ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。
公式サイト
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
特定コミュニティに関する晒しネタや過剰な宣伝、中傷、勧誘行為は禁止です。
※前スレ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618449167/
※次スレは >>970 が立ててください
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/08/09(月) 19:26:33.88ID:rDhYoa+Q0
2021/08/10(火) 14:49:45.93ID:i+DEaZsJ0
キヲキリマス
2021/08/10(火) 20:47:47.15ID:I/GxZLVn0
私が合図するまで保守をやめるな!!
4名無しさんの野望
2021/08/11(水) 03:25:17.50ID:D4d3DkwP0 そろそろフルアップ弓文明来てくれ
ベトナム以降出てないのが気になる
ベトナム以降出てないのが気になる
2021/08/11(水) 04:06:58.44ID:29pZVMr50
今でもクマンそこそこ人気あるような気がするんだけどな
今回のパッチで領主強くなったので、人気でそうだな
今回のパッチで領主強くなったので、人気でそうだな
2021/08/11(水) 08:13:29.39ID:lmPFdhioa
クマンは雑に強化されすぎじゃない?
2021/08/11(水) 09:18:29.87ID:1r5sHIsK0
なんか強制終了だらけなんだが…
何が悪いんだろ
何が悪いんだろ
2021/08/11(水) 09:25:10.56ID:hS60E2uK0
マイクロソフトが悪い
2021/08/11(水) 11:48:32.69ID:GIlYU/d+0
砲撃手強化するのはいいがイェニチェリゴミになっていく
10名無しさんの野望
2021/08/11(水) 12:08:40.17ID:YiJlho+dp 存在を忘れないでほしいなw
11名無しさんの野望
2021/08/11(水) 13:56:54.49ID:SGiMyCgCr DLC買った。イベントも来てるから毎日少しづつキャンペーンクリアしていこうっと
12名無しさんの野望
2021/08/11(水) 14:44:18.78ID:LWAjexPq0 前回のDLC(シチリアとブルゴーニュ)買ってないんだけど、
今回のDLCを買ってもシチリアとブルゴーニュを使えるようにはならないという理解で正しいですか?
AOK時代のおっさんなのでDLCというものに馴染みが無い。誰か教えてください。
今回のDLCを買ってもシチリアとブルゴーニュを使えるようにはならないという理解で正しいですか?
AOK時代のおっさんなのでDLCというものに馴染みが無い。誰か教えてください。
13名無しさんの野望
2021/08/11(水) 14:51:27.24ID:3DqgZTEo0 とりあえず全部揃える精神で良さそう。
14名無しさんの野望
2021/08/11(水) 16:13:34.89ID:8DXQPHUTr 20年前から遊んでるゲームに追加コンテンツ出てるのに買わないんかお前ら? まさか今でも違法ダウンロードして遊んでるとか?
15名無しさんの野望
2021/08/11(水) 18:02:49.01ID:kPLwYKik016名無しさんの野望
2021/08/11(水) 19:19:48.58ID:8grQlTMB0 新DLC入れたけどポーランドもボヘミアも前文明よりネタ切れ感なくてよいよ。
UUも特徴あるし使えると思う。
UUも特徴あるし使えると思う。
17名無しさんの野望
2021/08/11(水) 19:37:52.68ID:Bi+ANB640 ブルゴーニュ
シチリア
ポーランド
ボヘミア
次はアジアやな!!
シャムとか琉球とか匈奴とかええんちゃうか?知らんけど。
シチリア
ポーランド
ボヘミア
次はアジアやな!!
シャムとか琉球とか匈奴とかええんちゃうか?知らんけど。
18名無しさんの野望
2021/08/11(水) 19:43:24.25ID:t4QYvQYj0 日本統一キャンペーン希望
19名無しさんの野望
2021/08/11(水) 22:48:09.64ID:uAMF8sRH0 リプレイまとめて削除ってどうやるんでしたっけ?
20名無しさんの野望
2021/08/12(木) 00:04:59.40ID:PcDeqls9d ユニークユニット2つずつとかいらんわ
かわいそうな文明の気持ち考えて欲しい
かわいそうな文明の気持ち考えて欲しい
22名無しさんの野望
2021/08/12(木) 00:14:17.41ID:8We2niwG0 フォルヴァルク、農民避難できないのか中途半端だな
今後のアップデートに期待
今後のアップデートに期待
23名無しさんの野望
2021/08/12(木) 00:19:01.43ID:aLXGAxoi0 結局新文明のバランスはどんなもんなんだ?
このスレの上級者様達の意見を聞きたい
このスレの上級者様達の意見を聞きたい
24名無しさんの野望
2021/08/12(木) 00:39:10.64ID:WzLyovJv0 そりゃもちろん肉爺よ
あすき氏に期待
あすき氏に期待
26名無しさんの野望
2021/08/12(木) 14:07:48.15ID:7ktK/LZ40 私はグラボradeon使ってるが、ここ半年くらい強制終了になったことは1度もない。
ゲーム起因だとMODの可能性が高いと思われる。
ゲーム起因だとMODの可能性が高いと思われる。
27名無しさんの野望
2021/08/12(木) 18:15:21.63ID:DzIHggqW0 DLCのキャンペーンクリアした。やっぱAOE2DEは楽しい…AOE3DEのDLCのキャンペーンはあんまり心躍らなかった
28名無しさんの野望
2021/08/12(木) 22:50:49.69ID:Y6+tCvlL029名無しさんの野望
2021/08/12(木) 23:27:44.06ID:LSe2IzkK0 いうて2もダイジェストだが
本能寺とかなんじゃこらなシナリオ
信長が囚われて京都かどこかで処刑されて
明智光秀とかもまったくでてこないしw
本能寺とかなんじゃこらなシナリオ
信長が囚われて京都かどこかで処刑されて
明智光秀とかもまったくでてこないしw
30名無しさんの野望
2021/08/12(木) 23:49:46.10ID:ksHcju3j0 日本のキャンペーンは倶利伽羅でしょ
31名無しさんの野望
2021/08/12(木) 23:59:25.01ID:+N9BGQBz0 まあこんな人物いたんだなと知ればいいんだよ
このゲームやらないとエルシッドとかアッティラとか知ることもなかったやろ
このゲームやらないとエルシッドとかアッティラとか知ることもなかったやろ
32名無しさんの野望
2021/08/13(金) 00:39:12.75ID:CNTqCvjGa 鯖落ちた?
ただでさえ繋がりにくいのに更に繋がらないんだが
ただでさえ繋がりにくいのに更に繋がらないんだが
33名無しさんの野望
2021/08/13(金) 02:34:50.67ID:nTtY0IGK0 戦闘馬車、先頭から馬車潰していけばいいだけだから後方守れる意味なくね?
34名無しさんの野望
2021/08/13(金) 02:57:01.27ID:KdhqAONnr エル・シッドは知らなくてもしょうがないが、アッティラは世界史で習うぞ
35名無しさんの野望
2021/08/13(金) 02:57:02.89ID:KdhqAONnr エル・シッドは知らなくてもしょうがないが、アッティラは世界史で習うぞ
36名無しさんの野望
2021/08/13(金) 03:00:30.94ID:nTtY0IGK0 戦闘馬車、先頭から馬車潰していけばいいだけだから後方守れる意味なくね?
37名無しさんの野望
2021/08/13(金) 06:28:16.56ID:pjAvh2aJ0 地獄のような二重投稿
38名無しさんの野望
2021/08/13(金) 09:53:41.52ID:Od5qc/ad0 DLC追加後にmodのLサイズフォント入れると起動しない(オープニングムービーの次でこけてデスクトップに戻る)
コンパネのアプリでリセットすればmodが外れるので起動する
コンパネのアプリでリセットすればmodが外れるので起動する
39名無しさんの野望
2021/08/13(金) 10:40:58.27ID:u/Vq2eqq0 DLC買ってないけど起動落ちするので教えてもらった
mod-status.jsonというファイルの該当するMOD部分のtrueをfalesにすると
MODが外れて起動できる
C:\Users\ユーザー名\Games\Age of Empires 2 DE\数字\mods
にある
mod-status.jsonというファイルの該当するMOD部分のtrueをfalesにすると
MODが外れて起動できる
C:\Users\ユーザー名\Games\Age of Empires 2 DE\数字\mods
にある
40名無しさんの野望
2021/08/13(金) 12:12:23.97ID:F1bXMNS00 前衛は23弓が基本と言うけど、全囲いも基本で囲えば領主での攻撃は防げるというのなら、
兵を出さずに囲って即城の方がマシなんじゃなかろうか。
実際弓出してもそれでやられることが多々あるし…相手の囲いがガバってて刺さることもあるが
兵を出さずに囲って即城の方がマシなんじゃなかろうか。
実際弓出してもそれでやられることが多々あるし…相手の囲いがガバってて刺さることもあるが
41名無しさんの野望
2021/08/13(金) 12:19:03.17ID:Uv6zWkrd0 >>40
1v1ならいろいろ試して経験するのが良いよ
そのままもしかしたら即城の有名人になるかもしれないしやっぱり前衛領主弓がいいやと思う時が来るかもしれない
4v4なら後衛に一言伝達してほしいかな
前衛弓と合わせるつもりが後衛斥候だけになってしまって二国相手とか無謀だし斥候の無駄になるし
そして対面弓斥候が後衛流れすることを警戒しないといけないし
1v1ならいろいろ試して経験するのが良いよ
そのままもしかしたら即城の有名人になるかもしれないしやっぱり前衛領主弓がいいやと思う時が来るかもしれない
4v4なら後衛に一言伝達してほしいかな
前衛弓と合わせるつもりが後衛斥候だけになってしまって二国相手とか無謀だし斥候の無駄になるし
そして対面弓斥候が後衛流れすることを警戒しないといけないし
42名無しさんの野望
2021/08/13(金) 12:29:43.00ID:Uv6zWkrd0 あと前衛即城キメる場合は対面前衛弓をいかに減らせるかがポイントになる
ぬくってる間に相手は領主弓2回ししているのでほったらかしてるとそれらが生きたまま城主IN石弓進化したら非常に辛い展開になる
ぬくってる間に相手は領主弓2回ししているのでほったらかしてるとそれらが生きたまま城主IN石弓進化したら非常に辛い展開になる
43名無しさんの野望
2021/08/13(金) 12:59:08.77ID:eb/3Y0140 そういえば例によって新文明がAI動作しないね。
とりあえずMODで標準AIと代替して動作するやつをいれた。
とりあえずMODで標準AIと代替して動作するやつをいれた。
44名無しさんの野望
2021/08/13(金) 15:22:19.45ID:BH5jaIy40 初心者で兵法をやっているのですが敵の投石機やスコーピオンなどに対して陣形を変えるので
皆さんは普段からあの陣形変更をマスターして使ってるのでしょうか?
難しそうでこれから自信が無くなってきます
皆さんは普段からあの陣形変更をマスターして使ってるのでしょうか?
難しそうでこれから自信が無くなってきます
47名無しさんの野望
2021/08/13(金) 21:10:34.27ID:abnVR/r70 クラウド容量が90%こえてるのですがどうしたらいいでしょう
48名無しさんの野望
2021/08/13(金) 22:29:35.97ID:F1bXMNS00 noob部屋にいくらか入ってみたけど、マジで何もしないレベルのnoobかnoob狩りの中級者以上がかなりの割合占めてるな…
いくらかの定石を覚えた程度の初心者はどこで戦うのがいいのだろう
いくらかの定石を覚えた程度の初心者はどこで戦うのがいいのだろう
49名無しさんの野望
2021/08/13(金) 22:34:16.73ID:pjAvh2aJ0 自分で部屋建てれば?
50名無しさんの野望
2021/08/13(金) 23:08:54.63ID:yUljHA3i0 ラダー池
51名無しさんの野望
2021/08/13(金) 23:15:20.74ID:8pAlYzbK0 つるピカハゲびあ
52名無しさんの野望
2021/08/13(金) 23:37:06.61ID:rXqGrTT90 アップデートしてから、セーブの度にウインドウが現れる。
53名無しさんの野望
2021/08/14(土) 00:59:12.23ID:/diJ1yQS0 AI戦闘操作容赦なさすぎRAM盾全く通用しない
内政で優位に立って物量で押すしかない
内政で優位に立って物量で押すしかない
54名無しさんの野望
2021/08/14(土) 04:26:52.54ID:QQQVrKTP0 新DLC出たのね
でもまたまたシナリオ進行状況がぶっとんでしまった
仕方なく最初からやり直したらユニットのグループ化が出来ない
タスケテ
でもまたまたシナリオ進行状況がぶっとんでしまった
仕方なく最初からやり直したらユニットのグループ化が出来ない
タスケテ
55名無しさんの野望
2021/08/14(土) 06:20:48.13ID:5JvWLDw60 オブヒッ!
タワバッ!
ヒデブッ!
タワバッ!
ヒデブッ!
56名無しさんの野望
2021/08/14(土) 14:27:26.72ID:e/K+S5mXM 石を採掘する人が意志に加えて金を生み出す ポーランド
57名無しさんの野望
2021/08/14(土) 15:54:49.66ID:QdsMYJWHa 初心者なら初心者でも別にいいんだけど、頭が悪い人は嫌だわ
敵のマップを開拓するんじゃなくて味方の陣地をうろついてる奴とか
味方の羊を狙う奴とか
絶対に畑8枚しか張らない奴とか
それでいて「食料くれ」うるさい奴とか
資源から離れた所に伐採所等を建てる奴とか(何の意味があるの?)
BFで味方との間に石壁(しかも門無し)を張る奴とか
負けてるのに味方を呼ばない奴とか
いつまでも地図入れない奴とか
絶対に自陣から出ない奴とか(どうやって勝つつもりなの?)
長時間ぬくるだけぬくっといて敵が近くに来ただけで降参する奴とか
こっちラッシュするって言うと、内政もおぼつかないくせに何故か一緒になってラッシュしようとして民兵とか出してTCに突っ込んで一人で勝手に自滅する奴とか
そもそも役割分担も糞も無い奴とか
敵のマップを開拓するんじゃなくて味方の陣地をうろついてる奴とか
味方の羊を狙う奴とか
絶対に畑8枚しか張らない奴とか
それでいて「食料くれ」うるさい奴とか
資源から離れた所に伐採所等を建てる奴とか(何の意味があるの?)
BFで味方との間に石壁(しかも門無し)を張る奴とか
負けてるのに味方を呼ばない奴とか
いつまでも地図入れない奴とか
絶対に自陣から出ない奴とか(どうやって勝つつもりなの?)
長時間ぬくるだけぬくっといて敵が近くに来ただけで降参する奴とか
こっちラッシュするって言うと、内政もおぼつかないくせに何故か一緒になってラッシュしようとして民兵とか出してTCに突っ込んで一人で勝手に自滅する奴とか
そもそも役割分担も糞も無い奴とか
58名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:05:57.17ID:QdsMYJWHa なんで初心者って1v4とかになっても勝てると思うの?
よっぽど上手い人じゃない限り、何らかの均衡が崩れた時点で負け確なのって、別にこのゲームの特性を知らなくても分かるはずだと思うんだけど
しかもそういう奴ほどチャットで皆からボロクソに言われると「relax relax」とか言ってんの
アホかよ
よっぽど上手い人じゃない限り、何らかの均衡が崩れた時点で負け確なのって、別にこのゲームの特性を知らなくても分かるはずだと思うんだけど
しかもそういう奴ほどチャットで皆からボロクソに言われると「relax relax」とか言ってんの
アホかよ
60名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:20:07.62ID:QdsMYJWHa あと全面戦争中で味方が苦戦してるのに、弓を大量に貯めるだけ貯めて、その大量の弓で何故かユニットじゃなくて壁に攻撃する奴とかな
しかも敵から攻撃されても壁に攻撃し続けるから当然全滅して、また長時間掛けて弓を大量に貯めて、また壁に攻撃してんの
しかも普通に通れるのに、残ってる壁に攻撃
何のゲームをしてるの?
ミスタードリラーかよ
しかも敵から攻撃されても壁に攻撃し続けるから当然全滅して、また長時間掛けて弓を大量に貯めて、また壁に攻撃してんの
しかも普通に通れるのに、残ってる壁に攻撃
何のゲームをしてるの?
ミスタードリラーかよ
61名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:20:25.66ID:Z4S0eIK00 なんでそのレベルの初心者と一緒に対戦してるの?
あっ……
あっ……
62名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:24:08.76ID:m2uI0+Kr0 初心者がー初心者がーと喚くやつは大抵初級者レベルの雑魚
ソースはイノラ
ソースはイノラ
63名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:32:56.34ID:QdsMYJWHa 「チームごとの島」で船しか作らないくせに、敵の島で小屋を建ててる所に船を置かない、あるいはまだ小屋が十分に立ち上がってないのにどっか行く奴とかな
「金鉱」でぬくってる奴とか
「金鉱」でぬくってる奴とか
64名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:44:56.75ID:QdsMYJWHa 「アマゾンのトンネル」でかなり手前に門無しの壁を張って、一切チャットに反応しない上に、そのまま暫くやった上で落ちる奴とか
ホストがアホで3v2でスタートしちゃって、「フェアじゃない」って腹を立てて、「じゃあお前が降りろ」って皆に言われてるのに一向に降りずに、破城投石で味方を攻撃し出す奴とか
ホストがアホで3v2でスタートしちゃって、「フェアじゃない」って腹を立てて、「じゃあお前が降りろ」って皆に言われてるのに一向に降りずに、破城投石で味方を攻撃し出す奴とか
65名無しさんの野望
2021/08/14(土) 16:54:09.96ID:QdsMYJWHa 市場を1つしか作らない上に、何の連絡も無しに消して場所を変えて作り直してそのままの奴とか
「アリーナ」で自陣から出ない奴とか
ユニットじゃなくて家ばっか狙う奴とか
未だにイノシ死する俺とか
「アリーナ」で自陣から出ない奴とか
ユニットじゃなくて家ばっか狙う奴とか
未だにイノシ死する俺とか
66名無しさんの野望
2021/08/14(土) 17:27:48.80ID:e97yr/KR0 とりあえずおっさんsageて
67名無しさんの野望
2021/08/14(土) 18:38:08.74ID:TAQCbP3V0 味方に助け云々は意外と難しいからな
投資で例えるところの損切ラインがまだ身についてない感じな
まだちょっと劣勢程度だからまだ大丈夫って思ってしまう(+負けを認めたくない)心理が働く
鐘鳴らせばTC矢で撃退できるかもとかもな
そして気付いた時にはもう遷都しないといけないレベルの手遅れになっている
投資で例えるところの損切ラインがまだ身についてない感じな
まだちょっと劣勢程度だからまだ大丈夫って思ってしまう(+負けを認めたくない)心理が働く
鐘鳴らせばTC矢で撃退できるかもとかもな
そして気付いた時にはもう遷都しないといけないレベルの手遅れになっている
68名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:00:39.51ID:SouYcDjf0 そもそも味方が助けに来てくれますか…?
助けに来てくれたとして、しょぼい量・質で共倒れになりませんか…?
助けが必要な状況になった時点で、基本的には終わりの気がする。
助けに来てくれたとして、しょぼい量・質で共倒れになりませんか…?
助けが必要な状況になった時点で、基本的には終わりの気がする。
69名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:11:54.28ID:TAQCbP3V0 状況によるかな
例えば抜きサイド抜かれサイド別れてる状況なら交易の角取られるのは避けたいところだから
そういうときは助け通知はあると助かるだろう
(んなの助け受け待たず察しろという話もあるが、そもそも助け云々が話題になるレベルのプレイヤーに全体戦況を見ろいうのは無理だろう)
あとは抜き合い大好きなガン攻め派か手堅く攻めるのが大好きな守り派かで変わってくるか
例えば抜きサイド抜かれサイド別れてる状況なら交易の角取られるのは避けたいところだから
そういうときは助け通知はあると助かるだろう
(んなの助け受け待たず察しろという話もあるが、そもそも助け云々が話題になるレベルのプレイヤーに全体戦況を見ろいうのは無理だろう)
あとは抜き合い大好きなガン攻め派か手堅く攻めるのが大好きな守り派かで変わってくるか
70名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:15:12.92ID:TAQCbP3V0 あと助けに行くといっても抜かれるのを時間稼ぎする程度の半見捨て的なのもアリ
それまでに抜きサイドが抜ききってしまえばなし崩し的に逆サイドも抜けるのでそれまでの時間さえあればいいので
それまでに抜きサイドが抜ききってしまえばなし崩し的に逆サイドも抜けるのでそれまでの時間さえあればいいので
71名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:21:09.96ID:QdsMYJWHa >>68
noobゲームしかやった事無いでしょ
とりあえず「23弓」を習得してごらん
AIゲームで1v1で、最初は敵は最弱にして
「23弓」で拮抗すら出来ないのであれば、ヘルプのスピード以前に君が弱過ぎる可能性が高い
あと「23弓」を覚えれば、それを基準にスコアを見比べて敵味方全体のレベルが分かるから
それによって戦術変えたりとか色々使える
noobゲームしかやった事無いでしょ
とりあえず「23弓」を習得してごらん
AIゲームで1v1で、最初は敵は最弱にして
「23弓」で拮抗すら出来ないのであれば、ヘルプのスピード以前に君が弱過ぎる可能性が高い
あと「23弓」を覚えれば、それを基準にスコアを見比べて敵味方全体のレベルが分かるから
それによって戦術変えたりとか色々使える
72名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:26:36.00ID:TAQCbP3V0 まあ「助けが必要な状況になった時点で、基本的には終わりの気がする。」はそのサイドが終わりというのは正しいと思う
助けで抜かれサイドを抜きサイドに転換するなんて芸当はコスト重すぎるし
(1)まず抜かれサイドの軍を抑えるための軍量を派遣する
(2)抜かれサイドの内政を立て直して盛り返させる
1に関しては一時的にはなんとかできるが継続的には無理がある
2は当人次第なうえにいったん遅れた内政を盛り返すのは非常に難しい
結果として抜かれサイドは一生抜かれサイドってことになる
もちろんチームとして勝つのが目的なのでそれでいい
助けで抜かれサイドを抜きサイドに転換するなんて芸当はコスト重すぎるし
(1)まず抜かれサイドの軍を抑えるための軍量を派遣する
(2)抜かれサイドの内政を立て直して盛り返させる
1に関しては一時的にはなんとかできるが継続的には無理がある
2は当人次第なうえにいったん遅れた内政を盛り返すのは非常に難しい
結果として抜かれサイドは一生抜かれサイドってことになる
もちろんチームとして勝つのが目的なのでそれでいい
73名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:28:00.51ID:TAQCbP3V0 まあやるとするなら抜かれサイドの対面の内政を荒らして即死させられればワンチャンあるか
75名無しさんの野望
2021/08/14(土) 20:20:44.58ID:SouYcDjf0 23弓なんてやったことほぼ無いなぁ…。
今の AI は強いらしいので、とりあえず 1vs2 ぐらいから練習してみるのも
良いかなとは思ったものの、よく使う文明は最終が弓にならんのよね…。
スコアで全体判断するのは重要だね。
弓に構えなくても、むしろ軍出さずに自分より点数高ければ格上か
軍出してると見て再度文明確認とかはよくある。
あとは基本的に自分の場合、味方呼ばないというのもある。
自分が2国受け頑張れば誰か1人はフリーになるし、半端にヘルプ貰うより
ぬくって爆発してもらったほうが助かるし。
どうにもならんことも、流れてお釈迦になることもあるけどね…。
今の AI は強いらしいので、とりあえず 1vs2 ぐらいから練習してみるのも
良いかなとは思ったものの、よく使う文明は最終が弓にならんのよね…。
スコアで全体判断するのは重要だね。
弓に構えなくても、むしろ軍出さずに自分より点数高ければ格上か
軍出してると見て再度文明確認とかはよくある。
あとは基本的に自分の場合、味方呼ばないというのもある。
自分が2国受け頑張れば誰か1人はフリーになるし、半端にヘルプ貰うより
ぬくって爆発してもらったほうが助かるし。
どうにもならんことも、流れてお釈迦になることもあるけどね…。
76名無しさんの野望
2021/08/14(土) 20:54:18.73ID:QdsMYJWHa なんか状況がよく分からない
2国受けも狙えるレベルで、敵も2国とも立ち上がれるのに、味方だけ立ち上がれない、というのが傾向としてあるって事は、逆に突出して上手い人でしょ?
なのにヘルプなんかで悩んでるの…?
2国受けも狙えるレベルで、敵も2国とも立ち上がれるのに、味方だけ立ち上がれない、というのが傾向としてあるって事は、逆に突出して上手い人でしょ?
なのにヘルプなんかで悩んでるの…?
77名無しさんの野望
2021/08/14(土) 21:01:48.98ID:TAQCbP3V0 2国かどうかはあまり重要でなくて劣勢と感じたときにヘルプ送るかどうかという話だろ
極論いうと2国来ても余裕で返り討ちにしてそのまま抜けるって状況で2国きたからヘルプなんてしないだろ
極論いうと2国来ても余裕で返り討ちにしてそのまま抜けるって状況で2国きたからヘルプなんてしないだろ
78名無しさんの野望
2021/08/14(土) 21:03:32.55ID:TAQCbP3V0 極論でなくとも抜きサイドのときに敵逆サイドの軍が来た時に
抜けなくなるからヘルプ送るかっていうとまあ送らない人が多いと思う
というか敵逆サイドの軍が来てるって時点で逆サイド味方が劣勢なのは想像に難くない
抜けなくなるからヘルプ送るかっていうとまあ送らない人が多いと思う
というか敵逆サイドの軍が来てるって時点で逆サイド味方が劣勢なのは想像に難くない
79名無しさんの野望
2021/08/14(土) 21:10:02.61ID:myMXusis0 ゲームシステム上ちょっとの腕の差が大差に繋がるから、少しでも傾けばワンサイドゲームになりやすいんだよな…
深い森とかのぬくりマップが人気なのもそのせいなのか
深い森とかのぬくりマップが人気なのもそのせいなのか
80名無しさんの野望
2021/08/14(土) 21:17:18.24ID:QdsMYJWHa 「そもそも助けに来てくれますか?」って言ってるけど
81名無しさんの野望
2021/08/14(土) 22:10:58.30ID:TAQCbP3V0 助けにいくかどうかはその人の判断次第
両者で判断が一致しなかった結果が以下の二通りになるってわけだな
抜かれサイド側はヘルプが必要と判断したが抜きサイド側はそうは思っていない場合
→なんだよ助け要請しても来ないじゃん
抜かれサイド側はヘルプ不要と判断したが抜きサイド側はそうは思っていない場合
→なんでお前味方呼ばないの?
その不一致をなくすための議論が今の流れなんじゃないかね
両者で判断が一致しなかった結果が以下の二通りになるってわけだな
抜かれサイド側はヘルプが必要と判断したが抜きサイド側はそうは思っていない場合
→なんだよ助け要請しても来ないじゃん
抜かれサイド側はヘルプ不要と判断したが抜きサイド側はそうは思っていない場合
→なんでお前味方呼ばないの?
その不一致をなくすための議論が今の流れなんじゃないかね
82名無しさんの野望
2021/08/14(土) 22:23:20.67ID:TAQCbP3V0 一応プレイヤーがnoobであることを想定した議論だから
助けに行かなかった理由が「気付かなかった」は除外するものと今回は判断してる
助けに行かなかった理由が「気付かなかった」は除外するものと今回は判断してる
83名無しさんの野望
2021/08/14(土) 22:32:44.81ID:QdsMYJWHa 2国受けの話をしてるからサイド内の話だと思うけど…
なんか面倒臭
なんか面倒臭
84名無しさんの野望
2021/08/14(土) 22:44:04.74ID:SouYcDjf0 単にレベル感が違うんじゃないかねぇ。
一定レベル以上だと「助ける」のは、近くにたまたま軍が居るとかで
追うなり合わせるなりして対処するやつ。
最近じゃ少ないけど、初段斥候・騎士を逆サイド裏小屋に回すとか、
流れた騎士をラクダで追うとかそういう感じかな。
所謂 Noob 向けの話だと、まぁ自分のサイド負けてるからとにかく軍が
欲しいというやつじゃない?送るもよし送らぬもよし。
送らず氏んだところで、片側から抜けきれば問題無いし、
地力差がありすぎてどうにもならないなら、さっさと終われば良いと思う。
一定レベル以上だと「助ける」のは、近くにたまたま軍が居るとかで
追うなり合わせるなりして対処するやつ。
最近じゃ少ないけど、初段斥候・騎士を逆サイド裏小屋に回すとか、
流れた騎士をラクダで追うとかそういう感じかな。
所謂 Noob 向けの話だと、まぁ自分のサイド負けてるからとにかく軍が
欲しいというやつじゃない?送るもよし送らぬもよし。
送らず氏んだところで、片側から抜けきれば問題無いし、
地力差がありすぎてどうにもならないなら、さっさと終われば良いと思う。
85名無しさんの野望
2021/08/14(土) 23:15:07.19ID:QdsMYJWHa なんで自分自身が出した論点を吟味し出したのこいつ…
頭おかしいんちゃうか…
頭おかしいんちゃうか…
86名無しさんの野望
2021/08/14(土) 23:32:04.90ID:m2uI0+Kr0 このスレは相変わらずID真赤な奴は頭おかしいな
87名無しさんの野望
2021/08/15(日) 00:22:42.48ID:1L6Zkox40 とりあえず長文辞めた方がいいと思うわ
誰も読まん
誰も読まん
88名無しさんの野望
2021/08/15(日) 00:28:26.16ID:iwZRTx460 俺は読んでるよ
89名無しさんの野望
2021/08/15(日) 09:39:25.37ID:7bTMINUCd DEの音楽よりも旧版の音楽の方が良いと感じる
確かに旧版は何かノイズだかザラザラした音はあるけど
確かに旧版は何かノイズだかザラザラした音はあるけど
90名無しさんの野望
2021/08/15(日) 10:00:04.97ID:BFqbgeZe0 味方をnoobだと文句言うならレートが合ってないかチーム戦やめればいいんじゃない
コミュニティでチーム戦やってるって話なら知らんが
コミュニティでチーム戦やってるって話なら知らんが
91名無しさんの野望
2021/08/15(日) 12:55:08.71ID:h3/UDnOR0 んだよなあ
マッチング長いとレート幅大きくなるんだろうけど
noobと一緒のゲームに入るってことは自分もそのレベルに近いってこと
このゲーム、割と1人の力でどうにかなる部分もあるよね
マッチング長いとレート幅大きくなるんだろうけど
noobと一緒のゲームに入るってことは自分もそのレベルに近いってこと
このゲーム、割と1人の力でどうにかなる部分もあるよね
92名無しさんの野望
2021/08/15(日) 22:39:59.50ID:bTGU0J8xd オブヒ兵ちょっとコスパ良すぎじゃないか
剣士以下のコストでHP95でウィーク付き
剣士以下のコストでHP95でウィーク付き
93名無しさんの野望
2021/08/15(日) 22:42:26.85ID:iwZRTx460 だからといってnoob向けの議論排除したら初心者お断り衰退まっしぐらだけどな
94名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:00:42.37ID:QRGl9vtW0 noob目線になってnoobが助けを求める/助けるべきか否かを議論するのはnoobにとって有用だな
それを上級者目線で「助け云々以前にチャット受けるまで全体戦況見えないようなnoobがクソ」と一蹴されてもな
それを上級者目線で「助け云々以前にチャット受けるまで全体戦況見えないようなnoobがクソ」と一蹴されてもな
95名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:08:05.36ID:SjZ2LVIj0 まあAoE2自体地味なゲームだからnoob談義とか何の華もねえんだよな
ゲームバランスが囲碁や将棋みたく深ければ
「あのとき悪手と思われた石壁が30分後の今生きている…!」
みたいなアツい展開も期待できるんだが
AoE2じゃ悪手は一生覆らないからな
ゲームバランスが囲碁や将棋みたく深ければ
「あのとき悪手と思われた石壁が30分後の今生きている…!」
みたいなアツい展開も期待できるんだが
AoE2じゃ悪手は一生覆らないからな
96名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:15:23.13ID:iwZRTx460 操作量を競うゲームだからな
97名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:34:42.17ID:w+AXcmYK0 操作量で決まるうちはnoobですよ
98名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:40:56.00ID:KzHLigz10 兵士小屋作ったら歩兵が、弓部屋作ったら射手が出てくる安直さがウケてるとばかり
そんなに奥深さそのものはないよね
そんなに奥深さそのものはないよね
99名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:48:00.96ID:l0aQxNWe0 操作量でも知識で決まるうちがnoobだと思う
上級者の戦いになると知識で差がつかなくなって操作量の差が勝敗になる
上級者の戦いになると知識で差がつかなくなって操作量の差が勝敗になる
100名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:49:01.03ID:l0aQxNWe0 誤字った
一行目は「操作量でも知識でも」に訂正
一行目は「操作量でも知識でも」に訂正
101名無しさんの野望
2021/08/15(日) 23:59:46.69ID:w+AXcmYK0 戦略や読み合いでしょ
102名無しさんの野望
2021/08/16(月) 00:01:27.24ID:pPMHSBge0 操作量青天井ゲーで何言ってんだか
103名無しさんの野望
2021/08/16(月) 00:50:04.35ID:VAvBgUO10104名無しさんの野望
2021/08/16(月) 05:44:15.41ID:ZgJAXB8e0 弓<斥候<石弓<騎士<重騎士<重石弓<近衛騎士
重騎士の存在意義がほとんどないんだよなあ
せめて弓防御3あったらな
重騎士の存在意義がほとんどないんだよなあ
せめて弓防御3あったらな
105名無しさんの野望
2021/08/16(月) 10:35:00.11ID:5x4UYJ8G0 シチリアの重騎士が帝王ユニテク変更で防御2+4/2+6になり
かなり使えるやつになった。シチリア強化されまくり。
かなり使えるやつになった。シチリア強化されまくり。
106名無しさんの野望
2021/08/16(月) 11:08:16.48ID:rNI9mnXO0 みんなうまいんだな
レートゲームはじめて21弓基本で弓小屋2回しから22分くらいに城主で
tc2回し、弓3回しくらいで軍50くらいいても、大体味方後衛がぬくってて
騎士大量にきて溶けるんだよね・・・弓文明とらなきゃいいのか?
1400-1500くらいまでは順調だったけど、その後は後衛ぬくってると2国受けて死ぬんだよな・・・
レートゲームはじめて21弓基本で弓小屋2回しから22分くらいに城主で
tc2回し、弓3回しくらいで軍50くらいいても、大体味方後衛がぬくってて
騎士大量にきて溶けるんだよね・・・弓文明とらなきゃいいのか?
1400-1500くらいまでは順調だったけど、その後は後衛ぬくってると2国受けて死ぬんだよな・・・
107名無しさんの野望
2021/08/16(月) 11:20:29.86ID:vTZL6NnN0 重騎士なんて進化コストそこまで高くないし、そんな程度の性能でしょ。近衛騎士が本番。
近衛に行けない文明はさよなら
オブヒ兵はどれだけデバフしたのか分かりづらいのがな。。。マクロ操作綺麗にできる人との差が結構出そうなユニットだ
近衛に行けない文明はさよなら
オブヒ兵はどれだけデバフしたのか分かりづらいのがな。。。マクロ操作綺麗にできる人との差が結構出そうなユニットだ
108名無しさんの野望
2021/08/16(月) 11:27:32.40ID:KpKV0mWN0 新文明にはるかに劣るトルコさん
調整必要なのここじゃないか
調整必要なのここじゃないか
109名無しさんの野望
2021/08/16(月) 11:29:53.77ID:AeX1lVfb0 >>106
後衛がぬくってるということは帝王in後押し返せる公算が高い
なんで弓は荒らし程度にして死なないことを重視
無理に軍だけ当てずに自陣のTCと城で30〜40分ぐらいの時間帯を耐えてれば良い
(その辺のレート帯がどんなものか知らないので想像含む)
ぬくって爆発できない後衛なら自分の方が高レートだったってことで
馬出せる文明でやるのが無難になるかもね
後衛がぬくってるということは帝王in後押し返せる公算が高い
なんで弓は荒らし程度にして死なないことを重視
無理に軍だけ当てずに自陣のTCと城で30〜40分ぐらいの時間帯を耐えてれば良い
(その辺のレート帯がどんなものか知らないので想像含む)
ぬくって爆発できない後衛なら自分の方が高レートだったってことで
馬出せる文明でやるのが無難になるかもね
110名無しさんの野望
2021/08/16(月) 12:19:38.96ID:t0PoXEIl0 ト…トルコにはイェニチェリが居るから(
ただstats計算をEXCELリストで毎度してるけど平均勝率48.41だからそこまで悪くないんよ。ランダムの1vs1〜4vs4(2カ月前のDataだけど)
帝王戦だと49.09
まぁ、ランダムが勝率48台だから小幅ば改善はあって然りだね。強いて言うならイェニチェリを砲撃手と同等のアッパーは最低限欲しいとこ。城主からだと強すぎるというなら帝王の時代からアッパー分を反映する形でも良い。
ランダムの真っ赤っ赤な勝率はピザンティン45.77、ポルトガル46.79、
黄色信号が灯ってるのはベトナム47.49、タタール47.92、朝鮮48.11、中国48.17、イタリア48.23
赤の2国は抜本的な改善要るだろう。黄色信号は小幅な改善案で済むと思う。
ただstats計算をEXCELリストで毎度してるけど平均勝率48.41だからそこまで悪くないんよ。ランダムの1vs1〜4vs4(2カ月前のDataだけど)
帝王戦だと49.09
まぁ、ランダムが勝率48台だから小幅ば改善はあって然りだね。強いて言うならイェニチェリを砲撃手と同等のアッパーは最低限欲しいとこ。城主からだと強すぎるというなら帝王の時代からアッパー分を反映する形でも良い。
ランダムの真っ赤っ赤な勝率はピザンティン45.77、ポルトガル46.79、
黄色信号が灯ってるのはベトナム47.49、タタール47.92、朝鮮48.11、中国48.17、イタリア48.23
赤の2国は抜本的な改善要るだろう。黄色信号は小幅な改善案で済むと思う。
111名無しさんの野望
2021/08/16(月) 14:06:11.94ID:uej/S3jn0 その stats は全マップ・全プレイヤー合わせたデータを元にしてる?
特に全マップ混ぜてしまっているようなら、ちょっと乱暴かも。
感覚的にランダムだとアラビア、アリーナ、深い森、遊牧辺りが多くプレイされるイメージ。
(これも主観だから、マップ毎のプレイ数が取れるなら割合が見てみたい)
恐らくアラビアは最多で、アラビアの観点で上記文明見ると、
内政強い中国や、進化多少早めのイタリア辺りは兎も角、他の文明は癖があるので妥当な感じはある。
ただビザ・イタリア・朝鮮・ポルトガルはぬくって出てくるユニットが強かったり、
深い森や遊牧だと海があったりで有用なボーナスがあるので、あんまり弱くないイメージ。
データ数がどれだけかは知らないけど、マップ毎に分けて勝率を出した方が良さそうな。
特に全マップ混ぜてしまっているようなら、ちょっと乱暴かも。
感覚的にランダムだとアラビア、アリーナ、深い森、遊牧辺りが多くプレイされるイメージ。
(これも主観だから、マップ毎のプレイ数が取れるなら割合が見てみたい)
恐らくアラビアは最多で、アラビアの観点で上記文明見ると、
内政強い中国や、進化多少早めのイタリア辺りは兎も角、他の文明は癖があるので妥当な感じはある。
ただビザ・イタリア・朝鮮・ポルトガルはぬくって出てくるユニットが強かったり、
深い森や遊牧だと海があったりで有用なボーナスがあるので、あんまり弱くないイメージ。
データ数がどれだけかは知らないけど、マップ毎に分けて勝率を出した方が良さそうな。
112名無しさんの野望
2021/08/16(月) 14:14:35.97ID:pPMHSBge0 チームランクマは身内メンバーでやらないならわりと味方ガチャゲー
こと1400-1500なんて中級者程度の固定4人で組んだらヌルゲーだと思う(2000くらいまではすんなり上がるらしいね)
こと1400-1500なんて中級者程度の固定4人で組んだらヌルゲーだと思う(2000くらいまではすんなり上がるらしいね)
113名無しさんの野望
2021/08/16(月) 14:25:11.71ID:Kj1hRzCG0 固定で上げてもH2Hレートは低いのに4v4レートだけ妙に高い人になっちゃうけどね
114名無しさんの野望
2021/08/16(月) 14:39:54.14ID:pPMHSBge0 逆の発想で
固定チームやらないぼっちはH2Hレートだけ妙に高いんだよw
固定チームやらないぼっちはH2Hレートだけ妙に高いんだよw
115名無しさんの野望
2021/08/16(月) 15:23:23.67ID:t0PoXEIl0 参考にしてるのは公式statsで出してる情報だから111さんの仰る通りMAPは偏ってるねぇ。
と言っても公式が出してる情報がそれ以上ないから無理なんよ。個人的には試合総数と各レート帯勝率の情報は欲しいかなぁ。参考にするならやはり中堅-上位レート層に絞りたい。
ただ一つ言えるのは各MAPの勝敗を出したところで
アリーナ、アラビア、黒い森、遊牧民、メガランダム 、ロンバルディア、アジトだけで
75%占めてるし、アリーナ&アラビアだけでほぼ半分だから多少はMAPによって勝敗バラつきあるだろうけど
結局選ばれるMAPがほとんど一部固定の現状では各MAPでなく一纏めでも良いかと…
環境が変わって、もっと平均的にMAPが分散するならそれこそ各MAPの勝敗を詳細に纏める必要は確かにあると思うけどね。
極端を言えば現状2%未満の北欧諸国とか谷とかのData公開されても、それ程価値はないと思う。
111さんのMAPによる文明の適正や強さ的な雑感は大体同意するけど、それでも客観性を重視するならあくまで数値を指標にするべきだと個人的に思う。
運営側は各MAPのData持ってるけど何処までバランス調整で考慮してるかは未知数やね。
と言っても公式が出してる情報がそれ以上ないから無理なんよ。個人的には試合総数と各レート帯勝率の情報は欲しいかなぁ。参考にするならやはり中堅-上位レート層に絞りたい。
ただ一つ言えるのは各MAPの勝敗を出したところで
アリーナ、アラビア、黒い森、遊牧民、メガランダム 、ロンバルディア、アジトだけで
75%占めてるし、アリーナ&アラビアだけでほぼ半分だから多少はMAPによって勝敗バラつきあるだろうけど
結局選ばれるMAPがほとんど一部固定の現状では各MAPでなく一纏めでも良いかと…
環境が変わって、もっと平均的にMAPが分散するならそれこそ各MAPの勝敗を詳細に纏める必要は確かにあると思うけどね。
極端を言えば現状2%未満の北欧諸国とか谷とかのData公開されても、それ程価値はないと思う。
111さんのMAPによる文明の適正や強さ的な雑感は大体同意するけど、それでも客観性を重視するならあくまで数値を指標にするべきだと個人的に思う。
運営側は各MAPのData持ってるけど何処までバランス調整で考慮してるかは未知数やね。
116名無しさんの野望
2021/08/16(月) 16:01:01.75ID:uej/S3jn0 データ自体無いんじゃ、流石にどうにもならないねぇ…。
そうなると話の通り、前提として「各マップのプレイ数は今後も同程度に偏る」
「プレイヤーのスキルの偏りも維持(初心〜最上位までの分布は変わらない)」があって、
その上でまぁ全体的に負けが多い文明はバフ入れたほうが良い、という理屈になるかな。
案外中堅〜上位の意見のみを参考にするより、こういう観点でデータのみで
バランス調整する方が面白いかもしれないね。
その辺のレベルなら、ルール変更があれば各自追従しろ、という気もするし。
そうなると話の通り、前提として「各マップのプレイ数は今後も同程度に偏る」
「プレイヤーのスキルの偏りも維持(初心〜最上位までの分布は変わらない)」があって、
その上でまぁ全体的に負けが多い文明はバフ入れたほうが良い、という理屈になるかな。
案外中堅〜上位の意見のみを参考にするより、こういう観点でデータのみで
バランス調整する方が面白いかもしれないね。
その辺のレベルなら、ルール変更があれば各自追従しろ、という気もするし。
117名無しさんの野望
2021/08/16(月) 21:19:10.84ID:BMktby+Ea ビザ空気だよなあ
使っている人がほぼ居ない
個人的には好きなんだけどなあ
使わないけど
使っている人がほぼ居ない
個人的には好きなんだけどなあ
使わないけど
118名無しさんの野望
2021/08/16(月) 22:23:14.76ID:t0PoXEIl0 ビザはユニットのラインナップが豊富な点と安物ユニットというのが強みな器用貧乏なイメージ。
多種多様なユニットが居てもそれを活かせる内政ボーナスがない。フランクやチュートンのような
厚みのある内政であれば近衛ラクダ、近衛騎士、カタクラフト、重弓騎兵の強力な布陣で遊撃が出来るが…
また大砲、矛槍、射手、砲撃手と迎撃スタイルも取れる…
でも結局内政ボーナスがないからやれる事が本来たくさんあるはずが出来ないで終わる文明やね。
まぁビザは敗北の繰り返しというのは史実再現といえば納得ではあるが…
調整もカタクラフトのグレードアップ費用下げたとあるが…確かにそれも必要かもしれんが…もっと別の部分…って調整よね。当然勝率は上向くはずもなく…運営はなんでそれで上がると思ったんだか(
多種多様なユニットが居てもそれを活かせる内政ボーナスがない。フランクやチュートンのような
厚みのある内政であれば近衛ラクダ、近衛騎士、カタクラフト、重弓騎兵の強力な布陣で遊撃が出来るが…
また大砲、矛槍、射手、砲撃手と迎撃スタイルも取れる…
でも結局内政ボーナスがないからやれる事が本来たくさんあるはずが出来ないで終わる文明やね。
まぁビザは敗北の繰り返しというのは史実再現といえば納得ではあるが…
調整もカタクラフトのグレードアップ費用下げたとあるが…確かにそれも必要かもしれんが…もっと別の部分…って調整よね。当然勝率は上向くはずもなく…運営はなんでそれで上がると思ったんだか(
119名無しさんの野望
2021/08/16(月) 22:25:36.64ID:pI7CJr6p0 ユニークの性能も近年インフレしてきて
カタフラクトも出すのに苦労する割には突出した強さじゃないのが悲しいな
カタフラクトも出すのに苦労する割には突出した強さじゃないのが悲しいな
120名無しさんの野望
2021/08/16(月) 22:30:48.63ID:t0PoXEIl0 RTSに限った話じゃないけど汎用性の高さより何かに特化した方が強い。
長文ダラダラ書いたが、この一行で事足りるな。相変わらず頭悪い自分。
カタクラフトは生産コストもグレードアップ費用も対価に見合ってないね。
それ使うくらいなら普通にフランクの近衛騎士でええわで終わるねぇ。
個人的には今回の中国のチームボーナスに手加わったとこで、statsがどう変わるかに注目してる。
長文ダラダラ書いたが、この一行で事足りるな。相変わらず頭悪い自分。
カタクラフトは生産コストもグレードアップ費用も対価に見合ってないね。
それ使うくらいなら普通にフランクの近衛騎士でええわで終わるねぇ。
個人的には今回の中国のチームボーナスに手加わったとこで、statsがどう変わるかに注目してる。
122名無しさんの野望
2021/08/17(火) 11:06:52.27ID:pOk5kRQ/0 ピザンツ
カタクラフト
カタクラフト
123名無しさんの野望
2021/08/17(火) 14:25:46.57ID:HYfumOLq0 はじめてその名を目にしたとき、自分もカタクラフトと読んだあの日。懐かしい。
124名無しさんの野望
2021/08/17(火) 15:42:52.41ID:VBebPn2f0 oh…指摘されて気付く間違い。サンクス。また一つ恥を上塗りしたZE(
122>〇〇の脱糞絵のようだ。定期的に頼むわ。まぁ、〇〇と違って自分は阿呆な凡人やが。
122>〇〇の脱糞絵のようだ。定期的に頼むわ。まぁ、〇〇と違って自分は阿呆な凡人やが。
125名無しさんの野望
2021/08/17(火) 15:50:25.45ID:PwqFkjkw0 マップエディタでばかり遊んでますが、おすすめの英雄ユニット教えてくれませんか?
モンキーボーイやコブラはやり過ぎだと感じます 笑
今のところ、チンギス ハーンと王通カタフラクトの軍隊がお気に入りですが、これが常識的な範囲での最強と思っていいですかね?
モンキーボーイやコブラはやり過ぎだと感じます 笑
今のところ、チンギス ハーンと王通カタフラクトの軍隊がお気に入りですが、これが常識的な範囲での最強と思っていいですかね?
126名無しさんの野望
2021/08/17(火) 16:05:42.42ID:PwqFkjkw0 あとステータス画面の見方について
例)近衛騎士
剣14 鎧2 盾7 右下0+7
鎧は近接防御、盾は遠隔防御だとググって知りました。
最後のヘッドショットのようなマーク
射程?のようですが、「0+7」は何を意味していますか?
テクノロジー系統図で近衛騎士を見ると、
攻撃14 防御2 飛び道具防御3 射程0とされています。
なぜユニット画面では、例のような数値になるのですか?
例)近衛騎士
剣14 鎧2 盾7 右下0+7
鎧は近接防御、盾は遠隔防御だとググって知りました。
最後のヘッドショットのようなマーク
射程?のようですが、「0+7」は何を意味していますか?
テクノロジー系統図で近衛騎士を見ると、
攻撃14 防御2 飛び道具防御3 射程0とされています。
なぜユニット画面では、例のような数値になるのですか?
127名無しさんの野望
2021/08/17(火) 16:12:07.27ID:FoA7vMtv0 常識的な範囲と言われると、英雄ユニットは能力が全体的に高いので
全部非常識なんじゃないかなぁ。
あと 0+7 の 7 は視界じゃないかな。
近衛騎士だと視界が 5 、フランクなら +2 があるから 7。
なんでこういう表記なのかは知らんけど。
全部非常識なんじゃないかなぁ。
あと 0+7 の 7 は視界じゃないかな。
近衛騎士だと視界が 5 、フランクなら +2 があるから 7。
なんでこういう表記なのかは知らんけど。
128名無しさんの野望
2021/08/17(火) 16:24:14.64ID:VBebPn2f0 マップエディタなら好きに設定すれば良いんじゃ?チンギスは英雄ユニットの中でも最強格だべ。カタフラクトはそうでもないが。
常識の範疇というなら他の英雄ユニット達の能力見れば大体設定ライン分かるんじゃない?
自分はバフリーマムルークとクトゥズ(英雄)、バイバルス(英雄)とか作って遊んでた。ただの自己満だけどね。
常識的な数値か判断するなら作ったオリジナルのユニットと既存ユニットを数揃えてぶつけ合うのを繰り返せばいい。バランスは結果見て調整していく。
そうしていくとマジャールハサーとかもHPこのくらいなのは成程…となったよ。
英雄ユニットは図抜けてるから一般ユニットと比較するのは論外だねぇ。比較するなら同じ英雄ユニットじゃないと。
常識の範疇というなら他の英雄ユニット達の能力見れば大体設定ライン分かるんじゃない?
自分はバフリーマムルークとクトゥズ(英雄)、バイバルス(英雄)とか作って遊んでた。ただの自己満だけどね。
常識的な数値か判断するなら作ったオリジナルのユニットと既存ユニットを数揃えてぶつけ合うのを繰り返せばいい。バランスは結果見て調整していく。
そうしていくとマジャールハサーとかもHPこのくらいなのは成程…となったよ。
英雄ユニットは図抜けてるから一般ユニットと比較するのは論外だねぇ。比較するなら同じ英雄ユニットじゃないと。
129名無しさんの野望
2021/08/17(火) 17:03:11.30ID:CABO0ZL20 CBA HEROでも最後に出る英雄がハーンだしな
つかCBAって今も息してるんかな 文明追加される度に律義にアプデされてるんだろうか
つかCBAって今も息してるんかな 文明追加される度に律義にアプデされてるんだろうか
130名無しさんの野望
2021/08/17(火) 18:27:59.01ID:PwqFkjkw0131名無しさんの野望
2021/08/17(火) 19:03:29.54ID:VBebPn2f0 >>130
勘違いしてたらアレだから言っておくけどマップエディタでは既存のユニットにトリガー使ってHPや攻撃力やユニット名、変えてるだけだから。
本当のオリジナルユニット作るにはMAD導入する必要ある。MAD使えば弾道ミサイルみたいなバカも出来るが動作がやヴぁくなる事もある…弟の方はAOE起動しなくなった(
勘違いしてたらアレだから言っておくけどマップエディタでは既存のユニットにトリガー使ってHPや攻撃力やユニット名、変えてるだけだから。
本当のオリジナルユニット作るにはMAD導入する必要ある。MAD使えば弾道ミサイルみたいなバカも出来るが動作がやヴぁくなる事もある…弟の方はAOE起動しなくなった(
132名無しさんの野望
2021/08/17(火) 19:36:43.28ID:FoA7vMtv0 狂気の世界へようこそ。
133名無しさんの野望
2021/08/17(火) 19:52:29.51ID:P6mK8vwSM 研究熱心な人もいるんだな
このゲーム、楽しみ方は人それぞれだねぇ
このゲーム、楽しみ方は人それぞれだねぇ
134名無しさんの野望
2021/08/18(水) 12:51:03.16ID:7MlJCwra0 >>131
少しイメージと違ったけど、トリガから問題なくやれましたよ!
チンギス ハーンの性能に合わせて、HP数量130・攻撃力14・攻撃範囲3に設定して落ち着きました。
オブジェクト名変更で、フランシスコ デ オレリャーナを「フランシスコ ザビエル」へ 笑
やはりチンギス ハーンはデフォ英雄で最強ですね、ELマングダイからの伸びが凄まじい。
詳しく書いてくださりありがとうございました。
少しイメージと違ったけど、トリガから問題なくやれましたよ!
チンギス ハーンの性能に合わせて、HP数量130・攻撃力14・攻撃範囲3に設定して落ち着きました。
オブジェクト名変更で、フランシスコ デ オレリャーナを「フランシスコ ザビエル」へ 笑
やはりチンギス ハーンはデフォ英雄で最強ですね、ELマングダイからの伸びが凄まじい。
詳しく書いてくださりありがとうございました。
135名無しさんの野望
2021/08/19(木) 07:33:24.09ID:AuLdnVaz0 オブヒ兵が防御力下げたユニット選別するのわかりづらいわ
もっとわかりやすい性能に変えてくれ
死ぬとき「オブヒッ!」って叫んで周囲に自爆ダメージ与えるのとかどうよ
もっとわかりやすい性能に変えてくれ
死ぬとき「オブヒッ!」って叫んで周囲に自爆ダメージ与えるのとかどうよ
136名無しさんの野望
2021/08/19(木) 10:22:40.62ID:L4LkB5ff0 >135
壮大に滑ったな…掛け声的に、なんとなく地下アイドル応援してるオタを想像した。
分かり難いのは同意。防御デバフの入った敵ユニットの頭右横あたりに↓↓↓(赤色)とかの表示出ればいいかもね。
AOE初のデバフ能力だから、そこらへんは今後改善されていくんじゃないかな?
雑感オブヒでデバフユニットが登場したから今後出る新文明のユニットも何らかのデバフ効果を持つユニークユニット出るかもね
壮大に滑ったな…掛け声的に、なんとなく地下アイドル応援してるオタを想像した。
分かり難いのは同意。防御デバフの入った敵ユニットの頭右横あたりに↓↓↓(赤色)とかの表示出ればいいかもね。
AOE初のデバフ能力だから、そこらへんは今後改善されていくんじゃないかな?
雑感オブヒでデバフユニットが登場したから今後出る新文明のユニットも何らかのデバフ効果を持つユニークユニット出るかもね
137名無しさんの野望
2021/08/19(木) 11:18:04.06ID:59YPMrJC0 素直に爺連れて回復すればいいんでないの。
HP全回復したらデバフ消えるし。
HP全回復したらデバフ消えるし。
138名無しさんの野望
2021/08/19(木) 11:48:55.24ID:otByi0DKa いや、、、
戦って引いて、戦って引いてが散発してる状況では、デバフされてるやつがパッとわかると便利じゃん
でも今の仕様じゃどいつだか分かりづらいっていうのは感じる。
ていうと懐古組にギャーギャー言われそうだが。
戦って引いて、戦って引いてが散発してる状況では、デバフされてるやつがパッとわかると便利じゃん
でも今の仕様じゃどいつだか分かりづらいっていうのは感じる。
ていうと懐古組にギャーギャー言われそうだが。
139名無しさんの野望
2021/08/19(木) 12:36:51.05ID:59YPMrJC0 軍当ててるとき、デバフが分かったところで何ともならんような気がするんだよね。
引いたときに爺で回復できるよう、心掛けたほうが良いんじゃないかなぁと。
引いたときに爺で回復できるよう、心掛けたほうが良いんじゃないかなぁと。
140名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:17:19.30ID:+iv55P8I0 しかしデバフ文明とはたまげたなぁ
盾文明、火力文明、ヒーラー文明、デバフ文明で1PT作れるな
盾文明、火力文明、ヒーラー文明、デバフ文明で1PT作れるな
141名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:25:00.60ID:L4LkB5ff0 そのうち高耐久の象にまたがった仏教僧が出るんですね(ナイ
シャムかシュリーヴィジャヤあたりで(
デバフが出たという事はいずれバフも来る可能性も…?
シャムかシュリーヴィジャヤあたりで(
デバフが出たという事はいずれバフも来る可能性も…?
142名無しさんの野望
2021/08/19(木) 17:18:07.79ID:x/O0rhkj0 シリーズ未経験で2つ質問あるんだけど
UとV買うならどっち?
pvpに興味ないんだけどpveだけでも楽しめる?
UとV買うならどっち?
pvpに興味ないんだけどpveだけでも楽しめる?
143名無しさんの野望
2021/08/19(木) 17:23:18.43ID:5BpMQNqSp 各国、城から1人だけ歴史上の人物を登場させたらいいよ。半径何メートル以内は騎士攻撃力1UPとか歩兵弓防御2UPとか。
144名無しさんの野望
2021/08/19(木) 17:30:38.25ID:hS6XG5hL0 ビザンツは溶鉱炉がないのがすべてな気がする
145名無しさんの野望
2021/08/19(木) 19:44:52.16ID:vWjmjaKk0147名無しさんの野望
2021/08/19(木) 22:55:06.13ID:O0afaE9w0148名無しさんの野望
2021/08/20(金) 03:18:08.49ID:KveZ3gKAa ポーランドのペガサスかっけーな
149名無しさんの野望
2021/08/20(金) 09:50:32.70ID:ANPq+zq40 サマーセールだから?やっすいなぁ…
自分の購入履歴みたら2017年にIIと
The Forgotten・The African Kingdoms・Rise of the Rajasで約4,000円だったべ
自分の購入履歴みたら2017年にIIと
The Forgotten・The African Kingdoms・Rise of the Rajasで約4,000円だったべ
150名無しさんの野望
2021/08/20(金) 10:37:19.78ID:ANPq+zq40 あ、いま気付いたw
自分のが2013年版だと。
勝手にDEだと思ってたけど、そういえばHD〜とか言われてたわねぇ
ポーランドはDEじゃないと使えないみたい
自分のが2013年版だと。
勝手にDEだと思ってたけど、そういえばHD〜とか言われてたわねぇ
ポーランドはDEじゃないと使えないみたい
151名無しさんの野望
2021/08/20(金) 10:54:55.74ID:KveZ3gKAa は?
152名無しさんの野望
2021/08/20(金) 11:13:06.16ID:f81Q7Lk80 AOE1はもう誰も話題にしないな…・
154名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:37:50.24ID:wLND1LTW0155名無しさんの野望
2021/08/20(金) 19:02:34.90ID:NOvgaxrC0 運営「ビザンティンは海に柵を張れるようにしました」
みたいな斜め下の上方修正ありそう
みたいな斜め下の上方修正ありそう
156名無しさんの野望
2021/08/20(金) 20:29:08.28ID:4bZ5RZFr0 2021/08/10UPDATE「巡回」の研究が自動…これで茶濁してるあたりお察し…
157名無しさんの野望
2021/08/20(金) 21:06:56.23ID:3R1Yszg10 ユニークユニット間のバランス取ってほしいな
性能に対してコスパ良すぎなのと悪すぎなのが目立つ
性能に対してコスパ良すぎなのと悪すぎなのが目立つ
158名無しさんの野望
2021/08/20(金) 21:26:04.34ID:1PLyKqnV0 それよりもステップランサーをな…
バトルエレファントはどの文明でも選択肢に入る性能なのに
バトルエレファントはどの文明でも選択肢に入る性能なのに
159名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:37:21.90ID:KveZ3gKAa 主力なユニと全く見ないユニ居るもんなあ
カタフラ、タルカン、ジャガー・・・
カタフラ、タルカン、ジャガー・・・
160名無しさんの野望
2021/08/21(土) 02:26:48.60ID:Wz6gfccF0 そういうバランスとりもあるだろ
弓文明のエチオピアのユニが主力級に強化されたらあかんだろ
弓文明のエチオピアのユニが主力級に強化されたらあかんだろ
161名無しさんの野望
2021/08/21(土) 05:21:59.65ID:Uo5K9Ihe0 戦闘馬車って名前なのに馬いないし
槍らくだからボーナス食らわないのがズルい
朝鮮の戦車が哀れだ
槍らくだからボーナス食らわないのがズルい
朝鮮の戦車が哀れだ
162名無しさんの野望
2021/08/21(土) 07:49:42.82ID:cAGUSQsg0 >>161
史実で歩兵や騎兵対策として銃狭間付きの移動式バリケードとして運用されてた物(ワゴンブルク、ゲームでは戦闘戦車)だしね。ゲーム内の名前で混乱するけども
史実で歩兵や騎兵対策として銃狭間付きの移動式バリケードとして運用されてた物(ワゴンブルク、ゲームでは戦闘戦車)だしね。ゲーム内の名前で混乱するけども
163名無しさんの野望
2021/08/21(土) 10:00:55.95ID:MBwI1UGw0 >>161
数貯めると近衛騎士でも倒しきるの時間かかるよね。並の歩兵では相手にならないし。
けど攻囲兵器のため白RAMの攻撃対象になり大ダメージを受ける欠点も。
あと動く敵には命中率低いし建物への攻撃力は意外と低い。このへんは戦車のほうが能力高い。
ところでジェノヴァの弓騎兵ボーナスはなしにしてくれないかなあ。
戦車、歩兵弓には絶対無敵と思ってたらジェノヴァには結構溶けるので弓騎にもボーナスあるの知らなかった。
数貯めると近衛騎士でも倒しきるの時間かかるよね。並の歩兵では相手にならないし。
けど攻囲兵器のため白RAMの攻撃対象になり大ダメージを受ける欠点も。
あと動く敵には命中率低いし建物への攻撃力は意外と低い。このへんは戦車のほうが能力高い。
ところでジェノヴァの弓騎兵ボーナスはなしにしてくれないかなあ。
戦車、歩兵弓には絶対無敵と思ってたらジェノヴァには結構溶けるので弓騎にもボーナスあるの知らなかった。
164名無しさんの野望
2021/08/21(土) 11:06:36.84ID:d3bkEvS50 キャンペーンのヘイスティングスで時間かけてたら
ハスカール矛槍がドワ−−−−−っと出てくるようになったんだけど、これの対処はどうしたらいい?
ハスカール矛槍がドワ−−−−−っと出てくるようになったんだけど、これの対処はどうしたらいい?
165名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:44:31.30ID:fjPMtLPO0 フランクだったか忘れたけどフランカスロウ。
166名無しさんの野望
2021/08/21(土) 19:55:21.26ID:xnHoe7Tx0 戦闘馬車、敵(AI)が当たり前のようにラムで攻撃してくるのウケる。
最初その発想なかったわ
最初その発想なかったわ
167名無しさんの野望
2021/08/21(土) 20:18:36.11ID:Bx05jpmca 戦闘馬車は弓に強いものだと思い込んでたら
マングダイに溶かされたわ
思ってたより強くないな?
マングダイに溶かされたわ
思ってたより強くないな?
168名無しさんの野望
2021/08/21(土) 21:59:42.89ID:ydwVF3Bu0 史実でも馬車は騎兵にとって換わられたのだから不思議はない(
まぁ史実言うたら車輪作れん朝鮮が馬車出す時点でおかしいか(
まぁ史実言うたら車輪作れん朝鮮が馬車出す時点でおかしいか(
169名無しさんの野望
2021/08/21(土) 22:19:25.25ID:Wz6gfccF0 亀船も設計通りに作ったら沈むからな
かの国の元だけあって、朝鮮だけ架空の文明だわ
かの国の元だけあって、朝鮮だけ架空の文明だわ
170名無しさんの野望
2021/08/21(土) 22:36:13.35ID:h1t9M9E60 シングルプレイで攻め続けてくれるmodAI探してたけどKosmosはアレっすね
資源有り余った状態でもいきなりガンガン攻めるようにはプログラムされてない
オンライン対戦に向けた練習用のやつだわ
資源有り余った状態でもいきなりガンガン攻めるようにはプログラムされてない
オンライン対戦に向けた練習用のやつだわ
171名無しさんの野望
2021/08/21(土) 22:42:02.37ID:Wz6gfccF0 ロビー見たら対人9割AI部屋1割くらいだからな
ランクマに対人勢が流れてもこれだからAIなんてホントの初心者の練習用にしかならんってこと
ランクマに対人勢が流れてもこれだからAIなんてホントの初心者の練習用にしかならんってこと
172名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:03:51.33ID:xnHoe7Tx0 コスモスてまだ現役なのか あれ大昔からあるのに
173名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:06:42.89ID:h1t9M9E60 >>171
私、丁寧に自作したシナリオで終始、防衛戦を眺めてリアル別の作業をやったりしたい遊び方なのだけど
そんなもの需要ないから発展しようがないでしょうね 笑
標準設定AIが、AIバトルで一番強く、やる気も見せてくれる
でも開始数十分で一度大きく勝負を仕掛けた後、永遠に籠っちゃうのがAIの限界かしら。
私、丁寧に自作したシナリオで終始、防衛戦を眺めてリアル別の作業をやったりしたい遊び方なのだけど
そんなもの需要ないから発展しようがないでしょうね 笑
標準設定AIが、AIバトルで一番強く、やる気も見せてくれる
でも開始数十分で一度大きく勝負を仕掛けた後、永遠に籠っちゃうのがAIの限界かしら。
174名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:11:40.94ID:h1t9M9E60 降伏せずにガンガン攻め続けてくれるおバカなAIで良いのだけど。
なんだか変に賢しいフリをしたがるAIが多いかな??
ランクマッチは一応、領主までのテンプレート覚えたりしたものの、相手に申し訳ないレベルで敵わないから何回かやって辞めたわ
きっとAIより歯応えがないのが私
なんだか変に賢しいフリをしたがるAIが多いかな??
ランクマッチは一応、領主までのテンプレート覚えたりしたものの、相手に申し訳ないレベルで敵わないから何回かやって辞めたわ
きっとAIより歯応えがないのが私
175名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:16:08.62ID:jmfNLvn50 そもそも対AIのcoopゲー自体そこまで需要がないしな
対人のような予想不可能な展開が出来にくい分、coopゲーは対人ゲー以上にコンテンツの出来が飽きやすさに直結する
モンハンみたいな相当作りこまれたものでもない限りcoopゲーはすぐ過疎る
その点でいうとAoE2DEのAI部屋はcoopゲーとしてはかなり息が長いと思うしcoop人口も他に比べたら遥かに多い
やはりマップや文明ピックのランダム性が飽きの来ない楽しさになっているんだと思う
対人のような予想不可能な展開が出来にくい分、coopゲーは対人ゲー以上にコンテンツの出来が飽きやすさに直結する
モンハンみたいな相当作りこまれたものでもない限りcoopゲーはすぐ過疎る
その点でいうとAoE2DEのAI部屋はcoopゲーとしてはかなり息が長いと思うしcoop人口も他に比べたら遥かに多い
やはりマップや文明ピックのランダム性が飽きの来ない楽しさになっているんだと思う
176名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:21:58.57ID:Wz6gfccF0 とはいえ対人勢も(ユーザーに体感的な影響までは出てないとはいえ)過疎傾向にはあるだろうな
だからオンラインマルチキャンペーンなんて実装してキャンペーン勢をオンライン対人に誘導する導線作りしたりしてるわけで
だからオンラインマルチキャンペーンなんて実装してキャンペーン勢をオンライン対人に誘導する導線作りしたりしてるわけで
177名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:25:40.38ID:Wz6gfccF0 過大AIに勝つ実績達成率3%とかじゃなかったっけか?
一番高いのが普通に勝つの20%だったとかで
つまりAI戦経験者で過大に勝てる人は2割にも満たないってこと
じゃあ対人戦で8割が過大未満の雑魚かというとそんなことはない
それだけ対人勢はHD以前の作品からの継続プレイ者が多くてAI戦自体をスキップしてるってこと
一番高いのが普通に勝つの20%だったとかで
つまりAI戦経験者で過大に勝てる人は2割にも満たないってこと
じゃあ対人戦で8割が過大未満の雑魚かというとそんなことはない
それだけ対人勢はHD以前の作品からの継続プレイ者が多くてAI戦自体をスキップしてるってこと
178名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:51:53.50ID:22+kOeYQ0 ランクマレートが1000を中央値とした正規分布だと仮定するけど
確か過大AIに勝てるなら1200くらいまでは楽に上がると聞いたことがあるし
超上級クラスは1600くらいだっけ?
だとするならば8割が過大に勝てないってのはわりと理屈が通る数字かと
確か過大AIに勝てるなら1200くらいまでは楽に上がると聞いたことがあるし
超上級クラスは1600くらいだっけ?
だとするならば8割が過大に勝てないってのはわりと理屈が通る数字かと
179名無しさんの野望
2021/08/21(土) 23:55:01.76ID:Wz6gfccF0 warzoneにh2hランクマレート700台の奴がいるがそいつ過大AIに勝ったことあるってスクショ付きでdiscordで言ってたぞ
180名無しさんの野望
2021/08/22(日) 04:54:42.76ID:NWvoGtDBr アップデート後にAIが強化されて以前の「過大」が「難しい」くらいになった。今は「非常に難しい」でも勝つの難しくなったわ。敵の物量が多すぎて城三つくらいで迎え撃たないと勝てなくなった
181名無しさんの野望
2021/08/22(日) 06:03:36.36ID:Dn2RaV7Ta 耐えてりゃ勝てるけどなAI
あるいは初手で勝って、ひたすら軍流すか
あるいは石壁を張るか
あるいは初手で勝って、ひたすら軍流すか
あるいは石壁を張るか
182名無しさんの野望
2021/08/22(日) 07:25:21.08ID:/Fo5F3Ru0 やってみたけどいつもどおり22弓で過大に勝てたんだが
体感何か変わった感じもしなかった
体感何か変わった感じもしなかった
183名無しさんの野望
2021/08/22(日) 11:05:38.28ID:HZ/wd1JV0 AI強くするなら過大の上に難易度追加してやればいいのに
既存難易度を枠そのままインフレさせるとか初級者飛ぶぞ
ほんと古参しか見てないんだな開発は
既存難易度を枠そのままインフレさせるとか初級者飛ぶぞ
ほんと古参しか見てないんだな開発は
184名無しさんの野望
2021/08/22(日) 11:08:13.53ID:/Fo5F3Ru0 多分だけど、特定のAI殺し的な戦法が通用しにくくなったってだけじゃねえかね?
建物で戦うとかそういうやつ
さっきも言ったが普通に22弓やったら何も体感変わらなかったし
建物で戦うとかそういうやつ
さっきも言ったが普通に22弓やったら何も体感変わらなかったし
185名無しさんの野望
2021/08/22(日) 12:16:33.83ID:EU3WPNsR0 そういやAI相手にTRするとフリーズするのとかなくなったんだっけ
186名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:02:32.29ID:+a6ZMSdc0 アラビア禿杉
187名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:03:39.37ID:OaEC0pD00 まぁ、言っちゃアレだけどAOEのゲーム性自体初心者が残り難いものだからなぁ。PVPだと実力差がダントツに出るしね。
そもそもそういった層の大半はRTSのジャンル自体避けそうだし。
とはいえ初心者が全くいないわけじゃないからAI難度上げるにしても新たに枠設ける形で追加したらいいだけだよね。
そもそもそういった層の大半はRTSのジャンル自体避けそうだし。
とはいえ初心者が全くいないわけじゃないからAI難度上げるにしても新たに枠設ける形で追加したらいいだけだよね。
188名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:04:25.51ID:/Fo5F3Ru0 だからAI難度上がってないって何度言ったらわかるんだ、なんどだけに
189名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:13:38.87ID:b2e/5ffi0 アラビア木が少なくなったんだね
全囲いして操作量減らして
レートと勝率上げてきた人達どうするんだろw
全囲いして操作量減らして
レートと勝率上げてきた人達どうするんだろw
192名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:31:56.10ID:KmL7DKg90 新規目線だとやや難しいと難しいの間にもう1つレベルが必要に思う。
難しいから急に強くなる。
難しいから急に強くなる。
193名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:54:32.91ID:Dn2RaV7Ta 散々ぬくっといて資源負けする奴なんなの
アホかよ
アホかよ
194名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:31:02.95ID:sMkpvxl+0 koujanっていい奴だと思ってたけど、中田翔擁護派なんだと。
ただの盲目的な巨人ファンだったとはな。がっかりしたわ。
ただの盲目的な巨人ファンだったとはな。がっかりしたわ。
195名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:32:02.88ID:sMkpvxl+0 今回の件で批判する人は、自分の親が暴力事件を起こしたら絶縁するつもりなんでしょうね〜
とか言ってたわ
とか言ってたわ
196名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:32:48.87ID:sMkpvxl+0 「批判する奴は」じゃなくて「批判する人は」と、言葉は選んでたけどな。
197名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:33:21.34ID:/Fo5F3Ru0 いうてAoCの古参って言葉の暴力容認派が多そうだし
198名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:45:10.17ID:vWc2QMrXa 見なきゃいいじゃんこんなガラパゴスゲームの配信なんて
日本人コミュニティーは変にプライドが高い奴が多くてキモい、みたいな事は昔から言われてるんだし
日本人コミュニティーは変にプライドが高い奴が多くてキモい、みたいな事は昔から言われてるんだし
199名無しさんの野望
2021/08/23(月) 06:51:23.11ID:xNckf/6R0 My jungle event UnRock can not be in time
Extend the period please
ジャングルイベント間に合わないなんとかして
↓
Hello,
Thank you for contacting Age of Empires Support! We are sorry to hear that you will not have a chance to complete this event. Unfortunately, we cannot extend the time for the event to be completed. Please let us know if there is anything else we can assist you with.
Best Regards,
Lisa
Age of Empires Support
残念ながら延長できません
↓
重石弓射手のデザインがアマゾン射手になる
などの後半報酬が取れないこと確定
Extend the period please
ジャングルイベント間に合わないなんとかして
↓
Hello,
Thank you for contacting Age of Empires Support! We are sorry to hear that you will not have a chance to complete this event. Unfortunately, we cannot extend the time for the event to be completed. Please let us know if there is anything else we can assist you with.
Best Regards,
Lisa
Age of Empires Support
残念ながら延長できません
↓
重石弓射手のデザインがアマゾン射手になる
などの後半報酬が取れないこと確定
200名無しさんの野望
2021/08/23(月) 07:31:02.33ID:b74gRxBA0 なんで延長してもらえると思ったのか
201名無しさんの野望
2021/08/23(月) 10:16:32.01ID:PAtuavIs0 ユニット性能に影響しないからいいけど対戦ゲーで期間限定やるのはクソだと思う
202名無しさんの野望
2021/08/23(月) 14:58:53.78ID:AiEWzwkp0 ランクマやる人ばっかだから問題になってないけど
ノーレートのロビーめちゃくちゃ重いよね
ノーレートのロビーめちゃくちゃ重いよね
203名無しさんの野望
2021/08/23(月) 15:33:04.43ID:SyzGZreg0 ノーレートのロビーにずっといると気づかないかもしれないけど、
ランクマのマッチアップにも不具合が出てる。
ランクマのマッチアップにも不具合が出てる。
204名無しさんの野望
2021/08/23(月) 18:44:48.75ID:NJzs1GxDp カスタム、レートに関係なくサーバーのマッチングが超絶重い。
また一度エラーが出るとアプリやPCを再起動しないと次のマッチングにも影響が出る事が多い。
PVPにおいて過疎化したりマッチングに時間がかかったりする事はそのゲーム離れに直結するのは他ゲームでも同様で、メーカーから見れば重大な懸念事項の筈なんだけどな。
「次回アプデまで他のゲームやるか…」ってなるからね。
また一度エラーが出るとアプリやPCを再起動しないと次のマッチングにも影響が出る事が多い。
PVPにおいて過疎化したりマッチングに時間がかかったりする事はそのゲーム離れに直結するのは他ゲームでも同様で、メーカーから見れば重大な懸念事項の筈なんだけどな。
「次回アプデまで他のゲームやるか…」ってなるからね。
205名無しさんの野望
2021/08/23(月) 21:33:39.58ID:4odC72+y0 唐突な接続解除の原因は結局なんなんだ?あれのせいでマジでマルチのやる気でない
206名無しさんの野望
2021/08/23(月) 22:43:29.09ID:aFJqbrCP0 後ろからケンシロウに秘孔を突かれたんじゃない?
切断時「オブヒッ!」って叫んでなかった?
切断時「オブヒッ!」って叫んでなかった?
207名無しさんの野望
2021/08/23(月) 22:57:35.34ID:NprDO4s+0 面白いとでも思って書いてるのかな、、、
208名無しさんの野望
2021/08/24(火) 02:35:39.64ID:korxH1Ru0 古いおっさんしかいねえもんAoCやってる奴なんて
209名無しさんの野望
2021/08/24(火) 16:04:24.22ID:AeGz2s+50 タタール人「はー、間違いない」
210名無しさんの野望
2021/08/24(火) 18:48:10.15ID:QcevvB0D0 チッ、これだからテレホマンは・・・
211名無しさんの野望
2021/08/25(水) 20:06:12.55ID:dgRpddzp0 _____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
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___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
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212名無しさんの野望
2021/08/25(水) 21:33:26.07ID:4er9r7xY0 インターネット老人のすくつと化したスレ。
213名無しさんの野望
2021/08/25(水) 21:52:50.01ID:YqbjykTE0 そりゃ二十年も飽きずに同じゲームを続けてる偏屈おじさんしかいないスレだからな…
214名無しさんの野望
2021/08/25(水) 23:01:03.09ID:+lwupqig0 ベルベルって内政ボーナスないのに、採掘テク無料の上騎士コストも安いポーランドに負けるからいいところなくなったな
215名無しさんの野望
2021/08/26(木) 03:12:52.11ID:2HE3t9Cs0 ポーランドもボヘミアもスラブなんだから元のスラブの名称変えなよ
チュートンやブリトンがいるのにゲルマンって文明が追加されるのと変わらんぞ
チュートンやブリトンがいるのにゲルマンって文明が追加されるのと変わらんぞ
216名無しさんの野望
2021/08/26(木) 03:22:08.51ID:k6VvmDoK0 変えなくていいよ
オスマン帝国もたまに忘れてトルコって言いがちだし
オスマン帝国もたまに忘れてトルコって言いがちだし
217名無しさんの野望
2021/08/26(木) 15:05:02.28ID:AkOClatLa 外人と2v2やって、相手イタリアとゴートで、コンドッティエーレがウジャウジャ出て来て結局負けて、イタリアとゴートの組み合わせパネエなと思ってマップを閉じようとしたら、「隠しコマンドが使われていた為、レートは変わりません」と出て、キレそう
相方もそれに気付いて「cheat」「cheat」連呼してて、最後に「korea」って言ってたんだけど、外国でも韓国人ってそういう認識なんだな
卑怯者が
相方もそれに気付いて「cheat」「cheat」連呼してて、最後に「korea」って言ってたんだけど、外国でも韓国人ってそういう認識なんだな
卑怯者が
218名無しさんの野望
2021/08/26(木) 15:38:46.65ID:Wg6J4M3Sr その内容そのまま実名のファイスブックとかに書き込んだ方がいいよ
219名無しさんの野望
2021/08/26(木) 16:02:22.88ID:abDjy1K40 チーターは何処のゲームにでも居るな。チーターやマクロ使いはチャイニーズって印象が強いがなぁ。
K国は、あらゆる方面で卑怯者の印象・実績はあるが個人的にゲームではあまりそういった印象ない。
K国は、あらゆる方面で卑怯者の印象・実績はあるが個人的にゲームではあまりそういった印象ない。
220名無しさんの野望
2021/08/26(木) 17:30:18.55ID:dNwBJhcfa そもそもレートゲーでコマンドって使えたの?
221名無しさんの野望
2021/08/26(木) 17:55:15.98ID:VXXLp8Mx0 此のスレの人らってaoe4がでたらそっちいくの?
222名無しさんの野望
2021/08/26(木) 18:07:40.51ID:+5QMGuoE0 ちょっとやってみて、
この仕様ありえん、aoeもクソゲーになったな
と吐き捨てて戻ってくるに100ペリカ
この仕様ありえん、aoeもクソゲーになったな
と吐き捨てて戻ってくるに100ペリカ
223名無しさんの野望
2021/08/26(木) 18:09:06.51ID:EqtChFRE0 定着するかはともかく遊んでは見るよ
224名無しさんの野望
2021/08/27(金) 14:44:29.65ID:ZSLkVKB/0 カスタムキャンペーンのカール・マルテル Charles Martel は敵の攻撃がなかなか狂ってる。お薦め!
225名無しさんの野望
2021/08/27(金) 18:55:28.80ID:k6BtjyBi0 ベルベルマジでいい所なくなったな
修正入っていいと思う
修正入っていいと思う
226名無しさんの野望
2021/08/27(金) 19:08:42.39ID:evbZ1v4I0 聖職者と荷馬車と兵器と羊の移動速度+10%を追加で
227名無しさんの野望
2021/08/27(金) 21:01:25.74ID:LW5MoY2H0 序盤1対1状態で押されてたのに、味方が来て盛り返した途端チャットで煽り倒すやつとかばかり
こりゃ初心者も定着しないわ
こりゃ初心者も定着しないわ
228名無しさんの野望
2021/08/27(金) 21:07:07.30ID:DcZaFEcB0 最新の平均勝率(ランダム1×1〜4×4)は51%だからベルベルは強文明の立ち位置だから
直ちに修正する必要はないかと…ビザ45.77とイタリア46.79が全文明で見劣りする勝率だからこの2文明が先だな。
ポーランドとボヘミアのstatsが追加されてどう変わるか、またポーランドも文明ボーナス含めて、この先、再調整あると思うからベルベルアッパーは今すべきじゃない。
直ちに修正する必要はないかと…ビザ45.77とイタリア46.79が全文明で見劣りする勝率だからこの2文明が先だな。
ポーランドとボヘミアのstatsが追加されてどう変わるか、またポーランドも文明ボーナス含めて、この先、再調整あると思うからベルベルアッパーは今すべきじゃない。
229名無しさんの野望
2021/08/28(土) 01:19:56.26ID:6ZvCd3QA0 旧版をひまわりAIでやると新文明が動かない
230名無しさんの野望
2021/08/29(日) 01:22:51.27ID:wZ7CZSxq0 イタリアは兵が弱いイメージだなあ
ジェノバだけは強いけど
ジェノバだけは強いけど
231名無しさんの野望
2021/08/29(日) 01:31:58.56ID:H5Xd4WzXa コンドッティエーレも強くない?
何出せば良いのか分からん
近衛騎士出せなくなったら終わるし
何出せば良いのか分からん
近衛騎士出せなくなったら終わるし
232名無しさんの野望
2021/08/29(日) 01:45:53.98ID:psx8Pugc0 スペック重剣剣士程度だから弓か馬かスコピ出せば勝てるでしょ>コンドッティエーレ
233名無しさんの野望
2021/08/29(日) 03:01:49.63ID:Ge42ztcb0 イタリアは早い進化で戦う文明だから
速攻としてはコンドは良いよ
チームゲーで馬進化してたら無難に重騎士かな
帝王序盤までに優勢取って、敵が安物で抵抗してきたところを火薬で留め刺す文明
逆に言うと帝王序盤までにアド取れなかったらおわおわり
速攻としてはコンドは良いよ
チームゲーで馬進化してたら無難に重騎士かな
帝王序盤までに優勢取って、敵が安物で抵抗してきたところを火薬で留め刺す文明
逆に言うと帝王序盤までにアド取れなかったらおわおわり
234名無しさんの野望
2021/08/29(日) 03:04:42.77ID:Ge42ztcb0 AoCは領主Rとかで速攻が強いイメージがもたれてるが
今のトレンドは囲って進化急ぐほうが強いので
イタリアはそのトレンドと合わないのが文明勝率低い主因だね
海マップ不人気ってのも海文明的としての枷になってはいるが
今のトレンドは囲って進化急ぐほうが強いので
イタリアはそのトレンドと合わないのが文明勝率低い主因だね
海マップ不人気ってのも海文明的としての枷になってはいるが
235名無しさんの野望
2021/08/29(日) 03:07:19.43ID:Ge42ztcb0 進化急ぐ、だと語弊があったわ
全力兵ではなく進化を重視するという感じ
早ければいいってもんではなく、進化後に爆発できる内政の厚さは必須
全力兵ではなく進化を重視するという感じ
早ければいいってもんではなく、進化後に爆発できる内政の厚さは必須
236名無しさんの野望
2021/08/29(日) 08:35:43.57ID:9t3r3zuK0 まぁ、海MAPが敬遠される傾向から海軍国家は恩恵受けにくいのは事実だねぇ。
イタリアとかが勝率上げるには文明ボーナス強化もしくはユーザーが海戦を魅力的に思う環境を作り直すの2択。
前者の方が簡単だけど、理想的なのは後者の改善案。ただ海戦不人気はコサックスとかRTS他作品でも同様という…システム的に難があるんだろうね。
運営が海戦の改善を考える気ない現状維持なら極論を言えば文明に海戦に優位なボーナス貰ってもプラスの要因と捉えないで欲しい。陸地で活かせるボーナスを別に付けるべきだろう。
ちなみにビザとイタリアに次ぐ勝率低い文明はタタール47.91、ベトナム47.49 この2国もだなぁ…射手がHP増えてもねぇ…噛み合わない射手文明のボーナス。ブリトンやマヤ使うわってなる。火炎ラクダはコストに似合わぬネタ要員。
イタリアとかが勝率上げるには文明ボーナス強化もしくはユーザーが海戦を魅力的に思う環境を作り直すの2択。
前者の方が簡単だけど、理想的なのは後者の改善案。ただ海戦不人気はコサックスとかRTS他作品でも同様という…システム的に難があるんだろうね。
運営が海戦の改善を考える気ない現状維持なら極論を言えば文明に海戦に優位なボーナス貰ってもプラスの要因と捉えないで欲しい。陸地で活かせるボーナスを別に付けるべきだろう。
ちなみにビザとイタリアに次ぐ勝率低い文明はタタール47.91、ベトナム47.49 この2国もだなぁ…射手がHP増えてもねぇ…噛み合わない射手文明のボーナス。ブリトンやマヤ使うわってなる。火炎ラクダはコストに似合わぬネタ要員。
237名無しさんの野望
2021/08/29(日) 09:03:12.09ID:Ge42ztcb0 アリーナクマンのように、アリーナでは柵ボナが死ぬが安全にTC増設できるのでプラマイゼロみたいなバランスとりが理想
238名無しさんの野望
2021/08/29(日) 12:08:14.92ID:lZ9mCb2RaNIKU 火炎ラクダwww
居た居たそんなユニットもwww
忘れてたwww
居た居たそんなユニットもwww
忘れてたwww
239名無しさんの野望
2021/08/29(日) 13:16:04.30ID:wZ7CZSxq0NIKU イェニチェリより砲撃手の方が全然いいな
城ユニであるメリットがほぼなくなったわ
城ユニであるメリットがほぼなくなったわ
240名無しさんの野望
2021/08/29(日) 13:46:23.22ID:DAzq6zuH0NIKU 火炎ラクダとイェニチェリは肉-10、
ジャガーとショーテルとグベトは金-10したらどうか
ジャガーとショーテルとグベトは金-10したらどうか
241名無しさんの野望
2021/08/29(日) 14:16:51.91ID:9t3r3zuK0NIKU 勝率は置いといて使用率の低いユニークユニットは何かしら改善要ると思います。使われない=弱い、イラナイ子という意味ですからね。運営はユニークや歩兵の使用率とかData取ってるのか知らないけど…
現状イェ二ツェリのメリットは高火力の火薬ユニットを城主から出せる事だが、それならスペインのコンキのが使い勝手良いってなるんだよね。
帝王入ったら砲撃手のがええし。砲撃手に入った修正をイェ二ツェリにも反映させんとあかんわ。城主からがまずいなら帝王で入るようにするかELアップデートしたらとかにせんとね。
ジャガーは金減少より歩行速度を上げて欲しい。対歩兵のアタックボーナスあっても強めのユニークユニットの歩兵はジャガーより皆速いんじゃ。捕まえられないから脅威にならんぜよ。
火炎ラクダはいっその事、象のアタックボーナスを倍増させて対象特化にすればええんじゃない?流石に他騎兵も上げちゃうと火炎ラクダだけで良いってなって槍兵とかの存在意義って事になるし。
グべドは文明ボーナスの時代ごとに射防アップが反映されればいいと思う。
現状イェ二ツェリのメリットは高火力の火薬ユニットを城主から出せる事だが、それならスペインのコンキのが使い勝手良いってなるんだよね。
帝王入ったら砲撃手のがええし。砲撃手に入った修正をイェ二ツェリにも反映させんとあかんわ。城主からがまずいなら帝王で入るようにするかELアップデートしたらとかにせんとね。
ジャガーは金減少より歩行速度を上げて欲しい。対歩兵のアタックボーナスあっても強めのユニークユニットの歩兵はジャガーより皆速いんじゃ。捕まえられないから脅威にならんぜよ。
火炎ラクダはいっその事、象のアタックボーナスを倍増させて対象特化にすればええんじゃない?流石に他騎兵も上げちゃうと火炎ラクダだけで良いってなって槍兵とかの存在意義って事になるし。
グべドは文明ボーナスの時代ごとに射防アップが反映されればいいと思う。
242名無しさんの野望
2021/08/29(日) 14:47:31.94ID:fhPQ5uGx0NIKU 題名はよく分からないませんが、熱い戦いしてるね
https://www.youtube.com/watch?v=oOEI6OZFKlU
https://www.youtube.com/watch?v=oOEI6OZFKlU
243名無しさんの野望
2021/08/29(日) 16:43:11.10ID:FX+RtpiG0NIKU マウスの左ドラッグで範囲選択した時に、ユニットが選択されない時ない?
前はそんなことなかったんだけど。
前はそんなことなかったんだけど。
244名無しさんの野望
2021/08/29(日) 19:49:30.60ID:aECQbn5DdNIKU イェニチェリがオルガン並に強ければいいが
下手すれば砲撃手の下位互換と言われるレベル
下手すれば砲撃手の下位互換と言われるレベル
245名無しさんの野望
2021/08/29(日) 22:22:56.87ID:gy0Gh9FE0NIKU247名無しさんの野望
2021/08/29(日) 23:00:05.45ID:FX+RtpiG0NIKU 町の中心の周りに畑がある状態で、
そこの農民3人ぐらいと町の中心を囲むようにマウスドラッグで選択範囲を確定しようとしたら発生。
AIとのプレイで、右側から攻められたから右半分の農民を駐留させようとした時の出来事だった。
そこの農民3人ぐらいと町の中心を囲むようにマウスドラッグで選択範囲を確定しようとしたら発生。
AIとのプレイで、右側から攻められたから右半分の農民を駐留させようとした時の出来事だった。
248名無しさんの野望
2021/08/30(月) 03:41:03.55ID:PRHT/3230 ポーランド
近衛出せるようにするか鎧3付けるか
騎士にも範囲攻撃付けるかしないと帝王オブヒヒヒしかやることないぞ
近衛出せるようにするか鎧3付けるか
騎士にも範囲攻撃付けるかしないと帝王オブヒヒヒしかやることないぞ
249名無しさんの野望
2021/08/30(月) 03:54:44.89ID:RnhCUasU0 仕方ないから鎧2没収して近衛騎士OKにしてやるゾ♡
250名無しさんの野望
2021/08/30(月) 13:16:25.41ID:hQ3qSQxz0 正直オブヒ OP 気味だし、当面オブヒプレイで良いかも。
251名無しさんの野望
2021/08/30(月) 13:20:34.66ID:n+0vBurmp オブヒHP耐久力の割に安すぎて他文明の歩兵死ぬやろ
まあ歩兵自体が微妙といえばそれまでだが
まあ歩兵自体が微妙といえばそれまでだが
252名無しさんの野望
2021/08/30(月) 14:32:22.23ID:Y7RlYVKR0 慌てなくても近いうちオブヒ君は弱体修正受けるんじゃね?明らかに歩兵の中ではコスパ良すぎでバランス崩れてる。
近衛使いたいなら他文明使った方がええで。相手より帝王速攻で60%金OFFの重騎士ぶん回しで蹂躙、帝王初期で相手GGさせるような流れを作れる腕あれば普通に強い。ポーランドは帝王初期速攻が基本戦術。城主の騎士アタックの流れから繋ぐのもアリ。
まぁ上級者向けの文明やね。相手の方が上手いケースだとポーランドで帝王グダると、じり貧。そんな展開なるくらいなら素直にフランク使った方が良い。
若干違うが戦術的に似通うのがブルゴーニュ。城主から重騎士アップ出来るから、より早い段階で重騎士着弾出来る。こっちなら帝王で近衛騎士アップ出来るし鎧3段も入る。火薬アップで帝王も強いから盛り返しや兵種の切り替えも自在。
近衛使いたいなら他文明使った方がええで。相手より帝王速攻で60%金OFFの重騎士ぶん回しで蹂躙、帝王初期で相手GGさせるような流れを作れる腕あれば普通に強い。ポーランドは帝王初期速攻が基本戦術。城主の騎士アタックの流れから繋ぐのもアリ。
まぁ上級者向けの文明やね。相手の方が上手いケースだとポーランドで帝王グダると、じり貧。そんな展開なるくらいなら素直にフランク使った方が良い。
若干違うが戦術的に似通うのがブルゴーニュ。城主から重騎士アップ出来るから、より早い段階で重騎士着弾出来る。こっちなら帝王で近衛騎士アップ出来るし鎧3段も入る。火薬アップで帝王も強いから盛り返しや兵種の切り替えも自在。
253名無しさんの野望
2021/08/30(月) 14:40:24.89ID:ZkzaQQVD0 ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) オブヒ
しー し─J
( ( ・ω・) オブヒ
しー し─J
254名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:40:16.96ID:hwGVnbZta AOC辺りからずっと思ってるんだけど、このゲームってマウスのスピードがおかしくならない?
早く動かすと大して移動しなくなって、ゆっくり動かすと移動し過ぎる
何これ
俺だけ?
上である「選択されない」もこの一環なんじゃないか?と個人的には思ってる
とにかくマウスがおかしくなる
早く動かすと大して移動しなくなって、ゆっくり動かすと移動し過ぎる
何これ
俺だけ?
上である「選択されない」もこの一環なんじゃないか?と個人的には思ってる
とにかくマウスがおかしくなる
255名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:48:56.61ID:hwGVnbZta こっちは進化せずに1v2に耐えてるのに、ぬくるだけぬくって帝王まで行っといて負ける奴ふざけんなよ
256名無しさんの野望
2021/08/30(月) 21:21:23.21ID:1Ooa5OfD0258名無しさんの野望
2021/08/30(月) 21:43:43.24ID:hwGVnbZta259名無しさんの野望
2021/08/30(月) 22:37:07.98ID:dcKyTeOhr ポインタの精度を高めるってXP時代からあるぞ…
260名無しさんの野望
2021/08/30(月) 22:47:45.54ID:hwGVnbZta ………
261名無しさんの野望
2021/08/31(火) 13:56:36.93ID:g/CqqVY90 老害によるかわいがり案件。
262名無しさんの野望
2021/08/31(火) 15:00:01.10ID:VKK3bAjt0 俺もポインターの精度ONになってたが、>>254みたいな不自然な挙動はしないなあ
マウスの性能にもよるのでは
マウスの性能にもよるのでは
263名無しさんの野望
2021/08/31(火) 17:03:02.30ID:dpwOsaeV0 ベルベルボーナスほぼなくてかなりつらい
264名無しさんの野望
2021/08/31(火) 17:41:20.00ID:I3R91/Os0 老害レベルになるとマウス分解して中のボール洗ってるから
265名無しさんの野望
2021/08/31(火) 19:40:28.64ID:g/CqqVY90 中のボールを綺麗にするだけじゃなくて、ボール脇のホイールもちゃんと清掃するんやで。
266名無しさんの野望
2021/08/31(火) 19:57:34.07ID:d4x2mAWa0 ボールのマウス懐かしいな…あれまだ絶滅してないんだ?
267名無しさんの野望
2021/08/31(火) 22:53:35.08ID:HVVweiiG0 え? トラックボール使ってないの? 手痛くならんか?
268名無しさんの野望
2021/09/01(水) 08:41:32.58ID:YINNhP5E0 この数レスですでに世代間格差が
270名無しさんの野望
2021/09/01(水) 11:10:53.36ID:jwSu6m0W0 普通に使えるよ
271名無しさんの野望
2021/09/01(水) 12:27:25.72ID:JPbsVWPF0 単にマウス派か、トラックボール派か、だけじゃないかな…。
この両派は、どちらが良い悪いとかは全く無いけど、分かり合うことは無いと思うw
喩えると母国語自体が違う、みたいな感じじゃないかと思ってる。
この両派は、どちらが良い悪いとかは全く無いけど、分かり合うことは無いと思うw
喩えると母国語自体が違う、みたいな感じじゃないかと思ってる。
272名無しさんの野望
2021/09/01(水) 12:39:44.99ID:EV8ms/Iq0 レーザー式は糞
俺の愛用は20年来のボール式マウス
ってやつは普通に残ってるだろAoCには
俺の愛用は20年来のボール式マウス
ってやつは普通に残ってるだろAoCには
273名無しさんの野望
2021/09/01(水) 13:11:38.77ID:Wjy7+hev0 多機能マウス便利だよーって書き込みを総叩きしてたスレだからな…
ボールマウス以外は人権無いと思った方がいい
ボールマウス以外は人権無いと思った方がいい
274名無しさんの野望
2021/09/01(水) 13:16:24.43ID:EV8ms/Iq0 マウス(ボール)派、マウス(光学式)、マウス(レーザー)派、マウス(トラックボール)派、タッチパッド派
275名無しさんの野望
2021/09/01(水) 13:25:13.00ID:SjIxYz840 俺はnaga proが一番だと思っている
276名無しさんの野望
2021/09/01(水) 13:27:46.75ID:JPbsVWPF0 多機能マウスは使いこなせれば便利じゃない?
誤押下があるから自分は好きじゃないけど。
あとマウスは消耗品だし、今ボールマウスを入手するのは難しそう。
誤押下があるから自分は好きじゃないけど。
あとマウスは消耗品だし、今ボールマウスを入手するのは難しそう。
277名無しさんの野望
2021/09/01(水) 14:40:18.97ID:EUXiakBu0 今のマウスって軽いの多いからRTSにいいと思ってたけど玄人はボールか...
278名無しさんの野望
2021/09/03(金) 09:34:35.46ID:p7x8WtQIH ボールマウスは皮肉…だよな?
279名無しさんの野望
2021/09/04(土) 00:08:41.15ID:EBm4AHGa0 範囲攻撃はカタフラクトとペルシアエレファントの特権でいいよな
280名無しさんの野望
2021/09/04(土) 00:23:35.17ID:g1L7P+EA0 ペルシアエレファント強化案
エレファントに、移動時の範囲攻撃能力を付ける。「象使い」テクノロジーの名前を
「突進」に変更、効果を移動速度+25%から移動速度2倍に変更する
歩くだけでダメージが入る。まあ矛槍が3回突くだけで死ぬけど
エレファントに、移動時の範囲攻撃能力を付ける。「象使い」テクノロジーの名前を
「突進」に変更、効果を移動速度+25%から移動速度2倍に変更する
歩くだけでダメージが入る。まあ矛槍が3回突くだけで死ぬけど
281名無しさんの野望
2021/09/04(土) 09:55:29.80ID:z4zcu+yG0 エレファントの移動速度は 0.6 で、2倍にすると 1.2 になる。
槍の移動速度は 1.0 で、従士入りで 1.1、ケルトだと 1.15、
リトアニアで従士入りだと 1.21 かな。
槍から逃げ切れる象となると、中々使い勝手は良さそうね。
槍の移動速度は 1.0 で、従士入りで 1.1、ケルトだと 1.15、
リトアニアで従士入りだと 1.21 かな。
槍から逃げ切れる象となると、中々使い勝手は良さそうね。
282名無しさんの野望
2021/09/04(土) 10:50:49.53ID:DYdsMq210 HP300のELバトルエレファントがフルアップでも移動速度1.0にも満たないのにEL化でHP600超えるペルシアのエレファントが歩行速度1.2はやりすぎだと思うが…
象系統の最大の強みはスピードでなく、馬鹿高い耐久性と破壊力で騎士だろうがぶちのめして町をそのまま蹂躙する力強さだと思う。そこにスピードまで与えてしまってはバランス崩壊で、かつての近衛騎士やラクダ無双の二の舞どころか、もっと酷い環境になりかねん。
現状槍から逃げきれない速度だから象は高耐久が許されてるんじゃないかな。どうしても象にスピード与えたいなら相応に耐久面を落とさないとあかんだろうね。
個人的に移動時の範囲攻撃は面白いと思う。象だけでなく騎兵にも与えて欲しい。象は一番突進の補正高いとか。突進ダメージ与えるのは4〜5セルの移動距離が必要とかね。対抗手段はファランクス陣形必要だし、その場合システム色々いじらないとあかんから大変だろね。
象系統の最大の強みはスピードでなく、馬鹿高い耐久性と破壊力で騎士だろうがぶちのめして町をそのまま蹂躙する力強さだと思う。そこにスピードまで与えてしまってはバランス崩壊で、かつての近衛騎士やラクダ無双の二の舞どころか、もっと酷い環境になりかねん。
現状槍から逃げきれない速度だから象は高耐久が許されてるんじゃないかな。どうしても象にスピード与えたいなら相応に耐久面を落とさないとあかんだろうね。
個人的に移動時の範囲攻撃は面白いと思う。象だけでなく騎兵にも与えて欲しい。象は一番突進の補正高いとか。突進ダメージ与えるのは4〜5セルの移動距離が必要とかね。対抗手段はファランクス陣形必要だし、その場合システム色々いじらないとあかんから大変だろね。
283名無しさんの野望
2021/09/04(土) 11:18:03.81ID:z4zcu+yG0 まぁやりすぎなんですがね…。
>>281 はいわゆる老害的当て擦りです、移動速度を軽々にいじってはいけません。
このゲームは多分、戦闘と移動を同時にできない(というより、戦闘がタスクの一種で移動と並立しない)ので、
移動中にユニットへのダメージを与えることは、そう簡単に出来ないと思う。
そしてあったところで、槍から逃げるだけで槍が氏ぬとなるとちょっと…。
>>281 はいわゆる老害的当て擦りです、移動速度を軽々にいじってはいけません。
このゲームは多分、戦闘と移動を同時にできない(というより、戦闘がタスクの一種で移動と並立しない)ので、
移動中にユニットへのダメージを与えることは、そう簡単に出来ないと思う。
そしてあったところで、槍から逃げるだけで槍が氏ぬとなるとちょっと…。
284名無しさんの野望
2021/09/04(土) 11:43:58.01ID:DYdsMq210 >>283
老害など自嘲する事はないよ。大胆な案というのは嫌いじゃないし、アイディアを聞けたのは楽しかったよ。また何かあれば聞かせて下さいな。
老害など自嘲する事はないよ。大胆な案というのは嫌いじゃないし、アイディアを聞けたのは楽しかったよ。また何かあれば聞かせて下さいな。
285名無しさんの野望
2021/09/04(土) 11:58:05.66ID:z4zcu+yG0 Noobish Idea を揶揄ったのに何故かいい話みたいになっている…。
(スペースキャットの画像、略)
(スペースキャットの画像、略)
286名無しさんの野望
2021/09/04(土) 14:34:03.74ID:tVXcThm60 Viperの1vs1の動画で、自国の市場間で荷馬車を走らせてるのあったけど、
あれはバグとかではなくて認められているの?
あれはバグとかではなくて認められているの?
287名無しさんの野望
2021/09/04(土) 19:37:36.03ID:wsbQSiBi0 予め市場が建ってるマップが2つあるからそれじゃないかな。
市場 と 道(1v1限定)
市場 と 道(1v1限定)
288名無しさんの野望
2021/09/04(土) 19:49:15.78ID:tVXcThm60 あ、ホントだ
MARKETPLACEっていうマップだった
ありがとう
MARKETPLACEっていうマップだった
ありがとう
289名無しさんの野望
2021/09/04(土) 22:39:18.42ID:g1L7P+EA0 サラセン
・「マドラサ」の効果を全面変更。研究すると、聖職者のコストを金100から肉100に置換する
・「マドラサ」の効果を全面変更。研究すると、聖職者のコストを金100から肉100に置換する
290名無しさんの野望
2021/09/04(土) 23:01:19.02ID:DYdsMq210 >>289
ボヘミアのユニテクと比較してサラセンの「マラドサ」が劣化品という着眼点から改善案出したんだろうけど、その効果だとボヘミアと差異がないような…
倒されると33%のコストが戻る効果をマムルークやラクダに適用範囲広げる方がサラセンとボヘミアのユニテクの差別化出来るんじゃないかなぁ。
その場合、効果が大き過ぎるなら20%とかに下げる調整も必要かもね。
ボヘミアのユニテクと比較してサラセンの「マラドサ」が劣化品という着眼点から改善案出したんだろうけど、その効果だとボヘミアと差異がないような…
倒されると33%のコストが戻る効果をマムルークやラクダに適用範囲広げる方がサラセンとボヘミアのユニテクの差別化出来るんじゃないかなぁ。
その場合、効果が大き過ぎるなら20%とかに下げる調整も必要かもね。
291名無しさんの野望
2021/09/04(土) 23:08:15.89ID:g1L7P+EA0 >>290
ごめんなさい、もうあったんだ
時代は変わったなぁ・・・
日本
・城主のユニテクに「置き盾」、帝王のユニテクに「竹束」のテクノロジーを追加。
それぞれ、散兵の防御を+0/2、+0/6する。(帝王フルup精鋭散兵で、飛防16に。
砲撃手のダメージを1に抑える)
(つまり日本は城主、帝王と2つずつ、計4つのユニークテクノロジーを持つ)
ごめんなさい、もうあったんだ
時代は変わったなぁ・・・
日本
・城主のユニテクに「置き盾」、帝王のユニテクに「竹束」のテクノロジーを追加。
それぞれ、散兵の防御を+0/2、+0/6する。(帝王フルup精鋭散兵で、飛防16に。
砲撃手のダメージを1に抑える)
(つまり日本は城主、帝王と2つずつ、計4つのユニークテクノロジーを持つ)
292名無しさんの野望
2021/09/04(土) 23:10:06.63ID:IXM3EqPB0 僕が考えたAOE2修正案はいいよ
書くにしても一レスにして
書くにしても一レスにして
293名無しさんの野望
2021/09/05(日) 00:28:22.32ID:6HgvxRbf0 誰かと思えばいつぞやの竹束ハゲじゃん
分かりやすいキーワードだから忘れんわ
こいつ荒らしなので今後スルーで
分かりやすいキーワードだから忘れんわ
こいつ荒らしなので今後スルーで
294名無しさんの野望
2021/09/05(日) 01:36:01.48ID:4vi9w79m0 前々から見てるけど、別に荒らしというわけではないよ。
単に内容が、普段マルチやっているのか疑うレベルであまりにお粗末なだけで…。
単に内容が、普段マルチやっているのか疑うレベルであまりにお粗末なだけで…。
295名無しさんの野望
2021/09/05(日) 02:46:46.58ID:Eh2kZxsy0 AI相手だと砲台の弾避けるから意味がほぼないな
塔の方が役立つ
塔の方が役立つ
296名無しさんの野望
2021/09/05(日) 02:55:59.44ID:arz+KUlRd 新文明のポーランドもボヘミアも文明ボーナス優遇されすぎ
流石に修正希望かな
流石に修正希望かな
297名無しさんの野望
2021/09/05(日) 04:46:10.01ID:5XY0gQ1F0 DLC買ったやつが買ってないやつより有利になるようにわざとしてるんだろ? 当分修正とかしないだろ
298名無しさんの野望
2021/09/05(日) 20:15:34.15ID:KuAYJYC30 ポーランド言うほど強いか…?
安騎士出るけど重騎士止まりだし諸々使いづらいような
安騎士出るけど重騎士止まりだし諸々使いづらいような
299名無しさんの野望
2021/09/05(日) 20:44:08.76ID:iv2Nis100 フォルワルクと石金で内政かなり楽になる
オブヒは硬い上に安すぎて騎士金30だからな
オブヒは硬い上に安すぎて騎士金30だからな
300名無しさんの野望
2021/09/07(火) 14:29:15.55ID:n+6/ZT3Rp ペルシアのエレファント強いのはわかるが弱点も多いしコストまだ高すぎる気がする
バトルエレファント並みとまではいわんが出しやすくならんかな
バトルエレファント並みとまではいわんが出しやすくならんかな
301名無しさんの野望
2021/09/07(火) 16:24:57.12ID:HSP7ZToK0 michiで味方にペルシアと朝鮮がいたら勝ち確定だけどな
302名無しさんの野望
2021/09/07(火) 17:55:18.78ID:LWPUIc0o0 相手上手ければ転向されまくるからなんとも言えない
トルコ大砲や日本塔が強いのはわかる
トルコ大砲や日本塔が強いのはわかる
303名無しさんの野望
2021/09/10(金) 00:28:13.02ID:sPJHSaJK0 クマンみたいに砲撃手出せず射程ユニ貧弱な騎兵文明って矛に何ぶつけりゃいいの
普通に散兵?
普通に散兵?
304名無しさんの野望
2021/09/10(金) 00:32:22.79ID:1vqj1eir0 矛相手ならキプチャクでいいんじゃないかな
305名無しさんの野望
2021/09/10(金) 05:35:38.22ID:jN/NIkg40 キプチャク普通に強いよな
306名無しさんの野望
2021/09/10(金) 11:06:22.99ID:WAnJf6Ix0 ベルベル、ポーランド、スペイン、クマンなんかの馬文明は槍だけで圧殺されるよな
帝王の時代に散兵出すのって基本なしだよな
帝王の時代に散兵出すのって基本なしだよな
307名無しさんの野望
2021/09/10(金) 11:42:55.66ID:/J0BVAeqa 前線じゃなくて本陣に少し流して撹乱させるくらいか
309名無しさんの野望
2021/09/10(金) 13:02:26.16ID:KGNNnjP/p ベルベル、クマンはらくだ弓とキプチャク、ポーランドはオブヒ、スペインは同じ矛で相打ちでいい気がする
てか槍で圧殺されるのは兵を出し間違えてるんじゃ
てか槍で圧殺されるのは兵を出し間違えてるんじゃ
310名無しさんの野望
2021/09/10(金) 19:24:18.91ID:BmExjCPC0 本当に槍だけならスペは鉄砲もあるし何でもできる
あと槍が貯まるまでに絶対に勝てる時間帯あるからそうなる前にアドバンテージ取るほうが大事
あと槍が貯まるまでに絶対に勝てる時間帯あるからそうなる前にアドバンテージ取るほうが大事
311名無しさんの野望
2021/09/10(金) 21:52:01.42ID:1vqj1eir0 アプデ後操作受け付けなくなるバグが頻発するんだが俺だけかな
312名無しさんの野望
2021/09/10(金) 23:25:13.21ID:/UvWp6rf0 アプデ自体できないんだけど自分だけかな。ストア版で手動更新しても出てこず。
おかげでロビーは僅かなホストしか現れなくなった。
おかげでロビーは僅かなホストしか現れなくなった。
313名無しさんの野望
2021/09/10(金) 23:41:14.34ID:zIGyfseca >>311
アプデ後からかは分からないけど、マップ移動以外何も出来なくなる現象なら自分も前から起きてる
アプデ後からかは分からないけど、マップ移動以外何も出来なくなる現象なら自分も前から起きてる
314名無しさんの野望
2021/09/11(土) 04:18:42.25ID:NZRAOLYs0 bluetoothのレシーバーが原因だろ
有線にしろ、有線に
有線にしろ、有線に
315名無しさんの野望
2021/09/11(土) 04:48:20.14ID:1lh7+FWKa いや、マップ移動は出来るし、他のソフトでは普通に反応するから、AOEのバグだな
316名無しさんの野望
2021/09/11(土) 07:11:14.37ID:WgdCffqb0 マウスもキーボードも有線だけど発生するよ
317名無しさんの野望
2021/09/11(土) 11:05:36.08ID:lFU+SApw0 前からあった新しいIMEとのトラブルじゃないの?
318名無しさんの野望
2021/09/11(土) 13:30:12.29ID:Mb+DnT6v0 viperのカランビットウォリアの使い方がすごいな…でも建物にボーナスないから全然城壊せないのね
319名無しさんの野望
2021/09/12(日) 10:55:26.18ID:a/rE6k4R0 昨日アラリック四つ目のシナリオの実績解除挑戦したけど無理だった。城12個目壊すのがどうしても31分とかになってしまう。たった1分なんだけどそれ詰めるのが難しい
320名無しさんの野望
2021/09/12(日) 15:16:15.96ID:Mm2ncO1a0 >>312
xboxアプリをインストールしてaoe2deを検索
マイクロソフトストアでaoe2deを検索するとダウンロードが始まる
この情報はaoe公式フォーラムに投稿があったもの。私はこれでうまく行った
xboxアプリをインストールしてaoe2deを検索
マイクロソフトストアでaoe2deを検索するとダウンロードが始まる
この情報はaoe公式フォーラムに投稿があったもの。私はこれでうまく行った
322名無しさんの野望
2021/09/12(日) 16:40:10.79ID:43UGKaZc0323名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:57:32.95ID:r+zDj5o7p 23弓前の斥候街の人民兵で暗黒時代に突っ込んでくる荒らしに対抗で来ないんやけど暗黒時代中も柵でかこわないとあかんのか?
324名無しさんの野望
2021/09/13(月) 14:45:26.69ID:8Z0fLuyo0 部分囲い覚えろ
325名無しさんの野望
2021/09/13(月) 19:16:03.15ID:2Gb/npT/0 その手の気配を感じたら即部分囲いしてもいいんやで
326名無しさんの野望
2021/09/13(月) 21:00:46.17ID:OYFKIF/j0 部分囲いってどゆこと
327名無しさんの野望
2021/09/13(月) 22:12:27.13ID:hoZo04aj0 自分のPC周りを段ボールで囲うんやで
328名無しさんの野望
2021/09/14(火) 00:07:53.98ID:8y7Z+KMn0 伐採や金にいる街の人を敵兵士が殴れないように小さく柵を張るんやで
329名無しさんの野望
2021/09/14(火) 05:03:09.45ID:Jw/2st0y0 AOK界隈じゃたぶん有名なんだろうけど、0.A.Dがこの前の8月くらいに機能フリーズバージョンとした最新バージョンだしたね。
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ゲームロビーで野良(オープン)対戦の部屋も時間によって変るけどそこそこ建てられてる。
https://i.imgur.com/lLFHacI.png
あまり日本人いなさそうでさびしい。
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ゲームロビーで野良(オープン)対戦の部屋も時間によって変るけどそこそこ建てられてる。
https://i.imgur.com/lLFHacI.png
あまり日本人いなさそうでさびしい。
330名無しさんの野望
2021/09/14(火) 06:39:44.97ID:nI63SGos0 0.A.D は昔 AOC のパッケが出て少ししたくらいで代替になるかという話が出てたけど、
結局ならずにそのまま忘れ去られてた。
まだ開発続いててリリースできてるのはすごい。
結局ならずにそのまま忘れ去られてた。
まだ開発続いててリリースできてるのはすごい。
331名無しさんの野望
2021/09/14(火) 09:17:07.40ID:CKL+5zU/a 部分囲い使うとしたら序盤の伐採所か苺の周りなんだろうけど
苺囲い辛いしAIも対人もだいたい弓使ってくるから基本全囲いだな
苺囲い辛いしAIも対人もだいたい弓使ってくるから基本全囲いだな
332名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:48:58.39ID:Q4iWJzm5M 着弾が早いのは歩兵や斥候だから部分囲いも有効だよ。
弓が来る頃には全囲い終わらせる。
最近のアップデートでアラビアは森が少し遠くなったから、
10人目で家建てた後そのまま柵職人にすれば余裕持って囲える。
弓が来る頃には全囲い終わらせる。
最近のアップデートでアラビアは森が少し遠くなったから、
10人目で家建てた後そのまま柵職人にすれば余裕持って囲える。
333名無しさんの野望
2021/09/15(水) 16:12:17.82ID:94yBt5VZ0 https://www.ageofempires.com/news/ageiv-tech-stress-test/
今週末にAOE4の公開テストプレイ開催、steamの商品ページ等から無料でプレイ可能
https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/?l=japanese
今週末にAOE4の公開テストプレイ開催、steamの商品ページ等から無料でプレイ可能
https://store.steampowered.com/app/1466860/Age_of_Empires_IV/?l=japanese
334名無しさんの野望
2021/09/15(水) 18:07:38.47ID:m+1i8ceV0 AOE4、文明、AOE2だとサラセンで人括りにしてたけどアッバーズ朝って形で出すのね。
って事はウマイヤ朝、ホラズム=シャー朝、ゴール朝、ファーティマ朝とか出る可能性も微レ存か。
正直サラセンっていう大雑把な括りは個人的に好きじゃなかったから歓迎。
って事はウマイヤ朝、ホラズム=シャー朝、ゴール朝、ファーティマ朝とか出る可能性も微レ存か。
正直サラセンっていう大雑把な括りは個人的に好きじゃなかったから歓迎。
335名無しさんの野望
2021/09/15(水) 22:51:00.43ID:SKE5RAG+0 分ける必要あるのか?
全部マムルークだぞ
全部マムルークだぞ
336名無しさんの野望
2021/09/16(木) 07:23:24.77ID:m27zuDy80 個人的にはブルゴーニュやブルガリア出すくらいなら、そっちのがええと思うで。あと朝によって支配層変わるし、(シリア系やイラン系、イラク系、トルコ系)
名高きバイバルスとの戦いで戦死したモンゴルの猛将フレグの子が建てたイル=ハン朝とかもあるし、上記2つより世界史レベルで与えた影響が天と地程違うし支配層の民族も違って制度も異なる。ただ、欧州がAOEの一番の太客なら仕方ない。多分そうだろう。
ウマイヤ朝は人頭税と地税とかでアラブと非アラブの差別と特権作ったり、諸々今日の中東のゴタゴタ生んだ諜報人…後の他民族融和のセルジュークとは対の存在。クマンでキブチャクとか出してるからテキトーな部族の名取ったユニット作ればええんじゃないん?
名高きバイバルスとの戦いで戦死したモンゴルの猛将フレグの子が建てたイル=ハン朝とかもあるし、上記2つより世界史レベルで与えた影響が天と地程違うし支配層の民族も違って制度も異なる。ただ、欧州がAOEの一番の太客なら仕方ない。多分そうだろう。
ウマイヤ朝は人頭税と地税とかでアラブと非アラブの差別と特権作ったり、諸々今日の中東のゴタゴタ生んだ諜報人…後の他民族融和のセルジュークとは対の存在。クマンでキブチャクとか出してるからテキトーな部族の名取ったユニット作ればええんじゃないん?
337名無しさんの野望
2021/09/16(木) 13:00:07.44ID:BZDK40Eia 南米文明ってほぼ初手イーグルと思っておいた方がいいかな
近衛騎士出そうとしてたら先手取られてしまう
近衛騎士出そうとしてたら先手取られてしまう
338名無しさんの野望
2021/09/16(木) 15:41:22.43ID:792dA/SO0 ヨーイドンで同じように内政して帝王でイーグルと騎士の勝負になったら基本的に騎士側間に合わないと思うよ
帝王イーグル狙ってそうなら騎士側は城主で攻めるか石壁でガチガチにして帝王間に合わせるか
ちなみにイーグル単相手なら近衛じゃなくて重騎士でも数ちゃんといれば勝てるよ
マヤのエルドラド付きフルアップイーグルだけはちょっとしんどいけど
帝王イーグル狙ってそうなら騎士側は城主で攻めるか石壁でガチガチにして帝王間に合わせるか
ちなみにイーグル単相手なら近衛じゃなくて重騎士でも数ちゃんといれば勝てるよ
マヤのエルドラド付きフルアップイーグルだけはちょっとしんどいけど
339名無しさんの野望
2021/09/18(土) 11:07:46.47ID:EtZffPNP0 AOE4のストレステストが始まってやったけど、これ何も言っちゃいけないんだっけ?
340名無しさんの野望
2021/09/18(土) 11:16:37.46ID:fbSHCZ5A0 テストきたね
プレイしてみるわ
プレイしてみるわ
341名無しさんの野望
2021/09/19(日) 01:21:53.98ID:KVjR5X1O0 4で2の感覚で内政すると食糧あまるすぎるね
342名無しさんの野望
2021/09/19(日) 03:27:02.05ID:Eb+czflZ0 城主までの動きのテンプレ書いてくれてるサイトないですかね?
23弓は出来るんですがそのあとが壊滅します
23弓は出来るんですがそのあとが壊滅します
343名無しさんの野望
2021/09/19(日) 04:12:08.33ID:2N0qSvdWa 弓作った後なんて相手の状況も含めてパターンが多過ぎてテンプレも糞もないような・・・
攻めれるなら攻めて、対面と全体を鑑みて、領主で倒したりあるいは時間稼ぎしたり、逆に城主を急いだり、逆サイサポートしたり、相手が雑魚なら即帝狙ったり、色々だよ
攻めれるなら攻めて、対面と全体を鑑みて、領主で倒したりあるいは時間稼ぎしたり、逆に城主を急いだり、逆サイサポートしたり、相手が雑魚なら即帝狙ったり、色々だよ
344名無しさんの野望
2021/09/19(日) 11:14:18.59ID:sidIRyjK0 23弓ってさ暗黒オーダーだけのことを言うのではなく
領主入って弓生産止めずに溜めて敵前衛と戦いつつ理想タイムで城主進化ボタン押す、までが23弓なんだけどな
そこ理解せずに暗黒オーダーだけできるようになったから23弓できたー!て勘違いしてる初心者が多い印象
解説サイト見れば城主までの振舞い方だってわかると思うけど
領主入って弓生産止めずに溜めて敵前衛と戦いつつ理想タイムで城主進化ボタン押す、までが23弓なんだけどな
そこ理解せずに暗黒オーダーだけできるようになったから23弓できたー!て勘違いしてる初心者が多い印象
解説サイト見れば城主までの振舞い方だってわかると思うけど
345名無しさんの野望
2021/09/19(日) 11:17:02.55ID:sidIRyjK0 まあ領主での戦い方は戦況によって確かに変わるがな
優勢なら敵国内政荒らして、互角なら岡上を巡る睨み合い、劣勢なら籠る
いずれにせよ弓生産は止めないから城主タイムも理想タイム目指すことが前提になる
優勢なら敵国内政荒らして、互角なら岡上を巡る睨み合い、劣勢なら籠る
いずれにせよ弓生産は止めないから城主タイムも理想タイム目指すことが前提になる
347名無しさんの野望
2021/09/20(月) 14:31:09.30ID:AYWhIICk0 20年ぶりプレイしてるが20年前より町の人がアホになってて草
これだけ年月経ったらどれだけ進歩してるかと思ったのになんだこりゃ
どうせ作ったのは下請けだろうからこんなもん領収したマイクロソフトが悪いな
これだけ年月経ったらどれだけ進歩してるかと思ったのになんだこりゃ
どうせ作ったのは下請けだろうからこんなもん領収したマイクロソフトが悪いな
348名無しさんの野望
2021/09/21(火) 01:38:50.49ID:td/V20cy0 この前買って内政練習したいんだけどどのマップでやればいいの?
調べるとグリーンアラビアとかいうのが出てくるけどそんなのないし…
調べるとグリーンアラビアとかいうのが出てくるけどそんなのないし…
349名無しさんの野望
2021/09/21(火) 03:11:29.40ID:6pyPKut20 アラビアでいいよ。いちばんオーソドックスなマップ。
350名無しさんの野望
2021/09/21(火) 08:11:58.90ID:AzU2rNCJ0351名無しさんの野望
2021/09/21(火) 08:20:23.73ID:ArohhoeF0 >>350
そうはいうがな兵出ない23弓オーダーだけじゃ24〜25人で進化して囲って適当に散兵出すnoobでも耐えられてしまう
それどころかnoob即城主すら成功してしまうレベルの話になる
そもそもAoCの頃からしても23弓と聞いてオーダーだけ意味するなんて用法はナンセンスだったろ
そうはいうがな兵出ない23弓オーダーだけじゃ24〜25人で進化して囲って適当に散兵出すnoobでも耐えられてしまう
それどころかnoob即城主すら成功してしまうレベルの話になる
そもそもAoCの頃からしても23弓と聞いてオーダーだけ意味するなんて用法はナンセンスだったろ
352名無しさんの野望
2021/09/21(火) 08:37:56.71ID:g87UdoDa0 みんなwololo見てる? TheViperとかDauTとか将棋界に例えるとどんな感じなの?
353名無しさんの野望
2021/09/21(火) 10:21:20.08ID:p6Fbmf4b0 RTSとしての地力を身につけないとな
暗黒オーダーはただの操作の暗記に過ぎないからな
あおちどでもオーダー適当だけど上手い奴いたしな
暗黒オーダーはただの操作の暗記に過ぎないからな
あおちどでもオーダー適当だけど上手い奴いたしな
354名無しさんの野望
2021/09/21(火) 16:09:48.04ID:AzU2rNCJ0 >>351
それ言い出したら何だってそうでしょw同じレベル帯なら篭もってる方がやらかして死ぬことだってあるし
最初の小屋2個建って弓がいくつか出せるまではテンプレとして備わってるとしてもそこから先はもう単なる地力でしょ
実際テンプレレベルで城主押しまで管理できてる人とか日本で何人いるのよってレベルだよ
23弓出来ますか?ってのは前衛弓での何となくの動きが理解できてますかっていう意思疎通だしそれくらいの認識でいいでしょ
それ言い出したら何だってそうでしょw同じレベル帯なら篭もってる方がやらかして死ぬことだってあるし
最初の小屋2個建って弓がいくつか出せるまではテンプレとして備わってるとしてもそこから先はもう単なる地力でしょ
実際テンプレレベルで城主押しまで管理できてる人とか日本で何人いるのよってレベルだよ
23弓出来ますか?ってのは前衛弓での何となくの動きが理解できてますかっていう意思疎通だしそれくらいの認識でいいでしょ
355名無しさんの野望
2021/09/21(火) 18:12:36.51ID:gyKVtBCG0 経験談だけど
まず海外相手なら23弓できるかどうかなんて聞かれる機会すらないから考慮しないとして
あおちどのときはただオーダー出来て初段5人当てられる程度じゃ出来てない扱いでわりと「アドバイス」されまくった
今のwarzoneでは23弓できるかという問い自体が形骸化してる印象(実力指標ではなくなった)
個人の地力はもちろん、連携力、VC有無なんかも重要になってくるから
単に「前衛さん弓だしますか?」みたいな意思疎通のための単語でしかなくなったという感じ
まず海外相手なら23弓できるかどうかなんて聞かれる機会すらないから考慮しないとして
あおちどのときはただオーダー出来て初段5人当てられる程度じゃ出来てない扱いでわりと「アドバイス」されまくった
今のwarzoneでは23弓できるかという問い自体が形骸化してる印象(実力指標ではなくなった)
個人の地力はもちろん、連携力、VC有無なんかも重要になってくるから
単に「前衛さん弓だしますか?」みたいな意思疎通のための単語でしかなくなったという感じ
356名無しさんの野望
2021/09/21(火) 18:21:52.47ID:ArohhoeF0 >>355がわりと的確に指摘してるな
昔のあおちどみたいな前衛弓後衛騎士みたいな前後衛の連携が緩めな戦術主流のときは
対面同士のガチンコ対決になりやすく、各個人での戦術の完成度が問われた
→23弓ができるか否か=23弓で一人前で戦える力があるか否か
今は前衛弓後衛斥候での合わせ主流なので
連携という側面での能力評価が(相対的な話として)際立つようになった
→23弓ができるか否か=後衛斥候と連携できる弓を準備できるかどうか
昔のあおちどみたいな前衛弓後衛騎士みたいな前後衛の連携が緩めな戦術主流のときは
対面同士のガチンコ対決になりやすく、各個人での戦術の完成度が問われた
→23弓ができるか否か=23弓で一人前で戦える力があるか否か
今は前衛弓後衛斥候での合わせ主流なので
連携という側面での能力評価が(相対的な話として)際立つようになった
→23弓ができるか否か=後衛斥候と連携できる弓を準備できるかどうか
357名無しさんの野望
2021/09/21(火) 18:24:50.33ID:ArohhoeF0 とはいえ現環境でも中堅以上になってくると「弓生産を止めないこと」はマストになってる印象
後衛斥候が対面前衛の弓小屋建て妨害成功したのに弓数負けてたら前衛なにしてんだ?と感想戦で荒れることは人によってはある
まあ弓数の差になるんだから当たり前ではあるが
後衛斥候が対面前衛の弓小屋建て妨害成功したのに弓数負けてたら前衛なにしてんだ?と感想戦で荒れることは人によってはある
まあ弓数の差になるんだから当たり前ではあるが
358名無しさんの野望
2021/09/21(火) 22:25:07.14ID:AzU2rNCJ0 むしろ今の斥候弓メタの方が弓負けによるダメージ大きいから連続生産の重要度ずっと高いよ
後衛即の時代は前衛が弓負けしてても返せたりチームとして勝てる可能性は今と比べれば高かった
HDのときのほうがうるさく言われたのは単に「そういう方」が多かっただけだと思います
後衛即の時代は前衛が弓負けしてても返せたりチームとして勝てる可能性は今と比べれば高かった
HDのときのほうがうるさく言われたのは単に「そういう方」が多かっただけだと思います
359名無しさんの野望
2021/09/21(火) 22:33:38.08ID:ArohhoeF0 >>358
23弓できますできませんが議論になるレベル帯だと多少の弓差は連携力で簡単に覆る
弓差がクリティカルになってくるのは両者がオーダーも領主もちゃんとできててそこで差がつかなくなってから、つまり中堅以上
つか、23弓の「オーダーが」できるかという問いになってもなお
「理想タイムで安定してできる」と「理想からは遠いが手順は通せる」では雲泥の差というね
ほんと下も上も幅が広いゲームだわ
23弓できますできませんが議論になるレベル帯だと多少の弓差は連携力で簡単に覆る
弓差がクリティカルになってくるのは両者がオーダーも領主もちゃんとできててそこで差がつかなくなってから、つまり中堅以上
つか、23弓の「オーダーが」できるかという問いになってもなお
「理想タイムで安定してできる」と「理想からは遠いが手順は通せる」では雲泥の差というね
ほんと下も上も幅が広いゲームだわ
360名無しさんの野望
2021/09/21(火) 22:39:36.72ID:exu8Hq6b0 わあぞねDEの1000以下戦でも連携下手なVC無しちゃんがこっぴどく叱られてたりするし
今も「そういう方」は多いぞ
AI専用のエンジョイサーバーが出来てそっちは至って平和だから棲み分けは出来つつあるのがあおちどの頃とは違うとこだな
今も「そういう方」は多いぞ
AI専用のエンジョイサーバーが出来てそっちは至って平和だから棲み分けは出来つつあるのがあおちどの頃とは違うとこだな
361名無しさんの野望
2021/09/22(水) 14:16:23.25ID:NvPqEjsw0 >>360
結局のところ日本人主要コミュが「そういう方」が多いのしかないってとこだろうな
もちろん身内コミュとかはその限りではないだろうが
これといったコネなく普通にDE始めたら行き着くであろうコミュは現状わあぞねしかないし
わあぞね運営自身も「事実上わあぞねが唯一の日本人内戦コミュ」であることを自認したうえでBAN処置とかも慎重に行ってたりするし
(わあぞね追放は日本人に対しては事実上のAoC引退に相当する極めて重いものと認識されている)
結局のところ日本人主要コミュが「そういう方」が多いのしかないってとこだろうな
もちろん身内コミュとかはその限りではないだろうが
これといったコネなく普通にDE始めたら行き着くであろうコミュは現状わあぞねしかないし
わあぞね運営自身も「事実上わあぞねが唯一の日本人内戦コミュ」であることを自認したうえでBAN処置とかも慎重に行ってたりするし
(わあぞね追放は日本人に対しては事実上のAoC引退に相当する極めて重いものと認識されている)
362名無しさんの野望
2021/09/22(水) 14:17:15.61ID:NvPqEjsw0 というかここで話題になるコミュがわあぞねしかないってのが現状のコミュの無さっぷりを露呈してるというか
363名無しさんの野望
2021/09/22(水) 15:31:03.28ID:vyqRl9lI0 AOE4スレはここでいいの?
365名無しさんの野望
2021/09/22(水) 17:10:52.72ID:bOCRZUEP0 ランクマッチみんな21とか22しか見ないけど今23弓してる奴いるの?
366名無しさんの野望
2021/09/22(水) 17:59:30.87ID:l3Q+9Q1fa warzoneやってないけど(一応挨拶して所属はしてる)けど普通にAOE2続けてる俺もいる
ボイチャ連携はたまに羨ましくなるけど同レベルでランクマできるしまあいいわって
ボイチャ連携はたまに羨ましくなるけど同レベルでランクマできるしまあいいわって
367名無しさんの野望
2021/09/22(水) 18:07:41.70ID:c4I7u3j+0 このゲームなんでゲーム全体のロビー、或いはクラン内でもいいからそこでチャットできないのだ。
diablo2でもそれくらいあるんだが。
それゆえ招待機能も一方的になっちゃうし。
diablo2でもそれくらいあるんだが。
それゆえ招待機能も一方的になっちゃうし。
368名無しさんの野望
2021/09/22(水) 18:09:43.06ID:KNaR5O900 俺も普通にレート戦を楽しんでるからこの手のコミュ必須みたいなノリは正直ついていけん
369名無しさんの野望
2021/09/22(水) 18:21:53.19ID:g8pgi8n90 ええんやで
370名無しさんの野望
2021/09/22(水) 19:07:23.47ID:/yXRCm660 公式レートマッチも身内チーム組まなきゃVC使えない
VCありなしで勝ちやすさがダンチなのに公式にVCが無いとか終わってるんよ
VCありなしで勝ちやすさがダンチなのに公式にVCが無いとか終わってるんよ
371名無しさんの野望
2021/09/22(水) 20:44:51.60ID:7X7ensvE0 そんな機能が追加されたら内政練習より英語の練習しないとな
372名無しさんの野望
2021/09/22(水) 22:59:28.49ID:bvAZDp+I0 Fack you!
373名無しさんの野望
2021/09/22(水) 23:42:20.43ID:9S4zfLLI0 VC実装されてるAPEXとか野良はガイジだらけの地獄だぞ
あれは無料ゲーでキッズが多いってのもあるが
あれは無料ゲーでキッズが多いってのもあるが
374名無しさんの野望
2021/09/22(水) 23:59:47.68ID:pT/pRdoA0 まず英語できる奴は国内コミュに引き篭もったりしないからな
その程度の知能なのでコミュの民度もお察し
その程度の知能なのでコミュの民度もお察し
375名無しさんの野望
2021/09/23(木) 03:11:23.59ID:wqoZ7EIy0 外部コミュの話題は別にスレ立ててやって欲しい。ガチで興味ない
377名無しさんの野望
2021/09/23(木) 13:15:21.09ID:VzkkYT+U0 英語はgoogle翻訳すればなんとかなるが
中国語はマジでわけわからん
ゲーム中コピペする事もできんし
中国語はマジでわけわからん
ゲーム中コピペする事もできんし
378名無しさんの野望
2021/09/23(木) 13:50:57.98ID:lk+c8bbT0 自分はEnglish plsかwhat's up?でゴリ押す、中国語やスペイン語は分からんし
379名無しさんの野望
2021/09/23(木) 14:17:51.55ID:6E95KN2i0 タウントも使ってやれよ
痒い所に手が届かないけどさ
痒い所に手が届かないけどさ
380名無しさんの野望
2021/09/23(木) 14:23:38.15ID:Q0Zl5MS4a あーーーーマジこのゲーム面白過ぎんだろ・・・
やめられない止められない、時間泥棒♪
やめられない止められない、時間泥棒♪
381名無しさんの野望
2021/09/23(木) 18:32:21.62ID:yoV/BeY/0 俺もどこのコミュにも入らず3000時間くらいやってるわ
382名無しさんの野望
2021/09/24(金) 18:26:05.52ID:Iu1XreIJ0 かれこれ20年以上やってます
383名無しさんの野望
2021/09/24(金) 20:53:43.31ID:vzRkW7rW0 グベトHP低すぎる
女性とは言えもうちょっと上げてほしい
女性とは言えもうちょっと上げてほしい
384名無しさんの野望
2021/09/26(日) 01:13:56.72ID:wyWlt0/80 外部コミュの話題しかないスレだな
385名無しさんの野望
2021/09/26(日) 17:57:19.50ID:EOjDiChLM それくらいしか話題が出来ないし
386名無しさんの野望
2021/09/26(日) 20:00:30.21ID:RjrhWYu7a 何十年続いてるゲームだと思ってんのw
話題なんて無くなるのは当たり前だし、別に会話が目的じゃないだろ
話題なんて無くなるのは当たり前だし、別に会話が目的じゃないだろ
387名無しさんの野望
2021/09/26(日) 20:46:43.24ID:wvQH78GU0 マルチモニタ環境でやってる人いる?
画面が広く使えた方が明らかにやりやすいんだけど、やっぱりマウスを使った操作、
特にスクロールがカーソルを大幅に移動させないといけなくなるんで結局シングルでやってるんだけど、何か良い方法ないかな?
画面が広く使えた方が明らかにやりやすいんだけど、やっぱりマウスを使った操作、
特にスクロールがカーソルを大幅に移動させないといけなくなるんで結局シングルでやってるんだけど、何か良い方法ないかな?
388名無しさんの野望
2021/09/26(日) 23:41:36.44ID:5jMd54Qz0 ショートカット使えば多少はマシなのでは。
建物だけじゃなくて、選択ユニットを画面中央になるよう移動とかもあるし。
建物だけじゃなくて、選択ユニットを画面中央になるよう移動とかもあるし。
389名無しさんの野望
2021/09/27(月) 03:56:55.44ID:JqUkrEwV0 バーリ4面むず過ぎて放置してたの久しぶりにやったらあっさり行けたわ
前に比べて青裏切るの遅くなって赤の敵量も減ったような…
前に比べて青裏切るの遅くなって赤の敵量も減ったような…
390名無しさんの野望
2021/09/29(水) 19:39:56.77ID:B6V93+Xu0NIKU チンギスハーンの5面、前は無かったのに時間制限付いてるわ
391名無しさんの野望
2021/09/29(水) 20:51:10.78ID:GDrTw7Oy0NIKU チンギス5は、元々チュートンだったボヘミアポーランドが文明通りになったせいで、
大幅易化してるような気がする。
どちらも鎧3無く、ボヘミアに至っては血統すらないので近衛馬が多めでも
割と楽にマングダイだけで対処できてしまうやつ。
大幅易化してるような気がする。
どちらも鎧3無く、ボヘミアに至っては血統すらないので近衛馬が多めでも
割と楽にマングダイだけで対処できてしまうやつ。
392名無しさんの野望
2021/10/01(金) 01:02:57.46ID:k1JvWf8m0 aoe2HDの頃の話だけど、「モンゴル兵は野戦最強」がゲームでも再現されてるか興味を持って
・当時の人口制限75全部マングダイ
・3つの城作った瞬間即破壊
・マングは攻撃モードにしてプレイヤーは一切触らない
で勝てるかどうか試したけど問題なく勝利したよ
あと、こっちの兵 一騎も失わずに勝てるか?とか馬鹿な事試したりもした
・当時の人口制限75全部マングダイ
・3つの城作った瞬間即破壊
・マングは攻撃モードにしてプレイヤーは一切触らない
で勝てるかどうか試したけど問題なく勝利したよ
あと、こっちの兵 一騎も失わずに勝てるか?とか馬鹿な事試したりもした
393名無しさんの野望
2021/10/02(土) 08:57:08.07ID:ImCOGLj5a 初心者特有の色んな種類の兵士全軍を一括で移動させて超ゆっくり敵地に向かって攻撃モーションに入る前に敵に全部潰されるのを、2時間掛けて4回しか出来ないレベルの初心者はマルチに入って来るなよ
AI戦で十分だろ
なんで他がヒーヒー言いながらそれに付き合わなきゃいけないんだよ
AI戦で十分だろ
なんで他がヒーヒー言いながらそれに付き合わなきゃいけないんだよ
394名無しさんの野望
2021/10/02(土) 09:05:40.95ID:3eVZFru4a395名無しさんの野望
2021/10/02(土) 09:07:53.91ID:Hlqa9XxK0 お前みたいなマルチ人口減らす志向のやつほど入ってくるなだわ
396名無しさんの野望
2021/10/02(土) 10:26:12.13ID:wJ3bJjUK0 ゲームの仕様が悪いからこういうストレスも産まれる
397名無しさんの野望
2021/10/02(土) 10:44:42.80ID:ok+b+lK40 味方に糞雑魚がいるレートなら大抵相手にも糞雑魚はいるんだぞ
398名無しさんの野望
2021/10/02(土) 11:41:36.71ID:n9S6vTmm0 いろんな兵種を混ぜると強くなるぞ!って基本があるだろ…
399名無しさんの野望
2021/10/02(土) 12:16:02.66ID:ImCOGLj5a 凄くね?
兵を20体くらい溜めるのに30分掛かってるんだぜ?
意味分からん
兵を20体くらい溜めるのに30分掛かってるんだぜ?
意味分からん
400名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:03:51.10ID:wxUvIKOPa ・シナリオエディタに入る
・全テクロノジー研究したCPU2人に資源マックスもたせ、互いの家と軍事系建物も事前に建てておく
・自身は安全な場所に要塞を構え、スタートした瞬間敵の視界が見えるようになるテクロノジー研究
・両CPUがあらんかぎりの資源で殴り合う様を観戦する
この遊びやってるの俺だけ?
常に100体前後のユニットが大戦争するの楽しいゾイ
・全テクロノジー研究したCPU2人に資源マックスもたせ、互いの家と軍事系建物も事前に建てておく
・自身は安全な場所に要塞を構え、スタートした瞬間敵の視界が見えるようになるテクロノジー研究
・両CPUがあらんかぎりの資源で殴り合う様を観戦する
この遊びやってるの俺だけ?
常に100体前後のユニットが大戦争するの楽しいゾイ
401名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:04:08.02ID:ESAWrEt80 すごいね
そんなんが味方になった記憶ないわ
そんなんが味方になった記憶ないわ
402名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:29:56.76ID:fdmZ1Q9i0 自分視点でしか考えられず周囲の事にまで、考えが回らないのは、精神科指定医も言ってたが、本質的把握が云々
本を普段から読まず社会経験が低い子供に有りがち何だったか
本を普段から読まず社会経験が低い子供に有りがち何だったか
403名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:34:52.57ID:fdmZ1Q9i0 この場合は、要領悪い方ではなく他人にネットで愚痴はいてる方だろうな。ゲームプレイとしては間違ってないんだろうが、自制した方がいいで。事件にもなってるしな。
あと、セール中みたいやな。wargameと、どっちにするか悩んだが、ありがとう。あっちにする。
あと、セール中みたいやな。wargameと、どっちにするか悩んだが、ありがとう。あっちにする。
405名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:35:56.39ID:ImCOGLj5a 前線を分かってない奴も厄介過ぎる
こっちは必死にラッシュしてるのに、長時間ぬくった挙げ句自陣に城3つも建てて全然前線に来ない後衛とか
シムシティでもやってろよ
こっちは必死にラッシュしてるのに、長時間ぬくった挙げ句自陣に城3つも建てて全然前線に来ない後衛とか
シムシティでもやってろよ
406名無しさんの野望
2021/10/02(土) 17:01:49.21ID:2znvdn0T0 >>405
ID:ImCOGLj5aのプレイヤー名を晒してくれれば、みんなロビーバン出来てwin-win
ID:ImCOGLj5aのプレイヤー名を晒してくれれば、みんなロビーバン出来てwin-win
407名無しさんの野望
2021/10/02(土) 17:26:12.41ID:voaabfv/0 低レート帯だからそんな奴としか対戦できないんだね
傍からみれば同レベルの雑魚だと自覚した方が良いぞ
傍からみれば同レベルの雑魚だと自覚した方が良いぞ
408名無しさんの野望
2021/10/02(土) 19:31:19.38ID:AO7CTNwu0 ランクマの話なら数戦やればそんなレベル帯簡単に抜け出せますから
仮にロビーゲーに野良参加してその愚痴言ってるんならとんでもなく頭悪いと思います
仮にロビーゲーに野良参加してその愚痴言ってるんならとんでもなく頭悪いと思います
409名無しさんの野望
2021/10/02(土) 20:41:55.46ID:VAhqdTKx0 それはちょっと違うかな。
たとえ技術が追い付いていなくても、前衛としてやるべきことをやるのは重要。
ラッシュする姿勢を見せてくれれば、たとえ負けても俺は称えるよ。
逆に、内政多少うまくても後衛シムシティとかやる奴がいたらわざと手抜いてチーム負け。レート調整できるし一石二鳥。
たとえ技術が追い付いていなくても、前衛としてやるべきことをやるのは重要。
ラッシュする姿勢を見せてくれれば、たとえ負けても俺は称えるよ。
逆に、内政多少うまくても後衛シムシティとかやる奴がいたらわざと手抜いてチーム負け。レート調整できるし一石二鳥。
410名無しさんの野望
2021/10/02(土) 20:43:50.22ID:VAhqdTKx0 ちなみに、
相手側で無兵ぬくろうとする奴がいたら速攻殺しに行きます。
BFなら即城主爺おもちゃが良く刺さりますね。
相手側で無兵ぬくろうとする奴がいたら速攻殺しに行きます。
BFなら即城主爺おもちゃが良く刺さりますね。
412名無しさんの野望
2021/10/03(日) 02:25:52.48ID:UM/jsTlZ0 ・マイルール押し付け
・故意怠慢、故意敗退
・レート調整
・初心者レート帯にわざと居座り
・初心者を自分ルールでボコる
・初心者排斥
・ネットで中傷
迷惑プレイヤー役満は確定だな
・故意怠慢、故意敗退
・レート調整
・初心者レート帯にわざと居座り
・初心者を自分ルールでボコる
・初心者排斥
・ネットで中傷
迷惑プレイヤー役満は確定だな
413名無しさんの野望
2021/10/03(日) 04:45:48.37ID:RMWg9Z8pr 1対2とか3とかになって、敵のユニットとの相性が悪いけど兵を止めたら詰め寄られて負けるから仕方なく出し続ける時ってあるじゃん
弓騎兵が大量に来たけど木が無いからハサーを流し続けて時間稼ぎ、みたいな
その後ろで軍を大量に貯めといて自陣から絶対に出ないマンは何なの?
ある意味土地奪取ゲーで何待機してんだよ
しかも味方が一人でも死んだら次お前が1対2とか3とか対応しなきゃいけないんだぞ?と
なんで分からないかね
別にこのゲームに詳しくなくても人数が不均衡になったら負けるとか普通に分からないかね
弓騎兵が大量に来たけど木が無いからハサーを流し続けて時間稼ぎ、みたいな
その後ろで軍を大量に貯めといて自陣から絶対に出ないマンは何なの?
ある意味土地奪取ゲーで何待機してんだよ
しかも味方が一人でも死んだら次お前が1対2とか3とか対応しなきゃいけないんだぞ?と
なんで分からないかね
別にこのゲームに詳しくなくても人数が不均衡になったら負けるとか普通に分からないかね
414名無しさんの野望
2021/10/03(日) 08:38:13.77ID:HMdhhxVG0 その場合でもフレアとチャットで大体は動いてくれるけどなぁ
たまーにいるけど領主戦で自陣が壊滅するまでフレア炊かない味方が一番厄介
たまーにいるけど領主戦で自陣が壊滅するまでフレア炊かない味方が一番厄介
415名無しさんの野望
2021/10/03(日) 18:02:29.91ID:4+u+MtOu0 自陣抜かれてるのにフレアしない奴は戦犯どころかコミュすらまともにできないガイジだわ
416名無しさんの野望
2021/10/03(日) 18:04:22.34ID:4+u+MtOu0 以前フレアを嫌がる奴がいて理由を聞いたら、音が緊急速報みたいで威圧感がするからだとか
もっとマイルドな音にしてほしいだとさ
戦争ゲーで何言ってんのって感じのメンヘラだったわ
もっとマイルドな音にしてほしいだとさ
戦争ゲーで何言ってんのって感じのメンヘラだったわ
417名無しさんの野望
2021/10/03(日) 21:57:10.02ID:IZ2omqso0 まあ実際あの音不協和音だしあえてそうしてるのは事実だろうけどね
評判悪かったのか3以降は地味な音になったけど今度はそれだとわかりづらいんだよな
まあ「なんで来てくれないの?」ってのは「なんで呼ばないの?」としか思わんな
もし1v3で味方呼んでも来てくれないって状況なら即諦めるだろ
昨日の奴もそうだがある程度実力あればそんなチームになること滅多に無いしとっとと次行ってイライラする事もない
評判悪かったのか3以降は地味な音になったけど今度はそれだとわかりづらいんだよな
まあ「なんで来てくれないの?」ってのは「なんで呼ばないの?」としか思わんな
もし1v3で味方呼んでも来てくれないって状況なら即諦めるだろ
昨日の奴もそうだがある程度実力あればそんなチームになること滅多に無いしとっとと次行ってイライラする事もない
418名無しさんの野望
2021/10/03(日) 22:54:12.90ID:fmKq8tTI0 なんで来てくれないの?
→他人の事そこまで気にしないし。ヘルプ欲しいなら言えばいいのに
なんで自陣が壊滅するまでフレア炊かないの?
→他人の脛かじる気ないし。ヘルプしたいなら来ればいいのに
→他人の事そこまで気にしないし。ヘルプ欲しいなら言えばいいのに
なんで自陣が壊滅するまでフレア炊かないの?
→他人の脛かじる気ないし。ヘルプしたいなら来ればいいのに
419名無しさんの野望
2021/10/03(日) 22:56:43.34ID:YXzxq2Hw0 いや助け呼ぶと俺様ヒーロー気取りでつけあがる奴いるじゃん
初心者相手にドヤりたい中堅下位にありがち
アドバイスもそうだがわあぞねエンジョイ鯖にもいるだろ
初心者相手にドヤりたい中堅下位にありがち
アドバイスもそうだがわあぞねエンジョイ鯖にもいるだろ
420名無しさんの野望
2021/10/03(日) 23:00:47.90ID:lsldU+sG0 そもそもちゃんと全体戦況把握して動けばいいだけの話なので、助け呼ぶ云々は関係ないかな。
フレアされないと気付かないのはちょっと周りが見えてなさすぎ。
結局そういう全体戦況把握できないってのは自分の周辺にばかりに視界が狭まってる状態。
そういう意味では、「フレアが無いと味方の危機が分からない」のも
「自陣が危機に瀕したときに余裕のある味方の存在が分からない(助けを呼べない)」のも根っこは同じ。
つまり同レベルの喧嘩。
フレアされないと気付かないのはちょっと周りが見えてなさすぎ。
結局そういう全体戦況把握できないってのは自分の周辺にばかりに視界が狭まってる状態。
そういう意味では、「フレアが無いと味方の危機が分からない」のも
「自陣が危機に瀕したときに余裕のある味方の存在が分からない(助けを呼べない)」のも根っこは同じ。
つまり同レベルの喧嘩。
421名無しさんの野望
2021/10/03(日) 23:13:45.02ID:BStTo1tgM フレア炊かないと困るってのは市場建ってない領主線での話でしょ
422名無しさんの野望
2021/10/04(月) 00:12:41.36ID:7YvOV50n0 領主戦とか弓斥候合わせの主戦じゃん
そこでフレアしないとかどんな縛りプレイだよ
そこでフレアしないとかどんな縛りプレイだよ
423名無しさんの野望
2021/10/04(月) 01:24:43.65ID:T8/F0PEWa >>413だけど、なんでフレア焚いてない前提?
焚いてるに決まってるだろ
そもそも1対2や3が起きている時点で、対面を攻めていない奴が居るの確定じゃん
暗黒や領主でWラッシュ食らったとかなら仕方ないけど、それ以外はフレア以前の問題だろ
焚いてるに決まってるだろ
そもそも1対2や3が起きている時点で、対面を攻めていない奴が居るの確定じゃん
暗黒や領主でWラッシュ食らったとかなら仕方ないけど、それ以外はフレア以前の問題だろ
424名無しさんの野望
2021/10/04(月) 01:33:19.71ID:i2p8kztR0 だから普通そんな状況になんねーっつってんだろ
毎回そんな味方ばっかならお前自身も同レベルってことだし、たまたま地雷引いただけでここに愚痴るなら野良ゲー向いてないからお友達作ってゲームしてねって話
毎回そんな味方ばっかならお前自身も同レベルってことだし、たまたま地雷引いただけでここに愚痴るなら野良ゲー向いてないからお友達作ってゲームしてねって話
425名無しさんの野望
2021/10/04(月) 01:43:30.77ID:JmWRsmSKr 普通じゃないから言ってるのに
普通で済むならこのスレ要らないだろ
何十年と続いてるスレで今更普通の状況を省みる必要が無いし
普通で済むならこのスレ要らないだろ
何十年と続いてるスレで今更普通の状況を省みる必要が無いし
426名無しさんの野望
2021/10/04(月) 03:07:38.37ID:i2p8kztR0 ここ日記帳じゃないんで一回弱い外人引いただけで顔真っ赤で>>413みたいなこと書かれても困るんすよね
野良でやってる人全員経験してるような話だから「で?」としか言いようがないしそのレベルで一々腹立てるならマジで野良ゲーやらない方がいいよ
野良でやってる人全員経験してるような話だから「で?」としか言いようがないしそのレベルで一々腹立てるならマジで野良ゲーやらない方がいいよ
427名無しさんの野望
2021/10/04(月) 05:11:59.39ID:T8/F0PEWa で?で終わらずに顔真っ赤にしてるのはどっちだよ
428名無しさんの野望
2021/10/04(月) 06:07:47.48ID:HNZG0Us4a 一人で一生弓斥候の相手させられて残った斥候数体がノーガード即しようとしてる後衛に刺さって暴言吐かれて落ちられるまでがセット
チームレート2500とかでもたまにそのレベルの事起こるからこのゲームたまらんのですよ
チームレート2500とかでもたまにそのレベルの事起こるからこのゲームたまらんのですよ
429名無しさんの野望
2021/10/04(月) 07:05:58.50ID:PUh+Hfmb0 進化コストを木と食料と金の3種にするか木と金にしようぜ
弓のアンチ出したら進化遅れるとかシステム的にうんこすぎる
斥候と槍のバランスはいいと思うが
弓のアンチ出したら進化遅れるとかシステム的にうんこすぎる
斥候と槍のバランスはいいと思うが
430名無しさんの野望
2021/10/04(月) 09:12:02.67ID:Jvv//tW8a この前買ったけど、これって最強文明とかあるの?多すぎてわからん
431名無しさんの野望
2021/10/04(月) 09:37:48.29ID:lGe4/szz0 >>428
youtubeの配信プレイ見てるけど2500〜3000レートでも雑なプレイングして
相手にボコられたら味方に暴言吐いてキレ落ちもそれなりにあるみたいだしなぁ
粘りあるプレイングって日本人特有なんか
youtubeの配信プレイ見てるけど2500〜3000レートでも雑なプレイングして
相手にボコられたら味方に暴言吐いてキレ落ちもそれなりにあるみたいだしなぁ
粘りあるプレイングって日本人特有なんか
432名無しさんの野望
2021/10/04(月) 10:32:52.57ID:d4jqERPva まあFPSやソシャゲのサクサク感に慣れた現代人にとってRTSはストレスの塊だからな
433名無しさんの野望
2021/10/04(月) 11:30:09.45ID:YqKtvQtA0 >>404
遅レスだけど、ユニークユニット強い文明が
やばいな。量産されまくるから。一通りやったけど耐久600のエレファント常に数十体出してくるペルシアが一番かもしれん。
ただ作って突撃させればいいだけだし
遅レスだけど、ユニークユニット強い文明が
やばいな。量産されまくるから。一通りやったけど耐久600のエレファント常に数十体出してくるペルシアが一番かもしれん。
ただ作って突撃させればいいだけだし
435名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:04:08.81ID:7YvOV50n0 >>430
あるにはあるがそこまで気にするほどのものではない
ただ初心者が扱いやすい文明というのはある、ググればいろいろ出てくると思う
逆に初心者にはお勧めできない文明は
・南米文明全般(馬が無い)
・マレー、中国(時代進化が特殊)
・フン(家が無い)
・スペイン(石弓が無い)
あるにはあるがそこまで気にするほどのものではない
ただ初心者が扱いやすい文明というのはある、ググればいろいろ出てくると思う
逆に初心者にはお勧めできない文明は
・南米文明全般(馬が無い)
・マレー、中国(時代進化が特殊)
・フン(家が無い)
・スペイン(石弓が無い)
436名無しさんの野望
2021/10/04(月) 15:20:56.74ID:9aVIka1va マップとの相性もあるしな
アラビアなら馬、道なら玩具、島なら船とかね
まあ前述にあるようにそれ以上にプレイヤーの技量の影響の方がデカイけど
アラビアなら馬、道なら玩具、島なら船とかね
まあ前述にあるようにそれ以上にプレイヤーの技量の影響の方がデカイけど
437名無しさんの野望
2021/10/04(月) 18:34:07.98ID:aWSBtINx0438名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:02:01.54ID:aLF/neA80 なんか表示が異様にでかい
もっと広角に表示させたいんだけど
しかもできればウィンドウの1600×900でプレイしたいんだけど
ディスプレイの設定なんかいじらんとあかん?
グラフィックパックは入れてあります。
もっと広角に表示させたいんだけど
しかもできればウィンドウの1600×900でプレイしたいんだけど
ディスプレイの設定なんかいじらんとあかん?
グラフィックパックは入れてあります。
439名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:25:11.00ID:6XLowjOM0 4kモニターでは無いならグラフィックパックは画面を狭くするだけよ
グラフィックパック外すかモニター買うしか無い
グラフィックパック外すかモニター買うしか無い
440名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:26:58.85ID:7YvOV50n0441名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:29:51.14ID:7YvOV50n0 あと前衛回避できるかどうかは何でプレイしてるかによるので不確定
前衛回避可能
・チームランクマかつチームメイトが後衛を選ばなかった
・ノーレートかつプレイヤー位置固定ONでチームメイトが後衛を選ばなかった
それ以外のマッチは前衛回避は運しだいになる
つか、世界が自分を中心に回ってるわけじゃないので前衛も後衛もえり好みせずやりましょう
前衛回避可能
・チームランクマかつチームメイトが後衛を選ばなかった
・ノーレートかつプレイヤー位置固定ONでチームメイトが後衛を選ばなかった
それ以外のマッチは前衛回避は運しだいになる
つか、世界が自分を中心に回ってるわけじゃないので前衛も後衛もえり好みせずやりましょう
442名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:39:45.92ID:Yhzw7tGS0 そんな特殊な対戦なんて滅多に無いから好きな文明使えばいいな
味方が後衛選ばなきゃ自分が馬文明でも選択すればいいだけだし
味方が後衛選ばなきゃ自分が馬文明でも選択すればいいだけだし
443名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:53:49.41ID:R6i3TcF10 味方が意図的に投石で攻撃してくるとか後衛が自陣に城3つ建てる味方の対策は自分のレート上げるのが一番効果的だな
なおレート上げても暴言切れ落ちは減らないぞ
なおレート上げても暴言切れ落ちは減らないぞ
444名無しさんの野望
2021/10/04(月) 21:08:26.38ID:7YvOV50n0 つか外人が昔っからマナー悪すぎるんだよ
だからAoCの時代から日本人専用コミュの需要があったわけだ
だからAoCの時代から日本人専用コミュの需要があったわけだ
446名無しさんの野望
2021/10/05(火) 08:55:08.94ID:u55/LjaX0 >>439
ありがとう
グラパックが悪さしてたんやな
外したら気持ち改善したけど
https://www.youtube.com/watch?v=CiE78Fq_f2A
この動画くらいにズームアウトできたらいいんやけど
>>445
スクロールMAXでも大きく感じてたんよ
ありがとう
グラパックが悪さしてたんやな
外したら気持ち改善したけど
https://www.youtube.com/watch?v=CiE78Fq_f2A
この動画くらいにズームアウトできたらいいんやけど
>>445
スクロールMAXでも大きく感じてたんよ
447名無しさんの野望
2021/10/05(火) 09:02:30.76ID:qiL+3sJoa とりあえず設定のディスプレイ項目は見たの?
あとは分からん
あとは分からん
448名無しさんの野望
2021/10/05(火) 12:08:30.56ID:3Dj7vg9/M 視界の広さはモニターの解像度以上にはならないよ
windowの画面設定で解像度MAXにして狭く感じるならモニターを変えるしかない
その動画は多分4kモニター使ってるわ
windowの画面設定で解像度MAXにして狭く感じるならモニターを変えるしかない
その動画は多分4kモニター使ってるわ
449名無しさんの野望
2021/10/05(火) 19:14:42.08ID:n6PNzMSra >>435
どういう目的で初心者向け文明って言えるかだなぁ
畑張るのが楽で城の窓自動なチュートンは初心者向けっぽいけど
逆に一切内政向けのボーナスなくて兵種揃ってるマジャールなんかは初心者の練習向けだし
どういう目的で初心者向け文明って言えるかだなぁ
畑張るのが楽で城の窓自動なチュートンは初心者向けっぽいけど
逆に一切内政向けのボーナスなくて兵種揃ってるマジャールなんかは初心者の練習向けだし
450名無しさんの野望
2021/10/05(火) 19:17:45.82ID:682Zopt10 フン病は治すの大変だったよ
別文明乗り換えてから家ミスするたびに辞めたくなったのが1か月以上続いたと思う
あとマヤ病に掛かった知り合いがいた
初手機織りの癖が抜けないんだと
別文明乗り換えてから家ミスするたびに辞めたくなったのが1か月以上続いたと思う
あとマヤ病に掛かった知り合いがいた
初手機織りの癖が抜けないんだと
451名無しさんの野望
2021/10/05(火) 23:26:11.99ID:iKSI5MIWa ステップランサー弱くない?
いつ使うんだよこれ
いつ使うんだよこれ
452名無しさんの野望
2021/10/06(水) 01:09:23.27ID:DKohlHZM0 かつてはステップランサーの数が農民の数より多かった時代があったのじゃ。。。
453名無しさんの野望
2021/10/06(水) 09:28:19.72ID:ywqyBLila AI戦やっててどうせいつも通り弓散兵だろと思って準備してたら斥候出してくるようになったんだな
馬文明だと斥候戦術やるようになったの?
馬文明だと斥候戦術やるようになったの?
454名無しさんの野望
2021/10/06(水) 10:40:18.26ID:DKohlHZM0 AIて序盤はこっちのアンチをあてるように立ち回ってくるから
どっかのタイミングで偵察されてたとかじゃないの
どっかのタイミングで偵察されてたとかじゃないの
455名無しさんの野望
2021/10/06(水) 10:50:40.78ID:kRcOSrxNa 標準のAI同士戦わせたら「過大」でも海軍作らなかったけど仕様なのかな。それともマップの特性?港10個ぐらい事前に設置したんだけど。あと1部のユニークユニットも生産しないね。
HD版だと海軍もユニークユニットも作るんだけど、今度はエレファントを作らなくなるっぽくて、東南アジア系文明でも馬しかでなくなる。
HD版だと海軍もユニークユニットも作るんだけど、今度はエレファントを作らなくなるっぽくて、東南アジア系文明でも馬しかでなくなる。
456名無しさんの野望
2021/10/06(水) 11:26:16.22ID:xkF/kKXMa コンドッティエーレみたいな要塞以外で作れるユニークユニットも完全スルーだわ。
・・・20年前とあんま変わってねーぞ
・・・20年前とあんま変わってねーぞ
457名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:20:01.48ID:yJ+CuLCx0 アプデ詳細お願い
458名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:40:22.25ID:IY0IsvZZ0 適当な英訳貼っておくわ
全般的
キャノンガレオン船[スタンダード&エリート]:発射速度が1.95 ▶ 3から増加しました。
単位
ロングソードマン:近接アーマーが0 ▶ 1から増加しました。
両手剣士:近接アーマーが0 ▶ 1から増加しました。
テクノロジー
ロングソードマン:コストが200フード ▶ 150フードから減少しました。
消耗品:コストが150フード&100ゴールド から減少▶ 75フード&75ゴールド。
ブルガリア人
単位
Krepost:メインアローのダメージが9 ▶ 10から増加し、セカンダリアローのダメージが11 ▶ 10から減少しました。
ブルゴーニュ人
テクノロジー
ブルゴーニュのブドウ園:食料備蓄の半分を金に変換しなくなりました。それでも農民は小さな金の細流を生成することができます。
ポルトガル語
単位
フェイトリア:ヒットポイントが5200 ▶ 2700から減少しました。
シチリア人
文明
チームボーナス:効果が輸送船に変更され、視線が5になり、コストが50%削減されます。
ベトナム語
テクノロジー
Chatras: Battle Elephants [Standard&Elite]のボーナスヒットポイントが50 ▶ 100から増加しました。
全般的
キャノンガレオン船[スタンダード&エリート]:発射速度が1.95 ▶ 3から増加しました。
単位
ロングソードマン:近接アーマーが0 ▶ 1から増加しました。
両手剣士:近接アーマーが0 ▶ 1から増加しました。
テクノロジー
ロングソードマン:コストが200フード ▶ 150フードから減少しました。
消耗品:コストが150フード&100ゴールド から減少▶ 75フード&75ゴールド。
ブルガリア人
単位
Krepost:メインアローのダメージが9 ▶ 10から増加し、セカンダリアローのダメージが11 ▶ 10から減少しました。
ブルゴーニュ人
テクノロジー
ブルゴーニュのブドウ園:食料備蓄の半分を金に変換しなくなりました。それでも農民は小さな金の細流を生成することができます。
ポルトガル語
単位
フェイトリア:ヒットポイントが5200 ▶ 2700から減少しました。
シチリア人
文明
チームボーナス:効果が輸送船に変更され、視線が5になり、コストが50%削減されます。
ベトナム語
テクノロジー
Chatras: Battle Elephants [Standard&Elite]のボーナスヒットポイントが50 ▶ 100から増加しました。
459名無しさんの野望
2021/10/06(水) 16:02:44.12ID:BZdUu7lWa バランス
キャノンガレオン船: 弾速が1.95から3に上昇
長剣剣士、重剣士: 近距離防御が0から1に上昇
長剣剣士: アップグレードの食糧コストが200から150に減少
補給: 研究コストが150F 100G から75F 75G に減少
文明
ブルガリア
クレポスト: メインアローのダメージ量が9から10に上昇、セカンダリアローのダメージ量が11から10に減少
ブルゴーニュ
ブルゴーニュのブドウ園: 食糧を金に変換しなくなった (畑農民の金生成のみになった)
ポルトガル
フェイトリア: 体力が5200から2700に減少
シチリア
チームボーナス: 無料の輸送船から、コスト-50%かつ視界5増加に変更
ベトナム
チャトラ: バトルエレファントのHP増加量が50から100に上昇
AIの強化
過大AI: 斥候ラッシュに対して適切に槍を生産するようになった
過大AI: 戦略的に有効な場合、投石機で木を伐るようになった
複数のマップに対して適切な行動をとるようになった
新たな2つのCo-opキャンペーン
アッティラ(フン)とスーリヤヴァルマン(クメール)のキャンペーンが協力プレイ可能になった
キャノンガレオン船: 弾速が1.95から3に上昇
長剣剣士、重剣士: 近距離防御が0から1に上昇
長剣剣士: アップグレードの食糧コストが200から150に減少
補給: 研究コストが150F 100G から75F 75G に減少
文明
ブルガリア
クレポスト: メインアローのダメージ量が9から10に上昇、セカンダリアローのダメージ量が11から10に減少
ブルゴーニュ
ブルゴーニュのブドウ園: 食糧を金に変換しなくなった (畑農民の金生成のみになった)
ポルトガル
フェイトリア: 体力が5200から2700に減少
シチリア
チームボーナス: 無料の輸送船から、コスト-50%かつ視界5増加に変更
ベトナム
チャトラ: バトルエレファントのHP増加量が50から100に上昇
AIの強化
過大AI: 斥候ラッシュに対して適切に槍を生産するようになった
過大AI: 戦略的に有効な場合、投石機で木を伐るようになった
複数のマップに対して適切な行動をとるようになった
新たな2つのCo-opキャンペーン
アッティラ(フン)とスーリヤヴァルマン(クメール)のキャンペーンが協力プレイ可能になった
461名無しさんの野望
2021/10/06(水) 16:44:10.93ID:yJ+CuLCx0 イヴァイロの最終面、ハンガリー倒す前にマップ東の森を投石器等で突破すると
後半の対ポーランド方面のマップにいけちゃうな
資源や兵を持ち越して後半いけるからかなり楽になる
森の中に大量の豚が隠されてたから、わざと行けるようにしてるのかも
後半の対ポーランド方面のマップにいけちゃうな
資源や兵を持ち越して後半いけるからかなり楽になる
森の中に大量の豚が隠されてたから、わざと行けるようにしてるのかも
462名無しさんの野望
2021/10/06(水) 16:48:40.10ID:IY0IsvZZ0 イヴァイロのエピソードは鬱になるわ・・・
463名無しさんの野望
2021/10/06(水) 16:48:54.34ID:g0gpoWh8a AIが木を刈るようになるのは怖いなw
464名無しさんの野望
2021/10/06(水) 18:40:55.61ID:DwAboD9h0 やけっぱちになってゲームそっちのけで禿山にされるのやだな
465名無しさんの野望
2021/10/06(水) 18:50:11.48ID:ywqyBLila ブルゴーニュ近衛騎士の質劣るから数出すしかねぇのにクソ弱体化じゃん…
運営的には近衛剣士使える文明選べってことか
運営的には近衛剣士使える文明選べってことか
466名無しさんの野望
2021/10/06(水) 19:04:20.06ID:Yw4fLxpna マイクロソフト「お前らなんで領主になったら民兵系全然使わなくなるの?使えよ」
467名無しさんの野望
2021/10/06(水) 20:59:52.75ID:34wD30Lf0 長剣アップ安くなっても剣士はまだ高いっていうかどの時代も騎士に勝てるユニットじゃないから変わらんよ
城主で対イーグルか槍RAM相手くらいしか出すことなさそう
城主で対イーグルか槍RAM相手くらいしか出すことなさそう
468名無しさんの野望
2021/10/06(水) 22:38:14.34ID:5lZJPllA0 騎兵と比較すると剣士系はまだ高いと思う
デフォで補給があって、その上で金割引ぐらいじゃないと割に合わない
デフォで補給があって、その上で金割引ぐらいじゃないと割に合わない
469名無しさんの野望
2021/10/06(水) 23:16:36.28ID:YMML2Gop0 マップが5つくらい増えました。
470名無しさんの野望
2021/10/07(木) 03:22:50.99ID:WFmCgHs10 槍二突きで斥候死亡するのやりすぎじゃないか?
ボーナス食らうの騎士の半分でいいよ
ボーナス食らうの騎士の半分でいいよ
471名無しさんの野望
2021/10/07(木) 08:48:41.69ID:i5gQ83LVa アンチユニットいなかったら領主から斥候大量生産しての内政荒らしでゲーム終わってしまう
472名無しさんの野望
2021/10/07(木) 09:44:37.49ID:gVrp/Wd8a 弓散兵来られるより斥候荒らしの方が対処容易だからなぁ
槍を農民の近くに置いておけばいいしね
槍を農民の近くに置いておけばいいしね
473名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:12:30.61ID:Klf/DQAT0 民兵系は、飛防がもっと無いと無理
足が遅くてHP騎士より低くて飛防も無かったら、そりゃ産廃に決まってますやん
しかも金ユニットで
足が遅いのが如何に致命的か、エロマントを見れば分かるやろ
飛防を軍平・長剣・重剣で2、近衛では3くらいにはしないと無理だと思う
昔から思ってたけど、騎士と防御値を全部合わせても足が遅くてHP無いんだから、
全然騎士より強くなることは無いですって
近衛剣士とか、思い切って防御2/3とかにしてみろよ
足が遅くてHP騎士より低くて飛防も無かったら、そりゃ産廃に決まってますやん
しかも金ユニットで
足が遅いのが如何に致命的か、エロマントを見れば分かるやろ
飛防を軍平・長剣・重剣で2、近衛では3くらいにはしないと無理だと思う
昔から思ってたけど、騎士と防御値を全部合わせても足が遅くてHP無いんだから、
全然騎士より強くなることは無いですって
近衛剣士とか、思い切って防御2/3とかにしてみろよ
474名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:17:50.50ID:AUpLtPS70 やはり馬…!
馬は全てを解決する…!
馬は全てを解決する…!
475名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:19:45.89ID:qCjcP76Sa 散兵と槍兵がアンチ性能持ってる上に安いというね。
そいつらより安くするか、新しいアンチ性能を付与するか、民兵の明日はどっちだ。
そいつらより安くするか、新しいアンチ性能を付与するか、民兵の明日はどっちだ。
476名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:41:04.86ID:7+8z6YN/0 馬というユニット(食料100)を実装して歩兵が騎乗できるようにしよう
エリートエロマントナイト(騎兵)誕生。
エリートエロマントナイト(騎兵)誕生。
478名無しさんの野望
2021/10/07(木) 15:01:30.39ID:i+AKs4k90 少しリアルを追及すると、コニクに限らず騎兵は弓含む射程ユニットで落馬することがあるようにしないとおかしい。
弓含(ryは弾数に限りがないとおかしい(補給兵か農民で補給)。
歩兵(落馬騎兵含む)は武具が摩耗して性能落ちるとかならいかがか。
(以上妄想)
弓含(ryは弾数に限りがないとおかしい(補給兵か農民で補給)。
歩兵(落馬騎兵含む)は武具が摩耗して性能落ちるとかならいかがか。
(以上妄想)
479名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:01:14.86ID:AkmDWzkh0 その辺は抽象化したんでないかい、ゲームなんだし。
本当は馬はもっとHP高くて、弓はもっと早く作成できるのかもしらんけど、
落馬の要素とか補給とか考えるのめんどくさいから、その分も込みで性能や
コストを調整したと思っている。
本当は馬はもっとHP高くて、弓はもっと早く作成できるのかもしらんけど、
落馬の要素とか補給とか考えるのめんどくさいから、その分も込みで性能や
コストを調整したと思っている。
480名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:59:45.69ID:gVrp/Wd8a 民兵系が有利取れるのって暗黒か領主序盤のみで
相手が南米ならイーグル対策に使えるけどボーナスがせいぜい建物破壊ならラム出すわってなる
マレーみたいに研究で食料だけにしてくれるなら使い勝手増えそうだが
領主以降で金20かける価値のあるユニットじゃない
相手が南米ならイーグル対策に使えるけどボーナスがせいぜい建物破壊ならラム出すわってなる
マレーみたいに研究で食料だけにしてくれるなら使い勝手増えそうだが
領主以降で金20かける価値のあるユニットじゃない
481名無しさんの野望
2021/10/07(木) 22:08:10.28ID:i+AKs4k90482名無しさんの野望
2021/10/07(木) 22:38:17.73ID:G/xtzDF60 リアルとか言うと衝角船のような近接船が無いことのほうが歴史ゲーとして違和感あるわ
火炎船が汎用なのも含めて
火炎船が汎用なのも含めて
483名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:15:24.48ID:zjLM6xAE0 船はそもそもデザインがみな同じという・・・
ヨーロッパ・アジア・アメリカの3種類ぐらいは用意してもいいんじゃないですか?
ヨーロッパ・アジア・アメリカの3種類ぐらいは用意してもいいんじゃないですか?
484名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:55:43.97ID:JHxEuxPt0 対戦しないでキャンペーンばっかりやってる勢なんだけど
新しいDLCのキャンペーンて面白い?
新しいDLCのキャンペーンて面白い?
485名無しさんの野望
2021/10/08(金) 05:51:04.64ID:ptqYn9bo0 >>484
リトアニアは割と普通のキャンペーン
低難易度だが、最初のシナリオから城主で城壊す必要があるのでめんどくさい(帝王の砲撃兵器を作れる救済もあるが)
ポーランドはドラフト会議、夜襲、最終決戦等新要素がてんこもり
シチリアキャンペーンの英雄強化要素も受け継がれている
新要素が多い故に抜け道もあったが、アプデで修正された
ボヘミアは町の人に制限かかってるシナリオが多いが、どれも軍隊は生産できる
大砲がアップグレードできて強いので大砲好きにはたまらない
騎士は雑魚なので騎士好きには向かない
3つの物語が繋がっていたりもするが(リトアニア→ポーランド→ボヘミアの順)、別に逆からプレイしても構わない
キャンペーン好きなら買って損はないと思うぞ
リトアニアは割と普通のキャンペーン
低難易度だが、最初のシナリオから城主で城壊す必要があるのでめんどくさい(帝王の砲撃兵器を作れる救済もあるが)
ポーランドはドラフト会議、夜襲、最終決戦等新要素がてんこもり
シチリアキャンペーンの英雄強化要素も受け継がれている
新要素が多い故に抜け道もあったが、アプデで修正された
ボヘミアは町の人に制限かかってるシナリオが多いが、どれも軍隊は生産できる
大砲がアップグレードできて強いので大砲好きにはたまらない
騎士は雑魚なので騎士好きには向かない
3つの物語が繋がっていたりもするが(リトアニア→ポーランド→ボヘミアの順)、別に逆からプレイしても構わない
キャンペーン好きなら買って損はないと思うぞ
487名無しさんの野望
2021/10/08(金) 07:29:42.51ID:/7QsIkIC0488名無しさんの野望
2021/10/08(金) 12:58:08.31ID:jI5hHbrQ0 最近、味方のTC柵したりろくなやついないな
観戦者いるゲームに増えたな
観戦者いるゲームに増えたな
489名無しさんの野望
2021/10/08(金) 13:50:11.05ID:s217bkFj0490名無しさんの野望
2021/10/08(金) 13:54:44.59ID:z9JOw5ur0 それ実装されたら
石壁の内側に鉄砲やスコピを配備してたら
壁越しに敵斥候が通りかかるだけで自分の石壁をボロボロにするってことか
石壁の内側に鉄砲やスコピを配備してたら
壁越しに敵斥候が通りかかるだけで自分の石壁をボロボロにするってことか
491名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:56:47.23ID:WRvWW7+20 射線通らなきゃ撃たない仕様にするだろ
492名無しさんの野望
2021/10/08(金) 19:52:47.18ID:MPZs2vbk0 その仕様にするのなら少なくとも守備側は壁の上に乗れるようにしないとな
AOE4はどうだったの?
AOE4はどうだったの?
493名無しさんの野望
2021/10/09(土) 00:52:29.89ID:tNqWDMLz0 AoE1では剣士ユニット 35F15GでHP160もあるからな
Ao2
Ao2
494名無しさんの野望
2021/10/09(土) 00:54:42.68ID:tNqWDMLz0 Aoe2の剣士もHP120くらいは欲しいよな
やっぱ死にやすさが剣士ユニットの弱さの原因よな
途中で書き込んでしまった
やっぱ死にやすさが剣士ユニットの弱さの原因よな
途中で書き込んでしまった
495名無しさんの野望
2021/10/09(土) 05:22:52.50ID:Ep8JLqfU0 AoE2は対AIのcoopゲーとしてみてもマッチングの豊富さや環境の自由度の高さが他のcoopゲーと比べてもズバ抜けて優れてた
AoE4はどうなんかね?
AoE4はどうなんかね?
496名無しさんの野望
2021/10/09(土) 07:55:29.62ID:5Hpu1y/H0 >>495
確かにcoopゲーとしてはAoE2は優秀だけどプレイヤーを着飾る要素がほとんどないのが欠点の一つかね
確かにcoopゲーとしてはAoE2は優秀だけどプレイヤーを着飾る要素がほとんどないのが欠点の一つかね
497名無しさんの野望
2021/10/09(土) 08:02:24.29ID:Ep8JLqfU0 RTS自体がプレイヤーは指揮官的な架空の存在だから着飾り系は難しいだろうな
498名無しさんの野望
2021/10/09(土) 09:10:01.13ID:X6gU0WXMa クマンは大分強くなったはずだけど勝率上がらんな。
やっぱり上級者向けすぎて敬遠されてるのかね。
やっぱり上級者向けすぎて敬遠されてるのかね。
499名無しさんの野望
2021/10/09(土) 09:36:19.79ID:qWHxKih70 正直今も強くはないよ
小屋安くなったとはいえ領主で戦った分だけ2TCが遅れて内政差つきにくいし
特に1v1は帝王編成が脆弱すぎる
小屋安くなったとはいえ領主で戦った分だけ2TCが遅れて内政差つきにくいし
特に1v1は帝王編成が脆弱すぎる
500名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:41:51.60ID:7xkt8JPUa >>499
まあ領主の時に仕留めきれないとずるずる負けそうな感じやな。
まあ領主の時に仕留めきれないとずるずる負けそうな感じやな。
501名無しさんの野望
2021/10/09(土) 18:57:23.17ID:HiaTMj9c0 クマンに小手を追加してあげたら
502名無しさんの野望
2021/10/09(土) 18:57:55.87ID:5KsLTcBX0 何かが熱くなった。
https://youtu.be/vUXQVGahEPk
https://youtu.be/vUXQVGahEPk
503名無しさんの野望
2021/10/09(土) 19:48:21.04ID:tj/b3gUpa 次はタタールじゃね
と思ったけど、世界大会優勝者によるとアラビアマップで強いって言ってた。
やっぱ食料増えるのがでかいのかな
と思ったけど、世界大会優勝者によるとアラビアマップで強いって言ってた。
やっぱ食料増えるのがでかいのかな
504名無しさんの野望
2021/10/09(土) 21:10:36.22ID:qWHxKih70 1v1ならタタールは隙がなくて現状でもかなり強い方
ピーキーに見えて実は選択肢が多くて苦手が少ない
不得手が多くて勝ちにくいのはビルマ辺り
後は単純に火力に欠けるイタリアポルトガルとか
ピーキーに見えて実は選択肢が多くて苦手が少ない
不得手が多くて勝ちにくいのはビルマ辺り
後は単純に火力に欠けるイタリアポルトガルとか
505名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:01:12.41ID:+5azrOMQM aoe4 騎兵突撃、城壁は矢玉防げるとか名作な気がしてきた。aoe2のリメイクとか言われてるが楽しみになってきた。
506名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:16:11.72ID:bjTYNrGsa ビルマなあ・・・
当初は馬がサクサク倒されて行くから手強いかと思ったけど、今じゃ「対面ビルマ?ほい、散兵」って感じだもんなあ
当初は馬がサクサク倒されて行くから手強いかと思ったけど、今じゃ「対面ビルマ?ほい、散兵」って感じだもんなあ
507名無しさんの野望
2021/10/10(日) 06:59:23.75ID:eJdcTtIi0 aoe4はAI部屋が面白くなきゃ買わん
508名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:31:08.71ID:WcoRAIhZ0 AIが森を焼くことがあるのを見たいのだけどなかなか見れない。
michiマップで敵が見え始めると焼くかと思ったけどそうでもないみたいだし。
大森林でマルチウォールしてたら焼くのかな。
こういうの積極的にやってきたらAI戦がより楽しそう。
あと、既存のおバカ行動を改良してほしい。
michiマップで敵が見え始めると焼くかと思ったけどそうでもないみたいだし。
大森林でマルチウォールしてたら焼くのかな。
こういうの積極的にやってきたらAI戦がより楽しそう。
あと、既存のおバカ行動を改良してほしい。
509名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:34:19.59ID:eJdcTtIi0 森でAIが荷馬車詰まらせる確率が高すぎる
もう諦めて荷馬車の当たり判定小さくすればいいよ
もう諦めて荷馬車の当たり判定小さくすればいいよ
510名無しさんの野望
2021/10/10(日) 10:51:04.39ID:4SoGdwBX01010 >>508
michiで帝王inしてすぐに敵味方のAIが焼き始めたぞ
前哨立てていたのと、敵にベトナムがいたからかもしれんが
アマゾンのトンネルで壁貼って敵味方が焼くか試したが、敵は壁しか狙わないわ味方は壁の前で立ち往生するわで焼く気配は無かった
壁を壊してそのまま終わらせたけど、終了後にマップを見たら敵がこちらの交易路を狙って途中まで焼いていたので、殴れる状況でも森を焼く思考はあるみたい
michiで帝王inしてすぐに敵味方のAIが焼き始めたぞ
前哨立てていたのと、敵にベトナムがいたからかもしれんが
アマゾンのトンネルで壁貼って敵味方が焼くか試したが、敵は壁しか狙わないわ味方は壁の前で立ち往生するわで焼く気配は無かった
壁を壊してそのまま終わらせたけど、終了後にマップを見たら敵がこちらの交易路を狙って途中まで焼いていたので、殴れる状況でも森を焼く思考はあるみたい
511名無しさんの野望
2021/10/10(日) 11:25:57.96ID:UNA5q3Xtp1010 ビルマはハウダーのおかげで象がかなり強い
513名無しさんの野望
2021/10/10(日) 22:33:17.50ID:qWKQlQoya NO NOOB部屋に入って来る初心者うぜええええええええええええ
一生意味不明な謎内政してるし
何のゲームだよこれ
一生意味不明な謎内政してるし
何のゲームだよこれ
514名無しさんの野望
2021/10/11(月) 13:37:21.78ID:WxVPg0o70 ペルシャが中世?と思ったけどサーサーン朝なのか
それでも大分古いけど
それでも大分古いけど
515名無しさんの野望
2021/10/12(火) 01:07:48.61ID:SMvzDLa30 aoe4発売でアプデも途切れがちになりそう
産廃のステップランサーとブルゴーニュのユニテクとポルトガルのフェイトリアだけどうにかしてほしい最後に
産廃のステップランサーとブルゴーニュのユニテクとポルトガルのフェイトリアだけどうにかしてほしい最後に
516名無しさんの野望
2021/10/12(火) 01:17:14.88ID:dDNK3xc30 リトアニアのユニテクもな
あんなものどっちも通常ボーナスでいいよ
あんなものどっちも通常ボーナスでいいよ
517名無しさんの野望
2021/10/12(火) 12:41:34.53ID:+TlBC9150 ステップランサーって昔はやばかったらしいけどどこが壊れだったの?
518名無しさんの野望
2021/10/12(火) 16:06:17.91ID:0Ij7pyxMa519名無しさんの野望
2021/10/12(火) 16:20:04.73ID:rjCoT8Mo0 ステータス以上にユニットサイズが小さくて固まって当てたときのDPSが異常だったんだよ
それに加えて当時のクマンの内政性能と馬ボーナスが高すぎて他文明が勝てる要素がなかった
それに加えて当時のクマンの内政性能と馬ボーナスが高すぎて他文明が勝てる要素がなかった
520名無しさんの野望
2021/10/12(火) 17:28:45.15ID:xzcOr8qM0 超密集体制で近接ユニットなのに1体を複数で殴るため近接敵無しだった
今はユニットサイズもでかくなって強み消されて使われない
今はユニットサイズもでかくなって強み消されて使われない
521名無しさんの野望
2021/10/12(火) 17:34:28.76ID:siT271zZ0 AOE4内容云々よりグラフィックが昔のPSくらいの3D感で苦手だ
AOE2だって3Dで作ってるだろうからこれをブラッシュアップしてくれりゃいいような
なんかこれじゃない感があるんだよな
AOE2だって3Dで作ってるだろうからこれをブラッシュアップしてくれりゃいいような
なんかこれじゃない感があるんだよな
522名無しさんの野望
2021/10/12(火) 17:46:12.36ID:MdEsT19U0 AOE2の3Dはリアルタイムで動かすことを前提としてないプレレンダリングだからな
523名無しさんの野望
2021/10/12(火) 19:42:05.27ID:6m4zIYvta まあ20年もののゲームの信者がいるのにグラフィック一新とかしないでしょ。
あと、ぶっちゃけAOEは変にグラ進化させるより2Dの方が雰囲気出ると思う。
あと、ぶっちゃけAOEは変にグラ進化させるより2Dの方が雰囲気出ると思う。
524名無しさんの野望
2021/10/12(火) 19:51:26.96ID:MnuqczTH0 もう少しだなあ・・・胸熱
525名無しさんの野望
2021/10/12(火) 20:16:09.47ID:0Ij7pyxMa 4評判良かったら買うけど3みたいな画面見てるとどうもマップ狭く感じるんだよな
動かせるユニットも少ないんでしょみたいな
動かせるユニットも少ないんでしょみたいな
526名無しさんの野望
2021/10/13(水) 08:47:07.43ID:IoTSpBNp0 3もやったことないんだけど、どうもミソロジー系統のは遊んでる感が少な目(飽きるのも早い)なのが気になります。
ミソロジーは経験あり、雰囲気も2と全然違うし熱くなる要素が少なかった覚え。
ところで2もだけど視点変更(マップの回転)できるようにならないかなあ。
下に攻めてく配置になるとどうもやりにくい。
ミソロジーは経験あり、雰囲気も2と全然違うし熱くなる要素が少なかった覚え。
ところで2もだけど視点変更(マップの回転)できるようにならないかなあ。
下に攻めてく配置になるとどうもやりにくい。
527名無しさんの野望
2021/10/13(水) 15:40:36.89ID:WltD79uD0 ストレステストでやったけど4は視点回転できたよ 8方向だけど
高い山のマップあるからないと困るところあると思う
グラはPCとXBOXで解像度結構ちがうのかな動画でみるとやたら安っぽく見えるのがあるな。
高い山のマップあるからないと困るところあると思う
グラはPCとXBOXで解像度結構ちがうのかな動画でみるとやたら安っぽく見えるのがあるな。
528マリ人
2021/10/14(木) 01:28:26.36ID:Z0CSiafZ0 ナンデヤネン!
悩むな
悩むな
529名無しさんの野望
2021/10/14(木) 02:35:15.74ID:ecbLze2X0 ミソロジーは何がダメかって、人口コストがダメなんだよ
pop200なのに、基本歩兵がpop2、騎兵がpop3、歩兵でもちょっと強いとすぐにpop3。
それはまだ良い方で、神話ユニット、平気でpop4、5、6があって、ものの10体も生産すれば
すぐに人口上限になる。
結果、人口上限200のはずなのに、軍隊はどう見ても10人(匹)くらいしかいない、偵察隊か?
ってレベル。
AOCは騎兵も歩兵も同じ人口コストだから、騎士生産できた方がそりゃ強いわって所が弱点だったけど、
その分人口200だったらしっかり200人、500だったらしっかり500人作って出して戦って、それはもう
操作追い付かないくらい規模のでかい戦いだった
AOMは一言で言えば失敗作。その人口の部分で全部台無しにした残念ゲー。
pop200なのに、基本歩兵がpop2、騎兵がpop3、歩兵でもちょっと強いとすぐにpop3。
それはまだ良い方で、神話ユニット、平気でpop4、5、6があって、ものの10体も生産すれば
すぐに人口上限になる。
結果、人口上限200のはずなのに、軍隊はどう見ても10人(匹)くらいしかいない、偵察隊か?
ってレベル。
AOCは騎兵も歩兵も同じ人口コストだから、騎士生産できた方がそりゃ強いわって所が弱点だったけど、
その分人口200だったらしっかり200人、500だったらしっかり500人作って出して戦って、それはもう
操作追い付かないくらい規模のでかい戦いだった
AOMは一言で言えば失敗作。その人口の部分で全部台無しにした残念ゲー。
530名無しさんの野望
2021/10/14(木) 05:03:11.86ID:BfSZh9Yl0 グワーっと大量のユニット生産して選択して敵にぶつけるっていう作業にどうしても向かないと思うのよ3D
531名無しさんの野望
2021/10/14(木) 09:25:14.17ID:AUVmyCO80532名無しさんの野望
2021/10/14(木) 09:27:34.33ID:Kn5ocmMC0 AIが森焼くようになったって聞いたがAI海戦のほうは何か変わったんかね?
533名無しさんの野望
2021/10/14(木) 12:05:32.03ID:zaELWd+m0 いい加減ユニットや建物の共用デザインとかやめない?せめて地域ごとにもっと特色を持たせるとかさ。モンゴルが日本風の建物使ってたり、アジアだろうがアメリカだろうがヨーロッパ風の労働者が働いてたりおかしいでしょ。あとチュートン(せめて神聖ローマ帝国とかにしろよ)とかスラヴ(ルーシでいいじゃん)とか文明のよくわからん命名規則も変えるとか。
534名無しさんの野望
2021/10/14(木) 12:08:51.99ID:cfIuFNfs0 最近までビザンツが中東扱いだったのが地中海扱いになっただけでもようやっとる
535名無しさんの野望
2021/10/14(木) 13:03:05.54ID:VCgWTQVFa ゲームとしては見た目の種類少ない方が楽なんだよな
難しいところだ
難しいところだ
536名無しさんの野望
2021/10/14(木) 14:23:13.58ID:WII5UTGXa スコットランドがケルトって呼ばれてるのはイギリス配慮だったりするのかな。向こうの右翼が「スコットランドなんて国はない!修正しろ!」とか怒りそうだし
537名無しさんの野望
2021/10/14(木) 14:37:06.91ID:8Q6deChD0 キエフ・ルーシの正統な後継国家を主張するクロアチアとロシアが該当地域の支配権を現在も尚主張してるセンシティヴな点だからな…
今は静かだけど、中世の強かった頃のポーランドも同様の主張してゴタゴタしてたからな。
過去に文明「日本」追加して「なんで朝鮮はないニカ!!」と凸されたAOEは、その轍は踏みたくないのだろう…
文明の命名規則に関しては同意かな。
今は静かだけど、中世の強かった頃のポーランドも同様の主張してゴタゴタしてたからな。
過去に文明「日本」追加して「なんで朝鮮はないニカ!!」と凸されたAOEは、その轍は踏みたくないのだろう…
文明の命名規則に関しては同意かな。
538名無しさんの野望
2021/10/14(木) 14:40:22.27ID:8Q6deChD0 ごめん、クロアチアじゃなくてウクライナや
詳しくはキエフルーシ継承権を見てくれれば分かるかと…
詳しくはキエフルーシ継承権を見てくれれば分かるかと…
539名無しさんの野望
2021/10/14(木) 16:26:06.05ID:alHfgN1Oa グラの外見変更は最悪MOD入れりゃいいしなぁ
540名無しさんの野望
2021/10/14(木) 16:30:46.02ID:1UU0qzLb0 文明の追加とかも Mod で出来てしまうしねぇ。
DE になってから便利なツールやスクリプトも増えた印象。
DE になってから便利なツールやスクリプトも増えた印象。
541名無しさんの野望
2021/10/14(木) 18:48:53.51ID:ecbLze2X0 元々AOCは、ローマ以後の世界を表してたんだよ。同じドイツ人のチュートンとゴートが
分かれてるのがその証拠
ケルトもスコットランド・アイルランドケルトというより、かつて大陸ヨーロッパ全域に住んでた
ケルト民族自体を言うんだと思う。ケルトには近衛騎士あるけど、島国ケルトはウォードレイダー
みたいな歩兵中心、馬に長けてた記述があるのはローマ時代のガリア戦記に出てくるケルトたちだから。
大陸ケルトたち
お前の目には、あれが日本の建物に見えるのか・・・どうやらお前の知ってる日本は、俺の知ってる日本とは
違う国のようだ・・・
一日中朝から晩までテキサスのダラスで机の前に座ってゲーム作ってる人々が、日本の建物も
モンゴルの建物も知ってる訳ないでしょ。時間に追われながらやっつけ仕事で作ったグラフィックに
決まってるだろーが
流石に近衛剣士とかは建物のグラフィックに合わせて5種類くらい(後続のDLC入れれば10種くらいか?)、
ざっくりと建物に似合う兵士グラを作って貰えればそれで十分
むしろ真剣に作り込もうとすればするほど、AOE3みたいなおかしな日本の国に成りかねんわ
分かれてるのがその証拠
ケルトもスコットランド・アイルランドケルトというより、かつて大陸ヨーロッパ全域に住んでた
ケルト民族自体を言うんだと思う。ケルトには近衛騎士あるけど、島国ケルトはウォードレイダー
みたいな歩兵中心、馬に長けてた記述があるのはローマ時代のガリア戦記に出てくるケルトたちだから。
大陸ケルトたち
お前の目には、あれが日本の建物に見えるのか・・・どうやらお前の知ってる日本は、俺の知ってる日本とは
違う国のようだ・・・
一日中朝から晩までテキサスのダラスで机の前に座ってゲーム作ってる人々が、日本の建物も
モンゴルの建物も知ってる訳ないでしょ。時間に追われながらやっつけ仕事で作ったグラフィックに
決まってるだろーが
流石に近衛剣士とかは建物のグラフィックに合わせて5種類くらい(後続のDLC入れれば10種くらいか?)、
ざっくりと建物に似合う兵士グラを作って貰えればそれで十分
むしろ真剣に作り込もうとすればするほど、AOE3みたいなおかしな日本の国に成りかねんわ
542名無しさんの野望
2021/10/14(木) 22:58:58.58ID:AUVmyCO80 日本の建物は民族の象徴を見るともう笑うしかない。色々と中国風で違和感。
脱線だけどUUは侍なんてざっくりしたものじゃなくて元寇の重装長弓騎兵?が
よかった気がする。こっちのほうが歴史的にも相応しいし、単純に馬に乗る鎧武者が見たかった。
脱線だけどUUは侍なんてざっくりしたものじゃなくて元寇の重装長弓騎兵?が
よかった気がする。こっちのほうが歴史的にも相応しいし、単純に馬に乗る鎧武者が見たかった。
544名無しさんの野望
2021/10/15(金) 01:19:24.49ID:ar3bnT450 日本の民族の象徴って東大寺大仏殿じゃね?
545名無しさんの野望
2021/10/15(金) 03:43:22.51ID:FYLAyhU00 神道的には伊勢神宮なんだろうけど
まあ大仏の方がはわかりやすいしな
まあ大仏の方がはわかりやすいしな
546名無しさんの野望
2021/10/15(金) 06:25:42.92ID:YG99K5iX0 君たちはAoe3でもやるがよい(´・ω・`)
毎試合東照宮や金閣寺を立てられるぞ
毎試合東照宮や金閣寺を立てられるぞ
547名無しさんの野望
2021/10/15(金) 07:44:51.38ID:O9irtM8i0 伊勢の神宮でないのは建物的に映えない以外に過去の事情がありそう。
3全く知らないから金閣寺ぐぐってみたけどなんか違うね。
東照宮ってどこの東照宮?日光ではなさそうな。。。
2の東大寺大仏殿も事前に調べなければ何か全くわからなかった。
3全く知らないから金閣寺ぐぐってみたけどなんか違うね。
東照宮ってどこの東照宮?日光ではなさそうな。。。
2の東大寺大仏殿も事前に調べなければ何か全くわからなかった。
548名無しさんの野望
2021/10/15(金) 07:56:37.68ID:3IAqoTtl0 一番聞きたいのは、何で東照宮なのかと
金閣は分かる。大仏もまあ、分かる。何で日本の社の総本山を東照宮だと思ったのか
伊勢神宮じゃないのか。
大名も、徳川派の大名なら加藤清正じゃなく本多忠勝だろ。鳥居元忠と同列に伊達政宗が
居るし
お寺さんなのに絵馬が飾ってあるし
せめて取材で来日したんなら、誰かにガイド頼んでくれよ・・・。勝手に写真パシャパシャ取って
帰国してゲーム作るなよ・・・
金閣は分かる。大仏もまあ、分かる。何で日本の社の総本山を東照宮だと思ったのか
伊勢神宮じゃないのか。
大名も、徳川派の大名なら加藤清正じゃなく本多忠勝だろ。鳥居元忠と同列に伊達政宗が
居るし
お寺さんなのに絵馬が飾ってあるし
せめて取材で来日したんなら、誰かにガイド頼んでくれよ・・・。勝手に写真パシャパシャ取って
帰国してゲーム作るなよ・・・
549名無しさんの野望
2021/10/15(金) 09:24:19.71ID:O9irtM8i0 伊勢の神宮でないのは中韓への妙な配慮じゃないかと思います。
それにしてもぐぐるまっぷの3Dのほうがマシなのには驚き。
それにしてもぐぐるまっぷの3Dのほうがマシなのには驚き。
550名無しさんの野望
2021/10/15(金) 09:34:43.34ID:YdzG6ydd0 >>548
スレチだけども。
AOE3は植民地開拓(入植)がコンセプトだから、アメリカ大陸にイギリス人が入植し建国みたいな。その際に母国のシンボル的な建物模した物を建ててる(ロサンゼルス東本願寺別院みたいな)。
だから神宮が無いのは合ってるし、色んな大名が居るのは開拓を任命され派遣されたから。(これは単なる間違いな気もするが)幕末以降の廃仏毀釈、神仏分離の以前は区別が曖昧だったしと言い訳出来なくもないかな。
まあ正確な歴史考証を目指したゲームではないけど、ゲームとしての面白さ優先なのはしゃーない。
スレチだけども。
AOE3は植民地開拓(入植)がコンセプトだから、アメリカ大陸にイギリス人が入植し建国みたいな。その際に母国のシンボル的な建物模した物を建ててる(ロサンゼルス東本願寺別院みたいな)。
だから神宮が無いのは合ってるし、色んな大名が居るのは開拓を任命され派遣されたから。(これは単なる間違いな気もするが)幕末以降の廃仏毀釈、神仏分離の以前は区別が曖昧だったしと言い訳出来なくもないかな。
まあ正確な歴史考証を目指したゲームではないけど、ゲームとしての面白さ優先なのはしゃーない。
551名無しさんの野望
2021/10/15(金) 16:56:11.00ID:oILUP3M20 日光東照宮なのはaoe3は実質的に日本文明じゃなくて徳川幕府文明だからでは
ゴートのテオドリック廟みたいなもんでしょ
神道が盛り返したのも明治以降だしAoE2の時代なら仏式で間違ってないと思う、AoE1ならともかく
中国韓国からしたらAoE2東アジア文化の教会に鳥居立ってるの違和感やばそう
ゴートのテオドリック廟みたいなもんでしょ
神道が盛り返したのも明治以降だしAoE2の時代なら仏式で間違ってないと思う、AoE1ならともかく
中国韓国からしたらAoE2東アジア文化の教会に鳥居立ってるの違和感やばそう
552名無しさんの野望
2021/10/15(金) 20:31:58.35ID:lJR6wMYIa 味方がラッシュしている最中に門を閉じる奴って、どういう脳味噌をしているんだろうな
ラッシュの途中で門を作り始める奴とかも
そもそもなんで最初から門にしないの?
前衛のくせに軍作らないし、なのに全力ラッシュしてる後衛より内政遅いし、人の邪魔はするし
イラつくわ
ラッシュの途中で門を作り始める奴とかも
そもそもなんで最初から門にしないの?
前衛のくせに軍作らないし、なのに全力ラッシュしてる後衛より内政遅いし、人の邪魔はするし
イラつくわ
553名無しさんの野望
2021/10/15(金) 20:50:11.24ID:lhvxbqDo0 わあぞねなら説教案件だろうなw
554名無しさんの野望
2021/10/15(金) 20:54:28.14ID:grfO1GN90 >>552
そりゃ軍作ってないからだろ
攻める気がないから門作らない
敵軍に入られたら対処できないから門閉じる
そいつにとっては味方もAIとしか思ってないだろうね
下手くそでもいいけど性格がガイジなのはやっぱきついわな
そりゃ軍作ってないからだろ
攻める気がないから門作らない
敵軍に入られたら対処できないから門閉じる
そいつにとっては味方もAIとしか思ってないだろうね
下手くそでもいいけど性格がガイジなのはやっぱきついわな
555名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:20:59.61ID:lJR6wMYIa そうそう
下手糞でも、合理性とか言う程ですらない当たり前の原則みたいなものに則った行動をしていれば別にいいよ、成長を見守るよ
けど意味不明な奴はマルチ入って来んなよマジで
そもそもそんなレベルでマルチして何が楽しいの?
ペシャンコにされて終わるパターンしかないだろ
下手糞でも、合理性とか言う程ですらない当たり前の原則みたいなものに則った行動をしていれば別にいいよ、成長を見守るよ
けど意味不明な奴はマルチ入って来んなよマジで
そもそもそんなレベルでマルチして何が楽しいの?
ペシャンコにされて終わるパターンしかないだろ
556名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:29:47.51ID:lJR6wMYIa そもそも、まあ可能性の分岐点は色々あるけど、負けサイドは基本的にラッシュして対面の足を引っ張る以外に出来る事無いでしょ
正規な戦闘なら負け確定だし、壁張っても木を刈り取って侵入されるし、もしぬくれたとしても逆サイ行かれて全滅だし
だから逆に積極的に対面の足を引っ張って、勝ちサイドに時間を作ってやって勝利を託すしか無いでしょ
なんでラッシュの邪魔をするんだよ
じゃあお前がその後の戦局をカバー出来んのかと
ピラフでも食ってろよ
正規な戦闘なら負け確定だし、壁張っても木を刈り取って侵入されるし、もしぬくれたとしても逆サイ行かれて全滅だし
だから逆に積極的に対面の足を引っ張って、勝ちサイドに時間を作ってやって勝利を託すしか無いでしょ
なんでラッシュの邪魔をするんだよ
じゃあお前がその後の戦局をカバー出来んのかと
ピラフでも食ってろよ
557名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:38:00.71ID:Oipp1bng0 野良はあかんよ
上手くなればまともな奴の割合が増えるものの下位は地獄
実力云々じゃなくて性格が終わってる外人が多すぎる
HDの頃からあった問題で、だからこそ日本人コミュが支持されてたのよ
上手くなればまともな奴の割合が増えるものの下位は地獄
実力云々じゃなくて性格が終わってる外人が多すぎる
HDの頃からあった問題で、だからこそ日本人コミュが支持されてたのよ
558名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:41:53.65ID:Y0vvFN310 DEになってからwarzoneのほうも新規がかなり増えたし雰囲気も良くなったしな
外人マナーにはうんざりだけど、かといって日本人コミュは上手い人古参ばっかでっていうジレンマもなくなった
今は日本人コミュ一択だわ。ランクマもチーム組んで遊べるし
外人マナーにはうんざりだけど、かといって日本人コミュは上手い人古参ばっかでっていうジレンマもなくなった
今は日本人コミュ一択だわ。ランクマもチーム組んで遊べるし
559名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:44:42.74ID:lhvxbqDo0 いやわあぞね新規増えたっていってもやっぱり新規と言っても上手い奴が多いがな
藤井級のやべえルーキーってわけではないが
ここでよく挫けてる22弓とかなんかはものの数日で平然とこなせるような有能な新規が多い
それ以下の凡人新規はAI鯖に流れてる模様
藤井級のやべえルーキーってわけではないが
ここでよく挫けてる22弓とかなんかはものの数日で平然とこなせるような有能な新規が多い
それ以下の凡人新規はAI鯖に流れてる模様
560名無しさんの野望
2021/10/15(金) 22:08:05.45ID:3IAqoTtl0 >>550
ああ、成程ね。アメリカ大陸に移住した日本人たちが作ったから、お伊勢さんじゃなく
東照宮な訳ね
まあ確かに、グレートプレーンズでシャイアン族の集落があってバイソンの群れが
寝そべってる隣に東照宮とか建てるから、西海岸にも到達してないのに日本文明との邂逅、
みたいなことになってるし。
ただ、そのまた隣でタージマハルとか建ててる奴も居るけど
ああ、成程ね。アメリカ大陸に移住した日本人たちが作ったから、お伊勢さんじゃなく
東照宮な訳ね
まあ確かに、グレートプレーンズでシャイアン族の集落があってバイソンの群れが
寝そべってる隣に東照宮とか建てるから、西海岸にも到達してないのに日本文明との邂逅、
みたいなことになってるし。
ただ、そのまた隣でタージマハルとか建ててる奴も居るけど
561名無しさんの野望
2021/10/15(金) 23:27:30.35ID:Dn8GVWb+0 お前らAOE4発売されたらそっち移るの?
562名無しさんの野望
2021/10/15(金) 23:43:56.92ID:vwIrDwa70 そらそうよ
563名無しさんの野望
2021/10/16(土) 00:37:02.73ID:s18r+uZ40 今の 2DE 程の機能やツールがあるとは思えないので、
安定までは様子見で進化練習ぐらいかなぁ。
安定までは様子見で進化練習ぐらいかなぁ。
564名無しさんの野望
2021/10/16(土) 16:05:43.65ID:BdHZBBjW0 半分ぐらいはすぐに2DEに戻ってくるんじゃないかと思う
565名無しさんの野望
2021/10/16(土) 16:35:09.19ID:fgaPbrcP0 独自のウリが薄いからなぁ。
中国が王朝やらなんやらになれるらしいがCIVのパクリかよと。
中国が王朝やらなんやらになれるらしいがCIVのパクリかよと。
566名無しさんの野望
2021/10/16(土) 19:19:26.92ID:ODi/teA2a 結局2だよなあこのゲーム
567名無しさんの野望
2021/10/16(土) 20:10:46.58ID:JDXFEqYy0 プレイ動画配信とかで左上に育成中のユニット数が表示されるやつって
MOD?外部ツール?
MOD?外部ツール?
568名無しさんの野望
2021/10/16(土) 20:22:40.76ID:AFExODdx0 設定 インターフェース グローバルキューアイテム
むしろこれ使ってない配信はなにやってるかわからないから困る
むしろこれ使ってない配信はなにやってるかわからないから困る
570名無しさんの野望
2021/10/17(日) 14:56:14.81ID:L5w0NTTm0 3が微妙で4までだいぶ間が出来てしまったがついに4発売か
新作でもゲーパス対応とかマイクロソフトすげえな
新作でもゲーパス対応とかマイクロソフトすげえな
571名無しさんの野望
2021/10/17(日) 19:14:21.18ID:FrRUAThx0 >>566
AOEは1が至高。これは譲れない
ただその中で唯一の弱点として、農民が守れない部分を建物への駐留で克服して作ったのが
AOCだった。元からのコンセプトで言えば、AOCよりRORの方がずっと生存競争感強くて
滅亡への恐怖感がある
AOEは1が至高。これは譲れない
ただその中で唯一の弱点として、農民が守れない部分を建物への駐留で克服して作ったのが
AOCだった。元からのコンセプトで言えば、AOCよりRORの方がずっと生存競争感強くて
滅亡への恐怖感がある
572名無しさんの野望
2021/10/17(日) 19:41:54.76ID:tpnB5m6N0 DE買ったんだが今強いと言われる文明教えてくれ
前使ってたのはサラセンとペルシア
主にNPCとわちゃわちゃしてるだけ
前使ってたのはサラセンとペルシア
主にNPCとわちゃわちゃしてるだけ
573名無しさんの野望
2021/10/17(日) 19:51:21.97ID:LnBRJ7K50 ブリトン、マリ好き
574名無しさんの野望
2021/10/17(日) 19:57:51.36ID:j/MLdtwT0 弓文明強いよな…騎士でも突破できん
575名無しさんの野望
2021/10/17(日) 21:51:52.83ID:tX+OmM/v0 丁度海外勢が最新パッチでの全文明勝率を公表してくれてるぞ
https://gowerc.github.io/aoecps/outputs/index.html
フランク
マヤ
モンゴル
ブリテン
マジャール
フン
エチオピア
アステカ
クマン
ベルベル
いろんなシチュエーションがあるけど1vs1だとこの辺が目立ってる
フランクがほぼトップ1って感じ
変動としてはクマンが8月のバフでAランクに返り咲いたっぽい
https://gowerc.github.io/aoecps/outputs/index.html
フランク
マヤ
モンゴル
ブリテン
マジャール
フン
エチオピア
アステカ
クマン
ベルベル
いろんなシチュエーションがあるけど1vs1だとこの辺が目立ってる
フランクがほぼトップ1って感じ
変動としてはクマンが8月のバフでAランクに返り咲いたっぽい
576sage
2021/10/17(日) 21:53:20.63ID:tX+OmM/v0 フランク 騎兵
マヤ 射手
モンゴル 騎兵
ブリテン 射手
マジャール 騎兵
フン 騎兵
エチオピア 歩兵
アステカ 歩兵
クマン 騎兵
ベルベル 騎兵
まあとりあえず騎兵文明使いなさいってことやな
マヤ 射手
モンゴル 騎兵
ブリテン 射手
マジャール 騎兵
フン 騎兵
エチオピア 歩兵
アステカ 歩兵
クマン 騎兵
ベルベル 騎兵
まあとりあえず騎兵文明使いなさいってことやな
577名無しさんの野望
2021/10/17(日) 21:55:37.36ID:FrRUAThx0 AIと国家ごっこするんなら、どの文明だろうとできるやん
むしろ強い国の方がAIのおかしな軍編成とかで、うまくハマらなくて苛つくんじゃ
それこそ趣味で象作って蹂躙できるペルシア、交易ゲーで金無限できるスペイン、
軍ゼロでフェイトリア内政して砲台建てて戦って遊べるポルトガルとか、
好きにやれるやん
むしろ強い国の方がAIのおかしな軍編成とかで、うまくハマらなくて苛つくんじゃ
それこそ趣味で象作って蹂躙できるペルシア、交易ゲーで金無限できるスペイン、
軍ゼロでフェイトリア内政して砲台建てて戦って遊べるポルトガルとか、
好きにやれるやん
578名無しさんの野望
2021/10/17(日) 22:18:48.41ID:iIcIQZVP0 弓文明って適当ゴートにも勝てないのでは?
579名無しさんの野望
2021/10/18(月) 02:39:54.37ID:PHP76QXj0 農民が味方のTCに納入しても自分とこの資源にストックされるけど
漁船でもいけたっけ?味方の港に資源入れるの
漁船でもいけたっけ?味方の港に資源入れるの
580名無しさんの野望
2021/10/18(月) 15:49:45.88ID:Wowfhmds0 数揃えてナンボなんだから、歩兵は生産時間半分でええやろ
581名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:24:22.52ID:ZJK41pYW0 AOE1だと歩兵は人口が半分だったよね
582名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:20:33.48ID:TYRVWy1Ha もう歩兵を削除して槍兵を歩兵にした方がいいんじゃね。
583名無しさんの野望
2021/10/19(火) 12:24:54.06ID:0FIMDzBn0 皆4はやらんの?
584名無しさんの野望
2021/10/19(火) 12:38:17.04ID:8b0KCr9J0 俺は2には飽きてるから4行くけど2より盛り上がることはないのはわかる
rericはcoh3の開発に力いれるだろうしな
rericはcoh3の開発に力いれるだろうしな
585名無しさんの野望
2021/10/19(火) 12:45:35.75ID:pUPgziGHM すなわちcoh3をやれってこと
586名無しさんの野望
2021/10/19(火) 12:48:19.99ID:Egy/O7va0 お前らがAOE2ばっかやりすぎなんだよw
rericも正直呆れてるやろうな。
「こいつらなんで20年も同じゲームばっかで遊ぼうとするんや…」って
rericも正直呆れてるやろうな。
「こいつらなんで20年も同じゲームばっかで遊ぼうとするんや…」って
587名無しさんの野望
2021/10/19(火) 16:33:18.12ID:laCDqbPx0 対戦ツールなら、別に古さは関係ないんだよねー
589名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:03:51.89ID:Mev/I3lX0 アステカ全然内政伸びないなと思ったら下方修正されてたのか
バイキング以下は酷いなメリットが何もない
せめて領主以降とかにしろよ
バイキング以下は酷いなメリットが何もない
せめて領主以降とかにしろよ
590名無しさんの野望
2021/10/19(火) 21:18:54.09ID:Q44v6tlca 味方の羊を奪っといて棄権する奴は馬鹿なの?死ぬの?
人の資源を奪ったんだから責任取って無双して来いよ
人の資源を奪ったんだから責任取って無双して来いよ
591名無しさんの野望
2021/10/19(火) 21:54:06.32ID:AYw5rtE+a 南米は難しいな色々と。
剣士バフでイーグルもちょっと弱くなったし。
あとショロトルの戦士って結局どーすんだあれ。
馬出すのか出さないのかはっきりしろよ
剣士バフでイーグルもちょっと弱くなったし。
あとショロトルの戦士って結局どーすんだあれ。
馬出すのか出さないのかはっきりしろよ
592名無しさんの野望
2021/10/20(水) 12:03:39.87ID:foLuy64ya593名無しさんの野望
2021/10/20(水) 14:18:07.70ID:LiXXModuM んなこたない
アステカは内政の強さと小屋ボーナスで1v1陸なら未だにトップtier
インカは兵シフトは難しいけど欲しい兵種は揃ってて後出しはしやすい
やってみるとわかるけど最初からイーグル読みで剣士出すとかじゃない限り補給と長剣テク安くなった程度じゃ剣士ひねり出すのそこまで簡単じゃないんだわ
アステカは内政の強さと小屋ボーナスで1v1陸なら未だにトップtier
インカは兵シフトは難しいけど欲しい兵種は揃ってて後出しはしやすい
やってみるとわかるけど最初からイーグル読みで剣士出すとかじゃない限り補給と長剣テク安くなった程度じゃ剣士ひねり出すのそこまで簡単じゃないんだわ
594名無しさんの野望
2021/10/20(水) 15:18:36.79ID:0IzhXoHba 上でも言ってるけどいっそのこと剣士の人口0.5人にしてみるか。
カランビットウォリアーは・・・まあ元々死んでるし。
カランビットウォリアーは・・・まあ元々死んでるし。
595名無しさんの野望
2021/10/20(水) 17:47:16.30ID:zAQNgEos0 黙々と練習し続けて、やっと非常に難しい相手に勝てるようになった!
対人は覚えること多過ぎてまだまだだけど、もっと上達していきたい。
対人は覚えること多過ぎてまだまだだけど、もっと上達していきたい。
596名無しさんの野望
2021/10/20(水) 19:19:56.48ID:rCrcCl7p0 アステカは1vs1で問題だったんだから領主からにして運搬量は+5に戻せばいい
軍事ユニットの生産速度は時代ごとに+5%でいい
リトアニア武器3無くなったんだから
騎士の攻撃力最大+5に戻してもいい
ステップランサーはユニットサイズだけが問題だったんだから
コストやそれ以外の性能は初期の頃に戻してもいい
あとシチリアのチームボーナス迷走しすぎ
不安になるわ
軍事ユニットの生産速度は時代ごとに+5%でいい
リトアニア武器3無くなったんだから
騎士の攻撃力最大+5に戻してもいい
ステップランサーはユニットサイズだけが問題だったんだから
コストやそれ以外の性能は初期の頃に戻してもいい
あとシチリアのチームボーナス迷走しすぎ
不安になるわ
597名無しさんの野望
2021/10/21(木) 03:26:29.65ID:89SWFB4da カランビット懐かしw
存在を忘れてたくらい全然見ないなw
存在を忘れてたくらい全然見ないなw
598名無しさんの野望
2021/10/21(木) 09:03:52.02ID:0xOuSJga0 シチリア石300なのはいいね。変わらずにいて欲しい。
チームボーナスはどうやっても海系のイマイチなのにしたいか。
普通に使えるボーナスだと強すぎるかな。
チームボーナスはどうやっても海系のイマイチなのにしたいか。
普通に使えるボーナスだと強すぎるかな。
599名無しさんの野望
2021/10/21(木) 10:02:03.67ID:5/cxYlVwa むしろブルゴーニュの方が・・・
ユニテク2つが死んでるのどうにかせんと。
ユニテク2つが死んでるのどうにかせんと。
600名無しさんの野望
2021/10/21(木) 12:34:08.01ID:89v9YkS20 AOE4は流行るのだろうか
601名無しさんの野望
2021/10/21(木) 17:00:20.23ID:UKWd9yJe0602名無しさんの野望
2021/10/21(木) 18:49:24.07ID:+USD4Ak2a だからこそのブドウ園だったのに、開発は即帝からのブドウ園で金ゲット→フランドル革命されるのがクッソ嫌だったらしい。だったら作るなと。
603名無しさんの野望
2021/10/21(木) 19:41:59.38ID:oN5cSVrJ0 フランドルはコンドッティみたいに、帝王入りしたらいつでも作れる、でよくね
605名無しさんの野望
2021/10/23(土) 11:07:59.35ID:g4AnwomP0 昔、アンサンブルスタジオは、所属するスタッフ全員に無理やりAOEのゲームを
週一回以上プレイすることを強制してたらしいが・・・
そのせいでリーマンショックで潰れる時、離れて行くスタッフが「もう二度とRTSは
開発したくない」って言って去ったらしいが
実際にファンとして、今のAOEが全然プレイしてないなって感じで
アンサンブルが言ってたことが良く分かる
マヤの羽飾がいい例だけど、現行の文明設計に乗った文明しか作れてないというか。
剣士の金が安いverとか、○○に○○の特徴を追加した感じとか、羽飾みたいな
射程5でも足が速くてHP65あれば、既存の枠のどこにも属さない新しい扱いのユニットに
なるって発想がない
ポルトガルのフェイトリア内政でもそう。無限石増殖使って砲台Rっていう、ユニークで
特徴的な戦略をプレイヤー側が考案しても、潰して無くしてしまう。そんなんできるの
ポルトガルだけでしょーに。何でむしろ喜ばんのか。
即帝コンドッティやイーグルタイムやフランドル革命も同じ。どちらかというと、
特徴を削り取る方向に向くことが多いと思う。面白くねーだろそれって
週一回以上プレイすることを強制してたらしいが・・・
そのせいでリーマンショックで潰れる時、離れて行くスタッフが「もう二度とRTSは
開発したくない」って言って去ったらしいが
実際にファンとして、今のAOEが全然プレイしてないなって感じで
アンサンブルが言ってたことが良く分かる
マヤの羽飾がいい例だけど、現行の文明設計に乗った文明しか作れてないというか。
剣士の金が安いverとか、○○に○○の特徴を追加した感じとか、羽飾みたいな
射程5でも足が速くてHP65あれば、既存の枠のどこにも属さない新しい扱いのユニットに
なるって発想がない
ポルトガルのフェイトリア内政でもそう。無限石増殖使って砲台Rっていう、ユニークで
特徴的な戦略をプレイヤー側が考案しても、潰して無くしてしまう。そんなんできるの
ポルトガルだけでしょーに。何でむしろ喜ばんのか。
即帝コンドッティやイーグルタイムやフランドル革命も同じ。どちらかというと、
特徴を削り取る方向に向くことが多いと思う。面白くねーだろそれって
606名無しさんの野望
2021/10/23(土) 14:27:15.39ID:Vq8oE8LM0 言うて今の調整で個性が削られてるとは思わんけどな
拡張前の1v1はフンアステカ2強、チーム戦は近衛ブーン時代のほうがずっと単調だったと思うけど
拡張前の1v1はフンアステカ2強、チーム戦は近衛ブーン時代のほうがずっと単調だったと思うけど
607名無しさんの野望
2021/10/23(土) 21:36:34.67ID:74tKsNZ8a DEフリーズし過ぎなんだよ
こんなにもチームワークが大事なゲームでフリーズとかふざけんなや
こんなにもチームワークが大事なゲームでフリーズとかふざけんなや
608名無しさんの野望
2021/10/23(土) 21:39:38.91ID:74tKsNZ8a 2時間もやった挙げ句にフリーズなザマか
610名無しさんの野望
2021/10/23(土) 23:36:07.78ID:xgmYMH0/r 本日のMVP
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627157.png.html
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627177.png.html
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627173.png.html
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627174.png.html
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627179.png.html
h ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2627180.png.html
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611名無しさんの野望
2021/10/24(日) 02:43:48.35ID:oKw5Z5rk0 いまいちよくわからん説明だけど、お前は緑前衛で対面の水色にTRしたけど
味方後衛は即戦車で2nd城を前衛に寄せて来たことにオコってことでいいの?
30分経っても領主なの草
味方後衛は即戦車で2nd城を前衛に寄せて来たことにオコってことでいいの?
30分経っても領主なの草
612名無しさんの野望
2021/10/24(日) 07:35:29.21ID:wJugEoJ60 これは連携できてなさすぎだね
その後衛の技量が明らかに足りてないから口頭で指示すべきだったね
野良だとチャットしても通じない聞いてくれない事が多いからダメなんだわ
そういうのが頻発するのが野良なので、だからこそ日本人同士で交流できるコミュニティが生まれたんだ
その後衛の技量が明らかに足りてないから口頭で指示すべきだったね
野良だとチャットしても通じない聞いてくれない事が多いからダメなんだわ
そういうのが頻発するのが野良なので、だからこそ日本人同士で交流できるコミュニティが生まれたんだ
613名無しさんの野望
2021/10/24(日) 07:36:43.64ID:wJugEoJ60 付け加えると、技量の多少を問いたいのではなく
下手なら下手なりに連携は取れるのだからそれはちゃんとやろうねという話
チームゲームなんだから協力しなきゃ面白くない
下手なら下手なりに連携は取れるのだからそれはちゃんとやろうねという話
チームゲームなんだから協力しなきゃ面白くない
614名無しさんの野望
2021/10/24(日) 07:45:59.69ID:ylVAED2X0 AoEに限らんがチームゲーだけど自分が目立ちたいってだけの奴は少なくない
後衛即戦車とか厨過ぎる
本当に強さを追い求めると地味で目立たなくなるんだよ
後衛即戦車とか厨過ぎる
本当に強さを追い求めると地味で目立たなくなるんだよ
615名無しさんの野望
2021/10/24(日) 07:51:26.27ID:wJugEoJ60 まだAoE2は操作技術という側面でのパフォーマンスもあるから強さを求めても華やかなほうだと思う
なんだかんだ射程ユニのうまいマイクロは観戦勢も沸き上がるしな
なんだかんだ射程ユニのうまいマイクロは観戦勢も沸き上がるしな
616名無しさんの野望
2021/10/24(日) 08:31:34.08ID:OEgMO/Vf0 >>606
h2hでアステカ強いのは当然やん。あの文明内政力生かせなかったらジリ貧になるんだし
暗黒から積載量+5だったのが問題だっただけで。
栄誉戦とか、攻撃力+6にして剣士の火力を近衛騎士と同じにしてやれよ
h2hでアステカ強いのは当然やん。あの文明内政力生かせなかったらジリ貧になるんだし
暗黒から積載量+5だったのが問題だっただけで。
栄誉戦とか、攻撃力+6にして剣士の火力を近衛騎士と同じにしてやれよ
617名無しさんの野望
2021/10/24(日) 10:43:41.44ID:tZqNaL/X0 アステカは強いから何もしなくていいだろ。
そんなことより同じような速攻型なのに死んでるマレーをバフしてくれ。
とりあえず徴兵制の効果は前みたいに民兵系の金コスト完全撤廃でOK。
そんなことより同じような速攻型なのに死んでるマレーをバフしてくれ。
とりあえず徴兵制の効果は前みたいに民兵系の金コスト完全撤廃でOK。
618名無しさんの野望
2021/10/24(日) 10:54:42.48ID:ABigODwL0 色見る限りランクマじゃなくて野良のロビーゲーだろうしそこで変なことされて愚痴られてもな・・・
619名無しさんの野望
2021/10/24(日) 11:02:29.24ID:iXQBpvWx0 弾無限ほぼ確実に命中な時点で、射程ユニットは相当優遇されてるよな
そら剣士になかなか出番が回ってこないわけだわ
そら剣士になかなか出番が回ってこないわけだわ
620名無しさんの野望
2021/10/24(日) 11:32:00.91ID:ffne9FYVa 強いユニットは射程or機動力のいずれかを備えてるけど、歩兵にはどちらもないからな。
621名無しさんの野望
2021/10/24(日) 11:53:49.72ID:wJugEoJ60 鈍足ながら強力な対建物破壊力と射程防御力を持った破城槌という路線もあるよ
まあ歩兵は防御もねえから駄目なんだけどな
まあ歩兵は防御もねえから駄目なんだけどな
622名無しさんの野望
2021/10/24(日) 12:00:02.50ID:f8ZkgJXza 槍がとっさの時の安価な肉壁+騎馬に対するアンチユニットで優秀すぎるのがいけない。
623名無しさんの野望
2021/10/24(日) 12:40:02.71ID:M3rhhM3j0 馬文明で優位取ってても矛見るだけでゲンナリするからな
矛出してきそうな文明は弓騎兵用意すりゃいいんだけど金策厳しい時には辛い
矛出してきそうな文明は弓騎兵用意すりゃいいんだけど金策厳しい時には辛い
624名無しさんの野望
2021/10/24(日) 12:49:14.70ID:8pIRB/Ija この前も言ったけど民兵と槍兵のラインを一本化したらどうかなぁって思う。前半は安さが売りの民兵系列だけど、後半は馬に対するアンチ性能をもった槍兵系列に変わる。どうせほとんどのユーザーもそう言う使い方してるし。剣士系はみんな削除で。
625名無しさんの野望
2021/10/24(日) 12:53:59.67ID:wJugEoJ60 まあ
射程系:攻撃対象の自由度が高い分、いつ、どれを狙うかの的確な操作技術が問われる
機動系:移動範囲が広い分、いつ、どこへ移動するかの的確な操作技術が問われる
どっちもeスポーツとしての側面が強いし、AoC自体の操作量を競う要素ともマッチしてるんだよな
もし歩兵が強いゲームだったら頭脳戦はともかくeスポーツとしてはつまらんかったかもな
射程系:攻撃対象の自由度が高い分、いつ、どれを狙うかの的確な操作技術が問われる
機動系:移動範囲が広い分、いつ、どこへ移動するかの的確な操作技術が問われる
どっちもeスポーツとしての側面が強いし、AoC自体の操作量を競う要素ともマッチしてるんだよな
もし歩兵が強いゲームだったら頭脳戦はともかくeスポーツとしてはつまらんかったかもな
626名無しさんの野望
2021/10/24(日) 13:09:24.08ID:tZqNaL/X0 鹿を斥候でちょこちょこ追い込んだり、街の人が襲われたら建物建て始めて防いだり
こう言うのみると「対人戦はええかな・・・」ってなるわいつも。
こう言うのみると「対人戦はええかな・・・」ってなるわいつも。
627名無しさんの野望
2021/10/24(日) 13:14:43.52ID:OflHFPaz0 対人戦はどこまでも小さいハラスメント攻撃とそれを交わしたりしての逆擊の繰り返しだからしかたなし
1vs1だと特にだけど
1vs1だと特にだけど
628名無しさんの野望
2021/10/24(日) 15:28:19.19ID:iXQBpvWx0 射程ユニットが護衛の近接連れなくても騎士狩れちゃうのは明らかにおかしいけど
細かい内政に加えて複雑な編成したくないから現状のプレイヤーは黙ってる、ってイメージある
>>624
コストが槍並になればとりあえずの出番は出てくるかも
細かい内政に加えて複雑な編成したくないから現状のプレイヤーは黙ってる、ってイメージある
>>624
コストが槍並になればとりあえずの出番は出てくるかも
629名無しさんの野望
2021/10/24(日) 16:54:39.89ID:+deOU8n80 剣士系は強化を資源払えば即時研究にでもすれば槍ラムやイーグルのアンチとして今の性能でも出番有るんだけどね
必要なときに民兵から強化する必要があるから使えん
必要なときに民兵から強化する必要があるから使えん
630名無しさんの野望
2021/10/24(日) 19:01:50.49ID:Hl0zUPiRa サラセンってどうバフしたらみんなに使ってるもらえるんだろ
631名無しさんの野望
2021/10/24(日) 19:40:55.56ID:R0yUydbl0 レイリの2面、東へ40人逃がせってやつ
明がむかつくから滅ぼしてやろうと挑戦して、ついに成功した。
相手全滅してるのにクリア後レイライが「オレの事はいいから逃げろ」とか言っててシュール
わかったこと。青は滅びた後も援軍出してくる。しかも自拠点から右下にある浅瀬の中から突然湧いてくる
明がむかつくから滅ぼしてやろうと挑戦して、ついに成功した。
相手全滅してるのにクリア後レイライが「オレの事はいいから逃げろ」とか言っててシュール
わかったこと。青は滅びた後も援軍出してくる。しかも自拠点から右下にある浅瀬の中から突然湧いてくる
632名無しさんの野望
2021/10/24(日) 20:03:23.22ID:ZvioFat00 なぜかタイだけがいない東南アジア勢
633名無しさんの野望
2021/10/24(日) 20:42:04.61ID:9JjqwAyZ0 シャム(タイ)はそのうち追加来るかもな。象と聖職者の軍事特性になりそ。
ちな最後まで戦象を軍事利用してたのもタイ。20世紀にも大砲積んで現役でした。
サラセン?まともな内政ボーナスくれ(
もしくはマラドサが聖職者のみならずラクダにも適用されるなら内政ボーナスなくても全然OKやね。その場合は研究コストも上げないとだが。
ちな最後まで戦象を軍事利用してたのもタイ。20世紀にも大砲積んで現役でした。
サラセン?まともな内政ボーナスくれ(
もしくはマラドサが聖職者のみならずラクダにも適用されるなら内政ボーナスなくても全然OKやね。その場合は研究コストも上げないとだが。
634名無しさんの野望
2021/10/24(日) 23:48:30.31ID:OAycl3Xg0 NPC難しいと非常に難しいのところに凄く強さに壁があるな
非常にになった瞬間ボコボコにされる
非常にになった瞬間ボコボコにされる
635名無しさんの野望
2021/10/24(日) 23:54:01.66ID:OEgMO/Vf0 サラセン改造案
・市場のコストを更に木−25(計木−100。木75で建てられるように)
・荷馬車のコスト−75%(木25金12。合計資源量37で荷馬車が出せる。しかし農民作成より
効率は悪い。金しか内政できないし市場間の往復による内政が効率悪いので。一番大きい
メリットはTC以外で経済ユニットが作成できること)
・チームボーナスを、「市場の作業速度+33%」に変更する
・市場のコストを更に木−25(計木−100。木75で建てられるように)
・荷馬車のコスト−75%(木25金12。合計資源量37で荷馬車が出せる。しかし農民作成より
効率は悪い。金しか内政できないし市場間の往復による内政が効率悪いので。一番大きい
メリットはTC以外で経済ユニットが作成できること)
・チームボーナスを、「市場の作業速度+33%」に変更する
636名無しさんの野望
2021/10/25(月) 01:02:14.25ID:B5ekqEyO0 おじいちゃん、サラセンの市場はDE発売から75Wでしょ!
637名無しさんの野望
2021/10/25(月) 03:59:54.45ID:wWZcaRtW0 4v4で端から端で交易したら効率は金テク2段階付き農民と同じだったはずだけど
それに交易し始めるのは内政出来上がって金確保する段階であって序中盤でPOP増やすための手段にはならんよ
無防備な荷馬車が陣地外うろついてても被害が出ないっていう特殊な状況なら別だが
それに交易し始めるのは内政出来上がって金確保する段階であって序中盤でPOP増やすための手段にはならんよ
無防備な荷馬車が陣地外うろついてても被害が出ないっていう特殊な状況なら別だが
638名無しさんの野望
2021/10/25(月) 09:42:07.25ID:Vg4N7e0Ea 交易もよほど長期戦じゃないと発生しないし、交易関連のボーナスやテクノロジー持ってる文明は実質ハンデやね
639名無しさんの野望
2021/10/25(月) 09:49:10.87ID:FL+8dPzK0 ゲーム開始後30分経過まで、荷馬車は無敵モードにします!!!
640名無しさんの野望
2021/10/25(月) 12:47:23.60ID:bKpbQCHc0 配信プレイとかみてると速攻柵とか家割ってくるサラセンの弓ヤベェってなる
641名無しさんの野望
2021/10/25(月) 18:36:28.51ID:a7dZVNh6M youtubeに上がってるアラビア4vs4の大会で吉村選手のサラセン城主石弓が初期TC叩き割ってる場面でサラセンの恐ろしさを感じたな
642名無しさんの野望
2021/10/25(月) 22:24:44.97ID:uAx9jA8r0 んじゃこれも。
・輸送船、荷馬車、交易貨物船のHP2倍に変更する。
輸送船の輸送量+5のボーナスは変わらない
・輸送船、荷馬車、交易貨物船のHP2倍に変更する。
輸送船の輸送量+5のボーナスは変わらない
643名無しさんの野望
2021/10/25(月) 22:51:31.60ID:sSKux/Vua 海軍、射手、僧侶、らくだととっ散らかって調整やり辛いわなんか。強い文明はやりたいことと強みがはっきりしてる。
644名無しさんの野望
2021/10/25(月) 23:02:48.99ID:QBBJLAwD0 そもそもバッファーとして交易は最終盤で機能するもので、時代進化のスピード等に直結する内政ボーナスと異なり評価が低い。
また港関連のボーナスは平地マップで水辺がないと全く意味を為さないボーナスになる。よって、これらのボーナスはあくまでオマケという評価にしかならない。
端的に纏めると、それらの部分をいじっても現状の文明に対する評価が覆る事は起こり得ないかと。
また港関連のボーナスは平地マップで水辺がないと全く意味を為さないボーナスになる。よって、これらのボーナスはあくまでオマケという評価にしかならない。
端的に纏めると、それらの部分をいじっても現状の文明に対する評価が覆る事は起こり得ないかと。
645名無しさんの野望
2021/10/25(月) 23:32:46.12ID:m3Gb4YZga マドラサのコスト戻ってくる対象にらくだも加える
文明ボーナスのHP+10の対象に弓兵も加える
これだけで上位文明間違いなしや
文明ボーナスのHP+10の対象に弓兵も加える
これだけで上位文明間違いなしや
646名無しさんの野望
2021/10/25(月) 23:43:39.18ID:B5ekqEyO0 射手のHPにボーナス入ったらベトナム終わりなんですがそれは……
647名無しさんの野望
2021/10/25(月) 23:56:46.47ID:iUpLI7cZ0 単純にラクダの基礎の騎兵ボーナスを上げよう
加えて砲撃兵器に弾道学の効果があるようにする
そしてサラセンに弾道無料をつければ今の方向に沿った十分な強化だな
加えて砲撃兵器に弾道学の効果があるようにする
そしてサラセンに弾道無料をつければ今の方向に沿った十分な強化だな
648名無しさんの野望
2021/10/26(火) 04:54:22.42ID:KhEy7Zwk0 そもそも現状でも別にサラセン弱くないからね?
チーム戦後衛の時の兵シフトが難しいくらいでテコ入れする必要性を全く感じない
チーム戦後衛の時の兵シフトが難しいくらいでテコ入れする必要性を全く感じない
649名無しさんの野望
2021/10/26(火) 06:51:17.04ID:ZuvD5ZVP0 ビザンツに溶鉱炉ください
650名無しさんの野望
2021/10/26(火) 07:05:07.52ID:eHRAJMse0 言うて利用率も勝率も下位グループやからなサラセン。
イタリア
ポルトガル
朝鮮
トルコ
マレー
ビザンティン
ベトナム
こいつらと仲良くしてる。
イタリア
ポルトガル
朝鮮
トルコ
マレー
ビザンティン
ベトナム
こいつらと仲良くしてる。
651名無しさんの野望
2021/10/26(火) 09:33:06.31ID:8+6hGcVAa 近衛騎士ハサー出してる時に相手が矛散兵の安物シフトしてきた時の切り返しがきついな
フルアップの射手と弓騎兵なら弓騎兵出した方がいいんかね
フルアップの射手と弓騎兵なら弓騎兵出した方がいいんかね
652名無しさんの野望
2021/10/26(火) 09:48:55.63ID:Dn266VC70 金ユニ+金ユニは負担デカすぎるから、騎士+散兵で良い
そもそも折角機動力高いのだから相手を振り回すように戦わないと勿体無い
そもそも折角機動力高いのだから相手を振り回すように戦わないと勿体無い
653名無しさんの野望
2021/10/26(火) 12:33:06.97ID:9diQNiO60 槍散兵?
剣士槌シフトで解決だな
剣士槌シフトで解決だな
654名無しさんの野望
2021/10/26(火) 15:51:32.14ID:jQRYcSc3a 戦況にもよるけど、自陣に戻って爺さん達とアッー!も可
655名無しさんの野望
2021/10/26(火) 16:38:07.15ID:0/E8DEXI0 スーパー初心者です。
攻城包囲の製作施設はどこから作るの?
街の人から見ても項目がない。
助けて(´;ω;`)
攻城包囲の製作施設はどこから作るの?
街の人から見ても項目がない。
助けて(´;ω;`)
656名無しさんの野望
2021/10/26(火) 17:30:31.23ID:BMHpB0O70 鉄工所を建てないと城主になってもその項目は現れないぞ!
657名無しさんの野望
2021/10/26(火) 18:09:12.13ID:vGsARYEl0 今だと鉄工所じゃなくて鍛冶場と言わないと分からない感じになっちゃう?
658名無しさんの野望
2021/10/26(火) 18:28:40.31ID:0/E8DEXI0 鉄工所ですね!
ありがとうございます😊
ありがとうございます😊
659名無しさんの野望
2021/10/26(火) 18:43:22.09ID:hiTlYI+ea 城主の時代以降じゃないと作れないから注意ね
くまん以外
くまん以外
660名無しさんの野望
2021/10/26(火) 20:29:30.30ID:t1HTkEb/a いよいよAOE4の発売だぞ
外人の評価だと良ゲー止まりだそうだが
なんだかんだAOE2の時代は続くやろうな
あのグラはAOEとは合わない
外人の評価だと良ゲー止まりだそうだが
なんだかんだAOE2の時代は続くやろうな
あのグラはAOEとは合わない
661名無しさんの野望
2021/10/26(火) 20:33:16.55ID:r3Avs0XM0 グラグラしつこいなお前も
662名無しさんの野望
2021/10/26(火) 21:49:30.82ID:8+6hGcVAa 文明8つでリリースってのがかなり少なく見えるしユニット種類もそんな多くなさそうだからなぁ
2が20年かけて文明39ってのが多すぎるんだろうが
2が20年かけて文明39ってのが多すぎるんだろうが
663名無しさんの野望
2021/10/26(火) 21:55:34.14ID:axrIQPQD0 AoE4はAI弱そうだしそもそもAI部屋建てられるのか分からんから様子見
664名無しさんの野望
2021/10/26(火) 22:14:12.76ID:hwSfx3hk0 DEの割安感と比べるとAoE4の7600円は割高感があるな
> 世界に挑戦 ? オンラインでは、最大 7 人のフレンドによる PvP や PvE マルチプレイヤー モードでの対戦や協力、プレイの観戦が可能です。
ん?フレンド限定?ロビーやランクマは未実装なのか?
> 世界に挑戦 ? オンラインでは、最大 7 人のフレンドによる PvP や PvE マルチプレイヤー モードでの対戦や協力、プレイの観戦が可能です。
ん?フレンド限定?ロビーやランクマは未実装なのか?
665名無しさんの野望
2021/10/26(火) 22:15:07.11ID:8vptx/uea 一応ビザンツはゲーム内で予告されてるらしいぞ。
文明は正直もっと残して欲しかったけど、2ベースだと20年間の建て増しで民族も国も政体もむちゃくちゃだからな。ヨーロッパだけ異常に多いし。ちょっと整理しないとダメやな。
文明は正直もっと残して欲しかったけど、2ベースだと20年間の建て増しで民族も国も政体もむちゃくちゃだからな。ヨーロッパだけ異常に多いし。ちょっと整理しないとダメやな。
666名無しさんの野望
2021/10/26(火) 22:17:39.35ID:hwSfx3hk0 ただ、オーダーもまだ定まってない手探り期は今しかないし
腐ってもDEの運営だからクソゲーにはならんだろうし(ガッカリゲーは有り得るが)
今しか味わえない旬であることは間違いないな
対人勢もAI勢もワイワイ言いながら遊べるのは多分今だけ
1か月もしないうちにオーダーが出来上がってDEみたいな空気になる
腐ってもDEの運営だからクソゲーにはならんだろうし(ガッカリゲーは有り得るが)
今しか味わえない旬であることは間違いないな
対人勢もAI勢もワイワイ言いながら遊べるのは多分今だけ
1か月もしないうちにオーダーが出来上がってDEみたいな空気になる
667名無しさんの野望
2021/10/26(火) 22:38:00.63ID:hwSfx3hk0668名無しさんの野望
2021/10/27(水) 00:16:48.82ID:feGZ1OH+0 ところでプレイ始める前になんかグループの招待やらなんやらってのが出てきたんだけどよくわからん
669名無しさんの野望
2021/10/27(水) 00:42:48.85ID:BL88Dh1p0671名無しさんの野望
2021/10/27(水) 07:11:50.35ID:mOf570Td0 直近一緒にプレイした人はリストに残って招待出来たりするから多分そこから無差別気味に招待飛ばされたんじゃね
もしくは同じ名前の別のプレイヤーに招待送るつもりで間違えて送られたか
まあ別に気にする必要はないよ
もしくは同じ名前の別のプレイヤーに招待送るつもりで間違えて送られたか
まあ別に気にする必要はないよ
672名無しさんの野望
2021/10/27(水) 11:04:09.23ID:feGZ1OH+0 気にする必要ないってのは承知した
ありがとう
だけど別ゲーもAOEも1度もオンラインやってないから余計に訳が分からんくなったぞ…
ありがとう
だけど別ゲーもAOEも1度もオンラインやってないから余計に訳が分からんくなったぞ…
673名無しさんの野望
2021/10/28(木) 04:05:50.68ID:KqSYjwC40 >>665
言うてアジアとか、どれ位出せるんや?
日本は日本しか無いし、中国とか満州族とか女真族とか突厥とかも出すんか?
ヨーロッパがおかC。ブルゴーニュとか、フン族とマジャール人とか、ベルベル人とか、
まあベルベルはアフリカ人か
言うてアジアとか、どれ位出せるんや?
日本は日本しか無いし、中国とか満州族とか女真族とか突厥とかも出すんか?
ヨーロッパがおかC。ブルゴーニュとか、フン族とマジャール人とか、ベルベル人とか、
まあベルベルはアフリカ人か
674名無しさんの野望
2021/10/28(木) 08:42:28.39ID:b5vuPN5S0 あれ?難易度「簡単」って無くなってないか
675名無しさんの野望
2021/10/28(木) 12:21:58.55ID:rjm8ISeYM AOE3DEの時みたいにPC破壊されるバグあったら笑う
676名無しさんの野望
2021/10/28(木) 21:59:45.96ID:Ro+UuL4V0 ドヤ顔のAoE4、俺はやらん(´∀`)
つーかガチ支那のきっしょいチンチャンチョン聞きながらゲームし続けるとか苦痛すぎる
BFもそれでうんざりした記憶
誰得
あと文明を再現するなら人肉食の部分もきっちり描写しろよ
AoE4の敵兵士を倒したら食って士気上昇、それなくして支那の文明を語るのはおかしいだろ
何でも捏造歪曲だな
つーかガチ支那のきっしょいチンチャンチョン聞きながらゲームし続けるとか苦痛すぎる
BFもそれでうんざりした記憶
誰得
あと文明を再現するなら人肉食の部分もきっちり描写しろよ
AoE4の敵兵士を倒したら食って士気上昇、それなくして支那の文明を語るのはおかしいだろ
何でも捏造歪曲だな
677名無しさんの野望
2021/10/28(木) 23:07:08.23ID:OljvC2tO0 こういうネトウヨ思考の奴は国内コミュで引き篭もって欲しいわ
中韓の反日主義者も国内コミュに籠もってるせいかこのゲームで喧嘩売られたことは無いな
中韓の反日主義者も国内コミュに籠もってるせいかこのゲームで喧嘩売られたことは無いな
678名無しさんの野望
2021/10/28(木) 23:18:54.92ID:S2I6PbUQ0 子供部屋おじさんとネトウヨ思想は親和性が高いからな
このゲームはこどおじに人気だから仕方ないぜ
このゲームはこどおじに人気だから仕方ないぜ
679名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:02:51.28ID:OqB+Hqnn0 もう4ですか・・・
まだAoE2DEやり切ってないのに・・・
まだAoE2DEやり切ってないのに・・・
680名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:12:57.03ID:XyUdXmMG0 もうって、前作から何年たったと思ってるんだ?
爺か?
爺か?
681名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:34:44.22ID:9rM+hRPKa AOE4に移行するか、結局AOE3に戻るか
爺の明日はどっちだ
爺の明日はどっちだ
683名無しさんの野望
2021/10/29(金) 00:59:08.42ID:X793Rpx5a システムパクったSW版だとジェダイなんだよな爺は
最後まで研究するとHP400で近衛騎士並みの戦闘能力と転向能力とステルス能力を持ったチートと化す。
なおアンチユニットの賞金稼ぎにはなすすべがない模様。
最後まで研究するとHP400で近衛騎士並みの戦闘能力と転向能力とステルス能力を持ったチートと化す。
なおアンチユニットの賞金稼ぎにはなすすべがない模様。
684名無しさんの野望
2021/10/29(金) 01:58:00.76ID:4XB86Ht80 ただの人種差別主義者のことを右翼と呼ぶのは間違いだとオレは思う。
685名無しさんの野望
2021/10/29(金) 04:47:49.49ID:f1y6x8M40 AoE4
ほんと前評判通り良くも悪くもAoE2そっくりだわ
俺的には悪い意味で3DAoE2
ほんと前評判通り良くも悪くもAoE2そっくりだわ
俺的には悪い意味で3DAoE2
686名無しさんの野望
2021/10/29(金) 05:10:10.84ID:UdK9gck40 AoE4ってwin7で起動する方法ないの?
返金するしかないか?
返金するしかないか?
687名無しさんの野望
2021/10/29(金) 09:29:26.89ID:a+lky6Kk0 4のスレを使えよ
688名無しさんの野望
2021/10/29(金) 10:13:00.57ID:YDxzNZFj0 ぶっちゃけそこまで人口多くないし総合スレ作ってもいいと思うんだけどな・・・AOE4にみんな移住することもなさそうだし
689名無しさんの野望
2021/10/29(金) 12:05:28.22ID:akKy91FSMNIKU aoe2hdからaoe2deのcoopキャンペーンが気になっていて移行するか考え中なのですが、すべてのキャンペーンがcoopで遊べる感じでしょうか?それともcoop専用のキャンペーンがある場合、どれくらいあるのか知りたいです。
690名無しさんの野望
2021/10/29(金) 22:09:58.58ID:OqB+Hqnn0NIKU691名無しさんの野望
2021/10/30(土) 00:12:54.62ID:1OIKJ4a90 お前ら何か勘違いしているようだが、
ハゲ=爺
ではないぞ
ハゲ=爺
ではないぞ
692名無しさんの野望
2021/10/30(土) 10:40:28.68ID:M5PGERjA0 >>680が爺の年齢であることを示すのは、「城」って単語じゃない
聖職者の転向音声が「ニンニニ―、ニンニニ―、アイヨー、アイヨー」であることを
知ってること
AOCの聖職者は、何かよく分からん合成音の「ワー、ワ―」って音だったから
聖職者の転向音声が「ニンニニ―、ニンニニ―、アイヨー、アイヨー」であることを
知ってること
AOCの聖職者は、何かよく分からん合成音の「ワー、ワ―」って音だったから
694名無しさんの野望
2021/10/30(土) 21:09:44.76ID:w8mcbRw7p みんな老いていってるんだから楽しくやろうや
695名無しさんの野望
2021/10/30(土) 21:19:28.19ID:4uNCvmhE0 steamのセールでこれを買ったのでそのうちオンライン対戦を、と考えているのですが
対戦での知っておくべきマナーとかってありますか?
<丶`∀´>は使うな、とか
対戦での知っておくべきマナーとかってありますか?
<丶`∀´>は使うな、とか
696名無しさんの野望
2021/10/31(日) 10:25:33.69ID:PQqgHugB0VOTE チーム戦のときは自分がボロボロになってもすぐに終了せず復活を頑張る
味方が強ければ逆転の可能性もあるからな
その可能性もないと確信したら終了でもいい
その判断が分からないときはgg?と聞いてみるといい
顔文字のマナーは知らないが、全角チャットだと操作不能になるなどトラブルもよく聞く
味方が強ければ逆転の可能性もあるからな
その可能性もないと確信したら終了でもいい
その判断が分からないときはgg?と聞いてみるといい
顔文字のマナーは知らないが、全角チャットだと操作不能になるなどトラブルもよく聞く
697名無しさんの野望
2021/10/31(日) 13:20:10.98ID:3KYccWX10VOTE 【悲報】AoE4の暗黒内政、スカスカすぎる
192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/10/31(日) 12:11:27.78 ID:kGyx6/Ah0VOTE [1/6]
オーダー
HQQQ
町の人6人は羊(斥候で付近の羊を追加)
金に3(最初に生産した町の人で家追加)
残り生産は全部羊
進化押すまで木には振らなくていい、もしくは1人
4分40秒台で時代2進化完了
192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/10/31(日) 12:11:27.78 ID:kGyx6/Ah0VOTE [1/6]
オーダー
HQQQ
町の人6人は羊(斥候で付近の羊を追加)
金に3(最初に生産した町の人で家追加)
残り生産は全部羊
進化押すまで木には振らなくていい、もしくは1人
4分40秒台で時代2進化完了
698名無しさんの野望
2021/10/31(日) 13:34:09.71ID:eDJybW6laVOTE >>695
初心者はとにかく味方の邪魔をしない事
特に味方の通り道に壁を張らない事
張るなら門も付ける事
あとは内政は過剰なくらいやる事
資源が無きゃ何も出来ない
戦闘が下手でもとにかく内政はしっかりやるべし
あとはとにかくチーム全体で考える事だね
自国の事しか考えられないならAI戦でもやってろよ、ってなっちゃうからね
初心者はとにかく味方の邪魔をしない事
特に味方の通り道に壁を張らない事
張るなら門も付ける事
あとは内政は過剰なくらいやる事
資源が無きゃ何も出来ない
戦闘が下手でもとにかく内政はしっかりやるべし
あとはとにかくチーム全体で考える事だね
自国の事しか考えられないならAI戦でもやってろよ、ってなっちゃうからね
699名無しさんの野望
2021/10/31(日) 14:56:11.01ID:5MELF/1Q0VOTE AoE3は5分でII 8分でIIIだがな
AoE1は10分でII 15分でIIIくらいだっけか
4はまだやってないが2の暗黒は無駄にうんざりする長さだし2に似てて進化速いならむしろ最高だろう
AoE2のほぼ確定資源内政なら7分でII 12分でIIIくらいがベストだと思うんだよなー
AoE1は10分でII 15分でIIIくらいだっけか
4はまだやってないが2の暗黒は無駄にうんざりする長さだし2に似てて進化速いならむしろ最高だろう
AoE2のほぼ確定資源内政なら7分でII 12分でIIIくらいがベストだと思うんだよなー
700名無しさんの野望
2021/10/31(日) 16:03:54.84ID:Fspm0P3J0VOTE そんな貴方にターボモード。
701名無しさんの野望
2021/10/31(日) 16:44:31.09ID:SPUg4VrbxVOTE AIの難易度普通はあらかじめ資源をもってますか?
羊4匹と鹿4匹をうばっても普通に領主入りして兵も出してくるんだが
羊4匹と鹿4匹をうばっても普通に領主入りして兵も出してくるんだが
702名無しさんの野望
2021/10/31(日) 18:38:21.75ID:Fspm0P3J0VOTE IN 時間や出す軍にも依るけど、大体のアラビアプレイヤーは羊4イノ2居れば進化できる。
AI でもそのくらいは資源チート無しでもやってくるんじゃないかな。
AI でもそのくらいは資源チート無しでもやってくるんじゃないかな。
703名無しさんの野望
2021/10/31(日) 19:55:57.77ID:PFPivycJaVOTE AOE4買ったけど容量足らなさすぎてプレイできなかったわ・・・
最近のゲームはシステムを変えられないからグラだけ変えまくって高負荷なゲームが多すぎる。
対戦ゲーだしその辺もネックになりそうやな
最近のゲームはシステムを変えられないからグラだけ変えまくって高負荷なゲームが多すぎる。
対戦ゲーだしその辺もネックになりそうやな
704名無しさんの野望
2021/10/31(日) 20:23:37.27ID:5uAFgRsT0 >>703
AOE4は驚くくらい低スペックでも動くって海外ゲームサイトにも書かれてるけどね、5-6万のdell新品ノートで動くし。ゲームするなら50-100GBのストレージ容量くらいどうにかしないと。
AOE4は驚くくらい低スペックでも動くって海外ゲームサイトにも書かれてるけどね、5-6万のdell新品ノートで動くし。ゲームするなら50-100GBのストレージ容量くらいどうにかしないと。
706名無しさんの野望
2021/10/31(日) 22:08:32.50ID:LmJaybl50 インストした時点で50gだったよ
50gも空きがないとか、まぁ低スペ弾けてお互いに良い
50gも空きがないとか、まぁ低スペ弾けてお互いに良い
707名無しさんの野望
2021/10/31(日) 23:27:40.40ID:jVNHeRrzx708名無しさんの野望
2021/10/31(日) 23:56:12.23ID:ZLXXTyiC0 ブルゴーニュの先行テクノロジーの研究タイミングがわからない、、、
教えてお爺さん
教えてお爺さん
709名無しさんの野望
2021/11/01(月) 00:05:46.81ID:4KKrHgFA0 進化中に押すんじゃないかなぁ…。
あんまり使ったことないからわかんない。
あんまり使ったことないからわかんない。
710名無しさんの野望
2021/11/01(月) 01:48:10.37ID:TW4kFSde0 >>699
AoE2の暗黒で22弓進化とかしてなさそうな言い分だな
AoE2の暗黒の面白いところは
その定番だけでなく
初期地形見てあわよくば即城主狙う奴がいる
民兵3体で荒らそうとする奴がいる
海があるなら港も視野に入る
そういう多様性が暗黒にもあるってのが重要なんだよ
つまり暗黒から勝負は始まってる
AoE4の暗黒は多様性もクソもない当然勝負も始まってない
だからスカスカだのイラネだの言われてる
AoE2の暗黒で22弓進化とかしてなさそうな言い分だな
AoE2の暗黒の面白いところは
その定番だけでなく
初期地形見てあわよくば即城主狙う奴がいる
民兵3体で荒らそうとする奴がいる
海があるなら港も視野に入る
そういう多様性が暗黒にもあるってのが重要なんだよ
つまり暗黒から勝負は始まってる
AoE4の暗黒は多様性もクソもない当然勝負も始まってない
だからスカスカだのイラネだの言われてる
711名無しさんの野望
2021/11/01(月) 02:09:08.94ID:F0mLv8cyM 誤爆乙
712名無しさんの野望
2021/11/01(月) 03:49:53.84ID:4KKrHgFA0 4 で良いと思ったところ。
DEL 押しっぱで DEL になるところ。
2パッケの押下即 DEL でも、DE のように一部確認を出すような仕様でもない、
過去一番良い発想だと思うので 2DE にも逆輸入してほしい。
鎧鉄工が攻撃クラス毎に入るところ。
2も含めて過去作は全て兵科単位で入る関係上、先に鎧を追随させる必要があるので
複数の兵科を使うのが難しいというか、盾役の鎧とサポートする射撃の矢を上げるのが
鉄板になっちゃうところに、一石を投じるものじゃないかなぁ。
現状実現してるわけではないと思うが、例えば近接や射撃どちらかの鎧が甘ければ、
そこを突けると三すくみの関係を無視して軍を削れる、とかね。
2 でも例えば騎士でも鎧がなければ領主弓に普通に食われる、とかの発展形。
兵科の三すくみの新しい工夫。
2 が基本的に歩兵→馬→弓、3 が軽→重→砲撃、みたいな関係のところ、
基本的に時代 2 が軽兵科、時代 3 で重兵科が使えるようになって、
重が軽に強い、という形(例外ケース多数ではあるが)。
時代進化にメリットを出せる、新しい三すくみ関係じゃないかなと思う。
悪いところは、もう色々出てるし今更感ある。
>>710 とかも本当その通りなんだけど、「何故開発はそういう設計にした」のか、
というのがね…。
DEL 押しっぱで DEL になるところ。
2パッケの押下即 DEL でも、DE のように一部確認を出すような仕様でもない、
過去一番良い発想だと思うので 2DE にも逆輸入してほしい。
鎧鉄工が攻撃クラス毎に入るところ。
2も含めて過去作は全て兵科単位で入る関係上、先に鎧を追随させる必要があるので
複数の兵科を使うのが難しいというか、盾役の鎧とサポートする射撃の矢を上げるのが
鉄板になっちゃうところに、一石を投じるものじゃないかなぁ。
現状実現してるわけではないと思うが、例えば近接や射撃どちらかの鎧が甘ければ、
そこを突けると三すくみの関係を無視して軍を削れる、とかね。
2 でも例えば騎士でも鎧がなければ領主弓に普通に食われる、とかの発展形。
兵科の三すくみの新しい工夫。
2 が基本的に歩兵→馬→弓、3 が軽→重→砲撃、みたいな関係のところ、
基本的に時代 2 が軽兵科、時代 3 で重兵科が使えるようになって、
重が軽に強い、という形(例外ケース多数ではあるが)。
時代進化にメリットを出せる、新しい三すくみ関係じゃないかなと思う。
悪いところは、もう色々出てるし今更感ある。
>>710 とかも本当その通りなんだけど、「何故開発はそういう設計にした」のか、
というのがね…。
713名無しさんの野望
2021/11/01(月) 04:00:55.36ID:4StehRpSx AI普通を相手に待ちの迎撃戦で勝ちたいのですが
どうやったら良いですか?
ビザンティンで壁貼って投石で耐えましたが
弓の大軍を止められず帝国入りもできませんでした
どうやったら良いですか?
ビザンティンで壁貼って投石で耐えましたが
弓の大軍を止められず帝国入りもできませんでした
714名無しさんの野望
2021/11/01(月) 09:38:38.64ID:4KKrHgFA0 待って受ける、ということ自体がそもそも難しくて、
早期に内政を叩いて軍を出させないのが基本。
それでも迎撃するなら、投石と散兵使うしかないのでは。
鉄工の類は全て入れるのと、進化負けないようにするのも必要。
ビザなら帝王と散兵自体安いのでマシといえばマシ。
早期に内政を叩いて軍を出させないのが基本。
それでも迎撃するなら、投石と散兵使うしかないのでは。
鉄工の類は全て入れるのと、進化負けないようにするのも必要。
ビザなら帝王と散兵自体安いのでマシといえばマシ。
715名無しさんの野望
2021/11/01(月) 09:49:10.89ID:sWTLIA6p0 受けで行く場合は相手の軍種と軍量を見極めて必要最小限のアンチユニットと壁で対処する
口で言う分には簡単だがこれがなかなか難しい
それでもまだ実力差で覆る話(AI普通相手なら猶更)なので基本事項として
内政効率を高める、これ一点に尽きる
これが出来てれば敵軍に対抗する投石もたくさん出せるし進化も早くできて
それだけ勝率が高まる
口で言う分には簡単だがこれがなかなか難しい
それでもまだ実力差で覆る話(AI普通相手なら猶更)なので基本事項として
内政効率を高める、これ一点に尽きる
これが出来てれば敵軍に対抗する投石もたくさん出せるし進化も早くできて
それだけ勝率が高まる
716名無しさんの野望
2021/11/01(月) 13:39:01.33ID:9O0G1cUa0 ウルトラワイドモニターでやると画面広くなってだいぶやり易くなるね。
16:9だと今回あまり画面が引かないから狭く感じる。
RTX3090でやるとfps100以上安定で操作性も良くてやり易いね。
16:9だと今回あまり画面が引かないから狭く感じる。
RTX3090でやるとfps100以上安定で操作性も良くてやり易いね。
717名無しさんの野望
2021/11/01(月) 13:40:27.32ID:4StehRpSx アドバイスありがとうございました
教えてもらった散兵と投石機を初期から作って勝てました
初期弓ラッシュをボロボロになりながら
前線の街の中心も使ってなんとかしのげましたが
やはりこもって戦うのはツライですね
AIが後方の内政を狙ってきたら無理ですね・・・
民族の象徴でも勝ってみたいけど金が足りなそう
教えてもらった散兵と投石機を初期から作って勝てました
初期弓ラッシュをボロボロになりながら
前線の街の中心も使ってなんとかしのげましたが
やはりこもって戦うのはツライですね
AIが後方の内政を狙ってきたら無理ですね・・・
民族の象徴でも勝ってみたいけど金が足りなそう
718名無しさんの野望
2021/11/01(月) 13:54:21.88ID:aLAr5pBo0 でも受けが上手くなると格上相手でも長く耐えられるようになるよ
特にチーム戦で耐えサイドになったときに大きなチーム貢献になる
特にチーム戦で耐えサイドになったときに大きなチーム貢献になる
719名無しさんの野望
2021/11/01(月) 15:44:49.42ID:xFGVxj+da 自陣にこもってるだけじゃ資源占領されて負け確だけどね
720名無しさんの野望
2021/11/01(月) 16:06:28.08ID:t1jDx8aw0721名無しさんの野望
2021/11/01(月) 16:06:46.05ID:ZKnk0hGF0 最初は近場の囲いでいいけど結局周辺の金資源や
最終的に中央取って自陣の面積広げないと負けるからなこのゲーム
最終的に中央取って自陣の面積広げないと負けるからなこのゲーム
722名無しさんの野望
2021/11/01(月) 16:11:40.20ID:ZKnk0hGF0 2の暗黒長すぎるって批判に対してエンパイウォーズ作ったんじゃないですかね…
省略化や逆転要素作ったのが3や4なんだろうけど
省略化や逆転要素作ったのが3や4なんだろうけど
723名無しさんの野望
2021/11/01(月) 19:21:26.86ID:qIz0/BinM aoe2をSteamで購入する場合、
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
この3つを買うのが良いんでしょうか?
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
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この3つを買うのが良いんでしょうか?
724名無しさんの野望
2021/11/01(月) 19:23:20.20ID:qIz0/BinM Age of Empires II: Definitive Edition
Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
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Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
725名無しさんの野望
2021/11/01(月) 19:34:36.44ID:NxobC27W0727名無しさんの野望
2021/11/01(月) 23:20:37.26ID:7daNWeTy0 >>714
そうは言うがAOE2って、シリーズで一番待ち戦法が強い作品やぞ?
昔「建物ゲー」って言われてたくらい。
今でこそAOEシリーズって言ったらAOE2が代表として思い出されるけど、それこそ
AOE2(AOK)が出た当時は本当に建物ゲー、駐留ゲーで、チュートンのTCが強くて強くて、
TCラッシュして弓をTCからTCへ移して戦い、城があったら遠投投石機用意して、
相手側にも遠投が居て、城の射程内で遠投同士で打ち合ったりして戦ってたんやぞ?
ROR時代からの移籍組は、AOKは余りにも建物がユニットを過保護に守り過ぎてて、
ROR(AOE1)では建物自体がただの存在物だったから、それと比べて全然ユニットで戦えないって
バカにしてた。1998年の話。当時中3。
その後のシリーズでもAOE2ほど建物は強くされなかった。AOE2の時の批判を受けてのことだと思う
AOMもAOE3も、駐留はできるけど矢が増えたりしない。4はどうなるのか分からんけど
そうは言うがAOE2って、シリーズで一番待ち戦法が強い作品やぞ?
昔「建物ゲー」って言われてたくらい。
今でこそAOEシリーズって言ったらAOE2が代表として思い出されるけど、それこそ
AOE2(AOK)が出た当時は本当に建物ゲー、駐留ゲーで、チュートンのTCが強くて強くて、
TCラッシュして弓をTCからTCへ移して戦い、城があったら遠投投石機用意して、
相手側にも遠投が居て、城の射程内で遠投同士で打ち合ったりして戦ってたんやぞ?
ROR時代からの移籍組は、AOKは余りにも建物がユニットを過保護に守り過ぎてて、
ROR(AOE1)では建物自体がただの存在物だったから、それと比べて全然ユニットで戦えないって
バカにしてた。1998年の話。当時中3。
その後のシリーズでもAOE2ほど建物は強くされなかった。AOE2の時の批判を受けてのことだと思う
AOMもAOE3も、駐留はできるけど矢が増えたりしない。4はどうなるのか分からんけど
729名無しさんの野望
2021/11/02(火) 03:02:04.82ID:mEK4HggG0 >>727
何の戦術が強いって、その時々の調整で変わるでしょ。
ROR はある意味ノーガードの殴り合いだったし、その反省から
次作の AOK では駐留が導入され、建物が大幅強化されたけど、
結局パッチ (b/c) が出て修正されてる。
その当時の感覚を基に何が強い、という話をしても意味がないのでは。
2 が過去未来作と比べて建物が強いのはその通りとは思うけど、
即ち待ちが強い、ともならない。
待ってりゃ敵に進化を急がれる、開いてるところを叩かれる、
多人数戦なら味方が多対 1 になる、とかもある。
何の戦術が強いって、その時々の調整で変わるでしょ。
ROR はある意味ノーガードの殴り合いだったし、その反省から
次作の AOK では駐留が導入され、建物が大幅強化されたけど、
結局パッチ (b/c) が出て修正されてる。
その当時の感覚を基に何が強い、という話をしても意味がないのでは。
2 が過去未来作と比べて建物が強いのはその通りとは思うけど、
即ち待ちが強い、ともならない。
待ってりゃ敵に進化を急がれる、開いてるところを叩かれる、
多人数戦なら味方が多対 1 になる、とかもある。
730名無しさんの野望
2021/11/02(火) 04:14:53.35ID:DpR38wxx0 AoE2の建物は強すぎだろ
柵が割られそうなところを家で補強とか
弓の射程に入らないように市場や門縦置きで補強とか
柵パックとか柵ガードとか
ゲームとはいえ滑稽すぎるわ
柵が割られそうなところを家で補強とか
弓の射程に入らないように市場や門縦置きで補強とか
柵パックとか柵ガードとか
ゲームとはいえ滑稽すぎるわ
731名無しさんの野望
2021/11/02(火) 04:38:38.29ID:mEK4HggG0 小技みたいなのは、どこのゲームにもあるんじゃないかなぁ…。
柵や家が使える文明であればどこでも出来るし、工夫次第としか。
仮に修正で、建物基礎を通れるようにしたとして、ちょっと気遣って
早め気持ち多めの柵するなり、軍を使うなりになるだけと思う。
柵や家が使える文明であればどこでも出来るし、工夫次第としか。
仮に修正で、建物基礎を通れるようにしたとして、ちょっと気遣って
早め気持ち多めの柵するなり、軍を使うなりになるだけと思う。
732名無しさんの野望
2021/11/02(火) 05:25:24.87ID:T4DNJhrI0 やるとしたらAoE4みたいに柵壁以外の建物に隙間設けて塞げないようにするとかだろうな
全囲い勢からブーイング来るだろうな
全囲い勢からブーイング来るだろうな
733名無しさんの野望
2021/11/02(火) 05:54:37.15ID:x4MDk8420 シチリアの第一回十字軍、TCからだけじゃなくて
城とドンジョンからも出せるように選ばせてくれんかな
攻めのとき使い道ないわ。ものっそい使いにくい
城とドンジョンの場合は20体くらいでいいからさ
城とドンジョンからも出せるように選ばせてくれんかな
攻めのとき使い道ないわ。ものっそい使いにくい
城とドンジョンの場合は20体くらいでいいからさ
734名無しさんの野望
2021/11/02(火) 14:47:00.42ID:dJ2HxApV0 シチリアとブルゴーニュとかいう謎枠
外人もフォーラムで突っ込んでたがヨーロッパに偏りすぎ
外人もフォーラムで突っ込んでたがヨーロッパに偏りすぎ
735名無しさんの野望
2021/11/02(火) 18:03:01.68ID:HMlKbk5h0 弓が狙った相手即座に射撃する方がヤバいと思う
遮蔽も取れないしな
遮蔽も取れないしな
737名無しさんの野望
2021/11/02(火) 21:11:39.26ID:+ZKyqE+ma トルコのボーナスが帝王に寄りすぎててしんどいんだけど
どうしたら勝てるのこの文明。
どうしたら勝てるのこの文明。
738名無しさんの野望
2021/11/03(水) 02:21:55.74ID:9b51aeRbM 今のところAOE4とAOE2でしたらどっちが神ゲーですか
739名無しさんの野望
2021/11/03(水) 09:19:13.58ID:T7YVxgeOa aoe4はまあaoe2を簡略化したベータ版って感じ
ただまだみんな初心者だから初めやすい。
ただまだみんな初心者だから初めやすい。
740名無しさんの野望
2021/11/03(水) 09:36:42.91ID:4Ppk0deW0 まだ AOE4 の良いところが見えてないし、どっちが良いのか分からんね。
グラやバランスとかはこれから改善・調整されたり、DLC や MOD も出るだろうから
考えても仕方ないわけだし。
現状の 2DE で無い機能としては、多分↓ぐらい。
「DEL長押し削除」…誤押下防止
「影響力」…特定のユニットや建物の範囲内で何らかの恩恵を受ける
正直本当 2 か 3 の MOD の形で短期実装した方が良かったんじゃないかなぁ…と。
グラやバランスとかはこれから改善・調整されたり、DLC や MOD も出るだろうから
考えても仕方ないわけだし。
現状の 2DE で無い機能としては、多分↓ぐらい。
「DEL長押し削除」…誤押下防止
「影響力」…特定のユニットや建物の範囲内で何らかの恩恵を受ける
正直本当 2 か 3 の MOD の形で短期実装した方が良かったんじゃないかなぁ…と。
741名無しさんの野望
2021/11/03(水) 10:00:49.14ID:ZH08zXBk0 >>737
自分で答え出しとるやん。帝王まで全囲いで温れ。そっからは砲台、大砲、砲撃手、ハサーの大量生産で、じわじわ詰めるのみ。
それが出来ないなら素直にトルコ以外を選んだ方が良いと思う。雑感だけど1vs1なら問題ないがチーム戦だと帝王行く前に複数人から攻められると槍散兵アップ出来ないのが祟って対応がキツイ。
トルコは戦術が分かり易い分、相手も対抗し易い。ようは帝王まで行かせなければ最弱層の文明…チーム戦で相手にトルコ居るなら真っ先に潰しに掛かるなぁ。
イエ二ツェリより砲撃手のが使い勝手が良いって言うのも哀愁を誘う。イェニチェリは泣いていい。
自分で答え出しとるやん。帝王まで全囲いで温れ。そっからは砲台、大砲、砲撃手、ハサーの大量生産で、じわじわ詰めるのみ。
それが出来ないなら素直にトルコ以外を選んだ方が良いと思う。雑感だけど1vs1なら問題ないがチーム戦だと帝王行く前に複数人から攻められると槍散兵アップ出来ないのが祟って対応がキツイ。
トルコは戦術が分かり易い分、相手も対抗し易い。ようは帝王まで行かせなければ最弱層の文明…チーム戦で相手にトルコ居るなら真っ先に潰しに掛かるなぁ。
イエ二ツェリより砲撃手のが使い勝手が良いって言うのも哀愁を誘う。イェニチェリは泣いていい。
742名無しさんの野望
2021/11/03(水) 10:36:24.44ID:mjpyrmK/a イェニって数揃えにくいだけで射程8あるし鉄砲よりは強くない?
ELにしたらアタックディレイ消えるし
ELにしたらアタックディレイ消えるし
743名無しさんの野望
2021/11/03(水) 10:43:41.64ID:4Ppk0deW0 その通りなんだけど城が必要で鉄砲よりコスト高く、やっぱり辛い。
ELはもうちょっと恩恵あっても良い気はする。
城主だと他のユニットの射程が短いのもあって、そこそこ暴れる感はある。
ELはもうちょっと恩恵あっても良い気はする。
城主だと他のユニットの射程が短いのもあって、そこそこ暴れる感はある。
744名無しさんの野望
2021/11/03(水) 15:14:53.33ID:IUVqDDFB0 イェニチェリはコスト減や速度上昇やHP増加等修正入っていい
ブルゴーニュの砲撃手と攻撃力ほぼ変わらんし、向こうは歩兵ボーナスありだしね
ブルゴーニュの砲撃手と攻撃力ほぼ変わらんし、向こうは歩兵ボーナスありだしね
745名無しさんの野望
2021/11/03(水) 16:15:31.73ID:4Ppk0deW0 ブルゴーニュのボーナス、火薬ユニットの攻撃クラス全部に乗るから
正直イェニよりよっぽど強いまでありそう。
正直イェニよりよっぽど強いまでありそう。
746名無しさんの野望
2021/11/03(水) 17:27:20.99ID:ATmdcoi80 イェニより強いなんて言ぇにぃ
747名無しさんの野望
2021/11/03(水) 17:32:24.19ID:YnEC/vIU0 トルコは新文明に特徴食われてるから弱国
砲台の弾速がスペイン並みに早くなるとかハサーが槍からボーナス貰わないくらいないとな
砲台の弾速がスペイン並みに早くなるとかハサーが槍からボーナス貰わないくらいないとな
748名無しさんの野望
2021/11/03(水) 17:52:33.29ID:n2z99Qjw0 トルコの帝王軍が強いと言っても近衛騎士で普通に蹂躙されるしね
749名無しさんの野望
2021/11/03(水) 18:36:00.57ID:ooEgYmWHa 化学自動のことを考えると斥候より弓兵の方が合ってるんだよな。斥候じゃなくて射手と弓騎兵に無料アップグレードくれ。
750名無しさんの野望
2021/11/03(水) 21:41:19.27ID:azxiCohY0 シパーヒーの内容を、弓騎兵のHP+20じゃなくて、全ての騎兵のHP+10に変えてくれ
ハサーHP105、重騎士HP150、重ラクダHP150、弓騎兵HP90。
重騎士を重騎士として堂々と出せるのはトルコだけ。
ハサーHP105、重騎士HP150、重ラクダHP150、弓騎兵HP90。
重騎士を重騎士として堂々と出せるのはトルコだけ。
751名無しさんの野望
2021/11/04(木) 01:23:05.62ID:/WBAMu4w0 トルコは領主の斥候がピークかな
イェニチェリはコスト高い上に遅い弱いわでまあ使わないだろうなあ
射程と火力あと+2して砲撃手とほとんど同じコストでもいいよ
イェニチェリはコスト高い上に遅い弱いわでまあ使わないだろうなあ
射程と火力あと+2して砲撃手とほとんど同じコストでもいいよ
752名無しさんの野望
2021/11/04(木) 03:43:45.91ID:3HkHTgo60 イュニチェリ、ウォードレイダー、バイキング船、キャラベル船は、コストを汎用ユニットより
安くするか、少なくとも金だけでも同じコストにすべき
肉コストや木コストは、多少高くても気にならない。金だけはせめて汎用と同じコストにしないと
使う気にならない
武士、エロマント、ベルセルクは、コストを安くするんじゃなく性能を一新すべき。
特に武士はUUへの攻撃ボーナスとか、金30使って作ることない。完全に新しい役割をアイデア出して
与えるべき。エロマントは、もう剣士と同じ移動速度でいいと思う。コストを肉60金75にして、
生産速度を騎士と同じにして。鈍足の特徴は、射程を持つ近接であるカマヤックがやるべき。
HP95、防御3/3にして。
ベルセルクはむしろ大幅強化して近衛剣士と差別化すべき。城主ベルはHP70×1.15=80、
ELベルはHP90×1.2=108にすればいい。ただし金コストを倍近くの金40で。
どの道首領で、騎士への攻撃力+3される。ベルセルクギャングの自動回復が、HPが多いとより生きる
安くするか、少なくとも金だけでも同じコストにすべき
肉コストや木コストは、多少高くても気にならない。金だけはせめて汎用と同じコストにしないと
使う気にならない
武士、エロマント、ベルセルクは、コストを安くするんじゃなく性能を一新すべき。
特に武士はUUへの攻撃ボーナスとか、金30使って作ることない。完全に新しい役割をアイデア出して
与えるべき。エロマントは、もう剣士と同じ移動速度でいいと思う。コストを肉60金75にして、
生産速度を騎士と同じにして。鈍足の特徴は、射程を持つ近接であるカマヤックがやるべき。
HP95、防御3/3にして。
ベルセルクはむしろ大幅強化して近衛剣士と差別化すべき。城主ベルはHP70×1.15=80、
ELベルはHP90×1.2=108にすればいい。ただし金コストを倍近くの金40で。
どの道首領で、騎士への攻撃力+3される。ベルセルクギャングの自動回復が、HPが多いとより生きる
753名無しさんの野望
2021/11/04(木) 04:35:07.24ID:depm4P2E0 ユニークユニットは単純に普通の小屋から普通に出せればそれなりに有用と思うんだがな
ユニーク研究も同様だが城立てなきゃいけないってのがずっとネック
まぁスペインが最強になるが
ユニーク研究も同様だが城立てなきゃいけないってのがずっとネック
まぁスペインが最強になるが
754名無しさんの野望
2021/11/04(木) 05:13:55.79ID:SeKccqqm0 歩兵文明は、塔からもユニーク出せるようにしよう
ドンジョンとかクレポストみたいに
ドンジョンとかクレポストみたいに
755名無しさんの野望
2021/11/04(木) 06:20:34.00ID:L5AEPD5M0 歩兵の人口1/2にすればすべて解決
756名無しさんの野望
2021/11/04(木) 06:34:49.23ID:8wjqlhMI0 ぼくのかんがえたさいきょうのAOE2
757名無しさんの野望
2021/11/04(木) 07:49:33.45ID:kxoi6qM/0 アルギルダスキャンペーンの5面で街が自分の物なる瞬間に落ちてしまうのですが、同じ症状の方居ますか?
758名無しさんの野望
2021/11/04(木) 16:58:51.88ID:JeWCZ1ba0 ぼくのかんがえた〜はともかく、弓騎兵はちょっと夢見すぎな性能だと思う
あれ一人当たり何頭も馬連れ歩いて移住してたモンゴルだからやれた戦法だし
あれ一人当たり何頭も馬連れ歩いて移住してたモンゴルだからやれた戦法だし
759名無しさんの野望
2021/11/04(木) 17:54:51.52ID:JYyr5j4n0 テュルク系民族は元々遊牧民族でイスラム化→定住化の流れ。アラブは馬の名産地でベドウィンによる品種改良が伝統的に行われている。ペルシアの頃も強大な騎馬部隊が居たくらい、あの辺りは昔から馬の供給は豊富やぞ。アッバース朝の頃はガーズィーと呼ばれた騎兵集団やった。オスマンの頃にスィパーシーに継承された。
だから弓騎兵って流れは歴史的には別段おかしくないで。とはいえAOEトルコで弓騎兵強化されるユニテクあってもあまり嬉しくはない…噛み合いの問題で活かし難い。そもそも弓騎兵の運用ならフンとか使うわ。
だから弓騎兵って流れは歴史的には別段おかしくないで。とはいえAOEトルコで弓騎兵強化されるユニテクあってもあまり嬉しくはない…噛み合いの問題で活かし難い。そもそも弓騎兵の運用ならフンとか使うわ。
760名無しさんの野望
2021/11/04(木) 18:02:05.64ID:JeWCZ1ba0 馬云々より、矢の補充がね
戦列で行軍する徒歩弓兵と違って、大量の矢を常時補充し続けるのは難しい
だからこそ交代で少数襲撃をかけて空白を埋めてたわけだし
戦列で行軍する徒歩弓兵と違って、大量の矢を常時補充し続けるのは難しい
だからこそ交代で少数襲撃をかけて空白を埋めてたわけだし
761名無しさんの野望
2021/11/04(木) 19:23:33.87ID:4+mvOxP/a トルコで斥候系列を作ると素早く進化できないというジレンマ。
762名無しさんの野望
2021/11/04(木) 20:18:17.20ID:SeKccqqm0 トルコの進化コスト、肉じゃなくて木にしたらいいのにね
内政ボーナス皆無だからキツイだけだし
内政ボーナス皆無だからキツイだけだし
763名無しさんの野望
2021/11/04(木) 20:22:15.40ID:5i9v+jma0 金掘りボーナスがあるのを忘れないであげて…。
あんまり息してないけど。
あんまり息してないけど。
764名無しさんの野望
2021/11/04(木) 21:01:17.12ID:P4RpPEJy0 晩成文明なのにアリーナとか森でも即帝戦術受けられたら終わりなのが悲しい
アマゾンのトンネルくらいしか出番が無い
アマゾンのトンネルくらいしか出番が無い
765名無しさんの野望
2021/11/04(木) 23:49:26.35ID:5vTdAY4/a 無料アップグレードを斥候系から石弓射手と重弓騎兵に変えたら全部解決するよ。
城主から攻めやすくなるし、肉は節約できるし、金掘る速度ボーナスもシパーヒーも生きてくる。
研究する技術も絞りやすい。
帝王で重弓騎兵と化学がいっぺんに手に入ったら無敵や。
砲撃手もそのまま弓小屋から出せる。
斥候?まあ防御ボーナスがそのままなら領主の時は役立つんじゃないですかね。
ま、モンゴルやフンっぽくなるからやらないだろうけど。
城主から攻めやすくなるし、肉は節約できるし、金掘る速度ボーナスもシパーヒーも生きてくる。
研究する技術も絞りやすい。
帝王で重弓騎兵と化学がいっぺんに手に入ったら無敵や。
砲撃手もそのまま弓小屋から出せる。
斥候?まあ防御ボーナスがそのままなら領主の時は役立つんじゃないですかね。
ま、モンゴルやフンっぽくなるからやらないだろうけど。
766名無しさんの野望
2021/11/05(金) 01:33:36.73ID:yeOHvCG/0 AOE2も家ミス防止modとか作れんかな
AOE4だと標準で10人前に通知くれるやつ
AOE4だと標準で10人前に通知くれるやつ
767名無しさんの野望
2021/11/05(金) 11:43:20.35ID:/1dVCILm0 >>765
重弓騎兵くらいは自力でアップせいや。石弓自動アップはいいアイデアでないんですかね
その代わり騎兵系のアップは無しやぞ
弓って金45使うから、本当に金堀りボーナスと合致すると思う
シパーヒーは弓騎兵じゃなくて全騎兵+10にしようぜ。城主騎士HP130やべー
重弓騎兵くらいは自力でアップせいや。石弓自動アップはいいアイデアでないんですかね
その代わり騎兵系のアップは無しやぞ
弓って金45使うから、本当に金堀りボーナスと合致すると思う
シパーヒーは弓騎兵じゃなくて全騎兵+10にしようぜ。城主騎士HP130やべー
768名無しさんの野望
2021/11/05(金) 15:30:43.03ID:moTro+0qa お前らAOE4やってないの?
769名無しさんの野望
2021/11/05(金) 15:54:48.95ID:hDWAuHTm0 やってるよ
特にエンジョイ鯖のほうはだいぶ人が流れた感じ
一番AoE4向いてそうなへたっぴ(失礼)がなぜかAoE2残留っぽいが
特にエンジョイ鯖のほうはだいぶ人が流れた感じ
一番AoE4向いてそうなへたっぴ(失礼)がなぜかAoE2残留っぽいが
770名無しさんの野望
2021/11/05(金) 17:44:31.26ID:RpAcXOVC0 色んなテクモリモリされてる弓騎兵見ると
歩兵射手は射程+1や大盾を一般テクとして追加していい気がする
歩兵射手は射程+1や大盾を一般テクとして追加していい気がする
771名無しさんの野望
2021/11/05(金) 20:19:00.06ID:Upcn/f5ga >>614
これ超分かる
こっち後衛だけど進化せずに軍出して何とか耐えてるのに、それに胡座掻いて帝王行っといて、玩具とかオルガンとかしか出さずに、軍量で普通に負ける前衛とか、死ねばいいよ
普通に斥候槍矛出せやカス
これ超分かる
こっち後衛だけど進化せずに軍出して何とか耐えてるのに、それに胡座掻いて帝王行っといて、玩具とかオルガンとかしか出さずに、軍量で普通に負ける前衛とか、死ねばいいよ
普通に斥候槍矛出せやカス
772名無しさんの野望
2021/11/05(金) 21:10:06.28ID:AdGHJtlb0 発売直後だから一時的に4やってるプレイヤー多いみたいだけど
3形式はどうしても違和感覚えるからこのまま2やり続けるだろうな…
3形式はどうしても違和感覚えるからこのまま2やり続けるだろうな…
773名無しさんの野望
2021/11/05(金) 21:55:46.70ID:VhvOGwEL0 3形式とは一体
774名無しさんの野望
2021/11/08(月) 22:42:04.11ID:xodZtq2s0 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
775名無しさんの野望
2021/11/09(火) 01:25:02.57ID:BgYbUU6/0 トルコは金がボーナスなんだから、兵種ボーナスなら弓か騎士であって欲しかったってことやな
弓なら金45、騎士なら金75で、兵ボーナス+内政ボーナスの相乗効果で強くなる
弓なら金45、騎士なら金75で、兵ボーナス+内政ボーナスの相乗効果で強くなる
776名無しさんの野望
2021/11/09(火) 01:30:32.01ID:4WjhTnEs0 ビザンツやトルコは防壁絡みのイメージあるし
ボーナスダメージマイナスはシチリアよりこの人たちだよねって気がする
ボーナスダメージマイナスはシチリアよりこの人たちだよねって気がする
777名無しさんの野望
2021/11/09(火) 10:50:39.65ID:aAGH+ERJ0 マジャールって・・・
フンとかフランクとかの劣化じゃね?
どうやって使うんだお
フンとかフランクとかの劣化じゃね?
どうやって使うんだお
778名無しさんの野望
2021/11/09(火) 14:10:02.46ID:ATPMr7zi0 マジャールは内政に関してのボーナスがないから領主の斥候と弓で先手取るくらいかな
鉄工所の攻撃力自動アップが領主で即攻撃しろって感じだし
鉄工所の攻撃力自動アップが領主で即攻撃しろって感じだし
779名無しさんの野望
2021/11/09(火) 16:38:06.22ID:4WjhTnEs0 狼を狩れ
騎兵は安い
騎兵は安い
780名無しさんの野望
2021/11/09(火) 19:01:40.99ID:06yBD5/na なるほど、狼を狩って肉を・・・って0じゃねーか
猪を一撃で倒せるにしよう
猪を一撃で倒せるにしよう
781名無しさんの野望
2021/11/09(火) 19:03:32.63ID:4mkOgUsf0 それどうやってイノシシ引っ張るんや。
782名無しさんの野望
2021/11/09(火) 19:46:36.38ID:06yBD5/na せ、斥候で・・・
783名無しさんの野望
2021/11/10(水) 09:19:39.42ID:aHv6O9Eka マッププール変わってからアラビアがやりづらくて仕方ない
序盤は専属で囲う人用意せんとダメっぽいな
序盤は専属で囲う人用意せんとダメっぽいな
784名無しさんの野望
2021/11/10(水) 17:19:17.02ID:SbPg2Boda アプデは今年来るのかな。
なんだかんだDE発売から毎月のようにアプデしてたけど
なんだかんだDE発売から毎月のようにアプデしてたけど
785名無しさんの野望
2021/11/10(水) 22:45:04.57ID:mdgTTAMg0 リークで何か来てただろ
柵のコストアップとかバイキングの弓掛削除とか
柵のコストアップとかバイキングの弓掛削除とか
786名無しさんの野望
2021/11/11(木) 01:31:07.53ID:k/3MmibU0 アプデ後から斥候が農民を狩る動きが変わった
農民を右クリックしても一部の斥候は他の農民を狙うようになった
農民を右クリックしても一部の斥候は他の農民を狙うようになった
787名無しさんの野望
2021/11/11(木) 11:42:54.65ID:Wkz+Grjf01111 https://forums.ageofempires.com/t/november-pup-is-here/179714
・家の防御力が帝王の時代を除き低下
・木の壁のコストが3に上昇
・アステカ:ジャガーウォリアーのHP+15
・ボヘミア→戦闘馬車の速度が0.05低下
・ビルマ→マニプル騎兵の効果が「騎兵の射手に対する攻撃力+5」に変更
・ビザンティン→聖職者の回復スピードボーナスが+100%に強化
・ケルト→ウォードレイダーの攻撃力が+2
・クマン→弓小屋と馬小屋の割引が−100→−75に
・エチオピア→ショーテルウォリアのHP+5、アップグレードコストも値下げ
・インカ→カマヤックの防御力+1、HP+10に
・日本→侍の攻撃力+2、HP+10に。アップグレードコストも値下げ
・マリ→グべトのHPが+5
・ポーランド→「攻囲技術者」を研究可能に
・チュートン→エロマントの攻撃力+2、防御力+2、アップグレードコストも値下げ
・バイキング→歩兵のHPが領主の時代から一気に+20%に、ただし「弓懸」研究不可
おまけでCoopできるシナリオの追加(タタールとベルベル)、荷馬車に地域ごとのデザイン
適用(らくだとか牛とかになってる)
どうよ。
バイキングは大分思い切ってるように見えるが
・家の防御力が帝王の時代を除き低下
・木の壁のコストが3に上昇
・アステカ:ジャガーウォリアーのHP+15
・ボヘミア→戦闘馬車の速度が0.05低下
・ビルマ→マニプル騎兵の効果が「騎兵の射手に対する攻撃力+5」に変更
・ビザンティン→聖職者の回復スピードボーナスが+100%に強化
・ケルト→ウォードレイダーの攻撃力が+2
・クマン→弓小屋と馬小屋の割引が−100→−75に
・エチオピア→ショーテルウォリアのHP+5、アップグレードコストも値下げ
・インカ→カマヤックの防御力+1、HP+10に
・日本→侍の攻撃力+2、HP+10に。アップグレードコストも値下げ
・マリ→グべトのHPが+5
・ポーランド→「攻囲技術者」を研究可能に
・チュートン→エロマントの攻撃力+2、防御力+2、アップグレードコストも値下げ
・バイキング→歩兵のHPが領主の時代から一気に+20%に、ただし「弓懸」研究不可
おまけでCoopできるシナリオの追加(タタールとベルベル)、荷馬車に地域ごとのデザイン
適用(らくだとか牛とかになってる)
どうよ。
バイキングは大分思い切ってるように見えるが
788名無しさんの野望
2021/11/11(木) 12:03:13.56ID:Wkz+Grjf01111 バイキング→ベルセルクの攻撃力+3、防御力+1 アップグレードコストも安くなる
これもあったわ。
とりあえずバイキングでちゃんと歩兵使いなさいってことか
これもあったわ。
とりあえずバイキングでちゃんと歩兵使いなさいってことか
789名無しさんの野望
2021/11/11(木) 12:21:07.05ID:U2QBn8gLa1111 なんでケルトはウォードレイダーなのにチュートンはエロマントなんや
790名無しさんの野望
2021/11/11(木) 12:26:15.07ID:Sj1LrCaSa1111 ウォードレイダーも上半身裸だしエロい
791名無しさんの野望
2021/11/11(木) 12:38:01.02ID:jiaJ8buVa1111 全体的にUUのテコ入れだな
根本的に城生産に関する部分を調整しないと使われる率高くならないと思うが…
根本的に城生産に関する部分を調整しないと使われる率高くならないと思うが…
792名無しさんの野望
2021/11/11(木) 12:42:43.50ID:Sj1LrCaSa1111 まあ作れるのがコンキスタドールだったらみんな必死に城建てるわけで、必要なのはUUの性能というのは間違ってない
793名無しさんの野望
2021/11/11(木) 13:50:34.98ID:STSEMWdq01111 バイキングが弓懸外されたのは大会出てるトッププレーヤーには激震かもしれない
794名無しさんの野望
2021/11/11(木) 15:35:32.30ID:E66Ve8tZ01111 ビザンティンの調整が相変わらず斜め上
795名無しさんの野望
2021/11/11(木) 15:45:20.48ID:iz90dQcba1111 ビルマは帝王の時代に射手に強くなってもしょうがない気が・・・アランバイの強さ元に戻してくれよ〜
796名無しさんの野望
2021/11/11(木) 16:21:53.46ID:OxrP6eo601111 カランビット「UUの強化があったらしい…」
フランカスロウ「ワイらは強いから強化なしやで…」
冗談は、さておきフランカスロウを使ってる人を見た事がない(
カランビットは内政荒らしで上手い人が使ってる事は稀に見るが…
ビザは…何がしたいんでしょうね。ただビルマとビザ、クマン以外は良好な修正かな。
クマンは内政ボーナスない分、先制攻撃が重要なのに施設の建設コスト増って強みの部分削いだらあかんのでは…
そもそもクマンstats49%台だから現状維持もしくは微強化が妥当だろうに逆に弱体化は草…w数値だけで判断しないとしてもそこまでクマン悪さしとったように見えんが…
フランカスロウ「ワイらは強いから強化なしやで…」
冗談は、さておきフランカスロウを使ってる人を見た事がない(
カランビットは内政荒らしで上手い人が使ってる事は稀に見るが…
ビザは…何がしたいんでしょうね。ただビルマとビザ、クマン以外は良好な修正かな。
クマンは内政ボーナスない分、先制攻撃が重要なのに施設の建設コスト増って強みの部分削いだらあかんのでは…
そもそもクマンstats49%台だから現状維持もしくは微強化が妥当だろうに逆に弱体化は草…w数値だけで判断しないとしてもそこまでクマン悪さしとったように見えんが…
797名無しさんの野望
2021/11/11(木) 16:35:19.26ID:iz90dQcba1111 AOEstatsはあれ昔のバージョンのままで更新されてないっぽい。だからクマンとかも昔のまま。
https://gowerc.github.io/aoecps/outputs/index.html
フォーラムで拾ったやつだけど新しい環境ではクマンが上位に入ってる
https://gowerc.github.io/aoecps/outputs/index.html
フォーラムで拾ったやつだけど新しい環境ではクマンが上位に入ってる
798名無しさんの野望
2021/11/11(木) 16:54:38.55ID:iz90dQcba1111 外人も文句言ってたが中国、フランク、マヤは頑なにナーフされんな
799名無しさんの野望
2021/11/11(木) 16:59:42.32ID:tvwj2T4z01111 歩兵はまずアホすぎるデフォ挙動を何とかするべきだと思う
近くに敵がいるのに入力するまでひたすら馬追い続けるとか不利すぎる
近くに敵がいるのに入力するまでひたすら馬追い続けるとか不利すぎる
800名無しさんの野望
2021/11/11(木) 17:02:51.03ID:OxrP6eo601111 >>797
そうなのか。ならクマン修正はしゃぁないかー。強いて言うなら-100→-75が-90に下げ幅抑えて欲しいかな。
射手の建物攻撃系統のボーナスは修正され易いねぇ。マヤのトラトアニ然りビルマのマルプル然り…。
そう考えるとビルマも今回のような修正は避けられないものだったのかもなぁ。あ…ビザの強化は微妙の評は変わらず。
そうなのか。ならクマン修正はしゃぁないかー。強いて言うなら-100→-75が-90に下げ幅抑えて欲しいかな。
射手の建物攻撃系統のボーナスは修正され易いねぇ。マヤのトラトアニ然りビルマのマルプル然り…。
そう考えるとビルマも今回のような修正は避けられないものだったのかもなぁ。あ…ビザの強化は微妙の評は変わらず。
801名無しさんの野望
2021/11/11(木) 17:24:40.17ID:NbFep6lX01111 ワーワーって軍勢のボイスが流れるとクマン傭兵が来た場合だけわかるけど
他にどういったシチュで流れるのかわからん
教えて臭い人
他にどういったシチュで流れるのかわからん
教えて臭い人
802名無しさんの野望
2021/11/11(木) 17:48:58.63ID:yOQPkl2o01111 相変わらずのトルコの修正はなしか
UU上方修正なのに何でここ不遇なんだろう
UU上方修正なのに何でここ不遇なんだろう
803名無しさんの野望
2021/11/11(木) 20:02:23.40ID:OxrP6eo601111 イェ二ツェリの命中率を砲撃手と同率に上げるだけでも最低限欲しいところではあるね。
城主からだとあかんのならELイエニツェリに適用でも罰は当たらんと思うがね…
そもそも砲撃手の命中率上げた時にイエニツェリも同様の調整しないあたり片手落ちな調整よね…存在を忘れてるのか、はたまたイエニツェリが強いと勘違いでもしてるのやら。
城主からだとあかんのならELイエニツェリに適用でも罰は当たらんと思うがね…
そもそも砲撃手の命中率上げた時にイエニツェリも同様の調整しないあたり片手落ちな調整よね…存在を忘れてるのか、はたまたイエニツェリが強いと勘違いでもしてるのやら。
804名無しさんの野望
2021/11/11(木) 21:00:27.41ID:CVEExyCg01111 歩兵UU強化と言っても城主UUだけでエリートは据え置きだぞ
補給で剣士が安くなった分歩兵UUも合わせて強くしてくれんかね
補給で剣士が安くなった分歩兵UUも合わせて強くしてくれんかね
805名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:00:33.70ID:iz90dQcba この中だとグベトが一番弱いな。
なんやねんあの攻撃前の溜め。
はよ投げろや
なんやねんあの攻撃前の溜め。
はよ投げろや
806名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:03:12.20ID:WQ2u09Vl0 サラセンのユニテク「狂信」が出た時、ちょうどアメリカで9.11だったんよ
イスラムへの冷遇がゲームにも出て、サラセンへの冷笑、トルコの雑魚化、色々だった
AOKが出た時はサラセンのサラディンCPであんなに持ち上げてたのに、一転して
サラセン=キチガイ宗教と言わんばかりだった
イスラムへの冷遇がゲームにも出て、サラセンへの冷笑、トルコの雑魚化、色々だった
AOKが出た時はサラセンのサラディンCPであんなに持ち上げてたのに、一転して
サラセン=キチガイ宗教と言わんばかりだった
807名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:13:05.38ID:WQ2u09Vl0 昔、ビザンティンはチームボーナスが聖職者の回復速度3倍だったんや。
今でもパッケージ版持ってる奴は説明書に書いてあるはず。紙の冊子。
そしたらどういうことが起こったかというと、ビザンの聖職者20体vsフランクの近衛騎士20体で
フランク側が全敗するということになった。両方AIで戦わせて。
最初に聖職者側が20人で一匹の近衛騎士を転向して、残りの19体の近衛騎士が一人のビザン聖職者を
殴るんだけど、恐ろしい速度で回復してって一人も死なないまま、殴られてる張本人の爺が
転向成功して、そのくり返し
結局、聖職者は20体全員生存、近衛騎士は16体転向されて残り4体は転向近衛騎士に殴られ死んだ
そこから、当時のアンサンブルが弱体化入れてビザン聖職者の回復速度+50%になった
今でもパッケージ版持ってる奴は説明書に書いてあるはず。紙の冊子。
そしたらどういうことが起こったかというと、ビザンの聖職者20体vsフランクの近衛騎士20体で
フランク側が全敗するということになった。両方AIで戦わせて。
最初に聖職者側が20人で一匹の近衛騎士を転向して、残りの19体の近衛騎士が一人のビザン聖職者を
殴るんだけど、恐ろしい速度で回復してって一人も死なないまま、殴られてる張本人の爺が
転向成功して、そのくり返し
結局、聖職者は20体全員生存、近衛騎士は16体転向されて残り4体は転向近衛騎士に殴られ死んだ
そこから、当時のアンサンブルが弱体化入れてビザン聖職者の回復速度+50%になった
808名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:21:12.70ID:iz90dQcba ビザンティンって言うほど弱くないよな。
カタフラクトがある分ポルトガルやマレーよりはるかにまし。
カタフラクトがある分ポルトガルやマレーよりはるかにまし。
809名無しさんの野望
2021/11/11(木) 22:35:17.12ID:tvwj2T4z0 そして高温溶鉱炉はない
810名無しさんの野望
2021/11/11(木) 23:00:11.99ID:iz90dQcba まあ対人戦で聖職者20体も出すのはかなり困難だが・・・
なんにせよバフとして微妙だなビザンティン
兵站学の対象に騎士も加えるとかしてくれませんかね。
なんにせよバフとして微妙だなビザンティン
兵站学の対象に騎士も加えるとかしてくれませんかね。
811名無しさんの野望
2021/11/11(木) 23:10:40.85ID:kzMWpsjnp グベトのHP35になったところでな一瞬で溶けることに変わり無いわ
射程防御ボーナスグベトに適用してもいい
イェニチェリはコスト高い割に遅い弱い脆いからこここそ修正すべきなのに
トルコになんか恨みあるんか
射程防御ボーナスグベトに適用してもいい
イェニチェリはコスト高い割に遅い弱い脆いからこここそ修正すべきなのに
トルコになんか恨みあるんか
812名無しさんの野望
2021/11/11(木) 23:18:14.87ID:iz90dQcba 今回格闘系歩兵UUがメインだから、次はイェニチェリもワンチャン・・・?グベトも射程があるだけで攻撃属性は格闘というどうでもいい小ネタ
813名無しさんの野望
2021/11/12(金) 00:33:09.71ID:nr18BJAS0 話聞く限り、グベトの問題点はHPや防御じゃないだろ。
弓騎兵みたいに攻撃ディレイが最初に来ることが問題なんだろ。マングダイみたいに
最初に一矢放って、そこからリロードするなら一気に強ユニットの仲間入りだろ
弓騎兵みたいに攻撃ディレイが最初に来ることが問題なんだろ。マングダイみたいに
最初に一矢放って、そこからリロードするなら一気に強ユニットの仲間入りだろ
814名無しさんの野望
2021/11/12(金) 00:39:28.29ID:XPKJZETE0 >>796
初期はクソユニの代名詞だったが今のフランカスロウ自体はアホ強いと思うがなぁ
まぁ結局近衛騎士の突破力が凄いからそっち使うが
アンチらしいアンチがいないのは有能
AoE4で銃ユニットの攻撃力が異常に高いがイェニも砲撃手も攻撃力30〜50あっていいのにな
射程1くらい下げてもいいから
初期はクソユニの代名詞だったが今のフランカスロウ自体はアホ強いと思うがなぁ
まぁ結局近衛騎士の突破力が凄いからそっち使うが
アンチらしいアンチがいないのは有能
AoE4で銃ユニットの攻撃力が異常に高いがイェニも砲撃手も攻撃力30〜50あっていいのにな
射程1くらい下げてもいいから
815名無しさんの野望
2021/11/12(金) 01:16:34.19ID:nr18BJAS0 >>814
カスローが使われんのは、HP70で近衛剣士クラスのカスローの問題じゃない
剣士系全般が総じて弱いのがそのままの遠因。近衛剣士もHP70で全然使われてない。
マヤの羽飾射手が凄いのは、HP65で70から5しか少なくないのに射程ユニット、かつ
足が速いこと。このHP近衛剣士並プラス足の速さで万能ユニットになった
カスローが使われるなら、せめて足の速さが槍並にならんと難しいと思う
カスローが使われんのは、HP70で近衛剣士クラスのカスローの問題じゃない
剣士系全般が総じて弱いのがそのままの遠因。近衛剣士もHP70で全然使われてない。
マヤの羽飾射手が凄いのは、HP65で70から5しか少なくないのに射程ユニット、かつ
足が速いこと。このHP近衛剣士並プラス足の速さで万能ユニットになった
カスローが使われるなら、せめて足の速さが槍並にならんと難しいと思う
816名無しさんの野望
2021/11/12(金) 12:50:52.20ID:/BqqEqs50 歩兵の役割として設定されてる建物破壊が破城槌でおkだからな
破城槌は射程防御力も高いし
なんか別の役割持たせるしかない
破城槌は射程防御力も高いし
なんか別の役割持たせるしかない
817名無しさんの野望
2021/11/12(金) 12:58:06.58ID:kipJnht50 剣士系列は散兵と槍に対してボーナスダメージ+3とかあっても良いと思う
せめて雑魚兵相手には無双してください
せめて雑魚兵相手には無双してください
818名無しさんの野望
2021/11/12(金) 20:15:11.40ID:1ekdcIGo0 最近Aoe2de買ったんだけど、
マルチプレイ中にやたらカクつく。
スペック
RX 6700 XT/Ryzen 7 3700X 8 Core/RAM32GB/SSD1TB M.2
グラボのドライバ最新で、アンチウィルスソフトもwindows defenderくらい。
常駐ソフトも特になし。
何が原因だろう?
マルチプレイ中にやたらカクつく。
スペック
RX 6700 XT/Ryzen 7 3700X 8 Core/RAM32GB/SSD1TB M.2
グラボのドライバ最新で、アンチウィルスソフトもwindows defenderくらい。
常駐ソフトも特になし。
何が原因だろう?
819名無しさんの野望
2021/11/13(土) 05:00:03.16ID:yxqaaD4T0 アステカで屈伸煽りするなよ
821名無しさんの野望
2021/11/13(土) 11:57:56.87ID:jxamSCa/a AOE4要求スペック高すぎて結局2やってるわ
822名無しさんの野望
2021/11/13(土) 12:22:55.56ID:LS/Xtx4H0 >>818
プレイ仲間と同じ症状だ、ほぼ同じ構成でsteamコミュに似た報告がある。
Radeon最新ドライバが原因ぽい(フレはダウングレードで治った)、他の報告でHDR無効にしたら治ったとの記載もある。
https://steamcommunity-com.translate.goog/app/813780/discussions/3/3034852313324425686/?l=french&_x_tr_sl=fr&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=nui
プレイ仲間と同じ症状だ、ほぼ同じ構成でsteamコミュに似た報告がある。
Radeon最新ドライバが原因ぽい(フレはダウングレードで治った)、他の報告でHDR無効にしたら治ったとの記載もある。
https://steamcommunity-com.translate.goog/app/813780/discussions/3/3034852313324425686/?l=french&_x_tr_sl=fr&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=nui
823名無しさんの野望
2021/11/13(土) 22:50:21.99ID:YD7JnobX0 まだAOE4やってるのかお前ら
HERAもViperも4しかやってないぞ
HERAもViperも4しかやってないぞ
824名無しさんの野望
2021/11/13(土) 22:58:21.80ID:8j+h3l2y0 つまり Hera も Viper も AOE4 の 4 の部分しかプレイしてないということ?
それはそれとして AOE4 の h2h は結構面白いと思う。
チーム戦はちょっと…かもだけど。
それはそれとして AOE4 の h2h は結構面白いと思う。
チーム戦はちょっと…かもだけど。
825名無しさんの野望
2021/11/14(日) 08:24:47.29ID:JGELYuCV0 >>801
シチリアのユニテク第一回十字軍
シチリアのユニテク第一回十字軍
826名無しさんの野望
2021/11/14(日) 15:35:41.77ID:3GmMOgOda でも4のYouTube動画は全然伸びてないな。
プロプレイヤーはむしろ2の方が再生数あったぞ
プロプレイヤーはむしろ2の方が再生数あったぞ
827名無しさんの野望
2021/11/14(日) 15:40:21.18ID:3GmMOgOda 第1回十字軍とかフランダース民兵とか使いこなしてる人いるのかな。
クマン傭兵はまだできそうやけど。
クマン傭兵はまだできそうやけど。
828名無しさんの野望
2021/11/14(日) 16:18:04.78ID:aaWxoLln0 AOE4は考えなしに作られたクソゲー感しかないからなぁ
少なくとも今のままで軌道に乗ることはないだろう
少なくとも今のままで軌道に乗ることはないだろう
829名無しさんの野望
2021/11/14(日) 16:26:52.06ID:3GmMOgOda システム上2みたいに新文明乱発も難しそうやしな。
どくするんやろ
どくするんやろ
830名無しさんの野望
2021/11/14(日) 18:09:59.95ID:Z6VxFSLQ0 4は遮蔽取れそうだったり弓騎兵が射程短いから評価してる
遮蔽は無理でも弓騎兵なんかのバランスはちょっと逆輸入して欲しい
ボヘミア馬車を建物にも適用できないもんかね
遮蔽は無理でも弓騎兵なんかのバランスはちょっと逆輸入して欲しい
ボヘミア馬車を建物にも適用できないもんかね
831名無しさんの野望
2021/11/14(日) 18:46:03.32ID:g8sXCbsj0 元々 AOE2 でも高さや遮蔽の概念はあって、実際壁やラムは射撃を時々遮ってるんやで。
海から壁越しの建物をキャノンで撃つと時々間の壁で弾が止められたりするし、
建物とユニットの間にラムがあると、ユニットが直接建物射撃は受けないようになってる。
単にそんな状況が早々無いから、誰も気にしてないだけで…。
海から壁越しの建物をキャノンで撃つと時々間の壁で弾が止められたりするし、
建物とユニットの間にラムがあると、ユニットが直接建物射撃は受けないようになってる。
単にそんな状況が早々無いから、誰も気にしてないだけで…。
832名無しさんの野望
2021/11/14(日) 19:19:45.58ID:IBqb/I220 そういやイカゲームのカスタムマップって誰か作ったんかね
833名無しさんの野望
2021/11/14(日) 19:24:32.93ID:xcQDUEFS0 ああ、あったあった
海のCPとかで、敵のキャノンガリオンを城で倒そうとしてた時、敵側が城の後ろの聖職者とか
目掛けて砲弾発射してそれが城に当たってたことがあったわ
キャノンガリオンは玉がクッソ遅くて綺麗な弧を描くから、わりかし目撃しやすい
何でキャノンガリオンの玉はあんなに遅いんやろな。スペインキャガリの速さで全文明作ればええのに。
投石機で投げた石より遅いって、逆にオーバーテクノロジーだわ。火薬で発射してるのに
海のCPとかで、敵のキャノンガリオンを城で倒そうとしてた時、敵側が城の後ろの聖職者とか
目掛けて砲弾発射してそれが城に当たってたことがあったわ
キャノンガリオンは玉がクッソ遅くて綺麗な弧を描くから、わりかし目撃しやすい
何でキャノンガリオンの玉はあんなに遅いんやろな。スペインキャガリの速さで全文明作ればええのに。
投石機で投げた石より遅いって、逆にオーバーテクノロジーだわ。火薬で発射してるのに
834名無しさんの野望
2021/11/14(日) 21:13:30.10ID:35jmeFyq0 イノシシを無くすだけでだいぶプレイが楽になると思う
835名無しさんの野望
2021/11/14(日) 22:04:57.20ID:3GmMOgOda ゴート族「は?」
モンゴル「鹿しか早くならないんですが・・・」
モンゴル「鹿しか早くならないんですが・・・」
836名無しさんの野望
2021/11/14(日) 23:37:39.37ID:IBqb/I220 ゴートの猪攻撃力ボーナスは鹿に変更でいいよ
モンゴルは鹿頑張って食べればいいよ
モンゴルは鹿頑張って食べればいいよ
837名無しさんの野望
2021/11/15(月) 00:16:32.53ID:enUHNvwZ0 あのゴートの、肉の積載量のボーナスは役に立つんか
猪ならまだしも、鹿だったら粉ひき建てないと食わんやろ。日本のボーナスの方がいいやん
猪ならまだしも、鹿だったら粉ひき建てないと食わんやろ。日本のボーナスの方がいいやん
838名無しさんの野望
2021/11/15(月) 01:19:49.02ID:aUjaY6Z/a 屈伸とか制作が意図しないことするプレイヤーのせいや
839名無しさんの野望
2021/11/15(月) 02:52:11.95ID:FGdbN9Y/0 作る側の甘えでもある
840名無しさんの野望
2021/11/15(月) 07:30:13.53ID:duiYcAr80 イノシシと鹿は、食料としての性質が違うからいじらんであげて…。
ただゴートの持てる量ボーナスは、確かにあまり気にしてる人居なさそう。
ただゴートの持てる量ボーナスは、確かにあまり気にしてる人居なさそう。
841名無しさんの野望
2021/11/15(月) 09:25:19.37ID:aUjaY6Z/a 猪も本来は粉ひき所建てて狩るのが製作側の想定なんだろうな
木を犠牲して肉を取るか、取らないかのゲーム性を狙って
実際はみんな農民で誘き寄せるようになっちゃったけど
木を犠牲して肉を取るか、取らないかのゲーム性を狙って
実際はみんな農民で誘き寄せるようになっちゃったけど
842名無しさんの野望
2021/11/15(月) 10:21:32.14ID:/zwHkw5W0 そろそろステップランサーもある程度元に戻そうぜ。
タタールもクマンも落ち着いた感あるし禊も済んだやろ
タタールもクマンも落ち着いた感あるし禊も済んだやろ
844名無しさんの野望
2021/11/15(月) 13:43:58.11ID:lNWojvsk0 鹿も猪も持ち場から極端に離れると戻っていく習性があるのを見るに
粉ひき近くに建てて食えって想定だったのだと思うよ
粉ひき近くに建てて食えって想定だったのだと思うよ
845名無しさんの野望
2021/11/15(月) 16:13:19.80ID:hNGTKXOp0 まぁ、普通に鹿や猪のAI設定で自然発生した位置から一定離れたらプレイヤーの行動無視して元の所に戻るように
すれば引き寄せも出来なくなって解決だろう。
猪引きは、まだ良いとしても鹿はメンド杉の現状、とはいえやらなきゃ不利だから仕方なくやるって理由だから(操作量多いし、序盤としては負担大き杉。作業的に面白いとは微塵にも思わん)
修正して貰った方が良いと個人的に思う。他の人が言ってるように粉ひき近くに建てて食えっていう本来の想定の運用にした方がええと思う。
すれば引き寄せも出来なくなって解決だろう。
猪引きは、まだ良いとしても鹿はメンド杉の現状、とはいえやらなきゃ不利だから仕方なくやるって理由だから(操作量多いし、序盤としては負担大き杉。作業的に面白いとは微塵にも思わん)
修正して貰った方が良いと個人的に思う。他の人が言ってるように粉ひき近くに建てて食えっていう本来の想定の運用にした方がええと思う。
846名無しさんの野望
2021/11/15(月) 16:18:19.28ID:acZLVwBj0 上の方でイェニチェリ弱いって言われてるけど、とりあえず城さえ建てれば出せる砲撃手って考えるとそこまで悪くはないと思う。ボヘミアなんてボーナスあっても実質帝王じゃないと火薬使えないし。
847名無しさんの野望
2021/11/15(月) 16:26:02.57ID:duiYcAr80 イノシシは AOE1 から象が引っ張れたのをそのまま残したんじゃないかね。
鹿については本来寄せるのは想定外だったけど、
寄せられる方が好ましかったから残したんじゃないかな、と思う。
操作負担が大きいからこそ、軍生産操作がメインになる領主以降じゃ
やるの辛いし、偵察に回したい斥候を鹿寄せに専従させる必要もある。
実際、民兵軍平みたいに早期に斥候やマイクロが必要なラッシュだと
鹿は粉引き建てに行くし、選択肢が出来てるので上手く回ってると思う。
鹿については本来寄せるのは想定外だったけど、
寄せられる方が好ましかったから残したんじゃないかな、と思う。
操作負担が大きいからこそ、軍生産操作がメインになる領主以降じゃ
やるの辛いし、偵察に回したい斥候を鹿寄せに専従させる必要もある。
実際、民兵軍平みたいに早期に斥候やマイクロが必要なラッシュだと
鹿は粉引き建てに行くし、選択肢が出来てるので上手く回ってると思う。
848名無しさんの野望
2021/11/15(月) 18:26:16.54ID:mnnh1tZha HDからDEに変わった時だったと思うが
猪引きに必要な矢が2本から1本になって引きやすくなってるからTCで食うの楽になってるんだよな
猪引きに必要な矢が2本から1本になって引きやすくなってるからTCで食うの楽になってるんだよな
849名無しさんの野望
2021/11/15(月) 22:22:13.91ID:aUjaY6Z/a 早くアプデ来ないかな。
とりあえず荷馬車どんなんか見てみたいわ。
一旦文明追加はストップしていいから、地域ごとの町の人とか兵士とかのデザインをどんどん追加してほしい。
メソアメリカ文明なのに十字軍兵士みたいな槍兵や騎兵は弓兵はもうこりごり
とりあえず荷馬車どんなんか見てみたいわ。
一旦文明追加はストップしていいから、地域ごとの町の人とか兵士とかのデザインをどんどん追加してほしい。
メソアメリカ文明なのに十字軍兵士みたいな槍兵や騎兵は弓兵はもうこりごり
850名無しさんの野望
2021/11/16(火) 01:25:05.36ID:0/eYs0/u0 リーク画像だと南米の荷馬車は当時南米に存在しないはずの車輪付きのままだったよ
アルパカの背中に乗せて運ぶの想像してたのに…
アルパカの背中に乗せて運ぶの想像してたのに…
851名無しさんの野望
2021/11/16(火) 08:51:49.53ID:jkGLpCXGa す、スペインから鹵獲しただけだから・・・
852名無しさんの野望
2021/11/16(火) 23:16:11.29ID:cSlZMimD0 誰もいない
お前ら遂にAOE2を卒業したのか・・・
お前ら遂にAOE2を卒業したのか・・・
853名無しさんの野望
2021/11/16(火) 23:32:56.13ID:vL/4brkV0 COOPしかしないんで何とも言えん
とりあえず遊びいくか
とりあえず遊びいくか
854名無しさんの野望
2021/11/18(木) 16:34:11.28ID:5QxVthVb0 アプデきた。
内容はこの前とほぼ一緒(ブルゴーニュの火薬バフのバグ修正ぐらい)。
4が出ても引き続き2の更新は続けるってさ
内容はこの前とほぼ一緒(ブルゴーニュの火薬バフのバグ修正ぐらい)。
4が出ても引き続き2の更新は続けるってさ
855名無しさんの野望
2021/11/19(金) 00:00:45.08ID:njFfdmw+0 荒らしの事ハラスっていうのAOE3出身のプレイヤーなの?
AOE4のスレ見て初めて見た表現なんだけど
AOE4のスレ見て初めて見た表現なんだけど
856名無しさんの野望
2021/11/19(金) 11:31:58.32ID:ZKuYUxjA0 ハラスはMOBA系ゲームでよく使われる言葉だな
プレイヤー人口の多いLOLやDOTAから来た言葉じゃないか?
プレイヤー人口の多いLOLやDOTAから来た言葉じゃないか?
857名無しさんの野望
2021/11/19(金) 12:09:10.65ID:5DV1Y2Ij0 スタクラ語じゃね
858名無しさんの野望
2021/11/19(金) 12:34:03.11ID:v+pglBvda 元はわかんないけどlolが始まる(流行る)前のAOE3の時には
日本でもハラスって言ってたと思う
そうするとAOE2の時にも荒らしを(英語圏では)ハラスって言ってたんじゃという気もする
事実は知らん
日本でもハラスって言ってたと思う
そうするとAOE2の時にも荒らしを(英語圏では)ハラスって言ってたんじゃという気もする
事実は知らん
859名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:37:34.75ID:21fDH/4f0 今回のアプデで柵と家の防御性能が落ちたからハラス文明が強くなるのかな
860名無しさんの野望
2021/11/19(金) 17:17:13.33ID:Xa9EeADK0 魚を取ります
はい
はいはいw
はい
はいはいw
861名無しさんの野望
2021/11/19(金) 18:22:07.55ID:2FpQ+Qpea 強化された侍は果たして使われるのか
862名無しさんの野望
2021/11/19(金) 21:17:53.06ID:xLr0zjHr0 初代aoe2のときも言われてた希ガス
スタクラ1でもみんなハラスハラスいってんね
スタクラ1でもみんなハラスハラスいってんね
863名無しさんの野望
2021/11/20(土) 07:28:14.83ID:WfoAwQ1D0HAPPY 先帝の無念をハラス!
864名無しさんの野望
2021/11/20(土) 08:39:25.19ID:j7gQxagD0HAPPY その後ランクマという名のルドン高原に送られて散った新人皇帝は数しれず…。
865名無しさんの野望
2021/11/21(日) 06:45:40.17ID:8DTgw+rd0 インカボクシングのn氏ってハレン全盛時代にもいたn氏と同一人物?
866名無しさんの野望
2021/11/21(日) 09:16:49.14ID:0QBK5vHRa インカボクシングを失ったのに代わりのバフはなかったインカ。
867名無しさんの野望
2021/11/21(日) 10:17:41.80ID:qdoU2ZtBa ボクシングじゃなくカマヤック使えやという圧力を感じる
868名無しさんの野望
2021/11/21(日) 10:45:46.08ID:9flAOUiW0 スリンガー「俺もいるぞ!」
869名無しさんの野望
2021/11/21(日) 12:32:08.98ID:z66L4Gv00 君は対騎馬で弱体化しなければねぇ
イーグルかハスカールでも出てこなければ弓でええやんになってしまって
イーグルかハスカールでも出てこなければ弓でええやんになってしまって
870名無しさんの野望
2021/11/21(日) 13:51:27.84ID:0t6poYxZa カマヤックにしろ文明ボーナスにしろ防御・カウンター指向だから塔関連のボーナスが1つぐらいあれば差別化できそうなんだがな。歩兵のアステカ・弓のマヤに挟まれて器用貧乏な印象。
871名無しさんの野望
2021/11/21(日) 23:19:03.27ID:h5RNO/lxa HERAはaoe2はやめるとか言ってたのにすぐに復活したり「2と4をどれぐらいやったらいいのか」でアンケート取ったり迷走してんな。どっちもやった方がいいんじゃね
872名無しさんの野望
2021/11/21(日) 23:58:21.96ID:AMC4dWB90 あそこはコメント読んでも2やれって声ばかりだし
873名無しさんの野望
2021/11/22(月) 06:29:58.80ID:ZYQNt0Jxa まあ4が中途半端な出来だからなぁ
874名無しさんの野望
2021/11/22(月) 06:45:47.45ID:Mf/oivLl0 4はカジュアルゲーだね
最初は目新しさで面白くても飽きが早い
そのくせAoE2譲りの初心者置いてけぼり仕様はそのままだから将来性も無い
最初は目新しさで面白くても飽きが早い
そのくせAoE2譲りの初心者置いてけぼり仕様はそのままだから将来性も無い
875名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:00:24.68ID:BRx5slfGa 石壁貼ってぬくれるのがくそダルそうだなと思った4は。2はどんどん壁弱体化させてるのに
876名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:03:44.82ID:N3CdIZzz0 4のアクティブは多いらしいけど一時的なものだろうなぁ
結局このシリーズ拡張パックも多数出てる2が完成形で揺らがんのやな
結局このシリーズ拡張パックも多数出てる2が完成形で揺らがんのやな
877名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:05:09.02ID:yiUcPGfb0 >>875
むしろ4はぬくりかなり無理ゲーだぞ
暗黒時代に機織りが無いから斥候につつかれたら柵すらままならない
モンゴル暗黒兵Rなんかも普通に強いし
相手がnoobでもない限り暗黒〜領主初期の戦闘は避けられないから
しかも領主RAMもあるから石壁もろとも歴史的建造物割られて横線入る
むしろ4はぬくりかなり無理ゲーだぞ
暗黒時代に機織りが無いから斥候につつかれたら柵すらままならない
モンゴル暗黒兵Rなんかも普通に強いし
相手がnoobでもない限り暗黒〜領主初期の戦闘は避けられないから
しかも領主RAMもあるから石壁もろとも歴史的建造物割られて横線入る
878名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:08:07.89ID:NDY0JGoC0 フランス、モンゴル、イングランド、HREあたりは領主から強いユニークが出るから城主急ぐ必要もそんなにないからなぁ
ぬくり城主急ぐのはどちらかというと領主兵が糞雑魚な文明が仕方なくやってるイメージ
TCも領主に追加できるし
ぬくり城主急ぐのはどちらかというと領主兵が糞雑魚な文明が仕方なくやってるイメージ
TCも領主に追加できるし
879名無しさんの野望
2021/11/22(月) 07:11:14.43ID:qoVBjc19a そうなんや。
長い間フン族速攻が最強だった感じと似てるね。
長い間フン族速攻が最強だった感じと似てるね。
880名無しさんの野望
2021/11/22(月) 16:16:52.20ID:+XWZRiA50 4は視認性が終わってる
あれ右上か左上に戦場カメラかなんか必須だろう
あれ右上か左上に戦場カメラかなんか必須だろう
881名無しさんの野望
2021/11/22(月) 19:03:33.05ID:V/TC3nBb0 単純にエルドラドやればええんや
どんなに防御特性持っても砲撃が弱くちゃ守れるはずもないし
しかし弓も馬も歩兵もユニークいるんだから槍にも
スイス槍兵みたいなユニークいりゃいいのにな
どんなに防御特性持っても砲撃が弱くちゃ守れるはずもないし
しかし弓も馬も歩兵もユニークいるんだから槍にも
スイス槍兵みたいなユニークいりゃいいのにな
882名無しさんの野望
2021/11/22(月) 21:00:54.59ID:l0ZX6cIM0 今からでも2からイノシシ削除してくれれば・・・
883名無しさんの野望
2021/11/22(月) 21:08:40.31ID:2vul/+lw0 イノシシの居ないマップを作れば良いだけなのでは…。
今の 2DE なら、何ならマップ単位で町の人の作業効率も
イチゴや羊の肉量とかも変えられるし、どうとでもなる。
今の 2DE なら、何ならマップ単位で町の人の作業効率も
イチゴや羊の肉量とかも変えられるし、どうとでもなる。
884名無しさんの野望
2021/11/22(月) 21:32:49.32ID:zp5R5qSXa 槍UUならそれこそカマヤンがおるやん
ただ槍兵がUUなって金コスト必要になったらよほどじゃないと使わんと思う
ただ槍兵がUUなって金コスト必要になったらよほどじゃないと使わんと思う
885名無しさんの野望
2021/11/22(月) 21:46:02.22ID:Aog7Pojm0886名無しさんの野望
2021/11/23(火) 11:19:09.32ID:zdtt5jhF0 カスタムマップでなくても大森林なんかは猪近めだよな
アリーナも若干近い気がする
アリーナも若干近い気がする
887名無しさんの野望
2021/11/23(火) 20:52:29.17ID:YmQTLNld0 CPUがやっても強い文明弱い文明差がありすぎだろ
内政強いアステカとかクメールなんか普通にやっても勝てんし
内政強いアステカとかクメールなんか普通にやっても勝てんし
888名無しさんの野望
2021/11/23(火) 23:01:38.76ID:8+EZae1r0 ノートPCを新調するのですが、グラボの選択を迷っています。ゲームはaoe2deしかしません。
1650程度で十分でしょうか?
1650程度で十分でしょうか?
889名無しさんの野望
2021/11/23(火) 23:35:26.75ID:T9W0ng4x0 4kモニター&公式グラフィックパックとか入れなければ最高画質でも余裕だな
890名無しさんの野望
2021/11/24(水) 06:25:37.33ID:ZoShz62J0 丁度、勝率と使用率についての動画が上がったな
https://youtu.be/Epu96T3tzLs?t=99
がんばれば一応、日本語字幕出せるぞ
勝率45%以下は4文明、45〜47%は7文明に対し
勝率55%以上は1文明、53〜55%は4文明だから
弱体化より強化が必要な傾向はあるかもしれない
興味深いのはチュートンかな
チュートンが強化されてるのは使用率しか見てない可能性がある
……まあそうすると、チュートン以下の使用率の文明は何なんだ、って事になるが
https://youtu.be/Epu96T3tzLs?t=99
がんばれば一応、日本語字幕出せるぞ
勝率45%以下は4文明、45〜47%は7文明に対し
勝率55%以上は1文明、53〜55%は4文明だから
弱体化より強化が必要な傾向はあるかもしれない
興味深いのはチュートンかな
チュートンが強化されてるのは使用率しか見てない可能性がある
……まあそうすると、チュートン以下の使用率の文明は何なんだ、って事になるが
891名無しさんの野望
2021/11/24(水) 11:40:16.46ID:8R4eH3Cia 割と強いスラヴがあんまり選ばれないのは政治的な事情も絡んでるんやろな・・・ポーランドも「あいつらと一緒にすんじゃねえ!」と抗議した人の影響があったりなかったりっぽいし
892名無しさんの野望
2021/11/24(水) 16:08:36.41ID:q+chOa900 敵味方近すぎて砲撃兵器出す前に勝負がつくパターンが多すぎるってのもある
893名無しさんの野望
2021/11/25(木) 13:36:57.28ID:aJA8fxOr0 ホンフォグララスの面、ちょっと変わってる
最初にある程度施設が設置された状態からはじまるようになってる
ブルガリアに宣戦布告するだけで帝王入れるようにもなってたから
宣戦布告してみたら、とてつもない強さだった
城3つ立てて弓騎兵・村人を各20人ずつ詰めてても粉砕された
ヌクって時間かけすぎたせいで資源めっちゃ貯めこんでたのかなあ
最初にある程度施設が設置された状態からはじまるようになってる
ブルガリアに宣戦布告するだけで帝王入れるようにもなってたから
宣戦布告してみたら、とてつもない強さだった
城3つ立てて弓騎兵・村人を各20人ずつ詰めてても粉砕された
ヌクって時間かけすぎたせいで資源めっちゃ貯めこんでたのかなあ
894名無しさんの野望
2021/11/25(木) 19:03:01.56ID:L4oW7HPM0 steam何かセール来てるけどオータムの時よりも安くなってるやんけ腹立つわ
897名無しさんの野望
2021/11/25(木) 22:42:00.86ID:PwtR44B70 比較するもんじゃないのはわかってるがイェニチェリよりも戦闘馬車やオルガンの方が使い勝手よっぽどいいな
修正早く来てほしいよ
修正早く来てほしいよ
898名無しさんの野望
2021/11/26(金) 12:28:22.95ID:ZnfkNzDqa ホットキーの設定はデフォルトでやっているのだけど変更した方が良かったりするのかな?
899名無しさんの野望
2021/11/26(金) 14:22:34.63ID:8HGqloAkr いちばん低難易度にしてpveでやるならマッタリプレイ出来る?
ネトフリに見ながらとか酒飲みながらとか飯くいながらとか
マウス操作忙しい?
ターン制じゃないからさ
ネトフリに見ながらとか酒飲みながらとか飯くいながらとか
マウス操作忙しい?
ターン制じゃないからさ
900名無しさんの野望
2021/11/26(金) 15:37:07.08ID:xQrSEaDY0 慣れれば出来る
楽しいとは思えんが
楽しいとは思えんが
901名無しさんの野望
2021/11/26(金) 16:04:28.51ID:64rMF3B+0 アラビアまた変わった?
骨の死骸とか絨毯がマップ中に散らかってて邪魔なんだけど
骨の死骸とか絨毯がマップ中に散らかってて邪魔なんだけど
902名無しさんの野望
2021/11/26(金) 16:11:21.85ID:dX0r5fDZM pveって?
903名無しさんの野望
2021/11/26(金) 16:14:11.72ID:xQrSEaDY0 プレイヤー対敵じゃないの?
そういう意味だと思って俺はレスしたけど違ったらごめんね
そういう意味だと思って俺はレスしたけど違ったらごめんね
904名無しさんの野望
2021/11/26(金) 16:14:40.85ID:OgWs9imK0 全体的に火薬ユニットが貧弱すぎるな
既存ユニットの完全上位互換といえるのは砲台ぐらいしかない
史実に則ればフルアップした砲撃手が同数の近衛騎士による突撃を撃破できないといけないのだが
既存ユニットの完全上位互換といえるのは砲台ぐらいしかない
史実に則ればフルアップした砲撃手が同数の近衛騎士による突撃を撃破できないといけないのだが
905名無しさんの野望
2021/11/26(金) 16:32:39.75ID:2jgwPu5X0 ゲームとして火器による制圧戦じゃなくて兵士による突撃戦がユーザーに求められてるしね。時代設定もふんわり火器が登場したてって設定なんでしょう
906名無しさんの野望
2021/11/26(金) 17:21:05.52ID:Ocd2WS240 AOE2の時代背景(ローマ崩壊〜ルネサンスまで)に合わせると砲撃手が持つのはハンドカノンだと思われます。
ビザンツ帝国の農民とかが度々襲撃して来るトルコ帝国の兵士に使用していた代物がそれです。粗悪品も多く暴発して死ぬ農民も度々居たそうな。
15世紀に火縄銃が発明されるが弾込めから点火まで時間が掛かるのは御存じの通り。またプレートメイルを貫通出来ない威力であった。そのため、当時の重火器性能では重騎兵の突撃に十分対応出来なかった。
重火器が騎兵を圧倒するのはAOE2より後の大航海時代以降。火縄を持ち歩く必要のなくなるフリントロック式マスケット銃が登場する17世紀まで待つ事となる。
大砲に関してはハンドカノン(小型銃器)より早く進化しました。というのも城攻めに活用された事により、各国(西洋・トルコ)の開発が進んだ。結果バリスタや投石機は歴史の舞台から退場していきました。
ビザンツ帝国の農民とかが度々襲撃して来るトルコ帝国の兵士に使用していた代物がそれです。粗悪品も多く暴発して死ぬ農民も度々居たそうな。
15世紀に火縄銃が発明されるが弾込めから点火まで時間が掛かるのは御存じの通り。またプレートメイルを貫通出来ない威力であった。そのため、当時の重火器性能では重騎兵の突撃に十分対応出来なかった。
重火器が騎兵を圧倒するのはAOE2より後の大航海時代以降。火縄を持ち歩く必要のなくなるフリントロック式マスケット銃が登場する17世紀まで待つ事となる。
大砲に関してはハンドカノン(小型銃器)より早く進化しました。というのも城攻めに活用された事により、各国(西洋・トルコ)の開発が進んだ。結果バリスタや投石機は歴史の舞台から退場していきました。
907名無しさんの野望
2021/11/26(金) 18:01:00.66ID:/nDchLJ/0 ホンフォグララス以外に変わったキャンペーンとかある?
908名無しさんの野望
2021/11/26(金) 18:36:48.90ID:JkKdJeXl0 バフェウスも最初に馬小屋と市場追加されてた
その代わり敵襲撃が厳しくなった・・・ような気がする
他にも最初の施設違う?って面があったが忘れた
歴史上の戦闘は少し手加えられたのかも
その代わり敵襲撃が厳しくなった・・・ような気がする
他にも最初の施設違う?って面があったが忘れた
歴史上の戦闘は少し手加えられたのかも
909名無しさんの野望
2021/11/26(金) 19:08:31.74ID:/nDchLJ/0 ホンフォグララスを遊牧民のままクリアしてみたいね
910名無しさんの野望
2021/11/26(金) 19:15:56.45ID:SigGrpW00 あれって遊牧の方が楽じゃないのかね
やったの結構前だけど定住しても普通の内政が整う前に西から騎士突っ込んできて終わりだったわ
遊牧でも神殿は建てれるから爺で騎士転向しまくって城主ラムでゴリ押した
やったの結構前だけど定住しても普通の内政が整う前に西から騎士突っ込んできて終わりだったわ
遊牧でも神殿は建てれるから爺で騎士転向しまくって城主ラムでゴリ押した
911名無しさんの野望
2021/11/26(金) 20:33:47.94ID:BZTSWS5w0 AOE1DE 500円だぞ
912名無しさんの野望
2021/11/26(金) 21:26:09.93ID:jweC0Ymr0 steam のセールでDLC2つとも安くなってるな
913名無しさんの野望
2021/11/27(土) 04:27:34.10ID:3avyGRs/0 ポーランドの畑ボーナス
わざと引き具止まりで枯れやすくして短いサイクルで肉25ゲットするのと
普通に輪作まで入れて中々枯れないけど、たまに55ゲットするのとどっちが回収率いいのか
コストの木は無限として、誰か数字に詳しい人比べてくださらんか
わざと引き具止まりで枯れやすくして短いサイクルで肉25ゲットするのと
普通に輪作まで入れて中々枯れないけど、たまに55ゲットするのとどっちが回収率いいのか
コストの木は無限として、誰か数字に詳しい人比べてくださらんか
914名無しさんの野望
2021/11/27(土) 07:55:32.06ID:qM8+ZVv7a マップエディタで試せば良いんじゃ?
915名無しさんの野望
2021/11/27(土) 08:28:07.76ID:qM8+ZVv7a と思ったけど割合入手だから250二回と500(550だけど計算しやすいように)一回だと入手量同じわけだから建築時間の分研究した方が効率良いはず
フォルワルク詳しくないから間違ってたらすまん
フォルワルク詳しくないから間違ってたらすまん
916名無しさんの野望
2021/11/27(土) 11:52:33.54ID:44qikppU0 木無限なら輪作入れて
畑建築デリ建築デリ建築デリ建築
でいいんじゃないの
畑建築デリ建築デリ建築デリ建築
でいいんじゃないの
917名無しさんの野望
2021/11/27(土) 12:11:03.21ID:oJYObnk7a 特定の建物をユニークにする方式ならあと20文明は余裕で作れるな!
918名無しさんの野望
2021/11/27(土) 17:32:51.77ID:44qikppU0 今のところ
塔・城・港・粉ひきか
家駐留もそれに近い
前哨ユニークはあれば面白そう
具体的には想像つかんが
塔・城・港・粉ひきか
家駐留もそれに近い
前哨ユニークはあれば面白そう
具体的には想像つかんが
919名無しさんの野望
2021/11/27(土) 19:14:10.48ID:wIgRdtdFa AOE1セールだし買ったけどあっちって要塞と遠投投石機ないんだな。塔建てまくられたら攻め手なくなりそうな印象
920名無しさんの野望
2021/11/27(土) 20:51:32.68ID:iLz0VZqk0 1は塔を立てまくるなんてローマ以外には出来ないのでそんな心配はあまりない
基本守るより殺れって殺意の高い性質のゲーム
基本守るより殺れって殺意の高い性質のゲーム
921名無しさんの野望
2021/11/27(土) 21:37:02.38ID:ktv+ethfM 初心者です
とりあえずスカーミッシュで見学と練習の毎日なのですが、AIに対して大体どれくらいの時間で勝負をつけられたらマルチに潜っていいと思いますか?または時代の進化のペースの目安とかはありますでしょうか
基本的にAIは練習時は標準、見学時は過大、1対1、マップは極小、資源標準、ルールはエンパイアウォーズです
とりあえずスカーミッシュで見学と練習の毎日なのですが、AIに対して大体どれくらいの時間で勝負をつけられたらマルチに潜っていいと思いますか?または時代の進化のペースの目安とかはありますでしょうか
基本的にAIは練習時は標準、見学時は過大、1対1、マップは極小、資源標準、ルールはエンパイアウォーズです
922名無しさんの野望
2021/11/28(日) 00:47:40.57ID:xw0zyGkW0 エンパイアウォーズ自体があまり多くないので普通のランダムマップでやるべきとか、
別に早く勝負つければ良いとかより、とりあえずクイックで良いので潜ってみるとか。
負けてばかりで辛いなら AI 戦とかやってる Discord のサーバに潜るのも良いと思う。
別に早く勝負つければ良いとかより、とりあえずクイックで良いので潜ってみるとか。
負けてばかりで辛いなら AI 戦とかやってる Discord のサーバに潜るのも良いと思う。
923名無しさんの野望
2021/11/28(日) 07:58:33.10ID:ZQBahnr3a 難易度難しいで1対1で帝王まで行ってから勝てたら。
924名無しさんの野望
2021/11/28(日) 09:03:11.49ID:phMmmfmTa 対戦だと23弓とか28騎士とか序盤の進化手順を定めたテンプレがあるから、まずはそれをマスターしてみたら?ググったら色々出てくるよ
925名無しさんの野望
2021/11/28(日) 11:44:10.72ID:OSybdPN/0 >>921
何時でも行け、大丈夫だ
マルチでnoob部屋が立ってるから行け、noobと言われようが構うなnoob部屋だ。
負けるだろうが行け。負けてリプ見て学べ
やってる時はいっぱいいっぱいで気が付かなくてもリプなら
「こんなに資源余ってたのか!?・・・なんで俺使わなかったんだ」ってなる
あと可能ならyoutubeのTheViperとかの動画見ると同じ動きは出来なくても参考になる
100回に1回同じ動きが出来るようになれば、そのうち2回5回10回とドンドン増えてモノになる
何時でも行け、大丈夫だ
マルチでnoob部屋が立ってるから行け、noobと言われようが構うなnoob部屋だ。
負けるだろうが行け。負けてリプ見て学べ
やってる時はいっぱいいっぱいで気が付かなくてもリプなら
「こんなに資源余ってたのか!?・・・なんで俺使わなかったんだ」ってなる
あと可能ならyoutubeのTheViperとかの動画見ると同じ動きは出来なくても参考になる
100回に1回同じ動きが出来るようになれば、そのうち2回5回10回とドンドン増えてモノになる
926名無しさんの野望
2021/11/28(日) 11:48:20.58ID:OSybdPN/0 ところで、前回のアプデからリプがぶっ壊れ捲ってるんだが俺だけ?
リプ見られないのマジつまらん
リプ見られないのマジつまらん
928名無しさんの野望
2021/11/28(日) 23:33:43.07ID:QUGDtqqC0 エンパイアウォーズは発想はいいんだが、如何せんデフォで建物がありすぎる
完全に資源だけ持たせて中心+町の人+斥候スタートの方がいい
完全に資源だけ持たせて中心+町の人+斥候スタートの方がいい
929名無しさんの野望
2021/11/29(月) 12:24:01.71ID:+Vr9ebFm0NIKU 近衛剣士がAOE1のやつのグラに変わってるんだがなにこれ
931名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:29:02.00ID:tS9BEdEPdNIKU 初めて対戦をやってみたんだけど相手がサラディンの最終ステージみたいに強かった
h2hを10戦やればレートかランキングだかが付くらしいけど、それを過ぎればマッタリ出来るんですか?
h2hを10戦やればレートかランキングだかが付くらしいけど、それを過ぎればマッタリ出来るんですか?
932名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:40:46.54ID:masZGigR0NIKU (そんなわけ)ないです。
もっと強いやつが出てきます。
もっと強いやつが出てきます。
933名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:50:16.45ID:AhOqtOjxaNIKU 初心者ならチーム戦とかから初めてもいいんじゃないの。
934名無しさんの野望
2021/11/30(火) 12:24:11.88ID:NnO7oTkBd935名無しさんの野望
2021/11/30(火) 16:03:08.28ID:gXKsTllba チーム戦は上手い人がフォローしてくれたり敵陣地が遠かったら内政する時間もあったりってのがメリットやな。
h2hだと早い人は暗黒から襲いかかってくるし一旦離されたら逆転の芽がほぼないからシビア。
h2hだと早い人は暗黒から襲いかかってくるし一旦離されたら逆転の芽がほぼないからシビア。
936名無しさんの野望
2021/11/30(火) 17:13:18.60ID:bTd69gi0M 新テクノロジー「オミクロン」
敵の町の人全員の体力が5下がる
敵の町の人全員の体力が5下がる
937名無しさんの野望
2021/11/30(火) 17:57:47.04ID:Eg88B/ap0 どの文明のテクノロジーですか🙋
938名無しさんの野望
2021/11/30(火) 18:23:19.30ID:kTu/j39t0 中世の南アフリカって文明あったん?
939名無しさんの野望
2021/11/30(火) 19:34:58.30ID:gXKsTllba ググったらジンバブエとかが栄えていたらしい。
個人的にはインド様式建築が勿体無いから南アジア文明を2つぐらい出してほしいところだが(該当するのがインドだけ)。
個人的にはインド様式建築が勿体無いから南アジア文明を2つぐらい出してほしいところだが(該当するのがインドだけ)。
940名無しさんの野望
2021/11/30(火) 20:09:30.22ID:x98iJ4Fl0 中世インドといったら北はイスラム圏が支配するデリー・スルタン朝、南部はヒンドゥー教圏のタミル系が支配する地域。
AOE2では前者は既に文明として出てるからタミルでワンチャンってとこやね。
AOE2では前者は既に文明として出てるからタミルでワンチャンってとこやね。
941名無しさんの野望
2021/12/01(水) 13:29:36.96ID:GYAF5tsW0 アプデ後、TC周りの立ち木だけ101になったんだけど何なのこれ
他の木は100とか150のままなのに
普通に切ると1だけ残るから効率悪くなった
他の木は100とか150のままなのに
普通に切ると1だけ残るから効率悪くなった
942名無しさんの野望
2021/12/01(水) 22:10:16.30ID:CXwGLB290 すまんHDは持ってるんやがDEは買った方がいい?
943名無しさんの野望
2021/12/02(木) 07:45:19.94ID:M+mlRJ3K0 安いうちに買ったほうが
944名無しさんの野望
2021/12/03(金) 01:26:24.72ID:rekAVBA10 キャンペーンのAI動かないと全く勝てないなあ
バグ直して
バグ直して
945名無しさんの野望
2021/12/03(金) 17:48:32.43ID:uEiUBYLFa キャンペーンの左の剣の数って難易度って聞いてたけどあんまりあてにならないん?
スフォルチャより普通にパチャクテクの方が難しい気がした
スフォルチャより普通にパチャクテクの方が難しい気がした
946名無しさんの野望
2021/12/03(金) 18:36:43.76ID:hbWiSks30 キャンペーンのAI動かない ってどういう状態?
947名無しさんの野望
2021/12/04(土) 18:16:42.34ID:XcvBf1tHd H2Hのアラビアで全然勝てなくなってきたわ、そのくせ囲いマップでは勝てるからレート下がらん
948名無しさんの野望
2021/12/05(日) 09:04:59.87ID:85Gf17CE0 AIと内政練習するときでもゲームスタート時にクッソ重くなった
なんだこれ
なんだこれ
949名無しさんの野望
2021/12/05(日) 10:19:01.83ID:dJVe3YfW0 >>948
俺も以前同じ状況になった時はsteamのダウンロードキャッシュクリアしたら改善した
https://itojisan.xyz/trouble/14187/
ベンチマークテストで10しか出なくなって最初メモリ故障疑ったわ
俺も以前同じ状況になった時はsteamのダウンロードキャッシュクリアしたら改善した
https://itojisan.xyz/trouble/14187/
ベンチマークテストで10しか出なくなって最初メモリ故障疑ったわ
951名無しさんの野望
2021/12/05(日) 12:14:58.08ID:85Gf17CE0952名無しさんの野望
2021/12/05(日) 22:52:45.77ID:oDqecGfia 最近のシナリオってなんかめんどくさくない?
スタート時マップが真っ黒なのに「北北東にいる〇〇の勢力:ピンク色が長剣剣士、歩兵射手、破城槌で攻撃を〜」とか言われても全然わかんねえわ。
スタート時マップが真っ黒なのに「北北東にいる〇〇の勢力:ピンク色が長剣剣士、歩兵射手、破城槌で攻撃を〜」とか言われても全然わかんねえわ。
953名無しさんの野望
2021/12/05(日) 23:46:47.11ID:hJQSTZ/T0 新キャンペーンって今までできたような裏技攻略ができないのばっかりで面白くないわ
954名無しさんの野望
2021/12/06(月) 05:54:29.53ID:7d+RttN/0 4は吹き替えあるの?気を切りマースとか
955名無しさんの野望
2021/12/06(月) 12:54:36.36ID:ZZlcnIGD0 矢羽が入ってない、ヤバいね
956名無しさんの野望
2021/12/08(水) 09:25:36.94ID:PIF0usLca 最近はシチリアが強いって騒がれてるらしい。
城主時代に城TC乱立した後十字軍でサージェントわらわら。
城主時代に城TC乱立した後十字軍でサージェントわらわら。
957名無しさんの野望
2021/12/08(水) 10:22:32.94ID:MRcLp0ue0 サージェントが理想の剣士だからなぁ
958名無しさんの野望
2021/12/08(水) 11:52:45.89ID:PIF0usLca 〆には畑長持ちボーナスとホーバークで強化された重騎士があるし隙がない。クマンみたいにナーフされるかもしれんな。
959名無しさんの野望
2021/12/08(水) 12:25:51.20ID:v2HZrofw0 文明ランクEとは思えないな
960名無しさんの野望
2021/12/08(水) 12:52:47.14ID:4vy+xMwLp 文明ランクって誰がつけてるん?
961名無しさんの野望
2021/12/08(水) 13:02:52.33ID:PIF0usLca とある個人サイトがやってるけど「もう頻繁には更新しません」って明言してるしあんまりアテにしたらダメよ。シチリアは実装当初はクソ雑魚だったけど毎月のようにアプデされた結果ほぼ別物になってる。なおドンジョンは強くなっても使われない模様。
962名無しさんの野望
2021/12/08(水) 13:09:09.43ID:PIF0usLca あとはボヘミアだな・・・城主から砲撃手と化学使えてもどうにもならん。城立てたら弱いとはいえイェニチェリだせるトルコの方がマシやぞ。
963名無しさんの野望
2021/12/08(水) 15:42:56.13ID:QDbJmvef0 今、文明ランクの話するなら
koujanのBlueEmotionだと思うけど
一覧表みたいなのないから確認面倒だな
シチリアは領主D城主D帝王C海戦C、オススメ度E(強さではない)となっている
十字軍は瞬発力だから評価しづらい部分あるな
重騎士はボーナス半減もあるし別ユニット感あるが、実際どうなんだ?
隙は確かにないが、強いかと言われると悩む
koujanのBlueEmotionだと思うけど
一覧表みたいなのないから確認面倒だな
シチリアは領主D城主D帝王C海戦C、オススメ度E(強さではない)となっている
十字軍は瞬発力だから評価しづらい部分あるな
重騎士はボーナス半減もあるし別ユニット感あるが、実際どうなんだ?
隙は確かにないが、強いかと言われると悩む
964名無しさんの野望
2021/12/08(水) 16:06:57.98ID:PIF0usLca その評価は石+100ボーナスもホーバークもなく破城投石機も使えなかったしサージェントも弱めだった初期の頃から変わってないぞ多分。まぁ毎月アプデしてるゲームの39文明の評価を逐次更新しろって無理な話だからな。
965名無しさんの野望
2021/12/08(水) 16:29:06.61ID:MXJ3Vpv10 あのサイトはパッチ更新情報はしてるみたいだからそれを追加考慮するくらいだろう
KoD4でシチリア評価爆上がりしてるのは当人が配信してたから知ってるだろうし
実際使ってみたら城で先手取って中心乱立して第一回十字軍で勝てるくらいに強力だしな
ドンジョン?建てるくらいなら城建てろ
KoD4でシチリア評価爆上がりしてるのは当人が配信してたから知ってるだろうし
実際使ってみたら城で先手取って中心乱立して第一回十字軍で勝てるくらいに強力だしな
ドンジョン?建てるくらいなら城建てろ
966名無しさんの野望
2021/12/08(水) 18:22:25.49ID:/PctyXxG0 シチリアの重騎士って最強クラスだよね普通に
槍ボーナス半減の上にホーバークで矢も怖くない
槍ボーナス半減の上にホーバークで矢も怖くない
967名無しさんの野望
2021/12/08(水) 18:34:37.66ID:PIF0usLca 食料ボーナスで数も用意できるしUUも強いしフランクと互角かもしれん。暗黒〜領主までの立ち回りが微妙なのが救いか。
968名無しさんの野望
2021/12/08(水) 19:43:40.19ID:uuO1Thpgr koujanは新文明に対しては基本DかEだな
969名無しさんの野望
2021/12/08(水) 20:33:43.37ID:PIF0usLca 今初心者に「この文明使いなよ!」っておすすめできるのってなんだろうな。
フンとか?
フンとか?
970名無しさんの野望
2021/12/08(水) 21:58:58.44ID:OUmu5rG20 内政強くてやることが分かりやすいフランクかなぁ。
971名無しさんの野望
2021/12/08(水) 22:01:49.76ID:MRcLp0ue0 何を期待してお勧めするんだ?
ほのかな内政ボーナスがおいしく戦略も単純なフランク
視界がでかくなるモンゴル
家ミスしても多少影響がないスペインあたりでどうだ
ほのかな内政ボーナスがおいしく戦略も単純なフランク
視界がでかくなるモンゴル
家ミスしても多少影響がないスペインあたりでどうだ
972名無しさんの野望
2021/12/08(水) 22:08:50.60ID:OUmu5rG20973名無しさんの野望
2021/12/08(水) 22:17:39.04ID:OCSna0dl0 サージェントって何だよと思ったらセルジェアントのことか
しまいにはドンジョンのことダンジョンとか言い出しそうだな
しまいにはドンジョンのことダンジョンとか言い出しそうだな
974名無しさんの野望
2021/12/08(水) 23:05:54.42ID:abslyXTw0 矢羽が入ってない、ヤバいね
976名無しさんの野望
2021/12/09(木) 00:14:18.34ID:Rt5aD3QU0978名無しさんの野望
2021/12/10(金) 16:02:58.98ID:V7kM4W55a mod作るためにゲーム弄った外国人によるとゲーム内で出せる文明の数は最大48と設定されてるらしい。はたしてこれ以上追加文明は出るのだろうか。
979名無しさんの野望
2021/12/10(金) 19:52:08.39ID:QErikNjC0 追加文明は程々でいいから、ユニットのパラメータでいじれる場所増やすとか
タスクをいじれるようにするとか、テクノロジー追加とかさせてほしいなぁ。
エディタとかで使えるユニットとかアイコンを増やしてくれても良い。
タスクをいじれるようにするとか、テクノロジー追加とかさせてほしいなぁ。
エディタとかで使えるユニットとかアイコンを増やしてくれても良い。
980名無しさんの野望
2021/12/10(金) 22:02:36.86ID:DDoOMLtR0 キャンペーンのガジャマダの4がどうしても勝てない
黄色の軍船が何度も来て操作量が追い付かん
何かいい方法ありますか?
黄色の軍船が何度も来て操作量が追い付かん
何かいい方法ありますか?
981名無しさんの野望
2021/12/10(金) 23:19:05.62ID:5c0vb+h/0 速度を落とす
982名無しさんの野望
2021/12/10(金) 23:45:43.41ID:JGVNXUsR0 youtubeで全シナリオ「難しい」でクリアし続けてる人いるから見てみたら?
983名無しさんの野望
2021/12/11(土) 01:37:33.45ID:9+NioMH00 ガジャマダは「こんなに難しくする必要ある?」と思ったキャンペーン。 シナリオ3の対テマセクとか…
984名無しさんの野望
2021/12/11(土) 01:51:51.26ID:9+NioMH00 エイジオブエンパイア2(AOE2HD 2013)(AOE2DE) 難易度「簡単」「標準」攻略 のHPによると
クタイよりルゥを先に倒せって
クタイよりルゥを先に倒せって
986名無しさんの野望
2021/12/11(土) 13:32:10.16ID:qIvmtYzC0 ガジャマダの4てやり直してみたが
中心得て右の浜辺は壁 中心近い塔は削除 すぐ輸送作って左下の金島に生き残った兵と上陸
船が居るが兵を囮にして塔を1個作る 右の島に行ってまた塔を1個作る
石を取ってもう1追加 気が向いたら重弓を4詰めておく 10時の金島を早めに抑えれば金には困らない
矢羽3研究して大型ガレオン火薬艦ドック傾船キャノン監視塔研究
あとはガレオン40とキャノン船10くらい作って補充しつつ青黄緑で危ないとこもなかったがなー
中心得て右の浜辺は壁 中心近い塔は削除 すぐ輸送作って左下の金島に生き残った兵と上陸
船が居るが兵を囮にして塔を1個作る 右の島に行ってまた塔を1個作る
石を取ってもう1追加 気が向いたら重弓を4詰めておく 10時の金島を早めに抑えれば金には困らない
矢羽3研究して大型ガレオン火薬艦ドック傾船キャノン監視塔研究
あとはガレオン40とキャノン船10くらい作って補充しつつ青黄緑で危ないとこもなかったがなー
987名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:35:04.64ID:9iJcEj3f01212 そんだけ委細に最適解求めておいて
「危ないとこもなかった」とはいかに
「危ないとこもなかった」とはいかに
988名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:50:10.74ID:MghiDs7B01212 一部のステージ、早期に上位時代の軍が多数来るものがあって
ある程度最適化しないとクリアが厳しいのがある。
ガジャマダ 4 は陸地を壁塔港湾で固めて船でしっかり打って出れば
そこまで厳しい展開にならない、という。
ある程度最適化しないとクリアが厳しいのがある。
ガジャマダ 4 は陸地を壁塔港湾で固めて船でしっかり打って出れば
そこまで厳しい展開にならない、という。
989名無しさんの野望
2021/12/13(月) 02:20:19.36ID:lKX3rcu90 アラリックの5はクソゲーと思った
戦略が必要すぎるから真っ当にやったら押しつぶされる
戦略が必要すぎるから真っ当にやったら押しつぶされる
990名無しさんの野望
2021/12/13(月) 12:01:20.62ID:ZQWNQpoe0 アラリックの5面、人口210人までって書いてあるけど
実際は220になってたな
実際は220になってたな
991名無しさんの野望
2021/12/13(月) 13:24:30.33ID:sOf3o/ST0 アラリックの 5 は、序盤 5TC 構えてぬくった後、歩兵ヘビスコ遠投構成で
マップぐるっと一周した感じ。
人口上限は覚えてないけど、220 になってるのは多分設定ミスなんだろうね。
マップぐるっと一周した感じ。
人口上限は覚えてないけど、220 になってるのは多分設定ミスなんだろうね。
992名無しさんの野望
2021/12/13(月) 22:21:35.13ID:ZQWNQpoe0 動画UPしてる人の見ると昔は210だったみたいだから
細かい調整してるみたい。
個人的にエドワード長脛王2面の人口上限上げてほしいわ
細かい調整してるみたい。
個人的にエドワード長脛王2面の人口上限上げてほしいわ
993名無しさんの野望
2021/12/14(火) 01:17:04.60ID:mLzsUhrI0 アラリックの4で実績解除狙ってるけどきついわ
30分は短い
30分は短い
994名無しさんの野望
2021/12/14(火) 01:27:30.09ID:bQsaoB+w0 実績って難易度関係あったっけ?
無いなら簡単でやればいいのでは。
無いなら簡単でやればいいのでは。
995名無しさんの野望
2021/12/14(火) 02:02:16.90ID:mLzsUhrI0 難易度は関係ないから標準でやってる
速攻かけるのに慣れてないせいか全然時間が足りない
速攻かけるのに慣れてないせいか全然時間が足りない
996名無しさんの野望
2021/12/14(火) 10:46:33.02ID:U/4Vi7ona 城12個壊すやつだっけ
忌避感がないならセーブとか一時停止とか使っても良いんじゃないかな
あと実績を英語で検索すると外人がyoutubeにあげてたりもするから参考に出きるかも
忌避感がないならセーブとか一時停止とか使っても良いんじゃないかな
あと実績を英語で検索すると外人がyoutubeにあげてたりもするから参考に出きるかも
997名無しさんの野望
2021/12/14(火) 21:08:52.33ID:mLzsUhrI0 そうそう
実績名で調べるのはやってなかったな
調べてみる
実績名で調べるのはやってなかったな
調べてみる
998名無しさんの野望
2021/12/15(水) 11:14:59.63ID:VGZvY+gwa 埋めてしまおう
999名無しさんの野望
2021/12/15(水) 23:57:03.57ID:lXllXNla0 AOKからやってるけどキャンペーン一度もやったことないわ
1000名無しさんの野望
2021/12/16(木) 02:04:01.06ID:qZh8RAVT0 それもどうかと思う
10011001
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