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【DSP】Dyson Sphere Program part6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-TNk6)
垢版 |
2021/05/03(月) 18:07:28.04ID:H2u7dED90
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615724470/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/05/03(月) 19:03:26.20ID:ZIPUfDX2a
保守
2021/05/03(月) 20:01:04.89ID:ZIPUfDX2a
捕手
2021/05/03(月) 21:55:29.89ID:f9NpZgIU0
そろそろアプデで新要素来ないと忘れられそうだな
2021/05/03(月) 22:03:47.02ID:P2tmPNBSM
でぇじょうぶだオラたちにはmodがある
2021/05/03(月) 23:11:48.04ID:5Il+NqO0a
MODで要素追加するようなのあるっけ?
2021/05/03(月) 23:14:27.73ID:P2tmPNBSM
その内できるかもしれない
2021/05/03(月) 23:15:29.89ID:P2tmPNBSM
要素を追加するようなmodじゃないが惑星ビューモードでも移動できるようになるmodが便利だった
2021/05/04(火) 03:34:39.46ID:u3P3WJujd
できればエンジニア増やしてかっつり開発してもらいたい
2021/05/04(火) 14:50:49.85ID:FmgXOsxk0
マルチmodきてるな
これで楽しめるわ
2021/05/04(火) 14:55:28.14ID:Qu1Lal4A0
これでマルチするとか開発が捗りまくるな!

・・・友達はいませえええええええん!!!
2021/05/04(火) 16:56:00.40ID:WvPJn4vdM
ステーション内の貯蔵量を間違えて一瞬0にしちゃったんですけど、その時にステーション内にあった物資は消えてしまいますか?
ステーション内にあったのが0になってしまって探しても見つからなくて
2021/05/04(火) 16:58:16.57ID:WvPJn4vdM
あ、すいません見つかりました…
2021/05/04(火) 16:58:50.07ID:sSyB1Ex1M
>>12
最大量を0にしても消えることはない
他所に供給するかコンベアで出さない限りステーションに残る
アイテムをリセットした場合はイベントリに入る(入り切らない分は地面に落ちる)
2021/05/05(水) 09:04:21.59ID:DFDyzPRu00505
クソデカダイソン球つくるとファンが悲鳴をあげる
2021/05/05(水) 13:44:56.86ID:GzNu5dz100505
場所によってソーターの接続が伸びてしまったり(通常1グリッドのところ2グリッドになる)別のポートにつなぎに行こうとしてしまいソーターが繋げない時があるのですが、何か対策はありませんか?
2021/05/05(水) 14:21:38.33ID:XLjm6tVg00505
極近くになってくるとそういう場所が増えてくる
グリッドの間隔が切り替わるところがあると思うから切り替わり地点を
またぐような置き方をしなければかなりマシになると思うよ
2021/05/05(水) 15:23:33.41ID:OimV/WuVM0505
グリッド線がT字になってる所に置かないようにする
2021/05/05(水) 15:30:38.01ID:Us1ZfJuud0505
最終的には銀河中に建設したダイソンスフィアから得た莫大なエネルギーを母星に送るって感じかと思ったらそこまではいかないのね
ガニメデの優しい巨人のように
2021/05/05(水) 15:51:37.29ID:xj0XWMrx00505
探査機を打ち上げないと、隣接星系の所在すら分からないという仕様はいかがだろうか
あと、質問!
星系マップに最初から表示されている星系以外は増えないの?単極磁石が底を付いてしまって、新しいブラックホールを見つけたいんだが……
2021/05/05(水) 16:40:44.71ID:XLjm6tVg00505
現状は増えない modでも枯れた鉱脈を復活させるのは無かった気するな
中性子星の単極をまだとってないんだったら鉱山研究をLVかなりあげてから
取り始めたら実質無限に近くはなるよ
2021/05/05(水) 19:33:07.48ID:GzNu5dz100505
>>17
>>18
ありがとう。やっぱりグリッドに注意しながら配置するしかないんですね。
2021/05/05(水) 21:20:02.53ID:aLoQ4kdw00505
>>22
あとね、ソーターを繋ごうとしているコンベアの形状でも変わってくるよ。
2021/05/06(木) 19:16:42.02ID:LtGx7K/z0
ワープできるようになっても宇宙広いなぁ
航行面倒で近場の恒星系しかいかないや
2021/05/07(金) 06:59:18.87ID:73PADWRg0
近郊恒星系しか開発してないけど
垂直発射サイロが安定稼働したらゲームクリア感がすごいある
後は放置して資材溜めて研究するだけだし……
2021/05/07(金) 09:11:39.09ID:wjfLSPynM
緑キューブの研究施設がザ・ロックの化学兵器に見える
2021/05/07(金) 16:43:25.44ID:73PADWRg0
初期恒星系でダイソンスフィア作っても
着手時点で電力なんてだだ余りしてるからただの綺麗で雄大なオブジェになってしまう
2021/05/07(金) 17:06:24.59ID:TEVoC3l8d
ダイソン球の電力、使い道ないのよな
2021/05/07(金) 17:38:29.63ID:73PADWRg0
ダイソンスフィアで集めた電力を別恒星系に手軽に遅れたら
無尽蔵の電力を抱えて恒星を次々支配するプレイもできそうなんだけど
恒星系内でしか受け取れないから本当に使い道がない

充電池を船で運搬するのは流石にローテク過ぎんか・・・?
2021/05/07(金) 18:39:26.50ID:jmx3vNgCM
ワープで充電池運ぶのは原子力で湯沸しと同じくらいオーバーキルを感じる
2021/05/07(金) 18:44:45.14ID:chaRh0iS0
電力輸送を前提とするなら
光度の高い恒星系にスフィアを作ってPhotonを量産して
Antimatter Fuel rodを作ることになる
2021/05/07(金) 19:01:43.52ID:VzblhCE+0
電力の使い道欲しいよね
せっかく初期星系内に潮汐固定の惑星があるのにソーラーセイル打ち上げくらいしかメリットがない
2021/05/07(金) 19:10:03.41ID:a+EjuUK40
貧乏性ワイ、無限資源しか発電に使わない
2021/05/07(金) 19:21:18.49ID:htR4T0WZM
イカロスの燃料以外に電力燃料作らなくなった
太陽光パネルと発射台置いてスフィアが十分に電力を作るようになったらレイレシーバーに切り替え
2021/05/08(土) 00:34:17.13ID:INM9jo4D0
白キューブ3000/minくらいだけどもうやることなくなってきたぞ
2021/05/08(土) 00:39:19.43ID:vXGWv3bX0
処理速度の問題でひたすら規模拡大しても
ストレスも増えていくからその辺りがクリアライン
2021/05/08(土) 01:13:37.88ID:xDo3lImw0
イカロスくんの故郷に電力送りたい
2021/05/08(土) 03:41:58.46ID:gC9IFO2b0
まぁ電力関係はこれからのタイプ3文明とやらに期待
2021/05/08(土) 05:56:07.87ID:zHssIJEqa
rta走るしかない
2021/05/08(土) 23:03:17.48ID:2GUMW4hq0
チャート構築すりゅ?
2021/05/09(日) 01:50:08.88ID:rpeLIZuO0
タイマーストップどこやねん
2021/05/09(日) 03:23:50.53ID:1ctn7CdQ0
一応ゲームクリアあるやろ
2021/05/09(日) 03:28:13.54ID:OzmBV7JR0
タイプ2文明の極地がダイソンスフィアだから
タイプ3は色んな星にスフィアや色んな施設をつくりまくってエネルギーを集めて…何を作るんだろう
2021/05/09(日) 03:36:00.16ID:Q+ecgCb70
そのくらいの文明になれば新しい宇宙作れるんじゃない?
2021/05/09(日) 07:32:13.85ID:8UVoMFmA0
>>43
重力子放射線射出装置作りたい
2021/05/09(日) 11:26:33.43ID:YNSR58G60
>>43
銀河を超える長距離のワープが一回できるとか
2021/05/09(日) 13:01:22.64ID:QUqrY4vJ0
戦闘要素よりは超新星爆発とか実装してくれた方が壮大でゲームに合ってる気がする
爆発する前にいろんな恒星系に資源を脱出させるとか
2021/05/09(日) 13:33:00.76ID:571F/EH80
移動可能な拠点が欲しいな…
デススターみたいな感じの人工星作らせてくれないかな
2021/05/09(日) 13:37:00.01ID:NR8Yx/oV0
>移動可能な拠点
いいね
2021/05/09(日) 15:12:08.56ID:QUqrY4vJ0
ダイソンスフィアシップ的な感じか
そういう場合は移動先の恒星にダイソンスフィアを作って
ダイソンスフィアに連星になるんだろうか
その絵は見たことないからいいね
2021/05/09(日) 15:58:14.26ID:lDMPYgEzd
宇宙蝗じゃん
2021/05/09(日) 18:54:16.84ID:7I9NiK1t0
超新星爆発いいね
2021/05/10(月) 21:24:28.27ID:ZHMQ8crW0
機械にコンベア直接繋げたい…
形的にいけるだろうと思ってしまう
2021/05/11(火) 18:11:23.91ID:oASJiccx0
レシーバとかできるし、あえてやってないんだろうな
楽になるけどソーターの出番激減しちゃうし
2021/05/11(火) 19:16:23.58ID:RXPMrfYb0
なんとかしてLクラスターのターミナル以外を属国丸投げできないかなと思ってたけど
飛び地の領地作って独立させてから移譲で
2021/05/11(火) 19:16:28.94ID:RXPMrfYb0
いけたわ
2021/05/11(火) 19:17:07.50ID:RXPMrfYb0
誤爆でした
2021/05/11(火) 19:17:14.89ID:6J821+kCM
むしろレイレシーバーでソーター使いたい
59名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-nFSz)
垢版 |
2021/05/11(火) 21:11:09.57ID:HskMK+zc0
10日ぐらい放置してたら何をするべきか忘れてしまって途方に暮れてる
2021/05/11(火) 23:09:00.97ID:xlQJ/VGOa
本拠地移して立地のいいとこで再開すればいいんじゃ
2021/05/12(水) 00:28:40.76ID:2uRL2C0p0
タイプ3文明になるには銀河系の恒星が1000億個だとして
その内10%の100億個をダイソンスフィア化すればクリアかな
5万人が常時稼働し1人が20万個作れば可能
2021/05/12(水) 01:08:26.24ID:Ap9YOqxQ0
このゲームの設定で人間がイカロス使ってやってることがそんなだよねたしか
てかこのゲームメイカーがユーザー使ってそれやってるようなもんだな
2021/05/12(水) 10:14:16.77ID:U/Y4mrvaa
ある恒星系で作ったスフィアの電力が簡単に他の恒星系でも使えればなあ
2021/05/13(木) 16:35:26.64ID:vzss+iJA0
損失率90%でもいいから送電できればなあ
2021/05/13(木) 22:41:06.65ID:HNUJjg3D0
そもそもダイソンスフィアで得た電力で全人類を仮想現実にぶち込むのが目的なんだから
他恒星系の本国に送電する手段がないのは片手落ちもいい所では
2021/05/13(木) 23:32:01.91ID:oze6yuLl0
無限研究もなぁ
もっとバビューンと送ってる絵が欲しい
2021/05/14(金) 23:26:34.88ID:FZZ+ZEEc0
仮想現実空間用だから実は恒星系間の電力移動は必要ないとかか?
ダイソンスフィア建設のためだけに移動してるだけで
2021/05/14(金) 23:53:32.85ID:01+grYJGa
その人類というのは本当に存在しているのですか?
2021/05/15(土) 01:00:07.42ID:rt3nPyk+0
人類のために稼働してるイカロスくんだけど実は人類を見たことがないのかもしれない
2021/05/15(土) 01:49:36.58ID:mu+WAMIo0
それはそれで哀愁味があってSF感があって好き
海外SFのジーリークロニクルだっけな暗黒物質生命体と戦う為に恒星を投げるレベルまで進化したけど
とうの暗黒物質生命体側は人類を相手にしてなくて数億光年規模の巨大構造物(グレートアトラクターリング)を作って別宇宙に引っ越した
恒星ー恒星で電力を融通させるのは作者的には便利過ぎて好みじゃなさそう
上記のような世界観なら良いけど
2021/05/16(日) 19:43:54.45ID:B1wuBJwF0
全人類を仮想現実ってこわいよね
お掃除のおばちゃんがプラグ引っこ抜いたらどうなるんだろう
2021/05/16(日) 20:43:03.64ID:wbqMnOMm0
音沙汰ないけど当局に目をつけられていないか心配
2021/05/16(日) 22:42:06.45ID:kIawd9IU0
>>72
当局に目を付けられて人員増強でもしないかしら…
2021/05/16(日) 23:07:00.09ID:wbqMnOMm0
国家予算が注ぎ込まれたらどうなるか・・・
次のアップデートでみんなのダイソン球を自由に見れたりダウンロードできるようなのが嬉しい
2021/05/17(月) 16:36:06.77ID:w1Na8BSc0
Planetary Logistics Station(惑星内物流ステーション)から鉄鉱石を取り出して
ストレージに格納したいのだけれど、搬出されない。。

Demand(要求)に設定したままだと搬出されなかったりしますか?
鉄鉱石の貯蔵量は最大の5000まで貯蔵されてます。
2021/05/17(月) 16:39:59.62ID:dAY9OFWYa
・コンベアで搬出するものの設定した?
・ちゃんと物流ステーションと接続してる?
2021/05/17(月) 16:46:53.43ID:w1Na8BSc0
>>76
ありがとう、↓でした。搬出するものをフィルタアイコンから設定できたの初めて知った。。
>・コンベアで搬出するものの設定した?
2021/05/17(月) 23:33:55.63ID:luJ1mW5K0
>>74
MMOになって中央サーバで処理
みんなの星系は一つの宇宙でつながってて交流もできるよ
だといいな
2021/05/17(月) 23:37:09.57ID:18TeYxb90
えっぼくの大盛りスパゲッティを世界中に見られちゃうの?
2021/05/18(火) 01:30:38.80ID:BXZzSez50
見られるのはいいけど見るだけにして
2021/05/18(火) 02:17:28.85ID:2xRFJksV0
○○サーバの××、フレ申請無視しやがってふざくんなもうおこった象
2021/05/18(火) 17:30:32.27ID:nAzCaS8Ud
>>81
パパパパパウワードドン
2021/05/18(火) 20:25:19.84ID:qFSafSsY0
イカロス君の実際のサイズ設定はどれくらいだろう
見た目がパシフィックリムのメカに似てるから勝手に50~100m前後だと思ってるけど
2021/05/18(火) 21:06:58.28ID:0bgiX5XG0
物流タワー(IN用 * n) → 工場 → 物流タワー(OUT用)

うちのラインは最終的に全部これになった
増産するスペースが足りなくなったら遠くに物流タワー2本まるごと追加で解決
2021/05/18(火) 21:07:21.74ID:LbJzpKWn0
過去のニュースレターか何かにサイズ解説が無かったっけ
2021/05/18(火) 22:17:08.95ID:qFSafSsY0
ありがとう、見てみる
2021/05/19(水) 00:33:46.11ID:FNUlj4NHa
過去スレで見た気がするからググったらこんなん書いてあった。やっぱ星小さいわな。
>イカルスの高さ3m
>惑星の直径:1D = 400m
>巨大な惑星の直径:4D = 1600m
2021/05/19(水) 01:02:46.06ID:eC4O1nxr0
>>87
マジかと思って今調べたらAUの長さもリアルと違うのか
2021/05/19(水) 01:16:13.46ID:I4jp2QRD0
天文単位は太陽系の話だから
別の宇宙だと基準値も当然違うだろうね
2021/05/19(水) 02:23:08.69ID:X1zpa/XC0
>>88
そもそもAUは当然恒星によって違うでしょ
2021/05/19(水) 02:29:34.77ID:eC4O1nxr0
>>90
たとえば地球から調査のリポートだったら地球基準で記述するんじゃないかな
そもそも他の系でどの惑星を基準にするか分からんし
由来が太陽系ってだけで基本的には絶対値かと
2021/05/19(水) 23:46:49.33ID:uoNT5J570
界王さまの星みたいだ
2021/05/19(水) 23:47:58.57ID:wG0ALtRp0
>>87
21世紀の星の王子様なんだよ、見た目はイカロスだけど
2021/05/20(木) 00:02:27.84ID:jHSdidY6M
それだ
しかしイカロスにはバラの友達さえいない泣
2021/05/20(木) 01:01:24.61ID:hTQ7Rm4K0
初期惑星の野原特別保護区に残してないの?
意識ひっくー
96名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-/TFo)
垢版 |
2021/05/20(木) 12:55:41.52ID:F+6RB7+jd
火力発電とダイソンスウォームのみでのレイレシーバー発電で電力回してるけどレイレシーバー置きすぎたせいで電力不足→ソーラセイルの生産不足、レールガン稼働率低下→さらに電力不足みたいな悪循環に入っちゃった
2021/05/20(木) 13:09:09.81ID:hrnegMO5a
レシーバー置きすぎて電力不足なんて起きるのか?待機電力とかあったっけ?
2021/05/20(木) 13:19:42.09ID:osuiG0If0
単に受信可能電力が自転・公転の影響で安定してなかっただけでしょ
電力キャパを考えずに生産ラインを拡大しすぎると陥る初期あるある
2021/05/20(木) 17:40:09.27ID:1AMTO22Sd
赤道ソーラー
赤道ソーラーは全てを解決する
2021/05/20(木) 17:48:22.09ID:bA/MospQ0
赤道ソーラー8列敷いて
完成した頃にはもう電力いらんかった
2021/05/20(木) 17:52:02.17ID:Ck+Lj9/10
新恒星に行った後とりあえず赤道にソーラー敷き詰める代わりのものをダイソンスフィアでやりたいよな
2021/05/20(木) 18:53:04.10ID:xeOIE/aaM
赤道じゃなくて高緯度にレシーバーおいてる
高緯度は生産施設置くのに苦労するから
2021/05/20(木) 18:58:04.07ID:F4HdCUwg0
レシーバーは北極と南極だわ
電力で困ることはほとんど無かったな
2021/05/20(木) 19:11:17.92ID:xeOIE/aaM
グリッドは画像の球みたいな極の歪みが小さい形のほうが良かったのではと今更ながら思う
https://arm-software.github.io/opengl-es-sdk-for-android/tessellation-cube-to-sphere-2.png
2021/05/21(金) 00:37:16.70ID:gF6ZNmzT0
長いライン置けなくてつらそう
2021/05/21(金) 00:41:34.61ID:pnLBqqI90
>>104
配置の計算面倒そうな気がする
慣れた緯度経度のほうがデバッグし易い
2021/05/21(金) 12:50:01.51ID:lT/SJez40
>>104
ゲーム的に面白い要素になってるし今の方式でいいと思うよ
2021/05/21(金) 12:57:04.62ID:0VRn4NbN0
当然検討はした上で106みたいなことよりはゲーム性とか見た目で考えて今のになったんだと思うよ
2021/05/21(金) 14:07:05.34ID:CF6rr3KaM
極に環状コンベア引けるのでやっぱ緯度経度のほうがいいな
ダイソン球の設計のグリッドみたいに三角とかも考えたのかも
2021/05/21(金) 19:55:30.70ID:S67cAf5t0
patchが来るみたいだけど
もう1度やり直したくなるくらいの
面白そうな内容だといいな
2021/05/21(金) 20:01:25.85ID:SbxfQAbJ0
大量配置のfps改善だったらノヴァしちゃう
2021/05/21(金) 20:11:03.72ID:aRsqyq250
放置込み1500時間やってやっと無限研究が自分の目標まで進んだから本格的に拡大してこうと思ったら
アプデ後はセーブデータの互換無しかよ……
この先も大きいアプデある度にまた互換無し喰らって毎回やり直すんだろうしやってられん完全に萎えたわ
2021/05/21(金) 20:16:39.12ID:S67cAf5t0
何を見てそんな感想が出てきたんだ
2021/05/21(金) 20:30:24.56ID:GL9B48UO0
you can still continue the game with your current savedata after the update.
2021/05/21(金) 21:25:50.65ID:aRsqyq250
>>113
大型アプデ後の内容を遊ぶには今までのセーブデータだと互換してないから新しくセーブデータ作ってねって書いてあるって言えばわかる?
さすがにアプデ適用しない古いデータを延々続けるのはモチベ出ないわ
2021/05/21(金) 21:34:22.68ID:VY4uPmPg0
内容から考えりゃそら当然だろうとしか
2021/05/21(金) 21:34:44.63ID:n5PauGRC0
それは互換性という表現であっているのか?
新しい惑星はニューゲームしないと生成されません、という話だと理解したが。割と普通の仕様じゃないか?むしろ以前のセーブデータの惑星を勝手に書き換えられたほうが阿鼻叫喚だろう。
2021/05/21(金) 21:39:55.88ID:th4U78WV0
むしろまた1からやり直せるいい機会だと思うけどやる気無くなる人もいるんだね
そういう人は早期テストゲームはあんまり合わないかも知らん
2021/05/21(金) 21:49:20.69ID:S67cAf5t0
>>115の言ってるのは、いつになるかも分からない大型アップデートの話だよ
2021/05/21(金) 21:59:35.99ID:q0z+Dc100
>>115
当然すぎて...
君アーリーアクセスに向いてないよ
2021/05/21(金) 23:38:01.73ID:DFsMQ9Nh0
まぁアーリーだしね
強くてニューゲームModが使えるといいな(無理だろうけど
2021/05/21(金) 23:51:04.09ID:p/heThJS0
なにやってるか忘れてるからちょうどええわ
2021/05/22(土) 01:22:44.47ID:vM0yZIUi0
いつ来るんだと思ったら来週なのか
まだ始めたばっかりだったけど寝かしておくか
2021/05/22(土) 05:04:21.25ID:Vf85S3zjM
白キューブ4000個の研究で目標完了って言われたからここでゲームクリアでいいかな?
ダイソン玉は俺の髪の毛みたいにまだまだスカスカだけど
2021/05/22(土) 05:42:19.18ID:dXwWY5wK0
アーリーだからある意味有料βみたいなもんだしあって当然なのはわかるんだけど
ちょうど開拓大規模に進める準備が全て整っていよいよってところだったからショックが大きくてな
アーリー終わる時にまた互換切られるだろうしそれまで寝かせとくわ
2021/05/22(土) 10:17:20.18ID:YcuEyiQK0
途中まででも遊べたと思えば別に構わん
面白い要素追加されてるといいなぁ
2021/05/22(土) 12:04:23.16ID:pUXDQCqz0
面白そうな建築物が出るかどうかだなあ
微妙な追加だともう1回って気にはならない
2021/05/22(土) 15:27:05.06ID:iyJx2XH8M
すいませんまだやり始めたばかりで黄色キューブを要求された段階で別の惑星に移動したのですがそこは石油がなくて赤キューブが生産できないところでした
この場合研究を進めるためには手間がかかっても元いた惑星に黄色キューブをありったけ持って自機が往復するのがべたーでしょうか?
星間輸送はまだできない状態です
2021/05/22(土) 15:31:26.68ID:kWj5dstfM
俺はキューブの生産はすべて最初の惑星で
他の惑星は最終局面まで資源調達とかだけだったから
キューブを惑星間で運ぶってことはなかったな
2021/05/22(土) 15:32:51.00ID:RWeEGNQb0
黄色もう生産してるならインベントリから研究に使う設定にして星間輸送まで完了すればいいんじゃないの
2021/05/22(土) 16:18:16.21ID:iyJx2XH8M
>>130
アドバイスありがとうございます
これって研究所でも個人インベントリでも赤青黄色3種類なら3種とも持ってないと開発進められないわけじゃないんですか?例えば赤青黄色を研究所で消費してても個人で黄色持っててインベントリから消費にチェック入れるでいけちゃいます?
2021/05/22(土) 16:21:06.29ID:gM0m6aC0M
いけちゃいます
持ってる分だけ勝手に研究所に吸い取られます
2021/05/22(土) 18:10:32.97ID:mL7OHj+80
アドバイスいただいたけど黄色キューブ作るために有機結晶要求されて作れませんでした
仕方ないので元の惑星にチタンとシリコン持って蜻蛉返りします
近いところにチタンと木と水と石炭のある惑星ってないのかな…
2021/05/22(土) 18:21:36.99ID:m65gu7x30
初期惑星+チタンシリコンがかなり進めやすいから初期惑星に持って帰るのが安定感あるよな
2021/05/22(土) 18:29:07.36ID:pwuPXpsA0
>>133
素直に初期惑星でプラスチックから有機結晶作ろう
チタン持ち帰りは誰もが通る道だ
2021/05/23(日) 00:08:40.95ID:pdcI7Xpb0
星間輸送を解禁するだけならチタンそんなにたくさんいらないからよく見てみるといいよ
2021/05/23(日) 02:43:24.99ID:vYsar8ax0
ありがとうございます
もう一つ質問があるのですがマップでもフィールドでも自機にポインタ表示がなく非常に迷いやすいです どこに何が作ってあるかよくわからなくなるのですが任意にマーカーを立てたり目印を表示したりすることはできますか?もしくはミニマップ表示とか
2021/05/23(日) 03:22:11.92ID:/xhnjwqUa
>>137
惑星上で使えるマーカーの類はない
迷うなら惑星ビュー上でクリック移動できるようになるBetterGlobeMapっていうmodがおすすめ
2021/05/23(日) 05:18:11.18ID:K1s7hw/xa
赤道や任意の経度、極点等にベルト引いたり特定の建物(太陽光パネルとか)置くと位置がわかりやすくなる。
後はラインの製造物見やすくするために赤道の左右に箱置いて製造物のサンプル入れててそこにライン作ってた。
2021/05/23(日) 13:08:20.82ID:6QeleWDT0
なるほど頭いいなあ
2021/05/23(日) 13:35:12.04ID:vYsar8ax0
マーカーないんですか残念
北極点を起点にして赤道付近に東西にベルト引いたりして自分で目印になる建築物の設置を工夫しないとダメなんですね勉強になりました
2021/05/23(日) 13:37:06.17ID:vYsar8ax0
質問厨でほんと申し訳ないんですけど建築物のアプグレってどうやるんでしょう?アプグレモードにして建築物クリックしても反応しない
何かやり方があるのかなあ…
2021/05/23(日) 13:42:04.36ID:ZK3KvZBV0
レシピ開放してないとだめ
素材がインベントリにないとだめ
2021/05/23(日) 15:21:21.68ID:6ElbmtB7M
アプグレってmk1→mk3みたいな飛ばしてさせて欲しかった
組立機とかmk3にするためにわざわざmk2を用意しないといけないのがダルくて
2021/05/23(日) 16:25:09.58ID:5dgKctoPM
暫く起動させてないからうろ覚えだが
出来た気がする
2021/05/23(日) 17:06:40.24ID:/xhnjwqUa
>>144
今は出来る
2021/05/24(月) 07:31:37.15ID:QscBxbw00
>>112
もう十分遊んだろw
2021/05/24(月) 13:41:30.80ID:GlQC1s+p0
かゆいところにいつの間にか手が届いてるゲーム
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 977d-FNNM)
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2021/05/24(月) 21:46:31.40ID:mz2eah2D0
グラフェンが欲しくて、巨大氷惑星からメタンハイドレードをもってきてガンガングラフェンを生産したのはいいが、
水素の処理にすごく困り中。
火力発電所で焼くぐらいしか思いつかなかったのだが、火力発電所もう100は並べたが焼ききれない。
電力需要をもっと切迫させて火力発電所がフル活動するようにするのは、調整が難しい。
重水素もぐったりするほどつくったが、まだまだ水素があふれる…どないしょ。
2021/05/24(月) 22:07:37.33ID:lBZYc/Ys0
しばらくはタンクに貯めて先に進めるのが丸いかもしれない
2021/05/24(月) 22:10:57.02ID:V/T3R7Is0
火力発電増やしても使われる量は一定だから既存の火力発電に優先的にぶっ込むようにするのが一番ええぞ
2021/05/24(月) 22:13:30.88ID:dxDeQfgG0
もうすぐ新しいアプデ来るみたいだけどセーブデータ互換無いから新規でやってねってか
それほど新要素あるのか楽しみだな
2021/05/24(月) 22:41:40.96ID:hIXF401b0
それほどの新要素というか、現状の構造だと星を後から増やせない変えられないってのが正確な気がする
2021/05/24(月) 22:47:00.52ID:xk5zkxKFa
マルチスレッド化みたいな書かれてたけどこれって前にあったfps向上modと似たようなアレ?
2021/05/24(月) 23:25:00.27ID:zcR/iFT30
新レシピが遊び方に影響を与えるほど意味があるかどうか
2021/05/25(火) 01:44:08.05ID:bsSp3Htn0
新レシピは敵の存在に対する武器防具兵器関連なんじゃないかな
あとは新しい天然資源を追加してそれを活用する系のレシピかな
2021/05/25(火) 09:56:58.05ID:28k5iEwkM
敵追加しても敵が出ないピースモードみたいなのも一緒に欲しいな
あんまり楽しいと思わないのよあれ
2021/05/25(火) 10:42:42.52ID:JmSLkkYO0
HPがある以上イカロスも戦うんだろうけどこの機動性で戦うのはちょっときついものがある
その点踏まえてどんな風に実装されるかが楽しみでもあり怖くもあるな
2021/05/25(火) 11:17:47.13ID:nADhXiJbd
え?
惑星衝突とかブラックホールに突っ込んだ時用じゃないの?
2021/05/25(火) 11:54:08.39ID:Fwa4QXTr0
敵もリソース管理で対応できるようなものがいいなぁ
敵性ナノマシンによる汚染で効率が低下するとか
161名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-pASz)
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2021/05/25(火) 12:17:41.16ID:MeM4ikwba
私にいい考えがある

敵性ボスをユニクロンにしてみよう
2021/05/25(火) 18:14:32.12ID:nADhXiJbd
>>161
わたしバイドがいい!
2021/05/25(火) 19:02:31.12ID:VlvjIQcF0
アーリーだからまだまだこれからなんだけど100時間も掛からずに目標なくなっちったなぁ
2021/05/25(火) 23:34:57.17ID:7Uxop6rm0
一番最初のダイソンスフィア作るときって、レイヤーはどうしてます?
デフォルトの1番レイヤーで作るのがいいのか、発電効率がいいみたいなんで最大の大きさで作るべきか、それとも資源が少ないから最小で作るべきか悩んでます。
正解みたいなのは無いと思いますが、俺はこうやってるぜみたいなの聞きたいです。
2021/05/26(水) 00:11:16.28ID:xmC/Hppk0
>>164
最大半径にノード一個置いてその内側に惑星あれば幸せになれる
2021/05/26(水) 07:19:46.52ID:xvoD3ilx0
デザイン案があるなら小さいのもよいけど、発電したいなら最大でok
2021/05/26(水) 07:31:22.91ID:Iq1JH3PA0
現状だと作りかけだろうが完成品だろうが
電力が供給されるから完成に拘る必要ないからね
168名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-O5Ya)
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2021/05/26(水) 11:15:43.25ID:WqDmN/Ev0
後から増築改築できるし建築中も搬入済みの分は発電してくれるから大きければ大体吉。
けれど直線、曲線の違いや面のでき方、完成したらどんな感じかどれぐ建設に時間かかるか早く体験したくて小さいのから作ったわ
2021/05/26(水) 11:16:33.65ID:MKdwCvf7d
今夏の発電量不足が深刻らしい
冬もヤバいらしい

出番だぞイカロスくん
2021/05/26(水) 11:46:08.92ID:Wt1+D1/70
イカロスくんが地球に飛来したらまず邪魔な現地文明を掃除して整地しそう
171名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-pASz)
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2021/05/26(水) 12:27:39.39ID:5BxWEVJxa
更地になる富士山、ヒマラヤ
埋め立てられる太平洋
表面に出てくる海底資源
羽ばたくドローン郡
太陽が土星のように……
172名無しさんの野望 (JP 0H4a-JDIk)
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2021/05/26(水) 12:39:08.88ID:E50srpQZH
連休後に購入して、白キューブ4K納めて目的はクリア。
ここから無限研究していくかという時だが、来週アップデートなのね。
とりあえず1回クリアで勝手は解ったので、アイテム供給用のモールやら遠距離への輸送体制など、
今の内に、効率良く自己満足できるレイアウトを色々試しておくか…(アップデートでポシャるかもだが)
173名無しさんの野望 (JP 0H4a-JDIk)
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2021/05/26(水) 12:45:41.92ID:E50srpQZH
前段だけ書いて送信して肝心の質問忘れた…
無限研究を追求されている人が資源採掘の際に採掘機を鉱脈重なってもひたすら数を置くようにされているのは何故でしょう?
資源総量が数値で見えているので採掘機の数は関係ないと思っていましたが、
単に掘るペースを上げるためなのか、鉱脈の利用の無限研究の進行で個別判定とかあるのか、気になったもので。
2021/05/26(水) 14:42:46.67ID:nqCAa8K80
164ですが、ご意見ありがとうございました。
最大半径で作りたいと思います。
175名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-pASz)
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2021/05/26(水) 18:07:16.76ID:ffyVocVT0
無限研究を進める
採掘効率が上がる鉱脈寿命が伸びる
白箱要求量が増える
素材不足
鉱脈が減りにくくなるから採掘機たくさん置いておこうかな?

貨物船速度、無限研究進めてる人います?どれぐらいスピード変わるんですか?
2021/05/26(水) 19:13:09.00ID:Iq1JH3PA0
>>175
数値は調べれば分かると思うけど
星系内の通常航行は上げる前と比べれば効果はあるだろうけど
そんなにサクサク運べるわけじゃない
数十光年の長距離ワープなら分単位の差が出るけど、
短距離のワープだとほぼ差がない
2021/05/26(水) 19:19:32.35ID:5JA/M+y/M
>>173
掘る速度を速めるためだな
デメリットもないし
2021/05/26(水) 21:07:15.65ID:siS9Xi/V0
採掘速度を研究でどんどんはやめるわけだから
1つの鉱脈に対してできるだけ多く採掘機おいといたほうがいいよ
まあ研究の進み次第ってのもあるけど
2個〜3個以上×10〜12採掘機みたいなのがおすすめ
2021/05/27(木) 07:06:49.24ID:+sE0TvEg0
最近知った言葉で箱庭療法ってのがあって
完全にこれだった
180名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-pASz)
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2021/05/27(木) 07:48:21.74ID:GoGFKepPa
ダイソンスフィアやってて後悔リスト
組立機等建物シリーズを手動で自作していたこと
鉱石素材で足りるわー、でナノチューブライン解体したこと
惑星間輸送で受け取り先が電力不要でokなことに気づかなかったこと(動画見て知った
大型惑星にステーションたくさん置かなかったこと
まだありそう
181名無しさんの野望 (ワッチョイ c7d2-lZiV)
垢版 |
2021/05/27(木) 08:56:33.12ID:t1hHwQBq0
アプデいつだろうね。
21日に来週っていってたから今日あたりかな?
1700時間超えてそろそろクリアかなって思ってたところでのアプデなので、内容によっては一から作り直しかと思ってワクワクしてる(病気)。
182名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-O5Ya)
垢版 |
2021/05/27(木) 09:04:39.02ID:QU19EYnh0
工場初心者だから長らく施設は手動で作ってたけど、もっと早く自動化しとけばって思いはあるある
軌道採集機作るのがあまりにも手間かかるから組み立て機に作らせたら快適すぎて感動した
コンベアとソーターのライン作ったらもう産業革命
もう鉄板と銅板と磁石を持ち歩かなくていいんだ……
2021/05/27(木) 11:16:00.43ID:rNt9BoFEM
ステーションの電力不足は見た目的に気になってしまうから充電しちゃう
184名無しさんの野望 (シャチーク 0Ce6-JDIk)
垢版 |
2021/05/27(木) 12:40:07.09ID:yYRfhEUXC
なぜあのサイズの組立機でロジスティクスステーションが作れるのかはさておき、
施設を組立機に作らせてロジスティクスステーションに流し込んで出先で引っ張りたいが、
輸送量の研究を終えてしまっているため、普通は1000、工夫して絞っても100は持ってくるのがちょっとなぁ。
物流船の最低搭載量は10%の更に下の1%があるってのに、
ロジスティクスステーションの保有単位が100だから、上限最低が100にしかならず、
どうしても最低でも100運ばれてしまう。
2021/05/27(木) 14:39:51.24ID:Nf+lCjzl0
このリラックスゲームに戦闘要素とか本当に必要なんだろうか
2021/05/27(木) 17:41:31.04ID:uefUq8rFd
>>149

水タンクMAX積みを5列くらい並べてた
2021/05/27(木) 18:04:41.52ID:3VUmFpzqM
ゴミ箱的な施設欲しいよな
2021/05/27(木) 18:36:45.84ID:6L27VjDX0
まーゴミ箱作るとかんたんすぎるもんなあ
どうやって副産物を処理して詰まらなくするかもゲーム性だし
2021/05/27(木) 21:20:38.48ID:7iCl/jk90
イカロス君を堪能したかったらオブリビオンっていう映画お勧め
異星から来た無機質な種族が地球の海水を燃料にする為にひたすら吸い上げてる
勿論、人類は・・・
2021/05/27(木) 21:22:22.70ID:6V3xtb/s0
消耗品の生産ラインも早い段階だと
結構負担になるから気軽には作れないからね
コンベアみたいな消費量が多いものから
少しずつ増やしていったな
2021/05/28(金) 05:39:12.85ID:uOi0oGqV0
このゲーム公認映画はオブリビオン、インターステラー、ジオストームだぞ

異論は認める
192名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-9H9o)
垢版 |
2021/05/28(金) 08:11:25.92ID:zMjcfFJNa
アプデカウントダウン来たー

戦闘に関してはオンオフできるようにするって
スローライフ工場長いけるやん
2021/05/28(金) 08:19:01.82ID:aBveQABoM
ここ見てんのかよってぐらいタイムリーなツイートでワロタ
2021/05/28(金) 08:20:27.84ID:EgHt9oQQ0
具体的な話が出てきてない時点で
まだ時間がかかりそうだけどね
2021/05/28(金) 08:35:28.09ID:x+wabRq60
>>192
戦闘いらない勢これにはニッコリ
結局SatisFactoryでもMODで敵消したからなぁ
いらないんだよ、工場建設ゲーに
2021/05/28(金) 08:57:23.05ID:wvBcMqQ2M
まったり工場建築と防衛が噛み合って無いんだよね
簡単なバランスだと壁とタレット並べるだけだし
かといってしっかり考えて防衛するバランスにすると、それはもうRTSやタワーディフェンスにした方がいいし
でもディフェンスじゃなくてオフェンスなら有りかなとは思う
モンスター惑星みたいなのがあって希少資源がたんまりあるから好きな時に攻めるみたいな
2021/05/28(金) 09:43:32.77ID:44yU57Ldd
有機生命体も資源として…
2021/05/28(金) 12:40:51.53ID:CXXEnkLOM
>>197
ついには敵性生物の家畜化
2021/05/28(金) 12:51:31.26ID:eNfn4AgW0
HP要素って環境からのダメージでなく本当に原住生物との戦闘なんだな
2021/05/28(金) 12:56:20.76ID:kIFPh1hx0
>>196
スフィアからエネルギーチャージされた惑星破壊砲でふっとばしたい
2021/05/28(金) 13:11:08.87ID:Lhj6R5JO0
カテゴリ2機械文明とは戦わされる原住有機生命体が無念すぎるw
2021/05/28(金) 14:05:47.33ID:pHBPtwze0
単極磁石産む原住生物はよ
2021/05/28(金) 14:19:45.87ID:9e0pGtyD0
ジャイアン「この磁石はN極がN極に、S極がN極にある珍しい磁石なんだ」
2021/05/28(金) 20:25:36.80ID:Q56KzrJga
OFF出来るなら損はしないから早くどんな戦闘になるかは見てみたいな。
アプデのためにやりすぎない程度に遊んで止めたけどなかなか来ないね。
205名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b83-VESM)
垢版 |
2021/05/28(金) 20:56:50.90ID:Bnuqo5lb0
アプデまでカウントダウンといってもXX アワーズっていつなんだろう
10〜99時間だとすると今24時間くらい経ってるから最長あと3日くらいありえるのかし
2021/05/28(金) 21:06:46.00ID:aJf4SxWQ0
19時にはアプデ来ると思ってたのにまだ来ないのか
早めに寝て明日に備えようかな
2021/05/28(金) 21:25:57.93ID:l6mGHq3X0
おお、アプデ来てるね0.7.18.6914
2021/05/28(金) 21:27:23.28ID:xmRhKW+q0
ここから3日は待ちきれない、早くきてくれ
2021/05/28(金) 21:38:12.36ID:Lhj6R5JO0
アプデダウンロード(158MB)終わり!わくわくNew Gameだ!
2021/05/28(金) 21:46:28.96ID:0TFsTTSZ0
原油が無限資源じゃなくなる!?
2021/05/28(金) 21:46:57.42ID:XkgkA/Mf0
なにこれは(驚愕)
2021/05/28(金) 21:47:25.96ID:eNfn4AgW0
ついに石油まで枯渇するように
2021/05/28(金) 21:59:34.02ID:U1bPo6qA0
やめてくれよ…
2021/05/28(金) 22:04:29.32ID:Lhj6R5JO0
0.1/sまで徐々に産出量が下がっていくファクトリオ方式になった
2021/05/28(金) 22:07:00.11ID:EgHt9oQQ0
new recipeはログインしないと分からないか
2021/05/28(金) 22:09:20.43ID:8mz0X10Z0
普通にセーブデータそのまま使えるな
日本語modはそのまま使えなかったけどそのまま使えるmodも結構ある
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 22:10:11.09ID:LTGIul+W0
新しい精錬機と組み立て機UとVのバフは嬉しい
2021/05/28(金) 22:19:48.71ID:d6BL/75Q0
コンベア建設中にTAB押すと、フリーラインモードになって斜めに引ける!
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 22:22:44.22ID:qTRe6/NK0
のんびりしている間にパッチ来たんですねー。日本語化MODなるはやで対応しますー
2021/05/28(金) 22:30:58.86ID:l6mGHq3X0
>>219
おお、中の人ですかな?
いつもありがとうございます。
2021/05/28(金) 22:35:48.94ID:eNfn4AgW0

そういや公式で多言語対応はまだ来ないのか
2021/05/28(金) 22:37:06.73ID:UNlQDLzM0
新しい惑星を早く見に行きたいが、
そのためには新規セーブで重力レンズラインまでいかないといかんのだなぁ
2021/05/28(金) 22:38:22.62ID:aJf4SxWQ0
>>219
いつもお世話になってますよろしくです
2021/05/28(金) 22:38:32.90ID:U1bPo6qA0
リソース無限化出来るっぽい?
2021/05/28(金) 22:55:48.77ID:6lYp2oDO0
マルチスレッド対応すごいな

以前は1GBの重いセーブでも、16コアCPUで1-2スレッドしか使ってなくて、負荷一桁パーセントで5fpsとかだった
同じセーブをロードしてみたら16コア32スレッド全て使って、50fps以上出てる
ただ、何度やっても1-2分でクラッシュするので、極端な高負荷ではまだ問題ありそう
2021/05/28(金) 23:04:59.84ID:l6mGHq3X0
ん、追加でアプデ来てるね
2021/05/28(金) 23:07:19.20ID:eNfn4AgW0
ミルキーウェイが見れない不具合の修正か
2021/05/28(金) 23:08:00.02ID:u0oep7kva
天の川って要するにスコアランキング?
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 23:15:49.74ID:inblKbmb0
音量無くなって設定押したらエラーメッセでてビビる
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 23:40:37.40ID:inblKbmb0
自己解決しました
日本語化MOD旧型だとこうなるのね

重油生産量は0.0001ずつ減っていく
無限資源だけど最終的に1×重油数になるからX線クラッキング使いにくくなる…
最終的にプラスチック作るだけになるのかぁ
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/28(金) 23:40:56.63ID:qTRe6/NK0
文字列が50程追加されていました。可能な方、翻訳作業に協力していただけると助かります!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/
2021/05/28(金) 23:42:58.09ID:WvuM8T3tM
日本語化いつもありがとう
233名無しさんの野望 (ワッチョイ a173-83tl)
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2021/05/29(土) 00:28:25.59ID:UZtAGqN90
>>217
組み立て機UとVは電力消費量が上がったんでバフじゃなくて、ナーフだよ
ちなみにセーブデータの設置済みのものは電力消費量480kwのままだったけど
新たに設置したものは540kwになった
2021/05/29(土) 00:47:41.87ID:YqYDgso60
結局新素材と新レシピって何が増えたんだ
テクノロジーをかなり進めないと分からないから
自力で確認するのが面倒すぎる
2021/05/29(土) 01:27:10.49ID:e+6j8zNo0
新設置物はスメルターのmk2だけかな?
23655 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/29(土) 01:32:07.98ID:Fo9yM7bG0
日本語化MODアップしました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/
問題ありましたらお知らせくださると助かります。
私の他のMODについては、ちょっとしか確認していませんが修正せずとも問題なく動くっぽいです。
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/29(土) 01:38:25.59ID:Fo9yM7bG0
>>235
追加文字列的には、新しいスメルターだけですね。
238名無しさんの野望 (ワッチョイW 9383-VESM)
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2021/05/29(土) 06:12:51.04ID:WUnZ0B5v0
組み立て機のバランス変更って消費電力のことだったのか。でっきり作業速度が上がったのかと勘違いしてしまった

日本語化ありがとう!いつも助かってます
2021/05/29(土) 06:24:16.57ID:DoW5Oflba
>>236
助かる
240名無しさんの野望 (ワッチョイW 4176-9H9o)
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2021/05/29(土) 06:24:44.73ID:F8je2RvM0
日本語化お疲れ様でした

フリーコンベアだから極点付近問題解決しそう
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-83tl)
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2021/05/29(土) 08:09:04.79ID:zeQcKddI0
>>236
いつもありがとうございます。
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-950J)
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2021/05/29(土) 09:05:15.87ID:F8je2RvM0
新型精錬機 単位磁石使うのかぁ 
みんな資源倍率とか弄ってたりしてますか?
2021/05/29(土) 09:24:26.16ID:rlC3TbDn0
すぐ減るのは嫌だけど、無限はちょっと…
ってアホだから8倍くらいでやってた気がする
しばらく触ってないから数値はうろ覚え
2021/05/29(土) 10:11:01.66ID:5up1mnZj0
結局戦闘要素は今回は入らないんだっけ
2021/05/29(土) 10:18:30.17ID:YqYDgso60
アーリーアクセス中には入れるって言ってるだけで
具体的な話はまだまだ
2021/05/29(土) 10:57:15.02ID:89pmo2vTa
資源倍率0.5倍ですぐ枯れるようにしてイナゴプレイするのが良い。
あちこちで鉱脈枯れで採取速度が落ちてラインが詰まるのを直し続けるスタイル。
2021/05/29(土) 10:57:26.92ID:89pmo2vTa
資源倍率0.5倍ですぐ枯れるようにしてイナゴプレイするのが良い。
あちこちで鉱脈枯れで採取速度が落ちてラインが詰まるのを直し続けるスタイル。
2021/05/29(土) 12:25:31.11ID:yUAAa7EgaNIKU
精錬機一応開発だけしてみたけど単位磁石なんだ、あれ埋蔵量少ないし使わなくてもいいやって思ってたけど掘らないとなんだなのね。
マルチスレッド化状態の確認してみたけど低スペの俺のマシンでは関係なかった。買い替えと思ってたタイミングでグラボが高騰していなければ・・・
2021/05/29(土) 14:04:40.67ID:fzjdhn6V0NIKU
いつから単位磁石になったんだ
250名無しさんの野望 (ニククエ 0C2b-VTpM)
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2021/05/29(土) 14:33:31.27ID:bKCwOHLeCNIKU
まぁまぁ。
単極磁石が新精錬所に使われるのは、中性子星なりブラックホールなりを観光に行ってくれってことかねぇ。
単極磁石は必ず星系内にあるとはいえレア素材なんだから、代替レシピも用意して欲しかったのう。
2021/05/29(土) 16:20:18.41ID:yUAAa7EgaNIKU
イナゴか。正直あの採掘機面倒、鉱床の上に置ければコピペも出来て簡単だけど鉱床の配置に合わせて置かないといけないからなぁ。
252名無しさんの野望 (ニククエ 4176-950J)
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2021/05/29(土) 16:22:46.13ID:F8je2RvM0NIKU
銀河系パット見てめちゃ明るいの見てスゴイと思ったけどA99だから無限資源かーと思ったけど
凄いやりこんでるなって感想

無限資源を載せるってどうなんだろう
2021/05/29(土) 18:00:34.05ID:Xc5X/H5V0NIKU
>>252
別に問題ないが
254名無しさんの野望 (ニククエ d97d-S4Lu)
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2021/05/29(土) 20:15:44.83ID:Vkv2OkOp0NIKU
>>236
いつもありがとうございます。早速新たな旅に出られるってもんです。

しかし、メイン星系以外でも、いつか開発してみたいと思って、メモってたシードが使えなくなったかぁ。
まぁまた探すのも楽しいからいいか。
2021/05/29(土) 23:01:32.72ID:4+wVRjzD0NIKU
>>252
MilkyWayでの表示、A99とA10は別のクラスターとして表示されるね
明るさはそのクラスターTopの人の発電じゃなくて、クラスターの発電量合計なんだろうか
256名無しさんの野望 (ニククエ a173-83tl)
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2021/05/29(土) 23:25:35.72ID:UZtAGqN90NIKU
Logistics StationとかILSのUIを惑星ビューから開くことができなくなってる!
どこでも倉庫、すごい便利だっただけに残念

まあバグなんだろうから無くなってもしょうがないね
2021/05/30(日) 07:37:51.43ID:8gCwKRzy0
>>254
いくつか試してみたけど、以前と同じシード値だと惑星の種類が変わるだけっぽいね。恒星や惑星の数、巨星の種類は変化が無い感じだね。
2021/05/30(日) 08:13:19.02ID:scwL3j8Z0
新しく初めて惑星着陸後になんとなく天の川を見たら、どこかで見たユーザーネームがw
自分の以前作った(アップ後もテストで一度立ち上げてた)星系が載ってたわ。
2021/05/30(日) 11:20:01.71ID:bjsAfEz6M
>>256
あれバグだったのか
一度経験してしまうともう戻れねえ…
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-83tl)
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2021/05/30(日) 12:11:12.01ID:80AAPZcf0
施設をShift押しながらクリックしてコピーすると
ソーターごとコピーできるようになってるね
MOD使ってない自分にはうれしすぎるアプデ
2021/05/30(日) 13:10:40.53ID:M7Qq5yZE0
再プレイするには変化が乏しいな
2021/05/30(日) 13:28:22.92ID:5fdykQg4a
そうなんだよね、今のとこそのデータにない特定条件の星系でやってみたい位しかないからな。
2021/05/30(日) 14:07:19.31ID:8oBpKIBN0
昨日から始めたけどキーコンフィグでEが変更不可になってて絶望した、なんでや……
2021/05/30(日) 14:30:50.70ID:ke4SOEOu0
素材も製品も増えてないから、初めからやってもたどり着くところは同じだからねー
それでも、使ってるMODが対応まちながら最初からやるつもりだけど
2021/05/30(日) 14:33:02.17ID:J7itSozPM
>>261
そしたら次のアプデまで楽しみに寝かせておくのがアーリーの大人のたしなみ方よ
2021/05/30(日) 14:49:19.24ID:5fdykQg4a
Eはなー、なんだかんだで誤爆するから替えたいんだけどね。

内容そのままでも実績追加してくれたらそれ達成するんでもいいんだけどね。
2021/05/30(日) 15:52:09.50ID:scwL3j8Z0
MultiBuildが効かなくなったのが辛い。というか、依存してたんだなぁ。
2021/05/30(日) 16:19:17.33ID:JP+0DdAWa
公式でもそのうちblueprint機能実装するみたいなこと書かれてなかった?
とりあえず自分はそれ待ちかな
269名無しさんの野望 (スップ Sdf3-VESM)
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2021/05/30(日) 16:51:36.48ID:OVA7za4Xd
ドラッグで施設を連続で敷設できて、ドラッグ中にtabキーで敷設の間隔を調整できる
連続の敷設はshiftクリックからコピーにも対応していて、これは付属しているソーターのコピーも対応している
tabキーでベルトコンベアを自由にひける
じっくりプレイできてないから間違えてるかもだけど、便利機能はこれくらい?
他になんか便利機能きてるのかな
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/30(日) 20:54:18.24ID:5+Lld8vm0
パッチ来たね。
Fixed the bug that the Logistic Station could't be clicked in Planet View mode
プラネットビューモードでロジスティックステーションがクリックできない不具合を修正
って書いてあるから、できないのがバグだったのね
271名無しさんの野望 (ワッチョイ a173-83tl)
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2021/05/30(日) 20:55:32.57ID:HIjCaP2B0
>>270
クリックできない方がバグだったとはびっくり
2021/05/30(日) 20:58:42.51ID:ke4SOEOu0
>Fixed the bug that the Logistic Station could't be clicked in Planet View mode
不満多かったのか、公式仕様になったぽい
2021/05/30(日) 21:05:30.48ID:ke4SOEOu0
重なってしまった。これはみんなニッコリな修正だね

パッチノートに改めて、Cheatしてると MilkyWay に表示されないってことが書かれてるが、どこからCheatなんだろうか
Mod2-3個入ってる自分のセーブデータでは普通に表示された
2021/05/30(日) 21:22:40.36ID:fJmaAR1aa
このゲームでチートってなんだ…?
材料なくてもアイテム作れるとかそういうやつか?
2021/05/30(日) 21:38:09.05ID:+EWGREAp0
MODでチート臭い奴あったりするけどそれもチート扱いになるのかな
2021/05/30(日) 21:53:32.73ID:uDIfKXAq0
まあ、ランキングはローカライズ以外全部チート扱いでいいと思う
(別にMOD否定するわけじゃない)
2021/05/30(日) 21:55:22.07ID:NOk/QuBr0
そもそも仕様外のイカサマで定義するならMODは大体チート
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 4176-950J)
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2021/05/30(日) 22:06:05.40ID:yqw+TuxU0
輸送ステーションで物資の切り替えをTABキーでやってるけど
今回のアプデでフリーラインと同時に切り替わってワロタ
2021/05/31(月) 01:55:03.90ID:P3rTGPcA0
なんか電力足りなくなったなあと思ったら新製錬所って電力食うのなあ
いたずらに置き換えちゃあかんかったわ
2021/05/31(月) 03:19:07.87ID:pOp2ltdC0
製錬所は小さいし数置けば何とかなるから化学プラントのmk2のほうが欲しかったな
あれでかい割に効率悪いし
2021/05/31(月) 07:25:43.71ID:zss4/bdU0
MilkyWayにある自分の星系を見るにはどう操作すればいいんです?
2021/05/31(月) 07:36:15.83ID:9IJz7kZ30
前のセーブデータ使えてるけど
これは使わないほうがいいのかな?
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/31(月) 07:48:14.94ID:OYzCfqi80
>>281
自分の場合は、右上の虫眼鏡マークをクリックすると自分のシード値になってて、そのままもう一度虫眼鏡をクリックすると出てきました。
ほかに簡単な方法があるかもですが。
2021/05/31(月) 09:22:56.71ID:9IJz7kZ30
ああそうか 引き継ぐと星系そのままだから追加惑星は当然ないのか
285名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-9H9o)
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2021/05/31(月) 12:18:05.03ID:BoX1E5kva
新しい星の特性早く知りたいな
リセマラ最中に追加星見かけたけど選ばなかった

見に行った人いますか?
2021/05/31(月) 12:30:27.66ID:gUhTzX2ea
銀河眺めてたらテラW級多いな。

オマ環なんだろうけど、最初のメニュー画面で終了?がクレジットになってるのがMOD入れ直したりしても直せないな。
2021/05/31(月) 12:42:07.10ID:kH0NuSDO0
どうせならHP上で人気のシードとか
上位の発電量を一覧で分かりやすく見たかった
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a2-950J)
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2021/05/31(月) 12:47:28.04ID:OYzCfqi80
>>286
辞書で「終了」→「クレジット」になっていたので修正しました。
2021/05/31(月) 13:02:08.65ID:gUhTzX2ea
>>288
確認しました、対応ありがとうございます。メインメニューで誰も指摘しないので流石にオマ環境かと思いました。
2021/05/31(月) 13:04:59.90ID:KtJgTpAP0
地軸が恒星にむいてる惑星があるシードを引いたけど
工場惑星にするなら使いにくい極が常時昼ってのは潮汐固定より使いやすそう
2021/05/31(月) 16:01:37.00ID:Y7bB36IX0
極夜側に研究施設置くとキューブが綺麗だよね
292名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-9H9o)
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2021/05/31(月) 17:44:52.01ID:BoX1E5kva
逆公転の初期惑星シードって需要あるのかなぁ
不毛、溶岩、青巨星
2021/05/31(月) 21:17:28.09ID:kH2REYLq0
>>290
そもそも潮汐固定は最初言われてただけで、今は優先度低いのではないかな
公転半径が小さくて、ダイソン球の内側に入る惑星の方が使いやすい
初期星系なら1/2ぐらいの確率で当たるから、厳選も不要
2021/06/01(火) 04:24:49.00ID:T83ChWfs0
>>290
冷静になって考えてみろ
常に地軸が恒星に向くわけじゃないw
2021/06/02(水) 19:42:34.96ID:ZK5KeRK00
余ってる水素を火力発電所で優先的に燃やして
足りない時だけ石炭で発電したいんだけど

うまい方法ありますかね
2021/06/02(水) 19:47:37.84ID:HBwGtIZpd
>>295
石炭と水素をスプリッタで合流させて水素を優先にして、発電所に流すようにしたらどうかな?
2021/06/02(水) 20:03:05.88ID:8smQzzU20
いくつかスプリッタ組み合わせて回路代わりにしたらうまくいけそうよね
2021/06/02(水) 20:07:11.41ID:c5GwBS0Va
>>295
こうすると横入りは優先度低いから下のコンベアに空きが出来るまで上の石炭は搬出されない
https://i.imgur.com/Eyq4lbP.jpg
2021/06/02(水) 21:39:04.02ID:ZK5KeRK00
なるほど コンベアの優先をうまいこと利用すればいいのか

水素と石炭で場所が違うから 1つにまとめてみます
2021/06/02(水) 22:36:42.71ID:QCkHCEgd0
原油くん無限じゃなくなって新マップ躊躇してる 枯渇していくの厳しいし突然序盤の発電が難しくなっちゃったな
2021/06/02(水) 22:48:07.97ID:xgarw9EhM
序盤は石炭でよくない?
2021/06/02(水) 22:50:09.56ID:7A5VNget0
どうせすぐにガス惑星から水素掘るようになるから、発電用は気にしないでOKでしょ
303名無しさんの野望 (ワッチョイW 4176-9H9o)
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2021/06/02(水) 23:46:37.24ID:HS+YJRAF0
ソーラーパネルのラインを作るのもいいと思う

黄キューブたくさん作れるようにしたけど
紫に行くモチベが減ってる病気に感染した
プロセッサーが原因かなぁ
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 1383-f5pr)
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2021/06/03(木) 00:42:24.33ID:GOWgYVyo0
送電施設ってドラッグで複数は置けないのか
テスラタワーとかも一定間隔で置けるアプデ欲しいな
2021/06/03(木) 00:46:00.97ID:9uS75De80
Modならあるけどバニラでも出来るように機能追加されたんじゃなかった?
しばらくプレイしてないから試してないけど
2021/06/03(木) 12:28:25.28ID:88zA5SgJC
これ原油が無限でなくなったわけだけど、長時間同じところからとると産出量が減るって感じ?
油田をローテしたら減少幅は減るんだろうか?
それとも最低排出量以外の総産出量が決まっていて、最低ラインまでに落ちる時間に差があるだけやろか。
2021/06/03(木) 12:37:41.49ID:MCBofNMkM
最終的に1は残るって書いてあったから無限は無限なんじゃない?
多分詰み防止。
2021/06/03(木) 12:44:30.33ID:IkyHrPsM0
紫作り始めた段階だけど
前回プレイより見た目にこだわってプレイ時間が伸びたから
赤で使ってた油井が枯渇(0.1/s)してやばいわ
星間輸送始まるまでに精製油を維持できるか心配になってる
2021/06/03(木) 13:04:48.06ID:H2zQHrLw0
採掘してると徐々に産出ペースが落ちていって最終的に0.1ぐらいで固定になる
24時間連続採掘すると一時的に産出ペースが半分になる
この2つだね

24時間の方は何らかのボトルネックで数十分間詰まるかコンベア切ったりすると勝手にカウントリセットされる
2021/06/03(木) 13:46:40.42ID:sPXy/XbDa
無限研究しまくって採掘300倍になればもしかして油田掘りまくって0.1/sになっても問題無くなる?
2021/06/03(木) 13:53:14.05ID:9uS75De80
初期惑星の2/sとか3/sでも研究が進むと持て余して採掘量を減らしてたから
初期に使い切るとかやらない限り関係無さそうだけどね
312名無しさんの野望 (ワッチョイ d97d-S4Lu)
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2021/06/03(木) 20:51:00.58ID:oMoezlzq0
>>309
なるほど。とりあえず、連続使用の制限だけでも回避するべく、油井は2セット作って、時折切り替えてつかっとくか。
ある進行するまで持ちこたえてくれれば、あとはプラスティック専用にできるから、なんとかなるやろ。
2021/06/03(木) 21:22:30.12ID:xr1vl0Vq0
ここから3日は待ちきれない、早くきてくれ
2021/06/03(木) 21:24:19.02ID:xr1vl0Vq0
↑ミスです、すまない
2021/06/03(木) 23:36:13.48ID:KqBiizz70
この前のアプデで使ってたmodが死んだか
最終更新数か月前だし残念だ
2021/06/04(金) 00:58:19.26ID:7ejzFuwP0
なんで石油ここまで下方修正されたんだ
2021/06/04(金) 01:18:15.77ID:6kLO8R8H0
>>316
メインクエスト進行上の壁と考えると、割と考慮された制限とは思えるな

シリコンとチタンが必要になることで惑星外進出の動機付けに
原油が不足することで電力用資源の見直し(ガス惑星採集・ソーラー導入)や
別星系進出(レア資源堀り)の動機付けになる
2021/06/04(金) 10:28:16.16ID:l3tk45vHa
ファクトリオでも同じような仕様だし無限資源ってのがそもおかしかった気はする。
2021/06/04(金) 13:06:14.83ID:Uw2yXrEm0
うーん
原油惑星の少なさを考えると見合うのかわからんが…
2021/06/04(金) 13:14:35.79ID:SRWjyZtL0
初期惑星は干上がる定めだから
2021/06/04(金) 17:07:36.09ID:6kLO8R8H0
>>319
別星系から安定輸送できる頃には見合うどころか駄々余りになるよ
情報マトリックス用のプラスチック以外は代替できてしまうから
(主要な消費先の硫酸とグラフェンは無限資源になり、有機結晶は鉱脈が尽きるまで直接採集できる)
2021/06/05(土) 00:11:00.52ID:48WDkr0e0
ダイソンスフィアの設計について質問なんだけど例えば4*4の面を作るとしたときに4隅だけにノード置いた場合と置けるだけ置いて9個ノードを置くのって9個置いた方が発電量は大きいの?
それとも面だけで決まるのかもしくはノード数は誤差にしかならないのか教えて欲しい
2021/06/05(土) 00:56:45.72ID:qitAfp5f0
前スレ414あたりで話されてるな
具体的な数値は書いてないが、少なくともノードとフレームにも発電能力はあるっぽい
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-9b/0)
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2021/06/05(土) 01:03:24.78ID:EXZuTupJ0
フレームの線形とノード数 セルポイント(ソーラーセイル) 構造ポイント(小型輸送ロケット) 発電目安
曲線4 36158 1460 681946kW 1位
直線4 34856 1460 662416kW 4位
曲線9 35190 1560 676986kW 2位
直線9 35130 1560 676086kW 3位

ほぼ最大半径で同じところに台形のような形を作るとこうなった
発電量はwikiの目安では、構造ポイント95.6kW セルポイント15.0kWなのでそれで計算
実際に建造しての実発電量までは確認してないけれどこんな感じでした

結論としては面を張るなら曲線でノード数少ないほうが発電多い感じかな?
面を張らないならノード数増やした方が僅かに多い、これには曲線直線の差はない。

球の膨らみの関係か、順位が前後してるけど1位は四角形なら変わらないと思う
最も球の膨らみに沿って曲線で表面積を稼いで、かつノードが少ない分ソーラーセイルが入るから
ここまで言っておいてなんだけど数学強くないので間違えてたらすまん
2021/06/05(土) 01:05:03.60ID:48WDkr0e0
>>323
ありがとう
なんか模様でも描いてみようと思ったけど発電量は落ちちゃうか
2021/06/05(土) 01:10:07.55ID:48WDkr0e0
>>324
参考になりました細かくありがとう
2021/06/05(土) 08:37:39.46ID:vaOcG+0Ma
>>322
セルポイントと構造ポイントのそれぞれの合計で発電量決まるから実際に設計図作って比較すればいい
自分が試したところ同面積ならノード数多いほうが構造ポイントもセルポイントも誤差範囲だが増えた
個人的には同じ面積ならノード数を無理のない範囲で増やすべきだと思う、ノード数少ないとセルの取込が遅いから
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-9b/0)
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2021/06/05(土) 10:14:29.16ID:KZtWBYQH0
>>326
ごめん324なんだけれど
調べ直したらマジで間違えがあったみたいなんで訂正する
半径18400と4000で、赤道を跨ぐ四角と極に近い台形、曲線と直線、ノード数4と9でそれぞれ比較出したら
同半径、同図形で1位と4位は次の通り

半径18400 赤道を跨ぐ四角は 曲線と直線のノード数9が同率1位 曲線のノード数4が4位
  18400 極に近い台形は  曲線でノード数9が1位   直線のノード数4が4位
  4000 赤道を跨ぐ四角は 曲線と直線のノード数9が同率1位 曲線直線ノード数4が同率3位
  4000 極に近い台形は  曲線と直線のノード数9が同率1位 直線のノード数4が4位

半径によって単独1位や同率3位などの差が出るから計算ミスも疑ったが、他の恒星でも半径4000と最大径20000オーバーで試したところ同様の結果が出たので今回は計算ミスはないと思う

出した結論としては327さんと同じで、半径や図形で誤差はあるものの
曲線でノード数が多いものが発電量1位という結果は揺るがない
2021/06/05(土) 12:03:01.02ID:vaOcG+0Ma
ブループリントmod使えなくて辛い
アプデまだかなそもそもされるのかな
2021/06/05(土) 12:24:32.93ID:48WDkr0e0
>>327
>>328
お二人ともありがとう
出来るだけ敷き詰めて曲線の方で繋いだ方がいいんですね
セルの取り込みスピートについては盲点でした
訂正の方も細かくありがとう
確かにあのままだと大きな四角形の面を作るだけが最大効率になってしまいますもんね
まぁそれはそれで完成スピードとのトレードオフみたいでいいかもしれませんが
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a02-9b/0)
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2021/06/05(土) 13:09:13.30ID:7NYc5r7P0
プラスチックの代替資源ができれば工場がもっとスッキリするんだけどなあ
開発者的にはやっぱり石油から完全脱却されるのが嫌なんだろうか
2021/06/05(土) 13:44:42.21ID:EhK8fXkN0
あるいは精製油の使い道がもっとあればいいんだけど
中途半端にプラスチックにしか使わないんで溢れて邪魔なんだよねぇ
2021/06/05(土) 13:55:20.02ID:XLVkppGSM
メタンHD硫酸海禁止縛りやってどうぞ
2021/06/06(日) 07:17:29.23ID:SXV/dUye00606
化学プラントがでかくて遅すぎなんだよなあ
2021/06/06(日) 12:42:05.30ID:thX3dw0600606
アプデきてから、右上に赤字で「オートセーブできません」とずっとでてて消せない。
2021/06/06(日) 12:52:32.29ID:1GXpDjcJ00606
再起動しても出続けているならセーブデータが壊れてる可能性があるから
出ないようになるまで巻き戻すしかないよ
2021/06/06(日) 12:52:37.78ID:ftc/JTMZ00606
大抵はMod関連
ModManagerからすべてDisableにしても、ModManager自身が壊れてることがある
一度でもMod使ったことあるなら、関連ファイルをインストールディレクトリから一時的に退避してエラー出るか見る

一度もMid使ったことが無いなら、ファイルの整合性テストしてみる
Steamなら、ライブラリ > 対象ゲーム右クリック > プロパティ > ローカルファイル > ゲームファイルの整合性を確認
2021/06/06(日) 12:54:16.18ID:AIdp6y/500606
とりあえず入れているMOD全て外してみようか
2021/06/06(日) 14:53:20.62ID:/qrS3Oj/00606
数時間プレイしてると設備置いた時に一瞬固まるようになっちゃうんだけど原因分かる人いたら教えて欲しい
ゲームを再起動したら直るからまだ遊べてるけど
340名無しさんの野望 (テトリス 4d83-9b/0)
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2021/06/06(日) 17:06:43.60ID:Y+IG3Pgz00606
銀河に載りたくてバニラでプレイしようとしたらmod入りのセーブデータが銀河に載ってた
mod全般チート扱いでダメなのかと思ってたが、バニラでデータロードすると載ってしまうのかな
バグか仕様かわからないけれど意図しない挙動ではありそう
2021/06/06(日) 17:25:21.23ID:5FISP6PY00606
>>339
サーバーに情報送るようにアプデされたからそれオフにしてみたら変わるかもしれない
342名無しさんの野望 (テトリスW 3558-Wnv+)
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2021/06/06(日) 17:38:37.39ID:C9zK1ZZy00606
あの銀河って中身を見ることはできないのかな?
ちょっとがっかり
2021/06/06(日) 19:40:58.52ID:/qrS3Oj/00606
>>341
試してみるありがとう
344名無しさんの野望 (ワッチョイ fe83-9b/0)
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2021/06/06(日) 23:28:22.89ID:bCsO2nvL0
γ線レシーバー コンベア γ線レシーバー という層を重ねて極を囲ってるんだけどコンベアとレシーバーの接続ってなんか上手い操作あるんだろうか
前はマルチビルドに頼ってたからレシーバークリック、コンベアクリックで腱鞘炎になるんじゃないかってくらい指が疲れる
フリーラインで赤道みたくする方が…いやいっそ赤道使う方が楽だったりするのかなぁ
ソーターコピー実装してるしもしソーターでの接続実装してくれれば万事解決なんだが
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d76-cI7h)
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2021/06/06(日) 23:29:17.15ID:LO1C4EBH0
やっと緑キューブ作ってワープできるようになった……

新惑星ハリケーンしか見てないけど他はどうなってるのだろうか
2021/06/07(月) 10:46:24.00ID:mdPEKp0Q0
連続コピーできるようになったみたいだから帰ってきたらオイルショックで大変になってた
347名無しさんの野望 (ワッチョイ b9d2-Fu2c)
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2021/06/07(月) 11:57:21.22ID:qfpupFcU0
誰かブループリント使えるようにしてくれ〜
腱鞘炎で手首がバクハツしそうだよ〜
2021/06/07(月) 19:16:59.92ID:+hG9Af0oM
ブループリント使えないからスパゲティ解体して整理してる
でもすぐ終わりそう
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-9b/0)
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2021/06/07(月) 21:25:41.55ID:2lvb1A310
>> 339
自分もそれなった
アイテム自動ソートするmod外したら起きなくなったけど、入れてる?
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/08(火) 10:19:19.71ID:gVOdD0gX0
最近始めて情報マトリクスの研究までは終わらせたところ

ところでこれ、ダイソンスフィアを作る理由はなに?
ダイソンスフィアで何かを動かすの?
2021/06/08(火) 10:25:03.31ID:+g5aoUufd
ダイソンスフィアを作ってダイソンスフィアを作るための工場を動かすんだぞ
352名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a1e-OyGI)
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2021/06/08(火) 10:29:01.03ID:URxzrn3B0
ダイソンスフィアは電力供給の最終形でしょ
2021/06/08(火) 10:37:09.24ID:5ahy+fEgM
ダイソンスフィアでキューブを作りダイソンスフィアとキューブの速度を上げる
2021/06/08(火) 10:46:18.00ID:wQcHBcd90
>>350
最初におっさんが喋ってるよ
人類は精神体だけ仮想世界に全員移行したけどそれを動かすための電力がないから他の恒星から取ってこいって話
2021/06/08(火) 11:02:43.55ID:/L02PNng0
ダイソンスフィアで電力を得られればそれを恒星間輸送して
隣の恒星でもうひとつのダイソンスフィア構築に着手できる
2021/06/08(火) 11:20:37.56ID:LWm4Wf+Oa
恒星間の電力やりとりって電池の輸送させてやってるの?やったことないけどアレは効率が気になる
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/08(火) 11:21:38.68ID:gVOdD0gX0
>>354
ありがとう
2021/06/08(火) 11:34:35.43ID:/L02PNng0
>>356
電池輸送
まあめんどくさいけど立ち上がりにはできる
2021/06/08(火) 12:24:37.96ID:YuUxjqsbr
久しぶりにスレ覗いたけどオモロそうなコンテンツは追加されてるかい?
2021/06/08(火) 13:33:30.44ID:PX0jy2r40
サッカーボールのようにダイソンスフィアをデザインしたいですが、なにかコツはありますか?
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/08(火) 13:54:40.39ID:gVOdD0gX0
エネルギー交換器の説明で空の蓄電器に充電って
空(そら)に浮かべた蓄電器じゃなくて空(から)の蓄電器に充電・・・か
空に浮かべるような蓄電器ってどうやって作るんだってずっと探してたわ・・・w
362名無しさんの野望 (ワッチョイ c173-1Vzy)
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2021/06/08(火) 15:28:19.52ID:0HrUi8d90
ダイソン球が作れるなら恒星ごと動かしたりも出来そうなんだけどな
2021/06/08(火) 16:10:07.21ID:f4rnnrwA0
恒星系を動かすとかどんな超科学
必要なエネルギーが全く違うんじゃないの
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-9b/0)
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2021/06/08(火) 16:38:27.98ID:WYENuWyV0
結構な数のソーターが未接続みたいなマークが出て機能しなくなって何事かと思った
断言はしないけれど、どうやらアプデの影響でコンベアベルトを1クリックで逆方向にしてくれるMOD使った所に接続したソーターが動かなくなったっぽい
365名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-Wnv+)
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2021/06/08(火) 16:48:15.39ID:zoGXxn0D0
>>363
恒星系を動かすには恒星だけ動かせばいいので意外と難しくない
詳しくは下の動画を見るのをお勧め
https://youtu.be/v3y8AIEX_dU
2021/06/08(火) 20:07:13.24ID:zNAzJlPVa
それ見ると確かにダイソン球作れるならできそうな感じするね。
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/09(水) 08:54:43.90ID:/Ak+ddNu0
一応情報マトリクスの研究までは済ませてある(量産体制は全く出来てないのでまだ生産までは至っていない)
しばらく放置していたら電力が止まってた
連続稼働で油田の生産量が半減したのが原因とおもわれるのだけど
油田に頼らない電力確保って何を目指すのが正解なんだろう

隣のガス惑星に採掘行くのがいい?
ミニ核融合炉は使えるけれど自恒星系内の惑星に資源を取りに行ったときのスポット利用とかで使っているけど
連続運用となると燃料確保の点で難しそうに感じる
ダイソンスウォームもまだソーラーセイルの寿命が短くて使えない気がする
蓄電とかでなんとかなるのかわかってないけど24時間連続で受信できる気がしない(初期惑星が巨大ガス惑星の衛星なのが理由? 衛星じゃない惑星を拠点にすればいいのかな)
2021/06/09(水) 08:58:52.59ID:xFlLV0K50
いずれ移住することになるから、それまで絨毯ソーラーで乗り切ろう
2021/06/09(水) 09:00:30.47ID:zzBitd2s0
重水素の実用化まではソーラーパネルでごり押した覚えがある
2021/06/09(水) 09:05:51.50ID:BQ2vDIRQ0
俺は火力発電でゴリ押したわ
ゲーム中通して水素はずっと足りなかった
2021/06/09(水) 09:24:44.67ID:7lAMX3CjM
俺は風力を敷き詰めてたな
作るの簡単だし24時間発電だから脳死で配置すればいいし
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/09(水) 09:32:57.93ID:/Ak+ddNu0
ありがと
移住とか考えてみたけど現状電力以外も油田に頼っている部分が多そうで難しそうな感じ
軌道採集器の研究が完了したので
これでどれくらいやれるのかやってみる
2021/06/09(水) 12:07:37.03ID:vsxpz3Gj0
惑星採集機で水素掘りまくって全部火力発電にぶち込んどきゃなんとかなる
2021/06/09(水) 12:56:33.98ID:k7b6qYQBM
紫キューブの時点なら石炭で火力発電しつつ水素が集まるまで繋いでもいいけどな
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/09(水) 13:05:01.26ID:/Ak+ddNu0
とりあえず軌道採集器を1つは作ってみた
そのうちこれを大量に設置するとして
どうも採集器1つでは足りない感じがしてソーラーパネル100くらい作って蓄電池も20ほど並べてみた

とまぁ、ここまで前振り

ソーラーパネルは一応緯度経度のガイドの緑のマス目の太いラインが赤道かと思って
そのラインでグルリと並べてみたけど惑星ならともかく衛星の赤道って意味があるのか、いや存在するのか
https://i.imgur.com/YsLybU3.jpg
2021/06/09(水) 17:00:01.95ID:ZLpBmjRI0
最新バージョンならドラッグで一気に並べられるよ
2021/06/09(水) 18:05:08.62ID:ER8H4rDKM
赤道は一等地
2021/06/09(水) 19:12:15.18ID:iDcU7Mgwd
50MWぐらいで何文句言ってんだ
その程度なら黒鉛か水素燃料棒を火力発電機に沢山突っ込んどけばいいし
持続可能にしたいなら風力ソーラー大量に置けばいいじゃん
2021/06/09(水) 19:36:46.15ID:VEqTO5ZK0
経度緯度は左下のとこに出るね
赤道にぐるりと一周配置すると昼夜の発電量が一定になるよ極に円形に配置しても同じ
じっくり進めるなら3周くらい作っちゃえば200MWくらい確保できちゃう
そしたら油田に依存しなくてもよくなるんじゃないかな
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-KJMu)
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2021/06/09(水) 20:21:19.28ID:/Ak+ddNu0
>>378
>水素燃料棒
あー、一時それをメカコアの燃料にしていたのにすっかり失念していた
水素燃やすときは燃料棒にしてから使う方が燃料効率あがるのかな

>>379
>極に円形
あぁっ そういう方法もあったかw
すぐ近くにガス惑星があるから影になって発電できない時間があるのかがよくわからないけど

とりあえず赤道に一周めいっぱい敷き詰めて火力なしでもいけそうなくらいの電力と
軌道採集器からの水素も使えるようにした
これで原油は硫酸とかプラとかの生産だけに使える
2021/06/09(水) 21:03:04.27ID:WgIhrPkF0
電気に困ったら風力とソーラーと蓄電器を自動化で作れるようにすればいい
これだけで大体の場所で戦える
2021/06/09(水) 21:23:46.92ID:H9R/YsA90
原油の枯渇化、段階的に電力用資源の変更を迫る意図なんだろうね
適度に焦らせるのは、うまいゲームデザインだと思う

・最初は風力発電
・需要増大により火力発電所で石炭と原油を燃やす
・赤箱の水素とグラファイト需要により精製油が余るので燃やす
・黄箱のチタン確保のため別惑星に進出
 海がないのでソーラーパネルを大量展開できるようになり、星間送電が一つの選択肢に
・黄箱と紫箱で精製油を大量消費するので原油が枯渇、燃料の見直しが必須になる
 軌道採集機の水素と、副産物による電力供給が候補になってくる
 (重水素なら核融合発電、メタンハイドレートならスウォーム)
・緑箱あたりで鉄や石炭の枯渇も見えてくるので、別の恒星に行く必要が生じる
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-9b/0)
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2021/06/09(水) 22:52:55.18ID:I9yHHJpg0
水素燃料棒はイカロスくん弁当としては良いものだけど
発電所に突っ込むと加工賃(電力)に材料チタンインゴット1枚消費して、水素1個あたり1.25倍くらいのエネルギーで私は割に合わないと思う
重水素燃料棒なら重水素1個あたり7倍くらいになることを思うとわざわざ水素燃料棒を火力発電で燃やすライン製造はスキップしてもいいかなって
2021/06/10(木) 00:55:28.98ID:i17iMhYJ0
なんでもいいから、面積を埋めてから考えよう
2021/06/10(木) 01:34:57.86ID:s2W08N/30
水素棒にしてから突っ込むのは効率悪いから水素直入れしとけ
386名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-Wnv+)
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2021/06/10(木) 02:06:18.91ID:WhlvPuEb0
物流ステーション作るまでのぐちゃぐちゃコンベアベルト作るのが凄いだるい
2021/06/10(木) 06:21:12.52ID:Jo64fKcM0
だるいめんどいは自分で重い腰あげない限り何一つ解決しないから言っても無駄だぞ
確実に何かが足りていないから面倒に感じているんだし
2021/06/10(木) 06:28:25.05ID:vB9jwuWfM
俺は物流ステーションまでのスパゲッティベルトが楽しい
物流ステーションは四次元ポケットすぎて、なんかこれなら放置ゲーでもやってるのと変わらんって思っちゃう
2021/06/10(木) 12:45:15.03ID:ThvbeCch0
物流ステーション作るまでがチュートリアルな人にとっては二周目以降は辛いだろな
後でどうせ敷き直しになるコンベアを延ばしていく虚無感とか、そもそもグチャスパが生理的に無理だとか
まあ色々あるだろうがだるいってのはもう面白み感じられる旬を過ぎちゃってんだから一旦ゲームから離れてもいいと思うわ
2021/06/10(木) 12:48:37.06ID:Gi/qC/br0
ステーションは性能考えれば運用コスト安すぎるな
2021/06/10(木) 13:16:40.40ID:En8fGYJu0
消耗品の自動化と輸送体制整えるのがリスタート毎にめんどくさい
30弱ぐらいあって割と面積要るし
2021/06/10(木) 21:45:15.23ID:Jo64fKcM0
コンベアはUGこそすれど大体残しちゃう
スタート地点近くにある小さな鉱脈が尽きたりしたらさすがにそれらは解体するけど、他ならステーション後付けで一次資源を雑に搬入すれば稼働するしね
このゲームはスプリッタが本当に優秀で助かる
393名無しさんの野望 (ワッチョイ a97d-klNP)
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2021/06/10(木) 21:52:02.77ID:q4RjIIKe0
プレイ1周目は日照を考えるのが面倒で、風力敷き詰めたな。1マスもったいないけど、
適当な緯度帯に10マス間隔に並べていくのは手間ではなかったし。
そこから原油直火力から水素火力とつないで、核融合炉まで行ったわ。

パッチ後の今の2周目は極においた太陽光パネルが思ってた以上に使いやすいことに気が付いて、
風力ほどほどから太陽光と火力(グラファイト)を併用したわ。
どのみち、電磁タービンの生産拠点作って核融合までは直行したので、余裕できたわ。
そーいや2周とも碌にノード作ってからスウォーム作成だな。なんか消えていくのがもったいない希ガスw
2021/06/11(金) 13:36:01.27ID:7ZX2kGTpa
最初は風力場所食って邪魔だなと思ったけど鉱物惑星で電柱代わりに極や赤道に敷いていけば電力網出来て一石二鳥じゃんと思い直した。
2021/06/11(金) 20:05:18.40ID:Rnu3NsMXM
rta走ってる人も風力発電機をテスラタワー代わりにしていた
2021/06/11(金) 22:41:09.87ID:1JPy2YPOM
風力は数十MW程度なら簡単に発電できるからな
397名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-YknO)
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2021/06/12(土) 02:38:02.87ID:kC+I3BTR0
レシーバーの消費電力って一基につき120MW程度ですよね
十数基建てた程度で要求電力が6GWほどに膨らんだんですが、これは一体…
2021/06/12(土) 03:11:59.55ID:d8SMB+fv0
>>397
・アップデート(0.7.18.6914〜)で、光子生成モードの最大出力が240MWに上昇
・光線レシーバーは受信効率に応じて最大出力以上の電力をダイソン球に要求する

各レシーバーの要求電力を確認してくれ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-gVNt)
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2021/06/12(土) 10:14:00.11ID:dpZO0R600
ブループリントの進捗ニュースがきてるみたい
まだ時間はかかるけど重点を置いて開発を続けているから、これからも時々進捗を伝えるよ
って感じで衝突判定の最適化と緯度経度のあれこれを頑張ってくれてるらしい
2021/06/12(土) 11:55:33.15ID:MKqTDbfha
modも有能だったけど公式で来るならありがたいわ
2021/06/13(日) 06:41:22.99ID:3mTvpQYad
>>360
https://nico.ms/sm38662183?camp202103tw=TceIm3mbcd_1623533907148

この動画の2:00くらいから、サッカーボールみたいな形の作り方の解説してて参考なると思う

ノード設計は応力システム最大になってからやるの必須ぽい
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-gVNt)
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2021/06/13(日) 14:07:58.24ID:aqOAmuPR0
惑星シード、貴重な単極磁石があるブラックホール中性子星
離れていれば離れていると資源増えるから極力遠くにしてるスタイルだけど
みんなはどうしてますか?
2021/06/13(日) 15:58:35.46ID:hMeXbOhm0
スフィアのデザインもセンスが必要だよな
自分は無機質な多面体にしかならないわ・・・
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f83-gVNt)
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2021/06/13(日) 18:55:56.91ID:3ULzeIOk0
資源はいつもinfiniteでやってるから距離は気にしたことあんまりないや
豊富な資源を見つけたときの喜びよりいつかくる枯渇の恐怖が大きかったんや……
シード値はもっぱらO型恒星と青色巨星がいくつあるかで決めてるわ
2021/06/13(日) 19:23:08.63ID:uUVYWBLv0
まだこのゲームは知らないことばかりだから最初の宇宙から離れられない
もし次にやるとするなら銀河系で自分の場所の近くにある場所と同じシード値を入力して記録を塗り替えるプレイをするとおもう
2021/06/14(月) 01:27:05.89ID:8iNSQUrk0
>>402
単極磁石をほぼ使わないので量は気にしてない

代替不可の用途(上位精錬所)ができてしまい工数削減に使うのは憚られるけど、
上位精錬所を多用するかと言われるとそうでもないからね…
2021/06/14(月) 03:42:36.03ID:tFSMGNHK0
上位精錬機が必須になるほど精錬が遅いレシピがあるなら使うけど現状ないしなぁ
2021/06/14(月) 09:06:21.48ID:MyxZoi11M
>>401
ありがとう!一時停止して作ってみる!
2021/06/14(月) 17:44:14.64ID:dG/EQWHb0
ほしいのは上級化学プラントだよな
遅くてかさばるし
2021/06/14(月) 17:58:29.77ID:wYPkr7op0
なめくじ突っ込みたい
2021/06/14(月) 22:15:04.54ID:bWiseCxA0
電磁タービンにはあると嬉しいかも
あいつ砥石喰らうしな
2021/06/15(火) 02:20:46.74ID:cHFUkA5r0
磁石とプレーンフィルターはこんなに並べなきゃ足りないのかと驚かされた記憶がある
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-42hD)
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2021/06/15(火) 02:34:44.60ID:x1sDROyj0
星間物流ステーションの物流船最低積載量っていつから1%にできるようになった?
ドローンの積載量は1%にできたけど、物流船は10%だった記憶が…
2021/06/17(木) 11:58:20.09ID:hffY996U0
みなさんロケットとソーラーセイルは分速いくつで生産してますか?
415名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-hhAf)
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2021/06/18(金) 02:27:47.39ID:jP3bz8gi0
アプデ来たね。ベルト周りの修正とレシピ変更

蓄電器がコストダウン&容量と出力アップ、ソーラーパネルはコスト増大の上、作成時間まで長くなった。
まあ蓄電器の星間輸送とかやるよりもソーラーベルトで万事解決!的なとこあったから妥当かな

キンバーライトとフラクタルシリコンも、生産量が2個になった上、生産時間も短くなって利用価値高まったね

ロケット製造に使う重水素燃料棒が4つになったのは、かなり面倒な印象
2021/06/18(金) 08:17:36.11ID:g5AAGoXK0
今までキンバーライトとフラクタルシリコンが不遇すぎたからしゃーない
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-8z8n)
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2021/06/18(金) 11:02:28.22ID:sJcZiVhD0
プレイして確認はしてないけどsteamのスレなど見る感じだと
燃料棒系は水素、重水素、反物質それぞれ液体系の素材要求量と生産される燃料棒が2倍になった感じ?
これで合ってるなら燃料棒1本あたりの消費資源は下がるから、ロケットの重水素燃料棒が倍の4個要求でも少し楽になるのかな
蓄電器は放電が900KWの蓄電270MWになったらしい
これを機にエネルギー星間輸送始めてみよう
2021/06/18(金) 12:10:53.15ID:qrZvCsyZ0
>>417
そだね。燃料棒は有限材料の消費量が実質半減だから、小型ロケットの消費分は据え置き
無限資源の開発を意識させるための調整かな

ソーラーパネルのシリコン要求量が増加して初期衛星では作りにくくなった
ごり押し対策もあるだろうけど、別惑星への進出を促す意図もありそう
2021/06/18(金) 14:09:56.92ID:/IIAElFG0
ソーターの当たり判定ええね
2021/06/18(金) 15:46:34.39ID:EKUk5VjY0
>>411
アイコンもある磁気コイルが磁石になって砥石になるのはなんかもう誤読の変遷が遠大過ぎない?
2021/06/18(金) 19:39:04.74ID:exZbS75B0
誤読の変遷が遠大過ぎるは草
2021/06/18(金) 20:51:01.42ID:xiy85hD4a
現代人には珍しい手書き入力タイプの闘士
2021/06/18(金) 20:55:54.58ID:mtFq3Kjc0
>>420
君面白すぎわろたwwwww
2021/06/18(金) 21:51:23.13ID:EKUk5VjY0
よく考えたら電磁タービンの素材の素材に磁石食ってたから隣り合った誤字だったなスマン
2021/06/19(土) 07:26:43.28ID:bUBVAtft0
俺はこんな誤読の揚げ足よりも建設的な話がしたかったな
プレーン精錬所でと・・・磁石を作っている方がまともにダイソン作っているんじゃないか
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 177d-l1AY)
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2021/06/19(土) 08:34:57.39ID:WHX0FS4m0
>>413
少なくとも0.7に上がる直前ではもう1%いけたよ。ただ0.6時代のどこなのか、もしくはそれより前かはわからん。
ただ1%いけても、最低備蓄量が100だから、真に1%を生かすことはできない希ガス。10%でもあんまりかわらん。
2021/06/19(土) 09:22:13.94ID:llbUuzDe0
>>426
要求側の備蓄指定が100単位だから、どうしても10%相当の100単位になるんだよね
供給側の搬入が遅くて10個になった瞬間であればそれで輸送するだろうけど
建造物はだいたい備蓄済みだから100単位で輸送され、先で端数が余るのが悩ましい
2021/06/19(土) 20:56:35.71ID:pKLq2Tg50
スプリッタを隣接できるようになってる!
429名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-8z8n)
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2021/06/19(土) 21:44:54.98ID:6L8RiSRQ0
現バージョンでマルチMODって使えるの?
できるならぜひやってみたい
2021/06/19(土) 23:35:29.75ID:lDolBTb+0
ベルトの挙動がかなり良くなってるね
狭い場所を通すときとか、緯度方向のグリッド段差を超えるときとか
2021/06/20(日) 09:54:47.90ID:aqve9UExM
並行スプリッタ使いやすい!
432名無しさんの野望 (ワッチョイW e376-YITx)
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2021/06/20(日) 12:44:56.58ID:9Al+GpOi0
なんでチタン合金を今まで拠点で作ってたんだ……
材料揃ってるならその星でチタン合金作って送ったほうがいいやん……
2021/06/20(日) 14:13:45.68ID:ICkRU/MO0
資源が無限でない場合は
いずれその採掘惑星も加工ラインごと使えなくなるから
原材料だけ送って加工・生産をまとめて処理する方が楽

輸送コストの比率が重くなったらそれも変わるだろうけど
現状だと気にしなくていいレベルだからね
2021/06/20(日) 14:30:56.41ID:Q/CFsQQQ0
資源が枯渇する度に別恒星系へ工場を引っ越しする手間考えたら材料輸送の方が遥かに楽
プループリントで一括設営できないと鉱石精錬ですら現地作業にするの面倒だし
材料輸送を潰すために輸送コスト上げるとか誰得調整し始めたら嫌だな
2021/06/20(日) 15:02:33.01ID:Lv4pMP430
まぁ精錬くらいは材料星でやっちゃってから輸送しても差はないよね
特に鉄板とか超大量に必要なものは本星で精錬の場所が足りなくなるし
2021/06/20(日) 15:47:22.76ID:hydkFsVOa
公式のblueprintシステムのプレビューが出てるな
緯度変わってもある程度いい感じに使えてそう
2021/06/20(日) 15:53:37.92ID:AKMaJzIH0
しかし、不毛な恒星系ならまだしも明らかに生命を宿した惑星から資源を搾取するとかどうよって感じだわ
ダイソン球造れるだけの技術力あるのに倫理観は発達してなさすぎだろ
2021/06/20(日) 16:05:12.46ID:628KVKI30
その星の生物ごと仮想世界へ招待してると思い込みながら掘りましょう
2021/06/20(日) 16:07:24.66ID:+IWEJ0Ry0
鳥や魚は原油や鉄使えないし!
2021/06/20(日) 17:10:22.43ID:MIOc1fYf0
今の所植物以外の生物はいないし大丈夫大丈夫
2021/06/20(日) 20:45:24.69ID:5V8qob5c0
人間がアリの巣気にせずに穴掘るようなもんだろ
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-nlE7)
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2021/06/20(日) 20:59:55.04ID:WWFG+Aw70
恒星系が違うのに植物の種類が同じだから全部未来人が入植させた植物なんじゃないだろうか
2021/06/20(日) 22:28:31.56ID:BKK9+5Pla
桜バイオーム惑星の花とか刈り取ると大量の硫酸になるし、
もしロボでなく生身の人間だったらかなりやばいよ。
そのうちイカロスへ吹き付けて攻撃してこないかと期待してる
2021/06/20(日) 23:31:40.83ID:SqHnb+p/M
エネルギー切れで硫酸の海泳いでもノーダメだからなぁ
2021/06/21(月) 12:37:17.08ID:FLaJZCfDd
このゲームにKerbal Space Programのような重力要素もたせたら雰囲気は楽しいけどストレスにしかならなそうなのでやっぱなし
2021/06/21(月) 14:08:55.78ID:Ps+1M9rM0
イカロスは引っ張られるじゃん。スイングバイ楽しい
2021/06/21(月) 14:36:36.33ID:pbcVk+Fo0
ブラックホール星系は
普通の星系より引力が強い感じがしたな
2021/06/21(月) 14:49:04.05ID:W4Jb5M5t0
印象派(天文学)
2021/06/21(月) 15:29:47.48ID:Mg09YyTlM
物理演算のある工場系ゲーム
・ソーターにぶつかって落ちる
・コンベアの下り坂や曲がり角でこぼれる
・量子加速器にコンベアがくっつく
2021/06/21(月) 17:28:13.09ID:xuuyUScR0
負荷が何倍にもなるけど物理演算欲しい?
2021/06/21(月) 17:34:09.37ID:obCgHTkY0
星系や惑星によるゲーム上の制約とか差がもっとあってもいいとは思うけど面倒になるだけな気がしなくもない
2021/06/21(月) 18:24:46.02ID:pbcVk+Fo0
特性を出すにしても
惑星タイプによって特定部品の生産効率が上がるとか
そんなのがいい
2021/06/21(月) 19:51:00.98ID:je/LQIbKM
時々イカロスが物凄く延びたり
突然荒ぶってどこかにぶっ飛んでいったりする
2021/06/21(月) 22:13:00.65ID:cxdwHpHV0
スパゲッティ化現象かな?
ところでコンベア斜めに引けなくなったんだけど……
2021/06/21(月) 22:31:07.95ID:cxdwHpHV0
あ……出来た、お騒がせすまぬ
2021/06/22(火) 17:38:44.96ID:i4Us/CFQ0
新しいタイプの惑星とかよりも3つ以上衛星を持ってる惑星の生成頻度をもっと上げてほしいな
恒星数上限で全部見て回っても2衛星がほとんどで3衛星でも1つあるかないかくらいだし
457名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f76-ZdpG)
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2021/06/25(金) 14:08:33.65ID:19ty33PR0
56時間で10GWのダイソンスフィアできたー前よりはやくなった……

実際10GWのダイソンスフィアで現実の地球に電力供給したら足りるのか足りないのか?
2021/06/25(金) 14:15:44.19ID:1pyIF9D4M
テラワットとかなのでまるで足りない
2021/06/25(金) 14:54:54.68ID:bJEn+lOq0
2008年の日本で年間消費電力が1,083,142GWhなので10GW程度じゃ圧倒的に足りてない
そもそもダイソンスフィアの発電効率悪すぎじゃねという話でもあるが
2021/06/25(金) 15:04:01.84ID:3N1rHN+00
全恒星系にダイソンスフィア立てても日本の電力すら賄えんのか
2021/06/25(金) 15:40:29.37ID:ufaq7DTw0
風力発電でkwの世界だしな
462名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-kMi9)
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2021/06/25(金) 15:55:03.82ID:661L3qEx0
一時間あたりだから1,083,142GWh/3600≒300GWってことで300GWダイソンスフィアで足りるんじゃない
wikiだと全世界で日本の20倍くらいみたいだから6TWあれば足りる?
2021/06/25(金) 16:05:19.38ID:IPxPnnOc0
セールだから購入検討してるけどスペックがi7-7700k,16GB,1060と推奨スレスレなんだけど何とかなるかな?
2021/06/25(金) 16:13:30.01ID:1cjNMJl80
>>462
1年が150日しかないんか?
2021/06/25(金) 17:05:27.33ID:n0bzqUJbM
>>463
買って動かなけりゃ返品すりゃいいよ
2021/06/25(金) 17:34:24.93ID:dv0atsQy0
>>463
クリアまでなら超余裕
クリア後もひたすら無限研究のために工場拡大とかするなら知らない
2021/06/25(金) 18:49:56.40ID:IPxPnnOc0
>>465
確かに言われてみたらその手があった
2時間しかないけど試してみる

>>466
それ聞いて少し安心した
2021/06/25(金) 19:58:42.03ID:sJfqg/g6d
>>462
なんで3600で割ってんの?
一年が150日しかない惑星に住んでるの?
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f83-kMi9)
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2021/06/25(金) 21:11:33.51ID:5Za3UI+T0
すまん教養無いから150日がどういう意味か分からん
スレ違いにならない程度の内容なら教えてくれると嬉しい

ダイソンスフィアの発電量は秒間だと思ってた
Whってのは1時間に使う電力の量だと思ってるから、秒間にするために3600で割った
そうすると1,083,142÷3,600≒300.8でだいたい秒間300GWの電力が必要なのかと思ったんだ
どこで狂ってしまったんだ俺の1年を365日に戻してくれ……
2021/06/25(金) 21:28:11.24ID:rKL30L7pd
Wは1秒間当たりのエネルギーl
2021/06/25(金) 21:28:22.93ID:0Muws8E10
年間の電力消費量をジュールに直すと1,083,142 * 3600 (GJ)
ダイソン球はこれを年間で生産すればよいので、1秒あたりの生産電力は
1,083,142 * 3600 / 365(日) * 24(時) * 3600(秒) = 123.646 (GW)

…ああなるほど、3600 / 24 = 150 だから「150日」か
472名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f76-ZdpG)
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2021/06/25(金) 21:31:18.50ID:19ty33PR0
24(時間)×365(日)=8760(時間)
1,083,142(GWh)÷8760 ≒123.64

毎時123.64GWでいいのかな?
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f83-kMi9)
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2021/06/25(金) 22:00:30.14ID:5Za3UI+T0
>>471
おおー細かくありがとう
完全に理解したとは言えないかもだが、自分が何を間違えていたのかはわかった助かる
2021/06/26(土) 00:25:28.13ID:A6i3R5VzM
俺にはさっぱりだがこのゲームをやる上では問題ない
2021/06/26(土) 00:58:58.24ID:dAyAgM0n0
日本の発電量表記→5ケタ区切りの記数法でキロワットベース(○億kw、○百万kw)
世界の発電能力→4桁記数法(メガ、ギガ、テラワット)
面倒だけどしょうがない
2021/06/26(土) 14:25:02.17ID:OXPAoIfe0
いま始めてみたのですが、動きがモッサリしてるのはおまかん?
i5じや厳しいのかな
2021/06/26(土) 15:52:04.81ID:yrVVsC9G0
何を持ってもっさりって言ってるか次第。
イカロス君は他の工場長達と違って初期状態だとかなり遅い。
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f83-kMi9)
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2021/06/26(土) 17:01:09.03ID:CGsyexuT0
shift+f12でfps表示できるよ
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-hdpQ)
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2021/06/26(土) 17:18:40.08ID:R+pBw08h0
>>478
これ知らんかった、ありがとう

↓はさっき気づいたこと
採掘機のアームの部分ってちょこっとだけ当たり判定ないとこあるんだな
この判定の無い部分を上手く使って採掘機をギッシリ詰め込むのか
さすがにもう採掘現場全部見回るような真似したくないけど、めっちゃ損してた気分
2021/06/26(土) 19:22:29.96ID:Dj6/0Todr
めっちゃ更新してるけどなんか面白い事追加された?
2021/06/27(日) 00:43:12.21ID:g6vk7SEya
建物設置する時(Shift使ったコピペ建築も含む)クリック長押ししながらコンベア引く感じにマウスを動かすと直線的に建物を複数設置出来る様になってる
2021/06/27(日) 01:24:20.77ID:9jgbp+upp
建築物は最短の間隔で綺麗に置いてくれるから楽なんだけどfactorioみたいに電線引けたらいいなって思う
2021/06/27(日) 06:40:15.50ID:d2uLa6Eo0
遠目からソーラーセイル撃ち出してるとこ見るたびにチーズ星人を思い出す
2021/06/27(日) 11:10:09.41ID:iAppTGo/a
購入検討中だけど難易度が気になる
これのDEMO版とかないですよね?
2021/06/27(日) 11:33:19.01ID:Hx5w5B98d
体験版は無かったと思う

youtubeとかにあるような凝ったキレイなデザインを目指さなければ、難易度自体は簡単だと思う
2021/06/27(日) 11:37:22.72ID:8Lm4iWYd0
自動化ゲー?こういうジャンル経験者ならかなり簡単なんじゃないかな
やったことなくても分かりやすいからやれると思う
2021/06/27(日) 12:50:13.67ID:iAppTGo/a
>>485-486
レス感謝です
工場ゲー未経験かつFactorioのDEMO版が思いのほか難しかったので、
Steamで「Factorioより簡単」なレビューが多かったとはいえ少し心配でした
2021/06/27(日) 13:38:52.17ID:Qv2mLUwqr
そもそも敵がいないから難易度もクソもない
2021/06/27(日) 13:57:52.40ID:fnCGCAiB0
レシピが全部パズルだったり
コンベアの接続がシビアだったりしたら難易度高い
2021/06/27(日) 14:01:49.78ID:iY5EWfCZ0
DSPはいまのところ敵がいないからね
Factorioと違って地表が丸いからレイアウトには悩むかも?
2021/06/27(日) 14:06:57.96ID:CkTeLyAJ0
多少のアクション要素もあるから一概に簡単とは言えないけどね
前見た実況者の人は惑星着陸がどうもうまくいかなくて延々とオーバーラン繰り返して最終的に燃料切れてOMGしてたわ
2021/06/27(日) 14:09:05.99ID:fnCGCAiB0
簡単な方ではあるけどつまりそれは難易度が低めってことではあっても
難易度もクソもないってことではないな
2021/06/27(日) 14:26:41.57ID:d2uLa6Eo0
工場自動化にも宇宙にも興味がなければ(モチベ的な意味で)難しいかもしれない
2021/06/27(日) 15:29:13.12ID:lLZ0pDcn0
昨日買って楽しんでるけど
初期惑星がミチミチになってくると、軌道エレベーターと建設可能な土地を持つステーションとか欲しくなるな
MODで出ないかな
495名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-eRkb)
垢版 |
2021/06/27(日) 15:48:30.81ID:emCRiYcad
一回惑星間ステーション作っちゃうともうほんと最初がだるくなるのが難点
2021/06/27(日) 15:58:12.69ID:8yB4QrvE0
クリアまでは楽しめる、そしてクリアまでで十分元は取れると思う
2021/06/27(日) 17:10:00.63ID:7xEQ/yphM
>>491
初期惑星にワープできる救済措置あっても良いと思ったわ
惑星に向かって方向を合わせてちょっとスマホ見てたら、
恒星の真横をかすめてグルンって向き変わってしまって宇宙の彼方に飛んでったことあるし
2021/06/27(日) 21:47:18.26ID:i/UirV+9a
ワープは CruiseAssistMOD使ったらいいと思う。行き先セットすればあとは自動。
2021/06/27(日) 23:58:00.29ID:d2uLa6Eo0
>>491
そうはならんやろ
2021/06/28(月) 00:48:33.76ID:OmdF3ncT0
初期星系では気付きにくいが、公転により針路から外れていくからね
視線だけ向けてWキーで補正しないとスイングバイで別方向にかっとぶ羽目になる
宇宙に出たばかりだとエネルギー容量も回復力も低いからWキーの消費がきついけど
そこでケチると着地失敗、宇宙の彼方にゴショーターイてのは割とある
2021/06/28(月) 01:02:20.30ID:FGBDy5QQ0
他恒星系の資源状況みたいからDSPAllPlanetInfoっていうMod入れたけど処理が重すぎて使い物にならんな
星間物流ステーションの状況をみれるウインドウが激重の原因っぽいけど消せないし便利だけど使えないわ
2021/06/28(月) 03:58:55.17ID:dheMSi7Xa
DSPAllPlanetInfo自分は使ってたけど規模がでかいとダメとかなのかな。2星系開発くらいでは問題なかった。
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa2-kMi9)
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2021/06/28(月) 07:45:07.11ID:8Y3pL6oZ0
>>501
作者です。情報ありがとうございます。表示するかしないかのオプションつけますね。
とりあえず、1.0.2は物流ステーション情報を表示しないので、試してみてください。どうなのか教えていただけると助かります。
あと、私のプレイデータの開発規模は小さいので、どなたか大規模データをいただけるとありがたいです。
2021/06/28(月) 08:48:44.00ID:6g46YM3VM
ぼく、ひっそりと42歳を迎える
2021/06/28(月) 09:24:10.46ID:HiAFXu8Y0
>>504
おめでとう
2021/06/28(月) 10:07:57.28ID:FGBDy5QQ0
>>503
3.2GBのセーブデータで1.0.2試してみたけどだいぶ軽かった
1.0.2で50fpsぐらいなのが1.0.3だと25fps以下に下がる(modなしで53fpsぐらい)
物流ステーションいっぱい置いてるほど取得する数値も多くなって処理落ちしてるっぽい
数値の更新頻度2,3秒毎とかに下げられれば何とかなるかも
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa2-kMi9)
垢版 |
2021/06/28(月) 19:44:32.66ID:8Y3pL6oZ0
>>506
報告ありがとうございます。とりあえず1.0.2で我慢してください。
負荷軽減も含めて大幅に改良してみようと思いますので、更新はしばらくお待ちください。
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa2-kMi9)
垢版 |
2021/06/28(月) 20:03:07.41ID:8Y3pL6oZ0
>>504
おめでとうございます!
2021/06/28(月) 21:16:25.30ID:C8sWSe060
天の川アプデから重くなるmodが増えたんだよねぇ
切り分けしてるけどまだまだ終わらない
2021/06/30(水) 19:16:13.05ID:WXsL7oLr0
https://youtu.be/pP44EPBMb8A
この動画の内容、まんまこのゲームだな
開発陣もこれ見て作ってたりしてw
2021/07/03(土) 11:00:26.20ID:Woh56FcT0
セールで買いました
factorioと違って高低差で色々できて面白いね
のんびりやれるのも良き
2021/07/03(土) 14:42:33.99ID:XAoJtINJ0
セールで買ったけど、とっつきやすくていいですね
2021/07/03(土) 15:57:59.49ID:Pq0lBnlY0
早く公式日本語化してほしいなぁ
2021/07/04(日) 08:04:27.69ID:bjISWjjW0
初プレイにもおすすめできるMODってある?
たとえばちょっとした不便を解消したりUIが見やすくなったりとその程度のもので
2021/07/04(日) 08:42:12.34ID:xx31d3mK0
整地MODとか?
埋め立てるために余った土壌を使うわけだけど割と枯渇して面倒になるから消費を0に出来たりする
ただ使える土地を上手く使うことが楽しいならぬるくなってしまうね
海なし惑星の価値も下がってしまうかも
個人的には整地アイテムを使う必要があるなら土壌まで管理する必要はないと思ってる
2021/07/04(日) 09:31:08.50ID:hzKDuozi0
DSPJapanesePlugin 日本語化
SuperNightLight 夜でも明るくなる(ただし昼間の見え方も変わる)
DSPAutoSorter インベントリの自動ソート
SplitterOverBelt スプリッターの設置が楽になる
RailgunsRetargeting ソーラーセイル打ち上げの効率化
2021/07/04(日) 09:34:08.78ID:N0QIpZPiM
このゲームもともと夜でも明るくないか
2021/07/04(日) 10:46:10.21ID:s+YJI4d20
ソーラーセイルのダイソンスフィアへの吸収遅すぎない?
早くする方法ありますか
2021/07/04(日) 15:05:11.41ID:LaFBZGlF0
MODがあったはずだよ。最近やってないから詳細は忘れた
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-XVAm)
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2021/07/04(日) 15:27:41.83ID:qyH99mOF0
betterstats 統計パネル(P)に実測値でなく理論値(不足なく原材料が生産施設へ送られ、詰まり無く別の生産施設へ出荷されたときの生産と消費)も表示してくれる
betterglobemap 惑星ビュー(M)を開いた状態でも右クリックでの移動ができるようになる
sphereprogress ダイソンスフィア(Y)の建築進行度を確認しやすくする
sphereeditortools ダイソンスフィアの建築を複数の始点や赤道対称にするなど描きやすくする(使用にはホットキーの確認が必要)

以下2点は私的にはチートとは思わないけれど便利すぎるのでチート扱いされてもしょうがないかなというmod
dsp drone clearing 建築ドローンが手隙でコアにエネルギーがありインベントリに1列ほど空きがあるときとき岩や木の伐採をしてくれる(on/off可能)
cruiseassist 星図(V)で目的地を指定すると、自動でイカロスくんの進行方向を調整してくれる
2021/07/04(日) 15:54:40.70ID:XWMSCcQIM
自分で何か生産中に持ち物いっぱいになったら完成品がボロンってゴミになるのやめてほしいわ
生産したらインベントリに完成予定枠として事前に埋めておいてほしい
宇宙飛んでる途中でゴミになったら回収不可能だし
2021/07/04(日) 17:31:16.44ID:iFKlHMgiM
>>521
イベントリに空き作ってから作成すればいいだけ
2021/07/04(日) 19:02:31.63ID:wOZ1QhOHM
>>522
いやそういう話じゃなくて…
2021/07/04(日) 19:17:27.01ID:7cx+UEIM0
>>523
皮肉ってるんじゃないの
要望があるなら然るべきところに投げよう
2021/07/04(日) 19:41:28.01ID:6dD+dJnmp
>>518
FastAbsorptionがそのままの機能持ってました
改めて調べてみたら見つかりましたごめんなさい

>>519
ありがとうございました
2021/07/04(日) 19:49:49.02ID:RbPyALpo0
>>524
皮肉というより単に伝わってないだけじゃね
まあどうでもいいけど
2021/07/04(日) 20:13:13.91ID:nY30wruG0
伝える努力を怠った者が悪いのか
理解する努力を怠った者が悪いのか
何もしてない俺が悪いのか
2021/07/04(日) 22:33:06.01ID:cxc8YCqRM
俺は困ったことないけど
話しをみていて予約枠はあってもいいんじゃないかと思った
困ってないから動かないけど
2021/07/04(日) 22:38:43.22ID:7cx+UEIM0
>>521「最初にリンゴが3個ありまs」
>>522「5個(はよ着替えて帰れ)」
2021/07/05(月) 06:42:29.58ID:aEligr5Ia
このゲームのクリアってどこになるん?
Factorioで言うところのロケット発射みたいな
2021/07/05(月) 08:30:47.08ID:1OY52c3f0
メインミッションの最後に宇宙マトリックス納品が終点として設定されてる
2021/07/05(月) 08:54:47.46ID:0eqb1gM20
BepInExの新バージョンで動かなくなったInfiniteResources
作者のDiscord鯖で報告したら、アプデしてくれた!これでまた巨大ダイソンを作れるわー
2021/07/05(月) 13:26:22.41ID:JrnyAi4M0
アーリーアクセス中なんだから、欲しい機能はどんどん開発に投げていけばええやん
その上でこういう要望したけど賛同者求む!みたいにすればええのに
2021/07/05(月) 16:31:40.95ID:Yl1X7hvl0
海洋惑星って何が大変ってーと埋め立てるのが大変だな
土壌がすぐ不足する
2021/07/05(月) 17:48:24.72ID:cMmYT2Mta
あっこは一箇所だけ掘って諦めたな。
2021/07/05(月) 22:55:43.28ID:UAn20Ybv0
土壌を効率よく集める手軽な方法ってなんかあるかな
デカイ機械置いて回収するくらいしかおもいつかない
2021/07/06(火) 03:32:05.86ID:l9okA3SH0
水のない惑星をまるごと土台で整地して土壌確保したわ
初期惑星の埋め立てとかやると土壌無限に足りない
2021/07/06(火) 09:22:25.16ID:NzRZIL8W0
埋め立ては諦めて水がない隣の惑星に移転した方が良いことに、結構埋め立ててから気づいた
2021/07/06(火) 12:11:35.59ID:XxaWpp9l0
>>536
537のやり方が時間効率はいいよ
土台10x10にして盛り上がってる場所をガンガン整地する
土台が大量に必要だから資源効率は悪いけどね
2021/07/06(火) 12:20:34.17ID:jYu/zhy20
土壌はタンク整地で確保した
スタックも50単位で倉庫より多い
2021/07/06(火) 14:30:37.29ID:e4HXTPZA0
土の確保は、盛り上がってるところに加速器みたいなでかい建造物並べて置いて壊してって感じで確保したな
海なしの惑星で一気にやると相当集まったけど、建造物壊すの面倒だった…
2021/07/06(火) 16:12:31.71ID:RJjbLR5fM
>>541
解体は範囲指定モードにするとクリックしたままなぞるだけで連続解体できるから…
2021/07/06(火) 17:07:19.14ID:2Y6i5OwU0
土台1マスでも整地はそれより広いから最小範囲の土台で適当にばばばーってやるのが好みだな
2021/07/06(火) 17:17:18.03ID:R63WSoD7a
俺もそれでやってる、もの置いて回収面倒だしな。
2021/07/06(火) 17:30:43.61ID:GA2C+u7N0
氷原惑星で倉庫ダーッと敷き詰めて表土回収して溶岩星の割れ目をちょこっとだけ埋めけど
それだけでえらい面倒だった、まして海洋惑星に土台とかとんでもない
2021/07/06(火) 17:50:59.01ID:xloqVRTEM
大量にスタックできて
大量に作っても持て余さなくて
解体が楽なもの…コンベアだな!
2021/07/06(火) 18:23:41.88ID:oM3b5ZO60
>>546
ネタかと思ってでもいちおう試したら意外と使い勝手よかったわ
2021/07/06(火) 18:28:26.60ID:G6aEEPlL0
埋め立てとかほとんどしないから土壌に困ったこと無いわ
2021/07/06(火) 18:38:28.85ID:e4HXTPZA0
>>542
マジか…
アプデ前と後で2回ダイソン球までやったけど知らんかったわw
2021/07/06(火) 21:37:23.06ID:2YBOMlwp0
今のところ自動化できない土壌採取や森林伐採については
飛び回って回収するドローンとか追加されたらいいなあ
速度が遅くても愛嬌があれば良いし、レア素材もちょっと取れていれば嬉しい
551名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-NaZp)
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2021/07/06(火) 22:24:28.72ID:XxaWpp9l0
新パッチきたね
パッチそのものよりもブループリントパッチがあと数日で来るよって方が大きいニュースだね
パッチ当たってもニューゲームしなくていいみたいだし
552名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a2-US9C)
垢版 |
2021/07/06(火) 22:29:41.31ID:LEc3r2mi0
日本語化MOD、今日のアップデートにとりあえず対応しました。
2021/07/06(火) 23:05:49.36ID:CLEaP0870
いつもありがとうございます
2021/07/06(火) 23:49:02.10ID:SimtxJEF0
なんかちょっと軽くなったような
2021/07/07(水) 03:54:57.37ID:n6eQrRKa0
もしかして6光年までの探索できるようになったら、他恒星に移住した方が進む?
2021/07/07(水) 10:48:22.11ID:8JGePw2U00707
近場星系への移住はあんまりメリットないような
2021/07/07(水) 11:52:43.41ID:gdgI4O3o00707
母星系の工場が超スパゲティで拡張性などに大問題を抱えてしまった…くらいまで行ったら、いっそのこと仕切り直しで移住もあるのかもしれないけど
そうでないなら母星系の資源と生産力をそのまま活用し続けて、資源が枯渇するまでは使い倒すほうが時間にも労力にも優しいとは思うが
2021/07/07(水) 11:58:59.94ID:VP6DGpo600707
ダイソン球完成までやると確かに母星系の資源が尽き始めるけど、他星系からちょっと輸入すればどうにかなるレベル
他恒星系に拠点をうつすときは、二つ目のダイソン球を作りたくなったときなのかなと
2021/07/07(水) 14:39:08.69ID:aEb6hojg00707
平地を一から確保するの面倒だから、資源の枯渇し始めた初期星系に工場増設していくほうが、1つ目のスフィア作成には手っ取り早いかな。何気に水を輸入するとなると結構な労力だし。
2021/07/07(水) 17:41:46.62ID:fmGb4Ra+d0707
まっさきに原油産出が最低値になり母星系が使い物にならなくて
ダイソン玉も途中までしかできなかった
2021/07/07(水) 21:48:00.85ID:wSMtBTE700707
極端な話、鉱脈が枯れても跡地に星間ステーション立てて他の鉱脈から流し込めば
既存の生産ラインを(成果物で詰まらせない限り)いつまでも使い続けられるからね
土地が足らないことはまずないし、シェルの電力供給を考えると移住はしないかな

>>560
現在のバージョンでやり直したけど、原油はかなりシビアになっているよね
消費の仕方次第では、恒星間輸送を確立するまでに枯渇する可能性が十分ある
2021/07/07(水) 23:11:30.35ID:QOpRsN1Np
初期惑星の油田何個か潰す頃にはもう星間輸送で硫黄と有機結晶取れるイメージあるけどなあ
そしたらもう油はプラスチックを紫マトリクスにするだけだし硫黄は他星系から取ってくるものって知ってれば余裕あるべ
2021/07/07(水) 23:38:51.17ID:j9zugjoAM
油田が枯渇資源になったけどさ
むしろ鉄とかも含めて全て最初から無限資源にするモードが欲しい
枯渇するのが楽しさに繋がってると感じた事がない
2021/07/07(水) 23:47:31.12ID:F7fsrP6j0
>>563
Resource Multiplierを一番右まで動かせば幸せになれるんじゃね
2021/07/08(木) 00:10:10.32ID:4HnizDVlH
>>563
すでに無限資源モードあるのに何いってんだ?エアプか?
2021/07/08(木) 01:08:57.12ID:050WQQrx0
「無限じゃねぇ」から「使い切れるんだったら使い切ってみろや」までがテンプレ。
2021/07/08(木) 01:18:13.35ID:Nb+BLcT80
開始時のシード値を決める画面で資源倍率を設定できるの、見落としがちよね

>>562
シード値によっては初期星系にレア資源がないパターンがあるのよ
さらにガス惑星だとグラフェンを原油から作成せざるを得ないから消費が多く、
空間歪曲器を量産するまでに原油が枯渇寸前になることはあり得る
(シード値77777777は上記のパターンで、実際に枯渇の一歩手前になった)
2021/07/08(木) 03:27:20.50ID:nOb8UHlNa
>>563
原油がすぐに枯渇するって言う人、発電を原油や精製油だけに頼りすぎてるんだろうな。

ゲームにある程度慣れてニューゲームから星間輸送までサクッと行けるようになると
メタンハイドレートは別星系の地表で掘って輸送するほうが早いから
初期星系は水素の生産が早いガス惑星のほうが楽。
気合があるなら初期星系にメタンハイドレート鉱脈のあるシードを探せばいい。
2021/07/08(木) 03:31:29.36ID:cOm8JW560
最近プレイし始めて、母星の隣は巨大ガス、他は溶岩星と灰燼凍土星、レア資源は母星の原油だけな4惑星星系スタートのマップで遊んでるけど
つまりハズレシードの部類なのか
幸いにして隣の恒星系に硫酸海と有機結晶鉱脈、メタンハイドレート鉱脈は有ったが
2021/07/08(木) 07:38:23.21ID:5W1wm/X00
初期恒星にガス惑星とメタンハイドレート星があったのあたりの方だったのか
確かに最終研究まで他の恒星行かなくてもなんとかなったからなぁ
2021/07/08(木) 11:08:32.43ID:Nb+BLcT80
慣れている人は恒星間輸送までサクっと進めるから、ストレンジ物質で
要求される重水素の調達が簡単なガス惑星シードの方がやりやすいんだけどね
初回で手探りのプレイだと、恒星間輸送の前に原油が枯渇する可能性が割とあるので
主な消費先のグラフェンをメタンから生産できる氷惑星シードの方が初心者向けかな

隣の恒星系ぐらいならワープなしでも行けるから詰まない、と言われればそうだが…
572名無しさんの野望 (ワッチョイ fa83-XVAm)
垢版 |
2021/07/08(木) 12:07:11.80ID:L7vptVDg0
資源倍率infinity鉱石1個掘り尽くしRTAは優に5年はかかるから鉱脈枯渇はヨシ!
原油は鉱脈利用のアップグレードで最大出力に回復増強できるので原油枯渇もヨシ!
けれども実質無限でも無限じゃなくて埋蔵量減り続けてるじゃん有限じゃんという気持ちはわかる
膨大な電力使って埋蔵量回復や物質生成とか、採掘効率増で鉱脈消費が限りなく0に近づき続けるなら、ホントに無限じゃないと無理な宗教も受け入れられるんだがなぁ
枯渇イヤ派と有限イヤ派は似てるように見えて妥協ラインにすごい溝があるね
2021/07/08(木) 13:37:53.77ID:ZvTOoJ5I0
無限の定義はこだわらないけど「もしもx1だったら今どのくらいなのか」を知りたい
2021/07/08(木) 15:42:56.83ID:g9FAq4su0
1倍だとスフィア作り始めた頃には母星の資源がなくなり始める
2021/07/08(木) 16:10:53.59ID:VLD2KhNKH
1つ目のダイソン球が5GW超えたところでPCの計算資源枯渇し始めた。
カクカクして悲しい。ノートPCで頑張ってきたがもう買い換えるよ!
ビデオカード高いよ!
2021/07/08(木) 18:32:47.84ID:gAP3r3Z20
>>575
1月に3万足らずで買った1660SUPERが今5万超えとか笑えないよ・・・
2021/07/08(木) 19:15:01.94ID:CjXpLKvE0
マイニング需要はやく終わんねぇかな
2021/07/09(金) 12:45:29.66ID:dwhwbbzPH
巨大氷惑星近隣スタートでも重水素の生産にあたって水素供給が足りないことはなかったけどなぁ。
軌道採集機はフルに置いていて、それぞれを直接確認には行ってないけど、
水素については、分留機x20x6ラインでぶん回して、重水素燃料棒とか作りまくってるし、
量子チップ5/s生産のカシミール結晶用にも振り分けても、採集機から持ってこられなくなったことはないね。
まぁ初期惑星では白キューブ2/sぐらいまでの生産ラインしか作らないので、それ以上なら巨大ガス惑星の方が良いんじゃろか。
あと最初のプレイからグラフェンを原油から作るのをやったことないので、そっちの方が面倒っぽいというか
メタンハイドレードからグラフェン生産時の水素も使ってるから足りてたのかもしれん。
2021/07/09(金) 13:35:05.41ID:35rN80Vc0
それは君が賢いから足りるまでしかライン作らないからでしょ
2021/07/09(金) 15:00:39.06ID:VET63E+f0
>>578
氷惑星だと、スウォームが運用しやすいので火力発電に回す水素の量が少なく済むし
軌道採集機をフルに(40)置いていれば、不足することはまずないだろうね

ガス惑星は、スウォームを飛ばしてシェルから建造する早回し進行と相性が良いのよ
大量の水素を火力発電に投じればシェルが成長するまでの電力を持たせられるし
分留機ラインをまるっと省略できるのが大きい
2021/07/09(金) 21:08:45.51ID:Nr+2d7n/0
ソーラーと風力で粘って核融合まで行ったほうが楽って思ったけどソーラーのコスト上がったんだっけ
2021/07/09(金) 21:21:12.67ID:iMxS0wv/0
楽しむって面でも全ての発電施設を段階追って設置するけどね
2021/07/10(土) 08:24:47.31ID:eTyPkPtI0
雑配置しまくったステーションを改築したいけどだるいな
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-18eU)
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2021/07/10(土) 10:46:01.88ID:WMsM26E20
逆回転ってオレンジ色の文字で書いてある星があるんだけど、これって何か利点あるの?
2021/07/10(土) 12:22:58.03ID:0i/Gc5aS0
>>584
利点も欠点もない
2021/07/10(土) 14:26:50.34ID:RSYi2mRO0
やっぱ発電はソーラー大量に敷き詰めるのが正解なんやろか?
火力発電じゃ資源減ってく一方だし
発電性能は悪いがガスか氷惑星から得た
水素かメタハイ直接流し込んでりゃ資源気にしなくていいってのはあるけど
2021/07/10(土) 15:00:10.22ID:2oyX67qc0
母星脱出までは原油から出来る精製油or水素の余ったほうを火力発電で処分するし
ダイソンシェルの建築開始以降はそれで電力賄えるし
ソーラーがありがたいのは母星脱出して母星系内に生産能力を構築し始める段階のときくらいなもんじゃないか
採掘するだけの星に置く星間物流ステーションには充電しなくていいという仕様のおかげで、母星系を脱出して以降のプレイ中にソーラーがまともに役立つことは無かった
2021/07/10(土) 15:27:35.43ID:HVD3+Cyk0
無限資源を使う方が枯渇の心配がないから精神的に楽、というだけで
詰まなければどの方法でも正解よ。ワープまで解禁できれば後は無限みたいなものだし

ソーラーパネルのコスト増や原油の速度低下といった変更を見ると、
シェル建造まではなるべく複数の発電手段を織り交ぜて使ってほしいのだろうな
タイムアタックでもなければ、>>582の言う通り段階的に全施設を試していく方がいい
2021/07/10(土) 15:55:35.55ID:K99y8YJb0
風力は採掘専用惑星とかちょっとした発電には便利だし火力は精製油とか水素の処理に使えるしそう考えると太陽光は使おうと思わないと使わないかもしれない
極付近か赤道一周させるか蓄電設備セットじゃないと安定しないし

核融合かダイソンスウォームに手出すまでの発電量ぐらいなら大したことないんだし好きにやればいいよね
2021/07/10(土) 20:11:48.89ID:ElKrhAKa0
風力は設置制限が面倒すぎるから極点にソーラー置いてたな
まあソーラーは作るのが面倒なんだけど
2021/07/11(日) 00:59:03.23ID:uQRfTK3d0
> 採掘するだけの星に置く星間物流ステーションには充電しなくていいという仕様
供給する側のステーションには電気の供給が必要だと思って毎回赤道にソーラーパネルを敷き詰めていたんだけど要らないって事?
要求は電力を消費しないけど供給側って電力使うから要るんじゃないの?
2021/07/11(日) 01:26:16.10ID:A59bIu5y0
需要側・供給側関係なく、Vesselが所属しているステーションが電力やWarperの供給行う
採掘する星のILSにはVessel置かず、受け取る星のILSにだけVessel置けば採掘星の電力は極小でOK
2021/07/11(日) 01:26:37.00ID:DOP47Rur0
逆やん、てかチミの星では要求側電気ないのに動いてんの?( ´・ω・`)
2021/07/11(日) 01:39:59.20ID:A59bIu5y0
>>592
これを逆方向に利用することもできる
工場がある星でILSにコンベアベルトとか採掘機を入れて、Vesselも入れておく
遠くの星に行って、地面にILS建ててコンベアベルトを要求すれば、要求側の電力ゼロで運んできてくれる
なので全機材のショッピングモール作ったら、片っ端からILSに詰めてWarperも装備させとくと便利
2021/07/11(日) 01:50:05.02ID:uQRfTK3d0
>>593
そうだよ
要求側には Logistics drone も Logistics vessel も置いてないし電力も繋いでない

>>592
需要・供給で電力を必要とするステーションが決まる物だと思っていたからかなりの有用情報だったありがたい

>>594
毎回工場がある星に行って纏めてコンベアを作って無くなったら取りに帰っていたから参考になる
2021/07/11(日) 09:55:24.21ID:tbuTBopW0
軌道採集機に物流船を所属できない仕様から、要求側に電力と船が必要と
認識する人は多いが、供給側と認識するのは珍しいな

供給側の船による送り付け、星間ステーションだけあれば良いから便利なのよね
要求側だけと思っていたから、星間送電で最初の蓄電器を輸送する電力はどうするんだと悩んだものだ
2021/07/11(日) 10:27:49.91ID:HENEiA880
昔モール作って施設とか配達させてた時施設が1000個単位で輸送されてきて笑っちゃうんすよね
送り側の上限数を設定しておかないと受け取り側で許容数50とかにしてもアホほど送られちゃう…
2021/07/11(日) 15:34:34.00ID:uQRfTK3d0
wikiに

> エネルギーが消費されるのは出発地のステーションのみであり、目的地で積み下ろしする際にそのステーションのエネルギーは一切使用しない。このため、目的地にしかならないステーション*1に電力供給を行う必要はない。

って書いて有るから出発地=供給側(資源が有る別惑星)目的地=要求側(資源を加工する工場惑星)と解釈した
2021/07/11(日) 16:08:09.01ID:tbuTBopW0
>>598
「目的地で積み(or)下ろし」と解釈すると、どっちスタートでも意味が通るのよね
(注釈にも、供給側スタートの例となる「開拓済みの惑星から受け取る」がある)

そこの記述、誤解を招きやすいが間違いでもないので、他人が書き直してよいかちょっと迷う
2021/07/11(日) 16:35:46.10ID:uQRfTK3d0
自分は

> 需要側・供給側関係なく、Vesselが所属しているステーションが電力やWarperの供給行う

という記述で誤解が解けたから出発地・目的地記述よりこっちの方が良いと思う
2021/07/11(日) 17:44:39.73ID:qVXU+ryr0
物流船の航跡って数光年先からでもリアルタイムで見えるんだな
2021/07/11(日) 17:47:20.85ID:JoBK+s4Y0
編集/書式のページに沿って書いとけばよっぽど変な事書かない限り誰も文句言わんよ
2021/07/11(日) 18:21:41.88ID:tbuTBopW0
ほい、時間のある時に直しとく

>>601
画面でも星図でも船や航跡が見えるから、規模が拡大すると拠点が光るウニみたくなるんだよね
妙に遠い星から輸送しているのも見えて、優先順位どうなってるんだということが頻繁にある
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 2383-6Mb1)
垢版 |
2021/07/12(月) 00:25:24.63ID:crE7MOpA0
優先順位は気になってる
追いかけて確認するにもワープ込みだとロックオンとかないから難しい…
合ってるか確認はしてないけれど、需給を満たす設置が古いものから順みたいな説の英語をどっかで見た気がする
軌道採集機に水素があるのに別恒星にワープして水素取りに行って困ってるんだけどステーションどうなってるんだってやつ
2021/07/12(月) 01:59:40.07ID:KadgRHKu0
ステーション立てすぎて管理がめんどくさくなってきた
一括管理画面とかあれば便利なんだけどないよね?
2021/07/12(月) 02:44:31.22ID:PtryWWv30
要求/供給双方に船ある場合も、どっちから船飛ばすか法則がわからん
何度か実験したが片方だけではない
2021/07/13(火) 12:26:55.26ID:hhbMZE04C
>>597
ステーションの保持数が最低100なので、数が要らない施設でも100送ってくるのよな。
コンベアとかなら1000単位でも良いんだが、スタック数10の施設で100送られても大抵困る。

結局、他の星系から要求できるように各施設などを蓄えた星間輸送担当モールを作った裏で
同じ内容を回収するための星間ステーションを並べておいたわ。
余った分を現地でステーションに入れると、星間のみ要求しているそれら回収用のステーションから回収に来てくれて、
そこから惑星内輸送で表の供給用ステーションに戻す感じ。
2021/07/13(火) 18:38:22.46ID:ElA+Da6L0
この前のセールで買ってシェル大方完成まで来たんだけど面白いゲームだな
y軸が無くて制約が多い分ラインの組み方を考える楽しさって意味ではFactorioの方が好きだけどこっちはクリア後にワクワク感が途切れないのが良いね
向こうはロケット打ち上げた後のゲーム側の明確な目標が実績位しかないからそこから続ける気があんまり湧かないけど
こっちは他星系の開拓ができてNG+みたいな感じになってるのがいい
恒星も惑星も色々種類あって他星系行く時の目新しさもあるし
ちょっと粗い部分もあるけどそこはEAだし仕方ないわな
正式リリースが楽しみだ
2021/07/14(水) 05:12:10.97ID:4ATHInrA0
>6/19
>私たちのチームは、ブループリントシステムの開発を強化しています。すべてがうまくいけば、ブループリントは30日以内に提示されます。

そろそろかな? 上手く行っていることを祈る
2021/07/14(水) 05:18:20.02ID:y0YbP/RI0
BPそろそろか
はよ来て欲しい
2021/07/14(水) 13:26:34.86ID:0b7BqUooM
すべてがうまくいけば
2021/07/15(木) 00:41:19.05ID:bes+LR0D0
Factorio をやったことが無いからピンと来ていないだけかもしれないけど Main Bus Design ってどういう利点があるの?

惑星内物流ステーションと星間物流ステーションを使って各生産物を分離して扱った方が簡単だし拡張性良さそうに見えるんだよね
ボトルネックになってきたら列を増やせばすぐ対応できるし
2021/07/15(木) 00:53:22.89ID:PH/gtSB50
まさにその物流ステーションまで迷子にならずにたどり着くためのシステムかと
2021/07/15(木) 00:56:54.84ID:IrEL0J1N0
必要な素材が常に流れてるので、バスの両側に加工施設を伸ばすだけで拡張が楽
DSPだとバスだけで結構場所取る&支流分岐の取り回しが悪いので、自分はステーション解禁されるまでぐらいしか使わないけどね
ステーション使っても加工施設ある程度まとめようとすると、ミニメインバスみたいのがステーションから生えることになるけどw
Factorioにもベルト介さない輸送としてはロボットがあるけど、ベルトの運搬量には到底及ばないのでメインバス主体になる
2021/07/15(木) 01:02:16.08ID:alhZs1qO0
(このゲームにおいては)メインバスのメリットはあんまりない
factorioは土地の広さが比べ物にならないし2次元平面だから直線にベルトをずっと伸ばせるという前提がある
メインバスは全素材の一元管理ができて作り方を理解すればパスタは絶対にできなくて初心者に優しいからオススメされる

factorioも慣れてる人はメインバス使わない人だっていっぱいいるよ
616名無しさんの野望 (ワッチョイ adb0-O0xy)
垢版 |
2021/07/15(木) 01:05:24.97ID:3SbBhFsT0
緯線バスは美しいという最強の利点があるわけだが
2021/07/15(木) 01:55:35.96ID:to6meY3v0
ステーションがやってることがそのまんまメインバスの構想だからね
要は1つの場所(ライン、ステーション)に資材を集めてそこから取り出して管理するデザインなわけよ
メインバスと聞くと1本線を思い浮かべるかもしれないけどステーションはそれとは別の軸にある一本線みたいなものなんだ
だからステーションが使いやすいと感じているならメインバスの利点も体験出来ているよ
2021/07/15(木) 01:56:59.41ID:oRJgjJy90
Factorioでメインバス方式が使われる理由って、
・鉄板/銅板/電子基板など、特定の基幹アイテムが材料となるレシピの数がとにかく多く、その基幹アイテムを工場の隅々まで届かせる必要がある
・各種設備の生産能力に比してベルトの輸送能力が高い(DSPはベルトの輸送力がそこまで高くない)
といった点が合致しているからじゃないかな
DSPはベルトの輸送力をたった数台の機械で使いきることができてしまうことがメインバスを難しくしていると思う
2021/07/15(木) 06:15:38.80ID:1NyYIOqa0
DSPは液体の管理楽っていうか固体のアイテムとほぼ同様の扱い出来るのありがたい
2021/07/15(木) 06:41:45.92ID:4RnD/HfRM
俺もステーション解禁まではメインバス
2021/07/15(木) 08:12:07.74ID:MzwZq0oq0
初期は消費する資源も多くないから
メインバスに流している分だけで間に合うという面もある
規模を拡大したら下流が枯れ果てるから使えない
2021/07/15(木) 08:23:25.56ID:Q9+6eTrRa
Factorioって十字分岐できないから一直線に作るのに意味あるけどDSPはあまりないんだよな。
2021/07/15(木) 17:23:14.47ID:PH/gtSB50
メインバスだけど所々に闘魂注入してるようなライン組んでたわ
2021/07/16(金) 04:09:20.32ID:nHr0boY80
というかDSPだと初期惑星水場多いからメインバスやり辛いんだよな
2021/07/16(金) 12:09:45.38ID:Vza145ND0
メインバスの件とても参考になった
ありがとう

>規模を拡大したら下流が枯れ果てるから使えない

これが一番メインバスの利点を削いでそう
1,000台とかならまだしも30-120台とかで枯渇してたら話にならないし
2021/07/16(金) 13:08:37.01ID:V4EQTDJC0
カシミール結晶の水素、組立機Mk3だとコンベアMk3でも一桁で枯れるんですよ…

スプリッターも上に積めるので、コンベアを縦に並べることで
メインバスの増強は可能だけど、今度は流し込む方が追い付かない
星間ステーション単位でユニット化した方が結局は管理が楽なのが何とも
2021/07/17(土) 15:36:34.87ID:DwkTJTSI0
数ヶ月ぶりに触ってみたけど
超磁性リングへの高依存がまだそのままか
このまま調整無しはつらいな
2021/07/17(土) 19:31:25.08ID:en6tufOC0
ブループリント来ないとこを見ると、すべてが上手くいかなかったようだな
2021/07/18(日) 01:53:54.64ID:GCBuCkXi0
More StorageっていうMODは機能してます?
ストレージMkVが追加されて容量も120と表示されてますが、容量がMkUと同じ60になっちゃってます
他のMODは正しく機能してるのですが
2021/07/18(日) 01:54:26.83ID:GCBuCkXi0
ttps://dsp.thunderstore.io/package/HarriXS/More_Storage/
このMODです
2021/07/18(日) 04:30:48.33ID:XAPDFSHl0
メインバス方式でやってたから他のがうまくいかない

惑星ごと、校正ごとにある程度作るもの決めてかかったほうがいいのかな
2021/07/18(日) 06:15:19.85ID:uGAHoifQ0
決めた方が分かりやすくてスッキリすると思う
前ここで聞いた便利な小ネタでガス惑星の衛星を副産物で水素出てくるラインの工場惑星にして更に水素の供給をガス惑星から衛星に中継してその衛生で水素の供給ラインに優先的に副産物の水素ぶち込むと水素の処理が楽になると聞いた
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7da2-E0YB)
垢版 |
2021/07/18(日) 07:15:44.09ID:6rJ5kP0k0
>>629
導入してみたけど確かに60しかないね
2021/07/18(日) 12:38:51.79ID:NF0XK56X0
惑星間物流まではメインバスで行けるしそれ以降は大量に要求される部品を適時物流システムを使って独立させていけばメインバスも使える
2021/07/19(月) 15:43:42.10ID:4PBXK9Vk0
>>633
やっぱりですか、ありがとうございます
スタックサイズを変更するMODで代用することにします
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a83-p0fO)
垢版 |
2021/07/19(月) 19:17:15.16ID:WvZPU5B/0
23日にブループリント実装かな?問題が発生してすべてがうまくはいかなかったみたい
実装後しばらくブループリントの最適化と更新を続けた後に、他の新機能実装を目指すそうな
2021/07/19(月) 19:31:10.02ID:TWdYi2wa0
modは動作が不安定でもそういうこともあるから、で済まされるけど
エラーが出ないのが当たり前のレベルを目指す必要があるからね
2021/07/19(月) 21:05:03.00ID:LbVZCAO40
メインパス方式やったことないんだけど
参考にしたくなるようなキレイなメインパス方式やってるスクショとかないかな?(チラッ
2021/07/20(火) 08:41:50.96ID:NWjHXs/y0
こういうの?
https://i.imgur.com/dX5s848.png
2021/07/20(火) 09:00:57.65ID:jBxx8Seud
思ったよりガチでびびる
2021/07/20(火) 10:49:07.44ID:pfErcx4W0
模範的なメインバスだぁ・
2021/07/20(火) 11:39:29.71ID:7CuLdfSB0
コンベアが怪しい曲がり方一切してないのしゅごい
2021/07/20(火) 14:54:41.73ID:r3zHPOTp0
このゲーム緯度で配置がへにょっちゃうから思ったよりキレイに作れない
2021/07/20(火) 17:54:41.74ID:pfErcx4W0
緯度に沿って作るんじゃなくて経度に沿ってベルコン引くようにすれば良いぞ地軸に対して横に引こう
2021/07/20(火) 18:09:56.19ID:HDkpekJf0
縦に積むほうがスペース取らないから好き
https://i.imgur.com/xQvDAsc.jpg
646名無しさんの野望 (ワッチョイ b17d-ss8X)
垢版 |
2021/07/20(火) 22:04:47.15ID:E8ToyNEZ0
この手の工場系?ゲームは、FactoryTownから入って、今作が2つ目。
非常に気に入ったジャンルとなったんだけど、この手の元祖はFactorio ってことでいいの?。
先の2作と違って、平面(短距離地下あり)で、敵がいるってことがパッと見た違いなんだけど、
DSPとFactorio を両方やっている人もかなり多いと思うけど、どんな感じでしょうか?
2021/07/20(火) 22:29:33.22ID:MgqWY7Eq0
マイクラの工業化MODあたりが始まりじゃね?
Factorioの開発も多分に影響受けたって言ってたし
2021/07/20(火) 22:52:31.16ID:HDkpekJf0
ちょっと毛色は違うけどSpaceChemとかinfinifactoryとか
これ系のゲームで大ヒットして後の作品に大きな影響を与えたのは間違いなくfactorioだしそれの元になったのは工業modだろうね
2021/07/20(火) 23:27:37.01ID:Kgl9QEUM0
マイクラのmodが元祖なのかなあ?
2021/07/21(水) 00:28:03.17ID:RFajMrUoM
>>646
基本的にはこのゲームと一緒だよ
資源掘ってコンベア引いて素材作ってく

https://store.steampowered.com/app/1318690/shapezio/
工場ゲーならこれもオススメ
2021/07/21(水) 08:57:56.52ID:aJhjf2Gi0
>>646
レシピややれる範囲や奥深さがFactorioの方が熟成されてて多い

比較するとDSPの良さはグラフィックと良い意味での理解しやすさと簡単さ,宇宙の大規模感
Factorioはけっこう覚えるのに複雑で難しい要素(鉄道化の信号とか条件回路とか)が多いけど
そのぶん工夫できることも多くてプログラミングに似てる

Factorioそんな高くないしやってみたらいいよ!
2021/07/21(水) 21:03:52.94ID:9ZRYIjFw0
皆さん色々回答&紹介ありがとうございます。
まずは7/23のブループリント実装でDSPを再び楽しんで、そのあとに色々手を出してみたいと思います。
この手のゲームは時間を忘れてのめりこんでしまうのが欠点ではあるけど、奥が深いわ。
2021/07/22(木) 00:28:27.87ID:mGY6BC4JM
メインバスって一言にいっても人によって結構違うんだなぁ
おもすろい
2021/07/22(木) 07:47:27.88ID:GN/V7iECM
赤道付近にメインバス引くひと多いけど、緯度高めなところに引くと赤道付近の北緯と南緯の使いやすいグリッド繋げて使えていいよ
ベルト引く距離も短くなって手間も減るし
北極や南極付近ははステーションとか用に使う感じ
2021/07/22(木) 08:44:09.70ID:b8I9CW3P0
ブループリントってなんですか?
2021/07/22(木) 09:40:25.63ID:OKsHqXrea
>>655

設計図 

一度組み立てた工場ラインを登録しとけば別の場所で同じのをすぐに建てられる
2021/07/22(木) 09:46:47.54ID:iZEDDWNQM
>>655
要するにコピペ
こっからここまでコピー!で簡単に生産ライン増やせる
658名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-s5km)
垢版 |
2021/07/22(木) 14:08:29.10ID:FHvG71HQ0
久しぶりにやるからいろいろMod入れつつやろうと思うんだけど便利なのない?
資源量無限みたいなチートっぽいやつ以外で
2021/07/22(木) 15:41:48.12ID:B2Z+DS1iM
資源量無限てデフォルトであんだがどういうこと?
2021/07/22(木) 18:03:46.01ID:/UU7Dq3nd
まあわかる、無限はやりごたえないけど有限もストレスある
2021/07/22(木) 18:27:15.65ID:ViaOz0P2M
インベントリ自動ソートはデフォであっていい
2021/07/22(木) 21:50:24.30ID:YffSXdj40
BetterStats これないと生きていけない
CruiseAssist 使うの許すなら必須級
2021/07/22(木) 23:50:28.09ID:K/zhoulf0
ブループリントも公式に来るしバニラでもほとんど不満ないけどソーラーセイルの吸収速度はもっと上げてくれないかなと思う
2021/07/23(金) 07:19:23.83ID:J0aOSurX0
工場が大きくなって行くとどこで何作ってたかわからなくなっていくわ
マップにタグみたいにメモ貼り付けれるようにして欲しいな
2021/07/23(金) 07:34:28.83ID:KHrg8Ba70
星の名前変えるという手段
2021/07/23(金) 15:51:51.59ID:33rFikAR0
赤道付近=メインバスっていうけど
自分は重水素パチンコ建てちゃうなあ
2021/07/24(土) 00:10:07.78ID:1GaAlrNf0
開会式のドローン演出はダイソン球っぽかった
668名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-qCnf)
垢版 |
2021/07/24(土) 00:41:47.86ID:tHuK01DR0
アプデ来たぞ、ちょい遅かったけどw

ブループリント以外だと
・ガス惑星が手動で採取できる(?)
・核融合発電が9MWから15MWに変更
そんなぐらいか?
2021/07/24(土) 00:44:54.62ID:E6tI5rULM
一気に核発電強くなったな
そうなると人工太陽が微妙になるな
2021/07/24(土) 01:00:05.36ID:uOaQwZff0
正直この発電量なら水素火力発電で良くね感があったから助かる
2021/07/24(土) 07:29:53.42ID:fMhl/uri0
ロケットを打ち上げ始めて初ダイソンスフィアの構築に取り掛かってるんだけど
毎分いくつのロケット打ち上げを目標にするのがいい?
生産力をかなり上げないと放置ゲーになってしまいそうで
2021/07/24(土) 07:56:34.39ID:uOaQwZff0
これBPのbookの名前編集ゲーム内じゃなくてファイル弄らないとダメな感じかな?
2021/07/24(土) 09:11:37.97ID:AfYoJl5AM
>>671
それは遊び方をどうするかなので自分で決めればいいのでは…
毎分○個以上が好ましいなんてラインは特にないし
2021/07/24(土) 09:24:26.01ID:ME3MQcBqa
建設ドローンの数と速度が増加
ただし新しいセーブデータから
そろそろニューゲームするかな
675名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bSA8)
垢版 |
2021/07/24(土) 09:24:58.82ID:5w9BeAyB0
アイコンのダブルクリックでペースト開始に気が付くまで10分かかりました(1敗)
2021/07/24(土) 09:30:47.89ID:fMhl/uri0
ごめん聞き方が悪かった
ぶっ飛んだ規模で作る人もいるので参考程度にみなさんは初プレイ時どんな感じだったんだろうなと気になった
2021/07/24(土) 09:33:11.45ID:Url97O8b0
とりあえず材料なり電力なりの限界まで作れ
それが唯一の正解だ
2021/07/24(土) 09:45:13.78ID:0CslHHfU0
最初は発射台1台でいいから打ち上げながらその裏でひたすら製造ラインの拡張してたぞ
工場長に休む暇などない
2021/07/24(土) 10:00:46.19ID:GtScMaYNa
>>676
初めてダイソンスフィア建造に着手するなら、
これまでのマトリックス生産ペースを落とさずにロケットの組立機Mk.Iが
1台常に動き続ける体制を維持できるようにする位が目標点じゃないかな。
2021/07/24(土) 10:11:23.46ID:CXxPKJnx0
放置する暇があったら生産力を上げよう
2021/07/24(土) 10:17:26.40ID:sU2YseIra
Q.どれぐらい足りない?
A.もっとだ。
2021/07/24(土) 10:37:24.04ID:aQEJV2oM0
サイロ10個つくったけど、重水素燃料棒が足りなくて3台しか稼働してない。
燃料が充足したら多分次は量子プロセッサーが足りなくなると思う。
2021/07/24(土) 11:11:20.66ID:lxGDtaWa0
巨大惑星に燃料も軌道採集機もなしで降りたら電力不足で飛び立てなくなって
「考えるのを止めた」になると懸念していたが本当にある事態だったのか
イカロス君、宇宙のゴミ扱いw
2021/07/24(土) 11:13:50.18ID:ozTheF5O0
ソーラーパネルが、くるくる動くのがカワイイね
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-0CkY)
垢版 |
2021/07/24(土) 11:17:38.81ID:V6KsWEqD0
アプデ後にワープが使えなくなってしまった。
modを全部消しても駄目だった。同じ症状の人いる?
2021/07/24(土) 11:19:16.19ID:uOaQwZff0
取り敢えず1sに1つを基準にすれば良いんでないの
2021/07/24(土) 12:22:42.29ID:hHd16xiB0
>>685
標準の(Shift+)CapsLockだと、ワープできなかったので、
適当な空いているキーに変更したら正常に動いたよ。
2021/07/24(土) 13:11:08.62ID:eJ76sXaja
黄色作るあたりで水素が余りまくる

今はとりあえずチタンと一緒に水素棒にしてストレージ突っ込んでるんだけど何かいい処分法ありますかね…?
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-0CkY)
垢版 |
2021/07/24(土) 13:12:14.83ID:V6KsWEqD0
>>687
ワープできた。ありがとう。
2021/07/24(土) 13:17:31.21ID:uOaQwZff0
火力発電に突っ込む
2021/07/24(土) 13:17:55.91ID:0CslHHfU0
>>688
水素棒にして保管するぐらいならタンク積んでそこに入れた方がいいぞ

・いずれ使うからタンクに保管
・火力大量に置いて全部燃やす
・必要になったらガス惑星から無限に取れるから捨てる

お好きなのをどうぞ
2021/07/24(土) 13:24:03.08ID:eJ76sXaja
>>691
ありがとうございます
タンクに入るの知らなかったのでいずれ使うならタンクに入れようと思います
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-bSA8)
垢版 |
2021/07/24(土) 14:02:28.11ID:2gpiXwzW0
新パッチの変更分の日本語化とりあえず完了しました。MODに変更はありません。次回起動時に翻訳が反映されます。
694名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-bSA8)
垢版 |
2021/07/24(土) 16:24:17.41ID:VXsKky7C0
おおーいつも助けられてます
ありがとうです
2021/07/24(土) 17:19:02.19ID:HxEOftsnd
リリース以来に久しぶりに触ったんだけどブループリント以外に追加要素ってなんかある?
2021/07/24(土) 18:34:56.97ID:a9kjPN6o0
・Increase the number of Drones obtained through the "Communication Control" technology (This function can only be applied in a new game. The old savedata can still make up the number of Drones by upgrading the technology).
・「通信制御」技術で取得するドローンの数を増やします(この機能は新しいゲームでのみ適用できます。古い保存データは、技術をアップグレードすることでドローンの数を補うことができます)。

これの正確な意味がいまいち分からないんだけど古いセーブデータでも無限研究数回繰り返せば新しいのと同等になるってことでいいんかな
新しいセーブデータ作るか悩む
2021/07/24(土) 19:04:24.07ID:lxGDtaWa0
>>696
後で調べる予定だけど「無限研究より前の通信制御を取得時、追加されるドローン数を増加」じゃないかね
無限研究の数回分をサービスしてくれるだけなら、やり直すまでではないんじゃない?
2021/07/24(土) 19:14:57.82ID:NcZ7o+ur0
ロケット一台に何が必要なのか四則演算だけの原始的な計算でシコシコエクセルでくんでるけど
プログラムの知識ある人はさっと組んでしまうんだろうなあ
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-0CkY)
垢版 |
2021/07/24(土) 19:27:32.25ID:V6KsWEqD0
>>698
既にあるよ。
https://factoriolab.github.io/list?z=eJwFwcsKQFAUBdC.OYM9Q90P2EdcA5koj4milMdAlDLZ326tiyMCMsBtjraxRmJrMvk02AMEMRVrsRU7cRdP8ZYX8lKNeg2atejQB0cE8sre7AcSexpP
レシピの選択とか採掘速度とかはSettingsで変えて。
2021/07/24(土) 19:40:29.91ID:a9kjPN6o0
>>697
そういうことなんかな
まぁまだ古いデータでやりたいことあるからこのまましばらく様子見してみる
2021/07/24(土) 20:00:19.59ID:OLnc3v4bM
>>699
ありがとん
2021/07/24(土) 21:42:06.66ID:iqW9Y7ZF0
なんか凄い重いな
スフィア設計するとやばい
あれか?巨星にたいして最大サイズ+最大シェルで作ろうとするのが悪いのか?
2021/07/24(土) 21:48:01.18ID:XTQfkQ/M0
原始人で道具使えないので頭でシコシコ計算してる
2021/07/24(土) 21:54:09.02ID:qXjbie+L0
キーボードショートカットを「なし」にしておくとその機能が暴発してしまうバグがある
何もしてないのにパネルが超高速開閉を繰り返したりする
2021/07/24(土) 22:07:10.59ID:zYfRR2Pr0
>>697
無限研究前後の両方とも数が増加してた、しかもDrone Taskの数まで増えてる
Taskの方は後で増やせないし、これはさすがに何とかしてほしいところ
2021/07/24(土) 22:19:52.94ID:lxGDtaWa0
ドローンの数・速度・タスク数の調整はブループリントの調整としてわかるが
取得済みのLvに応じた性能に置き換えでも良いのに、何か不都合でもあるのだろうか

>>705
タスク数の差はドローンの数が増えるほど致命的な差になるね
それは確かに何とかしてほしいなぁ
707名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-bSA8)
垢版 |
2021/07/24(土) 23:12:14.78ID:jecUPjkg0
無限でどうとでもなると思ってたけれどそっかタスクは悩みの種だね
修正してくれるかもしれないけれど、折角だからニューゲームの機会と捉えてみるか
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-bSA8)
垢版 |
2021/07/24(土) 23:32:36.67ID:2gpiXwzW0
>>706
研究が済んだ時点で数値が足されていくので、あとでは対応するのがめんどくさいのだろうね
2021/07/25(日) 00:51:26.67ID:m6ayQq6ka
>>706
ドローンが飛んでる状態でセーブしてるデータを読み込んで再開したときに
ドローンの性能が変わってたら不具合でそうだよな。
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 4157-1Ggm)
垢版 |
2021/07/25(日) 02:43:29.82ID:Xp+XT2fI0
みんなはステーションにどのくらいドローンと物流船を配備してる?
俺は基本的にはドローン25物流船8で置いてて、物流量に応じて適宜変更する感じ
2021/07/25(日) 07:08:19.15ID:RuX+4Qnh0
>>705
>>706
MODの使用に抵抗がないならば、
ドローン数などを現状の研究レベルに応じた値に変更するMODがありました。
名称:TechUpdater

一回だけ適用すれば、後はMODを抜いても現行Verに応じた値になっていたので、
直接書き換えていると思う。
ついでに、適用後にDSPNewGamePlusを使用しても、大丈夫だった。
2021/07/25(日) 12:35:07.10ID:1sAWdRtw0
>>702
試しに、開始村の恒星に対して、一番小さいサイズの設計してみて。
それで重いならPC性能の限界だと思うよ。
俺のはi7-3770k+GTX1080って化石だけど、青色巨星の最大サイズだと重くなって、最小サイズだと変化なしって感じ。参考までに。
2021/07/25(日) 14:31:18.92ID:n2hkE5zT0
>>711
情報ありがとう。建てるのが若干遅い程度なら気にはならないし
色々調べたいからやり直しはするつもり

今度はミッション完了までに20時間切れるか…?
2021/07/25(日) 15:05:40.63ID:xPqiLdO9d
ワープ出来るようになった辺りから飽きて来ちゃった。
他恒星系の異星人と協力するか滅ぼすくらいの目標があったらなぁ
2021/07/25(日) 17:00:45.24ID:hFo7krMg0
敵対生物がいる惑星と兵器ツリーあってもいいかもね
世界観的に兵器ツリーの最後の方にサテライトキャノンがほしい
2021/07/25(日) 17:09:04.35ID:rZon4i+lM
せっかく惑星単位で開拓してるんだしデス・スターつくってみたかった
2021/07/25(日) 17:48:15.93ID:rydFIu9g0
技術ツリーは3倍、10倍は欲しいな
採集資源も然りだし、加工機械も種類を細分化してほしい
2021/07/25(日) 17:58:43.74ID:GqtJ4E6i0
近くの惑星は無人だが遠くの惑星は敵性生物がいてそれを除去するためのアレコレが必要ってなると
ワープできたら資源多い星探して移っておしまいってのがなくなるかもね
2021/07/25(日) 18:26:13.54ID:n7ryEg5y0
>>712
開始星なら最大で作っても大丈夫
スペックはi7-8700k GTX1060Ti
スペックの限界かな
2021/07/25(日) 20:16:31.68ID:OAtU09Yy0
初プレイ中だが緑箱の研究に手をつけたくらいで初期惑星系のシリコンの埋蔵量がやばそうに思えてきた
ワープ前提で近くの惑星系から持ってくるか、必要な物持って別の惑星系に移住するか悩ましい
2021/07/25(日) 21:08:34.15ID:Tss3JeS00
引っ越した先も使いきってしまったら、と考えると、引っ越しよりも輸入のほうが長い目でみて楽かなと
よほど遠い星系で一からやり直すなら別だけど
2021/07/25(日) 21:28:34.60ID:x+FBSz3X0
移住より輸入で行くとして、緑マトリの生産が最優先ていうことなら、
シリコンをかなり食う紫マトリを一時停止して緑に注力するというのもアリかと。
2021/07/25(日) 21:31:01.02ID:X7ff2MNA0
かなーり遠くまで離れると全ての資源が豊富になるけど
発展途上で遠くまで引っ越して一からやり直しは結構きつい
2021/07/25(日) 22:18:34.02ID:wm4m+QMd0
なんかいつの間にかガス惑星から手動で資源取れるようになってんな
詰み防止用か
2021/07/25(日) 22:23:18.46ID:0/2XjiJM0
最新アプデで掘れるようになった

初めからやる時は今回こそ他星系に移住しようと思いながらやるんだけど結局緑マトリクスまで初期惑星で作ってしまう
2021/07/25(日) 22:23:39.58ID:n2hkE5zT0
ブループリント、性能強化で解禁するのか…
無限研究を始めていると、ラボの再設置か手動研究かで面倒だな

>>720
既存の生産ラインを使わないのはもったいないし面倒よ
重力子レンズまで作って恒星間輸送でいいんじゃないかな
別星系でプロセッサーまで作ってから輸送すればコストはそうかからないよ
2021/07/25(日) 22:27:29.80ID:x+lBxrRla
ダイソンスフィアからマトリョーシカブレインにアップグレードしたい。
2021/07/25(日) 23:56:06.24ID:lYjF8vDz0
>>726
白マトリックス生産ラボを研究に変更したら良いのでは
2021/07/26(月) 00:22:49.84ID:lyurTMmn0FOX
>>728
仰る通りでございます (設定変更)

性能強化の前提条件、同系統の下位レベルを解放しないと表示されないのが厄介だな
同レベルのメカコアを前提とするのが大半だろうけど、確実に調べる方法ないかしら
2021/07/26(月) 12:51:37.43ID:Z+ApN0AJa
新惑星開拓する時に使いづらい北南局地に星間輸送ステーションを集中して建てて
他は全て惑星内ステーションで済ますのが空間歪曲器の分配や輸出入品の管理が一元的に行えて
なおかつ使いやすい赤道付近をフリーに使えるから極めて効率的なのではと気づいた

問題は今ある施設を建て直すか、もう放置して別の星系行くかだ…
2021/07/26(月) 13:48:03.76ID:6gTjv6Rrd
>>730
そういう構造の星を新たに開拓しまくっていけば、いずれ今まで使ってた星の(ごちゃごちゃしてしまった)工場は不要になっていく
2021/07/26(月) 22:40:44.10ID:oaOU89fe0
>>730
1ステーション1アイテムのモジュール化を組んだ時、
要求3供給1+αの5スロ使える星間ステーションが結局便利になって惑星内ステーションは只の中間部品になった。
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-bSA8)
垢版 |
2021/07/26(月) 23:42:03.31ID:H5A0w4MC0
新パッチ7715の追加分の翻訳がとりあえず完了しました。日本語化MODに変更はありません。次回起動時に翻訳が反映されます。
2021/07/27(火) 00:57:38.37ID:c+/TC/U20
いつもお疲れ様やで
毎回助かってるわ
2021/07/27(火) 22:42:15.65ID:uSjcmyMK0
ブループリントに充電タワー7本ぐらい敷き詰めたの作っとくと、中盤ぐらいまでは便利だな
出先で充電するとき手動でタワー建てるよりも早くてお手軽
2021/07/28(水) 15:49:38.95ID:/bK898Dx0
>>733
助かります
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-bSA8)
垢版 |
2021/07/28(水) 23:42:28.98ID:KaCpEn6N0
本日のパッチ7757の追加分の翻訳がとりあえず完了しました。日本語化MODに変更はありません。次回起動時に翻訳が反映されます。
2021/07/29(木) 00:39:29.79ID:rVHr+SkX0
そんなに翻訳しないといけないのちょこちょこ追加されてくるのか
ただのバグフィックスだと思ってたわ
いつもありがとう
2021/07/29(木) 19:27:58.27ID:X72TYMp/0NIKU
ダイソンスフィアってデザインで発電性能変わる?
半径が同じ場合、ノード、フレーム、シェルのうちどれを多めにするのが一番発電性能高いんだろう
2021/07/29(木) 19:50:10.98ID:U2zA47E5MNIKU
びっちりノードとフレームを敷き詰めるのが一番面積あたりの発電量が高くなるが製造コストが高くなる
2021/07/29(木) 20:34:21.15ID:X72TYMp/0NIKU
なるほど
発電量高めたデザインにしたいところだけど製造が追いつかなそうだから程々にしとこう
2021/07/29(木) 21:01:02.20ID:3X+DLGcHaNIKU
逆にノードをスッカスカにすればシェルの吸い込みが遅くなって
2021/07/29(木) 21:01:24.95ID:3X+DLGcHaNIKU
>>742
建造速度が遅くなる
2021/07/29(木) 22:44:28.97ID:ayttphgY0NIKU
ソロゲーだから脳死で最小フレームがいいと思うけどなあ
2021/07/30(金) 00:25:20.46ID:FAZGkzcOa
青色巨星の最大半径でダイソンスフィアを建造すると、
意識してノードを敷き詰めないといつまでたってもシェルの吸収が終わらないんだよな
2021/07/30(金) 00:32:16.16ID:mXc3czj60
別にノード敷き詰めようがコスト当たりの発電量は変わらないんじゃ?
2021/07/30(金) 01:08:33.30ID:r1/NbHi90
変わらんな
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-By/s)
垢版 |
2021/07/30(金) 02:02:15.58ID:SVLBYLg00
これ1からやり直したほうがいい?ドローンの変更のやつ
2021/07/30(金) 02:58:52.22ID:1RDVzCDG0
ある程度大きい規模のブループリントの設置スピードに不満がなければ無理にやり直さなくてもいいのでは
自分は一回クリアした直後にアプデ来て一回目と違う初期巨大惑星で再挑戦したかったから新しく始めた
あとは>>711のMODも視野に
750名無しさんの野望 (ワッチョイ cda2-By/s)
垢版 |
2021/08/02(月) 17:26:29.94ID:2i/0R9ff0
日本語化MOD、ブループリントウインドウのUIの文字列が収まらない問題に対応しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2021/08/02(月) 18:59:54.22ID:8rq6VIIX0
>>750
おぉ、いつもいつもありがとうございます。
2021/08/02(月) 19:11:15.48ID:hlMLBO030
>>750
乙ですー
2021/08/02(月) 22:06:32.75ID:+3ty3x7Z0
ダイソンスフィアの建設に着手してようやくミッション完了が見えてきた
放置できそうな状態まで進んだら宇宙旅行してえ、とりあえずブラックホール見に行く
2021/08/02(月) 23:45:33.81ID:pRCWjePI0
自分的にラインが詰まる原因の一位が水素の行き場がなくなるパターン。
火力発電機に総発電量に関係なく常に全力で燃焼させるモードがあればいいのに。
2021/08/03(火) 00:28:04.58ID:l3a2Qmru0
クリア後なら無限研究でカシミール結晶が無限に水素食うからそこに余ったぶん流せば消費できる

クリア前だと他の発電機減らして火力で燃やすかタンク積んでからまとめて破壊して消去かなあ
2021/08/03(火) 00:30:39.29ID:LH9sJvsr0
ブループリントで200個くらいタンク敷き詰めればいいだけじゃないか?

ところで極のうまい使い方が思いつかない
太陽光発電とレシーバーくらいだ
2021/08/03(火) 01:35:50.61ID:/rk12dZL0
円形を利用した形で綺麗にライン組むの楽しいよ
他のゲームだと基本は四角い工場になるし
2021/08/04(水) 13:47:08.59ID:o6GTxCtXM
発電用の独立した電力網つくって電気馬鹿食いする施設でも動かせば
クリア前でも無限に水素燃やせるんじゃないか
2021/08/04(水) 14:11:38.95ID:tXRv/j6r0
そろそろ水の電気分解施設実装は…
2021/08/04(水) 16:18:48.79ID:OJVEfBXf0
水素はタンクに詰めて破壊が一番手っ取り早いけど、クリア前でも重水素の材料として
大量消費するようになると思う
2021/08/04(水) 17:48:15.58ID:fjO1n4tA0
原材料として使用する為だと
安定して供給されるもの以外はあっという間に枯渇して
ラインが破綻するから、多少の備蓄に意味はない
2021/08/04(水) 19:02:44.26ID:0DTiBlrW0
最新の技術でも水からの水素精製は触媒の安定供給と環境負荷の低減が主で電力コスパは悪いから
電力作るこのゲームでどう実装する?ってなるのがなぁ。
2021/08/04(水) 21:27:33.58ID:A+2bwsW80
他所のゲームだと水素を分解してから水素発電すると電力増えるんだけどなぁ
2021/08/04(水) 21:29:00.15ID:C01EDRrda
>>763
その電力で水素作って…永久機関!
2021/08/04(水) 21:42:07.07ID:OJVEfBXf0
>>763
電池として考えるなら別だけど、発電用の燃料として考えるなら
投入エネルギーより出力エネルギーのほうが大きくないと
ただのエネルギーの浪費になるからじゃないん?
2021/08/04(水) 21:43:02.34ID:MLn51v1R0
>>763
永久機関で草
2021/08/04(水) 22:46:05.24ID:v3SSgUij0
>>762
クリア以降は有用かもしれない
延々と生産ラインを拡大する場合、水素が頭打ちになるのが最初と思われる
(原油は産出量が低下する、軌道採集機は研究で伸ばせるが輸送速度に難)
シェルを作っていけば電力は余るから、水からの水素生成は解決策としてしっくりくる

…クリアまで使わない技術、ゲームの目的(シェル建造)に合わないとなると実装できんのでは?
2021/08/04(水) 23:44:12.92ID:Bf8p3xCH0
スタート惑星はともかく2つ目以降の惑星の赤道はついついソーラーベルトにしちゃう
2021/08/05(木) 19:28:38.05ID:+OMMqB1h0
>>758
昔ファクトリオで木材が余ってどうしようも無い人向けに「賽の河原消費法」というものがあってじゃな
2021/08/06(金) 21:54:09.56ID:dR+RJ/8q0
SatisfactoryのAWESOMEシンクみたいな廃棄施設は初心者救済措置的にあってもいいかもな。
2021/08/06(金) 22:11:56.90ID:qwteL2s00
それが目的で似たような機能(いらないものを土壌にする)MOD入れたよ
土壌増えるのはちとチートくさいが
2021/08/06(金) 23:12:12.99ID:Ypz7O9ScM
ゴミ箱はあっても良いかもね
手動でならゴミ捨て出来るんだし自動化のゲームだからそこを自動化できても何もおかしくない
2021/08/06(金) 23:29:29.04ID:PjoX/eia0
それがあれば大量に余った核融合炉とか火力発電機とか捨てられそうだな
2021/08/06(金) 23:58:50.15ID:e9KsVizCp
factorioにもゴミ箱ないし個人的には詰まらないようにライン作るのが楽しいゲームだと思うんだけどな
まあmodでそういうのがあってもいいとは思う
2021/08/07(土) 02:48:08.32ID:a+XWIO450
対象が水素だけで良ければ、火力発電所5~6基と加速器1基を他の電力系統から孤立させ、一部を重水素化しつつ焼却すれば実質ゴミ箱
2021/08/07(土) 08:11:13.09ID:o3RqxiYpH
satisは原生生物がきもすぎてだめだったわ
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-dtsT)
垢版 |
2021/08/07(土) 08:40:11.41ID:PjvRdHuc0
説明苦手なので長文スミマセヌ
水素発電の発電量が過多であり、発電機稼働率が100%未満の状態のときに利用できる
水素あふれだし防止機構です。
1つのコンベヤから複数の発電機に水素を供給しているラインを思い浮かべてください。
一番最初の発電機より手前に、水素発電機側に優先的に流す設定をしたスプリッターを設置して
水素が燃やしきれなくなったら、もう一方の搬出口から水素が搬出される経路を作ります。
あふれた水素が出てくる方の経路では加速器で重水素を作らせて、それを発電機で直接燃やすラインを作ります。
こうすると重水素ラインでの発電は大赤字になります。
どういうことかというと、通常の水素発電で水素があまり出す状況になると、
加速器側の発電が稼働しだして、電力消費量が跳ね上がる=元の水素発電側での水素消費量が跳ね上がる。
この状態を繰り返して水素があふれるのを自動的に防いでくれる機構が出来上がります。
加速器の電力消費がかなり大きいので、大規模な発電ラインでも、数台程度であふれた水素を調節可能です。
加速器を増やすほど水素があふれ出た際のキャパが大きくなります。
お試しください。
※775さんとほぼ同じですが、こちらの方法は電力を孤立させなくても大丈夫です。
2021/08/07(土) 09:46:41.01ID:ZdjAEilo0
水素余りの時間帯がどれだけあるかだよね
慣れてるとサクサクと技術開放してくからそんなに困らない
2021/08/07(土) 10:28:27.08ID:Tbg1WWjY0
>>776
猫にするオプションがあってだな
2021/08/07(土) 10:29:27.05ID:Vl/oATn2M
それはそれで辛そう
2021/08/07(土) 10:38:50.32ID:Mkk69UYra
原油精製で水素と油のどちらかが余って生産が止まる、ってのは
赤マトリクスの生産を円滑に回せられるかどうかっていう
ゲームデザイン上で意図して設定された壁だからな。
2021/08/07(土) 11:13:35.95ID:Y4kHSnzA0
実際に石油化学関係の産業やってる人、原料からお目当ての分子とか物質を分離したあと副産物ってどう処分してるの?
2021/08/07(土) 11:51:11.16ID:c/o31wSRa
アスファルトにしてるとか…?
2021/08/07(土) 13:01:21.47ID:Unzr0xOg0
石油製品以外に邪魔な物質できるんです?
2021/08/07(土) 13:10:56.80ID:8/i/SIAy0
緑箱生産までの期間が長くなる初プレイだと水素の処理問題が深刻になるんだよね
ゲームデザイン的には火力発電と重水素燃料棒で消費、なんだろうけど
重水素燃料棒の製造難度が高くて、解決策になっていないのが今の問題点

通常の水素燃料棒の用途が増えれば、例えば効率100%の専用発電所などがあれば
水素の消費先が増えて緩和できるだろうから、追加されないかねぇ
2021/08/07(土) 13:11:28.83ID:hyMQAP9v0
副産物は基本的にはなんらかに再利用するけどどうしても使えないものは燃やすなりして最終処分場に回すのでは
2021/08/07(土) 13:22:03.13ID:SQSsIgOK0
メタンハイドレートからグラフェンを大量生産しようとすると副産物の水素の処理に困っていたが発電機の仕様をよく理解してなかったのが原因だったか
発電にも使えるし良いかと思って火力発電機を発電機構から独立させずに設置していたから焼却能力が減って全然燃やしきれていなかった
2021/08/07(土) 13:40:46.58ID:Unzr0xOg0
水素を大量消費したいならカシミール結晶を増産すれば良いじゃない!

カシミール結晶を消費したいなら量子チップを増産すればいいじゃない!

プロセッサー増産 やはりこれ
2021/08/07(土) 13:45:05.41ID:hA1i5Wh10
下流から上流まで生産と消費のバランスが取れてないと
数時間稼働していたラインが気づけば止まっていたりする
2021/08/07(土) 13:46:41.87ID:c/o31wSRa
そこで原料から最終産物まで最適化されたブラックボックスモジュールですよ
2021/08/07(土) 14:30:44.55ID:Unzr0xOg0
プレーンフィルターのラインにカシミール結晶とチタンガラス工場を横並びにして製造してるけど

物流センターにそれぞれって形でやるやり方と比べるとどうなのかなぁ
2021/08/07(土) 21:36:08.28ID:cdYyQYZ90
お前ら設置物もライン作ってる?
俺はソーターとコンベアくらいしかライン組まないけど
組立機くらいだとライン組むより手作りしちゃう

ソーラーパネルだけは大量に敷き詰めるからライン組んだけど
2021/08/07(土) 21:40:00.48ID:rRgSWGm70
>>791
生産時間差もあるから複数工程を効率よく揃えるの難しいし
全部単独モジュールにするのが楽なんだよな
やったとして歯車と微小素子くらいか

モジュール化した上で隣接させたり、
原料によって生産拠点を決めたりはやる
ありきたりだが火山灰でチタン合金とか
2021/08/07(土) 21:54:36.27ID:hA1i5Wh10
>>792
序盤は手作業でもいいだろうけど、
頻繁に数百個も作るのは耐えられない
2021/08/07(土) 22:03:14.39ID:a+XWIO450
>>791
単独モジュール化しすぎると、どこに何があるか分からなくなるから、物流センターに送る物資は絞ってる
例えば、プロセッサーはそこら中で使うから物流センター送り
逆にダイヤモンドは用途が限られるからグラファイトで輸入して地産地消

>>792
手元の材料で追加合成ができなかった時に足りない材料を辿るのが面倒だから、定常使用するものはライン生産にしてる
2021/08/07(土) 22:06:21.67ID:ISF9DumOM
>>792
メイン研究終わる程度までしかやってないけど設置物は手作りだった
でもそこからエンドコンテンツに手を出すなら全部ライン組むかなって感じだった
2021/08/07(土) 22:36:52.44ID:SQSsIgOK0
>>792
コンベアMk.V2,000単位や組み立て機Mk.U200単位を作ってもすぐに設置し終わるようになるともうイカロスの合成機で作っていると作っている間の待ち時間が長すぎるから途中でコンベア・組み立て機・精錬所は常に作り置きされるようにライン組んだよ
2021/08/07(土) 22:58:13.56ID:t8F+Nd8i0
>>792
あらゆるものを貯め込んでる
https://i.imgur.com/sbU0TGz.jpg
2021/08/07(土) 23:03:57.25ID:C8nL9XWO0
>>792
↓を真似してる(ポンプ用にちょっとアレンジしたけど)
https://www.youtube.com/watch?v=pod89F9SirM

惑星開拓するときILSだけ持っていけばいいから忘れ物の心配しなくていいのが好き
2021/08/07(土) 23:37:10.47ID:rRgSWGm70
>>792
最終的にはどれも使用頻度によって1〜5スタックは貯めるライン作った
中でも使ったのはコンベア3、ソーター2,3、組立2
採掘機、精錬機、ソーラー、テスラタワー、土台
これだけでもライン組んでステーションに詰めとくと捗る
2021/08/08(日) 08:32:05.61ID:xjTXtsNn00808
用途が限られてる材料は産地消費がやっぱ一番よね

キンバーライトさん活躍してくれる新素材マダー?
2021/08/08(日) 08:50:14.58ID:XLqirZO9a0808
ttps://jp.techcrunch.com/2021/08/07/2021-08-06-100m-donation-powers-decade-long-moonshot-to-create-solar-satellites-that-beam-power-to-earth/

dysonsphereの世界に近づくー?
2021/08/08(日) 10:15:08.01ID:zeUT4RFia0808
>>800
ソーター3ある状態で2って必要なことってあるの?
もしかして基本的に全部上位のやつ使っとけば良いとかそういうわけではない?
2021/08/08(日) 11:09:26.30ID:j6KK1LKi00808
ソーターは消費電力考えてって事じゃないの?
偶にミスってフン詰まるから3だけ使うってのは理解できる
ただ自分の消費的には1>3>2の順に使ってるから、2の消費が多い理由ってなんだろう?

組立機で2を使ってるのもなぜなのか気になる
生産の主惑星ではたくさん設置するから消費電力を低く抑えたくて1、補助惑星では電力余ってるから設置数を低くしたくて3だから、2をメインに据える理由がわかんない
バランスをとって2?
2021/08/08(日) 12:05:40.06ID:QhdlXacZ00808
ソーターは1回生産辺り材料1個消費の素材にはmk2、2個以上の場合にmk3使ってる
1個の場合にmk3使ってもほとんど意味はないのでmk2
ソーターmk1は3ライン先から供給すると間に合わない場合が多いので持ち歩いてない

組立機は場所と電力のバランス次第だけど、mk1は使ってない
ダイソン球できたあとは電力余るのでmk3になるのは分かる
必要素材数の計算するとmk2だときっちり整数台になることが多くて、mk2も使ってる
2021/08/08(日) 14:06:54.67ID:xpfealT000808
自分は一本のコンベアの限界まで工作機引くのが好きなのでソーター2だとコンベアから取り損ねる事があるんだよね
下流の工作機だけソーター3にするとかめんどくさい
2021/08/08(日) 14:18:21.35ID:Gqbvc95n00808
ステーションとステーションの間に組み立て機並べると Mk2が設置個数とベルトキャパ的にちょうどいいから 組み立て機mk2をよく使うな
ソーターもベルトの下流まで流したいからmk2の速度で取り込みが間に合うならmk2、変にmk3にすると上流で抱えこみすぎて下流に届かない

組み立て機mk1は生産速度の計算が面倒だからmk2解禁と同時に全部置き換えてる
2021/08/08(日) 14:38:03.75ID:o7LX49c500808
一本直線ラインでシフトで一気に限界迄設置していたからソーター全部MkVにしてた
どうせ電力はダイソンスフィアから幾らでも取れるしとか思ってた
809名無しさんの野望 (プチプチ 1383-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 15:37:03.51ID:GoUQ17bC00808
上位ソーター・組み立て機は処理が速いので待機電力しか食わない時間が長い
だから消費した電力あたりの生産量はほぼ変わらない、と思ってた(未計測)から全部Vにしてるわ
結構色んな理由で使い分けてる人がいるもんだね
2021/08/08(日) 17:07:01.74ID:j6KK1LKi00808
ベルトの引き方にもよるだろうし、他の人のプレイデータ覗いてみたいな
面白い発見ありそう
クラウドセーブできるようになったら他の人の惑星を見る事ができるようにして欲しいわ

マトリックスで1ベルトオーバー時の配線とか気になってるからこの辺どう処理してるのか見てみたい
2021/08/08(日) 17:37:12.09ID:oujNUhPU00808
長時間ゲームしてると重くなる症状ってまだ直ってない?
宇宙出たらガックガクで普通に目的の星を素通りしてしまった
ゲーム再起動で直るんだけど
2021/08/08(日) 18:16:24.95ID:4Wz9B/Kw00808
ソーターはどれ使っても電費たいして変わらないんじゃね
消費電力と動作速度比例してるし
2021/08/08(日) 18:45:41.18ID:ALwwOgMm00808
貨物スタック無い場合、待機電力があるからMk.IIIの方が2~3割は余計に電気を食う
貨物スタックの研究レベルが進んでいる場合は、稼働時間減少効果が勝って減る場合もある

もっとも、ソーターの電気使用量が数割増減したところで、製造ライン全体への影響は微々たるものだが
2021/08/08(日) 19:43:20.53ID:NLpSZ17u00808
ステーションを使わないコンベアスパゲッティ時代だと
ソーターの能力で挙動が変わったりするから
場所によってソーターを選んだりしてたな
2021/08/09(月) 01:43:28.06ID:eck6u4ivM
まだ黄色マトリクスまでしか開放してないけど、低レベルソーターは生産調整に使うんだと思う
Lv1をマス離して設置するとあんまり作りたくないのを抑制できて便利
組み立て機は上位機種作るのがめんどくさくてLv1しか使ってない
2021/08/09(月) 02:01:55.75ID:HnQC4Xun0
そのうち大量生産こそ正義だと分かるのよ
どうしても在庫を調整したいならそれ用のストレージ挟めばいいしね
組立機はコンベアとかソーターに比べたらmk1でも困らないけどmk2は効率100%だから必要数を暗算しやすいしさっさと交換しちゃうなあ
2021/08/09(月) 08:33:36.59ID:6mPs8zuQ0
上位機種を作成するラインを作成するのが楽しいんじゃないか
2021/08/09(月) 09:04:52.54ID:Kw2o1vnF0
面倒だから1と3だけだな
2021/08/12(木) 21:40:45.77ID:n95ZKd990
詰め込み過ぎて拡張性がない初期惑星感
https://i.imgur.com/OEyu3tW.jpg
2021/08/13(金) 01:07:01.38ID:LqNjR30EH
鉄枯渇したらどうすればいいの?
毎回新大陸ならぬ新衛星開拓していく感じ?
2021/08/13(金) 01:53:35.38ID:XvQFw1n40
そうするしかない
青とか白の恒星系は資源が多いから遠めだけど行ってみて
2021/08/13(金) 07:31:27.30ID:CkOrcYhc0
全恒星最大サイズダイソンスフィア作ろうとしても
他の恒星行けば尽きる前にPCの寿命が終わるレベルであるな
2021/08/13(金) 07:48:46.01ID:efMYSdIC0
何気なく銀河見たけど30Tってスゴいな
2021/08/13(金) 08:44:17.19ID:bKsz26Su0
1T手前だがPCが熱くて死ねる
2021/08/13(金) 09:34:49.29ID:SUCngvZ70
スフィアが無い星系にいれば重くないので、発電専用星系に巨大スフィア作ればなんとか
あとは見えないスフィアで満足できるかどうかと、セーブサイズがGB単位になるのが問題
2021/08/13(金) 10:06:24.71ID:G1JkflqY0
一つスフィアを作ったら満足してしまったんだが何個も全球タイプのスフィアを作る人居るんだな
何百GWの発電力を得ても結局使い道無いから虚無にならない?
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 4502-pBez)
垢版 |
2021/08/13(金) 11:27:10.03ID:ILVxoBnT0
そもそもこのゲームやってたら虚無にならない?
人生生きてたら虚無にならない?
そういう質問は聞くだけ無駄
2021/08/13(金) 11:34:47.32ID:nvY1UCYE0
いやでも分かるよ
結局は心持ち次第で「スフィアを増やすのが目標!」って思えればいいけど
そこまで作業は全てなにか別のものに使うため、ってそういうゲームだから切り替えが必要になる
2021/08/13(金) 11:57:47.09ID:9R6DqlpV0
でも何も考えずに工場に1日溶かすの好きなんだよな…
2021/08/13(金) 12:22:37.00ID:cZLAyoLdM
テトリスは列を消すだけの虚無ゲー
スフィアはまだ形として残るけどテトリスはせっかく作ったのが消えていく
まさに虚無を目指すゲーム
2021/08/13(金) 13:08:16.54ID:tVNCh23A0
ソ連虚無ったからしゃーない
2021/08/13(金) 17:38:21.95ID:+bIN4KJ30
研究終わるまで、黙々と岩削ったり、樹木伐採してるのが楽しいまである
2021/08/13(金) 19:24:39.98ID:M4NdTqlI0
>>832
それは特殊だと思うんだ
2021/08/13(金) 23:01:36.05ID:nVmxsfkU0
>>833
だらだらしてるのに金が貯まる感覚といえば分かるかも
2021/08/14(土) 21:52:03.53ID:9ayTL2ox0
面白半分で青色巨星最大半径でシェル図面作っただけでfps1ケタはワロタ
2021/08/14(土) 21:55:24.39ID:FyM5LFqD0
先日導入されたPerformanceTestなかなか面白いね
CPUのボトルネックがどこにあるのかよくわかる

白キューブ1000/mぐらいの規模だと、描画負荷を別として(何もない星にいる場合)4スレッドぐらいで処理速度は頭打ちだった
描画負荷があっても8スレッドもあれば十分そう
もっと大規模な白キューブ10k/mとかだともっとスレッド数で性能伸びるのかな?

あとは16C32TのCPUだと、32スレッドより16スレッドの方が有意に速い
SMTはうまく使えてないのかもしれない
2021/08/15(日) 10:35:21.29ID:utrKLUTY0
16スレッドもまともに使いこなしてくれるゲーム自体珍しいしよくやってる方じゃないかな
2021/08/15(日) 11:12:42.59ID:zgnF2PNGH
citiesのスレのほうがスペックの問題はよく聞くな
向こうのほうがスレッド使いこなせないし
2021/08/15(日) 11:34:24.61ID:pVXSf1gs0
分かりにくくてすまん、16C32TのCPUの場合でこういう結果だった
1-4スレッドまではスレッド増やしたら性能上がる、4-16スレッドまでは性能変わらず、32スレッドにすると性能が下がる

あくまで上に書いた工場の規模の場合だけど、工場の計算には16スレッドではなく4スレッドしか使ってない
以前はシングルスレッドだったのだから、これでも相当に改善してる

SMTの件は、上のCPUでDSPの初期設定だと32スレッドに設定されてるので、
多コアCPUだとSMT使わない16スレッド指定の方が良さそうだよという意味
2021/08/18(水) 12:44:31.30ID:OnXZB19XM
今まで積んでてお盆の5連休でなんとかクリア?(白キューブ4000個)
いやー面白くて実質5日の休みで70時間もやっちゃったよ、腰痛いw

ファクトリオと比べて難易度も大分簡単に感じたけど、つまらないとかではなく、序盤のまどろっこしさを排除、簡素化した感じでスムーズに進んでストレスなくあそべたわ
星間ステーションできてからもグリッド式みたいな感じで各ラインのモジュール化を考えるの楽しかったから最後まで飽きなかった!
不満があったのはイカロスで惑星間をワープ含め移動するときかな、最初の数回はいいけど何回も移動してるとただ時間かかるのが煩わしかった、操作性もあまり良く感じなかったし
流通船乗れたら良かったのに、ファクトリオで列車で5分超えの長距離移動とか好きだったし、俺はこんなに開拓したんだなーって眺めながら列車移動してたわ
このゲームだとスフィア眺めながら自動運転で移動するのカッコいいヤツの作り甲斐にもなって良さそうなんですけどね
2021/08/18(水) 17:25:03.45ID:N2NB8lz2a
modにcruise assistみたいなのがあるぞ
俺は使ったこと無いからどんな挙動するのか知らんけど
2021/08/18(水) 17:33:40.37ID:CGKszqnL0
星の名前ポチしたらその星まで自動運航してくれる
けどあれそういう情緒とか無いからまぁ求めてるものでは無いと思う
2021/08/18(水) 17:34:08.47ID:Q9MewJPg0
アクション苦手マンとしては星に着いたと思ったら残念スイングバイさようならー…が多くてかなり苦手意識あるわ
2021/08/18(水) 17:39:23.16ID:dyLRfeWf0
ワープ中の景色も見ていて心惹かれるようなものでもないし
瞬間移動でいいやってなる
2021/08/18(水) 17:45:22.88ID:S4kePxnM0
最初は感動するけど何回か飛んだら作業だからな
2021/08/18(水) 23:47:00.41ID:Fo8GqWhA0
宇宙航行は反物質エネルギーを使えるようになっても長距離だと待ち時間が長くて面倒だからせめて現代の飛行機レベルの自動航行は公式で入れて欲しいね
2021/08/19(木) 00:09:11.88ID:kj4kAzYg0
正面に複数の星があると、めんどくさいことこの上ない
2021/08/19(木) 08:10:43.77ID:QzZl/Eq+0
その自動航行を組み上げる手順がややこしかったりたくさん資源を求められたりするとここにいるひとたちは喜ぶ
2021/08/19(木) 09:36:05.26ID:5lKcBBgM0
転送用のゲートを生成したら
後はエネルギーを消費して一瞬で転送出来る
とかならロマンもあって良かった
2021/08/19(木) 10:05:09.14ID:Knw6eUWJa
量子テレポートゲートを宇宙空間に打上設置できるタスクが欲しいです
2021/08/19(木) 11:50:57.02ID:cTBxi4eE0
どうせならイカロスも資源も転送する仕組み欲しいな
有り余っているダイソンスフィアのエネルギーの使い道になるし
2021/08/19(木) 12:21:36.09ID:U2vpkGEqH
>>848
簡単にできることを無駄に複雑化されるパターンなら嫌がる
2021/08/19(木) 12:31:49.48ID:FH0BNmRhM
現状だとワープというより亜光速のハイパードライブだもんね、上位版の瞬間移動のワープが来ても良いよね!

個人的にはステーションで運用するイカロス君用小型宇宙船で規定速度まで10秒位加速後ワープアウトする感じが嬉しい
加速中にダイソンスフィア眺めれるのと、あとSF物定番のジャンプドライブまでのカウントダウンやシステムボイス的なのもほしぃ
2021/08/19(木) 12:38:10.57ID:c2P6i0/e0
クリア後も延々とダイソンスフィアを作っている人はどれくらいいるんだろう?
ロード画面に表示される総発電量も知りたい
2021/08/19(木) 12:50:36.15ID:s9aevG180
X3の「ジャンプドライブチャージング…」から10%ずつカウントアップしてジャンプする演出好きだった
2021/08/19(木) 12:57:35.31ID:cTBxi4eE0
ブループリントの次ってどんなアプデが来るのかな
2021/08/19(木) 12:59:30.26ID:9nUJkKSt0
ダイソンシェルのブループリントも欲しいと思う今日このごろ
2021/08/19(木) 15:04:31.24ID:Knw6eUWJa
80時間で30gの工場弱者
2021/08/19(木) 17:08:58.73ID:gpl8eOAhM
>>855
正しくそれをイメージしてたわw
2021/08/20(金) 22:30:51.89ID:MSYqaM00a
設定ウインドウ開いただけでNullReferenceExceptionエラーでるけど何このゲーム…
2021/08/21(土) 02:42:05.33ID:00MZdBqQ0
液体、気体をパイプで輸送したい
2021/08/21(土) 10:16:54.92ID:XBI248cp0
わかる
タンクにつなぐならパイプだよなあ
2021/08/21(土) 11:27:18.35ID:kKm9i1vH0
液体と気体をパイプで運ぶのはOxygen Not Includedっぽい
2021/08/21(土) 11:59:27.32ID:K/PPzkdNM
燃料ギリギリで星に着地したら衝突の反動で再離脱したときの絶望感
2021/08/21(土) 13:51:53.12ID:m80PvI2A0
ダイソンスフィア図面修正で間違えて完成した箇所を削除したときの絶望感
2021/08/21(土) 15:42:17.82ID:qFVzAYdm0
以下 「絶望感」 禁止
2021/08/21(土) 17:07:30.05ID:AouotjEo0
セーブはこまめにしましょう
2021/08/21(土) 18:50:42.93ID:00MZdBqQ0
気体をパイプで運びたいし専用の設備で容器に入れれば圧縮されて効率アップ&コンベアで運べるようしたい
2021/08/21(土) 21:35:33.03ID:V8vcSed10
そういう作業の追加は「それっぽさ」が出ていいよね

簡単そうなヤツだと街灯欲しいな
2021/08/21(土) 23:01:03.07ID:IgjTEYXc0
宇宙から見える飛行場のランプが欲しいね
特に効果はないが滑走路に合わせて着陸するとすごいそれっぽい
2021/08/22(日) 04:18:04.67ID:ryXP6oeqM
着陸(激突)
2021/08/22(日) 04:20:47.96ID:P6YL1JRy0
イカロスにHPが設定されているものの現状使われていない
どこかのタイミングで減速せずに惑星に着陸(激突)したらダメージを受けるようになりそう
2021/08/22(日) 05:35:00.57ID:UUaj4XOR0
そのうち装備スロットとか出来て安全着陸装置とか自動航行装置とかできるのかな
2021/08/22(日) 05:48:03.28ID:gdR3Ph4A0
>>870
こんな感じ?
ttps://i.imgur.com/NBBa0nW.jpeg

もっとも、高度1000mを切らないと見えないけど
2021/08/22(日) 06:04:15.65ID:zdjLzNBp0
>>874
おおかっこいい!
そんな感じの滑走路いいよね
2021/08/22(日) 23:05:39.75ID:wBtJqx5x0
昨日から初めたんだがコンベアやソーターも生産ラインを組んで自動生産したほうがいい?手動で作ると時間がかかってる。
2021/08/22(日) 23:24:39.86ID:iIKftv7AM
手動でいいと思えばそれでいいし
自動で作って欲しいと思えば自動化すればいい
自分で決めなさい
最後の方の素材でも手動でのんびりやる人もいるし正解なんてない
効率を考えるならあらゆる素材を全自動なわけだし
2021/08/22(日) 23:26:07.63ID:RRh4k0kW0
後々のこと考えると自動化しておいた方がいいぞ
2021/08/22(日) 23:58:42.70ID:4LpbvDww0
手動でやってみて限界を感じた頃に自動化するといちばん達成感あるで
2021/08/23(月) 00:26:34.43ID:DnXugljE0
>>877
自由なゲームだし自分で決めるべきだよな
>>878
上位のコンベアを作るには下位のコンベアが必要だから生産ラインを作った方が良いのはわかる。
>>879
自動化で楽になると達成感を感じるよね
2021/08/23(月) 00:28:14.01ID:SAlV5he40
資源無限ってどうやってやるんですか
2021/08/23(月) 02:10:08.31ID:t9nPf+uN0
>>881
MOD
2021/08/23(月) 03:01:47.67ID:ElDarxLX0
>>881
ニューゲームで星団を選ぶ際、画面上部に資源倍率設定がある
このスライダーを一番右まで動かせば「無限」に設定できる

厳密には「膨大だが有限」ではあるが、24時間365日フルペース採集を丸1年続けても採りきれない量なので、実質的に無限
2021/08/23(月) 07:15:32.70ID:4RZ47grqa
採掘レベル150の人をTwitterでみたけど

そこまでいくと0.01%みたいでもう実質無限なのでは
2021/08/23(月) 15:41:03.35ID:jmZcS24Y0
ゲームクリア後は採掘のレベル上げまくる楽しみくらいしかない
2021/08/23(月) 16:17:52.04ID:ZoWvrtZK0
研究レベルを上げても有限なのに変わりはないけど
実際にそこまでの時間プレイしないから関係ないからな
2021/08/23(月) 16:44:09.81ID:GR6pox9m0
このゲームは150-200時間も遊べば十分だと思う
2021/08/23(月) 16:49:18.72ID:z9VlYtU/0
もっちょい目的をふやすアプデ欲しいわね
今はシステム的なほうのアプデ頑張ってるんだろうけど
でもアプデでブループリントのバグ増やすのはやめされ...
2021/08/23(月) 17:08:43.51ID:ZoWvrtZK0
システムの最適化をしないと
生産規模を拡大した先に何も作れないから
どうしても足場固めの時間は必要になる
2021/08/23(月) 18:41:07.47ID:eKx8musg0
そういや戦闘システムはどうなったんだろう
2021/08/23(月) 21:44:06.56ID:WXfKBHLB0
satisfactoryみたいな戦闘なら要らんよな
猫にしたら余計怖いしなんなのあれ
2021/08/23(月) 23:28:43.18ID:pFXjkl6L0
景観の綺麗さでやってるから敵は要らんなぁ
2021/08/24(火) 01:05:57.76ID:RlDaWPKlH
>>891
satis買ったけど戦闘うざいし怖いし不意打ちされるしで10時間ちょっとやって投げたわ
敵なしにできるMODとかないかね
2021/08/24(火) 01:06:51.41ID:nFDNxFWsM
モンスター惑星みたいなのがあって資源たっぷりだけどモンスターたっぷりとかなら楽しいかも
ハイリスクハイリターンでやりたい人だけやって、嫌ならスルーしてのんびりプレイもオッケーみたいな
2021/08/24(火) 01:19:07.37ID:XAEzSo4L0
そしたら、EMレールイジェクタに鉄鉱石を詰めてタワーディフェンスだな
2021/08/24(火) 01:32:03.10ID:FZFuRgO/0
モンスター星でうまいことモンスターを繁殖させてバイオマス無限資源化できるとかなら
2021/08/24(火) 03:27:27.14ID:STyW9QTKa
まだ緑マトリックスの段階なのに建築するたびに少し画面が止まるようになってしまった
PCスペックは十分あるはずなんだけどな…
2021/08/24(火) 03:31:55.98ID:P4568Iv+0
>>893
スレチになるけどそんなMODあるよ


敵いる惑星は専用のレア資源がとれる代わりに定期的に襲撃されるから
防衛設備の配置も必要に・・とかだと好み
2021/08/24(火) 10:49:09.82ID:FADnuzwy0
EMレールイジェクタに鉄鉱石の下りは月は無慈悲な夜の女王っぽいな
2021/08/24(火) 12:09:54.47ID:RlDaWPKlH
>>894>>898
スルー可能ならアリかな
初期惑星は平和な星でお願いします…

スレチな話への回答もありがとう
2021/08/24(火) 12:12:10.38ID:BtRSfTp6M
資源無限のやり方ありがとう
無限でやりなおした
ギガ単位の掘削って何時間もつんだろ
2021/08/24(火) 12:49:18.58ID:JapcZK+M0
無限資源って手動で取ると減るけど自動で取ると減らないんじゃなかったっけ?
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f83-zH/y)
垢版 |
2021/08/24(火) 23:24:25.62ID:a54Q74I00
ギガ鉱脈は100万時間くらいはもちそう 記憶が確かで間違いが無ければだけど

鉱脈消費は、性能研究『鉱脈の利用』Level6で毎分33.1ぐらいになってここが最も多い
この状態で採掘機12台繋いでも鉱脈1個掘り尽くすのに45000時間ぐらいかかるはず これはおよそ5年
通常プレイだと鉱脈利用Level7以降は消費速度は下がり続けて鉱脈の寿命もグングン延びる
だからガバ概算で、24時間常時プレイしても22世紀ぐらいまで余裕でもつ
2021/08/24(火) 23:58:54.50ID:fv+F0qx50
無限資源にすると減らないようになった
2021/08/24(火) 23:59:55.63ID:sjIMXeGm0
そんなに持つのか
石炭発電渋ってたけど心置きなく燃やすことにする
2021/08/25(水) 00:18:12.64ID:lkKdz400H
石炭は流石にグラファイトにしてから焼いたほうがいいっしょ
と、間違えてダイヤを自機の燃料に入れてしまった俺には言う資格はない
2021/08/25(水) 12:50:23.38ID:/GmKWjxp0
石炭のまま発電で使ってるとちょっと電力不足になった瞬間でソーター速度低下で燃料供給追いつかず、そのまま発電機内部も燃料枯渇で大停電完成!ってのを結構やらかした石炭とかフル稼働だと凄い勢いで消耗するからな
グラファイトだと3倍くらい持つからちょっとした電力不足は持ちこたえてくれる
2021/08/25(水) 12:54:30.23ID:/GmKWjxp0
まぁ、発電機を数珠つなぎにしないでベルトに葡萄の房みたいに設置すれば大丈夫なんですどね
2021/08/25(水) 13:39:09.95ID:V95UNZ5KM
火力は水素を燃やすもの
2021/08/25(水) 16:58:42.06ID:rY8XxBzA0
電力赤になったらグラファイトのラインごと即死するから石炭のほうが好きだな
まあそんなんステーション刺したときくらいしか起こらんけど
2021/08/25(水) 17:23:35.46ID:h/0rqWT50
電力が不足気味になると
Stationのチャージが減って要求電力が大きくなり
さらに電力が不足していく悪循環

突然電力不足になった原因を調べたら
こんなのがあったな
2021/08/25(水) 21:19:08.87ID:Ib43R2jaM
>>910
電力網をほかと切り離して風力発電でも置いとけば採掘機と精錬炉くらいなら持ちこたえられるんじゃね?規模にもよるけど
2021/08/26(木) 00:20:05.95ID:nI1OFAtc0
論理回路まだ来ないな、そもそも実装予定に無いのがろうか
2021/08/26(木) 00:39:34.71ID:tDggm2cK0
現状論理回路が無くても特に困らないからね
Oxygen Not Includedみたいに論理回路が無いと余りにも不便な状態じゃないと実装する意味無さそう
2021/08/26(木) 01:18:04.91ID:wOUBauZd0
コンベアとスプレッタでAND/OR/NOTくらいなら作れるな
いや、まともな入出力機構無しで、演算器部分だけ作ってどうするって話だが

>>910
石炭だろうがグラファイトだろうが、発電所のソーターが死ぬんじゃね?
2021/08/26(木) 05:49:46.23ID:qHBB2L8v0
採掘162になると消費量表示が0になるのか…
2021/08/26(木) 11:28:57.26ID:37m0LdGM0
>>909
燃やすものっていうか処理するっていうか・・・
2021/08/26(木) 15:30:10.98ID:nI1OFAtc0
>>914
factorioでいうアラートサイレン系は欲しいなあ、資源管理とかワーパー在庫切れそうとか
2021/08/27(金) 01:15:32.77ID:lCVAcuIRH
新たな取引先が営業を始めたアラートを青背景にしてほしいわ

MODの作り方のチュートリアルは懇切丁寧だったけど最終的にはILSpyで中身見てねになっててどこいじればいいのかわからない
あと他人の作ったMODを逆アセンブルしてソース流用して別のMOD作るのってやっぱりマナー違反?
2021/08/27(金) 01:15:53.88ID:lCVAcuIRH
>>919
すまん誤爆
2021/08/27(金) 06:57:55.87ID:lw/4uUB3a
水素で物々交換したいな
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-4thN)
垢版 |
2021/08/27(金) 18:31:11.53ID:td3+Ppm10
>>919
何のゲームかすごく気になる
2021/08/27(金) 19:07:16.64ID:SSMCQz6h0
プレーン製錬所の電力消費すごいな
資源惑星でこれを使えるようにレシーバー置きまくるのがいいのか無視して通常の製錬所建てまくるほうがいいのかもはやわからん
2021/08/27(金) 21:19:04.34ID:YpQrUbzD0
精錬所Lv2、単極磁石の埋蔵少なすぎるし消費電力ヤバすぎるしLv1一択かと思ってたが
2021/08/27(金) 21:51:44.56ID:n5lgoQ3A0
時期による
ある程度のサイズのスフィアが完成した後は電力は人工太陽+反物質燃料になる
どの星でも電力は使い切れないぐらいになるからMk2でいい
2021/08/27(金) 23:17:01.74ID:SSMCQz6h0
ダイソンスフィアから受信するより反物質燃料作ったほうがいいかぁ
2021/08/28(土) 02:59:05.80ID:jpVHD/fe0
>>926
そこがこのゲームの寂しいところ
2021/08/28(土) 03:05:42.25ID:pOsw1h0+0
まあ反物質はダイソンスフィアから採れるから使ってないことはないけどね
レシーバーが貧弱すぎるんだよな
2021/08/28(土) 13:20:14.96ID:crH4QwLa0
レシーバーが場所を取り過ぎるからもっと強力じゃないと見合わないのは確か
極にしか置けないのではね…
2021/08/28(土) 14:56:43.10ID:+X4Pw2br0
多くの人が既にやってると思うけど
スフィアの軌道より内側にある惑星では、どこにレシーバー置いても常時100%受信できる

最大サイズの軌道をスフィアエディタ上で試してみて、第1惑星が軌道の内側になる星系か確認してから作るといい
目安としては、
Gタイプ星系 だと最大半径22000mぐらいなので、惑星の軌道半径が0.5AU以下ぐらい
Oタイプ星系 だと最大半径65000mぐらいなので、惑星の軌道半径が1.6AU以下ぐらい

初期のGタイプ星系でもこの条件満たせる場合ある
2021/08/28(土) 16:12:43.97ID:M8IeaWwfM
みなさん拠点の星みたいな考えで工場作ります?
まだ黄色マトリクスの生産が安定しないくらいで最初の星以外は資源集めくらいしか使ってないんだけど各星々ででかいライン組むべき?
2021/08/28(土) 17:12:17.19ID:pOsw1h0+0
序盤にでかいライン組もうとしたらどうやっても何かしら足りなくなるんで
最初の星系のラインは捨てるくらいのつもりで組んだほうがいいと思う
2021/08/28(土) 17:16:05.88ID:C79u/krn0
惑星の資源次第?硫酸とチタンがとれる惑星なら現地でチタン合金まで加工したり、有機結晶の惑星で黄色マトリックス生産して本拠地まで星間輸送したり。
でも最初はチタンとシリコンをインゴットにするくらいの小さなラインでいいと思う。
2021/08/28(土) 18:02:01.85ID:GWbt8CcBM
>>931
ゲームクリアまでは最初の惑星でほとんどやったよ
2021/08/28(土) 18:58:09.53ID:d6oGKRKu0
最初の星系に資源を運び込むだけでかなりの規模まで行けるから
資源のある所にいちいち引っ越すメリットが薄い

ネックになるのが生産ラインを設置する場所だから
超大規模を目指さない限り、各星系に分散までする必要がない
2021/08/28(土) 18:59:31.29ID:MG9J7kCa0
どの程度やるかによるかな
ダイソン2−3個作る程度なら初期星系が生産ラインで埋まる前に完成するし
無限研究を突き詰めていくようになると1星系1キューブ管理とかになる
2021/08/28(土) 20:42:24.20ID:Sxc0/9ef0
やっと始めたのだが、星間移動は自動にならんの?

宇宙飛び出すの毎回怖いわ
2021/08/28(土) 21:20:28.42ID:eQ2ya97g0
割とめんどくさいよね
ビーコン立てればそこ目指して飛ぶようになればいいんだけど
何度も往復するゲームじゃないんだろうけど何度も往復するには辛い
2021/08/28(土) 21:25:48.59ID:Cn5GbiHtM
>>937
宇宙に行く前はセーブ必須だぞ
マジで着陸ミスって燃料無いとえらいことになる
2021/08/28(土) 23:08:09.88ID:M8IeaWwfM
>>932-936
なるほど、現状のままで良さそうですね

にしても自分のマップ初期惑星のすぐそばに木星あって飛ぶとき邪魔だな…
爆散したいw
2021/08/29(日) 00:11:02.65ID:u9TYpIB/0
宇宙空間で燃料切れて宇宙のチリになったイカロスくんがいっぱいいるんだろうなあ
2021/08/29(日) 00:18:24.83ID:ERIghp0A0
目的地が見えてきて地表に突撃してやるぜーってブースト全開にしたらすれ違うように彼方へかっ飛んでしまった時は笑った
2021/08/29(日) 00:27:52.03ID:FRPzpjei0
初めてガス惑星に着陸しようとした時、突撃しては弾き返されを5回くらい繰り返して焦った思い出

>>940
爆散だなんて止めるんだ
緑マトリックスの研究をする時に後悔するぞ
2021/08/29(日) 01:03:31.78ID:ZTb3Z4dV0
ただのゲームということはわかり切ってるのに巨大ガス惑星の表面に降り立つのがいつも怖いんだが
2021/08/29(日) 01:13:59.65ID:s6Hd+c7W0
>>944
宇宙出るの怖い
物流船乗せて欲しい
2021/08/29(日) 07:49:30.22ID:OeQUgUJY0
ブラックホールに近づくの怖い
2021/08/29(日) 15:18:32.02ID:1i/kvXBI0NIKU
ロマンと引き換えに手に入れる利便性
https://dsp.thunderstore.io/package/Emphasia/TelePotter/
2021/08/29(日) 23:03:15.80ID:G8aZ1RmA0NIKU
オープニングで船に乗ってるくせに、出るときは生身(生身じゃない)でワロタw
2021/08/30(月) 15:15:39.20ID:g+Rui6ob0
ダイソンスフィア編集画面の「すべてのレイヤーを表示」ボタンってこれ機能してる?
2021/09/03(金) 05:45:49.22ID:tWV/e49Ha
木星のようにガスでできた惑星なら宇宙船が内部を通り抜けることができるのか? - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20210901-spaceship-fly-through-gas-giant-jupiter/
2021/09/03(金) 12:18:52.54ID:+9nWc6siM
究極的にはブラックホールを通過できるかって話と同じようなもんだな
2021/09/05(日) 18:00:21.22ID:PcdNHyxg0
このゲーム気になってるけどfactorioを複数惑星で出来るようにした感じって思っていい?
2021/09/05(日) 20:08:19.74ID:/b2dygjG0
まぁそんな感じ
2021/09/06(月) 12:36:40.31ID:oBl3IfE+M
電池のレーンを拠点じゃない星に作ったら全然配達してくれないw
水素収集できないじゃないか
2021/09/06(月) 16:45:01.49ID:xeVcJdNz0
未充電と満充電で別アイテム扱いだが、両ステーションとも正しく設定した?
あるいは、軌道上採集機用程度なら、自分で取りに行くのも手ではある
2021/09/06(月) 23:35:43.47ID:hgEX2ewTM
飛ぶのすらめんどくさくなって拠点に手作業で電池25個並べたw
電力不足気味なのそろそろ改善しないとなあ
2021/09/07(火) 02:06:56.03ID:V4Rjyviy0
電磁タービンのライン作るのが憂鬱
2021/09/09(木) 12:09:13.61ID:mL14gKffM0909
星間移動のビーコンが無理なら
せめてタイムマシン的なのがあって指定時間内でやり直しが効くとかなら着地をやり直せるし
副作用で誤って生産ラインを範囲削除したときにそれ使えばundoできてみんな幸せ?
2021/09/09(木) 12:18:54.66ID:k1xjTGWHM0909
オートセーブは?
2021/09/10(金) 03:08:04.30ID:7ud2kSzj0
これ惑星間輸送の段階に来ると統計パネル見ても何が足りないのかよくわからんな
余った素材のラインが詰まるとそのぶん生産量下がるし
2021/09/10(金) 08:32:43.23ID:Rwh455x8M
稼働率を見られるmodがあったようななかったような
2021/09/10(金) 08:37:27.09ID:nilbrlPK0
ラインを点検して回る作業が楽しいんやん
2021/09/10(金) 10:25:50.13ID:uB8NU9FO0
研究が止まってなければ良かろうなのだ!
あとは、燃料系だけ余剰生産を心掛けようチタン合金切らしたまんま放置すると核燃料も反物質も生産とまってとんでもないことになるぞ(経験済
964名無しさんの野望 (ワッチョイW 66dc-2iAo)
垢版 |
2021/09/10(金) 11:50:09.25ID:jcrcRISU0
輸送船は手元工作じゃなくて、ドックを作るあたりから初めてほしい。
あと確率で難破するようにして継続的に建造が必要にすればドックも無駄にならないし
2021/09/10(金) 12:08:12.65ID:JLHjyw4cM
確率で難破しますなんて仕様にしたらクソ仕様にすんな元に戻せコールの大合唱だぞ
2021/09/10(金) 12:42:55.67ID:noYyDA7XM
難破した時に輸送してた荷物はその場に散らばる仕様とする
2021/09/10(金) 12:51:02.16ID:hSMEF31LM
グラフェンが止まってる!
(飛ぶ)
グラファイトが止まってる!
(飛ぶ)
石炭が枯渇してる!
(飛ぶ)
石炭輸出施設建てる
(戻る)
硫酸止まってる!
(エネルギー不足で飛べない)
968964 (オイコラミネオ MMb5-2iAo)
垢版 |
2021/09/10(金) 14:11:01.42ID:Og24QRZPM
そうかー不評かー
早いとこエイリアン実装してもらって、恒星間ロジ防衛用に護衛艦隊の編成にユーザーが頭を悩ますまで至ってみたい
護衛艦やら艦載ドローンの設計なんか妄想
方向性が違いすぎて、やっぱり不評か…
2021/09/10(金) 15:20:33.05ID:1UUYWwP+M
お邪魔要素ないから工場建設に集中できるのがこのゲームのいいところと評価する声もあるくらいだからな
ストレス要素の実装はバランス取りが難しい
2021/09/10(金) 16:31:32.60ID:CQYSNRms0
当初はさっさと敵も実装する予定だったかもしれんけど
なんか現状の静かな宇宙が予想以上に好評で開発も悩んどるのかもしれんな
2021/09/10(金) 18:35:55.58ID:d6Yh86mOM
>>967
分かる
2021/09/10(金) 19:28:15.56ID:RxAYLw8s0
>>967
グラフェンはメタン氷が採掘できたら、すぐにメタン氷に切り替えてる
硫酸は別の星から汲み上げ、もしくはチタン合金を硫酸海ある星で現地生産し輸送
2021/09/10(金) 21:44:52.86ID:Ajs/puSK0
えええ?! こんだけ電力確保したのにもう足りないの?!
って思えるような要素をどんどん追加していいんだぞ
2021/09/10(金) 22:15:43.43ID:42iGqDjA0
たてますか?
2021/09/11(土) 00:07:54.11ID:DBF//BZVM
>>974
お願いします
2021/09/11(土) 10:54:45.15ID:2Zun5bVOM
研究所一切建てないで緑キューブと空間歪曲機作ったんだが、caps押してもワープがオンにならないな
空間歪曲機は自機の燃料スロットの横に入れたんだが、アイテム開放とスロット開放以外にも研究必要だったりする?
2021/09/11(土) 10:55:04.46ID:2Zun5bVOM
>>976
合成機で全部作ったってことです
2021/09/11(土) 11:09:46.00ID:bqQObj5D0
建てました
【DSP】Dyson Sphere Program part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631326062/

ふと気付いた、レシーバー単独の電力供給より反物質製造に回して人工太陽したほうがマシなのでは…と
2021/09/11(土) 11:10:26.91ID:zWf8jnLD0
別のキーにマップし直したほうがいいよ
他のゲームとかでもそうだけど、日本語環境だとCapsは入力モード切替になって変な動作するんじゃね?
2021/09/11(土) 11:18:54.09ID:J+dD4xWd0
>976
wikiのFAQにも書いてあるけど日本語IMEではShift+CapsLockになるみたい
キーマップ変更が良いよ
CapsLockにキーバインドしてるゲーム初めて見たけど半角/全角キーよりはましか
2021/09/11(土) 11:19:17.55ID:2Zun5bVOM
>>979
ありがとう
とりあえず一旦試しにバックスペースにアサインしてみたらワープできました
2021/09/11(土) 11:20:14.88ID:2Zun5bVOM
>>980
shift+英数キーでもだめだったんです
キーボードの故障かと思って別のキーボードつなげてもだめだった
2021/09/11(土) 13:06:13.74ID:jM+1ycqr0
ちょっと前のアップデートからSHIFT+CAPSでワープ出来なくなったみたい。キーアサイン変更必須。
2021/09/11(土) 16:46:51.12ID:3y68gTQM0
そうだったんだ、すでに変更済みだったんで把握してなかったわ
wikiも直さんとだけどキー変更せずに飛べる方法は無いのかな
2021/09/11(土) 16:50:50.85ID:xKVJhgC80
wikiの直線ライン情報ありがたく使わせてもらってるけど
生産ラインの計算はあってが生成物ラインが詰まるやつがある気がするな。紡錘状石筍結晶とか
2021/09/11(土) 17:05:35.33ID:2Zun5bVOM
>>983
ワープをキーアサインでSHIFT+CAPSを明示的に押して書き換えてみた
単CAPSではなくSHIFT+CAPSと認識されたから開発的にはバグとして扱ったのかもね
2021/09/11(土) 18:02:38.85ID:IwYe+Tey0
>>978
乙!
だんだん過疎ってる気もするがアプデなどで活気でればいいんですけどね

新規ユーザーもあまり増えてないイメージあるわ、段々埋もれて行ってる?

mod導入簡単だけど元から日本語ないのはネックなんだろうか
自分は本当に良いゲームだとおもってるしスチームにレビューでも書いて貢献するか
ファクトリオ500時間(ボブエン敗北者
DSP200時間(まだまだやるよ!
正直、自分自身弱小工場長だが工場ゲー新規に向けた内容で書こう!
DSPは新規向けだと思ってるし
2021/09/11(土) 18:15:47.60ID:IwYe+Tey0
>>978
まぁ無限資源でなんとしても電力まかないたい人もいるし
蓄電池運搬で他の星にも供給はできるしね
でも使用面積にたいして発電量少なすぎに感じるから結局大規模工場なるほど利用価値薄れるし、現状レシーバー発電なロマン枠な感じに思ってる
2021/09/11(土) 19:23:03.33ID:YjBFU86m0
>>978
ありがとう!
2021/09/11(土) 20:35:28.17ID:sbTj9Olh0
>>987
生産したダイソンの電力の消費先が体感できるものないからね
電力規模に応じて何らかの施設が巨大になったりとか目に見えるものあれば続ける人もでるんだろうが
現在2.6TWの工場長、最大の敵はセーブファイルの巨大化
もう既に3.5GB超え、その内訳は85%がダイソンシェルという有様w
2021/09/11(土) 20:56:34.14ID:xKVJhgC80
ダイソンスフィアはワット表記ではあるけど実質的には反物質の生成可能量だろ
なお受け止めきれない模様
2021/09/12(日) 00:46:16.50ID:0MxKsvsrM
ブラックホールすごくわかりやすいな
2021/09/12(日) 01:05:17.06ID:6365hb+l0
このセーブファイルがクソデカなのは、技術力不足とかじゃなくどうしようもないの?
この手のゲームでこんなでかいの見たことないw
ちょっと止まるのが面倒でオートセーブ切っちゃったよ
2021/09/12(日) 01:08:59.97ID:mUhUL0gp0
セーブデータのほとんどはスフィアの設計データの影響
建設状況を見た目に正確に反映しようとしたのが原因じゃないのかな
2021/09/12(日) 04:19:11.40ID:VmvQb9fS0
>>985
生産物用ベルトの搬送能力が上限ギリギリだと、貨物を置くための空きマスが少なくなる
そうなると、ソーターが往復運動している間に数少ない空きマスが通り過ぎることが増えるから、稼働率が若干落ちる

施設稼働率を最重視したいなら、施設数を理論上限の8~9割程度に抑えるか、ソーターを過剰性能なものにすると吉
2021/09/12(日) 09:37:28.58ID:OKwQwXQoM
>>990
そこまでいくと、やっぱオートセーブとかいちいち凄い時間かかっちゃうんですか?
スフィアは無駄に作らず臨界光子生産量にあわせた最低限のサイズするのも大事かもしれないですね
997名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-xJJl)
垢版 |
2021/09/12(日) 20:44:11.55ID:KR1PYNu60
青色巨星にダイソンスフィア作ったけど
惑星が離れたところに1コしかないからワット数に対して光子生成量が微妙…
2021/09/12(日) 23:58:16.15ID:8wHS8jye0
巨星は惑星少ないからダイソンスフィアの電力を利用するつもりならO型で惑星多い所に作った方が便利よ
第一惑星の軌道半径がスフィア最大半径より小さいだけで全然違うしね
2021/09/13(月) 02:12:32.50ID:blOzwRpX0
スフィアの内部に惑星が入るようにして
惑星全体にレシーバーを置いていけば無駄がない
フォトンの輸出専門星系にして後は完全放置
2021/09/13(月) 02:51:45.84ID:flJG1f+E0
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