>>391
この2か所の再計算が必要
"table_size": 0x5630,
"nb_files": 0x18a,

nb_filesがXX.elixir.gzに入ってるファイル数で、table_sizeが何かわからんがデータテーブルのサイズ
初期状態でファイル1個あたりのサイズを計算 0x5630 / 0x18a = 0x38 (10進で56)
追加分も含めた全ファイル数をnb_filesに設定してそれを56倍した値をtable_sizeに設定
突っ込むファイルはcc001_12201.g1aとか重複しないファイル名にして、モーション番号12201を指定する
これでリパックで不整合が出なくなる

"-1"を指定すると同じやり方でキャラ個別のモーションファイルに突っ込むこともできるけど対象キャラ分の作業回数が増えるから共通に1回だけ突っ込んだほうが楽ってだけ