単純に連続クエストのシステム自体が練り込まれていない感がある
もっとデッキの全部をかけて全力で達成していくようなもであってほしかった
メイジなんかは除去垂れ流しながら片手間で達成していくからとにかくおもんない
クエストによって勝てるデッキが広がったりクエストが新しい軸になったりするんじゃなくて単純に勝つタイミングが早くなっただけ