ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。
■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第1地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631898909/
次スレについては>>970の方が立てて下さい
【ビーバー】Timberborn 第2地区【都市開発】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/09/28(火) 19:54:53.32ID:gBnVYpEl0
2021/09/28(火) 19:58:01.85ID:BfA84bmQ0
2021/09/28(火) 22:33:45.74ID:7II3yccrM
デモ版だと川を流れる水は劇物の設定でビーバーは泳ぐことすら出来なかったんだけど
「これビーバーである必要ねーじゃん😡」っていう声が多かったから泳げるように変更されてちょっと設定がチグハグになったみたい?
ちなみに乾季もデモ版ではその間に堤防ダムとかダイナマイトとか設置しろって言う期間だったから意味があった
https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/3108016336253529554/
「これビーバーである必要ねーじゃん😡」っていう声が多かったから泳げるように変更されてちょっと設定がチグハグになったみたい?
ちなみに乾季もデモ版ではその間に堤防ダムとかダイナマイトとか設置しろって言う期間だったから意味があった
https://steamcommunity.com/app/1062090/discussions/0/3108016336253529554/
2021/09/28(火) 22:43:19.18ID:dF58mCvE0
今のバランスは緩いと思うのは確か
給水塔って何に使うのか不明だし
鉄は資源が有限だし
干魃以外の脅威がないから安定したら崩壊することはほぼないし
そもそも、農地の面積もそれほどいらないのと、労働力もガッツリいるわけでもないし
自分の好きな景観を作るにしても、盛り土できないからそこまで自由には作れないし
給水塔って何に使うのか不明だし
鉄は資源が有限だし
干魃以外の脅威がないから安定したら崩壊することはほぼないし
そもそも、農地の面積もそれほどいらないのと、労働力もガッツリいるわけでもないし
自分の好きな景観を作るにしても、盛り土できないからそこまで自由には作れないし
2021/09/28(火) 22:52:16.66ID:bvs0HUPd0
まぁアーリーアクセスにしては十分だろ
2021/09/28(火) 22:56:42.41ID:mFS9K4/da
やるべきことが分かった上で再チャレンジすると一々発明ロック解錠しなくちゃいけないのがダルすぎる
あとビーバーの住む家と職場は直接指定できるようにしてほしい
あとビーバーの住む家と職場は直接指定できるようにしてほしい
2021/09/28(火) 23:01:16.12ID:TFmBGJaL0
もうEndzoneよりプレイ時間長くなったからそろそろあっちに手を付けないと
2021/09/28(火) 23:03:48.20ID:dF58mCvE0
もうちょっと縛りを強くしてほしいなぁとは思うな
治水がメインであるなら例えば、水が行き渡らない乾燥した大地には建設できない&乾燥したら建物が機能しないとか
治水がメインであるなら例えば、水が行き渡らない乾燥した大地には建設できない&乾燥したら建物が機能しないとか
2021/09/28(火) 23:15:14.68ID:JWb5Rnvl0
ハードの必勝法がビーバー増やし過ぎないことだから
数増やさなきゃならん何かが有れば難易度が上がると思う
数増やさなきゃならん何かが有れば難易度が上がると思う
10名無しさんの野望
2021/09/28(火) 23:31:38.39ID:BfA84bmQ0 ハード8時間労働縛り
11名無しさんの野望
2021/09/28(火) 23:33:40.83ID:4WB7cWZ+0 Banishedみたいに増やさなければ高齢化で壊滅するし増やせば維持管理が行き渡らなくなるしってのは見た目に反して忙し過ぎて嫌だったからこのくらいでちょうどいいわ
あとは倉庫の上限数設定が実装されて在庫上限に達した職業が運搬に回るとか就業のプライオリティが実装されたりすれば十分
あとは倉庫の上限数設定が実装されて在庫上限に達した職業が運搬に回るとか就業のプライオリティが実装されたりすれば十分
12名無しさんの野望
2021/09/29(水) 01:45:41.41ID:sj163sS/0 敵が定期的に襲ってくるとか、
高コストの建物を定期的に建てないといけないとかいうのになれば、
ビーバーの数増やす意味でてくるかもな
高コストの建物を定期的に建てないといけないとかいうのになれば、
ビーバーの数増やす意味でてくるかもな
13名無しさんの野望
2021/09/29(水) 01:51:28.65ID:kQmhDGQ+0 水門を開けて洪水で敵を押し流すとか楽しいかなと思ったけれど
相手もビーバーなら泳げるだろうしやっぱダメかと思い至った
相手もビーバーなら泳げるだろうしやっぱダメかと思い至った
14名無しさんの野望
2021/09/29(水) 01:54:25.47ID:sj163sS/0 敵をコヨーテとかにすれば、雨季には堀を作って防御できるけど、
乾季には干上がった堀を渡って襲ってくるみたいなことはできるな
乾季には干上がった堀を渡って襲ってくるみたいなことはできるな
15名無しさんの野望
2021/09/29(水) 02:39:56.90ID:infn2rXIa 敵が投石機持ってきてダム破壊するとかならいいのか?
16名無しさんの野望
2021/09/29(水) 03:03:38.85ID:BrULyjB+0 南米アルゼンチンのパタゴニア(Patagonia)地方には数十年前まで、ビーバーは一匹も生息していなかった。だが毛皮産業を始める目的で、ビーバーのつがい20組が持ち込まれると、状況は一変。現在では、ビーバーの個体数は爆発的に増加し、同地方の生物多様性に重大な脅威をもたらしている。
17名無しさんの野望
2021/09/29(水) 03:07:56.48ID:infn2rXIa ゲームで増えまくるのはリアルだったんだな
18名無しさんの野望
2021/09/29(水) 03:17:54.14ID:pxhuQpDw0 建築は床から多少飛び出てても建てれるようにして欲しいな
無節操な違法増築感を出したい
無節操な違法増築感を出したい
19名無しさんの野望
2021/09/29(水) 03:21:57.47ID:infn2rXIa ええな
下に細い柱1本とかで支えてるマスがあってもいい
下に細い柱1本とかで支えてるマスがあってもいい
20名無しさんの野望
2021/09/29(水) 05:39:48.56ID:xP7pMd540 自分の好きな景観が作りたいならマップ作ったらいいんじゃ…
作れないなら他の人が作ったの使えばいいんじゃない?見た目のいいマップ作ってるのあるし
作れないなら他の人が作ったの使えばいいんじゃない?見た目のいいマップ作ってるのあるし
21名無しさんの野望
2021/09/29(水) 06:28:45.70ID:aqXn09r/0 時限ランダムミッション機能あるといいかもな
今シーズン何人増やせとかあの場所に水流せとか
今シーズン何人増やせとかあの場所に水流せとか
22名無しさんの野望
2021/09/29(水) 06:56:09.14ID:6k0K6EZa0 そんなMMOのお使いみたいなのいらんわ
23名無しさんの野望
2021/09/29(水) 06:57:11.37ID:kxyFz8+f0 チュートリアルですらイライラするのに指示は欲しくないな
24名無しさんの野望
2021/09/29(水) 07:22:44.78ID:HONmg9qB0 Banishedで人口を増やす理由は様々な産業を支える為だった
管理が面倒くさくなるデメリットを承知で人口を増やさせたいならそういうものが必要になるだろう
管理が面倒くさくなるデメリットを承知で人口を増やさせたいならそういうものが必要になるだろう
25名無しさんの野望
2021/09/29(水) 07:57:38.52ID:vBZB+Ekl0 丸太置き場が[地面]にしか作れない問題
26名無しさんの野望
2021/09/29(水) 08:01:58.90ID:kxyFz8+f0 アイアンなら盤石に立てられる
27名無しさんの野望
2021/09/29(水) 09:27:05.18ID:I3PgpIB2a28名無しさんの野望
2021/09/29(水) 10:14:16.26ID:eQn7G9jra 拠点が各地に点在し始めて人口200人超えたあたりから重くなる
自動保存がどんどん重くなっていくのがわかるからその辺り改善欲しいなって
自動保存がどんどん重くなっていくのがわかるからその辺り改善欲しいなって
29名無しさんの野望
2021/09/29(水) 10:30:07.62ID:+GeGD9ML0 現在取り組んでいる
・チュートリアルの充実
・オートセーブファイル数に上限をつける
・ボーダーレスウィンドウモード
実装の可能性高
・研究システムの刷新
・終盤向けの何か
・カスタムMAPとワークショップ連動
・建物の左右反転
・水の娯楽施設(プール的な?)
・仕事の優先度
・水位計と水門の連動
認知している
・倉庫の要望数以上は生産しない
・資源統計レポート機能
・アジア派閥
・産業チェーンの拡大
・水運
・公式のMODサポート
・洪水など干ばつ以外の気象
・マルチプレイ
・汲水したらそのままタンクや放水場送りにする水道管
・ビーバーの健康度
・軽量化
実装されない
・足場の上に堤防を置いたりして水が立体交差できる(恐らく設計上不可能)
・動力単位を馬力じゃなくてビーバー力にする(どうでもいい)
Steamスレと報告サイトと低評価レビューに対するデベロッパーの返信より
・チュートリアルの充実
・オートセーブファイル数に上限をつける
・ボーダーレスウィンドウモード
実装の可能性高
・研究システムの刷新
・終盤向けの何か
・カスタムMAPとワークショップ連動
・建物の左右反転
・水の娯楽施設(プール的な?)
・仕事の優先度
・水位計と水門の連動
認知している
・倉庫の要望数以上は生産しない
・資源統計レポート機能
・アジア派閥
・産業チェーンの拡大
・水運
・公式のMODサポート
・洪水など干ばつ以外の気象
・マルチプレイ
・汲水したらそのままタンクや放水場送りにする水道管
・ビーバーの健康度
・軽量化
実装されない
・足場の上に堤防を置いたりして水が立体交差できる(恐らく設計上不可能)
・動力単位を馬力じゃなくてビーバー力にする(どうでもいい)
Steamスレと報告サイトと低評価レビューに対するデベロッパーの返信より
30名無しさんの野望
2021/09/29(水) 10:38:49.35ID:1z5zPkpE0 カスタムMAP公開くるのか
31名無しさんの野望
2021/09/29(水) 10:47:20.42ID:d/rg70+C0 関東平野か関西MAPで遊びたいな
かつての都市部に廃ビルが鬼のようにあるの
かつての都市部に廃ビルが鬼のようにあるの
32名無しさんの野望
2021/09/29(水) 10:55:09.41ID:fKLZNn+B0 もうビーバーの手に道具を持たせるって概念を実装するだけで、道具の開発、アップデートから、技術の開発、アップデートとやれることが格段に増やせるのに。
武器を持たせてタワーディフェンスさせてもいいし。
武器を持たせてタワーディフェンスさせてもいいし。
33名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:09:06.38ID:BrFQG2/q0 馬力は絶滅する前の馬の事だから今よりずっと弱々しくなってたんだよ
ビーバー達が馬力を使っているのは人類文明をサルベージした時にどうも馬を基準単位を使ってたらしいから真似した的な感じで説明つく
或いはビーバーが超人的な身体能力を持っているのかも知れない…ほんとにどうでも良いな
ビーバー達が馬力を使っているのは人類文明をサルベージした時にどうも馬を基準単位を使ってたらしいから真似した的な感じで説明つく
或いはビーバーが超人的な身体能力を持っているのかも知れない…ほんとにどうでも良いな
34名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:12:28.26ID:9S7oB+PsH ほらなw
前スレで言った通り早くも不満点を書き込むヤカラが増えてきただろw
見れば底が浅いなんてすぐ分かるのに、なんで買ったのかw
前スレで言った通り早くも不満点を書き込むヤカラが増えてきただろw
見れば底が浅いなんてすぐ分かるのに、なんで買ったのかw
36名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:20:34.78ID:OrOPPh9m0 ワッチョイ付きにするべきだったかもね
37名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:23:45.96ID:khsjHglNM 新しいスレに移住してきたけどここ水と食い物無くね?
まぁいいや木材はいっぱい運ばれてくるしダム作ろうぜ
まぁいいや木材はいっぱい運ばれてくるしダム作ろうぜ
38名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:24:27.79ID:HONmg9qB0 アーリーアクセスで不満点書き込むなってどういうこっちゃ
39名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:31:47.92ID:mVEBtE1r0 完成品だと思ったんじゃない?
40名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:33:06.44ID:UaLmxkPKd 言うほど不満か?
あったらいいなできたらいいな
ってベースが面白いから出る要望だろ
あったらいいなできたらいいな
ってベースが面白いから出る要望だろ
41名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:33:55.71ID:khsjHglNM "不満点"が書き込まれないゲームスレがあるらしい
ちなみに今見てきたらBanishedスレも"不満点"だらけだったぞ
https://itest.5ch.net/anago/test/read.cgi/game/1394904275/
ちなみに今見てきたらBanishedスレも"不満点"だらけだったぞ
https://itest.5ch.net/anago/test/read.cgi/game/1394904275/
42名無しさんの野望
2021/09/29(水) 11:55:11.00ID:kxyFz8+f0 Banishedは最初から製品でアーリーじゃなかったような
43名無しさんの野望
2021/09/29(水) 12:03:39.21ID:oAJLywy9rNIKU ここの不満点なんてフォーラムの得票数一桁の意見ぐらい読む価値がない
お使いがほしいなんていう日本人に良くある意見読んでフフッって笑うぐらい
お使いがほしいなんていう日本人に良くある意見読んでフフッって笑うぐらい
44名無しさんの野望
2021/09/29(水) 12:14:41.34ID:OrOPPh9m0NIKU 別にいらんけど
初めて発破で地形変更した時に
「こういう時にSteamトロフィー出るゲームよくあるよね」
って思った
初めて発破で地形変更した時に
「こういう時にSteamトロフィー出るゲームよくあるよね」
って思った
48名無しさんの野望
2021/09/29(水) 13:18:41.17ID:+GeGD9ML0NIKU データベーススペシャリストの試験勉強しなきゃいけないのにこのゲームのせいで勉強時間取られてもう終わりだよ
PM9時 本作りたいなぁ。歯車足りないから工場建てて…あっ動力が足りない、じゃあ川から動力引っ張ってきて…届かないから新地区作って人と物資送ろう
うわ食料無くなりそうだ畑増やさないと…よしよし良い感じだぞ、それでなんだっけ?あぁ動力ね。はい繋げてっと…
ん?運送業者足りてないな30人くらいにするか。うおっ紙がどんどん減ってる!→AM3時
PM9時 本作りたいなぁ。歯車足りないから工場建てて…あっ動力が足りない、じゃあ川から動力引っ張ってきて…届かないから新地区作って人と物資送ろう
うわ食料無くなりそうだ畑増やさないと…よしよし良い感じだぞ、それでなんだっけ?あぁ動力ね。はい繋げてっと…
ん?運送業者足りてないな30人くらいにするか。うおっ紙がどんどん減ってる!→AM3時
49名無しさんの野望
2021/09/29(水) 13:22:11.17ID:THQFLvI5dNIKU ビーバーは18時間働いても文句いわないのにお前ときたら
50名無しさんの野望
2021/09/29(水) 13:33:50.81ID:OrOPPh9m0NIKU 突貫工事重ねて、いい感じの中規模ダム+灌漑支流水路が竣工したけど
いざできてみると
新しい地区の中心どっちに延伸すっかなぁって迷うわ
水路脇は基本的に緑地だから農地にしたいけど
動力取るなら沿岸部はシャフトで埋まるなぁとか
考え込む時間が増えて逆に手が進まなくなってしまった
いざできてみると
新しい地区の中心どっちに延伸すっかなぁって迷うわ
水路脇は基本的に緑地だから農地にしたいけど
動力取るなら沿岸部はシャフトで埋まるなぁとか
考え込む時間が増えて逆に手が進まなくなってしまった
51名無しさんの野望
2021/09/29(水) 13:49:02.59ID:oAJLywy9rNIKU 動力必要なものはもっぱら貯水地とかに足場組んで水上に立ててるな
土の上に農地と林業以外のものを建てるのはもったいない病にかかってしまった
道作るのすら惜しんで水中や橋で頑張ってしまう
土の上に農地と林業以外のものを建てるのはもったいない病にかかってしまった
道作るのすら惜しんで水中や橋で頑張ってしまう
52名無しさんの野望
2021/09/29(水) 13:50:45.63ID:+MIV21iBdNIKU 水利が特徴のゲームだと思うのでそこをとことん突き詰めて欲しいなぁ
街作りにそこまでオリジナリティ感じられないし
天候による水量増減とか侵食とか
ダムの構造と水圧とかはさすがにやり過ぎ?
街作りにそこまでオリジナリティ感じられないし
天候による水量増減とか侵食とか
ダムの構造と水圧とかはさすがにやり過ぎ?
53名無しさんの野望
2021/09/29(水) 14:12:01.62ID:BrFQG2/q0NIKU 回し車勤務なのに本バクバク食ってすまんなw
>>52
フォーラムで100票くらい集めてるリバービーバーってやつが実装されたら水重視の街になりそう
ビーバーは水の中の方が早く移動できるから水路が街中に作られる、ボートがあるから工業地区は川の側に作られるみたいな
>>52
フォーラムで100票くらい集めてるリバービーバーってやつが実装されたら水重視の街になりそう
ビーバーは水の中の方が早く移動できるから水路が街中に作られる、ボートがあるから工業地区は川の側に作られるみたいな
56名無しさんの野望
2021/09/29(水) 14:25:41.23ID:OrOPPh9m0NIKU 割と長めの水路でちゃんと排水が本流に回帰するような
荒野を横断する川って感じで作ったので
爆薬ケチってて水車入れたら埋まる幅2マスなんよ…
水車横置きできる3マスに拡げて流れに対して横置きでびっしり水車並べたろうかな
それなら端と端しか動力アウトプットないし
荒野を横断する川って感じで作ったので
爆薬ケチってて水車入れたら埋まる幅2マスなんよ…
水車横置きできる3マスに拡げて流れに対して横置きでびっしり水車並べたろうかな
それなら端と端しか動力アウトプットないし
57名無しさんの野望
2021/09/29(水) 14:57:59.90ID:d/rg70+C0NIKU カスタム難易度で水と食料の消費量を0%にすれば殆どサンドボックスモードだから色々試せそう
58名無しさんの野望
2021/09/29(水) 15:54:50.07ID:oMxbqCq6aNIKU 山とか全部整地してしまってもかまわんのだろう?(発破脳)
59名無しさんの野望
2021/09/29(水) 18:08:27.63ID:2AUSVB9EMNIKU 本格的に工事出来るのが資材全部集め終わる頃ってのが若干気になるな
もう少し早く工事できるようにしてその先にも色々やること出来たら楽しそう
もう少し早く工事できるようにしてその先にも色々やること出来たら楽しそう
60名無しさんの野望
2021/09/29(水) 18:19:46.79ID:fKLZNn+B0NIKU 吊り橋と足場が縦方向に重なってるとき、どちらかを消去しようとしても何故か両方とも選択されてしまうんだけど、
これって普通にバグかなぁ?
それとも重なっている状態でどちらかだけ選択し直す操作ってある?
これって普通にバグかなぁ?
それとも重なっている状態でどちらかだけ選択し直す操作ってある?
61名無しさんの野望
2021/09/29(水) 18:26:58.20ID:OrOPPh9m0NIKU 吊橋と足場が重なること自体が
バグというか作りの甘い想定外部分なんだろうけど
吊橋の設置は溝指定じゃなく、岸の片側のはずだから
そこを選んで削除したら吊橋だけ消せるのではなかろうか
バグというか作りの甘い想定外部分なんだろうけど
吊橋の設置は溝指定じゃなく、岸の片側のはずだから
そこを選んで削除したら吊橋だけ消せるのではなかろうか
62名無しさんの野望
2021/09/29(水) 18:51:16.76ID:fKLZNn+B0NIKU 60補足&訂正 説明下手ですまん。横から見た図
吊り橋------------
空間→
足場→■■■■■■
この時、吊り橋を単独で選択することは出来るが、足場だけを選択することが出来ない。足場だけを選択しようとしてもなぜか上部の吊り橋もセットで選択される。
吊り橋------------
空間→
足場→■■■■■■
この時、吊り橋を単独で選択することは出来るが、足場だけを選択することが出来ない。足場だけを選択しようとしてもなぜか上部の吊り橋もセットで選択される。
63名無しさんの野望
2021/09/29(水) 18:52:39.11ID:d/rg70+C0NIKU >>62
右上の方にある階層変更ボタンを使って思いっきりレイヤーを下げて吊り橋が表示されずに足場だけが表示されるようにしてから選択してもダメ?
右上の方にある階層変更ボタンを使って思いっきりレイヤーを下げて吊り橋が表示されずに足場だけが表示されるようにしてから選択してもダメ?
64名無しさんの野望
2021/09/29(水) 19:18:17.28ID:oLluWb5xaNIKU 吊り橋がちょっと貧相すぎて要求資材のわりに見た目が寂しい
あと上のまとめには見当たらなかったけど街灯とかそれに類する物は実装予定なり要望なりで話出てないんだろうか
あと上のまとめには見当たらなかったけど街灯とかそれに類する物は実装予定なり要望なりで話出てないんだろうか
66名無しさんの野望
2021/09/29(水) 20:35:16.73ID:uXVUk9jw0NIKU 「馬力表記をビーバー力に」要望却下されたのにupvote伸び続けててワロタ
ビー馬ー力ってかwwwwww
ビー馬ー力ってかwwwwww
67名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:08:47.67ID:3Cu0fYcaaNIKU68名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:12:58.42ID:+kuiaWR6MNIKU70名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:18:58.22ID:Y1/c1G5a0NIKU 1馬力の定義も昔制定されたもので今の馬はそれ以上の馬力があるらしいから、
1ビーバー力も進化する前のビーバーパワーの物で今の進化したビーバーは
昔のビーバーの50倍のパワーがあるという事にすれば良い
1ビーバー力も進化する前のビーバーパワーの物で今の進化したビーバーは
昔のビーバーの50倍のパワーがあるという事にすれば良い
71名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:19:21.99ID:+kuiaWR6MNIKU ビーバー力がゲシュタルト崩壊してバーカに見えてきた
74名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:27:26.77ID:/LaZ2+tRdNIKU >>63
他にも削除ツールで消すんじゃなくて、カーソルで足場選択してアイテム説明画面の削除ボタン押すって方法もあるよ
他にも削除ツールで消すんじゃなくて、カーソルで足場選択してアイテム説明画面の削除ボタン押すって方法もあるよ
75名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:35:24.75ID:uXVUk9jw0NIKU 鉄歯の培養ポッドをカメラのアングル変えて無理やり中を見ると皮膚が透けたみたいなテクスチャした胎児が浮かんでて怖い
76名無しさんの野望
2021/09/29(水) 21:43:14.55ID:SKko5R2XdNIKU この世界のビーバーは多分馬並みにデカいんだよ
77名無しさんの野望
2021/09/29(水) 22:14:06.68ID:oRldd3Lx0NIKU みんな丸太は持ったか!?
79名無しさんの野望
2021/09/29(水) 23:41:20.77ID:mVEBtE1r0NIKU 繁殖ポッドから子供が出るとすぐ次のベビーが発生するから撤去のタイミングが…
80名無しさんの野望
2021/09/29(水) 23:57:53.04ID:NVEfaLql0NIKU 水が出るなら貯めれるはずだ
81名無しさんの野望
2021/09/30(木) 00:04:18.13ID:CNu1gQSg0 ああああ
やっちまったぁ
調子に乗ってぼ〜と拡張してたら一時的に労働者足りなくなって水の供給が止まって気がついた時には手遅れ。。。
なんでインフラ優先しないんだよ。。。
やっちまったぁ
調子に乗ってぼ〜と拡張してたら一時的に労働者足りなくなって水の供給が止まって気がついた時には手遅れ。。。
なんでインフラ優先しないんだよ。。。
82名無しさんの野望
2021/09/30(木) 00:24:31.20ID:/x9q0Q9a0 4サイクル5日目に培養樽2ダース用意したんだよ
増えるより先に拡張すればきっと勝つると
ttps://i.imgur.com/406fKaD.jpg
そっかー・・・
増えるより先に拡張すればきっと勝つると
ttps://i.imgur.com/406fKaD.jpg
そっかー・・・
84名無しさんの野望
2021/09/30(木) 00:44:13.45ID:/x9q0Q9a0 止めたら負けな気がして・・・。
ただ次はいける気がする
ただ次はいける気がする
85名無しさんの野望
2021/09/30(木) 01:06:37.14ID:KZYedmGy0 馬力をビーバー力にって現実世界だと人力に変えろって言っている事だぞ。
86名無しさんの野望
2021/09/30(木) 01:34:20.63ID:K8q/+CeT0 50馬力は1ビーバー力
水車は2.4ビーバー力かな
水車は2.4ビーバー力かな
87名無しさんの野望
2021/09/30(木) 01:34:32.66ID:bi8Ntsaj0 干ばつで生き残ったのがビーバーだけなのか他の生物が全くいないのがちょっと違和感というか寂しいから何か追加してほしいな
88名無しさんの野望
2021/09/30(木) 01:53:07.63ID:yRBIRbmv0 「製紙工場は小さな倉庫の上に建てると動力伝えるのが楽だし工業地区の倉庫需要も満たせて一石二鳥」-キャズ爺
89名無しさんの野望
2021/09/30(木) 01:54:54.59ID:KROA4lSmM ペット育てるか
90名無しさんの野望
2021/09/30(木) 02:04:56.87ID:pJzWtWJD0 地下倉庫は内容上限来るまで封印だ
品目ごとの大倉庫作る方がよっぽど在庫管理楽
てか要望数って収用に何か影響与えてるのか?
設定無視して溜め込むし持ち出すし
品目ごとの大倉庫作る方がよっぽど在庫管理楽
てか要望数って収用に何か影響与えてるのか?
設定無視して溜め込むし持ち出すし
91名無しさんの野望
2021/09/30(木) 02:05:21.26ID:Wqwz5/Lq0 200個くらいダイナマイト設置したあとに「設置マスが低すぎるため、点火出来ません。」に気付いた・・・
悔しくて設置した奴らBanishedしたくなる
悔しくて設置した奴らBanishedしたくなる
93名無しさんの野望
2021/09/30(木) 04:54:03.64ID:79BS6l0KM ちょっとした検証でサクッと終わらせるつもりで起動したのに7時間もプレイしちゃったんだが?
マップエディタで流体シミュレーションすると結構重い
マップエディタで流体シミュレーションすると結構重い
94名無しさんの野望
2021/09/30(木) 07:20:58.48ID:XBmBeQq00 >>91
これ俺もなったんだけどどうしようないのか?
これ俺もなったんだけどどうしようないのか?
96名無しさんの野望
2021/09/30(木) 07:45:27.26ID:XBmBeQq0097名無しさんの野望
2021/09/30(木) 07:48:48.86ID:o91NdYipd >>90
じゃがいも4000個上限の倉庫と50上限の倉庫を用意すると、4000が溢れるまでは後者に50以上いれようとはしないし設置時点で50を超えているなら4000のほうに移し変えようとしてくれる
気がする
じゃがいも4000個上限の倉庫と50上限の倉庫を用意すると、4000が溢れるまでは後者に50以上いれようとはしないし設置時点で50を超えているなら4000のほうに移し変えようとしてくれる
気がする
98名無しさんの野望
2021/09/30(木) 08:23:51.81ID:Oygezkyb0 前スレで要望30の小タンクがいっぱいあると、運搬員がタンク間で輸送して平均化する、なんて話も出てたな
確かに要望0のタンクは他が埋まるまでは貯まらない気が?
確かに要望0のタンクは他が埋まるまでは貯まらない気が?
100名無しさんの野望
2021/09/30(木) 09:29:27.40ID:RBdfiSvC0 倉庫は完成したら受け入れ品目をすべて×にする設定を任意で選ばせて欲しいなぁ。
建設キュー入れて他のことやってるうちにいつの間にか完成してて、意図した運用とは関係なくなんでもかんでも運び込もうとするから、搬出させないといけない手間が面倒なんだよなぁ
建設キュー入れて他のことやってるうちにいつの間にか完成してて、意図した運用とは関係なくなんでもかんでも運び込もうとするから、搬出させないといけない手間が面倒なんだよなぁ
101名無しさんの野望
2021/09/30(木) 09:53:15.08ID:Ddi3fHUW0 倉庫建てるときは完成して設定終わるまで道を繋がないのがビーバーの作法やで
102名無しさんの野望
2021/09/30(木) 10:29:28.34ID:i7wzd+Bg0 浸水したストレージには搬入はできないけど搬出はできるのか
高所に避難しやすい設計になってるんだな
高所に避難しやすい設計になってるんだな
105名無しさんの野望
2021/09/30(木) 12:00:17.81ID:C3I0g7nEd 浸水した貯水タンクからも水とり出せるぞ!
それもう汚染された水だろとか言ってはだめ
それもう汚染された水だろとか言ってはだめ
106名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:13:32.89ID:oK2PUN6a0107名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:22:47.59ID:i7wzd+Bg0 そもそも地下倉庫って弱くね?(要望数が役立たずなのはさて置いても)
見た目は悪いけど大型倉庫積み重ねたビル建てた方が余程高密度だし建てるのにギアも使わないじゃん
板と紙は大量生産される傾向にあるから木材と板と紙は後半実質ノーコストみたいなもんだし。逆にギアは最低限しか作らないからダルい
見た目は悪いけど大型倉庫積み重ねたビル建てた方が余程高密度だし建てるのにギアも使わないじゃん
板と紙は大量生産される傾向にあるから木材と板と紙は後半実質ノーコストみたいなもんだし。逆にギアは最低限しか作らないからダルい
108名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:34:03.97ID:9l9YXtI00 >>107
俺は逆に大型倉庫使わず地下倉庫だけ使ってたわ
高層ビルだと階段登る時間と足場建設のスペースと手間が効率悪いかなっていうのと
4000あれば1個で序盤足りるのし他の倉庫への輸送の手間もなくなるからいいかなって
俺は逆に大型倉庫使わず地下倉庫だけ使ってたわ
高層ビルだと階段登る時間と足場建設のスペースと手間が効率悪いかなっていうのと
4000あれば1個で序盤足りるのし他の倉庫への輸送の手間もなくなるからいいかなって
109名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:34:07.55ID:PGGp0Y/e0 一応木材換算だと地下倉庫と大きな倉庫1個が同じだから干からびてる土地だだあまりな中盤なら余裕で検討する価値がある
ギアだるい言っても小麦に絡むから絶対たてるから無いってことはないし
まあ高層メインならポンプと丸太置き場含めてアイアントゥースに分があるってのはある
ギアだるい言っても小麦に絡むから絶対たてるから無いってことはないし
まあ高層メインならポンプと丸太置き場含めてアイアントゥースに分があるってのはある
110名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:41:13.49ID:i7wzd+Bg0111名無しさんの野望
2021/09/30(木) 13:58:18.51ID:Ddi3fHUW0 保存上限さえあれば皆地下倉庫使ってるとは思うわ
112名無しさんの野望
2021/09/30(木) 15:21:24.42ID:BUupmVrla113名無しさんの野望
2021/09/30(木) 15:27:28.51ID:i7wzd+Bg0 武蔵小杉のタワマンにビーバーが住んでいれば良かったのに
114名無しさんの野望
2021/09/30(木) 15:28:03.04ID:BUupmVrla 駅から大量にビーバーが乗車するのか
115名無しさんの野望
2021/09/30(木) 15:39:31.20ID:80suECC60 トロピコだったらBanishedされたビーバー達がゲリラ化して倉庫とか壊しに来る所だった
Mad Rat Deadだったら死んだビーバー達の怨念が集まって復讐しに来る幻覚を見て気が狂う所だった
Mad Rat Deadだったら死んだビーバー達の怨念が集まって復讐しに来る幻覚を見て気が狂う所だった
116名無しさんの野望
2021/09/30(木) 15:43:20.60ID:Oygezkyb0 ビーバーたちは汚染水の中も泳げるから武蔵小杉でも余裕だな
118名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:24:01.92ID:LhtCxGyq0 干ばつ期間に水車を安定して回す方法ない?
難易度ハードでアイアンティース陣営なんだけど4x4で200馬力エンジン設置するより4x2の水車2つ(計360馬力)設置した方がよくね?ってなってるんだけどどうすれば。
放水→ 水
■■↓→ 車
■■■■■
これで水車回る?
難易度ハードでアイアンティース陣営なんだけど4x4で200馬力エンジン設置するより4x2の水車2つ(計360馬力)設置した方がよくね?ってなってるんだけどどうすれば。
放水→ 水
■■↓→ 車
■■■■■
これで水車回る?
119名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:34:15.62ID:80suECC60 回るけど安定稼働している放水機が最低でも8個以上必要
120名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:36:01.21ID:LGoUY0M60 ビバ力(りき)揚水で永久機関?作ってた人が前スレにおったんよ
その労働力を回し車にまわすよりもペイするらしい
淵とか袋小路のタメ池みたいに
水が流れない澱みじゃなければ回るんじゃないかな
その労働力を回し車にまわすよりもペイするらしい
淵とか袋小路のタメ池みたいに
水が流れない澱みじゃなければ回るんじゃないかな
121名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:36:14.32ID:CNu1gQSg0 >>118
水車を回す水流を得るには最低でも放水場が8基いるよ
さらに、その水流を維持するのにもちろん水が大量に必要
最低でも干魃中干上がらない貯水池は必要
またその水を運搬する運搬員も必要だから
揚水発電する場合は大出力を出さんと意味がない
水車を回す水流を得るには最低でも放水場が8基いるよ
さらに、その水流を維持するのにもちろん水が大量に必要
最低でも干魃中干上がらない貯水池は必要
またその水を運搬する運搬員も必要だから
揚水発電する場合は大出力を出さんと意味がない
122名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:42:57.79ID:CNu1gQSg0 揚水発電でペイするラインは、自分が実験した限りでは
放水場8基、汲水ポンプ9基、運搬員の拠点1個(フルに割り当て)
ビーバーにして27人
回し車換算で27基1350馬力以上出さないと回し車で十分となるw
放水場8基、汲水ポンプ9基、運搬員の拠点1個(フルに割り当て)
ビーバーにして27人
回し車換算で27基1350馬力以上出さないと回し車で十分となるw
123名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:43:22.54ID:oK2PUN6a0 現状では水を汲み上げる、運ぶ、流すのにそれぞれビーバーが必要だから永久機関って訳では無いんだけど
人間の理論的にはポンプから水を汲み上げて濾過するのは動力使えば自動化できそうだし水道管で放水場に流すのも無人でできそうだから永久機関できちゃってんだよな
人間の理論的にはポンプから水を汲み上げて濾過するのは動力使えば自動化できそうだし水道管で放水場に流すのも無人でできそうだから永久機関できちゃってんだよな
124名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:47:31.97ID:dQ9APoQg0 下流にため池作って給水おけば多少は回収する
蒸発分とスペースと運搬、給水のビーバを許容できる範囲で使ってくれ
蒸発分とスペースと運搬、給水のビーバを許容できる範囲で使ってくれ
125名無しさんの野望
2021/09/30(木) 17:58:31.05ID:C3I0g7nEd >>118
前スレにあった
945 名無しさんの野望 sage 2021/09/28(火) 13:09:48.83 ID:dF58mCvE0
安定稼働の揚水発電がやっと完成した
あとは、水車増やせば出力増やせる
https://i.imgur.com/vo65cZC.png
前スレにあった
945 名無しさんの野望 sage 2021/09/28(火) 13:09:48.83 ID:dF58mCvE0
安定稼働の揚水発電がやっと完成した
あとは、水車増やせば出力増やせる
https://i.imgur.com/vo65cZC.png
126名無しさんの野望
2021/09/30(木) 18:13:32.40ID:Wj2rl+hh0 割り当てるリソース的にかなり大規模にやらんと割に合わんわ
ロマンの有無をいわれたらそれまでだが
ロマンの有無をいわれたらそれまでだが
127名無しさんの野望
2021/09/30(木) 18:35:16.28ID:LhtCxGyq0 みんな、ありがとう。
大規模なの作らないと回し車でおkってなるのね。
もうちょっとエンジン馬力上がってほしいわ・・・。
大規模なの作らないと回し車でおkってなるのね。
もうちょっとエンジン馬力上がってほしいわ・・・。
128名無しさんの野望
2021/09/30(木) 18:50:01.32ID:AV1MUiqe0 エンジンは出力より燃費の問題的にないかな。
1基で8x9のメープル林が溶ける
1基で8x9のメープル林が溶ける
129名無しさんの野望
2021/09/30(木) 19:10:21.73ID:WktTm99pd 貯水塔と放水の優先度ってどうなってるんだろ
130名無しさんの野望
2021/09/30(木) 20:10:54.38ID:NQqASqOu0 アイアンティースははよう石炭掘って
132名無しさんの野望
2021/09/30(木) 20:20:34.16ID:pJzWtWJD0 乾期には工場勤務の連中も配置転換して一気に土木作業進めてるから水力とフレーバー程度の風力しか使ってないわ
動力来てない工場作業員が自主的に運搬に加わってくれたらいいんだけどな
動力来てない工場作業員が自主的に運搬に加わってくれたらいいんだけどな
133名無しさんの野望
2021/09/30(木) 20:21:18.34ID:9/lusQ32M 鉄歯くん、景観用の3×3美観効果を持つビーバー像を建てるのにすら鉄要求するの贅沢すぎる
マップ編集で遺跡増やせって言われたらそれまでだけど
マップ編集で遺跡増やせって言われたらそれまでだけど
134名無しさんの野望
2021/09/30(木) 20:23:00.08ID:9/lusQ32M >>132
その辺の「なんでこいつら暇そうにしてるのに運搬手伝わないんだ」系の職業はいざ仕事が発生した時にすぐ仕事に取り掛かれないのもそれはそれで面倒だからって納得してる
ニートが運搬すら手伝わずフラフラ散歩してるのはリアル過ぎる
その辺の「なんでこいつら暇そうにしてるのに運搬手伝わないんだ」系の職業はいざ仕事が発生した時にすぐ仕事に取り掛かれないのもそれはそれで面倒だからって納得してる
ニートが運搬すら手伝わずフラフラ散歩してるのはリアル過ぎる
135名無しさんの野望
2021/09/30(木) 21:41:30.07ID:yRBIRbmv0 放水場と汲水ポンプの消費:需要はフル稼働でほぼ1:1くらいかな
ビーバーの労働効率や運搬員にもよるけど
ビーバーの労働効率や運搬員にもよるけど
136名無しさんの野望
2021/09/30(木) 21:43:49.01ID:yRBIRbmv0 需要:供給
138名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:06:19.55ID:yRBIRbmv0139名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:08:00.92ID:MzwygcGU0141名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:28:58.68ID:CNu1gQSg0142名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:31:36.16ID:CNu1gQSg0 あれpngでねぇ
https://i.imgur.com/UWYKTTZ.jpeg
https://i.imgur.com/UWYKTTZ.jpeg
144名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:43:33.85ID:LGoUY0M60 最低でも6000研究ポイントを2人で貯めた研究者に同情する
キャス爺もあの世でサムズアップしているだろう
キャス爺もあの世でサムズアップしているだろう
145名無しさんの野望
2021/09/30(木) 23:47:09.30ID:yRBIRbmv0 20サイクルもの間彼らは小さくパッとしない集落だったが、彼らの発明した永久機関が歴史を大きく変えることになる…
146名無しさんの野望
2021/10/01(金) 02:09:23.82ID:tYq6V7vn0 今のところって研究ポイントは全項目開放したら無用の長物になってしまうんだな
本やらエンジンの燃費改善とか考えたくなる
本やらエンジンの燃費改善とか考えたくなる
147名無しさんの野望
2021/10/01(金) 02:11:44.13ID:w/gk+a3Q0 やはり宇宙に行くしかないか…
148名無しさんの野望
2021/10/01(金) 02:54:48.24ID:cIN357o70 繰り返し研究は欲しいね
149名無しさんの野望
2021/10/01(金) 05:13:12.46ID:GotRDDmKM エンジンは蒸気機関なんだから水消費するようにする代わりに木材使用量半分にするか発電量今の倍にするならメリーゴーランド用にも使いたいな
150名無しさんの野望
2021/10/01(金) 05:36:38.99ID:uOEthont0 ハードだと人口が200超えると汲上ポンプとかのオンオフがだるすぎてきつい
樽に貯めるよりポンプ要員は固定でダムで運用したいけど30日来たら持つ気がしない
樽に貯めるよりポンプ要員は固定でダムで運用したいけど30日来たら持つ気がしない
151名無しさんの野望
2021/10/01(金) 07:35:19.79ID:OQfYEs750 どうでもいいが、逆方向に回る2つの水車をどうやって1本の丸太につなげてるんだろうか。
153名無しさんの野望
2021/10/01(金) 08:27:54.46ID:METC67RB0 ちょっとくらい不自然な点も全部「ビーバーだから」でゴリ押せると考えたらやっぱりビーバー主役にした意味あるな
154名無しさんの野望
2021/10/01(金) 08:51:32.67ID:i3TdKqcqM 二重反転プロペラ同じ原理やろ
155名無しさんの野望
2021/10/01(金) 08:52:05.20ID:7Yyy7vRb0 人が絶滅しちゃうくらいのことが起きたのに生き残るくらいの超ビーバーだからな
人の常識で考えてはいけない
人の常識で考えてはいけない
156名無しさんの野望
2021/10/01(金) 08:55:21.88ID:HS3R56JZ0 鉄ブロックの使い道も殆ど無いからこのレシピにぶち込んでおこう感がすごいな
特に鉄の足場の要求数がおかしいw
特に鉄の足場の要求数がおかしいw
157名無しさんの野望
2021/10/01(金) 09:50:58.53ID:E/KE8T1a0 ランバーパンクの世界観で「どうせ最後は鉄無双だろ?ほらな」
みたいなのは印象良くないから鉄資源が有限だったり
純粋な鉄の巨大構造物である鉄足場は
気安く乱用すんなって意図であんな要求数にしてるのかもね
それならそれで高さ5の木製足場はほしいけども
みたいなのは印象良くないから鉄資源が有限だったり
純粋な鉄の巨大構造物である鉄足場は
気安く乱用すんなって意図であんな要求数にしてるのかもね
それならそれで高さ5の木製足場はほしいけども
158名無しさんの野望
2021/10/01(金) 09:59:43.51ID:UYoMIqxDd 金属で作れるのが足場というのが地味だな
沢山作れれば強いのだろうけど……
このゲームのメインたる治水に使う水門とかだと
限りある資源を大量に使ってでも作りたくなる
5段水門とか欲しい
沢山作れれば強いのだろうけど……
このゲームのメインたる治水に使う水門とかだと
限りある資源を大量に使ってでも作りたくなる
5段水門とか欲しい
159名無しさんの野望
2021/10/01(金) 10:13:11.72ID:2M1YcIhL0 空中庭園を造りたい妄想があるけど、現状、植えられる花とか観賞向けの植物が貧相で、妄想止まりしてる
上から流す水はもちろん手動
上から流す水はもちろん手動
160名無しさんの野望
2021/10/01(金) 10:26:48.31ID:0CDq8ywod 金属はマップで上限決まってるから糞
161名無しさんの野望
2021/10/01(金) 10:39:28.34ID:ZqQSB1BaM163名無しさんの野望
2021/10/01(金) 10:58:18.91ID:7Yyy7vRb0 金属最強になるのは他の作品で間に合ってるからビーバーらしく木製最強にして欲しい
金属ってやっぱクソだわって思わせろ
金属ってやっぱクソだわって思わせろ
164名無しさんの野望
2021/10/01(金) 12:31:48.35ID:HS3R56JZ0 2箇所目以降に設置しようとする地区の中心の運用範囲をもっとちゃんとハイライトさせて欲しいなぁ。
いくつでも設置できるとはいえ、こーいうのちゃんとしたいんだよなぁ
いくつでも設置できるとはいえ、こーいうのちゃんとしたいんだよなぁ
166名無しさんの野望
2021/10/01(金) 13:23:49.14ID:L6HEQYbyM167名無しさんの野望
2021/10/01(金) 13:26:48.18ID:E/KE8T1a0 本を材料に図書館が立ってそこで知見を深めるでもなく
ふかしいものオカズとしてモリモリ食べるビーバー達
ふかしいものオカズとしてモリモリ食べるビーバー達
168名無しさんの野望
2021/10/01(金) 13:59:55.13ID:yrz+/1Gw0 木が最強であるべきというのは異論ないが木だけでは寂しいというのもある
つまりどうすればいいかというと金のなる木を作ればいい
つまりどうすればいいかというと金のなる木を作ればいい
169名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:00:58.13ID:HHRgzvNi0 本が完全に消耗品なんだよな
読んだらすぐ捨てちゃうのか食っちゃうのか
読んだらすぐ捨てちゃうのか食っちゃうのか
170名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:05:11.03ID:VkAmshQ3a 本の正体はエロ本ですぐぶっかけちゃうんじゃないか?
171名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:08:39.32ID:L6HEQYbyM 暗記パン方式
172名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:27:24.15ID:QN9arkH6d 1ビーバー250馬力位の揚水発電
作ってわかったデメリットはどうしても長くなるから最大発電量に達する頃には労働時間の半分が終わってる
メリットは終業後も後半の水車回るからメリーゴーランドをビーバー達が楽しめる
汲水排水は先人の報告通り8で回る、9で安定って感じかな
https://i.imgur.com/24HJJlh.jpg
作ってわかったデメリットはどうしても長くなるから最大発電量に達する頃には労働時間の半分が終わってる
メリットは終業後も後半の水車回るからメリーゴーランドをビーバー達が楽しめる
汲水排水は先人の報告通り8で回る、9で安定って感じかな
https://i.imgur.com/24HJJlh.jpg
173名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:28:52.77ID:mmC441ild 何故夜撮った
174名無しさんの野望
2021/10/01(金) 14:30:49.42ID:QN9arkH6d 言われて気付いた
スマン
スマン
175名無しさんの野望
2021/10/01(金) 15:02:37.45ID:QN9arkH6d176名無しさんの野望
2021/10/01(金) 16:58:09.95ID:+P7Whjxu0 俺なにやってるんだろう・・・
https://i.imgur.com/YNxkMZL.png
https://i.imgur.com/YNxkMZL.png
177名無しさんの野望
2021/10/01(金) 16:59:01.51ID:+P7Whjxu0 もっとやってる人いたかw
178名無しさんの野望
2021/10/01(金) 17:07:07.58ID:+P7Whjxu0 とりあえず揚水発電は水道管きてからが本番かな
汲水ポンプと放水場を直結できればビーバーの数を減らせる気がするし効率も上がるだろう
汲水ポンプと放水場を直結できればビーバーの数を減らせる気がするし効率も上がるだろう
180名無しさんの野望
2021/10/01(金) 17:32:29.48ID:2M1YcIhL0 空中庭園原型のようなもの
https://i.imgur.com/C8dMgdB.jpg
舞台裏
https://i.imgur.com/Gt2E5W2.jpg
https://i.imgur.com/gLnuHgb.jpg
一応、昼の間は止まらないけど、水位が低い
放水の生産性が低いので、まだまだ水の補給力が足りないってことか
https://i.imgur.com/C8dMgdB.jpg
舞台裏
https://i.imgur.com/Gt2E5W2.jpg
https://i.imgur.com/gLnuHgb.jpg
一応、昼の間は止まらないけど、水位が低い
放水の生産性が低いので、まだまだ水の補給力が足りないってことか
182名無しさんの野望
2021/10/01(金) 18:55:14.80ID:w/gk+a3Q0 ビーバー達が本をムシャムシャ食べてくれるお陰で木こり、運送業者、製紙業者、印刷業者のビーバー達が回し車送りにならずに済んでるんだぞ
大量消費社会の光と影だよ
大量消費社会の光と影だよ
183名無しさんの野望
2021/10/01(金) 19:06:45.27ID:L6HEQYbyM 回し車がビーバーにとって苦役なのかどうか分からない(『下等生物からアイデアを貰った』って書いてあるくらいだし尊敬される仕事とは思えない)けど
>>180に水を注ぎ込むために数十キロの水を持って階段を昇り降りする仕事も相当の信仰心が無いとやっていけなさそう
>>180に水を注ぎ込むために数十キロの水を持って階段を昇り降りする仕事も相当の信仰心が無いとやっていけなさそう
186名無しさんの野望
2021/10/01(金) 20:32:16.19ID:E/KE8T1a0 >高さ5以上の建築物の上階に数十キロの水を持って階段を昇り降りする仕事
ゲームだからこそ存在しうる、拷問のような作業だな
あ、ご苦労さまです佐川さん
ゲームだからこそ存在しうる、拷問のような作業だな
あ、ご苦労さまです佐川さん
187名無しさんの野望
2021/10/01(金) 20:47:19.52ID:SaYvdf7La 昇降機なんかが有ればな...
188名無しさんの野望
2021/10/01(金) 20:48:35.68ID:2M1YcIhL0 運搬員、約60ビ体制で放水ポンプも平均生産性90%で稼働させてみたけど、あんまり水位上がらなかった
諦めて庭園の水路にダムをちょんと置いとくか…
https://i.imgur.com/JcCOeia.jpg
https://i.imgur.com/pAUNTHA.jpg
でも、このワラワラ感は面白いので残しとこう
https://i.imgur.com/v15F4N6.jpg
https://i.imgur.com/v6lD3LL.jpg
諦めて庭園の水路にダムをちょんと置いとくか…
https://i.imgur.com/JcCOeia.jpg
https://i.imgur.com/pAUNTHA.jpg
でも、このワラワラ感は面白いので残しとこう
https://i.imgur.com/v15F4N6.jpg
https://i.imgur.com/v6lD3LL.jpg
190名無しさんの野望
2021/10/01(金) 21:29:02.32ID:C8RVkZlR0 とりあえず40台の住人なら組み上げポンプ4基でおつりがくるから長期旱魃に備えるにしてもポンプ4大タル3つもあれば余裕
あとはポンプ4基で枯れないだけの取水池を作ればあとは用水路張り巡らせてダムで止めとくだけで事足りるから敷地自体には相当に余裕作れるよね
1つの街の中心から行ける距離自体鑑みれば1区画に50以上はたぶん人口過剰
あとはポンプ4基で枯れないだけの取水池を作ればあとは用水路張り巡らせてダムで止めとくだけで事足りるから敷地自体には相当に余裕作れるよね
1つの街の中心から行ける距離自体鑑みれば1区画に50以上はたぶん人口過剰
191名無しさんの野望
2021/10/01(金) 21:33:41.93ID:w/gk+a3Q0 >>186
佐川さんでもエレベーター無しで高層階に2Lペットボトルを運ぶのは12本が限界って考えるとリアルな重量設定だぁ…
佐川さんでもエレベーター無しで高層階に2Lペットボトルを運ぶのは12本が限界って考えるとリアルな重量設定だぁ…
192名無しさんの野望
2021/10/01(金) 21:37:39.68ID:w/gk+a3Q0194名無しさんの野望
2021/10/01(金) 23:16:21.89ID:7Yyy7vRb0 キャンプファイヤーで繁殖ボーナスってことはあれって盛り場ってことだよな?
子供が真っ昼間から利用してるんだがあれももちろん
子供が真っ昼間から利用してるんだがあれももちろん
195名無しさんの野望
2021/10/01(金) 23:32:48.14ID:C8RVkZlR0 出会いの場と何故考えてやれないのか
196名無しさんの野望
2021/10/01(金) 23:35:41.08ID:LhiE2PjNM 「盛り場」は歓楽街って意味だし間違ってないっしょ
オフパコ会場では無いと思うけど
それで思ったけど人口増えると社交メーター需要満たすの大変になるから大規模社交施設として酒場があったらいいね
オフパコ会場では無いと思うけど
それで思ったけど人口増えると社交メーター需要満たすの大変になるから大規模社交施設として酒場があったらいいね
197名無しさんの野望
2021/10/01(金) 23:42:10.25ID:cIN357o70 酒の効果は更なる繁殖ボーナスか
198名無しさんの野望
2021/10/01(金) 23:45:21.50ID:L6HEQYbyM https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215739/cant-make-beavers-f
Q.俺のビーバー達が交尾しないんだが?
A.このゲーム18禁じゃないからビーバーはウフフしないよ!
フォークテイルの赤ちゃんは2人の大人が一緒に住んでいると赤いフラミンゴが運んでくるんだよ!
空き部屋がない家とか他者と関わりがないビーバーには赤いフラミンゴは来ないよ!
ん?ちょっと待ってビーバーが交尾してると18禁になっちゃうの?
Q.俺のビーバー達が交尾しないんだが?
A.このゲーム18禁じゃないからビーバーはウフフしないよ!
フォークテイルの赤ちゃんは2人の大人が一緒に住んでいると赤いフラミンゴが運んでくるんだよ!
空き部屋がない家とか他者と関わりがないビーバーには赤いフラミンゴは来ないよ!
ん?ちょっと待ってビーバーが交尾してると18禁になっちゃうの?
199名無しさんの野望
2021/10/02(土) 01:10:22.59ID:AjkDIXx60 海外じゃケモナーは一般性癖だから仕方ないね
201名無しさんの野望
2021/10/02(土) 01:22:26.01ID:zrzM5jl00202名無しさんの野望
2021/10/02(土) 01:37:17.85ID:PPzxFabp0 ぼっちでキャンプファイアにいる奴は何と社交してるのか
203名無しさんの野望
2021/10/02(土) 01:44:33.27ID:IWIEFX+v0 大地の精霊と交信してるんだよ
204名無しさんの野望
2021/10/02(土) 01:45:59.66ID:/1TmCBwT0 スピリチュアルがアップ!
205名無しさんの野望
2021/10/02(土) 02:58:36.29ID:r7LXBsMs0 水上に進出し始めたら楽しくなってきてこんな時間になってしまった
https://i.imgur.com/cnaK9Cf.jpeg
https://i.imgur.com/cnaK9Cf.jpeg
207名無しさんの野望
2021/10/02(土) 04:26:35.36ID:othz8njV0 慣れてきちゃってハードでも余裕で干魃乗り切れるようになってしまった
212名無しさんの野望
2021/10/02(土) 11:16:06.19ID:/qAM0ItN0 干ばつ無しのフリーモードが欲しい
215名無しさんの野望
2021/10/02(土) 11:59:56.68ID:QFYtuXESa 千島はマップ端に片っ端から蓋して回らないといけないからめんどくさいんだよな
最上流まで移動して一段ずつ整地してトルコのパムッカレみたいにしちまうか
最上流まで移動して一段ずつ整地してトルコのパムッカレみたいにしちまうか
217名無しさんの野望
2021/10/02(土) 12:29:42.49ID:/1TmCBwT0 箸休めにマップビルド試してるけど
地形にせよ植生にせよ、ある程度プレイの導線を考慮して作らないと
適当に盛って生やして水流しただけじゃ
ただ苦行なだけのMAPが出来上がるから割と難しいね
どっかの地域の再現ってことなら
(ヌルすぎたりツラすぎる事への)言い訳もできるだろうけど
地形にせよ植生にせよ、ある程度プレイの導線を考慮して作らないと
適当に盛って生やして水流しただけじゃ
ただ苦行なだけのMAPが出来上がるから割と難しいね
どっかの地域の再現ってことなら
(ヌルすぎたりツラすぎる事への)言い訳もできるだろうけど
218名無しさんの野望
2021/10/02(土) 12:59:39.40ID:EkQoi5vj0 地区から地区への物資の配給ができないんだがどうやるんだ?
配給元に配給拠点 配給先に荷降ろし場をおいて 配給拠点のルート設定はした
あと何が必要なの?
配給元に配給拠点 配給先に荷降ろし場をおいて 配給拠点のルート設定はした
あと何が必要なの?
219名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:10:05.81ID:F5RvjceSM 配給先の地区が無人なんじゃね?
220名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:17:51.94ID:EkQoi5vj0 もちろん配給先にもビーバーいるんだが…
荷降ろし場に専用の人員配置するってできないよな?
荷降ろし場に専用の人員配置するってできないよな?
221名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:21:47.17ID:othz8njV0 地区の区切りのゲートは設置してる?
道も繋がってる必要ある
足場とかダムとか道途切れてること割とある
道も繋がってる必要ある
足場とかダムとか道途切れてること割とある
222名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:23:14.39ID:/1TmCBwT0 配給対象となる物資が配給拠点に納入されてないとか?
あれってまず運搬員が倉庫なり当該の採取施設から配給拠点に納入し
配給拠点が在庫として持つ
→配給拠点の人員がルートに従って荷降ろし場に納品って流れよね?
あれってまず運搬員が倉庫なり当該の採取施設から配給拠点に納入し
配給拠点が在庫として持つ
→配給拠点の人員がルートに従って荷降ろし場に納品って流れよね?
223名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:29:35.29ID:/qAM0ItN0 編集モードやべえ…高台に強さ8の水源をいくつもおいてみたら、水の塔がそびえたつ現象が起きた…
しかも、どんどん伸びてとまらねえ…
https://i.imgur.com/Xiyx2HO.jpg
https://i.imgur.com/1ySYBH9.jpg
https://i.imgur.com/9Wu9c69.jpg
https://i.imgur.com/KPOMcL5.jpg
>>218
試してみたら、配給元の地区の範囲より遠くに荷下ろし場があると
ルート設定までは出来るけど、実際の輸送はしてくれなかった
しかも、どんどん伸びてとまらねえ…
https://i.imgur.com/Xiyx2HO.jpg
https://i.imgur.com/1ySYBH9.jpg
https://i.imgur.com/9Wu9c69.jpg
https://i.imgur.com/KPOMcL5.jpg
>>218
試してみたら、配給元の地区の範囲より遠くに荷下ろし場があると
ルート設定までは出来るけど、実際の輸送はしてくれなかった
224名無しさんの野望
2021/10/02(土) 13:32:58.20ID:EkQoi5vj0 なんか色々やったら解決した…
何が原因か一切わからないけどもみんなサンクス
何が原因か一切わからないけどもみんなサンクス
227名無しさんの野望
2021/10/02(土) 14:21:06.21ID:/qAM0ItN0 地面は作物優先で、水上に建つものは水上に…の方針で、ギチギチに詰め込んだ水上工業地帯を作って興奮する
一人称視点で歩きたい
https://i.imgur.com/BZSx8SC.jpg
https://i.imgur.com/Zy50wiZ.jpg
一人称視点で歩きたい
https://i.imgur.com/BZSx8SC.jpg
https://i.imgur.com/Zy50wiZ.jpg
228名無しさんの野望
2021/10/02(土) 14:29:02.71ID:yNyVLQpT0229名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:02:56.11ID:PPzxFabp0 俺も揚水発電にチャレンジしてみよう
ハードは旱魃が長すぎていまいちだからノーマルにしよう
と新規マップを始めたんだがノーマルは揚水なしでも水力が足りるんだった
ハードは旱魃が長すぎていまいちだからノーマルにしよう
と新規マップを始めたんだがノーマルは揚水なしでも水力が足りるんだった
230名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:16:55.04ID:VEjuNaxc0 色々やってると建て直ししたくなる
安定してるなら倉庫と設備壊しちゃうか
安定してるなら倉庫と設備壊しちゃうか
231名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:19:57.64ID:iI5pkGky0 農家についてはこんな感じで良いかな?
農家は労働効率100%なら労働時間16時間でおよそ8マスの作物の収穫と植え付けができる
農家小屋は2ビーバーを雇用するから1農家小屋は1日に16マスの作物の世話ができる
ニンジンは3日で育つから1つの農家小屋で世話できるニンジン畑は最大48マス(7×7-1)
蜂の巣の範囲も7×7で、農民の労働効率がブーストされると世話できるキャパも増えるため大体7×7の畑の中央に蜂の巣、側に農家小屋、ビーバーの幸福度上げる事でいい感じになる
小麦についても多分同様だが、畑と農家小屋の往復移動時間もバカにならないため作付け範囲が広ければそれだけ効率が落ちると思われる
-キャス爺
農家は労働効率100%なら労働時間16時間でおよそ8マスの作物の収穫と植え付けができる
農家小屋は2ビーバーを雇用するから1農家小屋は1日に16マスの作物の世話ができる
ニンジンは3日で育つから1つの農家小屋で世話できるニンジン畑は最大48マス(7×7-1)
蜂の巣の範囲も7×7で、農民の労働効率がブーストされると世話できるキャパも増えるため大体7×7の畑の中央に蜂の巣、側に農家小屋、ビーバーの幸福度上げる事でいい感じになる
小麦についても多分同様だが、畑と農家小屋の往復移動時間もバカにならないため作付け範囲が広ければそれだけ効率が落ちると思われる
-キャス爺
232名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:26:13.54ID:uAY9jH49d233名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:29:15.30ID:ZgXNe97I0 鉄歯は最高人口が繁殖ポッド数と子供の成長スピードと平均寿命に依存しているから不用意に幸福度上げまくってると人口爆発起こしてバランス崩れるから気をつけろ(1敗)
いざとなればBanishedするしかない
いざとなればBanishedするしかない
236名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:43:53.55ID:iI5pkGky0 効率プレイ難しすぎ
イージーで景観都市建てます
イージーで景観都市建てます
237名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:52:56.17ID:ZgXNe97I0238名無しさんの野望
2021/10/02(土) 15:55:33.97ID:1S/6h5rK0239名無しさんの野望
2021/10/02(土) 16:11:00.85ID:6tzInpZN0 >>238
農地100マスくらいあったら4匹でも農場3棟で収穫優先3匹植付け1匹とか方が上手く回る印象は確かにあるな
農地100マスくらいあったら4匹でも農場3棟で収穫優先3匹植付け1匹とか方が上手く回る印象は確かにあるな
240名無しさんの野望
2021/10/02(土) 17:02:34.83ID:PMjL5ZnB0 ビーバーが水の中だと動きが遅くなるの意味分からん
俺はビーバー達の高速道路代わりに水路を掘りたかったんだ
俺はビーバー達の高速道路代わりに水路を掘りたかったんだ
241名無しさんの野望
2021/10/02(土) 17:27:52.41ID:kacxAMsn0 鉄歯のポットは4つ作って基本2つ3つ稼働が緩やかに増えてちょうどいいな
243名無しさんの野望
2021/10/02(土) 19:42:21.99ID:r7LXBsMs0 >>240
同じ意見の人結構いるから投票しよう
【ビーバーをもっと速く泳げるようにして欲しい】
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/220549/make-beavers-swim-faster-than-on-land
同じ意見の人結構いるから投票しよう
【ビーバーをもっと速く泳げるようにして欲しい】
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/220549/make-beavers-swim-faster-than-on-land
244名無しさんの野望
2021/10/02(土) 19:56:47.95ID:cEKy2PDr0 揚水発電もいいんだが水源にたどり着いてからその周りに堤防を高く積み上げて
水位を上げて近くに水車大量配備とシャフトつないで動かすようにしてる
干ばつになっても水源の水流相当の放水をすればいいので結構楽だ
水位を上げて近くに水車大量配備とシャフトつないで動かすようにしてる
干ばつになっても水源の水流相当の放水をすればいいので結構楽だ
245名無しさんの野望
2021/10/02(土) 19:56:59.19ID:0sZ2oclhF 主に地上で暮らすようになったビーバーだし、新種族として、原生ビーバーの追加だな
246名無しさんの野望
2021/10/02(土) 20:45:06.24ID:othz8njV0 >>214のサウザンドアイスランドのハードだけど水瓶、畑、メープルが回り始めたからサイクル10も余裕で越えたし消化試合になったわ
ここから人口増やすのも歯車生産やら研究するのも簡単なんだわ
https://imgur.com/a/Ypbe0JL
ここから人口増やすのも歯車生産やら研究するのも簡単なんだわ
https://imgur.com/a/Ypbe0JL
247名無しさんの野望
2021/10/02(土) 23:01:07.64ID:r7LXBsMs0249名無しさんの野望
2021/10/03(日) 00:06:14.32ID:uaml0b0z0250名無しさんの野望
2021/10/03(日) 00:13:51.61ID:b4EaPdVR0252名無しさんの野望
2021/10/03(日) 00:31:13.60ID:n/chUS5C0 これは立派な城壁都市だぜ
254名無しさんの野望
2021/10/03(日) 00:55:17.94ID:32eA1TXb0 水の流れが左から右で上下が水門で区切られてるから多分水車の間の中央に水路があってその上に例の像とか大型倉庫とかで蓋してるんじゃないかな
256名無しさんの野望
2021/10/03(日) 02:03:31.56ID:b4EaPdVR0257名無しさんの野望
2021/10/03(日) 07:34:22.73ID:DyRc685p0 なんか船っぽくていいな
258名無しさんの野望
2021/10/03(日) 07:44:23.37ID:NpmJoAZc0 斜めに堤防配置して漏れてても浸水まではしないんだな
259名無しさんの野望
2021/10/03(日) 09:35:39.71ID:BOqDOoJd0 大規模工事に夢中になってる間に、主要都市が破綻してて詰んだ
厳密には人口が激減しただけで、立て直しは出来るはずなんだけど、挫けるなぁ
厳密には人口が激減しただけで、立て直しは出来るはずなんだけど、挫けるなぁ
260名無しさんの野望
2021/10/03(日) 10:06:46.55ID:HybuDROq0 アイアントゥースでやってるけど人口110あたりから伸び悩む
第一地区に繁殖ポッド5個おいて感嘆3など寿命ブーストかかるのがあって
他の地区のインフラがあまり整ってないところに4〜10体送り込んでるから
寿命ブースト差で生まれる速度と老衰速度が合ってないから人口維持されてるのかな?
第一地区に繁殖ポッド5個おいて感嘆3など寿命ブーストかかるのがあって
他の地区のインフラがあまり整ってないところに4〜10体送り込んでるから
寿命ブースト差で生まれる速度と老衰速度が合ってないから人口維持されてるのかな?
261名無しさんの野望
2021/10/03(日) 10:23:37.22ID:IAJFJVeK0 鋼鉄の春日が浮かんでしまう
264名無しさんの野望
2021/10/03(日) 14:49:35.37ID:FD4au37Xp ハードはマップにもよるけど大体最初の旱魃が1番キツイなw
リソースフル活用してダム全力で作ったあとに旱魃くるタイミングで人参作ってビーバーを間引かんと大体詰む
ハードの旱魃って30日が最大かな?安定したら30日耐えられる様に人口増やしすぎずに治水してくだけやね
リソースフル活用してダム全力で作ったあとに旱魃くるタイミングで人参作ってビーバーを間引かんと大体詰む
ハードの旱魃って30日が最大かな?安定したら30日耐えられる様に人口増やしすぎずに治水してくだけやね
265名無しさんの野望
2021/10/03(日) 15:42:59.90ID:W+ckulwza 立ち上がりだけ何とかすればハードも他の難易度と変わらんつーか爆弾の生産ラインの稼働率が落ちる期間の違いでしかないのでイージーでいいやって
266名無しさんの野望
2021/10/03(日) 15:45:59.47ID:uaml0b0z0 干ばつ中はできること減るし耐久するだけで面白みが増えないんだよな
267名無しさんの野望
2021/10/03(日) 16:06:01.15ID:32eA1TXb0 うわぁ1マス湖についてのスレ荒れてるなぁ
個人的には1人用ゲームなんだから気に入らないなら縛れば良いだけだと思うが
実況者とかが使い始めたらつまらんな
個人的には1人用ゲームなんだから気に入らないなら縛れば良いだけだと思うが
実況者とかが使い始めたらつまらんな
268名無しさんの野望
2021/10/03(日) 20:23:58.96ID:oQqfrcv3M 寿命で死んだビーバーの死体見たことないけど家で死んでるんかな
269名無しさんの野望
2021/10/03(日) 20:36:57.64ID:AGsn33bY0 多分寝てる間の日付変更時に寿命判定あるんじゃない
270名無しさんの野望
2021/10/03(日) 20:43:52.99ID:Xk+6c7ho0 ビー馬ー力
ってどう?
ってどう?
272名無しさんの野望
2021/10/03(日) 22:38:22.34ID:oQqfrcv3M273名無しさんの野望
2021/10/03(日) 23:48:31.02ID:w6CvEmKE0 https://i.imgur.com/tM8YM0Z.png
循環式揚水発電inマチュピチュ
循環式揚水発電inマチュピチュ
275名無しさんの野望
2021/10/04(月) 00:23:06.89ID:mIXQ6cjc0 小麦小麦粉パンの3形態で別に倉庫枠用意せないかんのめんどくさいなぁ
上限設定くれば気にしなくていいところなんだけど
パンにすると膨らむし小麦と小麦粉は小倉庫でもいいといえばいいんだろうが
上限設定くれば気にしなくていいところなんだけど
パンにすると膨らむし小麦と小麦粉は小倉庫でもいいといえばいいんだろうが
277名無しさんの野望
2021/10/04(月) 00:38:16.94ID:eNXiZOkB0 もしかして農場→粉挽き工場→パン屋って直接運ばせれば小麦と小麦粉を倉庫に保管しなくて良いのでは?
279名無しさんの野望
2021/10/04(月) 01:38:16.85ID:K6B9mt+m0280名無しさんの野望
2021/10/04(月) 02:10:32.62ID:wsgaM0Ui0 水力発電作って気づいたこと…そもそも乾季でも常時動かすのって製粉所とか板ぐらいで1000以上の馬力そこまで必要としてなかった
282名無しさんの野望
2021/10/04(月) 04:44:24.22ID:3pQXagH9d283名無しさんの野望
2021/10/04(月) 05:20:10.95ID:wsgaM0Ui0 >>282
賛美って稼働さえしてれば感嘆3が維持されるっぽいから周り森にしてるし木材駄々あまりだからエンジン1つ割り当ててるけど遊園地も賛美も機能してるんだよね…
賛美って稼働さえしてれば感嘆3が維持されるっぽいから周り森にしてるし木材駄々あまりだからエンジン1つ割り当ててるけど遊園地も賛美も機能してるんだよね…
284名無しさんの野望
2021/10/04(月) 10:19:43.50ID:K6B9mt+m0 アイアンティースって初めて触ったとき色々クソだと思ったけど
深さ6の汲水ポンプの存在だけで一択の存在になり得るな
無論プレイ方針に依るが
深さ6の汲水ポンプの存在だけで一択の存在になり得るな
無論プレイ方針に依るが
285名無しさんの野望
2021/10/04(月) 11:02:34.43ID:iDdCRb180286名無しさんの野望
2021/10/04(月) 11:24:17.56ID:uc6uY1Zr0 下請け農家や粉挽き工場の負担がバカみたいに増えて
苦情を具申するとお前んとこから仕入れなくするぞって脅すやつだっけ
苦情を具申するとお前んとこから仕入れなくするぞって脅すやつだっけ
287名無しさんの野望
2021/10/04(月) 11:56:12.02ID:OEBE2J/Ma 何百ページものルール文章を押し付けてくるパン屋とか嫌だなw
288名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:17:56.44ID:6aDZpYSd0289名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:44:06.21ID:9pcfrTLD0 データベーススペシャリストH31午後2問2がカンバン方式を採用したパン屋の問題だったなぁ…「そんな細かいこと言うパン屋が現実にあるかよ!」って荒れてた…ww
>>250
Rimworldのやり過ぎで一瞬SOS2の宇宙船に見えた
>>250
Rimworldのやり過ぎで一瞬SOS2の宇宙船に見えた
290名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:48:28.88ID:nGNG2CVe0 実際仕掛品の倉庫無しだとこまごまと運ぶ頻度が増えて負担増えそうではある
遠く離れている場合は特に
遠く離れている場合は特に
291名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:53:58.44ID:uc6uY1Zr0 実際のは在庫リスクの押しつけだっけ
農家でもJAだか酒造メーカーの言うがままに作らされて
滅茶苦茶な取引させられても
逆らうと干されて潰されるから泣き寝入りとかなかったっけ
農家でもJAだか酒造メーカーの言うがままに作らされて
滅茶苦茶な取引させられても
逆らうと干されて潰されるから泣き寝入りとかなかったっけ
292名無しさんの野望
2021/10/04(月) 12:58:46.05ID:iDdCRb180 2人のビーバーがいる農家小屋は約80タイルのニンジン、120タイルのジャガイモ、200タイルの小麦の世話ができる
英Wikiによれば蜂の巣は作物三種の成長を50%早めるらしいから実際はそれぞれ約50マス、80マス、130マス毎に農家小屋建てるのが良さそうだな
英Wikiによれば蜂の巣は作物三種の成長を50%早めるらしいから実際はそれぞれ約50マス、80マス、130マス毎に農家小屋建てるのが良さそうだな
293名無しさんの野望
2021/10/04(月) 13:37:07.37ID:K6B9mt+m0294名無しさんの野望
2021/10/04(月) 13:49:23.23ID:zIzaQTMb0 カスタムマップ編集で水シミュレーションしてるときに別窓にすると5秒くらい固まるのフリーズしたかと思って焦った
マップ編集にはオートセーブ無いっぽいから気がついたときにセーブしないと泣きを見そう
マップ編集にはオートセーブ無いっぽいから気がついたときにセーブしないと泣きを見そう
295名無しさんの野望
2021/10/04(月) 14:28:39.87ID:nGNG2CVe0297名無しさんの野望
2021/10/04(月) 14:40:00.69ID:iDdCRb180 ついでに言うと画面右上の一番上にある汲水場あたりに余剰の水を逃すためのダムも付いてる
それ無いとバランス崩れた時思わぬ所から溢れるからな
それ無いとバランス崩れた時思わぬ所から溢れるからな
298名無しさんの野望
2021/10/04(月) 14:58:36.93ID:GG+RNbm0M 今日から本気出して1日2年分午後2解くから1週間延期してくれ
299名無しさんの野望
2021/10/04(月) 14:59:54.57ID:GG+RNbm0M 誤爆(*ノωノ)
300名無しさんの野望
2021/10/04(月) 15:06:13.53ID:6aDZpYSd0301名無しさんの野望
2021/10/04(月) 15:13:46.20ID:9pcfrTLD0303名無しさんの野望
2021/10/04(月) 15:26:53.30ID:zIzaQTMb0 カスタムマップの編集広さを後から変えたい😭
304名無しさんの野望
2021/10/04(月) 16:18:13.59ID:q8jJXiPJ0 ダイナマイトをセットするの面倒くさいから山を吹き飛ばせる威力の爆弾欲しい
305名無しさんの野望
2021/10/04(月) 16:39:09.68ID:WpfNdPbU0 ハードで巨大ダム建築に精を出してるビーバーいる?
結局水門で扱える高さ3マスが溜め込める水量の限界だと思うんだけど、ここから蒸発も考慮すると干ばつ期間30日とかだと1.5マス分程度しか貯められないって考えでいいんかな
結局水門で扱える高さ3マスが溜め込める水量の限界だと思うんだけど、ここから蒸発も考慮すると干ばつ期間30日とかだと1.5マス分程度しか貯められないって考えでいいんかな
306名無しさんの野望
2021/10/04(月) 16:48:22.79ID:iDdCRb180 例えば同じ貯水量のダムを3段階並べたとして
満水時に上流ダム3:中流ダム3:下流ダム3になり
それぞれ1水位分干上がったら上流の水門を全開にして上流ダム0:中流ダム3:下流ダム3
その後2水位分干上がったら中流の水門を全開にして上流ダム0:中流ダム0:下流ダム2
って要領ならかなり長く水を残せるんじゃないかな
上流の街に水を輸送するの面倒くさそうだから実践したことはない
満水時に上流ダム3:中流ダム3:下流ダム3になり
それぞれ1水位分干上がったら上流の水門を全開にして上流ダム0:中流ダム3:下流ダム3
その後2水位分干上がったら中流の水門を全開にして上流ダム0:中流ダム0:下流ダム2
って要領ならかなり長く水を残せるんじゃないかな
上流の街に水を輸送するの面倒くさそうだから実践したことはない
308名無しさんの野望
2021/10/04(月) 16:58:16.92ID:6aDZpYSd0 >>306
汲水してるでもないなら下流に流したいと思うタイミングは深さ同じなら結局全部蒸発してる
下流で汲水して渇水したら水門開けるってこともできるっちゃできるけど、そんな手間かけるなら全部繋げても同じじゃない?
汲水してるでもないなら下流に流したいと思うタイミングは深さ同じなら結局全部蒸発してる
下流で汲水して渇水したら水門開けるってこともできるっちゃできるけど、そんな手間かけるなら全部繋げても同じじゃない?
310名無しさんの野望
2021/10/04(月) 17:03:14.98ID:K6B9mt+m0 >>305
総供給水量に対しデカすぎるダムを作り
空から溜めようとでもしない限りは問題ないと思うぞ
水を汲むための巨大堤防と農業林業用の水路を分ける
農業林業用の水路は2マスも水が有れば充分1サイクルもつ
例えば10の高さ堤防と3段水門でダム作ったとして
雨季に7以上に水位が行くなら
そのときに2マスの水を溜め込めば良い
総供給水量に対しデカすぎるダムを作り
空から溜めようとでもしない限りは問題ないと思うぞ
水を汲むための巨大堤防と農業林業用の水路を分ける
農業林業用の水路は2マスも水が有れば充分1サイクルもつ
例えば10の高さ堤防と3段水門でダム作ったとして
雨季に7以上に水位が行くなら
そのときに2マスの水を溜め込めば良い
312名無しさんの野望
2021/10/04(月) 17:54:48.41ID:WpfNdPbU0313名無しさんの野望
2021/10/04(月) 18:14:37.36ID:K6B9mt+m0314名無しさんの野望
2021/10/04(月) 18:14:51.94ID:L8nPAbs+a315名無しさんの野望
2021/10/04(月) 18:21:10.09ID:L8nPAbs+a318名無しさんの野望
2021/10/04(月) 19:34:59.06ID:mIXQ6cjc0 縦1横1深さ1の水のカタマリを水1と仮にした場合、
縦10マス横10マス深さ10マスの水は10×10×10で仮に1000とする
貯水池に対して水門は1口だけとする。
水門はどう頑張っても上から3マス分の放水しかできないので、この貯水池では水量1000のうち放水に使える水の量は300しかない。
だけど貯水池を10×10×3の300で作ってこれをABCで3つ用意し、A→B→Cにはそれぞれ3マス分の落差を付けておく
水源からの給水が止まった段階で最下段のCから放水を開始し、Cの推移が減少次第B、Aと順次流し込んで行けば300×3段で900の水を放水に使える
出先で検証できなくて水門1口の吐水量がわからないからどれくらいの水量が何日でなくなるかわからないけど、この理屈をこねくり回せば中期的な水力確保はできるようなできないような?
縦10マス横10マス深さ10マスの水は10×10×10で仮に1000とする
貯水池に対して水門は1口だけとする。
水門はどう頑張っても上から3マス分の放水しかできないので、この貯水池では水量1000のうち放水に使える水の量は300しかない。
だけど貯水池を10×10×3の300で作ってこれをABCで3つ用意し、A→B→Cにはそれぞれ3マス分の落差を付けておく
水源からの給水が止まった段階で最下段のCから放水を開始し、Cの推移が減少次第B、Aと順次流し込んで行けば300×3段で900の水を放水に使える
出先で検証できなくて水門1口の吐水量がわからないからどれくらいの水量が何日でなくなるかわからないけど、この理屈をこねくり回せば中期的な水力確保はできるようなできないような?
319名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:39:10.39ID:ZzDxMrQF0 それを手動でやらないといけないのがめんどいから深くて広い貯水池を作ることになる
水位計と連動して自動で水門を開けるならいいんだけどね
水位計と連動して自動で水門を開けるならいいんだけどね
321名無しさんの野望
2021/10/04(月) 20:56:00.34ID:WpfNdPbU0 >>318
段差をつけて深さが増したように錯覚するけどそれは結局のところダムの面積を広げて貯水量が増えただけの話にならない?
段差をつけて深さが増したように錯覚するけどそれは結局のところダムの面積を広げて貯水量が増えただけの話にならない?
322名無しさんの野望
2021/10/04(月) 21:14:50.11ID:fyJEb6SQ0 10×10×3を3つって10×30×3一つと変わらんもんな
324名無しさんの野望
2021/10/04(月) 21:29:45.39ID:mIXQ6cjc0 水車の最低稼働に必要な水流調整するなら細かく分けて微調整するほうが長持ちはするんだけどまぁめんどくさいよね
325名無しさんの野望
2021/10/04(月) 21:34:59.83ID:L8nPAbs+a タイミング良く水門開ける事で広い単段の貯水池より溢水のピークを鋭くして
普通の溢水では届かない窪地に水を流せるかも?くらいか
実用性があるかどうかは分からんが...
普通の溢水では届かない窪地に水を流せるかも?くらいか
実用性があるかどうかは分からんが...
326名無しさんの野望
2021/10/04(月) 22:06:38.90ID:ZzDxMrQF0 mod対応して、いいものがあれば本家に吸収した方が開発早くなってより良くなると思うけど
mod対応ってまだまだ先だっけ?
mod対応ってまだまだ先だっけ?
327名無しさんの野望
2021/10/04(月) 22:16:23.57ID:Z+rG6sww0 今の所公式がMOD対応公言したことないんじゃない
328名無しさんの野望
2021/10/04(月) 22:48:53.02ID:eNXiZOkB0 Unityで作られてるから技術的には独自のコンパイル使ってるトロピコとかよりMOD追加しやすいと思うよ
329名無しさんの野望
2021/10/04(月) 23:01:44.89ID:+tQFoWt2M ビーバーの名前リストを変更するくらいのMODなら作られてる
330名無しさんの野望
2021/10/04(月) 23:21:29.39ID:bMnqgwkJ0 全員ジャスティン
331名無しさんの野望
2021/10/05(火) 00:20:14.22ID:7hMuC3Ex0 ああ、Unityなのか
やろうと思えばmod作れるな
やろうと思えばmod作れるな
332名無しさんの野望
2021/10/05(火) 03:43:11.22ID:MFAnOnAv0 ちなみにCities: SkylinesもUnityやで
333名無しさんの野望
2021/10/05(火) 11:28:34.68ID:zCDee5wVH Steamのレビューが結果を物語っている
高評価してるヤツのプレイ時間は30時間前後が圧倒的に多い
中には一桁で止まってるナントカカクテルみたいな底の浅いヤツも多しw
効率ルートの通り進めたらリプレイ性がなく開発のアップデートもご覧の通り遅い
前スレで俺が言った通りニワカが大量に群がっているだけの状態だから過度な期待はしないほうがいいですよw
ちなみに日本人は層が薄いがレビューは世界全体より7%ほど低いwww
これが「圧倒的高評価」のスカスカの実態だよw(これに限らず全てのゲームで言える)
高評価してるヤツのプレイ時間は30時間前後が圧倒的に多い
中には一桁で止まってるナントカカクテルみたいな底の浅いヤツも多しw
効率ルートの通り進めたらリプレイ性がなく開発のアップデートもご覧の通り遅い
前スレで俺が言った通りニワカが大量に群がっているだけの状態だから過度な期待はしないほうがいいですよw
ちなみに日本人は層が薄いがレビューは世界全体より7%ほど低いwww
これが「圧倒的高評価」のスカスカの実態だよw(これに限らず全てのゲームで言える)
334名無しさんの野望
2021/10/05(火) 11:54:50.79ID:GjMzgEnl0 ディスカバリーだかの山男ではビーバー駆除されまくっとるな
勝手にダム作ってメッ!されて皮を剥がれるビーバー
勝手にダム作ってメッ!されて皮を剥がれるビーバー
335名無しさんの野望
2021/10/05(火) 17:52:18.31ID:xNynDJko0 どうも理解できないのは彼>>333が猛プッシュでお勧めしているPatronにも同じ事が言えるってか
日本人のレビューで抽出してそれぞれ比較したら
Patron 高評価率(72%) 高評価のプレイ平均(33時間)
Timberborn 高評価率(88%) 高評価のプレイ平均(45時間)
もしかして逆張りオタクの類なのかも知れないがPatron含む”全てのゲーム”のファンにとってクッソ迷惑だからやめてね
日本人のレビューで抽出してそれぞれ比較したら
Patron 高評価率(72%) 高評価のプレイ平均(33時間)
Timberborn 高評価率(88%) 高評価のプレイ平均(45時間)
もしかして逆張りオタクの類なのかも知れないがPatron含む”全てのゲーム”のファンにとってクッソ迷惑だからやめてね
336名無しさんの野望
2021/10/05(火) 17:57:01.60ID:07BctFlHa ・・・わざわざ読んだの?
337名無しさんの野望
2021/10/05(火) 17:59:15.07ID:lKMMWvmT0 あんまりトゥースでプレイしてる人居ないぽい?
人口300人にした感想としてはフォークテイルと比較して
繁殖:微調整は難しいがポッド辺り10-20人維持できると分かれば問題ない
労働時間:21時間も働いてるビーバーは見てて辛くなってくる
垂直型丸太置き場:使いにくいが適当に乱立させると高層ビル群に見えてテンション上がる
風車:あると便利だが無くても回し車と水車で何とかなる。エンジンはクソ
蜂の巣:あると便利だが無くても何とかなる
クソデカ鉄の足場:建ててみたいけどジオラマくらい狭くないと使い所さんないよね
給水塔:無くても1マス湖がある。それ縛りでも6段汲水場使えば問題ない
6段汲水場:これが神。水上都市や人工川や空中庭園など夢が広がりんぐ
人口300人にした感想としてはフォークテイルと比較して
繁殖:微調整は難しいがポッド辺り10-20人維持できると分かれば問題ない
労働時間:21時間も働いてるビーバーは見てて辛くなってくる
垂直型丸太置き場:使いにくいが適当に乱立させると高層ビル群に見えてテンション上がる
風車:あると便利だが無くても回し車と水車で何とかなる。エンジンはクソ
蜂の巣:あると便利だが無くても何とかなる
クソデカ鉄の足場:建ててみたいけどジオラマくらい狭くないと使い所さんないよね
給水塔:無くても1マス湖がある。それ縛りでも6段汲水場使えば問題ない
6段汲水場:これが神。水上都市や人工川や空中庭園など夢が広がりんぐ
339名無しさんの野望
2021/10/05(火) 18:07:04.39ID:xNynDJko0340名無しさんの野望
2021/10/05(火) 18:16:17.05ID:zCDee5wVH そりゃ、レビューの**%好評みたいなニワカ思考じゃあ理解不能になるだろうなwww
しかもアベレージ思考という典型的量産型凡人だから話にならんよw
ちなみにプッシュはしていない
少なくともナントカカクテルみたいな次元の連中にはw
自由な書き込みをしているだけだが、妄想するのも自由かw
しかもアベレージ思考という典型的量産型凡人だから話にならんよw
ちなみにプッシュはしていない
少なくともナントカカクテルみたいな次元の連中にはw
自由な書き込みをしているだけだが、妄想するのも自由かw
341名無しさんの野望
2021/10/05(火) 18:25:57.77ID:Yj322Cih0 >>337
ビーバーって欧米だと勤勉に働くことの代名詞に使われてるくらいだからな
日本で言う蟻のように働くは欧米だとビーバーのようにって言われるらしいぞ
つまりビーバーに働かせてあげる悦びを与えることは良いこと
ビーバーって欧米だと勤勉に働くことの代名詞に使われてるくらいだからな
日本で言う蟻のように働くは欧米だとビーバーのようにって言われるらしいぞ
つまりビーバーに働かせてあげる悦びを与えることは良いこと
343名無しさんの野望
2021/10/05(火) 18:58:17.74ID:4rcj9xX70 >>306
下流の方が最後まで水が残るという事は究極的に干ばつが100日くらい続いた場合上流は無くても死にはしない人工林を敷き詰めて、下流は農作物を敷き詰めるのが最適解になるかな?
下流の方が最後まで水が残るという事は究極的に干ばつが100日くらい続いた場合上流は無くても死にはしない人工林を敷き詰めて、下流は農作物を敷き詰めるのが最適解になるかな?
344名無しさんの野望
2021/10/05(火) 18:58:18.78ID:VWMDXVmU0 紫鼠の方、人口細かく調整できないのがやだなー。小都市の方定期的に見とかないといつのまにか増えとる、、。
でも木材置き場積み重ねられるのはマジで良い
でも木材置き場積み重ねられるのはマジで良い
345名無しさんの野望
2021/10/05(火) 19:00:27.33ID:lKMMWvmT0 90日干ばつプレイとかどうやってんだって見に行ったら「ビーバーは1日飲み食いしなくても耐えられるから」とか言って1日毎に絶食させててクソワロタ
346名無しさんの野望
2021/10/05(火) 19:07:41.04ID:lKMMWvmT0347名無しさんの野望
2021/10/05(火) 19:55:10.99ID:MFAnOnAv0 >>329のMOD導入しようとしたけどビルドがセルフサービス形式だからハードル高いよ
とりあえずVScodeでGithubからプルするまでは簡単だけどそっからビルドしようとしたら.dotnet4.6の参照が解決できないとか言われて詰まった
Windows10だから.NET4.8有効化されてるんだが助けてママンゴネル
とりあえずVScodeでGithubからプルするまでは簡単だけどそっからビルドしようとしたら.dotnet4.6の参照が解決できないとか言われて詰まった
Windows10だから.NET4.8有効化されてるんだが助けてママンゴネル
348名無しさんの野望
2021/10/05(火) 20:24:54.25ID:7hMuC3Ex0 クラフトピアの最初の頃mod作ってたけど、違う方法なのかな?
349名無しさんの野望
2021/10/05(火) 20:34:04.49ID:7hMuC3Ex0 同じ方法っぽいな
BepInEx使うから多少は知識が必要
少ないけど一応modあるみたいね
BepInEx使うから多少は知識が必要
少ないけど一応modあるみたいね
350名無しさんの野望
2021/10/05(火) 20:39:58.86ID:+MyvPtce0351名無しさんの野望
2021/10/05(火) 21:22:16.91ID:f8SHI2Fz0 MODが使えたら、1日ごとに自動で絶食させるMODが作られそうだ…
352名無しさんの野望
2021/10/05(火) 21:44:33.69ID:I/qiruLlM Papers, Pleaseとか60 secondsとかでも1日毎に生存リソース抜くのは推奨されてるからな
353名無しさんの野望
2021/10/05(火) 22:13:16.77ID:MFAnOnAv0 あっなんか改造できちゃった
dnSpyでソースコード覗いたらCalculateSwimmingBonusっていう興味深い関数があったからよく見たら
近くにSwimmingPenalty = -0.3f;っていう面白そうな変数があったから試しに10fに変えて保存した後ゲームを起動したら
ビーバー君神速で泳ぐようになった
ただこれだとゲームファイルを直接弄るという性質上配布できないしそもそもリスクが高いという欠点があるから
何とかして外から変えるようにしなきゃいけないんだけど俺回し車勤務だからよく分かんないし発明家ビーバーに任せる
ともかく改造は簡単にできる
dnSpyでソースコード覗いたらCalculateSwimmingBonusっていう興味深い関数があったからよく見たら
近くにSwimmingPenalty = -0.3f;っていう面白そうな変数があったから試しに10fに変えて保存した後ゲームを起動したら
ビーバー君神速で泳ぐようになった
ただこれだとゲームファイルを直接弄るという性質上配布できないしそもそもリスクが高いという欠点があるから
何とかして外から変えるようにしなきゃいけないんだけど俺回し車勤務だからよく分かんないし発明家ビーバーに任せる
ともかく改造は簡単にできる
354名無しさんの野望
2021/10/05(火) 22:14:44.92ID:MFAnOnAv0 あと副産物で分かったこととして、道があるとビーバー君は10%移動速度が速くなるようだ
355名無しさんの野望
2021/10/06(水) 00:33:57.97ID:M4UVnO1G0 >>82のリベンジ
4サイクル1日目に培養タル2ダース作って
破滅より先に拡張するチャレンジ
サイクル11 16日目 539匹 6段堤防完成
結構頑張った
https://i.imgur.com/LJZgvWS.jpg
4サイクル1日目に培養タル2ダース作って
破滅より先に拡張するチャレンジ
サイクル11 16日目 539匹 6段堤防完成
結構頑張った
https://i.imgur.com/LJZgvWS.jpg
357名無しさんの野望
2021/10/06(水) 01:03:54.77ID:Vj/KaC020 別ゲでもやれそうなド平面の国が広がって行く中
スレで他の人のSS見ると感性やスケールの格差に絶望する
灌漑水路作るのに爆薬で地面掘って満足してる時点でダメなんだろうな
スレで他の人のSS見ると感性やスケールの格差に絶望する
灌漑水路作るのに爆薬で地面掘って満足してる時点でダメなんだろうな
359名無しさんの野望
2021/10/06(水) 06:14:48.42ID:WokXGX7a0 鉄歯君の専用施設に興味はあるけど村が赤と灰色に染まっていくのがどうにも苦手な資本主義鼠
360名無しさんの野望
2021/10/06(水) 07:22:11.25ID:qndBLi0eH ホント、多数派の常識に属しているだけが強みの常識的な方々ってのはどいつも同じパターンだから笑えるw
高い評価の内訳の事実を指摘しただけで、誰も言っていない他ゲームを妄想で引き出し、藁人形作り上げて勝手に比較w
しかも平均が判断基準のモノサシなんだからどこまで社会の奴隷根性なんだろうw
ゲームの選択肢にも意思が反映されるよね
こういう不都合な真実的なことを言ったり書いたりすると、理解できない低い知能のヤツがキチガイとラベリングしてくるのも通常営業w
そうやって自分の可能性を自分で摘んでいることに気づいていないw
高い評価の内訳の事実を指摘しただけで、誰も言っていない他ゲームを妄想で引き出し、藁人形作り上げて勝手に比較w
しかも平均が判断基準のモノサシなんだからどこまで社会の奴隷根性なんだろうw
ゲームの選択肢にも意思が反映されるよね
こういう不都合な真実的なことを言ったり書いたりすると、理解できない低い知能のヤツがキチガイとラベリングしてくるのも通常営業w
そうやって自分の可能性を自分で摘んでいることに気づいていないw
363名無しさんの野望
2021/10/06(水) 11:02:28.32ID:K0zhPd7L0 繁殖ポッドって1台20匹なのか
なんか仕組みがよく分かんなかったから50台くらい並べて都度停止して調整してた
だって販売ページの画像ではそれくらいたくさんポッド並べてたから・・・
通りでクッソ面倒くせえですわ!って思ってましたわ
なんか仕組みがよく分かんなかったから50台くらい並べて都度停止して調整してた
だって販売ページの画像ではそれくらいたくさんポッド並べてたから・・・
通りでクッソ面倒くせえですわ!って思ってましたわ
364名無しさんの野望
2021/10/06(水) 11:13:38.22ID:p4ZVpNKN0 普通の街づくりゲームでは発展すると畑が潰れて家が建っていくけど
このゲームだと発展すると家が潰れて畑が広がっていくの斬新過ぎて笑う
水上に街作っていく発想が無かったは
このゲームだと発展すると家が潰れて畑が広がっていくの斬新過ぎて笑う
水上に街作っていく発想が無かったは
365名無しさんの野望
2021/10/06(水) 11:44:20.97ID:uxjFZfzDa366名無しさんの野望
2021/10/06(水) 13:10:30.52ID:W/9oOOd00367名無しさんの野望
2021/10/06(水) 13:47:35.86ID:K0zhPd7L0 え!?ベンチにビーバー座るじゃん!可愛い!
これだけで建てまくる価値があるw
これだけで建てまくる価値があるw
368名無しさんの野望
2021/10/06(水) 13:59:47.65ID:uxjFZfzDa369名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:18:46.90ID:nsVIwMuFd と思うじゃん?
ベンチ置くと足りてない満足度あっても墳墓や公園行かずにベンチに座りだすんよ…
ベンチ置くと足りてない満足度あっても墳墓や公園行かずにベンチに座りだすんよ…
370名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:20:01.50ID:p4ZVpNKN0371名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:47:38.53ID:cpEidAQg0 たはたは
372名無しさんの野望
2021/10/06(水) 14:52:50.14ID:VNU/aLPT0 ベンチそのものには効果ないのか
植木やら畏敬像やらの隣に置いてバフを長く受けやすくするためってことかな?
植木やら畏敬像やらの隣に置いてバフを長く受けやすくするためってことかな?
373名無しさんの野望
2021/10/06(水) 15:12:30.50ID:Vj/KaC020374名無しさんの野望
2021/10/06(水) 15:18:39.84ID:lafM+DCn0 最終的に人口伸ばせるのはどっちの陣営になるんだろうなあ
蜂蜜の効果考えると同じ耕地面積で食料1.5倍のフォークテイルが有利か?
蜂蜜の効果考えると同じ耕地面積で食料1.5倍のフォークテイルが有利か?
375名無しさんの野望
2021/10/06(水) 15:21:40.60ID:W/9oOOd00376名無しさんの野望
2021/10/06(水) 15:24:29.07ID:VNU/aLPT0 まーたビバ柱(言いにくい)埋め込んでるのか
377名無しさんの野望
2021/10/06(水) 15:52:21.17ID:K0zhPd7L0 しおれた農作物は収穫することもできなくなるのか・・・
餓死したビーバーも可愛いね
餓死したビーバーも可愛いね
378名無しさんの野望
2021/10/06(水) 16:24:06.35ID:p4ZVpNKN0 死んでて笑う
379名無しさんの野望
2021/10/06(水) 17:46:26.77ID:b+mRaKxmM 治水工事で発破しまくってたら爆発に巻き込まれてベテラン建築家がお亡くなりになった
380名無しさんの野望
2021/10/06(水) 18:30:42.45ID:qoHmsp+K0 今ビーバー500匹位で結構カクカクなのですが
ビバーってどれ位まで増やせますか?
ビバーってどれ位まで増やせますか?
381名無しさんの野望
2021/10/06(水) 18:41:03.94ID:VNU/aLPT0 Twitterでは2000ビーバーまで増やしてる人がいた
俺は推奨スペック満たしてないから1000ビーバーで倍速効かなくなって1500がカクつく感じだった
俺は推奨スペック満たしてないから1000ビーバーで倍速効かなくなって1500がカクつく感じだった
382名無しさんの野望
2021/10/06(水) 18:46:13.32ID:W/9oOOd00383名無しさんの野望
2021/10/06(水) 19:39:21.26ID:RFdG5IqP0 たまには大雨で氾濫して欲しいね
385名無しさんの野望
2021/10/06(水) 20:28:50.01ID:TYgGfjar0 大雨が実装されたら俺の竪穴式マンション(通称ハムちゃんハウス)に水が溜まった時完全に抜けきるまで88日かかるけど大丈夫だろうか
388名無しさんの野望
2021/10/06(水) 20:46:26.79ID:j/JmEQj80 重い人は画質とか設定落とせばまだいける
389名無しさんの野望
2021/10/06(水) 20:52:16.39ID:VUYFwrfnM やっぱグラボがネックなんかな..
390名無しさんの野望
2021/10/06(水) 21:11:08.98ID:q1o9ABxyM 俺のsurfaceは最高設定だと20匹でも重いぞ
surfaceでゲーム自体間違ってるんだが
surfaceでゲーム自体間違ってるんだが
391名無しさんの野望
2021/10/06(水) 21:40:19.52ID:TYgGfjar0 堤防ってひっそり回転できたんだな
1マスだけ回転させたせいでダムの模様が不揃いになっててワロタ
1マスだけ回転させたせいでダムの模様が不揃いになっててワロタ
392名無しさんの野望
2021/10/06(水) 23:25:12.81ID:HKaCpcyy0 それなりに面白かったけど、脅威が無いのとバランスが緩いからマンネリ化するのも早いね
393名無しさんの野望
2021/10/06(水) 23:54:02.07ID:M4UVnO1G0394名無しさんの野望
2021/10/07(木) 00:04:26.00ID:XkQDNAoe0 難易度ノーマル推奨MAPプレーンフォークテイルで細々やってたが25サイクル目700人くらいで昼間の3倍速が2倍速と変わらなくなってしまった
グラボがGTX970じゃ設定落とさないとキツイ
グラボがGTX970じゃ設定落とさないとキツイ
395名無しさんの野望
2021/10/07(木) 00:10:39.91ID:OO4PneoP0 最低でもランダムマップは欲しい
その上で何かプレイングが変わる(変えざるを得ない)要素が欲しい
その上で何かプレイングが変わる(変えざるを得ない)要素が欲しい
396名無しさんの野望
2021/10/07(木) 00:58:56.16ID:Ba+Rs9pE0 昨日買っておもしろいからがっつりハマってるけど安定しだすと作業感が強くなってリセットしたくなるな
他の人も言ってるけど干ばつ以外の脅威がほしい
他の人も言ってるけど干ばつ以外の脅威がほしい
397名無しさんの野望
2021/10/07(木) 01:18:17.42ID:bOf+zXns0 今のところはセオリー覚えたら景観にこるしかないからな、それはそれで楽しいけど
398名無しさんの野望
2021/10/07(木) 02:09:12.69ID:5J4UirQu0 感嘆3施設建造RTAするとか
399名無しさんの野望
2021/10/07(木) 06:17:19.78ID:2u/Em6N/0 個人的に地区制が不便だなぁ
好きなところで自分で区切れるならいいけど、一定範囲で否応なく区切ることになるのが困る
地区ごとに破綻しないように面倒見なきゃいけないし。だから、広げようって気が削がれる
自分で明確に目的を持った時だけ、地区分けすればいいようにしてほしい
好きなところで自分で区切れるならいいけど、一定範囲で否応なく区切ることになるのが困る
地区ごとに破綻しないように面倒見なきゃいけないし。だから、広げようって気が削がれる
自分で明確に目的を持った時だけ、地区分けすればいいようにしてほしい
400名無しさんの野望
2021/10/07(木) 06:35:06.95ID:lJ0GplMb0 公式の投票にあった冬季にはすごい期待してる
暖を取るビーバーとか可愛い
一生懸命作った列車に轢かれたりコーヒーカップ持ってぴょんぴょんしたり今までのゲームには癒やしが足りなかった
暖を取るビーバーとか可愛い
一生懸命作った列車に轢かれたりコーヒーカップ持ってぴょんぴょんしたり今までのゲームには癒やしが足りなかった
401名無しさんの野望
2021/10/07(木) 08:43:35.23ID:F0U4jrh80402名無しさんの野望
2021/10/07(木) 10:45:10.55ID:nHo1HQMk0 寧ろ地区があるおかげで先に資材や食料送り込んで楽に開拓出来て助かるんだが
403名無しさんの野望
2021/10/07(木) 10:54:40.45ID:LgCCPkTY0 地区は道伸ばさなくても開拓範囲がわかればよかったなぁ。
404名無しさんの野望
2021/10/07(木) 10:59:30.14ID:JjsZMt9Q0 このSF風超高層ビルが格好良すぎる
https://i.imgur.com/WKi47ND.jpeg
https://i.imgur.com/WKi47ND.jpeg
405名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:14:51.35ID:kZGfTTa80 センスの差に絶望した
せめて吊り橋の使い方だけでもパクろう
せめて吊り橋の使い方だけでもパクろう
407名無しさんの野望
2021/10/07(木) 11:23:23.02ID:5J4UirQu0 水方向の難易度追加ばっか注目されてるけど
これを見ていると地震の実装もいい気がしてきた
これを見ていると地震の実装もいい気がしてきた
408名無しさんの野望
2021/10/07(木) 12:01:54.96ID:Kw1huLLQa 地震でダム破壊されたら干魃で全滅しそう
409名無しさんの野望
2021/10/07(木) 12:07:05.70ID:faIQ0JtYa 馬力使った移動補助系が欲しい
エレベーターとか動く歩道で移動速度アップとか
エレベーターとか動く歩道で移動速度アップとか
410名無しさんの野望
2021/10/07(木) 12:10:39.92ID:Kw1huLLQa ビーバーより水を高層に汲み上げたいよな
411名無しさんの野望
2021/10/07(木) 12:49:14.67ID:+4oscyGc0 8連結回し車により回転するメリーゴーランドを作ってから社会人が誰も乗れない事に気がついた
心なしかハムスター要員がまるでレジに立つ俺のようにやる気0の顔してる
心なしかハムスター要員がまるでレジに立つ俺のようにやる気0の顔してる
412名無しさんの野望
2021/10/07(木) 12:59:55.91ID:5J4UirQu0 回し車が潰しの利かない底辺労働で虐待されるブラック社畜を連想してしまうせいで
不安定でも自然エネルギー動力だけで賄おうとしてしまう
不安定でも自然エネルギー動力だけで賄おうとしてしまう
413名無しさんの野望
2021/10/07(木) 13:13:57.78ID:TKTYP7Tpa 地震でダムや街の堤防決壊は面白そうだな
治水にありがちなテーマだし
治水にありがちなテーマだし
414名無しさんの野望
2021/10/07(木) 13:21:17.21ID:oBtY6xH7M ネウロでテロで関東平野がダムの底に沈められたシーンが思い浮かんだ
415名無しさんの野望
2021/10/07(木) 13:39:21.74ID:gYw0oRUD0 アイアンティースでは無職が余りがちだけど実は問題ないようだ
というのもアイアンティースの無職はニートにあらず繁殖ポッドの世話をする育児係を兼任している
だから無職が少し余ってるくらいの方が繁殖ポッドが安定するしその世話に時間を取られなくて済む他のビーバーが満足度を満たしやすくなる
というのもアイアンティースの無職はニートにあらず繁殖ポッドの世話をする育児係を兼任している
だから無職が少し余ってるくらいの方が繁殖ポッドが安定するしその世話に時間を取られなくて済む他のビーバーが満足度を満たしやすくなる
416名無しさんの野望
2021/10/07(木) 13:50:43.51ID:JjsZMt9Q0 念のために言うと>>404は台湾ビーバーが建てたもの
俺屋上に色々建てたい病のせいでずんぐりむっくりしたビルばかり建ててて、細長いビルってこんなに格好いいんだって思った(こなみ)
俺屋上に色々建てたい病のせいでずんぐりむっくりしたビルばかり建ててて、細長いビルってこんなに格好いいんだって思った(こなみ)
417名無しさんの野望
2021/10/07(木) 14:21:56.49ID:kZGfTTa80 水上都市を作るには足場の板が大量にいるから材木工場を地面の上に置くのは仕方ないとして
それ以降の歯車工場やら何やらは水上に作らないと勿体ない気がして中々建てられん
思い返せばfactorioとかrimworldでも同じ病気発症してたなぁ
それ以降の歯車工場やら何やらは水上に作らないと勿体ない気がして中々建てられん
思い返せばfactorioとかrimworldでも同じ病気発症してたなぁ
418名無しさんの野望
2021/10/07(木) 14:28:13.28ID:/kTa+mnS0 動力パイプを灌漑用の水路の中通せばどんなに内陸でも動力配備できるし
山岳に置いた風車と主要河川の水車も水路内動力パイプで連結できるのでそれほど施設の配置に気を使わなくても。
見た目にもきれいに整えられるしね。社会人でもメリーゴーランド乗れるぞ。
山岳に置いた風車と主要河川の水車も水路内動力パイプで連結できるのでそれほど施設の配置に気を使わなくても。
見た目にもきれいに整えられるしね。社会人でもメリーゴーランド乗れるぞ。
419名無しさんの野望
2021/10/07(木) 14:44:43.67ID:DFXsnXwzM そういう細長い建築物ってどうやって階段繋ぐんだろ?
420名無しさんの野望
2021/10/07(木) 15:07:52.52ID:5J4UirQu0 爆薬2個とちょっとの放水で緑地なんて作りほうだいだし
惜しむこともない気がする
現状存在意義が怪しい散水機さんでもいいし
惜しむこともない気がする
現状存在意義が怪しい散水機さんでもいいし
421名無しさんの野望
2021/10/07(木) 15:18:13.02ID:PfMKvB0ba 出力10とかでいいから1マスの水車が欲しい
灌漑水路のアクセントに
灌漑水路のアクセントに
423名無しさんの野望
2021/10/07(木) 17:13:32.98ID:+4oscyGc0 野宿する場所が水の中だとラッコみたいに浮いて寝るのきゃわわ
425名無しさんの野望
2021/10/07(木) 17:33:51.86ID:kZGfTTa80 階段の上にはダブルかトリプル足場が置ける
垂直シャフトの上にも置ける
垂直シャフトの上にも置ける
426名無しさんの野望
2021/10/07(木) 17:45:06.26ID:o0CRSUHpd ただこれ木造なんだぜ
そのうち腐ったり重量に耐えきれず崩壊しそう
そのうち腐ったり重量に耐えきれず崩壊しそう
428名無しさんの野望
2021/10/07(木) 17:48:23.12ID:gYw0oRUD0 垂直方向に動力を伝えるために動力棒を接続されたミニロッジの中は犬小屋くらい狭くなってそう
429名無しさんの野望
2021/10/07(木) 17:49:53.06ID:JjsZMt9Q0430名無しさんの野望
2021/10/07(木) 19:03:39.42ID:x1aq/svUM 高層ビルと高層ビルの間を釣り橋で渡すと映えるぞ
431名無しさんの野望
2021/10/07(木) 19:39:03.71ID:DCzjkVcW0 このゲーム、巨大都市作りたいなら大人しくイージーでやった方がいい感じですか、、?
433名無しさんの野望
2021/10/07(木) 20:03:21.58ID:DCzjkVcW0 >>432
ですよね、ありがとうございます
ですよね、ありがとうございます
435名無しさんの野望
2021/10/07(木) 20:32:55.40ID:/dc5P9vua 灌漑水路を暗渠にしてそこを動力通すのか
たしかにきれいな街になりそうだ
水の中に丸太沈めるの頭に浮かばなかった
たしかにきれいな街になりそうだ
水の中に丸太沈めるの頭に浮かばなかった
436名無しさんの野望
2021/10/07(木) 20:54:28.33ID:WqNXJFPa0 ハードだと生存不能なマップってある?
437名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:09:44.01ID:EP5nKUE3M 1マス湖と荷下ろし場大量設置と隔日断食と姥捨山使えば不可能は無い
438名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:11:29.72ID:XkQDNAoe0 Mod色々出てるけど間にソフトを挟まないといけないから敷居が高いな
地区の半径を70マスから広げるModは興味あるけど俺の古パソコンじゃ重くなるんだろうな
地区の半径を70マスから広げるModは興味あるけど俺の古パソコンじゃ重くなるんだろうな
439名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:21:50.98ID:LgCCPkTY0 無職がいない状態で移住させると最高齢ビーバーが優先されて移住するのはなんとも言えない気持ちになる。
姥捨て山な思いじゃなくて、ちゃんと開発して住むために移住させてるんだよ?信じてビーバー。
姥捨て山な思いじゃなくて、ちゃんと開発して住むために移住させてるんだよ?信じてビーバー。
440名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:31:15.68ID:Kw1huLLQa すぐ老衰で死ぬからまた送る羽目になる
441名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:32:25.60ID:XkQDNAoe0 開拓先は未発展で寿命バフも付けにくいので早死にするんだな
だから転勤は若い者にやらせるんだ
だから転勤は若い者にやらせるんだ
442名無しさんの野望
2021/10/07(木) 21:41:27.37ID:EP5nKUE3M 3×3屋根を川を渡す橋代わりに使うのカッコええな
444名無しさんの野望
2021/10/07(木) 22:56:39.97ID:nqIuS+4s0 まだコロナおわってないでしょおおおおおおおおおお
445名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:07:24.61ID:ZIX5ylbY0 地震実装は勘弁な
446名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:14:22.22ID:XkQDNAoe0 街づくりゲームにおいて地震ってクソイベントでしか無い気がする(シムシティDSではリセット級、Rimworldの何種類かのMODで追加される地震イベントもヤバい)
自分で隕石とか落とせるなら(その手のゲームはシムシティかSkylinesか開発者モードのRimworldしか知らないが)YouTuberには喜ばれそうだけど
自分で隕石とか落とせるなら(その手のゲームはシムシティかSkylinesか開発者モードのRimworldしか知らないが)YouTuberには喜ばれそうだけど
447名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:16:12.53ID:ZAfbzs3a0 旱魃、洪水、地震、山火事、台風といった感じの災害有り難易度実装の先触れです?
448名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:16:55.26ID:x3a2J1I6M 火事と喧嘩はビーバーの華
449名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:18:42.36ID:F0U4jrh80 脅威としてデメリットばかり増やされても楽しくないからメリットも欲しいところ
450名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:22:15.20ID:Kw1huLLQa 地割れが出来て新しい水路が出来るとか
451名無しさんの野望
2021/10/07(木) 23:45:19.12ID:w3oe52WS0 アプデ来た、バグ取りメインだけど柵3種追加と製紙工場のリファイン
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3034854852815975206
>In this update, we’re fixing more bugs, improving the tutorial, and preparing for
>a hefty content patch that's going to drop on your beavers in the future.
>We now also have in-game fences. As mentioned here, we’re working on
>a better save system as well but it’s not ready yet.
大型アップデートに震えて待てか・・・
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3034854852815975206
>In this update, we’re fixing more bugs, improving the tutorial, and preparing for
>a hefty content patch that's going to drop on your beavers in the future.
>We now also have in-game fences. As mentioned here, we’re working on
>a better save system as well but it’s not ready yet.
大型アップデートに震えて待てか・・・
452名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:03:45.61ID:1oGu2xcx0 んん?欲求UIもちょっと変わったな?前の方が一覧で見やすかった気もするが…
製紙工場はみんな倉庫の上に建ててたし仕方ないね
柵はどこにあるんだろって探したけどまだアプデ途中だった
製紙工場はみんな倉庫の上に建ててたし仕方ないね
柵はどこにあるんだろって探したけどまだアプデ途中だった
453名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:04:17.41ID:mHXq9IFh0 柵は嬉しいな
蜂の巣が枯れた作物も成長させるバグなんてあったのか
全然気づかなかったわ
蜂の巣が枯れた作物も成長させるバグなんてあったのか
全然気づかなかったわ
454名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:23:09.67ID:IEoiMK9h0 >The player logs now include more information...
logという単語を見ると真っ先に丸太を連想するようになってしまってな
logという単語を見ると真っ先に丸太を連想するようになってしまってな
455名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:25:19.96ID:ee/u9UDaM 柵は楽しみだけど眠いから明日やるわ
456名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:33:26.85ID:cu0ML/Uj0 ちょっと質問が。風車の向きって発電量に関係ありますか?
457名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:36:46.52ID:1oGu2xcx0 どんな向きで建てても勝手に風上の方を向かない?
答えとしては変わらないと思う
答えとしては変わらないと思う
458名無しさんの野望
2021/10/08(金) 00:58:06.17ID:1oGu2xcx0 柵は特に効果はなくて完全に景観用なのね
うーん家畜が飼いたくなってきたな例えば毛の退化した猿とか
うーん家畜が飼いたくなってきたな例えば毛の退化した猿とか
459名無しさんの野望
2021/10/08(金) 01:18:53.13ID:s98QRnWd0 毛無し猿は滅亡したからね(絶滅したとは言ってない)
460名無しさんの野望
2021/10/08(金) 02:16:33.21ID:HBp388te0 一部くそむずいマップあるなこれ
461名無しさんの野望
2021/10/08(金) 06:27:14.36ID:T6RAOCO80 柵を作るほど空間に余裕がないぜ
462名無しさんの野望
2021/10/08(金) 07:53:35.87ID:T6RAOCO80 柵もわざわざ作業員がいるのか…道みたいにポンと置けて欲しい
463名無しさんの野望
2021/10/08(金) 08:10:38.83ID:iKTn3Q3ad サクサク建てさせて欲しいよな
464名無しさんの野望
2021/10/08(金) 08:48:30.01ID:AW9Mt+v90 そういやビーバーは高緯度寒冷気候の森林に暮らす生き物だっけ
465名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:17:47.30ID:JNSH4wZH0 各要求のボーナスが表示されなくなってない?
466名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:19:27.95ID:MULXq2bma アプデでチュートリアルが増えたけど、木材の少ない最序盤に家6軒は結構罠では?
467名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:35:10.25ID:AecDN6FT0 まぁ所詮チュートリアルだしそんなもんだろ
468名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:40:00.75ID:s98QRnWd0 …本当に建ててしまったのか?(ニヤリ
469名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:40:56.75ID:IEoiMK9h0 家建てるのはいいとして、フォークテイルだとその後人口増→食糧難のコンボに歓迎されるのか。
470名無しさんの野望
2021/10/08(金) 10:59:59.22ID:lFsAES4R0 カスタム難易度の開始時人口が500匹上限になったせいでハヤトの野望の開始時人口1500匹ならすぐに文明発展する説の対策されてて草
1500匹でもサクサクゲーム動いてたしやっぱ実況者は良いゲーミングPC使ってんだな
1500匹でもサクサクゲーム動いてたしやっぱ実況者は良いゲーミングPC使ってんだな
471名無しさんの野望
2021/10/08(金) 11:05:46.90ID:OtE4mUSC0 「ビーバー増えない!!!(家建ててない)」って人大量に居たから「こうやってビーバー増やすんだよ」って教える必要があるからしょうがない
それでチュートリアルをチェックしようと推奨フォーク普通難易度で始めたけどチュートリアル出ない
どうやるんだっけ
それでチュートリアルをチェックしようと推奨フォーク普通難易度で始めたけどチュートリアル出ない
どうやるんだっけ
473名無しさんの野望
2021/10/08(金) 11:40:23.44ID:OtE4mUSC0476名無しさんの野望
2021/10/08(金) 12:27:16.89ID:t4EbRtUJ0 家6件でチュートリアルはクリアできるが村の存続をクリアできるとは言っていないのだ
477名無しさんの野望
2021/10/08(金) 13:07:35.30ID:2XzTVT590 ビーバーが家畜を飼うって猿の惑星感があるな
478名無しさんの野望
2021/10/08(金) 13:11:31.56ID:AW9Mt+v90 ビーバー個別画面で
栄養や感嘆などの各項目にマウスオーバーすることで
それらを得た時のBuff効果を確認できてたのが
細分化表示になってからできなくなってたので
幸福度ウィンドウ開いて同じことしようとしたらクラッシュした
栄養や感嘆などの各項目にマウスオーバーすることで
それらを得た時のBuff効果を確認できてたのが
細分化表示になってからできなくなってたので
幸福度ウィンドウ開いて同じことしようとしたらクラッシュした
479名無しさんの野望
2021/10/08(金) 13:46:24.50ID:OtE4mUSC0 チュートリアルで植林まで教えてくれるのは良いね
救済があるわけじゃないからノーマルでモタモタしてると全滅しかねないけど彼らは薄汚いコミーだったので次のビーバーはもっと上手くやるでしょう
救済があるわけじゃないからノーマルでモタモタしてると全滅しかねないけど彼らは薄汚いコミーだったので次のビーバーはもっと上手くやるでしょう
481名無しさんの野望
2021/10/08(金) 14:12:25.17ID:AW9Mt+v90 村民、幸福は義務です。
482名無しさんの野望
2021/10/08(金) 14:13:37.01ID:XLvycujpM ビーバー達はかつてないほど幸福です!(平均満足度5)
うーんこれは完璧な市民
うーんこれは完璧な市民
483名無しさんの野望
2021/10/08(金) 14:28:44.28ID:AecDN6FT0 そりゃあメリーゴーランド動かすために回し車で走ってる奴らは幸福ですよ
484名無しさんの野望
2021/10/08(金) 14:36:46.30ID:lFsAES4R0 Banishedと同じ原始共産制社会だから全員コミー定期…ある意味元ネタに忠実?
1500匹スタートの動画で初めて知ったけど小さな貯水塔や倉庫に同時利用制限あるから飢えたビーバー達が食糧の配給を求めて大行列作ってるのはディストピア感凄くて草生えた
1500匹スタートの動画で初めて知ったけど小さな貯水塔や倉庫に同時利用制限あるから飢えたビーバー達が食糧の配給を求めて大行列作ってるのはディストピア感凄くて草生えた
485名無しさんの野望
2021/10/08(金) 15:00:25.43ID:0dJQlfhL0 もしかして配送拠点ってルートの距離や労働時間に関わらず1往復しかしない?こいつらコミーか?
488名無しさんの野望
2021/10/08(金) 15:12:33.80ID:AW9Mt+v90 1コース1便っぽい気がする
1日がかりで往復するような距離にも配給するからしょうがないのかもしれんけど
大量輸送させたかったら複数配給拠点と荷降ろし場作ってやるしかないね
荷降ろし場は荷降ろし場で
本来配給拠点が管理してそうな「これ以下の数の物資は『この地区から持ち出さない』」
と「これ以上の物資は要求しない」の設定項目を同画面でやってるし
統一感がなくてもやもやする
1日がかりで往復するような距離にも配給するからしょうがないのかもしれんけど
大量輸送させたかったら複数配給拠点と荷降ろし場作ってやるしかないね
荷降ろし場は荷降ろし場で
本来配給拠点が管理してそうな「これ以下の数の物資は『この地区から持ち出さない』」
と「これ以上の物資は要求しない」の設定項目を同画面でやってるし
統一感がなくてもやもやする
489名無しさんの野望
2021/10/08(金) 16:12:46.98ID:FoVnYsmS0 セーフモードってなに?
490名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:01:32.76ID:iKTn3Q3ad >>485
同じビーバーが複数回運んでくれるぞ
推奨マップでマップの半分以上の距離でも
2往復してくれるのは確認した
休憩時間までに戻って来れないと店じまいするみたいだけど
運んでくれないのは
受け入れ先の上限設定行ってるか
配送拠点に在庫がないせいだと思う
同じビーバーが複数回運んでくれるぞ
推奨マップでマップの半分以上の距離でも
2往復してくれるのは確認した
休憩時間までに戻って来れないと店じまいするみたいだけど
運んでくれないのは
受け入れ先の上限設定行ってるか
配送拠点に在庫がないせいだと思う
491名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:06:02.79ID:iKTn3Q3ad 配送拠点への物資運び込みが理由不明で滞ることがある
食料は運び込まれるのに木材は全然とか
勿論拠点内に木材の在庫が余っている状態で
倉庫ごと拠点所属変える方法ならいけるのだが
長期間それは面倒なんだよなぁ
食料は運び込まれるのに木材は全然とか
勿論拠点内に木材の在庫が余っている状態で
倉庫ごと拠点所属変える方法ならいけるのだが
長期間それは面倒なんだよなぁ
492名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:49:48.67ID:U9I4saVq0 海狸の惑星は面白かった
ある程度このゲームの仕様を理解してる人なら「その川に道敷いて階段もう一つ作って対岸のベリー採り行けばいいのに」とか指示厨したくなるシーンもあるけど
最終的には予定調和な展開で既に撮影(1プレイ)は終わっている事が分かるから不快感はない
他人のプレイ動画見るでも時間が溶けるという…
ある程度このゲームの仕様を理解してる人なら「その川に道敷いて階段もう一つ作って対岸のベリー採り行けばいいのに」とか指示厨したくなるシーンもあるけど
最終的には予定調和な展開で既に撮影(1プレイ)は終わっている事が分かるから不快感はない
他人のプレイ動画見るでも時間が溶けるという…
493名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:55:15.20ID:0dJQlfhL0 >>490
もしかしたら地区間の動線整理して移動効率化させても意味ないんじゃないかって思ったけど安心したよ
もしかしたら地区間の動線整理して移動効率化させても意味ないんじゃないかって思ったけど安心したよ
494名無しさんの野望
2021/10/08(金) 18:57:51.10ID:U9I4saVq0 バグだと思うけどバフ効果が見れなくなったのでfandom wiki見ながらやってる
495名無しさんの野望
2021/10/08(金) 20:06:49.48ID:TAJbrfDNM またパッチ来た
欲求の効果表示されないバグを直したらしい
欲求の効果表示されないバグを直したらしい
496名無しさんの野望
2021/10/08(金) 20:48:38.60ID:1oGu2xcx0 んー
スクロールバーを動かしながら重ねたらバフ効果表示されるけどそうでないと表示されない
おま環?
スクロールバーを動かしながら重ねたらバフ効果表示されるけどそうでないと表示されない
おま環?
497名無しさんの野望
2021/10/08(金) 22:12:02.32ID:AecDN6FT0 アプデで起動しなくなってしまったぞい
500名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:11:06.31ID:HBp388te0 ブルーベリーの木って除去できないです?
501名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:13:03.99ID:wM/YgI7MM502名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:13:50.47ID:xcyaRmuT0 掘り返す絵みたいな除去コマンドで取り除ける
503名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:18:31.56ID:HBp388te0 ありがとうございます!
木を除くときずっと切り取られる瞬間待って一度道にしてました……
木を除くときずっと切り取られる瞬間待って一度道にしてました……
504名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:30:41.22ID:T6RAOCO80 建物はどんなにでかくてもプレイヤーがポチるだけで消せるんだし、資源も消す時はポチで消させて
505名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:43:29.56ID:82WkHShZM あれ?チュートリアルの通りにやってたら3日干ばつからの水欠乏で全滅してしまった
75水貯蓄じゃ1日水我慢させない限りビーバー18人を3日間持たせられませんぜ
75水貯蓄じゃ1日水我慢させない限りビーバー18人を3日間持たせられませんぜ
506名無しさんの野望
2021/10/08(金) 23:55:12.18ID:N6ZxRtXP0 少なくとも汲水ポンプで15は確保できるから全滅はしないと思うけど
ああ、最低でも初手で水深1でもいいからダム作らないとダメよ
ああ、最低でも初手で水深1でもいいからダム作らないとダメよ
507名無しさんの野望
2021/10/09(土) 00:05:58.37ID:10eqacq/M うん全滅は盛ったわ
ラスト1日は水不足マークが出まくったけどギリギリで生き延びた
これ見越しての事なら優秀なチュートリアルだなあ
ラスト1日は水不足マークが出まくったけどギリギリで生き延びた
これ見越しての事なら優秀なチュートリアルだなあ
508名無しさんの野望
2021/10/09(土) 00:42:55.86ID:mtQrsYsn0 新しいマップで始めればいいんだろうけど鉄の柵が来たのは良いが鉄はリソースが決まってるから使いずらいな
509名無しさんの野望
2021/10/09(土) 01:17:38.85ID:R6CNGE1B0 食料3種の生産地区完成したあたりでいつも飽きちゃうからなんとかしたい
510名無しさんの野望
2021/10/09(土) 01:38:04.75ID:3JdcwSox0 ×使いずらい
○使いづらい
○使いづらい
511名無しさんの野望
2021/10/09(土) 06:54:02.01ID:p3/RAyW20 配給がイマイチわからん
低いがそれ以下の場合は他地区に運ばないんだよね?
板を低い50にしてるのに出来たそばから運んでってしまう…
低いがそれ以下の場合は他地区に運ばないんだよね?
板を低い50にしてるのに出来たそばから運んでってしまう…
512名無しさんの野望
2021/10/09(土) 06:59:15.11ID:OBkdggPC0513名無しさんの野望
2021/10/09(土) 09:42:16.19ID:AqYzvhns0514名無しさんの野望
2021/10/09(土) 11:50:15.10ID:k9mK7aRqp515名無しさんの野望
2021/10/09(土) 11:53:30.98ID:xeATuNxwa 投石機持ってしょっちゅう攻め込んでくる敵がいて膨大な死体と遺品の処理に忙殺されるゲームにでもするか?
516名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:04:13.51ID:H63Yum090 アイアントゥースのエンジンは担当者が老衰で空席になっても稼働していれば丸太補給して動かしてくれるのか
しかし稼働状態かつ空席というのは老衰以外だと現実的ではないな
どうにかして無人稼働をさせたいが人員配置を再度行ったりするとエンジンに配備され無駄がでてしまう
しかし稼働状態かつ空席というのは老衰以外だと現実的ではないな
どうにかして無人稼働をさせたいが人員配置を再度行ったりするとエンジンに配備され無駄がでてしまう
517名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:30:03.36ID:9ebt2xyD0 必須ニーズが満たされてないビーバー選ぶと死にかけみたいな声出すけど前からだっけ?
518名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:40:09.72ID:zd6gwn+da 担当なしで燃料補給されるのはさすがにバグなんじゃない…?
519名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:43:44.10ID:9ebt2xyD0 推奨マップはダムと森小屋と板工場建て終わった後階段研究して裏手の山の上にあるメープル林切り倒しに行くと森小屋のメープルが育つまで木材が持つ気がする
520名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:51:10.19ID:6medAaBq0521名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:58:19.81ID:k9mK7aRqp 子供だけのベリー消費兼仔捨て山を作る
生き延びた者だけが新たなるtimber bornとなるだろう
生き延びた者だけが新たなるtimber bornとなるだろう
522名無しさんの野望
2021/10/09(土) 13:34:59.59ID:/ur9hBCc0 天敵も家畜も居ないのにどうしてこいつら柵という概念を生み出したんだろう?
高所から転落死でもしたかな?
或いは無職が訳分からん場所にたむろして閉じごられて立ち往生するのにキャズ爺がキレたかな?
高所から転落死でもしたかな?
或いは無職が訳分からん場所にたむろして閉じごられて立ち往生するのにキャズ爺がキレたかな?
523名無しさんの野望
2021/10/09(土) 14:14:28.07ID:6medAaBq0 覚えときなガキンチョども、大きな貯水塔で泳ごうなんてバカげた考えは捨てるんだよ。そんな悪ガキは将来回し車でしか働けないよ!-ママンゴネル
524名無しさんの野望
2021/10/09(土) 14:42:03.80ID:2fc9S41f0 16時間労働がデフォというのが世知辛い
525名無しさんの野望
2021/10/09(土) 14:47:33.89ID:UmG15Sqq0 イージーだしどうせなら法定労働時間8時間のホワイト文明にしようと思ったけど同じ生産性を維持するには生産施設が倍必要だと気づいてやめた
娯楽施設は半分でいいはずだけど
娯楽施設は半分でいいはずだけど
526名無しさんの野望
2021/10/09(土) 14:51:05.67ID:pjkjcbE20 回し車は3シフト制で24時間動かしたい
527名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:13:53.15ID:9qwCKqj20 シフト制いいな
昼型と夜型のビーバーがいれば飲食の時間ずらしながら働けそう
昼型と夜型のビーバーがいれば飲食の時間ずらしながら働けそう
528名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:19:08.78ID:/ur9hBCc0 >>518
1マス湖に対する開発者の反応とか見てもプレイヤーに有利なバグは放置か直すにしても優先度低いみたいだからそれも放置されそうな
1マス湖に対する開発者の反応とか見てもプレイヤーに有利なバグは放置か直すにしても優先度低いみたいだからそれも放置されそうな
529名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:21:47.42ID:UmG15Sqq0 雇用付きの娯楽施設を実装するなら夜間シフトも実装しないといけないよな
もしかしたら最近人間界で流行りの品出しだけやるセルフレジ方式かも知れないけど
もしかしたら最近人間界で流行りの品出しだけやるセルフレジ方式かも知れないけど
530名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:32:46.08ID:vRk1jgG4d ハードは最大16時間労働、ベリーハードは最大14時間労働とかにすべきだな
531名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:38:27.20ID:Qshox4ITr シフト管理をビーバー単位とか建物単位で設定するのは面倒そうだからどうだろうなぁ
532名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:42:52.45ID:vRk1jgG4d ONIのシフト管理パクればいいんじゃね
533名無しさんの野望
2021/10/09(土) 15:52:07.69ID:6medAaBq0 地区の端から端まで移動するのに2時間くらい掛かってるから実質1日のうち4時間は通勤時間
534名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:03:28.27ID:QeL6cJEG0 この世界に5chがあったら
「1日12時間勤務のブラック国家の民だけど質問ある?」とか「干ばつのことをラマダンと呼ぶのやめよう」とか「【毎日が】水も食料もない地区に島流しにされたビーバーが集うスレ【干ばつ】」
みたいな絶望的なスレタイばっかの掲示板になるんだろうか
「1日12時間勤務のブラック国家の民だけど質問ある?」とか「干ばつのことをラマダンと呼ぶのやめよう」とか「【毎日が】水も食料もない地区に島流しにされたビーバーが集うスレ【干ばつ】」
みたいな絶望的なスレタイばっかの掲示板になるんだろうか
535名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:11:05.78ID:UmG15Sqq0 すまんがフォークテイルとか言うこどおじおりゅ?w
おっアイアンティースか?うさおじ乙
みたいに煽り合ってそう
おっアイアンティースか?うさおじ乙
みたいに煽り合ってそう
536名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:13:47.82ID:/ur9hBCc0 山上拠点で水を外地区からの供給に頼るの難しい
とりあえず配給拠点スパムでゴリ押ししてるけどもっとスマートなやり方がある気がする
とりあえず配給拠点スパムでゴリ押ししてるけどもっとスマートなやり方がある気がする
537名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:27:28.36ID:79QNa6t3d >>536
山上の方に爆薬で谷を作って水を引っ張ってくるか、低地集落に高い堤防積んで放水場で山上への水道橋作るか
山上の方に爆薬で谷を作って水を引っ張ってくるか、低地集落に高い堤防積んで放水場で山上への水道橋作るか
538名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:31:14.97ID:79QNa6t3d >>536
あと果てしない労力がかかるけど、マップ外周をぐるりと堤防で囲めば水位は上げ放題なのでどこにでも水は引っ張っていける
あと果てしない労力がかかるけど、マップ外周をぐるりと堤防で囲めば水位は上げ放題なのでどこにでも水は引っ張っていける
539名無しさんの野望
2021/10/09(土) 16:49:07.83ID:3uCI3ZLZ0 揚水した流量で水車回しても絶対に割に合わない
無理矢理永久機関作るのも馬鹿らしくなるような土地コストで
回し車で補助が必要になるような動力コストでいいから
自動揚水させてほしい
無理矢理永久機関作るのも馬鹿らしくなるような土地コストで
回し車で補助が必要になるような動力コストでいいから
自動揚水させてほしい
541名無しさんの野望
2021/10/09(土) 17:45:54.43ID:8hyDQ0vra 風車「かまって」
542名無しさんの野望
2021/10/09(土) 17:59:54.43ID:zDgjKl8q0 干ばつ期間の短縮って項目はどういう意味?
543名無しさんの野望
2021/10/09(土) 18:07:55.67ID:3cNG1Rbo0 どっちかというとフロストパンク方式じゃない、ONI方式で管理しやすい人数じゃないし
544名無しさんの野望
2021/10/09(土) 18:19:52.53ID:OBkdggPC0545名無しさんの野望
2021/10/09(土) 18:24:09.43ID:ogROfXBba ビーバー働きすぎのように見えるけど寿命が短いんだぜ
児童は労働しないし
児童は労働しないし
546名無しさんの野望
2021/10/09(土) 19:25:35.28ID:OgPz3glC0 ハードモードさらに縛り追加って趣旨のゆっくり実況あったから気になって概要チェック
縛りで川沿い堤防禁止の条件を課しているのに動画内容まで見たら一マス放水はオッケーらしくて???ってなった
縛りで川沿い堤防禁止の条件を課しているのに動画内容まで見たら一マス放水はオッケーらしくて???ってなった
547名無しさんの野望
2021/10/09(土) 19:37:15.67ID:H63Yum090 アイアントゥースのエンジンだけど停止したら馬力0で丸太だけ食っていくのマジやめてほしい
馬力垂れ流しで丸太食うか馬力止めて丸太食うのもやめるかどちらかにしてほしい
これも要望いきだな
馬力垂れ流しで丸太食うか馬力止めて丸太食うのもやめるかどちらかにしてほしい
これも要望いきだな
548名無しさんの野望
2021/10/09(土) 19:40:10.31ID:UpGACExSM549名無しさんの野望
2021/10/09(土) 20:00:53.41ID:79QNa6t3d >>539
揚水発電は出口と入口に必要な人数は一定だから、距離を長くして水車数増やせば割は合うよ
必要電力が膨大ならって条件付きだから300人オーバーで全員の満足度マックスとか目指さないとそこまでの電力必要ないけど
揚水発電は出口と入口に必要な人数は一定だから、距離を長くして水車数増やせば割は合うよ
必要電力が膨大ならって条件付きだから300人オーバーで全員の満足度マックスとか目指さないとそこまでの電力必要ないけど
550名無しさんの野望
2021/10/09(土) 20:21:05.23ID:UpGACExSM >>539の文は多分
[揚水で水車回しても絶対に割に合わないくらい動力コストが高くても良いから]自動揚水させてほしい
って意味じゃないか?
要するに永久機関できないようにして揚水実装して欲しいみたいな
[揚水で水車回しても絶対に割に合わないくらい動力コストが高くても良いから]自動揚水させてほしい
って意味じゃないか?
要するに永久機関できないようにして揚水実装して欲しいみたいな
551名無しさんの野望
2021/10/09(土) 20:26:44.82ID:3uCI3ZLZ0 誤解を招いて当然の文章だったので訂正させて下さい
ビバ力揚水発電は割に合わないという主張じゃなくて
手のかからない揚水ポンプで自動的に高所に汲み上げてほしいという願望なんよ
「それやっちゃうと永久機関作られ(自己完結され)ちゃうのがダメなんだろうな」ってのを以前見たので
機械揚水したことで得られる位置エネルギーで水車回しただけでは
動力収支が損するような要求動力コストでいいから
高所拠点の飲料給水や灌漑だけでも自然にさせてくれないかなって
ビバ力揚水発電は割に合わないという主張じゃなくて
手のかからない揚水ポンプで自動的に高所に汲み上げてほしいという願望なんよ
「それやっちゃうと永久機関作られ(自己完結され)ちゃうのがダメなんだろうな」ってのを以前見たので
機械揚水したことで得られる位置エネルギーで水車回しただけでは
動力収支が損するような要求動力コストでいいから
高所拠点の飲料給水や灌漑だけでも自然にさせてくれないかなって
555名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:42:45.77ID:UpGACExSM まぁ>>534の「1日12時間労働のブラック国家の民だけど〜」はビーバーの世界では自虐風自慢だろうね
多分オークションが始まって俺は8時間労働だからほんと辛いと俺は最強のダムあるから4時間で事足りるとか無職ワイ今日も楽しくメリーゴーランドで遊ぶとか書き込まれると思う
多分オークションが始まって俺は8時間労働だからほんと辛いと俺は最強のダムあるから4時間で事足りるとか無職ワイ今日も楽しくメリーゴーランドで遊ぶとか書き込まれると思う
556名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:47:21.65ID:pjkjcbE20 ニートくん楽しくメリーゴーランドで遊んでたと思ったら回し車回してたナウ
とかなりそうだけどなw
とかなりそうだけどなw
557名無しさんの野望
2021/10/09(土) 23:14:55.45ID:jppGHb/10 ビーバーくんは仕事さえあればすぐにでも働きたいからニートじゃないぞ
社会が彼を必要としてないだけだ
社会が彼を必要としてないだけだ
558名無しさんの野望
2021/10/09(土) 23:28:51.97ID:uMUJ0An50 現状の水車の仕様だと水を一段上げられれば水車数十〜動かせるからなぁ
水を軽くして一回の運搬で10,20持ち運べるようになれば高所拠点も楽になるかも
水を軽くして一回の運搬で10,20持ち運べるようになれば高所拠点も楽になるかも
559名無しさんの野望
2021/10/10(日) 00:00:50.72ID:EgR96Ud10 揚水水車とか現実にあるからそういう感じの頼む
560名無しさんの野望
2021/10/10(日) 00:07:35.15ID:8vNjxb4O0 日齢34歳職歴なし無職ワイ、森番になろうと決意
勤務時間の半分近くは見張りしてるだけでたまに持ち場の木が噛り倒されたらカエデの木植えるだけ
重いもの運ぶ事も無いし穴場やろこの仕事
勤務時間の半分近くは見張りしてるだけでたまに持ち場の木が噛り倒されたらカエデの木植えるだけ
重いもの運ぶ事も無いし穴場やろこの仕事
561名無しさんの野望
2021/10/10(日) 00:15:39.81ID:woo++LGr0 残念ながら森番の募集人員はすでに締め切っております。
定員はわずか数名で競争率も高いためコネも技能も無い方は大人しく車を回していて下さい
定員はわずか数名で競争率も高いためコネも技能も無い方は大人しく車を回していて下さい
562名無しさんの野望
2021/10/10(日) 00:17:17.24ID:qJBdhhj40 記念碑がサイズも使いにくいし見た目もとっ散らかるしであんまりあちこち置きたくないんだけど
家で寝てる間もバフが蓄積するならマンションにかかる形で置いちゃうのがいいのかね
社交場に掛けておいても滞在時間いまひとつだし
家で寝てる間もバフが蓄積するならマンションにかかる形で置いちゃうのがいいのかね
社交場に掛けておいても滞在時間いまひとつだし
563名無しさんの野望
2021/10/10(日) 00:22:29.63ID:8vNjxb4O0 上下にも範囲があるのか知らんがあったとしても10階層以上離れてる事はそんなにないだろうしマンションの近くか屋根に置いてるな
センスあるビーバーはもっといい設計で置くのかもしれない
センスあるビーバーはもっといい設計で置くのかもしれない
564名無しさんの野望
2021/10/10(日) 03:03:20.34ID:qJBdhhj40 別の受け入れ先を用意した上で倉庫を空にしろってチェック入れてんだから0まで運び出してくれよと
消費以外で空にする手段をくれ
消費以外で空にする手段をくれ
565名無しさんの野望
2021/10/10(日) 03:36:50.70ID:Q37W4xlQ0 他地区への供給+倉庫を空にするでも駄目なんだっけ?
566名無しさんの野望
2021/10/10(日) 08:35:21.05ID:b0hwCG2D0 同じ条件でも角の水車がうまく回らない時があるんだけどなんでだろう・・・
撮影しようとしたら回りだして謎
地区的にめんどくさいけど折り返さないで長い水路作ったほうがうまくいきそう
https://imgur.com/a/nWkvsCE.gif
撮影しようとしたら回りだして謎
地区的にめんどくさいけど折り返さないで長い水路作ったほうがうまくいきそう
https://imgur.com/a/nWkvsCE.gif
567名無しさんの野望
2021/10/10(日) 08:54:40.65ID:JYq0AF1EM ずっと見ていられるよなこういうの
楽しすぎる
楽しすぎる
568名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:01:07.92ID:w9nPYjftM 優先して運び出すのチェックボタン入れてもダメかな
569名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:25:49.81ID:rBIcPgPVa570名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:58:50.84ID:b0hwCG2D0571名無しさんの野望
2021/10/10(日) 10:23:33.81ID:6IIeMESr01010572名無しさんの野望
2021/10/10(日) 10:25:07.20ID:WsqBbNapa1010573名無しさんの野望
2021/10/10(日) 14:12:25.05ID:tPwyYEA8r1010 風車は罠だったか
574名無しさんの野望
2021/10/10(日) 14:34:16.19ID:YMT/s3Hy01010 風車全然動かんよな
シムシティみたいに高地補正ついたりしないんやろうか
シムシティみたいに高地補正ついたりしないんやろうか
575名無しさんの野望
2021/10/10(日) 15:32:47.79ID:6IIeMESr01010 大きな風車で120以上出るときは、風車は120目一杯出るのかと思ったら、割合なんだな
https://i.imgur.com/wDwmF1b.jpg
https://i.imgur.com/UBLsgEJ.jpg
https://i.imgur.com/wDwmF1b.jpg
https://i.imgur.com/UBLsgEJ.jpg
576名無しさんの野望
2021/10/10(日) 15:47:42.49ID:6IIeMESr01010577名無しさんの野望
2021/10/10(日) 16:04:59.23ID:PajrbM9O01010 風車は弱いけど高台に並んでるのが良い感じだからつい使ってしまう
578名無しさんの野望
2021/10/10(日) 16:11:30.72ID:EvD8LiYnM1010 景観的には欲しいよなぁ
579名無しさんの野望
2021/10/10(日) 16:38:46.02ID:0H2Ds/ww01010 どっか便利なwikiってある?英語でもいいんだけど
生産施設の数字って幸福度バフ抜いた1日あたりの生産数と考えていいのか知りたい
生産施設の数字って幸福度バフ抜いた1日あたりの生産数と考えていいのか知りたい
580名無しさんの野望
2021/10/10(日) 16:41:46.44ID:6vnsRFFvM1010 多分fandom wikiが1番じゃないか?
581名無しさんの野望
2021/10/10(日) 17:39:38.00ID:9m9WzQesa1010 やっぱり自然なんてダメダメ鉄と機械が大地を制すんだ
582名無しさんの野望
2021/10/10(日) 17:41:38.02ID:6vnsRFFvM1010 なおメイプル林が大地を制する模様
583名無しさんの野望
2021/10/10(日) 17:57:33.93ID:Q37W4xlQ01010 カバノキやマツの良いところってあるんかな
メープルだけで回るようになるまでの
ムラのある収穫サイクルの欠乏期を埋めて供給を均す為のものなのかな
メープルだけで回るようになるまでの
ムラのある収穫サイクルの欠乏期を埋めて供給を均す為のものなのかな
584名無しさんの野望
2021/10/10(日) 17:59:17.33ID:8vNjxb4O01010 それもあるし見栄えかな
ただメープル林が余りにもOPすぎるので効率プレイでも序盤しか使わない気がする
ただメープル林が余りにもOPすぎるので効率プレイでも序盤しか使わない気がする
585名無しさんの野望
2021/10/10(日) 18:17:41.00ID:q1gHhnQId1010 そろそろ大規模アプデでも来ないと流石に飽きた
586名無しさんの野望
2021/10/10(日) 18:24:19.94ID:QQSK0ykPM1010 滋賀県民の鉄板ネタ「琵琶湖の水止めたろか!」を実行すると滋賀県が水没し自滅することが判明
https://www.google.co.jp/amp/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/19/news093.html
当たり前だよなぁ?
https://www.google.co.jp/amp/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/19/news093.html
当たり前だよなぁ?
587名無しさんの野望
2021/10/10(日) 18:28:57.93ID:6vnsRFFvM1010 滋賀県民は泳げるから大丈夫だけどね
588名無しさんの野望
2021/10/10(日) 18:36:46.98ID:woo++LGr01010 そら入る分だけ出せなきゃ推移は上がるだけだからなぁ
「琵琶湖の水決壊させたろか!」が正しいな!
「琵琶湖の水決壊させたろか!」が正しいな!
591名無しさんの野望
2021/10/10(日) 19:57:12.09ID:8vNjxb4O01010 絵面が初プレイの時よく分からず川に堤防横切らせた時のそれ
592名無しさんの野望
2021/10/10(日) 20:49:01.77ID:cqKp538001010594名無しさんの野望
2021/10/10(日) 21:25:55.97ID:ENL9jwbyd1010 カバノキとメープルは良いけど松は憎しみが強くて植樹したくない
595名無しさんの野望
2021/10/10(日) 21:32:01.47ID:btLX6geea1010 松は緑が濃いから好きなんだがね…効率考えちゃうとメープルしかない
596名無しさんの野望
2021/10/10(日) 22:09:33.60ID:qJBdhhj40 松は湖とか貯水池周りに1本だけ植えてから植林設定外してあとは自然に増えるに任せるとランダムに生い茂るからそれっぽくなっていいぞ
597名無しさんの野望
2021/10/10(日) 22:37:51.51ID:6IIeMESr0598名無しさんの野望
2021/10/10(日) 22:42:55.55ID:/XbSNlCB0 感染ビーバーを荒廃地区に押し込めばいいだけだから余裕
599名無しさんの野望
2021/10/11(月) 00:07:55.11ID:Wo2XSL8i0 (ヽ´ん`)「水の貯蓄なし雨季まで残り2日で強制移住命令された。もう終わりだよこの国」
602名無しさんの野望
2021/10/11(月) 00:24:23.31ID:UFtnRPodM 水の貯蓄が底をついているならもう手遅れなのでは?
603名無しさんの野望
2021/10/11(月) 01:02:15.94ID:Jwwgn2760 大きな倉庫ってどう重ねたらかっこよくできるん・・・
センスなさすぎて真ん中のトサカが邪魔すぎて徹底的に豆腐になるかアクセス最悪になるかのどっちかにしかできないんやが
センスなさすぎて真ん中のトサカが邪魔すぎて徹底的に豆腐になるかアクセス最悪になるかのどっちかにしかできないんやが
604名無しさんの野望
2021/10/11(月) 01:12:44.31ID:8CKW6IBG0 無理に重ねようとせずに凸凸凸みたいに並べて
凹みが重なった部分に2*n型の動力要求施設建ててるぐらいかな
凹みが重なった部分に2*n型の動力要求施設建ててるぐらいかな
605名無しさんの野望
2021/10/11(月) 01:39:13.10ID:37q/dh9T0 大きな倉庫を1マス空けて横に2つ並べて
隙間の奥2マスに足場、手前1マスに階段を置いて
その上に小さな倉庫
って組み合わせが割りと気に入ってて多用してる
隙間の奥2マスに足場、手前1マスに階段を置いて
その上に小さな倉庫
って組み合わせが割りと気に入ってて多用してる
606名無しさんの野望
2021/10/11(月) 02:08:14.53ID:cPTpbm920 動力線は最初最上位の見えるとこに配置してたけど足場で隠すのもお洒落な気がしてきた
607名無しさんの野望
2021/10/11(月) 02:33:06.67ID:Wo2XSL8i0 大きな倉庫をおしゃれに積むのやろうとしたけど難しいな
ピラミッド型にしようとしたら両側でバランスが合わない問題に直面した
ピラミッド型にしようとしたら両側でバランスが合わない問題に直面した
608名無しさんの野望
2021/10/11(月) 03:16:06.14ID:Wo2XSL8i0 クレーンをつけて片流れ屋上にすることでお茶を濁した
https://i.imgur.com/UpMYT3R.png
https://i.imgur.com/UpMYT3R.png
609名無しさんの野望
2021/10/11(月) 06:04:40.38ID:yC1GqjOn0 大きな倉庫は横に並べて凹でる所に足場を置いて上に生産工場置いて表裏で工場と倉庫の入り口を逆にして階段を使ってトンネルみたいな通路にしてるな
610名無しさんの野望
2021/10/11(月) 09:35:49.36ID:uVPmxetB0 労働力が余ってて材料があって優先度最高なのになかなか建築してくれません。
何が原因だと思いますか?
何が原因だと思いますか?
611名無しさんの野望
2021/10/11(月) 09:59:08.11ID:gvwMnMi10 距離が遠すぎるか建築要員に割り当ててないかのどっちかでは
612名無しさんの野望
2021/10/11(月) 10:19:58.39ID:eMadpN320 指示したときは範囲内でも先に建った建築物が建築員のルートを塞いじゃって範囲外になっちゃうことも割とある
水車と製材所同じ優先度にしてて先に製材所出来ちゃって水車まで丸太届きません、になった時は( ゚д゚)ポカーンってなった
水車と製材所同じ優先度にしてて先に製材所出来ちゃって水車まで丸太届きません、になった時は( ゚д゚)ポカーンってなった
613名無しさんの野望
2021/10/11(月) 10:30:37.67ID:p2Weag4w0 あるある
手前を先に完成されて奥の作業員閉じ込められたりとかもね
救出するか見殺しにするか毎回悩む
手前を先に完成されて奥の作業員閉じ込められたりとかもね
救出するか見殺しにするか毎回悩む
614名無しさんの野望
2021/10/11(月) 11:05:48.54ID:uVPmxetB0 ありがとうございます
見直してみます
見直してみます
615名無しさんの野望
2021/10/11(月) 12:27:54.06ID:HywNOJO50 建築作業員の上限もあるよね
堤防とか同時作業3人くらいまでだから堤防優先度高くても同時に10人作業させてたりすると
10箇所堤防があって手前しか足場がない場合、一番手前の堤防作業する人だけ作業に着いて他の作業員は他の優先度の低い作業(家建築とか)に取り掛かってしまう
堤防とか同時作業3人くらいまでだから堤防優先度高くても同時に10人作業させてたりすると
10箇所堤防があって手前しか足場がない場合、一番手前の堤防作業する人だけ作業に着いて他の作業員は他の優先度の低い作業(家建築とか)に取り掛かってしまう
616名無しさんの野望
2021/10/11(月) 12:38:52.32ID:8CKW6IBG0 己の字型水力発電ダム作った時にパワーシャフトつなぐ度に
計5匹ぐらい水車に埋め込まれて英霊となったなあ
奥から順に高優先度設定しても手前の直線シャフトのほうが竣工早くて
十字シャフト担当者が水車に捩じ込まれるから
手前のほうを着工しないようにポーズしておくしか
犠牲を出さない術がなかった
計5匹ぐらい水車に埋め込まれて英霊となったなあ
奥から順に高優先度設定しても手前の直線シャフトのほうが竣工早くて
十字シャフト担当者が水車に捩じ込まれるから
手前のほうを着工しないようにポーズしておくしか
犠牲を出さない術がなかった
619名無しさんの野望
2021/10/11(月) 14:47:22.05ID:8CKW6IBG0 これが創造力の限界だった
https://i.imgur.com/5GKUOMh.mp4
https://i.imgur.com/5GKUOMh.mp4
620名無しさんの野望
2021/10/11(月) 15:22:06.51ID:w0rc2yKMa みんなオシャレすぎて羨ましい
中々高さ使うの難しい
中々高さ使うの難しい
621名無しさんの野望
2021/10/11(月) 15:36:02.44ID:MrtM/b2U0 ダイナマイトですごい掘ってマンション埋め込もう
623名無しさんの野望
2021/10/11(月) 16:49:06.65ID:pORUoXhi0624名無しさんの野望
2021/10/11(月) 19:28:23.87ID:32kpQRUb0 ダム作ってて生贄はたまにやるけど、建築のミスは作ったの壊さないといけない場合があるから1個1個やってる
625名無しさんの野望
2021/10/12(火) 00:53:39.85ID:ccmbvu9I0 1×3の片傾斜屋根がほしい大きな倉庫8棟分とクレーンオペレーター付きの貯木場
https://i.imgur.com/sjYcZyT.jpg
https://i.imgur.com/9Kxk1v8.jpg
中途半端に碁盤目病発症して区画整理中だから倉庫群はサイズ的にもこれが限界なのよね
中央吹き抜けにして螺旋の動線組んでポンテタワーみたいな大倉庫作ってみたいけどフォークテイルでやるデザインじゃないしなぁ
https://i.imgur.com/sjYcZyT.jpg
https://i.imgur.com/9Kxk1v8.jpg
中途半端に碁盤目病発症して区画整理中だから倉庫群はサイズ的にもこれが限界なのよね
中央吹き抜けにして螺旋の動線組んでポンテタワーみたいな大倉庫作ってみたいけどフォークテイルでやるデザインじゃないしなぁ
626名無しさんの野望
2021/10/12(火) 01:26:22.39ID:xyPJjdxI0 アーリーだしそろそろ大型アップデート欲しいな
627名無しさんの野望
2021/10/12(火) 03:21:07.22ID:YE5Zkail0 クレーンすごくそれっぽいなw
628名無しさんの野望
2021/10/12(火) 03:26:02.88ID:0pNofDSld 一番下を足場にして堤防積み上げて足場の前に水門置いたら深いダムも自在に放水出来る?
630名無しさんの野望
2021/10/12(火) 08:05:14.22ID:erwUwhqL0 足場の上に堤防って作れなかった気がする
631名無しさんの野望
2021/10/12(火) 08:42:52.96ID:02S/Vz280 水道橋は作りたいよね
そのうちアプデで出来るんじゃね
そのうちアプデで出来るんじゃね
632名無しさんの野望
2021/10/12(火) 09:12:43.05ID:Bsj85oEm0 平地ならいいがテラスとかだと高低差あるから高台と高台をつなぐ10段以上ある堤防の水路が不格好だから解消するといいな
633名無しさんの野望
2021/10/12(火) 10:17:00.26ID:v+nezgAZp オンラインマルチプレイがほしいな
水泥棒と堤防破壊テロが効果的なのは画期的だと思う
水泥棒と堤防破壊テロが効果的なのは画期的だと思う
634名無しさんの野望
2021/10/12(火) 11:20:54.99ID:hxQfmJJL0 足引っ張り合って全滅する未来しか見えない
635名無しさんの野望
2021/10/12(火) 12:13:47.07ID:b40OJP0+0 田舎のキャズ爺たちが風物詩のように台風の時に田んぼ見に行って用水路で死んでるのは
痴呆や蛮勇でイキって徘徊してるわけじゃなく
見張ってないと下流のやつが勝手に水門を止めて水没を防ごうとした結果
自分の田んぼが水没するからなんだってな
痴呆や蛮勇でイキって徘徊してるわけじゃなく
見張ってないと下流のやつが勝手に水門を止めて水没を防ごうとした結果
自分の田んぼが水没するからなんだってな
636名無しさんの野望
2021/10/12(火) 15:22:38.53ID:tPfWO0Uua その話は理解できるがその様を見たところでどうするんだ?
お前の田んぼが沈もうが知らん!水門を閉じるな!と嵐の中で殴り合いでもするんか?
お前の田んぼが沈もうが知らん!水門を閉じるな!と嵐の中で殴り合いでもするんか?
637名無しさんの野望
2021/10/12(火) 16:04:07.34ID:YE5Zkail0 殴り合いどころか農具でチャンバラまであるらしい
638名無しさんの野望
2021/10/12(火) 16:09:53.53ID:b40OJP0+0639名無しさんの野望
2021/10/12(火) 16:29:05.36ID:494RsNIG0 馬力を使った滑車エレベーターで上下の高低差を無視して移動することができれば
足場一段を大量に使った多層構造が捗りそうだ
足場一段を大量に使った多層構造が捗りそうだ
640名無しさんの野望
2021/10/12(火) 18:28:24.16ID:eeNJxpKx0 施設の説明がよくわからない
道が広がるとか
道が広がるとか
641名無しさんの野望
2021/10/12(火) 18:40:59.00ID:b7kT2+P70642名無しさんの野望
2021/10/12(火) 20:24:56.95ID:BTTzrCIa0 チンバーボーンってwww
チンがボーンだよwww
チンがボーンだよwww
643名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:07:41.53ID:ecrTLCc2d そういう小学生みたいな発想
俺は好きだぞ
俺は好きだぞ
644名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:17:33.33ID:/i4U44qJ0 今日から始めたけど初回の干ばつで見事全滅したわ
これ干ばつの期間って干ばつが来るまで分からないもの?
これ干ばつの期間って干ばつが来るまで分からないもの?
645名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:29:12.37ID:2n3XsSXE0646名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:32:49.69ID:/i4U44qJ0647名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:40:36.86ID:dgBOdAK90 イージー
子供4人、大人7人
雨季:16-19日
乾季:2-4日
猶予期間:10サイクル20%
ベリー:300
水:250
食料/水の消費量:60%/ 60%
ノーマル
4人の子供、7人の大人
雨季:13-17日
乾季:5-9日
猶予期間:7サイクル50%
ベリー:130
水:0
食品/水の消費量:100%
ハード
子供4人、大人7人
雨季:5-8日
乾季:15-30日
猶予期間:15サイクル20%
ベリー:90
水:0
食物/水の消費量:100%
子供4人、大人7人
雨季:16-19日
乾季:2-4日
猶予期間:10サイクル20%
ベリー:300
水:250
食料/水の消費量:60%/ 60%
ノーマル
4人の子供、7人の大人
雨季:13-17日
乾季:5-9日
猶予期間:7サイクル50%
ベリー:130
水:0
食品/水の消費量:100%
ハード
子供4人、大人7人
雨季:5-8日
乾季:15-30日
猶予期間:15サイクル20%
ベリー:90
水:0
食物/水の消費量:100%
648名無しさんの野望
2021/10/12(火) 21:45:29.16ID:/i4U44qJ0649名無しさんの野望
2021/10/12(火) 22:03:05.49ID:J3ccIlScM 俺もその辺よく知らない
多分サイクルを経るごとに猶予期間が段々短くなるんだと思うけど
多分サイクルを経るごとに猶予期間が段々短くなるんだと思うけど
650名無しさんの野望
2021/10/12(火) 22:40:36.90ID:5WNEkHk80 固定値があってプレイ時間が長いほど固定値に近づいて固定値+乱数で乾季雨季の周期がきまってるんだと思う
651名無しさんの野望
2021/10/13(水) 04:05:54.12ID:mnCLv+8x0 琵琶湖マップできた
https://i.imgur.com/UvqXdMc.jpeg
https://i.imgur.com/UvqXdMc.jpeg
654名無しさんの野望
2021/10/13(水) 07:29:14.91ID:TtOwxXvWa このゲームで遊び始めてからWindowsがエラー落ちするようになったんだけど
同じ症状の人いる?
同じ症状の人いる?
655名無しさんの野望
2021/10/13(水) 07:31:01.94ID:0m6JLg9F0656名無しさんの野望
2021/10/13(水) 08:03:04.22ID:K8K3xnOn0657名無しさんの野望
2021/10/13(水) 08:09:59.44ID:Un1bloWP0 現時点でカスタムマップをユーザ間で使うみたいなシステムあったっけ?
日本の河川やら湖再現マップ人気でそう
日本の河川やら湖再現マップ人気でそう
658名無しさんの野望
2021/10/13(水) 08:15:35.02ID:Mcc8cF1Xa 日本の河川だと高低差をゲームに落とし込むのが難しそうだな
659名無しさんの野望
2021/10/13(水) 08:19:00.16ID:1jFMjwb60660名無しさんの野望
2021/10/13(水) 11:10:39.69ID:dWUGO29u0 チグリスユーフラテスとかナイルとかのマップで文明再復興RPとか面白そうだな
カスタムマップ機能あるなら開発は共有も多分考えてるだろうし楽しみだ
カスタムマップ機能あるなら開発は共有も多分考えてるだろうし楽しみだ
661名無しさんの野望
2021/10/13(水) 11:38:20.24ID:teGZO7C7M 隆起してラピュタと化したグンマー帝国作りてぇ
662名無しさんの野望
2021/10/13(水) 12:02:02.09ID:TSgJ5/rEM 公式フォーラムのマップって所でカスタムマップDLできる
それをドキュメント→Timberborn→mapフォルダに入れるとプレイ出来る
それをドキュメント→Timberborn→mapフォルダに入れるとプレイ出来る
663名無しさんの野望
2021/10/13(水) 12:44:48.52ID:pnr4vxLwd ワークショップで共有できるようになんねえかなあ…
664名無しさんの野望
2021/10/13(水) 12:44:50.10ID:BgSdl6bK0 こういうの見るとオンライン機能がほしくなるな
665名無しさんの野望
2021/10/13(水) 13:27:09.52ID:A4IFm0SF0 マンション作りたいけど3階以上は何故か道が繋がっていないってなる
666名無しさんの野望
2021/10/13(水) 13:28:16.19ID:Un1bloWP0 足場に道路敷き忘れるのはあるある
668名無しさんの野望
2021/10/13(水) 13:53:46.33ID:BgSdl6bK0 階段の向きとか
669名無しさんの野望
2021/10/13(水) 13:54:46.61ID:7JnlsSJv0 地区の中心からの距離?
671名無しさんの野望
2021/10/13(水) 14:16:11.29ID:ktgjKH320 2階以下は接続できてるなら距離ギリギリの地区郊外にしたのかもね
階段ぐるぐるする分で道のり消費してるからどうしても繋げたいなら3階部分に地区中心方向から直接伸びる階段繋げてやるしか無いんじゃない
階段ぐるぐるする分で道のり消費してるからどうしても繋げたいなら3階部分に地区中心方向から直接伸びる階段繋げてやるしか無いんじゃない
672名無しさんの野望
2021/10/13(水) 14:21:16.68ID:QVM+5dWxa >>669
ギリギリの距離で螺旋階段組んだりすると1Fは届いても上階は届かない時あるな
地区の中心クリックすると範囲がでるから線が届いてるか見てみると良い
途中の道が蛇行してる場合は階段や足場を駆使して近道を新設する事で届くようになる場合もある
ギリギリの距離で螺旋階段組んだりすると1Fは届いても上階は届かない時あるな
地区の中心クリックすると範囲がでるから線が届いてるか見てみると良い
途中の道が蛇行してる場合は階段や足場を駆使して近道を新設する事で届くようになる場合もある
674名無しさんの野望
2021/10/13(水) 16:39:35.76ID:PPIThEef0 一ヶ月の干ばつにも耐えられるダムを作って思った
下流のビーバーは大丈夫なんかな?
下流のビーバーは大丈夫なんかな?
675名無しさんの野望
2021/10/13(水) 16:43:30.64ID:EDwAD9wyM まだ気がつかないの?
徐々に干ばつが長くなっている理由に
徐々に干ばつが長くなっている理由に
676名無しさんの野望
2021/10/13(水) 16:45:42.04ID:A4AFfc9B0 よく分からないんだけど
下流のビーバーが大丈夫じゃなかったら
それは(一ヶ月の干ばつに)耐えられていないのでは
下流のビーバーが大丈夫じゃなかったら
それは(一ヶ月の干ばつに)耐えられていないのでは
677名無しさんの野望
2021/10/13(水) 17:43:31.00ID:Zps7CQZ10 だんだん干ばつが長くなってゆく・・・
上流のビーバーめ・・・!!
上流のビーバーめ・・・!!
678名無しさんの野望
2021/10/13(水) 17:44:56.70ID:eF/g177l0 上流ビーバー村がハードかつビーバーの数が多いと、下流には一滴も流れてこないかもな…
679名無しさんの野望
2021/10/13(水) 17:51:42.27ID:A4AFfc9B0 下流のビーバーって
自分のMAPの外縁から排出されてく先の村ってことか
俺も想像力が足りなかったのか…
自分のMAPの外縁から排出されてく先の村ってことか
俺も想像力が足りなかったのか…
680名無しさんの野望
2021/10/13(水) 17:51:54.14ID:oH3W8FO90 水門の高さなんとかならんかなー。もしくは、水門の上に堤防築けないもんか。
高さ3以上の水を貯めるダム作っても、水門より下の方から放水できなのはなんともいえない。
高さ3以上の水を貯めるダム作っても、水門より下の方から放水できなのはなんともいえない。
681名無しさんの野望
2021/10/13(水) 18:30:29.17ID:7JnlsSJv0 ダム穴作りたいよね
682名無しさんの野望
2021/10/13(水) 18:51:53.16ID:t+N5X4170 下流のビーバーが攻め込んでくるイベントも欲しいよなあ
683名無しさんの野望
2021/10/13(水) 18:57:44.18ID:ktgjKH320 そうか 上流側の環境がイージーノーマル
ハードモードで水に喘いでるビーバー達は下流が舞台だったんだ
ハードモードで水に喘いでるビーバー達は下流が舞台だったんだ
684名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:07:19.33ID:HxtxE8uc0 ダム穴から放水される水を風景に公園作りたいわ
ダムの上に堤防設置できるようになるだけでそれっぽいの作れるんだがなあ
ダムの上に堤防設置できるようになるだけでそれっぽいの作れるんだがなあ
685名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:17:18.44ID:PPIThEef0 同志ビーバーよ、何故我々が水不足に困窮しなくてはならないのか
我々の持つ農工器具は田畑を耕す他にも使い道があることを上流ビーバーどもに教えてやろう
そして上流のダムを開放し、水不足から解放されるのだ!
我々の持つ農工器具は田畑を耕す他にも使い道があることを上流ビーバーどもに教えてやろう
そして上流のダムを開放し、水不足から解放されるのだ!
686名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:20:23.51ID:0etL3nCZ0 でもうどん茹でます
687名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:25:19.08ID:PPIThEef0 パスタも茹でる
688名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:30:17.10ID:6FWIYQy0M 水が無ければポンジュースを飲めば良いじゃない
689名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:33:49.69ID:BgSdl6bK0 小麦栽培してるんだからパンよりうどんやパスタ食べたいよなあ
690名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:36:12.21ID:FwundV2ra イタリア人やうどん県民のビーバーいたら水の消費量凄まじそうだな
691名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:47:02.87ID:HxtxE8uc0 下流ビーバーのために洪水起こす用の別ダム作らなきゃ
692名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:49:19.55ID:BgSdl6bK0 香川県の地図見てみたけど平地多いしため池けっこうあるしでやりやすそう
693名無しさんの野望
2021/10/13(水) 19:59:39.78ID:lhgZTvcPM リアルの水利権てエグさが容易に想像できるようになったわ
これは戦争だわ
これは戦争だわ
694名無しさんの野望
2021/10/13(水) 20:48:08.33ID:SB0DRrv30695名無しさんの野望
2021/10/13(水) 22:11:31.88ID:eF/g177l0 なんせ、私有が存在しない原始共産制社会ですからね
696名無しさんの野望
2021/10/13(水) 22:40:44.59ID:SsiobPUn0 >>684
ひとつの構造モデルとしてのご提案
https://i.imgur.com/38uBmn3.jpg
https://i.imgur.com/IJHKMnX.jpg
大規模公共事業やったばかりで丸太も土地もなく小型のもので申し訳ないが。
裏に放水機で水溜めての放水テストなので水量もしょっぱいけど天然由来の水源引っ張れるならそれなりの絵面は作れる・・・はず
堤防の最下段に空いたダム穴から放水したいって気持ちはわかるんだけど仕様的にねぇ・・・
ひとつの構造モデルとしてのご提案
https://i.imgur.com/38uBmn3.jpg
https://i.imgur.com/IJHKMnX.jpg
大規模公共事業やったばかりで丸太も土地もなく小型のもので申し訳ないが。
裏に放水機で水溜めての放水テストなので水量もしょっぱいけど天然由来の水源引っ張れるならそれなりの絵面は作れる・・・はず
堤防の最下段に空いたダム穴から放水したいって気持ちはわかるんだけど仕様的にねぇ・・・
697名無しさんの野望
2021/10/14(木) 05:44:09.82ID:EydR/BNr0 クリア目標かアチーブメント的なやつ欲しいな
漠然と自分の目標だけじゃ飽きてきた
漠然と自分の目標だけじゃ飽きてきた
698名無しさんの野望
2021/10/14(木) 06:52:36.46ID:qsV50B8t0 外敵居ないし難易度的にヌルいからね
そろそろアプデでなんか増やして欲しい
そろそろアプデでなんか増やして欲しい
699名無しさんの野望
2021/10/14(木) 07:18:10.89ID:hXj6jWUr0 感嘆とか美意識って寝ている間にあげておけば日中もわりともつのか
oniの感覚で現場を充実させる方向でやってた
oniの感覚で現場を充実させる方向でやってた
700名無しさんの野望
2021/10/14(木) 07:40:06.37ID:tw7/5auW0 水を50万貯めるミッション
701名無しさんの野望
2021/10/14(木) 08:23:21.75ID:hrytSZ9Pd 外敵は要らんけど難易度の調整は欲しい
もしくは街づくりのやり込み要素を増やすか
もしくは街づくりのやり込み要素を増やすか
702名無しさんの野望
2021/10/14(木) 11:23:37.17ID:Szhjj8AF0 元々、見栄えや景観重視の箱庭だからなぁ。
その割には干ばつを完全克服するまで建築コスト重いけどな。
その割には干ばつを完全克服するまで建築コスト重いけどな。
703名無しさんの野望
2021/10/14(木) 11:42:36.61ID:r0RVnKbwd 自分で難度上げてまだまだ楽しめてるが
こことかで共通の話題にし難いのよね
攻略法とか技とか
こことかで共通の話題にし難いのよね
攻略法とか技とか
705名無しさんの野望
2021/10/14(木) 14:00:58.27ID:Eo3PFMDU0 確か足場の上に堤防や水門は築けないのだ
706名無しさんの野望
2021/10/14(木) 16:28:42.05ID:MApladOI0 足場堤防が出来たなら現実のダムを再現する人結構いるだろうね
黒部ダムとか作りたい
黒部ダムとか作りたい
707名無しさんの野望
2021/10/14(木) 16:40:43.24ID:n+2VUhkj0 大規模工事をする時はビバ柱を忘れずに
708名無しさんの野望
2021/10/14(木) 17:08:26.02ID:SoZ8DTui0709名無しさんの野望
2021/10/14(木) 17:12:19.74ID:tuiwetiS0 このゲームめっちゃ面白い
昨日買って9時間ぶっ通しでビーバーの町作ってました🦫
気づいたら朝で完全に昼夜逆転しました☀
昨日買って9時間ぶっ通しでビーバーの町作ってました🦫
気づいたら朝で完全に昼夜逆転しました☀
710名無しさんの野望
2021/10/14(木) 17:40:10.64ID:SoZ8DTui0 仕様的にダムの上に堤防が作れなくても放水場と同じ要領でグラだけ水が出てる感じにして放水口実装できそう
つまりA面とB面の水位を比較して低い方に水が吹き出てるアニメーションを設定し、同時に高い方の水位を減らして低い方の水位を増やせば良い
つまりA面とB面の水位を比較して低い方に水が吹き出てるアニメーションを設定し、同時に高い方の水位を減らして低い方の水位を増やせば良い
712名無しさんの野望
2021/10/14(木) 17:57:04.69ID:SoZ8DTui0714名無しさんの野望
2021/10/14(木) 18:58:54.42ID:tuiwetiS0 ビーバーって泳げたんだ…
715名無しさんの野望
2021/10/14(木) 19:00:03.75ID:qwgA6uNQ0 木が伐採されないな範囲選択したのに木こりの範囲内にも入ってるのにおかしいなって思ってたんだけど
村の大きさやビーバーの移動範囲に制限があるんだなこれ
中心を川が流れる段差に囲まれた広い場所を一つの村にしようかと思ったけどできないじゃん
村の大きさやビーバーの移動範囲に制限があるんだなこれ
中心を川が流れる段差に囲まれた広い場所を一つの村にしようかと思ったけどできないじゃん
716名無しさんの野望
2021/10/14(木) 19:10:25.27ID:QgXhJ8T9M 一つの地区の範囲は村の中心から70マス+屋外職業の20マスだってよ
717名無しさんの野望
2021/10/14(木) 20:01:47.75ID:fyLFPcMzd >>715
道を繋げて地区の中心クリックしたら移動限界がわかる
道を繋げて地区の中心クリックしたら移動限界がわかる
718名無しさんの野望
2021/10/14(木) 20:53:49.69ID:mb0DMPKja 新しく作った遠い地区に移民するビーバーは道なき道も走って行くけど
あれ移動出来ない場所に地区作ったら移民ビーバーはどうなるんだろ
立ち往生してますになるのかな
あれ移動出来ない場所に地区作ったら移民ビーバーはどうなるんだろ
立ち往生してますになるのかな
719名無しさんの野望
2021/10/14(木) 21:04:48.03ID:r0RVnKbwd 移民先の地区の中心に
段差等でたどり着けない場合
移民の選択肢に出なかった気がする
段差等でたどり着けない場合
移民の選択肢に出なかった気がする
720名無しさんの野望
2021/10/14(木) 21:48:31.36ID:qwgA6uNQ0721名無しさんの野望
2021/10/14(木) 21:56:05.79ID:Oz6dwTLT0 公式フォーラムの投稿の編集ってどうやるんだこれ
添付ファイル差し替えたいけどできないっぽいな
添付ファイル差し替えたいけどできないっぽいな
722名無しさんの野望
2021/10/14(木) 22:20:34.06ID:t4sqj4mK0 一昨日始めて初回干ばつで全滅させたけど今度は何かそれっぽい村が出来て眺めてるだけで結構楽しい
https://i.imgur.com/QB54wrO.jpeg
https://i.imgur.com/QB54wrO.jpeg
725名無しさんの野望
2021/10/14(木) 22:25:41.44ID:jdNYx5va0 日当たり良さそうでいいな
726名無しさんの野望
2021/10/15(金) 05:10:06.60ID:gyfpcqjb0 永久機械凄いな
陣営変えて一通りやったけどこれからに期待だな
いまはEAだから物足りなさも感じるが数十時間遊べて立体的な建築も面白かったし充分だ
陣営変えて一通りやったけどこれからに期待だな
いまはEAだから物足りなさも感じるが数十時間遊べて立体的な建築も面白かったし充分だ
728名無しさんの野望
2021/10/15(金) 08:09:48.27ID:zQecYD5X0 全部楓にすれば植林場の面積半分でも余裕が出るんじゃね
729名無しさんの野望
2021/10/15(金) 10:58:41.64ID:AvCZCN340 水の上に住むメリットは言うまでもないけど山の上に住むメリットも何かしら欲しいな
ビーバーだから山に住むのはおかしいと言えば住もうと思えば住めるだけマシかも知れんが
ビーバーだから山に住むのはおかしいと言えば住もうと思えば住めるだけマシかも知れんが
730名無しさんの野望
2021/10/15(金) 11:04:49.69ID:2w/xNrIx0 山に固有のメリットがあったら土を盛る機能の必要も出てくるから当分はやらないでしょ
731名無しさんの野望
2021/10/15(金) 11:07:54.13ID:AvCZCN340 まさにそれなんだよな
単に高い場所だと風が強いとかなら別に山じゃなくても高層ビル建てりゃ良いだけだし
今のところはマップ編集で山の上に廃墟置きまくるくらいしかないか
単に高い場所だと風が強いとかなら別に山じゃなくても高層ビル建てりゃ良いだけだし
今のところはマップ編集で山の上に廃墟置きまくるくらいしかないか
732名無しさんの野望
2021/10/15(金) 11:08:25.46ID:CyhBxcuQ0 高度が高いほど風車の稼働が安定するとか
それかもう風車は動力出さなくていいし
不安定なままで構わないから、代わりに少量の水を汲み上げて排出できるようにするとか
それかもう風車は動力出さなくていいし
不安定なままで構わないから、代わりに少量の水を汲み上げて排出できるようにするとか
733名無しさんの野望
2021/10/15(金) 11:32:05.34ID:uNxLhWjr0 風車なんだし製粉して欲しい
734名無しさんの野望
2021/10/15(金) 11:32:07.89ID:iB4PzRf60 セール待ちきれなくて買っちゃった
チュートリアルに従ったら最初の干ばつで死にかけた
こういうゲームやるのは初めてだけど時間溶けますね
チュートリアルに従ったら最初の干ばつで死にかけた
こういうゲームやるのは初めてだけど時間溶けますね
736名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:01:10.12ID:CyhBxcuQ0 枯れた荒地に突貫開拓拠点みたいなの出して
本部拠点から焼き芋と水と丸太と板と歯車少しと爆薬だけを送りつけて
姥捨てホームレスが壮大な巨大ダムと用水路作り
水回りの整備が完了したら入植する
みたいな流れの繰り返しで版図拡大してるけど
ある程度前哨地を作ってそこの資源とマンパワーで本格開拓みたいに
段階的にしたほうがいいんだろうか
本部拠点から焼き芋と水と丸太と板と歯車少しと爆薬だけを送りつけて
姥捨てホームレスが壮大な巨大ダムと用水路作り
水回りの整備が完了したら入植する
みたいな流れの繰り返しで版図拡大してるけど
ある程度前哨地を作ってそこの資源とマンパワーで本格開拓みたいに
段階的にしたほうがいいんだろうか
737名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:01:39.38ID:Zf4/IwYq0 地区の端っこギリギリに建設してると終業時間ギリギリに大工が丸太を運び始める→往復で3時間経過
ってな感じでもう消灯時間だったり最悪徹夜でそのまま次のシフト突入って感じになって気の毒だな
でもすまんが君のためだけに労働時間を短くするわけにもいかんのだ
ってな感じでもう消灯時間だったり最悪徹夜でそのまま次のシフト突入って感じになって気の毒だな
でもすまんが君のためだけに労働時間を短くするわけにもいかんのだ
738名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:04:30.90ID:fjo2nJ1j0 まぁ、1地区が最大70マス先まで範囲になるとは言っても、Banishedと同じ問題で街を広くすればそれだけ通勤や輸送のコストも増えるからな
739名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:25:11.22ID:iB4PzRf60 取れる範囲に木がないし食料ももう無い…
階段と木こり小屋は優先して研究しないとダメだったんだ
階段と木こり小屋は優先して研究しないとダメだったんだ
740名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:40:22.36ID:e2/9iwLQa 山にしか栽培出来ない栄養4とか…?
なにを持って山とするか決めないといけないけど
なにを持って山とするか決めないといけないけど
741名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:51:16.70ID:gyfpcqjb0 現状の作物は水没してても育つから水の中でしか育てられない栄養4蓮根とかをポリポリ食べて欲しい
743名無しさんの野望
2021/10/15(金) 12:58:02.60ID:CyhBxcuQ0 寿命Buffの人参はともかく
力強さBuffのベイクドポテトは建設作業員が丸太を2本持てるようになるから重要
パンは移動速度だっけ
そういや仕事の速さUPって運び屋には意味ないのかな
力強さBuffのベイクドポテトは建設作業員が丸太を2本持てるようになるから重要
パンは移動速度だっけ
そういや仕事の速さUPって運び屋には意味ないのかな
744名無しさんの野望
2021/10/15(金) 13:03:23.60ID:AvCZCN340 最大人口チャレンジなら小麦しかないけどそうでないなら人参は寿命伸びて世代交代ショックが和らぐし
ふかし芋は全体的な生産性が上がるしで全部作ってるな
ふかし芋は全体的な生産性が上がるしで全部作ってるな
745名無しさんの野望
2021/10/15(金) 13:05:20.01ID:fjo2nJ1j0 >>739
森番小屋一直線ならあんまり必要ないテクニックだけど
野生の木は放置すると上下左右に繁殖するので全部切らずに残しておくと詰み防止になる
体感ではカバノキはすぐに生えてメイプルは全然生えない印象があるからその辺調整されてるのかも知れない
森番小屋一直線ならあんまり必要ないテクニックだけど
野生の木は放置すると上下左右に繁殖するので全部切らずに残しておくと詰み防止になる
体感ではカバノキはすぐに生えてメイプルは全然生えない印象があるからその辺調整されてるのかも知れない
746名無しさんの野望
2021/10/15(金) 13:34:46.48ID:iB4PzRf60 なるほど…最近流行りの持続可能な開発ってやつですね
このゲームやってると平成狸合戦ぽんぽこを思い出す
妖怪とか原風景が好きな日本人にめっちゃ刺さりそう
このゲームやってると平成狸合戦ぽんぽこを思い出す
妖怪とか原風景が好きな日本人にめっちゃ刺さりそう
747名無しさんの野望
2021/10/15(金) 13:51:58.87ID:N8576zHv0748名無しさんの野望
2021/10/15(金) 15:03:58.80ID:Zf4/IwYq0 そういえば子供のうちに色々食べてると寿命バフかかるけどこれ大人になっても続くんかな
身体が成長する時期に栄養を取っていれば長生きするって事?
身体が成長する時期に栄養を取っていれば長生きするって事?
749名無しさんの野望
2021/10/15(金) 15:09:18.23ID:n3kHvf+X0 のどぐろビーバー
750名無しさんの野望
2021/10/15(金) 15:45:51.21ID:XP49XYwK0 結構自然減して死に過ぎじゃね?って思ってたけど
食生活で寿命伸びるのかぁ
食生活で寿命伸びるのかぁ
751名無しさんの野望
2021/10/15(金) 16:21:49.41ID:zmwszOAk0 200匹超えるとポンポン老死してくから寿命バフは大事だぞ
子供ばっかになって生産性落ちる
子供ばっかになって生産性落ちる
752名無しさんの野望
2021/10/15(金) 17:30:02.98ID:iB4PzRf60 自分用メモ:小麦を活用するにはまずギアが必要(1敗)
753名無しさんの野望
2021/10/15(金) 17:46:07.88ID:Zf4/IwYq0 アイアンティースにとって平均寿命は1つの繁殖ポッドで維持できる最大人口を決定する重要な要素なのだ
755名無しさんの野望
2021/10/15(金) 17:50:57.02ID:AvCZCN340 水没ロッジがある農村ビーバーは水上に住むのが得意で狭い場所に高い家を建てられる鉄歯は山に住むのが得意みたいな住み分けは一応されてるんだな
756名無しさんの野望
2021/10/15(金) 17:56:11.36ID:+wAbtcI/a 爆弾量産早送り放置してたら水汲み担当がみんな往生するタイミングが重なったらしく村の住人が干上がってたわ(一敗)
757名無しさんの野望
2021/10/15(金) 17:56:27.34ID:fjo2nJ1j0 水は1ユニット2キロだから桶の重さを度外視すればそのまま2リットル、水1ブロックは10リットル
50万トン=5億リットルの水を貯めるには5000万ブロックの容積が必要
254×254×16の貯水池でも足りない
50万トン=5億リットルの水を貯めるには5000万ブロックの容積が必要
254×254×16の貯水池でも足りない
758名無しさんの野望
2021/10/15(金) 18:04:53.39ID:+wAbtcI/a 乗って走るだけで50馬力を生み出す体力なり技術力なりをもつ生き物が扱う水が
素直に1リットルあたり1キロであるわけがない
素直に1リットルあたり1キロであるわけがない
759名無しさんの野望
2021/10/15(金) 18:13:36.68ID:fjo2nJ1j0 木と比較してビーバーがデカい気がするから身長4メートルくらいありそう
氷河期世代ビーバーは身長2メートルあったらしいしそこまで変ではないな!
氷河期世代ビーバーは身長2メートルあったらしいしそこまで変ではないな!
760名無しさんの野望
2021/10/15(金) 18:15:58.55ID:ciJvl4EPp 勝利条件で宇宙に行こう
761名無しさんの野望
2021/10/15(金) 18:58:40.77ID:cmLFxZ/k0 ビバライゼーション
762名無しさんの野望
2021/10/15(金) 19:00:34.81ID:fjo2nJ1j0 回し車はビー馬ー力換算にすると変数が無駄にfloat型になって分かりにくくなるからって説どっかで見た
764名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:06:33.05ID:x7ka47e30 建築の優先順位はまとめて変更できるけど
作業場のON・OFFはまとめて変更できないんですか?
作業場のON・OFFはまとめて変更できないんですか?
765名無しさんの野望
2021/10/15(金) 21:33:37.23ID:xxW+4Bk70 右手にマウス、左手にPキーでスタタタタって交互に押していくしかないね
766名無しさんの野望
2021/10/15(金) 22:15:22.76ID:57YForHR0767名無しさんの野望
2021/10/15(金) 22:19:39.16ID:oiGpHvjC0 個人的に初期資材すくなすぎてmeanderはイージーじゃないと無理だろと思ったけどガチ勢ならハードでもいける?
768名無しさんの野望
2021/10/15(金) 22:43:20.51ID:rbwk7Jc1d 初めの干ばつまでに梯子作ってダム建てて農場と植林まで行けば勝ち
無駄なの建てると木が足りなくなる
無駄なの建てると木が足りなくなる
769名無しさんの野望
2021/10/15(金) 22:47:39.85ID:rPCWDzdhM やることが…やることが多い…!
770名無しさんの野望
2021/10/15(金) 23:49:24.01ID:dFqAeomd0 ベリーを撤去する手段って何かある?
771名無しさんの野望
2021/10/15(金) 23:53:32.22ID:xxW+4Bk70 建造物や資源を取り壊す→選択して取り壊し
遺跡も撤去できるが勿体ないのでやめようね
遺跡も撤去できるが勿体ないのでやめようね
772名無しさんの野望
2021/10/16(土) 00:04:48.31ID:LrPK5cv40 アイコンで建物だと思い込んでたけど普通に資源って書いてあったねこれ…
ありがとう
ありがとう
773名無しさんの野望
2021/10/16(土) 00:09:11.03ID:zvEhb+GA0 >>770
実はアレは樹木扱いなので木の根っこのアイコンで消去指定して建築員に伐根してもらう必要がある
中途半端に残すと種飛んで生えてくるからベリー植わってる周辺の利用計画があるなら初日に植林地/農地指定や道路で空地を埋めた方が良い
フォークテイルの場合農業生産が軌道に乗れば無くても良いんで真っ先に消去指定→優先度低めにして建築員の暇潰しにするのも手
実はアレは樹木扱いなので木の根っこのアイコンで消去指定して建築員に伐根してもらう必要がある
中途半端に残すと種飛んで生えてくるからベリー植わってる周辺の利用計画があるなら初日に植林地/農地指定や道路で空地を埋めた方が良い
フォークテイルの場合農業生産が軌道に乗れば無くても良いんで真っ先に消去指定→優先度低めにして建築員の暇潰しにするのも手
774名無しさんの野望
2021/10/16(土) 00:30:35.61ID:r/yIrmWB0 スターリン像クリックしたときの「わーっ!」がほんと好きなんだけどだれか伝わる人いてくれたらうれしい
775名無しさんの野望
2021/10/16(土) 05:39:57.78ID:SyR7fPrb0 諸島ハードを新しく始めたけど旱魃で緑地を確保できるのが1段下だから立ち上がりが本当にハードで楽しいな
776名無しさんの野望
2021/10/16(土) 06:37:12.01ID:+n2W6Lhsa 川の中に木を植えちゃっていいんだな…
育つのこれ?
育つのこれ?
779名無しさんの野望
2021/10/16(土) 12:38:45.97ID:/dal2+A40 Plainの南部みたいな広々した平地に新しい地区出すと
真っ白なキャンバスに好きな絵を描けって言われた時みたいな気持ちになって
「何を描いたらいいですか」「まず罫線引いていいですか」
みたいになるのは自発性や創造性が衰弱してるんだろうなと憂鬱になる
真っ白なキャンバスに好きな絵を描けって言われた時みたいな気持ちになって
「何を描いたらいいですか」「まず罫線引いていいですか」
みたいになるのは自発性や創造性が衰弱してるんだろうなと憂鬱になる
780名無しさんの野望
2021/10/16(土) 12:53:59.31ID:Kl6DSvT50781名無しさんの野望
2021/10/16(土) 14:59:59.00ID:au865FtM0 ハヤトの野望案件PVが滅茶苦茶過ぎて開発者から「せめてダム作ってくれ」って怒られてるの面白すぎる
通常の500倍の数でスタートすれば一瞬でゲームクリアできる説の動画も見られてたから対策?された説普通にあるな
通常の500倍の数でスタートすれば一瞬でゲームクリアできる説の動画も見られてたから対策?された説普通にあるな
782名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:21:36.79ID:j/o4bc52a 汚水に案件出す担当者が間違ってるw
あいつはなんでも暴走してぶち壊すからな
あいつはなんでも暴走してぶち壊すからな
783名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:30:27.49ID:khEpE+cqM ダム湖に沈むみずびたシティも想定済みというか推奨されてるから意外と滅茶苦茶しにくいゲームな気がする
784名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:32:23.32ID:LrPK5cv40 推奨って何の話?
結局汲まないと水飲まないし水没した施設動かないけど…
結局汲まないと水飲まないし水没した施設動かないけど…
785名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:32:30.86ID:j/o4bc52a このゲームに汚水とか廃棄物の要素もあれば面白いかもな
786名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:40:27.55ID:khEpE+cqM787名無しさんの野望
2021/10/16(土) 15:50:24.41ID:LrPK5cv40 移住することが前提のマップがあるってことかなるほどね
788名無しさんの野望
2021/10/16(土) 16:05:27.54ID:/Dzv56qba789名無しさんの野望
2021/10/16(土) 16:36:56.31ID:oLqhP9+Ad ダムの水位とかちゃんとなってるのに、波打つように定期的に水が溢れるんだよなぁ
貯水池の流入と流出のバランスちゃんととらないとやっぱ溢れるのか
貯水池の流入と流出のバランスちゃんととらないとやっぱ溢れるのか
790名無しさんの野望
2021/10/16(土) 17:41:47.20ID:/dal2+A40 水門の数と開放量は出入りがイコールにならないと溢れるね
791名無しさんの野望
2021/10/16(土) 18:13:10.57ID:au865FtM0793名無しさんの野望
2021/10/16(土) 20:20:09.68ID:LrPK5cv40 初移住やってるけど慣れないからだろうけど初動意外と難しいもんだな
794名無しさんの野望
2021/10/16(土) 21:07:47.20ID:zvEhb+GA0 >>793
5マスくらい道路の範囲がカブるように地区中心間の距離を調整
倉庫と水と丸太置場を配置して必要な分運ばせたあとゲートの位置ズラすことで配給拠点に頼らず物資をやりとりする、と言う方法もあるぞ
この方法だと農場や建築員の範囲はかなりカブるので第一地区の奴に植えさせといた芋を第ニ地区の農民が横取り...なんて事も出来る
5マスくらい道路の範囲がカブるように地区中心間の距離を調整
倉庫と水と丸太置場を配置して必要な分運ばせたあとゲートの位置ズラすことで配給拠点に頼らず物資をやりとりする、と言う方法もあるぞ
この方法だと農場や建築員の範囲はかなりカブるので第一地区の奴に植えさせといた芋を第ニ地区の農民が横取り...なんて事も出来る
795名無しさんの野望
2021/10/16(土) 21:29:12.67ID:khEpE+cqM 乾季が長いのは構わないが雨季が短いのは貯水期間が短くなり養えるビーバーが500匹とかそこら辺に制限されるからカスタム設定で雨季20日乾季60日とかにしてる
796名無しさんの野望
2021/10/16(土) 21:53:02.23ID:pgaq1ReYd みんなどのマップ好き?
1個ずつ順番にやってるんだけど、これからmeanderやる
1個ずつ順番にやってるんだけど、これからmeanderやる
797名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:05:55.69ID:au865FtM0 (Plain童貞です…)
798名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:13:53.56ID:KCsKRUAea 128×128がスペック的にも遊び易いかな
作成者の意図に沿うも沿わないのも楽しめる
高層積みは飽きたw
乾燥地の土地無くなったらクリアでよかろ
作成者の意図に沿うも沿わないのも楽しめる
高層積みは飽きたw
乾燥地の土地無くなったらクリアでよかろ
799名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:27:21.71ID:LrPK5cv40 >>794
倉庫とゲートの位置か
ゲート建設に人手要らないし一番最初の建材なんかはそれで運ぶのが楽かもなあ
住居増やしすぎて無職だらけになったから人力工場地帯作り始めたけど
乾いた地面と相まってディストピア感が凄い
https://i.imgur.com/DuHcgiS.jpg
明らかに労働力過剰になるし巨大人力工場地帯とか作ってる人いそうだけどどんな感じになるのかちょっと見てみたい
倉庫とゲートの位置か
ゲート建設に人手要らないし一番最初の建材なんかはそれで運ぶのが楽かもなあ
住居増やしすぎて無職だらけになったから人力工場地帯作り始めたけど
乾いた地面と相まってディストピア感が凄い
https://i.imgur.com/DuHcgiS.jpg
明らかに労働力過剰になるし巨大人力工場地帯とか作ってる人いそうだけどどんな感じになるのかちょっと見てみたい
800名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:29:35.43ID:StVuBppLd ランダムマップでうっわ何このクソマップwwwとか言いながらシードここで公開してガヤガヤやりたい
801名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:30:34.54ID:khEpE+cqM Modが色々出てくるのは構わないが配布サイトのデザインがアングラっぽいのはなんとかならんのか
802名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:34:33.00ID:c6lkUlqvd 推奨マップ広すぎて序盤にやるマップじゃないわ
803名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:35:27.21ID:t7NdIuLG0 このゲームセーブデータ古いのから消えていかないんだな
セーブデータフォルダの容量見てびっくりしたよ
セーブデータフォルダの容量見てびっくりしたよ
804名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:35:30.15ID:7aJvJAKx0805名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:37:44.40ID:khEpE+cqM >>800
ランダムマップ生成modあるみたいよ
https://timberborn.thunderstore.io/package/Informati/RandomMapGenerator/
どうもまだ不完全でマップ編集で調節は必要みたいだけど
ランダムマップ生成modあるみたいよ
https://timberborn.thunderstore.io/package/Informati/RandomMapGenerator/
どうもまだ不完全でマップ編集で調節は必要みたいだけど
806名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:52:58.09ID:pgaq1ReYd meanderの初手困った
よくみたら下流とめてもダメじゃない
ダム作るには木足りなそうだから堤防と階段と研究して… となると板もか
よくみたら下流とめてもダメじゃない
ダム作るには木足りなそうだから堤防と階段と研究して… となると板もか
807名無しさんの野望
2021/10/16(土) 23:29:48.02ID:khEpE+cqM Modで色々やっててバグった時って本体のバグかModのバグか分からなくなるんじゃないかと心配してたけどプレイヤーログ見たらちゃんと「Modded」って導入済みModリストを出力する項目あるな
Modサポートを想定してるようで安心した
Modサポートを想定してるようで安心した
808名無しさんの野望
2021/10/17(日) 01:47:44.85ID:QzQo7bT/0 これ干ばつに耐えるためにはダイナマイトと堤防でひたすら貯水池拡大していく感じで合ってる?
809名無しさんの野望
2021/10/17(日) 01:57:40.85ID:cfW8gKM20 河の下流にダム作って水位が一定割ったら流失しなくなるようにするのと
上流の高い場所に堤防乱立とかで水源地作って乾季までに貯めて
干ばつになったら段階的に開放することで補ったりもするよ
上流の高い場所に堤防乱立とかで水源地作って乾季までに貯めて
干ばつになったら段階的に開放することで補ったりもするよ
810名無しさんの野望
2021/10/17(日) 02:08:44.05ID:oLJT/BqoM カスタム難易度で何十日にも及ぶ干ばつにしてるなら大きな貯水塔&大きな倉庫に多量の水食料を貯めるだけでなく
深い貯水池と取水塔(フォークなら階段状にしないと底まで届かない)
それと農地を維持させるための貯水池(仕組みは大体1マス湖、でも別に1マスに拘らなくて用水路みたいにしてもOK)が必要
60日だと水位がほぼ3段階下がるので場合によっては初期村を水没させてでもダムを拡大する想定した立ち回りをしないといけない
ちなみに俺は今以下の設定でプレイ中
雨季20-25日
乾季30-60日
猶予期間10%30サイクル
ただちょっと30サイクルは長すぎたなと思っている(1サイクル長いし)のと雨季が長い分初動に余裕があるので猶予期間20%で良かったかも
深い貯水池と取水塔(フォークなら階段状にしないと底まで届かない)
それと農地を維持させるための貯水池(仕組みは大体1マス湖、でも別に1マスに拘らなくて用水路みたいにしてもOK)が必要
60日だと水位がほぼ3段階下がるので場合によっては初期村を水没させてでもダムを拡大する想定した立ち回りをしないといけない
ちなみに俺は今以下の設定でプレイ中
雨季20-25日
乾季30-60日
猶予期間10%30サイクル
ただちょっと30サイクルは長すぎたなと思っている(1サイクル長いし)のと雨季が長い分初動に余裕があるので猶予期間20%で良かったかも
811名無しさんの野望
2021/10/17(日) 02:24:28.14ID:VX2gqu9h0 孤島スタート
812名無しさんの野望
2021/10/17(日) 09:13:54.00ID:QzQo7bT/0813名無しさんの野望
2021/10/17(日) 09:20:42.05ID:QzQo7bT/0 どんな感じなのか見るためにちょろっと触りだけプレイしたんだけど
後から解放されるビーバーと最初からいるビーバーでプレイに大きな影響が出る差って
・エンジンがある
・ポッドで増える
・地下倉庫がない
以外に何かあるかな?
後から解放されるビーバーと最初からいるビーバーでプレイに大きな影響が出る差って
・エンジンがある
・ポッドで増える
・地下倉庫がない
以外に何かあるかな?
814名無しさんの野望
2021/10/17(日) 09:27:02.66ID:cgZUH2JP0 水汲み取りの高さが2と6
815名無しさんの野望
2021/10/17(日) 09:28:15.16ID:HIi1AL5d0 ・汲水ポンプの最大深度が違う
・ビーバーの像の素材が違う
・丸太置き場の屋根の有無が違う
・給水塔の有無が違う
とかもあるかな
・ビーバーの像の素材が違う
・丸太置き場の屋根の有無が違う
・給水塔の有無が違う
とかもあるかな
816名無しさんの野望
2021/10/17(日) 09:38:26.68ID:QzQo7bT/0 汲み取り高さ6もあるのか
めっちゃ深いダム作ってもそこから直で取れるんだな
丸太置き場の屋根も段重ねにできるかどうかってやっぱ結構違ってくるかな
ありがとう
めっちゃ深いダム作ってもそこから直で取れるんだな
丸太置き場の屋根も段重ねにできるかどうかってやっぱ結構違ってくるかな
ありがとう
817名無しさんの野望
2021/10/17(日) 10:05:26.73ID:VX2gqu9h0 ”汲み取り”っていうと、まるでバキュームカーだね///
やっぱり汚水実装する
やっぱり汚水実装する
818名無しさんの野望
2021/10/17(日) 13:20:20.58ID:r/ndJDJm0 ポッドでの人口管理が難しいんだよなあ
地区増やしたら管理しきれずに安定期に入ってから詰んだわ
地区増やしたら管理しきれずに安定期に入ってから詰んだわ
820名無しさんの野望
2021/10/17(日) 13:30:19.89ID:oLJT/BqoM ポッドならではの利点として全滅時を想定したバックアップ作っておけるぞ
成熟直前で停止させたポッドとバイタル資源を詰め込んだ倉庫を作った後メイン道路網と切断するとうっかり全滅させてもやり直しが効く
成熟直前で停止させたポッドとバイタル資源を詰め込んだ倉庫を作った後メイン道路網と切断するとうっかり全滅させてもやり直しが効く
821名無しさんの野望
2021/10/17(日) 17:12:23.74ID:b2GTF+110 まだダイナマイトすら生産してないがやりたいことが閃いたのでここでこの街は終わりにする供養スクショ
https://i.imgur.com/AJXmdUa.jpeg
https://i.imgur.com/NkQWWmJ.jpeg
https://i.imgur.com/AJXmdUa.jpeg
https://i.imgur.com/NkQWWmJ.jpeg
823名無しさんの野望
2021/10/17(日) 17:21:54.59ID:b2GTF+110824名無しさんの野望
2021/10/17(日) 20:04:57.34ID:QzQo7bT/0 上流に水門でダムを作ると下流域の水位が上がったり下がったりしてプチ洪水を周期的に起こすんだけどこれって回避方法ある?
825名無しさんの野望
2021/10/17(日) 20:17:26.63ID:oLJT/BqoM なんとも言えないけど流れ込む水の量に比べて下流側の流出許容量が少ないから溢れてるんじゃない
水深が浅くなると流出量が減るからダムを建てたり水門を半開きにしたりするとプチ洪水が起きがち
水深が浅くなると流出量が減るからダムを建てたり水門を半開きにしたりするとプチ洪水が起きがち
826名無しさんの野望
2021/10/17(日) 20:38:27.94ID:QzQo7bT/0 元々あった川に高さ均一の水門付けただけだから流入量は変わってないはずなんだけどね…
上流側に支流とか作って流入量減らすとかしかないのかな
上流側に支流とか作って流入量減らすとかしかないのかな
827名無しさんの野望
2021/10/17(日) 21:32:44.54ID:UP65ph6Rd >>826
このゲーム本物(ぽくみえる)様に流体の計算とかしてるから、流入流出も一定じゃなくてムラがある
謎の洪水は乾季終わりに起きやすいけど、落差で水に勢いついたりもするから無くしたいなら洪水起こるところの川幅広げてたりカーブ緩くして水のスピード落としたり、流出で詰まってる様なら河口広げたりしないといけない
このゲーム本物(ぽくみえる)様に流体の計算とかしてるから、流入流出も一定じゃなくてムラがある
謎の洪水は乾季終わりに起きやすいけど、落差で水に勢いついたりもするから無くしたいなら洪水起こるところの川幅広げてたりカーブ緩くして水のスピード落としたり、流出で詰まってる様なら河口広げたりしないといけない
828名無しさんの野望
2021/10/17(日) 21:35:56.63ID:VX2gqu9h0 水車も回ったり止まったりするやつがあるから、水の勢いは一定じゃなくムラムラしてる
829名無しさんの野望
2021/10/17(日) 22:17:19.48ID:jzXXf5q60 1000匹チャレンジをやってみたいだけの実験だった・・・
実際は500ちょいでFPSが1桁安定になって挫折
画質を下げてGPU負荷が20%台になってもFPSが上がらないから、
使用率30%台のCPUの処理がネックになってる気がする
EAが終わる頃にはマルチコアをうまく使ってくれるようになるかな?
https://i.imgur.com/6tik7yh.jpg
実際は500ちょいでFPSが1桁安定になって挫折
画質を下げてGPU負荷が20%台になってもFPSが上がらないから、
使用率30%台のCPUの処理がネックになってる気がする
EAが終わる頃にはマルチコアをうまく使ってくれるようになるかな?
https://i.imgur.com/6tik7yh.jpg
831名無しさんの野望
2021/10/17(日) 23:16:25.21ID:jzXXf5q60832名無しさんの野望
2021/10/18(月) 00:06:40.99ID:Apy68ezkd 人口増やすプレイの場合は負荷を軽くするために道を単純にして移動経路を減らしたりとか水流を極力一本化したりとかも必要そう
後背地の緑化は用水路じゃなくて一マス湖か給水塔を使うとかね
後背地の緑化は用水路じゃなくて一マス湖か給水塔を使うとかね
833名無しさんの野望
2021/10/18(月) 00:30:10.05ID:G8+ymU7A0 水門から滝みたいに放水できるダム完成したんだけど、完成までの過程で下流の地区が水不足で滅んだ。
ハードで干ばつが長いとか言い訳はできるけど、下流のビーバー達には悪いことをした。ごめんなさい。
ハードで干ばつが長いとか言い訳はできるけど、下流のビーバー達には悪いことをした。ごめんなさい。
835名無しさんの野望
2021/10/18(月) 11:25:00.64ID:S7o7hCxv0 ここ数年パソコンパーツが高騰してるからスペック不足のまま挑んでる人も多いよね
俺も6年前のパソコンだから700人から倍速効かなくなり始める
俺も6年前のパソコンだから700人から倍速効かなくなり始める
837名無しさんの野望
2021/10/18(月) 13:14:02.81ID:S7o7hCxv0 wiki読んで知ったけど配給拠点って同じルートを設定するとその分だけ多く輸送する仕組みだったのね
プレイ動画とか見てもこの仕様理解してるっぽい人いないし多分timberbornプレイヤーの5%くらいしか知らないと思う
プレイ動画とか見てもこの仕様理解してるっぽい人いないし多分timberbornプレイヤーの5%くらいしか知らないと思う
838名無しさんの野望
2021/10/18(月) 13:55:47.06ID:a94ynlvQ0 川の細くなってる部分にダムを建てたら流量が絞られて大洪水が起きてしまった…
普通に考えれば当たり前だけどここまでリアルな挙動だとは思わなかった
平時は水門全開放で必要な時に全閉するしかないか
普通に考えれば当たり前だけどここまでリアルな挙動だとは思わなかった
平時は水門全開放で必要な時に全閉するしかないか
842名無しさんの野望
2021/10/18(月) 15:18:22.68ID:CC2OMK6V0 第一地区で余りまくった丸太や板を
突貫工事前哨地に全力ピストン輸送したくて
確証なんかないけどやってた
荷降ろし場も専用に複数設けてやるとなおいい
突貫工事前哨地に全力ピストン輸送したくて
確証なんかないけどやってた
荷降ろし場も専用に複数設けてやるとなおいい
843名無しさんの野望
2021/10/18(月) 15:21:00.10ID:G6QAGvcR0 やってみたら在庫数25突破したしガチだったわ
地区の端っこに配給拠点を置いてゲートを挟んだすぐ近くに荷下ろし場を設置するとピストンしていい感じ
地区の端っこに配給拠点を置いてゲートを挟んだすぐ近くに荷下ろし場を設置するとピストンしていい感じ
844名無しさんの野望
2021/10/18(月) 16:24:39.33ID:2eKwVjfL0 言われてみれば1つの地区から複数の地区にルート設定したときは一生懸命働くのにルートが1つしかないとすぐサボるからそこで気付けるかもね
俺は同じルートを重複して設定する発想に至らなかったし頭が固くなってることを実感する
俺は同じルートを重複して設定する発想に至らなかったし頭が固くなってることを実感する
845名無しさんの野望
2021/10/18(月) 16:28:52.84ID:a94ynlvQ0846名無しさんの野望
2021/10/18(月) 16:46:03.78ID:S7o7hCxv0 新しく知った配給拠点を使って水大量輸送して山の上開拓してみるか
847名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:00:35.31ID:qnqGV8oTM848名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:36:45.30ID:ROePRApAM 確かに小型倉庫安いから足場として優秀なのでは?
849名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:39:07.03ID:ROePRApAM ああでもビーバーが通れないって欠点があるか
建築基盤として優秀に言い換えるか
建築基盤として優秀に言い換えるか
850名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:27:25.40ID:Y9d6XnLx0 農家だけ水没回避してても畑が浸水してたら意味なくない?って思ったけど収穫はできるんだったっけ
じゃあ洪水ハザード地帯は高床式農家もありかもしれないね
じゃあ洪水ハザード地帯は高床式農家もありかもしれないね
851名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:34:36.28ID:1yeoK9iQ0 あるいは水辺に建築する事が多くて資材のやり取りがある製材所歯車製造所あたりも向いてるかもな
canyonの滝の近辺とか平時でもちょっとだけ溢れて困る時あるしやってみるかな
canyonの滝の近辺とか平時でもちょっとだけ溢れて困る時あるしやってみるかな
852名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:39:46.31ID:fIOIdvSh0 広域をあえて水没させて足場の上に建築物建てるのもそういう民族っぽくて楽しそうね
そういや橋って使ってる?階段+道とか足場+道であんまり困ったことなくて橋をアンロックしたことないや
そういや橋って使ってる?階段+道とか足場+道であんまり困ったことなくて橋をアンロックしたことないや
853名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:44:07.85ID:Uw+23qW10 橋は農地や植林場、建物の上に通路を作りたいとき使ってる
854名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:49:16.63ID:fIOIdvSh0855名無しさんの野望
2021/10/18(月) 19:16:23.03ID:qnqGV8oTM 掘り下げる予定の川とかにも橋がいいよね
856名無しさんの野望
2021/10/18(月) 19:25:15.02ID:Gg0utLCB0 川底行くの階段でもいいけどエレベーターが欲しいな
掘り下げるとこに行くために階段4段5段と敷くと距離が長くなって到達距離がなあ
掘り下げるとこに行くために階段4段5段と敷くと距離が長くなって到達距離がなあ
859名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:05:02.73ID:6wWb2XER0 倉庫って水通さないんか?
通すなら通すでダムみたいな使い方できるかもしれんな
通すなら通すでダムみたいな使い方できるかもしれんな
860名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:06:30.02ID:ROePRApAM 通すと言うか貫通する
ダムと堤防と水門以外の建造物に水堰き止め能力はない
ダムと堤防と水門以外の建造物に水堰き止め能力はない
861名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:10:04.64ID:fIOIdvSh0 うーんどうしても拠点2つ目作るくらいで飽きてきて新しく始めてしまうな
安定してきたあとの目標がほしいね
安定してきたあとの目標がほしいね
863名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:28:09.07ID:Y9d6XnLx0 1マス湖禁止だとじゃあ用水路なら良いのって話になるけど用水路も似たようなもんだし…(個人的には用水路だったら見た目的に許せるけど)
864名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:30:32.65ID:cgZAwUXPd 爆破と堤防でだいたいなんとかなるからなあ
建てれる建築の種類が少ないから広げても同じもの建てて人口増やすしかない
建てれる建築の種類が少ないから広げても同じもの建てて人口増やすしかない
865名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:35:20.89ID:YDNfzsq50 基本街づくりゲーのやりこみ要素って見栄えか人口かだけど人口が重さ的な意味で頭打ちが早いからなあ
見栄えだとスチームパンク風の街づくりで立体都市にシャフト張り巡らせてる動画はすげえなと思ったけどとても真似できる気がしない
絶対途中で面倒くさくなって投げる自信がある
見栄えだとスチームパンク風の街づくりで立体都市にシャフト張り巡らせてる動画はすげえなと思ったけどとても真似できる気がしない
絶対途中で面倒くさくなって投げる自信がある
866名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:37:50.39ID:qnqGV8oTM867名無しさんの野望
2021/10/18(月) 20:55:22.94ID:Gg0utLCB0 人口100人…匹?以内でマップ全部緑化せよなら負荷も難易度もちょうどいいのではなかろうか
868名無しさんの野望
2021/10/18(月) 21:02:42.14ID:i60fFgvD0 道を全部暗渠水路にするとかなんか拘り見つければ長々やれるけど
869名無しさんの野望
2021/10/18(月) 21:19:59.28ID:Y9d6XnLx0 このスレでアイデアを貰ってゲーム開始後260日後に60日の干ばつが来る設定でプレイしてる
上手くいくか分からないけど緊張感は凄い
普段ハードモードで作ってるクソデカダムさえ間に合えば大丈夫なはず
上手くいくか分からないけど緊張感は凄い
普段ハードモードで作ってるクソデカダムさえ間に合えば大丈夫なはず
870名無しさんの野望
2021/10/18(月) 21:27:13.75ID:CtF1sw+Qa 決められた日数後に通常では耐えられないでかい災害がくるのはちょっとFrostpunk思い出した
871名無しさんの野望
2021/10/18(月) 22:20:58.08ID:R+32kR+d0 昨日のやつの作成途中、約250匹で15〜30FPSくらい
画質を低に下げると30〜50になるし、この辺だとGPUの性能が効くのかな
水量が心配でNormalにした代わりに地区の追加と放水場を禁止縛りしてたから、
地区を分ければマルチコアが効くかもと実験を企み中
でも、Ryzen5 2400Gの内蔵GPU、フルHD、画質最高でここまで動くのは予想以上ですわ
https://imgur.com/DCYquj0.jpg
画質を低に下げると30〜50になるし、この辺だとGPUの性能が効くのかな
水量が心配でNormalにした代わりに地区の追加と放水場を禁止縛りしてたから、
地区を分ければマルチコアが効くかもと実験を企み中
でも、Ryzen5 2400Gの内蔵GPU、フルHD、画質最高でここまで動くのは予想以上ですわ
https://imgur.com/DCYquj0.jpg
872名無しさんの野望
2021/10/18(月) 23:27:17.97ID:bb7Rdd7u0 タワマンの上の停止マーク連打がもうオブジェにみえる
873名無しさんの野望
2021/10/18(月) 23:31:43.11ID:Y9d6XnLx0 屋上部分を隠したら近所の公営住宅と同じデザイン
874名無しさんの野望
2021/10/18(月) 23:38:41.93ID:YDNfzsq50 灰色ビーバーで木材置き場積み上げて螺旋階段つなげるの見た目的にも割と好きなんだけど
大型倉庫の不格好さは何とかならんかね
積み上げても横に並べてもダサい
大型倉庫の不格好さは何とかならんかね
積み上げても横に並べてもダサい
875名無しさんの野望
2021/10/18(月) 23:39:13.51ID:fIOIdvSh0 高層建築の練習してたら完成しちゃってビーバー大繁殖からの資源不足で崩壊始まって笑ってしまった
それはそうと集合住宅の階段デザインに悩むわ
それはそうと集合住宅の階段デザインに悩むわ
876名無しさんの野望
2021/10/19(火) 00:47:12.38ID:fdo/Iq+U0 大倉庫はトサカ部分がマジで邪魔よな
あれのせいでずらし階層にしないで高層化するには2段上げが必要になるし
あれのせいでずらし階層にしないで高層化するには2段上げが必要になるし
877名無しさんの野望
2021/10/19(火) 02:40:43.19ID:LRdkwKga0 エレベーターってかリフトはいつか実装されるだろうけどなぁ不格好さはどうしようもない
878名無しさんの野望
2021/10/19(火) 08:29:00.86ID:3Jy4rdyYd いっそ綺麗な屋根がついた磐石無しの大型倉庫とか欲しい
見た目に拘らせてくれ
見た目に拘らせてくれ
879名無しさんの野望
2021/10/19(火) 09:24:01.69ID:f7J5kXLZ0 中型倉庫のトサカの脇を土台で埋めて3x2屋根付けよう
880名無しさんの野望
2021/10/19(火) 10:09:55.60ID:cL1Ck7Z6M いつも1つの地区に100匹のビーバーってやるようにしてるんだけど住居が99匹上限になりがちでいつもミニロッジを建てて1人だけ犬小屋生活みたいにさせてるのを申し訳ない気持ちで見ている
881名無しさんの野望
2021/10/19(火) 10:33:16.05ID:3Jy4rdyYd882名無しさんの野望
2021/10/19(火) 11:04:34.99ID:Z0EEbxhH0 >>871
8コアとかあっても使い切れねえ30fpsあればゲームとしては問題なく遊べるから
ryzen Gの一番美味しいトコが活かせるタイトルかもな
予算2倍にしてもビーバーちょっと増やせば結局同じような状態になるし製品版のキャンペーンで「ビーバー1000匹以上で1サイクル」みたいなクリア条件つけるとも思えないし...
8コアとかあっても使い切れねえ30fpsあればゲームとしては問題なく遊べるから
ryzen Gの一番美味しいトコが活かせるタイトルかもな
予算2倍にしてもビーバーちょっと増やせば結局同じような状態になるし製品版のキャンペーンで「ビーバー1000匹以上で1サイクル」みたいなクリア条件つけるとも思えないし...
883名無しさんの野望
2021/10/19(火) 18:06:10.41ID:ZXuLYA6OM 水没農法やろうとしたけど蜂の巣が地面にしか設置できなかった
やられたぜ
やられたぜ
884名無しさんの野望
2021/10/19(火) 18:34:34.58ID:XOnVSg7U0 ソースコード覗いた訳じゃなくて経験則だけどたぶん猶予期間はy=ax+bの1次関数で計算されてる
(1,猶予%),(猶予サイクル,100)の2点を通る直線を求めたらy軸が干ばつ短縮率、x軸が経過サイクル数のグラフが書けるから
特定のサイクル数で求めた猶予率を100で割って乾季の期間に掛ける事で猶予期間の干ばつの日数が予測可能
(1,猶予%),(猶予サイクル,100)の2点を通る直線を求めたらy軸が干ばつ短縮率、x軸が経過サイクル数のグラフが書けるから
特定のサイクル数で求めた猶予率を100で割って乾季の期間に掛ける事で猶予期間の干ばつの日数が予測可能
885名無しさんの野望
2021/10/19(火) 18:39:44.24ID:RLhtldRy0886名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:07:35.42ID:XOnVSg7U0 なんてむごいことを…金属製の足場を使ってあげて!
と思ったけど金属ブロック足りてなかった
と思ったけど金属ブロック足りてなかった
887名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:38:42.24ID:9BoERsUX0 なんかその道路の敷き方見た目はいいけど経路探索が重くなりそう
888名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:45:57.27ID:9BoERsUX0 Redditやfandom wikiで派閥選択画面にいるフォークテイルがママンゴネル、アイアンティースがキャズ爺って事にされてる
推奨マップで始めたら初期住民に居るって知らなかったなあ日本語だからかな
推奨マップで始めたら初期住民に居るって知らなかったなあ日本語だからかな
889名無しさんの野望
2021/10/19(火) 21:01:18.21ID:s0h4h+9na キャズ爺はポッド培養まで実現化してんのか
発明家の前にマッドがつくタイプだな
発明家の前にマッドがつくタイプだな
890名無しさんの野望
2021/10/19(火) 21:44:12.40ID:pYjWbTWS0 徹夜して作った世界、水タンク足りず全滅
寝込む
寝込む
891名無しさんの野望
2021/10/19(火) 22:04:46.83ID:7y1VJMgB0 あれがママンゴネルだったのか
名前からなんとなくメスっぽいイメージだったけど、あんなおっさん顔だったとは
名前からなんとなくメスっぽいイメージだったけど、あんなおっさん顔だったとは
892名無しさんの野望
2021/10/19(火) 22:38:56.45ID:XOnVSg7U0 おかしい…3段水門全開してるのに全然水が減らないどころかどんどん増えてめっちゃ洪水してる…
よく見たら明らかに水門より川下の水位が低いからこれ3段水門全開=何もないのと同じって訳ではなくて
3段水門自体がある程度水の流量を絞る効果があるみたいだけどヤバイヨヤバイヨ
よく見たら明らかに水門より川下の水位が低いからこれ3段水門全開=何もないのと同じって訳ではなくて
3段水門自体がある程度水の流量を絞る効果があるみたいだけどヤバイヨヤバイヨ
893名無しさんの野望
2021/10/19(火) 23:14:45.15ID:f7J5kXLZ0 時代を重ねる中で時々息子のンゴネルが暮らしている時期あるよね
ロマサガ2で帝国重装歩兵に1周回ってベアが出てきた時のような気持ちになる
ロマサガ2で帝国重装歩兵に1周回ってベアが出てきた時のような気持ちになる
894名無しさんの野望
2021/10/19(火) 23:22:50.76ID:v889oUow0 ンゴネルって息子なのか…って一瞬思ったけどンゴネルのママじゃん
895名無しさんの野望
2021/10/20(水) 01:51:15.93ID:y/D2Xz9H0 画面端の水源があるマスからもちょっと水が流れ出てるっぽいな
896名無しさんの野望
2021/10/20(水) 07:49:02.36ID:AAG1wD0gM 推奨スペック満たしてない旧世代のパソコンだから仕方ないけど人口300人になったらクソ重い…
3倍速でFPS30/20とか右下に書かれてるけど時計の針ってこんな遅かったっけ?って気持ちになる
地区の70マス範囲をふんだんに活かして1地区に200人居住かつ全員に仕事があり立体迷路もあるって街作ったせいでパスファインディングが重いのかも
3倍速でFPS30/20とか右下に書かれてるけど時計の針ってこんな遅かったっけ?って気持ちになる
地区の70マス範囲をふんだんに活かして1地区に200人居住かつ全員に仕事があり立体迷路もあるって街作ったせいでパスファインディングが重いのかも
897名無しさんの野望
2021/10/20(水) 08:32:29.55ID:jrrfM9t2p これって何したらクリアとかあるの?
898名無しさんの野望
2021/10/20(水) 09:03:03.67ID:MBXtnFrl0 やりたいことなくなって飽きたらクリア
899名無しさんの野望
2021/10/20(水) 10:04:56.47ID:1t+DCjEId マイクラとかCitiesみたいにやりたいことをやるだけのゲーム
一応幸福度とか記念の像とか目指す要素もなくはない
一応幸福度とか記念の像とか目指す要素もなくはない
900名無しさんの野望
2021/10/20(水) 10:20:41.59ID:DHI212hJ0 やはりマルチプレイで繁栄度を競い合うモードが求められる……
ダイナマイトの需要がとても高そう
ダイナマイトの需要がとても高そう
901名無しさんの野望
2021/10/20(水) 10:23:33.73ID:gxW+W9DEM マップ全域に生息地を広げた上で全体の幸福度が15に達したらクリアだよ
902名無しさんの野望
2021/10/20(水) 11:25:07.57ID:hDMPHzOMa 196×196のマップ面白い ハード鉄歯推奨
最初の地区で歯車に着手すると死ねる
サクッと下流で貯水ダム作ると安定するけど、ここから全面に伸ばしていける
サバイバル、拡張指向の人は是非
最初の地区で歯車に着手すると死ねる
サクッと下流で貯水ダム作ると安定するけど、ここから全面に伸ばしていける
サバイバル、拡張指向の人は是非
903名無しさんの野望
2021/10/20(水) 11:37:50.76ID:y/D2Xz9H0 シムシティとかトロピコの惨状見てるとマルチプレイとかまともに遊べる気がしないんですが…
まずは軽量化しないとエンドゲーム向けコンテンツも遊べたもんじゃなくなる
まずは軽量化しないとエンドゲーム向けコンテンツも遊べたもんじゃなくなる
905名無しさんの野望
2021/10/20(水) 14:52:52.56ID:3EMt8hBA0 人数制限しないとカックカクやろ
906名無しさんの野望
2021/10/20(水) 19:53:20.06ID:15v7QdAE0 もし大雨が実装されたりしてさ
川幅が水源の1.5倍ないと排水しきれない、みたいに大量の水が流れてきたらどう対処すればいいかわからないわ
でも現実の治水はそんなのに備えてるんでしょ? すげーな
川幅が水源の1.5倍ないと排水しきれない、みたいに大量の水が流れてきたらどう対処すればいいかわからないわ
でも現実の治水はそんなのに備えてるんでしょ? すげーな
907名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:13:55.12ID:TXIRl4YQa ビーバーも地下神殿作って治水対策するようになるんか
908名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:16:38.79ID:FGc9FppVM 貯水ホールと天井川以外に大雨の対処法ある?
909名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:17:21.45ID:TXIRl4YQa 大量にポンプ雇って水を無駄遣いしちゃうとか?
910名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:19:22.52ID:2qwdHRgi0 地下神殿って
更に進むと天候操作で治水かな?
更に進むと天候操作で治水かな?
911名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:19:25.94ID:y/D2Xz9H0 高床式の街を作れば洪水なんてへっちゃら
912名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:30:56.34ID:lKmiMNlK0 このゲームのダムは上からしか放水できないから一杯にして溢れさせるプレイングだけど
現実のは真ん中から放水できるからそれがないと雨季対応にはならんのでは
現実のは真ん中から放水できるからそれがないと雨季対応にはならんのでは
913名無しさんの野望
2021/10/20(水) 20:56:09.24ID:K7maM0YO0 現実は木製では水門なんか無理では
914名無しさんの野望
2021/10/20(水) 21:47:54.05ID:FGc9FppVM アプデでオートセーブが無限に増えるのが修正されたってさ
915名無しさんの野望
2021/10/20(水) 21:48:33.03ID:M1/RqyOp0 木製でも川幅と水流次第ではいける
というか木って種類にもよるけどしなるから壊れにくいし結構頑丈だぞ
というか木って種類にもよるけどしなるから壊れにくいし結構頑丈だぞ
916名無しさんの野望
2021/10/20(水) 21:54:43.16ID:M1/RqyOp0 パッチノート見てきたけどノーマル難易度の初回干ばつってバグで長いことあったんか
そもそもそのバグに気づいてなかったわ
Fixed the first drought on Normal difficulty that sometimes was longer than intended.
後はセーブデータ毎に集落の名前を付けて区別されるみたいだけど気分で色々な街を作ってたまに古いデータとか遊ぶからこれは割と嬉しい
The new saves created at that point and going forward will be stored in a corresponding subfolder located in the Saves folder.
The in-game “Load Game” screen lets you browse the saves grouped by settlement (subfolder) as well.
そもそもそのバグに気づいてなかったわ
Fixed the first drought on Normal difficulty that sometimes was longer than intended.
後はセーブデータ毎に集落の名前を付けて区別されるみたいだけど気分で色々な街を作ってたまに古いデータとか遊ぶからこれは割と嬉しい
The new saves created at that point and going forward will be stored in a corresponding subfolder located in the Saves folder.
The in-game “Load Game” screen lets you browse the saves grouped by settlement (subfolder) as well.
917名無しさんの野望
2021/10/20(水) 23:18:53.91ID:onXi6Rl90 うーん工場だらけの工業専門の拠点作ろうと思ったが外部拠点からの素材の運搬が全く追いつかないねこれ
動力は内陸に送れても木材が足りなけりゃ意味なかったわ
動力は内陸に送れても木材が足りなけりゃ意味なかったわ
918名無しさんの野望
2021/10/20(水) 23:23:55.68ID:Fs/yvEjS0 丸太状態が一番重いから現地加工の方が効率いいのよね
ダム作るとかなら配送所増やしてごり押しするしかないけど
ダム作るとかなら配送所増やしてごり押しするしかないけど
919名無しさんの野望
2021/10/20(水) 23:58:26.96ID:XR3UTLN60 上書きセーブができるようになったわけじゃないのか
普通のゲームみたいに新規か上書きか選べるようになるだけでいいんだけどなあ
難しい事ではないと思うんだけど
普通のゲームみたいに新規か上書きか選べるようになるだけでいいんだけどなあ
難しい事ではないと思うんだけど
920名無しさんの野望
2021/10/21(木) 00:36:55.33ID:QLmNMtoG0 川に水がある時だけ農業できるのはpharaohに似てるな
921名無しさんの野望
2021/10/21(木) 01:45:30.80ID:2MZHiw+30 ダム作れないときの汲み水ポンプと水槽の量と住人の割合的なものが知りたいな
922名無しさんの野望
2021/10/21(木) 01:54:12.58ID:FL0j5gmT0 コンテストの新しいマップ面白そう
開拓地の名前ってマイクラのワールド名みたなものなのかな?
開拓地の名前ってマイクラのワールド名みたなものなのかな?
923名無しさんの野望
2021/10/21(木) 03:46:15.23ID:2MZHiw+30 金属製の足場のコストたけーな…
924名無しさんの野望
2021/10/21(木) 04:47:11.82ID:xcUd5Ffi0 >>921
1ビーバーが1日に2単位の水を飲む、とかじゃなかったっけ
干ばつの日数分+水が戻ってくるまでの間耐えられればおーけー
ポンプ数は生産性とか労働時間とかによって変わるから一概には言えないんじゃないか
1ビーバーが1日に2単位の水を飲む、とかじゃなかったっけ
干ばつの日数分+水が戻ってくるまでの間耐えられればおーけー
ポンプ数は生産性とか労働時間とかによって変わるから一概には言えないんじゃないか
925名無しさんの野望
2021/10/21(木) 07:23:37.84ID:EhypFSp00 ダムを拡大して、ダム中に足場を作って建物を建てるのが効率的かなと思った
陸地は植林と畑のみ
不要な陸地はダイナマイトでダムに沈める
陸地は植林と畑のみ
不要な陸地はダイナマイトでダムに沈める
926名無しさんの野望
2021/10/21(木) 07:24:03.75ID:e7C5VL9e0 日本語っていつ対応した?
927名無しさんの野望
2021/10/21(木) 07:30:00.19ID:SigiWS5JM アーリー開始時には既に翻訳されていた
928名無しさんの野望
2021/10/21(木) 07:31:46.57ID:ReKr7DHP0 施設の効率は通勤時間の影響がもろに出るからな
運び屋の数が足りてないと担当者が保管場所まで運んじゃうし
ポンプ数は体感で良いならざっくり15~20人で1個くらいのイメージだけど
運び屋の数が足りてないと担当者が保管場所まで運んじゃうし
ポンプ数は体感で良いならざっくり15~20人で1個くらいのイメージだけど
930名無しさんの野望
2021/10/21(木) 07:49:50.70ID:hAJ4ZKNX0 社交と美観の欲求効果が分割されたのか
確かに屋上テラスが面積的に優秀過ぎてキャンプファイア産廃だったから仕方ないが
プレイ動画とかで継続的に街を作ってる人は結構レイアウトの変更が必要そうだな
確かに屋上テラスが面積的に優秀過ぎてキャンプファイア産廃だったから仕方ないが
プレイ動画とかで継続的に街を作ってる人は結構レイアウトの変更が必要そうだな
931名無しさんの野望
2021/10/21(木) 11:47:01.21ID:2MZHiw+30 >>924
ありがとう、基本1匹x2で覚えておくよ
ビーバー個別に観察してると配達係みたいに歩き回るビーバーは消費が多いのかな
とりあえず大きな貯水タンクが目減りしないラインでポンプは1時停止とか組み合わせて人員確保していけばそんなに無駄にはならないかな
ありがとう、基本1匹x2で覚えておくよ
ビーバー個別に観察してると配達係みたいに歩き回るビーバーは消費が多いのかな
とりあえず大きな貯水タンクが目減りしないラインでポンプは1時停止とか組み合わせて人員確保していけばそんなに無駄にはならないかな
932名無しさんの野望
2021/10/21(木) 17:14:39.56ID:xcUd5Ffi0933名無しさんの野望
2021/10/21(木) 19:52:09.18ID:Biaz+vtt0 コンテスト面白そうやん
934名無しさんの野望
2021/10/21(木) 20:07:28.40ID:EhypFSp00 コンテストとな
俺のティンバーがボーンするぜ!
俺のティンバーがボーンするぜ!
935名無しさんの野望
2021/10/21(木) 20:52:29.04ID:ReKr7DHP0 出る気はないけど出場者の街は見てみたい
入賞者の分は公開されるだろうけどどこまで見れるんかね
入賞者の分は公開されるだろうけどどこまで見れるんかね
936名無しさんの野望
2021/10/21(木) 20:54:33.68ID:l9/D4IBaM 効率より美観センスの方が需要そうなコンテストですね…
937名無しさんの野望
2021/10/21(木) 21:21:21.12ID:2MZHiw+30938名無しさんの野望
2021/10/21(木) 21:28:47.13ID:ReKr7DHP0 ダムは板と木材でできるから歯車が必要な大型タンク作るより楽だからね
無駄というよりハードで干ばつ長いと自然とそうなる
ハードでそのやり方してるならむしろかなり効率よく貯水してると思う
無駄というよりハードで干ばつ長いと自然とそうなる
ハードでそのやり方してるならむしろかなり効率よく貯水してると思う
939名無しさんの野望
2021/10/21(木) 22:34:04.98ID:TL3Auurc0 ステンレスより硬い木製ナイフ
https://gigazine.net/news/20211021-hardened-wood-knives-alternative-steel/
キャズ爺もこういう技術で木製ダムの強度を確保しているのかもしれない
https://gigazine.net/news/20211021-hardened-wood-knives-alternative-steel/
キャズ爺もこういう技術で木製ダムの強度を確保しているのかもしれない
940名無しさんの野望
2021/10/21(木) 23:34:59.96ID:xcUd5Ffi0 >>937
飲み水だけなら貯水槽でもダムでもどっちでもいいんだけど、ダムのいいところは乾季でも畑作や植林が進められるところだね
あと研究不要なので最序盤から作れるのもありがたい
ポンプと農場作ったら住居や小さい貯水槽、発明や焚き火の前にダム作っちゃうと乾季でものんびり進められて割とおすすめ
飲み水だけなら貯水槽でもダムでもどっちでもいいんだけど、ダムのいいところは乾季でも畑作や植林が進められるところだね
あと研究不要なので最序盤から作れるのもありがたい
ポンプと農場作ったら住居や小さい貯水槽、発明や焚き火の前にダム作っちゃうと乾季でものんびり進められて割とおすすめ
941名無しさんの野望
2021/10/22(金) 01:55:27.32ID:mCx4Co410 50時間位遊んで初めてアイアントゥースでやってみたがマニアックな繁殖してるな
あと序盤なかなか人数増やせなくて人手不足が解決しない
十分な水と食料あるなら大量に培養ポッド敷いてしまえばいいんだろうか
あと序盤なかなか人数増やせなくて人手不足が解決しない
十分な水と食料あるなら大量に培養ポッド敷いてしまえばいいんだろうか
942名無しさんの野望
2021/10/22(金) 02:04:53.65ID:jKJHRydT0 ママ・ンゴネルって結局マミーキャラの雌ビーバーなの
それともドラグクイーンみたいな雄ビーバーなの
それともドラグクイーンみたいな雄ビーバーなの
943名無しさんの野望
2021/10/22(金) 02:13:15.39ID:pJics2Bz0 ンゴネルの父ちゃんだよ
944名無しさんの野望
2021/10/22(金) 02:58:59.25ID:LXglmRXZa そういやこの世界のビーバーって性別ないよな
大人二人同棲させりゃどんな組み合わせでもガキが生えてくる
大人二人同棲させりゃどんな組み合わせでもガキが生えてくる
945名無しさんの野望
2021/10/22(金) 03:05:36.54ID:+UQ4mbqN0 ヒラムシみたいに負けたほうがメス化するシステムかもしれない
946名無しさんの野望
2021/10/22(金) 05:27:15.92ID:qkP4laCN0 チュートリアルの最初でつまづいたw
どこにおいたら正解なのかわからんw
どこにおいたら正解なのかわからんw
947名無しさんの野望
2021/10/22(金) 08:21:53.77ID:jKJHRydT0 ビーバーってへんないきものカテゴリーなんかな
げっ歯類なのに長寿で総排せつ孔でさ
カモノハシほどじゃないけど新大陸の生き物って感じ
げっ歯類なのに長寿で総排せつ孔でさ
カモノハシほどじゃないけど新大陸の生き物って感じ
948名無しさんの野望
2021/10/22(金) 08:23:27.28ID:jYnBQ/PF0 久しぶりにロードしてみたら「あなたの開拓地をなんと呼びますか?」なんて聞かれて
別にどうとも呼ばなくていいんだけどなぁ…と軽く途方に暮れてしまった
別にどうとも呼ばなくていいんだけどなぁ…と軽く途方に暮れてしまった
949名無しさんの野望
2021/10/22(金) 08:30:25.83ID:aexL/ejad セーブデータ分けるためのものだから水没移住みたいに目指す方向性のメモとかでも問題ないぞ
950名無しさんの野望
2021/10/22(金) 08:42:19.58ID:VZycLmaOM ビーバーは見た目でオスとメス判別するのが難しいって言われてるしな
ジェンダーで分けられた服でも着るようにならないと分ける意味もないっしょ
ジェンダーで分けられた服でも着るようにならないと分ける意味もないっしょ
951名無しさんの野望
2021/10/22(金) 09:01:25.10ID:mCx4Co410952名無しさんの野望
2021/10/22(金) 09:27:56.37ID:LXglmRXZa953名無しさんの野望
2021/10/22(金) 09:34:52.08ID:rvtGcKtt0954名無しさんの野望
2021/10/22(金) 10:05:47.75ID:yQZnVb1U0 極めて稀にだけど外出の隙に子どもが生まれて閉め出されてホームレスになる奴がいる
見てて可哀想になる
見てて可哀想になる
955名無しさんの野望
2021/10/22(金) 10:36:50.52ID:mCx4Co410 極まれにというか1匹しか見たことないけど、無職のホームレスで中年くらいのビーバーが水も食料もあるのにそれを食べようとせず拠点の前で餓死した
何かを訴えたかったのかな
何かを訴えたかったのかな
956名無しさんの野望
2021/10/22(金) 11:53:28.62ID:pJics2Bz0 住所不定無職(51)
昼間に祠に行ったりメリーゴーランド乗るだけで通報される
若い頃は建築職人としてバリバリ働いて村の貢献に尽くしたのに
開拓地から戻ったら回し車の仕事すらない
そのへんで遊んでる子供にすらゴミクズを見るような目で見られる
少し疲れた、楽になりたい
昼間に祠に行ったりメリーゴーランド乗るだけで通報される
若い頃は建築職人としてバリバリ働いて村の貢献に尽くしたのに
開拓地から戻ったら回し車の仕事すらない
そのへんで遊んでる子供にすらゴミクズを見るような目で見られる
少し疲れた、楽になりたい
957名無しさんの野望
2021/10/22(金) 12:27:36.83ID:aexL/ejad ダムを作りに行ったら崖上から降りる道を作ったダムに塞がれて置いてけぼりにされて餓死するビーバーもたまにいる
958名無しさんの野望
2021/10/22(金) 13:39:40.19ID:JdPfhrGR0 作物は水没しても育つのね。
島マップで乾季に川の中で作物育ててたらその後雨季になっても普通に育って収穫できるから陸で育てるのやめた
島マップで乾季に川の中で作物育ててたらその後雨季になっても普通に育って収穫できるから陸で育てるのやめた
959名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:04:33.54ID:LXglmRXZa 農場だけ水没しないとこに作れば機能するぞ
植える作業だけは水没してるとやってくれないけど
植える作業だけは水没してるとやってくれないけど
960名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:16:41.73ID:YTnceWwUH 適度に水没してないと育たない稲とかあったら面白そうと思ったが水門管理が面倒なだけかもしれん
962名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:27:20.18ID:mCx4Co410 エンジンって環境に依存せず使えていいんだがなんなこう
でかいし木材めちゃくちゃ食うし止めても木材食うし微妙な気がしてきた
アイアントゥースの強みってなんなんだろう
でかいし木材めちゃくちゃ食うし止めても木材食うし微妙な気がしてきた
アイアントゥースの強みってなんなんだろう
963名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:30:07.69ID:LXglmRXZa964名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:59:36.86ID:VZycLmaOM 積み重ねるというか、丸太置き場を足場に置けるのが便利
フォークは地面にしか置けないのが意外にもネック
フォークは地面にしか置けないのが意外にもネック
965名無しさんの野望
2021/10/22(金) 16:29:10.42ID:3h4W9W610 水に沈めて収穫するクランベリーを追加するんだ
966名無しさんの野望
2021/10/22(金) 16:59:29.78ID:I1ps09dSa ブルーベリーは川の中に植えるのがいいのかな?あれは収穫しても植え直す必要ないし
967名無しさんの野望
2021/10/22(金) 17:04:19.37ID:pJics2Bz0 ベリーとかそのうち食わなくならん?
鉄歯団はベリーで繁殖するんだっけ?
鉄歯団はベリーで繁殖するんだっけ?
968名無しさんの野望
2021/10/22(金) 17:45:04.78ID:mCx4Co410969名無しさんの野望
2021/10/22(金) 17:52:41.22ID:yQZnVb1U0 なんかアプデで食事の処理変わった?
全体の幸福度の栄養3つマックスがなかなか達成できんくなった
全体の幸福度の栄養3つマックスがなかなか達成できんくなった
970名無しさんの野望
2021/10/22(金) 19:27:22.49ID:VYg44ueU0 鉄歯でベリー必要だから初期のを潰さずに使い回してたらあれすげー増えてくのな もっさもさになってビビった
普通の方は早めに全部刈っちゃうから知らなかったぜ…
普通の方は早めに全部刈っちゃうから知らなかったぜ…
972970
2021/10/22(金) 19:39:14.00ID:Vd6X77qI0 ID変わってるが・・踏んでたのか
たててきます
たててきます
973970
2021/10/22(金) 19:52:22.16ID:VYg44ueU0 たてました
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634899274/
970が次スレを入れ忘れて>>2に書かれてたり
逆に>>2の感想、要望を入れちゃってたりグダグダですが
ご容赦を…
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634899274/
970が次スレを入れ忘れて>>2に書かれてたり
逆に>>2の感想、要望を入れちゃってたりグダグダですが
ご容赦を…
974名無しさんの野望
2021/10/22(金) 19:52:41.37ID:9UO4acuk0 基本放置で安定する街作ってると老衰で一気に減るのが一番怖い
975名無しさんの野望
2021/10/22(金) 20:00:21.14ID:SP6QU/oSM フォークテイルだと一斉に生えてくるから老衰ラッシュ来やすいよか
976名無しさんの野望
2021/10/22(金) 20:40:48.82ID:erc3LcXJ0 アイアントゥースは序盤の増やしにくさはネックだけど逆に中盤以降の人口調整は楽
というか一斉に死ぬような事態起こさなければ繁殖を1個だけ稼働させておけば大体キープできるし増やしたかったら複数稼働させればいいだけ
というか一斉に死ぬような事態起こさなければ繁殖を1個だけ稼働させておけば大体キープできるし増やしたかったら複数稼働させればいいだけ
977名無しさんの野望
2021/10/22(金) 21:02:25.14ID:yryDBq8k0 フォークテイルって最後の1匹になったら子供生まれなくて詰みなのかな?
アイアンは最後の1匹になってもベリーと水と5日間程度あればなんとかなる。
アイアンは最後の1匹になってもベリーと水と5日間程度あればなんとかなる。
980名無しさんの野望
2021/10/22(金) 23:18:15.85ID:VZycLmaOM もしかして寿命にばらつきって無いのかな?
そうならそりゃ全員一斉に死ぬよな
そうならそりゃ全員一斉に死ぬよな
981名無しさんの野望
2021/10/22(金) 23:58:24.66ID:jYnBQ/PF0 目を離したら、ある地区のビーバーが20ぐらいごっそり減ってて、同時に待機児童も20ぐらい生えてたりする
982名無しさんの野望
2021/10/23(土) 00:30:43.09ID:NG+RuZES0 子供も簡単な荷運びくらいの仕事はしろ
983名無しさんの野望
2021/10/23(土) 00:45:50.08ID:IOyFiHIN0 ・街路樹を植える
・水路を張り巡らせる
・格好いい大きな倉庫のデコレーション
センスある人がやってるこの辺は真似していきたい
・水路を張り巡らせる
・格好いい大きな倉庫のデコレーション
センスある人がやってるこの辺は真似していきたい
984名無しさんの野望
2021/10/23(土) 00:50:19.19ID:9CiBHjBC0 美観にこだわるということは
柵もちゃんと活用するんだな、えらいえらい
柵もちゃんと活用するんだな、えらいえらい
985名無しさんの野望
2021/10/23(土) 00:52:44.78ID:O82uaCUD0 もともとある山を邪魔だからダイナマイトで更地にしてる俺はあまりにもセンスがない
986名無しさんの野望
2021/10/23(土) 01:24:37.45ID:rne/VoshM コンテストマップは水上都市の練習に良さそうだね
987名無しさんの野望
2021/10/23(土) 02:04:06.61ID:Cft8Ku6W0989名無しさんの野望
2021/10/23(土) 04:47:07.93ID:vmaQ1gYK0 チュートリアルがわからなくて進めん…
2つ目のチュートリアルの木こりの起点はどこに置けばいいんだ…
2つ目のチュートリアルの木こりの起点はどこに置けばいいんだ…
990名無しさんの野望
2021/10/23(土) 04:52:42.16ID:vmaQ1gYK0 ごめん
進行停止にしてたわ…
そりゃ建築物だから進まないわなw
進行停止にしてたわ…
そりゃ建築物だから進まないわなw
992名無しさんの野望
2021/10/23(土) 09:53:38.30ID:jecSSCs+a >>975
結局フォークテイルは最初からあるロッジが
使いやすいっよね
少人数×多数だから時間差つけやすいし
荷物運搬所(だっけ?)2つつくって1つ目フルで
2つ目の運搬所で人数調整するのがマイブーム
結局フォークテイルは最初からあるロッジが
使いやすいっよね
少人数×多数だから時間差つけやすいし
荷物運搬所(だっけ?)2つつくって1つ目フルで
2つ目の運搬所で人数調整するのがマイブーム
993名無しさんの野望
2021/10/23(土) 10:38:51.84ID:OKFH6Ome0994名無しさんの野望
2021/10/23(土) 10:39:01.07ID:L/E6fEDr0 螺旋階段でマンションにする場合2段あるダブルかトリプルの方が建設スペースは多少有利だけど
入り口が一段ごとだと螺旋部分に直付けできない
入り口が一段ごとだと螺旋部分に直付けできない
995名無しさんの野望
2021/10/23(土) 10:40:14.36ID:L/E6fEDr0 と思ったけどロッジってそういや左右反転あったな
普通に直付けできるじゃん
やっぱ初期ロッジが最高だったわ
普通に直付けできるじゃん
やっぱ初期ロッジが最高だったわ
996名無しさんの野望
2021/10/23(土) 13:02:24.47ID:vmaQ1gYK0 第2地区作る場合の注意点教えて
997名無しさんの野望
2021/10/23(土) 13:11:20.88ID:9CiBHjBC0 ・第一地区が干ばつ余裕でしのげて資源も余りまくる万全の体制になるまで出さなくていい
・道で繋げないと人員すら送り込めない
道でつなぐなら第一地区とは地区ゲートで区切られていないといけない
・配給拠点と荷降ろし場を作って水食料木材を送り込むこと
・木材だけを送り込んでビーバーは1日勤務ごとに帰投させる前線突貫工事拠点運用もアリ
・道で繋げないと人員すら送り込めない
道でつなぐなら第一地区とは地区ゲートで区切られていないといけない
・配給拠点と荷降ろし場を作って水食料木材を送り込むこと
・木材だけを送り込んでビーバーは1日勤務ごとに帰投させる前線突貫工事拠点運用もアリ
998名無しさんの野望
2021/10/23(土) 13:13:07.55ID:vmaQ1gYK0999名無しさんの野望
2021/10/23(土) 13:19:52.08ID:9CiBHjBC0 大雑把に言うならビーバーが干ばつの影響で死亡して減らないこと
だから飲料水と食料(を生み出す畑の保守)が
干ばつを経ても少しは余裕があるな、ってぐらいになってることだよ
「離れた流域に手を加えないとその体制すら取れない」って状況なら
また違ってくるとは思う
だから飲料水と食料(を生み出す畑の保守)が
干ばつを経ても少しは余裕があるな、ってぐらいになってることだよ
「離れた流域に手を加えないとその体制すら取れない」って状況なら
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