前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part5【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615620666/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/
【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/
【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1576059841/
日本語翻訳関係。
BATTLETECH共有翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778
ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/
MOD他の開発が活発に行われてるコミュニティ(英語)
メックステータスリスト
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
【Paradox】BATTLETECH Part6【HBS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/10/14(木) 22:05:31.82ID:q0MJzlDG0
2021/10/14(木) 23:22:48.62ID:ZPx2XVM60
一乙。
日本語化のやり方
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる
・subtitlesフォルダ(ムービー日本語字幕ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
内の同名ファイルに上書きする
・strings_fr-FR.csv(日本語対応ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
内の同名ファイルに上書きする
※このファイルは翻訳所の「CSVダウンロード」から「strings_fr-FR.csv」ファイルをダウンロードしてリネーム後上書きしてもいい
上の手順が終わったらゲームを起動し、タイトル画面左下の「MODS」をクリックしてMOD設定画面を開く。
@MODS ENABLED のチェックボックスをクリック
AFONTREPLACEMOD のチェックボックスをクリック
BSAVE をクリックして、ゲームを再起動(重要)
MOD設定してゲーム再起動後、画面左下の歯車アイコンをクリックしてゲーム設定を開き、
設定画面右上の「LANGUAGE」を「Francais」(フランス語)に変更してSAVEすると日本語化される。
もしここでタイトル画面の表示が「□□□□□□」などになっていた場合、
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れ直してみること。
日本語化のやり方
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる
・subtitlesフォルダ(ムービー日本語字幕ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
内の同名ファイルに上書きする
・strings_fr-FR.csv(日本語対応ファイル)
→BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
内の同名ファイルに上書きする
※このファイルは翻訳所の「CSVダウンロード」から「strings_fr-FR.csv」ファイルをダウンロードしてリネーム後上書きしてもいい
上の手順が終わったらゲームを起動し、タイトル画面左下の「MODS」をクリックしてMOD設定画面を開く。
@MODS ENABLED のチェックボックスをクリック
AFONTREPLACEMOD のチェックボックスをクリック
BSAVE をクリックして、ゲームを再起動(重要)
MOD設定してゲーム再起動後、画面左下の歯車アイコンをクリックしてゲーム設定を開き、
設定画面右上の「LANGUAGE」を「Francais」(フランス語)に変更してSAVEすると日本語化される。
もしここでタイトル画面の表示が「□□□□□□」などになっていた場合、
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れ直してみること。
2021/10/14(木) 23:27:49.43ID:ZPx2XVM60
バニラの場合は上のやり方だが、ModTekが入ってる場合は
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れる場所が別のフォルダに変わるので注意。導入方法はModTekのマニュアルを読むように。
・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
を入れる場所が別のフォルダに変わるので注意。導入方法はModTekのマニュアルを読むように。
2021/10/15(金) 12:08:33.84ID:wzni4y90d
乙乙
公式でmod対応してるけどmodtekって必要なの?
公式でmod対応してるけどmodtekって必要なの?
2021/10/15(金) 12:27:51.31ID:MJ0C7m4B0
要ModTekになっているModを使うときは必要
2021/10/15(金) 12:33:41.34ID:wzni4y90d
せっかく公式対応したのに意味ないねぇ
2021/10/15(金) 13:54:22.98ID:A/tF8WLa0
まあ日本語MODはどっちでも問題なく動くし。
2021/10/16(土) 03:07:07.00ID:OucUNxAt0
サンパー砲付きブルシャークのビルドってどうしてる?
LRMボートにはできないからAC2系とかガウス腕に積んで長距離支援機にしつつSRMでダメージ嵩上げしてるけど
放熱60が微妙にもったいない。
LRMボートにはできないからAC2系とかガウス腕に積んで長距離支援機にしつつSRMでダメージ嵩上げしてるけど
放熱60が微妙にもったいない。
2021/10/16(土) 13:25:40.11ID:flwSflLU0
SNPPC3つに熱交換器とヒートシンクつんで余った重量にUAC2つめるだけ
10名無しさんの野望
2021/10/17(日) 01:38:57.69ID:sHbzm1PM0 スナブPPCはダメージ増加か熱量-10だよなあ。
11名無しさんの野望
2021/10/17(日) 02:30:51.22ID:inqFHzBO0 ブルシャークと言えば
ダウングレード版のBSK-M3を量産したの誰だろうな
ダウングレード版のBSK-M3を量産したの誰だろうな
12名無しさんの野望
2021/10/17(日) 03:07:05.55ID:sHbzm1PM0 コイルビーム流通させたのと同様にバウマングループじゃね?
13名無しさんの野望
2021/10/17(日) 13:24:35.95ID:inqFHzBO0 青写真回収した可能性はあるな。
オーパーツのUAC20生産してたのももバウマングループだったりして
オーパーツのUAC20生産してたのももバウマングループだったりして
14名無しさんの野望
2021/10/17(日) 14:36:52.91ID:sHbzm1PM0 まあこのゲームなぜかウォーシップの軌道爆撃ミッションあるし(ビーコン三角測量系で出てくる)。
ヘビーメタルのオーパーツ装備も含めて、時代を進めて氏族侵攻後でもやるつもりが
開発中止になったから無理矢理ぶち込んだっぽい感。
ヘビーメタルのオーパーツ装備も含めて、時代を進めて氏族侵攻後でもやるつもりが
開発中止になったから無理矢理ぶち込んだっぽい感。
15名無しさんの野望
2021/10/17(日) 17:02:44.49ID:inqFHzBO0 軌道爆撃ってウォーシップ以外だとできんの?
16名無しさんの野望
2021/10/17(日) 17:30:04.94ID:sHbzm1PM0 軌道爆撃は一基あたり数百〜数千トンの巨大な大砲で大気圏をぶち抜いて地表に攻撃するんだけど、
ドロップシップには基本的にその大砲を積めない(例外として超巨大ミサイルを積んだ特殊ドロップシップは存在する)。
50年ぐらい時代が進むと「ドロップシップに積める軌道爆撃用のちょっと小さい砲」が作られるが、
少なくとも3025年には軌道爆撃できるドロップシップはいない。
ドロップシップには基本的にその大砲を積めない(例外として超巨大ミサイルを積んだ特殊ドロップシップは存在する)。
50年ぐらい時代が進むと「ドロップシップに積める軌道爆撃用のちょっと小さい砲」が作られるが、
少なくとも3025年には軌道爆撃できるドロップシップはいない。
17名無しさんの野望
2021/10/17(日) 19:54:03.80ID:DnHSMBSc0 こっちにもMechWarriorみたいなヒーローメックが欲しかった
19名無しさんの野望
2021/10/17(日) 21:54:44.97ID:inqFHzBO020名無しさんの野望
2021/10/18(月) 00:06:50.65ID:FAbNQD3M0 有名人が使ってたメック(特にソラリスの剣闘士関連)は個人カスタム仕様がコピーされて出回るって設定もある。
ヒーローにあやかってとか、特定の状況にぴったりハマるカスタムだから使われるみたいな感じ。
ヒーローにあやかってとか、特定の状況にぴったりハマるカスタムだから使われるみたいな感じ。
21名無しさんの野望
2021/10/18(月) 01:13:00.29ID:G3nRUhLH0 作中だとメインストーリーラストバトルのキングクラブとヘビーメタルのラストのブラックナイトとマローダーはヒーローメックよね
右腕の中身アーバンメックなクラブとかも一応ヒーローになるんだろうか
右腕の中身アーバンメックなクラブとかも一応ヒーローになるんだろうか
22名無しさんの野望
2021/10/18(月) 05:12:46.73ID:FAbNQD3M0 ブラックウィドウとバウンティハンターの小隊は全機カスタムメックだったな。
高品質装備積みまくり。
高品質装備積みまくり。
23名無しさんの野望
2021/10/18(月) 05:17:43.51ID:rk0H5E8P0 まぁ、こっちもダブル放熱器積みまくり
遺失装備にクラン装備まで積んだ超絶カスタム機だから…
遺失装備にクラン装備まで積んだ超絶カスタム機だから…
24名無しさんの野望
2021/10/18(月) 12:12:31.90ID:tZ55lCyjd やっぱアルゴーチームってヤバいわ
25名無しさんの野望
2021/10/18(月) 12:50:36.18ID:7U6OcS3Bd ブラックナイトさんは片脚にダブル放熱器4個付けてるから完全ユニークだよね
装備あり組立必須で一回倉庫に入れたら2度と戻せない
装備あり組立必須で一回倉庫に入れたら2度と戻せない
26名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:24:55.15ID:FAbNQD3M0 リリース当初の星間連盟メックはアトラスとハイランダー以外プレイヤーに渡す気なかったっぽいから装備も適当だったんだよな。
結局闇市場に並ぶようになったが、シャーシ重量見るとこのゲーム仕様に合わせて変更してある(原作でCASEやBAP、GECM積んでたメックは端数分を切り上げてたり)。
でもまあ、ERPPC系とか使うなら結局はエンジン内ダブル放熱器が必須。
結局闇市場に並ぶようになったが、シャーシ重量見るとこのゲーム仕様に合わせて変更してある(原作でCASEやBAP、GECM積んでたメックは端数分を切り上げてたり)。
でもまあ、ERPPC系とか使うなら結局はエンジン内ダブル放熱器が必須。
27名無しさんの野望
2021/10/18(月) 17:55:30.04ID:rk0H5E8P0 XLエンジンは難しいかもしれんけど、最初からエンジン換装はあっても良かったと思う。
大破してようが、一回のジャンブで全部治すアルゴーの設備なら十分出来そう。
大破してようが、一回のジャンブで全部治すアルゴーの設備なら十分出来そう。
28名無しさんの野望
2021/10/18(月) 18:59:41.57ID:FAbNQD3M0 原作フェニホ1bはXLエンジンだが、実はブルシャーク(MAZとM3の両方)はシャーシ重量からするとXLエンジンっぽいんだよねえ。
ブルシャークと同重量同移動力のバンシー3S涙目。
ブルシャークと同重量同移動力のバンシー3S涙目。
29名無しさんの野望
2021/10/18(月) 21:19:01.40ID:rk0H5E8P0 M3もXLエンジンって事は、バウマンひょっとしてXLの生産ラインまで持ってるんか…?
30名無しさんの野望
2021/10/18(月) 22:15:16.71ID:FAbNQD3M0 バウマンはライラ出身らしいし工場の伝手でもあるんじゃね。
ヘビーメタルクリア後だと闇市場にMAZが並ぶわ敵でM3が出てくるわでリムワードは人外魔境。
ヘビーメタルクリア後だと闇市場にMAZが並ぶわ敵でM3が出てくるわでリムワードは人外魔境。
31名無しさんの野望
2021/10/18(月) 23:59:29.81ID:ZJXJlYhB0 星間ジャンプのムービー延々見てるの秋田
32名無しさんの野望
2021/10/19(火) 08:45:59.11ID:Qn3ZYTrP033名無しさんの野望
2021/10/19(火) 11:18:59.80ID:K9Ly+6HPd 有名俳優に番組撮影でアサルト乗せてるあたりリムワールドのアサルト供給(埋蔵)率はすごいことなってそう
アサルトは美味しくサルベージしました
アサルトは美味しくサルベージしました
34名無しさんの野望
2021/10/19(火) 15:16:57.27ID:nT2YIBEXd まぁゲームはゲームで正史じゃないから
正史に合わせてボロボロのメックと戦車で戦うゲームとか売れんやろ
正史に合わせてボロボロのメックと戦車で戦うゲームとか売れんやろ
35名無しさんの野望
2021/10/19(火) 15:44:48.53ID:Qn3ZYTrP0 それが正史でもバトマスやオウサムで編成した部隊居るんだオーリガン…
アルゴーが出てく時に、例のキングクラブ置いてったし。
アルゴーが出てく時に、例のキングクラブ置いてったし。
36名無しさんの野望
2021/10/19(火) 16:01:00.75ID:WnlkItjZ0 リムワールドじゃなく「リムワード」な。
太陽系から見て銀河系の端のほうだからリムワード。
反対側のラサルハグとかがある方向は銀河中心核があるからコアワード。
太陽系から見て銀河系の端のほうだからリムワード。
反対側のラサルハグとかがある方向は銀河中心核があるからコアワード。
37名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:21:27.43ID:Z0EEbxhH0 モノはあるけど動かす為の物資や人材が不足してるって状態とみた
38名無しさんの野望
2021/10/19(火) 19:41:53.50ID:WnlkItjZ0 オーリガンは教育機関もろくにないからなあ。
ラジュみたいな流れ者が教官やってたぐらいだし、士官学校の規模もたかが知れてる。
しかもコロメディア解放に至る過程で人材死にまくり。
ラジュみたいな流れ者が教官やってたぐらいだし、士官学校の規模もたかが知れてる。
しかもコロメディア解放に至る過程で人材死にまくり。
39名無しさんの野望
2021/10/19(火) 22:46:39.58ID:Qn3ZYTrP0 多分オーリガン連合としてまともに国家運営しだしたの
サンティアゴ・エスピノサ主導で先代のタマティ・アラノ2世からなんじゃね。
それでメック部隊近代化の為に、歴戦の傭兵だったラジュを呼んでそのまま近衛部隊長にしたと。
サンティアゴ・エスピノサ主導で先代のタマティ・アラノ2世からなんじゃね。
それでメック部隊近代化の為に、歴戦の傭兵だったラジュを呼んでそのまま近衛部隊長にしたと。
40名無しさんの野望
2021/10/19(火) 23:16:04.92ID:WnlkItjZ0 ソースブックに書いてあるな。
それまでの惑星貴族のゆるい連合体だと主にタウラスに海賊扱いで討伐されかねなかったから
タマティII世の時代にエスピノサと組んでオーリガン軍を中央集権化して海賊退治やインフラ整備等やっていった。
両家の次代の後継者も成長してきたしこれから数十年かけて国の地盤を固めていこう、
というところで老朽化したジャンプシップが事故を起こしてタマティ死亡。
それまでの惑星貴族のゆるい連合体だと主にタウラスに海賊扱いで討伐されかねなかったから
タマティII世の時代にエスピノサと組んでオーリガン軍を中央集権化して海賊退治やインフラ整備等やっていった。
両家の次代の後継者も成長してきたしこれから数十年かけて国の地盤を固めていこう、
というところで老朽化したジャンプシップが事故を起こしてタマティ死亡。
41名無しさんの野望
2021/10/20(水) 06:02:15.60ID:rTe+w5SJ0 ボドゲの方の公式雑誌「シュラプネル」だとオーリガン解放の数年後、
復興中のコロメディアで墜落したイベリアの残骸を解体中に見つかったロングトム砲の残骸で
新生オーリガン政府にテロやろうとする管理総局残党なんて二次創作話があったりする。
復興中のコロメディアで墜落したイベリアの残骸を解体中に見つかったロングトム砲の残骸で
新生オーリガン政府にテロやろうとする管理総局残党なんて二次創作話があったりする。
42名無しさんの野望
2021/10/20(水) 08:03:20.15ID:DR7sJK5Wd なにそれたのしそう
43名無しさんの野望
2021/10/20(水) 12:19:30.34ID:+yxwgaDcM 大気圏突入に失敗して墜落した野砲とか流用出来るのだろうか…
44名無しさんの野望
2021/10/20(水) 12:21:00.78ID:enUfWZsXd 戦闘で破壊されたもん使い回す世界やしなぁ
45名無しさんの野望
2021/10/20(水) 17:13:57.72ID:rTe+w5SJ0 テロだから一発だけ撃てればいいって感じの計画。
どうせロングトムみたいな大物はその場から動かせないし一発撃てばバレる。
プロローグで立ち塞がったホースト大尉が首謀者(カメアに倒されて書類上死亡扱いになってたが実は生きてた)とか
やり込んでる奴が書いたなあと思ったよ。
どうせロングトムみたいな大物はその場から動かせないし一発撃てばバレる。
プロローグで立ち塞がったホースト大尉が首謀者(カメアに倒されて書類上死亡扱いになってたが実は生きてた)とか
やり込んでる奴が書いたなあと思ったよ。
46名無しさんの野望
2021/10/20(水) 18:07:16.42ID:qpyc7w1H0 へー面白そう
デラックスエディションでロングトムのラフ画を見たけれど、思ったよりも自走式列車砲風だった
デラックスエディションでロングトムのラフ画を見たけれど、思ったよりも自走式列車砲風だった
47名無しさんの野望
2021/10/21(木) 03:17:15.34ID:wGAUHw1A0 そこに颯爽と現れるロングトム搭載ブルシャーク(115t)
48名無しさんの野望
2021/10/21(木) 10:44:31.79ID:/iMlS6I4d メックが100tまでって縛りはなんかあるの?条約とか
無いなら巨人化→高コスパ小型機と辿りそうなもんだけど
なんせ重いは強いの世界なんだし
無いなら巨人化→高コスパ小型機と辿りそうなもんだけど
なんせ重いは強いの世界なんだし
49名無しさんの野望
2021/10/21(木) 12:22:51.75ID:er7vHK//0 それより上の重量だと脚が保たず規格自体変えないといけないから。
後の時代だと105トン〜最大200トン規模の超重量級(スーパーヘビー)という代物が作られるが、重装甲重火力なものの機動力皆無。
ちなみにバトルメックの歴史上は最初に100トン機が設計されて、
そこから技術がこなれて効率化される中でコストパフォーマンスの良い軽い機体が作られていった。
後の時代だと105トン〜最大200トン規模の超重量級(スーパーヘビー)という代物が作られるが、重装甲重火力なものの機動力皆無。
ちなみにバトルメックの歴史上は最初に100トン機が設計されて、
そこから技術がこなれて効率化される中でコストパフォーマンスの良い軽い機体が作られていった。
50名無しさんの野望
2021/10/21(木) 12:42:54.57ID:qJHzq75za マッキーだっけ?
51名無しさんの野望
2021/10/22(金) 03:24:32.73ID:Fc4FEzOn0 ソラリスのうるさい剣闘士倒してもらったユニークなクラブいじってたけど、これ10トン軽くて格闘が弱いドラゴンだな?
接近戦諦めてコイルLとUAC2でも積むか。
接近戦諦めてコイルLとUAC2でも積むか。
52名無しさんの野望
2021/10/22(金) 13:43:54.29ID:v04amQXHp あの卑怯な剣闘士を、50tのタイマン勝負の選択肢選んで倒せた人いるのかな…?
速攻で過熱覚悟の近接戦闘に持ち込もうとすると、火炎放射器の餌食になるし、距離を取ってると敵舞台の陣営が整ってしまうし…
速攻で過熱覚悟の近接戦闘に持ち込もうとすると、火炎放射器の餌食になるし、距離を取ってると敵舞台の陣営が整ってしまうし…
53名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:11:41.59ID:Fc4FEzOn0 フェニホ1bカスタム機で瞬殺したよ。
ジャンプして背面回り込んで部位狙い→中央胴背面にレーザーとマシンガン集中砲火。
あのクラブ装甲が薄いからハンチバックやスウェイバックの火力押しでも倒せるんじゃね。
増援は装甲ボロボロなので、複数目標とブリーチングショットでMLダメージ通して戦車を1ターンキル、メックはその後ゆっくり始末。
ジャンプして背面回り込んで部位狙い→中央胴背面にレーザーとマシンガン集中砲火。
あのクラブ装甲が薄いからハンチバックやスウェイバックの火力押しでも倒せるんじゃね。
増援は装甲ボロボロなので、複数目標とブリーチングショットでMLダメージ通して戦車を1ターンキル、メックはその後ゆっくり始末。
54名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:36:50.91ID:2UjalTx+d 格闘モジュールましましフレイマーましましSNPPC積みハチェットマンで先手meele当てたら片腕+STぶっこわれて2回目のmeeleでスクラップになって悲しかった
55名無しさんの野望
2021/10/22(金) 14:37:26.90ID:PYXAe1q20 ソラリスの剣闘士は毎回センチュリオンで敵のサポート(ずるい!)から離れる方向に誘導しつつ削り殺してた、確か相手はMLしか持っていないので距離に注意してAC5で射程外から削ったと思う。
サポート自体は弱いので剣闘士さえ倒せば楽に相手ができるはず。
サポート自体は弱いので剣闘士さえ倒せば楽に相手ができるはず。
56名無しさんの野望
2021/10/22(金) 16:56:07.93ID:v04amQXHp なるほど…皆さんなかなかやりますな〜
参考にしますわ
参考にしますわ
57名無しさんの野望
2021/10/22(金) 18:13:01.65ID:Fc4FEzOn0 倒し方にもプレイヤーごとの個性が出るから面白い。
剣闘士にわざわざ格闘挑む必要はないからなあ。
剣闘士にわざわざ格闘挑む必要はないからなあ。
58名無しさんの野望
2021/10/23(土) 13:35:37.06ID:rlVrEqMN0 このゲームの格闘ダメージ最大値はアトラス系に腕モジュール積みまくって280だけど、
それ考えると腕モジュール2トン追加で入れれば230〜240いくハチェットマンはかなり効率いいな。
マスタータクティシャン持ち乗せれば軽量級フェイズで動けるし。
それ考えると腕モジュール2トン追加で入れれば230〜240いくハチェットマンはかなり効率いいな。
マスタータクティシャン持ち乗せれば軽量級フェイズで動けるし。
59名無しさんの野望
2021/10/23(土) 15:04:36.00ID:MNqJwVyo0 熱ペナ無しでAC20の2発分のダメージ出ると思うとね、格闘装備積みフェニックスホークで背後から殴らせて重量級以上なんかを一撃死させているよ
殴りの後に囲まれないよう位置取りに注意はいるけれど
殴りの後に囲まれないよう位置取りに注意はいるけれど
60名無しさんの野望
2021/10/23(土) 18:08:29.39ID:e2xGSQ+I0 格闘より頭撃った方が早くて完全だから
全然殴ってないな…
MW5の方はスプリクト湧きのせいで、結構格闘使うんだが、手っ取り早いのは遠距離からガウスで頭狙いなのは変わらんね
全然殴ってないな…
MW5の方はスプリクト湧きのせいで、結構格闘使うんだが、手っ取り早いのは遠距離からガウスで頭狙いなのは変わらんね
61名無しさんの野望
2021/10/23(土) 20:23:13.54ID:rlVrEqMN0 敵でECM付きのCTF-0Xカタフラクトがボロボロ湧くようになったから、鹵獲したそいつを軸に
ハチェットマンとか格闘機を侍らせて一緒に行動→ステルス隠蔽内に踏み込んできたら格闘で殴り殺すというのもあり。
ハチェットマンとか格闘機を侍らせて一緒に行動→ステルス隠蔽内に踏み込んできたら格闘で殴り殺すというのもあり。
62名無しさんの野望
2021/10/23(土) 20:33:24.05ID:TdCdMT9S0 海賊ショップイベントが来ない・・・
このままでは海賊無しで終わっちまいそう
このままでは海賊無しで終わっちまいそう
63名無しさんの野望
2021/10/23(土) 22:14:58.16ID:CkVY5zUd0 真正面から打ち合いするのもめんどくさいし、回避積んだ足早いメック走らせること考えると、そいつについでに格闘積んでしまえばいいんじゃねって結論に至った
なお、格闘しかけるタイミング間違えて蜂の巣にされる模様
なお、格闘しかけるタイミング間違えて蜂の巣にされる模様
64名無しさんの野望
2021/10/23(土) 22:31:56.95ID:rlVrEqMN0 基本全員にブルワーク付けてるんで、マップ上の森林の位置は常に確認してるなあ。
市街地だとビルわざとぶっ壊して瓦礫に陣取って遮蔽取る手もある(なお流れ弾判定とかのせいで市街地マップは超重い)。
市街地だとビルわざとぶっ壊して瓦礫に陣取って遮蔽取る手もある(なお流れ弾判定とかのせいで市街地マップは超重い)。
65名無しさんの野望
2021/10/24(日) 01:11:46.14ID:jmAWP4XI0 ブルワーク、遮蔽物、防御、小隊指揮コンピューターが合わさってAC20のダメージが30ぐらいになるの大好き
66名無しさんの野望
2021/10/24(日) 01:22:10.39ID:OqU1CDa70 バニラ、長らくやってないけど
ハチェットマンの格闘でダメ200超えなんて出来たの?
どういう計算で?
ハチェットマンの格闘でダメ200超えなんて出来たの?
どういう計算で?
67名無しさんの野望
2021/10/24(日) 03:21:00.54ID:JYsjHWOA0 腕部格闘ダメージ+60のコベントリーAlpha(1トン)を2個積みで+120。
ハチェットマン素の格闘ダメージが110なので230。
右腕スロットはスターブレードとAlphaで完全に埋まるが、左腕に+10ダメージ0トンのX65を入れて左腕1スロ空きの240。
てかノーマルの3Fハチェットマンがバージョンアップで強化されてたわ。
弾道が右胴1、エネルギーが右腕1右胴1左腕2、サポートが左胴2になってる。3Xより扱いやすいぞこれ。
ハチェットマン素の格闘ダメージが110なので230。
右腕スロットはスターブレードとAlphaで完全に埋まるが、左腕に+10ダメージ0トンのX65を入れて左腕1スロ空きの240。
てかノーマルの3Fハチェットマンがバージョンアップで強化されてたわ。
弾道が右胴1、エネルギーが右腕1右胴1左腕2、サポートが左胴2になってる。3Xより扱いやすいぞこれ。
68名無しさんの野望
2021/10/24(日) 05:08:38.83ID:OqU1CDa7069名無しさんの野望
2021/10/24(日) 09:10:13.10ID:wDezbtU40 ハチェットの弱点は60トンのドラゴンより足が遅い事
70名無しさんの野望
2021/10/24(日) 19:07:56.13ID:JYsjHWOA0 ジャングルとか団子になっての乱戦だとハチェットマンの速度でも相手に近付きやすい。
なお格闘距離まで接近したら毎ターン警戒かけないと脆すぎて速攻落ちる。背面からハチェットぶち込んで瞬殺がベスト。
なお格闘距離まで接近したら毎ターン警戒かけないと脆すぎて速攻落ちる。背面からハチェットぶち込んで瞬殺がベスト。
71名無しさんの野望
2021/10/26(火) 02:38:36.83ID:YvJn+4iR0 難易度調整可能になった時に実績も増えてたんだな。
メックのサルベージが断片8個でしかできない設定でのみ発生する実績とかマゾ用だろ。
メックのサルベージが断片8個でしかできない設定でのみ発生する実績とかマゾ用だろ。
72名無しさんの野望
2021/10/28(木) 22:05:58.17ID:E0YLgNEM0 レイヴン解禁後で敵側にECM機がうようよする環境だとセンサーロック持ち人員が便利だな。
ステルス隠蔽まとめて剥がせるからそのターンでECM機瞬殺する流れに持って行ける。
ステルス隠蔽まとめて剥がせるからそのターンでECM機瞬殺する流れに持って行ける。
73名無しさんの野望
2021/11/01(月) 11:02:24.96ID:NvkZvqZq0 メックパーツ8個で1機サルベージ設定、サルベージと現金報酬を寛大にしとけば案外なんとかなるな。
狙った機種を戦闘だけで確保するのは難しいから店売りパーツ積極的に買うようになったし、遊び応えがあってなかなか悪くない。
狙った機種を戦闘だけで確保するのは難しいから店売りパーツ積極的に買うようになったし、遊び応えがあってなかなか悪くない。
74名無しさんの野望
2021/11/01(月) 14:42:03.40ID:gT1NeT9Rd ゴリゴリ削り合うメック戦闘で、撃破されたメックから
使えるパーツが残る確率考えたらリアルなのかも
辺境傭兵団縛りで襲撃級禁止、重量級1まで、総トン数200tまでやると歯応え凄い
(なお相手は中心領域仕様)
使えるパーツが残る確率考えたらリアルなのかも
辺境傭兵団縛りで襲撃級禁止、重量級1まで、総トン数200tまでやると歯応え凄い
(なお相手は中心領域仕様)
75名無しさんの野望
2021/11/02(火) 11:06:27.30ID:d2ZJdo/Z0 そもそも難易度3で完全装甲の12機とか平気で出てくるゲームだしなあ。
76名無しさんの野望
2021/11/04(木) 01:30:30.73ID:MU6V0SSm0 キャリアモードでも同じかどうかわからんけど、キャンペーンだとオーリガン連合の星のほとんどでストーカーの断片売ってるのな。
序盤装備でも安定して最大装甲+ジャンプジェット+LRM45本+ML*2を積んでいけるから便利。
序盤装備でも安定して最大装甲+ジャンプジェット+LRM45本+ML*2を積んでいけるから便利。
77名無しさんの野望
2021/11/06(土) 01:56:13.00ID:pQw2M9LP0 ・S型アーチャーにSRM6++(ダメージ+4)以上を4個と35点ダメージML*1〜2乗せて火力323〜358
・グラスホッパーに35点ML*5と+5射MG*6を乗せて放熱器たっぷり積んで火力355
総火力はだいたい同レベルだが、なけなしのダブル放熱器積んで毎ターン射撃を安定させるならアーチャーSの方優先になるかな。
・グラスホッパーに35点ML*5と+5射MG*6を乗せて放熱器たっぷり積んで火力355
総火力はだいたい同レベルだが、なけなしのダブル放熱器積んで毎ターン射撃を安定させるならアーチャーSの方優先になるかな。
78名無しさんの野望
2021/11/07(日) 17:47:28.63ID:fw6FwE3/0 キャリアモードで、所有機体0から始めるMODとかってある?
最初のラインナップから自分で選びたいんだが・・・
最初のラインナップから自分で選びたいんだが・・・
79名無しさんの野望
2021/11/07(日) 20:46:23.42ID:VROq2IU10 確かランダム初期機体を指定してるjsonファイルがどっかにあった気がする。
選ぶだけならそこ書き換えればいいんじゃないかな。
選ぶだけならそこ書き換えればいいんじゃないかな。
80名無しさんの野望
2021/11/07(日) 21:26:30.56ID:uPPDaLpFH82名無しさんの野望
2021/11/08(月) 00:54:43.32ID:uKJCoTXK0 サンクス
やってみる
やってみる
83名無しさんの野望
2021/11/08(月) 05:51:06.75ID:wP/sHQVt0 マゾ仕様で初期メックがローカスト、コマンドー、パンサー、シケイダ、クイックドロウとかだったら序盤で詰む感。
キャンペーンでダブル放熱器を手に入れたい場合は優先ミッションクリアの都度キミ星系に行くのがお勧め。
星間連盟タグがついてる惑星だとダブル放熱器がランダムで店売りされる。
ジェームズタウンにも星間連盟タグがあるけど、タウラス方面で遠いからキミの方が回数稼げる。
キャンペーンでダブル放熱器を手に入れたい場合は優先ミッションクリアの都度キミ星系に行くのがお勧め。
星間連盟タグがついてる惑星だとダブル放熱器がランダムで店売りされる。
ジェームズタウンにも星間連盟タグがあるけど、タウラス方面で遠いからキミの方が回数稼げる。
84名無しさんの野望
2021/11/08(月) 08:11:51.99ID:/zeYvicK0 初期でクイック度労は逆に強過ぎやろ
なんだかんだで装甲もりもりにしたら堅いぞ
なんだかんだで装甲もりもりにしたら堅いぞ
85名無しさんの野望
2021/11/08(月) 10:49:05.42ID:c38Ydz/+086名無しさんの野望
2021/11/08(月) 16:00:44.26ID:lJnuodjB0 星間移動のムービーを消す方法がある?
キャリアでパーツ買い漁りで移動が多くなると耐えられないようになってきた
ゲームそのものは楽しめてるんだけどテンポがな
キャリアでパーツ買い漁りで移動が多くなると耐えられないようになってきた
ゲームそのものは楽しめてるんだけどテンポがな
87名無しさんの野望
2021/11/08(月) 16:08:21.75ID:G0cfZs7Ya MODなかったっけ?
88名無しさんの野望
2021/11/08(月) 18:38:11.43ID:lXLSoQRG0 nexus検索してみたけど、星間ジャンプのムービーをスキップできるものはないみたい
どれが星間ジャンプのムービーか分かれば物理的に消すなりリネームするなりしたいんだが・・・
あれのせいで実ゲームよりムービー眺めてる時間のほうが長くてうんざりする
どれが星間ジャンプのムービーか分かれば物理的に消すなりリネームするなりしたいんだが・・・
あれのせいで実ゲームよりムービー眺めてる時間のほうが長くてうんざりする
89名無しさんの野望
2021/11/08(月) 19:55:02.46ID:wP/sHQVt0 >85
クイックドロウ4GならSRM6を2個積みとかすればそれなりの火力にはなるが、5Aだと更に辛い。
罰ゲーム機だとヴィンディケイターの1AAもなかなか酷い。
クイックドロウ4GならSRM6を2個積みとかすればそれなりの火力にはなるが、5Aだと更に辛い。
罰ゲーム機だとヴィンディケイターの1AAもなかなか酷い。
90名無しさんの野望
2021/11/09(火) 17:59:44.75ID:oHzCyeUc0 SLDFウォーハンマー7Aがどこかの時点のパッチで調整されたのかスロット位置が少し変わってるな。
胴体のエネルギー武器スロットがひとつ頭に移ってる。
まあERMLかスナブPPC使うから1スロ使いづらくなったところで問題ないけど。
胴体のエネルギー武器スロットがひとつ頭に移ってる。
まあERMLかスナブPPC使うから1スロ使いづらくなったところで問題ないけど。
92名無しさんの野望
2021/11/10(水) 03:52:43.83ID:L8vpZ3oQ0 >>91
>Skips the travel cutscenes (except the unskippable JumpShip ones) instead of making you hit ESC.
ESCキーを押す代わりに、移動中のカットシーンをスキップします(スキップできないJumpShipのカットシーンを除く)。
>Skips the travel cutscenes (except the unskippable JumpShip ones) instead of making you hit ESC.
ESCキーを押す代わりに、移動中のカットシーンをスキップします(スキップできないJumpShipのカットシーンを除く)。
93名無しさんの野望
2021/11/10(水) 05:26:43.64ID:+eGKkStG0 挙動的に、ジャンプシップのカットイン中に次の星系のランダム要素(店売り品やパイロット)をロードしてんじゃねえかなあ。
任務契約は別のタイミングで生成保存してるみたいだけど。
任務契約は別のタイミングで生成保存してるみたいだけど。
94名無しさんの野望
2021/11/10(水) 06:29:22.30ID:p9BjRYOUM セーブロード長いよなこのゲーム
95名無しさんの野望
2021/11/10(水) 07:34:46.98ID:+eGKkStG0 手探りというか力技でプログラム組んでるっぽいからな。
インストール先をSSDやRAMディスクにでもすりゃ早くなるのかねえ。
インストール先をSSDやRAMディスクにでもすりゃ早くなるのかねえ。
96名無しさんの野望
2021/11/10(水) 10:46:35.73ID:YtfbUJcC097名無しさんの野望
2021/11/10(水) 16:17:15.19ID:+eGKkStG0 司令室から星系で受けられる任務読み込む時に妙に長いロード時間入るからそんなところだろうとは思ってた。
このゲーム、表示されてる任務をやり尽くした後の追加フラグとかどうなってんだろうな。
このゲーム、表示されてる任務をやり尽くした後の追加フラグとかどうなってんだろうな。
98名無しさんの野望
2021/11/11(木) 06:33:57.99ID:SEcs1rsx0 コクピット系装備の使い方を軽く紹介してみる。
・パイロット負傷軽減
前衛用。MLとかSRMの距離で戦うメックの必須装備。
2回負傷軽減の+が複数あると予備パイロットをローテーションさせる必要性がほぼなくなるので育成が捗る。
・視認距離を拡大する測距儀
LRMボートやAC2系積んだ長距離機体用。これを積んだ機体の足が遅くても部隊の戦闘距離を底上げするので、前に出る専用偵察機が不要になる。
ライフルマン系列のシャーシは最初からこれの100m増大版を搭載してる。
射程が視認距離依存の迫撃砲やサンパー砲の使い勝手も上がる。
・毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
実質的に後半のマローダー用。アルゴーの士気が低い頃は2ターンに1回、悪ければ3ターンに1回しか部位狙いができないが、
士気41〜50あたりをキープできるようになるとこれの底上げで「3ターンに4回」部位狙いや警戒が使えるようになる。
ゲーム開始直後の優先順位は、負傷軽減>測距儀>>通信機ぐらいの感じ。
前衛3機に負傷軽減、ミサイルボート1機に測距儀や
前衛2機に負傷軽減、UAC2積みまくりのマローダーに通信機、ミサイルボートかガウス/LB2X長距離砲台かブルシャークMAZに測距儀あたりが定番か。
・パイロット負傷軽減
前衛用。MLとかSRMの距離で戦うメックの必須装備。
2回負傷軽減の+が複数あると予備パイロットをローテーションさせる必要性がほぼなくなるので育成が捗る。
・視認距離を拡大する測距儀
LRMボートやAC2系積んだ長距離機体用。これを積んだ機体の足が遅くても部隊の戦闘距離を底上げするので、前に出る専用偵察機が不要になる。
ライフルマン系列のシャーシは最初からこれの100m増大版を搭載してる。
射程が視認距離依存の迫撃砲やサンパー砲の使い勝手も上がる。
・毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
実質的に後半のマローダー用。アルゴーの士気が低い頃は2ターンに1回、悪ければ3ターンに1回しか部位狙いができないが、
士気41〜50あたりをキープできるようになるとこれの底上げで「3ターンに4回」部位狙いや警戒が使えるようになる。
ゲーム開始直後の優先順位は、負傷軽減>測距儀>>通信機ぐらいの感じ。
前衛3機に負傷軽減、ミサイルボート1機に測距儀や
前衛2機に負傷軽減、UAC2積みまくりのマローダーに通信機、ミサイルボートかガウス/LB2X長距離砲台かブルシャークMAZに測距儀あたりが定番か。
99名無しさんの野望
2021/11/11(木) 09:34:06.43ID:qzbJ6R15d 測距儀はECMもちに乗せて最前線に送り込んで観測役もいいぞ
長距離からAC2やガウス、LRMとかで敵のアウトレンジから一方的に削っていける
長距離からAC2やガウス、LRMとかで敵のアウトレンジから一方的に削っていける
100名無しさんの野望
2021/11/11(木) 19:23:09.88ID:SEcs1rsx01111 ミサイルボート使う時は前衛にNARC持ちがいると与ダメージが一気にはね上がって便利。
特にSRMボートとNARCの相性がヤバい。
SRM+++とNARC++だとSRM1発あたり21点とかになる。
逆にNARCストライカーとSRM/LRMキャリアーがコンボで出てくる敵部隊は要注意。瞬殺できないとブルワークで森に籠もってても死ぬ。
特にSRMボートとNARCの相性がヤバい。
SRM+++とNARC++だとSRM1発あたり21点とかになる。
逆にNARCストライカーとSRM/LRMキャリアーがコンボで出てくる敵部隊は要注意。瞬殺できないとブルワークで森に籠もってても死ぬ。
101名無しさんの野望
2021/11/13(土) 09:42:36.73ID:SJoEy7gJ0 ハードモードかつメック戦士成長速度一番遅いにしたらブルワークすら覚えられない状態で惑星移動2回するはめになった。
訓練シミュレータ速攻で起動してなかったら詰んでたわ。
訓練シミュレータ速攻で起動してなかったら詰んでたわ。
102名無しさんの野望
2021/11/14(日) 15:23:28.84ID:fRNNdCuQ0 キャンペーンで一通り遊んだのでBTA3062入れてみたけど起動しない
どうしても普通のが起動してしまう
どうしても普通のが起動してしまう
103名無しさんの野望
2021/11/14(日) 15:48:01.99ID:rYHs5pCI0 MODはおま環なので3062のDESCRIPTIONタブ内のInstallation and Requirements部分をよく確認するしかない
インスト方法の最後に動画のリンクまであるから親切だと思うよ、自分は昔少ししか触ってないけど
インスト方法の最後に動画のリンクまであるから親切だと思うよ、自分は昔少ししか触ってないけど
104名無しさんの野望
2021/11/14(日) 16:10:07.50ID:+vThwDBHa105名無しさんの野望
2021/11/14(日) 16:13:20.84ID:+vThwDBHa106名無しさんの野望
2021/11/14(日) 17:08:19.57ID:/NRo96hM0 スカーミッシュを起動したけど変化なしっす
そもそもタイトルが3062になってないっす
やはり思い当たる所といえばフォルダ配置ですよね
もう一回確認します
そもそもタイトルが3062になってないっす
やはり思い当たる所といえばフォルダ配置ですよね
もう一回確認します
107名無しさんの野望
2021/11/14(日) 21:39:12.51ID:+vThwDBHa >>106
Casheは、battletechがインストールされているドライブの一番上で上手くいったなぁ
例えば、C\steam\steamapp\以下略
に入っているなら、CasheをC\の直下に入れてワイも起動した
Casheは、battletechがインストールされているドライブの一番上で上手くいったなぁ
例えば、C\steam\steamapp\以下略
に入っているなら、CasheをC\の直下に入れてワイも起動した
108名無しさんの野望
2021/11/15(月) 19:11:11.93ID:YWtZotz+M110名無しさんの野望
2021/11/19(金) 07:36:18.51ID:IcZhPqfT0 キャリアモードで質問です
フラッシュポイントミッションは全部、こなした方が良いのでしょうか?
移動時間がやたら掛かって大変なのですが
フラッシュポイントミッションは全部、こなした方が良いのでしょうか?
移動時間がやたら掛かって大変なのですが
111名無しさんの野望
2021/11/19(金) 09:55:48.75ID:XLvL7vNQ0 フラッシュポイントは報酬がわりといいのと依頼勢力の好感度稼ぐのに便利。
ただ自由世界同盟の「プロトタイプ」は終わらせると敵にECM機がうじゃうじゃ出てくるようになる。
ただ自由世界同盟の「プロトタイプ」は終わらせると敵にECM機がうじゃうじゃ出てくるようになる。
112名無しさんの野望
2021/11/19(金) 10:08:18.08ID:0D+k0k8cd 終わらせても入手しなければなんと言うこともない
マーリックに納入しとくのだ
マーリックに納入しとくのだ
113名無しさんの野望
2021/11/19(金) 10:59:10.78ID:XLvL7vNQ0 どこに納入しても店に並ぶしミッションに出てくるフラグが立つっぽい。
プロトタイプの後に受けたモーガン・ケルの依頼でECM搭載カタフラクトが二度も出てきたし(ハードモードだったからかも)。
ECM機対策はセンサーロックで解除してそのターンで瞬殺するか、
「相手に射撃など何らかのECM解除行動をさせた上で」ECMエリア内に飛び込んで解除させるか。
プロトタイプの後に受けたモーガン・ケルの依頼でECM搭載カタフラクトが二度も出てきたし(ハードモードだったからかも)。
ECM機対策はセンサーロックで解除してそのターンで瞬殺するか、
「相手に射撃など何らかのECM解除行動をさせた上で」ECMエリア内に飛び込んで解除させるか。
114名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:15:37.96ID:Nj2SyAzW0 ECMって、そんなに警戒する性能だったっけ?
115名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:27:31.66ID:XLvL7vNQ0 ECM機が最終フェイズまで待機すると実質射撃対象にできないのがめんどくさい。
まあセンサーロック要員育てろって事なんだけど。
まあセンサーロック要員育てろって事なんだけど。
116名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:29:16.45ID:Q4dfFBK0d ECM保護内だと攻撃すらできんしなあ
ECMメック2機並んでると両方センサーロックで剥がさないとあかんし先手で攻撃されて被害が出る
こっちが使うと運用次第では一方的に攻撃できるしかなり強い
ECMメック2機並んでると両方センサーロックで剥がさないとあかんし先手で攻撃されて被害が出る
こっちが使うと運用次第では一方的に攻撃できるしかなり強い
117名無しさんの野望
2021/11/19(金) 13:57:42.38ID:XLvL7vNQ0 レイヴンなら首狩りマローダー程度の火力でも中央胴抜いて瞬殺できるんだけど、カタフラクト0Xがなー。
そのラウンドの火力要員を複数機突っ込まないと排除できない固さで絶妙ないやらしさ。
そのラウンドの火力要員を複数機突っ込まないと排除できない固さで絶妙ないやらしさ。
118名無しさんの野望
2021/11/19(金) 19:49:40.71ID:HTUHN3l20 オーバーホールMODたくさんあって迷うな
119名無しさんの野望
2021/11/20(土) 00:34:41.57ID:UoEwechK0HAPPY ttps://github.com/mjbroekman/BattleTech/blob/master/Guides/Career_Scoring.md
キャリアモードのスコアガイド。
漫然とプレイしてると星系移動で無茶苦茶ロスするんだな。
キャリアモードのスコアガイド。
漫然とプレイしてると星系移動で無茶苦茶ロスするんだな。
120名無しさんの野望
2021/11/20(土) 06:02:06.66ID:5UlcO8I60HAPPY modは日本語がな…
遊ぶだけなら出きるけど世界観楽しめない
遊ぶだけなら出きるけど世界観楽しめない
121名無しさんの野望
2021/11/20(土) 11:31:08.62ID:X4v/BNIf0HAPPY 1年以上ぶりに始めるのですが
フラッシュポイントのキャリアモードにはストーリーモードの内容は含まれて無かったっけ?
フラッシュポイントのキャリアモードにはストーリーモードの内容は含まれて無かったっけ?
122名無しさんの野望
2021/11/20(土) 11:57:01.93ID:UoEwechK0HAPPY アラノ復権キャンペーンはキャリアモードに含まれない。
というかキャリアモードではオーリガン連合は脇役。
というかキャリアモードではオーリガン連合は脇役。
123名無しさんの野望
2021/11/20(土) 15:45:28.11ID:EXCgivxdHHAPPY >>122
有り難う
ストーリーモードをやり直してみたけど
これ、最初の戴冠式ミッションから
イタズラに3年も経って本編が始まるんだね
今更ながら、やっと話を理解した
3年間、主人公達はナニしてたんだ?
有り難う
ストーリーモードをやり直してみたけど
これ、最初の戴冠式ミッションから
イタズラに3年も経って本編が始まるんだね
今更ながら、やっと話を理解した
3年間、主人公達はナニしてたんだ?
124名無しさんの野望
2021/11/20(土) 15:50:17.29ID:5UlcO8I60HAPPY 追っ手を巻くためにレパード1隻分だけ残して財産を放棄
逃げる為の伝手に借金をしたけどはめ込まれて地獄化
犯罪に足つっこむかって所からスタートでしょ
逃げる為の伝手に借金をしたけどはめ込まれて地獄化
犯罪に足つっこむかって所からスタートでしょ
125名無しさんの野望
2021/11/20(土) 16:23:24.15ID:UoEwechK0HAPPY キャリアモードやってみりゃ三年なんてあっという間よ。
ましてやレパード一隻で借金背負ってカツカツの状態じゃなあ。
ましてやレパード一隻で借金背負ってカツカツの状態じゃなあ。
126名無しさんの野望
2021/11/20(土) 23:34:17.49ID:F9tajC3A0HAPPY あの辺をくるくるだと仕事は先細りだし
イベントで揉め事起こると貯めたお金があっという間に飛んでくのはよく分かる。
その間のマスチフのことは脇に置いておこう。うん。
イベントで揉め事起こると貯めたお金があっという間に飛んでくのはよく分かる。
その間のマスチフのことは脇に置いておこう。うん。
127名無しさんの野望
2021/11/21(日) 01:14:11.46ID:UGEO7B1c0 傭兵は「稼げる仕事がある地域に移動できる(恒星間移動の自由)」が一番の強みだからな。
国家に所属してない集団の移動は縛りようがない。
世界観的にも、ここでは儲からなくなったから他の場所にジャンプして河岸変えよう、が傭兵の普通の生業。
それ考えるとダリウス達はあんなド僻地で部隊破産させず小隊規模のメックをよく維持できたもんだ。
国家に所属してない集団の移動は縛りようがない。
世界観的にも、ここでは儲からなくなったから他の場所にジャンプして河岸変えよう、が傭兵の普通の生業。
それ考えるとダリウス達はあんなド僻地で部隊破産させず小隊規模のメックをよく維持できたもんだ。
128名無しさんの野望
2021/11/21(日) 15:15:13.89ID:IQyGjNYe0 キャリアでファイアスターター(MG×6)から重いメックに乗り換えたいので、
良かったら似たような使用感覚のお勧めを教えてください。
用途
・偵察とセンサーロック
・鹵獲のためのコクピット狙い
・格闘でとどめ
フェニホかグリかキンタロかなぁとは思っているのですが、
MGの代わりにSRMだと局所狙いは諦めないとダメかなんだろうかと迷っております。
良かったら似たような使用感覚のお勧めを教えてください。
用途
・偵察とセンサーロック
・鹵獲のためのコクピット狙い
・格闘でとどめ
フェニホかグリかキンタロかなぁとは思っているのですが、
MGの代わりにSRMだと局所狙いは諦めないとダメかなんだろうかと迷っております。
129名無しさんの野望
2021/11/21(日) 20:15:11.33ID:UGEO7B1c0 SRMも戦術9なら十分頭狙いに使っていけるけど、発熱との兼ね合いがあるからなあ。
キンタローにSRM4満載ではどうかな?
マシンガンの無発熱+ジャンプを生かしたいのであれば、ヴァルカン2T型に発射回数+5マシンガンを4個という手もある。
火力減ってるように見えるがサポート武器の間合いが広いので軽量級潰しに便利。
格闘でとどめ優先ならグラスホッパーにMG満載しつつ、腕に格闘ダメージ増大アクチュエータ入れる。
巧みな足運び(シュアフッティング)を持った上で操縦7以上のやつを乗せればスプリント距離増大と合わせて避け前衛になるはず。
キンタローにSRM4満載ではどうかな?
マシンガンの無発熱+ジャンプを生かしたいのであれば、ヴァルカン2T型に発射回数+5マシンガンを4個という手もある。
火力減ってるように見えるがサポート武器の間合いが広いので軽量級潰しに便利。
格闘でとどめ優先ならグラスホッパーにMG満載しつつ、腕に格闘ダメージ増大アクチュエータ入れる。
巧みな足運び(シュアフッティング)を持った上で操縦7以上のやつを乗せればスプリント距離増大と合わせて避け前衛になるはず。
130名無しさんの野望
2021/11/22(月) 00:36:15.37ID:sOu5s8mB0 >>129
ありがとうございます。
避け前衛、そういうやり方もあるんですね。操縦も戦術も8なのでいけるかもしれません。
後々グラスホッパー狙いとして次はヴァルカンかキンタローにいたします。
現在、キャンペーンを始めたあたりの中立?区域でほぼほぼ軽量と戦ってまして
両機ともあまり敵で見ないので、店での販売状況見て、間口は広くとっておきます。
ところで、SRM6でなくて、4おすすめというのは熱か重量絡みなんでしょうか?
ありがとうございます。
避け前衛、そういうやり方もあるんですね。操縦も戦術も8なのでいけるかもしれません。
後々グラスホッパー狙いとして次はヴァルカンかキンタローにいたします。
現在、キャンペーンを始めたあたりの中立?区域でほぼほぼ軽量と戦ってまして
両機ともあまり敵で見ないので、店での販売状況見て、間口は広くとっておきます。
ところで、SRM6でなくて、4おすすめというのは熱か重量絡みなんでしょうか?
131名無しさんの野望
2021/11/22(月) 02:39:07.81ID:KcPdvjTH0 頭部狙いであれば、「同時発射する武器数(ミサイル本数ではなく)が多い方が確率的には当たり目がある」のと
キンタローのミサイル装備スロット5個を埋めて重量それなりなのがSRM4だからかな。
発熱カツカツにはなるけどミサイルスロット4個のカタパルトC4型やイェーガーメックA型、アーチャーS型でSRM6を4連装するという手もある。
このあたりなら中盤以降でも立派に前線火力要員やっていける。
キンタローのミサイル装備スロット5個を埋めて重量それなりなのがSRM4だからかな。
発熱カツカツにはなるけどミサイルスロット4個のカタパルトC4型やイェーガーメックA型、アーチャーS型でSRM6を4連装するという手もある。
このあたりなら中盤以降でも立派に前線火力要員やっていける。
132名無しさんの野望
2021/11/22(月) 22:34:21.20ID:sOu5s8mB0 >>131
ありがとうございます。SRM6の+++はぼちぼち集めていたので3つあるのですが、
4は++が1つしかないので、こっちも見ていくようにします。
ミサイルスロット4持ちの近距離使用はミサイルボートに充当した後、
試してみます。そのまま蹴りに行きたい感がちょっとあります。
ありがとうございます。SRM6の+++はぼちぼち集めていたので3つあるのですが、
4は++が1つしかないので、こっちも見ていくようにします。
ミサイルスロット4持ちの近距離使用はミサイルボートに充当した後、
試してみます。そのまま蹴りに行きたい感がちょっとあります。
133名無しさんの野望
2021/11/23(火) 00:41:58.30ID:lbzOhfFt0 重量級メックのLRMミサイルボート運用はオリオンKでLRM15+15かLRM20+15、VでLRM20+5+5あたりが重量と放熱限界だから、
45本以上を撃つLRMボートなら強襲級のストーカーやキングクラブが定番かな。
ミサイルスロット複数持ちの近距離運用は「Narc併用してLRMボートと合わせる」コンボでダメージ量が鬼畜化しておすすめ。
SRMと一緒にNarcビーコン貼り付ける→そのラウンドのLRMボートの射撃ダメージ増加→次ラウンドSRM射撃時もダメージ増加が残ってるので駄目押し
という寸法。
キンタロー本来の仕様(このゲームにはいないKTO-19)とも言う。
このコンボだとSRMの安定削りにボーナスがあるアーチャーS型にSRM6を3個とNarc入れるのが定番。
アーチャーはカタパルト&イェーガーメックと違って格闘も強いから熱冷ましに殴りに行く運用もいける。
45本以上を撃つLRMボートなら強襲級のストーカーやキングクラブが定番かな。
ミサイルスロット複数持ちの近距離運用は「Narc併用してLRMボートと合わせる」コンボでダメージ量が鬼畜化しておすすめ。
SRMと一緒にNarcビーコン貼り付ける→そのラウンドのLRMボートの射撃ダメージ増加→次ラウンドSRM射撃時もダメージ増加が残ってるので駄目押し
という寸法。
キンタロー本来の仕様(このゲームにはいないKTO-19)とも言う。
このコンボだとSRMの安定削りにボーナスがあるアーチャーS型にSRM6を3個とNarc入れるのが定番。
アーチャーはカタパルト&イェーガーメックと違って格闘も強いから熱冷ましに殴りに行く運用もいける。
134名無しさんの野望
2021/11/23(火) 18:22:25.38ID:KSlWUXwP0 星系移動するたびにグレイデスの引き抜きイベントがあってリロードしているので、
今度いつも回避しているコムスター侍祭持ちのメック乗りを雇ってグレイデス用に育てて送り込んでやろうかと。
>> 133
オリオンKは鹵獲したのでUAC10++持たせて壁に使って居るので、おいおいミサイル持ちに回します。
Narc撃つのはちょっと上で出てたんで探してるですけど、闇市でもあんま見ないのです。
TAG?は見たんですが買わなかったです。気長に探してきます。
今度いつも回避しているコムスター侍祭持ちのメック乗りを雇ってグレイデス用に育てて送り込んでやろうかと。
>> 133
オリオンKは鹵獲したのでUAC10++持たせて壁に使って居るので、おいおいミサイル持ちに回します。
Narc撃つのはちょっと上で出てたんで探してるですけど、闇市でもあんま見ないのです。
TAG?は見たんですが買わなかったです。気長に探してきます。
135名無しさんの野望
2021/11/23(火) 20:24:15.48ID:lbzOhfFt0 グレイデスの引き抜きイベント三択は「永続的な影響なし」の選択がひとつあるんで。
136名無しさんの野望
2021/11/23(火) 20:49:18.38ID:zdsZ1/pw0 引き抜きメール後にグレイデス軍団とかちあうミッションやると何故か頭ぶちぬいちゃうよね
137名無しさんの野望
2021/11/24(水) 13:10:11.22ID:dMzdO5Udd 慣れると序盤で強襲とか重量をさっくり鹵獲しちゃうから
あんまり強化に悩むってしないよね
むしろ最初に引いた強襲をどうしてくれるか悩むことが多いと思う
(ねぇバンシーさん?)
あんまり強化に悩むってしないよね
むしろ最初に引いた強襲をどうしてくれるか悩むことが多いと思う
(ねぇバンシーさん?)
138名無しさんの野望
2021/11/24(水) 15:23:18.54ID:gDoqWr0Zd キャリアモードで最初に拾ったアサルトがストーカーだった時の勝ち確感
有り合わせモジュール積んで雑にミサイル飛ばすだけでも強い
有り合わせモジュール積んで雑にミサイル飛ばすだけでも強い
139名無しさんの野望
2021/11/24(水) 17:39:15.85ID:rJzRZnxS0 このゲームのバンシーは敵だとかなりの脅威。固いしオートキャノンとPPCで確実にダメージ出してくるし。
140名無しさんの野望
2021/11/25(木) 18:05:27.98ID:iBZb26NO0 ストーカーは装甲が強襲級にしては若干薄いのを除けば素で大火力かつ放熱能力も高いからなあ。
141名無しさんの野望
2021/11/25(木) 22:07:27.51ID:AzX9xAR6d 今日セールで買ったんだけど世界観とかはどこで調べればいいの?すごいしっかりしてるから調べたい
142名無しさんの野望
2021/11/25(木) 23:24:50.52ID:iBZb26NO0 世界観についてはいくつか残ってる日本語ファンサイトとかこのスレ、またはゲームサロン板のボドゲスレに情報集まってる。
143名無しさんの野望
2021/11/25(木) 23:50:55.87ID:iBZb26NO0 あとこのゲーム、テキスト中のオレンジ色の単語にマウスカーソル合わせるとチップ説明が出てくるので
それ一通り読むとかなり詳しくなれるんじゃないかな。もちろん翻訳済み。
それ一通り読むとかなり詳しくなれるんじゃないかな。もちろん翻訳済み。
144名無しさんの野望
2021/11/26(金) 06:59:27.20ID:3grc2Aqg0 グレイデスサーガを読むのだ
146名無しさんの野望
2021/11/26(金) 15:02:40.90ID:N1P4xMmT0 30年前に出版されたグレイデス軍団三部作(日本語版は分冊で6冊)が中古でまだなんとか手に入るのも凄いけどな。
147名無しさんの野望
2021/11/26(金) 15:10:31.07ID:F3WoHOQrM 手に入る?探してるんだけどなかなか…
148名無しさんの野望
2021/11/26(金) 15:19:06.02ID:N1P4xMmT0 数年前までは尼でも1円の捨て値で売ってたんだが、今覗いたらプレミアついてやがるなあ。
149名無しさんの野望
2021/11/27(土) 04:18:59.91ID:m6YdZGzq0 グレイデス軍団に限らず古い本は「書籍横断検索システム」で検索してる。
150名無しさんの野望
2021/11/27(土) 07:19:44.61ID:c3vpmgCZ0 なんでグレイデスは表紙が2種類あるかな
151名無しさんの野望
2021/11/27(土) 12:02:10.52ID:k1Xbpck70 ゲームの絵もグレイデスサーガに合わせて...
phoenixhawk君、なんて姿に...
phoenixhawk君、なんて姿に...
152名無しさんの野望
2021/11/27(土) 18:11:57.66ID:WFn0Dp0n0 グレイデス本当にないねぇ。昔友人に借りて読んで
駿河屋で揃えたの何年か前だったからまだ大丈夫だと思ってたんだけど。
いっそルルブでもと思ったけど、ルルブに載ってるくらいの世界観情報だったら
>>142でどうにかなるという。ただ、年表を読むと無常感が。
駿河屋で揃えたの何年か前だったからまだ大丈夫だと思ってたんだけど。
いっそルルブでもと思ったけど、ルルブに載ってるくらいの世界観情報だったら
>>142でどうにかなるという。ただ、年表を読むと無常感が。
153名無しさんの野望
2021/11/27(土) 18:27:03.58ID:m6YdZGzq0 オーリガン方面は静かなもんだけど、中心領域全体で見ると3028〜3030、3039、3049〜3052と
ほぼ10年ごとに一度は大戦乱が起きてるからなあ。
まあおかげで傭兵は飯の種に困らないんですけどね。
ほぼ10年ごとに一度は大戦乱が起きてるからなあ。
まあおかげで傭兵は飯の種に困らないんですけどね。
154名無しさんの野望
2021/11/28(日) 00:44:21.76ID:PIltF3K9d 今日初サルベージでジャベリン作れたんだけどこれ売却するとき倉庫みるとスクラップにしちゃって金にかえるってあるけど勿体なくない?売却みたいなのじゃないの?
155名無しさんの野望
2021/11/28(日) 01:36:31.84ID:23D0XNCt0 倉庫に入れたシャーシは店に行くと売れる。
それとは別に「シャーシをスクラップにする」というのがある。
倉庫に入れるにはシャーシを修理しなきゃならないけど、その金額すら惜しい時に使うのが「スクラップ」。
普通は選ばなくていい。
それとは別に「シャーシをスクラップにする」というのがある。
倉庫に入れるにはシャーシを修理しなきゃならないけど、その金額すら惜しい時に使うのが「スクラップ」。
普通は選ばなくていい。
156名無しさんの野望
2021/11/28(日) 03:31:53.74ID:PIltF3K9d ありがとう 修理した方が基本は安いのね
157名無しさんの野望
2021/11/29(月) 01:38:49.90ID:KEbYRfrD0 他のスクラップの使い道はキャリアモードで最終日に資金スコア稼ぐために装備売りまくる時ぐらいかなあ。
シャーシが完成してない断片もスクラップで資金に換えられるからほんのちょっとだけプラスにはなる。
シャーシが完成してない断片もスクラップで資金に換えられるからほんのちょっとだけプラスにはなる。
158名無しさんの野望
2021/12/02(木) 08:04:25.90ID:nTxSoFyv0 序盤から使っていける敵の回避削りの小技書いておくか。
・「敵単体の回避を1回の攻撃手順で-2」
やり方は簡単で、格闘攻撃+サポート武器でそれぞれ1個ずつ回避補正を剥がせる
・「複数目標に攻撃(マルチターゲット)を使い、敵の回避を-1(最大3機まで)」
そのまま。LRM5を2個ぐらい装備した奴にメイン攻撃のついでにやらせると他の面子の支援になる
初期は特にパイロットの射撃値が低い(回避補正>>ぐらいですら命中確率ガタ落ち)ので、
こういう小技を使えるようシャドホなんかにはSL入れておくのが定番かな。
ただし軽量級で格闘はやめとこう。反撃で即死する。
・「敵単体の回避を1回の攻撃手順で-2」
やり方は簡単で、格闘攻撃+サポート武器でそれぞれ1個ずつ回避補正を剥がせる
・「複数目標に攻撃(マルチターゲット)を使い、敵の回避を-1(最大3機まで)」
そのまま。LRM5を2個ぐらい装備した奴にメイン攻撃のついでにやらせると他の面子の支援になる
初期は特にパイロットの射撃値が低い(回避補正>>ぐらいですら命中確率ガタ落ち)ので、
こういう小技を使えるようシャドホなんかにはSL入れておくのが定番かな。
ただし軽量級で格闘はやめとこう。反撃で即死する。
159名無しさんの野望
2021/12/03(金) 00:14:11.59ID:ktcV2+l+M 格闘は命中率わからないのが困る
160名無しさんの野望
2021/12/03(金) 01:14:34.67ID:FI8fxpQ30 体感的には操縦上げると当たりやすくなるが、どういう命中計算なんだろうな。
攻撃する側の操縦とされる側の操縦の差分が基本値になってるから力量差がわかりやすすぎるとかかも。
攻撃する側の操縦とされる側の操縦の差分が基本値になってるから力量差がわかりやすすぎるとかかも。
161名無しさんの野望
2021/12/04(土) 18:15:39.94ID:Z2dkUUdA0 序盤アドバイスならアレだ
序盤は敵の体力少ない(3)から恐れず重量級や強襲級を襲って鹵獲すると良い
序盤は敵の体力少ない(3)から恐れず重量級や強襲級を襲って鹵獲すると良い
162名無しさんの野望
2021/12/04(土) 19:38:12.91ID:zQPrVGtS0 加えて序盤は装甲薄い状態だから
側面から集中砲火→脚破壊で転倒(負傷1)+側胴破壊(負傷1)+流れ弾が頭部(負傷1)
で無力化丸ごと鹵獲がやりやすいな。
これやる時は安定削りと頭部まぐれ当たりが起きやすいSRMが便利。
側面から集中砲火→脚破壊で転倒(負傷1)+側胴破壊(負傷1)+流れ弾が頭部(負傷1)
で無力化丸ごと鹵獲がやりやすいな。
これやる時は安定削りと頭部まぐれ当たりが起きやすいSRMが便利。
163名無しさんの野望
2021/12/06(月) 10:13:44.29ID:0JdPmK+t0 Narcはダメージ増加量が多いからLRMとSRM両方で使っていけるが、TAGはどう使ってる?
最大で20%ぶんエネルギーと弾道ダメージ上乗せだから
ウォーハンマー+スナブPPCとかUAC5*3以上の高火力砲戦メックと組み合わせると体感的に殲滅速度上がるように思うけれども、
よそではどう使ってるのかと思って。
首狩り機と組み合わせて遮蔽のダメージ軽減打ち消しはちょっと微妙だった。
最大で20%ぶんエネルギーと弾道ダメージ上乗せだから
ウォーハンマー+スナブPPCとかUAC5*3以上の高火力砲戦メックと組み合わせると体感的に殲滅速度上がるように思うけれども、
よそではどう使ってるのかと思って。
首狩り機と組み合わせて遮蔽のダメージ軽減打ち消しはちょっと微妙だった。
164名無しさんの野望
2021/12/06(月) 10:33:03.09ID:pddxLOms0 誰かが近接しないと使い道無いからなあ
首狩り戦術なら、使い道あんまり無い
ジャンプ背面取り戦術も、やっぱりない
遠距離からUAC連射する戦術でも微妙
首狩り戦術なら、使い道あんまり無い
ジャンプ背面取り戦術も、やっぱりない
遠距離からUAC連射する戦術でも微妙
165名無しさんの野望
2021/12/06(月) 10:47:04.53ID:QidXxiH4d バニラだと正面からがっちんこして粉砕出来るから
細かい戦術必要なサムシングは微妙
細かい戦術必要なサムシングは微妙
166名無しさんの野望
2021/12/06(月) 11:57:05.56ID:ki/jOe6rd ECM担当のレイヴンにTAGとNARC両方のせてスポッターにしてる
安全に視界とりながら最後に動けば安全にマーキングできて遠距離戦が捗る
安全に視界とりながら最後に動けば安全にマーキングできて遠距離戦が捗る
167名無しさんの野望
2021/12/06(月) 14:19:27.00ID:0JdPmK+t0 なるほどいろいろあるんだな。
TAGもNarcもダメージ増加効果は「次ラウンドの自分の攻撃順番まで」なので
重量級メックに積んでフェイズ3で撃つ
→当てた目標にフェイズ4強襲級がダメージ増加状態で撃つ
→次ラウンド重量級を1フェイズ待機させて、ダメージ増加効果を残したままフェイズ4強襲級で撃つ
→それでも死んでなかったら重量級でTAG/Narc再度付けるか止め刺して別のやつにマークする
とやってる。
TAGはともかくNarcは弾数少ないから1発分でダメージ増強攻撃が複数回使えた方がお得。
TAGもNarcもダメージ増加効果は「次ラウンドの自分の攻撃順番まで」なので
重量級メックに積んでフェイズ3で撃つ
→当てた目標にフェイズ4強襲級がダメージ増加状態で撃つ
→次ラウンド重量級を1フェイズ待機させて、ダメージ増加効果を残したままフェイズ4強襲級で撃つ
→それでも死んでなかったら重量級でTAG/Narc再度付けるか止め刺して別のやつにマークする
とやってる。
TAGはともかくNarcは弾数少ないから1発分でダメージ増強攻撃が複数回使えた方がお得。
168名無しさんの野望
2021/12/07(火) 12:56:18.82ID:hAPlKkgp0 エネルギースロットと放熱に余裕があってミサイル積めるウォーハンマー7Aもスポッターとしての使い勝手いいと思う。
若干MLより射程長いとはいえスナブPPC使う時はMLと変わらない距離まで近付くし。
若干MLより射程長いとはいえスナブPPC使う時はMLと変わらない距離まで近付くし。
169名無しさんの野望
2021/12/11(土) 11:40:19.03ID:wzbVA83B0 キャリアモードで首狩りマローダー駆使して強襲メック売り飛ばしまくってるんだけどさ。
射撃10戦術10で極まったパイロットでも「敵メックに回避補正が乗ってる場合と補正ゼロの場合の頭部集弾」が露骨に違うよな。
マローダーなら中央胴とか側面からの脚狙いなんかは補正>>ぐらいでも余裕で八割集中するけど、
頭部狙いは補正>付くだけで6回撃って頭部命中1回だけとかありすぎ。
射撃10戦術10で極まったパイロットでも「敵メックに回避補正が乗ってる場合と補正ゼロの場合の頭部集弾」が露骨に違うよな。
マローダーなら中央胴とか側面からの脚狙いなんかは補正>>ぐらいでも余裕で八割集中するけど、
頭部狙いは補正>付くだけで6回撃って頭部命中1回だけとかありすぎ。
170名無しさんの野望
2021/12/16(木) 04:08:00.19ID:ftcbEfvO0 LRMボート用のLRMって「+++(安定ダメージ強化とクリティカル確率上昇)」と「++(実ダメージ強化)」のどっち使ってる?
最初は+++の方を使ってたんだが、最近はブルシャーク3Mに++を70本積むのがお気に入り。
素ダメージ420点、前線要員がNarc++(ミサイルダメージ75%増加)付ければ最大700点のバ火力ボートで超気持ちいい。
最初は+++の方を使ってたんだが、最近はブルシャーク3Mに++を70本積むのがお気に入り。
素ダメージ420点、前線要員がNarc++(ミサイルダメージ75%増加)付ければ最大700点のバ火力ボートで超気持ちいい。
171名無しさんの野望
2021/12/25(土) 15:02:29.12ID:/s8OYQHk0XMAS 二ヶ月近く触っていなかったのでMOD情報をおさらいしていたらXAIがVer1.99でとりあえず更新終了なのか
中断するまで最終いっこ前Verで遊んでたけれど、一度間があくと最初からやり直したくなる
久しぶりにバニラで日本語MODを入れてやり直そうかな、今まで日本語MOD入れて遊んだこと無かったんだよね
中断するまで最終いっこ前Verで遊んでたけれど、一度間があくと最初からやり直したくなる
久しぶりにバニラで日本語MODを入れてやり直そうかな、今まで日本語MOD入れて遊んだこと無かったんだよね
172名無しさんの野望
2021/12/25(土) 15:08:12.52ID:hTTLH/4R0XMAS キャリアモードは楽しいぞ。初期の失敗がなかなか取り返せないまま最終日に金策する羽目になったりとか。
174名無しさんの野望
2021/12/25(土) 15:42:34.05ID:hTTLH/4R0XMAS >173
>119にスコアの参考リストあるから見てみるといい。メック全揃えとかメック戦士の経験値は楽。
大変なのは資金稼ぎしつつ評判を維持した上で170個の星系巡るコース取り。
マローダーの首狩りが強すぎると言うけど、マローダー無しでキャリアモードの得点上げていくのは茨の道だと思う。
>119にスコアの参考リストあるから見てみるといい。メック全揃えとかメック戦士の経験値は楽。
大変なのは資金稼ぎしつつ評判を維持した上で170個の星系巡るコース取り。
マローダーの首狩りが強すぎると言うけど、マローダー無しでキャリアモードの得点上げていくのは茨の道だと思う。
175名無しさんの野望
2021/12/25(土) 16:46:21.24ID:/s8OYQHk0XMAS >>174
ありがとう、リンクざっと見たらやりこみ勢凄いなあ、つか最高ランクがケレンスキーとか初めて知ったわ!
日本語化も終わったのでまずは様子見の周回してくる、バニラの感じも久々だし
DSMは良く確認しないとマゾプレイになりそうなのでスタートから注意か
ありがとう、リンクざっと見たらやりこみ勢凄いなあ、つか最高ランクがケレンスキーとか初めて知ったわ!
日本語化も終わったのでまずは様子見の周回してくる、バニラの感じも久々だし
DSMは良く確認しないとマゾプレイになりそうなのでスタートから注意か
176名無しさんの野望
2021/12/25(土) 17:44:30.49ID:hTTLH/4R0XMAS やり込み勢はいるんだけど、それでもケレンスキーに到達したの十数人か、下手すると二十人未満。
ケレンスキー取った日本人プレイヤーはまだいないんじゃないかな。
ケレンスキー取った日本人プレイヤーはまだいないんじゃないかな。
177名無しさんの野望
2022/01/01(土) 10:01:35.25ID:ELmJeQtP0 あけおめ。今年はケレンスキーランクに挑戦してみる。
最初に配置される髑髏0.5惑星がオーリガン領域なら店売りがいいもの揃ってるからマローダー獲得からメック揃えるまで時短できると聞いたが、
さてどこまでやれるか。
最初に配置される髑髏0.5惑星がオーリガン領域なら店売りがいいもの揃ってるからマローダー獲得からメック揃えるまで時短できると聞いたが、
さてどこまでやれるか。
178名無しさんの野望
2022/01/01(土) 11:08:36.46ID:HGE6KKjl0 あけおめでとうございます。自分もスコアチャレンジの真っ最中、今進めている流れ的に高得点は行けそうにないけれど、取りあえず最後まで進めている。
途中で序盤ああしとけば良かったなあ、とリスタートすること数回それでもこれだ!とならんね。
恒星系170満たすのは序盤から受けられない難度の星でも、距離的に近ければ巡るって感じのほうがいいのかなあ?
途中で序盤ああしとけば良かったなあ、とリスタートすること数回それでもこれだ!とならんね。
恒星系170満たすのは序盤から受けられない難度の星でも、距離的に近ければ巡るって感じのほうがいいのかなあ?
179名無しさんの野望
2022/01/01(土) 15:21:06.38ID:ELmJeQtP0 恒星系踏破スコアは「ジャンプポイント通過するだけで到達扱いになる(惑星に着陸しなくていい)」から
星図で未踏破の星系を通っていくようルート取りすれば1200日以内の完遂は比較的楽。カノープスとタウラスは端っこ無視すれば一筆書きできる。
どの恒星系でもジャンプポイント滞在時間は3日固定。
ttps://www.flickr.com/photos/70185615@N06/51718997912/
前に進めた時はこの画像の「青く塗られた星系(往復時間が短い)」でだけ任務を探すようにしてた。
黄色と赤の星は惑星→ジャンプポイントの移動にかかる時間が数日ぶん長いので、青い星を優先すると移動時間ロスが減る。
星図で未踏破の星系を通っていくようルート取りすれば1200日以内の完遂は比較的楽。カノープスとタウラスは端っこ無視すれば一筆書きできる。
どの恒星系でもジャンプポイント滞在時間は3日固定。
ttps://www.flickr.com/photos/70185615@N06/51718997912/
前に進めた時はこの画像の「青く塗られた星系(往復時間が短い)」でだけ任務を探すようにしてた。
黄色と赤の星は惑星→ジャンプポイントの移動にかかる時間が数日ぶん長いので、青い星を優先すると移動時間ロスが減る。
180名無しさんの野望
2022/01/01(土) 17:03:04.14ID:HGE6KKjl0181名無しさんの野望
2022/01/01(土) 17:33:24.35ID:ELmJeQtP0 あと小技としては
・星系通過中に「ルートをキャンセルして今いる星系の惑星に移動」すると往路が一律3日ですむ(たぶんゲーム仕様)
ジャンプポイントに戻る復路は変わらないが、惑星に降りる時はこれを使うようにすると日数短縮が馬鹿にならない
・ジャンプルート途中で目的地変更すると日数消費(一回につき3日ぐらい)するが、移動したいルートを微調整可能(数ヶ月ずっと移動し続けられる)
が便利だった。
・星系通過中に「ルートをキャンセルして今いる星系の惑星に移動」すると往路が一律3日ですむ(たぶんゲーム仕様)
ジャンプポイントに戻る復路は変わらないが、惑星に降りる時はこれを使うようにすると日数短縮が馬鹿にならない
・ジャンプルート途中で目的地変更すると日数消費(一回につき3日ぐらい)するが、移動したいルートを微調整可能(数ヶ月ずっと移動し続けられる)
が便利だった。
182名無しさんの野望
2022/01/01(土) 19:21:21.11ID:HGE6KKjl0 なるほど今やってみた、移動の途中で行き先変更できるのか!随分遊んでいるけれど初めて知った
こんな目的でもない限りやらなかった事だけれど、いや面白い情報ありがとう
こんな目的でもない限りやらなかった事だけれど、いや面白い情報ありがとう
183名無しさんの野望
2022/01/02(日) 10:14:44.12ID:ijOK9n2od 仕事も受けずに彷徨う傭兵団(数10機の強襲メックで完全武装)
ジャンプシップごと消されそう
ジャンプシップごと消されそう
184名無しさんの野望
2022/01/02(日) 10:51:12.13ID:tRzXxEwt0 傭兵はピンキリで、破産ぎりぎりまで切羽詰まらないと仕事しない連中とかもいるだろうし、
毎月維持費ぶん以上の利益あげてるプレイヤー部隊が勤勉すぎるだけかもしれない。
毎月維持費ぶん以上の利益あげてるプレイヤー部隊が勤勉すぎるだけかもしれない。
185名無しさんの野望
2022/01/02(日) 13:29:50.65ID:QNcDGhRxd 維持費考えて?
のんびり経営なんて和ファンタジーに毒されてない?
のんびり経営なんて和ファンタジーに毒されてない?
186名無しさんの野望
2022/01/02(日) 14:39:49.62ID:rR+ewrEz0 原作設定に出てくるメックを数十機もってるような大きな傭兵部隊も維持費の為にちまちま働いてるのかな
187名無しさんの野望
2022/01/02(日) 15:55:49.97ID:nadHXM6Oa デカイ傭兵団は安定した大きな仕事貰えるし
188名無しさんの野望
2022/01/02(日) 17:18:14.15ID:1W0vbpQEd 星を貰えるくらいになったグレイデスでも2個中隊は常に仕事みたいなもんだったし
ビッグマックとかドラゴンさんとこみたいな国家と対峙できるレベルにならないと難しいでしょ
ビッグマックとかドラゴンさんとこみたいな国家と対峙できるレベルにならないと難しいでしょ
189名無しさんの野望
2022/01/02(日) 18:15:47.66ID:tRzXxEwt0 数ヶ月や数年の長期駐屯契約で、利率は低いけど「その間の食費や部隊の住居費サービスでぎりぎり食っていける」みたいなのはあるんじゃないかな。
ただ部隊規模が大きくなるほど辺境勢力の予算では賄いきれなくなって中心領域に向かう事になるのかも。
フラッシュポイントのレイザーバック中隊とか、プレイヤーとかち合わなければ結構有能そうだったし。
ただ部隊規模が大きくなるほど辺境勢力の予算では賄いきれなくなって中心領域に向かう事になるのかも。
フラッシュポイントのレイザーバック中隊とか、プレイヤーとかち合わなければ結構有能そうだったし。
190名無しさんの野望
2022/01/02(日) 19:46:29.40ID:dKcBcNMuM ギリギリ黒字な額で治安維持任務を傭兵団に委託する事でとりあえずは強力な武装勢力が敵対する事は避ける可哀想な小領主
食詰めた傭兵団が強盗になったらヤベーからしょうがないね
食詰めた傭兵団が強盗になったらヤベーからしょうがないね
191名無しさんの野望
2022/01/03(月) 21:50:10.00ID:lOKDMJc/0 ちょっと思いついた副業食い扶持稼ぎ
1.投資する。
2.船持ってたら商業輸送に回す。
3.主計がコネとツテで星間輸入業。
4.コムスターの様子を見つつ現地軍民に知識・技術を売る(研修実習 出張サービス等)。
5.戦闘用メックで土木工事やら災害救助(山菜取りのばあちゃんの捜索等含む)。
6.駐屯地で畑等作って自活(現地住民に金が落ちないから関係悪くなるか?)。
7.探査とか危ないところへお出かけの護衛。
8.娯楽を提供する。
でも平和が続かないと毟ることができる資本が育つ余裕もないかも。
スレチの自覚あるけど、卓ゲのスレ行くとこういう話とかしてるんだろうか。
1.投資する。
2.船持ってたら商業輸送に回す。
3.主計がコネとツテで星間輸入業。
4.コムスターの様子を見つつ現地軍民に知識・技術を売る(研修実習 出張サービス等)。
5.戦闘用メックで土木工事やら災害救助(山菜取りのばあちゃんの捜索等含む)。
6.駐屯地で畑等作って自活(現地住民に金が落ちないから関係悪くなるか?)。
7.探査とか危ないところへお出かけの護衛。
8.娯楽を提供する。
でも平和が続かないと毟ることができる資本が育つ余裕もないかも。
スレチの自覚あるけど、卓ゲのスレ行くとこういう話とかしてるんだろうか。
192名無しさんの野望
2022/01/04(火) 10:35:24.70ID:8h10LT1D0 公式に変わり種の傭兵部隊がいくつかあってそれに近い事やってるのがいる。
武装商人みたいなのは普通にいるんでね?
武装商人みたいなのは普通にいるんでね?
194名無しさんの野望
2022/01/04(火) 12:16:12.64ID:8h10LT1D0 傭兵が受ける一般的な任務についてはこの無料PDF(実本プリントオンデマンドもあり)にちょっと書いてある。
ttps://www.drivethrurpg.com/product/279836/BattleTech-Chaos-Campaign-Succession-Wars
ざっと抜き出すと
・駐屯(防衛)
・幹部候補の訓練(防衛)
・救援(防衛)
・防衛作戦(救援部隊が到着するまでそれなりの期間の防衛)
・暴動鎮圧(防衛)
・護衛(防衛、隠密)
・特定目標を襲撃(襲撃)
・特定目標の抽出(襲撃)
・偵察(襲撃、隠密)
・陽動攻撃(襲撃、隠密)
・惑星侵攻(惑星制圧が完了するか撤退までそれなりの期間の強襲)
・海賊狩り(強襲)
・ゲリラ戦(強襲、隠密)
・スパイ及び妨害活動(隠密)
・長期観察及びモグラ=スパイ狩り(隠密)
このゲームのプレイヤー部隊は長期間惑星上にとどまるような任務は受けないので(住環境の良いアルゴーのおかげ)、
短期で稼げる任務ばかりを選んでる状態かな。
ttps://www.drivethrurpg.com/product/279836/BattleTech-Chaos-Campaign-Succession-Wars
ざっと抜き出すと
・駐屯(防衛)
・幹部候補の訓練(防衛)
・救援(防衛)
・防衛作戦(救援部隊が到着するまでそれなりの期間の防衛)
・暴動鎮圧(防衛)
・護衛(防衛、隠密)
・特定目標を襲撃(襲撃)
・特定目標の抽出(襲撃)
・偵察(襲撃、隠密)
・陽動攻撃(襲撃、隠密)
・惑星侵攻(惑星制圧が完了するか撤退までそれなりの期間の強襲)
・海賊狩り(強襲)
・ゲリラ戦(強襲、隠密)
・スパイ及び妨害活動(隠密)
・長期観察及びモグラ=スパイ狩り(隠密)
このゲームのプレイヤー部隊は長期間惑星上にとどまるような任務は受けないので(住環境の良いアルゴーのおかげ)、
短期で稼げる任務ばかりを選んでる状態かな。
195名無しさんの野望
2022/01/04(火) 17:58:46.26ID:rLb+b4lya ハメにあるバトルテック二次小説はいいぞ
どこぞのリプレイ動画では病院車買ってパーツを剥ぎ取って別に売ることで売る前よりも金が増える錬金術とかもあったなw
どこぞのリプレイ動画では病院車買ってパーツを剥ぎ取って別に売ることで売る前よりも金が増える錬金術とかもあったなw
196名無しさんの野望
2022/01/05(水) 13:30:22.78ID:5kNbwv/B0 セールで買ったけど基本的なターンの概念がよく分からない
基本的にスピード順だけど、絶対に味方敵の順ってこと?
基本的にスピード順だけど、絶対に味方敵の順ってこと?
197名無しさんの野望
2022/01/05(水) 14:32:43.73ID:66rcM7Tc0 ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
まずこのオンラインマニュアル翻訳版に目を通すといいかも。
各ラウンド(ターン)では、同じフェイズ(スピード)扱いの敵味方が交互に動く。
行動フェイズを遅らせる《待機》を使って敵が行動を終わらせた後に味方をまとめて動かすこともできるが、
先制攻撃されるのと表裏一体。
画面上にフェイズと行動、未行動の敵味方のシンボルマークがあるからそれを見ながら動かすといい。
まずこのオンラインマニュアル翻訳版に目を通すといいかも。
各ラウンド(ターン)では、同じフェイズ(スピード)扱いの敵味方が交互に動く。
行動フェイズを遅らせる《待機》を使って敵が行動を終わらせた後に味方をまとめて動かすこともできるが、
先制攻撃されるのと表裏一体。
画面上にフェイズと行動、未行動の敵味方のシンボルマークがあるからそれを見ながら動かすといい。
199名無しさんの野望
2022/01/05(水) 15:23:15.95ID:o2XqaL66d >>196
大きな枠組みとしてのターンの中で五つの枠組み(以下フェイズ)があって敵味方両方がメックのクラスによって動けるようになるフェイズが違う
第一フェイズ 軽車両
第二フェイズ ライトメック
第三フェイズ ミドルメック
第四フェイズ ヘビーメック
第五フェイズ アサルトメック
基本がこれでマスタータクティシャン持ちだと動けるフェイズが一つ繰り上がるし待機すれば行動フェイズを次のフェイズにずらすこともできる
フェイズ毎に敵味方複数動ける場合は基本待機数の多い側から交互に行動順が回ってくるとかだったはず
大きな枠組みとしてのターンの中で五つの枠組み(以下フェイズ)があって敵味方両方がメックのクラスによって動けるようになるフェイズが違う
第一フェイズ 軽車両
第二フェイズ ライトメック
第三フェイズ ミドルメック
第四フェイズ ヘビーメック
第五フェイズ アサルトメック
基本がこれでマスタータクティシャン持ちだと動けるフェイズが一つ繰り上がるし待機すれば行動フェイズを次のフェイズにずらすこともできる
フェイズ毎に敵味方複数動ける場合は基本待機数の多い側から交互に行動順が回ってくるとかだったはず
200名無しさんの野望
2022/01/05(水) 15:53:23.57ID:66rcM7Tc0 フェイズ番号は「数字が大きい方が早く動き、進行に合わせて減っていく」方式で、軽量級がフェイズ4で強襲級はフェイズ1。
ヴィークルやタレットはフェイズ順が同じでも「同一フェイズのメックが全て動き終わってから」動くので
やろうと思えば攻撃前に速攻排除できる。
ヴィークルやタレットはフェイズ順が同じでも「同一フェイズのメックが全て動き終わってから」動くので
やろうと思えば攻撃前に速攻排除できる。
201名無しさんの野望
2022/01/05(水) 18:58:02.94ID:5kNbwv/B0 なるほど
スピードとかのパラメータがあるわけじゃなくて、ユニットの種類で基本的な行動順が決まってるのか…
スピードとかのパラメータがあるわけじゃなくて、ユニットの種類で基本的な行動順が決まってるのか…
202名無しさんの野望
2022/01/05(水) 19:09:01.82ID:66rcM7Tc0 パイロットのアビリティとか特定DLC機体の能力で行動順が早くなったり、
逆に転倒したり特殊攻撃を受けてフェイズ順が遅くなったりとかもある。
なので難易度最高クラスのミッションだと「フェイズ3で動く強襲級メック」とか出てきたりもするが、
まあ序盤は気にしなくていい(そもそも初期は敵に強襲級が出てきたら大惨事)。
あとこのゲーム、戦闘でそれなりに戦った上なら画面右上から「撤退」してもミッション完全失敗にはならず
報酬も減額はされるものの貰えるので、全滅するよりは撤退した方がいい事もある。
逆に転倒したり特殊攻撃を受けてフェイズ順が遅くなったりとかもある。
なので難易度最高クラスのミッションだと「フェイズ3で動く強襲級メック」とか出てきたりもするが、
まあ序盤は気にしなくていい(そもそも初期は敵に強襲級が出てきたら大惨事)。
あとこのゲーム、戦闘でそれなりに戦った上なら画面右上から「撤退」してもミッション完全失敗にはならず
報酬も減額はされるものの貰えるので、全滅するよりは撤退した方がいい事もある。
203名無しさんの野望
2022/01/05(水) 23:04:57.97ID:Q6bKoHkDH 主人公のポートレートって描きかぇてる?
自分で作るの大変だからどこかでまとめて公開してないかな?
自分で作るの大変だからどこかでまとめて公開してないかな?
204名無しさんの野望
2022/01/06(木) 04:02:29.56ID:RIFrGFB90 ポトレ変更MODはいくつかあったと思う。出来合いの画像突っ込んでる動画も多い。
205名無しさんの野望
2022/01/06(木) 07:19:56.92ID:4lUEhZoU0 素人コマンダー「こんな序盤に強襲メック出てくんなよぉぉぉ」
玄人コマンダー「強襲ゲットだぜ〜ヒャッハー!」
玄人コマンダー「強襲ゲットだぜ〜ヒャッハー!」
206名無しさんの野望
2022/01/06(木) 10:17:24.97ID:g4qCjl6Ia スパイダー弱えなあ
胴体半分吹っ飛ばされて予備のジャンプジェットもないので修理後装甲だけ増やしたら大分強化されたのは草
胴体半分吹っ飛ばされて予備のジャンプジェットもないので修理後装甲だけ増やしたら大分強化されたのは草
207名無しさんの野望
2022/01/07(金) 00:35:10.09ID:j3BjpGwh0 スパイダーはよくてセンサーロック要員だな。ジャンプ捨ててコイル積むのすら危ない。
208名無しさんの野望
2022/01/07(金) 11:41:58.17ID:8+QGHznhd 軽量は基本ジャンプ外して装甲増し
一瞬で整備終わって戦闘力アップして良い感じ
LRM5とかSRM2みたいな微妙兵器も外してMLとかマシンガンと装甲増しの方が役にたつ
一瞬で整備終わって戦闘力アップして良い感じ
LRM5とかSRM2みたいな微妙兵器も外してMLとかマシンガンと装甲増しの方が役にたつ
209名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:31:47.85ID:j3BjpGwh0 軽量級は「攻撃を受けたら即死」なのでダメージを受けないよう常時遠距離に置くという考え方もある。
ローカストM型はその典型。
パンサーなら大型LRMを積んだ上でジャンプジェットと装甲マシマシにできるし序盤のお供兼新米パイロット育成用として便利。
ローカストM型はその典型。
パンサーなら大型LRMを積んだ上でジャンプジェットと装甲マシマシにできるし序盤のお供兼新米パイロット育成用として便利。
210名無しさんの野望
2022/01/08(土) 07:25:46.35ID:uFCq2Dzb0 スポッターにNarc++75%ダメUP撃たせてからLRMダメ+2放ったら、ボッ立ちの相手に1発当たり12点ダメージが出た
こんなトンデモダメージ出るんだっけ!?と、次以降の戦場でも試したら、この組み合わせでのダメージは10点で12点の再現が出来ないなあ
仕様上は10点が正しいんだと思うけれど、たまたま起こった不具合かな
こんなトンデモダメージ出るんだっけ!?と、次以降の戦場でも試したら、この組み合わせでのダメージは10点で12点の再現が出来ないなあ
仕様上は10点が正しいんだと思うけれど、たまたま起こった不具合かな
212名無しさんの野望
2022/01/08(土) 15:42:29.66ID:I9trMniz0 茸胞子は敵がよく使うけど、その被ダメ増大効果のせいで自分ではなるべく入らないようにしてる罠地形。
213名無しさんの野望
2022/01/10(月) 13:22:35.26ID:yxTcBi/30 Narcダメージ増加はSRMだと更に凶悪になるが(素で1発あたり21点)、これを生かせるシャーシがあまりない。
バトマスのミサイルボート仕様BLR-1SをSRM特化にしたらいけるかな?
バトマスのミサイルボート仕様BLR-1SをSRM特化にしたらいけるかな?
214名無しさんの野望
2022/01/10(月) 13:47:50.32ID:VK0SEMGM0 一機スポッターで武装弱体してもNarc強いよね、敵の防御状態のアサルトもアウトレンジからブリーチングでゴリゴリ削れて強い、強すぎ
リバランス系のMODでまずミサイルは弱体化されるのも納得
SRM特化機は遠距離武装との兼ね合いが悩むなあ、Narcとハマると近距離では爆発力はスゴそう
リバランス系のMODでまずミサイルは弱体化されるのも納得
SRM特化機は遠距離武装との兼ね合いが悩むなあ、Narcとハマると近距離では爆発力はスゴそう
215名無しさんの野望
2022/01/10(月) 16:31:37.57ID:yxTcBi/30 発熱が大きいしSRM特化機は「遠距離を積まない」のもひとつの選択肢。
うちのSRM機はだいたいオーバーヒート寸前まで行くから冷却材発散アビリティ持ちが乗ってるな。
SRM6*3で36点、*5だと60点発熱だから、シングル放熱器メックならエンジン基本放熱器だけで3本、ダブル放熱器メックなら最大5本撃っていける。
ぱっと思い付くのはSLDFグリフィン2N、SLDFゼウス5T、ストーカー(LRMをSRM6に換装)あたり。
オリオンVやヴィクターSでオートキャノン5系+SRM6*3というのもありかも。
うちのSRM機はだいたいオーバーヒート寸前まで行くから冷却材発散アビリティ持ちが乗ってるな。
SRM6*3で36点、*5だと60点発熱だから、シングル放熱器メックならエンジン基本放熱器だけで3本、ダブル放熱器メックなら最大5本撃っていける。
ぱっと思い付くのはSLDFグリフィン2N、SLDFゼウス5T、ストーカー(LRMをSRM6に換装)あたり。
オリオンVやヴィクターSでオートキャノン5系+SRM6*3というのもありかも。
216名無しさんの野望
2022/01/10(月) 18:22:11.80ID:j49kdZhwH 最近はじめたところ
アルゴーを貰ってからどこ行ったらいいのか分からない
自由にしていいというのは難しいな
アルゴーを貰ってからどこ行ったらいいのか分からない
自由にしていいというのは難しいな
217名無しさんの野望
2022/01/10(月) 18:56:35.56ID:VK0SEMGM0 ガイコツみたいなロボの顔の数の難度に注意してブラブラしながら、ロボ同士のどつきあいを愛でていけばいいよ
キャンペーンならそのうちカメやんが、あーこの星行ってほしいなー(チラッ)ってしてくるから頼みをこなしていけば段階的に部隊が強化されていくよ
キャンペーンならそのうちカメやんが、あーこの星行ってほしいなー(チラッ)ってしてくるから頼みをこなしていけば段階的に部隊が強化されていくよ
218名無しさんの野望
2022/01/10(月) 19:02:25.57ID:yxTcBi/30 敵メックをいい感じに壊すと丸ごと鹵獲できて大助かりになることもある。
最初はとにかく被害極限に努めて中枢にダメージが食い込まないよう立ち回るといい。
最初はとにかく被害極限に努めて中枢にダメージが食い込まないよう立ち回るといい。
219名無しさんの野望
2022/01/11(火) 23:11:23.48ID:C7e6DWnX0 正月のセールで本体だけ買ってハマったのでsteamのスポットセールでズンパス買い足そうかと思うんだけど、dlcを後からインストールしたらdlcの内容はキャンペーンの途中のセーブデータでも反映されますか?初めからやり直しですか?
220名無しさんの野望
2022/01/11(火) 23:30:04.55ID:pgODPC+Y0 反映されるんでね?
DLCの追加ミッションはキャンペーンクリア後に解禁だから、途中ならDLCメックとDLC装備だけ店に追加されると思う。
DLCの追加ミッションはキャンペーンクリア後に解禁だから、途中ならDLCメックとDLC装備だけ店に追加されると思う。
222名無しさんの野望
2022/01/13(木) 10:47:22.74ID:5de5orOB0 日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
過去スレ漁ってたらあったのでいちおう張っておこう
役に立たなかったらすまん
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
過去スレ漁ってたらあったのでいちおう張っておこう
役に立たなかったらすまん
223名無しさんの野望
2022/01/14(金) 02:18:36.46ID:VNac6yQd0 このゲームの防御面での助言。
ミッション終了時に腕が落ちたり胴体が破壊されるなど被害が多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで装甲を増やす
・ブルワーク持ちのパイロットを乗せて緑表示の遮蔽ヘクスに陣取る
オーバーヒートによる中枢ダメージが多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで熱量の高い武器を降ろして放熱器を増やす
(武器の発熱と放熱の収支はメック名の下にある「熱効率」バーとそのホバー表示で確認できる)
・使わない、当たりそうにない武器は撃たないように微調整する
・冷却剤発散持ちのパイロットを乗せて、オーバーヒート警告が出たが全力射撃が必要な時にアビリティを使う
格闘攻撃でパイロット事故死が続出する場合:
・シャーシの基本格闘ダメージが「61」以上の敵にはなるべく近寄らない(シャドホ、ハチェットマンは特に警戒)
・近付きすぎているようならジャンプジェットを使って距離を離す
軽中量級メックが簡単に死にすぎる場合:
・前衛を重量級以上に任せて一歩引いた位置に置く
・射程の長い武器を積み、徹底して敵の近距離武器の射程外からアウトレンジする
(この場合ライフルマンやイェーガーメックが天敵になるため要警戒)
攻撃面では、「敵の数を効率的に減らす」のを重視する。
味方は4機しかいないので、ダメージソースに長く居残られるほどこちらが不利になるため。
背面狙いでの速攻撃破も考えておく(ただし別の敵機に自分が背面撃たれないように)。
優先順位は状況によって変わるが「遅くて装甲が薄い」「火力が高くて装甲が薄い」ユニットが狙い目。
また「タレット攻撃の観測員になってる機体」も脅威度が高い。
回避補正が3〜4個ぐらいついてる敵機は、
マルチターゲット持ちのユニットでMLやLRM5を入れて当たらなくても回避を削り、
(待機で攻撃順を調整して)最後に本命の攻撃を入れるようにする。
ミッション終了時に腕が落ちたり胴体が破壊されるなど被害が多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで装甲を増やす
・ブルワーク持ちのパイロットを乗せて緑表示の遮蔽ヘクスに陣取る
オーバーヒートによる中枢ダメージが多すぎる場合:
・メックのカスタマイズで熱量の高い武器を降ろして放熱器を増やす
(武器の発熱と放熱の収支はメック名の下にある「熱効率」バーとそのホバー表示で確認できる)
・使わない、当たりそうにない武器は撃たないように微調整する
・冷却剤発散持ちのパイロットを乗せて、オーバーヒート警告が出たが全力射撃が必要な時にアビリティを使う
格闘攻撃でパイロット事故死が続出する場合:
・シャーシの基本格闘ダメージが「61」以上の敵にはなるべく近寄らない(シャドホ、ハチェットマンは特に警戒)
・近付きすぎているようならジャンプジェットを使って距離を離す
軽中量級メックが簡単に死にすぎる場合:
・前衛を重量級以上に任せて一歩引いた位置に置く
・射程の長い武器を積み、徹底して敵の近距離武器の射程外からアウトレンジする
(この場合ライフルマンやイェーガーメックが天敵になるため要警戒)
攻撃面では、「敵の数を効率的に減らす」のを重視する。
味方は4機しかいないので、ダメージソースに長く居残られるほどこちらが不利になるため。
背面狙いでの速攻撃破も考えておく(ただし別の敵機に自分が背面撃たれないように)。
優先順位は状況によって変わるが「遅くて装甲が薄い」「火力が高くて装甲が薄い」ユニットが狙い目。
また「タレット攻撃の観測員になってる機体」も脅威度が高い。
回避補正が3〜4個ぐらいついてる敵機は、
マルチターゲット持ちのユニットでMLやLRM5を入れて当たらなくても回避を削り、
(待機で攻撃順を調整して)最後に本命の攻撃を入れるようにする。
224名無しさんの野望
2022/01/14(金) 09:13:30.76ID:m1aj1c/Kd 細かい事考えるよりとっとと強襲ゲットして装甲もりもり
武器がないならすぐ手に入るMLガン積みして冷却マシマシ
んで強襲使って強襲や重量ゲット
の方が何倍も効率がいい
問題はそこまで慣れる事ではあるけれども
武器がないならすぐ手に入るMLガン積みして冷却マシマシ
んで強襲使って強襲や重量ゲット
の方が何倍も効率がいい
問題はそこまで慣れる事ではあるけれども
225名無しさんの野望
2022/01/14(金) 16:14:03.93ID:VNac6yQd0 慣れるには生き残らなければならず、スタート直後のこのゲームはすぐ死ぬカツカツバランスなので
プレイヤーが「立ち回り」を覚えてないと、ただ負けるだけでつまらない、と投げられてしまうんよ。
アラノ復権キャンペーンは全体的に報酬マシマシで親切だが、
そう感じられるのは「ある程度慣れて未改造の脆い軽量級メックでも楽々扱えるようになったプレイヤー」なんで。
戦力増強は難易度0.5の簡単な任務をC-ビル全振りで数回こなして、使える重量級メックパーツを購入するのが手軽っちゃ手軽かなあ。
おすすめはマローダー。
次点でウォーハンマー(エネルギー武器と相性がいい)かアーチャー(ミサイル系特化)、グラスホッパー(未改造のままでも十分使える)。
それらがなければサンボル、カタパルト、イェーガーメックの65トン勢。
プレイヤーが「立ち回り」を覚えてないと、ただ負けるだけでつまらない、と投げられてしまうんよ。
アラノ復権キャンペーンは全体的に報酬マシマシで親切だが、
そう感じられるのは「ある程度慣れて未改造の脆い軽量級メックでも楽々扱えるようになったプレイヤー」なんで。
戦力増強は難易度0.5の簡単な任務をC-ビル全振りで数回こなして、使える重量級メックパーツを購入するのが手軽っちゃ手軽かなあ。
おすすめはマローダー。
次点でウォーハンマー(エネルギー武器と相性がいい)かアーチャー(ミサイル系特化)、グラスホッパー(未改造のままでも十分使える)。
それらがなければサンボル、カタパルト、イェーガーメックの65トン勢。
226名無しさんの野望
2022/01/14(金) 16:38:10.80ID:Jav/6gwEM 初心者は0.5のミッションでボロボロになって修理待ちして運営費でギリギリ赤字になるんだよね…
227名無しさんの野望
2022/01/14(金) 16:53:31.35ID:rLRAliIZM 昔ボドゲやってた記憶で遮蔽取ったら全然効果なくてぼこられたわ
あと序盤はメックの修理よりパイロットの怪我のほうが辛かったな。入院長すぎよ…
あと序盤はメックの修理よりパイロットの怪我のほうが辛かったな。入院長すぎよ…
228名無しさんの野望
2022/01/14(金) 16:53:43.39ID:zMAOEQ6Bd 車両つよいもんな……
229名無しさんの野望
2022/01/14(金) 16:55:17.33ID:7zl4+BrN0 初心者は何度も回すとかしないだろうな
すぐにキャンペーンミッション進んでアルゴか刑務所で詰むんじゃね
すぐにキャンペーンミッション進んでアルゴか刑務所で詰むんじゃね
230名無しさんの野望
2022/01/14(金) 17:01:22.90ID:zMAOEQ6Bd だいたい月面で海賊相手するとこでハゲが死ぬイメージ
231名無しさんの野望
2022/01/14(金) 17:07:59.16ID:VNac6yQd0 ・回避補正を確保しつつ遮蔽(森林など)に入る
・遮蔽が取れない場合は回避補正が最大になるか、敵の攻撃を受けない位置をとる
・無理に近付いて格闘を狙おうとしない
は前提として、初めてプレイする場合は敵が一回の攻撃でどの程度のダメージを出してくるか感覚的にわからない、というのもあるんだろうな。
軽量級はLL*2とかLRM15*2を素でくらったら瀕死になる、とか
それと同じダメージを装甲最大の中量級+ブルワーク+遮蔽(40%軽減)なら数回耐えられる、みたいな感覚はくらってみないとわからない。
ここらはスカーミッシュで試せるけどみんな速攻でキャンペーン開始するみたいだしなあ。
・遮蔽が取れない場合は回避補正が最大になるか、敵の攻撃を受けない位置をとる
・無理に近付いて格闘を狙おうとしない
は前提として、初めてプレイする場合は敵が一回の攻撃でどの程度のダメージを出してくるか感覚的にわからない、というのもあるんだろうな。
軽量級はLL*2とかLRM15*2を素でくらったら瀕死になる、とか
それと同じダメージを装甲最大の中量級+ブルワーク+遮蔽(40%軽減)なら数回耐えられる、みたいな感覚はくらってみないとわからない。
ここらはスカーミッシュで試せるけどみんな速攻でキャンペーン開始するみたいだしなあ。
232名無しさんの野望
2022/01/14(金) 17:20:46.35ID:7C1mBWmh0 昔のスパロボみたいにセーブ&ロード上等なゲームだとわかっていれば対処はできるけどめんどくさいわな
233名無しさんの野望
2022/01/14(金) 17:42:58.80ID:VNac6yQd0 なおスカーミッシュがどれだけプレイされてないかというと、
Steam実績の「Training Is the Path to Victory(スカーミッシュ戦闘に10回勝利)」の達成率が0.8%……。
復権キャンペーンクリアした人(21.9%)の実に27分の1しかいねえんである。
Steam実績の「Training Is the Path to Victory(スカーミッシュ戦闘に10回勝利)」の達成率が0.8%……。
復権キャンペーンクリアした人(21.9%)の実に27分の1しかいねえんである。
235名無しさんの野望
2022/01/14(金) 18:08:44.94ID:RmLyngqF0 スカーミッシュは自分もほぼやらないなあ、逆にこのゲームプレイする人の需要がここじゃないと分かり興味深い
236名無しさんの野望
2022/01/14(金) 19:26:10.68ID:VNac6yQd0 たぶんHBS側は、「スカーミッシュで試行錯誤して動かし方覚えてね」ぐらいの感覚でチュートリアル軽めだったんだろうけどな。
リリースしてみたらぶっつけキャンペーン突入が多すぎてデッカー死亡回数がうなぎ登りの果てにデッカー生存実績が追加されたという。
リリースしてみたらぶっつけキャンペーン突入が多すぎてデッカー死亡回数がうなぎ登りの果てにデッカー生存実績が追加されたという。
237名無しさんの野望
2022/01/14(金) 20:11:13.31ID:TmLGLCPSd ハゲなんですぐにしぬん?
238名無しさんの野望
2022/01/14(金) 20:18:28.02ID:5SGvxXCrM あとで追加されたの?w
239名無しさんの野望
2022/01/14(金) 21:57:01.50ID:B7HdJUs00 フルカスタマイズで格闘用ジャイロに火炎放射器積みまくってワンパンしてみたい
でも格闘向きのメックって移動距離長くないんだよなぁ
でも格闘向きのメックって移動距離長くないんだよなぁ
240名無しさんの野望
2022/01/14(金) 23:04:13.40ID:aCs4kfQba ていうかスカーミッシュってなんぞ?
241名無しさんの野望
2022/01/15(土) 02:02:07.46ID:pkvG1SBl0 スカーミッシュはタイトル画面一番右の、プレイヤー一個小隊vsAI一個小隊のフリープレイ小規模戦闘。
敵味方の重量や小隊構成、ステージは自由に変更可能で、カスタマイズもタイトル真ん中の「メックラボ」からできる。
使える装備は店売り最低ランクのやつのみ(MOD入れた場合は知らん)。
敵味方の重量や小隊構成、ステージは自由に変更可能で、カスタマイズもタイトル真ん中の「メックラボ」からできる。
使える装備は店売り最低ランクのやつのみ(MOD入れた場合は知らん)。
242名無しさんの野望
2022/01/15(土) 10:44:50.11ID:vlwEZMLza243名無しさんの野望
2022/01/16(日) 16:48:16.21ID:Qi3EFzBP0 スカーミッシュで「総コスト差が大きい敵小隊に勝利」実績があるんだが、レイヴンやECMカタフラクト使うとかなり楽。
ステルス状態で待機すると敵が攻撃せずに行動終了するからフェイズ1で一方的に撃ち放題。
ステルス状態で待機すると敵が攻撃せずに行動終了するからフェイズ1で一方的に撃ち放題。
244名無しさんの野望
2022/01/17(月) 02:13:15.65ID:U2b64wte0 Modで追加された機体って武器の発射位置メチャクチャなのな、ちょっと萎えるな
245名無しさんの野望
2022/01/17(月) 07:10:24.27ID:su1RanQM0 MOD追加マニュアルには3Dモデルと武器発射位置の座標指定とか書いてあったりするんだろうけど、
案外そういうの読まないまま実装されることの方が多そうだからな。
案外そういうの読まないまま実装されることの方が多そうだからな。
246名無しさんの野望
2022/01/18(火) 10:36:43.83ID:bDk4rkDE0 ふと懐かしさにググったらPC版があって割引という事で買ってみました
日本語化は成功したんですが、顔変更Modの導入に四苦八苦→失敗して再インストール中
むかーしやった時にはミサイル系は、命中判定で当たった後に何本当たったか判定があったと思うのですが、いまでも同じです?
LB2-Xという見たことのない武器とか
日本語化は成功したんですが、顔変更Modの導入に四苦八苦→失敗して再インストール中
むかーしやった時にはミサイル系は、命中判定で当たった後に何本当たったか判定があったと思うのですが、いまでも同じです?
LB2-Xという見たことのない武器とか
247名無しさんの野望
2022/01/18(火) 10:56:30.78ID:Q7+XSe/yM ミサイルは一本ごとに判定。ボードゲームなら何十回も命中判定するのは大変だけどPCなら問題ないしね。
見たことない武器は日本語版で展開されなかっただけで大体は昔からあるやつだと思う
見たことない武器は日本語版で展開されなかっただけで大体は昔からあるやつだと思う
248名無しさんの野望
2022/01/18(火) 10:57:52.79ID:PwFAIA/b0 ミサイル系武器は「何本当たったか本数判定」→「当たった回数分命中判定」なのでその脅威を思い知るゲーム。
主に頭部命中で。
主に頭部命中で。
249名無しさんの野望
2022/01/18(火) 11:04:23.94ID:bDk4rkDE0 >>247>>248
ありがとう
単純にダメージ合計を競う場合
40*1と10*4は一緒って事でいいですか?
シャドウホークかよ、オートキャノン持ちだろ、ぺっ
とか思ったらなんか強くなってる気がするw
ってかPPCが妨害用武器に?
ありがとう
単純にダメージ合計を競う場合
40*1と10*4は一緒って事でいいですか?
シャドウホークかよ、オートキャノン持ちだろ、ぺっ
とか思ったらなんか強くなってる気がするw
ってかPPCが妨害用武器に?
250名無しさんの野望
2022/01/18(火) 12:44:04.31ID:bDk4rkDE0 顔変更の
Commander Portrait Loader
を導入したいのですが
ModTekを入れると日本語化が文字化けになってしまいます
本体インストール→顔変更、とりあえずこの二つだけ、どなたかよろしくお願いします
Commander Portrait Loader
を導入したいのですが
ModTekを入れると日本語化が文字化けになってしまいます
本体インストール→顔変更、とりあえずこの二つだけ、どなたかよろしくお願いします
251名無しさんの野望
2022/01/18(火) 12:54:59.25ID:y5tIUae/a modtecいれると日本語入れる場所変わるんじゃなかったっけ?
modtec入れようとしてもコマンドプロンプトが途中終了して入れられんからよく知らんけど
modtec入れようとしてもコマンドプロンプトが途中終了して入れられんからよく知らんけど
252名無しさんの野望
2022/01/18(火) 13:08:39.49ID:bDk4rkDE0253名無しさんの野望
2022/01/18(火) 13:40:33.61ID:OfN459+P0 よく覚えてないが無印だとドキュメントフォルダにmod入れるんだっけ?
Modtek導入する場合はインストールフォルダにmodsフォルダ作らんといかんぜ
Modtek導入する場合はインストールフォルダにmodsフォルダ作らんといかんぜ
254名無しさんの野望
2022/01/18(火) 14:29:48.98ID:tP8kvwlzM >>249
40ダメージ1箇所集中と
10ダメージ4箇所バラけるのは違うだろう
ACは昔に比べてかなり強くなった
AC2はもうMG同等ダメージじゃない
SLやMGは格闘の際に一緒に発射する武器に
旧作品と装備の壊れ方(致命的命中)は変わってないので
MGは殴って装甲剥げた所に塩を塗り込むのが一度に出来る感じ
40ダメージ1箇所集中と
10ダメージ4箇所バラけるのは違うだろう
ACは昔に比べてかなり強くなった
AC2はもうMG同等ダメージじゃない
SLやMGは格闘の際に一緒に発射する武器に
旧作品と装備の壊れ方(致命的命中)は変わってないので
MGは殴って装甲剥げた所に塩を塗り込むのが一度に出来る感じ
255名無しさんの野望
2022/01/18(火) 17:31:30.28ID:bDk4rkDE0256名無しさんの野望
2022/01/18(火) 17:35:29.05ID:PwFAIA/b0 バニラの場合はMODの各ファイルを入れる場所は>2を参照、
ModTek入れる場合は
>・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
>→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
> 以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる
の場所が「ModTekの指定したMODフォルダ」に変わるのでたぶんそこで躓いてる。
ModTek入れる場合は
>・FontReplaceMod_v0.3.zip(日本語フォントファイル)
>→ドライブ\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod\
> 以下にFontReplaceMod.dllとFontsフォルダが入るように入れる
の場所が「ModTekの指定したMODフォルダ」に変わるのでたぶんそこで躓いてる。
257名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:19:15.34ID:bDk4rkDE0 >>256
ありがとうございます
ModTekを入れる、その中に日本語化のFontReplaceModの中身を入れる
で日本語化して、左下がちょいと変わる、まではできました
あとはCommanderPortraitLoaderをModTekの中に入れると日本語化も壊れる、という状態です
ありがとうございます
ModTekを入れる、その中に日本語化のFontReplaceModの中身を入れる
で日本語化して、左下がちょいと変わる、まではできました
あとはCommanderPortraitLoaderをModTekの中に入れると日本語化も壊れる、という状態です
258名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:36:09.03ID:OfN459+P0259名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:40:02.58ID:pjbZ7+iU0 このゲームではクラシックバトルテックの装甲1点が5倍換算になってるからそれ基準で調整内容が掴めるよ
オートキャノンは大幅強化されてるしミサイルは2割弱体化してる
オートキャノンは大幅強化されてるしミサイルは2割弱体化してる
260名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:43:19.24ID:LAyh6ENi0 >>257
横からだけどModtekのフォルダ内に入れるんじゃなくて、Modsフォルダ直下にグラ変更Modを入れないと
横からだけどModtekのフォルダ内に入れるんじゃなくて、Modsフォルダ直下にグラ変更Modを入れないと
262名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:51:42.19ID:bDk4rkDE0263名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:54:22.00ID:HCo4u0wd0 でもミサイルはヒット数判定ないから実質ダメージ上がってるんじゃない?安定ダメージ大きいし間接射撃出来るし強化されてると思う
264名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:57:21.14ID:PwFAIA/b0 LRM間接射撃は英語版ボードゲームだとかなり昔からできた。
PCゲームで最初に再現したのはメックコマンダーあたりかな?
PCゲームで最初に再現したのはメックコマンダーあたりかな?
265名無しさんの野望
2022/01/18(火) 19:11:53.70ID:OfN459+P0 ローグや3052でクランメックも使いたいけど、システム変わるし重いし日本語じゃないからなぁって言う人はExpanded Arsenal ってmodがオススメ。
単純にクランメックや武器装備追加するだけだから日本語modも使えるしバニラと重さもかわらん
単純にクランメックや武器装備追加するだけだから日本語modも使えるしバニラと重さもかわらん
266名無しさんの野望
2022/01/18(火) 20:25:11.95ID:PwFAIA/b0 このゲームが「重い」のはメモリ馬鹿食いに加えてSteam以下のゲームファイルをゴリゴリ読みに行ってるせいなので、
Steamフォルダ自体をSSDに移すとかメインメモリを増設する(16G程度は欲しい)とだいぶマシになる。
Windowsの場合、SteamフォルダをOSの入ったCドライブに入れてると最悪に遅い。
常時読み書きしてるOS用ドライブとは物理的に違うドライブに入れるべし。
Steamフォルダ自体をSSDに移すとかメインメモリを増設する(16G程度は欲しい)とだいぶマシになる。
Windowsの場合、SteamフォルダをOSの入ったCドライブに入れてると最悪に遅い。
常時読み書きしてるOS用ドライブとは物理的に違うドライブに入れるべし。
267名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:20:16.38ID:kDvE90okd セールで買ったんですが、序盤で苦戦しています。
木があるフィールドだと地形効果を利用して戦えるのですが、ビル街とか都市部の戦闘だとボコボコにされます。コツあれば教えてほしいです。
木があるフィールドだと地形効果を利用して戦えるのですが、ビル街とか都市部の戦闘だとボコボコにされます。コツあれば教えてほしいです。
268名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:30:48.59ID:ZhRFs3DB0 序盤なら都市部の戦闘は偵察機が全力ジャンプでビル上に飛んで視界を確保、LRM部隊で叩くのがいいと思う
269名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:39:37.75ID:+7mqjcbI0 陣取りたい位置の建造物をわざと壊して地形効果を作る、敵が建造物に乗った時に建造物を壊せば敵メックの足に落下ダメージが入る
建造物の上にジャンプして命中に高所ボーナスを乗せる、後は工夫でガンバレ
建造物の上にジャンプして命中に高所ボーナスを乗せる、後は工夫でガンバレ
270名無しさんの野望
2022/01/19(水) 22:24:14.94ID:ATojS2Mv0 都市部にもぽつぽつと緑地があるから移動力がわずかに増える道路を通ってそこまでスプリント、
どうしても敵の攻撃を素で受けてしまう状況なら意思力アビリティの「警戒」をかけておく、とかかな。
ジャンプで射線から逃れたり逆にビルを跳び越えて近付いたりできるから都市部ではジャンプジェット装備のメックを使うといい。
どうしても敵の攻撃を素で受けてしまう状況なら意思力アビリティの「警戒」をかけておく、とかかな。
ジャンプで射線から逃れたり逆にビルを跳び越えて近付いたりできるから都市部ではジャンプジェット装備のメックを使うといい。
271名無しさんの野望
2022/01/19(水) 23:46:34.43ID:yitmP67Xa アーバンさんか……
272名無しさんの野望
2022/01/20(木) 01:20:29.03ID:U0RGj2I80 ホーバット教授のフラッシュポイントは意外に市街地戦闘のチュートリアルになったりする。
273名無しさんの野望
2022/01/20(木) 03:01:07.42ID:Xr+mSJBvd 返答ありがとうございます。
建物って壊せたんですね。流れ弾で壊れてるのは見ましたが能動的にやれるとは気づきませんでした。
メックもほぼ初期装備なので用途に合わせた装備の変更をしてみます。
建物って壊せたんですね。流れ弾で壊れてるのは見ましたが能動的にやれるとは気づきませんでした。
メックもほぼ初期装備なので用途に合わせた装備の変更をしてみます。
274名無しさんの野望
2022/01/20(木) 07:33:06.07ID:eCSDV1PQ0 上手い訳じゃないし、一番簡単にしてやってるんだけど、心がけてること。
・センサーロック持ち索敵要員を作る。
・上記要員の乗った足の長いメックで相手から見えない位置(目マークで判断)から索敵し
索敵サークル?ライン端の1機をセンサーロック。
・ミサイルか長射程武器で袋叩きにする。
・できる限り一方的に潰せる状況にもっていく。
・センサーロック持ち索敵要員を作る。
・上記要員の乗った足の長いメックで相手から見えない位置(目マークで判断)から索敵し
索敵サークル?ライン端の1機をセンサーロック。
・ミサイルか長射程武器で袋叩きにする。
・できる限り一方的に潰せる状況にもっていく。
275名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:17:26.49ID:h/e58g5Ka 3062wikiをWeblio翻訳にかけてワケわからんことになってたけど、Google翻訳すげー分かりやすいな
276名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:31:51.42ID:vP3xgscB0 Deeplはさらに凄いと思う
277名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:37:07.80ID:U0RGj2I80 DeepL訳は自然なんだけどたまにセンテンス単位ですっ飛ばすから原文ちょくちょく見ていった方がいい。
278名無しさんの野望
2022/01/20(木) 12:28:06.66ID:4VwQz17L0 セールで買ってキャンペーン終盤なんだけど2つ質問
マローダーの小隊指揮ユニットって効果重複する?(2体編成で20カット?)
ジャンプジェットはmax積みが基本?ジャンプって名前だからジャンプコマンドにだけ影響すると思ったけど通常のmoveとスプリントの性能も上がっているよね
マローダーの小隊指揮ユニットって効果重複する?(2体編成で20カット?)
ジャンプジェットはmax積みが基本?ジャンプって名前だからジャンプコマンドにだけ影響すると思ったけど通常のmoveとスプリントの性能も上がっているよね
280名無しさんの野望
2022/01/20(木) 20:26:15.26ID:U0RGj2I80 マローダーとサイクロプスHQの指揮モジュール「効果」は重複しない。小隊に複数機いてもダメージ軽減は10%まで。
ジャンプジェットは移動とスプリントには影響しなかったはず。
ジャンプジェットは移動とスプリントには影響しなかったはず。
282名無しさんの野望
2022/01/21(金) 12:28:05.06ID:qmvgzM9x0 私も変わると思ってた事がある。メックベイで、JJをつけ外しするとMovementが変化するので。
でも、試したら歩行の距離は変わらなかった。
Movementが変わるのは、ジャンプ移動という選択肢が増えた分だけ機動力高いよという意味なんだろうね。
でも、試したら歩行の距離は変わらなかった。
Movementが変わるのは、ジャンプ移動という選択肢が増えた分だけ機動力高いよという意味なんだろうね。
283名無しさんの野望
2022/01/21(金) 13:25:42.50ID:3yGI65uY0 メックベイの各種能力バーはホバー表示まで確認するといい。
熱関係は特に重要。
熱関係は特に重要。
284名無しさんの野望
2022/01/21(金) 17:40:24.63ID:d11RrDJb0 SkipTravelCutscenes
というのを入れようと思うのですが、ダウンロードはミラーからですか?
どれを入れればいいのでしょう?
というのを入れようと思うのですが、ダウンロードはミラーからですか?
どれを入れればいいのでしょう?
285名無しさんの野望
2022/01/21(金) 19:41:28.05ID:hqe1Wk120 NEXUSで落とせば良いのでは
286名無しさんの野望
2022/01/21(金) 19:47:07.94ID:JkiZ0548H ひょっとしてSFDFメックってキャンペーンの中では店売りされない?
SFDFメック揃えて無双したかった
SFDFメック揃えて無双したかった
287名無しさんの野望
2022/01/21(金) 19:49:01.45ID:d11RrDJb0288名無しさんの野望
2022/01/21(金) 23:17:51.86ID:3yGI65uY0 SLDFメックは海賊と仲良くすれば闇市場にたまに転がってるパーツやフルセットを買える。
というかバニラではそれ以外では入手できない。
というかバニラではそれ以外では入手できない。
289名無しさんの野望
2022/01/22(土) 11:34:20.35ID:ri3RoTzS0 操作が下手でガチャガチャやっていたのですが
格闘したときは自動単距離以外は射撃しないことにようやく気が付いた
パンチとキックと突撃は選べますか?
格闘したときは自動単距離以外は射撃しないことにようやく気が付いた
パンチとキックと突撃は選べますか?
290名無しさんの野望
2022/01/22(土) 11:45:54.93ID:z5uami8f0 バニラでは無理
modによっては可能
modによっては可能
291名無しさんの野望
2022/01/22(土) 11:49:02.77ID:j+JlXdPXa Dfaはキックに入りますか?
292名無しさんの野望
2022/01/22(土) 11:58:34.75ID:ri3RoTzS0293名無しさんの野望
2022/01/22(土) 12:37:56.19ID:tRaKWjlb0 スプリントは攻撃しない「移動専念」という処理だからなあ。そこらへんはボードゲーム側の上級ルール準拠。
294名無しさんの野望
2022/01/22(土) 20:59:05.76ID:kLEL2s1K0 キャリアのスコアチャレンジをとりあえず終了、Legendary_668,103
途中で色々失敗に気がついたけれど最後まで走ってみた、普段のプレイでは使わないけれどここで教わったテクニックは面白かった、特にアルゴーの航行中進路変更
結構頑張ったけれど金策が圧倒的に足りなかった、恐らく最初の難度設定でサルベージ量を最大にしてメックパーツを取りまくらないと全く追いつかん
次にやるとしたらもう少しスコアは伸びるかもしれないけれど、MODで遊びたいのでとりあえず今回はここまで
途中で色々失敗に気がついたけれど最後まで走ってみた、普段のプレイでは使わないけれどここで教わったテクニックは面白かった、特にアルゴーの航行中進路変更
結構頑張ったけれど金策が圧倒的に足りなかった、恐らく最初の難度設定でサルベージ量を最大にしてメックパーツを取りまくらないと全く追いつかん
次にやるとしたらもう少しスコアは伸びるかもしれないけれど、MODで遊びたいのでとりあえず今回はここまで
295名無しさんの野望
2022/01/22(土) 22:43:07.81ID:tRaKWjlb0 乙乙。
そのスコアならケレンスキーまであと一歩だが、そのあと一歩が遠いんだよなあ。
でも初手で伝説的ランクに行ったのは凄いと思う。
金策は強襲級の鹵獲と販売ルーチンを確立するのが重要になる。サイクロプス系とブルシャークは金蔓。
そのスコアならケレンスキーまであと一歩だが、そのあと一歩が遠いんだよなあ。
でも初手で伝説的ランクに行ったのは凄いと思う。
金策は強襲級の鹵獲と販売ルーチンを確立するのが重要になる。サイクロプス系とブルシャークは金蔓。
296名無しさんの野望
2022/01/23(日) 22:35:24.15ID:KqUXSw9jH ラストバトルで頭部被弾とか余計な主人公ムーブかましたけどキャンペーンをクリアした
このデータでそのまま続けてフラッシュポイントというミニシナリオをクリアしていってもいいんだよね?
このデータでそのまま続けてフラッシュポイントというミニシナリオをクリアしていってもいいんだよね?
297名無しさんの野望
2022/01/23(日) 22:37:30.22ID:Zgd2p9QK0 問題ない。
フラッシュポイントのミッションは癖のある依頼人や敵勢力いっぱいでバトルテック世界の雰囲気掴むのにぴったりよ。
フラッシュポイントのミッションは癖のある依頼人や敵勢力いっぱいでバトルテック世界の雰囲気掴むのにぴったりよ。
298名無しさんの野望
2022/01/24(月) 12:02:59.69ID:k6XTA6GTd 日本語化がなぁ…
299名無しさんの野望
2022/01/24(月) 12:20:25.52ID:0sDH7jYy0 格闘のダメージ計算はどうなっていますか?
昔は重量のパンチが1/2、キックがそのままだっけ?
昔は重量のパンチが1/2、キックがそのままだっけ?
303名無しさんの野望
2022/01/24(月) 17:21:40.10ID:MSsE8ndEM マジか、やり直そうかな
304名無しさんの野望
2022/01/25(火) 00:44:38.11ID:FB9UJ0rf0 >299
このゲームの格闘攻撃は、
MELEE:(シャーシ依存の基本ダメージ+腕部強化アクチュエータ補正)*1回
DFA:(重量依存の基本ダメージ+脚部強化アクチュエータ補正)/2*2回
というダメージ計算。
メックラボでMELEEバーのホバー表示を確認するといい。
DFAの方が基礎ダメージが大きいけど、「総ダメージを1/2してから2回当てる」処理なので
たとえば45トン級の連中なら110/2=55点ダメージ*2回、となる。
45トン級のDFAで頭部ラッキーヒット狙う場合、脚部強化アクチュエータで+15ダメージになるようにすれば
計算上61点以上が2回入ることになるから、リスクはあるがうまいこと鹵獲できる可能性が上がる。
このゲームの格闘攻撃は、
MELEE:(シャーシ依存の基本ダメージ+腕部強化アクチュエータ補正)*1回
DFA:(重量依存の基本ダメージ+脚部強化アクチュエータ補正)/2*2回
というダメージ計算。
メックラボでMELEEバーのホバー表示を確認するといい。
DFAの方が基礎ダメージが大きいけど、「総ダメージを1/2してから2回当てる」処理なので
たとえば45トン級の連中なら110/2=55点ダメージ*2回、となる。
45トン級のDFAで頭部ラッキーヒット狙う場合、脚部強化アクチュエータで+15ダメージになるようにすれば
計算上61点以上が2回入ることになるから、リスクはあるがうまいこと鹵獲できる可能性が上がる。
305名無しさんの野望
2022/01/25(火) 12:57:18.11ID:0J0BETyi0 DFAの命中率ってどれくらいなのかな
原作ではかなり厳しかったはずだが。そもそもなんで格闘は命中見えないのか
原作ではかなり厳しかったはずだが。そもそもなんで格闘は命中見えないのか
306名無しさんの野望
2022/01/25(火) 19:30:22.01ID:HTfPfv7QH フラッシュポイントの軽量縛りクエのために今更軽量級を揃えないといけないとか辛い
SLDFフェニホ欲しいけど見つからないよー
SLDFフェニホ欲しいけど見つからないよー
307名無しさんの野望
2022/01/26(水) 02:27:04.52ID:ZmKFHdiC0 闇市場でフェニホパーツが売ってる事を祈る。
SLDFクラブもだいぶ強いけど、フェニホはジャンプ距離増大が便利すぎるからな。
SLDFクラブもだいぶ強いけど、フェニホはジャンプ距離増大が便利すぎるからな。
308名無しさんの野望
2022/01/26(水) 12:13:14.66ID:QndOACtEd ぴょんぴょんしながら頭部スナイプでタイマンなら重量くらい平然と狩る
ERML++(うろ覚え)とか軽くて強くて良い感じ
ERML++(うろ覚え)とか軽くて強くて良い感じ
309名無しさんの野望
2022/01/26(水) 14:45:45.50ID:hgWw/g5v0 ゲーム始めたての頃にDFAの使い方間違えて味方殺してからほとんど使わなくなっちゃったな
確か足が弱ったスパイダーで飛びかかったらこっちの足がぶっ壊れてズッコケたところをボコられて殉職だった
確か足が弱ったスパイダーで飛びかかったらこっちの足がぶっ壊れてズッコケたところをボコられて殉職だった
310名無しさんの野望
2022/01/26(水) 15:11:20.81ID:ZmKFHdiC0 ダメージが回復しないこのゲームで「やると必ず被ダメが発生する」DFAの使いどころは
装甲まっさらな初手でヴィークル瞬殺とか、残敵少数勝ち確状態の終盤かのどっちかなんだよなあ。
中量級までなら脚部アクチュエータで4トン消費すればDFAで自分側の被ダメ0にできるが、そこまでする価値はない。
コイルビームと組み合わせて、コイルで過熱→格闘orDFAで排熱→コイルで過熱のループも可能ではあるが……。
装甲まっさらな初手でヴィークル瞬殺とか、残敵少数勝ち確状態の終盤かのどっちかなんだよなあ。
中量級までなら脚部アクチュエータで4トン消費すればDFAで自分側の被ダメ0にできるが、そこまでする価値はない。
コイルビームと組み合わせて、コイルで過熱→格闘orDFAで排熱→コイルで過熱のループも可能ではあるが……。
311名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:16:16.92ID:QndOACtEd 普通にACなりミサイルなりでぶん殴った方が楽で強いのである
312名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:18:44.14ID:hgWw/g5v0 コイル格闘便利だからスポッターも兼ねて1枠割いてるけどコイルDFAも強くはなさそうだけど選択肢として面白そう
フェニホなら飛行距離あるし積載的にいけるかも
フェニホなら飛行距離あるし積載的にいけるかも
313名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:20:46.21ID:8jsFcuJF0314名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:33:05.02ID:ZmKFHdiC0 なお45トンのフェニホは>304の通り「DFAで61以上のダメージを出すのに強化アクチュエータが必要」で
両脚にダメージ軽減を入れられない=DFAノーダメor頭部命中一撃死の排他選択なのである。
両脚にダメージ軽減を入れられない=DFAノーダメor頭部命中一撃死の排他選択なのである。
315名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:33:42.10ID:FlLlyJJBM フェニホの背面胴抜きは強いよねえ
45tとは思えん
45tとは思えん
316名無しさんの野望
2022/01/26(水) 16:47:46.83ID:ZmKFHdiC0 シャーシのボーナスで軽量級並みのジャンプ距離+背面抜くのに十分な火力出せるハードポイント構成だからなあ。
K型フェニホはジェンナーの上位互換。
K型フェニホはジェンナーの上位互換。
317名無しさんの野望
2022/01/26(水) 17:34:23.44ID:IJJhRwbc0 フェニホの背面抜きで派手に爆発してくれるサンダーボルトさん好き
318名無しさんの野望
2022/01/26(水) 17:54:13.67ID:Kr6HGVVN0 キャンペーンでERPPCが壊れてボロボロのSLDFグリフィンに、ヤケクソでほぼ無傷のバトマスにDFA敢行したぐらいしか使ったこと無い。頭部直撃即死。グリフィンは次ターンで沈んだけど無事クリアできた。自分のメックではやらないなあ。
319名無しさんの野望
2022/01/26(水) 18:24:47.32ID:qrKYEPeEM あいつなー。一番軽くて戦闘能力喪失しやすいし自分のじゃないから遠慮なく飛べるよねw
320名無しさんの野望
2022/01/26(水) 18:27:10.88ID:XAocfFZO0 アーバンメックでDFAでキルとると解除できる実績あるよな
解除率滅茶苦茶低かった記憶がある
解除率滅茶苦茶低かった記憶がある
321名無しさんの野望
2022/01/26(水) 18:58:09.57ID:hgWw/g5v0 ゴミ箱DFAの実績もトーナメントのフラッシュポイントで遠慮なく使い捨てられるからぶっこまなかったら達成できてなかったと思う
322名無しさんの野望
2022/01/26(水) 19:12:50.72ID:l1BEtG1jd アーバン祭りと思ってたら唐突にドロップされるブラックジャック腹立つからDFAでぶち殺したときは気持ちよかった
323名無しさんの野望
2022/01/26(水) 19:17:22.53ID:ZtnStY6VH フラッシュポイントのプロトタイプってやつでレイヴンに乗せられてボコられた
もう他人の機体や部隊操作するの嫌い
ECM解禁されるというしこのフラッシュポイントは放置するわ
もう他人の機体や部隊操作するの嫌い
ECM解禁されるというしこのフラッシュポイントは放置するわ
324名無しさんの野望
2022/01/26(水) 19:26:28.10ID:l1BEtG1jd レイヴンに乗せられるやつはECMチュートリアル
待機利用しながらレイヴンだけ最終フェーズで移動して施設視界に納めたら遠くからミサイルとか垂れ流して施設だけ壊して逃げるんだぞ
待機利用しながらレイヴンだけ最終フェーズで移動して施設視界に納めたら遠くからミサイルとか垂れ流して施設だけ壊して逃げるんだぞ
325名無しさんの野望
2022/01/26(水) 19:35:08.28ID:hgWw/g5v0 なんとか教授がブラックジャック乗って決勝に乗り込んできたのにこそこそ逃げ回ってたら対戦相手のアービーに頭撃ち抜かれて即死したの酷すぎて笑った
その上ミッション後に平然と出てくるのも笑える
その上ミッション後に平然と出てくるのも笑える
326名無しさんの野望
2022/01/26(水) 20:55:04.41ID:8jsFcuJF0327名無しさんの野望
2022/01/26(水) 21:36:21.47ID:Kr6HGVVN0 >>324
なるほどそういうマップなのかあれ。こちらが全機待機しても相手も待機されて全然有利にならないから、マップ端の路地裏に3体潜ませてレイブンで1体ずつ釣り出して路地裏でボコるを繰り返してなんとかクリアできた。
なるほどそういうマップなのかあれ。こちらが全機待機しても相手も待機されて全然有利にならないから、マップ端の路地裏に3体潜ませてレイブンで1体ずつ釣り出して路地裏でボコるを繰り返してなんとかクリアできた。
328名無しさんの野望
2022/01/26(水) 23:19:29.20ID:hgWw/g5v0 >>327
いいところまでいってる
ビルの影からフリーで基地を殴り放題の場所があって、そこにレイヴンと愉快な仲間たちを連れて行くと敵のカタパルトとかLRMキャリアとかがステルスで何も出来ないから完全放置するか不意討ちで先手取るか好きに選べるのよ
あとはこっちを目視しにくるスパイダーとかの軽量級をスクラップに変えれば負け筋は消滅する
いいところまでいってる
ビルの影からフリーで基地を殴り放題の場所があって、そこにレイヴンと愉快な仲間たちを連れて行くと敵のカタパルトとかLRMキャリアとかがステルスで何も出来ないから完全放置するか不意討ちで先手取るか好きに選べるのよ
あとはこっちを目視しにくるスパイダーとかの軽量級をスクラップに変えれば負け筋は消滅する
329名無しさんの野望
2022/01/27(木) 00:28:08.77ID:y+u93aez0 あそこの敵基地LRMタレットがセンサーロック機能持ってるから、被害を抑えるのに重要なのは基地に近寄らず釣り出すこと。
330名無しさんの野望
2022/01/27(木) 18:59:49.91ID:/7x7JgxQH キャンペーン終わったのにSLDFフェニホ売ってないなーと思っていたら闇市のボタンをクリックしてメニュー変更することに気が付いてなかったよ……
俺はどれだけ時間を無駄にしたんだ
俺はどれだけ時間を無駄にしたんだ
331名無しさんの野望
2022/01/27(木) 19:29:31.96ID:y+u93aez0 SLDFフェニホは重量制限付きフラッシュポイントで輝く機体なので購入したらやってみるといい。
キャンペーン後なら資金もいっぱいあるっしょ。
キャンペーン後なら資金もいっぱいあるっしょ。
332名無しさんの野望
2022/01/27(木) 21:58:30.22ID:NeVB99960 そしてキャンペーン中に安直に海賊を狩り過ぎて
ここでキッチリ仕返しされている事に気付く
ここでキッチリ仕返しされている事に気付く
333名無しさんの野望
2022/01/28(金) 00:17:47.12ID:STCd8j7zM 海賊狩りで国家と仲良くなるシステムだと思ったら
惑星政府をいじめて海賊と仲良くするゲームだった
惑星政府をいじめて海賊と仲良くするゲームだった
334名無しさんの野望
2022/01/28(金) 08:23:25.33ID:i9lbeSVd0 難易度0.5ぐらいの星なら海賊の評判最悪でも任務受けられるから評判全振りでちまちま上げていくんだな。
あとホーバット教授のアーバンメック祭りトーナメントや、ドラコ連合の名家のお婆さんが依頼してくるフラッシュポイント、
カペラのいけすかない少尉からSLDFグリフィンかっぱらえる任務は選択肢次第で海賊評価が上がる。
あとホーバット教授のアーバンメック祭りトーナメントや、ドラコ連合の名家のお婆さんが依頼してくるフラッシュポイント、
カペラのいけすかない少尉からSLDFグリフィンかっぱらえる任務は選択肢次第で海賊評価が上がる。
335名無しさんの野望
2022/01/29(土) 02:38:49.53ID:94XdtNMV0 防衛ミッションの全施設防衛がいちおう目標の中に入ってる割にあまりにも不可能すぎるんだけどあれなんかやり方あるのかな
増援発生ターンにいきなり垂れ流しで施設ぶっ壊してくるから最初から増援配置暗記して囮を出しておく以外にやりようが思いつかない
増援発生ターンにいきなり垂れ流しで施設ぶっ壊してくるから最初から増援配置暗記して囮を出しておく以外にやりようが思いつかない
336名無しさんの野望
2022/01/29(土) 06:19:38.45ID:iTEqK/di0 全施設防衛はC-ビル増加ボーナスなんで、取れなさそうならスルーでいい。
フェイズ4で動ける中量級とマルチターゲット使って3体ずつ引き付けていくか、圧倒的火力で瞬殺でもしないと無理。
フェイズ4で動ける中量級とマルチターゲット使って3体ずつ引き付けていくか、圧倒的火力で瞬殺でもしないと無理。
337名無しさんの野望
2022/01/29(土) 15:10:27.24ID:tlktfLwlHNIKU ブラックウィドウ倒したぞー
買ったばかりのSLDFマローダーが半壊したけどナターシャを真っ先に潰してやったわ
これでしばらくは闇市巡りしてSLDFフェニホ探しに専念できるぞ
買ったばかりのSLDFマローダーが半壊したけどナターシャを真っ先に潰してやったわ
これでしばらくは闇市巡りしてSLDFフェニホ探しに専念できるぞ
338名無しさんの野望
2022/01/29(土) 15:48:42.24ID:YDdtFiel0NIKU 潰し合いを高みの見物しながらECMで一方的に殴って無被害だったなぁブラックウィドウ
339名無しさんの野望
2022/01/29(土) 16:08:14.80ID:SHcbCSWndNIKU ブラックウィドウよりアニヒレーターの火力とバウンティハンターのマローダーの貫通攻撃が怖かったなあ
340名無しさんの野望
2022/01/29(土) 21:33:18.59ID:iTEqK/di0NIKU あのミッションはDLC装備前提だけど、戦ってるところにまともに突っ込んだら被害馬鹿にならんし
高台に避難して双方2機ずつぐらいになってから参戦してるわ。
高台に避難して双方2機ずつぐらいになってから参戦してるわ。
341名無しさんの野望
2022/01/30(日) 02:08:45.37ID:a7I9tLak0 基本的なことを確認しておきたいんだけど、戦闘終了後に拾える部位やパーツって壊した部位?残した部位?
車両が積んでる大量のミサイルとかHACHETMANがわんさか積んでるMレーザーや放熱器あたりを選択肢から除外するように動きたい
車両が積んでる大量のミサイルとかHACHETMANがわんさか積んでるMレーザーや放熱器あたりを選択肢から除外するように動きたい
342名無しさんの野望
2022/01/30(日) 03:42:54.88ID:9stMQhqK0 破壊された物は当然手に入らないので無事な物だけがサルベージされる
車両はメックと違って中身が壊れないのでサルベージリストがひどいことになるんだよな
車両はメックと違って中身が壊れないのでサルベージリストがひどいことになるんだよな
343名無しさんの野望
2022/01/30(日) 04:48:25.78ID:a7I9tLak0 車両の中身が壊れないのはミサイルのキャリア見るとなんとなくわかるんだけど、
スナブPPCとかインフェルノSRM積んだ車両からまったくそういうパーツ落ちてるの見ないのは仕様かな?
スナブPPCとかインフェルノSRM積んだ車両からまったくそういうパーツ落ちてるの見ないのは仕様かな?
344名無しさんの野望
2022/01/30(日) 04:54:34.96ID:rN4YW3vQ0 断片個数は撃破した際の部位依存(頭なら3、両脚なら2、中央胴なら1)。
武器のサルベージは「クリティカルで破壊or部位破壊されてない場所に積んでたものだけ」がサルベージ可能。
フラッシュポイントでロステック武器持った海賊団を倒すのがあるけど、
あそこは確かどう倒してもイベント報酬としていい装備貰えるんだったかな。
武器のサルベージは「クリティカルで破壊or部位破壊されてない場所に積んでたものだけ」がサルベージ可能。
フラッシュポイントでロステック武器持った海賊団を倒すのがあるけど、
あそこは確かどう倒してもイベント報酬としていい装備貰えるんだったかな。
345名無しさんの野望
2022/01/30(日) 15:11:19.83ID:KQpBAKSr0 バトルテック的なものないかなーで検索したらそのものズバリが割引だったので一番多いパックを買ったんだけど
とりあえずキャンペーンしかしてない
シーズンパスってなんぞw
ぼちぼち進んでからふと思ったんだが
自機の移動って命中率に影響しない?距離等が一緒なら
とりあえずキャンペーンしかしてない
シーズンパスってなんぞw
ぼちぼち進んでからふと思ったんだが
自機の移動って命中率に影響しない?距離等が一緒なら
348名無しさんの野望
2022/01/30(日) 19:58:16.06ID:rN4YW3vQ0 過去ログによると
・回避補正【>】表示1個につき10%
・装備品の「+1」などの数字1につき5%
じゃなかったかな。
射撃実行前に右下パネルの武器にカーソル合わせるとホバー表示でその時点の各種補正数値が出たはず。
・回避補正【>】表示1個につき10%
・装備品の「+1」などの数字1につき5%
じゃなかったかな。
射撃実行前に右下パネルの武器にカーソル合わせるとホバー表示でその時点の各種補正数値が出たはず。
350名無しさんの野望
2022/01/30(日) 20:33:42.60ID:rN4YW3vQ0 森に陣取って回避補正つかない重強襲メックでも目に見えて被ダメ減るから回避ジャイロは超便利。
351名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:09:53.19ID:KQpBAKSr0 >>350
補助系は頭のやつも悩みます
視界とか射程とかいまいちどれが何やら
思考停止で意志力あげてる
始めて洋物ゲーをやったんだけど
顔がどれも魅力を感じないw
コマンダーだけはModで自作を入れたのだけども
説明に音声を選びますって書いてあったけど選ぶ手順がないのは何か間違ってる?
CommanderPortraitLoader
ってやつ
補助系は頭のやつも悩みます
視界とか射程とかいまいちどれが何やら
思考停止で意志力あげてる
始めて洋物ゲーをやったんだけど
顔がどれも魅力を感じないw
コマンダーだけはModで自作を入れたのだけども
説明に音声を選びますって書いてあったけど選ぶ手順がないのは何か間違ってる?
CommanderPortraitLoader
ってやつ
352名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:18:28.67ID:rN4YW3vQ0 頭部装備は>98に簡単な説明がある。
顔グラ系変更MODは兵舎でキャラクター出して「カスタマイズ」画面出すと音声変更とか出なかったっけ。
顔グラ系変更MODは兵舎でキャラクター出して「カスタマイズ」画面出すと音声変更とか出なかったっけ。
353名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:28:24.84ID:KQpBAKSr0 >>352
ありがと
毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
これがマローダ−用ってあるけど
マローダーの頭部狙い戦法というのはわかる
意志力って小隊共通じゃないの?
UACなのか、ミサイルとかは狙っても最初の一発以外には効果ないとカスレのどこかで読んだんだけど
2連射は大丈夫なのかな
ありがと
毎ターンの意思力補充を底上げする通信機
これがマローダ−用ってあるけど
マローダーの頭部狙い戦法というのはわかる
意志力って小隊共通じゃないの?
UACなのか、ミサイルとかは狙っても最初の一発以外には効果ないとカスレのどこかで読んだんだけど
2連射は大丈夫なのかな
354名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:48:12.17ID:rN4YW3vQ0 小隊共通の意思力蓄積を早めて「マローダーの頭部狙いサイクルを上げられる」ようにミサイル支援機なんかに通信機積んだりする。
前線に出てLRMとかSRMの攻撃受ける機体は負傷軽減を優先。
UACに関しては部位狙いの初弾が「外れた」場合2発目にも部位狙い効果がかかってて、
「2発両方とも集中はしないけど、1発分は当たる可能性が高い」という体感。
ミサイル系で部位狙いやった時も「集中こそしないけど、どれかが当たる確率自体は高まってる」感じはあるんだよな。
気のせいかもしれんが。
前線に出てLRMとかSRMの攻撃受ける機体は負傷軽減を優先。
UACに関しては部位狙いの初弾が「外れた」場合2発目にも部位狙い効果がかかってて、
「2発両方とも集中はしないけど、1発分は当たる可能性が高い」という体感。
ミサイル系で部位狙いやった時も「集中こそしないけど、どれかが当たる確率自体は高まってる」感じはあるんだよな。
気のせいかもしれんが。
355名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:56:10.10ID:KQpBAKSr0 >>354
なるほど
頭狙いは最初爽快感があったんだけど
ダメージ量?何ですかそれって感じがしちゃうw
強いし稼げるんだけどね
PCゲーは他にウイニングポストしかやってないのだけど
コントローラー使いにくくて結局マウスでやってる
(ウイポは馬一覧ツール併用だからってのはあるけど)
Tabボタンこんなに押したのは初めてだよw
テンキーは何故か効かない
音声変更見つからないなー
日本語化もしてるからちょっと変わってるのかなー
なるほど
頭狙いは最初爽快感があったんだけど
ダメージ量?何ですかそれって感じがしちゃうw
強いし稼げるんだけどね
PCゲーは他にウイニングポストしかやってないのだけど
コントローラー使いにくくて結局マウスでやってる
(ウイポは馬一覧ツール併用だからってのはあるけど)
Tabボタンこんなに押したのは初めてだよw
テンキーは何故か効かない
音声変更見つからないなー
日本語化もしてるからちょっと変わってるのかなー
356名無しさんの野望
2022/01/30(日) 23:09:43.41ID:61UFK7vN0 UACは
一発目は狙いの期待値通り
二発目は普通に撃つよりも狙った部位に行きやすい
と勝手に思ってる
ソースは無いけど
一発目は狙いの期待値通り
二発目は普通に撃つよりも狙った部位に行きやすい
と勝手に思ってる
ソースは無いけど
357名無しさんの野望
2022/01/30(日) 23:20:12.46ID:61UFK7vN0 実際には>>354の通りなんだろうな
自分はUAC10++を4本積みしたアナイアレイターで雑に撃って
頭が飛ぶか
飛ばなくても胴中央がやべえ
みたいな戦い方してるから
率の見立てがガバガバだけど
それはそうと100トンメック
アナイアレイターか
アニヒレイターか
自分はUAC10++を4本積みしたアナイアレイターで雑に撃って
頭が飛ぶか
飛ばなくても胴中央がやべえ
みたいな戦い方してるから
率の見立てがガバガバだけど
それはそうと100トンメック
アナイアレイターか
アニヒレイターか
358名無しさんの野望
2022/01/31(月) 06:15:12.59ID:3EvHXTZU0 テンキー効かないのはNumLock絡みじゃねえかなー。
360名無しさんの野望
2022/01/31(月) 19:23:42.26ID:VdeiwADrH MODによるボイス変更はキャラメイク時にできるよ
えらんだグラの下あたりにキャラクター名の押せるボタンがあるので左右に切り替えるとそれぞれのサンプルボイスで喋る
えらんだグラの下あたりにキャラクター名の押せるボタンがあるので左右に切り替えるとそれぞれのサンプルボイスで喋る
361名無しさんの野望
2022/02/01(火) 02:05:41.35ID:C8Ufo9/C0 >>360
代名詞 ってやつか
これで音声だとは気が付かなんだ
開始後のカスタムでも変更できるけどサンプルが流れないので変わってるかわからぬ
気が付かなかったといえば
移動しても命中率は下がらない
半身浴で放熱2倍は足に限らない
クリティカルって装備品が壊れるかどうかだけ?
弾薬狙うんじゃなければ必要ないかな
代名詞 ってやつか
これで音声だとは気が付かなんだ
開始後のカスタムでも変更できるけどサンプルが流れないので変わってるかわからぬ
気が付かなかったといえば
移動しても命中率は下がらない
半身浴で放熱2倍は足に限らない
クリティカルって装備品が壊れるかどうかだけ?
弾薬狙うんじゃなければ必要ないかな
362名無しさんの野望
2022/02/01(火) 05:03:26.25ID:H1+MIzWB0 このゲームだと弾薬爆発ダメージが他の部位に連鎖しないから腕や脚に積んでもOK。
逆に中央胴に積んでるサンボルとかは誘爆=即死だから積極的に狙っていこう。
逆に中央胴に積んでるサンボルとかは誘爆=即死だから積極的に狙っていこう。
363名無しさんの野望
2022/02/01(火) 11:26:58.15ID:j0gMbETZ0364名無しさんの野望
2022/02/01(火) 11:35:55.65ID:CEjma/Urd メカゴジラじゃいかんのか
365名無しさんの野望
2022/02/01(火) 12:37:34.01ID:T/SB9dpO0 要らないメックを売る時の値段って何で変わりますか?
サイクロプスが2百万以上で売れたことがあって
今売ろうとしたら百万ぐらいで、あれ?と
サイクロプスが2百万以上で売れたことがあって
今売ろうとしたら百万ぐらいで、あれ?と
367名無しさんの野望
2022/02/01(火) 14:22:44.78ID:H1+MIzWB0 サイクロプスは頭部バトルコンピュータありなしで値段かなり違う。更にHQ仕様だとすごく高い。
368名無しさんの野望
2022/02/01(火) 14:38:31.01ID:s1qs16X/0 方言以前に日本語が共通語なんじゃないんか?
370名無しさんの野望
2022/02/01(火) 16:29:43.63ID:H1+MIzWB0 ドラコ連合の第一言語は日本語なんだけど「アメリカ人の考えた日本語」だから日本人視点ではものすごい違和感あるのよ。
「Sons of the Dragon」という組織の日本語呼称が「ムスコサン ノ リュウ」だったりする。
設定考えたスタッフも「英訳された日本文献マニア」ではあっても直接日本語話せてはいなかったようだし。
「Sons of the Dragon」という組織の日本語呼称が「ムスコサン ノ リュウ」だったりする。
設定考えたスタッフも「英訳された日本文献マニア」ではあっても直接日本語話せてはいなかったようだし。
372名無しさんの野望
2022/02/01(火) 16:45:16.15ID:YC9bsl/+0 なんてみんなアニヒレイターって呼ぶのか不思議だったけどそういう誤訳があったからなのか
しかしそれをクリタ方言って解釈するのいいね
しかしそれをクリタ方言って解釈するのいいね
374名無しさんの野望
2022/02/01(火) 17:42:38.36ID:xNiT8o6K0 つーことは名詞形もアニヒレーションじゃなくてアナイアレーションが正しいのか
タクティクスオウガの魔法がアニヒレーション表記だったから20年以上勘違いしたままだったわ
タクティクスオウガの魔法がアニヒレーション表記だったから20年以上勘違いしたままだったわ
375名無しさんの野望
2022/02/01(火) 20:04:14.99ID:D3LL69u8H グレイデス軍団と戦うFPやってきた
一度目の戦闘が終わってからのインターバルが何故かカットされてしまって「何があった??」ってなった
他の人はあそこちゃんとストーリー表示されたのかな?
一度目の戦闘が終わってからのインターバルが何故かカットされてしまって「何があった??」ってなった
他の人はあそこちゃんとストーリー表示されたのかな?
376名無しさんの野望
2022/02/01(火) 20:18:52.29ID:T/SB9dpO0 スワッテクダサイ!サンシン!
キャンペーンをとりあえずクリアしたのかな
契約を結ぼうとしたら殆どがアクセス不可になってた
王座を取り戻したらもう海賊と同盟を組んでるような船とは仲良くできないって事か
ワンピのアラバスタ感あるなw
キャンペーンをとりあえずクリアしたのかな
契約を結ぼうとしたら殆どがアクセス不可になってた
王座を取り戻したらもう海賊と同盟を組んでるような船とは仲良くできないって事か
ワンピのアラバスタ感あるなw
377名無しさんの野望
2022/02/01(火) 20:33:43.33ID:H1+MIzWB0 レッドハントは一戦目でグレイデス軍団から施設防衛、二戦目でグレイデス軍団が逃げる時間稼ぎ、
それからインターミッションで選択肢選んでから三戦目という構成のはず。
一戦目の後に通信妨害云々の会話メッセージが出るはずだけどな?
それからインターミッションで選択肢選んでから三戦目という構成のはず。
一戦目の後に通信妨害云々の会話メッセージが出るはずだけどな?
378名無しさんの野望
2022/02/01(火) 20:43:55.76ID:EaQCPtao0 一瞬MODの話かと思ったけれどレッドハントあったな、上で書かれている通りちゃんとストーリーは分かるようになっているよ
379名無しさんの野望
2022/02/01(火) 21:41:16.05ID:s1qs16X/0 自分がやった当時グレイデスあたりは日本語化が機械翻訳のまんまで
ストーリーがさっぱり分からんかったな。
シカタガナーイ
ストーリーがさっぱり分からんかったな。
シカタガナーイ
380名無しさんの野望
2022/02/01(火) 21:50:38.95ID:T/SB9dpO0 日本語化ありがたやありがたや
海賊と同盟の恩恵ってなにかあります?契約とか特殊装備とか
闇市に入れてもらえればそれ以上はなし?
海賊と同盟の恩恵ってなにかあります?契約とか特殊装備とか
闇市に入れてもらえればそれ以上はなし?
381名無しさんの野望
2022/02/01(火) 22:07:21.65ID:H1+MIzWB0 闇市場は同盟してなくても評判上げれば割引してくれるので、海賊との同盟は他勢力から敵視されて依頼受けられなくなるデメリットのみ。
王家との同盟なら専用フラッシュポイントや店があるけど。
王家との同盟なら専用フラッシュポイントや店があるけど。
382名無しさんの野望
2022/02/01(火) 22:42:57.77ID:T/SB9dpO0383名無しさんの野望
2022/02/02(水) 06:15:01.86ID:GSLwd1og00202 フラッシュポイント任務は優先任務扱いされてるらしく、勢力の評判に関係なく「受ける事自体は可能」になってるんだよな。
レッドハントのみドラコ連合の評判が一定以上じゃないと出現しないようだが。
レッドハントのみドラコ連合の評判が一定以上じゃないと出現しないようだが。
384名無しさんの野望
2022/02/02(水) 08:33:13.26ID:zkBYtNag00202 キャリアの初期メックリセマラ意味ある?
385名無しさんの野望
2022/02/02(水) 17:11:54.97ID:77ES0mLqd0202 無くはないがそんなものより任務厳選に時間をかけようず
386名無しさんの野望
2022/02/02(水) 17:17:39.87ID:GSLwd1og00202 キャリアはむしろ「初期位置」でリセマラすべき。店の品揃えがいいオーリガンでスタートするのが超安定。
387名無しさんの野望
2022/02/02(水) 18:10:42.72ID:r+HH4BEB00202 なるほど
キャリアをやるかキャンペーンの続きをやるか
キャリアをやるかキャンペーンの続きをやるか
388名無しさんの野望
2022/02/02(水) 20:16:09.37ID:r+HH4BEB00202 フラッシュポイントの期限切れは再復活しますか?
389名無しさんの野望
2022/02/02(水) 20:18:15.64ID:GSLwd1og00202 クリアもしくは途中中断しなければ何度でも復活する。
難易度高めのフラッシュポイントはキャンペーン終了後の戦力揃った状態で試してみるのが安定。
難易度高めのフラッシュポイントはキャンペーン終了後の戦力揃った状態で試してみるのが安定。
392名無しさんの野望
2022/02/02(水) 21:02:44.73ID:RBOtoQXCH0202 ぐえーデータが壊れた
起動したら日本語になってなくて設定画面開いたら各種選択項目が表示されないしそこから抜けられない
インストし直しかなこれ
セーブデータってどこに入ってたっけサルベージできるといいが
起動したら日本語になってなくて設定画面開いたら各種選択項目が表示されないしそこから抜けられない
インストし直しかなこれ
セーブデータってどこに入ってたっけサルベージできるといいが
393名無しさんの野望
2022/02/02(水) 21:58:31.29ID:RBOtoQXCH0202 何度か再起動してみてダメだったから諦めてアンインストールしようと思ったけど
最後の最後にもう一度だけ…と起動したら無事動いたよ
サッキュバスちゃん仲間にしたばかりだったからやり直しにならなくてほっとした
原因が分からずちょっと怖いけどセーブデータは念のためバックアップしといた
おさわがせしました
最後の最後にもう一度だけ…と起動したら無事動いたよ
サッキュバスちゃん仲間にしたばかりだったからやり直しにならなくてほっとした
原因が分からずちょっと怖いけどセーブデータは念のためバックアップしといた
おさわがせしました
394名無しさんの野望
2022/02/03(木) 07:11:06.99ID:39FdIDeq0 原因わからんのはちと怖いね
395名無しさんの野望
2022/02/03(木) 12:33:17.60ID:URbexZfSa バックアップは大事
ところでとても今さらなんだけど、首狩り役ってもしかして戦術?
射撃育成してたんだけど
ところでとても今さらなんだけど、首狩り役ってもしかして戦術?
射撃育成してたんだけど
396名無しさんの野望
2022/02/03(木) 12:37:03.70ID:PLVNJ+jf0 首狩り要員は射撃と戦術両伸ばしが基本。最低でも戦術9。
センサーロック要員も兼ねさせるのが鉄板かな。
センサーロック要員も兼ねさせるのが鉄板かな。
397名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:12:37.41ID:knW1824I0 射撃の単一武器の場合防御や遮蔽を無視
これの条件が良くわからない
精密射撃をしても出るときと出ない時が
武器は同じ装備の同じ+補正なんだが
これの条件が良くわからない
精密射撃をしても出るときと出ない時が
武器は同じ装備の同じ+補正なんだが
398名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:23:04.73ID:0Rqz5jKhM ブリーチングショットのことなら一つの武器で目標に攻撃すればいいだけだよ(マルチターゲットで複数の敵に一つづつ武器を使うのはOK)
399名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:32:01.69ID:PLVNJ+jf0 ブリーチングショットはLRM20やAC20等、大型武器との相性が格段にいい。
ブルワーク持ちが遮蔽に入って40%軽減してても武器一つ分なら無視して100%ダメージが入る。
ブルワーク持ちが遮蔽に入って40%軽減してても武器一つ分なら無視して100%ダメージが入る。
400名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:39:22.49ID:knW1824I0 同じ武器二つでも発動しなかったっけ?
401名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:49:31.58ID:knW1824I0 スキルふり直しModをDLしてきたw
武器一個とか複数打ち分けの時ぐらいしか使えないじゃないですか
軽量メックにUAC20とかならありだけども
武器一個とか複数打ち分けの時ぐらいしか使えないじゃないですか
軽量メックにUAC20とかならありだけども
402名無しさんの野望
2022/02/03(木) 15:06:19.36ID:NFn+R9trd 王蟹にUAC-20×2に弾道補正+3のせてマルチショット気持ちいい
403名無しさんの野望
2022/02/03(木) 15:16:24.25ID:PLVNJ+jf0 LRM20を複数積んだミサイル支援機なんかで多用するけどなブリーチングショット。
地形に関係なく確実にダメージ通せるので。
地形に関係なく確実にダメージ通せるので。
404名無しさんの野望
2022/02/03(木) 17:19:02.41ID:URbexZfSa マルチショットに乗るなら結構使いやすいのか
首狩り要員はセンサーロック役を育てて切り替えるか
ありがとう
首狩り要員はセンサーロック役を育てて切り替えるか
ありがとう
405名無しさんの野望
2022/02/04(金) 22:06:17.53ID:AUy7HNlw0 マローダーの首刈り構成を何にするか色々試したんだけど妖怪あとちょっと足りないでグダることがちょいちょい発生したから
何も悩まなくていいようにUAC20でブリーチングショットぶち込んで何があろうと当たれば確殺にしたら快適になった
射程ちょい短いけどしゃーない
何も悩まなくていいようにUAC20でブリーチングショットぶち込んで何があろうと当たれば確殺にしたら快適になった
射程ちょい短いけどしゃーない
406名無しさんの野望
2022/02/05(土) 09:17:04.93ID:wMtvM4OA0 自分は首刈りマロのビルドはUAC5を2積みにしていた、予備機でLL?3
海外のやり込んでる人でガウス、LL?2って人を最近見た
海外のやり込んでる人でガウス、LL?2って人を最近見た
407名無しさんの野望
2022/02/05(土) 09:39:35.44ID:idzoAd+E0 35点だと20%と40%軽減された場合に62点分の頭飛ばすのに3発必要で、
45〜50点だと20%軽減で2発、40%軽減時に3発必要。
55点なら40%軽減状態でも2発で頭落とせる。
ガウスは現行仕様だと中枢ダメージが追加で入るから、20%軽減までなら頭に当たれば一撃死だな。
45〜50点だと20%軽減で2発、40%軽減時に3発必要。
55点なら40%軽減状態でも2発で頭落とせる。
ガウスは現行仕様だと中枢ダメージが追加で入るから、20%軽減までなら頭に当たれば一撃死だな。
408名無しさんの野望
2022/02/05(土) 10:15:56.53ID:wMtvM4OA0 2発で殺れる装備は1ターンで決まる目が十分があるけれど、目が荒れると4ターン後、もう頭以外真っ赤になってるけれど元気に打ち返してくるって事からねえ
UAC20載せたくなる気分も分かる、連続で決まると気持ちいいだろうな
UAC20載せたくなる気分も分かる、連続で決まると気持ちいいだろうな
409名無しさんの野望
2022/02/05(土) 10:38:36.00ID:T4CcHX1v0 足と腕の装甲削って無理やりガウス2個積んでたなあ
ヘビータレットも両方あたれば潰せるし熱も発生しないし使い勝手がよかった
ヘビータレットも両方あたれば潰せるし熱も発生しないし使い勝手がよかった
410名無しさんの野望
2022/02/05(土) 11:23:41.26ID:idzoAd+E0 3回当たるだけの手数を稼げるなら35点でもいいというか、ブルシャークMAZのスナブPPC*2とUAC2*4ビルドはそんな感じだよな。
超長距離仕様でマローダー2RにガウスとERPPC各1門ってビルドも見た事がある。
超長距離仕様でマローダー2RにガウスとERPPC各1門ってビルドも見た事がある。
411名無しさんの野望
2022/02/05(土) 12:44:44.15ID:wMtvM4OA0 今入れているリバランス系のMODがキャリアでキャンペーンをFP形式で遊べるものなんだけれど、52日経過後カメア嬢死すデュエルスタンバイのFPが出て消化してから120日、次のキャンペーンFPが出ない…
キャンペーンはあの事件から3年後に鉱山のミッションが始まるんだっけ?まさか…いや3年って1095日ですよ?まさか…
キャンペーンはあの事件から3年後に鉱山のミッションが始まるんだっけ?まさか…いや3年って1095日ですよ?まさか…
414名無しさんの野望
2022/02/05(土) 16:49:01.09ID:WWxKgc090 >>411
3062だと思うけど
大丈夫、バニラのキャンペーン通りに始まる
鉱山採掘業者の裏切りミッションからスタートだよ
でも、流石に音声付セリフまでは変えられないから
3年間カメアは隠れていた、って所々に出るけど
気にしないで続けないとダメ
3062だと思うけど
大丈夫、バニラのキャンペーン通りに始まる
鉱山採掘業者の裏切りミッションからスタートだよ
でも、流石に音声付セリフまでは変えられないから
3年間カメアは隠れていた、って所々に出るけど
気にしないで続けないとダメ
415名無しさんの野望
2022/02/05(土) 17:19:33.07ID:4zmsM6Pz0 ようやく予算が出来てうっきうきで星系めぐってマローダー探してるんだがこういうときに限って出てこねぇ!!
もうちょい小銭貯めつつ探すかぁ
もうちょい小銭貯めつつ探すかぁ
416名無しさんの野望
2022/02/05(土) 17:29:48.38ID:wMtvM4OA0 >>414
ありがとう、しかしMODは Battletech Revised なんだ、ずっと英語表示でやっていたけど最近日本語MODを入れたら快適で、キャンペーンも進めてみたくなったのでこのMODで進めることにしたんだ
日本語化は感謝だ、キャンペーンスタートがいつになるか分からんけれど、それまでいつものキャリアと思ってのんびり進めます
ありがとう、しかしMODは Battletech Revised なんだ、ずっと英語表示でやっていたけど最近日本語MODを入れたら快適で、キャンペーンも進めてみたくなったのでこのMODで進めることにしたんだ
日本語化は感謝だ、キャンペーンスタートがいつになるか分からんけれど、それまでいつものキャリアと思ってのんびり進めます
417名無しさんの野望
2022/02/05(土) 18:48:02.48ID:C86in5pJ0 マローダーは逸品ものを使いたい欲から弾道積めないのでERPPCのダメージ70を3本積んでる
ジャンプジェットはない
ジャンプジェットはない
418名無しさんの野望
2022/02/05(土) 20:11:37.78ID:Ptf8rrmb0 キャリアモードがそろそろ1周終わりそうなんだけど陣営の好感度が100ポイント超えたら好感度最大ボーナス消えるのが罠すぎる
今回は様子見だからいいけどケレンスキーチャレンジしてるときにこれ引いたら絶対嫌だな…
ランダムイベントの救出選択肢とか同盟中のフラッシュポイントとかであっさり好感度はみ出るのもどう防いだものか悩むね
今回は様子見だからいいけどケレンスキーチャレンジしてるときにこれ引いたら絶対嫌だな…
ランダムイベントの救出選択肢とか同盟中のフラッシュポイントとかであっさり好感度はみ出るのもどう防いだものか悩むね
420名無しさんの野望
2022/02/05(土) 21:29:20.25ID:Ptf8rrmb0421名無しさんの野望
2022/02/05(土) 23:20:57.24ID:idzoAd+E0 アラノ復権派はキャリアモードではスコアに関係ないので無視していい。
422名無しさんの野望
2022/02/06(日) 05:09:45.96ID:WN16x0Z00 フラッシュポイントって同盟が条件のものもありますか?
425名無しさんの野望
2022/02/06(日) 14:38:17.83ID:0z5B3v+Q0 自由世界同盟とドラコ連合の同盟フラッシュポイントは両方かなりめんどくさいので本気の戦力で挑んだ方がいい。
426名無しさんの野望
2022/02/06(日) 15:47:13.17ID:yQAcLQEi0427名無しさんの野望
2022/02/06(日) 18:06:43.04ID:sM8kVJ3WH 気が付いたらうちの部隊の武装がACとPPCしか積んでなかった
ミサイルは使わなくなっちゃったな
どんどん前に詰めていって直接叩きこむのが好きなんだ
ミサイルは使わなくなっちゃったな
どんどん前に詰めていって直接叩きこむのが好きなんだ
428名無しさんの野望
2022/02/06(日) 18:37:23.04ID:VcjPlHIP0 インフェルノSRM山詰みして爆熱させるの楽しい
429名無しさんの野望
2022/02/07(月) 00:23:49.69ID:0gesl2ey0 ヴィークル対応もあるからACとスナブPPC、LRMを織り交ぜつつできるだけ遠距離で潰す。
430名無しさんの野望
2022/02/07(月) 01:12:30.32ID:5a4MKx4l0 ミサイル撃つよりPPCかUAC頭に撃ち込んだ方が早いからなぁ
431名無しさんの野望
2022/02/07(月) 02:56:13.77ID:1qJ+VeoJ0 LRMは熱が多いのと意外とコケさせるの難しいのとで実は器用貧乏なのでは?と思うことが増えつつある
スポッターには持たせる積載がない、首刈りマローダーにはいらない、ACガン積みブルシャークにもいらない、となって
間接射撃ゼロは不便だから1体くらいは持たせる位置づけに落ち着いた
スポッターには持たせる積載がない、首刈りマローダーにはいらない、ACガン積みブルシャークにもいらない、となって
間接射撃ゼロは不便だから1体くらいは持たせる位置づけに落ち着いた
432名無しさんの野望
2022/02/07(月) 12:12:04.42ID:5x9JfioDd ミサイルはDLC当てる前にはよく使ってた
当てた後はいらない子
遠距離でチマチマやっても時間掛かるだけだしな
当てた後はいらない子
遠距離でチマチマやっても時間掛かるだけだしな
433名無しさんの野望
2022/02/07(月) 12:19:00.38ID:nuGnIEFld ECMレイヴンにnarkと視界だけ積んで他三人LRMガンもりだと一方的にえぐいダメージ叩きこめて楽しい
強いとはちょっといえないが装甲剥げにくいし修理費お安い
強いとはちょっといえないが装甲剥げにくいし修理費お安い
434名無しさんの野望
2022/02/07(月) 12:42:27.57ID:0gesl2ey0 重量制限ありのミッション用に50トンのセンチュリオン、
大火力の普段使い用にストーカーかブルシャークM3がミサイルボートの定番だな。
大火力の普段使い用にストーカーかブルシャークM3がミサイルボートの定番だな。
435名無しさんの野望
2022/02/07(月) 13:00:00.66ID:g+vtZvHy0 しばらくアーチャーに20*2を乗せていたけど
高品質が揃い始めると見劣りする
+++のものがダメージが上がらないクリティカルと安定性ばっかりなのですが
ダメージは++の+2が最高?
高品質が揃い始めると見劣りする
+++のものがダメージが上がらないクリティカルと安定性ばっかりなのですが
ダメージは++の+2が最高?
436名無しさんの野望
2022/02/07(月) 13:13:46.05ID:0gesl2ey0 LRMの最高ダメージはそれ。
SRMの方だと+++が安定削りとダメージ両立してるんだけど、LRMは安定かダメージかの二択なんだよな。
SRMの方だと+++が安定削りとダメージ両立してるんだけど、LRMは安定かダメージかの二択なんだよな。
437名無しさんの野望
2022/02/07(月) 13:20:37.98ID:g+vtZvHy0 >>436
5割増しは強いんだが、元が弱いからなー
間接って他との違いがあるから下位互換にはならないけど
ミサイル特化ランスにしないといまいち活きない
でもまぁ特徴があるだけ昔の紙でやってた頃のAC5よりはましw
5割増しは強いんだが、元が弱いからなー
間接って他との違いがあるから下位互換にはならないけど
ミサイル特化ランスにしないといまいち活きない
でもまぁ特徴があるだけ昔の紙でやってた頃のAC5よりはましw
438名無しさんの野望
2022/02/07(月) 16:20:39.40ID:0gesl2ey0 このゲーム、プレイヤーの好みでメックの選び方から武器の傾向までがらっと変わるのが面白いよな。
強化レア武器のドロップやランダム店売りがアレンジとしてかなりよく出来てる。
強化レア武器のドロップやランダム店売りがアレンジとしてかなりよく出来てる。
439名無しさんの野望
2022/02/07(月) 16:31:41.11ID:UY/hKeVMM ミサイルは砲台を遠距離から潰すのに重宝してる
440名無しさんの野望
2022/02/07(月) 17:50:30.60ID:+Y4i4AUia 最近マローダー手に入れたがやっぱ運用理解するまでは活躍できんなw
どのメックでも自分なりの運用理解したら世界が変わる
どのメックでも自分なりの運用理解したら世界が変わる
441名無しさんの野望
2022/02/07(月) 19:43:50.04ID:AGJgTlmvH マローダーは一度使うと手放させなくなる
ところで辺境地域だというのに半裸のメック戦士のお姉ちゃんが一人もいないのはおかしくない?
ところで辺境地域だというのに半裸のメック戦士のお姉ちゃんが一人もいないのはおかしくない?
442名無しさんの野望
2022/02/07(月) 20:47:39.00ID:TfVM6bRD0 BetterSortingってMod動かないんだけど
似たような機能のModないかな?
似たような機能のModないかな?
443名無しさんの野望
2022/02/08(火) 08:08:55.74ID:Mr65Zqpu0 カノープス統一教と同盟を組んだのですがフラッシュポイントが出ません
時間経過で出ますか?他の前提が必要?
時間経過で出ますか?他の前提が必要?
444名無しさんの野望
2022/02/08(火) 08:54:36.60ID:OzEXcAKU0 カノプーにはフラッシュポイント無いはずだわ、昔redditかどこかの掲示板で開発者に確認済みだとか見た
同盟のフラッシュポイントは5大国しか無いはず カペラ・ドラコ・恒星・自由世界・ライラ
同盟のフラッシュポイントは5大国しか無いはず カペラ・ドラコ・恒星・自由世界・ライラ
445名無しさんの野望
2022/02/08(火) 09:09:36.97ID:mvB3tuHl0 カノープス、タウラス、海賊は同盟組んでも実績解除されるだけでそれ以外のメリットはほぼない。
一応専用店があるっちゃあるが、品揃えは様々。
ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/e3dyny/what_do_the_faction_stores_sell/
ここだとカノープス専用店には回避ジャイロ++が売ってるとあるな。
一応専用店があるっちゃあるが、品揃えは様々。
ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/e3dyny/what_do_the_faction_stores_sell/
ここだとカノープス専用店には回避ジャイロ++が売ってるとあるな。
447名無しさんの野望
2022/02/08(火) 09:46:35.42ID:gRLN7LQ50 知り合いに自称「詳しい人」がいて、私の古いブラックジャックを「買い換えるくらいなら作リましょう。」と話を持ちかけてきました。
私の希望は、古いメックの使える部品は使って欲しい。遠距離射撃が出来て、索敵できる。
近距離射撃ができる。視界+搭載で回避ジャイロ+搭載。
というものです。予算は高くても10万Cビル。
昨日ライフルマンが届いたのですが、メックの性能が60しかありません。古いメックが45でしたから、2倍にもなっていません。
放熱も下がっています。勢力タウラス・カノーピス・オーリガンといった聞いたこともない無名で、どうみても三流です。
レーダーだけがD2Jというちゃんとした会社でした。
そして、驚いたのが、電源をいれると、すでに私の名前が登録されています。
こんな大事なことは、使う本人が行うことではないでしょうか。
他の友人に念の為聞いてみましたが、「10万Cビル以下の予算では普通できない。
知り合いだから大サービスしたはずだ、」と言われました。
代金の支払いはまだですが、こんな程度のメックに支払う価値があるのでしょうか。
一応、私の希望は叶ってはいますが、納得できません。ひとつ、製作者と談判できるアドバイスをお願いします。
私の希望は、古いメックの使える部品は使って欲しい。遠距離射撃が出来て、索敵できる。
近距離射撃ができる。視界+搭載で回避ジャイロ+搭載。
というものです。予算は高くても10万Cビル。
昨日ライフルマンが届いたのですが、メックの性能が60しかありません。古いメックが45でしたから、2倍にもなっていません。
放熱も下がっています。勢力タウラス・カノーピス・オーリガンといった聞いたこともない無名で、どうみても三流です。
レーダーだけがD2Jというちゃんとした会社でした。
そして、驚いたのが、電源をいれると、すでに私の名前が登録されています。
こんな大事なことは、使う本人が行うことではないでしょうか。
他の友人に念の為聞いてみましたが、「10万Cビル以下の予算では普通できない。
知り合いだから大サービスしたはずだ、」と言われました。
代金の支払いはまだですが、こんな程度のメックに支払う価値があるのでしょうか。
一応、私の希望は叶ってはいますが、納得できません。ひとつ、製作者と談判できるアドバイスをお願いします。
448名無しさんの野望
2022/02/08(火) 10:43:21.12ID:HbTndTEFa 父さんな、気圏戦闘機で食べて行こうと思うんだ
って覚悟があるなら便利だろう
いないけどな、戦闘機......
って覚悟があるなら便利だろう
いないけどな、戦闘機......
449名無しさんの野望
2022/02/08(火) 11:16:16.44ID:mvB3tuHl0 このゲーム仕様だとブラックジャック→ライフルマンって超絶強化なんだよなあ。測距儀+100相当めっちゃ便利。
450名無しさんの野望
2022/02/08(火) 11:25:05.23ID:cA5pxNpYd その価格でミディアムメックがヘビーメックになるとかお得すぎる
451名無しさんの野望
2022/02/08(火) 17:50:14.93ID:DBkK8gJTM このゲームのライフルマンは弱くないよね
頭は固くしておきたいけど
頭は固くしておきたいけど
452名無しさんの野望
2022/02/08(火) 19:03:12.24ID:gRLN7LQ50 すまん
カノープス専門店というフレーズで急に思い付いただけなんだ
元ネタは
カノーピス 10万
とかで検索すると出ると思う
カノープス専門店というフレーズで急に思い付いただけなんだ
元ネタは
カノーピス 10万
とかで検索すると出ると思う
454名無しさんの野望
2022/02/08(火) 23:57:01.14ID:mvB3tuHl0 「('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ」系の気配しかなかった。
455名無しさんの野望
2022/02/09(水) 01:26:22.55ID:elSMzEEhM 他人の組むのと金を貸すのは本当に駄目
456名無しさんの野望
2022/02/09(水) 17:58:09.55ID:+IiEThrcd 俺組んであげた奴に動かなくなったと言われて
グチグチいわれながら電源ケーブルをぐっと押し込んだら解決したことがある
人に文句言う前に冷静に現状分析するのは大事
質問者も直接言う前に周りに聞いてるし、言い掛かり付ける愚は避けれたはず
.....避けれてるよね?(小声)
グチグチいわれながら電源ケーブルをぐっと押し込んだら解決したことがある
人に文句言う前に冷静に現状分析するのは大事
質問者も直接言う前に周りに聞いてるし、言い掛かり付ける愚は避けれたはず
.....避けれてるよね?(小声)
457名無しさんの野望
2022/02/09(水) 18:01:43.39ID:EoeWUn7+M ('A`)もう絶対知人にメック組んでやらねぇ
458名無しさんの野望
2022/02/09(水) 19:46:26.62ID:p/ZkqWOM0 フラッシュで重量制限がでると
移動が快適で相手が軽くて楽なことが多いね
フェニホさんは強襲型と一緒に出撃しても撃墜王だったりするからなー
外見もかっこいいし主人公機ですわ
移動が快適で相手が軽くて楽なことが多いね
フェニホさんは強襲型と一緒に出撃しても撃墜王だったりするからなー
外見もかっこいいし主人公機ですわ
459名無しさんの野望
2022/02/09(水) 20:33:10.34ID:sDX6zT9H0 逆に重いメック出さないと駄目な重量制限ミッションもあったりする。
460名無しさんの野望
2022/02/11(金) 14:08:56.26ID:i4JOqt9i0 フラッシュを全部クリア
同盟を最後にしたのだけどラストはブラックウイドウのにすればよかった
しかし同盟を各勢力順番にやったら友好度が惨憺たるありさまだなw
まぁあと買い逃したのは熱交換器+++ぐらいかな?
最終的に編成は
アトラスU マルチターゲットでヘイト集める壁、なんだけど遅れてくるので狙われないことも
マローダー 首狩りだけど星間連盟防衛軍フレームが使いたかったのでERPPC*3
ウォーハンマー 強襲型との装備重量差は2割増しビームでどっこいどっこいだと機動性で優位に
フェニホ 敵包囲の外側から腰を砕いて回る近距離+格闘の暗殺者 マローダーより撃墜数多いかも
同盟を最後にしたのだけどラストはブラックウイドウのにすればよかった
しかし同盟を各勢力順番にやったら友好度が惨憺たるありさまだなw
まぁあと買い逃したのは熱交換器+++ぐらいかな?
最終的に編成は
アトラスU マルチターゲットでヘイト集める壁、なんだけど遅れてくるので狙われないことも
マローダー 首狩りだけど星間連盟防衛軍フレームが使いたかったのでERPPC*3
ウォーハンマー 強襲型との装備重量差は2割増しビームでどっこいどっこいだと機動性で優位に
フェニホ 敵包囲の外側から腰を砕いて回る近距離+格闘の暗殺者 マローダーより撃墜数多いかも
461名無しさんの野望
2022/02/11(金) 14:42:26.20ID:eH92qDlyH やっぱり遊ぶのはこの時代がいいな
先祖伝来のメックで戦うという変な文化(まあBJは売っちゃうけど
発掘メックというロマン
加えて謎の新型メックによる氏族の影がチラリとか
殺伐しつつどこか牧歌的な緩さも同居する戦場のお約束もあって実にゲーム向きだ
先祖伝来のメックで戦うという変な文化(まあBJは売っちゃうけど
発掘メックというロマン
加えて謎の新型メックによる氏族の影がチラリとか
殺伐しつつどこか牧歌的な緩さも同居する戦場のお約束もあって実にゲーム向きだ
463名無しさんの野望
2022/02/11(金) 18:40:51.78ID:i4JOqt9i0 ECM+ミサイル小隊とかもいけるのかな?
50トン制限の時にせっかくだからとレイブン使ったりしたけど、どうにもセンサーロックでw
サイクロプスにECM乗せた鈍足小隊はそれなりに強かったけど
ECMが必要だったのかは謎
50トン制限の時にせっかくだからとレイブン使ったりしたけど、どうにもセンサーロックでw
サイクロプスにECM乗せた鈍足小隊はそれなりに強かったけど
ECMが必要だったのかは謎
464名無しさんの野望
2022/02/11(金) 21:06:17.18ID:lL+CzFqH0 俺はアトラスIIよりもブルシャークの使用頻度の方が多いな。
MAZはUAC5満載の前衛兼サンパー砲要員、M3はミサイル70本LRMボート。
強襲級メックは蓄熱器とか弾薬でスロット足りなくなるから1スロットで済む熱交換器がめっちゃ便利。
MAZはUAC5満載の前衛兼サンパー砲要員、M3はミサイル70本LRMボート。
強襲級メックは蓄熱器とか弾薬でスロット足りなくなるから1スロットで済む熱交換器がめっちゃ便利。
465名無しさんの野望
2022/02/12(土) 13:23:06.30ID:tTUDlKFc0 フラッシュポイントの各ミッションはキャリアモードでどういう順番でクリアするか(または無視するか)を考えるのが結構面白い。
優先任務と同じ扱いっぽいから勢力評判無視して受けられるんだよな。
ブラックウィドウのあれは最後を除けば序盤〜中盤戦力でもわりとどうにかなるからブルシャークをアンロックできるお得任務。
優先任務と同じ扱いっぽいから勢力評判無視して受けられるんだよな。
ブラックウィドウのあれは最後を除けば序盤〜中盤戦力でもわりとどうにかなるからブルシャークをアンロックできるお得任務。
466名無しさんの野望
2022/02/13(日) 09:43:21.37ID:gsX1wKP50 あー3062
アプデでsaveが引き継げなくなったか
半年間、コツコツやっていたdataが使えなくなって悲しい。。。。
アプデでsaveが引き継げなくなったか
半年間、コツコツやっていたdataが使えなくなって悲しい。。。。
467名無しさんの野望
2022/02/13(日) 14:04:32.65ID:mJnIVYOwH キャンペーンを再プレイ中
今回はミサイラーを入れてドバドバ撃ちまくってる
弾薬でコスト消費しないのはいいね
今回はミサイラーを入れてドバドバ撃ちまくってる
弾薬でコスト消費しないのはいいね
468名無しさんの野望
2022/02/13(日) 21:56:39.07ID:iqj3oyEZ0 ウォーハンマーにPPC二本は熱かったか。
今度から斉発は止めて1本1本撃とう。
今度から斉発は止めて1本1本撃とう。
469名無しさんの野望
2022/02/13(日) 22:07:03.34ID:NmtlDAFh0 元々ウォーハンマーは
・遠距離でPPCを2本撃ってちょっと熱が溜まる
・近距離でPPC以外を斉射して判定回数を稼ぎつつ放熱
という切り替えメックなので全力射撃は熱々になる機体。
このゲームシステムだと切り替えタイプには冷却剤放出持ち乗せておいてここぞという時に斉射するのが安定。
・遠距離でPPCを2本撃ってちょっと熱が溜まる
・近距離でPPC以外を斉射して判定回数を稼ぎつつ放熱
という切り替えメックなので全力射撃は熱々になる機体。
このゲームシステムだと切り替えタイプには冷却剤放出持ち乗せておいてここぞという時に斉射するのが安定。
470名無しさんの野望
2022/02/13(日) 23:30:02.26ID:iqj3oyEZ0 ありがとう。
ビジュアル的にPPCは積まないといかん気がするので、
1本1本で撃つよ。SRMは積めなかったけど。
極地であの熱くなり方だと、月面とか想像するにおそろしい。
ビジュアル的にPPCは積まないといかん気がするので、
1本1本で撃つよ。SRMは積めなかったけど。
極地であの熱くなり方だと、月面とか想像するにおそろしい。
471名無しさんの野望
2022/02/14(月) 00:14:54.47ID:D5F5fUK/0 シングル放熱器たっぷり積んでるメックはその重量で蓄熱器と熱交換器を積むとやや楽になるかも。
472名無しさんの野望
2022/02/14(月) 12:12:02.75ID:lxqpSiWiaSt.V とてもとても今更なんだけどこれって1マス何メートルなんだっけ?
大体武器射程の扇で見てるから何となくはわかるけども
大体武器射程の扇で見てるから何となくはわかるけども
473名無しさんの野望
2022/02/14(月) 20:39:59.10ID:+0OxgJDJHSt.V 新人ちゃんを育成してたら重量級メックに格闘で頭叩き割られて死んだ
慌ててデータロードしたけど断末魔の悲鳴が耳に残っている……
慢心だめ
慌ててデータロードしたけど断末魔の悲鳴が耳に残っている……
慢心だめ
474名無しさんの野望
2022/02/14(月) 23:24:06.97ID:QL0cPiDCa 無傷の状態から一発でコックピット破壊されて死んだことあるわ、主人公が
流石に即ミッションリロードしたが
流石に即ミッションリロードしたが
475名無しさんの野望
2022/02/14(月) 23:46:42.73ID:nXB17FMc0 初プレイ時のチュートリアル2ステージ目最後のウルバリーンにDFA喰らって教官が頭踏み潰されました(白目
476名無しさんの野望
2022/02/15(火) 00:11:07.13ID:gQo846qq0 格闘攻撃の即死確率はむっちゃ高いからな。
パイロット負傷や死亡を避けるには遠距離から一方的に撃つチキン戦法が大正義。
パイロット負傷や死亡を避けるには遠距離から一方的に撃つチキン戦法が大正義。
477名無しさんの野望
2022/02/18(金) 19:44:06.57ID:0Xds5v1tH 最初からやり直してると敵の重量級が怖いな
接敵したらヤバイのだったりして「マローダーだぁー!?」ってなる
まあ闇市解禁すると立場逆転するんだけどね
海賊「SLDFメック軍団だぁー!?」
接敵したらヤバイのだったりして「マローダーだぁー!?」ってなる
まあ闇市解禁すると立場逆転するんだけどね
海賊「SLDFメック軍団だぁー!?」
478名無しさんの野望
2022/02/19(土) 10:07:00.90ID:NupF676O0 え?最序盤に重量級とか鹵獲ヒャッホーーーーー!じゃん?
479名無しさんの野望
2022/02/19(土) 10:09:19.04ID:kFW/OLg5M 序盤だとだいたい装甲にペナルティ入ってるもんな。美味しい
480名無しさんの野望
2022/02/19(土) 12:07:47.49ID:bWZZ6zS9d 序盤にマローダーやストーカー鹵獲できた時の勝ち確感
481名無しさんの野望
2022/02/19(土) 14:47:37.65ID:S4wOTks20 初プレイで序盤オリオン鹵獲成功して
めっちゃ頼りになった思い出
めっちゃ頼りになった思い出
482名無しさんの野望
2022/02/19(土) 16:16:57.57ID:1B9/q2UF0 Stellarisで宇宙って住める星わずかなんやなぁ寂しいなぁって思ってたのに
これは住める星だらけでどっちやねんって思う
これは住める星だらけでどっちやねんって思う
483名無しさんの野望
2022/02/19(土) 16:49:43.34ID:x9jSG1voa テラフォーミング技術の違いやろ
全盛期の技術レベルってどこまで出来たんだろうなぁ
全盛期の技術レベルってどこまで出来たんだろうなぁ
484名無しさんの野望
2022/02/19(土) 17:10:01.10ID:Bc+I8Pu90 この世界はスペオペ環境成立させるために居住可能な星がわざと多く設定されてるけど、
それ込みでも火星や金星ぐらいだったらテラフォーミング可能になってるな。
それ込みでも火星や金星ぐらいだったらテラフォーミング可能になってるな。
485名無しさんの野望
2022/02/19(土) 21:37:29.72ID:S4wOTks20 小説でグレイソンが虐殺の冤罪のやつ
かなりきつめの環境の星にドームで生活スペース作ってたな
かなりきつめの環境の星にドームで生活スペース作ってたな
486名無しさんの野望
2022/02/19(土) 23:12:56.11ID:dCopYVTv0 中立の辺しか動けてないけど、居住「可能」なだけで
説明見るとかなり無理して住んでる感があるいたたまれない星が多い気がする。
説明見るとかなり無理して住んでる感があるいたたまれない星が多い気がする。
487名無しさんの野望
2022/02/20(日) 00:54:23.71ID:pNVo9Uga0 オーリガン周辺は「ジャンプシップ航路だから辛うじて機材メンテ要員が住んでる」とかそういうレベルの過疎地帯だからなあ。
昔は人が住んでたけど星間交易が下火になって見捨てられた星も山盛り。
昔は人が住んでたけど星間交易が下火になって見捨てられた星も山盛り。
488名無しさんの野望
2022/02/20(日) 14:19:12.12ID:x7pnFKAR0 オーリガン以下というと、更に辺境の海賊国家とかそんな感じか?
一応、内戦後も継承国家並のメック整備出来てるし。
一応、内戦後も継承国家並のメック整備出来てるし。
489名無しさんの野望
2022/02/20(日) 20:02:09.96ID:m7jROTOrH 今更なんだけどミッション開始時のボイスってなんて言ってるの?
490名無しさんの野望
2022/03/06(日) 21:55:02.55ID:KGiCy6jO0 バトルテックは「戦争が合法化(そのかわりに民間被害は禁忌)」されてるからろくでもない理由で戦争勃発するが、
もっとろくでもない理由でリアルに戦争起こされると疲れる。
もっとろくでもない理由でリアルに戦争起こされると疲れる。
491名無しさんの野望
2022/03/06(日) 22:25:17.21ID:sMAcAqPH0 自主制作動画カッコイイ!ホバー戦車とかこんな感じなのね
https://www.youtube.com/watch?v=12o4B9z2bD8&list=PLyH2k0Z4B_uPjdietdg8JUNN1BzJdBoQu
https://www.youtube.com/watch?v=12o4B9z2bD8&list=PLyH2k0Z4B_uPjdietdg8JUNN1BzJdBoQu
492名無しさんの野望
2022/03/07(月) 04:31:31.36ID:/OR7y5ew0 このゲームでもSLDF無人機はホバーだったりする。
ボードゲームの方だと平地や水辺マップならとても高速で厄介なんだが、段差や森林には弱い。
ボードゲームの方だと平地や水辺マップならとても高速で厄介なんだが、段差や森林には弱い。
493名無しさんの野望
2022/03/12(土) 20:41:46.11ID:sGrd4RtN0 paypalが1000円クーポンくれたので先週セールをやってたこれを買ったんですけど
10日くらいでプレイ時間が100超えてる…睡眠時間けずるくらいハマってDLCも揃えちゃった
バトルテックの存在を知らなかったけどすごい楽しい…
10日くらいでプレイ時間が100超えてる…睡眠時間けずるくらいハマってDLCも揃えちゃった
バトルテックの存在を知らなかったけどすごい楽しい…
494名無しさんの野望
2022/03/12(土) 21:40:38.78ID:8X4JHzAi0 わかる、気がついたら連休終わってるってよくある
495名無しさんの野望
2022/03/12(土) 21:43:07.93ID:543rLKKp0 赤字にひいこら言いながら部隊運営するの脳汁出て楽しいよねえ。
496名無しさんの野望
2022/03/13(日) 13:40:35.73ID:OFyuh4R+0 リセマラがしんどくなって来て、BattleTech Save Editorを使ったんだけど、
メックを増やして上書き保存したらロードできなくなった…
Verは2.2.2が最新ですよね。一応書いている通りにはしているつもり
原因がさっぱりわからん
メックを増やして上書き保存したらロードできなくなった…
Verは2.2.2が最新ですよね。一応書いている通りにはしているつもり
原因がさっぱりわからん
497名無しさんの野望
2022/03/14(月) 14:32:25.60ID:jJ1+DAsYaPi 俺も久し振りにプレイしてハマってるわ
イェーガー uac2x4
ハンチバック Mパルスx1,レーザーx5
キンタロー srm4x5
バルカン 格闘モジュール,sレーザx4
キンタローの後継機何にしようかなぁ…
イェーガー uac2x4
ハンチバック Mパルスx1,レーザーx5
キンタロー srm4x5
バルカン 格闘モジュール,sレーザx4
キンタローの後継機何にしようかなぁ…
498名無しさんの野望
2022/03/14(月) 15:36:27.17ID:kE4qBoPE0Pi 近距離ミサイルボートならアーチャーS型とかどうよ。
499名無しさんの野望
2022/03/14(月) 16:17:38.28ID:jJ1+DAsYaPi 採用!
501名無しさんの野望
2022/03/14(月) 20:19:57.80ID:jxKh5JZaaPi502名無しさんの野望
2022/03/14(月) 20:22:16.93ID:jxKh5JZaaPi 発熱40点だから放熱付けてないけどなんとかなってるかな
503名無しさんの野望
2022/03/15(火) 05:20:10.14ID:GPuoe1nk0 数ラウンド全力射撃して熱がヤバそうなら1ラウンドブレースして防御確保と放熱すればいいわけだし、運用次第だな。
504名無しさんの野望
2022/03/15(火) 14:01:02.25ID:vHZetaRsM SRMならSLDFグリフィンいいんじゃない?
飽きたらインフェルノ満載で炎上祭りだ
飽きたらインフェルノ満載で炎上祭りだ
505名無しさんの野望
2022/03/16(水) 05:02:38.87ID:nq5sTYwga バルカン格闘で200 ERsレーザーで160とかブッ飛んだ火力と高回避がお気に入りなんですけど腕落ちそうになるだけでハラハラするから盾としては少しストレス…
ファイアスターターかフェニホか55t級勢とかが回避メックとして優秀そうですがオススメのメックとかありますか?
ファイアスターターかフェニホか55t級勢とかが回避メックとして優秀そうですがオススメのメックとかありますか?
506名無しさんの野望
2022/03/16(水) 05:32:29.25ID:Z6WwFilx0 おすすめはジャンプ機動と火力でバルカン上位互換のSLDFフェニホかな。
格闘機は相対的にワンランク下のメックの耐久力と考えよう。
中量級で格闘するなら軽量級相当(ブルワークが機能しないまま撃たれる事が多いので)。
格闘機は相対的にワンランク下のメックの耐久力と考えよう。
中量級で格闘するなら軽量級相当(ブルワークが機能しないまま撃たれる事が多いので)。
507名無しさんの野望
2022/03/16(水) 07:11:18.74ID:8cxz7yvwa 集中砲火浴びる危険性がある時は無理に殴らずできるだけ遠くにジャンプして回避稼いでガードorレーザー射撃
安全に殴れるタイミングなら普通に殴るしイニシアチブ遅らせてから動いて2連続で殴ってエースパイロットでジャンプで離脱
とかも有効だしまだ腕落とされた事はないので耐久力は問題ないっちゃないんですけど
腕に高価な武器とか付けてると盾役としては強気に行けないのでジャンプ6個以上付けれて腕に高価な武器積まなくても良いメックが理想なんですけど…贅沢ですかねw
安全に殴れるタイミングなら普通に殴るしイニシアチブ遅らせてから動いて2連続で殴ってエースパイロットでジャンプで離脱
とかも有効だしまだ腕落とされた事はないので耐久力は問題ないっちゃないんですけど
腕に高価な武器とか付けてると盾役としては強気に行けないのでジャンプ6個以上付けれて腕に高価な武器積まなくても良いメックが理想なんですけど…贅沢ですかねw
508名無しさんの野望
2022/03/16(水) 07:19:45.25ID:jFafIQRxM スナブPPC(のダメージ+品)つければいいよ。あれは安い
509名無しさんの野望
2022/03/17(木) 16:28:02.22ID:UymEVmXJ0 なんとかキャンペーンをクリアできたからキャリアモードをはじめてみたけど
敵が軽量級でもすごい強く感じる
最初に受けたドクロ0.5のミッションでオリオン2体が増援で来てビビる
中級者くらにはなれたかな?って思ったけど全然そんなことなくて草
敵が軽量級でもすごい強く感じる
最初に受けたドクロ0.5のミッションでオリオン2体が増援で来てビビる
中級者くらにはなれたかな?って思ったけど全然そんなことなくて草
510名無しさんの野望
2022/03/17(木) 19:08:36.82ID:I2xVdyaa0 カメア姫の優先ミッションは温情溢れる報酬だったのがよくわかるだろう。
まあDLC入れてればフラッシュポイントで美味い任務もけっこうあるんだけど。
まあDLC入れてればフラッシュポイントで美味い任務もけっこうあるんだけど。
511名無しさんの野望
2022/03/18(金) 01:23:12.73ID:LI7Y4nC00 メインミッションはとっかかりになっててホント助けられてたんだなってすごい実感したw
キャリアーモードだとミッション難易度のわりに過酷なミッションを引いたりすると潰れそうなくらいの貧乏傭兵団になってる
なかなか上手くいかないけどすごい楽しい
キャリアーモードだとミッション難易度のわりに過酷なミッションを引いたりすると潰れそうなくらいの貧乏傭兵団になってる
なかなか上手くいかないけどすごい楽しい
512名無しさんの野望
2022/03/18(金) 08:01:36.07ID:SAnVlP+d0 序盤は背面以外max装甲積んでジャンプジェットも積めるだけ積んでピョンピョンしながら回避高めてできるだけ森に入って常に片側を敵に向けるようにして装甲減ってきたら反対側向けるようにしてそれでも危険なら一旦下げて前線交代っていう基本しっかりしてないと腕とか飛んで被害出やすいから序盤は火力より防御面しっかりした方が良いどうせ大して火力出ないし当たらんし
最初のプレゼントでヴァルカンが出てれば大当たりだキャリアであれは縛っても良いぐらい中盤まで前線のエースになれるポテンシャルがある
最初のプレゼントでヴァルカンが出てれば大当たりだキャリアであれは縛っても良いぐらい中盤まで前線のエースになれるポテンシャルがある
513名無しさんの野望
2022/03/18(金) 14:43:45.64ID:n5HAzLSx0 キャンペーンで「後に残る被害を受けない戦い方」を覚えるまでがチュートリアル。
塩試合が身に付いてこそベテラン傭兵。
塩試合が身に付いてこそベテラン傭兵。
514名無しさんの野望
2022/03/19(土) 17:20:50.43ID:wCJzxMvva Mパルス3で6t150ダメ発熱42
Mレーザー6で6t210ダメ発熱72
8t積むなら…
Mパルス1Mレーザー6 260ダメ 発熱86
Mパルス2Mレーザー4 240ダメ 発熱76
Mパルス3Mレーザー2 220ダメ 発熱70
パルス2門かなぁ…
Mレーザー6で6t210ダメ発熱72
8t積むなら…
Mパルス1Mレーザー6 260ダメ 発熱86
Mパルス2Mレーザー4 240ダメ 発熱76
Mパルス3Mレーザー2 220ダメ 発熱70
パルス2門かなぁ…
515名無しさんの野望
2022/03/19(土) 23:01:39.29ID:VWXlq7jO0 ダメージ量が僅差なら発熱を極端に振った上で
「何ラウンド全力射撃を持続できるか(蓄熱器や冷却剤発散の補正あり)」
を実戦で比較してみた方がいいかも。
背面に回り込めるなら2ラウンド連続射撃できれば十分だけど、
前線で壁になる機体なら最低3ラウンドは全力射撃を続けられないと厳しい(重強襲級相手だとそれでも足りない)。
「何ラウンド全力射撃を持続できるか(蓄熱器や冷却剤発散の補正あり)」
を実戦で比較してみた方がいいかも。
背面に回り込めるなら2ラウンド連続射撃できれば十分だけど、
前線で壁になる機体なら最低3ラウンドは全力射撃を続けられないと厳しい(重強襲級相手だとそれでも足りない)。
516名無しさんの野望
2022/03/20(日) 01:42:35.88ID:r56TtRSB0 ML多連装の機体ってーとグラホかブラックナイト?
頭狙い前提で、一回のアルファストライクで頭抜くのに何発必要かってのも考慮した方がいい。
過熱気味の設定でも発熱したら何門か休ませればいいしね。
頭狙い前提で、一回のアルファストライクで頭抜くのに何発必要かってのも考慮した方がいい。
過熱気味の設定でも発熱したら何門か休ませればいいしね。
517名無しさんの野望
2022/03/20(日) 02:13:45.03ID:Kq2QHuIt0 ハンチバックPかもしれない。
518名無しさんの野望
2022/03/21(月) 14:02:57.20ID:0J1CkOSC0 > >509
確かにキャリア始めるとキャンペーンのメック乗りの面子(とスパイダー除く初期装備メック)
は頼もしかったんだな、とは思った。
最初のアレ終わればすぐ能力値5にできて何かしら覚えられたし。
防衛・護衛系もそうだけど、キャリア最初では特に星の数詐欺の依頼はあるよなぁ。
オリオン鹵獲できる程度に戦力が整って来てからやればボーナスだけど。
確かにキャリア始めるとキャンペーンのメック乗りの面子(とスパイダー除く初期装備メック)
は頼もしかったんだな、とは思った。
最初のアレ終わればすぐ能力値5にできて何かしら覚えられたし。
防衛・護衛系もそうだけど、キャリア最初では特に星の数詐欺の依頼はあるよなぁ。
オリオン鹵獲できる程度に戦力が整って来てからやればボーナスだけど。
519名無しさんの野望
2022/03/21(月) 17:34:10.08ID:lsQGyKQ10 ヘビーメタルDLCと同時にバニラにもマローダーが実装されたのは真面目にキャリアモード用の救済措置だったんだろうなと。
あれがあるとないでは序盤の稼ぎ効率がまるで違う。
あれがあるとないでは序盤の稼ぎ効率がまるで違う。
520名無しさんの野望
2022/03/23(水) 17:24:06.60ID:PZxM12GPa >>517 ハンチバックPの話でした
パーツ8個でメック完成にしてるのとパイロット成長遅くしてるのと店でメック購入今の所縛ってるのとプレイ時間あまり割けないのも重なって新メック全然揃わないけど楽しい
パーツ8個でメック完成にしてるのとパイロット成長遅くしてるのと店でメック購入今の所縛ってるのとプレイ時間あまり割けないのも重なって新メック全然揃わないけど楽しい
521名無しさんの野望
2022/03/23(水) 17:29:49.96ID:mIftjEjCM ボードゲームでは頼りにならないシャドウホークがこんなに強いなんて思ってなかった
522名無しさんの野望
2022/03/23(水) 19:45:14.58ID:XwHOv6Qs0 中量級以上のメックに近寄られると格闘一撃死の恐怖があるから位置取り大事。
524名無しさんの野望
2022/03/23(水) 20:03:58.77ID:XwHOv6Qs0 シャドホは中央胴の装甲を剥がしさえすれば弾薬が誘爆して即死するのがよくありすぎる光景かな。
逆にあれがなかったら洒落にならんと思う。
逆にあれがなかったら洒落にならんと思う。
526名無しさんの野望
2022/03/24(木) 03:58:50.31ID:jnyZHQyQa 55t勢は積載重量的に火力は低くなりがちだけどジャンプ5個積めるから回避高いし使い勝手は良い
特にシャドホは格闘も強いから(サポートも積める)腕部拡張積めば軽メックキラーにもなれる なんならecm積むと格闘機との相性は抜群
あとキンタローもsrmで200〜250点ぐらい火力出せるから55t勢はこの2機が強い
特にシャドホは格闘も強いから(サポートも積める)腕部拡張積めば軽メックキラーにもなれる なんならecm積むと格闘機との相性は抜群
あとキンタローもsrmで200〜250点ぐらい火力出せるから55t勢はこの2機が強い
527名無しさんの野望
2022/03/24(木) 04:20:22.61ID:7o2Hc80P0 ECMは近付かれると効果なくなるけど、格闘距離に近付くまでの間中〜長距離で撃たれないようにする感じ?
528名無しさんの野望
2022/03/24(木) 08:01:46.05ID:LcIDSWA80 >> 526 基本イニシアチブ遅らせて敵を先に動かす うまくecm内に入ってくるように調整して敵が入ってきたらシャドホで殴って他メンバーで集中砲火
例外としてセンサーロックしてくる敵は中遠距離から射撃して優先的に倒す そのためにシャドホのパイロットにはセンサーロックを覚えさせておく ecm積んでる機体に限りセンサーロックしてもecmは切れないから
あとこの戦法は強すぎて難易度下がりすぎるのとシャドホよりドラゴンの方が向いてるし最終的にはバンシーが一番強い
例外としてセンサーロックしてくる敵は中遠距離から射撃して優先的に倒す そのためにシャドホのパイロットにはセンサーロックを覚えさせておく ecm積んでる機体に限りセンサーロックしてもecmは切れないから
あとこの戦法は強すぎて難易度下がりすぎるのとシャドホよりドラゴンの方が向いてるし最終的にはバンシーが一番強い
529名無しさんの野望
2022/03/24(木) 13:20:11.95ID:7o2Hc80P0 ECM積んだメックは「ECMタグ」が2個つくけど、おそらく自機のセンサーロック起動でタグ1個が無効化されてもECMエリアは残る判定なのかな。
一塊になって動く関係上、複数方向から敵がわらわら来る防衛ミッションなんかだときつくない?
一塊になって動く関係上、複数方向から敵がわらわら来る防衛ミッションなんかだときつくない?
530名無しさんの野望
2022/03/24(木) 15:27:23.78ID:LcIDSWA80 ランスの火力と移動力によるとしか言えんけど
シャドウホークがただのセンサーロック兼格闘要員になってオマケで個人的なecmを持っていると考えてみてくれ
十分普段のランスに組み込めるレベルだろう
シャドウホークがただのセンサーロック兼格闘要員になってオマケで個人的なecmを持っていると考えてみてくれ
十分普段のランスに組み込めるレベルだろう
531名無しさんの野望
2022/03/24(木) 16:40:59.16ID:7o2Hc80P0 なるほど。シャドホの装甲最大ジャンプ最大の積載重量11.5トンならECM6トン入れても
格闘アクチュエータの+60ダメージを2個入れる余裕があるわけか。
ERMLでも持たせてやれば最低限の火力にはなるし、軽減不能の200点超格闘ダメージが入るなら
軽量級はほぼ瞬殺できるから防衛戦でも使えなくはないな。
格闘アクチュエータの+60ダメージを2個入れる余裕があるわけか。
ERMLでも持たせてやれば最低限の火力にはなるし、軽減不能の200点超格闘ダメージが入るなら
軽量級はほぼ瞬殺できるから防衛戦でも使えなくはないな。
532名無しさんの野望
2022/03/25(金) 18:40:43.66ID:G8Neb3tRa 全員ecm積んで殴りまくったら…
ダメだセンサーロックされてチクチクされる未来しか見えんかった
でもステルス小隊とかやったことないな
ダメだセンサーロックされてチクチクされる未来しか見えんかった
でもステルス小隊とかやったことないな
533名無しさんの野望
2022/03/25(金) 20:41:54.21ID:YrwYXcPRa キャンペーンクリアしたけど
これキャリアに移行するのとこのまま続けるので会話の掛け合いとか内容とか変わっちゃう?
これキャリアに移行するのとこのまま続けるので会話の掛け合いとか内容とか変わっちゃう?
534名無しさんの野望
2022/03/26(土) 01:04:22.58ID:0GetQzMX0 内容は変わらない。
キャンペーンはキャンペーン、フラッシュポイントはフラッシュポイントで独立したシナリオ。
キャンペーン後のフリープレイでフラッシュポイントのミッションを遊ぶと既に戦力が揃ってるから若干楽ではある。
ヘビーメタルDLCを入れてるなら長いフラッシュポイントやってるタラゴナに行ってみるといい。
キャンペーンはキャンペーン、フラッシュポイントはフラッシュポイントで独立したシナリオ。
キャンペーン後のフリープレイでフラッシュポイントのミッションを遊ぶと既に戦力が揃ってるから若干楽ではある。
ヘビーメタルDLCを入れてるなら長いフラッシュポイントやってるタラゴナに行ってみるといい。
535名無しさんの野望
2022/03/26(土) 21:01:46.38ID:NoYu7Lm60536名無しさんの野望
2022/03/27(日) 06:24:29.36ID:K3ZXw7OV0 PPCを生かすビルドは最低でも重量級以上で、熱交換器と放熱器合計で10トンは使える機体が要求されるからなあ。
中量級にそのまま載せられるAC5の方が有用になるのは仕方がない。
中量級にそのまま載せられるAC5の方が有用になるのは仕方がない。
537名無しさんの野望
2022/03/28(月) 11:30:08.30ID:V0h7exDuM PPCは命中ペナルティ大したことないし安定度ダメージも低いし割に合わない武器だよな
539名無しさんの野望
2022/03/28(月) 13:29:09.28ID:NfQ/ae8ma 装甲を薄くするメリットってありますか?
例えば回避率が上がるとか、移動距離が伸びるといった、敢えてペイロードいっぱいに装甲を積まないことで有利になる点があるかどうか
例えば回避率が上がるとか、移動距離が伸びるといった、敢えてペイロードいっぱいに装甲を積まないことで有利になる点があるかどうか
540名無しさんの野望
2022/03/28(月) 19:27:09.85ID:3o2ZJ/Rva 背立ち回り次第では背面装甲は0でも良い 自分は20くらい保険で積む事が多い
武器積んでない腕も場合によってはちょっと削っても良い 盾として使う
メリットはその分武器なり補助パーツなり積めるようになる
まぁ自分は基本背面以外削りたくない派
武器積んでない腕も場合によってはちょっと削っても良い 盾として使う
メリットはその分武器なり補助パーツなり積めるようになる
まぁ自分は基本背面以外削りたくない派
541名無しさんの野望
2022/03/28(月) 19:44:59.30ID:5Cn10t0A0 装甲削っても回避率は上がらないから回避ジャイロ積もう。
543名無しさんの野望
2022/03/28(月) 20:13:26.97ID:5Cn10t0A0 命中と回避まわりがベルカーブ曲線じゃないから「一律スペックアップ」なのはまあアレンジの結果だし。
増設FCSの+++なんかも積んでおくと高速軽量級対策になって便利。
増設FCSの+++なんかも積んでおくと高速軽量級対策になって便利。
544名無しさんの野望
2022/03/29(火) 05:43:36.51ID:5roKISOEa 回避上げたいなら
1.パイロッティングのスキルレベルを上げる
2.回避ジャイロを積む
3.ジャンプジェットを積む
ジャンプジェットによる移動は通常の移動より回避にボーナス付くから4個以上ジェット積めるなら圧倒的に回避は上がる
ただしその分積載重量を捻出しなきゃいけないしジャンプによる発熱とも付き合わなければならない
メリットデメリットは付き物なので『これが正解』ってのはなく自分の好みに仕上げて自分が満足できたらそれは『あなたの正解』
1.パイロッティングのスキルレベルを上げる
2.回避ジャイロを積む
3.ジャンプジェットを積む
ジャンプジェットによる移動は通常の移動より回避にボーナス付くから4個以上ジェット積めるなら圧倒的に回避は上がる
ただしその分積載重量を捻出しなきゃいけないしジャンプによる発熱とも付き合わなければならない
メリットデメリットは付き物なので『これが正解』ってのはなく自分の好みに仕上げて自分が満足できたらそれは『あなたの正解』
545名無しさんの野望
2022/03/29(火) 14:13:14.56ID:ajFJQ0es0NIKU 重量級と強襲級のジャンプジェットは85トンまでが1個1トンなので積んでおいて損はない(山越えや位置取りが楽になる)。
ただしクイックドロウとドラゴンに5個フルに積むのはやめといた方がいい。3〜4個で必要十分。
ただしクイックドロウとドラゴンに5個フルに積むのはやめといた方がいい。3〜4個で必要十分。
546名無しさんの野望
2022/03/29(火) 17:24:59.00ID:fN6ONwhZaNIKU ブラックジャックはみんなが使うメックだけどこれだけでも色んなバリエーションがあるし
UAC2++を2門と弾薬2tで12t
これで火力140で熱と装甲には不安のない遠距離メックにするのが好き 両腕にACないと見た目が気になる ジャンプは積みたいんだがブラックジャックは諦めて運用してるわ
UAC2++を2門と弾薬2tで12t
これで火力140で熱と装甲には不安のない遠距離メックにするのが好き 両腕にACないと見た目が気になる ジャンプは積みたいんだがブラックジャックは諦めて運用してるわ
547名無しさんの野望
2022/03/29(火) 17:45:09.24ID:ernXutXC0NIKU その運用ならライフルマンにしてUAC2を4基積んだ方が捻ると思う。
装甲かなり薄めになるけど視野外から撃つ分には十分。
装甲かなり薄めになるけど視野外から撃つ分には十分。
548名無しさんの野望
2022/03/29(火) 18:03:52.91ID:fN6ONwhZaNIKU イェーガーに乗り換えて同じように運用してるわ
ライフルマンでも良いんだけどイェーガーお気に入りなので 反動ペナルティも気になってないし
ライフルマンでも良いんだけどイェーガーお気に入りなので 反動ペナルティも気になってないし
549名無しさんの野望
2022/03/29(火) 18:15:59.52ID:fN6ONwhZaNIKU ライフルマンだと装甲薄くなっちゃうのか…
イェーガーだと背面以外装甲MAXでいけるけど正直ライフルマンの下位互換かと思ってた
イェーガーだと背面以外装甲MAXでいけるけど正直ライフルマンの下位互換かと思ってた
550名無しさんの野望
2022/03/29(火) 19:53:35.52ID:ajFJQ0es0NIKU ライフルマンとイェーガーメックは移動力同じ(ジャンプジェット搭載数に繁栄)だから
シャーシ5トンの差がけっこう効いてくるんだよな。
シャーシ5トンの差がけっこう効いてくるんだよな。
551名無しさんの野望
2022/03/29(火) 20:56:42.52ID:wsadCXch0NIKU >>539ですが、皆さん情報ありがとうございます
感覚的には軽量化により移動が敏捷になって被弾率が下がるイメージですが、ゲームではそこまで再現されていないということですね
感覚的には軽量化により移動が敏捷になって被弾率が下がるイメージですが、ゲームではそこまで再現されていないということですね
552名無しさんの野望
2022/03/29(火) 21:16:28.31ID:ernXutXC0NIKU >>551
どんなに装甲薄くしても出力重量比が変わらなければ速度変わらないので回避率も変わらないよ
どんなに装甲薄くしても出力重量比が変わらなければ速度変わらないので回避率も変わらないよ
553名無しさんの野望
2022/03/29(火) 21:19:05.46ID:ajFJQ0es0NIKU メックは「日本のロボットものの感覚」とは違う法則性だからなあ。
戦車の機動性を上げるのに必要なのは装甲を減らすのではなくエンジン出力を上げてやることで、その文脈で動くのがバトルメックなんだわ。
火力(武器)、耐久力(装甲)、機動力(このゲームではシャーシ性能でほぼ固定)の三つの要素を
限られた積載トン数の中でトレードオフするのがバトルテックの基本。
戦車の機動性を上げるのに必要なのは装甲を減らすのではなくエンジン出力を上げてやることで、その文脈で動くのがバトルメックなんだわ。
火力(武器)、耐久力(装甲)、機動力(このゲームではシャーシ性能でほぼ固定)の三つの要素を
限られた積載トン数の中でトレードオフするのがバトルテックの基本。
554名無しさんの野望
2022/03/30(水) 03:39:39.03ID:je+/0wtH0 足パーツで歩行力上げるものがあれば良かったのにな
コイルS積んだハチェットマンで距離詰めたかった
コイルS積んだハチェットマンで距離詰めたかった
555名無しさんの野望
2022/03/30(水) 08:12:02.52ID:p/TgLlx80 このシステムでMASCを実装するとしたら再使用制限のクールタイムが入るんだろうな。
556名無しさんの野望
2022/03/30(水) 10:00:34.89ID:7Svp2lbC0 MWの方では今一微妙なMASCも
こっちなら使い道高そうやな
こっちなら使い道高そうやな
557名無しさんの野望
2022/03/30(水) 12:30:55.18ID:civarcEBM 装甲削った分JJ積めば軽量高機動化な気分が味わえるかも。
なお熱(
なお熱(
558名無しさんの野望
2022/03/30(水) 12:36:19.30ID:krWloonA0 冷却も放熱板だけじゃなくて水冷ユニットとかあればいいのにな
559名無しさんの野望
2022/03/30(水) 16:37:39.34ID:Jvv8ZPIXa 大型modじゃなくてちょうど良いmodがあれば良いんだけな
ランスも5人ぐらいで出撃したいわ
ランスも5人ぐらいで出撃したいわ
560名無しさんの野望
2022/03/30(水) 16:47:22.77ID:krWloonA0 始めたころは敵の総重量と同じ重量まで出撃可にならんかなとか思ってたなー
あと、増援があるマップでは増援に合わせてこっちも出撃枠が増えるとか
あと、増援があるマップでは増援に合わせてこっちも出撃枠が増えるとか
561名無しさんの野望
2022/03/30(水) 18:18:53.35ID:p/TgLlx80 攻撃と防御ミッションでは敵が合計5個小隊(基地攻撃と防衛で2個と、増援3個)、味方1個小隊orタレットでごちゃごちゃしてる。
熟練の戦術家で行動フェイズ順上げたマローダー使ってると降下直後を狙い撃ちし放題。
このへんだと敵の思考時間で微妙に手間取ってるから、ゲームの作りの問題もあるんだろうな。
熟練の戦術家で行動フェイズ順上げたマローダー使ってると降下直後を狙い撃ちし放題。
このへんだと敵の思考時間で微妙に手間取ってるから、ゲームの作りの問題もあるんだろうな。
562名無しさんの野望
2022/03/30(水) 23:21:25.04ID:uFDDR8Wf0 BTA3062について質問があるんだけど
敵の人数が追加されるのはトン数できまってるのか
出撃数で決まっているのかわかる人おりませんか?
敵の人数が追加されるのはトン数できまってるのか
出撃数で決まっているのかわかる人おりませんか?
563名無しさんの野望
2022/03/31(木) 16:50:48.96ID:Ak76e4Kua コイルってどのくらいダメージ出せるの?
564名無しさんの野望
2022/03/31(木) 18:29:19.57ID:TEB3IlGu0 Lコイル積んだフェニホが走ると100ダメージ超。
ただし片腕スロットがほぼ埋まるし蓄熱器必須の熱が出る。
ただし片腕スロットがほぼ埋まるし蓄熱器必須の熱が出る。
565名無しさんの野望
2022/03/31(木) 18:36:00.74ID:425cg54oa なるほど
軽メックに持たせたらPPCより使えるかもしれんか
軽メックに持たせたらPPCより使えるかもしれんか
566名無しさんの野望
2022/03/31(木) 18:50:15.82ID:TEB3IlGu0 redditとかでよく使われてるビルドはジェンナーやアサシンにLコイル積むやつ。
装甲削ってジャンプもできないけど回避>を3〜4付けて背面からコイルぶち込めば一撃死。
装甲削ってジャンプもできないけど回避>を3〜4付けて背面からコイルぶち込めば一撃死。
567名無しさんの野望
2022/03/31(木) 20:11:45.31ID:7GifZjQma アサシンかーなるほどねー
軽メックの回避無視してコイルでぶち抜けってことか
軽メックの回避無視してコイルでぶち抜けってことか
568名無しさんの野望
2022/03/31(木) 21:20:14.04ID:TEB3IlGu0 中盤以降で装備が揃ってくるとコイルよりももっといいのがあるから(フェニホのジャンプ背面スナブPPCとか)、
メックが揃ってない序盤用の救済装備扱いだな。
コイル系は星図で研究タグのついてる惑星の店にランダムで出るのでアイアンマンじゃなければセーブ&ロードで探すといい。
メックが揃ってない序盤用の救済装備扱いだな。
コイル系は星図で研究タグのついてる惑星の店にランダムで出るのでアイアンマンじゃなければセーブ&ロードで探すといい。
569名無しさんの野望
2022/04/01(金) 19:20:58.52ID:Dysm3DT9a ドクロ3.5ぐらいから急に重くなってくるんだな敵ランス
570名無しさんの野望
2022/04/01(金) 23:49:07.68ID:9ev/9Y/w0 重い奴はOS以外&SSDにって書き込みがあるけど
OS入ったSSD+HDD+外付けHDDって構成なんだが
皆は外付けSSDとかにゲーム入れてるの?
OS入ったSSD+HDD+外付けHDDって構成なんだが
皆は外付けSSDとかにゲーム入れてるの?
571名無しさんの野望
2022/04/02(土) 00:43:38.45ID:+Do79GUE0 SSDはOSだけ。ゲーム含むアプリは基本HDDにいれてる。
最近はインストール先選ばせないで勝手にCドライブに入れる奴もあるから完全にとはいかないけど
最近はインストール先選ばせないで勝手にCドライブに入れる奴もあるから完全にとはいかないけど
572名無しさんの野望
2022/04/02(土) 00:56:35.96ID:iH+BGD8S0 SteamならSteamフォルダごと「OSじゃない内部接続HDD」に放り込んでるな。
ゲーム専用SSDとか付ければもっと快適になるんだろうけど。
ゲーム専用SSDとか付ければもっと快適になるんだろうけど。
573名無しさんの野望
2022/04/02(土) 02:28:29.78ID:wMg+91ic0 マイドライブをHDDのDドライブへ変更するところからスタート
574名無しさんの野望
2022/04/02(土) 02:30:15.88ID:wMg+91ic0575名無しさんの野望
2022/04/02(土) 04:08:19.38ID:TlwGkkSv0 セーブロードがとにかく遅い
577名無しさんの野望
2022/04/02(土) 07:02:13.16ID:iH+BGD8S0 NPC行動はスペースキー押しっぱで高速化できるけど、素直に設定で高速化にチェック入れた方が早い。
578名無しさんの野望
2022/04/02(土) 08:10:52.31ID:rQE+7YrI0579名無しさんの野望
2022/04/02(土) 09:56:21.89ID:iH+BGD8S0 むしろよくグラボなしで動いてたな。
公式の最低環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
で、推奨環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 670 or AMD® Radeon™ R9 285 (2 GB VRAM)
だからけっこう重いゲームだぞ。
公式の最低環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti or AMD® ATI Radeon™ HD 5870 (1 GB VRAM)
で、推奨環境が
>グラフィック: Nvidia® GeForce™ GTX 670 or AMD® Radeon™ R9 285 (2 GB VRAM)
だからけっこう重いゲームだぞ。
580名無しさんの野望
2022/04/02(土) 10:10:16.72ID:26Fl/c/IM 都市部がとても重い
581名無しさんの野望
2022/04/03(日) 03:28:07.23ID:pwOLr6zR0 都市は全部のビルに流れ弾判定と崩壊判定があるから目に見えて動きが渋くなる。
連続で都市マップに出撃した後はゲームいったん終了して再度立ち上げる必要があるぐらい。
連続で都市マップに出撃した後はゲームいったん終了して再度立ち上げる必要があるぐらい。
582名無しさんの野望
2022/04/03(日) 14:40:51.50ID:pwOLr6zR0 勢力の評判をマイナス方向に稼ぐ効率的なやり方がやっとわかった。
敵対勢力の任務を受けるだけでなく「マイナスにしたい勢力から依頼される任務で開始直後に撤退=悪意ある撤退」すると評判が一気に落ちる。
同時にMRB評価も低下するが、これは他の任務の稼ぎで埋め合わせればいい。
試してみたがフラッシュポイント任務でも撤退によるマイナス稼ぎは使える。
フラッシュポイント任務は評判マイナス状態でも受けられるから便利。
敵対勢力の任務を受けるだけでなく「マイナスにしたい勢力から依頼される任務で開始直後に撤退=悪意ある撤退」すると評判が一気に落ちる。
同時にMRB評価も低下するが、これは他の任務の稼ぎで埋め合わせればいい。
試してみたがフラッシュポイント任務でも撤退によるマイナス稼ぎは使える。
フラッシュポイント任務は評判マイナス状態でも受けられるから便利。
583名無しさんの野望
2022/04/03(日) 18:05:13.08ID:hCcNF7MCM 受ける時に報酬低く設定すると
相手方がよりキレるシステム好き
相手方がよりキレるシステム好き
584名無しさんの野望
2022/04/03(日) 18:33:26.10ID:UT6owPKv0 自己レスだけど562自己完結しました
スカルの数によって敵のサポートランスがランダムで自動作成されるので
自軍のトン数とかは一切関係なかったです
スカル0.5でも運が悪ければ10メックぐらい出て来るし
自軍は出撃できるだけ出した方が得ってことがわかりました
スカルの数によって敵のサポートランスがランダムで自動作成されるので
自軍のトン数とかは一切関係なかったです
スカル0.5でも運が悪ければ10メックぐらい出て来るし
自軍は出撃できるだけ出した方が得ってことがわかりました
585名無しさんの野望
2022/04/05(火) 15:59:37.35ID:AczBQfLIa 同盟組むと何か特別な物が手に入るのでしょうか?
586名無しさんの野望
2022/04/05(火) 16:55:26.57ID:PwxX7yH10 同盟した勢力別でそれぞれ上位アイテムを扱ってる店を使えるようになる。
とはいえ評判100まで溜めてるような腕だと闇市場使ってるだろうしあんまりメリットないが。
DLC導入してる状態で大王家と同盟すると「同盟専用フラッシュポイント」が出現する。わりと難易度は高め。
とはいえ評判100まで溜めてるような腕だと闇市場使ってるだろうしあんまりメリットないが。
DLC導入してる状態で大王家と同盟すると「同盟専用フラッシュポイント」が出現する。わりと難易度は高め。
587名無しさんの野望
2022/04/06(水) 06:18:05.80ID:ejDW7pi6a 闇市場と同じような感じってことですかね
LRMランスを作ってみたんですけど偵察しながらnark積めて装甲も十分積める軽メックってジャベリンだけなんですね
肝心のLRMが軽メックに全然当たらないし火力も低いしで思ったより殲滅に時間掛かってそんなにストレスフリーでもないような…パイロット育ったらマシになりそうだけど
LRMランスを作ってみたんですけど偵察しながらnark積めて装甲も十分積める軽メックってジャベリンだけなんですね
肝心のLRMが軽メックに全然当たらないし火力も低いしで思ったより殲滅に時間掛かってそんなにストレスフリーでもないような…パイロット育ったらマシになりそうだけど
588名無しさんの野望
2022/04/06(水) 07:34:03.23ID:Or1sTzeg0 間接砲撃で敵タレットを落としやすい
ぐらいしかメリットを感じなかったなー
高品質+++でダメージが増えず、++のダメージ+2が最高ってのも痛い
重装甲でヘイトを稼ぐようタンクになら有効か?
ぐらいしかメリットを感じなかったなー
高品質+++でダメージが増えず、++のダメージ+2が最高ってのも痛い
重装甲でヘイトを稼ぐようタンクになら有効か?
589名無しさんの野望
2022/04/06(水) 07:58:18.42ID:0u4weZVc0 障害物無視した間接射撃で「戦場のかなりの部分をカバーできる」のがLRMの利点。
防衛ミッションだとこの射撃範囲の広さが重宝する(測距儀で索敵範囲を拡大して複数目標攻撃で敵ヘイトを引くのが基本)。
ダメージソースとしては最低でも15以上を積む必要があり、軽中量級では厳しい(センチュリオン9Aは15+5+5が可能)。
実用ビルドはイェーガーメックAかカタパルトC4、アーチャーSで15+15+5あたりから。
LRM機の最大ダメージ構成はブルシャークM3で20+20+15+15の70本積み。このぐらいになるとNarcのダメージ増加が効いてくる。
防衛ミッションだとこの射撃範囲の広さが重宝する(測距儀で索敵範囲を拡大して複数目標攻撃で敵ヘイトを引くのが基本)。
ダメージソースとしては最低でも15以上を積む必要があり、軽中量級では厳しい(センチュリオン9Aは15+5+5が可能)。
実用ビルドはイェーガーメックAかカタパルトC4、アーチャーSで15+15+5あたりから。
LRM機の最大ダメージ構成はブルシャークM3で20+20+15+15の70本積み。このぐらいになるとNarcのダメージ増加が効いてくる。
590名無しさんの野望
2022/04/08(金) 16:46:59.13ID:1L9fyucba SLDFのクラブって放熱は凄いけど所詮50tって感じで積載量少ないし重量級揃ってきた頃にはあんまり有用ではない?
持ってないけどグリフィンそんな感じなのかな
このゲームMW5みたいに出撃トン数制限ないよね?
持ってないけどグリフィンそんな感じなのかな
このゲームMW5みたいに出撃トン数制限ないよね?
591名無しさんの野望
2022/04/08(金) 18:25:31.44ID:KMrxBXG10 追加のフラッシュポイントだとトン数制限があるものも
SLDFフェニックスフォークは3本の指に入る大人気メックだと思います
他の二機は・・・トン数制限なら
SLDFフェニックスフォークは3本の指に入る大人気メックだと思います
他の二機は・・・トン数制限なら
592名無しさんの野望
2022/04/08(金) 19:09:58.28ID:eVKkDCpBM593名無しさんの野望
2022/04/08(金) 20:23:55.72ID:ww5XHoA60 つーかフェニホ1bの闇市場でのパーツ価格が「安すぎる」んだよな。XLエンジン使ってるのに。
594名無しさんの野望
2022/04/08(金) 22:18:43.05ID:Hc2EFHVc0 まぁオーリガン宙域にはSLDFの倉庫かなりあるっぽいんで流通数多いのかもしれない
595名無しさんの野望
2022/04/09(土) 08:20:56.31ID:/Y7MQbl80 アマリスが地球帝国乗っ取る直前までSLDFのかなりの割合がタウラス方面に出張ってたしな。
SLDFは地元民も知らないうちにいつの間にか山くり抜いて地下にキャッスルブライアン級秘密基地建造してましたとかやるから。
SLDFは地元民も知らないうちにいつの間にか山くり抜いて地下にキャッスルブライアン級秘密基地建造してましたとかやるから。
596名無しさんの野望
2022/04/09(土) 17:20:17.56ID:AVgoVwWn0 あと某氏族の船から回収されたメックも有りそう
597名無しさんの野望
2022/04/10(日) 08:23:08.20ID:ZWHwxoxx0 プレイヤー側は使えないけどスナブPPC版シュレックやLB-X版デモリッシャーがうじゃうじゃいるの怖すぎる。
598名無しさんの野望
2022/04/11(月) 18:45:26.06ID:wcC0FVFf0 車両を護衛するミッションで、護衛対象から「メックが遠すぎるので近くに来てくれ」と言われ
その後その車両が何をしても全く移動しなくなって困っています
車両がポップした瞬間からベッタリくっついて回っても発生します
車両がポップする前のセーブデータから再開しても全く同じ現象になります
車両の動きを見ているとその1台だけ最短距離を突っ走ろうとして段差を乗り越えられずに止まっているように見えます
ミッションを放棄する以外の解決方法は有るでしょうか?
同士討ちでその車両を潰せるのなら潰したい
敵にその車両を壊させるのは位置的にほぼ無理です
MODをあまり入れずバニラに近い状態でやってるときは一度も起きたことなかったのですが
Expanded Arsenal を入れて新規に始めたところ、護衛ミッションを2回受けてそのどちらでも発生したため
このMODが何か影響しているのかなと思っています
その後その車両が何をしても全く移動しなくなって困っています
車両がポップした瞬間からベッタリくっついて回っても発生します
車両がポップする前のセーブデータから再開しても全く同じ現象になります
車両の動きを見ているとその1台だけ最短距離を突っ走ろうとして段差を乗り越えられずに止まっているように見えます
ミッションを放棄する以外の解決方法は有るでしょうか?
同士討ちでその車両を潰せるのなら潰したい
敵にその車両を壊させるのは位置的にほぼ無理です
MODをあまり入れずバニラに近い状態でやってるときは一度も起きたことなかったのですが
Expanded Arsenal を入れて新規に始めたところ、護衛ミッションを2回受けてそのどちらでも発生したため
このMODが何か影響しているのかなと思っています
599名無しさんの野望
2022/04/11(月) 21:46:19.64ID:DBVYxx/C0 バニラでもたまにある。
そういう場合は残りのヴィークルを目的地まで向かわせて敵出現フラグ発動させるしかないかな。
味方攻撃はサンパー砲と迫撃砲でいちおう可能。
そういう場合は残りのヴィークルを目的地まで向かわせて敵出現フラグ発動させるしかないかな。
味方攻撃はサンパー砲と迫撃砲でいちおう可能。
600名無しさんの野望
2022/04/11(月) 23:17:57.30ID:RNfSpfeap その問題の地形に車輌が進入しないように、メックを先回りさせて塞いでおくとかかなぁ?
601598
2022/04/12(火) 00:34:50.72ID:M0M41nfe0 情報ありがとうです
止まっている車両は無視して進めることにして、メック全機を目標地点に移動させた後
そのまま30ターンほど時間を進めていたら、動かなかった車両もいつの間にか移動し始めて
無事クリアできました
護衛対象全部がゴールにつかなくても、追加の敵を出現させてそれを倒せばクリアになるのなら
次からはその方法で行こうと思います
止まっている車両は無視して進めることにして、メック全機を目標地点に移動させた後
そのまま30ターンほど時間を進めていたら、動かなかった車両もいつの間にか移動し始めて
無事クリアできました
護衛対象全部がゴールにつかなくても、追加の敵を出現させてそれを倒せばクリアになるのなら
次からはその方法で行こうと思います
602名無しさんの野望
2022/04/12(火) 04:57:50.27ID:xCjvPjbFa ステージリスタートして問題の車両がハマる場所に自分のメック固めといたら避けて別ルートで進んでくよ
そもそも車両の動きが遅くてストレスだしやり直すのが面倒だしバニラでも割とよくあるバグだから護衛ミッションは避け気味だなぁ
車両待ち伏せもダルいミッション多いし同じくらい避けてるわ
そもそも車両の動きが遅くてストレスだしやり直すのが面倒だしバニラでも割とよくあるバグだから護衛ミッションは避け気味だなぁ
車両待ち伏せもダルいミッション多いし同じくらい避けてるわ
603名無しさんの野望
2022/04/12(火) 06:25:29.88ID:Fph0Gamd0 車列待ち伏せは序盤がいちばんきつい。
撃破対象は装甲フルなので相対的に大火力が必要になるから(安定させるにはUACやスナブPPC必須)。
撃破対象は装甲フルなので相対的に大火力が必要になるから(安定させるにはUACやスナブPPC必須)。
604名無しさんの野望
2022/04/12(火) 15:59:15.31ID:C5O0Ox3ba フラッシュポイントのクリア報酬ってどこかで確認できるサイトとかありますか?
前回中量級でプレイしてる段階でサンボルとかキングクラブあたり貰ったような記憶があってじっくりやりたいのでいきなり強メック貰っても萎えちゃうんですが…
前回中量級でプレイしてる段階でサンボルとかキングクラブあたり貰ったような記憶があってじっくりやりたいのでいきなり強メック貰っても萎えちゃうんですが…
605名無しさんの野望
2022/04/12(火) 17:15:10.23ID:Fph0Gamd0 ttps://battletech.fandom.com/wiki/Flashpoints
ttps://mechwiki.fandom.com/wiki/Flashpoints
ほいよ。
報酬がメックだとこんな感じ。
・犯罪者の心理(Criminal Minds):選択肢でリャオの評判を代償にしてSLDFグリフィン入手可能
・ヤン・ヴィルタネンの一大計画(Yang Virtanen's Big Score):選択肢で軽量級から重量級まで8機種から選べる
・スティールビースト(The Steel Beast):クリア報酬がクラブのユニークモデル
・砂時計(Hourglass):クリア報酬がブルシャークMAZ
・とある物好きな男(One Man's Trash):重い相手と戦う選択肢
・ジョイントベンチャー(Joint Venture):ライラ仲介人のお勧めを無視する選択肢
では装甲が低下した状態の重強襲メックが敵部隊に出るから鹵獲チャンス。
・首狩り(Headhunting)
ゲーム開始時の設定で「未装備状態のメック」にチェックを入れず、
首狩りで倒したボス専用カスタム機をサルベージで回収すると報酬に加えてカスタム機の装備品も入手可能。
フラッシュポイントをクリアするとランダムでSLDFハイランダーとかSLDFグリフィンのパーツが貰える事があるけど、
これで揃える頃には普通にSLDF機を買えるようになってると思う。
ttps://mechwiki.fandom.com/wiki/Flashpoints
ほいよ。
報酬がメックだとこんな感じ。
・犯罪者の心理(Criminal Minds):選択肢でリャオの評判を代償にしてSLDFグリフィン入手可能
・ヤン・ヴィルタネンの一大計画(Yang Virtanen's Big Score):選択肢で軽量級から重量級まで8機種から選べる
・スティールビースト(The Steel Beast):クリア報酬がクラブのユニークモデル
・砂時計(Hourglass):クリア報酬がブルシャークMAZ
・とある物好きな男(One Man's Trash):重い相手と戦う選択肢
・ジョイントベンチャー(Joint Venture):ライラ仲介人のお勧めを無視する選択肢
では装甲が低下した状態の重強襲メックが敵部隊に出るから鹵獲チャンス。
・首狩り(Headhunting)
ゲーム開始時の設定で「未装備状態のメック」にチェックを入れず、
首狩りで倒したボス専用カスタム機をサルベージで回収すると報酬に加えてカスタム機の装備品も入手可能。
フラッシュポイントをクリアするとランダムでSLDFハイランダーとかSLDFグリフィンのパーツが貰える事があるけど、
これで揃える頃には普通にSLDF機を買えるようになってると思う。
606名無しさんの野望
2022/04/13(水) 04:01:00.18ID:gwiXRGgFa 私は神を見た
ありがとう家宝にしますm(_ _)m
ありがとう家宝にしますm(_ _)m
607名無しさんの野望
2022/04/13(水) 10:39:57.30ID:yhsAtatcM 家宝……
先祖伝来の45トンブラックジャックみたいなものやな
先祖伝来の45トンブラックジャックみたいなものやな
608名無しさんの野望
2022/04/13(水) 14:26:43.08ID:zgFOrohg0 ランダムイベントで「そのブラックジャックを描いた絵」の話があったりする。
609名無しさんの野望
2022/04/13(水) 16:21:08.84ID:stgibeKT0 エンディングでもブラックジャックに乗ってたのは、家宝たから取っといたのか、ブラックジャックで強襲の群れを蹴散らしてたのか…
610名無しさんの野望
2022/04/13(水) 17:21:11.57ID:zgFOrohg0 あれは女王カメアの回想シーンだから、コロメディア陥落当時の情景じゃね?
鹵獲や購入はおいといて、オーリガン復権キャンペーンでプレイヤー部隊が確実に入手するであろうメックは
アルゴー入手時に倉庫に転がってたセンチュリオンと、アートルで回収したのを貰ったSLDFハイランダー。
ttps://www.deviantart.com/spooky777/art/Aurigan-Restoration-838651698
このファンアートだと主人公は最終決戦でSLDFハイランダーに乗ってる設定かな。
鹵獲や購入はおいといて、オーリガン復権キャンペーンでプレイヤー部隊が確実に入手するであろうメックは
アルゴー入手時に倉庫に転がってたセンチュリオンと、アートルで回収したのを貰ったSLDFハイランダー。
ttps://www.deviantart.com/spooky777/art/Aurigan-Restoration-838651698
このファンアートだと主人公は最終決戦でSLDFハイランダーに乗ってる設定かな。
611名無しさんの野望
2022/04/13(水) 18:31:26.33ID:HRcC3D1Z0 決着をつけるのがカメアなのがいいね
612名無しさんの野望
2022/04/13(水) 19:33:43.36ID:Q0058cRWd 実際のプレイ中でもアトラスvsキングクラブでタイマンさせたくなるぐらいラストバトルは熱いよな
613名無しさんの野望
2022/04/13(水) 19:38:39.78ID:zgFOrohg0 アップデートでヴィクトリアに追加されたアビリティがやたら強力なので下手にタイマンさせるとカメアが死にかねないが、
まあキャンペーンのラスボスだしあのぐらいはな……。
まあキャンペーンのラスボスだしあのぐらいはな……。
614名無しさんの野望
2022/04/14(木) 09:55:55.28ID:KFwu0HCj0 ヴィクトリアに首狩りできなかったんだけど試行回数が少ないだけ?
615名無しさんの野望
2022/04/14(木) 13:13:33.09ID:dWpzagwc0 確かブラックウィドウやバウンティハンターと同じ「首狩り阻止パッシブスキル」が追加されてたはず。
616名無しさんの野望
2022/04/14(木) 14:05:40.61ID:MTPgix4v0 しばらくRoguetechをやりこんでたんだけどMegamek並の自由度でメック組めるのが楽しすぎるな
敵の増援ランスなんかの難易度設定は下げてやらないととても遊べたもんじゃないが
敵の増援ランスなんかの難易度設定は下げてやらないととても遊べたもんじゃないが
618名無しさんの野望
2022/04/15(金) 16:27:48.12ID:u4f3Gxpfa LRMランス、ブリーチングショット習得によって世界が変わりました
センチュリオンに35本弾薬6t グリフィンx2に30本ずつ弾薬5t ミサイル命中アップ積んで命中底上げ
装甲がカスだけどそもそも被弾しない立ち回りで特に問題なし
これやっぱ結構強いかも←イマココ
センチュリオンに35本弾薬6t グリフィンx2に30本ずつ弾薬5t ミサイル命中アップ積んで命中底上げ
装甲がカスだけどそもそも被弾しない立ち回りで特に問題なし
これやっぱ結構強いかも←イマココ
619名無しさんの野望
2022/04/15(金) 17:43:33.43ID:pO4pB5u4M LRM構成は好きだな
強いかどうかは別にして
装甲厚いメックだと
たまに転倒でメック戦士ぶっ殺せたりするのがお得感
強いかどうかは別にして
装甲厚いメックだと
たまに転倒でメック戦士ぶっ殺せたりするのがお得感
620名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:34:49.83ID:d415v0+10 うまく使えばターン数は嵩むが被弾と損害を軽くしていけるからLRMは便利。
まあ強襲級がうじゃうじゃ出てくる後半になってくるとLRMだけでは総火力が足りなくなるんでオートキャノン優勢になるけど。
まあ強襲級がうじゃうじゃ出てくる後半になってくるとLRMだけでは総火力が足りなくなるんでオートキャノン優勢になるけど。
621名無しさんの野望
2022/04/15(金) 22:15:01.34ID:AdzH42lp0 nark張り付けるとダメージ+2LRMで一発10点でるから張り付いたやつにLRM満載したストーカーとか2機以上で集中攻撃するとアサルトでも凄い勢いで削れるぞ
622名無しさんの野望
2022/04/16(土) 02:57:33.02ID:lZdT/Vkd0 一機潰すのに三機も掛けてられないので
結局頭狙いになるんだよなぁ
結局頭狙いになるんだよなぁ
623名無しさんの野望
2022/04/16(土) 03:56:47.90ID:xj8CRx7T0 対メックは首狩りが(ハマらなければ)安定して短時間排除で楽なんだけど、
それだけに特化すると今度は火力が落ちるから対戦車やタレット用に火力特化のメック持っておくと安定。
キャリアモードは結局マローダー2機(3Rと2R)、ブルシャーク2機(ミサイルボートM3とUAC満載MAZ)で回すようになった。
それだけに特化すると今度は火力が落ちるから対戦車やタレット用に火力特化のメック持っておくと安定。
キャリアモードは結局マローダー2機(3Rと2R)、ブルシャーク2機(ミサイルボートM3とUAC満載MAZ)で回すようになった。
624名無しさんの野望
2022/04/17(日) 01:01:00.98ID:9fOfVjlUa すぐsldfだの強襲メックだの最終的な話でアドバイスした気になってる人がいるけど途中で色々いじってる段階が楽しいんだと思うからもっと初心者に優しい中重メックの活用的なアドバイスしたら良いのに(煽ってないからね☆)
625名無しさんの野望
2022/04/17(日) 02:38:40.69ID:NPw6TfZX0 そこ含めて試行錯誤して悶えながら楽しんだから
結局なんも言えん
結局なんも言えん
626名無しさんの野望
2022/04/17(日) 05:35:26.65ID:7s5i5FQR0 中量級使って重量級以上を相手にするのは被ダメの局限や瞬殺チャンスを逃さない「立ち回りの腕」が重要だからなあ。
ただ今は森に籠もったセンチュリオン(もちろん装甲最大)なんかで前線を形成しつつ、
機を見てフェニホのジャンプ背面射撃で敵の重メック排除とかができるようになったし初期に比べればだいぶ楽になったと思う。
ヴァルカン2Tもかなり使える(射撃戦で小口径レーザー活用できるの実質こいつぐらい)。
ただ今は森に籠もったセンチュリオン(もちろん装甲最大)なんかで前線を形成しつつ、
機を見てフェニホのジャンプ背面射撃で敵の重メック排除とかができるようになったし初期に比べればだいぶ楽になったと思う。
ヴァルカン2Tもかなり使える(射撃戦で小口径レーザー活用できるの実質こいつぐらい)。
627名無しさんの野望
2022/04/17(日) 05:55:34.52ID:HvW37KfBa まぁ確かに立ち回り次第か…初期は森に籠って真正面から銃撃戦してたなぁ
メインスキルはクーラントベント愛用してるんだけどこれが一番使いやすいよね
メインスキルはクーラントベント愛用してるんだけどこれが一番使いやすいよね
628名無しさんの野望
2022/04/18(月) 07:36:33.97ID:UGcYnBRo0 シャドホ、サンボル、カタパルトK2は「中央胴に弾薬積んでる」からそこ抜けば誘爆してすぐ排除できる、
というのはお役立ち情報というほどでもないかな?
鹵獲した場合も中央胴の弾薬に積んでるメックは左右胴か脚に載せ換えるべし。
というのはお役立ち情報というほどでもないかな?
鹵獲した場合も中央胴の弾薬に積んでるメックは左右胴か脚に載せ換えるべし。
629名無しさんの野望
2022/04/18(月) 16:51:39.24ID:6FsbmX1fa シャドホって弾薬中央胴だったんだな…
自分のメックの脚が折れるってまずないよね
先に左右の腕(運が悪いと胴)が落ちる事がほとんどだから装甲マシマシのメックでも脚の装甲は割と削っても問題ないケースが多いと思う
自分のメックの脚が折れるってまずないよね
先に左右の腕(運が悪いと胴)が落ちる事がほとんどだから装甲マシマシのメックでも脚の装甲は割と削っても問題ないケースが多いと思う
630名無しさんの野望
2022/04/19(火) 12:55:12.19ID:kH0dH0tw0 昔に紙とペンでやってた頃は射撃と格闘両方同じターンにできて
格闘の種類を選べたから側面からキックで片足を狙えたんだよね
それがなくなった今は装甲MAXだと脚よりも左右の胴が堕ちる方が早い、と思う
格闘の種類を選べたから側面からキックで片足を狙えたんだよね
それがなくなった今は装甲MAXだと脚よりも左右の胴が堕ちる方が早い、と思う
631名無しさんの野望
2022/04/19(火) 13:46:01.91ID:mYE+a0L80 暗殺任務の高難易度なんかで増援がポップしていきなり側面から攻撃受ける場合、
反対側の胴と腕に当たらない分が脚に行くから脚の装甲はそれなりに重要。
反対側の胴と腕に当たらない分が脚に行くから脚の装甲はそれなりに重要。
632名無しさんの野望
2022/04/20(水) 02:41:51.28ID:1y6k/tXY0 両足破壊で撃破になる?キック祭りじゃ!
と思ったらキックがなかった悲しみ
と思ったらキックがなかった悲しみ
633名無しさんの野望
2022/04/20(水) 09:44:25.13ID:6K+Mqbla0 そのかわりキック相当の総ダメージが頭に当たるから格闘の致死率はすごく高い。
強化アクチュエータで調整してMELEE61点以上にすると軽量級でも強襲級一撃死があり得る恐ろしさ。
強化アクチュエータで調整してMELEE61点以上にすると軽量級でも強襲級一撃死があり得る恐ろしさ。
634名無しさんの野望
2022/04/20(水) 19:19:45.32ID:x0XlhKqX0 シャーシ改造でハードポイント増やせりゃなぁ
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
635名無しさんの野望
2022/04/20(水) 19:19:52.08ID:x0XlhKqX0 シャーシ改造でハードポイント増やせりゃなぁ
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
火炎放射器積みまくって格闘と同時に噴射とかやりたい
636名無しさんの野望
2022/04/21(木) 05:45:04.63ID:yzkkNTQ8a DFA使ってるやつおる?まぁたまーに使うこともあるっちゃあるんだけど改造しても弱いよね?
637名無しさんの野望
2022/04/21(木) 09:41:18.35ID:L5T0wHSf0 DFAは「総ダメージ÷2×2回」が実際に当たるダメージになるから、
61点以上にすると(DFA表示ダメージ125点以上)メックの首狩りチャンスが2回発生する。
DFAダメージが125点に達してないメック(45t以下すべて)はダメージ強化アクチュエータで調整して、
それより重いメックは重量に余裕があればDFAの自機ダメージ軽減を積むといい。
まあDFAは安定減って無防備になるしそもそも当たる確率低いしでハイリスクではあるかな。
61点以上にすると(DFA表示ダメージ125点以上)メックの首狩りチャンスが2回発生する。
DFAダメージが125点に達してないメック(45t以下すべて)はダメージ強化アクチュエータで調整して、
それより重いメックは重量に余裕があればDFAの自機ダメージ軽減を積むといい。
まあDFAは安定減って無防備になるしそもそも当たる確率低いしでハイリスクではあるかな。
638名無しさんの野望
2022/04/21(木) 19:50:15.00ID:mSHoHr7pa でもDFAでコックピット潰すとすっごい気持ちいいんだよね
639名無しさんの野望
2022/04/21(木) 23:51:13.36ID:+9AiKHr4M メインシナリオの発掘メック使うマップで
腕落ちたグリフィンにDFAさせて遊んだのが唯一だな
自分のメックでやりたいとは思わない。脚へのダメージがな…
腕落ちたグリフィンにDFAさせて遊んだのが唯一だな
自分のメックでやりたいとは思わない。脚へのダメージがな…
640名無しさんの野望
2022/04/22(金) 00:13:06.60ID:LTnkwxE60 あと強化アクチュエータが脚スロットごっそり食うんだよな。
641名無しさんの野望
2022/04/25(月) 11:22:23.94ID:jm5Xvsx7a SLDFのクラブとフェニホを買ったんだがスナブPPC2門乗っけといたらええんか
642名無しさんの野望
2022/04/25(月) 11:49:29.97ID:+xBMFmvg0 フェニホはそのあたりが定番。ジャンプ時のダメージブーストとスナブPPCの総火力が相性良すぎる。
クラブはERLLの最上位品(重量が4トンのやつ)を3本積んで遠距離特化でもいいかもしれない。
クラブはERLLの最上位品(重量が4トンのやつ)を3本積んで遠距離特化でもいいかもしれない。
643名無しさんの野望
2022/04/28(木) 21:59:15.62ID:kMfrWCJf0 LB-Xオートキャノンって2以外使ってる?
2の上位版はガウスとコンボにするのにぴったりな射程とダメージ総量高くて便利なんだが、他はいまいち中途半端。
2の上位版はガウスとコンボにするのにぴったりな射程とダメージ総量高くて便利なんだが、他はいまいち中途半端。
644名無しさんの野望
2022/05/02(月) 23:39:32.70ID:92ogjWNU0 SLDFフェニホMパルスとレーザーにマシンガン積んだ方が熱も火力も安定感あるな
SLDFブラックナイトも手に入れたけどこいつはかなり強いな TagとMパルス、レーザーガン積みにMGまで付いてきておまけにジャンプまでできやがる
フラッシュポイントで手に入れたSLDFハイランダーはUAC20を2門積んでるだけだけど使い勝手はあまりよろしくない…
UAC2,4門積みのジャガーメックもなんだかんだ強いけどそろそろ火力不足気味かなぁ
SLDFブラックナイトも手に入れたけどこいつはかなり強いな TagとMパルス、レーザーガン積みにMGまで付いてきておまけにジャンプまでできやがる
フラッシュポイントで手に入れたSLDFハイランダーはUAC20を2門積んでるだけだけど使い勝手はあまりよろしくない…
UAC2,4門積みのジャガーメックもなんだかんだ強いけどそろそろ火力不足気味かなぁ
645名無しさんの野望
2022/05/02(月) 23:56:55.36ID:CecjBnmP0 ハイランダーはガウスのまま遠距離支援させたほうがいい
このゲームでUAC20は射程短い過ぎてロマン武装
あと遠距離支援だけさせるならジャガーよりライフルマンの方が上だったと思う。
このゲームでUAC20は射程短い過ぎてロマン武装
あと遠距離支援だけさせるならジャガーよりライフルマンの方が上だったと思う。
646名無しさんの野望
2022/05/03(火) 00:03:59.58ID:x2fzo+Vtd UAC-20×2に弾道+++乗せた贅沢王蟹は強いと思う、ペナルティターンは防御+ブルワークで盾にしていけるし
UAC-10×2にインフェルノ++×4のほうが熱シャットダウンや射程の関係で使いやすかったとはいえない
UAC-10×2にインフェルノ++×4のほうが熱シャットダウンや射程の関係で使いやすかったとはいえない
647名無しさんの野望
2022/05/03(火) 00:13:41.40ID:P5iBwdjj0 ウチのカニはUAC20に弾道と放熱積みまくってペナルティ無視して毎ターン撃ってた
まぁ結局、UAC5かUAC10で遠距離から撃てばUAC20の射程に入る前に終わるやん!ってなる
まぁ結局、UAC5かUAC10で遠距離から撃てばUAC20の射程に入る前に終わるやん!ってなる
648名無しさんの野望
2022/05/03(火) 01:10:52.76ID:MEvq8Bp60 UAC5はそこらへん威力と射程が絶妙だからなあ。アナイアレイターにガン積みすると強い強い。
649名無しさんの野望
2022/05/03(火) 05:48:56.98ID:rzwsRjB10 ジャガーかイェーガーか論争
↓
↓
650名無しさんの野望
2022/05/03(火) 13:20:04.08ID:NE5EFuzuM ドラコがそのうち、「ホヘイ」とか「フツーカ」とかメック作らんかな
651名無しさんの野望
2022/05/03(火) 17:53:17.58ID:YVHyt1600 Flak towerみたいに原語と英語が混ざって英語化した名前だと思ってる>イェーガーメック
652名無しさんの野望
2022/05/03(火) 20:40:11.32ID:MEvq8Bp60 そもそもライフルマンとの絡みで「猟兵」として設定された名前なんで、ジャガーと読むのは完全な誤読。
653名無しさんの野望
2022/05/03(火) 21:00:49.75ID:xb1m3aiJ0 ACのい5と10はバランスよく強いと言われるけどキャンペーン中盤ぐらいまでしか使ってなかったなー
UACは2と20ばっかり
UACは2と20ばっかり
654名無しさんの野望
2022/05/03(火) 21:21:34.39ID:MEvq8Bp60 AC10はそこそこ射程があるだけに反動のせいで精度低下するのが厳しくてなあ。
655名無しさんの野望
2022/05/03(火) 21:24:08.37ID:cMwI7SXJ0 つまりクランのあれもエボンジャガーじゃなくエボンイェーガーなのか
656名無しさんの野望
2022/05/03(火) 21:35:28.17ID:MEvq8Bp60 あっちは漆黒のジャガーでエボンジャガー(Ebon Jaguar)。イギリス車メーカーのジャガーと同じ。
イェーガーメック(JagerMech)とはスペル違うんだわ。
イェーガーメック(JagerMech)とはスペル違うんだわ。
657名無しさんの野望
2022/05/04(水) 02:45:30.19ID:YsWxXiUX0 UAC2は敵の視界外から撃つか、頭狙い用に最適
正面から撃ち合うなら、視界に入ると撃てるUAC5
武装構成上、ACに打撃力求める必要あるならUAC10
UAC20は完全なロマン
正面から撃ち合うなら、視界に入ると撃てるUAC5
武装構成上、ACに打撃力求める必要あるならUAC10
UAC20は完全なロマン
658名無しさんの野望
2022/05/04(水) 05:17:22.48ID:DkjtYD9v0 マルチ+ブリーチングショットで敵二機に240点ダメージは格好いいので許す
659名無しさんの野望
2022/05/04(水) 23:14:20.01ID:FTdeYiNo0 UAC20はハンチバックやセンチュリオンみたいな中量級で一点賭け機体作る時には重宝するかな。
50トン制限のソラリス剣闘士フラッシュポイントとかあのへん。
50トン制限のソラリス剣闘士フラッシュポイントとかあのへん。
660名無しさんの野望
2022/05/05(木) 01:22:56.45ID:cttWynzH0 アーバン祭りにUACもちこむとひどいことになるよね
661名無しさんの野望
2022/05/05(木) 20:01:44.12ID:GQNlEpoi00505 あのアーバン祭りは重量級をようやく一機か二機入手したぐらいの中量級部隊を想定してるんだろうな。
そのぐらいならパイロットも育ってるし、うまくすれば海賊の評判も上げられる。
そのぐらいならパイロットも育ってるし、うまくすれば海賊の評判も上げられる。
662名無しさんの野望
2022/05/06(金) 07:36:11.39ID:uZV0eMzM0 UAC20x2のハイランダーさんなんだかんだ一番キル取ってて草
フェニホって70t以上のメック相手だと背面一撃で抜けないかな パイロット育ってないからかもしれんけど結構撃ち漏らす
フェニホって70t以上のメック相手だと背面一撃で抜けないかな パイロット育ってないからかもしれんけど結構撃ち漏らす
663名無しさんの野望
2022/05/06(金) 12:01:15.46ID:394IAHNM0 100トンメックが中央胴背面の装甲を最大まで貼ってると中枢+装甲=155+120=275点の耐久力。
ダメージ++のスナブPPCの総火力が125点で、フェニホがジャンプすると2割増しの150点。
計算上はスナブPPCを2本積んだフェニホが背面側にジャンプして、
精密射撃で中央胴を狙った上で「スナブ散弾が1発も外れなければ」理論上は100トンを一撃瞬殺できるけど、
SLDFフェニホでERSLあたりを3本追加しても怪しい気がする。
ダメージ++のスナブPPCの総火力が125点で、フェニホがジャンプすると2割増しの150点。
計算上はスナブPPCを2本積んだフェニホが背面側にジャンプして、
精密射撃で中央胴を狙った上で「スナブ散弾が1発も外れなければ」理論上は100トンを一撃瞬殺できるけど、
SLDFフェニホでERSLあたりを3本追加しても怪しい気がする。
664名無しさんの野望
2022/05/06(金) 12:09:19.73ID:394IAHNM0 あ、最高まで貼ったアトラスだと中枢+背面装甲は160+160で320だからもっと固かったわ。
これは一ターンじゃ抜けんわ。
これは一ターンじゃ抜けんわ。
665名無しさんの野望
2022/05/06(金) 18:23:40.66ID:B9VchZ+t0 フェニホはどうせ背面直で打つので近距離武器を積んでる
4つ全部のせるのと回避+は悩むけど
あとは格闘+60*2も好きなんだけどエースパイロットで打ち逃げする方が安全なのも悩ましい
4つ全部のせるのと回避+は悩むけど
あとは格闘+60*2も好きなんだけどエースパイロットで打ち逃げする方が安全なのも悩ましい
666名無しさんの野望
2022/05/06(金) 18:38:21.90ID:rYh0VDEf0 フェニホは2機セットで運用すると背面狙いで一ターンに一回強襲確殺出来る
格闘で殴って防御剥がしてもいい
格闘で殴って防御剥がしてもいい
667名無しさんの野望
2022/05/08(日) 04:08:23.74ID:oevROoxR0 格闘使った防御剥がしは中盤以降重要だよなあ。ブルワーク持ちが森に籠もりまくるから。
668名無しさんの野望
2022/05/08(日) 17:35:20.72ID:cKFtZIPGM ブルワークの上から頭抜けば大丈夫!
669名無しさんの野望
2022/05/10(火) 04:59:00.72ID:L9rZmJDIa ウォーハンマー買う資金が揃ったから次はウォーハンマー買うんだ 楽しみ
670名無しさんの野望
2022/05/10(火) 07:18:00.01ID:IuYwfPn50 6Rウォーハンマーはエネルギー実弾ミサイルサポートと全部扱えてどんなビルドにも対応できておすすめよー。
6Dはエネルギー特化してるもののグラスホッパーの方がいいんじゃね感ある。
6Dはエネルギー特化してるもののグラスホッパーの方がいいんじゃね感ある。
671名無しさんの野望
2022/05/10(火) 17:11:20.91ID:qnEgskWsa 超有名配信者がバトルテック初めて嬉しい
672名無しさんの野望
2022/05/10(火) 22:40:56.15ID:IuYwfPn50 配信者によって戦術やメック構成がまるっきり変わるの面白いよな。
673名無しさんの野望
2022/05/12(木) 09:43:56.23ID:KX9Yak1P0 MW5とは同じ題材だけど雰囲気がずいぶん違う。
こっちはソロプレイ前提でのんびりしてるともいうな。
こっちはソロプレイ前提でのんびりしてるともいうな。
674名無しさんの野望
2022/05/15(日) 09:56:47.57ID:WGUrLkjE0 SLDFウォーハンマーはスナブPPC2門とMパルス2門で落ち着きました
ブラックナイトと2機でピョンピョンしながらフェニホで背面イェーガーで狙撃とバランス良い感じのランスになったけどもう正直敵がいないな…
ブラックナイトと2機でピョンピョンしながらフェニホで背面イェーガーで狙撃とバランス良い感じのランスになったけどもう正直敵がいないな…
675名無しさんの野望
2022/05/18(水) 02:18:07.27ID:lhpb9mgF0 直射火力メックばかりに偏ると視界外や障害物越しの攻撃に弱くなるから、
小隊全体でLRMを30本程度飛ばせるようにしておくか、LRM特化機を1機入れておくと便利。
小隊全体でLRMを30本程度飛ばせるようにしておくか、LRM特化機を1機入れておくと便利。
676名無しさんの野望
2022/05/18(水) 07:59:25.84ID:wwRBXO2za 目になるメックは速攻で潰せるし視界外から一方的に撃たれたりはしないかな
どうしても後衛が危険だと思ったらフェニホで突っ込んで+イェーガーでUAC2x4ぶっこみですよ
イェーガー以外はジャンプジェットもフル装備なんで障害物も気にならないかな
逆にLRMは後半火力不足で敵機殲滅できなくなって被弾増えるしLRMランス以外では使ってないな
どうしても後衛が危険だと思ったらフェニホで突っ込んで+イェーガーでUAC2x4ぶっこみですよ
イェーガー以外はジャンプジェットもフル装備なんで障害物も気にならないかな
逆にLRMは後半火力不足で敵機殲滅できなくなって被弾増えるしLRMランス以外では使ってないな
677名無しさんの野望
2022/05/19(木) 10:13:44.15ID:k+qP1ZHp0 フルに装甲貼った強襲級相手とかだとダメージよりも安定削りの駄目押しの方が便利だし
LRMの最上位+++版がああなったのもわからなくもない。
とはいえLRMは距離を選ばず便利なのである程度は積んでおくなあ。
LRMの最上位+++版がああなったのもわからなくもない。
とはいえLRMは距離を選ばず便利なのである程度は積んでおくなあ。
678名無しさんの野望
2022/05/19(木) 10:31:43.06ID:MVGMrczud ミサイル系はナーク++が手に入ると一気に凶悪になるから自分は外せない。
これとアーチャーの集中特性が相性が良いので、中盤以降ナーク・スポッター役のグリフィンとセットで運用することが多い。
これとアーチャーの集中特性が相性が良いので、中盤以降ナーク・スポッター役のグリフィンとセットで運用することが多い。
679名無しさんの野望
2022/05/19(木) 11:46:34.10ID:CYe0RzTcd ECMレイヴンでnarkとtagつけて長距離から集中砲火よ
680名無しさんの野望
2022/05/19(木) 15:56:06.79ID:+yxBZN8za レイブン両方積めるのか!良いこと聞いてしまった
681名無しさんの野望
2022/05/19(木) 17:41:44.72ID:mnaB2auwM 僕ひたすら頭撃つ脳筋プレイ!
682名無しさんの野望
2022/05/19(木) 17:43:53.36ID:k+qP1ZHp0 もう一機のECMメックのカタフラクトはミサイル系積めないからなあ。
683名無しさんの野望
2022/05/20(金) 01:05:24.81ID:T77Sye/J0 TAG++入れると実弾とエネルギーの総ダメージ量が20%増えるから殲滅速度が上がるし首狩りもやりやすくなる。
撃つタイミングは少々コツがいるけど。
撃つタイミングは少々コツがいるけど。
684名無しさんの野望
2022/05/23(月) 00:55:13.56ID:r7fZ8Ryp0 配信見てて、巧みな足運びベースの避けメック的なビルドは強襲メックだと難しくなってくるよなあと思う。
エースパイロットで撃ってから動いてもせいぜい回避補正>が2個か3個だもんな。
やはり強襲機は森に籠もってブルワークで耐えるのが正道。
エースパイロットで撃ってから動いてもせいぜい回避補正>が2個か3個だもんな。
やはり強襲機は森に籠もってブルワークで耐えるのが正道。
685名無しさんの野望
2022/05/23(月) 01:43:43.83ID:qQfUN9k40 RogueTechのような極限インフレバトルでも最後に頼れるのはブルワーク…と思ってたらブリーチングショットレールガンで射抜かれた
686名無しさんの野望
2022/05/23(月) 08:15:33.49ID:dsl54bKB0 アニヒレーターにUAC2を5門とERMLレーザーを3門積んでみたけどこれなら遠距離から首狩りでも胴抜きでも安定して狙えそうやな
さよならイェーガーメックになりそうや…好きだっかたら贔屓にしてたけどそろそろ限界やな...
さよならイェーガーメックになりそうや…好きだっかたら贔屓にしてたけどそろそろ限界やな...
687名無しさんの野望
2022/05/23(月) 11:33:18.43ID:r7fZ8Ryp0 まあ65トンとは積載量が段違いだし、弾道武器威力強化が凶悪すぎるからしゃーなし。
アナイアレイターが野良でぽろぽろ出てくるヘビーメタル環境やべえわ。
アナイアレイターが野良でぽろぽろ出てくるヘビーメタル環境やべえわ。
688名無しさんの野望
2022/05/23(月) 16:06:31.77ID:QV0h9CmjM 野良アニヒは耐久性低いからまぁ…
689名無しさんの野望
2022/05/23(月) 17:05:53.82ID:r7fZ8Ryp0 野良アナイアレイターのAC10にもしっかり弾道ダメージ強化が乗ってるんで、ちょっと油断してるとコクピット一撃死があり得るのが怖い。
ブルワークや森で軽減しないと72点が4本飛んでくるんだもんなあ。
ブルワークや森で軽減しないと72点が4本飛んでくるんだもんなあ。
690名無しさんの野望
2022/05/26(木) 15:40:05.20ID:+mowRPhJ0 このゲームのECM機は「待機で行動順番のフェイズを遅らせて相手側を先に行動終了させる」小技を知らないと
うまく使えないのかもしれん。
うまく使えないのかもしれん。
691名無しさんの野望
2022/05/26(木) 17:00:42.86ID:FJcSJFWT0 小隊全機にECM積んで遊んでたけど、センサーロックで行動潰してくれるから
攻撃自体がほとんど飛んでこなくて楽ちん
センサーロックできる機体を潰しちゃえば逃げ惑う敵を一方的に撃ち落とすだけの
あああ全力スプリントするんじゃない! 森でブル防御するんじゃない! めんどくさいだろぉぉぉ!
攻撃自体がほとんど飛んでこなくて楽ちん
センサーロックできる機体を潰しちゃえば逃げ惑う敵を一方的に撃ち落とすだけの
あああ全力スプリントするんじゃない! 森でブル防御するんじゃない! めんどくさいだろぉぉぉ!
692名無しさんの野望
2022/05/26(木) 17:35:38.67ID:FJcSJFWT0 闇市場で星間連盟レベルのメックが買えると知って海賊と仲良くしようと思ったんだけど……
評価最悪の勢力の評判上げるのってどうすればいいんだ……
クソ仕事でもいいから回しておくれよ
評価最悪の勢力の評判上げるのってどうすればいいんだ……
クソ仕事でもいいから回しておくれよ
693名無しさんの野望
2022/05/26(木) 17:54:53.86ID:+mowRPhJ0 基本は評判上げたい勢力がいる難易度0.5とか1の惑星に行って受けられる任務を探す。
髑髏0.5か1任務は評価最悪でも受けられる。
任務交渉の時に「資金とサルベージを両方最低まで落とす」と得られる評判が最高になるから、それでちまちま評判を稼ぐ。
まあ海賊と仲悪くなるのは初回あるあるなので次の周回で仲良くするってのもアリ。
髑髏0.5か1任務は評価最悪でも受けられる。
任務交渉の時に「資金とサルベージを両方最低まで落とす」と得られる評判が最高になるから、それでちまちま評判を稼ぐ。
まあ海賊と仲悪くなるのは初回あるあるなので次の周回で仲良くするってのもアリ。
694名無しさんの野望
2022/05/26(木) 18:07:09.95ID:FJcSJFWT0 MRB評価が高いからか低難易度のミッションが出てくれなくて……
愛機と別れるのはつらいけど二週目いってみようかな
アドバイスありがとう
愛機と別れるのはつらいけど二週目いってみようかな
アドバイスありがとう
695名無しさんの野望
2022/05/26(木) 18:36:14.46ID:+mowRPhJ0 星図の難易度フィルター使えば低難易度任務が出る惑星探すのが楽になる。
たいがいド辺境。
たいがいド辺境。
696名無しさんの野望
2022/05/26(木) 19:40:06.06ID:FJcSJFWT0 難易度フィルターも使ってみたんだけどドクロ3つが最低で、それ以下は全然なしだった
設定で難易度イージーにしてもそうだったから、諦めて二周目を始めるよ
一周目は清廉潔白正義の傭兵部隊だったから、二週目はダーティー傭兵団として
南辺境に悪名を轟かせるぞ
暗殺任務だって皆殺しにしないで暗殺だけして逃げちゃうぜ
設定で難易度イージーにしてもそうだったから、諦めて二周目を始めるよ
一周目は清廉潔白正義の傭兵部隊だったから、二週目はダーティー傭兵団として
南辺境に悪名を轟かせるぞ
暗殺任務だって皆殺しにしないで暗殺だけして逃げちゃうぜ
697名無しさんの野望
2022/05/26(木) 23:23:47.93ID:+mowRPhJ0 任務をわざと失敗すればMRB評価を下げる事もできるが、おそらくカンスト状態なんだろうな。
698名無しさんの野望
2022/05/27(金) 09:38:18.72ID:fVg0jfvxa チュートリアル的なミッション終わったんだが、どうすればいいのかわからん。
699名無しさんの野望
2022/05/27(金) 10:31:20.84ID:dtgIsqha0700名無しさんの野望
2022/05/27(金) 12:02:13.31ID:jtyujWmd0 私の熟練度もあるだろうけど
あのチュートリアル?護衛のはずが反乱が~ってやつが一番苦労した記憶がある
あとは爆薬?がそこら中にあって車がぴゅーって逃げちゃうやつ
あのチュートリアル?護衛のはずが反乱が~ってやつが一番苦労した記憶がある
あとは爆薬?がそこら中にあって車がぴゅーって逃げちゃうやつ
701名無しさんの野望
2022/05/27(金) 15:10:01.79ID:0bqFInHq0 スミソン解放は序盤の壁。
あそこ重量級の火力でサクサク潰していかないと被ダメがえらい事になる上に、砂漠で熱いからエネルギーボートが相対的に弱体化すんのよ。
あそこ重量級の火力でサクサク潰していかないと被ダメがえらい事になる上に、砂漠で熱いからエネルギーボートが相対的に弱体化すんのよ。
702名無しさんの野望
2022/05/27(金) 18:58:49.73ID:dtgIsqha0 個人的には戦力が全然揃ってなかったアルゴー回収と刑務所開放がしんどかった
刑務所でサンダーボルトが出てきた時は本気で絶望した
あとドロップシップ護衛も地味にキツかったな……
このゲーム、軽量級対策してないと地味に痛い目を見るよね……背面抜かれて大爆発したり……
刑務所でサンダーボルトが出てきた時は本気で絶望した
あとドロップシップ護衛も地味にキツかったな……
このゲーム、軽量級対策してないと地味に痛い目を見るよね……背面抜かれて大爆発したり……
703名無しさんの野望
2022/05/27(金) 19:14:04.58ID:TIL/Gd5Vd アルゴー回収は確かに辛く感じた。女海賊ボスが出てくる頃には実弾は弾切れで動かないクイックドロウにPPCチマチマ撃って倒した思い出
704名無しさんの野望
2022/05/27(金) 19:16:26.85ID:VXrLLJdXM あそこはまだ経験が少なくて苦労したな
慣れてからやり直すとペラペラのクイックドロウとか雑魚すぎwww
ってなるんだけど
慣れてからやり直すとペラペラのクイックドロウとか雑魚すぎwww
ってなるんだけど
706名無しさんの野望
2022/05/27(金) 23:59:21.04ID:0bqFInHq0 一周してある程度セオリー掴んでからやり直すとストーリー序盤の手加減がよくわかるという。
ウェルドリィの監獄で出る重量級はイェーガーメックなので火力集中すればなんとかなったりとか。
ウェルドリィの監獄で出る重量級はイェーガーメックなので火力集中すればなんとかなったりとか。
707名無しさんの野望
2022/05/28(土) 00:48:36.58ID:3Aif3tPe0 アップデートでヴィクトリアが強化されてる関係で、アンフルトでタウラス輸送船吹っ飛ばすミッションと
最終決戦が地味に初期より難易度上がってたりする。
最後の闘技場はちょっと油断するとカメアのアトラスIIがヴィクトリアに吹っ飛ばされて即ゲームオーバーになったりするから気を抜けない。
最終決戦が地味に初期より難易度上がってたりする。
最後の闘技場はちょっと油断するとカメアのアトラスIIがヴィクトリアに吹っ飛ばされて即ゲームオーバーになったりするから気を抜けない。
708名無しさんの野望
2022/05/28(土) 07:31:04.66ID:zv38XXQm0 キングクラブ鹵獲したくて延々ヴィクトリアの頭を狙い続けた結果
ボコボコにされたつらい記憶
ボコボコにされたつらい記憶
709名無しさんの野望
2022/05/28(土) 11:23:37.28ID:W8ubgkuq0 キャンペーンでアルゴー取得前だけど星図でフィルター使って自分の欲しい装備の星狙ってグルグルしてると闇市場なくても結構装備揃うんだな
遺物装備の+はさすがにまだ売ってる星ないみたいだけどecmとかも売っててちょっとビックリした
あとこれもしかしてアルゴー取得前は闇市場イベント発生しないんかな?というか結構日数経ってるけどイベントそのものが起きないな
久し振りにキャンペーンやってるけど色々凄く楽になってるな
アルゴー取得前で,サンボル5SE,アーチャーR,S,カタパルトC1とかもうゲームクリアできるんだが
遺物装備の+はさすがにまだ売ってる星ないみたいだけどecmとかも売っててちょっとビックリした
あとこれもしかしてアルゴー取得前は闇市場イベント発生しないんかな?というか結構日数経ってるけどイベントそのものが起きないな
久し振りにキャンペーンやってるけど色々凄く楽になってるな
アルゴー取得前で,サンボル5SE,アーチャーR,S,カタパルトC1とかもうゲームクリアできるんだが
710名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:10:21.58ID:3Aif3tPe0 DLCを導入するとDLC装備が店売りに出てくるしアップデートで調整入ってキャンペーンの難易度は初期に比べるとかなり下がってる。
コイルビームは高速軽中量級の救済アイテム。
コイルビームは高速軽中量級の救済アイテム。
711名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:19:35.17ID:zv38XXQm0 プロトタイプイベントこなさなくてもECM売ってるんだ!?
リャオさんお顔真っ赤でしょこれ……
というかフラッシュポイントで試作レイヴンを巡って故郷を守ろうとしたマーリック小隊は
いったいなんのためにあんなボロボロになるまで頑張ったんだ……
リャオさんお顔真っ赤でしょこれ……
というかフラッシュポイントで試作レイヴンを巡って故郷を守ろうとしたマーリック小隊は
いったいなんのためにあんなボロボロになるまで頑張ったんだ……
712名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:24:13.91ID:3Aif3tPe0 店売りECMとアクティブプローブは「片方の機能だけ」&「同時搭載不可」なので
試作レイヴンとカタフラクトのシャーシ固定複合電子戦装備に比べると重量効率が悪い。
まああのミッションはECMチュートリアルでもあるから。
試作レイヴンとカタフラクトのシャーシ固定複合電子戦装備に比べると重量効率が悪い。
まああのミッションはECMチュートリアルでもあるから。
713名無しさんの野望
2022/05/28(土) 15:10:31.83ID:zv38XXQm0 革新的機能を搭載した新型メックを巡る大王家の陰謀に振り回される
郷土防衛軍のメック戦士って展開はあぁ〜バトルテック〜って感じでとても好きだな
あのフラッシュポイント
でも思い返すとアクティブプローブ使ったことないや
あれどうやればうまく活用できるんだろ
郷土防衛軍のメック戦士って展開はあぁ〜バトルテック〜って感じでとても好きだな
あのフラッシュポイント
でも思い返すとアクティブプローブ使ったことないや
あれどうやればうまく活用できるんだろ
714名無しさんの野望
2022/05/28(土) 18:29:33.60ID:KYTyEGR80 ECMは行動順を最後にしようとしたらタレットに撃たれてもういいやって不採用にした思い出がw
715名無しさんの野望
2022/05/28(土) 18:37:23.64ID:bQe4Vlp80 >>713
センサーロック持ってなくても範囲内の視線通ってないやつ全員発見済み&回避補正減らせるから総攻撃前や遮蔽物挟んで戦う場合とかに輝く
センサーロック持ってなくても範囲内の視線通ってないやつ全員発見済み&回避補正減らせるから総攻撃前や遮蔽物挟んで戦う場合とかに輝く
716名無しさんの野望
2022/05/28(土) 19:33:08.19ID:3Aif3tPe0 アクティブプローブはセンサーロックに敵の射撃精度下げる電磁妨害効果がついてるから、
多数の敵に囲まれてる時に気休め程度のダメージ軽減できる可能性はある。
ECMの対ミサイル効果ほど一目瞭然じゃないけど。
多数の敵に囲まれてる時に気休め程度のダメージ軽減できる可能性はある。
ECMの対ミサイル効果ほど一目瞭然じゃないけど。
717名無しさんの野望
2022/05/28(土) 21:08:50.20ID:zv38XXQm0718名無しさんの野望
2022/05/28(土) 21:57:09.70ID:3Aif3tPe0 直射だけだと「遮蔽物越しで射線が通ってない」敵への対策が難しく、
LRMオンリーだと火力不足なので結局バランス良くミックスするのが便利。
序盤はSRMが便利だから(ばらばらに当たる弾頭が敵の薄い装甲を突破しやすく頭部ヒットも狙える)、
センチュリオンをSRM特化ビルドにして、前衛の重量級が揃ってきたらLRMボートに仕立て直すとかはほぼテンプレかな。
LRMオンリーだと火力不足なので結局バランス良くミックスするのが便利。
序盤はSRMが便利だから(ばらばらに当たる弾頭が敵の薄い装甲を突破しやすく頭部ヒットも狙える)、
センチュリオンをSRM特化ビルドにして、前衛の重量級が揃ってきたらLRMボートに仕立て直すとかはほぼテンプレかな。
719名無しさんの野望
2022/05/29(日) 02:17:12.26ID:qwixWtPC0 各種フラッシュポイントは選択肢で展開や報酬変わるのもあって全て網羅しようとするとマジで時間泥棒。
失敗しても再挑戦できるのはありがたいけど。
失敗しても再挑戦できるのはありがたいけど。
720名無しさんの野望
2022/05/29(日) 08:28:19.70ID:PwhQVvVk0 直射しかしない&ジャンプは基本全機積み構成マンだけど最序盤以外は腕とか飛ぶのも稀だしジャンプで遮蔽気にならんし超回避超火力でサクサクやで
なおパイロットは全員同じスキル構成の模様…
なおパイロットは全員同じスキル構成の模様…
721名無しさんの野望
2022/05/29(日) 16:30:49.62ID:NOL6aa5o0NIKU UACで擦り潰すマン我、深く頷く
ばらばらとLRMを浴びつつ、射線に入ったときがお前の最後だと血圧を上げる日々
直射マンは射撃機会を逃さないためにもジャンプジェット必須だよね……
ばらばらとLRMを浴びつつ、射線に入ったときがお前の最後だと血圧を上げる日々
直射マンは射撃機会を逃さないためにもジャンプジェット必須だよね……
722名無しさんの野望
2022/05/29(日) 17:03:28.49ID:qwixWtPC0NIKU LRM機入れる構成でもジャンプジェットがあると「命中精度ボーナスがつく高所を取れる」ので全機必須かな。
最低3~4基積んでおけばたいがいの難地形踏破できる。
最低3~4基積んでおけばたいがいの難地形踏破できる。
723名無しさんの野望
2022/05/30(月) 16:53:18.89ID:q/3jdge+0 ちょっくら熱管理絡みの装備品をまとめてレビューしてみる。
・シングル放熱器
1トンで排熱3。スロット1。どこでも売ってる基本装備。
高発熱でオーバーヒートしやすいメックはこれを追加して熱調整すると使い勝手が格段に上がる。
・ダブル放熱器
1トンで排熱6。スロット3食われる。「星間連盟」タグがついた惑星のランダム店売りか、闇市場のSLDFメック装備品をひっぺがして入手可能。
中重量級で「ちょっと排熱足りないけどトン数ぎりぎり」な時にお世話になる。
・蓄熱器
重量はすべて1トンで上位版になるほどスロットが増える。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体で排熱はしないが、メックの熱バー容量の底上げと、過熱ダメージのしきい値を上げてくれる。複数積むと効果はそのままプラス。
コイルビームのような高発熱装備を使う時に効果を実感できるはず。
・熱交換器
スロットはすべて1だが上位版ほど重くなる。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体は排熱しないが「武器の発熱量」を減らす。
計算式に癖があって「メックの搭載武器全ての発熱量×熱交換器の補正=最終的な発熱量」というもの。
複数積みは効率が少し落ちる(たとえば熱交換器Iの2個積みは補正0.9×0.9=0.81で4トン、熱交換器IIIを1個だと補正0.8で4トン)。
熱交換器は、メックラボの熱効率ホバー表示で「全武器の斉射」が60を超える場合にシングル放熱器の重量効率を上回り、
「全武器の斉射」が120だとダブル放熱器並みの重量効率になる。60未満だと積む意味がない。
ウォーハンマー、ブラックナイト、バトルマスター、オウサムなど高発熱メックが大量搭載してるシングル放熱器の一部を熱交換器に交換すると
排熱能力の低下よりも武器の発熱量低下が大きいので連続射撃しやすくなる、という感じで使う。
・シングル放熱器
1トンで排熱3。スロット1。どこでも売ってる基本装備。
高発熱でオーバーヒートしやすいメックはこれを追加して熱調整すると使い勝手が格段に上がる。
・ダブル放熱器
1トンで排熱6。スロット3食われる。「星間連盟」タグがついた惑星のランダム店売りか、闇市場のSLDFメック装備品をひっぺがして入手可能。
中重量級で「ちょっと排熱足りないけどトン数ぎりぎり」な時にお世話になる。
・蓄熱器
重量はすべて1トンで上位版になるほどスロットが増える。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体で排熱はしないが、メックの熱バー容量の底上げと、過熱ダメージのしきい値を上げてくれる。複数積むと効果はそのままプラス。
コイルビームのような高発熱装備を使う時に効果を実感できるはず。
・熱交換器
スロットはすべて1だが上位版ほど重くなる。「製造業」タグ付き惑星か闇市場でランダム店売り。
これ自体は排熱しないが「武器の発熱量」を減らす。
計算式に癖があって「メックの搭載武器全ての発熱量×熱交換器の補正=最終的な発熱量」というもの。
複数積みは効率が少し落ちる(たとえば熱交換器Iの2個積みは補正0.9×0.9=0.81で4トン、熱交換器IIIを1個だと補正0.8で4トン)。
熱交換器は、メックラボの熱効率ホバー表示で「全武器の斉射」が60を超える場合にシングル放熱器の重量効率を上回り、
「全武器の斉射」が120だとダブル放熱器並みの重量効率になる。60未満だと積む意味がない。
ウォーハンマー、ブラックナイト、バトルマスター、オウサムなど高発熱メックが大量搭載してるシングル放熱器の一部を熱交換器に交換すると
排熱能力の低下よりも武器の発熱量低下が大きいので連続射撃しやすくなる、という感じで使う。
724名無しさんの野望
2022/05/30(月) 21:55:40.27ID:XB/jJhmJ0 メック戦士が育って、敵が重量級と強襲級ばっかりになってくると
LRMの命中率90とか95しか見なくなるからLRMはジャンプジェットのぶん弾薬積んでるな……
装備品レビューいいぞー
指揮官たちもイチオシ同盟相手とか推してくれ
うちはダヴィオン! アニヒレーターと神レベル性能のUACを無限に売ってくれるぞ!
特に2トン重量が軽くて-2反動軽減があるUAC/5と重量3トン軽くてダメージ120のUAC/20は
まさしく神装備、さすがオートキャノン偏愛狂
LRM好きには自由世界同盟、レーザー好きにはカノプー
LRMの命中率90とか95しか見なくなるからLRMはジャンプジェットのぶん弾薬積んでるな……
装備品レビューいいぞー
指揮官たちもイチオシ同盟相手とか推してくれ
うちはダヴィオン! アニヒレーターと神レベル性能のUACを無限に売ってくれるぞ!
特に2トン重量が軽くて-2反動軽減があるUAC/5と重量3トン軽くてダメージ120のUAC/20は
まさしく神装備、さすがオートキャノン偏愛狂
LRM好きには自由世界同盟、レーザー好きにはカノプー
725名無しさんの野望
2022/05/31(火) 01:03:21.94ID:UIrhkoLA0 ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/how-to-calculate-individual-chances-weapons-old-and-new-hm.1327134/
パラドのフォーラムで内部データを覗いた非常に面白い記事があったので紹介してみる。
精密射撃(部位狙い)のメカニズムは
・単発
・LRM(専用クラスター処理)
・LRM以外の複数回判定ダメージ
の三種類があり、
LRMは頭狙った場合のみ「5~20本のクラスター全体で1発だけ当たる/1発も当たらないの二択」という特殊計算式になってるそうな。
たぶん敵がLRMを多用しまくる関係でプレイヤー側の頭部ヒットを減らす仕組み。
LRM以外で一度に複数回ダメージを与える武器(SRM、UAC、LB-X、スナブPPC)はすべて
「1発目は部位狙いボーナス数値通り、2発目はボーナス1/2、3発目は1/4、4発目1/8…(以下同時発射数が増えるごとにボーナス1/2)」
という処理。
マローダーはシャーシ特性のおかげでUACの2発目(部位狙いボーナス1/2)ですら他のメックの1発目より高確率なので、
UAC2を複数積んだ3Rの首狩り精度が恐ろしい事になるわけだ。
そしてこれ、興味深い可能性として
SRM6:1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2)+3発目(ボーナス1/4)+4発目(ボーナス1/8)+5発目(ボーナス1/16)+6発目(ボーナス1/32)
SRM2*3:(1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2))*3セット
を比較した場合、
「頭を狙う場合に限っては」SRM2を束ねた方がSRM4や6より効率いいんじゃね? という推測ができる。
敵の体力が低い序盤に頭部ヒットでパイロット無力化を狙う小技になるかもしれない。
パラドのフォーラムで内部データを覗いた非常に面白い記事があったので紹介してみる。
精密射撃(部位狙い)のメカニズムは
・単発
・LRM(専用クラスター処理)
・LRM以外の複数回判定ダメージ
の三種類があり、
LRMは頭狙った場合のみ「5~20本のクラスター全体で1発だけ当たる/1発も当たらないの二択」という特殊計算式になってるそうな。
たぶん敵がLRMを多用しまくる関係でプレイヤー側の頭部ヒットを減らす仕組み。
LRM以外で一度に複数回ダメージを与える武器(SRM、UAC、LB-X、スナブPPC)はすべて
「1発目は部位狙いボーナス数値通り、2発目はボーナス1/2、3発目は1/4、4発目1/8…(以下同時発射数が増えるごとにボーナス1/2)」
という処理。
マローダーはシャーシ特性のおかげでUACの2発目(部位狙いボーナス1/2)ですら他のメックの1発目より高確率なので、
UAC2を複数積んだ3Rの首狩り精度が恐ろしい事になるわけだ。
そしてこれ、興味深い可能性として
SRM6:1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2)+3発目(ボーナス1/4)+4発目(ボーナス1/8)+5発目(ボーナス1/16)+6発目(ボーナス1/32)
SRM2*3:(1発目(部位狙いボーナス)+2発目(ボーナス1/2))*3セット
を比較した場合、
「頭を狙う場合に限っては」SRM2を束ねた方がSRM4や6より効率いいんじゃね? という推測ができる。
敵の体力が低い序盤に頭部ヒットでパイロット無力化を狙う小技になるかもしれない。
727名無しさんの野望
2022/05/31(火) 17:24:59.18ID:UIrhkoLA0 この内部処理とデータを突き合わせると、スナブPPCは「高発熱で遠くまで届き、単発ダメージが高いSRM5相当品」ということになる。
D型マローダーにスナブPPC積んで総火力と手数の底上げするのは案外ありかもしれない
(少なくともスナブの2発目までは首狩りに使える精度が出る)。
D型マローダーにスナブPPC積んで総火力と手数の底上げするのは案外ありかもしれない
(少なくともスナブの2発目までは首狩りに使える精度が出る)。
728名無しさんの野望
2022/05/31(火) 20:30:05.38ID:vg8LQ3pd0729名無しさんの野望
2022/05/31(火) 23:05:15.49ID:UIrhkoLA0 逆に同時発射数の多いLB-Xオートキャノンは、それ故に部位狙いに関しては産廃レベルなのが一目瞭然。
転倒を誘発する安定削りメックのビルドだと輝くんだろうか。
転倒を誘発する安定削りメックのビルドだと輝くんだろうか。
730名無しさんの野望
2022/06/01(水) 00:50:03.99ID:2LUxBexK0 転倒狙い自体が微妙
731名無しさんの野望
2022/06/01(水) 06:13:50.25ID:CzqCNpVR0 一度不安定化させて、その後安定バーを最大にしないと転倒しないからどうしても攻撃手番が2回必要になるのがな。
というか安定削りは最高品質アクチュエータ両腕装備のたった2トンだけで120出せる格闘攻撃が重量効率高すぎる。
というか安定削りは最高品質アクチュエータ両腕装備のたった2トンだけで120出せる格闘攻撃が重量効率高すぎる。
732名無しさんの野望
2022/06/01(水) 15:58:43.18ID:naBsZOQ90 LB-Xオートキャノンはなんだかイマイチ信用ならない気がする
ボロボロメックに向かってぶっ放しても装甲に吸い寄せられるように中枢に当たらないんだよなぁ
胴体中枢1しかないやつをどれだけ仕留め損なうんだよ……
運がないだけ? それはそう
ボロボロメックに向かってぶっ放しても装甲に吸い寄せられるように中枢に当たらないんだよなぁ
胴体中枢1しかないやつをどれだけ仕留め損なうんだよ……
運がないだけ? それはそう
733名無しさんの野望
2022/06/01(水) 18:43:24.56ID:CzqCNpVR0 部位数が少ないタレットやヴィークル狩り用の武器なのかねえ。
データ上だとLB2-XとLB5-Xはそれぞれ素のAC10と同等の総ダメージ量ではあるんだが、
LB10-XはAC10の6割増しダメージ、LB20-Xは総ダメージ変わらず安定削り4割増し。
LB-Xは開始してすぐの「パイロット能力が育ってない状態で火力を底上げ」するためのアイテムで、
育成完了して射撃が上がった状態なら反動無視で一点集中瞬殺が可能になるUACと住み分けてるのかも?
データ上だとLB2-XとLB5-Xはそれぞれ素のAC10と同等の総ダメージ量ではあるんだが、
LB10-XはAC10の6割増しダメージ、LB20-Xは総ダメージ変わらず安定削り4割増し。
LB-Xは開始してすぐの「パイロット能力が育ってない状態で火力を底上げ」するためのアイテムで、
育成完了して射撃が上がった状態なら反動無視で一点集中瞬殺が可能になるUACと住み分けてるのかも?
734名無しさんの野望
2022/06/01(水) 18:59:11.40ID:SQc4ZqwE0 基本の30(60)や熱交換器などもあるので正確な比較ではないが
単純に重量と放熱を放熱器(ダブル)換算してダメージを割った時の効率を比較すると
UAC2の高品質が射程超長いダメージ効率トップクラスで首狩りのラインOKと
100tメックに積むには重量(放熱込み)が余ってしまう以外は文句なし
次点がスナブPPCとERMレーザーがソコソコの距離に撃ててダメージが高い
みたいな追加武器の優位性ばっかり目に付くんだけど
高品質の+4ダメージが大きいのでSRMは近接武器を除くと最高効率だったりする
Mレーザーも僅差
まぁその距離ならUAC20使いたいところですがw
単純に重量と放熱を放熱器(ダブル)換算してダメージを割った時の効率を比較すると
UAC2の高品質が射程超長いダメージ効率トップクラスで首狩りのラインOKと
100tメックに積むには重量(放熱込み)が余ってしまう以外は文句なし
次点がスナブPPCとERMレーザーがソコソコの距離に撃ててダメージが高い
みたいな追加武器の優位性ばっかり目に付くんだけど
高品質の+4ダメージが大きいのでSRMは近接武器を除くと最高効率だったりする
Mレーザーも僅差
まぁその距離ならUAC20使いたいところですがw
735名無しさんの野望
2022/06/01(水) 20:21:35.10ID:CzqCNpVR0 SRMの有効距離は敵側のSRMやML、AC20も届くんで
火力増加に比例して被ダメも増えるのをどう立ち回りでカバーするかが重要になるな。
短いターン数で瞬殺する大火力と、時間はかかるが一方的に遠距離から叩ける長射程武器のどちらも
自部隊の被ダメを減らすのに有用なのでプレイヤーごとに好みの戦術が変わるのは良ゲームデザイン。
火力増加に比例して被ダメも増えるのをどう立ち回りでカバーするかが重要になるな。
短いターン数で瞬殺する大火力と、時間はかかるが一方的に遠距離から叩ける長射程武器のどちらも
自部隊の被ダメを減らすのに有用なのでプレイヤーごとに好みの戦術が変わるのは良ゲームデザイン。
736名無しさんの野望
2022/06/02(木) 08:10:55.74ID:X/6q7ePm0 UAC2の良いところは高射程、低重量、多弾数、高威力、低反動、低発熱と完全にチート級
あえてデメリット挙げるなら4門以上積めるメックがほとんどいないくらい
Mレーザーは低重量高威力だけど熱の関係で7問積みとかになってくると放熱器だらけで結局重くなる
そんな時はMパルスを2〜4門混ぜると良い、ダメージと熱と重量のバランスが良い感じに調整できる
スナブPPCもMパルスと併用するとレーザーより熱管理が楽になる
UAC2の相方にはERLレーザーがオススメ
アニヒレーターにUAC2を5門とERLレーザーを2門積んだクソスタイルは是非体感して欲しい
あえてデメリット挙げるなら4門以上積めるメックがほとんどいないくらい
Mレーザーは低重量高威力だけど熱の関係で7問積みとかになってくると放熱器だらけで結局重くなる
そんな時はMパルスを2〜4門混ぜると良い、ダメージと熱と重量のバランスが良い感じに調整できる
スナブPPCもMパルスと併用するとレーザーより熱管理が楽になる
UAC2の相方にはERLレーザーがオススメ
アニヒレーターにUAC2を5門とERLレーザーを2門積んだクソスタイルは是非体感して欲しい
737名無しさんの野望
2022/06/02(木) 08:55:46.30ID:1e/o06870 サンパー砲積んだ上で4連UAC2搭載出来るブルシャーク君も中々強い(密集してるメックは死ぬ)
738名無しさんの野望
2022/06/02(木) 09:09:23.52ID:jCM91lIb0 UAC2++の4連装はライフルマンやイェーガーメックでいけるな。
ライフルマンはシャーシ特徴で長射程を生かせて特に効果的。
ライフルマンはシャーシ特徴で長射程を生かせて特に効果的。
739名無しさんの野望
2022/06/02(木) 17:23:11.03ID:g14pWoha0 アニヒレーターにUAC/10を5門積もうと必死になった奴は俺以外にもいるはずだ……
UAC/2の評価が高くてびっくり。うちは視界取り用の偵察メックは編成してない小隊だけと
ちゃんと偵察メックがいると活きるんだろうか
UAC/2の評価が高くてびっくり。うちは視界取り用の偵察メックは編成してない小隊だけと
ちゃんと偵察メックがいると活きるんだろうか
740名無しさんの野望
2022/06/02(木) 17:29:26.89ID:g14pWoha0 敵編成が80t車両、80tメック固めだと察するものがある
デモリッシャーとヴィクター小隊やめろください
デモリッシャーとヴィクター小隊やめろください
741名無しさんの野望
2022/06/02(木) 17:44:49.49ID:4HxfmHnQM 射程はそんなに重視してないけど発熱ダメージ重量のバランスがいいからUAC2は好き
742名無しさんの野望
2022/06/02(木) 18:45:23.14ID:jCM91lIb0 敵側にライフルマンがいると向こうが長射程武器を存分に使ってくるから視界確保は大事。
だいたい近付かなくてもいいミサイルボートやアナイアレイターのガウスLB-2X仕様に測距儀積んでる。
だいたい近付かなくてもいいミサイルボートやアナイアレイターのガウスLB-2X仕様に測距儀積んでる。
743名無しさんの野望
2022/06/02(木) 19:22:01.94ID:cVQ1a2K90 このゲーム、いまいち索敵距離とかわからないんだよな
一度森の中で一方的に相手が見えてる状態になったが何が違うんだろう
一度森の中で一方的に相手が見えてる状態になったが何が違うんだろう
744名無しさんの野望
2022/06/02(木) 19:33:14.62ID:wPQlc0Rv0 重量制限のあるミッションでUAC2?2とかのブラックジャックが輝くね
745名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:33:47.88ID:g14pWoha0 相手が大型メックだったからこっちからだけ視界が通ったとか?
命中修正にも相手のサイズは関わってくるし視界の通りやすさにも関係があるのかも
命中修正にも相手のサイズは関わってくるし視界の通りやすさにも関係があるのかも
746名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:34:50.98ID:81eO9SC30 ECMレイヴンに測儀器はいいぞ
単独先行させて視界取りさせればACやガウスの最大射程から一方的に撃てる
単独先行させて視界取りさせればACやガウスの最大射程から一方的に撃てる
748名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:51:09.12ID:jCM91lIb0 センサー範囲と視認範囲に機体の重量クラスが関係するような設定はあったそうなんだが、
現行データだと全メックがセンサー範囲400m、視認範囲300mで固定らしい。
センサーに対する「検出されやすさ(Signature)」もwikiだと各メックに数値が書かれてるがどうやらこれも死に数値っぽい?
現行データだと全メックがセンサー範囲400m、視認範囲300mで固定らしい。
センサーに対する「検出されやすさ(Signature)」もwikiだと各メックに数値が書かれてるがどうやらこれも死に数値っぽい?
749名無しさんの野望
2022/06/02(木) 22:04:24.76ID:OugToGh+0 普通に高低差で見下ろしだったと思うが
750名無しさんの野望
2022/06/03(金) 00:26:40.78ID:I16jBpMj0 射撃時に出る右下パネルの各種修正ポップアップだと「敵側の機体サイズ」「撃ち下ろしかどうか」で精度に修正入ってたな。
751名無しさんの野望
2022/06/03(金) 01:59:07.57ID:2kfQSe9aa フェニホで突っ込んで背面で一機撃墜してついでに確保した視界で残った3機で適当に遠距離から火力ぶっぱなしとけば楽
752名無しさんの野望
2022/06/03(金) 05:59:49.22ID:I16jBpMj0 フェニホのジャンプ後攻撃ダメージブーストは素晴らしいのだが、
ダメージ増加は「ジャンプ移動後」なのでエースパイロットと微妙に噛み合わないのが難点ではある。
ダメージ増加は「ジャンプ移動後」なのでエースパイロットと微妙に噛み合わないのが難点ではある。
753名無しさんの野望
2022/06/03(金) 07:03:04.97ID:tCeI9s2n0 コイルとフェニホ組み合わせれば最強じゃねと思って作ったが、コイルがジャンプ非対応だったがっかり感
754名無しさんの野望
2022/06/03(金) 15:36:47.84ID:KXvv9nO3a 新規がいるのかどうか怪しい所だけど一応新規向けに
装甲Maxは基本 背面は位置取り気にすれば結構削っちゃっても良い(左右中央削ってt数が半端にならないまで削る)大体25前後にすると綺麗に積載量が増える
ジャンプジェットも推奨 回避力が全然違う
武器はMレーザー積めるだけ積んであとは重量と熱で調整 序盤はSRMがおすすめ
序盤は命中が低いので射撃スキルを優先的に上げる
火力200を目標に武器を更新する 熱問題が出てくるのでダブル放熱器の売っている可能性のあるキミという名の星を往復する
海賊評判は意識して高くしといた方が後で楽
これくらい意識しとけばまぁごり押しできる
装甲Maxは基本 背面は位置取り気にすれば結構削っちゃっても良い(左右中央削ってt数が半端にならないまで削る)大体25前後にすると綺麗に積載量が増える
ジャンプジェットも推奨 回避力が全然違う
武器はMレーザー積めるだけ積んであとは重量と熱で調整 序盤はSRMがおすすめ
序盤は命中が低いので射撃スキルを優先的に上げる
火力200を目標に武器を更新する 熱問題が出てくるのでダブル放熱器の売っている可能性のあるキミという名の星を往復する
海賊評判は意識して高くしといた方が後で楽
これくらい意識しとけばまぁごり押しできる
755名無しさんの野望
2022/06/03(金) 16:56:51.48ID:I16jBpMj0 序盤は敵の装甲が薄いからゴリ押せるが、中盤以降はきちんとフル装甲の敵が8~12機出てくるようになるので、
前衛はブルワーク持ちに遮蔽取らせてダメージ軽減で耐久力を上げるのが定石。
格闘攻撃受けると当たらなくてもブルワークが剥がれる(遮蔽効果は残る)から近寄りすぎないように注意。
前衛はブルワーク持ちに遮蔽取らせてダメージ軽減で耐久力を上げるのが定石。
格闘攻撃受けると当たらなくてもブルワークが剥がれる(遮蔽効果は残る)から近寄りすぎないように注意。
756名無しさんの野望
2022/06/03(金) 17:46:19.39ID:WXzIIjdx0 それぞれ得意とする戦法が色々あって面白いな
DFAマンとかもいるんだろうか
あれダメージ一点集中するかと思ってたんだけど分散するよね?
ラスト一機に粘りに粘られて頭にきた時とかにしか使ったことないわ
でもEXECUTEって表記はとっても好き
DFAマンとかもいるんだろうか
あれダメージ一点集中するかと思ってたんだけど分散するよね?
ラスト一機に粘りに粘られて頭にきた時とかにしか使ったことないわ
でもEXECUTEって表記はとっても好き
757名無しさんの野望
2022/06/03(金) 18:41:55.76ID:deokG6jua 暗殺任務でちょっと傷つけたら撤退始めたが撤退先がすぐ隣でダメだ間に合わねーってなった時エクスキュートでぶっ飛んだ時は脳汁出た
あとは基地防衛の市街戦でビルの反対側に回っちまったローカストを熱で射撃できなかった時にエクスキュートで踏み潰したかな
軽メックに対して熱で射撃満足にできないし格闘も届かないけど仕留めておきたいってレアなケースで輝く
あとは基地防衛の市街戦でビルの反対側に回っちまったローカストを熱で射撃できなかった時にエクスキュートで踏み潰したかな
軽メックに対して熱で射撃満足にできないし格闘も届かないけど仕留めておきたいってレアなケースで輝く
758名無しさんの野望
2022/06/03(金) 20:38:44.72ID:I16jBpMj0 DFAダメージは>637参照。
総ダメージは大きいが二分割されるし自分の脚にもダメージ入るからアクチュエータで軽減するなり対策が必要。
総ダメージは大きいが二分割されるし自分の脚にもダメージ入るからアクチュエータで軽減するなり対策が必要。
759名無しさんの野望
2022/06/03(金) 22:13:10.15ID:WXzIIjdx0 >>758
おおサンキュー!
格闘強化装備ガン積みバンシー運用してたんだけどDFAダメージ軽減アクチュエーター
しっかり機能してない気がする……両足に積んでも一発で足がボロボロになるから
気軽にDFAできないの
おおサンキュー!
格闘強化装備ガン積みバンシー運用してたんだけどDFAダメージ軽減アクチュエーター
しっかり機能してない気がする……両足に積んでも一発で足がボロボロになるから
気軽にDFAできないの
760名無しさんの野望
2022/06/03(金) 23:39:46.77ID:I16jBpMj0 重量に対応してDFAの自己ダメージもでかくなるから、
バンシーだと「耐久性」ホバー表示のDFA自己被害ダメージが120(これも確か1/2されて両脚適用のはず)で、
両脚に軽減アクチュエータ最大を積んでもダメージは総被害マイナス60だからなんとか半減ってところか。
計算式違ってるかもしれんが、120-60/2=30で一回あたり片脚30点ぐらいは受けることになるはず。
バンシーだと「耐久性」ホバー表示のDFA自己被害ダメージが120(これも確か1/2されて両脚適用のはず)で、
両脚に軽減アクチュエータ最大を積んでもダメージは総被害マイナス60だからなんとか半減ってところか。
計算式違ってるかもしれんが、120-60/2=30で一回あたり片脚30点ぐらいは受けることになるはず。
761名無しさんの野望
2022/06/04(土) 19:15:38.71ID:5l7800O80 >>760
計算式そんなことになってたのかー
軽減アクチュエーターついてたのに両足に100くらいダメージが入って
こりゃダメだーってなった気がするんだよね
勘違いだったかもしれないからもっかい試してみる!
計算式そんなことになってたのかー
軽減アクチュエーターついてたのに両足に100くらいダメージが入って
こりゃダメだーってなった気がするんだよね
勘違いだったかもしれないからもっかい試してみる!
763名無しさんの野望
2022/06/04(土) 19:33:48.80ID:15U535/L0 自己被害ダメージの計算式に()入れるの忘れてた。
(シャーシ固定の自己被害ダメージ-アクチュエータ補正両脚合計)/2=片脚ダメージ
となるはず。
フェニホに4トン使ってDFAダメージ軽減両脚に入れると耐久性ホバーの数値で「-5」って出るんだが、
まさかDFAして脚装甲回復するんじゃないだろうな。
(シャーシ固定の自己被害ダメージ-アクチュエータ補正両脚合計)/2=片脚ダメージ
となるはず。
フェニホに4トン使ってDFAダメージ軽減両脚に入れると耐久性ホバーの数値で「-5」って出るんだが、
まさかDFAして脚装甲回復するんじゃないだろうな。
764名無しさんの野望
2022/06/05(日) 20:11:51.04ID:Lbw0oXTA0 >>763
DFA被害軽減バンシー再構築してダメージなしのまっさらな状態で試してみた
結果、両足に60ずつ、120ダメージだった
耐久性のDFA自己被害ダメージは60表記だったから表示は片足のダメージみたいだ
フェニホが装甲回復する心配はなさそう
DFA被害軽減バンシー再構築してダメージなしのまっさらな状態で試してみた
結果、両足に60ずつ、120ダメージだった
耐久性のDFA自己被害ダメージは60表記だったから表示は片足のダメージみたいだ
フェニホが装甲回復する心配はなさそう
765名無しさんの野望
2022/06/05(日) 23:30:38.30ID:A9Vi2iWW0 なんと、自己被害の表示だけ片脚ダメージだとは思ってなかったわ。
こっちでも試してみた。
バンシーにDFA自己被害-30を2個入れると耐久性のホバー表示では自己被害60、
戦闘画面だとDFA/DFA自己被害は240/120で、実際に片脚に受けたダメージは60(両脚合計120)。
……ちょっと気になったんで片脚だけDFAダメージ+15入れてみたところ、
MELEEのホバー表示では「DFAダメージ255/自己被害90」なのに、戦闘中は「DFAダメージ270/自己被害180」になった。
DFAで受けた自己被害ダメージは片脚90(両脚合計180)。
バグか計算ミスっぽいんだが、脚装備アクチュエータはDFAダメージ増加も自己被害減少も「効果が数値の倍」になってるっぽい?
こっちでも試してみた。
バンシーにDFA自己被害-30を2個入れると耐久性のホバー表示では自己被害60、
戦闘画面だとDFA/DFA自己被害は240/120で、実際に片脚に受けたダメージは60(両脚合計120)。
……ちょっと気になったんで片脚だけDFAダメージ+15入れてみたところ、
MELEEのホバー表示では「DFAダメージ255/自己被害90」なのに、戦闘中は「DFAダメージ270/自己被害180」になった。
DFAで受けた自己被害ダメージは片脚90(両脚合計180)。
バグか計算ミスっぽいんだが、脚装備アクチュエータはDFAダメージ増加も自己被害減少も「効果が数値の倍」になってるっぽい?
766名無しさんの野望
2022/06/06(月) 14:40:43.24ID:z5K63uxe00606 最近バトルテック始めました
キャンペーンはおまけ程度でサクッと終わってしまう感じなのでしょうか?
ネタバレ的な意味で攻略サイト等は見てないのですがふんわりと全体のボリュームを教えていただけると助かります
あと結果的にたまたまでしたが惑星政府などバーが一切変化がない勢力だけ選んで敵対するように進めていたら海賊も友好的になっていたらしく、
闇市場に行けるようになりました。パラダイスです
UAC系を買い漁っているのですがレア度が++までしか見かけませんが後半になると+++なども出現するのでしょうか?
序盤からこれを使うようになってからレーザーとミサイルを使わなくなってしまったのが少々偏ってるかな?、とも思っていますが
キャンペーンはおまけ程度でサクッと終わってしまう感じなのでしょうか?
ネタバレ的な意味で攻略サイト等は見てないのですがふんわりと全体のボリュームを教えていただけると助かります
あと結果的にたまたまでしたが惑星政府などバーが一切変化がない勢力だけ選んで敵対するように進めていたら海賊も友好的になっていたらしく、
闇市場に行けるようになりました。パラダイスです
UAC系を買い漁っているのですがレア度が++までしか見かけませんが後半になると+++なども出現するのでしょうか?
序盤からこれを使うようになってからレーザーとミサイルを使わなくなってしまったのが少々偏ってるかな?、とも思っていますが
767名無しさんの野望
2022/06/06(月) 20:02:43.45ID:6I9ddHGr00606 アラノ復権キャンペーンは比較的短めで難易度は低い。
DLC入れてるならキャンペーンクリア後「フラッシュポイント」という単発だけど世界観を解説するミッションが結構出てくる。
ものによっては選択肢で結果や報酬が変わる。
復権キャンペーン終わらせてそのままフラッシュポイントを探してふらつくのもいいし、
時間制限つきでスコア稼ぎする「キャリアモード」というのもある。復権キャンペーンの報酬がないのでわりと高難易度。
海賊と仲良くして闇市場に行くのはド定番。
もとから実装されてた装備は+++まであるが、三番目のDLCヘビーメタルで追加された新装備は++が最高。
DLC入れてるならキャンペーンクリア後「フラッシュポイント」という単発だけど世界観を解説するミッションが結構出てくる。
ものによっては選択肢で結果や報酬が変わる。
復権キャンペーン終わらせてそのままフラッシュポイントを探してふらつくのもいいし、
時間制限つきでスコア稼ぎする「キャリアモード」というのもある。復権キャンペーンの報酬がないのでわりと高難易度。
海賊と仲良くして闇市場に行くのはド定番。
もとから実装されてた装備は+++まであるが、三番目のDLCヘビーメタルで追加された新装備は++が最高。
768名無しさんの野望
2022/06/06(月) 21:13:54.03ID:f8of87ZB00606 >>767 ありがとうございます、UACはDLC武器なんですね。
全部入りではじめていたので気が付きませんでした、、
キャンペーンは小規模のようで残念です
フロントミッションみたいに長めのストーリーモードとかあるといいですね
全部入りではじめていたので気が付きませんでした、、
キャンペーンは小規模のようで残念です
フロントミッションみたいに長めのストーリーモードとかあるといいですね
769名無しさんの野望
2022/06/06(月) 21:23:34.86ID:6I9ddHGr00606 ストーリーは短いが、自部隊を経営する要素が絡むのでわりと「オレ部隊はこう!」なロールプレイ向きではあるとは思う。
ゲーム進行中のランダムイベント等も作り込まれているので、まずはキャンペーンを一周して世界観と雰囲気を掴んでもらうといいかと。
ゲーム進行中のランダムイベント等も作り込まれているので、まずはキャンペーンを一周して世界観と雰囲気を掴んでもらうといいかと。
770名無しさんの野望
2022/06/06(月) 23:16:56.78ID:wvRB9kfh0 キャンペーンはだいたい20ミッションぐらいあったから短いと言うほどでもない気がする
初プレイ時は序盤のメインミッションで散々苦しんで部隊育成に励んでたから長く感じたのかもしれないけど
一周目で海賊と仲良くなるとは世渡り上手だな
二周目は海賊に媚び売ってるけど海賊ミッションだと途端にやる気がどっかいくダリウス副隊長嫌いじゃないわ
初プレイ時は序盤のメインミッションで散々苦しんで部隊育成に励んでたから長く感じたのかもしれないけど
一周目で海賊と仲良くなるとは世渡り上手だな
二周目は海賊に媚び売ってるけど海賊ミッションだと途端にやる気がどっかいくダリウス副隊長嫌いじゃないわ
771名無しさんの野望
2022/06/06(月) 23:38:08.47ID:6I9ddHGr0 海賊はこうミッション説明文からして既にフランクというか教養のなさが滲み出てくるのが好き。
772名無しさんの野望
2022/06/06(月) 23:42:13.70ID:hR/o/Edi0 短いつっても初見でやるには十分なボリュームだと思うぞ。クリアしたらそのデータでフリーモードに移行するんでストーリー分丸得。なんで初回ならキャンペーンやるのがいいと思う。
773名無しさんの野望
2022/06/07(火) 00:06:16.22ID:VfSM06dn0 キャリアモードは開始時の説明に「既に復権キャンペーンをクリア済みのプレイヤー向け」と書かれてるし、
あれから始める命知らずはあんまり居ないだろう。
あれから始める命知らずはあんまり居ないだろう。
774名無しさんの野望
2022/06/07(火) 00:50:12.92ID:k8fP1xFz0 放熱器って脚に載せてなくても水地に入れば放熱量上昇するんだな……
知らなかった……そんな仕様……
知らなかった……そんな仕様……
775名無しさんの野望
2022/06/07(火) 12:17:51.31ID:2ABgWzv10 戦闘システムで相手に攻撃できる条件ってターン開始前に接敵(発見)してるのが条件なのかな?
最初スプリントとかジャンプで目標に近づくと思うけど、発見してもそのターンは他のユニットも攻撃できないですよね??
敵はドロップシップで降下してきて1ターン目からバカスカ撃ってくる時あるけどあれはどういうタイミングなんだろうか
最初スプリントとかジャンプで目標に近づくと思うけど、発見してもそのターンは他のユニットも攻撃できないですよね??
敵はドロップシップで降下してきて1ターン目からバカスカ撃ってくる時あるけどあれはどういうタイミングなんだろうか
776名無しさんの野望
2022/06/07(火) 13:10:14.72ID:k8fP1xFz0 センサーに敵影が映るまでは索敵ターンで自由に行動できて
敵影が捕捉されると戦闘ターンに移行するわけ
戦闘ターンに移行するまではセンサーロックとか能動的スキルも使えないので、
敵を見つけてもこっちの索敵ターンが終了する(全員行動する)までは手出しできないので
逆に、敵から発見されても敵の索敵ターンが終わるまでは攻撃されない
で、戦闘ターンに入ってからはフェイズ(基本的に軽い順、歴戦の戦術家やサイクロプスZやHQ型で底上げ可)
ごとに行動していくんだけど、戦闘ターンに入ってから敵増援が来ると、もう戦闘ターン中だから索敵ターン
飛ばしてビシバシ撃ってくるわけ
でもたまになんでお前ら即撃ってくるんだよとかお前今連続行動しなかったかみたいなのはあるので
そういう時は理不尽に唇を噛みながら殺意を込めて撃ち返そう
敵影が捕捉されると戦闘ターンに移行するわけ
戦闘ターンに移行するまではセンサーロックとか能動的スキルも使えないので、
敵を見つけてもこっちの索敵ターンが終了する(全員行動する)までは手出しできないので
逆に、敵から発見されても敵の索敵ターンが終わるまでは攻撃されない
で、戦闘ターンに入ってからはフェイズ(基本的に軽い順、歴戦の戦術家やサイクロプスZやHQ型で底上げ可)
ごとに行動していくんだけど、戦闘ターンに入ってから敵増援が来ると、もう戦闘ターン中だから索敵ターン
飛ばしてビシバシ撃ってくるわけ
でもたまになんでお前ら即撃ってくるんだよとかお前今連続行動しなかったかみたいなのはあるので
そういう時は理不尽に唇を噛みながら殺意を込めて撃ち返そう
777名無しさんの野望
2022/06/07(火) 16:50:49.69ID:2ABgWzv10 ありがとうございます
なるほど索敵ターンがあるんですね
ちなみにイニシアティブの数字で行動順が決まるのは分かるのですが、
バトルテックだと順番を決めるだけでターンごとにフィックス(締め切り?)してるんですかね
ゲームによっては個別のスピード値としてターンをまたいで一番早いやつが遅いやつの順番を追い越したりすることもあると思うんですが
なるほど索敵ターンがあるんですね
ちなみにイニシアティブの数字で行動順が決まるのは分かるのですが、
バトルテックだと順番を決めるだけでターンごとにフィックス(締め切り?)してるんですかね
ゲームによっては個別のスピード値としてターンをまたいで一番早いやつが遅いやつの順番を追い越したりすることもあると思うんですが
778名無しさんの野望
2022/06/07(火) 17:50:55.84ID:VfSM06dn0 サイクロプスZやHQ型が敵に混じっててそれを吹っ飛ばした場合、イニシアティブ底上げ効果が即座に消えたりはする。
779名無しさんの野望
2022/06/07(火) 18:08:31.81ID:tMpIYKKI0 アクティブタイムバトルとターン制の差を言いたいのか?
軽量級が多くターンを回せるなら
ターンあたりの移動力とそれに伴う回避ボーナスの設定の計算
熱の発生や放熱とかも変わってくる
最早別ゲームになってしまうし
メックの重さは強さだという世界観だし
(60トンのドラゴンから目を逸らせつつ)
軽量級が多くターンを回せるなら
ターンあたりの移動力とそれに伴う回避ボーナスの設定の計算
熱の発生や放熱とかも変わってくる
最早別ゲームになってしまうし
メックの重さは強さだという世界観だし
(60トンのドラゴンから目を逸らせつつ)
780名無しさんの野望
2022/06/07(火) 18:14:30.27ID:lIYf2PEXM メックウォーリアだと足早くてそこそこ使えなくもない
781名無しさんの野望
2022/06/07(火) 18:27:59.23ID:VfSM06dn0 このゲームのゲームシステムに関してはこれ読むと手っ取り早い。
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
原作のボードゲームともまた違うアレンジが随所にあるから
ボードゲーム側のプレイヤーほど目を通しておいた方が混乱しなかったりする。
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
原作のボードゲームともまた違うアレンジが随所にあるから
ボードゲーム側のプレイヤーほど目を通しておいた方が混乱しなかったりする。
782名無しさんの野望
2022/06/07(火) 19:21:41.04ID:k8fP1xFz0 このゲームでの行動順は基本的に重量で区分けされてて、その区分けの中で誰が最初に動くか
っていうのはいまいちはっきりしてない。ボードゲームだと残存メック数と戦術値で行動順が変わるんだけどね
行動順を変える方法としては、意志力を使って警戒コマンドを使う(次のターン行動順が一つ繰り上がる)
サイクロプスZ型とかHQ型みたいに、小隊の行動順を一つ繰り上げる特殊装備つきのメックを編成する
戦術の熟練スキル「巧みな戦術家」を取得すると行動順が一つ繰り上がる
自分の行動順を上げる以外には、意志力を使って精密攻撃すると敵の行動順が一つ下がる
敵が転倒すると行動順が一つ下がる
なんてやり方もある。
あと軽量級をそのターンずっと待機し続けて、ターンの最後で行動すると二回連続行動になる
ってTipsに書いてあるけど試したことないなぁ……
っていうのはいまいちはっきりしてない。ボードゲームだと残存メック数と戦術値で行動順が変わるんだけどね
行動順を変える方法としては、意志力を使って警戒コマンドを使う(次のターン行動順が一つ繰り上がる)
サイクロプスZ型とかHQ型みたいに、小隊の行動順を一つ繰り上げる特殊装備つきのメックを編成する
戦術の熟練スキル「巧みな戦術家」を取得すると行動順が一つ繰り上がる
自分の行動順を上げる以外には、意志力を使って精密攻撃すると敵の行動順が一つ下がる
敵が転倒すると行動順が一つ下がる
なんてやり方もある。
あと軽量級をそのターンずっと待機し続けて、ターンの最後で行動すると二回連続行動になる
ってTipsに書いてあるけど試したことないなぁ……
783名無しさんの野望
2022/06/07(火) 19:38:27.18ID:VfSM06dn0 熟練の戦術家パイロットをフェニホに乗せてフェイズ4行動にした上で、
待機して敵が全て行動し終わってからジャンプ背面攻撃、死ななかったら次ラウンド開始直後に攻撃で止めとかかな。
軽中量級は装甲上限が低いぶん回避補正>の数が命綱なんで、フェイズ1まで待機を続けるのは結構ハイリスク。
待機して敵が全て行動し終わってからジャンプ背面攻撃、死ななかったら次ラウンド開始直後に攻撃で止めとかかな。
軽中量級は装甲上限が低いぶん回避補正>の数が命綱なんで、フェイズ1まで待機を続けるのは結構ハイリスク。
784名無しさんの野望
2022/06/08(水) 01:18:14.02ID:G05Guj1D0 ドラゴンはこのゲームだと移動力が高くてけっこう優秀
スロットもそつがない感じだし、メインストーリーで無限入手可能になるからお世話になった
よく車両を踏んづけてた
スロットもそつがない感じだし、メインストーリーで無限入手可能になるからお世話になった
よく車両を踏んづけてた
785名無しさんの野望
2022/06/08(水) 07:53:51.53ID:/H/p63BO0 オートキャノン全般が優秀なバランスのせいで
本来なら「火力強化型」のはずのDRG-1Gグランドドラゴンがむしろ弱体化というか
クイックドロウもどきになってるんだよなあ。
本来なら「火力強化型」のはずのDRG-1Gグランドドラゴンがむしろ弱体化というか
クイックドロウもどきになってるんだよなあ。
786名無しさんの野望
2022/06/08(水) 09:20:37.89ID:jlYOZ5zja キャンペーン序盤で仲間になる軽量メックの男の人は必ず死ぬの?
787名無しさんの野望
2022/06/08(水) 09:41:33.72ID:szSnMvt0d 生き残らせたら実績解除よ
788名無しさんの野望
2022/06/08(水) 10:29:15.11ID:7X22ploM0 原作からして重量こそ力なゲームだからしょうがないけどもうちょっと軽量メックのメリットがあると使い出あってうれしいなぁ
2回行動できるスキルとか回避力に目に見えて補正付くとか0距離射撃で強い軽量専用装備とかトリックスターとして活躍させてみたかった
ちなみにターン制のメカものってフロントミッションくらいしかやったことないけどスレ的にオススメとかありますか?
2回行動できるスキルとか回避力に目に見えて補正付くとか0距離射撃で強い軽量専用装備とかトリックスターとして活躍させてみたかった
ちなみにターン制のメカものってフロントミッションくらいしかやったことないけどスレ的にオススメとかありますか?
789名無しさんの野望
2022/06/08(水) 12:11:30.06ID:HkvXSeFz0 カ、カルネージハート…
790名無しさんの野望
2022/06/08(水) 13:02:34.29ID:p1AHxigX0 ターン制じゃねえだろそれw
適当に動きながら、敵機に向けて乱射する簡単なプログラムが一番強かったなアレ
適当に動きながら、敵機に向けて乱射する簡単なプログラムが一番強かったなアレ
791名無しさんの野望
2022/06/08(水) 13:23:16.57ID:qFYCd3mD0 Dual gearとかいう早期アクセスのゲームがsteamにありますが、まだ遊んでないため詳細は不明。
フロントミッションぽいけれど完成しないとわかりませんね。
フロントミッションぽいけれど完成しないとわかりませんね。
792名無しさんの野望
2022/06/08(水) 14:03:26.00ID:WKhI8F4O0 軽量級があーっていうなら、それこそMWOでやればいいんじゃね
793名無しさんの野望
2022/06/08(水) 14:39:13.23ID:UOAMRdJod デュアルギアは期待してたんだがなあ
戦闘システムの雰囲気は良かった、ドロップ拾うとひたすら無双できるのはちょっとやりすぎだけど
しかしろくにアップデートないし開発止まってるだろあれ
戦闘システムの雰囲気は良かった、ドロップ拾うとひたすら無双できるのはちょっとやりすぎだけど
しかしろくにアップデートないし開発止まってるだろあれ
794名無しさんの野望
2022/06/08(水) 15:19:07.94ID:iIHvfspL0796名無しさんの野望
2022/06/08(水) 17:08:57.26ID:G05Guj1D0 >>788
原作でも重量イズパワーと思われがちだけど、向かうところ敵なしだった100tメックのマッキーを
20tのワスプが数と機動力で次々撃破していったことでメック開発が多様化したという歴史があったりする
そしてこのゲームの軽量級をナメると痛い目を見る
たかがローカストにキンググラブを落とされた屈辱は忘れられない(背中うすうすマン)
あと回避タグがつきまくってる軽量級メックとかCPUは中口径レーザー一発撃っておしまいみたいな
ぬる対応なのでスパイダーで引っ掻き回すと不用意に背中見せたりした奴を落としていくとか
そういうこともできる
相手にタクティシャン系が多いとセンサーロックされまくって死ぬ
中量級も交じるけど、軽メック狩りに特化した特殊モジュール搭載メックとかいるし
TAGとナークミサイルビーコン積んで支援特化したりするとびっくりするぐらい強いぞ
ただでかいの貰うとワンパン死ゾってのがあるから軽量級は活かしづらいな
Steamでターン制メカモノというとスパロボしか出て来ない
あ、人間を改造して自動ドアにする系のメカでもいいならWarhammer 40,000: Mechanicusも
結構面白かった
原作でも重量イズパワーと思われがちだけど、向かうところ敵なしだった100tメックのマッキーを
20tのワスプが数と機動力で次々撃破していったことでメック開発が多様化したという歴史があったりする
そしてこのゲームの軽量級をナメると痛い目を見る
たかがローカストにキンググラブを落とされた屈辱は忘れられない(背中うすうすマン)
あと回避タグがつきまくってる軽量級メックとかCPUは中口径レーザー一発撃っておしまいみたいな
ぬる対応なのでスパイダーで引っ掻き回すと不用意に背中見せたりした奴を落としていくとか
そういうこともできる
相手にタクティシャン系が多いとセンサーロックされまくって死ぬ
中量級も交じるけど、軽メック狩りに特化した特殊モジュール搭載メックとかいるし
TAGとナークミサイルビーコン積んで支援特化したりするとびっくりするぐらい強いぞ
ただでかいの貰うとワンパン死ゾってのがあるから軽量級は活かしづらいな
Steamでターン制メカモノというとスパロボしか出て来ない
あ、人間を改造して自動ドアにする系のメカでもいいならWarhammer 40,000: Mechanicusも
結構面白かった
797名無しさんの野望
2022/06/08(水) 19:48:29.70ID:/H/p63BO0 >796
そもそもマッキー開発したのもワスプ開発したのも地球帝国なのでそんな歴史はない。
そもそもマッキー開発したのもワスプ開発したのも地球帝国なのでそんな歴史はない。
799名無しさんの野望
2022/06/09(木) 01:08:08.18ID:vu/uHmYF0 このゲームでメック戦士が死ぬかどうかは司令官=プレイヤーの采配とあとは乱数次第なので、
ヤバそうなら緊急脱出させた方がいいんだが、緊急脱出のやり方をストーリー序盤で説明してないからなあ。
ヤバそうなら緊急脱出させた方がいいんだが、緊急脱出のやり方をストーリー序盤で説明してないからなあ。
800名無しさんの野望
2022/06/09(木) 10:20:54.88ID:DBYk1H67M >>797
演習でマッキーがボコボコにされたりはしそうではある。ルール的に旋回能力に制限つけないとワスプじゃ無理そうだが
演習でマッキーがボコボコにされたりはしそうではある。ルール的に旋回能力に制限つけないとワスプじゃ無理そうだが
801名無しさんの野望
2022/06/09(木) 14:45:09.86ID:78nnTIqK0 ワスプじゃ1個ランス居てもマッキーには勝ち目薄い気がするが…
802名無しさんの野望
2022/06/09(木) 15:39:13.95ID:vu/uHmYF0 当時のマッキーの武装はPPC、AC5、LLで今のバンシー3Eと似たようなもんだから、
20トン級じゃどれが当たっても部位吹っ飛ぶな。
20トン級じゃどれが当たっても部位吹っ飛ぶな。
803名無しさんの野望
2022/06/10(金) 01:37:08.71ID:qEG+LaA10 一応チュートリアルで緊急脱出については触れられてるんだけどね
でもあのちっちゃくて赤くてなんか自爆ボタンみたいなボタンが緊急脱出ボタンだとは
ケレンスキー将軍も思うまい
でもあのちっちゃくて赤くてなんか自爆ボタンみたいなボタンが緊急脱出ボタンだとは
ケレンスキー将軍も思うまい
804名無しさんの野望
2022/06/10(金) 02:04:31.47ID:058Nifz60 このゲームの制作者は「解説や説明メッセージを読まずに飛ばすプレイヤーがかなりの数いる」
ことをあまり想定してなかったんじゃないかという気はする。
実況プレイとかやってる人の動画見てると、ダリウス他キャラクターに一切話しかけないのな。
何なら台詞の色違い単語のホバー表示すら確認しない。
ことをあまり想定してなかったんじゃないかという気はする。
実況プレイとかやってる人の動画見てると、ダリウス他キャラクターに一切話しかけないのな。
何なら台詞の色違い単語のホバー表示すら確認しない。
805名無しさんの野望
2022/06/11(土) 02:09:26.83ID:CXHSYvo60 このゲームでヘビーメタルDLC導入してる環境だと
軽量級メックの立ち位置がほぼ中量級メック(特にフェニホやアサシン)に食われてるが、
先進技術が入ってメックの火力面が強化されると実際あんな感じ。
XLエンジンが一般化するようになるとドラゴン(グランドドラゴン)がコマンドー並みの速度で走り回るようになるので、
氏族が侵攻する時代だと各国軍で重強襲メックが増えまくってる設定。
軽量級メックの立ち位置がほぼ中量級メック(特にフェニホやアサシン)に食われてるが、
先進技術が入ってメックの火力面が強化されると実際あんな感じ。
XLエンジンが一般化するようになるとドラゴン(グランドドラゴン)がコマンドー並みの速度で走り回るようになるので、
氏族が侵攻する時代だと各国軍で重強襲メックが増えまくってる設定。
806名無しさんの野望
2022/06/11(土) 02:58:15.48ID:kdVju0sC0 このゲームだとエンジン(と通常ジャイロ)に被弾がないからXLエンジン丸得なんだよな
軽くて放熱器が倍でデメリットなし、お得すぎる
軽くて放熱器が倍でデメリットなし、お得すぎる
807名無しさんの野望
2022/06/11(土) 03:53:44.61ID:CXHSYvo60 エンジン被弾時の放熱マイナス等々の処理もないからなあ。
ヘビーメタルでかなり無理矢理上位武器実装したけど、
システムを徹底的に再構築しないとこのゲームで3050年以降の環境は再現できんわな。
ヘビーメタルでかなり無理矢理上位武器実装したけど、
システムを徹底的に再構築しないとこのゲームで3050年以降の環境は再現できんわな。
808名無しさんの野望
2022/06/11(土) 20:57:56.31ID:kdVju0sC0 ガウスキャノンに貫通中枢ダメージがある状態で氏族侵攻以降を付け足したら
えらいこっちゃになるな
5tも10tも弾薬積んでるうちのメックたちがポップコーンみたいに弾ける光景が見える見える
えらいこっちゃになるな
5tも10tも弾薬積んでるうちのメックたちがポップコーンみたいに弾ける光景が見える見える
809名無しさんの野望
2022/06/12(日) 01:20:04.27ID:UpDqhscf0 敵がガウス積んでる想定だと「行動させずに潰す」のが最適解になりそうだが、
3050年代はガウス積みサイクロプスとかヴィクター、バンシー、アトラスなんかがうようよいる地獄。
レイヴンの積んでるあれよりもっと強力なガーディアンECMも実用段階になってるし、
低難易度ミッションと高難易度の差がとんでもない事になるだろうな。
3050年代はガウス積みサイクロプスとかヴィクター、バンシー、アトラスなんかがうようよいる地獄。
レイヴンの積んでるあれよりもっと強力なガーディアンECMも実用段階になってるし、
低難易度ミッションと高難易度の差がとんでもない事になるだろうな。
810名無しさんの野望
2022/06/12(日) 08:57:59.57ID:4RBgBTdl0 みんなすごい歴史詳しいけどどこか見れるサイトあります?
教えて欲しい
ちなみに小説だけは一応読みました
教えて欲しい
ちなみに小説だけは一応読みました
811名無しさんの野望
2022/06/12(日) 09:08:27.27ID:mTfKhHm60 IrregularsとMercenary's Star(どちらも老舗の個人サイト)
Sarna.net(本家バトルテックの総合wiki ただし英語)
Sarna.net(本家バトルテックの総合wiki ただし英語)
812名無しさんの野望
2022/06/12(日) 09:52:26.96ID:UpDqhscf0 メックに関してはテクニカルリードアウト(英語)に各機種の設定ががっつり書いてあって超面白いぞ。
813名無しさんの野望
2022/06/12(日) 10:31:16.48ID:4RBgBTdl0814名無しさんの野望
2022/06/12(日) 14:50:44.78ID:UpDqhscf0 ヘビーメタルDLCでショップの品揃えがとんでもなく良くなるのは別として、
このゲームは3020年代の中心領域で傭兵稼業をする「雰囲気」をしっかり再現してるからな。
このゲームは3020年代の中心領域で傭兵稼業をする「雰囲気」をしっかり再現してるからな。
815名無しさんの野望
2022/06/12(日) 15:29:05.92ID:+/qktRuO0 富士見から出てたグレイデスの小説読みたかった
古本探してもなかなかないし電子書籍にもなってないみたいなんだよな
古本探してもなかなかないし電子書籍にもなってないみたいなんだよな
816名無しさんの野望
2022/06/12(日) 15:54:13.84ID:UpDqhscf0 同じレーベルのドラゴンランスは電子化されたけど、グレイデス軍団は望み薄だし気長に古本にアンテナ張ってた方がいい。
なお今読むと主人公グレイソンが金策と部隊の事務処理でてんやわんやになってるのに深く納得できる。
あそこはダリウスみたいな契約探してきてくれる有能副長いなかったしな……。
なお今読むと主人公グレイソンが金策と部隊の事務処理でてんやわんやになってるのに深く納得できる。
あそこはダリウスみたいな契約探してきてくれる有能副長いなかったしな……。
817名無しさんの野望
2022/06/12(日) 16:35:01.78ID:VPoywhYq0 戦術シミュレーション的なゲームバランスは氏族侵攻前ぐらいが丁度いいのかね
読み物としては氏族侵攻〜聖戦あたり大好きなんだけど
大戦争すぎて弱小傭兵団が生きていける気がしないわ
読み物としては氏族侵攻〜聖戦あたり大好きなんだけど
大戦争すぎて弱小傭兵団が生きていける気がしないわ
818名無しさんの野望
2022/06/12(日) 16:57:25.77ID:UpDqhscf0 氏族侵攻の激戦区はコアワード(星図の北側)方面で、それ以外の国境や辺境沿いではいつもの小競り合いが続いてる。
聖戦は各国主星や重要星系で大規模なドンパチが起きたり核兵器が使われたりしてるものの、
たいした目標がない辺境はいつも通り(まあ海賊が増えたり多少物騒にはなってるが)。
この宇宙は広大なんで、大戦争が起きてない場所でも傭兵の働き口は充分あるし、
オーリガン復権キャンペーンみたいな歴史に残らないお家騒動をねじ込む余地があるわけ。
聖戦は各国主星や重要星系で大規模なドンパチが起きたり核兵器が使われたりしてるものの、
たいした目標がない辺境はいつも通り(まあ海賊が増えたり多少物騒にはなってるが)。
この宇宙は広大なんで、大戦争が起きてない場所でも傭兵の働き口は充分あるし、
オーリガン復権キャンペーンみたいな歴史に残らないお家騒動をねじ込む余地があるわけ。
819名無しさんの野望
2022/06/12(日) 19:00:36.61ID:0Jh401cT0 グレイソン君だいたい酷い罠にどっぷり嵌ってピンチになってる感
820名無しさんの野望
2022/06/12(日) 19:49:42.33ID:/kqoNC7/0 ドラゴンランスは出版社が変わってるから電子でも出ただけじゃね
821名無しさんの野望
2022/06/12(日) 19:59:51.96ID:VPoywhYq0 >>818
辺境ならそうそうひどい目に合うこともない、そう思っていた時期が俺にもありました(レグルス、コンパス座連邦)
ゲームじゃみんな海賊にへこへこして惑星政府いじめてるけど
実際は長期駐屯契約が取れるように惑星政府に恩を売っておくの大事だよな……
>>819
破産寸前だったからといってトンデモ契約に飛びつくグレイソンくんサイドにも問題がある
辺境ならそうそうひどい目に合うこともない、そう思っていた時期が俺にもありました(レグルス、コンパス座連邦)
ゲームじゃみんな海賊にへこへこして惑星政府いじめてるけど
実際は長期駐屯契約が取れるように惑星政府に恩を売っておくの大事だよな……
>>819
破産寸前だったからといってトンデモ契約に飛びつくグレイソンくんサイドにも問題がある
822名無しさんの野望
2022/06/12(日) 20:22:11.29ID:3yxVLTFc0 惑星政府は助けると何か欲しかったね
一定以上の仲良しになったらストライカーが支援に来るとか…いらんか
一定以上の仲良しになったらストライカーが支援に来るとか…いらんか
823名無しさんの野望
2022/06/13(月) 00:13:32.45ID:/Ql+DOHc0 独立惑星政府はそこに根付くのであればお得意様になる可能性はあるけど、
単一星系から外部に影響を及ぼせない連中なので、恒星間を飛び回る傭兵にとってはどうしても優先順位が低くなる。
単一星系から外部に影響を及ぼせない連中なので、恒星間を飛び回る傭兵にとってはどうしても優先順位が低くなる。
824名無しさんの野望
2022/06/13(月) 01:09:58.74ID:qKygGvUs0 五大王家も五大王家で正規軍の弾除けみたいな扱いされたり傭兵全般の扱いが悪かったり
戦うたびに損をする負のサイクルにハメ込んで正規軍に取り込もうとしてきたりと
お付き合いの距離感が難しかったりするんだよね
正直クリタ、リャオ、ライラの仕事はロクなことにならなそうで受けたくない
ダヴィオンは待遇が良いけど敵が多い(そしてキ印揃い)し、マーリックは将来が不安だ
やっぱり辺境で海賊を撃とうぜ、海賊を撃つのは楽しいぞってダリウス副隊長も言ってる
戦うたびに損をする負のサイクルにハメ込んで正規軍に取り込もうとしてきたりと
お付き合いの距離感が難しかったりするんだよね
正直クリタ、リャオ、ライラの仕事はロクなことにならなそうで受けたくない
ダヴィオンは待遇が良いけど敵が多い(そしてキ印揃い)し、マーリックは将来が不安だ
やっぱり辺境で海賊を撃とうぜ、海賊を撃つのは楽しいぞってダリウス副隊長も言ってる
825名無しさんの野望
2022/06/13(月) 02:54:31.32ID:Yuc9lx6x0 ライラ、ダヴィオンは有能な名前ありキャラと付き合ってる限りは安心
ドラコも基本的には同じだけど、高確率で内紛に巻き込まれる
リャオは信用出来ないイメージ
マーリックは存在感が微妙でイメージが沸かない
ドラコも基本的には同じだけど、高確率で内紛に巻き込まれる
リャオは信用出来ないイメージ
マーリックは存在感が微妙でイメージが沸かない
826名無しさんの野望
2022/06/13(月) 04:10:31.60ID:/Ql+DOHc0 継承国家は「王家」と「地方領主」にそれぞれの思惑があり、それぞれ忠実な手駒を欲しがってるから、
名有りの有力者に関わるのは政治に巻き込まれるということでもあり大変ではある。
ドラコ連合はちょっと毛色が違って軍内の縄張り争いと功績の奪い合いの方が傭兵にとっては厄介
(フラッシュポイントのガク・ヒロナカ中尉の挙動とかあんな感じのによく巻き込まれる)。
辺境は辺境で技術レベルが低かったり報酬が安かったり、相手の海賊がどんな連中かまったく読めないので楽ではない。
名有りの有力者に関わるのは政治に巻き込まれるということでもあり大変ではある。
ドラコ連合はちょっと毛色が違って軍内の縄張り争いと功績の奪い合いの方が傭兵にとっては厄介
(フラッシュポイントのガク・ヒロナカ中尉の挙動とかあんな感じのによく巻き込まれる)。
辺境は辺境で技術レベルが低かったり報酬が安かったり、相手の海賊がどんな連中かまったく読めないので楽ではない。
827名無しさんの野望
2022/06/13(月) 19:25:53.91ID:qKygGvUs0 海賊も蛮王国作ったり乾ドック維持してるような連中から
装備のメンテナンスもままならない傭兵くずれまで幅広いからね
なにより平気で外道畜生戦法を使ってくるのが厄介
今まで見た中で最悪なのは銀行強盗の帰りに追撃されないよう街中の病院にぶっ放していった連中
でも今ぼくはそんな海賊どもに愛想笑いして増設FCS+++とSLDFメックを買い漁ってるんだ……
装備のメンテナンスもままならない傭兵くずれまで幅広いからね
なにより平気で外道畜生戦法を使ってくるのが厄介
今まで見た中で最悪なのは銀行強盗の帰りに追撃されないよう街中の病院にぶっ放していった連中
でも今ぼくはそんな海賊どもに愛想笑いして増設FCS+++とSLDFメックを買い漁ってるんだ……
828名無しさんの野望
2022/06/13(月) 19:33:15.48ID:qKygGvUs0 ヒロナカ中尉はさ、いかにもクリタ士官って感じの高圧的な態度だったけど
仕事は制圧までだぞ! 中にあるもの触るなよ! って釘を差してたのに
隠し倉庫開けた上に中のSLDFメックちょっぱった傭兵隊が悪いよね……
仕事は制圧までだぞ! 中にあるもの触るなよ! って釘を差してたのに
隠し倉庫開けた上に中のSLDFメックちょっぱった傭兵隊が悪いよね……
829名無しさんの野望
2022/06/13(月) 19:35:54.25ID:/g1OjivC0 だって…グリフィン2Nは欲しいしし…
830名無しさんの野望
2022/06/13(月) 21:04:36.33ID:IOhAfVYw0 キャンペーンでデフォルト構成のグリフィン2N使うと
「よっわ コイツ捨て駒でいいな」となるけど
自分でイジると急に強くなるから不思議
「よっわ コイツ捨て駒でいいな」となるけど
自分でイジると急に強くなるから不思議
831名無しさんの野望
2022/06/13(月) 22:20:53.71ID:xm2ZXD+y0 やたらミサイル装備できるからSRM+NARCで大ダメージを与えたりインフェルノで火だるまにしたりと楽しい機体
832名無しさんの野望
2022/06/13(月) 23:31:50.79ID:/Ql+DOHc0 >828
それはカペラのティエンイー少尉。まあグラがほぼ共通パイロットスーツだから混同しやすいのはわかる。
それはカペラのティエンイー少尉。まあグラがほぼ共通パイロットスーツだから混同しやすいのはわかる。
833名無しさんの野望
2022/06/14(火) 08:05:14.16ID:ipMKApjQ0 SLDFは基本「同じ機種のメックを最低12機単位で配備して補給や整備の手間を減らす」方針で
往時はハイランダー732bとかグリフィン2Nが12機一度に襲ってくるような連中。
グリフィンはどちらかというとジャンプERPPC撃ちながら回り込んで敵の背後を取る側面攻撃要員だな。
往時はハイランダー732bとかグリフィン2Nが12機一度に襲ってくるような連中。
グリフィンはどちらかというとジャンプERPPC撃ちながら回り込んで敵の背後を取る側面攻撃要員だな。
834名無しさんの野望
2022/06/14(火) 19:22:12.41ID:KjeQZOGZ0 グリフィン2Nなんかは「どうしてこんな構成にした! 言え!」みたいな装備だけど
あれが1ダース揃って超長距離射程から一斉にERPPC撃ってきて
排除しようと近づいてもSRMで袋叩きにされるのか
嫌だな
スターリーグ時代のメックって極端にエネルギー兵器に寄ってるけど
やっぱ領土がでかすぎて補給を圧迫する実弾ミサイルは採用しづらかったのかなぁ
あれが1ダース揃って超長距離射程から一斉にERPPC撃ってきて
排除しようと近づいてもSRMで袋叩きにされるのか
嫌だな
スターリーグ時代のメックって極端にエネルギー兵器に寄ってるけど
やっぱ領土がでかすぎて補給を圧迫する実弾ミサイルは採用しづらかったのかなぁ
835名無しさんの野望
2022/06/14(火) 19:44:37.25ID:ipMKApjQ0 アーチャー12機セットとNARC搭載キンタロー12機セットの遠近ミサイルコンボみたいなのもある。
836名無しさんの野望
2022/06/14(火) 21:50:23.87ID:KjeQZOGZ0 ゲームでも有効な組み合わせだもんな
でも大規模な実戦で使うとビーコンに何百発もLRMが殺到してオーバーキルが多発しそう
もっともSLDFのドクトリンはオーバーキルっぽいから何も間違ってないのかもしれない
でも大規模な実戦で使うとビーコンに何百発もLRMが殺到してオーバーキルが多発しそう
もっともSLDFのドクトリンはオーバーキルっぽいから何も間違ってないのかもしれない
837名無しさんの野望
2022/06/15(水) 05:15:49.43ID:d+aXHnk00 SLDFの恐ろしいところは「攻撃を受ける前衛はたとえ強襲級メックだろうと消耗品」と割り切ってるあたり。
近距離特化のキングクラブやアトラス、ヴィクターはそれ故に高度な技術をほとんど使ってないし、
中距離で戦うオリオンやウォーハンマーも同様。
個々のメックの装甲が多少薄くても数の暴力で一斉射撃して「撃ち返される前に削りきる」のがSLDFの常套手段なので、
31世紀の少数同士の小競り合いで重要な個々の性能追求とは合わない事もままある。
近距離特化のキングクラブやアトラス、ヴィクターはそれ故に高度な技術をほとんど使ってないし、
中距離で戦うオリオンやウォーハンマーも同様。
個々のメックの装甲が多少薄くても数の暴力で一斉射撃して「撃ち返される前に削りきる」のがSLDFの常套手段なので、
31世紀の少数同士の小競り合いで重要な個々の性能追求とは合わない事もままある。
838名無しさんの野望
2022/06/15(水) 15:36:16.49ID:qCDzv+uua ストーカーってLRMが妥当だろうけどSRMでも実用性ある?序盤なんだけど足遅いから厳しいかな
839名無しさんの野望
2022/06/15(水) 18:24:19.53ID:UgWvllA30 重量あまり起こすんじゃない?
SRMだけ使いたいならジャンプできるミディアムメックが最適と思うが
SRMだけ使いたいならジャンプできるミディアムメックが最適と思うが
840名無しさんの野望
2022/06/15(水) 18:25:47.68ID:k8g/Arh90 一周目でボコボコだったスミソン防衛戦完封したぞおぉぉぉ!
民間人が生きるか死ぬかってところでかけっこ大会しやがって回避タグ7個とか許せない
民間人が生きるか死ぬかってところでかけっこ大会しやがって回避タグ7個とか許せない
841名無しさんの野望
2022/06/15(水) 18:33:36.31ID:k8g/Arh90 このゲームでは採用されていない(悲しい)クルセイダーみたいに
LRMとSRMの混載という手もあるけど、その場合は複数目標攻撃スキル持ちのメック戦士を乗せると
はかどると思う
LRMとSRMの混載という手もあるけど、その場合は複数目標攻撃スキル持ちのメック戦士を乗せると
はかどると思う
842名無しさんの野望
2022/06/15(水) 18:35:34.37ID:qCDzv+uua レーザーもいっぱい積めるから熱もやばくて放熱機も大量に欲しくなるから重量は使いきれるんだけど火力は凄いけどどうなんかなぁって
843名無しさんの野望
2022/06/15(水) 19:05:29.52ID:k8g/Arh90 うちは毎ターン、コンスタントに射撃できないと気持ちよくなれないので火力を抑えてでも
過剰放熱気味にする構成が好きだけど、熱管理をきっちりできて、武器の使用、不使用を
コントロールできるならLRMだけ撃つ、SRMだけ撃つ、熱に余裕があればレーザーも混ぜると
柔軟に戦えるんじゃないかな
根性技能の緊急冷却とか、熱蓄積量と熱暴走限界を増やしてくれる蓄熱器とか、武器の発熱総量自体を
割合カットするヤツとかあるので色々組み合わせを試して気持ちよく戦えるメックを作ろう
過剰放熱気味にする構成が好きだけど、熱管理をきっちりできて、武器の使用、不使用を
コントロールできるならLRMだけ撃つ、SRMだけ撃つ、熱に余裕があればレーザーも混ぜると
柔軟に戦えるんじゃないかな
根性技能の緊急冷却とか、熱蓄積量と熱暴走限界を増やしてくれる蓄熱器とか、武器の発熱総量自体を
割合カットするヤツとかあるので色々組み合わせを試して気持ちよく戦えるメックを作ろう
844名無しさんの野望
2022/06/15(水) 21:42:14.99ID:d+aXHnk00 ストーカーはSRM6*4積んだ上で装甲最大、放熱器いくつか削ってジャンプジェット追加、
あるなら熱交換器と蓄熱器入れれば強力な近距離メックになる。
>841
クルセイダーはこのゲーム開発時点ではモデリング自体なかったからしゃーない。
あるなら熱交換器と蓄熱器入れれば強力な近距離メックになる。
>841
クルセイダーはこのゲーム開発時点ではモデリング自体なかったからしゃーない。
845名無しさんの野望
2022/06/16(木) 06:17:57.53ID:/jBjQSxy0 海賊で出てきても復権派で出てきても人の話を聞かないアマルガムくん
とりあえず撃ちたいグアノくん
モブNPCもけっこう好き
とりあえず撃ちたいグアノくん
モブNPCもけっこう好き
846名無しさんの野望
2022/06/16(木) 06:27:32.02ID:/jBjQSxy0 アガムメノンくんだったわ(うろ覚え)
847名無しさんの野望
2022/06/17(金) 07:20:55.77ID:fD8nMhnP0 訓練日和の新米たちみたいな、メックに「とりあえず乗れる」程度の連中でも辺境の民兵としては上澄みだったりするんだよなあ。
何度か生き延びられれば正規兵になれるだろうし。
何度か生き延びられれば正規兵になれるだろうし。
848名無しさんの野望
2022/06/17(金) 09:29:16.81ID:rdgPBHyQa >>788
いつも、従姉妹が勝利宣言したあたりでブラックジャックが大破して詰むんですが、どうすればいいの?
いつも、従姉妹が勝利宣言したあたりでブラックジャックが大破して詰むんですが、どうすればいいの?
849名無しさんの野望
2022/06/17(金) 09:40:53.15ID:fD8nMhnP0 ひょっとしてプロローグで詰まってる?
なら>781の戦闘ガイドを読んだ方がいい。
なら>781の戦闘ガイドを読んだ方がいい。
850名無しさんの野望
2022/06/17(金) 19:34:06.62ID:e+G3kqLR0 >>848
このゲーム結構シビアで、やられる時はやられちゃう(特に序盤は)
幾つか戦術的なコツを
・森や砂埃など移動ポイントが白ではなく緑で表示される場所は防御有利地形なので活用する
・ラジュ教官とカメラが持っているブルワークというスキルがあるキャラだと、防御地形が有利になる、積極活用しよう
・序盤、格闘あまりしない方がいい。熱や不安定性が溜まったら防御地形でブレース
・軽量級は殺せ
・攻撃方向によって受けるダメージ部分は変わるので、例えば右側の装甲が剥がれたら左側を敵に向けると耐久力がぐっと上がる
・主人公のブラックジャックは攻撃向きで打たれ弱い。ラジュ教官とカメラを防御地形に入れつつ後方から撃とう
・DFA(真上からの飛び降り)はTipsで必殺技っぽく言われてるけどリスク高いのでやめようね
・軽量級は殺せ
・ラジュ教官とカメラのメックは極論大破しなきゃいいので酷使しよう
・メックは(たいてい)背面の装甲が薄い。軽量級や車両のような移動力の高い敵に回り込まれないよう注意
・メックを正面から撃つと全身にダメージが散るが、側面から攻撃すると頭、腕、側面胴体、片脚にダメージが集中する。
側面胴体が大破したメックをその側面から撃つと、胴体正面装甲を無視して中枢にダメージが入るので撃墜しやすくなる
・軽量級は殺せ
あのプロローグとその後のチュートリアル戦闘はかなり難しいので頑張れ!
そこを超えれば少し楽になるので楽しんでね
このゲーム結構シビアで、やられる時はやられちゃう(特に序盤は)
幾つか戦術的なコツを
・森や砂埃など移動ポイントが白ではなく緑で表示される場所は防御有利地形なので活用する
・ラジュ教官とカメラが持っているブルワークというスキルがあるキャラだと、防御地形が有利になる、積極活用しよう
・序盤、格闘あまりしない方がいい。熱や不安定性が溜まったら防御地形でブレース
・軽量級は殺せ
・攻撃方向によって受けるダメージ部分は変わるので、例えば右側の装甲が剥がれたら左側を敵に向けると耐久力がぐっと上がる
・主人公のブラックジャックは攻撃向きで打たれ弱い。ラジュ教官とカメラを防御地形に入れつつ後方から撃とう
・DFA(真上からの飛び降り)はTipsで必殺技っぽく言われてるけどリスク高いのでやめようね
・軽量級は殺せ
・ラジュ教官とカメラのメックは極論大破しなきゃいいので酷使しよう
・メックは(たいてい)背面の装甲が薄い。軽量級や車両のような移動力の高い敵に回り込まれないよう注意
・メックを正面から撃つと全身にダメージが散るが、側面から攻撃すると頭、腕、側面胴体、片脚にダメージが集中する。
側面胴体が大破したメックをその側面から撃つと、胴体正面装甲を無視して中枢にダメージが入るので撃墜しやすくなる
・軽量級は殺せ
あのプロローグとその後のチュートリアル戦闘はかなり難しいので頑張れ!
そこを超えれば少し楽になるので楽しんでね
851名無しさんの野望
2022/06/17(金) 19:38:09.85ID:TpF24UQq0 軽量級に対するヘイトの高さに笑う
852名無しさんの野望
2022/06/17(金) 20:13:34.10ID:4XcXbZza0 実際軽量級は許されないんだ、特に序盤のは
装備の更新できてない、パイロットは育ってない、火力に余裕があるわけでもない時期に
無駄に高い回避補正を維持してくるのは許されないんDA
装備の更新できてない、パイロットは育ってない、火力に余裕があるわけでもない時期に
無駄に高い回避補正を維持してくるのは許されないんDA
853名無しさんの野望
2022/06/18(土) 00:00:20.26ID:OE7j1CtSd 普通のゲームのチュートリアルは好き勝手やっても無双出来て楽しくお試し出来るのが多いけどこのゲームのチュートリアルは最低限ゲームシステム理解して無いとその先に進めない難易度になっているからな…
854名無しさんの野望
2022/06/18(土) 05:33:01.68ID:YPs9OOm20 回避補正>>>>とか序盤の射撃4以下の連中だとまず当たらないから
センサーロックで削ったり格闘+サポート武器で削ったり集中砲火で止めに大物当てていくしかないからなあ。
センサーロックで削ったり格闘+サポート武器で削ったり集中砲火で止めに大物当てていくしかないからなあ。
855名無しさんの野望
2022/06/18(土) 12:02:52.54ID:unEQPE3+0 防御地形でブルワーク持ちを攻撃させずにブレースさせるとダメージ60%減なので
囮として置いておくと軽量級が足を止めて豆鉄砲を撃ってくるケースが多いので
殺
確実に撃破しようね!
囮として置いておくと軽量級が足を止めて豆鉄砲を撃ってくるケースが多いので
殺
確実に撃破しようね!
856名無しさんの野望
2022/06/18(土) 13:07:28.02ID:YPs9OOm20 ブルワークやブレース、警戒による防御状態は「格闘を受けると剥がれる(命中するかどうかは無関係)」から、
囮役は格闘を受けるほど突出しないよう注意が必要だな。
囮役は格闘を受けるほど突出しないよう注意が必要だな。
857名無しさんの野望
2022/06/18(土) 21:49:20.41ID:bJ5XnpXp0 コンピュータが行動の早い軽メックの格闘で防御剥がししてくるんだよね
858名無しさんの野望
2022/06/19(日) 01:33:48.68ID:D1tpZqgp0 防御が剥がされたり転倒しても地形による遮蔽状態は残るから森や旋風、建物の瓦礫に陣取るのが重要。
敵AIは交戦開始すると遮蔽>照準妨害(鉱石地帯や放射線)の順で地形使う傾向があるし、
マップしっかり見ればある程度なら配置の誘導もできる。
敵AIは交戦開始すると遮蔽>照準妨害(鉱石地帯や放射線)の順で地形使う傾向があるし、
マップしっかり見ればある程度なら配置の誘導もできる。
859名無しさんの野望
2022/06/19(日) 06:19:01.79ID:ZxGAycoO0 オーリガン管理総局がいかに大切な存在だったか気づいたよ
安心して撃てる奴が他にいねぇじゃねーか!
安心して撃てる奴が他にいねぇじゃねーか!
860名無しさんの野望
2022/06/19(日) 13:56:55.58ID:D1tpZqgp0 まあカノープスとタウラスと独立惑星は殴りやすいから。その次がドラコとライラかな。
861名無しさんの野望
2022/06/19(日) 19:03:57.76ID:ZxGAycoO0 二周目はタウラスとも仲良くなろう計画で頑張ってたのにメインストーリーで結構下がるんだよな……
虐殺の陰謀を暴いた功績者よ? せめて態度普通ぐらいに戻ってよくない?
もうタウラスくんなんて知らない!(UAC/20*2)
ライラは担当者がムカつくから殴りやすいね!
闇市場がこんな有能じゃなきゃ海賊なんて……
虐殺の陰謀を暴いた功績者よ? せめて態度普通ぐらいに戻ってよくない?
もうタウラスくんなんて知らない!(UAC/20*2)
ライラは担当者がムカつくから殴りやすいね!
闇市場がこんな有能じゃなきゃ海賊なんて……
862名無しさんの野望
2022/06/19(日) 19:46:56.83ID:D1tpZqgp0 メインストーリー以外で殴らなきゃタウラスの評判はそこまでマイナスにならないはずだから、
ちょっとマップ下の独立星系ばっかのあたりで稼いでプラマイ0ぐらいにしてから上の方の高難易度任務で一気に稼げない?
ちょっとマップ下の独立星系ばっかのあたりで稼いでプラマイ0ぐらいにしてから上の方の高難易度任務で一気に稼げない?
863名無しさんの野望
2022/06/19(日) 20:07:15.26ID:ZxGAycoO0 ああそうだ、初心者の人は設定のゲームプレイで間接攻撃か射線の代替色にチェックを入れておくといいぞ
初期設定だとLRMで間接攻撃できる対象が分かりづらいからね
初期設定だとLRMで間接攻撃できる対象が分かりづらいからね
864名無しさんの野望
2022/06/19(日) 20:12:11.49ID:ZxGAycoO0 メインクリアあたりで評価◇になってて、クリアまでにたっぷりお金を稼いでたから
MRB評価が高くなりすぎて低ランクミッションが出てこないのよ……
海賊の任務受けてMRB上がるっておかしくない? 本来ガリガリ下がるべきよね?
まぁタウラスくんに思い入れがない、というかゲームでは煮え湯を飲まされたし
ストーリー本編でも結構アレだからまあいいやって気持ち
MRB評価が高くなりすぎて低ランクミッションが出てこないのよ……
海賊の任務受けてMRB上がるっておかしくない? 本来ガリガリ下がるべきよね?
まぁタウラスくんに思い入れがない、というかゲームでは煮え湯を飲まされたし
ストーリー本編でも結構アレだからまあいいやって気持ち
865名無しさんの野望
2022/06/19(日) 20:27:40.40ID:3PC6rws/0 ああキャンペーンモードだとそうなんだよね、今年久しぶりにキャンペーン進めた後、甲難易度ミッションばかりで面食らった。
一通りキャンペーンやった後はキャリアの方が面白いかも。
一通りキャンペーンやった後はキャリアの方が面白いかも。
866名無しさんの野望
2022/06/20(月) 09:52:14.48ID:eQizDlYu0 MRBの評価基準は「傭兵審査委員会を通した契約(仲介料金がMRBに入る)が成功/失敗したかどうか」であって、
倫理とか社会正義は別にどうでもいい組織なので(そもそも設立したコムスターがアレだし)。
極論、依頼に伴う仲介料さえ払ってくれるならたとえ海賊でもMRBにとってはいいお客様なのよ。
倫理とか社会正義は別にどうでもいい組織なので(そもそも設立したコムスターがアレだし)。
極論、依頼に伴う仲介料さえ払ってくれるならたとえ海賊でもMRBにとってはいいお客様なのよ。
867名無しさんの野望
2022/06/20(月) 16:54:04.98ID:Q4suU2600 modでEndosteelとか対応したけど、エンジンは積み替えできねーんだなーこのゲーム
MWOと違ってゲームのシステム上さすがにややこしくなるか
MWOと違ってゲームのシステム上さすがにややこしくなるか
868名無しさんの野望
2022/06/20(月) 17:20:50.76ID:ZRgWlO6O0 どのMOD入れたのかわからないがBTA3062とかRogueTechなら積み替えできるぞ
869名無しさんの野望
2022/06/20(月) 17:59:35.42ID:Q4suU2600870名無しさんの野望
2022/06/20(月) 18:23:08.63ID:p2XCCEdZ0 コムスター的には世情が安定したら困るからそうなるのか
それにしたって酷い話だ
「海賊が襲撃かけてこようとしてるから叩いてくれ」と「襲撃するからパトロール部隊押さえとけ」が
並んで募集されてるとか
それにしたって酷い話だ
「海賊が襲撃かけてこようとしてるから叩いてくれ」と「襲撃するからパトロール部隊押さえとけ」が
並んで募集されてるとか
871名無しさんの野望
2022/06/20(月) 18:32:08.03ID:eQizDlYu0 MRBがそういう構造でないと「雇い主をコロコロ変える傭兵」なんてやくざな商売成り立たないわけで。
この構図を模倣してプレイヤーの自由度を確保したのがアーマードコアのレイヴンズ・ネスト及び同等組織だろうなあ。
サンドボックスを用意しておけばプレイヤーごとに異なるゲーム体験が発生するのでめちゃくちゃ便利だし。
この構図を模倣してプレイヤーの自由度を確保したのがアーマードコアのレイヴンズ・ネスト及び同等組織だろうなあ。
サンドボックスを用意しておけばプレイヤーごとに異なるゲーム体験が発生するのでめちゃくちゃ便利だし。
872名無しさんの野望
2022/06/20(月) 20:31:13.21ID:ZRgWlO6O0873名無しさんの野望
2022/06/20(月) 21:51:57.78ID:nCUYCBKE0874名無しさんの野望
2022/06/20(月) 23:28:37.17ID:p2XCCEdZ0 ここはおっさんばかりのインターネッツですね
せめてナウなヤングにも分かるようにナーヴス・コンコードとかグローバルコーテックスとかを
例としてあげるべきでは
せめてナウなヤングにも分かるようにナーヴス・コンコードとかグローバルコーテックスとかを
例としてあげるべきでは
875名無しさんの野望
2022/06/21(火) 03:56:08.34ID:M3RZhAld0 評判100%にすると各勢力と「同盟」できるのは実績解除するだけのロールプレイ要素でたいして得はないけど、
サンドボックスとしてはそういう選択肢があるのが大事。
サンドボックスとしてはそういう選択肢があるのが大事。
876名無しさんの野望
2022/06/21(火) 18:03:15.80ID:g8ibLAR10 ダヴィオンはいいぞ
各種UAC++が無限に買えるしアニヒレーターも買えるから簡単にアニヒレーター小隊が組める
しかし各勢力と同盟する実績がレア実績になってるのどうなんですかパラドさん
各種UAC++が無限に買えるしアニヒレーターも買えるから簡単にアニヒレーター小隊が組める
しかし各勢力と同盟する実績がレア実績になってるのどうなんですかパラドさん
877名無しさんの野望
2022/06/22(水) 09:16:12.86ID:GGfkMSZc0 同盟実績が最大でも5%ちょっと→おそらくキャンペーン終了したらゲームを触らなくなるプレイヤーが多い
なんだろうな。
なんだろうな。
878名無しさんの野望
2022/06/22(水) 10:04:27.68ID:bvojEguTM なんか真っ先にリャオの同盟実績解除出来て微妙な気持ちだった
あそこ中華風北朝鮮やろ
あそこ中華風北朝鮮やろ
879名無しさんの野望
2022/06/22(水) 10:20:43.10ID:GGfkMSZc0 ゲーム星図はカペラに近いから、好むか好まざるかに関わらずリャオ絡みの仕事が多くなる。
カペラ領内だと自由世界同盟や恒星連邦、海賊の仕事があるけど、リャオ標的の任務受けすぎると店の値付けが渋くなるからなー。
カペラ領内だと自由世界同盟や恒星連邦、海賊の仕事があるけど、リャオ標的の任務受けすぎると店の値付けが渋くなるからなー。
880名無しさんの野望
2022/06/22(水) 11:17:00.89ID:ArITNa0Q0 まあ戦闘が面白くないからな
新規層の窓口なのか従来のファン向けなのかわからない中途半端なシステムだからパラドゲーの中ではリプレイ性最弱かもしれん
新規層の窓口なのか従来のファン向けなのかわからない中途半端なシステムだからパラドゲーの中ではリプレイ性最弱かもしれん
881名無しさんの野望
2022/06/22(水) 11:50:59.86ID:GGfkMSZc0 パラドに吸収される前にキックスターターで資金募って作られたゲームだから出自は間違いなくファン向け。
部位狙いなどのアレンジで「一戦闘を数十分程度に収める」のは成功してるけど、
それらゲームシステムのチュートリアルが弱い(もしくはプレイヤーが一切説明を読んでない)ので
バトルテック原作プレイヤーと新規の両方が困惑したままキャンペーン終えて放置、みたいな事になってんじゃないかな。
Steam実績の「Survived A Mercenary Career」が4.5%で、
キャンペーンをクリアした22%と比べてもキャリアモードの3年を最後まで終えたプレイヤー少ないっぽいし。
とりあえずこのスレにいる人に聞いてみるけど、船内のダリウスとかヤンの会話に「操作や戦術チュートリアル」があるの知ってた?
部位狙いなどのアレンジで「一戦闘を数十分程度に収める」のは成功してるけど、
それらゲームシステムのチュートリアルが弱い(もしくはプレイヤーが一切説明を読んでない)ので
バトルテック原作プレイヤーと新規の両方が困惑したままキャンペーン終えて放置、みたいな事になってんじゃないかな。
Steam実績の「Survived A Mercenary Career」が4.5%で、
キャンペーンをクリアした22%と比べてもキャリアモードの3年を最後まで終えたプレイヤー少ないっぽいし。
とりあえずこのスレにいる人に聞いてみるけど、船内のダリウスとかヤンの会話に「操作や戦術チュートリアル」があるの知ってた?
882名無しさんの野望
2022/06/22(水) 12:27:07.82ID:zKkrkS460 キャンペーンが進行するたびに全員に一巡話を聞いてたよ
洋ゲーなのでフォールアウト的な選択肢で何かもらえたり変わったりするのかと期待して…
洋ゲーなのでフォールアウト的な選択肢で何かもらえたり変わったりするのかと期待して…
883名無しさんの野望
2022/06/22(水) 13:23:03.16ID:Sm5CFUPWd オレも全員に新しい会話選択肢が無いか毎回聞きに行ってたな
MW5のリヤーナやファハドよりもダリウスヤンスミレの方がいいキャラしてるし
MW5のリヤーナやファハドよりもダリウスヤンスミレの方がいいキャラしてるし
884名無しさんの野望
2022/06/22(水) 13:57:00.66ID:WpWQG7gP0 会話は初めの方に全部聞くよな
俺は傭兵経営シミュみたいなの求めてたから面白くて未だにやってるけど
すぐ離れてった人はタイトルに惹かれて別のゲーム性期待してたんやろな
俺は傭兵経営シミュみたいなの求めてたから面白くて未だにやってるけど
すぐ離れてった人はタイトルに惹かれて別のゲーム性期待してたんやろな
885名無しさんの野望
2022/06/22(水) 14:05:35.05ID:6qJgf5aW0 会話に限らずだけど
楽しみにしていたゲームだから翻訳ファイルを作って全部メモして翻訳していたよ
楽しみにしていたゲームだから翻訳ファイルを作って全部メモして翻訳していたよ
886名無しさんの野望
2022/06/22(水) 15:17:17.94ID:z5xaZ9sD0 いろいろな構成を作っては毎日のように遊んでる俺みたいなのもいるぞ!
ロードが長いのはほんと難点だし改善してほしい点もいっぱいあるけどめちゃ好きだよ
フラッシュポイントの後日談とか選択の後日談とか、固有キャラ関連のイベントがあったり
クリア後も色々あるから遊ばないのはもったいない
船内NPCの会話は毎回聞いてたな
ヤンがカメアの操縦のせいでハンガーに帰って来ても参ってたのは申し訳ないが笑ってしまった
ロードが長いのはほんと難点だし改善してほしい点もいっぱいあるけどめちゃ好きだよ
フラッシュポイントの後日談とか選択の後日談とか、固有キャラ関連のイベントがあったり
クリア後も色々あるから遊ばないのはもったいない
船内NPCの会話は毎回聞いてたな
ヤンがカメアの操縦のせいでハンガーに帰って来ても参ってたのは申し訳ないが笑ってしまった
887名無しさんの野望
2022/06/22(水) 17:42:47.29ID:JL6Cbq/l0 キャンペーン何周かして遊んで、たまにやりたくなっては遊んでる。動作が軽くなってほしいなとは思う。他にロボットシミュレーションでいいのあるといいんだけどな。
889名無しさんの野望
2022/06/22(水) 23:01:45.93ID:68TxRseF0 今日もレートマッチ糞赤猿が元気だな
890名無しさんの野望
2022/06/22(水) 23:02:13.51ID:68TxRseF0 誤爆した
891名無しさんの野望
2022/06/23(木) 02:43:32.20ID:WXT2EWB4a ロード長いってそれPCスペックの問題では…
普通に早いけど
普通に早いけど
892名無しさんの野望
2022/06/23(木) 06:15:51.49ID:EOKH7/Eq0 さすがにこのスレ住人だときっちりNPC会話も読み込んでるか。
>891
SteamフォルダをOSと一緒の物理ドライブに入れてると「ロード時のゲーム側の読み書き」が遅くなるから、
別ドライブに入れたりゲームを入れるドライブ自体をSSDにするとか対策は必要になる。
>891
SteamフォルダをOSと一緒の物理ドライブに入れてると「ロード時のゲーム側の読み書き」が遅くなるから、
別ドライブに入れたりゲームを入れるドライブ自体をSSDにするとか対策は必要になる。
893名無しさんの野望
2022/06/23(木) 16:56:16.84ID:WXT2EWB4a 個人的にだけどブラックナイトとバトルマスターだとブラックナイトが使い安くて好きなんだけどウォーハンマーと比べるとちょっと悩む
まぁブラックナイト派ではあるんだけどスナブPPC積んだウォーハンマーもそこそこ強いんだよなぁ
まぁブラックナイト派ではあるんだけどスナブPPC積んだウォーハンマーもそこそこ強いんだよなぁ
894名無しさんの野望
2022/06/23(木) 17:10:58.02ID:Jh5dwKWi0 5トン差だと有意な差は出づらいね
こっちだと武器の発射位置が遮蔽に被って邪魔とかもないし…
こっちだと武器の発射位置が遮蔽に被って邪魔とかもないし…
895名無しさんの野望
2022/06/23(木) 17:27:31.35ID:x4ibhZsu0 >>891
いいPC使ってるな、羨ましい
戦闘開始までにソシャゲで一周回いけるんじゃねーかってぐらいかかる
ウォーハンマーはエネルギー兵器威力向上固定装備があるのが偉い
ブラックナイトもウォーハンマーもエネルギー兵器主体だし弾道兵器積めないし
おおむね趣味で決めちゃっていいんじゃないかな
気持ちウォーハンマーのほうが装甲が薄くなりがちな気がする
いいPC使ってるな、羨ましい
戦闘開始までにソシャゲで一周回いけるんじゃねーかってぐらいかかる
ウォーハンマーはエネルギー兵器威力向上固定装備があるのが偉い
ブラックナイトもウォーハンマーもエネルギー兵器主体だし弾道兵器積めないし
おおむね趣味で決めちゃっていいんじゃないかな
気持ちウォーハンマーのほうが装甲が薄くなりがちな気がする
896名無しさんの野望
2022/06/24(金) 01:43:34.99ID:pR7fYuOZa ソシャゲで1周回できるはヤバイなw
見た目的にもブラックナイト好きだからこのまま使ってくか
見た目的にもブラックナイト好きだからこのまま使ってくか
897名無しさんの野望
2022/06/24(金) 05:56:20.34ID:FnoS+0Pb0 サマセ75%引き
ご新規様歓迎
ご新規様歓迎
898名無しさんの野望
2022/06/24(金) 07:18:46.26ID:aVkoShFL0 実はウォーハンマー6Rのみ左胴に弾道ハードポイントがあったりする。
ガウスライフル積んでMLとSLで近距離火力マシマシみたいなビルドが一応可能。
ガウスライフル積んでMLとSLで近距離火力マシマシみたいなビルドが一応可能。
899名無しさんの野望
2022/06/24(金) 11:35:48.57ID:hlfNeRDKM ブレストファイヤーか
胸が熱くなるな
(放熱が追いつかないレベルで)
胸が熱くなるな
(放熱が追いつかないレベルで)
900名無しさんの野望
2022/06/24(金) 12:02:23.41ID:jlp0h6N9a これ進めていけば、板野サーカスみたいにミサイル沢山撃てるようになる?
901名無しさんの野望
2022/06/24(金) 12:53:55.63ID:aVkoShFL0 ストーカーのLRM20四連で一度に80発発射はいける。装甲ペラペラになるけど。
902名無しさんの野望
2022/06/24(金) 13:03:25.54ID:zendXCDG0 80連LRMと観測機を合わせて遊んでるけど
飛んでいくミサイルの群れが多すぎて羽虫みたいに見えてきた
セールで新人さん増えるといいねぇ
そして陰謀史観の塊でできた地獄みたいなBATTLETECHの沼にはまるといいや……
飛んでいくミサイルの群れが多すぎて羽虫みたいに見えてきた
セールで新人さん増えるといいねぇ
そして陰謀史観の塊でできた地獄みたいなBATTLETECHの沼にはまるといいや……
903名無しさんの野望
2022/06/24(金) 13:09:47.30ID:aVkoShFL0 どこの国も軍事国家で、さらに貴族制なもんで「外套と短剣」すなわちスパイや陰謀、暗殺が普通にごろごろあって
そんな連中に後腐れのない実行部隊として使われるのが傭兵=プレイヤーって環境だからなあ。
明白な正義と悪はどこにもないのでハマる奴はハマる。
そんな連中に後腐れのない実行部隊として使われるのが傭兵=プレイヤーって環境だからなあ。
明白な正義と悪はどこにもないのでハマる奴はハマる。
904名無しさんの野望
2022/06/24(金) 14:53:18.04ID:E9Vhmi0y0 俺はMWOのマッチングの合間に、Battletechをやる
同時に楽しめるぞ!
同時に楽しめるぞ!
905名無しさんの野望
2022/06/24(金) 18:56:03.97ID:DIJOaNnZ0 ウォーハンマーの近距離レーザーが2割増しになってないのにしばらく気が付かなかった
906名無しさんの野望
2022/06/25(土) 00:08:36.95ID:bnF3YqYe0 マシンガンや火炎放射器と同じ枠だからエネルギー兵器扱いしてもらえないのか
907名無しさんの野望
2022/06/25(土) 03:51:44.45ID:QqibuKo40 あっちと違ってMGやSLとかはBattletechだとなんでサポート装備枠なんやろな
なんか不都合でもあったんかね
なんか不都合でもあったんかね
908名無しさんの野望
2022/06/25(土) 06:33:41.73ID:pccYsF700 「格闘攻撃とサポート武器が連動する」独自アレンジの関係だろうな。
909名無しさんの野望
2022/06/25(土) 18:14:10.47ID:QqibuKo40 同盟はいらねーから100達成したら専用ショップのアンロックだけしてくんねーかな
910名無しさんの野望
2022/06/25(土) 18:28:44.15ID:pccYsF700 専用ショップは横流しとかじゃなく各国軍の一線級装備を使わせてやるってやつだから、
その装備で敵国の仕事を請けない保証が欲しくなるんじゃないかな。
その装備で敵国の仕事を請けない保証が欲しくなるんじゃないかな。
911名無しさんの野望
2022/06/25(土) 18:57:26.55ID:bnF3YqYe0 こうして自由傭兵の直営店化が進んでいく……
はずだったのに闇市場が強すぎるんだよぉ!
絶対コムスターが裏で手を回してるに違いない(陰謀史観)
はずだったのに闇市場が強すぎるんだよぉ!
絶対コムスターが裏で手を回してるに違いない(陰謀史観)
912名無しさんの野望
2022/06/25(土) 19:12:34.17ID:VQi7vR8H0 バトルテックのバックストーリー詳しくないけれど、コムスターの設定はいいね!
アシモフのファウンデーションとかトラベラー(RPG)のXボートとか連想しちゃう
アシモフのファウンデーションとかトラベラー(RPG)のXボートとか連想しちゃう
913名無しさんの野望
2022/06/25(土) 19:21:11.79ID:QqibuKo40914名無しさんの野望
2022/06/25(土) 19:31:13.24ID:pccYsF700 >913
買い物に関してはこのゲーム星系移動ごとに品揃え変わって一期一会感強いからなあ。
そういう意味では「必ず特定装備が売ってる」専用市場は救済といえなくもない。
>911
コムスター的には直営店化されて王家子飼い戦力が増える方が面倒なので。
最終的には全王家共倒れしてもらう予定で傭兵審査委員会立ち上げた黒幕連中だし。
買い物に関してはこのゲーム星系移動ごとに品揃え変わって一期一会感強いからなあ。
そういう意味では「必ず特定装備が売ってる」専用市場は救済といえなくもない。
>911
コムスター的には直営店化されて王家子飼い戦力が増える方が面倒なので。
最終的には全王家共倒れしてもらう予定で傭兵審査委員会立ち上げた黒幕連中だし。
915名無しさんの野望
2022/06/25(土) 19:45:34.68ID:bnF3YqYe0 >>912
Xボート連絡網とかロマンがあるよね
やっぱり情報を握ってる組織が権力を握るんだなって……
コムスターはカッコよかったりズッコケ組織だったり紆余曲折が激しくて
このまま戦争が続けられないぐらい疲弊したら文明崩壊しちゃう……
そんなことはさせられない、科学を復興させて今度こそ銀河に平和をもたらす
組織を準備しなきゃ……って設立者の志は高かったのにどうしてこうなった
Xボート連絡網とかロマンがあるよね
やっぱり情報を握ってる組織が権力を握るんだなって……
コムスターはカッコよかったりズッコケ組織だったり紆余曲折が激しくて
このまま戦争が続けられないぐらい疲弊したら文明崩壊しちゃう……
そんなことはさせられない、科学を復興させて今度こそ銀河に平和をもたらす
組織を準備しなきゃ……って設立者の志は高かったのにどうしてこうなった
916名無しさんの野望
2022/06/25(土) 19:57:24.59ID:VQi7vR8H0 コムスターの設定は現在になって、なんか悪い意味で生き生きとしているんだよね
皆ネットで制約ナシでダイレクトに情報を受け取れる!さらにスマホで倍率ドン!
みたいに思ったら簡単に人はオレオレ詐欺や、釣り商法メール、ステマに引っかかって昔思てたんと違う…ってなる
皆ネットで制約ナシでダイレクトに情報を受け取れる!さらにスマホで倍率ドン!
みたいに思ったら簡単に人はオレオレ詐欺や、釣り商法メール、ステマに引っかかって昔思てたんと違う…ってなる
917名無しさんの野望
2022/06/25(土) 20:03:40.16ID:pccYsF700 通信を支配するメガコーポが個人の私信を覗き見たり、情報をねじ曲げて伝えたりするのはサイバーパンク物の定番でもある。
あとその内部でも派閥争いで暗闘してるせいで外から見ると矛盾するような事してるとかも。
あとその内部でも派閥争いで暗闘してるせいで外から見ると矛盾するような事してるとかも。
918名無しさんの野望
2022/06/26(日) 08:41:45.39ID:5HBwnpVf0 このゲームで初心者が詰まりそうなところってどのへんだろうか。
メックの修理やパイロットの治療には時間経過が必要で、月ごとに維持費が徴収されるから
メックのカスタマイズ含めた「時間経過が必要な作業」は星系移動の前にタスクに放り込んで移動中にやっておくのが定番だけど、
他には何があるだろう?
メックの修理やパイロットの治療には時間経過が必要で、月ごとに維持費が徴収されるから
メックのカスタマイズ含めた「時間経過が必要な作業」は星系移動の前にタスクに放り込んで移動中にやっておくのが定番だけど、
他には何があるだろう?
919名無しさんの野望
2022/06/26(日) 13:39:36.83ID:xp8izt3c0 プロローグ(割とマジで)
三年後戦(割とマジで)
チュートリアルでメックを失った時は再スタートしたほうがいいぞ!
序盤はある程度サルベージより報酬を割り増ししておくと多少楽かなぁ
軽量級メックは安いし数が多いからあんまり完成品が出来上がらないんだよね
三年後戦(割とマジで)
チュートリアルでメックを失った時は再スタートしたほうがいいぞ!
序盤はある程度サルベージより報酬を割り増ししておくと多少楽かなぁ
軽量級メックは安いし数が多いからあんまり完成品が出来上がらないんだよね
920名無しさんの野望
2022/06/26(日) 17:14:56.80ID:5HBwnpVf0 あー、プロローグと三年後で詰まるは確かに。
三年後は遮蔽地形もないしなあ。
・バトルメックのシャーシ1機分の売値=そのメックの補正抜きワンセット価格の1/10(評判でショップ価格が変動しても売値は変わらない)
あたりは金策する際に少し役立つかも。
つまりメックが欲しい時は、断片部品3個(標準設定)で組み上げた方がワンセット購入よりも圧倒的にお買い得。
三年後は遮蔽地形もないしなあ。
・バトルメックのシャーシ1機分の売値=そのメックの補正抜きワンセット価格の1/10(評判でショップ価格が変動しても売値は変わらない)
あたりは金策する際に少し役立つかも。
つまりメックが欲しい時は、断片部品3個(標準設定)で組み上げた方がワンセット購入よりも圧倒的にお買い得。
921名無しさんの野望
2022/06/26(日) 18:20:48.58ID:xp8izt3c0 メックを売却する時はスクラップにするんじゃなくって
友好勢力の店で売るようにしようね!(スクラップにしてたせいで始終金欠だった傭兵隊より)
友好勢力の店で売るようにしようね!(スクラップにしてたせいで始終金欠だった傭兵隊より)
922名無しさんの野望
2022/06/26(日) 18:21:58.53ID:xp8izt3c0 あ、売値は友好度に関係ないのか。知らなかった。
923名無しさんの野望
2022/06/26(日) 18:33:37.68ID:pqnrO5jb0 世界観抜きで自分で店持てたらなー
買い手が見つかるまでに時間がかかるけど直接売るより利益がでるとか・・・
傭兵風情がよって話は置いといておもろそうではある
買い手が見つかるまでに時間がかかるけど直接売るより利益がでるとか・・・
傭兵風情がよって話は置いといておもろそうではある
924名無しさんの野望
2022/06/26(日) 18:38:01.05ID:sibG4xcn0 拠点があってメックで模擬戦や防衛戦、傭兵派遣等できたら面白そうとは思った
925名無しさんの野望
2022/06/26(日) 18:48:30.46ID:pqnrO5jb0926名無しさんの野望
2022/06/26(日) 19:05:00.87ID:5HBwnpVf0 店を構えるには商品の安定供給が必要で、バトルメックの部品みたいな高度技術製品を作るには
土地(それも工業力がある≒人口が多い星)が必要で、その星の領主貴族と交渉したり、
自国領土内の土地の権利を物理的に剥奪できる各国王家と折衝したり、
嫌がらせに襲撃してくる海賊とか他国の依頼を受けた傭兵とかを撃退するために予算食いの警備部隊を雇ったり、
足りなければ傭兵で補ったりとかそういうゲームになりそう。
ちなみに自由世界同盟には「一星系まるごと企業国家」みたいな連中がいて、自由世界同盟軍の主力メックを作ってたりする。
土地(それも工業力がある≒人口が多い星)が必要で、その星の領主貴族と交渉したり、
自国領土内の土地の権利を物理的に剥奪できる各国王家と折衝したり、
嫌がらせに襲撃してくる海賊とか他国の依頼を受けた傭兵とかを撃退するために予算食いの警備部隊を雇ったり、
足りなければ傭兵で補ったりとかそういうゲームになりそう。
ちなみに自由世界同盟には「一星系まるごと企業国家」みたいな連中がいて、自由世界同盟軍の主力メックを作ってたりする。
927名無しさんの野望
2022/06/26(日) 20:33:15.31ID:WEXJaZSv0 アサルト、重量で固められるようになるとすぐ飽きが来るんだけどセルフ重量制限するとたぶん潰されると思うと怖くてできない
928名無しさんの野望
2022/06/26(日) 21:05:45.19ID:5HBwnpVf0 フェニホやグリフィンのSLDFモデルは下手な強襲メックより凶悪なスペックなのでお試しあれ。
特にフェニホ1Bは車列襲撃ミッションでも標的に楽々追い付けるうえ火力も充分。
特にフェニホ1Bは車列襲撃ミッションでも標的に楽々追い付けるうえ火力も充分。
929名無しさんの野望
2022/06/26(日) 21:19:03.92ID:vLEAJSOn0 傭兵集団経営とか興味あるんだけど、キャンペーンでもひたすら金稼ぎしてメイン放置できるんですか?
あとランダムイベントで何か特性ついたりします?
あとランダムイベントで何か特性ついたりします?
930名無しさんの野望
2022/06/26(日) 21:28:50.99ID:5HBwnpVf0 メインストーリーはずっと放置可能。
ランダムイベントは部隊で雇ったパイロットの属性タグによって発生して、ものによってはタグが消えたり新しくついたりする。
パイロットが永久離脱するようなイベントもあるので選択は慎重に。
あと、アルゴーのアップグレード改装で福利厚生関係のをやっておくとランダムイベントで士気が上がりやすい選択肢が出るようになる。
ランダムイベントは部隊で雇ったパイロットの属性タグによって発生して、ものによってはタグが消えたり新しくついたりする。
パイロットが永久離脱するようなイベントもあるので選択は慎重に。
あと、アルゴーのアップグレード改装で福利厚生関係のをやっておくとランダムイベントで士気が上がりやすい選択肢が出るようになる。
933名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:05:52.88ID:yF2fqtO80 センチュリオン貰うとこまで来たけど同格一機倒すのに総攻撃二、三ターンとかかかって
敵前衛にグダってるとアウトレンジから延々とLRMとか降ってきて赤字寸前までボコられる…
初期部隊のスパイダーをセンチュリオンに変えただけの編成でなるべく固まって弱い敵から集中攻撃して数減らそうとしてるけど
どうもビルドやプレイの仕方が悪い気がしてならない
敵前衛にグダってるとアウトレンジから延々とLRMとか降ってきて赤字寸前までボコられる…
初期部隊のスパイダーをセンチュリオンに変えただけの編成でなるべく固まって弱い敵から集中攻撃して数減らそうとしてるけど
どうもビルドやプレイの仕方が悪い気がしてならない
934名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:15:44.72ID:5HBwnpVf0 初期部隊の編成はブラックジャック、ヴィンディケイター、シャドホ、スパイダーだから
スパイダーoutセンチュリオンinなら火力はそこそこ出てるはず。
もしパイロットが育ってないのであれば、戦闘の経験値使って兵舎で能力値を伸ばす。
射撃が当たらない場合は「パイロットの射撃」を伸ばす、
回避しきれなかったり安定削られて転倒させられるなら「操縦」、
オーバーヒートが多いのであれば「根性」、
LRM間接射撃や部位狙いの精度を上げるなら「戦術」
といった感じで、パイロットの能力アップさせてやるといい。
戦闘時に緑のドット(森や旋風、壊れた建物などの遮蔽ヘクス)に入ると被ダメが20%減るんで
多数の敵を相手にする時はなるべくそこに陣取るようにするといい。
パイロットの根性5で取れるアビリティ「ブルワーク」と合わせると被ダメを40%軽減する。
スパイダーoutセンチュリオンinなら火力はそこそこ出てるはず。
もしパイロットが育ってないのであれば、戦闘の経験値使って兵舎で能力値を伸ばす。
射撃が当たらない場合は「パイロットの射撃」を伸ばす、
回避しきれなかったり安定削られて転倒させられるなら「操縦」、
オーバーヒートが多いのであれば「根性」、
LRM間接射撃や部位狙いの精度を上げるなら「戦術」
といった感じで、パイロットの能力アップさせてやるといい。
戦闘時に緑のドット(森や旋風、壊れた建物などの遮蔽ヘクス)に入ると被ダメが20%減るんで
多数の敵を相手にする時はなるべくそこに陣取るようにするといい。
パイロットの根性5で取れるアビリティ「ブルワーク」と合わせると被ダメを40%軽減する。
936名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:26:27.85ID:xp8izt3c0 >>933
大丈夫、その頃なんてメックの装備も整ってないだろうしメック戦士も育ってないだろうから
誰でもそんな展開よ
いきなり二個小隊と接敵したり、延々射程外からLRMを雨あられと降らされたり、重量級2機を
含む中量級二個小隊と森林地形で丘上を取られた上でボコられる任務とか序盤に受けさせられたり
するから、そういう時はさっさと一機落として任務放棄するのが吉よ
序盤から割と恐ろしいミッションぶつけてくるからね、バトルテック世界は恐ろしいね
大丈夫、その頃なんてメックの装備も整ってないだろうしメック戦士も育ってないだろうから
誰でもそんな展開よ
いきなり二個小隊と接敵したり、延々射程外からLRMを雨あられと降らされたり、重量級2機を
含む中量級二個小隊と森林地形で丘上を取られた上でボコられる任務とか序盤に受けさせられたり
するから、そういう時はさっさと一機落として任務放棄するのが吉よ
序盤から割と恐ろしいミッションぶつけてくるからね、バトルテック世界は恐ろしいね
937名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:32:27.47ID:xp8izt3c0 メガトラベラーの1兆クレジット艦隊とかみたいに領地持ちの傭兵部隊の運営とか
そういうゲームもプレイしてみたいけどなー!
目指せ第二のグレイデス軍団
まあバトルテック世界である以上、栄枯盛衰、盛者必衰の定めからは逃れられないん
ですけどね……
そういうゲームもプレイしてみたいけどなー!
目指せ第二のグレイデス軍団
まあバトルテック世界である以上、栄枯盛衰、盛者必衰の定めからは逃れられないん
ですけどね……
938名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:39:15.24ID:vLEAJSOn0 そうだDLCって全部買いとかありますか?
とりあえず本体だけ買う予定なんですが
とりあえず本体だけ買う予定なんですが
939名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:40:59.61ID:5HBwnpVf0 あー、序盤の注意点ひとつあったわ。
「輸送車列襲撃」ミッションは破壊目標の車列が序盤でもめっちゃ固いし、場合によっては火力がヤバい戦車が出てくるからなるべく避けた方がいい。
あのミッションは大火力の重量級メックを2機以上入手してからの方が安定する。
「輸送車列襲撃」ミッションは破壊目標の車列が序盤でもめっちゃ固いし、場合によっては火力がヤバい戦車が出てくるからなるべく避けた方がいい。
あのミッションは大火力の重量級メックを2機以上入手してからの方が安定する。
940名無しさんの野望
2022/06/26(日) 23:45:47.44ID:5HBwnpVf0 >938
DLCは「フラッシュポイント」「アーバンウォーフェア」でキャンペーンクリア後の追加ミッションが入って、
「ヘビーメタル」で多数のメックと武器が追加される。
全部入れておくと強力な追加武器やメックのおかげでメインストーリーの攻略はかなり楽になるかな。
DLCは「フラッシュポイント」「アーバンウォーフェア」でキャンペーンクリア後の追加ミッションが入って、
「ヘビーメタル」で多数のメックと武器が追加される。
全部入れておくと強力な追加武器やメックのおかげでメインストーリーの攻略はかなり楽になるかな。
941名無しさんの野望
2022/06/27(月) 00:02:24.93ID:+rh8oYdL0942名無しさんの野望
2022/06/27(月) 00:09:16.58ID:AgH9ViPu0 >>934
スキルは覚えされられるのは覚えさせてます
ただアクティブ系は使うタイミングが見極められなくて一応グリッチは射撃戦術伸ばしてますが
他のスタメンは操縦根性のパッシブ取って平均5くらいですね…
遮蔽もブルワーク活かしたいんでなるべく使うようにはしてます
命中率低いので敬遠してたんですが処理速くしたいなら部位狙いとかも活用するべきなんでしょうか
>>935
☆1だと戦車やライト1個小隊くらいしか出てこないから物足りなさすらあったのに
☆1.5行ったら友軍いたとはいえグラスホッパー率いるミドル小隊3個出てきて地獄見ました
Tipsにも撤退した方がマシな事もあるよみたいなこと書いたりしてるぐらいだし難易度詐欺な依頼が稀に生成されたりするんですかね
スキルは覚えされられるのは覚えさせてます
ただアクティブ系は使うタイミングが見極められなくて一応グリッチは射撃戦術伸ばしてますが
他のスタメンは操縦根性のパッシブ取って平均5くらいですね…
遮蔽もブルワーク活かしたいんでなるべく使うようにはしてます
命中率低いので敬遠してたんですが処理速くしたいなら部位狙いとかも活用するべきなんでしょうか
>>935
☆1だと戦車やライト1個小隊くらいしか出てこないから物足りなさすらあったのに
☆1.5行ったら友軍いたとはいえグラスホッパー率いるミドル小隊3個出てきて地獄見ました
Tipsにも撤退した方がマシな事もあるよみたいなこと書いたりしてるぐらいだし難易度詐欺な依頼が稀に生成されたりするんですかね
943名無しさんの野望
2022/06/27(月) 00:25:47.60ID://WEh43j0 青いバーを消費するアクティブ「精密射撃(テンキー8)」は序盤の低い命中率を上げるのに使うといい。
正面からであれば中央胴、側面からは脚が狙い目。
意思力関係なく命中率を上げたいのであれば、総火力が3/4になるけど戦術5のアクティブ「センサーロック」が便利。
射線が通ってなくても青いサークル内ならロックできるので、センサーロック→LRMでコンボにできる。
正面からであれば中央胴、側面からは脚が狙い目。
意思力関係なく命中率を上げたいのであれば、総火力が3/4になるけど戦術5のアクティブ「センサーロック」が便利。
射線が通ってなくても青いサークル内ならロックできるので、センサーロック→LRMでコンボにできる。
944名無しさんの野望
2022/06/27(月) 00:44:12.52ID:4vJC7hM40 >>942
たまにそういう恐ろしいミッションが混じってるから、ヤバいと思ったら任務放棄しよう
危ないと思ったら緊急脱出も選択肢に入れていおくといいよ(緊急脱出したメックを敵は攻撃しない)
貴重なメック戦士や希少装備を失うとあぎゃあぁぁぁってなるからね
なんか普段見ない名前のミッションで、任務説明文に怪しい文言が入っていたら警戒すべき
たまにそういう恐ろしいミッションが混じってるから、ヤバいと思ったら任務放棄しよう
危ないと思ったら緊急脱出も選択肢に入れていおくといいよ(緊急脱出したメックを敵は攻撃しない)
貴重なメック戦士や希少装備を失うとあぎゃあぁぁぁってなるからね
なんか普段見ない名前のミッションで、任務説明文に怪しい文言が入っていたら警戒すべき
945名無しさんの野望
2022/06/27(月) 01:07:53.03ID://WEh43j0 パイロットの緊急脱出は戦闘画面左下の「選択メックの装甲が表示されたパネル」で
赤い四角(上向き矢印つき)ボタンを押すと脱出する。
パイロットは死なないし、戦闘後にメックは頭が壊れた状態で回収できるから修理してまた使える。
赤い四角(上向き矢印つき)ボタンを押すと脱出する。
パイロットは死なないし、戦闘後にメックは頭が壊れた状態で回収できるから修理してまた使える。
946名無しさんの野望
2022/06/27(月) 01:45:48.27ID:/BbJ4Kmx0 4機で斉射しても敵が死なない
そういうゲームです
DLC入りエンドゲームの++もりもりメックでもないと無理
そういうゲームです
DLC入りエンドゲームの++もりもりメックでもないと無理
947名無しさんの野望
2022/06/27(月) 02:07:09.53ID:+rh8oYdL0 戦略ゲームの軍団対軍団が1対1のロボットになってるようなもんか?
948名無しさんの野望
2022/06/27(月) 02:26:20.32ID://WEh43j0 メックのビジュアルは足の生えた(多砲塔)戦車なんだけど、
火力と耐久面では「バイタルパート抜かないと沈まないWW2時の重艦艇同士で殴り合ってる」感じ。
腕や左右胴を破壊しても攻撃力は低下するだけなので、装甲が一番厚い中央胴をぶち抜くか
パイロットが乗ってる頭部を破壊しないとなかなか沈まないのがバトルメック。
火力と耐久面では「バイタルパート抜かないと沈まないWW2時の重艦艇同士で殴り合ってる」感じ。
腕や左右胴を破壊しても攻撃力は低下するだけなので、装甲が一番厚い中央胴をぶち抜くか
パイロットが乗ってる頭部を破壊しないとなかなか沈まないのがバトルメック。
949名無しさんの野望
2022/06/27(月) 03:11:23.49ID:+rh8oYdL0 迷ったけど本体+シーズンパス買っちゃった
どうせ楽しむなら色々機体も武装も追加されてた方が楽しいですよね
どうせ楽しむなら色々機体も武装も追加されてた方が楽しいですよね
950名無しさんの野望
2022/06/27(月) 03:23:25.68ID://WEh43j0 歓迎しよう、盛大にな!
とりあえず何かで詰まったらここで質問してもらえれば誰かしら答えるはず。
あとゲームの操作に関しては>197に戦術ガイドの和訳があるので、一度目を通してからゲーム始めた方がいいかも。
なにかと情報量が多いんで、たぶん最初は面食らうと思う。
とりあえず何かで詰まったらここで質問してもらえれば誰かしら答えるはず。
あとゲームの操作に関しては>197に戦術ガイドの和訳があるので、一度目を通してからゲーム始めた方がいいかも。
なにかと情報量が多いんで、たぶん最初は面食らうと思う。
951名無しさんの野望
2022/06/27(月) 06:52:48.31ID:pDEnJgPY0 >>949
確かにこのゲームのDLCは少々割高感はあるけれど、気に入って延々やり続けている自分は十分満足しているよ
確かにこのゲームのDLCは少々割高感はあるけれど、気に入って延々やり続けている自分は十分満足しているよ
952名無しさんの野望
2022/06/27(月) 08:34:16.73ID:4vJC7hM40 >>949
認めよう、その心意気を……
今日から君はメック戦士だ
DLCはけっこうボリュームもあるし追加武器は頼もしいかつ楽しいので
お値段以上の満足感があると思う
セールで買ったけどプレイ時間300時間超えてるから個人的には大満足
認めよう、その心意気を……
今日から君はメック戦士だ
DLCはけっこうボリュームもあるし追加武器は頼もしいかつ楽しいので
お値段以上の満足感があると思う
セールで買ったけどプレイ時間300時間超えてるから個人的には大満足
953名無しさんの野望
2022/06/27(月) 12:49:36.70ID:dvX+v5Xed バトルテック面白かったからメックウォーリア5手出しても大丈夫かな
アクションそんなに得意ではないが
アクションそんなに得意ではないが
954名無しさんの野望
2022/06/27(月) 14:04:12.79ID:J4NLVWqc0955名無しさんの野望
2022/06/27(月) 18:12:37.43ID:4vJC7hM40 メックウォーリアーシリーズは人気シリーズだし、シューティングが苦手でないなら
挑戦してみるのも悪くないと思う
ただ(多分コンフィグで調整できるだろうけど)歩くだけでもめっちゃガッコンガッコン揺れるので
3D酔いをしやすい人だとキツイかもしれない
合う合わないもあるしまずはプレイ動画を調べてみてはどうか
挑戦してみるのも悪くないと思う
ただ(多分コンフィグで調整できるだろうけど)歩くだけでもめっちゃガッコンガッコン揺れるので
3D酔いをしやすい人だとキツイかもしれない
合う合わないもあるしまずはプレイ動画を調べてみてはどうか
956名無しさんの野望
2022/06/27(月) 20:10:32.68ID://WEh43j0 同じ世界観でメックの3Dモデルを共用している(一部違う機種がある)が、
MW5は「メックをFPS形式で直接操作する」のでそのタイプのゲームに慣れていればおすすめかな。
プレイ動画はMW5の方が多い。
MW5は「メックをFPS形式で直接操作する」のでそのタイプのゲームに慣れていればおすすめかな。
プレイ動画はMW5の方が多い。
957名無しさんの野望
2022/06/27(月) 20:40:54.52ID:7VfHpE4XH 質問です。
一度悪化した海賊との関係を改善したいんですけどどうすればいいでしょうか?
関係が悪いと契約をとれないけど、契約をこなさないと関係かが依然できない……
一度悪化した海賊との関係を改善したいんですけどどうすればいいでしょうか?
関係が悪いと契約をとれないけど、契約をこなさないと関係かが依然できない……
958名無しさんの野望
2022/06/27(月) 20:50:44.24ID:AgH9ViPu0 自分はMW5から入ったクチだけど結構淡白だからバトルテック世界で傭兵部隊運営シミュレーションみたいな感じは薄いかも
エースコンバット的なカジュアルさのメック操縦シミュレーターって感じ
ただメック達をコックピット視点で実際に操作できるのは何物にも代えがたい楽しさがあるし
せっせと揃えたメック達が並んでの発進シーケンスとかはテンション上がる
操作感だけ知りたいとかなら基本無料のMWOでチュートリアルやテストエリアで操縦してみれば大体同じ挙動よ
エースコンバット的なカジュアルさのメック操縦シミュレーターって感じ
ただメック達をコックピット視点で実際に操作できるのは何物にも代えがたい楽しさがあるし
せっせと揃えたメック達が並んでの発進シーケンスとかはテンション上がる
操作感だけ知りたいとかなら基本無料のMWOでチュートリアルやテストエリアで操縦してみれば大体同じ挙動よ
960名無しさんの野望
2022/06/27(月) 21:52:43.37ID://WEh43j0 >957
「0.5など難易度の低い依頼」なら関係最悪でも受けられる。
星図で難易度フィルターを使って「難易度が低くて海賊が活動勢力にいる惑星」を探し、
そこで難易度の低い任務を評判全振りでこなしていけば改善可能。
キャンペーンクリア後だと低難易度依頼が出ない事があるので、「海賊の評判が上がるフラッシュポイント任務」を受ける手もある。
・ホーバット教授のトーナメントでトーナメントを完遂する
・分かたれた一族で娘の側に付く
・犯罪者の心理でSLDFグリフィンを頂く
と、それぞれ海賊の評判が上がるのでそれなりに改善されるはず。
「0.5など難易度の低い依頼」なら関係最悪でも受けられる。
星図で難易度フィルターを使って「難易度が低くて海賊が活動勢力にいる惑星」を探し、
そこで難易度の低い任務を評判全振りでこなしていけば改善可能。
キャンペーンクリア後だと低難易度依頼が出ない事があるので、「海賊の評判が上がるフラッシュポイント任務」を受ける手もある。
・ホーバット教授のトーナメントでトーナメントを完遂する
・分かたれた一族で娘の側に付く
・犯罪者の心理でSLDFグリフィンを頂く
と、それぞれ海賊の評判が上がるのでそれなりに改善されるはず。
961名無しさんの野望
2022/06/27(月) 22:44:56.17ID:J4NLVWqc0 やっぱRTSのメックコマンダーが新作としてでないかなあ
それか新キャンペーンとしてBATTLETECH 2が出るとか
それか新キャンペーンとしてBATTLETECH 2が出るとか
962名無しさんの野望
2022/06/27(月) 23:59:46.89ID:4vJC7hM40 >>957
メインストーリーをクリアする頃だとMRB評価は高くなってるだろうし
海賊と関係改善は難しいかも
割り切って二周目を始めるというのも手だよ
というか私は始めた。海賊撃てないとフラストレーションが溜まるので
ストレスが溜まったら一周目のデータで海賊をギタギタにしてる
メインストーリーをクリアする頃だとMRB評価は高くなってるだろうし
海賊と関係改善は難しいかも
割り切って二周目を始めるというのも手だよ
というか私は始めた。海賊撃てないとフラストレーションが溜まるので
ストレスが溜まったら一周目のデータで海賊をギタギタにしてる
963名無しさんの野望
2022/06/28(火) 00:14:06.06ID:BLM31Fzq0 BATTLETECH2はやりたいなぁ
第四次継承権戦争キャンペーンとかアンドゥリエン戦争キャンペーンとか
ローニン戦争キャンペーンとか3039年戦争キャンペーンとか
氏族も面白い連中だからいつか扱って欲しいなぁ
えっうちの部隊でジェイドファルコンのフロントラインクラス1個星隊を食い止めろ……?
ぼくおなかがいたくなってきたのでかえりますね
第四次継承権戦争キャンペーンとかアンドゥリエン戦争キャンペーンとか
ローニン戦争キャンペーンとか3039年戦争キャンペーンとか
氏族も面白い連中だからいつか扱って欲しいなぁ
えっうちの部隊でジェイドファルコンのフロントラインクラス1個星隊を食い止めろ……?
ぼくおなかがいたくなってきたのでかえりますね
964名無しさんの野望
2022/06/28(火) 00:36:18.83ID:N9RZHdfk0 このゲームの形式だと「星系ひとつひとつにフレーバーテキストや活動勢力、ショップ販売品設定を組み込む」ので
中心領域全体作ろうとするとそれだけで数年がかりになりそうなんだよな。
時間経過で国境惑星の所属が変わるとかも大変だろうし。
中心領域全体作ろうとするとそれだけで数年がかりになりそうなんだよな。
時間経過で国境惑星の所属が変わるとかも大変だろうし。
965名無しさんの野望
2022/06/28(火) 12:03:32.35ID:PjKmpOy1d 昨日の質問に答えてくれた人ありがとう
買ってきます
買ってきます
966名無しさんの野望
2022/06/28(火) 18:51:32.44ID:qW2K0XF10 DLCは買ってないんだけど、ここでよく話題に上がるUACとかフェニホを見たことがないってことは、
本体だけじゃ出てこないってことよね?
本体だけじゃ出てこないってことよね?
968名無しさんの野望
2022/06/28(火) 21:37:05.08ID:BLM31Fzq0 >>966
イエス。
追加武器とメックはDLCヘビーメタルで追加できる
ミッションでおもしろ装備を積んだ新規メックもゲットできるぞ
本体だけだと古き良き3025年代のゲームバランスだから
ほんとになかなか敵メックが落ちないぞ!
イエス。
追加武器とメックはDLCヘビーメタルで追加できる
ミッションでおもしろ装備を積んだ新規メックもゲットできるぞ
本体だけだと古き良き3025年代のゲームバランスだから
ほんとになかなか敵メックが落ちないぞ!
969名無しさんの野望
2022/06/29(水) 00:23:34.74ID:KwXxeWZA0 DLCの内容はストアページでも見られるが、ざっくり解説入れておこうか。
・DLCフラッシュポイント
「フラッシュポイント」という各勢力からの依頼任務が多数実装。基本は評判関係なしで受けられる。
新種のミッションで、目標の周囲3箇所を測量してデータ送信や軌道爆撃を行う任務が追加。
メックの追加はハチェットマン、クラブ、サイクロプス。
・DLCアーバンウォーフェア
建物が破壊可能な市街地マップ(ただし滅茶苦茶重い)と、それを使うフラッシュポイント任務が追加。
超高難易度ミッション「攻撃と防御」が追加。
追加メックはジャベリンとレイヴン(ECMを装備したカタフラクトも追加実装)。
・DLCヘビーメタル
フラッシュポイントミニキャンペーン(復権キャンペーンに似た数ヶ月ごとに新展開が出てくる連続シナリオ)が追加されて、
伝説的なバウンティハンターやブラックウィドウと関わる事になる。
時代を先取りした高性能武器が8種類と、特殊能力付きのバトルメック8機が追加。
ヘビーメタルを追加すると、中量級クソ強メックのフェニホや鬼火力強襲級のアナイアレイターが普通に店売りされる上に
闇市場でスナブPPCやUACが出まくるので復権キャンペーンが圧倒的に楽になる。
なおDLCを入れるとDLC装備で強化された敵ヴィークルが出てくるようになるので注意。
・DLCフラッシュポイント
「フラッシュポイント」という各勢力からの依頼任務が多数実装。基本は評判関係なしで受けられる。
新種のミッションで、目標の周囲3箇所を測量してデータ送信や軌道爆撃を行う任務が追加。
メックの追加はハチェットマン、クラブ、サイクロプス。
・DLCアーバンウォーフェア
建物が破壊可能な市街地マップ(ただし滅茶苦茶重い)と、それを使うフラッシュポイント任務が追加。
超高難易度ミッション「攻撃と防御」が追加。
追加メックはジャベリンとレイヴン(ECMを装備したカタフラクトも追加実装)。
・DLCヘビーメタル
フラッシュポイントミニキャンペーン(復権キャンペーンに似た数ヶ月ごとに新展開が出てくる連続シナリオ)が追加されて、
伝説的なバウンティハンターやブラックウィドウと関わる事になる。
時代を先取りした高性能武器が8種類と、特殊能力付きのバトルメック8機が追加。
ヘビーメタルを追加すると、中量級クソ強メックのフェニホや鬼火力強襲級のアナイアレイターが普通に店売りされる上に
闇市場でスナブPPCやUACが出まくるので復権キャンペーンが圧倒的に楽になる。
なおDLCを入れるとDLC装備で強化された敵ヴィークルが出てくるようになるので注意。
970名無しさんの野望
2022/06/29(水) 12:36:39.62ID:vjOEdN4v0NIKU ライフルマン! みんな大好き(主観的意見)ライフルマンをお忘れなく!
最後のDLCになったヘビーメタルで実装だったから、マッコールのメックがライフルマンからイェーガーメックになってて
ショックだったんだよなぁ
お前、彼女どうしちゃったんだよ……って
最後のDLCになったヘビーメタルで実装だったから、マッコールのメックがライフルマンからイェーガーメックになってて
ショックだったんだよなぁ
お前、彼女どうしちゃったんだよ……って
971名無しさんの野望
2022/06/29(水) 13:54:28.55ID:KwXxeWZA0NIKU MWOの既存モデルがあったメックが多数ヘビーメタル行きになったのは、
このゲームの開発中に訴訟やらかしたハーモニーゴールドのせいなんで
(なお訴訟は2018年4月の発売直前にバトルテック側各社の勝利で確定)。
ベータ体験版が出る前の最初期のプレイ動画にはマローダーがいたから、
おそらく訴訟がなければ最初からMWOのメックどっさり持ってくる予定だったんじゃないかと思う。
このゲームの開発中に訴訟やらかしたハーモニーゴールドのせいなんで
(なお訴訟は2018年4月の発売直前にバトルテック側各社の勝利で確定)。
ベータ体験版が出る前の最初期のプレイ動画にはマローダーがいたから、
おそらく訴訟がなければ最初からMWOのメックどっさり持ってくる予定だったんじゃないかと思う。
972名無しさんの野望
2022/06/29(水) 14:33:38.49ID:I1pvI7n4MNIKU >>970
ええとあれだ
マーリックで罠にはまって
リコル公爵と和解して脱出した時の
同規模中隊との3連戦で
バノックバーンがスクラップになった筈だから
多分発掘メックで似たイェーガー貰ったんだよ
なんか時制があってないけど
ええとあれだ
マーリックで罠にはまって
リコル公爵と和解して脱出した時の
同規模中隊との3連戦で
バノックバーンがスクラップになった筈だから
多分発掘メックで似たイェーガー貰ったんだよ
なんか時制があってないけど
973名無しさんの野望
2022/06/29(水) 15:11:38.42ID:KwXxeWZA0NIKU まあクルセイダー乗ってる奴もカスタムサンボルに置き換えられてるし。
有名どころの人物(モーガン・ケルやグレイソン、ジャスティン・アラード)の動向からすると
フラッシュポイントの各ミッションはどれも第四次継承権戦争前っぽい。
グレイデス軍団は惑星ヘルムに移動する前に受けてたいくつかの仕事のひとつがおそらくあれだったんだろう。
有名どころの人物(モーガン・ケルやグレイソン、ジャスティン・アラード)の動向からすると
フラッシュポイントの各ミッションはどれも第四次継承権戦争前っぽい。
グレイデス軍団は惑星ヘルムに移動する前に受けてたいくつかの仕事のひとつがおそらくあれだったんだろう。
976名無しさんの野望
2022/06/30(木) 13:40:10.59ID:VSq97we70 初めてプレイしているんだけど、主人公の育成はどんな感じが鉄板なの?
何やっても詰むような仕様だとは思わないけど一応知りたい
情報なさ過ぎなのよね
何やっても詰むような仕様だとは思わないけど一応知りたい
情報なさ過ぎなのよね
977名無しさんの野望
2022/06/30(木) 14:12:19.66ID:gWJL94ku0 主人公一人伸ばしても負傷したらどうにもならんので、交代要員になる予備パイロットを雇おう。
育成方針は好みに応じて変わるが、根性5で取れる「ブルワーク」が被ダメージ軽減で非常に重要。
被ダメが少なければメックの損傷が少なくなり連続して出撃しやすくなるし、
自部隊よりも多い敵部隊とかち合っても削りきられる前にどうにかできるようになる。
育成方針は好みに応じて変わるが、根性5で取れる「ブルワーク」が被ダメージ軽減で非常に重要。
被ダメが少なければメックの損傷が少なくなり連続して出撃しやすくなるし、
自部隊よりも多い敵部隊とかち合っても削りきられる前にどうにかできるようになる。
978名無しさんの野望
2022/06/30(木) 15:39:09.59ID:Xk8/9cmna 自分はクーラントベントが一番強スキルだと思うよ 適正スキルは乗るメックによるけど一番使いやすいと思う
979名無しさんの野望
2022/06/30(木) 17:59:30.61ID:SkWEBU9F0 >>976
主人公は戦闘面で特別な存在って訳では無いので、面白味無いけれど無難な組み合わせとして
ブルワーク・マルチターゲット・ブリーチングショット×3人 ブルワーク・センサーロック・マスタータクティシャン×1 を2セット
もちろん他に自分のやりたいようにビルドを組んで試すのは大いに推奨、ただブルワークを混ぜておくと後悔が少ない
主人公は戦闘面で特別な存在って訳では無いので、面白味無いけれど無難な組み合わせとして
ブルワーク・マルチターゲット・ブリーチングショット×3人 ブルワーク・センサーロック・マスタータクティシャン×1 を2セット
もちろん他に自分のやりたいようにビルドを組んで試すのは大いに推奨、ただブルワークを混ぜておくと後悔が少ない
980名無しさんの野望
2022/06/30(木) 18:04:18.13ID:gSwND7hu0 主人公に持たせるにはちょっと縛りが強いけど「熟練の戦術家」は強いと思うよ
強襲級が重量級や中量級のターンで動いたり、中量級が軽量級やらそれより早く動くのは
小隊みんなに持たせると宇宙
強襲級が重量級や中量級のターンで動いたり、中量級が軽量級やらそれより早く動くのは
小隊みんなに持たせると宇宙
981名無しさんの野望
2022/07/01(金) 08:28:34.90ID:z6ltr0q70 ありがとうございます
助かります
助かります
982名無しさんの野望
2022/07/01(金) 10:26:21.43ID:sGCacMvid 熟練の戦術家はロールプレイという意味で主人公には持たせておきたくなる
行動が早くなるから相手の頭数減らしやすいのもある
行動が早くなるから相手の頭数減らしやすいのもある
983名無しさんの野望
2022/07/01(金) 11:29:33.84ID:2TB6fNw00 マルチターゲットってミサイルしか適用されないよね?
レーザーとかガウスだと使っても別けて打ってくれないのは知ってる
レーザーとかガウスだと使っても別けて打ってくれないのは知ってる
984名無しさんの野望
2022/07/01(金) 12:21:43.24ID:SvBVp0mWd 射程内に居るならできるよ?
985名無しさんの野望
2022/07/01(金) 16:04:55.93ID:kdXmdynt0 カタパルトC1とか長射程武器と短射程武器を積んでるメックだと遠い敵1にLRM、敵2にLRM、近い敵3にMLみたいな事ができる。
なお過熱が厳しい。
ところでそろそろ次スレが必要だが、テンプレに追加するべきものはあるかな?
なお過熱が厳しい。
ところでそろそろ次スレが必要だが、テンプレに追加するべきものはあるかな?
986名無しさんの野望
2022/07/01(金) 18:29:41.66ID:fYttGIWb0 次スレ立てる人はテンプレにどなたかが訳してくれた、コミュニティにあるこのガイドを追加してはどうだろう
セールのたびに購入している人が散見されるので、チュートリアルの前後にでも触れると新規で始めた人の理解が進むんじゃないかな
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド ※ゲームプレイ上のよくある疑問の多くが解消されます
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
セールのたびに購入している人が散見されるので、チュートリアルの前後にでも触れると新規で始めた人の理解が進むんじゃないかな
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド ※ゲームプレイ上のよくある疑問の多くが解消されます
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987名無しさんの野望
2022/07/02(土) 00:16:23.12ID:m+Vwm8kU0 DLC入れてUACあるかないかで別ゲーにはなりますね。
UAC/2とかUAC/5ガン積みして敵射程外からぼこぼこに、、
それが楽しいかは置いておいて難しくて攻略難航してる方はDLC入れてみるのも一考
UAC/2とかUAC/5ガン積みして敵射程外からぼこぼこに、、
それが楽しいかは置いておいて難しくて攻略難航してる方はDLC入れてみるのも一考
988名無しさんの野望
2022/07/02(土) 01:53:40.79ID:I36lNUoh0 やっぱUACはダメージ効率やばいよなぁ
ただUAC/10はちょい微妙だしUAC/20はロマン砲
でもキングクラブにUAC/20を2門載せるのはすごくたのちい
ただUAC/10はちょい微妙だしUAC/20はロマン砲
でもキングクラブにUAC/20を2門載せるのはすごくたのちい
989名無しさんの野望
2022/07/02(土) 14:43:38.05ID:tC3pne0V0 アナイアレイターにUAC10積むと弾道武器ダメージアップ効果で酷い事になる。
990名無しさんの野望
2022/07/02(土) 18:40:19.60ID:I36lNUoh0 アニヒレーターにUAC/10を5門積んで実用レベルにできないかと四苦八苦した経験は
きっとみんなあるに違いないと信じてる
きっとみんなあるに違いないと信じてる
991名無しさんの野望
2022/07/02(土) 19:04:33.73ID:bWKcCf8OH NARCビーコンの効果って累積するの?
992名無しさんの野望
2022/07/02(土) 19:13:04.98ID:tdLzilzE0993名無しさんの野望
2022/07/03(日) 01:40:07.67ID:5J/yrwbNH UAC本体は手に入るのに弾薬が手に入んない。
994名無しさんの野望
2022/07/03(日) 03:49:20.09ID:zzk9Kj2e0 バトルテックだとターン制だからUAC/2でも十分強いんで数積むならUAC/2かな
ジャムらないしパイロット鍛えてればとにかく長距離で命中しまくるしおまけにティア上がると同じACより重量軽いとかむちゃしよる
ジャムらないしパイロット鍛えてればとにかく長距離で命中しまくるしおまけにティア上がると同じACより重量軽いとかむちゃしよる
995名無しさんの野望
2022/07/03(日) 05:26:00.55ID:SWqYGexE0 ホスト規制でスレ立て不能だったのでテンプレ投げておく。MW5とMWOは新スレになってたのを更新。
>986も含めてこんな感じで。
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part6【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634216731/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/
【MWO】MechWarrior Online Part21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1656766457/
【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/
日本語翻訳関係。
BATTLETECH共有翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778
ttps://www.reddit.com/r/Battletechgame/
MOD他の開発が活発に行われてるコミュニティ(英語)
メックステータスリスト
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png
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>986も含めてこんな感じで。
前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part6【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634216731/
関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/
【MWO】MechWarrior Online Part21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1656766457/
【ロボゲー】MechWarrior 5: Mercenaries その4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654174076/
日本語翻訳関係。
BATTLETECH共有翻訳所
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996名無しさんの野望
2022/07/03(日) 06:53:25.31ID:0UN0RZBs0997名無しさんの野望
2022/07/03(日) 06:59:27.83ID:SWqYGexE0 >996
立て乙。
立て乙。
998名無しさんの野望
2022/07/03(日) 07:00:44.80ID:Zwz6Wx9i0 埋めテック
999名無しさんの野望
2022/07/03(日) 11:39:48.38ID:Fggk1dvS0 じゃあ俺はケレンスキー脱出船団を探してマンマ・ベアーと新宇宙に進出するから……
1000名無しさんの野望
2022/07/03(日) 18:20:31.36ID:Zwz6Wx9i0 ブラックジャック
10011001
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