探検


【AOE4】AgeofEmpiresW part5

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2021/11/10(水) 21:16:47.91ID:Kqgnt4g80
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/11(木) 23:11:11.48ID:lgcXJUPAM
>>242
まじか金を生むとか観光地みたいだな
2021/11/11(木) 23:12:53.67ID:687bjqbc0
>>240
お互いの本拠地何度も往復して天守何個も潰し、資源地も互いに襲ってマジで沼だったわ
考えてみれば優位取った時点で無理攻めせずに象徴建てればよかった
2021/11/11(木) 23:22:55.51ID:mzxiiIhs0
像硬すぎやろ どうしたらええの?
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 1206-IqX9)
垢版 |
2021/11/11(木) 23:24:50.79ID:1RoOiXwx0
黄金の岩が枯渇した時の金の集め方を教えてください
2021/11/11(木) 23:32:04.41ID:ibIfGY740
>>246
交易、売却、貢物、
2021/11/11(木) 23:32:16.11ID:EeWjyOLW0
>>246
中立の市場かチームの市場
H2Hなら枯渇する前に勝負をつけるのが一般的だと思う
2021/11/11(木) 23:36:39.32ID:MP0m4gFc0
基本的には自陣から離れた金鉱を掘りに行く

他は市場絡みと、遺物が結構おいしいから長引きそうなら暇を見て回収しておくと吉
2021/11/11(木) 23:54:11.25ID:xGQbm13M0
フランスのテクノロジー「従軍の動機」なんですが
「ユニットのコストがさらに10%下がり
フランスの影響力が向上します。」ってありますけど
ユニットのコスト下がってます?研究後でも騎士が肉140金100なんですけど。
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 1206-IqX9)
垢版 |
2021/11/11(木) 23:54:49.54ID:1RoOiXwx0
>>247
>>248
ありがとうございます
とりあえず市場を覚えます
2021/11/12(金) 00:13:38.64ID:1xSasu8x0
>>250
城の範囲内にしか効果ない
2021/11/12(金) 00:15:34.42ID:pT1AdHh90
>>250
影響力というのは建物を置く時に出るオレンジ色の範囲のこと
フランスの場合、天守の周りに置いた弓兵、騎兵育成所のユニット生産コストが下がる

説明だと-25%とあるんだが実際には-20%
従軍の動機はこのコスト削減を強化するんだがこちらも説明では-10%となっているが実際には-5%
そしてこの技術は本来は天守で研究するが、フランスのユニーク技術なので王立協会でも研究ができる
しかし王立協会で研究した場合は効果が出ない
2021/11/12(金) 00:26:38.48ID:YnqQTXSS0
バグ多すぎるし修正落ち着くまでは半休止でいいかなと感じてる
別ゲー積んでるし
2021/11/12(金) 00:32:44.46ID:E8MoQlw20
>>253
説明ありがとうございます
王立では研究しないようにします・・・
256名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/12(金) 00:33:35.39ID:JeEHvH/u0
ワイ、初AOEでハマったけど脳死攻城挺領主ラッシュを4連続でやられて激萎え
領主ラッシュマジおもんない、個人的に時代4からが一番楽しいのに無理やリ領主戦強いられるし、一応時代進める方向で進めてるから、ついつい兵隊出し惜しみして負ける…どうすりゃいいんや
時代4まで行ったら9割勝てるんだけど…ちなデリー使ってる
2021/11/12(金) 00:50:47.08ID:cJuLoN+H0
全部自分で言ってるじゃないか…
しっかり兵出して先手取るなり防衛するなりすればいい
一度戦闘始まったらどちらかが滅びるまで戦うわけじゃないんだから攻める余裕無くなるぐらいこっちから攻めるとか相手が諦める程度に防衛してたら城主戦帝王戦までもつれるんじゃないか
後半強い文明が帝王戦やりたい!って思うのと同じように相手は領主で潰したい!って思ってるんだから
258名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-G5KD)
垢版 |
2021/11/12(金) 01:12:51.12ID:aZtj9bVL0
1vs1ばかりやってLv35まで上がったわ…
流石に飽きてくるな
259名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/12(金) 01:32:07.24ID:JeEHvH/u0
>>257
なるほど…ありがとう
あと天守の上手い使い方って何かあります?せっかく作っても遠距離兵器でいつも完封されるんですけど…
2021/11/12(金) 02:13:34.39ID:yEtIsetlM
町の人の待機時間平均、6秒とかすごいな…
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a9-56YE)
垢版 |
2021/11/12(金) 02:37:43.93ID:aE3FeHKn0
>>207
イキリオタクはどこにでもいるから諦めろ
2021/11/12(金) 02:46:54.24ID:cJuLoN+H0
>>259
モンゴルメインだから天守はよくわからないんだ…
さすがに帝王で射石砲出るとすぐ落ちるけど城主で遠投投石器だと時間かかるしそこの射程に入らなきゃいけないから戦場が固定される=象さんが活躍出来るって感じにならない?睨み合いになって時間が経てばそれこそスルタン有利になっていくし
スルタンなら天守と数匹の象さんで聖地ガッチリキープされるとかなり面倒くさい
2021/11/12(金) 02:54:40.09ID:A+HYvDOP0
>>256
マルチで後半の時代にはなかなかいかないよ。
後半行く前に速攻かけた方が効率いいから。そういうバランス調整されてるゲームだから仕方がない。「この時代になるまではお互い内政に徹する」っていうルールを提案してやるしかない
2021/11/12(金) 03:24:19.44ID:o6+60Dxjd
ハードのAIマルチでやってんだが勝てん…散発的にくる的に対処するため兵だして進化遅れて…て感じで負けちゃう
2021/11/12(金) 03:34:29.88ID:cJuLoN+H0
フレンドと領主ラッシュの練習してると驚くほど弱いんだけどなCPUハード
でも後半の練習したくて城主まで防衛に徹してたらアホみたいな大軍に蹂躙されたわ
あと40分ぐらいの長期戦になると人口上限いってないのに資源溜め込んで兵士作らなくなる事ない?
なんなんだろあれ
266名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
垢版 |
2021/11/12(金) 03:49:57.39ID:rTHORVyqa
モンゴルの斥候に家と伐採所壊されてなんにも作れなくなる
どうしたらいい?
267名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
垢版 |
2021/11/12(金) 03:56:15.34ID:rTHORVyqa
ゲーム開始3分でモンゴル斥候が8来て家と伐採所壊して去っていくんだけどこれどうしたらいい?
2021/11/12(金) 05:59:23.51ID:NKJzOUaK0
週明けにパッチが入るみたいだね
モンゴルTCとバランス調整らしい
269名無しさんの野望 (ワッチョイW cb73-DWaf)
垢版 |
2021/11/12(金) 06:04:19.83ID:lfeYvM2a0
>>267
開始すぐに槍つくる。護衛の準備まで町の中心の射程からでない。というのでとりあえずモンゴルのときは初動を防いでますがどうでしょう。
2021/11/12(金) 06:18:49.76ID:kP1+zPNE0
パッチはモンゴルの調整だけか
2021/11/12(金) 06:29:04.42ID:NKJzOUaK0
>>270
バランス調整も入るよ
騎士は確定らしい
公式サイト見るとヒントが隠されてる
2021/11/12(金) 07:07:33.09ID:OGF07oBS0
>>229
上位の試合見てるとハラス一度追い返してカウンター気味に攻めてるね
槍弓が合わせて20+RAM1、騎士5弓8くらいで騎士側の拠点で
2021/11/12(金) 07:14:05.52ID:OGF07oBS0
>>267
立てる場所中心の矢の範囲にする
採掘は仕方ないけど伐採と家は1v1マップなら基本的に範囲内にできる
2021/11/12(金) 07:21:01.21ID:kP1+zPNE0
>>271
公式ってこれじゃないの?
[エイジオブエンパイアIVパッチが11月15日月曜日に登場-エイジオブエンパイア]
https://www.ageofempires.com/news/aoe-iv-nov15-patch-incoming/
2021/11/12(金) 07:35:27.86ID:NKJzOUaK0
>>274
そうだよ、モンゴルTCとバランスの問題って書いてあるだろ
上は騎士のイラスト、下はモンゴルTC
こうやってヒント入れるのは海外ではよくある手法
2021/11/12(金) 07:50:34.72ID:OGF07oBS0
モンゴルは梱包された建物を人数扱いすんのやめろよ
中盤以降実質移動不可やん
2021/11/12(金) 08:00:13.64ID:PH81TZw4a
近衛弱体化きたら次は軍平Rやり玉にあがりそうやな
2021/11/12(金) 08:18:38.45ID:paxOHN1P0
軍兵は足遅いし対処は如何様にも出来るしな
騎士は行動の主導権全部騎士側にあるのがいけない
2021/11/12(金) 08:25:01.18ID:NWqs2/Pg0
まあ別に騎士が最強でもいいんだけれど最強な癖にコスパがいいって言うのが問題かなあ
重騎士らしくもうちょい足遅くするとかでもいい気がする
2021/11/12(金) 08:32:20.90ID:yEtIsetlM
近衛は攻撃の主導権あって回復もあるのが凶悪すぎるからな。修正来るだろう。あとコストダウンも強すぎる
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 08:43:49.11ID:voD6NIf80
RAMの調整はこないんすか。。。
2021/11/12(金) 08:56:33.12ID:8Kq9HwLpd
素人対策のパッチこそ必須だわ
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd5-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 09:00:43.44ID:SHKHbPmf0
近衛ナーフはいらないんじゃないか
人工ブーストが問題なのであって、、
2021/11/12(金) 09:01:14.13ID:/PIeVCMP0
破城槌って何か調整必要な要素あったっけ?
2021/11/12(金) 09:04:30.48ID:OGF07oBS0
上手い人は全員全試合使ってるってくらい強いのが破城槌の問題
2021/11/12(金) 09:16:52.24ID:1IOmctjD0
ラムはラッシュの中核要素だから、いじらない方が良いと思う。

前スレでも書いたけど、軍の出が遅い、少ない、サボる事に対する
良いペナルティになってると思う。

ラム出されるってことは、相手から見て突破出来ると思われてるほど
軍が少ないか、弱いかと見做されてるってこと。
2021/11/12(金) 09:25:33.80ID:sJV5sSKH0
少なめの軍と施設で守りながら3入りって選択肢がRAMのせいで存在しないのよ
2021/11/12(金) 09:26:06.85ID:/PIeVCMP0
基本互いに兵を消耗して破城槌だけのこったら木300損するから、問題はプレイヤーが序盤の守り方を間違ってるせい
イングランドの破城槌ラッシュの戦略は他の国よりやや強いけど対策が無いって程ではないよな、もしここに調整を入れた場合
時代3まで守る戦略が強くなるかもしれないしそれはつまらないよね?
2021/11/12(金) 09:27:56.76ID:5mpYKrYe0
仮にRAMを削除したとして、代わりに相手の弓が10体とか増えるだけだぞ
どのみちggだろ
2021/11/12(金) 09:41:02.81ID:/PIeVCMP0
何とかオーダーとかで毎試合13分くらいをさ、決められた手順通りやる作業をしたいの?それは絶対嘘でしょ
多分5試合くらいしたら次は時代4やりたいっていうし大会も微妙な感じになるよそれは・・・
2021/11/12(金) 09:41:44.51ID:OGF07oBS0
でも守り側は城主になれて投石とか出せるんやで
破城槌は300使うけど同等の兵力だと敵陣で戦えるから内政止められるし何なら破城槌壊しに出た農民削ったりできるからな
2021/11/12(金) 09:45:43.14ID:OGF07oBS0
軍潰して制圧したら破城槌で終わらせられるくらいの性能でいいんだけどな
同数の戦いで無理攻めからアド取れるのが問題
具体的には領主破城槌を柔らかくすればいい
2021/11/12(金) 09:45:57.00ID:deEXktn9a
バグ幾つあるんだこのゲーム
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d5-09aj)
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2021/11/12(金) 09:46:02.57ID:smcCaEtV0
守りは近接ちょこっと作って破城鎚壊すだけだから守りの負が有利だよ
2021/11/12(金) 09:46:31.36ID:OGF07oBS0
ちょこっとで壊せる破城槌ならな
2021/11/12(金) 09:54:19.98ID:I/vUHkrF0
>>286
速攻文明と同じ事しろっていうなら速攻文明しか使われなくなるだろ
2021/11/12(金) 09:58:52.55ID:vM/R2wsL0
>>296
別にラム出せとは言わんがラムで突破されない程度には兵出せって話
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d5-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 10:00:05.89ID:smcCaEtV0
ラッシュ察知したら前哨と兵士5.6人作るだけで守れるのに
2021/11/12(金) 10:08:16.76ID:1IOmctjD0
>>297 の言う通り、防御というのは「抜かれない程度に兵を出す」ことでね…。

個人的には攻撃のアドバンテージを増すため、ラムはもう少し安いか、
建造時間短縮があっても良いかなーという気もする。
300名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-w/Dl)
垢版 |
2021/11/12(金) 10:14:43.54ID:I/vUHkrF0
>>297-299
そんのなの当たり前にやってて
それでも対応できないから問題になってんだろう
速攻ユニットにボーナスがある国には同数でも負けるからな
2021/11/12(金) 10:19:17.68ID:L0CBf2p20
RAM一つに対してもここまで見解違うのが面白い
どのレベル帯かによっても体感全然違うんだろうな
さすがにこれ以上強くするのはありえない気がするけど
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d5-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 10:25:06.55ID:smcCaEtV0
そもそもラムで速攻自体まだ見たことない
2021/11/12(金) 10:26:27.38ID:A+HYvDOP0
>>290
そこで外部マクロの登場ですよ。オウムのようにオーダーオーダー言うなら外部マクロ使えば?という感じ
2021/11/12(金) 10:29:00.18ID:M22ko4ko0
極端な話、同じ内政に同じ軍構成ならRAMや移動時間の差で防衛側の方が兵は多いはずなんだよ
2021/11/12(金) 10:30:25.60ID:GgtHDdYtd
対処できないくらい強いん?
相手が徒歩でチンタラ歩いてきて
槌をトンテンカンする時間差以上に兵力差つけられるって
もう負けてるだろうと思うのだが
2021/11/12(金) 10:33:36.06ID:iET2s5jE0
>>303
7000円するゲームの垢凍結される覚悟があればやればいいんじゃない?
そもそもマップハックやマイクロ補助ならともかくオーダーマクロなんて代物があるとは思わないけどね
2021/11/12(金) 10:35:34.85ID:1wc+uVzWp
RAMに攻撃吸われなければ防衛施設と少量の軍で守って時代先に進めてっていう選択肢ができるけど現状領主からずっと軍拡するしか択が無いって話じゃないんか?
308名無しさんの野望 (オッペケ Src1-G5KD)
垢版 |
2021/11/12(金) 10:36:00.86ID:qnglK8Wor
運営:近衛騎士のHPが低いとの指摘が多かったので30%増やしました
2021/11/12(金) 10:39:21.80ID:vM/R2wsL0
>>307
そういうのは内政犠牲にしてるラム出す側のリスクを軽視しすぎ
2021/11/12(金) 10:42:17.52ID:M22ko4ko0
>>307
限度があるでしょ
大体ramは3つ4つ出すから資源的には1000近い差があるわけで
その上で押し切られるほど軍を出さないってのは偵察や駆け引きの否定に近いよ
2021/11/12(金) 10:46:09.93ID:A+HYvDOP0
>>306
オーダーオーダー猿のように言うやつに対して皮肉ってんだから使うわけなかろ。
2021/11/12(金) 10:49:07.09ID:1IOmctjD0
実は防衛施設と少量の軍で時代3先行というのは、AOE2 で暗黒内政や囲い、
領主戦という形で実現していたように思う。

ただ、暗黒のビルドオーダーや長時間の内政への嫌悪意見が多かったから、
ラムが領主で出せるようにするのと、時代2と時代3の兵の質の差を少なくして、
兵出してバンバン戦うのを推奨してるんじゃないか、と思ってる。
2021/11/12(金) 10:49:11.26ID:1wc+uVzWp
軍押し付けて街の中心籠らせた時点で相手の内政崩せてるわけじゃん
駆け引きの否定というか毎回領主から軍作り続ける展開なんだからそこに駆け引きは薄いじゃん
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/12(金) 10:55:35.84ID:bXwv/mLr0
守りが有利なら早い時間に負けるやつは存在しないのだよ
2021/11/12(金) 10:57:55.46ID:iET2s5jE0
>>311
対人ゲームで勝てないからってチート使おうとか言っちゃう奴が偉そうなこと言ってんなw
どんな理由があれタブーだろチートは言って良い事と悪い事の区別つけような
2021/11/12(金) 10:59:37.92ID:GgtHDdYtd
>>313
街の中心に籠るって
軍量負けてるから篭らなきゃならんのだろ?
移動時間、槌作成の時間、槌の資源のアドバンテージが有りながら

このアドバンテージを崩せる何かがあるなら納得するのだが
2021/11/12(金) 11:05:49.47ID:kP1+zPNE0
いつもAIの強さ名称の統一感のなさに違和感を覚える
イージー 中級 ハード 最強
イージー ノーマル ハード ベリーハード
初級 中級 上級 最上級
下2つならわかるんだが
2021/11/12(金) 11:07:14.42ID:L0CBf2p20
RAMって攻城性能抜きにして単純に壁としてクッソ優秀だからね
TC周辺で戦った時点で攻める側のコストより壊す側のコストのほうが上回る可能性のほうがずっと高い
なので返せるにしても受け側が有利ってのはだいぶ怪しい
2021/11/12(金) 11:09:07.24ID:1IOmctjD0
>>313
多分これ、AOE2 プレイヤーが陥りがちな罠だと思ってる。

AOE2 の場合、軍出しを最低限にして進化先行するケースが多い。
AOE2 の仕様上、上位時代のユニット少量が下位時代のユニットを一方的に
駆逐できるケースが多いからなんだけど。

AOE4 の場合、時代間のユニットの差が AOE2 程大きくない。
AOE2 のノリで軍を小出しにして進化先行しようとすると、
軍量で負けて、そこにラムが飛んできて圧死する、というわけ。
2021/11/12(金) 11:12:55.05ID:kP1+zPNE0
RAMが小屋からだったらこんなに使う人は増えなかったかもね
2021/11/12(金) 11:20:26.51ID:GgtHDdYtd
>>318
そのケースって
相手がチンタラ歩いてきて槌作ってるのにも気がつかず奇襲を貰う
軍量差で負けて篭らざるを得ない
の2パターンじゃね?
2021/11/12(金) 11:22:30.29ID:57SCp7Rq0
>>274
プレイヤーのスポーン地点と地形変更かなこれは
近衛騎士がすぐに入れないよう開始地点を丘にして防壁を築きやすくするんだろうね
近衛騎士の調整はないかもな
2021/11/12(金) 11:24:17.47ID:57SCp7Rq0
>>318
斥候
2021/11/12(金) 11:26:11.79ID:kP1+zPNE0
>>322
たしかにスポーン地点はおかしいときあるね
敵と味方が川で分断されてて橋や浅瀬があるはずなのに一人だけ対岸に配置されたりとか
2021/11/12(金) 11:27:42.91ID:L0CBf2p20
>>321
全くその通りで、対策としては察知してRAM用意してるタイミングを狙うとか敵内政にハラス仕掛けて前に出にくくするとかそういう類になると思う
けどここまで自陣周りで受けて有利不利って話しか出てないから ん?ってなった
だからRAM側にも隙はあるけどそれを突くのは簡単ではないってのとスペックが優秀すぎるからもうちょいナーフしても良いってのが俺の感覚かな
2021/11/12(金) 11:28:12.19ID:57SCp7Rq0
>>321
防壁築ける地点が殆どない
広範囲に防壁を築いても軍隊が居なければノーダメで突破される
だから一人での対処は非常に難しい
斥候を飛ばして操作しながら内政できる人がどれだけいるかとか1v4になるとか色々あるし
110の石壁すら無いなら隣から援軍送っても近接にやられるだけだしね
2021/11/12(金) 11:58:24.04ID:7+DJ7X1S0
viperの最新tierだとモンゴルがフランスに並ぶtop tierなのか
2021/11/12(金) 12:03:08.39ID:A+HYvDOP0
>>315
何か勘違いしてるな。
オーダー、オーダー、って連呼して毎回寸分違わず猿のように同じ作業やるんなら外部マクロ使えば?って皮肉っただけなんだがw

なんで俺が使う話になってんだよ。
2021/11/12(金) 12:04:18.31ID:57SCp7Rq0
>>327
防壁は築けなくとも序盤の弓騎の制圧力に加えて石材を使った労働者や槍兵や斥候の大量産があるから強い
フランス並みのない勢力はないものの交易はヤム網で15%アップ付いてくるし最終的に全ての兵科が+1されるが強いな
2021/11/12(金) 12:18:42.85ID:XrrCK/KGd
樹木を伐採する速度二倍のやつと、15 パーセントアップのやつがあるけど、何が違うの??
2021/11/12(金) 12:20:44.11ID:57SCp7Rq0
>>330
木を倒すまでは取れない仕様なんじゃないかと思ったが一度倒したら全ての木から倒さずに木材取れているような気がするし
バグなのかもな
2021/11/12(金) 12:26:26.54ID:XrrCK/KGd
>>331
あーこれもバグか…
ありがとう。
2021/11/12(金) 12:37:00.00ID:sJV5sSKH0
>>328
お前は毎回気分で農民割り振る人数変えるのか?
2021/11/12(金) 12:41:03.67ID:iET2s5jE0
句読点使いのガイジにマジレス
2021/11/12(金) 12:42:57.82ID:iET2s5jE0
>>334
途中で書き込んじゃった
句読点使いのガイジにマジレスして荒らしに加担してしまって申し訳ない
2021/11/12(金) 13:07:59.82ID:iz7tVpsY0
ラッシュ対応の認識の違いはどこでラッシュがくるかどうか判断できてるかどうかだと思うわ
ばっちり裏小屋作られて着弾してから気づくのか相手の資源配分や高い位置で気づけてるかで印象が全然かわる
2021/11/12(金) 13:10:13.82ID:57SCp7Rq0
なんつうかフォーラム見ると
俺がやってるレート帯よりもさらに上のレートでは
フランス2分領主時代から近衛騎士ってのがあるみたいだな
この場合資源どうすんだろ
2021/11/12(金) 13:12:30.90ID:P8D1zkqTr
農民作らず肉金集めか
2021/11/12(金) 13:14:11.13ID:57SCp7Rq0
4分の騎士は、ゲームにアクセスしにくくします。それはどんな戦略もばかげて、クリック速度と反応時間についてもっとそれを作ります

aoe 1. aoe 2.次の年齢への前進を開始する7?9分前
。4-5分
aoe4フランス語。2分

これだね
4分騎士
2分で領主行くのがいいらしい
2021/11/12(金) 13:17:42.56ID:vM/R2wsL0
突き詰めるとそういう戦術増えるだろうな 暗黒ラッシュとかも
2021/11/12(金) 13:20:57.97ID:gABfiH/b0
対応されたら即ggって戦法は好きじゃないんだよね
ラッシュ仕掛けるにしても偵察して通りそうなら小屋増やすみたいなのが理想
2021/11/12(金) 13:29:41.75ID:yCdGdlyc0
>>83
そのデータ軍平だけ時代3で槍は時代1じゃんww
軍平ラムが強い時代2で比べないと意味ないし、時代3の話ならクロスボウっていう明確なアンチがいる

ということで時代2で比べると
軍平
HP120 装甲3/3 攻撃力12

HP90  装甲0/0 攻撃力8

HP70  装甲0/0 攻撃力5

さらにコストを考える、AOE4では序盤はどの資源も石意外の重要度はあまり変わらないので合計値で出そう
軍 肉100 金50 計150
槍 肉60 木20 計80
弓 肉30 木50 計80

生産速度も槍のほうが1.4倍ほど早い(槍15s 軍22s)
ただし攻撃速度は軍のほうが1.5倍早い (槍1.75 軍1.25)

これらを考慮に入れると
まず1:1の場合
槍は軍に毎回5ダメージ 軍を倒し切るまでにかかる時間は24回*1.75秒 =42秒
軍は槍に毎回12ダメージ 時間は8回*1.25秒 = 10秒
弓は2しか与えられないので論外

1:1での軍と槍の戦力差は実に4倍ってところだが
資源量だと槍が1.8倍有利
そして生産速度で1.4倍有利
つまり槍は同じ労力で軍の2.52倍出せるわけ
槍2.5で軍を殴ると毎回12.5ダメになるので、16.8秒で戦力差は1.6倍まで縮まる
そこに槌の生産にかかる資源と時間に中心矢の攻撃力が加わると時代2の軍平槌を大量の槍で受けるってのは間違ってない
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