>>142
ちょいと調べてみた。object modificationだ
例えば00100E2Eを見てみると、これは10mmピストルのオートレシーバーなんだがMUL+ADDでAttackDamageが-0.25されてる
これを0にすれば素の10mmピストルにオートレシーバーを付けたときに攻撃力が下がらないようになると思う
こんな感じで各パーツごとに性能が決められててオートレシーバー系はみんな攻撃力が下がるように設定されてるんだね
0015FA2Fを見るとパワフルオートレシーバーなんだが、AttackDamageは0.25されてる、つまり素の状態と比べて25%増なんだと思う
00148339のパワフルレシーバーがAttackDamageが0.5されてるのでそれと比べてやはり低くなってる
というわけで、フルオートになるパーツをつけても攻撃力が下がらないようにするには、フルオートになるパーツ全部の性能を書き換える必要がある、ということに
がんば!
まあ、自分の使うパーツだけ書き換えるのでも、攻撃力が下がらないパーツを新しく作るのでもいいと思うけど

反動いじるのはたぶんAim Modelだね
例えば0018887Bは.44マグナムのAim Modelだけど拡散の数値と反動の数値とかが定義されてる
000CE97Dを見てもらえばわかると思うけど、Weaponの一番下のほうにWAMD - Aim Modelっていうのがあってそこからたどれる
だけど、この数値は改造パーツをつけると変化するよ
あとどの数字がちょうどいいかはトライ&エラーで見つけるか、ほかの反動消す系のMODの中身を見てみるのがいいんじゃないかなあ
「fallout4 mod Reduced Energy Recoil」でググるとレーザー武器のAim ModelをいじってるMODが出てくると思うからそれが参考になるかもしれない