和ゲーって洋ゲーに勝てていると思う?
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2021/09/04(土) 11:43:06.00ID:p/YfTWdR0
PCでゲームする人たちに聞きたいんだけどさ
2021/09/05(日) 08:00:50.36ID:Q5odxjhm0
むしろ洋ゲーの方がパッとしないんだが
2021/09/05(日) 13:22:37.55ID:P3SCf/eY0
おい!完全に負けてるぞ・・・売上本数
マインクラ 2億
GTA 1億5千万
RDR2 4千万
Diablo3 3千万
Witcher3 2800万
skyrim 1300万
fallout 4 1200万
和ゲーは任天堂ひいたら何がのこる????
マインクラ 2億
GTA 1億5千万
RDR2 4千万
Diablo3 3千万
Witcher3 2800万
skyrim 1300万
fallout 4 1200万
和ゲーは任天堂ひいたら何がのこる????
2021/09/07(火) 07:57:43.76ID:JITKBIDwd
ドラクエでもせいぜい500万本くらいなのに
ソシャゲでも中韓に抜かれているのに
任天堂以外の和ゲーは終わった希ガス
ソシャゲでも中韓に抜かれているのに
任天堂以外の和ゲーは終わった希ガス
2021/09/07(火) 08:31:35.67ID:/mByQumbp
強がってもテイルズがSteamで出ると、買ってしまうPCゲーマー
2021/09/07(火) 18:22:30.90ID:qOOUg1AJ0
邦ゲー
2021/09/13(月) 10:24:32.73ID:WxgkiJLN0
任天堂は別として和げーはもう死んでいる
2021/09/15(水) 10:56:13.89ID:3xmMQeaia
和ゲー vs 洋ゲー(日本以外全て) ってこと理解してる?w
2021/09/16(木) 18:27:23.72ID:mYoKohU90
世界と張り合える創作文化があるって凄いよな
映画で世界中がアベンジャーズ1位だったのに日本だけコナンとかむしろ誇って良い
映画で世界中がアベンジャーズ1位だったのに日本だけコナンとかむしろ誇って良い
10名無しさんの野望
2021/09/18(土) 06:55:21.98ID:eOCiC+3H0 こういうタイトル見るたび、日本以上にハイクォリティなゲームを大量排出してる「国」を挙げて欲しくなる
アメリカさんは別格として
アメリカさんは別格として
12名無しさんの野望
2021/11/02(火) 16:28:49.88ID:pHYDuDe/0 こんな小さな島国日本のゲームが日本以外の全ての国のゲームと比較されてる時点で凄いな
もうそれは勝ちでいいんじゃないか
もうそれは勝ちでいいんじゃないか
13名無しさんの野望
2021/11/04(木) 16:32:45.29ID:mvmPA0+K0 STEAMの年間売上ランクみても洋ゲーばかり
14名無しさんの野望
2021/11/04(木) 16:58:23.12ID:jEKDRedXa 95年ぐらいまでは勝ててたんじゃないかな
「洋ゲー(笑)」って馬鹿にされる程度には大雑把というか雑な造りのゲームばかりだったから
「洋ゲー(笑)」って馬鹿にされる程度には大雑把というか雑な造りのゲームばかりだったから
2021/11/06(土) 09:39:49.64ID:Yu7XimUw0
1人で数百人をなぎ倒す無双シリーズが海外で受けが悪い
日本人って現実離れしているもの好きだからな
欧米のゲームは軍略で数百人を倒すのに
日本人って現実離れしているもの好きだからな
欧米のゲームは軍略で数百人を倒すのに
16名無しさんの野望
2021/11/06(土) 10:38:14.47ID:x9JoHQe60 価格は圧勝
17名無しさんの野望
2021/11/08(月) 16:05:21.56ID:eA25YOei0 英語使うプレーヤーと英語使うクリエイターが多いんだから当然
分母の小ささの割に健闘してるほうだろ
分母の小ささの割に健闘してるほうだろ
18名無しさんの野望
2021/11/12(金) 13:38:40.18ID:ZQng4dbD0 女のグラ以外全て負けてる
19名無しさんの野望
2021/11/20(土) 13:14:41.71ID:dKRf4x6V0HAPPY 今後5年たったら中国韓国にも負けていくだろう
20名無しさんの野望
2021/11/20(土) 13:50:27.13ID:TpRnG6jg0HAPPY 萌え文化の延長みたいなゲームで生き残るしか無いよね
洋ゲーはそのへん規制されてるから差をつけやすい
あとは子供向けゲームも強いか
洋ゲーはそのへん規制されてるから差をつけやすい
あとは子供向けゲームも強いか
21名無しさんの野望
2021/11/20(土) 18:27:31.92ID:knaJAzjs0HAPPY 欧米はポリコレでキャラを美女にするのさえ禁じられてるからな
まあ目をつけられるのは大手だけだし
modでどうにでもなるっちゃなるけど
まあ目をつけられるのは大手だけだし
modでどうにでもなるっちゃなるけど
22名無しさんの野望
2021/11/20(土) 20:03:45.72ID:dKRf4x6V0HAPPY 日本はセクハラに甘いだけあって
歴史上の女を色っぽく描く、
これが外国では尊厳を傷つけていると考えられる
少なくとも日本は、同じ観点に立つべき
日本市場だけでゲーム会社が成り立つわけがない
世界で売っていかないと採算が合わなくなってきているんだから
歴史上の女を色っぽく描く、
これが外国では尊厳を傷つけていると考えられる
少なくとも日本は、同じ観点に立つべき
日本市場だけでゲーム会社が成り立つわけがない
世界で売っていかないと採算が合わなくなってきているんだから
23名無しさんの野望
2021/11/21(日) 00:46:27.98ID:m6GoQsfa0 いや、文句言ってるのはゲームしないヤツだろ
24名無しさんの野望
2021/11/21(日) 07:11:14.66ID:dWmcYSJca フェミ団体みたいなもんで
難癖つけて金をたかるだけの組織だよ
難癖つけて金をたかるだけの組織だよ
25名無しさんの野望
2021/11/21(日) 07:18:52.26ID:jO9X6sg2M 和ゲーvs洋ゲーだと日本vs世界みたいなもんだし勝てるわけないw
一国同士の対決ならまだわかるけど
一国同士の対決ならまだわかるけど
26名無しさんの野望
2021/11/21(日) 09:06:51.23ID:/n4lAUu10 日本じゃゲームやっているやつをネガティブに考えるが、
その理由の1つはコンテンツに現実逃避作品が多いからだ
無双シリーズみたいに1人で何百、何千となぎ倒す現実逃避ものが多い
一方、洋ゲーは軍略・戦術・軍隊で倒すんだ、つまりシミュレーションだ
シミュレーションは疑似体験といって、現実にやると大変だから確認の為に
行われる手法で、これまでの我々の生活に大きな貢献をしている
ゲームに対する定義から和ゲーは靴の履き違いをしてるよね
その理由の1つはコンテンツに現実逃避作品が多いからだ
無双シリーズみたいに1人で何百、何千となぎ倒す現実逃避ものが多い
一方、洋ゲーは軍略・戦術・軍隊で倒すんだ、つまりシミュレーションだ
シミュレーションは疑似体験といって、現実にやると大変だから確認の為に
行われる手法で、これまでの我々の生活に大きな貢献をしている
ゲームに対する定義から和ゲーは靴の履き違いをしてるよね
27名無しさんの野望
2021/11/21(日) 18:43:12.50ID:m6GoQsfa0 作り手がゲームは子供騙しの日銭稼ぎって玩具メーカー的発想から始めてるからな
28名無しさんの野望
2021/11/24(水) 18:09:25.99ID:zRotVTOi0 >>3
なんで任天堂除外すんの?w
不都合だから?w
それとお前の挙げてるゲームを国別に分類してやるね
マインクラ 2億(スウェーデン)
GTA 1億5千万(アメリカ)
RDR2 4千万(アメリカ)
Diablo3 3千万(アメリカ)
Witcher3 2800万(ポーランド)
skyrim 1300万(アメリカ)
fallout 4 1200万(アメリカ)
というわけで、アメ公wwwスウェーデンにボロ負けじゃんwww
お前の理屈をそのまま使いまわしさせてもらうと
ロックスター(GTA、RDR2)差し引いたらアメリカゲームに何が残るの?w
なんで任天堂除外すんの?w
不都合だから?w
それとお前の挙げてるゲームを国別に分類してやるね
マインクラ 2億(スウェーデン)
GTA 1億5千万(アメリカ)
RDR2 4千万(アメリカ)
Diablo3 3千万(アメリカ)
Witcher3 2800万(ポーランド)
skyrim 1300万(アメリカ)
fallout 4 1200万(アメリカ)
というわけで、アメ公wwwスウェーデンにボロ負けじゃんwww
お前の理屈をそのまま使いまわしさせてもらうと
ロックスター(GTA、RDR2)差し引いたらアメリカゲームに何が残るの?w
29名無しさんの野望
2021/11/24(水) 18:12:04.57ID:zRotVTOi0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(最新版)
4719万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3485万 あつ森
2582万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2571万 スマッシュブラザーズSP
2264万 ポケモン剣盾
2195万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1648万 スーパーマリオパーティ
1383万 ポケモンLet’s Go!
1268万 スプラトゥーン2
1221万 リングフィットアドベンチャー
1148万 New スーパーマリオブラザーズ U
1029万 ルイージマンション3
1020万 RESIDENT EVIL 7
1000万 ダークソウル3
*950万 ファイナルファンタジー15
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*890万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*850万 モンハンアイスボーン
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*750万 モンスターハンターライズ
*740万 ドラゴンボールファイターズ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*700万 鉄拳7
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*600万 ストリートファイター5
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 DEATH STRANDING(デスストのみ実売=セルスルーの値)
*500万 RESIDENT EVIL8(前作バイオ7以上のペースで500万突破と発表)
番外編
Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
4719万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3485万 あつ森
2582万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2571万 スマッシュブラザーズSP
2264万 ポケモン剣盾
2195万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1648万 スーパーマリオパーティ
1383万 ポケモンLet’s Go!
1268万 スプラトゥーン2
1221万 リングフィットアドベンチャー
1148万 New スーパーマリオブラザーズ U
1029万 ルイージマンション3
1020万 RESIDENT EVIL 7
1000万 ダークソウル3
*950万 ファイナルファンタジー15
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*890万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*850万 モンハンアイスボーン
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*750万 モンスターハンターライズ
*740万 ドラゴンボールファイターズ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*700万 鉄拳7
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*600万 ストリートファイター5
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 DEATH STRANDING(デスストのみ実売=セルスルーの値)
*500万 RESIDENT EVIL8(前作バイオ7以上のペースで500万突破と発表)
番外編
Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
30名無しさんの野望
2021/11/24(水) 18:29:11.10ID:zRotVTOi0 >>1
洋ゲー信者って
糞ゲーBack 4 Blood → New World → Skyrim AE → Battle Field 2042のフルコンボ食らってそうだよね
いずれも9月以降に発売された新しいタイトルかつ、賛否両論またはやや不評の洋ゲーAAAタイトル
こんだけのフルコンボ食らってんのに目が覚めないとかイカレてんじゃねw
洋ゲー信者って
糞ゲーBack 4 Blood → New World → Skyrim AE → Battle Field 2042のフルコンボ食らってそうだよね
いずれも9月以降に発売された新しいタイトルかつ、賛否両論またはやや不評の洋ゲーAAAタイトル
こんだけのフルコンボ食らってんのに目が覚めないとかイカレてんじゃねw
31名無しさんの野望
2021/11/25(木) 02:50:45.37ID:/qfTJkYB0 これゲハっていうより日本すごい案件?
32名無しさんの野望
2021/11/25(木) 21:57:24.88ID:Y+Jvnxra0 >>31
日本凄い案件とは違うでしょ
単なる客観的データだから、反論があるならデータに対してデータで勝負しないと・・・
因みに国別でみた時に、500万本以上売れるタイトルを40タイトルも抱えてる国がどれほどあると思う?
そうなんです、昔っから世界最大のゲーム大国、米国以外にありえません。
つまりね、米国+フランス+イギリス+ポーランド+カナダ+ロシア連合軍 VS 日本という構図がおかしいんだよ
比較するならフランス VS 日本とかポーランド VS 日本でやってみろよ
UBI1社、CDPR1社じゃ売上的に雑魚すぎて話にならんぜ?www
日本凄い案件とは違うでしょ
単なる客観的データだから、反論があるならデータに対してデータで勝負しないと・・・
因みに国別でみた時に、500万本以上売れるタイトルを40タイトルも抱えてる国がどれほどあると思う?
そうなんです、昔っから世界最大のゲーム大国、米国以外にありえません。
つまりね、米国+フランス+イギリス+ポーランド+カナダ+ロシア連合軍 VS 日本という構図がおかしいんだよ
比較するならフランス VS 日本とかポーランド VS 日本でやってみろよ
UBI1社、CDPR1社じゃ売上的に雑魚すぎて話にならんぜ?www
33名無しさんの野望
2021/11/25(木) 23:08:34.30ID:Y+Jvnxra0 国内Steamオータムセールの売上ランキング
https://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers&os=win
1位ダークソウル・リマスター
2位ダークソウルV
3位ダークソウルU
4位テイルズ・オブ・アライズ
5位サイバーパンク2077
6位バトルフィールド2042
7位SEKIRO
8位ライザのアトリエ
9位アトリエ〜常闇の錬金術師〜
10位デスストランディング
これ見てもわかるように日本人PCゲーマーは和ゲーばっか買ってるんだよ
https://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers&os=win
1位ダークソウル・リマスター
2位ダークソウルV
3位ダークソウルU
4位テイルズ・オブ・アライズ
5位サイバーパンク2077
6位バトルフィールド2042
7位SEKIRO
8位ライザのアトリエ
9位アトリエ〜常闇の錬金術師〜
10位デスストランディング
これ見てもわかるように日本人PCゲーマーは和ゲーばっか買ってるんだよ
34名無しさんの野望
2021/11/27(土) 09:40:10.54ID:jRf1aSMJ0 >>1
2017年に4大GOTY完全制覇(ウィッチャー3ですらできてない)のブレワイがGOTYを獲得
2019年にはTGAだけでなくSteamでもSEKIROがGOTYに選ばれる
そして2021年はバイオ8が全世界のゲーマーが投票して選ぶGJAにおいてGOTYに選ばれた
さらにさらに、過去50年間のゲームの歴史において過去最高のゲームにダクソが選ばれた
正直ここまでくると和ゲーやってないやつって何かしら差別的な意図があるとしか思えんレベルで絶賛されている
*********************
*********************
日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
*********************
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ダクソすごすぎwww次はエルデンリングで洋ゲー完全撃破やなwww
在日韓国人みたいに日本のゲームにアレルギーなくてよかったぁ
2017年に4大GOTY完全制覇(ウィッチャー3ですらできてない)のブレワイがGOTYを獲得
2019年にはTGAだけでなくSteamでもSEKIROがGOTYに選ばれる
そして2021年はバイオ8が全世界のゲーマーが投票して選ぶGJAにおいてGOTYに選ばれた
さらにさらに、過去50年間のゲームの歴史において過去最高のゲームにダクソが選ばれた
正直ここまでくると和ゲーやってないやつって何かしら差別的な意図があるとしか思えんレベルで絶賛されている
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日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
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ダクソすごすぎwww次はエルデンリングで洋ゲー完全撃破やなwww
在日韓国人みたいに日本のゲームにアレルギーなくてよかったぁ
35名無しさんの野望
2021/11/27(土) 11:26:43.29ID:55bIwSjx0 一昔前は洋ゲーは斬新なシステムは作るがゲームデザインは大味って言われてた2000年代初頭時期までと比べると
昨今の洋ゲーは和ゲーと比べて大進化してるとは思う
一つ例えるなら3Dオープンワールドジャンルの先駆けとなった和ゲーのシェンムー登場のインパクトが凄かったけど
その後のTESに代表されるようなRPGに展開したりGTAやマフィア等のクライム系に代表されるアクションに展開したりと
システムの拡大・進化は洋ゲー側が主導してた感じがある
洋ゲーの人物グラフィックだけは今も昔とあまあり変わらず濃いめだけどね
昨今の洋ゲーは和ゲーと比べて大進化してるとは思う
一つ例えるなら3Dオープンワールドジャンルの先駆けとなった和ゲーのシェンムー登場のインパクトが凄かったけど
その後のTESに代表されるようなRPGに展開したりGTAやマフィア等のクライム系に代表されるアクションに展開したりと
システムの拡大・進化は洋ゲー側が主導してた感じがある
洋ゲーの人物グラフィックだけは今も昔とあまあり変わらず濃いめだけどね
36名無しさんの野望
2021/11/27(土) 11:27:16.58ID:jRf1aSMJ0 >>35
2017年に4大GOTY完全制覇(ウィッチャー3ですらできてない)のブレワイがGOTYを獲得
2019年にはTGAだけでなくSteamでもSEKIROがGOTYに選ばれる
そして2021年はバイオ8が全世界のゲーマーが投票して選ぶGJAにおいてGOTYに選ばれた
さらにさらに、過去50年間のゲームの歴史において過去最高のゲームにダクソが選ばれた
正直ここまでくると和ゲーやってないやつって何かしら差別的な意図があるとしか思えんレベルで絶賛されている
*********************
*********************
日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
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ダクソすごすぎwww次はエルデンリングで洋ゲー完全撃破やなwww
在日韓国人みたいに日本のゲームにアレルギーなくてよかったぁ
2017年に4大GOTY完全制覇(ウィッチャー3ですらできてない)のブレワイがGOTYを獲得
2019年にはTGAだけでなくSteamでもSEKIROがGOTYに選ばれる
そして2021年はバイオ8が全世界のゲーマーが投票して選ぶGJAにおいてGOTYに選ばれた
さらにさらに、過去50年間のゲームの歴史において過去最高のゲームにダクソが選ばれた
正直ここまでくると和ゲーやってないやつって何かしら差別的な意図があるとしか思えんレベルで絶賛されている
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日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
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ダクソすごすぎwww次はエルデンリングで洋ゲー完全撃破やなwww
在日韓国人みたいに日本のゲームにアレルギーなくてよかったぁ
37名無しさんの野望
2021/11/27(土) 11:30:44.56ID:jRf1aSMJ0 >>35
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
https://jp.ign.com/games/29943/feature/
『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
世界中のゲーマーだけでなく世界中のメディアからも絶賛されてる和ゲーにアレルギーのあるやつは糞ゲーばかり掴まされて大変だなwww
BF2042は楽しかったですか?www
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
この10年の間に何があったのか?
https://jp.ign.com/games/29943/feature/
『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
世界中のゲーマーだけでなく世界中のメディアからも絶賛されてる和ゲーにアレルギーのあるやつは糞ゲーばかり掴まされて大変だなwww
BF2042は楽しかったですか?www
38名無しさんの野望
2021/11/27(土) 11:33:39.70ID:55bIwSjx040名無しさんの野望
2021/11/27(土) 18:53:49.54ID:jRf1aSMJ0 >>38 >>39
それ以上に和ゲーが進化しててすまんなwww
*
*
*
『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
東洋で独自の進化を遂げてきた『MHW』が世界に名を轟かせたことで、
西洋のアクションRPGは抜本的な見直しが求められるようになる。
そんなパラダイムシフトを予測する声は珍しいものではなくなってきている。
GameSpotは、『Destiny』や『ディビジョン』は
現在のフォーマットのままでは時代遅れになってしまうという、
危惧の言葉で動画を締めくくっている。
Eurogamerは、近年の「シェアード・ワールド」型AAA級タイトルでは
開発者とコミュニティの衝突が話題になることが多く、
より摩擦の少ないゲーム設計として『MHW』に希望を抱いているという。
個人レビュアー「Skill Up」も、『MHW』は今後の西洋ゲーム市場のトレンドを大きく変えると予測している。
それ以上に和ゲーが進化しててすまんなwww
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『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
東洋で独自の進化を遂げてきた『MHW』が世界に名を轟かせたことで、
西洋のアクションRPGは抜本的な見直しが求められるようになる。
そんなパラダイムシフトを予測する声は珍しいものではなくなってきている。
GameSpotは、『Destiny』や『ディビジョン』は
現在のフォーマットのままでは時代遅れになってしまうという、
危惧の言葉で動画を締めくくっている。
Eurogamerは、近年の「シェアード・ワールド」型AAA級タイトルでは
開発者とコミュニティの衝突が話題になることが多く、
より摩擦の少ないゲーム設計として『MHW』に希望を抱いているという。
個人レビュアー「Skill Up」も、『MHW』は今後の西洋ゲーム市場のトレンドを大きく変えると予測している。
41名無しさんの野望
2021/11/27(土) 18:54:56.58ID:jRf1aSMJ0 和ゲーアレルギーなくてほんとよかったw
とても充実したゲームライフを送れてるよw
とても充実したゲームライフを送れてるよw
42名無しさんの野望
2021/11/27(土) 18:57:48.57ID:eYAbd9ON0 最近の洋ゲーも金ばかりかけて内容微妙なの多い
43名無しさんの野望
2021/11/27(土) 22:24:20.55ID:jRf1aSMJ0 ↑で紹介したモンハンについても欧米メディアが和ゲーに惨敗してると認めてるからなぁw
いまだに敗北を認めないのは時代遅れと化した洋ゲー信者のおっさんだけw
洋ゲーがもてはやされたのは10年以上も前の話だぜ?いつまで知識をアップデートできねーままでいるんだよw
ブレワイなんてモンハン以上に洋ゲーを駆逐したといわれてるくらいだからwww
CEDEC2017ゼルダの伝説BotW講演でゲーム業界は5年進む
//omoson.com/game/cedec2017/
ブレワイのお陰でゲーム業界は5年進化したと言わしめたwww
未だに洋ゲーやってるとか恥ずかしいよw
いまだに敗北を認めないのは時代遅れと化した洋ゲー信者のおっさんだけw
洋ゲーがもてはやされたのは10年以上も前の話だぜ?いつまで知識をアップデートできねーままでいるんだよw
ブレワイなんてモンハン以上に洋ゲーを駆逐したといわれてるくらいだからwww
CEDEC2017ゼルダの伝説BotW講演でゲーム業界は5年進む
//omoson.com/game/cedec2017/
ブレワイのお陰でゲーム業界は5年進化したと言わしめたwww
未だに洋ゲーやってるとか恥ずかしいよw
44名無しさんの野望
2021/11/28(日) 15:02:40.39ID:aSjEmRuT0 倭ゲーwww
45名無しさんの野望
2021/11/28(日) 19:19:28.35ID:iDLOMfKY0 >>44
3年前で既に米国の新聞、ウォールストリートジャーナルが以下のように報じている
日本発のゲーム、米国で人気拡大の理由とは
「ダンまち」「モンハン」「ドラゴンボール」などが好調
//jp.wsj.com/articles/SB10422521116668754213104584251133771167684
米国でも和ゲーが超人気だってさwww
3年前で既に米国の新聞、ウォールストリートジャーナルが以下のように報じている
日本発のゲーム、米国で人気拡大の理由とは
「ダンまち」「モンハン」「ドラゴンボール」などが好調
//jp.wsj.com/articles/SB10422521116668754213104584251133771167684
米国でも和ゲーが超人気だってさwww
46名無しさんの野望
2021/11/29(月) 08:45:16.63ID:WR64QCnQ047名無しさんの野望
2021/11/29(月) 11:14:14.29ID:WR64QCnQ0 Mario Kart 8 returns to No.1 as Nintendo Switch rules Black Friday | UK Boxed Charts
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-28-mario-kart-8-returns-to-no-1-as-nintendo-switch-rules-black-friday-uk-boxed-charts
マリオカート8DXがブラックフライデーに伴うSwitch本体の好調な売上に後押しされる形で
最新の英国チャートで1位に返り咲いた。
既に200万本以上を販売している同作は、先週より567%も売上を伸ばし前週の7位から順位を急上昇させている。
これは年末商戦に合わせたハード同梱版発売の影響も強いといえるだろう。
以下が最新の英国チャートトップ10である。
01 マリオカート8DX
02 FIFA22
03 マインクラフト(スイッチ)
04 COD:ヴァンガード
05 ガーディアンズオブギャラクシー
06 ポケットモンスター:ブリリアントダイヤモンド
07 ジャストダンス2022
08 あつまれどうぶつの森
09 ファークライ6
10 マリオパーティー:スーパースターズ
マリカーえげつないなw
マイクラやGTA5みたいに捨て値の投げ売りで販売本数を伸ばしてるわけでもなく
いまだにフルプライスで爆売れ
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-11-28-mario-kart-8-returns-to-no-1-as-nintendo-switch-rules-black-friday-uk-boxed-charts
マリオカート8DXがブラックフライデーに伴うSwitch本体の好調な売上に後押しされる形で
最新の英国チャートで1位に返り咲いた。
既に200万本以上を販売している同作は、先週より567%も売上を伸ばし前週の7位から順位を急上昇させている。
これは年末商戦に合わせたハード同梱版発売の影響も強いといえるだろう。
以下が最新の英国チャートトップ10である。
01 マリオカート8DX
02 FIFA22
03 マインクラフト(スイッチ)
04 COD:ヴァンガード
05 ガーディアンズオブギャラクシー
06 ポケットモンスター:ブリリアントダイヤモンド
07 ジャストダンス2022
08 あつまれどうぶつの森
09 ファークライ6
10 マリオパーティー:スーパースターズ
マリカーえげつないなw
マイクラやGTA5みたいに捨て値の投げ売りで販売本数を伸ばしてるわけでもなく
いまだにフルプライスで爆売れ
48名無しさんの野望
2021/11/29(月) 11:37:25.37ID:WR64QCnQ0 ゲハ板に湧いた洋ゲー大好き、和ゲー(特にドラクエ・FF)大嫌い在日朝鮮人を見つけたよ
以下に晒す彼の発言をまとめると「日本人が憎い」「日本に生まれたことを後悔」
「敗戦国民には高尚なFPSは無理」といった発言から在日の可能性が極めて高いと判断w
http://hissi.org/read.php/ghard/20211129/aFdiMllWNHEw.html
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
44 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:40:57.31 ID:hWb2YV4q0
そもそも敗戦国の人間にFPSなんて分不相応なんだよ
全員おとなしくドラクエFFやってろよ
APEXがなぜかヒットしたから都合よくたたき棒にしてるけどお前ら別にAPEXもやってねーだろゴキブリ
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
50 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:48:15.95 ID:hWb2YV4q0
>>46
それは言われると思ったが
俺はドラクエが憎いんじゃなくて日本人が嫌いなだけだ
【悲報】今年のゲームソフト、ましで不作だった…🥺
29 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:58:13.45 ID:hWb2YV4q0
>>18
これってネトウヨが言ってる事と何も変わらないと思うんだけど
そもそもドラクエにしたってFFにしたって西洋文化のエッセンスが多分に取り入れられたうえで成り立ってるのに
それで価値観宗教観の違いとか言ってるなら馬鹿の愛国主義者ってだけじゃん
こういう偽善者は素直にネトウヨ認定してった方がいいよ
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
59 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:59:48.17 ID:hWb2YV4q0
>>53
え、恥ずかしいだろ
他の国は軒並みアベンジャーズが1位なのに日本だけコナンが1位って
完全にこの国に生まれた事恨むレベルだだけど?
以下に晒す彼の発言をまとめると「日本人が憎い」「日本に生まれたことを後悔」
「敗戦国民には高尚なFPSは無理」といった発言から在日の可能性が極めて高いと判断w
http://hissi.org/read.php/ghard/20211129/aFdiMllWNHEw.html
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
44 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:40:57.31 ID:hWb2YV4q0
そもそも敗戦国の人間にFPSなんて分不相応なんだよ
全員おとなしくドラクエFFやってろよ
APEXがなぜかヒットしたから都合よくたたき棒にしてるけどお前ら別にAPEXもやってねーだろゴキブリ
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
50 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:48:15.95 ID:hWb2YV4q0
>>46
それは言われると思ったが
俺はドラクエが憎いんじゃなくて日本人が嫌いなだけだ
【悲報】今年のゲームソフト、ましで不作だった…🥺
29 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:58:13.45 ID:hWb2YV4q0
>>18
これってネトウヨが言ってる事と何も変わらないと思うんだけど
そもそもドラクエにしたってFFにしたって西洋文化のエッセンスが多分に取り入れられたうえで成り立ってるのに
それで価値観宗教観の違いとか言ってるなら馬鹿の愛国主義者ってだけじゃん
こういう偽善者は素直にネトウヨ認定してった方がいいよ
BFとCoD、仲良く死亡。FPSユーザーはどこへ行ってしまったのか
59 :名無しさん必死だな[]:2021/11/29(月) 09:59:48.17 ID:hWb2YV4q0
>>53
え、恥ずかしいだろ
他の国は軒並みアベンジャーズが1位なのに日本だけコナンが1位って
完全にこの国に生まれた事恨むレベルだだけど?
49名無しさんの野望
2021/12/03(金) 13:40:57.32ID:IB5aYgfE0 ジャップゲーマーなんて、おま値でもホイホイ買っちゃう低脳ばっかだから
レベルの低い倭ゲーがお似合い
レベルの低い倭ゲーがお似合い
50名無しさんの野望
2021/12/03(金) 20:23:13.05ID:TyVkpGPsM マジレスするとショタコン的には圧倒的に和ゲーが強い
51名無しさんの野望
2021/12/05(日) 16:57:12.73ID:oxKuYAL/a 性的消費可能な二次元はほぼアジア産
52名無しさんの野望
2021/12/05(日) 18:28:43.54ID:7oSD3Aqt0 洋ゲー和ゲーって気にしてゲームやってるのがデフォなん?
そもそも個人の嗜好ジャンルによるじゃん
ACT要素絡んでるのだったら今でも和ゲーは多いけど
ターン制、RTS含めたSLGやりたければ今じゃ洋ゲーのほうが多いし
スペースオペラといったSF要素が深く絡んでるのだったら圧倒的に海外スタジオのほうが得意
RPGにしたって今じゃJRPGというジャンルもあるし
和ゲー、洋ゲー共に得手不得手があるからやりたいのやればいいんじゃないの?
そもそも個人の嗜好ジャンルによるじゃん
ACT要素絡んでるのだったら今でも和ゲーは多いけど
ターン制、RTS含めたSLGやりたければ今じゃ洋ゲーのほうが多いし
スペースオペラといったSF要素が深く絡んでるのだったら圧倒的に海外スタジオのほうが得意
RPGにしたって今じゃJRPGというジャンルもあるし
和ゲー、洋ゲー共に得手不得手があるからやりたいのやればいいんじゃないの?
53名無しさんの野望
2021/12/05(日) 18:43:29.96ID:qNyUqD+s0 ミニスケープ物も今は海外勢のほうが作品数は多いな
昔は和ゲーも色々とあったが今でも続いてる作品はどうぶつの森やA列車でいこう位で数が非常に限られてる
目立った新規作品も無いし
昔は和ゲーも色々とあったが今でも続いてる作品はどうぶつの森やA列車でいこう位で数が非常に限られてる
目立った新規作品も無いし
54名無しさんの野望
2021/12/05(日) 21:56:24.85ID:rRa9muwn0 シミュレーションなんかもほぼ海外タイトル独占じゃん
シヴィライゼーションやXCOMより知名度のある和ゲーねーし
和ゲーに世界中で認知されるようなRTSなんか全く作れねーし
シヴィライゼーションやXCOMより知名度のある和ゲーねーし
和ゲーに世界中で認知されるようなRTSなんか全く作れねーし
55名無しさんの野望
2021/12/05(日) 22:23:07.47ID:FHc1CKvTa カプコンはバイオとかモンハンとか結構売れてると思うんだけど
56名無しさんの野望
2021/12/05(日) 23:04:20.59ID:4RIKdLTw0 >>55
それらのタイトルって和ゲーが得意とするアクションの要素が大ありじゃん
そうじゃなくて和ゲーが得意とするジャンルがすげー偏ってるって事なんだけどな
このスレにも和ゲー至上主義者がいるっぽいが1タイトルの売上本数トップランキングだけ掲げて
ドヤられても説得力ねーよ
それらのタイトルって和ゲーが得意とするアクションの要素が大ありじゃん
そうじゃなくて和ゲーが得意とするジャンルがすげー偏ってるって事なんだけどな
このスレにも和ゲー至上主義者がいるっぽいが1タイトルの売上本数トップランキングだけ掲げて
ドヤられても説得力ねーよ
57名無しさんの野望
2021/12/06(月) 02:53:33.38ID:fjCCZ6s00 RTSはスパロボが昔に出して今でも海外に引けを取らないくらいのクオリティーは有るけど
ユーザーが全く付いていけなくて廃れたんだ
ユーザーが全く付いていけなくて廃れたんだ
58名無しさんの野望
2021/12/06(月) 08:44:19.66ID:uF+qE6I90 スパロボはrtsじゃないぞってつっこまなきゃいけない程度には未発達のジャンルなんだよね
あと日本人か洋ゲー買わない一番の理由は翻訳の不備と英語力の低さかもです
9割が未翻訳で残りはエキサイト翻訳の中華フォントだから没入するどころじゃない
あと日本人か洋ゲー買わない一番の理由は翻訳の不備と英語力の低さかもです
9割が未翻訳で残りはエキサイト翻訳の中華フォントだから没入するどころじゃない
59名無しさんの野望
2021/12/06(月) 08:45:43.63ID:uF+qE6I90 いや文盲だった、スパロボのrtsなんてあったのね
60名無しさんの野望
2021/12/06(月) 09:37:35.61ID:weVWW0LQ0 >>56
洋ゲー至上主義の基地外はもっと洋ゲーを買い支えてさしあげろw
経営がピンチだぞwww
ほれw
「サイバーパンク2077」の改善コストで開発会社CD Projektの収益が悪化、ゲーム配信サイト「GOG.com」も縮小する可能性
https://gigazine.net/news/20211130-cd-projekt-cyberpunk-gog/
爆死すぎて草ぁぁぁぁああああwwwwwwwwwwww
洋ゲー至上主義の基地外はもっと洋ゲーを買い支えてさしあげろw
経営がピンチだぞwww
ほれw
「サイバーパンク2077」の改善コストで開発会社CD Projektの収益が悪化、ゲーム配信サイト「GOG.com」も縮小する可能性
https://gigazine.net/news/20211130-cd-projekt-cyberpunk-gog/
爆死すぎて草ぁぁぁぁああああwwwwwwwwwwww
61名無しさんの野望
2021/12/06(月) 19:29:10.02ID:XPUKcj310 >>57
ユーザーがついて行けないというよりか
RTSのサブジャンルになるMOBAの日本での冷め具合みてもわかるけど
日本ではRTSが何故か不思議と流行らない土壌なのよ
ちなみにRTS黎明期に国産はMDのヘルツォーク・ツヴァイがあったので
当時すでに国産RTSのジャンルは誕生してたんだけど
ごく一部の層にウケたけど決して成功とは言えない感じだった
(だがヘルツォーク・ツヴァイのゲーム性は今のMOBAに通じるものがある)
現状のRTSの冷遇具合をみると今も昔も変わらないといった具合で
なんだか悲しいよなぁ
ユーザーがついて行けないというよりか
RTSのサブジャンルになるMOBAの日本での冷め具合みてもわかるけど
日本ではRTSが何故か不思議と流行らない土壌なのよ
ちなみにRTS黎明期に国産はMDのヘルツォーク・ツヴァイがあったので
当時すでに国産RTSのジャンルは誕生してたんだけど
ごく一部の層にウケたけど決して成功とは言えない感じだった
(だがヘルツォーク・ツヴァイのゲーム性は今のMOBAに通じるものがある)
現状のRTSの冷遇具合をみると今も昔も変わらないといった具合で
なんだか悲しいよなぁ
62名無しさんの野望
2021/12/10(金) 16:07:23.93ID:MZdkrzdA0 20年前は「FPSは日本人にはあわない」とか馬鹿の一つ覚えみたいに業界人も受け手側も連呼してたんだからそんなのただの無意味な結果論だぞ
63名無しさんの野望
2021/12/11(土) 12:57:24.18ID:utMGMTbE0 FPSは日本の家庭用ゲームジャンルにすごく浸透したねぇ
SEGAが多分Quakeを意識してリリースしたであろうアウトトリガーの頃と比べて大進化だわ
でもFPSでも日本で売れるタイトルのほぼ全てが海外産なんだけどね
(一人称だとバイオ7くらいか)
一人称視点じゃなくても三人称視点だと日本はアクション系は得意としてるのに
なんでFPS、TPSといったシューター系は苦手なんだろうねぇ
SEGAが多分Quakeを意識してリリースしたであろうアウトトリガーの頃と比べて大進化だわ
でもFPSでも日本で売れるタイトルのほぼ全てが海外産なんだけどね
(一人称だとバイオ7くらいか)
一人称視点じゃなくても三人称視点だと日本はアクション系は得意としてるのに
なんでFPS、TPSといったシューター系は苦手なんだろうねぇ
64名無しさんの野望
2021/12/11(土) 20:41:27.76ID:0LH443Rw0 和ゲーの一人称視点シューティングはアーケードゲームの定番だったガンシューティング位だな
そのガンシューもゲーセンが減り続けてる今じゃ家庭用ソフトでリリースすらほぼなくなっちゃったけどさ
他だとエースコンバットのようなフライト系シューティング位か
そのガンシューもゲーセンが減り続けてる今じゃ家庭用ソフトでリリースすらほぼなくなっちゃったけどさ
他だとエースコンバットのようなフライト系シューティング位か
65名無しさんの野望
2021/12/11(土) 23:20:50.03ID:R9Pqwxqc0 AI後進国の日本に明日はない
オープンワールドに弱い元凶とされている
オープンワールドに弱い元凶とされている
66名無しさんの野望
2021/12/12(日) 00:59:39.30ID:DiqLCI4ga 日本のTPSでキラーソフトと呼べるのもスプラトゥーンぐらいかなあ
ガンダムVSはちょっと違うか
ガンダムVSはちょっと違うか
67名無しさんの野望
2021/12/12(日) 02:37:25.74ID:xS6GFciId アーマード・コアを復活させるですよ
68名無しさんの野望
2021/12/12(日) 10:03:23.41ID:fEWt+YW40 バルダーズゲートを正当評価できるのが洋ゲー信者
過小評価が和ゲー信者
D&Dを子供から老人まで理解しているのがアメリカ
ドラクエルールをオタクだけが理解しているのが日本
過小評価が和ゲー信者
D&Dを子供から老人まで理解しているのがアメリカ
ドラクエルールをオタクだけが理解しているのが日本
69名無しさんの野望
2021/12/12(日) 10:15:01.03ID:Gnv7ibr4070名無しさんの野望
2021/12/12(日) 11:20:04.42ID:dVmvwdx50 >>61
和ゲーRTSだとピクミンがあるけどCSが主なライト系ユーザーに対して
操作含めてゲームシステムをある程度簡素化しないと売れないんだよ
PC展開も多い洋ゲータイトルに見られるマルチプレイも視野に入ったRTSのように
ゲーム内での操作が煩雑過ぎる感じだとシングルプレイが主でまったりを望む
和ゲーライトユーザーでは避ける傾向にあるからな
和ゲーRTSだとピクミンがあるけどCSが主なライト系ユーザーに対して
操作含めてゲームシステムをある程度簡素化しないと売れないんだよ
PC展開も多い洋ゲータイトルに見られるマルチプレイも視野に入ったRTSのように
ゲーム内での操作が煩雑過ぎる感じだとシングルプレイが主でまったりを望む
和ゲーライトユーザーでは避ける傾向にあるからな
71名無しさんの野望
2021/12/12(日) 13:11:38.14ID:xP27jQRu01212 倭ゲーマーは低脳だからな
72名無しさんの野望
2021/12/12(日) 13:28:52.69ID:maHwHOc901212 >>68
日本ってファミコン登場以降はゲームといえば良くも悪くもゲーム専用機文化だからなぁ
対する海外ってゲーム専用機以外のボードゲーム、PCゲームも古くからずっと認知されてるから
日本と海外のゲーム理解の差は出るわなぁ
日本ってファミコン登場以降はゲームといえば良くも悪くもゲーム専用機文化だからなぁ
対する海外ってゲーム専用機以外のボードゲーム、PCゲームも古くからずっと認知されてるから
日本と海外のゲーム理解の差は出るわなぁ
73名無しさんの野望
2021/12/12(日) 14:11:19.78ID:BsbZb2Gwa1212 69のような文脈を読めない低脳はともかく、日本人全体は主語が大きいよ
74名無しさんの野望
2021/12/12(日) 15:18:55.95ID:S5rSHTRB0121275名無しさんの野望
2021/12/12(日) 15:25:57.88ID:kf+SCuMFa1212 エルシャダイは日本向けに売るべきじゃなかった
76名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:47:19.02ID:Gnv7ibr401212 >>65 >>73
洋ゲーのバカAIを愚弄するのは止めてさしあげろwww
https://www.youtube.com/watch?v=w9xgu4xLWoE
最新ゲームなのにAIの賢さが20年前のゲーム以下って・・・w
洋ゲーのバカAIを愚弄するのは止めてさしあげろwww
https://www.youtube.com/watch?v=w9xgu4xLWoE
最新ゲームなのにAIの賢さが20年前のゲーム以下って・・・w
77名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:05:32.92ID:DL6bS6WY01212 ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。
2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
78名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:25:34.79ID:3/zWfZtFd1212 でもさ日本市場自体が特殊だからな
みろ洋ゲー筆頭のアメリカ様市場との差を
E-sportsをポジティブに考えているのがアメリカ
E-sportsをネガティブに考えているのが日本
E-sportsを正式スポーツと認定しているのがアメリカ
E-sportsをオタッキー文化と認定しているのが日本
E-sportsをアスリートと認定しているのがアメリカ
E-sportsをオタク=犯罪予備軍と偏見視しているのが日本
みろ洋ゲー筆頭のアメリカ様市場との差を
E-sportsをポジティブに考えているのがアメリカ
E-sportsをネガティブに考えているのが日本
E-sportsを正式スポーツと認定しているのがアメリカ
E-sportsをオタッキー文化と認定しているのが日本
E-sportsをアスリートと認定しているのがアメリカ
E-sportsをオタク=犯罪予備軍と偏見視しているのが日本
79名無しさんの野望
2021/12/14(火) 11:01:39.88ID:BuaOszk0d 大胆だけど
今後10年で
和ゲーは没落するだろうな
Ff やドラクエだのコンテンツ頼みで
ダイナミズムがないから
今後10年で
和ゲーは没落するだろうな
Ff やドラクエだのコンテンツ頼みで
ダイナミズムがないから
80名無しさんの野望
2021/12/14(火) 21:57:11.21ID:l32vOq6P081名無しさんの野望
2021/12/14(火) 22:52:04.79ID:QYrxsq9s082名無しさんの野望
2021/12/14(火) 23:33:43.98ID:Ee9SJp+b0 まあ、洋ゲーなら自分が主人公になる完全バーチャルゲームをだすかもな
それでデッドスペースはやりたくねえな
それでデッドスペースはやりたくねえな
83名無しさんの野望
2021/12/15(水) 00:09:26.75ID:fLgIPMaf0 >>80
その任天堂がアホみたいに伸びてんだけどwww
【朗報】NintendoSwitchさん、アメリカで過去36ヶ月中35ヶ月間最も売れたゲーム機にwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639472524/l50
その任天堂がアホみたいに伸びてんだけどwww
【朗報】NintendoSwitchさん、アメリカで過去36ヶ月中35ヶ月間最も売れたゲーム機にwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639472524/l50
84名無しさんの野望
2021/12/15(水) 08:51:52.20ID:fLgIPMaf0 >>80
以下は最新の売上ランキング
フランス
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド
2位マリオパーティ
3位FIFA22(唯一ランクインできた洋ゲーw)
4位ポケモン/シャイニングパール
5位あつまれ!どうぶつの森
https://www.sell.fr/
台湾TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位リングフィットアドベンチャー
3位マリオパーティ
4位Disney Magical World 2(バンダイナムコ)
5位真・女神転生5(アトラス)
韓国TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位あつまれ!動物の森
3位リングフィットアドベンチャー
4位マリオパーティ
5位やわらかあたま塾
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=225379
韓国、台湾、フランスなんかでは洋ゲーは全く売れず、和ゲーしか買われていない
もちろん、日本でも洋ゲーを買うバカはほぼいないw
https://teitengame.com/
日本国内における洋ゲーのシェアってほんの4−5%程度でしかないんだよねぇ
まさに声高の少数派w
伸びしろがないのは、グーグルさえ使いこなせないおめぇの脳みそだったようだなw
以下は最新の売上ランキング
フランス
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド
2位マリオパーティ
3位FIFA22(唯一ランクインできた洋ゲーw)
4位ポケモン/シャイニングパール
5位あつまれ!どうぶつの森
https://www.sell.fr/
台湾TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位リングフィットアドベンチャー
3位マリオパーティ
4位Disney Magical World 2(バンダイナムコ)
5位真・女神転生5(アトラス)
韓国TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位あつまれ!動物の森
3位リングフィットアドベンチャー
4位マリオパーティ
5位やわらかあたま塾
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=225379
韓国、台湾、フランスなんかでは洋ゲーは全く売れず、和ゲーしか買われていない
もちろん、日本でも洋ゲーを買うバカはほぼいないw
https://teitengame.com/
日本国内における洋ゲーのシェアってほんの4−5%程度でしかないんだよねぇ
まさに声高の少数派w
伸びしろがないのは、グーグルさえ使いこなせないおめぇの脳みそだったようだなw
85名無しさんの野望
2021/12/15(水) 08:59:59.26ID:fLgIPMaf0 この調子だと任天堂スイッチ2であらゆるCSハードを駆逐して
和ゲー(てか任天堂)が天下とっちまうんじゃねーかな
次の任天堂ハードは2億台を余裕で超えてくる可能性は十分にあるので
伸びしろはえげつないほどある
任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF108JR0Q1A211C2000000/
任天堂、開発内製化などに4500億円 5年めど
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF056HH0V01C21A1000000/
既に覇権を握ってんのに更に開発体制を強化しまくる任天堂w
和ゲー(てか任天堂)が天下とっちまうんじゃねーかな
次の任天堂ハードは2億台を余裕で超えてくる可能性は十分にあるので
伸びしろはえげつないほどある
任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF108JR0Q1A211C2000000/
任天堂、開発内製化などに4500億円 5年めど
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF056HH0V01C21A1000000/
既に覇権を握ってんのに更に開発体制を強化しまくる任天堂w
86名無しさんの野望
2021/12/15(水) 09:25:46.42ID:fLgIPMaf0 Steamキーを売るGames Planetでも和ゲーが1位2位独占で草なんだ
800Anonymous (スップ Sd7f-8/hI)2021/12/14(火) 18:27:59.99ID:HxtEaoMsd
GP Charts
1.RESIDENT EVIL Village -60% $23.99
2. RESIDENT EVIL 3 -77% $13.99
3. The Sinking City - Deluxe Edition -82% $9.99
4. Dark Souls: Remastered -55% $17.99
5. Steel Division 2 -72% $11.00
6. DARK SOULS III - Deluxe Edition -78% $18.99
7. Steel Division 2 - Total Conflict Edition -75% $19.99
8. Steel Division 2 - General Deluxe Edition -71% $19.99
9. Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition -15% $25.49
10. Wartales -10% $31.49
バイオ村売れに売れまくってやがるぜ
800Anonymous (スップ Sd7f-8/hI)2021/12/14(火) 18:27:59.99ID:HxtEaoMsd
GP Charts
1.RESIDENT EVIL Village -60% $23.99
2. RESIDENT EVIL 3 -77% $13.99
3. The Sinking City - Deluxe Edition -82% $9.99
4. Dark Souls: Remastered -55% $17.99
5. Steel Division 2 -72% $11.00
6. DARK SOULS III - Deluxe Edition -78% $18.99
7. Steel Division 2 - Total Conflict Edition -75% $19.99
8. Steel Division 2 - General Deluxe Edition -71% $19.99
9. Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition -15% $25.49
10. Wartales -10% $31.49
バイオ村売れに売れまくってやがるぜ
87名無しさんの野望
2021/12/15(水) 12:50:05.25ID:fLgIPMaf0 >>80
以下は最新の売上ランキング
フランス
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド
2位マリオパーティ
3位FIFA22(唯一ランクインできた洋ゲーw)
4位ポケモン/シャイニングパール
5位あつまれ!どうぶつの森
https://www.sell.fr/
台湾TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位リングフィットアドベンチャー
3位マリオパーティ
4位Disney Magical World 2(バンダイナムコ)
5位真・女神転生5(アトラス)
韓国TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位あつまれ!動物の森
3位リングフィットアドベンチャー
4位ャ}リオパーティ
5位やわらかあたま塾
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=225379
韓国、台湾、フランスなんかでは洋ゲーは全く売れず、和ゲーしか買われていない
もちろん、日本でも洋ゲーを買うバカはほぼいないw
https://teitengame.com/
日本国内における洋ゲーのシェアってほんの4−5%程度でしかないw
まさに声高の少数派w
伸びしろがないのは、グーグルさえ使いこなせないおめぇの脳みそだったようだなw
以下は最新の売上ランキング
フランス
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド
2位マリオパーティ
3位FIFA22(唯一ランクインできた洋ゲーw)
4位ポケモン/シャイニングパール
5位あつまれ!どうぶつの森
https://www.sell.fr/
台湾TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位リングフィットアドベンチャー
3位マリオパーティ
4位Disney Magical World 2(バンダイナムコ)
5位真・女神転生5(アトラス)
韓国TOP5
1位ポケモン/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
2位あつまれ!動物の森
3位リングフィットアドベンチャー
4位ャ}リオパーティ
5位やわらかあたま塾
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=225379
韓国、台湾、フランスなんかでは洋ゲーは全く売れず、和ゲーしか買われていない
もちろん、日本でも洋ゲーを買うバカはほぼいないw
https://teitengame.com/
日本国内における洋ゲーのシェアってほんの4−5%程度でしかないw
まさに声高の少数派w
伸びしろがないのは、グーグルさえ使いこなせないおめぇの脳みそだったようだなw
88名無しさんの野望
2021/12/15(水) 13:19:38.66ID:fLgIPMaf0 >>81
コエテクみたいな国内勢最弱企業のを出されてもねぇ
UBIみたいな超有名企業とか出してくれる?
というわけでそのUBIゲー(ウォッチドッグス2)の糞AI動画をご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=jzANV1zarYY
警察官の死体があるのにガン無視する警察官www
洋ゲーのAI賢すぎて泣けてくるね
それと荀攸のそのセリフのどこが悪いのかよくわからない
自分が敵に内通していると言われていて、それは事実無根なので報告にきたという流れでしょ
それのどこがどう悪いのか説明してみて?
コエテクみたいな国内勢最弱企業のを出されてもねぇ
UBIみたいな超有名企業とか出してくれる?
というわけでそのUBIゲー(ウォッチドッグス2)の糞AI動画をご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=jzANV1zarYY
警察官の死体があるのにガン無視する警察官www
洋ゲーのAI賢すぎて泣けてくるね
それと荀攸のそのセリフのどこが悪いのかよくわからない
自分が敵に内通していると言われていて、それは事実無根なので報告にきたという流れでしょ
それのどこがどう悪いのか説明してみて?
89名無しさんの野望
2021/12/15(水) 13:22:26.68ID:fLgIPMaf0 バカってのは具体的に統計・集計データや事例を出さずに
和ゲーは洋ゲーに比べて〇〇が糞と事実無根のレッテルを張る
このスレは俺以外は嘘つきだらけの朝鮮人みたいなのしかいねぇwww
和ゲーは洋ゲーに比べて〇〇が糞と事実無根のレッテルを張る
このスレは俺以外は嘘つきだらけの朝鮮人みたいなのしかいねぇwww
90名無しさんの野望
2021/12/15(水) 20:01:24.17ID:r00A1C/V091名無しさんの野望
2021/12/15(水) 20:04:27.06ID:r00A1C/V092名無しさんの野望
2021/12/15(水) 21:23:51.31ID:ZEy1ApVi0 パンツ太もも乳は日本の圧勝
93名無しさんの野望
2021/12/17(金) 07:42:08.53ID:apQYcVxY0 t
94名無しさんの野望
2021/12/17(金) 11:54:56.21ID:mW6fddm/0 わりかしあたってるだろ?
和ゲーの顧客は学生、オタク、犯罪予備軍、引きこもり
洋ゲーの顧客は社会人、一般人、軍人、研究者
和ゲーの顧客は早期アクセスを体験版付き予約購入と認識
洋ゲーの顧客は早期アクセスを実質開発参加と認識
和ゲーの目的は現実逃避(例 無双シリーズ という1人で軍勢をなぎ倒す)
洋ゲーの目的は疑似体験(例 Mount and Bladeという軍略で軍勢をなぎ倒す)
和ゲーの顧客は学生、オタク、犯罪予備軍、引きこもり
洋ゲーの顧客は社会人、一般人、軍人、研究者
和ゲーの顧客は早期アクセスを体験版付き予約購入と認識
洋ゲーの顧客は早期アクセスを実質開発参加と認識
和ゲーの目的は現実逃避(例 無双シリーズ という1人で軍勢をなぎ倒す)
洋ゲーの目的は疑似体験(例 Mount and Bladeという軍略で軍勢をなぎ倒す)
95名無しさんの野望
2021/12/17(金) 14:53:29.83ID:1G7PNkw50 倭ゲーwww
96名無しさんの野望
2021/12/17(金) 15:23:48.67ID:2PKQWEUe0 ジャップゲー擁護してる子って日本ファルコムとか日本一のゲーム好きそう
97名無しさんの野望
2021/12/17(金) 16:27:06.90ID:A1d7YSyTd >>10
韓国、中国、ポーランド、スエーデン
韓国、中国、ポーランド、スエーデン
98名無しさんの野望
2021/12/17(金) 16:33:07.84ID:A1d7YSyTd99名無しさんの野望
2021/12/17(金) 20:27:51.95ID:0e7694fU0 洋ゲーの女キャラが3Dでちゃんと美人になったなーって思う
逆に和ゲーのキャラは技術足りずにやたらテカテカしてて、媚びたモーションしかつけてもらえてない
日本が勝てるのはそういうニッチ部分だと思ってたけど
技術は力だネット
逆に和ゲーのキャラは技術足りずにやたらテカテカしてて、媚びたモーションしかつけてもらえてない
日本が勝てるのはそういうニッチ部分だと思ってたけど
技術は力だネット
100名無しさんの野望
2021/12/17(金) 20:30:28.01ID:0e7694fU0101名無しさんの野望
2021/12/17(金) 20:32:27.69ID:0e7694fU0 Xbox以外コンシュマー機のお膝元だし、コンシュマー機が強いからPCゲーがそもそも流行らないは一理ある見方じゃないかね
ゲームする人のパイは有限なんよ
ゲームする人のパイは有限なんよ
102名無しさんの野望
2021/12/18(土) 04:49:30.14ID:gmK+IZ770 日本はゲーム会社がクソ
日本人でも外国のゲーム会社でならいいゲーム作れると思う
日本人でも外国のゲーム会社でならいいゲーム作れると思う
103名無しさんの野望
2021/12/18(土) 06:22:37.85ID:xqrlKS4n0 銃で人を撃つゲームがつまらない
104名無しさんの野望
2021/12/18(土) 08:57:41.54ID:e//AiA2m0 コールオブデューティーに勝てる和ゲーは何?
105名無しさんの野望
2021/12/18(土) 16:07:33.35ID:S005h6C9d メタルスラッグぐらいか
でも面白いよ
演出最高
でも面白いよ
演出最高
106名無しさんの野望
2021/12/18(土) 17:37:12.50ID:yUnQ1yjv0 メタスラ(3まで)はアクションゲームにおけるドットアニメの頂点だなあ
あれを超える絵作りのゲームは一作でもあっただろうか
あれを超える絵作りのゲームは一作でもあっただろうか
107名無しさんの野望
2021/12/18(土) 19:13:41.46ID:bxxk6qZZ0 そうかな?
108名無しさんの野望
2021/12/18(土) 21:40:06.21ID:/AP5yTX10 >>106
ドット絵の描きこみの凄さだとストリートファイター3とFF6じゃねーの?
描きこみの点で見るとメタスラ3を明らかに超えてるけど
メタスラはゲームの性質上でキャラ立ちは凄いけどそれ以外の要素だと客観的に見てスト3とFF6のほうが上やで
ドット絵の描きこみの凄さだとストリートファイター3とFF6じゃねーの?
描きこみの点で見るとメタスラ3を明らかに超えてるけど
メタスラはゲームの性質上でキャラ立ちは凄いけどそれ以外の要素だと客観的に見てスト3とFF6のほうが上やで
109名無しさんの野望
2021/12/19(日) 08:21:20.12ID:mHTotASc0 和ゲーにはFPSゲームがほとんどないんだけど
FPSもどきはある
これは昔ゲーセンではまったゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=GtbIpr_AU6E
https://www.youtube.com/watch?v=wlKhK7Rrq30
FPSもどきはある
これは昔ゲーセンではまったゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=GtbIpr_AU6E
https://www.youtube.com/watch?v=wlKhK7Rrq30
110名無しさんの野望
2021/12/20(月) 18:45:30.34ID:IeV80/+F0 倭人は倭ゲーでもやってろ
111名無しさんの野望
2021/12/22(水) 06:18:45.48ID:CMZYj8260 t
112名無しさんの野望
2021/12/22(水) 10:24:49.16ID:tYN0slmG0 資本と体力が違うよ
今じゃ技術力も
今じゃ技術力も
113名無しさんの野望
2021/12/22(水) 12:32:54.76ID:7JKKFR3i0 和洋なんて大雑把な分け方する理由がわからん
国ごとかせめて地域で分けろよ適当すぎ
国ごとかせめて地域で分けろよ適当すぎ
114名無しさんの野望
2021/12/22(水) 20:17:32.82ID:84Fyl7QO0 和ゲーdisれば通ぶれると思ってるだけだしそんな知識があるわけない
115名無しさんの野望
2021/12/23(木) 23:23:30.11ID:5+n2WPqP0 俺はずっと和ゲーやってないから、最近のタイトルも全然知らないし、叩きようがないぞ
つまり、ここは和ゲープレイヤー同士の争いの場
つまり、ここは和ゲープレイヤー同士の争いの場
116名無しさんの野望
2021/12/24(金) 00:10:25.19ID:c2jaDN3P0EVE このスレに来る理由がない
はい嘘
はい嘘
117名無しさんの野望
2021/12/24(金) 13:46:25.95ID:FQqvsItfdEVE 日本がクソすぎるんだよ
スティーブ・ジョブズがいなきゃ
アイフォンすら存在しなかったし
ルービンいなきゃスマホもなかった
インターネットも米ソ冷戦がなきゃ存在し得なかった
こいつらのおかげでゲームの販売チャネルを増やせて
日本のゲーム会社を儲からせてきたし
ゲームに対する身近さを感じることができたし
日本は自らの力で何もやっていない
殆どがアメリカ様の請け入りだ
ゲームソフトはおもちゃ屋で買う常識を覆したように
日本にはなぜかこういう常識を覆せる人が
出てこないんだよなー
スティーブ・ジョブズがいなきゃ
アイフォンすら存在しなかったし
ルービンいなきゃスマホもなかった
インターネットも米ソ冷戦がなきゃ存在し得なかった
こいつらのおかげでゲームの販売チャネルを増やせて
日本のゲーム会社を儲からせてきたし
ゲームに対する身近さを感じることができたし
日本は自らの力で何もやっていない
殆どがアメリカ様の請け入りだ
ゲームソフトはおもちゃ屋で買う常識を覆したように
日本にはなぜかこういう常識を覆せる人が
出てこないんだよなー
118名無しさんの野望
2021/12/28(火) 20:25:48.29ID:fLLXdbrBM 別に革新的な事が出来ないのが問題じゃなくて
日本人からボッタクるというアコギな商売のやり方が嫌われてる
消費者から見れば日本企業は中国企業以下
日本人からボッタクるというアコギな商売のやり方が嫌われてる
消費者から見れば日本企業は中国企業以下
119名無しさんの野望
2022/01/04(火) 16:55:01.57ID:Q0cenh6A0 スチーマー「今年のGOTYは日本のゲーム、バイオ村に決定wその他の洋ゲーはゴミw」
Resident Evil Village wins Game of the Year in the 2021 Steam Awards
https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-wins-game-of-the-year-in-the-2021-steam-awards/
またお前ら反日洋ゲー厨が負けたのか・・・
いい加減に独自の意味不明な分析してねぇで現実を受け入れればいいのに
因みに2019年のGOTYはSEKIROね
これでSteamにGOTYが設立されてから4年間のうち半数が和ゲーですよ・・・
もうね全世界を相手に日本1国で戦えちゃってるw
Resident Evil Village wins Game of the Year in the 2021 Steam Awards
https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-wins-game-of-the-year-in-the-2021-steam-awards/
またお前ら反日洋ゲー厨が負けたのか・・・
いい加減に独自の意味不明な分析してねぇで現実を受け入れればいいのに
因みに2019年のGOTYはSEKIROね
これでSteamにGOTYが設立されてから4年間のうち半数が和ゲーですよ・・・
もうね全世界を相手に日本1国で戦えちゃってるw
120名無しさんの野望
2022/01/05(水) 19:32:20.38ID:fXvWMR1g0 >>13
本当に評価されてるのは和ゲーでしたねw
Resident Evil Village wins Game of the Year in the 2021 Steam Awards
https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-wins-game-of-the-year-in-the-2021-steam-awards/
本当に評価されてるのは和ゲーでしたねw
Resident Evil Village wins Game of the Year in the 2021 Steam Awards
https://www.pcgamer.com/resident-evil-village-wins-game-of-the-year-in-the-2021-steam-awards/
121名無しさんの野望
2022/01/05(水) 21:50:35.02ID:xbZbx6DY0 >>119-120
もういい加減にわかったからゲハ民はとっとと帰れよ
もういい加減にわかったからゲハ民はとっとと帰れよ
122名無しさんの野望
2022/01/08(土) 14:00:48.81ID:qkoYU8DIa 日本は技術力ではとっくに敵国に負けてしまっているのでHENTAIで勝負するしかないと思うな
逆にこっちならおそらく他国の追随を許さないくらいの競争力が発揮できるはず
逆にこっちならおそらく他国の追随を許さないくらいの競争力が発揮できるはず
123名無しさんの野望
2022/01/09(日) 14:14:56.22ID:iwXpPo3f0 steamにも最近やたらHENTAIといった名前が多いエロジャンルが目立つのはそのせいかw
124名無しさんの野望
2022/01/09(日) 14:38:37.66ID:v9VPTCRX0 和ゲー→日本一国、洋ゲー→日本以外の国全部
比較しようがないやろ
比較しようがないやろ
125名無しさんの野望
2022/01/09(日) 14:47:18.01ID:ZNpSukBd0 おま国文化だけやめてほしい
126名無しさんの野望
2022/01/09(日) 16:01:27.21ID:D5FRnQiM0 毎年のトップ10見ても和ゲーは安定してランクインしてるとは思うけどな
任天堂を除いてもフロムが頭1つ分抜けるような傑作をコンスタントに出してるし
JRPGや萌えゲーみたいな糞ゲー作ってたメーカーが落ちぶれただけだろ
任天堂を除いてもフロムが頭1つ分抜けるような傑作をコンスタントに出してるし
JRPGや萌えゲーみたいな糞ゲー作ってたメーカーが落ちぶれただけだろ
127名無しさんの野望
2022/01/09(日) 16:04:07.21ID:U4zM3CwRr 洋ゲーにアーマードコア並のカスタマイズ性やミッション要素のあるロボットゲーは無いのか?これが無い以上まだまだだわ
128名無しさんの野望
2022/01/09(日) 17:03:06.02ID:gFTxl+poa 法規制が厳しい海外のオタク勢から見れば日本のHENTAIコンテンツは規制知らずのように見えるから羨望の的である
だから日本国内のシステム基盤を利用してHENTAIゲームをできるようにしてあげれば日本の数十倍のオタク勢がこぞって課金する
向こうの連中からすればそれはブラウザで日本のサイトにアクセスしてると同じことなので法規制の対象になりにくいから合法的にHENTAIで遊べる
日本はクソ真面目に売れもしない駄作に巨額の投資をするより割り切ってHENTAIで稼ぐ方へ舵を切る方が良い
だから日本国内のシステム基盤を利用してHENTAIゲームをできるようにしてあげれば日本の数十倍のオタク勢がこぞって課金する
向こうの連中からすればそれはブラウザで日本のサイトにアクセスしてると同じことなので法規制の対象になりにくいから合法的にHENTAIで遊べる
日本はクソ真面目に売れもしない駄作に巨額の投資をするより割り切ってHENTAIで稼ぐ方へ舵を切る方が良い
129名無しさんの野望
2022/01/09(日) 17:05:01.28ID:D5FRnQiM0 もうエロゲーメーカーなんてほとんどないやん
130名無しさんの野望
2022/01/09(日) 17:40:34.75ID:iwXpPo3f0 エロゲメーカーの大手デベロッパーは減ってるけど
同人系はsteamで増えてるんじゃねーの?
知らんけどw
てかさ、最近steamの洋ゲーエロゲタイトルでHentaiというワードが目につくけど
Hentaiというジャンルは完全に日本のサブカルチャーを意識したんじゃねの?
言うなればアニメ、カワイイ、オタクというワードが世界でも通用するほど広まった
サブカルチャーワードと同じようにさw
同人系はsteamで増えてるんじゃねーの?
知らんけどw
てかさ、最近steamの洋ゲーエロゲタイトルでHentaiというワードが目につくけど
Hentaiというジャンルは完全に日本のサブカルチャーを意識したんじゃねの?
言うなればアニメ、カワイイ、オタクというワードが世界でも通用するほど広まった
サブカルチャーワードと同じようにさw
131名無しさんの野望
2022/02/11(金) 22:30:02.35ID:H+bUJEId0 比較するのが間違ってる
規模が違うから
規模が違うから
132名無しさんの野望
2022/02/12(土) 12:20:06.21ID:7+qv4WrS0 和ゲーはハードが限られてるからいかんのよ
全部PC対応にしたらもっと売れる
全部PC対応にしたらもっと売れる
133名無しさんの野望
2022/03/08(火) 21:16:32.75ID:HmHHaYkf0 和ゲーってストーリーが幼稚でつまらない。登場人物も少女ばっかだし、ロリコンかよ
134名無しさんの野望
2022/03/08(火) 21:17:35.29ID:HmHHaYkf0 和ゲーってストーリーが幼稚でつまらない。登場人物も少女ばっかだし、ロOコンかよ
135名無しさんの野望
2022/03/11(金) 11:27:03.43ID:+88W8T0H0 ロシアへの制裁によってロシアを排除していくと
PCゲームはクソゲーになっていくのか?結構名作あるよね?
誰かコメント求む
PCゲームはクソゲーになっていくのか?結構名作あるよね?
誰かコメント求む
136名無しさんの野望
2022/04/19(火) 15:28:52.35ID:ZH91o9KO0 インディー見てるとアイデアでも負けてる印象
137名無しさんの野望
2022/05/03(火) 11:08:35.15ID:+fdJmWOZ0 エルデンリングが糞ほど売れまくってから一気に過疎ったね
発売から3か月目に突入してんのにいまだにSTEAMの世界売り上げ1位のまま・・・w
このスレどうすんの?このまま続けるの?それとも逃げ出すかい?
発売から3か月目に突入してんのにいまだにSTEAMの世界売り上げ1位のまま・・・w
このスレどうすんの?このまま続けるの?それとも逃げ出すかい?
138名無しさんの野望
2022/05/03(火) 11:09:42.74ID:+fdJmWOZ0 2021年STEAM GOTY=バイオハザード8
2022年STEAM GOTY=エルデンリング
2年連続でSTEAM GOTYは和ゲーになりそうだ
洋ゲー信者さんどうすんのこれ
2022年STEAM GOTY=エルデンリング
2年連続でSTEAM GOTYは和ゲーになりそうだ
洋ゲー信者さんどうすんのこれ
139名無しさんの野望
2022/05/03(火) 11:13:20.60ID:+fdJmWOZ0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数
5180万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3762万 あつ森
2749万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2740万 スマッシュブラザーズSP
2390万 ポケモン剣盾
2302万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1739万 スーパーマリオパーティ
1433万 ポケモンLet’s Go!
1397万 ポケモンダイパリメイク
1353万 リングフィットアドベンチャー
1272万 New スーパーマリオブラザーズ U
1268万 スプラトゥーン2
1200万 エルデンリング(発売から18日間までの販売本数)
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1060万 RESIDENT EVIL 7
1104万 ルイージマンション3
1000万 ダークソウル3
*970万 ファイナルファンタジー15
*930万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*880万 モンハンアイスボーン
*800万 鉄拳7
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*800万 モンスターハンターライズ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*670万 キングダムハーツ3(2022年4月に3年ぶりとなる最新売上発表)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11
*650万 ポケモンアルセウス(初週3日分のみ)
*610万 ストリートファイター5
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*570万 RESIDENT EVIL8
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 RESIDENT EVIL 3 REMAKE
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
合計44タイトル
5180万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3762万 あつ森
2749万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2740万 スマッシュブラザーズSP
2390万 ポケモン剣盾
2302万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1739万 スーパーマリオパーティ
1433万 ポケモンLet’s Go!
1397万 ポケモンダイパリメイク
1353万 リングフィットアドベンチャー
1272万 New スーパーマリオブラザーズ U
1268万 スプラトゥーン2
1200万 エルデンリング(発売から18日間までの販売本数)
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1060万 RESIDENT EVIL 7
1104万 ルイージマンション3
1000万 ダークソウル3
*970万 ファイナルファンタジー15
*930万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*880万 モンハンアイスボーン
*800万 鉄拳7
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*800万 モンスターハンターライズ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*670万 キングダムハーツ3(2022年4月に3年ぶりとなる最新売上発表)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11
*650万 ポケモンアルセウス(初週3日分のみ)
*610万 ストリートファイター5
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*570万 RESIDENT EVIL8
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 RESIDENT EVIL 3 REMAKE
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
合計44タイトル
140名無しさんの野望
2022/05/03(火) 11:13:30.77ID:+fdJmWOZ0 番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
デビル・メイ・クライ5 (2021年12月末時点で480万本)
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
デビル・メイ・クライ5 (2021年12月末時点で480万本)
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
141名無しさんの野望
2022/05/03(火) 11:14:56.52ID:+fdJmWOZ0142名無しさんの野望
2022/05/03(火) 12:03:12.45ID:+fdJmWOZ0 ほんとこのスレ、エルデンリングが暴力的に売れまくってから過疎ったなぁ
2月25日発売で今5月3日・・・今も全世界売上1位w
最高同接は95万人突破・・・
https://steamcharts.com/app/1245620
これ以上の同接のゲームって洋ゲーではDOTA2、CSGOしかない(PUBGとARKは韓国ゲー)
それらは基本プレイ無料だから、そりゃ同接は多くて当然
もしエルデンリングが基本プレイ無料だったら同接1億いったかもねwwww
すべての洋ゲーを駆逐しちゃったもんだから、このスレ誰も寄り付かなくなったね
2月25日発売で今5月3日・・・今も全世界売上1位w
最高同接は95万人突破・・・
https://steamcharts.com/app/1245620
これ以上の同接のゲームって洋ゲーではDOTA2、CSGOしかない(PUBGとARKは韓国ゲー)
それらは基本プレイ無料だから、そりゃ同接は多くて当然
もしエルデンリングが基本プレイ無料だったら同接1億いったかもねwwww
すべての洋ゲーを駆逐しちゃったもんだから、このスレ誰も寄り付かなくなったね
143名無しさんの野望
2022/05/04(水) 22:21:50.58ID:SxJr3N/C0 STEAM歴代GOTYタイトル
(STEAMにGOTYが設置されたのは2018年から)
2018年PUBG(韓国ゲー)
2019年SEKIRO(和ゲー)
2020年RDR2(米国ゲー)
2021年RE8(和ゲー)
2022年Elden Ring(和ゲー@最有力候補)
和ゲーアンチの洋ゲー信者さんさぁ
これどうすんの?アメリカ+全ヨーロッパ+カナダ連合軍で戦ってんのに
PCゲーマーがGOTYに選んだのは1本だけだぜ?
逆に和ゲーは3本選ばれる・・・w
全世界のPCゲーマーの評価:和ゲー>>>>>>>洋グソゲー
(STEAMにGOTYが設置されたのは2018年から)
2018年PUBG(韓国ゲー)
2019年SEKIRO(和ゲー)
2020年RDR2(米国ゲー)
2021年RE8(和ゲー)
2022年Elden Ring(和ゲー@最有力候補)
和ゲーアンチの洋ゲー信者さんさぁ
これどうすんの?アメリカ+全ヨーロッパ+カナダ連合軍で戦ってんのに
PCゲーマーがGOTYに選んだのは1本だけだぜ?
逆に和ゲーは3本選ばれる・・・w
全世界のPCゲーマーの評価:和ゲー>>>>>>>洋グソゲー
144名無しさんの野望
2022/05/04(水) 22:26:55.18ID:SxJr3N/C0 まぁこのスレにSTEAMエアプは居ないと思うけど・・・
STEAMでGOTYに選ばれるってことは全スチーマーが投票した結果だかんね?
そこには忖度だのやらせは無い
洋ゲーは和ゲーよりも評価は低い
これは歴然たる事実だし、客観的な記録(STEAM GOTY)としても残っている
STEAMでGOTYに選ばれるってことは全スチーマーが投票した結果だかんね?
そこには忖度だのやらせは無い
洋ゲーは和ゲーよりも評価は低い
これは歴然たる事実だし、客観的な記録(STEAM GOTY)としても残っている
145名無しさんの野望
2022/05/05(木) 01:17:23.80ID:q5mjxOuX0 >>1
STEAM歴代GOTYタイトル
(STEAMにGOTYが設置されたのは2018年から)
2018年PUBG(韓国ゲー)
2019年SEKIRO(和ゲー)
2020年RDR2(米国ゲー)
2021年RE8(和ゲー)
2022年Elden Ring(和ゲー@最有力候補)
反日朝鮮人に生まれないでよかったぁ
普通の日本人なら普通に日本のゲームで楽しめるからね
朝鮮人はGOTYゲームも宗教上の理由から楽しめないようで可哀そう
STEAM歴代GOTYタイトル
(STEAMにGOTYが設置されたのは2018年から)
2018年PUBG(韓国ゲー)
2019年SEKIRO(和ゲー)
2020年RDR2(米国ゲー)
2021年RE8(和ゲー)
2022年Elden Ring(和ゲー@最有力候補)
反日朝鮮人に生まれないでよかったぁ
普通の日本人なら普通に日本のゲームで楽しめるからね
朝鮮人はGOTYゲームも宗教上の理由から楽しめないようで可哀そう
146名無しさんの野望
2022/05/08(日) 02:42:10.06ID:/kdS6JYp0 STEAM国内売上1位:モンハンライズ
STEAM世界売上1位:エルデンリング
国内も海外も和ゲーが完全制覇かよ
ところでSTEAM国内売上ランキングって常に和ゲーが上位独占してっけど
お前ら日本以外からSTEAMにアクセスしてんの?w
STEAM世界売上1位:エルデンリング
国内も海外も和ゲーが完全制覇かよ
ところでSTEAM国内売上ランキングって常に和ゲーが上位独占してっけど
お前ら日本以外からSTEAMにアクセスしてんの?w
147名無しさんの野望
2022/05/08(日) 15:35:12.82ID:/kdS6JYp0 >>1
https://imgur.com/a/PiVN0bC
STEAM国内売上ランキング
1位から12位まで全部和ゲー
RDR2が50%値引きとか2月に発売したばかりのダイイングライト2も20%値引きしてるけど
まったくランキング上位に入れていないwww
洋ゲーしかプレイできない子ってなんか可哀そうだね
https://imgur.com/a/PiVN0bC
STEAM国内売上ランキング
1位から12位まで全部和ゲー
RDR2が50%値引きとか2月に発売したばかりのダイイングライト2も20%値引きしてるけど
まったくランキング上位に入れていないwww
洋ゲーしかプレイできない子ってなんか可哀そうだね
148名無しさんの野望
2022/05/11(水) 01:23:34.24ID:VsC6gUhb0 エルデンリングの総レビュー数がえげつなさすぎて吹くわ
サイバーパンクが1年6か月かけて51万件なのに、もう47万件突破かよ
サイバーパンクが1年6か月かけて51万件なのに、もう47万件突破かよ
149名無しさんの野望
2022/05/11(水) 01:44:52.52ID:VsC6gUhb0150名無しさんの野望
2022/05/11(水) 07:41:17.62ID:VsC6gUhb0 >>112 >>131
ヨーロッパ最大のゲームメーカーUBIの純利益:1億500万ユーロ=143億円
日本の大手の中では最弱の和メーカーコエテクの純利益=353億円
https://www.statista.com/statistics/328303/ubisoft-net-income/
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20220425.pdf
なお、今日カプコンの決算発表があるけど、コエテク以上の業績になるよ
そしてスクエニはそれ以上・・・
ちなみにサイパン&ウィッチャーのCDPRさんの純利益は、たったの60億円(2億PLN)w
https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/
ヨーロッパ最大のゲームメーカーUBIの純利益:1億500万ユーロ=143億円
日本の大手の中では最弱の和メーカーコエテクの純利益=353億円
https://www.statista.com/statistics/328303/ubisoft-net-income/
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20220425.pdf
なお、今日カプコンの決算発表があるけど、コエテク以上の業績になるよ
そしてスクエニはそれ以上・・・
ちなみにサイパン&ウィッチャーのCDPRさんの純利益は、たったの60億円(2億PLN)w
https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/
151名無しさんの野望
2022/05/11(水) 15:09:06.38ID:VsC6gUhb0 https://www.bandainamco.co.jp/files/2022E5B9B43E69C88E69C9F_E6B1BAE7AE97E79FADE4BFA1.pdf
バンダイナムコさん営業利益1254億円、純利益927億円
まぁバンナムさんはトイ・ホビーも含まれているから純粋にゲーム部門だけではないけど
純資産5842億円は、なかなかやばい・・・過去1年間で700億円も増加しとる
今後、エルデンリングのリピート販売・セール販売などでさらに積み上がりそう
バンダイナムコさん営業利益1254億円、純利益927億円
まぁバンナムさんはトイ・ホビーも含まれているから純粋にゲーム部門だけではないけど
純資産5842億円は、なかなかやばい・・・過去1年間で700億円も増加しとる
今後、エルデンリングのリピート販売・セール販売などでさらに積み上がりそう
152名無しさんの野望
2022/05/11(水) 15:14:07.97ID:VsC6gUhb0 https://www.bandainamco.co.jp/files/2022E5B9B43E69C88E69C9F_E8A39CE8B6B3E8B387E69699.pdf
バンナムがパブを務めるゲームの売れた本数は、昨年度5684万7000本だってさwww
さてあと6分でカプコンの決算だ
バンナムがパブを務めるゲームの売れた本数は、昨年度5684万7000本だってさwww
さてあと6分でカプコンの決算だ
153名無しさんの野望
2022/05/11(水) 15:26:38.73ID:VsC6gUhb0154名無しさんの野望
2022/05/11(水) 16:28:08.35ID:VsC6gUhb0 >>112 >>131
↓お前ら決算報告書みたことないでしょ?知恵遅れか何かですか?
カプコン決算、営業利益429億円で過去最高 売上高も過去最高 来期予想も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652251623/
1名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:47:03.83ID:ZkxfHfbyp>>36
5期連続で利益が過去最高でした
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2022/full/result_2022_full_01.pdf
当事業におきましては、シリーズ最新作『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステーション 5、プレイステ ーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)が全世界で610万本を販売したほか、「モンスターハンタ ー」シリーズのRPG作品『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(Nintendo Switch、パソコン用)も 150万本を突破するなど順調に推移しました。
また、前期に発売した『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)は、今年1月にパソコン向けに発売し、さらなるユーザー層の拡大に弾みをつけました。加えて、2019年 発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や2017年発売の『バイオハザード7 レジデント イービ ル』など、シリーズの過去タイトルが安定した人気に支えられ販売本数が伸長し、業績に貢献しました。
↓お前ら決算報告書みたことないでしょ?知恵遅れか何かですか?
カプコン決算、営業利益429億円で過去最高 売上高も過去最高 来期予想も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652251623/
1名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:47:03.83ID:ZkxfHfbyp>>36
5期連続で利益が過去最高でした
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2022/full/result_2022_full_01.pdf
当事業におきましては、シリーズ最新作『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステーション 5、プレイステ ーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)が全世界で610万本を販売したほか、「モンスターハンタ ー」シリーズのRPG作品『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(Nintendo Switch、パソコン用)も 150万本を突破するなど順調に推移しました。
また、前期に発売した『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)は、今年1月にパソコン向けに発売し、さらなるユーザー層の拡大に弾みをつけました。加えて、2019年 発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』や2017年発売の『バイオハザード7 レジデント イービ ル』など、シリーズの過去タイトルが安定した人気に支えられ販売本数が伸長し、業績に貢献しました。
155名無しさんの野望
2022/05/11(水) 16:34:42.01ID:VsC6gUhb0 >>112 >>131
コーエーテクモ、基本給を平均で2割超引き上げ−業績超過で還元
https://news.yahoo.co.jp/articles/13b0d0ead4663e44cd9c6e42cb8c141e875867e1
バンナム決算、営業利益1250億円で過去最高 売上高も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652250718/l50
洋ゲー信者さん逃げまくりだなぁ
コエテクなんて絶好調すぎて給料23%アップだとよ
コーエーテクモ、基本給を平均で2割超引き上げ−業績超過で還元
https://news.yahoo.co.jp/articles/13b0d0ead4663e44cd9c6e42cb8c141e875867e1
バンナム決算、営業利益1250億円で過去最高 売上高も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652250718/l50
洋ゲー信者さん逃げまくりだなぁ
コエテクなんて絶好調すぎて給料23%アップだとよ
156名無しさんの野望
2022/05/13(金) 15:44:55.39ID:9Tyz4ZjO0 >>112 >>131
スクエニ「営業利益600億円、経常利益700億円、純利益510億円、過去最大最強決算になりましたw」
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220513546552.pdf
なお、純資産は過去1年間で411億円も増加
2021年3月2432億7800万円 → 2022年3月2844億2900万円
資本力()
スクエニ「営業利益600億円、経常利益700億円、純利益510億円、過去最大最強決算になりましたw」
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220513546552.pdf
なお、純資産は過去1年間で411億円も増加
2021年3月2432億7800万円 → 2022年3月2844億2900万円
資本力()
157名無しさんの野望
2022/05/13(金) 19:20:33.01ID:AkOVcWcl0 洋ゲーは暗いのが多いな
あいつら文化的な何かがあるのかゾンビ好きだよな
あいつら文化的な何かがあるのかゾンビ好きだよな
159名無しさんの野望
2022/05/16(月) 08:51:01.93ID:W6dtEv2C0 Modの部分での広がりが和ゲーはほぼないからなあ
その点は今のとこ洋ゲーが和ゲーより勝ってる
その点は今のとこ洋ゲーが和ゲーより勝ってる
160名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:18:34.90ID:3YRDlSck0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ 3D コレクション
*920万 モンハンアイスボーン
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*900万 モンスターハンターライズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ 3D コレクション
*920万 モンハンアイスボーン
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*900万 モンスターハンターライズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
161名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:25:42.27ID:3YRDlSck0 >>159
Mod対応は開発能力や技術力の無さの裏返しなんだよ
象徴的なところではバグ取りすらModder任せだったスカイリムがそう
フォールアウト4に至ってはModがなきゃクラフトすら満足に楽しめないほど中身スッカスカ
開発力・技術力の無さを世界中の無償奉仕してくれるモッダーに任せろスタイルは誇れるものじゃない
しかも最近では、Modとの距離を置き始めている
なぜならModに頼りすぎるとDLCが売れないし、次回作も決定的に売れなくなってしまうからね
中身スカスカの次回作とModが充実した旧作、どっちが売れるか自明でしょ
Mod対応は開発能力や技術力の無さの裏返しなんだよ
象徴的なところではバグ取りすらModder任せだったスカイリムがそう
フォールアウト4に至ってはModがなきゃクラフトすら満足に楽しめないほど中身スッカスカ
開発力・技術力の無さを世界中の無償奉仕してくれるモッダーに任せろスタイルは誇れるものじゃない
しかも最近では、Modとの距離を置き始めている
なぜならModに頼りすぎるとDLCが売れないし、次回作も決定的に売れなくなってしまうからね
中身スカスカの次回作とModが充実した旧作、どっちが売れるか自明でしょ
162名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:26:01.14ID:3YRDlSck0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ 3D コレクション
*920万 モンハンアイスボーン
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*900万 モンスターハンターライズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ 3D コレクション
*920万 モンハンアイスボーン
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*543万 マリオパーティ スーパースターズ
*900万 モンスターハンターライズ
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
163名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:26:22.58ID:3YRDlSck0 番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
164名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:32:42.13ID:3YRDlSck0 因みに任天堂ゲーは全て実売本数なので
洋ゲーその他みたいに出荷本数なら、表記の1.5倍くらいの販売本数になってると思われる
洋ゲーその他みたいに出荷本数なら、表記の1.5倍くらいの販売本数になってると思われる
165名無しさんの野望
2022/05/18(水) 21:34:55.77ID:3YRDlSck0 300万本〜399万本程度の中規模タイトルもめっちゃ増えてるからなぁ
エースコンバット7(300万本でシリーズ最多売り上げ)や桃鉄(350万本)なんかもそうだし
今や和ゲーは層が厚すぎる
エースコンバット7(300万本でシリーズ最多売り上げ)や桃鉄(350万本)なんかもそうだし
今や和ゲーは層が厚すぎる
166名無しさんの野望
2022/05/19(木) 00:05:51.27ID:CmX+7XI20 そんな薄っぺらい話はゲハあたりでやれ
167名無しさんの野望
2022/05/19(木) 15:24:09.89ID:iS+jzy7wd 疑問なんだけど
日本のゲーマーは何で否定的な視線で見られるの?
欧米のゲーマーは肯定的に見られるけどさ
日本のゲーマーは何で否定的な視線で見られるの?
欧米のゲーマーは肯定的に見られるけどさ
168名無しさんの野望
2022/05/20(金) 10:10:13.21ID:TLlMp7cD0169名無しさんの野望
2022/05/20(金) 16:19:45.24ID:YYmWK2JMd >>168
海外ゲーマーは倭ゲーを評価するけど倭ゲーマーはディスってるってることか。倭ゲーマーはデブハゲオタクだからディスられてもしょうがないw
海外ゲーマーは倭ゲーを評価するけど倭ゲーマーはディスってるってることか。倭ゲーマーはデブハゲオタクだからディスられてもしょうがないw
170名無しさんの野望
2022/05/23(月) 06:24:12.88ID:bOQhsGLj0 AI後進国の日本に明日はないと言われている
171名無しさんの野望
2022/05/29(日) 11:29:39.46ID:wULWeZw10 反日左翼&在日「日本は滅んで欲しい」
172名無しさんの野望
2022/05/29(日) 15:58:45.27ID:wULWeZw10NIKU 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
173名無しさんの野望
2022/05/29(日) 16:00:33.73ID:wULWeZw10NIKU 番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
174名無しさんの野望
2022/05/31(火) 14:45:48.27ID:ey/kVgIV0 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232520
台灣 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
1 Switch Nintendo Switch 運動 Nintendo 2022/4/29
2 Switch 雪人兄弟 Special JUSTDAN 2022/5/19
3 Switch 太閤立志傳 V DX KOEI TECMO 2022/5/19
4 Switch 星之卡比 探索發現 Nintendo 2022/3/25
5 Switch 死亡鬼屋 重製版 JUSTDAN 2022/5/20
韓國 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
1 Switch 雪人兄弟 Special Daewon Media 2022/5/19
2 Switch 蠟筆小新 我與博士的暑假 〜永不結束的七日之旅〜 Daewon Media 2022/5/4
3 Switch Nintendo Switch 運動 Nintendo 2022/4/29
4 Switch 星之卡比 探索發現 Nintendo 2022/3/25
5 Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 Pokémon 2022/1/28
これからはアジアの時代と言われているけど、そのアジア市場でも洋ゲーは壊滅状態
韓国・台湾のCS市場で売り上げBEST5にランクインできた洋ゲーは1本(死亡鬼屋 重製版:The House Of The Dead: Remake)だけ
未だに洋ゲーとか言ってんのは日本のおっさんだけだね
情弱おっさんは2010年前後の洋ゲー全盛期から時代が激変した事実に追いついてないもようw
台灣 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
1 Switch Nintendo Switch 運動 Nintendo 2022/4/29
2 Switch 雪人兄弟 Special JUSTDAN 2022/5/19
3 Switch 太閤立志傳 V DX KOEI TECMO 2022/5/19
4 Switch 星之卡比 探索發現 Nintendo 2022/3/25
5 Switch 死亡鬼屋 重製版 JUSTDAN 2022/5/20
韓國 TOP5
排名 平台 商品名稱 廠商 發售日
1 Switch 雪人兄弟 Special Daewon Media 2022/5/19
2 Switch 蠟筆小新 我與博士的暑假 〜永不結束的七日之旅〜 Daewon Media 2022/5/4
3 Switch Nintendo Switch 運動 Nintendo 2022/4/29
4 Switch 星之卡比 探索發現 Nintendo 2022/3/25
5 Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 Pokémon 2022/1/28
これからはアジアの時代と言われているけど、そのアジア市場でも洋ゲーは壊滅状態
韓国・台湾のCS市場で売り上げBEST5にランクインできた洋ゲーは1本(死亡鬼屋 重製版:The House Of The Dead: Remake)だけ
未だに洋ゲーとか言ってんのは日本のおっさんだけだね
情弱おっさんは2010年前後の洋ゲー全盛期から時代が激変した事実に追いついてないもようw
175名無しさんの野望
2022/05/31(火) 20:41:38.20ID:ey/kVgIV0176名無しさんの野望
2022/05/31(火) 21:23:52.93ID:B6Fm3vZx0 >>172
650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)でも
380万ドラクエ3には到底及ばない
ドラクエ3の主人公が日本ゲーム界、アニメ界、漫画界に
「勇者」という勧善懲悪のスターという不動の地位を確立させたのだから
650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)でも
380万ドラクエ3には到底及ばない
ドラクエ3の主人公が日本ゲーム界、アニメ界、漫画界に
「勇者」という勧善懲悪のスターという不動の地位を確立させたのだから
177名無しさんの野望
2022/06/01(水) 07:05:28.43ID:NcmPZNnC0 2月発売のエルデンリングさん
6月だってのにSTEAMの全世界売上ランキングで2位wwwwww
異次元の売れっぷりで草ボーボーですよwwwwww
しかも値引き一切してねぇんだぜwwwwwww
6月だってのにSTEAMの全世界売上ランキングで2位wwwwww
異次元の売れっぷりで草ボーボーですよwwwwww
しかも値引き一切してねぇんだぜwwwwwww
178名無しさんの野望
2022/06/01(水) 12:38:57.28ID:masNuI15d 日本のユーザーにD&Dの認知が足りていないのは残念。
バルダーズゲート2が史上最高のシングルRPGなのは揺るぎないのに。
バルダーズゲート2が史上最高のシングルRPGなのは揺るぎないのに。
179名無しさんの野望
2022/06/01(水) 22:26:54.24ID:NcmPZNnC0 『鉄拳7』が発売5周年を迎え、世界累計販売本数が900万本を突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000535.000051316.html
鉄拳7も1000万本突破しそうやね
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000535.000051316.html
鉄拳7も1000万本突破しそうやね
180名無しさんの野望
2022/06/03(金) 11:35:12.15ID:2EzBIIBr0 バイオ4リメイクきたね
https://www.youtube.com/watch?v=W2AixBPxdAQ
当時GOTY総なめしてたから2023年GOTY争いの最有力候補だなぁ
2021年のSTEAM GOTYはバイオ村、2022年はエルデンリングだとすると
2023年はバイオ4リメイク・・・3年連続で和ゲーがSTEAM GOTYかwww
おい、洋ゲーさんどうすんだよこれwww
https://www.youtube.com/watch?v=W2AixBPxdAQ
当時GOTY総なめしてたから2023年GOTY争いの最有力候補だなぁ
2021年のSTEAM GOTYはバイオ村、2022年はエルデンリングだとすると
2023年はバイオ4リメイク・・・3年連続で和ゲーがSTEAM GOTYかwww
おい、洋ゲーさんどうすんだよこれwww
181名無しさんの野望
2022/06/03(金) 13:17:53.48ID:Gkol9kTkd バイオハザードって完全オープンワールド版ってあるの?
あるなら評判どう?
フォールアウト4に匹敵しそう
あるなら評判どう?
フォールアウト4に匹敵しそう
182名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:01:17.41ID:2EzBIIBr0 1名無しさん必死だな2021/04/01(木) 19:44:42.01ID:WKKU6tRA0>>18
1位 ウィッチャー3(2015年)257個受賞/439個中 獲得率 58.5%
2位 バイオハザード4(2005年)35/61 獲得率 57.3%
3位 ゼルダの伝説 BotW(2017年)189/333 獲得率 56.7%
4位 スカイリム(2011年)227/403 獲得率 56.3%
5位 アンチャーテッド2(2009年)111個/209 獲得率 53.1%
6位 ゴッド・オブ・ウォー(2018年)198/390 獲得率 50.7%
7位 ザ ラスト オブ アス2(2020年)180/363 獲得率 49.5%
8位 ザ ラスト オブ アス(2013年)249/523 獲得率 47.6%
9位 スター・ウォーズ KOR(2003年)18/39 獲得率 46.1%
10位 アンチャーテッド4(2016年)165/419 獲得率 39.3%
11位 レッド デッド リデンプション(2010年)111/291 獲得率 38.1%
11位 ハーフライフ2(2004年)21/55 獲得率 38.1%
13位 オブリビオン(2006年)40/113 獲得率 35.3%
14位 フォールアウト3(2008年)69/204 獲得率 33.8%
15位 ドラゴン エイジ(2014年)134/410 獲得率 32.6%
16位 バイオショック(2007年)47/158 獲得率 29.7%
17位 デス ストランディング(2019年)80/345 獲得率 23%
18位 ウォーキング デッド(2012年)75/385 獲得率 19.4%
GOTY獲得率No2のバイオ4フルリメイクwww
こんなんGOTY確定やんけwww
去年も今年も、そして来年も和ゲーが話題かっさらってすまんwwwwwww
1位 ウィッチャー3(2015年)257個受賞/439個中 獲得率 58.5%
2位 バイオハザード4(2005年)35/61 獲得率 57.3%
3位 ゼルダの伝説 BotW(2017年)189/333 獲得率 56.7%
4位 スカイリム(2011年)227/403 獲得率 56.3%
5位 アンチャーテッド2(2009年)111個/209 獲得率 53.1%
6位 ゴッド・オブ・ウォー(2018年)198/390 獲得率 50.7%
7位 ザ ラスト オブ アス2(2020年)180/363 獲得率 49.5%
8位 ザ ラスト オブ アス(2013年)249/523 獲得率 47.6%
9位 スター・ウォーズ KOR(2003年)18/39 獲得率 46.1%
10位 アンチャーテッド4(2016年)165/419 獲得率 39.3%
11位 レッド デッド リデンプション(2010年)111/291 獲得率 38.1%
11位 ハーフライフ2(2004年)21/55 獲得率 38.1%
13位 オブリビオン(2006年)40/113 獲得率 35.3%
14位 フォールアウト3(2008年)69/204 獲得率 33.8%
15位 ドラゴン エイジ(2014年)134/410 獲得率 32.6%
16位 バイオショック(2007年)47/158 獲得率 29.7%
17位 デス ストランディング(2019年)80/345 獲得率 23%
18位 ウォーキング デッド(2012年)75/385 獲得率 19.4%
GOTY獲得率No2のバイオ4フルリメイクwww
こんなんGOTY確定やんけwww
去年も今年も、そして来年も和ゲーが話題かっさらってすまんwwwwwww
183名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:03:28.06ID:2EzBIIBr0 ↓最新情報が色々発表されたので更新
番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
バイオ4リメイク(New)
FF16(New)
スト6(New)
番外編Final Fantasy14:世界最多のプレイヤー数を誇るMMORPGの覇権ゲー
500万突破が確実視されるタイトル
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
バイオ4リメイク(New)
FF16(New)
スト6(New)
184名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:06:25.84ID:2EzBIIBr0 >>181
そもそもオープンワールドの定義は?
マップがシームレスっていうだけならバイオ7から既にオープンワールドだし
攻略ルート・方法が複数ある、いわゆるノンリニアゲームをオープンワールドだとするなら、
そんなホラーゲームは地球上に存在しませんw
いきなりラスボスに直行できるホラーゲーなんて需要あると思ってんの?
そもそもオープンワールドの定義は?
マップがシームレスっていうだけならバイオ7から既にオープンワールドだし
攻略ルート・方法が複数ある、いわゆるノンリニアゲームをオープンワールドだとするなら、
そんなホラーゲームは地球上に存在しませんw
いきなりラスボスに直行できるホラーゲーなんて需要あると思ってんの?
185名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:10:45.16ID:2EzBIIBr0 因みにバイオ7以降の評判
バイオ7=94%ポジティブ
バイオ2R=97%ポジティブ
バイオ3R=78%ポジティブ(唯一外注制作のゲーム)
バイオ8=95%ポジティブ
FO4=81%ポジティブ
FO4とか敵じゃないと思うんだが
バイオ7=94%ポジティブ
バイオ2R=97%ポジティブ
バイオ3R=78%ポジティブ(唯一外注制作のゲーム)
バイオ8=95%ポジティブ
FO4=81%ポジティブ
FO4とか敵じゃないと思うんだが
186名無しさんの野望
2022/06/03(金) 20:05:05.70ID:2EzBIIBr0 全ビデオゲームのシリーズ累計全世界売上ランキング
https://www.titlemax.com/discovery-center/lifestyle/the-top-50-highest-grossing-video-game-franchises/
1位は900億ドルのポケモンシリーズ、2位は300億ドルのマリオシリーズ・・・
3位にCoDシリーズがランクイン、ただし金額はしょぼしょぼの170億ドル
洋ゲーさんェ・・・
和ゲー強すぎ問題
https://www.titlemax.com/discovery-center/lifestyle/the-top-50-highest-grossing-video-game-franchises/
1位は900億ドルのポケモンシリーズ、2位は300億ドルのマリオシリーズ・・・
3位にCoDシリーズがランクイン、ただし金額はしょぼしょぼの170億ドル
洋ゲーさんェ・・・
和ゲー強すぎ問題
187名無しさんの野望
2022/06/03(金) 20:08:34.74ID:2EzBIIBr0 ポケモン「ん?累計売上900億ドル=11兆7000億円のワイに勝てる洋ゲーおるん?」
https://res.cloudinary.com/tmxfoc/images/f_auto,q_auto/v1639071536/titlemax/ce3205dd-top-50-highest-grossing-video-game-franchises-5/ce3205dd-top-50-highest-grossing-video-game-franchises-5.png?_i=AA
どうなん?洋ゲー信者さん?
12兆円売上た洋ゲーあるん?w
https://res.cloudinary.com/tmxfoc/images/f_auto,q_auto/v1639071536/titlemax/ce3205dd-top-50-highest-grossing-video-game-franchises-5/ce3205dd-top-50-highest-grossing-video-game-franchises-5.png?_i=AA
どうなん?洋ゲー信者さん?
12兆円売上た洋ゲーあるん?w
188名無しさんの野望
2022/06/03(金) 20:12:14.35ID:2EzBIIBr0 さすがに累計売上12兆円は居ないよな
しかもまた今年も11月18日にポケモン新作出て2000万本くらい売れんだろ・・・
しかも洋ゲーと違って値引きらしい値引きしねぇでwww
しかもまた今年も11月18日にポケモン新作出て2000万本くらい売れんだろ・・・
しかも洋ゲーと違って値引きらしい値引きしねぇでwww
189名無しさんの野望
2022/06/03(金) 20:59:47.46ID:2EzBIIBr0 ポケモンシリーズ累計売上>>>どんどん差が開く超えられない壁>>>全洋ゲーの全シリーズ累計売上
12「兆円」とかマジ異常よな
国家予算じゃないんだからさぁ・・・
12「兆円」とかマジ異常よな
国家予算じゃないんだからさぁ・・・
190名無しさんの野望
2022/06/04(土) 08:01:54.87ID:Dx2XNDt+0 >>184
俺はむしろノンリニア世界の方が需要あると思うな。
だって、もしバイオの世界が現実の世界になったら、
いきなりラストボスを倒すこともできるから。現実的にできるでしょ?
多くのユーザーが求めるのは、自分がバイオの世界に入る疑似体験がしたいってことなんだ。
バイオの世界を生き抜くことや、最後のボスを倒すことなどやり方はいくらでもある。
ゲーム会社から押し付けられる一方通行ではよくない。
俺はむしろノンリニア世界の方が需要あると思うな。
だって、もしバイオの世界が現実の世界になったら、
いきなりラストボスを倒すこともできるから。現実的にできるでしょ?
多くのユーザーが求めるのは、自分がバイオの世界に入る疑似体験がしたいってことなんだ。
バイオの世界を生き抜くことや、最後のボスを倒すことなどやり方はいくらでもある。
ゲーム会社から押し付けられる一方通行ではよくない。
191名無しさんの野望
2022/06/04(土) 09:45:18.95ID:2vJgiChe0 パックマンとインベーダーの売上すげぇな
筐体や基盤だから単価高いんだろうけど
当時から(主要国以外にも)海外展開を広げてたり
海賊版を含めたらマリオを抜くかも知れんな
筐体や基盤だから単価高いんだろうけど
当時から(主要国以外にも)海外展開を広げてたり
海賊版を含めたらマリオを抜くかも知れんな
192名無しさんの野望
2022/06/06(月) 23:47:18.40ID:5nPXNLF50 21年前の名作が突然の再ブーム=uFF10」 steamの「JRPG」売り上げトップ欄に
https://news.yahoo.co.jp/articles/9176ea417f448cb4db7c5764422e0825df840fba
発売から20年経過しても売れ続ける洋ゲーってあんの?
当時だとGTA3だけど、今もGTA3が売れると思う?
https://news.yahoo.co.jp/articles/9176ea417f448cb4db7c5764422e0825df840fba
発売から20年経過しても売れ続ける洋ゲーってあんの?
当時だとGTA3だけど、今もGTA3が売れると思う?
193名無しさんの野望
2022/06/08(水) 16:30:38.91ID:NZPdpFFi0 1ドル133円50銭
和ゲーメーカーの次の決算が楽しみだなw
任天堂もスクエニもカプコンもどこもかしこも
今や海外販売比率が圧倒的に高いから円安で企業業績は一段と改善・拡大するw
和ゲーメーカーの次の決算が楽しみだなw
任天堂もスクエニもカプコンもどこもかしこも
今や海外販売比率が圧倒的に高いから円安で企業業績は一段と改善・拡大するw
194名無しさんの野望
2022/06/10(金) 18:20:08.47ID:SBZZRtKj0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
195名無しさんの野望
2022/06/15(水) 19:13:53.55ID:WXYvS6ID0 売上とか言ってる人いるけどそんなのどうでもいいんだわ
『俺』が好き嫌いかどうかだけだろ
ちなみに和ゲーが勝ってる部分としては圧倒的にバランスだよ
名作だけの比較な。クソゲーとかはどうでもいい
洋ゲーのバランスは頭おかしいと思った
俺は手強いぐらいが好きなのにオブリビオンもスカイリムもバランス糞すぎる
楽勝か理不尽の二択しかない。防御力は割合防御で難易度ゲージを動かすとHP攻撃守備すべて同じだけ割合増加
バカすぎる。最初からのデフォルト以外バランスを放棄してるだろ未完成だよあんなもん
雰囲気を楽しむものでゲームを楽しむものじゃない
『俺』が好き嫌いかどうかだけだろ
ちなみに和ゲーが勝ってる部分としては圧倒的にバランスだよ
名作だけの比較な。クソゲーとかはどうでもいい
洋ゲーのバランスは頭おかしいと思った
俺は手強いぐらいが好きなのにオブリビオンもスカイリムもバランス糞すぎる
楽勝か理不尽の二択しかない。防御力は割合防御で難易度ゲージを動かすとHP攻撃守備すべて同じだけ割合増加
バカすぎる。最初からのデフォルト以外バランスを放棄してるだろ未完成だよあんなもん
雰囲気を楽しむものでゲームを楽しむものじゃない
196名無しさんの野望
2022/06/15(水) 23:49:30.82ID:k4D0w9GR0197名無しさんの野望
2022/06/16(木) 05:46:13.42ID:y7dIM0OS0 日本のゲームは現実逃避作品が多い
ドラえもん文化というのだろうか?ドラえもんのポケットから道具出してもらって
独特の日本社会の閉塞感を打ち破って状況打開することがメインだと思う。
確かにモンハンも、主人公はドラえもんの道具でモンスター倒すみたいなもんなんだな
アメリカのゲームみたいに
現実は甘くないことがわからせる作品よりに動いてもいいような気がする。
ドラえもん文化というのだろうか?ドラえもんのポケットから道具出してもらって
独特の日本社会の閉塞感を打ち破って状況打開することがメインだと思う。
確かにモンハンも、主人公はドラえもんの道具でモンスター倒すみたいなもんなんだな
アメリカのゲームみたいに
現実は甘くないことがわからせる作品よりに動いてもいいような気がする。
198名無しさんの野望
2022/06/17(金) 05:05:53.89ID:5WnzTn4l0 >>1
家庭用ゲーム機もPCゲームも和ゲーが大暴れしてて草
欧州ゲーム売上・5月分公開
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-08-nintendo-switch-sports-is-europes-biggest-game-of-may-european-market-report
ソフト1位 Nintendo Switch Sports
ハード1位 Nintendo Switch
家庭用ゲーム機もPCゲームも和ゲーが大暴れしてて草
欧州ゲーム売上・5月分公開
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-08-nintendo-switch-sports-is-europes-biggest-game-of-may-european-market-report
ソフト1位 Nintendo Switch Sports
ハード1位 Nintendo Switch
199名無しさんの野望
2022/06/18(土) 20:21:38.24ID:pnvXNnbsd 和ゲーはほとんどゲーム機でプレイだからな
外国はPCが主体だから海賊版が多い
つまり海賊版を含めたら
本数は倭ゲーを軽く超えるわ
外国はPCが主体だから海賊版が多い
つまり海賊版を含めたら
本数は倭ゲーを軽く超えるわ
200名無しさんの野望
2022/06/19(日) 17:14:13.16ID:qlUe5PHT0 モンハンライズがSTEAM全世界売上1位・・・w
これも1000万本突破が確実だなぁ
悔しいのうwww
これも1000万本突破が確実だなぁ
悔しいのうwww
201名無しさんの野望
2022/06/22(水) 15:49:59.57ID:EUu94W790 和ゲーの快進撃が止まんないw
1名無しさん必死だな2022/06/20(月) 16:22:11.01ID:syz7Aq2L0
独 5月 ベストセラートップ20
https://i.imgur.com/V4c7alg.png
13タイトルがSwitch専用ソフト
日米欧はSwitchが完全に制圧いたしました
1名無しさん必死だな2022/06/20(月) 16:22:11.01ID:syz7Aq2L0
独 5月 ベストセラートップ20
https://i.imgur.com/V4c7alg.png
13タイトルがSwitch専用ソフト
日米欧はSwitchが完全に制圧いたしました
202名無しさんの野望
2022/06/23(木) 18:32:24.06ID:yfN7ybck0 ゲームだけでなく、
経済でも先進国で22年、唯一プラス成長予測
国民資産は1.2京円
対外資産は1300兆円
対外純資産は411兆円
外貨準備高は190兆円
22年日本全体の企業売上は、1−3月期ペースを参考にすると
年間1600兆円突破、経常利益100兆円突破
この圧倒的なデータを見ると
5chに潜んでいる日本の罵詈雑言を連発している
日本アンチの「日本はオワコン!!!」という願い?も、
永遠に叶わぬ願いというのがよく分かるだろう。
経済でも先進国で22年、唯一プラス成長予測
国民資産は1.2京円
対外資産は1300兆円
対外純資産は411兆円
外貨準備高は190兆円
22年日本全体の企業売上は、1−3月期ペースを参考にすると
年間1600兆円突破、経常利益100兆円突破
この圧倒的なデータを見ると
5chに潜んでいる日本の罵詈雑言を連発している
日本アンチの「日本はオワコン!!!」という願い?も、
永遠に叶わぬ願いというのがよく分かるだろう。
203名無しさんの野望
2022/07/07(木) 09:31:10.13ID:ZH9ARO0+00707 家ゴミは板名読む知能がないのが玉に瑕
204名無しさんの野望
2022/07/10(日) 10:48:00.87ID:qpTPIKSD0 反日は事実に基づく報道を読む知能がないのが玉に瑕
205名無しさんの野望
2022/07/10(日) 10:50:25.63ID:qpTPIKSD0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*650万 ニーア:オートマタ
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2000万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*650万 ニーア:オートマタ
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
206名無しさんの野望
2022/07/10(日) 10:51:25.68ID:qpTPIKSD0 第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(500万本以上のみ)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2100万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*650万 ニーア:オートマタ
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
5378万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3864万 あつ森
2824万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2817万 スマッシュブラザーズSP
2427万 ポケモン剣盾
2350万 スーパーマリオオデッセイ
2100万 モンハンワールド
1778万 スーパーマリオパーティ
1453万 ポケモンLet’s Go!
1465万 ポケモンダイパリメイク
1409万 リングフィットアドベンチャー
1340万 エルデンリング
1331万 New スーパーマリオブラザーズ U
1330万 スプラトゥーン2
1264万 ポケモンアルセウス
1143万 ルイージマンション3
1080万 RESIDENT EVIL 7
1070万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
1000万 ダークソウル3
1000万 ファイナルファンタジー15
*960万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*943万 スーパーマリオ3Dワールド
*920万 モンハンアイスボーン
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*900万 モンスターハンターライズ
*800万 鉄拳7(シリーズ最大売上)
*800万 ドラゴンボールファイターズ
*800万 ドラゴンボール ゼノバース2
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*688万 マリオパーティ スーパースターズ
*670万 キングダムハーツ3(シリーズ最大売上)
*650万 ドラゴンクエスト11(シリーズ最大売上)
*650万 ニーア:オートマタ
*620万 ストリートファイター5
*610万 RESIDENT EVIL8
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 DEVIL MAY CRY 5(シリーズ最大売上)
*500万 DEATH STRANDING(実売の値なので出荷数はこれ以上)
207名無しさんの野望
2022/07/10(日) 10:52:35.99ID:qpTPIKSD0 >>206
モンハンワールドが2100万本、ニーアオートマタが650万本になったので最新版に更新した
モンハンワールドが2100万本、ニーアオートマタが650万本になったので最新版に更新した
208名無しさんの野望
2022/07/10(日) 10:54:51.05ID:qpTPIKSD0 ニーアオートマタは勢いのあるスイッチでも販売が決まったから
800万本も見えてきたね
もしかしたら長期的に1000万本超えるかもなw
反日君どうすんのこれ・・・
800万本も見えてきたね
もしかしたら長期的に1000万本超えるかもなw
反日君どうすんのこれ・・・
209名無しさんの野望
2022/07/10(日) 13:28:18.87ID:qpTPIKSD0 年内にあつ森4000万本、ブレワイとスマブラが3000万本いくね
また、バイオ2リメイク、モンハンライズ、アイスボーン、マリオ3Dワールドなどは1000万本
それらに加えて今後以下のタイトルが500万突破組みに加わる
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
バイオ4リメイク
FF16
スト6
和ゲー無双で草
また、バイオ2リメイク、モンハンライズ、アイスボーン、マリオ3Dワールドなどは1000万本
それらに加えて今後以下のタイトルが500万突破組みに加わる
ドラゴンボールZカカロット(2021年末時点で450万本)
ゼルダ無双(2022年1月時点で400万本)
スプラトゥーン3(2022年発売予定)
ゼルダの伝説ブレワイ2
Metroid Prime 4
Switch Sports(前作Wii Sportsは8290万本)
世界のアソビ大全(2022年3月末時点で422万本)
ゼルダの伝説スカウォ(2022年3月末時点で391万本)
ポケモン スカーレット/バイオレット
バイオ4リメイク
FF16
スト6
和ゲー無双で草
210名無しさんの野望
2022/07/10(日) 13:33:23.30ID:qpTPIKSD0 >>1
反日野郎へ・・・
君がこんなしょうもないスレ立てて日本のゲームを愚弄しようとしたのがそもそもの誤り
今後もずーーーーーーっとデータを出して徹底的に論破するからね
このスレが1000までいってもPART2を俺が立てて和ゲーが売れまくってる現実を徹底的に教え込んでやっから覚悟しな
てめぇが悪いんだぞ、反日野郎
反日野郎へ・・・
君がこんなしょうもないスレ立てて日本のゲームを愚弄しようとしたのがそもそもの誤り
今後もずーーーーーーっとデータを出して徹底的に論破するからね
このスレが1000までいってもPART2を俺が立てて和ゲーが売れまくってる現実を徹底的に教え込んでやっから覚悟しな
てめぇが悪いんだぞ、反日野郎
211名無しさんの野望
2022/07/10(日) 15:46:35.27ID:JeWOgBNpd 今までシングルRPG で500万本以上売れたことはなかったところ
スカイリムは初めて2000万行ったんだよな
日本は数十年後消えてなくなるってイーロンマスクが言ってたけど
こう言った今までの常識を覆せる発想は日本には難しいんだよな
スカイリムは初めて2000万行ったんだよな
日本は数十年後消えてなくなるってイーロンマスクが言ってたけど
こう言った今までの常識を覆せる発想は日本には難しいんだよな
212名無しさんの野望
2022/07/10(日) 16:17:57.93ID:fSHl1bt80 洋ゲーが得意とするジャンルとそうでないジャンルはあるわな
和ゲーは発売後数か月という短期間で一気に売り上げるが
洋ゲーは長期にわたってしぶとく売れ続けるからクセが違って凄いところ
例えばFPSRPGで有名なボーダーランズは
初代作品だけでも全世界で7000万本売ったタイトルもあるし
GTA5はさらに上を行く1億5500万本売り上げたタイトルもある
APEXは2021年の新規プレイヤー獲得数が2800万人と報じられてるし
日本も胡坐かいてうかうかしてられないな
和ゲーは発売後数か月という短期間で一気に売り上げるが
洋ゲーは長期にわたってしぶとく売れ続けるからクセが違って凄いところ
例えばFPSRPGで有名なボーダーランズは
初代作品だけでも全世界で7000万本売ったタイトルもあるし
GTA5はさらに上を行く1億5500万本売り上げたタイトルもある
APEXは2021年の新規プレイヤー獲得数が2800万人と報じられてるし
日本も胡坐かいてうかうかしてられないな
213名無しさんの野望
2022/07/10(日) 16:33:55.01ID:dV1cGj/G0 自国vs世界で勝てる国がいくつあることやら
214停止しました。。。
NGNG真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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