探検


【AOE4】AgeofEmpiresW part5

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2021/11/10(水) 21:16:47.91ID:Kqgnt4g80
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/13(土) 20:00:07.23ID:yRcsqCWD0
壁や天守は株取引でいう所の見せ板
ここより先には行かせないという意思表示

それを見て相手側が突破できないと判断したらそこが相場の天井になるが
突破できると見られたら突き抜けてしまう
見せ板なので本当に交戦してしまったらあっけなく落ちてしまう
2021/11/13(土) 20:04:02.82ID:+B3VHxRx0
>>669
ここにいるぞ!
2021/11/13(土) 20:08:29.85ID:s0kru3dP0
大軍対大軍のぶつかりあいでいつも溶かされる
例えば、相手デリーで象4体+槍弓だとします (質問に関係ないので槍弓の数はどうでもいい)
こっちの多数の槍で象をしっかり狙いたいんだけど、
@アタックムーブで向けると象以外にも攻撃する もっと象に槍を集中させたい
Aかといって、象を右クリックしたら3-4体は刺しに行ってるけど他の10も20もいる槍が
 相手の軍の周りをグルグル回ってる。右クリックした象の裏側に回り込もうとしてる?ように見える
 移動してる間槍は攻撃していなくて、相手の後衛の弓やらに射られてどんどん削られてる

これしょっちゅうやっちゃうんだけどどうしたらいいんでしょうか。
数体をつまんで対象を右クリックするしかないのかな
2021/11/13(土) 20:12:17.22ID:yRcsqCWD0
>>698
> 数体をつまんで対象を右クリックするしかないのかな
そうだぞう
このゲームシリーズ共通でそういうマイクロ操作が重要
700名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/13(土) 20:14:09.15ID:r+cSDAaI0
>>686
ありがとう!守りやすいとこなら中心作った方がいいのね…まずは天守の前に軍隊多めに作ることを意識しますわ
デリー時代4以降は最強と思うんだけどなぁ、やっぱ環境的に序盤で固有ユニット出ないとキツイんすね…
2021/11/13(土) 20:15:21.46ID:8kEThSkG0
>>698
槍で象クリックしたり地面クリックして、象の至近距離に行ったらアタックムーブと
他に狙いたい象を、槍数人掴んで右クリックとかじゃダメかね?
2021/11/13(土) 20:18:09.50ID:s0kru3dP0
>>699 >>701
ありがとうございます
やっぱ、最終的には摘んでからのマイクロするしかなさそうですね

ところで攻撃時に対象右クリって使います?
この一体を狙いたい!という時以外でみなさん使ってるのかどうか??と思って
体感としてはアタックムーブしてほったらかしておいても結構優秀な気がする
右クリすると前述のようなミスに繋がってることが多い・・・
2021/11/13(土) 20:21:38.22ID:Dq7s0N1b0
>>702
射程持ってるユニットなら各個撃破しやすいから対象右クリすることが多くて
近接兵なら詰まらせないことを重視したいから横長の陣形でアタックムーブすることが多いわ
704名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-xle3)
垢版 |
2021/11/13(土) 20:22:22.97ID:qk+T4RsRM
>>669
同じく初RTSで1v1ボコられてるけど楽しんでるよ
負けた試合の動画見て勉強してる
2021/11/13(土) 20:25:50.59ID:qjT6YSCH0
>>704
そのレベル帯の試合のリプレイって相手も大したことないだろうから勉強にならないと思うよ
オーダー解説動画とか、オーダー解説動画作ってる人の試合動画とかを見たほうがいいと思う
2021/11/13(土) 20:27:00.67ID:Dq7s0N1b0
まあ手探りを楽しんでる人に攻略本突き付けるみたいなことせんでもとは思う
2021/11/13(土) 20:30:46.69ID:s0kru3dP0
>>703
そうですよね。同じ感覚だ。近接は詰まったり回り込もうとしたりで無防備移動になるのが一番良くないですよね。
2021/11/13(土) 20:31:33.52ID:Q4+5D/HH0
All-time peak が13日前の 73,928 人で
現在は 33,675 人か…
過疎り方が急だなぁ
2021/11/13(土) 20:33:15.69ID:s0kru3dP0
>>708
超有名どころタイトルが時期被ったからね
BF2042とか、FH5とか
このジャンルで3万超えって、全然過疎ってないと思いますよ
710名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/13(土) 20:33:55.03ID:r+cSDAaI0
>>694
丁寧にありがとう!
とりあえず始めは農民作り続けるイメージか

勝つ時いつも戦象30体ぐらいで突っ込んで勝利!みたいなのばっかだから、序盤ちょろっと兵隊作って後は戦象作ることしか考えてなかった…これからは序盤もっとしっかりやって地盤整えます…
2021/11/13(土) 20:34:57.31ID:prlzlVvx0
B4B目当てでゲーパス100円加入した後ちょっと触ってた組がちょうど離脱していく時期なんじゃないか
逆に今残ってる人らは一気に離脱はないんじゃないか
文明少ないのと領主ラッシュ祭りで飽きて離れそうな感はあるけど
2021/11/13(土) 20:35:47.01ID:qDNfH7Ai0
>>709
そりゃRTSしかしないならそうだろうがな
初心者の入りが悪いのもうなずける数字なんだよな
FH5は今6万とかだし、ダブルスコア
2021/11/13(土) 20:37:07.22ID:Dq7s0N1b0
さらにMinecraftJava版の1.18のプレリリースも来たからそこでもPCゲーマー吸われそうなんだよな
かくいう俺も吸われそうだが
2021/11/13(土) 20:40:54.41ID:s0kru3dP0
まあRTSってそんなもんでしょ
DOTA系がこんなことなるとかAoCとかAoMやってたころは想像もしなかったよ
↑基礎的な質問しておいてなんだけど、俺みたいに昔ちょろっとやったことあるとか、
AoE3やってて15年待ってましたみたいなオッサンが遊んでるケースは多いと思う
俺は元々はFPSゲーマーだけど、もうオッサンには辛いし
2021/11/13(土) 20:41:18.53ID:iTdL9rvv0
>>702
投石機とかいる場合はまっさきに狙わないと行けないからそういうときは使うかな
2021/11/13(土) 20:48:57.67ID:49/KMHTd0
つかAoE2DEとかと同じだろ
たいていのパンピーは長くとも数か月で飽きて去っていき
年単位でやりこむ濃いのが残る
だから初心者少ないハイレベルコミュになる
2021/11/13(土) 20:49:45.04ID:Js5T7tzn0
だから買い切らず100円のにしときって言ったのに
2021/11/13(土) 20:52:45.81ID:8j+h3l2y0
逆に何らかの RTS 経験があった上で、 h2h をやるならすごく面白いゲームだと思う。
AOE2DE の DLC と抱き合わせで、フルプライスというのは上手い商売だと思った。
2021/11/13(土) 20:53:12.19ID:cO3rkXDgM
このゲームは新作だが旧作と操作変わらんから初心者には本当に厳しいと思う
10年〜20年選手がゴロゴロいるから一朝一夕ではまともに相手にすらならんだろうね
まずはショートカット全部覚えて使いこなすのが第1歩
2021/11/13(土) 20:57:45.19ID:iTdL9rvv0
>>709
洋ゲーってわざと被せてるんじゃないかってぐらい発売日集中する
一番印象的だったのは2016年の10/21 BF1 10/28 TF2 11/4CoDIW
EAがあとから被せるのが悪いんだけどね
2021/11/13(土) 20:59:24.47ID:8j+h3l2y0
個人的には、初心者はショートカットより、ルールやユニットの特徴を覚えるのが先と思うものの…。
AOE4 はおろか、AOE2 すらそれがマトモに解説されているサイトは皆無という悲劇。
2021/11/13(土) 21:02:47.89ID:K/J7/Hma0
しかしオッサンが集まるゲームってのはうれしいね…年を取るとみんなゲームから離れて行くからな。
初代aoeやってたのとか中学生とかかな?昔過ぎて覚えてないな。
2021/11/13(土) 21:05:40.36ID:nqPBrk7Q0
>>722
逆に言うとそういう経験者ばかりだからな
酷いとAoE4初心者です!大昔にAoCやってました!とかいうエセ初心者までいる始末
ガチ初心者はほんと過酷
2021/11/13(土) 21:08:10.61ID:Dq7s0N1b0
俺なんてAoE2DE経験者だから
コミュのAoE4初心者対戦は入っちゃマズイなと様子見してたんだが
観戦してみたらみんな俺よりも遥かに上手いじゃんって感じでなんだかなぁと思ったわ
2021/11/13(土) 21:09:19.95ID:jYrioQAT0
キャンペーンがなんとなく退屈なんだが・・・・
2021/11/13(土) 21:09:30.86ID:K/J7/Hma0
>>723
いや、でも当時オンライン対戦とか超コアだったからな…、パソコンが家族に一台あったかなかったかで、ネットはあってモデムみたいな。
時代は変わりますな。
2021/11/13(土) 21:11:08.89ID:QrC+XIISr
>>725
歴史ドキュメンタリー番組風したいのは分かるし面白い発想だと思うけど、やっぱ登場人物が一切喋らないのは無機質さを感じるわ
2021/11/13(土) 21:12:53.95ID:iTdL9rvv0
このスレのどのぐらいの人がテレホーダイを経験してきたんだろう
2021/11/13(土) 21:14:57.18ID:8j+h3l2y0
何がアレって、実のところ >>723 の言う「エセ初心者」は
本当に初心者だっていうのがね…。

大昔「から」AOC をやっているプレイヤーがいることと、
そういうプレイヤーがランク上位にいるというやつ。
730名無しさんの野望 (アウアウクー MM41-qtmr)
垢版 |
2021/11/13(土) 21:17:59.42ID:LIja35PYM
>>659
ショートカットから試しましたが
場所を指定した時に町の人の選択が外れますよね
作業中の採取民に一発で複数の建物をたてるキューを予約することはやっぱりできないんでしょうか
2021/11/13(土) 21:22:36.74ID:fwc9yap+0
シフト押しながらで複数建物いけるでしょ
2021/11/13(土) 21:23:10.88ID:jt4ciNOR0
>>721
ええ 2はさすがに網羅されてるやろ
2021/11/13(土) 21:25:23.70ID:s0kru3dP0
20〜15年前もまったく同じ話を2chでやってたよ。うん。
あのIRCにいる○○がタメ口で指示してムカつくだとか、
初心者狩りがうざいだとか、
「内戦」のオタク連中は初心者探してボコボコにするのが趣味だとか、
まあ、そんな感じですよ。
2021/11/13(土) 21:32:07.38ID:76DeYrJf0
昔AoCやってたってだけで大きなアドだからな
TC選択がHって知ってるだけでそれ知らないガチ初心者はみんな狩れるだろ
2021/11/13(土) 21:35:02.22ID:MQ0wONmR0
化石から目覚めたAoC経験おじさん
「HCCC、あれ、村人が作れないぞ?」
2021/11/13(土) 21:36:28.84ID:Dq7s0N1b0
化石:HCCC
古参:HAAA
新参:HQQQ
2021/11/13(土) 21:39:43.52ID:8j+h3l2y0
>>732
そう思うやん?

例えば暗黒ビルドオーダーとか、大体どこのサイトにも21弓とか30騎士について、
何人目をどこに割り当てる、って書いてあるんだけどさ。
「どうして何人目を何に当てるのか」っていう、根拠を書いてあるサイトは皆無でね。

公式のチュートリアルの兵法すら、ただ何人目を何に当てろ、と説明するだけで
その理由を全く説明しないもんだから、大概の人は覚えられなくてキレる。

で、ただとりあえずオーダー覚えて実践出来たある意味体育会系タイプとか、
何も考えなくてもただ繰り返して体が覚えたようなタイプが残ったんじゃないかな、と。

この辺の「どうして、そうなるのか」の丁寧な解説があれば、
暗黒オーダーへのヘイトも減ってたろうし、AOE4 でも役に立つんじゃないかな、と思ってる。
2021/11/13(土) 21:45:42.63ID:Dq7s0N1b0
実際22弓も猪引くタイミング早くても問題無かったり
家建てる農民も厳密にオーダー通りである必要無かったりするしな
必要な時に必要な資源があればいいし
739名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
垢版 |
2021/11/13(土) 21:53:56.58ID:sts0A+Yz0
大森林で石壁5重くらい固めまくったやつ出てきて草
2021/11/13(土) 21:55:20.12ID:8j+h3l2y0
>>738
割と中級者以上はみんなそう言うんだよ(>>738 を責める意図は無いよ)。
それは「そのオーダーがどうしてそうなるのか、なんとなく分かってるから」
なんだよね。
だから、猪が居なければ鹿を早めに寄せたりイチゴ増やしたり畑貼ったりする。

けど、本当の初心者はそういうのが分かりようもないし、
かといってそういう理由が説明されるわけでも、どこかに書いてあるわけでもない。
ゲームに入って学ぶしか現状無い。
自分としては、自分達 AOE2 老害の不徳の至りだと思ってる。
2021/11/13(土) 21:56:52.82ID:jF0QTWi40
内輪でマルチしたり最強ai相手に無双したりクイックで同レベルと戦う方が初心者は楽しめるよ

間違っても古参のいるコミュニティで対戦とか相当慣れるまでやめたほうがいい

フリーザとチャオズくらいの実力差に絶望するよ
2021/11/13(土) 21:59:05.25ID:yX1YjLME0
>>730
やっと意味わかったわ

採集農民が採集中にタスクの予約で建物を連続建築するのは無理
一番理想に近い方法は、採集農民を選択>そのまま近くの地面を選択して移動状態にする>Shift押して建築連続予約>予約の一番最後にもとあった採集先を選択

だと思う 
2021/11/13(土) 22:03:29.71ID:Dq7s0N1b0
>>740
結局自分でいろいろ試すしかないかなぁ
実際俺も一時期は既知のオーダー無視してたりしたし
そういう回り道しながら「人数が同じなら『だいたい』OK」という考え方が自分の中にできて応用が利くようになったし

強いて言うなら、そういう手探りプレイをコミュ戦ではやりづらい空気があるのは良くないかもなと
オーダーがおかしいとまずそこを指摘されがちだし
744名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
垢版 |
2021/11/13(土) 22:07:57.22ID:189UfdZsa
ELOって2v2、3v3、4v4個別で出るのね。
ぼちぼち1v1以外は数字出てきたけど900〜1000ぐらいみたい。
海マップまだ戦い方よくわかってなくて大体負けてまう
2021/11/13(土) 22:10:03.41ID:9TOBFAlm0
オーダーの順番はまったく気にしなくていいぞ
8:00までに騎士10弓30作り石材500木材300は確保しておくの方が正しい
労働者についても100まで作り発展が終われば30は前線の構築させる等の指針を作れ程度で取り扱っているから
意味はない
2021/11/13(土) 22:10:38.07ID:iTdL9rvv0
>>735
ストレステストのときV→Aで弓の小屋作ろうとしてたわ
2021/11/13(土) 22:13:57.12ID:8j+h3l2y0
>>743
そうなんよね。
そういう意味では、 AOE4 はまだそもそも固まったオーダーが無い状況だし、
試せる環境はいくらでもあるので一番良い時期でもある。

仕様がちょっとあまりに初心者には向かないとは思うけど、
食いつければ長く遊べる良いゲームだと思う。
(捻くれた見方をすれば、新たな「古参」の温床かもしれないけどね…w)
2021/11/13(土) 22:17:17.14ID:9TOBFAlm0
何人目を何の役に付かせる

こんなの全く意味不明
左にある資源一覧から割り当て人数が表示されているからどの位資源が溜まるかはそれを参考にした方が良い
例えば2分後までに金1000確保したいので金鉱に2分間労働者15人割り当て、2分後から攻めるので6人を畑に割り当てる等
2021/11/13(土) 22:20:42.49ID:s0kru3dP0
HVVVVも忘れないでください
2021/11/13(土) 22:20:43.46ID:tXvVcbQx0
そうはいうけども
手探り内政してる間に速攻で近衛だの歩兵RAMだの突っ込んできて終わっちゃうもの
2021/11/13(土) 22:25:00.18ID:nqPBrk7Q0
初心者帯はとりあえず速攻を覚えれば勝てちゃうからね

勝ちたがる人ほど目先の勝ちに捕われやすい
真理を追究する人は最短距離だけでなくあらゆる可能性を検証する
2021/11/13(土) 22:31:10.04ID:49/KMHTd0
もう初心者ご祝儀期間は終わって
noobの篩い落としが始まったから
現実を受け入れよう
2021/11/13(土) 22:32:49.18ID:5tmaYga90
>>748
言っている通りだとは思うんだが、
この手のって考える余地があるより、決まり手として固定したほうが、
考える余地を減らして、手数を増やせるということもあるからなぁ。
処理能力が高い人は良いんだろうけど。
2021/11/13(土) 22:33:05.73ID:9TOBFAlm0
>>750
手探り内政なんて要らんだろ?
○○にこのくらいの資源を手に入れればいいだけに着目したら割り当てる人数も勝手に決まる
それが内政の仕方であって
●番目は金鉱をやらせるってのは対人では通用しない
対人だと最序盤に斥候数人で家等壊す戦術もあるからどんどん狂っていく
だから敵が襲ってきそうな8:00までに石材800確保しておく等を重視した方が反撃もできるし
ラッシュにも対抗できるし勝ちやすい
2021/11/13(土) 22:35:30.22ID:9TOBFAlm0
     金鉱

   

TC 森

鹿

金鉱がこんなにも遠くある地形で少人数で悠長に金鉱なんて掘ってたら当然近衛騎士や弓騎馬等に襲われるし
定石オーだってのはクソ弱いからマネしない方がいい
あれはただの自己満で書いているだけで本来は指針を作れって意味なんだろ
2021/11/13(土) 22:38:49.76ID:Js5T7tzn0
結局ああしろこうしろ押し付けてるの草
やっぱ新規は去っていくわこれ
2021/11/13(土) 22:40:22.80ID:UCxc7mJO0
何かと思ったらまた9a-の発作か
2021/11/13(土) 22:42:17.31ID:nqPBrk7Q0
相手に応じて臨機応変とか考えずに脳死最速オーダーで近衛流せば同格以下相手に(場合によっては他所の格上も)勝てる
そういうお手軽さを短期的に勝ちたい人は喜ぶんだよ
2021/11/13(土) 22:42:30.45ID:QrC+XIISr
領主で街の中心建てるの流行り始めてない?
2021/11/13(土) 22:45:35.38ID:yjxJaHPU0
JPコミュの内戦もフランスピック率高いしなぁ
そして次点がイングランドではなくHRE
初心者帯だから近衛にせよRAMにせよ速攻が刺さるのみんな気付いてる、だからこうなる
勝ちたくて必死なんやね
2021/11/13(土) 22:48:06.65ID:9TOBFAlm0
>>756
別にオーダー通りやっても良いが
それ計画狂わせたら弱くなるからやめとけって意味
指針決めてやってれば勝手に内政の仕方身に付くし
弓兵30作るとか明確な方針だけ覚えてたらそれ終わった後どうすりゃいい?ってなる
最序盤斥候来たら家だけ破壊されて木材確保から始めないといけなくなり全て狂う
これが斥候8で簡単にできてしまうのだから石材使って斥候量産できるモンゴルが強いってなってる
ちゃんと左見ながらできるようにしていれば割り当て人数だけ見て畑2:木3になるよう調整するようになっていく
2021/11/13(土) 22:48:41.80ID:OiL1vNRH0
大会クラスでようやくモンゴルがフランスに勝ったっていうレベルだしなぁ

なぎささんモンゴルが初心者フランスに終始劣勢なの見てこれあかんなぁと思ったわ
2021/11/13(土) 22:49:48.79ID:QrC+XIISr
さっき知った衝撃の事実

町の人は味方の建物を修復できる
2021/11/13(土) 22:50:18.72ID:QrC+XIISr
>>763
味方ってチームの味方ってこと
2021/11/13(土) 22:50:47.64ID:9TOBFAlm0
>>762
序盤なら弓騎馬で近衛騎士はノーダメで倒せるから強いけど
後半になっていくと弓騎馬の射程が短すぎる問題で軍隊にしたとき半分が攻撃しなくなっていて使い道がなくなっていくんだよな
2021/11/13(土) 22:52:06.92ID:I1jKZD3S0
最序盤斥候なんて初心者がどんな心構えしようが内政狂うよ
2021/11/13(土) 22:55:45.92ID:s0kru3dP0
ELO1600以上みたいなプロ連中こそ序盤のビルドオーダーは概ね固定化してますけどね
将棋の序盤の定石と同じだよ
まあ、イギリスしかやったことないのがよく分かりますね

愚痴る人ほど自己流でやろうとするし、俺が考えた最強の〜な人もそうしがち
競技プロでそんなやつまずいないけどな
2021/11/13(土) 22:57:26.60ID:9TOBFAlm0
>>766
まさか開始1分30で斥候の大軍が襲ってくるとは思わなかったわ
家とか破壊されると労働者が作れなくなって詰むわ避難で大幅に遅れるわほんま滅茶苦茶だった
避難ボーナスつけてくれんと取り返せねえ
2021/11/13(土) 23:00:07.89ID:9TOBFAlm0
>>767
プロ連中は斥候で下調べしている間にオーダー変えまくってるかラ固定化してなくね
相手が戦士作っているとすぐにラッシュ来ると判断してTC石壁建てていたし全く違ってたわ
2021/11/13(土) 23:01:01.04ID:sdoeCKcq0
将棋は2手3手で詰むことはないけど
AoE4は下手すると暗黒で詰むからなぁ
変なゲームだなって
2021/11/13(土) 23:02:00.49ID:yX1YjLME0
>>761
序盤の横槍が入る可能性が無い部分はオーダーで覚えたほうがいいでしょ
時代2までの進化と小屋回しの内政バランスまでは手癖のほうがいい
2021/11/13(土) 23:03:19.82ID:s0kru3dP0
>>769
上手い人ほど斥候の移動先を見る時間が長く確保できてますね
ただ、それ以前に基本となるオーダーはあって、そのうえであなたの言うように
斥候から得た情報でオーダー変えるってのはそのとおりだと思いますよ
初心者ほど内政中は内政の、戦闘中は戦闘の画面を凝視しちゃいがち
2021/11/13(土) 23:03:36.94ID:GiN9Pv370
>>769
どうなんだろうね?
俺らから見たら変幻自在に動いてるように見えてるが
彼らからしたら「偵察して○なら△パターン、◇なら■パターン」みたいにオーダーの分岐が構築されてるんかもしれんよ
2021/11/13(土) 23:04:17.02ID:9TOBFAlm0
>>771
1v1のやつみててもフランス相手に内政優先しているから負けたろ
フランス見てすぐに石壁門作るために一人の割り当て変えてた奴は買ってたじゃん
定石オーダーってのは最短ルートであって実際はそれ元に変えていく
そういう風になっていく方が大事なんじゃね
2021/11/13(土) 23:05:29.92ID:Dq7s0N1b0
絶対覆らないであろう定石教えたるわ
HRE以外は最初の6人は羊食え
2021/11/13(土) 23:05:51.85ID:9TOBFAlm0
>>773
覚えてりゃ2人割り当てるとか変えるだけで良いんだよ
何番目に○○作るなんてのはない
2021/11/13(土) 23:08:32.71ID:v+OGbnI20
>>775
いかにもこの農民で羊食えって感じの初期配置してるやんけ
羊食わない奴おるんか?

まあAoE2でもnoob観戦してみたらいきなり木の実食うとかやべえ奴はいたけど
2021/11/13(土) 23:08:46.25ID:s0kru3dP0
そこで俺くらいの中の下〜中くらいレベルだと、
ハラスは五分でも結局騎士道の回復と謎の内政ボーナス(市民生産速度、木)で
常に不利な状況が続くんだよなあ。騎士道がVからに変更される可能性は高いんじゃね?
あるいは市民生産ボーナスなくす
Ao○系は昔っからフランスに内政ボーナスついてて騎士が強いってのが伝統なんだけど、
さすがに今回のはバランスおかしいかな
2021/11/13(土) 23:10:37.52ID:s0kru3dP0
>>775
Rusだと6人のうちの1人は狩猟小屋のほうがいいと思うし、
海や陸・海ハイブリッドマップだったら3−3か2−4で肉-木とする人が多いかと
2021/11/13(土) 23:12:01.42ID:9TOBFAlm0
>>775
フランスしかできないだろうけど
序盤手に入るのって肉だと食糧資源が約5000だから金鉱粉ひき最速だと+500に移動速度上がるけどどうなんだろうな
2021/11/13(土) 23:12:07.65ID:RNngf+cR0
上手い人の配信見てると畑ぜんぜん作ってないけどもしかして効率悪い?
ちょっと遠いけど鹿のほうがいいのかな
2021/11/13(土) 23:16:01.96ID:s0kru3dP0
>>781
それこそ相手の文明とマップ(マップコントロール)次第だと思うよ
フランス、ルーシ、モンゴル、上手いイギリス、このあたり相手だと
遠い鹿を取りに行くのは大変
それでも取りに行きたいだけのマップコントロール的理由があるときくらい

(超)上手い人の畑は、
・かなり早くから張り始めるか
・極力先送りするか
の二極化する傾向
2021/11/13(土) 23:16:43.78ID:vjkA86Jm0
フランスで敢えて騎兵学校選ばずに市場効率UPでぬくるのってアリ?
斥候に見られてバレそうだけど
2021/11/13(土) 23:17:07.95ID:9TOBFAlm0
>>781
フランスなら交易から全資源、モンゴルは牧場ルーシは歴史建造物で取れるからあまり作らないけど
それ以外は作らんと中盤辺りからきつくない?
あとイングはすぐ作ってるな
2021/11/13(土) 23:20:58.09ID:s0kru3dP0
あと、わざわざ沢山の人が見に行くような超すごいプロだと、
お互いの手の内とか傾向分かってるのでメタが違う
世界の超トップよりも、町で一番くらいのレベルの人のほうが初心者には参考になるかと
2021/11/13(土) 23:24:20.24ID:Dq7s0N1b0
>>783
個人的には好き
2021/11/13(土) 23:25:17.70ID:5PppEbRh0
>>775
中国は初手粉ひき所もある
(結局そこで羊を食うけど)
2021/11/13(土) 23:26:57.69ID:9TOBFAlm0
>>782
遠すぎるところは斥候じゃね
自分の近くの鹿は開始からすぐに取りに行けば襲撃来る前に全部取れるはず
2021/11/13(土) 23:34:05.18ID:B7WW/fR70
>>787
ああ役人ブーストを使うのか
それもアリかもね
2021/11/13(土) 23:36:16.04ID:9TOBFAlm0
>>789
それなんかバグ扱いになってて修正されるみたいだな
何のバグかはさっぱりわかんねえけどフォーラムに海MAPのフランス調整と同じところに書いてたわ
2021/11/13(土) 23:39:58.12ID:pNJ8pIxl0
【悲報】JPコミュ、休日にもかかわらず現在内戦立たず

やっぱ大方の予想通りHaulが生き残りそう
2021/11/13(土) 23:48:22.29ID:5PppEbRh0
>>789
初手役人は進化時点の資源量が全然違うわ
一人だけAoE2してるのかってくらい忙しいのが難点だけど
2021/11/14(日) 00:30:07.11ID:iHOw+XKC0
>>790
えー役人ブーストが調整されちゃうのか……。
それが中国の唯一の利点なのに……。
2021/11/14(日) 00:32:14.09ID:7Xlntybp0
中国は初手粉ひき所で税金貯めするのはわかるけど
役人いつ作るのかと作った役人を税金回収させるか監視させるかのタイミングがさっぱりわからん
城主以降はよっぽど資源どれか凹んでるでもない限り小屋監視でいいんだろうけど
2021/11/14(日) 00:37:34.58ID:wDQKAr5z0
初手役人で粉挽きクリックしづらくてイライラ

あると思います
2021/11/14(日) 00:49:28.85ID:f5QCctZG0
孫子をひととおりシルバーくらいをとってキャンペーンを中級でイングランドをクリアしてからスカーミッシュのAI戦をやってみたら中級で
全然勝てんのだが。。時代の進化ペースはAIと同じくらいなんだけど
波状攻撃で倒しても倒してもAI側の兵の補充速度が早くて防戦一方で
そのうちやられる。AI側の軍事施設を壊したのにどこからか湧いて
出てくるんだけど気のせい?
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