【EU4】Europa Universalis IV Part130

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2021/07/08(木) 00:04:21.82ID:x89U+7180
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part129 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624252353/l50
英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/

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 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/07/08(木) 17:30:27.81ID:4+E9hOLg0
まさかの1000レス目で質問してしまったので転載させてくれ
1000 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fca-Ao5a)[sage] 投稿日:2021/07/08(木) 17:29:41.80 ID:4+E9hOLg0
イングランドでスコットランドを攻めてるんだが、
・参戦してくるフランスと手打ちすると、スコットランドの領土が初期状態に戻る
 (1度目の戦争で奪ったところまでが問答無用でスコットランド領になる)
・その領土とその他のスコットランドの領土のうちフェロー諸島以外全部落としても
 勝利点が足りなくて全土を占領できない
という状態なんだが、何度も戦争してちまちま削っていくか手はないの?
2021/07/08(木) 17:41:29.73ID:wLctFgQP0
全てに置いて意味不明だから画像貼ってくれや
2021/07/08(木) 17:45:26.43ID:T+NkRXvi0
イングランドのミッションからスコットランドへの属国化CBが貰えるから、それなら一撃で仕留めれる(もしかしたら)
フランス対策は、ブルゴーニュ、カステラ、アラゴン、オーストリアのうち2国くらい呼んでフランス殴り倒せばいい
2021/07/08(木) 17:46:49.89ID:T+NkRXvi0
誤送信しちゃった
イングランドのミッションからスコットランドへの属国化CBが貰えるから、それなら一撃で仕留めれる(もしかしたらDLCいるかも)
2021/07/08(木) 17:49:40.98ID:4+E9hOLg0
>>3
動画とってるわけじゃないんでスポット的なSSしかないので、
フェイクだなんだと突っ込もうと思えばいくらでも突っ込めるんだが、そういうことをしていないと理解してほしい。

1度目の戦争が終わった時の領土:https://imgur.com/4RO7Tn5.jpg
2度目の戦争中にフランスとだけ講和した時の領土:https://imgur.com/ebONmdU.jpg
2度目の戦争中にスコットランドに逆占領された地域はどこもない

こんな感じ
2021/07/08(木) 17:53:30.30ID:tZgigowg0
中核州解放呑まされただけでは?
2021/07/08(木) 17:56:26.72ID:4+E9hOLg0
>>5
それで仕留め損ねた残りを平らげようとしてこのざまですよ

>>7
そういうのがあるのか
知らんかったわ
2021/07/08(木) 17:58:21.06ID:/QoHTvUX0
「質問いいですか?」が正しく機能してて草
2021/07/08(木) 18:00:40.84ID:wLctFgQP0
フランスから飛んできた和平案呑んだらプロビ失って驚愕してる様子想像できて草生える
2021/07/08(木) 18:05:05.13ID:tVAKgRazM
フランスと個別和平で中核返すとスコットとも和平になるの?戦勝点60もあって無に帰すのすごいな
2021/07/08(木) 18:11:52.15ID:KT81E6fQa
>>1
ホディンが同盟を提案

いや残り4州でロシアに併合途中のスウェーデンに宣戦したらチェックマークついてるのにロシアもその同君フィンランドも来ず東の果てのopmだけは参戦 いくら摂政評議会だからって防衛側なら関係ないでしょうに

>>2
フランスと個別和平してるつもりが全体和平してたとか?という訳でもないのか
個別和平で逆に州返還してるのか
少なくともミッションでスコットランド一発属国化できるCBもらえるから、14州以下(初期領+オークニーシェトランドファローアルナ内外ヘブ)ならGB変態の外交的合同でADM使わず継承できるから、自力で全土併合するよりもそっちを目指したほうがいいぞ
2021/07/08(木) 18:12:46.98ID:OyjNKaY80
敵に強い同盟国いて勝てそうにないなら生贄を用意しよう
フランスが欲しがってる地域の国と同盟して一緒に宣戦して、フランスに占領された同盟国を差し出して帰ってもらえばいい
2021/07/08(木) 18:14:06.29ID:5avLQkUSa
他序盤からフランスと当たる国は対仏大同盟を組むに限る
2021/07/08(木) 18:29:33.26ID:4+E9hOLg0
>>12
すまない
分かるように説明してくれ
言い換えや替え字や略語や隠語で分かるほどなじんでないんだ
2021/07/08(木) 18:34:25.08ID:x89U+7180
講和条件に本来他国が持ってた州を返還するって講和内容があるから
フランスと和平する時にそれ提案されて呑んじゃったんじゃね
2021/07/08(木) 18:54:10.82ID:T+NkRXvi0
1.31.5来たわね
最悪来る前に夏休み入るんじゃないかと思ってたけど来てよかった
2021/07/08(木) 19:00:54.16ID:rAcNrg8O0
カーバ神殿とジェンネの砂モスクが増えてエルサレムも強化されたから前に挫折したイバード派実績やろうかな
レギスタン広場とカーバ神殿とアルハンブラ宮殿でスンニ征服が捗る
2021/07/08(木) 19:20:20.86ID:T+NkRXvi0
エルサレム征服ボーナスなくなってるやんけ!
これもう弱体化だろ
バクーのあれは結局規律10になったみたいだな
2021/07/08(木) 19:26:59.20ID:rAcNrg8O0
あっエルサレムTier3まで上げないと宣教師貰えないのか……
パガンのモニュメントを見習ってくれ
2021/07/08(木) 19:27:16.38ID:KT81E6fQa
>>15
すまんな
まず大前提として
・相手国の州を奪って自国のものにする(中核化/コア化する)には君主力の一つである統治力(ADM)がだいたい州の開発度に比例してかかる(詳しくはwiki参照)
・ふつう相手国を属国化するには相手国の全州分の戦勝点が必要、つまり1州だけで開発度も高くないアイルランド諸侯とかは少ない戦勝点で属国化できるし逆にフランスやスペインみたいな大国は100点でも足りないので通常は一発属国化はできない(各州の必要戦勝点は州詳細画面の下の方軍事のところにあるぞ)

んでもってスコットランドも全部の州の必要戦勝点が100を超えるはずたから基本的に一回の戦争で全域を支配することは不可能だが、多分前スレで質問してた「徴集された軍隊」のミッション報酬で得られる属国化の宣戦事由(CB)を使って宣戦すると、属国化に必要な戦勝点が100以下になってるから一度の戦争でスコットランドを属国化できるぞ

で、普通属国を自国に併合する時は大量の外交力(DIP)と長い時間が必要なんだけれど、イングランドは後々属国スコットランドとくっついてグレートブリテン(GB、いわゆるイギリス)に外交的合同として変態できて、その時に外交力を一切使わず一瞬で併合できるから統治力を使って中核化や外交力を使って併合するよりも君主力でとってもお得というお話でした
2021/07/08(木) 19:43:26.21ID:Wuowq1E40
1.31.5何か初期の見えてる範囲めちゃくちゃ広くなってない?
今グラナダで始めたら1444年の時点で広州見えてんだけどこんなもんだっけ?
2021/07/08(木) 19:46:35.51ID:rAcNrg8O0
グラナダはイスラム教ユニットだからそのくらい見れるよ
初期で開けている地図は確かユニット依存だったはずだから
2021/07/08(木) 19:57:56.70ID:uMMwHS9Y0
アプデ来たん?
2021/07/08(木) 19:59:06.30ID:uk35SjJs0
カスタム国家でアメリカ大陸制覇する実績は西洋ユニットグループじゃないといけない(?)から新大陸国家なのに欧州丸見えだった記憶
2021/07/08(木) 20:23:21.23ID:Z9VymYok0
仏教系が自治率-10%の遺産きてさらに強くなったのか
2021/07/08(木) 20:39:20.83ID:4+E9hOLg0
>>21
詳しく説明してくれてありがとう
スコットランドは後々併合できるってのはwikiにも載ってたけど
イングランドとスコットランドが合同するのがいつなのか歴史を調べたら1700年代だったから
待ちきれずに攻め立てたんだ

さっき、懲りずにまた侵攻してまたフランスに大陸領を攻め取られたんだけど
ひたすら粘ってたらフランスが嫌気がさしたのか戦争から勝手に下りて
スコットランドを全土併合できた
2021/07/08(木) 20:49:02.22ID:lSgFWxHz0
このゲームは史実とは違ってどこもゲームスタート時期から暴れ回ることができるゲームだから、そこまで気にする必要はないぞ
イングランドで17世紀まで欧州外に進出しませんってやってたら退屈だろうし
2021/07/08(木) 21:02:21.72ID:3PPGhy1r0
>>27
別に1700年代まで待たなくてもグレートブリテンへの変態条件は統治技術10だから1530年前後に合同できちゃうぞ
まあ歴史言い出すとそもそもスチュアート朝時代はむしろイングランドがスコットランドの同君連合下位にあたるというか
2021/07/08(木) 21:10:22.74ID:lSgFWxHz0
イングランドやスコットランドとネーデルラントとかの同君連合はどっちが上位とか下位とか言えるものではない気がする
2021/07/08(木) 21:18:39.09ID:pbYuV32k0
リトアニア大公がポーランド王になってポーランドが上位になるしなぁ
2021/07/08(木) 21:22:08.53ID:EOTNy7Wn0
宗教戦争に勝ったら
なんか神聖ローマ皇帝にされたけど
いまいち何をすればいいのか分からんな
2021/07/08(木) 21:24:19.78ID:pbYuV32k0
とりあえず諸侯の宗教統一すれば
2021/07/08(木) 21:26:18.24ID:bcQOJT4g0
皇帝になったのなら統一を目指してまずIAを貯めよう
2021/07/08(木) 21:32:42.33ID:zcXOsoWq0
初めて見るフラッグに困惑するんだよな
土地返還…?送ったほうがいいのか放置でいいのか?とか
2021/07/08(木) 21:36:02.64ID:wO7/20rS0
異端をこ〇しまくれ。火あぶりにしろ。この世から消し去れ。
祟りじゃあ〜
2021/07/08(木) 21:41:35.92ID:2XncWgyKd
返還や解放で諸侯数確保するとかはあんま考えなくて良いと思う、異端国家増えても困るし
強大な諸侯は居られると困るからそれに関してはある程度分解した方が良いと思うけど
異端潰しが一番重要
2021/07/08(木) 21:43:37.62ID:EOTNy7Wn0
自国が皇帝になるなんて思っても見なかったから
急に情報量が増えて戸惑ってしまってる

とりあえずカトリックとかいう異端を領邦から駆逐するか
とにかく権威の赤字を解消しないと何もできなさそう
2021/07/08(木) 21:44:24.11ID:wO7/20rS0
土地の返してもらえるならしてみれば。
断られたら何かペナルティあったかな。
土地返してもらっても相手国からの評価は当然下がる。
ただHREの国は多い方がメリットがあるから返してもらえる時はしてた記憶があるな。
もし何らかのDLCを入れていて自由都市があったら12以上は作っといた方がいい。
とにかくHREの諸侯を細切れにするんだ。その方が和平の異端の改宗もやりやすい。
詳しくはwiki参照。

ただしHRE改革はなれるまではくっそめんどくさいから、片手間程度にやればいいと思うよ。
2021/07/08(木) 21:46:49.41ID:2XncWgyKd
無理に改革目指さなくても皇帝のボーナスだけ貰って落選したら抜けるでもいいしね
2021/07/08(木) 21:47:15.86ID:wO7/20rS0
ああそうだった。戦争で勝って国家解放させてもそのプロビが異端だったら異端の国が増えてしまうんだった。
>>39の情報は宗教改革が始まる前の話ね。
2021/07/08(木) 21:50:46.39ID:pbYuV32k0
一プロビの諸侯作るとランダムイベントでプロビが改宗→国教変更の流れがたまにあってダルい
2021/07/08(木) 21:54:02.69ID:EOTNy7Wn0
自由都市もそうだけど
選帝候すら足りてなくて笑う
2021/07/08(木) 21:54:24.79ID:wO7/20rS0
宗教戦争に勝ってから改革通していった記憶がないなあ。
改革通したいんだったら最初からオーストリアでやるのが一番いいと思う。
なれて異端をつぶせるようになったら宗教戦争さえ起きない。
2021/07/08(木) 21:55:13.99ID:/s4p3pLad
たしかに宗教改革前に出来るだけ諸侯を細切れにしたほうが、改革の中心が湧いたときに潰しやすいしIAも溜まる
ただし湧いたらちゃんとすぐ潰さないと逆に異端国激増でIA激減するから注意な
100点講和しすぎると休戦期間中に異端が大拡大とかもありうる
あと潰すときにnocb多用するとあっという間にAE爆発するので、ところどころ州を奪って周りに請求権付けやすくしたりするな
2021/07/08(木) 21:58:12.17ID:/s4p3pLad
>>42
改革の中心持ちは国教カトリックのままだと講和で改宗させられないからむしろ変更してくれないと困る
所有プロビ全部プロテスタントだからとうっかりカトリック国に攻め入って、講和時にやらかしに気づくのはHRE皇帝中級者あるあるだと思いたい
2021/07/08(木) 21:59:11.22ID:wO7/20rS0
ホルシュタインとかに自分の領土作っておくと便利だよね。あそこから請求権とか作りやすい。
北側の国の同盟国って北側にまとまっている印象あるからつり出しやすい。
2021/07/08(木) 21:59:22.83ID:pbYuV32k0
宗教戦争後はIA貯まりやすくなる補正つくから後からでもいけるよ
帝国へ編入するCBにも補正のるから一気にいける
一度プロテスタントに染めちゃえばあんまり改宗しないし、外交コマンドからも改宗させられるし
2021/07/08(木) 22:24:56.78ID:wO7/20rS0
フランスで1700年までプレイした。フランスって士気+20%のエランがあるから強いってちらほら聞いてたけど、
やっぱり上杉もかなり強いな。神道+越後の龍で士気20%あるからこれで互角。
だけどちょっとフランスの士気の方が高くってなんでかなと思ったら信仰の擁護者だった。
あれで士気ではフランスにちょっと負けてた。ただし陸軍伝統の補正は上杉がやはり強かった。
伝統95以上で安定するから名将ばんばんでる。規律+5%は強国のたしなみとして両方あるけど、
上杉には歩兵の戦闘能力+10%があってフランスにはない。
陸軍最強国はプロイセンだろうけど、その次は上杉加奈。
2021/07/08(木) 22:40:26.64ID:Z9VymYok0
密教神権ネパールも強いぞ
比較的なりやすいナワトル遊牧民上杉もいいけど
2021/07/08(木) 22:47:23.31ID:+A95869L0
スペイン「せやな」(士気+15%,砲兵射撃+1,規律+5%,白兵ダメ-30%)
パラワ「分かる」(士気+10%,白兵ダメ+20%,射撃ダメ+20%)
ポーランド「それな」(士気+15%,騎兵+33%,規律+5%)
2021/07/09(金) 00:44:48.39ID:YrN+i4JCM
天然プロイセンってほとんど見なくなったな
1.29から見てないかも
2021/07/09(金) 00:45:55.44ID:L7P2XjvBa
バージョン変わってなんかよくなった?
宗教戦争の重さとか
2021/07/09(金) 02:08:47.60ID:tiImLjKQ0
ポップアップで真ん中に出る他国の情報と右下の通知欄にさらっと出る他国の情報の違いってなんだろう
せっかく皇帝を破産させたのにその瞬間を見逃してしまった
2021/07/09(金) 03:44:36.64ID:hu51xxsK0
1.31.5パッチ当てちゃうと前の奴はプレイできなくなる?
56名無しさんの野望 (ワッチョイW e378-xRKU)
垢版 |
2021/07/09(金) 04:11:17.36ID:6e2rRmnC0
天然プロイセン見かけたらなるべく捕獲するようにしてる
2021/07/09(金) 07:16:54.28ID:e8oMN1mD0
プロイセンなんて養殖でも変わんないしもっと珍しいの捕まえればいいじゃないか
2021/07/09(金) 07:28:14.16ID:1oTRWhL/0
プレイヤーの関与なしで野生のアンダルシアとか野生の大元とか出来る確率ってどんなもんなんだろう
2021/07/09(金) 08:00:59.63ID:7y4MGLBa0
野生のドイツは一回だけ見た
2021/07/09(金) 08:17:10.29ID:+eWqxd0gd
IAが爆速で溜まるver(すぐ修正されてたけど)で一度だけ野生の神聖ローマ帝国見たことはあるな
2021/07/09(金) 08:23:25.02ID:hImFjRFP0
ハンガリーがオーストリアを併合してる世界を引いたことがある
福音戦争でプロテスタント勝ってたからだとは思うけど
2021/07/09(金) 08:43:06.80ID:KkajkbrRa
>>54
なんの通知をポップアップさせるのかは自分で設定できるよ
すげえ細かくできる
2021/07/09(金) 10:48:53.21ID:tq00G5V10
野生のドイツは見たことがない・・・
2021/07/09(金) 11:01:53.41ID:rhRIrj2Ra
>>63
アステカの実績狙ってる時だったから
たぶんプレイヤーが英仏西を借金塗れに追い込んだことで上手いこと拡張したんだと思う
2021/07/09(金) 12:24:18.80ID:s2E3YmK7M
人間(プレイヤー)による環境破壊で生態系崩れてるじゃん
2021/07/09(金) 12:29:35.98ID:ScIJ44Kyd
EU4ってバタフライエフェクトみたいに連鎖して世界が変わるのがほんと楽しい
2021/07/09(金) 12:29:49.03ID:fD37Whz3a
天然HREは1.30.0の最強オーストリアやってたブッ壊れ時期に見たぐらい

違うとこだと19世紀でもIA+の順調っぷりで分岐点まで改革が進んだのは見た事あるかな
ただ諸侯が少な過ぎてあんま増えてはなかったな
2021/07/09(金) 13:29:06.67ID:tHjj+Zqfd
AI遊牧民が弱いんだよな〜
順が統一もしなければ倒れもしない
69名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
垢版 |
2021/07/09(金) 13:51:47.75ID:0BxGeAwwd
アプデ来てたけど、ユニットが途中で止まってしまうバグは治ってなくない?
2021/07/09(金) 14:25:03.97ID:jmEzN1ch0
小型船は交易に従事させることで海軍伝統が溜まる一方
大型船を抱えてても海軍伝統が溜まらないっておかしくないか?
莫大な維持費かけて大型船抱えて演習させてるんだから当然海軍伝統が溜まるべきでしょ
2021/07/09(金) 14:26:31.86ID:0Ro/9zBQ0
要塞みたいに伝統を発生させてほしいよね
2021/07/09(金) 14:33:00.77ID:jmEzN1ch0
軍質でいえばシク教は最強クラス
まあNIとかその他諸々の要素も絡むが

アイルランドでGB成立させるときって先にアイルランドかスコットランドに変態してから
GBの外交成立狙ったほうがいいの?
2021/07/09(金) 14:33:35.94ID:jmEzN1ch0
ミスですスコットランドかイングランドだ
2021/07/09(金) 14:49:44.21ID:ZYAn/Nct0
一方、いくらプレイヤーがオスマンとコモンウェルスを殴っても
リャザンと同盟してロシア化もせずスウェーデンに殴られて死んでるモスクワくんは
75名無しさんの野望 (ワッチョイ bd90-bbE+)
垢版 |
2021/07/09(金) 15:01:21.72ID:tq00G5V10
今回AIで最もおバカちゃんになったと名高いモスクワちゃん。
ヒストリカルライバルを属国開放して独立許して、ロシアになれないおっちょこちょい。
2021/07/09(金) 15:35:49.11ID:e8oMN1mD0
大型船は1.31.4か5で公海でのガレーに対する戦闘能力はマシになったとはいえ、パラドがどういう位置づけにしたいのかよくわからない
大体の海域でガレーよりも戦闘能力低くてコスパ悪かったらもう使う価値ないじゃん
2021/07/09(金) 15:47:14.56ID:HCEhp2Qr0
うちの子供が30代も半ばなのに嫁さんがいないんだけど
嫁さんってどこで拾ってくるの?
つか、なんで俺が子供の結婚相手なんか探さなきゃいけないんだよ
自分の嫁くらい自分で探して来いよ>息子
2021/07/09(金) 15:51:20.59ID:13SMMYfB0
>>77
CKなら親が探すと思うけど
EU4だと後継者の配偶者はいないから
即位するまで婚姻できる同盟国とかキープしておいて即位してから婚姻して配偶者くるのを狙うくらいかなあ
2021/07/09(金) 15:52:43.63ID:W96qmG4J0
>>70
このゲーム複雑なだけにおかしな所なんて山ほどあるじゃん。
気にしたってしょうがない
2021/07/09(金) 16:00:08.67ID:4WYPZ7vJ0
1.31.4だが属国への命令がおかしい
命令で受動的にしたのに参戦してくる
また、属国が戦争ふっかけたのに属国のユニットが動いてないから
受動的から攻撃的に変更したら動き始めた
2021/07/09(金) 16:42:31.38ID:J1+dB0qn0
どうにも明の弱らせ方がよくわからん
天命が低いときに殴ればいいのはわかるんだが、そのあとの解体方法がどうにも
オスマンみたいに再征服でザクザクやるしかないのか
2021/07/09(金) 16:52:03.06ID:HCEhp2Qr0
>>78
なるほど
いなくてもいいのか
なんかさっき代替わりしたけどいつの間にかどっかから嫁さん探してきてたわ
2021/07/09(金) 16:59:22.19ID:1U3DcnRVd
というかこの時代の結婚相手って親が探さなきゃいけないものでは
王侯貴族の婚姻は政治が大きく絡むんで親(責任者)が許可出さなきゃ話を進められないし
2021/07/09(金) 17:21:17.58ID:6RJDgQb80
ゲームだしckと違ってゲーム的に掘り下げる要素でもないから
2021/07/09(金) 17:33:44.22ID:W96qmG4J0
>>81
天命CBを使えば。ただし東方宗教の国家しかつかえないんだっけか。
あと幕府も使えなかった気がする。
2021/07/09(金) 17:38:17.39ID:W96qmG4J0
ロシアのNIに規律+5%がないのは意外だったなあ。
フランスに砲兵戦闘力+10%があってもよさそうだけどないんか。
2021/07/09(金) 17:41:35.64ID:Tn66nko60
オーストリアから領土取りすぎて欧州7割くらいから包囲網組まれて襲われた(ポリでプレイ)
直後に残りの国からpapa主導の懲罰戦争吹っ掛けられて偉いことになった
良く聞く戦争吹っ掛けて停戦期間で防ぐ方法取る間もなかったぜ

100点分の領土(同盟国のメイン)とダカットを払って停戦、のちにpapa殴って講和して何とかなったんだけど
包囲網って個別和平できんよね
殴り倒すしかない感じ?
2021/07/09(金) 18:03:57.68ID:hImFjRFP0
明解体は1回目乗り越えればあとは朝貢国殴って停戦期間短縮して殴り続けると見た
2021/07/09(金) 18:24:23.34ID:yFMDPWw+0
明は崩壊した後の小国プチプチ潰してかなきゃいけないのが作業すぎてダルい
2021/07/09(金) 18:44:36.77ID:JDZxGE0e0
これ属国に割譲させる時はAEに属国の統治キャパ超過ペナルティ受けるのか
ラーオとベトナム全土持ってるラーンサーンの請求権で、チャンパのプロビ割譲させたらひでーAE飛んだわ
マンダラ制にこんな弱点が
2021/07/09(金) 18:49:56.22ID:e8oMN1mD0
チャンパが世界交易一瞬で受容したの見たんだけどなんかそういうイベントとかあるの?
2021/07/09(金) 19:17:33.53ID:tq00G5V10
要塞手前で止まるバグまだ直ってねーな
2021/07/09(金) 19:46:30.84ID:NOK3qJuW0
ZoCで止まるのはいいとしても開戦後要塞に移動してる部隊はそのまま行ってくれって思うわ

>>81
明ちゃんの解体はいつ頃に仕掛けるかにもよる気がする
序盤だったら適当に北部奪えば死ぬしコアが沢山あるんで再征服CBは結構出来る
中盤だったら危機国難に乗じて借金祭りにすれば分裂するし死にかけてる明を保護して再征服すると捗る
終盤まで生き残って完全体になってるなら長い年月かけて一回完膚なきまでに叩き潰して北京南京広東+いくつかの要塞と土地の荒廃をプレゼントすれば復活は難しい
2021/07/09(金) 19:50:47.38ID:+eWqxd0gd
植民地国家と戦争中に、相手の植民地が私企業になると戦争から抜けるせいで講和で植民地奪えないのインチキがすぎる
しかも占領も無かったことにされるから戦勝点下がってる
別に独立したわけでもないし、停戦期間はしっかり付いてるから攻めづらいしバグだろこれ
プレイヤーにはなんの利用価値もなさそうなのがなおのことタチ悪い
2021/07/09(金) 19:51:19.38ID:eTKf9icS0
ティムールの後継者の請求権クソ雑魚だったの、いつのまにやら修正されてたんだな
2021/07/09(金) 20:00:31.72ID:vfLGFcB50
パラドックスチンポの解任マダ??
2021/07/09(金) 20:34:33.01ID:W96qmG4J0
こっちから包囲網の国に攻めれば個別和平出来たような。
2021/07/09(金) 20:38:35.48ID:at/Z+3u20
このゲーム最初期からアジア方面もプレイできたの?
アップデートで追加されていった感じ?
2021/07/09(金) 20:41:03.79ID:NgBPmCDk0
>>98
1の途中まではヨーロッパだけ
2021/07/09(金) 21:56:11.17ID:mIP7kltv0
1.27あたりから始めたから昔のことは動画とかでしか知らんけど
プロビ増えたよなあ
2021/07/09(金) 22:00:50.03ID:FvWdva6O0
>>87
懲罰戦争が始まってしまえば、こちらが戦力で圧倒的に優勢とかでなければ多少の譲歩してでもさっさと講和した方がいい。
個別講和もできん。
一気に欧州の7割が包囲網に加わるようなAE管理するのがそもそもの失敗
2021/07/09(金) 23:13:29.29ID:CSIs2Exbd
明君は一回殴って金だけ引き出して講和
直後にトンド辺りの雑魚を殴って呼び出して金引き出して講和
で借金10押し付けて破産するとあとは切り取り放題の雑魚になるぞ
たまに少し返済して破産しないときがあるからその時は追加でパンガシナン辺りを殴って借金14にしよう
2021/07/10(土) 00:11:31.87ID:Ob822qyb0
基本的にAEは貯めすぎないように戦争しないとね
なんとか出来ない事もないけどかける労力に対するリターンがショボい
2021/07/10(土) 00:31:19.91ID:ZdB2ISki0
AE管理も大事だけど、関係改善も大事。
関係改善をしてAE50以上でも評価が0以上の国を増やせば、
包囲網に参加されないし、こちらの陣営との数量差で包囲網ができなくなる。
2021/07/10(土) 00:36:25.92ID:5myfQ2ey0
そしてギリギリいけるように調整したら、新規獲得領土への領土欲や、うっかり相手の中核州取ったり年跨いで関係値減って包囲網祭りになると
2021/07/10(土) 00:46:52.12ID:PaQlOaRV0
うっかりopinionマイナスになっちゃうと言えばHRE諸侯の外交併合
アレで計算が狂う
2021/07/10(土) 00:48:01.43ID:/e4xOd+A0
諜報聖戦で脳を溶かしてぶん殴った方が遥かに楽じゃね
あとはセーブロードで関係が戻った包囲網を離散させる
2021/07/10(土) 01:18:50.83ID:wcTRB6AC0
別に緻密な計算必要なわけじゃないしHRE内で暴れ回る時くらいしか苦労しないからな
いつもより少しだけ丁寧にやるだけよ
2021/07/10(土) 01:40:15.47ID:Ob822qyb0
欧州方面を40ぐらいのAEで少しずつ削りつつロシアレヴァントイベリアを全力で殴れるオスマンの立地的な強さよ
2021/07/10(土) 02:58:58.41ID:v2w9x0Kq0
カスタム国家で遊ぼうと思ったらなんか色々やばいNIが追加されてるんだけど
関係改善+4000%と開発コスト−125%ってマジでなんやねん
全君主点コスト−10%や無料政策+1も大概だしこれだけ詰め込んで余裕で800下回るってのも訳わからん
https://imgur.com/lO3kuNu
2021/07/10(土) 03:03:16.77ID:v2w9x0Kq0
ちなみにこちらConquest of Paradise抜きでそれ以外全DLC入り、MODは鉄人可能な組み合わせのみ
アイデアの名前を見るにCoP入れると原住民系のアイデアに変わるのかな?
それにしても狂ってる
2021/07/10(土) 05:29:39.91ID:ImXGe7zT0
試しにカスタム国家作ってみたらほとんどの土地開発君主点5点出できて侵略的拡大の減少が1ヶ月80も減って草
2021/07/10(土) 05:47:52.80ID:jicck6JK0
>>110
クソワロタ
これに比べたら普通だが最低自治率-20%とか最大絶対主義+20とかやべーのあるな
2021/07/10(土) 06:36:57.38ID:ovWDJ2GU0
>>110
tintoさんこの類のしょうもない数値設定ミス多すぎだろ
遊牧民宗教ポリシーもそうだったけど、%と少数表記間違えるとか小学生かよ
2021/07/10(土) 07:02:13.71ID:ThS4aumU0
EU4はじめて30時間になるけど、まだコア化とステート化とテリトリーの違いが分からない
占領してコア化したとこをステート化すると、またコア化するかどうかの選択肢出るんだけど、
コア化とステート化はどっちが良いの?
そもそもコア化とステート化の違いって何?
2021/07/10(土) 07:04:03.80ID:IKx8MlR50
アジアプレイで包囲網組まれまくって大変だったんだけどスペインと同盟組んだら一切なくなった
2021/07/10(土) 07:13:23.53ID:v2w9x0Kq0
>>115
EU4のコア化には2段階あって、最初のコア化で州をテリトリーに(収入0%→最大で10%(テリトリーの最低自治度を下げていない場合))、2回目ステートを貼った時のコア化で州をステートコアにする(10%→最大で100%)
つまり州の出力を最大化するにはステートコアにする必要がある
慣れないうちは統治点の許す範囲で全部ステート化すると良い、ステートは統治キャパを消費するけど大量のテリトリーを抱えるよりはずっと出力が出てプレイしやすくなる
統治キャパが足りなくなってきたら、1段階目のコア化だけするようにしてテリトリーだけを持つようにすると良い
統治キャパは多少なら超えてもそんなにプレイに支障は出ない、あと裁判所や議事堂を建てることで圧縮できるから、最低でもステート内の開発度の高いところには建てた方がいい
2021/07/10(土) 07:13:23.94ID:R57E2Vf9a
>>115
割譲しただけ→テリトリー、過剰拡大の元でマイナスしかないやばい
中核化一回目→テリトリーコア、過剰拡大は消えるけど自治率の加減が90なので収入は10%しかない(自治率下限を下げる手段もいくつかある)
ステート化して中核化二回目→ステートコア、二回統治点払って統治限界もいっぱいつかうけど自治率は0まで下げられるので収入も100%もらえる
2021/07/10(土) 08:54:57.58ID:O41Q1YLX0
>>110
クソワロタ
これが許されるなら植民者+2のNIのコストももっと下げて欲しい
2021/07/10(土) 10:41:53.89ID:KhiPmHhw0
関係改善4000%入れてカスタム国家実績やらなきゃ(使命感)
2021/07/10(土) 10:45:33.12ID:IKx8MlR50
EU4 1.31.6で検索しても何も出てこない。
もうバグ修正する気無いのか
122名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-9v9n)
垢版 |
2021/07/10(土) 11:26:16.32ID:Kxj67gQS0
>>110
Conquest of Paradise を抜くとカスタム国家のNIが変になるみたい
Conquest of Paradise 入れると普通になる
2021/07/10(土) 11:49:43.88ID:fgz7RpNl0
そろそろリヴァイアサン・アプデ前程度には安定して遊べるようになった?
盛大にケチのついたDLCだから早々にセール入りするかなと思ったけど流石にまだ無理か
2021/07/10(土) 11:53:54.42ID:Ob822qyb0
まあ普通にプレイする分には大丈夫じゃね
1個前のverでいう1.30.2くらいの安定感にはなった
2021/07/10(土) 12:21:45.31ID:wcTRB6AC0
>>123
ケチついたから早々にセールしたらそれこそ購入者ブチ切れだろうな
2021/07/10(土) 12:41:30.55ID:5myfQ2ey0
内戦が起こった以上安定度がだだ下がりするのは避けられないので、さっさと国難終わらすのが1番ましなんだ
多少慣れたプレイヤーならそもそもそんなもの起こすことないんだけど
なぁ、パラドさんよぉ?
2021/07/10(土) 12:42:56.05ID:/e4xOd+A0
意図的に宮廷と地方起こしてごめんね、臣民...
2021/07/10(土) 12:54:32.77ID:iw0Kn+gTa
国難の終了条件は何なんですかね…
2021/07/10(土) 12:55:17.48ID:7dVzX/1J0
書いてるでしょ
2021/07/10(土) 12:55:33.98ID:B3rhMnP+0
言うてもうバランスがますます崩壊した以外の問題はないだろ
2021/07/10(土) 13:19:47.81ID:ThS4aumU0
>>117
>>118
詳しい説明ありがとうございます!
2021/07/10(土) 13:22:25.23ID:sF40td510
国難
パラドックス・ティンポの乱
安定度マイナス5
カタルーニャ地域の荒廃プラス50
全世界に対してopinion補正圧倒的不評マイナス100が付く(5年間)
2021/07/10(土) 14:31:20.49ID:fgz7RpNl0
まあまだ不安定ならそれはそれで
積んでたやつやセールでDLC買い増ししたやつやって気長に待つけどね
何故かライブラリにじわじわ増えてるし、パラドゲー
街作るなり火星行くなり後継者争いなりしてればその内反乱も治まるだろう
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-6Mb1)
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2021/07/10(土) 14:47:46.50ID:iqrYuWNO0
CoTのアップグレードに必要なdev、15から10になってたんやな…  15までdevったのがあほらしくなってきた
2021/07/10(土) 14:59:06.32ID:JLsJ30Dor
片っ端からpopを同化してサイボーグにするのもいいぞ
136名無しさんの野望 (ワッチョイW cbe3-ceDM)
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2021/07/10(土) 15:35:21.42ID:Z0ojt4jl0
ジョホールかマダガスカル植民地化して工業化進めようぜ
2021/07/10(土) 16:14:09.24ID:ThS4aumU0
探検アイデア取って新大陸まで行ったんですが、上陸って出来ないんですか?
新大陸行っても帰る途中で遭難してしまうんですが
2021/07/10(土) 16:23:37.60ID:kUvMhT3B0
沿岸でうろちょろしてれば陸の霧が晴れる
コンキスタドール使えば陸に霧があっても進める
海の探検時はちょくちょく帰れ
2021/07/10(土) 16:26:26.85ID:xdKtyYAQ0
terra incognitaの陸地に進入するにはconquistador(もしくは行先が交戦国であること)が必要
航路は損耗の少ない沿岸ルートの選択や月またぎの調整など手動で頑張れば多少は持ち堪える
2021/07/10(土) 17:11:03.88ID:w/hlLrRa0
HREで属国ファンネル完成させた後は独立欲求高くなるから
アジア圏を征服するときに属国は使うのはほぼ無理という考えでいい?
2021/07/10(土) 17:28:29.47ID:Ob822qyb0
ファンネルの時点で包囲網にまずならないから適当にぶん殴っていいんじゃね

あとは植民地国家持ちの国を同君にしている場合、その植民地国家に首都の占領権を渡して属国講和すると同君下位の属国に出来るから再征服が捗る
同君統合した時に宗主国の属国になるからそれまでに同君下位が属国併合してくれないとヤバイが
2021/07/10(土) 18:32:19.14ID:b/58cr8a0
うーん、ダメだ。「EU4 Fortress bug」で英語検索しても何も出てこない。
みんなマジでこの仕様で良いと思ってるのか
2021/07/10(土) 18:34:00.88ID:ThS4aumU0
>>138
>>139
ありがとうございます!
2021/07/10(土) 18:46:25.99ID:fgz7RpNl0
>>142
バグでプレイ中断とか馬鹿らしいから問題なくプレイできるまで様子見してる人も多いと思うよ
あと、バグ修復に時間掛けすぎて呆れて別ゲー行っちゃってる人も居るかと
2021/07/10(土) 18:50:51.57ID:ovWDJ2GU0
多分要塞のあれは開戦と同時に移動先指定たらあとから要塞維持費あげてもすり抜けていけてたやつ対策の仕様だろうからな
クソみたいな仕様ってだけで多分バグではない
2021/07/10(土) 19:09:01.82ID:w/hlLrRa0
>>141
植民地国家までは考えてなかった。ありがとう
2021/07/10(土) 19:42:02.62ID:wcTRB6AC0
要塞手前で停止はバグというか仕様じゃないのあれ
ZOCの都合でああなってパラドには変える気がない
致命的なバグでもないしそういう仕様だと思えば気にならなくなる
148名無しさんの野望 (ゲマー MM2b-4x/S)
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2021/07/10(土) 19:49:36.93ID:PCNEoEg2M
すり抜けより百万倍マシだしね
2021/07/10(土) 19:52:27.96ID:ZdB2ISki0
未だにロード後に経済タブ開くと収支がおかしいし、まだ直さなきゃいけないバグも
あるって事でしょ。
2021/07/10(土) 19:54:27.31ID:7dVzX/1J0
それはバグじゃないだろアホか
2021/07/10(土) 20:00:11.63ID:fgz7RpNl0
同盟要請が延々飛ばせないやつとか、ロード明けに色々問題あるのは
皆そういうものだと諦めて渋々受け入れてるとこあるよね
152名無しさんの野望 (ワッチョイW cbe3-ceDM)
垢版 |
2021/07/10(土) 20:32:08.08ID:Z0ojt4jl0
中断せずぶっ続けでプレイすれば問題ない
2021/07/10(土) 23:29:59.72ID:O41Q1YLX0
あと直して欲しいバグは、モニュメントの建造中にセーブ&ロードしたら、
ダカットや人的で建設加速ができなくなるやつかな
あれのせいで、建設だけ始めて放置がうかつにできない
2021/07/10(土) 23:47:56.75ID:bVJYbQk4a
>>153
あれ、それ修正されてなかったか?
155名無しさんの野望 (ワッチョイW e378-xRKU)
垢版 |
2021/07/11(日) 01:07:44.55ID:3AXzNqcc0
バグ多すぎだろ
どうなってんの
2021/07/11(日) 01:19:02.39ID:P0D3QQTD0
>>153
1.31.4で直らなかったっけそれ
コア化できなくてヤバかったのは覚えてるわ
2021/07/11(日) 01:41:44.14ID:X4yHFbWF0
>>154 >>156
建設中のプロビを他国から奪ってコア化できなくなるやつは直ってる
自国で建設始めたやつが加速出来なくなるのは、1.31.5でプレイ中に、追加されたエルサレムのモニュメントで確認したから残ってるように見えるんだよな
条件がセーブ&ロード以外の可能性も無くはないが
2021/07/11(日) 02:13:53.14ID:PzCVV1Hlx
ローディング中のメッセージに「このゲームは複雑なのでプレイ1000時間後でも新たな発見がある」みたいなメッセージ出て噴いたんだけど、前からこんなのあったっけ?
2021/07/11(日) 02:15:25.73ID:bUWIbGrL0
GCあたりからあったような気がする
2021/07/11(日) 02:15:26.50ID:tmvOVtK00
ずっと前からある
2021/07/11(日) 02:28:21.40ID:hykYnIHcr
尾張から日本に変えたら帝国になったものの限界感じるな
精々朝鮮満洲と北東の雪国国家を締めて遊牧民と戦いつつちょろっと南に手を出す位でタイムアップ見えてきて辞めた 
幕府が強いらしいからまた尾張で日本統一やってる、世界征服してみたい
とりあえず新大陸は無視して西へ西へ侵略していけば植民地の宗主国のヨーロッパが壊滅すれば新大陸も無傷で手に入る算段
2021/07/11(日) 03:02:49.25ID:SPVuNq3g0
>>155
スタジオ再編で開発体制が変わったからじゃないの
そんなの言い訳にならないけど
163名無しさんの野望 (ワッチョイ cd73-v8zp)
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2021/07/11(日) 03:32:07.44ID:C4i8WSRq0
同君下位を継承する時の確率はその年ごとのタイミングで適用されるのでしょうか? オーストリアプレイしていてボヘミアとミラノが同君成立から50年経って、君主崩御時の自動継承が可能になってるんですが、 ボヘミアが29%、ミラノが39%で、何回セーブロードで試してもミラノだけ継承される時があったり、1国も継承できない時があります。 年をまたぐと判定が変わる感じなんですけど、その認識で合ってますか?
2021/07/11(日) 03:35:09.55ID:ugXqH2Pq0
オーストリアの原住民国家ができたんで戦争で領土取って植民地国家作ったんだけど、めっちゃ弱い。
結構早めに植民地国家作ったのに独力じゃ全然オーストラリアを統一できなかった。
2021/07/11(日) 03:37:41.52ID:ugXqH2Pq0
オーストラリアの原住民国家だった
2021/07/11(日) 05:04:27.36ID:3Uy5iEn80
AE対策はできたけどOE対策がわからん。属国押し付けも属国が巨大になりすぎて併合も何十年もかかったりするし。
2021/07/11(日) 05:23:03.78ID:3Uy5iEn80
移動が途中で止まるバグ、要塞以外でも発生するみたいなんだけど
2021/07/11(日) 05:26:39.96ID:ugXqH2Pq0
統治アイデア、絶対主義、併合コストを下げるポリシーetc・・・
2021/07/11(日) 05:31:05.81ID:IC7gFmEJ0
>>166
OE is just a number.

真面目な対処法としては、
1.統治アイデアやNIでコア化コストを下げてコア期間を短縮する
2.人文アイデア・宗教アイデア・人文攻勢ポリシーで高いOEの状態を許容できるようにする
3.属国に押し付ける
4.絶対主義やアルハンブラ宮殿などで統治効率を上げる
属国に押し付ける時のコツとしては、同じ国に停戦破棄や釣り出しで連戦をするときは属国に奪った土地を出来るだけ押しつけてその属国に軍役代納金を納めさせてコア化を進めさせることと、属国を無闇に大きくしすぎない(定期的に併合し続ける)こと
外交評判を外交・権勢アイデアや象牙の交易ボーナス、ポリシー、モニュメント等で上げたり、外交併合コストを権勢アイデアやポリシー、統治効率、属国からの開発度の集約で下げれば併合の間隔が早くなってスムーズに土地を押しつけられるようになるし、外交枠が増えれば同時に持てる属国の許容数も増えるからこれらの要素はWCみたいな常に大きいOEを抱えるプレイでは重要視するべき
2021/07/11(日) 06:13:57.01ID:CnravnuC0
スペインもグレートブリテンも強いンゴ
海だけじゃなくて陸も強いなんてズルい
僕の貯金箱だったポルトガルもインドネシアに追い出しちゃうし許せない

ところで沿岸砲台って意味ある?
ジブラルタル沿岸に敷き詰めてみたけど
損耗してるように見えないんだけど
2021/07/11(日) 06:21:46.43ID:sJhoRpaV0
植民地アホみたいに増やしまくってたら維持費が大変な事になってしまった
2021/07/11(日) 06:52:28.74ID:3Uy5iEn80
>>169
>1.統治アイデアやNIでコア化コストを下げてコア期間を短縮する
君主点を下げられるだけじゃなくて時間も短縮できるんですね
>2.人文アイデア・宗教アイデア・人文攻勢ポリシーで高いOEの状態を許容できるようにする
不隠渡を下げてOE100%超えてもあまり反乱が起きないようにするってことですか?
2021/07/11(日) 06:53:19.64ID:3Uy5iEn80
途中送信してしまった
>>169
>属国からの開発度の集約
って何でしょう?
2021/07/11(日) 07:25:05.36ID:IC7gFmEJ0
>>172についてはおっしゃる通り
まあ100%超えないのが理想だけど、人文取ってれば130%くらいまでは許容できる
>>173 「属国からの開発度の集約」はDLC Leviathanの機能で通常自国のテリトリーに開発度の集約(集中)/Concentrate Developmentができるんだけど、それは属国の領土にも使える(属国のプロビをクリックしてステートタブの右上)
独立欲求とか少し上がるけど単純に併合コストの節約になる、併合進捗が95%とかそのくらいの時に使えば無理矢理進捗を100%にできるので、独立欲求に余裕が無いときはこのようにすると良い
2021/07/11(日) 08:04:12.66ID:b2JXwaXS0
opinion +190にして併合開始したら属国の開発を収奪しまくるんだぞ
時代ボーナスの改宗による威信ボーナスとかで威信余ってるならLDも問題にならない
奪った土地から戦後に属国解放するなら
解放前に収奪→併合開始してから収奪→併合したらさらに収奪で君主点と統治コストのスリム化よ
併合した土地をステート化するなら最後の1つはしなくていいだろうけど
2021/07/11(日) 08:34:26.01ID:VZet89Ima
過去は難関国だったかもしれないけど、今は琉球強い部類だな
フィリピンあたりで地力をつければ日本に進出が楽
その行程で仏教かヒンドゥーかスンナを選べる九州さえ抑えられれば足利幕府を簡単に迎撃できる
素の大名より海外進出しやすい

初期君主謀殺、ガチャが必須ではあるが並さえひければWCも早い部類だろ
2021/07/11(日) 09:10:49.84ID:gNtX1qnf0
ヨーロッパのOPMの方が弱い説ある?
2021/07/11(日) 09:28:23.44ID:UhIHioQ+0
琉球のAE-25%はほんま強い
聖戦諜報スンニハンバル派とか重ねるとやりたい放題できて好き
2021/07/11(日) 09:30:00.93ID:U4+3wS+V0
HREだと安全保障だけは比較的楽だけど拡張は全地域の中でもトップクラスに面倒だからな
2021/07/11(日) 09:36:18.23ID:NAENJ2Bq0
昔の琉球は明にいつ宣戦布告されるか分からん運ゲーだったからな
今はその明が逆にガードマンになってくれたからやりやすくなった
2021/07/11(日) 10:15:15.26ID:e4s8KvEC0
これ領土欲求のオピニオンペナがスタックする仕様やめて欲しいわ
貴方の領土10個を欲しがっててオピニオンー250ですとかギャグだろ

せめて75で上限とかにすべきでは?
2021/07/11(日) 10:20:48.49ID:M+1ZjR8m0
同盟してtrust挙げると領土要求の関係ペナルティは軽減されるぞ
真の友達になるんだ
2021/07/11(日) 10:23:32.44ID:gNtX1qnf0
まあ領土要求だけが全てだとは思わんが、こいつだけは絶対に滅ぼして領土を組み込まねばって相手はいるだろ
本国外の地域の金山がある州とかの比重が高すぎるのは変かもしれないが
2021/07/11(日) 10:25:05.34ID:FQKWZIkQa
>>170
いくら複数州に敷きつめようが合算にはならず最大のもののみ適用てwikiに書いてあるぞ
2021/07/11(日) 11:27:30.71ID:G+XKp3Zb0
あれはソロだと海賊除けにしかならんと思う
2021/07/11(日) 11:42:17.77ID:IC7gFmEJ0
沿岸放題に海賊避けの機能あったんだ……
ずっと小型船1隻に海賊狩りさせてたわ
2021/07/11(日) 12:24:51.62ID:gNtX1qnf0
イベリア沿岸の州確認すると海賊えげつねえなってなる
2021/07/11(日) 13:11:17.73ID:PnT8e8+O0
交易関係苦手で海賊対策って真面目にした事無いわ、通知うぜえなって思って速攻消した
オスマンでやってた時はガンガン進撃して沿岸ぶんどってたからそこまで気にならなかった
スペインでやってた時は国家規模の割に経済状況びみょかったからたぶん相当中抜きされてたんだろう
対策しようと思ったら沿岸州保有してる各海域に1隻〜数隻ずつ海賊狩り艦隊放流すればいいのか?
2021/07/11(日) 13:30:38.15ID:bsxS/Tavd
マグリブのクソどもの沿岸州をすべて奪うんだぞ
2021/07/11(日) 13:46:44.05ID:WiL6THw2d
>>169
中核化させるのに軍用金代納か
いわれてみれば納得の小技だ
2021/07/11(日) 13:51:37.69ID:WKByoILr0
イベリアやイタリア南部とかは定期的に住民全消滅レベルの被害受けてたみたいだし
統治者からしたら「あーうざっ」でも現地民からしたら地獄だったんだろうな
2021/07/11(日) 15:13:58.47ID:uvoPo/fZa
Aiの完全体清が見たいけどどうも周辺国家を朝貢国にして見れない。
この仕様は治して欲しいわ
2021/07/11(日) 15:22:45.58ID:mc18MeZi0
陸軍を船に乗船させた時のSE好きだからショートカットで乗せた時も鳴ってほしい
もちろんバグ修正の方が優先しなきゃだけど
2021/07/11(日) 15:44:07.09ID:CnravnuC0
うちがマグリブやぞ!

たしかに沿岸砲台の効果1個しか意味ないってあったわすまぬ
しかもCPUには海軍損耗無いみたいね

ジブラルタルを封鎖してくるスペイン艦隊を損耗させて倒せないかなと思ったけど
常にフルパワー無敵艦隊で勝ち目がない
2021/07/11(日) 15:50:33.11ID:gNtX1qnf0
ジブラルタルのあたりならガレーいっぱい作ってガレー強化ドクトリンとればいけるんじゃないか
2021/07/11(日) 16:28:30.12ID:cjruxkUc0
土下座外交でオスマン様かおフランス様の協力仰ごう
2021/07/11(日) 17:47:38.33ID:4BtQ2G/pa
AIさん迫真の戦争に巻き込んだ挙げ句に占領した同盟国を蹴り出さずに負ける体を張った俺殺しムーブ

半端に強くなったあたりで殺しに来るタイミングあるよなこれ
2021/07/11(日) 17:51:49.21ID:HoKM0RrL0
プレイヤーも同盟国頼りで強国に挑んで何もしないことはよくあるから多少はね
2021/07/11(日) 19:07:57.78ID:rLRzYYUM0
開発はすでに1.31.6に向かってて
・移動に関するルーチンの調整
・特定条件で大きなラグが生じる問題の修正
あたりの変更がすでに入っている模様
2021/07/11(日) 19:18:08.17ID:X68xI+1v0
Tinto君はバク取り頑張って早く正統性100になってくれよ
1.31.4でleviathanが人に勧められる出来になったから、この調子で頼む
201名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 19:30:13.50ID:vDN7nRAod
最近始めたのでオスマンで「俺強えー」を経験しようとしたんだけど、オーストリアがハンガリー飲み込んで列強1位で強大化してて太刀打ち出来そうもない...
ここからオーストリアを弱体化するにはどうしたらいいですか?
2021/07/11(日) 19:32:51.26ID:yYOr+ubK0
無視してスンニ派同士殴りあって列強一位になる
オーストリアと敵対しているフランスなどと同盟をする
2021/07/11(日) 19:34:28.30ID:P0D3QQTD0
30年戦争とか結構な数の国が動く戦争が起きた時やたら重くなるのはどんな処理が動いているんだろうな
2021/07/11(日) 19:35:30.83ID:4G3ZYOtHa
オスマンがもっと強くなればよいのでは
ペルシア、インド、アラビア、東アフリカと支配していって
交易をザンジバルとコンスタンチノープルで集めて
豊富な資金と軍量アイデアで100万の軍勢でも黒字になれば
正面から殴り倒せる

なれるまではひたすら格下いじめがいいとおもう
慣れたら序盤に格上を刺して拡張阻止でもよいけど
205名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 19:42:44.75ID:vDN7nRAod
オーストリアはとりあえず無視していいですかね?
しかしマムルークも怖いので、それ以外の弱小を制覇しながら力をつける感じですか?
2021/07/11(日) 19:42:58.06ID:xxQjgsLU0
インド行って国力高めるのもいいし
30年戦争始まったら後ろから刺すのもいいな
2021/07/11(日) 19:49:17.85ID:yYOr+ubK0
オスマンから見てオーストリアとマムルークはすでに敵対していて関係改善が無理だろうから
他の強勢力と組んで後々一緒にマムルーク殴り殺すのを想定しながらアナトリア統一へ動くと楽かもしれない
オスマンから見てマムルークは勝てる相手だけど、慣れないうちは負けてしまう相手でもある
208名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 19:52:18.49ID:vDN7nRAod
インド方面は霧がかかって見えないのでどうしたものか...
このゲームは難しいけど面白いな
2021/07/11(日) 19:54:35.12ID:ugXqH2Pq0
味方の属国を戦争に参加させるか同盟国みたいに選べればなあ。
参加させるのがデフォで参加させたくない時は✓を外す。参加不参加の前の設定を記憶させる。
いつも強制的に参加っておかしいよなあ。zzzだとその時にいるプロビから全く動かんし。
2021/07/11(日) 19:56:41.90ID:U4+3wS+V0
世界征服目指すとかじゃなければ2つ目のアイデアに軍量取ればオーストリアがハンガリー継承したくらいならひき殺せるよ
なんならAIオスマンがオーストリアハンガリーボヘミア同君連合とマムルークを同時にひき殺すなんてこともある
2021/07/11(日) 19:58:35.27ID:ugXqH2Pq0
>>208
Mare NostrumていうDLCだあれば
諜報網作って地図を盗んだり、同盟国から地図をもらう事ができる。
212名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 20:01:08.83ID:vDN7nRAod
AIが操るオスマンは強いのに俺が操るオスマンが弱いのはなんでや(´Д` )
213名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 20:02:08.37ID:vDN7nRAod
>>211
DLC全部入りやから出来るはずですね
2021/07/11(日) 20:02:47.38ID:ugXqH2Pq0
1.30ぐらいからオスマンが弱体化したんだっけ。
オーストリアが強くなったことも関係あるんだろうけど。
2021/07/11(日) 20:12:29.86ID:qg13+tXz0
>>209
あるじゃん
2021/07/11(日) 20:15:33.19ID:CnravnuC0
オスマン先輩、圧倒的な開発度とマンパワーでカタログスペックは最強なのに
後半になると西欧勢にめっぽう弱い気がする
AIのアイデア選択が下手なのかな
2021/07/11(日) 20:19:11.84ID:U4+3wS+V0
>>212
序盤のオスマンは伝統の規律+5%とアナトリアユニットで掛け値なしに世界最強だから、軍事技術をちゃんと更新して、士気or規律顧問を雇えば同数の戦闘で負けることはまずにない
扶養限界でよっぽど負けてなければまず負けないから戦ってみれば案外勝てると思うよ
2021/07/11(日) 20:19:43.06ID:FlcSPSdkd
オスマンは技術グループがね
219名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/11(日) 20:23:44.49ID:vDN7nRAod
>>217
最近は勝ててたんだけど、負け始めると人的資源と収入がキツくなって負の連鎖と言うか...
2021/07/11(日) 20:28:24.19ID:Ix95evjj0
ラッキーネイションとかいうCPUチートの有無もある
AIが操作する史実の強国にめちゃくちゃ強い補正がかかるけど
ブランデンブルク以外は最初から大国なのにこれいる?って毎回思う
2021/07/11(日) 20:30:19.03ID:qsHC7RKn0
>>220
ワイが鉄人やらない理由の一つやな
2021/07/11(日) 20:30:41.20ID:MeC9Lfam0
いらないなら外せばいいじゃん
史実の大国には豪運っていう補正がついてるんだぞ
2021/07/11(日) 20:36:10.73ID:q+iCXalw0
>>219
コンスタンティニエの下流を片っ端から貿易会社にして流せば金銭収支はなんとかならんかね
ヨーロッパ方面はうま味が足りない気がするんでノードの範囲だけ押さえとこう
2021/07/11(日) 20:36:51.34ID:Ix95evjj0
勿論日頃は外してるよ
ラッキーネイション無くして相応の国力を盛るmodもあるしね
ただ業績取る時はどうしても付けなきゃいけないのは苦痛だった
2021/07/11(日) 20:37:52.83ID:U4+3wS+V0
人間様との差を埋められる程でもないしどうでもいいわ、ラッキーネイション
2021/07/11(日) 20:46:12.50ID:5SwHp4GC0
1.30に比べたらオスマンはわりとラスボスしてくれてる感じ
30の時はオーストリアにボコボコにされてバルカン全土失ってたし
2021/07/11(日) 20:48:41.96ID:isFPXuc0d
どこにしろ序盤は人的がキツいし攻城戦に時間もかかるから傭兵ある程度使うと楽
高いけどね
2021/07/11(日) 20:59:13.53ID:rLRzYYUM0
AIは軍質差をそこまで意識して用兵しないから、AIオスマンの場合、軍質で西欧に負け始める時期になると数で押し切れない戦争はあっさり負け始める
AIオスマンは軍量はかなり優先して取るけど軍質系アイデアあんま積極的に取らない傾向にあるから余計ひどいって感じ
2021/07/11(日) 21:43:01.07ID:ugXqH2Pq0
>>213
地図をもらえるのは同盟国だけじゃなかった。関係改善すれば同盟結んでなくても
地図をもらえる事ができるが、警戒されてもらえない事も多い。
あと地図が欲しい地域の近くに自分のユニットがいないともらえなかった気がする。
2021/07/11(日) 22:22:43.36ID:PnT8e8+O0
地図くらい視界開けてるなら属国が献上してくれって思うけど、何故か無理なんだよなあ
同盟や友好国に頭下げるくらいなら普通は身内を頼るだろうに
2021/07/11(日) 22:26:03.98ID:1bPl4Zwr0
そこはゲームバランスだろ
冒険を取らずに拡張をとったほうが有利になるじゃん
2021/07/11(日) 22:37:35.22ID:5SwHp4GC0
献上は無くても属国から地図買わせて欲しい
たぶんモスクワだったと思うけど、デンマークからノルウェーを強奪したのにずっとアイスランド見えなかったし
2021/07/11(日) 22:38:43.15ID:4fnwslZN0
属国「地図なんかあげたらまた戦争に駆り出されるじゃないか」
2021/07/11(日) 22:46:14.37ID:5SwHp4GC0
>>233
地図が無いから属国くん先に行って道開けてきてね
2021/07/11(日) 22:51:13.03ID:1bPl4Zwr0
属国が地図をくれるようになると
冒険アイディアを取らないで拡張アイディアだけを取ってポルトガルや冒険アイディアを取った弱小を属国にすれば優位になるから
そういうプレチを阻止だろう
2021/07/11(日) 22:53:18.47ID:U4+3wS+V0
今でも盗んだり同盟国から貰ったりできるし言うほどプレチか?
2021/07/11(日) 22:53:24.43ID:m+fYVlLl0
もしかして、講和で首都略奪するたびに動作が重くなったりする?
1.31Xは中盤からゲームにならなくなって辛い
2021/07/11(日) 22:54:14.44ID:yYOr+ubK0
でもその理屈ならすでに「植民者は植民地域の地図は売らない」ってルールがあるぞ
2021/07/11(日) 22:58:20.29ID:1bPl4Zwr0
冒険アイディアがなくても
属国を飛び飛びで順次作成と併合で遠くの地形が丸わかりで植民し放題はなぁ
2021/07/11(日) 23:35:51.03ID:hykYnIHcr
前回日本統一プレイだと朝鮮簡単に倒せたし明が勝手に分裂してアジア余裕だったのに
幕府でWC狙った今回に限って明が珍しく列強1位で朝鮮が肥大化した上に明と同盟組んでて全く付け入る隙がないまま数百年経って辞めちゃった
オイラトモンゴル軍団や満洲軍団に襲われても返り討ちの明とかどうしろと、借金して明に大規模な反乱軍支援したけど何の音沙汰もなし
ここまで来ると運ゲーで泣けてくる
2021/07/11(日) 23:38:01.50ID:VS1T1Dvp0
貯金箱にしてれば勝手に崩壊するのに
2021/07/11(日) 23:45:48.24ID:0QVuTdcc0
完全体明でもせいぜいDev3000
後回しにして、朝貢国を使って攻めまくれば100年あれば併合できる
2021/07/11(日) 23:46:06.22ID:4G3ZYOtHa
>>240
もしや始めて間もないのに馴染みがあるって理由で日本で開始してしまってないかな
日本はかなり特殊だし難易度低くはないから
オスマンとかカステラとかフランスとかで慣れてからのほうがいいと思う
どうせ1000、2000時間と遊ぶんだし

日本で明たおしてるAARとか探して参考にしてもよいと思うけど、よく言われるのが交易CBでしかけて九州に上陸してくるのを殲滅
ガレーで沿岸封鎖してポイント稼いで金を巻き上げて破産させて天命0からの反乱を待つ方法
2021/07/11(日) 23:47:35.59ID:ugXqH2Pq0
明は天命が低いうちにしかけた方が楽。それかこっちの方が兵数が多い後半か。
中途半端な時が難しい。
2021/07/11(日) 23:51:27.71ID:ugXqH2Pq0
日本プレイでオイラトと同盟して明を攻める事にロマン感じるのに、中々おいらとと同盟組めない。
同盟出来る頃にはもうオイラトなんてどうでもいい頃になってる。
2021/07/12(月) 00:26:10.83ID:3mZVDuLJ0
なんかムガルでプレイしてたらいきなりヒンドゥスターニー文化の州がどこかに増えて
補正切られたんだけど探し当てることってできるのかな…?
2021/07/12(月) 00:32:32.83ID:WrNQuX690
>>246
文化マップモードでプロビを選択すると、同グループプロビに色がつく。
2021/07/12(月) 00:34:08.89ID:462zb5Af0
パっと思い浮かぶのは、ヒンドゥースターニ文化が主要文化の植民地国家が植民したプロビ他国に奪われたパターンかな
2021/07/12(月) 02:06:31.07ID:3mZVDuLJ0
しかしムガル使っても未だにWC出来ない…悔しい…
2021/07/12(月) 02:33:55.15ID:2+qZSSr40
日本というか大名は初心者だとなんだこのクソ国家ってなるし
逆に上級者がやると真逆の意味で何だこのクソ国家ってなるからピーキーすぎる
2021/07/12(月) 03:18:59.73ID:ZJsRLr6O0
>>220
ラッキーネーションってプレイヤー操作国にも補正入らなかったっけ
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-4x/S)
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2021/07/12(月) 04:12:11.58ID:rfZqeZFW0
あれ、最新バージョンで初めて中盤に差し掛かった所くらいでゲームがクソ重く、宗教戦争なんて起きてないのにそれ並みに重いのが続くんだが、これは一体....
2021/07/12(月) 04:16:07.99ID:3hiJmdpm0
幸運国家補正が付くのはAI国家だけでプレイヤーには付かないぞ
2021/07/12(月) 07:51:08.03ID:LlyWmwW20
ラッキーネイションはAIに補正がつくというかプレイヤーに置いて行かれないAI国家を作る為の処置というか
2021/07/12(月) 09:00:01.65ID:b6eZQfn3d
ゲーム終盤になると開発度が極端に高いプロビと低いプロビがたくさん見つかるので、AIが収奪システム使うせいで重くなっているに1票
植民地国家も使ってる気がするので、その他の国を減らしても軽くならないのがつらみ
2021/07/12(月) 09:09:50.38ID:b6eZQfn3d
AIオスマンのコンスタンティノープルが開発度100超えだったのはびびった
戦勝点高スギィ
2021/07/12(月) 09:28:47.31ID:tCOBMkaL0
過去レスのどこかで見たステート化可能のお知らせを右クリで消したら
本当に劇的に軽くなった
2021/07/12(月) 10:39:56.93ID:UnEkO/C7a
>>256
開発度って上げまくったらプロビの戦勝点100越えることできんのかな
2021/07/12(月) 10:48:15.86ID:462zb5Af0
プロビの戦勝点においては、dev31以上は無視される
つまりdev30であろうとdev1000であろうと必要な戦勝点は同じ、ちなみにAEはdev通りに飛ぶ
2021/07/12(月) 11:02:00.80ID:YPWlwNya0
>>257
うおーほんまに軽くなった
こりゃ重要な情報やな
2021/07/12(月) 11:44:03.94ID:jP+kMF8Va
>>259
AEも30上限じゃなかったっけ
OEはdev通りだが
2021/07/12(月) 11:46:27.35ID:462zb5Af0
>>261
おお本当だ、ありがとう
2021/07/12(月) 11:49:11.57ID:M845iE930
5[基礎]+30[dev上限]+7[首都補正上限]+8.2[(base TP(30/5)+河口(10)+CoT3(25))/5]
これで50あるのでunjustifiedとco-belligerentで+100%したら超えるんじゃないかと思ってコンソールで試してみた
何があろうと100でmaxらしいので要求不能になることはない模様

そして未建立のモニュメントでも割とでかい補正が乗るのね
バランス的にはわかるが「ここにはやがて何か凄いものが建つ大事な土地だからそう簡単には譲れない」とかちょっとどうかと思う
2021/07/12(月) 12:05:54.89ID:uOV5I3ni0
単にクソデカ公共事業を引き継ぎするのが難しすぎて、手間なのでやりたくないからwarscoreが増えるってのはどうかな
2021/07/12(月) 12:53:19.44ID:M845iE930
つまりタージマハルは1444時点で建設が決まっている……
266名無しさんの野望 (スップ Sd03-sVSz)
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2021/07/12(月) 13:21:47.75ID:saMDZj9jd
さあ富士山建設するぞ
2021/07/12(月) 13:22:55.88ID:g981aR/+0
そこら辺は足利幕府なのに江戸に参勤交代させるの考えてるとかヴァロワ朝なのにベルサイユに住もうとしてるとかで、キリがないからな
もうちょっと考えて設定しろよとは思うけど
2021/07/12(月) 13:31:29.86ID:3hiJmdpm0
ヴァロワ朝 バロワ朝
ヴェルサイユ ベルサイユ
2021/07/12(月) 13:54:49.92ID:hbUy1wBUa
そもそも1444年開始で徳川いなかったっけ?
気のせいかな
2021/07/12(月) 13:57:10.34ID:jP+kMF8Va
モアイ移転するンゴの使い道とは
2021/07/12(月) 14:19:38.83ID:Zc7Bt5Yy0
移転って意味あるんか?
首都に集約して、元の州は属国や他国にポイーするためくらい?
2021/07/12(月) 14:27:01.99ID:u5Y0miCHr
ブランデンブルグでドイツ成立ってどれくらいでやれるもの?
1700年過ぎまでかかっちゃって、これからフランスとスペイン染め上げる時間ないっス
2021/07/12(月) 14:38:02.02ID:TfYHeSmL0
イヌシュクは植民地国家地域だから明確にメリットあるけどそれ以外はほとんど意味ない
強いて言うと州の宗教が条件のやつは改宗しなくていいから気兼ねなく交易会社にぶち込めるくらい
逆にモアイなんかは州の文化がポリネシアじゃないと効果ないからデメリットしかない
2021/07/12(月) 15:13:34.46ID:B1BPR1Hk0
オスマンくんまたヘタレになってる…
1.31.3までの1/1/1バグがあった時の方が強いとかこれもうわかんねぇな
2021/07/12(月) 15:14:34.97ID:duzYByXB0
マドリードに移動されて使えなくなるモアイほんとひで
2021/07/12(月) 15:16:34.36ID:rhNAyQuw0
でもどこに移動しても効果があるモアイとか逆に怖い
277名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-4x/S)
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2021/07/12(月) 15:35:26.94ID:rfZqeZFW0
>>257
神か!有難う、マジ感謝
2021/07/12(月) 15:36:05.02ID:3hiJmdpm0
>>272
初心者なら帝国主義使えるようになって50年くらいで作れれば良いんじゃない?
史実だと1871年だけど
279名無しさんの野望 (ワッチョイW a5fb-Ha5r)
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2021/07/12(月) 17:00:37.63ID:SQPx4IhW0
Majapahit Shogunateやった人いる?
Majapahitの属国化CBとDaimyoの合わせ技でWC狙うやつ
2021/07/12(月) 17:33:21.58ID:CK4YtgnM0
アイルランドに1プロビ取ったからそこに軍勢を集めてイングランドに宣戦布告したら海峡封鎖されて草
Hoi4でもそうだったけどブリテン島の海軍強国はほんと面倒くさいな
2021/07/12(月) 17:44:13.65ID:+Hczi/cw0
マジャパヒト幕府は日本語wikiのAARにあったけどPCスペックの限界で断念してたのは笑った
2021/07/12(月) 17:47:15.40ID:aSeeCR4x0
同盟国を呼ぶかどうかで相手同盟国の参戦可否が変わったり
宣戦の瞬間に呼ばないと宣戦直後でも呼べない同盟国いたりするけど
このへんって前からそうだっけ?
283名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-LFni)
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2021/07/12(月) 17:48:31.16ID:TOpU2dWma
>>279
ウィキにAAR が乗ってる
2021/07/12(月) 18:02:15.78ID:b6eZQfn3d
>>282
共戦国チェックしたら同盟国が参加しない(参戦評価に敵の同盟国である−1000みたいなのがつく)はずだったから多分もともとじゃね?
以前は見えなかったものが可視化されているだけだと思う
2021/07/12(月) 18:19:01.62ID:jP+kMF8Va
>>282
相手方の共戦国の距離を見て後から来てくれるようになったり、こっちが同盟で呼んだやつが気に食わないから敵同盟が参戦okに変わるやつとかは今回からなような気はする
286名無しさんの野望 (アークセー Sxa1-QYZ7)
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2021/07/12(月) 18:30:35.74ID:iAq4mOE+x
>>281
aarの真似してルネサンス受容前の摂津征服狙ったら借金塗れでボロボロになったわ
最序盤にマレーノード半分制覇するくらいの勢いじゃないとダメだね
287名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-bbPg)
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2021/07/12(月) 19:45:31.98ID:1+ZswvFn0
1.31.5にしたけど、部隊が途中で止まってしまうのって仕様なの?
ビザンツでやってて、アテネからオスマン領のマケドニアに兵を動かすと必ずテッサリアで止まって包囲を始めてしまう。すぐに指定し直してマケドニアに行ってもらうがめちゃめんどい。
2021/07/12(月) 20:05:48.33ID:LlyWmwW20
すり抜けプレチの防止で要塞ZoCで止まるとかなんとか
今のところ開戦翌月になって守備隊補充されてから指定し直すしかないんかなあ
289名無しさんの野望 (ゲマー MM2b-4x/S)
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2021/07/12(月) 20:33:17.70ID:ePI+C+jrM
>>288
敵のすり抜けがなくなったのが有難いのでプラマイ0として考えてる、せっかく建てた要塞を敵がすり抜けるのは悲し過ぎる
2021/07/12(月) 20:38:43.35ID:aSeeCR4x0
借金で不参加になってる敵同盟なのに、そいつのライバルをこっち陣営に呼ぶとやっぱ参加するわって挙動前は無かったと思うけど
前からの仕様が可視化されてるだけって言われるとそうなんだって気もする
291名無しさんの野望 (ワッチョイW a573-bsea)
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2021/07/12(月) 21:25:42.57ID:e9abFFP20
織田家中華皇帝ワイ、慶長地震の高すぎる荒廃度で無事死亡
2021/07/12(月) 21:31:32.05ID:YPWlwNya0
要塞建てろ
2021/07/12(月) 21:39:17.12ID:wFv7sQDa0
さすが4000時間以上やって一度もWC出来ない俺と言うべきか
マジャパヒト幕府軌道に乗り始めたらあっという間に飽きた(´・ω・`)
2021/07/12(月) 21:55:58.32ID:se9cEhKF0
幕府WCに耐えられるPCが欲しい
2021/07/12(月) 21:58:26.48ID:kYduvPzX0
オスマン、クリミアみたいにアルジェとかチュニスを辺境伯にできるイベントあってもよくない?
2021/07/12(月) 22:30:35.48ID:LlyWmwW20
チュニスアルジェとかいうただ18世紀になると反乱が起きるだけの地域
なおトリポリタニアの反乱はバグで条件がトリーアのコアになっておりまず発生しない模様
297名無しさんの野望 (ワッチョイW a3cf-4x/S)
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2021/07/12(月) 23:43:50.04ID:ztrpIaoa0
就活してたら人事の人が「この前ラオスのルアンパバーン行ったんすよ」って言ってた。eu4って就活に役に立つんすね
2021/07/12(月) 23:56:13.41ID:Sac6hHzr0
俺は某ロボット映画の秘密基地がハルマヘラ島近郊って説明された時にすぐ場所わかって嬉しかった
ハルマヘラ島に遷都して収奪しまくるプレイしたくなった
2021/07/12(月) 23:56:46.95ID:m+7SKDlY0
歴史の授業なんか止めて、CIVとかバラドゲーやらせた方が余程効率良いよな



ある程度ゲーム廃人を生み出すリスクに目を瞑ればだが。
2021/07/13(火) 00:00:08.08ID:mOgHb4Vc0
帝国主義者が育つだけだろ
301名無しさんの野望 (ワッチョイW 851b-jBS6)
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2021/07/13(火) 01:48:48.58ID:7WX4ysdD0
パラド含んだ歴史ゲーで大学期間の4000時間を潰して無事就活詰んだわ
2021/07/13(火) 01:51:13.18ID:xsqs4Q4o0
4000時間あれば弁護士になれるぞ
つまりEU4の質問に答えるのに相談料取っていいって事だ
2021/07/13(火) 03:53:26.31ID:RTvvRFkG0
なんかオランダだかの大学の学科紹介でまさにこのゲームやってる写真無かったっけ
2021/07/13(火) 06:19:36.39ID:YhWX53pwM
属国の独立を平和裡にやり過ごせない?
属国の友好度maxにしても独立戦争起こされて悲惨な目にあったんだが
2021/07/13(火) 06:27:55.74ID:gQnnO35C0
ポルトガル初めてなんだけど、攻略方法としてはアフリカや新大陸に植民地作って、
その後現地国家を順次征服してけば良いのかな?
2021/07/13(火) 06:46:38.43ID:rDvQrZcca
>>304
威信でなだめる
自分が強くなる
支援国を叩き潰す
2021/07/13(火) 06:47:46.05ID:UmhfSrBw0
>>305
>>1
>質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
2021/07/13(火) 06:49:48.21ID:FAp79kAn0
初手でカステラぶん殴りやぞ
2021/07/13(火) 07:14:06.27ID:YhWX53pwM
>>306
きな臭くてワロタ
310名無しさんの野望 (ワッチョイW 85be-D4S1)
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2021/07/13(火) 08:25:05.88ID:qY89upJm0
1.31が安定しないので1.30.6にダウングレードして
extended timelineしたいのですが、
extended timelineの過去のバージョンを
ダウンロードできるサイトや方法があれば
ご教授くださいm(._.)m
2021/07/13(火) 08:33:38.69ID:UmhfSrBw0
>>310
ちょっと調べてみたけど過去バージョンを公式でDL出来るのはv1.28用だけっぽい
諦めて最新で遊ぶか1.28に大幅に戻してプレイするしかないね
2021/07/13(火) 10:09:18.92ID:Uf+/oJPR0
>>240
最近織田幕府でwcしたけど、明は正面から余裕で倒せるまで放置でok
新大陸植民でメキシコ、ペルーぐらいまでいって、東南アジアに属国作りまくってマラッカノードと属国収入で沢山傭兵雇えるぐらいまで行けば1500年前半には余裕
それより帝国主義cbまでdipが一杯いるのでアイデアを吟味するのが大事でした、あとpcのスペック
313名無しさんの野望 (ワッチョイW 85be-D4S1)
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2021/07/13(火) 12:18:54.88ID:qY89upJm0
>>311
ご親切にありがとうございました。
1.31が安定してくれるのを期待します。
314名無しさんの野望 (ワッチョイW 85be-D4S1)
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2021/07/13(火) 12:18:54.90ID:qY89upJm0
>>311
ご親切にありがとうございました。
1.31が安定してくれるのを期待します。
2021/07/13(火) 12:18:57.29ID:w74RB0y60
ポルトガルちゃんは新世界の広大な植民地を背景に中盤まで列強としてイキってるけど
後半になると、たいていイベリア半島から追い出されてて面白い
316名無しさんの野望 (ワッチョイW e378-xRKU)
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2021/07/13(火) 12:42:33.34ID:fYBxf1QS0
遊牧民がrazeして貰える君主点って修正されたんだっけ?
2021/07/13(火) 14:05:11.14ID:4+tchkrka
razeは1.30で修正じゃなかったか
まあOE圧縮の為に結局焼くんだが
2021/07/13(火) 14:52:09.82ID:FeBv3vfKd
もしかして収奪した後にさらに焼ける?
だとしたら最高やな
2021/07/13(火) 15:07:40.24ID:8C/vR5S90
割譲させたら開発度を集約して属国に下げ渡し
属国の統合終わるころに属国から開発度集約して
統合されたらまた開発度を集約できる

ここまでやると遊牧民でなくても元首都でも開発度1桁のただのテリトリーだね
カルタゴに塩を撒く気分

統治限界の節約になるからこれをやらない理由も特にないしなあ
CoTが開発下がってアップグレードできないくらい?
2021/07/13(火) 16:24:30.01ID:FeBv3vfKd
あと、外交併合したプロビは統治点なしでステート化できるから、特に序盤に出力上げたい時とかは併合後の収奪は必須ではないかな
2021/07/13(火) 16:27:20.48ID:RDbRCpZC0
カルタゴは塩を撒かれた後に何だかんだで植民市として復興したけど、プレイヤーは集約してrazeしたらそのまんまなんだよなあ
2021/07/13(火) 16:34:42.10ID:0qGNg+ZV0
マンダラ以外だと総DEVは下がるからステート化前提なら100%やり得って程ではないよね
ステート化しないならほぼやり得と言っていいレベルだけど
2021/07/13(火) 16:34:45.45ID:xAm8AxAWM
DEVポチしないと成長しない都市サイドにも問題がある
2021/07/13(火) 16:37:05.48ID:ByWRPr2K0
アユタヤで中華帝国なってからミッションでシャムになったら
能力主義が正当性に戻って天命も初期値60にリセットされた
これはバグかな
2021/07/13(火) 17:17:26.77ID:5NHITH+00
昔インカ中華帝国で改革最後まで進めた状態でローマに変態したら改革が全消しになって悲しかったな
だいぶ前からある仕様ってことで
2021/07/13(火) 17:41:06.06ID:ByWRPr2K0
>>325
能力主義が正当性になったのも基本政府政体が変わったのが原因でした
天朝が変わるとは思わなかった 
さらに天朝に戻したら戻せなくなったし
327名無しさんの野望 (ワッチョイW e378-xRKU)
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2021/07/13(火) 18:40:20.95ID:fYBxf1QS0
収奪やると世界のdev値が落ちるからなんか嫌
2021/07/13(火) 19:21:58.69ID:CP4ajVBM0
・戦争を起こす産業を除去するためのもの
・ドイツの性格を農業と田園の国に変えること

「収奪」じゃなくてこういう民主主義的で平和的な言い方に名前変えられないかな
2021/07/13(火) 19:38:00.56ID:SYLoas960
欧州列強がアフリカやアジアの植民地を収奪する図式なら分かるんだけど
欧州同士の戦争でdev奪う講和連発で中小国が食い物にされるのは何ともなあ
みんな第4回十字軍ごっこやりたいのかな
2021/07/13(火) 19:49:48.39ID:86T2X+AV0
植民地の独立欲求が着々と増えてんだけど、穏便に独立してもらうことはできないの?
独立戦争に巻き込まれるくらいなら土地全部くれてやるんだけど
2021/07/13(火) 19:52:34.44ID:yykx5nyE0
>>330
属国管理画面で植民地国家の解放出来なかった?
2021/07/13(火) 20:16:10.49ID:unhXOPUO0
>>329
個人的には開発度何百の首都が世界の果ての開発度ギリギリ2桁くらいのプロヴィンスから集約した開発度で発展の方が理解しにくいかな
お前の首都その程度の略奪でまだ発展すんのかよみたいな
2021/07/13(火) 20:30:37.64ID:FeBv3vfKd
首都育てすぎると、供給限界マップが世界中真っ赤っかになるのもなんとかして欲しいところ
いやまあ草原農地沿岸の位置はなんとなく覚えてるからなんとかならなくはないけどさ...
2021/07/13(火) 20:50:33.01ID:86T2X+AV0
>>331
あった!
ありがとう!!!!
2021/07/13(火) 21:40:11.42ID:yykx5nyE0
税収上げる→人頭税を取る対象を増やせばいい
生産力上げる→労働者を増やせばいい
兵役人口上げる→そもそもの人口を増やせばいい

つまり開発度の集約とは人間狩りだった・・・?
2021/07/13(火) 21:41:49.15ID:0yRRhTF10
首都に世界中から奴隷集めるシステムじゃねえんだぞ
2021/07/13(火) 21:57:11.63ID:xsqs4Q4o0
DEV1000越えとか瞬間的にはできても衛生が死ぬだろ
2021/07/13(火) 22:08:46.73ID:KAyTYD7Cr
ぶっちゃけリヴァイアサンってバランスブレイカーすぎね?
2021/07/13(火) 22:13:35.54ID:mOgHb4Vc0
戦利品で奴隷とか持って帰るんだろ
2021/07/13(火) 22:18:25.76ID:RhYyE+wqd
強力な要素にすること自体は想定してたことらしいからなぁ…
いくらなんでも色々おかしいが
2021/07/13(火) 22:50:02.36ID:9GOKOSKP0
こう...戦利品博覧会を定期的に開いて人を呼び集める的な...
2021/07/13(火) 22:59:31.29ID:YPc2N5am0
フランスのミッションの朕は国家なりってこんなん無理やん
絶対主義の時代以降に自治率の平均15%未満って拡張しないで停滞してろとでもいうのか
2021/07/13(火) 23:15:11.82ID:qK4uupR70
ロード後の自治率バグってまだ残ってないのかな?
あれでミッション達成出来るならもうそれしか手がない気もする
2021/07/13(火) 23:28:50.17ID:0qGNg+ZV0
1.30ではロード直後のアレ以外では不可能ってレベルだったな
2021/07/13(火) 23:42:54.87ID:FeBv3vfKd
最初は植民全振りで、外交権勢遺産などを活用して属国使いまくればワンチャン...?
収奪機能を全力で使いこなせば全プロビステートも出来るのかなぁ
収奪するにはステート解除しないと行けない時点で辛そう
2021/07/13(火) 23:59:08.54ID:OkhrvoIy0
いつにも増して宗教戦争重いなーって思ってたら列強介入でヴィジャヤナガルまで参戦してて草
2021/07/14(水) 01:04:58.70ID:lE2Mio/H0
明で新大陸国家ってどれくらいで成立させられる?
手際が悪くて1550年とかになりそう
noCBとか使っていった方がいいのかな

儒教のUSAで自治度30交易会社を作りたい
2021/07/14(水) 01:46:02.37ID:QCKOUZF+0
織田でやろうと思ったんだけど、規律5%がないのでつけたい。
コンソールとかカスタム国家とか何でもいいのでつける方法ってある?
2021/07/14(水) 02:47:58.31ID:8NQfY8ZS0
>>348
odaのNI記述されてるファイル探してそこを書き換えたmod作ればできる
2021/07/14(水) 04:32:56.70ID:P2jxxm7ua
ビザンツコアを絶対主義時代ギリギリで手に入れられた。これでビザンツ君を参勤交代させられる
2021/07/14(水) 05:50:25.28ID:6eEk2cVF0
東ローマ帝国ってHREに加盟させられたらどういう扱いなんだろうな
ギリシャの王国くらいには格下げさせられるんだろうか
2021/07/14(水) 06:47:17.52ID:mi7YzYpB0
選定公にならない限りビザンツ公国になる
2021/07/14(水) 06:59:48.77ID:J+oGEblW0
摂政政治中でも戦争って仕掛けられないの?
請求権つけて周りと同盟結んで軍隊も目の前まで派遣して、
いざ戦争起こそうとしたら摂政政治中なので不可って出てやる気だだ下がりなんだが
2021/07/14(水) 07:14:49.98ID:iJipXADH0
誠に残念ながら摂政評議会はマジで無理なんだなこれが。
嫁が死んだら即どっかから嫁連れてくるとか、後継者が成人するまで統治者が死なないように祈るしかないのよ。

なおパパ様や騎士団は後継者が大体オッサンか爺さんなので摂政評議会の出番はない模様。
2021/07/14(水) 07:24:13.18ID:J+oGEblW0
>>354
ありがとうございます😭
2021/07/14(水) 07:37:08.38ID:iJipXADH0
昨日大越でちょいと始めたら「GC開始時点で摂政評議会」という苦しみを味わっただけですから感謝されるほどのことではございません!!!1
2021/07/14(水) 07:53:57.65ID:TpGD4hpK0
これWC目指してる場合戦争しっぱなしになるから新たに同盟を結ぶことができず属国作れませんよね……
2021/07/14(水) 08:14:10.60ID:GaKAFLtTa
いやwc目指すならむしろ停戦したときに属国に占領地投げたり10年経ったら併合したりを繰り返すでしよ

遊牧民で焼き続けて全部直轄なら別
2021/07/14(水) 08:44:59.90ID:QrUlhGPL0
AEの問題もあるし戦争しない期間は結構あるぞ
後半の連戦タイムに入ると難しくはなるがそれでも停戦→即宣戦の合間に同盟・属国の操作は終わらせておく

>>347
オイラトかホルチンが東海女真と組んでいれば早めにカムチャッカに行けたりする
南からのルートは1.31でハワイが追加されたから分からん
2021/07/14(水) 08:57:46.16ID:mVFY1uoJ0
ハワイに国家が入った影響で、アジアから南進ではなかなかしんどい。
東南アジアの開いてるところ→アリューシャンってのがいい感じかもしれない。
2021/07/14(水) 10:27:35.10ID:5HrDgSand
NO CB IS BEST CB
362名無しさんの野望 (スププ Sd43-bbPg)
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2021/07/14(水) 12:30:20.89ID:+izdII5Rd
ビザンツでローマ帝国の復興を目指してるんだけど、イタリア半島の教皇領から北部がめんどいな
小国だけどHRE皇帝が参戦してくるのと、和平でもAEきつくて1〜2プロビしか取れない
ちまちまと割譲させていくよりAE無視してぶんどった方がいいのかな?
2021/07/14(水) 12:38:35.90ID:OvFg3J5f0
HREまでAEを派手にまき散らかすと停戦ループすら出来なくなるのでちまちま取るのが吉
欧州の大半を合わせた軍量よりもこちらが勝っていれば無理やり取っても何とかなる
2021/07/14(水) 12:38:37.53ID:mi7YzYpB0
ローマ作るなら包囲網くらいぶっちぎって行け
2021/07/14(水) 12:52:06.95ID:n63nHWmR0
イベリアはAE飛びにくいのでイベリア食ってフランスはAEやや無視しつつ食ってそこまで行けば後はもうAE飛ぼうが怖くない
2021/07/14(水) 13:17:36.33ID:qwmqwfQV0
戦争で同君下位にした国の属国は同君下位国の属国になってくれて
戦争で属国にした国の同君下位国は自国の同君下位国になると思って外交枠空けて開戦したのに独立しちゃった
事前に同王朝の強制しとけばよかったのかな?
2021/07/14(水) 13:33:32.83ID:jOH/ZX7h0
>>362
まずHREを解体するんだ
HRE皇帝と同盟してる選帝侯以外の選帝侯と外交枠を越えてでも同盟して戦争するだけの簡単なお仕事
2021/07/14(水) 14:43:45.13ID:tZRAu8F8d
早めにカリブ独占したら、18世紀後半に300連隊超えた軍量持つ植民地国家出来て困惑
2021/07/14(水) 14:50:15.10ID:QrUlhGPL0
1.31植民地のFLへの貢献凄すぎる
海軍FLは既に1.30交易会社でバランス崩壊したけど陸軍FLは経済覇権とか行くまで中々増やせなかったからな
370名無しさんの野望 (ワッチョイW cbe3-ceDM)
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2021/07/14(水) 16:01:04.08ID:+9lEqAVv0
イタリアよりもフランス行った方が良さげ
あそこはシャンパーニュ、トゥールーズ、ブルゴーニュ(フランスが継承してれば)あたりで属国再征服出来る
イタリアのOPMでローマ帝国再建したときは早い段階でフランスがブルゴーニュ継承してくれて50年でコアが消えるガスコーニュと同時にブルゴーニュも再征服出来て包囲網と無縁でいけた
ただ東ローマは遠いしコア消滅期限に間に合わないかも
2021/07/14(水) 18:56:53.32ID:cwvSg9ClM
難しいだろうけどブルゴーニュ継承が起きた後にブルゴーニュコアで低地もろとも再征服は気持ち良さそう
コモンウェルス成立後にリトアニアでガッツリ再征服決めたことはあるけど別にキエフとかで良かったな感あったし
2021/07/14(水) 19:19:08.59ID:jOH/ZX7h0
ブルゴーニュ継承、ハンガリー併合、コモンウェルス成立後の再征服はおいしい
あとは完全体ティムールのホラーサーン、トランスオクシアナとか
2021/07/14(水) 19:33:53.35ID:9E/HnlnL0
モニュメントはアップグレード完了したら通知して欲しい
374名無しさんの野望 (ワッチョイW 15a5-4x/S)
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2021/07/14(水) 19:43:42.15ID:9DAXTyfF0
>>373
通知ないよね、最近は金と人的資源を用意してから、一気に建ててるわ
2021/07/14(水) 19:46:33.98ID:m6O17uoU0
制度が受容可能になったら通知って出る?
それともUIのどこかを探して手動でボタンを押さなきゃいけないのか
2021/07/14(水) 19:47:07.03ID:QrUlhGPL0
基本一気建てしちゃう事が多いが、言われてみるとコア化とか改宗みたいな通知あると嬉しいな
2021/07/14(水) 19:58:21.92ID:9E/HnlnL0
なるほど一気建てという手があるか

>>375
制度が十分に広まって受容に必要なダカットがあれば通知されると思うけど
378名無しさんの野望 (ワッチョイW e378-xRKU)
垢版 |
2021/07/14(水) 20:02:04.25ID:mstmEQ470
騎兵を強化する遊牧民アイデア追加されたけど最強の騎兵を作るにはポーランドと遊牧民どっち使えば良いですか?
2021/07/14(水) 20:07:06.71ID:J+oGEblW0
植民地国家が戦争仕掛けられたんだけど、参戦出来ないんかね?
植民地国家に攻め込んだ国に宣戦布告しようにも、戦争理由無しでペナルティ食らうんだが
2021/07/14(水) 20:07:58.00ID:mi7YzYpB0
ポーランドで遊牧民になれ
2021/07/14(水) 20:13:05.55ID:F3718NYJ0
>>379
和平の強制すればいいよ
2021/07/14(水) 20:38:15.18ID:m6O17uoU0
>>377
なんか10%以上の州が受容してるっぽいのに通知が出ないのはダカットが足りなかったのかな
お金貯めてみるわ、ありがと
2021/07/14(水) 20:47:44.17ID:eXeSuMrb0
ダカットは、開発度合計に対してかかるので拡張してるととんでもなくかかるね
商人ギルドへの借金をするか、ティムールとか明とかのでかい国が賠償とるとよさげ
2021/07/14(水) 21:21:50.21ID:Bym2c0q30
商人ギルドへの借金??
2021/07/14(水) 21:26:01.29ID:mi7YzYpB0
市民の特権で使える安い金利の借金でしょ?
2021/07/14(水) 21:30:28.61ID:jtIw43B9d
>>385
あれはアイデアとかで金利下げるより安いから割りとつかう
制度需要だけでなく交易会社の投資とか400つっこんで1ダカット生産収入増えると交易でそれ以上に回収できるし即時に増えるから工場より優先してしまう
工事とか工房乗せるとさらに増えていくし
2021/07/14(水) 21:30:53.49ID:fU/1t+526
AIくんは戦勝点以内ならどんな講和でも受け入れてくれるけど、自分なら絶対ダカット支払いはしないだろうなとか思う
ゴミプロビと周囲を自国に囲まれる属国の解放で手を打たないか?
2021/07/14(水) 21:45:21.63ID:QrUlhGPL0
しょうがないにゃあ・・(朝貢国解除)
2021/07/14(水) 22:22:35.76ID:Kq9EHFsM0
ダカット支払いラッシュで破産通知が来た時ほど気持ちの良い瞬間はない
滅亡は所詮一瞬の達成感でしかないし
2021/07/15(木) 00:42:03.02ID:5aBuP9cW0
負け講和で併合直前の属国献上してAE下げつつ併合完了させるのって出来なくなってる?
併合完了する月の前日に講和献上すればOKだったよね?
2021/07/15(木) 01:28:35.38ID:m0CWXm7V0
改革派の改革中心地が同君下位ブルゴーニュに湧いたんだがどう対処すればええんや...
2021/07/15(木) 01:32:30.17ID:m0CWXm7V0
いや宗教的熱意消えたら改宗いけるわ
30年放置コースか
2021/07/15(木) 06:02:08.44ID:j/xoddQZa
>>390
できなくなったよ
2021/07/15(木) 07:05:40.84ID:lpYP2ehH0
>>381
ありがとう
やろうと思ったけど摂政政治中で出来なかったわ
結局植民地全部取られたわ
2021/07/15(木) 08:32:37.10ID:bo2X2X+20
色塗りって言葉があるけど戦場の霧からいきなり敵が現れたりするし小部隊に分散するの危険じゃない?
2021/07/15(木) 09:41:52.74ID:6b0K2HGw0
だから普通は敵の位置把握できてて要塞や通行権、制海権の関係で敵が来れないことを確認してからやる
オスマン軍がアナトリア側にいるのを確認してからボスポラス海峡抑えた上でバルカン側色塗るみたいな感じで
2021/07/15(木) 10:02:25.82ID:OGePDXbo0
自勢力の大きさによる、1kが潰されてもなんら影響がないぐらいに成長すると何も考えずに色塗りしはじめる
2021/07/15(木) 10:03:09.99ID:MHuJTPxj0
部隊を細かく分けてするのは絨毯占領とか言うな
どっちかというとゲーム序盤の兵に余裕が無い時とかにやる
2021/07/15(木) 10:33:30.63ID:W3GdNnFvd
1k分割だと損耗で970人とかになって占領進まないのがイヤなので
二分割ボタン何回か押して2k3kくらいで占領するんだけど
終戦後にまとめたときに歩兵騎兵砲兵の合計あってて中身ずれてると迷子みたいで可愛い

レベル2要塞が砲兵10でちょうどボーナス最大だから歩兵10砲兵10騎兵2でひとつの固まりにしてるのだけど
他の部隊とまざって歩兵9騎兵3とかに
2021/07/15(木) 11:33:03.53ID:bWmfYtFdd
マジャパヒト幕府でもボロボロな自分のプレイスキルのなさが悲しい
脳死で共戦国まで属国化して明に包囲網組まれるなんて自業自得以外の何ものでもないけどさ
2021/07/15(木) 11:45:49.94ID:KYq4tTbo0
マジャパヒト幕府とか聞くと
その世界で幕府を開ける将軍を任命する天皇がどういう扱いなのか気になってくる
2021/07/15(木) 11:58:58.18ID:NquU1D4Ya
1.31の自動絨毯占領が追加されたが実用的になるのがWC終盤の消化試合という

ロシア戦とかかなり気が楽になったし地味に便利ではあるんだな
占領地域だけじゃなく国まるごと選べたりしねーかな
2021/07/15(木) 12:45:56.00ID:BBIyFr+k0
あれって自動絨毯占領じゃなくね?
2021/07/15(木) 13:19:35.76ID:YClxFFDo0
属国への州の譲渡画面でまだコア化されてないかどうかを確認する方法ってあるでしょうか?
2021/07/15(木) 13:58:38.62ID:OGePDXbo0
ちょっと意味を図りかねるけど、「cede province(州を譲渡)」の画面ではコア化されていないプロビを押し付けるときに属国の過剰拡大が増加する旨の警告が出る
それで確認できるはず
2021/07/15(木) 14:15:39.82ID:5VvcMYWK0
なるほどそんな手が
2021/07/15(木) 17:11:28.50ID:y2TDz1Mrd
属国の不穏度はもう簡単に計算できるようになったな
これも何度も爆発してくれたメキシコ君のおかげ
みんなも過剰拡大+4.95で止めようね!
2021/07/15(木) 17:25:25.19ID:eSNRUwSB0
共和制の政府改革増加が機能してないバグがあるみたい
USAでプレイしようと思ってたのにこれじゃゲームにならねえじゃん
409名無しさんの野望 (ゲマー MM93-4x/S)
垢版 |
2021/07/15(木) 18:57:05.61ID:imDBfappM
>>407
属国の過剰拡大5パーセントくらいで止まるとかんな無茶な
2021/07/15(木) 19:18:22.87ID:eSNRUwSB0
不死君主使って適当な目標を達成したいんだがなんか面白うそうなのある?
ローマ帝国の再興とかって難しいかなだれかやったことある人いる?
2021/07/15(木) 19:28:47.72ID:6b0K2HGw0
最終的にDEV10000くらいまで拡張したことあるなら人には難しくない
2021/07/15(木) 19:42:58.84ID:ZIl4ex2U0
新世界にカスタム国家作ったんだが、さっぱり制度の受容をしてくれなくてワロタ
ネットで調べたら、開発度上げればいいらしいんだが、結局それだけじゃダメだった
チート使ってサルみたいに開発度上げたけど制度来なかったんで

ルネサンスの受容条件は旧世界の発見
植民地主義の受容条件は自動生成される植民地へのクレームで戦争に勝つ
活版印刷は名前は忘れたが旧世界へのクレームで戦争に勝つ
そっからさきはなんか燃え尽きたので試してない

wikiにも書いてなかったんだけど、常識すぎて書かれてないの?
2021/07/15(木) 19:43:20.59ID:eSNRUwSB0
必然的にNIがゴミになるのが確定してるのでNI弱めだけどミッションが面白そうな
変態可能国家ってどこがいいかな
2021/07/15(木) 19:48:33.80ID:q/83fnOf0
突進公にマリー以外の後継者生まれたと思って残念がってたらどんどん後継者の請求権が月毎に下がっていってweakになってた。
いつの間にこんな優しい仕様になってたんや…
2021/07/15(木) 19:55:27.66ID:6b0K2HGw0
>>412
>>1とりあえずwikiちゃんと読め
2021/07/15(木) 19:57:59.06ID:4R7b3Vo+0
シュヴァーベン文化の小国(オーストリアの飛び地の上辺り)とかどうよ?
・5プロヴィンス持ちの国家に拡大する
・シュヴァーベン文化の州を全て主要文化シュヴァーベンの国で所有してかつ同盟を結ぶ
という所から始まってそしてディシジョンで「シュヴァーベン」という国になる。
んで、その先スイス食ってオーストリア食ってイタリア全土食って南ドイツエリア全土も食って、
非キリスト教徒が持ってるバルカン地域食って、アレッポとパレスチナとシリアも食える。
2021/07/15(木) 19:58:56.40ID:vro+5sta0
>>414
1.31の後継者の請求権の仕様が変わってあまりにもStrongになりやすいから
1.31.5.xで上がらなくしたとかパッチノートみたような気がしたけど逆に下がっていくのかワロタ
2021/07/15(木) 20:09:50.58ID:fbGD2n0K0
カステラプレイ久々にやってアラゴンと同君になったらポルトガルとナポリに同君のCBできてめっちゃ楽!
と調子に乗ってたらポルトガルが植民用アイデア取る前に同君にしてもーた(´・ω・`)
2021/07/15(木) 20:14:17.03ID:4R7b3Vo+0
んでシュヴァーベン建国やったことが有る身からいうと
・シュヴァーベン文化の国同士で喧嘩しないように同盟全部に独立保障かけておく
・ミッション1-3の結果シュヴァーベン文化の同盟国全部イベント一発で併合できる
・そんなに強くない内にオーストリアに戦争仕掛けて例の飛び地を回収しないといけない
というのがポイント。
2021/07/15(木) 20:14:28.92ID:ZIl4ex2U0
>>415
あー、どっかに書いてあったんだけど見逃してたのね
それがどこなのか教えてくれない?
2021/07/15(木) 20:15:23.39ID:KYq4tTbo0
後継者の正統性が下がるって何しとるんや……
あまりにも馬鹿すぎるのか
実家の権力を立てに暴虐で人望がないのか
どこぞの乙女ゲーばりに貴賤結婚のために婚約破棄でもしたんか
2021/07/15(木) 20:19:52.47ID:6b0K2HGw0
>>420
http://eu4.paradwiki.org/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/Institution
ここのページ読んでもわからんかったら言ってくれ
2021/07/15(木) 20:26:16.69ID:FDacWk+F0
〇〇のクレームで戦争に勝つって一体何を調べたらそんな認識になるんだ
2021/07/15(木) 20:37:28.44ID:eSNRUwSB0
不死君主ってmod使わないとクソ能力にしかならないように見えるが
共和制で初めて独裁官にすれば強い

6-6-6の君主をずっと使えるし絶対主義もペナルティないから
最後の改革の+25の分君主制より高くなる
2021/07/15(木) 20:37:33.97ID:ZIl4ex2U0
>>422
それを見てやって全然ダメだったんで、それのどこがポイントなのか全くわからない
>>423
勝ったタイミングで受容されたからそう思ったんだよ
開発者にヒヤリングしたりリバースエンジニアリングしたわけじゃないよ
2021/07/15(木) 20:40:06.92ID:ADXgKoY/d
1820年までやると取れる実績だけど、今バージョンだと重くなりすぎてプレイできないからinsaneにしてほしい
2021/07/15(木) 20:44:58.81ID:4R7b3Vo+0
制度ってのは
・発祥狙わないなら条件なんぞ気にするな
・自然伝搬待つのが嫌ならDEVポチすれ
・DEVポチでどこかの州で制度が存在するようになったら国内で自然伝搬するのを待つ
・受容するには「自然伝搬」「DEVポチ」どっちでもいいけど制度が伝わった州の総DEVが国の総DEVの1割を超えないと無理
ということで戦争云々はたまたま偶然そのタイミングで1割に達しただけだ。
2021/07/15(木) 20:48:47.96ID:FDacWk+F0
>>426
パラドが格付してるわけじゃないから勝手にinsaneだと思えばいいよ
2021/07/15(木) 20:49:07.25ID:8PSpW3gL0
>>412は大馬鹿だけど答えてる奴もレス内容見てないアホで草
2021/07/15(木) 20:52:19.41ID:IqPhwbOf0
要するに>>412は新大陸にカスタム国家作ってAIにプレイさせてて
そのAIカスタム国家が全然制度を受容しないのを不思議に思ってコンソールでdev上げまくったり
色んな事由で戦争させて勝たせたりしてみたってことか?
2021/07/15(木) 21:05:01.55ID:6b0K2HGw0
>>425
開発度(dev)を上げるっていうのは征服戦争したりで国の総dev上げるんじゃなくて、州のインターフェースに上の方にある君主点を消費して州のdevを上げるやつのこと
チートがどういう処理してんのか知らんけど基本君主点を使った開発のみ
それをやってるはずなのに制度の進捗が増えない(制度の進捗は州インターフェース右下)ってことなら、未開属性が付いてる(新大陸宗教か政府改革が原住民評議会)かまだ制度が発祥してないか

でその戦争したら受容で来たってのは戦争で奪った土地に制度が広まってたおかげで総devの10%に達して受容できただけ
2021/07/15(木) 21:37:30.99ID:dDL5QC6K0
実際開発度高ければ州単体の伝播は早くなるんだっけ?
それとも州の開発度が高い=国家内での制度伝播率10%がすぐ満たせる なのかもしれないけど
まあいずれにしても「伝播」だからすでに制度持ってる国が近くに居ないと話にならないけど
2021/07/15(木) 21:42:50.47ID:gus1cHM4H
チート使うスキルはあるのにwikiの日本語読めないなんてことあるんか
2021/07/15(木) 21:47:08.53ID:gus1cHM4H
>>432
いまは首都のデブは500とか1000にまで上がっていくから
わずかでも伝播条件みたせば簡単に受容しちゃうね

植民地主義は条件狭いからデブポチしないと辛い国が多いと思う
首都の隣とかでデブポチして受容さえすれば首都はあっという間にひろまって10%越える
2021/07/15(木) 22:05:21.47ID:5r3KjQly0
モニュメントやべーぞとか言ってたのが開発度4桁時代に突入するとは夢にも思わなんだ
2021/07/15(木) 22:06:54.08ID:ZIl4ex2U0
>>430
そういうこと
>>431
devポチの意味は知ってる
>>433
スキルにはベクトルがあるので、特定の分野で秀でていても別の分野で秀でているとは限らない
これを判らない人は結構いる
2021/07/15(木) 22:16:46.02ID:dDL5QC6K0
>>434
高い開発度での伝播が早まる認識で良いんだね、thx
確かに今の簡単に大都市作れる仕様だと伝播早くなりそう
2021/07/15(木) 22:54:20.83ID:vro+5sta0
汚職テリトリーの為にステートを減らすわけにもいかず制度が全然広まらなかった時代から随分進歩した
2021/07/16(金) 03:15:49.98ID:GnCBokjCa
お前ら優しいな
レスの翻訳まで介護するなんて
2021/07/16(金) 03:21:42.76ID:874eVAvaM
このスレはプレイ時間3000時間4000時間の猛者ばかりだからな
ゲームはやり尽くして後進の育成が楽しみなんだ
2021/07/16(金) 07:37:30.00ID:TwEIRiH7a
んで結局のところ日本語は理解できたのかな
2021/07/16(金) 07:40:08.60ID:Wf1sb/wDM
結局誰も説明してない
2021/07/16(金) 07:53:23.51ID:5uAfebP7d
>>431が説明してる未開属性が答えなんじゃないかと思うわ
未開の状態だと制度受容できないってことはwikiの政体固有のシステムってページの一番下に一文だけあるだけだし
何より質問者は>>431の上の文しか見てないだろ
2021/07/16(金) 07:56:38.39ID:TwEIRiH7a
embrace [<州ID>] [<Institution名称>OPTIONAL]
指定州にすべての、あるいは指定したInstitutionを伝播

スキルフルな人ならこれでわかるんでない?wikiのコンソールの項目にかいてあったよ
2021/07/16(金) 08:02:19.68ID:duptOkXVd
>>436
チート使うのを特定の分野で秀でているとか言えるのすごいな
全自己肯定botかよ
2021/07/16(金) 08:11:30.49ID:7zuIcqKH0
イスラム教でのOF考えてたんだけどムガルって全て受容文化に出来る事を考えたら布教強度NI持ちと言えるのでは
流石に植民地国家はダメだけど
2021/07/16(金) 09:18:17.93ID:TwEIRiH7a
>>446
文化受容は顧問ガチャしなくても自文化で5まで昇進できるからこれも強い
後半金あまるから常に君主力プラス6みたいなもん
2021/07/16(金) 09:58:10.25ID:kXeZV64hd
ムガルとか幕府とかゲームの根っこのルールを無視できる奴は大体強いと思う
2021/07/16(金) 10:05:07.92ID:TwEIRiH7a
文化については受容数が少なくてコストもかかるからもうちょい緩くしてほしい

やったことないけど大昔はどんどん受容してたとか?
2021/07/16(金) 10:10:11.71ID:duptOkXVd
今ならgreat projectsの効果もらうために対応する文化だけ受容する、とかのほうが役に立ちそう
どのみち世界中から首都にdevを集めたら出力としては十分だし
2021/07/16(金) 11:52:30.40ID:no7Y/HSra
今は超広範囲の交易会社が使えるから同亜大陸とモニュメント用の文化受容で足りるよなあって
452名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
垢版 |
2021/07/16(金) 12:18:47.17ID:p8JDZ5lQx
余った外交点で小さい文化圏を消滅させると謎の満足感がある
2021/07/16(金) 12:26:15.99ID:oS78hxxSr
ウイグル文化を消したら実績つくのけ?
2021/07/16(金) 12:32:06.73ID:WvKrP0a+M
別にそんな実績ないけど
2021/07/16(金) 12:40:58.38ID:b6o0Alk20
どうせ激安で文化圏戻せるし、イメージほどゴリゴリ浄化してないんじゃね
dev据え置きだし
2021/07/16(金) 12:45:09.72ID:APUo+gb20
その土地の言葉を公用語として認めないのと言語、文化教育をしていく感じだろ
2021/07/16(金) 12:51:58.38ID:tjX98knV0
ビザンツでトルコ文化を全てギリシャ文化に塗り替えると途轍もない達成感がある
なお実用性
2021/07/16(金) 13:47:44.22ID:no7Y/HSra
正教会改宗オスマンvsトルコ文化シフトビザンツ
2021/07/16(金) 13:49:14.01ID:n0MMYFE30
満洲プレイしてて明が全然不安定化しなくてもたついてたらロシア迫ってきて焦って日本食ってたけど間に合わず明とロシアに虐められて詰んだ…
植民地もバフないから遅いし制度受容ゴミカスだし難しいなぁ
初動ポシャると挽回できないんだろうか
2021/07/16(金) 14:00:20.73ID:Zbc3QyVIM
>>459
明の遊牧民国難は平時だとあんま起きない気がするしさっさと攻め込んだ方が良さそう
ミッションのドルゴン?やら平地ボーナス活かせばちょいキツイけど野戦も勝てるし
2021/07/16(金) 14:02:08.85ID:GTw1t5JU0
dev300以上にして明と戦争継続してるだけで国難で沈んでいくぞ
満州統一となんぼか取るだけで300ぐらいいくでしょ
462名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-WgdR)
垢版 |
2021/07/16(金) 14:46:20.66ID:utPPcCE3d
>>453
これ実装したらHOI2みたいに中国で発禁になりそう
463名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-WgdR)
垢版 |
2021/07/16(金) 14:52:58.63ID:utPPcCE3d
満州に限った話じゃないけど大国に対抗する手段としてとりあえず大国は無視して小国を取り込み力がついた段階で仕掛けるってのはある
満州なら周辺国+探索or拡張取ってインドシナに進出ってのもあり
2021/07/16(金) 14:57:18.80ID:ZRu2hCida
>>462
もう発禁なんじゃなかったっけ、hoi4は
2021/07/16(金) 15:00:56.69ID:Wf1sb/wDM
>>464
中共の扱いが悪いからな
毛の頭がフサフサだったらもう少し違ったかも
2021/07/16(金) 15:14:50.95ID:GjivUS2N0
ちょび髭みたいに頭だけ影で隠せばワンチャン発禁解除されるな
2021/07/16(金) 15:33:13.03ID:LI3a9yBF0
史実に忠実に描けば逃げてただけだからね中共って
2021/07/16(金) 15:56:08.35ID:TcJrBF4S0
和平条件の「○○との同盟を破棄」ってどのくらいの期間続くんでしょう?
469名無しさんの野望 (ワッチョイW 6da5-hwij)
垢版 |
2021/07/16(金) 15:57:47.56ID:ghEchtz20
>>468
期間あったかなー、割と結び直される可能性高いよ、当てにならん
2021/07/16(金) 16:04:20.00ID:pckJGScW0
>>462
中国で史実に忠実な歴史モノは全部発禁だぞ
中国共産党にとって正しい歴史じゃないからな

これが中国公式のSteamだけど、もちろんパラドゲーなんて無い
と言うかゲームが全部で51本しか無い

蒸汽平台搜索
https://store.steamchina.com/search/?category1=998%2C996

>>468
英語Wikiによると10年
471名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-WgdR)
垢版 |
2021/07/16(金) 16:14:50.81ID:utPPcCE3d
>>468
他の人が言ってるみたいに10年だけど補足すると講話後に再戦する場合戦勝点50点未満におさえないと同盟結び直される率高いから一気に領土奪うならあんまよくない
>>464
>>470
パラドゲー自体が全然買えないのか
2021/07/16(金) 16:25:57.85ID:+5ewhCwZ0
>>443
>>431
ありがとう
最初の方しか読んでなかった
それだけ読んで、あ、これ読む価値ないわと思った
すまんこ

>>445
ひらがなを書くのも四則演算ができるのもスキルの一つだよ
最低でも微分方程式からがスキルだとか思ってるの?
2021/07/16(金) 16:35:28.37ID:HUUjBvqq0
屑が開き直ってるのは見てて楽しいからもっとやれ
2021/07/16(金) 16:52:26.97ID:EdaLmdXt0
「バカの壁」ってやつだな
2021/07/16(金) 16:55:59.85ID:4pxGMu0B0
AI国家が戦争もしてないのに常に人的資源枯渇気味なんだけど
何してるんだろう
2021/07/16(金) 17:13:40.63ID:r0JTjAaS0
>>475
大事業に人柱をどんどんほうりこんでるとか?

上杉でやってて、新大陸無視して東南アジアほぼ押さえたのはいいんだけど、スペインが北米南米7割ぐらい押さえてて怖い。何だよ陸軍1Mって・・・。
2021/07/16(金) 17:18:43.66ID:TcJrBF4S0
中華皇帝になれば朝貢国化の強制で請求権捏造しなくても宣戦できるじゃん。
朝貢国にできるだけで領土は取れないのかと思っていた
2021/07/16(金) 17:20:54.27ID:duptOkXVd
出来るけど不当な請求になるから外交点がね...
2021/07/16(金) 17:28:00.90ID:tjX98knV0
教えてもらってる側の分際でゴチャゴチャ抜かすんじゃないよ
素直にありがとうだけで良いんだ
2021/07/16(金) 17:42:13.10ID:uwOzgQ4Sa
もう放っといてやれ
指摘される事に慣れてないんやろ
2021/07/16(金) 17:44:45.42ID:APUo+gb20
明なんかは反乱鎮圧に兵力割くせいなのかいつも人的ヤバいね
2021/07/16(金) 17:53:43.39ID:3WHFizrH0
>>471
厳密には串使えば検閲されてるサイトでも自由に見れるしSteamで買い物もできるし、その辺は当局も目をつぶって見逃してる
2021/07/16(金) 18:31:43.90ID:CEJetOzZ0
修道会の特権にある拡張主義への熱狂ってどういう時に使えるん?
文章読む限り陸軍士気はプラマイ0になって忠誠下がるだけの地雷特権に見えるんだけど、アプデでも手を加えられてないし何か勘違いしてるのかな
484名無しさんの野望 (ワッチョイW 0db1-hwij)
垢版 |
2021/07/16(金) 18:37:27.21ID:xeaZxebV0
野生のランファンできてたけどこれって明崩壊が原因なん?それともイベント?
2021/07/16(金) 18:46:20.71ID:4KQm4fIJ0
アユタヤやっててあの辺を領地にしたら、
開放するかどうか決められるで。
2021/07/16(金) 18:46:34.44ID:crikBgMB0
>>483
Expansionist Zealotryのこと言ってるんなら日本語Wikiの記述の仕方が間違ってるだけで
非戦争中は条件満たしてればmoral低下無しで異端異教と戦争中は+5%だよ
2021/07/16(金) 18:47:50.06ID:CEJetOzZ0
>>486
なるほど、それなら絶対主義の時代までは異端異教と戦争しまくるなら付け得じゃん
ありがとう
2021/07/16(金) 21:03:20.35ID:EdaLmdXt0
付け得ではないぞ
2021/07/16(金) 21:20:41.07ID:cC4KINfu0
戦争しない期間が長いと下がるんでなかったっけ
2021/07/16(金) 21:39:50.27ID:6hGruR7K0
戦争しない期間なんか無いし
2021/07/16(金) 22:16:24.80ID:K8gfEEMxd
そりゃそりゃそりゃそりゃ
そりゃそうだ(キャシャーン並感)
2021/07/16(金) 22:33:14.19ID:VcjRcMtc0
たまにはのんびりプレイしようと思いながら気づくと戦争ばかりしてる
2021/07/16(金) 23:12:50.92ID:EdaLmdXt0
今更だけどCoTのアップグレードのDev条件引き下げられてたんだね
2021/07/16(金) 23:20:46.80ID:owCZmQ+20
内政プレイでも賠償金経済が最善の金策だから仕方ない
2021/07/16(金) 23:23:32.92ID:b6o0Alk20
第n次第4回十字軍でdevを高めるの内政的にOPだしな
2021/07/17(土) 00:33:31.62ID:hoV8yI7m0
やっぱ講和で開発度を奪うのはヴェネツィア専用にするべきだな
2021/07/17(土) 04:16:22.45ID:PbnhUPJL0
すぐ同盟戦に駆り出される
でも戦争楽しい
2021/07/17(土) 11:55:57.34ID:zDLw2cdXa
(被)射撃ダメージ+(-)と(被)白兵ダメージ+(-)のNIってもしかして規律や士気と同じくらい強い?射撃と白兵、攻撃と防御の1/4しか上がらないから普段軽視してたけどハノーファーNIみたいに被射撃ダメージ-15%くらいまであると結構強い気が最近してきた
2021/07/17(土) 12:22:20.33ID:hoV8yI7m0
実態よく知らんけど同盟国にした時のネーデルランド陸軍は結構強いんだよな
陸戦射撃ダメージは後半は大砲分の上乗せもあって白兵より高い値になるし戦闘は射撃フェーズから始まるしで強そうな気はする
2021/07/17(土) 12:33:56.37ID:CQ9um9/z0
射撃ダメージ減らせるってことは兵士があまり減らないってことで、実質的に白兵攻撃力も上がってるってことなんかなぁ?
イマイチ仕様わからんけど
2021/07/17(土) 12:47:53.87ID:m1tvoyYg0
規律は射撃、白兵両方の与ダメージにも被ダメージにもかかるから規律よりは明確に劣る
射撃の比率が大きくなる後半だとわからんけど
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a78-3b9C)
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2021/07/17(土) 13:07:37.15ID:I/uWOaSW0
砲兵戦闘力+20%って考えれば強いのかな?
2021/07/17(土) 13:25:34.74ID:Ru/72VA2a
射撃フェーズの間全ユニットの戦闘力+xx%と置き換えられるから強いんだろうけどねえ

後半顧問アイデア絶対主義で規律125%体制になってる時にNIが規律5%か陸戦射撃ダメ10%だとどっちが嬉しいんだろうね
2021/07/17(土) 13:34:50.40ID:zYTkEFhx0
流石のEU4スレ民でも意見割れるところなんだなぁ
同数値なら射撃>白兵は確定として後半であれば規律+5%≧射撃+10%≒士気+10%くらいの認識でいいのかな
2021/07/17(土) 13:50:44.46ID:m1tvoyYg0
規律5%と射撃ダメ±10%なら流石に規律5%>射撃ダメ±10%だよ
2021/07/17(土) 14:16:04.64ID:hoV8yI7m0
与えるダメージ+は基本的に相手への殺傷力への影響だから、戦う相手は規律じゃなくてユニット各種の戦闘力になるんじゃね
ダメ+-両方持ってるハノーファー(こいつは規律NIもあるが)やテキサスは規律相当の補正を持っているともいえるかもしれんが

受ける○○ダメージ-xx%は1から減算していく式だから積み重ねの後半になればなるほどヤバイ事になっていくからどこかで凄い事になるかもしれん
統治効率80%ぐらいになると一撃で奪える州が凄い事になるとかAE減-80%で全く怒られないとかああいうやつ

どこかでキャップに引っかかるだとうけどどこかで神聖アイデアを取ってハノーファーNIのままプロイセン変態して革命、訓練100%の革命の時代プロイセン革命防衛隊(前衛)なら被射撃ダメージ-90%になるのか?
2021/07/17(土) 15:09:46.00ID:kyCrlj8O0
騎兵オンリー部隊で戦った経験から言えば与射撃強化よりは被射撃減少の方が規律よりもうれしいかな
騎兵だと火力フェイズ3日間に敵軍を1500殺傷 白兵フェイズ3日間に敵を12000殺傷とかの割合になるから 火力フェイズにダメージ受けてフランクリンレンジが狭くなるのが与白兵ダメージ低下につながって辛い
2021/07/17(土) 16:10:36.65ID:rmgJqfrG0
>>506
減算式の凶悪さを知りたいなら訓練100%のスペインテルシオを使ったらいいよ
時代的に白兵の方が重要な時代の被白兵-55%と射撃pipが貴重な時代の砲兵pip+1で全てを破壊出来る
509名無しさんの野望 (ゲマー MM7e-hwij)
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2021/07/17(土) 16:21:51.66ID:Y4LwkMf6M
最近は物量で押しつぶしてて軍質はあまり考えなくなったな、戦いは数だよと言ったドズルは正しかった
2021/07/17(土) 16:35:50.81ID:Ya8Lt93Oa
大制服プレイの時は質なんて関係ないもんな
2021/07/17(土) 16:38:01.30ID:CQ9um9/z0
質全て無視すると終盤適当に動かしてた軍が殲滅されて萎えてくる
512名無しさんの野望 (ワッチョイW ae58-hwij)
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2021/07/17(土) 16:57:18.80ID:A4L8rGqR0
5月のアプデ後やらずに我慢してるんだけど、流石にもうバグ治ったよな?もうやって良いよな?勝手に君主が知らんやつに変わってるようなことないよな??
2021/07/17(土) 17:03:58.26ID:A1Ndz9Ted
WCも終盤になると毎月の収入1kダカット超え、人的資源1000万超えとかになるから多少軍が壊滅しても全然気にならない
むしろ徴兵中に1k兵が画面右の一覧を大量に占拠する方がウザいくらい
2021/07/17(土) 17:08:31.59ID:6xBU/LCK0
WC挑戦中なんだけど終盤そこまで行くんか。自分のプレイではちょっと想像つかんわ
2021/07/17(土) 17:11:56.17ID:R4fy+UDoa
平均でいえば射撃or白兵上昇20で規律5に等しい
2021/07/17(土) 17:37:39.76ID:Ya8Lt93Oa
初心者でのWCってやっぱりオーストリアが1番簡単なんかな
2021/07/17(土) 17:39:36.92ID:jQssZW0W0
そもそも初心者はWCするもんじゃない
WC初心者って事ならやっぱ遊牧民じゃね
2021/07/17(土) 17:40:16.98ID:x2FPTwyqd
オスマンじゃね?
オーストリアは外交関係とかがややこしい気がする
2021/07/17(土) 17:44:58.29ID:U0XTdXmB0
WC最大の敵は自分の中で飽きることだぞ
消化試合になると自分との戦いが始まる
2021/07/17(土) 17:45:26.95ID:NM5rzqyNa
幕府でしょ
俺はスペイン、オスマン、琉球と3回WCしたけど
琉球が1番簡単だった、難しいのは幕府になるまでだけ
2021/07/17(土) 17:48:29.78ID:rScOZOgvM
幕府と改革後のHRE皇帝は包囲網での失敗なくなるのがいいよな
2021/07/17(土) 17:48:32.82ID:C46/DiwVd
日本の位置が強すぎる
東南アジアと支那とインドとアメリカとアフリカと欧州で戦争ローテーションできるし
2021/07/17(土) 17:48:41.40ID:PjiDtiYI0
マジャパヒト幕府だろ
問題はPCが耐えられるかだが
2021/07/17(土) 18:15:04.22ID:CmzKiIzg0
AEシステムに惹かれて買ったけど、大勝しても包囲網回避の講和条件で頭を捻るのが楽しいな
いつか包囲網ごと踏み潰すのもやってみたいな〜
2021/07/17(土) 18:24:45.16ID:FgZXWxo70
初心者卒業はWCなのかバシレウスなのか
2021/07/17(土) 18:30:30.69ID:h2neO3D90
>>519
WCどころかGC完走ですら17世紀中盤頃から飽きてくるからな
モチベの維持がマジ厄介
2021/07/17(土) 19:02:55.93ID:6xBU/LCK0
戦争中に同盟組めないのはまだしも州の譲渡もできないのは何でだろ
2021/07/17(土) 19:07:04.73ID:CQ9um9/z0
州の持ち主が移動すると占領状態など色んな状態が変化するからじゃないの
2021/07/17(土) 19:26:30.67ID:S4BmLmJE0
明幕府爆誕!いきなり中華圏を大名化できるのはインチキくさいな
実際インチキだけどw
https://imgur.com/HfePbkb
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 7512-E0YB)
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2021/07/17(土) 19:40:49.44ID:aCEtVToX0
初心者の時にやった超簡単オスマンが一番楽しかったな
拡張しすぎてできた大包囲網相手に要塞でなんとか防衛し続けたのがいい思い出
531名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
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2021/07/17(土) 19:53:32.82ID:f2qj7cFEx
精神的にはバシレウスとかサンゴッドの方が間違いなく楽
一回もwc出来なかったんだから間違いない
2021/07/17(土) 20:10:50.93ID:iSH9x8sP0
初心者の時はオスマンでWC出来るまでひたすらループしてたな
いろんな要素覚えて少しずつ支配領域増やせるようになるのが面白かった
2021/07/17(土) 20:18:05.17ID:OyQ9vR8OF
wc童貞はオスマンで捨てた
その後カステラ、フランス、モスクワ、ティムール、明、アラゴン、オーストリア、イングランドとwcofしたけどどれも楽しかったよ
最後は飽きるっちゃ飽きるけど
ガバなんで気を抜くと間に合わなくなる緊張感は毎回あった
逆に序盤小さい国が苦手でまだバシレウスない
琉球やるひとマジで尊敬する

遊牧民だとオイラトが楽なのかな?
2021/07/17(土) 20:18:44.34ID:jQssZW0W0
オスマンみたいに史実で大正義だった国家は史実最大版図達成した時点で満足しちゃうマン
その点で見るとモンゴルとかは楽しめた
2021/07/17(土) 20:23:15.45ID:6xBU/LCK0
WCチャレンジで複数の戦争を同時進行してる時、属国化のための同盟を結ぶ必要がある時とかどうしてます?
戦争目標未達でも和平するしか無いんでしょうか?
2021/07/17(土) 20:36:41.24ID:zYTkEFhx0
属国化なんて戦争全部終わらせた後でいいじゃん
AE溜めすぎて外交属国化だめそうならその程度の国潰してから国家解放して再征服の方が早そう
ティムールみたいな異文化に追いやられるような国ならともかく
2021/07/17(土) 20:36:52.80ID:A1Ndz9Ted
そうならないように調整するのが1番だな
停戦サイクルやAEを目処に戦争計画立てて、戦間期に属国併合開始や同盟をする
防衛戦争に巻き込まれたならしゃーないけど、相手主戦国の首都落として単独和平するなりやりようはある
人的余ってるからとりあえず開戦、みたいな戦争狂には酷な話かもね
2021/07/17(土) 20:45:07.95ID:pcreUV380
自分で直接コア化作業すると大体2年だから2年以内にそれ用の戦争終わるサイクルにする
あとは大まかに属国に食わせる為の戦争だから複数同時戦争の戦間期の調整なんか難しくもなんともないでしょ
まあそもそも同盟からの属国化なんか後半は使わなくなるな
2021/07/17(土) 20:50:28.48ID:m1tvoyYg0
今更かもしれんけど後継者ねじ込みのAE全世界バグ直ってるみたいだけど
ねじ込んだ側の国の国教の国にしか飛ばないみたいでこれはこれでどうなんだ
正教とか聖公会だと実質デメリットなしじゃん
2021/07/17(土) 20:56:53.61ID:6xBU/LCK0
>>538
>まあそもそも同盟からの属国化なんか後半は使わなくなるな
あれ、そうなんですか。理由は
2021/07/17(土) 21:04:49.62ID:Rgr0hNCh0
1000時間やってるけどWC1回もしたことないな途中で飽きちゃう
2021/07/17(土) 21:05:11.05ID:pcreUV380
>>540
同盟属国化の手順踏んでコア回収するより作った属国にテキトーにプロビ食わせれば済む話だから
536のティムールのような国は使えるけどね

根本的にどうしたら楽出来るのかを考えればいいと思うよ
2021/07/17(土) 21:17:46.06ID:EHmJbfKDa
>>540
WCペースで広がったらたいていAEでかいから同盟しても190までいかなかったり
数プロビあるともう経済基盤補正で属国化しなかったり
属国になるような小さい国はほかの国に併合されてたりする

んで攻めた国から解放させて同盟から属国ならありかもしれないけど
それなら解放でなく自分へ割譲させてからの属国解放とあんま変わらないと思うし、むしろその方が再征服つかえる
2021/07/17(土) 21:23:08.65ID:A1Ndz9Ted
どのみちAE気にしない段階になったら属国以外に外交官送る必要も薄れる(というかそもそも送れる国の数が少ない)から、中核州の返還補正付けなくてもopinion190まで上げられるし
2021/07/17(土) 21:49:52.59ID:FgZXWxo70
衛星国くんを育てると楽しい
2021/07/17(土) 21:52:08.21ID:CQ9um9/z0
後継者ねじ込みってあれ何考えてんだ?
トランスオクシアナがアフガニスタンにティムール朝後継者ねじ込んでたぞ
そもそもティムール朝じゃねえか
2021/07/17(土) 21:53:32.86ID:nWncC18i0
軍隊送るのめんどいカムチャッカとかは近くに植民して近付けて同盟からの属国化するかも
でもどこかの講和で小国が開放されても後半なら帝国主義cbのお知らせが次の月に出てそのまま宣戦して食べちゃうしなあ
2021/07/17(土) 23:54:25.01ID:m1tvoyYg0
アルダビールの実績のついでにゾロアスターのもやろうと思って、考えなしに首都をシルヴァーンにして開発度集中してたら
16世紀中頃にやっと改宗できてからシルヴァーン見たらDEVからの布教強度-16%に絶望してしまった
中盤以降に改宗する場合はこれ気にしなくちゃならんの結構だるいな
文化転向時間とか布教強度とかDEV関連の色々キャップ付けてくれ〜
2021/07/18(日) 00:21:58.83ID:ki1YxRim0
収奪でdev1000超えた首都を他国に渡した後razeすればどれだけ君主点もらえるのか気になるところではある
2021/07/18(日) 01:34:21.62ID:BKqqttw50
ヨーロッパにヒンドゥーを広めてやろうと始めたけど
インドの2/3ぐらい制圧した時点で飽きてしまった
列強一位になると急に冷めてしまう
2021/07/18(日) 01:35:37.51ID:eswNKgaT0
>>548
人文アイディアのランダム改宗イベントを祈るしか無いな…
552名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a78-3b9C)
垢版 |
2021/07/18(日) 02:05:44.89ID:qniU5bTE0
教皇領でプレイしててae238%まで行ってるのに全然反乱起きなくてわろた
2021/07/18(日) 04:26:50.54ID:sYLKk73/0
人文アイデアと言えば属国ってほとんど人文アイデアとってくれないんだよな。
そのせいでこっちが属国の反乱をつぶさなければいけない。(まあ放っておく人もいるだろうけど)
最近コンソールを使えるようになったんだけど、属国を多く持つ国でプレイした時は属国に人文アイデアを
とらせる事もある。

日本の大名に海外領土をもたせると反乱とか起こって効率が悪そうだから今までやった事なかったけど、
いつかやってみようかな。日本の大名が北東アジアに領土を持つのはロマンを感じる。
まあ、大名同士隣接すると奴等勝手に戦争はじめて内乱状態になっちゃうけどさ。
2021/07/18(日) 06:19:34.57ID:eApUfzK10
チーター乙
2021/07/18(日) 08:27:55.77ID:zEMi80040
衛星国と中華の国は大体人文とる
2021/07/18(日) 08:49:55.65ID:TXcooYPJ0
うーん、OE対策に獲得した州を属国押し付けしようとしても別の場所で戦争してるとできない。どうすれば……
2021/07/18(日) 08:54:00.42ID:U2YXMlhe0
>>551
一応大聖堂解禁でまだギリギリ布教強度足りるんだけどそこまで聖地もモニュメントも使えないのがツラい
要塞あって産物いいからって考えなしにシルヴァーン首都にしたのが悪いんだけどさ
2021/07/18(日) 10:35:59.32ID:CtjzvC6I0
属国解放時に技術LV的に既に解放されているアイデアは国に応じた物を取るからその時点で人文を取るタイプの国は取る
>>555が言うように中華は一帯が儒教だから属国解放した時のアイデアが人文になりやすい

あとはまあAIは宗教取ってると人文を選ぶ可能性が0になる(逆もまた然り)
宗教人文はどっちも確率的には取る可能性同じぐらいだな

まあ反乱ぐらい自分で潰せばいいだけの話ではあるし、幕府やHREみたく大量の属国がいるプレイの時は戦時中は周りの属国が勝手に反乱軍潰してくれるし・・・
2021/07/18(日) 10:40:48.64ID:Bj05qOCfa
むしろ属国は宗教とって改宗してほしいかな
植民地国家って絶対に自主改宗しない仕様ってまだそのまんま?
2021/07/18(日) 10:42:07.42ID:CtjzvC6I0
OFやった限りはそのまんまだったよ
金渡しても建物建てまくるだけだったわ
2021/07/18(日) 11:06:26.05ID:hFN/i3mz0
>>538
遅レスすいません
>自分で直接コア化作業すると大体2年だから2年以内にそれ用の戦争終わるサイクルにする
自分の環境では3年かかるんですが……

>あとは大まかに属国に食わせる為の戦争だから複数同時戦争の戦間期の調整なんか難しくもなんともないでしょ
カンタンですかね……。長くかかる戦争とすぐ終わる戦争があると思うんですが
2021/07/18(日) 11:14:51.70ID:sYLKk73/0
属国の反乱は島国だとなかなか鎮圧してくれないからくっそめんどくさい。
特に島国の多い東南アジア。
分離主義者の反乱だけ鎮圧すればいいのかもしれないけどなんか気になる。
2021/07/18(日) 11:28:05.53ID:Bj05qOCfa
>>561
統治アイデアとればナショナルアイデアでのコア化コスト減なくても二年半くらいにはなるよ
wcしたいって話ならコア化コスト減のあるオスマンとかムガルとかをまず使おう

あと属国に食わせる戦争の時間が同時にならないのは、なるように工夫と慣れればよい
全土占領してからしばらく待ってもいいんだし
小さい国なら占領権を属国に渡してそのまま割譲させてもよい(統治効率下が
るのでとれる範囲は狭くなる)

属国OE100を越えをおしつけたいときも占領権ゆずっておしつければいける
本国より狭いから反乱多少起きても鎮圧しやすいよ
2021/07/18(日) 11:36:37.25ID:8phYFRi3M
ステート化のメリットデメリットが分からんのだが
2021/07/18(日) 11:38:46.91ID:Bj05qOCfa
>>564
メリット・収入がふえる
デメリット・統治点がかかる、統治限界を四倍つかう

どっちがいいのかはこのスレでもだれか書いてたので検索してみて
2021/07/18(日) 11:44:44.71ID:iiXg1Pa0r
バグが解消されても1.31のバランス崩壊ぶりに萎えてまともに触れてないんだけど、DEVのシステムは1.30でゲーム的にバランス取れてたとはいえ、地図的にはナンセンスな数字ではあったからいっそ振り切れちゃうのもありなのかもな
2021/07/18(日) 11:45:18.53ID:8phYFRi3M
>>565
thx
2021/07/18(日) 11:53:12.98ID:aHaZBmvf0
外交官が遊んでると通知出してくれないかな。宣戦布告して講和まで忘れてるとかよくある
あと議会の定期的な召集も忘れる
通知の優先度変更MOD作成者が新しい種類の通知を作る事はできないって言ってたから、MODでは対応できないらしい
2021/07/18(日) 11:54:13.91ID:CtjzvC6I0
dev1000も1.30からの覇権や交易会社乱立みたく後半のWCサポートパーツとして集約した結果そうなってるだけの話だから
バランス崩壊っぷりはぶっちゃけ旧verと大差ない気もするんだが、強い弱い以前に何より見栄え的に拒否反応を示すわ

文化シフト繰り返しながらイベリア修道会を連発してクソ開発度にする動画を思い出したけどあれ修正されたんだっけ?
2021/07/18(日) 11:57:01.00ID:LSA/+y7Bd
エンペラー入れてたら属国の反乱も扇動できるようにしてくれ
反乱鎮圧期間にまとめて蜂起させたいのに
2021/07/18(日) 12:06:21.26ID:sYLKk73/0
>>568
横の概要欄を出して外交官が何してるか見ればいいんじゃないの?
2021/07/18(日) 12:15:34.09ID:aHaZBmvf0
>>571
それを見るのを忘れちゃんだよね
2021/07/18(日) 12:50:24.73ID:eApUfzK10
>>572
画面に付箋でも貼っておいたら?
2021/07/18(日) 13:28:04.28ID:lnYnFiEg0
史実の主要都市はどうしてもステートにしたくなっちゃうな
現行ステートを絞って首都に集約するのが効率的って分かっているのだが
2021/07/18(日) 13:31:27.88ID:YOKsfiKg0
>>569
階級の仕様変更でdip一気に貰えなくなったのと修道会外れるとdev下がるようになったおかげで修正されたよ
2021/07/18(日) 14:43:03.41ID:eApUfzK10
同亜大陸はステート、異亜大陸は交易会社を基本にして、純粋なテリトリーはほとんど使ってないな
2021/07/18(日) 14:56:06.57ID:x99qGF6l0
交易会社Wiki見てもいまいちわからん。交易ノード以外の場所に設置しても意味あるの?
それと付随する追加強化がわからん
2021/07/18(日) 14:59:45.97ID:U2YXMlhe0
大拡張プレイだと脳死で交易会社にぶち込んでたらキャパが足りんから自ずとテリトリー使うようになるよ
2021/07/18(日) 15:23:33.87ID:CtjzvC6I0
交易会社は名前に囚われる必要もなくテリトリーの上位的存在と思っておけば良い(改宗出来なくなるが)
生産量+投資と生産収入が増える投資、関係する建物を組み合わせると月収がかなり増える

ただ>>578の言う通り統治キャパが普通のテリトリーより高く統治キャパ0にするためには役所が必要なため、
世界征服のような大拡張プレイだと技術による統治キャパの増加が間に合わない事も多く長い間テリトリーのままにする事も多い
2021/07/18(日) 16:45:45.10ID:ki1YxRim0
交易会社にもステートにもする予定のない地域は50年毎に収奪して統治キャパ圧縮だ!
2021/07/18(日) 17:05:19.30ID:ECwdAGz70
過剰拡大の仕組みがよく分からんから、とにかく戦争して領土拡大しまくってたら、
能力オール0で請求権低い無能が君主になって安定度マイナス3になって各地で反乱祭り発生
最初のうちは抑えられていたものの兵の補充が出来なくなってジリ貧
植民地に置いてた兵を全部本国に集中させると同時に、
要らない州を売りまくって傭兵利用するもそろそろ金も無くなりそう、もうだめぽ
2021/07/18(日) 17:11:33.85ID:zEMi80040
ようはコア化終わってない土地を抱えると、その土地の開発度に応じた過剰拡大が発生して、それが100を超えるとバットイベント多発するということ
コア化をするか属国として解放する、そもそも取りすぎないようにするなどして100を超えないようにするのだ
2021/07/18(日) 17:22:36.18ID:mnkmYm9C0
>>581
その状態になっても、投げずにやり続けるのは偉い
このゲームを楽しむ才能があると思うぞ
2021/07/18(日) 17:23:32.24ID:Wv4bUQal0
1回戦争に負けたら次の国に行っちゃうから見習いたい
2021/07/18(日) 17:23:48.87ID:eApUfzK10
>>578
WCでもない限り考えてやっていけば足りるよ
2021/07/18(日) 17:30:29.70ID:z9yx1FRT0
0-0-0かつ内戦(?)のトリガーを踏んで安定度-3か
もし内戦なら僭称者反乱を通して君主を入れ替えさせるけど、農民反乱or disasterなしでそれなら投げちゃう
まず0-0-0君主を将軍化させて訓練させて死ぬのを期待しつつ、安定度0になるまでひたすら耐えかな
587名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
垢版 |
2021/07/18(日) 17:43:12.12ID:SOhgcLX6x
最近のNPCメキシコ植民地は破産とOEでそんな感じになってるよね
19世紀になってるのに兵力20k行かないのを見る度に笑顔になれる
2021/07/18(日) 18:10:37.79ID:LkNmIjL/0
破産しようが国難が起きようが歩兵数百k常備するロシアくんはえらいな
2021/07/18(日) 18:27:57.90ID:x99qGF6l0
メキシコ植民地はこっちの大陸に渡ってまで戦争に参加してくれる気持ちは嬉しいけど
他の植民地持ってる国と戦争するときに備えて自国にとどまっていて欲しい
2021/07/18(日) 18:29:04.37ID:CtjzvC6I0
植民地国家は新大陸でドンパチしない限りはZzzにしとかないとな
2021/07/18(日) 18:37:20.78ID:ECwdAGz70
統治力貯めてなんとか安定度プラマイゼロまで持ってこれたわ
けど反乱の規模が前は10kくらいだったのが20kとかで起こされて対処できん
なぜか隣のポルトガル君が越境して占領された土地を開放して回ってくれてるが、
反乱軍が各地を荒らし回る世紀末状態に
反乱抑えるためと州の売却のために威信消費しまくって威信マイナス80
維新マイナスのせいでアラゴン併合もストップしてる
正統性もゼロだけどとりあえず今はどうでもいい
2021/07/18(日) 18:37:39.53ID:yq1mU4y+0
属国は別に全部の戦争に参加しなくていいから担当エリア指定したい
宗主国との間でそれくらいの取り決めはあってしかるべきだと思うけど
2021/07/18(日) 18:57:45.71ID:CtjzvC6I0
ちょっと気になったんだけどコア化している?一切せずに過剰拡大が増え続けて爆発した?

あと使ってる国はカスティーリャかな?
デフォで後継者000だしカステラ内戦国難トリガーにもなってるから何かそれ引いてる気もする
2021/07/18(日) 19:03:48.40ID:ECwdAGz70
>>593
技術アイデア開放優先でコア化放置してた
使ってるのはカスティーリャで開始から100年経過
2021/07/18(日) 19:15:09.65ID:0xBITUyMd
>>594
先週から初eu4で私もカステラやってるわ

1650年くらいまでやった感じ探検拡張アイデアで植民者4の支出が難所
今はポルトガルイギリスフランスに拡大しつつ植民地の独立欲求に震えてる
2021/07/18(日) 19:16:36.49ID:JdtnbqOTd
西欧の強国達は戦争も外交も植民も出来るチュートリアル向き
と思いきや序盤に無能君主だったり国難やイベント戦争があるから仕様理解してないときは地味に大変だ
2021/07/18(日) 19:26:30.22ID:0/v0mjtpd
初心者からベテランまで、皆大好きおフランス様

最序盤にイングランドとカステラ粉砕しに行ける
属国パワーで格下相手の戦争ならラクラクだし自由度高くて楽しい
2021/07/18(日) 19:27:59.51ID:yq1mU4y+0
後継者0/0/0や国難発生はガチの初心者にとってはキッツイよなあ
一通りプレイしないと初手廃嫡が安定なんて思わないもの
植民と言えばこの国でまさに時代の主役ではあるのだけれど
2021/07/18(日) 19:34:56.21ID:zEMi80040
ナポリ独立しちゃうようになったのが逆に初心者にとって楽かもしれない
昔カステラで廃嫡したらナポリのLD爆上げでビビったし
2021/07/18(日) 19:59:16.60ID:h4kbrcc7M
最初イングランドで初めてスコットランド&フランスに負ける&貴族の反乱が起きて兵士は無いわ降伏条件呑みたくないわで早送りして100年ぐらい放置してたら何も無かったかのように国が収まってたな
このゲーム大国ならそれなりに何とかなる
2021/07/18(日) 19:59:55.47ID:CtjzvC6I0
>>594
コア化すればその分過剰拡大は下がるから基本は技術進めるのよりも最優先、常に100%を割るようにしておかないとバッドイベントが連発する

000君主と国難はまあなってしまったものはどうしようもない
とりあえず安定度+1で反乱軍と占領された州が無くなれば国難集結するからガンバレ

あとアラゴンの併合については決断で外交的なスペインの合同をした時に外交点の消費無しに即併合できるよ
2021/07/18(日) 21:16:59.91ID:0etQW4bU0
序盤のフランスっていつも規律顧問抱えてる印象があるんだけど、あれは元から設定されてる?
2021/07/18(日) 21:30:20.62ID:ECwdAGz70
こっちの戦力10kに対して25kの反乱軍3個が国中を荒らし回ったので諦めました
1556年1月でスペインにすらなれなかったカスティーリャ滅亡
2021/07/18(日) 21:31:48.63ID:atOAkT2Ca
やっぱドイツ諸侯プレイは拡張ムズいな
ミッション進めたいけど
自由都市ひとつでAEが危機だわ
2021/07/18(日) 21:45:12.90ID:BCfkAlsW0
自由都市も領土欲求や請求権は有るから同盟して領土与えてから外交属国化なり同盟切って殴るなり
2021/07/18(日) 21:46:42.48ID:L4Xiw3dr0
カステラはAIでもわりと黒塗りになってる印象ある
確かカステラの継承戦争はポルトガルやアラゴンの介入受けて数回反乱軍が沸くんだっけ
2021/07/18(日) 23:23:24.42ID:pO57mR3m0
>>602
well_advisedが固定付与だからプールに入りやすくはなってる
固有の出現補正とか選択性向とかはぱっと見た分にはなさそう
2021/07/18(日) 23:46:06.36ID:0etQW4bU0
>>607
なるほどありがとう
君主の補正で士気が強化されてる上に規律5%も持たれるとイングランド側としては辛い
2021/07/19(月) 09:16:26.83ID:3wQT8pYN0
満州WC目指すのに2つめのアイデアオススメある?
遊牧民アイデア取得したんだがどれも組み合わせ強力すぎて逆に悩む
探検取って新大陸目指すかそれとも普通に西に拡張してくべきか
2021/07/19(月) 09:25:45.55ID:nEXzhUpHa
暴君連合ってワードが浮かんでとても世紀末な気分になった
2021/07/19(月) 09:49:17.75ID:pcAXioXo0
独立した植民地を集めてブリカス連邦みたいなのは作れないの?
2021/07/19(月) 09:49:56.85ID:1DiQpUw50
>>609
満州の立地を活かすなら探検 植民地主義発祥も狙える メキシコに行ってナワトル習合すればRaze power gainも上がる
普通に王道の征服をするなら外交か統治 外交+遊牧民+統治のポリシーは相性が完璧で外交なら戦勝点コストも下がるので征服が捗る
2021/07/19(月) 10:16:55.07ID:baEvCdyI0
早解きをするなら統治or外交、CCR持ちNIに統治+外交はWCの大定番
絶対主義以降に爆発するのであれば経済は欲しい、経済は強いことしか書いてない上に遊牧民-経済は強力
植民地主義を沸かせたいなら探検、でも遊牧民は君主点が余るので素直にdevポチしてもいい(特に経済を取るなら)
2021/07/19(月) 10:19:53.28ID:+aycVxVXd
>>611
独立した植民地にとっては独立戦争の記憶がまだ全然薄れてない時代だろうし、それで仲良くってのはないのでは
2021/07/19(月) 10:55:42.29ID:pcAXioXo0
>>614
泥沼の独立戦争は宗主国的にもしたくないので独立要求が高まったらリリースしてるよ
2021/07/19(月) 11:22:29.87ID:3wQT8pYN0
>>612 613
経済は盲点だったなー
ナワトルは初めてだからチャレンジしてみます
2021/07/19(月) 12:24:36.24ID:ZrgfQQQe0
英連邦ができたのはもっと後の時代だしその時ですらまだ植民地か自治領だし
2021/07/19(月) 13:39:19.95ID:8iK9pIcl0
>>615
いきなりリリースされても植民地側も困惑してるんじゃないかなあ
多分後にカナダになる地域の植民地をイギリス本国がアメリカ独立と同時期にリリースしたらカナダ側は「ケベックのフランス人どうやって抑えりゃいいんだよ、俺ら見捨てんのかよ」とか恨んでくるぞ
2021/07/19(月) 13:55:53.25ID:TI/k30j4d
惑星EU4は外交点100で抑えられるからセーフや
620名無しさんの野望 (エムゾネW FFfa-tqpx)
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2021/07/19(月) 15:15:47.56ID:QMfme098F
>>572
それすら見ないんだったら通知来ても見ないよ
2021/07/19(月) 15:43:07.04ID:Dkjmq8IV0
上杉で1457年に京都とれた
ライバル関係とか運ゲー要素強いのはわかってるんだけどめっちゃ嬉しい
2021/07/19(月) 18:03:08.67ID:wzbAEX8PM
今更だけど国の収入上げるには何上げるのが一番効率いいの?
毎回金余ったら市場にしか金出さないで生産とか徴税施設はほとんど作らないでずっとやってきた
2021/07/19(月) 18:27:22.24ID:xmZ9RIX0M
>>622
隣の国を征服する
2021/07/19(月) 18:29:52.94ID:1DiQpUw50
>>622
工場だ 値段の高い産物の州にとにかく工場を建てろ
国の収入は税収+生産+交易の3つが主なんだけど、工場を建てると生産財っていうパラメータが上がる
生産財は生産収入と交易収入両方に関わってくるので独占しているノードに建てればマクロビルダーの大体2倍の収入が入ってくると思って良い
工場とシナジーがあるのが工房で、価値の高い産物に工場工房を合わせるのが内政の基本
あと工場より投資の効率が良いものとして交易会社の投資がある これはwikiの交易のページを見てくれ
その他についてだけど、市場は普通のプロビや独占しきったノードに立てても交易力の仕様上あまり意味が無いから建てるのはホームノード・シェアを取りたいノードのcot・河口に限定するべき
寺院は序盤の税収に効いてくるけど、他の建築物に比べると優先度は低い 税収の開発度の高いステートプロビに建てておくとまあ良し あと上位施設の大聖堂は開発度の高い土地やイスラム・正教会などの布教強度低い土地に建てるとその土地の改宗を楽にしてくれる
あとは裁判所と議事堂、これらは建てることで収入源となるステート化可能な土地を増やしてくれる
場合によっては工場工房より優先度は高い
あとは軍系の施設、人的を増やす廃兵院と水兵増やす強制徴募所はシングルでもまあまあ強い それ以外の軍系はとりあえず開発度高いところに人的+と場合によって水兵+を立てて、必要に応じて扶養限界+の建物を建てる
あとはあまり重要な建築物は無いかな、収入を増やす方法は他にもあるけど建築物による内政についてはこのくらい
2021/07/19(月) 18:52:10.27ID:VL3DKIga0
交易が収入の柱になるから太いノードを独占するのだ
2021/07/19(月) 18:56:22.17ID:wzbAEX8PM
>>624
マジか表面上市場が一番収入上がってそうに見えるのにとんだ非効率なことしてたわ
2021/07/19(月) 19:02:38.67ID:m2KF0bDg0
>>622
工場
生産収入も増えるけど交易も増える
工房は生産収入だけだけど、交易会社投資とか、工場とか生産効率補正と相乗効果でどんどんもうかる
寺院は税収だけどこれは補正少ないのでデブポチした首都と近辺だけでよいかと
市場はいちばん出番少ないとおもう、改善数値はでかそうに見えるけどあれは収入じゃない
2021/07/19(月) 19:02:58.32ID:UT8hVVa6r
序盤の農産物くらいにしか使えない頃は何に立てたらいいのかしら
ワイン?
2021/07/19(月) 19:03:18.07ID:WiwHW6s30
>>626
市場建てる時に出てくる+は交易力っていう専用のパラメータが増える
交易ノードの富を周辺の国々と分け合う時に使う数字なんで影響する収入に関係しない事は無いが+の数字分増えるわけじゃない
なんで交易ノードの自国の占領状態やその交易ノードに流れてくる富の量によって市場を建てた分のリターンがあったりなかったりする
2021/07/19(月) 19:03:28.29ID:ZrgfQQQe0
マクロビルダーのアレは他の建造物が生産収入や税収の改善量なのに対して市場は交易力なんよね
初心者がやりがちな勘違い
2021/07/19(月) 19:08:54.35ID:m2KF0bDg0
>>628
教皇領のときはワインが高くなる政府改革あったような気がする
あのときはワインも工場だった
ほかは廃兵淫かなあ、人的ほしい
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 0592-Io+N)
垢版 |
2021/07/19(月) 19:09:30.61ID:cEh5Jk2j0
交易は市場建ててTP上がった分だけ
そのまま交易収入が増えるっていう単純に比例関係にはならんからな
しかもdev1につき基礎TPが0.2しか上がらないのにCoTはLv1でもTP5なんで
中途半端なプロビに市場を立ててもノードの総TPに大して寄与しない

生産収入は高額生産品なら工房と工場の組み合わせで無難に収入増やしてくれる
統治技術が上がると増えてくる生産効率でも収入が上昇していくんで
交易程バカみたいな儲かり方はしないけど手堅く収入増やしてくれるね
2021/07/19(月) 19:13:41.95ID:UT8hVVa6r
序盤から余ったらなんでもいいから工場建ててる回の方が最終的に強い気は確かにするな…
2021/07/19(月) 19:16:03.31ID:WiwHW6s30
>>631
神権制でカトリックかケルト・スコットランド文化だと穀物ワイン超強化と生産財補正+10%の政府改革がある
序盤の工場は建ててもう〜んってなるやつが多いな、家畜が一応後半いい出力になるっちゃなるが
2021/07/19(月) 19:17:17.40ID:1DiQpUw50
オスマンとかブリテンとか最初から金ある国なら序盤に余った金で穀物農場建てて後半必要に応じて廃兵院に建て替えるなんてこともやったなぁ
内政大好きおじさんだからこんなことやってるけど普通の征服プレイで序盤に金余ったら傭兵やFL超過に注ぎ込んだ方が絶対いいな
2021/07/19(月) 19:17:49.17ID:UT8hVVa6r
AAR見ながらポルトガル植民とかしててもなんか発展速度が違うってなるからそろそろちゃんと交易を考えようと思う
2021/07/19(月) 19:22:35.40ID:LBUJyq+I0
カトリックマンやってみたけど早い段階でオーストリアを亡ぼして簡単にHRE乗っ取れるから楽でいいな
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 0592-Io+N)
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2021/07/19(月) 19:26:15.58ID:cEh5Jk2j0
工場はなかなかにお高いし序盤に解放される工場の
対象生産品は安物ばかりだしなー
その頃ならそれこそ税収高い所に寺院建てた方がよっぽど儲かる気がするw
2021/07/19(月) 19:27:41.53ID:MXLImrNO0
細かい仕様は難しいけど大まかなイメージさえつけば割と感覚で何とかなる
2021/07/19(月) 19:40:40.96ID:S8gfwVmZd
最初からそこそこの規模ある中堅国以上なら、内政全捨てでひたすら旨い交易ノードに向かって征服していくだけで終盤には金ジャブジャブよ
文化も宗教も違う貧しい土地をひたすら征服とかしてると拡大してるはずなのにどんどん痩せ細るとかあるし、拡大方向はやはり大事
2021/07/19(月) 19:47:13.58ID:ZIGlRp5Ea
どんどん痩せ細るで汚職テリトリーの時代拡張する度に収入が減るトラウマを思い出してしまった
2021/07/19(月) 19:50:36.08ID:LBUJyq+I0
アジア首都よりアフリカ首都の方が豊かになる謎仕様だったな
2021/07/19(月) 20:02:20.07ID:MXLImrNO0
みなザンジバルとインドを目指す
644名無しさんの野望 (ワッチョイW 6136-yoc2)
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2021/07/19(月) 20:17:15.24ID:gd7legHx0
あのあたり、最近はキルワがムタパに負けてる時もあるけど何があったんだろうか
2021/07/19(月) 21:43:27.09ID:XfvwNEqK0
前は日本なんかとってもほとんど意味ねえなって感じだったけど
交易会社を入れられるようになってAEも飛びにくいしかなり美味しくなった
2021/07/19(月) 21:44:23.48ID:1kyLTZ+j0
スペイン領日本はちょっと歴史ロマン感じるから好き
2021/07/19(月) 22:01:25.39ID:i4JqG/lpa
同盟切らせてからの即停戦破り
一回目は属国に全部投げてからの即停戦破り

これを覚えるとwc間に合うケースが増えるね
2021/07/19(月) 22:02:18.99ID:MDid1vzad
シャーン!
2021/07/19(月) 22:05:10.00ID:MXLImrNO0
ティムールの属国スタートでインド全土の実績は時間制限あるから最後は停戦破りと属国解放連打で大変なことになってたな
実績は取ったものの戦争やめた瞬間崩壊するであろう何がインドの支配者じゃ状態
2021/07/19(月) 22:07:42.65ID:i4JqG/lpa
覇権となえたらどうせ関係マイナスだし
終盤はレベル5顧問いるしで停戦やぶりのハードルは
シャーンの音だけだね
2021/07/19(月) 22:08:55.51ID:WiwHW6s30
ティムール属国インド実績で最後怒涛の停戦破り4連打したらモロッコからブルネイまで世界中のムスリムによる包囲網が出来上がったわ
マムルークとオスマンの共同戦線だったり凄まじいOEから放たれる反乱軍が包囲網を食い止めてたり凄い物を見た
2021/07/19(月) 23:10:07.85ID:gq0m5XMvd
反乱祭りの大国に攻め込んだら反乱軍が国守ってる的なことあるよね
2021/07/19(月) 23:16:57.63ID:8iK9pIcl0
まあ今の同宗教圏でも貿易会社に入れられるシステムもどうかという気は
2021/07/19(月) 23:44:56.98ID:ZIGlRp5Ea
北欧やHREが隣の東欧を交易会社に出来るのはなんかシュール

1.30の交易会社仕様変更で海軍FLは爆発的に増え交易アイデアの価値は更に落ちてしまった
てか人的資源もクソ増えてない?昔は人的すぐ無くなるから後半傭兵多用してた気がするんだけど
2021/07/20(火) 00:31:51.75ID:/15KXEK80
>>654
交易アイデア大好き民だけどアイデアの価値はそこまで落ちていないと思うよ
自治度の補正がかかる交易会社使うよりステート多用+交易アイデアで交易誘導した方が出力高い場合がほとんどだし、交易アイデアの本体は交易効率+と生産財補正+のポリシーだから
あと人的資源増えたのはステートが定数制じゃなくて統治キャパ制になったから以前よりもステートの数を増やせるようになったからじゃない
テリトリーも交易会社も弱体化している(テリトリー自治度を下げているなら別)代わりに廃兵院で人的を底上げできるようになったのも大きい要因だと思う もしくは654のプレイングが上達しただけか
2021/07/20(火) 00:57:15.04ID:bc9FH3mV0
軍質攻勢経済+NI+顧問で規律最強うおおおおお
って思ったけど士気低すぎてダメだった
士気と規律どっちもバランスよくあげないとダメなのね
というか結局、2倍ぐらいの兵力ぶつけたらすべて解決するから軍量とるべきだったのかな
2021/07/20(火) 01:56:45.04ID:/e6Sn/ZI0
士気は伝統や威信で手っ取り早く上がるし効力面でも規律優先でいい
軍量が正義なのはそう
2021/07/20(火) 09:21:36.81ID:5x9r6O86a
交易はポリシーが本体だから…
まあdip枠で収入に寄与するのは交易だけだから依然として強いと思うぞ
2021/07/20(火) 09:57:22.88ID:nn94SH440
領土のほぼ全部が貿易会社な国とかコアがもともとあるプロビを貿易会社にしてる国とか見るとえぇ…ってなる
2021/07/20(火) 10:02:34.77ID:cgvoWFds0
ご近所に交易会社作れるようになったけど、これ使うメリットあるん?
2021/07/20(火) 10:06:00.28ID:6mmxVMy/0
同君を継承したオーストリアとかどうしたらいいものかちょっと困る
西ヨーロッパと東ヨーロッパに跨がってて、西ヨーロッパ側の直轄領は少ないが文化グループ的には西側だし…
2021/07/20(火) 10:09:05.27ID:eOl9D8pBa
>>660
テリトリーの二倍の統治限界使うけど、収入は二倍どころじゃなく増える
ステートでないなら全部交易会社でよいくらい
裁判所建てる手間はあるけど
2021/07/20(火) 10:16:54.13ID:QUQvxPrba
ワインの話題になった時にこいつブルゴーニュとブルターニュの違いもわからねえのかと思ったけど
よく考えたら俺もeu4してなけりゃフランスの地方区分なんて覚えてない、
2021/07/20(火) 10:35:40.10ID:QeWC+YiKd
アルメニア・アゼルバイジャン紛争のニュースでギャンジャとかの地名聞いたときに地図が浮かんで理解できたのもEU4のおかげだな
2021/07/20(火) 11:52:36.42ID:7AnsegVta
>>663
メーワート「分かる」
メーワール「分かる」
マールワール「分かる」
マールワー「分かる」
2021/07/20(火) 12:03:14.16ID:w+LE6Xqgd
ckもそうだけど、外国の地名知るきっかけにはなるわな
2021/07/20(火) 12:11:36.47ID:k0qhXvDJ0
桃鉄効果やな
2021/07/20(火) 12:12:00.82ID:RRAL4Og0d
コンスタンティノープルが色んな国で名前変わるの面白い
2021/07/20(火) 12:20:55.74ID:Mxt/yIuXM
テリトリーは10%で交易会社は50%だから交易会社は結構統治限界使うでしょ
2021/07/20(火) 12:27:35.65ID:AGXeo6Ntd
>>624
横からだけどもの凄く参考になった
序盤ダカットもないし何建てりゃわからんから何も建ててなくて
今1700年くらいで工場建てまくったら収入上がったわ

裁判所と州議事堂がwiki見てもステート可能なの増える理論がよくわからない部分あるのですが
統治キャパって国家の画面の安定度とかのページの領土管理限界ってやつであってる?
だとしたら統治コスト(各々のステートが持つ統治キャパ)を軽減してくれる
これによってステート可能な増えるということなのかな
2021/07/20(火) 12:37:00.42ID:i90EIFCH0
>>670
Governing capacity=統治キャパ=統治限界=領土管理限界だし、その理解であってる
裁判所ならテリトリーが、役所なら交易会社の統治限界が実質タダになるので大拡張する時はこれを意識するといい
2021/07/20(火) 12:47:00.79ID:7dxf5Pd00
統治キャパとか領土管理限界とかは表記ゆれだな
2021/07/20(火) 12:54:36.98ID:Mxt/yIuXM
正直インドとかザンジバルでもない限りcot取ったからって儲からないよねこのゲーム
1プロビでちょこっとdevに振っただけで月10ダカット伸びて20kの軍隊出せてお釣りが出てしまう金山のようなインパクトがない
2021/07/20(火) 13:06:26.11ID:FlrJpSPg0
>>669
テリトリーは25%だぞ
2021/07/20(火) 13:08:47.00ID:jVuMCwCAd
>>669
テリトリーが10%なのは自治率のへりかただよ
統治限界は25%つかう
2021/07/20(火) 13:25:22.64ID:JRQ+f8OM0
交易会社が統治の主体になるなんてイギリスとオランダの一部の植民地だけの話だったのに、それを全世界どの地域のどんな国でも持つ標準的な統治のあり方にしてしまうのがなあ
2021/07/20(火) 13:53:33.86ID:gaJo7ayQa
それ言い始めるとアフリカやインドやアジアに植民地国家作れないのは〜って話になりそう
2021/07/20(火) 13:54:44.57ID:oVWbWS2U0
しかも適当な投資で志願兵をもりもり吐き出す上に要塞としても優秀でやばい
2021/07/20(火) 13:57:38.12ID:NpCaDIBhF
要塞としてって投資の左上のやつ?
あれ効果がいまいちわからなくてつかってないのだけど
2021/07/20(火) 14:03:48.80ID:oVWbWS2U0
多分それ
補給限界の上昇とか要塞防御で拘束できる時間が伸びるのは大きいと思う
2021/07/20(火) 14:07:41.61ID:7dxf5Pd00
>>678
投資の人的増えるやつは自治率と乗算だから、自治率がっつり下げない限りはまじで誤差やぞ
ステートに人的増える建造物建てた方がずっと効率いい
>>679
要塞防御が上がるっていうのは要塞の陥落判定がデフォルトで1月かかるやつの時間が増えるってこと
つまり要塞が落ちるまでの時間が延びるってこと
2021/07/20(火) 14:14:35.46ID:oVWbWS2U0
あーそっか
一応最終的には自治率下げ改革-10%と経済覇権-20%、拡張アイデア-10%でいつも動かしてたせいだな、体感で人的吐いてたのは
2021/07/20(火) 14:40:42.05ID:NpCaDIBhF
>>680
>>681
なるほど同じ要塞でも固くなるのか、塩産地みたいなもんかな
2021/07/20(火) 14:41:23.64ID:jVuMCwCAd
>>682
自治90と50だと
収入は10と50だから五倍だもんね
685名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a78-3b9C)
垢版 |
2021/07/20(火) 15:22:05.23ID:grcx6XSn0
>>682
そこまでやったらもう全部公益会社にした方が得な感じするな
2021/07/20(火) 15:54:15.27ID:TE2j5sPl0
なんかある時期から和平で中核化できない州も選択できるようになったんだがバグか何か?
2021/07/20(火) 15:58:40.33ID:6mmxVMy/0
同大陸で属国の隣は中核化出来る
中核州の隣は中核化出来る

首都と直接繋がってないせいで中核化距離足りないけど上2つのルールのおかげで1つずつ中核化出来る状態にあるんじゃないか?
2021/07/20(火) 16:43:43.71ID:Eu873/x10
Eu4で安定して遊ぶには1.30でしょうか?
それとも、それ以前のバージョンでしょうか?
2021/07/20(火) 16:49:03.51ID:9MHsn9To0
今のバージョンでとくに困らないよ
2021/07/20(火) 17:05:31.94ID:7AnsegVta
1.30は兵招集解散繰り返して勝手に死ぬAIがデフォとかいう地味に酷い仕様がキツかった
もう直ったんだっけ
691名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a76-/QpH)
垢版 |
2021/07/20(火) 17:06:37.20ID:u/mLSLBP0
>>684

税収と人的はその通りだが生産収入は交易会社だと自治度の影響が半分なので自治度90でも55%もらえるし公益収入には自治度は関係ないから収入は自治度低くても結構伸びる
人的は自治度下げないとほぼ伸びないが
拡張アイディアは人的と収入と政府改革、Force limitを伸ばすわけだし
公益会社はそもそもコア化コストの削減になるから
ある意味最強のアイディアだと思う
植民する気がなくても十分に取る価値がある
2021/07/20(火) 17:32:52.85ID:BTdrhN4IF
熱心な植民しなくてもアフリカのつながってないところだけは埋めたい
とくにムタパの北の方とか植民しないと革命の時代のボーナス取るまで併合できなくない?
2021/07/20(火) 17:34:53.03ID:oVWbWS2U0
>>685
制度受容が遠くなるのと平均自治率がかなり悲惨なことになるのが困りもの
2021/07/20(火) 17:37:28.09ID:7dxf5Pd00
アフリカ大湖沼とかそもそも美味しくないからなあ…
急いで併合する意味が無い
ザンジバルと象牙海岸の移動のために数プロビ入植して道作ったりはするけど
2021/07/20(火) 17:45:05.61ID:TE2j5sPl0
自分のプレイだと植民地メキシコから定期的に来る500ダカットが無いと工場も建てられないしモニュメントのアップグレードも
できないんだけど、それ無しでプレイしてる人はどうやって金策してるの

>>687
なるほど……
2021/07/20(火) 17:59:07.99ID:stpdoPy5d
>>695
カステラかな?
それならしばらくはメキシコの金で本土の衣類プロビに工場建てたりでよいと思う

あとはケープとかキルワとかに植民や侵略してセビリアまで交易をつないで回収すればもうかる
マリやキルワの内陸には金山もあるよ
2021/07/20(火) 18:01:47.74ID:I170O2TO0
カステラなんか植民地国家を南米とカリブに建てたりセビリアノードに繋がるノードに沿って拡張してけば金に困ることなんかないな
2021/07/20(火) 18:03:19.70ID:6mmxVMy/0
交易を多少理解すればすぐだと思う
セビリアへアフリカアジア新大陸の富を流すのだ
2021/07/20(火) 18:04:52.47ID:4Ei/PPs40
交易を適当にしてると大量の商人でTPブーストしまくったAIポルトガルにセビリアノードの富の大半を吸われるとかある
2021/07/20(火) 18:16:40.76ID:TE2j5sPl0
すいません自分の日本語が悪かったかもしれないですが、メキシコの金が頼れない国でプレイする場合はどうやって
金策してるのか、という意味でした。
701名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-vj1s)
垢版 |
2021/07/20(火) 18:21:06.29ID:pIbuFLz9p
賠償金経済は万能
2021/07/20(火) 18:27:23.37ID:4Ei/PPs40
寺院や工房、工場でちまちまなんとかしたり賠償金だったり城破壊したり平時は陸軍維持費0にしたり海軍全消ししたり
というか国による、さっさと領土拡大した方が良い事も多い
2021/07/20(火) 18:28:37.29ID:coEti3z80
交易。交易収入のおいしいノードの交易中心地を抑えて建物とか交易投資して回収
すればどしどし稼げる。
2021/07/20(火) 18:45:18.09ID:7dxf5Pd00
収入を上げるにはやっぱり何よりも交易
英海峡、ジェノバ、ヴェネツィアみたいなエンドノードやセビリア、コンスタンティノープル、ザンジバルのような実質エンドノードを抑えるのが目に見えて収入増える
特にザンジバルは海さえあれば植民から抑えるのがどこの国でも簡単で上流に豊かなインドがあって、ついでに金山もある金満ノード
下流のケープも簡単に抑えれる

よくわからなかったらとりあえずザンジバル(東アフリカ)に植民して独占すればいいと考えればおk
2021/07/20(火) 19:06:29.29ID:+m30Ew9hM
昔は属国併合したら自治率0だった気がするけど気のせいかな
なんか普通に割譲した時と変わらないんだが
2021/07/20(火) 19:11:04.99ID:EmE4XWhod
喜望峰で資金回収するかザンジバルで回収するかもっと下流まで流すかいつも迷う
2021/07/20(火) 20:17:41.72ID:rUqLh7AVd
>>671,672
ありがとうございます!
上限1000だったか1300くらいでもうすぐいっぱいになりそうだから
拡張しにくいなぁと思ってたから助かりました
開発全くしてないから開発度多くても25とかだから役所建てても
1プロビ拡張性増えるかなってとこだけども
2021/07/20(火) 20:19:17.58ID:54zIJavb0
DLCほとんど入れてなくて交易会社作れなかった頃はマジで金欠だったな
なんと言っても商人が足りねえ
2021/07/20(火) 20:21:29.62ID:TE2j5sPl0
交易ですべてのノードで資金を回収するのではなく、下流のノードに資金を送ってそこで回収するほうが効率が良いのってどういう仕組なんだろう?
2021/07/20(火) 20:27:45.90ID:54zIJavb0
>>709
商人で下流に交易力を送ると上乗せされる
あとホームノード(首都)だけで回収しているとそれもまたボーナス付く
711名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
垢版 |
2021/07/20(火) 20:27:48.07ID:AhRaALXbx
遠くまで運ぶことで単純に希少価値が上がったり大規模に交易を抑えることで有利に競争していることの再現かな
2021/07/20(火) 21:51:41.08ID:eB124Imkd
交易初心者あるある
・わざわざ商人を使って下流の国にせっせと交易価値を送る
・よく分からないから交易価値高い順にすべてのノードで集金する
2021/07/20(火) 21:57:59.35ID:eBiGTI/t0
豊かな土地とか貧しい土地って表現よく見るけど具体的にどういう土地を指してるんだろう
開発コストの低さ?生産品の価格?元々のDEVの高さ?ノードの優位?
シベリアとか砂漠が不味くてインドとかが豊かってのは経験でわかるけど…
2021/07/20(火) 22:11:51.49ID:FlrJpSPg0
普通に収支じゃなくて?
2021/07/20(火) 22:28:53.93ID:1SSYq8eXa
COTがあって農地とかのでぷぽちコスト低くて
産物が高いやつとか?
2021/07/20(火) 22:29:47.50ID:r6I43/Om0
お金(ダカット)が安い投資(Devポチでも侵略からの貿易会社化でもステート化)で湧く土地やろ
交易の重点とか貿易品がうまかったり色々ある
2021/07/20(火) 22:34:20.10ID:1SSYq8eXa
そういや開発度収奪とか集約で首都の産物の影響でかくなったけど
これ金山プロビだと生産100とか1000とかなったらインフレも枯渇もやばいのかな
2021/07/20(火) 22:41:20.88ID:54zIJavb0
首都の開発度をすごく高く出来ると変態とかで遷都するのが厄介になりそう
インドとかミッションでめちゃくちゃ遷都するし
2021/07/20(火) 23:01:09.79ID:1SSYq8eXa
遷都しちまうと統治コストがやばい
首都だから0だったのがいきなり数千かかるようになって破滅する
2021/07/20(火) 23:04:42.18ID:54zIJavb0
>>719
かと言って元の首都に戻すのもとんでもない統治点要求されそうで怖い
開発コストと同じで上限あるとしても999点払って元の首都に戻すのもちょっと…
2021/07/20(火) 23:06:22.40ID:oVWbWS2U0
今の首都よりdev高い都市なら一律200じゃなかったか、遷都
2021/07/20(火) 23:08:50.43ID:RRAL4Og0d
200+(元の首都より低いなら)dev差に応じた補正+距離に応じた補正だったか
723名無しさんの野望 (ワッチョイW ae58-hwij)
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2021/07/20(火) 23:16:20.43ID:dLpO7RHs0
重商主義って下げる方法ないんかな。
日本でアメリカ大陸に植民していく場合、アメリカ大陸の交易力って植民地国家からの転送に殆ど依存するし、植民地国家の交易力って自国の重商主義の影響受けないんだよな。
それなら植民地国家を開発して交易力を増やしていく方が良くて重商主義は0にして独立欲求のデバフを減らしたい。
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 7512-E0YB)
垢版 |
2021/07/20(火) 23:47:12.24ID:RFtI/V1m0
>>723
商人階級の低金利借金特権で1ずつ下げられる
あとはイベントしかないような気がする
2021/07/21(水) 00:11:36.96ID:Oeinh/kUd
分離独立派の反乱って母国に編入されるんか
せっかくイングランドの橋頭堡に1プロビとったのに
726名無しさんの野望 (ワッチョイW ae58-hwij)
垢版 |
2021/07/21(水) 00:18:17.31ID:7F0lM4L+0
>>724
特権で下げられるのか。初期値10%は0にはできそうか。情報ありがとう。後は重商主義に頼らずに苛烈な東南アジア交易にどこまで食い込めるかだなぁ。
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-E0YB)
垢版 |
2021/07/21(水) 01:44:26.27ID:7W8PH3y+0
リヴァイアサン導入後のポルトガルかなりきつくなったな...
南北アメリカ大陸に原住民ぎちぎちすぎて植民進まんし植民地国家は勝手に戦争ふっかけて消滅するし
スペイン+原住民国家+アフリカ諸国で包囲網組まれるしあーあ..
2021/07/21(水) 01:57:01.19ID:MqKSScM50
逆に考えるんだ、どうせセビリアに流せない北アメリカ大陸の植民なんてしなくていいと
新大陸に植民するより西アフリカとザンジバルとマラッカを取った方が実際美味しいんだよねえ
2021/07/21(水) 05:57:35.26ID:2WCsHwHk0
西のプロテスタントのフランスとブルターニュ
東のドイツのよくわからん小国の改革派
それにはさまれて、すごい勢いで改宗されていく我がブルゴーニュ
ぼすけて
2021/07/21(水) 06:15:01.04ID:G6Ef5ykLr
プロイセン・ドイツでようやっとリトアニアからスペインまで南北新大陸込みで征服できた…
ドイツ成立させるのと新大陸取るのに何度もスペボルGB殴るのが大変で、GB上陸前に時間切れ(ロイヤルネイビー強すぎ)
WCとかやれる気がしないけど、どんな動きするんだろ
統治君主点余ったら停戦破って安定度に回す感じ?
2021/07/21(水) 06:29:14.12ID:n85og7ep0
そもそもプロイセンはWC向きでは無い
2021/07/21(水) 07:07:26.90ID:sIWnpXMU0
そもそもプロイセンで領土拡張したいんだったらnocbつかってでも東に拡張した方が
いいんじゃないの。って自分で書いててやりたくなってきた。
2021/07/21(水) 07:13:28.14ID:g3rrzNsU0
>>727
南米は毎度ポルトガルの草刈場になってるが?
2021/07/21(水) 07:13:43.91ID:Mi6pxBiO0
プロイセンはドイツになる夢が無ければ実質ロシアになる東方生存圏がエエわな
ついてにバルト海を内海にできたらする感じで
2021/07/21(水) 07:14:08.52ID:sIWnpXMU0
大体プロイセンで大帝国を築くとなると一番のうま味のプロイセン君主制を維持できなくなるんだっけか。
736名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
垢版 |
2021/07/21(水) 07:17:00.95ID:1atBPwayx
イギリスは最序盤にスコットランド経由で殴るか後半に複数上陸艦隊で殴るか
仮にブランデンブルクでWC目指すなら序盤からユトランド→ノルウェー行くかアイルランドnocbして15c中に落とす方が楽そう
2021/07/21(水) 07:19:11.15ID:XbMYvxvl0
>>723
議会制採用して議席配置しまくれば、いくらでも重商主義要求の賄賂で減らせるぞ
2021/07/21(水) 07:57:11.11ID:g3rrzNsU0
国を広げたいんだが、領土管理限界がそろそろ迫ってきてる。
とりあえず
・帝国化
・一部地域のステート化解除
・一部地域の属国化
はしてるんだが、
・ステート化解除は収入減
・属国化は属国の独立要求と地図が汚くなる
が気になってあまり進められてない。

みんなはどんな風にしてんの?
ちなみに、国はもっとでかくしたい
2021/07/21(水) 08:07:34.06ID:ZkYx6pg+M
役所建てろ
宝石、ガラス、紙のプロビに議事堂建てろ
2021/07/21(水) 08:09:41.20ID:sIWnpXMU0
統治アイデア
2021/07/21(水) 08:30:55.71ID:g3rrzNsU0
>>739
oh....
適当に建物建ててたんだが、建物を見直したいときにいい方法ってない?
マップから1プロビづつ確認するのは避けたいんだけど
2021/07/21(水) 08:48:36.43ID:QsYZGIaWa
>>741
建築のマクロビルダー
その画面で黄色いプロビはまだ建ってないけど空きがないので
造船所とか市場なら壊して裁判所や役所に変える
操作はやや手間だけど
2021/07/21(水) 09:09:06.47ID:g3rrzNsU0
>>742
マクロビルダーってこれのこと?
https://i.imgur.com/XXnfG0l.jpg
2021/07/21(水) 09:32:38.84ID:QsYZGIaWa
>>743
それ
効果の高い順にならぶけど建造物の枠がないのは表示されないので
マップで黄色のところはひとつずつ破壊しないとならないのがめんどい
でも元敵の首都とか開発度数十あるところなら役所建てたら統治限界(統治キャパシティ)も10以上減ったりするよ
2021/07/21(水) 10:14:31.07ID:/nyhgriwd
テリトリーのプロビと首都なら自治率の関係で首都にdev集めた方が出力上だし統治限界も(ほぼ)使わなくなるから、50年ごとにテリトリーから開発を収奪するといいよ
チリ積の精神で結構余裕できるし
ただし建物建てたいなら先に建ててから収奪した方が良くはある
746名無しさんの野望 (ワッチョイW ae58-hwij)
垢版 |
2021/07/21(水) 10:22:14.34ID:7F0lM4L+0
>>738
建造物以外だと。
・統治アイデアのコンプリ
・政府進捗の朕は国家
・政府進捗25使用
・東方宗教なら中華皇帝を取っちゃう
・技術で自然上げ
とかがあるよ。
2021/07/21(水) 10:48:38.06ID:MqKSScM50
交易会社に出来るところは交易会社にして収入が減ることはほぼ無いから、交易会社化で減るのは人的
それはadm14で解禁される肺扁平で解決するから、adm14以降は廃兵院を好条件のステートプロビに建てて、新規の領土は全て交易会社かテリトリーにしてる
2021/07/21(水) 11:05:50.00ID:Avm9WMAGa
>>727
包囲網にスペインがいる時点でミスってる気がする
横柄になりやすくなったからイベリアウェディングまでにtrust稼ぎしないといけないのは間違いないが
2021/07/21(水) 11:12:41.77ID:EQ7051Qx0
肺扁平…?
2021/07/21(水) 11:29:43.30ID:GYqnkTqK0
これ州を占領した時時間が止まるようにできないかな。
時間を無駄にしたくないからいつも手動で止めてるんだけどしんどい
2021/07/21(水) 11:44:44.48ID:ANjMOsADd
そういうのは設定のメッセージ設定から変えられる
2021/07/21(水) 11:46:16.13ID:gt6/3Y2t0
メッセージ設定は一回全部Popup and Pauseにしてから要らないものを順に切っていくのが吉
なお重めの環境だとPause設定でも止まり切れずに1〜2日余計に進んだりする
2021/07/21(水) 11:54:21.79ID:gRLxGbi50
必要なの出る都度設定したかったらポップアップ右下のアイコンから設定できる
2021/07/21(水) 12:07:30.95ID:4FliIF7f0
隣国がこちらの国に持ってる請求権とか,隣国が持ってるこちらがどうしても確保したい地域とか,金で買い取らせてもらう制度は出来ないの?
2021/07/21(水) 12:22:38.21ID:dsCjGBtt0
>>752
全部Popup and Pauseにするにはどうすればいいでしょう? 全部手作業ですか?
2021/07/21(水) 12:28:54.94ID:ZkYx6pg+M
マクロビルダーで一括で建てるんじゃなくて一括で壊す機能作れないのかな
2021/07/21(水) 12:29:49.36ID:x1Ry/FpU0
面倒ならとりあえず上にならんでる戦闘のところだけでもいいかな
2021/07/21(水) 12:30:33.53ID:dsCjGBtt0
なんか日本の交易の保護を命じている船団が何故か新大陸の方に行ってしまうというバグが発生してるんですがなんなんでしょう……
2021/07/21(水) 12:35:09.54ID:xfHD1d09d
なんか草
2021/07/21(水) 12:39:37.38ID:gt6/3Y2t0
>>754
相手がどうしても確保したいと思うような重要な土地を譲り渡すというのはダイレクトに自国の脅威になるので普通成立しないのでは
金欠で植民地売っ払った(買う方も一悶着起きた)ケース以外はThreaten Warで再現されてる範疇なのでは

>>755
>>751参照
幸運なことに1.31からカテゴリ内一括適用のボタンができて大変楽になった
(こっちが恩恵にあずかれるのはVic3から。実に羨ましい)
2021/07/21(水) 12:47:28.02ID:p20Otb3T0
右上に設定ボタンがあるんですね。自己解決しました。
2021/07/21(水) 12:58:17.24ID:vN5r4yuR0
占領したプロヴィンスの占領者を変える画面を出すショートカットが、もともとzキーに設定されていたのだが
再インストしたらキー設定が消えてしまった
ショートカットを登録するボタンを押してそこのボタンを押しても反応しないので再設定不可ときてる。参ったな
というかいつの間に設定されてたのだろう
2021/07/21(水) 13:57:22.18ID:mKmKXABx0
>>747
ステートは特殊建造物を建てて各種バフやキャパ低下を狙って、
交易会社は工場建てて生産収入+交易収入アップを狙うのがいいのかな
2021/07/21(水) 14:11:10.26ID:MqKSScM50
>>763
大体そんな感じ、裁判所などは首都ステートを除くdevの高いプロビに建てていくとよい
一応だけど、交易会社は工場を建てるよりも「交易会社への投資」をした方が効率がいい場合が多いことに留意すべき
2021/07/21(水) 14:31:07.99ID:ucYiNUzl0
ステートでも紙絹宝石以外の値段の高い産物(布とか絹とか鉄とか)のプロビには工場建てた方がいいけどね
2021/07/21(水) 15:10:56.95ID:/nyhgriwd
首都移転すると交易会社解除されて無駄になるから、投資多用するなら変態とかは慎重にね
2021/07/21(水) 15:39:18.66ID:yXAoONF70
工場と工房建ててから投資の左中段のやつやると
瞬時に収入が5ダカットとか増えて失禁する
2021/07/21(水) 16:23:20.26ID:5WRBgRiP0
スイスに引きこもりながら世界情勢観察してたら
明がいつの間にか王朝がアイシンギョロになってた…これ実質清成立じゃないか…
2021/07/21(水) 16:26:36.59ID:bGBf3Bmba
結局eu4の開発ってもう終わりなのかまだ続いてるのかどっちなんだろう
2021/07/21(水) 16:28:28.40ID:sIWnpXMU0
大名ってだけで士気+10%に歩兵戦闘力+10%つくからNIで士気+10%を持っている大名だと神道でさらに+士気10%か。
エランより強いじゃん。大陸に属国の戦国大名の領土つくって有効活用したいなあ。
2021/07/21(水) 16:59:10.31ID:2WCsHwHk0
Emperorもってないんだけど
ブルゴーニュからロタリンギアに変態しようと思ったら
HRE皇帝にならないといけないのか
HRE加入しようにもオーストリアの評価970必要とかになってるし

え?ここからHREに入れる保険があるんですか?
2021/07/21(水) 17:07:19.52ID:XbMYvxvl0
ブルゴーニュなら普通に皇帝選挙で勝つのがいいんじゃないか
2021/07/21(水) 17:15:27.04ID:EQ7051Qx0
ブルゴのHRE加入のイベントはEmperorいるんだっけ
2021/07/21(水) 17:21:04.29ID:+8x4LD+sd
大体のHRE皇帝系のミッションはHRE解体して帝国ランクになれば出来た気がする
2021/07/21(水) 17:36:30.14ID:ucYiNUzl0
HRE皇帝はまだしも教皇の御者になれとかいう運ゲーミッションほんと嫌い
わざわざ教皇領滅ぼして外交評判のペナルティ踏みに行くのも癪だしかといって今のカトリックの性能を踏まえればわざわざプロテや改革派に改宗する理由も無いからなあ
2021/07/21(水) 17:59:33.13ID:ZJH+65UV0
ライバルなのにオーストリアがブルゴーニュを当たり前のように継承する悪夢よ
なんなんこいつら
2021/07/21(水) 18:31:27.08ID:X0CTRymfr
交易会社って宗教は改宗させるべき?そのまま?
ロシアだとステップ以南がイスラムで、改宗に時間かかって嫌になる
2021/07/21(水) 18:31:41.22ID:dfP9Bh2e0
ポルトガルでアジア侵略してみてるけどインドとインドネシアの往復で地味に陸軍が消耗してくのつらいな
2021/07/21(水) 18:40:36.42ID:OKnmcxNxd
うっかり公海に踏み込んだら大量虐殺されて後悔するよね
可能な限り沿岸を移動するのをデフォにしろよ
2021/07/21(水) 18:45:37.72ID:sIWnpXMU0
当時の航海がいかに大変だったのかを再現しているのかも。
シフトキー調子悪いから移動が大変だわ。
2021/07/21(水) 18:50:44.49ID:nDz5dowD0
近海郵船か最小ホップか選べると嬉しいんだがなあ
いきなりガッツリ損耗してビビる事が多い
2021/07/21(水) 18:59:50.74ID:T27RoX5u0
>>777
人文取らず改宗もせずに交易会社に放り込んでたら、ちょっとOEとかで不穏度上がっただけで不穏度+になるからキリスト教とかイスラム教みたいな改宗力高い宗教ならできれば改宗したい
人文取るなら改宗する必要はない
783名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-fChR)
垢版 |
2021/07/21(水) 20:09:15.07ID:I42Axv1rr
交易会社って事実上改宗不可能だろ
2021/07/21(水) 20:12:07.68ID:qQbDE4God
交易会社にいれる前に改宗
785名無しさんの野望 (ワッチョイW 76e3-WgdR)
垢版 |
2021/07/21(水) 20:15:59.89ID:vFPs3yWy0
他国から奪った植民地も植民地国家が成立する前に改宗してからコア化してる
2021/07/21(水) 20:21:15.72ID:i9aAl1OU0
交易会社にぶちこんで適当に商人送っときゃいいイスラムはずるいぜ
2021/07/21(水) 20:22:39.48ID:qQbDE4God
>>786
これずるいよなあ
2021/07/21(水) 20:38:59.66ID:PHPDpzrxd
そこそこの拡張で済ませるプレイの時は何となく自国内の宗教を完全統一したくなる
人文の方が効率的、聖戦じゃなく異教廃絶の為だけに宗教とか勿体無いと思っててももやってしまう
2021/07/21(水) 21:54:31.40ID:9tpXVIuv0
新教や正教、シーア派みたいに多数派の異端が自国の下でどんどん広まっていくのが楽しい
2021/07/21(水) 23:47:18.12ID:gRLxGbi50
異教異文化が山と残ってるとゲームエンド後の国運が思いやられる
2021/07/21(水) 23:48:32.98ID:n85og7ep0
じゃけんvictoriaにセーブデータ移行して最後まで面倒見ましょうね
792名無しさんの野望 (ワッチョイ f592-E0YB)
垢版 |
2021/07/22(木) 00:04:12.38ID:9MdRn0F90
>>781
そういうmodがあればいいんだが
2021/07/22(木) 00:39:46.68ID:0PnXujQP0
移動ルートの選択はMODの範囲でどうこうできることではない気がする
2021/07/22(木) 01:27:42.72ID:6vQf4t4w0
>>778 そこで海兵ですよ


交易会社を多用するならNational unrestのためだけに人文はもったいない気がする
もちろん関係改善とかアイディアコスト減とか人文は無駄がないけど
受容文化増加とか宗教統一度の上昇とか交易会社多用ならあまり効果がないものが多い
富豪アイディアあたりで不穏度下げられれば一番いい気がする

まあ首都への収奪が全てを解決するんですけど
2021/07/22(木) 01:28:50.72ID:4zYcO8Mo0
昔は公式に
EU2→VIC→HOI2
って移行できたんよな
2021/07/22(木) 01:37:11.69ID:8LLOE+cO0
vicのせいだね
2021/07/22(木) 01:48:53.50ID:vsUfzHmdM
日本プレイしてたら西洋交易とかいう布教強度マイナス5のやべーデバフがいつの間にか付いてて反乱が絶えなかったわ
仕方なく600年代が終わりそうになって宗教アイデアの強度高めるやつでようやく国内が収まってきた
このデバフ鎖国法で制度の伝搬犠牲にしないと解消出来ないの?
2021/07/22(木) 02:45:06.21ID:I1YiefVJ0
イクター制だと、嫁ができないのかな?
嫁がいないから、死んで子どもが未成年>摂政評議会のルートが多い。
おかげで戦争ができぬ。
2021/07/22(木) 06:13:13.72ID:9MdRn0F90
西洋交易ってMandate of Heaven入れてないとおきるやつだっけ?
余り日本で布教プレイしたことないので憶えてない。
日本でやる時は宗教アイデアじゃなくて人文アイデアでやる事が多い。
幕府プレイなら直轄領多くないと思うけど宣教師の数が少なそうだし。
2021/07/22(木) 06:21:15.48ID:E1wTB7m10
大部分属国大名なのに不穏度下げる必要あるのか
2021/07/22(木) 08:30:56.65ID:2ncgCwRB0
中華統一戦争してたら単に分離独立するだけでなく何故か自国の領土を侵食する形で順が誕生したんですがひどくないですか
2021/07/22(木) 09:21:53.48ID:NKyS9b710
張献忠は暴君だからしょうがないね
2021/07/22(木) 09:56:13.89ID:NT312WTQ0
属国をゲーム終了まで持ち続けることは可能?辺境伯と借金の精算使えばできるかな
2021/07/22(木) 10:11:35.12ID:2ncgCwRB0
移動が途中で止まるバグって要塞以外でも発生するんだな
バグが多くてやる気なくなってきた
2021/07/22(木) 10:13:21.89ID:8YVSUfI80
>>803
どういったプレイを想定した質問なの
言葉だけの意味なら当然できる
2021/07/22(木) 10:20:44.05ID:2XDQ0KCw0
移動がzocで止まるやつ仕様だとしても操作量が増えるだけのクソなのでとっとと消して欲しい
zocすり抜け対策言うてもAIに要塞維持費を払わせるでええやろ
2021/07/22(木) 10:31:10.68ID:7lPldYHS0
AIは要塞維持費0で常時稼働にしておくでいいよなとは思う
ビザンツの初手オスマンが面倒になるがまあ
2021/07/22(木) 10:40:26.74ID:8YVSUfI80
宣戦時のは百歩譲っても共戦国との講和時に止まるのはマジでやめろ
2021/07/22(木) 10:46:50.28ID:7lPldYHS0
ZoC停止とちょっと違うけど共戦国との講和時にそこを攻めてた軍が黒旗にならず
共戦国領に閉じ込められる事がたまにあるんだけど1.31からな気がする

もしなったら通行権手動で貰うしかないのかしら
2021/07/22(木) 10:49:25.74ID:2ncgCwRB0
これだけ不満あっても1.31.6の情報が全く出てこないのが謎なんだよな
2021/07/22(木) 10:54:33.41ID:0PnXujQP0
そろそろ夏休みだし
2021/07/22(木) 10:57:42.45ID:8YVSUfI80
共和制伝統の政府改革進捗ボーナスが反映されてないのもはよ修正してほしい
2021/07/22(木) 11:16:51.81ID:vsUfzHmdM
>>799
何それDLCかな
音楽含めて2万円くらいのDLCパック買ったのにまだ買わせる気か
交易会社もこっちじゃ使えないし無料アプデに組み込んでくれや、プレイヤーはただただ不便じゃん
2021/07/22(木) 11:33:35.87ID:sN5YjHqvd
音楽買ったんならもう何買ってもいいじゃん
815名無しさんの野望 (アークセー Sx75-yoc2)
垢版 |
2021/07/22(木) 11:44:17.42ID:H0H4BB77x
プロテスタントリーグ中に帝位がオーストリア→ラウジッツ(プロテスタントリーグ参加中)に移ったんだけど
帝国画面だとカトリック盟主なのにプロテスタント側に絶賛参戦してる
2021/07/22(木) 11:50:11.71ID:9MdRn0F90
>>813
DLCパック買ったなら入ってるかもしれない。確認してみて。
2021/07/22(木) 15:14:28.76ID:rQp8MSNsd
植民地国家独立欲求59%だけど1国だけだからよゆーよゆーと思ってたら
南北アメリカほぼ同盟組んで独立戦争始まってワロタw
今必死こいてプロビ埋めてるんだけど講話で再植民地化ってできない?

あと次にやる時のために教えて欲しいのですが
植民地国家ってdevポチで独立欲求ごまかし続けるくらいしかない?
自領地にしたり併合も無さそうだし
2021/07/22(木) 15:19:31.67ID:QhlMujsod
こっちの手で要塞を建てまくって借金漬けにして
代理返済してやるマッチポンプは植民地政策の基本中の基本
2021/07/22(木) 15:22:36.84ID:7lPldYHS0
従属国の独立戦争は講和条件で独立を通せなければそのまま属国に戻る

・革命の時代のLD+30%に備えそれまでに権勢アイデアを取っておく
・開発度による独立欲求を減らすポリシーを取る(宗教探検or拡張海軍だからちょっと取りにくい所だけど)
・DLCのMoHがある事前提だけど開発度による独立欲求を減らす革命の時代ボーナスは早めに取っておく
・植民地国家設立時にLDが高いSelf-Governing Colonyは選ばない

あとはLVMAX要塞乱立させて借金返済し続ける方法がかなり便利だけどエレガントではない
2021/07/22(木) 15:44:23.43ID:rQp8MSNsd
>>818,819
ありがとうございます!
講話条件は基本的に何でもよくて勝ちゃいいだけなのね
独立欲求はアイデアポリシーと要塞からの借金漬けか
今回は1725年だし残りの期間を鑑みて選んでみます!
821名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a78-3b9C)
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2021/07/22(木) 16:35:00.53ID:n6UCPdG/0
育てたの俺なのに独立しようとするのやめろ
2021/07/22(木) 16:41:36.44ID:2XDQ0KCw0
子どもはいつか親元から離れるものやろ
え?離れてない?ご愁傷様……
2021/07/22(木) 17:14:40.83ID:AjY85sFud
>>819
時代ボーナスってDLC要素からバニラに移ってた気がする
DLCもってるから確かめたことないけど
2021/07/22(木) 17:33:08.07ID:oKMRTtVA0
運営はvic3に全力なのか一気に開発の話題がない
2021/07/22(木) 17:39:11.61ID:0PnXujQP0
TINTOがVic3開発に関わってたら怖いからEU4で経験値稼いで欲しい
2021/07/22(木) 18:23:20.37ID:sVY5TzSK0
>>811
もう夏休み入ってるよ、他の開発日記も全部お休み中
2021/07/22(木) 19:05:20.48ID:gQRPLe0K0
カザン→キプチャクって変態する大きいメリット何かある?
見た感じNIはカザンの方がAEマイナスある分強そうなんだけど
2021/07/22(木) 19:23:22.69ID:8YVSUfI80
キプチャクに限った話じゃないけど分離主義がリセットされる
NIはそのままでいいカザンNIさいつよ
2021/07/22(木) 19:38:09.99ID:KulKslJN0
帝国格貰えてendgameつかないからやり得かな(特に速攻かけるとき)
2021/07/22(木) 19:40:55.36ID:2XDQ0KCw0
カザンならどうせNI変えないだろうしミッションで軍事バフ盛り盛り(一時的だけど)にできるティムールとか何故か遊牧民から変態できる上に大量のパーマネントクレームばら撒けるイタリアとかシャムに変態した方が強そう
2021/07/22(木) 19:42:38.06ID:4f10XxUg0
目指せイルクハテナ
2021/07/22(木) 19:52:18.49ID:ywHVsOKI0
カザンくん異教寛容にコア化コスト減にAE減もあって羨ましい
GoldRushでさっさと変態したから忘れちゃったけど大オルダは固有のNI無いんだね
一応あの辺りでは本家筋なんだろうに
833名無しさんの野望 (ワッチョイW 0573-KfKl)
垢版 |
2021/07/22(木) 19:53:55.37ID:g0eaGTYd0
大ドイツ統一する場合って、チェコやハンガリーは含めない?
2021/07/22(木) 19:57:59.33ID:8YVSUfI80
>>832
なにより欲しいやつが前に詰まってるのがポイントだよな
2021/07/22(木) 20:18:00.85ID:BMm9zkRha
ポーランド君も後半の軍質要素がもうちょい前に来てくれればなあ
2021/07/22(木) 20:36:18.17ID:AjY85sFud
ロアンゴ自然公園でチンパンジーが集団でゴリラを襲撃して殺したってニュース

ロアンゴってあのプロビか
2021/07/22(木) 20:37:48.85ID:0qawgSOJ0
アフリカンパワーの実績を思い出すぜ
2021/07/22(木) 20:47:57.89ID:2ncgCwRB0
統治アイデアが2番目の中核州作成コスト-25%以外ゴミしか無いの嫌すぎる。
これのためだけに統治アイデア取らないといかんのだよな
2021/07/22(木) 20:50:43.05ID:fYan/W0Ld
コンプボーナスの統治限界伸ばすやつもあるから…
2021/07/22(木) 20:52:40.17ID:AjY85sFud
文化変容コスト下がるポリシーもあるよ!
2021/07/22(木) 21:03:24.44ID:RqjQSfKFM
日本で初めてここまで拡張出来たけど属国の独立欲求が簡単に50超えてもはや何の意味もなさなくなってる
これ50超えたら戦争参加してくれなくなるのな…一つでも領土隣接してたら属国同士で戦争しだすし建州女真にいつ独立戦争されるのかビクビクだわ
https://i.imgur.com/BK094A7.jpg
2021/07/22(木) 21:05:38.53ID:7lPldYHS0
コアコスト-25%と統治限界+25%が最強すぎる
2021/07/22(木) 21:10:12.65ID:AjY85sFud
大名同士の戦争って戦間期はzzzにしとけばしないとかなかったっけ?嘘かな
2021/07/22(木) 21:14:15.10ID:8YVSUfI80
宣戦はする
その場から動かなくなるから領土のやり取りがなくなる
2021/07/22(木) 22:00:52.76ID:RqjQSfKFM
その裏技早く知りたかったぜorz
2021/07/22(木) 22:12:38.57ID:vdi7Sfvr0
弱いとはいわんけど、いまいち華のない貴族アイデア
2021/07/22(木) 22:19:48.53ID:ywHVsOKI0
指揮官増えるのはちょっと欲しくなる
わざわざアイデア枠一個割いてまでのものではないけど
2021/07/22(木) 22:28:08.86ID:8YVSUfI80
OF狙いで宗教とのポリシーで改宗強度の足しに、それと包囲+1も時短になるから7個目ぐらいにとってる
2021/07/22(木) 22:29:05.89ID:1jYRvT570
ポーランドなら必須
2021/07/22(木) 22:40:52.48ID:N+6ou005d
今まで序盤の内に適当な属国(DEV200〜300)作ってOE押し付けてたけど
東南アジアみたいな後でまとめて交易会社にする地域だと
普通に統治点半分払ってテリトリーにしていく方が良さそうな気がしてきた
ブルネイ+フィリピンとかマジャパヒト+スマトラとか作っても
どうせ併合後にまとめて交易会社にブチ込むから外交点3割分損してるだけなんだよな
他の地域と違って再征服が使えるわけでもないし
2021/07/22(木) 22:59:54.71ID:2XDQ0KCw0
統治アイデアは傭兵コスト減も普通に強いし年利-0.5も地味に効いてくるぞ
2021/07/22(木) 23:06:59.43ID:0PnXujQP0
海軍系のアイデア元から大して使う機会ないけどドクトリンだけで十分海軍強化できるってのもなくはないよね
2021/07/22(木) 23:33:31.97ID:4f10XxUg0
貴族はidea自体は良いと思うんだけどね
権勢と相性良さそうに見えてポリシーが全体的になぁ
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 7512-E0YB)
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2021/07/22(木) 23:54:20.83ID:NXi8l04M0
ideaっていつも
宗教 経済 統治 外交 権勢 攻勢 軍質 軍量でやってるんだけど
これって他の人から見ても王道? 無難?
2021/07/22(木) 23:56:44.17ID:oMHNYNZ50
単体性能で見れば人的+33%とか包囲+1とか軍事アイデアとしてそこそこやれそうな顔はしてる
ポリシーもゴミと言うには惜しいけどそれじゃない感が強い、貴族-探検で人的+33%とか単体性能は強いのにもったいない
2021/07/23(金) 00:03:50.49ID:NiFbNAbu0
王道of王道
攻勢軍質両取りはいらん気がするのと宗教人文が選択なくらい
あとは国によっては探検拡張
2021/07/23(金) 00:22:06.12ID:PrgT10C80
1540年頃に石見銀山は発見されたけど1562年になっても佐渡金山のイベントが起きないなぁ
こんなに遅いの初めて
このまま未発見のままってことあるの?
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 9912-Hgw+)
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2021/07/23(金) 00:24:02.68ID:GiQx+OHd0
確かに攻勢だけこの型だと強ポリシーに関わってないから外す選択もあるか
2021/07/23(金) 00:28:40.79ID:bBtLrFhp0
毎回ほぼ同じアイデアとるから、取ったことのないアイデアのイベント見れないのはつらい
860名無しさんの野望 (ワッチョイW 5378-2lWi)
垢版 |
2021/07/23(金) 02:00:30.88ID:B1CIDy6s0
貴族と拡張の建築コスト−15%に可能性感じない?
2021/07/23(金) 03:46:38.22ID:pNQQsPTq0
>>851
傭兵って使えますかね> 千とか二千とかするのでよっぽど収入がないとキツイと思うんですが
2021/07/23(金) 05:52:03.68ID:9qi8Bsq90
傭兵は借金して使うものだぞ
2021/07/23(金) 07:08:15.90ID:JrYQ2xlfa
序盤の包囲持ち4kは大活躍する
雇いっぱなしだと規模も値段も増えないので財政圧迫しない
中盤人的の回復ってすごく遅いからそれを金で買えると思うとよい選択だと思う
後半金が余ったら要塞に突撃させる
2021/07/23(金) 08:57:25.65ID:bBtLrFhp0
大国プレイだと結局いつも序盤に外交、宗教(たまに人文)、権勢、統治
中小国だと合間に軍質or攻勢or軍量と取るものが決まっている。
あと植民プレイの場合だと探検、とれたら拡張か。

取れるアイデア数に限りがあるからいつも取るアイデアが決まってしまっている。
せめてあと2つアイデアとれたら遊び心で取ったことのないアイデアも取ってみようと思うんだけど。
アイデア数が増えるmodとかあればな。
2021/07/23(金) 09:30:57.16ID:CxyWa1Rf0
中華統一戦争で州を属国に押し付けまくってたら併合まで100年かかるようになってしまったんですが
どうやったら短縮できるでしょう?(開発度の集中はもうやってます)
2021/07/23(金) 09:37:33.13ID:NiFbNAbu0
権勢アイデア、権勢統治ポリシー、統治効率で併合コストを下げる
外交評判を上げる、強制改宗して宗教をそろえる等して併合スピードを上げる
867名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-Bvvc)
垢版 |
2021/07/23(金) 09:39:42.76ID:BDn1JTg80
アラゴンでポルトガルを同君にしてたんだけど、いつのまにか同君抜けてた
これって何かイベント見逃した?
LDはずっと50%以下のはずだった
2021/07/23(金) 09:41:57.50ID:N5eGHUQG0
よっぽど難しい実績解除目指してるとかでなければ、どのアイデアでもそれなりに使い方がある。
儒教で宗教アイデアをとろうとはおもわんが。
2021/07/23(金) 09:43:19.79ID:bd0LIqfU0
>>867
友好度がマイナスだと代替わりの時外れる
2021/07/23(金) 09:46:03.49ID:nmqL3bnUd
>>867
僭称者反乱発生してなかった?
もしくはバッドイベントとかで一時的に友好じゃなくなった瞬間に代替わりしたとか
2021/07/23(金) 09:59:27.76ID:alOSE2gK0
あのsteamの携帯機があれば
お外でもEU4が遊べるんだ。
872名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-Bvvc)
垢版 |
2021/07/23(金) 10:06:44.27ID:BDn1JTg80
>>869, 870
関係改善してたとおもうんだが、オスマン戦であれこれやってるうちに評価下がったかな?
2021/07/23(金) 10:37:36.63ID:MyTQRmbB0
>>860
可能性は感じるが経済拡張貴族って取らないといけないのは中々厳しいな
拡張プレイじゃないなら州の数そんな無いし・・・植民国やロシアならワンチャンあったりするんかな
2021/07/23(金) 12:05:07.76ID:GlGoNSbl0
ポルトガルイエズスで海兵ラッシュというお遊びは楽しそうではある
それを可能性と言っていいかはともかく
2021/07/23(金) 12:07:23.58ID:2YDVJyFLM
>>843
この裏ワザ役に立ったわ
無事弱体化して女真の独立半分以下まで減らせたw
しかし力を持った属国ほど役に立たないものはないな、反乱軍から独立した数連帯しかない軍でも派遣してくれる小国の方がまだ優秀
876名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-XNQa)
垢版 |
2021/07/23(金) 12:10:10.36ID:L2jX6n1e0
アメリカ植民軍とオーストラリア植民軍と東南アジア攻略軍を同時に動かして三正面作戦をやろうとしたんだけど、情報量が多すぎて脳内処理ができなかった。
eu4ってかなり疲れるよなw
2021/07/23(金) 12:23:17.94ID:nwoHR9yw0
>>876
気づいたら数部隊放置で殲滅されてるのは日常茶飯事
2021/07/23(金) 12:33:30.35ID:j9pWGfyU0
海軍なら数パターンの命令出して委任出来るし、あれくらいのが陸軍にも欲しいよな
2021/07/23(金) 12:58:54.48ID:MyTQRmbB0
>>876
今は自動絨毯占領みたいなアクション使えるから、適当に勝てる小国はあれに任せると良いかも
理想的な動きではないが実用に耐えうるくらいの性能はある

新大陸は植民地国家軍だけでなんとかなるレベルまで行くと本当に楽になるんだけどねえ
2021/07/23(金) 13:25:21.57ID:4XbYSAib0
>>871
それはちょっと憧れるが、どこでもEU4出来るようになったら生活に支障でまくるかもw
ただSwitchの倍の重さがあるらしいから携帯すんのはきつくないかとも思う。
2021/07/23(金) 13:31:40.52ID:2Chsktfg0
自動占領もそうだけどバージョン新しくなるごとに便利になってるなって
modの都合で1.29にしたら他国にワンクリックで飛べないし兵力は見れないしで面倒になってきた
2021/07/23(金) 13:50:39.96ID:1KK3I90V0
俺も一度下位のロシアが謎に外れたな
リロードして確かめたら関係改善は終わってたし僣称者反乱も沸いてなかったし
そもそもやり直したら同君下位から外れなかったし
よくわからんかったな
2021/07/23(金) 14:01:42.04ID:/IgoC3xY0
ver違いの仕様変更はホントにわけがわからん ver1.30だとpaganポルトガル作る為にテネリフェでアニミスト反乱起こすのが定石だったのに
1.31.5で試したら入植が終わって1日後にテネリフェがアニミズムからカトリックへ変わってしまう 原住民生き残ってるのに宗教置き換わるのはあり得なかったよなー
2021/07/23(金) 16:49:28.92ID:bd0LIqfU0
なんてこった幕府で大名の持ってる請求権とかコアの武力脅迫できなくなっとる
2021/07/23(金) 18:04:14.11ID:Vvs4cohO0
ポルトガル 軍量アイデアが効いてきて人的は余裕出てきたけど 世界中の小国に包囲網組まれて身動き取りづらくなってきたわね……
包囲網入りしないライン自体は知ってるけど 一度包囲網に入られちゃうと解散は向こうの気分次第なんだっけ? 目当ての国との関係プラスには持ってったけどなかなか抜けてくれなくて困ってる
2021/07/23(金) 18:11:42.75ID:mRX8oI1S0
ロードをすればパラド神の思し召しによって包囲網が解散されることがある
プレチも甚だしいのでそこだけ注意
2021/07/23(金) 18:29:39.54ID:bBtLrFhp0
>>885
パワーバランスを考慮しなければ、経験上、一度包囲網に参加した国が脱退するにはその国との関係改善を+50ぐらいにする必要があると思う。
40越えても脱退する事もあったけどね。
2021/07/23(金) 18:37:54.37ID:bBtLrFhp0
まあAEとの関係もあるけど
2021/07/23(金) 18:43:49.72ID:VHgM8kd/d
関係改善でAEのマイナスを上回ってプラスになれば数年でげきおこから戻る
それかこっち列強相手小国の集団くらいのバランスならロード直後に包囲網が解散する
890名無しさんの野望 (ワッチョイW d176-Bvvc)
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2021/07/23(金) 18:58:24.24ID:QZLpoCdx0
>>867でアラゴンプレイしてた者だが、ポルトガルを再度同君にした後、フランスも同君になった。
フランス同君にした後は流石にAE爆発して懲罰戦争喰らったが、同盟オーストリア領土を幾つか献上して許して貰ったw
あとカステラも同君でスペイン変態可能になったんだけど、このまま変態しない方がお得だと思うんだけど皆さんどうしてますか?
2021/07/23(金) 19:01:43.72ID:qjvYICCh0
>>884
これマジ?
幕府wcって最近もAAR上がってたけど1.31.5.2で変わった?
2021/07/23(金) 19:10:32.77ID:LyNIODJU0
左翼革命勢力ごっこに最もふさわしい国って農民共和制の上にHREにも入っていない東フリースラントかな
2021/07/23(金) 19:16:49.94ID:rCd7cAeMd
ディトマールシェンは?
2021/07/23(金) 19:22:58.37ID:LyNIODJU0
東フリースラント以外の初期農民共和制(フリースラント、ディトマールシェン)ってHREに加盟してなかったっけか
2021/07/23(金) 19:27:16.01ID:bd0LIqfU0
>>892
ベトナムに国家なき社会3連星がおるじゃろ
2021/07/23(金) 19:42:58.82ID:Vvs4cohO0
>>885だけど折角だから歴戦のスレ民の知恵を借りたい
いつも非鉄人フランスで宗教改革辺りで飽きてやめるマンだったんだけど
初鉄人ポルトガルでアイデア選択に迷ってる あと10数年くらいで枠解放できそうなんだけどどうしよう

時期:1554年(活版印刷発生直後)
現アイデア:探検・拡張・軍量
DLC:Leviathan以外は全部入ってる

経済自体はセビリア&植民地&英海峡の交易収入のおかげで月間+80の黒字が出てるので超余裕がある 人的もFLいっぱい雇ってなお余裕がある(言うてもFL9万程度しかないけど)
名君続きのおかげで君主力も余裕があって革新性70超える程度には技術先行もできてる

しかし陸軍がゲロ弱すぎて殲滅狙える場面で敵を逃しまくるのがしんどくなってきた 数で勝ってるのに負けかける戦いも頻発してヒヤヒヤが止まらない 技術差のない欧州国家相手だとほんとしんどい

一応個人的には以下のような候補で悩んでるんだけどスレ民的にはどう? ここのアイデア選択は今後の伸びに大きく絡んできそうで凄く悩ましい……

・軍質or攻勢
ゴミカス陸軍を増強するために規律を補うか? 今の軍質だとフランスやアラゴンに勝てる気がしない(同盟中だから敵に回さない選択もあるけど)
FLはまだ伸びる余地ありそうだし数で押すことだけ考えてた方がいいかな?

・統治
コア化が間に合わなくて侵略が滞る場面が何度かあったからコア化コスト減で時間短縮はありかなと思った

・外交
改善したい国が多すぎて外交官が絶望的に足らないのでAE対策も兼ねて取るべきかしら

・権勢
死にかけブルゴ君を属国化できそう+インドでも属国再征服を使う予定はあるので併合コストを抑えるべき?

・宗教or人文
資金力にものを言わせて城を建てまくる作戦で反乱は凌いでるけど それでも戦力分散を強いられてるので反乱対策に取るべきか
2021/07/23(金) 19:43:18.07ID:rCd7cAeMd
>>894
ああそうか、農民で諸侯ってよくわからんけど
世界を平等にってのはこの時代は無理だろうなあ

毎回革命時代は奴隷解放しちまうけど、所詮は啓蒙専制君主

いっそ神権政で神の下の平等
2021/07/23(金) 19:47:46.88ID:Vvs4cohO0
>>887 >>889
やっぱり改善して列強と組んだ上でお祈りしかないか ありがとう
停戦ループ上手く使えるようになりてえ〜〜〜
2021/07/23(金) 19:49:24.03ID:bd0LIqfU0
>>896
宗教やな
欧州とか放置でアフリカインド東南アジアを聖戦で拡張しまくろう
一応軍量とのポリシーで士気も上がる
ある程度植民が終えたら探検か拡張捨てて統治もとる
2021/07/23(金) 19:50:23.60ID:rCd7cAeMd
>>896
宗教じゃないかな、軍量とたしかポリシーあるし
聖戦は外交点使わないしAE少ない

あと城建てると金もったいないかも
反乱は軍で潰して回るようにして、アメリカに2万、アフリカに2万、東南アジアに2万、攻めるところにあと2万とか派遣して
城の維持費でもっと交易会社投資とか工場増やしていった方がよいと思う

イギリス海峡もってるってのはイングランドは初期に潰したのかな?
2021/07/23(金) 19:51:11.26ID:rCd7cAeMd
ほぼかぶったw
デウスウルト!
2021/07/23(金) 19:54:19.64ID:LyNIODJU0
>>895
確かにジャライあたりはそれっぽいか左翼の中でもポルポトごっこに近い気もするけど
>>897
革命の時代にフランス革命(アメリカ革命)ごっこやる以外は原始共産制ごっこやるのがこのゲームらしいのかな
2021/07/23(金) 19:54:31.69ID:mRX8oI1S0
パッと見では宗教or外交が安牌に見える
宗教は探検と合わさると「こんにちは、死ね!」が出来るようになる上に宗教-軍量は結構有能なポリシーで反乱対策にもなる
外交は関係改善させたい時には有能なのでそれはそれであり、その年代はAEが拡大の律速段階になりがちなので拡張には一番助かるはず
軍質,攻勢は個人的にはいらない、mil15で廃兵院が建てられるようになって人的が急増するから、それで敵の数倍の数を用意すれば軍質は誤差
後は会戦を狙わずにデカい塊で要塞を包囲すれば、会戦が仕掛けられにくくなって軍質もあまり気にしなくてよくなる
904名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-f5iQ)
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2021/07/23(金) 19:54:32.55ID:AB9Wc1Pa0
プロイセンでHRE解体するのっておーけー?
2021/07/23(金) 20:07:09.69ID:Vvs4cohO0
>>900
欧州事情はこんな感じっすね……(フランス・アラゴン・オスマンは同盟)
フランドルのcotを確保する戦争の真っ最中って感じです 戦闘は同盟国に任せて主力軍はインド征服の準備に向かわせてるけど
イタリアにまで欲かいてジェノヴァ食べたのは余計だったかもと反省している
https://imgur.com/a/nUh3bBL
2021/07/23(金) 20:20:38.49ID:Vvs4cohO0
>>899 >>900
宗教(聖戦)やっぱ強いんすね 請求権つけるのしんどかった(それが改善の遅れにも響いてる)から聖戦CBはあってもいいのかもなー HREも新教に染まりまくってることだし

>>903
あーやっぱり塊で貼りつけて城攻めレースが大正義なんすね 軍質なんて要らんかったんや……
個人的にはやっぱり外交が一番心惹かれるかなあ 宗教周りを扱い慣れていないのもあるけど
2021/07/23(金) 20:24:48.45ID:Ta8dALBsM
北欧だけどHRE入って大暴れしたいなあ ポーランドは昔ギリギリまで減量してHRE入れたけど今はどうなんだろう
908名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-bSA8)
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2021/07/23(金) 20:38:06.79ID:Plo5BWlP0
1.31.5島津で始めたんだけど1461年時点で北畠が伊勢・尾張・美濃・大和・紀伊・
阿波・土佐取ってぶっちぎり。上杉は上野と武蔵を宇都宮に取られて越後のみ。
こんなの初めて見たよw ちなみに自分(島津)は肥前・筑前以外の九州+伊予で
大内、北畠と同盟って感じです。
909名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-bSA8)
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2021/07/23(金) 20:41:24.89ID:Plo5BWlP0
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw
910名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-bSA8)
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2021/07/23(金) 20:41:28.44ID:Plo5BWlP0
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw
911名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-bSA8)
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2021/07/23(金) 20:41:34.25ID:Plo5BWlP0
北畠はウチと同盟する前にこの状態になってましたw
2021/07/23(金) 20:43:21.73ID:nwoHR9yw0
大事なことだから3度
2021/07/23(金) 20:43:46.74ID:RAszToNj0
包囲網に入ってる国の同盟国に宣戦して釣り出して講和で包囲網から外せるよ
停戦期間切れたらまた包囲網入るから、3グループくらいに包囲網分断して殴り倒せばいい
戦力圧倒して包囲網が散っていくと快感っス
914名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-bSA8)
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2021/07/23(金) 20:43:58.75ID:Plo5BWlP0
変な連投してすまん。なんかエラーが出てしまって。
2021/07/23(金) 21:01:23.29ID:Vvs4cohO0
あっ全世界に包囲網国が散ってるおかげでアフリカの戦争にも欧州の同盟国呼べるじゃん(天才)
やっぱり持つべきものは友達だな……!
2021/07/23(金) 21:08:49.73ID:SOZHi6aea
オリンピック開会式にカーボベルデ出てるな。EU4やってなかったら全くわからない国。
2021/07/23(金) 21:11:22.97ID:GlGoNSbl0
>>905
エゲレスを内陸から食っていってるのはどうにもむずむずする
2021/07/23(金) 21:12:49.90ID:taX5y01y0
後継者が二人続けて事故死したせいで、他国から後継者送りこまれた😢
2021/07/23(金) 21:44:57.73ID:Vvs4cohO0
>>917
フランスの進出対策と反乱対策のしやすさを重視した結果かな
英はもう国力ガタガタすぎて植民もロクにできてないし海軍も余裕で勝てるから海岸の優先度は低いかなと
2021/07/23(金) 21:49:26.67ID:XmAkBU860
こっちもデンマークで同君外れる現象起きたわ
反乱も代替わりもなかった
2021/07/23(金) 22:35:27.76ID:GlGoNSbl0
>>919
反乱前のオランダわざわざ抑えに行くくらいにChannelの占有率気にするならきちんと沿岸から取っときたいし
フランスが食うなら食わせた方が対仏が楽になるし(要塞持たすとまずいけど)
反乱対策も移動経路が確定できる一本道の方がいいでしょ
ステートにしたいからまとめる、ならまあ判るけども
2021/07/23(金) 22:57:01.08ID:Vvs4cohO0
>>921
非CoTでも沿岸の方が交易力高いんだっけ?
あと反乱軍経路はどういうことなんだろう 城塞あればzocで抑え込めるし それがない場合は分離主義+10撒かれる時点で失敗みたいなもんな気がするけど ある程度占領を食らうことは前提でって話?
2021/07/23(金) 23:28:31.22ID:GlGoNSbl0
coastalはtp+25%
即応部隊置いてある場合はイングランド東+南岸程度なら当月に届く距離だし
対処に時間食う場合はロンドンにdevastationつくのが早まる方が心情的に嫌かな
大規模包囲網濃厚な情勢なら自分はロンドンの城は畳んじゃう
あと人的けちりたいときなんかに移動先候補が複数あるとどっちに動くか注視orペナ食らってこっちから踏み込むみたいな二択になって泣ける
2021/07/24(土) 01:32:11.20ID:ulwSEoqpM
織田幕府で世界征服を狙うも残り40年を切る
あれほど真剣にやったのに東南アジアの盟主ブルネイ倒して明を解体してポーランドの真横の遊牧民と揉めて終わりになりそう
結局新大陸の植民地で異常な戦力を誇る列強には歩兵数で鼻から戦争する気も起きず、一緒にヨーロッパボコそうぜと誘う気満々だったオスマンにはあしらわれ、これで終わりか…
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-XNQa)
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2021/07/24(土) 01:41:45.90ID:Tjf9/ZJn0
ボルネオ島を手中に収めたブルネイ
マレー半島とスマトラ島に陣取るマラッカ
現タイ地域を統一したアユタヤ
こいつらが同盟組んでて草生える。

でもやるしかないんや。モタモタしてると白人共がアメリカ・アジアに侵食してきて速度負けしてしまう。
もうやるしかないんや。
926名無しさんの野望 (ワッチョイW 5378-2lWi)
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2021/07/24(土) 01:42:23.34ID:iZftgdiQ0
なんで関西語使うの?
927名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-XNQa)
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2021/07/24(土) 01:46:34.91ID:Tjf9/ZJn0
>>926
別に理由なんてないだろ。むしろ何で意味のない絡みをするのかこっちが聞きたいわ。
2021/07/24(土) 01:47:46.13ID:ulwSEoqpM
ああマラッカも倒せてなかった、スペインと同盟組みやがった
ブルネイと敵対してた癖にブルネイの領土奪うと明と包囲網組んで来てうっとおしかったな、てかスペインと組まれたらどうしようもない
正にヨーロッパユニバース、日本じゃこれまでよ
929名無しさんの野望 (ワッチョイW 5378-2lWi)
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2021/07/24(土) 01:50:39.22ID:iZftgdiQ0
>>927
なんで関西語使うのやめたの?
930名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-XNQa)
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2021/07/24(土) 01:58:41.25ID:Tjf9/ZJn0
>>929
別に理由なんてないだろ。絡むなら面白い絡みにするかゲーム内容に触れるかしてほしいわ。お前に絡まれた人って困ってると思うぞ。
931名無しさんの野望 (ワッチョイW 5378-2lWi)
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2021/07/24(土) 02:02:39.71ID:iZftgdiQ0
。を使いまくるのわろた
2021/07/24(土) 03:04:17.38ID:1ZFQgflj0
北米が現地民国家で埋め尽くされたせいで征服がキツイし、改宗も終わらない……
敵の領地が入り組んでるせいで一度に取り切れないこともあるし、征服急ぐと旧大陸と包囲網組まれて少民族の号令一下で欧州他巻き込んで大戦だし
歴戦の勇士は現verの北米どう処理してるんだろう
2021/07/24(土) 03:43:35.70ID:3VrF7ECod
なんか態度が横着になって同盟国カステラポルトガルサヴォイオーストリア全部から同盟切られたんだけど
ひどい😭
2021/07/24(土) 04:45:10.90ID:UpfrBk0o0
sageろゴミつけてレスするのやめろ関西弁使うな
そしてここはお前の日記だ
2021/07/24(土) 05:38:49.30ID:wlgo3CXN0
正直sageって意味ないよな
2021/07/24(土) 06:50:57.00ID:vgh2+2XKd
織田なら1470頃には統一終わって日本に変態して明銀行しながら
東南アジア→インド洋→キルワ→ケープルートと
アリューシャン→カスカディア→メキシコ→ペルールート
の植民地飛び石作戦でメキシコとペルーとついでにコロンビア作っていけばいい
ペルーまでできたら唐入りして征夷大将軍中華皇帝の爆誕でこの頃には列強1位よ
2021/07/24(土) 07:08:05.68ID:f13eTnJG0
>>934
人の日記にケチつけんじゃねーよ
2021/07/24(土) 07:18:46.41ID:VCSlbUWl0
そうだぞ、津軽弁を使え
2021/07/24(土) 07:21:27.90ID:PYplenC2d
宣戦布告ん前に開戦事由作るんは女々か?
名案にごつ
940名無しさんの野望 (スップ Sd33-3/W2)
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2021/07/24(土) 07:24:06.58ID:r03/AivFd
スレ民すーぐCB捏造するであかんわ
たいぎゃーにしときゃーよ
2021/07/24(土) 07:25:40.49ID:OoRvyeXxd
おはんの国名は?
もう言わんでよか!(NoCB)
2021/07/24(土) 08:32:01.08ID:DF3jc6qRd
関西弁って芸人さんの言葉だよね
見下すつもりはないけど聞いてるだけで嗤いそうになる(外交官が余ってたので侮辱)
2021/07/24(土) 08:33:34.42ID:ZyQDup8oF
織田プレイのひとはノブヤボからなのかもしれんけど
慣れるまではオスマンとかカステラとかフランスとかオーストリアとかやったほうがいいとは思う

残り数十年なら統治効率と属国でどれだけ速度出せるのかを試しておくとかも
ぶっちゃけ幕府なら征服して解放して全部大名にしてけば他国と比較にならない速度出る
2021/07/24(土) 08:36:33.55ID:eaW2T6P1d
関西弁は2chだとなんJ語の影響じゃなかろうか
淫夢語とかと同じ
EU4だと淫夢語実況の大作動画があるし
2021/07/24(土) 08:42:51.75ID:E2voZDGtd
普通に関西人が話しているという発想にはならないのか...
これだから自分たちが日本の標準だと勘違いしてる関東人は(軽蔑的侮辱)
2021/07/24(土) 08:45:42.07ID:UpfrBk0o0
史実の話を延々とするみたいなスレチレスしなければ
誰がどう書き込んだって別にいいと思うよ
2021/07/24(土) 08:52:04.52ID:eaW2T6P1d
んじゃゲームの話題
自治率手動上げは意味無しって意見どうよ
反乱させて鎮圧すりゃいいってことみたいなんだけど
90%で収入も0.1とかのテリトリーなら100%にしてもかわらんというのもわかる
2021/07/24(土) 09:15:01.94ID:3ko6u3S1d
ずっとテリトリーか交易会社にするならどうせ下限90だからすぐ張り付くし上げるな
ステートにするつもりなら出力違いすぎるから上げない
2021/07/24(土) 09:17:38.72ID:XqyUusul0
というかステート化してなくても自治率が90%以下になってるのよく見るんですがどういうことですかね
2021/07/24(土) 09:18:30.68ID:QhoKL3Qz0
COTも無い1プロビ国家の反乱とか明らかに人的に見合うリターン無いからコア化終わってからではあるけど自治率上げる
あと16世紀中頃以降とか数プロビの出力とかどうでもいいしプレイヤー厭戦軽減優先するわ
交易会社は言わずもがな
2021/07/24(土) 09:38:47.03ID:QhoKL3Qz0
次スレ建てられねえ
>>960お願いします
2021/07/24(土) 09:39:23.72ID:AoG3JDe7M
ToT積み増しは基本的に国家不穏度下げの劣化とされてるけど、あんまり国家不穏度低いとCourt and Country起こせなくなるからToT積み増しのほうが個人的には好きなんだよな、人文非改宗プレイだと産廃なんだろうけど
2021/07/24(土) 09:44:43.77ID:82cfPMQX0
早く政府改革したい神権国家とかはそもそもテリトリー抱えないように大拡張しないから自治率も手動で下げて鎮圧してまわるのかな
2021/07/24(土) 10:33:54.83ID:KT+NnugX0
パラドの夏休みっていつまでなんだろう
1.31.5が最終バージョンだというならそれはそれで告知してほしい
2021/07/24(土) 10:40:37.38ID:WfFfLfvmd
毎回パラドが夏休みに入るとほんと欧州が羨ましく思える、なんで日本にもバカンス制度って無いんだろ
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 5378-2lWi)
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2021/07/24(土) 12:26:36.44ID:iZftgdiQ0
教皇領で不穏度下げまくったときは過剰拡大240%ぐらいにして無理矢理不穏度上げて宮廷と国家起こした
2021/07/24(土) 12:49:10.40ID:E2voZDGtd
過剰拡大無理やり作って国難トリガー起こしても、コア化完了したら収束条件満たすせいで過剰拡大ずっと抱えてウザいバッドイベント連発耐えないといけないのダルすぎ
それが嫌だから人文アイデア取らずにいつも宗教先に取ってるわ
2021/07/24(土) 12:51:19.84ID:r3oIMbVA0
安定度をスムーズに-3に落とせればなあ
2021/07/24(土) 13:07:13.30ID:aq55/NMH0
そんなあなたに停戦破棄
2021/07/24(土) 13:14:28.74ID:r3oIMbVA0
たてたい
2021/07/24(土) 13:15:28.07ID:r3oIMbVA0
すまん建てれなかった・・・>>970にお願いしたい
2021/07/24(土) 13:21:39.49ID:E2voZDGtd
よし、停戦中で婚姻関係があり軍事通行権をもらっているHRE諸侯にNOCBで宣戦布告だ!!
2021/07/24(土) 13:25:56.29ID:V2OJ7rTx0
EU4初心者が疑問に思う事。
停戦期間って誰が決めてるの?勝手に停戦期間決められてるんだが。
2021/07/24(土) 13:30:39.65ID:tCFP0P+Q0
システム
要求内容0%で5年、100%で15年
のでローテーション考えながら毟る金額を調整したりする
2021/07/24(土) 13:31:13.10ID:WgJ6KdMC0
慣習法みたいなやつでしょ、で破ると国内外ドン引きみたいな
2021/07/24(土) 13:34:07.52ID:zLNiuqaZd
1800年越したから次にやる国決めたいのですが何かおすすめありますか?

初プレイカステラで植民地経営とポルトガル銀行しながら
欧州南側/アフリカ西側/南北アメリカ7割/マムルークオスマンあたりまで拡張しました

wiki見て気になってるのは陸軍強いオスマン/ブランデンブルグ/フランスと神聖ローマ帝国(オーストリア)あたりで
鉄人モードwcしてみたいです
2021/07/24(土) 13:42:14.55ID:DZv2Iw+M0
>>954
PDX Tintoの休暇はおおむねPDX(スウェーデン)基準ではなくスペイン基準で取ってる人が多いそうだ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/is-tintos-holiday-work-schedules-more-typically-swedish-or-spanish.1482347/

1.31.5で打ち止めってことはさすがに無いだろうが、何らかの進捗があるのは早くても9月以降だろう
2021/07/24(土) 14:09:25.04ID:+G/ERFLBa
【EU4】Europa Universalis IV Part131
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1627086690/

なんか立ってるこれって次スレじゃないの?
2021/07/24(土) 14:30:28.82ID:6/vsokkL0
植民政策の変更であっという間に安定度下げられるの探検アイデアの有能ポイントだよな
2021/07/24(土) 15:09:38.76ID:VpcD2QpP0
婚姻破棄で良くない?
2021/07/24(土) 15:10:52.09ID:VpcD2QpP0
>>968
あれ、次スレこれでいいのかな?
2021/07/24(土) 15:14:29.99ID:gViFe5I/0
マラッカからザンジバルにノード繋がらなくなったからケープで蓋をしてザンジバル回収がでナーフされてたのね
2021/07/24(土) 15:15:50.29ID:BqGd79Al0
マラッカから直接喜望峰に抜けるルートって西洋国家がマラッカ手に入れないと機能しないだろうから気にしなくてもいいのかね?
2021/07/24(土) 15:27:21.45ID:a9rH8nKj0
>>968
ワッチョイ下4桁見るに>>950の建てたスレかなこれは
2021/07/24(土) 15:27:54.73ID:E9JvsnkT0
ロシアで大航海時代にイングランド取るのって、ノルウェー獲得してオークニーからスコットランド取らなきゃダメなんだっけ?
何かスコットランドと同盟して通行権もらって直接イングランドにNoCBした記憶があるんだけど、記憶違いかな?
2021/07/24(土) 15:53:06.75ID:2Qeswm8W0
外交技術レベル22になっても損耗するのってバグなんですかね?
2021/07/24(土) 15:59:24.03ID:V2OJ7rTx0
あれはなんだろうな。ちょっと前のバージョンから損耗が激しくなった気がするけど、
22になっても結構損耗するよね。どれぐらい抑えられてるのかわからん。
2021/07/24(土) 16:14:39.22ID:AoG3JDe7M
>>975
やり方によるけど開戦前に通行権もらった国にいる軍隊は黒旗になる
艦隊通行権ももらって開戦前にスコットランド沖に輸送船並べる→開戦後入港なら行けると思うけど、その後の陸戦で勝てる程の輸送船を用意するのは結構難しいんじゃないかな
2021/07/24(土) 16:49:48.71ID:f13eTnJG0
商人の設置指針がよくわからないんだが、これって、
・自国の首都近郊にある結節点(ポルトガルならジブラルタル海峡)は放置
・それ以外の結節点には送出設定で商人を設置
でいいの?
2021/07/24(土) 17:02:50.24ID:DLxSYLqm0
>>949
奪った瞬間は自治率が90にならない
ステート化した月に90のままなのと同じで月替わりに再計算
2021/07/24(土) 17:30:55.85ID:V71Rg2/B0
取った瞬間50%の州と90%の州があって基準がよくわからん
クレームつけた場所ってわけでもないし
2021/07/24(土) 17:59:53.37ID:10gROkpLp
>>979
下流が複数あって分散してほしくない時に送出かな
ポルトガルだと例えばカリブはほっとくと三方向に富が分散してしまいかねないので商人配置してセビリアに流す 一方で東アメリカのチェサビーク湾は下流を辿ってもセビリアには辿り着かないのでcollectしてしまった方がいい
2021/07/24(土) 18:10:07.99ID:82cfPMQX0
>>980
これうまくつかうと自治率上げたときに再計算で90になるのでテリトリーレベルだけど収入と不穏度下げ両立できるね
2021/07/24(土) 18:28:45.86ID:f13eTnJG0
>>982
なるほど、
>カリブはほっとくと三方向に富が分散してしまいかねないので商人配置してセビリアに流す
これって、例えば下のSSの場合、チュニスではなく、そこから伸びてるライン上に配置するってこと?
https://imgur.com/KBrZGAu.jpg
2021/07/24(土) 18:32:09.02ID:f13eTnJG0
聞く前に調べりゃよかった
結節点に置くと自動で設定されるのね
986名無しさんの野望 (スププ Sd33-Bvvc)
垢版 |
2021/07/24(土) 18:55:42.01ID:oPDVlPv2d
プレイ時間1000時間超えたけどまだ初心者だなと感じる。
1/3くらいは放置プレイやけど...
中盤から拡張するのが難しいな。AE気にしながらだと拡張できないし、取りすぎると懲罰戦争でズタボロ。
WCどころかローマ帝国復興もまだまだや...
HRE解体しないとヨーロッパ内の拡張は難しいのかな?
2021/07/24(土) 18:57:33.81ID:r4bsA/2S0
50時間はプレイしたけど、未だに交易の仕組みがよく分かんなくて商人適当に配置してる
988名無しさんの野望 (スププ Sd33-Bvvc)
垢版 |
2021/07/24(土) 19:20:53.49ID:oPDVlPv2d
確かに交易もよく分からん。
階級議会のミッションで「xxの交易シェアxx以上」とか絶対選べない。
2021/07/24(土) 19:31:03.22ID:v1z37O4/0
1000時間やってるけど交易なんてよくわかってないしよくわからなくてもなんとかなるから平気
2021/07/24(土) 19:37:24.67ID:EZYAaUdad
その交易ノードの生産物を全て集めて、それを商人で集めたり流したりする(その比率を各国の交易力で決める)
商人自体にも交易価値や交易力への補正があるので多く配置すればするほど儲かる
交易首都以外での回収にはマイナス補正がかかるので、基本は交易首都に集めて回収する

首都ノードに繋がるように拡張していく
交易力を高めてシェアを増やす(特に首都ノード)
工場を建てて生産物を増やす
2021/07/24(土) 19:53:25.39ID:i+O2G21td
ノードがつながってないときにコレクト判断できるのが一段階目な気がする

ロシアプレイのときとグジャラートとか
日本プレイのときのマラッカとか
2021/07/24(土) 19:56:29.58ID:DLxSYLqm0
工房は生産効率を上げる物で交易には関係ないみたいなの見たときビックリしたな
そういう違いがあったのかっていう
2021/07/24(土) 19:57:31.90ID:/2CRNzE3d
そこで交易ルート大幅拡張MODですよ
ペルーからでも日本に金が届くよやったね
2021/07/24(土) 19:59:14.44ID:/2CRNzE3d
あと寺院と市場は割りと罠
寺院は将来性がないし市場は騙されやすい表示だからなお酷い
とにかくまずは工場+工房のコンボこそが正義よ
2021/07/24(土) 20:02:23.87ID:OLnc3v4bM
安定度下げは植民者を一人でももってれば植民政策の変更で一瞬で-3まで落とせるぜ
2021/07/24(土) 20:02:26.28ID:i+O2G21td
工場はつくるほど加速していくのだけど、400で交易会社にベンチャー建てるほうが先かなと思う
2021/07/24(土) 20:11:31.21ID:Uh58Bd4/0
やっぱり交易をちゃんと考えると収入に差が出てくる?
2021/07/24(土) 20:13:37.53ID:OLnc3v4bM
交易価値平均3以上のエリアにベンチャー建ててそれから工場かな
建物が役所工場(工房)の固定なのはどうかと思うが
2021/07/24(土) 20:14:47.02ID:UpfrBk0o0
質問良いですか?
2021/07/24(土) 20:15:02.25ID:DLxSYLqm0
交易をするために攻めるっていう所があるから
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