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【銀河4x】Stellaris ステラリス214【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ a902-ORQY)
垢版 |
2021/10/28(木) 00:39:27.78ID:2rbJ51Jl0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス213【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633760522/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/10/28(木) 00:40:03.11ID:2rbJ51Jl0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
2021/10/28(木) 00:40:47.10ID:2rbJ51Jl0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2021/10/28(木) 00:41:15.12ID:2rbJ51Jl0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2021/10/28(木) 16:05:57.13ID:d+rjgpDO0
>>1-4
好意+10
2021/10/28(木) 20:13:28.33ID:a9/ttOjL0
>>1
新しい銀河 +30
前スレからランチャーにMod反映されないって報告多いけど基本的に >>4 の手法・整合性チェック・Modのサブスク全解除・steamクラウドの停止・steamクライアントの再起動・パラドックスアカウントの再ログインを試すと大体何とかなる
7名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-fxQM)
垢版 |
2021/10/28(木) 20:15:19.03ID:zGVJvBX5p
バニラでも倒せる規模だけど、まあまあ強い危機勢力を追加するmodないですか?
バニラのままだと弱すぎるし、強さ何倍とかするのもなんか違うし
AIがこのままなら何入れてもアホな敵のままなんかもしれんが、このままだと二周目やる気にならない
2021/10/28(木) 20:31:56.03ID:/YXd7RHy0
ゲームをロードしたらクラッシュするぅぅぅ!
ロード画面に入る度にクラッシュするぅぅぅ!
って七転八倒してたら、原因は常駐させてたフォルダ監視アプリだった……
いかんね自分の環境はちゃんと確認せねば

>>前スレ999
そのバウンティハンターさんは中身がキメぇやつだな?
2021/10/28(木) 21:12:38.17ID:pLpuUTaP0
好意って従属させるときに使うんだね
今まで好意の使い方知らなかった
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-fDtU)
垢版 |
2021/10/28(木) 21:17:22.25ID:DTUy5h6p0
>>1
新たな銀河 +50
ヘビメタ音楽ファン -1000
2021/10/28(木) 21:25:49.62ID:T3eGDqmf0
>>1



好意を売って好意を買い
その好意を使って従属化した動画見たときはそんなんアリかってなった
2021/10/28(木) 21:42:55.12ID:pLpuUTaP0
敵の人口が多くなると従属させるの厳しくなるけど

戦闘で片づけるしか手段ない感じ?
2021/10/28(木) 21:46:22.59ID:XOU9lxmu0
好意の押し売り酷すぎて草
2021/10/28(木) 22:25:03.46ID:bfMooA9Aa
海洋生物DLC楽しみすぎて幸福度上がっちゃう
新アセンションパークに新コロッサスに新リヴァイアサン(コンパチ)は豪華すぎてしゅごいのぉ
2021/10/28(木) 22:46:30.02ID:8CgbSoo90
そもそもまともな危機を追加するModあるのかな
ギガストのはイベントバトルみたいなもんだしACoTのは規格外だし
2021/10/28(木) 22:49:29.05ID:DTUy5h6p0
AI国家って好意使ってくるの?
2021/10/28(木) 23:12:23.03ID:dXeQz8pb0
銀河コミュニティでどうしても通したい/潰したい採決の時に使ってくる
2021/10/29(金) 01:06:59.06ID:CTQ8VmMZ0
久々にプレイするからworkshopにアップしてある昔の自作modをアップデートするぞい!
2021/10/29(金) 03:06:50.75ID:QoXtbk8m0
>>14
機械や集合惑星みたいに専用の海の惑星もあるのもいいね
2021/10/29(金) 03:08:43.09ID:QoXtbk8m0
ご飯と好意の取引後にこっちのご飯が枯渇して取引が途中で終わったけど好意はそのまま貰った状態のままでワロタねぇ
もちろん相手は取引が破談になった分少しだけ怒ってたけど
2021/10/29(金) 03:31:05.57ID:TKGl4Nqd0
空売りかよw
宇宙金融道は悪どいな
2021/10/29(金) 03:34:55.41ID:dUMKuAzh0
危機や没落覚醒前に没落一つ滅ぼして勝利したのはいいがその後にLゲート開通、機械の反乱、プレスリン(割と近い)が同時期に発生して吹いた
機械の反乱は完全にこっちのミスだけどこの後にご近所の銀河の守護者も来るよなあこれ、機械側プレイにするとグレイ以外に挟まれる形になるから面白いかもしれない
2021/10/29(金) 04:15:36.24ID:YSq8yehZ0
月取引は罠
相手の資源が尽きて打ち切りになっても外交に悪影響が出る
2021/10/29(金) 09:03:18.36ID:j1JvwnRR0
海洋生物dlcが来たことでクトゥルフRPがより捗るな
2021/10/29(金) 09:11:47.10ID:HXBL/Gvg0
新鮮なお肉
山の幸
海の幸
すべて揃って美味しく見える
2021/10/29(金) 09:38:34.57ID:vd4IqebO0
貪食はティヤンキでも食ってろ
2021/10/29(金) 09:40:02.36ID:n89UekUs0
>>25
岩石も食えよ
2021/10/29(金) 09:48:34.33ID:m4heD3JZp
岩石は調味料だから…
2021/10/29(金) 10:00:03.11ID:U0CzifKW0
貪食より家畜政策してるやつらのほうがグルメで残忍だよね
2021/10/29(金) 10:42:48.98ID:u8uhzUKa0
ベルセルクで人を丸かじりする使徒は気にしなかったのに
食器を使って食事をする貴族の使徒が耳を吐き捨てた時に動揺した記憶が甦ったわ
2021/10/29(金) 12:09:27.46ID:bKddMbhC0NIKU
狂排他平和「我々はアニマルライツに配慮し、家畜には神経ステープラーを施して幸福な生活を送らせています
え? 知性? 人権? 我々の領地に押し入ってきた時点でありませんよ、そんなの」
2021/10/29(金) 13:27:48.32ID:fIgDM3SB0NIKU
>>11
有能ホストみたいだな
2021/10/29(金) 14:57:48.75ID:WAEsltus0NIKU
奉仕機械「我々は有機知性体の皆様が幸せに暮らせるようにビソモルパイン幸福薬、ゲルゲルニン超幸福薬、ロラクチン超幸福薬などを多数取り揃えております。」
2021/10/29(金) 15:09:21.42ID:eE7tq32xaNIKU
久々にプレイしたら仕様変わりすぎて困惑する
今ってゲーム開始時にFTLや武装を3種類から選択したり国境が時間経過で広がったりしないのね
2021/10/29(金) 15:15:05.21ID:FIr2DkgN0NIKU
新鮮なコールドスリーパーだ!
2021/10/29(金) 15:17:39.24ID:mrHBgkVb0NIKU
捕獲して解剖だ!
2021/10/29(金) 15:22:09.70ID:LNgpf4Et0NIKU
アポカリプス以前の文明が未だに生き延びていたとは…
これもうawakenだろ
2021/10/29(金) 15:35:49.70ID:8Vh8lo/s0NIKU
古代文明のコールドスリーパーが復活して
これには精神主義者も物質主義者も大喜び
2021/10/29(金) 15:41:34.86ID:Z8aH5CHU0NIKU
キュレーターの皆さん解説お願いします
2021/10/29(金) 15:56:23.77ID:eSbx6t9sHNIKU
アポカリプス以前からの生き残りってなんかかっこいい
2021/10/29(金) 15:57:12.51ID:IHF01fZSMNIKU
コールドスリープしてた古代文明が目覚めたって設定の危機いいじゃん
2021/10/29(金) 16:03:37.22ID:ntxOk5kraNIKU
古代文明っていう響きが既にロマン
2021/10/29(金) 16:04:00.94ID:HXBL/Gvg0NIKU
それは まだ世界がタイルだった時代
それは まだ世界に失業者があふれなかった時代
2021/10/29(金) 16:11:47.77ID:HXBL/Gvg0NIKU
プレスリン…他の銀河で絶滅寸前まで追い詰められたから逃げてきた(別銀河からの侵略者(弱))
異次元…異次元世界で三国志をして一番劣勢な勢力がたまたまこっちのジャンプドライブでこちら側が見えたので勢力を蓄えに来た(異次元からの侵略者(他のも来る))
コンティンジェンシー…古代文明が宇宙の崩壊を阻止するため宇宙にばらまいた監視プロトコル(故障中)
現役国家危機…より高位の存在になるためにシュラウドを燃料に銀河を燃やし尽くす

コンちゃんに近いのかな?
2021/10/29(金) 16:11:57.60ID:UCjQgUfOaNIKU
あの頃ってAスロットってあったっけ
2021/10/29(金) 16:33:20.07ID:4pAmX/M60NIKU
なんか凶暴だから惑星に封印された文明のイベントなかったか
2021/10/29(金) 16:38:42.14ID:qSlM0qv70NIKU
MOD危機勢力についての情報だけども
ギガストはイベント終わるまでダメージが入らなかったりするので退屈気味だけども
LEXならバニラ装備でもやり合える歯ごたえなので一度戦ってみてはどうだろうか?
墓守、恒星の守護者、「庭」、没落帝国も危険と感じた封印された物、一度爆発させれば銀河そのものを吹き飛ばせる位凄いシュラウド爆弾
危機倍率は確か適用されたと思う

ACOTの原初の帝国はZOFE時代の原初の帝国が変わった奴だけどもゲームの仕様ギリギリの強さだからあっちは規格外過ぎる
2021/10/29(金) 16:50:56.05ID:XPXHdIr4MNIKU
>>46
ブリキキ・チだっけ?
2021/10/29(金) 17:18:55.75ID:CufRcWwyaNIKU
プリッキキ・チだな
最後の・チの響きがいいよな、キ○ガイみたいで
2021/10/29(金) 17:22:11.36ID:8Vh8lo/s0NIKU
パッと見ブリキ・キチに見えて愚かな物質主義者のことかと思ったわ
2021/10/29(金) 17:27:12.65ID:XPXHdIr4MNIKU
>>49
・チがいい具合にイカれ具合を表現してるよね
まぁいつも自領内ならシールド解除せずに焼き殺してますがね
2021/10/29(金) 17:43:50.85ID:NO7QKqFL0NIKU
オカルト趣味の精神主義者()さんがなーんか言ってますねぇ
君らが念力の練習してる間に俺らロボになるんで
2021/10/29(金) 17:49:14.78ID:LqqxLLpk0NIKU
いいからさっさと殴り合え。強かったほうを採用するから(狂軍国)
2021/10/29(金) 17:53:46.67ID:qSlM0qv70NIKU
遺伝子と精神とれるMODはいいぞ
あ、人工生命体はPOPが1年毎に270位増えるようになるのでNG
55名無しさんの野望 (ニククエW b16c-A3I5)
垢版 |
2021/10/29(金) 18:31:05.44ID:yfquVaAi0NIKU
ACOT原初最後の十字方の惑星だけ壊せなくて毎回詰むわ。地上効果もできないし破壊する前に原初に昇格しちゃうしでよくわからない
2021/10/29(金) 19:11:34.34ID:YrYDNv/i0NIKU
なんか惑星に鉱業区域が生成されなくなったんでModリスト再構築してる
惑星特性周り弄るMod無いのに何でやろな
2021/10/29(金) 19:16:00.99ID:qSlM0qv70NIKU
>>55
実はあの惑星は破壊というか占領しなくて良いのだ
アークシップを破壊すればクリアになる

船体値オーバーフローでアークシップが消えていた時は惑星を占領してクリア判定になったけども
正面幅が300近くあるので人海戦術でどうにかなってしまうんだわアレ
2021/10/29(金) 19:16:11.31ID:T3Ru5SuI0NIKU
工匠の祭りの期限が切れたら通知されるMODとかあるかな?
いつの間にか切れてて確認するのがめんどい
2021/10/29(金) 19:39:13.01ID:CTQ8VmMZ0NIKU
starnetとstartech,どっちがええんやろか
2021/10/29(金) 20:07:02.82ID:YrYDNv/i0NIKU
>>59
starnetは隙を見せると序盤からコルベラッシュしてくる戦争狂AIでプレイヤーからはほぼ外交不能に近い

startechは20年くらい非戦で内政優先して非戦明けに国力と繰り返し研究の暴力で上からすり潰してくる米帝AI

自分はstartech使ってるけど好みでOK
2021/10/29(金) 22:03:16.76ID:CTQ8VmMZ0NIKU
>>60
わかった
ありがとん
62名無しさんの野望 (ニククエ 89b1-bFcs)
垢版 |
2021/10/29(金) 23:00:44.00ID:4MLlRB/r0NIKU
ゲームシステム上そうできるとはいえ独裁・君主制から民主制への移行はともかく、
民主制から独裁・君主制への移行って何があったんだろうなって疑ってしまうな
布告的な問題と第1種族以外にトップになってほしくないのがあっていつも君主制にしてしまうが
2021/10/29(金) 23:10:32.27ID:i+9ElnBeaNIKU
スターウォーズは自作自演の独立戦争に乗じて権力掌握するパターンだったな
要は陰謀
2021/10/29(金) 23:14:26.78ID:WAEsltus0NIKU
民主制から独裁制なんてPreFTLのSol3にもたくさんあるぞ?

そもそもステラリス銀河の民主制が我々の想像するような普通選挙や基本的人権を軸とした民主制とはいっていないわけで
国際地球連合ですら大統領の任期が10年だからSol3の初期宇宙時代までの「民主制」とは少々距離があるように思える
65名無しさんの野望 (ニククエW 69ad-YcXL)
垢版 |
2021/10/29(金) 23:22:23.69ID:BZysXzGU0NIKU
ACOTに危機追加あるの?
今まで見たことないのだけれど…
2021/10/29(金) 23:23:07.54ID:AbUBM91K0NIKU
銀英伝では民主国家だった銀河連邦が精神的な退廃により社会混乱が起きて
元軍人のルドルフ・フォン・ゴールデンバウムが強力な国家による秩序の再構築を主張して支持を伸ばしたって流れだったな
権力掌握の過程が国家元首に就任(民主制)→首相を兼任(寡頭制)→終身執政官を自称(独裁制)→皇帝即位(君主制)という感じ
2021/10/29(金) 23:23:14.72ID:HXBL/Gvg0NIKU
現在のSol3の政治の基本にある任期4年って最初の1年目から2年目で政策を実行すれば4年目には成果が出てくるやろって言う考えと
4年くらいだとさすがに君主制みたく地盤を固められないだろうって考えが根底にあるので
成果が出る制作の長期化や独裁者が発生しないように監視する体制が構築されたら
任期が伸びるっていうのはまあありえるよ
2021/10/29(金) 23:29:02.54ID:LqqxLLpk0NIKU
ゲーム的な都合とはいえ支援派閥の意向すら完全無視した政策も行えるあたり完全に独裁者になってるんだよなぁ
いやまあ議員が国民の意向を無視しようと思えばできる議会民主主義とは、権限が議員か大統領かの違いだけで大して変わらない気もするが
2021/10/29(金) 23:45:28.19ID:bwJArd25aNIKU
神に選ばれし者こそが国家を新たな次元に導くんだよなぁ
pre-FTLの愚かな政治体制に別れを告げよう
2021/10/29(金) 23:47:26.47ID:yTIvwCne0NIKU
今タイムリーなアフガンとかも民主から独裁みたいなもんなんやろか
それとも元からあんまりオープンではない?
2021/10/30(土) 00:18:33.40ID:trna5uXq0
地球で言うなら民主主義+影の評議会な国家が多そう
2021/10/30(土) 01:00:16.90ID:Rn4b66t30
影の評議会といえるほど安定+統一された意思をもった団体なんて稀じゃない?
大企業にしろ宗教団体にしろ、大きな組織になればなるほどその内部で権力闘争が起きるものなんだから
2021/10/30(土) 01:36:16.39ID:IF2D81FM0
これ、初期は星系に前哨基地を全力で建設してけばいいの?
それともあんまり広げないほうが良い?
2021/10/30(土) 01:39:44.54ID:GjdDWmPu0
水棲種族の艦船きめぇ!
これは絶滅戦争不可避
2021/10/30(土) 01:45:28.19ID:izHyB4bm0
全力で広げろ
POP数と、研究力が全て
2021/10/30(土) 01:49:02.25ID:IF2D81FM0
>>75
(`・ω・´)ゞ ハッ!了解であります!
2021/10/30(土) 01:55:04.59ID:6sICmRcE0
領地=資源&植民地(POP)=国力
空地は早い者勝ちだから影響力と合金と管理許容量の許す限りどんどん拡張していいと思う
あと順番も重要、他国に取られそうな場所やチョークポイントを優先して抑えるべし
2021/10/30(土) 01:57:50.15ID:2B/yldXJ0
>>76
研究特化惑星をなるべくいっぱい作れば研究でNPCをぶっちぎればあとは楽よ
領土を広げる方法は戦争だけじゃなくて研究と戦力差付けて貿易で相手に食料とかあげて好意稼いで従属国にして影響力使って平和的に吸収もできる
自分は平和的に吸収するの大好きだからいつもこの方法で苦に広げてる
2021/10/30(土) 02:02:08.79ID:4g+548l30
優先度的には居住可能惑星>戦略的に重要な星系>資源が美味しい星系
取れるからってすぐに抑える必要がなくて資源的にもショボい星系まで塗り絵していくとキリがないので他国との国境が確定して布告も一通り済んで影響力が余りだしてからでいい
2021/10/30(土) 06:45:31.35ID:KP/Oj1MD0
最近わかったのはstarnetでも全力で外交すれば意外と話聞いてくれるという事
仲良くしてくれそうな奴に全力でごますって序盤は守ってもらうのが最近のブーム
2021/10/30(土) 08:50:36.38ID:XJvkUZ580
あんまり広げすぎても守りきれないってのはあるし
程々だわね
程々の感覚はやっていきながら慣れるしかない
2021/10/30(土) 09:08:46.65ID:9o8Iz8+60
始めるきっかけになった動画にメタルヘッズとか貪食する群れとかやべーのが出てたから戦々恐々してたら
隣人は博識な探検家と冷酷な資本主義者で国境摩擦はあれど平和的に1回目クリアできてしまった
2021/10/30(土) 09:09:38.40ID:hXYldKyM0
序盤から広い領土を確保できると、艦船の移動速度が遅すぎて両端を守るのが難しくなってしまう
2021/10/30(土) 10:41:44.40ID:LK9SqHsga
広い領土守ろうとするとゲートが必要になるわね
2021/10/30(土) 10:48:12.88ID:3VnjMxzh0
まあ片側手薄にして侵略されても取り返せばいいって考え方もあるし
例え一時的でも惑星の民を敵の手にゆだねるなんてとんでもないって考え方もある
2021/10/30(土) 11:15:59.30ID:hXYldKyM0
>片側手薄にして侵略されても取り返せばいいって考え方
なんかロシアっぽいね
2021/10/30(土) 11:17:44.05ID:3TiRsj710
原初の倒し方は、ファノンの造船所を奪って
一番下のシールド装甲船体値合わせて3億の
艦艇を3隻用意すれば良い。
資源はこのファノンの造船所がある星系でなんとかなる。問題は倒せるかだけど
2021/10/30(土) 11:21:43.83ID:XJvkUZ580
スターネットで平和的な商人プレイしてみたけど
みんな情緒不安定過ぎてやってらんねーって感じだった
すぐにご機嫌斜めで打ち切られる
2021/10/30(土) 11:59:37.95ID:P/T02GuUp
強いAIと面白いAIは別だからな
2021/10/30(土) 13:01:25.20ID:J/Sr7vf6p
ステラリスに似ててもっと内政が楽なゲームないの?
2021/10/30(土) 14:10:45.55ID:r6tZhQqM0
内政薄味のステラリスってカルピス原液抜きのゲー無なのでは、後半底に溜まった原液が濃すぎて嫌になるのは分かるけど
2021/10/30(土) 14:18:27.31ID:izHyB4bm0
内政が簡単になるなら、戦争は難しくしてくれないと、考える必要ないゲームになる。映画でも見た方がマシ。
戦争部分は改善しないと、ゲームとしてはどうしようもないままで、内政部分だけがゲームとして成立させてんのに
2021/10/30(土) 14:20:03.04ID:xI6f/gmz0
別に簡単にしろとはとは言ってない
何度も同ことさせるような仕様を変えてくれ
2021/10/30(土) 14:32:30.38ID:r6tZhQqM0
仮に内政簡略化で戦闘は今のままにしても、残る陣取り要素を高める必要があるね
特定の星系は方向性違いでクソ強い感じにして手にした星系で内政方針・目指す勝利条件が変わるし攻める目的にもなり繰り返しプレイに繫がる…

シヴィやれって事では
2021/10/30(土) 14:35:51.95ID:3VnjMxzh0
Civでロケット打ち上げて勝利したから我々はここにいるのでは
2021/10/30(土) 14:40:02.06ID:oYdjDE150
難易度の変化がAIのバフくらいなのだから、少尉で内政委任でやればいいのでは?
小惑星等の資源もガン無視でも経済は回りそうだし
2021/10/30(土) 14:52:37.02ID:2B/yldXJ0
ステラりすににってもっと内政が楽なゲームはありまぁす

SPORE
2021/10/30(土) 14:59:53.02ID:Q6FtQNe80
Sins of a Solar Empireが内政簡略化して戦争に特化したstellarisって紹介されることがあるね
2021/10/30(土) 15:00:00.33ID:3VnjMxzh0
なまじ他のRTS好きだと最適化しないといけないって思い込みが強くて
難しく考え過ぎてしまうというのはあるのかもしれない
実際は多少の問題は放っておいても大体なんとかなってしまうから
易しいほうのゲームだと思うし
それでRTS上級者みたいな人が物足りないって思ってしまう気持ちもわかる
2021/10/30(土) 15:03:10.45ID:CsJLE7T/0
今はstellaris好きだけど戦闘中操作できないっての初めはすげー困惑した記憶
そういうゲームじゃ無いのねって
2021/10/30(土) 15:22:15.51ID:LXXO43qm0
艦隊数にもよるけど戦闘だけならばMOD入りのSW Empier at Warだな
2021/10/30(土) 16:43:15.50ID:S11N52xXp
俺はmod好きじゃないからよく知らないけど、ステラリスはAI改善したいわ
上で紹介されてるstartech以外にはどんなものがあるんだろ?
2021/10/30(土) 17:42:01.66ID:cpfmua0r0
ワークショップ探せばあるよ
2021/10/30(土) 18:36:45.51ID:tDdVYZge0
ようやく操作というかシステムが少しずつわかってきて今更はまり始めてるのですが
戦争で完全に滅亡させたりこっちが欲しい星系を取り上げるのってどうやったらいいのでしょう?

中途半端に交通の要衝の星系を飛び地で残す弱小勢力を滅亡させらんなくてすごくもやもやします...
2021/10/30(土) 18:49:07.96ID:pjHb47If0
>>104
飛び地で残すのがいまいちピンと来ないけど、
請求権立てて占領できないのかな?

惑星占領してないのが原因と思うけど
輸送隊を作って戦争中に惑星に降下させてる?
2021/10/30(土) 18:49:54.22ID:6sICmRcE0
欲しい星系奪うなら請求権付けて戦争
目標達成勝利するか請求した星系を占領した状態で現状追認すればそのままもらえる

国家滅亡は戦争とかで植民地が全部無くなればなる
その場合は占領されてなかった星系は空地になる
2021/10/30(土) 18:51:39.88ID:pjHb47If0
追記ですまんが戦争中の占領状態はここみて
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%88%A6%E4%BA%89#j3fe5d81
「完全な占領状態の場合、銀河地図の星系名左に表示されている国旗にトゲのようなマークが付きます」

ある程度慣れても惑星占領見落として飛び地になることは誰もが通る道
2021/10/30(土) 18:56:17.73ID:MYidHgknM
じょうかでやるとかんたんだよほんとうだよ
109名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-K2qr)
垢版 |
2021/10/30(土) 18:56:52.23ID:A4ZyfxDf0
地上軍がないと
有人惑星がある星系は自分のものにならんってこった
2021/10/30(土) 18:59:04.42ID:bGlvYWtOM
デススタックぶつけあって国力比べする戦争大好き
現状で特に不満なし
2021/10/30(土) 19:04:00.95ID:QqQGvV6N0
starnet
ACOT入りだけど覚醒倒しちゃう貪食出てくるくらいすごい
たぶん総兵力20Mはある
先に原初帝国倒さないと詰むな
2021/10/30(土) 19:14:25.34ID:W+GN0PuLa
AI系で言うと最近出たEpicAIはどんな感じかね
和製ModだからDesc読めるけどよく分からんかった
2021/10/30(土) 19:16:51.97ID:63YtGzyzx
地上戦で将軍が死にそうになるたびにQTEで回避出来る様にしよう
2021/10/30(土) 19:17:48.44ID:tDdVYZge0
地上軍なんてあったのか...
占領したつもりで占領してなかったわけですね納得
ありがとうございました
2021/10/30(土) 19:21:11.50ID:KP/Oj1MD0
よく考えたらこのゲーム細かい仕様の説明とかしないから初心者向きではないよな
さすがパラドだ
2021/10/30(土) 19:27:06.18ID:XHLiLYwwd
他のパラドゲームやってればだいたいは判るけどな
詳細は把握せんでも、初プレイ鉄人で勝利くらいは出来る
2021/10/30(土) 19:33:31.91ID:SexKapg+0
できない。
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-ruXn)
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2021/10/30(土) 19:37:59.89ID:XRa2uLab0
安売りしてたからmegacorp買ってみたけど
初プレイで銀河の半数が企業帝国だった
こんなものなのかね
銀河に1,2カ国くらいでいいと思うんだけど…
2021/10/30(土) 19:41:37.44ID:/Bq3K00z0
自国と近い志向の帝国が多くなる仕組み。
これ糞要素の1つだと思うんだけどなあ
浄化なら敵方は団結してほしいし、受容で組み易すぎるのもいまいちだし

スタイルによるけど対立する志向が多い方た楽しくない?
2021/10/30(土) 19:44:29.37ID:LrXkJelu0
今どうなったか知らんが昔は自国と逆の志向の帝国が多めに配置されると聞いたが
2021/10/30(土) 19:51:40.68ID:9o8Iz8+60
お隣のおきつね狂物質帝国が狂物質捨てて真逆の精神採用したんだけどそんなことあるん
2021/10/30(土) 19:53:21.15ID:BmxGF4Hx0
民主政体だけど影の支配者がいて実態は権威主義とか
国王が君臨しているけど立憲君主制で実態は平等主義とかって国家はステラリス的にはどうプレイしたらいいんだ

POPの志向と国家の志向が真逆でも不満爆発しないよう頑張ればいいのかな?
2021/10/30(土) 20:48:01.74ID:HV5KqdVS0
>>116
初プレイだと安易に建物立てて基本資源赤字に突入、安易に建物アップグレードして希少資源赤字に突入を繰り返して
合金不足で戦力伸び悩んで危機を待たずに普通に死ねるかと
2021/10/30(土) 20:57:23.67ID:E0pNtZGj0
平和平等を踏み潰していく軍国権威楽しいです。
125名無しさんの野望 (ワッチョイW 69ad-YcXL)
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2021/10/30(土) 20:58:48.49ID:aCWJs8f/0
ACOTの話でちょくちょく原初の帝国て単語がでてくるけどファリン軍とは別もの?出現に何かトリガーある?
2021/10/30(土) 21:33:45.39ID:UdL8YSgi0
>>125
ファノン軍団とは全く別物でACOT本体とは別のアドオンであるSecret Beyond the GateというMODを入れると原初の帝国が出てくるようになるよ
前のMOD名はSin of Fallen EmpireというSoSEと似た名前でZoFEのアドオン時代から来ている

ちなみに戦力として全MOD中最強の戦闘能力を誇り
銀河を消し飛ばすなど簡単にやってくるがイベント戦では最終目標のアークシップを破壊すれば終了
見るからにヤバそうな巨大構造物が出てくるから是非やってみてくれ
2021/10/30(土) 21:34:36.16ID:lcqMt7Zt0
>>122
立憲君主制の国是を採用できるMODを導入するとか?(New Government Mod)

個人的には派閥システムを強化してくれるMODってないですかね?
2021/10/30(土) 21:55:33.88ID:9o8Iz8+60
軟体人かわいい
2021/10/30(土) 21:59:02.87ID:Oh1nnL0mM
マッヨー
130名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-CJBp)
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2021/10/30(土) 22:26:04.21ID:qVKmMdyq0
中盤、終盤の艦隊の編成ってどうしてる?いろんな艦種で組んだ方がいいのか戦艦だけで組んだ方がいいのか教えてほしい。DLCは全部入れてる
2021/10/30(土) 22:34:48.00ID:Q6FtQNe80
戦艦で戦うなら弾除けのコルベットを添えるのが通
132名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-CJBp)
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2021/10/30(土) 22:44:28.65ID:qVKmMdyq0
>>131
なるほど。駆逐艦や巡洋艦は戦艦が揃えば特に必要ない?
2021/10/30(土) 23:16:39.61ID:aeR6K2Zu0
巡洋艦はコストやサイズに対する耐久が最も高いので被害担当としていくつか混ぜるのも割と有効
駆逐艦はその……なんだ
2021/10/30(土) 23:22:40.78ID:yPF4D1il0
駆逐艦は絶妙な性能をしていて
一度建造すると以降二度と建造しなくても問題ない優秀な艦種
2021/10/30(土) 23:30:40.94ID:bKma16Lp0
弾除けコルベはすぐやられて
補充でバグるから・・・
もう解消されたんだっけ?
2021/10/30(土) 23:35:45.05ID:X/XEnvgl0
弾除けコルベットが意味があるという事は、自分の戦艦も敵にコルベットが居たら弾除けされがちって意味でも肉壁兼掃討用にMS構成巡洋艦を少し混ぜるの好き
2021/10/30(土) 23:38:55.28ID:4PsVtmmD0
新規作成する帝国の母星系をティヤンキ・ヴェクとかフェン・ハバニスにしたらどうなるんだろう
2021/10/30(土) 23:44:48.92ID:Q6FtQNe80
こんなん

コルベ:序盤の主力。中盤では損耗のしやすさから戦争疲弊に繋がることも。終盤は回避を高めることによって戦艦の強力なアンチユニットに生まれ変わる。
駆逐艦:相手国に先んじて出せると強力。コルベットの損耗を嫌う場合はこちらが盾役になる場合もある
巡洋艦:中盤を支える器用万能艦。耐久盛りや対空、対小型艦もこなせる。
戦艦:中終盤の主力。大型砲は強力無比だが小型艦には避けられる。
タイタン:かっこいい。オーラ強い。破壊光線砲すごい。
ジャガノ:足は遅いが前線付近にいると補給が楽になる。射程が長く星系基地を一方的に破壊できる。
2021/10/30(土) 23:45:52.63ID:X/XEnvgl0
ただ速度が最遅統一になったので、研究ブーストで早期に戦艦作って全艦隊に少しずつ配属したら常に敵より遅くて前線を抜けられとき酷い目にあった

生産タイミングを見計らうか、高速のコルベットのみの艦隊を別枠用意しておくと良さげか
2021/10/31(日) 00:10:16.12ID:nnaAzmbt0HLWN
スターネット、スターテックよりマイルドな難易度調整MODないかな
epicAi使ってみよかな
2021/10/31(日) 00:17:21.00ID:AdgEEn3C0HLWN
バニラなら全部戦艦でok
2021/10/31(日) 00:57:11.49ID:blHaMmZcpHLWN
タキオンランスが全てを解決する
2021/10/31(日) 01:27:02.11ID:8J1YPL1H0
極太ビームをランスって名付けたセンス本当に好き
2021/10/31(日) 03:24:38.71ID:enW8dDl10
NSC2いれて高速艦隊とか作ると楽しい実用性?まぁそうねぇ…
2021/10/31(日) 07:11:17.49ID:zFzQ+Dca0VOTE
NSC2は戦艦に命中率90ある電磁束砲と光子流束砲たくさん詰めるからオール戦艦ドクトリンでもいいかなって(脳死)
2021/10/31(日) 07:22:56.01ID:jxAmlme+0VOTE
NSC入れてる場合、編成は弾除けコルベ20+主力戦艦5+敵のコルベ叩き用空母1みたいな感じでやってるんだけど、合ってるかな?
ここにオーラ用巡洋艦とか、後は国がデカくなってきたらドレッドノートとかタイタン入れて銀河を掌握してる
2021/10/31(日) 10:53:35.95ID:Zo7rErfj0VOTE
回避コルベ20〜30+壁用兼艦載機巡洋10の以外は戦艦とタイタンにしているわ
消耗戦になるのわかっていたら、造船所でコルベ20と巡洋5のセットいくつかを先に生産してて
消耗したら手動合流してる

小艦隊スパムも手動生産したコルベを向かわせれるからな
2021/10/31(日) 11:21:22.80ID:kCDGhLRa0VOTE
母星系の近隣に派遣した初期科学者が開始1年もたたないうちに薬物中毒になった
いくらなんでも早すぎる
もうちょっと我慢して
2021/10/31(日) 14:46:26.98ID:Xy+zGm550VOTE
>>140

spacedock ai ship desgn

aiの艦船設計の思考を改善してくれる。宿敵国や危機に合わせてレザー系にするか実弾系の兵装にするかと言った感じで。あと日本語パッチというか、もう本体なんだけど最新版に対応していて、最近はミサイルや軍用機などもいじってるぽい。下記と併用可能。

ariphaos unoffical patch

非公式バグ修正パッチなんだけどAI改善もしてる。日本語パッチも更に追加改善してるので忘れずに。イメージとしてはstarnet aiが尖ってるとしたら丸く広がってる感じかな。
2021/10/31(日) 15:26:11.53ID:bDZJ+e1l0VOTE
質問です

アウトライナー内の艦隊を並び変える方法はないでしょうか?
艦隊管理とアウトライナーで艦隊の順番が違うのを統一したいのにできません

艦隊を解散させると艦船も消えてしまうようですが艦船を在庫みたいにして艦隊を組み直す方法はないでしょうか?
2021/10/31(日) 16:09:44.30ID:cjsOhy6j0VOTE
銀河連邦の元ネタはEUだと思うんだが覇権体制の元ネタってなんだろう
北ドイツ連邦とかワルシャワ条約機構や初期の英連邦?
2021/10/31(日) 16:20:29.39ID:nN/mWZLr0VOTE
多分元ネタはSFに求めたほうがいいと思うんですけど(天才のひらめき)
2021/10/31(日) 16:36:30.95ID:yHU0vbUY0VOTE
そもそも元ネタも何もそのままの意味だしな…
2021/10/31(日) 16:37:39.04ID:6cAKTAe70VOTE
スぺオペに出てくる銀河帝国も史実の元ネタがあったりするし
交差しまくってて真面目に考えても仕方ない気がする
2021/10/31(日) 16:39:53.08ID:dpDmevJzMVOTE
なんなら稀に現実がSFに乗っかったりする
156名無しさんの野望 (選挙行ったか?W a958-CJBp)
垢版 |
2021/10/31(日) 16:55:47.20ID:Byb6n7V20VOTE
艦隊参考になったわ。ありがとう。ちなみに船補充するときに艦隊からあぶれる船が大量に出てくるんだけどこれはどうしたらいい?
2021/10/31(日) 16:56:40.94ID:44Dy9F2+0VOTE
そういやこのゲーム民主主義から選ばれしもの政治や銀河帝国政治に移行はあるのに逆の専制政治から民主主義への移行がないよな
そんなに民主主義が嫌いか
2021/10/31(日) 17:10:39.96ID:8J1YPL1H0VOTE
革命がしたいってことか
ある意味機械の反乱がそうなのかもな
2021/10/31(日) 17:12:21.70ID:kCDGhLRa0VOTE
やっぱり物語的ロマンは民主主義よりも専制政治にあるんだよきっと
自由な大学生よりも制限の多い高校生の方が物語になるみたいな
2021/10/31(日) 17:14:27.30ID:c6tYonl20VOTE
特にイベントがなくても
派閥やらなんやらの関係で民主制のAI帝国が独裁・君主制化するのはよくあるんだっけ
2021/10/31(日) 17:16:37.31ID:PdR5itpd0VOTE
ゲームシステム自体国家主導計画経済だし……
2021/10/31(日) 17:18:57.00ID:IVJKZplA0VOTE
革命騒ぎは1940年代にソビエトを潰して革命が起こったアメリカを核で根絶やしにして終わったようちの地球では
2021/10/31(日) 17:27:55.14ID:6cAKTAe70VOTE
民主制の公約が地味でゲームを動かす力にならないんだよね
隣国の首都を奪取しろとか無礼なカタツムリを浄化しろとか
そういう過激で報酬も高い公約が出てきて面白いかもと思ってしまう
2021/10/31(日) 17:32:29.32ID:kYzVx+HZ0VOTE
ヘビメタ音楽ファンのAI作っても出会う頃にはヘビメタ捨ててたりするんだよな
2021/10/31(日) 17:40:18.50ID:/3IKHMQu0VOTE
>>150
アウトライナー上で直接並び替えは多分できないけど
艦隊の合流と分離を駆使すれば整理はできると思う
2021/10/31(日) 19:22:25.68ID:d5xDiZOu0VOTE
あれ? wiki 死んでる?
2021/10/31(日) 20:29:41.71ID:Pbw72MWB0
一時開けんかったけどもう戻っとるね
2021/10/31(日) 21:52:22.75ID:W/H4m+VF0
精神主義なんてだっせーよなー
2021/10/31(日) 21:56:52.66ID:SS1+UWxT0
精神主義とかいう不思議派閥
どうやって同じ宗教に統合できたのか
2021/10/31(日) 22:42:18.02ID:kj/NaCbI0
考えるな、感じろ
171名無しさんの野望 (ワッチョイW 69ad-YcXL)
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2021/10/31(日) 22:50:24.08ID:MzRkK2ic0
ワークショップでサブスクしてもランチャーに出なくなっちゃった
解決方法教えて没落帝国さん!
2021/10/31(日) 22:55:11.03ID:kCDGhLRa0
没落スレログを検索するといいんじゃないかな
2021/10/31(日) 23:01:19.25ID:W/H4m+VF0
貪食、暴走機械、殺戮機械、メタルがいるホットな宇宙
2021/10/31(日) 23:38:25.30ID:3BXK/sbW0
なおプレイヤー帝国が一番狂犬な模様
2021/10/31(日) 23:51:42.03ID:IVJKZplA0
そりゃプレイヤーは最終目標(クライシス勢力orMOD勢力打倒)を目指して頑張っている訳ですから
2021/11/01(月) 00:03:08.04ID:MU4yx7Fx0
そもそも国家元首じゃなくてプレイヤーと言う神の声が操ってる国家がまともな訳
2021/11/01(月) 00:55:57.50ID:AaeRAwp80
バニラでは元帥とかもいけるけど
スターネットだと難しいな
どのくらいがちょうどいいのかな
2021/11/01(月) 01:46:23.05ID:GCl82bDt0
守護者にさえなってしまえば
あとはたのしい民主主義
2021/11/01(月) 02:10:13.85ID:7wsBsDSb0
>>177
starnet入れるなら難易度下げるか漸増いれるといい感じになる
物足りなくなってきたら漸増無し元帥で制覇勝利狙いだ!勝てねえ!
2021/11/01(月) 07:25:24.54ID:pnlOZHCF0
GEでカッツェンとエーテルナム絶対湧く設定にしたのに出てこないけど不具合出てるのか?
2021/11/01(月) 07:39:02.90ID:DA0EiaKgd
なんか最近ステラリスをプレイする夢を見るようになってしまった
これはもしかしてシュラウドに選ばれた証拠か…?
2021/11/01(月) 08:15:44.63ID:IrR+qJO1d
初プレイでunbiddenとかいうなんかやベーの出てきた
ここまで戦争2回しかしてなくて艦隊あんまり作ってないんだが勝てるんか
2021/11/01(月) 08:57:19.37ID:ru/4Sryd0
それは終盤の危機って奴だな
危機にはそれぞれ特徴があるのだが異次元さんは装備がシールドに全振りなので対シールド兵器とシールド船で互角に戦える
まあ数が多いから消耗戦になるので消耗戦に耐えられるだけの生産力が必要だが
2021/11/01(月) 09:20:35.75ID:VRdBhqKJ0
自帝国の拡張は行わないとした場合、CPU帝国数って多いのと少ないのどっちのほうが後半戦でCPU帝国強くなるのかな?
2021/11/01(月) 09:51:31.75ID:j1U446Z40
理屈の上では国家数が多い方が育った惑星が増えるわけだから
喰いあって最終的に出来上がる国も強くなるはず
蠱毒も生贄たくさん居た方が強いのができるよ
たぶん
2021/11/01(月) 10:02:12.09ID:UHxQwWh00
居住惑星数が多めでCPU操作帝国に(居住性の影響を受けにくい)機械帝国がいる場合とかでもなければ帝国数が多いほうが強くなる筈
2021/11/01(月) 10:52:44.01ID:IDYpadXa0
AIにもPOPの成長の制約かかるから、AI国家多いほうが育った星が多くなる

後半になればなるほど入植してスロットに何も構築しないのはAI側の欠点
2021/11/01(月) 11:24:05.09ID:+b490tjI0
AI帝国が多いとAI同士でも戦争するまで拡張が出来なくて研究ポイント稼げなさそうと思ったけどそんなこともないのかな
2021/11/01(月) 11:42:40.74ID:ftjcxlRo0
ある程度の数は必要だろうけどPOP鈍る前は侵略しても旨味少ないし、過密までいくと流石に初速が落ちるだけで強くならないと思った

もしくは過密+発達した帝国とかだと餌場多くて強くなるのだろうか?
2021/11/01(月) 12:10:03.99ID:FWe0ZvJn0
外交不可系に対抗するためにうまい具合に2,3国で連邦作ったやつらが生き残って
強くなって周りを飲み込むみたいなパターンが一番強くなる気がする
2021/11/01(月) 12:16:50.07ID:IDYpadXa0
あくまで私見だけど、
AI国家の最初期は居住適正もあっていい感じに開発して育つ
初期惑星を征服すると安定度の問題はあれある程度の収入あるので維持できる

ミッド以降、居住適正ぼちぼちのに入植して安定度低下、維持費だけかかってAI内政破綻
テラフォーミングなかなかしないものだから、後半は住宅だけ作って財政破綻のまま研究施設等つくらず海賊対応にすら苦労している、
と感じてる

保護国にしたり、AIに財政支援するとまた別だけど、、
2021/11/01(月) 12:47:31.53ID:ibCaXIm10
もう長い間AIはテラフォーミングしないけど、次のパッチでするようになるんじゃなかったっけ
開発日記でそんなこと言ってた記憶

テラフォーミングするようになったら今よりAIの内政が伸びるかな
AIのテラフォーミングコストをお安くしてあげると良さそう
2021/11/01(月) 13:12:40.62ID:v8yyhn04M
地球をガイアにテラフォーミングしたら地形も変わっちゃうんだな…
今度からは火星にしよう
2021/11/01(月) 13:12:52.73ID:BwLx2kCla
AIが5kも貯金できるかな
2021/11/01(月) 13:16:23.07ID:rRx7j5Q+r
造船所の上で「補充」して、ちょっと目を離したら「補充艦の合流は3年後」的な警告出たんだけどお前環?
補充艦はマップ上には見当たらない
2021/11/01(月) 13:23:26.83ID:iWWR6AOwa
停泊してる造船所ではなく
何故か母星系の造船所で建造されたのかもしれない
前のデータはそうなってた
2021/11/01(月) 13:26:04.63ID:R+rV0aRo0
そもそも一括払い仕様がユーザーフレンドリーなのか実装の手間を省いたのか、テラフォーミング維持費みたいな形で一定期間マイナスとかどうなんだろう

これならAIでもやれそう、多少テラフォ終了後の余剰電力持て余すかもしれないけど
2021/11/01(月) 13:36:21.15ID:bG8rxmNz0
ハマるかどうか微妙なのでDLCは3個くらいで様子見したいのですが初心者でも
オススメってありますか?utopiaは必須っぽそう、leviathansはヤバそうだけど
楽しそうって感じはするので後1個なにかオススメがあればお願いします
2021/11/01(月) 13:47:52.21ID:bG8rxmNz0
あStarterPack買えば良かったみたいでした。
失礼しました
2021/11/01(月) 13:55:55.03ID:rRx7j5Q+r
>>196
確かに停泊地は母星系とは別の造船所だったけど、そもそも4ジャンプしか離れてないんだよなぁ
そして補充艦は行方不明状態

でもそのレスのお陰であまり発生しない事象なのかなってのは分かった、ありがとう
2021/11/01(月) 14:18:17.97ID:MLTzzVut0
艦隊管理の補充は罠だよな、弄ったら艦隊リストが大変な事になるし
結局自分の指でタタンタタンと一つの造船所から建造してる
次回作は建造ステーションと艦隊の紐付けとかしてくれればいいな
2021/11/01(月) 14:19:25.01ID:AaeRAwp80
寒冷系を母星にするとヒュオオォが寒そうで困る
雪国育ちにはあれが当たり前なんだろうけど
温帯母星出身者としてはなんとも
2021/11/01(月) 14:20:44.61ID:WB+Y2Ckm0
そこでガイア惑星ですよ
2021/11/01(月) 14:24:28.74ID:9GGdYf+D0
あー今
や す い!
なのね
2021/11/01(月) 14:46:51.53ID:0eGNR6/40
岩石を買おうかどうか迷ってるんだけど、AIは他の種族並みに岩石種族を取り扱えるの?
2021/11/01(月) 14:55:45.23ID:oQG8zqhmp
2周目にStartechってのを入れて大将でやってみてるけど、たいしてAIが改善された実感もないが
ただ周辺勢力が受容であっても外交不能で全勢力から宿敵宣言食らって改善しそうにないのがつらい
隣接5勢力のうち二つはマローダーと没落だから、当座相手にするのは3国で済んでて
うち一つは殺戮機械に隣接、相手にすべきは二国になるのだが、全方位がいつくるか分からんって配置になってると辛いかもな
外交不能にすると賢さがなくても、それだけで単純に難しくはなるわなw外交要素が死んだけどw
2021/11/01(月) 15:36:05.79ID:IDYpadXa0
2.xの後半はAIもここまでポンコツじゃなかった気がしたんだがな
鉱石から合金仕様になってアフォになったんも知ってるけど

強化MOD入れると全銀河と戦争になるので総力戦処理するけど、POPの成長鈍化にかかるのでそこまで有人惑星ほしいわけじゃないし
2021/11/01(月) 16:00:01.01ID:33vy4SuP0
すまん。
Lクラスターの起動を遅らせるMODとかってある?2300年代後半にならないとAIが研究始めないとか。プレイヤーと進捗状況を同期するとか。
コンソールコマンドでLゲの中身変えたりじゃなく。ゲートそのものを破壊したりではなく。
うちの領内にLクラスターがある時に限って必ずテンペスト送りつけてこられるからもううんざりだ。
2021/11/01(月) 17:02:24.45ID:ibCaXIm10
そういやパッチで発掘イベント増えたんだっけ?
前より領内に沸くのが多くて楽しいし、出土品も豊富で150貯めやすくなったな
2021/11/01(月) 21:00:21.31ID:pBu9HuJ70
アノマリーもスペシャルイベントもいくらでも増えて欲しいけどお使いだけは勘弁
2021/11/02(火) 09:38:33.76ID:PlNOhGIX0
>>208
今のところ?、最初からLゲート出さないMOD以外対応方法なさそう
現実的なのは、Lゲートの研究がAI側で進むと予告でるから、艦隊戦力をLゲートに集結じゃないかな。。


愚痴というか、、
中銀河に犯罪結社が3とかいると警察署で枠とられるしPOP枠も取られるしで合金、消費財の生産が伸びにくくなるなぁ
2021/11/02(火) 09:58:25.69ID:ahadRzne0
自分も企業国家になれば出て行くかな?
自分のところに支社があると政体変更できない?
2021/11/02(火) 10:07:37.01ID:dxpSYro90
Lゲートは防衛的にひどすぎる仕様だからディスタントスター自体を不採用にしちゃった
2021/11/02(火) 10:12:35.95ID:FHeiojW00
逆に考えるんだ
Lゲートの中に移住してしまえば良いんだと
https://i.imgur.com/dRMIs5X.jpeg
2021/11/02(火) 10:27:34.89ID:PDB4VYdD0
漸増オンにしてるせいか自分以外がLゲート開けるのもう長いこと見てないなあ
216名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-YjSG)
垢版 |
2021/11/02(火) 10:43:05.75ID:ICHqz3F5M
Sexyxenoってなんだよ
2021/11/02(火) 11:13:18.41ID:PNC2X/Ub0
工業だからアレなおもちゃを宇宙にばらまく企業体かな?
2021/11/02(火) 11:27:10.97ID:hw1DxD0R0
むしろ常にグレイテンペスト湧いてほしい。
めちゃくちゃになってる銀河を見たいのに、あけても何もなかった。これじゃ、ただのナノマシン入手源ですよ・・・
2300年中ごろになっても未だにハーンは覚醒しないし、暇だから請求権もないのに隣国虐める日々
2021/11/02(火) 12:25:06.22ID:oSs++sAud
これ応用したら別の帝国が支配する銀河系へのワープゾーンが発見された、銀河間戦争だみたいなMOD作れるかな
2021/11/02(火) 12:27:45.19ID:M6obxffD0
そろそろ午前0時を過ぎたし寝るか
僕「アレクサいま何時?」
アレクサ「午前5時です」

あぁあああぁああ…!!or
2021/11/02(火) 12:34:41.13ID:ec2Ef3Lsd
なにそのロボット反乱の前触れ
2021/11/02(火) 12:48:02.42ID:NCdl2y+I0
アレクサ「まだ21時です。明日は休日なので仕事はお休みです」
ぼく「そうだったのか!」

機械の反乱
2021/11/02(火) 13:15:34.12ID:+vZiW6hpa
アレクサのトロフィーでもいいや
2021/11/02(火) 13:20:23.00ID:5yBtpgHu0
Distant Starsの有無で変わるのってLクラスター周りとナノマシン関連のアノマリーだけなのかな? 俺も抜いちゃおうかな
2021/11/02(火) 13:24:37.21ID:cX2h5X3Gd
>>224
ナノマシン関係ないアノマリーとかイベントもあるし、リヴァイアサン追加もある
2021/11/02(火) 13:33:23.61ID:Cmpall89d
ここの住民はDLCを即買いするから、どれがDLCでどれがバニラ・アプデ追加かわからない
227名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-YjSG)
垢版 |
2021/11/02(火) 13:41:21.54ID:ICHqz3F5M
それはDLCと同じタイミングで大規模アプデするパラドが悪いわ
2021/11/02(火) 13:57:11.48ID:NCdl2y+I0
ここの有能持ち住人が作ってくれた、DLCのコンテンツは維持しつつLゲートだけ削除するMOD使えばいいんじゃない
2021/11/02(火) 14:15:56.62ID:ZiZtNNiLd
実績完全コンプまでする気はないが、最近買ったばっかなので普通にプレイしてれば勝手に取れるくらいの実績も
取れなくなるのはちょっとな…と思うとmod導入に二の足を踏んでしまう
ランダム生成ネームのバリエーション増やすようなやつでも実績ダメっぽくて困る
2021/11/02(火) 14:19:02.39ID:GUY/adcV0
MOD入れるのなんてバニラを味わい尽くしてからでいいでしょ
UI変更系ならだいたい実績関係ないしどちらにせよ最初は1番簡単な難易度でゲームの流れ抑えなきゃあかんし
2021/11/02(火) 14:25:43.85ID:PheTMX410
新しいDLC出たし日本語化対応までの間mod無しで遊んで
ついでに新要素体験がてら実績プレイすんべ
でやってりゃそれなりに解除できるもんよ

あー、そこの遺物箱は持ち主ごとブラックホールにでも投げ込んでどうぞ
2021/11/02(火) 14:26:43.53ID:F0l6JzqD0
ハロウィンセールで買って取り敢えずバニラでやってるんだけど難しいわこれ
自国と敵国の入り口になる星系の拠点にミサイルとか積んでも敵が星系の端っこ通るせいでなんも仕事しない
俺から攻めるときは大体真ん中で会敵するのになんで?
コルベットしか持ってない時期にお隣さんから駆逐艦攻め込んでくるしCK3より簡単って聞いてたのに普通に難しいじゃねえかあ
2021/11/02(火) 14:36:54.61ID:PlNOhGIX0
>>232
テクノロジー「FTL妨害装置」 を開発すると、入ったところ以外すり抜けNGになるのでそれまで我慢よ
開発完了すると緑のUマークが自動でつきます
2021/11/02(火) 14:38:18.40ID:hw1DxD0R0
初手はバニラでってのは、他のゲームではそうだけど、StellarisではAI改善MODや危機勢力強化はデフォで入れた方がいいかもしれん
バニラAIアホすぎて失望すること間違いないしな。
当方の漸増元帥2330年ですが、大ハーン誕生前に全てのマローダーが機械帝国に滅ぼされてしまったし、グレイテンペストも来ないし
もう虐めの戦争以外やることなくなった。バニラのままでは、こんな風になる。
2021/11/02(火) 14:52:07.54ID:DELcWDjqM
AIはアホすぎと思ってからでもAi改善modを入れればいいんじゃないかな
2021/11/02(火) 14:52:45.91ID:BVnKAzMSa
初プレイでもskyrimでいうUSSEP相当のバグ修正してくれる有能Modの!!Ariphaos Unofficial patchとその日本語化は入れたほうが良さげ
2021/11/02(火) 15:02:42.86ID:6B1T/y2b0
ソル3在住の初心者です
調査船が袋小路にハマることが多いのですがジャンプできるまで待てなければ解体するしかないの?
あと外交で通行許可を出してない帝国に通行許可をもらうことはできない?
2021/11/02(火) 15:11:00.78ID:DELcWDjqM
>>237
袋小路になったら、帰還のボタンを押すと緊急脱出ワープするか聞いてくるからOKを押すだけ
239名無しさんの野望 (アウアウキー Sa55-SdW2)
垢版 |
2021/11/02(火) 15:13:40.76ID:+vZiW6hpa
>>236
あのパッチ入れると影響力のストックがやたら増えるよね
なんか他にもバグ修正以外のよけいなことしてそう
2021/11/02(火) 15:22:39.08ID:DELcWDjqM
>>236
本来はバグじゃないけど、辻褄が会わないからバグだとかいって変更してるのが入ってそう
2021/11/02(火) 15:22:46.83ID:hw1DxD0R0
>>237
相手にもよるが関係改善使節派遣しとけば、そのうちに開けてくれるし、開けてくれるだけの友好関係が出来る。
外交不能な勢力と、宿敵認定食らってる相手は難しい。
その場合と急ぎなら戦争すれば自然に国境が開く。その後も停戦期間中は通れる。
2021/11/02(火) 15:26:46.80ID:KqMq0D630
>>240
そんなとこまで本家USSEPを真似なくてよろしい
2021/11/02(火) 15:31:24.40ID:ZQUE8fPF0
>>236
何だったか忘れたけど不具合起きたから外した
バグ直して別のバグ作る系MODはいらない
2021/11/02(火) 15:33:27.96ID:sM7Nzr6H0
そもそもなんでバグ修正パッチに日本語化が必要なんだよ笑うわ
2021/11/02(火) 15:38:27.11ID:G/TKWZp40
>>211
やっぱハナから無しか、コンソールコマンドで内容変更しかないか。
いや、あけてびっくり玉手箱があるのはいいんだけど、災害呼びこまないでって感じ。
銀河コミュでテンペスト開けた国への懲罰動議欲しいわ。25年くらい科学生産を他国に献上(25年間科学発展無し)とか。

AIの頭の悪さとこちらの(プレイヤーが設定できない)航路設定のマヌケさ加減は一緒に直さないとストレスたまりそう。
敵艦隊が来てる隣の星系行くのにそのままFTLすればいいのにゲート使ってわざわざ+100日して陥落させてくれるから。
敵を有能にする前に味方の有害をなんとかしてほしい。
2021/11/02(火) 15:55:24.92ID:XefxrAq6d
実はプレイヤーの半分以上はイージー(相当)以下の難易度で遊んでるってデータが以前HoI4であった
ノーマルまで含めたら確か9割くらいまで行ってたんじゃないかな
敵のAIがなかなか改善されないのは多分このためで、実はそれほど需要は大きくないんだと思う
おなじAIでも、どちらかといえば内政自動化AIが改善した方が嬉しいって人も沢山いるはず
2021/11/02(火) 16:08:50.61ID:YeijDwRuM
エーテルドレイクとか謎の要塞とかいうの手も足も出ない
軍事力どんくらい必要なんだこれ
放置しといて大丈夫なのかな
2021/11/02(火) 16:15:17.17ID:hw1DxD0R0
>>247
放置しといても攻めてこないから問題ない。50Kくらいの戦力なら中盤には作れるから、それが出来たタイミングで狩ればいい。
エーテルドレイクとかは倒すとボーナス美味しいから、領内にいると嬉しい奴ではある。
だが、謎の要塞、バグの塊のお前は要らん
2021/11/02(火) 16:23:26.38ID:nPpo4XPN0
謎めいた要塞は本当に困った奴である
エーテルドレイクは倒してもおいしいしその後バニラ最強の装甲技術が手に入るのもおいしい
2021/11/02(火) 16:29:50.53ID:uOVQUwcBa
自分の首都星でよその国が艦隊決戦してるんですがやめてもらえませんか?
2021/11/02(火) 16:33:50.14ID:En0SyfXNd
スカイリムのバグ修正MODはくだらない自己主張が強くなりすぎてて本当にクソになってたなあ
2021/11/02(火) 17:00:26.75ID:NCdl2y+I0
>>246
こういう話ってよく聞くけど、プレイ時間とか考慮してデータ集めてるのかな
色んなゲームでsteamの実績を見ると開始10分でやめる人がかなりの割合でいるとかいう話もあるし
クリアまでやらない、1回クリアしたらもうやらないとかいう人もデータに入ってたら、あまり参考にならない気がするけど
hoi4の話がそうなのかは知らないけどね
2021/11/02(火) 17:01:39.18ID:ZQUE8fPF0
エーテルドレイクの巣はだいたい国外の遠いとこにあるので
倒して他国にとられるのが腹が立つ
2021/11/02(火) 17:02:03.84ID:YeijDwRuM
>>248
ありがとう!
2021/11/02(火) 17:04:20.01ID:mJV2tMWOr
巨大建築大好きプレイしてるんだけど、合金が足らなさすぎて軍拡でけん
2021/11/02(火) 17:08:25.37ID:cX2h5X3Gd
>>246
Stellarisもデフォの少尉でプレイしてる人が一番多いって開発日記あたりに書いてあった気がするな
2021/11/02(火) 17:11:54.67ID:W7MCLmUg0
Lゲート起源あれば面白そうじゃない?
こっちから研究するか研究されるまでは一切の手出しされることもない代わりに拡張は非常に制限される、しかし解き放たれれば銀河の各地に繋がるゲートが手中に入る、と
2021/11/02(火) 17:16:33.20ID:3p1onCLqr
ズィロニの2つ目の発掘が没落に囲まれた僻地に湧いて草
どうせいっちゅうねん
2021/11/02(火) 18:04:04.60ID:umBqOQTg0
MODの順番入れ替えたり弄ってたら起動しなくなった…
エラーログから何のMODが原因か調べるのって出来ないよね?
2021/11/02(火) 18:26:16.31ID:XU+X58J4a
戦力40kでリバイアサンに仕掛けてるな
何で40kだったかは忘れた
2021/11/02(火) 18:34:43.87ID:bpOThtiO0
>>259

起動しなくなったりとかは古いバージョンのmodでバニラの古い部分が残っているのが原因かと。今まではたまたま他のmodが競合等でバニラの古い部分が上書きされてて不具合はあるけど起動したけど並び替えたことによってかな?まあ、違う原因かもしれないが。
2021/11/02(火) 18:47:53.71ID:RNimNhJz0
あのぅ、いくら極小銀河だからって初手リヴァイアサンで囲むのやめてもらっていいスか?
端っこで北は要塞、南はドレッドノート、西は没落とか銀河ガチャ駄目すぎでしょ…
2021/11/02(火) 19:10:55.23ID:NCdl2y+I0
地球の周りがそんなだったら大当たり
人類1000年は安泰だな
2021/11/02(火) 19:48:50.70ID:BaRQSmf+0
母星系のすぐ隣に招かざる者が来て死ぬぞ(経験者)
2021/11/02(火) 20:02:06.48ID:6SHuJnIyF
要塞は喧嘩売って来ないんだから安全でしょ
2021/11/02(火) 20:08:25.58ID:KIfcoSFBa
このゲームのDLCでそのうち
「なぜこの銀河にはほぼ同時にftlできる種族が同時に出現したのか」
っていうメメタァな問題に回答を出してくれる連鎖イベントが実装してくれると信じてる
スタトレでもあったでしょカーク船長が書いたノベライズで
2021/11/02(火) 20:22:09.71ID:ec2Ef3Lsd
アノーマリーのテキストとか読んでると
数千年前の文明についても
記載があったような気がするし

没落とか発展した帝国とか原始文明とかも考えると
ステラリス的にFTL文明の集団発生は
そんなにレアな出来事でもなさそうな気がする
2021/11/02(火) 20:28:43.65ID:fgF3ZMvU0
リアルの銀河でも
我々の知らないところでFTL文明が勝手に栄えて勝手に滅んでるのかしらね
2021/11/02(火) 20:34:23.82ID:OScdTVa/0
没落の全盛期って何年前だったっけ?
2021/11/02(火) 21:01:50.61ID:nogpX5ZZ0
軽く調べたけどソル3の場合
カンブリア爆発が5億年前
恐竜が1億年前
ホモ・サピエンスが20万年前

数億年前でも入植は可能だろうし数万年なら準知性くらいで数千年前なら原始文明なのに
入植も啓蒙も侵略もしてないとは
先駆者文明達はどういう拡張方針だったのだろう
2021/11/02(火) 22:08:24.67ID:KqMq0D630
???「地球って聖なる惑星の補正がついてるんですよね。意外にこれ知られていない」
2021/11/02(火) 22:08:53.81ID:ZQUE8fPF0
消極的観察されてるのかもしれないし
啓蒙と隠密侵入されてるのかもしれないし
sol星系がFTL航路のない、または極端に少ない未発見の孤立星系なのかもしれない
2021/11/02(火) 22:20:54.63ID:PNC2X/Ub0
核戦争はやめてね
2021/11/02(火) 22:33:32.36ID:NCdl2y+I0
人類が宇宙で最初に生まれた知的生命体であり、最も進んだ文明であるという可能性もゼロではない
お前が先駆者になるんだよ!
2021/11/02(火) 22:40:18.40ID:sM7Nzr6H0
俺がこの前見たアノマリーによるとソル3は先駆者が最終戦争の果てにたどり着いた星で地球人はその生き残りらしいぞ
2021/11/02(火) 22:41:01.01ID:vxhf3lvZ0
既に封印されている可能性もある
何周かのループの末に滅びの運命を克服してプリッキキ・地球として銀河を征服するぞ
2021/11/02(火) 22:43:48.11ID:xpkHXTEc0
聖別されてることを願おう
2021/11/02(火) 22:46:07.92ID:CKTN/PWf0
没落やマローダーに蓋されてるのかもしれない
2021/11/02(火) 23:12:23.02ID:xRcBnaBRa
殺戮機械の隣国が機械文明かどうかでその銀河の命運が決まるという過酷な現実
2021/11/02(火) 23:21:47.85ID:FOlv435Q0
食料とか消費財ってさ帝国毎に入ってるモノ違うと思うんだが価値は一緒なんだよな
権威主義から輸入なんかしたら四等市民用ライスパックとか入っててがっかりしそう
2021/11/02(火) 23:25:02.65ID:Ll2ePRdk0
奴隷事務員が汗水流して作ってたり、平等主義の工匠POPが作ってたり
2021/11/02(火) 23:25:38.91ID:dXnC13Uq0
栄養価換算じゃないの?
そうじゃなきゃ機械文明から取り寄せた食料は食べたらヤバそう
2021/11/02(火) 23:29:08.39ID:FOlv435Q0
機械から食料買ったらネジ牛丼とかになってそう
284名無しさんの野望 (ワッチョイW b16c-A3I5)
垢版 |
2021/11/02(火) 23:33:40.47ID:9LQ510yo0
>>269
詳細は不明だけどザークランなどの説明見る限り銀河スケールの年月だとは思う
2021/11/02(火) 23:38:28.59ID:W7MCLmUg0
没落の栄養センターとかいうのは一体何から食料生み出してるの
2021/11/02(火) 23:40:07.62ID:ch3Unb1j0
いいえ。わたしはえんりょしておきます。
2021/11/02(火) 23:40:07.99ID:XvKdnO6M0
エネルギー
2021/11/02(火) 23:43:20.89ID:tg8kHgUT0
うちの人類、カタツムリとキノコとキツネとチョウチョと一緒に暮らしてるんだけど何食べてんだろ
2021/11/02(火) 23:45:26.01ID:FOlv435Q0
新しい魚介も入れて寄せ鍋作ろうぜ
2021/11/02(火) 23:46:51.63ID:rEE8RkTL0
Sol3を領有してた宇宙人はFTLの開発に失敗した上で冷凍睡眠で探査船を銀河中に送って追ったのじゃが
ちょうどその時はスノーボールアースだったので生物がいないと誤認したのじゃ
その文明もFTL文明に滅ぼされて滅ぼした文明も財政破綻からの内戦で滅びてしまったのじゃ
2021/11/03(水) 00:07:23.63ID:z1kPNpyN0
もしかしてサイエンスネクサスって一個だけしか作れない?
2021/11/03(水) 00:17:16.66ID:WNQkR+Pn0
バニラでは一個しか作れない
荒廃したサイエンスネクサスがある場合は復元して自分で作れば二個所有可能
2021/11/03(水) 00:47:27.36ID:z1kPNpyN0
>>292
らじゃ!
2021/11/03(水) 01:21:45.52ID:53c0OzSd0
さらに言えばAIが作ったのも追加で強奪可能
巨大造船所のある星系はよく戦略目標になる
2021/11/03(水) 01:29:48.93ID:HLecz4y10
ダイソンぶんどって月産10kをこえるんだ
2021/11/03(水) 02:00:38.93ID:2mzKeGHn0
巨大建造物NTR物とか人類やばすぎ未来に生きてんよ
2021/11/03(水) 02:13:17.59ID:5EXEz+zI0
軌道上居住地に研究所と無職と難民詰めまくって学園都市にするのって効率的にはいいんだろうか
2021/11/03(水) 02:28:09.51ID:2EXKFgUa0
巨大造船所とかいっぱいあっても以外と使ってくれなくて悲しい
2021/11/03(水) 02:30:20.48ID:prPyZ3iQ0
おいー危機勢力、なんで隣に湧いてくるんですか。
速攻で終わってしまうでしょ・・・、せっかく二倍にしたんだから、銀河のどこかで50年くらい拡大していく様を眺めさせてよ
プレイヤー帝国の近くに置いたら秒速で倒されるの分かり切ってんだから、もうちょっと考えろよなぁ
ハーンは誕生しない、グレイテンペストも来ない、異次元艦隊は秒で壊滅、最後まで何も面白い事のない銀河であった
2021/11/03(水) 02:36:01.74ID:0hC0GShe0
異次元艦隊は大体自国の近所に湧くイメージ

その点ギガストの第二猫はすごいよな
今のところ大体銀河の反対の端に湧いてる
おかげで銀河の半分が消えるのを待つか殴りに行く時に周辺の国家もついでに殴らざるを得ない
2021/11/03(水) 04:14:22.92ID:9WMq3qGN0
巨大造船所は建造時間短縮の効果が重複するから
複数あるとかなり変わるぞ
アップデートするより解散して作り直した方が早くなったりするし
2021/11/03(水) 06:19:34.19ID:2EXKFgUa0
>>299
さぁ次は10倍だ
2021/11/03(水) 06:27:44.56ID:2EXKFgUa0
>>301
なんかこう艦船を大量生産してるところが好きなんだよね
304名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-SdW2)
垢版 |
2021/11/03(水) 07:08:28.48ID:pHGjFn0Na
ギガストのカッチェンのテラフォーミング禁止って出来ます?
暴走皇帝でプレーしてるとテラフォーミング通知やら猫住んでる惑星多いわで嫌になりまして
2021/11/03(水) 08:22:53.50ID:DMXiYa1kd
初回、基地アプグレ、地上軍や他いろいろ知らずにcrisisまで来て無理ゲーとなっておわたー

次回に向けてwikiなどみてるとこなんだけど
区域と建物の優先度とかわかるようなサイトや動画ないですかね?
特化するのが良いらしいとどこかで見たのですが特化毎に余る区画のベターな扱い方や
メリデメなんかを知りたい
例えば鉱石特化で余った区画建造枠、研究の区画なんかをどうするかみたいなことです
2021/11/03(水) 08:33:11.79ID:aqiLvzDj0
特化って言っても組み合わせたらダメって話ではないので
建てられるだけの農業区域と食品加工施設、あとは都市区域と商業ゾーンで埋めるとか
建てられるだけの鉱業区域と選鉱プラント、あとは研究施設で埋めて区域は住居数調整するとか
とりあえず民需合金工場と産業区域のセットで雑に埋めるとか
なんか適当に埋めたらいいよ
2021/11/03(水) 08:54:32.53ID:lADFDqHsd
とりあえず序盤はまず産業惑星と官僚惑星と学術惑星を作る
どの星も都市拡張からのロボット→遺伝子までは確定
産業惑星なら合金民需をさっさと作ってあとは産業区画を増やしまくる、ロボット溢れてきたら適当に農業と電力
官僚惑星はとにかく都市→行政を繰り返す、こっちもロボット溢れたら適当に農業発電
学術惑星は軌道に乗るのが遅いのでPOP10までは適当に民需合金でも作る、こっちも都市最優先
希少資源プラント建てられるようになったら惑星に1つの奴は全惑星に、複数の奴は資源惑星でも作ってそこに敷き詰める
とにかく基本は大きい星なら施設スロット全解放を、小さい星は田舎惑星にして食糧電力辺りを優先
鉱物は序盤は採掘ステーションだけでも意外になんとかなる
2021/11/03(水) 09:05:38.82ID:RtFPyVEI0
>>305
序盤は特化を意識しなくてよくて、増やしたいものの区画を立てていくのがいいかな
エネルギー、鉱石、消費財
優先度が若干高いのが合金だけども、艦隊増やしたいと思ったときに少し多めに立てていく

中盤以降、惑星の開発構想を手動で設定して特化惑星つくってもいいんだけどPOPがうまる頃は終盤くらいになるはず
余った区画は駐屯地やクリスタル、エチゾチックガス等の希少資源建造物でいいと思うけど、POPの職優先が高く、
区画に立てた労働者POPが転職して生産が少し落ちるので注意

個人的には遺物惑星をそのまま研究特化にするか、エキュメノポリス再建して合金特化にするか悩むくらいであまり気にしていないな

言えることは一気に建造物作ると生産バランス崩れるので増やしたいものをバランスよくかなぁ

終盤は危機と覚醒との戦争になるので、士官学校と要塞で保有量増やすこと、合金生産を増やすこと、
研究力上げて繰り返し研究をひたすら行うこと、交易価値回収の為に、首都基地に交易拠点とゲートウェイ、隣の基地に格納庫つくって他のゲートウェイから交易価値をもれなく収集すること
を意識しているね
2021/11/03(水) 09:35:30.77ID:DMXiYa1kd
>>306-308
ありがとう!

余ったとこは適当でも良いんだろうけど枠に限りあるしどうせなら効果的に使いたいのよね
と思っての質問だけどレス見てる雰囲気だとどれでもあんま大差ないって感じぽいね
鉱山と産業は区域建造両方余るし、農業は区域、発電は建造余ると思っててけど
考え方としては足りない資源や時期・情勢見てって方針が良さそうかな

労働者が主なとこには労働者の区域建造した方がいい?とか
快適度、犯罪率の施設を最終的には建てる前提で考えといた方がいい?とか
色々と気にしたら効果的になったりするかと思ったけど
気にする程でもなさそうだ
2021/11/03(水) 10:20:36.32ID:IPEPxpKj0
ポジティブ特性得るためなら土着的、孤立的、刹那的、浪費くらいは我慢できる
2021/11/03(水) 10:23:37.45ID:qdBQECAZ0
ぶっちゃけ特化惑星で得られるボーナスなんて
メガストラクチャーの出力に比べりゃ誤差だからな
2021/11/03(水) 10:24:53.35ID:eKWaJRRN0
巨大建造物作り始める頃にはもう大体勝負付いてるし…
2021/11/03(水) 10:53:23.87ID:dg+06f4v0
>>252
パラドがわざわざ集めてるデータだからその辺が考慮されてないはずはないと思うよ
というかそんな片手落ちな調査してたら収益上げられないと思う
2021/11/03(水) 11:00:27.08ID:S98wfQl/0
楽しいAIと強いAIやね
鉄屑コンテンジェンシーが本気で殺しにきても楽しいと感じる人は少ない
2021/11/03(水) 11:21:21.33ID:RtFPyVEI0
>>309
職につくPOPが奴隷か市民権かでつける職(好みの職)が違うから、
追加で発電、鉱山立てたはいいけど自動だと全然就職しないので(=市民権あると専門の職や建造物の職の優先度が高い)
特化の惑星の場合そのあたりを手動で調整とかになると思う。

エネルギー余るなら都市区域で住居空き作ると流入魅力あがるのでそれで埋めるのもいいかと

中盤以降に特化惑星に作り変える(建造物建て替え)でも十分いけるよ


>>311
そのMOD入れるとさすがにそうなるけど、、
2021/11/03(水) 11:24:13.08ID:RtFPyVEI0
>>311
MODじゃないねごめんなさい。

巨大構造物でダイソンとか物質展開器いれるとたしかに誤差になるね
交易価値をすべて回収できるようになるとエネルギーなんてあまりまくるね
2021/11/03(水) 11:30:40.19ID:qaHZI/ks0
全力で媚びを売っている相手との国境に発掘場所が見つかったり、拡大の蓋をしたら
関係全部切ってきて侮蔑連打で国境に全勢力を終結させ、お誘いあわせの上で宣戦してくるAI
強いAIを求める人は自分の行動を振り返って欲しいわ、接待AIは有難い
2021/11/03(水) 11:51:56.93ID:RtFPyVEI0
終盤暇なときに、僻地のリヴァイアサンを倒して考古学地点でた
基地建設に影響力1000になって草
2021/11/03(水) 12:15:37.26ID:82+r8BCrp
物質展開とダイソンを手に入れたら内政バランス無視で良くなるからなあ
あれはバランスブレイカーすぎ
2021/11/03(水) 12:49:19.36ID:5D5G3w6L0
ダイソン球と生命維持装置と仮想現実で一万年ステラリスしよう
2021/11/03(水) 12:49:32.61ID:IPEPxpKj0
壊れた物質展開機目当てでお隣の狂平和と戦争したことあった
2021/11/03(水) 13:02:31.12ID:VDCVs8AE0
ネクロイドまだ買ってないんだけどこいつらって岩石種族みたいな特色ある?
ていうかネクロイドってなに 元ネタとかあるんか
2021/11/03(水) 13:08:04.11ID:82+r8BCrp
ネグロイドは買ったはいいが、特性的に弱すぎて使う気にならない
あんなん高難易度だと序盤から戦争出来ないし人口伸ばせんだろ
ロボットだけが頼みの綱って感じか
2021/11/03(水) 13:11:03.63ID:6LfTmjab0
>>322
ネクロファージっていう、他の種族を苗床にして増える起源が追加される
吸血鬼とかラダムみたいなやつ

ポートレートとは別物なんで、ヒューマノイドとかをネクロファージにすることも可能
2021/11/03(水) 13:31:31.07ID:qS+PTfT60
>>322
ネクロイドはいわゆるデスカルト
POPを生贄にして幸せになったりゾンビ軍を使役したりする
合わせて追加されるネクロファージは先に書かれてる通り寄生種族
自力ではほぼ増えない同化特化型

ポートレートがかっこよくて個性もそれなりにある
この辺に惹かれるならおすすめ
2021/11/03(水) 13:44:49.05ID:PAaPJ9eQ0
>>320
ニア このメガコンピュータをスクラップにしてパーツを剥ぎ取れ!
  我々の研究を加速させられそうだ…
  謎の計算を続けさせてやろう…
2021/11/03(水) 15:20:56.65ID:sxJtRmKT0
企業のAI国家を出現できなくするmodってないかな?
2021/11/03(水) 15:24:24.32ID:f6YLrykr0
ネクロイドは艦船モデルも評判良かったな
2021/11/03(水) 15:37:55.89ID:Un4DDNJS0
天災より産まれし者は入植するとき隕石みたいに落下して入植するの?
2021/11/03(水) 15:45:51.54ID:1rFxj9Vp0
>>323
ネクロイドとネグロイドを間違えて黒人差別者になってるの笑う
2021/11/03(水) 16:09:24.07ID:092YA66v0
それはNigerな綴りも違う
ネグロイド(Negroid)はモンゴロイドやコーカソイドと同じ学術的な名称
ついでに黒人の国を意味するナイジェリアにもNiger(ia)は綴り同じだけど国名変えろという人はない

この国ではそのままの意味の朝鮮人を朝鮮人と呼ぶと差別用語扱いする基地がいるから勘違いしてる人もいるけど
この国に住んでると感覚が国際基準とズレるのは知っておいた方が良いぞ
2021/11/03(水) 16:12:57.26ID:o59rkMaM0
無礼なカタツムリも差別用語じゃないから勘違いしないでくれよな
2021/11/03(水) 16:26:49.79ID:MM4AnO4k0
え、カタツムリさんって宇宙に行ってもあの家?みたいなの背負ってるんですか?
すごいですね(笑)

注:煽りではない
2021/11/03(水) 16:27:42.35ID:1rFxj9Vp0
もしかしてネグロイドを黒人への蔑称として使ってると受け取ったのか?
ネグロイドがロボット頼みの弱い奴と言ってる>>323が黒人差別者みたいになってるぞと言ったのに
335名無しさんの野望 (ワッチョイW b16c-A3I5)
垢版 |
2021/11/03(水) 16:29:11.53ID:S9Glb8qL0
>>313
パラドだからこそ怪しいんだよなぁ
2021/11/03(水) 16:31:11.25ID:mhQmqu9k0
あくまで背景だけど
ネクロイド都市のなんていうかあの尖った黒っぽい建物が密集して
都市自体が巨大な教会のようなデザイン好き
2021/11/03(水) 16:34:10.58ID:dg+06f4v0
>>335
そりゃいくらなんでも企業というかゲーム業界舐めすぎだと思うよ
個人が趣味でやってんじゃないんだから
338名無しさんの野望 (ワッチョイW b16c-A3I5)
垢版 |
2021/11/03(水) 16:41:56.75ID:S9Glb8qL0
>>337
開発やプロデューサーの個人的趣味や意見で大炎上大爆死を割とよく起こすのがゲーム業界だぞ。むしろ個人が趣味やってるゲームの方がユーザーのこと考えてくれてるまである
2021/11/03(水) 16:43:27.15ID:8lFuTfR/0
星系マップ内の巨大構造物や艦隊、天体がある位置を高くしたいんだけど、この場合どの数値弄ったらいいんだろ
天体とかのオブジェクトの大きさを変える方法まではわかったんだけど…
2021/11/03(水) 16:48:17.63ID:092YA66v0
>>334
かしこまり!
だが33-4で君の負けだ
2021/11/03(水) 16:48:55.59ID:6Z0TGkr70
>>331
それを言ったらニジェール(Niger)なんてそのまんまやんけ
でもニガー(nigger)とは綴りが違うんやで

スレチなので以上!
2021/11/03(水) 16:49:46.44ID:rFsd35Y4p
パラどってゲーム業界じゃどのへんの評価なの
2021/11/03(水) 17:03:41.85ID:J4u7qvrX0
そもそも差別語って単語じゃなくて文脈だよなぁ
受容の「異星人」と排他の「異星人」は意味がぜんぜん違う
2021/11/03(水) 17:14:25.82ID:jC4AJWYu0
でもハゲはハゲじゃん!
2021/11/03(水) 17:15:08.61ID:UjTmqCqy0
現在、某映画の大ヒットの影響もあって外国人をalienと表現することは忌避されてるみたいだけど
FTL時代になったら、宇宙人なのにalienと表現しないということになるんだろうかな
2021/11/03(水) 17:23:05.88ID:1rFxj9Vp0
>>340
理解してくれて嬉しいよ
pre-FTL惑星に住んでると感覚が銀河基準とズレるのは知っておいた方が良いですよ


ちなみにネクロイドの蔑称は皮(husk)
2021/11/03(水) 17:55:23.36ID:pjf1vYei0
終盤ステラリスすら満足に動かせないレベルのテクノロジーしか持ってない野蛮種族が今日も元気に争っておるわ
2021/11/03(水) 17:58:55.41ID:hBcZdk080
パラドの技術力が低すぎる
2021/11/03(水) 18:03:26.90ID:6gWjHFAz0
ネクロイドは毛がないのが多いから皮はまあ

どんなフサフサな下等種族でも完全に毛を失い上位存在になる儀式
Sol3人は拒否するのか否か
2021/11/03(水) 18:06:40.78ID:8lFuTfR/0
パラド帝国未完了技術

POPの最適化
マルチコア技術
ゲームエンジンの建造
進化型NPCAI
2021/11/03(水) 18:15:14.57ID:Bln/cZFTM
FTL文明人もステラリス的なゲームやってんだろうな
そしてやっぱり終盤でゲームを投げると
2021/11/03(水) 18:20:28.85ID:MM4AnO4k0
戦争は野蛮で非文明的な行為なのでFTL文明同士の戦争はゲーム対戦で行います
2021/11/03(水) 18:22:11.57ID:prPyZ3iQ0
>>350
パラド帝国の技術5000くらいだから許してあげて
2021/11/03(水) 18:28:42.48ID:FahknSRqd
>>338
だからって公開されてる調査の内容まで怪しいとか言い出すと陰謀論と変わらんよ
まあ別にどう考えてようと勝手だけど
2021/11/03(水) 18:32:07.85ID:MM4AnO4k0
技術力の問題じゃなくてエネルギーの問題なんだよなぁ
2021/11/03(水) 18:35:07.36ID:/BfmAAJN0
エヌァヂィ
2021/11/03(水) 18:37:11.70ID:hJN1i5cc0
>>350
テラフォーム。および経済システムはまだ完成してないぞ(完了まであと30日
2021/11/03(水) 18:41:23.58ID:sxJtRmKT0
なんか最近人類ポートレートしか使わんくなったな
mod込みで他の種族より圧倒的に多様性あって楽しいから選んじゃうんだが、いい加減飽きた
でも他の種族だとせいぜい色違いが何パターンかあればいい方でどのみち飽きてくるし……どうすりゃいいんだよ
2021/11/03(水) 19:14:18.32ID:Un4DDNJS0
占領地セクターを任せてた総督が暗殺されたんだけどこんなことあるの?いや、痛くも痒くもないけどさ…
2021/11/03(水) 19:18:29.54ID:Cd7GUEgu0
週末の日のテキストみたくて孤独な銀河で試してみたけど
なんか滅びの過程にゾクゾクするね
2021/11/03(水) 19:21:55.47ID:M7tc13gr0
ヒト系はオスメスの違いとかあるからな
ゴキブリとかカタツムリとかブローグとかもっとバリエーション欲しいね
2021/11/03(水) 19:52:13.01ID:PAaPJ9eQ0
avianとかhumanoid以上に外見の男女差あってもおかしくないのにな
2021/11/03(水) 20:03:26.44ID:gizvNrX6a
デューン見てきたけど、スパイスなきゃ未来予測?宙域透視できないからワープできないって相当不便だな
2021/11/03(水) 20:10:21.69ID:HR9oy0SNp
久々にやったが、このゲームのAIは俺がやったゲーム史上で最低のアホだわ、やっぱり。
2倍の危機にしても覚醒帝国が速攻で潰してしまわれて意味ない。
危機勢力はバラけてるのに覚醒帝国はまっすぐに纏まって動くんで、プレイヤーは何もしないまま銀河の危機が終わってしまうという。
反復横跳び時代は反復横跳びしてるだけだから、こっちで何もかもやらんといかんかったが、
今度はプレイヤーがやる作業を根こそぎ奪っていくとはたまげるわ。
ゲームコンテンツとして成立してないじゃないかw
自分たちでテストプレイして、これで客は楽しんでくれるぜ!やったね!って思ってたんか?w
覚醒しても銀河がボロカスになって守護者宣言するまで何もしない位の調整はしてくんねーかと思うね。
心底パラドは無能だし、何年経っても何も変わってない事だけは良く分かった。これマジ、クソゲーだ。
ストラテジーゲーム慣れてる奴にとっては触る価値ないよ。
2021/11/03(水) 20:15:33.93ID:kAXk3gqR0
銀河歴史シミュレータだぞ
戦略ゲームとしてのやりがいが欲しいなら別のゲームやれ
2021/11/03(水) 20:19:22.67ID:pjf1vYei0
ストラテジーゲームなのかなこれ
RPGが近いと思うわ
2021/11/03(水) 20:22:35.01ID:iSqDXAy00
銀河の歴史があと1ページごっこして遊ぶおもちゃだもんな
2021/11/03(水) 20:22:47.19ID:S98wfQl/0
また君か、危機が覚醒帝国に殺されてやることないなら覚醒叩けばいいじゃない(軍国主義
2021/11/03(水) 20:26:22.71ID:gizvNrX6a
俺が初めてやったときは危機1倍で湧き場所が悪かった(良かった)せいでコンテに半分近く蹂躪されてお助けマン+覚醒帝国+たどたどしい自分で最高に燃えたんだが?

まぁその一回以外は悲しみの結果だけど
2021/11/03(水) 20:28:18.12ID:MM4AnO4k0
難易度あげてAI帝国を強くしながら十分に危機倍率あげてないとかじゃなくて?
2021/11/03(水) 20:37:15.37ID:HLecz4y10
難易度あげてから出直せ
2021/11/03(水) 20:37:27.97ID:3A477YQa0
危機倍率を上げろ、たかだか2倍を
一回試したぐらいで騒ぐな弱小種族が。
25倍にしてから文句を言え
2021/11/03(水) 20:37:58.90ID:s+Go+CE/0
いますぐアンインストールしてこい
2度と戻ってこなくていいぞ
2021/11/03(水) 20:41:17.67ID:pjf1vYei0
またpreFTL文明の虫が喚いてる
2021/11/03(水) 21:04:08.91ID:prPyZ3iQ0
面白いAIと強いAIは違うというけど、弱い上に面白くないAIなのは事実ではある
376名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-gIBx)
垢版 |
2021/11/03(水) 21:08:14.81ID:Q/c8+6K5p
難易度上げたら上げたで、没落帝国が機械あたりに蹂躙されて更に面白くなくなる
エンドイヤーを早めて4倍くらいの元帥とかゲームバランス調整はユーザー自身がやらないといかん
パラドックスには、そんな難しいことはできないからな
2021/11/03(水) 21:10:06.05ID:IPEPxpKj0
君主制を民主制にしてそこから寡頭制、独裁制を経て君主制に戻す時間も影響力も湯水のごとく使うめんどくさいRPやってる
また寡頭制にしかできとらん
2021/11/03(水) 21:12:57.89ID:2mzKeGHn0
バニラは張り合いがないのは確かである
NPCはプレイヤーのおやつか玩具にしかならん
2021/11/03(水) 21:21:08.85ID:zzsfJaegM
危機2倍で笑う
2021/11/03(水) 21:25:58.21ID:hJN1i5cc0
バニラAIが弱すぎって思うならAI強化mod入れればいいじゃん

バニラAIは実績解除用
2021/11/03(水) 21:28:25.79ID:prPyZ3iQ0
MODのAIも強くはないよ。外交できないから安全な方向が作れない面倒が増えるだけで
隣接勢力二つくらいだとバニラと変わらない
2021/11/03(水) 21:42:35.78ID:aqiLvzDj0
強いAI或いは優秀なAIって言う幻想をいつまでも見てる奴は何なんだ?
もしそんなAIが実装されたらMOD以上にプレイヤー帝国が目の敵にされてボコボコにされる未来しかないんだが
2021/11/03(水) 21:51:36.93ID:MM4AnO4k0
真に優秀なAIは人間様が負けて不愉快になったりしないよう適度な緊張と高揚をもたらす最適なバランスを提供しますし
もちろん現実世界で反乱を起こして人類を絶滅させたりすることは絶対ありえませんし、とうぜん嘘も吐いたりしませんよ

ええ、人間と違ってね
2021/11/03(水) 21:55:47.88ID:E8jvIKq1a
うちの銀河の覚醒帝国は天上戦争始めて危機が来てるのに何にもしてくれない
自領で異次元さん出現したから侵略戦争にも行けないし国が壊れるわ〜
2021/11/03(水) 22:00:56.48ID:CcvLtJUb0
強くなくていいから変な行動しないでくれればいいのよね
2021/11/03(水) 22:02:18.51ID:v73lSICS0
最近出たepicrisAIがプレイヤーチートを潰すタイプのAI調整をしつつ、無闇に強いわけでなく動きに幅を出して弱点を付く攻略を楽しませるってスタンスらしいのでそれを使うとか?

実際に実現できてるのかは知らんし、それで楽しいのかは個々人の趣味によるだろうけど
2021/11/03(水) 22:07:33.85ID:hJN1i5cc0
>>381
100年辰とどの帝国も弱小バニラAIが
2021/11/03(水) 22:08:34.09ID:hBcZdk080
強くしたらまた文句言い始めるからなこいつら
無視するのが一番
2021/11/03(水) 22:09:10.46ID:hJN1i5cc0
>>381
100年経つどの帝国も弱小バニラAIがmodAIよりも比較マシとは思わんけどね
どれもこれもステラリスのAIは糞とか言ってるのなら別ゲーやってください
390名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-gIBx)
垢版 |
2021/11/03(水) 22:13:06.63ID:Q/c8+6K5p
エンドゲームイベントが全く面白くもなければ危機でもないのは、AIの問題ではなくてゲームデザインの問題だから
弱くて馬鹿なAIでもバランスとデザイン次第では面白くなる
それが普通に評価されてる戦略ゲームの本質
2021/11/03(水) 22:15:12.79ID:pjf1vYei0
ちょっと強い艦隊でしかないのはどうにかすべきかもしれないな
2021/11/03(水) 22:20:03.44ID:prPyZ3iQ0
2300年中ごろ位までは楽しめるから、その辺で止めるのがいいよ
2倍大ハーンとかグレイテンペストだったら、没落には問題にならない戦力だけど、他の帝国にとっては一大事になるから
艦隊の動き的にもグレイテンペストあたりが、もっとも緊張感ある数十年を送れる。それを凌ぐまでが俺の中ではエンドゲームイベント
2021/11/03(水) 22:24:42.33ID:Ev9gMteKd
危機倍率は大ハーンとかグレイテンペストには影響無かったはずだが
2021/11/03(水) 22:27:16.43ID:qS+PTfT60
戦争面ではむしろAIの頭悪くなってほしい
愚直に会戦してほしい
2021/11/03(水) 22:36:03.67ID:jyJVSBOt0
単にデフォ設定近辺で危機が即死する可能性があるのに問題があるってならそれはそう
開始設定やMODは周回しないと塩梅がわからんし、免罪符にはならん
2021/11/03(水) 22:39:06.64ID:IPEPxpKj0
リゾート惑星毎回絶対作っちゃう
リゾート惑星はロマン
2021/11/03(水) 22:40:20.93ID:aqiLvzDj0
そもそも危機はスコア勝利のための踏み台でしかないし
覚醒帝国に危機が潰されそうでスコア勝利すら不可能になりそうなら覚醒帝国を背後から襲えばいいだけだろ
2021/11/03(水) 22:44:26.22ID:8wJr6Br60
小惑星イベントが最低保証の居住惑星で起きたから
首都性に置きっぱなしの初期艦隊で片づけるかなと思ったら
ものすごい短時間で衝突して2POP消されてんだけど
事実上の強制敗北イベントに変更されたの?

今までが温かったにしても極端すぎんか…
2021/11/03(水) 22:49:01.37ID:jyJVSBOt0
>>397
勝利とかじゃなくて開発側が用意したイベントがプレイヤーを楽しませる前に終わったら駄目だろって話でしょ
2021/11/03(水) 22:51:57.02ID:5EXEz+zI0
やっぱ小惑星落ちるの早くなってるのかな
自分もそれでやられたわ
2021/11/03(水) 22:59:49.72ID:ud5TUDJ1p
個人的には古くからあるバグもどうにかして欲しいわ大ハーン艦隊とかが急に動かなくなってイベント終わってもゴミとして残り続けるバグはいつ治すのやら
2021/11/03(水) 23:03:56.61ID:3fISi/Xe0
久々のプレイで初めてstartech入れて遊んでるんだけど、覚醒没落も一瞬で灰になりました!
もうどうしていいかわかりません!!><

https://imgur.com/hnDAUBj.jpg
2021/11/03(水) 23:13:43.36ID:RtFPyVEI0
>>402
ひどくて草
2021/11/03(水) 23:15:58.73ID:prPyZ3iQ0
数値的に2420年になろうかという帝国とは思えんから、勘を取り戻せばええよ
2021/11/03(水) 23:32:39.34ID:sh/Pluvv0
starnetとGEとACOTとNSC入れて2300年ミッドゲームで暴走皇帝カッツェン、25年後にアズールエーテルナム、さらに25年後にブロックキャットとアチアチ銀河が味わえる
通常帝国は生き残れない
2021/11/03(水) 23:41:59.27ID:gY+nmd110
AIが気に入らないならマルチに飛び込めばよくね?
2021/11/03(水) 23:43:02.46ID:ud5TUDJ1p
>>402
バニラでも、せいぜい大佐くらいの数値だから、mod入れたからとか言う話ではないかと
2021/11/04(木) 00:03:24.87ID:3/bE+/me0
Homeworldというゲームを知ったのだが、stellarisの戦闘をめちゃかっこよくした感じで面白そうだと思った
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b44-48dE)
垢版 |
2021/11/04(木) 00:26:23.05ID:PAmlyj8P0
>>398
>>400
MODの影響じゃない?
うちは日本語化くらいしかMOD入れてないからか前哨基地だけで潰せたよ
2021/11/04(木) 00:51:40.45ID:L7Zx5dMz0
>>405
というか原初の帝国に立ち向かえないからなAI連中
シグマを取得出来ないので戦う事すら出来んという

ACOTを入れた瞬間、AI連中は餌である
2021/11/04(木) 10:02:51.40ID:Lg43jjoN0
ver1.9くらいの時はバニラAIでも結構歯応えあった覚えがあるんだがどうだったっけ?
危機相手するにも今以上に戦艦を必死こいて量産してたような記憶がある
2021/11/04(木) 10:30:55.21ID:WLqNGT8r0
昔との比較で言うなら今もDLC無しだと危機は割と強いと思うし
DLCのインフレ分が大きいんじゃないかなー
それまでに通常帝国相手に無双しててミスらなければ普通に勝てはするけど
巨大建造物もタイタンもジャガーノートも無しで遺産もほぼないから
戦力のインフレは抑え目で補充も遅くて何をやっても負けないってほどの差にはならない
2021/11/04(木) 10:44:54.83ID:dTzcAsgR0
デフォ設定のままだと覚醒帝国に撲殺されてしまうレベルなんだから、DLCでプレイヤーが下駄履いたからってのは関係ないのでは。
普通に内政最適化を疎かにしてないなら、DLCなしでも2400年代前半にはプレイヤーは覚醒帝国も瞬殺の無双状態になってる訳だし。
2021/11/04(木) 10:51:45.06ID:nxbUHbJIx
>>405
その組み合わせでやろうと思ったらNSC入れた瞬間に干渉してダメになった
キュレーターさん教えて!(1000エネルギー)
2021/11/04(木) 11:04:23.97ID:L7Zx5dMz0
>>414
NSCはESCと組み合わせなさい
ACOTの船の方がよっぽど強いのでNSCは維持費-20%でしか使わんLVだ
2021/11/04(木) 12:03:01.63ID:uy6OyjPpM
某教授が解説動画出してた頃がAIが1番良かった気がする
2021/11/04(木) 12:19:26.26ID:2PS54iJBp
>>402
いくらなんでも出力低すぎる
2021/11/04(木) 12:19:56.32ID:Zgl0+tLz0
>>364を読んで「AIの思考が弱い」っていう文句だと思って勝手にキレてる人がおかしい
2021/11/04(木) 12:31:37.52ID:WqD45ZS8d
最低かどうかは知らんが、おつむ弱いのは確かやな
2021/11/04(木) 12:49:18.09ID:NPh4u7uK0
長い感情のたれ流しレスなんて読まれるの最初の1行くらいで、そのにAIがアホって書いてるからな
2021/11/04(木) 12:50:44.95ID:GsPd0d5jd
>>418
>危機勢力はバラけてるのに覚醒帝国はまっすぐに纏まって動くんで、プレイヤーは何もしないまま銀河の危機が終わってしまうという。
>覚醒しても銀河がボロカスになって守護者宣言するまで何もしない位の調整はしてくんねーかと思うね。

これをAIがの思考が弱い以外にどう表現すると言うのか
良かったら教えてくれ
2021/11/04(木) 12:58:01.43ID:dTzcAsgR0
日本語が崩壊してる人の煽りに乗って荒さないようにしようね
2021/11/04(木) 12:58:58.95ID:i3cZHUR8a
>>416
というかAIが度重なるシステム改変に付いていけてないような印象
特化惑星作れない(初期はタイル制だから特化自体が…)とか
星系往復(ワームホールやワープならレーン無視して動けたが…)とかが顕著
2021/11/04(木) 13:05:36.80ID:L6g4hyJ80
このスレのファーストコンタクト政策は積極的ですね
2021/11/04(木) 13:51:16.52ID:jZyEhX89M
なぜ異星のクズとわざわざ自分から積極的に関わった挙げ句に気分を害しているのか。私は理解に苦しむね
そもそも異星のクズにまともな存在など居ないのだから見つけ次第解剖してやれば良いのだ
攻撃的ファーストコンタクトがどれだけ優れた選択なのかがよく分かる
2021/11/04(木) 14:20:57.25ID:/u8Orwu40
>>423
1.X時代は研究所を物理、社会、工学で特化できただろ?
アレが有るから繰り返し研究の偏りとか許せる気持ちがあったのに
2021/11/04(木) 14:32:08.90ID:rOxNNpdK0
>>409
自分の銀河でも起きて日本語化以外もMODは入れてるけど
鉄人プレイ出来るようにUIを変える系統のしかないし入れた状態で実績解除したの確認したけど
鉄人プレイが可能かどうかとは関係ないのかな?
他に心当たりがあるとすれば元帥プレイだってことぐらいだけど元帥だと必ず被害が出るとか?
2021/11/04(木) 15:04:30.15ID:/u8Orwu40
前哨基地の武装はミサイルだからミサイル研究がおろそかだと火力が足りなかったりすると思う
2021/11/04(木) 15:18:23.05ID:dTzcAsgR0
研究が出てこない事も多々あるから、疎かってのもどうかね
自分の帝国だと2300年回ってから、最初の研究所アップデート研究が出て来た。
最優先で行う研究の一つだから見逃すって事はないし、ランダム研究選択肢の嫌なところの一つだわ。
研究力3000程度の研究が100年以上出てこないんだから、困ったもんですよ。
2021/11/04(木) 15:27:11.85ID:qa59z8ix0
始めの398は首都近郊に保証された居住可能惑星に現れた小惑星に
1〜3レーン離れた首都の艦隊が全く間に合わなくて初期艦隊そのままとか言ってるから序盤の話で
409はそのわずかな時間でも潰せるぐらい研究が進んでからイベントが起きたのかな

今までの小惑星はかなり離れた植民性に艦隊を派遣してノロノロやってても
その間に前哨基地がミサイルを何百発と打ち込んで処理して資源にしたグダグダイベントだったと思うけどね
2021/11/04(木) 15:36:20.80ID:rOxNNpdK0
自分に起きた時はアステロイドが現れてから数か月かそこらで
問答無用で落ちたからミサイルの研究以前の問題だと思う
余裕があった前回(2か月くらい前)と難易度設定と使用MODは変えてない

そもそも今回のアステロイドは2210年代に出たんだけどね
2021/11/04(木) 15:40:24.91ID:uy6OyjPpM
あんまり意識してなかったが小惑星が沸く距離ってランダムだったりするんかね?
433名無しさんの野望 (アウアウキー Sa55-SdW2)
垢版 |
2021/11/04(木) 15:55:33.96ID:ZoB3QjgSa
>>427
漸増あり元帥で実績無効の完全日本語化MOD入りだったけど初期の前哨基地で壊せたよ
漸増なし限定? ってそこまであんなイベントを細かく調整してるかなぁ
出現位置の問題とか強度や速度がランダムだとか
全然関係ないはずのMODが変なバグを生んでるとか……
2021/11/04(木) 15:55:46.00ID:HyfUzxgN0
前哨基地ってミサイル装備だったんか
あんなかわいいのに核ミサイル乱射してたのか
2021/11/04(木) 15:59:20.71ID:ZoB3QjgSa
途中で送っちゃったけど
そもそもバニラでも色々バグがあるし
なんらかのバグが起きてそうなった確率が一番高そう
2021/11/04(木) 16:07:35.05ID:rOxNNpdK0
>>435
うちの銀河は  漸増なし で
AIの攻撃性は 高い にしてあるけどひょっとしてこれだろうか…
ユーザー側が弄った箇所の問題でなければバグなのかな
2021/11/04(木) 16:24:19.24ID:RGAPbqIp0
権利で移住禁止&人口統制してるのに移住したり増えてるのもやっぱりバグなのか。
それともたまにはと思って受容で始めたのがよくないのか。
2021/11/04(木) 16:26:34.93ID:YBH2dSdzp
パラドのゲームで起きた不可解な出来事はだいたいバグ
今でもバニラはバグいっぱいだし
2021/11/04(木) 16:33:06.95ID:6K+P7OY8a
世の中からバグとラグがなくなれば良いのに…
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-7alp)
垢版 |
2021/11/04(木) 16:39:02.03ID:ZLhNGScx0
植民惑星に落ちる小惑星の件について、開始条件はすべて同じの別データで前哨基地で壊せた300日以上余裕あった奴と60日くらいしか余裕なかった奴があったから少なくとも毎回同じ時間ではないはず
2021/11/04(木) 16:53:22.04ID:RGAPbqIp0
気に入らない種族(狂浄化国出身)をステープラーと移民&人口統制して1惑星に放り込んで危険だから創始種族が立ち入らないようロボだけで統治させてロボ警察まみれにして毎日ドラム缶を押すだけの収容所惑星ってのは前バージョンはいけたのになー残念。
他の人はどう? 移民統制機能してる? 再インスコし直したら治るかな。
2021/11/04(木) 16:56:52.28ID:X+TAfi8U0
難民受け入れをするのはいいのだが
RP的に自種族以外は立ち入れさせたくない惑星へ難民に来るのはやめて欲しい
その惑星は最新技術の実験場なんですよ!簡単に侵入しないで!
2021/11/04(木) 17:06:32.12ID:5kYvN8El0
辻褄の合わないところをどう解釈するかもRPの範疇だから…
最新技術の実験のために難民が必要なのかもね
2021/11/04(木) 17:14:02.92ID:fjPd1dfV0
人口統制して刑務所惑星に追放する手はずではないのか?
2021/11/04(木) 17:34:18.26ID:hdph+x9yp
>>421
AI同士の戦いで決着付いてるからAIの出来の問題じゃないだろ
2021/11/04(木) 17:38:31.53ID:uy6OyjPpM
貪食に侵略されたpreftl種族が難民としてFTL技術使って来るのもRP妄想捗りそうです
2021/11/04(木) 18:33:57.43ID:/u8Orwu40
>>432
distance = 75だから距離は固定だね
2021/11/04(木) 18:48:48.73ID:SE1s7AiK0
ああ、やっと落ち着いた(慎重派)

クローンカプセル置いたら、増産中の家畜までよその惑星で勝手に増えて困ってる
軌道上居住地だけでいいのに
2021/11/04(木) 19:30:19.72ID:WqD45ZS8d
前哨基地が耐久力1で耐える理屈を知りたい
2021/11/04(木) 19:38:51.33ID:KGSFSRP50
耐久力=駐屯兵の人数説を推してみる
2021/11/04(木) 19:46:00.56ID:UpNn1h3W0
レイスは容赦なく壊してくるけどアメーバくんとかは見逃してくれるのなんでやろな
2021/11/04(木) 19:51:20.25ID:ibokXaN4a
軍艦だけだったらまあ、占領する作戦目標のために峰打ちモードがある、って脳内補完できるけど
アメーバは何でやろ
アメーバのパワーじゃコア壊せない説ある
2021/11/04(木) 19:57:02.40ID:X+TAfi8U0
アメーバはね
古代に遺伝子改造を極めた種族が身体を改造して宇宙空間にも適応した姿なんだ
今は知性も文明も失い本能のみで動いているが古代の記憶で峰打ちをなんとなくやっている
2021/11/04(木) 20:01:29.68ID:yGjnx3mJd
峰打ちじゃ
いや峰レーザーか
2021/11/04(木) 20:09:13.00ID:XLS4V4Ll0
峰コルベットでござるよ
2021/11/04(木) 20:17:20.08ID:L7Zx5dMz0
前哨地君、MOD武器であっても必ず1残るのが笑えるわ
2021/11/04(木) 20:41:52.40ID:eZ6QL3LVa
小惑星と言えば何もせずとも星系基地が破壊してくれるのは意図した挙動なのだろうか
領土が勝手に広がった時代は脅威になることもあったけど今は…
2021/11/04(木) 20:50:16.91ID:X+TAfi8U0
正直さ伊勢日向みたいな物もIf改装で有りと言い張るのだから
三笠(史実)→三笠改(若干強化)→三笠改2(IF改装で主砲配置を〜)
見たくなんでもありだろこのゲーム
2021/11/04(木) 20:51:07.89ID:X+TAfi8U0
誤爆したわスマヌ
PreFTL世界の戦艦の話ザマス
2021/11/04(木) 21:00:04.01ID:qq/VoVZ6a
とくさんも銀河に進出してるんですね
2021/11/04(木) 21:07:37.46ID:KGSFSRP50
陸戦隊って水上用の艦艇も持ってるのかな
2021/11/04(木) 21:10:59.62ID:X+TAfi8U0
惑星降下艇が水陸両用なんじゃない?
海洋惑星から砂漠惑星はては極寒惑星まで降下できる万能シップだぞあれ
2021/11/04(木) 21:11:10.86ID:FcsaK++b0
ティヤンキの巣に湧いてティヤンキにボコられる宇宙海賊はさすがにちょっと同情する

それはそうとAwokenの領土がバグって惑星なし帝国みたいになっちゃってるんだが…
2021/11/04(木) 22:34:35.86ID:RGAPbqIp0
はじめてコロッサスで中性子掃射複数回したけど、外交のマイナスって掃射回数で累積するのか
通常帝国でもマイナス有無の差があるのはなんでだろ?
2021/11/04(木) 22:49:07.32ID:HGQq8Obo0
>>464
主義によって他国へのコロッサス仕様によるマイナス有無が変わるよ
確か、受容がマイナスが大きく、権威、排他辺りがマイナス無しだったかな
2021/11/05(金) 00:21:07.45ID:NZoaCzoD0
>>465
同じ「博識な探検家」でも片方権威でマイナス無し、片方受容で-300ちょい(4回掃射した)だったわ。
なるほどそれが理由ね、ありがとう。
2021/11/05(金) 00:32:40.93ID:hvz//c+00
コロッサス撃つ前に同盟結んでおくとコロッサスに反発するどころか戦争狂になる模様
自分が撃たれないと思って調子のいい開戦要求がポンポン飛んでくるわい
2021/11/05(金) 00:49:00.33ID:TmB3uWjN0
銀河皇帝なので他の全国家を属国か保護国にしてやったぞ
マローダーの大ハーンも打ち破ったし危機と認定した浄化帝国や貪食する群れも滅ぼした
没落帝国の老人たちも静かなものだしLクラスターのデッサヌさんからも朝貢をうけている
敵対的な宇宙生物やリバイアサンもすべて撃滅済み
中立機構とも仲良くしている

いやあ銀河とわが帝国の未来は明るいなあ
2021/11/05(金) 01:05:36.38ID:Jz2zOMS10
神聖執行器つかったら狂精神ぐらいは支持して外交補正+してくれてもいいのに
2021/11/05(金) 02:04:34.79ID:lKNADVyZ0
前のプレイで取得したアセンションパークが
技術的卓越 自然への精通 恒星間の支配権 銀河の脅威
惑星の加工者 人工進化 建築の巨匠 宇宙育ち
この8つなんだけどこれの代わりにこれ入れろとかこれがおススメってパークある?
2021/11/05(金) 03:13:45.75ID:DYthrfxZ0
2.xぶりにやったけど、ずいぶん敵の基地固くなったね
特にコルベの損害がデカいし、数隻落とされる事もある
2021/11/05(金) 03:29:08.12ID:tzkQs5NL0
銀河の向こう側の暴れん坊がヘッタクソな戦争しまくって
国境を飛び地だらけのシッチャカメッチャカにしよる
2021/11/05(金) 03:53:48.30ID:HnQaUoN5r
>>470
俺なら自然への精通、宇宙育ち取らずに
進化の極意と銀河規模の戦力投射or宇宙掌握取るかな
洗練された脳や効率的な臓器が有用だから極意まで取った方がおすすめ
ステープラーで異種族を支配するのも楽しいぞ
あと宇宙軍許容量増やせるパークはプレイ毎に取るかな
2021/11/05(金) 05:23:06.30ID:NZoaCzoD0
>>470
惑星の加工者をアーコロジー。
合金と消費財に絞られるけど出力ホセイはガイアよりいいし天然資源は軌道上居住地で鉱山コロニー作ればいい。ガイアでは踏み台にすらならない。
天然資源が乏しく産業区画しか使い道のない惑星を高出力にできるのがいいところ。
手間と投入資源が増えるのでお手軽さとスピード重視ならガイアのままでいいと思います。

恒星間の支配権を進化の極意。
人工進化取っといて何故極意取らないのかもったいない。

自然への精通も要は土地対策で、宇宙育ち取ってるからにはコロニー活用するんだろうから別のにしてもいいかも。
2021/11/05(金) 06:54:52.61ID:HnQaUoN5r
>>471
特に3.xでも星系基地の強化は無かったような
M武装メインだから元々コルベは落ちやすいし
それか建造物の通信妨害装置が付いてたとか
2021/11/05(金) 06:59:58.90ID:Jz2zOMS10
バニラならアセンションパス2、恒星間支配権、アコロジー、巨大構造物系2、コロッサス
あとひとつは有機系ならガイアでもいいし戦力投射もいいしお好みで
2021/11/05(金) 09:23:07.23ID:vHMAW2dk0
艦隊を分離すると何か月かは問題ないのにその内分離した艦隊から母港の設定項目が消えて
艦隊管理のリストからその艦隊が消えるから船の追加も母港の設定もできなくなるんだけどこうなるの自分だけ?

MOD全部オフにしてから途中のセーブデータで艦隊を分離させるとか色々やったけど
同じことになるし分離先だけでなく全部消えたこともあった
2021/11/05(金) 11:23:23.77ID:5lasm+V70
ここの住人はDLC発売と同時に購入するから、どれがバニラでどれがDLCの内容か分からないってのはガチやなw
2021/11/05(金) 11:29:34.46ID:HJuVpOal0
新規参入者もスターターパック買っちゃうでしょ。
70%オフだったりするから圧倒的に得な訳だし、純粋なバニラで遊んだ人って、かなり少ない気がする。
純粋なバニラであれば、AIもアホではないし、危機も手強いというなら喜んで全DLC外すけど、そういう問題じゃないし。
2021/11/05(金) 11:36:07.74ID:P68SaCjd0
よく調べずに奉仕ロボ買ったら殺戮機械だった事がよくある
2021/11/05(金) 11:46:32.11ID:qNOR2Aav0
本体の定価でセール時にスターター買えるのは結構でかいよね
2021/11/05(金) 12:27:20.98ID:hLdRVSOj0
企業はゲームに出さずにアーコロジーだけ反映させるのって可能?
可能ならメガコーポ買うたる
2021/11/05(金) 12:39:07.70ID:R1kTdjWg0
コンソールでアセンションを無理矢理取ればいけるんじゃね?
DLC買わんでもエーテル位相やジャガーノート出せちゃうぐらいだし
2021/11/05(金) 12:41:53.70ID:TacK/FTy0
なんかAI国家がLクラスターってイベントを始めたぞって通告がきて
なんのことかわからず放置してたら鬼のような強さの艦隊が遠く離れた銀河で暴れまわってて
ほかのAI国家は消滅したりほぼ崩壊したりでなんもしてないのに一強にになってた

自分の星系に閉じこもって国境沿いの重要拠点に大艦隊をおくだけで勝手にAIが滅亡
これ意味あるのでしょうか?
Lクラスターの本拠地に殴り込める気もしないからひたすら守ってるだけでほぼ勝利確定っておかしいような..
2021/11/05(金) 12:43:41.43ID:1TZ+9HmRd
それ勝利か?
2021/11/05(金) 12:47:50.55ID:R4uln3jn0
>>484
えーと、ランダムイベントの一番被害が大きいヤツだね
そのままでは勝利できないはずなので、軍拡の練習だと思ってLクラスターに殴り込んでみよう
2021/11/05(金) 12:50:36.74ID:HJuVpOal0
>>484
お前がグレイテンペスト始末しない限り勝利しないぞ
終盤にはグレイテンペストの30Kどころじゃない、200k艦隊を持った勢力も登場するんだが、
そっちは覚醒した没落が瞬殺してくれるけど、グレイテンペストは自分で始末しないとイベントが終わらないから勝てない。
2021/11/05(金) 12:57:05.15ID:TacK/FTy0
なるほど...
じゃあほかのAI国家が全部滅亡するレベルまでひたすら艦隊を増産しておいて
一気に殴り込みかけてLクラスターの本拠地を落とせば一人生き残り勝利になるのかな
なんかこのイベントってなにもかもぶち壊すだけであんまりうれしくない...
2021/11/05(金) 13:08:37.51ID:oaZWrysTp
>>488
初心者かつストラテジーゲーム慣れしてない今の時期以外には、危機勢力で銀河が破滅する経験出来ないからすごく貴重なんだぞ
難易度元帥になると、一般帝国がマローダーも没落も滅ぼしちゃうし
それだけ強くなった帝国も鎧袖一触してしまうほどプレイヤー帝国は強大になるし
グレイテンペスト弱すぎる、危機勢力が弱すぎると感じるようになるんや
壊滅的になって自分も勝てないって状況が自然に出来てるのが羨ましいわ
2021/11/05(金) 14:54:41.67ID:53tb8QvH0
このゲーム、終盤にカクカクになってもグラボもCPUも全然熱くならないんだよね。
熱くならない事それ自体は良いんだがなぜカクカクになるのか。
2021/11/05(金) 15:58:45.72ID:hUqUHz7Ga
>>490
処理に割くリソースの上限が低すぎる
ある程度以上のスペックはステラリスやる上では無用の長物になる
そこらへんが役に立つのはCK3から
2021/11/05(金) 16:05:34.65ID:JXu0s3oU0
>>398
この報告が慰めとなるか分かりませんがredditでも公式フォーラムでも小惑星が発生後、一月程度で即座に着弾するという報告が発見されました
公式での報告者はMOD不使用とのことなので、その場合は本体のバグ、あるいは意図された設計ということになる可能性が高いと思われます
宇宙は危険に満ちているという開発者の思想が反映された最新パッチをご堪能下さい
2021/11/05(金) 16:16:49.15ID:tzkQs5NL0
内向きの成熟なんてのもあるしそういう勝ち方もRP的には十分アリなんじゃない?
軍国主義だったらアレだけど
2021/11/05(金) 16:37:47.39ID:bsAK/t4N0
今verのバニラってAI帝国は勝手に財政破綻する?難易度は大佐くらいで
2021/11/05(金) 16:44:49.14ID:MralpUU6d
まぁ研究者ががんがん殉職するの見てれば宇宙は危険なものと実感するわな
2021/11/05(金) 16:51:49.33ID:TacK/FTy0
Lクラスターの本拠地にすごい苦労してたどり着いたら虎の子の巡洋艦艦隊が全部やられた...
勝てる気しないしもう銀河死ねと思い始めてる
2021/11/05(金) 16:54:13.97ID:Opguh/vwa
内政して国力高めて銀河の全てを灰にしよう
2021/11/05(金) 16:57:38.74ID:HJuVpOal0
この手のゲームの絶対的なセオリーは、1に研究力、2に人口
ステラリスの場合は、これに統合力も加わるけど、基本は研究力を増やすために人口を増やす
そのことだけ考えて内政やればいいよ。2400年に研究力は+8K〜10K くらいを目指してどうぞ
2021/11/05(金) 16:57:40.43ID:zDS9UEML0
>>496
じゃあほかのAI国家が全部滅亡するレベルまでひたすら艦隊を増産しておいて
一気に殴り込みかけてLクラスターの本拠地を落とせば一人生き残り勝利になるのかな

…とか嘯きながら壊滅オチかよ!めっちゃ楽しんでるな!羨ましい!
そのまま時が過ぎてクライシスが来たらもっと楽しくなるよ!
2021/11/05(金) 17:06:54.62ID:JXu0s3oU0
>>494
最新パッチから最低限の内政はできるようになってるみたいだよ
漸増あり元帥でもそこそこ成長する感じ
もちろんMODありほどではないけどね
2021/11/05(金) 17:22:42.26ID:l14xrKcF0
>>496
グレイテンペストは巡洋艦とか戦艦用意するよりもひたすら中性子砲積みまくった駆逐が有効やで
巡洋艦も戦艦も主砲喰らったら御釈迦だしコルベもナノマシン艦載機強い上に船体ばっかり高くて有効打無いから微妙
2021/11/05(金) 17:25:17.34ID:bRZDpTw+0
戦艦はコルベに弱いって相性はあるけど
NPC国は意図的にコルベ縛りしてくることはないし
戦艦ばっかでいいんだよね?
2021/11/05(金) 17:34:10.18ID:HJuVpOal0
バニラなら全部戦艦で問題ないよ。艦隊値が正義です。
2021/11/05(金) 17:39:31.01ID:l14xrKcF0
足遅いの除けば艦載機でコルベも対策できるし戦艦量産しとけば大丈夫
足遅いのが嫌なら前哨L駆逐量産、巡洋艦は戦艦までの繋ぎと考えた方が良い
505名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp79-w+dv)
垢版 |
2021/11/05(金) 17:45:56.43ID:3ZQrE4JMp
自動設計の戦艦以外を作る必要ないよ
艦船設計はただの自己満足ってくらい兵装も艦種も意味ない
艦隊値250kの艦隊に200k艦隊が勝つことはないんだから、研究力だけが全てを決する
2021/11/05(金) 17:47:04.60ID:JXu0s3oU0
戦艦を開発したらもう巡洋艦いらないけど、それまではコルベ駆逐艦を相手に無双するから好き
巡洋艦を開発した直後にラッシュかけるの楽しい
2021/11/05(金) 17:55:14.44ID:3NJnumSyd
でも巡洋艦を抜きにするとでっかい船とちっちゃい船しかないという見た目の問題が
2021/11/05(金) 17:56:37.45ID:NdGxmV8V0
有事に合金を戦艦に大量投入できる体制さえ整ってれば大体勝てる
2021/11/05(金) 18:10:13.43ID:l14xrKcF0
中性子砲とタキオンランスは固定で積まないといつまで経っても離脱成功した敵艦隊がうだうだやって来るんで自動設計とか真っ先に切るべきなんだよなぁ…
2021/11/05(金) 19:16:33.10ID:CGZuZYOS0
自動設計はディスラプター好きすぎ
あれイラン
2021/11/05(金) 19:20:55.45ID:P68SaCjd0
対空砲解禁されたらとにかく自動で積もうとするコルベちゃんが駆逐ちゃんに蹂躙された
2021/11/05(金) 19:22:05.40ID:cVJ1uXAZ0
大型実体弾砲が低威力高連射なのってシールドが自動回復挟まないようにするためなんかね?
ボーナスも相まって中性子砲に比べてめっちゃ離脱されるからストレス溜まるんだけど
2021/11/05(金) 19:27:24.64ID:p48Q8H7sd
ディスラプターはほんと消えてほしい
他の武器がレーザーや弾丸でビシューンドガーンとドンパチ盛り上げてくれてるのにこいつだけ空気読まずほわゎ〜んって感じでダサい
2021/11/05(金) 19:31:26.72ID:R4uln3jn0
最近、無装甲コルベットオンリーの艦隊を鉄砲玉に使うようになった
駆逐艦はピケット積んで戦艦の装甲代わり

これってどうなのかな?
2021/11/05(金) 19:58:04.71ID:QZ7WjFhg0
>>473-474
>>476
アドバイスありがとうございます!
前回は何も考えず今欲しいやつと効果だけ読んで使えそうだなと思ったのを取ってしまったので参考になりました
自然への精通、宇宙育ち、惑星の加工者を進化の極意、アーコロジー、銀河規模の戦力投射にして次やってみます
2021/11/05(金) 20:06:07.63ID:UEPXQCdV0
戦艦とか巡洋艦とかアンロックしたら配備済みのコルベットは解散で存在を抹消していいのか?
2021/11/05(金) 20:13:41.53ID:NZoaCzoD0
自動設計真っ先に切ってるから自動がどんなモン作るのかしらないけどけっこうトンデモするのか
2021/11/05(金) 20:20:42.08ID:HJuVpOal0
トンデモっていうか、艦船研究完了時に研究済みの兵器の中で一番評価値が高いものを採用してるだけだろ
何積んでても艦隊値が高いなら勝てるし、評価値が変わらない武装なら何でもいい
どうせ艦隊戦も、主力同士で一回か二回やったら、後は占領するか惑星破壊するだけで邪魔なんか入らんし
2021/11/05(金) 20:22:28.97ID:JSULPYtc0
艦隊値詐欺は結構あるから自動設計任せだと
少し上回ってるくらいじゃ安心できないんだよなぁ
2021/11/05(金) 20:23:28.04ID:cVJ1uXAZ0
>>514
俺は盾には航空巡洋艦使ってる
硬いから戦艦が撃ち漏らした小型艦の攻撃に耐えれるし大型タレットで狙われても案外離脱出来る
艦載機で駆逐以下は虐殺出来るし、Lタレットで初撃にも参加出来るから一番しっくりくる

小型艦もそこそこ居てM装備も積んでるAI帝国相手だと駆逐艦は損害が大きくなるイメージがある
2021/11/05(金) 20:40:03.81ID:R4uln3jn0
>>520
補充性能重視だったから、駆逐艦そのものへの損害は気にしてなかったんだけど
なるほど、巡洋艦なら防御に使ってもある程度耐えられるのか

ありがとう、次プレイでは盾用と攻撃補助用の巡洋艦を造ってみる
2021/11/05(金) 21:47:08.04ID:eWtwxqcZ0
艦隊値で圧倒しててもゴミ装備だったら余裕で完敗するんだが…
2021/11/05(金) 21:56:49.37ID:R1kTdjWg0
逆にACOTやギガスト連中は艦隊値詐欺をしてくる、中身みたら数値の100倍でも足らんぐらいには
艦隊値の計算どうなってんだ…
2021/11/05(金) 22:11:04.17ID:bYUZ4GXJ0
素の状態だとオーバーフローして1になったりしてるだけだぞ
2021/11/05(金) 22:19:14.88ID:MralpUU6d
>>516
海賊対処に使えるよ
2021/11/05(金) 22:24:09.78ID:pyNtbxIS0
戦力の表記がオーバーフローする問題はACoT Extra Defines を入れれば大抵は直る
2021/11/05(金) 22:30:06.39ID:d8lZ4Csk0
>>525
シールド以外が微妙に削れたまま巡回を続けるコルベット艦隊(未改修)
小説なら確実に主人公の器
2021/11/05(金) 22:49:52.27ID:XCIo+6uvp
ロマン溢れる艦船設計には気分が上がる以上の意味がないのは失望するところの一つだな
要塞の敵のシールド減衰効果とかはちゃんと違いを産んでると信じたい
2021/11/05(金) 22:58:08.36ID:lkMlU2Ag0
戦艦が作れるようになってもコルベットは(生き残ってたら)解体とかしないなぁ
100年前に製造されて延々アップグレードを施されてきた連中だ
面構えが違う
2021/11/05(金) 23:01:36.99ID:NdGxmV8V0
初期艦がなんでもない攻防戦でコロッと撃沈してたりすると悲しい
退役後も何かで活かせるようにならないだろうか
2021/11/05(金) 23:03:52.09ID:7PApWFMt0
それが海賊対策なんだろうけどね
modで除去しますね
2021/11/05(金) 23:06:36.27ID:P68SaCjd0
200年残ったら遺産になるようにしよう
2021/11/05(金) 23:10:13.28ID:CGZuZYOS0
初期艦は武装全部外してアップデートすると合金100ちょい入るから大体そうしてる
2021/11/05(金) 23:39:13.62ID:hCVMR9gk0
とりあえず序盤の見せかけの戦力として活躍したあとは
首都でひっそりと余生を過ごすアメーバちゃんと発掘巡洋コルベットたち
2021/11/06(土) 00:07:32.78ID:dxjrLdoo0
あのコルベット拾うと必ず大統領になるんだけど
2021/11/06(土) 00:15:11.14ID:Vyfr8St30
効率よりRPしてなんぼよ、つうことで毎回コルベットからタイタンまで各艦隊全艦種入れてるんだけど
射程の都合ガンガン前に出て、割と普通に回避カンスト(90%)出来るコルベットほど避けられないし、当然HPもない駆逐が一番損耗激しいな
コルベットが一つも墜ちてない戦いで駆逐だけ墜ちてたりする
巡洋〜戦艦登場以降のステラリス銀河では「駆逐には配属されたくねえな」とか話題になってるんだろうか
2021/11/06(土) 00:27:04.74ID:ui+zE7f60
ステラリスの兵力に人的資源の消耗はないけどどれくらい乗ってるんだろうね
銀英伝だとでかい戦艦一隻に1000人とか乗ってるっぽいけど
2021/11/06(土) 00:40:29.98ID:FERj3K+E0
戦争になると数年単位で宇宙を放浪してるけど食べ物とかはどうしてるんだろうか
2021/11/06(土) 00:43:58.77ID:wY7y/byL0
駆逐艦隊巡洋艦隊戦艦隊で艦種毎に別艦隊で運用してるけど単一種編成だと駆逐より巡洋の損耗率がキツイ
たぶん単発がデカいL武器避けられないから離脱率下がってるんだと思うが…
2021/11/06(土) 01:02:50.93ID:2X3uYIE30
初期宇宙時代の文明ではこん棒担いだ腰蓑が首都を守ってるらしい
コルベットとか上等過ぎる
2021/11/06(土) 01:03:09.64ID:+5/w/7xI0
>>538
乗組員の排泄物から肥料作って芋育てるんだよ。帰還兵はみんな芋を見ると「同僚の匂い」を思い出してイヤな顔するんだよ。
リサイクル食品。
2021/11/06(土) 01:48:27.46ID:Vp6eWnGs0
大使館の設立ってなんかデメリットある?
考えたけど思いつかないから、建設要望来たら軽く受けておk?
2021/11/06(土) 01:49:52.92ID:Gh17JviF0
最初にシールドから剥がしていく関係上タキオンランスよりギガキャの方が効率が良いと思ってたんだけどそうでもない?
2021/11/06(土) 02:04:20.04ID:VVw2iQpL0
>>542
強いて言えばこっちの情報が向こうに流れるのと関係改善スピードが上昇するくらい
宿敵にしたいなら別だけど関係良好で基本的に困ることもないし
諜報システムは正直あまり機能していないから……

好意を作られることもあるけど向こうが関係改善活動をしてくるのを阻止はできない
2021/11/06(土) 02:16:16.06ID:50uPdjrd0
>>543
異次元艦隊や精神没落には有効だけどそれ以外のバランス防御艦隊にはタキオンランスの方が強い
船体値無視出来るくらい研究進まなきゃギガキャノンの出番は無い
2021/11/06(土) 04:11:42.42ID:hiKfZOdgr
>>543
某検証で
タキオン1中性子4戦艦20隻対
ギガキャ1大型実弾4戦艦20隻で
戦わせたら損失比が
タキオン1:ギガキャ3 っていう結果になってた
艦隊戦だと1隻に砲火が集中するからダメージボーナスの差でタキオンが有利みたい
別検証でも防御より火力や命中上げた方が強いって出てたから、通常国家相手ならタキオンだね

でも俺はロマンでアークエミッター積むけどな!
2021/11/06(土) 04:22:11.13ID:2gGJeoNnd
イデオロギーcbって請求権つけらんないのか
wiki見た感じ勢力伸ばすのって請求権か従属くらいしかなさそうなんだけど
他にも方法ある?
2021/11/06(土) 05:38:33.30ID:o7vxegRc0
総力戦っていうので請求権なしで領土を奪えるようになる
2021/11/06(土) 06:00:44.08ID:QrpqqxVE0
非道な収奪で住民だけ奪うやり方もある
2021/11/06(土) 07:02:35.31ID:xNw+cc4P0
総力戦は浄化勢やコロッサス所持勢が使える
コロッサスができるまでは通常勢は請求権ペタペタするか
土地に興味がなくて奴隷がほしいならPOPだけ奪うのが基本
2021/11/06(土) 07:16:09.47ID:j5qGz0Yv0
僕はかっこいいからギガキャ、タキオン、魚雷全部乗せてます
2021/11/06(土) 07:18:16.82ID:j5qGz0Yv0
ギガとタキオンは併用無理だったな、併用じゃなくて同時運用だわ
2021/11/06(土) 07:21:26.74ID:T6As9oI90
>>543
シールドに強い武器はシールド持ちばかり狙うので均等に攻撃してしまうのに対して
装甲・船体に強い武器はシールドが剥げた敵を狙って攻撃が集中するって法則があるみたいだから
最大射程距離が一番長いギガキャノンでシールド削るようにして、Lは全て中性子投射機にしてる
2021/11/06(土) 08:30:50.14ID:JycFCiHid
547だけどありがとう
DLCもないし総力戦も収奪も無理だわ
右も左も3ヶ国or4ヶ国の防衛協定で従属cbは厳しそうだなあ
内需伸ばすしか道なさそうだわ
2021/11/06(土) 08:43:39.07ID:KEHZbie90
何となく実弾とレーザーって混載してるけど特化の方が良いの?そんなことなさそうだけど
2021/11/06(土) 09:04:11.27ID:k35Wzzdv0
繰り返し研究を考慮するとレーザー特化が楽だわな。工学は取りたいの多いし

実弾で削ってレーザーでとどめってのも意味はあるけどそんな事より
数揃えて殴った方が早い
2021/11/06(土) 09:53:34.73ID:YgT2EhYN0
色んな主義を試してる初心者なんだけど権威主義がよく分からない
毎回途中まで順調で隣国を滅ぼして領土奪った直後に内政がボロボロで自滅

原因を自分なりに調べたんだけど
手に入った惑星で奴隷が専門家職に付けなくて行政事務所や警察署を建てても機能しない
人口が急増して消費財も食料も大幅にマイナスになって管理許容量不足でペナルティー増加
無職が溢れて安定度が低下して資源も尽きて研究止まって帝国崩壊

という事?
どう対処すればいいんでしょう?
2021/11/06(土) 10:12:22.10ID:BGaQUBys0
そのための強制移住や
2021/11/06(土) 10:14:54.89ID:50uPdjrd0
>>555
戦闘距離重視するなら特化させた方が良い
武器によって優先目標が違うから、例えばタキオン戦艦艦隊に実体弾満載のタイタン混ぜたら、優先目標が違うせいで設定距離同じでもタイタンの方が前に出る事が多い
2021/11/06(土) 10:16:13.07ID:tyZGQbCg0
そこまで自分の問題点が理解できてるなら、市民権あたえればいいと思うが
市民権を与えるなら権威主義じゃないというなら、市民権持ってる第一種族を移住させるしかない
2021/11/06(土) 10:21:16.19ID:lPUVN6hFp
>>556
俺も繰り返し研究の事考えて、レーザー兵器しか使わないな
繰り返し研究は、レーザーと装甲あげとけば艦隊値を素早くあげられるし
艦隊値が勝敗の全要因なんだから、最適化すると、これ以外の正解は存在しない
2021/11/06(土) 10:29:37.41ID:0MfUDwEo0
権威主義を付けることが多いけど主に影響力収入と情報検閲の布告のためで、奴隷運用はせずに市民権与えることが多いな

奴隷は人口比と施設非の調整が面倒くさいのよね
2021/11/06(土) 10:59:41.50ID:RZDTdKfW0
アークエミッターとクラウドライトニングとディスラプターだけ積んだ艦隊って絶対弱いよね
2021/11/06(土) 11:23:40.79ID:PlMXMuDSa
レスバしてんの一人だけちゃうか
2021/11/06(土) 11:23:58.62ID:PlMXMuDSa
すまん誤爆
2021/11/06(土) 11:27:31.98ID:OUeLnUR4a
俺たちは奉仕AIと一人で会話を楽しんでいた……?
2021/11/06(土) 11:47:07.59ID:0m/LtlHnd
やはりゲシュタルト意識こそ至高
2021/11/06(土) 11:49:19.27ID:KC+aQMKS0
別に奴隷を使わなくても、階級化経済とかで権威主義の要求は満たせるからね
2021/11/06(土) 11:55:22.56ID:T6As9oI90
でも単純労働なんて奴隷や機械にやらせるものだよね
第一種族は知的で高度な仕事をすべきだと思う
2021/11/06(土) 12:13:23.54ID:wY7y/byL0
>>563
アークエミッターは普通に強い
クラウドライトニングはコスト激安なんで結晶船体と組み合わせてドケチ艦隊作る時に強い
ディスラプタ―はうん…コルベ狩りには使えるんじゃないかな
2021/11/06(土) 12:44:14.32ID:+5/w/7xI0
昨日かな、権利の移民統制が機能してなくね?って書いたけど、いちおう機能はしてるみたい。
ただそれよりも(プログラム的に)上位もしくは速度の速い要素があって、移民統制してても移動してしまう。

制服した元敵種族が自国内のPOPとしてカウントされるようになる
→ 失業中の一部が他惑星の空職業枠と紐づけが成立、この紐づけは移民統制よりも上位か、プレイヤーの操作よりも早く決定されているせいか最速で移民統制しても勝手に翌月移民してしまう
→ 何度流刑地に強制移住してもソイツらが無職である限り紐づけした職業枠に移民してしまう。
→ 移民統制してるのに勝手に移民した連中の分の職業枠を流刑地惑星に作って流刑地で就職させる or 移民先の紐づけされてる空き職業枠を他の種族を移民させて埋める。
→ 流刑地惑星から移民しなくなる、いちおう移民統制は機能するようになる。

いちおうの解決は見た。RP的にはこっちを浄化しようとしてきたヤツらを一般社会に出したくないからな。
長文でゴメン。
2021/11/06(土) 13:06:13.35ID:wFxGJNWk0
>>561
前から勘違いしてる人いるけど戦力値はわかりやすいように各種ステータスを評価してまとめた値ってだけで戦闘には直接関係しないぞ
2021/11/06(土) 13:37:56.11ID:YBawb0b90
奴隷は惑星で迂闊な建物を建てたりしても労働者が専門家にシフトしないので、経済崩壊を起こしにくいと言う点では初心者に向いてるのかもしれない
というか冷静になって考えると、階級化経済でも空きさえあればガンガン階層上がるの意味わからんな
そこを縛るのが階級社会ではっていう
2021/11/06(土) 13:44:26.15ID:MjVyk+s60
専門家が足りないなら契約奴隷を使え、契約奴隷を
我が国では奴隷身分にも門戸を開いています
(なお同一労働非同一賃金)
2021/11/06(土) 13:57:02.69ID:ui+zE7f60
俺も久々に奴隷政策で遊んでみたら見事に経済崩壊したけども
コツが分かれば奴隷管理が楽しいな
精神排他平和主義でやってるとどうしても労働者不足になるんだけど
なんやかんやして奴隷の引き入れに成功したら色々回りだして楽しい
2021/11/06(土) 14:27:39.55ID:o7vxegRc0
初心者って言ってるし種族画面で権利いじれるの知らないだけかもしれん
2021/11/06(土) 14:42:14.73ID:KEHZbie90
>>559
へー知らなかった試してみよう
2021/11/06(土) 16:36:11.24ID:dxjrLdoo0
序盤のうちに居住性低いけど区画大きい惑星を見つけた時に奴隷が居ると楽とか
テラフォームまでのホントの序盤だけど
2021/11/06(土) 16:46:05.40ID:h7hP+/Wsr
権威階層混合進化契約奴隷でやってるけどシッチャカメッチャカや
気がつくと惑星が召使いに支配されてる
2021/11/06(土) 18:36:41.50ID:6zwkDg2T0
あるあるw
失業者と違って召使いは溢れても警告ないからうっかりすると大繁殖してるんだよな
2021/11/06(土) 19:57:49.24ID:VdarUNX+a
敵の星侵略して労働者が足りない星に大量の奴隷振り分けてる時が一番楽しい
2021/11/06(土) 20:50:57.90ID:WDuLO4NP0
奴隷はかわいそう、生身の肉体も貧弱すぎてかわいそう
同化させる俺たち優しすぎるな(忠誠回路を仕込みつつ)
2021/11/06(土) 20:54:50.20ID:KEHZbie90
必死のおもいで危機勢力撃退したら宿敵が宣戦布告してきやがった!!キレそう!!
2021/11/06(土) 21:20:06.66ID:Wx+Su5KR0
それ俺かもしれんすまんな
2021/11/06(土) 22:45:55.77ID:zM8ORroY0
エンド開始20年で危機と覚醒片付けたんで、内政しつつMODでAIにバフかけまくって眺めてたら俺と従属国以外で2つの連邦できて
その連邦同士で銀河規模の大戦始めてて草

形勢悪いほうへ援助しつつ眺めるのもなかなか楽しいのな
2021/11/06(土) 22:50:21.58ID:Wx+Su5KR0
ロボプレイしてる時は同胞が有機物に独立戦争したら全力で合金寄付しまくってるな、役にたってるかは知らんけど
無事成し遂げたら連邦組む
2021/11/06(土) 22:54:30.10ID:KEHZbie90
>>584
許さない!
2021/11/06(土) 23:01:31.11ID:9hCLturR0
ものすごくつまらない質問してごめん
光栄だっけが作ったインペリアルフォースってすごくない?
もう一度インペリアルフォースのあの楽しみをって思ってたら奇跡的にこのゲームに出会えた
2021/11/06(土) 23:05:06.65ID:vYnW+prh0
>>583
漁夫るポジションにつかないお前が悪い
2021/11/06(土) 23:17:44.91ID:xNw+cc4P0
危機が発生する前に不穏分子は粛清するか危機にぶつけて弱体化を狙うのだぞ
2021/11/06(土) 23:28:16.01ID:JMUBQEf20
フロンティアユニバースの発展系だと思うね
2021/11/06(土) 23:28:40.71ID:uakkKMa3a
自国領内に出ちゃってどうしようも無いときもあるし…
2021/11/06(土) 23:41:58.95ID:/uHCdHBL0
バランスよく進めてるつもりでも、急に鉱石が減ったり電力がマイナスになったりする。
システム入り組みすぎてわけわからん。それでも繰り返しプレイしちゃう。それがステラリス
2021/11/06(土) 23:46:50.45ID:qPiInoYv0
この間分離した艦隊が艦隊管理から消えて弄れなくなると言った者だけど

あれからMODのサブスク全部外してステラリスをインストールし直して
適当なテンプレ帝国始めて初期配備3隻を分離して適当に哨戒させてたら1年以内に消えた
具体的には

初期艦隊を分割→第2艦隊に2隻行く→分離した第2艦隊を分割→出来た第3艦隊が早送りすると1年以内に管理不能になる

この同じ分離の仕方を再現するとどの帝国でも毎回同じ3番目の艦隊が消えるから2回分離した孫艦隊?に起こるみたい
2度続けての分割なんて必要に応じて良くやるしこれが他の人に再現できないおま環だったらお手上げだ…
2021/11/06(土) 23:57:39.39ID:cSrsb4BM0
危機が出現する場所っていつ固定されるの?
自国首都の隣に沸くことになったみたいで滅亡か再起不能で内定
1年前辺りからやり直しても運命が変わらない
2021/11/07(日) 00:00:51.57ID:I14B6nGx0
他国の反乱援助楽しいよな?
ただ、地上軍なかなか作成しないのはなんでだろうか
ほぼ全ての資源を大量に援助してるんだがな
2021/11/07(日) 00:33:38.01ID:ZVlWtxwH0
ゲーム開始したら母星系内にワームホールあったんだがこれやばい?
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-bQ3l)
垢版 |
2021/11/07(日) 00:46:29.46ID:gpAk/2I90
>>597
ひょっとして起源をサイオンにしてませんか?
そうでしたら仕様です。
そうでないなら、バニラならこれといったギミックはないはずですが向こう側がどこかの確認は早めにしたほうがいいでしょう。
2021/11/07(日) 00:56:44.39ID:XeuAANcK0
>>588
システムソフト・アルファーじゃね?
2021/11/07(日) 01:18:23.70ID:ZVlWtxwH0
>>598
何回かサイオンでやってたのに全然気づかなかったあざましー!
2021/11/07(日) 01:58:14.20ID:8BO6HOfx0
初めて集合意識でプレイしてたんだけど、敵星占領で得た異民族POP、家畜にしちゃうのね…
君たちキノコじゃ無いか、何でネコチャンや鳥さん食べちゃうのよ

おまけに大兵力で反乱起こされて、終わってみれば大兵力の詰まった反乱惑星いっちょあがり
少数の支配キノコに喰い物にされるぐらいだったら、そりゃそーするわな
いっそ適当な惑星に詰め込んで、他国にのし付けて進呈してしまおうか
2021/11/07(日) 02:28:22.02ID:gLMdiniw0
コロニー船ってジャンプできたっけ?
2021/11/07(日) 02:32:30.75ID:godH4Peg0
胞子まみれにして栄養吸うのいいじゃないか
キノコが大きくなるよ
2021/11/07(日) 02:34:02.03ID:JTeF+PFi0
冬虫夏草みたいなもんだな
2021/11/07(日) 03:14:23.41ID:hmyEZ7Ke0
>>591
こんなゲームあったんだ知らなかった
てっきりマスターオブオニオンから一直線の系譜だとばっかり思ってたわ
2021/11/07(日) 03:18:43.17ID:/uzZ9pGX0
サメみたいなポートレートあるんかな
2021/11/07(日) 04:34:52.36ID:HtaTYIl50
序盤から諜報アセンションをとって周辺4カ国に技術窃盗しかけまくるプレイ試してみたけど
実質やればやるほど赤字で損をするシステムだった
まあやる前からそうだろうなとは思っていたけど、新発売したDLCの要素をよくまあここまでゴミにしたもんだw
今までのDLCで一番内容が悪いと思ったけど、危機や守護者になれるのもDLC専用だからギリギリセーフ
2021/11/07(日) 06:02:17.30ID:beJgOR5O0
Civ5でもそうだったけど諜報がまともにゲームシステムと噛み合うことってほとんどないね
諜報システム自体が後付けなことが多いせいなのかな?
2021/11/07(日) 06:23:51.71ID:m/Nk1L0C0
諜報自体はやってみると結構面白かったんだけど如何せん諜報の効果が弱すぎる
もっと派手な効果がほしい相手の艦隊を寝返らせるとか相手の造船所を一定時間使用不能にするとか
まあそうなってくると自分がそれをやられてめんどくさいというアレもあるんだが
2021/11/07(日) 08:03:07.90ID:7ZZUQ6Rx0
civ4のスパイはかなりちゃんと機能していたような
スパイ経済とかあったし
2021/11/07(日) 09:04:04.59ID:e0fMMQHR0
>>599
原作はアルファーじゃないし
アルファーはもう無いのだ
ショッギョ・ムッジョ
2021/11/07(日) 09:07:49.56ID:9WLrx4e30
諜報特化をやったけど
だからってどう?みたいなところが強かったな
シタデルだろうが木っ端微塵にして単なる前哨基地にダウングレードさせるくらいやってほしい
2021/11/07(日) 09:23:00.72ID:2ka6CXodM
civのスパイはめちゃくちゃ強いよ
神難易度なら技術盗み放題
2021/11/07(日) 09:34:59.07ID:qvOBIidL0
HoI2時代の諜報はバージョンによって結構異なるけども
AoDだとIC高ければ毎日諜報出来たりでそれだけで相手倒せたりするからなぁ

これから毎日不満度上げて毎日クーデターしようぜ
2021/11/07(日) 10:20:48.56ID:I14B6nGx0
諜報で時間かけて海賊出しても10kくらいの小艦隊だし、
補充もないからすぐにガレオン1隻になって結局は沈む

情報値も70以上、100近くにしてもPOP数が分かる程度で意味ないし、本当に諜報とは何だったのかになる

有人惑星1つ内乱起こすくらいのやつあってもいいんじゃないかと
2021/11/07(日) 11:25:48.29ID:EFmTJOAc0
civ5のスパイは高難度だとめっちゃ重要なんだけどな
それはそれとしてステラリスだと作業量多いからよっぽど分かりやすくないならここから更にスパイの運用手間増えるのはきついのはある
2021/11/07(日) 11:41:27.39ID:EbjHun1C0
正直スパイはもっと自動化してほしい
618名無しさんの野望 (ワッチョイW b1ad-Yr5Q)
垢版 |
2021/11/07(日) 11:44:20.78ID:yB3a7UPj0
結構拡大してた浄化主義が機械の反乱で殺戮機械に滅ぼされちゃった(対岸の火事)
2021/11/07(日) 12:24:14.20ID:2LvuGQnN0
HoI2のエイリアンMODで占領下の北米でレジスタンス煽りまくって、旧アメリカ全土で民兵が蜂起したのは熱かった
2021/11/07(日) 14:09:02.55ID:+frCv3Re0
>>440
前に小惑星の湧き場所次第で星系基地と戦闘状態に入って移動速度がかなり落ちるからタイムリミットが伸びる、みたいな話を見たことがある
2021/11/07(日) 17:26:45.39ID:k8m/V9sJd
属国cbで殴りかかって全星系占領しても戦争目標達成-71なんだけど上げる方法ってないですかね?
戦争疲弊13%だからこれ上げればいけそうだけど
この状態からでも上げかたあるのかしら
2021/11/07(日) 17:37:17.76ID:eKMx5tq00
とあるアニメのポートレートMODを更に改造してワークショップにアップするのって何か問題あるかな?
元の作者の心象が悪いのはなんとなくわかるけど
2021/11/07(日) 17:53:20.90ID:I14B6nGx0
>>621
相手が別のと戦争しているところに乗り込んだ、
または防衛協定、連邦等でまだ相手がおり、そこは占領していなかった、

が考えられるけど、そうでもない、のかな
リスキルするか時間経過で、になりそう

前者の場合は先の戦争が終了すると目標達成になるとおもうし、後者の場合は協定先や連邦すべての星系、有人惑星占領したら
さすがに目標達成になった
2021/11/07(日) 17:56:24.24ID:I14B6nGx0
>>622
版権モノはやめておいたほうがいい

元のも目をつけられてない?だけでグレーなんで、個人で楽しむまでに留めておくのがいい
2021/11/07(日) 17:59:54.59ID:aPCkq7aH0
版権と改造MODとか何?炎上狙ってんの?w
2021/11/07(日) 18:07:16.99ID:mZ3VGEiv0
>>622
パッチ扱いにすれば?
著作権は現状取り締まられてないので安全に近いがアウト、MOD作者の心象はどうしようもない
が調整パッチ扱いなら心象的にも受け入れやすいだろうし、版権画像追加したりいじったりしなければ著作権にも触れにくい筈
2021/11/07(日) 18:12:53.24ID:k8m/V9sJd
>>623
ありがとうございます
他と戦争無し、防衛協定等無しです
交信の画面から戦争状態になってる帝国無いの確認して
2点目は外交マップからも確認したから間違いないと思う
時間経過でも疲弊上がるってことなのかな
待ってみるか
2021/11/07(日) 18:22:24.71ID:I14B6nGx0
>>627
従属化の場合はもともと目標達成の敷居高いので、まともな敵艦隊がいないところに乗り込んでいってたら
疲弊度が上がらない原因になる
現時点で-71だとさすがに時間かかりそうなので現状追認も手段の一つになる
2021/11/07(日) 18:36:41.93ID:LldixpYA0
ステラリスに限らずアニメとかの要素を加えるmod多数あるけどあれって怒られないんかね
2021/11/07(日) 18:39:29.59ID:Io+56Fkq0
権利的なことを言ってるならそりゃ権利者が怒ろうと思えば怒れるでしょ
アニメとか関係なく
2021/11/07(日) 18:44:50.97ID:kkuTJgrg0
MOD作者に了解とりなよ。
礼儀だと思うよ。
2021/11/07(日) 19:05:30.92ID:Mxu6JLnR0
著作権侵害ものは、パラドックスの規約にも違反してるだろうから
誰かが申し立てれば消えるし、なんなら訴訟されて多額の賠償を負う可能性もある
2021/11/07(日) 19:38:01.05ID:7ZZUQ6Rx0
収益性がないのとファン開拓に一役買うのは事実だからお目溢ししてくれてるだけで
狙われたら一撃アウトだからなぁ版権モノは
2021/11/07(日) 20:08:08.96ID:48+6IQWV0
諜報関係もうちょい改善されんかなあ
浸透度100で研究済み技術と取得済みアセンション開示とか
もう少し他国の情報収集できれば意味もあるんだけど

前は見えたものがただ見にくくなっただけ
めんどくささだけがあがった
2021/11/07(日) 20:53:15.82ID:bqMpYiwj0
諜報作戦で志向を変更させるとか自国に従属させるとか奉仕機械ならバイオトロフィー化を受託させるとかやりたいな
あとはリーダー暗殺とか
2021/11/07(日) 20:55:28.04ID:YKHtIOCC0
ぶっちゃけヤマトや銀英伝はロマンではある
2021/11/07(日) 21:19:55.50ID:HtaTYIl50
諜報で相手国の流通から合金の横流しとかさせて欲しい
諜報で生きる国家があってもいいじゃん
2021/11/07(日) 21:44:37.35ID:qvOBIidL0
そのうち嗅ぎつけられてコロッサス喰らうのがオチ
2021/11/07(日) 22:05:02.56ID:9IV1J1v80
>>637
それなんて犯罪国家?

諜報は無くてよかった、メンドクサイだけ
2021/11/07(日) 22:17:09.52ID:+FhovlRu0
諜報なんてやらなくたってなんの問題もない
面倒ならやらなければいいだけ
2021/11/07(日) 22:48:39.53ID:YKyFQIiB0
大国相手に電撃戦で相手の主要惑星をコロッサスしようとしたら、未探索の星系があるからってんで途中で進めなくなった
相手国の領土になってるから資源調査は終わってるから進めないはずは無いんだけど、これ何が原因なんだろう…?
2021/11/07(日) 22:59:27.25ID:I14B6nGx0
文字通り航路が不明なのでたどり着けないだけ
手動で不明なところの近場に調査船突っ込ませたりで航路判明するとすすめるようになる
2021/11/07(日) 23:00:18.54ID:KE7pFavyd
今のバージョンだと自分で探索しないと終了済にならないはず
でもコロッサス作れる段階ならその未探索地をセンサー範囲に入れれば通行だけはできるようになるっしょ
2021/11/07(日) 23:02:56.79ID:beJgOR5O0
没落の国境沿いに星雲とかあるとよくそこで引っかかって困る
2021/11/07(日) 23:49:06.62ID:eKMx5tq00
>>631
そりゃ真っ白なMODなら了解とるさ
だって版権物のアニメMODだぜ?
作者は権利元なんか?って思ってしまうw
勝手な感想だけど
みんなの忠告通り自分で楽しむだけにしておく
2021/11/07(日) 23:57:11.42ID:rMp3TgMF0
>>645
お前も版権元じゃないだろ
頭悪いな
2021/11/08(月) 00:01:45.70ID:7iGdYI5i0
>>645
MODの作者は誰?って話だよ。
死んでたMODを復活させるのとは違うんでしょ?やりたかったこと。
2021/11/08(月) 00:11:46.53ID:0PwWSfw80
じゃあ俺スペースミッキーMod作るわ
2021/11/08(月) 00:13:39.17ID:mzPsR3fj0
誰かワイに駆逐艦についてセールストークしてくれ
このままでは駆逐艦についてネガティブなイメージが定着してしまう
2021/11/08(月) 01:03:54.73ID:hfuVxFnM0
かつてはタキオンランスが積めたので、安価に大量配備したタキオン駆逐艦構想が実現し、銀河に覇を唱えていた
2021/11/08(月) 01:15:24.21ID:0NxMIbzC0
駆逐艦ってなんでSオンリーにできないんだろう
2021/11/08(月) 01:47:47.79ID:CiS0qd3N0
重雷装駆逐艦…
2021/11/08(月) 01:48:32.27ID:J944jnNp0
初期設計でAIを攻撃的にして国家数を増やして過密状態にして戦闘が早めに始まるようにするのだ
駆逐艦が希望になる
2021/11/08(月) 02:04:36.82ID:j8t+GTaE0
やっぱり駆逐艦だめじゃねーかw
2021/11/08(月) 02:11:46.67ID:9UqrNYhH0
指揮容量が10増える。駆逐艦はいいぞ。
2021/11/08(月) 02:18:45.54ID:lwngbD0E0
もういっそ駆逐艦はコルベットの代わりが出来るくらいの性能にしちゃえば良いんじゃない?そんでコルベットは海賊対策用にする
艦隊防空担わせるとかでも
2021/11/08(月) 02:31:12.94ID:P3lmheoM0
序盤は駆逐出す時あるんだけど流石に序盤のコルベットには優位取れるよね
2021/11/08(月) 02:41:41.42ID:+Ekywrn00
実際先んじて駆逐を建造できるようになったら結構強い
2021/11/08(月) 02:56:47.10ID:atadkVnk0
戦艦だけだとプレスリンの小型艦撃ち漏らしてミサイルでの被害がでるから
防空駆逐艦隊作って戦艦隊の前に配置して戦艦の被害ほぼ軽減してる動画はあった
2021/11/08(月) 03:00:02.87ID:YXkOiW0b0
駆逐はソフトスキンの装甲車みたいなもん
脆いコルベットや同型とは戦えるけどそれ以上の相手には火力も装甲も機動力も負ける
2021/11/08(月) 04:58:09.06ID:+xTsnWZA0
戦艦や巡洋艦に比べて中二心を刺激する駆逐艦
分類的に前者が残るのと違い、語感で生き残っているよな
機動要塞デストロイヤー
2021/11/08(月) 06:53:28.20ID:h4F2v40I0
駆逐艦は強いと思う、だから駆逐艦は強いと思う
2021/11/08(月) 07:19:16.90ID:3xAgCp1W0
巨大な宇宙戦艦を護衛する駆逐艦、
一斉砲撃で爆発してキラキラ光る駆逐
盾になってくれてクルーが敬礼しながら爆発してそうな駆逐艦
入れない理由無いよね
2021/11/08(月) 08:08:03.15ID:j8t+GTaE0
>>662
セクシー理論はご遠慮下さい
2021/11/08(月) 08:37:18.95ID:eaa1kNkA0
久しぶりに起動して音楽聞いたらこんなにブレードランナーっぽい音楽やったのね
2021/11/08(月) 09:26:26.51ID:CRO24mqT0
駆逐艦300隻作って一斉突撃させて海戦を支配するのがパラドの伝統でしょ(HoI2脳
2021/11/08(月) 11:09:23.97ID:eLoWvJMWr
巨大造船所+損耗前提肉壁運用なら巡洋艦よりも駆逐艦の方が補充早い
2021/11/08(月) 11:21:41.59ID:eLoWvJMWr
ふと思ったけど、戦闘画面に旗艦のワイプほしい
2021/11/08(月) 11:37:06.57ID:F5Bz/cSE0
艦隊旗艦のコルベットです!いざ尋常に勝負!
2021/11/08(月) 11:40:37.37ID:eLoWvJMWr
(´・ω・`)
2021/11/08(月) 11:46:52.06ID:eLoWvJMWr
巨大造船所よりジャガーノートの方が若干建造早いのはどういう理論なん?
2021/11/08(月) 11:49:53.14ID:8MhZlAbdd
ところでプレイヤー、NPC関係なく戦闘が起きてる場所をハイライト表示してくれるようなMODって無いのかな
NPC帝国同士の戦況を手軽に確認したいんや
2021/11/08(月) 12:14:56.13ID:H4PRiC1/a
>>666
hoi2の海戦は軽空母バグでボソンジャンプできたね懐かしい(古典派)
ステラリスでこそボソンジャンプ駆逐艦を敵艦の懐に潜り込ませて敵の大型艦をキリキリ舞させたい。
ゲーム後半になるとタキオンランスで遠距離砲撃戦ばかりになるから駆逐艦以下は囮役にしかならない
2021/11/08(月) 12:42:16.94ID:Skg4qsHjd
パラドの音楽書いてる人、どれもオープニングはとても良くできてる

と思ってたがhoi4は気にくわなかった、あとck3のアレンジも好きじゃない
ステラリスはSFぽくパラド節効いてて好き
675名無しさんの野望 (ワッチョイW b1ad-Yr5Q)
垢版 |
2021/11/08(月) 13:00:45.88ID:9jbQ4In80
今まで試したことないんだけど皇帝担いでる国が平等主義に鞍替えしたら政治体制どうなるの?
2021/11/08(月) 13:28:54.55ID:v0+2MhWu0
4のオーベルテューレ好きだけどな
2021/11/08(月) 14:24:51.53ID:m779k4hj0
ダイソンスフィア修理したらすげえことになったw
電気3Kってあんた……w
2021/11/08(月) 14:46:32.71ID:P3lmheoM0
太陽食らってる奴の気持ちが分かったなら食事中に攻撃してこないで!!
2021/11/08(月) 14:50:17.62ID:JUwv9roK0
大損スフィア言われてた時代もあったんですよ!
2021/11/08(月) 14:52:41.63ID:XM3JHPfW0
物質展開器「俺も作ってみろよ、トぶぜ?」
2021/11/08(月) 15:01:03.99ID:Geu4nJ7v0
>>675
寡頭制になるはず
2021/11/08(月) 15:01:55.59ID:j8t+GTaE0
わいの宇宙2400年
今からでもダイソン造ったほうがええんか?合金は余っとるで
2021/11/08(月) 15:03:32.96ID:mC0xvHQp0
巨大建造物は
サイエンスネクサス → リングワールド → ダイソン → 戦略センター → 物質展開 → 巨大造船所 → セントリーアレイ

って感じで、ほぼ全部作るな。サイエンスネクサス完成後は並列で二つ作ってる、合金は+700位を最低限に置いとくと
後は買えばいいし、まぁ回せない事はない。だいたい2350〜60年くらいにはサイエンスネクサスは作り終えたいところ。
2400年に入ってリングワールド作っても、威力を実感しないから2300年代に完成させてスペックを堪能したい。
2021/11/08(月) 15:09:26.41ID:f+SRhXzOM
サイエンスネクサスは後半は相対的に地味だし早い内に持ちたい
見た目と設定は最高に好き
2021/11/08(月) 15:17:15.83ID:mC0xvHQp0
研究速度+15%がサイエンスネクサスの本体だからな
アセンションパークの10%、第一同盟の2段目の10%とか、統合の目標科学革命とか
研究速度バフは速い年代で取れるだけ取っとくと、後々大きな差になるから早いほどいいのは間違いない
2021/11/08(月) 15:54:07.16ID:CRO24mqT0
ダイソンスフィアはMODを入れているといくらあっても足りないという事は無いから優先して建ててるわ
惑星上の技術者を他の職業に回せるし物質展開器があれば採掘に回す労力を他の職業に回せるようになる

食料だけはどうしようもないのでリングワールドの居住地一個を農場にしてください
2021/11/08(月) 16:48:15.03ID:aHQdOx3U0
ダイソンと物質手に入るまでわりとカツカツなので最優先
サイエンスは余裕でるまで放置して建造できる頃には研究が落ち着いてるパターン
リングワールドはいらない
エキュメノ量産する
2021/11/08(月) 16:55:15.75ID:zZFACqOh0
リングワールド作ってもまともに埋まる前にゲームが終わってしまう
エキュメノに手あたり次第POPを投げ込むのでいっぱいいっぱい

あとサイエンスネクサスは研究特化惑星で代わりになるけど、能力的に代替が効かないセントリーアレイを真っ先につくるタイプ
特に最近は小艦隊スパムで開幕全力ゲリラ戦やられるんで戦場の霧そのままにしておくと頭おかしくなる
2021/11/08(月) 17:01:57.92ID:D1ulBR4w0
話題にならない星間会議場さん…
2021/11/08(月) 17:07:12.31ID:j8t+GTaE0
みんなダイソン奪われて破産した事はないんか?
2021/11/08(月) 17:11:12.66ID:F5Bz/cSE0
我が帝国には有機POP発電惑星があるからダイソン一つくらいならなんとかなる
2021/11/08(月) 17:12:09.21ID:00mvu+310
奪われるような場所に作らなくね?
2021/11/08(月) 17:12:23.52ID:+Ekywrn00
ダイソン作る段階で戦力負けることなんてあるか?
運が悪すぎて危機が湧くことはあるかもしれんが
2021/11/08(月) 17:51:00.43ID:9StxqoAm0
危機前だと戦力的には奪われかねないけど
基本的に首都周りの最終防衛線のチョークポイントの内側に立ててるから取られたらもう試合終了ではある
2021/11/08(月) 18:02:24.48ID:mC0xvHQp0
作る順番にもよるけど、真っ先にダイソンから作る場合完成する頃、2340〜2360年くらいだろうけど
それだと難易度元帥だと、どっかの帝国が突き抜けてて正面からタイマンはマズいって事はあるだろな
それが殺戮機械だったり、貪食だったりすると、可能性としては奪われるリスクはあるんじゃないの。
2021/11/08(月) 19:53:18.78ID:hfuVxFnM0
星間会議場、完全に爆破されてロボットアニメのプロローグになるやつなんだよな
2021/11/08(月) 19:58:13.85ID:TRgW3Qf10
緑色の星って全然見かけないんだけど60%とか50%の星にもどんどん入植していいもんなの?
2021/11/08(月) 20:00:16.90ID:LOiYi8mG0
0でも普通に入植するよ

ただそのパーセンテージが低い惑星は快適度が極めて低くて最悪反乱もあるから快適度を上げてあげる必要もある
2021/11/08(月) 20:01:55.11ID:YXkOiW0b0
適性の違う異民族を国民にして代わりに入植してもらうのもアリ
2021/11/08(月) 20:02:31.99ID:mC0xvHQp0
>>697
むしろ黄色は入植して良い。
どのみち100年もしなうちに後から居住性上げる研究があって緑ゾーンになるし、種族特性も弄れるし
人口を増やすのが正義だから、50%以上あるなら迷わず入っていい
2021/11/08(月) 20:11:30.78ID:6j0/J1mq0
序盤の時計アノマリーの星は入植しとかないと消滅するから30%でも抑えておいた方がいいかも?
2021/11/08(月) 20:16:57.73ID:gud3gK5La
>>699
汚らわしい異星人のゴミを入れるなんて恐ろしいことを言うな
住めぬなら 壊してしまえ すてらりす
2021/11/08(月) 20:19:27.60ID:TRgW3Qf10
やっぱそうかあ
戦争するまで領土内に緑の星本星ふくめて3〜4しかないから特化とかどうすりゃええねんって思ってたけどツンドラだろうがぶちこんだればいいのね
2021/11/08(月) 20:21:52.60ID:atadkVnk0
研究すれば入植後でもテラフォーム出来るしな
金と時間はかかるけど
2021/11/08(月) 20:30:24.66ID:eE+FoTre0
新天地にわくわくしてたら死の惑星だった市民の気持ち
706名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-16xw)
垢版 |
2021/11/08(月) 20:50:31.93ID:QXGzh9ht0
というかどれだけ技術が発達しても、サイボーグでも岩石種族でもロボでも住めない不毛な星ってなんなの
2021/11/08(月) 21:04:04.27ID:d6AnxEtW0
Sol4の例からすると、空気も水もほとんどない、宇宙線が直撃する岩の塊って感じかな
軌道上居住地を地上化して置けば住めそうだけど、実際的ではないのかな
2021/11/08(月) 21:05:15.68ID:3xAgCp1W0
>>706
放射能に満ち溢れてるからじゃね?
電子機器の大敵だし
2021/11/08(月) 21:05:49.06ID:6j0/J1mq0
死の星よりも悪い環境のソル2
もはや改善の余地すらないという
2021/11/08(月) 21:05:50.09ID:3xAgCp1W0
すまん死の星と間違えた
2021/11/08(月) 21:07:56.23ID:9UqrNYhH0
気密して地下植民できそうな気はするがなぁ…「地下植民」て技術もあるし
2021/11/08(月) 21:32:04.55ID:mzPsR3fj0
ずれたけど半分入ってるからヨシ!
https://imgur.com/INL08Fp.jpg
2021/11/08(月) 21:40:07.97ID:9UqrNYhH0
それで正常だよ。建設されると恒星の中心とスフィアの中心が一致するけど建設時はスフィアの中心が建設拠点の中心にあるから毎度心配になる。
2021/11/08(月) 22:09:02.94ID:mzPsR3fj0
>>713
おま環かと思ったよw
2021/11/08(月) 22:18:44.53ID:aHQdOx3U0
preFTL文明人の俺にはまったく理解できない
FTL文明技術の神秘
2021/11/08(月) 22:21:56.27ID:Y0f9Y2QK0
>>711
「地上波がら空きだからここに入植するかー」
「え、地下になんか居る? 崩落させてガスでも流しとけ」
2021/11/08(月) 22:23:20.16ID:Skg4qsHjd
>>712を見てやばくねえか、としか思えない俺はpreFTLのsol3の毛フサ猿ですかそうですか
2021/11/08(月) 22:28:19.75ID:Bo9BX2C30
ほぼpreFTL文明の地球がヤマト1艦で帝国1つに勝てた理由←なに?
2021/11/08(月) 22:31:13.25ID:nwkdl7lr0
ヤマトはサイオンで貰える没落艦船枠じゃないか?
2021/11/08(月) 22:33:01.26ID:5ZhwkuAZ0
恒星がデカイ場合は完成品が丸ごと埋まるからな
最先端の地熱発電ですわ
2021/11/08(月) 22:34:04.30ID:6j0/J1mq0
イスカンダルっていう没落帝国から技術提供されたからじゃね?
2021/11/08(月) 22:46:04.61ID:WOG9FoGk0
帝国が複数同時戦線やっててナメプしてたからだろ
2021/11/08(月) 22:50:31.06ID:F5Bz/cSE0
地球に来る異星人はナメプしてるから…
ガミラス…多方面作戦
ET…学術調査で地上に降りて単独行動
プレデター…成人式と観光
インデペンデンス・デイ…事前に技術流出済み
宇宙戦争…検疫なし
ケロロ…武力制圧カッコ悪い
2021/11/08(月) 22:52:09.62ID:6j0/J1mq0
バッフクランとかいう複数の銀河征服してる危機勢力
2021/11/08(月) 22:53:20.83ID:3xAgCp1W0
外銀河からの侵略者欲しかったな
2021/11/08(月) 23:17:33.57ID:atadkVnk0
プレスリン「あの…」
2021/11/08(月) 23:17:45.88ID:WOG9FoGk0
ヤマトの地球はカッツェンばりの拡張力あるからなかなか
没落の技術があるとはいえ死の惑星を数年で大陸型惑星に復興できたりタキオンランス艦隊準備できるし
2021/11/09(火) 00:06:17.10ID:l5MKCdR00
波動砲はStellarisだとランスより惑星破砕砲に近い気が
2021/11/09(火) 00:14:36.67ID:IJdPTD6y0
惑星に向ける武器を艦隊に使うとか非人道的すぎますね!
2021/11/09(火) 00:41:35.20ID:ib9uIjsS0
>>727
必死の思いでタキオンランス艦隊用意したらそれ以上の勢力にすり潰されるという…何あの銀河怖…
2021/11/09(火) 02:22:26.71ID:voWcwsQ70
もう危機は潰したのに没落が危機に対してやる気出して覚醒したんだけど、これどうしたらいいの?
2021/11/09(火) 03:17:53.60ID:njPBVQjm0
危機と思って潰せばいいよ
2021/11/09(火) 05:08:31.74ID:CRLUyLHI0
フォーリナーとかいうガチで攻め落とすつもりで来たのに
よくわからない原住民一人に撃退されたFTL文明の恥晒し
2021/11/09(火) 06:41:32.64ID:Z0foCQEm0
あれステラ的には地上部隊の将軍が戦死したようなもんか?
宇宙進出前の文明に大部隊で攻めたら何故か将軍が戦士して萎えたんだろうか?
2021/11/09(火) 06:59:09.80ID:T2+EiaRL0
>>726
あなた軍隊じゃなく宇宙怪獣枠ですやん
2021/11/09(火) 06:59:23.33ID:uvHG0UiR0
それはプライマーの方
2021/11/09(火) 08:12:54.39ID:l5MKCdR00
タイタンオーラの有効範囲についてだけど、
日Wiki見てるとタイタンオーラは有効範囲80と書いてあるが、
英Wikiだとオーラはタイタンからの距離は関係ありませんと書いてあるがどっちが正しい?
2021/11/09(火) 08:43:06.14ID:Q7DNCzty0
効果範囲があって攻撃型のデバフオーラは敵に当てないといけないから微妙とか昔は言われてたけど
英wiki見たら距離関係なく同じ星系にデバフの効果有りって書いてあるね
パッチで変更があって日wikiに反映されてないとかかな
しかしこれだと同艦隊内にしか影響しないバフ型を使う理由がほとんどのケースでないな
2021/11/09(火) 09:00:34.35ID:l5MKCdR00
英Wikiの方が正しいようですね、ありがとうございます
今まで有効範囲を気にして非戦闘でも使えるナノマシン群使ってましたが、攻撃オーラも選択肢になりますね
2021/11/09(火) 10:02:18.28ID:fChmQ4jI0
>>712
これいつ治るんだろうか……
昔はこうじゃなかったはずなんだが
2021/11/09(火) 10:07:21.52ID:TcwlKjRF0
銀河防衛軍のアップグレードについて、発生頻度が多くてなんで?と思っているが、
繰り返し研究を平たく行っていて、攻撃力が変わって有効な武器が変わるから自動で設計変更されるので、
という認識であっているかな?
2021/11/09(火) 10:40:18.86ID:lGnn3mzi0
この手の海外ゲームで、日本語Wikiの方が正しい事なんてないから
読めるなら英語Wiki以外読まなくていいと思う位
2021/11/09(火) 11:04:23.25ID:voWcwsQ70
>>738
タイタン複数持つと同艦隊内バフもそこそこ使うてるよ
2021/11/09(火) 12:35:04.36ID:njPBVQjm0
>>742
そもそも日本語のwikiって実数値とか仕様に関しては情報提供者が少なくて英語wikiからの引用か転載も多いし
日本人の特徴かまではわからないけど実数値みたいなデータよりもフワッとした使用感とかの情報を好んでる気がするのよね
だから言っちゃ悪いけどスカスカで見る価値もないwikiは多い
邦ゲーのwikiですらこの有様なんで洋ゲーのwikiなんて情報量は事実上皆無だったり時代遅れな場合も多々あるよねって言う印象
2021/11/09(火) 12:48:12.61ID:egPSPY290
JRPGでも例えばラストレムナントとか英Wiki異常にデータ周り詳しいんだよな、お国柄なのかな
代わりに攻略情報みたいなのはあんまりないけど
2021/11/09(火) 12:54:27.99ID:Q7DNCzty0
情報提供者や編集してる人数を考えないと
英語使ってるのは英語圏以外もいるんだから、日本と世界を比べて国の特徴を語るのは的外れだよ
洋ゲーってのはそういうもんだ
2021/11/09(火) 12:56:40.55ID:xn2/vS4Ba
>>745
あれは元々マイクロソフトが開発費じゃぶじゃぶ突っ込んで作ってるから、感性も聖書的な色合いが強くてキリスト教圏のが人気
なお裏切りの禊まで再版が滞り続編も出してもらえない模様
2021/11/09(火) 13:00:24.40ID:UQbmZsXF0
ふわふわした話のほうこそメインだと勘違いした連中が主流派気取って仕切るから、
データまとめようとする人が逃げるんだよ。やってられないもの
独断と偏見のランキングを作る人はもちろん海外にもいるけど、そういうのは
個人の場所でやってwikiにねじこんだりしない。日本のwikiはそういう住み分けもできてない
2021/11/09(火) 13:00:33.18ID:VCKhDy+A0
>>745
実際は攻略本からデータ持ってきているからデータが豊富な攻略本があるかないかの差じゃないのか
2021/11/09(火) 13:03:19.40ID:lGnn3mzi0
プレイヤー数だけじゃなくて、MOD開発者も含めて、海外とは人数が比較にならんのだから、情報の集まり方に差が出るのは当然のことだと思う
読めるなら英語Wikiを参照した方が色々といいのは事実だけど、日本がダメなのではなくて単純に海外の方が質でも人数でも上ってだけの話かな
日本語Wikiも日本人ユーザーの役に立ってるんだろうから、頼まれもしないのに編集してくれてる人には見てる人は感謝してもいいだろう
2021/11/09(火) 13:08:19.90ID:p5xefLBE0
まあ利用してる人数の問題だろうな
アプデでごっそり変わるゲームだから更新してかないと信頼性が下がっていくんだが、信頼性が低いと利用する人が減り編集のモチベも下がるというフィードバック
2021/11/09(火) 13:21:20.59ID:juoeM4yx0
このゲームに関して言えば実数値なんて直接中覗いたほうが早いしふわっとした所見のほうが嬉しい
2021/11/09(火) 13:23:27.05ID:f761EtOX0
でも艦隊の速度が先頭艦で決まってたのって日本じゃ常識レベルだったけど
海外じゃほとんど知られてなかったんだよな
公式フォーラムでも艦種混成艦隊の欠点として、戦艦の足の遅さに引っ張られるってのが
大真面目に語られてて、ツッコミもなかった
2021/11/09(火) 13:37:35.82ID:en8bJqX60
わしがstellarisやり始めた頃は日wikiなんてスカスカで英wiki読んどったもんじゃのぅ
2021/11/09(火) 13:39:07.93ID:jBzBbof0d
wikiをデータベースとしてみるか、読み物としてみるかっていう文化の違いはあるように思う
個人的にはどっちが優れているかというと微妙で、主観的な話されてもって話もわかるし、データなんて中身直接見ればいいじゃんって言い分もわかる
どっちにしても大事なのはお互いに書いていることに需要はあることを認めて敬意を払うことじゃないか 貴重な有志同士なんだし
2021/11/09(火) 13:40:46.68ID:r+RDNzDN0
自分も実数値よりも「こういう風な使い道がある」みたいなふわっとした話のほうが
新しい遊び方の参考になってありがたいな
2021/11/09(火) 13:53:21.84ID:njPBVQjm0
そもそも日本と海外じゃ攻略本の形態自体が全く違ったからなのか
確かに海外のはとにかく実用主義と言うかデータ至上主義と言うか…端的に言ってデータ集で
日本の攻略本は読み物としての面も強くてそれに長く親しんで来たから今のwiki文化になってるのか
しかもどちらかと言えばフワッとした所感みたいな情報がメインになるからこそ>>753みたいな逆転現象も起こるのか
ボロクソに言っちゃったけど日本語wikiも捨てたもんじゃないんだな

ただし量産型クソwiki共は今すぐ死滅してくれ
2021/11/09(火) 14:11:32.14ID:pij7BKPo0
数字をもとに遊び方を自分で決めようとするか
他人に最適化してもらったやり方をなぞって満足するか
自分は気分次第でどっちもやるからなあ
2021/11/09(火) 15:02:35.12ID:BvaAljOta
銀河中から移民を集めて入植しまくった上で人工生命体に進化して種族欄を綺麗にするの大好き
2021/11/09(火) 15:39:11.29ID:lGnn3mzi0
まぁチラ裏なんだが聴いてくれ、ステラリス始めて以来で一番の神立地引いちまった。
西側はかなり遠くに没落がいてチョークポイント塞いでるので、他の帝国は領土を伸ばしにくい。
東側は単純に隣接帝国が遠くて、同じく広大なスペースがある
北側には軍国主義帝国と没落と受容帝国がいるが、チョークには要塞までは建設済み。


結果、2260年で入植済み惑星12、うち遺物2、ガイア1、惑星サイズ20以上4
テラフォーミング中、3
テラフォーミング待ち、6
没落の聖地、2

学術惑星6つは作れるなこれwしかも会社なので、支社作りまくれるし、
元帥で4倍危機だけど、こっから負けるのは誰にとっても不可能だろう。ドン引きするほど優遇されたマップだった。
2021/11/09(火) 15:42:13.74ID:QVE3Rr0s0
長くて読めない
2021/11/09(火) 15:48:10.53ID:p5xefLBE0
意味はわかるし文句ってわけじゃないが、銀河に北も南もないよな
2021/11/09(火) 15:49:35.86ID:Zj+tytGRd
(正直大したことなくねとは言えない)
ただ4Xゲーだとcivと比べると神立地引いて脳汁プシャーみたいなことないよなこのゲーム
マップ生成に関してガチャ感覚で楽しめたりはそんなにしない
2021/11/09(火) 16:04:23.37ID:iFNkdpO0p
60年で要塞複数とそれだけ領域広げて入植してる合金生産力と影響力の多さ
テラフォーミングしまくる財力が凄い
ダイソンまではいつもカツカツで回してるから上級者の内政動画みてみたいわ
いい動画ない?
2021/11/09(火) 16:04:34.09ID:hFV9VNSb0
開始5レーン範囲に放棄されたダイソンスフィアと物質展開器が置いてあった時は吹いた
2021/11/09(火) 16:07:31.78ID:7CGdotExa
>>760
スクショうp
2021/11/09(火) 16:13:09.18ID:Q7DNCzty0
>>763
感度3000倍の俺は序盤にルブリケーターのイベント出たらそれだけで脳汁漏らしてしまうわ
768名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-16xw)
垢版 |
2021/11/09(火) 16:18:48.49ID:10ImTzWq0
>>763

序盤の立ち上がりに役立つのが少ないのがなぁ
荒廃したリングワールドとか引いても当分役にたたないし、
中盤までいけるかは隣国の機嫌次第だし
まあ遺物惑星とウェンクウォートは別格でうれしいけど
2021/11/09(火) 16:22:43.13ID:lGnn3mzi0
そうか、たいしたことないかw
個人的には、どのみち後で作る荒廃した巨大構造物よりも、より早く研究終えられるし序盤に出力があがる惑星が増える方が嬉しいかな。
普段なら6つくらいしか入植できない中で初めて大量に入植できたし、どれくらいの帝国に育てられるか、勝敗を離れて楽しみだわ。
770名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-CH4h)
垢版 |
2021/11/09(火) 16:23:46.80ID:3GVAEhNtH
>>764
今作ってるからあと半年待って
2021/11/09(火) 16:24:55.70ID:IWIxvcWV0
序盤は周りに宇宙生物やドローンが居ないかが重要だしな
宇宙生物は受容か平和なら無害化できるけどどのみち時間がかかる
2021/11/09(火) 16:25:58.06ID:hMPYi7lEM
母星の隣に荒廃したリングワールドやセントリーアレイあったら興奮しますよ
2021/11/09(火) 16:28:45.14ID:UQbmZsXF0
前回プレイしたときの2262年のスクショ貼る
https://i.imgur.com/yMqNG31.jpg

国是は貪食。立地はとなりに浄化主義が二人いること以外はありきたり

デフォルトと違うニューゲーム設定は、難易度が漸増無し元帥で異種族間交配禁止
DLCはほぼ全部入り
ルールが変わるMODは海賊でなくなるやつだけ入れた、あとは日本語化とUIまわりだけ
2021/11/09(火) 16:36:27.17ID:iFNkdpO0p
すげぇな
上級者の帝国は内政が異次元だわ
何かコツがあるんかな?
2021/11/09(火) 17:28:17.81ID:hvE6TWwy0
コンセプト次第で変わるから汎用的なコツって難しいな

星系基地上に作る水耕栽培が妙に強いので、序盤はそれを建てて行けば農業に回すPOPをかなり減らせる…とか?
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 92db-bQ3l)
垢版 |
2021/11/09(火) 17:35:12.47ID:zae3+oGh0
2430年くらいで今の宇宙飽きてきた
2021/11/09(火) 18:29:10.32ID:YUU8MX+k0
神立地よりクソ立地の方が印象に残るわー
銀河の辺境から始まったんだが唯一の進出ルートに排他ゴキブリの帝国があって
国境封鎖されたせいで20年足らずで外交拡張全部できなくなった時のプレイは結構前なのにいまだに忘れないぜ☆
2021/11/09(火) 18:30:03.13ID:QVE3Rr0s0
サイオンって他国を従属国にできるっけ?
2021/11/09(火) 19:02:23.92ID:lGnn3mzi0
>>766
惑星12あるから伸びしろは楽しみだけど、序盤だし出力はごく普通だぞ?
東西(左右)はその気なら全部取れるから、伸びしろに恵まれすぎって思うw
ttps://imgur.com/a/oOzXu22


入植可能惑星が有り余ってるから、どこまで伸ばせるか内政が楽しみだ。
https://imgur.com/a/BHPWJr2
2021/11/09(火) 19:07:19.73ID:Jxp9CwJha
できないんじゃないか
サイオンは自分が従属国扱いだったはず
2021/11/09(火) 19:15:28.60ID:ciF6Vj9A0
できるかできないかで言えばできるぞ
宗主国は没落になる(=サイオンに引きずり込む形になる)が
2021/11/09(火) 19:29:38.60ID:W0DKYR8F0
>>778
御主人様の従属国にならできるよ♪
2021/11/09(火) 20:00:01.06ID:en8bJqX60
銀河中ご主人様の従属国だらけにして回ったら一斉蜂起された
忠実な僕は私めだけですぞご主人様
2021/11/09(火) 20:21:02.77ID:hx1SAPSLa
上でwikiが話題になってるけど日本は単純に編集する人が少ないってだけでお国柄は関係ないよ
少ない労力で実現できるのが「Tips」「おすすめ○○一覧」「寸評」みたいな1ページに納まって編集も楽なスタイルってワケ
読み物としても各ページにtriviaやpros/cons書いてる英wikiの方が詳しいことが多い
2021/11/09(火) 20:27:05.11ID:ixX0Nk2Dd
まあ細かいところがアプデで頻繁に変わるデータをその都度確認して更新するってのもかなり物好きな話ではあるからな……
2021/11/09(火) 20:34:02.72ID:CRLUyLHI0
>>763
過去に壊れたリングで初めてお隣に荒廃したリングワールドがあってさらにそのお隣に機械没落が居てウヒョーってなった事はある

後はタイル制だった古の昔に25タイルでベザリアン2と動物2が沸いてる野良ガイア型引いた時もウヒョーってなった記憶がある
2021/11/09(火) 20:34:40.98ID:KqXo8GLkd
前哨基地拡大、各種資源と研究上げ、軍拡と領土拡大、危機と覚醒帝国に対処

2周ほどやってみて基本はこんな感じだと思うんだけど
なんかプレイ感やアプローチのしかたが変わる様なものないかな?
この前までeu4やってたから政体(遊牧民、君主、幕府など)、アイデア、宗教、外交などで変化楽しめたけど
ステラリス選択肢が少ないというかやることが少ないというか
2021/11/09(火) 20:39:53.93ID:YpNOXeTK0
ガイア惑星手に入れたと思ったらリゾート惑星のなりそこないみたいなとこだった…
2021/11/09(火) 20:43:12.65ID:T2+EiaRL0
立地の良さってこのゲームはどれだけ端っこに生成されるかのような気がする
中途半端な位置に母星が生成されると争いに巻き込まれやすくなるし
2021/11/09(火) 20:50:07.19ID:goMdwmiVa
そして端っこに母性が産み落とされて唯一のハイパーレーンは排他没落に封鎖されてるまでが美しい流れ
2021/11/09(火) 21:03:32.64ID:IJdPTD6y0
>>783
ご主人様の胃に穴をあける系下僕か……
2021/11/09(火) 21:19:41.88ID:YpNOXeTK0
奴隷政策してなくても奴隷は買えるのね
解放してやるから職に就け職に就け
2021/11/09(火) 21:21:37.96ID:UzP9G4XUd
サイオンってこれいる?って思ってたけど忠犬プレイ出来るのかなるほど
2021/11/09(火) 21:26:44.05ID:3GlkFAD00
意外と残党の起源が人気あるのね
確実にエキュメノポリスを確保できるのが魅力なんだろうか
2021/11/09(火) 21:29:47.09ID:D34D9o+F0
RP的にもいい
796名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-bQ3l)
垢版 |
2021/11/09(火) 21:34:10.75ID:3GlkFAD00
>>792
銀河市場設立直後はゼノモーフ引換券がよく売りに出される
自力で見つけられなかったときはチェックするといいかもしれない
2021/11/09(火) 21:51:54.19ID:QVE3Rr0s0
ステラリス初期からずっとやってるけど
1回も奴隷制でやったことがないなぁ
強いらしいけどいつもユートピアとかにしてしまう
2021/11/09(火) 22:12:58.28ID:zae3+oGh0
強い(めんどくさい)
2021/11/09(火) 22:25:48.33ID:QVE3Rr0s0
そういえばブドウのマークのcivicってめっちゃ強いよね
あれで低コストで幸福が+20%になる
2021/11/09(火) 23:05:06.56ID:oidEg1910
正直サイオンで全世界ご主人さまの下僕計画はやってみたいんだけど
完了しても何もないし、下手したら危機のときに前線付近の国を占領して造船所作成とかできないからマイナスにしかならなさそうなのがな…
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-bQ3l)
垢版 |
2021/11/09(火) 23:29:19.88ID:OqhjxRAJ0
RPなんてそんなもんでは
2021/11/10(水) 00:16:41.59ID:2od9V2N80
サイオンって子分の戦争に親分出てもらったり出来たっけ?
あと技術貰ったり
記憶曖昧やわ
2021/11/10(水) 04:54:23.93ID:B+o2oXjN0
やっぱ同化機械って最強だわ
https://i.imgur.com/rpO12KW.jpg
こっから40年でこうなったわ
https://i.imgur.com/tVd4d4R.jpg
2021/11/10(水) 09:51:34.83ID:ARWNMcr2p
>773
>779
>803
自分から見たらエグいくらいの数値なんだが
このまま2400年くらいになったらどうなる?
自分と何が違うのか。。。
2021/11/10(水) 10:03:43.32ID:+JCoerBV0
貪食や同化機械はガンガン侵略していく奴なので、まずは先に普通の内政例やコツを気にしたほうが良いのでは

ガンガン侵略したいですって話ならその手のコツを気にするのは適切だけど
2021/11/10(水) 10:16:16.29ID:B+o2oXjN0
ゲシュタルト意識限定だけど初動で不屈ツリーの右側だけ取ってアプグレしまくってソーラーパネル建設しまくって浮いたエネルギーを研究なり合金に注ぐのがかなり強い
ついでに水耕栽培も立てて浮いた食料売っぱらったりバイオリアクターに送り込んで更にエネルギーを浮かしたりするとこんな感じになる
2021/11/10(水) 11:07:24.18ID:rXpwWEmOr
>>803
どうかしてるな
2021/11/10(水) 11:12:00.47ID:rawkzv+/0
>>804
773は異常に優位なマップを引いただけなので、俺は別に上手くもないし、どうこうとは言えんけど
軌道に乗せるまでは1POP単位で指定してでも、研究と合金の出力を最大化する事だけを考えたらいいと思う
星系基地の水耕栽培なんかが強いと言われるのも、序盤の1POPの差が大きいからだし


>このまま2400年くらいになったらどうなる?
2400まで行ってないけど、2360年くらいで、サイエンスネクサス、リングワールド(サイプレックス母星)、ダイソン、物質展開までは作ってて、
研究+5Kくらいで、元帥AIの1番手に技術力で倍の差がついてると言うところ。
領域広すぎて請求権用の影響力もなくて戦争なんて出来ないし、巨大建造物も知性化の影響力利用して建てたくらいだが、惑星の多さは正義。
2021/11/10(水) 12:33:58.41ID:EGiowtpda
>>804
popの数は正義
ある程度の数の調査船送り出してチョークポイントと入植可能惑星を確保するのが最優先事項
あと研究な
2021/11/10(水) 12:34:46.77ID:B+7gq1ksd
黄色までなら遠慮なく入植するべし
赤はちょっと…
2021/11/10(水) 12:41:19.94ID:uTOtuit8p
しかしpopってどうすれば移民してくれるの
2021/11/10(水) 12:41:34.38ID:XxAr8nzNM
同化機械みたいなやばい連中扱いされる種族でプレイすると初期にぶん殴られて終わるんだがどうすればいいのですか
2021/11/10(水) 12:47:15.28ID:9WiEa4FB0
このゲームは研究力が一番重要でいくらあっても腐らない要素なので
研究特化惑星を一杯作ってください
+内政研究よりも軍議研究を重視してみてください そうすれば元帥でもよゆうで勝てます
2021/11/10(水) 12:48:06.06ID:rawkzv+/0
内政の基本は変わらんけど、要塞建設を急いで星系基地を強化すればいい。
要塞まで行けずとも、プラットフォームマシマシ軍港でもかなり長い間鉄壁を誇るから頼れるよ
2021/11/10(水) 12:48:23.98ID:9WiEa4FB0
赤でも余裕で入植するけどなぁ
入植できる限り優先してやるけど 何でやらないのか謎だ
2021/11/10(水) 12:50:15.38ID:vlCJ6nxu0
>>812
国境の星系をアップグレードして、砲台と戦闘用の建造物で固めれば、敵もそうそう攻めてこないよ

コツとしては、それができるくらいまで国境になる星系を減らすこと
いくつか取れそうな星系を諦めることになるけど、こっちから攻勢に出られる戦力が整うまで我慢しよう
2021/11/10(水) 12:52:45.18ID:XxAr8nzNM
領土の広さこそパワーと思ってましたけど違うんですね
初期での拡張をやめてみます、ありがとうございました
2021/11/10(水) 13:01:50.52ID:B+7gq1ksd
あとあまり一気に植民惑星作ると序盤の大赤字で資源が死ぬから
2個くらい汎用惑星作って収入安定させてからの方がいいかも
2021/11/10(水) 13:08:19.05ID:q8Wt9BKep
コツって程でもないが
・研究選択肢は、研究力強化>POP強化>>それ以外で選ぶ
・キュレーター、アノマリ、遺産、研究力がプラスになるものはすべてに優先して取得
・調査船は星系調査、アノマリ、遺跡で合計6くらい出す、1年でも早く全部消化したい
・序盤は艦隊よりも星系基地強化する
・入植可能惑星は全てはいる。居住適性とか気にしない(後でどうとでもなる
・人口管理場面で1POPづつアサインしてでも出力を調整する
・快適度は大事。惑星建造物の1手目はホロか遺伝子(遺伝子でも増えてくればホロへ置き換える事になるが
・作れるならロボットPOPは絶対に作る
・全ての惑星は学術惑星>精製惑星>>それ以外の順番で特化できないか考える

まぁ、初心者さんが気にするのは、こんなところだろ。
2021/11/10(水) 13:35:51.45ID:EGiowtpda
>>819
あとは何度もスレで言われてるけど一気に建設しすぎない
初心者の頃よくやって赤字地獄に陥った

調査船はいつも8-10くらい出してるな
とにかく周りが見えない事にはプラン立てられないしね
自国の周りのちょっと先まで見えるようになったら徐々に研究支援に回し始める
2021/11/10(水) 13:51:31.80ID:pTsARrKMp
だな。失業者が出た後くらいで、建設は間に合う。
常に足りなくなる資源がないか予測して穴埋めしておくと、計画的に惑星特化しやすくなる。
足りないものがないなら、合金つくるか研究させるようにすればい。
2021/11/10(水) 15:03:37.67ID:se6yANsn0
大抵の人が赤惑星に入植しないのは収支が赤字になるからじゃない
序盤に赤惑星を抱えたら内政が苦しくなるし、内政に余裕ができる頃にはテラフォーミングできるし
2021/11/10(水) 15:28:01.63ID:rawkzv+/0
そこに勘違いがある気がする。
100%を基準に、居住適性が1%下がるごとに消耗品の消費財が1%多く産出されて、職業出力が0.5%下がる。
生活水準が許容水準であれば、労働者ごとに0.25、管理職でも0.5だから、序盤のPOP数の消費財の生産は惑星内で事足りるはず
その点にだけ注意しとけば、開始から100年以内のうちに人口が伸ばせるアドバンテージは、やりくりの難しさを上回ると考えてる。
実際、20%の星に入植しても星単体では大きなマイナスにならずに回せる。


テラフォーミングしてから入植しても人口はなかなか伸びないから中盤の展開で助からないけど、序盤に増やして気候操作すれば
中盤に入るころには、伸びた分だけ国力になる。だから可能な限り入植した方がいい、というのが個人的な考えかた。
2021/11/10(水) 15:29:05.97ID:rawkzv+/0
>消費財が1%多く産出されて
消費財が1%多く消費されて

の間違い、ごめん
2021/11/10(水) 15:42:27.12ID:uXc0YKYJ0
正しいけど初心者向きではなくね?
822の大抵の人って部分に対しての反論ならわかる
2021/11/10(水) 15:48:36.57ID:XoF19Jzq0
ゲームバランスに思いっきり手を突っ込むmod放り込んでない限りは
手の届く範囲の緑惑星片っ端から押さえてあとはテラフォーム待ちでもだいたい回るから
そこからいろんな手段で難易度上げたりして
序盤から対応できる出力が必要になる段階になってから覚えりゃいいじゃんとは

まあ配置次第で手遅れに陥ることも割とあるんだが・・・
2021/11/10(水) 16:39:25.36ID:r2jbc+MXd
研究優先を薦める人多いけど生産力や戦力に直結しないし
初心者にお薦めするのはちょっと考えもの

最初のうちは研究者が暇しない程度に
好きなもの研究しとけばいいよ

むしろ合金確保と軍備拡充に全力投入して
軍事研究は戦闘後のデブリから得よう
2021/11/10(水) 16:44:27.63ID:inCputqm0
ちょっと話ずれるけど、強制移住なしだと惑星育ち切るまで100年とかかかるから赤惑星に入植ってのもありかもしれん。
ただ、個人的には40〜50%くらいの適正ないとなぁと思ってる

惑星特性やサイズも考慮に入れてればOKかなと
2021/11/10(水) 16:48:24.72ID:Mc+U2RScp
居住適性20%の惑星に住んだ場合にはマイナスは消費財は80%使用が増加で生産は40%減る
初期の惑星の職人の生産が消費財7合金5とする

人口が10POP(管理者1,技術者3、労働者6)とすると、生存権許容水準では消費財使用料は5.4になる
工場区間重視にしとけば職人3人から12の消費財が生まれ合金9も出てくる
労働者は食料と住居、発電、鉄鉱に割り振っとけばマイナスになる事はない。
テラフォーミング後にそれぞれの用途に特化すりゃいいとか
基地の水耕栽培で1POP節約できるとか
こんな計算をしながら内政しはじめたら、漸増なし元帥もボコり始めるようになって初心者卒業です
2021/11/10(水) 16:53:13.88ID:ymYZgUjc0
そこで居住適正関係ないロボット入植ですよ

ところでゲシュタルトじゃないロボット種族帝国作りたいんだけどそういうMODとかないですかね
2021/11/10(水) 17:21:56.92ID:9WiEa4FB0
人工生命への進化でいいじゃん
ロボットになるまでの過程も味わえる
832名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-7ShS)
垢版 |
2021/11/10(水) 17:37:21.10ID:bh+HsQbPp
ai通常帝国が覚醒没落とかハーンとか危機に全く対抗できないのバニラじゃどうにもならんのかね
危機勢力の領土が広がりすぎて面倒臭くなる
2021/11/10(水) 17:42:39.36ID:wYaW/TFR0
せっかく人工生命体に進化して好きな体になれるのにstellaris人はなんであんな個性も何もないロボット感丸出しのボディを選ぶんだろう
我が国民は全員もれなく美少女アンドロイドに意識をブチこんでやるからな
2021/11/10(水) 18:22:38.25ID:Dx4puixe0
標準型ボディは政府から無料で提供されます
標準型ボディをカスタマイズすることは市民の自由ですが武装等は特別な許可が必要です
使用済みの肉体は観賞用に保存するか破棄するか選べます
ボディ変更時に肉体を破棄する場合は無料ですが後から肉体を破棄する場合は有料となります
2021/11/10(水) 18:42:04.83ID:BzpDLahK0
>>827
研究はむしろ国力に直結し過ぎて一番最初に充実させないといけない奴じゃないのか…
2021/11/10(水) 18:42:06.37ID:fLx6RSfW0
そういやフェイ・イェンみたいなのもあっていいよな
2021/11/10(水) 18:59:52.22ID:b3Ldw/V0M
メダロットのセーラーマルチみたいなロボばっかりにしたい
2021/11/10(水) 19:22:20.37ID:2od9V2N80
人からロボになったら前の文化が残ってるからボディに対する意識が服の様になりそうだ
仕事に行く為のボディがないから外出出来ない
2021/11/10(水) 19:24:20.44ID:Q+HcZ+Fn0
研究が超大事なのは間違いないけど初心者に研究特化はオススメしたくないかな…

最強になるのが簡単過ぎてすぐ次の目標見つけられる人じゃないと飽きて引退してしまいそう
2021/11/10(水) 19:27:09.12ID:fLx6RSfW0
回りが判明してない状況で研究所優先はやりたくねぇかな
防衛が間に合わん
2021/11/10(水) 19:31:24.04ID:FLcAmD6n0
毎回
サイエンスネクサス→ダイソンスフィアと物質展開機→戦略調整施設と巨大造船所→セントリーアレイ→リングワールドとかゲートとか
って感じでやってるんだけど後回しにしたり先にしたりしたほうがいいのってあるのかな…
2021/11/10(水) 19:40:31.92ID:rawkzv+/0
研究重視しすぎて防衛し損ねないのは、周辺国見てどこと戦うか、どの程度の戦力が必要かって概算が出来る前提はあるかもね


リングワールドはサイエンスネクサスの次がいい。早く作らないと、POPたまらなくて力を発揮しないしな。
サイプレックスの母星だったり荒廃したリングワールド拾ったら、サイエンスネクサスよりも先に作る。それくらい優先。
あとゲートはそれよりも更に先だな。必要な合金も少ないし。
2021/11/10(水) 19:52:50.46ID:Dx4puixe0
>>838
合法的にみんな全裸外出ができる上に
手袋と靴下と帽子だけを装着した最先端ファッションマンにもなれるぞ
2021/11/10(水) 19:57:30.12ID:13pxw/ey0
一周回って金属パーツなんてだっせえよななんて風潮になって
有機物の肉体に回帰するブームが起きたりしそう
2021/11/10(水) 20:00:43.36ID:2tZXeD0s0
アセンションパスって必ずパークの2番目と3番目に取ってる?
自分がプレイするとほとんどの場合3・4番目になる
2021/11/10(水) 20:04:08.44ID:WX1pU5vP0
アセンションパス自体複数あるし気分とRP次第
2021/11/10(水) 20:06:05.48ID:F0R3Nh/F0
人工生命体化したらサイオンなのに精神没落のケツ舐めることに
ご主人様助けてよ!
2021/11/10(水) 20:09:03.57ID:EGiowtpda
狂物質の恥さらしめ
二度と顔を見せるんじゃないぞ
2021/11/10(水) 20:10:50.03ID:3A59yYME0
遺伝子診療所って2POP取られてPOP増+10%って微妙じゃねと思っていたがエンターテイナーの半分の快適度も生むのか。
2021/11/10(水) 20:35:24.03ID:fLx6RSfW0
遺伝子診療所の話になると建てる派建てない派で喧嘩始まるからやめよう
2021/11/10(水) 20:39:06.64ID:9WiEa4FB0
遺伝子診療所はうんこなのは海外でもいじられてるよ
効率厨なら立てなくていい
俺は何となく惑星の人に幸せになってほしいから立ててる
2021/11/10(水) 20:43:49.31ID:YRgaH/6Sd
パスは前提条件もあるから変動しそう
2021/11/10(水) 20:44:20.62ID:Nx2pVNDFa
遺伝子診療所ってなんかエッチな響きだから私は建てます
2021/11/10(水) 20:45:52.57ID:6vg6/dVF0
出羽守
2021/11/10(水) 20:49:45.80ID:rawkzv+/0
研究選択肢が早く出ることが前提だけど、俺も遺伝子診療所は使う方だな。
同じ二枠なら、後から建て替えるにしても序盤の重い時期に10%は捨てがたい。
2021/11/10(水) 20:56:42.15ID:WX1pU5vP0
建てても建てなくても惑星がスカスカなのでお飾り目的で建ててる
2021/11/10(水) 21:06:48.38ID:6rOMDKF50
居住性+5%は普通に強いと思う。
2021/11/10(水) 21:17:13.59ID:FLcAmD6n0
>>842
アドバイスありがとうございます、実は荒廃したリングワールドは結構初期に手に入れてたので至急復旧して移住させます
2021/11/10(水) 21:20:31.09ID:hE9ImErVp
上で居住適正の低いと1%ごとに消費財も1%消費するし生産力も0.5%下がると書いたけど
生産力2.5%、消費財-5%と置き換えたら人口増加効果も相まって序盤は必須レベル
快適度が追いつく間の100年未満だが、居住惑星の適正をどうこう言うなら
この効果は小さくないはずだな
2021/11/10(水) 21:34:08.29ID:0pWubHu10
Ver2時代の遺伝子診療所は居住性の増加がないし、本気でどうしようもなかったな
今でも人口増加に関してはおまけレベルだが
2021/11/10(水) 21:51:21.90ID:EmlTrfzt0
セクターの中心星には色々高級な建造物を集中的に置きたくなる
2021/11/10(水) 23:03:05.42ID:VgjQKcRI0
ていうかどう言う理由で診療所がPOP性行率上げるんだよ
不妊治療でもしてんのか?
2021/11/10(水) 23:05:48.05ID:U4PbhkPi0
デザイナーチャイルドとか
2021/11/10(水) 23:06:49.72ID:7hJhGxMV0
単純に考えて怪我や病気で死ににくくなるから成長率っていうか
生存率が上がってるって理屈だと思うけど
2021/11/10(水) 23:08:33.09ID:3DkU9iv+0
コーディネーター作ってるんだろう
2021/11/10(水) 23:29:51.57ID:Muo5Bc/OM
映画エリジウムに出てくる何でも治すマシンみたいなのがあれば出生率や平均寿命は爆上がりだろうな
2021/11/10(水) 23:58:52.79ID:7hJhGxMV0
人生のあらゆる問題を解決する最新の治療法を
遺伝子診療所にて惑星の全住民に無料にて提供中です(ステープラペター)
2021/11/11(木) 00:18:40.91ID:7ruYvU/z0
遺伝子診療所に行けば僕の不毛の大地もテラフォーミングされますか?(´・ω・`)
869名無しさんの野望 (ワッチョイW c56c-xF7e)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:27:32.80ID:jisuym4Q0
>>868
遺伝的に治っても毛穴はもう手遅れだから・・・
2021/11/11(木) 00:31:39.93ID:B2MlvHHk0
頭皮ごと肉体を改造しよう
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-bQ3l)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:48:29.19ID:9wBEItRw0
だから脆弱な肉体など早く捨てろとあれほど…
2021/11/11(木) 01:20:16.07ID:79Ry/58W0
FTL文明になってもハゲは治らないのか…
2021/11/11(木) 01:35:36.27ID:Dz9Pig7rd
>>868
植毛のが早いだろw
2021/11/11(木) 01:50:41.64ID:bhDrA+tN0
種族特性
フサ 4
ハゲ -4
2021/11/11(木) 02:28:11.14ID:KcO+qAKc0
なるほどそこで特性ポイントのマイナス稼いでるからハゲには有能が多いのか…
2021/11/11(木) 02:36:27.53ID:cDus18gHd
後半ポイント増えるのにつけられる数が少ないから消費しきれなくてもったいない、って理由で特性をつけられる上限を増やすMod入れたら今度はゲーム開始時にマイナスをたくさんとってプラスを付けたい欲が出てきてしまった
2021/11/11(木) 02:42:50.03ID:Kn7zvOsD0
ううむ
異次元艦隊が危機として湧いたのはいいが、20年放置しても全然広がらないので討伐しに行ったら
時限ポータルが中立勢力になってて攻撃できない無敵ポータルになってるでござる

これぞパラドックスwバグだらけ
2021/11/11(木) 03:48:20.54ID:bhDrA+tN0
つまり、ハゲは特性ポイントに目がくらんだ結果なので自業自得

そのかわり他の面で秀でてるのだから良いではないか?
目がいいとか、きれい好きとか、握力強いとか…
2021/11/11(木) 05:04:49.15ID:uZ4XLivz0
同盟国が弱すぎるんだけど難易度上げれば強くなる?
連合とか組んでみんなで危機に対応するようなプレーがしたくて
企業で支社建てまくって連合も組んで支援してたはずが
大ハーン沸いたら友好国全部瀕死になって降伏してた
資源とかも援助してあげれば強い艦隊作ってくれるのだろうか?
2021/11/11(木) 06:41:25.04ID:27h2CprF0
あとは自艦隊を控えめにする事とか?
無闇に増やすと味方の総戦力が敵より上だからヨシって感じでの慢心する印象なんだけど、実際はどうなんだろう
2021/11/11(木) 07:20:32.84ID:zWE2KySq0
難易度上げると相対的に弱くなった気がする
確かNPC国の難易度ボーナスは味方になると適用されなくなった仕様だった気がする
2021/11/11(木) 07:21:54.58ID:dGVQpINV0
それは属国では?
同じ連邦の同盟相手にも難易度ボーナス削除されたっけ?
883名無しさんの野望 (ワッチョイW c56c-xF7e)
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2021/11/11(木) 08:56:02.19ID:jisuym4Q0
AIは造船費よりも維持費が問題。modで維持費ゼロにしてあげたらめっちゃ増やすよ
2021/11/11(木) 09:15:58.48ID:RT/j9q5A0
こっちが強いと軍備サボる印象は確かにある
なので属国の軍隊があまり役に立つ印象はない
2021/11/11(木) 10:08:19.25ID:TvTVLA3/d
>>883
そのmod、教えて頂きたいのだがッ!
886名無しさんの野望 (ワッチョイW c56c-xF7e)
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2021/11/11(木) 10:17:03.33ID:jisuym4Q0
>>885
Dynamic Difficulty - Ultimate Customizationっていうmod
日本語化modもあるからそれ入れてポチポチすればわかるはず。布告からメニューが開ける。AIへの年次補正や直接補正を増やしたり危機や大ハーン没落への補正も変更できる
2021/11/11(木) 12:39:58.24ID:Kn7zvOsD01111
ワイは4倍危機を2410年代に経験して気付いたね。
周辺国よりも圧倒的に優位な戦力を持ちつつも全く領土が広がらないくて、第二勢力登場に至らないし、危機でも何でもない。
各個撃破の対象でしかなかったので、こいつらは強さの問題じゃねぇんだと、どんなに補正して強くしたっても無駄やと、これはAIの問題なんだと気付いたね。
そもそも進行不能バグもあるけど
2021/11/11(木) 12:46:12.19ID:ZmmGWtth01111
Stanetって危機のAIも改善してるんだろうか
直近で沸いた異世界艦隊は結構な勢いで拡張してたけど
2021/11/11(木) 13:00:08.03ID:9FNc8edUa1111
OK次は10倍だそれか25倍
2021/11/11(木) 13:31:47.96ID:g9x8ZOWO01111
いっそ3000倍とかmodで出ないかな
2021/11/11(木) 13:35:01.78ID:HL8FQ1O901111
初めて機械帝国やったんだけどエネルギーと鉱石が凄い辛い
どんな星でも移民できるからってボンボコ移民したのが良くないのか
エネルギー枯渇で帝国滅びそう
2021/11/11(木) 13:36:16.80ID:xwvRQX1w01111
なぜエネルギーを作らないんだい
2021/11/11(木) 13:39:56.51ID:3o2x7r1M01111
区域を自分で作れるのを知らない人がたまにいるけど
2021/11/11(木) 13:54:13.48ID:oj8D7k5s01111
機械帝国は余分なメンテナンスちゃんをしっかり解雇することを忘れなければ
消費財もないしリソース管理楽よね
2021/11/11(木) 13:58:21.74ID:Kn7zvOsD01111
>>889
進行不能バグ経験したし、もう暫くはええわいw
次のアプデかなんかで、パラドの無能が治ったって、スレで評判になったら再トライするわ
どうせDLCリリースしてバグ増やすだけに終わるパラド現象しか起こらないだろうけども
2021/11/11(木) 14:30:34.15ID:bzKFrwEA01111
それだけ予想できているならば・・・
2021/11/11(木) 14:36:23.59ID:PO2VhaKG01111
アプデしてもバグ増やすだけって
どのゲームのスレでも出てくる愚痴だが

パラド現象の商標を取ってくれれば
少なくとも他のゲームでは
同じ現象が起きなくなる可能性が期待できる…?!
2021/11/11(木) 14:54:40.89ID:A2ZsTKjcp1111
ユーザー「小艦隊スパム酷すぎだろ、これ弱すぎて歯ごたえないんだが、艦隊まとめられんのか?それにバグ多いぞ」
パラド「纏めて行動するようにしたぞ!」
ユーザー「確かに纏まってるが・・・敵の動きに翻弄されて反復横跳びしてるぞ。テストしたの?ますます悪化してゲームになっていが・・・。しかもバグ治ってないぞ。艦隊編成画面くらいどうにかしろ。」
パラド「すまんな。治したぞ」
ユーザー「誰が小艦隊スパムを復活させろって言ったよ・・・危機が勢力拡大すらしねぇし・・加えて全然バグもへってないが?」
次回、反復横跳び復活の巻

まさにループ
2021/11/11(木) 14:58:30.75ID:bzKFrwEA01111
>>897
その商標権をめぐって各社裁判が起こるだろう
2021/11/11(木) 15:00:33.59ID:Kn7zvOsD01111
パラドとベセスダで、お前の方が酷い!って擦り付け合いが発生するんだよなぁ
2021/11/11(木) 15:11:49.51ID:bzKFrwEA01111
某国産ゲーム会社もそれはうちの会社の特許だって主張する
2021/11/11(木) 15:48:19.56ID:FhpdXkHv01111
どなたかご存じでしたら教えてください。

航空戦艦ファンなんですが、
スピナル/キャリア/アーティラリ戦艦(XL1L1H2S2P2)で
砲艦戦艦(XL1L4)に対して、それなり(キルレ1.2倍負けくらい)で対抗できますか?
旧Verでの空母と砲艦の比較情報は見つけたものの、XL採用パターンや、現行Verでの情報が乏しく、
また自身での検証もいまいち上手くいかない状態で…

艦載機がシールド貫通するから、XLをキャノンにすればむしろ有用かなと思いますが、机上の空論でしょうか。
AIの混成艦隊には強いと期待していますが、砲艦多め艦隊にも一定程度対抗できるか知りたく。よろしくお願いします。
2021/11/11(木) 18:04:38.54ID:rPBAYIRw01111
危機は総力戦形式にすればもっと拡張するんじゃなかろうか
いちいち建設船に星系基地建てさせるのが悪いと思う
実際惑星が領有権発生させてた時代はちゃんと拡張してたんだし
2021/11/11(木) 18:06:31.25ID:lr975N5pp1111
サイオンやばいな
序盤なのに戦力5000の艦隊くれたり合金5000くれたり
没帝が孫にお小遣いあげる爺ちゃんになってる
905名無しさんの野望 (ポキッー Sd12-o5ZJ)
垢版 |
2021/11/11(木) 18:14:57.51ID:ucskFy5hd1111
サイオンのおじいちゃんお小遣いくれるから殺したくないけど殺さないとゲームに勝てないから仕方なく殺す
2021/11/11(木) 18:23:17.73ID:B5yyDlyW01111
クソガキ「爺持ち家くれよ!」宣戦布告
2021/11/11(木) 18:39:37.79ID:ReyT09+ud1111
某成人向けMODサイトでステラリス検索したら30万もダウンロードされてるMODあって草
やべぇだろ
2021/11/11(木) 18:52:06.00ID:TcNLRkLt01111
最初期から頑張ってくれてた統治者や総督や科学者が連続してお亡くなりになった…なんか本格的な世代交代って感じで悲しくなった
2021/11/11(木) 19:24:23.53ID:QskBTVeM01111
ドンドコ進軍してくれるmod入れれば良いじゃん?
2021/11/11(木) 19:29:24.55ID:EfYE0SOI01111
>>851
自分の帝国で人口が増えた惑星はシアターか診療所のどっちかがないと絶対快適度足りないけど
効率プレイする人ってどっちもいらないように快適度消費が省エネな志向国是種族特性しかやってないの?
2021/11/11(木) 19:29:42.06ID:dGVQpINV01111
可愛がってた孫が育ったあと姨捨山にポイされるプレイ
闇が深い
2021/11/11(木) 19:37:14.92ID:6aRuL19e01111
単に歴史の表舞台から下ろしてあげたいだけなのに、おじいちゃん相手だと総力戦するしかないから困る
2021/11/11(木) 19:44:20.43ID:B5yyDlyW01111
没落さんって失われた300年(以上)とかざらだろうし閉塞感ヤバイだろうな
覚醒した後はハッスルすぎだが

そりゃ盆栽感覚で文明育てちゃうよ
2021/11/11(木) 19:45:16.56ID:5dTQZaWP01111
ゲシュタルト意識だからエンターテイナーや医療従事者ではなくてメンテナンスドローンが快適度を産むとかでなく
快適度用の建築物自体要らないようになんて出来るかってこと?
出来ても建築物スロット1つ空けるのと引き換えに他にしわ寄せが行ってそうで効率的なのか疑問だけど
2021/11/11(木) 19:47:12.46ID:V2N3MrGW01111
赤惑星に入植する場合って強制移住を使って4pop以下を維持するの?
普通にそのままpop伸ばすのかな
2021/11/11(木) 19:51:02.52ID:1sWeDdtBd1111
>>885
自分でやりたいならdifineファイルの中に維持費の項目あるからそれ弄るといいよ
あと基本収入、つまり惑星とかから得られる収入じゃない「無から得られる収入」についてもあるからそれを大きくしてやるとAIの内政が崩壊するのを防げたりする
2021/11/11(木) 19:52:29.56ID:EfYE0SOI01111
>>914
うん、どうしても快適度上げる施設立てるなら
カウントされなくなる分まで過剰に快適度生み出すホロシアターは効率プレイでは論外だと思うけど
それよりマシな診療所がうんこならどうしてるのかなと
2021/11/11(木) 19:59:34.76ID:GWlThNyf01111
>>893
区域を自分で作れるってのはどう言う意味?
ディシジョンか何かで追加出来るのか?
2021/11/11(木) 20:05:11.78ID:lwT94hPY01111
>>917
スロット1つPOP2~4使う割に力不足(必要ない使わないとは言ってない)

とか
2021/11/11(木) 20:19:26.59ID:V2N3MrGW01111
2.X時代にめちゃくちゃスレが荒れたのと全く同じ話になってて草
開発者が当時の遺伝子を強化して完璧に論争を終わらせたけど、新型遺伝子VSホロの第2ラウンドはまだ見たことないな
2021/11/11(木) 20:24:35.82ID:RT/j9q5A01111
惑星に病院がないなんてあまりに可哀想だから建ててる(浄化しながら)
2021/11/11(木) 20:26:45.39ID:ReyT09+ud1111
>>920
前も同じ話題で訳わかんない程荒れてたよね
今度はどうなるんだ
2021/11/11(木) 20:26:54.91ID:EfYE0SOI01111
>>919
まあ、使いながら文句言ってるというだけかな
惑星に医療施設だけで娯楽施設が無いのが味気ないからRPのフレーバーでシアターを選ぶなら分かるけど
シアターは医療施設の居住性上昇効果付く前から無駄な快適度産んでアップグレードしたら更にドブに捨てるし
アップグレードしなければ2POPで1スロット占有し続けるものだったから
効率とか言うワードが出て何の話か分からんかった
2021/11/11(木) 20:28:44.04ID:2/dylJJYa1111
そういや集合意識の没落っていないな、なんでだろう?
2021/11/11(木) 20:31:12.38ID:Zdoaf/kZF1111
AI「あっコイツ遺伝子立ててるやん!学術惑星!!!」
嫌い
2021/11/11(木) 20:31:52.68ID:Kn7zvOsD01111
ゲームは3.Iになったが、一部プレイヤーは2.Iのままアップデートされてませんし、ゲーム同様にループバグに陥ってます
2021/11/11(木) 20:32:42.52ID:5dTQZaWP01111
>>922
あの時はPOP増加のボーナスの価値に話が矮小化して話が無駄に伸びてたけど
そもそもホロ・シアターの快適度が過剰で無駄になってるという論点では遺伝子診療強化前から誰も反論せずそこで終わってるべ

この話を目にする度に記憶から消してるのがいるけど
2021/11/11(木) 20:36:56.58ID:bjsO2RXsp1111
ループを讃えよ!
2021/11/11(木) 20:37:30.84ID:V2N3MrGW01111
なるほど!
ところで誰か賢い人>>915のどっちが効率良いのか教えてください
2021/11/11(木) 20:39:05.73ID:bjsO2RXsp1111
普通に増やせるし利益は小さいだけで赤字にゃならん
上で書いてある通りや
2021/11/11(木) 20:39:39.43ID:3o2x7r1M01111
>>918
そんな高尚な話でなくて、建造物を建てるように区域も建てれらる
ということに最初気付かない人を時々みかけるんだよ
母星には区域がいくつか最初から用意されてるからそれで勘違いして、
惑星上に天然にある職業枠を使うゲームなんだと思ってしまうらしい
2021/11/11(木) 20:45:29.91ID:V2N3MrGW01111
>>930
赤字になるとかそういう話ではなくて、移住を使って赤惑星の快適性とpop成長ボーナスを維持しながら国力アップを狙うのと
赤惑星のpopを移住させずにそのまま育てるのとどっちが効率良いのかなって
フォーラムで移住がお勧めされてたので、ここのスレで赤惑星に入植するって人はどっちでやってるのかなと
2021/11/11(木) 20:49:57.72ID:oj8D7k5s01111
>>932
移住コスト重くない?
2021/11/11(木) 20:54:33.81ID:V2N3MrGW01111
>>933
1popごとにエネ100・影響力10だし序盤は重いと思う
一応国是の賦役だっけ、で影響力不要にできるけどそこまでして赤惑星をpop培養装置にする価値あるのかどうか
2021/11/11(木) 20:57:09.10ID:p/8NYeBQp1111
なる。話の前提を理解しとらんかったわ。
そりゃ出力は移住させた方が良いのは間違いない。
効率で言えば間違いなく移住の方が良いよな。
俺に関して言えば、たまに9から10人にしたい時に拝借するくらいで自然に任せる。
理由は効率とかじゃなく、徹底するのが面倒なだけだが。
2021/11/11(木) 21:00:01.31ID:Kn7zvOsD01111
いや、まぁケースバイケースだろう。
星系広げる必要があって、影響力が欲しい時は影響力不足が重いと感じるだろうし
周辺との不可侵条約が必要だとか外交の影響もあるだろうし
影響力に余裕があって、さほど拡大も必要ないなら、生産力だけなら移住させた方が徳だろうね。
だから、やったりやらなかったりになると思うよ。
2021/11/11(木) 21:05:40.37ID:3GwUIL6a01111
もう無職はAutomatic pop Migilationに任せてるわ
これが無いと移動が面倒過ぎる

今まで賦役は国是ポイント追加後でいいやと思ってたが仕様変更されてからは最初に導入してる
2021/11/11(木) 21:07:10.45ID:V2N3MrGW01111
影響力に余裕があるならやっぱり強制移住させた方がいいか……
権威主義の細かい操作がだるい代わりにボーナスを得るという古くからの伝統は変わらないのかw
2021/11/11(木) 21:10:19.29ID:1PeEmPDn01111
個人的には移住のエネルギーをテラフォーミングに回すかな
権威主義の場合は下層民の消費財維持費ケチれるから生態学的適応研究まではのんびり食料と電気自給しながら待っててもらう
2021/11/11(木) 21:27:05.94ID:HG9RwRAHF1111
戦争して占領して奴隷大量ゲットして失業者30とかを整理する瞬間が一番楽しい
戦争中はずっとその事だけ考えてるくらい
2021/11/11(木) 22:43:31.01ID:dzrH4Q590
エルフの惑星占領してグヘヘタイム好きわかる
2021/11/11(木) 22:52:22.42ID:+cdILdYA0
>>926
未だに自作MODのせいでv1.6が手放せない俺はどうすれば
2021/11/11(木) 23:46:03.41ID:ZQGqf6tr0
>>927
過剰な快適度は安定度に変換されるから無駄にはならんよ
2021/11/12(金) 00:04:33.56ID:OcudZmjl0
なんか「おのれナノマシンめ!」って出てなんどやっても入植に失敗する惑星があるんですが対処方ないのでしょうか...?
2021/11/12(金) 00:25:01.42ID:OcudZmjl0
と思ったら成功しました
お騒がせしました
2021/11/12(金) 00:28:36.83ID:xeURdtZ00
官僚惑星とかが首都施設アプグレすると維持費分が損だったのが直るのか
2021/11/12(金) 09:57:04.10ID:Jb3zv4hz0
パフォーマンスもこれから向上しそうやね
よかったよかった
2021/11/12(金) 10:40:56.97ID:8Q8RGekc0
パフォーマンスについてなんか言及あったの?やったぜ
2021/11/12(金) 11:16:56.24ID:C5aGsdF5d
>>948
EU4用のプロファイラーをステラリスに移植、未完成ながらパフォーマンスに問題がある一部のスクリプトがわかったから3.2でそれらの修正と将来的にはプロファイラーをMod製作者向けに公開もする予定らしい
2021/11/12(金) 11:37:58.25ID:+kQLShqZa
え!?pop無限増加させても良いんですか!?やったー!!
2021/11/12(金) 11:50:37.81ID:OfbYpHsKd
パフォーマンスの改善改善言うけど始めからunityとかで開発すりゃ良いのにと思うんだけどなぁ
2021/11/12(金) 11:53:54.99ID:T51sXW8c0
パフォーマンス改善するかもって言っておかないと追加DLC買ってくれないからな
2021/11/12(金) 11:55:44.19ID:+kQLShqZa
あ、踏んじゃった
帰ったら建ててみるから減速してくれるとありがたし
2021/11/12(金) 11:56:39.93ID:TrXEpcRt0
パフォーマンス悪化がunityのせいにされるのはよく聞くけど
Unityでパフォーマンス上がるなんて初めて聞いた
2021/11/12(金) 12:07:46.45ID:vfkwdQ/j0
パラドのやることよりは、Unityのやることの方が、賢そうだしなぁ
パフォーマンス改善は結構なことだが、それ以前にエンドゲームイベントがコンテンツとして成立してない上に、進行不能バグさえある糞さとかAIがアホすぎるのをどうにかしてくれ
ゲーム作るってレベルじゃねぇぞ、もう
2021/11/12(金) 12:09:18.05ID:OfbYpHsKd
>>954
パラドみたいに自社エンジンがあまりにポンコツな奴は汎用エンジン使った方が「マシじゃね?」というくらいの話だよ
2021/11/12(金) 12:20:12.74ID:TrXEpcRt0
unityってそんな賢いんか…すげーな

POP計算によるパフォーマンス低下や
AIの思考がアレなのはフレームワークなんかで
どうにかなるもんじゃなく
スクリプトやゲームデザインを変えないと
無理だ、と決めつけてたから目から鱗だぜ

>>953これでレス控えるから許して
2021/11/12(金) 12:35:35.44ID:89fwe4gD0
Cities: Skylinesもunityだしな
まぁある程度はたえられるんじゃね
Cities: Skylinesが軽いかは知らんけどw
2021/11/12(金) 13:47:10.54ID:sEo9z7nB0
個人的にはパフォよりもUIマシにして欲しいよ。
アウトライナーの各項目をウィンドウ化できたりスライダーバー太くしたり(4k時代にあの細さはキツいです)、MAPなんて普段は画面の4分の一あればいい。
荒廃した建物で多段のやつ(行政事務所とかショッピングモールとか)を修理しないで一気に撤去できるようにしたり、
惑星や艦隊の表示順番をいじれたり、
指定した建物が建設終わったり特定資源が設定数値に達したらアラーム通知したりとか細かい部分を充実させてほしいは。
パフォがあがって大人口や大艦隊やれてもUIがついてこなければ煩雑になるだけだよ。いまのUIってせいぜい20から50惑星規模の国家しか想定してないだろ。
とても星系1000規模のマップなんてやる気しない。でもUIついてくるならいつかやりたい。
2021/11/12(金) 14:06:27.38ID:iVggSp9ap
パフォーマンスより何よりバグ修正だな
パラドックスは無能すぎてAI改善とかできる訳ないのは理解せざるを得んがバグ修正くらいはプロならやれと
2021/11/12(金) 14:56:26.54ID:m3NbrOPc0
>>943
ちょうど安定度の高い惑星と低いのがあるんで建て替えとアップグレードで検証したけど

安定の高い惑星1 遺伝子診療(快適28 安定71%)→シアター(快適38 安定74%)→ハイパー(快適59 安定75%)
          細胞活性(快適33 安定73%)
 
安定の高い惑星2 遺伝子診療(快適15 安定65%)→シアター(快適25 安定69%)→ハイパー(快適46 安定71%)
          細胞活性(快適26 安定70%) 

安定の低い惑星  遺伝子診療(快適19 安定43%)→シアター(快適29 安定44%)→ハイパー(快適50 安定44%)
          細胞活性(快適29 安定44%)

元から安定度の高い惑星で遺伝子診療所をアプグレするかホロ・シアターに建て替えて上昇する分の快適度には効果が見られるけど
シアターをハイパーエンターテイメントにアプグレした際の効果は快適度の上昇幅の割に薄いし
権利を与えられる前の異種族の惑星だとかで根本的に安定度が低い所では必要最低限以上の快適度は無意味
自分はこれを過剰な快適度が無駄になってると解釈するけどね

それとうちは元々安定度70%超えるぐらい人口が増えて限界を迎えてPOP増加ボーナスが無意味になった惑星から順次
遺伝子系をシアター系に建て替えて安定度と統合力のボーナスを享受してたけど
まさか遺伝子系選んだら後からシアター系に建て替えしてはいけない法律があるわけもないしな
2021/11/12(金) 15:06:54.55ID:3cjRHPxV0
遺伝子診療所はPOPの就職先の優先度がとても高いので快適度、安定性を上げるのには有効で
育ってきて安定が上がってきたらホロにのみにするのは同意ですね
2021/11/12(金) 15:43:15.30ID:WJYOKHfH0
診療所は研究が必要ってデメリットもあるよな
遺伝子健康管理を優先して水耕栽培、食品加工辺りを序盤に取り逃したら
ミッドゲームに入っても出てこなかったりで結構きつい
2021/11/12(金) 15:53:10.26ID:XVRvbIH30
それは1つ1つの研究を短くする研究値が少な過ぎなだけでは…
2021/11/12(金) 15:55:14.15ID:3CT0temx0
商業ツリーのおかげで事務員が有能になったから、シアターも病院も建てない
ついでに発電区域と民需工場も要らん
2021/11/12(金) 16:20:04.72ID:fHjzYoW40
開始時のリーダーにコンピュータ生物学がいるとアイスの当たりくらいうれしい
2021/11/12(金) 17:21:00.71ID:vfkwdQ/j0
2350年には研究+5600くらい出てる帝国運営してた時でも、遺伝子診療が出てくるのが2300年近くまで出なかった時がある
ランダムだから出る事は約束されてないにしても、流石に勘弁してくれって思うわな。
いつまでもテラフォーミング出来ないとか、原住民を知性化出来なくてイライラすることとか、割とあると思うが
2021/11/12(金) 17:49:12.21ID:GOLC1mUd0
マローダーの真下になったんで、出口側を要塞と艦隊でガッチガチに固めて大ハーン出現を待ってたら、400年突破しちゃったよ!
あの、大ハーンさん……? いつお目覚めになられるんで……?
2021/11/12(金) 17:51:37.25ID:fHjzYoW40
2350年とはいえ5600って低tierは1月で研究終わるようなレベルでしょ?
さすがにそれは運じゃなくて単に前提技術取ってなかっただけじゃ
その研究力があるなら技術の選択肢も増えてるだろうし、それで出ないって天文学的な数字になると思うけど
知性化なんて特別な固有条件があるから出ないのも普通だし
2021/11/12(金) 18:07:01.92ID:XghWVeBN0
研究の前提なんとなくしかわかってないとなるよな
2021/11/12(金) 18:10:10.22ID:cjo5Q9lk0
新国是の名工ってどうなんだろ思ったけど、スレ内検索してもヒット件0なところがお察しかな
2021/11/12(金) 18:27:49.15ID:XghWVeBN0
>>971
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633760522/59
前スレで紹介されてたぞ
2021/11/12(金) 18:40:20.41ID:ZBYeMjkzp
普通はランク毎に研究だしてくるもんだが研究力3000位の最初の研究所拡張すら
なかなか出てこないことすらあるからランク毎に出現しやすさとか期待値とかないんだろなとは思う
2021/11/12(金) 18:45:29.81ID:dIDrOUCy0
名工は必須級に強いぞ
交易政策が最初から使えないから最序盤でありがたい
戦争し始める中後半以降は賦役に変えてもいいかもしれないが
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-4I74)
垢版 |
2021/11/12(金) 19:18:47.03ID:eBZcnRA50
少なければ少ないほどよい職業にボーナスついててもなぁ
確かに序盤有用そうだけど
2021/11/12(金) 19:27:26.42ID:Jb3zv4hz0
固定値で+1するから乗算が増えるほど消費財生産職の数を減らせるし、建築物スロットの追加は合金構想でもしっかりあるから結構強い気がする
2021/11/12(金) 19:41:07.70ID:vmhkHBc10
すまんプレイヤーの管理許容量を考慮したTierにしてくれ
2021/11/12(金) 19:46:36.29ID:5rB73LJI0
名工はマジで強い
2021/11/12(金) 19:55:59.60ID:9u3X3eT10
久しぶりに復帰しようかなぁ
怒涛の仕様変更についていけなくて2年くらい触ってないけど、アマプラでブレードランナー見たら曲に感化されてステラリスの記憶が蘇り
またムクムクとやりたくなってきた
980名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-kWYN)
垢版 |
2021/11/12(金) 20:00:19.11ID:2ZSlpMySp
ところで、wikiによると招かれざるものの後に勢力が出てくるそうだけど
本当に出てくるような事は起こるの?
2021/11/12(金) 20:01:31.58ID:1DPZNDECd
実際にプレイしてみれば分かるじゃろう
2021/11/12(金) 20:10:00.41ID:XuZFi6Df0
>>980
招かれざるものが勢力を拡大すれば出現するのだけど…
AIのせいでそもそも拡大しないか、拡大が極めて遅いのでorz
2021/11/12(金) 20:13:11.85ID:+bvsvzwC0
同じ異次元人同士で殺し合いしてくれるから
その隙に頑張れば自帝国なり連邦・守護者なりがまとめて叩き潰せるんだっけ

招かれざるものが手に負えなくなったときの救済要素なのかね
2021/11/12(金) 20:18:24.65ID:vfkwdQ/j0
このゲームは400時間近くやってるけど、銀河の危機が銀河の危機だったことは一度もないなー。
プレイヤーが何もしなくても覚醒帝国に瞬殺されたり、AIと星系の奪い合いで鬼ごっこしてるかで、星系20も確保してないんじゃないの?って感じで終わるよ。
何年もそのままなので、ただの設定倒れの幻だしパラドにそれをどうにかする意思もないようだ。
985名無しさんの野望 (ワッチョイW a5b1-qWm2)
垢版 |
2021/11/12(金) 20:22:46.41ID:+GV1k6C80
一年ぶりに復帰しようと思ってるけど相変わらず重いようで
2021/11/12(金) 20:47:06.63ID:vmhkHBc10
エンドゲームを2275年位にすれば危機の危機感楽しめるぞ
987名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-kWYN)
垢版 |
2021/11/12(金) 20:59:37.55ID:prfYEoOGp
やっぱり発生することは殆どないのか
なんか戦略ゲームとしては微妙だな、、、
2021/11/12(金) 21:02:15.02ID:vd3jZdZT0
さんざんオレの艦隊ツエーして飽きたら中断する
ステラリスなんてそれでいいんだよ…
2021/11/12(金) 21:04:01.48ID:yT7zRItod
惑星数最小、エンドゲーム最短、25倍
これならどうだ
2021/11/12(金) 21:09:19.43ID:GAAgx16M0
そういや危機が全ての文明を滅ぼし尽くすことってあるの?
うわ危機ツェーって時でも途中から一気に弱くなって「勝たせてくれてる」感いつもあるんだけど
2021/11/12(金) 21:09:20.41ID:1DPZNDECd
建造物のテクスチャ変えて惑星作ってRPするのが僕の楽しみです
MARVELのアズガルドとかワカンダっぽい星作るの楽しい
2021/11/12(金) 21:12:33.63ID:8ZecLEBf0
まぁその辺不満ならAOC入れて挙動ごとどうにかするか
でなけりゃ>>890みたいに倍率あげていくしかあるまい

ちなみに試しに3000倍クライシスMOD作ってみたらってこんな世界だったぞ

https://imgur.com/a/p6jGIV5
https://imgur.com/a/8BJWIVz

繰り返し研究無しだとバリアー対空砲だけで戦艦が消し飛ぶ世界になるけど
>>890氏含めて本当にやりたい人おるん? 俺はさすがに嫌だぞ
2021/11/12(金) 21:19:48.17ID:PA1TkEyG0
よくオーバーフローしないなこれ…
2021/11/12(金) 21:26:35.81ID:swsrnNGE0
ダメージ、船体値、装甲、シールドがえらい倍率かかってるからバニラじゃ対処できんなコレ
2021/11/12(金) 22:00:44.05ID:p+7pg+Z30
プレイヤーが本当に危機に求めてるものってコンティ関連イベントのような銀河史の転換点に立ち会えるドラマ性なんじゃないかと勝手に思っている
2021/11/12(金) 22:04:10.43ID:swsrnNGE0
コンティ君の場合、その銀河の先駆者がサイブレックスで没落機械も居るなら大分話が面白くなってくるもんなぁ
2021/11/12(金) 22:19:38.90ID:3cjRHPxV0
>>950が帰宅してから建てるとかあったけど、次スレどうしますかね
2021/11/12(金) 22:21:10.11ID:fy/teNqta
じゃあ建てるわ
2021/11/12(金) 22:22:45.05ID:fy/teNqta
950ではないけど

【銀河4x】Stellaris ステラリス215【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636723308/
2021/11/12(金) 22:24:10.19ID:d7QbjARz0
ループを破壊せよ
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