探検


【Bannerlord】Mount&Blade2 180馬力【Warband】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/09/22(水) 12:36:18.12ID:2+7I5qWMa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 179馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1630375246/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/09/22(水) 12:37:00.36ID:2+7I5qWMa
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
2021/09/22(水) 12:37:37.92ID:2+7I5qWMa
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg
2021/09/22(水) 12:38:06.59ID:2+7I5qWMa
公式の設定が書かれたブログ

帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
2021/09/22(水) 20:26:32.60ID:MTGKbFXV0
>>1乙でござる(魅力、思慮深い)
2021/09/22(水) 20:47:51.59ID:CgefMzyO0
乙です

昔久しぶりにバージョンアップしてみたら重くて仕方無かったのだが
今はどうなんだろう
2021/09/22(水) 21:04:47.65ID:S2+3ucYCa
盾乙

新参諸侯は歴史上の戦いから用兵を考えてみると良いかもしれん
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/トレビアの戦い
ローマはしっかり記録が残っててありがたい
西欧も中世は脳死突撃が多いし、アラビアは情報が入りにくい
本邦は情報は入るが記録があやふやだし、中華は劇染みて実態がわかりずらい
2021/09/22(水) 21:52:44.05ID:or3Jzitm0
1乙

>>7
そうか、いつも頑張るけどすぐ死ぬ両手斧兵だけ別働隊にして裏まで走って貰おうか
今やってるセーブデータでは全滅してるけど
2021/09/22(水) 22:01:24.69ID:quqIYRLj0
両手斧兵は絶対に矢面に立たせちゃいけない
「突撃している間に倒されるのは必要な犠牲」なんて考えてはいけない
無意味に死なせると味方の士気も落ちるので、むしろ味方の足を引っ張ることになる
盾持ちと分けて、時間差で突撃させたり、白兵戦が始まった後で物陰から迂回して奇襲させたりすることで戦果も生存率も爆上がりするよ
2021/09/22(水) 22:15:29.38ID:Ynu+1jhP0
>>9
歩兵の中で盾持ちと盾無しの部隊に分ける方法がわからん・・・
2021/09/22(水) 22:19:59.95ID:tYV9SnzO0
>>10
パーティー画面で全身像の右上の数字がグループNo.
そこで両手歩兵を6〜8に割り当てる

同じ要領で貴族兵選抜して供回りにしたり、
育てたいユニットだけ集めて追い剥ぎに突撃させて経験値増やすとかできる
2021/09/22(水) 22:21:15.06ID:MTGKbFXV0
部隊管理画面で5番とかに割り振れる。俺は盾持ちと一緒にしてるけど
戦術として組み込むなら思い切って歩兵の半分かそれ以上を突撃兵にした方がいい
一旦歩兵にぶつければ射線も遮られてマルチヒットの嵐でてきはしぬ
体力上げと移動速度アップ系のバフが大事
2021/09/22(水) 22:26:44.19ID:tYV9SnzO0
普通に盾歩兵に混ぜてても、シールドウォールで前進すれば自動で両手歩兵は後列に回ってくれるしな
個人的には軍団兵にヒロイックラインブレイカー混ぜるのが好き
2021/09/22(水) 22:50:34.00ID:5ymrvkAc0
ローマの戦いで一番有名なのはカンナエの戦いだろ
ここまですっきり包囲殲滅決まったら気持ちよさそう
2021/09/22(水) 23:35:14.56ID:/29K14PN0
ステータス画面や鍛冶の画面がぐちゃぐちゃになってるんですけど、これを直すmodとかあります?
2021/09/23(木) 00:04:38.70ID:g0poQh+P0
このゲームをリアルにするなら軍団戦は兵科ごとじゃなくて諸侯ごとにまとまる感じになるんかな
2021/09/23(木) 00:08:21.70ID:ueFBX+gs0
XBOXコントローラーでプレイしてるんだが、弓矢撃つときにズームする機能あるじゃん?
今まではL3を押すごとに、ズームと通常が切り替わっていたんだが、
ちょっと設定をいじったら、押している間しかズームしてくれんようになっちまった
どこで切り替えれるのこれ?
2021/09/23(木) 00:09:11.23ID:5l08CXiw0
同じ街で1ヶ月以上も妊活しても子宝に恵まれなくて泣きそう
奥さん30歳だから余裕だと思ったけど年齢とか性格・関係性でも妊娠率下がるんかな
2021/09/23(木) 00:23:14.47ID:1IBSX6tHa
>>14
寡兵で兵質も悪い蛮族兵を多数含んだ軍勢で、包囲殲滅を達成できるのハンニバルくらいで、もはや戦争芸術とすら言えてゲームでも参考にはならないかなって
低ティアのバタニア兵を半分含んだ軍勢で、高ティアで1.5倍の帝国兵を相手にするのは辛い
2021/09/23(木) 00:48:31.24ID:u7sdmnz/0
>>18
女性は年齢高い程妊娠する可能性も低くなって30歳だと確かギリギリだったはず。勿論M&B2の話な?

結婚や親族に関しては今の死亡率で行くならマジで重婚やコンパニオンでも妾に出来ないとやばいよな。
あと未成年の子供とかを養子にして育てるとか欲しい。
2021/09/23(木) 00:51:24.42ID:A/fUjUyk0
>>19
なお本人ですら二度と出来なかった模様
知れば知るほどマジどうやったんだよコレとしか
2021/09/23(木) 01:18:30.93ID:TiaX3HTP0
領地の食糧がマイナスなんだが
どうやって+に持っていって増やせばいいん?

詳細見たが繁栄度でめっちゃマイナス食らってる
2021/09/23(木) 01:21:21.76ID:y3RtrEUR0
果樹園とか倉庫作ればいいのでは?
あと賊退治しまくって農民を襲われないようにする

自分で他の都市や村から食料持って売る
2021/09/23(木) 01:24:14.65ID:A/fUjUyk0
繁栄度でそんだけマイナスって事はもともと足りてた事
落とした直後はそんなもんだから部隊の食糧売って当座凌げば交易再開すればしばらくして元通りになる無論穀物庫と果樹園は三前提な

意外とこのゲーム経済の流れ把握するの大事よね
2021/09/23(木) 01:27:13.91ID:u7sdmnz/0
地道な賊狩りと地域のクエストをこなすとちゃんと徐々に改善されていく感じほんと好き

でも村も街も平気で略奪する諸侯は大嫌い。たとえ味方だろうとやったら即斬首って法律欲しい。
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-W1il)
垢版 |
2021/09/23(木) 01:30:38.20ID:TiaX3HTP0
果樹園ってどうやって作る?
城の管理に庭園しかないんだが

部隊の食糧売るってのはその領地の村に売ればいいんだよな
城には売れないだろ?
2021/09/23(木) 01:34:00.89ID:A/fUjUyk0
×果樹園→○庭園だったわ

wikiの領地運営のページだけいまだに空白なんだよなあ面白いのに
まあ鍛治に勤しんでおられる諸侯は内政なんてバカらし過ぎて誰もまともにやってないんだろうけど
2021/09/23(木) 01:34:13.20ID:y3RtrEUR0
城は諦めなさい
2021/09/23(木) 01:37:57.10ID:jxS5/u2C0
>>22
街の場合は店に食料を大量に売れば一時しのぎになる
とは言え食糧供給自体は隊商や村人の流れにも左右されるのでそう単純にはいかない
城の場合は所属する村に大きく依存する
2021/09/23(木) 01:46:30.11ID:A/fUjUyk0
というか城の繁栄度なんて良くて4桁行くか行かないかだから施設さえ建てとけば(場所にもよるが)十分賄える感
2021/09/23(木) 02:13:13.32ID:m2L+gTM70
内政は同文化の統治者を任命して金ぶっこんで足りない施設を建設キューに入れれば
あとは周辺のアジトを潰しに行ったり街や村の問題を解決してやったりするのがメインになると思う
なんでわざわざ領主が出向かないかんねんってことも多い
2021/09/23(木) 03:00:21.38ID:zpHGhiH8a
>>21
アレは素人が聞くとへぇ程度だけど

この手のゲームとかで慣れてると、あの状況でなんで士気崩壊しないのとか
編成と状況だけ聞いただけでも、あの結果になるのが全くを持って意味不明レベル

とりあえず、逃走かましたローマの騎兵隊は縛り首かも
2021/09/23(木) 03:30:51.90ID:snhMoAdu0
自分の領地を守りたいなら周囲の城を他の諸侯に与えてそいつらの村が襲われるようにすればよい
2021/09/23(木) 03:35:57.11ID:CgYQWlMT0
内政ページ、書こうかと思ったら今のデータで領地ないから参考資料なくて書けねえでやんの
2021/09/23(木) 04:22:30.48ID:KhvIm0GK0
banner_icons.xmlがmoddableになりました。MODULE_NAME}/ModuleData/banner_icons.xml "に独自のbanner_icons.xmlをインクルードすることができます。これらのXMLで定義された紋章、背景、色は、ネイティブのバナーアイコンを拡張します。
Ranged siege weaponの軌跡を表示するエディタービジュアルを追加しました。
バナーアイコン追加きたな
2021/09/23(木) 06:53:12.98ID:A/fUjUyk0
・「慈悲を示す」が唯一の包囲の余波オプションである場合、関係ペナルティは適用されなくなります

よかった、内戦なのに虐殺しろよとキレちらかすイーラ様はいなかったんだねこれで安心して嫁にできる
2021/09/23(木) 11:39:29.00ID:21nO+/Iwa
>>36
ただし部隊の兵の士気は相変わらず下がる模様。

兵「えー、ボーナスタイムの略奪やっちゃいけないのー?!」
2021/09/23(木) 11:44:36.70ID:mhUN2ZUo0
うちのコレインちゃん、一緒に行軍してて意外と何しても文句言わないしそれよりも夜が忙しいらしく
親父の軍に包囲されてるのに子供孕んで、戦場で怪我してんのに元気な子供産んですげーわ、しかも6人目
ついでに最強と謳われるカラドグ義父さんと手合わせしたかったのに、バリスタの極太ボルト当たって弾け飛んじまった…
2021/09/23(木) 12:00:39.71ID:Ao3D4JAoa
前スレのログエラーの修正パッチの当て方がよく分からない。
中身を同じ場所に上書きすれば良いだけなんだよね?
何故か直らない

>>38
やべーやつだな。
2021/09/23(木) 12:16:52.96ID:a4RJK2vc0
ラガエラ婆が亡くならしたから皇帝選挙あったけど、支持率100%で選出されて草
帝国引き継ぐと色々楽やね
諸侯はいるし領土もあるし

ダラダラプレイしてたせいでバナーロードクエは時間切れ失敗になっちまったけど、このままカルラディア統一すっかな
2021/09/23(木) 13:03:28.28ID:m2L+gTM70
心から推して祝福してくれてんのかよっぽど押し付けたくなる嫌なことなのか
多分前者なんやろな(´・ω・`)
2021/09/23(木) 13:07:03.45ID:dVJfCdq00
自分も前王崩御で国王押し付けられたけどすぐ返上して他のロードに押し付けたw
国王になるとどうしても効率重視したプレーして楽しめない気がする
2021/09/23(木) 13:14:41.42ID:aI8A4buX0
町内会長感覚の王位
2021/09/23(木) 13:24:47.57ID:EdLsoP190
そこらへんの領主と王の関係は中世の封建制をうまくゲームとして表現できてると思う
2021/09/23(木) 14:17:58.03ID:9EUkZ3Q00
>>39 そもそもアプデ入って今までのは使えんやろ
46名無しさんの野望 (ワッチョイW d7ad-p3KB)
垢版 |
2021/09/23(木) 14:33:49.66ID:acSf9WjD0
>>39
アプデ入って上書きだけだとだめだよ
似た名前のファイル探して開いて、エラー吐いてるメッセージを探して、修正ファイルの記述に書き換えたら治ったよ

前にやったきりだから、具体的にどこをどうしたかは忘れた
2021/09/23(木) 15:29:51.21ID:TiaX3HTP0
アプデでたからかプレイできなくなった
2021/09/23(木) 15:38:23.40ID:snhMoAdu0
>>47
たぶん日本語MODだと思うんだけどはずせばできるんじゃないかな
Ver毎に会わせないとダメなんだ
2021/09/23(木) 17:02:44.47ID:1IONjd1H0
金が貯まったので強いと噂のパラメリオンを買ってみたけどこれは強い。両手剣に戻れなくなるかも。
2021/09/23(木) 17:33:17.78ID:m2L+gTM70
タマスケン鋼のカスカラみたいなアセライの剣も良い
パラメリオンもだけど名前がやけにかっこいい
戦隊モノみたい
2021/09/23(木) 18:14:24.82ID:M6H9YQHj0
>>47
e1.6.2ならupロダにあるβ1.6.2用を当てたらプレイできたぞ
β1.6.3はやってないからわからん
2021/09/23(木) 18:32:19.99ID:SUSFeh+n0
宿に一人もコンパニオン居ないことあるけどなんでだろヒーラーが全然見つからん
2021/09/23(木) 19:41:20.97ID:vKGuWDws0
クロスボウ兵を前列にしてすぐ後ろに両手斧隊の二列横隊にしてるけど結構バランス良く戦える
開幕突出してきて前列に引っかかった騎兵を両手斧が瞬殺するし
射撃で漸減した後に前列シールドウォール→敵が接触した瞬間に後列に突撃で踏みつぶせる

でも両手斧兵の調達がめんどくさい…
2021/09/23(木) 19:53:38.33ID:iiTxVkmT0
>>52
コンパニオンは自由に各都市を放浪しているから、常に各都市に一定数コンパニオンが揃っているわけではないよ
Nキーで百科事典開いてお目当てのコンパニオンを探すんだ
2021/09/23(木) 20:33:51.21ID:NMzoRyYr0
>>51
別人だけど1.6.1以降の方しか見てなかったよ。
1.6.0以前の方にβあったね、Thx。
2021/09/23(木) 21:13:36.19ID:m2L+gTM70
ウランジアプレイで前列に狙撃兵、後列にヴォルジャーでやってるけど強い
ただしフィアンの大軍団が相手の時はビクビク指揮することになる
離れても近づいてもフィアン強い、強いよ…
2021/09/23(木) 22:19:29.77ID:5Oi+v+L60
たまに賊のアジトでずっと座ったままの敵は何なの。
座りながら「カモーン!」とか言われると笑っちゃうw
2021/09/23(木) 23:08:50.84ID:vVyCtbXO0
実践に備えてイメトレ中なんだよ
そっとHS決めてあげて
2021/09/23(木) 23:33:30.85ID:8dI9mXvT0
jpg画像から自動でキャラクター作成してくれる機能があったら
いいと思う
2021/09/24(金) 00:18:44.01ID:jQPbsNRV0
2次元の画像から顔を切り抜いて立体データを作る時点で相当高度な技術が必要なんだよなぁ
2021/09/24(金) 00:37:54.18ID:aVKwa/Nu0
どうせろくに顔も見えないキャラメイク要素にそこまでリソース割かれてもな
2021/09/24(金) 01:30:00.50ID:slgH+uCT0
>>53>>56
弓やクロスボウ主力だと意外にスタルジアが手強く感じる、盾デカいせいか他の国よりダメージ通りづらいのよね
乱戦になると振りの速い斧で結構削られるし
2021/09/24(金) 07:52:12.15ID:YyYG2+8l0
追い剥ぎから生肉をドロップしたんだが、
この奇妙な肉は何の肉なんだ…
2021/09/24(金) 09:11:07.48ID:HVfoPWKwa
HumanFlesh定期
2021/09/24(金) 09:35:35.27ID:Q/EKJ9no0
キャラメイクは現状でも割と満足してるけど…割と見るよね、顔だけは。
マップ上アイコンで。
2021/09/24(金) 09:54:12.02ID:5eQsvVkc0
新鮮な追いはがれた肉
2021/09/24(金) 09:54:52.03ID:i04My12C0
1枚の顔写真から3Dデータを生成するサイトは数年前からあるが、キャラメイクに取り込んだゲームはまだないのかな?
2021/09/24(金) 10:05:50.60ID:8SkaiKU8a
なんだ浜辺美波でも取り込むのか?
69名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8f-Bh+r)
垢版 |
2021/09/24(金) 11:38:14.90ID:F3HAat0aM
阿部寛なら取り込んでも違和感なさそうだな
2021/09/24(金) 11:59:02.74ID:YyYG2+8l0
>>66
凌遅刑かな?
そう言えばカルラディアの処刑は首切りのみだよな。
実はスタルジアとか血のワシとかしてそう。
2021/09/24(金) 12:40:15.86ID:+vIbafSi0
昔レインボーシックスであったな
専用のカメラで写真撮ってプレイキャラに貼り付けるやつ
2021/09/24(金) 12:57:28.00ID:jQPbsNRV0
>>70
血の鷲やるとしたらノルドだな

斬首シーン自体は実写映画や漫画、ゲームなんかで飽きるほど見ているはずなのに、バナロでヒーローの首を斬るのには独特なショックを感じた
自分の意思で無抵抗な人間の斬首を命じるのってやっぱり見てるだけとは違うものなんかな
2021/09/24(金) 12:59:05.05ID:GW5vWMdb0
攻城戦で正門ぶっこわしても
全然みんな突っ込んでくれなかったり
攻城塔とかはしごとか、まったく登らないで
下の方でワラワラ群れてるだけってのは
今のところaiがダメダメってだけかな?

位置移動&突撃指示も聞いてくれないんだよね
2021/09/24(金) 12:59:15.57ID:u2rSGwI70
部隊長とキャプテンの違いはなんでしょうか?
2021/09/24(金) 12:59:16.31ID:u2rSGwI70
部隊長とキャプテンの違いはなんでしょうか?
2021/09/24(金) 13:02:26.62ID:VUpaW5As0
部活の部長と生徒会長
2021/09/24(金) 13:11:21.18ID:YyYG2+8l0
ガンダムで例えてくれ
2021/09/24(金) 13:14:45.57ID:/iWMqET+0
>>73
城門は戦術委任すればある程度は突っ込んでくれる
梯子も戦術委任で登ってくれるけど渋滞するのはご愛敬
2021/09/24(金) 13:27:05.77ID:m72Oc1zo0
>>78
戦術委任か!使ったことなかった
2021/09/24(金) 13:30:23.76ID:NRyyYZ6Ja
>>75
部隊長はその部隊のリーダー
キャプテンは部隊内の弓兵とか歩兵とかの小隊のリーダー
2021/09/24(金) 13:37:19.65ID:gDqwry000
>>77
逆シャア時代のアムロとブライトの役所の違い
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7e-kEnG)
垢版 |
2021/09/24(金) 13:43:16.37ID:I8TXaW9Z0
去年の春に発売されてまだアーリーアクセスなのか

何が足りないんだろうな
2021/09/24(金) 13:47:43.02ID:OnQvrA5j0
シャアはネオジオンの総大将
アムロは地球連邦軍(勢力)ロンドベル隊ブライト大佐のMS部隊隊長
2021/09/24(金) 13:50:53.49ID:jQPbsNRV0
>>73
外側の城門を破っても、そのままじゃ内側の門を殴ってくれないことがある
その時には部隊指定してから、内門に目線を合わせてクリック
すると指定部隊が集まってきて内門を殴ってくれる
内門さえ破れればあとは勝手に突入していくよ
歩兵部隊全部に内壁殴るよう指示出すのがオススメ
2021/09/24(金) 15:17:45.13ID:FUtA03g90
>>82
バグ潰したら他所でバグが出てきてまた潰すと〜、それをずっと繰り返してる
2021/09/24(金) 15:37:00.84ID:aVKwa/Nu0
槍衾やら砦内部の戦いとかも追加されたしだいぶ変わったと思うけどな
2021/09/24(金) 15:51:03.90ID:EFZ7yB49a
早いとこ開発ひと段落して大型MODが出てこないもんかね
2版POPやペリスノやりたい
2021/09/24(金) 15:54:19.40ID:vEiMPiHI0
正式リリースあたりが節目になると思うが来年だぞ
2021/09/24(金) 16:03:58.89ID:YyYG2+8l0
別に更新が滞っている訳じゃないし、
中途半端に妥協してリリースされるよりマシだろ。
2021/09/24(金) 16:06:58.39ID:jQPbsNRV0
未だにSteamでComing Soonのままでいるよりはマシと考えるんだ
2021/09/24(金) 16:07:16.59ID:kN2cS9gXa
>>82
時間が足りないしコロナは過剰
まあ進捗はちゃんとあるんで、普通に追っかける限りは不安感は0だ
2021/09/24(金) 16:12:26.54ID:N09ERNea0
>>82
WB諸侯の忍耐に学べ
2021/09/24(金) 16:18:35.93ID:LJa3FfQO0
まだ一年半程度しか経ってないのにアーリーアクセス期間が云々書いてる諸侯は
M&B2が発表されてから発売されるまでどれくらい掛かったのか知らないのか?
2021/09/24(金) 16:22:44.12ID:vEiMPiHI0
7dtdとの付き合いが長いせいで1年半ぐらい何だ?としか思わんのだよなw
2021/09/24(金) 16:44:03.07ID:FUtA03g90
翻訳してるひとがかわいそうなんだよな長期間拘束されて
ローカライズしますって宣言されてるだけに
2021/09/24(金) 17:12:48.32ID:aVKwa/Nu0
たまにやるとアプデしてておもろいけどいつまでアルファやねん7dtd
十分完成でええやろあれ
ストリッパーがめちゃエロになったり何しとんのや
2021/09/24(金) 17:21:05.42ID:slgH+uCT0
ttp://i.imgur.com/WTeHl0V.jpeg
陰謀クエスト失敗したら街もないのに自国に対する叛乱クランが湧いた件
もしかしてそういう仕様?だとしたらあんまり放置しとくのもアレなのかなあ
2021/09/24(金) 17:21:43.61ID:V84JZk4s0
>>82
こういうやついるんだよな〜分かってないな〜
とか言いつつみんな同じこと考えてるよね
2021/09/24(金) 17:37:09.10ID:/iWMqET+0
どうでもいいけど頭防具の防御力って54あるんだな
53が最高かと思ってた
2021/09/24(金) 17:37:35.17ID:slgH+uCT0
無印という名の未完成品をボッタ値で買わされPK購入まで強いられたり超ブラックな納期厳守で開発にスト起こされる方が良かったと?
企業としてはその方がよほど儲かるだろうに律儀に完成までお待ち下さいご意見募集してますって姿勢はあーこの人らクリエイターなんやなって
2021/09/24(金) 17:51:59.31ID:OnQvrA5j0
>>97
陰謀クエストは戦争中の相手国で発生したりして面倒くさい仕様だよな
2021/09/24(金) 17:56:22.91ID:04ORU0vi0
>>98
元々「1年位で製品版に慣ればいいな!」って言ってたからねぇ・・・
2021/09/24(金) 18:02:17.30ID:slgH+uCT0
ならフォーラムででも現段階でいいから正式出してって意見募れば?
愚痴ばかり達者で何一つ建設的な事しない日本猿ユーザー
2021/09/24(金) 18:02:58.56ID:i04My12C0
三國志はプレイするたび「素材はいいのにね…」って感想だったな
発売段階では完成してないし、バグ修正にすら金とるし
2021/09/24(金) 18:03:38.89ID:ocEvPVXQM
コンパニオンの接頭語の種類を増やして欲しいなぁ。
スキル値が同じでも良いから、単純に差別化のために種類を増やして欲しい。
2021/09/24(金) 18:05:06.14ID:Q/EKJ9no0
定期的にいつまでアーリーなのかって湧いてくるのも風物詩。
アップデートも遅くないし、色々改善されたり機能増えたりでむしろ好印象。
個人的には別ゲーでどう見てもαレベルなのに脱アーリーやられたことあるから、延長してでもアップデート続けて欲しいまである。
2021/09/24(金) 18:05:11.78ID:vEiMPiHI0
コンパニオンに必要なのはやる気しかない1レベルのカスだよ
2021/09/24(金) 18:06:11.19ID:MPJO2sjx0
>>100
7dtdやKenshiもそうなんだよね
納期に縛られたりして作りたい物が作れなくなるのが嫌で少人数で何年もずっと開発続けてる本物のクリエイターだわ
宣伝にだけ金かけて未完成のまま売り逃げするクソとは大違いだ
2021/09/24(金) 18:09:37.36ID:VUpaW5As0
1レベのコンパニオンが普通に欲しい。なんなら嫁も1レベルでいいぞ
2021/09/24(金) 18:20:03.82ID:/iWMqET+0
そういやシールドウォール陣形にしてから突撃させると盾を構えたまま突撃するけど
もしかしてシールドウォール時限定のパークも発動したままなんだろうか
2021/09/24(金) 18:22:09.95ID:6nIAnEIO0
分かる。1から育てたい
2021/09/24(金) 18:42:35.60ID:slgH+uCT0
弟妹はLV1なのにステータス高いからフォーカス次第ですげー育つんだよな
最終的には野良コンパ追い抜くし
2021/09/24(金) 19:04:23.30ID:aVKwa/Nu0
盾壁強化パーク取るとそのまま突っ込ませた時の強さが全然違うけど
確認できんのよな
多分効いてると思うが
2021/09/24(金) 19:19:43.11ID:04ORU0vi0
>>103
>なら
の意味がわからん
1年を目処って言ってたから、変わったことを知らない人は「あれ?まだアーリー?」ッて思うだろうね
って言ってるだけなのに、何が愚痴なの?
2021/09/24(金) 19:35:35.43ID:FUtA03g90
>>114
薄汚い人種差別主義者はスルーしないと
2021/09/24(金) 19:49:24.63ID:6J2tGG720
片手武器+弓 のスキル持ちのコンパニオンが、現状ほとんどフーザイトぐらいしかいないから、確かに1から育てたい。
接近戦の時はバランス良く剣+盾で。
防衛戦の時は安全なところから弓矢でと言う思想なんだけども、コンパニオン的には片手武器+弓は、遊牧民のイメージなのかフーザイトしかいない…
2021/09/24(金) 19:52:42.18ID:nv1MCh/Ad
どうせ弓兵が近接武器振るシチュエーションは負け戦と割り切ってとにかく弓スキルある奴を採用してる
盾持たせると賊や単体相手ならともかく軍団戦の弾持ちきつくない?
2021/09/24(金) 20:00:38.87ID:slgH+uCT0
そこまで弓に拘らんでも弩や近接も十分強いよ
まだコンパニオン=死なない弓騎兵という前作の図式引き摺ってんのか
2021/09/24(金) 20:03:51.53ID:/iWMqET+0
弓スキルは上げやすいから近接武器の初期スキルが高いコンパニオンの方が育て甲斐があるんだよな
2021/09/24(金) 20:04:05.89ID:LCJSOmu20
補給担当とか医療系のコンパニオンは負傷したりするとその効果なくなったりするんだっけ?
なんとなくそこら辺のコンパニオンは弓盾にして生存性を重視してるけど
2021/09/24(金) 20:06:50.74ID:49T1sGwSd
>>118
今作はコンパも普通に死ぬから死に難くしようというだけだろ
2021/09/24(金) 20:08:53.75ID:aVKwa/Nu0
前作は医療役が倒れるとガタガタになるから二人用意したりしたけど今作は平気
医療はコンパに、管理は管理300超えの兄者に任せてるけど効果切れたりはしない
2021/09/24(金) 20:09:05.85ID:slgH+uCT0
>>120
戦闘後なら体力0でも一応機能してるっぽい管理の総数も軍医の回復効果も変わりないし
戦闘中は分からん
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-2Lmd)
垢版 |
2021/09/24(金) 20:11:09.98ID:3Vt3G7R90
街や村に墓が欲しい
死んだコンパニオンや諸侯の墓参りしたいんよ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-2Lmd)
垢版 |
2021/09/24(金) 20:12:12.05ID:3Vt3G7R90
なんなら墓荒しや墓泥棒のクエストも欲しいんよ
2021/09/24(金) 20:24:07.12ID:nv1MCh/Ad
村を焼かれても笑顔で送り返す温厚プレイヤーも流石に墓荒らされたら即斬首ですわ
2021/09/24(金) 20:43:31.89ID:6J2tGG720
バタニアでは秋から冬にかけての時期に、死んだコンパニオンの霊が戻って来ます。
同時に敵対的だった諸侯の霊も戻ってくるので、カブをくりぬいて作った兜をかぶって身を守りましょう。
2021/09/24(金) 20:51:26.25ID:aVKwa/Nu0
お供物を渡す
ワインx1
チーズx1
2021/09/24(金) 20:54:48.16ID:YyYG2+8l0
東の島国では夏に聖霊馬にマウントしてご先祖が戻ってくるらしい。
2021/09/24(金) 21:07:09.15ID:jQPbsNRV0
>>126
そんなこと言っちゃって
実装されたら君もニューゲーム始めた時にゃ貴族の墓暴いて貴族鎧拝借するんじゃないの
2021/09/24(金) 21:08:43.18ID:bRvzavLTp
野心的なシステムなのはわかってるけどカルラディア貴族が死ぬようになったの未だにちょっと違和感ある
血は出るにしてもやられ方がゴアくないから実感湧かないという意味でもそうなんだけど
それ以上に絶対死ぬはずのないカルラディアンロードが死ぬ
そんなの絶対あり得ない!って感じ
2021/09/24(金) 21:47:59.88ID:7JAv+SA40
>>131
死ぬには諸侯もコンパニオンも少ない気がする。
管理とか交易(?)のコンパニオンなんか死なれた日には
2021/09/24(金) 21:58:35.99ID:jQPbsNRV0
コンパニオンの世界的な顔ぶれが固定されがちだから、どんどん諸侯に登用されてどんどん死んでどんどん補充されるくらいがいいんじゃない?
2021/09/24(金) 22:12:20.06ID:aVKwa/Nu0
コンパニオンは畑から生えるわけじゃないんですよ!
2021/09/24(金) 22:14:02.87ID:FUtA03g90
役割担当させてる隊員は戦闘始まったら安全地帯指定して退避させとくんじゃないの?
2021/09/24(金) 22:32:20.58ID:6J2tGG720
大工を父に持つアセライ。医療スキルと魅力と統率力は高いが戦闘と狡猾さは全然駄目。
帝国軍に処刑されたが数日後に生き返ったらしい。
管理担当の赤毛のコンパニオンがいる。彼は管理の他、狡猾さスキルが高い。
2021/09/24(金) 22:39:52.62ID:slgH+uCT0
>>136
その赤毛「俺は美しい」とか言ってたりしません?
2021/09/25(土) 01:35:53.56ID:7Un5PODB0
諸侯が死ぬのは良いんだけどさ、2代目がちゃんと用意されてないんだよね
開始時点で10歳未満が居ないから今の代が衰えてからその子供が戦場に出るまでの空白期間あるし生まれてくる子供はスキルに特色無いしアトリビュートも一律3とかだし
ついでにもうちょっとランダム名前増やして貰わないとうちの家系だけで三代目俺ブラザーズが出来て訳わからんことなってる
2021/09/25(土) 02:17:23.91ID:EE5+K71Y0
1.6.3で戦死/病死確率は下がったようなのでまだまだ調整あるかもなその辺は

あと店売り武器のtierが軒並み1ずつ下がったような気がする
以前からも戦利品の方がコスパ良かったんだけど今後はそっち一択かなあ
2021/09/25(土) 02:18:46.25ID:EE5+K71Y0
書き忘れ、管理スキルでの経験値用の話ね
2021/09/25(土) 03:08:08.24ID:DnVnOip80
前作は誰も死なず永久に戦争をし続ける
ここはヴァルハラなのかって感じが良かったけど
死ぬようになってちゃんと中世に戻ってきたような気分
2021/09/25(土) 04:06:22.68ID:7sMNKGQI0
前作は滅亡やらで諸侯が居場所なくなると外の世界に消えてったよな
2021/09/25(土) 08:00:11.80ID:9Lo/GIiH0
雇える数を緩和して連れ歩ける数を今のまま
領内の訓練施設でで特定のスキルを滞在期間中訓練するぐらいないとなあ・・・
2021/09/25(土) 09:22:24.23ID:oA6vMgND0
今ってまだ大量の馬引き連れてジャベリン量産してるの?
2021/09/25(土) 09:40:49.00ID:Yht/St7Ld
ジャベは終わった
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-t/PR)
垢版 |
2021/09/25(土) 09:48:08.02ID:ikWFfXqz0
キャラクターの百科事典でスクロールさせると高確率でクラッシュしない?
2021/09/25(土) 10:29:37.24ID:DvOQLOP+0
特にしないかな(e1.6.2
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-t/PR)
垢版 |
2021/09/25(土) 11:01:57.08ID:ikWFfXqz0
今は1.63だけど1.62のベータからクラッシュするようになったんだよね
下の方にある家族情報を見るためにスクロールするとき友好関係の諸侯の顔を表示するのに時間がかかってクラッシュすることがある
ゲーム開始直後はクラッシュしないんだけど数時間プレーした後とかに
家族の情報を一番上に配置して欲しい、嫁探しのとき不便
2021/09/25(土) 11:02:10.16ID:7Un5PODB0
>>146
ガリオスで一回だけ起きた
顔が多い画面で高速スクロールはダメなんかな、囚人大量に居るときは何度もクラッシュした
2021/09/25(土) 11:42:52.07ID:yx5r+XhE0
>>138
二代目たちは甲冑姿がないのか、戦場で平服だしね。
あと、二代目たちは兄弟で顔が全く同じ。自分と兄者も顔は似ていたが、息子たち、長男と次男は髪型から顔まで全く同じだった。
2021/09/25(土) 11:56:52.99ID:jqxJoewx0
逆に似てなかったら、本当に自分の子か疑うようになってCKみたいになるぞ。
2021/09/25(土) 12:08:56.29ID:D/kRwAAr0
クランtierって最高いくつまで?
2021/09/25(土) 12:13:44.38ID:/H5jJeh+d
>>152
6まで
2021/09/25(土) 12:38:13.58ID:9Lo/GIiH0
もう一段上あってもいいよね・・・2国目滅ぼしたあたりでカンストしちゃう
2021/09/25(土) 13:07:54.18ID:yx5r+XhE0
>>151
似ているだけなら良いんだけど、全く同じなんだ。髪型も髭も何から何まで。うちだけかな?
2021/09/25(土) 14:40:17.57ID:VtZ95s/Vd
>>150
そのくせ他の国の諸侯達の子孫達は18歳からトータル100万d超えコーデでデビューしますからね、どんなpoorな財政状況でも
うちはvery richでも子は甘やかさないスタイルなんで
2021/09/25(土) 14:52:50.27ID:+qqR2tc40
顔とか髪型とかのセットは、幾つか用意してあって使いまわしてると思う
開始20数年して子供世代見ると、同じような顔髪型の連中がゴロゴロいるし
まあ完全ランダムだと異様な顔つきのやつが出るからある程度制限かけるのは妥当なんだが、それでもそのうちバリエーションは増やしてほしい
2021/09/25(土) 15:40:07.60ID:sijS7hzed
バナーロードさん「ほーん、で?」
30万超え兜と〜50万超え鎧と〜貴族弓と〜
鍛冶で稼いだクラン運営資金が唸りをあげる!
2021/09/25(土) 15:56:56.31ID:jqxJoewx0
なろう主人公かな?
2021/09/25(土) 15:58:01.44ID:EE5+K71Y0
鍛冶は売らない縛りくらいが丁度よい感
自作するだけでも強いからなあ
2021/09/25(土) 16:11:01.28ID:MufS+Hcq0
売らないで鍛冶クエこなしてるだけでも城を取る頃には700万Dほど溜まってた
2021/09/25(土) 16:20:06.39ID:7Un5PODB0
石を投げられて気絶してた時代を思い出すんだ!
2021/09/25(土) 16:22:40.87ID:EE5+K71Y0
その意思を忘れるなという事ですね石だけに
2021/09/25(土) 16:22:58.47ID:cdChMXtra
中級鎧あたりの革多めなデザインが好きなんだよなあ
最高級鎧は金属でテッカテカなのがちょっと好きじゃない
2021/09/25(土) 16:58:29.00ID:7sMNKGQI0
鍛冶無しだと日数1000で街5個所有でもまだ300万デナルぐらいだな
VIGCTRCNGが200~300超えて部隊規模も450あるからぶっちゃけ鍛冶やらない方が早く強くなれると思うわ
2021/09/25(土) 17:00:44.78ID:OVPjsbba0
1.61傭兵プレイ中なのですが、金は余裕であるのにあるのに部隊への報酬支払われていないとで続けるのは誰か経験ありますか?
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-t/PR)
垢版 |
2021/09/25(土) 17:16:02.49ID:ZZc/S/sv0
1.62でコンパニオンの役割分担ができなくなったのですが同じ症状出てる人いますか?
2021/09/25(土) 17:16:32.45ID:CW+7a+Wn0
イントロムービーを鍛冶にするくらい鍛冶プッシュしてるけどなんでだろ
169名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-X0+7)
垢版 |
2021/09/25(土) 17:32:27.80ID:CpcVdIWj0
せっかく鍛治があるなら戦利品の武器防具を鍛え直したいな
2021/09/25(土) 18:20:23.24ID:7UYoUNR70
>>167
あれはパーティーメニュー開くなりしてコンパニオンと直接会話をしなきゃ変更できない。
2021/09/25(土) 18:58:21.10ID:VOjl0KoX0
>>168
鍛冶で国を取るのがテーマならサモンナイトクラフトソード物語の続編と言ってもいいかもしれん
2021/09/25(土) 19:14:36.89ID:4mXCi5X20
>>166
ないでーす
173名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-X0+7)
垢版 |
2021/09/25(土) 19:57:44.93ID:HhPzCOc60
日本語化MOD入れて起動するとクラッシュするんですが…
2021/09/25(土) 20:01:29.06ID:EE5+K71Y0
>>173
ちゃんとその版に対応してるやつ入れた?
1.6.3β用のもこないだ上げてくれたよ翻訳の人いつも乙です
2021/09/25(土) 20:05:37.53ID:ZZc/S/sv0
>>170
変えられました
前まではクランメニューから割り当てられたのですが…
アドバイスありがとうございます
2021/09/25(土) 20:32:38.12ID:TVuKbCaDa
昨日見た夢の中でバナロやってて新たに大型イベントが実装されてたんだ
昔の英雄の秘宝を探すっていうブレトワルダっぽい内容だったんだ
そして最後に400人位の部隊率いて出てきたライバルの傭兵隊長?の顔がまんま南斗妖星のあの人だったんだ

どう考えても>>136>>137のやりとりのせいだ
2021/09/25(土) 21:25:42.84ID:SMzqzrap0
>>164
Eastern Leather Lamellar Armorとか良いよね
2021/09/25(土) 21:25:55.59ID:7UYoUNR70
>>173
たまにしかやらんから忘れてるかもしれないが7-ZIPで解凍した?
2021/09/25(土) 21:51:12.59ID:TVuKbCaDa
エラーが出て落ちるんならバージョンが合ってない
64なんたらのファイルが見つからないって出るなら解凍ミスだな
2021/09/25(土) 23:13:47.54ID:7Un5PODB0
炭治郎が鬼に刀投げるシーンで逃げる敵兵にジャベリン投擲する映像に空見した
それは置いといてジャベリンの盾貫通するパーク強いな
2021/09/25(土) 23:33:18.15ID:IVKTlzFK0
投擲Perkは妙に強いんだよな
2021/09/25(土) 23:55:49.27ID:D/kRwAAr0
日本語版1.6.3βはクラッシュするな

翻訳の人いつも乙です
2021/09/25(土) 23:57:22.14ID:7sMNKGQI0
敵集団の脇を駆け抜けつつ雑に投げるだけで確殺だからな
釣られて追っかけてくる敵騎兵もほいほい確殺
上げる時も投石機で雑に上がっていく
2021/09/26(日) 00:06:35.50ID:3gpRs9UG0
でも装備数少ないから上げるの結構大変だね、投石で稼げるとしても
ジャベリン4つ持ったら馬乗ってるとガンタンクみたいだし歩いたら重くて遅くて結局ガンタンク状態
2021/09/26(日) 00:06:42.92ID:DqPKlJk7a
AIが使ってくるスタルジア投擲騎兵のウザさよ
2021/09/26(日) 01:25:05.38ID:a0cMPt230
無計画に独立したら、引き抜きできるクラン全然なくていきなり滅亡の危機
2021/09/26(日) 01:43:02.85ID:DqPKlJk7a
最近発見した小技なんだがそのクランが引き抜けるかどうか調べたいなら誰でもいいから話しかけると良さそうだ
脈ありなら「家長に聞いて」と脈無しなら「ウチは満足してるんで」と出る

たまに領土無しでクソ貧乏してるのに話すら聞いてくれない忠臣いるんだわ……
2021/09/26(日) 01:44:43.62ID:KyHUAdZf0
投擲上げはバタニアの闘技場に籠ってひたすら練習試合するしかないんかね
ただ上げてもあんま使う機会無い気もする
2021/09/26(日) 01:50:58.64ID:qet8ZorL0
投擲は防衛戦で岩を敵の集団に投げるとモリモリ上がるからメイン武器にするつもりないならそれで十分
2021/09/26(日) 01:58:56.51ID:DqPKlJk7a
防衛戦は戦略伸ばさないと事前の損害がキツい…
消耗したところを野戦で殲滅の方がどうしても楽になる(但しフーザイト除く
解囲戦は大幅に変更されるって予告あったけどどう変わるのか想像つかん
2021/09/26(日) 02:27:03.12ID:3Il3NaB40
占領する街や城が増えていくたびに、忠誠度を維持するのがきついんだが
みんなどうやってんの?
統治者の文化はせめて同じにと、コンパニオン雇うけど、人数に限界きた・・・
2021/09/26(日) 02:50:22.49ID:mBDZ03gu0
一諸侯プレイなら当然限界が来る
君主プレイなら対象文化のクラン引き抜いてきて都市任せればいい
2021/09/26(日) 02:51:33.06ID:nmYrcITU0
異文化の領地は忠誠40も維持できれば十分。不足しない分の飯と祝宴、同文化の統治官でそれぐらいは維持できる
建設プロジェクトがあると継続プロジェクト(祝宴やら灌漑やら)の効果が出ないから建設はしない
独立後はその文化の諸侯にプレゼントすることになるし拡大の時にいくらでも確保できるから金にならない土地は捨てる
忠誠上がるパーク持った放浪者も案外転がってるからこまめに雇って確かめるといい
2021/09/26(日) 04:11:26.86ID:DqPKlJk7a
王様になれば政策(債務免除、帝国都市etc.)でカバーできるぞ諸侯プレイだとまず通らないけど
税収減るデメリットあるけど忠誠↑で税収も↑だからそこは相殺できる
あと微妙だが治安も高く保つと忠誠に良い影響あるから諸侯プレイでも廷使任命権?と農奴制は通しておくといい
2021/09/26(日) 06:35:09.40ID:dlAx0eY50
諸侯プレイしてるけど王様の影響力が弱すぎて王様になりたいという欲求が湧いてこない。諸侯で好き勝手してた方が気楽そう。
2021/09/26(日) 06:54:52.95ID:DqPKlJk7a
なってみれば分かる、戦で稼いだ影響力マシマシで政策も領地換えもやりたい放題できて楽しいぞ
諸侯だと影響力余りまくるんでその辺やりがいないのよね
2021/09/26(日) 06:57:47.63ID:DqPKlJk7a
外交だって当然やりたい放題よw↓
王様プレイヤー「(影響力三桁行使)そろそろ飽きたんで戦争やめるわー。ハァ?賛成0?文句は俺くらい城取ってから行ってみろ!」
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ff1-/CXb)
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2021/09/26(日) 07:44:48.20ID:FcyjZYsO0
>>172
と言うことはMODの影響ぽいですね
毎日支払い時に確かに手持金は減らないし収支はマイナスだけど前まで普通に手持金切り崩してくれてた気がしてましたが少し考えます
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-t/PR)
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2021/09/26(日) 10:15:26.12ID:6rf7xKr/0
建国後とくにやることがない上に何でも押し通せて孤独感を味わったから王様プレーはもうやらない
諸侯で満足
2021/09/26(日) 10:24:36.80ID:xCBfJqK30
王様だと諸侯と違って王国の決定で関係悪化しないのよな
表示はあるから例によってバグだと思うんだが
だから現状影響力さえあれば気にせず好き放題できるんだけど
2021/09/26(日) 10:24:50.45ID:ReUJWXpu0
他クランのいないときの王様、
一人で提案して一人で採決して一人で反対を押し切って可決してる
まじで寂しい人だよな
2021/09/26(日) 10:33:44.87ID:xCBfJqK30
個人的には諸侯プレイの方が飽きてくるんだなあ
領地も5〜6つくらいに増えて自クランだけで800くらい軍団組めるくらいになると戦争にもまず負けなくなるけど
それでも行使できる影響力は限られてて思ったように戦争とかできなくてやきもきしてあるときふと思うんだ
俺この国で一番強いのになんであんな王様の言う事聞いてんだろうって
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-t/PR)
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2021/09/26(日) 11:11:08.97ID:6rf7xKr/0
そのもどかしさが好きなんだ
王様プレーだと開戦も休戦も自由で領地が増えるばっかり配下の諸侯もどんどん増え順風満帆すぎて作業的になってしまう
自分の部隊はいざ呼ぼうと思っても他所の軍団に属してること多いから自分のクランだけで800と簡単に皮算用はできないよ
戦争も優勢なうちは休戦提案しても誰も賛同してくれず別の国から開戦されてようやく休戦って感じで常にどこかと戦ってる、むしろ休暇をくれ
国が拡大すると諸侯の自分ひとりじゃ西と東の両方をサポートすることができずどの戦線を諦め限られた影響力でどう立ち回るかに苦悩
せっかく落とした異国の街も無能なクランが選ばれ文化のミスマッチですぐ反乱を起こされ奪われるイタチごっこ
自クランが就任するチャンスで有能な統治官を配置して確保して少しずつ領土を広げていく
なにかを提案して諸侯が猛反対でも王様だけは自分を支持してくれてそこに嬉しさを感じるんだ
どう?諸侯プレーも楽しそうでしょう
特に周囲を敵国に囲まれていつも領地を狙われている帝国に士官するのがオススメ
2021/09/26(日) 12:14:05.37ID:3Il3NaB40
クランの舞台から役割変更できなくて、直接会わないいけなくなった
2021/09/26(日) 12:59:37.55ID:ISfuLpjb0
常に部隊編成しとく必要もなくて、自クランの部隊を城に入れて維持費減のコンパニオン配置しておけば必要な時に800人の軍団編成できるんだよな
tier5〜6のクランになったら兵士の補給元として前線に城貰うのは結構ありかもしれん

前線で戦うのに飽きたら部隊の兵士を城に詰め込んでコンパニオン部隊解散、所領に引き返してチマチマ自部隊だけでクエストや賊退治と所領経営に精を出す
そして時がくれば王座が転がり込んでくる、と
2021/09/26(日) 13:16:51.82ID:gwQKyIrF0
始めて数日なのですが強い振れる長柄?武器が世界中で品薄+50000デナル以上の高価で困ってます
3回連続なんですがこれって仕様なんでしょうか?
2021/09/26(日) 13:18:19.44ID:qet8ZorL0
作ればいい
2021/09/26(日) 13:26:02.15ID:xCBfJqK30
城に貯めとくのはなんかの拍子で食糧不足になった時こわい、基本ず〜っと自クラン軍団編成しとく派だなあ
>>203みたいのはただひたすら理不尽に感じるんで俺が帝王だ!オキニのクランを好きに配置して理想の俺ラディアじゃあ〜やりたい派
終盤の自国対世界はどっちみち自分がテコ入れしないといかんし程よい難易度だとは思う(なお鍛冶&処刑縛り)

こうしてみると遊び方も色々だな
後は某立志伝みたいに剣豪ENDや商人ENDも欲しくなってくる
2021/09/26(日) 13:54:52.87ID:nmYrcITU0
いつ独立するかっていうその機を見極めてる段階が一番楽しいかも
軌道に乗るともう放ったらかしでも味方が勝手に拡大してくれて
王様は引き抜きのために延々走り回ってたりする
WBじゃ向こうから来てくれたのに…(´・ω・`)
2021/09/26(日) 14:05:17.30ID:cJocJfQ30
世界の敵になったらそこから先は完全にエンドコンテンツだしまだアーリーアクセスだからそのうち勧誘周りとかも調整されるんじゃないだらうか
2021/09/26(日) 14:08:26.96ID:vjx8fdv4d
>>206
ver1.6辺りからの仕様
今一番安く買える振れる長柄はウランジア文化圏のビルで15000ちょいくらいかな
2021/09/26(日) 14:13:56.88ID:5Npshz7U0
>>209
こないだうちの陣営に諸侯が来たことあったから全く来ないわけでもなさそう。
2021/09/26(日) 14:20:04.12ID:gwQKyIrF0
>>211
なるほど
15000なら貯まるので序盤はウランジアを周回して入荷を待つことにします
2021/09/26(日) 15:00:59.58ID:LL4Y4ypW0
敵諸侯から分捕ったり、トーナメントの賞品で出現するのを探すとかかな
2021/09/26(日) 15:13:25.88ID:HPcxTm4F0
ラガエア様の下に万民が手を取り合う争いなき世を望む者こそが真の帝国貴族だと思わんかね?
2021/09/26(日) 15:20:10.95ID:riD5OdSa0
領地を失ったバタニアが大暴れしてる
兵士かき集めて僕のお城を包囲するんじゃあないよ
2021/09/26(日) 15:20:42.75ID:n6HI2IOR0
しかしバナーロードの国王は随分カジュアルになったもんだよな
WBの頃は国王になるのが難しい上に
なったらなったで領地を与える度に諸侯との友好関係が下がりまくる地獄だったのに
218名無しさんの野望 (ワッチョイW c681-X0+7)
垢版 |
2021/09/26(日) 15:33:24.96ID:6i7Oq/Iw0
皆にとってこのゲームで火薬の登場はあり?
銃剣なしマスケットが最新兵器として
維持費バカ高い、射程50でリロード長いが盾貫通で命中即死の威力と新旧兵器の混在を体験してみたい
2021/09/26(日) 15:42:16.52ID:lNTO6Biv0
バニラで入るのは論外だけど
言語データの中にマスケットは既にあるからDLCとかで追加は既定路線だと思うよ
2021/09/26(日) 15:46:09.48ID:3gpRs9UG0
KoEとかと同じで、歩兵の次は騎馬兵、次は火薬、大砲と進んで気付いたら宇宙船倉始めちゃうやつ
Modでやれば良いと思う
おれは火薬使うより犀に乗りたい
2021/09/26(日) 15:51:03.83ID:n6HI2IOR0
マスケット銃とかWFaSでとっくに通った道やん
ちなみに銃火器のある世界観だと軽装と盾無しが増えるので弓ゲーが加速する
現実と違って弓の達人を簡単に数揃えられるのが悪い
2021/09/26(日) 15:51:38.78ID:nmYrcITU0
与える領地も村単位で誰がいくつ持ってるか管理するのが大変だった
ええ時代になったで
2021/09/26(日) 15:59:21.90ID:pHaSkM4c0
どっかから馬が生えてくる仕様だけはあのままでいいと思う
少なくとも馬の調達なんて国王自らやる事じゃなかろ
2021/09/26(日) 16:02:57.85ID:qet8ZorL0
アプグレ費用に上乗せしていいから馬は兵が調達してくれ
2021/09/26(日) 16:11:09.99ID:6ZlIPF9O0
遠距離攻撃で、銃火器に行くか魔法に行くかで好きなゲームのジャンルが分かれるな。
ミリタリー好きとファンタジー好きの共通項が、丁度このゲームと言うイメージ。
2021/09/26(日) 16:13:26.02ID:Diq1mwr80
ウマと人が一体になれば良いのでは?
2021/09/26(日) 16:15:16.03ID:nmYrcITU0
戦象に乗りたいとか言い出すやつは絶対動物好きやな
2021/09/26(日) 16:45:01.48ID:raohR7DXa
バナロ版ナポ肉が出来たらカルラディアそっちのけでナポレオン期欧州に行ってしまう
2021/09/26(日) 16:53:29.63ID:n1U97nrn0
なんかぶどうの生産地が3つくらい並んでるのを見たんだけど
3つ4つ揃えたらワークショップのワインが美味しくなって売上が上がった!とか
馬もいちいち買うんじゃなくて馬生産地を占領するごとに供給されるとか
小麦生産地がなくても銀生産地は持ってるから交換して兵糧は大丈夫みたいな
バタニア国王から「塩を送ってください」と手紙が来たり
2021/09/26(日) 17:32:31.56ID:3Il3NaB40
日本語MAD今安定してるのどれ?
2021/09/26(日) 17:32:53.11ID:mBDZ03gu0
>>216
撃退→釈放→1デナル引き抜きを繰り返してカラドグさん一人ぼっちにさせるんや
2021/09/26(日) 18:05:24.43ID:F9h0P8AZ0
領土のない国が暴れるのはどうにかしてほしいよな
傭兵かき集めて内地の村を焼きまくってきてうざすぎる
こんなもん斬首だろってわけにもいかないし
2021/09/26(日) 18:21:12.39ID:xCBfJqK30
帝国滅亡イベント同様に他国の君主クランも最終的には亡命するとかしてほしいな
あるいは反乱クランみたいに一定期間領土無しが続くと消滅するとかも
2021/09/26(日) 18:24:16.14ID:3gpRs9UG0
もはや山賊森賊の類だよねあれ
土地無しの没落帝国貴族が延々と湧いてくるから自分の城に幽閉して一生出れないようにしてるんだけど、一々家臣が戦争長いから終わりにしない?って提案してくるのがまたウザい
没落貴族はどっかに吸収されるとかカラルディアから出てってほしいね
元反乱軍、反乱・鎮圧されたあと自国で攻め込んで占領したら未だに居着いてるんだよね、バグかな?
2021/09/26(日) 18:34:09.23ID:xCBfJqK30
バグというか一度ロードしないと死なないっぽい?
反乱クランは上手く生き残るとなかなか伸びたりするがいつまでも「〜のクラン」という実質名字無しなのはなぁあと装備
2021/09/26(日) 19:43:27.57ID:n6HI2IOR0
バタニアの領地全部奪って放置してたら所属するクランがどんどん他国に移って
二つまで減ってたから実質滅亡みたいなもんじゃね
そんな中最後まで仕え続けたセインさんマジ聖人
2021/09/26(日) 21:04:05.62ID:mBDZ03gu0
こうして200年後までにバタニアは罵声を浴びながら地図上から姿を消したのであった
2021/09/26(日) 21:07:02.31ID:7OUQ3QYda
自分の領地持つときは国王クラン所縁の土地は避けた方がいいな、全て領地を無くすとその周辺にポップするようだ
もっとも王様死ぬと王朝が代わる事もあるから予測は難しいが

ところで1.6.3死亡率下がった代わりに自動戦闘でも死ぬようになったらしいがこれNPC同士でも同様なんだろうか
2021/09/26(日) 21:09:39.67ID:+3QOr00M0
1.6.2でクラン画面から別パーティの役割の割り当てが有効にならないバグの回避策ってないですかね?
自パーティなら直接会話でなんとかなるんだけど
2021/09/26(日) 21:11:30.93ID:LL4Y4ypW0
>>237
カラドグ「俺は不滅だ! うぉおおお!!」武器振り回し
2021/09/27(月) 09:45:05.15ID:fNhPkYmE0
>>240
ボルチャ「200年前のカルラディア人こわっ」
2021/09/27(月) 10:09:00.26ID:6vQM9X+a0
両手剣渡せば和平に応じてもらえるって聞いたからわざわざ王様探して話しかけたんだけど
「いや、権限無いんで議会通してもらわないと…」って断られたんだが
2021/09/27(月) 10:27:56.37ID:5IVMOOFJ0
>>238
1.6.3、遠くの戦争でも諸侯が戦死するようになった
2021/09/27(月) 10:35:44.70ID:7XdyuzRZ0
婚活が最優先だな目当ての子保護しないとBBAだらけになるかもしれん
2021/09/27(月) 10:58:06.58ID:FBcj0Xxf0
https://www.youtube.com/watch?v=4bPE-bGYRG4
ハーン近衛兵、対騎兵、対歩兵はもちろん下馬戦闘でも無敵
唯一痛み分け出来るのは遠距離から射撃し続けられた場合か下馬して撃ち合ったときのフィアンしかいないという身もふたもない検証結果
2021/09/27(月) 11:20:12.05ID:wkPUbZlud
やっぱグレイブよ
かつて180円で買えたのがすげえわ
今では35000円の高級品になっちまって
2021/09/27(月) 11:37:38.76ID:nsw3MDGb0
どうせ馬から降りるなら狂戦士と殴り合えばいいのに
2021/09/27(月) 11:57:02.54ID:FBcj0Xxf0
ちなみにこの比較動画で出ているファルクス古参兵は狂戦士より強いぞ
https://youtu.be/cMna-LuaMHg?t=319
2021/09/27(月) 12:14:53.99ID:nfp1iEjJ0
つまりBFCとKKGで固めた軍が最強と……
あれ?これ戦列歩兵と重竜騎兵じゃね?
800年後の戦い方じゃね?
2021/09/27(月) 12:32:50.66ID:FBcj0Xxf0
BFCって書かれるとバタニアンフライドチキンかと一瞬
2021/09/27(月) 12:57:26.92ID:nsw3MDGb0
>>248 しょっちゅうスタルジアに捕まってる印象しか無かったわ。地形の問題かね
2021/09/27(月) 13:19:21.96ID:A2eCDffva
長弓兵と弓騎兵で構成された軍勢が最強FA
→実際は消耗と補充の難しさでムリポ
隊列を組んでの斉射と中空方陣さえ組めればよい程度の訓練で済む戦列歩兵はいくらでも補充が効くので…
2021/09/27(月) 14:23:13.07ID:lxrgdaOR0
>>249
ジャンプしてなかなか帰ってこないやつだな
2021/09/27(月) 15:15:35.14ID:QcA1XEyX0
弓騎兵対策は歩兵方陣でヘイト取って、騎兵で足止めして、バタニアンで斉射って戦法してるけど他に何かいい対策あります?
ハーン近衛兵が多いと騎兵の損害がハンパない
2021/09/27(月) 16:05:03.85ID:0JM2Ca7+0
>>254
プレイヤーが頑張ってハーン近衛騎兵を2,30あの世へ送る
2021/09/27(月) 16:18:56.28ID:r+C+sEpC0
1.6.3で死亡率下げたって言うけどあんまり変わらんな
5年も経過したら潰れたり瀕死のクランが出てくる
若者の戦死率は大幅に下げたり、NPCクランもコンパニオンをメンバーに引き入れて存続させたりしないと駄目じゃないかな
2021/09/27(月) 16:23:33.44ID:rMmcznad0
プレイヤーの参加した戦場でだけ異様に死者が出るってこれもうカルラディアの死神やん
コンパが死ぬのはいいけど友軍諸侯が死んでくのはさすがにしのびない
もう攻城戦したくないでござる
2021/09/27(月) 16:27:11.29ID:mI0xbGda0
時間経過と死亡はもっとオプションで色々選べるようになればいいんだがな
2021/09/27(月) 16:36:04.05ID:5YxnGdyy0
動画の結論でもあるがやはり振れる長柄は強すぎるな
2021/09/27(月) 16:59:28.57ID:imgTuKFA0
tier6遠隔が最強なのはいいんだけど今やお手軽に揃えられちゃうのが味気ない
最強tier6ガチムチ歩兵を実装してくれぇ
2021/09/27(月) 17:39:45.24ID:6vQM9X+a0
>>257
死神(ver1.6.3)「じゃあ他所“にも”行くわ」
2021/09/27(月) 17:45:31.94ID:YKdHuYOp0
>>254
騎兵で敵の歩兵と弓兵を攪乱していればそのうちフィアンが倒してくれるでしょ
騎兵はあまり遠くまで追い回さないよう定期的に呼び戻す事
弓騎兵に対して歩兵はいるだけ無駄
2021/09/27(月) 19:36:40.84ID:/o6ccw130
昔の癖でフーザイトの弓騎兵団に単騎で突入してブンブン振り回してたら、ハーン近衛兵の集団に返り討ちにされたわ
今は敵も高tier兵の数を揃えてくるから歯応えある
そのおかげか戦利品の軍馬の数が多めになるのね
カタフラクトも低tierから軍馬が必要な分、村で重騎兵から雇えば軍馬無くてもいいのでやたら余る
2021/09/27(月) 20:55:00.21ID:yjjLuYSh0
安い馬から優先的にアップグレードで消費されるようになったのはありがたい
2021/09/27(月) 20:57:15.01ID:6vQM9X+a0
>>263
1.6.1以降城つき村での貴族兵確定+訓練所バグ修正でかなり変わったよなあ
普通にtier3あたりが主力で高tierも普通におるわ
2021/09/27(月) 21:33:38.65ID:imgTuKFA0
>>264
いつの間に変わってたのか。分かっとるやん開発
純血やナハサウィがいつの間にか消えていたあの衝撃を理解してくれたんだなきっと
希少馬コレクションも捗りそうや
2021/09/27(月) 22:29:05.92ID:fW9RGzgX0
あれ?いらない武器と防具を経験値に変換するスキル、すごい弱体化してない?
追いはぎのゴミアイテムでも300から1000くらいだったのに、普通にゼロとかある
2021/09/27(月) 22:42:38.65ID:Ipn2w4H8a
>>267
>>139にもあるがティアが1ずつ下がったっぽい
店売り武器だと結構かかるので戦利品売らずに溜めとくのおすすめ
2021/09/27(月) 23:44:15.85ID:yjjLuYSh0
>>266
1.6.3の話だからつい最近だね
そうだな。
対策なかったわけでもなかったがめんどくさかったからこれからは気兼ねなく騎兵のアプデができる
2021/09/28(火) 00:30:21.46ID:4lgXn7nF0
>>268
さんくす。じゃああんまりスキルの価値なくなっちゃったなあ
2021/09/28(火) 00:54:15.70ID:/2TEkIfO0
>>270
そうか?有効どころか未だにプレイヤーチート並みだよ
戦争で溜めたゴミを大放出すれば、かき集めた100のリクルートもものの3分で100のレギオンに早変わりよ
2021/09/28(火) 00:54:16.13ID:Ju1OorW20
前は古い馬から順だっけ
2021/09/28(火) 01:19:59.49ID:oCWqFvhOa
強い馬からだった
2021/09/28(火) 02:09:17.20ID:wvgdWdfra
>>271
コスパをまるで考慮してないこれは鍛治中毒の重症例
2021/09/28(火) 02:10:57.26ID:XnQy4MUc0
金を兵の経験値に変換する能力であって、変換効率はまた別
2021/09/28(火) 02:16:13.71ID:wvgdWdfra
鍛治縛りだと領地育つまで戦利品が主収入だからそれとバーターとなるとなー
まあレギオンと言わずtier2にするだけでも盾持つから生存率がずいぶん違って来るけど
277名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-88+m)
垢版 |
2021/09/28(火) 02:17:43.23ID:B52XwpNo0
>>267
これって戦争終わって、略奪物選ぶ時に、下の方に兵士は○○○の経験値を得るみたいに出るやつだよね?
あれって略奪物を取得しなければ自動的に経験値得られるの?それともなにかボタンとかある?
2021/09/28(火) 02:22:44.70ID:wvgdWdfra
>>277
拾わず捨てるだけでいい、該当するスキル持ってること前提な
ちなみに武器防具だけでなく馬具もカウントされるけど馬は入らない
2021/09/28(火) 03:45:23.92ID:59ogMQCo0
戦利品の儲けが少なくなった感じ?
たまにカタフラクトのハーフスケイルとか5万くらいの鎧が落ちてビビったりしたもんだけど
2021/09/28(火) 05:03:50.71ID:4lgXn7nF0
野戦って、敵から攻めてくることってないの?
こっちの方が人数少ないのに、丘の上でガン待ちされて不利な条件で戦わされる
しかも防御側はこっちなのに。お前ら攻撃側なんだから攻めてこいやって思うわ
2021/09/28(火) 05:08:20.32ID:wvgdWdfra
普通に攻めて来るけど?どういう状況か分からんが多分AI側がよほど不利と判断してると思われ
今のAI諸侯は負けと見るや三桁残して撤退とかあるからな……(指揮官が殿やっちゃうんで仕様上全滅になっちゃうけど)
2021/09/28(火) 05:45:22.02ID:SrfRDyjz0
王や指揮官倒しまくると士気崩壊して逃げたりもするな
2021/09/28(火) 05:56:17.50ID:4lgXn7nF0
まじで?
こっちが全員騎馬だからかな?
森の中に待ち構えたりとかもしてくるし、前作に比べて大分頭良いよな
2021/09/28(火) 07:18:42.85ID:59ogMQCo0
敵のガン待ちは多いね
味方400vs敵700ぐらいで敵が攻撃側でも丘の上でガン待ちかましてくる
敵が数的有利な上に援軍ポイント付近で待機なんかされると戦線が伸びてどえらいきつい
射撃で少し被害出ると前に出てくるから騎乗弓鍛えてればなんとか釣り出せる
前作は指揮官をスナイプして突撃させたりできたけど今作は自立してやがる
2021/09/28(火) 07:45:53.96ID:nWC6moGza
敵が待つので遠距離からの弓で射掛けてるとスキルが結構伸びるのね
やっぱり難易度とか高いと経験値も高いのかな
2021/09/28(火) 08:13:46.72ID:wvgdWdfra
似たような状況で釣りだし成功してしめしめと思ったら第一波蹴散らしただけで半数以上逃げられたわ
いやマジな?こっち見たまま後ろ足で撤退ラインまで下がるんだわあいつら
2021/09/28(火) 09:20:40.92ID:n8/tSaWrd
老衰や戦死の要素、人材枯渇しがちだし色々と未完成なのは分かってるけど
急遽後継を決めたり有力な家が落ちぶれたり友人やライバルが亡くなったりするの中世戦乱の雰囲気あって好き
2021/09/28(火) 09:28:53.45ID:AciKFawG0
兵数で下回っててもこっちの士気力高めだと大体向こうはガン待ちしてるな。ガン待ち円陣を潰すのは造作もないが急に目の前にワープで増援しやがるのだけは許さん
2021/09/28(火) 09:56:02.90ID:FC/qQVVj0
1.6.3からかな、馬鎧がえらく重くなってる
カタフラクトのとか135kgある
でも重くなっても馬の操作性が悪くなるとかは感じないな
2021/09/28(火) 11:27:41.35ID:frWltzvL0
>>289
馬鎧、リアルに寄せたのかな?
にしても135キロはあり得んでしょう
ミスかゲームバランス取りか
2021/09/28(火) 11:32:39.05ID:frWltzvL0
>>287
貴族家の存亡とか大好き侍だけど、
今のところ貴族家の新規増加が、反乱からの〇〇のクラン成立しかないのが寂しいな。
特に名前とかはなんか名前のストックとかからつけちゃって欲しい

途絶えた家名を何の血の繋がりもない一族が名乗ったり上級貴族から下賜されたりするケースも中世では実際によくあったようだし。
2021/09/28(火) 11:34:42.89ID:frWltzvL0
>>286
そしたら全軍突撃ですよ。
バラバラに後退する敵はまあ背を向けて逃げるよりは大変だけど、楽な方
2021/09/28(火) 11:51:34.01ID:nXGndkM/0
1480年、ドイツのウォレス・コレクションの馬鎧は約30kgだが、これはプレートメイルのみで、同時に着用したと思われるチェーンメイルは含まれていない
とはいえ100kgオーバーは重い気がする
2021/09/28(火) 12:23:22.87ID:GNud2ETN0
1.6.1で40kgの兜があったな
2021/09/28(火) 13:02:39.83ID:pboUSB7R0
首の重心をすこしずらしただけで頸椎骨折しそう
2021/09/28(火) 13:10:19.86ID:4pIiaraU0
>>294
従者「手を離しますよ〜、はいっ」
主人「(ボキャッ!)」
2021/09/28(火) 13:50:41.38ID:4lgXn7nF0
美熟女好きの俺は、南帝国以外に仕えることができないのであった
2021/09/28(火) 14:30:00.26ID:GIHrldOi0
ラガエアってバージョンによって美醜が変わるね
1.6.2は美人だったが1.6.3はブスい
2021/09/28(火) 15:00:39.60ID:pboUSB7R0
連戦を重ねて王から領地を6つ拝領したけど出費が多くて破産しそう。重い負担である駐屯兵を減らすしかないのかな?
2021/09/28(火) 15:38:49.52ID:sAjOa8u6a
>>299
クラン画面の領地のところから守備兵の予算上限を調整するとよろし
2021/09/28(火) 15:47:21.30ID:pboUSB7R0
>>300
やってみるありがとう!
2021/09/28(火) 15:53:06.94ID:59ogMQCo0
最終的に街は民兵500人駐留部隊100人くらいにしちゃう
治安は割とカツカツ
2021/09/28(火) 16:02:34.76ID:3EdlRNQ2a
上で弓騎兵戦では歩兵は役に立たないってあるけど弓兵に敵騎兵は歩兵が突っ込んでこないようにするのに大事よ
弓兵と弓騎兵の撃ち合いになれば弓兵有利だしプレイヤーが弓騎兵の群れに突っ込んで散らせるだけでも弓騎兵の射撃機会が大きく減るからさらに有利になる
2021/09/28(火) 16:23:55.01ID:4lgXn7nF0
攻城戦で参加するメンバー選びてえ
せっかく良い感じに攻略できたと思ったら、コンパニオン死んでんだもん

みんなどうしてんの?
もう攻城戦参加するのやめようかと思ってるんだが
2021/09/28(火) 16:37:26.57ID:OaBUmqfv0
>>302
治安は収入に関係するから減らし過ぎると逆に損だぞ
繁栄度にもよるが200強くらいがバランスよい感、部隊の予備にもなるし
2021/09/28(火) 17:47:08.49ID:c7oXZhXg0
>>303
歩兵で敵を足止めするのって結局隊列で受け止めるって事だし
フィアンの近接戦の強さを考えたらそれって意味あんの?ってなる
だったらもう全部騎兵に囮やらせればいいじゃんって話

何より歩兵ってのは数の力に一番弱い兵種だから
少数で多数を打ち破るスタイルだとどうしても使いにくいんだよね
2021/09/28(火) 17:48:29.30ID:/2TEkIfO0
駐留部隊は前線は300前後まで、攻め込まれるリスクが減った領地奥の地域から徐々に人数減らしてる
民兵>駐留部隊だと治安悪くなるんじゃなかったっけ?

あと戦争で領地増えてきたら貢ぎ物多い国との停戦提案してるな
合計+5000d位になれば資金繰りは安泰よ
2021/09/28(火) 18:06:54.45ID:OaBUmqfv0
対フーザイト戦なら歩兵は方陣で敵騎兵を引き付けてる間に弩と騎兵で敵弓騎兵退治だな役立たずって訳でもない
方陣は歩兵に弱いがフーザイト歩兵はショボいしフィアンは白兵に使うの勿体ないただでさえ東方だと策源地から遠いのに
コスパ考えると結局帝国が最強になるなあ(宮殿護衛除く)
2021/09/28(火) 18:18:05.86ID:59ogMQCo0
駐留部隊は騎兵多めで、治安上がる法律をちょっと入れて忠誠100治安6〜70ぐらい、アジトができるとガクッと落ちるw
諸々引いた黒字は街4つで15000〜20000デナルで金を生む畑になってもらう感じ
案外性格が出るところなのか
2021/09/28(火) 18:29:31.27ID:OaBUmqfv0
自分は物量で押す派だから予備戦力溜めときたいのよね、前線の集落は味方と取り合いになるし半数くらいに減ったら一度戻るスタイル
しかし騎兵なら100でもそこまで保てるのかーやってみようかな
2021/09/28(火) 18:29:57.45ID:g55YxKuSd
未だに前作引き摺ってて誕生と死オフにしてるな…
ネームド諸侯とかコンパニオン死んだりすると結構悲しい
2021/09/28(火) 18:33:19.38ID:GIHrldOi0
コンパニオンって死んだあと装備消えてない?
結構死ぬのに死んだときのペナルティがでかすぎる
2021/09/28(火) 18:36:43.67ID:OaBUmqfv0
さすがにクラメン死亡だけは0%にしてるわ
1.6.3でNPCも知らんところでバタバタ戦死するようになったし調整入るまで生死オフが正解かもしれん
NPCクランは以前にも大幅に修正入ったしな(昔はもっと人数少なかった)
2021/09/28(火) 19:14:22.22ID:/2TEkIfO0
>>312
戦死コンパニオンの装備回収できるmodあるよ
2021/09/28(火) 19:16:22.42ID:dbjyd4sV0
まぁ戦場で死ぬと大体打ち捨てられるだろうしな
あとから遺体回収出来ても身ぐるみ剥がされてたり
2021/09/28(火) 19:35:43.10ID:GIHrldOi0
>>315
TWはリアリティを変に意識するところがあるからな
でも装備ロストは受け入れられない
ラガ婆からもらった形見のジュスティエ持ったまま消えるとかあってはいけないことだよ
2021/09/28(火) 19:51:50.91ID:19ELGiUd0
>>312
消えるけど、戦闘終了直後のアイテム回収画面では、死んだコンパニオンも何故か表示されるので、そこで脱がせれば回収出来る。
ただ、それだと遺影が全裸になるので、戦利品の中から適当な装備を着させて、それなりに見える遺影にしている。
2021/09/28(火) 19:57:58.08ID:OaBUmqfv0
遺影に格好つけさせるんだね、イエーイって
2021/09/28(火) 19:59:48.70ID:sAjOa8u6a
コンパニオンで困るのは寿命での死
47を超えるといつ死ぬかわからないので高級装備をつけにくくなる
2021/09/28(火) 20:58:58.05ID:kvTzDY8u0
execute >>318
2021/09/28(火) 20:59:36.25ID:1T5jJ+lR0
つまり高齢になったら平服で街でも統治させろって事なんだろな。
322名無しさんの野望 (ワッチョイW b358-xa7Q)
垢版 |
2021/09/28(火) 22:02:42.68ID:vUgwgZJh0
初プレイなんですけど
サンドボックスモードだとコンパニオンって初期以上に増えない感じですか?
2021/09/28(火) 22:04:39.55ID:XnQy4MUc0
時間経過で増える
2021/09/28(火) 23:13:54.19ID:Stuem1uK0
コンパニオンが死んでもあんま悲しくないしそういう悲しみとか恨みとかの感情が表現できれば
どの国に士官するかどの国に宣戦布告するか何で戦争してるのかの動機理由が生まれる
合戦でコンパニオンをやりやがった盗賊にも名前があってリベンジするクエストとか
カジュアルにいつでも戦闘するモードと別モードがあったらいいね
2021/09/28(火) 23:21:24.79ID:OaBUmqfv0
>いつでも戦闘する

カスタムバトルご存じない?
2021/09/28(火) 23:36:20.20ID:Stuem1uK0
Khuzaitは戦争での残虐行為が酷いとか
弱いけど規律正しいSturgiaに長期間士官したらMercifulが付くとか
西帝国は王が代わってから初夜権を導入したから士官やめるとか
もっと特徴があった方がいい
2021/09/28(火) 23:45:30.43ID:Stuem1uK0
自分の家族を殺した相手に復讐するオープニングイベントもあそこで終わらせるんじゃなくて
犯人をどこかの国に属する諸侯に設定
あるいは各コンパニオンにもそういう相手がいるとか
2021/09/28(火) 23:45:57.34ID:OaBUmqfv0
そういうのは国より諸侯個人ごとに表現されてる感
説得する時とか明らかに性格が出るよね
2021/09/28(火) 23:48:22.03ID:5UqMZN3D0
もう何度も出てる質問だとは思うんだけど
妹をデルセルトの息子ロマンドと結婚させたら
妹は嫁に行ってしまって自分のクランから離脱してしまうんだっけ?

妹を戦力としてアテにしているなら独身貫かせるのが良い?
2021/09/28(火) 23:48:26.65ID:OaBUmqfv0
まだアーリーだしあんまり設定詰め過ぎると自由度がなくなる
制作がこさえたいのは何よりサンドボックスらしいからな

まぁモードも別れた事だし区別化のためにもキャンペーンはもう少しドラマが欲しいのは同感
現状ただの兄弟有る無しモードだからな
2021/09/28(火) 23:48:33.44ID:sAjOa8u6a
バナーロードはわりかし、限られた制約の中で共和制から君主制まで政体の特徴を柔軟に絶妙に表現してると思うのだが
まあ、国ごとに新規に導入する政策に志向があったほうが良いとは思うけどさ
2021/09/28(火) 23:48:49.29ID:kvTzDY8u0
>>325
「カジュアルにいつでも戦闘するモード」はいつもの無節操に開戦してドンパチして和平するキャンペーンのこと言ってるんでしょ
2021/09/28(火) 23:53:51.98ID:/2TEkIfO0
>>329
そう、だから俺は嫁がせたあとにそのクラン説得して戻した
夫は、妻(妹)が身ごもったあとに戦闘したら帰らぬ人となったけど…
妹がリーダーになれば良かったんだけどな
2021/09/28(火) 23:57:25.77ID:5UqMZN3D0
>>333
やっぱりそうか、ありがとう

すまんな妹よ、優秀過ぎるお前が悪いのだ
2021/09/28(火) 23:58:30.67ID:/2TEkIfO0
>>334
早くしないと子供産めんくなるぞ
2021/09/29(水) 00:04:52.13ID:ZT1hwjyca
30歳以上のバナーロード女性は羊水が腐ってる
2021/09/29(水) 02:28:39.37ID:igx9AfP50
割り当てられないバグ修正入ったみたいね
2021/09/29(水) 03:33:42.48ID:XhXtX2Ut0
>>333
クランを説得ってクランごと引き抜いたってこと?
それともヒーローごとに引き抜きできるの?
2021/09/29(水) 07:24:16.14ID:Th1K/ouG0
>>338書き方悪かったが、普通にクランリーダーと話して勧誘してクランごと引き抜き
政略結婚してるから仲良くなってるしね
2021/09/29(水) 09:17:10.27ID:XhXtX2Ut0
なるほど
子供が現状女児しか居ないけど長女の婚姻も嫁入りなのか?
嫁入りで直系断絶、兄貴はニ男持ちだからこっちに家督が移る?
2021/09/29(水) 09:29:00.50ID:mdGifeXgM
>>340
別に身内じゃなくても後は継げる。
主人公死亡時に、クラン内の誰を次のリーダーにするのか選べる。
なので、そもそも息子がいても、甥や弟や、コンパニオンの誰かにリーダー職を継がす事も可能。
2021/09/29(水) 09:47:36.79ID:c8pu5nJf0
1.6.3では攻城塔の梯子3つ、兵士が使うようになった?
以前は一本の梯子だけ渋滞してなぜか他2本は使われなかった
2021/09/29(水) 10:14:12.92ID:Xr5YuOBu0
今も昔も梯子の途中で降りようとする無能はヘッドショットの刑
2021/09/29(水) 10:26:20.64ID:kmZWZyNrd
むしろ最近は梯子の先端で止まってると後ろからグイグイ押されてチクチク削るのが出来なくなった
良いんだか悪いんだか……

あとふと思ったけど城攻め用で短めのバルディッシュ作ると便利だね
引っ掛かりが少なくマルチヒットするから囲まれてもなんとかしやすい
2021/09/29(水) 11:28:41.34ID:bcUQHVyE0
いろいろ
2021/09/29(水) 11:29:50.71ID:bcUQHVyE0
誤爆したw 色々MOD使いたいんだけどバージョンが合わない。みんな主にどのバージョンで遊んでるの?
2021/09/29(水) 11:37:29.41ID:igx9AfP50
最新のβ
いくらmodが面白くても本編には及ばんよ
2021/09/29(水) 12:59:33.84ID:8SrUOkrX0NIKU
平地を戦場にするため仕掛ける場所を調整しているというのに、
この圧倒的な森率……!
森でガン待ちされるのはもううんざりた
もっと正面からぶつかり合わせてくれ
2021/09/29(水) 13:19:37.18ID:l1qYIOqI0NIKU
ベトナム戦争かな?
2021/09/29(水) 15:36:33.56ID:igx9AfP50NIKU
>>348
フーザイト「そんなに歓迎してもらえると嬉しいなあ(はぁと)」
2021/09/29(水) 16:02:31.98ID:FQaSdpT1aNIKU
逆に考えるんだ
森マップ引いたら騎兵を下馬させちゃってもいいさって考えるんだ
2021/09/29(水) 17:11:20.42ID:n5OQpCNQ0NIKU
火だ!火を使え!
2021/09/29(水) 17:34:24.54ID:BtVShvJSaNIKU
森引いたら普通に撤退やな…
2021/09/29(水) 17:42:28.59ID:8SrUOkrX0NIKU
はえー、下馬か。その発想はなかったわ。でも強いの?

中世の戦いに詳しい人に教えて欲しいんだけど、
実際騎馬隊と戦う時は、森の中に布陣するものなの?
数千から数万の部隊を森に展開させるって難しくない?
数十から数百だからできる戦法のような気がするんだけど
2021/09/29(水) 17:45:29.04ID:tNaRScO30NIKU
そんなもん状況次第としか言えん
2021/09/29(水) 17:46:03.84ID:31qqmGOs0NIKU
バナロは数十から数百規模の戦いなんだから何もおかしくはないだろ?
2021/09/29(水) 17:48:44.17ID:D5f93Q2MMNIKU
マクベスは森の戦いで負けた気がする
2021/09/29(水) 17:59:19.88ID:BtVShvJSaNIKU
数千ぐらいなら、森の中に潜んでるってことも珍しくないよ。主力や主力に見せかけた囮がすぐ隣の平野にいたりするけど。

森で下馬騎兵が強いのか
→森で馬乗ったままよりは強いけど、同じく馬に乗っていない、同ティア同数の歩兵が相手と考えるなら、負ける確率のが高いんじゃないかと。苦肉の策
2021/09/29(水) 18:01:19.35ID:l1qYIOqI0NIKU
ちなみに今日は苦肉の日
2021/09/29(水) 18:05:04.66ID:Maw4t0uvaNIKU
とりあえず騎馬民族と言えば5番目以内には挙がるだろうフン族さんは
森に布陣した反乱ゲルマン人に突っ込んだら弓も騎馬も通らず逃げようにも大渋滞を起こし全滅即滅亡
2021/09/29(水) 18:06:36.99ID:6dXCbB6PaNIKU
槍なしなしなら平地にいたら轢いてくださいってもんだしせめて森に入ったほうがいいかもな…
どっちかっていうと森は守りより伏兵潜めてくイメージのほうがある
2021/09/29(水) 18:06:52.70ID:9KyDWg5OaNIKU
鬼のようにカスタマイズできるのに
何故か嫌われるSteamコントローラ設定
2021/09/29(水) 18:20:30.46ID:BtVShvJSaNIKU
>>359
ほんとだ すげえ
2021/09/29(水) 18:47:38.33ID:1Og9De07aNIKU
>>354
古代になるけど、ローマ対ゲルマンのトイトブルクは両軍万を超える森の戦い
でも、滅多なことじゃないと森には布陣しない
視界が効かず、指揮や情報伝達が困難で下手したら軍勢が霧散する
数百〜数千くらいなら、他の人が述べているように伏兵や迂回で森を使うこともある
2021/09/29(水) 18:48:02.55ID:igx9AfP50NIKU
下馬でも強いのはカタなんとかさんくらいだな
2021/09/29(水) 18:57:01.50ID:1Og9De07aNIKU
精鋭カタフラクトを下馬させても得物が取り回しの悪い高品質鋼のパメラニオンだから、
3/2くらいの確率で鈍器の上に取り回しの良いカルラディアのメイスを持っている帝国レギオンには勝てない
2021/09/29(水) 19:17:14.30ID:igx9AfP50NIKU
それライオンは恐竜に勝てないから弱い理論やぞw
2021/09/29(水) 19:35:08.37ID:oZp4wug70NIKU
3/2は日付かな?
2021/09/29(水) 19:48:04.14ID:WY+Ytunt0NIKU
レギオンが落としたのを拾って初めてカルラディアのメイスってのを使ってんのかと知ったけど
短めで打撃70振り速度102とかだったかな?
おしくらまんじゅうに強いわけよ
2021/09/29(水) 19:49:58.73ID:BtVShvJSaNIKU
ライオンと恐竜は同じ時代にいないから敵対しないけど、カタフラクトとレギオンは同じ戦場で敵同士になることもあるから、考慮する価値はある。
2021/09/29(水) 19:52:29.76ID:kmZWZyNrdNIKU
振り速いと多少打点低くても隙少ないし仰け反りで完封できんだよな
特に押しくらまんじゅう状態だと味方にも引っかかるから短目武器は便利
その代わりタイマンだと間合いの差で完封されかねんが
2021/09/29(水) 19:58:50.60ID:4oHx/WQdaNIKU
プレイヤーが歩兵やるなら味方に敵を押しつけてその横からリーチの長い獲物でしばくのが鉄板やな
2021/09/29(水) 20:01:25.54ID:/kg/Kubr0NIKU
>>354
>>245
1:54あたりから下馬戦闘
2021/09/29(水) 20:59:01.46ID:QzopJz2/0NIKU
甲冑同士の殴り合い見たけど剣を振り回したところで何も斬れないと思う
かといってメイスだと軽装兵に避けられそうだし
2021/09/29(水) 21:38:50.09ID:l1qYIOqI0NIKU
やはりジャベリンか…
2021/09/29(水) 21:46:27.60ID:i7tqNz3laNIKU
サブ武器で短めのメイス持っておくのいいんかな
まあおしくらまんじゅうに入らなければいいだけなんだが
2021/09/29(水) 22:56:01.95ID:WY+Ytunt0NIKU
脱獄クエストで拾うと結構強かった
デュエリストで20%パワーアップしたメイスは手軽で良い
でも市民武器じゃないから持ち込めへん…(´・ω・`)
2021/09/29(水) 23:12:06.36ID:Th1K/ouG0NIKU
レギオンが強いのは短いメイスでみんなでボコスカ撲殺するからだよね
本人も硬いから落ち辛いし雑に揃えておくには最適
あんだけメイスで殴られたら気絶じゃ済まんよね…
2021/09/29(水) 23:21:23.96ID:zNkqvSSz0NIKU
騎馬全速力でぶつかり合いざまにグレイブで真っ二つにぶった切られても運がよかったら怪我で済むカルラディア
そこから最短1日で全回復してまた戦場走り回れるカルラディア
2021/09/29(水) 23:27:06.82ID:D5f93Q2MMNIKU
100人ぐらいの小隊を全軍騎馬兵にして、戦術も何もなく、ただ突撃するだけの戦闘方法を取っているが、結構楽しい。
2021/09/30(木) 01:41:09.60ID:t7T5mN1b0
後頭部にハープーンが刺さってな…
2021/09/30(木) 07:11:19.37ID:HwgGXiQI0
キングダム読んでて思ったけどさ、敵将一人が軍に囲まれてて、投げ槍も喰らってんだよね
馬上の人間を馬上から投げ槍で、それも味方陣の中で狙うとか俺には出来ませんわ

そういやプレイヤーが味方に対して発射物のフレンドリーファイアは起きるけど、NPC同士って発生してるっけ?
2021/09/30(木) 09:27:04.50ID:J9Rwti0i0
キングダムは時代も環境も違うせいか副読本として読むとなんか違うって思っちゃうんだなあ
やっぱヴィンサガかねこの時代はまんまそれっぽい鎧や町並みも出るし
新大陸行く前にミクロガルド(ビザンツ)編やってほしかったなあ

ちなみにNPC同士の誤爆は攻城兵器以外ないです
2021/09/30(木) 09:34:07.04ID:hHTT0Vcbd
>>374
斬れないけどぶん殴られた分の衝撃はあるよ
特に頭横から殴られると首にかなり負担ある

まぁ甲冑武闘が間接、投げ技狙いなのは変わらんけど
2021/09/30(木) 10:04:44.46ID:FOwcXgWv0
歩兵同士がぶつかる前に味方歩兵の間隔開けて背後から制圧射撃かけるの、現実ではあり得ないと思いつつもついついやってしまう
2021/09/30(木) 10:16:59.27ID:1u9wS9cC0
NPC同士のFFはリアリティあるけどゲームとして面白くなくなりそうだしmod任せで
2021/09/30(木) 10:22:09.83ID:WyUnIBPd0
FFがあり兵士に多少の人間性を持たせれば真っ先にハリネズミにされるのがプレイヤーだ
2021/09/30(木) 10:30:47.35ID:J9Rwti0i0
「あ、ウチの大将に当ててもた」「心配すんなどうせ戦闘終わったら起きる」
2021/09/30(木) 10:32:55.21ID:x0REayXza
「矢を射掛けよ!」
「お見方に矢が当たってしまいますぞ!」
「いかんか?」
2021/09/30(木) 10:33:20.70ID:HwgGXiQI0
>>383
やっぱ無いのかサンクス
お礼のジャベリン受け取ってくれ
2021/09/30(木) 10:53:45.57ID:+oZLvlgIp
漫画で言ったらホークウッドとか割と雰囲気近いかなって思ったな
2021/09/30(木) 10:56:05.08ID:oiUk3fNeM
ヴィンランド・サガは、決闘で白黒つける風習と言い、本作に良く似ているな。
アシェラッド隊が1クランと言うわけだ。
2021/09/30(木) 10:57:22.53ID:J9Rwti0i0
ホークウッドはCtAやPoPやってた頃よく読んでたな
2021/09/30(木) 11:07:46.59ID:l/Ha2u+I0
>>392
ヴィンランドサガごっこやろうぜ
お前アシェラッド隊、俺トルケル隊な
2021/09/30(木) 12:11:59.26ID:FOwcXgWv0
バナロのバーサーカーは強いっちゃ強いが、ちゃんとキノコ食べて狂えてなさそう
2021/09/30(木) 12:37:30.97ID:R/krUApX0
>>392
精鋭率いて村略奪するさまは農園に上陸して農民と傭兵を圧倒するヨーム戦士団思い出して興奮する
2021/09/30(木) 12:59:16.80ID:MtHmyJ2k0
あれ真似して横一列にして追い剥ぎに突っ込ませてるわ。
2021/09/30(木) 14:40:59.73ID:LeHla6KHa
どこの地域の追い剥ぎも正規兵化したら帝国兵として再出発するあたり帝国兵装は一種のユニバーサルスタンダードなのか
2021/09/30(木) 15:18:05.66ID:t7T5mN1b0
畑の野菜も野に咲く花も一緒ってことや
2021/09/30(木) 15:23:11.37ID:r7dJTjT10
じゃあ俺が最近ハマってる両手斧で流れ地に染みた血が新しいおいはぎという芽になるのか。
2021/09/30(木) 15:42:41.46ID:WyUnIBPd0
村を焼くと追いはぎが生まれる
2021/09/30(木) 15:43:44.59ID:l/Ha2u+I0
カルラディア式焼畑農業か
2021/09/30(木) 15:53:01.53ID:99b3Pi5EM
これから毎日、村を焼こうぜ!
2021/09/30(木) 16:13:57.25ID:tu5B6hcm0
兵装というか不安定な帝国からごろつきが発生しているって設定じゃないのか
2021/09/30(木) 17:33:28.59ID:FOwcXgWv0
血から追いはぎが芽生える
鉄から工房で装備が作られる
追いはぎ+高級装備+膨大な低級装備(経験値化)→軍団兵

すなわちこれはカルラディアにおける鉄血政策の暗喩・・・!
2021/09/30(木) 17:56:57.59ID:lQFTBf45a
高級装備した追いはぎが出てきそう
2021/09/30(木) 18:58:03.13ID:MtHmyJ2k0
そして投げてヨシ、打ってヨシの二刀流だぞ
2021/09/30(木) 20:38:04.55ID:omKz2TlDa
アルザゴス√の陰謀クエスト失敗したら新しいクランが何個かpopして敵側に加わったんだけどこれイスティアナ√でも同じ?
2021/09/30(木) 23:36:21.51ID:XZgBa+FR0
重大なバグ発見した
大軍で敵の小部隊が逃げていくのを追跡していたのに
戦闘開始したら敵が全員こちらに向かって攻撃してくる
2021/09/30(木) 23:38:08.58ID:5PV5FNHx0
マジか!? じゃあ前作からバグ治ってないじゃん!
2021/09/30(木) 23:41:13.73ID:NYDPpZKI0
>>409
島津かな?
2021/09/30(木) 23:42:53.12ID:sFZ22Vaf0
どんなに不利な状況でも味方に加勢する諸侯達の義理堅さときたら
おかげで下手に敵部隊を追い掛け回すより近くの村を襲った方が早く捕まえられる
2021/10/01(金) 00:07:52.09ID:ANzk+yqG0
最高難易度での脱獄むずすぎる
ダクソやSEKIROがヌルゲーに思えてくるわ
2021/10/01(金) 00:10:16.67ID:St4/bLtF0
攻城準備している敵を攻めようと近くの諸侯集めて横で軍団組むと、一番最初に来た奴が戦力差見て余裕と判断したのか他の諸侯待たずしてプレイヤースルーして敵に突っ込むのな
んでその流れに乗って全員戦場に向かってく、逐次戦力投入で最初の奴は弱っちゃって。フラグ付けが悪いのかな
まぁ、助けてやるんだけど。俺は俺の部隊を温存したくて呼んでるんだから勝手なことすんなよと思う
2021/10/01(金) 00:37:18.74ID:3CbxRL99a
味方がやられてから消耗した敵軍団をやっつけて捕虜ウマーw

…と思いきやあまりに不利過ぎると味方が戦闘やめちゃうんだよな
だったら最初から突っ込むんじゃねぇと
2021/10/01(金) 01:59:49.08ID:O9tSeaxT0
脱獄は多分賄賂の額が高いほど難しくなるな
バタニア領だとファルクス兵やフィアン系が速い短い強いの両手剣振りかぶって3〜4人で襲ってくるから尻尾巻いて逃げるしかない
貰える悪行の経験値が美味いから隙あらばやっておきたい
2021/10/01(金) 02:29:54.88ID:3CbxRL99a
>>409
どういう状況か分からんが指揮官がいないor戦闘不能だったんじゃない?
軍団戦でも指揮官が倒れるとバラバラに突っ込んでくるし

だから王様の脳天目掛けて突貫グレイブは戦術として有効でもあるのよね(出来るとは言ってない
2021/10/01(金) 07:21:27.01ID:QZc6vvKh0
脱獄って、まだ起きた事ないんだけど発生条件ってどうなってるの?
2021/10/01(金) 07:42:17.30ID:PTnPIrQK0
領地も街二つに城一つもらって収支も安定して、結婚してハーン護衛兵たくさん貯めていよいよやることなくなってきたんだけど、
この先何したらいいんだろう…全土制覇とかは面倒だし…
2021/10/01(金) 08:19:36.52ID:3CbxRL99a
メインクエストってなんのかんの丁度いい塩梅で終わるよね
帝国だけじゃなくて各国ごとのクエストとか増えてほしい前作の王位請求みたいな(開発ブログを見るに期待大?)
2021/10/01(金) 08:41:33.94ID:O9tSeaxT0
飽きてきたら政策やパークの使用感、あのスキル伸ばしときゃ良かった的な反省を生かしてニューゲーム
消化試合になってきたと思ったらすぐ行っちゃうのがいい
予めビルド方針を決めてRPやゴールを設定しとくと味長持ち
2021/10/01(金) 08:56:16.64ID:35w5SwvKa
>>414
諸侯が自分の隊よりも明らかに強大な軍団に突っ込むのは、一定範囲内にプレイヤー率いる互角以上の軍団がいる時。まあ諸侯的には「我が隊が先駆けで突撃しますゆえ、プレイヤー軍は後詰に来てくだされ!」とプレイヤ軍の後詰めを期待してるんだろう。

これを防ぐには敵の攻囲軍と、ある程度距離を保った場所に自軍団が待機しておけば次々と自陣営諸侯の小勢が敵大軍に突っ込むことは無くなると思う。

逆にこの性質を利用して、大軍になって足の遅い自軍団が快速の敵軍にギリギリなかなか追いつけないみたいな時に、自軍団の少人数の諸侯部隊を先遣隊として何部隊か切り離すと猟犬のように敵に喰らい付いて足止めしてくれる。
本隊の自軍団はその後に後詰として救援突撃すればいい。
友好度も上がるしね。

あまりやりたくはないが、逆に敵勢が有利でこちらが軍団で追いつかれてしまうことが確実な時も、局地的には有利を取れるので小勢を切り離す→味方諸侯の小勢は至近距離に味方プレイヤー軍団がいるので敵追手に突撃する→戦ってる間に本隊脱出という、薩摩某すてがまりもできる…
2021/10/01(金) 09:00:55.46ID:7vq6L5pJ0
>>422
これを意識的にやれるMODがあったんだけど更新停止しちゃって久しいのよね…
クラン部隊の他軍団参加禁止とか募集する編成を細かく決めたりとか色々できて楽しかったのにPartyAIOverhaul
2021/10/01(金) 09:12:04.22ID:LgQoWTf0a
>>423
特に自クランの別働隊とかはなんとかしたいよねえ。
創設した途端に他軍団に加えられてしまうのはなんとも。
2021/10/01(金) 09:26:52.52ID:p0FKsq+6a
>>419
プレイヤーによって目標が変えられるところがこのゲームの良いところ。
全国制覇しても他国の消滅はなかなかしないし抵抗組織みたいになって元敵王国の残党との戦いは半永久的に続くので、世界制覇は無理して目指さなくてもいいかも。

満足したところで物語は終了、またニューゲームでいいんじゃないかな。特にエンディングがあるわけでもなし

とりあえず思いつくところは

・孫の代まで続く巨大王朝を作る
・多数のクランを自分の血族化、ハプスブルク家プレイ
・大悪党プレイ、貴族はみんな斬首、ギャングは支援
・帝国消滅を目指す(意外と難しい)
・永遠の傭兵団プレイ
・鍛治縛りで立身出世。交易で天下を取る
・商人死すべし、職人だけ贔屓プレイ
・この世の文化を統一、〇〇文化貴族だけで世界を支配

とか?
多分プレイ目標は色々考えられると思う。
2021/10/01(金) 09:53:30.87ID:7vq6L5pJ0
統一ルートと破壊ルート両方やったけど後者が明らかに難易度上なのよな
次から次へと亡命して最後に残った一派閥に全集中の呼吸して総戦力10000とかいくから
仕方ないから引き抜きに引き抜きを重ねて「帝国は破壊された!」と出るころには配下諸侯の大半が帝国系になってて
俺が創りたかった国はこんなんだったんかなアルザゴスのとっつぁん、とマルナトの酒場で野郎二人酒を飲みながら俺の旅は終わったよ
2021/10/01(金) 10:25:11.77ID:1XuYtBuQa
>>418
城の牢屋に行って脱獄「させる」
市街地装備でフル装備の兵士と戦うので、覚悟とか難易度下げとか武器の確認とかは必須
2021/10/01(金) 10:29:06.51ID:C/Cr3Q/Y0
脱獄の時に初めてダガーや投げナイフが選択肢に入るんだよな
2021/10/01(金) 11:08:45.26ID:z4SySCA10
脱獄は弓とか持ち込み不可なのに2,3人同時に相手する上に逃走も不可能だから装備揃えても大抵どうにもならんけどな
2021/10/01(金) 11:21:06.55ID:czsxvRUUd
軽装備で正規兵に正面からぶつかってもほぼ勝ち目ないしスニーキングミッションみたいにならんかね
賊拠点襲撃時の敵の挙動応用すれば行けそうな気はするけど

ただそこ深く作り込まれても脱獄させる機会ってあんまりないし別ゲーになるだけか
2021/10/01(金) 11:44:00.01ID:tAFrhr2xa
脱獄ミッション、1対1ならダガーも選択肢に入るんだけど完全武装の兵士複数相手に足手まといの護衛まであるからさっさと倒せないと虜囚諸侯が死ぬんだよな
あれ指揮で待機とか指示できないよね?
2021/10/01(金) 11:54:45.77ID:/KEeNYhea
大体の場合、両手剣持ち込んで一振一殺でやるかな…
敵兵が壁や天井に武器ぶつけまくってると余裕があるけど、そうでないとマジで1発で決めないと死ねる
2021/10/01(金) 12:14:34.30ID:ANzk+yqG0
そういや、なんでロードからの脱獄依頼なくなっちゃったんだろう?
おかげで脱獄なんてあること知ったのつい最近だぞ
完全無報酬で、脱獄費用こっちもちだし
2021/10/01(金) 12:18:29.35ID:i/7+X52o0
>>433
そもそも脱獄実装されたのがわりと最近だからな
今後に期待
2021/10/01(金) 12:33:29.20ID:zBDICVDK0
>>423
1.6.2用のやつならあるぞ
俺は前提系のmodがエラー吐いたっぽくて結局バニラでやってるから動くのかは知らんが
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3218
2021/10/01(金) 12:43:50.07ID:ANzk+yqG0
あ、そうなんだ。知らなかったよ。
発売直後に買ったんだけど、今までずっと寝かしておいたんだよね

あの頃はチュートリアル開始早々、村長に話かけただけで魅力が爆上がりしてたなぁ
2021/10/01(金) 13:05:59.42ID:NEPSLXtAM
1.4以来久しぶりに戻ってきたけどmod ribが更新停止でクラッシュするし更新してるらしい後継modはmodのチェックボックスが透明のままでいれたいmodなかなか使えなくて困るな
ジャベリン錬金潰されても相変わらず鍛冶での稼ぎは強い
2021/10/01(金) 13:29:45.88ID:7vq6L5pJ0
鍛冶は今のままでもいいからもうちょい難易度を上げてくれんかな
失敗して性能下がると売り値も激減するようにしてほしい数千〜数万で売れるのはなあ
リアル名匠だって失敗作はそんな値つかないだろうに
2021/10/01(金) 13:30:35.27ID:labCsxhA0
バタニアの騎兵が多すぎて辛い
100人のバタニア軍と戦ったら60騎くらい騎兵がいて倒しきるのにえらく苦労する
ようやく勝利したと思って次に350のバタニア軍と戦ったらこいつらも100騎以上の騎兵で襲い掛かってきやがって、もう操作する手が疲れた
2021/10/01(金) 13:43:19.17ID:7vq6L5pJ0
ヴランディア「バタニアがやられたようだな」アセライ「フフフ…やつは我ら四天王の中でも一番の小者」
フーザイト「この程度で負けるとは騎兵の面汚しよ」帝国「然り然り、所詮カタフラクトの敵ではないわ」
2021/10/01(金) 13:47:36.16ID:TBJBRnFl0
>>440
4ひく1で3のはずなのに数が合わないぞ
2021/10/01(金) 13:53:38.07ID:7vq6L5pJ0
その突っ込みは「五人いるーー!?(龍○寺並感)」の方が良かったんだが最早世代が違うのか(´・ω・)
2021/10/01(金) 13:58:47.41ID:wMnMBeu90
ランス突撃してくるのってヴランディアだけ?
2021/10/01(金) 13:59:50.92ID:z4SySCA10
これが本当の数の暴力である
2021/10/01(金) 14:06:36.95ID:TBJBRnFl0
>>442
いや世代だけどジャ○プネタは知らねえんだ
本当に申し訳ない
2021/10/01(金) 14:18:45.50ID:/2LoUmPv0
>>430
投げナイフで誘い出しができるし、遠目からなら投げナイフだけで倒せることも
壁越しでもこちらが近づくと確認に来るから角で待ち構えると一方的にやれる

>>431
Fキーで話しかけることで待機と追従をさせられる
敵を倒したあと次の敵に走っていくことがあるが、この操作で止められる
2021/10/01(金) 14:30:59.27ID:O9tSeaxT0
バタニア系の騎兵が多いのは無駄に二種類あるからかな
多分貴族兵の枠が弓兵だからなんだろうけどおかげで無駄に多い
見分けもつかん
2021/10/01(金) 14:32:47.22ID:ANzk+yqG0
それは良いこと聞いた
投げナイフって使った事なかったな
というか投擲武器自体使った事ないや

次は騎乗、弓禁止の縛りでやってみようかな
2021/10/01(金) 14:40:16.24ID:dmxfhy5va
>>443
スタルジア、フーザイト、アセライもする
だからこそ、ランスチャージはおろか馬鎧すらないバタニア騎兵の弱さが際立つ…

まあ、元ネタのケルトの騎兵が貧弱だったから仕方ない
ハンニバルはよくあんなのを主力で勝ちを拾ってたなあと
ローマの騎兵もアナトリアを獲得して東方のカタフラクトを取り入れるまでは、本作でも出てくる帝国エクィテのような装備で似たようなものだったけど
2021/10/01(金) 14:49:28.77ID:ydPJae44d
脱獄装備はスレッジハンマーだな
適度に短くてガードクラッシュとマルチヒットのお陰で閉所で複数戦になっても多少無茶が効く
1.6から入手性も良くなった
2021/10/01(金) 14:59:00.78ID:wd4uXXMC0
なんでハンニバルが関係あんの?
2021/10/01(金) 15:03:03.03ID:O9tSeaxT0
スレッジハンマーは名前かっこいいのに餅つきの杵にしか見えへんのが惜しい
相手はもち米ちゃうで
2021/10/01(金) 15:28:13.52ID:/+HwHJYH0
ガリオスがジャルマリにいると表示されている(百科事典でも、ほかの貴族に聞いても)のに、城に見当たりません。
目撃証言は(本日)になっています。
どうすれば会えますか・・・?
2021/10/01(金) 16:13:54.79ID:EZSC6qQr0
地下牢は見た?
2021/10/01(金) 16:17:22.91ID:Eglw21zw0
>>451
カンナエの戦いでハンニバルがガリア騎兵を使ってたからでは
2021/10/01(金) 16:21:22.03ID:/+HwHJYH0
>>454
もちろん確認しました、でもいないんです。
頑張って英語の書き込みも探しましたが同様の質問も見当たらなく、、
数か月前に捕虜になった!と書いてあるので復帰まで少しかかるのでしょうか。
一応交戦先の勢力まで捕虜の確認に行きましたが(城を覗きました)見つかりませんでした。
待ってたら出現するんでしょうか。
2021/10/01(金) 16:32:13.46ID:rLEass0la
剣士プレイで片手武器スキルを330までカンストさせたけどここまでいくと片手剣でも上級兵を確殺出来て楽しい
盾使う機会があんまなくて、これなら両手武器や長柄武器でいいな感も凄いが
2021/10/01(金) 16:51:05.48ID:O9tSeaxT0
>>456
少し待てばそこらへんに現れるよ
勧誘のために脱獄させたり戦闘後に開放した時も同じような感じ
自粛期間的なのがあるんだろう
2021/10/01(金) 16:54:33.71ID:/+HwHJYH0
>>458
なるほど!バグじゃないようで安心しましたm(__)m
少し待機してみます。
2021/10/01(金) 16:55:05.82ID:QZc6vvKh0
2週間の隔離措置が取られるからな
2021/10/01(金) 16:56:43.84ID:WS9YuJpud
投擲スキル極まってきたから投げナイフ作って装備させたけど、最大24本持ち歩けるな
今まで街装備ほったらかしだったけどギャングの抗争でも最初の歩いてる間にヒット出来るし便利だわ
まずは街の外にいる羊さんで投擲練習だ!
2021/10/01(金) 17:00:10.47ID:zBDICVDK0
両手スキルの両手剣で矢を防げるやつが気になる…
当たり判定まんまだとむずそうだけど実用的なんだろうか
2021/10/01(金) 17:35:05.81ID:iTcdETM/0
>>449
バタニアのモデルはアイルランドだし、ガリア騎兵は普通に精強だったぞ
時代と共に影薄くなりはするが、ハンニバルの時代はまだその途上
2021/10/01(金) 17:39:37.46ID:TBJBRnFl0
>>462
前スレに動画が貼ってあったけど防ぎまくってた
見た目通りであんなに防げるわけない
2021/10/01(金) 18:35:15.85ID:QhYfNp98a
フランスってローマ統治で開墾される以前は「森深きガリアの地…」って感じで騎兵養う広大な平地あるイメージあんまないな
2021/10/01(金) 18:57:24.12ID:4LlUPiGR0
バタニアは主力が歩兵って感じだからなぁ
いっそスタルジア共々騎兵なくして盾歩兵、両手歩兵に特化すればいいのに
今作全国家通常ツリーに騎兵(弓騎兵のとこあるけど)いるしちょっと差別化してほしいよね
2021/10/01(金) 19:31:44.33ID:7vq6L5pJ0
騎兵無しなんて弓騎兵のいい的だぞ今作だと
そもそも偵察用の騎兵さえいないのも不自然だと思ったんだよな前作のノルドロドック
2021/10/01(金) 19:36:57.72ID:O9tSeaxT0
WBはハスカールとサラン兵ぐらいしか投擲使えなかったけど
今作はみんな投擲持ってて槍も持ってて騎兵も完備って感じだな
2021/10/01(金) 20:05:23.74ID:7vq6L5pJ0
ただ歩兵だけtier6がいないってのはちょっと寂しくもあるのでスタルジア貴族に関しては同感
ドルジーナ騎兵格好いいんだけどね
2021/10/01(金) 20:13:53.84ID:EIZ0D25wa
バタニアとスタルジアの騎兵は歩兵の支援に特化してる感あるよなAIもうまくそういう運用してくるし
それを前作並みに退化させてどうすんだよ
2021/10/01(金) 20:28:41.65ID:iTcdETM/0
>>467
プレイヤーかロードが自分で偵察するからへーきへーき
なお後者は真っ先に死ぬ
2021/10/01(金) 20:35:50.63ID:3n2G49yM0
>>449
ランスチャージの怖さ無くなったよね
スピードボーナスの影も薄くなって前作からスピード感は減った感じ
2021/10/01(金) 20:57:48.00ID:AE28kXA00
コンパニオンがどこにいても、城主に任命すると城まで瞬間移動して来るのな
全滅して身一つで解放された後で全国にちらばったコンパニオンを再集合するのに使える
2021/10/01(金) 21:08:26.72ID:O9tSeaxT0
マスターワークの戦弓で敵弓兵全滅からの敵将スナイプまでしてくる偵察係
2021/10/01(金) 21:09:04.22ID:fX1Q9QBM0
青年時代には他人に優しくし
旅に出てからは賊を狩り
村や村人やキャラバンを助け決して略奪せず
シカニス、エンクリオ、アキオスをなどといった冷酷諸侯が政敵になりがち
斬首なぞせずいつも解放し戦勝後も必ずその街や城を赦す善良バナーロードさん
仕えているのはさっぱりした性格のラガエアちゃんかお人好しで慈悲深いデルセルトくんかな・・・



・・・でもイーラやエルデュラントには仕えてられねえなあ!!??(豹変)
2021/10/01(金) 21:22:24.72ID:EIZ0D25wa
なんでやエル兄(勝手に愛称)イケメンやろ!
イーラ様は仕様が設定無視して大抵嫁に行かせちゃうから……
フーザイトの二代目は某国の将軍様に見えてしょうがねぇ
西帝と北帝とスタは王朝が割と変わるそしてよくも悪くも地味なアセライのデュイル君
2021/10/01(金) 21:29:52.23ID:QZc6vvKh0
帝国ブチャラティが1騎でも開幕突撃してくるの勇者過ぎる。
2021/10/01(金) 21:36:20.46ID:EIZ0D25wa
史実ビスケット君は偵察とか伝令が多かったらしいね
高級将校が自費で雇ってた騎兵なんだっけ
2021/10/01(金) 22:11:40.54ID:iTcdETM/0
なるほどビスケット君のWikipedia出来てたのか
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%82%A4
2021/10/01(金) 23:13:24.65ID:mO3ri3U+0
まんま侍みたいな起源なんだな
上級貴族の供回り(さぶらふ)というこの雇用関係が家格家系で継承されると侍(上級武士)になる

因みにもののふは物部氏(ヤマト朝廷の軍事担当豪族)を語源に持つ更に古い言葉
2021/10/01(金) 23:22:21.75ID:dmxfhy5va
NPC帝国諸侯はブチェ(ryの数が異様に少ないよな
ティア5で軍馬が必要なうえに、馬がいらない宮殿護衛兵との分岐だからか
2021/10/02(土) 00:08:30.02ID:yxlHqw8x0
1.5.10です
自軍は在野でtier3
統率上げたくてクランメンバーやコンパニオンに部隊持たせたけど招集(旗三本?)マークをクリックできません。諸侯にならなければならないのでしょうか?
2021/10/02(土) 00:09:18.67ID:N0ezxZKma
同じ最終tier弓騎兵でもアセライマムルークはウザい位揃えて来るのにな
国ごとにAIの志向も違うんだろうか

あと古代日本の軍事担当豪族は大伴氏で(名前の通り大(王)に伴する、が由来)物部氏は生産担当だったらしいぞ
前者の失脚で兼任するようになったらしいが
2021/10/02(土) 00:11:54.32ID:N0ezxZKma
>>482
そうだよ、仕官するか自分の国がないと軍団は作れない
統率はある程度フォーカスあるなら新兵雇うだけでもそれなりが上がるので地道に頑張って
にしてもずいぶん古いversionでんな
2021/10/02(土) 00:32:17.34ID:UGkVHJSi0
>>482
コンパニオンの部隊を作りたいなら、クラン画面のパーティータブから別動隊パーティー作れるはず
軍団(三本旗)は関係ない
2021/10/02(土) 00:35:29.75ID:yxlHqw8x0
>>484
ありがとうございます!
三ヶ月前くらいに始めたのと、wikiの推奨MODがたくさんあったので…
2021/10/02(土) 01:33:21.12ID:N0ezxZKma
1.5.10だとコンパニオンのステが滅茶苦茶でろくに育たなくてエリート兵も賊アプデくらいしかなくてキープバトルも無いから城攻めがしんどかった頃だなあ

こうして振り返ると着実に進化してるのを感じるね(なお梯子
2021/10/02(土) 01:35:59.18ID:N0ezxZKma
あと文化特性も1.6以前だから全部微妙だった記憶だわ
今も帝国バタニア以外は微妙だけど
2021/10/02(土) 01:49:37.87ID:iIgosiJT0
スキルも今以上に上がりづらかったな
さっさとアプデしちゃった方がいいって
2021/10/02(土) 01:52:37.67ID:N0ezxZKma
あーレベルアップによる成長速度低下もその頃あったっけ
あれの廃止とステータスのバランス化でだいぶ変わったなあ
2021/10/02(土) 03:09:20.35ID:SR6Dpuve0
>>422
この援軍としての参戦の良いところは
自軍は撤退可能ってとこだよね
劣勢な戦闘でも気軽に参加できる
2021/10/02(土) 09:04:33.15ID:TUcdohlV0
1.6.3のアプデはちょっと失敗かなあ
諸侯がボコボコ死ぬようになって10年も経つとどのNPCクランも人材不足でボロボロただでさえ世代交代が追いついてないってのに
この仕様で行くなら全クランにあと成人2名ずつくらい追加してほしい
2021/10/02(土) 11:54:08.50ID:ftrGDzxw0
敵の四面を弓兵で囲んで倒すのめっちゃ楽しい
レギオンにヘイト向けさせたまま分離させた弓兵2隊を縦列で左右に展開させて、騎兵隊は敵騎兵の足留めし、KKGを敵の裏に回り込ませれば完成
正面から主力弓兵と散兵が投げまくるから最初は敵は頑張って耐えてるけど、次第に力尽き逃げ場も無く全滅するのだ
2021/10/02(土) 11:55:02.49ID:qE6u3IFC0
前作からあるテクニックだけど劣勢の味方が戦ってるときは負けるまで近くで待機する方がいい
負けてから敵を倒せば負けた味方の兵士が捕虜雇用できるから損失回復できる
さらに諸侯が捕虜になってれば解放扱いで好感度まであがってしまう
2021/10/02(土) 12:18:31.49ID:0cNByKQb0
なるほど。それはいいこと聞いた
2021/10/02(土) 12:47:24.26ID:UGkVHJSi0
ワルシャワ蜂起を見殺しにしたソ連みたいなもんや
2021/10/02(土) 12:50:56.18ID:TUcdohlV0
でも今作の味方は逃げる事もあるんだよな
たまに軍団ごと撤退に成功してたりもする
2021/10/02(土) 13:09:23.89ID:TUcdohlV0
>>493
この十字砲火戦法昔のバージョンだと常道だったんだけど最近は敵にも騎兵が多くなったから大規模戦闘だと裁ききれず突っ込まれるという弊害がが
フィアンとか近接でも強いんだけどやっぱり被害がね
2021/10/02(土) 13:29:47.85ID:h58UCDO30
武器捨てて経験値にするスキル取ってみたけどヤバいなこれ…
鍛冶武器と引き換えに矢とかボルト買い占める→10人くらいの追い剥ぎを200人くらいでボコる→買った矢を捨てる
っての繰り返すだけであっという間に最上級兵が量産できる
2021/10/02(土) 13:32:46.95ID:9NNn9ORj0
フィアンは運動性の高さや移動速度アップのパークを活かして
敵が距離を詰めてきたら少しづつ隊列を下げ、敵が後退すれば前進させるのが凄く嫌らしいのに気付いた
その際事前にドラッグで向きと間隔が勝手に変わらないよう並べておくのは必須
やはり戦いは押し引きが肝要なのだと思い知らされる
2021/10/02(土) 13:33:46.44ID:oy6NI3xV0
あの辺、HOIの充足率みたいに落とし込めると一番なんだが無理だろうな
2021/10/02(土) 13:56:19.78ID:ftrGDzxw0
>>498
大規模だと増援のリスポンがウザイんだよなぁ
それはそうと騎馬対策は、大体横から突っ込んでくるから鳥雲の陣?Skeinで受けるようにしてる
敵騎兵数が多ければ歩兵・弓兵一緒にして、少なければ別々にSkeinで受ければ被害減らして騎馬削れる
2021/10/02(土) 14:09:10.68ID:Y4SO6G/A0
>>499
それのお陰で自分には時々沸いてる50人以上の追い剥ぎが集団採用と化してるわ
戦傷や駐屯部隊で削れてきた軍団の人員補充するのに凄い便利
2021/10/02(土) 14:29:51.42ID:2hOdeRLX0
npc諸侯は壊滅しようがリリースされたらどこからともなく50人くらい引き連れて速攻で戦線復帰するしどっちもどっちではある
2021/10/02(土) 14:48:15.76ID:iIgosiJT0
おいはぎ大軍団は150人まで見かけたことがある
あの人数はどうやって決まってるんだろう
2021/10/02(土) 14:54:13.28ID:8ep/g1qP0
>>499
追い剥ぎボコる手順いる?
普通に捨てても経験値になるよね?1.6.3ではできなくなったとか?
(10人くらいってことは雇うわけでもなさそうだし)
2021/10/02(土) 15:14:54.38ID:ec6ytmpy0
>>483
諸侯ごとに好む兵種とかあるそうだし、傾向としてアセライの方が好みやすいとかはあるのかもな

あとシンプルに早期に騎兵解禁+騎兵行くとマムルーク確定なんで、というのも
2021/10/02(土) 15:55:59.64ID:UGkVHJSi0
>>506
そう、戦利品画面で戦利品をその場で手放さないと経験値にできなくなった
インベントリ画面開いたり、戦利品画面で手持ちを手放したりすると単に捨てられるだけになってしまった
2021/10/02(土) 16:11:18.56ID:urrAlllZ0
>>508
じゃあ、上で言ってる買った矢を捨てるというのは1.63では意味がないの?
2021/10/02(土) 16:27:42.23ID:iIgosiJT0
実装時はジャベリン一本でうん万経験値入ったのにな
まだまだ良スキルではあるが
2021/10/02(土) 16:45:43.04ID:h58UCDO30
>>506
1.6 2だけどいらんかったわ
2021/10/02(土) 17:27:39.97ID:cTkSg84Gd
そもそも武器を捨てると強くなる理屈が分からん
2021/10/02(土) 17:29:04.59ID:BHZZK80ka
>>496
そもそも連合国からソ連地域以外には進出禁止って言われてるのにポーランドにソ連軍がいる時点で条約違反だからな
2021/10/02(土) 17:53:38.05ID:cF39F8aQ0
そもそもってなんの話や
2021/10/02(土) 18:00:00.78ID:ftrGDzxw0
追い剥ぎは正規兵に登用されるのに民兵は一生民兵のままという闇
2021/10/02(土) 18:03:52.39ID:2hOdeRLX0
民兵は人に在らず。村を焼かなければ民兵は幾ら虐殺しても構わないのだ
2021/10/02(土) 19:02:40.50ID:oy6NI3xV0
拾ってきた追い剥ぎに武器防具をモリモリ食わせて立派なエリート兵に育てるゲームだぞ
2021/10/02(土) 19:10:58.07ID:UGkVHJSi0
民兵は安価で多少死んでも痛くない量産槍兵だと考えると騎兵相手の槍衾にぴったりなんだけど、野戦で大量動員はなかなか出来ないというミスマッチ
2021/10/02(土) 19:28:52.86ID:TUcdohlV0
民兵「すいません俺らバイトなんで(事実)」
2021/10/02(土) 19:52:33.60ID:BHZZK80ka
マップ上のスピードって概念があるおかげで募兵の大軍より少数精鋭の方が明確にアドバンテージあるゲームだからなあ
2021/10/02(土) 20:01:19.54ID:TUcdohlV0
最近はよほど末期でもない限りtier1新兵祭り軍団とか見なくなったけどな
2021/10/02(土) 20:29:36.34ID:iIgosiJT0
取引上げでもしてる時ならまだしも
速度のためにあえてパーティサイズ上限以下で動き回ることは基本無いわ
諸侯を狩れて軍団から逃げられる速度があれば十分
2021/10/02(土) 20:32:43.56ID:8ep/g1qP0
>>508
ほええ…まああのスキルで街で悠々レベルあげられたのおかしかったしな。
それでもまだまだ強そうやし。
2021/10/02(土) 20:36:46.17ID:YasuQVv0a
仲間諸侯が増えて前線任せても大丈夫になったから俺王様は近衛100人だけ連れてのんびり賊退治行幸してる


増えすぎて今や誰が王様かわからなくなったがな
これ俺が死んだらガチンコディアドコイ本能寺大乱世だろーなって(深刻な語彙不足
2021/10/02(土) 20:40:43.49ID:UGkVHJSi0
>>508
すまん、これ勘違いだった
防具と馬具はいつでもどこでも経験値に変えられるのか
武器は元から変換できなかったんだっけ
2021/10/02(土) 20:43:42.07ID:YasuQVv0a
スキルが分かれてるだけだぞ>武器と防具&馬具
補給担当がどっちか取ってなかっただけってオチ?
2021/10/02(土) 20:44:32.19ID:jWvtdcN80
生民兵「ワイの草魂見せたるわ!」
2021/10/02(土) 22:03:54.34ID:ftrGDzxw0
テルマエロマエにメナウリアトンさんがでてる
2021/10/02(土) 23:06:37.13ID:UGkVHJSi0
>>526
そういうオチだった これは恥ずかしい
1.6.3に上がってからニューゲームしてたから仕様が変わったのかと思ってしもうた
すまん
2021/10/03(日) 00:13:19.07ID:SSnhP76Za
古参ファルクス兵「介錯しもす!」

バタニアは島津のイメージある
2021/10/03(日) 01:15:55.05ID:5xjPl32H0
1.6.3だとtier0の装備を捨てても経験値が入らないのか
かさばるから一番処分したいやつなんだけどな
2021/10/03(日) 02:03:14.40ID:SSnhP76Za
売るという選択肢が思い浮かばないのか……金余ってんのね

もう鍛治は公式で縛りかけてほしいわ贈答専門で店売り不可とか
2021/10/03(日) 02:07:25.75ID:QQxXjhWE0
店売り不可の代わりにパーツのアンロック簡単にしてケロ
2021/10/03(日) 03:01:49.91ID:SigUNUP90
鍛冶を公式で縛れ・・・?
勝手に自分縛って興奮してりゃいいだろうに・・・気色悪ぃ
2021/10/03(日) 03:20:41.77ID:0HKtCsfY0
鍛冶なんざ単純作業で日数ばかりかかって金とちょい強武器しか手に入らないから制限かけるほどでもない
レシピ開放を緩くしてくれないと
536名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-7baw)
垢版 |
2021/10/03(日) 03:25:28.16ID:KWxnmOSva
>>530
島津の場合弓兵や騎兵も鬼強だからマジで完全なオールマイティ軍隊という
カルラディア連合軍でも勝つのは絶対に不可能なレベル
2021/10/03(日) 03:27:27.96ID:bnsuEp8w0
でもまあ正直鍛冶はいらなかったな
それよりも、ドロップ品の能力にランダム要素が欲しかった
ロードを撃破するたびにワクワクできるもん
2021/10/03(日) 04:06:46.89ID:SSnhP76Za
>>536
李舜臣「じゃあ海上で勝負な」
2021/10/03(日) 04:15:57.12ID:bsO8rp1F0
日本という小さな文化圏の片隅の軍閥程度が大陸統一レベルの帝国に勝てるとは思えない
2021/10/03(日) 04:32:40.05ID:DSwh3vn20
なんか定期的に島津信者が湧くよな
同一人物か?
2021/10/03(日) 04:46:49.56ID:f0zGB8+U0
多分そうだろう。恥ずかしいから止めてほしいわ
2021/10/03(日) 06:47:20.84ID:0W+ZFvev0
>>537
俺は自分専用の武器作れるから嫌いじゃないけどなぁ
長さとかカスタマイズできるのもいいし
2021/10/03(日) 07:23:59.22ID:UvScFw430
鍛冶に思い切ってコスト割いてるけど、どのゲームを参考にしてるんだろう?
太閤立志伝?鍛冶が面白いゲームってあんの?
2021/10/03(日) 07:33:45.22ID:jHIwnPYy0
鍛冶素材作るの一括でできるようにしてくれ
腱鞘炎になる
2021/10/03(日) 07:44:23.12ID:khMfW1qa0
鍛治、嫌いじゃないんだがもうちょっと作成物に自由度が欲しい
あと性能面で店売り下位互換気味は…まあ致し方ないが…
2021/10/03(日) 08:08:47.08ID:fDm917P40
どうせ愚にも付かない言うだけ大会なら、俺は防具も鍛冶できるようにして欲しいわ
お揃いの専用装備コンパニオンならべて賊の巣穴退治は往年の英雄譚を彷彿させるんだ
2021/10/03(日) 08:38:23.45ID:EhRrwNqW0
ラガエラ 「どちらにも利益がある提案があると?」

ワイ 「はっ、バカには見えぬ様こしらえた鎧で御座います。さぁどうぞお召しに」
2021/10/03(日) 09:16:39.59ID:2PRYDFjH0
>>544
MODである
2021/10/03(日) 09:39:41.26ID:UvScFw430
>>537
確かに頑張って鍛冶っても結局は100が105になるだけだもんね
ランダム要素をスキルみたいにすれば面白そう
片手剣・・・片手武器による攻撃時に敵の防御力の○%を無効化
弓・・・弓で狙う速度 +○%
足防具・・・高所からの落下による被ダメージ -○%。キックのダメージ○倍
馬鎧・・・騎乗時のよろめき耐性 +○%
王冠・・・戦闘に勝利した際の、士気と名声の増加量 +○%
2021/10/03(日) 10:11:25.11ID:wAihficX0
鍛治で作った装備を兵士に分配する事で
兵種変更やティア変更できるようになれば
鍛治にもオマケ以上の意味が出てくるのにな
2021/10/03(日) 12:30:34.78ID:EhRrwNqW0
>>549
それは生きている [Lv1 Exp:0%]
2021/10/03(日) 12:48:47.89ID:bnsuEp8w0
開発陣にも
(誰だよ……! 鍛冶入れようと言った奴はよ……!)
って思ってる人いるかもしれないな
手間がかかってる割には、あまり面白さに結びついてないし、バランス調整の足を引っ張ってるだけの気がするから
2021/10/03(日) 12:59:27.20ID:DrL1jJfU0
オリジナル武器を作れるってだけにしとけば面白いオマケ要素だったのに
2021/10/03(日) 13:45:45.78ID:n8FEfpwX0
でも振り速度に特化したメナウリオンとか長さマックスのグレイブとか作れて面白いよ
でもやっぱ店売りしてないパーツがあったらもっと面白くなるよね
mod産はただ強くするだけでちょっと…だし
2021/10/03(日) 13:49:52.01ID:4Sy0Xveza
鍛冶はパーツが多すぎるのと欲しいパーツの解放が運任せなのがなぁ
2021/10/03(日) 13:53:15.72ID:n8FEfpwX0
溶かした武器に使われてるパーツが解放とかならまだね
高級品作って溶かすようになれば一気に点数増えるけど、そこまでがしんどい
2021/10/03(日) 14:08:16.92ID:DSwh3vn20
たくさん作り終わったあとに気に入ったやつだけ武器の名前が変えたい
2021/10/03(日) 14:24:35.54ID:bsO8rp1F0
鍛冶はmodで大化けする可能性があるし要る
2021/10/03(日) 14:43:05.53ID:f0zGB8+U0
WBのMODのアイテムクラフトは無理やり頑張って作ったようなもんばかりだったし、雛型として鍛冶のシステム流用できるならその方がいいわ
現状の鍛冶システムの出来が良いとはあんまり思わんけど
2021/10/03(日) 14:51:32.70ID:vzdEqKyK0
領主になったら敵全員の首落として全国制覇やっと大陸の3分の2終わった
家臣が4名とその家族だけで死んだらやばそうだけど寿命って60ぐらいか
561名無しさんの野望 (ワッチョイ ff09-9PjE)
垢版 |
2021/10/03(日) 14:58:38.56ID:xhTJUWDm0
騎兵に調整入らないかな。現状コストのわりに対して強くないから騎兵入れる分弓騎兵にした方がいいかなと思ってしまう
2021/10/03(日) 15:09:32.94ID:5xjPl32H0
自動戦闘でロードが死ぬようになったってことだけど
自分の自動戦闘じゃ全然死なないな
2021/10/03(日) 15:42:40.69ID:NSiTpS3i0
言っちゃ悪いがMODでやればいいような事を公式がやろうとして
余計なコストが掛かってるような気がする
2021/10/03(日) 15:46:09.48ID:yZP0eUBR0
例えば?MODで出来るような事ってのは公式が出来る手立てを用意しておかないと出来ない事だと思うが
2021/10/03(日) 15:51:58.43ID:bsO8rp1F0
うーんスレチ
modスレでやれ
2021/10/03(日) 16:58:55.75ID:EhRrwNqW0
イベントリに入れておいたサブ武器がいつの間にか消えていた…。
溶解のしわざかな
2021/10/03(日) 17:13:01.72ID:0HKtCsfY0
>>543
モ…………モンハン(´・ω・`)
2021/10/03(日) 19:31:26.32ID:bnsuEp8w0
大好きなゲームだし、まだ未完成だからあまり悪くは言いたくないんだけど
今作の成長システムは窮屈で好きじゃないんだよな
フォーカスポイントを振ると成長速度が増すってのはいいんだけど、
まったく振らないとゼロってのは、色々試してみたい気持ちを萎えさせてしまう
2021/10/03(日) 19:35:38.40ID:DrL1jJfU0
基礎ステータス分があるからゼロじゃないぞ
何回かやってりゃ「このキャラはこれを伸ばせば良さそうだ」とか「今度はこれをやらせてみよう」とかだんだん分かって来てむしろ俺は楽しい派
まあ近接だけはもう少し気楽に伸ばせんかとコンパニオンの乙りやすさ的に
2021/10/03(日) 19:49:17.02ID:2k5cQgSh0
>>568
そこはちょっと分かる。
以前はとりあえずその武器使ってれば熟練度が上がって十分使えるようになったけど、現状は筋力とかフォーカスとか上げてないと使い物にならないところで止まってしまう。
2021/10/03(日) 20:12:44.54ID:0AHms34w0
とりあえず特技6の無能さだけは許さん
あと1くらい頑張れよ
2021/10/03(日) 20:19:07.87ID:0HKtCsfY0
アトリビュート7まで取れるのはせいぜい2つまで
7、7、5、2…とか10、7、2、2、2…とかになりがちなのよね
実装予定らしい振り直し機能が待ち遠しい
2021/10/03(日) 20:30:05.31ID:2TKaRKTma
一度のプレイで全部極めてもつまらんし今くらいで良いと思うんだがな
ただプレイヤーが持ってても意味ないスキル(統治とか)が多すぎるのはちょっと萎え、引退実装希望
2021/10/03(日) 21:02:17.64ID:TclTkiE30
名前的に、「統治」なんてもっともプレイヤー(=王)に必要そうなスキルなのにな。
2021/10/03(日) 21:12:04.44ID:2TKaRKTma
逆に悪行と取引してるコンパ向けが多いのにプレイヤーじゃないとほぼ上がらないってのがね
システムは好きなんだけどもう少し上げる手段が欲しい
2021/10/03(日) 21:30:58.39ID:vGyunDXN0
5月くらいからしばらく離れてて、
久しぶりに1.6.2をプレイしてるんだけど、
クラン名に文字種制限って入った?

なんか日本語クラン名付けようとすると弾かれるようになったんだが
2021/10/03(日) 21:35:59.22ID:vGyunDXN0
>>576
解決はしてないけど、少し調べたら情報あったわ
1.6.0からクラン名だけ日本語禁止になったんやな…

みんな大人しく英語の名前つけてるの?
2021/10/03(日) 21:37:54.33ID:EhRrwNqW0
漢字ならOKだから族みたいなクラン名考えるべし
579名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-M2B7)
垢版 |
2021/10/03(日) 21:43:26.62ID:NRW1XsvU0
1.6.1でメモ帳に日本語で書いてコピーして、ctrl+Vで貼り付けたら行けたぞ?
580名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-M2B7)
垢版 |
2021/10/03(日) 21:43:57.98ID:NRW1XsvU0
579
ちなみに、漢字だった
2021/10/03(日) 21:50:18.17ID:2TKaRKTma
貼り付けか、それは盲点だった試してみよう
2021/10/03(日) 22:03:50.16ID:RLSonxrl0
鍛冶要らんと言われるけどそもそもゲームプレイに必須のシステムじゃないんだし
利用しなければいいだけでは
2021/10/03(日) 22:03:55.02ID:n8FEfpwX0
日本語化してないからそのへん全く問題無くて楽チン
英語読むのダルくてたまに適当に選択肢決めて失敗するのはあるけど
あとデルセルトをデートハートって読んでたわ
2021/10/03(日) 22:11:19.50ID:DSwh3vn20
おう農奴制とかいうゴミやめろや!
うちのバナーロードは繁栄を妨げる農奴制は絶対反対だっていうのがわからんのか!
2021/10/03(日) 22:13:44.32ID:qc818vyB0
一時的な戦術スキル欲しいなあ
見た目は簡単な陣形とかでパラメーターに補正かける技
強キャラがユニークなの使ったりするとテンション上がりそう
2021/10/03(日) 22:15:18.74ID:DSwh3vn20
>>585
コーエーゲーみたいになりそう
2021/10/03(日) 22:16:56.67ID:2k5cQgSh0
むしろ各キャラの動きだけで再現してほしいからパラメータ補正要らない派。異論は認める。
2021/10/03(日) 22:17:12.65ID:vGyunDXN0
>>578-580
まとめてで恐縮だがレスありがとう

そうか、漢字だけアリなんか…
日本語公式にサポートするって言ってるのに何でそんな事を
2021/10/03(日) 22:27:47.64ID:qc818vyB0
コーエーゲーも個人の影響力ほどほどにするだけで好きになるのいっぱいあるんだけどなぁ
兵力がただのビジュアル要素でしかないのしょうもない
2021/10/03(日) 22:28:20.81ID:0HKtCsfY0
シールドウォール強化だけやけに充実してるからああいうのがもっとあってもいいな
散開で移動速度アップとか投擲アップとかそれぐらいだけど
2021/10/03(日) 22:30:17.07ID:fmkaak6R0
>>583
https://www.youtube.com/watch?v=VIRYMgQHCk0
これとか「ダートハート」って呼んでるし、英語読みはそちらが近いんやろ
2021/10/03(日) 22:51:22.12ID:bsO8rp1F0
日本語化modはあくまで公式訳が出るまでの暫定版だからあまり信用し過ぎないでくれ
一応ちゃんと読み方とか調べて翻訳してるけど粗があるのは否定できないから
2021/10/03(日) 22:57:29.18ID:vGyunDXN0
戦力差3倍でカラドグ戦死しておったまげてたら
今度はデルセルト戦死でおったまげたわ

自分+味方諸侯1名VSデルセルトで自分以外の両諸侯死んでて草も生えない

そして勝ったけどリーダー死んだ部隊に話しかけるとセリフあんのね
「最寄りの街に帰って身の振り方考えるよ」的な事言っててしんみりした
2021/10/04(月) 00:12:55.86ID:6di1sVhNa
>>584
農奴制は諸侯の発言力モリモリ貯まってくんで楽したい場合は結構お勧めだったり
なんで俺王様やってんだろという虚無感はさておき
2021/10/04(月) 02:31:45.64ID:M8f+JK6D0
>>593
ちなみに味方だけじゃなくて諸侯が死んだ敵の部隊も同じこと言われて戦えないよ
2021/10/04(月) 02:37:16.21ID:pqvgnbSM0
追いかけてる敵部隊の諸侯が目の前で老衰死して戦えなくなった思い出
隊商は襲えるのに主君を失った敵部隊を襲えないのはおかしい
降伏か死か
2021/10/04(月) 02:41:34.61ID:crJYBagL0
>>595
まじかよ…
主君と同じとこに送ったらぁってできんのか
2021/10/04(月) 04:02:55.26ID:6di1sVhNa
1.6.3で出来るみたいなパッチノートになかったけ?
2021/10/04(月) 04:36:57.28ID:crJYBagL0
そうなん?
夜勤終わったら見てみよ
2021/10/04(月) 04:40:27.71ID:wwR+34Iv0
夜勤(アジト襲撃)
2021/10/04(月) 05:39:04.16ID:tn017MeG0
斬首しすぎて家臣いなくなって敵陣でうろついて戦って解放説得おじさんになった
好々爺が若い頃はヤバかったってRP的には・・・いいのかな・・・
2021/10/04(月) 07:01:30.88ID:6di1sVhNa
斬首はほんとヌルゲーだよね
2021/10/04(月) 07:20:18.65ID:CJaKxqIla
戦死率高めなら新規クランが湧くようにしてほしいな
クランレベルがあるから、加入しても即時大幅強化にはならないから、追加の速度次第では良い塩梅になると思うが
反乱クランの諸侯化は即時討伐成功ばっかりで中々成功しないし
2021/10/04(月) 08:07:16.78ID:CtvLI9oS0
息子に部隊持たせたら馬無し一騎掛けして死んじゃった(泣)
役割が弓騎兵だったっぽいな、運動性鍛えたくて馬取り上げてたけど
2021/10/04(月) 08:55:28.26ID:zTTPwZ2ud
バタニア相手の初陣で最高の装備に身を包ませた妹が死んだのを思い出した
しばらくはバタニア諸侯は全員斬首してたなぁ
2021/10/04(月) 09:08:41.91ID:OAxbkcmD0
昨日最初に雇った軍医が死んだよ・・・超有能ノーガードさんが軍医の役割継いだけどノーガードさんも高齢なんだよな
607名無しさんの野望 (ワッチョイ e373-NwWu)
垢版 |
2021/10/04(月) 10:02:15.29ID:LzeUw2fW0
ランスの長さについて疑問
マルチプレイのバランスのために短くしてるのか史実でもあんな長さだったのか
そもそもこのゲームは史実を舞台にしたわけでもないけど
バイユーのタペストリーはゲーム内と同じくらいに見える
https://i.4cdn.org/vg/1633235555116.jpg
でも横からじゃなく斜めに描かれてるから実際より短く見えるという意見もある
2021/10/04(月) 10:09:32.59ID:kHVpU5Hv0
昔オスプレイ・メン・アット・アームズで1ノルマン征服頃の騎士の格好見て「鎖帷子だけとか地味っ!兜ダサっ!」って思った
本格的に発展するのはやはり十字軍以降なのねえ
2021/10/04(月) 10:12:11.29ID:R3lF02LU0
ぶっちゃけ尖った長い棒ならなんでもいいわけで、長さも規格があるわけじゃないし
2021/10/04(月) 10:27:59.05ID:P9d+1aEh0
のばまんが楽しそうにgしてるの見て始めました
2021/10/04(月) 10:45:06.35ID:KiFpWGSCa
のばまんは人殺す時いつも楽しそうでしょ
2021/10/04(月) 10:51:13.66ID:2HrOFAYVa
騎兵の槍は基本的に片手前提出てきてるから、3mより長いものはほとんどないのよね。その後のランスがやたらめったに長くなるの時代だって、それはその時代のパイクが8mとかクッソ長くなってた頃だったし。
2021/10/04(月) 11:25:21.84ID:zTTPwZ2ud
長槍騎兵っていうとユサール騎兵のフサリアだけどあれは大体16世紀だからMB2の時代よりは相当後になるね
2021/10/04(月) 11:29:12.74ID:hZqWxLEM0
>>613
そんなあなたにWith Fire & Sword
2021/10/04(月) 11:49:35.82ID:OAxbkcmD0
風穴開けるか開けられるか、はたまた仲良く合体かの恐ろしい戦術だから槍が伸びていくのは必然だと思う。このゲームでランスチャージハマると弓騎兵が恐ろしくなる。
2021/10/04(月) 12:04:21.72ID:V6c+W8fq0
槍投げ騎兵を揃えて
ヤリ逃げドラグーンしたい
617名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-9kHI)
垢版 |
2021/10/04(月) 12:13:36.20ID:u3KlUYLFp
子供は成人するまで3倍早く歳を取るとかでもいい気がする
2021/10/04(月) 12:13:46.44ID:keS4bLbJ0
ダジャレを言う奴は処刑だと言いたいがシステム上一番強い組み合わせに思える。NPC特有の超精密射撃で盾をぶち抜く高火力に馬の速度まで加えた投槍を数百人単位でやれたらやばすぎる
2021/10/04(月) 12:41:51.28ID:zTTPwZ2ud
スタルジア最強伝説始まったな
2021/10/04(月) 12:56:09.33ID:keS4bLbJ0
あいつら投槍持ってても脳筋だから普通に槍で突こうとするし…
2021/10/04(月) 13:22:00.61ID:wwR+34Iv0
バタニア騎乗散兵さんとアセライファリスも投げ槍持ってたな
バタニアはクソだけどアセファリは速いし硬いしで追跡が下手なNPCには中々きつい
2021/10/04(月) 13:59:01.81ID:9zZYsJWH0
>>617
俺は昼夜が要らんと思ってるんだよな。
夜に行軍するのも変だし、ずっと昼間で日数経過なら倍の速度にならんか?
と思ってる。
2021/10/04(月) 14:40:20.60ID:+K9RO8Fv0
一年80日くらいしかねえんだからいいだろ
2021/10/04(月) 14:44:01.46ID:d+++Q/CR0
両手と片手で持てると表記のある武器はどうすれば片手や両手で使用すると設定できるのでしょうか?
2021/10/04(月) 14:57:53.11ID:zTTPwZ2ud
>>624
Xで切り替え
ただし盾装備してる場合は盾をホイール下で外さないとダメ
2021/10/04(月) 15:02:33.84ID:wwR+34Iv0
夜の戦場はめんどくさいな
プレイヤーが見えづらいだけ
2021/10/04(月) 15:11:13.62ID:Fw51lzDL0
夜はキャラが背景に溶け込みすぎて何も見えんね
目も悪くなるし即自動戦闘
2021/10/04(月) 15:15:54.96ID:AGf5Phn6a
>>625
X切り替え、片手両手切り替えだと無くなってない?
盾なしで両用武器持った状態で押しても切り替わらないんだが…くるんくるん回すの好きだったんだが
2021/10/04(月) 15:24:33.58ID:d+++Q/CR0
>>625

ありがとうございます
コントローラープレイなのでわからなかったけど
ちゃんとできました
2021/10/04(月) 15:39:44.34ID:2ERVW+Gw0
夜って敵のエイム率下がってたりするんかな?
そういう補正がないんだとしたら、マジで夜はいらんわ
2021/10/04(月) 16:00:28.57ID:3xjCosHSa
>>584
農奴制は都市への食糧供給増つけてもいいと思うんだよなあ
史実でも領主が農奴こき使って作らせた作物を消費地に売りつけてたわけだし
2021/10/04(月) 16:02:52.03ID:zhnHB/9h0
何カ月かぶりに1.6.2で始めて色々変わってて楽しかったんだけど
兄の変な髪型が弟に遺伝しててやり直したくなってきた…
2021/10/04(月) 16:04:56.36ID:V6c+W8fq0
可愛かった弟が成人を境に急にイカつくなって
村を焼き始めるのもどうにかしてほしい
2021/10/04(月) 16:07:44.19ID:pFzKR3ErM
兄と自分は顔が似ているのに弟は似てないのな。
弟は顔が固定という噂が…
2021/10/04(月) 16:28:58.65ID:WOL2X7CG0
なんか顔男で格好は女のキモいキャラが時々いるんだが何なんだコレ…
2021/10/04(月) 16:47:21.28ID:wwR+34Iv0
>>630
夜間でも140mくらいからいつも通り交戦し始めるし普通に当ててくるのだ
部隊の精度上昇があるんだから天候で精度低下とかあってもいいのにね
昔はもっと暗かったけどフォーラムで言われて夜を明るくした経緯があった記憶
2021/10/04(月) 17:16:24.66ID:Fw51lzDL0
一時期夜でも敵が見やすくなったけどまた見にくくなってる
「設定」で露出とか全体の明暗はいじれるけど、オブジェクトのテクスチャの光反射率が0%に近いから背景と同化したままで意味ない
2021/10/04(月) 17:18:40.93ID:ByuJthUb0
雪原のステージで遠くは綺麗な雪景色なのに、近くは黒い汚い草だらけなの困る

敵兵が黒い草に紛れてマジで見えない
2021/10/04(月) 18:06:12.32ID:2ERVW+Gw0
補正ないんだ
じゃあストレスにしかならないね
雪原での戦いも、すごい肩がこるよなぁ

WBでは下剋上MODが好きで、リニューアル版の下剋上大名エディションもすごい期待してたんだけど
夜がめちゃくちゃ暗くて断念した記憶がある
2021/10/04(月) 19:34:54.44ID:rjBELNUSM
確かに「夜はエイムが鈍る」要素があったら
弓兵の大群に少数の歩兵で立ち向かうために、夜に決戦挑んで肉薄しに行くみたいな戦略ができる
逆に飽和射撃で一方的に制圧するドクトリンは常には使えなくなる
面倒だけど面白い仕様ってこういうのじゃないかなと思う
2021/10/04(月) 19:35:10.96ID:CJaKxqIla
明るさは調整できるので…
2021/10/04(月) 19:37:52.31ID:DDoSN+jj0
>>640
いいね分りやすい
2021/10/04(月) 19:39:39.42ID:JNZMfKYz0
プレイヤーは仕方ないw
2021/10/04(月) 20:05:08.52ID:2ERVW+Gw0
>>640
開発陣がその要素を入れてないのが不思議なくらいだよな
戦争ゲームに昼夜の概念を取り入れる理由って、それが真っ先に思い浮かぶんだが
2021/10/04(月) 20:40:18.26ID:kHVpU5Hv0
VCだと夜の行軍は士気下がる要素あったんだけどな
あのDLCの要素あんまり2に受け継がれてないよな歌スキルとか
2021/10/04(月) 21:09:37.97ID:9zZYsJWH0
>>645
重装備だと弓スキルが鈍るとかあったな。
VCはリリース当初は不人気だったが、その後の調整で良くなったと聞く。
2021/10/04(月) 21:21:01.09ID:I7186Mhd0
>>640
それならめちゃくちゃ簡単に MOD で実現できそう
具体的には、SandboxAgentStatCalculateModel.GetWeaponInaccuracy をオーバーライドして
Campaign.Current.IsNight のときだけ戻り値を増やせばうまくいくんじゃないかなぁ
2021/10/04(月) 22:29:07.27ID:7SJulAwj0
おいおい、暗くて困るのは弓兵だけじゃないぞ
Everyone, Charge!って叫ぶと優秀な騎馬隊が君の元へ駆け付けるぞ
このヘボ貴族が!ってな
2021/10/04(月) 23:30:13.79ID:wwR+34Iv0
灯りがないからな…(´・ω・`)
2021/10/05(火) 00:03:27.01ID:Q4Mn7knap
Warbandだと夜戦で弓の命中率下がってたような気がする
あれはmodだけか?
2021/10/05(火) 00:24:46.36ID:imQ+BIph0
じゃあ俺は部隊の灯りを消させて鎧を脱がせて夜に奇襲するわ
騒音要素もあるんだよね
2021/10/05(火) 00:26:32.61ID:2kTKyGD8a
bannarlordでも投射兵の射程というか索敵範囲は狭くなってたような
warbandと間違えてるかbannarlordの古いバージョンの仕様だったかも
2021/10/05(火) 00:29:48.92ID:MdKQfDqi0
夜や林の中では伏兵とか出来たら面白いかもしれんな
2021/10/05(火) 01:04:14.27ID:CASk20nca
今度はバタニア最強伝説始まるな
2021/10/05(火) 01:14:42.70ID:4b1esPDD0
すまん。槍衾ってどういうアクションなんだろう?
2021/10/05(火) 01:29:49.68ID:se4wTuPk0
>>655
https://www.youtube.com/watch?v=WPnruDqtcns
2021/10/05(火) 06:30:44.82ID:UHg54xdX0
善良諸侯は村を焼かないとかならんものか
悪徳諸侯じゃなくても斬首したくなる
2021/10/05(火) 06:42:13.25ID:CASk20nca
好感度上げ一択
それでもやること無いと焼いて来るけど
2021/10/05(火) 07:17:50.31ID:97Ryb9Vw0
陽キャなカルラディア人はBBQ感覚で村焼くからな。
2021/10/05(火) 07:31:06.19ID:Vw6t5DG10
WBだと雨みたいな天候もあったよなあ
まあその辺は今後追加されることを期待しよう
2021/10/05(火) 09:13:51.22ID:zKdwM7ky0
夜戦といえば火矢
2021/10/05(火) 10:22:44.76ID:CASk20nca
いきなり飛んで来て驚くんだな、ひやー
2021/10/05(火) 10:24:03.37ID:h/kPVr+I0
僕そういうダジャレ好きだなぁ
2021/10/05(火) 10:47:31.38ID:MdKQfDqi0
Execute>>662
2021/10/05(火) 11:22:37.34ID:cFBXJyTka
雨だと弓が弱くなる仕様ってよくあるよね
弦がダメになるとか、手が滑る、矢の抵抗増加・矢羽根が水を吸うからなのだろうか?
2021/10/05(火) 11:25:37.26ID:bFhiIQ5m0
WBのクロスボウ使いのコンパニオンが雨の湿気で弦が伸びるから弦外してたのを理由にクビになってたな
2021/10/05(火) 12:00:36.92ID:B19uuqDHa
遊びの手段が増えるなら歓迎だが妙な縛りを強制される位ならそれはゲームだからで割り切ってくれ
2021/10/05(火) 12:14:11.80ID:YJlHZZQ1M
王になってまで、陛下御自ら村へ志願兵を募りに行くのは嫌だ。
終身雇用の常備兵採用制度を制定したい。
2021/10/05(火) 12:17:25.22ID:GHIYy5Bn0
一応城とか街は駐留部隊自動採用あるけど
2021/10/05(火) 12:26:36.59ID:vFFCqVCe0
中世欧州の王様なんて徴税でさえ自分で巡回して集めとったレベルなんやで工藤
欲張って絞り取り過ぎて徴税先でコロコロされたのまでいたというきっとラガンバド並みのアホやったんやな
2021/10/05(火) 12:48:53.71ID:97Ryb9Vw0
領主や王様になったらクエスト出す側になりたいとは思う。
でも作るの面倒くさいシステムだろうな。
2021/10/05(火) 13:16:34.05ID:/epJEsq+0
ああ、賊退治は部下にまかせたいわ
2021/10/05(火) 13:21:51.47ID:MdKQfDqi0
>>670
流石にうそやろ
徴税吏とか代官とかおるやろ
2021/10/05(火) 13:44:26.45ID:K/slkiyA0
わかる。溢れかえったおいはぎを殲滅するだけの部隊を作りたい。
街の治安はいいのに何故や。
2021/10/05(火) 13:51:11.36ID:eILVkMp50
ワークショップの実装と日本語化ってまーだ時間掛かりそうですかね?
というかいつ完成するのだこのゲーム...
2021/10/05(火) 13:58:47.36ID:vFFCqVCe0
>>673
イーゴリ1世、で検索してみ

>>675
来年予定って開発ブログにあるぞ
公式サイトくらい読みな
2021/10/05(火) 14:00:46.13ID:RsQ39RIT0
>>675
来夏予定らしいけどまた延びるだろうな
だがCSにも出す予定みたいだからそこで納期決められると強引に切り上げて正式版にするかもしれん
2021/10/05(火) 14:13:45.31ID:dwc3PSy2d
領主に徴税を任されたのにポッケにナイナイしちゃうやつが居るからな
お前もだろ?
2021/10/05(火) 14:21:45.24ID:CiaBpidy0
前作も領地増えたらまともに税届かなくなったろうにのう
2021/10/05(火) 15:02:14.18ID:CLQWnOMv0
徴税吏なんかに任せてたら汚職だらけでまともに機能せんな……せや!
2021/10/05(火) 15:06:48.96ID:MdKQfDqi0
>>676
>イーゴリ1世、で検索してみ

巡回徴貢で目が点になったわ
悪どい水戸黄門やな
摂政の名前がオレグで草
2021/10/05(火) 15:09:31.45ID:/epJEsq+0
中世の王は貴族をいいなりにできる訳ではなかったと聞くけど、
せめて自クランの部隊には指示させてほしいわな

兵集めてきてー
盗賊の隠れ家潰してきてー
村襲ってきてー
あの城守ってきてーとかさ

あいつらの動き見てると、初めてのおつかい見てる気分になるんだよ
2021/10/05(火) 15:13:52.44ID:K/slkiyA0
王様ってなんだろう
2021/10/05(火) 15:56:59.92ID:97Ryb9Vw0
>>680
そうだね、粛清だね。
2021/10/05(火) 15:59:24.76ID:xw5iq5sk0
洋楽を直訳で歌う人では?
2021/10/05(火) 16:00:53.17ID:bFhiIQ5m0
若い子に通じるのか?むしろ若い子の方が知ってるのか?
2021/10/05(火) 16:01:50.75ID:QRoUzgFK0
WBは序盤に1万デナルくらいの徴税頼まれて取るだけ取って使ったあとは余裕できるまで知らんぷりしてたな
ツケにしといてくれって感じで(´・ω・`)
2021/10/05(火) 16:24:57.36ID:YK/83Z0gM
王になったら余った馬分けるクエストとかは「いやそんな、王様の手を煩わせるような仕事じゃないんで・・・」とか言われて臣下から受注断られるくせに「お前を徴税官に任じる!」とはためらいもなく言ってくるんだよなぁ
2021/10/05(火) 18:16:48.59ID:cFBXJyTka
徴税官としては有能(大量の税を取ってくる)でも大局的には無能あるある
2021/10/05(火) 20:56:31.72ID:sCwQKd/Z0
>>676
果たして当時のルーシが一般的なヨーロッパと言えるのかとも……
少なくとも英国やフランスは代官や徴税吏、或いは徴税権の販売(徴税の民間委託)で領主の所に持ってこさせるのが基本だったと思ったが
2021/10/05(火) 21:04:37.18ID:se4wTuPk0
神聖ローマ帝国初期のザクセン朝とかだと、帝国が広すぎていっぺんに支配できないから、首都を決めず皇帝宮廷ぐるみで各地を遍歴する移動宮廷があったな
移動先にしばらく滞在して民の裁判を親裁し、税をあつめて次の地へ
2021/10/05(火) 21:26:19.24ID:foTFKr8ja
まあ他人任せじゃどう考えてもちょろまかすよな…
2021/10/05(火) 23:35:41.18ID:HR7XkCC2p
ひさびさに大陸に帰ってきたけど家畜のペナめっちゃ増えたんかな
まあ冷静に考えれば30人程度でラバ600連れて自然を踏破なんかするもんじゃないな
2021/10/05(火) 23:42:12.42ID:eILVkMp50
久しぶりに戻るつもりなんだけどみんなは日本語化mod入れてる?
英語ではやりたくないけどアプデの度にmodを入れなおすのはパソコン弱者には辛い
2021/10/06(水) 00:16:00.69ID:h1t4irFs0
コピペするだけじゃないの?
2021/10/06(水) 00:37:39.21ID:Q7AFMxGI0
女食いがないぞ
2021/10/06(水) 01:12:04.76ID:5IbgLQRd0
久しぶりに戻ったら兄貴のじゅんけつが喪われてた
2021/10/06(水) 01:38:03.73ID:IbCk7aa70
男食いのノーガンド
2021/10/06(水) 01:50:28.16ID:oMEaB3YR0
ノーカンだど、ノーガンドだけに
2021/10/06(水) 02:23:11.66ID:P3WivdiR0
ウランジアに所属して小城一個貰った程度の弱小したっぱなのに統治者選挙で100%の支持率で王にされてしまった
一体どんな政治が上層部で起こったんだコイツラめ
2021/10/06(水) 04:32:37.16ID:zTgGRsyZ0
ちょろちょろうっとおしい賊を狩るためにMODにあったパトロールの作成とかほしいな
配下の賃金絞って同じことできそうだけど軍団に使いたいしなあ・・・
2021/10/06(水) 08:19:33.98ID:w21RnsIA0
>>700
責任とらされるためだけのスケープゴート王お疲れ様です。
2021/10/06(水) 08:29:07.83ID:8D95JGLE0
WBのときは軍団長が回ってきたときはヘマしないように緊張してたけど
Bannerlordは何でも手の届く範囲に来て自由な反面そういう爆発的な喜びがない
2021/10/06(水) 08:52:09.60ID:oMEaB3YR0
王様「諸侯っていつもそうですね!私の事なんだと思ってるんですか!」
2021/10/06(水) 08:54:36.70ID:Flwfw+o/0
諸侯「お前徴兵して来い」
コンパニオン「シャッス」
これじゃいかんの?
2021/10/06(水) 09:06:45.26ID:lczBCl1V0
>>699
山賊ごっこしようぜ!お前ラダゴスな
2021/10/06(水) 09:08:16.25ID:L8vJgsqZ0
>>700
面倒な仕事は誰かに押し付けたいじゃん?
2021/10/06(水) 09:10:11.68ID:L8vJgsqZ0
>>705
コンパ部隊が軍団に招集できるサイズに育ったら兵引っこ抜けばいいだけじゃない?
2021/10/06(水) 09:14:14.79ID:x9mGai/hM
もはや王様が、学級委員程度の役職である。
2021/10/06(水) 09:27:16.07ID:TBllFgIad
>>701
あ、その手があったか
最初の編成で賊退治可能かつ40%切るように編成して賃金上限削って放流すれば良いのか
二部隊も流せば東の草原地帯も農民や商人が襲われまくって物流崩壊、も防げるかなぁ……
2021/10/06(水) 10:09:40.74ID:w21RnsIA0
今の王様に仕えて長いけど、王様の名前よくわかってないからね。
2021/10/06(水) 10:47:23.99ID:WHclKLTv0
よく考えたらこの王様と諸侯の関係って何なんだ…。
封建制なのか?
2021/10/06(水) 10:48:45.89ID:qjzfJub90
自治会だよ
2021/10/06(水) 10:53:01.20ID:DJu6fw8ya
ラガエア様を崇拝する愉快な仲間達
2021/10/06(水) 11:01:35.30ID:0FPbMo/Z0
南帝国に所属してカルラディア各国の村を焼いてくる会
2021/10/06(水) 11:23:07.71ID:L8vJgsqZ0
学級委員長
2021/10/06(水) 11:50:47.79ID:CSPcgAmC0
独立して王様になってみたけど
所属クランが1つしかなくてボロボロです・・・
敵国からスカウトしてもまったく相手にされず、
成功したと思ったら250k交渉に入れても足りないって・・・
どうしたらいい?
2021/10/06(水) 12:08:24.23ID:qjzfJub90
領地や戦力の総合的な差で判定されてるんじゃなかったか
わざわざ弱小国に入りたい人間なんかいるわけない
2021/10/06(水) 12:22:01.32ID:TBllFgIad
>>712
ウランジアは封建制の初期、バタニアやスタルジアは部族社会、アセライは氏族社会、くーザイトは
2021/10/06(水) 12:36:37.41ID:7cG/ZVDn0
都市の忠誠低くて武力蜂起した独立クランあるじゃん。あれに参加したいか?って話よ
国力?人?魅力無し、正義?法?魅力無し、じゃあ1Mdくれたら入ってやるよ的な
>>717が最初にどこかに仕えた時の判断条件は何だったか思い出すと良い
最強カラドグ、美少女ラガエラなどなど
2021/10/06(水) 13:13:49.61ID:WHclKLTv0
家が近かったから
2021/10/06(水) 13:34:28.23ID:oMEaB3YR0
前作と違って領地持ちまでトントンで行くからヌルゲーと思って独立しちゃうけどこっからが厳しいのよね今作は
2021/10/06(水) 13:52:55.56ID:4+3KHpv4d
今作の独立は勝算が立ってからやるもんだぞ
大陸のどこを見ても関係のいい諸侯ばかりの状態にして
自分の領土軍備食糧はガチガチにして
資金は何でも引き抜けるほど一千万とかたらふくあって
初期の方に部隊まわせるコンパニオンなり家族が揃ってて
領地がなくて説得予定の諸侯が決まってて
それからやるくらいじゃないと
2021/10/06(水) 14:47:05.13ID:IbCk7aa70
俺は百万デナルくらいあったら独立しちゃうな
街と城合わせて5個ぐらい所有してから独立モード
大体500日目くらいから不意打ちのタイミングを伺ってる
2021/10/06(水) 14:54:39.27ID:w21RnsIA0
独立したら自分に火の粉が飛んでこない戦争にも参加しなきゃいけないじゃないですか!やだー!
2021/10/06(水) 15:11:09.89ID:dXVvioBB0
兄貴に賃金減少系パーク取らせまくって統治官にしたら街の賃金0になった
なんか計算しても100にはならん気がするんだがなんでだろう
2021/10/06(水) 15:15:06.61ID:ZW+jzSAc0
攻城櫓とただの梯子ってどっちが損失少ないの?
登って死ぬのもったいない
2021/10/06(水) 15:15:22.60ID:qjzfJub90
それで思い出したが、賃金減少Perkが100%超えると逆に金貰えるのは修正されたんかな
2021/10/06(水) 15:22:57.18ID:oMEaB3YR0
>>727
守備隊が多いなら櫓少ないなら梯子
2021/10/06(水) 15:32:40.28ID:h1t4irFs0
攻城塔押してる兵士がスナイプされるんだよな
あれって前面に盾つけてあげられんもんなの?
目のとこだけ切り抜いて視界確保できるようにしてさ
2021/10/06(水) 15:34:06.48ID:+W27LalSa
Tier2弓兵並べて射倒すのが一番だと思ってる
高Tierでもバリスタ撃たれたら損耗は免れないから勿体無い
2021/10/06(水) 15:35:21.17ID:qQesDg7c0
またプレイしてみようかと思うけど
陰謀クエストが延々と続いて賊の対処に忙殺されるのは修正された?
2021/10/06(水) 15:46:22.23ID:oMEaB3YR0
・バタニアフィアンや狙撃兵下士官弩兵など強い弓兵を多数そろえる
・トレブ火オナガー半々で防御側の全兵器+壁耐久二万をきったあたりで突撃

これが一番損害少ない感
胸壁が無いんで敵の弓兵や櫓に群がる歩兵に射撃が刺さる刺さる、マニュアル操作で櫓の真後ろあたりに調整すると良し
壁壊しは歩兵のガチンコ勝負になりがちなんで守備隊(≒not民兵)が多いと結構損害出るんよね
2021/10/06(水) 18:01:40.27ID:uBZTXVmua
でもこのゲームで一番楽しいの歩兵同士の殴り合いだよね
2021/10/06(水) 18:19:40.66ID:eLjtEhf90
振れる長柄武器もって騎乗して関羽ごっこしてるときが一番楽しいぞ
2021/10/06(水) 18:25:11.40ID:IbCk7aa70
両手斧やマンゴネルでマルチキル狙ってるときが一番楽しいんだぞ
2021/10/06(水) 18:57:41.20ID:7cG/ZVDn0
>>735
KKGを別部隊でfollow meして親衛隊にすると中華感アップ
738名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-2jS3)
垢版 |
2021/10/06(水) 19:31:56.90ID:Rp/pYW7k0
初心者質問で申し訳ないんだけど、傭兵やってて自クランの他部隊任せてたコンパニオンが捕虜にされちゃったのはどうすれば助けれるのかな?身代金とか払う方法があるのかしら。
2021/10/06(水) 19:42:02.95ID:msPsNhPY0
>>738
自力で脱走シテクレルノヲ待つしかなかった気がする
2021/10/06(水) 19:43:57.17ID:Rp/pYW7k0
>>739
サンクス
マジか… 敵さんはいつでもどこでも捕虜返してとか使節送ってくるのにー
2021/10/06(水) 19:51:51.61ID:2lJkURZc0
>>723
でも反乱した都市が出てきたら思わず国盗りしちゃう
2021/10/06(水) 19:55:37.24ID:GUYMDVP20
>>740 傭兵はわからんけど自国作った時は暫く放ったおいたらそのうち使節が身代金払えば解放してやんよ言ってきたな
2021/10/06(水) 19:56:32.14ID:CSPcgAmC0
>>723
領地がなくて説得予定の諸侯

って領地がない諸侯ってどうやってわかるん?
どこの国にも所属してない諸侯っていないよね?
2021/10/06(水) 20:44:40.46ID:oMEaB3YR0
>>740
自分の場合でも普通に使者送って来たと思うんだが
>>739は昔のversionの話じゃない?

>>743
百貨辞典で調べる
たまに領地無しでも引き抜きに応じない事あるけど
2021/10/06(水) 20:46:29.42ID:0FPbMo/Z0
独立前に国家を滅亡させておくと勧誘が楽だヨ

https://i.imgur.com/ocsRn2P.png

https://i.imgur.com/276VjLB.jpg
2021/10/06(水) 21:34:26.64ID:EZ6lDYkl0
敵の円陣を崩せない。盾が忌々しい
2021/10/06(水) 21:37:12.15ID:oMEaB3YR0
たてつきよってからに、盾だけに
2021/10/06(水) 21:48:27.27ID:WHclKLTv0
>>747をこのスレから追放する事を提案する(100%)
2021/10/06(水) 21:51:03.22ID:7cG/ZVDn0
>>748
Critical fail!
2021/10/06(水) 21:58:09.47ID:IbCk7aa70
あの追放って滅多に承認されないよな
2021/10/06(水) 22:24:49.99ID:oMEaB3YR0
そこをゴリ押しするのが王様パワー
発言力四桁ぶっ飛んで行くけど
2021/10/07(木) 00:38:51.75ID:TgJHQGPN0
攻城戦いろいろ試したけど、破城槌が城門破壊するまで歩兵・騎兵は後方待機、弓兵は城壁と並行に並べて釣瓶撃ち
最初の門が壊れたら全軍に二枚目の門を攻撃させて、力押しで城内に入るのが結局一番損害少なくなってしまった
二枚目の門に重歩兵を先頭にあてがえばすぐに門破壊できるし、門の反対側にいる民兵を初動で蹴散らして前に押し出せる
もう攻城櫓建てることもなくなってしもうた(建てる時間があったらさっさと攻め落として次に行く)
2021/10/07(木) 09:04:24.01ID:ZYdEaxD0M
破城槌作っておいて、相手の兵器が全滅したタイミングで戦闘開始。
全軍待機命じると破城槌だけで突っ込んで外門だけ壊して帰ってくるので今度はプレーヤー一人で吶喊。一人で内門殴って、2段階目の穴が空いたらその穴から門の後ろの敵兵を射殺していくと倒したのと逃げたので100人位敵兵を削れる。その後全軍突撃。偶に横や上から打たれて死ぬがw
2021/10/07(木) 09:12:16.87ID:yFg8JkRv0
すげー時間かかりそう
それに内門を一人で抜くのは無理だよ
内門の頭上の開口部から狙い撃たれる
2021/10/07(木) 09:32:47.05ID:TgJHQGPN0
部隊選択して内門殴るんよ
2021/10/07(木) 09:42:49.25ID:m7rKEkR00
前作からそうだけど兵器さえ潰せば歩兵騎兵は全員シールドウォールで待機
弓兵並べて延々城壁打って矢尽きたら退却して再開でいい
敵は数が多かろうとこっちに接近してこないんだからこれ安定
2021/10/07(木) 10:05:52.91ID:TUmGwPm70
WBはロドック狙撃兵100人くらいいればどこでも落とせたな
2021/10/07(木) 10:15:52.89ID:l4YlDs1g0
m&b3では矢弾の補給概念もいれないとな
2021/10/07(木) 10:17:25.68ID:gotonHXS0
本陣がすぐ後ろにあるんだから少なくとも確実に置いて欲しいね。
2021/10/07(木) 10:22:59.47ID:MNM+v9u80
撤退は士気−20くらいデメリットあっていい
こっちで縛らんと結局ヌルゲーになる
2021/10/07(木) 10:24:15.97ID:VVD/Csvw0
攻城兵器造らずに梯子から攻めてるわ
これが一番早いと思います
2021/10/07(木) 10:44:18.29ID:kFM5uYAo0
攻城はヌルゲーとぬかすおんどれらの為に
攻めてこないと内から門開けて騎兵突撃してくるmod作ってやんぞ
2021/10/07(木) 10:49:13.53ID:l4YlDs1g0
時間経過で定期的に後方から伏兵が現れたり城壁の上にいる兵士は50%射撃武器の攻撃力上がるのも入れて貰おうか
2021/10/07(木) 11:04:23.56ID:lP/rzQ8B0
スピード感がだいぶ早いからそれをやるならRTSにある神の視点と時間を止める能力をくれ
2021/10/07(木) 11:09:00.67ID:W/tspR6F0
でもプレイヤーのみ与えられた
「戦場の外の世界は時間が止まる」って
チート能力はかなり強い。
2021/10/07(木) 11:13:23.26ID:XgJjB/3t0
プレイヤー戦闘中もNPCと同じように時間が流れ続けたら
攻城戦中の救援がヤバいことになるね
2021/10/07(木) 11:23:25.21ID:l4YlDs1g0
マルチにするmodだと時間常に流れてるらしいから援軍に次ぐ援軍で泥沼の消耗戦が繰り広げられてそう
2021/10/07(木) 11:41:30.65ID:GaAmuaat0
指揮コマンド開いたらポーズかスローになってほしいなとは思う
戦闘と指揮両方こなすの忙しすぎる
2021/10/07(木) 11:56:00.60ID:py+D6zkxd
そういう訳で今日もF6軍師さんにおまかせブンブンなのだ

まぁ戦いながら指揮取るなんて不可能だから部隊指揮官と別に提督や将軍が居たわけだし
無理にどっちもやろうとせんでええやろ
2021/10/07(木) 12:34:46.70ID:VVD/Csvw0
両手武器のArrow Deflectionってスキルちゃんと機能してる?

どんな角度で防御して矢はおろか、投石すら防げないんだけど
2021/10/07(木) 12:40:26.77ID:6SUzpHrOd
遠距離武器は突き判定だから向きを合わせて下ガードってここで聞いた
2021/10/07(木) 12:55:00.51ID:VVD/Csvw0
マジで?
全方向、角度で防御試したんだけどな
諦めずにもっと練習してみるかな
2021/10/07(木) 13:22:25.92ID:kFM5uYAo0
投石と聞いてオナガーによる城壁被害を防ぐため勇敢に立ち向かう王様の姿を想像した
2021/10/07(木) 13:26:51.81ID:UwXP9mip0
そこまで練習しなかできないようならいらねえな
2021/10/07(木) 13:32:32.33ID:vfL2d753r
武器で矢を防御するって彼岸島のアレを連想する
2021/10/07(木) 13:39:36.41ID:SNFIaaZh0
城の防壁の上に矢が詰まった樽置いてある城あるけどあれは
城ごとのユニークな物なのか
防壁強化とかで置かれるのか
どうなんだろう

そもそも矢を撃ち尽くしたNPC兵士はちゃんと矢を樽から補給したりしてくれてるのだろうか
2021/10/07(木) 13:44:47.69ID:gotonHXS0
たまに落ちてたり刺さったりしてる矢を拾ってるところを見るけど矢樽からは見た事ないな
2021/10/07(木) 14:21:14.21ID:5QgfjWRZ0
攻城戦で弓撃ちや猪突撃飽きたから投擲稼ぎついでにトレビュシェット操るの練習してるんだけど
着弾確認すらできない程明後日の方向に撃ってて目測の測り方(?)とかどうすりゃいいんでしょ?
NPCさんに任せておけば偶に4人ぐらい巻き込めてるのが羨ましぃ
2021/10/07(木) 14:55:28.86ID:/HDUdd1qM
>>774
下ガードし続けるだけで、盾と遜色ないレベルで簡単に防げるぞ
2021/10/07(木) 15:23:02.75ID:UwXP9mip0
マジで? じゃあいいじゃん
2021/10/07(木) 15:23:46.22ID:2U7OxVtd0
>>778
前後移動のキーで目盛りが地味に動くから着弾地点はそれで調節する
2021/10/07(木) 15:29:11.02ID:Zxn3xcWap
攻城戦のストックとかもうちょっといじったら楽しそうだよね
兵糧攻めなんてしていると横から1000人弱の舞台が邪魔するとか面白くない
2021/10/07(木) 15:45:56.24ID:MNM+v9u80
守備隊の食糧消費早スギィ!兵隊減りスギィ!
で今のバランスになったのにまた改悪する気か
2021/10/07(木) 15:52:32.80ID:MNM+v9u80
初期のころ穀物庫が最大200しかなくて守備隊の消費もずっと多くてmod入れないとまともに内政も出来んかった悪夢
それを兵糧攻めしたいから弄ろーとかこれはワイら古参に喧嘩売ってるレベルですわ諸侯諸兄
2021/10/07(木) 15:53:46.88ID:gotonHXS0
古参だろうが何だろうが数と影響力が正義なのだよ。
2021/10/07(木) 16:00:48.42ID:5QgfjWRZ0
>>781
ありがとう!目盛動いて感動したわw
2021/10/07(木) 17:06:04.18ID:+G4pXU2e0
石投げマシンだけは着弾予想地点を示してほしいわ
2021/10/07(木) 17:09:21.21ID:ZpPQD1TH0
攻城兵器はカスタムバトルで練習するといい。らしい
2021/10/07(木) 17:22:13.01ID:VVD/Csvw0
やっぱり駄目だ
両手武器のArrow Deflection散々練習したけど一度も防御出来ない

1.62なんだけど、たまたまこのバージョンでだけ機能してないとかなのかな
2021/10/07(木) 17:49:44.87ID:bp1tJCDf0
1.6.2定期
2021/10/07(木) 18:33:22.13ID:ogwLLQF+a
あれ表記上は両手剣であって、両手斧とメイスだと駄目だとか
2021/10/07(木) 18:40:52.08ID:VVD/Csvw0
ああ、そうかも
今までずっと両手剣使ってたけど、逆に両手斧やハンマーならいけるのかもしれん
2021/10/07(木) 19:15:02.61ID:TgJHQGPN0
あとは、防げる対象がarrow(弓の矢)だけであってbolt(クロスボウの矢)は防げない可能性も
794名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-7baw)
垢版 |
2021/10/07(木) 19:30:50.56ID:JHDDMv8fa
>>792
両手武器の中でも防ぐのは剣だけで斧やメイスは無理ってことでは
2021/10/07(木) 19:33:11.60ID:2U7OxVtd0
両手片手兼用はダメとか無いよな
あれが機能してるの見たことないから使わんけど
2021/10/07(木) 19:47:01.22ID:VVD/Csvw0
今までずっと使ってたのは両手専用両手剣

弓矢、クロスボウ、投石、投槍、投斧すべて防げなかった
結局両手斧もハンマーも防御できず
下向き防御じゃないのかな、と思って上向きや左右も試したけど駄目だったよ

まあ、あんまりこのことを連投していてもスレを荒らすだけだし、成功するまではもうやめとく
相談に乗ってくれた諸侯に感謝を つジャベリン
2021/10/07(木) 20:04:31.16ID:xv0EBN5Ma
>>796
アレは下防御してる時にできるな。
成功したら飛んできた矢が何となくポトって感じで当たって落ちる

とりあえず闘技場辺りで試して来たら?
2021/10/07(木) 20:29:42.12ID:35MbscDe0
籠城戦で敵が梯子だと登ってくる敵より城壁から滑り落ちる味方の方が同じくらいの人数でキルレがしょっぱくなる
というか攻城戦・籠城戦って細かく支持できるのか
あと兵器の狙いの定め方もわからぬ
2021/10/07(木) 20:29:48.30ID:YIKqu9z7M
両手片手兼用の両手剣の方が売値高いんで両手専用を作ったことないな
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f78-Q4Ob)
垢版 |
2021/10/07(木) 20:55:51.39ID:hSw9/ERt0
ふえええ
アップデート当てちゃった
1.62日本語MODだとクラッシュするよぅ
2021/10/07(木) 21:06:24.08ID:xlNOPE2w0
最近盾破壊狙いなら斧よりファルクスの方が高性能じゃね?って思うんだがどうなんだろ
2021/10/07(木) 21:29:31.12ID:mTBLUDw30
1.6.4ベータ
プレイヤーが国王なら20000デナルと影響力500使ってコンパニオンをクランに昇格できるようになったぞ

あと、弓兵に撃たれているときに、ユニットがシールドを使えないバグを修正(なんだと…
2021/10/07(木) 21:40:13.66ID:s35owKSD0
おおお
2021/10/07(木) 21:41:02.43ID:ZpPQD1TH0
コンパニオンのクラン化は意外だ
2021/10/07(木) 21:43:52.00ID:tj5b5mwE0
領地あげないとだめだけど待望の独立クラン化か
これで無理に引き抜きしなくてもよくなったな
ついでにファミリーから分家もできるようになると嬉しいんだが
2021/10/07(木) 21:44:23.33ID:XgJjB/3t0
そんなに安いコストでいいんですか!!??
2021/10/07(木) 21:51:05.29ID:0ntD0fs5a
金はともかく影響力はちょっと稼がにゃならんな
2021/10/07(木) 21:52:15.51ID:nqIuS+4s0
腕毛!
2021/10/07(木) 22:02:22.92ID:QoXTZzpN0
ついに来たか
2021/10/07(木) 22:03:41.83ID:TgJHQGPN0
でも新クランメンバーは1人だけだからすぐ戦死して滅亡しそう
2021/10/07(木) 22:07:59.31ID:IAwNAXiba
コンパニオンのクラン化はうれしい
妹や娘を嫁がせてとか、政略結婚プレーが楽しめるね
兄者や弟者・息子も独立した女コンパニオンに入り婿させれば実質分家にできそう

1.64では高い戦死率は解消されたのだろうか?
2021/10/07(木) 22:18:38.04ID:2U7OxVtd0
コンパニオンのクラン化とは中々でかい追加要素だな
2021/10/07(木) 22:31:13.01ID:q3NHBy3z0
山賊で村支配とかしたいなー
あと1にあった村に投資する奴帰ってきてほしい1万デナルとかでもいいから
2021/10/07(木) 22:34:49.44ID:ZpPQD1TH0
領地への直接的な干渉は欲しいね。金をかけた以上は守る動機になる
2021/10/07(木) 22:46:18.74ID:VVD/Csvw0
村襲撃が及ぼす戦争への結果が大きすぎるのもどうにかして欲しい

三倍以上の死傷者
こちらの捕虜0で、敵の捕虜18、都市も奪ってる状況でも村襲撃されまくったから圧倒的不利な条件で講和とか

敵は20〜30回村襲撃してるのに、味方は一切村襲撃しないとかどうなってるんだよ
2021/10/07(木) 23:03:26.18ID:+EDK4h1W0
マルチフーザイトのランサー350ってガイジだろ
元々歩兵弱くてうまみれゆみまみれの糞試合メーカーだったのに更に滅茶苦茶
しかも報酬も200ぐらい貰えてたのがゴミになったし
2021/10/07(木) 23:03:31.70ID:2U7OxVtd0
WBの頃は領地が村単位だったからな…
細々するかもしれんけど今作にも民兵訓練所とか建てたいね
略奪を遅らせる施設とかもあった気がする
2021/10/07(木) 23:05:59.40ID:Bpv+MT6W0
一切しないなら国家の戦略が防衛になってんじゃない?
王なら攻撃だかに変更できる。
後は強制徴兵で村の民兵0にして味方の略奪誘うとか
諦めて鍛冶してる方が儲かるけど
2021/10/07(木) 23:17:38.16ID:6SUzpHrOd
領地の村は石壁とは言わないけど木の壁とか作らせて欲しい
あと兵士を駐留させて守らせて欲しいわ
2021/10/07(木) 23:26:15.09ID:6LExkz5Cd
キャラバンや村に兵士の寄贈は、かなり初期に出来なくなっちゃったから相当ゲームバランスへの影響大きかったんだろね
地道に友好度稼ぐしかねーな……
2021/10/07(木) 23:31:26.25ID:+EDK4h1W0
略奪者に優しい世界
2021/10/07(木) 23:31:35.93ID:UwXP9mip0
進軍の動きがリアルとかけ離れすぎなんだよなぁ
途中の城何個もスルーして奥地の街攻め込むとかもうなんなの
城がまったく防衛の要衝になってないのよ
2021/10/07(木) 23:39:41.08ID:l4YlDs1g0
ゲームだから実際にやられたらめんどくさくなるけど兵站概念ほぼないからなー
物資山盛りで敵地の後方で無補給で引きこもれるし
戦争中は飯10倍食べるとかにすればいいのかもしれんけど昔のAIは餓死で壊滅してたし、pcだけに付与も不公平感与えそうだし
2021/10/08(金) 00:02:38.83ID:IwGYv3af0
矢を防ぐ練習中に気付いたんだが
敵の近接攻撃を武器で受け止めて続けていたら

「潰されるぞ」

ってアナウンスが出て普通に攻撃が通った
武器防御も万能ではないんだな
2021/10/08(金) 00:08:27.15ID:iEvecSOGa
昔ほどAIも無茶な進攻はしなくなったがなあ
まあそのせいでプレイヤーいないといつまでも押しくら饅頭なんだが
雪だるまも今は昔よ
2021/10/08(金) 00:16:26.98ID:kS4hOsuI0
まぁM&Bは野戦特化だし
それ以外はおまけっしょ
2021/10/08(金) 00:53:55.30ID:4GOJuk9q0
食べ物が腐る要素とかもあえて省いたわけだしそこら辺はゲーム性重視で
慣れると忘れがちだが結構難しいゲームだからこれぐらいで丁度いいんじゃないかしら
2021/10/08(金) 01:34:39.19ID:UYFuls8o0
「潰されるぞ」
2021/10/08(金) 01:50:17.54ID:bCuIm/uId
リアル寄りにしすぎると面倒なだけだが余りにもかけはなれてるのもストレスになるから難しいね
2021/10/08(金) 02:06:17.89ID:K6su+dVV0
>>824
それ防御貫通武器をガードしたときに出るやつ
普通の剣とかを防ぐ分には武器防御で事足りる
2021/10/08(金) 02:12:50.96ID:iIEmqC6h0
定期的に「領内奥深くまで攻め込んでくるのはおかしい」という近代領域国家厨が湧くので、フランク王国に侵攻するウマイヤ朝の進軍路地図を貼ってみる
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/%D8%A7%D9%84%D9%81%D8%AA%D9%88%D8%AD%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%B3%D9%84%D8%A7%D9%85%D9%8A%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D8%BA%D8%A7%D9%84.jpg

中世や近世初期は点と点の間を防ぐマクロな戦略が無いし、要路すべてを要塞で塞ぐほどのリソースもないから、遠征軍はやろうと思えばどこまでも攻め込める
ただし周りは敵だらけだし補給もおぼつかないから、どこかで頭打ちになる
逆に防衛側は、とにかく軍勢を招集して敵を捕まえ会戦を挑まなきゃいけない(トゥール・ポワティエ間の戦いはまさにこれ)
城は地域支配の拠点であって、軍事的にはその地域が永続的に占領・征服されるのを防ぐ機能しかない
Bannerlordの挙動はむしろ史実に忠実なんよ
2021/10/08(金) 02:20:12.19ID:K6su+dVV0
今湧いてねーじゃん帰れ
2021/10/08(金) 02:21:46.55ID:aPCOhI2Yd
>>831
えっなにこれは(驚愕)
街や城どころかピレネー山脈すらウマイヤ朝止められてなかったんかい
こんなガバガバなら近場だろうが奥地だろうが攻め放題だよ……
2021/10/08(金) 02:23:47.98ID:iIEmqC6h0
>>832
>>822にアンカー付ければ良かったかね?
2021/10/08(金) 02:29:36.61ID:sHKQD1X30
短期的な補給路の概念を薄くしたから城が防衛拠点にならないのはともかく、
賊狩りや小規模略奪阻止なんかの治安維持が全部手動だから煩わしいんだよな
2021/10/08(金) 02:36:32.91ID:MOFhBJ3w0
コンパニオンでクランを作ると
コンパニオンより優秀なクランメンバーが二人湧いてくるね
そいつくれよ
2021/10/08(金) 02:37:46.43ID:4GOJuk9q0
そういや前作は賞金稼ぎの部隊がいて賊とか脱走兵とそこそこ戦ってたな
捕虜になってることも多かったがw
2021/10/08(金) 03:19:33.87ID:iEvecSOGa
>>836
陰謀で湧く連中みたいに一人クランじゃなかったんか、それは頼もしい
2021/10/08(金) 06:36:36.41ID:NVmdS8Fw0
攻城塔と破城槌1ずつ用意して開始と同時に単騎駆
相手の防御態勢が整う前に梯子を駆け上がり味方が突入するまで城壁内で破壊工作

指揮官の戦い方じゃねぇ・・・
2021/10/08(金) 06:45:45.03ID:jitUvSbt0
誉は浜で死にました
2021/10/08(金) 06:47:34.17ID:iEvecSOGa
こんなセコいプレイするの日本人くらいだろ
2021/10/08(金) 06:52:47.94ID:4GOJuk9q0
エクストリームスポーツだぞ
2021/10/08(金) 06:58:14.67ID:NVmdS8Fw0
セコいというより
味方が突入するまで大量の敵相手に無双プレイだよ
2021/10/08(金) 07:05:57.97ID:z43cOHoZ0
考えてみればアレキサンダー、ハンニバル、カエサルなんかも塗り絵じゃなくて敵野戦軍の撃滅→敵拠点の降伏によって支配地域拡大してったんだよな

civの都市国家みたいに村1つの拠点が多数あっても良いんかなぁ……
2021/10/08(金) 07:14:13.97ID:Br0uBbiH0
そもそも近代辺りまで綺麗な国境線は存在せず飛び地まみれだからな
2021/10/08(金) 07:57:39.90ID:2ltFq8jw0
全国統一したけどまだうろつく周辺のやつらしらみつぶしに処刑するのプチプチを潰す感じで楽しいな・・・
これ一族郎党皆殺しすればちゃんと帝国以外も滅ぶよね?
2021/10/08(金) 08:24:50.15ID:iEvecSOGa
桶狭間も姉川も長篠も川越もみんな後詰め→決戦なんだなあ
川中島は遭遇戦関ヶ原は追撃戦だったらしいが最近の説だと

>>846
滅ぶよ、1.6.1の頃一度やったけど雇われてた傭兵クランも一緒に崩壊したわw
そっちはバグだったらしく後で修正されたらしいが
2021/10/08(金) 09:55:45.59ID:IaxZPRw20
なんていうかまだまだ雰囲気ゲーなとこあるよな、穴突こうと思えばいくらでも突けるけど途端につまらなくなる
まあこの手のゲームはAIが人間に勝とうなんて無理でたいていマルチなんだけど

そう考えればバナロは随分健闘してるほうだと思うわ
だからそれに敬意を表しあえて同じ土俵で戦い今日もアィィる
2021/10/08(金) 10:31:03.43ID:YlE8sB0r0
矢防御も両手武器に並ばれるならマジで片手武器&盾のバトルスタイルに立つ瀬ねえな
2021/10/08(金) 10:42:29.42ID:IaxZPRw20
やった事ないけど例の実装検証サイトによると向きの調整が盾より難しいらしいぞ<矢防ぎ
昨日の人もそれで失敗してるんじゃない?
2021/10/08(金) 11:29:42.58ID:iIEmqC6h0
色々な方向から矢が飛んでくる大会戦や包囲戦じゃ厳しいのかな
2021/10/08(金) 12:07:47.90ID:b+MZR55md
あとは防げる矢玉の弾速とかダメージに上限があるとか?
至近で放ったヴォドキン矢を軽々叩き落とすとかマトリックスかよ
2021/10/08(金) 12:24:48.81ID:IaxZPRw20
ヴォドキン!ヴォドキン!誓われしその名にかけて!

あれなんか違う?(´・ω・)
2021/10/08(金) 12:46:04.21ID:KONck5Kwd
頭部にジャベリンを受けてしまってな
2021/10/08(金) 13:12:06.30ID:459nl6kh0
それはドヴァーキン
こっちはボドキン
2021/10/08(金) 13:30:00.61ID:7MUivI6F0
ここは有料道路なんだよ。あたい達の道を通りたかったら200デナール払いな。
というプレイがしたいです。アセライ商人相手に
2021/10/08(金) 13:36:30.99ID:BHUzVX1T0
王国によわよわクラン引き抜いていったら自分で街とか落としても自分に投票出来なくなってしまった
これwbみたいに城2ポイント街4ポイントとかで低いクラン順にしかあげられないとかそんな感じなのかね?
やっぱり敵片っ端から打首にしていくほうが良かったか…
2021/10/08(金) 13:53:30.84ID:IaxZPRw20
領地無しは優先されるけどむしろ強いクラン優先だぞ
一番影響あるのは近場の領地の有無

同じ質問何度も出るから一度wikiに纏めた方がいいかな…
2021/10/08(金) 13:57:45.43ID:IaxZPRw20
【以前にも貼ったけど以下過去スレで計算式書いてくれた人のコピペ↓】

v142の新領地の選挙候補クランは、大雑把に

(クランティア×30+クラン軍事力/10+ボーナス)/(最寄りクラン領地2つとの距離^0.5)/クラン領地の価値の合計

で決まる値の上位3クランが選ばれる
(軍事力は軍団編成画面の右上とかに表示される値、領地の価値は地理と繁栄度で算出、距離は上限あり)

ボーナスは領地なしなら30、占領者なら50、王なら100
王に入るボーナス100はtier6騎兵326騎分に相当
領地が多いほどクラン領地の価値の合計も増えてペナルティになるんだけど、軍事力に駐留軍が含まれるもんだから微妙に相殺されてしまう
距離のペナルティは結構強力で、近くに領地持ってるクランと領地なしクランはかなり有利

そんなわけでもともと候補に選ばれやすい王が戦線付近の領地を獲得すると延々候補に選ばれ続ける
諸侯プレイヤーは駐留軍の拡充と戦線付近の領地確保目指さないと候補に上がらなくなる

【コピペここまで】
ずいぶん昔のversionだけど王様補正が弱体化した以外はほぼそのままっぽいんで参考までに
2021/10/08(金) 14:13:08.48ID:S6qqcz5jd
その辺のバージョンだと王が頑なに街の領主選挙で強権振りかざしてたいへんだった思い出
対策で影響力弱体化させる政策を何個か盛り込まないとまず取られてたな
2021/10/08(金) 14:34:08.59ID:jitUvSbt0
交易300パークでアスカ―を領地購入した時は、
全く候補に上がらなくて泣けた…。
内地でヌクヌクできるんだけどさ。
2021/10/08(金) 14:38:18.51ID:IaxZPRw20
あそこらへんならいっそサナラが良くない?カルラディア最大最優都市の
繁栄度10000超したらさすがに入った時の台詞もう一段階変化ほしいなあ
2021/10/08(金) 14:52:42.47ID:BHUzVX1T0
>>858,859
詳しくthx!
2021/10/08(金) 15:07:36.61ID:qhcGvQ8U0
ローマが必死こいて作り上げた街道みたいなのは無いのかね?
遠征が面倒いんですけども!!
2021/10/08(金) 15:13:27.58ID:NELoEaiZa
片手剣と盾の組み合わせビジュアル的にはかっこいいし兵卒としては肉壁として超重要なんだけどなあ
プレイヤー武装としてはひたすら不遇だよね
2021/10/08(金) 15:22:18.96ID:IaxZPRw20
前作から割とロマン武器だった気がする片手剣
メイスや斧の方が使いやすいんだよなあ
2021/10/08(金) 15:54:50.21ID:jFJojprp0
王の権限が強すぎてラバンガドさんが落とした都市全部奪ってって殺してやろうかと思いました
2021/10/08(金) 16:18:56.33ID:19XsUvlsa
剣で優雅に戦う時代は終わった
これからはメイスや戦斧の時代だ
って台詞がある漫画があったな
2021/10/08(金) 16:46:59.29ID:3Mt6B/EE0
剣で優雅に戦争してた時代なんてそもそも無い説
2021/10/08(金) 17:03:24.26ID:LIsusmWca
槍しか勝たん
2021/10/08(金) 17:36:37.01ID:9lhQSpIf0
長巻は優雅かどうかわからんがかっこいいぞ
2021/10/08(金) 17:50:00.58ID:4GOJuk9q0
中盤以降のアセライ都市の発展度合いはほんまビビる
2021/10/08(金) 18:09:06.22ID:mOXEeL2+d
Short Handled Bardicheが最強
2021/10/08(金) 18:20:59.30ID:NVmdS8Fw0
>>849
盾は誰から殴らてるかわからんような密集戦だと恩恵を感じる
2021/10/08(金) 18:46:47.15ID:K7uApzK80
まだジャベリン?
2021/10/08(金) 19:13:46.56ID:b+MZR55md
ファルクスと斧で迷う……
斧のマルチヒットって結構影響大きいのな
ファルクスに持ち替えたらタイマンは良くても集団戦時にかなり差が出てきたわ
2021/10/08(金) 19:22:18.03ID:KUs9u+HE0
loot全然稼げないんだが
2021/10/08(金) 19:47:52.43ID:HURWw0280
ジャベリンの時代はとうに終わっとる。
2021/10/08(金) 20:40:04.58ID:4GOJuk9q0
歩兵と一緒に突っ込むような状況だと馬上両手斧は頭2つかち割ってザクザク前に進めるから気持ちいい
横に薙ごうとすると短くても割と引っかかるから縦斬りで
まるで畑を耕してるみたいだ
2021/10/08(金) 21:06:14.87ID:IzSYn2FWa
新実装のコンパニオンクランどう?
これって諸侯化したらコンパニオン枠空くのかな
領土と発言力さえあれば雇い放題じゃんもう鍛治錬金で引き抜き代稼ぐ必要も無くなるな
2021/10/08(金) 21:27:45.07ID:BHUzVX1T0
独立させたら軍に呼ぶときのコスト0から増えるの?
2021/10/08(金) 21:34:11.86ID:iIEmqC6h0
>>880
エアプだけど、影響力と金に余裕があれば片っ端からコンパニオン雇ってはクラン作らせてあっというまに愚連隊大勢力が出来上がるのか
2021/10/08(金) 21:52:34.83ID:jitUvSbt0
同じくエアプだが、低難易度でも諸侯に昇格すると
コンパニオンの死亡率軽減の恩恵が受けれなくなって死にまくるのかな?
2021/10/08(金) 22:06:20.42ID:Gpmo98fZ0
なんらかの武功を上げたコンパニオンだけが昇格できるようにしないと駄目だろうね
そこら辺ガバガバしてるのが洋ゲー!
2021/10/08(金) 22:20:29.71ID:pmmXXUoha
農民でもローマ皇帝になれ、奴隷でもスルタンになれる
それが興亡の激しいオリエント世界
2021/10/08(金) 23:19:24.63ID:mOXEeL2+d
>>885
よう、俺スルタンな。お前マムルーク、最初リクルートな
tier5まで生きてから10回攻城戦乗り越えたらコンパニオンにしてやるよ、はい転生ヨーイドン
2021/10/08(金) 23:37:57.70ID:X6jUtzwA0
踊り子でもビザンツ皇妃になれる。
フランス王でも斬首刑に処される。
2021/10/09(土) 00:46:00.40ID:ZfwUGC2i0
>>883
結構死ぬけどクラン設立時にわいたメンバーの方が優秀だから問題なさそう

設立後に追加でメンバーが加わるのかは分からない
2021/10/09(土) 01:23:30.96ID:c1aObJana
統率持ちの静かちゃんやアセライコンビの価値が上がったな
王様なら異文化による忠誠−はあんまり気にせんでいいし
2021/10/09(土) 13:04:12.20ID:3tp8hW4T0
>>835
Garrison Do Somethingがそこを改善するようだね
2021/10/09(土) 14:14:02.15ID:ZfwUGC2i0
新設クラン、設立時はコンパニオン+2名で
その後コンパニオンが死んで代替わりして現在合計4名になってるので
そうそう滅亡することはなさそう
2021/10/09(土) 14:33:43.75ID:1HZXuNp+0
クラン名は反乱クランと同じ〜のクラン?
それとも文化ごとにランダムなのかな
2021/10/09(土) 14:37:47.89ID:ekdsWjGN0
今さら初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
行商や村を略奪すると、性格が変わったり、悪名が増えたりとかするの?
2021/10/09(土) 15:14:10.33ID:ZfwUGC2i0
>>892
自分でつける
全角には対応してない模様
2021/10/09(土) 15:19:12.45ID:1HZXuNp+0
なるほど、つまり国の名前を山○組にしてコンパニオン諸侯を直参○○組とかにも出来る訳だな




ヤ○ザじゃねーか!(封建制なんてそんなもんだけど)
2021/10/09(土) 15:40:14.53ID:nQdluwYA0
中世どころか未だに桜田門組なんて言われるしな
暴力装置としての国家なんてのは5000年前から変わって無いんだろう
2021/10/09(土) 16:02:31.19ID:uJW4XmlE0
アセライ組さんよぉ、ここで商売するならショバ代払ろうてもらわんと困るんや
2021/10/09(土) 16:41:06.45ID:1HZXuNp+0
バタニアの諸侯はイモかもしれんが、旅のかざしもに立ったことはいっぺんもないんで。 
帝国の者ゆうたらネコ一匹通さんけん。オドレら、よう覚えとけいや。
2021/10/09(土) 17:15:43.25ID:XIZ6Hvc4a
上で言われてる両手武器の矢防ぎバタニア闘技場で試して見たけど防ぐっちゃ防ぐけど適応範囲がかなり狭いな
真正面から構えててもちょっとズレたら食らうし盾の優位性は崩れないと思った
2021/10/09(土) 17:22:12.96ID:xf5b48dcd
えぇ、えぇ、存じております
バタニアの方々の勇猛さ、猛々しさ、武功の数々
ですけどね、支払うものは支払って頂きませんとね。約束ですから
諸侯の身柄と引換にきっちり20万デナル
払えないというなら別の方法で片、付けるしかありませんなぁ?
901名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-SWHk)
垢版 |
2021/10/09(土) 18:15:04.82ID:FPeF6ou7a
>>866
鍛治鍛えれば120程度の長さでダメ100はある剣もあるからそこまで不遇感はないかな
盾持てるだけでも戦場での生存率はだいぶ違ってくるし
2021/10/09(土) 20:54:13.93ID:LxW+pOxO0
両手の矢防ぎ、前に紹介されてた動画だと結構落としてたから実は振ったほうが落とせるんじゃないか?
持ってないから試してないけど。
2021/10/09(土) 21:00:23.92ID:gN47jOUka
エルジオン「だったら我も(貴族弓の)マトにかけちゃるけぇ、勝負に来いや!」
クロトール「おぅ、いつでも受けちゃるわい!」

武闘派組長もとい諸侯二人を手で静止する大親分カラドグとガリオス、仁義なき戦いinカルラディア
アセライはインテリヤクザみがあるな
2021/10/09(土) 21:31:58.13ID:za8tPmQh0
剣で飛んできた矢を弾き落とすことを盾の防御性能と比較してる時点でゲームに入り込みすぎだと思う。
2021/10/09(土) 21:43:55.93ID:HSo9jHi80
諸侯から受ける徴税クエ無茶苦茶美味いな。甘い対応して小銭払うだけで友好度すげー上がる
2021/10/09(土) 21:49:38.36ID:gN47jOUka
徴税と言う名の挨拶回りだなあれ
2021/10/09(土) 21:57:42.32ID:onYIMDXv0
畑が3枠くらい一気に開放されるからな
おいしいクエストだわ
2021/10/09(土) 23:04:16.22ID:cab4FCKh0
1.63にしてみたんだけど、装備捨てパークはtier0の装備は経験値0になったんだな
経験値下げるのはいいけど、tier1以上だけ選択とか出来ないなら単に面倒になっただけだなぁ
2021/10/09(土) 23:15:30.64ID:nQdluwYA0
>>908
自分もそうおもってtier0装備チマチマ回収して売却してたが、装備を経験値に変えるような時期になってくるとtier0装備はそのまま捨てても金銭的に問題無いと思えてきた
家畜や交易品回収したら全部捨てちゃってるわ
2021/10/10(日) 00:37:41.03ID:slw3lDfXM
戦利品の質を改善してほしいなぁ、WBじゃ名匠のエリートシミターとか逞しく優秀な突撃馬とか出るのにBLときたらボロ布ばっかり……
2021/10/10(日) 01:23:42.10ID:tliF4906a
そのかわり大量に拾えるけどな
2021/10/10(日) 02:55:50.16ID:j6VanDev0
たまに良いの落ちるけど悪行上げたとて劇的な感じはないのよな
前作は部隊人数多いほど戦利品が減ってたからどっこいどっこい
2021/10/10(日) 03:06:58.58ID:/q/3WkQT0
売るか兵士たちへの餌にするかで戦利品にだいぶ使い道あるのいいよね
あとは鍛治品の売り上げ額減らせば経済的にやりごたえある感じになりそう
2021/10/10(日) 03:25:45.17ID:sm+9T3TP0
たまに貴族鎧とかが落ちるのって、敵ロードが戦死した時に剥いでるんじゃないかと思うんだけど
2021/10/10(日) 07:57:59.79ID:ixoTlb+Da
くっころ?
2021/10/10(日) 08:50:33.05ID:1oM4yORu0
たまに女物の服も落ちるよな。
おいおい、まさか…
2021/10/10(日) 08:59:58.93ID:TScbXNEQ0
前作は女ってだけでペナルティあったのに今作は女将軍結構いるよな過去ラディアは寛容な時代だったんだな
2021/10/10(日) 09:32:03.57ID:1oM4yORu0
男でも女性用の服を着ても許されるしな。
2021/10/10(日) 09:40:37.32ID:a0Krobw90
>>916>>918
つまりこういう事ですか

略奪中の兵士「おっ貴婦人のドレスみっけ!ヘヘヘ使用済みとかマジ興奮すんな〜(スンスン)
          …………なんかオッサン臭くね?」
2021/10/10(日) 09:52:22.08ID:1oM4yORu0
お気づきになられましたか。
2021/10/10(日) 09:52:56.72ID:Lui/BAJV0
常識的に考えて貴族なら予備の鎧を持っててもおかしくないし
「俺この戦闘が終わったら、このドレスを妻にプレゼントするんだ」
みたいなフラグ持ちがいても全然おかしくない
2021/10/10(日) 09:59:34.68ID:EIk3q96B0
遠征してると何年か所領に戻ってないとか普通にあるしな……
え?遠征中なのに妻が妊娠しましたのポップが?なんで??
2021/10/10(日) 10:12:45.98ID:xu//j7Mv01010
神の授けた子ですね(にっこり)
2021/10/10(日) 10:28:58.06ID:TA5EtSH501010
妊娠が判明した時点で遠征に出てただけだから…
2021/10/10(日) 10:48:15.17ID:hCrXdCE401010
久々に復帰したら戦死設定ありの所が生死設定に変わってて無しだと結婚・子供が増えない?
的な説明になってるんだけどこれって生死設定ありじゃないと子供生まれない老衰で後半スカスカゲーってことなんかな
生死(戦死)設定なしで子供増えて世代継承続くのが良いんだけど人気無いんかー
2021/10/10(日) 11:05:08.53ID:9d6R8tyT01010
>>925 自クランの話なら設定で戦死する確率がそれとは別にあるからそこで100%無効にすれば良いんでない?他所のクランはアプデによって戦死のし易さがコロコロ変わってるが
2021/10/10(日) 11:28:58.50ID:1oM4yORu01010
>>922
クラン員の役割に密偵が必要だな
2021/10/10(日) 11:36:26.60ID:hCrXdCE401010
>>926
バージョンによって戦死具合も変わるのね
プレイヤー操作戦場だと囲んで撤退をさせない圧殺スタイルが悪いのか大抵貴族が2人位お逝きになっちゃう

自クランだけじゃなくて全体が老衰のみの退場で次世代へ向けてちゃんと結婚・出産やってほしい感じ
前にやり込んだ時、後半生き残った各クランが有能は出陣して討ち死に、出歩かない貴族同士の子供のせいか無能力世代ばかりでうーんってなったんだよね
人材がスカスカだと攻め手も受け手も骨無いなーって
2021/10/10(日) 12:02:05.58ID:a0Krobw901010
戦死と斬首と鍛冶はほんとゲーム壊してる
もう除去するか設定で完全オンオフさせてほしいマジ
2021/10/10(日) 12:13:21.78ID:TA5EtSH501010
縛るか戦死はオフにしてその2つ使えなくするMOD作れば?
2021/10/10(日) 12:15:17.50ID:sm+9T3TP01010
触らなきゃいいだけなんだよなぁ
2021/10/10(日) 12:16:50.97ID:Edqhtsfh01010
鍛冶は縛れるとして、敵ロードの死亡はどうにもならんからなぁ
在野武将みたいなのがポップするといいんだが
2021/10/10(日) 12:18:52.56ID:AcZp6JON01010
時間経過しないモードでやってるわ。時間経過の恩恵が少ない
2021/10/10(日) 14:41:09.43ID:bHzyH0Gf01010
いや設定であったでしょ
ちゃんとゲームしてるのかな他のゲームの事と勘違いしてないか
2021/10/10(日) 15:21:58.13ID:j6VanDev01010
普通にやってりゃ開始100日で大都市2つ落とせて金に困らんから鍛冶が壊れてるとは思わん
金の使い道もほとんどないから独立後も余る余る
鍛冶が壊れてると思うやつは軌道に乗るまでの日数と自クランの戦力見てみろって
ジャベリンが安くなってレシピ開放が渋くなった時点で金策としては終わってる
2021/10/10(日) 15:23:25.91ID:TA5EtSH501010
敵より強い武器ブン回して無双できるのがまずいのかと思ってたわ
2021/10/10(日) 15:40:36.03ID:j6VanDev01010
鍛冶武器なんざ店売りより数値がいい程度のフレーバー要素よ
兵士に食わせて数万の経験値にできた頃はまだデカかったけど
現状は独立後の暇つぶしに統率上げと並行して余った金ぶっ込んで兄貴にやらすぐらいが丁度いい
2021/10/10(日) 15:46:56.68ID:b6y+Mlxb01010
気に入らんなら鍛冶しなければいいと散々言われてるのに何が不満なのかな
pvpじゃないんだから他所の知らないプレーヤーが鍛冶で金策を楽にしたりCPU相手に有利な武器で戦ってもどうでもいいでしょう
それが気になるのならさすがに病的で怖くなる
とは言え、鍛冶に必要な素材をもっと多くしたり、レジェンド武器作成のためには特殊な素材をクエストや盗賊のアジトのお宝から発掘したり
もっとゲーム性を加えればいいのにと現在の鍛冶は残念に思ってるけど
2021/10/10(日) 16:49:23.73ID:ymvHjY8pd1010
言うてもT6で明確な運用を想定して厳選して作った逸品は店売り武器と比較にならんくらい強いよ
2021/10/10(日) 16:51:51.05ID:hCrXdCE401010
>>934
ごめんどのレスに対してだか微妙だけどもし私へなら設定が見つけられないです

もしかして最初の難易度設定で生死を有効にするをoffでも子供が増えたりする?
2021/10/10(日) 17:20:20.10ID:h2Dhepmd01010
まあ有利な要素を自分から縛るなんて馬鹿馬鹿しい、という気持ちはわかるのだが
それで自分は縛らないけど問題だと思うからなくせとかいうのはアホの所業ですよ
2021/10/10(日) 17:48:53.28ID:cS74LFvxa1010
>>939
振り速度と威力が両立するのが作れる片手剣・両手剣と3m近いリーチで安全に突き殺せるようになる長槍が鍛治の寵児って感じだな
逆に両手斧・メイスや振り長柄は店売りのとクオリティがそんなに変わらないのしか作れない印象
2021/10/10(日) 18:28:36.64ID:Edqhtsfh01010
なっがい薙刀作ったら最強かと思ったら、当てるのが難しくなるのよね
馬に当たる割合が増えた
2021/10/10(日) 18:29:39.91ID:AcZp6JON01010
鍛冶の良いところは長さが調整出来ることに尽きる
2021/10/10(日) 18:31:03.27ID:a0Krobw901010
開始から終盤までノーリスク低コストで日に数千〜数万稼げる鍛治が金策として終わってると言う評価は分からんなぁ
渋くなったのは同意だが戦闘や交易より遥かに効率いいんだよな残念な事に

あと開始100日で都市持ちはさすがに無理じゃね200日ならわかるが
仕官しておこぼれで取れたとしてもコンパ部隊とか発言力とかの基盤が整ってないんで反撃食らって取り返されそう
2021/10/10(日) 18:36:55.39ID:1yeucP2P01010
鍛冶禁止だと忍耐に振ると損した気分になるんだよな
2021/10/10(日) 18:50:08.18ID:IIjox/hG01010
忍耐はシャカシャカ走るカラドグスタイルだと必須なんだよな
2021/10/10(日) 19:11:10.13ID:+CU7oPul01010
>>945
こいつは何が言いたいんだ
あるものを除去しろとか愚痴りたいだけなら自分で禁止してろや勝手に
2021/10/10(日) 19:40:42.06ID:j6VanDev01010
>>945
余裕余裕。クランtier1から2までの傭兵時代に捕虜の引き渡しで影響と友好稼ぐだろ?
狙ってた嫁or婿をタダでもらって防具剥いで胴70頭50の防御確保したら部隊数が百人はいるから
傭兵時代からの仲良し引き連れて狙った街を落とす。帝国文化なら尚楽ちん
3つ目は落とせてもクランtier&パワーが不相応なせいか投票で負けるけどtier4になれば即取れる
一度鍛冶を完全に使わずやってみた方がいいよ。すぐに数万の戦利品と毎日1万ほどの収入で金が余るようになる
数日かけて片手剣とかダガーのパーツアンロックしてたのがバカバカしくなる
2021/10/10(日) 19:43:26.55ID:SWdeae+A01010
このゲームはMODありきだからMODが出揃えばそういうゲームバランスについての不満はなくなるのかな
アーリーにゲームバランス云々言うのはちょっと
2021/10/10(日) 19:46:20.38ID:Edqhtsfh01010
話は変わるけど、悪事担当が欲しいな
あれに振るほどフォーカスにゆとりないわ
2021/10/10(日) 19:47:28.52ID:tnmx7DbY01010
アーリーなんだからバランス云々は言うべきだろ
ここでじゃなくて公式に、だが
953名無しさんの野望 (マグーロ 5fdc-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 19:53:12.16ID:SWdeae+A01010
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633862979/l50

次スレ建てたけどなんか!extend:checked:vvvvv:1000:512←コレが減っちゃった
2021/10/10(日) 19:58:28.38ID:j6VanDev01010
>>953
なんという早業(´・ω・`)つ乙ジャベリン
2021/10/10(日) 20:01:31.85ID:sm+9T3TP01010
>>953

それはワッチョイをつけるために本来一行あれば良い(スレ立て時に消える)のだけど
次の人が継ぎ足さないでそのままコピペスレ立てしちゃうとワッチョイ無しスレになってしまうから
最初に3行置いておきましょう(=スレがたつと1行減って2行になる)という仕組み
次のスレ立ての人は忘れず3行分に継ぎ足してね
2021/10/10(日) 20:33:39.06ID:1eeph4iZa1010
>>949
経費という概念が抜け落ちてて草、新手の投資詐欺かw
100day頃の都市収入なんて守備隊賃金差し引いたら二千もいかないプレイヤーに回ってくるのは大抵国境だから村は荒らされまくりだし尚更
会戦はいつもあるわけじゃない儲かるのは一度の戦争でせいぜい数回程度
鍛治はひたすら両手剣作るだけでパーツの解放とか別に狙わなくていいし街に籠ってるだけだから兵士もいらない僅かな材料費だけやはり壊れてる
2021/10/10(日) 20:36:27.58ID:9d6R8tyT01010
嫌なら縛れば良いのは分かるが鍛治ナーフ阻止するのに必死すぎやろ
それと >>953 乙ジャベリン
2021/10/10(日) 20:57:26.78ID:sm+9T3TP01010
>>957
誰も鍛冶ナーフするなとは言ってないしそう考えてる人もいないと思うが
2021/10/10(日) 21:03:47.09ID:IeLc3xfK01010
基本鍛冶縛りでプレイしているが、両手剣使いで行くときは最初にデフォで作れる両手剣(粗鉄2、錬鉄4)だけ作ってる
2021/10/10(日) 21:04:35.25ID:xu//j7Mv01010
自文化の捕虜を採用するときの士気マイナスを無くすパーク、
帝国文化だと活用しやすくて兵員補充能力高いな
961名無しさんの野望 (マグーロW 6f58-QyPr)
垢版 |
2021/10/10(日) 21:04:58.82ID:O1y78CP501010
鍛冶の為に武器の値段いじられるなら嫌やな
2021/10/10(日) 21:22:14.52ID:j6VanDev01010
>>956
経費込みに決まってんだろwついでに全リアル自文化兵縛り。何回もやって安定してるよ。初手で取るのは建国予定地で繁栄3000〜5000程度の都市
100日〜で守備隊200人と部隊数120人で黒字3000dって感じ。無理すれば200日以内で4つ落とせるけど分不相応過ぎて投票で負ける
略奪してきた諸侯も包囲にやってきた軍団もスキル上げの大チャンス、良いカモよ
騙されたと思ってやってみろって
2021/10/10(日) 21:35:13.45ID:1eeph4iZa1010
いやだからそこまで100日でいけんのかって話
正規軍と戦える部隊育成と傭兵代に頼らない元手と影響力稼ぐのにどんだけTASっても一年はかかるだろ
最終的に採算取れるのは分かるし200日なら余裕ってのは>>945でも言ってるじゃん
964名無しさんの野望 (マグーロ b3b1-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 21:35:15.77ID:39O+Z8fn01010
鍛冶で儲けるのってどうやるの?
2021/10/10(日) 21:37:44.93ID:LVf6jPi/01010
鍛冶はめんどくせぇから自分用武器MOD作っちまったわ
慣れれば好きなパーツと性能で出来るがそもそもカッコイイパーツあんまねぇんだよなぁ
2021/10/10(日) 21:47:10.80ID:sm+9T3TP01010
>>964
現状一番儲かるのは片手両手兼用剣(両手武器として作る)
できるだけTierの高い素材を使い、サイズは全体のステータス合計が上がるように、特に斬撃ダメージが多くなるように調整する
2021/10/10(日) 21:48:18.15ID:j6VanDev01010
>>963
このゲームの一年は80日ほど
正規軍とのタイマンなんてクランtier2になれば部隊数100ぐらいになるんだから勝てるし
お金は工房と戦利品で街取るまで余裕も余裕
2021/10/10(日) 21:50:39.20ID:1eeph4iZa1010
仲のいい諸侯が先約あって頼めない場合は?
取りたい街が先に取られてる場合は?
たまたまうまくいった時しか考えてないあたり安定戦略とは言えないな
2021/10/10(日) 22:04:14.08ID:j6VanDev0
>>968
別に仲良しを招集できないなら仲悪いのを招集すりゃいいだろ
取りたい街が取られてたことは無いよ。鞍替えが気楽な傭兵時代に戦力をコントロールできるだろ?
はっきり言われたから言い返すけどさ、鍛冶に夢中で攻略そっちのけだったんじゃないかお前
2021/10/10(日) 22:05:32.09ID:Qwrolmpo0
freelancerのmod入れてる人いますか?これ使いたいのだけど動かない…。ちな1.6.3です。
2021/10/10(日) 22:05:51.81ID:1oM4yORu0
>>967
ちょ、ちょっと待てよ。
カルラディア星の1年が80日なら
地球換算した場合、合法ロリばかりの星になるのでは?
2021/10/10(日) 22:05:57.10ID:Al9Y/Cwt0
偉大な初代プレイヤーキャラの名前を冠した名剣を作って後継の子供に受け継がせるというロールプレイをしたいから鍛治は頑張ってる。
2021/10/10(日) 22:10:36.39ID:tB5DymWO0
俺は国の名前つける予定だぜ
2021/10/10(日) 22:12:12.69ID:L7GNaPcF0
>>968

>>969

このラガンバドの名において命ずる、双方剣を引かれよ!
2021/10/10(日) 22:14:27.24ID:J89dnAqt0
>>970
配布ページで
Only works for 1.6.0 and 1.5.9 - There won't be a 1.6.1+ Version
と書いてあるので1.6.0で遊んでいます
2021/10/10(日) 22:33:57.85ID:Edqhtsfh0
鍛冶屋のレシピコピペできるなんて知らなかった
毎回スライドバー動かしてたわ
2021/10/10(日) 23:16:16.46ID:1yeucP2P0
>>964
両手長柄のグレイブの穂先を量産するのが実はコスパ最強
鉄1個で作れるので素材の確保が難しい序盤でも量産出来る
あと一見性能が変わらないパーツでも付けるだけで売値が上がったりもする
2021/10/10(日) 23:18:18.32ID:1yeucP2P0
すまん鉄じゃなくて鋼だったわ
あと鋼二個で作れるソードスタッフの刃先もお勧め
まあ運よくレシピが解放されてればだけど
2021/10/10(日) 23:32:43.31ID:5zD0VymX0
振り長柄が割高に設定された分、初期にレシピ出るとかなり儲かる
店売りで並ぶまでかなり時間かかるから、初期から関羽スタイルやるなら鍛治は外せない
2021/10/10(日) 23:39:58.84ID:TA5EtSH50
長いグレイブにtier5パーツ付けて5万強くらいにして売ってる
練習に作らせて溶かしても鋼1高品質鋼3木1になって管理しやすいし
2021/10/10(日) 23:41:40.99ID:KbJavlZX0
はえー両手剣ばっか作ってたけどグレイブも販売してみよ
2021/10/11(月) 00:38:04.76ID:TtT0dkWta
フォーク農具で騎士を止める野盗を始めとして今作のAI近接戦上手すぎなんだよな
だからリーチの長い獲物で殴るか飛び道具で仕留めるのが最適解になって相対的に片手武器は弱く感じる
983名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-b36D)
垢版 |
2021/10/11(月) 00:38:51.29ID:a/A0r/pO0
>>966
鍛冶サンクス!!


あと、一度説得に応じてくれなかったやつって
もう話も聞いてくれなくなるのは、時間たてば治る?
2021/10/11(月) 01:06:11.64ID:QoyTytKA0
新兵の中に紛れ込んで膝切ってくる振り長柄持ちがいやらしいのよ
2021/10/11(月) 01:06:52.45ID:jNFXmvF80
説得失敗した後に相手の諸侯が違う君主に仕えるようになればまた説得できる
2021/10/11(月) 01:10:25.72ID:6/0XEs+70
グレイブは普通に使っても強いし大好き
2021/10/11(月) 01:35:17.46ID:lj75Vukp0
戦剃刀が字面よくてすき

>>890で挙げてくれたModよさそう、ありがとう。パトロール君が野盗追いかけまわしててほんわかする
2021/10/11(月) 02:05:52.96ID:hvpQ7GfZ0
>>970
つFreelancer Template 1.6.3 only
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-b36D)
垢版 |
2021/10/11(月) 02:13:52.69ID:FtFDTQyv0
久々にプレイするのですが、攻城塔で登ってくれないのは多少改善されましたか?
全く改善されていないようならSiegeTowerFixってmodが良さそうなので入れてみようかと思うのですが・・・
2021/10/11(月) 02:37:10.97ID:BbIZVNQd0
1.5.7から1.6.4にバージョナップしたら色々遊びやすくなってて嬉しい
ただ歩行速度が明らかに低下しているのは運動性が弱体化したのか、装備重量ペナルティが重くなったのか
歩兵戦で間合いの計り方が難しくなったな
2021/10/11(月) 03:12:25.08ID:XCIuZ8Cq0
運動性明らかに弱体化してるよな〜
鎧もどんどん重くなる方向に行ってるし
それでバランスが取れたと思うならもっと上がりやすくしてくれよ
2021/10/11(月) 03:26:39.95ID:QSvVrptz0
もう最初っから、全スキルフォーカスポイント5でいいと思うの
2021/10/11(月) 03:46:25.80ID:QoyTytKA0
1.6以前は歩行速度上昇系が強くて徒歩戦闘が楽しかったけど今はかなり遅くなったよね
代わりに最低速度が上がったっぽいけどなぁ…
2021/10/11(月) 03:54:23.68ID:D3YAfyy90
運動性まったく上げないからむしろ速くなったな
2021/10/11(月) 05:39:28.05ID:kjCc7IDqa
Gみたいにシャカシャカ動いて両手剣で切り刻んでいくの楽しすぎたなw
味方の歩兵の後ろに隠れながらひたすら切ってたら自分1人で300人以上狩れた時は脳汁出そうになった
2021/10/11(月) 06:19:58.07ID:v/WOCzdm0
以前のは早すぎたなロバより速いんじゃないか
2021/10/11(月) 06:59:38.54ID:hdW86JE9a
兵士「ウチの大将また赤塚走りしてる」
2021/10/11(月) 08:57:35.21ID:rh5L52J90
砂賊の隠れ家で腕組みながら突っ込んでくる敵いるよな。
笑えるバグやわ。
2021/10/11(月) 09:09:31.99ID:IZC8+Chwa
相対的に騎兵の機動力を向上させたかったのかな
2021/10/11(月) 09:34:15.40ID:hdW86JE9a
そんなんでウマくいくわけないのにな、馬だけに
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