civの黄金時代システム誕生秘話を思い出すな
もともとは暗黒時代というデバフ期間を作る予定だったけど、プレイヤーにとってストレスでしかないと分かったのでバフを付ける方向に持っていった結果システムとして成功した話
犯罪結社も海賊もプレイヤーが頭捻って何かを生み出したり出来るわけじゃなくてひたすらデバフを解除する作業なのが本当にゲームデザインとして残念