バイターの有無によって多少は変わるけど基本的には
・初期地点に生成される鉱脈は意図的に枯渇するように設定してある
・中盤以降に大量に必要なもの(赤基板とか)の工場は遠征先の鉱脈近くに作るもの
・石油関連は原則原油のまま運搬して使用先の工場で都度精製した方がいい
・電力配分に自信がないなら工場毎に発電所用意するのもあり

って感じのゲームデザインなのかなあ?
特に石油は一か所でまとめて精製したくなるけど