探検


【中世】 Going medieval 3世紀 【コロニー管理】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/07/20(火) 01:51:00.45ID:YAYVplZ40
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval

Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/

※前スレ
【中世】 Going medieval 2世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1623850761/

次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/07/20(火) 02:04:51.55ID:pVObaEmQM
おつ
2021/07/20(火) 09:56:53.53ID:9Fiq2ccB0
2021/07/20(火) 15:40:14.34ID:oDuPmEJMa
おつ!
2021/07/20(火) 15:54:07.23ID:xi7XxMNZ0
1乙
2021/07/20(火) 16:14:13.07ID:5PSz8J1v0
アプデしたらよく階段にはまって動けない鹿さんがいるのだ
罠かな?
2021/07/20(火) 16:49:03.87ID:sv31g2JLa
>>6
アプデ前からよくはまってた。
ウサギ鹿オオカミ、種類は問わないみたい。
狩屋りや遠隔攻撃では倒して肉にできて運べるから試して見て
2021/07/20(火) 17:01:06.08ID:1V/gKkzB0
垂直同期とか切って動作はすごい軽いのにやたらpcが固まるんだよなぁこのゲーム
都度pcの再起かけることになるし寝かせといた方がいいんだろうか
2021/07/20(火) 17:10:55.38ID:U2yppnDB0
アプでしてちょっとしてから階層きえりかえる度に音がなってうざいんだけど
これって元々だっけ?消せたりしない?
2021/07/20(火) 20:58:22.72ID:YAYVplZ40
Epic版もExperimentalが別で追加されているよ、Update 0.5.31.0の方がゲームアイコンが別で追加されている
2021/07/20(火) 21:07:29.21ID:xi7XxMNZ0
>>9
追加されてるな
効果音の音量切れば音しなくなった

てか本棚1x1で100保存最高だな
仕切りにもできるし
2021/07/20(火) 21:19:55.10ID:g5mdakFD0
備蓄の優先順位メチャ欲しかったやつじゃんwナイスだわ
2021/07/20(火) 22:40:37.50ID:re0eOxEQ0
あれ、アップデートしてくれない?
steamのアップデートはまだなのかな
2021/07/20(火) 22:59:06.82ID:eNl3OZrm0
本棚の収納力が高すぎて今までの乱雑さが嘘のよう
2021/07/20(火) 23:37:16.67ID:xi7XxMNZ0
>>13
プロパティからベータ版を設定や
2021/07/21(水) 00:04:27.32ID:HP9GSudfM
Fortified Editionとはなんぞ?
2021/07/21(水) 00:37:25.36ID:5WM8mRy60
>>15
ありがとう、できたよ!
2021/07/21(水) 00:42:21.04ID:5WM8mRy60
本棚 …本を4スタックしまえる
棚 …食料、生地、薬のいずれかを3スタックしまえる
箱 …武具防具、衣服をしまえる
武器立て …武具をしまえる?
鎧立て …胴体装備と頭装備を一つづつ飾れる


こんな感じかな
棚はアクセスできる通路を作らないといけないけど1マスで3スタックは大きいな
2021/07/21(水) 01:39:29.19ID:C810fsOdM
>>10
マジか
情報ありがとう
2021/07/21(水) 02:04:13.28ID:nKFGp2A10
>>16
理解した
サントラとのセットだったのね
2021/07/21(水) 02:09:30.62ID:iL2C9rnL0
しかしこの棚の方式後で詰むんじゃないかなこれ。既に挙動不審の引き金になってるし
gnomoriaみたいに設置マスのスタック数を増やす方が経路探索的にもスマートになりそうだけど
2021/07/21(水) 02:49:56.17ID:Rjs77GYu0
敵の弓来た時のカクつきがほぼ無くなってるな
敵死んで装備落ちた時に生産施設の生産がストップするバグは全く変わってない
2021/07/21(水) 09:01:04.68ID:vKHefZYl0
アプデしたらセーブデータが壊れた様子
オートセーブ以外にもセーブちゃんとしたほうがいいかも
あとエラー時にキモイ人面猫の絵がでてきてw
2021/07/21(水) 09:53:55.93ID:im/3lgKiM
仕事の優先順どうしてる?
上手いことバラけさせるのが難しいわ
まだ人数少ないってのもあるけど。

あっちを優先したらこっちが放置されみたいな。
2021/07/21(水) 10:04:12.04ID:I4vvkyof0
衣服、大工、鍛冶、研究、料理、収穫なんかはそれぞれ1人に専業させた方が品質等安定するしいいよ
後運搬と雑用を専門にやらせる住民も1人位いると便利
26名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-Y2eY)
垢版 |
2021/07/21(水) 10:14:35.38ID:9Z0Q+0Qqa
農業は植付と収穫、別の人にすると良い感じ
2021/07/21(水) 10:17:16.81ID:h/2MEir40
農業は全員で一気に終わらせる派だな
あと鍛治1人は回らないよ
2021/07/21(水) 10:26:32.33ID:x/Y0FlqW0
鍛冶は何人もいないといつまでも敵の武器のゴミが散らかったままだからなぁ
敵の武器溶かす要員で3,4人置いているわ
あとは収穫だけはみんなにやらせて一気に収穫する
正直後半は多少収穫失敗してもいっぱいあるから別に気にならない
2021/07/21(水) 11:08:56.38ID:0LBAQEdca
鍛冶は機械の部品作らせる為にエリート1名育てるし敵のゴミ処理には一般人も大量動員する
2021/07/21(水) 11:40:46.04ID:im/3lgKiM
おまいら良く考えてるな
敵の武器とか遠くに置いて腐らせてたわ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-uOQC)
垢版 |
2021/07/21(水) 11:49:06.81ID:ibnbqD4W0
敵襲でアイテム溢れる問題めんどくさいよね。
ファイルいじって色々快適にしてるけど、家事とか採掘のスピードどこで調整できるのか見つからないわ
2021/07/21(水) 12:25:50.20ID:im/3lgKiM
採掘は石灰石のHP減らすことで疑似解決した
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-uOQC)
垢版 |
2021/07/21(水) 12:49:50.12ID:ibnbqD4W0
なるほど。いいこと聞いた
ありがとう
2021/07/21(水) 13:40:30.69ID:0LBAQEdca
敵のボロいクロスボウを解体すると機械の部品貰えるの序盤はありがたい

鍛冶20もヘビィクロスボウ扱える面子も全然いないから
2021/07/21(水) 13:50:01.02ID:ODVw8j58a
まだ新バージョンロクに遊んでないけど、床貼ると温度上がって冷蔵できなくなるのは治ってる?
2021/07/21(水) 13:51:42.58ID:ajDcCP570
>>23
アプデしてからニューゲームした村でも
村がいくらか発展した後のセーブデータがロード出来なくなって猫出てきた
アプデ関係のバグか何かなんだろうか
2021/07/21(水) 13:53:36.11ID:ajDcCP570
>>35
治ってる
棚と組み合わせれば冷蔵庫面積が滅茶苦茶削減出来てかなり楽になった
2021/07/21(水) 14:15:32.83ID:er2JRL/10
敵襲のAI少し変わったか?弓・近接が個別に時間差で攻めて来るようになった。投石機ファイルいじって無効化にしたからか。。
2021/07/21(水) 14:15:42.89ID:L3kmDxzEa
>>37
おーそれは嬉しい!
ありがとう!
棚作って物置くとたしかに大型冷蔵庫みたいになりそうw
2021/07/21(水) 14:28:23.91ID:im/3lgKiM
冷蔵庫、夏微妙に6℃とかいくんだけどやり方間違ってる?
一応地下3階なんだが
2021/07/21(水) 14:30:51.37ID:KM6fxiJX0
地下3階の食料庫の気温が徐々に上がってる。
最初は0度前後だったのに今では10度くらい。
2階にキッチンとか工房を置いたのが原因なのかな?
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-uOQC)
垢版 |
2021/07/21(水) 14:39:34.88ID:ibnbqD4W0
個人的に改造して便利だった物をまとめてみた。
現状ゴミな灰の生産量減らすだけでだいぶ快適になる
伐採速度&採取速度
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\PlantMapResource.json
"miningDuration"

種植え速度
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\PlantMapResource.json
"sowTime"

1スタックのアイテム量
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\Resources.json
"stackingLimit"

村人の持ち運べる量
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Worker\WorkerBase.json
"storageBase": {"capacity"

建設速度
\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\Buildings.json
"buildTime"

生産量
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources\Production.json
"blueprintID": "製品名","amount":
2021/07/21(水) 14:42:52.66ID:w4zhzqa90
>>38
近接一人が門外+門外に炉があるのに投石器も撃たれてるわ
全員外出たら投石やめて向かってくるようになった
2021/07/21(水) 14:57:45.88ID:jam6B3oTM
屋根掛けるのって2つ以上の柱があることに加えてサイズ制限あったりする?
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 9576-uOQC)
垢版 |
2021/07/21(水) 15:04:35.30ID:ibnbqD4W0
屋根は柱から柱までの距離が10マスまで(柱を入れて12マス)
片流れの屋根を使っても最大20(24)マスまでかな
2021/07/21(水) 15:15:41.38ID:WEpiZPk+0
階段状の構造を片流れ屋根で埋めると壮観
ピラミッドを建てるために斜めってる屋根も欲しい
2021/07/21(水) 15:18:26.92ID:jam6B3oTM
>>45
ありがとう
じゃああとから部屋大きくするのはまだできないってことだめ
2021/07/21(水) 15:20:11.45ID:w4zhzqa90
ピラミッド型の屋根はマジで欲しい
尖り具合を選べるとなお良い
2021/07/21(水) 16:51:48.50ID:nKFGp2A10
敵が襲ってきたときに襲撃する方法がわからん…
2021/07/21(水) 17:06:45.79ID:nKFGp2A10
あと鉄塊ってどこで手に入るんだ?
山脈でやってるんだけど
2021/07/21(水) 17:07:22.87ID:KM6fxiJX0
労働者(複数可)を選んで攻撃をクリックして
蛮族をクリック
もしくは弓を持たせて
適当な場所に配置すれば勝手に攻撃してくれる

地下冷蔵庫って広くすると
地表からの影響を受けて温度上がる?
2021/07/21(水) 17:08:48.51ID:KM6fxiJX0
赤い岩があるからそこを掘削。
マップによっては地表にはないかもしれない。
優秀なシード値がネットに転がってるからそれ試してみたらいいよ。
2021/07/21(水) 17:10:05.59ID:nKFGp2A10
>>51
なるほど
ありがとう
2021/07/21(水) 17:11:07.45ID:nKFGp2A10
>>52
赤い岩自体が地表にないみたいだw
地下はあとから掘削できるの?
あとシード値ってあとから変更できるの?
2021/07/21(水) 17:20:11.38ID:3QS29Sou0
以前に偶然石灰石の層の下に鉄があったのを見つけた時はあるけど、当然全部がそうってわけではないからな…
地下掘りまくってやるぜってわけでもなければ別のシード値の、新しいマップでやり直しの方が早いかな
2021/07/21(水) 17:23:13.84ID:nKFGp2A10
>>55
まじか…
うーん悩むな…
2021/07/21(水) 17:24:34.93ID:0LBAQEdca
このゲームの鉱物って他の資源に紛れてる事多いよな

石灰石掘ってたら金が出てきていらねーよってなったり
2021/07/21(水) 18:23:30.94ID:WEpiZPk+0
>>56
マップレイヤーで地下を表示して、採掘を指定する状態のマウスカーソルを動かすと、マスの構成がわかるよ
2021/07/21(水) 18:30:10.78ID:nKFGp2A10
>>58
ごめん
それって石灰石のテーブル作ってなくても可能?
2021/07/21(水) 19:20:39.10ID:0LBAQEdca
ゲーム開始直後でも可能だぞ
2021/07/21(水) 20:02:05.16ID:lB5bqmOB0
>>51
検証してないので断言できないが
仮に広くなることで地下冷蔵庫の温度が上昇するなら今回の棚の価値は更に向上するな。
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 05c1-p0fO)
垢版 |
2021/07/21(水) 20:03:38.09ID:U5Q05D790
早速バグ修正きてるな
2021/07/21(水) 20:03:43.42ID:nKFGp2A10
>>60
そうなのか
見てみる
2021/07/21(水) 20:14:25.53ID:w4zhzqa90
投石機に倉庫狙われて崩壊した
投石機を消そう
2021/07/21(水) 20:26:01.33ID:vKHefZYl0
>>62
これでロードできないの復活できました
2021/07/21(水) 20:40:53.43ID:Rjs77GYu0
倉庫縮小がてら色々最適化してたら気付いたけど、機械の部品ってかなり罠だな
腐敗まで長すぎてクロスボウ解体してると消費にも時間かかるしで消すに消せない
粘土系以上に罠だわ
2021/07/21(水) 21:00:14.26ID:0LBAQEdca
罠作って消費するしかないな
2021/07/21(水) 22:52:39.98ID:etUEbabE0
階段ほるとき粘土とかがまだおりられない場所におちてそこに階段たてられない案件はどうしたらいいですか
2021/07/21(水) 22:53:55.35ID:0LBAQEdca
>>68
木製なら強引に作れないか?
2021/07/21(水) 23:01:27.20ID:d7cc0a6x0
>>68
建物間の通用口なら余分に掘って埋め立てちゃう
2021/07/21(水) 23:05:42.93ID:ly2ZYyi4p
鉱床掘ってて思うのは階段じゃなくて梯子が欲しいって事だね
2021/07/21(水) 23:11:43.43ID:0LBAQEdca
>>71
ええな
前線の見張り台とかもそのほうが雰囲気出そう
2021/07/21(水) 23:12:57.36ID:IEo/GIRV0
投石機ってどこをどういじれば無効になるの?
お願い教えてください
2021/07/21(水) 23:52:06.12ID:dZ7ckdVb0
漬物って料理扱いじゃないのか
いきなり住人が飢えはじめて死ぬところだった
2021/07/21(水) 23:59:46.35ID:yoZUxjAn0
建築センスある人がほんと羨ましいわ
わいのは城とか集落ってよりも、アウシュビッツとかの収容所みたいだわ
2021/07/22(木) 00:27:47.44ID:+ZRsFZvx0
>>68
極力倉庫への回収を優先して落とし物が発生しないようにしたほうがいいよ
俺も何度かやらかした
2021/07/22(木) 00:27:47.44ID:+ZRsFZvx0
>>68
極力倉庫への回収を優先して落とし物が発生しないようにしたほうがいいよ
俺も何度かやらかした
2021/07/22(木) 00:32:37.85ID:QsyIxslP0
新しい移住者のステータスがほぼ隠しになったね
2021/07/22(木) 01:15:06.03ID:KS6XI1dO0
>>69
木製なら建てられましたありがとう
2021/07/22(木) 01:58:07.54ID:AUb3+h4S0
>>73
確認してないけど
TrebuchetBase.jsonのxxDamage系を1とか0にしたら
2021/07/22(木) 02:45:21.06ID:foaXutsP0
gnomoriaでいうところのRampがほしいな地面堀
2021/07/22(木) 02:46:27.97ID:p432PZUVa
>>78
それ厄介だな
人肉好きだけの村作りたいのに一般人入れたくない
2021/07/22(木) 02:47:03.86ID:p432PZUVa
加入させて気にくわなきゃ追放ボタンか戦死させるしかないんかな
2021/07/22(木) 02:51:38.28ID:npdqaP+R0
リムワはやったことねぇが面白いなこのゲーム oxygenとかと違って高さあるのがいいねガンバレ
2021/07/22(木) 03:12:06.01ID:aB75FOcO0
>>54
シード値はその世界の設計図みたいなものだから変更はできない。
気に入らなければまたニューゲームで開始すればいいだけだけど。
2021/07/22(木) 03:30:21.41ID:73vjz8eL0
>>85
べんきょうになった
ありがとう
2021/07/22(木) 03:37:10.63ID:bwpY+ANA0
暖か狼さんらが倒した動物に禁止つかなくなってる

それをパシリかコックが取りに行って事故る
2021/07/22(木) 04:17:18.74ID:AUb3+h4S0
資源に土追加して土ブロック欲しい
リアルでも土運んだり埋め立てたりするじゃん
畑に1マスだけ石灰岩あるの辛いんじゃ
2021/07/22(木) 04:24:21.09ID:73vjz8eL0
何度もごめん
レイヤー変えてみてみたけどわからんかった…
2021/07/22(木) 04:29:23.38ID:73vjz8eL0
この状態から探せば行ってことだよね?
https://i.imgur.com/zOsYPvt.jpg
2021/07/22(木) 04:54:40.95ID:p432PZUVa
>>88
Citiesみたいに掘った分だけ埋め立てられるほうがリアル感出そうやね

大量の残土処理が問題になり層やけど
2021/07/22(木) 05:04:09.96ID:73vjz8eL0
ごめん地面よく見たら見つけたわw
2021/07/22(木) 05:55:57.19ID:73vjz8eL0
何度もごめん生地は狩りしないとだめ?
2021/07/22(木) 06:22:30.41ID:+ZRsFZvx0
地下でなにもない所に階段作ろうとしてるんだが
grassがあるため作れませんって言われて詰む
色々試してるんだがよくわからん…
2021/07/22(木) 06:26:03.96ID:Ekz7kgMk0
>>93
麻の生地…亜麻畑からの収穫と敵の落し物分解
ウール生地…畜産が無い現バージョンでは敵の落し物分解でのみ
革生地…動物や人間の死体か落し物分解
2021/07/22(木) 06:26:57.74ID:73vjz8eL0
>>95
ありがとう
冬服で手っ取り早いのは麻の冬服か…
2021/07/22(木) 06:47:49.61ID:zycMzEuk0
アプデしてから弓と衣服作ってくれなくなったんだけど・・・。
木や生地は大量にある
2021/07/22(木) 07:32:30.15ID:77/TFLDBa
>>94
屋根or地面が邪魔
2021/07/22(木) 07:45:24.24ID:Ekz7kgMk0
アプデ後棚の中身が表示されなくなったが何なんだろ
カーソル置いたら一応中身はわかるんだけど
2021/07/22(木) 08:42:28.36ID:Ekz7kgMk0
棚作り直したら表示戻ったわ
なんかようわからんな
2021/07/22(木) 08:46:27.63ID:73vjz8eL0
腐った食料って廃棄できない?
2021/07/22(木) 09:12:57.19ID:73vjz8eL0
あと鎖の外し方
2021/07/22(木) 09:23:10.92ID:Zp1CBuhc0
防衛タワー作って上からピュンピュンやってたけど、襲撃の弓が増えて味方が死にまくるように・・
二重胸壁でも盾鎧揃えた味方が集中砲火くらって沈む

人員補充がほぼ襲撃とセットだからきっついわぁ
2021/07/22(木) 09:46:16.39ID:zycMzEuk0
>>102
鎖は普通に装備から外せる
腐った食料は廃棄所で設定すれば廃棄できる
死体と同じ 死体と場所は分けたほうがいいかも。ゴミ捨て時に死体見て気分悪くなるので
2021/07/22(木) 09:47:33.14ID:sFvqOfox0
鎖というか装備って個人の装備の項目でいかにも外すっぽいアイコンがある
自分で外してなくて勝手に不満溜めてた事があって印象深い
2021/07/22(木) 09:50:18.22ID:p432PZUVa
腐るような場所に置いてた食糧ってそのままそこに置いといても腐りそうだけどな
2021/07/22(木) 09:51:07.70ID:p432PZUVa
>>105
実は人に外して貰ってるんじゃね?
2021/07/22(木) 09:52:27.97ID:zycMzEuk0
>>103
1マス通路にドア付けまくった入り口に敵を誘導して、全員で弓攻撃
(できれば拠点の入り口を一箇所にする)

自分はマップ外周を全部壁立てて、一箇所だけ敵が入れるようにしていて、その入口に通路+多重ドアしてます
山岳マップでこれやると、その一箇所の入り口にアクセスできるところからしか敵がわかなくなるし、マップ端で撃退できると扉修理時以外、死体放置しても誰も気分悪くならないので
撃退も効率的にしやすい。自分は山岳なので拠点からの真っ直ぐな通路整備したり、怪我した時用に襲撃口周辺の寝室作ったり、治療キット置き場は作った。
けど作業になる
2021/07/22(木) 09:55:17.89ID:73vjz8eL0
>>104
鎖は管理画面のところ?
2021/07/22(木) 09:56:09.91ID:73vjz8eL0
キャラ選択して装備タブのところからか
わかりづらいな
2021/07/22(木) 09:57:33.46ID:zycMzEuk0
>>109-110
そう。管理の装備から↓矢印で外せる
2021/07/22(木) 10:00:09.12ID:73vjz8eL0
>>111
ありがとう
2021/07/22(木) 12:22:00.63ID:bwpY+ANA0
>>99
俺もこれなってる

一瞬全部消えたと思って焦るねこのバグ
2021/07/22(木) 12:27:17.68ID:73vjz8eL0
キッチンって窯ってなってるけど石灰石の炉床でいいよね?
2021/07/22(木) 12:49:05.56ID:p432PZUVa
>>114
あってるぞ
2021/07/22(木) 12:52:00.71ID:73vjz8eL0
>>115
じゃあ本当の窯は撤去しないといけないな
2021/07/22(木) 14:09:43.15ID:p432PZUVa
窯はレンガ作るから別の部屋送りやね
2021/07/22(木) 14:13:15.88ID:npdqaP+R0
初プレイだけど山腹に立てて山岳要塞が強いのかな?当面の敵は前にしかいねぇし
2021/07/22(木) 14:14:50.32ID:P5C3srW00
ちゃんと投石器使うようになってんな
ボコボコ建物壊れて結構厄介
2021/07/22(木) 14:27:34.55ID:Ekz7kgMk0
しかし棚の実装で拠点の雰囲気が随分良くなったわ
武器棚とか食品棚とか見てて楽しい
2021/07/22(木) 15:07:41.40ID:poz3Pj//0
>>118
山岳は段差も多く敵も味方も段差を超えられないし、拠点まで一直線に近道が出来ないから
狩りをすれば分かると思うが、動物が逃げる時に地形にスロープや階段がある場所まで遠回りする、だからそれを壊すと・・・
敵も味方も動物も地形ブロック一段ぐらい登り降り出来るようにして欲しいな、あと建築でも閉じ込められ動けなくなる事がある
2021/07/22(木) 15:27:02.18ID:sFvqOfox0
穴掘りしてたら穴の底どころか退路を自ら断って
陸の孤島になって動けなくなった事あったし、
1段くらい何とかしてほしいってのは切に思うな…
2021/07/22(木) 15:37:11.29ID:H4g6SOfd0
相手がトレビュシェット使うならこっちもトレビュシェットかバリスタがほしい
2021/07/22(木) 15:45:14.12ID:lqQa2Bpq0
>>80
ありがとう!
2021/07/22(木) 15:52:22.30ID:p432PZUVa
某配信者みたいに投石機使いまくってみたかった
2021/07/22(木) 16:18:16.97ID:aB75FOcO0
ようやく敵の襲撃時以外
完全オートでコロニーが回るようになった。
食べ物は基本的に地下農場で育てたものだけ。
きのこや狩りもしたりするけど、しなくても問題ない。

とりあえずどうやったら
本棚に散乱した本を格納してくれるのかわからない。
一度だけめっちゃ綺麗になった時があったけど、
その後研究を続けたら格納してくれなくなった。
2021/07/22(木) 16:35:07.91ID:p432PZUVa
>>126
本棚1個1個設定しないとダメやで
それが終わってるなら今までの本置き場から本の指定をはずしてみ?
2021/07/22(木) 17:19:23.14ID:aB75FOcO0
グラフィック上、からになってるだけで本棚が満杯になってたwww
新しく追加したら普通に格納してくれた
2021/07/22(木) 18:07:50.11ID:npdqaP+R0
最初に落ちてる本を使えないの何故?バグ?
2021/07/22(木) 18:12:22.67ID:GS4RulJ+M
>>129
禁止になってるの解禁したか!?
2021/07/22(木) 19:16:24.07ID:npdqaP+R0
わかった研究に使った数も資源にカウントされてんのか何だこの仕様
2021/07/22(木) 19:59:28.92ID:JlOipjMe0
白紙の本を作ってそこに研究内容を書き込んでるって考えれば本が残るのも納得できるんじゃない?
2021/07/22(木) 20:22:41.62ID:sFvqOfox0
研究っていうか文明って知識や記録の積み重ねだからな…
2021/07/22(木) 21:37:18.91ID:npdqaP+R0
杭って普通にすり抜けられるのか…罠も自分の引っかかったりしないよね?
2021/07/22(木) 21:45:46.40ID:SQyv5+YM0
>>134
自分にはかからない
罠はすり抜けというか不発でスルーされることがある
2021/07/22(木) 21:48:39.03ID:73vjz8eL0
>>134
開拓者の場合は歩くスピードが落ちるだけですり抜けるよ
2021/07/22(木) 21:49:26.93ID:npdqaP+R0
>>136
ドア建てたのに普通にスルーしてて悲しい(´・ω・`)
2021/07/22(木) 23:22:56.03ID:73vjz8eL0
ワイ「そうだ!開拓地の周り杭で囲ったら敵も来にくいしいいよね!」

なお杭の外で戦闘が始まる模様
2021/07/22(木) 23:33:35.12ID:bwpY+ANA0
はよ骨砕かせて
2021/07/23(金) 00:12:41.90ID:fk4U58ZTM
骨邪魔すぎる
かといって鹿の剥製大量生産してもなあ
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 5306-qCnf)
垢版 |
2021/07/23(金) 00:13:28.05ID:HH2dN/p/0
仕事の項目から製作最優先にしてるのに住人が粘土レンガ量産してくれない
生産キューも編集で使う資源も問題ないはずなんだが
2021/07/23(金) 00:16:24.63ID:im0uqqpsa
優先度1個下があると無視してそっちやってることごとくあるよな

2つ差をつけるとちゃんと命令に従うけど
2021/07/23(金) 01:01:21.64ID:2jM0eHd10
敵選択しないで一箇所に固めて敵が襲ってくるほうが勝率高いわ
2021/07/23(金) 01:48:57.73ID:2jM0eHd10
本棚作っても収納してくれない…
2021/07/23(金) 02:23:08.03ID:+OJp2Y6J0
本棚の優先度中以上にしたか?
ていうかデフォ全部中にしてほしいわ
棚作って全部優先度上げてくのだるい
2021/07/23(金) 02:25:13.34ID:hJqiJn1N0
施設優先度あったの??どこ?
2021/07/23(金) 02:26:09.75ID:2jM0eHd10
施設優先度なくね?
2021/07/23(金) 02:43:16.02ID:+OJp2Y6J0
ベータじゃないのか
じゃあ本棚は現状ただの飾りだ
2021/07/23(金) 02:49:04.37ID:2jM0eHd10
>>148
まじか
ベータにしてくる
2021/07/23(金) 03:34:25.42ID:im0uqqpsa
>>145
1個作れば設定コピーできるぞ
2021/07/23(金) 03:45:59.91ID:/s1T34KA0
食料棚なんか薬草やら料理やらでちょくちょく設定変えるからそういうときまとめてできないのはだるいな
152名無しさんの野望 (ワッチョイ b93c-0CkY)
垢版 |
2021/07/23(金) 04:55:23.35ID:7BE7+cbN0
装備品の装備の仕方がわからない
村人を指定して右クリックしても装備できん
2021/07/23(金) 05:25:58.94ID:2jM0eHd10
部屋と部屋が離れてるところがあるんだけど通路作るのってありかな?
2021/07/23(金) 06:30:32.97ID:n7qbWCos0
>>152
取りに行けない場所にあるかPCの再起動かな?
2021/07/23(金) 06:33:02.57ID:2jM0eHd10
早く建設のランク付け実装してくれー
人増えて他の建築優先されてベッドが後回しは困る
2021/07/23(金) 07:06:22.38ID:O2bpkc9x0
みんな体重が重すぎる
いいもの食ってるな
2021/07/23(金) 07:12:26.27ID:pvamteZf0
ポンドを数値変えないで単位だけキロに変えてるだけだから数値に0.45倍したのが正しい体重だったりする
2021/07/23(金) 07:21:35.25ID:2jM0eHd10
ゲーム動画のコメントでも書かれてたな
2021/07/23(金) 07:52:42.64ID:7PfaVPpF0
燻製肉は肉保存のためかと思ってたけどどちらかというと質素パーク持ってる開拓者用だった
普段キャベツ食わせてると機嫌+1だけど燻製肉食わせたら+3になった
あと燻製肉棚に収納したらどんな見た目かと思ったら無表示(透明)だった
2021/07/23(金) 09:49:03.04ID:4g9DcJPa0
燻製肉棚に収納したら普通に串差しのまま上に置いてあるけど
2021/07/23(金) 10:25:58.73ID:qFmmL/WS0
池というか水が欲しいな
堀作ってるとそこに水流したい
あと間違って掘ったとこ埋め立てる土が欲しい
木材や石やレンガで埋めるとそこの地面がクリック対象になって邪魔だ
2021/07/23(金) 11:37:27.89ID:7RM15b9j0
勤勉パークがヤバい。
あいつら睡眠時間に指定しようが何しようが
気絶してもしばらくすると起き上がって働き続けやがる。
2021/07/23(金) 11:50:57.59ID:im0uqqpsa
>>156
全員金正恩みたいな体型になってるよな
2021/07/23(金) 12:05:53.99ID:rfIHYeU+0
>>67
罠は解体してもプラマイ0で減らない
だからクロスボウひたすら作るしかない
2021/07/23(金) 12:06:43.85ID:im0uqqpsa
>>164
解体せず無駄な罠大量配置すればいいんじゃね?
2021/07/23(金) 14:12:17.82ID:lKvNi51i0
年齢何歳ぐらいまで生きれるんだろ
世代交代をいつ頃から考える必要があるのか・・・。
寿命気になる
2021/07/23(金) 14:45:16.11ID:im0uqqpsa
50台やたら出てくるしな
2021/07/23(金) 14:49:18.61ID:2jM0eHd10
襲撃で死者でない方法ってあんかな…
2021/07/23(金) 15:12:44.15ID:lKvNi51i0
>>168
ドアたくさん使ってこれが楽に作れて強い。強化ドアなら2枚もあれば十分かも
ttps://youtu.be/S0TJA2ZoVbM?list=PLLdM1rCuoRwKjg2oM4txcCwOZD8ptQuur&t=550
高さは相手より1マス高いだけでも十分だと思う。高くても結局相手の矢届くので胸壁や窓のどちらかor両方を2個置くことが大事

見た目がマシなのはこっちかな
ttps://youtu.be/um_HaQ9LW_Q?list=PLLdM1rCuoRwKjg2oM4txcCwOZD8ptQuur&t=342
2021/07/23(金) 15:27:19.17ID:2jM0eHd10
>>169
ありがとう
2021/07/23(金) 15:33:06.37ID:ah241P8S0
投石器に初めて遭遇したけど聞いてた通りの性能で草生えた
地面がボコボコになるのがヤバすぎる
2021/07/23(金) 15:35:58.93ID:2jM0eHd10
襲撃来るまでに作るべきだったか…
2021/07/23(金) 16:19:12.14ID:WYvmMY/q0
山岳で地下拠点目指したら、石灰石と鉄鉱石が溢れてえらいことに
再臨でも疫病でもなんでもいいから働き手が必要だ

散らばってる素材を整理するだけの簡単なお仕事です♪
完全個室完備 三食昼寝付き 社有娯楽場あり 
信仰の自由も保証されたアットホームな職場です
2021/07/23(金) 16:21:56.07ID:2jM0eHd10
そういえば両方の部屋作ったのに「信仰の自由」でマイナスになってるの許せないんだが
2021/07/23(金) 16:36:10.81ID:2jM0eHd10
あと弓ほしいのにずーっと作ってくれねぇ
優先度上げた一人置いたのに
木工も5以上のやつ
2021/07/23(金) 17:02:46.87ID:7RM15b9j0
手動で作業させてみたら?
2021/07/23(金) 17:10:27.97ID:2jM0eHd10
>>176
どうやるの?
2021/07/23(金) 17:28:48.26ID:7RM15b9j0
労働者を左クリックして作業台を右クリックしたら
作業を優先するみたいなのが出るからクリック。
その時にスキル不足とか資源不足とか
作業ができない理由があるなら上に表示される。
2021/07/23(金) 17:31:50.52ID:2jM0eHd10
>>178
ありがとう!
2021/07/23(金) 18:05:25.64ID:tDWEwqoP0
埋葬での死体の保存ができなくなった?
掘り返して調理しようとしたのに墓自体が見当たらん
2021/07/23(金) 18:11:35.91ID:2jM0eHd10
早く
衣服の自動切り替え
作業の優先度
地面を埋める
実装してくれ
2021/07/23(金) 19:29:33.58ID:6lgDUuec0
最優先で運んで欲しいものを範囲選択も追加してほしい
スタック置き場の優先度上げて運搬だけ1にしても暇もて余して自動で運んでくれん
手動は面倒くさい
2021/07/23(金) 19:37:26.43ID:tDWEwqoP0
大広間にメシ仕様の棚を置いてるんだけど1スロットでも空きができると全力で3スロット分ありったけ運搬して余剰分を床にぶちまけるんよな
とりあえずあのガイジパン屋ガイジムーブ何とかして欲しい
2021/07/23(金) 20:34:20.17ID:Jvn4QR6c0
何度もぶちまけて遊んでんの見ると笑う
2021/07/23(金) 20:55:44.15ID:7RM15b9j0
迎撃用の塔を建てたら
屋上の半分くらいが資材が届けられず建築不可になった。
全部不可なら高度制限だとわかるんだけど
赤くなるのが半分だけなんだよね。
2021/07/23(金) 20:58:05.43ID:BJJOEGx+p
塔は外壁用足場とか組みながらじゃ無いと難しいよ
その足場も組む順番や解体する順番なんかも考えてだからね
2021/07/23(金) 21:01:18.80ID:n7qbWCos0
防衛の扉全部とっぱらって囮にまきの山とかアホ程置いてるけど敵が攻めてこない
投石機玉打ち尽くしても攻めてこないしどうすりゃいいんだか
村人総突撃でも目の前まで行かないと戦ってくれない(^q^)
188名無しさんの野望 (ワッチョイ a9be-qCnf)
垢版 |
2021/07/23(金) 21:34:56.07ID:WxNkE9b80
敵の襲撃が終わるたびにまきの山の数量設定してたけど
よく見たら永久って設定があったわ
今までの苦労よ
2021/07/23(金) 22:23:30.06ID:YksRYPKsp
>>187
投石器使われるって事はルート無いって事だからどっか塞がってるんだよ
2021/07/23(金) 22:51:44.57ID:n7qbWCos0
>>189
いやこっちは殴りにいけるから塞がってないよ
2021/07/23(金) 22:55:05.41ID:ZNtuxYhd0
アップデート後から敵がなかなか近寄ってこなくなった
2021/07/23(金) 22:55:13.11ID:hJqiJn1N0
面白いけど未完成だなー採掘とか帰れないやつが続出する
2021/07/23(金) 23:02:00.61ID:2jM0eHd10
梯子とかあればいいよね
2021/07/23(金) 23:02:42.25ID:TqVaK9xI0
>>168
近接1でほかは弓装備
高さ2or3の塔に二重胸壁
拠点の入り口は1箇所1マスのみで常時開放(近接はそこで待機)
射程内の経路はできるだけ長く取る

以上を踏まえて死なないのがデフォになる拠点を作ろう
2021/07/23(金) 23:14:45.54ID:hJqiJn1N0
櫓から弓防衛が強すぎて近接で切り込み行く必要なんて無いんだが投石器とかきたら変わるんかな?
2021/07/23(金) 23:18:16.65ID:pKBg9tpm0
1ブロックを登る動作と飛び降りる動作があれば良いんだけどね、これだけで敵も味方も移動の自由度が上がるのに
2021/07/23(金) 23:21:43.27ID:2jM0eHd10
>>194
これって山脈?でも可能?
2021/07/23(金) 23:32:33.40ID:7PfaVPpF0
>>180
自分も敵の四体を墓に埋めて装備品解体した後まとめて掘り返して人肉と革取ろうと思ったら
墓穴が全部空になってたわ
バグで墓泥棒されてるね
2021/07/23(金) 23:56:23.70ID:lKvNi51i0
>>197
可能
山岳の方が、マップ凹凸多いから、侵入ルート絞りやすく、防衛しやすい。
山岳は、地下拠点作ると石灰石大量発生が一番の課題
2021/07/24(土) 00:00:01.47ID:QsseLuZU0
>>197
最低限平地が生成されてればまあ…
最悪↓みたいなのでいいし

塔塔塔塔塔□塔塔塔塔塔
     □
□□□□□□

□□□□□□□□□□□
扉         □
□□□□□□□□□□□
2021/07/24(土) 00:08:20.82ID:HZ0YL0vI0
>>199
>>200
ふむ考えて作ってみる
2021/07/24(土) 01:29:31.11ID:ad8pQAWg0
敵の襲撃って240人以上来る?
230人台でずっと止まってる気がする
2021/07/24(土) 01:32:09.14ID:HZ0YL0vI0
>>202
そんな来るの…
2021/07/24(土) 02:50:18.66ID:JacDRBgU0
>>198
墓掘り返したら死体じゃなくて骨が出てきたからバグじゃなくて風化が導入されたっぽい
まぁ現状食人嗜好がデメリットなく強すぎるから仕方ないのか
2021/07/24(土) 05:04:41.60ID:riKpq4IUM
投石機、アップデートされてから初めて食らったがいろんな所を破壊しに来るから前より厄介になった気がする

木造建築なんて一発で落ちるし弾切れするまで複数箇所潰されてキツかった
2021/07/24(土) 08:50:44.69ID:gUpkAjtB0
建築も防衛も食糧事情も安定してきてすることがない
採掘建築はないし、料理も食料も殆ど作らないし
暇な人が増えすぎてしまったから、追放して人減らし・・・。
2021/07/24(土) 10:04:28.02ID:Pk6XPdSi0
半分くらい連れて離れた場所に別の拠点作れば?
2021/07/24(土) 11:19:41.50ID:W56OwBdW0
>>206
0.5だからしゃーない俺も城までつくらず放置中
2021/07/24(土) 12:33:49.81ID:HZ0YL0vI0
そういえばdiscrod入ったけどwelcom以外見えないんだが
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 5973-3Z6B)
垢版 |
2021/07/24(土) 13:00:04.49ID:ket3Q+r20
もっと貧しいゲームにしてくれないと飽きる
作物が作っただけ取れるとか何処が中世なんだと
投石機なんかいらないから天候とか疫病とか
食うのも何時もギリギリで人肉に手を出してしまうみたいな
今人肉なんかただの趣味じゃん
2021/07/24(土) 13:24:23.86ID:Ok1G/dP+0
現状だと設定ファイルの書き換えが必要だね
マップのサイズや資源構成比も弄れる
ただ、数値面を調整すれば飽きないというものでも無い気も
2021/07/24(土) 13:53:38.71ID:HZ0YL0vI0
疫病はDawn of manみたに人口が何百人と増えない限りはやったところで全滅で終るのがオチだしなぁ
2021/07/24(土) 14:14:42.36ID:xY7uBIE4a
疫病から逃げてきたのに疫病で滅びるとかゲームとしてどうなの
2021/07/24(土) 15:10:52.40ID:1oAlpvhA0
きびしいwのがお好みなら狩り&農業禁止の縛りプレーすればいいだけやろ
採集も禁止にすればもっときびしいw
敵が来なかったら仲間追放して食えばいい
2021/07/24(土) 15:19:07.20ID:BVUOmver0
矛盾というか本末転倒かもしれんが、灰とか肥料として使えるようにアップデートされたら
それを前提にデフォルトの作物の収穫量は減ったりするかもしれん…?
2021/07/24(土) 15:23:05.14ID:fhZWfi3k0
今後のアップデートに期待ってやつ
バリスタで投石器ぶっ壊せるようになるんだきっと
2021/07/24(土) 15:35:43.17ID:HZ0YL0vI0
>>213
そういえばそうだったねw
2021/07/24(土) 15:36:18.73ID:HZ0YL0vI0
というかあの時代の嗜好品って酒しかなかったんかな?
2021/07/24(土) 16:30:31.72ID:1oAlpvhA0
>>218
歴史的にいえば、たばこコーヒー紅茶、まだ全部ない時代
十字軍で砂糖の輸入がはじまったけど、高価すぎて利用してたのは王侯貴族や一部都市富裕層だけ
一般庶民の口に砂糖を使ったお菓子やジャムが普及しだしたのは、16世紀くらいからと言われている

ゲーム的にははちみつ・大麦・くだもの(りんごとか?)で日持ちするパイとかクッキー
とか作って満足度あげられたらいいのにな
2021/07/24(土) 17:01:34.43ID:fhZWfi3k0
料理の種類が豊富だと機嫌アップとかはありそう
風車で挽いてパン焼いたりしたいな
大麦だと微妙そうだけど
2021/07/24(土) 17:44:03.62ID:YbsGwReoa
>>220
イギリス舞台なのにそんな概念あるんか!?
あのイギリス人やぞ
2021/07/24(土) 18:02:08.20ID:Ok1G/dP+0
イギリス飯は産業革命の産物らしいから…
2021/07/24(土) 18:17:08.78ID:YbsGwReoa
日本も戦後しばらくまでは米と汁物漬け物くらいしか食えてないよな農村部は
2021/07/24(土) 18:17:56.03ID:Z8J4DtdYM
>>219
ああ蜂蜜でミード蜂蜜酒もいいかも
2021/07/24(土) 18:46:05.07ID:Cn0p0Exma
乾杯をしよぅ〜若さ〜と過去に〜
2021/07/24(土) 18:46:52.96ID:Cjww8nWU0
気付けば数時間消し飛んでるぜ!
それはそうとなんか凄く操作しづらくて間違って別の場所掘れて取り返しがつかなくなったりご飯不足になったりしてるんだけどなにか良い方法ないかな?
すごく簡単にしても敵に殺されたりするし……
2021/07/24(土) 18:52:37.09ID:HZ0YL0vI0
ご飯不足は畑作れればいける
逆に腐る
襲撃勝利でそれか死なない方法は敵を狙うな人まとめにして集中砲火
2021/07/24(土) 19:00:10.43ID:Cjww8nWU0
>>227
ありがとう、やっぱ弓持たせた方がいいのかなぁ
やること一杯で手が回らないし仕事あるのに暇してたりで優先順位もよく分からんし……
2021/07/24(土) 19:01:46.72ID:HZ0YL0vI0
弓はどっちでも
2021/07/24(土) 20:30:23.46ID:fhZWfi3k0
>>221
文化捨ててきた人たちだし・・・
山岳の一匹狼で冬を兎の生肉で凌いだ人なら飽食に傾いてもおかしくないさ
むしろもっと食ってくれ腐るから
2021/07/24(土) 21:31:27.50ID:W56OwBdW0
最後はロケットで脱出したいな
232名無しさんの野望 (アウアウクー MM05-2Iaq)
垢版 |
2021/07/24(土) 21:50:35.21ID:7EM/buJfM
さすがに投石ウザすぎて、攻撃出来ないようにしたわ
あれだけバランスブレーカー過ぎる
2021/07/24(土) 22:13:28.71ID:YLy1nOm+0
投石機は登場条件もうちょっと渋くして欲しいわ・・
春スタートして次の夏で投石機が来て
1つしかない3階建て建物撃たれてえらい目にあった
2021/07/24(土) 22:33:12.31ID:BVUOmver0
>>231
大砲で、月へ…
2021/07/24(土) 22:42:45.23ID:s9AtfW4RM
>>230
フランス貴族に乗っ取られる前はバイキングに征服されたりしてた土地柄なんだよな
北欧系統ってどこもメシが豪華なイメージないなあ
2021/07/24(土) 22:43:18.87ID:s9AtfW4RM
>>231
行った先でまたサバイバルする羽目になりそう
2021/07/24(土) 23:09:27.19ID:gUpkAjtB0
敵を狭いところからしかわかないようにしたら、投石機が出現しなくなった
2021/07/24(土) 23:23:14.67ID:gUpkAjtB0
写真 わかるかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2543919.jpg
2021/07/24(土) 23:23:15.18ID:1oAlpvhA0
>>230
ところがルネッサンスまでのイギリスの食事の評判は悪くない
テューダー朝の時代のフランス大使は肉のパイの見事さをほめたたえ、
この国のパイに比べたらうちの国のパイなんて食えたもんじゃないと嘆きを書き送り
神聖ローマ帝国皇帝の使節も英国での食事のおいしさ豊かさを本国に伝えている

植民地化をライムで、近代化をじゃがいもとうなぎで乗り切るあたりで評判落として
現代にいたるので、中世舞台のゲームでちょっとくらいうまいもん食っても大丈夫、だと思うたぶん
2021/07/24(土) 23:33:05.74ID:oASc399T0
無尽蔵に生産され続ける農産物と鉱物を保管するための倉庫を掘り続けるゲームと化してる。
2021/07/24(土) 23:41:30.15ID:gUpkAjtB0
>>240
鉱物に倉庫いらんやろw
そこで農業やめるとすることなくなるけどなw
2021/07/24(土) 23:55:59.29ID:ad8pQAWg0
今のバランスだと敵が落とす装備の処理と戦うゲームだよな
うちは金属系を腐らせない縛りして遊んでるけど、敵の数が増えないことが判明して割と虚無
2021/07/25(日) 00:28:03.96ID:JxKPah2L0
投石器でぽんぽn撃ち込まれて建物一軒半壊させられた
壁とか塔を無視して台所破壊してきやがったw
2021/07/25(日) 00:45:57.86ID:exr1//y+0
何かしらのゴールが欲しいね
2021/07/25(日) 01:44:57.12ID:VtJymwzi0
(投石機見たことないんだが…)
2021/07/25(日) 06:02:19.67ID:B7g3Rg6w0
投石機は、住処をきっちり壁で囲って襲撃者の侵入経路を潰す設計してればそのうち湧くんじゃないかな
2021/07/25(日) 07:44:30.14ID:LnbemS800
投石機は囲ってようが囲ってまいがそのうち来るようになる
囲ってなかったら投石器置いて突撃してくるだけ
2021/07/25(日) 07:54:01.03ID:8REeCe7TM
毎回冬までに食料が腐ってしまう
2021/07/25(日) 07:57:07.97ID:oaQnAM+P0
原因わかったわ床ひいてないからだ
2021/07/25(日) 07:58:11.83ID:DT8F9jG90
アップデート後の投石機は壁や屋根を貫通しなくなって
複数の対象を広範囲に爆撃してくるから
硬い建材で耐えて施設を破壊されなかったとしても
修理にめっちゃ時間がかかるようになったわ
2021/07/25(日) 08:20:13.40ID:XtFZAO+W0
投石器よりまず破城追とか梯子の方が文明的に先だろうしゲーム性も出てくるだろうよ
一方的にレイプされるしか無い投石器はなんだかなぁ
2021/07/25(日) 09:14:57.06ID:3LHLQ06K0
馬を飼って騎兵突撃で投石器を割るゲーム性にするのかもしれない
2021/07/25(日) 09:46:27.34ID:0AZworhb0
建物一つで入口は強化扉一つで投石器来た
壁は粘土だったので速攻崩された
2021/07/25(日) 10:27:51.38ID:fhnbDjfb0
医学レベル手っ取り早くあげる方法あったら教えて
治療キット作りさせたいのに人選ミスって全員0だったoh
せっかく最優先で畑作ったのに薬草が腐って行く
2021/07/25(日) 10:43:03.30ID:YGNNf/NW0
簡易を作っては投棄してで
てか簡易で十分だし
高級医療キット作った事ある人多分居ないぞ
2021/07/25(日) 11:01:50.64ID:fhnbDjfb0
簡易でいいんだ
簡易ですら医学レベル1必要なんだぁ
2021/07/25(日) 11:35:17.93ID:t8FNDGUc0
投石器で破壊されると
なんかもういいかなってなってゲームクリアになる
2021/07/25(日) 11:42:04.74ID:LAOwCtCMa
入り口開けといて敵近くまで来たら埋めたらええやん
2021/07/25(日) 11:43:21.16ID:JxKPah2L0
初期に作った木造ボロ屋を壊れたついでに建て直しで石灰石レンガにした

トールハンマー喰らっても屋根無事なのに下の床や柱壊れるのやめて
2021/07/25(日) 11:53:53.14ID:OD52V2hf0
襲撃者全員が何らかの作業台を攻撃できる位置まで進められれば投石機は出てこない
終盤出てきやすいのは人数多すぎて攻撃可能な作業台を全員で囲んでも余りが発生するから
デコイを増やせばいい。完全に破壊されても自動修復してほしいなあ
2021/07/25(日) 11:55:31.39ID:VtJymwzi0
投石機って相手何人ぐらいからみんなは見かけた?
2021/07/25(日) 12:01:12.17ID:0FTKi1oT0
難易度高くて壁で囲うの意識してると1年目夏でも持ってくるな
2021/07/25(日) 12:04:44.62ID:VtJymwzi0
>>262
そうなんか
杭で囲ってるけど入れる箇所はあるから持ってこないだけと思いたい
2021/07/25(日) 14:33:37.93ID:fVnmDA7Fa
ん?ゼロで作れるだろ簡易
2021/07/25(日) 15:09:24.12ID:VtJymwzi0
>>264
投石機?
2021/07/25(日) 15:29:39.20ID:xNqsxmhf0
>>260
自動修理があれば割と許せ・・・ないわ
だいぶマシではある
2021/07/25(日) 15:37:50.39ID:JxKPah2L0
ありゃ?
投石器持ってこられてぽんぽn撃ち込まれたけどアパートの一部が壊れただけか、と思ったらまた台所やられてた
建物無傷で炉床と解体作業台だけ破壊されてたわ
2021/07/25(日) 15:43:53.22ID:3LHLQ06K0
投石器の弾を壁で止めても、範囲ダメージが壁を貫通してる?
作業台を壁から離すような配置のほうが良いのかも
2021/07/25(日) 18:24:38.92ID:a71XV9h80
拠点と迎撃地点を全く別に作ってるから
迎撃用の簡素な砦は破壊されても問題にならない。
大きさが5×5で石灰石ブロック二階建ての簡素な建物だから
修繕も簡単に終わる。
仮に全壊して1から作りなおしても
さほど手間はかからない。
2021/07/25(日) 20:23:12.70ID:5KjblFul0
5重石灰石ブロック城壁も粉々にされるし
マップ大の端から端まで届く鬼射程

投石機出させる方が悪いって現状きついっす
2021/07/25(日) 20:50:14.03ID:QYv2cykJ0
レンガ使わないのは甘え
2021/07/25(日) 21:36:53.66ID:YGNNf/NW0
ドアに頼るのも甘えだぞ
2021/07/25(日) 21:44:46.18ID:xNqsxmhf0
堀迷路に頼るのも甘え
2021/07/25(日) 21:47:31.73ID:9s5Bh6dg0
マップ広い設定で投石機どこからでも出てくるようだとめちゃめちゃきつそう
2021/07/25(日) 23:09:12.08ID:YGNNf/NW0
堀迷路は投石器使わせない為の工夫だからOK
とは言ったもののサバイバルじゃ無いなら堀迷路強すぎヌルゲー化
サバイバルとても難しいだとドア無し=全滅だしなぁ
2021/07/26(月) 00:33:16.05ID:kMg0qdWD0FOX
住人がいる所に打ってくるから離れの別邸(砦)を用意すれば良いだけじゃないの
2021/07/26(月) 00:36:11.00ID:kMg0qdWD0FOX
あとmap外周の高台/崖の合間を1列掘って遮断すれば進行ルートを絞れる
2021/07/26(月) 01:39:23.20ID:wXsBsieR0FOX
地上は農作業のみで
それ以外の設備は全部地下にして
地上部の入口はタワーにして階段で最上階からしか入れないように堀も作って
タワー内部は地下の入口までは全部罠にして
クロスボウの射程ギリギリの所に地下からしか行けないタワーも作ったらかなり安定した
やっぱ地下帝国が1番だわ
2021/07/26(月) 01:44:22.30ID:5OekdXuz0FOX
>>275
敵239人だと罠+迷路のドア無しで余裕あるよ
迎撃拠点を2連続で配置すれば更に倍は耐えられるから、現状の難易度は大して高くない
突き詰めると平野が一番難易度低い
2021/07/26(月) 06:23:04.46ID:4WeMlqJ00FOX
>>278
なんで農作業も地下でやらないの?
地下でも何の問題もなく作物育つよ。

今、住民が14人で各作物を5マスずつくらい育ててる状況だけど、
これと狩りをやってるだけで食糧が無限に増えていくの
バランス悪すぎない?
281名無しさんの野望 (FAX! 2b73-bSA8)
垢版 |
2021/07/26(月) 07:39:22.50ID:obmri99/0FOX
https://i.gyazo.com/0f396c41dd7589ffebe7a28377c5cc76.jpg
研究ツリーの右側が見えないのですが、どうやって見るのか教えていただけませんか?
右側にスクロールできるのか、バグなのか分からなくて…
2021/07/26(月) 07:44:00.61ID:iICucS/h0FOX
>>281
画面クリックしながらスライドさせたら移動できました
pdfファイルの「手」モードでスライドさせるような感じでした
2021/07/26(月) 08:51:21.21ID:wXsBsieR0FOX
>>280
たまには光を見せないと可哀想だから
2021/07/26(月) 10:36:44.86ID:5IdXZvVjaFOX
投石機で建物壊されたら直すのめんどくさいので建物は全て平屋
2021/07/26(月) 11:07:46.12ID:idFsznFt0FOX
散々言われてるけど外に建築物一切出さない地下篭り生活が一番の最適
まあそれだとほんとやっててつまらなくなるけど
2021/07/26(月) 11:10:16.87ID:G7ZRAdPDaFOX
以前敵が持ってきた投石器6台が敵の撤収後も残ってて、破壊しようと近接で殴ってみたんだけど、HPがゼロになってもそのまま残ってるのは不具合かな?
破壊もされず、動かせもせず、別の敵がくるとまた利用されてしまう。
2021/07/26(月) 11:49:39.79ID:CszFjishdFOX
リムワールドとの差別化ね
高ければ高いほど弓の射程伸びればいいのに
食料保存の関係で地下はいるにしても高さのメリットが弱い
2021/07/26(月) 12:26:04.03ID:nkBJ3W7fa
>>287
リアルの城砦で、塔や天守閣を作ってまで高くする理由は、遠くの状況が先に見えることなんで、その辺の優位性も出せるといいかもね。

矢を打ち下ろしだと射程が伸びるといっても、ある程度以上は自然落下の力だけになるので、敵兵の鎧や兜、竹束とか攻城盾を貫通できなくなるので有効射程距離に上限がどうしてもある。
打ち下ろしの優位性は程々まででいいかも。
確か有利になるのは2段目までだっけ?
2021/07/26(月) 12:32:03.14ID:RHt9dztGa
現状だと投石器の投射と敵兵の突撃がほぼ同タイミングでやって来るので、投石器の攻撃がそれこそみんなの言うように、単なる嫌がらせにしかなってないのがすこし残念。
壁が崩れる頃にはもう攻撃部隊は死んでるケースばかり

頭の良さそうな敵軍だったら投石と力攻めのタイミング変えて、逆に集団の山賊だったらアホになって全軍突撃してくるとか特徴が出てくるといいな
2021/07/26(月) 12:37:26.98ID:dQQgi20oM
トレーダーの実装はいつ頃になるんだろう?
2021/07/26(月) 14:46:56.41ID:iICucS/h0
弁当の保存も無駄に地下でしてるんだけど、地下で保存する必要ないのかな?
屋外に棚作って外保管?
2021/07/26(月) 15:11:07.83ID:njRN6Ee1a
棚の設定ミスが怖いから地下に置いちゃうな
2021/07/26(月) 15:12:36.94ID:obmri99/0
>>282
助かりました!
このUIだと自力では気づけなかったです。
2021/07/26(月) 16:35:10.00ID:iICucS/h0
山岳で地下拠点やってるせいで塩が2万近くあるんだけど、何に使ったらいい?
薬はレベル不足で使えないし、そもそもそんなにいらない。
食事は100%弁当だから漬物にもいらないなら、外に放置で廃棄かな?
2021/07/26(月) 17:23:50.93ID:RNBWY4c30
弁当派多い様だけど豪華飯の+でかいぜ?
上限値を村民の3倍で生産しとけば腐敗とか全く気にならんぞ
2021/07/26(月) 17:32:17.48ID:NYX4vJQ20
必ずしも古いほうから食べてくれないのでは?
新旧まざると賞味期限が更新されるっけ?
2021/07/26(月) 18:46:19.21ID:hsG+rn+sa
棚に入れたら腐らなくね?気のせい?
2021/07/26(月) 19:14:12.95ID:idFsznFt0
棚のせいで詳細見えなくなってるけど
確かに前よりは腐らなくなってる気はする、というか腐った所見た事ないかも
それが棚効果なのか古いものから食べてくれるようになったかどうかがわからん
2021/07/26(月) 19:20:51.30ID:6Y6jA6Yo0
ベータ版で敵の襲撃4人以上は2割必ず弓兵が編成に加わるって話だけど
巨人が編成に組み込まれてる襲撃だと弓兵居ない事あるね
難易度は通常のとても難しい
サバイバルじゃないからそういう仕様ではないのかな?
2021/07/26(月) 19:22:27.61ID:6/ZJ1PUq0
棚でも腐る時は腐るのでそこらへんどうなってるのかよくわからん
2021/07/26(月) 20:33:47.90ID:jJjto20F0
>>299
アプデの詳細にはそれっぽい事かいてあるけど弓兵いない事あるな
でっかい丸太みたいなヤツがいる時だったかな
2021/07/26(月) 20:54:21.28ID:rrWsU48Da
丸太いる時は弓いない気がするな
丸太さいつよ伝説は海外にも浸透しているわけか
2021/07/26(月) 22:06:19.49ID:iICucS/h0
>>297
バージョンアップした効果かも
前スレで

>Update 0.5.31.0 notesにそれっぽい修正されたバグがある
>>Fixed the issue with books (and other resources) magically rotting in closed rooms with floors.
>訳:床のある閉じた部屋で本(やその他の資源)が魔法のように腐ってしまう問題が修正されました。

と翻訳してくれている人がいた
2021/07/26(月) 23:35:46.42ID:wXsBsieR0
地下じゃない棚に生野菜置いたらバッチリ腐敗したから腐るぞ
2021/07/27(火) 11:43:54.71ID:wQpTzMJf0
資材やら襲撃者の装備がいっぱい落ちてるのに運搬しなくなってしまって全員仕事を運搬1のみにしても暇を持て余してるになって詰んでしまった。資材置き場は空きあり。
2021/07/27(火) 12:03:30.36ID:/lPfsIYcM
経路が破壊されていたりしないか?
2021/07/27(火) 12:04:11.11ID:ZvS/7Z+F0
ゲーム再起動で安定
2021/07/27(火) 12:05:34.98ID:v6VAyOtL0
>>305
バージョンアップして装備の資材置き場の優先順位「最高」にしてみるとかは?そうすると結構やってくれます
2021/07/27(火) 12:18:45.92ID:3+Mze9OIM
ほんと挙動がおかしいのは再起動でだいたい直るよね
2021/07/27(火) 13:21:30.58ID:pNS+RXGi0
https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/2958286681648793471
運搬のバグを直し中らしいので、ダメならパッチ待ち
2021/07/27(火) 17:10:44.92ID:wQpTzMJf0
みなさん色々ありがとう。

再起動でも住民の半数が暇モテ、手動で指定しても途中で命令が放棄されてしまう。資材置き場への経路は確保されてます。情報にあるバグなのかな、fix待ちします。
2021/07/27(火) 17:17:50.23ID:pxCr+Lrm0
持って落として持って落としてみたいなバグは遭遇したな
その時は一回禁止にして時間進めて許可にしたら運んだ
2021/07/27(火) 18:26:29.48ID:pN3NiOkt0
うちも死体置き場が他に運ぶものが一切ない且つ気が向いたときに数個運ぶくらいしかやってくれなくなった
新規のバグだったのか
2021/07/27(火) 18:29:01.07ID:815WToahM
死体バグ人肉マンに調理させてたから気付かんかったw
2021/07/27(火) 20:29:03.16ID:J7y0cpUz0
遠くから投石がウザいな…
マップ大にしたのが失敗か。
小の方がやり易そう
2021/07/27(火) 22:19:12.20ID:cshckBn/0
噂の投石機初めてきた
なんかこう・・・色々ひどいなこれ
レンガで固めた寝室も穴だらけにされるわ
倉庫の本も研究机もぶち壊されるわ無効にしたいぞこれ
2021/07/27(火) 22:55:30.39ID:cxPPLU8hp
噂のって知ってるなら対策しなさいよー
2021/07/27(火) 23:12:12.17ID:t+hOEzps0
投石機の攻撃で地面に蜘蛛の巣状のひび割れが入ったんだけど
これ直しようがないのかな 

HPもかなり減ってて次喰らったら壊れて穴が開きそう
2021/07/27(火) 23:13:30.80ID:cshckBn/0
>>317
存在しってたけどまさかレンガ壁貫通して来るとは思わんよ
全部地下に機能置くのはゲーム的に嫌だから
なんか対抗手段みたいなの実装されるまで無効にすることにした
2021/07/27(火) 23:28:01.21ID:8Fb0f6qKa
投石に対抗するっていうと 
相手が殴れない位置の
どうでもいい場所にデコイの溶鉱炉を
大量に建てまくるとかしか
俺も思いつかん
2021/07/27(火) 23:41:30.16ID:pN3NiOkt0
>>318
建築担当が修理するよ

防御力考えるなら拠点をなるべく多階層にするのが楽
平面で広がると外壁が二乗で長くなってしまう
2021/07/28(水) 00:34:31.09ID:FeGfYL3dp
投石器対策は敵の近接武器持ちが殴れるモノやヒトへのルートを作る事
ドアは1人でしか殴れないから2人以上の敵近接からのルートが無くなるって事だね
要するにドア以外の足止め方法用意すればいい
堀を使って蛇行させる道作るのが一般的?で敵が多いなら道を長くするなり質のいい罠敷き詰めるなり藁ベッド敷き詰めるなりで
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-bSA8)
垢版 |
2021/07/28(水) 00:35:30.26ID:6QzmJlpl0
作業速度がおそすぎて無駄に時間がすぎる。
マップの広さを変えるみたいに、作業速度だけ早くする設定とかないのかな。
2021/07/28(水) 01:00:59.33ID:CE4nmO3id
MODで出来るよ
俗に言うコンソールだけど
NEXUSにある
2021/07/28(水) 01:47:43.52ID:DqbCnAiU0
>>322
投石機を使わせないって事だと思うけど、それv0.5.31.4でも効いてる?

拠点内まで扉フルオープンで、以前は投石機ほったらかしにして攻めてきてくれてたけど
今は先ず投石機ぶっぱから始まるんだよな
2021/07/28(水) 02:26:28.99ID:T6vgt5zsM
前は投石撃たれても同じ箇所に集中攻撃やって終わりだったのが今のバージョンは複数箇所破壊してくるから更に厄介だよな
2021/07/28(水) 04:57:39.61ID:6QzmJlpl0
>>324
採掘速度が十倍になりました。サンクス!
2021/07/28(水) 07:23:14.82ID:ZWkVJU86M
投石機いじるファイルないのけ?
探したけど分からんかった
2021/07/28(水) 07:58:23.21ID:v3B/idFY0
また投石器で台所狙われた
今回は炉のヒビと床と燻製機が吹き飛んだだけで済んだが何故台所を狙うのか
2021/07/28(水) 09:14:39.24ID:BU/9C1Dd0
相手の食を断つのは戦術としては常道だからかな…
2021/07/28(水) 09:50:39.94ID:ZzwzMu1O0
>>325
例えば露天に焚き火設置したら最大8人が同時に殴れるだろ
襲撃者50人なら50人全員が作業台を仲良く殴れるだけのスペースが必要になる
これを満たすとそもそも投石機が出てこない
2021/07/28(水) 11:22:42.66ID:CnDjxDuJa
>>325
その辺まで進むと木材やら石灰石やらが余ってるだろうから、料理場とか溶鉱炉とか焼き場とかデコイをたくさんおくといいと思う。殴って攻撃できるとわかると投石器置いて殴りにくるのでそこを撃つ
2021/07/28(水) 11:27:50.51ID:CnDjxDuJa
あと、攻撃されたくない本城の周辺にデコイの街を作って中になんの生産指示もしない作業場を溢れた材料で作ってるな。

そこがボコボコに破壊されて廃墟の街になってもそれはそれで味が出てくる
本体の城は被害が少ないし、敵が大量に来ても分散して散るので各個撃破がしやすい
2021/07/28(水) 12:32:07.75ID:IUMtRB320
>>328
\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Trebuchetのjsonファイル
これを削除すれば投石機でなくなるらしいんでリネームして消したけど
消したばかりだから本当に出ないかはまだわかんない
2021/07/28(水) 13:36:48.17ID:jl/+QDug0
>>334
試してみたら囚人がきたときにエラーでたな
これが原因かどうかはしらんけど
2021/07/28(水) 13:48:44.74ID:c8Wcqn1a0
>>335
消さずに、Damage系を減らすよう書き換えては?
2021/07/28(水) 13:56:05.16ID:IUMtRB320
>>335
検証ありがとう
エラーでちゃうかー

>>336
buildingDamage1にして試してみる
2021/07/28(水) 14:23:54.61ID:PNHxfqgK0
このゲーム最終的には世界征服できるようにならんかな?
2021/07/28(水) 16:59:51.41ID:DqbCnAiU0
>>331
なるほど、理解した。ありがとう。

>>333
廃墟の街イイネ
2021/07/28(水) 17:38:24.37ID:PEGNmhnaa
はよ騎兵くれムカつく弓と投石器を踏み潰したい
2021/07/28(水) 18:03:43.51ID:BZXs+Ecca
騎兵よりまずは家畜を…
2021/07/28(水) 19:01:37.23ID:oi8x7QWP0
このゲーム醍醐味の大規模建築を造ると異常な頻度で投石器でボコボコ穴だらけにされるの面倒くさい
投石器をカウンターで破壊できるバリスタとか実装してくれんかな
2021/07/28(水) 19:44:41.33ID:S6k9x9bNa
狼飼って敵の死体や人肉を餌として食わせたい
2021/07/28(水) 19:56:37.72ID:Jkm5DCkpp
狼使役は面白そう
2021/07/28(水) 20:14:34.94ID:V2zyNJm90
ゴミ多すぎだからトレードで分解した鉄やら引き取って欲しいな
346名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-bSA8)
垢版 |
2021/07/28(水) 20:30:21.38ID:zLNqqoqA0
>>328
...\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Trebuchet\TrebuchetBase.json

"id": "trebuchet",
"prefab": "default_trebuchet",
"price": 900,
"priceThreshold": 0.6,
"buildingDamage": 0,
"pileDamage": 0,
"creatureDamage": 0,
"groundDamage": 0,
"projectileHitRadius": 0,
"damageFalloff": 0.0,
"ammunitionResourceType": "limestone",
"resourceSpawnAmount": 0,
"projectileResourceCost": 0,
"storageCapacity": 0,

このパスのファイルの "id": "trebuchet"の関係ありそうな値を0にしたら、投石機持ってくるけど、発射しなくなったぞ。ただ、投石機持ってくるだけあって経路が見つけられないみたいで、大多数の敵がスポーン地点から動かない。こっちからポーンを出してすこしづつ陽動して殲滅しているが、時間がかかる…。
2021/07/28(水) 21:26:05.67ID:PNHxfqgK0
>>345
トレード出来ても欲しい物がないんだよね・・・
2021/07/28(水) 21:41:07.36ID:S6k9x9bNa
>>344
狼養殖して敵侵入経路に大量配置して襲撃させるとかも面白そうだよな
2021/07/28(水) 22:07:47.36ID:x0DRsoA60
地上は迎撃拠点だけ、
残りは全て地下にすれば投石もこわくない。
2021/07/28(水) 22:39:35.72ID:S6k9x9bNa
いっそ迎撃も地下にしようや
2021/07/29(木) 01:01:59.27ID:gchttj+K0
投石器、面倒なだけだな
2021/07/29(木) 01:10:58.33ID:0y9jugcU0
3マスの補強された扉とか出てこないかなー。
いつも5マスをベースに建築してるから、両開きの扉がしっくり収まらないのよね…

個人的な妄想だけど、近接戦闘が空気なのを解消するには、レベルが上がると筋力が上がることで攻撃速度と移動速度が上がって、切り込み速度がめっちゃ速くなる…とかいいなーと。
そしたら近接くんをデコイとして育てる意味も出てくるし。
あと、せっかく立体なんだから、「近接レベル○以上は1段登れる」「全員1段は飛び降りれる」とかあると面白いかもなぁって。
それと、何人かが言うように、梯子はよ!!と。

RWもやってたけど、のんびりプレイできるからこっちの方が性に合ってるかもしれん。
もちろん、バグやら不足はたくさんあるから、気長に待つ必要はあるけど。

それはそうと、投石器のダメージ下げとこかな…w
2021/07/29(木) 01:46:52.79ID:fR3jeRFM0
>>352
せっかく盾あるし重装甲+盾相手はヘビーボウガンぐらいじゃないと
まともにダメージ通らないぐらいあってもいいかもな
2021/07/29(木) 02:53:14.79ID:4OWWYfSL0
最終的にヘビークロスボウだらけになるから根本的な解決になってないかな
気絶しても敵が止め刺しに来ないくらいには最低してもらわないと、突っ込ませる運用はどの道無理
敵と味方のユニットの価値が違い過ぎる
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 5973-3Z6B)
垢版 |
2021/07/29(木) 03:53:57.78ID:1Ho5C7540
30歳で始めて33歳で城持ち
どんなバブルゲームなんだよ
作者おかしいと思わないのかね
2021/07/29(木) 03:56:37.85ID:YvdTNI6U0
別に開拓ゲームなんだからおかしくないだろ
2021/07/29(木) 03:58:34.70ID:4OWWYfSL0
成り上がりで18歳が国持つとか歴史上は例ある、城一つくらいなら余裕でしょ
世界がほぼ空き地だし
2021/07/29(木) 04:09:59.00ID:YvdTNI6U0
いや土地開拓して一国一城の主なんかよくあるパターンでしょw
2021/07/29(木) 04:11:38.10ID:IsxFQtdRM
開発領主ってやつだな
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 5973-3Z6B)
垢版 |
2021/07/29(木) 06:42:46.90ID:1Ho5C7540
え、そうなの
どこかの村を支配してるなら分かるけど
2021/07/29(木) 06:50:42.05ID:YvdTNI6U0
え?っていうか書いてあるよね
セーブデータ読み込んでるときもだし初めからスタートした時も
2021/07/29(木) 07:12:38.99ID:WrcOSBLEM
>>346
とりあえずダメージ10とかにするわ
サンクス
2021/07/29(木) 07:15:25.25ID:WrcOSBLEM
谷マップでも石灰石ブロック大量に使いたくて石灰石ブロックの副産物に石灰石入れたった
2021/07/29(木) 08:15:42.67ID:3OY38cz00
投石器は使わせる前にちょっかい掛ければ使わない?
遊撃隊を城門外でウロ付かせれば大体釣られてくるようだけど
2021/07/29(木) 09:32:58.39ID:SOFOSLbya
リアルな攻城戦の投石機はほんとに気の長い運用で、数ヶ月間、朝から晩まで石を投げて、ようやっとどこかの塔とか木製の門をひとつ破壊できるくらいの威力だったというから、このゲームの投石器は爆弾か大砲並みの威力だよね
個人的にはもうちょっと弱くしても良いんじゃないかと思う。あと射線が通ってないはずのところにも的確にヒットしてくる正確性が、イライラの原因かも

今のところ建築物の石と木とレンガの差をあまり感じないんでそれ猛者を出してくれるとロールプレイも捗る
2021/07/29(木) 09:55:09.70ID:UmnsYDkL0
パークって年齢若いと2個まで
47以上ぐらいから最大4つって感じ?
2021/07/29(木) 10:02:54.80ID:+QRsOLec0
>>321
だめっぽい 暇持て余す状態になっても放置されたままだ
368名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-1oYC)
垢版 |
2021/07/29(木) 10:19:58.90ID:vW21RCRd0
>>365
実際には一撃で城門や塔を破壊できるサイズで持ち運びしやすい形の岩なんて
そうそう落ちてないし、命中精度の問題もあるからね。
このゲームみたいにピンポイントでなんてそうそう当たらないわ。
10人〜100人程度の少人数の戦闘で使うもんじゃないでしょ。
2021/07/29(木) 10:48:04.75ID:IsxFQtdRM
このゲーム投石なのに榴弾喰らってるみたいに広範囲のダメージ食うのもおかしいよな

小石投げてるんなら威力がおかしいし
2021/07/29(木) 10:51:17.09ID:AiFjuWtpa
網に石沢山乗っけて打ってんだろ
2021/07/29(木) 10:52:28.26ID:IsxFQtdRM
そのパターンか
実際には腐乱死体とかうんことかも投げつけたりしてたらしいな
2021/07/29(木) 10:54:26.36ID:7Kv3gqzc0
あんなウェ〜イって城門に突撃して全滅繰り返す蛮族が初撃からヒットさせてくるのが腑に落ちない。投石機の調整って相当難しいだろうに。
2021/07/29(木) 11:28:01.15ID:fR3jeRFM0
>>365
三重の壁すり抜けてピンポイントで撃ち抜かれて射線垂直ミサイル食らったのかと思ったよw
投石機は調整次第で面白くなるかもしれんけど
現時点で実装は時期早々すぎるよ
2021/07/29(木) 11:56:09.68ID:0y9jugcU0
カメラもっと自由に動かしたいなぁ。
地表面から見上げるように撮ってドドーン!ってやりたい。
たぶんどんな建築でもそれなりに撮れると思うんだ。
2021/07/29(木) 12:02:18.66ID:Vl8VsJqTaNIKU
砲兵って実際にはエリート職なんだよな
弾道計算ってメッチャ緻密な物理演算が必要だし
2021/07/29(木) 12:26:02.18ID:HOYeCr+oaNIKU
投石機無しでも殴りにいける施設があれば投石機が来ないってんなら
一階を迎撃出来る解体工房にして戦後処理終わったら次の襲撃まで壁の一部壊してルート確保出来るようにすればいいのかな?
また改築するか
2021/07/29(木) 12:47:18.48ID:DdtSP4JH0NIKU
>>371
モンゴル軍がペストで死んだ兵士や馬などをトレビュシェットで投げつけてる
史上初の生物兵器の事例と言われてるな
2021/07/29(木) 13:39:19.60ID:Vl8VsJqTaNIKU
>>377
よりにもよってペストかよw
モンゴルヤバすぎるw
2021/07/29(木) 13:40:20.46ID:Vl8VsJqTaNIKU
このゲームでも大量の死体処理で衛生状態メッチャ悪そうよな
380名無しさんの野望 (ニククエW 5973-1oYC)
垢版 |
2021/07/29(木) 14:22:03.54ID:vW21RCRd0NIKU
このゲームって年齢高い方がパークいっぱい持ってるのな。
老衰や年齢の衰えが無いなら高年齢の方が有利だったりする?
381名無しさんの野望 (ニククエ MM05-XNQa)
垢版 |
2021/07/29(木) 14:47:22.84ID:50ONgPtuMNIKU
今のバージョンで鋼の延べ棒とか何に使うんだと思ってたけど、鋼で武具を作ると耐久度が鉄の倍くらいになるのな
残念ながら性能値は変わらないみたい
2021/07/29(木) 16:10:53.82ID:QELhxjDaaNIKU
>>381
鋼は武器防具使うのに納得できるけど、金の延べ棒の使い道のなさがどうしょうもない。
交易で使うんだろうけど、今のところ屋根の上に金の延棒並べて朝日とか夕焼けの時にキラキラさせて楽しむくらいしか使い道がない…
金のシャチホコとか作って飾りたいわ
2021/07/29(木) 16:13:25.30ID:QELhxjDaaNIKU
>>380
リムワールドをモデルにしてるんなら高齢になるほどに悪い特性がついて最後治癒力が無くなってすごく死にやすくなるはずだけど、今のバージョンだと実装されてない?
だとしたら高齢ほど強くなる、最強老人ゲームってことになるね。
うちの勇者は60歳だけど全然元気に蛮族を殺害してるわ
2021/07/29(木) 16:18:36.10ID:XS0hvssTaNIKU
>>377
近寄るだけでも危険なペストの死体を装填してあたりに汁飛ばしながら投げつけるんだから、モンゴル軍側も被害が出そうなんだがなあ。
そんなリスクは気にしないのかな。

なお、ストロングホールドだと天然痘の牛を敵の城に投げ込んでたが、そんなめんどくさいことするくらいなら壁ぶち壊したほうが早かったのでそれ以降やらなくなった思い出がある。
2021/07/29(木) 16:20:43.30ID:XS0hvssTaNIKU
>>379
リムワにもあった、死んだ人間が着てた穢れって概念がないもんな。
みんな平然と蛮族からはいだ服や鎧を着て過ごしてる。
2021/07/29(木) 16:23:14.40ID:XS0hvssTaNIKU
>>381
鋼で作ると性能も上がってなかったっけ?
2021/07/29(木) 16:24:42.73ID:XS0hvssTaNIKU
個人的要望としては兜とか帽子もなんとかしてほしい。
そこそこカッコいい髪型してるけど、頭の保護のためにぬんかかぶり物するとみんな同じになってしまう。
男女の差もほとんどなくなっちゃうし
2021/07/29(木) 16:35:08.58ID:GkYIYM300NIKU
>>384
モンゴル軍といっても城攻めで使う兵隊は
降伏した都市の守備隊とかにいた兵隊にやらせるから
こいつらが死のうが別にいいぐらいの感覚しかない
攻城兵器の類いもモンゴル人自体は技術なかったけど
降伏させた国や都市にいた技術者に作らせている
ペストの死体もわざわざ用意したというよりは
たまたまペストで死んだ兵隊を置いておくとペストかかっちゃうし有効活用しちゃえぐらいの感覚ちゃうか
389名無しさんの野望 (ニククエW 5973-1oYC)
垢版 |
2021/07/29(木) 16:36:52.52ID:vW21RCRd0NIKU
>>383
キャラメイク時に年齢55以上にしたら高確率でパーク3つ以上になる。
少し厳選しただけで良パーク4つになる事もあるから特にマイナスがつきやすい感じでもなさそう。
ゲーム内で加齢による回復力低下とか運動能力低下が有るかはわかんない。
マスクデータであったりするのかな?
2021/07/29(木) 16:37:52.74ID:Vl8VsJqTaNIKU
>>385
死体や人肉を嫌う癖に服とか着るの抵抗ないのは不思議やね

しかも水が貴重な世界観だから洗ってないよな多分
391389 (ニククエW 5973-1oYC)
垢版 |
2021/07/29(木) 16:40:28.28ID:vW21RCRd0NIKU
46歳以上でパーク最大4個らしい。
んで、71の誕生日を迎えたら寿命の様です。
2021/07/29(木) 16:51:09.28ID:Vl8VsJqTaNIKU
71まで生きるんかw
このゲーム老人強すぎる
2021/07/29(木) 17:14:16.61ID:gnNO+OXLaNIKU
このくらいサクサクと一年が進むんだったら、子供のシステムとか欲しいねえ

まあその前にやることが山積みだが
2021/07/29(木) 17:33:27.59ID:Vl8VsJqTaNIKU
トロピコみたいに妊婦期間あると戦力ダウンやぞ
2021/07/29(木) 17:46:37.42ID:Kazc2R5caNIKU
アプデはよー
2021/07/29(木) 17:50:34.34ID:4OWWYfSL0NIKU
飢えて人肉食せざるをえない人が大量にいるような世界線だから
死体の着てた服くらいで着るの躊躇する方が違和感ある
2021/07/29(木) 18:01:00.10ID:ubsyQDJfrNIKU
食人ってわりと洋ゲーだと定番だからあんま時代背景に絡んでるとか考えてなかったな
食われそうになったから逃げ込んでくるイベントあるけどあんま食べ物に困って食われそうになった感じしないし
2021/07/29(木) 18:17:13.30ID:Vaf44BGF0NIKU
鉄の梁あっても良さそうだよな
冬の掘削で溜め込んでてもあっというまに尽きる
2021/07/29(木) 18:25:08.99ID:UmnsYDkL0NIKU
>>393
0才児とかパーク一個もなさそう・・・
パークって年取ったら増えたりするのかな?
2021/07/29(木) 18:33:22.95ID:61ZelYzS0NIKU
>>384
ヨーロッパって1340年代の黒死病の大流行まで700年以上ペストの流行がないんだよ
つまりモンゴルがヨーロッパ方面を攻めている時点では、
都合よくペストの死体を入手すること自体が難しい
後世「モンゴル軍は悪魔のように恐ろしかった」って強調するため作られたお話かもしれないね
2021/07/29(木) 18:36:52.50ID:0y9jugcU0NIKU
jsonいじったらレシピ作れたりしないかな…
もうね、灰が邪魔で邪魔で仕方ないから、「レンガ造るよりも長時間かかるけど灰を完全燃焼させて消滅させる」っていうレシピ作れば、戦後以外にも薪の山の存在意義が増えるんじゃないかなーと想ってさ。
2021/07/29(木) 19:02:51.50ID:4OWWYfSL0NIKU
>>400
中国で普通に大流行してる時期だから、モンゴル軍が運んできたんでは
2021/07/29(木) 19:22:18.53ID:WrcOSBLEMNIKU
レシピ作れるみたいなんだが上手くいかん
研究のとことかに出てはきたけど生産のリストに載らないわ
2021/07/29(木) 19:31:24.56ID:pcy07TaG0NIKU
運搬バグあんだっけ?
経路も備蓄場も空いてるのに棒立ちマン大量になって再起動したら直ったり一部の人間はそのまま棒立ちだったりめんどいな
2021/07/29(木) 20:14:25.33ID:t0j9YesH0NIKU
うんこ投げ入れたりは楠木正成の得意技。
現代風に言えばバイオテロとか生物兵器ってところか。
ゲームでそんなの再現されても嫌だけどw
406名無しさんの野望 (ニククエ MM05-2Iaq)
垢版 |
2021/07/29(木) 20:24:27.60ID:LMA5UqSBMNIKU
>>400
>>402
ペストはモンゴル軍が世界に広めたと言われているね
というのもモンゴル帝国は軍事力で有名だけど商業も重視している
モンゴルという広大な帝国の中では商人は自由に移動できた
んで今も昔もそうだけど商人が自由にいろんなところに行き来するってことは病原菌も運ぶってことでもある
あとモンゴル軍に追われた難民(ペスト患者の死体を投石機とか投げ込むので蔓延した)にも当然ペスト患者がいて
そいつらが色んなところに逃げ込むわけで当然のごとくヨーロッパに広まった
2021/07/29(木) 20:26:57.04ID:ht6tIjBxMNIKU
向こうに投石機があるなら防衛施設もバリスタぐらいはほしいな。野蛮人単体狙って当たるもんかどうか知らんけど。

あとは水(川)、水源の確保、娯楽の充実は実装してほしい。
2021/07/29(木) 20:30:42.94ID:ht6tIjBxMNIKU
時代的には火薬もあるはずだから榴弾もほしい。
409名無しさんの野望 (ニククエ MM05-2Iaq)
垢版 |
2021/07/29(木) 20:38:47.64ID:LMA5UqSBMNIKU
個人的にはトラップももっと充実してほしい
防衛の幅広げたい
2021/07/29(木) 20:59:51.89ID:fR3jeRFM0NIKU
>>409
その辺充実してくれたら多重扉ジグザグ橋封印されてもいいわw
ドラマヴァイキングに出てきた回転鉄線丸太みたいなエグいのほしい
2021/07/29(木) 21:19:31.84ID:CePc1hvcaNIKU
>>401

灰を焼却できるレシピを作れるみたいだよ

https://goingmedieval.wiki/json/?Production.json#edit5
2021/07/29(木) 21:46:06.04ID:jCkpe37x0NIKU
しかし野党のくせに投石機作れる技術者いるのが謎過ぎる
2021/07/29(木) 22:36:59.33ID:ouSIpzTGaNIKU
野盗なんだからどっかからかっぱらってきたんだろ
2021/07/29(木) 22:51:58.44ID:0y9jugcU0NIKU
>>401だけど、レシピが設備に出た!!使えた!!

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets

まず「Constructables/ProductionBuildings.json」にレシピ追加。
今回は「灰」を燃やし尽くしたいので、「まきの山(pyre)」のところの「productions」に項目を足す。
グラフィックがないとかいろいろありそうだから、武器を参考に「ash」を「burn_body」の後ろに追加。

次に「Resources/Production.json」に「"productionId"」で始まる要素をごっそり追加。
死体を焼くやつを使うのが今回は一番楽。
「"productionId"」は「ash」とする。
「produced」は完成品が何かを設定する場所。
ここでは「blueprintID」を「ash」とし、「amount」を「0」にする。
「recipe」は読んで字のごとく材料。
めんどくさいので「灰」だけを原料とする。
「id」に「ash」を入れて、「value」は必要数量なので、灰の最大スタックが500なので「500」としておく。
「productionSteps」は「行程」だけど、新しい名前を付けても、たぶん画面上で日本語で出ない。
諦めて何か名前を付ける。
「preparingAsh」と「burningAsh」としておいた。

これで保存して、ゲーム再起動したら、追加されてた。

…と、ここで終わってるとなんかなーと思うので、
材料を「ash」の代わりに「wood」にして、数量を「1」にして実験。

https://imgur.com/a/GVuF4Av
https://imgur.com/a/yirkqW1

燃えたわ、画像見えるかわからんけど。
死体準備とか言ってるwww
2021/07/29(木) 23:09:05.97ID:s9qNSQSP0NIKU
 Steamへの素朴な疑問だけれど、アーリーアクセス自体ベータだと思っていた
のに、アップデートが特にベータ設定しないといけないってのは致命的問題が
確実にあるってコト?

 既に現行バージョン(0.5.29.3)でも1回だけだけど不意に落ちているので、敢えて
分ける意図を掴みかねています。 私自身の認識が間違っているのかな。
2021/07/29(木) 23:15:20.04ID:0y9jugcU0NIKU
>>415
EAというベータ版?の中の安定版かそうでないか。
ベータってのはユーザーが勝手に言ってるようなもんで、開発元は別の言葉使ってるね。
2021/07/30(金) 03:05:41.94ID:iiVQ8xbg0
>>415
意図としてはアプデして"もし"致命的バグあったら徹夜修正でキツイとか
新機能のバランスが微妙だからみんなの意見見て調整するとか様々やね

意味に関しては複数あって
ベータ(EA)は遊べるけどまだまだ開発者の理想のゲームとしては未完成
ベータ(experimental)は先に遊べるけどバグあるかもだから検証協力ヨロ
本来の言葉の意味としてはexperimentalの方だけど広義でEAもベータ
2021/07/30(金) 07:23:00.62ID:t+puMfUx0
>>404
謎の運搬ルート使って
睡眠時間に寝ないで仕事して寝不足くらったりする
2021/07/30(金) 07:34:11.91ID:hS2p4o210
やれることは大体やったから飽きた。
地下鉱物も掘り尽くしたし。
次のアプデまでお休みかな。
2021/07/30(金) 08:39:12.77ID:tMlNuIgR0
>>411
気付いてなかった、ありがとう。
まんまそのサイトに書いてる方法だね、>>414にまとめた方法。
ジョブ名とかを追加できたら自由度がもっと上がりそうだけど、当分無理だろうな…
MOD使えるようになるのは楽しいけど、開発側の制約が大きくなりそうだしね、既存MODを殺さないように実装せねば…みたいな。
2021/07/30(金) 11:22:05.10ID:4Z4T1xYG0
最近はユーザー側がMOD前提、どこへ行ってもMODみたいな風潮がある
MODくれ、MODくれ、もっともっと、と欲が尽きない
2021/07/30(金) 12:59:21.11ID:veYGsMyK0
コントロールキー押しながらマウス操作で
視点ぐりぐりってのはやらないのかなあ
便利だと思うんだけどなあ
2021/07/30(金) 13:14:30.92ID:/Rc4f3fMM
テンキーで視点ぐるぐるできるやろ
2021/07/30(金) 14:41:19.03ID:oYbYa2hC0
>>416
>>417
素朴な疑問に返答をありがとうございます。
なるほど。
ベータのベータでより不安定だけどアルファって程じゃないよ!
って感じでしょうか。
覚悟決めてダイブしてみます。
ありがとうございました。
2021/07/30(金) 17:52:37.88ID:tMlNuIgR0
ジョブにさ、「警備」ってのがあったらいいかもなと思った。
警備エリアを指定して、暇を持て余してしまったら警備任務に就いてそこをウロウロする感じ。
まぁ、今の運搬バグが解消したら、暇を持て余す連中はいなくなるだろうけどw
でも、光景として、櫓の上とかで警備でウロウロしてる姿って、なんかいいなと思うのよね。
そういう、ゲームの本筋と違うところでもジョブがあるとおもしろいかもしれない。
2021/07/30(金) 19:28:53.25ID:wJxN+yih0
戦闘に関するものだけこなす役というか軍務系な仕事の割り振りしたいわ
あとはこのベッドで寝るのはこいつだけとかこのドア通っていい人間の指定とかできたら民間人と軍人エリアの区別ができて楽しいんだけどな
食堂の大広間だけ共通にして
2021/07/30(金) 20:05:53.62ID:LSqDeyUy0
位置指定できないのが難点だけど攻撃(中立/避難)指示で一応攻撃最優先で動かないか
2021/07/30(金) 20:37:12.47ID:nzqHoTSYa
>>426
いいなそれ
現状で居住エリア分けようとすると扉に鍵かけるか床破壊して物理的に来れなくするしかないの面倒臭いんよ

死体見ても平気な人間=城門付近で勤務
死体見たくない人間=塀の中で農業でもやってろ的な
2021/07/30(金) 21:33:36.65ID:Eu6uMPtM0
部隊設定出来るとラクなんだけどねぇ
2021/07/30(金) 22:33:40.26ID:ul3ENFYI0
罠の上を鹿が駆け抜けてくれるので狩りをする必要が薄い。
しかし罠を再設定するのが手間だったり襲撃直前に駆け抜けてくれたりと、ままならない。
それならばと、堀に入り込んだ時に入り口を柱で塞いで、上から射撃練習兼ねて狩ろうとしたら相手にしようとしない。卑怯と思われてるのかしらw
2021/07/31(土) 01:49:06.28ID:fj5Idk/KM
戦闘の際勝手に場所移動するのやめてほしい

隊列を組むとか持ち場を離れるなとかそういう作戦指示みたいな機能がほしいよな
2021/07/31(土) 03:30:55.36ID:vN65XNRt0
>>431
召集じゃだめなの?
2021/07/31(土) 03:44:08.25ID:fj5Idk/KM
>>432
召集してもターゲットのほうに勝手に移動してしまうのが気にくわないんよ
胸壁の前に出るな指示された場所から動くな持ち場を死守しろってやりたいんよ
都度手動で指示するの面倒すぎる
2021/07/31(土) 04:20:59.67ID:Qx3Iczkr0
フラフラと胸壁のカバー範囲から出て敵に撃ち殺されるとか
まさに徴収されてきた中世村人って感じだわ

対処法は塔上からの射程外の場所は視界外or敵侵入不可になるように壁で塞いで
アホが胸壁に乗り上げる理由をなくしちまうのお勧め
2021/07/31(土) 05:43:17.40ID:GJfjDhnL0
>>433
それ攻撃する敵指定してないか
地点指定でずっとそこで戦う気がするんだが
2021/07/31(土) 07:07:14.05ID:9jh9Eq6La
>>434
狭い虎口みたいな場所の内側にしか射撃出来ないようにするってことか

若しくは射程ギリギリの範囲に壁を作って囲ってしまう
2021/07/31(土) 07:08:58.03ID:9jh9Eq6La
>>435
弓を胸壁前に1人ずつ並べてるがギリギリの射程になると前に出るやついないか!?

敵の指定は弓相手だとよく使うからその際不便なんだよな
2021/07/31(土) 07:56:01.95ID:xjEBAix20
胸壁の手前に窓をつけたら踏み出さなかったり
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 25a4-MjzU)
垢版 |
2021/07/31(土) 09:19:08.31ID:7TSwG4Ic0
安定度って設定ファイルいじれば変更できる?
2021/07/31(土) 09:56:39.38ID:9jh9Eq6La
>>438
窓が外側でもええんかな!?

敵□□胸窓弓
なら可能だけど

敵□□窓胸弓
でも効果あるんだろうか!
2021/07/31(土) 11:47:06.11ID:WhGwR6sjM
アーリー抜けるのまだまだ先?
2021/07/31(土) 13:16:43.49ID:xjEBAix20
>>440
窓が外だと、射線が通らない時にまた胸壁踏むと思うよ
2021/07/31(土) 14:34:24.07ID:9jh9Eq6La
>>442
やっぱそうなるか
2021/07/31(土) 15:10:40.37ID:3/r44M5r0
>>439
最大値はいじれると思うけど、それで何が変わるかは不明。
梁のスパン伸ばせるとかだと、結構有益よね。

>>441
そもそもアーリー始まったとこだw
2021/07/31(土) 15:56:32.80ID:eUJYIswk0
胸壁抜けるの意味がよくわからんが
城壁じゃなくてそこらの地面に設置してるってこと?
2021/07/31(土) 16:42:24.48ID:1zD11Qa+0
せっかく城壁作ったんだから兵士もずらっと並べたい欲はあるが
ゲームシステム的に100人とかは激重になりそうだな
2021/07/31(土) 16:57:53.19ID:9jh9Eq6La
システムは耐えられても人間の操作が追い付かない
2021/07/31(土) 17:06:15.65ID:1zD11Qa+0
招集メニューに"配置"作ってさ
保管エリアの応用で防衛エリア(射撃/近接)作ってさ
優先度高い順にそのエリアに自動で配置つくとかそういうので一つ
2021/07/31(土) 17:10:50.62ID:9jh9Eq6La
>>448
ええな
2021/07/31(土) 17:15:31.52ID:1IIcXiW2M
>>444
あれ?ストアみたけどホンマやね
何と間違えたんだろう?
2021/07/31(土) 17:21:08.96ID:1IIcXiW2M
アーリー抜けるのはMedieval Dynastyでした、すまん。
2021/07/31(土) 17:21:09.02ID:unxQN3Ju0
敵が70とか80くるようになったのはいいんだけど
ちょいちょい敵が全然動かないのどうにかしほしいのだ
セーブしてロードすると敗北扱いになるし
2021/07/31(土) 17:44:57.40ID:9jh9Eq6La
投石即撃ってくるのもこの現象と関係ありそうだよな
2021/07/31(土) 19:48:18.56ID:OzwQ87Wha
何をしようが投石してくる状態が
バグの可能性?
修正されるとか夢見ていいの?
2021/07/31(土) 20:24:27.11ID:9jh9Eq6La
アプデ前は囮置けば撃ってこなかったろ
2021/07/31(土) 23:59:21.49ID:H4pqcUZa0
アプデしたから新しいの立ちあげてやってみたけいど、投石器で狙うトコがテキトーになってるの?
中心にある研究台と外周の作りかけの壁が壊された
2021/08/01(日) 09:35:47.08ID:8xsxOgIw0
取り敢えずマーチャントと鉄以上の装備欲しいね
2021/08/01(日) 09:57:57.66ID:aYVYXTnp0
村の中心に近いとこまで進入できるようにして敵の弓も届くような配置にしたらドア閉め切っても敵全員投石器すら持たずにキルゾーンに入ってくるようになった
投石されたり弓部隊がうろうろして近づいて来ないのが鬱陶しかったから今は楽しい
2021/08/01(日) 11:38:04.96ID:FixZtnrl0
敵はレミングスの行進のごとく
ぽこじゃかと処刑場に入ってきてくれー
2021/08/01(日) 13:16:51.22ID:n2Ef45zW0
おま環っぽいけど敵が240人攻めてくると
住民の動作と動作の間5秒くらい硬直する
2021/08/01(日) 14:11:34.30ID:nT1Ub8w10
リムワールドやドワーフフォートレスはファンタジーだから無限にエンドコンテンツ要素増やせたけど
このゲームは中世縛りでエンドコンテンツ増やせるんだろうか
いろんな内装が追加されれば建築がそうなるのかな
2021/08/01(日) 16:19:39.70ID:dvy9Z5Ee0
サバイバルとても難しいでも全然襲撃来なくなったね
死体の腐敗早くなってるように感じるのは気のせいだろうか・・・?
463名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-EbBN)
垢版 |
2021/08/01(日) 16:21:03.28ID:1nt69RIZ0
運搬バグ何とかならない?毎回詰むんだが。
2021/08/01(日) 19:37:26.06ID:8xsxOgIw0
>>461
その内宇宙でて科学勝利するよ
2021/08/01(日) 19:54:43.22ID:N3E4dKA90
>>464
シヴィ!
2021/08/01(日) 20:34:36.76ID:PTyVhY87M
>>464
アルファケンタウリでまたサバイバルさせられそう
2021/08/01(日) 20:37:40.32ID:+wRvHQfy0
ゆっくり実況見て昨日買ったんやが先輩教えて
地下室が大事やっていうから岩盤まで地下掘って、いざ横に掘り進めると支えがなくなった土が上から落ちてきて穴あき冷蔵庫になるんや・・・
皆どうやって地下を掘り進めてるんや・・・?
2021/08/01(日) 20:50:44.05ID:PTyVhY87M
>>467
掘りすぎて落盤しちゃったみたいやね

慣れないうちは幅3くらいまでの通路だけを掘るようにする

慣れてきたら梁を使って補強工事する事で安定度を4にするといい

安定度0になると崩落するぞ
469名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-MjzU)
垢版 |
2021/08/01(日) 20:51:12.67ID:UcPAR1xy0
>>467
梁というものがあってだな
2021/08/01(日) 20:52:04.30ID:PTyVhY87M
あと支えがないんなら柱建てちゃうのもアリだな

石灰石とかだと1ブロック削って発生する石灰石より柱1個建てる額のほうが圧倒的に安いし
2021/08/01(日) 20:52:22.67ID:av6YOWjr0
>>467
研究の一発目で開放される梁を使うと直上のブロックの安定度ってパラメーターが最大値になるから広い空間が作れる
2021/08/01(日) 21:36:04.64ID:taRIGgB50
なんか今日、投石器が城壁狙ってくるようになったんだけど
城壁壊されて侵入、裏取られてどうしようもなくなる…
473名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-MjzU)
垢版 |
2021/08/01(日) 22:07:32.99ID:UcPAR1xy0
>>472
城壁と堀はセットがいいで、壊されても最悪歩いて入れないように外掘っておくと事故減る、壁もブロック系だとかなり投石機耐えるし
2021/08/01(日) 22:41:25.14ID:CmhH2+bw0
>>467
岩盤までって掘りすぎだよ 7DTDと違って敵は素手で地面ほったりしないからw

地下室は食料の低温保存とかで有効ではあるんだけど
ファーストプレイから気にする程でもない
研究すすめると腐らない食事作れるようになるから、ある種のこだわり要素でしかないね
2021/08/01(日) 22:45:19.18ID:+wRvHQfy0
まじか、皆ありがとう
崩落させないように掘ってみる・・・
2021/08/01(日) 22:52:02.27ID:taRIGgB50
>>473
やっと城壁囲い終わったと思ったらコレだよ
というか村人が立ってるとこに攻撃してきてるのかな?
アプデ適用したんだけど敵のAIも随分変わってるのね
適用前は台所ばっか狙ってきてたのに
2021/08/01(日) 23:17:50.62ID:KOmVvjgfa
何故ハイファンタジーのどっぷりハマれる村作りゲーでないんかね
ザクソンのパーンになりたい
2021/08/01(日) 23:25:42.53ID:n2Ef45zW0
棚にいれた弁当のHPがゆっくり減ってる
2021/08/01(日) 23:48:01.36ID:N3E4dKA90
地下室作ったら梁が必要なのか!道理で……腐敗気にするなら床は木の床で良いよね?
2021/08/02(月) 00:25:51.73ID:R30k6gJQM
>>479
床はなんでもいいぞ
2021/08/02(月) 00:29:26.94ID:rr8Ba62G0
>>480
ありがとう、がんばる
2021/08/02(月) 03:38:43.00ID:vh0PGlBm0
柱の下を掘った後に扉建てて支えると、安定度が再計算されることもあれば
再起動してもいつまでも安定度が下がったままのことがある

破壊して建て直せば直るけど、梁3本支えてる柱を壊すのは気が引ける・・・
2021/08/02(月) 11:18:51.89ID:zfsP8h1ta
>>479
安定度ってパラメータが、自然物だと左下、人工物だとクリックした時に右下に出るので、参考にするといいかも。
安定度がゼロになるそのマスは崩落するって仕組み。
安定度は最大で4なので、支えがない床とかは最大3マスまでしか伸ばせないって覚えとくといいと思う
地下の岩盤もそうなので、梁を使って安定度を高めながら掘り進むと落盤事故なくなるよ
坑道とかって梁だらけだけど、あんな感じになる。
全マス梁を張る派(安定度4を全マス保ちたい)、梁と梁の間は2マス派(安定度4か3を保つ)、4マス派(安定度2まで許容)、6マス派(安定度ギリギリ、職人芸)とかいろんな流派がある
2021/08/02(月) 12:11:12.98ID:7nBUFIEC0
敵の弓の射線を遮ったら、囮おいてるのに投石機がくるようになった
やっぱり弓の射線切ったらいかんのかね
それとも来るときは来るものなのか?
2021/08/02(月) 12:21:57.61ID:wX2EMQXz0
召集時の配置を備蓄庫と同じように…いいなぁそれ。

>>483 自分は5マス派。
2021/08/02(月) 12:24:04.98ID:wX2EMQXz0
CameraSettings.jsonのtiltのminをマイナスにすると、SS撮るのが楽しくなる、オヌヌメ。
2021/08/02(月) 12:34:49.87ID:teEO+Lap0
おさかな咥えた逃亡奴隷 おーっかけーてー
投石機を 押してく 愉快な野盗さん

みんなが笑ってるー
わたしは困ってるー
るーるるるるっるー
きょーもいい天気ー(マジで暑い)
2021/08/02(月) 12:54:20.07ID:7g9TW1jGa
>>487
確かに逃亡奴隷1人捕まえるのにどんだけご大層な攻城兵器持ってくるんだって感じw

まあ、影響力?のシステムとか他の街との交流とか戦争の仕組みが実装されたら、逃亡奴隷はただのきっかけで、街を攻撃する口実なんだろうなとか思うようになる気がするけど。
 今のところ影響度100になったらそれっきりで、全く意味ないよね?現行バージョンは
2021/08/02(月) 12:55:34.65ID:7g9TW1jGa
>>485
できれば梁とかも等間隔に並んでると綺麗だから、作り手の性格が出るよね。
俺は2マス派
2021/08/02(月) 13:03:13.49ID:7g9TW1jGa
最近仕切り直した谷マップ大サイズで3年目。
さいきん投石器の攻撃もぼちぼち出てきたのでほぼれんが造りの城壁と塔の要塞にしてみた。

建物の壁とかの構造物は流石に硬くてそうそう簡単には崩れないんのは良いんだけど、
壁は壊れてないのに内装の床とかテーブルとか木の階段とかインフラ部分が先に倒壊してボロボロになるのは納得できない。
爆弾だって外壁が壊れてからその穴から入る爆風で建物の内部構造が壊れるでしょうがと。
2021/08/02(月) 13:17:56.98ID:1thH6q7Z0
梁の長さが最大10だから奇数で正方形作ると9×9
見た目上壁際に梁置きたいから等間隔になるように間3マスで作る
最終的に1マス間隔にする
2021/08/02(月) 13:34:10.08ID:2UCzrTJS0
某動画でやってた1マス迷路橋で城壁内外のルート確保しつつ
橋の上に柵並べるヤツ試してみたけど超強かったぞ
そもそも投石器出ない上に死体とアイテムは全部橋の下に落ちるから後始末クッソ楽だったわ
2021/08/02(月) 13:37:06.46ID:99E9LqnOa
現バージョンではそれが最適解なのかな
2021/08/02(月) 14:27:21.26ID:zL993hVz0
>>492
kwsk
2021/08/02(月) 14:49:07.52ID:ZPdp0QN90
頭悪いAIが馬鹿正直にキルゾーンに突っ込んでくるのを
遊び半分で処理できるようにするのって
個人的になんか美しくないんだよねえ・・・
2021/08/02(月) 15:08:24.16ID:wX2EMQXz0
>>494
敵は通れるところがあれば通り、通れる場所が扉で塞がれていたらそれを壊して進もうとする。
拠点に向けての道を1マスにしておいて、その途中に扉を並べれば、それを殴って殴って進んでこようとする。
殴れるのは一人だけ。
だから扉前に溜まる。
それを弓兵で狙い撃ち。
場所が狭いから戦利品は橋の下のスペースに転がる。
…ということかと。

たぶんYY氏かな、オレはあの人?のセンスは好きだ。

自分は砦作っちゃったから、そこでオープンに防衛してるわ。
あっちこっちから1ヶ所しかない入口目指して集まってくるから、それをボコボコに撃退するのが楽しい。
jsonいじって敵の数増やすの楽しい。
2021/08/02(月) 15:37:12.26ID:1thH6q7Z0
>>495
築城ってそういうもんじゃん?
2021/08/02(月) 15:39:15.72ID:OFRvI0pS0
戦闘慣れしてないから戦い方が下手過ぎて住民が酷い被害を毎回被る
だけどピースで遊ぶと物足りない
通常のとても易しいバージョンだけ狼と少人数(投石器なし)だけとか
戦闘の回数と人数減らしてくれないかな
練習がてらにやってるのに堀作ったとたん
投石器と大人数で村人数人しかいないのに回らん
2021/08/02(月) 16:13:57.24ID:vh0PGlBm0
ゲームやってるとき、YY氏が動画内で設計時に使ってるBGMが脳内再生される

他の人の建築見るの楽しいよね
2021/08/02(月) 18:10:14.16ID:2UCzrTJS0
>>494
こんな感じ
https://imgur.com/5VpCk34
https://imgur.com/kwQZ0x2

村は城壁で囲ってある
んで敵は1枚目の図の塔の右側にある階段上って画面左下の城内火葬場目指す
橋の上全部に柵を敷き詰める
城外と城内の橋通路上には扉その他の通行不能になるものは設置しない

柵は鈍足効果があるのとアイテムや死体が配置できないんで
敵ドロップは全部橋の下に落ちるから適当な城壁壊して城外と直通させて回収してる
501名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-MjzU)
垢版 |
2021/08/02(月) 18:39:48.01ID:pHlvH1S40
一定期間2回に1回位投石機あったのに何かピタリと投石機が全くでなくなったのなんなんだろう、楽で良いけど
2021/08/02(月) 18:40:20.98ID:9NZdIx9Za
地下視点に改善の余地ありだなー見辛すぎるわ
2021/08/02(月) 18:45:06.35ID:qUWcbq3ba
>>498
拠点内に攻め入る通路を作って置けば投石機は出てこない
2021/08/02(月) 19:02:55.46ID:99E9LqnOa
このゲームって扉はないけど死ぬほど遠回りなルートと扉がいくつもあるけど近道なルートあったら敵はどっち行くんかな!?
2021/08/02(月) 20:24:31.58ID:yKO2y54a0
狙い定めた現在地に対して狙ってるターゲットまでの直線最短距離
1歩2歩の差で迂回してでもルート変えてくるから2手に分かれて来ることもある
2021/08/02(月) 20:25:40.37ID:7004vkyx0
既出かもしれんが食糧棚が満タンだと入れたときに溢れ出て、それをまた入れようとしてループしまくるね。
複数人で棚行ったり来たりしてて何やってんのと思ったわ
2021/08/02(月) 21:19:02.22ID:cfZcKstz0
追われてる開拓者囲って、襲撃に来たら引き渡す、立ち去り途中のやつに個別でタスク指定したら作業はじめるのなwwwノーリスクで研究員ゲット
2021/08/02(月) 21:49:29.99ID:dcCMmBcN0
冬の過ごし方って
・製作物あるキャラは製作物し続ける
・雑用係はひたすら採掘
・それすら必要ない感じになったら屋内射撃場で射程手スキル上げ

ってやっているけど他にオススメの冬籠もりなにかないかな
2021/08/02(月) 21:50:34.26ID:OFRvI0pS0
>>503
そうなのか!
ありがとう!
ちょっとやってみる
2021/08/02(月) 21:59:36.13ID:yKO2y54a0
>>508
最高級の冬服着させればある程度外出ても余裕
あとは離れた資源場の近くに小屋と一時保管所建てて出張させるとか
何だったらそこまでの回廊作っても良いし
2021/08/02(月) 22:56:21.68ID:9SdJ5BS0p
なんや屋内射撃場って
やろうと思えば同士討ちで出来る‥のか?
2021/08/02(月) 22:58:07.70ID:99E9LqnOa
>>507
マジかよそれw
序盤にめっちゃ有用そうなテクニックだな
2021/08/02(月) 23:31:07.84ID:vh0PGlBm0
上質〜優秀程度の冬服だけど、マップ中央の拠点から100くらい離れた屋外作業を連日させてても寒波で倒れることないな
2021/08/02(月) 23:41:50.58ID:wX2EMQXz0
さっき気付いた些末なことなんだけど…
畑の作物指定を消して新しく作物を指定したとき、自動で設定された刈り取りをキャンセルすりゃ、収穫までほっといてそこから植え変わり…ってできたのね。
「次からこれよろしくね」ってやりたかったから、いいことに気付いた。

どうでもいいけど、DevToolsってMOD?で鹿を1000頭ほど放ったら、開拓者が軒並み棒立ちになったwww
その後ロードし直して200頭放ったら、普通に動いてた。
スペックで限界変わるのかなぁ…
自分は難度普通でやってるけど、サバイバルだと凄い数来るんだね…
2021/08/03(火) 09:41:11.83ID:XSZbUSyg0
何回も最初からやり直してまだ2年目だからまずは衣装揃いきってないからそこからか。。。ありがとう

屋内射撃場については設計図は後ほど載せるとして、
■手順
@事故死がないようにセーブしておく
Aもろい〜丈夫なショートボウを左上の該当キャラクリック→装備左クリックからの「装備する」選択で装備させる
B召集状態にして射撃場の両サイドにそれぞれ右クリックで移動
C左上より該当キャラを1人ずつクリックで選び、右下の攻撃ボタンを押下し、対岸にいるキャラをクリックする
D反対側を同じ要領でクリックする
E基本的にこのまま自由時間や寝る時間まで撃ち合う
F終了させたくなったら該当キャラを選んで召集解除。
たまに解除されないことがあるのでそのときは片側だけ他の部屋に召集移動させて解除すれば日常生活に戻る。
あと仕事の時間に解除するとなかなか解除できないイメージ

こうやることで寒波のほぼやることないな中で射手スキル上げができる
2021/08/03(火) 09:51:13.48ID:XSZbUSyg0
【GoingMedieval】屋内射撃場設計図 https://imgur.com/a/t3ZNJcz

たまに胸壁や窓からはみ出して戦おうとするガチ勢がいるから、そのときは窓の横を柱作ったりすればはみ出られなくなる

定員片側5人ずつの10人にしとけばまずはみ出さないかな

ちなみに横幅6マスなのは安全度の都合なので梁つけながら建設すれば横幅10マスにだってできるし、その辺はご自由にどうぞ
2021/08/03(火) 09:55:10.16ID:XSZbUSyg0
あと胸壁2枚だと命中率0判定でそもそも攻撃してくれず、かつ胸壁って歩いて通過できちゃうから胸壁の前に出て戦いはじめちゃうのでかならず胸壁と窓の組み合わせにしてね
2021/08/03(火) 10:26:26.76ID:RPnaJTAk0
そんな高度な事が出来て寒波の過ごし方がわからないとか
2021/08/03(火) 10:43:12.24ID:vgkn0Ppi0
もろい弓にそんな使い道が…!
さっそくやってみよう
2021/08/03(火) 10:52:38.06ID:vgkn0Ppi0
3マス離れた遮蔽物から有効だから、最小だと

人人人
窓窓窓
胸胸胸

胸胸胸
窓窓窓
人人人

でもいけるかな
帰ったら試してみよ〜
2021/08/03(火) 11:50:20.75ID:XSZbUSyg0
他に良い過ごし方ないか有識者のお知恵拝借したかったんや。。、>寒波の過ごし方

ちょい設計図だと12マス離しているけど温度による体調?かなんかなのか射程が19.5→16.8になって攻撃してくれなくなる事象を確認しているので念のためもう2マス縮めた方が良さそう

最小構成だとたしかにそうだけど、命中率は距離で減衰するから誤作動起こらない範囲で離しといた方がダメージもらいにくいよ

今は窓、胸壁、間11マス、胸壁、窓の15マスの設計図より1マス縮めた状態でお試し中。

ちなみに射程の1m=ゲームの1マスだからわかりやすい
2021/08/03(火) 11:55:57.41ID:u95Q8boy0
うちは冬の間集落の人総出で装備ガチャだよ
2021/08/03(火) 12:01:59.60ID:XSZbUSyg0
装備ガチャも素材有り余っているなら良さそう

そして射程が16.8mになる原因わかった
雪が降ると射撃武器の命中率が-15%になるんだけど射程も約-15%されてるぽい

人数増やさず5:5で最大10人でやるなら間11マスで機能したけど、後ろの列にも並ばせて10:10の最大20人で使おうと思ったらもう1マス縮めないと射程外になっちゃうからそのうち人数もっと増えたら距離縮めるように作り直すかな
【GoingMedieval】屋内射撃場イメージ https://imgur.com/a/1ASIREQ
2021/08/03(火) 12:41:16.25ID:PB+jA6RHa
>>503
街の中心部まで一応扉を開けたりして道確保してるけど、それでも投石器出てくるよ?
扉開けてるのは通ってる扱いにはならない?
2021/08/03(火) 12:59:51.31ID:vgkn0Ppi0
>>524

このスレの >>331 で教えてもらったんだけど
全ての襲撃者が作業台を殴れるスペースにアクセスできるようにすれば
投石機がこなくなるっぽい

焚火だと壁や障害なしで周囲8マス=8人で殴れるから
間隔をとって焚火を6個並べれば8×6=48人の襲撃までは投石機来ない感じかな

今襲撃人数60人くらいだけど、おとり用の焚火6個置いてて
その他日常使いの諸々作業台と合わせて投石機こなくなったよ


それとは別の話になるけど、前のバージョンでは
住人誰かを攻撃できる状態(扉全開)にすれば
投石機持ってきても使わないって挙動だった気がするんだよね
2021/08/03(火) 13:32:59.17ID:Mafkwc3ea
開拓地の中心に多数の謎の焚き火オブジェが設置された
拝火教徒もニッコリの広場があればいいと言うことかな
建物は壊されないけど 中世の世界観はぶち壊されそうな
風景だゾ
2021/08/03(火) 14:00:49.89ID:r+gGb74wa
ということは防衛は周囲を壁で囲って一箇所だけ入口付けて、入口前に柵を敷き詰めたキルゾーン作るのが正解っぽいな
2021/08/03(火) 14:08:49.63ID:0sweEiYU0
ウィッカーマン型の薪の山を複数に用意して、それを狙ってきた敵を射殺して、
死体はSumer is icumen inでも歌いながらウィッカーマンに詰めて焼いて
灰は肥料として畑にまくとかさせてくれると素朴な中世英国農村感はあるかも
2021/08/03(火) 14:13:02.99ID:0Cph9VhIa
敵の侵入経路に死体と骨バラ撒いておこう
2021/08/03(火) 15:48:01.52ID:3fgHxt560
>>474
岩盤掘りは基本だと思ってた。
毎回、地下二階にメインの生活スペースで
地下四階(岩盤直上層)に貯蔵庫作ってる。
貯蔵庫の上の土が暑いほど(要は深いほど)
室温が下がると思ってた。
2021/08/03(火) 16:09:01.46ID:CKLK4XEa0
「1段までなら飛び降り可」と「2マスまでなら飛び越え可」みたいなのが実装されないかなぁ。
そんでたまに失敗するとか。
飛び降り時はダメージ食らって歩くの遅くなるとか、飛び越え時は飛び越え失敗して下に落ちるとか。

jsonいじってまきの山で「灰500→鉄塊1」っていうレシピ作って遊んでる。
腐った野菜とかも同じようにやればゴミ掃除タスクができるから、運搬バグが消えるまでの暇潰しになるかな…
つーか、焚き火でやれば同じ面積で6つ回せるか…
2021/08/03(火) 16:12:36.91ID:77vQ0m7Od
中世なんだし骨からスケルトンとか産み出せてもいいよね
2021/08/03(火) 17:20:42.52ID:CKLK4XEa0
なんかアプデ来てるね
2021/08/03(火) 17:39:22.17ID:CKLK4XEa0
完全に解消してるかはまだわからないけど、運搬が有効に動いている…ように見える。
とりあえず「低」に運んでくれてなさそうだったのが、運んでくれている…ように見える。
「低」から上位の備蓄場にも運んでいる…ように見える。

急いで改善してくれたんだな、頑張ってくれてる。
2021/08/03(火) 17:57:29.36ID:+AWlAxJL0
0.5.31.5 (hotfixes) notes
Greetings players! The new hotfix (0.5.31.5) for the experimental branch is now active on all platforms. Please save your progress and restart your game client to update. You should be able to load normally and continue playing. If you have any problems, please let us know.
Fixed the issue that caused equipped-only items to be completely restored (full HPs) after every save/reload.

Bug fixes and improvements
Fixed the issue that caused the right-click prioritize hauling function not to work properly, making piles stuck until save/load.
Fixed the issue where sometimes deleting a stockpile would result in piles not being marked for hauling but the game, making them just sit there.
Fixed the issue with resource spawning as shown if spawned on a layer that’s hidden. (applied to resources on shelves, too).
Added shelf and rack content to shelf/rack selection panel as well as a tooltip to show rot/decompose.
Multiple crash fixes.
2021/08/03(火) 18:15:47.58ID:qeKVy3GNa
fixだけか(´・ω・`)
2021/08/03(火) 20:15:38.06ID:0Cph9VhIa
投石機関連は変更なしっぽいな
2021/08/03(火) 22:08:45.16ID:7xLrWzRw0
尊者ファビアンの厄災の詩が表示されなくなってる…?
「春にに」を修正しようとして失敗したかな?
2021/08/03(火) 22:58:47.73ID:UmjVm8t30
>>525
> それとは別の話になるけど、前のバージョンでは
> 住人誰かを攻撃できる状態(扉全開)にすれば
> 投石機持ってきても使わないって挙動だった気がするんだよね
前は確かにそうだった
それと同じノリでアプデ後全開にしてたが投石機来たんで仕様変更されたみたいね
正直余計なことしてくれたわ
2021/08/03(火) 23:20:28.27ID:7xLrWzRw0
本当だ
運搬が改善されている…気がする
少なくとも直接指示して無視されることは無いっぽい
ありがたい
2021/08/03(火) 23:35:05.90ID:r++7cn980
投石機、2台で同時に3つ石投げてくるんだが。。。高所の渡り廊下の土台のHP削るとかそういう嫌がらせマジでやめてほしい。
2021/08/04(水) 00:06:20.49ID:rY+Oisen0
もしかしてこのゲーム生産施設地下に置いてモグラ生活がジャスティス?
2021/08/04(水) 00:08:00.97ID:rY+Oisen0
別に中世に拘らなくてさクラフトピアみたく時代を進めるシステム追加とかダメ?開発に凸しようかな?
2021/08/04(水) 00:36:11.72ID:aM6AFrKr0
時代や地域跨ぐのはDLCのイメージだな
まあまだアーリーアクセスのロードマップ一個やっと終わったとこだから要望とどいても数年先じゃないの
2021/08/04(水) 01:14:45.41ID:smW6fkhG0
今更だけどこのゲームの疫病ってペスト想定なんかね?
交易と一緒にペスト運んできて人口半減するとかだったら大分忙しいゲームになりそう
投石器は自由度狭めるだけだから、ほんとどうにかして欲しいね
2021/08/04(水) 01:15:09.39ID:fBWgibrx0
治療静養を1にして、その他を5にしても仕事しようと動き出す。
大怪我で移動デバフでベッドから食堂まで6時間とか掛かっているのに、意地でも働こうとする。

せめて、傷治療以外に看護として食事のケアも出来ないものか。
つーても、現代看護の概念はクリミア戦争でのナイチンゲールからでしたっけ?
今の常識がまかり通らない、優しくないのを楽しむゲームとは言え、ついつい今の常識を通してしまいますね。
睡眠を6〜7時間取ったり自由時間を5時間確保したり。
2021/08/04(水) 01:22:19.07ID:smW6fkhG0
戦士兼任する開拓者が平気で30以上生きてる時点で大分ユーザーフレンドリーだよ
ゲームといっても寿命は50くらいだろうなと思ってたけど、70は想像超えてた
2021/08/04(水) 01:44:32.63ID:vGPlf0390
主力が60代増えてきてるからこれから困るわーw
2021/08/04(水) 02:20:21.93ID:D78MdxyJ0
平均年齢を安定化させる為村人採用枠は年間1人にしてる
それでも初期組が寿命を迎える頃
村の人口は30人を超えているだろう
2021/08/04(水) 06:33:26.36ID:p47416L40
備蓄場もない、まさに皆がつるはしを振るってる採掘場に
ニンジンをぶちまけてったやつがいたんだがなんだったんだ・・・?

熱波だったから辛くなってたのかな
2021/08/04(水) 06:59:35.67ID:ka1eHyEf0
>>545
イングランドにペスト来たのが1349年でこのゲームは1353年開始なのでまあペストの事だと思う
2021/08/04(水) 08:31:02.33ID:MCB30ZeT0
一匹狼で始めると本人含め亡命者もみんな若い(20代)なのは仕様なのかな。
2021/08/04(水) 08:44:43.73ID:MCB30ZeT0
スタート時の設定に書いてあった、すんません。お気に入りの開拓者保存しておけたらいいのになあ。もちろん能力は初期値で構わんので。
554名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-d0wC)
垢版 |
2021/08/04(水) 08:50:30.78ID:39oLtFhvM
>>546
5じゃなくて空白にすればその仕事はできなくなるよ
2021/08/04(水) 10:11:51.75ID:vGPlf0390
スケジュール揃えてるとよく見掛けるけど、全員で特定のマスのアイテムに突撃するのやめてほしいわ…
うち26人で平和に過ごしてるんだけど、26人が1マスの食餌にダッシュして、先頭の何人かが食べたらなくなって、一瞬固まって別のマスに…って。
備蓄量までしかマスに対する行動枠取らないようにしてくれりゃいいのに…
2021/08/04(水) 13:30:10.45ID:vGPlf0390
トルソーだけど、兜と鎧つけるなら、武器と盾もつけさせろぃ!って思っちゃうなぁ。
人間と同じだけ装備枠があって、同じように弓装備したら盾は無理です…みたいな感じでさ。
中世のフルアーマーの置物みたいなことしたいじゃん。
まぁ、使いこなせてないから、今のところあっても持ち腐れるけどねー。
2021/08/04(水) 17:02:18.96ID:enddwzTJ0
設備の粒度を細かくするのは難しいのかな?
レンガブロックを特定の形に置くと「暖炉」になるとか、
小物を増やして「研究室」部屋判定になると上位の研究ができるとか。
このゲームの目指すところではないのかもしれないが
558名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-EbBN)
垢版 |
2021/08/04(水) 18:37:54.10ID:A2kE/1dI0
運搬バグ、マシにはなったかもしれんが直ってなくないか?
2021/08/04(水) 18:41:30.82ID:smW6fkhG0
>>551
ペストってナチスみたいに禁止用語みたいになってんのかな?
2021/08/04(水) 18:55:19.52ID:i9Ye0EzJa
イギリスをモデルにしてる架空の世界ってことにしたいだけじゃね?
2021/08/04(水) 18:56:25.57ID:4wPCRp4G0
英語の方見た事ないから何とも言えないけど
plagueで疫病ともペストとも訳せるからかと、ふと思った
562名無しさんの野望 (ブーイモ MM69-d0wC)
垢版 |
2021/08/04(水) 19:33:17.00ID:wwuiHf9dM
>>559
実在の名前出すと色々面倒くさいんだとおもう
宗教名も架空じやん
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aff-By/s)
垢版 |
2021/08/04(水) 19:47:53.24ID:ka1eHyEf0
0.5.31.6 (hotfix) notes
The new hotfix (0.5.31.6) for the experimental branch is now active on all platforms. Please save your progress and restart your game client to update. You should be able to load normally and continue playing. If you have any problems, please let us know.

Bug fixes and improvements
Settlers will now prioritize resources from shelves when using them for productions (before they would prioritize form stockpiles).
Shelves and racks now have information about what they can store, as well as the number of piles they can store (in the construction menu and in the selection menu).
Several crashes were fixed.

Known issues:
Settlers will walk a long way to shelves instead of going to closer stockpiles when it comes to using items for production. This is something we will be fixing in later updates, because it will require some changes in the pathfinding system.
2021/08/04(水) 19:48:23.01ID:oGUWRPaS0
歴史そのものだと、3割〜6割死者が出たとはいえ社会崩壊まではしてないから
勝手に開墾して俺たちの土地だとはいえないし、
識字率悪いから研究なんてできないし、故郷でひたすら農民し続けることになってしまう
2021/08/04(水) 21:26:29.01ID:geIKovVZ0
>>554
ああ!順位を付けないってそんな意味でしたか!
操れない順位付けを減らせそうだ。
ありがとうございました。
566名無しさんの野望 (ワッチョイW d56c-mtqC)
垢版 |
2021/08/04(水) 22:39:51.18ID:anCRupk/0
このゲームの設定だと95%死に絶えたんだっけ?
正直野盗すら生存に困るレベルだわそれなら。
人が出会わなくなるわけだし
2021/08/04(水) 22:49:20.67ID:smW6fkhG0
日訳前のplagueがどういう意味合いかによるってことか
ペスト前提だとすると、今後食料腐らせられないゲームとかに進化されると、くっそめんどくさそうだなあと。
2021/08/04(水) 23:41:07.56ID:kv8eoiDu0
主人公たちが野盗を千人単位で屠ってるから
世界の人口減少に拍車かけてそう
2021/08/04(水) 23:42:48.40ID:rY+Oisen0
そこまで史実求めなくて良いから俺の王国作らせて
でもそんな事すると管理がヤバくなるよな、どうすんだろうこのゲーム
2021/08/04(水) 23:47:01.67ID:oGUWRPaS0
黒死病の運び手はノミだったんじゃないかと言われてるよ
ネズミについてるノミ

まだEAなんで、畜産解禁のとき猫と和解したいって希望を出そう
ねこいる→ネズミがいない→ネズミにつくノミがいない→ペストが流行らない
2021/08/05(木) 00:03:23.62ID:qDQ/sDIt0
ネズミを獲った猫にノミがうつるだけなのでは?
2021/08/05(木) 00:11:48.43ID:gQmnSFTk0
棚って全体的に罠じゃない?
耐久徐々に減っていくから年代記がガンガン朽ちていって焦ってる
2021/08/05(木) 00:30:48.41ID:BoZ8vkF10
>>572
3つ前のexperimental版からは大丈夫じゃない?
68年だけど初期に朽ちかけたやつ以外はピカピカの新品
2021/08/05(木) 00:41:13.61ID:u5vlqrEK0
このゲーム discordとかにグループある?英語力無いけどちょいちょい開発と話したい
2021/08/05(木) 00:44:32.17ID:gQmnSFTk0
>>573
v0.5.31.6だけどゲーム新規にやってないからか初期にたてた本棚だからなのか450さつほど持っていかれてしまった。。。ちょいまた新規からやるときウォッチしてみますありがとう
2021/08/05(木) 01:34:23.50ID:a7Wvbtzs0
>>574
普通にあるぞ
2021/08/05(木) 07:07:02.68ID:M5gOE1Kya
>>576
マジか行ってみるわ!日本語環境でゲームスタート時の物語がバグるの報告済みかな?
2021/08/05(木) 07:19:47.22ID:8YcauMDa0
>>577
物語がバグるとは?
2021/08/05(木) 07:36:52.97ID:ENvnH6W5a
何にも表示されない 何年にこの土地についたのなんのってとこプロローグ的な
2021/08/05(木) 07:40:35.18ID:8YcauMDa0
それって一番最新版?
2021/08/05(木) 07:56:31.20ID:84S7vfhpa
うむ
2021/08/05(木) 08:45:04.57ID:CSK2LvAka
>>577
うちもなってる。
ロードした後の、
「1353年、この地にたどり着いた云々」とか言うテキストの部分がほとんど表示されなくなってる症状な
2021/08/05(木) 16:35:30.96ID:gK3E/YXJ0
これから俺らバカンスだぜ!みたいなこと言ってた開発だけど
β版に連日細かいアプデきてるし
特に運搬周りは着実にスムーズになってきてる
いいぞ!もっと働け
2021/08/05(木) 16:59:26.18ID:1dEpFyqf0
イギリスの山奥でバカンスしていいよ
投石器もって遊びに行くわ
2021/08/05(木) 17:48:59.74ID:oLccpuwK0
どこぞの馬買った奴とは大違いだな
2021/08/05(木) 18:13:30.80ID:lGjGzf/8M
>>584
向こうも投石持ってそうw
2021/08/05(木) 18:14:51.26ID:wG/dkODUa
確かセルビアじゃろ?

セルビア人のばかんすなら隣のモンテネグロに行って海水浴だからすぐ終わったんじゃないのかな?
2021/08/05(木) 18:39:12.04ID:lGjGzf/8M
じゃあセルビアに投石器もってお礼参りしないとな
2021/08/05(木) 19:00:25.14ID:1A/B5BbG0
他の拠点襲撃できるようになったら俺らも持ち出せるのかな
2021/08/05(木) 20:03:32.39ID:lGjGzf/8M
敵が近接特攻してきたら普通に負けそう..
2021/08/05(木) 20:14:19.05ID:h7j0NF2ka
セルビア?完成しない可能性高いなこれ
国が崩壊しかけてるだろ
2021/08/05(木) 20:44:11.49ID:NJM9uL6y0
セルビアだけでなくバルカン半島が今はヤバい
https://www.cnn.co.jp/world/35174848.html

夏休みはちゃんと取ってくれ
2021/08/05(木) 21:42:48.23ID:/XvvWhsX0
>>575
今のところ使用済みになった本は何にも使い道がないから無くなってもたいして痛くないのかなと思ったけど違うの?
2021/08/05(木) 22:01:20.24ID:kTqkC/d40
いっそ、別の国に渡ってでも完成させてくれんと…
2021/08/05(木) 23:19:17.71ID:gQmnSFTk0
>>593
ロードマップに追加の研究アイテム予定しているみたいだからそのとき出遅れるじゃない?

ただ知性50達してるから知性0の速度80%→200%まで速度が強化されているから思いの外簡単に取り戻せた
2021/08/06(金) 00:15:24.65ID:/WDhzr2I0
このゲーム家具の移動できますか?
それっぽいボタンが見あたらない...
2021/08/06(金) 00:27:20.01ID:b7CRjYX10
できないから作り直しかと
2021/08/06(金) 00:59:18.85ID:4+RO/9bh0
>>592
まーた炎上しそうなのかあの火薬庫って思ったら
超自然的な意味で文字通り炎上してた(´・ω・`)
2021/08/06(金) 04:35:53.62ID:q7+UPoTr0
アホなのでテキトーに部屋つくて作ってしまった…
作り直すのめんどい…
2021/08/06(金) 05:52:43.29ID:q7+UPoTr0
そういえば>>577の件報告した?
601名無しさんの野望 (アウアウクー MMdd-YX0H)
垢版 |
2021/08/06(金) 09:33:18.45ID:ERgN0mofM
中世ヨーロッパ史に疎いので偉い人教えて
この頃のイギリスって100年戦争開戦直後だよね
95%も死滅しなかったにせよ戦争なんてやってる場合だったのかな
素朴な疑問で停戦とかしなかったんだね
2021/08/06(金) 09:52:00.30ID:5524mXmc0
>>601
Wikipediaコピペだが
> 1347年 ... に黒死病が流行し始めたため、恒久的な和平条約の締結が模索された。
とあるし、戦争の激しさにはムラがありそうだ
2021/08/06(金) 11:21:43.55ID:cvqjAL/w0
>>593
「割り当て」という概念が本にはあってだな…
その割り当てされた本が消滅すると、研究が巻き戻ることは今のところないにしても、次をアンロックするには、それを取り返してからになるんだよ…
自分も前に400ぐらい消滅してどうしたものかと思ったわ。
「30まで作れ」って言ってて現状「-400」なのにバグで符号無視されてて生産されなくて…というのもあって、今は厳重に保管してるwww
研究全部終わってたら、無用の長物っちゃ無用の長物だな。

やることなくなったし、大きなマップで再出発するのもいいかなーと思っている昨今。
防衛も、投石器来ても弓兵オンリーの我が砦でも、じわじわ寄っていけば無傷で殲滅できちゃうしな…
2021/08/06(金) 11:39:00.66ID:FmVHz4FOa
>>592
まじかよ、冬にセルビア行かなきゃならんのに…。
2021/08/06(金) 12:55:57.33ID:Oj5/wSK/0
なんかアイテムの使用の禁止とか開拓者に搬送させていない時にも
備蓄所や棚に収まってる食料、本、素材が認識されなくて
建築や研究で「本が消失した」とか「使用する素材が不足」とかでるね
時間経過かリロードで治るけど。少しあせる
2021/08/06(金) 14:12:06.57ID:H3pKNAPu0
>>601
100年戦争のことを「牛の涎みたいに続く戦争」って形容してた人がうまいなって思った
牛の口から涎が落ちるようにたらーんって戦ったと思ったら、ちょっと途絶えて、
あれ終わったかな?と思うとまたたらりーって垂れる感じ

戦自体、国家と国家が総力でぶつかるような時代はまだ来ていなくて、
諸侯の思惑で散発的に戦闘が起き、相手を殺すより捕虜にして
身代金とったり領地の放棄をさせたりが目的で、
その話がまとまるまで下手すると数年かかるようなのどかな時代だし、
本当は戦争やってる場合じゃないのになんとなく続いちゃったんだと思う
2021/08/06(金) 17:34:06.14ID:caNWfdg/0
当時の戦争は生け捕り→身代金の流れだったのが、クロスボウの登場で致死率が高くなりすぎて教皇が禁止令出しちゃったぐらいだからな。

ある意味クロスボウ最強を体現してるのかもしれない。
2021/08/06(金) 17:48:02.48ID:9a6NPmfy0
百年戦争ってロングボウかついでガーターベルトしたブラックプリンスがウェーイ言いながらフランス領荒らしてたイメージ
2021/08/06(金) 19:13:52.07ID:tLxhpFcJ0
明太子さんはロングボウの防御陣のイメージが強いな
2021/08/06(金) 20:06:13.63ID:0bJiVqzG0
弓の発達は実は遅くて、騎乗してる騎士や小領主が狩られまくって問題化したのがこの頃
深刻な中産階級不足が集権化につながるんすねえ……
2021/08/06(金) 20:52:41.64ID:iy6zSaA90
採掘速度上げるのに石灰石のHP減らしたいんだけど、どのjsonファイル内にあるかわかりませんか?
2021/08/06(金) 20:53:28.12ID:iy6zSaA90
といっていた矢先に見つかりました VoxelTypes.json
2021/08/06(金) 20:54:59.97ID:H3pKNAPu0
百年戦争はクレシーの戦いとアジャンクールの戦いがあるから
英国はロングボウ隊最強てイメージだな
パートタイム弓兵(本業は自由農民)の熟練の技による1分6発の弾幕

英国なら長弓隊がロマン、ゲーム内の威力的に本当にただのロマンなのが残念だけど
2021/08/06(金) 21:16:01.37ID:q7+UPoTr0
弓作っても装備してくれない…
2021/08/06(金) 22:06:40.22ID:AjyYp9IB0
実はクレシーの戦いで大砲が登場してるがまったく活躍できずロングボウの影に隠れてた事実
大砲が野戦で活躍するのは百年戦争末期のカスティヨンの戦いまで待つ必要がある
攻城戦じゃもちろん活躍してるけれども

ゲームにもボンバードやハンドキャノンくらいでてくれないかな
アーケバスは流石に100年早くて無理そうだが

>>613
ロングボウは射手のレベルに応じて発射速度が上がるとかしてくれれば実際の強さが再現できそうね
2021/08/06(金) 23:58:30.20ID:t8lGIihm0
博識!
2021/08/07(土) 00:16:39.60ID:aMjcH5bD0
そういえば例えば「夜行性」のパークあったら21時〜翌4時まで作業速度が+25%になるみたいなゲームやwikiに書いてない特殊能力(?)みたいなのを知っていたらぜひ教えてほしい
https://imgur.com/a/pz9U9sM
2021/08/07(土) 08:07:35.07ID:YYm6r8YS0
上の物語のバグ レポートしといたよ
2021/08/07(土) 08:40:04.85ID:YYm6r8YS0
顔失いとかこわいな
2021/08/07(土) 08:51:39.45ID:fsly1XZm0
自分も「頑丈」の訳に違和感があったので変更を提案してみた。
2021/08/07(土) 12:11:17.89ID:N/lzr1040
最新バージョンで弁当保管できる棚なくなった?
2021/08/07(土) 12:20:05.68ID:3fTazxcGa
最初3人ならまだしも1人は最初の襲撃に何もかも準備が間に合わん気がするな
2021/08/07(土) 12:58:06.45ID:9lhDUgJGM
仲間を1人も受け入れなきゃ敵が来ないぞ
2021/08/07(土) 13:56:18.67ID:YYm6r8YS0
初期は3人でしょ?
2021/08/07(土) 13:59:58.24ID:9lhDUgJGM
3人スタートでも4人目入れなきゃ敵来ないぞ
2021/08/07(土) 14:13:01.90ID:S1xOgAEG0
非常階段?のように縦に地下4階まで掘りたいのですが
grassが邪魔とかで階段が設置できません。
2x3や3x3ではどうやられていますか?
2021/08/07(土) 14:14:25.84ID:9lhDUgJGM
>>626
それ階段の上のマスが邪魔になってるんよ
吹き抜け作っちゃいうのが一番簡単やけど
2021/08/07(土) 15:20:20.82ID:S1xOgAEG0
>>627
あ、やっと分かったかも
2021/08/07(土) 16:36:15.25ID:N4m4bC+W0
一人モードは怖くてやってないなぁ
三人スタートでも地下倉庫に四苦八苦してる内に初期メンバーのうち一人が殺されてしまう
2021/08/07(土) 16:48:25.14ID:YYm6r8YS0
そんな簡単に殺される?
10人もいないけど殺されたの一人
2021/08/07(土) 16:52:05.80ID:N4m4bC+W0
>>630
4人だか5人になった時にさくっと殺されたよ
2021/08/07(土) 16:57:08.61ID:YYm6r8YS0
>>631
死なないように再起動してるからかな
2021/08/07(土) 17:20:44.30ID:Hine4qpZ0
死んでも敗北で敵帰るし再起は出来るので余り深く考えなくてもいいかも?
次倒せる工夫に力入れた方が楽しいかもよ
2021/08/07(土) 17:38:20.96ID:chhUjr1p0
一匹狼は最初の冬の食料さえなんとかすれば(3日で弁当なくなる)初期襲撃者も二人で少ないし意外と楽だったりするよ。
2021/08/07(土) 18:13:14.96ID:4GrvXmDy0
難易度設定にもよるんだろうけど普通でやってるとそうそう死人は出ないな
2021/08/07(土) 18:16:20.27ID:J8H+D42/0
近接がなぁ
いい装備してもすぐ死ぬ
2021/08/07(土) 18:35:20.06ID:zgztyADF0
難易度標準で鋼のプレートアーマーとグレートヘルムにタワーシールドのガチガチ装備でも稀に一撃7割とか食らうのなんなんだろうな
まあまともに殴り合ってると敵の増加と強化についていけないから塹壕+城壁からヘヴィクロスでアウトレンジが自分の中で定番になってる
2021/08/07(土) 19:56:54.61ID:OOqVCwFt0
当たり前だけど近接強化されました敵の近接も強くなりましたじゃ結局は遠距離頼み変わらんよな 
2021/08/07(土) 20:24:16.24ID:Hine4qpZ0
まぁ弓でも剣でも当りどころ悪かったら死ぬし難しい所だよね
実際複数人に囲まれて襲われたらなんともならんし
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 9973-2tbN)
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2021/08/07(土) 21:31:46.08ID:7W4LZGl80
>>634
ですね。あとは二人目の条件に冬服着てることが加わることくらいかな
冬のうちに農業、三人目加わるころには木製武器まで研究進めたいところ
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 9973-2tbN)
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2021/08/07(土) 21:35:36.33ID:7W4LZGl80
ちな、最初のプレイは手かせ付きが来た
不満持ってたので外して帽子被せたが
一回目の襲撃来る前に凍死した
2021/08/07(土) 21:59:26.01ID:zgztyADF0
凍死なんて死に方あるの初めて知った
まーた寒さで気絶してらwくらいに思ってたけどあれほっとくと死んじゃうのか…

>>638
むしろ敵の強化幅の方が大きいまである
襲撃人数の増え方と装備の充実がかなり早い気がする
2021/08/07(土) 22:01:37.55ID:jkewhi/ya
ほっといたら死ぬって普通考えるだろ
2021/08/07(土) 22:11:20.65ID:xFLkV2Wd0
車に子供放置しても同じこと言いそう
2021/08/07(土) 22:11:47.93ID:zgztyADF0
まず滅多に気絶しないししたとしても味方がすぐベッドに運んでくれるもの…
ちなみにどうなって死ぬの?HPがドンドン減っていく感じ?
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 9973-2tbN)
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2021/08/07(土) 22:31:14.34ID:7W4LZGl80
寒さで気絶して藁の寝床に運ばれて
寝床の隣に粘土のブレイジャーあったけど
HP減ってってお亡くなりになった

室内で冬服着てても肌寒いって不満持ってることあるけど
多分冬服着てなきゃ死ぬ

一回目の襲撃乗り越えたら冬服入手できるけど
一匹狼スタートでは着ている一着しかないし
研究進んでないから生産もできんのだよ
2021/08/07(土) 22:51:32.28ID:9lhDUgJGM
地下室に幽閉してずっと穴堀させるしかないんか?
2021/08/07(土) 22:55:00.14ID:N4m4bC+W0
>>645
タコ殴りにされて死ぬ!
2021/08/07(土) 23:31:08.96ID:m+yHSrYA0
1年目の冬は準備ができないから地下と室内での労働になるけど、
2年目以降の冬は服や帽子の準備ができてるから
寒波中以外はあるていどの屋外の労働もできると思うけど
2021/08/08(日) 00:40:50.18ID:0vSsNbTx0
棚とか箱とか追加から何かアプデあった?
2021/08/08(日) 03:01:27.88ID:kW2qwFk60
棚以降も何度もアプデは来てるけど修正や調整だけで新アイテム追加とかは無い
2021/08/08(日) 03:23:14.26ID:0vSsNbTx0
高難易度も遊んだし
しばらく塩漬けにするかなぁ
2021/08/08(日) 09:54:25.40ID:hnB9Ieun00808
パーク「大酒飲み」の効果
手動でエールビール3杯飲ませるとで泥酔(機嫌+16)と胃痛(機嫌−2)
美味しいエールを飲んだ×3(機嫌+2.4)→少し時間たつと酩酊(機嫌+8)になる
泥酔の効果時間はなぜか表記されてないけど体感はゲーム時間の1時間くらい
製作専門の開拓者に泥酔ついてると簡単に機嫌が上がっていいね
2021/08/08(日) 10:32:53.81ID:ShvkO2Xe00808
個人的に思う地味に欲しい機能…
自動装備とかも込みで、「装備をはずしたときに落としたアイテムを自動的に許可する機能」!!
自動ではずしたときって、はずれる条件を満たしてるわけだから、どうせそのアイテム装備することはないし、不許可である意味がわからんのよね…
許可出すのもめんどくさいし。
2021/08/08(日) 11:29:38.47ID:ShvkO2Xe00808
なんかニューゲーム始めたら不眠の開拓者が数人出てきた…
なんか夜中に速度が3にならんと思ったら、睡眠指定の時間に暇を持て余してウロウロしてやがったわ…
睡眠時間をすべて指定なしにして働かせることにしたwww
2021/08/08(日) 11:38:21.28ID:riwyw32K00808
指定無しで疲れたら勝手に寝てもいいのにね
2021/08/08(日) 11:41:05.28ID:SLWi5Ky/00808
最高難易度でいい感じの防衛拠点作って準備よしいつでも攻めてこい
って状態で敵が侵略はしてくるのにウロウロして拠点まで攻めてこないで敗北なるのはバグなんかな
かと思えば時にはちゃんと攻めてくる敵もいるし
2021/08/08(日) 12:13:10.46ID:OSCCAQvH00808
ベッドというか部屋を個人指定出来たらイイのにね
部屋に鎧置き棚と武器置き棚置いて個別に管理したいんだけどなぁ
2021/08/08(日) 12:18:38.37ID:wo43q9To00808
>>657
敵から見てPOP位置から攻撃対象がいないとそうなる
弓兵:ほぼ最短距離で近づいて射てる開拓者がいること、あまり回り込んでくれない。
近接武器兵:破壊できる施設か攻撃できる開拓者がいること。対象が扉1つしかないと敵側でジャムってるのか結果誰も攻めてこずになるから複数の破壊対象を用意した方がいい。
2021/08/08(日) 12:40:19.44ID:SLWi5Ky/00808
>>659
なるほどそういうことか
近接兵はチェックポイント的に拠点まで破壊対象の導線作ってみる
弓兵は囮で釣らないといけないのだとするとちょっと難しいね
ジャムってるときって画面カクカクで重くなってたけど攻撃対象探す処理を繰り返してたんだろうなあ
2021/08/08(日) 14:05:48.95ID:wo43q9To00808
https://imgur.com/a/TxX5v6n
俺はこんな感じでどっちからでも狙われる塔を用意しといて、狙われはじめたら後ろの狙撃場所に引っ込めてるかな

攻撃要素としてはあまり期待できないからあくまで釣り用としてもっと小さく作れば良かったと思いつつ。。。
2021/08/08(日) 14:15:19.52ID:0vSsNbTx00808
敵が動かなくなるの仕様なのかバグかしらんけど
くっそつまらんからやめくれー
2021/08/08(日) 15:40:24.72ID:VKUhE3XCM0808
威力弱くていいから遠くで引きこもってる敵に撃ち込んで挑発できる兵器が欲しい..
2021/08/08(日) 16:30:39.67ID:4VMOXsoG00808
余った骨で挑発用のエフィジーでも作りたい
2021/08/08(日) 16:49:43.27ID:3l8z+Zwq00808
難易度上げると敵が増えるだけなのがなんとも

いずれはKenshiみたく、襲撃が来ても交渉でお引き取り願えるようになるんだろうか
資材食料渡して引き上げて貰えるなら経営ゲー的に面白そうだよね
2021/08/08(日) 16:51:57.20ID:SLWi5Ky/00808
>>661
真田丸みたいで良いな

教えてもらったの参考に道中ところどころにデコイの扉作ったら時間かかるけど城まで来てくれるようになった
ありがとう!
2021/08/08(日) 16:59:47.20ID:8t+keke700808
馬出しとか虎口とか作っても壊される悲しみよ
山岳に投石器なんか持ってくんなよぉ山岳やぞ
2021/08/08(日) 17:00:56.93ID:wSFScOvc00808
投石器持ってきたことはあるけど使われたことがないな、築城が甘いのかね
2021/08/08(日) 17:27:29.71ID:2JAMicxx00808
投石器使われないスマートな拠点づくり目指してもいいと思うけど、
なにか問題あるの?
2021/08/08(日) 18:28:43.73ID:FENaKY0f00808
無駄のない防衛網とか憧れるけど
無駄にデカイの作ってしまう
2021/08/08(日) 18:29:39.77ID:oEuT/5Zv00808
安定版と試験版の話が並行してるからどっちがどっちやらわけわかめでもまあいいか的な
2021/08/08(日) 18:37:52.19ID:wSFScOvc00808
>>669
使われないのが問題というわけではなくてだな、自分ではかなり凝った築城してるつもりでも使われないってことはここの人に比べるとまだまだ凝り足りないんだなって思ったわけ
まあそれで防衛できてんだからなんの問題もないけどね…
2021/08/08(日) 19:21:20.04ID:wo43q9To00808
投石してほしいなら片っ端から扉つけて敵が直接殴れる設備0にすれば使ってもらえる

たぶんジグザグルートの最後に扉付けてないか、外に直接破壊できる設備建てているから投石せずに迫ってきているだけでないかと思う
674名無しさんの野望 (プチプチ 5102-NW/4)
垢版 |
2021/08/08(日) 20:33:36.84ID:PZoRViLB00808
みんな戦闘時の防具の装備ってどうやってる?
自分は戦闘開始時に
1.開拓者を全員防具保管室に集める
2.それぞれに防具装備の命令を出す
3.持ち場に向かわせる
ってして、戦闘が終わると同様に保管室に集めて防具外す命令出すんだけど、毎回20人それやるの面倒で。
かと言って常時防具装備させた状態で日常生活してるのを見るのもなんだかなあと思ってて。
2021/08/08(日) 20:40:39.61ID:VG7WEItg00808
常時フルプレート生活はサバイバルの基本やぞ
2021/08/08(日) 21:01:26.92ID:jhJD2vqN00808
招集されたら戦闘用装備付け外しをオートでやってくれたら
麦わらとか帽子使う余地あるんだけどねえ
味気ないけどフル防具で農作業でもなんでもやるしかないんだよねえ
2021/08/08(日) 21:19:37.61ID:FENaKY0f00808
>>674
全く同じことやってるw
仕事の優先度みたいに、表の一番上に全員一括変更のプルダウンでも出来るといいなと思ってる
2021/08/08(日) 22:06:41.05ID:+nSX81AHM
鎧は常時装備
兜は使わず高品質な帽子被らせて服の幸福度貰うようにしてる
2021/08/08(日) 23:43:51.20ID:X5ZvW7IEa
ファイルを書き換えればオリジナル生産物簡単に作れるんだっけ
見た目は半裸になる 鎧カテゴリーの危ない水着とか
作ってみようかな
2021/08/08(日) 23:55:41.45ID:kW2qwFk60
予告襲撃はともかく突然の襲撃なんかいちいち装備変えてられんし
プレートアーマーで料理や農業やってもらうしかない
2021/08/08(日) 23:59:00.50ID:rfNq010r0
>>674
一人一人やってんの?めんどくさくない?
名称はなんでもいいけどうちは全員一括って新項目作って全員にそれ適用して着ない時は全てのチェック外す着る時に該当品にチェック入れるでやってる
夏服冬服帽子防具のお着替えもこれひとついじるだけで全員一斉に着替えるから楽ぞ
着る物も耐久半分以上優秀以上とかにすれば敵さんが着てたのは弾くので楽ちん
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 31dc-dtsT)
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2021/08/09(月) 01:53:08.63ID:31GQIh640
うちの開拓地が高齢化で老人ホームみたいになっちまった
35人くらいいて平均年齢60くらい。うち一人は99歳。
とはいえ能力劣化もなく元気に走り回っているんだけどねw
2021/08/09(月) 04:29:13.54ID:cWcIiMxc0
前に寿命70くらいって見たけどそんな長生きすんのか
2021/08/09(月) 06:17:58.34ID:tZdVWnyB0
項目で装備付け替えるのはかしこい

ギリギリまで胸壁と窓でしのいで、厳しくなってきたら鎧生活していたから真似してみます
685名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-YX0H)
垢版 |
2021/08/09(月) 12:15:33.93ID:uQERu2lZ0
移動ペナを避けるライトアーマー派で革鎧を愛用してる人っています?
革鎧が意外とアリなんじゃないかと思い始めてて
2021/08/09(月) 12:18:48.15ID:MwEy8NjYM
ワイはギャンベゾン着せてる
2021/08/09(月) 12:39:57.21ID:/8IYg2xv0
>>685
弓兵は革鎧、近接はプレートで運用してたけど
1発の被弾が大きい場合もあるから一律プレートになりました
688名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-YX0H)
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2021/08/09(月) 12:41:42.62ID:uQERu2lZ0
最初はギャンベゾンがいいかなと思ってたんだけど、見間違いでなければ移動ペナ表記があって。
ギャンベゾンも移動ペナなしにしてほしかったり、
帷子:-10% プレート:-15%で差別化してほしかったり
色々要望はあるけど自分でJain弄れってことなのかな
2021/08/09(月) 12:43:04.75ID:MwEy8NjYM
移動ペナルティは諦めるしかなくね!?
敢えて鎧着せず服と帽子だけにする人もいそうやけど
2021/08/09(月) 12:44:26.78ID:MwEy8NjYM
革鎧で弓食らったときギャンベゾンくらいはダメージ防いでくれるんならアリなんだがな..

革なら敵の死体からナンボでも調達出来るしな
2021/08/09(月) 13:02:50.99ID:boVOa3Gt0
兜はしてないと稀にクリティカル食らうからな
どうせキルゾーンで射撃するんだしキルゾーンの近くに防具室作ってそこで着せ替えやってるな
ただこの辺の操作をもっと簡易にはしてほしいね
2021/08/09(月) 13:27:41.56ID:wy+9Wl1y0
招集即自動装備とか、もしくは仕事で自動装備を最優先とかあれば便利だと思った
693名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5d-YX0H)
垢版 |
2021/08/09(月) 13:42:26.93ID:SHekSTQfp
やっぱ革鎧はイマイチかー

>>681さんが言ってる、新項目って画面のどれのことなんだろ?
話についていけてなくてスミマセンが
2021/08/09(月) 13:56:44.46ID:boVOa3Gt0
>>693
管理画面の装備欄で作った新しいプロフィールのことじゃない?
全員同じプロフィールに指定ておいて都度プロフィールの中身弄ることで一斉に指定装備変えてるんだと思う
695674 (ワッチョイ 5102-NW/4)
垢版 |
2021/08/09(月) 15:37:06.45ID:MxS6lVw90
>>681
鎧プロフィールってそういうのに使えるのか!ありがとう試してみるわ
696名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-arKD)
垢版 |
2021/08/09(月) 20:16:52.70ID:U/L9/5kmM
さっそくアプデのお知らせきたな
新しい投石器クソ強そうなの見えたんやが
服かけれるの嬉しいわ、見た目やばかったからな
からの階段の仕様変更も素晴らしい
https://youtu.be/MWbcl9WztSs
https://youtu.be/q6U9g10GwWw
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 5102-NW/4)
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2021/08/09(月) 21:43:44.11ID:MxS6lVw90
>>696
1個目の動画0:51に映ってる大きめのドア(2マス幅?)っていつか実装されるんかな
2021/08/09(月) 21:53:48.78ID:tZdVWnyB0
今でも2マス幅でドア付けたら似たような感じになるよね?
2021/08/09(月) 22:20:33.80ID:o0iouJFT0
普通のドア並べたら両開きドアになる
2021/08/10(火) 02:12:06.42ID:273P98SF0
欲しい機能
・壁とかのグレードアップ機能 今は建て替えしか方法がないため
・装備品を外したときに落とすんではなく倉庫に戻してくれる
・射撃武器以外での狩り
2021/08/10(火) 02:18:04.51ID:W2pIl1hA0
入り隅の胸壁欲しいな…
2021/08/10(火) 03:05:30.60ID:Nyzk1Opt0
会話依存の何かを作るのが先決じゃねーかな
2021/08/10(火) 04:25:47.43ID:VyduHWcS0
jsonとかでもっと10倍速とか20倍速とかにする方法ありますか?
2021/08/10(火) 06:48:59.73ID:d2vk/yZu0
金で取引とか50円やるから投石担いで田舎に帰れとかそうのも
2021/08/10(火) 07:15:54.32ID:xSEZzTIC0
こっちも投石機で迎撃させてー
2021/08/10(火) 08:23:31.24ID:SkD3P1+P0
会話系欲しいけど、それはワールドマップの周辺勢力要素とセットだろうから
ものっそい大型アプデになりそう

そして棚とかの小さいアプデやってる裏でコツコツと開発してくれてると期待してる
2021/08/10(火) 08:40:05.88ID:tKWq4u0X0
ニワトリ育てて羽毛と卵と肉が欲しい
羽毛は高級羽毛ベッドと防寒着などに使いたい
2021/08/10(火) 09:10:28.58ID:HUFhs31Kd
会話はそのキャラがいるだけで周りの機嫌が良くなったり、あとは敵を戦意喪失とか懐柔とか、取引機能がでたら取引を有利に進めたりとかほしいかなぁ

あとは子ども生まれる機能とかできたら教師役として育成能力に影響するとかね
2021/08/10(火) 09:36:15.01ID:Iaw1jQO60
アプデ来た
木材の利用が急に増えてあっという間に枯渇
2021/08/10(火) 10:48:49.10ID:W2pIl1hA0
地味に欲しい機能…
資源が地面にあるせいで建築できない場合のオレンジ表示
2021/08/10(火) 11:03:28.86ID:SkD3P1+P0
建築の邪魔になるアイテムは優先的に移動でいいよね
農作業では隣に退ける知恵があるんだから簡単だと思うんだけど
2021/08/10(火) 12:02:50.47ID:Iaw1jQO60
1363年の冬、オオカミ襲撃が一回もなかった
毎年1−2回はあるんだけど、全くないのは初めて
2021/08/10(火) 12:34:35.90ID:6LJjX1AHM
>>711
たまになんだけど、建築中に足場組んでたりして、それを壊した残渣が設計図置いたところに転がってたりするのよね。
それで「建設始まらんなー」っていうことがあって。
あとそれの関連で気付いたけど、ハーフ屋根って、建設済みであってもそこに設計図置けない?
ローカルではハーフ屋根置けた…
そして直接指示かけると「ゴミあるから退けないと建設できねぇよ」って怒られるっていう。

あと、安定度の計算が狂ってるのか、せっかく建設した建物の一部が崩落してた…
アレなんなんだろうね、安定度がよくわからないタイミング・場所で低下するのって。

>>703
GameSettings.jsonに速度の設定っぽいのあるけど、ここでできないかな、知らんけど。
全員寝たらピュン!って時間が飛んでくれるとありがたい気はする。
その場合、gameSpeedWhenAllSleepingを100とかにしたらいい…のか?
2021/08/10(火) 13:25:33.68ID:BMTJFxwr0
みんな装備付け替えてるのかぁ・・・。
めんどくさがりすぎてグレート兜・プレート鎧を年中付けてるわ・・・
戦いになって的に攻撃されることも殆どないから無意味かもしれんな
2021/08/10(火) 13:28:20.73ID:F77KVhTT0
>>703
wemodなら導入簡単で似たような機能なかったかのう・・・
2021/08/10(火) 13:45:28.50ID:d2vk/yZu0
採掘と荷物運びは皮鎧で他はプレートの格差社会になってる
EAバージョンも投石の仕様追いついちゃったみたいでノーガードも焚火デコイも通用しないっぽいな
2021/08/10(火) 14:20:39.73ID:sKIO1kPl0
>>709
なにがきた?
2021/08/10(火) 14:48:17.33ID:Iaw1jQO60
https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/2952658520525277726
2021/08/10(火) 15:00:35.58ID:HUFhs31Kd
何故steamの発表見に行かずに、どこの誰ともわからない人がいつ答えてくれるかも本当に正しいかも抜け漏れないかもわからない文章に全幅の信頼を置いて待機しているのか・・・
2021/08/10(火) 15:03:15.04ID:ZAZzjSH50
頭悪いのでよくわがんねかったけど床貼った地下貯蔵庫に階段で行ける下の階を作って床貼るなってこと?
2021/08/10(火) 17:16:20.50ID:DJvnl7Rw0
柵付き通路の屠殺場が完成したのに、完成したのに途端に敵が来なくなった
なにゆえ
2021/08/10(火) 17:21:34.54ID:SkD3P1+P0
βに来てた分が正式実装されただけで、他は特にないよね
階段部分は開口部扱いせず別々の部屋判定するのは、逆に今までしてなかったんかーと
2021/08/10(火) 17:25:14.89ID:HUFhs31Kd
ちっさい変更ってことで燻製肉や野菜の漬物がこれまで生物扱いだったのが料理扱いされるようになったとかあるみたいね

まあ詳細は全部書き出すのだるいしSteam読んで
2021/08/10(火) 18:51:30.98ID:ayVz8Su20
会話はリムワールドみたいに気絶させて捕虜にした敵の説得に使うんだと勝手に思ってる
個人的に動物の取り扱いスキルで畜産と他野営地との交流を早くやりたいな、ロードマップ見る限りまだまだ先だろうけど
2021/08/10(火) 19:48:42.75ID:5N8FCplm0
>>703
>>713
ゲームスピードは、GameSettings.jsonの
"gameSpeedNormal": 1,
"gameSpeedFast": 2,
"gameSpeedFaster": 4,
が現状の倍速なので、ここの数値を変えればゲームスピードが早くなるよ。
ただし10倍速にしたら人が固まったり動かなくなる事が多いので自分的には5〜7倍速ぐらいが上限かな。
gameSpeedWhenAllSleepingは数値変えても何もかわらんかった
2021/08/10(火) 21:28:49.67ID:VyduHWcS0
>>713,715,725
ありがとう
jsonの該当箇所弄ってできました
加速しすぎると敵の扉抜けとか堀落ちとかが頻発する感じありますね
2021/08/10(火) 21:39:31.85ID:sKIO1kPl0
>>719
日本語でおk
2021/08/10(火) 21:39:52.82ID:sKIO1kPl0
このスレのこと全否定とかワロタ
2021/08/10(火) 23:04:30.46ID:FHUeO4IT0
>>728

>>723
にSteamの「Smoked meat and pickled vegetables are now in the raw food group instead of meals.」をきちんと読めば、もし英語読めんでも翻訳かければ真逆のこと書いてあるって5秒でわかる内容信じちゃうって本気で言ってる?
2021/08/10(火) 23:19:56.56ID:sKIO1kPl0
>>729
それ言ったらこのスレで質問してる奴もおかしいって事になるけど大丈夫かい?
自分も質問してるみたいだけど
2021/08/10(火) 23:20:27.42ID:Iaw1jQO60
開拓者が20人ちょいいったあたりから、ローディング画面が

「1353                       
                          …


                           尊者ファビン著 〜うんたらかんたら」


って感じになってる。
2021/08/10(火) 23:30:19.33ID:FHUeO4IT0
>>730
別におかしかないでしょう

正しいかどうかはわからんけどヒントとして試してみるのは自由なんだから
真似した結果「全然うまくいかない!」ってパターンもあると思うし

運営の明確な答え載ってるのに聞くのと一緒にしないでほしい

>>731
誰かが運営に報告してくれていたかと
ただ冷静に考えてそんなに真剣に毎回読むもんでもないしまあいっかとは思っている
2021/08/10(火) 23:31:01.12ID:KV5iFWE80
はやく戦争で近接戦闘のバランス調整こないかなぁ
普通にプレイしてると近接戦闘での死亡率と、人員補充のバランスが成立してないからクロスボウ撃つしかないのがなぁ
ある程度の人的損害は出るけど、それをカバーできる人員補充と兵の訓練システム
とりあえずここんとこ早くなんとかしてほしい
2021/08/10(火) 23:37:42.84ID:ayVz8Su20
>>729
発言とワッチョイ見るとその真逆のこと書いたのあなた自身のように思えるんだが気のせいかな?それか訂正のために来たの?

>>730
スレ全否定なんて言ってるけどこのスレは更新あるたびに誰かが逐一懇切丁寧に変更点を解説するためのスレではないと思うんだけど…
2021/08/10(火) 23:46:40.92ID:sKIO1kPl0
>>734
普通に考えたら間違ったことを教えられる可能性があるなら質問するのもアウトなんじゃないの?
2021/08/10(火) 23:46:46.50ID:sKIO1kPl0
性善説
2021/08/10(火) 23:58:46.96ID:ayVz8Su20
>>735
多分>>719が言いたいのは人が翻訳して教えてくれるのを待ったりせず自分で見に行けばいいじゃん、って話であって間違ったことを教えられるから質問するななんて一言も言ってないと思うよ
それに間違った情報もあれば正しい情報もあるんだから自己責任にこそなれアウトにはならんでしょ…まあ俺719じゃないからわかんないけど
2021/08/11(水) 01:44:59.94ID:cqKWx5U5M
>>723>>729のワッチョイの下桁が同じなのはなんで?
単に被ったの?
2021/08/11(水) 02:11:34.52ID:pkemtJGi0
ワッチョイ下4桁はUA情報らしいから他人と被るのはちょくちょくあるんじゃないか?
2021/08/11(水) 05:04:38.19ID:hOyBwwAC0
アプデ内容が貼られるのなんかよくあることだろうに
何を噛みついてんだ村から追放すっぞ
2021/08/11(水) 05:12:43.77ID:rB9G5+di0
横長豆腐だった防衛施設をデコった
頑張ったから良かったら見てってくれ
https://i.imgur.com/ATl0IXx.jpg
742名無しさんの野望 (ワッチョイW 33c6-So/P)
垢版 |
2021/08/11(水) 05:23:40.42ID:dFgPxZDw0
>>733
それだ!ある程度発展したら10人くらいまとめて移住して来てくれると良い感じに命の価値が下がって接近戦が楽しめそうね。
743名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-arKD)
垢版 |
2021/08/11(水) 08:18:54.74ID:GxnD0Ffg0
>>720
そこに床貼らなければ階段で繋がった2階層の部屋の役割を共有できるっぽい
2021/08/11(水) 08:29:44.25ID:yHXwQn2Na
>>743
貯蔵庫と同じ役割の下の階に床をはらなければ部屋が冷えるのか?ってことです
2021/08/11(水) 08:58:21.21ID:VEM7C5Wy0
>>741
良いな。
なんか地面がしましまで楽しげな感じだなと思って寄ってみてみるとキルゾーンなのなw
あと入り口がそのまま建物の中に引き込んでるのも良い感じ
中でも迎撃するようになってるのかな
2021/08/11(水) 10:14:19.13ID:krsiYPBx0
シマシマ迎撃は敵の装備拾いに行くのが面倒だったから、ドア迎撃に落ち着いた
2021/08/11(水) 10:20:06.10ID:rB9G5+di0
>>745
ありがとう!
前方90度の楕円扇型キルゾーンです
中は最初に作った防衛網につながってて迎撃も可能

>>746
それがネックなんだよね・・・
一応、襲撃後は中央に1列枝床張って鹵獲しやすいようにしてたり
堀の下は動きやすいようにひとつながりにしてる
2021/08/11(水) 10:26:23.39ID:rB9G5+di0
内側はこんな感じ
居住拠点の周りをぐるっと一周させて、最終地点に近接を詰めさせてる
近接がやばくなったら最終手段として橋を落として籠城
https://i.imgur.com/hi2tsaa.png
2021/08/11(水) 11:37:38.01ID:R/D2PAvb0
皆スゲーの建ててるなぁセンス無いから何もかも豆腐建築だわ。ここの人達はSims4で建築しても上手そう
2021/08/11(水) 11:44:01.46ID:krsiYPBx0
>>747
わいは一直線の1本の通路に、補強されたドアを5枚ぐらい立ててるだけや。ドアは一人しか殴れないから、割と余裕や
2021/08/11(水) 11:45:38.17ID:/2KvaNXI0
迎撃用の通路に柵などを敷き詰めると、アイテムが同マス共存を避けてズレて落ちる気がする
下の階に落として拾う感じにしてる
2021/08/11(水) 12:25:52.48ID:z35UB3na0
OSの設定でマウスカーソルに軌跡を付けているのだけど、GoingMedievalを起動するとこの設定がキャンセルされる。
最初は「仕方ないか」程度に思っていたけど、やっぱ視認性が落ちるからと毎度毎度再設定しています。

罠設定しておけば、肉は手に入るし敵も丁寧に踏みしめてくれるので、どーも弓を覚えない。
なのでショートボウしか需要がない寂しい状態。
まあ何とかなってるのだけど。
2021/08/11(水) 12:43:03.36ID:SwB3ELr3M
地面に使わない大量のアイテムをどうやって処理したら良いですか?
多くなりすぎてカクツクようになりました。でも、地面は掘りたいのです。
2021/08/11(水) 13:10:21.41ID:TsvtPmZq0
https://i.imgur.com/NCiAHeK.jpg
防衛路で柵敷き詰めたんだけどアイテムが全部手前に吐き出されてしまう
下に落ちるようにするにはどうしたらいいか教えてほしい
今は横に階段作って回収してるけど遠回りになるから結構面倒くさい
2021/08/11(水) 13:45:08.80ID:+r0HIamd0
>>754
射線通るところに裏口のドアつければいいじゃん
2021/08/11(水) 14:17:16.25ID:4EmQTVu60
なんで移動速度上がる床敷いてんねんw
2021/08/11(水) 15:19:53.62ID:K68A1DkX0
こういう迷路は被弾時の位置ずれか何かで下に落っこちて斜線通らなくなったりショートカットしてくる敵が出てくるようになったから使わなくなったな
壁1マスだけで遮る場合も壁抜けしてくる奴も出てくる始末
2021/08/11(水) 15:25:00.05ID:SbGmyYgL0
地下に下っていく階段掘るときに、粘土やらが掘った先に落ちて階段作れなくなるの皆どうしてるんだ?

一個一個指定していっても落ちて詰むんだけど、俺のやり方が悪いんか?
2021/08/11(水) 15:45:39.40ID:rB9G5+di0
>>757
スタート地点に上り階段をつけておけば、落ちたヤツはふりだしに戻って再チャレンジしてくれるよ
堀の下を繋げておく必要はあるけど

>>758
木の階段なら、下に物が落ちてても建てれる・・・はず
2021/08/11(水) 16:00:37.45ID:kx8YFyO+0
迷路拠点楽しそう
2021/08/11(水) 17:09:06.59ID:v83hsdIR0
そうね、言いたいことは>>737が言ってくれたから次から無視するわ

>>753
今回のアップデートから積み上げられる粘土とかが倍になっているはずだからそういうとこ整理してみるとか?
あと石灰石や粘土が余っているなら入口付近に大量の窯を作ってデコイとして消費するって話なら聞いた

>>759
スタート入口に階段だとそこから弓兵が近づいて下から攻撃してくるパターンがあったから俺はゴール付近にドア数枚つけた階段取り付けてる

ドア数枚の入口拠点だけで戦っていると敵が増えすぎたら攻めてきてくれなくなる気がするから最初の頃はドア数枚拠点で撃退しつつ迷路拠点に移行していく感じかとは考えているけど、迷路拠点だと倒した後のアイテム回収がダルすぎるから今は試行錯誤中
2021/08/11(水) 17:57:03.55ID:rB9G5+di0
>>761
うちはほとんどが向かって横向きの堀になってるから、下から撃たれることはないな
12-13mの2マスが縦向きになってて、14mの位置に2人くらいショートボウ・ロングボウが溜まることあるけど
そこに来たら斉射してる感じ

15-16mの縦向き堀もあって、その前に住民を配置することもあるけど
なぜかここにはこない不思議
迷路入り口からはこっちの方が近そうなのに
2021/08/11(水) 17:58:15.56ID:rB9G5+di0
誤:14mの位置に2人くらい
正:13mの位置に2人くらい
2021/08/11(水) 18:50:14.86ID:pkemtJGi0
つづら折りは敵の死体とアイテム回収がクソめんどいので
結局広い一本道作って金属罠で埋め尽くしてるわ
金属罠大量設置出来るようになるまでならつづら折りも良いが
2021/08/11(水) 18:55:00.50ID:/2KvaNXI0
1階から、2階の梁や地下1階の床を建築できるんだから
1階層ズレのアイテムを拾えても良さそうなもんだがな
2021/08/11(水) 18:59:25.42ID:sICR6+pi0
罠とか装飾とか投石の流れ弾で消えるの悲しい
2021/08/11(水) 19:12:02.78ID:v83hsdIR0
>>754
https://imgur.com/a/Jd6XOxP
他にやり方あるのか知らないけどこういうやり方ならいけそう
2021/08/11(水) 19:12:51.22ID:1VMhQhYx0
https://i.imgur.com/HTjZH1A.png
赤線が上部のゴールまでの侵入経路
画像下部がスタート地点

ドロップする座標は死亡座標からの直線距離で近い地点になる
1-3の黄色枠に敵弓兵をおびき寄せるキルスポットを作ってる、ここで倒すとドロップ品は場内に来ることはほぼない
要は近接兵と弓兵のキル地点が被らないようになるべく離せばよい
画像の例だとゴール前の斜め連続エリアに近接兵がたくさん来た場合のみ場内にドロップする(斜めである必要性は0)

ドロップ品回収時短案は2つ採用してて、画像だと
・画像中央の壁穴は敵が来たら壁立てて塞ぐ、撃退したら開ける
・アクセス良いキルゾーンに画像内紺赤色四角の場所に1マス橋を作って通れるようにする
これで敵が4か月置きに240人来ても金属類±0、罠再設置は達成出来てる
2021/08/11(水) 19:18:33.02ID:1VMhQhYx0
ちょうど経路作り直してて画像内の通りに作ってもちゃんとした防衛にならないけど細かいところは無視してくれ
画像内に手書きで引いてる説明の線とかだけ見て
2021/08/11(水) 19:22:59.41ID:Bwzr1jc0M
やっぱり同一人物だったのね
2021/08/11(水) 22:54:55.59ID:xbqcjytm0
敵の近接攻撃のAIってどうなってるのかな
著しくHPの減った味方がいたから壁内に撤退指示出したらタコ殴りにされながらも執拗に追いかけてくる敵が2、3人いてその味方死んじゃった
殴られようと射られようと同じ相手を狙い続けるんだろうか
あと味方の近接陣を完スルーして射手がいる櫓に一直線な敵がいるのも味方がガバいのか敵が賢いのか
2021/08/12(木) 02:21:41.12ID:33+sDooJ0
なんかやっぱり運搬おかしいなぁ。
1に設定してても他の作業してらっしゃる。
2021/08/12(木) 02:36:59.55ID:fjXBtNd20
現在のロジックだと棚や箱への輸送が完了しないと備蓄場のタスクが開始されない場合がある
何にせよ開発は認識していて改善中なのでアップデートを待つ
2021/08/12(木) 03:18:32.79ID:KVcHFg1H0
なんか今の正式版、0.5.31.8ベータの時ともちょっと違う気がするんだけど気のせいかな
自由時間で寝てくれたり、襲撃時に招集解除した時の睡眠も優先され易い気が
2021/08/12(木) 06:17:27.45ID:k64+W7oQ0
敵AIといえば前は投石器で台所を執拗に狙ってたのに最近は囲ってる壁とかやぐらを狙うようになってる
壁なんて何もない角撃って穴開けて進入路確保しやがる
2021/08/12(木) 06:58:24.86ID:CsK0nwjTa
投石器が執拗に扉を狙うようになった気がする
扉を5枚重ねた部分がボコボコにされてた
ドア防衛に頼りすぎるとまずいかもな
扉を逆にデコイにできるかなコレ
2021/08/12(木) 07:18:04.14ID:w4TJgEB60
>>775
なんかこう、徐々にアップデートのたびに攻め手(開発陣)の攻城戦法が進化してきて、守り手(ユーザー)とのいたちごっこになってきて楽しいと思ってる。

リムワールドだと、メカノイドとかのとにかく物量と破壊力の力攻めで押し切ろうとする戦術だったからこっちの方が好きだけど、そのうち坑道を掘るもぐら攻めとか、ひたすら接近してこないでこっちのインフラを破壊し続ける兵糧攻めとかしてくるようになるんだろうか
2021/08/12(木) 07:20:55.22ID:nTVr/EE50
敵はいまんとこ補給の概念ないから寝かさないとか兵糧攻めは一番厄介ね
2021/08/12(木) 07:21:20.69ID:w4TJgEB60
まきの山で死体は手早く処理できるんだから、敵が落とすいらん装備品とかも燃やせるようになって欲しいね
現状だと取引も外交もしばらくできそうにないし、せめて処理はさせて欲しいけど。
200体分の武器防具とか処理がおっつかない
2021/08/12(木) 07:24:59.37ID:w4TJgEB60
>>778
うん、一定時間たったら帰る、だけでも良いんだけどね。
全部が全部帰らなくても良いんで、再再臨協会の狂信者は絶対に帰らんけど、根性の座ってない野盗だと諦めて帰るとか、個性があると良いね
2021/08/12(木) 08:40:01.69ID:lsZdo44hd
屋根付きの破城槌もってきたり上空から落下傘で降りてきたりするのかな
2021/08/12(木) 09:24:27.42ID:zajjguK5a
運搬がおかしいと言えば、アプデから建設で必要量以上のスタックを持ってきてその場にポイする様になったな
逆に指定して備蓄場へ運搬指示すると指示した対象以外の周辺のやつもまとめて持っていってくれる様になったのは良い
2021/08/12(木) 09:47:04.91ID:f0MdpIOt0
運搬は結構謎多いよね、暇を持て余しているって表示されてても放置されてるもの個別指定したら運んでくれるパターンもあるし
2021/08/12(木) 10:13:46.26ID:Bq/IBIs40
生産品の材料指定にチェック入れても勝手に外されるのどう対処すればいいの
2021/08/12(木) 10:48:54.59ID:k64+W7oQ0
>>776
今ふと思ったが、耐久の低いところを狙ってるとかあるかも
狙われてた壁ややぐらは木製のだった

>>777
あんまり強くなられると純粋な戦闘力では質量共に劣るこっちがジリ品になっちゃうのが
生かせる地の利が投石器で破壊されて防御網が瓦解しないように何重も作っておけば良いけど、それで最終防衛に籠ると今度は攻めてこないという
2021/08/12(木) 10:56:14.12ID:YpnmjSSN0
正式アプデ版で始めたけど、たまに行動おかしくなるね
料理1にしてるのに採掘始めたり→手動で命令するとやる

さっきは襲撃に出動させたら、何故かドア前においてた近接が味方の弓を殴りだした
2021/08/12(木) 11:11:46.71ID:KVcHFg1H0
谷で始めたもんだから、投石機が活発になってから石灰石が足りなすぎる
誰かうちの良質な粘土と交換してくれんかw

装飾で遊ぶピースと防衛で遊ぶサバイバルでデータ分けよう
2021/08/12(木) 11:14:50.25ID:fjXBtNd20
>>774
元々何もしなくても疲労だと自由時間でも寝るのが正常な動作
一時期寝なくなって気絶していたがそれがバグ。修正された
2021/08/12(木) 11:18:59.57ID:33+sDooJ0
三角の柱欲しいなぁ。
建築がもっと楽しくなるパーツが追加されることを切に願う。
たとえば、梁を石造りの…眼鏡橋みたいなアーチにできるパーツとか。
西洋のお屋敷にありがちな金属の上にトゲトゲのある網状?の壁とか。
今ちょっと建築で試行錯誤中で、あーこういうの欲しいなーっていうのが多いのよね。

はー建築楽しい。
2021/08/12(木) 11:22:26.00ID:k8EZX0VJ0
>>787
木材と違って鉄や石灰石は増やせないから長く続けてると枯渇するよね。
交易が実装されれば装備を売って鉱石を購入とか出来るようになるんだろか。
791名無しさんの野望 (ワッチョイW 5173-Pxhv)
垢版 |
2021/08/12(木) 11:28:04.65ID:k8EZX0VJ0
運搬にバグがあるから当分難しいだろうけど、荷車とか欲しい。
複数種類まとめて運んだり持てたりより沢山運んだり。
2021/08/12(木) 11:33:20.34ID:zjt7/NR10
馬車とかで、通行に幅2以上を要求する仕組みがあるといいな
2021/08/12(木) 12:20:58.47ID:tGgYwxVP0
装備の運搬って一度に1個ずつしかできないんか?
襲撃の度に何往復もするのダルいんだけど
2021/08/12(木) 12:23:53.64ID:RwrMq467a
草地建築したい・・・したくない?
地面の基本情報が見つからないので誰かある場所知ってたら教えて下さい

>>787
レンガにして使うなら作業台で石灰石20から出来るレンガ増やすのは簡単
2021/08/12(木) 13:13:01.07ID:33+sDooJ0
>>793
同品質のやつなら複数運んでくれる装備もあるよ。
品質が違うとIDが違うからスタックできないんだと思う。
2021/08/12(木) 14:56:08.35ID:SgTgq+nr0
>>753
ワイはjson書き換えで石灰石の採掘回数4回掘るところ、1回で掘りきれるようにした
産出される石灰石も1/4になって丁度いい・・・。
2021/08/12(木) 16:59:08.07ID:DytLjhZO0
夏でも冬服着てたりその逆もあったり自分で着せ替えると許可されてない服その場に放置されるしめんどくさいんだけど何かいい方法ある?
2021/08/12(木) 17:02:50.16ID:f0MdpIOt0
少氷河期だしずっと冬服でいいでないかと
2021/08/12(木) 17:04:48.28ID:33+sDooJ0
ちょっとめんどくさくはあるけど、襲撃を撃退したあと、ドロップを全部許可せずに、拾いたいものだけダブルクリックで複数選択しつつ許可出すようにしてる。
正直「木材系」「生地系」のアイテムは素材として過剰供給だから分解するのも邪魔にしかならないから無駄な手間でしかないしね。
個人的には「金属系」「クロスボウ系」が拾えればいい。
あとは放置して朽ちるまで置いておくか、一通り拾い終えて手が空いてきたら廃材置き場として備蓄場作って、そこに拠点付近のやつだけ移動してもらう感じ。
とにかく運搬の優先順位がなんかスッキリしない動作をしてるから全部拾ってると間に合わない。
いっそ「これとこれとこれと…は自動許可でよろしく!」とかできたらいいのにと思ってしまう。
2021/08/12(木) 17:22:44.11ID:TsQyN0M20
>>797
寝てる時間に着替えれば放置箇所は特定できるようになる
2021/08/12(木) 17:24:54.06ID:TsQyN0M20
>>799
布系は短時間で作成できて一番処理早い、金属系が一番処理するにも時間かかる
作業場所にもよるのかもしれないが、体感2倍以上処理速度に差あるわ
2021/08/12(木) 17:44:39.60ID:k8EZX0VJ0
>>797
寝室密集させて、寝起きのタイミングで着替えさせてます。寝てる最中だと寒いとか文句言われるので。
着替えはスレの上の方にもあったけど管理→衣服プロフィール変更→夏服と冬服のチェック変更。
床の服は起きた後に一括で許可。
2021/08/12(木) 17:56:28.54ID:eUrAoR/0d
>>797
年中冬服で、夏の間だけ夜間労働にシフト変えるかな

あと地下でも農場は作れるから熱波の時期は地下で農業やっとくとかね

ちなみに地下でベッドと扉のみの寝室だったら木の壁掛けトーチ2つ付けとけば年中いい感じの室温になる
2021/08/12(木) 19:20:27.64ID:n8/r08TSM
農地に優先順位欲しいよな
2021/08/12(木) 19:22:29.18ID:SgTgq+nr0
>>803
ブレイジャーだと夏暑くなりすぎるんよね。それやってみるわ!
2021/08/12(木) 19:26:07.02ID:ak985eBy0
高さが1つ下の階層に落ちてるアイテムも拾えるようにしてほしいな
そこを壁とかで埋めようと思ってもアイテム落ちてるせいで作れないから
周りを掘って階段作ってアイテム拾ってから作るって面倒な工程が必要になる

地下通路からの階段とかが粘土邪魔で特に大変だった
2021/08/12(木) 19:32:03.27ID:Fwm/0tfh0
>>806
一応その対策として掘る人数より運搬人数増やして
散らかってたら一旦掃除させてから掘り始める
掘り終わると同時に運搬係が即回収するようにすれば下に落ちる事は減る
2021/08/12(木) 19:42:03.78ID:ak985eBy0
気をつければかなり抑えられるけどそもそも粘土とかの素材層は・・・
2021/08/12(木) 19:48:24.22ID:k8EZX0VJ0
重いから運搬より掘る方が早いんだよな
2021/08/12(木) 19:54:03.78ID:Fwm/0tfh0
近くに仮置き場作ればいいんだよ
2021/08/12(木) 19:55:58.10ID:nTVr/EE50
事故が怖い所は一人を操作しポーズかけつつこまめにやるくらいしかねえかな
2021/08/12(木) 21:10:53.11ID:etpbltqG0
>>790
鉄は定期的に持ってきてくれる人がおるじゃろ?

掘るしかない有限資源は
塩 石灰石 粘土 金 銀
かな?
2021/08/12(木) 21:44:20.04ID:n8/r08TSM
>>812
人肉と革がセットやね
2021/08/12(木) 22:15:17.20ID:etpbltqG0
>>813
人肉はカニバリスト以外の機嫌悪化が酷いからなあw

解体はカニバリストに任せて料理も食べるのもカニバリスト専門
ならセーフだっけ?

特定のパーク持ちを呼べれば人肉村を作るのにw
2021/08/12(木) 23:23:04.46ID:D1a8R0l0M
もしかして投石機来ないのって城内へのルートが確保されてて投石機必要ないから?
2021/08/12(木) 23:45:42.41ID:33+sDooJ0
最近思い付いたことなんだけど、屋根を1マスで並べたら、「仕切りになる低いオブジェクト」になるんだよー、車輪の再発姪かもしれんけど。
遮蔽率は記載もないからわからないけど、完全な壁ではなくて向こうの敵に矢がちゃんとヒットしてたから、高さはちゃんと「1」の扱いになってるのかもしれない。
ここからすると、掘らなくても迷路型のキルゾーン作れるかもしれないなぁと。

https://imgur.com/a/yeCAru4
2021/08/12(木) 23:46:29.65ID:33+sDooJ0
何だ「再発姪」ってwww「再発明」ね…
2021/08/12(木) 23:50:08.95ID:P8L/+RY1a
まってくれ
再発姪?
再、発姪
なのか
再発、姪
なのか
つーか姪が予測変換に入るやつは仲良くしておけと
2021/08/13(金) 00:00:05.24ID:4uh6RkLeM
>>814
無慈悲も解体作業OKやで

食べるのは人食いだけやね

ってか肉は捨ててもいいんやで
人肉スキーだけの村にでもしないと絶対余るからw
2021/08/13(金) 00:09:10.10ID:UShiiFVy0
だいぶ前に1マス屋根を間違って地面に置いたら前遮られた村人が移動できなくなって暇持て余してますになったから障害物効果あると思うよ
今も修正されてないんか
2021/08/13(金) 01:08:16.52ID:8xiqeAda0
>>820
おー、やっぱり知ってる人は知ってるんだな。
デザイン的にもまぁ使えると思うし、今は拠点建築にぼちぼち使ってるよ。
ベランダみたいなの作れるようになって、ワクワク。

>>818
姪はいるが未就学児だw
少なくとも15年は待てwww
2021/08/13(金) 01:30:37.36ID:wDUHbWke0
コテハンきっしょ
2021/08/13(金) 01:39:55.22ID:rtCCj5+C0
人皮で頭装備作らせて下さい
2021/08/13(金) 02:14:04.09ID:8xiqeAda0
>>822
きっしょくても気にしないのでよろしくどーぞー。
ちょいちょいnuroが規制かかってるのかワッチョイ書き換わるし、自分のレスどれか見失うから設定してるだけだしね。
読みは「めでばる」でよろしくw
ま、あぼーん?されるんだろうけど。

1マス屋根は遮蔽効果はいまだよくわからんけど、障害物としてはしっかり機能するし、防衛ライン作るのに一役買ってくれそう。
投石器が狙う壁にもなってくれたら、それはそれでデコイみたいなことにもなるから、観察してみるとする。
2021/08/13(金) 02:51:02.74ID:1dUIP0gx0
>>824
メイト使うと自己レスが赤くなるから名無しでも分かりやすいぞ
一覧化も出来る
https://i.imgur.com/r2DeQzo.png
2021/08/13(金) 02:54:22.84ID:o2nPsTDA0
遮蔽効果は記載なければ0じゃないの?
2021/08/13(金) 03:22:24.39ID:8xiqeAda0
>>825
へぇ、そうなんだ、ありがとう。
自分はもっぱらJaneStyleってやつ使ってる。
一応「自分」って出るけど、PC2台とスマホの3パターンで見て投稿するから、それもまた…

十字に1マス屋根を並べてその交点をブレイジャーにしたら、すぐ隣に建設する生産台を作ろうとしてブレイジャーに乗っかって、その後暇を持て余して死にかけてた…
入ったなら出ろwwwとオモタ。
2021/08/13(金) 05:42:45.75ID:4uh6RkLeM
>>823
革の兜的なものか?
2021/08/13(金) 06:22:40.89ID:OldDs0Pp0
人革兜被るぐらいなら人肉食うほうがナンボかマシな気がする
2021/08/13(金) 06:32:41.80ID:lEOPRoIT0
人皮の防具ってなんかkenshiみたいだねw
もう少し防具のメリットとデメリットを明確にして欲しいと思う
プレート鎧とグレート兜が最強で他を作るメリットがあまり無いのが現状だよね
2021/08/13(金) 06:43:39.41ID:+K7K/nO+0
鎧はまだスピードに影響するけど兜は一番いいのにしとけば間違いないからな
2021/08/13(金) 07:09:32.26ID:rtCCj5+C0
>>828
レザーフェイスみたいな人皮仮面つけて、監獄の地下で人肉捌いて欲しい
2021/08/13(金) 08:46:41.50ID:oF7ffA7z0
そんな装備(革の兜(もろい)、革のギャンべゾン(頑丈)、ハチェット(頑丈))で大丈夫か?
2021/08/13(金) 09:02:56.26ID:9PKRm0qb0
端のところを全部掘削したとしたらどうなるんだろう?
人来なくなる?
2021/08/13(金) 09:03:30.16ID:9PKRm0qb0
端はできなかったのね
すまん
2021/08/13(金) 11:42:27.57ID:4uh6RkLeM
>>832
デスマスクかよw
そういう装備もあったら怪しい宗教団体感出るよな
ワイはオブジェクトとしてそういうのを敵の侵入経路に大量展示しておきたい
2021/08/13(金) 13:30:18.65ID:iestf2J60
>>814
ゲームスタート時の設定で人喰い100%に設定すれば来る人みんな人喰い村になるよ。
>>819
現在21人の人喰い村でも人肉は余るw
なるべく料理は人肉使ってるんだが。
2021/08/13(金) 14:10:59.62ID:8/l1SjxM0
>>834
囲いの中に敵が湧くようになる。

一箇所だけ開けておけばOK。
この場合、一箇所開けたところにアクセスできるところからしか敵が沸かなくなる。
https://tadaup.jp/loda/0813140944839456.jpg
2021/08/13(金) 14:12:30.56ID:9PKRm0qb0
>>838
ありがとう
それでやってみる
2021/08/13(金) 14:13:18.72ID:3a1Yyfgs0
敵が持ってきた投石器、撤退後も残置される基準がわからない
投石器操作してる敵や投石器そのものに攻撃当てれは残置される、ってものでもなさそうだし
2021/08/13(金) 14:14:03.05ID:4uh6RkLeM
>>837
人食いしか来ない村ってどうやって作るの!?
最初の3人を人食いにしただけやと普通の輩ばっかり来るぞ
2021/08/13(金) 14:15:18.54ID:4uh6RkLeM
>>840
初期バージョンでしか出来ないような
投石鹵獲やってる動画だと投石に部隊派遣して護衛を倒してたよな
2021/08/13(金) 14:23:36.54ID:3a1Yyfgs0
>>842
あーそういうことか
自分のマップで投石器が残っているけど、半月くらい前?、戦闘時に攻撃したもの

ちなみに、今はその投石器が敵の近くにあると敵がそれ使って拠点攻撃してくるwやめてくれw
844名無しさんの野望 (ワッチョイW d12d-YpGZ)
垢版 |
2021/08/13(金) 14:33:25.29ID:rULyyww10
>>837
同じくその設定で人食い村やってるけど人肉料理だけ調理設備に所持数が表示されないの自分だけ?
備蓄数にはカウントされてるけど作る時に地味にめんどい。
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-PxsD)
垢版 |
2021/08/13(金) 15:20:55.02ID:iestf2J60
>>841
ニューゲームのシナリオは新規追加ね。
条件の追加で開拓者制限→設定済パーク→人喰い→100%に設定でok
全年齢最低2つはパークが付くからパーク制限は1〜2個までにしとくと必ず付くようになる。
3つ以上選んだ場合はパークの抽選で枠が足りない場合割合に応じて弾かれるぽい。

>>844
自分もなるよ。お陰で馬鹿みたいに全く作らなくなるか作り続けかのどちらかになってるわ。
2021/08/13(金) 15:33:17.54ID:iestf2J60
>>841
追記
パークが4つ付くのは46歳以上だからパークいっぱい付けたい場合は46歳に制限すると良い。
その場合入村時に少し厳選が必要だけど。
好みのパーク4種を100%に設定して4スタートしたらパークがそれ以外から選ばれることがなくなるし
4つ付いてる時点でその4種が確定するから厳選も比較的楽。
2021/08/13(金) 17:53:37.39ID:8xiqeAda0
>>823
ヅラ?
2021/08/13(金) 19:55:29.39ID:4uh6RkLeM
>>845
説明ありがとう
人肉オンリー村作りたかったからメッチャありがたい!!
2021/08/13(金) 20:11:02.16ID:ORUO7c3C0
建築素材の一斉切り替えとかも早く欲しいね
城作ってんのにマダラで見苦しい
2021/08/13(金) 21:17:54.21ID:WOfI3kMX0
うぇええい
連休に引籠る為にsteamで買ってきたぜー
難しいかなー
2021/08/13(金) 22:10:39.37ID:oF7ffA7z0
できることの説明はあってもどうするかは説明がなかったりして少し不親切な部分もあるがそれほど難しくはないぞ
難易度低めに設定してどんどん色んなことを試してみると良い、楽しいぞ
2021/08/13(金) 22:35:35.20ID:8xiqeAda0
安定度がまたおかしい…
拠点完成間近で「もうすぐだ!!」と思ってるところに胸壁やら床やら崩落…とか、精神的ダメージでかいわ…

1Fに教会あって、その天井が一部崩落してて、そのせいで上の部屋が教会の一部と見做されてやがる…
そしてその部屋は貯蔵庫…
違う宗派の開拓者が「〜〜の教会に入った」とかやたらと文句言ってるから何かな?と思ったらこれだ…www
2021/08/13(金) 23:20:05.51ID:rg/cGRgy0
>>852
安定度は建築時におかしいことはあるけど建て終わったら特に問題ないかな?

1マスずれていたりで安定度計算ミスってるんじゃ
図面とか書いているなら貼ってくれたらわかりそうだけども
2021/08/14(土) 00:15:56.68ID:UFzNWfw90
>>853
基本的に5x5の豆腐の連結で部屋を作ってて、大部屋にするときはその境界には必ず梁を渡してる。

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁床床床床床梁床床床床床
壁床床床床床梁床床床床床
壁床床床床床梁床床床床床
壁床床床床床梁床床床床床
壁床床床床床梁床床床床床
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

それの真ん中が落ちるならまだ理解ができなくはないんだけど、右2上2の天井が落ちてる…みたいな。
んで、見たら、右2の上側の壁の安定度が4じゃなくなってる…むしろ1…がゆえにその上階の胸壁も落ちている…
それにそこは建築時には問題なく建築できてるのを確認してたのよね…
階下に梁を忘れてるとかならいいんだけど、地下なしの1Fなんだ…

>>850
難しい部分もあるけど楽しいぞ〜
2021/08/14(土) 00:31:24.93ID:iZ6W6yV60
>>854
推測だけど壁って書いてあるところに窓を使ってそう

そして窓は安定度が1になるからそれ考慮して建てないといけない
具体的には窓と壁交互に配置するか、連続窓にしてさらにその上に上層階建てるなら梁とか工夫して配置しないといけない
2021/08/14(土) 00:39:47.69ID:d1GN4pQa0
投石初めてやられたけどくだらなすぎるなこれ
壊されたとこ直すのめんどくさすぎ
2021/08/14(土) 00:48:13.82ID:wmHC4l/e0
壁に重ねてドアや窓を設置して建築できるんだから、下位の壁に上位の壁を重ねて設置できたっていいよな
2021/08/14(土) 00:53:35.08ID:hLlKbw1n0
梁は木にしては頑丈だけど所詮は木だから上位が欲しいし床はレンガでも耐久微妙過ぎる
外壁はまだ生きてるのに余波かなんかで内側の床に穴空いて安定度が連鎖して中の構造物死亡とか稀に良くある
2021/08/14(土) 01:29:36.88ID:UFzNWfw90
>>855
それが使ってないのよね… → https://imgur.com/a/OZrwNQf
窓は浮いた床みたいに安定度が下がるのは認識してて、使うときは色々気を遣わなきゃと思って建築してる。
それとはまったく関係のないところで崩落してるから理解不能なんだよね…
難しいね、仕組みを理解するのって。
2021/08/14(土) 01:31:22.80ID:7L5UK/QMa
5×5豆腐系建築しか
投石器が怖くて作れない(血涙
2021/08/14(土) 01:32:58.72ID:XX4Qv9t70
やべぇ
みんなお城みたいな豪華なの作ってるのなww
ワイなんてキャンプ場みたいな感じだわwww
2021/08/14(土) 01:51:18.68ID:iZ6W6yV60
>>859
なるほど。。。

だとしたらあとは地下1階は掘ってなくても地下2階より下を掘っていたら安定度はより下層から引き継ぐからそれのせいとか。。。ただ地下一切掘ってないなら本当に謎ね〜なぜか地下X階が空洞のある場所に建築しちゃったとか?

とりあえずいったん周り補強するなりセーブして崩壊してもOK前提で安定度1のとこの柱建て直して安定度4になったらバグかもね
2021/08/14(土) 05:00:46.99ID:VUJ1n8/za
>>854
地面に掘った穴を床で塞ごうとしても地面の隣接地に床貼れなかったりするんで多分なんかバグ
2021/08/14(土) 07:58:14.14ID:c9i0dpwM0
投石機はプレーヤー側の防衛用バリスタとかが実装されてからでも良かっただろうな
真面目に相手したら理不尽過ぎるし
2021/08/14(土) 10:42:26.46ID:iZ6W6yV60
>>863
床は貼りたい空洞の1マスだけじゃなくて同じ階層にある柱とか床の構造物にくっついてないと貼れないって話じゃなくて?
2021/08/14(土) 11:15:53.37ID:iZ6W6yV60
>>859
https://imgur.com/a/kcaMCxk

起こりうるパターンの横から見た断面図をためしに書いてみた。書いてある数字は安定度ね

図のように地下2階以下に部屋を作ろうが、安定度情報はより上層に引き継がれるから、上の建物の柱の位置とそれより下層に構築する部屋の柱(壁)の位置が図みたいにずれていると意図しない崩落を招く場合があるこれなら俺も初期の理解してなかった頃よくなってた。
2021/08/14(土) 12:18:35.56ID:UFzNWfw90
>>866
確かにそんな形にすると崩落するね。
今朝ゲーム起動したら、崩落してた床の隣の床の安定度みたら1じゃなくて2になってて、床が張れたぜ…
これはたぶんバグだろうとして、胸壁もバグなのかなぁ…
上へ上へと引き継がれるのも考慮して、地下まで豆腐にしてるのに崩落するのはいまだに解せぬよ…
ありがとう、もうちょっといろんな観点で見てみるよ。
2021/08/14(土) 13:35:55.56ID:iZ6W6yV60
それなら良かった

やはり挙動にしろおかしいときは再起動が最強・・・
2021/08/14(土) 13:46:38.62ID:GPgW9Pn90
既出かも知れないけど、クロスボウ作って溶かすと何故か機械の部品増えるね
最高で揃えるために放置生産してたら倉庫が機械の部品で埋め尽くされてたわ・・
2021/08/14(土) 13:54:42.64ID:OaSu7diQM
クロスボウ溶かすと機械の部品2個だっけ?
どんなにボロくてもしっかり2個貰えるから序盤はマジでありがたい
2021/08/14(土) 15:08:39.19ID:GPgW9Pn90
>>870
作るのには2個必要だけど、溶かすと3個になる
2021/08/14(土) 15:57:48.55ID:U/NoXzjkM
>>871
拾って作って繰り返すと部品増えるやんw
2021/08/14(土) 16:09:39.68ID:GPgW9Pn90
>>872
ヘビークロスボウもそう、無限増殖できちゃうよ
2021/08/14(土) 16:20:58.68ID:cf/rGcX0M
>>873
大工仕事20いれば半永久的に稼げるんか
2021/08/14(土) 17:01:13.82ID:ixqc3Ugk0
ああ、だから少ししか作ってないはずの機械の部品が枯渇しないどころか増えていってたんだな
アレの製作地味に手間だから意図しないバランスだろうけどありがたい
2021/08/14(土) 17:02:53.48ID:cf/rGcX0M
最初から持ってる5個から増やすだけで賄えそうだな

敵の持ってたボロいクロスボウからも調達できるし
877名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-IE6u)
垢版 |
2021/08/14(土) 17:41:05.01ID:NGXHuTq/0
そして壊れるまで10年掛かる機械の部品が倉庫の肥やしになっていくんだな
2021/08/14(土) 18:04:27.80ID:pebduj2NM
>>877
罠作っちゃえ
投石されなきゃ半永久的に使えるぞ
2021/08/14(土) 20:51:19.32ID:hLlKbw1n0
鉄罠は結構威力あるな
2021/08/15(日) 05:10:21.05ID:EDT3olEE0
安定度の計算でよくわからないんだけど

地面の上に立てた柱の安定度が1〜3になることってある?
特にその地面の地下を掘ってるとかってこともないんだけど
2021/08/15(日) 09:46:52.98ID:c6sNC5fP0
たぶんバグだけど溶鉱炉に工房ボーナスついた
屋外の方が早いから意味はないけどw

寝床があっても図書室になったりしたから、部屋判定周りもまだ課題っぽいね
https://i.imgur.com/jz9VOp9.png
2021/08/15(日) 10:43:20.84ID:QfYSijy7d
同じ宗教の祠を2個作っても利用してくれるのって1個だけ?
4部屋分の教会作っても利用するのはいつも1個だけなんだけど
2021/08/15(日) 11:29:32.93ID:uzZ7BEy00
同じ部屋内に祠4個とか置くとしっかり全部利用してくれるが
教会複数は作ったことないからわからない
2021/08/15(日) 12:04:24.50ID:vL0Uufcf0
キャパがどれほどかわかんないけどベッドと同じでキャパ埋まってない最寄りを利用するんじゃないかと思う
2021/08/15(日) 13:46:20.57ID:DiBfL3NL0
>>882
ベットも飯も近い所優先じゃない?

建築現場の側に寝床と祠とゲーム台とテーブル&食料置いとけば
その場で済ましてくれるから建築がスムーズに進む
2021/08/15(日) 14:42:11.46ID:b0mVceiN0
皆さんありがとう!
レオパレスみたいな構造の建物で1階を大広間、教会、バックギャモンなどの共有スペース、2階以上を個室の寝室にして4階建てで作ったんだけど、同じ部屋の教会しか使わなかったんだよね
もう少し動線を考えて作ってみるよ!
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-O0dC)
垢版 |
2021/08/15(日) 14:42:22.45ID:LXm21b7Z0
食事は距離よりも質を優先してるっぽい
遠路はるばる本拠点まで豪華な食事を食べに帰ってくるよw
管理メニューから食事の制限かけとけばいい話なんだけどめんどくさい…
2021/08/15(日) 15:42:45.16ID:sknCVxhWa
あーたしかに2つずつ教会作ったけど片方の教会しか使ってないな
2021/08/15(日) 15:51:11.63ID:ubngMp8ra
>>887
施錠して入れなくしちゃえw
2021/08/15(日) 15:53:45.51ID:+jasKly20
うちは2つ作ったら2つとも使ってた気がするけども
あれ一度に二人しか使えないから、近い方埋まってたら遠い方にもいくんじゃないの?
2021/08/15(日) 15:57:43.95ID:uzZ7BEy00
ちょっと言葉の使い分けが曖昧で誤解が生じてそうだ、>>883>>888で言われてる教会は神殿のことだな
祠はいくつ作ろうと使ってくれるけど、神殿はおそらく一つしか使ってくれないんじゃないか、って仮説が生まれてる
2021/08/15(日) 15:57:55.15ID:ubngMp8ra
宗教需要多いから祭壇が複数ないと普通に足りないよな
2021/08/15(日) 15:58:24.49ID:yKXxv1pr0
その辺の挙動も怪しい
イス取りゲームみたいにタゲ被った場合
違う所行くかと思いきや諦めて他の事やりだす

食堂でイス一杯空いてるのに立ち食いし出すのはその辺の挙動
2021/08/15(日) 16:01:30.43ID:ItjOeWUh0
自分は教会も食堂もバックギャモンも前線拠点と本拠点で2箇所作っているけど、近い方使ってくれてます。
寝るときに近いところでなく遠いところにわざわざ寝に行くことがある気はします・・・。
2021/08/15(日) 16:08:50.57ID:ubngMp8ra
同じような場所にベッド空いてるのにわざわざボロい藁で寝る事もあるよな
2021/08/15(日) 16:33:04.25ID:yKXxv1pr0
宗教不足や寝心地悪いのマイナス値はそんな脅威にならないから
そこまでシステム組んでない感じかな
2021/08/15(日) 16:36:18.78ID:fJJ0j1mk0
話ぶった切ってすまん
木の梁ってどのjsonフォルダに入ってるかわかる人いる?
山岳でやってるんだけど木材不足してていっそ鉄で梁作れないかと思って
聞いてばかりでごめん
2021/08/15(日) 16:36:41.99ID:b0mVceiN0
教会と神殿の仕様を少し変えてくれればイイんだけどね
教会や神殿の部屋にスツール置いとけば、祠の目の前では無くてもスツールに座って祈り始める
そうすれば大聖堂みたいな建築も出来て楽しそう
2021/08/15(日) 16:39:22.16ID:ubngMp8ra
僧侶になれるキャラがいれば説法やってより強力な宗教的充足感を得られるようにしてもいいかもな

死にスキルである会話力で成果が決まるみたいな
2021/08/15(日) 16:58:05.93ID:7uY4uMKRd
木の梁の素材変えたいとか思ったこと無いからわからんけど。。。

そもそも料理とかは枝と石炭だけ使うようにして、建物は粘土や石灰石系で作れるものは全部粘土や石灰石で作っとけば木は生えてる分だけで全然足りているけれども
2021/08/15(日) 17:00:34.23ID:b0mVceiN0
>>899
万人救済主義と樫の同胞で宗教戦争勃発!w

僧侶や司祭とか出来たら面白そうだね
信者の不満もある程度解消出来たり、仲間や敵の葬式を執り行ってくれたり
2021/08/15(日) 17:05:51.39ID:ubngMp8ra
>>901
宗教で内戦が起きたり反抗する住民がストライキ煽ったり敵に寝返ったら面白いかもな

片方の宗教ばっか優遇しまくってわざと反対勢力粛清したり
2021/08/15(日) 17:18:18.09ID:7uY4uMKRd
単純に死にスキル実装するだけじゃなくて、劣化リムワールドにならないように3次元である意味合いをいろいろ持たせてほしいかなぁ

今だと射程が伸びるのと、安定度考慮しないと崩落する変わりに縦の導線も作れるようになったくらいかね

まあ各スキル×3次元だと何ができるんだ?ってのもあるけれども
2021/08/15(日) 17:19:11.49ID:sknCVxhWa
>>891
祠は複数使ってくれるが神殿は1箇所にしか顔出してくれない
分派はお嫌いらしい
2021/08/15(日) 17:30:29.28ID:9W5C3gmo0
神殿内を通過するような通路を作ってボーナスを与えるか?
宗教派閥ごとに通過制限できないのが難点だが
2021/08/15(日) 17:34:32.45ID:DLrpfRXA0
外堀に水入れたいー。
2021/08/15(日) 18:00:11.11ID:+jasKly20
(´・ω・`)テーブルとイスがあって、朝起きてすぐの食事は保管所でみんな立ち食い
(´・ω・`)それ以外は重症で療養中でも血を垂れ流しながらテーブルまで行って食べてる

(´・ω・`)あれも不思議だわ
2021/08/15(日) 18:03:17.65ID:gBImkVY+0
>>906
水ほしいよな
川が流れてるマップとかあってもいい
2021/08/15(日) 18:45:50.08ID:eAtpAe/z0
跳ね橋が欲しい
2021/08/15(日) 18:48:58.15ID:ubngMp8ra
>>909
ええな
毎回床壊して作るの面倒すぎる
911名無しさんの野望 (ワッチョイ e573-sbZG)
垢版 |
2021/08/15(日) 19:05:52.99ID:0T5pOg/c0
>>859
雷だったりしてと、すっとぼけたこと言ってみる
もう一度床貼ってみて、貼れないから質問してるんだろに
2021/08/15(日) 19:47:00.71ID:uzZ7BEy00
埋め立ても欲しいなー
安定度調整ミスって畑のど真ん中に穴開けちゃった時とか、床や柱じゃなくて土で埋めたいんだよ
2021/08/15(日) 20:02:20.35ID:ubngMp8ra
ゴミ無理やり突っ込んで埋め立て地作りたい
安定度は1でいいからさ..
2021/08/15(日) 21:51:10.67ID:6z/hYMJf0
>>907
寝起きは空腹度が高いからとにかく食い物あったら即食うけど、
そうでない時は普通の空腹だからテーブルまで持ってきたい…とか…?
2021/08/16(月) 01:16:55.15ID:5lWjG7jk0
投石器とかで壊されたときの自動再設計機能…早く実装されないかな…
壊されるのが嫌でDevToolsでdev_kill_all_enemiesしてるわwww
あとは、運搬とか食事とかの時のターゲット分散かな、はやく欲しいのは。
襲撃後の死体処理のときによくバッティングしてカキコキしてらっしゃる。
そのせいだろうなと思ってるのよ、運搬1なのに拾うものがあるのに置く場所もあるのに他の仕事してるのって。
2021/08/16(月) 07:34:27.12ID:N3LJYx3L0
>>838
これやったら撃退がめちゃくちゃ楽になった
敵進軍の待ち時間がなくて快適
2021/08/16(月) 12:14:11.29ID:l3/+h/G00
安定おかしくなるのうちでも発生した
柱の上にすら床貼れない感じ
2021/08/16(月) 12:38:18.99ID:1XlqFlaIM
装備さ、夏服と冬服に季節で付け替えると地面に禁止状態でおかれるの毎回設定するのめんどいのだけど。
脱いだ装備を禁止状態にしない 設定どこかにありますか?
2021/08/16(月) 12:59:29.95ID:YwtfjXp60
>>917
一旦キャンセルして貼り直すと直るよ
2021/08/16(月) 14:14:22.25ID:WR9H1+et0
高品質以外作成後即分解みたいな生産キューができたりできなかったりするのが謎すぎる
921名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-IE6u)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:44:22.16ID:ix5DDo+10
>>918
無いので寝起きのタイミングで一括で着替えさせてる。
全員ベッドの横に脱ぎ捨てるから解除が楽。
2021/08/16(月) 17:45:46.74ID:02TS/28ra
ベットの横に脱ぎ捨て
2021/08/16(月) 18:13:43.53ID:zr56qzNf0
倉庫移動の指示を無視して違う荷物の配達をしたり、料理作成の指示をエラーもなく無視したり、料理の優先度を1にしてても5の建築を優先したりするバグをまず直してくれ。
あと建設するマスにアイテムがある場合、建設できないんじゃなくて自動でどかすようにするべき。なんでいちいちどかす指示をユーザー側でやらないとならんのだ。

レシピや建設の材料を運ぶロジックももう少し改善して、床の材料とか一気に持てるだけ運ぶとか、料理のレシピは1種類づつ運ぶんでなくて倉庫から食材と薬草と燃料を1回で運ぶとかしてくれればだいぶストレスは軽減しそう。

それが直ったらベッドや作業台に対する人の割り当てを設定できるようにして欲しい。
あとは管理やスケジュールの一括変更があると快適になるかな。
2021/08/16(月) 18:23:54.19ID:UwrxTWawa
建築の時は行ける場所なら自動で資源どかしてくれなかったっけ?
2021/08/16(月) 18:25:36.67ID:dLWeqdPn0
>>923
一回再起動すればそういう挙動治るよ
あとスピードMAXでやってるとそういう現象起きやすくなる
2021/08/16(月) 23:13:16.95ID:kfIbYbgY0
新機能追加前にバグ修正鋭意対応中ってさっき書いてあったからここにあがっているようなバグ綺麗に直ったらありがたい
2021/08/16(月) 23:25:33.19ID:YH6VROlNa
敵の動きとか初期のバージョンより明らかにおかしいよな
2021/08/17(火) 01:18:48.79ID:gTujhpIA0
丸系の柱もそのうち出るんだろうか…
デザイン的なところが頭打ちになってハンコ砦って感じになってきてる気がする。
個人的には胸壁ではない高さ1の柱?がさっさと出てほしいけど、それよりは運搬含む基本的な挙動の調整が先だろうねぇ。

あとは「何を運ぶか」「どのように運ぶか」の優先順を決めさせてくれたら…と思う。
2軸で優先順位が決まる感じね。
「何を」は文字通り種別で「武器防具よりも素材を先に運べ」とか。
「どのように」はたとえば「備蓄場にない管理外のものをまず備蓄場に運べ」「その次に備蓄場間の整理をしろ」みたいな。
これをするとしたら、UIは作業指示のやつと似た感じでできると思う。
優先順位をポチポチ入力しておけば、その指示通りに運んでくれる…ってね。
資源が潤沢でないときは襲撃の戦利品を頑張ってまず集めさせて、そうでなくなったら、備蓄場間の整理を優先的にさせて生産効率を上げる…とか。

MOD作れるスキルと知識があるなら作りたいぐらいだけど、ないわーw
2021/08/17(火) 01:45:03.58ID:pz7zGxNF0
梁は梁を貫通して欲しい
   
   ■■
   ■■
■■■■■■
■      ■
■      ■

こういうの作る時に井の字に梁が必要になる
2021/08/17(火) 04:46:27.53ID:qq6MPD1W0
地下暮らしの先輩いたら教えて

熱波時に発熱量2000の設備が1つでも稼働してると、室温が外気以上に上がって気絶者続出してしまうんだけど
暑さ対策ってどうしてる?
外気35.6℃の時に、総合断熱度90.2%の地下農場で室温38.6℃(醸造所1つ稼働熱量+39.8℃)
総合断熱度89.7%の広間で室温9.3℃(熱源なし熱量-0.7℃)

断熱度をどうこうより、廃熱するって感じだと思うんだけど
床張りとか窓をうまく使う感じになるんだろうか
2021/08/17(火) 04:52:38.45ID:u5VHugr70
ピラミッドや尖塔より垂直に伸ばす方が安定するんだよな
2021/08/17(火) 08:03:57.30ID:Ken08eWZd
>>930
部屋が狭すぎるから無駄空間のあるもっと広い部屋にしたら良い
2021/08/17(火) 08:39:07.41ID:qq6MPD1W0
>>932
地下農場、面積144あって設備はほとんど置いてないんだけど
もっと掘った方がいいのかな
https://i.imgur.com/kXhTxhN.png

面積177の工房は総合断熱度75.3%で、農場と同じ室温38.6℃
https://i.imgur.com/F6UJB8B.png

面積107の広間は総合断熱度89.7%のブレイジャー稼働中で室温9.3℃
https://i.imgur.com/WjAazGq.png
2021/08/17(火) 08:43:25.98ID:doZpCHzp0
>>933
トーチ全部削除したら?
2021/08/17(火) 09:06:41.46ID:qq6MPD1W0
>>934
トーチの数は農場1、工房4、広間4だから
この室温差が出る要因ではないと思ってるんだよね

一応、削除して様子見てみる
2021/08/17(火) 09:18:46.15ID:6Ah8+jle0
基本発熱量高い施設は専用で別部屋作ったほうがいいよ
>>933で例えるなら倉庫部屋の隣に醸造施設ピッタリの部屋作って
扉開けながら作業するようにするとか
2021/08/17(火) 09:21:18.47ID:gdxEVrkS0
醸造場と食料保管庫は専用スペースの他にマップ端まで掘って温度調節しちゃう
2021/08/17(火) 09:32:55.31ID:u5VHugr70
温度管理しないといけない部屋に不定期に熱を発する設備置くのはやめた方がいいんでないの
2021/08/17(火) 09:33:55.52ID:qq6MPD1W0
>>936
>>937
なるほど、ありがとう
熱源になる設備は部屋を分けてみるよ

防具の換装の時期で、鍛冶師はカンヅメになるから
だだっ広い部屋用意してあげようかな
・・・あ、秋が来るかもしれん
というか気温落ち着いてから作業させてあげるか
2021/08/17(火) 09:37:55.79ID:u5VHugr70
つか梁が入ってるってことはこれ上に結構派手に建築してるってことか?
2021/08/17(火) 09:52:15.96ID:6Ah8+jle0
梁入れないと天井崩れるじゃん
エアプか?
2021/08/17(火) 09:59:45.74ID:LKY9DSki0
他の部屋からの熱の流出入も関係ある?

床や壁の裏に冷暖房設備を通せると面白いかもな
ブレイジャーやトーチでのお手軽な暖房は削除してもいいから
2021/08/17(火) 10:04:37.42ID:qq6MPD1W0
>>940
いや、うちの村の地上には壁と植林場とゴミ捨て場しかないですw
https://i.imgur.com/Jj7I3dH.png

投石が怖くて地下に逃げたんだけど、壁が出来て被害も抑えられるようになったから
これから建築していくのもいいかも
2021/08/17(火) 10:05:40.63ID:u5VHugr70
すまんぼけてたしばらく黙っとく
2021/08/17(火) 10:12:55.14ID:qq6MPD1W0
>>942
うちの状況を見る限りだけど、気温の流入はなさそう

38℃の農場の隣でドアの空いてる保管庫が4℃だったり、
38℃の工房から階段上がってすぐの広間が9℃だったり
2021/08/17(火) 10:21:15.91ID:qq6MPD1W0
>>944
いや、おかげで植林場のあるあたりを中庭にした屋敷でも建ててみようかな
なんて夢が広がって来たよ
粘土余りまくってるしw
2021/08/17(火) 15:56:39.11ID:XoUhnzgH0
人喰いだけがノーペナで死体解体できると思ってたから
無慈悲でも人肉処理できるって教えてくれた人ありがとう捗る
2021/08/17(火) 16:16:27.93ID:Ken08eWZd
>>946
たしか窓とかドア繋がりの水平方向の熱流入はないけど縦方向の熱が連動していたはず。
だから温度下げたい部屋は縦方向にどの部屋とも重ならないようにした方がいい。

あと本人も書いているみたいだけど熱波のときくらい醸造やめても大丈夫なくらい普段から備蓄しとけば良いと思う
2021/08/17(火) 16:35:22.66ID:Aze8VjuBa
アップデート来てるな
2021/08/17(火) 18:37:32.93ID:yFTdS2KL0
でも皆酒ガブガブ飲むからどんどん減ってくよな
今のデータは30人とちょっといるが醸造所6個体制で消費とトントンかちょいプラスくらいだわ
2021/08/17(火) 18:39:22.93ID:tgR2k8lB0
discord確認したら棚がある状況での食材利用に関するバグがちゃんと報告されてるな。
運営側が意味を理解できてなくて投稿者が若干切れてるのが面白かった。

・・・あぁ、やりとり見てわかったけど、棚を全部壊せばまともになるっぽい。
このバグ直るまでは食材については棚の運用を避けた方が良さそうだ
2021/08/17(火) 20:31:36.72ID:U+N0+G+eM
倉庫の優先順位できたから敢えて棚なし運用はありだな
2021/08/17(火) 20:42:30.32ID:VCmcssmL0
全員人肉食で始めて殺して食えばどんどん強くなるのかな
2021/08/17(火) 21:06:38.64ID:Qfb0LvYq0
シチューがたくさん余ってるのに、村人が飢えているって出るのはナゼ?(+_+)
2021/08/17(火) 21:29:51.11ID:VgZXtSur0
寝てるウチに腹減っただけ
2021/08/17(火) 21:56:46.79ID:VCmcssmL0
一日一食生活(休憩が昼の2時間のみ、後の休みは睡眠時間)にしてるけど三食食べれるように休憩増やそうかな
2021/08/17(火) 22:32:45.67ID:yFTdS2KL0
食事は休憩時間だろうと労働時間だろうと摂るぞ
食事頻度を増やしたいなら食事に向かう満腹度を高めにしてやれば良いと思う
2021/08/17(火) 22:41:52.06ID:Aze8VjuBa
食べに行く経路が破壊されたとかで閉じ込められてる人がいるんじゃね?
2021/08/17(火) 22:43:06.63ID:Aze8VjuBa
>>953
幸福度がメッチャあがって機嫌がよくなるぞ
難易度あげても反抗されにくいのが利点やね
2021/08/17(火) 22:54:19.42ID:VCmcssmL0
>>957
>>959
ありがとう
2021/08/18(水) 01:38:18.89ID:jlGE8ao90
バックギャモンテーブル、4人当たり1台設置スミ→ 娯楽不足

万人救済、樫の同胞 ともに祠設置スミ → 宗教活動が与えられていない


なぜでしょうか。。。
自由時間が寝る前の2時間じゃ足らないのかな
2021/08/18(水) 01:59:15.85ID:nhgwIfcO0
>>961
そこらへん安定させたいなら、労働時間0にすればいい
その代わり労働中に遊びに持ち場離れたりするけど、大したデメリットにならない
2021/08/18(水) 02:07:01.64ID:6GfGTAwq0
自由時間でも仕事一切しないわけじゃないし
労働に指定するのって午前中4時間午後4時間くらいでも
働かねーなこいつらって感じはしない
2021/08/18(水) 02:27:22.55ID:cWEjP4YB0
うちは一切労働時間設定してない
2時間の睡眠と2時間の自由時間以外全部灰色
どう過ごすかは自分で決めろスタンス
2021/08/18(水) 02:38:23.23ID:nhgwIfcO0
うちは襲撃対応円滑にしたいから6時間寝かせて睡眠ゲージMAXを心がけてるわ
2021/08/18(水) 04:10:37.69ID:wf/W76+ka
全部自由時間でもそこそこ働いてくれるよな
2021/08/18(水) 06:25:37.90ID:idwtLgeY0
メンドイから日中自由で夜は寝ろって設定してるけど、ほっとくとぶっ倒れるまで働き続けるのはやめてくれ
2021/08/18(水) 08:26:59.14ID:ZWZTSMjV0
とりあえず車輪(大八車)的なものを作って運搬を効率的にさせて欲しいな。
2021/08/18(水) 10:57:06.17ID:IE68HaG10
カメラ設定のheightRange.maxを180に引き上げてみたら、カメラの向きちょっと上向きになったかな…
デフォルトだと頭が切れてたと思うけど、谷の地上8階層ぐらい?の砦が画角に収まるようになったよ。
ほんとは「上空から水平に撮る」とかしたいけど、設定の確認にいちいちデータロードするのがめんどくさいんだよね…
もっとカメラを自由に動かしたい。
開拓者を追跡するときに階層移動までやってくれたり、TPS視点になるとかしてくれたらなーとかも思うけど。

あー、大八車いいな…
2021/08/18(水) 11:54:00.42ID:KjDjxl3I0
某原始時代のゲームですら荷車があると言うのに。
2021/08/18(水) 12:34:18.90ID:FgbFUO9N0
車輪の技術的ハードルが高い…ってわけでもないよな?
2021/08/18(水) 12:38:22.06ID:wf/W76+ka
歯車作れる技術あって荷車が無理とは思えない
2021/08/18(水) 13:05:22.13ID:4Vm+denk0
中世の設定内でもまだまだギミックを足せそうだが、ロードマップが意外とこじんまりしてるんだよな
2021/08/18(水) 13:22:02.50ID:w123+PHl0
物が遠くにあっても遠い人が拾う予約するから
荷車乗せてる最中に足で持っていく人とか多発すると思う

乗せて運んでる最中に荷車からかっさらって足で運ぶの出てきたりとか
そういうバグだか仕様だかわからないような挙動も出てきそう
このゲームの挙動的に荷車系きついかもね
乗せて運んで降ろす作業より集団で手で持ってく方がなんだかんだ早いし
2021/08/18(水) 13:39:43.60ID:l63rInax0
ソフトな色合いすぎて人などが見にくいのですが
そういうのが変えられるMODって将来的に可能そうでしょうか
2021/08/18(水) 13:54:16.15ID:+Chc0tiv0
プロフィール細かく設定してたらなんか同じの増殖し始めて
再起動したらデフォルト以外全部消し飛んだ死ね
2021/08/18(水) 17:29:54.80ID:QAfcdUKZ0
>>961
どっちも足りてなさすぎる
2人に1つ設置すれば安定するはず

宗教や娯楽以外に食事なんかもあるからいけるかどうか判定走ったときに枠があいてないとそのまま仕事とかしたら行きそびれてしまう

あと俺は戦闘中は3時間おきに自由時間と睡眠時間設定して、疲れたキャラは交代して休ませているかな。あと、戦闘終了後は6〜12時間は休憩と自由時間取らせて機嫌回復してから元のスケジュールに戻してる

こうしないと最高難易度設定だとちょいちょい言うこと聞かなくなるキャラが出てくるのよね。。。
2021/08/18(水) 18:23:56.59ID:zdybH7PZa
自由時間3時間+睡眠7時間をまとまってとらせてるのに「資源の運搬中」とか言ってずーっと朝まで仕事してるのどうにかならんのかね
気付いたら招集してキャンセルさせてるけどどうも面倒でな…
2021/08/18(水) 20:52:36.51ID:gQ7gemWfd
木の伐採は、植物学?
説明読むと採掘も関連要素なんですかね?
2021/08/18(水) 21:32:54.73ID:/hVqG0p/0
PCスペックも影響してるのかな
高難易度でドロップアイテム大量放置、敵一杯、みたいなときに最大速にすると低スペノートだと
招集して射程内に並べてるのに弓打たないキャラが出たり
空腹なのに飯を前にしてカクカクしてるキャラとかいたりした
2021/08/18(水) 21:55:05.23ID:wf/W76+ka
>>979
植物学であってるよ
2021/08/18(水) 22:54:02.69ID:pMiqirpLp
わからないのは医療キットの作成
あれ優先度は料理を参照してるっぽいんだけど要求スキルは医療なんだよね
経験値は医療なのか料理なのか
2021/08/18(水) 23:11:27.11ID:gQ7gemWfd
>>981
有難うございます。
良く見ると、採掘=発掘+採掘と書いてました。。

翻訳の感覚違いかなあ?と、悩んでました(^^;
2021/08/18(水) 23:12:39.87ID:gQ7gemWfd
キャラ事に経歴が細かくあるの面白いなぁ
もう少し、体格や表情あれば尚良なんですが😂
2021/08/18(水) 23:13:02.78ID:/hVqG0p/0
医療キットは優先度医療の経験値も医療じゃね
2021/08/19(木) 02:01:57.18ID:ORAf4DER0
今のところ、スケジュールの最適解は「全部自由時間」かもしれないな…
眠くなったら寝て、疲れたら寝て、腹が減ったら食べて、遊びたくなったら遊んで…
好きに生きてくれw
2021/08/19(木) 07:50:23.35ID:AvPf2YZa0
作業中に遊びに帰る往復時間が難点か
「どうせ帰るなら運搬しとくか」みたいなAIだと嬉しいが、難しいだろうな
2021/08/19(木) 08:34:04.54ID:DepSRxtY0
>>987
作業場にゲーム台置いとけば良いんじゃね?
ついでに祭壇と寝室も大広間もry
2021/08/19(木) 08:34:06.15ID:ugf/HqSKa
どこかの小惑星の複製人間は
飯の時間になると持ってるアイテムを強制的に落とすせいで
手の届かないところに落ちる事故が日常的に発生するからなぁ

一長一短なんだよな。
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-O0dC)
垢版 |
2021/08/19(木) 09:28:34.79ID:3mleLI0O0
>>982
医療優先度で薬作成してるとおもうが。気になるなら一度医療優先度を一人だけオンにして観察すれば良い。

980が建てなそうだし誰かスレ立てお願い。
やり方わからん。
スレ立て終わるまでレスやめた方がいいかな。
991名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-O0dC)
垢版 |
2021/08/19(木) 09:28:43.86ID:3mleLI0O0
>>982
医療優先度で薬作成してるとおもうが。気になるなら一度医療優先度を一人だけオンにして観察すれば良い。

980が建てなそうだし誰かスレ立てお願い。
やり方わからん。
スレ立て終わるまでレスやめた方がいいかな。
2021/08/19(木) 09:41:43.07ID:y2mZ7rAMa
仕事のPCだしワッチョイスレは初めてだが建ててみる
10時までに建てた報告がなかったら俺は死んだものと考えてくれ
2021/08/19(木) 09:57:20.21ID:kWqH4qQs0
多分成功した…と思う、致命的なミスはないはずだから多少の不慣れは大目に見てくれよな

次スレ
【中世】 Going medieval 4世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1629334452/l50
994名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-O0dC)
垢版 |
2021/08/19(木) 10:02:10.03ID:eFTe28dA0
>>993
スレ立て乙!
995名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-O0dC)
垢版 |
2021/08/19(木) 10:08:30.95ID:eFTe28dA0
>>978
確か運営もバグとして認識してたはず。
致命的な運搬バグを応急処置して長期休暇に入った的な事言ってたし、休暇明けにでも直してくれることを期待だね。
2021/08/20(金) 00:50:18.04ID:zTPGNIFl0
今日、リム星から引っ越してきた新人です
床って梁や壁から3マスまでしか張れないのは仕様ですか?
2階建て以上にするには梁なしだと壁を含めて8*8サイズが最大なんでしょうか?
2021/08/20(金) 01:14:09.82ID:WLopIZyq0
貼った床を見ると安定度って書いてると思うけど、柱や梁から離れると1ずつ減っていってこれが0になると建築不可
より大きいのを建てたいなら間に柱を立てるか梁を張るかだね
2021/08/20(金) 01:34:27.46ID:zTPGNIFl0
>>997
ありがとうございます、先輩
2021/08/20(金) 08:04:43.77ID:sCK496F40
質問いいですか?
2021/08/20(金) 08:07:51.15ID:VSvszcvo0
どうぞ
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