探検


【Paradox】BATTLETECH Part6【HBS】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/10/14(木) 22:05:31.82ID:q0MJzlDG0
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part5【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615620666/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/

【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/

【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1576059841/

日本語翻訳関係。
BATTLETECH共有翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778

ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/
MOD他の開発が活発に行われてるコミュニティ(英語)

メックステータスリスト
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
2021/10/14(木) 23:22:48.62ID:ZPx2XVM60
一乙。

日本語化のやり方
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
 以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる

・subtitlesフォルダ(ムービー日本語字幕ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
 内の同名ファイルに上書きする

・strings_fr-FR.csv(日本語対応ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
 内の同名ファイルに上書きする
※このファイルは翻訳所の「CSVダウンロード」から「strings_fr-FR.csv」ファイルをダウンロードしてリネーム後上書きしてもいい


上の手順が終わったらゲームを起動し、タイトル画面左下の「MODS」をクリックしてMOD設定画面を開く。
@MODS ENABLED のチェックボックスをクリック
AFONTREPLACEMOD のチェックボックスをクリック
BSAVE をクリックして、ゲームを再起動(重要)

MOD設定してゲーム再起動後、画面左下の歯車アイコンをクリックしてゲーム設定を開き、
設定画面右上の「LANGUAGE」を「Francais」(フランス語)に変更してSAVEすると日本語化される。

もしここでタイトル画面の表示が「□□□□□□」などになっていた場合、
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れ直してみること。
2021/10/14(木) 23:27:49.43ID:ZPx2XVM60
バニラの場合は上のやり方だが、ModTekが入ってる場合は
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れる場所が別のフォルダに変わるので注意。導入方法はModTekのマニュアルを読むように。
2021/10/15(金) 12:08:33.84ID:wzni4y90d
乙乙

公式でmod対応してるけどmodtekって必要なの?
2021/10/15(金) 12:27:51.31ID:MJ0C7m4B0
要ModTekになっているModを使うときは必要
2021/10/15(金) 12:33:41.34ID:wzni4y90d
せっかく公式対応したのに意味ないねぇ
2021/10/15(金) 13:54:22.98ID:A/tF8WLa0
まあ日本語MODはどっちでも問題なく動くし。
2021/10/16(土) 03:07:07.00ID:OucUNxAt0
サンパー砲付きブルシャークのビルドってどうしてる?
LRMボートにはできないからAC2系とかガウス腕に積んで長距離支援機にしつつSRMでダメージ嵩上げしてるけど
放熱60が微妙にもったいない。
2021/10/16(土) 13:25:40.11ID:flwSflLU0
SNPPC3つに熱交換器とヒートシンクつんで余った重量にUAC2つめるだけ
2021/10/17(日) 01:38:57.69ID:sHbzm1PM0
スナブPPCはダメージ増加か熱量-10だよなあ。
2021/10/17(日) 02:30:51.22ID:inqFHzBO0
ブルシャークと言えば
ダウングレード版のBSK-M3を量産したの誰だろうな
2021/10/17(日) 03:07:05.55ID:sHbzm1PM0
コイルビーム流通させたのと同様にバウマングループじゃね?
2021/10/17(日) 13:24:35.95ID:inqFHzBO0
青写真回収した可能性はあるな。

オーパーツのUAC20生産してたのももバウマングループだったりして
2021/10/17(日) 14:36:52.91ID:sHbzm1PM0
まあこのゲームなぜかウォーシップの軌道爆撃ミッションあるし(ビーコン三角測量系で出てくる)。

ヘビーメタルのオーパーツ装備も含めて、時代を進めて氏族侵攻後でもやるつもりが
開発中止になったから無理矢理ぶち込んだっぽい感。
2021/10/17(日) 17:02:44.49ID:inqFHzBO0
軌道爆撃ってウォーシップ以外だとできんの?
2021/10/17(日) 17:30:04.94ID:sHbzm1PM0
軌道爆撃は一基あたり数百〜数千トンの巨大な大砲で大気圏をぶち抜いて地表に攻撃するんだけど、
ドロップシップには基本的にその大砲を積めない(例外として超巨大ミサイルを積んだ特殊ドロップシップは存在する)。

50年ぐらい時代が進むと「ドロップシップに積める軌道爆撃用のちょっと小さい砲」が作られるが、
少なくとも3025年には軌道爆撃できるドロップシップはいない。
2021/10/17(日) 19:54:03.80ID:DnHSMBSc0
こっちにもMechWarriorみたいなヒーローメックが欲しかった
2021/10/17(日) 21:45:52.81ID:7JLKsk4c0
>>17
さあどのMOD入れる?w
2021/10/17(日) 21:54:44.97ID:inqFHzBO0
>>16
技術的には冷戦期の技術で出来る物だから、
アレス条約があるから中心領域では作られなかった(=ルール化されなかった)だけで
オーリガンには、ドロップシップ向けの軌道爆撃システムがあるんでない?

>>17
SLDFメックがある意味その立場っぽい。
まぁ中心領域の有名パイロットが使ってたメックがなんで辺境に大量に集まるんだよってなる、
2021/10/18(月) 00:06:50.65ID:FAbNQD3M0
有名人が使ってたメック(特にソラリスの剣闘士関連)は個人カスタム仕様がコピーされて出回るって設定もある。
ヒーローにあやかってとか、特定の状況にぴったりハマるカスタムだから使われるみたいな感じ。
2021/10/18(月) 01:13:00.29ID:G3nRUhLH0
作中だとメインストーリーラストバトルのキングクラブとヘビーメタルのラストのブラックナイトとマローダーはヒーローメックよね
右腕の中身アーバンメックなクラブとかも一応ヒーローになるんだろうか
2021/10/18(月) 05:12:46.73ID:FAbNQD3M0
ブラックウィドウとバウンティハンターの小隊は全機カスタムメックだったな。
高品質装備積みまくり。
2021/10/18(月) 05:17:43.51ID:rk0H5E8P0
まぁ、こっちもダブル放熱器積みまくり
遺失装備にクラン装備まで積んだ超絶カスタム機だから…
2021/10/18(月) 12:12:31.90ID:tZ55lCyjd
やっぱアルゴーチームってヤバいわ
2021/10/18(月) 12:50:36.18ID:7U6OcS3Bd
ブラックナイトさんは片脚にダブル放熱器4個付けてるから完全ユニークだよね
装備あり組立必須で一回倉庫に入れたら2度と戻せない
2021/10/18(月) 17:24:55.15ID:FAbNQD3M0
リリース当初の星間連盟メックはアトラスとハイランダー以外プレイヤーに渡す気なかったっぽいから装備も適当だったんだよな。
結局闇市場に並ぶようになったが、シャーシ重量見るとこのゲーム仕様に合わせて変更してある(原作でCASEやBAP、GECM積んでたメックは端数分を切り上げてたり)。

でもまあ、ERPPC系とか使うなら結局はエンジン内ダブル放熱器が必須。
2021/10/18(月) 17:55:30.04ID:rk0H5E8P0
XLエンジンは難しいかもしれんけど、最初からエンジン換装はあっても良かったと思う。

大破してようが、一回のジャンブで全部治すアルゴーの設備なら十分出来そう。
2021/10/18(月) 18:59:41.57ID:FAbNQD3M0
原作フェニホ1bはXLエンジンだが、実はブルシャーク(MAZとM3の両方)はシャーシ重量からするとXLエンジンっぽいんだよねえ。
ブルシャークと同重量同移動力のバンシー3S涙目。
2021/10/18(月) 21:19:01.40ID:rk0H5E8P0
M3もXLエンジンって事は、バウマンひょっとしてXLの生産ラインまで持ってるんか…?
2021/10/18(月) 22:15:16.71ID:FAbNQD3M0
バウマンはライラ出身らしいし工場の伝手でもあるんじゃね。
ヘビーメタルクリア後だと闇市場にMAZが並ぶわ敵でM3が出てくるわでリムワードは人外魔境。
2021/10/18(月) 23:59:29.81ID:ZJXJlYhB0
星間ジャンプのムービー延々見てるの秋田
2021/10/19(火) 08:45:59.11ID:Qn3ZYTrP0
>>30
オーリガン内戦やってる3025年にライラ技術まだ持ってないんでは。

強襲メックとLRMキャリアまみれのリムワールドがやべえのは事実だがw
2021/10/19(火) 11:18:59.80ID:K9Ly+6HPd
有名俳優に番組撮影でアサルト乗せてるあたりリムワールドのアサルト供給(埋蔵)率はすごいことなってそう
アサルトは美味しくサルベージしました
2021/10/19(火) 15:16:57.27ID:nT2YIBEXd
まぁゲームはゲームで正史じゃないから
正史に合わせてボロボロのメックと戦車で戦うゲームとか売れんやろ
2021/10/19(火) 15:44:48.53ID:Qn3ZYTrP0
それが正史でもバトマスやオウサムで編成した部隊居るんだオーリガン…
アルゴーが出てく時に、例のキングクラブ置いてったし。
2021/10/19(火) 16:01:00.75ID:WnlkItjZ0
リムワールドじゃなく「リムワード」な。
太陽系から見て銀河系の端のほうだからリムワード。
反対側のラサルハグとかがある方向は銀河中心核があるからコアワード。
2021/10/19(火) 19:21:27.43ID:Z0EEbxhH0
モノはあるけど動かす為の物資や人材が不足してるって状態とみた
2021/10/19(火) 19:41:53.50ID:WnlkItjZ0
オーリガンは教育機関もろくにないからなあ。
ラジュみたいな流れ者が教官やってたぐらいだし、士官学校の規模もたかが知れてる。
しかもコロメディア解放に至る過程で人材死にまくり。
2021/10/19(火) 22:46:39.58ID:Qn3ZYTrP0
多分オーリガン連合としてまともに国家運営しだしたの
サンティアゴ・エスピノサ主導で先代のタマティ・アラノ2世からなんじゃね。

それでメック部隊近代化の為に、歴戦の傭兵だったラジュを呼んでそのまま近衛部隊長にしたと。
2021/10/19(火) 23:16:04.92ID:WnlkItjZ0
ソースブックに書いてあるな。
それまでの惑星貴族のゆるい連合体だと主にタウラスに海賊扱いで討伐されかねなかったから
タマティII世の時代にエスピノサと組んでオーリガン軍を中央集権化して海賊退治やインフラ整備等やっていった。

両家の次代の後継者も成長してきたしこれから数十年かけて国の地盤を固めていこう、
というところで老朽化したジャンプシップが事故を起こしてタマティ死亡。
2021/10/20(水) 06:02:15.60ID:rTe+w5SJ0
ボドゲの方の公式雑誌「シュラプネル」だとオーリガン解放の数年後、
復興中のコロメディアで墜落したイベリアの残骸を解体中に見つかったロングトム砲の残骸で
新生オーリガン政府にテロやろうとする管理総局残党なんて二次創作話があったりする。
2021/10/20(水) 08:03:20.15ID:DR7sJK5Wd
なにそれたのしそう
2021/10/20(水) 12:19:30.34ID:+yxwgaDcM
大気圏突入に失敗して墜落した野砲とか流用出来るのだろうか…
2021/10/20(水) 12:21:00.78ID:enUfWZsXd
戦闘で破壊されたもん使い回す世界やしなぁ
2021/10/20(水) 17:13:57.72ID:rTe+w5SJ0
テロだから一発だけ撃てればいいって感じの計画。
どうせロングトムみたいな大物はその場から動かせないし一発撃てばバレる。

プロローグで立ち塞がったホースト大尉が首謀者(カメアに倒されて書類上死亡扱いになってたが実は生きてた)とか
やり込んでる奴が書いたなあと思ったよ。
2021/10/20(水) 18:07:16.42ID:qpyc7w1H0
へー面白そう
デラックスエディションでロングトムのラフ画を見たけれど、思ったよりも自走式列車砲風だった
2021/10/21(木) 03:17:15.34ID:wGAUHw1A0
そこに颯爽と現れるロングトム搭載ブルシャーク(115t)
2021/10/21(木) 10:44:31.79ID:/iMlS6I4d
メックが100tまでって縛りはなんかあるの?条約とか
無いなら巨人化→高コスパ小型機と辿りそうなもんだけど
なんせ重いは強いの世界なんだし
2021/10/21(木) 12:22:51.75ID:er7vHK//0
それより上の重量だと脚が保たず規格自体変えないといけないから。
後の時代だと105トン〜最大200トン規模の超重量級(スーパーヘビー)という代物が作られるが、重装甲重火力なものの機動力皆無。

ちなみにバトルメックの歴史上は最初に100トン機が設計されて、
そこから技術がこなれて効率化される中でコストパフォーマンスの良い軽い機体が作られていった。
2021/10/21(木) 12:42:54.57ID:qJHzq75za
マッキーだっけ?
2021/10/22(金) 03:24:32.73ID:Fc4FEzOn0
ソラリスのうるさい剣闘士倒してもらったユニークなクラブいじってたけど、これ10トン軽くて格闘が弱いドラゴンだな?
接近戦諦めてコイルLとUAC2でも積むか。
2021/10/22(金) 13:43:54.29ID:v04amQXHp
あの卑怯な剣闘士を、50tのタイマン勝負の選択肢選んで倒せた人いるのかな…?
速攻で過熱覚悟の近接戦闘に持ち込もうとすると、火炎放射器の餌食になるし、距離を取ってると敵舞台の陣営が整ってしまうし…
2021/10/22(金) 14:11:41.59ID:Fc4FEzOn0
フェニホ1bカスタム機で瞬殺したよ。
ジャンプして背面回り込んで部位狙い→中央胴背面にレーザーとマシンガン集中砲火。
あのクラブ装甲が薄いからハンチバックやスウェイバックの火力押しでも倒せるんじゃね。

増援は装甲ボロボロなので、複数目標とブリーチングショットでMLダメージ通して戦車を1ターンキル、メックはその後ゆっくり始末。
2021/10/22(金) 14:36:50.91ID:2UjalTx+d
格闘モジュールましましフレイマーましましSNPPC積みハチェットマンで先手meele当てたら片腕+STぶっこわれて2回目のmeeleでスクラップになって悲しかった
2021/10/22(金) 14:37:26.90ID:PYXAe1q20
ソラリスの剣闘士は毎回センチュリオンで敵のサポート(ずるい!)から離れる方向に誘導しつつ削り殺してた、確か相手はMLしか持っていないので距離に注意してAC5で射程外から削ったと思う。
サポート自体は弱いので剣闘士さえ倒せば楽に相手ができるはず。
2021/10/22(金) 16:56:07.93ID:v04amQXHp
なるほど…皆さんなかなかやりますな〜
参考にしますわ
2021/10/22(金) 18:13:01.65ID:Fc4FEzOn0
倒し方にもプレイヤーごとの個性が出るから面白い。
剣闘士にわざわざ格闘挑む必要はないからなあ。
2021/10/23(土) 13:35:37.06ID:rlVrEqMN0
このゲームの格闘ダメージ最大値はアトラス系に腕モジュール積みまくって280だけど、
それ考えると腕モジュール2トン追加で入れれば230〜240いくハチェットマンはかなり効率いいな。
マスタータクティシャン持ち乗せれば軽量級フェイズで動けるし。
2021/10/23(土) 15:04:36.00ID:MNqJwVyo0
熱ペナ無しでAC20の2発分のダメージ出ると思うとね、格闘装備積みフェニックスホークで背後から殴らせて重量級以上なんかを一撃死させているよ
殴りの後に囲まれないよう位置取りに注意はいるけれど
2021/10/23(土) 18:08:29.39ID:e2xGSQ+I0
格闘より頭撃った方が早くて完全だから
全然殴ってないな…

MW5の方はスプリクト湧きのせいで、結構格闘使うんだが、手っ取り早いのは遠距離からガウスで頭狙いなのは変わらんね
2021/10/23(土) 20:23:13.54ID:rlVrEqMN0
敵でECM付きのCTF-0Xカタフラクトがボロボロ湧くようになったから、鹵獲したそいつを軸に
ハチェットマンとか格闘機を侍らせて一緒に行動→ステルス隠蔽内に踏み込んできたら格闘で殴り殺すというのもあり。
2021/10/23(土) 20:33:24.05ID:TdCdMT9S0
海賊ショップイベントが来ない・・・
このままでは海賊無しで終わっちまいそう
2021/10/23(土) 22:14:58.16ID:CkVY5zUd0
真正面から打ち合いするのもめんどくさいし、回避積んだ足早いメック走らせること考えると、そいつについでに格闘積んでしまえばいいんじゃねって結論に至った
なお、格闘しかけるタイミング間違えて蜂の巣にされる模様
2021/10/23(土) 22:31:56.95ID:rlVrEqMN0
基本全員にブルワーク付けてるんで、マップ上の森林の位置は常に確認してるなあ。
市街地だとビルわざとぶっ壊して瓦礫に陣取って遮蔽取る手もある(なお流れ弾判定とかのせいで市街地マップは超重い)。
2021/10/24(日) 01:11:46.14ID:jmAWP4XI0
ブルワーク、遮蔽物、防御、小隊指揮コンピューターが合わさってAC20のダメージが30ぐらいになるの大好き
66名無しさんの野望
垢版 |
2021/10/24(日) 01:22:10.39ID:OqU1CDa70
バニラ、長らくやってないけど
ハチェットマンの格闘でダメ200超えなんて出来たの?
どういう計算で?
2021/10/24(日) 03:21:00.54ID:JYsjHWOA0
腕部格闘ダメージ+60のコベントリーAlpha(1トン)を2個積みで+120。
ハチェットマン素の格闘ダメージが110なので230。
右腕スロットはスターブレードとAlphaで完全に埋まるが、左腕に+10ダメージ0トンのX65を入れて左腕1スロ空きの240。

てかノーマルの3Fハチェットマンがバージョンアップで強化されてたわ。
弾道が右胴1、エネルギーが右腕1右胴1左腕2、サポートが左胴2になってる。3Xより扱いやすいぞこれ。
68名無しさんの野望
垢版 |
2021/10/24(日) 05:08:38.83ID:OqU1CDa70
>>67
即レス有り難う
素のダメ110だったか
格闘は当て易いし強機体だな
2021/10/24(日) 09:10:13.10ID:wDezbtU40
ハチェットの弱点は60トンのドラゴンより足が遅い事
2021/10/24(日) 19:07:56.13ID:JYsjHWOA0
ジャングルとか団子になっての乱戦だとハチェットマンの速度でも相手に近付きやすい。
なお格闘距離まで接近したら毎ターン警戒かけないと脆すぎて速攻落ちる。背面からハチェットぶち込んで瞬殺がベスト。
2021/10/26(火) 02:38:36.83ID:YvJn+4iR0
難易度調整可能になった時に実績も増えてたんだな。
メックのサルベージが断片8個でしかできない設定でのみ発生する実績とかマゾ用だろ。
2021/10/28(木) 22:05:58.17ID:E0YLgNEM0
レイヴン解禁後で敵側にECM機がうようよする環境だとセンサーロック持ち人員が便利だな。
ステルス隠蔽まとめて剥がせるからそのターンでECM機瞬殺する流れに持って行ける。
2021/11/01(月) 11:02:24.96ID:NvkZvqZq0
メックパーツ8個で1機サルベージ設定、サルベージと現金報酬を寛大にしとけば案外なんとかなるな。
狙った機種を戦闘だけで確保するのは難しいから店売りパーツ積極的に買うようになったし、遊び応えがあってなかなか悪くない。
2021/11/01(月) 14:42:03.40ID:gT1NeT9Rd
ゴリゴリ削り合うメック戦闘で、撃破されたメックから
使えるパーツが残る確率考えたらリアルなのかも

辺境傭兵団縛りで襲撃級禁止、重量級1まで、総トン数200tまでやると歯応え凄い
(なお相手は中心領域仕様)
2021/11/02(火) 11:06:27.30ID:d2ZJdo/Z0
そもそも難易度3で完全装甲の12機とか平気で出てくるゲームだしなあ。
2021/11/04(木) 01:30:30.73ID:MU6V0SSm0
キャリアモードでも同じかどうかわからんけど、キャンペーンだとオーリガン連合の星のほとんどでストーカーの断片売ってるのな。
序盤装備でも安定して最大装甲+ジャンプジェット+LRM45本+ML*2を積んでいけるから便利。
2021/11/06(土) 01:56:13.00ID:pQw2M9LP0
・S型アーチャーにSRM6++(ダメージ+4)以上を4個と35点ダメージML*1〜2乗せて火力323〜358
・グラスホッパーに35点ML*5と+5射MG*6を乗せて放熱器たっぷり積んで火力355

総火力はだいたい同レベルだが、なけなしのダブル放熱器積んで毎ターン射撃を安定させるならアーチャーSの方優先になるかな。
2021/11/07(日) 17:47:28.63ID:fw6FwE3/0
キャリアモードで、所有機体0から始めるMODとかってある?
最初のラインナップから自分で選びたいんだが・・・
2021/11/07(日) 20:46:23.42ID:VROq2IU10
確かランダム初期機体を指定してるjsonファイルがどっかにあった気がする。
選ぶだけならそこ書き換えればいいんじゃないかな。
80名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/07(日) 21:26:30.56ID:uPPDaLpFH
>>78
save game editorでも変えられる
nexusにある
変え方は、前スレにあるよ

ちなみにBTA3062だと、バトルアーマーだけで始めるハードモードがあったりする
2021/11/07(日) 23:59:17.09ID:voYgVFjr0
>>78
一瞬
失機者スタートかと
2021/11/08(月) 00:54:43.32ID:uKJCoTXK0
サンクス
やってみる
2021/11/08(月) 05:51:06.75ID:wP/sHQVt0
マゾ仕様で初期メックがローカスト、コマンドー、パンサー、シケイダ、クイックドロウとかだったら序盤で詰む感。

キャンペーンでダブル放熱器を手に入れたい場合は優先ミッションクリアの都度キミ星系に行くのがお勧め。
星間連盟タグがついてる惑星だとダブル放熱器がランダムで店売りされる。
ジェームズタウンにも星間連盟タグがあるけど、タウラス方面で遠いからキミの方が回数稼げる。
2021/11/08(月) 08:11:51.99ID:/zeYvicK0
初期でクイック度労は逆に強過ぎやろ
なんだかんだで装甲もりもりにしたら堅いぞ
2021/11/08(月) 10:49:05.42ID:c38Ydz/+0
>>84
バニラのキャンペーンにシャドホ居るしまあセーフだろ...
常にアルファストライク出来るほど寒いトコでも一発が軽くて後手になるクイックドローが勝てる気がしない...
2021/11/08(月) 16:00:44.26ID:lJnuodjB0
星間移動のムービーを消す方法がある?
キャリアでパーツ買い漁りで移動が多くなると耐えられないようになってきた
ゲームそのものは楽しめてるんだけどテンポがな
2021/11/08(月) 16:08:21.75ID:G0cfZs7Ya
MODなかったっけ?
2021/11/08(月) 18:38:11.43ID:lXLSoQRG0
nexus検索してみたけど、星間ジャンプのムービーをスキップできるものはないみたい
どれが星間ジャンプのムービーか分かれば物理的に消すなりリネームするなりしたいんだが・・・
あれのせいで実ゲームよりムービー眺めてる時間のほうが長くてうんざりする
2021/11/08(月) 19:55:02.46ID:wP/sHQVt0
>85
クイックドロウ4GならSRM6を2個積みとかすればそれなりの火力にはなるが、5Aだと更に辛い。
罰ゲーム機だとヴィンディケイターの1AAもなかなか酷い。
2021/11/09(火) 17:59:44.75ID:oHzCyeUc0
SLDFウォーハンマー7Aがどこかの時点のパッチで調整されたのかスロット位置が少し変わってるな。
胴体のエネルギー武器スロットがひとつ頭に移ってる。
まあERMLかスナブPPC使うから1スロ使いづらくなったところで問題ないけど。
2021/11/10(水) 00:02:55.21ID:59wKrKmj0
>>88
MODのSkipTravelCutscenesは違ったっけ?
2021/11/10(水) 03:52:43.83ID:L8vpZ3oQ0
>>91
>Skips the travel cutscenes (except the unskippable JumpShip ones) instead of making you hit ESC.
ESCキーを押す代わりに、移動中のカットシーンをスキップします(スキップできないJumpShipのカットシーンを除く)。
2021/11/10(水) 05:26:43.64ID:+eGKkStG0
挙動的に、ジャンプシップのカットイン中に次の星系のランダム要素(店売り品やパイロット)をロードしてんじゃねえかなあ。
任務契約は別のタイミングで生成保存してるみたいだけど。
2021/11/10(水) 06:29:22.30ID:p9BjRYOUM
セーブロード長いよなこのゲーム
2021/11/10(水) 07:34:46.98ID:+eGKkStG0
手探りというか力技でプログラム組んでるっぽいからな。
インストール先をSSDやRAMディスクにでもすりゃ早くなるのかねえ。
96名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/10(水) 10:46:35.73ID:YtfbUJcC0
>>93
任務契約は、星系に到着した後
最初にcommandを開く時に生成されるね

店売りや雇用メンツは、星系に着いた直後に生成
2021/11/10(水) 16:17:15.19ID:+eGKkStG0
司令室から星系で受けられる任務読み込む時に妙に長いロード時間入るからそんなところだろうとは思ってた。
このゲーム、表示されてる任務をやり尽くした後の追加フラグとかどうなってんだろうな。
2021/11/11(木) 06:33:57.99ID:SEcs1rsx0
コクピット系装備の使い方を軽く紹介してみる。

・パイロット負傷軽減
前衛用。MLとかSRMの距離で戦うメックの必須装備。
2回負傷軽減の+が複数あると予備パイロットをローテーションさせる必要性がほぼなくなるので育成が捗る。

・視認距離を拡大する測距儀
LRMボートやAC2系積んだ長距離機体用。これを積んだ機体の足が遅くても部隊の戦闘距離を底上げするので、前に出る専用偵察機が不要になる。
ライフルマン系列のシャーシは最初からこれの100m増大版を搭載してる。
射程が視認距離依存の迫撃砲やサンパー砲の使い勝手も上がる。

・毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
実質的に後半のマローダー用。アルゴーの士気が低い頃は2ターンに1回、悪ければ3ターンに1回しか部位狙いができないが、
士気41〜50あたりをキープできるようになるとこれの底上げで「3ターンに4回」部位狙いや警戒が使えるようになる。

ゲーム開始直後の優先順位は、負傷軽減>測距儀>>通信機ぐらいの感じ。

前衛3機に負傷軽減、ミサイルボート1機に測距儀や
前衛2機に負傷軽減、UAC2積みまくりのマローダーに通信機、ミサイルボートかガウス/LB2X長距離砲台かブルシャークMAZに測距儀あたりが定番か。
2021/11/11(木) 09:34:06.43ID:qzbJ6R15d
測距儀はECMもちに乗せて最前線に送り込んで観測役もいいぞ
長距離からAC2やガウス、LRMとかで敵のアウトレンジから一方的に削っていける
2021/11/11(木) 19:23:09.88ID:SEcs1rsx01111
ミサイルボート使う時は前衛にNARC持ちがいると与ダメージが一気にはね上がって便利。
特にSRMボートとNARCの相性がヤバい。
SRM+++とNARC++だとSRM1発あたり21点とかになる。

逆にNARCストライカーとSRM/LRMキャリアーがコンボで出てくる敵部隊は要注意。瞬殺できないとブルワークで森に籠もってても死ぬ。
2021/11/13(土) 09:42:36.73ID:SJoEy7gJ0
ハードモードかつメック戦士成長速度一番遅いにしたらブルワークすら覚えられない状態で惑星移動2回するはめになった。
訓練シミュレータ速攻で起動してなかったら詰んでたわ。
2021/11/14(日) 15:23:28.84ID:fRNNdCuQ0
キャンペーンで一通り遊んだのでBTA3062入れてみたけど起動しない
どうしても普通のが起動してしまう
2021/11/14(日) 15:48:01.99ID:rYHs5pCI0
MODはおま環なので3062のDESCRIPTIONタブ内のInstallation and Requirements部分をよく確認するしかない
インスト方法の最後に動画のリンクまであるから親切だと思うよ、自分は昔少ししか触ってないけど
104名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 16:10:07.50ID:+vThwDBHa
>>102
最初にスカーミッシュモード起動してね、ってあるけど
やってみた?
それしないとキャリアモードが起動しない仕様だけど
105名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 16:13:20.84ID:+vThwDBHa
>>102
あとはlauncherで、
インストールするフォルダ設定が上手くいってないか
2021/11/14(日) 17:08:19.57ID:/NRo96hM0
スカーミッシュを起動したけど変化なしっす
そもそもタイトルが3062になってないっす

やはり思い当たる所といえばフォルダ配置ですよね
もう一回確認します
107名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/14(日) 21:39:12.51ID:+vThwDBHa
>>106
Casheは、battletechがインストールされているドライブの一番上で上手くいったなぁ
例えば、C\steam\steamapp\以下略
に入っているなら、CasheをC\の直下に入れてワイも起動した
2021/11/15(月) 19:11:11.93ID:YWtZotz+M
>>107
ビンゴでした
CacheフォルダをSteamappの中に作ってました
機械翻訳した中で一番理解出来ない所でした
109107
垢版 |
2021/11/16(火) 15:57:13.26ID:NsUUk3xw0
>>108
数あるModの中でも屈指の出来栄えだと思うので
ある程度プレイしたら、レポでも上げてくれ
2021/11/19(金) 07:36:18.51ID:IcZhPqfT0
キャリアモードで質問です
フラッシュポイントミッションは全部、こなした方が良いのでしょうか?
移動時間がやたら掛かって大変なのですが
2021/11/19(金) 09:55:48.75ID:XLvL7vNQ0
フラッシュポイントは報酬がわりといいのと依頼勢力の好感度稼ぐのに便利。
ただ自由世界同盟の「プロトタイプ」は終わらせると敵にECM機がうじゃうじゃ出てくるようになる。
2021/11/19(金) 10:08:18.08ID:0D+k0k8cd
終わらせても入手しなければなんと言うこともない
マーリックに納入しとくのだ
2021/11/19(金) 10:59:10.78ID:XLvL7vNQ0
どこに納入しても店に並ぶしミッションに出てくるフラグが立つっぽい。
プロトタイプの後に受けたモーガン・ケルの依頼でECM搭載カタフラクトが二度も出てきたし(ハードモードだったからかも)。

ECM機対策はセンサーロックで解除してそのターンで瞬殺するか、
「相手に射撃など何らかのECM解除行動をさせた上で」ECMエリア内に飛び込んで解除させるか。
2021/11/19(金) 13:15:37.96ID:Nj2SyAzW0
ECMって、そんなに警戒する性能だったっけ?
2021/11/19(金) 13:27:31.66ID:XLvL7vNQ0
ECM機が最終フェイズまで待機すると実質射撃対象にできないのがめんどくさい。
まあセンサーロック要員育てろって事なんだけど。
2021/11/19(金) 13:29:16.45ID:Q4dfFBK0d
ECM保護内だと攻撃すらできんしなあ
ECMメック2機並んでると両方センサーロックで剥がさないとあかんし先手で攻撃されて被害が出る

こっちが使うと運用次第では一方的に攻撃できるしかなり強い
2021/11/19(金) 13:57:42.38ID:XLvL7vNQ0
レイヴンなら首狩りマローダー程度の火力でも中央胴抜いて瞬殺できるんだけど、カタフラクト0Xがなー。
そのラウンドの火力要員を複数機突っ込まないと排除できない固さで絶妙ないやらしさ。
2021/11/19(金) 19:49:40.71ID:HTUHN3l20
オーバーホールMODたくさんあって迷うな
2021/11/20(土) 00:34:41.57ID:UoEwechK0HAPPY
ttps://github.com/mjbroekman/BattleTech/blob/master/Guides/Career_Scoring.md
キャリアモードのスコアガイド。
漫然とプレイしてると星系移動で無茶苦茶ロスするんだな。
2021/11/20(土) 06:02:06.66ID:5UlcO8I60HAPPY
modは日本語がな…
遊ぶだけなら出きるけど世界観楽しめない
2021/11/20(土) 11:31:08.62ID:X4v/BNIf0HAPPY
1年以上ぶりに始めるのですが
フラッシュポイントのキャリアモードにはストーリーモードの内容は含まれて無かったっけ?
2021/11/20(土) 11:57:01.93ID:UoEwechK0HAPPY
アラノ復権キャンペーンはキャリアモードに含まれない。
というかキャリアモードではオーリガン連合は脇役。
123名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/20(土) 15:45:28.11ID:EXCgivxdHHAPPY
>>122
有り難う

ストーリーモードをやり直してみたけど
これ、最初の戴冠式ミッションから
イタズラに3年も経って本編が始まるんだね
今更ながら、やっと話を理解した
3年間、主人公達はナニしてたんだ?
2021/11/20(土) 15:50:17.29ID:5UlcO8I60HAPPY
追っ手を巻くためにレパード1隻分だけ残して財産を放棄
逃げる為の伝手に借金をしたけどはめ込まれて地獄化
犯罪に足つっこむかって所からスタートでしょ
2021/11/20(土) 16:23:24.15ID:UoEwechK0HAPPY
キャリアモードやってみりゃ三年なんてあっという間よ。
ましてやレパード一隻で借金背負ってカツカツの状態じゃなあ。
2021/11/20(土) 23:34:17.49ID:F9tajC3A0HAPPY
あの辺をくるくるだと仕事は先細りだし
イベントで揉め事起こると貯めたお金があっという間に飛んでくのはよく分かる。

その間のマスチフのことは脇に置いておこう。うん。
2021/11/21(日) 01:14:11.46ID:UGEO7B1c0
傭兵は「稼げる仕事がある地域に移動できる(恒星間移動の自由)」が一番の強みだからな。
国家に所属してない集団の移動は縛りようがない。

世界観的にも、ここでは儲からなくなったから他の場所にジャンプして河岸変えよう、が傭兵の普通の生業。
それ考えるとダリウス達はあんなド僻地で部隊破産させず小隊規模のメックをよく維持できたもんだ。
2021/11/21(日) 15:15:13.89ID:IQyGjNYe0
キャリアでファイアスターター(MG×6)から重いメックに乗り換えたいので、
良かったら似たような使用感覚のお勧めを教えてください。
用途
・偵察とセンサーロック
・鹵獲のためのコクピット狙い
・格闘でとどめ

フェニホかグリかキンタロかなぁとは思っているのですが、
MGの代わりにSRMだと局所狙いは諦めないとダメかなんだろうかと迷っております。
2021/11/21(日) 20:15:11.33ID:UGEO7B1c0
SRMも戦術9なら十分頭狙いに使っていけるけど、発熱との兼ね合いがあるからなあ。
キンタローにSRM4満載ではどうかな?

マシンガンの無発熱+ジャンプを生かしたいのであれば、ヴァルカン2T型に発射回数+5マシンガンを4個という手もある。
火力減ってるように見えるがサポート武器の間合いが広いので軽量級潰しに便利。

格闘でとどめ優先ならグラスホッパーにMG満載しつつ、腕に格闘ダメージ増大アクチュエータ入れる。
巧みな足運び(シュアフッティング)を持った上で操縦7以上のやつを乗せればスプリント距離増大と合わせて避け前衛になるはず。
2021/11/22(月) 00:36:15.37ID:sOu5s8mB0
>>129
ありがとうございます。
避け前衛、そういうやり方もあるんですね。操縦も戦術も8なのでいけるかもしれません。
後々グラスホッパー狙いとして次はヴァルカンかキンタローにいたします。
現在、キャンペーンを始めたあたりの中立?区域でほぼほぼ軽量と戦ってまして
両機ともあまり敵で見ないので、店での販売状況見て、間口は広くとっておきます。
ところで、SRM6でなくて、4おすすめというのは熱か重量絡みなんでしょうか?
2021/11/22(月) 02:39:07.81ID:KcPdvjTH0
頭部狙いであれば、「同時発射する武器数(ミサイル本数ではなく)が多い方が確率的には当たり目がある」のと
キンタローのミサイル装備スロット5個を埋めて重量それなりなのがSRM4だからかな。

発熱カツカツにはなるけどミサイルスロット4個のカタパルトC4型やイェーガーメックA型、アーチャーS型でSRM6を4連装するという手もある。
このあたりなら中盤以降でも立派に前線火力要員やっていける。
2021/11/22(月) 22:34:21.20ID:sOu5s8mB0
>>131
ありがとうございます。SRM6の+++はぼちぼち集めていたので3つあるのですが、
4は++が1つしかないので、こっちも見ていくようにします。
ミサイルスロット4持ちの近距離使用はミサイルボートに充当した後、
試してみます。そのまま蹴りに行きたい感がちょっとあります。
2021/11/23(火) 00:41:58.30ID:lbzOhfFt0
重量級メックのLRMミサイルボート運用はオリオンKでLRM15+15かLRM20+15、VでLRM20+5+5あたりが重量と放熱限界だから、
45本以上を撃つLRMボートなら強襲級のストーカーやキングクラブが定番かな。

ミサイルスロット複数持ちの近距離運用は「Narc併用してLRMボートと合わせる」コンボでダメージ量が鬼畜化しておすすめ。
SRMと一緒にNarcビーコン貼り付ける→そのラウンドのLRMボートの射撃ダメージ増加→次ラウンドSRM射撃時もダメージ増加が残ってるので駄目押し
という寸法。
キンタロー本来の仕様(このゲームにはいないKTO-19)とも言う。

このコンボだとSRMの安定削りにボーナスがあるアーチャーS型にSRM6を3個とNarc入れるのが定番。
アーチャーはカタパルト&イェーガーメックと違って格闘も強いから熱冷ましに殴りに行く運用もいける。
2021/11/23(火) 18:22:25.38ID:KSlWUXwP0
星系移動するたびにグレイデスの引き抜きイベントがあってリロードしているので、
今度いつも回避しているコムスター侍祭持ちのメック乗りを雇ってグレイデス用に育てて送り込んでやろうかと。

>> 133
オリオンKは鹵獲したのでUAC10++持たせて壁に使って居るので、おいおいミサイル持ちに回します。
Narc撃つのはちょっと上で出てたんで探してるですけど、闇市でもあんま見ないのです。
TAG?は見たんですが買わなかったです。気長に探してきます。
2021/11/23(火) 20:24:15.48ID:lbzOhfFt0
グレイデスの引き抜きイベント三択は「永続的な影響なし」の選択がひとつあるんで。
2021/11/23(火) 20:49:18.38ID:zdsZ1/pw0
引き抜きメール後にグレイデス軍団とかちあうミッションやると何故か頭ぶちぬいちゃうよね
2021/11/24(水) 13:10:11.22ID:dMzdO5Udd
慣れると序盤で強襲とか重量をさっくり鹵獲しちゃうから
あんまり強化に悩むってしないよね

むしろ最初に引いた強襲をどうしてくれるか悩むことが多いと思う
(ねぇバンシーさん?)
2021/11/24(水) 15:23:18.54ID:gDoqWr0Zd
キャリアモードで最初に拾ったアサルトがストーカーだった時の勝ち確感
有り合わせモジュール積んで雑にミサイル飛ばすだけでも強い
2021/11/24(水) 17:39:15.85ID:rJzRZnxS0
このゲームのバンシーは敵だとかなりの脅威。固いしオートキャノンとPPCで確実にダメージ出してくるし。
2021/11/25(木) 18:05:27.98ID:iBZb26NO0
ストーカーは装甲が強襲級にしては若干薄いのを除けば素で大火力かつ放熱能力も高いからなあ。
2021/11/25(木) 22:07:27.51ID:AzX9xAR6d
今日セールで買ったんだけど世界観とかはどこで調べればいいの?すごいしっかりしてるから調べたい
2021/11/25(木) 23:24:50.52ID:iBZb26NO0
世界観についてはいくつか残ってる日本語ファンサイトとかこのスレ、またはゲームサロン板のボドゲスレに情報集まってる。
2021/11/25(木) 23:50:55.87ID:iBZb26NO0
あとこのゲーム、テキスト中のオレンジ色の単語にマウスカーソル合わせるとチップ説明が出てくるので
それ一通り読むとかなり詳しくなれるんじゃないかな。もちろん翻訳済み。
2021/11/26(金) 06:59:27.20ID:3grc2Aqg0
グレイデスサーガを読むのだ
2021/11/26(金) 07:58:43.01ID:Z+arJaii0
>>144
じゃあ売ってよ!
2021/11/26(金) 15:02:40.90ID:N1P4xMmT0
30年前に出版されたグレイデス軍団三部作(日本語版は分冊で6冊)が中古でまだなんとか手に入るのも凄いけどな。
2021/11/26(金) 15:10:31.07ID:F3WoHOQrM
手に入る?探してるんだけどなかなか…
2021/11/26(金) 15:19:06.02ID:N1P4xMmT0
数年前までは尼でも1円の捨て値で売ってたんだが、今覗いたらプレミアついてやがるなあ。
2021/11/27(土) 04:18:59.91ID:m6YdZGzq0
グレイデス軍団に限らず古い本は「書籍横断検索システム」で検索してる。
2021/11/27(土) 07:19:44.61ID:c3vpmgCZ0
なんでグレイデスは表紙が2種類あるかな
2021/11/27(土) 12:02:10.52ID:k1Xbpck70
ゲームの絵もグレイデスサーガに合わせて...
phoenixhawk君、なんて姿に...
2021/11/27(土) 18:11:57.66ID:WFn0Dp0n0
グレイデス本当にないねぇ。昔友人に借りて読んで
駿河屋で揃えたの何年か前だったからまだ大丈夫だと思ってたんだけど。
いっそルルブでもと思ったけど、ルルブに載ってるくらいの世界観情報だったら
>>142でどうにかなるという。ただ、年表を読むと無常感が。
2021/11/27(土) 18:27:03.58ID:m6YdZGzq0
オーリガン方面は静かなもんだけど、中心領域全体で見ると3028〜3030、3039、3049〜3052と
ほぼ10年ごとに一度は大戦乱が起きてるからなあ。

まあおかげで傭兵は飯の種に困らないんですけどね。
2021/11/28(日) 00:44:21.76ID:PIltF3K9d
今日初サルベージでジャベリン作れたんだけどこれ売却するとき倉庫みるとスクラップにしちゃって金にかえるってあるけど勿体なくない?売却みたいなのじゃないの?
2021/11/28(日) 01:36:31.84ID:23D0XNCt0
倉庫に入れたシャーシは店に行くと売れる。
それとは別に「シャーシをスクラップにする」というのがある。

倉庫に入れるにはシャーシを修理しなきゃならないけど、その金額すら惜しい時に使うのが「スクラップ」。
普通は選ばなくていい。
2021/11/28(日) 03:31:53.74ID:PIltF3K9d
ありがとう 修理した方が基本は安いのね
2021/11/29(月) 01:38:49.90ID:KEbYRfrD0
他のスクラップの使い道はキャリアモードで最終日に資金スコア稼ぐために装備売りまくる時ぐらいかなあ。
シャーシが完成してない断片もスクラップで資金に換えられるからほんのちょっとだけプラスにはなる。
2021/12/02(木) 08:04:25.90ID:nTxSoFyv0
序盤から使っていける敵の回避削りの小技書いておくか。

・「敵単体の回避を1回の攻撃手順で-2」
 やり方は簡単で、格闘攻撃+サポート武器でそれぞれ1個ずつ回避補正を剥がせる

・「複数目標に攻撃(マルチターゲット)を使い、敵の回避を-1(最大3機まで)」
 そのまま。LRM5を2個ぐらい装備した奴にメイン攻撃のついでにやらせると他の面子の支援になる

初期は特にパイロットの射撃値が低い(回避補正>>ぐらいですら命中確率ガタ落ち)ので、
こういう小技を使えるようシャドホなんかにはSL入れておくのが定番かな。

ただし軽量級で格闘はやめとこう。反撃で即死する。
2021/12/03(金) 00:14:11.59ID:ktcV2+l+M
格闘は命中率わからないのが困る
2021/12/03(金) 01:14:34.67ID:FI8fxpQ30
体感的には操縦上げると当たりやすくなるが、どういう命中計算なんだろうな。
攻撃する側の操縦とされる側の操縦の差分が基本値になってるから力量差がわかりやすすぎるとかかも。
2021/12/04(土) 18:15:39.94ID:Z2dkUUdA0
序盤アドバイスならアレだ
序盤は敵の体力少ない(3)から恐れず重量級や強襲級を襲って鹵獲すると良い
2021/12/04(土) 19:38:12.91ID:zQPrVGtS0
加えて序盤は装甲薄い状態だから
側面から集中砲火→脚破壊で転倒(負傷1)+側胴破壊(負傷1)+流れ弾が頭部(負傷1)
で無力化丸ごと鹵獲がやりやすいな。

これやる時は安定削りと頭部まぐれ当たりが起きやすいSRMが便利。
2021/12/06(月) 10:13:44.29ID:0JdPmK+t0
Narcはダメージ増加量が多いからLRMとSRM両方で使っていけるが、TAGはどう使ってる?

最大で20%ぶんエネルギーと弾道ダメージ上乗せだから
ウォーハンマー+スナブPPCとかUAC5*3以上の高火力砲戦メックと組み合わせると体感的に殲滅速度上がるように思うけれども、
よそではどう使ってるのかと思って。

首狩り機と組み合わせて遮蔽のダメージ軽減打ち消しはちょっと微妙だった。
2021/12/06(月) 10:33:03.09ID:pddxLOms0
誰かが近接しないと使い道無いからなあ

首狩り戦術なら、使い道あんまり無い
ジャンプ背面取り戦術も、やっぱりない
遠距離からUAC連射する戦術でも微妙
2021/12/06(月) 10:47:04.53ID:QidXxiH4d
バニラだと正面からがっちんこして粉砕出来るから
細かい戦術必要なサムシングは微妙
2021/12/06(月) 11:57:05.56ID:ki/jOe6rd
ECM担当のレイヴンにTAGとNARC両方のせてスポッターにしてる
安全に視界とりながら最後に動けば安全にマーキングできて遠距離戦が捗る
2021/12/06(月) 14:19:27.00ID:0JdPmK+t0
なるほどいろいろあるんだな。

TAGもNarcもダメージ増加効果は「次ラウンドの自分の攻撃順番まで」なので
重量級メックに積んでフェイズ3で撃つ
→当てた目標にフェイズ4強襲級がダメージ増加状態で撃つ
→次ラウンド重量級を1フェイズ待機させて、ダメージ増加効果を残したままフェイズ4強襲級で撃つ
→それでも死んでなかったら重量級でTAG/Narc再度付けるか止め刺して別のやつにマークする
とやってる。
TAGはともかくNarcは弾数少ないから1発分でダメージ増強攻撃が複数回使えた方がお得。
2021/12/07(火) 12:56:18.82ID:hAPlKkgp0
エネルギースロットと放熱に余裕があってミサイル積めるウォーハンマー7Aもスポッターとしての使い勝手いいと思う。
若干MLより射程長いとはいえスナブPPC使う時はMLと変わらない距離まで近付くし。
2021/12/11(土) 11:40:19.03ID:wzbVA83B0
キャリアモードで首狩りマローダー駆使して強襲メック売り飛ばしまくってるんだけどさ。
射撃10戦術10で極まったパイロットでも「敵メックに回避補正が乗ってる場合と補正ゼロの場合の頭部集弾」が露骨に違うよな。

マローダーなら中央胴とか側面からの脚狙いなんかは補正>>ぐらいでも余裕で八割集中するけど、
頭部狙いは補正>付くだけで6回撃って頭部命中1回だけとかありすぎ。
2021/12/16(木) 04:08:00.19ID:ftcbEfvO0
LRMボート用のLRMって「+++(安定ダメージ強化とクリティカル確率上昇)」と「++(実ダメージ強化)」のどっち使ってる?

最初は+++の方を使ってたんだが、最近はブルシャーク3Mに++を70本積むのがお気に入り。
素ダメージ420点、前線要員がNarc++(ミサイルダメージ75%増加)付ければ最大700点のバ火力ボートで超気持ちいい。
2021/12/25(土) 15:02:29.12ID:/s8OYQHk0XMAS
二ヶ月近く触っていなかったのでMOD情報をおさらいしていたらXAIがVer1.99でとりあえず更新終了なのか
中断するまで最終いっこ前Verで遊んでたけれど、一度間があくと最初からやり直したくなる
久しぶりにバニラで日本語MODを入れてやり直そうかな、今まで日本語MOD入れて遊んだこと無かったんだよね
2021/12/25(土) 15:08:12.52ID:hTTLH/4R0XMAS
キャリアモードは楽しいぞ。初期の失敗がなかなか取り返せないまま最終日に金策する羽目になったりとか。
2021/12/25(土) 15:15:57.65ID:/s8OYQHk0XMAS
>>172
キャリアの得点稼ぎかい?いままで気ままな傭兵だったから得点稼ぎもやってみようかな
2021/12/25(土) 15:42:34.05ID:hTTLH/4R0XMAS
>173
>119にスコアの参考リストあるから見てみるといい。メック全揃えとかメック戦士の経験値は楽。
大変なのは資金稼ぎしつつ評判を維持した上で170個の星系巡るコース取り。

マローダーの首狩りが強すぎると言うけど、マローダー無しでキャリアモードの得点上げていくのは茨の道だと思う。
2021/12/25(土) 16:46:21.24ID:/s8OYQHk0XMAS
>>174
ありがとう、リンクざっと見たらやりこみ勢凄いなあ、つか最高ランクがケレンスキーとか初めて知ったわ!
日本語化も終わったのでまずは様子見の周回してくる、バニラの感じも久々だし
DSMは良く確認しないとマゾプレイになりそうなのでスタートから注意か
2021/12/25(土) 17:44:30.49ID:hTTLH/4R0XMAS
やり込み勢はいるんだけど、それでもケレンスキーに到達したの十数人か、下手すると二十人未満。
ケレンスキー取った日本人プレイヤーはまだいないんじゃないかな。
2022/01/01(土) 10:01:35.25ID:ELmJeQtP0
あけおめ。今年はケレンスキーランクに挑戦してみる。
最初に配置される髑髏0.5惑星がオーリガン領域なら店売りがいいもの揃ってるからマローダー獲得からメック揃えるまで時短できると聞いたが、
さてどこまでやれるか。
2022/01/01(土) 11:08:36.46ID:HGE6KKjl0
あけおめでとうございます。自分もスコアチャレンジの真っ最中、今進めている流れ的に高得点は行けそうにないけれど、取りあえず最後まで進めている。
途中で序盤ああしとけば良かったなあ、とリスタートすること数回それでもこれだ!とならんね。
恒星系170満たすのは序盤から受けられない難度の星でも、距離的に近ければ巡るって感じのほうがいいのかなあ?
2022/01/01(土) 15:21:06.38ID:ELmJeQtP0
恒星系踏破スコアは「ジャンプポイント通過するだけで到達扱いになる(惑星に着陸しなくていい)」から
星図で未踏破の星系を通っていくようルート取りすれば1200日以内の完遂は比較的楽。カノープスとタウラスは端っこ無視すれば一筆書きできる。
どの恒星系でもジャンプポイント滞在時間は3日固定。

ttps://www.flickr.com/photos/70185615@N06/51718997912/
前に進めた時はこの画像の「青く塗られた星系(往復時間が短い)」でだけ任務を探すようにしてた。
黄色と赤の星は惑星→ジャンプポイントの移動にかかる時間が数日ぶん長いので、青い星を優先すると移動時間ロスが減る。
2022/01/01(土) 17:03:04.14ID:HGE6KKjl0
>>179
通過するだけでいいんだ!?そうだよね…じゃないと到底到達できんよ
ありがとう、参考にして勧めてみる
2022/01/01(土) 17:33:24.35ID:ELmJeQtP0
あと小技としては
・星系通過中に「ルートをキャンセルして今いる星系の惑星に移動」すると往路が一律3日ですむ(たぶんゲーム仕様)
 ジャンプポイントに戻る復路は変わらないが、惑星に降りる時はこれを使うようにすると日数短縮が馬鹿にならない
・ジャンプルート途中で目的地変更すると日数消費(一回につき3日ぐらい)するが、移動したいルートを微調整可能(数ヶ月ずっと移動し続けられる)
が便利だった。
2022/01/01(土) 19:21:21.11ID:HGE6KKjl0
なるほど今やってみた、移動の途中で行き先変更できるのか!随分遊んでいるけれど初めて知った
こんな目的でもない限りやらなかった事だけれど、いや面白い情報ありがとう
2022/01/02(日) 10:14:44.12ID:ijOK9n2od
仕事も受けずに彷徨う傭兵団(数10機の強襲メックで完全武装)
ジャンプシップごと消されそう
2022/01/02(日) 10:51:12.13ID:tRzXxEwt0
傭兵はピンキリで、破産ぎりぎりまで切羽詰まらないと仕事しない連中とかもいるだろうし、
毎月維持費ぶん以上の利益あげてるプレイヤー部隊が勤勉すぎるだけかもしれない。
2022/01/02(日) 13:29:50.65ID:QNcDGhRxd
維持費考えて?
のんびり経営なんて和ファンタジーに毒されてない?
2022/01/02(日) 14:39:49.62ID:rR+ewrEz0
原作設定に出てくるメックを数十機もってるような大きな傭兵部隊も維持費の為にちまちま働いてるのかな
2022/01/02(日) 15:55:49.97ID:nadHXM6Oa
デカイ傭兵団は安定した大きな仕事貰えるし
2022/01/02(日) 17:18:14.15ID:1W0vbpQEd
星を貰えるくらいになったグレイデスでも2個中隊は常に仕事みたいなもんだったし
ビッグマックとかドラゴンさんとこみたいな国家と対峙できるレベルにならないと難しいでしょ
2022/01/02(日) 18:15:47.66ID:tRzXxEwt0
数ヶ月や数年の長期駐屯契約で、利率は低いけど「その間の食費や部隊の住居費サービスでぎりぎり食っていける」みたいなのはあるんじゃないかな。

ただ部隊規模が大きくなるほど辺境勢力の予算では賄いきれなくなって中心領域に向かう事になるのかも。
フラッシュポイントのレイザーバック中隊とか、プレイヤーとかち合わなければ結構有能そうだったし。
2022/01/02(日) 19:46:29.40ID:dKcBcNMuM
ギリギリ黒字な額で治安維持任務を傭兵団に委託する事でとりあえずは強力な武装勢力が敵対する事は避ける可哀想な小領主
食詰めた傭兵団が強盗になったらヤベーからしょうがないね
2022/01/03(月) 21:50:10.00ID:lOKDMJc/0
ちょっと思いついた副業食い扶持稼ぎ
1.投資する。
2.船持ってたら商業輸送に回す。
3.主計がコネとツテで星間輸入業。
4.コムスターの様子を見つつ現地軍民に知識・技術を売る(研修実習 出張サービス等)。
5.戦闘用メックで土木工事やら災害救助(山菜取りのばあちゃんの捜索等含む)。
6.駐屯地で畑等作って自活(現地住民に金が落ちないから関係悪くなるか?)。
7.探査とか危ないところへお出かけの護衛。
8.娯楽を提供する。

でも平和が続かないと毟ることができる資本が育つ余裕もないかも。
スレチの自覚あるけど、卓ゲのスレ行くとこういう話とかしてるんだろうか。
2022/01/04(火) 10:35:24.70ID:8h10LT1D0
公式に変わり種の傭兵部隊がいくつかあってそれに近い事やってるのがいる。
武装商人みたいなのは普通にいるんでね?
2022/01/04(火) 10:35:58.29ID:D1cdD1fea
>>191
富士見のリプレイでやってた気がする
2022/01/04(火) 12:16:12.64ID:8h10LT1D0
傭兵が受ける一般的な任務についてはこの無料PDF(実本プリントオンデマンドもあり)にちょっと書いてある。
ttps://www.drivethrurpg.com/product/279836/BattleTech-Chaos-Campaign-Succession-Wars

ざっと抜き出すと
・駐屯(防衛)
・幹部候補の訓練(防衛)
・救援(防衛)
・防衛作戦(救援部隊が到着するまでそれなりの期間の防衛)
・暴動鎮圧(防衛)
・護衛(防衛、隠密)
・特定目標を襲撃(襲撃)
・特定目標の抽出(襲撃)
・偵察(襲撃、隠密)
・陽動攻撃(襲撃、隠密)
・惑星侵攻(惑星制圧が完了するか撤退までそれなりの期間の強襲)
・海賊狩り(強襲)
・ゲリラ戦(強襲、隠密)
・スパイ及び妨害活動(隠密)
・長期観察及びモグラ=スパイ狩り(隠密)

このゲームのプレイヤー部隊は長期間惑星上にとどまるような任務は受けないので(住環境の良いアルゴーのおかげ)、
短期で稼げる任務ばかりを選んでる状態かな。
2022/01/04(火) 17:58:46.26ID:rLb+b4lya
ハメにあるバトルテック二次小説はいいぞ

どこぞのリプレイ動画では病院車買ってパーツを剥ぎ取って別に売ることで売る前よりも金が増える錬金術とかもあったなw
2022/01/05(水) 13:30:22.78ID:5kNbwv/B0
セールで買ったけど基本的なターンの概念がよく分からない
基本的にスピード順だけど、絶対に味方敵の順ってこと?
2022/01/05(水) 14:32:43.73ID:66rcM7Tc0
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
まずこのオンラインマニュアル翻訳版に目を通すといいかも。

各ラウンド(ターン)では、同じフェイズ(スピード)扱いの敵味方が交互に動く。
行動フェイズを遅らせる《待機》を使って敵が行動を終わらせた後に味方をまとめて動かすこともできるが、
先制攻撃されるのと表裏一体。

画面上にフェイズと行動、未行動の敵味方のシンボルマークがあるからそれを見ながら動かすといい。
2022/01/05(水) 14:41:39.37ID:5kNbwv/B0
>>197
ありがとう
読んでみる
2022/01/05(水) 15:23:15.95ID:o2XqaL66d
>>196
大きな枠組みとしてのターンの中で五つの枠組み(以下フェイズ)があって敵味方両方がメックのクラスによって動けるようになるフェイズが違う
第一フェイズ 軽車両
第二フェイズ ライトメック
第三フェイズ ミドルメック
第四フェイズ ヘビーメック
第五フェイズ アサルトメック

基本がこれでマスタータクティシャン持ちだと動けるフェイズが一つ繰り上がるし待機すれば行動フェイズを次のフェイズにずらすこともできる
フェイズ毎に敵味方複数動ける場合は基本待機数の多い側から交互に行動順が回ってくるとかだったはず
2022/01/05(水) 15:53:23.57ID:66rcM7Tc0
フェイズ番号は「数字が大きい方が早く動き、進行に合わせて減っていく」方式で、軽量級がフェイズ4で強襲級はフェイズ1。

ヴィークルやタレットはフェイズ順が同じでも「同一フェイズのメックが全て動き終わってから」動くので
やろうと思えば攻撃前に速攻排除できる。
2022/01/05(水) 18:58:02.94ID:5kNbwv/B0
なるほど
スピードとかのパラメータがあるわけじゃなくて、ユニットの種類で基本的な行動順が決まってるのか…
2022/01/05(水) 19:09:01.82ID:66rcM7Tc0
パイロットのアビリティとか特定DLC機体の能力で行動順が早くなったり、
逆に転倒したり特殊攻撃を受けてフェイズ順が遅くなったりとかもある。

なので難易度最高クラスのミッションだと「フェイズ3で動く強襲級メック」とか出てきたりもするが、
まあ序盤は気にしなくていい(そもそも初期は敵に強襲級が出てきたら大惨事)。

あとこのゲーム、戦闘でそれなりに戦った上なら画面右上から「撤退」してもミッション完全失敗にはならず
報酬も減額はされるものの貰えるので、全滅するよりは撤退した方がいい事もある。
203名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/05(水) 23:04:57.97ID:Q6bKoHkDH
主人公のポートレートって描きかぇてる?
自分で作るの大変だからどこかでまとめて公開してないかな?
2022/01/06(木) 04:02:29.56ID:RIFrGFB90
ポトレ変更MODはいくつかあったと思う。出来合いの画像突っ込んでる動画も多い。
2022/01/06(木) 07:19:56.92ID:4lUEhZoU0
素人コマンダー「こんな序盤に強襲メック出てくんなよぉぉぉ」
玄人コマンダー「強襲ゲットだぜ〜ヒャッハー!」
2022/01/06(木) 10:17:24.97ID:g4qCjl6Ia
スパイダー弱えなあ
胴体半分吹っ飛ばされて予備のジャンプジェットもないので修理後装甲だけ増やしたら大分強化されたのは草
2022/01/07(金) 00:35:10.09ID:j3BjpGwh0
スパイダーはよくてセンサーロック要員だな。ジャンプ捨ててコイル積むのすら危ない。
2022/01/07(金) 11:41:58.17ID:8+QGHznhd
軽量は基本ジャンプ外して装甲増し
一瞬で整備終わって戦闘力アップして良い感じ
LRM5とかSRM2みたいな微妙兵器も外してMLとかマシンガンと装甲増しの方が役にたつ
2022/01/07(金) 12:31:47.85ID:j3BjpGwh0
軽量級は「攻撃を受けたら即死」なのでダメージを受けないよう常時遠距離に置くという考え方もある。
ローカストM型はその典型。

パンサーなら大型LRMを積んだ上でジャンプジェットと装甲マシマシにできるし序盤のお供兼新米パイロット育成用として便利。
2022/01/08(土) 07:25:46.35ID:uFCq2Dzb0
スポッターにNarc++75%ダメUP撃たせてからLRMダメ+2放ったら、ボッ立ちの相手に1発当たり12点ダメージが出た
こんなトンデモダメージ出るんだっけ!?と、次以降の戦場でも試したら、この組み合わせでのダメージは10点で12点の再現が出来ないなあ
仕様上は10点が正しいんだと思うけれど、たまたま起こった不具合かな
2022/01/08(土) 11:49:53.92ID:uFCq2Dzb0
>>210
自己レスだけれど、スポアの地形効果を受けてたのかもしれない…確認不十分でした
2022/01/08(土) 15:42:29.66ID:I9trMniz0
茸胞子は敵がよく使うけど、その被ダメ増大効果のせいで自分ではなるべく入らないようにしてる罠地形。
2022/01/10(月) 13:22:35.26ID:yxTcBi/30
Narcダメージ増加はSRMだと更に凶悪になるが(素で1発あたり21点)、これを生かせるシャーシがあまりない。
バトマスのミサイルボート仕様BLR-1SをSRM特化にしたらいけるかな?
2022/01/10(月) 13:47:50.32ID:VK0SEMGM0
一機スポッターで武装弱体してもNarc強いよね、敵の防御状態のアサルトもアウトレンジからブリーチングでゴリゴリ削れて強い、強すぎ
リバランス系のMODでまずミサイルは弱体化されるのも納得
SRM特化機は遠距離武装との兼ね合いが悩むなあ、Narcとハマると近距離では爆発力はスゴそう
2022/01/10(月) 16:31:37.57ID:yxTcBi/30
発熱が大きいしSRM特化機は「遠距離を積まない」のもひとつの選択肢。
うちのSRM機はだいたいオーバーヒート寸前まで行くから冷却材発散アビリティ持ちが乗ってるな。

SRM6*3で36点、*5だと60点発熱だから、シングル放熱器メックならエンジン基本放熱器だけで3本、ダブル放熱器メックなら最大5本撃っていける。
ぱっと思い付くのはSLDFグリフィン2N、SLDFゼウス5T、ストーカー(LRMをSRM6に換装)あたり。
オリオンVやヴィクターSでオートキャノン5系+SRM6*3というのもありかも。
2022/01/10(月) 18:22:11.80ID:j49kdZhwH
最近はじめたところ
アルゴーを貰ってからどこ行ったらいいのか分からない
自由にしていいというのは難しいな
2022/01/10(月) 18:56:35.56ID:VK0SEMGM0
ガイコツみたいなロボの顔の数の難度に注意してブラブラしながら、ロボ同士のどつきあいを愛でていけばいいよ
キャンペーンならそのうちカメやんが、あーこの星行ってほしいなー(チラッ)ってしてくるから頼みをこなしていけば段階的に部隊が強化されていくよ
2022/01/10(月) 19:02:25.57ID:yxTcBi/30
敵メックをいい感じに壊すと丸ごと鹵獲できて大助かりになることもある。
最初はとにかく被害極限に努めて中枢にダメージが食い込まないよう立ち回るといい。
2022/01/11(火) 23:11:23.48ID:C7e6DWnX0
正月のセールで本体だけ買ってハマったのでsteamのスポットセールでズンパス買い足そうかと思うんだけど、dlcを後からインストールしたらdlcの内容はキャンペーンの途中のセーブデータでも反映されますか?初めからやり直しですか?
2022/01/11(火) 23:30:04.55ID:pgODPC+Y0
反映されるんでね?
DLCの追加ミッションはキャンペーンクリア後に解禁だから、途中ならDLCメックとDLC装備だけ店に追加されると思う。
2022/01/12(水) 01:57:55.84ID:SYc9/7w60
>>220
ありがと。買ってみるよ。
222名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/13(木) 10:47:22.74ID:5de5orOB0
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7

過去スレ漁ってたらあったのでいちおう張っておこう
役に立たなかったらすまん
2022/01/14(金) 02:18:36.46ID:VNac6yQd0
このゲームの防御面での助言。

ミッション終了時に腕が落ちたり胴体が破壊されるなど被害が多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで装甲を増やす
・ブルワーク持ちのパイロットを乗せて緑表示の遮蔽ヘクスに陣取る

オーバーヒートによる中枢ダメージが多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで熱量の高い武器を降ろして放熱器を増やす
 (武器の発熱と放熱の収支はメック名の下にある「熱効率」バーとそのホバー表示で確認できる)
・使わない、当たりそうにない武器は撃たないように微調整する
・冷却剤発散持ちのパイロットを乗せて、オーバーヒート警告が出たが全力射撃が必要な時にアビリティを使う

格闘攻撃でパイロット事故死が続出する場合:
・シャーシの基本格闘ダメージが「61」以上の敵にはなるべく近寄らない(シャドホ、ハチェットマンは特に警戒)
・近付きすぎているようならジャンプジェットを使って距離を離す

軽中量級メックが簡単に死にすぎる場合:
・前衛を重量級以上に任せて一歩引いた位置に置く
・射程の長い武器を積み、徹底して敵の近距離武器の射程外からアウトレンジする
 (この場合ライフルマンやイェーガーメックが天敵になるため要警戒)

攻撃面では、「敵の数を効率的に減らす」のを重視する。
味方は4機しかいないので、ダメージソースに長く居残られるほどこちらが不利になるため。
背面狙いでの速攻撃破も考えておく(ただし別の敵機に自分が背面撃たれないように)。

優先順位は状況によって変わるが「遅くて装甲が薄い」「火力が高くて装甲が薄い」ユニットが狙い目。
また「タレット攻撃の観測員になってる機体」も脅威度が高い。

回避補正が3〜4個ぐらいついてる敵機は、
マルチターゲット持ちのユニットでMLやLRM5を入れて当たらなくても回避を削り、
(待機で攻撃順を調整して)最後に本命の攻撃を入れるようにする。
2022/01/14(金) 09:13:30.76ID:m1aj1c/Kd
細かい事考えるよりとっとと強襲ゲットして装甲もりもり
武器がないならすぐ手に入るMLガン積みして冷却マシマシ
んで強襲使って強襲や重量ゲット
の方が何倍も効率がいい

問題はそこまで慣れる事ではあるけれども
2022/01/14(金) 16:14:03.93ID:VNac6yQd0
慣れるには生き残らなければならず、スタート直後のこのゲームはすぐ死ぬカツカツバランスなので
プレイヤーが「立ち回り」を覚えてないと、ただ負けるだけでつまらない、と投げられてしまうんよ。

アラノ復権キャンペーンは全体的に報酬マシマシで親切だが、
そう感じられるのは「ある程度慣れて未改造の脆い軽量級メックでも楽々扱えるようになったプレイヤー」なんで。

戦力増強は難易度0.5の簡単な任務をC-ビル全振りで数回こなして、使える重量級メックパーツを購入するのが手軽っちゃ手軽かなあ。
おすすめはマローダー。
次点でウォーハンマー(エネルギー武器と相性がいい)かアーチャー(ミサイル系特化)、グラスホッパー(未改造のままでも十分使える)。
それらがなければサンボル、カタパルト、イェーガーメックの65トン勢。
2022/01/14(金) 16:38:10.80ID:Jav/6gwEM
初心者は0.5のミッションでボロボロになって修理待ちして運営費でギリギリ赤字になるんだよね…
2022/01/14(金) 16:53:31.35ID:rLRAliIZM
昔ボドゲやってた記憶で遮蔽取ったら全然効果なくてぼこられたわ
あと序盤はメックの修理よりパイロットの怪我のほうが辛かったな。入院長すぎよ…
2022/01/14(金) 16:53:43.39ID:zMAOEQ6Bd
車両つよいもんな……
2022/01/14(金) 16:55:17.33ID:7zl4+BrN0
初心者は何度も回すとかしないだろうな
すぐにキャンペーンミッション進んでアルゴか刑務所で詰むんじゃね
2022/01/14(金) 17:01:22.90ID:zMAOEQ6Bd
だいたい月面で海賊相手するとこでハゲが死ぬイメージ
2022/01/14(金) 17:07:59.16ID:VNac6yQd0
・回避補正を確保しつつ遮蔽(森林など)に入る
・遮蔽が取れない場合は回避補正が最大になるか、敵の攻撃を受けない位置をとる
・無理に近付いて格闘を狙おうとしない

は前提として、初めてプレイする場合は敵が一回の攻撃でどの程度のダメージを出してくるか感覚的にわからない、というのもあるんだろうな。
軽量級はLL*2とかLRM15*2を素でくらったら瀕死になる、とか
それと同じダメージを装甲最大の中量級+ブルワーク+遮蔽(40%軽減)なら数回耐えられる、みたいな感覚はくらってみないとわからない。

ここらはスカーミッシュで試せるけどみんな速攻でキャンペーン開始するみたいだしなあ。
2022/01/14(金) 17:20:46.35ID:7C1mBWmh0
昔のスパロボみたいにセーブ&ロード上等なゲームだとわかっていれば対処はできるけどめんどくさいわな
2022/01/14(金) 17:42:58.80ID:VNac6yQd0
なおスカーミッシュがどれだけプレイされてないかというと、
Steam実績の「Training Is the Path to Victory(スカーミッシュ戦闘に10回勝利)」の達成率が0.8%……。
復権キャンペーンクリアした人(21.9%)の実に27分の1しかいねえんである。
2022/01/14(金) 17:55:01.88ID:7zl4+BrN0
>>233
mod装備の確認用コンテンツとしては需要あるぞ
2022/01/14(金) 18:08:44.94ID:RmLyngqF0
スカーミッシュは自分もほぼやらないなあ、逆にこのゲームプレイする人の需要がここじゃないと分かり興味深い
2022/01/14(金) 19:26:10.68ID:VNac6yQd0
たぶんHBS側は、「スカーミッシュで試行錯誤して動かし方覚えてね」ぐらいの感覚でチュートリアル軽めだったんだろうけどな。
リリースしてみたらぶっつけキャンペーン突入が多すぎてデッカー死亡回数がうなぎ登りの果てにデッカー生存実績が追加されたという。
2022/01/14(金) 20:11:13.31ID:TmLGLCPSd
ハゲなんですぐにしぬん?
2022/01/14(金) 20:18:28.02ID:5SGvxXCrM
あとで追加されたの?w
2022/01/14(金) 21:57:01.50ID:B7HdJUs00
フルカスタマイズで格闘用ジャイロに火炎放射器積みまくってワンパンしてみたい
でも格闘向きのメックって移動距離長くないんだよなぁ
2022/01/14(金) 23:04:13.40ID:aCs4kfQba
ていうかスカーミッシュってなんぞ?
2022/01/15(土) 02:02:07.46ID:pkvG1SBl0
スカーミッシュはタイトル画面一番右の、プレイヤー一個小隊vsAI一個小隊のフリープレイ小規模戦闘。
敵味方の重量や小隊構成、ステージは自由に変更可能で、カスタマイズもタイトル真ん中の「メックラボ」からできる。
使える装備は店売り最低ランクのやつのみ(MOD入れた場合は知らん)。
2022/01/15(土) 10:44:50.11ID:vlwEZMLza
>>241
ありがとうございます
キャンペーンがチュートリアル兼ねてるゲームも多いし、実際バトルテックのキャンペーンでチュートリアルあったし
2022/01/16(日) 16:48:16.21ID:Qi3EFzBP0
スカーミッシュで「総コスト差が大きい敵小隊に勝利」実績があるんだが、レイヴンやECMカタフラクト使うとかなり楽。
ステルス状態で待機すると敵が攻撃せずに行動終了するからフェイズ1で一方的に撃ち放題。
2022/01/17(月) 02:13:15.65ID:U2b64wte0
Modで追加された機体って武器の発射位置メチャクチャなのな、ちょっと萎えるな
2022/01/17(月) 07:10:24.27ID:su1RanQM0
MOD追加マニュアルには3Dモデルと武器発射位置の座標指定とか書いてあったりするんだろうけど、
案外そういうの読まないまま実装されることの方が多そうだからな。
2022/01/18(火) 10:36:43.83ID:bDk4rkDE0
ふと懐かしさにググったらPC版があって割引という事で買ってみました
日本語化は成功したんですが、顔変更Modの導入に四苦八苦→失敗して再インストール中

むかーしやった時にはミサイル系は、命中判定で当たった後に何本当たったか判定があったと思うのですが、いまでも同じです?
LB2-Xという見たことのない武器とか
2022/01/18(火) 10:56:30.78ID:Q7+XSe/yM
ミサイルは一本ごとに判定。ボードゲームなら何十回も命中判定するのは大変だけどPCなら問題ないしね。
見たことない武器は日本語版で展開されなかっただけで大体は昔からあるやつだと思う
2022/01/18(火) 10:57:52.79ID:PwFAIA/b0
ミサイル系武器は「何本当たったか本数判定」→「当たった回数分命中判定」なのでその脅威を思い知るゲーム。
主に頭部命中で。
2022/01/18(火) 11:04:23.94ID:bDk4rkDE0
>>247>>248
ありがとう
単純にダメージ合計を競う場合
40*1と10*4は一緒って事でいいですか?

シャドウホークかよ、オートキャノン持ちだろ、ぺっ
とか思ったらなんか強くなってる気がするw
ってかPPCが妨害用武器に?
2022/01/18(火) 12:44:04.31ID:bDk4rkDE0
顔変更の
Commander Portrait Loader
を導入したいのですが
ModTekを入れると日本語化が文字化けになってしまいます
本体インストール→顔変更、とりあえずこの二つだけ、どなたかよろしくお願いします
2022/01/18(火) 12:54:59.25ID:y5tIUae/a
modtecいれると日本語入れる場所変わるんじゃなかったっけ?

modtec入れようとしてもコマンドプロンプトが途中終了して入れられんからよく知らんけど
2022/01/18(火) 13:08:39.49ID:bDk4rkDE0
>>251
私もプロトコルが完了せずに終わってしまう
トップ画面の左下が変わったこともある、んですけど四苦八苦して大本から入れ直したところです
2022/01/18(火) 13:40:33.61ID:OfN459+P0
よく覚えてないが無印だとドキュメントフォルダにmod入れるんだっけ?
Modtek導入する場合はインストールフォルダにmodsフォルダ作らんといかんぜ
2022/01/18(火) 14:29:48.98ID:tP8kvwlzM
>>249
40ダメージ1箇所集中と
10ダメージ4箇所バラけるのは違うだろう

ACは昔に比べてかなり強くなった
AC2はもうMG同等ダメージじゃない

SLやMGは格闘の際に一緒に発射する武器に
旧作品と装備の壊れ方(致命的命中)は変わってないので
MGは殴って装甲剥げた所に塩を塗り込むのが一度に出来る感じ
2022/01/18(火) 17:31:30.28ID:bDk4rkDE0
>>253
Modsフォルダあります

>>254
そういった違いはあれど
それとは別に多段系は減衰するかな、と
2022/01/18(火) 17:35:29.05ID:PwFAIA/b0
バニラの場合はMODの各ファイルを入れる場所は>2を参照、
ModTek入れる場合は

>・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
>→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
> 以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる

の場所が「ModTekの指定したMODフォルダ」に変わるのでたぶんそこで躓いてる。
2022/01/18(火) 18:19:15.34ID:bDk4rkDE0
>>256
ありがとうございます
ModTekを入れる、その中に日本語化のFontReplaceModの中身を入れる
で日本語化して、左下がちょいと変わる、まではできました

あとはCommanderPortraitLoaderをModTekの中に入れると日本語化も壊れる、という状態です
2022/01/18(火) 18:36:09.03ID:OfN459+P0
>>257
コマンダーなら使ってるがmodtekの中にいれるんじゃないぞ
Mods/フォント、コマンダー、modtek だ
2022/01/18(火) 18:40:02.58ID:pjbZ7+iU0
このゲームではクラシックバトルテックの装甲1点が5倍換算になってるからそれ基準で調整内容が掴めるよ
オートキャノンは大幅強化されてるしミサイルは2割弱体化してる
2022/01/18(火) 18:43:19.24ID:LAyh6ENi0
>>257
横からだけどModtekのフォルダ内に入れるんじゃなくて、Modsフォルダ直下にグラ変更Modを入れないと
2022/01/18(火) 18:48:33.95ID:bDk4rkDE0
>>258
ありがとうありがとう!
ゲーム開始してModが三つ並んでます
2022/01/18(火) 18:51:42.19ID:bDk4rkDE0
>>259
早く出てこいライフルマンw
ミサイル弱体化してますか
昔はレーザーorオートキャノン20の一撃、もしくは近距離針ネズミだったw

格闘すると射撃できない(マシンガンとか以外)ってのが悩ましい

>>260
出来ました
2022/01/18(火) 18:54:22.00ID:HCo4u0wd0
でもミサイルはヒット数判定ないから実質ダメージ上がってるんじゃない?安定ダメージ大きいし間接射撃出来るし強化されてると思う
2022/01/18(火) 18:57:21.14ID:PwFAIA/b0
LRM間接射撃は英語版ボードゲームだとかなり昔からできた。
PCゲームで最初に再現したのはメックコマンダーあたりかな?
2022/01/18(火) 19:11:53.70ID:OfN459+P0
ローグや3052でクランメックも使いたいけど、システム変わるし重いし日本語じゃないからなぁって言う人はExpanded Arsenal ってmodがオススメ。
単純にクランメックや武器装備追加するだけだから日本語modも使えるしバニラと重さもかわらん
2022/01/18(火) 20:25:11.95ID:PwFAIA/b0
このゲームが「重い」のはメモリ馬鹿食いに加えてSteam以下のゲームファイルをゴリゴリ読みに行ってるせいなので、
Steamフォルダ自体をSSDに移すとかメインメモリを増設する(16G程度は欲しい)とだいぶマシになる。

Windowsの場合、SteamフォルダをOSの入ったCドライブに入れてると最悪に遅い。
常時読み書きしてるOS用ドライブとは物理的に違うドライブに入れるべし。
2022/01/19(水) 20:20:16.38ID:kDvE90okd
セールで買ったんですが、序盤で苦戦しています。
木があるフィールドだと地形効果を利用して戦えるのですが、ビル街とか都市部の戦闘だとボコボコにされます。コツあれば教えてほしいです。
2022/01/19(水) 20:30:48.59ID:ZhRFs3DB0
序盤なら都市部の戦闘は偵察機が全力ジャンプでビル上に飛んで視界を確保、LRM部隊で叩くのがいいと思う
2022/01/19(水) 20:39:37.75ID:+7mqjcbI0
陣取りたい位置の建造物をわざと壊して地形効果を作る、敵が建造物に乗った時に建造物を壊せば敵メックの足に落下ダメージが入る
建造物の上にジャンプして命中に高所ボーナスを乗せる、後は工夫でガンバレ
2022/01/19(水) 22:24:14.94ID:ATojS2Mv0
都市部にもぽつぽつと緑地があるから移動力がわずかに増える道路を通ってそこまでスプリント、
どうしても敵の攻撃を素で受けてしまう状況なら意思力アビリティの「警戒」をかけておく、とかかな。

ジャンプで射線から逃れたり逆にビルを跳び越えて近付いたりできるから都市部ではジャンプジェット装備のメックを使うといい。
2022/01/19(水) 23:46:34.43ID:yitmP67Xa
アーバンさんか……
2022/01/20(木) 01:20:29.03ID:U0RGj2I80
ホーバット教授のフラッシュポイントは意外に市街地戦闘のチュートリアルになったりする。
2022/01/20(木) 03:01:07.42ID:Xr+mSJBvd
返答ありがとうございます。
建物って壊せたんですね。流れ弾で壊れてるのは見ましたが能動的にやれるとは気づきませんでした。
メックもほぼ初期装備なので用途に合わせた装備の変更をしてみます。
2022/01/20(木) 07:33:06.07ID:eCSDV1PQ0
上手い訳じゃないし、一番簡単にしてやってるんだけど、心がけてること。
・センサーロック持ち索敵要員を作る。
・上記要員の乗った足の長いメックで相手から見えない位置(目マークで判断)から索敵し
 索敵サークル?ライン端の1機をセンサーロック。
・ミサイルか長射程武器で袋叩きにする。
・できる限り一方的に潰せる状況にもっていく。
2022/01/20(木) 10:17:26.49ID:h/e58g5Ka
3062wikiをWeblio翻訳にかけてワケわからんことになってたけど、Google翻訳すげー分かりやすいな
2022/01/20(木) 10:31:51.42ID:vP3xgscB0
Deeplはさらに凄いと思う
2022/01/20(木) 10:37:07.80ID:U0RGj2I80
DeepL訳は自然なんだけどたまにセンテンス単位ですっ飛ばすから原文ちょくちょく見ていった方がいい。
2022/01/20(木) 12:28:06.66ID:4VwQz17L0
セールで買ってキャンペーン終盤なんだけど2つ質問
マローダーの小隊指揮ユニットって効果重複する?(2体編成で20カット?)
ジャンプジェットはmax積みが基本?ジャンプって名前だからジャンプコマンドにだけ影響すると思ったけど通常のmoveとスプリントの性能も上がっているよね
2022/01/20(木) 12:56:05.64ID:eyoSO9yNd
>>278
小隊指揮は重複しない
2022/01/20(木) 20:26:15.26ID:U0RGj2I80
マローダーとサイクロプスHQの指揮モジュール「効果」は重複しない。小隊に複数機いてもダメージ軽減は10%まで。
ジャンプジェットは移動とスプリントには影響しなかったはず。
2022/01/21(金) 02:55:52.69ID:9pvqst2i0
>>279
>>280
えぇ…気のせいだったか
ありがとう
2022/01/21(金) 12:28:05.06ID:qmvgzM9x0
私も変わると思ってた事がある。メックベイで、JJをつけ外しするとMovementが変化するので。
でも、試したら歩行の距離は変わらなかった。
Movementが変わるのは、ジャンプ移動という選択肢が増えた分だけ機動力高いよという意味なんだろうね。
2022/01/21(金) 13:25:42.50ID:3yGI65uY0
メックベイの各種能力バーはホバー表示まで確認するといい。
熱関係は特に重要。
2022/01/21(金) 17:40:24.63ID:d11RrDJb0
SkipTravelCutscenes
というのを入れようと思うのですが、ダウンロードはミラーからですか?
どれを入れればいいのでしょう?
2022/01/21(金) 19:41:28.05ID:hqe1Wk120
NEXUSで落とせば良いのでは
2022/01/21(金) 19:47:07.94ID:JkiZ0548H
ひょっとしてSFDFメックってキャンペーンの中では店売りされない?
SFDFメック揃えて無双したかった
2022/01/21(金) 19:49:01.45ID:d11RrDJb0
>>285
ダウンロードというところがクリックできずにミラーをグルグル
してたのですが、ファイルってところにあったのですね、失礼しました
2022/01/21(金) 23:17:51.86ID:3yGI65uY0
SLDFメックは海賊と仲良くすれば闇市場にたまに転がってるパーツやフルセットを買える。
というかバニラではそれ以外では入手できない。
2022/01/22(土) 11:34:20.35ID:ri3RoTzS0
操作が下手でガチャガチャやっていたのですが
格闘したときは自動単距離以外は射撃しないことにようやく気が付いた
パンチとキックと突撃は選べますか?
2022/01/22(土) 11:45:54.93ID:z5uami8f0
バニラでは無理
modによっては可能
2022/01/22(土) 11:49:02.77ID:j+JlXdPXa
Dfaはキックに入りますか?
2022/01/22(土) 11:58:34.75ID:ri3RoTzS0
>>290
ありがとう
>>291
移動手段が違うのでそれだけはって事ですね
突撃はスプリントにすればいいのに
2022/01/22(土) 12:37:56.19ID:tRaKWjlb0
スプリントは攻撃しない「移動専念」という処理だからなあ。そこらへんはボードゲーム側の上級ルール準拠。
2022/01/22(土) 20:59:05.76ID:kLEL2s1K0
キャリアのスコアチャレンジをとりあえず終了、Legendary_668,103
途中で色々失敗に気がついたけれど最後まで走ってみた、普段のプレイでは使わないけれどここで教わったテクニックは面白かった、特にアルゴーの航行中進路変更
結構頑張ったけれど金策が圧倒的に足りなかった、恐らく最初の難度設定でサルベージ量を最大にしてメックパーツを取りまくらないと全く追いつかん
次にやるとしたらもう少しスコアは伸びるかもしれないけれど、MODで遊びたいのでとりあえず今回はここまで
2022/01/22(土) 22:43:07.81ID:tRaKWjlb0
乙乙。
そのスコアならケレンスキーまであと一歩だが、そのあと一歩が遠いんだよなあ。
でも初手で伝説的ランクに行ったのは凄いと思う。

金策は強襲級の鹵獲と販売ルーチンを確立するのが重要になる。サイクロプス系とブルシャークは金蔓。
2022/01/23(日) 22:35:24.15ID:KqUXSw9jH
ラストバトルで頭部被弾とか余計な主人公ムーブかましたけどキャンペーンをクリアした
このデータでそのまま続けてフラッシュポイントというミニシナリオをクリアしていってもいいんだよね?
2022/01/23(日) 22:37:30.22ID:Zgd2p9QK0
問題ない。
フラッシュポイントのミッションは癖のある依頼人や敵勢力いっぱいでバトルテック世界の雰囲気掴むのにぴったりよ。
2022/01/24(月) 12:02:59.69ID:k6XTA6GTd
日本語化がなぁ…
2022/01/24(月) 12:20:25.52ID:0sDH7jYy0
格闘のダメージ計算はどうなっていますか?
昔は重量のパンチが1/2、キックがそのままだっけ?
2022/01/24(月) 12:50:42.28ID:yRwXcFT80
>>299
基本は重量=ダメージだけどメックによって補正があるので>>1のリスト見るのがいい
2022/01/24(月) 13:02:41.45ID:0sDH7jYy0
>>300
ありがとう
DFAだけはすぐわかったw
2022/01/24(月) 14:09:13.26ID:Y+afReUd0
>>298
今はDLCミッションも全部日本語化されてるぞ?
2022/01/24(月) 17:21:40.10ID:MSsE8ndEM
マジか、やり直そうかな
2022/01/25(火) 00:44:38.11ID:FB9UJ0rf0
>299
このゲームの格闘攻撃は、
MELEE:(シャーシ依存の基本ダメージ+腕部強化アクチュエータ補正)*1回
DFA:(重量依存の基本ダメージ+脚部強化アクチュエータ補正)/2*2回
というダメージ計算。
メックラボでMELEEバーのホバー表示を確認するといい。

DFAの方が基礎ダメージが大きいけど、「総ダメージを1/2してから2回当てる」処理なので
たとえば45トン級の連中なら110/2=55点ダメージ*2回、となる。
45トン級のDFAで頭部ラッキーヒット狙う場合、脚部強化アクチュエータで+15ダメージになるようにすれば
計算上61点以上が2回入ることになるから、リスクはあるがうまいこと鹵獲できる可能性が上がる。
2022/01/25(火) 12:57:18.11ID:0J0BETyi0
DFAの命中率ってどれくらいなのかな
原作ではかなり厳しかったはずだが。そもそもなんで格闘は命中見えないのか
2022/01/25(火) 19:30:22.01ID:HTfPfv7QH
フラッシュポイントの軽量縛りクエのために今更軽量級を揃えないといけないとか辛い
SLDFフェニホ欲しいけど見つからないよー
2022/01/26(水) 02:27:04.52ID:ZmKFHdiC0
闇市場でフェニホパーツが売ってる事を祈る。
SLDFクラブもだいぶ強いけど、フェニホはジャンプ距離増大が便利すぎるからな。
2022/01/26(水) 12:13:14.66ID:QndOACtEd
ぴょんぴょんしながら頭部スナイプでタイマンなら重量くらい平然と狩る
ERML++(うろ覚え)とか軽くて強くて良い感じ
2022/01/26(水) 14:45:45.50ID:hgWw/g5v0
ゲーム始めたての頃にDFAの使い方間違えて味方殺してからほとんど使わなくなっちゃったな
確か足が弱ったスパイダーで飛びかかったらこっちの足がぶっ壊れてズッコケたところをボコられて殉職だった
2022/01/26(水) 15:11:20.81ID:ZmKFHdiC0
ダメージが回復しないこのゲームで「やると必ず被ダメが発生する」DFAの使いどころは
装甲まっさらな初手でヴィークル瞬殺とか、残敵少数勝ち確状態の終盤かのどっちかなんだよなあ。

中量級までなら脚部アクチュエータで4トン消費すればDFAで自分側の被ダメ0にできるが、そこまでする価値はない。
コイルビームと組み合わせて、コイルで過熱→格闘orDFAで排熱→コイルで過熱のループも可能ではあるが……。
2022/01/26(水) 16:16:16.92ID:QndOACtEd
普通にACなりミサイルなりでぶん殴った方が楽で強いのである
2022/01/26(水) 16:18:44.14ID:hgWw/g5v0
コイル格闘便利だからスポッターも兼ねて1枠割いてるけどコイルDFAも強くはなさそうだけど選択肢として面白そう
フェニホなら飛行距離あるし積載的にいけるかも
2022/01/26(水) 16:20:46.21ID:8jsFcuJF0
>>308
頭狙い命中率低いから胴体背面抜きの方が安定するで。

2機セットにすると強襲だろうが問答無用で落ちる。
2022/01/26(水) 16:33:05.02ID:ZmKFHdiC0
なお45トンのフェニホは>304の通り「DFAで61以上のダメージを出すのに強化アクチュエータが必要」で
両脚にダメージ軽減を入れられない=DFAノーダメor頭部命中一撃死の排他選択なのである。
2022/01/26(水) 16:33:42.10ID:FlLlyJJBM
フェニホの背面胴抜きは強いよねえ
45tとは思えん
2022/01/26(水) 16:47:46.83ID:ZmKFHdiC0
シャーシのボーナスで軽量級並みのジャンプ距離+背面抜くのに十分な火力出せるハードポイント構成だからなあ。
K型フェニホはジェンナーの上位互換。
2022/01/26(水) 17:34:23.44ID:IJJhRwbc0
フェニホの背面抜きで派手に爆発してくれるサンダーボルトさん好き
2022/01/26(水) 17:54:13.67ID:Kr6HGVVN0
キャンペーンでERPPCが壊れてボロボロのSLDFグリフィンに、ヤケクソでほぼ無傷のバトマスにDFA敢行したぐらいしか使ったこと無い。頭部直撃即死。グリフィンは次ターンで沈んだけど無事クリアできた。自分のメックではやらないなあ。
2022/01/26(水) 18:24:47.32ID:qrKYEPeEM
あいつなー。一番軽くて戦闘能力喪失しやすいし自分のじゃないから遠慮なく飛べるよねw
2022/01/26(水) 18:27:10.88ID:XAocfFZO0
アーバンメックでDFAでキルとると解除できる実績あるよな
解除率滅茶苦茶低かった記憶がある
2022/01/26(水) 18:58:09.57ID:hgWw/g5v0
ゴミ箱DFAの実績もトーナメントのフラッシュポイントで遠慮なく使い捨てられるからぶっこまなかったら達成できてなかったと思う
2022/01/26(水) 19:12:50.72ID:l1BEtG1jd
アーバン祭りと思ってたら唐突にドロップされるブラックジャック腹立つからDFAでぶち殺したときは気持ちよかった
2022/01/26(水) 19:17:22.53ID:ZtnStY6VH
フラッシュポイントのプロトタイプってやつでレイヴンに乗せられてボコられた
もう他人の機体や部隊操作するの嫌い
ECM解禁されるというしこのフラッシュポイントは放置するわ
2022/01/26(水) 19:26:28.10ID:l1BEtG1jd
レイヴンに乗せられるやつはECMチュートリアル
待機利用しながらレイヴンだけ最終フェーズで移動して施設視界に納めたら遠くからミサイルとか垂れ流して施設だけ壊して逃げるんだぞ
2022/01/26(水) 19:35:08.28ID:hgWw/g5v0
なんとか教授がブラックジャック乗って決勝に乗り込んできたのにこそこそ逃げ回ってたら対戦相手のアービーに頭撃ち抜かれて即死したの酷すぎて笑った
その上ミッション後に平然と出てくるのも笑える
2022/01/26(水) 20:55:04.41ID:8jsFcuJF0
>>324
ECMあると一方的に殴れたりするから便利なんだよな。
まあCPUはそこまでエグい使い方してこないから、強襲だらけ脳筋傭兵団でもなんとかなるが
2022/01/26(水) 21:36:21.47ID:Kr6HGVVN0
>>324
なるほどそういうマップなのかあれ。こちらが全機待機しても相手も待機されて全然有利にならないから、マップ端の路地裏に3体潜ませてレイブンで1体ずつ釣り出して路地裏でボコるを繰り返してなんとかクリアできた。
2022/01/26(水) 23:19:29.20ID:hgWw/g5v0
>>327
いいところまでいってる
ビルの影からフリーで基地を殴り放題の場所があって、そこにレイヴンと愉快な仲間たちを連れて行くと敵のカタパルトとかLRMキャリアとかがステルスで何も出来ないから完全放置するか不意討ちで先手取るか好きに選べるのよ
あとはこっちを目視しにくるスパイダーとかの軽量級をスクラップに変えれば負け筋は消滅する
2022/01/27(木) 00:28:08.77ID:y+u93aez0
あそこの敵基地LRMタレットがセンサーロック機能持ってるから、被害を抑えるのに重要なのは基地に近寄らず釣り出すこと。
2022/01/27(木) 18:59:49.91ID:/7x7JgxQH
キャンペーン終わったのにSLDFフェニホ売ってないなーと思っていたら闇市のボタンをクリックしてメニュー変更することに気が付いてなかったよ……
俺はどれだけ時間を無駄にしたんだ
2022/01/27(木) 19:29:31.96ID:y+u93aez0
SLDFフェニホは重量制限付きフラッシュポイントで輝く機体なので購入したらやってみるといい。
キャンペーン後なら資金もいっぱいあるっしょ。
2022/01/27(木) 21:58:30.22ID:NeVB99960
そしてキャンペーン中に安直に海賊を狩り過ぎて
ここでキッチリ仕返しされている事に気付く
2022/01/28(金) 00:17:47.12ID:STCd8j7zM
海賊狩りで国家と仲良くなるシステムだと思ったら
惑星政府をいじめて海賊と仲良くするゲームだった
2022/01/28(金) 08:23:25.33ID:i9lbeSVd0
難易度0.5ぐらいの星なら海賊の評判最悪でも任務受けられるから評判全振りでちまちま上げていくんだな。

あとホーバット教授のアーバンメック祭りトーナメントや、ドラコ連合の名家のお婆さんが依頼してくるフラッシュポイント、
カペラのいけすかない少尉からSLDFグリフィンかっぱらえる任務は選択肢次第で海賊評価が上がる。
2022/01/29(土) 02:38:49.53ID:94XdtNMV0
防衛ミッションの全施設防衛がいちおう目標の中に入ってる割にあまりにも不可能すぎるんだけどあれなんかやり方あるのかな
増援発生ターンにいきなり垂れ流しで施設ぶっ壊してくるから最初から増援配置暗記して囮を出しておく以外にやりようが思いつかない
2022/01/29(土) 06:19:38.45ID:iTEqK/di0
全施設防衛はC-ビル増加ボーナスなんで、取れなさそうならスルーでいい。
フェイズ4で動ける中量級とマルチターゲット使って3体ずつ引き付けていくか、圧倒的火力で瞬殺でもしないと無理。
2022/01/29(土) 15:10:27.24ID:tlktfLwlHNIKU
ブラックウィドウ倒したぞー
買ったばかりのSLDFマローダーが半壊したけどナターシャを真っ先に潰してやったわ
これでしばらくは闇市巡りしてSLDFフェニホ探しに専念できるぞ
2022/01/29(土) 15:48:42.24ID:YDdtFiel0NIKU
潰し合いを高みの見物しながらECMで一方的に殴って無被害だったなぁブラックウィドウ
2022/01/29(土) 16:08:14.80ID:SHcbCSWndNIKU
ブラックウィドウよりアニヒレーターの火力とバウンティハンターのマローダーの貫通攻撃が怖かったなあ
2022/01/29(土) 21:33:18.59ID:iTEqK/di0NIKU
あのミッションはDLC装備前提だけど、戦ってるところにまともに突っ込んだら被害馬鹿にならんし
高台に避難して双方2機ずつぐらいになってから参戦してるわ。
2022/01/30(日) 02:08:45.37ID:a7I9tLak0
基本的なことを確認しておきたいんだけど、戦闘終了後に拾える部位やパーツって壊した部位?残した部位?
車両が積んでる大量のミサイルとかHACHETMANがわんさか積んでるMレーザーや放熱器あたりを選択肢から除外するように動きたい
2022/01/30(日) 03:42:54.88ID:9stMQhqK0
破壊された物は当然手に入らないので無事な物だけがサルベージされる
車両はメックと違って中身が壊れないのでサルベージリストがひどいことになるんだよな
2022/01/30(日) 04:48:25.78ID:a7I9tLak0
車両の中身が壊れないのはミサイルのキャリア見るとなんとなくわかるんだけど、
スナブPPCとかインフェルノSRM積んだ車両からまったくそういうパーツ落ちてるの見ないのは仕様かな?
2022/01/30(日) 04:54:34.96ID:rN4YW3vQ0
断片個数は撃破した際の部位依存(頭なら3、両脚なら2、中央胴なら1)。
武器のサルベージは「クリティカルで破壊or部位破壊されてない場所に積んでたものだけ」がサルベージ可能。

フラッシュポイントでロステック武器持った海賊団を倒すのがあるけど、
あそこは確かどう倒してもイベント報酬としていい装備貰えるんだったかな。
2022/01/30(日) 15:11:19.83ID:KQpBAKSr0
バトルテック的なものないかなーで検索したらそのものズバリが割引だったので一番多いパックを買ったんだけど
とりあえずキャンペーンしかしてない
シーズンパスってなんぞw

ぼちぼち進んでからふと思ったんだが
自機の移動って命中率に影響しない?距離等が一緒なら
2022/01/30(日) 15:18:55.01ID:gYSkFhBB0
>>345
定価が一番高い -> 本体 + DLC全部(シーズンパス)
2022/01/30(日) 15:26:00.42ID:KQpBAKSr0
>>346
オンライン対戦の参加資格とかじゃないのねw

命中+1って%にしたらどれぐらいですか?
2022/01/30(日) 19:58:16.06ID:rN4YW3vQ0
過去ログによると
・回避補正【>】表示1個につき10%
・装備品の「+1」などの数字1につき5%
じゃなかったかな。

射撃実行前に右下パネルの武器にカーソル合わせるとホバー表示でその時点の各種補正数値が出たはず。
2022/01/30(日) 20:11:18.87ID:KQpBAKSr0
>>348
あざっす
ジャイロ++で回避15%ですか、けっこう違うな
2022/01/30(日) 20:33:42.60ID:rN4YW3vQ0
森に陣取って回避補正つかない重強襲メックでも目に見えて被ダメ減るから回避ジャイロは超便利。
2022/01/30(日) 22:09:53.19ID:KQpBAKSr0
>>350
補助系は頭のやつも悩みます
視界とか射程とかいまいちどれが何やら
思考停止で意志力あげてる

始めて洋物ゲーをやったんだけど
顔がどれも魅力を感じないw
コマンダーだけはModで自作を入れたのだけども
説明に音声を選びますって書いてあったけど選ぶ手順がないのは何か間違ってる?
CommanderPortraitLoader
ってやつ
2022/01/30(日) 22:18:28.67ID:rN4YW3vQ0
頭部装備は>98に簡単な説明がある。

顔グラ系変更MODは兵舎でキャラクター出して「カスタマイズ」画面出すと音声変更とか出なかったっけ。
2022/01/30(日) 22:28:24.84ID:KQpBAKSr0
>>352
ありがと
毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
これがマローダ−用ってあるけど
マローダーの頭部狙い戦法というのはわかる
意志力って小隊共通じゃないの?

UACなのか、ミサイルとかは狙っても最初の一発以外には効果ないとカスレのどこかで読んだんだけど
2連射は大丈夫なのかな
2022/01/30(日) 22:48:12.17ID:rN4YW3vQ0
小隊共通の意思力蓄積を早めて「マローダーの頭部狙いサイクルを上げられる」ようにミサイル支援機なんかに通信機積んだりする。
前線に出てLRMとかSRMの攻撃受ける機体は負傷軽減を優先。

UACに関しては部位狙いの初弾が「外れた」場合2発目にも部位狙い効果がかかってて、
「2発両方とも集中はしないけど、1発分は当たる可能性が高い」という体感。
ミサイル系で部位狙いやった時も「集中こそしないけど、どれかが当たる確率自体は高まってる」感じはあるんだよな。
気のせいかもしれんが。
2022/01/30(日) 22:56:10.10ID:KQpBAKSr0
>>354
なるほど

頭狙いは最初爽快感があったんだけど
ダメージ量?何ですかそれって感じがしちゃうw
強いし稼げるんだけどね

PCゲーは他にウイニングポストしかやってないのだけど
コントローラー使いにくくて結局マウスでやってる
(ウイポは馬一覧ツール併用だからってのはあるけど)

Tabボタンこんなに押したのは初めてだよw
テンキーは何故か効かない

音声変更見つからないなー
日本語化もしてるからちょっと変わってるのかなー
2022/01/30(日) 23:09:43.41ID:61UFK7vN0
UACは
一発目は狙いの期待値通り
二発目は普通に撃つよりも狙った部位に行きやすい
と勝手に思ってる
ソースは無いけど
2022/01/30(日) 23:20:12.46ID:61UFK7vN0
実際には>>354の通りなんだろうな
自分はUAC10++を4本積みしたアナイアレイターで雑に撃って
頭が飛ぶか
飛ばなくても胴中央がやべえ
みたいな戦い方してるから
率の見立てがガバガバだけど

それはそうと100トンメック
アナイアレイターか
アニヒレイターか
2022/01/31(月) 06:15:12.59ID:3EvHXTZU0
テンキー効かないのはNumLock絡みじゃねえかなー。
2022/01/31(月) 06:39:47.86ID:CKFasdYK0
>>358
ありがとう
テンキーじゃなくて、「ブック9」とかで代替に登録したらテンキーで行けました
2022/01/31(月) 19:23:42.26ID:VdeiwADrH
MODによるボイス変更はキャラメイク時にできるよ
えらんだグラの下あたりにキャラクター名の押せるボタンがあるので左右に切り替えるとそれぞれのサンプルボイスで喋る
2022/02/01(火) 02:05:41.35ID:C8Ufo9/C0
>>360
代名詞 ってやつか
これで音声だとは気が付かなんだ
開始後のカスタムでも変更できるけどサンプルが流れないので変わってるかわからぬ

気が付かなかったといえば
移動しても命中率は下がらない
半身浴で放熱2倍は足に限らない

クリティカルって装備品が壊れるかどうかだけ?
弾薬狙うんじゃなければ必要ないかな
2022/02/01(火) 05:03:26.25ID:H1+MIzWB0
このゲームだと弾薬爆発ダメージが他の部位に連鎖しないから腕や脚に積んでもOK。
逆に中央胴に積んでるサンボルとかは誘爆=即死だから積極的に狙っていこう。
2022/02/01(火) 11:26:58.15ID:j0gMbETZ0
>>357
アニヒ呼びは過去のシリーズ完全日本語版mwの声優がそう発言してる
そしておそらく誤訳
海外でもそのことを逆手にとってクリタ方言て設定で使用してる人もおる
2022/02/01(火) 11:35:55.65ID:CEjma/Urd
メカゴジラじゃいかんのか
2022/02/01(火) 12:37:34.01ID:T/SB9dpO0
要らないメックを売る時の値段って何で変わりますか?
サイクロプスが2百万以上で売れたことがあって
今売ろうとしたら百万ぐらいで、あれ?と
2022/02/01(火) 12:56:28.37ID:fFqWC1Yk0
>>363
なるほど
クリタ方言は腑に落ちるな
2022/02/01(火) 14:22:44.78ID:H1+MIzWB0
サイクロプスは頭部バトルコンピュータありなしで値段かなり違う。更にHQ仕様だとすごく高い。
2022/02/01(火) 14:38:31.01ID:s1qs16X/0
方言以前に日本語が共通語なんじゃないんか?
2022/02/01(火) 14:40:42.32ID:T/SB9dpO0
>>367
型番の違いでしたか
2022/02/01(火) 16:29:43.63ID:H1+MIzWB0
ドラコ連合の第一言語は日本語なんだけど「アメリカ人の考えた日本語」だから日本人視点ではものすごい違和感あるのよ。
「Sons of the Dragon」という組織の日本語呼称が「ムスコサン ノ リュウ」だったりする。

設定考えたスタッフも「英訳された日本文献マニア」ではあっても直接日本語話せてはいなかったようだし。
2022/02/01(火) 16:36:59.33ID:fFqWC1Yk0
>>370
惑星:キレイな庭
2022/02/01(火) 16:45:16.15ID:YC9bsl/+0
なんてみんなアニヒレイターって呼ぶのか不思議だったけどそういう誤訳があったからなのか
しかしそれをクリタ方言って解釈するのいいね
2022/02/01(火) 17:28:45.70ID:s1qs16X/0
>>370
英語喋ってた連中が復刻した日本語なんやろうなぁ
2022/02/01(火) 17:42:38.36ID:xNiT8o6K0
つーことは名詞形もアニヒレーションじゃなくてアナイアレーションが正しいのか
タクティクスオウガの魔法がアニヒレーション表記だったから20年以上勘違いしたままだったわ
2022/02/01(火) 20:04:14.99ID:D3LL69u8H
グレイデス軍団と戦うFPやってきた
一度目の戦闘が終わってからのインターバルが何故かカットされてしまって「何があった??」ってなった
他の人はあそこちゃんとストーリー表示されたのかな?
2022/02/01(火) 20:18:52.29ID:T/SB9dpO0
スワッテクダサイ!サンシン!

キャンペーンをとりあえずクリアしたのかな
契約を結ぼうとしたら殆どがアクセス不可になってた
王座を取り戻したらもう海賊と同盟を組んでるような船とは仲良くできないって事か
ワンピのアラバスタ感あるなw
2022/02/01(火) 20:33:43.33ID:H1+MIzWB0
レッドハントは一戦目でグレイデス軍団から施設防衛、二戦目でグレイデス軍団が逃げる時間稼ぎ、
それからインターミッションで選択肢選んでから三戦目という構成のはず。

一戦目の後に通信妨害云々の会話メッセージが出るはずだけどな?
2022/02/01(火) 20:43:55.76ID:EaQCPtao0
一瞬MODの話かと思ったけれどレッドハントあったな、上で書かれている通りちゃんとストーリーは分かるようになっているよ
2022/02/01(火) 21:41:16.05ID:s1qs16X/0
自分がやった当時グレイデスあたりは日本語化が機械翻訳のまんまで
ストーリーがさっぱり分からんかったな。

シカタガナーイ
2022/02/01(火) 21:50:38.95ID:T/SB9dpO0
日本語化ありがたやありがたや

海賊と同盟の恩恵ってなにかあります?契約とか特殊装備とか
闇市に入れてもらえればそれ以上はなし?
2022/02/01(火) 22:07:21.65ID:H1+MIzWB0
闇市場は同盟してなくても評判上げれば割引してくれるので、海賊との同盟は他勢力から敵視されて依頼受けられなくなるデメリットのみ。

王家との同盟なら専用フラッシュポイントや店があるけど。
2022/02/01(火) 22:42:57.77ID:T/SB9dpO0
>>381
ありがとう
手に入れたのはなんかいい感じのエンディングで友好度が0だったという思い出だけかw
2022/02/02(水) 06:15:01.86ID:GSLwd1og00202
フラッシュポイント任務は優先任務扱いされてるらしく、勢力の評判に関係なく「受ける事自体は可能」になってるんだよな。
レッドハントのみドラコ連合の評判が一定以上じゃないと出現しないようだが。
2022/02/02(水) 08:33:13.26ID:zkBYtNag00202
キャリアの初期メックリセマラ意味ある?
2022/02/02(水) 17:11:54.97ID:77ES0mLqd0202
無くはないがそんなものより任務厳選に時間をかけようず
2022/02/02(水) 17:17:39.87ID:GSLwd1og00202
キャリアはむしろ「初期位置」でリセマラすべき。店の品揃えがいいオーリガンでスタートするのが超安定。
2022/02/02(水) 18:10:42.72ID:r+HH4BEB00202
なるほど
キャリアをやるかキャンペーンの続きをやるか
2022/02/02(水) 20:16:09.37ID:r+HH4BEB00202
 フラッシュポイントの期限切れは再復活しますか?
2022/02/02(水) 20:18:15.64ID:GSLwd1og00202
クリアもしくは途中中断しなければ何度でも復活する。
難易度高めのフラッシュポイントはキャンペーン終了後の戦力揃った状態で試してみるのが安定。
2022/02/02(水) 20:20:35.78ID:r+HH4BEB00202
>>388
失礼、するようですね
2022/02/02(水) 20:21:23.20ID:r+HH4BEB00202
>>389
ありがとう
まだもらったアトラス2が装備不十分で放置してるんだw
2022/02/02(水) 21:02:44.73ID:RBOtoQXCH0202
ぐえーデータが壊れた
起動したら日本語になってなくて設定画面開いたら各種選択項目が表示されないしそこから抜けられない
インストし直しかなこれ
セーブデータってどこに入ってたっけサルベージできるといいが
2022/02/02(水) 21:58:31.29ID:RBOtoQXCH0202
何度か再起動してみてダメだったから諦めてアンインストールしようと思ったけど
最後の最後にもう一度だけ…と起動したら無事動いたよ
サッキュバスちゃん仲間にしたばかりだったからやり直しにならなくてほっとした
原因が分からずちょっと怖いけどセーブデータは念のためバックアップしといた
おさわがせしました
2022/02/03(木) 07:11:06.99ID:39FdIDeq0
原因わからんのはちと怖いね
2022/02/03(木) 12:33:17.60ID:URbexZfSa
バックアップは大事

ところでとても今さらなんだけど、首狩り役ってもしかして戦術?
射撃育成してたんだけど
2022/02/03(木) 12:37:03.70ID:PLVNJ+jf0
首狩り要員は射撃と戦術両伸ばしが基本。最低でも戦術9。
センサーロック要員も兼ねさせるのが鉄板かな。
2022/02/03(木) 14:12:37.41ID:knW1824I0
射撃の単一武器の場合防御や遮蔽を無視
これの条件が良くわからない
精密射撃をしても出るときと出ない時が
武器は同じ装備の同じ+補正なんだが
2022/02/03(木) 14:23:04.73ID:0Rqz5jKhM
ブリーチングショットのことなら一つの武器で目標に攻撃すればいいだけだよ(マルチターゲットで複数の敵に一つづつ武器を使うのはOK)
2022/02/03(木) 14:32:01.69ID:PLVNJ+jf0
ブリーチングショットはLRM20やAC20等、大型武器との相性が格段にいい。
ブルワーク持ちが遮蔽に入って40%軽減してても武器一つ分なら無視して100%ダメージが入る。
2022/02/03(木) 14:39:22.49ID:knW1824I0
同じ武器二つでも発動しなかったっけ?
2022/02/03(木) 14:49:31.58ID:knW1824I0
スキルふり直しModをDLしてきたw
武器一個とか複数打ち分けの時ぐらいしか使えないじゃないですか
軽量メックにUAC20とかならありだけども
2022/02/03(木) 15:06:19.36ID:NFn+R9trd
王蟹にUAC-20×2に弾道補正+3のせてマルチショット気持ちいい
2022/02/03(木) 15:16:24.25ID:PLVNJ+jf0
LRM20を複数積んだミサイル支援機なんかで多用するけどなブリーチングショット。
地形に関係なく確実にダメージ通せるので。
2022/02/03(木) 17:19:02.41ID:URbexZfSa
マルチショットに乗るなら結構使いやすいのか
首狩り要員はセンサーロック役を育てて切り替えるか
ありがとう
2022/02/04(金) 22:06:17.53ID:AUy7HNlw0
マローダーの首刈り構成を何にするか色々試したんだけど妖怪あとちょっと足りないでグダることがちょいちょい発生したから
何も悩まなくていいようにUAC20でブリーチングショットぶち込んで何があろうと当たれば確殺にしたら快適になった
射程ちょい短いけどしゃーない
2022/02/05(土) 09:17:04.93ID:wMtvM4OA0
自分は首刈りマロのビルドはUAC5を2積みにしていた、予備機でLL?3
海外のやり込んでる人でガウス、LL?2って人を最近見た
2022/02/05(土) 09:39:35.44ID:idzoAd+E0
35点だと20%と40%軽減された場合に62点分の頭飛ばすのに3発必要で、
45〜50点だと20%軽減で2発、40%軽減時に3発必要。
55点なら40%軽減状態でも2発で頭落とせる。

ガウスは現行仕様だと中枢ダメージが追加で入るから、20%軽減までなら頭に当たれば一撃死だな。
2022/02/05(土) 10:15:56.53ID:wMtvM4OA0
2発で殺れる装備は1ターンで決まる目が十分があるけれど、目が荒れると4ターン後、もう頭以外真っ赤になってるけれど元気に打ち返してくるって事からねえ
UAC20載せたくなる気分も分かる、連続で決まると気持ちいいだろうな
2022/02/05(土) 10:38:36.00ID:T4CcHX1v0
足と腕の装甲削って無理やりガウス2個積んでたなあ
ヘビータレットも両方あたれば潰せるし熱も発生しないし使い勝手がよかった
2022/02/05(土) 11:23:41.26ID:idzoAd+E0
3回当たるだけの手数を稼げるなら35点でもいいというか、ブルシャークMAZのスナブPPC*2とUAC2*4ビルドはそんな感じだよな。
超長距離仕様でマローダー2RにガウスとERPPC各1門ってビルドも見た事がある。
2022/02/05(土) 12:44:44.15ID:wMtvM4OA0
今入れているリバランス系のMODがキャリアでキャンペーンをFP形式で遊べるものなんだけれど、52日経過後カメア嬢死すデュエルスタンバイのFPが出て消化してから120日、次のキャンペーンFPが出ない…
キャンペーンはあの事件から3年後に鉱山のミッションが始まるんだっけ?まさか…いや3年って1095日ですよ?まさか…
2022/02/05(土) 12:46:30.40ID:T4CcHX1v0
>>411
原作再現や震えて待て
2022/02/05(土) 14:25:00.07ID:EGaJ//LDM
>>412
流石に草
2022/02/05(土) 16:49:01.09ID:WWxKgc090
>>411
3062だと思うけど
大丈夫、バニラのキャンペーン通りに始まる
鉱山採掘業者の裏切りミッションからスタートだよ

でも、流石に音声付セリフまでは変えられないから
3年間カメアは隠れていた、って所々に出るけど
気にしないで続けないとダメ
2022/02/05(土) 17:19:33.07ID:4zmsM6Pz0
ようやく予算が出来てうっきうきで星系めぐってマローダー探してるんだがこういうときに限って出てこねぇ!!
もうちょい小銭貯めつつ探すかぁ
2022/02/05(土) 17:29:48.38ID:wMtvM4OA0
>>414
ありがとう、しかしMODは Battletech Revised なんだ、ずっと英語表示でやっていたけど最近日本語MODを入れたら快適で、キャンペーンも進めてみたくなったのでこのMODで進めることにしたんだ
日本語化は感謝だ、キャンペーンスタートがいつになるか分からんけれど、それまでいつものキャリアと思ってのんびり進めます
2022/02/05(土) 18:48:02.48ID:C86in5pJ0
マローダーは逸品ものを使いたい欲から弾道積めないのでERPPCのダメージ70を3本積んでる
ジャンプジェットはない
2022/02/05(土) 20:11:37.78ID:Ptf8rrmb0
キャリアモードがそろそろ1周終わりそうなんだけど陣営の好感度が100ポイント超えたら好感度最大ボーナス消えるのが罠すぎる
今回は様子見だからいいけどケレンスキーチャレンジしてるときにこれ引いたら絶対嫌だな…
ランダムイベントの救出選択肢とか同盟中のフラッシュポイントとかであっさり好感度はみ出るのもどう防いだものか悩むね
2022/02/05(土) 20:37:35.19ID:wMtvM4OA0
>>418
FPで好感度はみ出ても、もう一度その勢力の仕事したら100に戻ったはずだが
2022/02/05(土) 21:29:20.25ID:Ptf8rrmb0
>>419
ほんとだ
109にはみ出てたのが100に戻ってる
ただアラノがはみ出ると戻しにいくの面倒だからランダムイベントだけ気をつけよ…
2022/02/05(土) 23:20:57.24ID:idzoAd+E0
アラノ復権派はキャリアモードではスコアに関係ないので無視していい。
2022/02/06(日) 05:09:45.96ID:WN16x0Z00
フラッシュポイントって同盟が条件のものもありますか?
2022/02/06(日) 07:06:27.53ID:yQAcLQEi0
>>422
あります、同盟とその友好勢力のフラッシュポイントがあったはず
2022/02/06(日) 07:55:48.62ID:WN16x0Z00
>>423
ありがとう
同盟組むと他が下がるのが面倒だなー順番に一勢力ずつ済ませていくか
2022/02/06(日) 14:38:17.83ID:0z5B3v+Q0
自由世界同盟とドラコ連合の同盟フラッシュポイントは両方かなりめんどくさいので本気の戦力で挑んだ方がいい。
2022/02/06(日) 15:47:13.17ID:yQAcLQEi0
>>411
自己レスだけれど最初のイベント後、160日ぐらいで鉱山のキャンペーンFPがもう出現していた事に気がついた
良かった、さすがに1100日は待つ必要は無し、と
2022/02/06(日) 18:06:43.04ID:sM8kVJ3WH
気が付いたらうちの部隊の武装がACとPPCしか積んでなかった
ミサイルは使わなくなっちゃったな
どんどん前に詰めていって直接叩きこむのが好きなんだ
2022/02/06(日) 18:37:23.04ID:VcjPlHIP0
インフェルノSRM山詰みして爆熱させるの楽しい
2022/02/07(月) 00:23:49.69ID:0gesl2ey0
ヴィークル対応もあるからACとスナブPPC、LRMを織り交ぜつつできるだけ遠距離で潰す。
2022/02/07(月) 01:12:30.32ID:5a4MKx4l0
ミサイル撃つよりPPCかUAC頭に撃ち込んだ方が早いからなぁ
2022/02/07(月) 02:56:13.77ID:1qJ+VeoJ0
LRMは熱が多いのと意外とコケさせるの難しいのとで実は器用貧乏なのでは?と思うことが増えつつある
スポッターには持たせる積載がない、首刈りマローダーにはいらない、ACガン積みブルシャークにもいらない、となって
間接射撃ゼロは不便だから1体くらいは持たせる位置づけに落ち着いた
2022/02/07(月) 12:12:04.42ID:5x9JfioDd
ミサイルはDLC当てる前にはよく使ってた
当てた後はいらない子

遠距離でチマチマやっても時間掛かるだけだしな
2022/02/07(月) 12:19:00.38ID:nuGnIEFld
ECMレイヴンにnarkと視界だけ積んで他三人LRMガンもりだと一方的にえぐいダメージ叩きこめて楽しい

強いとはちょっといえないが装甲剥げにくいし修理費お安い
2022/02/07(月) 12:42:27.57ID:0gesl2ey0
重量制限ありのミッション用に50トンのセンチュリオン、
大火力の普段使い用にストーカーかブルシャークM3がミサイルボートの定番だな。
2022/02/07(月) 13:00:00.66ID:g+vtZvHy0
しばらくアーチャーに20*2を乗せていたけど
高品質が揃い始めると見劣りする
+++のものがダメージが上がらないクリティカルと安定性ばっかりなのですが
ダメージは++の+2が最高?
2022/02/07(月) 13:13:46.05ID:0gesl2ey0
LRMの最高ダメージはそれ。
SRMの方だと+++が安定削りとダメージ両立してるんだけど、LRMは安定かダメージかの二択なんだよな。
2022/02/07(月) 13:20:37.98ID:g+vtZvHy0
>>436
5割増しは強いんだが、元が弱いからなー
間接って他との違いがあるから下位互換にはならないけど
ミサイル特化ランスにしないといまいち活きない

でもまぁ特徴があるだけ昔の紙でやってた頃のAC5よりはましw
2022/02/07(月) 16:20:39.40ID:0gesl2ey0
このゲーム、プレイヤーの好みでメックの選び方から武器の傾向までがらっと変わるのが面白いよな。
強化レア武器のドロップやランダム店売りがアレンジとしてかなりよく出来てる。
2022/02/07(月) 16:31:41.11ID:UY/hKeVMM
ミサイルは砲台を遠距離から潰すのに重宝してる
2022/02/07(月) 17:50:30.60ID:+Y4i4AUia
最近マローダー手に入れたがやっぱ運用理解するまでは活躍できんなw
どのメックでも自分なりの運用理解したら世界が変わる
2022/02/07(月) 19:43:50.04ID:AGJgTlmvH
マローダーは一度使うと手放させなくなる

ところで辺境地域だというのに半裸のメック戦士のお姉ちゃんが一人もいないのはおかしくない?
2022/02/07(月) 20:47:39.00ID:TfVM6bRD0
BetterSortingってMod動かないんだけど
似たような機能のModないかな?
2022/02/08(火) 08:08:55.74ID:Mr65Zqpu0
カノープス統一教と同盟を組んだのですがフラッシュポイントが出ません
時間経過で出ますか?他の前提が必要?
2022/02/08(火) 08:54:36.60ID:OzEXcAKU0
カノプーにはフラッシュポイント無いはずだわ、昔redditかどこかの掲示板で開発者に確認済みだとか見た
同盟のフラッシュポイントは5大国しか無いはず カペラ・ドラコ・恒星・自由世界・ライラ
2022/02/08(火) 09:09:36.97ID:mvB3tuHl0
カノープス、タウラス、海賊は同盟組んでも実績解除されるだけでそれ以外のメリットはほぼない。
一応専用店があるっちゃあるが、品揃えは様々。

ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/e3dyny/what_do_the_faction_stores_sell/
ここだとカノープス専用店には回避ジャイロ++が売ってるとあるな。
2022/02/08(火) 09:23:23.38ID:Mr65Zqpu0
>>444>>445
あざっす
447名無しさんの野望
垢版 |
2022/02/08(火) 09:46:35.42ID:gRLN7LQ50
知り合いに自称「詳しい人」がいて、私の古いブラックジャックを「買い換えるくらいなら作リましょう。」と話を持ちかけてきました。
私の希望は、古いメックの使える部品は使って欲しい。遠距離射撃が出来て、索敵できる。
近距離射撃ができる。視界+搭載で回避ジャイロ+搭載。

というものです。予算は高くても10万Cビル。

昨日ライフルマンが届いたのですが、メックの性能が60しかありません。古いメックが45でしたから、2倍にもなっていません。
放熱も下がっています。勢力タウラス・カノーピス・オーリガンといった聞いたこともない無名で、どうみても三流です。
レーダーだけがD2Jというちゃんとした会社でした。
そして、驚いたのが、電源をいれると、すでに私の名前が登録されています。
こんな大事なことは、使う本人が行うことではないでしょうか。
他の友人に念の為聞いてみましたが、「10万Cビル以下の予算では普通できない。
知り合いだから大サービスしたはずだ、」と言われました。

代金の支払いはまだですが、こんな程度のメックに支払う価値があるのでしょうか。

一応、私の希望は叶ってはいますが、納得できません。ひとつ、製作者と談判できるアドバイスをお願いします。
2022/02/08(火) 10:43:21.12ID:HbTndTEFa
父さんな、気圏戦闘機で食べて行こうと思うんだ
って覚悟があるなら便利だろう

いないけどな、戦闘機......
2022/02/08(火) 11:16:16.44ID:mvB3tuHl0
このゲーム仕様だとブラックジャック→ライフルマンって超絶強化なんだよなあ。測距儀+100相当めっちゃ便利。
2022/02/08(火) 11:25:05.23ID:cA5pxNpYd
その価格でミディアムメックがヘビーメックになるとかお得すぎる
2022/02/08(火) 17:50:14.93ID:DBkK8gJTM
このゲームのライフルマンは弱くないよね
頭は固くしておきたいけど
2022/02/08(火) 19:03:12.24ID:gRLN7LQ50
すまん
カノープス専門店というフレーズで急に思い付いただけなんだ

元ネタは
カノーピス 10万
とかで検索すると出ると思う
2022/02/08(火) 23:54:03.53ID:nFm4w3060
>>452
元ネタ読んだけど
質問者がスゲェww
2022/02/08(火) 23:57:01.14ID:mvB3tuHl0
「('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ」系の気配しかなかった。
2022/02/09(水) 01:26:22.55ID:elSMzEEhM
他人の組むのと金を貸すのは本当に駄目
2022/02/09(水) 17:58:09.55ID:+IiEThrcd
俺組んであげた奴に動かなくなったと言われて
グチグチいわれながら電源ケーブルをぐっと押し込んだら解決したことがある
人に文句言う前に冷静に現状分析するのは大事

質問者も直接言う前に周りに聞いてるし、言い掛かり付ける愚は避けれたはず
.....避けれてるよね?(小声)
2022/02/09(水) 18:01:43.39ID:EoeWUn7+M
('A`)もう絶対知人にメック組んでやらねぇ
2022/02/09(水) 19:46:26.62ID:p/ZkqWOM0
フラッシュで重量制限がでると
移動が快適で相手が軽くて楽なことが多いね
フェニホさんは強襲型と一緒に出撃しても撃墜王だったりするからなー
外見もかっこいいし主人公機ですわ
2022/02/09(水) 20:33:10.34ID:sDX6zT9H0
逆に重いメック出さないと駄目な重量制限ミッションもあったりする。
2022/02/11(金) 14:08:56.26ID:i4JOqt9i0
フラッシュを全部クリア
同盟を最後にしたのだけどラストはブラックウイドウのにすればよかった
しかし同盟を各勢力順番にやったら友好度が惨憺たるありさまだなw
まぁあと買い逃したのは熱交換器+++ぐらいかな?

最終的に編成は
アトラスU マルチターゲットでヘイト集める壁、なんだけど遅れてくるので狙われないことも
マローダー 首狩りだけど星間連盟防衛軍フレームが使いたかったのでERPPC*3
ウォーハンマー 強襲型との装備重量差は2割増しビームでどっこいどっこいだと機動性で優位に
フェニホ 敵包囲の外側から腰を砕いて回る近距離+格闘の暗殺者 マローダーより撃墜数多いかも
2022/02/11(金) 14:42:26.20ID:eH92qDlyH
やっぱり遊ぶのはこの時代がいいな
先祖伝来のメックで戦うという変な文化(まあBJは売っちゃうけど
発掘メックというロマン
加えて謎の新型メックによる氏族の影がチラリとか
殺伐しつつどこか牧歌的な緩さも同居する戦場のお約束もあって実にゲーム向きだ
2022/02/11(金) 16:11:26.08ID:N+WgDaz0M
>>460
俺も全く同じ構成だった
一番重いアトラスIIが一番活躍しなかった…君は遅すぎるんだ
2022/02/11(金) 18:40:51.78ID:i4JOqt9i0
ECM+ミサイル小隊とかもいけるのかな?
50トン制限の時にせっかくだからとレイブン使ったりしたけど、どうにもセンサーロックでw
サイクロプスにECM乗せた鈍足小隊はそれなりに強かったけど
ECMが必要だったのかは謎
2022/02/11(金) 21:06:17.18ID:lL+CzFqH0
俺はアトラスIIよりもブルシャークの使用頻度の方が多いな。
MAZはUAC5満載の前衛兼サンパー砲要員、M3はミサイル70本LRMボート。

強襲級メックは蓄熱器とか弾薬でスロット足りなくなるから1スロットで済む熱交換器がめっちゃ便利。
2022/02/12(土) 13:23:06.30ID:tTUDlKFc0
フラッシュポイントの各ミッションはキャリアモードでどういう順番でクリアするか(または無視するか)を考えるのが結構面白い。
優先任務と同じ扱いっぽいから勢力評判無視して受けられるんだよな。

ブラックウィドウのあれは最後を除けば序盤〜中盤戦力でもわりとどうにかなるからブルシャークをアンロックできるお得任務。
2022/02/13(日) 09:43:21.37ID:gsX1wKP50
あー3062
アプデでsaveが引き継げなくなったか
半年間、コツコツやっていたdataが使えなくなって悲しい。。。。
2022/02/13(日) 14:04:32.65ID:mJnIVYOwH
キャンペーンを再プレイ中
今回はミサイラーを入れてドバドバ撃ちまくってる
弾薬でコスト消費しないのはいいね
2022/02/13(日) 21:56:39.07ID:iqj3oyEZ0
ウォーハンマーにPPC二本は熱かったか。
今度から斉発は止めて1本1本撃とう。
2022/02/13(日) 22:07:03.34ID:NmtlDAFh0
元々ウォーハンマーは
・遠距離でPPCを2本撃ってちょっと熱が溜まる
・近距離でPPC以外を斉射して判定回数を稼ぎつつ放熱
という切り替えメックなので全力射撃は熱々になる機体。

このゲームシステムだと切り替えタイプには冷却剤放出持ち乗せておいてここぞという時に斉射するのが安定。
2022/02/13(日) 23:30:02.26ID:iqj3oyEZ0
ありがとう。
ビジュアル的にPPCは積まないといかん気がするので、
1本1本で撃つよ。SRMは積めなかったけど。
極地であの熱くなり方だと、月面とか想像するにおそろしい。
2022/02/14(月) 00:14:54.47ID:D5F5fUK/0
シングル放熱器たっぷり積んでるメックはその重量で蓄熱器と熱交換器を積むとやや楽になるかも。
2022/02/14(月) 12:12:02.75ID:lxqpSiWiaSt.V
とてもとても今更なんだけどこれって1マス何メートルなんだっけ?
大体武器射程の扇で見てるから何となくはわかるけども
2022/02/14(月) 20:39:59.10ID:+0OxgJDJHSt.V
新人ちゃんを育成してたら重量級メックに格闘で頭叩き割られて死んだ
慌ててデータロードしたけど断末魔の悲鳴が耳に残っている……
慢心だめ
2022/02/14(月) 23:24:06.97ID:QL0cPiDCa
無傷の状態から一発でコックピット破壊されて死んだことあるわ、主人公が

流石に即ミッションリロードしたが
2022/02/14(月) 23:46:42.73ID:nXB17FMc0
初プレイ時のチュートリアル2ステージ目最後のウルバリーンにDFA喰らって教官が頭踏み潰されました(白目
2022/02/15(火) 00:11:07.13ID:gQo846qq0
格闘攻撃の即死確率はむっちゃ高いからな。
パイロット負傷や死亡を避けるには遠距離から一方的に撃つチキン戦法が大正義。
2022/02/18(金) 19:44:06.57ID:0Xds5v1tH
最初からやり直してると敵の重量級が怖いな
接敵したらヤバイのだったりして「マローダーだぁー!?」ってなる
まあ闇市解禁すると立場逆転するんだけどね
海賊「SLDFメック軍団だぁー!?」
2022/02/19(土) 10:07:00.90ID:NupF676O0
え?最序盤に重量級とか鹵獲ヒャッホーーーーー!じゃん?
2022/02/19(土) 10:09:19.04ID:kFW/OLg5M
序盤だとだいたい装甲にペナルティ入ってるもんな。美味しい
2022/02/19(土) 12:07:47.49ID:bWZZ6zS9d
序盤にマローダーやストーカー鹵獲できた時の勝ち確感
2022/02/19(土) 14:47:37.65ID:S4wOTks20
初プレイで序盤オリオン鹵獲成功して
めっちゃ頼りになった思い出
482名無しさんの野望
垢版 |
2022/02/19(土) 16:16:57.57ID:1B9/q2UF0
Stellarisで宇宙って住める星わずかなんやなぁ寂しいなぁって思ってたのに
これは住める星だらけでどっちやねんって思う
2022/02/19(土) 16:49:43.34ID:x9jSG1voa
テラフォーミング技術の違いやろ
全盛期の技術レベルってどこまで出来たんだろうなぁ
2022/02/19(土) 17:10:01.10ID:Bc+I8Pu90
この世界はスペオペ環境成立させるために居住可能な星がわざと多く設定されてるけど、
それ込みでも火星や金星ぐらいだったらテラフォーミング可能になってるな。
2022/02/19(土) 21:37:29.72ID:S4wOTks20
小説でグレイソンが虐殺の冤罪のやつ
かなりきつめの環境の星にドームで生活スペース作ってたな
2022/02/19(土) 23:12:56.11ID:dCopYVTv0
中立の辺しか動けてないけど、居住「可能」なだけで
説明見るとかなり無理して住んでる感があるいたたまれない星が多い気がする。
2022/02/20(日) 00:54:23.71ID:pNVo9Uga0
オーリガン周辺は「ジャンプシップ航路だから辛うじて機材メンテ要員が住んでる」とかそういうレベルの過疎地帯だからなあ。
昔は人が住んでたけど星間交易が下火になって見捨てられた星も山盛り。
2022/02/20(日) 14:19:12.12ID:x7pnFKAR0
オーリガン以下というと、更に辺境の海賊国家とかそんな感じか?

一応、内戦後も継承国家並のメック整備出来てるし。
2022/02/20(日) 20:02:09.96ID:m7jROTOrH
今更なんだけどミッション開始時のボイスってなんて言ってるの?
2022/03/06(日) 21:55:02.55ID:KGiCy6jO0
バトルテックは「戦争が合法化(そのかわりに民間被害は禁忌)」されてるからろくでもない理由で戦争勃発するが、
もっとろくでもない理由でリアルに戦争起こされると疲れる。
2022/03/06(日) 22:25:17.21ID:sMAcAqPH0
自主制作動画カッコイイ!ホバー戦車とかこんな感じなのね
https://www.youtube.com/watch?v=12o4B9z2bD8&;list=PLyH2k0Z4B_uPjdietdg8JUNN1BzJdBoQu
2022/03/07(月) 04:31:31.36ID:/OR7y5ew0
このゲームでもSLDF無人機はホバーだったりする。
ボードゲームの方だと平地や水辺マップならとても高速で厄介なんだが、段差や森林には弱い。
2022/03/12(土) 20:41:46.11ID:sGrd4RtN0
paypalが1000円クーポンくれたので先週セールをやってたこれを買ったんですけど
10日くらいでプレイ時間が100超えてる…睡眠時間けずるくらいハマってDLCも揃えちゃった
バトルテックの存在を知らなかったけどすごい楽しい…
2022/03/12(土) 21:40:38.78ID:8X4JHzAi0
わかる、気がついたら連休終わってるってよくある
2022/03/12(土) 21:43:07.93ID:543rLKKp0
赤字にひいこら言いながら部隊運営するの脳汁出て楽しいよねえ。
496名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/13(日) 13:40:35.73ID:OFyuh4R+0
リセマラがしんどくなって来て、BattleTech Save Editorを使ったんだけど、
メックを増やして上書き保存したらロードできなくなった…

Verは2.2.2が最新ですよね。一応書いている通りにはしているつもり
原因がさっぱりわからん
2022/03/14(月) 14:32:25.60ID:jJ1+DAsYaPi
俺も久し振りにプレイしてハマってるわ
イェーガー uac2x4
ハンチバック Mパルスx1,レーザーx5
キンタロー srm4x5
バルカン 格闘モジュール,sレーザx4
キンタローの後継機何にしようかなぁ…
2022/03/14(月) 15:36:27.17ID:kE4qBoPE0Pi
近距離ミサイルボートならアーチャーS型とかどうよ。
2022/03/14(月) 16:17:38.28ID:jJ1+DAsYaPi
採用!
2022/03/14(月) 18:20:26.87ID:EphHx3AQMPi
>>497
キンタローの熱処理できんのかそれ?
2022/03/14(月) 20:19:57.80ID:jxKh5JZaaPi
>>500 ジャンプ5個積んでるけど割と余裕かな
ジャンプしないなら大分余裕かと
自分まだクーラント覚えてないし
2022/03/14(月) 20:22:16.93ID:jxKh5JZaaPi
発熱40点だから放熱付けてないけどなんとかなってるかな
2022/03/15(火) 05:20:10.14ID:GPuoe1nk0
数ラウンド全力射撃して熱がヤバそうなら1ラウンドブレースして防御確保と放熱すればいいわけだし、運用次第だな。
2022/03/15(火) 14:01:02.25ID:vHZetaRsM
SRMならSLDFグリフィンいいんじゃない?
飽きたらインフェルノ満載で炎上祭りだ
2022/03/16(水) 05:02:38.87ID:nq5sTYwga
バルカン格闘で200 ERsレーザーで160とかブッ飛んだ火力と高回避がお気に入りなんですけど腕落ちそうになるだけでハラハラするから盾としては少しストレス…
ファイアスターターかフェニホか55t級勢とかが回避メックとして優秀そうですがオススメのメックとかありますか?
2022/03/16(水) 05:32:29.25ID:Z6WwFilx0
おすすめはジャンプ機動と火力でバルカン上位互換のSLDFフェニホかな。

格闘機は相対的にワンランク下のメックの耐久力と考えよう。
中量級で格闘するなら軽量級相当(ブルワークが機能しないまま撃たれる事が多いので)。
2022/03/16(水) 07:11:18.74ID:8cxz7yvwa
集中砲火浴びる危険性がある時は無理に殴らずできるだけ遠くにジャンプして回避稼いでガードorレーザー射撃
安全に殴れるタイミングなら普通に殴るしイニシアチブ遅らせてから動いて2連続で殴ってエースパイロットでジャンプで離脱
とかも有効だしまだ腕落とされた事はないので耐久力は問題ないっちゃないんですけど
腕に高価な武器とか付けてると盾役としては強気に行けないのでジャンプ6個以上付けれて腕に高価な武器積まなくても良いメックが理想なんですけど…贅沢ですかねw
2022/03/16(水) 07:19:45.25ID:jFafIQRxM
スナブPPC(のダメージ+品)つければいいよ。あれは安い
2022/03/17(木) 16:28:02.22ID:UymEVmXJ0
なんとかキャンペーンをクリアできたからキャリアモードをはじめてみたけど
敵が軽量級でもすごい強く感じる
最初に受けたドクロ0.5のミッションでオリオン2体が増援で来てビビる
中級者くらにはなれたかな?って思ったけど全然そんなことなくて草
2022/03/17(木) 19:08:36.82ID:I2xVdyaa0
カメア姫の優先ミッションは温情溢れる報酬だったのがよくわかるだろう。
まあDLC入れてればフラッシュポイントで美味い任務もけっこうあるんだけど。
2022/03/18(金) 01:23:12.73ID:LI7Y4nC00
メインミッションはとっかかりになっててホント助けられてたんだなってすごい実感したw
キャリアーモードだとミッション難易度のわりに過酷なミッションを引いたりすると潰れそうなくらいの貧乏傭兵団になってる
なかなか上手くいかないけどすごい楽しい
2022/03/18(金) 08:01:36.07ID:SAnVlP+d0
序盤は背面以外max装甲積んでジャンプジェットも積めるだけ積んでピョンピョンしながら回避高めてできるだけ森に入って常に片側を敵に向けるようにして装甲減ってきたら反対側向けるようにしてそれでも危険なら一旦下げて前線交代っていう基本しっかりしてないと腕とか飛んで被害出やすいから序盤は火力より防御面しっかりした方が良いどうせ大して火力出ないし当たらんし
最初のプレゼントでヴァルカンが出てれば大当たりだキャリアであれは縛っても良いぐらい中盤まで前線のエースになれるポテンシャルがある
2022/03/18(金) 14:43:45.64ID:n5HAzLSx0
キャンペーンで「後に残る被害を受けない戦い方」を覚えるまでがチュートリアル。
塩試合が身に付いてこそベテラン傭兵。
2022/03/19(土) 17:20:50.43ID:wCJzxMvva
Mパルス3で6t150ダメ発熱42
Mレーザー6で6t210ダメ発熱72
8t積むなら…
Mパルス1Mレーザー6 260ダメ 発熱86
Mパルス2Mレーザー4 240ダメ 発熱76
Mパルス3Mレーザー2 220ダメ 発熱70
パルス2門かなぁ…
2022/03/19(土) 23:01:39.29ID:VWXlq7jO0
ダメージ量が僅差なら発熱を極端に振った上で
「何ラウンド全力射撃を持続できるか(蓄熱器や冷却剤発散の補正あり)」
を実戦で比較してみた方がいいかも。

背面に回り込めるなら2ラウンド連続射撃できれば十分だけど、
前線で壁になる機体なら最低3ラウンドは全力射撃を続けられないと厳しい(重強襲級相手だとそれでも足りない)。
2022/03/20(日) 01:42:35.88ID:r56TtRSB0
ML多連装の機体ってーとグラホかブラックナイト?

頭狙い前提で、一回のアルファストライクで頭抜くのに何発必要かってのも考慮した方がいい。
過熱気味の設定でも発熱したら何門か休ませればいいしね。
2022/03/20(日) 02:13:45.03ID:Kq2QHuIt0
ハンチバックPかもしれない。
2022/03/21(月) 14:02:57.20ID:0J1CkOSC0
> >509
確かにキャリア始めるとキャンペーンのメック乗りの面子(とスパイダー除く初期装備メック)
は頼もしかったんだな、とは思った。
最初のアレ終わればすぐ能力値5にできて何かしら覚えられたし。
防衛・護衛系もそうだけど、キャリア最初では特に星の数詐欺の依頼はあるよなぁ。
オリオン鹵獲できる程度に戦力が整って来てからやればボーナスだけど。
2022/03/21(月) 17:34:10.08ID:lsQGyKQ10
ヘビーメタルDLCと同時にバニラにもマローダーが実装されたのは真面目にキャリアモード用の救済措置だったんだろうなと。
あれがあるとないでは序盤の稼ぎ効率がまるで違う。
2022/03/23(水) 17:24:06.60ID:PZxM12GPa
>>517 ハンチバックPの話でした
パーツ8個でメック完成にしてるのとパイロット成長遅くしてるのと店でメック購入今の所縛ってるのとプレイ時間あまり割けないのも重なって新メック全然揃わないけど楽しい
2022/03/23(水) 17:29:49.96ID:mIftjEjCM
ボードゲームでは頼りにならないシャドウホークがこんなに強いなんて思ってなかった
2022/03/23(水) 19:45:14.58ID:XwHOv6Qs0
中量級以上のメックに近寄られると格闘一撃死の恐怖があるから位置取り大事。
2022/03/23(水) 19:46:17.84ID:efE093bk0
>>521
そうか?
弱くは無いけどハンチバックとか特化型の方がどうしても強いと思うけど…
2022/03/23(水) 20:03:58.77ID:XwHOv6Qs0
シャドホは中央胴の装甲を剥がしさえすれば弾薬が誘爆して即死するのがよくありすぎる光景かな。
逆にあれがなかったら洒落にならんと思う。
2022/03/23(水) 20:25:04.94ID:e0HxPklAM
>>523
役割が違うからなんとも。もちろん火力はハンチバックだと思うけど。
2022/03/24(木) 03:58:50.31ID:jnyZHQyQa
55t勢は積載重量的に火力は低くなりがちだけどジャンプ5個積めるから回避高いし使い勝手は良い
特にシャドホは格闘も強いから(サポートも積める)腕部拡張積めば軽メックキラーにもなれる なんならecm積むと格闘機との相性は抜群
あとキンタローもsrmで200〜250点ぐらい火力出せるから55t勢はこの2機が強い
2022/03/24(木) 04:20:22.61ID:7o2Hc80P0
ECMは近付かれると効果なくなるけど、格闘距離に近付くまでの間中〜長距離で撃たれないようにする感じ?
2022/03/24(木) 08:01:46.05ID:LcIDSWA80
>> 526 基本イニシアチブ遅らせて敵を先に動かす うまくecm内に入ってくるように調整して敵が入ってきたらシャドホで殴って他メンバーで集中砲火
例外としてセンサーロックしてくる敵は中遠距離から射撃して優先的に倒す そのためにシャドホのパイロットにはセンサーロックを覚えさせておく ecm積んでる機体に限りセンサーロックしてもecmは切れないから
あとこの戦法は強すぎて難易度下がりすぎるのとシャドホよりドラゴンの方が向いてるし最終的にはバンシーが一番強い
2022/03/24(木) 13:20:11.95ID:7o2Hc80P0
ECM積んだメックは「ECMタグ」が2個つくけど、おそらく自機のセンサーロック起動でタグ1個が無効化されてもECMエリアは残る判定なのかな。

一塊になって動く関係上、複数方向から敵がわらわら来る防衛ミッションなんかだときつくない?
2022/03/24(木) 15:27:23.78ID:LcIDSWA80
ランスの火力と移動力によるとしか言えんけど
シャドウホークがただのセンサーロック兼格闘要員になってオマケで個人的なecmを持っていると考えてみてくれ
十分普段のランスに組み込めるレベルだろう
2022/03/24(木) 16:40:59.16ID:7o2Hc80P0
なるほど。シャドホの装甲最大ジャンプ最大の積載重量11.5トンならECM6トン入れても
格闘アクチュエータの+60ダメージを2個入れる余裕があるわけか。
ERMLでも持たせてやれば最低限の火力にはなるし、軽減不能の200点超格闘ダメージが入るなら
軽量級はほぼ瞬殺できるから防衛戦でも使えなくはないな。
2022/03/25(金) 18:40:43.66ID:G8Neb3tRa
全員ecm積んで殴りまくったら…
ダメだセンサーロックされてチクチクされる未来しか見えんかった
でもステルス小隊とかやったことないな
533名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/25(金) 20:41:54.21ID:YrwYXcPRa
キャンペーンクリアしたけど
これキャリアに移行するのとこのまま続けるので会話の掛け合いとか内容とか変わっちゃう?
2022/03/26(土) 01:04:22.58ID:0GetQzMX0
内容は変わらない。
キャンペーンはキャンペーン、フラッシュポイントはフラッシュポイントで独立したシナリオ。

キャンペーン後のフリープレイでフラッシュポイントのミッションを遊ぶと既に戦力が揃ってるから若干楽ではある。
ヘビーメタルDLCを入れてるなら長いフラッシュポイントやってるタラゴナに行ってみるといい。
2022/03/26(土) 21:01:46.38ID:NoYu7Lm60
>>521
AC5が産廃からウルトラとかを除くと上位優良武器に変貌したから
PPCがデバブ用武器にへの凋落したのもある
2022/03/27(日) 06:24:29.36ID:K3ZXw7OV0
PPCを生かすビルドは最低でも重量級以上で、熱交換器と放熱器合計で10トンは使える機体が要求されるからなあ。
中量級にそのまま載せられるAC5の方が有用になるのは仕方がない。
2022/03/28(月) 11:30:08.30ID:V0h7exDuM
PPCは命中ペナルティ大したことないし安定度ダメージも低いし割に合わない武器だよな
2022/03/28(月) 11:45:17.96ID:aRM7dBPu0
>>525
射程が長いから遠距離では使える。

UAC5かUAC2があると要らない子になるが
2022/03/28(月) 13:29:09.28ID:NfQ/ae8ma
装甲を薄くするメリットってありますか?
例えば回避率が上がるとか、移動距離が伸びるといった、敢えてペイロードいっぱいに装甲を積まないことで有利になる点があるかどうか
2022/03/28(月) 19:27:09.85ID:3o2ZJ/Rva
背立ち回り次第では背面装甲は0でも良い 自分は20くらい保険で積む事が多い
武器積んでない腕も場合によってはちょっと削っても良い 盾として使う
メリットはその分武器なり補助パーツなり積めるようになる
まぁ自分は基本背面以外削りたくない派
2022/03/28(月) 19:44:59.30ID:5Cn10t0A0
装甲削っても回避率は上がらないから回避ジャイロ積もう。
2022/03/28(月) 19:52:56.55ID:Voe/aopBd
>>541
アサルトでも回避ジャイロ++積むと露骨に回避するのちょっとずるいと思う
2022/03/28(月) 20:13:26.97ID:5Cn10t0A0
命中と回避まわりがベルカーブ曲線じゃないから「一律スペックアップ」なのはまあアレンジの結果だし。
増設FCSの+++なんかも積んでおくと高速軽量級対策になって便利。
2022/03/29(火) 05:43:36.51ID:5roKISOEa
回避上げたいなら
1.パイロッティングのスキルレベルを上げる
2.回避ジャイロを積む
3.ジャンプジェットを積む
ジャンプジェットによる移動は通常の移動より回避にボーナス付くから4個以上ジェット積めるなら圧倒的に回避は上がる
ただしその分積載重量を捻出しなきゃいけないしジャンプによる発熱とも付き合わなければならない
メリットデメリットは付き物なので『これが正解』ってのはなく自分の好みに仕上げて自分が満足できたらそれは『あなたの正解』
2022/03/29(火) 14:13:14.56ID:ajFJQ0es0NIKU
重量級と強襲級のジャンプジェットは85トンまでが1個1トンなので積んでおいて損はない(山越えや位置取りが楽になる)。
ただしクイックドロウとドラゴンに5個フルに積むのはやめといた方がいい。3〜4個で必要十分。
2022/03/29(火) 17:24:59.00ID:fN6ONwhZaNIKU
ブラックジャックはみんなが使うメックだけどこれだけでも色んなバリエーションがあるし
UAC2++を2門と弾薬2tで12t
これで火力140で熱と装甲には不安のない遠距離メックにするのが好き 両腕にACないと見た目が気になる ジャンプは積みたいんだがブラックジャックは諦めて運用してるわ
2022/03/29(火) 17:45:09.24ID:ernXutXC0NIKU
その運用ならライフルマンにしてUAC2を4基積んだ方が捻ると思う。
装甲かなり薄めになるけど視野外から撃つ分には十分。
2022/03/29(火) 18:03:52.91ID:fN6ONwhZaNIKU
イェーガーに乗り換えて同じように運用してるわ
ライフルマンでも良いんだけどイェーガーお気に入りなので 反動ペナルティも気になってないし
2022/03/29(火) 18:15:59.52ID:fN6ONwhZaNIKU
ライフルマンだと装甲薄くなっちゃうのか…
イェーガーだと背面以外装甲MAXでいけるけど正直ライフルマンの下位互換かと思ってた
2022/03/29(火) 19:53:35.52ID:ajFJQ0es0NIKU
ライフルマンとイェーガーメックは移動力同じ(ジャンプジェット搭載数に繁栄)だから
シャーシ5トンの差がけっこう効いてくるんだよな。
2022/03/29(火) 20:56:42.52ID:wsadCXch0NIKU
>>539ですが、皆さん情報ありがとうございます
感覚的には軽量化により移動が敏捷になって被弾率が下がるイメージですが、ゲームではそこまで再現されていないということですね
2022/03/29(火) 21:16:28.31ID:ernXutXC0NIKU
>>551
どんなに装甲薄くしても出力重量比が変わらなければ速度変わらないので回避率も変わらないよ
2022/03/29(火) 21:19:05.46ID:ajFJQ0es0NIKU
メックは「日本のロボットものの感覚」とは違う法則性だからなあ。
戦車の機動性を上げるのに必要なのは装甲を減らすのではなくエンジン出力を上げてやることで、その文脈で動くのがバトルメックなんだわ。

火力(武器)、耐久力(装甲)、機動力(このゲームではシャーシ性能でほぼ固定)の三つの要素を
限られた積載トン数の中でトレードオフするのがバトルテックの基本。
2022/03/30(水) 03:39:39.03ID:je+/0wtH0
足パーツで歩行力上げるものがあれば良かったのにな
コイルS積んだハチェットマンで距離詰めたかった
2022/03/30(水) 08:12:02.52ID:p/TgLlx80
このシステムでMASCを実装するとしたら再使用制限のクールタイムが入るんだろうな。
2022/03/30(水) 10:00:34.89ID:7Svp2lbC0
MWの方では今一微妙なMASCも
こっちなら使い道高そうやな
2022/03/30(水) 12:30:55.18ID:civarcEBM
装甲削った分JJ積めば軽量高機動化な気分が味わえるかも。
なお熱(
2022/03/30(水) 12:36:19.30ID:krWloonA0
冷却も放熱板だけじゃなくて水冷ユニットとかあればいいのにな
2022/03/30(水) 16:37:39.34ID:Jvv8ZPIXa
大型modじゃなくてちょうど良いmodがあれば良いんだけな
ランスも5人ぐらいで出撃したいわ
2022/03/30(水) 16:47:22.77ID:krWloonA0
始めたころは敵の総重量と同じ重量まで出撃可にならんかなとか思ってたなー
あと、増援があるマップでは増援に合わせてこっちも出撃枠が増えるとか
2022/03/30(水) 18:18:53.35ID:p/TgLlx80
攻撃と防御ミッションでは敵が合計5個小隊(基地攻撃と防衛で2個と、増援3個)、味方1個小隊orタレットでごちゃごちゃしてる。
熟練の戦術家で行動フェイズ順上げたマローダー使ってると降下直後を狙い撃ちし放題。

このへんだと敵の思考時間で微妙に手間取ってるから、ゲームの作りの問題もあるんだろうな。
562名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/30(水) 23:21:25.04ID:uFDDR8Wf0
BTA3062について質問があるんだけど
敵の人数が追加されるのはトン数できまってるのか
出撃数で決まっているのかわかる人おりませんか?
2022/03/31(木) 16:50:48.96ID:Ak76e4Kua
コイルってどのくらいダメージ出せるの?
2022/03/31(木) 18:29:19.57ID:TEB3IlGu0
Lコイル積んだフェニホが走ると100ダメージ超。
ただし片腕スロットがほぼ埋まるし蓄熱器必須の熱が出る。
2022/03/31(木) 18:36:00.74ID:425cg54oa
なるほど
軽メックに持たせたらPPCより使えるかもしれんか
2022/03/31(木) 18:50:15.82ID:TEB3IlGu0
redditとかでよく使われてるビルドはジェンナーやアサシンにLコイル積むやつ。
装甲削ってジャンプもできないけど回避>を3〜4付けて背面からコイルぶち込めば一撃死。
2022/03/31(木) 20:11:45.31ID:7GifZjQma
アサシンかーなるほどねー
軽メックの回避無視してコイルでぶち抜けってことか
2022/03/31(木) 21:20:14.04ID:TEB3IlGu0
中盤以降で装備が揃ってくるとコイルよりももっといいのがあるから(フェニホのジャンプ背面スナブPPCとか)、
メックが揃ってない序盤用の救済装備扱いだな。

コイル系は星図で研究タグのついてる惑星の店にランダムで出るのでアイアンマンじゃなければセーブ&ロードで探すといい。
2022/04/01(金) 19:20:58.52ID:Dysm3DT9a
ドクロ3.5ぐらいから急に重くなってくるんだな敵ランス
2022/04/01(金) 23:49:07.68ID:9ev/9Y/w0
重い奴はOS以外&SSDにって書き込みがあるけど
OS入ったSSD+HDD+外付けHDDって構成なんだが
皆は外付けSSDとかにゲーム入れてるの?
2022/04/02(土) 00:43:38.45ID:+Do79GUE0
SSDはOSだけ。ゲーム含むアプリは基本HDDにいれてる。
最近はインストール先選ばせないで勝手にCドライブに入れる奴もあるから完全にとはいかないけど
2022/04/02(土) 00:56:35.96ID:iH+BGD8S0
SteamならSteamフォルダごと「OSじゃない内部接続HDD」に放り込んでるな。
ゲーム専用SSDとか付ければもっと快適になるんだろうけど。
2022/04/02(土) 02:28:29.78ID:wMg+91ic0
マイドライブをHDDのDドライブへ変更するところからスタート
2022/04/02(土) 02:30:15.88ID:wMg+91ic0
>>572
これが普通だと思う
だけど、OSじゃないSSDって書き込みがあるからそれが常識に変わってるのかなと
まぁバトルテックの重さはプログラムが下手だからだと思うがw
2022/04/02(土) 04:08:19.38ID:TlwGkkSv0
セーブロードがとにかく遅い
2022/04/02(土) 06:56:51.38ID:rQE+7YrI0
>>575
セルフアイアンマンw
友軍トラックの遅さも半端ないよね
2022/04/02(土) 07:02:13.16ID:iH+BGD8S0
NPC行動はスペースキー押しっぱで高速化できるけど、素直に設定で高速化にチェック入れた方が早い。
2022/04/02(土) 08:10:52.31ID:rQE+7YrI0
>>577
チェック入れた状態でも1台数十秒かかっていたのは俺のPCスペック不足か
i7-6700だけどビデオボードないんだよなー
2022/04/02(土) 09:56:21.89ID:iH+BGD8S0
むしろよくグラボなしで動いてたな。
公式の最低環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
で、推奨環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 670 or AMD® Radeon™ R9 285 (2 GB VRAM)
だからけっこう重いゲームだぞ。
2022/04/02(土) 10:10:16.72ID:26Fl/c/IM
都市部がとても重い
2022/04/03(日) 03:28:07.23ID:pwOLr6zR0
都市は全部のビルに流れ弾判定と崩壊判定があるから目に見えて動きが渋くなる。
連続で都市マップに出撃した後はゲームいったん終了して再度立ち上げる必要があるぐらい。
2022/04/03(日) 14:40:51.50ID:pwOLr6zR0
勢力の評判をマイナス方向に稼ぐ効率的なやり方がやっとわかった。
敵対勢力の任務を受けるだけでなく「マイナスにしたい勢力から依頼される任務で開始直後に撤退=悪意ある撤退」すると評判が一気に落ちる。
同時にMRB評価も低下するが、これは他の任務の稼ぎで埋め合わせればいい。

試してみたがフラッシュポイント任務でも撤退によるマイナス稼ぎは使える。
フラッシュポイント任務は評判マイナス状態でも受けられるから便利。
2022/04/03(日) 18:05:13.08ID:hCcNF7MCM
受ける時に報酬低く設定すると
相手方がよりキレるシステム好き
2022/04/03(日) 18:33:26.10ID:UT6owPKv0
自己レスだけど562自己完結しました
スカルの数によって敵のサポートランスがランダムで自動作成されるので
自軍のトン数とかは一切関係なかったです
スカル0.5でも運が悪ければ10メックぐらい出て来るし
自軍は出撃できるだけ出した方が得ってことがわかりました
2022/04/05(火) 15:59:37.35ID:AczBQfLIa
同盟組むと何か特別な物が手に入るのでしょうか?
2022/04/05(火) 16:55:26.57ID:PwxX7yH10
同盟した勢力別でそれぞれ上位アイテムを扱ってる店を使えるようになる。
とはいえ評判100まで溜めてるような腕だと闇市場使ってるだろうしあんまりメリットないが。

DLC導入してる状態で大王家と同盟すると「同盟専用フラッシュポイント」が出現する。わりと難易度は高め。
2022/04/06(水) 06:18:05.80ID:ejDW7pi6a
闇市場と同じような感じってことですかね
LRMランスを作ってみたんですけど偵察しながらnark積めて装甲も十分積める軽メックってジャベリンだけなんですね
肝心のLRMが軽メックに全然当たらないし火力も低いしで思ったより殲滅に時間掛かってそんなにストレスフリーでもないような…パイロット育ったらマシになりそうだけど
2022/04/06(水) 07:34:03.23ID:Or1sTzeg0
間接砲撃で敵タレットを落としやすい
ぐらいしかメリットを感じなかったなー
高品質+++でダメージが増えず、++のダメージ+2が最高ってのも痛い
重装甲でヘイトを稼ぐようタンクになら有効か?
2022/04/06(水) 07:58:18.42ID:0u4weZVc0
障害物無視した間接射撃で「戦場のかなりの部分をカバーできる」のがLRMの利点。
防衛ミッションだとこの射撃範囲の広さが重宝する(測距儀で索敵範囲を拡大して複数目標攻撃で敵ヘイトを引くのが基本)。

ダメージソースとしては最低でも15以上を積む必要があり、軽中量級では厳しい(センチュリオン9Aは15+5+5が可能)。
実用ビルドはイェーガーメックAかカタパルトC4、アーチャーSで15+15+5あたりから。

LRM機の最大ダメージ構成はブルシャークM3で20+20+15+15の70本積み。このぐらいになるとNarcのダメージ増加が効いてくる。
2022/04/08(金) 16:46:59.13ID:1L9fyucba
SLDFのクラブって放熱は凄いけど所詮50tって感じで積載量少ないし重量級揃ってきた頃にはあんまり有用ではない?
持ってないけどグリフィンそんな感じなのかな
このゲームMW5みたいに出撃トン数制限ないよね?
2022/04/08(金) 18:25:31.44ID:KMrxBXG10
追加のフラッシュポイントだとトン数制限があるものも
SLDFフェニックスフォークは3本の指に入る大人気メックだと思います
他の二機は・・・トン数制限なら
2022/04/08(金) 19:09:58.28ID:eVKkDCpBM
>>590
グリフィンもフェニホと比べちゃうとどうしてもね。
でもSLDF機としては珍しくミサイル特化型でインフェルノガン積みしたりすると面白い。
2022/04/08(金) 20:23:55.72ID:ww5XHoA60
つーかフェニホ1bの闇市場でのパーツ価格が「安すぎる」んだよな。XLエンジン使ってるのに。
2022/04/08(金) 22:18:43.05ID:Hc2EFHVc0
まぁオーリガン宙域にはSLDFの倉庫かなりあるっぽいんで流通数多いのかもしれない
2022/04/09(土) 08:20:56.31ID:/Y7MQbl80
アマリスが地球帝国乗っ取る直前までSLDFのかなりの割合がタウラス方面に出張ってたしな。
SLDFは地元民も知らないうちにいつの間にか山くり抜いて地下にキャッスルブライアン級秘密基地建造してましたとかやるから。
2022/04/09(土) 17:20:17.56ID:AVgoVwWn0
あと某氏族の船から回収されたメックも有りそう
2022/04/10(日) 08:23:08.20ID:ZWHwxoxx0
プレイヤー側は使えないけどスナブPPC版シュレックやLB-X版デモリッシャーがうじゃうじゃいるの怖すぎる。
2022/04/11(月) 18:45:26.06ID:wcC0FVFf0
車両を護衛するミッションで、護衛対象から「メックが遠すぎるので近くに来てくれ」と言われ
その後その車両が何をしても全く移動しなくなって困っています
車両がポップした瞬間からベッタリくっついて回っても発生します
車両がポップする前のセーブデータから再開しても全く同じ現象になります
車両の動きを見ているとその1台だけ最短距離を突っ走ろうとして段差を乗り越えられずに止まっているように見えます

ミッションを放棄する以外の解決方法は有るでしょうか?
同士討ちでその車両を潰せるのなら潰したい
敵にその車両を壊させるのは位置的にほぼ無理です

MODをあまり入れずバニラに近い状態でやってるときは一度も起きたことなかったのですが
Expanded Arsenal を入れて新規に始めたところ、護衛ミッションを2回受けてそのどちらでも発生したため
このMODが何か影響しているのかなと思っています
2022/04/11(月) 21:46:19.64ID:DBVYxx/C0
バニラでもたまにある。
そういう場合は残りのヴィークルを目的地まで向かわせて敵出現フラグ発動させるしかないかな。
味方攻撃はサンパー砲と迫撃砲でいちおう可能。
2022/04/11(月) 23:17:57.30ID:RNfSpfeap
その問題の地形に車輌が進入しないように、メックを先回りさせて塞いでおくとかかなぁ?
601598
垢版 |
2022/04/12(火) 00:34:50.72ID:M0M41nfe0
情報ありがとうです

止まっている車両は無視して進めることにして、メック全機を目標地点に移動させた後
そのまま30ターンほど時間を進めていたら、動かなかった車両もいつの間にか移動し始めて
無事クリアできました

護衛対象全部がゴールにつかなくても、追加の敵を出現させてそれを倒せばクリアになるのなら
次からはその方法で行こうと思います
2022/04/12(火) 04:57:50.27ID:xCjvPjbFa
ステージリスタートして問題の車両がハマる場所に自分のメック固めといたら避けて別ルートで進んでくよ
そもそも車両の動きが遅くてストレスだしやり直すのが面倒だしバニラでも割とよくあるバグだから護衛ミッションは避け気味だなぁ
車両待ち伏せもダルいミッション多いし同じくらい避けてるわ
2022/04/12(火) 06:25:29.88ID:Fph0Gamd0
車列待ち伏せは序盤がいちばんきつい。
撃破対象は装甲フルなので相対的に大火力が必要になるから(安定させるにはUACやスナブPPC必須)。
2022/04/12(火) 15:59:15.31ID:C5O0Ox3ba
フラッシュポイントのクリア報酬ってどこかで確認できるサイトとかありますか?
前回中量級でプレイしてる段階でサンボルとかキングクラブあたり貰ったような記憶があってじっくりやりたいのでいきなり強メック貰っても萎えちゃうんですが…
2022/04/12(火) 17:15:10.23ID:Fph0Gamd0
ttps://battletech.fandom.com/wiki/Flashpoints
ttps://mechwiki.fandom.com/wiki/Flashpoints
ほいよ。

報酬がメックだとこんな感じ。
・犯罪者の心理(Criminal Minds):選択肢でリャオの評判を代償にしてSLDFグリフィン入手可能
・ヤン・ヴィルタネンの一大計画(Yang Virtanen's Big Score):選択肢で軽量級から重量級まで8機種から選べる
・スティールビースト(The Steel Beast):クリア報酬がクラブのユニークモデル
・砂時計(Hourglass):クリア報酬がブルシャークMAZ

・とある物好きな男(One Man's Trash):重い相手と戦う選択肢
・ジョイントベンチャー(Joint Venture):ライラ仲介人のお勧めを無視する選択肢
では装甲が低下した状態の重強襲メックが敵部隊に出るから鹵獲チャンス。

・首狩り(Headhunting)
ゲーム開始時の設定で「未装備状態のメック」にチェックを入れず、
首狩りで倒したボス専用カスタム機をサルベージで回収すると報酬に加えてカスタム機の装備品も入手可能。

フラッシュポイントをクリアするとランダムでSLDFハイランダーとかSLDFグリフィンのパーツが貰える事があるけど、
これで揃える頃には普通にSLDF機を買えるようになってると思う。
2022/04/13(水) 04:01:00.18ID:gwiXRGgFa
私は神を見た
ありがとう家宝にしますm(_ _)m
2022/04/13(水) 10:39:57.30ID:yhsAtatcM
家宝……
先祖伝来の45トンブラックジャックみたいなものやな
2022/04/13(水) 14:26:43.08ID:zgFOrohg0
ランダムイベントで「そのブラックジャックを描いた絵」の話があったりする。
2022/04/13(水) 16:21:08.84ID:stgibeKT0
エンディングでもブラックジャックに乗ってたのは、家宝たから取っといたのか、ブラックジャックで強襲の群れを蹴散らしてたのか…
2022/04/13(水) 17:21:11.57ID:zgFOrohg0
あれは女王カメアの回想シーンだから、コロメディア陥落当時の情景じゃね?

鹵獲や購入はおいといて、オーリガン復権キャンペーンでプレイヤー部隊が確実に入手するであろうメックは
アルゴー入手時に倉庫に転がってたセンチュリオンと、アートルで回収したのを貰ったSLDFハイランダー。
ttps://www.deviantart.com/spooky777/art/Aurigan-Restoration-838651698
このファンアートだと主人公は最終決戦でSLDFハイランダーに乗ってる設定かな。
2022/04/13(水) 18:31:26.33ID:HRcC3D1Z0
決着をつけるのがカメアなのがいいね
2022/04/13(水) 19:33:43.36ID:Q0058cRWd
実際のプレイ中でもアトラスvsキングクラブでタイマンさせたくなるぐらいラストバトルは熱いよな
2022/04/13(水) 19:38:39.78ID:zgFOrohg0
アップデートでヴィクトリアに追加されたアビリティがやたら強力なので下手にタイマンさせるとカメアが死にかねないが、
まあキャンペーンのラスボスだしあのぐらいはな……。
2022/04/14(木) 09:55:55.28ID:KFwu0HCj0
ヴィクトリアに首狩りできなかったんだけど試行回数が少ないだけ?
2022/04/14(木) 13:13:33.09ID:dWpzagwc0
確かブラックウィドウやバウンティハンターと同じ「首狩り阻止パッシブスキル」が追加されてたはず。
2022/04/14(木) 14:05:40.61ID:MTPgix4v0
しばらくRoguetechをやりこんでたんだけどMegamek並の自由度でメック組めるのが楽しすぎるな
敵の増援ランスなんかの難易度設定は下げてやらないととても遊べたもんじゃないが
2022/04/14(木) 17:56:11.12ID:b1vfxekU0
>>615
なるほど
あの三つ巴戦はフェニホ一機で4期ぐらい堕としてた記憶がw
2022/04/15(金) 16:27:48.12ID:u4f3Gxpfa
LRMランス、ブリーチングショット習得によって世界が変わりました
センチュリオンに35本弾薬6t グリフィンx2に30本ずつ弾薬5t ミサイル命中アップ積んで命中底上げ
装甲がカスだけどそもそも被弾しない立ち回りで特に問題なし
これやっぱ結構強いかも←イマココ
2022/04/15(金) 17:43:33.43ID:pO4pB5u4M
LRM構成は好きだな
強いかどうかは別にして

装甲厚いメックだと
たまに転倒でメック戦士ぶっ殺せたりするのがお得感
2022/04/15(金) 19:34:49.83ID:d415v0+10
うまく使えばターン数は嵩むが被弾と損害を軽くしていけるからLRMは便利。
まあ強襲級がうじゃうじゃ出てくる後半になってくるとLRMだけでは総火力が足りなくなるんでオートキャノン優勢になるけど。
2022/04/15(金) 22:15:01.34ID:AdzH42lp0
nark張り付けるとダメージ+2LRMで一発10点でるから張り付いたやつにLRM満載したストーカーとか2機以上で集中攻撃するとアサルトでも凄い勢いで削れるぞ
2022/04/16(土) 02:57:33.02ID:lZdT/Vkd0
一機潰すのに三機も掛けてられないので
結局頭狙いになるんだよなぁ
2022/04/16(土) 03:56:47.90ID:xj8CRx7T0
対メックは首狩りが(ハマらなければ)安定して短時間排除で楽なんだけど、
それだけに特化すると今度は火力が落ちるから対戦車やタレット用に火力特化のメック持っておくと安定。

キャリアモードは結局マローダー2機(3Rと2R)、ブルシャーク2機(ミサイルボートM3とUAC満載MAZ)で回すようになった。
2022/04/17(日) 01:01:00.98ID:9fOfVjlUa
すぐsldfだの強襲メックだの最終的な話でアドバイスした気になってる人がいるけど途中で色々いじってる段階が楽しいんだと思うからもっと初心者に優しい中重メックの活用的なアドバイスしたら良いのに(煽ってないからね☆)
2022/04/17(日) 02:38:40.69ID:NPw6TfZX0
そこ含めて試行錯誤して悶えながら楽しんだから
結局なんも言えん
2022/04/17(日) 05:35:26.65ID:7s5i5FQR0
中量級使って重量級以上を相手にするのは被ダメの局限や瞬殺チャンスを逃さない「立ち回りの腕」が重要だからなあ。

ただ今は森に籠もったセンチュリオン(もちろん装甲最大)なんかで前線を形成しつつ、
機を見てフェニホのジャンプ背面射撃で敵の重メック排除とかができるようになったし初期に比べればだいぶ楽になったと思う。
ヴァルカン2Tもかなり使える(射撃戦で小口径レーザー活用できるの実質こいつぐらい)。
2022/04/17(日) 05:55:34.52ID:HvW37KfBa
まぁ確かに立ち回り次第か…初期は森に籠って真正面から銃撃戦してたなぁ
メインスキルはクーラントベント愛用してるんだけどこれが一番使いやすいよね
2022/04/18(月) 07:36:33.97ID:UGcYnBRo0
シャドホ、サンボル、カタパルトK2は「中央胴に弾薬積んでる」からそこ抜けば誘爆してすぐ排除できる、
というのはお役立ち情報というほどでもないかな?

鹵獲した場合も中央胴の弾薬に積んでるメックは左右胴か脚に載せ換えるべし。
2022/04/18(月) 16:51:39.24ID:6FsbmX1fa
シャドホって弾薬中央胴だったんだな…
自分のメックの脚が折れるってまずないよね
先に左右の腕(運が悪いと胴)が落ちる事がほとんどだから装甲マシマシのメックでも脚の装甲は割と削っても問題ないケースが多いと思う
2022/04/19(火) 12:55:12.19ID:kH0dH0tw0
昔に紙とペンでやってた頃は射撃と格闘両方同じターンにできて
格闘の種類を選べたから側面からキックで片足を狙えたんだよね
それがなくなった今は装甲MAXだと脚よりも左右の胴が堕ちる方が早い、と思う
2022/04/19(火) 13:46:01.91ID:mYE+a0L80
暗殺任務の高難易度なんかで増援がポップしていきなり側面から攻撃受ける場合、
反対側の胴と腕に当たらない分が脚に行くから脚の装甲はそれなりに重要。
2022/04/20(水) 02:41:51.28ID:1y6k/tXY0
両足破壊で撃破になる?キック祭りじゃ!
と思ったらキックがなかった悲しみ
2022/04/20(水) 09:44:25.13ID:6K+Mqbla0
そのかわりキック相当の総ダメージが頭に当たるから格闘の致死率はすごく高い。
強化アクチュエータで調整してMELEE61点以上にすると軽量級でも強襲級一撃死があり得る恐ろしさ。
2022/04/20(水) 19:19:45.32ID:x0XlhKqX0
シャーシ改造でハードポイント増やせりゃなぁ
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
2022/04/20(水) 19:19:52.08ID:x0XlhKqX0
シャーシ改造でハードポイント増やせりゃなぁ
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
2022/04/21(木) 05:45:04.63ID:yzkkNTQ8a
DFA使ってるやつおる?まぁたまーに使うこともあるっちゃあるんだけど改造しても弱いよね?
2022/04/21(木) 09:41:18.35ID:L5T0wHSf0
DFAは「総ダメージ÷2×2回」が実際に当たるダメージになるから、
61点以上にすると(DFA表示ダメージ125点以上)メックの首狩りチャンスが2回発生する。
DFAダメージが125点に達してないメック(45t以下すべて)はダメージ強化アクチュエータで調整して、
それより重いメックは重量に余裕があればDFAの自機ダメージ軽減を積むといい。

まあDFAは安定減って無防備になるしそもそも当たる確率低いしでハイリスクではあるかな。
2022/04/21(木) 19:50:15.00ID:mSHoHr7pa
でもDFAでコックピット潰すとすっごい気持ちいいんだよね
2022/04/21(木) 23:51:13.36ID:+9AiKHr4M
メインシナリオの発掘メック使うマップで
腕落ちたグリフィンにDFAさせて遊んだのが唯一だな
自分のメックでやりたいとは思わない。脚へのダメージがな…
2022/04/22(金) 00:13:06.60ID:LTnkwxE60
あと強化アクチュエータが脚スロットごっそり食うんだよな。
2022/04/25(月) 11:22:23.94ID:jm5Xvsx7a
SLDFのクラブとフェニホを買ったんだがスナブPPC2門乗っけといたらええんか
2022/04/25(月) 11:49:29.97ID:+xBMFmvg0
フェニホはそのあたりが定番。ジャンプ時のダメージブーストとスナブPPCの総火力が相性良すぎる。
クラブはERLLの最上位品(重量が4トンのやつ)を3本積んで遠距離特化でもいいかもしれない。
2022/04/28(木) 21:59:15.62ID:kMfrWCJf0
LB-Xオートキャノンって2以外使ってる?
2の上位版はガウスとコンボにするのにぴったりな射程とダメージ総量高くて便利なんだが、他はいまいち中途半端。
2022/05/02(月) 23:39:32.70ID:92ogjWNU0
SLDFフェニホMパルスとレーザーにマシンガン積んだ方が熱も火力も安定感あるな
SLDFブラックナイトも手に入れたけどこいつはかなり強いな TagとMパルス、レーザーガン積みにMGまで付いてきておまけにジャンプまでできやがる
フラッシュポイントで手に入れたSLDFハイランダーはUAC20を2門積んでるだけだけど使い勝手はあまりよろしくない…
UAC2,4門積みのジャガーメックもなんだかんだ強いけどそろそろ火力不足気味かなぁ
2022/05/02(月) 23:56:55.36ID:CecjBnmP0
ハイランダーはガウスのまま遠距離支援させたほうがいい
このゲームでUAC20は射程短い過ぎてロマン武装

あと遠距離支援だけさせるならジャガーよりライフルマンの方が上だったと思う。
2022/05/03(火) 00:03:59.58ID:x2fzo+Vtd
UAC-20×2に弾道+++乗せた贅沢王蟹は強いと思う、ペナルティターンは防御+ブルワークで盾にしていけるし

UAC-10×2にインフェルノ++×4のほうが熱シャットダウンや射程の関係で使いやすかったとはいえない
2022/05/03(火) 00:13:41.40ID:P5iBwdjj0
ウチのカニはUAC20に弾道と放熱積みまくってペナルティ無視して毎ターン撃ってた

まぁ結局、UAC5かUAC10で遠距離から撃てばUAC20の射程に入る前に終わるやん!ってなる
2022/05/03(火) 01:10:52.76ID:MEvq8Bp60
UAC5はそこらへん威力と射程が絶妙だからなあ。アナイアレイターにガン積みすると強い強い。
2022/05/03(火) 05:48:56.98ID:rzwsRjB10
ジャガーかイェーガーか論争
2022/05/03(火) 13:20:04.08ID:NE5EFuzuM
ドラコがそのうち、「ホヘイ」とか「フツーカ」とかメック作らんかな
2022/05/03(火) 17:53:17.58ID:YVHyt1600
Flak towerみたいに原語と英語が混ざって英語化した名前だと思ってる>イェーガーメック
2022/05/03(火) 20:40:11.32ID:MEvq8Bp60
そもそもライフルマンとの絡みで「猟兵」として設定された名前なんで、ジャガーと読むのは完全な誤読。
2022/05/03(火) 21:00:49.75ID:xb1m3aiJ0
ACのい5と10はバランスよく強いと言われるけどキャンペーン中盤ぐらいまでしか使ってなかったなー
UACは2と20ばっかり
2022/05/03(火) 21:21:34.39ID:MEvq8Bp60
AC10はそこそこ射程があるだけに反動のせいで精度低下するのが厳しくてなあ。
2022/05/03(火) 21:24:08.37ID:cMwI7SXJ0
つまりクランのあれもエボンジャガーじゃなくエボンイェーガーなのか
2022/05/03(火) 21:35:28.17ID:MEvq8Bp60
あっちは漆黒のジャガーでエボンジャガー(Ebon Jaguar)。イギリス車メーカーのジャガーと同じ。
イェーガーメック(JagerMech)とはスペル違うんだわ。
2022/05/04(水) 02:45:30.19ID:YsWxXiUX0
UAC2は敵の視界外から撃つか、頭狙い用に最適
正面から撃ち合うなら、視界に入ると撃てるUAC5
武装構成上、ACに打撃力求める必要あるならUAC10

UAC20は完全なロマン
2022/05/04(水) 05:17:22.48ID:DkjtYD9v0
マルチ+ブリーチングショットで敵二機に240点ダメージは格好いいので許す
2022/05/04(水) 23:14:20.01ID:FTdeYiNo0
UAC20はハンチバックやセンチュリオンみたいな中量級で一点賭け機体作る時には重宝するかな。
50トン制限のソラリス剣闘士フラッシュポイントとかあのへん。
2022/05/05(木) 01:22:56.45ID:cttWynzH0
アーバン祭りにUACもちこむとひどいことになるよね
2022/05/05(木) 20:01:44.12ID:GQNlEpoi00505
あのアーバン祭りは重量級をようやく一機か二機入手したぐらいの中量級部隊を想定してるんだろうな。
そのぐらいならパイロットも育ってるし、うまくすれば海賊の評判も上げられる。
2022/05/06(金) 07:36:11.39ID:uZV0eMzM0
UAC20x2のハイランダーさんなんだかんだ一番キル取ってて草
フェニホって70t以上のメック相手だと背面一撃で抜けないかな パイロット育ってないからかもしれんけど結構撃ち漏らす
2022/05/06(金) 12:01:15.46ID:394IAHNM0
100トンメックが中央胴背面の装甲を最大まで貼ってると中枢+装甲=155+120=275点の耐久力。

ダメージ++のスナブPPCの総火力が125点で、フェニホがジャンプすると2割増しの150点。
計算上はスナブPPCを2本積んだフェニホが背面側にジャンプして、
精密射撃で中央胴を狙った上で「スナブ散弾が1発も外れなければ」理論上は100トンを一撃瞬殺できるけど、
SLDFフェニホでERSLあたりを3本追加しても怪しい気がする。
2022/05/06(金) 12:09:19.73ID:394IAHNM0
あ、最高まで貼ったアトラスだと中枢+背面装甲は160+160で320だからもっと固かったわ。
これは一ターンじゃ抜けんわ。
2022/05/06(金) 18:23:40.66ID:B9VchZ+t0
フェニホはどうせ背面直で打つので近距離武器を積んでる
4つ全部のせるのと回避+は悩むけど
あとは格闘+60*2も好きなんだけどエースパイロットで打ち逃げする方が安全なのも悩ましい
2022/05/06(金) 18:38:21.90ID:rYh0VDEf0
フェニホは2機セットで運用すると背面狙いで一ターンに一回強襲確殺出来る
格闘で殴って防御剥がしてもいい
2022/05/08(日) 04:08:23.74ID:oevROoxR0
格闘使った防御剥がしは中盤以降重要だよなあ。ブルワーク持ちが森に籠もりまくるから。
2022/05/08(日) 17:35:20.72ID:cKFtZIPGM
ブルワークの上から頭抜けば大丈夫!
2022/05/10(火) 04:59:00.72ID:L9rZmJDIa
ウォーハンマー買う資金が揃ったから次はウォーハンマー買うんだ 楽しみ
2022/05/10(火) 07:18:00.01ID:IuYwfPn50
6Rウォーハンマーはエネルギー実弾ミサイルサポートと全部扱えてどんなビルドにも対応できておすすめよー。
6Dはエネルギー特化してるもののグラスホッパーの方がいいんじゃね感ある。
2022/05/10(火) 17:11:20.91ID:qnEgskWsa
超有名配信者がバトルテック初めて嬉しい
2022/05/10(火) 22:40:56.15ID:IuYwfPn50
配信者によって戦術やメック構成がまるっきり変わるの面白いよな。
2022/05/12(木) 09:43:56.23ID:KX9Yak1P0
MW5とは同じ題材だけど雰囲気がずいぶん違う。
こっちはソロプレイ前提でのんびりしてるともいうな。
2022/05/15(日) 09:56:47.57ID:WGUrLkjE0
SLDFウォーハンマーはスナブPPC2門とMパルス2門で落ち着きました
ブラックナイトと2機でピョンピョンしながらフェニホで背面イェーガーで狙撃とバランス良い感じのランスになったけどもう正直敵がいないな…
2022/05/18(水) 02:18:07.27ID:lhpb9mgF0
直射火力メックばかりに偏ると視界外や障害物越しの攻撃に弱くなるから、
小隊全体でLRMを30本程度飛ばせるようにしておくか、LRM特化機を1機入れておくと便利。
2022/05/18(水) 07:59:25.84ID:wwRBXO2za
目になるメックは速攻で潰せるし視界外から一方的に撃たれたりはしないかな
どうしても後衛が危険だと思ったらフェニホで突っ込んで+イェーガーでUAC2x4ぶっこみですよ
イェーガー以外はジャンプジェットもフル装備なんで障害物も気にならないかな
逆にLRMは後半火力不足で敵機殲滅できなくなって被弾増えるしLRMランス以外では使ってないな
2022/05/19(木) 10:13:44.15ID:k+qP1ZHp0
フルに装甲貼った強襲級相手とかだとダメージよりも安定削りの駄目押しの方が便利だし
LRMの最上位+++版がああなったのもわからなくもない。

とはいえLRMは距離を選ばず便利なのである程度は積んでおくなあ。
2022/05/19(木) 10:31:43.06ID:MVGMrczud
ミサイル系はナーク++が手に入ると一気に凶悪になるから自分は外せない。
これとアーチャーの集中特性が相性が良いので、中盤以降ナーク・スポッター役のグリフィンとセットで運用することが多い。
2022/05/19(木) 11:46:34.10ID:CYe0RzTcd
ECMレイヴンでnarkとtagつけて長距離から集中砲火よ
2022/05/19(木) 15:56:06.79ID:+yxBZN8za
レイブン両方積めるのか!良いこと聞いてしまった
2022/05/19(木) 17:41:44.72ID:mnaB2auwM
僕ひたすら頭撃つ脳筋プレイ!
2022/05/19(木) 17:43:53.36ID:k+qP1ZHp0
もう一機のECMメックのカタフラクトはミサイル系積めないからなあ。
2022/05/20(金) 01:05:24.81ID:T77Sye/J0
TAG++入れると実弾とエネルギーの総ダメージ量が20%増えるから殲滅速度が上がるし首狩りもやりやすくなる。
撃つタイミングは少々コツがいるけど。
2022/05/23(月) 00:55:13.56ID:r7fZ8Ryp0
配信見てて、巧みな足運びベースの避けメック的なビルドは強襲メックだと難しくなってくるよなあと思う。
エースパイロットで撃ってから動いてもせいぜい回避補正>が2個か3個だもんな。

やはり強襲機は森に籠もってブルワークで耐えるのが正道。
2022/05/23(月) 01:43:43.83ID:qQfUN9k40
RogueTechのような極限インフレバトルでも最後に頼れるのはブルワーク…と思ってたらブリーチングショットレールガンで射抜かれた
2022/05/23(月) 08:15:33.49ID:dsl54bKB0
アニヒレーターにUAC2を5門とERMLレーザーを3門積んでみたけどこれなら遠距離から首狩りでも胴抜きでも安定して狙えそうやな
さよならイェーガーメックになりそうや…好きだっかたら贔屓にしてたけどそろそろ限界やな...
2022/05/23(月) 11:33:18.43ID:r7fZ8Ryp0
まあ65トンとは積載量が段違いだし、弾道武器威力強化が凶悪すぎるからしゃーなし。
アナイアレイターが野良でぽろぽろ出てくるヘビーメタル環境やべえわ。
2022/05/23(月) 16:06:31.77ID:QV0h9CmjM
野良アニヒは耐久性低いからまぁ…
2022/05/23(月) 17:05:53.82ID:r7fZ8Ryp0
野良アナイアレイターのAC10にもしっかり弾道ダメージ強化が乗ってるんで、ちょっと油断してるとコクピット一撃死があり得るのが怖い。
ブルワークや森で軽減しないと72点が4本飛んでくるんだもんなあ。
2022/05/26(木) 15:40:05.20ID:+mowRPhJ0
このゲームのECM機は「待機で行動順番のフェイズを遅らせて相手側を先に行動終了させる」小技を知らないと
うまく使えないのかもしれん。
2022/05/26(木) 17:00:42.86ID:FJcSJFWT0
小隊全機にECM積んで遊んでたけど、センサーロックで行動潰してくれるから
攻撃自体がほとんど飛んでこなくて楽ちん
センサーロックできる機体を潰しちゃえば逃げ惑う敵を一方的に撃ち落とすだけの
あああ全力スプリントするんじゃない! 森でブル防御するんじゃない! めんどくさいだろぉぉぉ!
2022/05/26(木) 17:35:38.67ID:FJcSJFWT0
闇市場で星間連盟レベルのメックが買えると知って海賊と仲良くしようと思ったんだけど……
評価最悪の勢力の評判上げるのってどうすればいいんだ……
クソ仕事でもいいから回しておくれよ
2022/05/26(木) 17:54:53.86ID:+mowRPhJ0
基本は評判上げたい勢力がいる難易度0.5とか1の惑星に行って受けられる任務を探す。
髑髏0.5か1任務は評価最悪でも受けられる。
任務交渉の時に「資金とサルベージを両方最低まで落とす」と得られる評判が最高になるから、それでちまちま評判を稼ぐ。

まあ海賊と仲悪くなるのは初回あるあるなので次の周回で仲良くするってのもアリ。
2022/05/26(木) 18:07:09.95ID:FJcSJFWT0
MRB評価が高いからか低難易度のミッションが出てくれなくて……
愛機と別れるのはつらいけど二週目いってみようかな
アドバイスありがとう
2022/05/26(木) 18:36:14.46ID:+mowRPhJ0
星図の難易度フィルター使えば低難易度任務が出る惑星探すのが楽になる。
たいがいド辺境。
2022/05/26(木) 19:40:06.06ID:FJcSJFWT0
難易度フィルターも使ってみたんだけどドクロ3つが最低で、それ以下は全然なしだった
設定で難易度イージーにしてもそうだったから、諦めて二周目を始めるよ
一周目は清廉潔白正義の傭兵部隊だったから、二週目はダーティー傭兵団として
南辺境に悪名を轟かせるぞ
暗殺任務だって皆殺しにしないで暗殺だけして逃げちゃうぜ
2022/05/26(木) 23:23:47.93ID:+mowRPhJ0
任務をわざと失敗すればMRB評価を下げる事もできるが、おそらくカンスト状態なんだろうな。
2022/05/27(金) 09:38:18.72ID:fVg0jfvxa
チュートリアル的なミッション終わったんだが、どうすればいいのかわからん。
2022/05/27(金) 10:31:20.84ID:dtgIsqha0
>>697
任務即放棄もやってみたんだけどMRB評価が
2しか下がらなかったし士気まで落ちたので
こりゃあかんわってなった
何度でも繰り返しできるフラッシュポイント欲しい

>>698
三年後の任務で追い剥ぎされそうになったの
返り討ちにしたとこなら、行ける範囲で
ちまちまお仕事してるとメインストーリー任務の
お知らせが来るのでそれを受けよう
小説とかでわりと気軽に使われがちなパイレーツポイントへの
ジャンプのイカレ具合がわかるよ!
2022/05/27(金) 12:02:13.31ID:jtyujWmd0
私の熟練度もあるだろうけど
あのチュートリアル?護衛のはずが反乱が~ってやつが一番苦労した記憶がある
あとは爆薬?がそこら中にあって車がぴゅーって逃げちゃうやつ
2022/05/27(金) 15:10:01.79ID:0bqFInHq0
スミソン解放は序盤の壁。
あそこ重量級の火力でサクサク潰していかないと被ダメがえらい事になる上に、砂漠で熱いからエネルギーボートが相対的に弱体化すんのよ。
2022/05/27(金) 18:58:49.73ID:dtgIsqha0
個人的には戦力が全然揃ってなかったアルゴー回収と刑務所開放がしんどかった
刑務所でサンダーボルトが出てきた時は本気で絶望した
あとドロップシップ護衛も地味にキツかったな……
このゲーム、軽量級対策してないと地味に痛い目を見るよね……背面抜かれて大爆発したり……
2022/05/27(金) 19:14:04.58ID:TIL/Gd5Vd
アルゴー回収は確かに辛く感じた。女海賊ボスが出てくる頃には実弾は弾切れで動かないクイックドロウにPPCチマチマ撃って倒した思い出
2022/05/27(金) 19:16:26.85ID:VXrLLJdXM
あそこはまだ経験が少なくて苦労したな
慣れてからやり直すとペラペラのクイックドロウとか雑魚すぎwww
ってなるんだけど
2022/05/27(金) 19:51:17.59ID:Rf0MhrerM
>>700
オレモダ
2022/05/27(金) 23:59:21.04ID:0bqFInHq0
一周してある程度セオリー掴んでからやり直すとストーリー序盤の手加減がよくわかるという。
ウェルドリィの監獄で出る重量級はイェーガーメックなので火力集中すればなんとかなったりとか。
2022/05/28(土) 00:48:36.58ID:3Aif3tPe0
アップデートでヴィクトリアが強化されてる関係で、アンフルトでタウラス輸送船吹っ飛ばすミッションと
最終決戦が地味に初期より難易度上がってたりする。

最後の闘技場はちょっと油断するとカメアのアトラスIIがヴィクトリアに吹っ飛ばされて即ゲームオーバーになったりするから気を抜けない。
2022/05/28(土) 07:31:04.66ID:zv38XXQm0
キングクラブ鹵獲したくて延々ヴィクトリアの頭を狙い続けた結果
ボコボコにされたつらい記憶
2022/05/28(土) 11:23:37.28ID:W8ubgkuq0
キャンペーンでアルゴー取得前だけど星図でフィルター使って自分の欲しい装備の星狙ってグルグルしてると闇市場なくても結構装備揃うんだな
遺物装備の+はさすがにまだ売ってる星ないみたいだけどecmとかも売っててちょっとビックリした
あとこれもしかしてアルゴー取得前は闇市場イベント発生しないんかな?というか結構日数経ってるけどイベントそのものが起きないな
久し振りにキャンペーンやってるけど色々凄く楽になってるな
アルゴー取得前で,サンボル5SE,アーチャーR,S,カタパルトC1とかもうゲームクリアできるんだが
2022/05/28(土) 12:10:21.58ID:3Aif3tPe0
DLCを導入するとDLC装備が店売りに出てくるしアップデートで調整入ってキャンペーンの難易度は初期に比べるとかなり下がってる。
コイルビームは高速軽中量級の救済アイテム。
2022/05/28(土) 12:19:35.17ID:zv38XXQm0
プロトタイプイベントこなさなくてもECM売ってるんだ!?
リャオさんお顔真っ赤でしょこれ……
というかフラッシュポイントで試作レイヴンを巡って故郷を守ろうとしたマーリック小隊は
いったいなんのためにあんなボロボロになるまで頑張ったんだ……
2022/05/28(土) 12:24:13.91ID:3Aif3tPe0
店売りECMとアクティブプローブは「片方の機能だけ」&「同時搭載不可」なので
試作レイヴンとカタフラクトのシャーシ固定複合電子戦装備に比べると重量効率が悪い。
まああのミッションはECMチュートリアルでもあるから。
2022/05/28(土) 15:10:31.83ID:zv38XXQm0
革新的機能を搭載した新型メックを巡る大王家の陰謀に振り回される
郷土防衛軍のメック戦士って展開はあぁ〜バトルテック〜って感じでとても好きだな
あのフラッシュポイント
でも思い返すとアクティブプローブ使ったことないや
あれどうやればうまく活用できるんだろ
2022/05/28(土) 18:29:33.60ID:KYTyEGR80
ECMは行動順を最後にしようとしたらタレットに撃たれてもういいやって不採用にした思い出がw
2022/05/28(土) 18:37:23.64ID:bQe4Vlp80
>>713
センサーロック持ってなくても範囲内の視線通ってないやつ全員発見済み&回避補正減らせるから総攻撃前や遮蔽物挟んで戦う場合とかに輝く
2022/05/28(土) 19:33:08.19ID:3Aif3tPe0
アクティブプローブはセンサーロックに敵の射撃精度下げる電磁妨害効果がついてるから、
多数の敵に囲まれてる時に気休め程度のダメージ軽減できる可能性はある。
ECMの対ミサイル効果ほど一目瞭然じゃないけど。
2022/05/28(土) 21:08:50.20ID:zv38XXQm0
>>715
あー、そうか遮蔽物の向こうからLRM撃ってくるタイプの奴らを
まとめて暴露できるのか
あんまりLRMボート運用しないから思いつかなかった

>>716
防御的運用もできることはできるのか
クールダウン4ターンは重いけど
たまにあるからね近距離に二個小隊詰まってる
ひどいMAPが

みんないろいろ考えて運用してるんだな……
2022/05/28(土) 21:57:09.70ID:3Aif3tPe0
直射だけだと「遮蔽物越しで射線が通ってない」敵への対策が難しく、
LRMオンリーだと火力不足なので結局バランス良くミックスするのが便利。

序盤はSRMが便利だから(ばらばらに当たる弾頭が敵の薄い装甲を突破しやすく頭部ヒットも狙える)、
センチュリオンをSRM特化ビルドにして、前衛の重量級が揃ってきたらLRMボートに仕立て直すとかはほぼテンプレかな。
2022/05/29(日) 02:17:12.26ID:qwixWtPC0
各種フラッシュポイントは選択肢で展開や報酬変わるのもあって全て網羅しようとするとマジで時間泥棒。
失敗しても再挑戦できるのはありがたいけど。
2022/05/29(日) 08:28:19.70ID:PwhQVvVk0
直射しかしない&ジャンプは基本全機積み構成マンだけど最序盤以外は腕とか飛ぶのも稀だしジャンプで遮蔽気にならんし超回避超火力でサクサクやで
なおパイロットは全員同じスキル構成の模様…
2022/05/29(日) 16:30:49.62ID:NOL6aa5o0NIKU
UACで擦り潰すマン我、深く頷く
ばらばらとLRMを浴びつつ、射線に入ったときがお前の最後だと血圧を上げる日々
直射マンは射撃機会を逃さないためにもジャンプジェット必須だよね……
2022/05/29(日) 17:03:28.49ID:qwixWtPC0NIKU
LRM機入れる構成でもジャンプジェットがあると「命中精度ボーナスがつく高所を取れる」ので全機必須かな。
最低3~4基積んでおけばたいがいの難地形踏破できる。
2022/05/30(月) 16:53:18.89ID:q/3jdge+0
ちょっくら熱管理絡みの装備品をまとめてレビューしてみる。

・シングル放熱器
1トンで排熱3。スロット1。どこでも売ってる基本装備。
高発熱でオーバーヒートしやすいメックはこれを追加して熱調整すると使い勝手が格段に上がる。

・ダブル放熱器
1トンで排熱6。スロット3食われる。「星間連盟」タグがついた惑星のランダム店売りか、闇市場のSLDFメック装備品をひっぺがして入手可能。
中重量級で「ちょっと排熱足りないけどトン数ぎりぎり」な時にお世話になる。

・蓄熱器
重量はすべて1トンで上位版になるほどスロットが増える。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体で排熱はしないが、メックの熱バー容量の底上げと、過熱ダメージのしきい値を上げてくれる。複数積むと効果はそのままプラス。
コイルビームのような高発熱装備を使う時に効果を実感できるはず。

・熱交換器
スロットはすべて1だが上位版ほど重くなる。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体は排熱しないが「武器の発熱量」を減らす。
計算式に癖があって「メックの搭載武器全ての発熱量×熱交換器の補正=最終的な発熱量」というもの。
複数積みは効率が少し落ちる(たとえば熱交換器Iの2個積みは補正0.9×0.9=0.81で4トン、熱交換器IIIを1個だと補正0.8で4トン)。

熱交換器は、メックラボの熱効率ホバー表示で「全武器の斉射」が60を超える場合にシングル放熱器の重量効率を上回り、
「全武器の斉射」が120だとダブル放熱器並みの重量効率になる。60未満だと積む意味がない。
ウォーハンマー、ブラックナイト、バトルマスター、オウサムなど高発熱メックが大量搭載してるシングル放熱器の一部を熱交換器に交換すると
排熱能力の低下よりも武器の発熱量低下が大きいので連続射撃しやすくなる、という感じで使う。
2022/05/30(月) 21:55:40.27ID:XB/jJhmJ0
メック戦士が育って、敵が重量級と強襲級ばっかりになってくると
LRMの命中率90とか95しか見なくなるからLRMはジャンプジェットのぶん弾薬積んでるな……

装備品レビューいいぞー
指揮官たちもイチオシ同盟相手とか推してくれ
うちはダヴィオン! アニヒレーターと神レベル性能のUACを無限に売ってくれるぞ!
特に2トン重量が軽くて-2反動軽減があるUAC/5と重量3トン軽くてダメージ120のUAC/20は
まさしく神装備、さすがオートキャノン偏愛狂
LRM好きには自由世界同盟、レーザー好きにはカノプー
2022/05/31(火) 01:03:21.94ID:UIrhkoLA0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/how-to-calculate-individual-chances-weapons-old-and-new-hm.1327134/
パラドのフォーラムで内部データを覗いた非常に面白い記事があったので紹介してみる。

精密射撃(部位狙い)のメカニズムは
・単発
・LRM(専用クラスター処理)
・LRM以外の複数回判定ダメージ
の三種類があり、
LRMは頭狙った場合のみ「5~20本のクラスター全体で1発だけ当たる/1発も当たらないの二択」という特殊計算式になってるそうな。
たぶん敵がLRMを多用しまくる関係でプレイヤー側の頭部ヒットを減らす仕組み。

LRM以外で一度に複数回ダメージを与える武器(SRM、UAC、LB-X、スナブPPC)はすべて
「1発目は部位狙いボーナス数値通り、2発目はボーナス1/2、3発目は1/4、4発目1/8…(以下同時発射数が増えるごとにボーナス1/2)」
という処理。

マローダーはシャーシ特性のおかげでUACの2発目(部位狙いボーナス1/2)ですら他のメックの1発目より高確率なので、
UAC2を複数積んだ3Rの首狩り精度が恐ろしい事になるわけだ。

そしてこれ、興味深い可能性として
SRM6:1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2)+3発目(ボーナス1/4)+4発目(ボーナス1/8)+5発目(ボーナス1/16)+6発目(ボーナス1/32)
SRM2*3:(1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2))*3セット
を比較した場合、
「頭を狙う場合に限っては」SRM2を束ねた方がSRM4や6より効率いいんじゃね? という推測ができる。
敵の体力が低い序盤に頭部ヒットでパイロット無力化を狙う小技になるかもしれない。
2022/05/31(火) 04:23:59.88ID:qGbQpk420
>>725
>>356ワイ
概ね合っててニッコリ
2022/05/31(火) 17:24:59.18ID:UIrhkoLA0
この内部処理とデータを突き合わせると、スナブPPCは「高発熱で遠くまで届き、単発ダメージが高いSRM5相当品」ということになる。

D型マローダーにスナブPPC積んで総火力と手数の底上げするのは案外ありかもしれない
(少なくともスナブの2発目までは首狩りに使える精度が出る)。
2022/05/31(火) 20:30:05.38ID:vg8LQ3pd0
>>725
おー面白い情報
以前から部位狙いは1発目しか乗らないって言われていたけれど、ここまで詳しい紹介は初めて見た
ナーク++を絡めたSRM2の多段ヒットはちょっと面白そう
2022/05/31(火) 23:05:15.49ID:UIrhkoLA0
逆に同時発射数の多いLB-Xオートキャノンは、それ故に部位狙いに関しては産廃レベルなのが一目瞭然。
転倒を誘発する安定削りメックのビルドだと輝くんだろうか。
2022/06/01(水) 00:50:03.99ID:2LUxBexK0
転倒狙い自体が微妙
2022/06/01(水) 06:13:50.25ID:CzqCNpVR0
一度不安定化させて、その後安定バーを最大にしないと転倒しないからどうしても攻撃手番が2回必要になるのがな。

というか安定削りは最高品質アクチュエータ両腕装備のたった2トンだけで120出せる格闘攻撃が重量効率高すぎる。
2022/06/01(水) 15:58:43.18ID:naBsZOQ90
LB-Xオートキャノンはなんだかイマイチ信用ならない気がする
ボロボロメックに向かってぶっ放しても装甲に吸い寄せられるように中枢に当たらないんだよなぁ
胴体中枢1しかないやつをどれだけ仕留め損なうんだよ……
運がないだけ? それはそう
2022/06/01(水) 18:43:24.56ID:CzqCNpVR0
部位数が少ないタレットやヴィークル狩り用の武器なのかねえ。
データ上だとLB2-XとLB5-Xはそれぞれ素のAC10と同等の総ダメージ量ではあるんだが、
LB10-XはAC10の6割増しダメージ、LB20-Xは総ダメージ変わらず安定削り4割増し。

LB-Xは開始してすぐの「パイロット能力が育ってない状態で火力を底上げ」するためのアイテムで、
育成完了して射撃が上がった状態なら反動無視で一点集中瞬殺が可能になるUACと住み分けてるのかも?
2022/06/01(水) 18:59:11.40ID:SQc4ZqwE0
基本の30(60)や熱交換器などもあるので正確な比較ではないが
単純に重量と放熱を放熱器(ダブル)換算してダメージを割った時の効率を比較すると

UAC2の高品質が射程超長いダメージ効率トップクラスで首狩りのラインOKと
100tメックに積むには重量(放熱込み)が余ってしまう以外は文句なし

次点がスナブPPCとERMレーザーがソコソコの距離に撃ててダメージが高い

みたいな追加武器の優位性ばっかり目に付くんだけど
高品質の+4ダメージが大きいのでSRMは近接武器を除くと最高効率だったりする
Mレーザーも僅差

まぁその距離ならUAC20使いたいところですがw
2022/06/01(水) 20:21:35.10ID:CzqCNpVR0
SRMの有効距離は敵側のSRMやML、AC20も届くんで
火力増加に比例して被ダメも増えるのをどう立ち回りでカバーするかが重要になるな。

短いターン数で瞬殺する大火力と、時間はかかるが一方的に遠距離から叩ける長射程武器のどちらも
自部隊の被ダメを減らすのに有用なのでプレイヤーごとに好みの戦術が変わるのは良ゲームデザイン。
2022/06/02(木) 08:10:55.74ID:X/6q7ePm0
UAC2の良いところは高射程、低重量、多弾数、高威力、低反動、低発熱と完全にチート級
あえてデメリット挙げるなら4門以上積めるメックがほとんどいないくらい
Mレーザーは低重量高威力だけど熱の関係で7問積みとかになってくると放熱器だらけで結局重くなる
そんな時はMパルスを2〜4門混ぜると良い、ダメージと熱と重量のバランスが良い感じに調整できる
スナブPPCもMパルスと併用するとレーザーより熱管理が楽になる
UAC2の相方にはERLレーザーがオススメ
アニヒレーターにUAC2を5門とERLレーザーを2門積んだクソスタイルは是非体感して欲しい
2022/06/02(木) 08:55:46.30ID:1e/o06870
サンパー砲積んだ上で4連UAC2搭載出来るブルシャーク君も中々強い(密集してるメックは死ぬ)
2022/06/02(木) 09:09:23.52ID:jCM91lIb0
UAC2++の4連装はライフルマンやイェーガーメックでいけるな。
ライフルマンはシャーシ特徴で長射程を生かせて特に効果的。
2022/06/02(木) 17:23:11.03ID:g14pWoha0
アニヒレーターにUAC/10を5門積もうと必死になった奴は俺以外にもいるはずだ……
UAC/2の評価が高くてびっくり。うちは視界取り用の偵察メックは編成してない小隊だけと
ちゃんと偵察メックがいると活きるんだろうか
2022/06/02(木) 17:29:26.89ID:g14pWoha0
敵編成が80t車両、80tメック固めだと察するものがある
デモリッシャーとヴィクター小隊やめろください
2022/06/02(木) 17:44:49.49ID:4HxfmHnQM
射程はそんなに重視してないけど発熱ダメージ重量のバランスがいいからUAC2は好き
2022/06/02(木) 18:45:23.14ID:jCM91lIb0
敵側にライフルマンがいると向こうが長射程武器を存分に使ってくるから視界確保は大事。
だいたい近付かなくてもいいミサイルボートやアナイアレイターのガウスLB-2X仕様に測距儀積んでる。
2022/06/02(木) 19:22:01.94ID:cVQ1a2K90
このゲーム、いまいち索敵距離とかわからないんだよな
一度森の中で一方的に相手が見えてる状態になったが何が違うんだろう
2022/06/02(木) 19:33:14.62ID:wPQlc0Rv0
重量制限のあるミッションでUAC2?2とかのブラックジャックが輝くね
2022/06/02(木) 20:33:47.88ID:g14pWoha0
相手が大型メックだったからこっちからだけ視界が通ったとか?
命中修正にも相手のサイズは関わってくるし視界の通りやすさにも関係があるのかも
2022/06/02(木) 20:34:50.98ID:81eO9SC30
ECMレイヴンに測儀器はいいぞ
単独先行させて視界取りさせればACやガウスの最大射程から一方的に撃てる
2022/06/02(木) 20:46:32.32ID:cVQ1a2K90
>>745
サイズで変わるのか。
確かに相手は重量型だった
2022/06/02(木) 20:51:09.12ID:jCM91lIb0
センサー範囲と視認範囲に機体の重量クラスが関係するような設定はあったそうなんだが、
現行データだと全メックがセンサー範囲400m、視認範囲300mで固定らしい。

センサーに対する「検出されやすさ(Signature)」もwikiだと各メックに数値が書かれてるがどうやらこれも死に数値っぽい?
2022/06/02(木) 22:04:24.76ID:OugToGh+0
普通に高低差で見下ろしだったと思うが
2022/06/03(金) 00:26:40.78ID:I16jBpMj0
射撃時に出る右下パネルの各種修正ポップアップだと「敵側の機体サイズ」「撃ち下ろしかどうか」で精度に修正入ってたな。
2022/06/03(金) 01:59:07.57ID:2kfQSe9aa
フェニホで突っ込んで背面で一機撃墜してついでに確保した視界で残った3機で適当に遠距離から火力ぶっぱなしとけば楽
2022/06/03(金) 05:59:49.22ID:I16jBpMj0
フェニホのジャンプ後攻撃ダメージブーストは素晴らしいのだが、
ダメージ増加は「ジャンプ移動後」なのでエースパイロットと微妙に噛み合わないのが難点ではある。
2022/06/03(金) 07:03:04.97ID:tCeI9s2n0
コイルとフェニホ組み合わせれば最強じゃねと思って作ったが、コイルがジャンプ非対応だったがっかり感
2022/06/03(金) 15:36:47.84ID:KXvv9nO3a
新規がいるのかどうか怪しい所だけど一応新規向けに
装甲Maxは基本 背面は位置取り気にすれば結構削っちゃっても良い(左右中央削ってt数が半端にならないまで削る)大体25前後にすると綺麗に積載量が増える
ジャンプジェットも推奨 回避力が全然違う
武器はMレーザー積めるだけ積んであとは重量と熱で調整 序盤はSRMがおすすめ
序盤は命中が低いので射撃スキルを優先的に上げる
火力200を目標に武器を更新する 熱問題が出てくるのでダブル放熱器の売っている可能性のあるキミという名の星を往復する
海賊評判は意識して高くしといた方が後で楽
これくらい意識しとけばまぁごり押しできる
2022/06/03(金) 16:56:51.48ID:I16jBpMj0
序盤は敵の装甲が薄いからゴリ押せるが、中盤以降はきちんとフル装甲の敵が8~12機出てくるようになるので、
前衛はブルワーク持ちに遮蔽取らせてダメージ軽減で耐久力を上げるのが定石。

格闘攻撃受けると当たらなくてもブルワークが剥がれる(遮蔽効果は残る)から近寄りすぎないように注意。
2022/06/03(金) 17:46:19.39ID:WXzIIjdx0
それぞれ得意とする戦法が色々あって面白いな
DFAマンとかもいるんだろうか
あれダメージ一点集中するかと思ってたんだけど分散するよね?
ラスト一機に粘りに粘られて頭にきた時とかにしか使ったことないわ
でもEXECUTEって表記はとっても好き
2022/06/03(金) 18:41:55.76ID:deokG6jua
暗殺任務でちょっと傷つけたら撤退始めたが撤退先がすぐ隣でダメだ間に合わねーってなった時エクスキュートでぶっ飛んだ時は脳汁出た
あとは基地防衛の市街戦でビルの反対側に回っちまったローカストを熱で射撃できなかった時にエクスキュートで踏み潰したかな
軽メックに対して熱で射撃満足にできないし格闘も届かないけど仕留めておきたいってレアなケースで輝く
2022/06/03(金) 20:38:44.72ID:I16jBpMj0
DFAダメージは>637参照。
総ダメージは大きいが二分割されるし自分の脚にもダメージ入るからアクチュエータで軽減するなり対策が必要。
2022/06/03(金) 22:13:10.15ID:WXzIIjdx0
>>758
おおサンキュー!
格闘強化装備ガン積みバンシー運用してたんだけどDFAダメージ軽減アクチュエーター
しっかり機能してない気がする……両足に積んでも一発で足がボロボロになるから
気軽にDFAできないの
2022/06/03(金) 23:39:46.77ID:I16jBpMj0
重量に対応してDFAの自己ダメージもでかくなるから、
バンシーだと「耐久性」ホバー表示のDFA自己被害ダメージが120(これも確か1/2されて両脚適用のはず)で、
両脚に軽減アクチュエータ最大を積んでもダメージは総被害マイナス60だからなんとか半減ってところか。

計算式違ってるかもしれんが、120-60/2=30で一回あたり片脚30点ぐらいは受けることになるはず。
2022/06/04(土) 19:15:38.71ID:5l7800O80
>>760
計算式そんなことになってたのかー
軽減アクチュエーターついてたのに両足に100くらいダメージが入って
こりゃダメだーってなった気がするんだよね
勘違いだったかもしれないからもっかい試してみる!
2022/06/04(土) 19:18:15.78ID:5l7800O80
>>757
緊急手段の一つで常用するものじゃないよねやっぱり
2022/06/04(土) 19:33:48.80ID:15U535/L0
自己被害ダメージの計算式に()入れるの忘れてた。
(シャーシ固定の自己被害ダメージ-アクチュエータ補正両脚合計)/2=片脚ダメージ
となるはず。

フェニホに4トン使ってDFAダメージ軽減両脚に入れると耐久性ホバーの数値で「-5」って出るんだが、
まさかDFAして脚装甲回復するんじゃないだろうな。
2022/06/05(日) 20:11:51.04ID:Lbw0oXTA0
>>763
DFA被害軽減バンシー再構築してダメージなしのまっさらな状態で試してみた
結果、両足に60ずつ、120ダメージだった
耐久性のDFA自己被害ダメージは60表記だったから表示は片足のダメージみたいだ

フェニホが装甲回復する心配はなさそう
2022/06/05(日) 23:30:38.30ID:A9Vi2iWW0
なんと、自己被害の表示だけ片脚ダメージだとは思ってなかったわ。

こっちでも試してみた。
バンシーにDFA自己被害-30を2個入れると耐久性のホバー表示では自己被害60、
戦闘画面だとDFA/DFA自己被害は240/120で、実際に片脚に受けたダメージは60(両脚合計120)。

……ちょっと気になったんで片脚だけDFAダメージ+15入れてみたところ、
MELEEのホバー表示では「DFAダメージ255/自己被害90」なのに、戦闘中は「DFAダメージ270/自己被害180」になった。
DFAで受けた自己被害ダメージは片脚90(両脚合計180)。

バグか計算ミスっぽいんだが、脚装備アクチュエータはDFAダメージ増加も自己被害減少も「効果が数値の倍」になってるっぽい?
766名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/06(月) 14:40:43.24ID:z5K63uxe00606
最近バトルテック始めました
キャンペーンはおまけ程度でサクッと終わってしまう感じなのでしょうか?
ネタバレ的な意味で攻略サイト等は見てないのですがふんわりと全体のボリュームを教えていただけると助かります

あと結果的にたまたまでしたが惑星政府などバーが一切変化がない勢力だけ選んで敵対するように進めていたら海賊も友好的になっていたらしく、
闇市場に行けるようになりました。パラダイスです

UAC系を買い漁っているのですがレア度が++までしか見かけませんが後半になると+++なども出現するのでしょうか?
序盤からこれを使うようになってからレーザーとミサイルを使わなくなってしまったのが少々偏ってるかな?、とも思っていますが
2022/06/06(月) 20:02:43.45ID:6I9ddHGr00606
アラノ復権キャンペーンは比較的短めで難易度は低い。
DLC入れてるならキャンペーンクリア後「フラッシュポイント」という単発だけど世界観を解説するミッションが結構出てくる。
ものによっては選択肢で結果や報酬が変わる。

復権キャンペーン終わらせてそのままフラッシュポイントを探してふらつくのもいいし、
時間制限つきでスコア稼ぎする「キャリアモード」というのもある。復権キャンペーンの報酬がないのでわりと高難易度。

海賊と仲良くして闇市場に行くのはド定番。
もとから実装されてた装備は+++まであるが、三番目のDLCヘビーメタルで追加された新装備は++が最高。
2022/06/06(月) 21:13:54.03ID:f8of87ZB00606
>>767 ありがとうございます、UACはDLC武器なんですね。
全部入りではじめていたので気が付きませんでした、、

キャンペーンは小規模のようで残念です
フロントミッションみたいに長めのストーリーモードとかあるといいですね
2022/06/06(月) 21:23:34.86ID:6I9ddHGr00606
ストーリーは短いが、自部隊を経営する要素が絡むのでわりと「オレ部隊はこう!」なロールプレイ向きではあるとは思う。

ゲーム進行中のランダムイベント等も作り込まれているので、まずはキャンペーンを一周して世界観と雰囲気を掴んでもらうといいかと。
2022/06/06(月) 23:16:56.78ID:wvRB9kfh0
キャンペーンはだいたい20ミッションぐらいあったから短いと言うほどでもない気がする
初プレイ時は序盤のメインミッションで散々苦しんで部隊育成に励んでたから長く感じたのかもしれないけど
一周目で海賊と仲良くなるとは世渡り上手だな
二周目は海賊に媚び売ってるけど海賊ミッションだと途端にやる気がどっかいくダリウス副隊長嫌いじゃないわ
2022/06/06(月) 23:38:08.47ID:6I9ddHGr0
海賊はこうミッション説明文からして既にフランクというか教養のなさが滲み出てくるのが好き。
2022/06/06(月) 23:42:13.70ID:hR/o/Edi0
短いつっても初見でやるには十分なボリュームだと思うぞ。クリアしたらそのデータでフリーモードに移行するんでストーリー分丸得。なんで初回ならキャンペーンやるのがいいと思う。
2022/06/07(火) 00:06:16.22ID:VfSM06dn0
キャリアモードは開始時の説明に「既に復権キャンペーンをクリア済みのプレイヤー向け」と書かれてるし、
あれから始める命知らずはあんまり居ないだろう。
2022/06/07(火) 00:50:12.92ID:k8fP1xFz0
放熱器って脚に載せてなくても水地に入れば放熱量上昇するんだな……
知らなかった……そんな仕様……
775名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 12:17:51.31ID:2ABgWzv10
戦闘システムで相手に攻撃できる条件ってターン開始前に接敵(発見)してるのが条件なのかな?
最初スプリントとかジャンプで目標に近づくと思うけど、発見してもそのターンは他のユニットも攻撃できないですよね??

敵はドロップシップで降下してきて1ターン目からバカスカ撃ってくる時あるけどあれはどういうタイミングなんだろうか
2022/06/07(火) 13:10:14.72ID:k8fP1xFz0
センサーに敵影が映るまでは索敵ターンで自由に行動できて
敵影が捕捉されると戦闘ターンに移行するわけ
戦闘ターンに移行するまではセンサーロックとか能動的スキルも使えないので、
敵を見つけてもこっちの索敵ターンが終了する(全員行動する)までは手出しできないので
逆に、敵から発見されても敵の索敵ターンが終わるまでは攻撃されない

で、戦闘ターンに入ってからはフェイズ(基本的に軽い順、歴戦の戦術家やサイクロプスZやHQ型で底上げ可)
ごとに行動していくんだけど、戦闘ターンに入ってから敵増援が来ると、もう戦闘ターン中だから索敵ターン
飛ばしてビシバシ撃ってくるわけ
でもたまになんでお前ら即撃ってくるんだよとかお前今連続行動しなかったかみたいなのはあるので
そういう時は理不尽に唇を噛みながら殺意を込めて撃ち返そう
777名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/07(火) 16:50:49.69ID:2ABgWzv10
ありがとうございます
なるほど索敵ターンがあるんですね

ちなみにイニシアティブの数字で行動順が決まるのは分かるのですが、
バトルテックだと順番を決めるだけでターンごとにフィックス(締め切り?)してるんですかね

ゲームによっては個別のスピード値としてターンをまたいで一番早いやつが遅いやつの順番を追い越したりすることもあると思うんですが
2022/06/07(火) 17:50:55.84ID:VfSM06dn0
サイクロプスZやHQ型が敵に混じっててそれを吹っ飛ばした場合、イニシアティブ底上げ効果が即座に消えたりはする。
2022/06/07(火) 18:08:31.81ID:tMpIYKKI0
アクティブタイムバトルとターン制の差を言いたいのか?

軽量級が多くターンを回せるなら
ターンあたりの移動力とそれに伴う回避ボーナスの設定の計算
熱の発生や放熱とかも変わってくる

最早別ゲームになってしまうし
メックの重さは強さだという世界観だし
(60トンのドラゴンから目を逸らせつつ)
2022/06/07(火) 18:14:30.27ID:lIYf2PEXM
メックウォーリアだと足早くてそこそこ使えなくもない
2022/06/07(火) 18:27:59.23ID:VfSM06dn0
このゲームのゲームシステムに関してはこれ読むと手っ取り早い。

日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7

原作のボードゲームともまた違うアレンジが随所にあるから
ボードゲーム側のプレイヤーほど目を通しておいた方が混乱しなかったりする。
2022/06/07(火) 19:21:41.04ID:k8fP1xFz0
このゲームでの行動順は基本的に重量で区分けされてて、その区分けの中で誰が最初に動くか
っていうのはいまいちはっきりしてない。ボードゲームだと残存メック数と戦術値で行動順が変わるんだけどね

行動順を変える方法としては、意志力を使って警戒コマンドを使う(次のターン行動順が一つ繰り上がる)
サイクロプスZ型とかHQ型みたいに、小隊の行動順を一つ繰り上げる特殊装備つきのメックを編成する
戦術の熟練スキル「巧みな戦術家」を取得すると行動順が一つ繰り上がる
自分の行動順を上げる以外には、意志力を使って精密攻撃すると敵の行動順が一つ下がる
敵が転倒すると行動順が一つ下がる
なんてやり方もある。
あと軽量級をそのターンずっと待機し続けて、ターンの最後で行動すると二回連続行動になる
ってTipsに書いてあるけど試したことないなぁ……
2022/06/07(火) 19:38:27.18ID:VfSM06dn0
熟練の戦術家パイロットをフェニホに乗せてフェイズ4行動にした上で、
待機して敵が全て行動し終わってからジャンプ背面攻撃、死ななかったら次ラウンド開始直後に攻撃で止めとかかな。

軽中量級は装甲上限が低いぶん回避補正>の数が命綱なんで、フェイズ1まで待機を続けるのは結構ハイリスク。
2022/06/08(水) 01:18:14.02ID:G05Guj1D0
ドラゴンはこのゲームだと移動力が高くてけっこう優秀
スロットもそつがない感じだし、メインストーリーで無限入手可能になるからお世話になった
よく車両を踏んづけてた
2022/06/08(水) 07:53:51.53ID:/H/p63BO0
オートキャノン全般が優秀なバランスのせいで
本来なら「火力強化型」のはずのDRG-1Gグランドドラゴンがむしろ弱体化というか
クイックドロウもどきになってるんだよなあ。
2022/06/08(水) 09:20:37.89ID:jlYOZ5zja
キャンペーン序盤で仲間になる軽量メックの男の人は必ず死ぬの?
2022/06/08(水) 09:41:33.72ID:szSnMvt0d
生き残らせたら実績解除よ
788名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/08(水) 10:29:15.11ID:7X22ploM0
原作からして重量こそ力なゲームだからしょうがないけどもうちょっと軽量メックのメリットがあると使い出あってうれしいなぁ
2回行動できるスキルとか回避力に目に見えて補正付くとか0距離射撃で強い軽量専用装備とかトリックスターとして活躍させてみたかった

ちなみにターン制のメカものってフロントミッションくらいしかやったことないけどスレ的にオススメとかありますか?
2022/06/08(水) 12:11:30.06ID:HkvXSeFz0
カ、カルネージハート…
2022/06/08(水) 13:02:34.29ID:p1AHxigX0
ターン制じゃねえだろそれw

適当に動きながら、敵機に向けて乱射する簡単なプログラムが一番強かったなアレ
2022/06/08(水) 13:23:16.57ID:qFYCd3mD0
Dual gearとかいう早期アクセスのゲームがsteamにありますが、まだ遊んでないため詳細は不明。
フロントミッションぽいけれど完成しないとわかりませんね。
2022/06/08(水) 14:03:26.00ID:WKhI8F4O0
軽量級があーっていうなら、それこそMWOでやればいいんじゃね
2022/06/08(水) 14:39:13.23ID:UOAMRdJod
デュアルギアは期待してたんだがなあ
戦闘システムの雰囲気は良かった、ドロップ拾うとひたすら無双できるのはちょっとやりすぎだけど

しかしろくにアップデートないし開発止まってるだろあれ
2022/06/08(水) 15:19:07.94ID:iIHvfspL0
>>790
身内が世界大会上位かつ
機体プログラム紹介本に掲載されてないけど
そんなテキトーではなかった

ちなアメリカ代表で参戦
2022/06/08(水) 15:39:02.17ID:p1AHxigX0
>>794
そんな高レベルの話はしてねえw
2022/06/08(水) 17:08:57.26ID:G05Guj1D0
>>788
原作でも重量イズパワーと思われがちだけど、向かうところ敵なしだった100tメックのマッキーを
20tのワスプが数と機動力で次々撃破していったことでメック開発が多様化したという歴史があったりする
そしてこのゲームの軽量級をナメると痛い目を見る
たかがローカストにキンググラブを落とされた屈辱は忘れられない(背中うすうすマン)

あと回避タグがつきまくってる軽量級メックとかCPUは中口径レーザー一発撃っておしまいみたいな
ぬる対応なのでスパイダーで引っ掻き回すと不用意に背中見せたりした奴を落としていくとか
そういうこともできる
相手にタクティシャン系が多いとセンサーロックされまくって死ぬ
中量級も交じるけど、軽メック狩りに特化した特殊モジュール搭載メックとかいるし
TAGとナークミサイルビーコン積んで支援特化したりするとびっくりするぐらい強いぞ
ただでかいの貰うとワンパン死ゾってのがあるから軽量級は活かしづらいな

Steamでターン制メカモノというとスパロボしか出て来ない
あ、人間を改造して自動ドアにする系のメカでもいいならWarhammer 40,000: Mechanicusも
結構面白かった
2022/06/08(水) 19:48:29.70ID:/H/p63BO0
>796
そもそもマッキー開発したのもワスプ開発したのも地球帝国なのでそんな歴史はない。
2022/06/08(水) 20:55:41.22ID:G05Guj1D0
>>797
すまんなんかで読んだ話そのまま鵜呑みにしてたわ
2022/06/09(木) 01:08:08.18ID:vu/uHmYF0
このゲームでメック戦士が死ぬかどうかは司令官=プレイヤーの采配とあとは乱数次第なので、
ヤバそうなら緊急脱出させた方がいいんだが、緊急脱出のやり方をストーリー序盤で説明してないからなあ。
2022/06/09(木) 10:20:54.88ID:DBYk1H67M
>>797
演習でマッキーがボコボコにされたりはしそうではある。ルール的に旋回能力に制限つけないとワスプじゃ無理そうだが
2022/06/09(木) 14:45:09.86ID:78nnTIqK0
ワスプじゃ1個ランス居てもマッキーには勝ち目薄い気がするが…
2022/06/09(木) 15:39:13.95ID:vu/uHmYF0
当時のマッキーの武装はPPC、AC5、LLで今のバンシー3Eと似たようなもんだから、
20トン級じゃどれが当たっても部位吹っ飛ぶな。
2022/06/10(金) 01:37:08.71ID:qEG+LaA10
一応チュートリアルで緊急脱出については触れられてるんだけどね
でもあのちっちゃくて赤くてなんか自爆ボタンみたいなボタンが緊急脱出ボタンだとは
ケレンスキー将軍も思うまい
2022/06/10(金) 02:04:31.47ID:058Nifz60
このゲームの制作者は「解説や説明メッセージを読まずに飛ばすプレイヤーがかなりの数いる」
ことをあまり想定してなかったんじゃないかという気はする。

実況プレイとかやってる人の動画見てると、ダリウス他キャラクターに一切話しかけないのな。
何なら台詞の色違い単語のホバー表示すら確認しない。
2022/06/11(土) 02:09:26.83ID:CXHSYvo60
このゲームでヘビーメタルDLC導入してる環境だと
軽量級メックの立ち位置がほぼ中量級メック(特にフェニホやアサシン)に食われてるが、
先進技術が入ってメックの火力面が強化されると実際あんな感じ。

XLエンジンが一般化するようになるとドラゴン(グランドドラゴン)がコマンドー並みの速度で走り回るようになるので、
氏族が侵攻する時代だと各国軍で重強襲メックが増えまくってる設定。
2022/06/11(土) 02:58:15.48ID:kdVju0sC0
このゲームだとエンジン(と通常ジャイロ)に被弾がないからXLエンジン丸得なんだよな
軽くて放熱器が倍でデメリットなし、お得すぎる
2022/06/11(土) 03:53:44.61ID:CXHSYvo60
エンジン被弾時の放熱マイナス等々の処理もないからなあ。
ヘビーメタルでかなり無理矢理上位武器実装したけど、
システムを徹底的に再構築しないとこのゲームで3050年以降の環境は再現できんわな。
2022/06/11(土) 20:57:56.31ID:kdVju0sC0
ガウスキャノンに貫通中枢ダメージがある状態で氏族侵攻以降を付け足したら
えらいこっちゃになるな
5tも10tも弾薬積んでるうちのメックたちがポップコーンみたいに弾ける光景が見える見える
2022/06/12(日) 01:20:04.27ID:UpDqhscf0
敵がガウス積んでる想定だと「行動させずに潰す」のが最適解になりそうだが、
3050年代はガウス積みサイクロプスとかヴィクター、バンシー、アトラスなんかがうようよいる地獄。

レイヴンの積んでるあれよりもっと強力なガーディアンECMも実用段階になってるし、
低難易度ミッションと高難易度の差がとんでもない事になるだろうな。
2022/06/12(日) 08:57:59.57ID:4RBgBTdl0
みんなすごい歴史詳しいけどどこか見れるサイトあります?
教えて欲しい
ちなみに小説だけは一応読みました
2022/06/12(日) 09:08:27.27ID:mTfKhHm60
IrregularsとMercenary's Star(どちらも老舗の個人サイト)
Sarna.net(本家バトルテックの総合wiki ただし英語)
2022/06/12(日) 09:52:26.96ID:UpDqhscf0
メックに関してはテクニカルリードアウト(英語)に各機種の設定ががっつり書いてあって超面白いぞ。
2022/06/12(日) 10:31:16.48ID:4RBgBTdl0
>>811
>>812
ありがとうございます
じっくり読んでみます
このゲーム時々やりたくなる魅力ありますよね
2022/06/12(日) 14:50:44.78ID:UpDqhscf0
ヘビーメタルDLCでショップの品揃えがとんでもなく良くなるのは別として、
このゲームは3020年代の中心領域で傭兵稼業をする「雰囲気」をしっかり再現してるからな。
2022/06/12(日) 15:29:05.92ID:+/qktRuO0
富士見から出てたグレイデスの小説読みたかった
古本探してもなかなかないし電子書籍にもなってないみたいなんだよな
2022/06/12(日) 15:54:13.84ID:UpDqhscf0
同じレーベルのドラゴンランスは電子化されたけど、グレイデス軍団は望み薄だし気長に古本にアンテナ張ってた方がいい。

なお今読むと主人公グレイソンが金策と部隊の事務処理でてんやわんやになってるのに深く納得できる。
あそこはダリウスみたいな契約探してきてくれる有能副長いなかったしな……。
2022/06/12(日) 16:35:01.78ID:VPoywhYq0
戦術シミュレーション的なゲームバランスは氏族侵攻前ぐらいが丁度いいのかね
読み物としては氏族侵攻〜聖戦あたり大好きなんだけど
大戦争すぎて弱小傭兵団が生きていける気がしないわ
2022/06/12(日) 16:57:25.77ID:UpDqhscf0
氏族侵攻の激戦区はコアワード(星図の北側)方面で、それ以外の国境や辺境沿いではいつもの小競り合いが続いてる。
聖戦は各国主星や重要星系で大規模なドンパチが起きたり核兵器が使われたりしてるものの、
たいした目標がない辺境はいつも通り(まあ海賊が増えたり多少物騒にはなってるが)。

この宇宙は広大なんで、大戦争が起きてない場所でも傭兵の働き口は充分あるし、
オーリガン復権キャンペーンみたいな歴史に残らないお家騒動をねじ込む余地があるわけ。
819名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/12(日) 19:00:36.61ID:0Jh401cT0
グレイソン君だいたい酷い罠にどっぷり嵌ってピンチになってる感
2022/06/12(日) 19:49:42.33ID:/kqoNC7/0
ドラゴンランスは出版社が変わってるから電子でも出ただけじゃね
2022/06/12(日) 19:59:51.96ID:VPoywhYq0
>>818
辺境ならそうそうひどい目に合うこともない、そう思っていた時期が俺にもありました(レグルス、コンパス座連邦)
ゲームじゃみんな海賊にへこへこして惑星政府いじめてるけど
実際は長期駐屯契約が取れるように惑星政府に恩を売っておくの大事だよな……

>>819
破産寸前だったからといってトンデモ契約に飛びつくグレイソンくんサイドにも問題がある
2022/06/12(日) 20:22:11.29ID:3yxVLTFc0
惑星政府は助けると何か欲しかったね
一定以上の仲良しになったらストライカーが支援に来るとか…いらんか
2022/06/13(月) 00:13:32.45ID:/Ql+DOHc0
独立惑星政府はそこに根付くのであればお得意様になる可能性はあるけど、
単一星系から外部に影響を及ぼせない連中なので、恒星間を飛び回る傭兵にとってはどうしても優先順位が低くなる。
2022/06/13(月) 01:09:58.74ID:qKygGvUs0
五大王家も五大王家で正規軍の弾除けみたいな扱いされたり傭兵全般の扱いが悪かったり
戦うたびに損をする負のサイクルにハメ込んで正規軍に取り込もうとしてきたりと
お付き合いの距離感が難しかったりするんだよね
正直クリタ、リャオ、ライラの仕事はロクなことにならなそうで受けたくない
ダヴィオンは待遇が良いけど敵が多い(そしてキ印揃い)し、マーリックは将来が不安だ
やっぱり辺境で海賊を撃とうぜ、海賊を撃つのは楽しいぞってダリウス副隊長も言ってる
2022/06/13(月) 02:54:31.32ID:Yuc9lx6x0
ライラ、ダヴィオンは有能な名前ありキャラと付き合ってる限りは安心
ドラコも基本的には同じだけど、高確率で内紛に巻き込まれる
リャオは信用出来ないイメージ

マーリックは存在感が微妙でイメージが沸かない
2022/06/13(月) 04:10:31.60ID:/Ql+DOHc0
継承国家は「王家」と「地方領主」にそれぞれの思惑があり、それぞれ忠実な手駒を欲しがってるから、
名有りの有力者に関わるのは政治に巻き込まれるということでもあり大変ではある。

ドラコ連合はちょっと毛色が違って軍内の縄張り争いと功績の奪い合いの方が傭兵にとっては厄介
(フラッシュポイントのガク・ヒロナカ中尉の挙動とかあんな感じのによく巻き込まれる)。

辺境は辺境で技術レベルが低かったり報酬が安かったり、相手の海賊がどんな連中かまったく読めないので楽ではない。
2022/06/13(月) 19:25:53.91ID:qKygGvUs0
海賊も蛮王国作ったり乾ドック維持してるような連中から
装備のメンテナンスもままならない傭兵くずれまで幅広いからね
なにより平気で外道畜生戦法を使ってくるのが厄介
今まで見た中で最悪なのは銀行強盗の帰りに追撃されないよう街中の病院にぶっ放していった連中

でも今ぼくはそんな海賊どもに愛想笑いして増設FCS+++とSLDFメックを買い漁ってるんだ……
2022/06/13(月) 19:33:15.48ID:qKygGvUs0
ヒロナカ中尉はさ、いかにもクリタ士官って感じの高圧的な態度だったけど
仕事は制圧までだぞ! 中にあるもの触るなよ! って釘を差してたのに
隠し倉庫開けた上に中のSLDFメックちょっぱった傭兵隊が悪いよね……
2022/06/13(月) 19:35:54.25ID:/g1OjivC0
だって…グリフィン2Nは欲しいしし…
830名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/13(月) 21:04:36.33ID:IOhAfVYw0
キャンペーンでデフォルト構成のグリフィン2N使うと
「よっわ コイツ捨て駒でいいな」となるけど
自分でイジると急に強くなるから不思議
2022/06/13(月) 22:20:53.71ID:xm2ZXD+y0
やたらミサイル装備できるからSRM+NARCで大ダメージを与えたりインフェルノで火だるまにしたりと楽しい機体
2022/06/13(月) 23:31:50.79ID:/Ql+DOHc0
>828
それはカペラのティエンイー少尉。まあグラがほぼ共通パイロットスーツだから混同しやすいのはわかる。
2022/06/14(火) 08:05:14.16ID:ipMKApjQ0
SLDFは基本「同じ機種のメックを最低12機単位で配備して補給や整備の手間を減らす」方針で
往時はハイランダー732bとかグリフィン2Nが12機一度に襲ってくるような連中。
グリフィンはどちらかというとジャンプERPPC撃ちながら回り込んで敵の背後を取る側面攻撃要員だな。
2022/06/14(火) 19:22:12.41ID:KjeQZOGZ0
グリフィン2Nなんかは「どうしてこんな構成にした! 言え!」みたいな装備だけど
あれが1ダース揃って超長距離射程から一斉にERPPC撃ってきて
排除しようと近づいてもSRMで袋叩きにされるのか
嫌だな
スターリーグ時代のメックって極端にエネルギー兵器に寄ってるけど
やっぱ領土がでかすぎて補給を圧迫する実弾ミサイルは採用しづらかったのかなぁ
2022/06/14(火) 19:44:37.25ID:ipMKApjQ0
アーチャー12機セットとNARC搭載キンタロー12機セットの遠近ミサイルコンボみたいなのもある。
2022/06/14(火) 21:50:23.87ID:KjeQZOGZ0
ゲームでも有効な組み合わせだもんな
でも大規模な実戦で使うとビーコンに何百発もLRMが殺到してオーバーキルが多発しそう
もっともSLDFのドクトリンはオーバーキルっぽいから何も間違ってないのかもしれない
2022/06/15(水) 05:15:49.43ID:d+aXHnk00
SLDFの恐ろしいところは「攻撃を受ける前衛はたとえ強襲級メックだろうと消耗品」と割り切ってるあたり。
近距離特化のキングクラブやアトラス、ヴィクターはそれ故に高度な技術をほとんど使ってないし、
中距離で戦うオリオンやウォーハンマーも同様。

個々のメックの装甲が多少薄くても数の暴力で一斉射撃して「撃ち返される前に削りきる」のがSLDFの常套手段なので、
31世紀の少数同士の小競り合いで重要な個々の性能追求とは合わない事もままある。
2022/06/15(水) 15:36:16.49ID:qCDzv+uua
ストーカーってLRMが妥当だろうけどSRMでも実用性ある?序盤なんだけど足遅いから厳しいかな
2022/06/15(水) 18:24:19.53ID:UgWvllA30
重量あまり起こすんじゃない?
SRMだけ使いたいならジャンプできるミディアムメックが最適と思うが
2022/06/15(水) 18:25:47.68ID:k8g/Arh90
一周目でボコボコだったスミソン防衛戦完封したぞおぉぉぉ!
民間人が生きるか死ぬかってところでかけっこ大会しやがって回避タグ7個とか許せない
2022/06/15(水) 18:33:36.31ID:k8g/Arh90
このゲームでは採用されていない(悲しい)クルセイダーみたいに
LRMとSRMの混載という手もあるけど、その場合は複数目標攻撃スキル持ちのメック戦士を乗せると
はかどると思う
2022/06/15(水) 18:35:34.37ID:qCDzv+uua
レーザーもいっぱい積めるから熱もやばくて放熱機も大量に欲しくなるから重量は使いきれるんだけど火力は凄いけどどうなんかなぁって
2022/06/15(水) 19:05:29.52ID:k8g/Arh90
うちは毎ターン、コンスタントに射撃できないと気持ちよくなれないので火力を抑えてでも
過剰放熱気味にする構成が好きだけど、熱管理をきっちりできて、武器の使用、不使用を
コントロールできるならLRMだけ撃つ、SRMだけ撃つ、熱に余裕があればレーザーも混ぜると
柔軟に戦えるんじゃないかな
根性技能の緊急冷却とか、熱蓄積量と熱暴走限界を増やしてくれる蓄熱器とか、武器の発熱総量自体を
割合カットするヤツとかあるので色々組み合わせを試して気持ちよく戦えるメックを作ろう
2022/06/15(水) 21:42:14.99ID:d+aXHnk00
ストーカーはSRM6*4積んだ上で装甲最大、放熱器いくつか削ってジャンプジェット追加、
あるなら熱交換器と蓄熱器入れれば強力な近距離メックになる。

>841
クルセイダーはこのゲーム開発時点ではモデリング自体なかったからしゃーない。
2022/06/16(木) 06:17:57.53ID:/jBjQSxy0
海賊で出てきても復権派で出てきても人の話を聞かないアマルガムくん
とりあえず撃ちたいグアノくん
モブNPCもけっこう好き
2022/06/16(木) 06:27:32.02ID:/jBjQSxy0
アガムメノンくんだったわ(うろ覚え)
2022/06/17(金) 07:20:55.77ID:fD8nMhnP0
訓練日和の新米たちみたいな、メックに「とりあえず乗れる」程度の連中でも辺境の民兵としては上澄みだったりするんだよなあ。
何度か生き延びられれば正規兵になれるだろうし。
2022/06/17(金) 09:29:16.81ID:rdgPBHyQa
>>788
いつも、従姉妹が勝利宣言したあたりでブラックジャックが大破して詰むんですが、どうすればいいの?
2022/06/17(金) 09:40:53.15ID:fD8nMhnP0
ひょっとしてプロローグで詰まってる?

なら>781の戦闘ガイドを読んだ方がいい。
2022/06/17(金) 19:34:06.62ID:e+G3kqLR0
>>848
このゲーム結構シビアで、やられる時はやられちゃう(特に序盤は)
幾つか戦術的なコツを
・森や砂埃など移動ポイントが白ではなく緑で表示される場所は防御有利地形なので活用する
・ラジュ教官とカメラが持っているブルワークというスキルがあるキャラだと、防御地形が有利になる、積極活用しよう
・序盤、格闘あまりしない方がいい。熱や不安定性が溜まったら防御地形でブレース
・軽量級は殺せ
・攻撃方向によって受けるダメージ部分は変わるので、例えば右側の装甲が剥がれたら左側を敵に向けると耐久力がぐっと上がる
・主人公のブラックジャックは攻撃向きで打たれ弱い。ラジュ教官とカメラを防御地形に入れつつ後方から撃とう
・DFA(真上からの飛び降り)はTipsで必殺技っぽく言われてるけどリスク高いのでやめようね
・軽量級は殺せ
・ラジュ教官とカメラのメックは極論大破しなきゃいいので酷使しよう
・メックは(たいてい)背面の装甲が薄い。軽量級や車両のような移動力の高い敵に回り込まれないよう注意
・メックを正面から撃つと全身にダメージが散るが、側面から攻撃すると頭、腕、側面胴体、片脚にダメージが集中する。
 側面胴体が大破したメックをその側面から撃つと、胴体正面装甲を無視して中枢にダメージが入るので撃墜しやすくなる
・軽量級は殺せ
あのプロローグとその後のチュートリアル戦闘はかなり難しいので頑張れ!
そこを超えれば少し楽になるので楽しんでね
2022/06/17(金) 19:38:09.85ID:TpF24UQq0
軽量級に対するヘイトの高さに笑う
2022/06/17(金) 20:13:34.10ID:4XcXbZza0
実際軽量級は許されないんだ、特に序盤のは
装備の更新できてない、パイロットは育ってない、火力に余裕があるわけでもない時期に
無駄に高い回避補正を維持してくるのは許されないんDA
2022/06/18(土) 00:00:20.26ID:OE7j1CtSd
普通のゲームのチュートリアルは好き勝手やっても無双出来て楽しくお試し出来るのが多いけどこのゲームのチュートリアルは最低限ゲームシステム理解して無いとその先に進めない難易度になっているからな…
2022/06/18(土) 05:33:01.68ID:YPs9OOm20
回避補正>>>>とか序盤の射撃4以下の連中だとまず当たらないから
センサーロックで削ったり格闘+サポート武器で削ったり集中砲火で止めに大物当てていくしかないからなあ。
2022/06/18(土) 12:02:52.54ID:unEQPE3+0
防御地形でブルワーク持ちを攻撃させずにブレースさせるとダメージ60%減なので
囮として置いておくと軽量級が足を止めて豆鉄砲を撃ってくるケースが多いので

確実に撃破しようね!
2022/06/18(土) 13:07:28.02ID:YPs9OOm20
ブルワークやブレース、警戒による防御状態は「格闘を受けると剥がれる(命中するかどうかは無関係)」から、
囮役は格闘を受けるほど突出しないよう注意が必要だな。
2022/06/18(土) 21:49:20.41ID:bJ5XnpXp0
コンピュータが行動の早い軽メックの格闘で防御剥がししてくるんだよね
2022/06/19(日) 01:33:48.68ID:D1tpZqgp0
防御が剥がされたり転倒しても地形による遮蔽状態は残るから森や旋風、建物の瓦礫に陣取るのが重要。

敵AIは交戦開始すると遮蔽>照準妨害(鉱石地帯や放射線)の順で地形使う傾向があるし、
マップしっかり見ればある程度なら配置の誘導もできる。
2022/06/19(日) 06:19:01.79ID:ZxGAycoO0
オーリガン管理総局がいかに大切な存在だったか気づいたよ
安心して撃てる奴が他にいねぇじゃねーか!
2022/06/19(日) 13:56:55.58ID:D1tpZqgp0
まあカノープスとタウラスと独立惑星は殴りやすいから。その次がドラコとライラかな。
2022/06/19(日) 19:03:57.76ID:ZxGAycoO0
二周目はタウラスとも仲良くなろう計画で頑張ってたのにメインストーリーで結構下がるんだよな……
虐殺の陰謀を暴いた功績者よ? せめて態度普通ぐらいに戻ってよくない?
もうタウラスくんなんて知らない!(UAC/20*2)

ライラは担当者がムカつくから殴りやすいね!
闇市場がこんな有能じゃなきゃ海賊なんて……
2022/06/19(日) 19:46:56.83ID:D1tpZqgp0
メインストーリー以外で殴らなきゃタウラスの評判はそこまでマイナスにならないはずだから、
ちょっとマップ下の独立星系ばっかのあたりで稼いでプラマイ0ぐらいにしてから上の方の高難易度任務で一気に稼げない?
2022/06/19(日) 20:07:15.26ID:ZxGAycoO0
ああそうだ、初心者の人は設定のゲームプレイで間接攻撃か射線の代替色にチェックを入れておくといいぞ
初期設定だとLRMで間接攻撃できる対象が分かりづらいからね
2022/06/19(日) 20:12:11.49ID:ZxGAycoO0
メインクリアあたりで評価◇になってて、クリアまでにたっぷりお金を稼いでたから
MRB評価が高くなりすぎて低ランクミッションが出てこないのよ……
海賊の任務受けてMRB上がるっておかしくない? 本来ガリガリ下がるべきよね?

まぁタウラスくんに思い入れがない、というかゲームでは煮え湯を飲まされたし
ストーリー本編でも結構アレだからまあいいやって気持ち
2022/06/19(日) 20:27:40.40ID:3PC6rws/0
ああキャンペーンモードだとそうなんだよね、今年久しぶりにキャンペーン進めた後、甲難易度ミッションばかりで面食らった。
一通りキャンペーンやった後はキャリアの方が面白いかも。
2022/06/20(月) 09:52:14.48ID:eQizDlYu0
MRBの評価基準は「傭兵審査委員会を通した契約(仲介料金がMRBに入る)が成功/失敗したかどうか」であって、
倫理とか社会正義は別にどうでもいい組織なので(そもそも設立したコムスターがアレだし)。

極論、依頼に伴う仲介料さえ払ってくれるならたとえ海賊でもMRBにとってはいいお客様なのよ。
867名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/20(月) 16:54:04.98ID:Q4suU2600
modでEndosteelとか対応したけど、エンジンは積み替えできねーんだなーこのゲーム
MWOと違ってゲームのシステム上さすがにややこしくなるか
2022/06/20(月) 17:20:50.76ID:ZRgWlO6O0
どのMOD入れたのかわからないがBTA3062とかRogueTechなら積み替えできるぞ
869名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/20(月) 17:59:35.42ID:Q4suU2600
>>868
そうやったか
でもRogueTechはゲームバランス違いすぎてすぐやめちゃったんよな
2022/06/20(月) 18:23:08.63ID:p2XCCEdZ0
コムスター的には世情が安定したら困るからそうなるのか
それにしたって酷い話だ
「海賊が襲撃かけてこようとしてるから叩いてくれ」と「襲撃するからパトロール部隊押さえとけ」が
並んで募集されてるとか
2022/06/20(月) 18:32:08.03ID:eQizDlYu0
MRBがそういう構造でないと「雇い主をコロコロ変える傭兵」なんてやくざな商売成り立たないわけで。

この構図を模倣してプレイヤーの自由度を確保したのがアーマードコアのレイヴンズ・ネスト及び同等組織だろうなあ。
サンドボックスを用意しておけばプレイヤーごとに異なるゲーム体験が発生するのでめちゃくちゃ便利だし。
2022/06/20(月) 20:31:13.21ID:ZRgWlO6O0
>>869
RTは自分で難易度調整できる代わりにデフォルト設定がマゾ向けだしな
バトルコンピューターとか電子戦を駆使しなきゃならないのもバニラとは大きく感覚が違うところだ
873名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/20(月) 21:51:57.78ID:nCUYCBKE0
>>871
♪ぼんぼんべぼんぼん(ぽっぽっぺっぺっ)♪
脳内再生余裕
2022/06/20(月) 23:28:37.17ID:p2XCCEdZ0
ここはおっさんばかりのインターネッツですね
せめてナウなヤングにも分かるようにナーヴス・コンコードとかグローバルコーテックスとかを
例としてあげるべきでは
2022/06/21(火) 03:56:08.34ID:M3RZhAld0
評判100%にすると各勢力と「同盟」できるのは実績解除するだけのロールプレイ要素でたいして得はないけど、
サンドボックスとしてはそういう選択肢があるのが大事。
2022/06/21(火) 18:03:15.80ID:g8ibLAR10
ダヴィオンはいいぞ
各種UAC++が無限に買えるしアニヒレーターも買えるから簡単にアニヒレーター小隊が組める
しかし各勢力と同盟する実績がレア実績になってるのどうなんですかパラドさん
2022/06/22(水) 09:16:12.86ID:GGfkMSZc0
同盟実績が最大でも5%ちょっと→おそらくキャンペーン終了したらゲームを触らなくなるプレイヤーが多い
なんだろうな。
878名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/22(水) 10:04:27.68ID:bvojEguTM
なんか真っ先にリャオの同盟実績解除出来て微妙な気持ちだった
あそこ中華風北朝鮮やろ
2022/06/22(水) 10:20:43.10ID:GGfkMSZc0
ゲーム星図はカペラに近いから、好むか好まざるかに関わらずリャオ絡みの仕事が多くなる。

カペラ領内だと自由世界同盟や恒星連邦、海賊の仕事があるけど、リャオ標的の任務受けすぎると店の値付けが渋くなるからなー。
2022/06/22(水) 11:17:00.89ID:ArITNa0Q0
まあ戦闘が面白くないからな
新規層の窓口なのか従来のファン向けなのかわからない中途半端なシステムだからパラドゲーの中ではリプレイ性最弱かもしれん
2022/06/22(水) 11:50:59.86ID:GGfkMSZc0
パラドに吸収される前にキックスターターで資金募って作られたゲームだから出自は間違いなくファン向け。
部位狙いなどのアレンジで「一戦闘を数十分程度に収める」のは成功してるけど、
それらゲームシステムのチュートリアルが弱い(もしくはプレイヤーが一切説明を読んでない)ので
バトルテック原作プレイヤーと新規の両方が困惑したままキャンペーン終えて放置、みたいな事になってんじゃないかな。

Steam実績の「Survived A Mercenary Career」が4.5%で、
キャンペーンをクリアした22%と比べてもキャリアモードの3年を最後まで終えたプレイヤー少ないっぽいし。

とりあえずこのスレにいる人に聞いてみるけど、船内のダリウスとかヤンの会話に「操作や戦術チュートリアル」があるの知ってた?
2022/06/22(水) 12:27:07.82ID:zKkrkS460
キャンペーンが進行するたびに全員に一巡話を聞いてたよ
洋ゲーなのでフォールアウト的な選択肢で何かもらえたり変わったりするのかと期待して…
2022/06/22(水) 13:23:03.16ID:Sm5CFUPWd
オレも全員に新しい会話選択肢が無いか毎回聞きに行ってたな
MW5のリヤーナやファハドよりもダリウスヤンスミレの方がいいキャラしてるし
884名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/22(水) 13:57:00.66ID:WpWQG7gP0
会話は初めの方に全部聞くよな
俺は傭兵経営シミュみたいなの求めてたから面白くて未だにやってるけど
すぐ離れてった人はタイトルに惹かれて別のゲーム性期待してたんやろな
2022/06/22(水) 14:05:35.05ID:6qJgf5aW0
会話に限らずだけど
楽しみにしていたゲームだから翻訳ファイルを作って全部メモして翻訳していたよ
2022/06/22(水) 15:17:17.94ID:z5xaZ9sD0
いろいろな構成を作っては毎日のように遊んでる俺みたいなのもいるぞ!
ロードが長いのはほんと難点だし改善してほしい点もいっぱいあるけどめちゃ好きだよ
フラッシュポイントの後日談とか選択の後日談とか、固有キャラ関連のイベントがあったり
クリア後も色々あるから遊ばないのはもったいない

船内NPCの会話は毎回聞いてたな
ヤンがカメアの操縦のせいでハンガーに帰って来ても参ってたのは申し訳ないが笑ってしまった
2022/06/22(水) 17:42:47.29ID:JL6Cbq/l0
キャンペーン何周かして遊んで、たまにやりたくなっては遊んでる。動作が軽くなってほしいなとは思う。他にロボットシミュレーションでいいのあるといいんだけどな。
2022/06/22(水) 22:59:20.01ID:J+1BQ2mx0
>>877
星系移動するたびにクソ長いムービー見せられるのだるくてキャリアモード入って途中でやめたわ
2022/06/22(水) 23:01:45.93ID:68TxRseF0
今日もレートマッチ糞赤猿が元気だな
2022/06/22(水) 23:02:13.51ID:68TxRseF0
誤爆した
2022/06/23(木) 02:43:32.20ID:WXT2EWB4a
ロード長いってそれPCスペックの問題では…
普通に早いけど
2022/06/23(木) 06:15:51.49ID:EOKH7/Eq0
さすがにこのスレ住人だときっちりNPC会話も読み込んでるか。

>891
SteamフォルダをOSと一緒の物理ドライブに入れてると「ロード時のゲーム側の読み書き」が遅くなるから、
別ドライブに入れたりゲームを入れるドライブ自体をSSDにするとか対策は必要になる。
2022/06/23(木) 16:56:16.84ID:WXT2EWB4a
個人的にだけどブラックナイトとバトルマスターだとブラックナイトが使い安くて好きなんだけどウォーハンマーと比べるとちょっと悩む
まぁブラックナイト派ではあるんだけどスナブPPC積んだウォーハンマーもそこそこ強いんだよなぁ
2022/06/23(木) 17:10:58.02ID:Jh5dwKWi0
5トン差だと有意な差は出づらいね
こっちだと武器の発射位置が遮蔽に被って邪魔とかもないし…
2022/06/23(木) 17:27:31.35ID:x4ibhZsu0
>>891
いいPC使ってるな、羨ましい
戦闘開始までにソシャゲで一周回いけるんじゃねーかってぐらいかかる

ウォーハンマーはエネルギー兵器威力向上固定装備があるのが偉い
ブラックナイトもウォーハンマーもエネルギー兵器主体だし弾道兵器積めないし
おおむね趣味で決めちゃっていいんじゃないかな
気持ちウォーハンマーのほうが装甲が薄くなりがちな気がする
2022/06/24(金) 01:43:34.99ID:pR7fYuOZa
ソシャゲで1周回できるはヤバイなw
見た目的にもブラックナイト好きだからこのまま使ってくか
897名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/24(金) 05:56:20.34ID:FnoS+0Pb0
サマセ75%引き
ご新規様歓迎
2022/06/24(金) 07:18:46.26ID:aVkoShFL0
実はウォーハンマー6Rのみ左胴に弾道ハードポイントがあったりする。
ガウスライフル積んでMLとSLで近距離火力マシマシみたいなビルドが一応可能。
899名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/24(金) 11:35:48.57ID:hlfNeRDKM
ブレストファイヤーか
胸が熱くなるな
(放熱が追いつかないレベルで)
2022/06/24(金) 12:02:23.41ID:jlp0h6N9a
これ進めていけば、板野サーカスみたいにミサイル沢山撃てるようになる?
2022/06/24(金) 12:53:55.63ID:aVkoShFL0
ストーカーのLRM20四連で一度に80発発射はいける。装甲ペラペラになるけど。
2022/06/24(金) 13:03:25.54ID:zendXCDG0
80連LRMと観測機を合わせて遊んでるけど
飛んでいくミサイルの群れが多すぎて羽虫みたいに見えてきた

セールで新人さん増えるといいねぇ
そして陰謀史観の塊でできた地獄みたいなBATTLETECHの沼にはまるといいや……
2022/06/24(金) 13:09:47.30ID:aVkoShFL0
どこの国も軍事国家で、さらに貴族制なもんで「外套と短剣」すなわちスパイや陰謀、暗殺が普通にごろごろあって
そんな連中に後腐れのない実行部隊として使われるのが傭兵=プレイヤーって環境だからなあ。

明白な正義と悪はどこにもないのでハマる奴はハマる。
904名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/24(金) 14:53:18.04ID:E9Vhmi0y0
俺はMWOのマッチングの合間に、Battletechをやる
同時に楽しめるぞ!
2022/06/24(金) 18:56:03.97ID:DIJOaNnZ0
ウォーハンマーの近距離レーザーが2割増しになってないのにしばらく気が付かなかった
2022/06/25(土) 00:08:36.95ID:bnF3YqYe0
マシンガンや火炎放射器と同じ枠だからエネルギー兵器扱いしてもらえないのか
907名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/25(土) 03:51:44.45ID:QqibuKo40
あっちと違ってMGやSLとかはBattletechだとなんでサポート装備枠なんやろな
なんか不都合でもあったんかね
2022/06/25(土) 06:33:41.73ID:pccYsF700
「格闘攻撃とサポート武器が連動する」独自アレンジの関係だろうな。
909名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/25(土) 18:14:10.47ID:QqibuKo40
同盟はいらねーから100達成したら専用ショップのアンロックだけしてくんねーかな
2022/06/25(土) 18:28:44.15ID:pccYsF700
専用ショップは横流しとかじゃなく各国軍の一線級装備を使わせてやるってやつだから、
その装備で敵国の仕事を請けない保証が欲しくなるんじゃないかな。
2022/06/25(土) 18:57:26.55ID:bnF3YqYe0
こうして自由傭兵の直営店化が進んでいく……
はずだったのに闇市場が強すぎるんだよぉ!
絶対コムスターが裏で手を回してるに違いない(陰謀史観)
2022/06/25(土) 19:12:34.17ID:VQi7vR8H0
バトルテックのバックストーリー詳しくないけれど、コムスターの設定はいいね!
アシモフのファウンデーションとかトラベラー(RPG)のXボートとか連想しちゃう
913名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/25(土) 19:21:11.79ID:QqibuKo40
>>910
あいや、それは分かるんだがそういうの抜きで
MWOみたいに自由にカスタマイズしたり買物してえ!って感じ
ゲーム的にしかたねえか、ほな闇市いこか〜
2022/06/25(土) 19:31:13.24ID:pccYsF700
>913
買い物に関してはこのゲーム星系移動ごとに品揃え変わって一期一会感強いからなあ。
そういう意味では「必ず特定装備が売ってる」専用市場は救済といえなくもない。

>911
コムスター的には直営店化されて王家子飼い戦力が増える方が面倒なので。
最終的には全王家共倒れしてもらう予定で傭兵審査委員会立ち上げた黒幕連中だし。
2022/06/25(土) 19:45:34.68ID:bnF3YqYe0
>>912
Xボート連絡網とかロマンがあるよね
やっぱり情報を握ってる組織が権力を握るんだなって……

コムスターはカッコよかったりズッコケ組織だったり紆余曲折が激しくて
このまま戦争が続けられないぐらい疲弊したら文明崩壊しちゃう……
そんなことはさせられない、科学を復興させて今度こそ銀河に平和をもたらす
組織を準備しなきゃ……って設立者の志は高かったのにどうしてこうなった
2022/06/25(土) 19:57:24.59ID:VQi7vR8H0
コムスターの設定は現在になって、なんか悪い意味で生き生きとしているんだよね
皆ネットで制約ナシでダイレクトに情報を受け取れる!さらにスマホで倍率ドン!
みたいに思ったら簡単に人はオレオレ詐欺や、釣り商法メール、ステマに引っかかって昔思てたんと違う…ってなる
2022/06/25(土) 20:03:40.16ID:pccYsF700
通信を支配するメガコーポが個人の私信を覗き見たり、情報をねじ曲げて伝えたりするのはサイバーパンク物の定番でもある。
あとその内部でも派閥争いで暗闘してるせいで外から見ると矛盾するような事してるとかも。
2022/06/26(日) 08:41:45.39ID:5HBwnpVf0
このゲームで初心者が詰まりそうなところってどのへんだろうか。

メックの修理やパイロットの治療には時間経過が必要で、月ごとに維持費が徴収されるから
メックのカスタマイズ含めた「時間経過が必要な作業」は星系移動の前にタスクに放り込んで移動中にやっておくのが定番だけど、
他には何があるだろう?
2022/06/26(日) 13:39:36.83ID:xp8izt3c0
プロローグ(割とマジで)
三年後戦(割とマジで)
チュートリアルでメックを失った時は再スタートしたほうがいいぞ!

序盤はある程度サルベージより報酬を割り増ししておくと多少楽かなぁ
軽量級メックは安いし数が多いからあんまり完成品が出来上がらないんだよね
2022/06/26(日) 17:14:56.80ID:5HBwnpVf0
あー、プロローグと三年後で詰まるは確かに。
三年後は遮蔽地形もないしなあ。

・バトルメックのシャーシ1機分の売値=そのメックの補正抜きワンセット価格の1/10(評判でショップ価格が変動しても売値は変わらない)
あたりは金策する際に少し役立つかも。
つまりメックが欲しい時は、断片部品3個(標準設定)で組み上げた方がワンセット購入よりも圧倒的にお買い得。
2022/06/26(日) 18:20:48.58ID:xp8izt3c0
メックを売却する時はスクラップにするんじゃなくって
友好勢力の店で売るようにしようね!(スクラップにしてたせいで始終金欠だった傭兵隊より)
2022/06/26(日) 18:21:58.53ID:xp8izt3c0
あ、売値は友好度に関係ないのか。知らなかった。
923名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/26(日) 18:33:37.68ID:pqnrO5jb0
世界観抜きで自分で店持てたらなー
買い手が見つかるまでに時間がかかるけど直接売るより利益がでるとか・・・
傭兵風情がよって話は置いといておもろそうではある
2022/06/26(日) 18:38:01.05ID:sibG4xcn0
拠点があってメックで模擬戦や防衛戦、傭兵派遣等できたら面白そうとは思った
925名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/26(日) 18:48:30.46ID:pqnrO5jb0
>>924
このゲームみたいな傭兵指揮するゲームもいいけど
バトルテックの世界で企業経営するのもおもろそうやな・・・!
2022/06/26(日) 19:05:00.87ID:5HBwnpVf0
店を構えるには商品の安定供給が必要で、バトルメックの部品みたいな高度技術製品を作るには
土地(それも工業力がある≒人口が多い星)が必要で、その星の領主貴族と交渉したり、
自国領土内の土地の権利を物理的に剥奪できる各国王家と折衝したり、
嫌がらせに襲撃してくる海賊とか他国の依頼を受けた傭兵とかを撃退するために予算食いの警備部隊を雇ったり、
足りなければ傭兵で補ったりとかそういうゲームになりそう。

ちなみに自由世界同盟には「一星系まるごと企業国家」みたいな連中がいて、自由世界同盟軍の主力メックを作ってたりする。
927名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/26(日) 20:33:15.31ID:WEXJaZSv0
アサルト、重量で固められるようになるとすぐ飽きが来るんだけどセルフ重量制限するとたぶん潰されると思うと怖くてできない
2022/06/26(日) 21:05:45.19ID:5HBwnpVf0
フェニホやグリフィンのSLDFモデルは下手な強襲メックより凶悪なスペックなのでお試しあれ。
特にフェニホ1Bは車列襲撃ミッションでも標的に楽々追い付けるうえ火力も充分。
2022/06/26(日) 21:19:03.92ID:vLEAJSOn0
傭兵集団経営とか興味あるんだけど、キャンペーンでもひたすら金稼ぎしてメイン放置できるんですか?
あとランダムイベントで何か特性ついたりします?
2022/06/26(日) 21:28:50.99ID:5HBwnpVf0
メインストーリーはずっと放置可能。
ランダムイベントは部隊で雇ったパイロットの属性タグによって発生して、ものによってはタグが消えたり新しくついたりする。
パイロットが永久離脱するようなイベントもあるので選択は慎重に。

あと、アルゴーのアップグレード改装で福利厚生関係のをやっておくとランダムイベントで士気が上がりやすい選択肢が出るようになる。
2022/06/26(日) 21:45:44.56ID:U83nJNFtM
>>926
いざ成功すっと各国一線級の部隊とか大規模傭兵団が突っ込んでくるんだろ
2022/06/26(日) 21:50:31.48ID:vLEAJSOn0
>>930
ありがとう
面白そうだ。戦闘は慣れればいいし買ってみよう
2022/06/26(日) 23:05:52.88ID:yF2fqtO80
センチュリオン貰うとこまで来たけど同格一機倒すのに総攻撃二、三ターンとかかかって
敵前衛にグダってるとアウトレンジから延々とLRMとか降ってきて赤字寸前までボコられる…
初期部隊のスパイダーをセンチュリオンに変えただけの編成でなるべく固まって弱い敵から集中攻撃して数減らそうとしてるけど
どうもビルドやプレイの仕方が悪い気がしてならない
2022/06/26(日) 23:15:44.72ID:5HBwnpVf0
初期部隊の編成はブラックジャック、ヴィンディケイター、シャドホ、スパイダーだから
スパイダーoutセンチュリオンinなら火力はそこそこ出てるはず。

もしパイロットが育ってないのであれば、戦闘の経験値使って兵舎で能力値を伸ばす。
射撃が当たらない場合は「パイロットの射撃」を伸ばす、
回避しきれなかったり安定削られて転倒させられるなら「操縦」、
オーバーヒートが多いのであれば「根性」、
LRM間接射撃や部位狙いの精度を上げるなら「戦術」
といった感じで、パイロットの能力アップさせてやるといい。

戦闘時に緑のドット(森や旋風、壊れた建物などの遮蔽ヘクス)に入ると被ダメが20%減るんで
多数の敵を相手にする時はなるべくそこに陣取るようにするといい。
パイロットの根性5で取れるアビリティ「ブルワーク」と合わせると被ダメを40%軽減する。
2022/06/26(日) 23:20:15.32ID:xp8izt3c0
>>933
2022/06/26(日) 23:26:27.85ID:xp8izt3c0
>>933
大丈夫、その頃なんてメックの装備も整ってないだろうしメック戦士も育ってないだろうから
誰でもそんな展開よ
いきなり二個小隊と接敵したり、延々射程外からLRMを雨あられと降らされたり、重量級2機を
含む中量級二個小隊と森林地形で丘上を取られた上でボコられる任務とか序盤に受けさせられたり
するから、そういう時はさっさと一機落として任務放棄するのが吉よ
序盤から割と恐ろしいミッションぶつけてくるからね、バトルテック世界は恐ろしいね
2022/06/26(日) 23:32:27.47ID:xp8izt3c0
メガトラベラーの1兆クレジット艦隊とかみたいに領地持ちの傭兵部隊の運営とか
そういうゲームもプレイしてみたいけどなー!
目指せ第二のグレイデス軍団
まあバトルテック世界である以上、栄枯盛衰、盛者必衰の定めからは逃れられないん
ですけどね……
2022/06/26(日) 23:39:15.24ID:vLEAJSOn0
そうだDLCって全部買いとかありますか?
とりあえず本体だけ買う予定なんですが
2022/06/26(日) 23:40:59.61ID:5HBwnpVf0
あー、序盤の注意点ひとつあったわ。
「輸送車列襲撃」ミッションは破壊目標の車列が序盤でもめっちゃ固いし、場合によっては火力がヤバい戦車が出てくるからなるべく避けた方がいい。
あのミッションは大火力の重量級メックを2機以上入手してからの方が安定する。
2022/06/26(日) 23:45:47.44ID:5HBwnpVf0
>938
DLCは「フラッシュポイント」「アーバンウォーフェア」でキャンペーンクリア後の追加ミッションが入って、
「ヘビーメタル」で多数のメックと武器が追加される。
全部入れておくと強力な追加武器やメックのおかげでメインストーリーの攻略はかなり楽になるかな。
2022/06/27(月) 00:02:24.93ID:+rh8oYdL0
>>940
なるほど。全部だと3500円程だからセールでも結構悩みますね
でも色々機体追加されて幅が広がるなら買いなのかな
2022/06/27(月) 00:09:16.58ID:AgH9ViPu0
>>934
スキルは覚えされられるのは覚えさせてます
ただアクティブ系は使うタイミングが見極められなくて一応グリッチは射撃戦術伸ばしてますが
他のスタメンは操縦根性のパッシブ取って平均5くらいですね…
遮蔽もブルワーク活かしたいんでなるべく使うようにはしてます
命中率低いので敬遠してたんですが処理速くしたいなら部位狙いとかも活用するべきなんでしょうか

>>935
☆1だと戦車やライト1個小隊くらいしか出てこないから物足りなさすらあったのに
☆1.5行ったら友軍いたとはいえグラスホッパー率いるミドル小隊3個出てきて地獄見ました
Tipsにも撤退した方がマシな事もあるよみたいなこと書いたりしてるぐらいだし難易度詐欺な依頼が稀に生成されたりするんですかね
2022/06/27(月) 00:25:47.60ID://WEh43j0
青いバーを消費するアクティブ「精密射撃(テンキー8)」は序盤の低い命中率を上げるのに使うといい。
正面からであれば中央胴、側面からは脚が狙い目。

意思力関係なく命中率を上げたいのであれば、総火力が3/4になるけど戦術5のアクティブ「センサーロック」が便利。
射線が通ってなくても青いサークル内ならロックできるので、センサーロック→LRMでコンボにできる。
2022/06/27(月) 00:44:12.52ID:4vJC7hM40
>>942
たまにそういう恐ろしいミッションが混じってるから、ヤバいと思ったら任務放棄しよう
危ないと思ったら緊急脱出も選択肢に入れていおくといいよ(緊急脱出したメックを敵は攻撃しない)
貴重なメック戦士や希少装備を失うとあぎゃあぁぁぁってなるからね
なんか普段見ない名前のミッションで、任務説明文に怪しい文言が入っていたら警戒すべき
2022/06/27(月) 01:07:53.03ID://WEh43j0
パイロットの緊急脱出は戦闘画面左下の「選択メックの装甲が表示されたパネル」で
赤い四角(上向き矢印つき)ボタンを押すと脱出する。
パイロットは死なないし、戦闘後にメックは頭が壊れた状態で回収できるから修理してまた使える。
2022/06/27(月) 01:45:48.27ID:/BbJ4Kmx0
4機で斉射しても敵が死なない
そういうゲームです

DLC入りエンドゲームの++もりもりメックでもないと無理
2022/06/27(月) 02:07:09.53ID:+rh8oYdL0
戦略ゲームの軍団対軍団が1対1のロボットになってるようなもんか?
2022/06/27(月) 02:26:20.32ID://WEh43j0
メックのビジュアルは足の生えた(多砲塔)戦車なんだけど、
火力と耐久面では「バイタルパート抜かないと沈まないWW2時の重艦艇同士で殴り合ってる」感じ。

腕や左右胴を破壊しても攻撃力は低下するだけなので、装甲が一番厚い中央胴をぶち抜くか
パイロットが乗ってる頭部を破壊しないとなかなか沈まないのがバトルメック。
2022/06/27(月) 03:11:23.49ID:+rh8oYdL0
迷ったけど本体+シーズンパス買っちゃった
どうせ楽しむなら色々機体も武装も追加されてた方が楽しいですよね
2022/06/27(月) 03:23:25.68ID://WEh43j0
歓迎しよう、盛大にな!
とりあえず何かで詰まったらここで質問してもらえれば誰かしら答えるはず。

あとゲームの操作に関しては>197に戦術ガイドの和訳があるので、一度目を通してからゲーム始めた方がいいかも。
なにかと情報量が多いんで、たぶん最初は面食らうと思う。
2022/06/27(月) 06:52:48.31ID:pDEnJgPY0
>>949
確かにこのゲームのDLCは少々割高感はあるけれど、気に入って延々やり続けている自分は十分満足しているよ
2022/06/27(月) 08:34:16.73ID:4vJC7hM40
>>949
認めよう、その心意気を……
今日から君はメック戦士だ

DLCはけっこうボリュームもあるし追加武器は頼もしいかつ楽しいので
お値段以上の満足感があると思う
セールで買ったけどプレイ時間300時間超えてるから個人的には大満足
2022/06/27(月) 12:49:36.70ID:dvX+v5Xed
バトルテック面白かったからメックウォーリア5手出しても大丈夫かな
アクションそんなに得意ではないが
2022/06/27(月) 14:04:12.79ID:J4NLVWqc0
>>953
ゲームの方向性が全く違い別ゲー感が大きいが3D酔いしないなら買ってもイイのでは
シナリオが進めれないとかは仲間を呼んで協力してもらえればいいし
2022/06/27(月) 18:12:37.43ID:4vJC7hM40
メックウォーリアーシリーズは人気シリーズだし、シューティングが苦手でないなら
挑戦してみるのも悪くないと思う
ただ(多分コンフィグで調整できるだろうけど)歩くだけでもめっちゃガッコンガッコン揺れるので
3D酔いをしやすい人だとキツイかもしれない
合う合わないもあるしまずはプレイ動画を調べてみてはどうか
2022/06/27(月) 20:10:32.68ID://WEh43j0
同じ世界観でメックの3Dモデルを共用している(一部違う機種がある)が、
MW5は「メックをFPS形式で直接操作する」のでそのタイプのゲームに慣れていればおすすめかな。
プレイ動画はMW5の方が多い。
2022/06/27(月) 20:40:54.52ID:7VfHpE4XH
質問です。
一度悪化した海賊との関係を改善したいんですけどどうすればいいでしょうか?
関係が悪いと契約をとれないけど、契約をこなさないと関係かが依然できない……
2022/06/27(月) 20:50:44.24ID:AgH9ViPu0
自分はMW5から入ったクチだけど結構淡白だからバトルテック世界で傭兵部隊運営シミュレーションみたいな感じは薄いかも
エースコンバット的なカジュアルさのメック操縦シミュレーターって感じ
ただメック達をコックピット視点で実際に操作できるのは何物にも代えがたい楽しさがあるし
せっせと揃えたメック達が並んでの発進シーケンスとかはテンション上がる
操作感だけ知りたいとかなら基本無料のMWOでチュートリアルやテストエリアで操縦してみれば大体同じ挙動よ
2022/06/27(月) 21:47:25.51ID:pDEnJgPY0
>>957
難度の低い任務を数多くこなして改善していくか
注意してもう一度遊べるドンするかかな
2022/06/27(月) 21:52:43.37ID://WEh43j0
>957
「0.5など難易度の低い依頼」なら関係最悪でも受けられる。
星図で難易度フィルターを使って「難易度が低くて海賊が活動勢力にいる惑星」を探し、
そこで難易度の低い任務を評判全振りでこなしていけば改善可能。

キャンペーンクリア後だと低難易度依頼が出ない事があるので、「海賊の評判が上がるフラッシュポイント任務」を受ける手もある。
・ホーバット教授のトーナメントでトーナメントを完遂する
・分かたれた一族で娘の側に付く
・犯罪者の心理でSLDFグリフィンを頂く
と、それぞれ海賊の評判が上がるのでそれなりに改善されるはず。
2022/06/27(月) 22:44:56.17ID:J4NLVWqc0
やっぱRTSのメックコマンダーが新作としてでないかなあ
それか新キャンペーンとしてBATTLETECH 2が出るとか
2022/06/27(月) 23:59:46.89ID:4vJC7hM40
>>957
メインストーリーをクリアする頃だとMRB評価は高くなってるだろうし
海賊と関係改善は難しいかも
割り切って二周目を始めるというのも手だよ
というか私は始めた。海賊撃てないとフラストレーションが溜まるので
ストレスが溜まったら一周目のデータで海賊をギタギタにしてる
2022/06/28(火) 00:14:06.06ID:BLM31Fzq0
BATTLETECH2はやりたいなぁ
第四次継承権戦争キャンペーンとかアンドゥリエン戦争キャンペーンとか
ローニン戦争キャンペーンとか3039年戦争キャンペーンとか
氏族も面白い連中だからいつか扱って欲しいなぁ
えっうちの部隊でジェイドファルコンのフロントラインクラス1個星隊を食い止めろ……?
ぼくおなかがいたくなってきたのでかえりますね
2022/06/28(火) 00:36:18.83ID:N9RZHdfk0
このゲームの形式だと「星系ひとつひとつにフレーバーテキストや活動勢力、ショップ販売品設定を組み込む」ので
中心領域全体作ろうとするとそれだけで数年がかりになりそうなんだよな。
時間経過で国境惑星の所属が変わるとかも大変だろうし。
2022/06/28(火) 12:03:32.35ID:PjKmpOy1d
昨日の質問に答えてくれた人ありがとう
買ってきます
2022/06/28(火) 18:51:32.44ID:qW2K0XF10
DLCは買ってないんだけど、ここでよく話題に上がるUACとかフェニホを見たことがないってことは、
本体だけじゃ出てこないってことよね?
2022/06/28(火) 20:53:27.31ID:eSc9USTVH
>>959,960
ありがとうございます。解決しました。
2022/06/28(火) 21:37:05.08ID:BLM31Fzq0
>>966
イエス。
追加武器とメックはDLCヘビーメタルで追加できる
ミッションでおもしろ装備を積んだ新規メックもゲットできるぞ
本体だけだと古き良き3025年代のゲームバランスだから
ほんとになかなか敵メックが落ちないぞ!
2022/06/29(水) 00:23:34.74ID:KwXxeWZA0
DLCの内容はストアページでも見られるが、ざっくり解説入れておこうか。

・DLCフラッシュポイント
「フラッシュポイント」という各勢力からの依頼任務が多数実装。基本は評判関係なしで受けられる。
新種のミッションで、目標の周囲3箇所を測量してデータ送信や軌道爆撃を行う任務が追加。
メックの追加はハチェットマン、クラブ、サイクロプス。

・DLCアーバンウォーフェア
建物が破壊可能な市街地マップ(ただし滅茶苦茶重い)と、それを使うフラッシュポイント任務が追加。
超高難易度ミッション「攻撃と防御」が追加。
追加メックはジャベリンとレイヴン(ECMを装備したカタフラクトも追加実装)。

・DLCヘビーメタル
フラッシュポイントミニキャンペーン(復権キャンペーンに似た数ヶ月ごとに新展開が出てくる連続シナリオ)が追加されて、
伝説的なバウンティハンターやブラックウィドウと関わる事になる。
時代を先取りした高性能武器が8種類と、特殊能力付きのバトルメック8機が追加。

ヘビーメタルを追加すると、中量級クソ強メックのフェニホや鬼火力強襲級のアナイアレイターが普通に店売りされる上に
闇市場でスナブPPCやUACが出まくるので復権キャンペーンが圧倒的に楽になる。
なおDLCを入れるとDLC装備で強化された敵ヴィークルが出てくるようになるので注意。
2022/06/29(水) 12:36:39.62ID:vjOEdN4v0NIKU
ライフルマン! みんな大好き(主観的意見)ライフルマンをお忘れなく!
最後のDLCになったヘビーメタルで実装だったから、マッコールのメックがライフルマンからイェーガーメックになってて
ショックだったんだよなぁ
お前、彼女どうしちゃったんだよ……って
2022/06/29(水) 13:54:28.55ID:KwXxeWZA0NIKU
MWOの既存モデルがあったメックが多数ヘビーメタル行きになったのは、
このゲームの開発中に訴訟やらかしたハーモニーゴールドのせいなんで
(なお訴訟は2018年4月の発売直前にバトルテック側各社の勝利で確定)。

ベータ体験版が出る前の最初期のプレイ動画にはマローダーがいたから、
おそらく訴訟がなければ最初からMWOのメックどっさり持ってくる予定だったんじゃないかと思う。
972名無しさんの野望
垢版 |
2022/06/29(水) 14:33:38.49ID:I1pvI7n4MNIKU
>>970
ええとあれだ
マーリックで罠にはまって
リコル公爵と和解して脱出した時の
同規模中隊との3連戦で
バノックバーンがスクラップになった筈だから
多分発掘メックで似たイェーガー貰ったんだよ

なんか時制があってないけど
2022/06/29(水) 15:11:38.42ID:KwXxeWZA0NIKU
まあクルセイダー乗ってる奴もカスタムサンボルに置き換えられてるし。

有名どころの人物(モーガン・ケルやグレイソン、ジャスティン・アラード)の動向からすると
フラッシュポイントの各ミッションはどれも第四次継承権戦争前っぽい。
グレイデス軍団は惑星ヘルムに移動する前に受けてたいくつかの仕事のひとつがおそらくあれだったんだろう。
2022/06/30(木) 01:26:08.54ID:oB0GhdA+0
>>969
解説ありがとう。
今セールだし買っちゃおうかな
2022/06/30(木) 01:51:34.31ID:gSwND7hu0
>>972
そんなドラマがあったなら面白いなぁ
まあゲームはIF展開だからということで一つ
2022/06/30(木) 13:40:10.59ID:VSq97we70
初めてプレイしているんだけど、主人公の育成はどんな感じが鉄板なの?
何やっても詰むような仕様だとは思わないけど一応知りたい
情報なさ過ぎなのよね
2022/06/30(木) 14:12:19.66ID:gWJL94ku0
主人公一人伸ばしても負傷したらどうにもならんので、交代要員になる予備パイロットを雇おう。

育成方針は好みに応じて変わるが、根性5で取れる「ブルワーク」が被ダメージ軽減で非常に重要。
被ダメが少なければメックの損傷が少なくなり連続して出撃しやすくなるし、
自部隊よりも多い敵部隊とかち合っても削りきられる前にどうにかできるようになる。
2022/06/30(木) 15:39:09.59ID:Xk8/9cmna
自分はクーラントベントが一番強スキルだと思うよ 適正スキルは乗るメックによるけど一番使いやすいと思う
2022/06/30(木) 17:59:30.61ID:SkWEBU9F0
>>976
主人公は戦闘面で特別な存在って訳では無いので、面白味無いけれど無難な組み合わせとして
ブルワーク・マルチターゲット・ブリーチングショット×3人 ブルワーク・センサーロック・マスタータクティシャン×1 を2セット
もちろん他に自分のやりたいようにビルドを組んで試すのは大いに推奨、ただブルワークを混ぜておくと後悔が少ない
2022/06/30(木) 18:04:18.13ID:gSwND7hu0
主人公に持たせるにはちょっと縛りが強いけど「熟練の戦術家」は強いと思うよ
強襲級が重量級や中量級のターンで動いたり、中量級が軽量級やらそれより早く動くのは
小隊みんなに持たせると宇宙
2022/07/01(金) 08:28:34.90ID:z6ltr0q70
ありがとうございます
助かります
2022/07/01(金) 10:26:21.43ID:sGCacMvid
熟練の戦術家はロールプレイという意味で主人公には持たせておきたくなる
行動が早くなるから相手の頭数減らしやすいのもある
2022/07/01(金) 11:29:33.84ID:2TB6fNw00
マルチターゲットってミサイルしか適用されないよね?
レーザーとかガウスだと使っても別けて打ってくれないのは知ってる
2022/07/01(金) 12:21:43.24ID:SvBVp0mWd
射程内に居るならできるよ?
2022/07/01(金) 16:04:55.93ID:kdXmdynt0
カタパルトC1とか長射程武器と短射程武器を積んでるメックだと遠い敵1にLRM、敵2にLRM、近い敵3にMLみたいな事ができる。
なお過熱が厳しい。

ところでそろそろ次スレが必要だが、テンプレに追加するべきものはあるかな?
2022/07/01(金) 18:29:41.66ID:fYttGIWb0
次スレ立てる人はテンプレにどなたかが訳してくれた、コミュニティにあるこのガイドを追加してはどうだろう
セールのたびに購入している人が散見されるので、チュートリアルの前後にでも触れると新規で始めた人の理解が進むんじゃないかな

日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド ※ゲームプレイ上のよくある疑問の多くが解消されます
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
2022/07/02(土) 00:16:23.12ID:m+Vwm8kU0
DLC入れてUACあるかないかで別ゲーにはなりますね。
UAC/2とかUAC/5ガン積みして敵射程外からぼこぼこに、、

それが楽しいかは置いておいて難しくて攻略難航してる方はDLC入れてみるのも一考
2022/07/02(土) 01:53:40.79ID:I36lNUoh0
やっぱUACはダメージ効率やばいよなぁ
ただUAC/10はちょい微妙だしUAC/20はロマン砲
でもキングクラブにUAC/20を2門載せるのはすごくたのちい
2022/07/02(土) 14:43:38.05ID:tC3pne0V0
アナイアレイターにUAC10積むと弾道武器ダメージアップ効果で酷い事になる。
2022/07/02(土) 18:40:19.60ID:I36lNUoh0
アニヒレーターにUAC/10を5門積んで実用レベルにできないかと四苦八苦した経験は
きっとみんなあるに違いないと信じてる
2022/07/02(土) 19:04:33.73ID:bWKcCf8OH
NARCビーコンの効果って累積するの?
2022/07/02(土) 19:13:04.98ID:tdLzilzE0
>>991
累積しない、TAGビームもしない

アニヒはUAC/10×2とガウス×1で運用してたなあ、強いよね
しかし普通の強襲機のつもりで前に出すと一気にボロボロに
2022/07/03(日) 01:40:07.67ID:5J/yrwbNH
UAC本体は手に入るのに弾薬が手に入んない。
2022/07/03(日) 03:49:20.09ID:zzk9Kj2e0
バトルテックだとターン制だからUAC/2でも十分強いんで数積むならUAC/2かな
ジャムらないしパイロット鍛えてればとにかく長距離で命中しまくるしおまけにティア上がると同じACより重量軽いとかむちゃしよる
2022/07/03(日) 05:26:00.55ID:SWqYGexE0
ホスト規制でスレ立て不能だったのでテンプレ投げておく。MW5とMWOは新スレになってたのを更新。
>986も含めてこんな感じで。


前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part6【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634216731/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/

【MWO】MechWarrior Online Part21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1656766457/

【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/

日本語翻訳関係。
BATTLETECH共有翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778

ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/
MOD他の開発が活発に行われてるコミュニティ(英語)

メックステータスリスト
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png

日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド ※ゲームプレイ上のよくある疑問の多くが解消されます
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
2022/07/03(日) 06:53:25.31ID:0UN0RZBs0
新スレ
【Paradox】BATTLETECH Part7【HBS】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1656798513/
2022/07/03(日) 06:59:27.83ID:SWqYGexE0
>996
立て乙。
2022/07/03(日) 07:00:44.80ID:Zwz6Wx9i0
埋めテック
2022/07/03(日) 11:39:48.38ID:Fggk1dvS0
じゃあ俺はケレンスキー脱出船団を探してマンマ・ベアーと新宇宙に進出するから……
2022/07/03(日) 18:20:31.36ID:Zwz6Wx9i0
ブラックジャック
10011001
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