【DSP】Dyson Sphere Program part7

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/09/11(土) 11:07:42.40ID:bqQObj5D0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620032848/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/09/12(日) 22:11:53.70ID:4TiavgX2r
>>1
サンイチ
理系なら分かる学生時代嗜んだ人類の将来究極をカジュアルにシミュレーションした良ゲー
2021/09/13(月) 06:30:19.36ID:FGTRvgKoa
あおつ
2021/09/13(月) 08:08:44.35ID:yCNbkOhS0
前スレ999へ
青色巨星だとスフィア内部に惑星を入れることは無理
恒星までの距離がありすぎる
重力レンズ使うと赤道の夜側でもレシーバーで受信できるんだっけ?
2021/09/13(月) 08:41:20.52ID:p9WP8iy+0
前スレ999はO型恒星の話じゃね?
2021/09/13(月) 10:11:02.94ID:UudBL0A4M
O型は惑星複数、資源豊富なのでレシーバー設置放置は間違いだと思う
2021/09/13(月) 15:45:00.29ID:p9WP8iy+0
いやーでも最終的に足りないのってたぶん臨界光子なのよ
2021/09/13(月) 18:07:30.56ID:Nt0jBOQK0
青色巨星でも可能性はあるよ
リセマラするつもりならね
2021/09/13(月) 19:25:33.73ID:tLiNkJz10
レシーバーの位置気にするってことはみんな重力レンズ入れてないってこと?
律儀に全部入れてるんだが・・・
2021/09/13(月) 23:03:34.09ID:4i+qak6VM
🟩
2021/09/13(月) 23:04:39.04ID:4i+qak6VM
あ、書けた
まだクリアしてない俺は🟦🟥🟨🟪🟩の素材はそっち最優先だな
⬜まで到達してないから
2021/09/14(火) 01:53:14.54ID:hCRqH5O10
>>9
レンズを入れていたとしても位置を気にした方が稼働率は上がるよ
と言いつつ、自分は位置を気にするくらいならブループリントで数の暴力をする派だけど
2021/09/14(火) 02:39:18.46ID:JYPwW24j0
潮汐固定の惑星にレシーバー敷き詰めてると臨海光子足りないと思ったことないわ
2021/09/14(火) 05:48:57.01ID:hT0F85dj0
4回目か5回目なんだけど、ちゃんとライン組んで全力でストレンジ物質作り出したら初期惑星の鉄が一気に枯渇した。
いままでは、適当に他の惑星で電磁タービン作って輸入してたから、そんなに気にしてなかった。
明日からは、他の惑星から鉄鉱石輸入する……前にステーション稼働させるため、また発電所スパムしないと。
2021/09/14(火) 07:49:28.70ID:pUv9bIUq0
うーむ
結局64星系を考えると特化とかせずにほどほどに資源取りつつほどほどに光子生成するみたいになる気がする
わからん!
2021/09/14(火) 12:23:46.46ID:hCRqH5O10
>>15
64星系も考えるほどやり尽くすなら、資源は無限研究でどうにでもなる
光子も光子で、受電漏れが多少あろうが十分な出力が出る
結局は、自分が管理しやすい形が最も速くダイソン建造や研究ができるし、管理しやすい形は人による

もっとも、それ以前に自分が何を楽しみたいのかの方が重要だし、それこそ人による
要は、やりたいようにやれってこった
2021/09/14(火) 19:09:01.00ID:pUv9bIUq0
>>4
極夜数万秒で強度0%のとこでもレンズ入れれば100%受信できてるね
重力子レンズの超技術
2021/09/14(火) 20:08:39.13ID:Jc5/9hbN0
大気が無いと無用の長物だけどね
2021/09/14(火) 20:35:18.31ID:8ITv6Soca
そういえばこのゲームって大気がない惑星だと火力発電できなかったりするのか?
2021/09/14(火) 23:45:14.71ID:OLDW/mO3a
普通にできてしまう
2021/09/14(火) 23:49:28.43ID:OLDW/mO3a
水のないところでの発電もできるからどうやってタービン回してるのかも気になる
2021/09/14(火) 23:58:44.98ID:pUv9bIUq0
実はタービン回してないんじゃないか?
2021/09/15(水) 00:55:06.74ID:zqh3dP60M
燃料電池って水素に火をつけないで直接水に変換して副産物の電気を取り出すらしいぞ!
2021/09/15(水) 09:12:17.99ID:qQMCgoC0a
タイトルから、掃除機シムかと思ったわ
2021/09/15(水) 10:03:47.75ID:LPgCF8VSa
巨大な球体型ルンバでお掃除するゲームだぞ
2021/09/15(水) 10:08:49.76ID:0iSDAZ5wM
まぁ恒星からちゅうちゅうエネルギー吸ってる感はある
でも、掃除機のダイソンもDSPのダイソンも人名由来だったはずだから名前似てるけど関係ないハズ?
2021/09/15(水) 11:36:06.62ID:wWvyJEgO0
資源ごみ回収ゲームをお探しですか?
2021/09/15(水) 11:39:02.86ID:mWP1x9It0
粒子コンテナの需要に対して単極磁石の量が全く足りてない…(資源無限)
電磁タービン作るのめんどくさいよお
2021/09/15(水) 12:16:21.60ID:nzzaBr+OM
>>24
星々の資源を綺麗サッパリ吸い取って空にするお掃除ゲームだぞ
原生生物や原住民なんていないからやりたい放題
2021/09/15(水) 17:26:16.03ID:fLsvyFNb0
>>28
リリースされた頃結構プレイして
アプデ揃ってきたし再プレイしようかと思うも、電磁タービンのライン想像して億劫になる
2021/09/15(水) 18:57:09.88ID:ylA2a9AM0
原住民がいてもそれがずんぐりピンクじゃ無ければセーフ
2021/09/15(水) 19:27:47.23ID:M6nQROR70
電磁タービンのラインで憂鬱になる友の会発足待ったなし
恐ろしいほどのコイル要求で鬱が加速する
2021/09/15(水) 19:44:26.33ID:zbM30OQM0
メインバス方式でもモーター共は各々独立したラインにしたほうが精神衛生にいい気はする
2021/09/15(水) 19:59:39.12ID:F/faZUs00
ブループリントでステーション込みの電動モーター、電磁タービンのラインをそれぞれ作っておくと楽だぞ
電動モーター2つ、電磁タービン1つで1セット
他に鉄、銅、磁石、歯車、電磁コイルの生産ライン必要だが、これもブループリントで個別に作る

いったん作れば後はコピペみたいに貼り付けるだけ
採掘機設置して電力供給してステーション繋げるのが面倒に思えるところまで手軽になる
2021/09/15(水) 20:03:33.36ID:p1bwsCCr0
俺はメインバス方式はメインバス部分がボトルネックになるから、初期の資材生産と建造物用にしか使ってないなぁ
電磁タービン量産必要になったら鉄と銅鉱脈が隣接してるとこに新しく立ててる
2021/09/15(水) 20:32:29.53ID:G6+GwLAq0
生産拡大の何がネックって採掘機をちまちま置いていくところ
ゲームが進行したらガス惑星みたいに惑星単位で資源採取するくらいになってほしい
2021/09/15(水) 20:51:11.18ID:M6nQROR70
採掘機置いてベルト繋げて〜が本当に面倒だからいい感じの採掘機ほしい。
単極磁石要求とかでもいいから・・・
2021/09/15(水) 20:54:27.32ID:NGaiQ1vmd
>>36
MODに抵抗が無ければ、PlanetMinerっていうのがあるよ
自分は使ってないので実際にどんな使い勝手かは分からないが、要望に沿ったものだと思う
2021/09/15(水) 20:55:46.51ID:p1bwsCCr0
わかる
採掘範囲2倍とかになってる採掘機欲しい
2021/09/15(水) 21:08:05.80ID:mWP1x9It0
採掘範囲が広くなってもコンベアに30個しか乗らないだろ!
41名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d76-2iAo)
垢版 |
2021/09/15(水) 21:21:59.61ID:uOmUZVB50
planetminer は恒星間ステーションのドロイド枠を要求にすると、ちょっとずつ資源が溜まっていく。マンネリになってきたらいいかも
2021/09/16(木) 00:42:56.66ID:zIz5u5YF0
恒星の中心にだけソーラーセイル撃ってると一番外周のノードに辿り着くまでにセイルの寿命がきてるんじゃないだろうか
ということに気づくのに200時間かかったぜ…道理でスフィア全然完成しないわけだよ
2021/09/16(木) 01:08:51.74ID:D1DTRddU0
コンベアのいらない謎転送MODもあったよ
採掘機だけ設置すると最寄りの? ステーションに溜まっていくやつ
2021/09/16(木) 03:05:53.61ID:s70FQuFK0
電磁タービンの参考例。
左にステーション建てて、鉄、銅、磁石を流し込むと電磁タービンが出てくる。
モーター組み立てから2本のソーターでベルトまたいで電磁タービン組み立てに流し込んでるとこがミソだと思う。

ttps://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/upgraded-electromagnetic-turbines
2021/09/16(木) 07:12:18.28ID:qw6q49Cna
うちのだと6角形つくってその中心で電磁タービン作ってるぞ
見た目が綺麗だしいいぞ
2021/09/16(木) 12:38:15.24ID:tKFDR6J7M
>>43
せめて掘削機にドローン納入させたほうがバランス取れそうな
2021/09/16(木) 17:57:41.09ID:FMd+Dm+j0
誰か教えて!
セーブデータが一部壊れまして…
設置したタンクのデータがおかしくなってて、それにカーソルを合わせるとエラー発生してゲームが止まっちゃう。
セーブデータツールみたいなのありますん?
2021/09/16(木) 19:54:49.34ID:cKbkMloX0
そこにオートセーブがあるじゃろ
2021/09/16(木) 20:48:24.90ID:zIz5u5YF0
いや手動セーブとオートセーブ両方壊れたデータになってるなら詰みなのでは

これ星間ステーションの惑星内要求星間要求両方つけたら星間要求のほうが優先して運ばれてくるのな…めんどくせえ!
2021/09/16(木) 21:12:42.94ID:Pnkiw9fi0
唐突にアップデート来てる
起動してないけど
・イカルスの見た目がリメイクされた、色変更できるようになった、アニメーション追加
・既存惑星タイプにサブタイプが追加され、微妙に性質が違う惑星が出現するようになった。既存セーブデータでも、惑星(星系かも?)に未到達ならば前述のちょっと性質が違う惑星も出現するだろう(つまりもしかして、厳密な資源埋蔵量とかもは惑星or星系に入ったときに確定されてるのか?)
・マトリックスラボ、分留器、ソーラーパネルのレンダリングが改善されフレームレートが改善
こんなところ?
2021/09/16(木) 21:28:18.55ID:pUFSa6ww0
惑星内要求+星間貯蔵を生産用に、惑星内供給+星間要求を供給専用と分けると大分マシになるぞ

例えば主星のガス惑星からだけ水素を取り出したいとき、上の供給専用は空間歪曲器を入れなければガス惑星から高速で補充してくれる
2021/09/16(木) 21:52:26.98ID:UnBjRk9B0
昨日はじめたんだけど黄スフィア作るときだけチタンを手動で輸送しないといけないんか
いずれ自動化できるんだろうけど正直めんどいな
2021/09/16(木) 21:57:18.62ID:zIz5u5YF0
メカパネルにカラーパレットが追加されたのはわかった
性質の違う惑星ってなんじゃらほい
2021/09/16(木) 22:11:01.54ID:zIz5u5YF0
・メカパネルでのイカロス配色変更追加
・イカロスにジャンプアニメーション追加
・イカロスに6種類の待機アニメーション追加
・巨大ガス惑星に4つのサブタイプを追加(未到達の場合更新する可能性あり)
・巨大ガス惑星に1つのメインタイプを追加(アプデ後新規ゲーム開始のみ)
・乾燥した砂漠に1つの大気サブタイプを追加(未到達の場合更新する可能性あり)
・灰燼凍土に9種類の岩と9種類の砂利の装飾を追加(未到達の場合更新する可能性あり)
あと最適化とかなんとか
2021/09/16(木) 22:29:42.54ID:gV/AvCsB0
>>52
チタンが必要になる本当の初期の頃はイカロスで運ぶことになって確かに手間だよね。
そこで「手間」って思わせることで、「星間輸送が欲しい」って考えさせるつもりなんでしょ。

最低限の星間輸送(技術開発とステーションと物流船作成)にどれだけのチタンが要るかを計算して、
ギリギリ調達するのも、テクニックですよ。頑張って乗り越えてくだされ。
2021/09/16(木) 23:17:20.25ID:2jvVhTh9M
🟦🟥で可能な限りインベントリ広げる研究やって他の星でチタンインゴット作るライン作って2往復くらいインベントリ満タンで持ってくれば星間輸送ライン組むところまでは行けそう
インベントリ空っぽで飛んで宇宙の藻屑になっても知らないけどw
57名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-H7Ir)
垢版 |
2021/09/16(木) 23:26:34.38ID:zIz5u5YF0
高強度チタン合金→240
惑星間物流システム→360
惑星内物流ステーションx2→80
星間物流ステーションx2→80
物流船x1→20
でチタンインゴット780枚あれば最低限足りるはず?
58名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-H7Ir)
垢版 |
2021/09/16(木) 23:26:34.80ID:zIz5u5YF0
高強度チタン合金→240
惑星間物流システム→360
惑星内物流ステーションx2→80
星間物流ステーションx2→80
物流船x1→20
でチタンインゴット780枚あれば最低限足りるはず?
59名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-H7Ir)
垢版 |
2021/09/16(木) 23:28:00.60ID:TuCZyLy80
日本語化MOD用の辞書ファイル更新されました。日本語化MOD自体の更新はありません。
2021/09/17(金) 00:06:37.93ID:VFk+YqfxM
>>57
とても大事なことなのでry
実際そんなに往復した記憶ないな
なんなら初期惑星の石ころからもたまにチタン出てくるし
2021/09/17(金) 16:26:40.88ID:5Rs8JGiM0
ちょっとズルだけどアイテムは掴んだまま宇宙飛べるから1回チタン取れる星に飛んで数千個掴んで帰ってくればそのまま輸送システムまで余裕で作れる
2021/09/17(金) 20:59:28.15ID:6XD2wBCi0
ありがとう
すごい数が必要になるイメージだったけど技術厳選すれば案外なんとかなるんだな
2021/09/17(金) 22:01:52.91ID:XAZD+KfS0
手運びでも結構どうにかなるよな
荷物多いと飛ぶの遅くなるくらいのペナがあって丁度いいくらいじゃね
2021/09/17(金) 22:28:45.33ID:9pk9zztYa
宇宙航空のチュートリアルと星間輸送の便利さを知るための儀式みたいなもんだから
2021/09/17(金) 23:38:20.98ID:NypB3/jy0
どの道資源惑星開発の為にあちこち飛び回るはめになるから
2021/09/18(土) 22:04:15.39ID:NYco4TQw0
>>61
さすがイカロス、握力半端ねぇ
2021/09/19(日) 11:01:21.29ID:fWMNSYz10
完成が待ち遠しい。

No Man's Sky最近遊んでたけどどんな惑星あるかなぁと星系見て惑星に降り立って資源チェックしてたらこのゲーム思い出しちゃった。
2021/09/20(月) 08:45:15.82ID:XuJNlDNv0
充電 輸送 放電で開拓を真剣に考えてたんだけど、風力の数の暴力でええな
広い土地では強すぎる風力
2021/09/20(月) 09:10:18.57ID:QAxlWoSc0
広さという意味では最初の海はあるし鉱物も妙にあるしで厳しくなるな
星間輸送できた時点で研究機関は別に移すべきだろうか
2021/09/20(月) 12:33:14.42ID:k8i6UR3M0
電力と相談だね
2021/09/20(月) 12:42:24.46ID:SMGLaa8Aa
石林で風力発電して微妙と感じた人多そう
2021/09/20(月) 14:37:44.73ID:XuJNlDNv0
サティスなんちゃらみたいに代替レシピもっと欲しい
2021/09/20(月) 20:28:47.88ID:/cgrgf4W0
SatisfactoryはビルドがDSPより辛いね
操作キャラの視点がFPなのに作ろうとする設備が操作キャラより遥かに大きいから空を常時飛べないと建設も上手く出来なくてかなり辛い
その点DSPはTPだからまだマシ
2021/09/22(水) 16:27:13.88ID:8QvzMi+y0
気がついたら惑星がコロナウイルスみたいになってた🦠
星間ターミナルに頼りすぎると作業感増すな
2021/09/22(水) 18:13:35.52ID:CTm2heon0
最近始めてやっとわかってきたけどどうしても星間ターミナルに頼らないといけないバランスなんだな
レア鉱石とか贅沢は言わないから水と石油と石炭と鉄銅チタンシリコン石が豊富にある星がひとつあればいいのに
2021/09/22(水) 18:27:34.16ID:ZC/YfNndM
単調なモジュール化に飽きたそこの君、採取しただけの資源から直接白箱やロケットを作るブラックボックスに興味はないかい?
稼働率ほぼ100%の製造設備の連携は目を見張るものがある
でも結局ブラックボックスのデザインが終わったあとはそれらを並べるだけの作業に戻るけど
2021/09/22(水) 21:04:49.84ID:bAsayvGT0
>>75
それだと母星を飛び立って他の場所へ開拓しに行くわくわく感が全くないのと、
資源が尽きて仕方なく母星と似たような星を探しに行くという負の動機しか生まれないんだよね。

しかも後者は他の星に行った上でやることは母星でやったことと全く同じことを繰り返すことになる。
まぁ行った先も同じ資源なんだからそりゃそうだよねって話。

だから楽なように見えて1つで足りる星があると途端にゲームがつまらなくなる
2021/09/22(水) 21:40:57.18ID:Aoo4Bfh8a
>>77
草原惑星なら水・石油と基本資源全種がそれなりの量あるから
>>75の御希望の物件になるんじゃないかな。
1惑星の星間物流不可縛りで水素が足りるかどうかは知らんけど。
2021/09/22(水) 21:52:36.12ID:DD8eczhU0
よくわからん
G型恒星を調べるとチタンやらシリコンやらがいろいろあるように見えるが…
現地に行っても着陸できん。太陽みたいなものだから着陸できないのはわかるが…
どうしたら資源採取できるんだ?
2021/09/22(水) 22:12:04.69ID:IGVefP7/0
>>79
その恒星系内の惑星の資源をまとめて表示してるんだよ
2021/09/22(水) 22:12:35.55ID:gukl75x/0
>>79
恒星は、星系内の資源をまとめて表示してるだけで、着陸はできないよ。
2021/09/22(水) 22:16:20.21ID:DD8eczhU0
なるほどそういうことか
採取する方法があるのかと思ってたわサンクス
2021/09/22(水) 22:19:27.16ID:8QvzMi+y0
最初、自分の星系の恒星が徐々に減ってて、燃え尽きたら終わりかと思って焦った
自分が最初の星で採掘してただけという
2021/09/23(木) 01:36:15.90ID:dL/YGN/n0
steam実績の実装予告来たね。やっぱり発電量何TW達成とかあるんだろうか。
2021/09/23(木) 05:57:42.46ID:6E8J2b9p0
ゲーム時間の内、1割はアイテムリストからベルコンとソーターを探す時間になってる
2021/09/23(木) 10:10:12.11ID:yTzVYHJf0
下のメニューから選ぶ方で慣れたけどFactorioとかに比べると2クリック必要なだけ若干手間
キーボードだと3→F1とかだっけかそれも押しにくいし
2021/09/23(木) 12:10:09.92ID:6E8J2b9p0
>>86
下のバーの存在をすっかり忘れていた!
できるだけ伐採しない縛りで初めてみたがやっぱ初期惑星の景観の良さはモチベ保てるな
2021/09/24(金) 00:37:20.68ID:jJjQeWryM
Factory Townより楽だと思ってた
人それぞれだね
2021/09/24(金) 11:34:57.34ID:oaicXIgi0
サイドボタン2つあるんだけど
何に割り当てるべきかね
2021/09/24(金) 12:54:26.62ID:ovQa/PEca
俺は7ボタンあるやつでFXC↑↓、あとマクロで 3+F1、3+F4に指定してる
2ボタンならFとCかなあ
でも何気に建築にも飛行にも使える上下も便利なんよ
2021/09/25(土) 07:25:19.09ID:WsUeKQ4F0
惑星逆回転ってセル打上時間変わったりするのかな?
2021/09/25(土) 11:56:20.38ID:NcQ1ikGX0
なんとなく資源無限でプレイしてるが、のんびりプレイするには悪くないな
もちろんゲームとしては別物になってしまうが、資源がなくなるからと焦る感覚が無くなっていいわ
2021/09/25(土) 13:13:11.11ID:n/ckfdXB0
資源枯渇して採取地点切り替えるにしても距離に関わらずターミナルと採掘機置くだけで終わりだから味気ないんだよな
そういう部分を複雑にしないのがこのゲームの良い部分でもあると思うからいいんだけど
2021/09/25(土) 14:02:04.04ID:xX8hDmYq0
そう思って油断していたら、300MWでも充電が間に合わなくなってラインが死んだことがあったな
結局は、ステーションをもう1個置いて合計600MWにしただけだったけど

>>91
以下の通り、一応は無いこともないっていう程度
・逆回転だと中途半端な自転軸傾斜角が付いていることが比較的多い
・自転速度の割に1日が短くなるため、稼働率は変わらないがサイクルは短くなる
2021/09/25(土) 19:34:37.51ID:WsUeKQ4F0
>>94
なるほど、サンクス

大規模なダイソンスフィアを作った際ゲームがカクつきはcpuとssdに原因あるのかね?
2021/09/25(土) 21:04:34.38ID:n/ckfdXB0
巨大ダイソンスフィアは設計した時点でセーブデータの容量がめっちゃ大きくなるから自動セーブとかでカクつくのは半分仕様
ダイソンスフィアのある恒星系で常時カクつくとかならスペック不足
2021/09/25(土) 21:45:01.88ID:hrlVgbbR0
1TWクラスのスフィアを作ると、その星系内では最高クラスのCPU+GPUでも重すぎてダメだね
別の星系に移動すれば軽いので、今の時点では発電専用星系作るしかない
後はゲームエンジンの改良待ち

発電量1TWでセーブデータが1GBぐらいになって、後は比例して増えていくのも辛い
こっちもデータ構造の改良してくれないと、これ以上増やす気になれない
2021/09/25(土) 22:01:47.81ID:I3Gm4ifsr
レシーバー設置辺りからPCが唸り出してプレイヤーのPC本体アップグレード用リアル研究マトリックス必要とかワロタw
2021/09/25(土) 22:35:04.68ID:WsUeKQ4F0
パソコン性能試験してるみたいなカクつきだったから

みんなもそんな感じなんですね
2021/09/26(日) 04:56:17.70ID:GZNIKf2+r
裏でマイニングしてると言われても納得するレペル
2021/09/26(日) 06:11:52.51ID:9Ng3s3nK0
数時間放置してるとメモリの使用量が3倍になってる
2021/09/26(日) 15:50:12.51ID:68WDwB3y0
マジかーTWクラスのスフィア作るかーと思ったけど、ヤバいのね
2021/09/26(日) 18:13:13.63ID:u2ZvzZ6u0
工場の美観に拘ってたら全然進まない
面白いけど時間泥棒すぎて困る
2021/09/26(日) 20:43:34.79ID:68WDwB3y0
星間輸送の優先順位が良くわからん
同条件だと近い方優先になるんだろうか
輸送を細かくセットしたいなあ
2021/09/26(日) 20:48:36.28ID:PbJcYtHc0
要求満たせればどこからでも持ってくるからな
2021/09/26(日) 21:02:28.25ID:BPmKuoXt0
輸入側の要求と貯蔵をカチカチしながら挙動を見ていると、
・どのステーションから輸入するかは一定しない(ランダム要素がある)
・輸出ステーションの選定に距離は無関係
・最低輸送量さえ超えていれば輸出側の貯蔵量も無関係
・要求に切り替えてから輸入処理を開始するまでの時間にバラツキがある
って感じ

ここから推察するに、「ステーションの組み合わせを定期巡回でチェックして、噛み合ったら輸送」とかじゃないかな
2021/09/26(日) 21:31:17.21ID:YVR6grP90
優先順位ってのは無さそうだね
対象が複数ある場合のコントロールが出来ないから
厳密にやりたいなら対象が複数にならない設定にするしかない
2021/09/26(日) 21:50:47.37ID:68WDwB3y0
なるほどなあサンクス
上にあったようなバカでかスフィアちゃん設計したら激オモになって草
メインコンテンツオワタ\(^o^)/
2021/09/26(日) 22:23:29.26ID:rsJ7D9Zk0
初期恒星を二重三重に包んでいくのもええんやで
2021/09/27(月) 00:15:49.86ID:F56/8pgP0
最大サイズスフィアは重くなるけど
小型スフィアの多重化はそこまで重くならないんだろうか?
2021/09/27(月) 08:40:17.79ID:+4kMJ+po0
クソ重スフィアの設計レイヤー消したらちゃんと軽くなるのな
セーブデータサイズも元に戻ったわ
2021/09/27(月) 09:30:41.27ID:+4kMJ+po0
>>110
設計しただけだと小型の多層化はそこまで重くならないね
単純な形状しか試してないが

大型でも設計指示数を減らせば全然重くないが、徐々に処理も重くなっていくんだろうか
それともチマチマ指示出して組み上げて完成しさえすれば重くならないとか…ないか
2021/09/27(月) 10:16:12.09ID:qG3/KMU00
見た目を意識しすぎて
スフィアの構造を詳細にしすぎた結果だろうね
建設中の徐々に埋まっていく姿は綺麗だけど
それで重くなりすぎるなら要らない機能
2021/09/27(月) 10:24:10.00ID:2v7zPhEh0
綺麗なスフィアもそれはそれで見たいから軽量化モードとかあったら良いな
セーブデータの大きさも改良して欲しいとはいえある程度は諦めるから
2021/09/27(月) 11:46:55.15ID:F56/8pgP0
>>112
ってことは巨星に巨大スフィアがやべーんだな
やっぱここらへんの処理が軽くならないとどうにもならないなぁ
2021/09/27(月) 13:02:47.63ID:qG3/KMU00
スフィアを壊した時の動画とか色々出てるけど
ああいう物理演算をきっちり出来るだけの
点を大量に保持しているからね
2021/09/27(月) 13:19:32.07ID:+4kMJ+po0
たぶん巨大スフィアを設計した時点で、球の面積どころか体積まで計算領域増やすんだろうな
んで爆発的に重くなる、と

ちなみに重い重い言ってるのはあくまで星系半径のデカい巨星での最大サイズスフィアの話な!初期星系だったら全然最大サイズでもヘーキですだよ
2021/09/27(月) 15:27:50.36ID:F56/8pgP0
>>117
そこなんだよねー、で巨星の最大サイズでも行けるやろ!ってやってみたら死んだ
FPS5・6ぐらいしか出ない星系はキツイ
2021/09/27(月) 17:39:39.67ID:RI4PGXwU0
統計パネルで見てもいくらなんでもダイソンシェルが重すぎるだろ
全体の75%って
2021/09/27(月) 17:48:03.18ID:Cz4S+GR90
シェルの情報を細かく管理・保存しすぎているきらいはあるな
もっとも、EAの今改善すべきほどの優先課題かは別の話
2021/09/27(月) 22:00:22.74ID:IEJDwpbj0
>>110 >>112
自分が試してみた感じでは、合計で同じだけの発電量だと同じぐらい重くなった
どっちも500GWぐらいのサイズで
2021/09/27(月) 23:26:49.73ID:HUgzjApH0
ソーラーセイルの数で重くなるのだろうな
同じ発電量ならセイルの数は巨星でも通常でもそう大きな違いはないだろう
2021/09/28(火) 01:25:55.98ID:yxGPmmGi0
欲張らずに少しぐらいは人工太陽も使って発電してレシーバーは光子作成と割り切ってもいいかもしれんなぁ
巨大スフィアで大電力!星系の電力すべて賄うで!ってやってるから変な考えになってるんだろうな俺
2021/09/28(火) 01:30:26.96ID:Jw3i3vjP0
生産拠点がある星系にスフィアを作るのが間違いの元
1回目のプレイは流れでやってしまいがちだけど
2021/09/28(火) 06:54:28.69ID:Dw594Q8D0
ノードでも発電はするからセイル貼らなければいいのでは
2021/09/28(火) 07:05:44.48ID:3gQUZBCdM
ロケットのコスト高いし、セイルと比べて少ないし…
2021/09/28(火) 07:52:04.85ID:yxGPmmGi0
>>124
ゲームタイトルに縛られ過ぎだとここ数日で実感して新しいデータで再起することにしたわ
2021/09/28(火) 07:58:14.41ID:tUIMaWZI0
地表で作業しながら時々空を見上げて徐々に完成に向かうスフィアを眺めるのもいいもんだぞ
2021/09/28(火) 08:47:50.30ID:OghL76Q3d
多分建造中の美しい光景のために大きなデータになってるんだろうな
2021/09/28(火) 09:18:07.52ID:Ym0uZZPZa
その辺の描写についてはオンオフ選ばせて欲しいわ
見た目の拘りでfps落ちて結果的にゲームプレイに支障が出るってバカバカしい
2021/09/28(火) 10:03:02.91ID:MsUt0CG/a
見た目がいいのがファクトリオとの最大の差別化だし
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-2yZa)
垢版 |
2021/09/28(火) 11:34:22.69ID:QSKl5BXl0
MODでダイソンスフィア簡略化できないかな
2021/09/28(火) 13:01:11.88ID:Jw3i3vjP0
セーブデータに影響するmodは
アップデートでセーブ自体が死ぬから
デメリットが大きい
2021/09/28(火) 16:32:19.78ID:52xaLogu0
資源枯渇有りでやり直しけてるけどこっちのほうがおもしろいね
次々拠点増やしながら最適化してく感じが楽しい
2021/09/28(火) 20:30:24.19ID:xweeQQVm0
実績の話で10時間以内ミッション達成ていうものあったけど

現在最短何時間?
2021/09/28(火) 21:01:41.26ID:iicpFq/a0
ああこのゲームでもスプーン実績やらされるのか
137名無しさんの野望 (スフッT Sd32-PL4X)
垢版 |
2021/09/28(火) 21:09:55.41ID:+yONUMaWd
完成しちゃった面は、セイルの数とノードの位置情報だけで管理できないのかな
スフィアが完成した時もノードの位置情報を元に模様だけ再現する
発電量はセイルとノードの数だけわかっていればいいし
こうすればスフィアが1つ完成するたびに、動作が軽くなる気がする
壊した時の再現が必要なら壊した時にノードの位置情報とセイルの数から逆算して
再度演算させればいけるかな?
2021/09/29(水) 14:52:52.98ID:e5bCceksrNIKU
ダイソン球に対して熱いコダワリがあるんだからいいじゃないか
データが重くなるほどプレイするプレイヤーは少数派だろうし
2021/09/29(水) 18:40:43.39ID:t99G79rtMNIKU
>>137
これ
2021/09/30(木) 10:57:06.37ID:b3KMgRtVa
謎アプデきた
2021/09/30(木) 11:07:51.49ID:d7UwVqXP0
なんやなんや
2021/09/30(木) 11:23:05.35ID:d7UwVqXP0
実績とマイルストーン?の実装かな
あと環境によると思うがオーディオが小さいのも修正されたっぽい
実績はニューゲームじゃないと達成されないな
2021/09/30(木) 12:23:15.07ID:Cw0kuijO0
ほえー
30時間くらいやったとこなんだけど最初からやるか迷う
2021/09/30(木) 13:17:19.06ID:UODfhB4s0
https://twitter.com/DysonProgram/status/1443425923643187204?s=19

> plan on combat system
HPが有るから戦闘入るよねとは思っていた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/09/30(木) 13:29:20.81ID:ACvckHr30
いらないんだけどなぁ戦闘システム
2021/09/30(木) 13:38:31.40ID:FQ/u+lrax
サイヤ人ごっこが出来るようになるのか
2021/09/30(木) 13:45:36.56ID:d7UwVqXP0
10時間でクリア実績もだるいよぉ🥱
2021/09/30(木) 13:47:16.88ID:keuxUWV10
恒星どころかブラックホールに近づいたり超高速で地表に激突しても無傷なイカロスくんを殺せるのか
2021/09/30(木) 13:51:24.53ID:UODfhB4s0
> 防衛・探査・拡張・征服が主なテーマ
> 私たちは大勢の敵がプレイヤーの基地を襲撃しに来ることを実現したいと思っています

オプションで敵の有無を変えられると言っているから戦闘を望まないユーザーにも配慮してくれる…のかな?
2021/09/30(木) 15:06:50.41ID:T/sZppi/a
6時間でクリア行けた人いたからイケルイケル
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 1778-t/PR)
垢版 |
2021/09/30(木) 17:25:26.47ID:rY/zcMau0
アプデ前のセーブデータでも、実績はある程度のものは、Pキー押して統計画面から実績タブ開いてオンにすれば解除できるぞ。
2021/09/30(木) 17:43:57.80ID:hOFIrhVP0
まぁこういうゲームでピースフルモードが無いのは無いだろうし
planetary annihilator titansみたいなRTSっぽくなる気がする
2021/09/30(木) 19:12:13.01ID:IcpUPuhw0
個人的には敵と戦うとかより色んな惑星の過酷な環境を克服するみたいなのがよかった
2021/09/30(木) 19:19:53.53ID:Ob3WTZGuM
わかる
2021/09/30(木) 19:23:14.88ID:d7UwVqXP0
敵勢力…宇宙海賊…輸送艦略奪…うっアタマが
さてどうなるかね
2021/09/30(木) 19:25:38.64ID:zu4rSbGM0
まぁ戦闘は当初から予定に入ってたしな
Factorioみたいな気持ち悪い敵じゃないといいなぁ
2021/09/30(木) 19:30:51.42ID:HdJz/i0O0
原生生物なのか敵対勢力なのかにもよるしどんな影響が出るのかもわからんし
2021/09/30(木) 19:39:17.92ID:d7UwVqXP0
桜林やジャングルにいる原生生物とか硫酸飛ばしてくるガチグロ勢しか思い浮かばない
2021/09/30(木) 19:40:05.43ID:C879nrx1M
>>158
もしそうなら引退してFactory Townに閉じこもります
2021/09/30(木) 19:41:16.18ID:3CnLZfjJ0
最近またやり始めて白まで行ったとこなのに実績実装とは…
またやり直すかな!
2021/09/30(木) 19:44:31.78ID:Go0iQO4D0
海洋惑星を陸地に塗り替える仕事に戻るか
162名無しさんの野望 (ワッチョイ e37d-VU9Y)
垢版 |
2021/09/30(木) 21:36:28.71ID:JWb3S6+50
スタートから時間制限がある系の実績って、
・10/25時間で任務完了
・1時間以内に母星から別の星へ
この3つかな?
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a2-2yZa)
垢版 |
2021/09/30(木) 22:06:33.14ID:esDdDsqN0
新規パッチ0.8.22.8915に対応した日本語辞書ファイル更新しました。
2021/09/30(木) 22:12:15.18ID:ci+P+KiX0
戦闘を面白くしようとすると敵が本気で壊滅させてくるバランスじゃないと楽しくないし
でもそうすると工場ゲーとして不自由になってめっちゃつまんなくなる
タワーディフェンスと工場ゲーって相性めっちゃ悪いと思うんだがなあ
165名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-P1qh)
垢版 |
2021/09/30(木) 22:19:30.90ID:jzsPvpkw0
アドバイザーの声消してひたすらプレイする動画誰か上げてくれないか
ASMRとして需要あると思う
2021/09/30(木) 22:35:05.54ID:U03FB39+0
電気ドロボーじゃないん?
2021/09/30(木) 22:55:19.41ID:UODfhB4s0
>>165
男の声をASMRにするつもりか?
意味が分からない
168名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-P1qh)
垢版 |
2021/09/30(木) 23:08:22.68ID:jzsPvpkw0
>>167
いやただ単にコンベア引いたりソーター設置したり装置が動く音とBGMを聞くだけの動画っていうつもりだった
たまに動画眺めるのも息抜きになるし現実の工場よりはロマンもあるから
2021/09/30(木) 23:32:21.91ID:P/h7MVrVM
ASMRではなくね…?
170名無しさんの野望 (ワッチョイ e371-PL4X)
垢版 |
2021/09/30(木) 23:52:21.71ID:0w6HlEo+0
>>164
逆に考えて、相手側にタワーディフェンスさせる感じなら面白いとおもうんだけどな〜
星を奪った後は攻められることがない感じ。
2021/10/01(金) 00:23:36.89ID:HTlVdBGQ0
星を征服したら採掘効率が上がるとかそういう緩いのならいいかも
設備破壊されるとかだとしんどい
2021/10/01(金) 00:28:52.77ID:hJhK2S5S0
確かに敵との戦闘にインセンティブが欲しいな
今ただでさえ星と星との移動がダルいのに色んな所で通商破壊のように船が襲われ始めたら発狂する
2021/10/01(金) 02:06:25.34ID:ygAVM0oT0
というか通商破壊とか実装したらさらにゲームの処理重くならないか?
2021/10/01(金) 02:39:42.45ID:56r0rB6H0
>>168
minecraftの整地動画みたいなもんか
2021/10/01(金) 05:19:03.36ID:YUcsPYIW0
理想「(敵は防衛専)星を征服されちゃったにゃー!有機結晶あげるから許してちょんまげ!」
現実「(ガチ侵攻型)てめーのTWスフィアもうねーから!!!」
2021/10/01(金) 07:38:56.46ID:0QUICzlBa
>>175
昭和生まれのジジイの書き込みって感じでキモいな
2021/10/01(金) 08:40:04.85ID:bO3YkN9b0
>>175
ラーメン評論家って感じがする
2021/10/01(金) 08:56:05.57ID:tLsWJi0+a
最近のゲッターのせいで到達と合体するまでに防衛を整えよみたいなビジョンが浮かんだ
2021/10/01(金) 09:35:09.08ID:hJhK2S5S0
時間制限の実績って敵が実装される前と後で大分難易度が変わりそうだが…実績って後から達成条件をコロコロ変えられたっけ?
2021/10/01(金) 10:25:29.60ID:BQcu3yluM
>>163
いつもいつもありがとうございます。
2021/10/01(金) 10:59:43.82ID:RE2CFZQn0
>>179
ソフトウェアからSteamサーバーに「実績Aを開放した」って通信を送る方式だから、コロコロ変えられる
ついでにいうと、苦情を覚悟なら実績のリセットすら可能
2021/10/01(金) 11:12:38.64ID:BZGb9y/x0
ところで星間移動のコツとかある?
目的の星まで加速してそのまま着地できればいいんだけど
ニアミスでスイングバイみたいになって遙か彼方に飛んでいくと
エネルギー溜まるまで方向転換すらできなくて悲しい気持ちになる
2021/10/01(金) 11:13:53.25ID:fT7lzAeVM
宇宙に行く前にセーブ
割とマジでこれがコツ
2021/10/01(金) 11:16:33.63ID:MCEgVg3o0
>>179
変えられないと実績取得関係のバグが直せないだろ
2021/10/01(金) 11:54:03.18ID:LUxnWBzB0
>>182
星をターゲットに指定すると細かい数値出るからETAを参考に速度落とすといいよ
2021/10/01(金) 12:15:45.61ID:BZGb9y/x0
>>185
減速もエネルギー使うのがもったいない気がしてたけど
やっぱちゃんと減速せんと駄目かサンクス

>>183
まあそれもアリだなw
2021/10/01(金) 12:26:05.02ID:Fbio+ugbM
>>186
あたり所悪いと星に衝突した際に跳ね返って宇宙に戻されるから減速はした方が言いと思う
2021/10/01(金) 12:26:46.50ID:hJhK2S5S0
Wキーだけ使って向きを合わせるようにすれば目標から大きく外れなくなるよ
自分はそうするようにしてから失敗してないしセーブしてない
2021/10/01(金) 12:27:48.01ID:9CDmlIiX0
カーソルを地表に向けてwキー押し続ければサイヤ人ばりにハードランディングするよ
いちいち減速する必要ないけどそういう楽しみ方も面白そうではある
2021/10/01(金) 12:28:48.81ID:hJhK2S5S0
惑星移動でスイングバイしてしまう人は多分Wキー以外を使って向きを変えようとしているから失敗している
2021/10/01(金) 12:32:59.60ID:AeM5USb+0
自分も星間ワープでミスしたことないからする人の原因分からなかったけどそういえばWキーとカーソル以外で調整したことなかったわ
減速もしないからたまに地表で跳ね返って宇宙空間に飛び立ったりするけど
2021/10/01(金) 12:39:54.28ID:MCEgVg3o0
というか地表に向かってまっすぐ入らないとスイングバイバイしがち
2021/10/01(金) 12:41:09.84ID:QSSphC7s0
チュートリアルの宇宙飛行を真に受けてると
宇宙空間の移動が大変になる
目標にエイムを合わせてWキーだけで済む
2021/10/01(金) 12:43:28.50ID:hJhK2S5S0
地表に最高速でぶつかって跳ね返る事って有るの?
最近プレイしていないから挙動が変わったのかな
一切減速せずにぶつかってもそのまま地表を早足で歩いて何事も無いようにするケースにしか遭遇したことが無い
2021/10/01(金) 12:44:25.22ID:MCEgVg3o0
>>194
入射角がちょっとズレてると跳ね返ることはあるな

ていうかこのゲーム減速キーあんの?チュートリアルになかったと思うんだが
2021/10/01(金) 12:46:29.38ID:hJhK2S5S0
https://wikiwiki.jp/dsp/%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95#la2fd274
減速はキーバインドを変えていなければS
2021/10/01(金) 12:48:12.77ID:eP9e/xImM
Sキーが減速だよエネルギー結構な勢い減るから分かるよ
2021/10/01(金) 13:04:14.32ID:YUcsPYIW0
まあ減速イコール逆噴射だろうからねしょうがないね
2021/10/01(金) 13:21:45.71ID:LUxnWBzB0
地表に全速力でぶつかるのが主流で戦慄するわww
2021/10/01(金) 13:55:38.05ID:9CDmlIiX0
TGSの発表見てきた

戦闘の有無や難易度はゲーム開始時に選べる
戦闘は基本的に宇宙空間でやる
圧倒的な数の敵を一掃する爽快感が味わえる
敵のデザインらしいラフ画多数
2021/10/01(金) 14:09:37.74ID:YUcsPYIW0
あの作業メカが中国大好きストライクフリーダムに変形するのか胸熱
2021/10/01(金) 15:24:13.35ID:bO3YkN9b0
>>201
羽生えちゃう
2021/10/01(金) 15:36:24.74ID:SIC9ixV/a
戦闘楽しみだわ
ファクトリオの敵キモいけど慣れてからピースフルやるとなぜか物足りないんよ
2021/10/01(金) 18:04:24.10ID:ar+NQakYr
10時間チャレンジ滅茶苦茶シビアだな…これ何回か走ってチャート決めないと無理なやつだわ
2021/10/01(金) 18:36:27.71ID:hJhK2S5S0
まったりするゲームだと思っているから時間に追われてプレイするのは嫌だな
206名無しさんの野望 (ワッチョイ cfea-jOtc)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:57:16.95ID:Je/21sMX0
安倍の説明責任はガンスルー
一般人の小室帝には嫁が病気になるまで粘着

なんなのこのゴミクズたち
2021/10/01(金) 19:04:24.55ID:yoQX5Pja0
宇宙空間で戦闘……?工場関係あるかそれ
装備とか作って宇宙で戦えってことなのか
2021/10/01(金) 19:11:40.60ID:9CDmlIiX0
自動防衛システムを構築することになるんだろうけどタレットを並べるだけならfactorioと同じになっちゃうから
アルテミスの首飾りとかデス・スターとか作れるようになると期待してる
2021/10/01(金) 19:20:10.90ID:YUG7IZsD0
4gamerの記事だとタワーディフェンス+イカロスくん無双も出来る感じみたい
2021/10/01(金) 19:49:26.45ID:RE2CFZQn0
>>207
武器や弾薬を作るのは、他ならぬ工場になるだろうさ
もっとも、それ以前に戦闘はDSPの初期から実装予定だったことだから、工場との関連性とは無関係にゲームのコア要素の1つだよ
2021/10/01(金) 19:54:22.51ID:hJhK2S5S0
イゼルローン要塞も作りたい
2021/10/01(金) 20:24:21.04ID:YUcsPYIW0
基本TDで暇潰しの局地戦でイカ無双って感じかね

10時間以内も厳しそうだが1時間以内他惑星もけっこーきつい残り30秒だったw
近所のガス惑星はノーカンだからな!!
2021/10/01(金) 20:36:48.87ID:YUcsPYIW0
神シードってわけじゃあないけど、初期星系に溶岩惑星永久昼夜があるシード貼っとくわ
59259209
ガス惑星はメタン型
大外の氷結惑星の電力が難
初期着陸地点もTAにはそこそこ強いかと思う
2021/10/01(金) 20:38:24.50ID:pB9Uxs6ea
宇宙空間での戦闘なら工場は無事だな
2021/10/01(金) 20:52:46.41ID:m1+bMrq80
敵が7分、宇宙が3分がリアルでできちゃうのかな…地上から宇宙を眺めたくなっちゃう
2021/10/01(金) 20:57:31.36ID:hJhK2S5S0
イカロスがバスターマシンになるには縮退炉が必要だけど反物質が最上級の燃料の現状では難しい
2021/10/01(金) 22:42:47.42ID:NMZl7LLQ0
タワーディフェンスより、星系ごとに侵略仕掛けて勢力図を広げる感じのがしてみたい
2021/10/01(金) 23:18:47.98ID:DdV8yY680
初期星系に硫酸沸くものみたい…探すかぁ
2021/10/01(金) 23:35:29.24ID:zSG9rDxC0
ジャジャジャ...ジャーン
アプデのマイルストーンか起動後声出るぐらい驚いた
2021/10/02(土) 00:08:47.61ID:LruYU5DUa
ゲーム完了10時間切りってどれくらいチャート作り込めば行けるんだろうな。
25時間なら自分でもやれそうだけど10時間は想像つかない。
221名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-jCk0)
垢版 |
2021/10/02(土) 01:16:50.59ID:bKQ6+o5e0
やることはfactorioのスプーンと大体同じだしそっちのチャートなら調べれば出てくるから実際どれぐらい細かくチャート組む必要があるかはなんとなく分かるんじゃない?
あとは製造ラインの組み方を事前に決めておかないときつい
2021/10/02(土) 01:23:48.99ID:JS0ERhvz0
どこまで研究するかだな
必要最低限の最低限でやってみてるけど、最後セイルのみで光子生成が間に合うかどうか
2021/10/02(土) 06:52:43.14ID:6iQOv3MH0
ブループリントって持ち込みできたっけ?
2021/10/02(土) 07:44:39.01ID:ome/NL6h0
単極磁石鉱脈のブラックホール中性子星が近いほうが良い感じはする
2021/10/02(土) 07:46:11.28ID:6iQOv3MH0
硫酸と粒子コンテナどっちがめんどくさいって言ったら…どっちもだな
2021/10/02(土) 07:50:57.79ID:TLxzjDGT0
そもそも比較にならないくらい
手間が違うでしょ
2021/10/02(土) 08:57:25.52ID:Qnk/DMJX0
どんな最適解を求めようがトライしなければ一生無理
こういうのは実際に走ろうとした奴だけが手に入れるんだよ
2021/10/02(土) 09:23:54.47ID:C6k2XgjjM
かっこいい
2021/10/02(土) 09:29:53.58ID:KAvKpKvWa
modでも使えばさっさと終わらせられるんじゃね?
アイテム増殖させるやつとかそういうやつで
2021/10/02(土) 10:02:35.76ID:FsQE418HM
現実だとメタンハイドレートって燃料として期待されてるけどこのゲームだと燃やさないよね
2021/10/02(土) 10:07:50.14ID:6iQOv3MH0
中途半端に発電整備できてなかった頃に遠出してメタンハイドレート鉱脈を燃やしたことはある
2021/10/02(土) 12:14:56.08ID:2t/YSj020
>>223
できるよ
ただ、時間制限の中、ブループリント開放のためにマトリックスを回す余裕があるかは知らん
2021/10/02(土) 12:52:54.53ID:p4qx2RYe0
Factorioの青パックあたりで素材の多さに頭こんがらがるような奴にこのゲームは務まりますか…?
工場が動いてるのを見るのは憧れるしこのゲームの世界観は好みなんだけどこの手のゲームに関しては下手の横好きレベルなんだ
2021/10/02(土) 12:56:07.21ID:JS0ERhvz0
好きならばいいじゃない
頭と一緒にコンベアもこんがらがせていけ
2021/10/02(土) 13:04:48.19ID:4WbmCgTpa
スチームのレビューにもあるけどファクトリオより遥かに簡単
研究の必要素材が少ないのに加えて素材だけ別の場所で作る方法が中盤から使えるからあまりぐちゃぐちゃにならん
最適化とか考え出すときりがないけど
2021/10/02(土) 13:10:34.65ID:p4qx2RYe0
>>234-235
ありがとう希望が湧いてきたよ
次こそは完成を目指したい
2021/10/02(土) 13:21:02.99ID:kZ+7fziB0
経度のグリッドが北緯20度くらいで南北の接続がおかしくなるのをなんとかしてほしい
2021/10/02(土) 13:34:37.45ID:BeXy2FN70
factorioもこれも一応クリアぐらいまでやったけど
俺はなぜかfactorioの方が簡単に感じたんだよな
理由はわからんけど
2021/10/02(土) 15:21:33.74ID:BDDTh5Rxa
今日始めたんですけど、研究ツリーのキューを一回入れた後に解除する方法ってありますか!?
2021/10/02(土) 15:38:17.53ID:6iQOv3MH0
右クリック
2021/10/02(土) 17:09:59.20ID:lAZBIRBn0
銀河自動化シム『Dyson Sphere Program』売上本数170万本突破。天体まるごと工場化ゲーム、Steamでは4万人のレビューで「圧倒的に好評」 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211001-177575/

@nk12 “おお、ダイソンスフィア大好き!” ええええ、ダイソンスフィアじゃないじゃん!(苦笑)

? 小倉信也さん (@ogu_tan) 2013年4月12日

@tamakinia 「中心に恒星を置かんでなーにがダイソンスフィアw」 たまきさん、あなたは正しい!!!

? 小倉信也さん (@ogu_tan) 2013年4月12日

@tamakinia “ずいぶんと小さなダイソン球。” ですよねぇ!

? 小倉信也さん (@ogu_tan) 2013年4月12日

@foca_snark 大変残念ながら、おそらくフリーマン・ダイソンさんのことを全く何も知らない人の仕事と見受けました…。。。

? 小倉信也さん (@ogu_tan) 2013年4月12日

@foca_snark 録画されてましたら、冒頭部分を確認してみてください。少なくとも“ダイソンスフィア”の定義を知ってるSF画を描いてる方々は、あれは違うだろ!と反応されています。

? 小倉信也さん (@ogu_tan) 2013年4月12日
2021/10/02(土) 18:26:10.30ID:lhWknydc0
その気色悪い連中は何のゲームの話してるんだ?
2021/10/02(土) 18:32:31.39ID:bKQ6+o5e0
釣られるとヴァルヴレイヴの話
あれのダイソンスフィアはダイソンスフィアじゃないって当時オタクが騒いでた
2021/10/02(土) 20:10:44.37ID:JS0ERhvz0
6時間で紫ラインまできたが勝てる気がしねえ
2021/10/02(土) 20:53:14.67ID:CjXGvYjL0
そういやTGSに合わせて動画出してきた割にまだ日本語対応してないんだな
2021/10/02(土) 21:09:04.37ID:Z7dYodsua
あれは開発とは別のとこが翻訳つけてるのでは?
2021/10/02(土) 23:11:22.86ID:/ZPHaNrg0
日本語訳の人達有難う、誤訳していてヤバかったw
2021/10/03(日) 09:44:44.52ID:kzZg8jzR0
10時間チャレンジやるぞーって始めて青マトリックスに40分かかってそっ閉じした
2021/10/03(日) 09:44:46.32ID:+HF9qLFW0
水素が余るんですけど
水素棒にして電力輸送に使おうかと思ったけどチタン使うからそれはそれでもったいない
2021/10/03(日) 09:52:24.64ID:wQ6xoOpNa
ピンク色のひし形の結晶作り始めるまで水素は余るから直接燃やして電力のタシにする
2021/10/03(日) 10:27:05.55ID:YISSy4lzM
>>249
火力発電で燃やしまくる
とにかく倉庫に押し込みまくる

好きな方を選べ
2021/10/03(日) 12:38:47.64ID:wOVQXqTdM
>>249
鉄以外と希少鉱石以外は全部余るからケチらなくて良いとおもうけどね
2021/10/03(日) 12:59:31.21ID:ql8XPlIwa
勿体ないって感じるならタンク50個くらい作って貯めておけばいい
2021/10/03(日) 15:06:21.39ID:E6uGjFvB0
水素は投げ捨てるもの
2021/10/03(日) 16:51:42.85ID:7dU9Bgn5M
>>237
なんとかできたら現実の世界でノーベル賞取れるぞ
2021/10/03(日) 16:52:46.78ID:7dU9Bgn5M
fff4-VrSHは荒らしなので触らないように
2021/10/03(日) 18:21:20.88ID:u6148ngx0
既存セーブで実績開放してみたけど、全てが0.1%というのが少し悲しい
2021/10/03(日) 19:51:30.51ID:MN137/vi0
一度クリアしたら再度プレイする感じではないのかね
次のアプデ期待か
2021/10/03(日) 19:54:40.88ID:5PQoYIuq0
現状通常クリアでコンテンツは一通りきれいに体験できるからねえ
進行にそこまでランダム要素があるわけじゃないし
2021/10/03(日) 20:03:15.80ID:kzZg8jzR0
やり直すにも時間かかりすぎだよ
2021/10/03(日) 21:37:29.38ID:g/FFhxWma
せっかくだから資源0.5倍、埋め立て・レア鉱脈・ソーラーセイル封印でクリアの
実績を取る方向で最初からやってる。
発電に油を使わなければ資源0.5倍レア資源禁止でも初期惑星の原油だけでゲーム完了できるんだけど、
ソーラセイルなしだとダイソンの発電量の立ち上がりが遅いから時間がかかるだろうな。
2021/10/03(日) 22:03:15.46ID:J8VqCcEG0
実績解除のためになんどもやり直す前提で設計図溜めてるわ
10時間クリアはできる気がしないな…
2021/10/03(日) 23:11:41.80ID:UAMid3iJ0
>>261
グラフェンを造るための原油管理能力が試されるな
2021/10/04(月) 01:13:17.01ID:iM/wqjIl0
スプリッターを2つ縦に重ねても、スプリッター間で素材の共有はしてくれないのな。
一本道のメインバスだと惑星一周するまで伸ばしきらないと資材が循環しないから、縦に重ねたり横に並べたりで一周させなくても循環できる方法探してるけどうまく行かねえ
2021/10/04(月) 02:14:00.16ID:MctlfTvt0
普通に地表で適当なところで折り返して循環させるのじゃだめなん?
どうしてもコンベアで省スペース循環させたい時は素材流したコンベアの1段上に折り返し用のライン作ったりしたことはあるけど

ちなみにストレージを重ねて1番上にアイテム入れると下のどこからでもソーターで取り出せたりする
2021/10/04(月) 02:16:01.56ID:fC6xUEeS0
立体ラインは組めても俺のお脳が把握しきれなくなる
2021/10/04(月) 08:23:16.54ID:4KbWR6n70
循環させるとなんかメリットあるんか?
2021/10/04(月) 09:41:09.77ID:tXd+N9bV0
水素から重水素を抽出する時以外でコンベアを循環させないといけないケースって今有るのかな
2021/10/04(月) 13:43:19.13ID:HGoi8VSt0
絶対必要というわけではないけど基本材料は循環させた方が過不足が見てわかりやすいから好き
2021/10/04(月) 14:46:20.48ID:iM/wqjIl0
>>269
加工地点を後ろの方に増設したい時にも対応できるしね
2021/10/04(月) 15:05:46.21ID:CNsSuNY0a
循環ってなるほど、X線クラッキングのことかと思ってた
2021/10/04(月) 16:32:37.22ID:t5mc7uic0
反物質燃料棒作るときの粒子ラインは循環で待機させている
2021/10/04(月) 20:46:40.64ID:tXd+N9bV0
>>269
各生産物の直線でコンベアの能力内で供給可能な最大数がWikiに載っていて後半は最初から最大数一気に繋げるからそういう需要が自分は無かったな
2021/10/04(月) 21:06:41.76ID:L8c1M2sh0
>>264
TABキーを押して二段重ねタイプのスプリッターに変えればいいと思う
2021/10/04(月) 21:31:31.07ID:iM/wqjIl0
>>274
立体交差してるのと、適当なスプリッターの上に二段平行になってるのを併用してく感じか
2021/10/05(火) 01:51:21.89ID:QB2pD0E/0
ソーラーセイル封印の実績はあの骨組みで充電する方向で解除していけばいいのかな?
何気に骨組みに充電能力あるのって情報ほとんど出て無くて困惑してここまで来てしまった
ゲーム内の説明見逃したかな…
2021/10/05(火) 10:39:33.90ID:pLQgNEIb0
ノードを破壊して出たソーラーセイルを他のノードに吸収させるって方法でスフィア完成させてた動画あったな
2021/10/05(火) 11:05:01.55ID:QB2pD0E/0
ていうかこのレアメタル不使用実績って有機結晶の採掘はアリなのかナシなのか
…と思ったがウィキの文脈からするとナシだなこれ
日本語modだとレアメタルだけどウィキだとレア鉱脈だわこれ
うーんレアメタル不使用と0.5資源の両立難しいねえ、
ま、やれるとこまでやってみるかぁ
2021/10/05(火) 11:17:12.08ID:wsWEz2hOr
なんか勝手にソーターはコンベアの始点と終点にしか設置できないと思ってたわ
そんな事無いのね…
2021/10/05(火) 13:03:37.03ID:qsu8ciBp0
似たようなジャンルをやってればそんなん常識だろってことが意外とわからないのは良くある
俺も飛行モードでWで調整できるのこのスレで初めて知った
2021/10/05(火) 13:15:59.22ID:/elwDB3u0
Factrioをプレイした事が無かったからこのゲームを通して初めてメインバスを知ったな
結局このゲームではメインバスを使わなくても良いから使わないけど
2021/10/05(火) 13:17:56.21ID:hE4Mb5uy0
>>279
そういうのあるねー
俺はソーターがコンベアを跨げるの気づくまで時間かかって
それまで高速の立体交差ばりにコンベアを上下に交差させて組んでた
気づいてからめちゃくちゃ楽になったけど、立体交差縛りもあれはあれで楽しかった
2021/10/05(火) 19:31:54.65ID:QB2pD0E/0
すまない、プレイしてて気づいたんだがガス惑星から採取したメタンって使っても実績解除されるのだろうか?
誰か情報持ってたりしない?
2021/10/05(火) 19:46:06.41ID:i8YicX7vM
曖昧すぎるよなあの実績
レア資源一切不可だったらそもそも原油使えねーじゃんていう
2021/10/05(火) 19:51:06.23ID:yBvjlRADa
有機結晶は木から落ちるのでいけるとしても水素がメタンか原油のどっちかからしか作れないから完全に詰むな
この世界には水の電気分解という概念はないのかよ
2021/10/05(火) 19:52:34.73ID:QB2pD0E/0
ていうか意識してプレイしていろいろ思うところがあるよあの実績
有機結晶なんて存在そのものがレア鉱石だし
英語話者あるいは中国語話者の詳しい翻訳、細かな検証、あるいは公式からのはっきりとした達成条件の提示がいるよあの実績w
レア資源入手不可なら真面目に原油も有機結晶もキンバーライトも不可能だから実質草むしりも石割りも禁止だぞ…
長文かいてる自覚はあるが、すまないが本当に困っているのだ
2021/10/05(火) 19:59:00.83ID:b6hcDEfH0
とりあえずわかりやすい6時間クリア先にやってみたら?
めっちゃやりごたえあるぞ
できる気がしないけど…
2021/10/05(火) 19:59:27.51ID:b6hcDEfH0
すまん10時間クリアだった
2021/10/05(火) 20:10:08.71ID:76qQ+8UMa
レア鉱脈縛り実績は巨大ガス惑星スタートにしてメタンハイドレートの採掘はなし、
開始星系外にある確定でレア資源が取れる鉱脈からの採掘もなし、
原油と草からの有機結晶と石からのキンバーは受容って形で試してる。
まだ紫までしかできてないからクリアまで時間かかるが
2021/10/05(火) 20:10:37.46ID:QB2pD0E/0
>>287
ファクトリオでもスプーン関係全く手を付けなかったくらいプレイスタイルに合わないから無理無理
まぁ自分の背丈に合わせてのんびり遊んでみるよ
2021/10/05(火) 20:15:43.00ID:QB2pD0E/0
なぁなぁ、メタン無しならガス惑星の重水素も無しになるよな?
そうなるとそもそもガス惑星採取が不可能にならないか?
…というわけで、こっちはガス惑星メタン採取アリで進めてみるわ
まぁMOD色々入れてるから参考になるかどうか分らんが
バニラしか認めんぞって人は聞き流してくれ
2021/10/05(火) 20:33:07.99ID:rqrlQOZB0
そもそもどの時点で実績不可扱いになるのかも分からんし
採掘した時点でアウトなのか加工したらアウトなのか

それと重水素は間違いなくレア資源じゃないと思うぞ
2021/10/05(火) 20:41:18.05ID:QB2pD0E/0
マジかよ…ずっとメタンと同列のレア資源だと思ってたわ…
2021/10/05(火) 22:19:56.49ID:Z/DMSI2O0
入手まではセーフで使うとアウトという話が一応出てはいた
ちなみにこの使うという定義はメタンハイドレート等を燃料として用いるだけでアウトらしい
とりあえず怪しいものには触れないようにするってのが一番だ ハッキリしないものが嫌なら近づかないのが基本
2021/10/05(火) 23:02:07.51ID:QB2pD0E/0
嘘やん…このデータ有機結晶いっこ燃やしちゃったよ
いや有機結晶は必須素材だから採掘しなけりゃいいのか?
騒いですまんな、よくよく考えたらアーリーを本腰据えてやったの初めてだからこういう不明瞭な状況慣れてなくて慌ててしまったみたいだ
失敗してもめげない精神で楽しく遊ぶとするよ
2021/10/06(水) 19:17:29.32ID:aN1xZsPEM
7時間でやっと量子チップ生産とかもういやや
序中盤の研究スピードもっと上げないとあかんな
しんどいだけで面白くねえ
2021/10/06(水) 19:44:18.13ID:kngl6K4H0
面白いことを先にやればいい
10時間の記録はおそらく最難関だろうけど他にもやりがいあるもの沢山あるぞ
それにその状況だと実績達成したら間違いなく燃え尽きてしまう
2021/10/06(水) 20:02:03.13ID:qj4ZiT6R0
実績とかどんなゲームでもまるで気にしないからなんか別世界の会話だわ
2021/10/06(水) 21:00:30.04ID:1sPqiKqu0
タイムアタックの実績は配信者とかだったらやる意義は有りそうだけど一人でやるのなら最後の最後にやるかもしれないなレベルな気がする
2021/10/06(水) 22:01:34.88ID:KZYlqIcC0
実績開放って資源量増やしてもOKなの?
2021/10/06(水) 23:47:35.96ID:5hngebc80
指定あるよ
10時間ならx1以下
2021/10/07(木) 04:01:08.82ID:pz6fpK+G0
modは使い放題だから難易度下げるmodを好みで入れてもいいよ
2021/10/07(木) 04:14:18.90ID:4VxWV4/v0
こういう実績を難易度低下modを入れて解除したい人って居るの?
そもそもMOD適用をしていて実績って解除出来るのか
2021/10/07(木) 07:00:13.93ID:Z+n41LaS0
>>303
個人の遊び方で意見が異なる
したい人 したくない人 許容する人 拒絶する人全部居る
2021/10/07(木) 07:20:17.00ID:s40Ca3Rx0
>>303
できないゲームもあるけどこのゲームは今のところできる
日本語化MODのまま実績解除できるから
2021/10/07(木) 08:29:03.27ID:LFAyNnVxa
オンラインで他人の邪魔になる要素でもないし頑張って解除するでもチートで解除するでもどっちでもいいわな
自分は実績興味ないので無視する派
2021/10/07(木) 11:59:52.88ID:lWt/VSGI0
異星鉱物保護法、試してみたけど
・有機結晶→採掘OK
・メタンハイドレート→採掘OK

メタンはまだしも有機結晶は内部的に石油由来のものと区別つけてないだろうし問題ないだろう
メタン加工してOUTかはもう試せないので追試誰か頼む

ちなみにマイルストーンは入手時に埋まるんで少し心臓に悪い
2021/10/07(木) 12:05:18.85ID:lWt/VSGI0
ああそれと速度上昇みたいなmod入れて実績用データが異常と検知されると
「このゲームでは実績反映されないよ」とか言われて他のセーブデータでも実績獲得できないから注意な
やりなおしたければsteamの実績クリアすれば可能ではあった
2021/10/07(木) 12:47:39.88ID:pz6fpK+G0
>>308
ちゃんと教えてくれるのはいいね
とりあえずドローン速度上昇と土台無限はチート臭いけど大丈夫だった
このゲーム好きだけどプレイ時間ニートほど取れないって人は入れてもいいと思う
2021/10/07(木) 14:21:56.40ID:Z+n41LaS0
有職者は資源不正や性能改ざんをしても許されるのは当たり前?

自身の正当化は勝手だがその環境で満足するのは自分自身だぞ
そこにリアルの環境は何の言い分にもならない
2021/10/07(木) 14:26:58.81ID:lWt/VSGI0
許されるも何も自分が許せる範囲で好きに遊んだらええがな
他人とかどうでもいい
2021/10/07(木) 14:27:56.81ID:5Pyqrqvud
急にどうしたの
2021/10/07(木) 14:28:25.31ID:s40Ca3Rx0
システム上許されない判定あるって話してるのに何言ってんだコイツ
2021/10/07(木) 14:43:37.99ID:4v5SudiZa
難易度低下mod使って解除するぐらいならサクッとツールで解除してもいいんじゃねって思う
2021/10/07(木) 14:57:05.16ID:21bl4Hx3r
>>310
ニートは頑張って自力解除してなw
2021/10/07(木) 15:21:43.38ID:t9Rj+FFo0
>>314
そう思うならそうすれば良い
そう思わない人は、そうしないだろう

そもそも競技会や試合ではないのだから、万人で条件を統一する必要性など無い
2021/10/07(木) 17:09:05.03ID:U2OTqF2A0
実績は取得率をオンライン集計してるから、やっぱ俺は正攻法じゃないと実績解除はあんまり良くないかなと思う
オンゲのチーターとかとは比較にならないぐらい微々たる影響ではあるけれどね
2021/10/07(木) 17:52:35.17ID:o9gd761J0
実績取得を鼻にかけてスレ住民にマウント取ったりチート前提で話を進めたりしない限りどうでもいい。
2021/10/07(木) 18:02:28.64ID:IpGHczNa0
めんどくさい絡み方する奴出てくるからTA系の実績は要らんかったね
2021/10/07(木) 18:36:51.09ID:bnZbhvlX0
ガチ勢の考察や動画を見るのは楽しいでよ
2021/10/07(木) 20:54:14.84ID:s40Ca3Rx0
多層ダイソンスフィア作る時他の層が視覚的に邪魔なのと他の層に削除判定あるのありえねえほど不便なんだけど
もしかして多層まで作るユーザーいないから要望入ってないのか…?
2021/10/07(木) 21:02:39.28ID:biDvIBK00
多層やる予定なかったのにやるって思ったら内側作りにくくなるのわかる
2021/10/07(木) 21:55:00.85ID:0dAgCyCKM
>>319
あいつ一人だけだろ
いまのところは
2021/10/07(木) 21:58:12.99ID:6P2r4Zr20
多層の外側はまぁ何とかなる、内側に作るのはマジで無理
球型にするのが精いっぱいで模様とか無理無理
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-BBkf)
垢版 |
2021/10/07(木) 22:06:07.17ID:6P2r4Zr20
レア鉱石使用禁止実績のフラグをマイルストーンで管理してるのかもと思ったが >>307 の通りなら関係ないね
メタンのガス星に採取機置いただけでマイルストーン解除されてビビリ散らかしてオートセーブからやり直したけども
2021/10/07(木) 22:06:21.55ID:6P2r4Zr20
さげわすれたごめん
2021/10/07(木) 22:52:39.69ID:V7A3YZti0
スフィア設計時のレイヤーの意味が無いんだよね
普通に考えて指定したレイヤーだけ表示・操作出来るようにすればいいのに
2021/10/07(木) 22:57:21.70ID:wPsPkU2o0
ちょっとYoutube探してみたら、6:32とかでクリアの動画があったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=e7pdIUfY0GY&;t=17516s

全部通してというのは覚えきれないが、セーブロードを駆使してこつこつやれば、なんとかなるかもしれん。
2021/10/07(木) 23:06:41.87ID:DPBO0zUJ0
とりあえずこれを9時間くらいに伸ばして目標立てればいいか
だれかマイルストーン解読ヨロっておもったらコメであった
Blue Science 5:07
Red Science 41:08
Yellow Science 2:01:05
Violet Science 2:57:05
Green Science 4:20:03
Antimater 5:16:19
White Science 5:39:46
End Game 6:32:22
2021/10/07(木) 23:58:57.10ID:ufDF3I/m0
>>328
参考になるな
発電の仕方とかよく考えてるなって思う
でも作業ペース考えるとセーブ&ロード駆使しないと厳しそう
2021/10/08(金) 08:22:40.41ID:cl/mgVOfd
1時間以内に別の惑星紙一重だったわ
もっと工程考えてから挑めばよかった
2021/10/08(金) 13:08:02.57ID:FXezY19k0
そういや時間経過で設置が重たくなる(ひっかかる)挙動はどうやら日本語化modが原因っぽいんだよな
あれ外してenglishでやってると起こらないし

翻訳フレームワークになんかあるんかね
2021/10/08(金) 13:22:36.69ID:FXezY19k0
ああそうそう
多分ゲームから「お前のデータ異常だな!」って言われる1つの指標は理論生産量上限を超えるような生産だと思うよ
BetterStats入れたときの理論値を超えるような生産を行うと発生してた(WorkingSpeedUpとかで生産速度上げてると発生する)

実績解除用にゲーム全体でベストスコアを記録してるようだからそれのせいだろうな
だからドローンの速度上げたり埋め立て無制限にしたりとかはひっかからないんだと思うが今後実績が追加されたときにどうなるかわからんのでその辺は自己責任だな
個人的には埋め立ては土壌管理も含めてゲーム性だと思うからやらんけど。海洋惑星埋め立て実績がすでにあるから危ういと思うし
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7d-U7VU)
垢版 |
2021/10/08(金) 22:38:46.15ID:QGDCQhL60
実績実装時から、データ異常と指摘されるのは何が原因かを探るべく、
「強くてニューゲームMODを使って、どの時点からアウトなのか?」を探ってたんだが、
>>328を参考に、普通にやった方が早い気がしてきたわw
2021/10/09(土) 03:22:54.96ID:Vz763TmY0
生産効率は上がってるのにダイソンスフィアの完成速度が上がらないなと思ったら
これノードがソーラーセイルを吸う速度が一定で大量に撃っても意味ないじゃないか…
2021/10/09(土) 06:27:10.28ID:SMf6/Kl7a
>>335
そう
だからノードが少なすぎると完成に時間がかかる
2021/10/09(土) 12:54:19.20ID:zHnA7LLE0
5回に1回くらい、ゲーム起動するとマウスは反応するけどキーボードが反応しない状態になってて、
立ち上げ直さないといけないんだけど、
これおま環?
2021/10/09(土) 12:57:43.19ID:Vz763TmY0
俺はなったことない
2021/10/09(土) 13:00:16.12ID:XWDsU4hF0
>>337

同じくらいの頻度でなるわ
理由はわからんけど最近のアプデ以降からかな多分
2021/10/09(土) 21:48:18.93ID:awfbeDB10
クルーズアシストmodだいぶ楽になるね
ゲームバランスも別に変わらないしおすすめ
2021/10/10(日) 10:20:56.06ID:jlz+UUD6d1010
どう取るのか分からない実績結構あるな
大気圏内速度340と速度3000が分からない
誰か取れた?

鉄インゴ5万個はバラまいて拾うふりすれば取れた、インベ入れなくてもok
高さ40mはラボ重ねてジャンプして登ればいける、結構むずい
2021/10/10(日) 10:30:41.29ID:savNSuAn01010
ブループリント、何か一つでも地形に引っかかるとペーストできないから、潮汐固定の溶岩惑星にソーラー敷き詰めたい時に不便だなぁ
2021/10/10(日) 11:01:39.72ID:qhA03J6B01010
>>341
大気圏は宇宙に出ずに地面スレスレを加速すれば取れたよ
2021/10/10(日) 11:28:08.54ID:P5ijVcW/01010
>>341
3000の方は、「in non-warp transportation (ワープでない航行で)」であって「without warp (ワープを使わずに)」でないところがミソ

以下の2仕様をうまく使えばいける
・重力加速は2000m/s制限を無視できる
・ワープ終了直後の航行速度は、ワープ開始直前の値を引き継ぐ
2021/10/10(日) 16:04:13.84ID:X7j6Oqsw01010
スイングバイでの加速ってどの位が限界なんだろう
果てしなく加速出来るなら時間はかかるけどワープと同じ速度迄加速可能?
2021/10/10(日) 18:21:02.96ID:P5ijVcW/01010
>>345
ゲームシステム上のキャップが掛かっていないと "仮定" して試算してみた
結果、ブラックホールのような高重力の天体で1000回加速してようやっと0.5~1.0AU/sってところ
とてもではないが12.5AU/sを目指した実機検証はできないな
2021/10/10(日) 18:38:41.12ID:NZ445I/ma1010
レア鉱脈・巨大氷惑星からの採掘なしてゲームクリアしたけど
レアメタル封印クリアの実績は取得できなかった。
石から採取したキンバーを使ってたからそこが引っかかったらしい。
2021/10/10(日) 21:28:55.13ID:QbeS4KKMM1010
石油ってレアですか?
2021/10/10(日) 21:52:36.22ID:yQCXR8v701010
石油はレアだけど実績には関係ないよ
レア鉱石禁止実績は代替レシピ系使った時点でアウトなんだろうな
あとはメタンハイドレート燃やすのもダメらしいけど

そもそもレア鉱石掘るなじゃなくて使うなって書いてあるしね
2021/10/11(月) 06:18:06.23ID:I71pjPTHd
>>344
取れたわさんくす
>>343
地面スレスレというか惑星と宇宙スレスレを飛ぶのねさんくす

採掘12個も出来る気しない
30個ぐらい適度に惑星探したけど11が限界だったわ
2021/10/11(月) 21:57:42.20ID:7lypkb2Q0
ソーターバグが残ってる設計図使うとセーブデータが実績解除できなくなるらしいね…
結構何回もやり直しさせられて心が折れたわ
2021/10/11(月) 23:09:48.97ID:9/r+zoUe0
EA終了とともに値上げすんだよね?
それまでに買いたいんだけどいつ頃すんの?
2021/10/11(月) 23:12:50.49ID:yEokUej3M
>>352
このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?
「私たちの計画では、このEAステージは約1年の長さになる予定です。
しかし、それは石で書かれているわけではありません。
ゲームが完全にリリースされる準備ができるまで、プレーヤーのフィードバックやアイデアを最初から受け入れて、
期待に応えるために期間を延長することができます。」


ストアのページに必ずEA期間について書いてあるから覚えておこうな
2021/10/12(火) 08:32:33.95ID:Sx4nOGRJ0
中国のゲーム業界がきな臭くなってきたから買うの戸惑ってるわ
いつSteamから消されるか分からない状態ってのがどこまで本当なのか
2021/10/12(火) 08:35:31.78ID:iVIYcHBB0
買わない理由を探してるうちは買わない方がいい
2021/10/12(火) 08:42:38.49ID:Ol6SsG8T0
便所の落書きに真偽を問う時点で終わってるよ
買うな買うな
2021/10/12(火) 15:39:08.20ID:oND6Xcm60
あるかないかで言えば
クリエイト要素とオンラインアップロード要素があるから規制にかかる可能性は一応ある
2021/10/12(火) 17:12:47.47ID:DQSi5CIiM
まあ既に完成度高いし逆に原生生物とのガチバトルパートが入るくらいなら止まってしまっても構わない
2021/10/12(火) 21:18:13.88ID:1Bo8ne/20
10%オフだったから明日買おうと思って寝たらセール終わってた
2021/10/12(火) 22:48:58.27ID:/bnSinB+0
欲しい時に買うのは10%以上の価値があるぞ
2021/10/12(火) 22:55:38.59ID:P/M8B+uf0
これは名言ですわ
2021/10/12(火) 23:04:54.40ID:Oy4Icjcw0
欲しい時に買えないのがps5
なおもう欲しくなった模様
2021/10/12(火) 23:15:46.79ID:Ol6SsG8T0
そっかー
2021/10/12(火) 23:44:10.84ID:oND6Xcm60
欲しいんじゃねーか
2021/10/13(水) 02:07:17.86ID:9ZB6f0th0
資材0.5、レア素材発掘禁止、ソーラーセイル禁止、土台縛りクリアした
メタン云々は結局怖くて使えなかった、検証しようかと思ったけど力尽きてしもうた
勝利の決め手は火山灰と水入り惑星を含んだB型恒星がスタート地点の近くにあったこと
近くの別のところに一か所だけあった重水素を生成するガス惑星にも大いに助けられた
結局地中海を最低限の開発に留めて別の太陽系(というか先述のB型恒星)に移住して火山灰の星をまるまる開発する勢いでした、最後は土地が足りなくなったw
リセマラするなら地中海の母星は重水素入りにするべきだと身に染みる戦いでした…
結局自分の好みのmodで楽しく遊んでたので参考になるかは正直微妙、とはいえ自分が不便だなと思うところに手を加える系しか入れてないので自己満足はしている
2021/10/13(水) 02:16:28.19ID:9ZB6f0th0
元々開拓して資材を掘りつくすのが好きだから資材0.5が普通に楽しかったのが意外な収穫
これでレア資材の資材量を別個に設定させてくれたら文句ないんだけど流石に高望みしすぎかね
2021/10/13(水) 04:01:06.30ID:gvArt9CKd
まだダース採掘取れない
シードで鉱石パターン決まってるなら取れたシード教えてくれえ

コミュニティには取れたスクショと砂漠惑星の29個鉱石が確率高いってあったぐらい
2021/10/13(水) 10:24:28.13ID:dtjr4Rm20
>>365
お疲れさん
資源倍率が低い程周囲の星全てに意識が向くから楽しいと思うぞ
2021/10/13(水) 19:02:25.72ID:TDUMpUsf0
データ異常検知とかやらなくていいことやってんのか
アジア人こういうの本当好きだな
2021/10/13(水) 20:18:25.56ID:Kwj4/lFJp
mod入れてると実績解除できないゲームなんてそこら中にあるだろ
2021/10/13(水) 20:28:10.78ID:LK2hkyHU0
白マトリックス増産し続けるのも飽きたから実績やろうと思ったけど10時間以外はそんなに難しいのはないのかな
採掘機12個は探すの大変っぽいけど
2021/10/13(水) 22:36:16.16ID:dtjr4Rm20
>>371
他に壁になりやすいのは総出力関連の実績だけど白マトリックス増産しているなら余裕で達成出来ると思う
373名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-vb6S)
垢版 |
2021/10/14(木) 15:03:10.30ID:p85RV1vnr
>>346
光速超えてないか?
2021/10/14(木) 21:22:16.26ID:chTj4lm50
365なんだが赤色巨星にダイソンスフィア構築する実績もついでにとってしまおうと思ったんだが海洋惑星が一つも見つからないんだが???
そういや前世で石筍結晶は海洋にしか存在してなかったし、惑星配置と資材配置かなりランダム要素強いな???
このデータ資材0.5だから冗談じゃなくきっついぞ
2021/10/15(金) 17:04:26.43ID:kLP7W5X30
チタンはそうそう枯れる資源じゃないんだし、メタン経由で良くね?
巨大氷惑星すら無かったなら、さすがにしんどいが
2021/10/15(金) 21:47:58.62ID:97ROkeJL0
実績名 やってみればなんとかなる
2021/10/16(土) 18:10:16.39ID:vlNaeKQS0
>>375
このデータレア鉱石禁止の名残で炭の消費間に合ってなかったのよ、だからそこ直接補おうとしてこの状態でビビリ散らかした
まぁ言う通りメタン経由でグラファン作ったら何とかなったけども
…ていうかちょっと待って?メタンガス惑星なしのシード値なんてあるん?怖
2021/10/16(土) 18:19:45.36ID:M0Zwbwuu0
全惑星タイプが最低1個は生成されるってwikiに書いてあったけど合ってるかは知らん
うちのシードは全部あった
2021/10/16(土) 18:49:44.20ID:XgsYWUbfd
初期星系にメタン氷があるシードってないのかな
2021/10/16(土) 19:27:24.84ID:41CrSIpO0
>>379
氷原凍土の惑星が有れば、間違いなく有るんじゃないかな?
2021/10/16(土) 19:28:13.83ID:41CrSIpO0
>>379
最近起動してないから、間違ってたらスマン
2021/10/16(土) 19:40:53.98ID:M0Zwbwuu0
>>379
37405426とかあるよ
ちなみに10時間用にいくつか検討したが氷原凍土に100%あるわけではない
2021/10/17(日) 19:23:42.26ID:2nXC+OU50
redbitに77937366の64恒星でダース採掘取れるってあったんだけど
Elkheredなんて恒星見当たらん
日本語化で恒星名変わることなんてないよね
シード打ち間違えだろうか
2021/10/17(日) 20:30:18.77ID:s+GHx6Oi0
単に検証したいだけなら
modでstarmapデータを取得すると早い
2021/10/17(日) 22:37:10.46ID:dBu97OsU0
これのトロコンはmodありでも相当誇っていいと思う
俺は諦めたw
2021/10/19(火) 01:25:18.38ID:n2wsTRhI0
factorioでもタイムアタック系の実績は挑戦すらしてないわ
2021/10/19(火) 01:30:09.69ID:JDLhUm3u0
実績とか確認すらしないw
2021/10/19(火) 08:29:16.67ID:JTsWPpn10
資源x0.5 10時間以内クリアできた・・・残り5分ではらはらしたわ
あとはスフィア発電1TWと鉱脈12個だけだ 今度は資源無限でのんびりやるわー
2021/10/19(火) 22:29:52.58ID:R2+0BepT0
実績が全く達成できてなくて慌てて火炎放射で森を焼き払った記憶なら
2021/10/20(水) 14:33:12.71ID:KAsLJLLmd
12鉱石に60時間掛かったってコメントあって戦慄する
2021/10/22(金) 01:26:15.48ID:Rap+Cfdx0
青写真でテスラタワー重ねれるようにして欲しいな
なんで無理なんだろ
2021/10/22(金) 09:01:25.43ID:k8rivOos0
ロケット発射場ひとつをフル稼働させるのにはロケットを5つ/分納入すればよくて、
そのロケットを製造するには一つ辺りダイソン部品2つ、重水素棒4つ、量子チップ2つが必要で……
と最適数考えようとすると脳が焼ききれそうになる
2021/10/22(金) 09:46:58.61ID:tgcZ6tsN0
実績導入前にまったりプレイしていた時はボトルネックが生じている部分を直線最大分追加して様子を見る脳筋プレイだったけどタイムアタックとなると事前に計算しておかないといけないのか
スプレッドシートで数式組んで自動化したら良さそう
2021/10/22(金) 11:29:14.39ID:WkE6gT450
アイテムいくら作るのに必要な原材料の生産量はwikiにurl載ってるツール使えば全部計算してくれるからそれ使えばいいじゃん?
10時間目指す時にどれくらいの速度で作ればいいのかは大雑把に計算しておいて実際にやりながらでもいいと思うけど
2021/10/22(金) 11:29:40.39ID:Si0n1RwF0
>>393
作ったことあるけど、原料の原料の原料の……と辿るスプレッドシートは相当複雑になる
そもそも木探索はスプレッドシートと相性が悪いし、シートを作ること自体に楽しみを見出すのでなければ勧めない

公開されている計算サイトを使う方が遥かに楽よ
2021/10/22(金) 12:17:42.49ID:CfN5mvp50
10時間はシードの厳選も必要だし本当に大変
2021/10/23(土) 09:37:26.85ID:GAoNlxbv0
10時間切りなんとかできた。
>>328の動画をトレースするようにプレイしたが、細かい操作とかが追い付かねぇ。
ブループリントも施設の複数建設とかもないバージョンっぽかったので余裕あるかと思ったら、
建設スピードとかめちゃ早いやん。さすがスピードランの動画だわ。
結局途中からブループリントを解禁したけど施設150とかでもあると無しは全然違う。
時間がかかるのは、採掘機などをどこに建てるかの位置決めっぽかったので
施設群を建てる前にセーブ。一度建てて動きを見て設計図にしてからロードして建てると楽。
それでもゲーム内で9時間半、リアルではその3倍ぐらいかかったわ。
2021/10/23(土) 11:43:27.69ID:pxhHUOUq0
>>397
おつ
そこまでやってギリなのか…
2021/10/23(土) 13:17:39.26ID:tKes3xPU0
>>397

諦め勢だけどやり通す人には頭が下がる
2021/10/24(日) 15:51:27.24ID:NmbwW5s80
redbitにダース採掘取れたってスレッドに
cluster 3245567-64-A20
43 03N
14 00E
ってあったけど、シード値足りないし仮に0入れてもA20なんて恒星ないし
誰か意味分かる人いる?
2021/10/24(日) 16:11:53.40ID:aq6p1cc/0
>>400
この情報だけだと、シード値しか意味がないかな?

Clusterの情報は、シード値-星系数-資源倍率
他の情報は、惑星内座標としか見えないので、
肝心のどの惑星かがわからない
2021/10/24(日) 20:54:53.60ID:zuhxo+hq0
そして困ったことにシード値は8桁
2021/10/24(日) 21:24:49.23ID:GvsOVodE0
それは入力しなかったら自動的に文頭に0が追加されるんじゃなかったっけ
2021/10/24(日) 21:25:01.78ID:cdDcguvnd
redditにis that invalid seed?とか書いてやれば?
2021/10/24(日) 21:48:28.48ID:NmbwW5s80
400だけど気合いで
03245567-64-A10で取ってきたわ
惑星はスクショ見て探してくれ
https://i.imgur.com/1zylHE7.jpg

これが俺の20時間や
2021/10/25(月) 01:32:47.57ID:XxMK6doo0
いま俺がやってるやつの初期惑星で石炭掘ろうと思ってたら偶然見つけたわ
11294875-64-A10  
N42W62付近
2021/10/25(月) 17:31:12.79ID:ZjRTh7aN0
>>406
N側からの設置で12個行けた
楽で助かったよ
2021/10/25(月) 19:35:57.81ID:NmEf/kF00
>>407
どんな風に置いた?
2021/10/25(月) 21:29:18.15ID:BXdi6JHl0
https://i.imgur.com/PrmLHtw.jpg
昨日寝る前で撮れてなかったけどこんな感じで
少しシビアかもしれんので拡大したりしながらどうぞ
2021/10/25(月) 23:38:09.70ID:NmEf/kF00
>>409
ありがとう助かる
2021/10/27(水) 12:41:36.77ID:nwLYwqL80
表示メニューから鉱石とかオイル湧出穴をポップアップ表示できるけど、レア素材は出なかったりする?
2021/10/27(水) 12:45:11.31ID:nwLYwqL80
書き込んで何だけどレアの鉱床とか無いよね、スマンかった
2021/10/27(水) 17:15:49.00ID:74hc8AH00
>>412
始めたてのプレイヤーとエスパーするけどレアな鉱床は存在するよ
惑星ビューでオレンジ色で表記されているのがそう
最初の惑星には無いからそのうち会えるといいね
2021/10/27(水) 21:33:42.23ID:nwLYwqL80
>>413
ありがとう
レア鉱床はあるのか
まだ始めてから惑星間輸送ができそうなくらいなんだわ
今の太陽系から他の太陽系に出てみるよ
2021/10/28(木) 01:33:56.51ID:dTkpJ8ij0
仕様と言うかバグと言うかブループリントで建設予定のコンベアベルトに組立機とソーターだけのブループリントを使うと組立機だけ建設予定になってソーター付かないんだな
コンベアベルトがすでに建設されている場所に組立機とソーターだけのブループリントだと両方建設予定になる
これに気が付かず生産量が何故か低いなと思ってたよ

  □    □    □
─╂─  ┃  ・・・・・・・
2021/10/28(木) 02:04:43.27ID:RKNjExua0
へー
組立機とソーターだけの青写真なんて作ったことないから知らなかった
コンベアも一緒に登録しないメリットってなんかあるんですかね
2021/10/28(木) 03:49:21.64ID:6rUoEr7L0
それシフトコピーでも発生したよ
2021/10/28(木) 10:10:08.87ID:x6nIT2GQd
>>416
回転寿司レーン方式で⊂形にコンベア引くとか?
2021/10/28(木) 13:19:17.08ID:HK7YCH+A0
技術レベル低い時期でも使えるようにコンベアを省略といった設備数の節約はする
特に60超えは大きく使える時期が異なる
2021/10/28(木) 15:49:56.95ID:c2d25koid
スフィアで1TWの実績
O型に最大直径で何個作ればいけるかな
スフィア何度も設計するのクッソ手間だし、重複スフィアも操作し辛くて嫌だし

modしかないかな
2021/10/28(木) 17:18:29.54ID:QgdKMRAU0
>>420
青色巨星に最大直径で1個作ればいつか達成できるよ
ただ最大直径は完成が遠いので(実体験)、1TWならデフォルトで十分だと思う
2021/10/28(木) 18:43:05.24ID:c2d25koid
>>421
え、総発電量って発電容量ではないのか
実績の中で数値増えるタイプじゃないからy押したときの左上の合計値を1000ぐらいにしないといけないのかと思ってた
2021/10/28(木) 19:56:35.78ID:QgdKMRAU0
>>422
いや何度も設計するの手間とあったんで、設計1回で済む方法を出したつもりなんだ
一刻も早く達成したいなら複数同時作成だよ
総発電量はセーブ画面で確認できる「ダイソンスフィアによる発電」がそれになると思う
実績実装時に即達成したので断言はできないが
2021/10/28(木) 20:54:50.35ID:akOPpU+d0
総発電量50gwってのが何故か達成出来ない
これの下位のは達成出来てるんだけどな…何したら達成できるの
2021/10/28(木) 21:24:04.62ID:c2d25koid
>>424
単純にやるなら人工恒星695個
レシーバーだとレンズ使っても1667個

好きな方でどうぞ
2021/10/28(木) 21:29:54.56ID:akOPpU+d0
>>425
具体的な数値ありがとう、ダイソンスフィア建てるだけじゃなく実際に受信する必要があったのね
…普通にキツくて草、逝ってくる
2021/10/28(木) 22:27:38.54ID:fVwI55ZM0
>>420
1TWhとか1TJではなく1TWなので、待ってても解決しないと思われ
O型に最大サイズと少し小さいサイズの2層で1TW超えてるので、2個あれば確実に超えると思う

気になるなら、予定の星系で最大サイズで単純なスフィア設計してみれば?
実際に建設しなくても、ノード数分かるから発電量も計算できる
2021/10/28(木) 22:42:38.80ID:uiL/6dli0
>>427
ありがと、O型に最大スフィア二個作ってみる
2021/11/01(月) 02:42:44.55ID:eZl1/Dcj0
セーブデータ肥大化するの今のバージョンでもmodで解決出来る?
スフィア四つほど設計したら800M超えてしまった

後入れでも問題ないのか気になる
2021/11/02(火) 04:07:43.50ID:4En8/DKd0
宇宙マトリックス青ベルト突破した…
かなり大規模なマトリックス工場を作る羽目になった
MOD入れてて惑星の大きさが変わってるから参考にならないだろうけど、三つ惑星使って材料製造していた…
しんどかったけど達成感はたくさんある
2021/11/02(火) 04:09:49.25ID:4En8/DKd0
あとFPSが20代前半安定とかいう瀕死状態になってもうたw
設置時が特に重い重い
2021/11/02(火) 07:46:24.90ID:knb3kKO00
実績終わった、実装されてから300時間程度
何だかんだでPCスペックとの戦いだった
マトリックス生産系は材料溜め込んでこなせばよかったと後悔、まともに生産したらメモリ16G持っていかれる
ラストはFPS落として何も建ててない恒星系で地面見てた
2021/11/02(火) 08:16:10.19ID:ZR+NT2/j0
定期的に再起動しないとメモリ20G以上食うわ、FPS維持できてても設置だけクソ重い
2021/11/02(火) 14:41:09.68ID:xMwJUnQZ0
エアプ
2021/11/02(火) 14:46:03.76ID:4lmqKZvS0
いや、俺もなるけど
2021/11/03(水) 07:49:17.69ID:HXRtBoVl0
時間経過で設置がくそ重たい奴は日本語mod抜けってばっちゃが言ってた
2021/11/03(水) 08:06:40.25ID:6VhhYNU90
超大規模まで拡張したか、PCスペックが低いとFPSは落ちるよ
こればっかりはどうしようもない
2021/11/03(水) 12:41:06.73ID:2opT7sQb0
それだと開発の怠慢だと非難出来ないじゃん
2021/11/04(木) 01:14:27.25ID:r340UFLRd
開発とタイマンはるのか
まあ頑張れよw
2021/11/04(木) 19:49:30.74ID:TT4Ux2W+0
起動し続けてると設置が重くなる現象は日本語modが原因ではないかという話は過去ログで見た気がするけど、それ以外に目に留まる場所に情報出てたっけな…?
俺は自力で気づいたけど、それにしても数百時間かけて気づいた要素なんだよね、理由はここ見るまで分からなかったし
それより研究速度1mハッシュの実績って無限研究で研究速度やり続けたら達成出来る系でいいの?
2021/11/04(木) 20:34:10.99ID:u6aB+v270
日本語化MOD抜いたら快適になったわ
あと研究速度1Mの実績は16666回程度研究すればクリアできる計算だな
実際はラボを大量に置いてフル稼働させるっていうどのみち鬼難易度のやつだと思う
このゲーム死ぬほど時間食わせる気満々の実績何個かあるよな・・・
2021/11/04(木) 21:05:33.56ID:weUvJqbj0
気分で日本語化mod入れたり抜いたりしてたら重たくなるのが日本語mod入れたときだけって気づいたくらいかね
他には情報出てないんじゃないかな

研究速度1MはナタデココをILS30個ぐらいにため込んで各々にラボつないで一気に消化すればいけるよ
2021/11/04(木) 21:18:48.17ID:TT4Ux2W+0
大量貯蓄からの大量消費か…ラージチェストタワーにしこたま貯めこんでみるよ、ありがとう
俺としては決められた目標に向かってひた走るのが好きだから時間かかる難しい実績大歓迎。他人の趣味なんて分からんもんよね、俺にしてもスプーン系統は一切興味ないし
やりこみ要素としての難しい実績色々追加してくれて運営に感謝してる
2021/11/05(金) 04:28:38.76ID:/9wubYEj0
そんな急いでやる必要も無いし
飽きたら別ゲーやりながら何年もかけて消化するのがよろしい
色んな角度からゲーム楽しめるからこの実績実装は神アプデ
2021/11/05(金) 08:12:08.85ID:j2INDlzhd
研究速度はレベル10で一台あたり600だからタワーあたり9000hash
1Mに達するには、114タワーで一気に研究すれば取れるよ

このゲーム、スフィアが最終目標なのにスフィアの発電量大したことないしセーブ画面でしか見れないし設計するとセーブデータ肥大化するし反物質はスウォームでいいし
スフィアは作らせたくないのかと誤解するわ
2021/11/05(金) 08:21:32.95ID:Sak0yHZu0
全ては見た目にこだわり過ぎたのが原因
2021/11/05(金) 08:31:21.11ID:ybKo13qT0
選択肢を一本道にしたゲームは確実に駄作化する
君が作る思考のゲームはとてもつまらなさそうだ
2021/11/05(金) 09:46:10.57ID:wXtItdHsa
急にどうした
2021/11/05(金) 10:09:38.83ID:lFy/wqcP0
スフィア作ったあと破壊すると残骸のセイルが綺麗な渦を作るんだけど
こんなん無限資源じゃないとやらないな…
2021/11/05(金) 10:14:18.12ID:Sak0yHZu0
ただ壊すだけならセーブして鑑賞し終わったらロードすればいい
壊した時の見た目が目的でスフィアを作るのは
Youtubeに上げるようなガチ勢
2021/11/05(金) 12:01:45.61ID:U7X+ikoMa
鉄とかの資源って惑星内で精製されるけど金、白金とかの重金属は超新星爆発とか衝突しないと発生しないとかなんとか

ttps://sorae.info/astronomy/20211102-neutron-star.html
2021/11/05(金) 12:38:36.43ID:Fm+HTcjF0
>>451
元素合成面白いよな
軽い元素の合成はα粒子N個のBECを起こした状態から遷移した説が、Neで実際に見つかったから真実味を帯びてきてる
2021/11/05(金) 19:39:19.47ID:2h1Vm8az0
1mハッシュの実績クリアしたわ、アドバイスしてくれた人ありがとう!
しかし何というか、達成条件を見てもよく分からない実績も多いよねぇ…
これは翻訳の過程で仕方ない事なんだろうか
2021/11/05(金) 20:00:45.90ID:pOMYvcqF0
中→英→日と2回翻訳しているはずだから、翻訳で失われた情報も結構ありそう
ただ、本当に翻訳由来なのか、あるいは原文からなのかを判断するには、中国語を理解できる必要があるわけで……
2021/11/05(金) 20:32:45.90ID:qE/WESgp0
分かりにくい実績なんてどのゲームにもある
プログラム言語で書かれた取得条件を自然言語に翻訳しようとするとものすごい長文になるから正確さを殺して短文にしてる
2021/11/05(金) 21:59:28.54ID:gMAG2NH80
翻訳に疑い持ったなら中国語でゲーム起動して該当部分を自分で翻訳するしかなくね?
2021/11/05(金) 22:13:52.27ID:lEjOL+5q0
自然言語→プログラム言語→自然言語の翻訳も掛かってるのか
2021/11/06(土) 00:33:16.88ID:r624xZwd0
アチーブメントのテキストは人が作ってるんだから
プログラム云々は関係ないでしょ
単に語彙力や表現力の問題
2021/11/06(土) 00:43:58.84ID:NPfM7X5wd
自然言語(仕様定義)→プログラミング言語(実装)→自然言語(手引書)→自然言語(翻訳)
2021/11/06(土) 02:41:28.23ID:fwZ+dcNZ0
いやいや、何のゲームでも実績の取り方まで丁寧に記載されてるわけじゃないよ
取り方を模索するのも楽しみだろう?
2021/11/06(土) 02:58:31.71ID:f/AvpMy/0
まったく実績とか気にしないから会話に入れねぇ( ´・ω・`)
2021/11/06(土) 04:22:40.79ID:KzNFnR8hM
模索してないやつに何言ってんだよ
2021/11/06(土) 05:57:52.17ID:tLjDndJ7d
翻訳の問題とされても有志の人に失礼っていうのをやんわり伝えただけ
分からないならここなりフォーラムで聞こうな
2021/11/06(土) 07:08:26.92ID:NPfM7X5wd
>>461
適当に乗っかっただけで実績そのものは俺もあまり興味ないわw
あくまで技術ツリー全部埋めるくらいかな
2021/11/06(土) 12:37:01.95ID:Wh9u0CGn0
翻訳に疑問あってここに書き込むなら原文確認は最低限すべきだわ
5分かからずに終わる作業
2021/11/06(土) 13:58:12.15ID:dXkoGKBpa
どうせジャップによくいる英語わかりませーんってやつだろ
2021/11/06(土) 14:03:46.04ID:/sF9k5dr0
原文は中国語だろ…日本語もわかんないやついるな
2021/11/06(土) 14:25:08.96ID:dXkoGKBpa
あーなら中国語わかりませーんでいいや
ここでグダグダ騒いでる無能なんてジャップにありがちな母国語以外分からんってやつだろ
2021/11/06(土) 17:19:32.34ID:w8lkthSb0
英語ならわかるやついっぱいいるだろ
2021/11/06(土) 20:01:12.28ID:5NK/qJieM
日本語もわからなかったんだから母国語わかりませーんだな
母国語じゃないならまぁね
2021/11/06(土) 20:31:26.20ID:f/AvpMy/0
こんな場末のスレでも言い争うって、やっぱ戦闘要素求められてんだな( ´・ω・`)
2021/11/06(土) 20:37:51.40ID:wNd/u0Dy0
争い好きみたいだから、むしろ求められてる
2021/11/06(土) 22:37:50.55ID:aIfKAxh50
お互いに名前も素性もそれどころか本心すらもろくに出さない相手にムキになってても意味が無いだろ
ひとり3本まで水素燃料棒奢ってやるから頭冷やせよ
固定概念で遊び方狭めてたら何も楽しめなくなるぞ
2021/11/07(日) 11:04:18.51ID:f4SHuqQYd
買ってなくてもプレイしてなくても掲示板は書き込みできるからな
2021/11/07(日) 16:52:56.74ID:pVdIbXdr0
スフィア構造のコピペ機能実装されたらまたプレイするから呼んで
2021/11/07(日) 21:32:30.63ID:BmFvHw6LM
1MH/sのやつって瞬間最大風速じゃ解除されないんだな
1分間とか出し続けないとダメなのかな
2021/11/07(日) 22:20:05.72ID:XHWbXy9Z0
>>476
その通り
478sage (ワッチョイ 5158-bQ3l)
垢版 |
2021/11/08(月) 05:52:04.31ID:xIRcOxU10
https://www.dysonsphereblueprints.com/users/1066/blueprints
この人やばいw
垂直ベルトとかいう技を編み出したりベルトを曲げる技についてyoutubeで解説してくれてる
2021/11/08(月) 07:19:11.25ID:FgctvO4+a
垂直ベルトは始めてみた
2021/11/08(月) 20:47:54.81ID:CyZYit890
MODのSphereEditorTools使ったら大分スフィアの編集が楽になった
構造丸々別星系へコピペ、複数ノードの同時操作とか
公式で早く実装しろ機能が揃っている

DSPJapanesePlugin、CruiseAssist、SphereEditorTools、StackSplitPro、SuperNightLight、CompressSave、SplitterOverBelt は無いと困るレベル
2021/11/09(火) 04:18:34.49ID:ZSLpIiAN0
それ系使ってるといつの間にか実績解除できなくなるんだよね
どのmodが原因かわかり辛いしストレス
2021/11/09(火) 07:17:33.60ID:Vg0rB6X60
実績解除でまずいのは技術、建物、資源追加の類いだと思ってる
上のMOD入りでは実績解除できてる
2021/11/10(水) 03:38:14.11ID:lm/fc92V0
水素が処理しきれない原油とかメタンハイドレートの副産物はどう処理すればいいんだ
2021/11/10(水) 07:20:41.75ID:dgESOpW70
違法建築投稿したの銅鉱石が和訳だし多分日本人だよな。あれ面白かった
>>483
最初に処理しきれない水素をストレージタンクに入れる事で生産が再稼働する
処理する方法だが幾つかある
まず燃やす。火力発電で燃やせば手軽にエネルギーに出来るので優秀だが消費が追いつかないと燃える速度も遅い
次に消費先を増やす。簡単なのは赤いSPを増やすことでこの辺だとスラスターとかで1000近く要求されるから損はしない
他にカシミール結晶を開発するという案もあるがあまりオススメしない
これは水素を喰らう中間素材だが必要なのがグラフェンとチタン結晶であり、そもそもこいつらを作るための副産物なのに消費先増やすのは本末転倒だから
概ね電力の消費が増えれば自然と水素は減っていくが大変なのはそこからなので体験してみてくれ
2021/11/10(水) 09:01:56.37ID:zl1/pWn5a
   火火火火火火 衝衝
水素→→→→→→→→→→
重水素←←←←←←←←←

って感じで作れば水素が火力で消費しきれない場合のみ重水素に変える様になって消費電力も増えることで
火力発電での消費量も増えるから消費量不足で詰まることがなくなるのでは?と今思いついた

ためして上手く行くかは知らん
2021/11/10(水) 09:03:14.26ID:a0aqVKmO0
>>483
詳細はWikiのFAQに載っているけど、ゲームの進捗段階に応じて「タンク送り→燃やす→重水素化して燃やすorカシミール送り」辺りが基本
燃やすのは土地消費が激しく、カシミール送りはラインがデリケートなので、お好みで
487名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-TwtK)
垢版 |
2021/11/10(水) 09:30:54.05ID:i0wNKGQV0
>>485
割と調整簡単だから試してみるといいよ。
原油が取れる惑星で、その仕組みと起動用のソーラーを少し置いておけば
過剰生産で一旦回路が止まっても、必要になったときに勝手に動き出してくれるよ
2021/11/10(水) 14:48:18.81ID:7pUl7AU60
>>484
違法建築を投稿したものです。
mk2も作ってみました。
今度はほかの施設のデザインをしてみようと思います。
2021/11/10(水) 19:27:50.55ID:bCDSUg800
衝突器での重水素レシピとか効率悪いしなんのためにあるのかと思ってたわ
こういうときに使うのか
2021/11/10(水) 21:49:35.24ID:dgESOpW70
似たようなものを作ったことあるが重水素が詰まると手動での修正が要るから不採用だった
一般的なマテリアルの詰まりに比べ流体の詰まりは手間がかかるからスプリッタの優先順位を用いて安定させておきたい
2021/11/12(金) 21:32:23.38ID:2euJXskS0
巨大氷惑星スタートだと水素が圧倒的に不足するな
2021/11/13(土) 23:57:44.20ID:PIiJeoCo0
>>491
たぶん重水素のこと言ってるんだろうが、分流器ループ大量設置してぶん回すのが大正義。
1ループ8基くらいがちょうどいい目安
2021/11/14(日) 00:14:58.43ID:Mjz/ch560
>>492
いつもの調子で水素燃やしてたのが原因だったわ
2021/11/15(月) 16:17:18.35ID:XlU+tR0Q0
ダイソンスフィア設計めんどいから自動でやってくんねえかな!
2021/11/15(月) 16:49:11.73ID:3jSZlTGG0
工場設計もめんどいから自動でやってくんねえかな!
実績だけは俺が貰うってことで
2021/11/15(月) 19:18:40.55ID:DRomr3t4d
ゲーム購入も面倒だから勝手に購入してくれないかな
2021/11/15(月) 20:16:17.90ID:6wF5VWT80
なんという良客
2021/11/15(月) 20:36:46.47ID:3f3lvkHw0
ロボットをプログラミングさせてもらえたら最強だな
2021/11/15(月) 22:03:45.09ID:J+p5Jdve0
工場構築ロジックを組み立てていく眺め工場ゲーとかやってみたい
2021/11/16(火) 00:21:09.13ID:SV6gUF7p0
実績全開放クリアまでを考えながらプレイするAIを作る新たなゲームジャンル
2021/11/16(火) 07:59:52.24ID:r6ehYVaG0
その昔アートディンクからHR2というロボットにプログラミングしてビルの建築を自動でさせるのを眺めるゲームというのが有ってだな……
https://youtu.be/VB_UCPr6tGo
2021/11/16(火) 09:00:10.09ID:KAu23SeD0
がんばれ森川君2号は名作
2021/11/16(火) 19:22:26.01ID:mFFzfL4q0
タワー量産まではクイックスタートできるようにならねえかなと毎回思う
2021/11/16(火) 22:55:23.89ID:UezrXYQH0
めんどうだからゲーム完了までクイックスタートできねえかな!
2021/11/16(火) 23:14:14.30ID:whpV79GS0
それもうクイックフィニッシュじゃね
2021/11/16(火) 23:21:37.34ID:L8rlyAYl0
スタートを押したら
後は数十時間放置するだけで完了します
2021/11/17(水) 00:08:40.52ID:XZoeM7uNd
72時間とかボリューム少なすぎ!
2021/11/19(金) 11:48:11.10ID:RzYCU0DA0
水素一生足らねえと思ってたら、
採掘Lv上がるにつれてガス惑星から送られてくる水素が爆増して水素が詰まってしまった・・・
今からカシミールのラインをシコシコ製造します
2021/11/19(金) 12:55:54.14ID:iLeiKh2h0
>>508
スプリッタの優先設定で解決できないパターン?
2021/11/19(金) 14:11:31.61ID:6Ki9Sw/J0
このゲームの音楽がちょっとブラストドーザーの音楽に似てて懐かしいわ
2021/11/19(金) 15:44:41.98ID:RzYCU0DA0
>>509
いろんな星にある水素貯蔵タンク(ステーション)がほとんどパンパンになってたから小手先の問題では済まなさそうだった
2021/11/29(月) 11:53:41.00ID:62fSpal+d
女神転生5のエンディングでダイソンスフィアが見れたという報告だけしておく
2021/11/29(月) 12:11:35.35ID:RPWhwvFLdNIKU
ここにも来たのか報告厨
2021/11/29(月) 13:48:28.97ID:/FyeaA9c0NIKU
俺も最近パワフルで変わらない吸引力のダイソンスフィアが見れたこと報告するわ
2021/11/29(月) 19:03:19.40ID:TM+fTRVx0NIKU
>>512
Steamで売ってないくせに何言ってんだ
2021/11/29(月) 19:46:38.29ID:+yoSMCbU0NIKU
ダイソンスフィアなんてStellarisでいつでも見られるんだよなぁ……
517名無しさんの野望 (ワッチョイ f783-ZQOw)
垢版 |
2021/11/30(火) 06:03:49.73ID:t9usba920
たまにescでオプション開けなくなるの面倒くさいな
2021/11/30(火) 11:25:13.25ID:tjya9afu0
大型アップデートいつくるのかな?
2021/11/30(火) 18:54:27.47ID:kGDIGPmi0
>>518
戦闘要素は来年って言ってた気がするからしばらくは来ないんじゃないかな。細かい修整はあるだろうけど、そっちに集中するだろうし
2021/11/30(火) 20:00:05.31ID:v3MuyPO+d
いまさら戦闘入れたところで最近出たRiftBreakerに勝てるとこあんのかな
2021/11/30(火) 21:17:52.68ID:NUg2mcHF0
こういうインディー系はリリース直後が最盛期で
後はナーフ簡悔調整誰得新要素でぐちゃぐちゃになって朽ち果てるだけだな
2021/11/30(火) 21:33:04.12ID:rYwf4kOp0
RiftBreaker調べたけど全然DysonSphereProgramと趣向が違うし競合じゃないと思うけど
2021/11/30(火) 22:37:34.98ID:dgGoUynk0
まるでお前の人生みたいだな
2021/12/01(水) 10:27:15.28ID:QCL1D9Uw0
>>522
実際かなり違うように感じたよ
かなりアクションよりだし
建設も並びなど気にしないでポコポコ置いてくだけだし
自由度の高目なタワーディフェンスって感じたよ
凄く面白かったけど何百時間もやるようなゲームでも無いし
例えDSPに敵か実装されても全くな別モンだろうね

敵は宇宙に出るらしいが外宇宙からワープ来るとかだったらドロップ素材でワープ(瞬間移動)出来るようになったらいいなー(チラチラ
2021/12/01(水) 19:10:34.95ID:tXjtUJpzd
DSPに敵実装されてもマイクラの自動湧き装置で素材だけ仕入れるみたいな感じになりそう
キモい蜘蛛とか実装されたら辞めます!
2021/12/01(水) 19:19:10.74ID:kkrP0oBJ0
>>525
じゃあ蜘蛛のグラフィックを猫に差し替えられるオプション追加しておきますね。
2021/12/01(水) 19:41:03.53ID:TDciPD2o0
どうせ敵追加するならロマン重視でステラリスのリヴァイアサンみたいの追加して欲しい
2021/12/03(金) 11:58:54.17ID:QscTrRA5d
>>526
(スライド移動する猫の顔)
2021/12/04(土) 02:34:32.10ID:CSMu/7yM0
>>528
Satisfactory的蜘蛛恐怖症への解釈やめろw
2021/12/04(土) 06:45:30.32ID:W2aVGgsH0
フザケンナ! あれ猫のほうが怖いだろ
2021/12/04(土) 12:07:30.47ID:Vtpo3/ead
やっぱり住民かぶってたw
2021/12/04(土) 15:02:56.54ID:6bLrv/hE0
敵性勢力=FICSIT社
2021/12/04(土) 18:15:53.82ID:Tk2cro4P0
まあ工場ゲームプレイヤーは大体被るから・・・
2021/12/04(土) 18:26:21.05ID:NMPahBY80
ダイソンのアプデが来るまでマイクラの工業MODに先祖返りしてます
2021/12/04(土) 21:34:54.56ID:uXFBmKMq0
まあこんな邪悪な現住生物から工場を守る展開もあるよね
https://i.imgur.com/k9Xw0VI.png
2021/12/04(土) 22:35:28.02ID:mbQK82hj0
宇宙空間でドンパチするんじゃないかと妄想
そこが占領されてると物流が止まるみたいな
2021/12/04(土) 23:50:07.73ID:98gtkhFJ0
そんな1人が数分で考えられる仕組みに1年かけていると
今までの全ての素材のバランスと同等なくらい深い考察なんでしょうねー
2021/12/05(日) 09:12:26.12ID:qBv/N6Yv0
>>536
確か過去に、戦闘は宇宙空間でやるって言及されてた
2021/12/05(日) 09:42:40.49ID:l3pLmLtO0
>>538
そうなら工場壊されなさそうでいい
2021/12/05(日) 09:55:49.41ID:eBXPClATd
>>538
宇宙戦争してる間にいつの間にか拠点から何光年も離れたところにたどり着くんか
ワープ無しで
2021/12/05(日) 13:17:52.55ID:Zi2/c0vk0
宇宙空間限定だとバイターみたいな現住生物とかはいないのか
2021/12/05(日) 14:10:27.07ID:M8uGfwWI0
宇宙規模のエネミーにイカロス君単騎で立ち向かうとか
イデオンガンでもないときついんちゃうか
2021/12/05(日) 14:34:54.16ID:vkYf58LP0
宇宙艦隊作って迎撃するのかな
2021/12/05(日) 16:40:43.47ID:UQtQuGTL0
ユニクロン建造したい…
2021/12/05(日) 20:07:52.33ID:eBXPClATd
オンラインマルチってPvP?
2021/12/05(日) 21:38:13.84ID:On5sXR+F0
CO-OPじゃなかろうか
2021/12/06(月) 08:38:00.60ID:mRx2AiFi0
未だに何の用途もなくデータに残ってる宇宙ゴミ
エネミーが宇宙ゴミを拾って要塞を作り、それが電力供給に支障が出るとかだと面白い

どんな形で実装されるのかは知らんが、工場建設には影響が出ないシステムだといいな
2021/12/06(月) 12:02:33.10ID:aBghcokBd
積極的に攻めては来ないが鉱石をバクバク食う敵
2021/12/06(月) 12:53:37.81ID:3gsJZKMZ0
鉱石を食うと別の資源に変換してくれるなら…あれこれOxygen Not Includedだ
550名無しさんの野望 (ワッチョイ d9a2-PP5C)
垢版 |
2021/12/06(月) 19:05:13.68ID:hlxuFyX40
日本語化MODをアップデートしました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
トラフィックモニタの文字列をきちんと収まるようにしました。
無駄な処理を減らしましたので、気持ち軽くなるかもです。
長時間プレーで重くなる問題が無くなるといいのですが。
2021/12/06(月) 19:21:02.63ID:84NV4/YO0
>>550
毎度ありがとうございます
2021/12/06(月) 23:55:39.81ID:A0yBbGqbd
すべて茶色のメタン(notハイドレート)に
2021/12/07(火) 09:32:36.41ID:qejaYdUF0
>>550
いつもありがとう
2021/12/09(木) 21:08:42.51ID:nqOXHPqf0
>>550
いつもお世話になってます
2021/12/09(木) 22:04:39.78ID:BtLktqwma
>>550
ほんとありがとうありがとう
2021/12/11(土) 15:02:24.55ID:P5ahdgkP0
敵はキモくなければナンでもいい
2021/12/11(土) 22:27:02.04ID:OaCpq+w9d
空飛ぶスパゲッティとか
2021/12/12(日) 18:28:28.12ID:Cj0ZE2e/01212
空飛ぶスパゲッティ・モンスター教徒には攻撃出来ないじゃないか
2021/12/13(月) 03:59:59.47ID:H+g2cAJW0
スパゲッティのこうげき
ふくにシミがついた -10
2021/12/13(月) 04:01:25.63ID:Q7jIYFby0
壊滅的被害だな
2021/12/14(火) 00:37:20.49ID:kMJbSGDu0
日本語化mod、やっぱり数時間程度から徐々にひっかかりはじめるな
10時間以上回してるとだいぶ重たくなるはずなんだけど文字列リソースの扱いに何かあるのかな
dsp自体リソースリークしてる感じはあるんだけど他のmodじゃこういうひっかかりはAllPlanetInfoぐらいしかみたことないんだよな
2021/12/18(土) 00:33:06.81ID:30SwGVGkr
>>561
なんか怪しいな、今度中身見てみるか
2021/12/18(土) 07:27:21.47ID:PIyjx0tId
ある程度遊ぶとテキスト読まないから今は抜いたほうがええかもね
2021/12/18(土) 09:17:57.35ID:a+O3hBR/0
数時間放置とかやらないんならあんまり影響ないと思うけど
2021/12/18(土) 10:36:58.33ID:Mxpklp5E0
10時間以上回すのに日本語MOD必要?
そもそも放置するならMODが必要なのか疑問
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-T+zE)
垢版 |
2021/12/18(土) 11:09:39.35ID:VpbIfVQn0
初めてやるならともかく放置するぐらい進めたなら日本語化modなくても困らないし別に
数字眺めるゲームであってテキスト読むゲームじゃないし
2021/12/18(土) 11:21:45.23ID:r91RFH8H0
なんか話がすり替わってない?
2021/12/18(土) 11:26:34.02ID:L6nBoFS+0
スフィアの軌道を自動で選んでくれるmod好き
569名無しさんの野望 (ワッチョイ f3a2-izju)
垢版 |
2021/12/18(土) 12:15:07.53ID:8WIn7E8S0
日本語化MODの作者です。
申し訳ないのですが、重たくなる問題の原因を特定できておりません。
解決に向けてご協力いただけないでしょうか?
とりあえず、翻訳とフォント変更だけのバージョンを作ってみました。表示改善系の機能は削除しております。
ソースも同梱しております。
これでも重くなるのかの報告やソースに関するアドバイスいただけるとうれしいです。
https://57.gigafile.nu/0101-08e44e4067003488c2efdb19bc879932
2021/12/18(土) 19:14:55.74ID:JrNrZeyvM
日本語化助かってますありがとう
2021/12/19(日) 17:49:22.13ID:9FBlwVb60
初心者がこのゲームを遊ぶ場合は資源無限にした方が無難かな?
2021/12/19(日) 19:06:47.93ID:j+SI49qS0
>>571
ゲームクリアするまでなら資源倍率でさして変わるところはない
無限は見てても資源減らないから面白味に欠けるまである
クリア後にダイソンスフィアがっつり作ったり壊したりしたいなら無限のほうがいいけど
2021/12/19(日) 19:06:49.84ID:EV3zKT970
そこは好みだな。個人的に無限にはしないほうが良いと思うが。カツカツで詰むって事は無いはず
2021/12/19(日) 19:15:19.70ID:9FBlwVb60
>>572
>>573
ありがとう 初期設定のX1で遊んでみます
2021/12/19(日) 21:50:08.60ID:8r3TqzxQd
初期惑星+チタンだけ初期星系でやってたら鉄鉱石枯渇したw
2021/12/19(日) 23:33:26.48ID:9FBlwVb60
生産能力が分表示だったり秒表示だってりでややこしや
採掘機一台に対して何個製錬所が必要とか考えてたらそれだけで頭パンクしそう俺が低脳すぎる
2021/12/20(月) 09:18:47.61ID:CCRN7Jm40
初期星系は基本資源量が少ないので枯渇しやすい
遠くの星系の資源量を最初に見たら資源量の差に驚くと思う
2021/12/21(火) 01:46:22.95ID:7rs7nLLL0
>>569
ありがとうございます細かく気にしてくれているのに感謝の言葉もございます
2021/12/23(木) 06:55:58.09ID:FC3OXzmea
初心者で不安ならx2にするといいかもめ
余程下手打っても詰みはしないと思うが
580名無しさんの野望 (ワッチョイ f3a2-izju)
垢版 |
2021/12/23(木) 15:51:30.61ID:uz/vVdGI0
日本語化MODの作者です
時間とともに使用メモリが増えていく問題のとりあえずの解決方法が分かりました。
最新の辞書ファイルを自動で取得するかどうかのオプション「enableAutoUpdate」をfalseにするだけです。
r2modmanをご利用の方はsettingから、手動インストールの方はBepInEx\config\Appun.plugins.dspmod.DSPJapanesePlugin.cfgから変更してください。
もちろんfalseにすると最新の辞書ファイルが自動で取得されませんので、ゲーム本体のアップデート後などには、いったんtrueにするなどして対応してください。
今後trueのままでも問題ないように改良していきますので、完全解決までしばらくお待ちください。
2021/12/23(木) 16:16:07.55ID:0Ea1Axb+d
>>580
いつもありがとう治るの助かる
2021/12/26(日) 00:31:51.24ID:M7Iwg0fF0
最近買いましたが日本語MODマジでありがとう
俺みたいな低脳でも楽しく遊べてます
2021/12/26(日) 00:40:41.17ID:b1pu9EFv0
中国でsteamシャットアウトされたって噂あるけど
大丈夫なんかこれ
2021/12/26(日) 08:23:01.32ID:oBE19j+M0
EPICがどうにかするでしょ
2021/12/26(日) 14:42:03.02ID:OWRZVW2hM
なんで閉め出されたの?
黒人でてないから?
2021/12/26(日) 14:47:42.88ID:MORrZpVV0
しまったセールで買ったけどそのことすっかり忘れてたわ
どーすっかな
2021/12/26(日) 16:30:00.33ID:hKoTEdz20
久しぶりにやったけどワープしてる最中、勝手にブルブルして気持ち悪いんだけど何とかする方法ある?
2021/12/29(水) 07:39:09.40ID:pTVwL5wx0
すみません。
惑星間物流システムができたところでなんだかやる気を失って
放置していた新参者です。
このゲームはまだやることがありますか?
スフィアってなんですか?
2021/12/29(水) 08:23:27.82ID:DX66/Trr0
これ、研究マトリックスのアップロード加速を建前に、生産ラインを拡大しつつダイソンスフィアを建設するゲームなんよ
したがって、ダイソンスフィアに興味がない人には向いていない気がする
2021/12/29(水) 10:05:28.03ID:HInhbcuBM
宇宙マトリックスを作るための電力を得るためのスフィアorスウォームを作るゲーム
2021/12/29(水) 10:26:30.75ID:kSW1DPEH0
>>588
テクノロジーツリー右端まで取ったらクリアだよ
2021/12/29(水) 11:10:01.54ID:jL84qV6Ud
ありがとうございます。なんかここからcopy pasteゲーになりそうな予感があったので聞いてみました。
スフィアはダイソンスフィアですね。ですよね。
もうすこしやってみます
2021/12/29(水) 12:45:39.42ID:eiWYivTH0NIKU
ダイソンスフィアを知っている・作りたいというモチベーション無しでこのゲームをやる人は何経由で来たんだろうか
前提から違っていて衝撃だった
2021/12/29(水) 13:32:57.75ID:231/DfII0NIKU
スフィアに興味なくても街づくりか基地建設のタグで検索したら引っかかるのだから、
そっちのジャンルに興味がある人はプレイするだろう
2021/12/29(水) 13:50:37.37ID:ktPWy1RG0NIKU
Factorioから流れてきたけど正直黄色マトリックスくらいまでが一番楽しかったのは確か
2021/12/29(水) 15:02:07.71ID:sdMb/Gnj0NIKU
>>593
Factorioやってたらおすすめに表示される
2021/12/29(水) 17:06:24.73ID:QeiiD1oK0NIKU
ダイソン球は特別興味なかったけど、
どんどん生産ラインが拡大してくのが気持ちよさそうだなぁと思ってやってたな
結局最初の恒星は囲んだんだが
2021/12/29(水) 21:47:17.65ID:dbTC23WtdNIKU
>>595
黄色が枯渇して泣くまでがテンプレ
貯蔵施設にため置きするようにしたら生産量増やすまでもなく解決してしまうのよね
2021/12/29(水) 21:54:47.51ID:vFgRNmdZ0NIKU
途中から輸送船ゲーになるのがな
かといって使わないとベルトコンベアだけじゃいくら何でもキツすぎるし
ファクトリオは電車とか使わずスパゲッティコンベアだけでもクリアまで何とかなったんだが
なんかこのゲームは上位素材が色んな下位素材を要求しすぎてる気がするわ
2021/12/29(水) 23:18:01.96ID:kSW1DPEH0NIKU
なんか後半は同じ素材を別のラインで作ることを要求されてめんどくさい
2021/12/29(水) 23:21:29.62ID:sdMb/Gnj0NIKU
Organic Crystalが割と下位のくせに面倒くさい
2021/12/30(木) 17:10:40.92ID:CbbYf1/Y0
ダイソンソフィアとか射出されるソーラーセイルとか、輸送されるマトリクスがすごくきれいなのが、このゲームをプレイする最大のモチベーションだと思ってる
2021/12/30(木) 19:15:42.03ID:HY7j94Eh0
未来の静かな宇宙のイメージがすごい好き
2021/12/30(木) 23:46:46.29ID:iKz5ifbs0
よくわからずにクソデカダイソン球設計したせいで初期星系の鉄がヤバイ
2022/01/01(土) 01:30:57.78ID:7+XA8X+R0
このゲーム
ながーいコンベア敷いて一箇所にすべてのものが集まるようにした方が良いのかな

こっちの地域は土台と鋼鉄を作って貯めておくとかやってたら
あとから見てどこに何があるのか分からなくなちゃった
2022/01/01(土) 02:25:09.52ID:OogXZeeM0
>>605
物流センター使えるようになるまではそれでいいと思う
貯めておくにしても何回も往復するのは非効率的だし
2022/01/01(土) 20:43:00.67ID:DARUPfq40
キーボード全く効かないのはなんなんだろう
今日は3回起動しなおしても効かなかった、さすがに駄目だ
2022/01/01(土) 21:31:08.62ID:iMAlQmcg0
>>607
Steamでゲーム毎のプロパティ画面のコントローラ設定で
「Steam入力を無効にする」を選んだら直るかも
2022/01/04(火) 11:54:46.01ID:swGPWqCf0
赤道の鉱脈が邪魔すぎる
でも貧乏性だから鉱脈を埋めることができない
2022/01/04(火) 12:35:59.31ID:tXABtIm40
>>609
あとから掘り返せばいいのでは…?
2022/01/04(火) 14:14:23.11ID:/BIZ/oDu0
1回ラインを引いた所をわざわざ掘り返したりしないでしょ
2022/01/04(火) 14:41:34.99ID:tXABtIm40
>>611
じゃあ採掘をさっさと始めて、ラインは宙に浮かして枯渇するまで迂回させるしかないね
2022/01/04(火) 17:26:30.32ID:pZbPPednd
えっ、初期星で掘り返しまくってたわ…
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a2-45BR)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:23:05.29ID:4hDpmzsC0
時間の経過に伴いメモリ使用量が増えていた問題が無事解決できましたので、日本語化MODを更新しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
辞書の自動アップデート機能をMOD本体のDLLに組み込みました。それに伴いファイル構成が変更されています。
以前のバージョンの、DSPJPTranslationUpdater.dll、updater_settings.txt、Translationフォルダは削除してください。
現在、翻訳作業所のシートからデータを取り込んで辞書ファイルを作る機能は削除されています。
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a2-45BR)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:29:31.22ID:4hDpmzsC0
すみません。不要ファイルを削除し忘れていたため、バージョン1.1.2をアップしなおしました。
2022/01/04(火) 20:34:18.24ID:tXABtIm40
>>614
いつもお世話になってます
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a2-45BR)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:37:54.48ID:4hDpmzsC0
不要なファイルは、デフォルトの場合
r2modmanをご利用の方は、\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\DysonSphereProgram\profiles\Default\BepInEx\plugins\appuns-DSPJapanesePlugin
手動インストールの方は、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dyson Sphere Program\BepInEx\plugins\DSPJapanesePlugin
にあります。
2022/01/05(水) 05:35:21.66ID:xfm2NwrO0
中国ゲーが乱発する中でもかなり良いゲームだったのに開発止まるのか
というかもう無理な状況なんだろうけど
2022/01/05(水) 08:55:53.11ID:aP9tdXU90
開発止まるってどこ情報?
2022/01/05(水) 09:10:11.44ID:bo2eFVzDd
個人の憶測です
2022/01/05(水) 09:45:10.85ID:4cNt8oFr0
心配なら製品版まで待てばええ
2022/01/05(水) 10:02:03.06ID:NTqSl+Cc0
中国のゲーム開発自体が厳しい締め付けで
次々消えていってるのは事実
ここがどの程度影響を受けているのかは謎
2022/01/05(水) 10:09:43.40ID:HLVuDhd40
普通に考えれば中国発ゲームは無くなっちゃうのかな
とは思うよね
2022/01/05(水) 10:44:57.82ID:PcUHqh7K0
マイクラの The Uncensored Library (無検閲図書館) がアウトだったんだろうなぁと予想
知らないだけで他にも似たような何かが発覚したのかもしれん
反体制的な事をやらかさない限りここまで締め付けないだろう
今は密告・踏絵の段階…って気がする
2022/01/06(木) 23:57:39.24ID:NXXPPiAB0
わ、本当に日本語modで重たくなるの解決してる
対応お疲れ様です これなら常用していけそうです
フォントはmod入れたほうが見やすいので好きなんですよね 英語modeのフォントは細すぎて見づらい
2022/01/07(金) 07:37:01.67ID:vyBF4fR60
>>624
なんぞそれって思って調べたらすげぇことやってんな
まぁこりゃプーさんキレてもしゃーないか
2022/01/07(金) 11:31:43.24ID:yoVKrJaw0
日本語mod、起動時に辞書更新オプションをONにしてると惑星ビューとかでカクつくんだな
OFFにしたらカクつき(delay表示)消えたわ
あとそのせいか知らないけどたまに惑星ビューとかで例外吐くね

今の構成がどんなかしらんけどとりあえず報告
2022/01/07(金) 16:14:15.83ID:n1rgsU4G0
国内向けがダメみたいで
海外向けは結構なんとかなってるとかいう噂が
2022/01/08(土) 00:02:13.64ID:B5MdN7Yv0
再来週にアプデが来るとのこと
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3149704975851536243
2022/01/08(土) 00:05:33.14ID:X9pGIvbn0
12月頭に更新きてたし大丈夫だろうと思ってたけど大丈夫そうだな
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 49a2-45BR)
垢版 |
2022/01/08(土) 00:22:06.86ID:w6L517hE0
>>627
最新バージョン1.1.2ですか?
2022/01/08(土) 04:04:52.25ID:8gMPMlfGd
メジャーアプデか
これは期待
2022/01/08(土) 04:41:10.54ID:aOaHYpqU0
あー久しぶりにやったらワープ時に身体フラフラして正確な方角がわかりにくくなってる
これは改悪なのでは…
2022/01/08(土) 08:12:56.19ID:zsFID+lX0
イカロス君強化出来るようになる感じかな
2022/01/08(土) 08:32:20.32ID:6PtvQ8Zxp
採掘機をたくさんセットするの面倒だったから新しい採掘機が来るの助かる
2022/01/08(土) 09:37:02.49ID:3fzmn/DY0
ミニイカロス君かわいい
2022/01/08(土) 12:36:44.96ID:IgiKHjzi0
ウインターセールで購入したけどあれしたいこれしたいが無限にループしてて時間が吸われまくってる、恐ろしいゲームやで…
質問なんですが電力不足の施設が稼働してる時って電力80%だったら文字通り8割のスペックしか発揮できてないってことでいいの?
2022/01/08(土) 12:50:11.68ID:1k5oY8g30
気になるのはこの2個
Dyson Sphere Blueprints
Data Optimization

スフィアのデータ型を整理して、異常なセーブデータ量とか重さが解決するなら、またやる気になる
2022/01/08(土) 19:06:35.18ID:y6MHVaYp0
>>637
そうです。
2022/01/08(土) 22:30:28.31ID:i3ALIpSS0
アプデ楽しみだ
久々にがっつりプレイしたくなってきた
2022/01/09(日) 13:43:12.58ID:7p35ncd/0
wikiにマトリックスラボの直線ライン情報書いておきたかったんだけど計算式がわかんねえ
やってて直線に限界あるなと思うことはあるんだけど…
2022/01/09(日) 14:12:00.61ID:WnvK4+Vb0
>>641
マトリックス製造の方は、普通の生産設備と同じ
例えば電磁マトリックスなら、3sでアイテムを1個使うからラボ1基あたりの必要運搬速度は(1/3)/sになる
ベルトMk.IIIの処理能力が30/sだから、30/s ÷ (1/3)/s = 90基 が最大数になる
15段重ねを6本と書くか、90基と書くかはお好みで
アイテムの消費速度・生産速度がバラバラなら、一番多いもので計算する必要があることに注意

一方で研究モードは、ハッシュとマトリックスの比率が研究によって変わる上に性能強化の影響も受けるから、表にするのは無謀
2022/01/09(日) 17:58:32.79ID:waccK3u50
次のアプデティザー動画に一瞬表示される映像のスクショ
https://i.imgur.com/CyFpkLO.jpeg
こりゃなんだろうね
644名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-NE3x)
垢版 |
2022/01/11(火) 00:41:46.64ID:G6qFCE7I0
液体タンクを何かする設備のように見えるな
2022/01/11(火) 00:55:13.59ID:EjvAMGgSd
住民の食料庫やろ
ってそれはcolonistだったわ
2022/01/11(火) 06:51:19.64ID:CTePLiZc0
加速剤に見える
2022/01/11(火) 06:54:10.43ID:c6D/xSfE0
ああそういや一応レシピは確認出来るんだよな加速剤
作れないけど
2022/01/11(火) 21:40:39.16ID:c6D/xSfE0
土台敷く時範囲を更に増やすMODとかないかな
前あったんだけどそのMOD更新されなくて他にそういう機能のあるMOD探しても無くて困ってる
649名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-NE3x)
垢版 |
2022/01/12(水) 18:14:05.50ID:QiliQdk/0
>>648
作ってみました。お試しください。configで最大サイズ設定できます。
https://50.gigafile.nu/0119-c32f9696c693967eeaae3e8f3bcaf12a5
古いのの作者さんに連絡とってアップグレードしてもらうか、こちらで引き継ぐ許可を取りたいと思います。
2022/01/13(木) 03:18:14.72ID:cn8zNjf50
modさらっと作るのすごすぎる
2022/01/13(木) 17:28:22.97ID:sYVLGoe10
あちこちの星に色々作ってたらどこに何を作ったかわからなくなってしまいました
追跡する方法ありませんか
2022/01/13(木) 20:57:37.56ID:sYVLGoe10
>>651ですが自己解決しました 統計パネルから確認できるのですね
653名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa2-NE3x)
垢版 |
2022/01/14(金) 13:39:52.93ID:/lhLVSyl0
地表形成モードのブラシの最大サイズを変更することができるMOD、作者さんの許可をいただきましたので、引き継いで公開しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPBigFormingSize/
649とは名前を変えていますので、649のを削除してからインストールしてください。
2022/01/14(金) 13:42:59.47ID:UT1u+YHcd
助かる
2022/01/14(金) 14:41:22.91ID:MxBkT+ME0
こりゃすごいな
2022/01/15(土) 11:10:59.60ID:uA2zv02Ba
マグマ吸い上げてるっぽいのあったけど…
新素材か新しい電力かな?
2022/01/15(土) 11:37:44.55ID:z3os3nw5d
ついにマグマも資源になるのか
2022/01/15(土) 12:36:59.31ID:niavvDMu0
もう埋めちゃったわよ
2022/01/15(土) 15:08:54.17ID:k49FBOj+d
マグマ資源にする機械とか時間経過で故障しそう
2022/01/15(土) 19:24:34.71ID:+epMQ8GG0
March on the Universeって曲名いいなあ
2022/01/15(土) 20:20:09.48ID:Uug50Cej0
早く公式日本語化してほしい
2022/01/15(土) 21:57:26.66ID:GApUwCQn0
イカロス君がウイングゼロみたいな羽根つけてる…
2022/01/15(土) 22:17:12.30ID:nNam5w6O0
イカロスには羽根がないとね
2022/01/15(土) 22:45:13.84ID:5sptgtlF0
ロウで出来てるのかな?
2022/01/16(日) 16:18:19.35ID:Sj+j77Gp0
>>649
>>653
すまないありがとう
これで土台敷き詰め時間短縮出来る
2022/01/16(日) 22:44:50.61ID:Ijo2NLOjd
溶岩惑星で地の利を得たいなあ
2022/01/16(日) 23:05:41.46ID:51Zwk+Kxd
>>663
恒星の近くを飛んでも燃え尽きないんですがなぜですか
2022/01/17(月) 01:14:33.23ID:/7ulacN90
溶岩の奴は発電機臭いな
2022/01/17(月) 02:15:53.14ID:8xNwDU4M0
考えてみれば莫大な熱だしダイソン球の施工業者としては利用しない手はなかった
2022/01/17(月) 20:13:09.53ID:7HSj9RKY0
公式Discord見るとパッチローンチは
日本時間で「2022年1月20日 木曜日 03:00」ってなってるけどほんまに深夜配信なんかな
2022/01/17(月) 22:03:49.67ID:wtucktLV0
あっちの時間ではって思ったけど開発は中国なんだっけ
2022/01/18(火) 00:08:58.71ID:bXFYBHLh0
夜中に集まったバグレポートを朝から捌き始めると考えるなら丁度いい時間かも?
2022/01/19(水) 18:03:26.54ID:XFK+YwKY0
というわけで、もうパッチまで残り9時間になったな。
2022/01/19(水) 19:16:06.56ID:XFK+YwKY0
今後のメジャーアップデートに関するFAQ

Q1 このメジャーアップデートを完全に体験するには、新しいゲームを開始する必要がありますか?古いバージョンのSavedataのロードで問題が発生しましたか?
A.このメジャーアップデートでは、古いSavedataを使用してすべての新機能とコンテンツを体験できます。

Q2 このメジャーアップデートで最適化されているシステムは何ですか?
ダイソン球システム、特にダイソン球のパフォーマンスを完全にやり直しました。さらに、savedataファイルのサイズ/長さが最適化されているため、このメジャーアップデート後にダイソン球に関連するsavedataの長さが大幅に短縮されていることがわかります。

Q3 メカのカスタマイズとは何ですか?
イカロスの見た目を変えたり、独自のメカをデザインしたりできるゲーム内システムです。

Q4 メカをカスタマイズするためにテクノロジーをアップグレードする必要がありますか?
現在のバージョンでは、テクノロジーのロックを解除せずに、このシステムを直接使用できます。ただし、カスタマイズされたデザインを適用するには、生産材料を消費する必要があります。デザインにロック解除されたテクノロジーを備えた特定の素材が含まれている場合、この鎧のカスタム外観を適用することはできません。

Q5 とにかく、カスタマイズしたIcarusを共有できますか?
カスタマイズされたデザインは、排他的な設計図ファイルを生成するので、もちろん可能です!

Q6 このカスタマイズ機能は、外観以外にIcaursに他の効果がありますか?
現在、カスタマイズされたメカ機能はイカロスの外観のみを変更できますが、将来的には、耐久性、重量、消費電力など、イカロスの基本的な値に一定の影響を与える可能性があります...戦闘システムに関するすべて。 。!

Q7 Advanced Mining Machineはアチーブメントを解き放つことができますか?
いいえ、このアチーブメントは通常のマイニングマシン専用です。

Q8 Advanced Mining Machineには、より高いマイニング効率以外の機能がありますか?
Advanced Mining Machineのマイニング速度を設定でき、自由に配置できます!

Q9 すべての製品は、Proliferatorで追加の出力を得ることができますか?
増殖剤を噴霧したアイテムの効果はさまざまです。ゲームに参加して、アイテムにカーソルを合わせて各アイテムの効果を確認してください。

Q10 この更新後、古いバージョンのブループリントを使用できますか?
以前のバージョンで機能していたブループリントは、新しいバージョンでも機能します。

Q11 Savedataパスを変更できますか?
はい、[ゲームインストールパス/Config/path.txt]からパスファイルを見つけて、必要なsavedataパスを入力し、保存して閉じます。ゲームを完全にシャットダウンして再起動すると、savedataパスが変更されます。

Q12 戦闘システムはいつ来るのですか?
戦闘システムはまだ2022年の後半に予定されています。

Q13 Steamワークショップはどうですか?
すでに計画中ですので、ご期待ください。

Q14 それでは、co-opは…?
さて、これまでのところ、co-opシステムの計画はまだありません。

Q15 Steamクラウドが必要です!
Steamクラウドではまだ技術的な問題に直面しています。懸命に取り組んでいますが、このメジャーアップデートに追いつくことができません。

https://store.steampowered.com/news/app/1366540?emclan=103582791468239772&;emgid=3144076654119503691
2022/01/19(水) 20:50:13.40ID:zmavc6nC0
ワークショップ来てほしいなあ
2022/01/19(水) 22:17:52.15ID:L2vxu9vC0
久々に最初からやろう
楽しみだ
2022/01/19(水) 23:52:35.04ID:kkVVYez70
キーボード効かないバグはなおるんかね
2022/01/20(木) 01:55:48.98ID:aBt3omMN0
わざわざファイルに出力出来るようにしてるってことはメカのカスタマイズは結構自由度高い感じかね
2022/01/20(木) 02:08:34.19ID:sQ0AXu+x0
きょうから始めた。研究所って上に積めるんだな(゜д゜)
2022/01/20(木) 03:31:26.55ID:k23CGMOv0
パッチは実のところいつくるんだい?
2022/01/20(木) 04:16:40.88ID:fJwNmbzN0
>>680
どうやら開発側の人もわからないっぽい
とりあえず寝たほうがいいと思う
2022/01/20(木) 08:03:29.34ID:zbJTXs3K0
どう?アプデは
2022/01/20(木) 08:09:01.42ID:aBt3omMN0
まだ来てない
2022/01/20(木) 08:41:20.89ID:k23CGMOv0
SteamDB 見ると 8:00 (23:00 UTC) にファイルがアップされたんだが、
https://steamdb.info/app/1366540/depots/

close-test、upload-checkってなってるから、
┐(´д`)┌

アプデは9:00 (0:00 UTC) か12:00 (3:00 UTC) なのかねぇ?よくわからない…
2022/01/20(木) 15:05:12.78ID:zbJTXs3K0
全裸で待機してたんだけど風邪ひくので服着ます🤧
2022/01/20(木) 18:33:04.97ID:aBt3omMN0
まだ来ないな
2022/01/20(木) 18:39:04.54ID:fJwNmbzN0
え、未だに来てないんだ
もうこれなんかローンチミスってるんじゃ
2022/01/20(木) 19:40:15.75ID:zbJTXs3K0
チャイナ時間の21日2時から20パーセールくるっぽいから流石にそこには間に合わせるだろ
2022/01/20(木) 21:42:03.46ID:ILpbGnD40
>>684見たら新しいアプデ入ったみたいだがclose...
今日はダメっぽいな
2022/01/20(木) 22:50:08.82ID:SHD3jT+/0
アプデきたか
2022/01/21(金) 00:02:40.02ID:jnzzMYHb0
機能:
・メカカスタマイズシステムを追加し、エディターで独自のメカをカスタマイズできるようになりました。
・ダイソン球エディターをリメイク。
・Dysonシェルの内部ロジスティクスを作り直し、そのパフォーマンスを大幅に最適化しました(古いsavedataのDysonシェルも、この更新後にロードすると、発電量が10%増加する可能性があります)。
・ダイソン球の設計図システムを追加しました。
・ダイソン球レイヤー隠蔽機能を追加しました。
・ダイソン球フレームとダイソンシェルの新しいスタイルが追加されました。
・スプレーコーターを追加しました。それはコンベヤーベルト上に構築することができ、それは増殖装置を貨物に吹き飛ばすことができます。
・増殖剤を追加しました。カーゴは、スプレーされると増殖剤ポイントを受け取ることができます。増殖剤ポイントは、生産にいくつかの種類のバフをもたらします。
・自動パイラーを追加しました。低い港から2つの連続した入荷貨物を自動的に積み重ね、高い港で1つの積み重ねられた貨物を出力し、コンベヤーベルトの容量を大幅に増やします。
・ロジスティックステーション統合ロジスティクス技術を追加しました。これで、ステーションパネルで貨物スタック数を選択できます。
・地熱発電所を追加しました。これで、マグマから電力を生成できます。
・ロジスティックドローンと船舶の容量が増加し、ロジスティクスステーションの保管の上限も増加します。
・高度なマイニングマシンを追加しました。これで、マイニングの速度を設定でき、より自由に配置できます。
・MechaCustomizationシステムに3つのプリセットMechaアピアランスを追加しました。
・メカカスタマイズシステムに30個の素材を追加しました。
・スプレーコーターのモデルとテクスチャを追加しました。
・自動パイラーのモデルとテクスチャを追加しました。
・地熱発電所のモデルとテクスチャを追加しました。
・Advanced MiningMachineのモデルとテクスチャを追加しました。
・メカウィングのフレームとアニメーションを追加しました。Mechaエディターで作成して適用する必要があります。
・LOD1とLOD2をストレージタンクに追加し、GPU効率を最適化しました。
・惑星情報パネルに「経度(AN)」のパラメータを追加しました。
・6つの新しいバックグラウンドミュージックを追加しました。それらは、メインUI、ダイソン球惑星系、ブラックホール惑星系、初期惑星、水惑星、惑星工業団地に適用されます。


変更点:
・生産と消費の合計量の最大数を増やしました(2147483648-> 9223372036854775808)。
・いくつかのアイテムの最大スタック数を増やしました。
・星間ロジスティクスステーションのロジスティクスドローンの最大数を50から100に増やしました。
・天の川システム用の新しいサーバー(いくつかのエラーデータが明確になっています)
2022/01/21(金) 00:29:33.59ID:E5En8mFO0
メカカスタマイズだいぶ細かいな
パッと見てもかなり凝ったロボットゲー並にカスタマイズ出来るやん
2022/01/21(金) 00:33:33.49ID:E5En8mFO0
オラワクワクすっぞ
取り敢えずフルアーマー風に仕上げてみよ
2022/01/21(金) 00:38:09.99ID:n31OYaVF0
新しい採掘機めちゃくちゃ速いしドローンが直接持っていってくれるから便利だ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ a9a2-76Y4)
垢版 |
2022/01/21(金) 01:05:34.89ID:nrXph27T0
日本語化MODについてです。MODに変更はありませんが、辞書を更新しました。
追加文字列山ほどありましたので、とりあえずかなり適当に翻訳となっています。
古い辞書ファイルのままだと、イカロスのカスタム画面で文字が表示されない問題があります。
辞書の自動アップデートをオンにしていると次回起動時に更新されます。
何か問題がありましたら、お知らせください。

日本語訳のチェックのご協力もお願いします。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/
2022/01/21(金) 01:17:28.97ID:doPhbD3j0
>>695
いつもありがとうね
2022/01/21(金) 01:44:00.02ID:FEjrVWkEd
>>695
ありがたい、
2022/01/21(金) 01:44:25.72ID:E5En8mFO0
>>695
お疲れ様、早い対応助かる
早速だけどアーマーカスタマイズで材料在庫のアイテム選択するとエラー発生した
https://imgur.com/3oC0Pbu
2022/01/21(金) 07:31:18.49ID:R+asEUsad
天の川システムに手入ったならキーボードバグ直ったかな?
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 9145-5cFl)
垢版 |
2022/01/21(金) 11:21:30.02ID:BHLZVi0E0
ちょくちょく報告あるけどfpsの落ち込みがきつい。
90fpsから半減はゲームやる気なくすレベルなんで、早いとこ何とかしてほしいわ。
2022/01/21(金) 15:10:29.44ID:20Mo1xAe0
あんまスレ伸びねえな
2022/01/21(金) 15:23:24.09ID:+vVRqW2A0
新規BGMいいね
今までと変わりないテイストで違和感なく聴ける

技術ツリーの追加分も早速研究した
初期マトリックスが多くて安心
スプレーはまだ試してない
ベルトコンベアの流速計算が変わっちゃいそうで
2022/01/21(金) 16:11:33.35ID:crwTBYEX0
増産材1を作ってると石炭まで一緒に吐き出すのは仕様?
それともこれが追加製品なんか
704名無しさんの野望 (ワッチョイ a9a2-76Y4)
垢版 |
2022/01/21(金) 18:13:55.06ID:nrXph27T0
>>698
報告ありがとうございます。
辞書を修正して解決しました。
2022/01/21(金) 18:28:12.31ID:RPYtVyHh0
スプレーはスパゲッティ民大喜び
ただでさえ入り組んだコンベアの上にレイヤー追加じゃい
706名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-4KPe)
垢版 |
2022/01/21(金) 19:01:36.00ID:v7HUQz590
パイラー通したあとに連続して通すと物資消えてる?
2022/01/22(土) 00:34:52.85ID:+DiHE9t10
パイラー噛ませると1マス?当たり最大8個まで圧縮できるね
ただ、連続している状態じゃないと圧縮されないから何かしらの制御が必要になりそう
2022/01/22(土) 02:17:25.83ID:PzajCCeb0
スプレーは採掘機や組み立て機に吹いても意味ない?
土台や燃料棒はバフかかるみたいだけど
2022/01/22(土) 02:38:48.61ID:oG3WmAi/0
採掘機MK2の性能やべーな
オーバークロックできるが消費電力がしゅごい
2022/01/22(土) 02:54:47.32ID:yENOFtlD0
みんなって資源量どのくらいでやってるの?デフォ?
2022/01/22(土) 03:29:12.94ID:MZ4oxoQg0
デフォ
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-4KPe)
垢版 |
2022/01/22(土) 08:46:15.71ID:fEM7rZFD0
>>710
無限
2022/01/22(土) 09:33:29.53ID:b2rEKS/9r
>>710
初回は無限でやってたけど有限の方が楽しい事に気づいてそれからずっとデフォ
次はどこの星系開拓するかな?って楽しみができる
ここがsatisfactoryとは違った面白い所だね
2022/01/22(土) 09:40:02.72ID:dsJysh0Sd
TPS視点になったらsatisやってもいい
715名無しさんの野望 (スププ Sd22-4KPe)
垢版 |
2022/01/22(土) 11:33:30.96ID:3NE0pFodd
>>713
ゲームに慣れていくと資源絞ると楽しいと思う
2022/01/22(土) 12:50:27.14ID:J3cka4g50
スフィア関連の変更いいね
デカいスフィアがある星系で、20fps以下だったのが60fps以上出るように軽くなった
セーブデータも1/2以下に減った
2022/01/22(土) 12:59:48.18ID:7MUGlGDSa
>>710
いっつも50%でやってる。
すぐ鉱床が枯れるほうが頻繁に物流の微調整が必要で飽きない。
718名無しさんの野望 (ワッチョイ a9a2-fHPM)
垢版 |
2022/01/22(土) 13:04:47.08ID:GTIvLURP0
日本語化MOD、Version 0.9.24.11209に対応しました。
- 高度採掘機のUI、メカカスタム画面のUI、ダイソンスフィア画面のUI、アイテムの増産剤追加効果説明UIの表示の問題を解決しました。
- 辞書のダウンロード方法を変更しました。
- 翻訳作業所のシートからデータを取り込んで辞書ファイルを作る機能が復活しました。
- 翻訳者向けにバージョンアップ時の新規文字列を書き出せるようになりました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2022/01/22(土) 14:41:39.74ID:Umw2YTJJ0
>>718
すごくありがとうございます!
2022/01/22(土) 14:51:06.35ID:tm7lms3V0
>>718
ありがとうございます
2022/01/22(土) 15:57:06.71ID:b2rEKS/9r
セーブデータとスフィア軽量化はすごいな
ちゃんとユーザーの意見汲み取って着実にアプデ続けてくれる
ここの開発はほんとすごいよ
2022/01/22(土) 16:20:26.11ID:d3T6zQl40
効率化ゲームを創っている以上、ゲームプログラム自体の効率化もしっかりできないとね
そういう最適化能力がある人がいてこそ成り立つゲームジャンルだろうし
2022/01/22(土) 17:46:18.05ID:sR4RSIsj0
まさか、構築済みダイソンスフィアの軌道傾斜角を変えられるようになる日が来るとは思わなかった
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a2-fO3Y)
垢版 |
2022/01/22(土) 19:03:19.14ID:GTIvLURP0
日本語化MOD修正しました。
### v1.1.4
- ブループリントの読み書きでエラー出ていた問題を解決しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2022/01/23(日) 00:48:23.87ID:X9D81mnL0
これ既存のベルトにスプレーつけて回るのすげー大変だな…
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a2-fO3Y)
垢版 |
2022/01/23(日) 01:12:58.61ID:CiJS27Zm0
日本語化MOD修正しました。
v1.1.5
γ線レシーバーのUIの問題に対応しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2022/01/23(日) 01:21:42.24ID:KTb0C4j00
日本語化modの人おつ
728名無しさんの野望 (スププ Sd7f-UeJw)
垢版 |
2022/01/23(日) 11:37:57.91ID:ya8wgP8wd
>>725
かといってつけてるのとつけてないのごちゃ混ぜになったらダメそうだよね
729名無しさんの野望 (スププ Sd7f-UeJw)
垢版 |
2022/01/23(日) 12:05:24.92ID:ya8wgP8wd
>>725
かといってつけてるのとつけてないのごちゃ混ぜになったらダメそうだよね
2022/01/23(日) 12:22:15.18ID:9IrHjV85d
home5gってwifi切れがちだよな
2022/01/23(日) 13:35:22.41ID:g9wOHzP50
少し前に買ってずっとキーボード効かなくて今日も3回再起動でやっとできた、なにも変えてないのになんなん
2022/01/23(日) 13:36:59.91ID:X9D81mnL0
うちはキーボード動かなくなったことないな

ステーションの貯蔵量上限が2倍になったせいで宇宙ヤバイ
2022/01/23(日) 13:58:49.67ID:BiB4NxLF0
関係あるか分からないけど、起動時にゲームパッド繋いでたらキーボードが効かなくなった
以前はこういう挙動ではなかったと思うが、最近起動してなかったのでいつから変わったかは不明
734名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-i5gI)
垢版 |
2022/01/23(日) 14:51:22.28ID:J4gKVRiN0
Automatic pilerの使い道がいまいちわからん
アイテムにスタック(圧縮)をかけると、確かに2個→1個になるんだが、
途中でピックアップしたりストレージやステーションに入れると元の2個に戻ってしまう

スタックかかったままステーションで管理できれば、惑星間・恒星間物流で効率化できると思ったんだけどなー
2022/01/23(日) 14:56:23.19ID:E79nziXa0
>>734
分留器のお供にいかが?

あと、終盤…というかクリア後の要素だけど、ステーションからスタックした貨物を出せるようになる
なお、これにpilerは必要ない模様
2022/01/23(日) 14:58:27.13ID:hkz2ePJ70
ベルコンの能力を上げるだけの機能だとおも
737名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-i5gI)
垢版 |
2022/01/23(日) 15:08:38.52ID:J4gKVRiN0
>>735、736
即レスありがとう

クリア後の要素なんて加わってたのね
それも楽しみに進めてみます
2022/01/23(日) 15:20:23.52ID:X9D81mnL0
>>734
2本の生成物ラインにそれぞれ圧縮かけて1本にできるんじゃないかと思ったけど
まとめる時に微妙に詰まってて2本のままステーションにぶち込んだほうが速い…
2022/01/23(日) 16:00:06.44ID:dRuSXWJj0
自動集積機:横幅取る、倉庫格納後に情報が消える、ライン繋ぎ直し
塗布機:横幅取らない、倉庫格納後も情報が残る、上書き設置可
出来損ないの兄弟みたいな性能やめろ
2022/01/23(日) 17:10:50.65ID:X9D81mnL0
集積機は解りにくいからスプリッターみたいにしてほしかったな
集積機集積機スプリッターで置いてる…
2022/01/23(日) 20:11:38.48ID:UIhbdfUX0
正直、アップデートはされるけどあんまり有用な設備がないような気がしてる
使えるの高度採掘機くらいのような…
上手な使い方あるのかもしれないけど自分が思い付かないだけなのか不安になる
2022/01/23(日) 21:56:13.97ID:S1scU53h0
自動集積機で圧縮した後、塗布機を使う感じ?
2022/01/23(日) 23:03:12.65ID:BFVXmr8u0
しっかり4段積みした水素を青コンベアに満たせると、カシミール結晶の要求にも耐えられる。
ただ水素貯めたタンクから3本の青コンベアを出し、piler→緑コンベア→pilerとして最後に合流させるという手間がかかる。
どうもpilerへの供給コンベアに隙間があると積み上げられず、素通りしてしまう。
2022/01/23(日) 23:08:47.82ID:9QNfb+XS0
スプレー使ってみたのでやや長文雑感

つくりたいアイテムの原料側のベルトコンベアに設置して、生産増加または生産速度上昇のバフをかけられる
バフの種類はアイテムをつくる機械をクリック→スイッチ
水色が生産増加、橙色が速度上昇

よかった点
・敷設済ベルトコンベアにそのまま設置できる
・水上でも埋め立てずに設置できる
・スプレー液が意外と長持ちする
・0.1/sまで枯れた油田で使ったので、たまに生産物が増えて嬉しい

不便な点
・ベルトコンベアでやりとりしているものにしか使えない
・スプレー液は手動でセットする必要がある(これが一番面倒に感じた)
・要電源
・ソーターと干渉する場合、ベルトコンベアが長めに必要
2022/01/23(日) 23:17:12.77ID:X9D81mnL0
集積機で圧縮するためにある程度の物量が必要で、無い場合は一段のまま通ってしまう
そうすると結局は詰まってしまうかどうかの判断がつきにくい
通ったら問答無用で二段にしてくれる方が助かるんだが
2022/01/23(日) 23:23:45.00ID:E79nziXa0
>>744
さすがに自動補給はあるよ
ただ、1段高い場所だから、コンベアを上げないと接続できない初見殺し
https://i.imgur.com/eIUCRYw.png
2022/01/23(日) 23:29:06.27ID:BiB4NxLF0
4段積みはPilerではなく、一旦ILS経由して使うものな気がする
MinerMK2からILSの間も4段は便利。下手にドローンで運ぶより軽くていいかも

>744
スプレー液は自動化できるよ、上の段横から搬入できる。ただ微妙にコンベア接続しにくい
2022/01/23(日) 23:59:57.29ID:QqW7qGLL0
俺のスパゲティは編み物に進化した
一直線の増強剤とスプレー後折返しで戻っていく加工品が美しい……
https://i.imgur.com/6O9ZDfC.jpg
2022/01/24(月) 00:12:13.40ID:eudXq1UN0
pilerは分留器ループ、物流ステーションの受け側穴節約に使えはしそう
ただ一から作り直す割に効果が地味
設置を積めるあたりで何か使い方模索するしかないのか
2022/01/24(月) 00:14:43.85ID:/KU4R51Fa
輸送タワー運用できるようになるまでのスパゲッティを軽減したいなあ
久々に最初からやり直したけど思ってたより難しかった
2022/01/24(月) 01:18:14.25ID:eFG3rFhz0
>>748
おーいいね
752名無しさんの野望 (ワッチョイW a76e-HV0S)
垢版 |
2022/01/24(月) 06:26:37.79ID:1H98bL6k0
>>748
美しいな
753名無しさんの野望 (スププ Sd7f-UeJw)
垢版 |
2022/01/24(月) 10:24:11.44ID:rryhLbm0d
>>748
すごくいい
他にもss見せてほしいよ
2022/01/24(月) 12:57:13.50ID:Bykuq6BJd
絡み合う動線は美しいな
2022/01/24(月) 20:26:01.66ID:FqpxUhl40
4スタックでコンベアパワーが4倍になりますって言われてもなんか…扱いきれねえ…
2022/01/25(火) 02:27:26.99ID:fyHgaCOE0
https://imgur.com/qfImI3p.png
どっちかというと「絶対に詰まるところに強引に割り込ませる」という使い方なのか?コレ
2022/01/25(火) 12:34:07.35ID:MQtWKpbxa
soilの獲得って何をするのが効率良い?
2022/01/25(火) 12:46:13.29ID:MpHe2Od+0
>>746 >>747
全然気づかなかった!
教えてくれてありがとう!

>>748
並べたベルトコンベアに一気通貫する配置GJ
分配器を積み重ねられるのも知らなかった
どうもありがとう
2022/01/25(火) 16:33:21.44ID:GTd2OerX0
>>757
開始惑星でまともにSoil pileを獲得するのは難しいと思うので、効率となると最低限惑星脱出してから以降の話になるが
土台を数千個程度持って水場の少ない星(俺の場合はVolcanic ash(火山灰)をよく使う)まで行って、そこにある高い山を土台で整地すれば数メガUnitくらいならすぐに溜まる
2022/01/25(火) 16:55:05.72ID:gTLmhPUWa
マジ?整地でも貯まるのか…
初期惑星だと整地でsoilどんどん食われるから整地ってsoil使うもんだと思ってた
高い山ってのがどんなもんか分からんけど別惑星で探してみるわ
2022/01/25(火) 17:16:25.83ID:GTd2OerX0
整地後の地面の高さと比べて、
整地前の高度が低い場合(水面や溶岩面含む)はSoil pileが消費されるし、高い場合ならSoil pileが貯まる
だから「整地すると高度が下がる」ような高山地を均せばいい
762名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-i5gI)
垢版 |
2022/01/25(火) 20:31:26.96ID:fyHgaCOE0
メチャクソ土壌ある惑星といえばハリケーンの石林かなぁ
763名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-UeJw)
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2022/01/25(火) 20:57:22.24ID:nPANQLX50
久しぶりに初めからやったけどOPの演出が神
764名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8f-rJ2b)
垢版 |
2022/01/25(火) 21:04:43.06ID:qhoh7XWx0
>>757,760
土台を使うのが惜しいなら、まず一度デカい施設を複数固めて設置して、
それをブループリントに登録して、設置しては撤去を繰り返して、地ならししまくるのもあり。
2022/01/25(火) 23:06:13.12ID:ROxu2PWmd
平地でも海抜が高いと均されてしまう
2022/01/26(水) 00:32:13.62ID:qBGztn560
建設モードで緑のグリッドが表示される高さまで盛られた土は全撤去
視点を横にすると初期惑星でも結構起伏があるのがわかる
2022/01/26(水) 00:42:40.74ID:UiRsAFQZ0
まぁ海が少ない星土台で埋め尽くせば確実よ
768名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8f-rJ2b)
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2022/01/26(水) 01:16:58.78ID:DPBTwwNX0
DPSAutoSorterを使わせていただいていますが、ある条件下でかなりのラグが発生してしまいます。
採掘機と組立機を開いた状態でのインベントリ表示の際に不具合が出ている可能性があります。
DPSAutoSorterを切るか、コンフィグでenableSortInMiner、enableSortInAssemblerこの二つをFalseにすると発生しません。
2022/01/26(水) 01:40:16.86ID:gJ6CSRYP0
>>768
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPAutoSorter/
> 不具合、改善案などありましたら、DISCORD「DysonSphereProgram_Jp」サーバーAppun#8284までお願いします。
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a2-fO3Y)
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2022/01/26(水) 07:33:27.84ID:NF21W5Cs0
>>768
作者です。お知らせありがとうございます。確認してみます。
2022/01/26(水) 23:39:52.80ID:OkgdNAdx0
初の宇宙飛行したけど目的の星通り過ぎちゃって着陸に苦労した
多分スピード出し過ぎなんだな
2022/01/26(水) 23:52:16.97ID:tC23X1Hq0
着地するまでwキー押しっぱなしで惑星に向かい続けるとうまくいく
地上に激突するつもりで押すべし
2022/01/26(水) 23:58:43.59ID:gJ6CSRYP0
慣れると惑星直撃が普通になるからな
2022/01/27(木) 00:19:14.13ID:JcI6OpeO0
地味に動いてるからちょっとずつずれてくんだよね
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a2-fO3Y)
垢版 |
2022/01/27(木) 01:45:51.17ID:hGIfN/Tt0
>>768
組み立て機等を開いている間、ひたすらソートを繰り返して負荷がかかっている状態でした。
おかげで改良できました。ありがとうございました。
最新版はThunderstoreからどうぞ。
2022/01/27(木) 07:29:10.30ID:u1R9/N3l0
一度くらいは着陸失敗を経験しておかないと宇宙の怖さに気が付かないからそれでいい
2022/01/27(木) 08:04:52.38ID:aahZgWUJa
ソーラーセイルって全然使ってなかったけど恒星系内で使えるなら物流ステーション使えるようになるぐらいで打ち上げ始めるぐらいで良いんだろうか
2022/01/27(木) 09:38:50.02ID:zxkTzwPn0
ある程度研究が進まないと有効期間が短いから
資源の無駄遣いになる
2022/01/27(木) 11:06:01.99ID:UcNe9eS90
>>773
超光速でぶち当てられるVerのうちにやっておきたかった…
2022/01/27(木) 13:32:02.76ID:u1R9/N3l0
俺はダイソンスウォームの仕組みでモチベ回復に繋がったから興味があれば使ったほうがいいと思う
2022/01/27(木) 14:08:31.68ID:BFBrWDq2M
未アップグレードでもセイル1つ当たりエネルギー収支52MJだっけ
2022/01/27(木) 14:36:35.25ID:VmbzZZC+0
研究ツリー完了程度までしかやってない俺はずっと水素火力発電マンだった
2022/01/27(木) 15:26:17.22ID:fyw9tgFQd
塗布って、速度は100%upで生産量は25%upだけど
電力全く気にしない場合無限資源は速度の方が良いって事?
25%upって大した事ないし必要台数の管理も大変だと思うんだけど
2022/01/27(木) 15:34:54.76ID:13l+jmGI0
材料の搬入間に合うなら速度でいいんじゃないかな
速度あがるっつーことはその分の搬入量も上げなきゃならんので
2022/01/27(木) 20:17:51.31ID:Bx8i/CA70
Factorio的なアレでいうと赤モジュールにあたるのかな
2022/01/27(木) 20:27:35.88ID:OhcLYJYi0
全体の生産量を増やそうと思った場合
速度+100%だと源材料から最後まですべての設備を+100%にしないといけない
生産量+25%だと、最後の1か所だけ+25%にしても意味がある

累積で効果が出ることからも+25%一択だと考えてる
例えば最終製品から3段前から+25%にすれば、最終製品は約2倍作れる
787名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8f-rJ2b)
垢版 |
2022/01/27(木) 20:46:38.62ID:aYmGX6iU0
>>775
こちらでも修正を確認できました。ご対応ありがとうございます。

>>769
申し訳ない、次からは注意します。
788名無しさんの野望 (ワッチョイW a76e-HV0S)
垢版 |
2022/01/27(木) 21:06:35.36ID:hJdDOsYb0
>>786
ファクトリオでも生産量+の価値が意味不明だったけど説明されてようやく意味がわかったわw
2022/01/27(木) 21:28:26.44ID:bFqn07JO0
生産量アップは積算になるから強いね。
2022/01/27(木) 23:08:39.16ID:SiBgJp4d0
まさに最強の力
2022/01/28(金) 02:48:25.31ID:1HyUNiGfr
馬鹿な俺にも一発で分かるような例教えてくれ
こいつは塗布しとけってやつ
2022/01/28(金) 03:06:00.03ID:QJhgIU5q0
複利は人類による最大の発明(適当
2022/01/28(金) 03:13:47.95ID:BF1M5dDC0
レア鉱石とか石油とかじゃね
2022/01/28(金) 08:52:05.57ID:ws1Gc0ZJd
せやな(住宅ローンを思い出しながら)
2022/01/28(金) 09:48:17.59ID:aa7sL9If0
>>791
増産剤の生産量増加モードは、増産剤製造ラインに増産剤を塗布すれば石炭の節約になるってくらいに優秀
資源消費抑制が目的かつ発電能力や輸送ラインが許すなら、有限資源を使う製造ライン全部に塗るくらいで良い
2022/01/28(金) 15:43:56.64ID:/BZruVrB0
1周目 てきとうに組んでたらスパゲッティ化して自分の星で迷子になって放棄
2周目 全ての生産を自動化しつつ足りなくなったら継ぎ足すメインバス方式&ダイソンスフィアまでずっと火力発電の力技で押し切るも精根尽き果てて飽きる
3周目 毎分生産量とか把握しつつブループリントを活用してのモジュール方式、要るものだけ自動化しつつ手動で組めるものは組んでスムーズに星間輸送に到達


少しずつ学習してる自分を褒めたい;;
というかどんぶり勘定やめて毎分生産量把握すれば工場も発電所も思った以上に少し作るだけでもりもり生産してくれるのねすごい
2022/01/28(金) 15:59:41.88ID:0xJaZbyV0
増産材は威力が凄いんだけど有限資源でフル活用とかやってると石炭鉱脈がマッハで溶けるからある程度絞った方がいい
試しにリスタートしてみたけど中盤までは燃料に塗りたくって燃やすと結構いい感じに電力が安定したな まぁ石炭はマッハなんだが
2022/01/28(金) 16:03:43.53ID:kqdJMMoKa
性能強化引き継いでニューゲームとか出来ないかな
無限研究にもっと意味が欲しい
2022/01/28(金) 16:08:35.84ID:0xJaZbyV0
>>798
日本語化mod作ってる人の 強くてニューゲームmod が一応ある
がある程度(少なくとも宇宙マトリクスまで)進んだデータを読み込むと実績が無効になる
2022/01/28(金) 16:21:58.97ID:kqdJMMoKa
確かにあるね
ただこれ5ヶ月前だけど今も使えるのかと性能強化だけじゃなくて設備研究とインベントリの中身も引き継いでしまうのが気になる
2022/01/28(金) 16:27:59.24ID:JsZrWG030
高度採掘機でドローンを設定するのはどうやればいいですか?
2022/01/28(金) 17:06:06.38ID:EinYPTrd0
無限研究繰り返さないと30分毎に1つの星の鉄が枯渇するが
2022/01/28(金) 18:11:58.10ID:jmcf9wEU0
>>801
高度採掘機には設定する必要ない
勝手に配送してくれるぞ

>>802
どんだけ生産規模上げてるんだよ
星団全体の鉄鉱石消費速度どれくらい?
2022/01/28(金) 18:17:09.50ID:JsZrWG030
>>803
ステで要求設定しておくと、高度採掘機のあるところに勝手に
ドローンとんでいって採取してくるという事ですかね?
返信ありがとうございます!
2022/01/28(金) 18:25:05.48ID:EE4yUuf50
増産剤は組み立て機の複数の素材に吹きかけても効果は重複しない?
2022/01/28(金) 18:45:09.86ID:QAd/5I9n0
むしろ全部に吹き付けないと1%も発揮しない
807名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-21ac)
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2022/01/28(金) 18:45:19.40ID:nihxECXZ0
>>799
>>800
作者です。現在のバージョンに対応作業中です。しばらくお待ちください。
2022/01/28(金) 18:46:23.98ID:EE4yUuf50
>>806
そういうことか!あざす!
2022/01/28(金) 18:55:41.45ID:89gxuYESa
>>807
うわ、こんな所で出た案件にも対応してくれるのか
ありがたい
2022/01/28(金) 19:51:26.88ID:fR6LzRw8F
>>807
おい作者、いつもありがとな
2022/01/28(金) 20:06:31.30ID:0xJaZbyV0
>>800
まあ研究進めないと宇宙マトリクス作れないんだしそっちはしょうがないんじゃね
インベントリは気に入らなきゃスタート直後に捨てればよいのでは
2022/01/28(金) 21:53:46.77ID:EinYPTrd0
>>803
今は72でまだまだ上がっていく
現在の鉄鉱石の消費は毎分420k程だけど、こんなものでもロケット毎分2000しか撃てないんで全然だ
もっとレベル上げないとやっていけない
2022/01/28(金) 22:54:08.34ID:HPsgHcm/0
blueprintのサイトにイカロスのスキンも追加されてたから見たけどすごかった(小並感
2022/01/29(土) 02:52:03.32ID:bYmM5GEY0
>>807
いつも乙です
期待してます
2022/01/29(土) 18:23:58.72ID:i79aKDRX0NIKU
これ高度採掘機の下に普通の採掘機置けるから無限モードの資源ヤバいな
そこまで採掘して加工する土地があるのかわからんけど…
2022/01/29(土) 21:42:44.88ID:mFsogVNo0NIKU
蓄電器の星間輸送がなぜかできない
満充電とそうじゃないのはちゃんとあってるはずだしなんでだ……
2022/01/29(土) 21:47:18.90ID:c13OEwAL0NIKU
要求と供給のステーションで
それぞれの電池をちゃんと設定してないだけでしょ
2022/01/29(土) 22:15:13.60ID:mFsogVNo0NIKU
蓄電器だけ動かないからそういう設定ミスじゃないと思うんだよなあ
2022/01/29(土) 22:23:19.42ID:mFsogVNo0NIKU
正解は数が少なすぎるからだった
1機満たせる分だけないと運んでくれないのね
2022/01/29(土) 23:07:05.42ID:r/SVp3a40NIKU
DSPAutoSorter ver1.2.5において、本来はCtrl+クリックで同種アイテム全部掴めるはずが半分程度しか掴めない症状が発生してる
1.2.4にロールバックでこの症状自体は治まる
2022/01/30(日) 02:13:37.61ID:NWKG6HB90
惑星内物流ステーションて星間の下位互換だと思って最初一度も使わずにクリアしちゃったけど
いざ使ってみると小回り効くし電力にもやさしいしなかなか優秀やなあ…
2022/01/30(日) 09:07:05.61ID:hAPPDC+w0
ステから搬出する際の、出力物資スタック数を増やした時に
生産効率が低下してしまうようなデメリットが発生するケースってありそうですか?
とにかくスタックさせといて大丈夫です?
823名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-21ac)
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2022/01/30(日) 09:33:20.81ID:Ro+Siu+a0
>>820
報告ありがとうございます!
改善してみました。
ご確認ください。
2022/01/30(日) 09:58:18.18ID:QtygxPot0
>>822
搬出するコンベアが長くてステーション内部の在庫計算が狂うとか
少し前の蓄電器不足にもこれが発生する可能性はある
試していないから実際起こるかまでは知らない
2022/01/30(日) 10:49:34.77ID:p5YPouvA0
>>823
1.2.6にて挙動の正常化を確認
ありがとうございます
826名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-1iGg)
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2022/01/30(日) 18:04:11.04ID:pxu92fDkM
青スプレー強いな
反物質棒に吹くと人工恒星1台で144MW出るのね
827名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-21ac)
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2022/01/30(日) 18:38:29.82ID:Ro+Siu+a0
>>798
強くてニューゲームMODをアップデートしました。ご利用ください。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPNewGamePlus/
2022/01/30(日) 20:10:12.31ID:tIbFTwNH0
>>826
総エネルギーは変わらないのが残念。発電台数の節約にはなるけど。
2022/01/30(日) 21:09:55.54ID:25LMZbLJ0
わかんないから一応燃料にもスプレーやってる
ミニ核融合炉で3割くらい電力上がった
ソーラーパネルとかはダメだった
発電にバフがかかるかな?って思ったけどそういうもんでもないわけね
2022/01/30(日) 21:16:15.30ID:Mab5CprH0
Gボタンで開くガイドによると、反物質燃料棒が特別扱いなだけで他の燃料は総エネルギーが増えるらしい
本当に増えるかのテストまではしていない
2022/01/30(日) 22:09:36.76ID:SqkmQH/d0
よく迷子になって困る
N極に向けるNキーの動作惑星マップの時だけじゃなくて操作通常時もさせてほしいよ
2022/01/30(日) 23:17:32.38ID:IBDVZ5Sg0
惑星ビュー上で右クリック移動できるようになるmodおすすめ
2022/01/30(日) 23:27:27.47ID:NWKG6HB90
1×1土台で地面に緯度経度をメモるんだ
2022/01/31(月) 04:09:10.61ID:pR8BoOMG0
反物質燃料棒に青スプレーを試してみた
・生産段階で各素材に塗布した場合
組立機に追加生産は無し、生産速度アップあり
完成品は通常通り72MWで発電
・完成品に塗布した場合
144MWで発電

使うなら後者だろうなぁ
2022/01/31(月) 07:05:14.24ID:MF4VG/V9a
>>827
798だけどありがとう
バージョン合わせただけじゃなくて選択出来る所まで対応してくれたのか
2022/01/31(月) 17:26:35.70ID:Q5OOjsW+0
>>827
お疲れさまです
技術研究と性能強化を引き継がないで始めると研究が出来ないのは仕様ですか
2022/01/31(月) 18:54:20.95ID:dO3OGVlQa
作者名で検索出来たから見てみたけどこの人のmod色々便利なのばっかりだな
ステーションを外から見れるのとオートソーターも入れてしまった
2022/01/31(月) 20:47:19.50ID:uJtJGC84d
もはや公式のスペシャルサンクスに載るべき?
2022/02/01(火) 13:02:49.99ID:Z0MzF6vhr
メインバス方式はベルトの流量に限りがあって効率悪いからモジュール方式にしとけって昔見たんだけど、集積機で日の目見た?
ってかこれ使ってる人いんのって感じに見かけないんだけど
2022/02/01(火) 15:27:35.53ID:4A+29gHM0
メインバスは流量に上限があるから
ステーションの効率にはどうやっても勝てない
メインバスを延々引くくらいならステーションを建てれば済むからね
2022/02/01(火) 16:04:30.91ID:qdgNCd9g0
惑星じゅうにスパゲッティ作って挫折しちゃう初心者にはメインバス方式があってると思う
物流の全体像が見えてなくても目の前だけ見てればいつか完成するし

集積機は……メインバスに使うにはちょっと登場が遅い気がするわ
素直にベルトの容量超え次第継ぎ足す方式でいいと思う
2022/02/01(火) 16:14:04.29ID:p/M/gFBG0
ステーション開放までスパゲティで進んだ方がいい気もするな
幸い大量に敷くのも撤去するのも楽だし水の上も制限なく敷けるし空中浮遊できるから立体交差もかなり融通がきくし
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d45-l0pG)
垢版 |
2022/02/01(火) 17:28:21.51ID:qrc1ZL3J0
9.24になってからダイソンシェル作成時のグリッドがずれて
作りかけだったやつが今までと同じ間隔でフレームの設置できなくなった
これ一からやり直すしかないのか
2022/02/01(火) 18:50:01.89ID:svzumMIO0
ウォーターポンプに採掘速度上昇の効果が乗らなくなってる?
急にラインが不調になったから調べたらポンプが定格の210/分でしか動作してなかった
パッチバージョンは0.9.24.11286
845名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-21ac)
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2022/02/01(火) 18:58:10.19ID:uMRh2cL40
>>836
報告ありがとうございます!
もちろんバグです!
至急修正します!
2022/02/01(火) 19:05:17.37ID:7WF2fkPs0
集積機はスプレー節約したり最大コンベア積載量増やしたり
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)
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2022/02/01(火) 19:19:31.46ID:LYE+ytcB0
>>844
定格は50/minだから、210出てるなら採掘速度上昇の効果は乗ってる

>>846
スプレーは節約できないよ
2022/02/01(火) 19:22:00.14ID:iE1bjZRea
直線だと集積機で増える積載量大したことないだろ
2022/02/01(火) 19:40:10.37ID:p/M/gFBG0
一本だけだと意味ないからねえ
合流する手前に置くのが基本か
2022/02/01(火) 19:58:37.09ID:7WF2fkPs0
>>847
まじか確かてなかったわ
でもまあスプレー機の台数減らせるし…
2022/02/01(火) 21:56:25.09ID:d4zzdvd/0
>>845
レスポンスありがとうございます
いつもお疲れさまです
2022/02/02(水) 14:27:47.87ID:jgVEmr3q00202
集積機でスタック増やすと限界長が伸びるから
序盤〜中盤の大規模火力発電所に水素ぶち込むのに使ったりしたな
増産材で熱量増やしてから集積して発電所に流し込むと以前より火力発電が安定するようになった
燃料用の増産材を節約するのに水素燃料棒が日の目を見たりとかまあ細々面白い部分はあるな

カシミールやストレンジ物質やらの素材大量消費系にも効果あるけど量産する頃にはステーションから直接集積したものを吐けるようになってるから
集積機自体はあんまり出番ないなあ
長大なラインを引いたときに生産品が詰まったら横に出して合流させる直前に差し込むぐらいか
2022/02/02(水) 15:03:14.95ID:Knx7F0lHa0202
ステーションから引き出したとき4スタックだから
製造ラインを4倍作って成果物ラインを4本まとめられるのが集積機
ステーションのポート節約にしかならない?それはそう
2022/02/02(水) 15:08:53.35ID:tH+suH6T00202
Aが1個Bが2個みたいなレシピの場合Bをステーションから2本出してまとめるとかね
例えばステーションから水素のライン4本出してまとめてカシミール結晶のラインに伸ばすとか
2022/02/02(水) 15:23:11.78ID:jgVEmr3q00202
4本をまとめるのに横幅取るからそれなら安定して4スタックまとめられるステーション立てたほうが小回り効いて早かったりもするんだよなあ
あまりでかいラインだとblueprint貼り付けもしづらくなったりするし
ああでもインゴットラインがプレーン精錬機で詰まりがちだったのを緩和するぐらいはできたか

まあでも化学系レシピだと長く伸ばして横に2スタック/4スタック経路とかはぼちぼちやらんでもない
2022/02/02(水) 18:39:11.18ID:c/yBg0ck00202
本来白研究まで待つ必要のあるスタック輸送を最序盤で解禁するシステムなんだろう?
優秀じゃないか
857名無しさんの野望 (ワッチョイ a5a2-21ac)
垢版 |
2022/02/02(水) 23:01:02.82ID:neQ56/Yd0
>>836
おかげさまで、問題を解消できました。ご確認ください。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPNewGamePlus/
また何かありましたら、お知らせください(^O^)
2022/02/03(木) 11:29:49.74ID:IxE1bbB0d
30時間くらいプレイして初めてラボで研究進むことに気づいたぞ・・・
マニュアル研究で緑までやったのに・・・・・・・・・
2022/02/03(木) 12:01:03.01ID:ZKefXEGf0
最近始めたけど面白いねこれ
あたりまえだけど分流器を直列してるとどんどん効率が落ちていく
1個=重水素1%
2個=1-(0.99^2)=1.99%
3個=1-(0.99^3)=2.9701%
10個で9.6%弱、100個で63.4%弱
10個ぐらいで一旦区切って水素供給ライン割り込ませてコンベアにフルに流せるようにしてから
また次の10個つなぐってやるほうが良い
でも分流器の個体差?確率の問題?で、きっちり思った通りの数が出てこない
1時間とか10時間とかで見れば安定してるのかな
2022/02/03(木) 12:10:11.57ID:Irlh4Lmd0
>>859
ちゃんと収束していくぞ
最適解はあるんだけど手探りで楽しむことをお勧めする
2022/02/03(木) 13:34:14.02ID:S+IABece0
>>859
確率は効率よりもまずは回転数で殴るのが大正義だ。
2022/02/03(木) 14:11:52.28ID:2yxC1HCC0
そもそもシビアな計算より物量で押し切るゲームだし
2022/02/03(木) 14:14:27.78ID:EQWX1DJN0
チュートリアル「おらおら研究おせーぞw」
2022/02/03(木) 14:20:59.22ID:YpGWAO7Od
最近始めたけど拡張性のないスパゲッティ構築して研究早くしろって煽られるのツラい
2022/02/03(木) 14:52:50.72ID:I0ZsmPax0
研究が遅い煽りはスパゲッティ云々よりもどこでどの素材が必要になるかを知っていないと回避出来ないから
初めてのプレイでは出て当然
最終的に出ないようにしようという目標にすればいいだけよ
2022/02/03(木) 14:59:52.61ID:Yx81+YSH0
>>857
対応乙です
使わせて頂きます
2022/02/03(木) 15:17:27.91ID:lRkncLGG0
ベルコンだけじゃなくてもっと立体配置出来るようになるんかね
2022/02/03(木) 16:37:29.60ID:43YDCKjY0
縦方向に移動させるリフトやエレベータ的な何かを実装して欲しいという不満はずーっとあったが、
戦闘システム実装に取り掛かってそうだし正直諦めてる
2022/02/03(木) 17:28:44.21ID:JIbwJSPk0
リフト的な何かが来るかは知らんけど
戦闘システム追加アプデは年末予定って話だから、その間に一回大型アプデはあると思ってる
2022/02/03(木) 17:44:50.46ID:ZKefXEGf0
けっきょく重水素を多めに生成させて次段が詰まったら止まるようにした
ラインがはけたらまた動くので長いスパンでは狙った数値にはなってるけど
短期間ではすごいブレるし美しくない
https://i.imgur.com/QUmxBLH.png
重水素の量を管理するには加速器を使うのが正義なのだろうか

物量で押し切るのもアリとは思うけどやっぱりIN/OUTはきっちり揃えたい
2022/02/03(木) 18:06:26.71ID:I0ZsmPax0
>>870
完全な比率を求めるなら加速器しかない。ガス惑星の水素排出はVU(鉱脈利用)で変化するので、きっちり揃えられるかまでは知らないが
2022/02/03(木) 19:22:07.72ID:JI4NFg7M0
ちなみにソーターにしてもベルトにしても合流するときは直進が優先されて渋滞に横入りはできない
これ豆な
2022/02/03(木) 19:25:39.52ID:j937ZnBW0
>>870
一応、十分に生産量を増やせばブレ幅を±3%くらいにはできる
ただ、10分グラフですら上記ブレ幅に抑えるのに5万個/minクラス(推定)の生産量が必要
1分グラフにおける必要量はお察しだから、定速生産第一なら加速器になる

別解として、重水素産出量が多いタイプのガス惑星が極少数ながらあるので、ここから全ての重水素を供給するって手もある
2022/02/03(木) 19:34:43.10ID:EQWX1DJN0
丁字路直進優先の法則は地味にすごい便利よね
2022/02/04(金) 08:18:09.28ID:cCx/poNsa
今ソーラーセイルリングを緯度0付近に射出してるけどこの状態でも緯度75以北以南とかの遠いところにシェル作っても吸収させられる?
2022/02/04(金) 09:57:21.96ID:hg6ljF/ta
スフィア編集画面で見て構造ポイントが増えてたら吸収されてる
ただセイルの移動が遅いから遠いと単純に時間がかかる
2022/02/04(金) 11:19:10.45ID:I9FZj2nXa
縦方向できるならコンパクトスパ工場できそう
2022/02/04(金) 13:59:14.17ID:mtlo0WF2H
ブループリントがとっちらかってわけワカメ。
2022/02/04(金) 14:27:52.86ID:EFRL999u0
今はもう動かないなんでも縦積みMODがあったけど
強かったな。積み過ぎると解体出来なくなるけど
2022/02/05(土) 10:43:53.59ID:GH/0hUkD0
>>878
名前と説明文まできっちりやって整理する人もいるだろうが、自分もしっちゃかめっちゃかだった
そこでアイコンの設定ですよ これやるだけで大分わかりやすくなるよ
2022/02/05(土) 12:29:02.20ID:BUitrcs00
久々に起動したら新要素としてオーバークロック的なものとか上位採掘装置とか積上機とかあって楽しい
アーリーアクセスは寝かせるのが一番だな
2022/02/05(土) 13:19:07.02ID:ixWHZEsI0
ステーションの屋根にデカい看板たててそこにアイテムのアイコン表示させたい
2022/02/05(土) 13:36:35.26ID:+7B/RMQJd
上位採掘機は小規模な生産ライン作っておくのがいいんだろうか
2022/02/05(土) 15:31:06.45ID:HQWSO/yO0
複数の衛星わりといいな。近くに来たとき向こうの星の生産ラインが見える
もっといっぱい増やしてほしい
2022/02/05(土) 16:16:47.95ID:sq/xiRlj0
ようやく宇宙マトリックス毎時108,000個の実績解除した...
でも生産量これだけだと宇宙マトリックス1000万個実績まで数十時間もかかっちゃうからもっと増産しろってことなのか...
ブループリントも挙動に結構癖あって思ったより省力化にならないのが辛い、欲を言えば鏡対称反転機能とか欲しくなる
2022/02/05(土) 16:21:26.13ID:KsoT2uhp0
>>883
そんな数はいらん気はするよね
鉱脈に重ねて置くって出来ないから程々に作ってる
採掘よりドローンで運んだり貯蔵して複数の搬出口から出せるのが便利
2022/02/05(土) 16:47:09.52ID:pjjod0Wv0
でもちまちま削ってた鉱脈を上からビターンできるのは気持ちええわ
すこしはみ出ても横に採掘機置いて本体に合流できるのも好き
2022/02/05(土) 17:22:36.71ID:6Pk+6Bu10
>>883
プレイスタイルによる
そもそも、プレイスタイルにかかわらずライン作っとけってレベルのものは、コンベアくらいだ
2022/02/05(土) 18:03:50.42ID:ixWHZEsI0
上位採掘機重ねて置けないからどうしてもその鉱脈から高速で掘りたいなら採掘機にも出番あるのはいいね
2022/02/05(土) 19:24:10.95ID:1rq2d9jG0
どこまで遊ぶのかとかも個々で違うしな
自分みたいなとことんやるタイプは量産ライン組むけど任務完了を押せれば満足な人だって居る
まぁラインなんて何事も作らないより作るほうが利点多いんだけど
2022/02/05(土) 19:29:10.57ID:XWoDEBjT0
>>878
きちんとフォルダ分けするんだ
きちんと整理ができれば新規に作るのも躊躇なくなる
2022/02/06(日) 08:50:06.76ID:FkH1td890
WikiのTipsのレールイジェクタの効率に関して
https://wikiwiki.jp/dsp/Tips#le6778fd
そんなガタガタのグラフになるわきゃねーとか思って
本当か確かめるために作り直してみた

自転角はごり押しではなく恒星高度5度、60度到達時刻を正確に計算
公転角0.1°刻み3600通り、
https://i.imgur.com/LO4Od0s.png
自転軸、緯度も0.1°刻み900通りずつで
https://i.imgur.com/pcxfgIg.png
合計3600*900*900=2,916,000,000通り算出

https://i.imgur.com/HydGxTa.png
これでも計算精度が足りてないのか自転軸25〜60度付近はきれいにならなかった
https://i.imgur.com/8BBKzRf.png
けど、ほぼほぼ極点付近が最適解で良いと思う

スレ汚しすんまそん
2022/02/06(日) 09:47:44.44ID:iDguj7EL0
スウォームの軌道を複数作っておけば打ち上げ可能なやつを自動で選んでくれるmod好き
2022/02/06(日) 12:23:17.80ID:nGOWMr/P0
>>893
これいいな。フル稼働するようになってソーラーセイルと電力がからっぽになった
2022/02/06(日) 23:08:44.90ID:no9vCq/F0
スイッチ、センサー、論理回路あれば夢がひろがりんぐなんだが
2022/02/07(月) 10:20:35.76ID:ZWa0pg79M
わかる
N%以下になったら稼働とか設定したい
2022/02/07(月) 10:34:01.18ID:pOsw1h0+0
センサーで音楽鳴らすとかいう謎のPVあったからマインクラフト方向には行くかもしれん…
2022/02/07(月) 12:45:43.42ID:WPjuwZ7ld
54時間でようやく初クリア、けどダイソン一つ目のレイヤーすら完成しとらんわ先は長い
2022/02/07(月) 13:11:52.73ID:xLMfNkEna
星に放り出されて鉄と銅の発掘初めてさてどうしようかとちょっと途方に暮れてたけど基本はこれマトリクスを生産していけば良い感じなんだな?
2022/02/07(月) 13:14:18.26ID:SeZmQfF10
鉄を掘る→銅を掘る→ダイソンスフィアを完成させる
基本はこれでいいよ
2022/02/07(月) 13:21:16.57ID:J7jhCmGL0
素材を掘るラインと中間素材を作るラインを繋げていってその素材を保管する
ここまでが1まとまりのライン

そこから中間素材の倉庫からさらに上位の素材を作るラインと、
マトリクスの材料を引き出して作成研究ラインを作る
2022/02/07(月) 14:23:38.62ID:pOsw1h0+0
最初はマトリックスでいい
途中からマトリックスとダイソンスフィア建造の素材が分かれる
2022/02/07(月) 15:07:03.60ID:CHuf5XD50
マトリックスにもロケットにもがっつり食い込む量子チップ君のラスボス感
2022/02/07(月) 19:41:50.29ID:QqQgpWCM0
無限研究を詰めていこうとすると光子生成がボトルネックになる
あっちこっちにダイソンスフィア作るのが効率的
2022/02/07(月) 20:11:04.85ID:d6oGKRKu0
スフィアは条件の良い恒星を見つけて作れば
それがどんなに遠くても関係無いからね
2022/02/08(火) 03:40:46.50ID:iusjM0Pa0
海洋ジャングルは埋め立てて工場にするか資源輸出だけにするか迷うな…
2022/02/08(火) 08:16:38.16ID:3hJJj+eH0
乾燥した砂漠辺りにでもキンバーライトの埋蔵量増やしてほしいな
今回のアプデから需要が大きく伸びて困ったことになっている
2022/02/08(火) 10:31:34.19ID:XUSvph780
あ、このゲームもポンプ置いた後に水場埋めてしまってもポンプ動くのか
もちろん置き直しはできんけど
909名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-A65W)
垢版 |
2022/02/08(火) 12:40:14.84ID:rx4BZQ2Nr
質問です
インベントリのアイテムを捨てる事って出来ますか?
ベルトコンベア解体して不意に鉱石10個位持たされて邪魔なの捨てたりとか
2022/02/08(火) 15:14:00.77ID:3hJJj+eH0
>>909
捨てたいアイテムを選ぶ
Deleteキーを押す
気に入らないブツの存在を抹消する
とはいえ鉱石くらいなら精錬所に詰め込める余剰があるから手動でいれ直す方がいいとおもうが
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 1711-A65W)
垢版 |
2022/02/08(火) 22:52:20.09ID:X93xoYhJ0
>>910
製錬所に直接入れられるんだ!それも知りませんでした!
併せてありがとうございました!!
2022/02/09(水) 22:53:43.72ID:CfrDvMXk0
ブループリント配置で重なった部分が同種のオブジェクトなら無視して配置できるオブジェクト増やしてほしいね
とりあえずベルトと電柱ぐらいは重ねさせてくれ
2022/02/10(木) 00:02:31.16ID:rzKg9irU0
γ線レシーバーを極地に置くとき鉱物が邪魔になる事多いから、
被るところは無視して、置けるところだけ配置する機能が欲しい
modでも可w
2022/02/10(木) 00:55:23.64ID:4yWevz9z0
5色キューブ溜め込んでから一気にラボに流し込んだった
https://i.imgur.com/RYEZG3x.jpeg
https://i.imgur.com/wDUhTLn.jpeg
ひゃはーきれい
https://i.imgur.com/AYL55gJ.jpeg
30分ぐらいでスッカラカンになった……花火大会の後のような寂しさがあるな

それにしても色キューブ3300/min消費して白キューブ3375/minしかできなかった
塗布機あんまり仕事してないんだけど何か制限事項とかある??
2022/02/10(木) 01:37:41.07ID:XXmtAuos0
採掘機で鉱床12個の実績が解除出来ない
固まってるところで試す意外に道はない?
2022/02/10(木) 06:07:06.69ID:rzKg9irU0
>>914
うちの環境では25%アップされてるし問題ないな
https://i.ibb.co/xYhCZd2/2022-02-10-060102.png
2022/02/10(木) 08:04:43.60ID:jyOtyGS00
研究所で消費する際には速度アップしか無理だぞ
2022/02/10(木) 08:45:43.55ID:4yWevz9z0
>>916
調べてみたら塗布機通った後に4ポイントついてなかった
ほとんどが1ポイントでたまに0とか2とか
なんでだぜ??

>>917
研究じゃなくてマトリックス生産だから
2022/02/10(木) 10:53:38.01ID:jyOtyGS00
働きが中途半端ってことは電力不足ぐらいしか思いつかんなあ
2022/02/10(木) 12:29:13.97ID:4yWevz9z0
太陽15個も並べてんだぞ…
2022/02/10(木) 13:39:50.16ID:4yWevz9z0
>>917
ごめん何言ってるかわかんないよね確かに速度アップしかできない
でも微妙に入りより出が多いのは確かなんだよなぁ
https://i.imgur.com/jPvwzrt.png
なんだこれ
2022/02/10(木) 13:40:58.60ID:EgJHa/HH0
場合によっては塗布込みの15台では2GWくらいだから足りないことも多いが、まあ足りていると仮定する
塗布の数値が低いってことはどこかに塗られていない素のマトリックスが混入していることになる
それらがスタックされた時点で汚れた数値が参照されて最も低い値で統一されるから性能が大きく落ちたのだろう
初動になにかしらの問題があったのかもしれないな
2022/02/10(木) 15:08:20.44ID:Xij0MJgg0
>>915
運ゲーかなぁ
遠くに行けばまとまった鉱脈があると信じたい
2022/02/10(木) 16:14:38.87ID:P66Qbv4A0
白生産の研究所が、生産量アップじゃなくて速度アップになっているのでは。
白消費の研究所は速度アップしかできないけど。
2022/02/10(木) 16:41:00.03ID:P66Qbv4A0
見えている分の白塔は計30本。
この惑星には他に白塔は無いと仮定すると、
研究所の数に対してキューブの消費がかなり多い。

速度アップ25本 60/min×25本×2=3000/min
生産量アップ5本 60/min×5本×1.25=375/min

これで一応消費3300/min 生産3375/min
2022/02/10(木) 17:44:19.13ID:4yWevz9z0
>>925
それでした!!
スイッチ倒し間違えてました……
つまらないことでお騒がせしました
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a2-AiWJ)
垢版 |
2022/02/10(木) 19:38:36.99ID:dZPoxMLK0
>>913
鉱脈を土台で埋めたらだめかな?
2022/02/10(木) 19:56:29.66ID:vLEX/9+50
鉱脈を躊躇なく潰せるようになれば一人前
2022/02/10(木) 20:18:19.37ID:gaTdNprR0
>>915
自分の力だけで取得を狙うなら、運ゲーですね。
実績さえ取れればいいのならば、このスレ中に答え書かれているけど。
2022/02/10(木) 21:09:08.71ID:rzKg9irU0
>>927
それでできるのは知ってる
でもそういうことじゃないw
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a2-AiWJ)
垢版 |
2022/02/10(木) 22:02:07.35ID:dZPoxMLK0
>>930
ブループリントで張り付けるときに、もともとある鉱脈や施設と重なっている部分以外を強制的に張り付ける機能が欲しいということねー
2022/02/10(木) 23:42:03.45ID:dTQSwXTV0
ブループリントの融通が利かないってのはあるよね
自分、これやる前にfactorioやってたから尚更そう思うのかもしれないけど
2022/02/10(木) 23:51:19.87ID:qUitkaZO0
むしろ建物をきれいに並べられないような無茶苦茶な形状の小惑星とか実装して欲しい
2022/02/11(金) 00:16:58.77ID:+iwVFNTe0
シムシティとかでもそうだけど、地形に関するのは好みは分かれるよね。
俺は逆に、建設可能な土地100%なところにきれいに並べるのが好き
2022/02/11(金) 13:01:58.10ID:eo+z41Ot0
なるべく埋めないで建てようと思ってるのについ埋めてしまう
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a2-AiWJ)
垢版 |
2022/02/11(金) 13:16:41.89ID:xnq5n3P80
>>930
BlueprintTweakというMODでいけるっぽい
2022/02/11(金) 14:51:01.14ID:IQEog4Rb0
スフィアを複数作ってるイカロス諸氏に聞きたいのだが
適当に目標発電量を決めて切り上げるor条件のいい恒星で出力を高め続ける
どちら?

光子生成を目的にするなら後者なのかな 赤色巨星で10GWの実績なんかもあるけど
2022/02/11(金) 16:07:20.50ID:VwlPpYL70
>>937
後者でやっている
電力を運びたいなら反物質燃料棒を輸送すれば良いから一極集中の方が好みだった
赤色巨星はスウォームで解決させるほうが手っ取り早いよ
2022/02/11(金) 17:31:25.36ID:pph5WR9W0
>>937
自分はシェルの多層化が絵面的に好きになれないから、基本的に前者だな
ただ、イジェクタはシェルが完成しても自動停止しないから止めに行かなきゃならん事を筆頭に、面倒は多い
2022/02/11(金) 19:31:03.06ID:VwlPpYL70
>>939
イジェクタを自動で止めてくれるMODなら最近一覧で見たぞ
ただし動作確認は自己責任で
2022/02/11(金) 19:58:11.61ID:eo+z41Ot0
>>937
スフィアはデザイン重視派だけど
青色巨星に1テラのスフィア作ったんでほとんどそれで賄ってる
700時間やってるけどまだレシーバーは2割くらいしか建ててないししばらく光子に困りそうにない
2022/02/11(金) 21:42:33.86ID:IQEog4Rb0
937だけどみんなありがとう
クリア後ということもあって、そこまでやるくらいだから後は思うままといった感じね

にしてもスフィア一個で1Tまでいくんかい
2022/02/12(土) 12:08:54.58ID:gc+rVfb50
>>924
>白消費の研究所は速度アップしかできないけど。

白消費は追加ハッシュだから速度じゃなくて生産量アップだったわ。
2022/02/12(土) 12:56:44.79ID:SpFRBl650
あれって時間あたりのハッシュが増えてるから実質生産量も速度もアップしてるよね
945名無しさんの野望 (スププ Sd32-KjP6)
垢版 |
2022/02/12(土) 13:45:13.74ID:907asET8d
今回珍しく白研究に入った時点で水素のボトルネックが発生してどうしようか悩んでる
2022/02/12(土) 15:13:13.32ID:H2zxUFZ80
>>944
間違ってはいないが、それ言い出したら普通の生産施設の生産量増加モードも、実質生産量も速度もアップしてる
2022/02/12(土) 17:43:40.88ID:E6GQABiS0
研究はどこからか追加ハッシュが湧いてくるんじゃなくて
その分材料も消費して加速してるだけだからね
おまけが貰えるわけじゃない
2022/02/12(土) 18:15:13.69ID:/qVCVWYc0
ハッシュが増えるっていう意味合いがどちらにも捉えられるから混乱しやすいんだろうね
気になる人は各自で調べてみるといい。自分は調べたからなにが正解かは知っている
2022/02/12(土) 18:32:15.96ID:SpFRBl650
不安になって再度調べたくなるから困る
950名無しさんの野望 (スププ Sd32-KjP6)
垢版 |
2022/02/13(日) 12:43:43.75ID:hkAiDfRSd
もっとここも活発になってくれれば新たな発見できそうだけどそんな暇あったら工事開発してるよなぁ
2022/02/13(日) 16:55:44.59ID:R8epiJK+0
924&943です。
間違って書いちゃったから訂正したつもりが、端折ったからどっちとも取れる文章になってた。

研究用に使用した増産剤は生産量アップとして適用される(速度アップとしては使えない)ので、
キューブ消費速度(=量)は変わらず、出力されるハッシュが増加する。
そしてハッシュが増加する恩恵により、研究完了までの時間が短縮される。
(増産剤mk3なら80%の時間&キューブ消費量)

結果として研究速度が上がるんだけど、増産剤の効果としては生産量アップですね。
2022/02/14(月) 13:26:59.36ID:SzaVD3Bg0St.V
modはセーブデータの実績ロックされる時があるから最近は全部抜いてるなあ
条件不明だから怖い
2022/02/14(月) 13:35:15.32ID:QRt6Q4VSaSt.V
実績ロックされなくするみたいなmodあったけどそれじゃどうにもならんのかな?
2022/02/14(月) 14:04:06.06ID:y8Jxh1AP0St.V
結構入れてるけど実績ロックされたことは無いしどれがセーフでアウトなのかは大体理解できる
その領域がわからないのであれば入れないに越したことはない。トラブルの元だ
2022/02/14(月) 15:44:31.50ID:CawH8ifYrSt.V
リストから素材選んだら惑星内の生産場所に連れてってくれるか矢印つくMOD欲しい...
ギュウギュウ詰めで設計してたら自分の星で迷子よ
2022/02/14(月) 16:44:48.83ID:70v7hzEC0St.V
>>955
ステーション建ててるならLSTMで矢印出せるけど
2022/02/14(月) 18:57:19.08ID:0J9baItZ0St.V
>>956
マジか早速入れてみるわありがと
効率目指してるわけじゃなかったから
統計系のMODは見逃してた
2022/02/14(月) 19:34:27.06ID:veZs5Qm00St.V
ソーラーパネルを大量に作ろうとラインがんばって作ったのに材料まちがってた
シリコンとガラス似すぎだろ!
2022/02/14(月) 21:46:10.26ID:Ke0gCKrj0St.V
そのうちイカロスにEVAモデル出るのかなと思ってたら本当に出てきた
花瓶の中のバラとか発想自体いかれてるやつもあるが
960名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-/hIw)
垢版 |
2022/02/15(火) 08:20:13.75ID:lEF/E6T50
>>958
ガラスとチタニウムガラスを間違えた時の絶望感
2022/02/15(火) 09:17:45.16ID:5WucmQ840
>>958
どっちも石から作れるからヨシ!
2022/02/16(水) 01:23:54.16ID:YGm6FjTD0
実績の1Mハッシュ毎時がとても解除できそうにない これが最後に残りそう
研究速度増加の性能強化を繰り返すのがいいのかな
2022/02/16(水) 04:56:17.68ID:0QlSl3WI0
すみません、設置したストレージって移動できないのでしょうか
無計画に作ったラインを消したいのですが、ストレージが邪魔で…
2022/02/16(水) 07:09:53.42ID:mcNZr0yD0
>>963
中身を捨てるか移動するかして空にしないといけない
別の場所にストレージ設置してそこに自分で運び入れるかコンベア敷いて自動運搬させるか
2022/02/16(水) 11:27:23.72ID:Ns2a+UnV0
>>962
一瞬でも超えれば解除できる
研究を停止して、白を貯蔵したストレージ+研究塔のラインを複数用意して研究再開
研究続けても解除できないならもっとラインを追加
2022/02/16(水) 12:31:30.70ID:0QlSl3WI0
>>964
あーコンベアで移動か…
ありがとうございました
2022/02/16(水) 13:16:08.44ID:3TsIR3PlC
後半になると、前半ゴミだと思ってた鉄が意外と不足する。。。
2022/02/16(水) 13:26:50.40ID:2lSkNk470
モーター君たちが鉄食いまくるからなあ
2022/02/16(水) 13:52:57.67ID:L7779PZd0
溶岩惑星と巨大惑星(メタンハイドレート)があったおかげか初期星系で最初に尽きたのはシリコン鉱石だったなあ
2022/02/16(水) 17:33:29.58ID:w6z/Z7cL0
次スレ誰かおねしゃす
2022/02/16(水) 18:42:40.84ID:m9eB8ANo0
いってくる
2022/02/16(水) 18:48:18.80ID:m9eB8ANo0
イカロス諸兄!新しい星団よ!!

【DSP】Dyson Sphere Program part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645004633/
2022/02/16(水) 18:51:55.79ID:bRx/d1fe0
初期星系で尽きるものは周りの星で結構変わるな
凍土が多いと銅が尽きるパターンもある
2022/02/16(水) 18:52:55.01ID:bRx/d1fe0
>>972

スプレーした重水素燃料棒を奢ってやる
2022/02/16(水) 19:31:11.47ID:L7779PZd0
>>972
これは乙じゃなくて高さを稼ぐベルトなんだからね
2022/02/17(木) 16:20:49.54ID:qYsSv8D90
ある記事でセイルを組み込まないノードとフレームのみのダイソンスフィアは
かなり処理が軽いって聞いたんだが、
俺はまだ始めたばかりのペーペーでスフィア設計を触ったことないんだけど、
フレームとノードをたくさん敷き詰めてもセイル組み込みより軽いのかな?
それとも過密的にノードやフレームは設定できないのかな?
ちょっと気になってね。
2022/02/17(木) 16:22:16.12ID:oWX+O8vk0
過密的に設定できない
2022/02/17(木) 16:26:12.72ID:WJVRh3rF0
ノード同士の距離は一定以上あける必要があるので限界はある
2022/02/17(木) 18:16:49.14ID:9qqENQDf0
>>976
ダイソンスフィアの処理はシェルというソーラーセイルを吸い込む領域が非常に重たい
そのためフレームのみであれば確かに軽いのだが、そもそもゲーム内でダイソンスフィアの描画をオフに出来るようになったのであまり考慮する必要はなくなった
昔はセーブデータのサイズが非常に大きくなるというリスクがあったがこれもアップデートで大きく改善された
なので今はシェルを設定しない理由は無くなっている
2022/02/17(木) 18:21:38.93ID:9qqENQDf0
あっと、お絵かきに使っているイカロス画伯は除く
2022/02/17(木) 22:33:18.61ID:rYJaXsbK0
セイルの必要量は(今やってる星系でいうと)パッチ後に13〜36%も増えてる

生産ライン増やした後に完成予定時刻を計算したら偶然にも全く変わらなかったからびびったw
2022/02/17(木) 22:44:56.34ID:WJVRh3rF0
吸収速度もっと早くならんもんかね
時間かかるわー
2022/02/17(木) 23:04:12.33ID:9qqENQDf0
>>981
過去の自分のデータが突然1TWくらい出力上がっていた理由はそれか
謎が一つ解けたわ
2022/02/18(金) 00:12:34.45ID:HeukUjpn0
ワープしてる間はウラシマ効果で自分の時間が遅くなってるわけだしその分外の世界の時間が早く進んだりしないかな
2022/02/18(金) 00:14:33.67ID:B6lhA+sL0
単純にシミュレーションを加速するのが大変そう
2022/02/18(金) 07:06:11.68ID:LDlir4cY0
リアルさの追求はシミュレータにやらせればいい
コンベアを摩耗させるとか温度管理しないと機械が動かないとか追加しても面白くないのと一緒
2022/02/18(金) 08:45:56.18ID:pkhCTf7NM
それが面白いかどうかはゲームデザイン次第じゃね
闇雲に追加するだけなら良いことないだろうけど
2022/02/18(金) 09:30:29.81ID:L1nHaPPo0
>>979
976だが、回答に対する感謝の言葉を書いたと思ったら書いてなかった。
回答ありがとう、進捗的にまだだけど作るときは遠慮なく作ってみるよ。
今はチタンやシリコンを取りに行く初宙間飛行にびびったり
水素作ろうとして油溢れさせたり、有機結晶溢れさせたりして右往左往してるわ。
研究ツリーやアイテムレシピとにらめっこしながら次に作る目的ラインをどうするか
悩む時間が長い・・・
2022/02/18(金) 09:48:47.80ID:XZotoeHya
スフィア非表示なんて出来るようになってたのか
帰宅したら試してみよう
2022/02/18(金) 11:37:14.82ID:L1nHaPPo0
昔ちょろっと遊んで戻ってきたんだけど、
昔の惑星生成って
初期衛星とその主ガス惑星と他2惑星って感じだった気がするんだけど、
新たに始めたのは主ガス惑星に初期衛星と別衛星に加えて他1惑星っていう
初期恒星だったんだよね。これって
・俺の記憶違い、最初からこんなん
・いつからかの変更でこうなった
・俺のシード値がそのように生成してるだけ
の内どれなんだろ?
2022/02/18(金) 12:37:45.57ID:094DB5P5a
複数の衛星は昔から頑張ればつかんこともなかったような
2022/02/18(金) 12:50:48.79ID:fcp2eS5Cd
遠距離や広範囲にテスラタワー建てるのがめんどくさいと言う理由ぐらいでしか使われない上位の電柱が
ブループリント実装でマジで出番無くなったな、大きさか待機電力なんとかしてほしいね
2022/02/18(金) 14:07:30.97ID:Pp30oBhOd
衛星配電所を綺麗に並べると星の見た目がコロナウイルスになっちまう
2022/02/18(金) 19:21:26.65ID:lGZ3rSMx0
>>990
ちょっと前の動画見てこのゲーム始めたんだけど、その時は衛星一個だったな
いざ始めてみたら2個あってラッキー(≧▽≦)と思ったら違った
2022/02/18(金) 19:43:38.63ID:kx7BnRC50
大電柱は経線に建てて迷子予防にしてる
2022/02/18(金) 22:05:46.07ID:LDlir4cY0
初期の星系は4つの惑星で構成されているけど複数の衛星になることもある
シード値によっては3つの衛星になることだってある

複数の衛星はお互いが近距離でリソースをやりとり出来る利点があるので非常に優秀だよ
ラッキーと思って問題ない
2022/02/18(金) 22:53:45.02ID:zzTovap/0
大きさが小さいとかもないしな
イジェクタの稼働率が下がるといこうとだけ覚えておけばおk
998名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-qww6)
垢版 |
2022/02/19(土) 18:53:25.07ID:wooV5rtu0
次スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645004633/
999名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-qww6)
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2022/02/19(土) 18:55:01.54ID:wooV5rtu0
うめ
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-qww6)
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2022/02/19(土) 19:02:04.87ID:wooV5rtu0
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