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【AOE4】AgeofEmpiresW part5

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2021/11/10(水) 21:16:47.91ID:Kqgnt4g80
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/11(木) 19:05:07.42ID:sSB/E61W01111
>>172
個人的には弓が自衛用じゃなく気持ち程度の援護用なら騎乗兵のが嬉しいな
騎士が強くて見劣りするけど、それでも馬なら色んな用途がある
2021/11/11(木) 19:06:11.67ID:yQ8SaYrF01111
中国の領主の王朝ってTC生産速度上がるだけだよな
領主の歴史建造二つ目建てるよりもTC増やしたほうがいいな
諸葛弩兵とかいうゴミはいらねえし
2021/11/11(木) 19:06:38.33ID:8GxZhlIs01111
>>174
いちかコスト重いし城主急いでちまちま出すよりはTC2と王朝ボーナスで内政ぶん回して一気に大軍勢作るべきかな、と
でもさすがに遅すぎて味方への負担がデカいかな
2021/11/11(木) 19:09:13.21ID:W5bANgcNd1111
初心者歓迎と記載してるのに定石を知らないガチ初心者を排除してた
人狼ジャンルは見事に過疎ったな
2021/11/11(木) 19:09:16.68ID:rPTltjXp01111
軍兵使うときって大抵ラムセットだぞ
建物はラムねらうし近寄って破壊しようとすると中身があふれてきて迎撃される
槍弓での対処は普通に辛いよ
2021/11/11(木) 19:11:05.09ID:4rAmktAu01111
>>177
今の主流が領主合わせ抜きだとするとそれに乗れない時点ですでに辛いかもしれない
AIクイックマッチやってる分にはとりあえず身を守れて隣国が危なくなった時に差し出せる兵があれば問題ない感じ
2021/11/11(木) 19:15:47.34ID:LyHyTqX001111
普通に領主から全力で戦って、帝王までもつれ込んだらシフトするのが普通では…。
2021/11/11(木) 19:16:13.97ID:O5ypCysB01111
>>179
軍兵の攻撃力の低さから第三入りさせるんだろうけど
第三入りだと軍兵5に近衛騎士1だろう?流石にコスパが悪すぎる
歩兵は大軍を率いて行動するには全く向いてないな
対ユニット戦が異常に弱すぎる
183名無しさんの野望 (ポキッー dec0-bQ3l)
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2021/11/11(木) 19:16:15.10ID:5ybb705l01111
軍兵に弓槍が無理ってエアプ?弓10体作れば6発で沈むんだから全然対処できる
2021/11/11(木) 19:21:16.03ID:QZe4fNZCp1111
コミュの問題がどうだなんて話はここじゃ無くてそのコミュの中でやれよとか思っちゃうけど
古参のaoeおじさん的にはこういうもんって感じなの?
2021/11/11(木) 19:26:13.68ID:LyHyTqX001111
古参老害としては、そこのコミュに所属してる人への風評文句は中か、
そのコミュ用のスレでやるべきだと思う。

でも外から見てどうのこうの、という話はこういう場所でもいいんじゃないかなと思う。
他に吐き出す場所もないような気もするし。
2021/11/11(木) 19:33:14.30ID:7ud4WKhS01111
何がしたいのかを明確にだな
おそらく、城主以降ロケットマンすることを念頭にそこまでの最適化をしたいんだろうけど
2021/11/11(木) 19:35:45.98ID:4rAmktAu01111
いちかほうは時計塔に役人付けて生産するのが良いかなと思う
コスト的に役人付き時計塔で連続生産できるかできないかくらいの重さはあるし
ただ足遅いから時計塔立てる場所は工夫したいね
2021/11/11(木) 19:43:12.46ID:H4fqG33701111
>>184
でもさぁ日本人ってコミュ内でチーム内戦するのが主流なんだろ?
だったらスレに無限に湧くチーム戦でナカマガーショシンシャガーってのもコミュ内の問題じゃないか?
2021/11/11(木) 19:45:58.37ID:8GxZhlIs01111
現状の開始10分足らずで騎士か槍弓槌でラッシュして決着ってのがあんまり好きじゃなくて、なんとか領主は持ち堪えて城主以降の大戦争に火薬ユニットで暴れる、ってのを目標にしてるんだけど中々上手くいかんな…って感じ
2021/11/11(木) 19:46:28.46ID:zHew+lzI01111
なんだかんだあの花火は投石機よりもDPS高いからな
AoE2みたいな味方殺しの仕様も無いから
数溜まれば近接兵に張り付かれてもあまり問題じゃなくなる
つまり花火を狙う馬への対策で槍出す必要性は実は薄い
脅威になるのはスプリンガルドなので
それを迅速に排除するための騎兵が花火の護衛に向いている
2021/11/11(木) 19:52:34.33ID:6dDR5SOW01111
これチーム戦で壊滅した後に味方のところに逃げても意味ないよな?
歴史的建造物潰されたらどれだけ町の人と軍がいても排除されるし
2021/11/11(木) 19:52:59.81ID:O5ypCysB01111
中国は狭い通路だと強いけど後ろ取られるようなところだと呆れるほど弱くてチーム戦でもそれ知らない人とやるとほぼ敗け確になるのがな
ここで聞いた強いユニットっていえばスプリンガルド位
193名無しさんの野望 (ポキッー 3673-bQ3l)
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2021/11/11(木) 19:56:55.34ID:UNTxdkKr01111
オルガン砲や射石砲って強い?
AOE1のバリスタと投石器みたいなこと出来たら嬉しいんだが。
2021/11/11(木) 20:04:13.33ID:O5ypCysB01111
どっちにしろ斥候量産されたら攻囲はあっさり終わる
2021/11/11(木) 20:05:12.58ID:4rAmktAu01111
>>193
射石砲は強いよ
コスト高いけど相応の活躍は出来ると思う
オルガン砲はちょっと分からない
2021/11/11(木) 20:11:07.59ID:O5ypCysB01111
AIみたいに小隊とかできたら全く変わってくるのにな
攻囲と兵士9を小隊に分けて同じ速度で移動し戦闘時になっても兵士は攻囲から離れない等あればいいんだが
それができず軍団全体が最低速度に合わせられたりすぐ陣形乱したりするからダメだと思うわ
2021/11/11(木) 20:15:12.32ID:4rAmktAu01111
アッバースでらくだの援護バフ目当てで弓歩兵にらくだ弓ちょっと加えてるときとか
一番死んでほしくないらくだ弓が陣形の先頭にいっちゃうやつとかね
マイクロ頑張れってことなんかね
2021/11/11(木) 20:24:22.45ID:35xCXhsgp1111
>>185
>>188
なるほど、コミュ入ってるのが普通みたいなゲームやって来なかったけどそういうもんなのね
2021/11/11(木) 20:28:20.04ID:fpjWIU+h01111
某コミュ勢とかの声がでかいだけでコミュに入る気のない野良勢やタイマン勢も普通にいるよ
2021/11/11(木) 20:37:09.84ID:H4fqG33701111
好き好んでチーム戦やってるのにいちいち文句言うなよな目障りだわ
2021/11/11(木) 20:43:13.50ID:mzxiiIhs01111
船で奇襲しようとしたら全然降りてくれないだけどどうしたらええの?
202名無しさんの野望 (ポキッーW b2f4-pd0I)
垢版 |
2021/11/11(木) 20:43:53.58ID:1ehVXyaS01111
降りてーって念じたら降りてくれる謎仕様よな
2021/11/11(木) 20:44:19.25ID:7y0bWc3Zd1111
右クリックか左クリックかわからない問題
2021/11/11(木) 20:45:33.52ID:mzxiiIhs01111
肝心の大砲が全然降りてくれない・・・。
205名無しさんの野望 (ポキッーW 1206-IqX9)
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2021/11/11(木) 20:56:19.87ID:1RoOiXwx01111
中級とハードにすごい差があるよね
2021/11/11(木) 21:08:54.38ID:U9OPnHHw01111
>>189
即2TCとかで完璧にぬくろうとすると辛いな
柵で経路制限してしっかり塔立ててちゃんと槍や弓出して守れば案外相手も諦める
2021/11/11(木) 21:23:59.18ID:DvveoZMA01111
Haulのほうのコミュに入ってるけど一部の経験者がやたらイキり散らかしててしんどいな・・・
やたら指示というか命令みたいなことしてるんで初心者が萎縮して来なくなってる

経験者はともかく初心者が入るならJPのほうが良いのかもしれんね
2021/11/11(木) 21:29:34.28ID:pEY9Z7UK01111
面子見てもHaulのほうは初心者はかなり厳しいね
初期設定のレートも高すぎるし
2021/11/11(木) 21:48:39.05ID:O5ypCysB01111
>>205
資源は飾りでチームだと全ての拠点からいきなり兵が沸く仕様だからね
ソロだと目の前の兵を倒すだけで良いがチームだとスポーン量が倍になる
ハードや最強のスポーン間隔はわからんがノーマルとハードだと倍の速さでスポーンするみたいだ
210名無しさんの野望 (ポキッー dec0-bQ3l)
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2021/11/11(木) 21:51:47.62ID:5ybb705l01111
フランス騎士がきついって言うけど意地はらずに時代1で槍5生産すればいいのに
2021/11/11(木) 21:56:56.11ID:O5ypCysB01111
>>210
何度も言ってるけど射程の問題で先制は騎士になるしカウンターは現状維持にしないと発動しないくせに
相手が動かしていると突撃辞退せず正面衝突し現状維持の方は分散して攻撃し始めて1体も倒せず全滅する
近衛4にたいして10以上組まないとリスクが高すぎる
2021/11/11(木) 22:00:12.99ID:U9OPnHHw0
槍9に近衛4つっこませるのはnoobにも程がある
同数でもどうしても倒したい状況じゃないなら素直に引くわ
2021/11/11(木) 22:09:37.08ID:O5ypCysB0
>>212
そもそも労働者見つけた時点で数体殺しているのだから長い目で見ればnoobでもなんでもないな
労働者5人殺すだけで9分間1800の資源差が開く、その後槍兵と接触して全滅したところで+でしかない
序盤はユニットよりも労働者殺した方が勝ちだ
214名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-X2dc)
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2021/11/11(木) 22:10:29.53ID:uxoYvV38M
Jpの方はゲーム建ってるかわかんないし
2021/11/11(木) 22:13:11.87ID:DvveoZMA0
近衛の強みは槍兵を相手にしないで一方的に町人を殺せることだろ
足の速さが違うからいくら槍兵を量産したところで追いつけない

逆に近衛で槍兵に真正面からぶつかるガイジなんているのか?
2021/11/11(木) 22:15:22.09ID:O5ypCysB0
>>215
いるよ
5体程度なら1騎も失わないで倒せるのだから
槍兵はそもそも射程が短すぎて1体に集中攻撃し辛いのが悪い
2021/11/11(木) 22:16:44.59ID:+zBl2kPb0
オーダー、オーダー、定石、定石言うなら外部補助ツールである程度自動化したらいいんでないかい?
2021/11/11(木) 22:22:41.63ID:z7Oiby3la
現状唯一騎士より生産スピードも機動力もあるマングダイで追いかけっこしながら荒らされる前に荒らし倒すか暗黒ラッシュで金封鎖するしかカウンターらしいカウンターがないのがやばい
見てもやってもおもしろくもないし
大会配信も騎士が前哨無視して農民殺すだけの映像が延々流れてたしな
2021/11/11(木) 22:23:30.77ID:0ddNEV760
近衛騎士は騎士道のおかげで死ななかったら勝ちみたいなところあるからな回復量の調整ミスってるわな
220名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/11(木) 22:23:31.60ID:5ybb705l0
騎士は最強であるのがAoEの伝統だからこれでいいと思ってる
2021/11/11(木) 22:23:38.04ID:fg3U9Yt+0
>>217
チートやんけ
2021/11/11(木) 22:25:01.79ID:O5ypCysB0
>>218
序盤は強いね、近衛騎士相手にノーダメージで潰せるところが大きい
ただ弓兵に弱いからラッシュ時にはかなり脆く感じたのと後半になると全く息してないのが辛いな
軍隊運用ができない
223名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-X2dc)
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2021/11/11(木) 22:25:56.02ID:uxoYvV38M
農民が殺された結果騎士を仕留めたとしても、農民と騎士の資源トレードは肉50のほかにその農民が生産するはずだった資源だけじゃなく
相手との農民の数の差があるので計り知れない
農民をたかが肉50のユニットだと思って安直に死なせてはいけない


騎士が自由に動き回れる状況を作ってる時点で読み負け
↑の理由で農民を死なせるのは大損だから、櫓を作るとか内政地を狭く作って中心を活かすとかするしかない
槍で守るにしても櫓があった方がいいし、柵があれば騎士が殴ってる間に槍が駆けつけられる
なんにせよ馬に好きに動かれないためには防衛設備は必須
2021/11/11(木) 22:30:43.61ID:fpjWIU+h0
>>219
リジェネのないロシアン騎士が割と普通な辺り
城主テクにするだけで大分落ち着きそう
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-w3Om)
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2021/11/11(木) 22:34:04.67ID:wtVYD01K0
全然初心者なんだが
石塔が攻撃してくれるようになるには何を学べばいいんだ?
なんか適当にやってたら、攻撃してくれる時と見てるだけのときがある
2021/11/11(木) 22:35:00.83ID:Z8afuKu90
よう分からんけど序盤の近衛騎士と防衛側の槍兵の関係って、SC2で例えるならテランのリーパーに対してザーグリングを出してワーカーを守る程度の話なんじゃないの
防衛側は騎士を倒せないけど、適切に守れば農民は死なないでそのまま平常運転じゃいかんの?
2021/11/11(木) 22:35:30.44ID:4rAmktAu0
>>225
何も学ばなくても攻撃するはずだが
向きの概念があるからちゃんと壁の外側に建てないと駄目だけど
2021/11/11(木) 22:36:13.16ID:+zBl2kPb0
>>221
チートなのかは判断わかれるところ。資源を強引に増やすわけじゃないし。
オーダーとか決まっててそのとおりやれや!ってんなら
順番書いた外部ツール走らせとけやって感じ。
2021/11/11(木) 22:41:23.54ID:Z8afuKu90
>>226をレスして気づいたが、近衛騎士のハラスに対しての防衛側の明確な逆転のタイミングっていつになるんだろ
城主入り後、となるとさすがに逆転タイミングが遅いよね
2021/11/11(木) 22:43:17.72ID:fpjWIU+h0
そのリーパーが圧倒的な火力でしかもクイーン出たら一安心みたいのもないからな
2021/11/11(木) 22:43:32.36ID:kW7aCUeu0
>>225
狭間の研究で矢を自動で撃ってくれる
スプリンガルド防衛陣地の研究で何かでかい矢を自動で撃ってくれる
大砲陣地の研究で砲弾を自動で撃ってくれる

文明によってはどれか1種類しか研究できなかったり、研究出来ないものがあったりする
あとそれ以外に、中に人を1人でも入れてれば人数分の矢を撃ってくれる
2021/11/11(木) 22:46:46.88ID:687bjqbc0
はー1時間20分もドロドロの泥仕合やって負けたわ
お互い意地になってたな、聖地4箇所のマップはもう聖地取らせる気ないでしょ感あるわ
2021/11/11(木) 22:49:53.95ID:fg3U9Yt+0
>>228
なんだタダのメモ帳かよ
オーダー通りに農民動かすマクロでも入れるのかと思ったわ
234名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/11(木) 22:50:02.78ID:5ybb705l0
2体出したらワンパンでワーカー倒せるリーパーです
あとクイーンのダメージが1しか通らず素通りできます
2021/11/11(木) 22:51:02.86ID:z7Oiby3la
フランスは農民も兵士も生産速度早いのにハラス受けたマイナスを抱えた状態でそれを覆す手段がない
フランスが極端に内政弱いから差が付く前に殺すしかない文明ならまだしも、むしろ強い寄りだからな
2021/11/11(木) 22:51:48.24ID:uvY2C4X20
5人入ってる塔に狭間の研究したら矢1本しか出なくなって草
出入りすれば解決するけど
2021/11/11(木) 22:54:26.77ID:Z8afuKu90
>>230
一度体勢が崩れたら状況を覆す方法が無いのが問題か
塔はさほど信用ならんしね
城主入りは遠すぎるし
238名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-bQ3l)
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2021/11/11(木) 22:56:28.12ID:5ybb705l0
この前の大会、88試合中70でフランスがピックされて、38試合はフランスミラーだったらしい
2021/11/11(木) 22:57:34.46ID:ibIfGY740
>>193
オルガン砲は対騎士で活躍するかな
向かってくる騎士をなぎ倒せる
2021/11/11(木) 23:02:02.32ID:O5ypCysB0
>>232
30分以上ゲームしていたら象徴建てて負けたら降参、そのまま次の試合に行ってんな
それ以上やるのはフランスみたいに交易所から全資源取れないし内政もごちゃごちゃし始めて正直しんどい
2021/11/11(木) 23:04:35.08ID:lgcXJUPAM
カード導入しようぜ
2021/11/11(木) 23:09:43.45ID:4s0PzW/40
聖地は持っておけばお金がわいてくるから多い場合はお金の元だと思った方がいいな
2021/11/11(木) 23:11:11.48ID:lgcXJUPAM
>>242
まじか金を生むとか観光地みたいだな
2021/11/11(木) 23:12:53.67ID:687bjqbc0
>>240
お互いの本拠地何度も往復して天守何個も潰し、資源地も互いに襲ってマジで沼だったわ
考えてみれば優位取った時点で無理攻めせずに象徴建てればよかった
2021/11/11(木) 23:22:55.51ID:mzxiiIhs0
像硬すぎやろ どうしたらええの?
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 1206-IqX9)
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2021/11/11(木) 23:24:50.79ID:1RoOiXwx0
黄金の岩が枯渇した時の金の集め方を教えてください
2021/11/11(木) 23:32:04.41ID:ibIfGY740
>>246
交易、売却、貢物、
2021/11/11(木) 23:32:16.11ID:EeWjyOLW0
>>246
中立の市場かチームの市場
H2Hなら枯渇する前に勝負をつけるのが一般的だと思う
2021/11/11(木) 23:36:39.32ID:MP0m4gFc0
基本的には自陣から離れた金鉱を掘りに行く

他は市場絡みと、遺物が結構おいしいから長引きそうなら暇を見て回収しておくと吉
2021/11/11(木) 23:54:11.25ID:xGQbm13M0
フランスのテクノロジー「従軍の動機」なんですが
「ユニットのコストがさらに10%下がり
フランスの影響力が向上します。」ってありますけど
ユニットのコスト下がってます?研究後でも騎士が肉140金100なんですけど。
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 1206-IqX9)
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2021/11/11(木) 23:54:49.54ID:1RoOiXwx0
>>247
>>248
ありがとうございます
とりあえず市場を覚えます
2021/11/12(金) 00:13:38.64ID:1xSasu8x0
>>250
城の範囲内にしか効果ない
2021/11/12(金) 00:15:34.42ID:pT1AdHh90
>>250
影響力というのは建物を置く時に出るオレンジ色の範囲のこと
フランスの場合、天守の周りに置いた弓兵、騎兵育成所のユニット生産コストが下がる

説明だと-25%とあるんだが実際には-20%
従軍の動機はこのコスト削減を強化するんだがこちらも説明では-10%となっているが実際には-5%
そしてこの技術は本来は天守で研究するが、フランスのユニーク技術なので王立協会でも研究ができる
しかし王立協会で研究した場合は効果が出ない
2021/11/12(金) 00:26:38.48ID:YnqQTXSS0
バグ多すぎるし修正落ち着くまでは半休止でいいかなと感じてる
別ゲー積んでるし
2021/11/12(金) 00:32:44.46ID:E8MoQlw20
>>253
説明ありがとうございます
王立では研究しないようにします・・・
256名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/12(金) 00:33:35.39ID:JeEHvH/u0
ワイ、初AOEでハマったけど脳死攻城挺領主ラッシュを4連続でやられて激萎え
領主ラッシュマジおもんない、個人的に時代4からが一番楽しいのに無理やリ領主戦強いられるし、一応時代進める方向で進めてるから、ついつい兵隊出し惜しみして負ける…どうすりゃいいんや
時代4まで行ったら9割勝てるんだけど…ちなデリー使ってる
2021/11/12(金) 00:50:47.08ID:cJuLoN+H0
全部自分で言ってるじゃないか…
しっかり兵出して先手取るなり防衛するなりすればいい
一度戦闘始まったらどちらかが滅びるまで戦うわけじゃないんだから攻める余裕無くなるぐらいこっちから攻めるとか相手が諦める程度に防衛してたら城主戦帝王戦までもつれるんじゃないか
後半強い文明が帝王戦やりたい!って思うのと同じように相手は領主で潰したい!って思ってるんだから
258名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-G5KD)
垢版 |
2021/11/12(金) 01:12:51.12ID:aZtj9bVL0
1vs1ばかりやってLv35まで上がったわ…
流石に飽きてくるな
259名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/12(金) 01:32:07.24ID:JeEHvH/u0
>>257
なるほど…ありがとう
あと天守の上手い使い方って何かあります?せっかく作っても遠距離兵器でいつも完封されるんですけど…
2021/11/12(金) 02:13:34.39ID:yEtIsetlM
町の人の待機時間平均、6秒とかすごいな…
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a9-56YE)
垢版 |
2021/11/12(金) 02:37:43.93ID:aE3FeHKn0
>>207
イキリオタクはどこにでもいるから諦めろ
2021/11/12(金) 02:46:54.24ID:cJuLoN+H0
>>259
モンゴルメインだから天守はよくわからないんだ…
さすがに帝王で射石砲出るとすぐ落ちるけど城主で遠投投石器だと時間かかるしそこの射程に入らなきゃいけないから戦場が固定される=象さんが活躍出来るって感じにならない?睨み合いになって時間が経てばそれこそスルタン有利になっていくし
スルタンなら天守と数匹の象さんで聖地ガッチリキープされるとかなり面倒くさい
2021/11/12(金) 02:54:40.09ID:A+HYvDOP0
>>256
マルチで後半の時代にはなかなかいかないよ。
後半行く前に速攻かけた方が効率いいから。そういうバランス調整されてるゲームだから仕方がない。「この時代になるまではお互い内政に徹する」っていうルールを提案してやるしかない
2021/11/12(金) 03:24:19.44ID:o6+60Dxjd
ハードのAIマルチでやってんだが勝てん…散発的にくる的に対処するため兵だして進化遅れて…て感じで負けちゃう
2021/11/12(金) 03:34:29.88ID:cJuLoN+H0
フレンドと領主ラッシュの練習してると驚くほど弱いんだけどなCPUハード
でも後半の練習したくて城主まで防衛に徹してたらアホみたいな大軍に蹂躙されたわ
あと40分ぐらいの長期戦になると人口上限いってないのに資源溜め込んで兵士作らなくなる事ない?
なんなんだろあれ
266名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
垢版 |
2021/11/12(金) 03:49:57.39ID:rTHORVyqa
モンゴルの斥候に家と伐採所壊されてなんにも作れなくなる
どうしたらいい?
267名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
垢版 |
2021/11/12(金) 03:56:15.34ID:rTHORVyqa
ゲーム開始3分でモンゴル斥候が8来て家と伐採所壊して去っていくんだけどこれどうしたらいい?
2021/11/12(金) 05:59:23.51ID:NKJzOUaK0
週明けにパッチが入るみたいだね
モンゴルTCとバランス調整らしい
269名無しさんの野望 (ワッチョイW cb73-DWaf)
垢版 |
2021/11/12(金) 06:04:19.83ID:lfeYvM2a0
>>267
開始すぐに槍つくる。護衛の準備まで町の中心の射程からでない。というのでとりあえずモンゴルのときは初動を防いでますがどうでしょう。
2021/11/12(金) 06:18:49.76ID:kP1+zPNE0
パッチはモンゴルの調整だけか
2021/11/12(金) 06:29:04.42ID:NKJzOUaK0
>>270
バランス調整も入るよ
騎士は確定らしい
公式サイト見るとヒントが隠されてる
2021/11/12(金) 07:07:33.09ID:OGF07oBS0
>>229
上位の試合見てるとハラス一度追い返してカウンター気味に攻めてるね
槍弓が合わせて20+RAM1、騎士5弓8くらいで騎士側の拠点で
2021/11/12(金) 07:14:05.52ID:OGF07oBS0
>>267
立てる場所中心の矢の範囲にする
採掘は仕方ないけど伐採と家は1v1マップなら基本的に範囲内にできる
2021/11/12(金) 07:21:01.21ID:kP1+zPNE0
>>271
公式ってこれじゃないの?
[エイジオブエンパイアIVパッチが11月15日月曜日に登場-エイジオブエンパイア]
https://www.ageofempires.com/news/aoe-iv-nov15-patch-incoming/
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