Qでダメージを与える Wでヒール、シールドを付与 EでMSを付与
でスタックが溜まる
スタックに応じてAHを獲得
スタックで得たAHがn以上の場合余剰分はAPに変換される
ってことでしょ

この仕組みでちょっと不安に感じるのは、例えばブッシュからフラッシュインRで敵を捕まえましたとか、
いきなりカジックスが飛んできたのでRで味方を守りました
って使い方をした時にスタックが溜まってないからCDが長くなると思うんだけど
それを緩和するために涙を持ってロクに効果もないのにひたすらスキルスパムしてるのがスタンダードになりそう