探検


【AOE4】AgeofEmpiresW part7

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/14(日) 20:37:37.78ID:KLNm0q1M0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください

前スレ
【AOE4】AgeofEmpiresW part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636546607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/14(日) 21:02:44.27ID:uGNpIoaw0
Haulがgouのせいで過疎り始めてるってマジ?
2021/11/14(日) 21:05:46.89ID:Us2Oro9s0
>>2
単純に飽きられてるだけ
2021/11/14(日) 21:07:16.51ID:XI5dQK+M0
エンジョイ勢の究極系は「ゲームしない」ということかw
誰も負けないからみんな幸せw
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
垢版 |
2021/11/14(日) 21:16:09.08ID:1+HuU9t00
昨日と今日とhaulはGouのせいで内戦出来てないのがワロえる
そしてjpコミュのほうがいつもより活気あるっていうね
あと毎日ずっと配信してるgouさんが今日は配信せずにスレに張り付いてるよ!
コミュ内でもスレでも初心者は俺の指示従えenjoyはゲームやめろと言わんばかりに
騒いでるよ!
クラン戦でも大会でも無いのに初対面の中堅のGouは指示してくんなよww
チーム戦とは言え好きな兵使って好きな戦術で戦って何がわりーんだよ糞が
2021/11/14(日) 21:17:03.76ID:wrYFtJpS0
ここは真剣40代しゃべり場
2021/11/14(日) 21:17:54.73ID:3a2cxAVqd
>>5
流石にコミュニティの愚痴はコミュニティ内で完結させてくれ
全く関係ないし
2021/11/14(日) 21:19:04.02ID:w8ddr5KM0
>>7
こういうのにいっても無駄w
2021/11/14(日) 21:20:41.09ID:7Xlntybp0
クイックマッチで野良4:4やると誰かしら1人は聖遺物増殖やっててクソゲーになるな
月曜に直すんだっけこれ
2021/11/14(日) 21:25:31.18ID:hLIE7qQz0
古い2chを引きずってるのだろうけど
今の時代はただ知名度の向上に貢献してしまってるだけなんだよな
2021/11/14(日) 21:29:20.22ID:3L7ua+UWa
海戦かてねーよくそが
2021/11/14(日) 21:34:50.05ID:hLIE7qQz0
>>9
遺物については書かれてないけどモンゴルTCより悪質だから一緒に直って欲しいわ
2021/11/14(日) 21:38:18.60ID:jt53ggfO0
今のところ確定しているのはモンゴルのTCRに関する修正だけ
公式サイトの既知の問題についてまとめているページによれば
ひとまず敵の初期TC付近には置けなくしてその後経過を見つつ必要なら別途対応を検討するらしい
箱の増殖はステータスが調査中になっているからおそらくまだ修正は来ない
https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484
2021/11/14(日) 21:40:46.65ID:RnRyFlje0
AIの中級に勝てないって人はマップを大森林にしてマップの状態を公開にして練習してみたら?
ヌルゲーになるけど、大森林は道が2、3個しかないから守りやすいし、公開にしてれば敵がいつ来るのか見えるしな
2021/11/14(日) 21:44:00.62ID:CbMVUSW40
というかAi戦ってラッシュ前提のスクリプト組んでるような感じがあるから
対人戦よりも際限なくラッシュが来るので防戦になるとジリ貧で負ける
こっちから先にラッシュを仕掛けるか
攻められる前に防備を固めるのを意識しないと崩れて負ける。
2021/11/14(日) 21:46:48.24ID:lBJtUoGY0
>>11
フランス使えばフランス以外相手なら勝てるよ
2021/11/14(日) 21:49:04.06ID:IBqb/I220
AI領主まではラッシュというよりも荒らしという印象
無兵だと厳しいがとりあえず兵いくらかため込んでいれば迎撃できる印象
少なくとも対人でよくある歩兵RAMやフランス騎士Rみたいな領主で殺しにかかる感はないかな
まあそこで内政崩れて城主先行されると厳しいけども
2021/11/14(日) 21:52:25.64ID:w8ddr5KM0
初心者に兵を出さずにシムシティしていちゃダメよというありがたい教えだね
ai中級だと5兵くらいしかこないし
19名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/14(日) 21:58:26.27ID:5vMvWVMD0
イングランドに領主攻城挺&ロングボウラッシュされたら潔く諦めた方がいい?
斥候で見てやってくるのわかってても勝てないんやが…領主騎士出せないと無理やろ。騎乗兵じゃ勝てんし
2021/11/14(日) 22:01:09.30ID:uGNpIoaw0
>>19
フランス使え
馬鹿でも勝てる
21名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/14(日) 22:04:22.41ID:5vMvWVMD0
>>20
そらフランス使ったら勝てるけど…領主騎士出せない文明だと無理なのは問題でしょ
2021/11/14(日) 22:25:13.54ID:xn7+KbRdr
領主で騎士も軍兵も出せない文明で対面イングランドで評議会議事堂建ててるの見たならさすがに騎乗兵作らんとアカンて
2021/11/14(日) 22:35:15.40ID:b/hBZEo00
カスタムの部屋に入る時ってヨーロッパとかのpingが高い地域は避けたほうがいいですか?
24名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
垢版 |
2021/11/14(日) 22:39:45.71ID:QER7itlBa
海マップって開幕から木溜まり次第漁船作って
陸マップより他の資源に多め人割いて行く感じ?
なんか参考になりそうな動画とかもあったら教えてほしい
25名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
垢版 |
2021/11/14(日) 22:41:59.66ID:5vMvWVMD0
>>22
騎乗兵ガン振りして作ったけど、結局ロングボウ10体いたらその倍ぐらいぶつけないと殲滅出来なくないですか?
26名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
垢版 |
2021/11/14(日) 22:44:19.07ID:QER7itlBa
>>23
西アメリカで結構やることあるけども、120〜130くらいならラグ感じないし快適だよ。150以降のはちょっとわからん
2021/11/14(日) 22:44:27.94ID:TgwLBAdD0
>>21
自分がどの文明を使ってるかによる
基本、装甲有りのユニットでLBを叩きにいきつつ、
破城槌は市民20体とかのたいまつで焼くしかない
騎士出せるフランス、ルーシはそれで。ローマなら軍平で。

イングランド同士ならLBの数勝負が基本。中心矢も使いつつ攻撃できればベター。
それ以外の文明はわからん。
2021/11/14(日) 22:45:22.75ID:TgwLBAdD0
>>25
それこそ戦闘時のミクロな気がする 倍も必要な気はしない
29名無しさんの野望 (ワッチョイW cd81-xle3)
垢版 |
2021/11/14(日) 22:47:06.83ID:b/hBZEo00
>>26
ありがとう、そのくらいで探してみます
2021/11/14(日) 22:49:51.07ID:hLIE7qQz0
>>24
海マップの対戦もある
群島を見たいなら期待に応えれないけどやる事は余りかわらんはず
https://www.twitch.tv/videos/1204345175
2021/11/14(日) 22:53:36.75ID:Vh0BfKPp0
イングランドミラーは弓の生産を止めたほうが負けるゲームだからな
弓合戦で負けて苺を制圧されたらもうほぼ詰み
2021/11/14(日) 23:01:33.51ID:R4CzYB7P0
チュートリアルで既に難しすぎるからキャンペーンだけやって対人やらず引退したい
2021/11/14(日) 23:08:56.45ID:xn7+KbRdr
連勝してたせいかなんか目も当たられないレベルで酷い味方増えてきたぞ…
2021/11/14(日) 23:20:29.07ID:hLIE7qQz0
0時からジェネシス(2万ドル大会)の準決勝と決勝が始まるよ
https://www.twitch.tv/egctv
2021/11/14(日) 23:57:44.48ID:aDVBpvGO0
遠洋魚を漁船1艘で採っててなかなか無くならないなーって見てみたらこれ資源量回復してるんだな
2021/11/15(月) 00:04:42.94ID:BnKSNyCv0
建物向けの遠投投石機だけどさ、あれで砦を叩くときって
砦右クリックでいいの?
たまにやたらと近づいて行く時とかあって、待て待て待て待てってなる
かと思いきや最大距離から投石するときもあるし、なんなんだと
2021/11/15(月) 00:05:30.27ID:lNWojvsk0
AoE4にこれを期待した新参は少なくなかったんだろうな
https://i.imgur.com/K815VB6.jpg
38名無しさんの野望 (ワッチョイW 1def-GEG6)
垢版 |
2021/11/15(月) 00:11:31.16ID:RJI1Il6s0
997 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)[] 2021/11/14(日) 20:56:18.56 ID:1+HuU9t00
>>990
なんでいちいちURLのhを抜くの?
めんどくせーやつだな

5chは直接url貼るとそれだけでアク禁になる場合もあるからh抜くのが基本だよ、専ブラで見ればそれでもクリックで飛べるように自動でリンクされる

的外れな批判の多いIDだなと思ってみてたけど、このスレも次からIP有りにした方がいいかもね
2021/11/15(月) 00:31:24.05ID:AB15K4HO0
ガッカリゲーだったな
FH5のグラと比べると悲しくなる
ゲームシステムも古臭い
2021/11/15(月) 00:55:54.32ID:UBp6kKlM0
兵士数百人動かすゲームと車10台動かすゲームのグラフィック比べる意味ってなに???
2021/11/15(月) 00:59:55.66ID:BnKSNyCv0
前作から15年も経ってるし初めてシリーズに触れる人がいるだろうからまあしょうがない
でも、FH5のグラと比べられてもさすがにw
42名無しさんの野望 (ワッチョイW 2306-qtmr)
垢版 |
2021/11/15(月) 01:11:02.79ID:f/mQHQyw0
>>40
mount and blade 2の動画見てみ
2021/11/15(月) 01:14:19.11ID:4jqlTHiP0
>>36
射線が通ってるとそのまま攻撃
通ってないと移動の判定みたい
まあ、不具合だなあ
2021/11/15(月) 01:22:59.76ID:i2Qh3OXAa
イングランドvsモンゴルの海戦マップ、相手モンゴルの海軍クソ多いと思ったら
モンゴルのジャンク船てめっちゃコスト低いんだな
圧倒的に制海権取られるんだけど対策あるん?
2021/11/15(月) 01:30:46.91ID:pvB0Phcha
家を壊す
2021/11/15(月) 01:31:15.94ID:GFm/y1ZS0
海とかいうクソマップをやらない事で解決する
2021/11/15(月) 01:33:29.10ID:gQLar9Go0
>>14
海がでかいマップでなんとか勝てた。攻めてくる方向が限定されてたのでそこに防衛全フリ。
でもそれ以外のマップだとやはり負ける。
>>15
うん。守っても守っても波状攻撃止まらなくてこちらの資源がつきて突破されて負ける。
2021/11/15(月) 01:38:48.60ID:BnKSNyCv0
ルーシ使いの俺からしたら、ハイブリッドはまだしも
列島か戦火の島々引いた時点でルーシやめてフランス取るか、強制終了するかだわ
即Vされて廃船とかでてきた時点で終了

ロディなんたら戦闘船をフルアップしたらHP450だったか、それくらいだけど
それを壁にしつつ爆破工作船突っ込ませるしか勝ち目がない
相手が優先的に工作船狙ってくるようになったらそれすら厳しい
もっとやり込めば上達するだろうけど、さすがに時間の無駄すぎてやる気がしないわ
2021/11/15(月) 01:53:31.32ID:4jqlTHiP0
>>47

まずは5分以内に時代を進化することを目指しつつ、索敵で相手を見つけて進化と同時に(壁がはれそうなマップなら)壁や前哨基地などで防衛線を貼る。
あとは兵士や町人を常に資源がカツカツになるぐらい増産をかける。

壁がはれなさそうなマップなら
とにかく騎馬兵を5体揃えて、相手の町人を殺していく、この間も資源を生産しつつ兵士を増産して、合計10体になったら再度アタックして、町人を殺していくっていうのを繰り返すと勝てるようになるかな。
気をつけるのは町人を殺す時は中央を狙わずに端っこから攻めること
とにかくヒットアンドアウェイで引いて攻めてってやる。
モンゴルのマングタイで練習するといいかも。
2021/11/15(月) 02:16:01.15ID:cD2mgMIj0
>>48
フランスの廃船は2から出るしそこが問題でしょ
何がおかしいって3の性能まんまなのがヤバい、おそらく単なる設定ミスだと思うしそのうち修正されると思うが今のところゲームになってない
他文明が2で普通に海やる限り対抗手段がまったくないレベルでバグってる

まあ仮に文明間のバランス取れたとしても4の海戦はくっそつまらんけど
2021/11/15(月) 02:47:41.52ID:GomNbUmQ0
GENESIS見る感じ次はモンゴルの時代来そうだな
海戦?海マップ自体がバグみたいなもんだろふざけるな削除しろ
2021/11/15(月) 03:52:34.52ID:VABX03Tv0
>>37
初代aoe紹介された時言われたのが「シムシティみたいなゲームあるよ」だった
>>47
列島マップのAIは昔からクソすぎて最強でも弱い
ある程度の敷地の広さがないと正しく発展しないようなAIらしいし
陸キャラと海キャラの数のバランスをうまく変更したりしない
53名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
垢版 |
2021/11/15(月) 04:31:02.57ID:SAQkHAJXa
>>30
ありがとう見てみる!
レート戦もマップ選べないだろうし、色んなマップで勝てるようになりたい。
2021/11/15(月) 04:33:34.31ID:0Kwyc0B40
野良で連携ないままチーム戦やってもつまらんな
カスタムだと相手にまだ初心者多いし
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 06:22:09.14ID:Uy8HzsPX0
実は中国万能なのではって思い始めてきた
建築50%地味に強い
2021/11/15(月) 06:32:20.02ID:epxCOExR0
パッチって今日だっけ
2021/11/15(月) 06:57:09.63ID:gQLar9Go0
>>49
ありがと。メモ帳にコピペしたので見ながらやってみる
2021/11/15(月) 07:14:02.32ID:BWH0KM9c0
アプデでグローバルキューは来るかのう
あれないと観戦しててわかりにくいわ
2021/11/15(月) 08:14:26.40ID:cD2mgMIj0
>>51
モンゴルの時代というよりフランスに対してカウンターしやすくて相対的に強いってのはあると思う
篭もって木と飯だけで戦えるイングランドには若干相性悪い気がするしフランス弱体化されたらまたパワーバランス変わって来そう
このゲームのバランス的に序盤に軍揃うってだけで脅威だし上位なことには変わらんだろうけど

>>54
国内ゲーでも連携らしい連携して勝ってるゲームあんまないよ
後衛で弓選んで篭もったりやりたいことやってるだけって人がほとんど
2021/11/15(月) 08:20:19.56ID:mfREkleHr
というか今作に前衛後衛の意味ってあんま無くないか?
2021/11/15(月) 08:35:31.36ID:epxCOExR0
今は領主前に石4が定石なのか
2021/11/15(月) 08:54:42.14ID:gQLar9Go0
>>52
だから他のマップじゃ勝てないのか。
2021/11/15(月) 09:02:47.39ID:BnKSNyCv0
>>50
そやね。Uからあのコストであんなの出されたらどうしようもないわ。

ところで昨晩から急にLagが酷い。対戦相手にlagくないか?って聞いたら、
もっとマシな回線にしろとか言われたので俺環なのかなあw
2021/11/15(月) 09:04:25.00ID:sMTEyFsCM
>>63
どうせボロいパソコン使ってるんやろ
2021/11/15(月) 09:15:06.40ID:n8FE+Yyia
領主でTC増設できるの知らんかったわ
2021/11/15(月) 09:16:42.00ID:gQLar9Go0
破壊された壁を再構築しようとすると侵入禁止マークが出て「短すぎる」とかなって一旦周りを広範囲に壊さないと再度壁作れないのはなんとかならない?
2021/11/15(月) 09:33:00.77ID:epxCOExR0
ちゃんと周りの正常な壁から引き伸ばしてる?
2021/11/15(月) 09:33:01.67ID:BsdLLyYJ0
見張り台のコストは領主2になると軽いといえるが
騎士相手には全く役に立たなくて正直うん?ってかんじだわ
序盤R仕掛けてくる騎士は弓兵を後方に添えて槍兵は秒で溶けるし
かといって重装歩兵にすると騎士に秒でやられる
歩兵が弱いから3すくみが全く取れてないのがきついな
2021/11/15(月) 09:35:11.61ID:BnKSNyCv0
>>64
PCはi9-10900K、3080tiだよ
光回線がJCOMなのがウィークポイントや
2021/11/15(月) 09:39:28.77ID:LEe5nh+lM
さすがにJCOMは草
71名無しさんの野望 (アウアウアー Saab-X3Uy)
垢版 |
2021/11/15(月) 09:54:00.53ID:ONDwEw7Ga
TCって何個作るのがいいんだろうな
いつも2つまでしか作ってないけど
2021/11/15(月) 09:55:49.56ID:BnKSNyCv0
>>70
マンションだからしょうがないんや
それでもつい最近までベストエフォート100MのVDSLだったからマシにはなった
実測20〜30だったし
2021/11/15(月) 10:27:35.95ID:shYF6jLG0
中国は帝王行くより先に元王朝行って火炎槍騎兵で荒らしつつ兵器溜め込む方がいいかもしれん
騎兵の速度で走る破城槌みたいなもんだし対応強いれるのは強い
74名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-i9Pe)
垢版 |
2021/11/15(月) 11:16:01.10ID:aiJAdxszM
速度なんか10Mもあれば十分じゃね?
問題はping
75名無しさんの野望 (アウアウアー Saab-qtmr)
垢版 |
2021/11/15(月) 11:44:58.40ID:m1U2oR15a
このゲーム ゲーム起動して1試合目だとローディング長いよね
2021/11/15(月) 12:12:27.87ID:anTqI4mc0
初心者はとりあえず一個の文明で頑張ったほうがいい?
2021/11/15(月) 12:13:54.22ID:mfREkleHr
>>68
領主で騎士に弓兵添えてくるって、相当城主入り遅れるんじゃないの?
多少損害出ても耐えればほぼ勝確のような
2021/11/15(月) 12:15:01.45ID:mfREkleHr
>>76
初心者なら一個の文明でまずゲームに慣れた方が良いかもな
2021/11/15(月) 12:35:34.56ID:V/EEY1JbM
キャンペーンの映像良かった
一生のうち一回くらいイギリス行きたいなぁ
2021/11/15(月) 12:49:18.51ID:anTqI4mc0
つか勝手にホットキー変更されるバグない?
オプションで ^ に設定してるのにゲーム始まると , に戻ってる
2021/11/15(月) 12:49:50.95ID:BsdLLyYJ0
>>77
何故?
フランスは交易商4体2分で弓兵10ユニットだから全く遅れなくね
2021/11/15(月) 12:50:28.13ID:V/EEY1JbM
>>71
後半になるほど増やしてる内政荒らされても復元力増すから
とはいえ象徴やられたら負けなので昔みたいにゾンビ化はできんのよね
2021/11/15(月) 13:03:17.52ID:4jqlTHiP0
>>71
複数あっても管理しきれんから2つぐらいでいいんじゃない?
本拠地に1つ、前線に1つあれば
2021/11/15(月) 13:07:35.73ID:BsdLLyYJ0
>>71
国によるけど金や木材を量産できない国は消耗品のように強硬で資源取るしかなくなるから4建ててるわ
そこから集中的に資源取ってるな
陸地MAPの石材とかとればとるほど有利になるし
2021/11/15(月) 13:15:46.64ID:gQLar9Go0
>>67
出来た!壊されて何も無いところを指定するんだと思ってた。
さんくす
2021/11/15(月) 14:02:37.33ID:AB15K4HO0
AoE4の海マップの戦い方
制海権握って迅速に聖地を占拠
相手の象徴カウントダウンよりも早く聖地勝ちしたら勝ち
途中で聖地カウントダウン阻止されたら負け
2021/11/15(月) 14:06:59.06ID:UCg8DEzI0
海さえ押さえればもう勝ち目無くなるから制海権とられた時点でさっさと降伏してほしいね
2021/11/15(月) 14:11:28.38ID:cAux47h+0
制海権争いが長引いたら先に象徴準備したほうが勝つ
象徴と聖地のカウントダウン差は5分なので
聖地を5分以上邪魔できる見込みがあるなら象徴建てるといい
2021/11/15(月) 14:11:58.32ID:V/EEY1JbM
>>87
圧倒的な戦力差だったけど偶然敵の火炎船に引火して
敵の大艦隊が消し飛んだから最後までわかんないよ
2021/11/15(月) 14:21:14.09ID:1U38BM+y0
昨日の大会バイパー優勝したんだ、やっぱつよいな
2021/11/15(月) 14:38:26.24ID:KjjJgijs0
>>64
64kbpsあれば余裕だろ
2でも33.6kbpsとかで問題なかったんだしな
2021/11/15(月) 14:40:19.73ID:NikNxocx0
船マイクロやらないと圧倒的不利になるし海戦嫌い
2021/11/15(月) 15:01:14.58ID:z0a7l5LY0
決勝のフランスミラーが一番化け物じみてたな
陸と海で戦いつつ廃船は必ず動かして自爆船当てあってるの怖い
2021/11/15(月) 15:01:33.25ID:8LBK6jBm0
海は相手を油断させれば取り返せる
2021/11/15(月) 15:06:09.01ID:iOtflTJh0
上級者層的にはフランスはモンゴルで返せるからそこまで強くないって結論なんかね
2021/11/15(月) 15:13:48.84ID:NikNxocx0
今まで最強だと思われてたフランスに有利がつくモンゴルが実は最強だったというだけだろ
2021/11/15(月) 15:16:47.52ID:q9gMj1V2a
壁貼れないから僕レベルでは無理ぽい
2021/11/15(月) 15:18:47.27ID:2dmY8cGZ0
でもJPコミュレベルの対戦だとフランス領主荒らしガン刺さりだし
初心者からみたらフランスOPなんだよなぁ
2021/11/15(月) 15:23:02.25ID:UCg8DEzI0
JPコミュレベルってELOどれぐらいなの?
2021/11/15(月) 15:26:57.11ID:4jqlTHiP0
モンゴルは単純に家いらないし
石も自動採掘で、作業量がグッと減るので初心者にもいいと思うけどなあ。
2021/11/15(月) 15:58:56.16ID:cGQa87Bea
マングダイ操作が村人狩って弓見えたら引いて前哨は建てさせないようにして騎士きたらハーンの矢で引き撃ちして…って操作量がべらぼうに多いから初心者は厳しくない?
これやらないとあんまり強くないし気抜いてるとマングダイすぐ死ぬし
2021/11/15(月) 16:12:06.99ID:NN7YDkD5M
モンゴルは上級者向けだね
たくさん操作しないと弱い
ただ上級者が使うとアンチフランスになる
2021/11/15(月) 16:16:27.29ID:cAux47h+0
初心者が使うと弱いけど上級者が使いこなすと強いっていうタイプの文明はあってもいいと思うけど
その上級者たるハードルが高すぎるかなとは思う
つかこれ上級者じゃなくてランカークラスだろっていう
2021/11/15(月) 16:18:06.72ID:lNWojvsk0
弐寺皆伝率よりも低い割合の上級者向けかなモンゴル
2021/11/15(月) 16:45:03.86ID:yw+hiLU5d
日本コミュなんて過疎だから内戦するだけで全員同じくらいのレートにできないしそれで揉めそう
2021/11/15(月) 17:07:23.46ID:V/EEY1JbM
モンゴルってそんなに難しいの?
壁貼りしない、家ミス連発する俺にはぴったりだ
2021/11/15(月) 17:18:10.27ID:shYF6jLG0
マングダイは城主以降パワー不足だし共通の槍騎兵か軍兵しか居ない上に固有研究で大幅に強くなる訳じゃ無いから同数での戦いになると大体負ける
序盤にマングダイで荒らして資源差付けて物量で押しきらなきゃいけないけどそのマングダイでの荒らしの操作量が多くて難しいor面倒くさいよねって感じ
108名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
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2021/11/15(月) 17:38:40.43ID:SAQkHAJXa
>>107
対モンゴル、領主までは前哨弓でそれなりに守れるっていう認識でいいのかな。
2021/11/15(月) 17:43:42.34ID:epxCOExR0
>>107
大会の決勝見てたけどマングダイ使ってなかったよ
ランカーの人がうますぎるだけなのかもしれんけど
2021/11/15(月) 18:00:50.03ID:cD2mgMIj0
1v1のオープンマップならモンゴルそこまで難しくもないし強いと思うよ
他とはだいぶ手順が違うしやれること色々あるからそれぞれのオーダーに慣れる必要はあるけど一つ一つは単純

マングはよっぽど相手が近接に寄せてない限りは出さないと思う
射程にはコスト負け確定だしそもそも戦う場所が限られる1v1だと引き撃ちしてる暇がない
2021/11/15(月) 18:00:52.64ID:BWH0KM9c0
使ってるゲームもあったぞ
確か負けてたけど
2021/11/15(月) 18:01:28.01ID:BsdLLyYJ0
>>101
マング最序盤位しか使わんな
弓とおなじで火力の低さが目立つのに石壁上に立たせられない
操作量多く忘れがちになるのもデメリットだな
2021/11/15(月) 18:09:21.23ID:cGQa87Bea
フランス相手に初手騎士を躊躇させるって意味だけでもアンチになってるのかもね
大会でもフランスvsモンゴルでフランス側はマングダイ読みで初手弓でモンゴル側はそれを読んで初手弓でフランスとモンゴルが弓で撃ち合うよくわからん試合とかあったろ
114名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
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2021/11/15(月) 18:12:54.16ID:Xz9JZ9ao0
領主や城主で決めに来ようとするやつ来たら、こっちも時代4捨ててかからなきゃ行けないからイライラするわ…どうしても時代4見据えて兵隊作ってしまう
さっきはイングランドにスプリンガルド8個ぐらい持ってこられて負けたぞ…あんなん無理やろ
2021/11/15(月) 18:14:35.88ID:BsdLLyYJ0
>>113
小隊までならアンチにはなるが軍隊になると途端に火力不足+射程不足に陥るから
最序盤の特攻をなくせるだけなんだよな
中盤以降の近衛騎士に勝てるといったら全く歯が立たず無視されるし
マング自体も石壁の上に弓置かれるだけで完封されるからアップグレードする程の価値はないな
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 1def-i9Pe)
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2021/11/15(月) 18:28:11.23ID:RJI1Il6s0
>>114
文明によって強い時期が違うんだし、時代4で爆発したいならそれまで敵を凌ぐ方法考えないと、対戦ゲームで相手に空気読んでとか言うなよ?
2021/11/15(月) 18:36:19.71ID:XjOo5Ju80
4の時代のことは上級者になってから考えればいいよ
中級以下は2で勝負決めることを覚えればいい
2でどうしても勝負付かず資源も余ってるってなったら3に移行するって乗りでいい
118名無しさんの野望 (ワッチョイW ed73-PO2l)
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2021/11/15(月) 18:38:56.03ID:Xz9JZ9ao0
>>116
イングランドのロングボウ数揃うの早すぎて騎乗兵作るの間に合わないんだけど、他の人どうしてるん?最速領主してもダメだった
前哨作っても攻城挺持ってこられるだけだし、いくらなんでも後半有利文明が辛すぎる
2021/11/15(月) 18:39:12.48ID:BsdLLyYJ0
兵器相手は斥候量産が最も効率的だな
フランスなら1騎48HP148ルーシーは154とかだろうから兵器相手だと相当な即戦力になる
最終的な象徴勝利はそれとスプリンガルドや銃撃手等を量産できる体制にするのが最も良いんじゃないかと思う
2021/11/15(月) 18:42:35.60ID:cAux47h+0
>>118
AoE2でもトルコとかいう後半有利文明が息してないの見て察しろ
121名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-Hcga)
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2021/11/15(月) 18:43:22.50ID:Q6yE+Used
アプデってどうなったの?
2021/11/15(月) 18:44:47.22ID:epxCOExR0
パッチはまだ来てないと思う
2021/11/15(月) 18:45:28.58ID:lNWojvsk0
まあ対人は速攻ゲーだよなAoE
2021/11/15(月) 18:48:51.62ID:UCg8DEzI0
1100ぐらいのレートだと後半有利文明にはほぼ勝てるな
かなり上級者向けだと思う
2021/11/15(月) 18:50:36.12ID:h/UUG2/dr
>>121
日本時間で明日早朝とかでは?
2021/11/15(月) 18:54:33.99ID:ob9nEYk80
交易ってなるべく遠くのほうがお金多いのは知ってるんだけど
遠いほうが金銭効率良いとかある?
2021/11/15(月) 18:56:37.08ID:gQLar9Go0
軍事施設で生産予約入れた状態で一時停止って出来る?
あちこち入れてると人口上限達したときに「これ」を出したいってなが出来なくなる。。
2021/11/15(月) 19:02:15.46ID:n8FE+Yyia
イングランド固有の遠投投石の研究の「炸裂弾」ってほぼ意味なくね?
マスターチャレンジの為に使ってみたけど当たらないし当たってもダメージ微妙過ぎだし
AI相手にして止まってる輸送馬車殺すくらいしかできなかったわ
2021/11/15(月) 19:04:44.85ID:V/EEY1JbM
>>127
F1押してグローバルキューから取り消すしかないんじゃないかな
2021/11/15(月) 19:14:44.27ID:mfREkleHr
>>81
すまん、フランスエアプだから言ってる意味がよく分からん
商人で稼いだ金で木と肉買って弓出すって意味でいいのか?
2021/11/15(月) 19:17:13.83ID:BsdLLyYJ0
>>130
フランスは交易でとれる資源を選べる
2021/11/15(月) 19:17:38.99ID:mfREkleHr
>>130
自分で調べて分かった
フランス商人って持ち帰る資源選ぶなんてことできるんだな今まで知らんかったわ…
騎士マップコントロールしつつ貿易で好きな資源持ち帰れるならそりゃ強いわな
2021/11/15(月) 19:23:14.75ID:vtQN9y+b0
Patch マダー
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 19:26:45.39ID:d+zlDIGc0
このゲームめっちゃ面白い
2021/11/15(月) 19:35:02.70ID:epxCOExR0
>>134
お前この前も言ってなかったか?w
11名無しさんの野望 2021/11/11(木) 08:08:21.19SLIP:ワッチョイ dec0-bQ3l(1/4)ID:5ybb705l0(1/4)
このゲームめっちゃ面白い
2021/11/15(月) 19:44:47.70ID:gQLar9Go0
>>129
やっぱそれしかないか。。ども。
2021/11/15(月) 19:52:55.71ID:ob9nEYk80
久しぶりにぬくって後半までやってみたけどやっぱ破城槌でぬくろうとしてるカスを潰したほうが楽しいな
2021/11/15(月) 20:01:39.63ID:RJI1Il6s0
>>118
チーム戦なら味方に来てもらう

1:1ならまず最低限兵は出す 槍でも斥候でもいいから松明攻撃できるユニット
内政地をできるだけ小さく作って、小屋とか家は中心の周りに建ててラムの侵入経路を限定する
あとは槍と農民を中心出入りしながらラムを松明攻撃する この時数名はRAMと逆側で中心修理
15人で殴れば6回で1個始末できる、余裕があれば中心とか櫓が攻撃してるラムを優先する(タゲが外れて弓兵を狙ってくれる)
進化建物を先に狙ってきてくれたら、その建物は捨てて中心の直ぐ側に櫓を建てたり家を建てたりする

あと余裕があるなら相手の弓ラム察知したら相手の森裏に櫓建てにいって木の収入を妨害したり操作量を奪うのも効果的

城主まで兵出さないとかはそもそもゲームとして論外、相手の最も得意な戦法をなんの対策もなしに受けてから対処可能だったむしろクソゲー
2021/11/15(月) 20:10:57.42ID:250P43td0
領主で中国の火花バチバチしたいよぉ
当然領主だと弱体化しててもいいからさぁ
俺は後半有利になりたくて中国やってんじゃないんだよ
火花が使いたくて中国やってんだよ
2021/11/15(月) 20:14:10.81ID:lNWojvsk0
>>139
わかりみが深い
2021/11/15(月) 20:21:32.99ID:+VOOA+Jq0
フランスなら負けても領主で騎士出したい欲は満たせるけど
中国スルタンは城主入れないまま負けたら何も満たされないからな
汎用ユニットの領主廉価版すら無いし
2021/11/15(月) 20:23:06.08ID:g+j0sQ4b0
自由度がありそうで無いRTSってのがやっぱ古臭いよな
2021/11/15(月) 20:27:46.76ID:JBXzKJyI0
大会のアーカイブ見たら暗黒槍プッシュとか領主3TCとか色々やってたぞ
やっぱうまい人は引き出し多いわ
2021/11/15(月) 20:30:00.03ID:oGkVDER20
トップのプレイは何の参考にもならない
2021/11/15(月) 20:33:36.40ID:Q2GLAvPN0
TC選択のHキーが押しにくいから別のキーに変えようと思うんだけど
みんなHキーのままやってるん?
2021/11/15(月) 20:34:46.42ID:n8FE+Yyia
どんなのがやってるのかとAI相手のマルチ4vs4参戦したら最強AI相手に資源多めで
2人暗黒時代のまま即死して思った以上に魔境だった
2021/11/15(月) 20:35:45.42ID:09sr1elO0
何もかもが上級者前提のバランスで初心者消えるのほんま
2021/11/15(月) 20:39:58.98ID:anTqI4mc0
これmapをbanできないの?
海まじでやる気失せるんだが
2021/11/15(月) 20:40:03.51ID:epxCOExR0
>>145
左人差し指が「F」キーのポジションでも余裕で届くからデフォルトのままが大半じゃないかな
2021/11/15(月) 20:42:18.72ID:BsdLLyYJ0
>>142
RTSのPvPなんて定石まみれになっていってどのゲームもゴミ化していくからな
時間がたつほど訓練されたチンパンがずっと殴り合うゲームにしかならない
AI戦を拡張していった方が面白くなるだろうね
他プレイヤーと協力して要塞を攻略しろとかそういうのできんだし
2021/11/15(月) 20:43:02.70ID:5CFEVqZf0
スタクラって9割プロに合わせたバランス調整だろ
おかげでプロはなんとでもなるけど初〜中級者は食らったら即死しかねない戦術が無数にある
同レベルの実力同士でマッチできる内はいいけどマッチできなくなるとやっぱり辛いだろうな
2021/11/15(月) 20:44:47.32ID:lNWojvsk0
>>150
それがまさにAoE2DEのマルチプレイキャンペーンなんだろうけど
AoEのキャンペーンって開発者の押し付けが強すぎる(自由度が無い)感があるんだよな
2021/11/15(月) 20:46:52.42ID:X0sD+/2u0
>>67
ここで色々アドバイス貰ってスカーミッシュのAI中級勝てるようになってきた。
どうも街づくりが好きなので時代4までいってある程度研究終わるまで
防衛してたのがイカンかったみたい。攻めないと無限波状攻撃がきて
負ける。攻めてくとAI側の街はそれほど発展してなくて、
「この程度の軍事施設でなんであんな大群の波状攻撃できるんだ?」
と思うけど誰かが書いてたようにAI側はプレイヤーよりも資源あたりの
作成ユニットが多いだかなんかの理由かなと思った。
これじゃ守ってたらやられるわ。
154名無しさんの野望 (ワッチョイW 1def-i9Pe)
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2021/11/15(月) 20:47:15.33ID:RJI1Il6s0
リリースしてまだ一ヶ月も経ってないのに定石語ってもなぁ
バランス調整もバグとりもこれからでしょ
2021/11/15(月) 20:50:26.34ID:JBXzKJyI0
スタクラはマインドロップに反応できない雑魚は対人プレイする権利がないのが…
2021/11/15(月) 20:50:31.37ID:9+UCi0uP0
一部の分かりやすい必勝(笑)オーダーが動画とかで広まっちゃったせいで
特に初心者帯でそれやった人が勝っちゃうっていうバランス悪い状態になってる感がある
ネットですぐに攻略情報が広まることの弊害だな
2021/11/15(月) 20:51:35.63ID:gKtz5eYYd
定石と言うと違和感あるのは分かるが
まぁ伝わるからいいだろ

正確になんと言うか?
少し流行ってるかもしれない戦術
くらい?
2021/11/15(月) 20:51:44.61ID:GomNbUmQ0
スタクラはプロリーグあるからプロ目線の調整入るのは仕方ないのでは?
一方AOEには無いからこっからどう調整するか果たして
2021/11/15(月) 20:59:52.45ID:lNWojvsk0
てかAIバグってると思う
以前1人プレイヤーvs3人ハードAIvs3人最強AIっていう設定でスカーミッシュやったが
いつまでたってもどのAIもあんま戦ってる気配無くて
俺が民族の象徴建ててもあんま攻めてこなくてそのまま勝っちゃったし
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a9-X3Uy)
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2021/11/15(月) 21:05:53.24ID:9M9X9Rjz0
>>156
全員そのテンプレ通りのやり方になるならむしろバランスは良いのでは?
ネットの弊害とか老害的思考の人間だしやっぱ年齢層高いのかなこのゲーム
2021/11/15(月) 21:07:05.73ID:BsdLLyYJ0
RTSとしては欠陥ゲームだよ
訓練したチンパンが何の変化もなく同じ戦術でプレイし続けるだけのゲーム
ゲーム性で言えばアプリの三国志真戦以下だと思うわ
この手のゲームってどんどん皆が同じことしてて馬鹿らしくなっていく感覚になっていくからな
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
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2021/11/15(月) 21:08:00.29ID:k/v9hCcy0
中国の火炎槍馬みたいな奴の対処法って無い?
あれ50体くらいで歴史的建造物全部一瞬で割られるんだが
歩兵で戦いにいってもかなりの範囲爆撃?で一瞬で50人の弓兵が溶けた
2021/11/15(月) 21:12:58.28ID:lWJnamOA0
>>162
それ出せるようになる前の中国なんてなんも強いとこないから領主城主序盤中に潰す
後半強い文明なんだから前半で飛ばさなきゃ負けるぞ
というか前半弱い文明を前半で飛ばせないって時点でそんだけ実力差ついてんだから
2021/11/15(月) 21:13:12.38ID:RJI1Il6s0
>>161
トッププレイヤーのティアだってコロコロ変わってんのにこの短期間で全部わかった気になってんのマジ笑うわw
2021/11/15(月) 21:14:27.89ID:GomNbUmQ0
>>161
参考までに聞きたいんだけどやってるのはチーム?対AI?1v1?ELOは?なんか全てを知りすぎて発狂した世捨て人みたいなこと言ってるからさ
2021/11/15(月) 21:15:46.17ID:BsdLLyYJ0
>>162
槍兵は現状維持をしないとカウンターしない
2021/11/15(月) 21:17:28.53ID:BsdLLyYJ0
>>164
でもやってることは同じだろ
お前がどういおうと欠陥ゲーというのは変わりねえんだ
本来領主自体にスキル制を取り入れて複雑すべきなのになそれすらやってないから皆同じことしているだろ?
2021/11/15(月) 21:17:52.28ID:C0nX7bZR0
中国なんて中国人以外使わんだろw
2021/11/15(月) 21:18:45.45ID:n8FE+Yyia
対外勝ち知らずの中国がゲームの中では強いのってなんで
2021/11/15(月) 21:18:46.57ID:qavGRVTyM
>>145
スペースと入れ替えてる
2021/11/15(月) 21:19:54.65ID:qavGRVTyM
>>148
わかる レート戦でも選べないなら最悪よな
2021/11/15(月) 21:20:33.08ID:lNWojvsk0
俺は中国人だったのか
2021/11/15(月) 21:21:23.54ID:BsdLLyYJ0
このゲームの槍兵って固有スキルがあっても現状維持してやらんと効果発動しないし
現状維持すると馬は迂回するわ弓の的になるわ滅茶苦茶なんだよな
現状維持でカウンターさせんと突撃から数発で死んでしまうから槍兵でも大したダメージを与えられず
もう壁は斥候でよくね?ってなる
銃撃手までいくと斥候 銃撃手だけで中国封じれてしまうしユニットのバランスなんて考えるだけ無駄だと思うわ
2021/11/15(月) 21:27:04.80ID:GomNbUmQ0
こいつ常駐して暴れてる9a-か相手するだけ時間の無駄だわ
2021/11/15(月) 21:28:43.74ID:BsdLLyYJ0
>>174
ゲーム擁護しすぎじゃね
176名無しさんの野望 (ワッチョイW 1def-i9Pe)
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2021/11/15(月) 21:29:54.93ID:RJI1Il6s0
>>167
バグが多くてバランスが悪いって意味では欠陥だけど、メタもちゃんと回ってない状態なのになんの変化もなく同じ戦術でとか頭悪いこと言うからさww
まだせいぜい戦術レベルでしか語られてないし、戦略面も全く未成熟なのに全部で理解したみたいな言い方すると流石に笑っちゃうわw
2021/11/15(月) 21:31:07.99ID:4B5Xvj+/0
JPコミュで何戦かやらしてもらったけど
早い時は領主前半で横線入っちゃう感じ
フランスが内政荒らしてる隙に複数国軍合わせRAM寄せで1国ずつ飛ばしてく感じだった
多少長引いた試合も溜まっていったフランスの馬が全国内政を台風のごとく急襲して終始劣勢のまま終わった
2021/11/15(月) 21:32:45.69ID:gKtz5eYYd
>>175
自分が勝てないゲームをクソゲーと言いたい気持ちは分かる
このスレで僕だけが君の理解者さ
なんでも悩み聞くぞ?
2021/11/15(月) 21:33:59.63ID:BsdLLyYJ0
>>176
メタもちゃんと回ってない?
結局全員領主Rという同じことしてるよなw
このスレも前スレも殆どが領主R
大会で暗黒Rがあってもそれ全部負けちまってんじゃん
2021/11/15(月) 21:34:27.72ID:lNWojvsk0
対人はある程度察してたし別にいいんだが
AI戦がJPコミュで過疎り切ってるのは悲しいね
2021/11/15(月) 21:35:21.40ID:BsdLLyYJ0
>>178
ならこのスレも前スレも戦術騙るだろ?
RAM強い、領主Rで終わる
これしかない
2021/11/15(月) 21:37:55.75ID:cD2mgMIj0
毎回ELOに関して聞かれると完全スルーの時点で答えは出てる
触れちゃだめな人
2021/11/15(月) 21:38:40.97ID:TwoM4m620
安物アンチで凌ぐのがかなり厳しい印象はあるな
領主2国来ちゃったら単独じゃ全くどうしようもない
AoE2だったら槍散兵と塔とTC矢で結構耐えられたんだが

隣国もフランス近衛に荒らされてたってなると援護が来るのも期待できないし
2021/11/15(月) 21:39:48.90ID:BsdLLyYJ0
>>182
2015
2021/11/15(月) 21:41:39.56ID:gKtz5eYYd
>>181
うんうんそうだな

そういや最近中国強いを見るようになったな
3vs3, 4vs4ばっかやってると
中国使いが1番多い(体感)
2021/11/15(月) 21:42:52.05ID:iFUfEdwR0
キャンペーン少なすぎない?
対人しかやることないじゃんこれ
2021/11/15(月) 21:45:16.90ID:gKtz5eYYd
>>184
すごーい
2021/11/15(月) 21:46:30.78ID:7eKNc6kB0
中国強いっていうよりも
中国先に潰さなってしてたら他の奴のほうがクソ上手い要注意国だったパタンが多いな
下手くそでも中国は引き付け役できるから強いw
2021/11/15(月) 21:46:55.08ID:BsdLLyYJ0
>>185
レートによって変わると思うけど
4v4はフランス2中国1が鉄板
そもそも中国に対する対策建てられない奴が非常に多いと思う
斥候は攻囲に対してコスパが非常に良いのに外人は誰も作ろうとはしないしな
歩兵とかで兵器に張り付くのか?と思ったら正面衝突しているだけ
2021/11/15(月) 21:48:53.96ID:C0nX7bZR0
スルタンは下手くそでも放っておいたら象出て厄介なんだよな
中国は下手くそを放っておいてもあんま強い印象ないわ
いちかほうちょろちょろ出たところで何も怖くない

順当に強い人は無難にフランスとかの強文明使うってことだんだな
2021/11/15(月) 21:51:24.04ID:iFUfEdwR0
9a-は言葉遣いはアレだが実力は普通に高いAoC古参によくいるタイプだと思う
2021/11/15(月) 21:52:29.43ID:ux07iElT0
槍兵の騎兵カウンターが現状維持でないと発動しないとか勘違いしている時点で実力の程も怪しいが…
2021/11/15(月) 21:55:05.35ID:BsdLLyYJ0
>>192
発動すんの?その割には敵槍兵楽に倒せるんだが
2021/11/15(月) 22:00:26.60ID:gKtz5eYYd
>>189-190
中華花火はスプリンガルドの餌だから脅威に感じないけど
榴弾兵はヤバくね?

揃えられる前に潰せって話なんだろうけど
それでも揃ってしまった場合どうするん?
2021/11/15(月) 22:00:51.21ID:V/EEY1JbM
>>191
これ実力は中級以上だろうね
日本人の中でトップ30に入る慢心からか
発言が目立ってるだけ
2021/11/15(月) 22:01:02.11ID:jCIJ4nt+0
中国のユニットが特殊過ぎて相性知らない奴多いってだけでそんな強いわけじゃないんだな
その点、象は転向以外だと何かしらの物量ないと止まらんからちゃんと強いか
でもこれも本当にコストに見合ってるのか微妙ではある
2021/11/15(月) 22:01:10.20ID:BsdLLyYJ0
現状維持だと明確に発動してひるんだりするが
それだと後方にいる奴がニート化するから
維持しなくても発動できるならやり方教えてくれ


 〇 ● 〇 ←こいつが騎士に攻撃しない
  ● ● ←ここで止まる

 ▲ ▲ ▲
  ▲       
2021/11/15(月) 22:02:58.64ID:jCIJ4nt+0
>>194
擲弾兵なんてAoE2でいうところのフルアップカタフラクトみたいなもんだわ
いやあれよりももっと極端
出されるまでは雑魚雑魚な文明なんだからそこまで耐えられてしまった時点で相手のが格上よ
2021/11/15(月) 22:05:37.11ID:jCIJ4nt+0
ちなみにどうしても擲弾兵どうにかしたいなら
馬突っ込ませて壁にしながらスプリンガルドか鉄砲で
まあ馬でもすぐ溶けるから9a-の言う通り斥候肉壁がいいのかもな
自分がこれで対処した実績はなく(というか相手したことが無い)
自分が中国で遊んでた時にこれやられたらきついなぁと感じた構成
2021/11/15(月) 22:06:12.75ID:gKtz5eYYd
>>198
>>196でこう言ってるじゃん
>中国のユニットが特殊過ぎて相性知らない奴多いってだけでそんな強いわけじゃないんだな

本当は出された後の対策あるんだろー
教えろよー
2021/11/15(月) 22:10:47.11ID:jCIJ4nt+0
>>200
擲弾兵は前述の通り、そもそもそんなの出る前に勝負付くだろって話
お気に召さない回答でゴメンネ
ちなみに火炎槍は近づかれなければただの軽馬なので射程ユニで(密集すると爆破で大量死するから離散陣形で)
劉備弩兵だかは雑魚
2021/11/15(月) 22:13:23.54ID:jCIJ4nt+0
いちおう
火炎槍に限ったことじゃないけど馬の突撃はクールタイムがあるようなもんだから
適当な肉壁で突撃消費させるのが理想
2021/11/15(月) 22:13:48.85ID:gKtz5eYYd
>>199,201
ありがとう
完全に理解したわ
中国速攻殺すマンとして生きるわ
2021/11/15(月) 22:14:49.67ID:oGkVDER20
中国は時代3のアレが強いからな速攻に限るわ
2021/11/15(月) 22:16:16.42ID:cGQa87Bea
火炎槍側は一切敵ユニットと戦う必要無いからひたすら走りながら隙見せた瞬間歴史的建造物潰しに行けばいいんだよな
合戦は味方に任せて裏狙い続ければ相手は自陣から軍動かせなくなる
2021/11/15(月) 22:16:40.36ID:duiYcAr80
>>191
流石にここまでレス読めない話通じないタイプは AOC 古参には居ないと思うけどね…。
2015 ってレートじゃなくて順位のことで良いのかね(h2h トップが 1700 )、だとすると 1260 ぐらいだけど…。

正直騎士無し領主でどう軍平返すの、って話でずっと騎士の話しかしないし、
騎士で軍平殴る検証してどこが強いの?(騎士は軍平に強いので勝つのは当たり前)みたいな話をされて
正直話を信じるに足る要素が全く無いのよね…。
2021/11/15(月) 22:17:32.85ID:BsdLLyYJ0
>>206
石塔+弓っていったじゃん
お前人の話聞いてねえだろ
2021/11/15(月) 22:18:43.88ID:n7SUZ77y0
>>150
>RTSのPvPなんて定石まみれになっていってどのゲームもゴミ化していくからな
>時間がたつほど訓練されたチンパンがずっと殴り合うゲームにしかならない

前半の2行に関してはまさにその通りだな


>>152
>AoEのキャンペーンって開発者の押し付けが強すぎる(自由度が無い)感があるんだよな

だがしかし、この意見にも完全同意
キャンペーンは一通りやってみたけど、やらされてる感があって苦手だった
もしかすると一本道RPGが好きな層には合うのかもしれないけど
RTS好きの人間とはとは相容れない部分が多い
2021/11/15(月) 22:18:58.63ID:BWH0KM9c0
こうやって構う奴がいる限り9a-は毎日何十レスもし続けるぞ
2021/11/15(月) 22:19:59.38ID:xIcxHAlO0
石塔を壁添え付けじゃなくて直接作らせてくれと思ってる諸君
領主で前哨を石消費してアップグレードで石塔にできるぞ!
2021/11/15(月) 22:20:59.35ID:DiTKesLSd
火炎槍は強いよ特に4v4だと一人で試合決められるくらい
halenのウォードレイダーラッシュ思い出す
2021/11/15(月) 22:21:25.49ID:lNWojvsk0
>>210
それ固くなっただけの前哨じゃないですかーやだー;;
2021/11/15(月) 22:21:31.30ID:gKtz5eYYd
>>209
別にいいんじゃね?
何が問題なんだい?
2021/11/15(月) 22:22:39.16ID:DiTKesLSd
石塔弓ってなんなの日本コミュで流行ってるガラパゴス戦術なの?
上位の配信で一度も見たことないんだが
2021/11/15(月) 22:22:44.69ID:EjEifMV90
中華使いのほとんどは時計塔おもちゃしか出さないから
火炎槍だす奴ってだけでもやり手だなと思うわw
2021/11/15(月) 22:23:50.99ID:lNWojvsk0
>>215
時計塔おもちゃどころか時計塔いちかほうしか出さんやろ
俺のことだけど
2021/11/15(月) 22:23:56.42ID:GomNbUmQ0
>>213
NG突っ込めばいいだけだもんな配信とかで湧いたら困るけど
2021/11/15(月) 22:24:45.94ID:BsdLLyYJ0
>>208
なんで?
布陣建てられるのは城主だし
石塔は領主で建てられる石壁の上に昇れば馬や相手弓は大幅に無力化できるだろ?
なんで平地で戦って兵を減らすんだ?
たった石材300程度で済むのに
2021/11/15(月) 22:26:37.56ID:DiTKesLSd
ガチの中華使いは時計塔スプリンガルドだけ出す
ロマン中華はいちか
変わり者は火焔槍
2021/11/15(月) 22:27:32.65ID:ux07iElT0
>>193
現状維持でなくても待機状態なら発動する
移動、攻撃、攻撃移動とか命令を出して行動中だと発動しない
行動中に突撃が来そうな時は中止のコマンドで待機状態に戻せる

https://youtu.be/WDKqqFFH0XU?t=196
説明している動画でも現状維持だと背後から突撃されたときに発動しない、
発動した時も騎兵がスタンしている間棒立ちになって無駄が生じると言ってる
2021/11/15(月) 22:31:33.11ID:BsdLLyYJ0
>>220
つまり自動攻撃はカウンターするってことか?
2021/11/15(月) 22:33:01.35ID:n7SUZ77y0
>>218
モチツケ
お前レス番間違えてるだろ
2021/11/15(月) 22:35:13.53ID:BsdLLyYJ0
>>222
すまんな
janeはよくバグってウインドウ弄るまでクリック先がずれるんだよな
2021/11/15(月) 22:45:38.81ID:wh+wV2Hm0
石壁弓は悪くはないよ一定の層までは刺さる
石塔までは資源の無駄、それなら2つ目のTC作った方がまし
石60位で十分
石60程度の壁を作って石塔の建築を開始すると完成する前に上に登れるようになる
登ったら建築キャンセルすれば石が戻ってきて味方も敵も裏口から登れない石壁1枚が出来上がる
2021/11/15(月) 22:47:10.42ID:BsdLLyYJ0
待機命令したら相手も待機命令して通常攻撃4回攻撃受けて散った
2021/11/15(月) 22:51:14.93ID:4jqlTHiP0
火炎騎馬は前線からやり合ってる時に
裏で本拠地をぶっ潰すのが主かな
後は敵が攻城兵器量産してたらぶっ潰すとか
2021/11/15(月) 23:01:13.72ID:BsdLLyYJ0
>>224
強すぎて笑う
2021/11/15(月) 23:04:02.28ID:DXyovIsN0
elo1300くらいなんだけど、3割くらいの敵がモンゴルTCラッシュして来て萎えるわ
これ今日のパッチで弱体化されるんだよね?
モンゴルピックしてる人の8割はこれしてくるしわかってても返せないんだが上手い人は返せるのかな
2021/11/15(月) 23:06:13.65ID:BsdLLyYJ0
>>228
囲んで現状維持してチーム呼んで殴る
2021/11/15(月) 23:12:24.86ID:DXyovIsN0
>>228
囲うってどこを囲うんだ
移動してる中心に張り付けば街化できないからとりあえずそうしてるけど槍兵が護衛でついてるとキツい
中心横付けされたらもう負け?
2021/11/15(月) 23:12:47.07ID:j5+Jteb+a
>>224
でも投石器で溶かされるんだよね
2021/11/15(月) 23:13:38.29ID:DXyovIsN0
>>230>>229宛 ごめん
2021/11/15(月) 23:17:52.19ID:BsdLLyYJ0
>>230
槍ついてきてるなら知らんな
攻撃し続けてれば展開できない仕様だったはずだけど
234名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 23:21:51.33ID:Ii9iKmgra
ド初心者ですみません
農民を町の中心とかに速やかに避難させる方法教えていただきたいです
毎回資源を置いてから避難してたんですが動画とか見るとまっすぐ入れてたのでやり方知りたいです
2021/11/15(月) 23:22:29.52ID:wh+wV2Hm0
>>231
話の流れ的に領主の話だと思ってたけど違うのかな
2021/11/15(月) 23:26:18.54ID:lNWojvsk0
>>234
町の人を選択してGキーで最寄りの施設に避難するよ
2021/11/15(月) 23:26:32.86ID:wh+wV2Hm0
>>234
町の人を選択して下のアイコンの「避難」クリック(キーボードのGキー)
戻したい場合は
町の中心を選択して「仕事に復帰」(Dキー)
2021/11/15(月) 23:32:24.69ID:wh+wV2Hm0
>>228
同レート帯だけどパッチくるまでクイックしないのが正解だと思うわ
勝てなくはないが暗黒時代でずっとやりあう事になって超ダルい
とりあえず策としては木の壁をまばらに設置してTC作る場所を無くすといいよ
隣に作らせないだけでも大分違う
239名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-09aj)
垢版 |
2021/11/15(月) 23:33:01.29ID:Ii9iKmgra
>>236
>>237
ありがとうございます!
試しましたが避難がかなり使いやすくなりました
2021/11/15(月) 23:36:59.40ID:00hcQfft0
1400弱だけどTCR1回しか見たことないわ
代わりにモンゴル暗黒がバンバン飛んでくるけど
2021/11/15(月) 23:43:10.44ID:00hcQfft0
今日のパッチでTCRもそうだけどリプレイバグとかもなくしてほしいわ
他の人のリプレイかなり見るけどしょっちゅう再起動しないといけないし
2021/11/15(月) 23:53:22.37ID:DXyovIsN0
>>238
壁をまばら配置は思いつかなかった。確かに良さそう
TCや暗黒ラッシュを警戒しすぎると普通のマングとか対処しづらくなるしフランスよりモンゴルと当たるのが一番つらい
2021/11/15(月) 23:54:39.22ID:0Kwyc0B40
haulもレート全く機能してないね この人数ゲーム数じゃ無理だわな
2021/11/15(月) 23:56:11.76ID:ob9nEYk80
これが真の破城槌ラッシュや

https://i.imgur.com/OUGCJim.png
2021/11/16(火) 00:03:54.59ID:rsqQtZcjr
テント村かよ
2021/11/16(火) 00:06:42.77ID:x1ZYLvec0
>>244
凄すぎワロタ
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 231e-i9Pe)
垢版 |
2021/11/16(火) 00:08:46.28ID:vUGsUBVw0
>>244
こんなにいても建物包囲できなくね?w
2021/11/16(火) 00:17:08.70ID:x1ZYLvec0
これかよ
https://www.youtube.com/watch?v=4nfu3_U4ylg
2021/11/16(火) 00:21:24.51ID:C7DofTp60
王蟲の群れ
2021/11/16(火) 00:21:56.60ID:EAXdp+EC0
>>244
カブトムシの群れやな
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 00:57:04.24ID:LtCegBHJ0
キャンペーンだと猪運べるけど普通のゲームで猪運べる?
何か運べないんやが
鹿だけじゃ半端よな研究コストも妙に高いし
2021/11/16(火) 02:03:45.04ID:jjEKk39Ya
>>244
これもうオウムの群れだろ
2021/11/16(火) 02:36:55.69ID:0hJD+W5z0
キャンペーンで村人8人がイノシシに虐殺されたのはいい思いで
2021/11/16(火) 02:43:03.86ID:Xqi8YhMO0
アプデで騎士弱体とか言ってたやついたけどやっぱ来ないじゃないか
元々モンゴルの調整としか書いてないのに
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-09aj)
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2021/11/16(火) 02:55:04.16ID:9NOO7oNh0
アップデート内容どこでみれるの?
2021/11/16(火) 03:01:56.58ID:DY30siKM0
アプデ9.62GBかい
けっこうでかいファイル差し替えだなあ
2021/11/16(火) 03:02:42.46ID:Xqi8YhMO0
>>255
[Age of Empires IV — Patch 7989 - Age of Empires]
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-7989/
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 03:05:54.19ID:9NOO7oNh0
>>257
サンクス!
2021/11/16(火) 03:28:49.17ID:UcZFeCmu0
今までのリプレイ全部使えなくなるってまじかよ
2021/11/16(火) 03:47:25.10ID:VUeVggLfM
あれフランスは?
2021/11/16(火) 04:06:49.65ID:C7DofTp60
>>256
そんなにでかくなかったよ367MB
2021/11/16(火) 05:28:59.69ID:j52Np5eO0
画像で匂わせてフランク騎士ナーフ(キリッ とは一体何だったのか

というかモンゴルのTCRも根本の原因である梱包車の速度バグの解消って訳じゃなく明らかに応急処置だし、
ルーシの聖遺物バグもToDo扱いなの見てもデバッグ間に合ってない感じで結構不安になる
2021/11/16(火) 05:35:58.92ID:y25IUAxw0
当面はバグ修正やな
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-09aj)
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2021/11/16(火) 05:41:11.85ID:9NOO7oNh0
交易って共有の交易所のだけでなく、味方の市場とも出来ると思うんたけど、
味方の市場への交易の方がかなり金貰える量もしかして少ない?
265名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-k4aL)
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2021/11/16(火) 05:46:52.59ID:8/25oUYF0
なんとかペスってやつの動画見たけど自分の勝利動画の解説してて死体蹴りからの高笑いで感じ悪すぎ
2021/11/16(火) 05:48:24.91ID:Xqi8YhMO0
>>262
速度バグは後で直すって書いてあるし待つしかないよ
267名無しさんの野望 (ワッチョイW 231e-i9Pe)
垢版 |
2021/11/16(火) 05:58:23.27ID:vUGsUBVw0
>>266
でもさ、速度を200%upから50%upにするだけじゃん?
こんなクソ単純な数値の設定なんかなんかのついでにできるレベルだと思うんだよな
2021/11/16(火) 06:10:10.95ID:Xqi8YhMO0
>>267
50%にしてるはずだけど200%になってるからバグなんでしょ
269名無しさんの野望 (ワッチョイW 231e-i9Pe)
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2021/11/16(火) 06:14:02.71ID:vUGsUBVw0
>>268
そりゃまぁそうなんだけどこんなシンプルなバグ取りできない意味がわからんわ 最悪計算後に適切な数値になるように上から計算式かぶせりゃいいと思うんだけどね
正直TCの近くに建てられる問題より、移動速度の方がバランス崩してると思うし
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-09aj)
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2021/11/16(火) 06:21:30.75ID:berViMnO0
拡張で破城槌のアップグレードさせて
先端が鉄でキンカン音がなるやつが好きだったので
2021/11/16(火) 06:33:02.80ID:lp+5DEOp0
元々修正の内容は発表されていたのに勝手に期待した挙げ句
それが裏切られるとあれこれ言い出すってのもどんなもんかね
騎士の画像()を笑えんぞ
2021/11/16(火) 06:34:28.07ID:Xqi8YhMO0
>>271
誰もあれこれ言い出してないだろw
あのホラ吹き野郎なんだったんだって話だ
2021/11/16(火) 06:42:04.97ID:lp+5DEOp0
俺が言ってるのは箱増殖の対処がまだだとか
TCの速度バグの方をなんとかしろよって言ってる連中のこと
それが騎士の画像がどうこう言ってた奴と五十歩百歩ってこと
2021/11/16(火) 06:46:25.47ID:lp+5DEOp0
騎士の画像がどうこう、ってのは騎士の画像がバランス変更のほのめかしだって書き込みのことね
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
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2021/11/16(火) 07:32:20.09ID:LtCegBHJ0
バグゲーは即廃れるわけで迅速に直してしかるべきやぞ
2021/11/16(火) 07:34:31.77ID:CFA1+yvX0
バランス調整はともかく箱増殖はゲームが成り立たんから早くなんとかして欲しいな
僧兵30人ぐらいで全員箱持って範囲転向連打してきた時は笑ったわ
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-09aj)
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2021/11/16(火) 07:35:33.18ID:khvc6xRP0
>>269
そうやって後々コードがスパゲッティになって
後任者が地獄を見るんやで
まあ修正できてないあたり、既にスパゲッティ状態になってそうだけど
2021/11/16(火) 07:51:58.96ID:7uggO0vt0
箱といえばデリーで移動速度上昇した学者が箱もってるとき
箱ぶんぶん振って走るモーションが好き
ぞんざいな扱いすぎだろw
2021/11/16(火) 08:08:45.75ID:ADNxkuYl0
>>278
あの走り方笑うわw
2021/11/16(火) 08:41:15.13ID:70MvIpGi0
お前らおはよう
結局バランス調整されなかったんか?
まだこのクソバランス続くのか
2021/11/16(火) 08:43:42.57ID:1RnU3JNV0
>>264
距離で増額とかあったんじゃなかったかな?
近くの味方より遠くの野良市場の方が儲かるかも
282名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-FDGb)
垢版 |
2021/11/16(火) 09:14:24.38ID:WktshxuP0
速度なんてパラメータ一個書き換えるだけで済むはずだけどな
決めかねてんのかな
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
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2021/11/16(火) 09:26:12.49ID:M2w22hyD0
バランス調整もランク実装もまだとかやる気無さ過ぎ
このゲーム未来ないね
2021/11/16(火) 09:47:56.26ID:1RnU3JNV0
まあバランス云々の前に細かいバグ取りを優先して欲しいけどねぇ
テキストのミスとか、研究のパーセンテージとか
2021/11/16(火) 09:51:08.19ID:4fmxAeDa0
おじさんって新しいものに拒否反応示すからつまんないね
バグの取り方の講釈垂れてるけど、自分が考えたことなんて他の人はとっくに思い付いてるから
286名無しさんの野望 (オッペケ Src1-9IZA)
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2021/11/16(火) 09:59:16.17ID:dWK/NOttr
という煽り方を覚えたばかりの大学生だったのじゃ
2021/11/16(火) 10:00:51.41ID:+70wqFMg0
大会でフランスそこまで強くないってわかっちゃったしまあそこまでね
モンゴル良いよ使いこなすの難しいけど上達がわかりやすい
2021/11/16(火) 10:05:19.80ID:Bmfu0rhad
そうだな
常人は簡単にパラメータ調整出来る様に作るところを
思いもつかない難解な方法で実装したのだろう
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
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2021/11/16(火) 10:16:36.87ID:M2w22hyD0
上位1%の人等のtierなんかあてにならないだろw
ここの住人どもがフランス弱いなんてイキってるけど普通につえーからw
プロとお前らのレベルを一緒で語るなよ
2021/11/16(火) 10:19:11.39ID:/WT0gqyz0
いうて一番ピックされたのフランスやぞ
まあ海MAPのフランス率100%がでかいけど
2021/11/16(火) 10:21:46.14ID:Bmfu0rhad
「フランス弱い」という論調で語ってた人いたっけ?
292名無しさんの野望 (オッペケ Src1-9IZA)
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2021/11/16(火) 10:43:15.25ID:dWK/NOttr
毎日ID真っ赤にしてフランス連呼してたガイジおるやんけ…
2021/11/16(火) 10:43:46.13ID:E5uFQdjba
使ってて気付いたんだけどもしかして廃船ってユニット相手ならガリオン船とかキャラック船とかよりも強い?
2021/11/16(火) 10:46:23.16ID:siKnIVsjr
ゲーパスは更新に9.62Gもかかるな
割れ防止の暗号化のせいか
2021/11/16(火) 11:03:50.20ID:+70wqFMg0
>>290
領主廃船が壊れすぎてるからな
領主の全ての船に有利でダンス踊れば2倍でドンだし
モンゴル専でも海とナーガリだけはフランス使わざるを得ない
2021/11/16(火) 11:08:32.70ID:+70wqFMg0
>>289
うん普通に強い文明の一つなんだよ
ずっとそう言われてたけど近衛Rは返す術がないとか4v4はフランス4国じゃないとダメとかヤベー奴いたよな
2021/11/16(火) 11:30:07.66ID:F/WzATU60
4:4で領主Rは距離遠くて防衛間に合ったりするし空き巣されたら目も当てられないし泥沼化してスルタン中国が止まらなくなったり意外とバランス良い気がするわ
歩兵メインで行くしか無いローマとラム特攻がやり辛いアッバース朝なんかはちょっと辛そうだけど
2021/11/16(火) 12:12:45.55ID:rhxJ5LlH0
なんで斥候女なの?
捕まったらやばいじゃん
2021/11/16(火) 12:20:05.68ID:siKnIVsjr
性病持ちだよ
2021/11/16(火) 12:24:49.39ID:lVZpZAx+r
イングランドやってる人に聞きたいんだけど、神聖ローマみたいな軍兵多めに出してくる文明相手だと、城主までならロング槍構成に何付け加えるのがベストなんかね

射程の違いからあんまりロングボウに弩兵を混ぜたくない(高い弩兵から先に消耗しかねない)
かといって対軍兵のためだけに騎士を出すのもなあって感じ
2021/11/16(火) 12:40:03.18ID:DYRtQwwya
オルガン砲なんか動きおかしくない?
他の兵科と違って細かく指示出さないとすぐにサボるんだが
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-09aj)
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2021/11/16(火) 12:42:11.72ID:khvc6xRP0
>>299
声出してワロタ
2021/11/16(火) 12:54:30.44ID:eO/vpt810
性病もっててもおもちゃぶち込んだり
漏斗で流し込んで孕ませる事はできるんだぜ
2021/11/16(火) 12:55:01.97ID:LyoT+3e00
カメラもっと引けるようにはまだなってないのかな?
2021/11/16(火) 13:05:22.87ID:+70wqFMg0
>>300
素直に騎士出す
城主騎士なら研究コストかからないし実質馬小屋だけで出せる
このゲーム出さず嫌いは縛りプレイみたいなもんだよ
2021/11/16(火) 13:14:50.53ID:r5QA4e9N0
>>300
スプリンガルドは?
投石の対策にもなるし
2021/11/16(火) 14:03:40.22ID:JnSETkGSa
地上ユニットに爆破船使うの強すぎて草
ミサイルかよ
2021/11/16(火) 14:05:43.02ID:x1ZYLvec0
>>307
爆破船も範囲バグってて核弾頭と化してるらしい
2021/11/16(火) 14:32:16.52ID:YFt/maHcr
お前らどうせ一年後には神ゲー神ゲー言ってるぞ
2021/11/16(火) 14:36:33.39ID:rhxJ5LlH0
割とマジで謎知識ムービーだけで尼プラより価値あるわ
2021/11/16(火) 14:39:42.85ID:uD5s1zF40
こんなん100円でええやろw
アーリーアクセスにフルプライス払ったアフォおる?
2021/11/16(火) 14:41:56.91ID:wWxzkSDE0
これバグ収束してランクマ解禁MODも解禁してようやく始まったってあたりでセール来るんだろ?
AoE2DEもクラッシュ落ち着いたあたりでセール来たんだよ
長く遊ぶにしてもマジで今100円でちょろっと遊んで放置してセールで買ったほうがええわ
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-09aj)
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2021/11/16(火) 14:46:58.49ID:3WRt62oj0
これ実際にやってる人は面白いの?
2と3はハマったけど、4なんか微妙なんだけど・・・
2021/11/16(火) 14:53:33.09ID:IDb7yRBZ0
>>313
まだ拡張出てないからこんなもんでしょ
拡張がない時点のRTSは味のしないガムみたいなもんよ
2021/11/16(火) 14:58:52.36ID:4YnYZp6sM
>>303
とりあえず通報しといた。今の時代単純所持だけでもoutだぞ
2021/11/16(火) 15:18:41.93ID:eO/vpt810
どこに通報する要素が?
317名無しさんの野望 (ワッチョイW 1596-9IZA)
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2021/11/16(火) 15:40:42.26ID:7cUfwZXS0
>>313
無印はお試し版だから
2021/11/16(火) 16:04:31.66ID:1RnU3JNV0
>>304
カメラ引きすぎると周囲が見えすぎて、
RTSの面白さが減るからないかと
2021/11/16(火) 16:09:34.21ID:84+FVS/5d
RTSやってる人になら面白いけどRTS未プレイの人に勧めようとは思わないな
良くも悪くもニッチ向けジャンルの良作って程度
あとは修正さくさくやってくれれば文句なし
2021/11/16(火) 16:14:45.18ID:Xqi8YhMO0
>>316
他スレの誤爆じゃないの?
2021/11/16(火) 16:22:53.09ID:gRrnzwnCa
よく過去作経験者とかが即3って言ってるけど今作即3作戦として成立してない気がしてモヤモヤするわ
内政重視から早めの3入りはあるけどストレートに最速3入りって成立してるか?
2021/11/16(火) 16:26:01.23ID:dGTf6mJT0
>>318
ないならやめるわ
マジで100円にしときゃよかったわ
2021/11/16(火) 16:26:41.59ID:dPfVK6k/0
AoE3と同じ末路を歩みそう
2021/11/16(火) 16:28:07.50ID:i5+O2ukH0
廃船の強さは近衛騎士よりおかしいので修正した方がいいわな
2021/11/16(火) 16:36:03.82ID:9S7w5oTMM
フランスはもちろん近衛も強いんだけど
海も最強で内政も強いってのがおかしいな
弱みがどこにもない
326名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-09aj)
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2021/11/16(火) 16:40:44.43ID:39edA7Pra
4からの初心者だがレベル上がってマッチ数かさんでも下手くそだから恥ずかしいわ
マッチ数履歴とかレベル隠したい
2021/11/16(火) 16:42:23.97ID:DY30siKM0
むしろカメラはもっとズームインしたい
2021/11/16(火) 16:44:29.44ID:rhxJ5LlH0
無職だけどモンゴルのキャンペーンやったらハロワ行ってきたって声聞こえてきて辛い
2021/11/16(火) 16:46:54.86ID:x1ZYLvec0
>>326
レベルはマジですぐ上がっちまうよな
文明マスター平たくやってるがまだ中級AI撃破のお題の段階なのにレベル50いったわ
2021/11/16(火) 16:51:33.86ID:Bmfu0rhad
レベルを上げないように
NPCで練習して勝利になる前に中断するぜ
2021/11/16(火) 16:54:08.34ID:r5QA4e9N0
他人のレベルなんて見た事ないわw
2021/11/16(火) 16:57:35.63ID:o8Ipws5F0
ミッションの経験値報酬が高すぎるせいで
対人繰り返してる奴よりもAI相手にミッションやってる奴のほうがレベル高いっていう逆転現象が起きてるんだよな
普通は対人に人を集めるために対人戦にインセンティブを与えるもんだけど
2021/11/16(火) 17:15:29.40ID:j52Np5eO0
>>321
マップ次第では有りだけど基本的にかなり難しいかもね 入ったところで優位性ないことが多いし
3入るメリットが騎士と包囲くらいだけどどっちも高コストで揃えられないし包囲なんか出した瞬間割られるような状況になってそう

>>326
一応マッチ履歴は履歴を共有のとこ外せば隠せるよ
レベルは正直誰も気にしてないと思う
2021/11/16(火) 17:30:45.90ID:x1ZYLvec0
レベルの正確な値はすぐには見えなくても
アイコンの◇の数でおおよその値は見えてしまうのがね
◇一個しかない奴に◇4個ついてる奴が負けてるのとかw
旗めっちゃ凝ってるのにwへたくそw
みたいな

多分俺はバカにされてるだろう
2021/11/16(火) 17:35:19.81ID:WTxe3sLc0
>>318
AoE3DEにルーディクラスズーム機能(Ludicrous Zoom・ばかげた拡大)あるけど
面白さが減ったとは思わないんだよなあ
2021/11/16(火) 17:38:57.61ID:T/X+UofV0
ゲームちゃんとやってる人ほどレベル高い人は対人初心者ってわかってるはず
だから気にするほどでもないと思う
というかパッチこれだけかよ
大会直後の更新日にしてイラストで匂わせて内容がこれって開発チームのセンスを疑ってしまう
まあ遺物増殖が保留だし簡単にどうにかできない状況なんだろうけど
2021/11/16(火) 17:40:34.56ID:1pcDdzNs0
>>336
分かってる上でレベルの高い下手くそをボコってバカにするのが対人の民度だけどな
レート詐称するような輩だぞ
2021/11/16(火) 17:42:18.37ID:UcZFeCmu0
控えめに行って被害妄想では?
2021/11/16(火) 17:43:02.77ID:btCXbooDd
発売からしばらく経ったけどさ、2より優れてるところなんかあるかこれ?
2021/11/16(火) 17:43:39.38ID:uD5s1zF40
今だと100円でサブ垢作れるからこの手のスマーフはしばらく蔓延しそう
もしかしてレート戦ロックされてるのはそれを見越してのことか?
2021/11/16(火) 17:46:01.69ID:DFrR9YPP0
コミュでありがち
○さんレベル高いから強いでしょー!と持ち上げまくった挙句実戦でボコる
彼らに悪意はないんだけど、それゆえに残酷で初心者が去る原因にもなってる
2021/11/16(火) 17:47:39.03ID:eO/vpt810
過去作にあったマップエディター機能があれば
他人にクソゲーをさせられるのに
2021/11/16(火) 17:47:53.95ID:LC0fm29E0
アイコン下のひし形は余計だと思うわ
初心者と思われたいわけではないが熟練者とも思われたくないわ
2021/11/16(火) 17:49:17.51ID:UcZFeCmu0
ELOじゃなくレベルで強さを測るって考えが俺には異次元過ぎて付いていけないんだけど
2021/11/16(火) 17:55:02.49ID:+70wqFMg0
>>339
活気
これ一番大事な要素
2021/11/16(火) 17:57:25.32ID:+70wqFMg0
>>344
RTS初プレイ勢
FPSとかMMOだとレベルは一つの指標になるからその感覚なんだろうな
2021/11/16(火) 17:58:47.87ID:dGTf6mJT0
>>344
年齢みたいなもんだな
まだ若いのに上手い、プレイ時間多いわりに弱いみたいな
2021/11/16(火) 18:00:43.00ID:DFrR9YPP0
FPSでも勲章持ちのわりにキルレ低いとかは煽られる要素だからなぁ

MMOはレベル=キャラの戦闘スペックだからまた違うな
レベル高いキャラが負けたら、キャラスペック以上にプレイヤースキルの差があったってことだし
2021/11/16(火) 18:02:22.46ID:Ot4ANFFZ0
今のMMOは廃課金ゲーだからレベル云々もあんま意味をなさないかな
まあレベル高いのに弱いとなると無課金乞食か?てなるか
2021/11/16(火) 18:05:09.94ID:/YpVx73F0
>>335
でも、あっちこっち画面を切り替えて忙しくあくせくするのも面白いじゃん
俯瞰で前戦見つつ内政できるってなんかねぇ
2021/11/16(火) 18:06:30.79ID:WNr+fJ6a0
>>350
それが古臭いんだよ
操作量水増しするために不便にしてるようなもんじゃん
2021/11/16(火) 18:07:43.86ID:aRXZ+FP2a
周りはあんまり気にしないでええやろ
俺はもう全員ガイジだと思ってるから普通に受け答えできるだけで偉いと思ってる
2021/11/16(火) 18:11:28.24ID:+70wqFMg0
上でも活気あっていいと言ったけどRTS初心者がこんなにいるってことは良いことよな
2021/11/16(火) 18:15:05.66ID:nScyjOhZ0
FH5の半分しか同接いないのに活気があるって
いったいこのジャンルはどんだけ過疎ってたんだ
そりゃスレもコミュも変な奴の濃度が高くなるわけだ
2021/11/16(火) 18:16:34.39ID:rhxJ5LlH0
クリックできなくて回回砲何個無駄にしたかわからん
2021/11/16(火) 18:21:04.99ID:+70wqFMg0
>>354
これやるまでRTSなんてろくに知らなかったろ
新規なんてまず入ってこないそれくらいのジャンルだw
2021/11/16(火) 18:22:45.14ID:7GOuuH1v0
煽りとかあんの?
チーム戦はフレとしかやってないってのもあるが数十戦やって煽られたこと一度もないんだが
2021/11/16(火) 18:23:54.83ID:x1ZYLvec0
AIハードクイックマッチでわいわいできるのも今のうちかね
来月にはもう一人でハード3国夢想しちゃうような奴とか領主ラッシュで早々と1国抜いちゃう奴とかばっかになってバランス崩れるんだろうな
2021/11/16(火) 18:44:25.07ID:eO/vpt810
今RTSといったらポケモンユナイトだな
2021/11/16(火) 18:47:03.61ID:2vixE0oj0
ポケモンユナイトは神ゲー
2021/11/16(火) 18:59:00.99ID:jFl7I48g0
>>358
2DEはAIの完成度が高かったからAI戦も長続きしてたが4のは厳しいだろうな
AoCのAIに逆戻りしたのかってくらい弱い
2021/11/16(火) 19:04:06.15ID:Xqi8YhMO0
AOE4のAIは自陣を広めないからどんだけ攻められてても逆に攻め返したらすぐに終わっちゃうんだよなぁ
2021/11/16(火) 19:44:56.70ID:BySxyDc1M
まあせっかくの新規は大事にしようぜ
過疎ったオンゲーほど虚しいものはない
2021/11/16(火) 19:46:24.95ID:To5Z9Ssw0
色分け変えたら、味方との連携が楽しくなったわ

敵がどれだかは分かりにくいけどね
2021/11/16(火) 20:11:19.12ID:Xqi8YhMO0
>>364
状況によってInsert押して切り替えるといいよ
2021/11/16(火) 20:17:16.45ID:i5+O2ukH0
外人いるから過疎らなくない?
2021/11/16(火) 20:22:40.63ID:rhxJ5LlH0
開始二日目で観戦勢になりかけてる
2021/11/16(火) 20:32:11.31ID:YBhPFLGB0
文明ごとの特色を誰かひとことでまとめてくれ
どこどこは序盤強いけど中盤以降はいまいちとか
逆に序盤弱いけど中盤以降は強くなるとかレベルで構わんので。
補足で何でなのか理由も書いてくれてると尚良し。
2021/11/16(火) 20:38:32.49ID:YL+9g/Vf0
デリー パオンパオン
370名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
垢版 |
2021/11/16(火) 20:39:13.35ID:9eoVk2CH0
何でそんな面倒くさい事しなくちゃいけないのか
2021/11/16(火) 20:42:02.07ID:jFl7I48g0
イングランド『防衛向き、大量の畑と市場で資源を確保』
町の中心、前哨地、石壁塔、天守の周辺で攻撃速度アップ
軍兵、ロングボウメイン

中国『いかに効率的な内政を作るかの箱庭ゲー』
序盤の役人は監督で運用する
帝国アカデミー影響範囲に天文時計塔、穀倉、パゴダを上手く配置する

フランス『欲しいものが全て詰まってるスーパー文明』
天守の周囲に弓・騎兵育成所を建てて生産コストダウン
近衛騎士メイン

神聖ローマ帝国『両手剣カッコ良い』
初手聖職者で採集速度アップ
歩兵メイン

モンゴル『圧倒的早熟型』
暗黒から騎乗兵を生産可能
騎兵、マングダイメイン

ルーシ『大森林なら強いかもしれない』
僧兵で兵士をバフできる
ストレリツィは立ち止まっていると攻撃力アップ

デリースルタン国『大器晩成型』
ゾウで建物を破壊(石壁以外)
歩兵で柵を建てまくって陣取りゲーム

アッバース朝『万能バランス型』
知恵の館の影響範囲を家で拡大していく
ラクダ、軍兵メイン
2021/11/16(火) 20:43:14.13ID:Y6CyHNOy0
>>366
外人で保ってるオンゲなんて腐るほどある
2021/11/16(火) 20:47:24.23ID:Bmfu0rhad
>>368
ひとことか難しいな

イングランド
長弓

フランス
つおい

モンゴル
荒らし

ルーシ


デリー
ゾウさん

アッバース
ラクダ

中国
花火

神聖
歩兵
2021/11/16(火) 20:55:39.76ID:9ICoatmF0
1v1でスルタンや中国が低評価なのは序盤糞雑魚だからってわかるけどHREが低評価なのはなんで?
2021/11/16(火) 20:55:56.19ID:1pcDdzNs0
対騎馬を謳っているアッバースがフランスのメタになってないのは運営のバランス調整ミスだと思うわ
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 20:57:53.26ID:5/xm7X9M0
近衛騎士に1ダメしか通らないらくだ弓がアンチになると思ってる運営はアホ
2021/11/16(火) 21:09:25.45ID:wTasmzFi0
>>376
小隊なら3ダメでも効果あるが軍隊になると届かないからな
ラクダ弓騎は射程あってないようなもんだし
アッバース自体採集速度上がっても大して伸びない
交易重視にする方が供給安定するから黄金時代はマジおまけ程度
攻囲兵器研究する必要が無いのと現地でスプリンガルド量産できるくらいだな
2021/11/16(火) 21:20:49.88ID:E4zi31uZ0
らくだ騎兵はデバッファーとして混ぜておけばいいと分かるけどらくだ弓は馬鹿
2021/11/16(火) 21:21:50.44ID:YBhPFLGB0
>>370
お願いしやすです。
>>371
ありがとう。ここらへんテンプレに加えると俺のような新規も助かるから
参入しやすい。
>>373
ありがとう。序盤強いけど中盤いまいち、序盤弱いけど中盤強くなるとか
あるともっと助かる。
2021/11/16(火) 21:24:56.50ID:WTxe3sLc0
フランス   つよい  ボージョレヌーボー期間で優遇

モンゴル   はやい  朝青龍なので

イギリス   ずるい  ブリカスだから

ロシア   もりのくまさん  天然資源が豊富で

インド   ぞうさんぞうさん  お鼻が長い

中国   ながい  四千年の歴史

イラク   かがくりょく  東洋と西洋が両方そなわり最強に見える

ドイツ   いのる  祈れ
2021/11/16(火) 21:25:33.11ID:YBhPFLGB0
>>371>>373をテンプレに加えると俺以外の人でも助かる人いるはず!
2021/11/16(火) 21:28:50.38ID:YBhPFLGB0
まとめてくれた人のレスをテンプレ化されるといいね。助かる人はいるはずだし、無いと毎回同じ質問くるかもしれんよ。
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 21:46:15.50ID:5/xm7X9M0
ほのぼのしてるなw
2021/11/16(火) 21:46:21.34ID:Xqi8YhMO0
「テンプレ化されるといいね」じゃなくてそれは自分でやるんだろw
2021/11/16(火) 21:48:52.73ID:Vbev9ZBu0
キャンペーン進めてるけど思った以上に難しいな今回。
防衛系は内政速攻で拡大して多方面見ないとすぐ突破される
2021/11/16(火) 22:18:07.97ID:rhxJ5LlH0
領主のロングボウR全然刺さらないんだが俺だけ?
フランス以外の軽騎兵にすら余裕で負けるわ
2021/11/16(火) 22:25:15.04ID:siKnIVsjr
監視塔は避難所でありバフである
2021/11/16(火) 22:39:22.87ID:icfPtSfJa
AOE4はAOCベースで良かったんだろうか
余りにも新しい所なさ過ぎね?カジュアルにしてとっつき易くされてるのは判るけど敷居の高さはそこじゃ無いっつーか
2021/11/16(火) 23:03:49.22ID:EhiXarvC0
新しいこと詰め込んだ3が世間的には不評だったからな
2021/11/16(火) 23:06:49.77ID:fa0HYvPS0
一応AoEシリーズって形で有名だけど実際に人気あるのは2だけだからしゃーない
2021/11/16(火) 23:08:00.93ID:wTasmzFi0
>>387
石壁
392名無しさんの野望 (ワッチョイ adff-lRA9)
垢版 |
2021/11/16(火) 23:10:54.93ID:IDb7yRBZ0
>>386
破城槌作ってないの
破城槌なしだと相手の拠点割れないでしょ
ロングボウRとかいうけど結局序盤は破城槌ラッシュになるよなぁ
2021/11/16(火) 23:29:56.56ID:ak0Zurkka
>>382
何様だよお前
2021/11/16(火) 23:31:38.49ID:x1ZYLvec0
槌ラッシュはファンネルの強さ次第だからな
2021/11/16(火) 23:45:11.99ID:YBhPFLGB0
>>384
おれ、浪人ない、スレたてらない
2021/11/16(火) 23:46:51.40ID:YBhPFLGB0
>>393
別に上から目線で言ってるわけでなく感謝してるんだが。
テンプレート化してくれまでいったら図々しいからされるといいねって
表現したのにそういうネガティブな受け取りかたするのか。
397名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
垢版 |
2021/11/17(水) 00:00:26.49ID:Mbxrabf00
ただの他人任せなだけやん
テンプレ作ってスレ建てする人にこれも良かったら貼ってねくらいはアクション起こせるだろ
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/17(水) 00:03:51.20ID:jCo80VPm0
言うほどAoE2って感じはないがな
しいて言えば似ているでしかない
2021/11/17(水) 00:10:13.71ID:M8/O5sfH0
転向始めて食らったけどこれはうざいなあ
結構早いのね
2021/11/17(水) 00:19:15.29ID:kVhLWXq+0
>>397
俺がテンプレ作ったり、下手に首突っ込むと結構な確率で
ガセや間違いが混入されて混乱を招いちまうよ。
他人まかせにならざるえないからありがたく読んで礼を言う感じ
2021/11/17(水) 00:42:06.08ID:FnjZ+hW50
>>386
ロングボウはじめ弓は溜まってなんぼだからな
4分ちょい進化から序盤以外議事堂を止めないことがまず第一

軽騎兵といえど相手が馬を10も出してきてたら槍少量は必須だから早めに戦士小屋は作っておく
槍と弓は重ねる感じで弓に突っ込んできたやつを弓に紛れてる槍が刺すくらいの感覚でいい

領主で勝ちたいなら破城槌2個は出して攻める、2個とも壊されそうになったら下がってまた作り直す、破城槌は盾や囮くらいの意識
相手は壊すために兵や農民殺したりそもそも内政止まってるから、こっちの兵を減らさずに継続的に攻めるだけでどんどん有利になる

攻めあぐねて相手に城主入られてそのまま押しきれそうになかったら素直に下がる
ある程度のレート以上ではまず相手が城主即投石出してくるからこっちも城主入ったらスプリンガルドを5体〜10体は出す
後は野となれ山となれ
2021/11/17(水) 00:51:19.30ID:cMRvwxYz0
>>401
石壁
2021/11/17(水) 00:53:40.78ID:5DjmsKPX0
らくだ弓はボーナスダメージが対槍兵だし元々騎兵アンチとして設計されてないと思う
2をやっているとらくだなら騎士に強いはずと思ってしまうだけで
2021/11/17(水) 01:05:40.08ID:cMRvwxYz0
領主Rなんて石壁と弓がいればほぼ無傷で勝ててしまうくらい相手のHPが低い
強いと言えばRAMくらいだがこれも石塔や労働者がいれば勝手に落ちる
労働者を減らさないようにするために周りのユニットを減らすだけ
攻められたらすぐにHP+25にしちまえば軍兵や槍兵は労働者1ユニットに張り付ける数が少なく火力不足で労働者殺せない
領主できついのは近衛が多い時位だわ
2021/11/17(水) 01:48:10.04ID:lI8vYLr+a
初心者ですが、操作難しいです。孫子の兵法、ブロンズの倍くらいかかってますが、何から練習すればいいですかね?
2021/11/17(水) 01:51:16.86ID:ZwMkY60V0
ホットキー使う事かな
町の中心 農民生産 粉引 伐採 採掘 家 小屋選択からユニット生産

この辺はボタンで一発でできるように キー配置を自分が使いやすいように工夫するのもいい
2021/11/17(水) 01:56:27.31ID:lI8vYLr+a
>>406
ありがとうございます。やってみます。
2021/11/17(水) 02:07:34.34ID:NClq3wun0
ベストシムに
AOE4ノミネートされたぞ
ザ・ゲームアワード
2021/11/17(水) 02:54:52.09ID:EqblR6F10
イングランド実は軍平の装甲+2+2されるから強い
2021/11/17(水) 04:25:44.22ID:csiYfb7G0
始めて二日でようやく分かったけど最初に弓でハラスするのは不可能なんだな
マップでかすぎて斥候で見られてから馬作って余裕で間に合うじゃん
騎士ならともかく軽騎兵すら落とせないし
2021/11/17(水) 06:28:48.54ID:zIsZFkmT0
>>410
ハラスはそもそも機動力に差があるから成り立つんだぞ
2021/11/17(水) 07:50:34.34ID:IwnzSwH40
相手が準備する前に農民殺したり動けなくするのが目的だからな
機動力無いならラムでゴリ押しするしかない
2021/11/17(水) 09:24:57.01ID:p6OMjMAtM
初心者だけどぜんぜん勝てない・・・
時代2で攻めよう攻めようって思ってても相手に先手取られてそのまま負けちゃう
ロングボウ5体くらい作ったらもうそれで攻めちゃったほうがいいのかなあ?
2021/11/17(水) 09:27:51.65ID:zlRjQ3jqd
ロングボウラッシュとか言ってるけど、
相手の騎士の出方に応じて槍連れていくもんだからな
415名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
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2021/11/17(水) 09:40:37.89ID:Mbxrabf00
>>413
YouTubeや観戦で他の人のイングランドの使い方見て勉強するといいよ
2021/11/17(水) 09:41:57.01ID:7m/wAlrqd
>>413
動画見て丸パクリするところから始めた方がいいと思う

学びは真似るところから
守破離ってやつだな
2021/11/17(水) 09:43:49.41ID:7m/wAlrqd
あと単一ユニットでラッシュしやすい
フランスとかから始めた方がいいんじゃね?
2021/11/17(水) 09:53:36.96ID:AvNIs+DSp
領主の歩兵文明ラムRが中国デリーで捌けないのだけど対策方法ある?
2021/11/17(水) 10:34:05.21ID:eRTyxzYZd
先手を取って弓で農民を殺しに行く
軍平が来たら逃走
2021/11/17(水) 10:36:32.83ID:0+n481Ux0
弓で粘って城主先行
2021/11/17(水) 11:57:37.93ID:cMRvwxYz0
石壁の上に弓置けば歩兵は弓が攻撃できないで遠回りしないといけなくなる
遠回りしている間にユニット激減
労働者HP+25にしてRAMを破壊するだけ
緊急で正面に横並びの柵出すなりしてれば歩兵は全然進めなくなる
一直線に進ませようとするから負ける
2021/11/17(水) 12:04:01.89ID:cMRvwxYz0
この前中に軍兵入れてる奴が居て
労働者が張り付けるからRAMが簡単に壊れてR失敗していたし
兵数足りん状態でのRAM兵入れはかなり雑魚だってわかった
出すのも送れるし出した直後は攻撃できないからRAM自体がただの的にしかなってなかったわ
2021/11/17(水) 13:00:35.93ID:7WJn5VmR0
クイックマッチもまとまって領主Rするようになってきたな
2021/11/17(水) 13:03:26.51ID:0oRJeciE0
>>422
相手に脳が付いてれば農民が来た瞬間軍兵出して農民殺しただろうな
2021/11/17(水) 13:18:41.11ID:6kTvFw3ia
3から出せる兵はaoe3みたいに、マスケ、スカミ、ドラグーンを追加して欲しいな
即3しても代わり映えしない兵団でつまらない
426名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
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2021/11/17(水) 13:23:47.62ID:yx8gBQI3a
領主時代の軍兵と槍兵じゃ囲まないと農民も斥候も倒せないのがね、、、攻撃が届かないからRAMの方がはやく沈んで移動速度の差で全く倒せない
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
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2021/11/17(水) 13:25:07.98ID:n+zvKfu/0
モンゴルってチーム戦だとユニット何出せばいいの?
2021/11/17(水) 13:36:25.34ID:82JlFzGT0
>>427
モンゴルは研究でスプリンガルトの射程がルーシの次に長くなるからスプリンガルトおすすめかな。
天守に長射程のスプリンガルト置くだけで固くなるし
2021/11/17(水) 13:44:12.22ID:pSyY+ki1a
石塔のスプリンガルドってスプリンガルドとして研究したら強化されんのかな
430名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
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2021/11/17(水) 13:47:55.94ID:yx8gBQI3a
モンゴルは斥候と弓で労働者ハラスしつつ略奪してクリルタイ労働者弓と騎士で突撃
2021/11/17(水) 14:03:24.89ID:nQZgGUfi0
イングランドとフランスある程度使えるようになって今ローマやってるんだが、この文明何すりゃ良いのか分からん
とりあえず軍兵とストレイツォだけ出してるけど強い感じしない
2021/11/17(水) 14:11:31.66ID:1W0sk6Vp0
いくら早期決着に寄せてるっつっても1から塔建てられるの蛇足にしか思えんな
あと1で槍とか出せるのはまだいいとして松明の性能高すぎてやったもん勝ちみたいになってる

>>427
前衛は普通に歩兵揃えて戦えるからいいとして後衛ならマングダイ出すか1から騎乗兵で荒らすか
後衛は内政の作り方とか色々難しいかも
2021/11/17(水) 14:27:20.72ID:z0ehgexea
暗黒時代が事実上消滅してほとんどの試合が領主の、時代でラッシュしたら終わる

これがAOE4ちゃんですか
2021/11/17(水) 14:29:04.70ID:dt6T0usKM
結構な数のマップでぬくり易いやろ
2021/11/17(水) 14:29:34.74ID:7DPs6CEU0
一部不評が多かった暗黒内政が無くなって、
早期に全力で戦えるようになった。

と考えると改善と言えなくも無い。
2021/11/17(水) 14:35:09.86ID:cMRvwxYz0
今気づいたがアップグレードしてない槍兵って攻撃速度だけしか労働者上回っていなくて
撤退中の槍兵や軍兵は労働者相手に簡単に負けるんだな
2021/11/17(水) 14:35:46.74ID:Copt+tbma
合流点とかぬくりやすいよな
2021/11/17(水) 14:41:03.62ID:AcGzzJq90
>>431
籠りMAPで即帝して最強TCで気持ちよくなろう
2021/11/17(水) 14:45:26.51ID:7nRtvvI40
俺は初心者なんで、とりあえずアッバースで進化ガン無視で破城槌量産してだけおぼえた
これでオンいける?
2021/11/17(水) 14:52:33.48ID:FnjZ+hW50
>>436
建物攻撃の数字とか見てない?
槍は農民と比べてDPS倍は高いぞ
斥候は農民よりDPS低いけどHPの関係で1v1で殴り合ったら勝つ
2021/11/17(水) 14:58:29.65ID:cMRvwxYz0
>>440
DPSが高くともダメージと手押し車入ると移動速度で負け
物量でも負ける
ただ物量が効果出るのはイング労働者だけで射程0.29だとどちらも囲まないと攻撃しない
槍兵や軍兵は衝突しても労働者殺せなかった
変わりに槍兵や軍兵は撤退すると労働者より遅いため移動速度+取るまで労働者に負けた
また1発攻撃入ったタイミングで撤退するとどちらも1発ずつしか与えられない
2021/11/17(水) 15:02:24.74ID:FnjZ+hW50
どういう前提なんだ
数上回る農民で槍や斥候追い回してる時点でもうその試合負けてるだろ
農民が戦いに使えるのは軍で勝ってるときにRAM投石大砲なんかの攻囲壊すときくらい
2021/11/17(水) 15:10:12.79ID:cMRvwxYz0
>>440
TC2にするなら労働者を槍兵に当てても効果あるってことくらいだな
でかいとは言い切れないが槍兵がHP+25された労働者を殺すのに時間がかかる関係上
TCを殴られるより労働者殴られた方が圧倒的にいいってことだ
倒すのは弓兵や騎兵だから領主Rは石壁の上に弓が居ると相手弓兵は近づけないのだから労働者を倒すユニットが居なくなり
ほぼ成功しないな
2021/11/17(水) 15:15:51.01ID:cMRvwxYz0
まあかんたんにいうと
軍兵Rはクソ弱かった
2021/11/17(水) 15:17:15.12ID:SZh3N+spM
>>442
そいつにかまった時点で負けだぞ
ガチガイジなんだろうけどもしかしたらわざと間違った情報与えて混乱させる為にやってるんじゃねえかとすら思えてくるぐらい的外れなことしか言ってない
2021/11/17(水) 15:19:09.54ID:cMRvwxYz0
>>445
試してみればわかる
スカーミッシュでも試せるだろ
AIの軍勢に労働者あててみ
相手が負けるから
少数vsだと必然的にそうなる
相手が労働者殺せるのは弓や攻撃力が高い騎士のおかげもあるから弓戦力さえ削げば領主R自体は防げるということ
2021/11/17(水) 15:24:07.38ID:cMRvwxYz0
そもそも騎馬や弓兵以外で労働者はマジで殺せない
追いかけっこし始めて攻め側が不利になるだけだろ
当然戦力集中しているなら相手もRしてくるのだからカウンターだけで勝ててしまう状態
軍兵R強い強い言ってた奴
具体的にどう強いのか教えてくれないか?
2021/11/17(水) 15:28:03.77ID:AcGzzJq90
2TCで自軍の兵がほぼ出てない時間帯で
なのに相手はTC割れるほどの兵が出てて
それに勝てる数のワーカーをぶつけて無事勝てました、めでたしめでたしって事?
そんなん内政復活前に改めて攻められて負けでは
2021/11/17(水) 15:30:15.12ID:cMRvwxYz0
>>448
そもそも領主Rってチームだろ?
1v1はハラスからじゃん
負けるのは全軍で攻めて壊しきれなかった相手だよ
だから軍兵や弓だけのRは弱いってこと
2021/11/17(水) 15:33:47.40ID:cMRvwxYz0
弓は労働者殺せるが
上の奴が言っている通り攻め手側は騎馬に異常に弱く石壁建てないと騎馬から逃れられない
軍兵や槍はそもそも労働者よりも遅く弓が居なければRAM壊している労働者すら倒せない
だから軍兵Rや槍兵Rは高レート帯になると全く成功しなくなる
2021/11/17(水) 15:44:30.27ID:TvTAiGqN0
本日も昼間っからイキっております
2021/11/17(水) 15:54:50.36ID:XQCpHJ1Da
失笑を誘い、油断させてからの反撃だろう
もしかするとELO1500超かもしれん、高レート過ぎて俺にはほとんど意味が分からなかったけど
大体の人が分からないレベルでよかった
2021/11/17(水) 15:55:30.62ID:cMRvwxYz0
>>451
軍兵R強い対策できねえ擁護してる奴もイキってんじゃん
しかもそいつの話だと軍兵が労働者殺せるらしい
実際やってみる→全く死なない
原因 労働者は手押し車取得すると移動速度が槍兵よりも早くなるし歩兵は射程も短く1ユニット当たりのダメージも低い
槍兵の低ダメージ低射程と重なり労働者倒すのに8発も当てなければならない
2021/11/17(水) 16:00:49.55ID:7WJn5VmR0
3から大分、退化してしまった感じがするな…
2021/11/17(水) 16:09:47.83ID:ZwMkY60V0
9a-はコテ付けてくれよもう 理由は聞くな
2021/11/17(水) 16:20:35.49ID:YjO3vsrQa
じゃあもう実際に対戦して軍兵RAMを自陣弓で返してくれればいいじゃん
俺ローマで軍兵するから素弓文明で返してよ
本当に有用だとすればどういう対応するのか普通に興味あるし
2021/11/17(水) 16:28:46.42ID:csiYfb7G0
イギリスで領主R綺麗に決めてる動画あったら教えてくれ
最初に弓送るんじゃなくてちょっとぬくってから槍も同時生産して溜まったら全軍突っ込ませればいいの?
2021/11/17(水) 17:05:06.05ID:NxPuQpFLd
労働者ラッシュ
決まったら楽しそう
2021/11/17(水) 17:25:03.08ID:FnjZ+hW50
個人的には大抵の場面で農民はRAM壊す>TC直す>>敵兵殴るかな
殴るよりは直したほうがTCのHP収支は高いはず

1v1で領主でRAM攻めされたときに一番大事なのは相手の兵を削ぎながらこっちの兵を増やすこと
TCのHPと相手RAMのHPはタイムリミットみたいなもんで0にさえならなければ問題ないくらいに割り切る

たまに兵士同数なのに2個くらい突っ込んできたRAMを近接兵で殴ってる間相手に打たれ放題で均衡崩す人いるけど例えTC上の争いでも兵士が殴るのは相手の兵士
兵士同士戦わせれば農民は攻撃されないからその間に敵のRAMを農民で割ってまたすぐ入れる
このタイミングで農民殴ってきたらTCにすぐ入れる&また出してRAM殴る、これで兵勝ちできるから農民は少し犠牲になるけど基本は返せる

一番ダメなパターンはRAMだけ割って追い返した気分になってたらまたRAM作られてを繰り返して疲弊して兵負け進化負けみたいなパターン
戦域が内政上じゃなければ追い返すだけでいいけどTCまで来てたら兵士削らないと負ける
2021/11/17(水) 17:40:19.95ID:96mKJvEa0
>>457
https://www.twitch.tv/videos/1204345175?t=2h28m20s
トッププレイヤー同士でこんな刺さるのは稀かも
拠点がかなり近いしフランス側が色々ミスってる気がする
461名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-UPmx)
垢版 |
2021/11/17(水) 18:09:07.74ID:yx8gBQI3a
本格的に攻めるなら弓と斥候でいいね。
このゲームの歩兵はコスパ悪いから労働者掃討は近衛騎士や初期騎士に任せる方がいいよ。
初期ラッシュに歩兵なんてつかうの?コスト120も消費してたった10ダメージだよ?ユニット一人に攻撃できるユニット数も少なくて労働者が減らせないからTC張り付いたときにすぐにRAM落とされることあるでしょ?
2021/11/17(水) 18:14:37.62ID:FnjZ+hW50
歩兵は槍弓編成にぶっ刺さるね
領主で歩兵出せるのはイングランド(とローマ)の強み
2021/11/17(水) 18:20:52.86ID:FnjZ+hW50
船戦のマイクロで優先して港殴らないように指示できないかな
マイクロ中に射程範囲に港がくるとそっち先に撃っちゃうんだろうけど
角度で調整したり相手港入れないけど敵船だけ入れるのは船団大きくなると難しいしなあ
2021/11/17(水) 18:41:58.75ID:cMRvwxYz0
複数の文明Rに近接で対応しても不利な消耗戦になるだけだから弓と斥候だけだわ
2021/11/17(水) 18:53:22.72ID:sPAE6rNf0
シムシティしていたいんだがこのゲーム防衛弱くてしにくい
2021/11/17(水) 18:55:28.82ID:qk/g2Gyp0
塔とかの攻撃が破城槌に吸われるのが悪い
2021/11/17(水) 18:56:26.06ID:N1X+sO5E0
塔は視界取るのが7割だと思ってる
2021/11/17(水) 18:58:03.96ID:cMRvwxYz0
防衛の範囲が広くなればなるほど見張り&スプリンガルドで早期発見が必要だし
早期発見しても裏を取れるルートがなければ無駄
ちゃんと門を複数作って攻囲兵器に奇襲できれば防衛も意味ある
ユニット数の問題で常駐させても攻めるユニットが減って不利になるだけだから防衛は最小限で良いわな
前線を押し上げて後ろに石壁と天守建てる方が大切
2021/11/17(水) 19:02:14.04ID:K5KFSawe0
警告鳴る前に敵察知出来て的確に農民格納できて
敵軍に長時間居座られる前に派兵できて追い払えて
その間もTCや小屋を暇させず
これらを敵地進行中も並行出来るプレイヤースキルがあるなら石壁無くてもいいと思うよ
2021/11/17(水) 19:10:08.64ID:valU2rzbM
チーム戦中、思考が死んでいる時あるよね。視野が狭くなるとき、あれなんなんや?
2021/11/17(水) 19:11:24.89ID:cMRvwxYz0
視界は斥候で解決するから斥候は対攻囲兵器のためにも多く作った方が良い
2021/11/17(水) 19:11:28.57ID:K5KFSawe0
>>470
過労
473名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-09aj)
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2021/11/17(水) 19:15:20.32ID:atP9HObMa
今週末日本人大会あるらしいけど初心者でも出ていいかな
2021/11/17(水) 19:35:37.68ID:sPAE6rNf0
シムシティするくらいなら別ゲーしたほうがいいことがわかりました
https://i.imgur.com/0vuGfjd.png
2021/11/17(水) 19:38:32.11ID:K5KFSawe0
シムシティ全振りだと薄っぺらいと思うけど
防衛施設作ったり軍出したりシムシティとしては面白いと思うけどな
なんかそういうプレイングを全否定するがごとくラッシュしろけしかけられるが
2021/11/17(水) 19:40:09.79ID:K5KFSawe0
そういう意味ではシムシティにタワーディフェンス要素と襲撃要素を足したような感じか
2021/11/17(水) 19:41:51.72ID:irO4fSxpr
>>474
こういう無駄に小綺麗な町破壊し尽して台無しにするの大好き
2021/11/17(水) 19:41:57.91ID:FnjZ+hW50
騎士でない文明でイングランドの領主弓軍平をどう相手すれば良いのか
せめて騎乗兵もうちょっと強くしてくれないかな
2021/11/17(水) 19:47:42.07ID:kO7SPMSJ0
>>477
ディザスターもシムの醍醐味
だが現実はほとんどの建物無視されて歴史建物だけ壊されるという
2021/11/17(水) 19:53:20.48ID:N1X+sO5E0
1200〜1300ウロウロしてるけど石壁は皆無で柵すらほぼ見ないわ
領主の時代なら石壁はオーバースペックだし城主行ったら天守建ててスプリンガルド溜めるゲーム
2021/11/17(水) 20:21:17.67ID:GENJR73A0
これもしかして初心者は人権ない?
攻めながら町の中心動かしたりするのマルチタスクすぎて無理なんですけど
2021/11/17(水) 20:25:13.81ID:zyVpsHgzd
内部レートあるからクイックマッチやってれば
同じレベルの人とあたるようになる
らしいけど実際どうなんだろう

俺もRTS経験少ないけど楽しめてはいる
2021/11/17(水) 20:27:15.45ID:cMRvwxYz0
BiliBiliなのにフランスばっか使ってるんだが愛国心ねえのかな
中国人みかけたら殆ど中国使いなのに
2021/11/17(水) 20:28:21.45ID:zyVpsHgzd
愛国心言うなら国産ゲーム買ってやるべきだと思うんだ
2021/11/17(水) 20:32:28.83ID:O4yuOWk70
>>481
一定のレベルまでは陣地の防衛構築と内政と進軍のプランニングみたいなストラテジー勝ちも不可能ではないと思うけど
一定のレベル以上はラッシュを軸に戦えない人は勝てないと思う
2021/11/17(水) 20:34:08.55ID:flsvuqmT0
シムシティ派としてはお互い帝国まで行ってガチンコがロマンよね
2021/11/17(水) 20:34:44.77ID:9Wh7ozL70
これもしかしてJPコミュでもガチ初心者は人権ない?
攻めながら町の中心動かしたりするのマルチタスクすぎて無理なんですけど
2021/11/17(水) 20:35:00.91ID:cMRvwxYz0
フランス2アッバース1モンゴルが強すぎてどう対処すればいいかわかんね
やっぱアッバースは暗黒からRAMだけ作ってりゃいいんだな
2021/11/17(水) 20:37:07.41ID:oul0JdGi0
>>487
速攻大好きマン多数で牛耳られてるので人権ありません
マップもアラビア推し推しでぬくりマップ選ぼうものならブーイングされます
2021/11/17(水) 20:38:02.99ID:rWx0cmzI0
むしろコミュに入らなければ初心者の居場所はいくらでもあるぞ
ユーザーの半分はレート1000以下なんだから
2021/11/17(水) 20:39:03.08ID:Cwn61NX30
クイックマッチはつまらん
感想戦もろくにできないし強いだけのAIとやってるようなもん
2021/11/17(水) 20:40:15.01ID:PeIqwckO0
まともな奴ならいいけど説教マンと当たると感想戦とかクソ面倒そう
2021/11/17(水) 20:40:40.68ID:AG0JG0q10
野良専だから感想戦が分からん
煽り合いか?
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-09aj)
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2021/11/17(水) 20:41:10.15ID:hv/Jc0kA0
町の人を生産とか資源が切れるまでは連続生産する機能ってあったっけ?
あと複数選択で10人選んで、その内の指定する数だけだけを再度選択する機能ある?
2021/11/17(水) 20:43:07.28ID:N1X+sO5E0
感想戦とか言ってるあたり絶対日本人内で煙たがられてるわ
2021/11/17(水) 20:44:55.59ID:cMRvwxYz0
RAM作れるだけの槍兵で攻撃に槍兵は使わない
食糧と木材だけずっと伐採してひたすらRAM
近衛騎士2人は近衛騎士1の時からハラス
モンゴルはマングダイと斥候3でハラス
防衛は石壁とモンゴル弓兵だった
497名無しさんの野望 (ワッチョイW 2306-qtmr)
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2021/11/17(水) 20:53:26.00ID:hW3MUM9X0
基本 2v2か3v3ですが
フランスの近衛と弓で勝てなくなってきました
最初の荒らしが読まれて通用しません

どうしたらいいでしょうか
2021/11/17(水) 20:58:19.95ID:cMRvwxYz0
>>497
対策してんならコストで勝ってるから無理に攻めなくていい
2021/11/17(水) 21:03:22.09ID:cMRvwxYz0
正直最近は石塔バグで弓を石壁の上に昇らせられるから
近衛騎士の対策はそれでいいよなって思ったが
一度でも避難させると相手は800ロスするから避難させるだけさせて近くに待機してるだけでいい
見張り台だけなら騎士道つけて労働者一人殺してすぐに退却するだけでも効果ある
死なせなければ近衛騎士はどんどん増える
3v3はフランス2でモンゴルを先に潰すのが定石
2021/11/17(水) 21:23:04.23ID:WnunAyXi0
リプレイバグだけさっさと直して欲しいマジで
2021/11/17(水) 21:29:57.24ID:/zS0iGKc0
>>500
クイックのあとの再起動ほんとめんどうやな
2021/11/17(水) 21:32:06.21ID:u4KxS/Sv0
どうして壁1か所建てるのは5秒で出来るのに壁の修理は恐ろしく時間掛かるんですかねえ
2021/11/17(水) 21:41:57.02ID:kVhLWXq+0
フランスの近衛騎士の突撃ってどうやるの?
攻撃させると自動的にそうなってる事になってるのかな
2021/11/17(水) 21:46:07.88ID:DJ2I3MCR0
みんなは見張り塔の防御は隙間、スピン、大砲って使い分けてたりするの?
2021/11/17(水) 21:57:49.64ID:XQCpHJ1Da
モンゴル相手で斥候ラッシュから塔ラッシュ食らった
すげーいやらしい戦法だわ
506名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
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2021/11/17(水) 22:02:23.28ID:Mbxrabf00
>>503
町の人を騎士が倒すの3発くらい必要なんだけど騎士2体いる状態で初撃で町の人1人倒せるから自動で発動してると思うよ

ただ再突撃は何秒後に発動出来るのかは分かんない
2021/11/17(水) 22:04:09.41ID:cMRvwxYz0
突撃は一定距離走るとエフェクトが出ね?
2021/11/17(水) 22:10:01.45ID:y399pNrUM
>>505
どんな感じか詳細に教えて欲しい
2021/11/17(水) 22:13:52.09ID:cMRvwxYz0
騎兵所が最速で作れて
オボー使って斥候量産
斥候で家壊して何もできなくする
2021/11/17(水) 22:14:05.93ID:kVhLWXq+0
>>506
なるほど。発動してるか、再発動がいつなのかはわからないけど、発動できる状態なら自動なのね。
ありがと。
2021/11/17(水) 22:26:09.26ID:AG0JG0q10
軍が出払ってる隙を狙われ火炎槍騎兵に一瞬で自陣焼かれた…
次から敵チームに中国いるときは壁ガチガチにするわ
2021/11/17(水) 22:43:54.51ID:sVkdsock0
>>511
壁ガチガチにしても一瞬で乗り込んでくるから火炎槍量産される前に中国潰さないとダメだぞ
量産された時点で本隊を拠点から出せなくなる
2021/11/17(水) 23:04:27.95ID:EFpkw8CR0
アッバースの知恵遅れの館バグ直らんのか
2021/11/18(木) 00:32:16.08ID:mSB7NlZx0
>>503
一定距離離れたところからクリックするとヤリ構えて突っ走る
それが突撃

近くでクリックし直す?とか
突撃後とか、動きが変わったりして剣を持って近づいて攻撃するのは
普通の攻撃だと思う

俺も最初迷ったわ
なんか別のコマンドでもあるのかと
2021/11/18(木) 01:04:33.21ID:ZG000S5ta
>>508
・2分30秒斥候着弾
・4分頃から見張り塔建築開始、金鉱・苺・鹿が採取不可に
・前方の進路すべてに見張り塔が建ってRAM出すまで何もできず

斥候防ぎつつ見張り塔建築の妨害までできねーし
見張り塔のせいで内政が丸見えになるし
RAM出るまで手が出せないしでイヤらしいって思った
幸い羊も多く取れてて、林も後方にあったから致命傷にもならず、
返した後は内政捨てた戦術だから弱かったけどね
2021/11/18(木) 01:48:02.35ID:Xbs1f3XL0
ホットキーの設定ゴミすぎない?
2にすら劣る
2021/11/18(木) 01:51:10.47ID:Vsvy+0Du0
マウスの3,4ボタン使わせてと
Insiderでさんざん文句言っても
無視される
2021/11/18(木) 01:55:55.07ID:NCTFmOD60
>>514
おお〜。専用のモーションあったのか!ありがと。やってみる
2021/11/18(木) 02:00:59.05ID:Xbs1f3XL0
マウスの戻る進むボタンが使えないのもゴミだし選択した対象別に細かく設定できないのもゴミ
何か一つ入れ替えたら他も全部変わるじゃねぇか
これ作ったやつまじで死んだほうがいいよ
2021/11/18(木) 02:01:04.33ID:Vsvy+0Du0
今後のロードマップが公開された
https://www.ageofempires.com/news/whats-next-for-age-of-empires-iv/

Winter 2021
Make the choice to turn on and view in-game player scores!
We’ve moved the Chinese Dynasty button and user interface to a
less prominent position on the screen.
The ability to view the map post-match is something you’ve asked for
Refinements made to the in-game mini-map to improve readability are also coming in Winter 2021.
French Hulk ship tweaked to no longer rule the high seas.
Crossbowmen, Spearman and Elite Crossbowmen will pose a greater threat to Cavalry.
Significantly reducing the cost of the Chinese civilization’s Repeater crossbow.
Fix to HRE Prelate unit to allow them to continue inspiring after being pushed.
Mongol “Superior Mobility” adjusted to ensure the speed modifier is appropriately applied. Thanks to the community for calling this out!
Fix issued for the Rus civilization to eliminate infinite Relic duplication.
521名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ba5-mclz)
垢版 |
2021/11/18(木) 02:17:15.97ID:LMOhHWC70
>>520
アハン…なるほどね
読めねえよ!
2021/11/18(木) 02:22:23.98ID:xIomw1mF0
>>521
ゲーム中にスコアを見れるようにする
中国の王朝ボタンの位置を邪魔じゃない場所に移動
試合前にマップを見れる?
ミニマップの視認性向上
廃船ナーフ
弩兵槍兵の馬ボーナス強化
諸葛弩兵のコスト削減
HREの何か
モンゴルの梱包建築物の移動速度テクのバグ修正
箱増殖バグ修正
2021/11/18(木) 02:24:22.02ID:Vsvy+0Du0
Winter 2021ということは
12月にはアプデ来るんだろうな。
しかし次が春2022というのは
いつになるのやらだな
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ba5-mclz)
垢版 |
2021/11/18(木) 02:32:20.12ID:LMOhHWC70
>>522
ありがとう。優しいね
お礼に滅ぼすのは一番最後にしてやる
2021/11/18(木) 02:41:16.22ID:Vsvy+0Du0
>>522
試合前にマップ見れるじゃなくて
試合後に全マップが見られるやつ
2021/11/18(木) 02:41:53.27ID:OysvD1510
廃船ナーフ
弩兵槍兵の馬ボーナス強化
諸葛弩兵のコスト削減

この3つはいますぐやって欲しい、海マップが出る都合上クイック回したくないんだよ
2021/11/18(木) 02:43:26.58ID:zdAIDuDu0
>>515
フランスだとTR刺さるし金抑えられると何もできなくなるからTR強力
2021/11/18(木) 02:46:39.04ID:I81kndZC0
くそー兵士が通れるけど大砲が通れない地形に出くわしたわ
2021/11/18(木) 03:15:17.70ID:zdAIDuDu0
>>522
この修正だと軍平大暴れしそうだな
2021/11/18(木) 03:16:18.96ID:zdAIDuDu0
というかリプレイバグは放置なのかよ
頭おかしい
2021/11/18(木) 03:35:25.00ID:IkKvZvI20
やっと近衛たおせるようになるのか
H&Aで相手1体も倒せず槍軍団全滅すんのはマジおかしかったわ
2021/11/18(木) 03:38:23.70ID:9cm7N2eW0
>>523
冬ってことは12〜2月だから最悪年明けかもしれんよ?
アメリカ人年末とかクリスマスとかちゃんと休むし
2021/11/18(木) 03:50:16.61ID:Vsvy+0Du0
>>532
2021年の冬なんだから
2021年内だと思ったんだけどなあ
2021/11/18(木) 03:55:26.55ID:9cm7N2eW0
>>533
最近はアメリカも年度表記を端折る傾向にあるからなんとも言えんね
2021/11/18(木) 04:32:19.89ID:U+nHMS6b0
配信とかで見てるだけなんだけど
aoe2の方が面白そうだわ
2021/11/18(木) 04:50:09.96ID:ym83kHwMa
ローマのは爺さんが鼓舞の仕事放棄するバグの修正だね
実はこれベータからあった(報告も挙がってるはず)バグなんだがそこで直せてない辺りにちょっとヤバさを感じなくもない
2021/11/18(木) 04:57:40.49ID:O+wNa5250
俺はこのゲーム割とAoE2のほぼ完全上位互換だと思ってるけど。
今ある不満も一部を除いて1年以内に修正される可能性高いし
2021/11/18(木) 05:21:03.85ID:Qhwp4v2R0
やっぱり鼓舞放棄はバグだったか
序盤で斥候の回復後とか城主進化でアップデート可能になるとなってたわ
2021/11/18(木) 07:26:51.69ID:Vsvy+0Du0
そして春からは
ランクドシーズンが始まる。
12週間でランクを競い
限定特典のゲットを目指す
2021/11/18(木) 07:52:17.19ID:3PJyoMASM
RTS初めてなんだけどこのゲーム難しすぎる
あっちこっち見れないし内政やってたら攻めれないし
攻めてたら内政できないし
気がついたら斥候放置してるし
初心者がこのゲームに手を出すべきじゃなかったのかもしれん
2021/11/18(木) 07:53:14.97ID:boQOLRdHr
>>540
最初からマルチタスクできる奴なんかおらん
2021/11/18(木) 08:02:43.74ID:O+wNa5250
>>540
攻めてる最中でも内政完璧に管理してる奴なんてほとんど存在しないから安心していい
2021/11/18(木) 08:18:52.83ID:jvQop9opa
近作からやってる初心者何人か見てきたけどみんな内政丁寧すぎるんよね
軍操作必要なときはそっちに集中すればいいし忙しいなら暇な町の人全部雑に木にしてあとで調整とかできればいいんだけどそこら辺なれないと難しいよね
2021/11/18(木) 08:21:15.40ID:LTve7dtO0
スコア見えるようにするのか
偵察なしで色々透けちゃうから別に見えなくてもいいと思ってたけどな

最優先と言っていたグローバルキューが夏以降になりそうな辺り割とヤバい臭いもするロードマップだなw
2021/11/18(木) 08:24:19.81ID:ZdvfaMlja
壁作れないバグあるよな?
546名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
垢版 |
2021/11/18(木) 08:26:35.57ID:VklItvYO0
海戦はクイックで出さないようにしてほしいんだけどな
2021/11/18(木) 08:27:33.19ID:bajYv4AWr
>>540
オレも初心者だが、やることの優先順位のリストを書き出してみたら整理しやすいよ。
2021/11/18(木) 09:25:02.44ID:O/d30Juy0
即木を切って港と即tcどっちが内政太いんだ?
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-09aj)
垢版 |
2021/11/18(木) 09:46:02.68ID:CJinI4Ti0
弩強化されてもスプリンガルドでよくねって気がしないでもない
そもそも弩は2で出させてくれ
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d47-yJOP)
垢版 |
2021/11/18(木) 09:51:49.15ID:rQLtQfZ20
配信見てると粉ひき所の予約作成と連続して周りに畑を予約作成してるんだけど、どうやって操作してるの?
2021/11/18(木) 10:20:36.43ID:RYeAFVWs0
>>550
シフトキー押しながらクリックで大抵の行動予約できる
粉挽き所作成(農民歩き出し)→畑選択→シフトキー押しながら何枚か作成
これで粉挽き作ってから畑貼ってくれる
2021/11/18(木) 10:21:53.44ID:RYeAFVWs0
>>549
弩は2からでいいよな
騎士や軍平が2からなんだから
受けで出すユニットだからこいつ単体で悪さもしないし
2021/11/18(木) 10:28:09.99ID:JXHzGsTGp
アーバトリエが悪さしそうな気もするが、メリットがそれを上回るだろうね
2021/11/18(木) 10:38:30.17ID:xQYR5ohla
>>550
@Q(建築)
AW(粉引き所)
B右クリック(粉引き所建築予約)
CA(畑)
DSHIFTおしっぱ
E粉引き所の真上で右クリックするたび、
粉引き所の最寄りの場所に畑が自動で予約されていく
2021/11/18(木) 10:40:49.76ID:rQLtQfZ20
>>551
SHIFTキーで行動予約できるのは知ってるけど、それでやってるのか・・・?
めっちゃ早いんだけど
2021/11/18(木) 10:43:59.55ID:RYeAFVWs0
こんがらがるけど作成は左クリックかな
マウス動かさないでも粉挽き作った場所で畑をシフト左クリック連打すればその周りにキレイに貼ってくれる
家とかもいっぱい作りたい時はこれで
2021/11/18(木) 10:44:26.75ID:0Tq6ioWg0
>>540
もしゲームパスならHaloWarsとかIronHarvestあたりやってみたら?
2021/11/18(木) 10:46:54.12ID:rQLtQfZ20
>>554
あ、SHIFT押すのってそのタイミングで良いんだ
Bの時から押しっぱしないと駄目だと思ってた。
これならあの早さも可能か
2021/11/18(木) 10:58:49.21ID:xQYR5ohla
ごめん、左クリックだっだか
2021/11/18(木) 11:54:10.03ID:BuGrfz3v0
>>543
そだね
初心者だと家とかついつい並んで建ちゃうけど、選択した村人の近くにドンと立てるのでいいんだよねぇ
きちんと並べようと移動距離かかるのがすでにロスだからね

AIだとめっちゃ綺麗に街並み並べてるから壊しがいありわぁ
2021/11/18(木) 11:58:41.58ID:8sRCMDZAa
AOEシリーズ3ちょっとキャンペーン触った程度レベルの初心者だったけどELO1150まで来た、割と中級者に近づいたんじゃねこれ
2021/11/18(木) 12:03:34.31ID:E9uIMhmAd
畑は粉挽き所の上でシフト押しながら左クリック連打で勝手に周りに綺麗に作ってくれるぞ
2021/11/18(木) 12:05:55.41ID:gPZLG6kR0
スコア見れたらスコアで攻めたり攻めなかったり出来きちゃうけどいいの
2021/11/18(木) 12:08:51.13ID:BuGrfz3v0
>>563
流石に味方のスコアだけ表示とかじゃないかなあ
味方の内政スコアが見れたら今どんな感じかなとか足並み合わせやすいと思うんだけど
敵味方問わずなら、大問題だよね
2021/11/18(木) 12:09:17.06ID:v5viGBYw0
まず見える機能は作って実際には
味方のスコアだけ見えるとか
レート戦では見えないようにするとかいろいろ考えてるのかも
2021/11/18(木) 12:31:37.08ID:w9ARTGvP0
2は全部見えてなかったっけ?
2021/11/18(木) 12:31:53.47ID:RYeAFVWs0
2で見えてたのと比べてだけどスコアは見えないほうが良いと思った
味方ははじめから視界の共有ありだしそれも含めてのマップチェックや索敵だしな
2021/11/18(木) 12:50:28.79ID:8sRCMDZAa
やり込んだ人は相手スコアなんか表示されてようもんなら数字だけで海使ってるとか進化早いとかTC2つ目あるとか分かりそうじゃない?
2021/11/18(木) 12:57:29.67ID:S0fJYlRW0
正直 AOE4 だと時代の差がそこまで大きく無いし、ブームもやりづらいので
スコア見えても見えなくても大差無さそうな気がする。

プレイ時の配信見てると、状況把握に点数見たいと思うことはある。
2021/11/18(木) 13:55:27.03ID:mSB7NlZx0
いくらなんでも敵のスコアとか見られるわけないと思うw
2021/11/18(木) 14:59:02.94ID:W1wp7Zjf0
開発者の話、今後について
多分ロードマップに載ってなかった事も少し話してる
https://www.youtube.com/watch?v=6SzC1wnIueM
2021/11/18(木) 15:24:27.92ID:o0mph2rj0
というか箱バグは普通にゲームが成り立たなくなるレベルのバグだからロードマップとかじゃなくてすぐにでも直して欲しい
僧兵が30人ぐらいで箱担いできた時のげんなり感やばい
573名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-i9Pe)
垢版 |
2021/11/18(木) 15:38:20.97ID:0BI2sxIBM
>>570
敵とのスコア差が見れなかったらスコア表示する意味ないだろ
2021/11/18(木) 15:47:28.06ID:gPZLG6kR0
もしスコアが自陣だけなら、1v1の場合は完全に意味が無いよね2v2以上なら味方の状況に合わせて行動が取れるかもしれない
前作はやった事無いから知らないけどAOE2は敵のスコアも見れてるらしい、開発が言ってるplayer scoresが敵味方両方の事を言ってるのか
自陣全体の事か分からないけど個人的には無い方が斥候を上手く使える方にアドバンテージがあって好きなんだけどな
2021/11/18(木) 15:58:05.97ID:db8e5UkH0
you’ll be able to enable in-game player score on a case-by-case basis for custom lobby multiplayer and skirmish matches.
って書いてあるからクイックマッチとかランク戦だとオフになりそうだけどな
2021/11/18(木) 16:08:44.15ID:Xbs1f3XL0
フランスの存在ってバグは改善されないのかよ
もう終わりだよこのゲーム
2021/11/18(木) 16:36:00.54ID:3WpUofGvM
このゲーム軍量大正義だから総合的な評価であるスコアあんま意味ない気がするけどね
リプ見てても内政してスコアやたら高いけど資源余らせてるだけで軍絞り出せてないから劣勢→結局負けみたいなの結構見る
まあ押し込まれてる時に内政では勝ってるから粘ればまだ行けるみたいな動機付けにはなるかな
あと特定のタイミングでのスコア増減で察知とかは2にも3にもあったから計算方法理解しておくと有利に働くこともあるかもね
2021/11/18(木) 16:48:59.39ID:xIomw1mF0
Q.なぜそんなに資源を余らせてるのか
A.攻めながら内政できないからです(小屋のキューが止まる)

Q.なぜそんなに資源を偏らせてるのか
A.攻めながら内政できないからです(農民の行き先ずっと森のままとか金のままとか)

Q.なぜそんなに資源を欠乏してるのか
A.攻めながら内政できないからです(金や石を掘りつくした大量の農民が暇になったままとか)

Q.なぜ攻めながら内政できないのか(攻めと内政を交互にやればいい)
A.敵の襲撃のせいで(場合によっては味方の指示のせいで)交互にやらせてくれないからです
2021/11/18(木) 17:05:50.44ID:onLjivAs0
>>578
ぶっちゃけみんなそうだけどな
程度の差はあるからそこが初心者の実力差の大きな要因にはなってるだけ
まあ会社員やってたら分かるがそういう人間スペックの差自体デカイけどな
その証拠として初心者同士の試合では
領主城主序盤までの小競り合いで極端に戦況差が生まれる一方
内政ほったらかしでもよくなる帝王戦ではあまり差がなかったりする
特に領主戦冴えない人が意外と活躍してたりする

あと、指示しまくってる奴は「攻めと内政を交互にするペース」を自分に合わさせてるだけ
初心者同士の試合で指示してる奴のプレイ見るとよく分かる
580名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-FDGb)
垢版 |
2021/11/18(木) 17:10:46.00ID:mdIUDsQT0
もっとやりこめば先のことも考えながら割り振っていけるようになるだろ
2021/11/18(木) 17:11:26.49ID:QySazqlD0
マルチタスク能力が優れてるが内政と戦闘の運用能力が足りてない人は
(1)AIは速攻で荒らすと簡単だと言う

マルチタスク能力は劣ってるが内政と戦闘の運用能力に長けてる人は
(2)AIは耐えて4で巻き返すほうが簡単だと言う

どっちも長けてる人は
(3)AIなんて何やっても勝てると言う

スレでは(1)が多い印象
まあRTSなんて好んでやる奴はハイスペック人間が多いよな
2021/11/18(木) 17:19:32.52ID:9wIpCSJk0
どうあがいても戦闘と内政は同時にやらんといけないよ特に領主

自分が攻めてる側の場合は戦闘のタイミングを自分の好きにできるが
・戦闘地点と内政拠点の距離が長い
・戦闘継続か撤退かの判断も求められる

自分が受けで立ち回る場合は内政拠点内で操作が完結しかつ考える(判断を求められる)要素数は少ないが
・荒らされながら戦闘と内政続行をしないといけない
・戦闘の終了は相手次第

どっちが得意かだな
AoE4は攻め有利になるように出来てるから前者のほうが多いと思う
2021/11/18(木) 17:24:51.72ID:tUrsJ+Hr0
>>577
戦闘点にしても領主の競り合いよりも帝王の大規模戦のほうが点数多いガバガバ配点だからな
点数で競うにしても活躍度の参考にするにしても全く役に立たない
2021/11/18(木) 17:26:19.65ID:3WpUofGvM
>>579
ほんとそれ
この手のゲームで大して上手くない癖に指示厨だったり味方にケチつける奴は味方の軍が自分が欲しいときに欲しい場所に「いるもの」だと本気で思ってる
状況見ず単身で突っ込んでヤバくなってからフレア炊いたり荒らし合いの展開で自陣に馬ぶっ刺さったのを助けろとかね
それ連携じゃなくて介護なんだわ
2021/11/18(木) 17:27:21.54ID:QySazqlD0
>>580
やりこんで成熟する見込みがあるのは内政と戦闘の運用能力だな
あとマイクロの手腕か
マルチタスク能力は後天的に伸ばすのは無理だな
もし伸ばす訓練が確立したらエリート社員量産革命や
2021/11/18(木) 17:28:26.16ID:BuGrfz3v0
まあ、初心者は序盤のラッシュを警戒して壁を貼りたがるけれども
そんなリソースがあるなら兵士を増産して敵の農民を1人でも殺して来た方がいいんだよねぇ。
とにかく相手より先に軍備整えて、先手先手で攻めてくってのがこのゲームだから
2021/11/18(木) 17:31:17.29ID:NheA9w++0
>>585
エリート社員といっても職人系ならマルチタスク能力よりも個別技能が重要じゃね

まあRTSはプロマネ系だしプロマネ系はマルチタスク能力重要だけどな
その点LOLやFPSは職人系か
2021/11/18(木) 17:33:43.84ID:Nvcb7j6D0
忙しい時も生産止めない辺りはもう慣れと言うか癖にするしかないからなぁ
2021/11/18(木) 17:34:11.24ID:9wIpCSJk0
>>586
だから中国やスルタンみたいな後半文明がぶっ壊れるんだよな
領主で潰さなきゃくそつよ城主帝王軍で詰むっていう
そのくせ領主はクソザコだから領主ですぐ終わるワンサイドゲームできてしまう
コミュみたいな身内戦だと後味悪いだけで面白くないから運営はバランス考え直してほしいわ
2021/11/18(木) 17:41:05.35ID:0ibH730/0
>>586
兵出して農民殺す成果を得るためには一定以上の実力が必要なのが原因だと思う

例えば、初心者を想定して
・馬小屋作って騎乗兵5体作る
・進軍する
→A 軍を放置してしまって何の成果もないままTC矢で始末されてる
→B 頑張って軍を動かして農民一人殺せたが5分くらい内政が止まってた
こうなっちゃうと攻めたのがかえって損失になっている
これなら自陣で待機してたほうがマシだったとなる

将来的には進軍して成果を出すことが初心者脱却において絶対必要だが
向上心が無いなら一生習得できず万年初心者になるだろうね
まあそういう初心者層が永遠に一定数いるならマッチングには困らんだろうがRTS歴史的に見てもそんな層は過疎るだろう
2021/11/18(木) 17:47:18.45ID:N6dR91pf0
守り型でAIハード勝ったという話もあるからそういう遊び方でもいいんじゃね?
守り型は絶対にAIイージーにも勝てないという話でもないし

AoE4敵に守り型が劣ってるってだけで
実力補正込みで勝てるときもあるならそれでいいんじゃないかね

それよりルール上絶対勝ちえない無兵シムシティのほうがヤバい
貢プレイは1v1じゃありえないし象徴聖地ルール無効だったら軍無きゃ絶対勝てない
2021/11/18(木) 17:48:59.77ID:xZ6uEjiP0
>>586
viperに後手縛りさせたらみんなviperに勝てるんか?
2021/11/18(木) 17:51:28.94ID:xBX23f9Sd
しかしイングランド弓弱すぎだろw

アンチとかいるのかね?
2021/11/18(木) 17:54:20.94ID:xIomw1mF0
>>592
後ろ手でマウスキーボ操作を要求されるのか?
さすがにまともに操作できないだろ…と言いたいところだがそれでも俺は勝てなさそうだわ
2021/11/18(木) 17:58:11.95ID:fndvJmdt0
>>593
数溜まったらわりとうざい
たいていRAMもセットでくるからうざい
RAM割らないと飛ぶのに矢が雨のように降り注いでうざい
かといって弓潰しにかかると回復バフ掛けられるわ逆木張られるわうざい
2021/11/18(木) 17:59:44.37ID:sIdagnwp0
いつの時代も飛び道具は卑怯で汚い
正々堂々と剣を交えろ
2021/11/18(木) 18:01:29.19ID:TsMlTxQK0
先手必勝?領主ラッシュが正義?
関係ないね
俺はウォロロの名人になるよ
2021/11/18(木) 18:04:40.94ID:BuGrfz3v0
>>590
どうしてもリソース管理が求めらちゃうからね。
町民x人を金に割り振ってy分後には資源がz数溜まってるっていうのを理解してやらないと上手い人には勝てんね。
資源が余り出す後半はざっくりでいいんだけど、序盤は資源管理をシビアにしないと有利になれない
まあ、RTSはベテラン=廃人が多いから、並大抵では勝てないね。
2021/11/18(木) 18:08:56.48ID:C1G2Ohb50
>>598
まあTC止めるな、は前提だろうね
TC30秒止まってたら農民一人死んだのと同義
TC止まらなくなったら初心者卒業してる感はある
それを出来るようになってからかね攻めの理論は
2021/11/18(木) 18:13:00.98ID:3m6Y2BOm0
TC止まらなくなったら初心者卒業というのは違う気がするが
上達のための指標として設けるのはいいが
要は兵法前半経済ゴールドってことだろ
それ出来たら中級以上はあるだろ
ゲーム始めたての初心者に与えるような指標じゃねえわ
2021/11/18(木) 18:17:19.73ID:F4Wm8kse0
イキってる人はソロでやればいいのに
2021/11/18(木) 18:18:21.06ID:xIomw1mF0
逆に
・軍を遠くに派遣するとTCが止まってしまう
というレベルの初心者戦を想定したときに

・内政停止してでも領主軍で町の人を殺しに行く
・壁貼って防御用の兵だけ用意しておいて内政を継続する
のどっちが勝つかって話か?

あんまり意味のない議論のような気がする
結局のところ上手い奴が勝つってだけじゃないかね
「お前は攻めないから負けるんだよ」みたいな根性話じゃなく、単純に総合的観点での実力差があるってだけ
2021/11/18(木) 18:18:55.08ID:rQLtQfZ20
レートって公式のWEBページで検索しないと見れない仕様ってAOEシリーズだと普通なの?
ゲーム内でマッチングした時に見せてもらえないもんかな
にしてもさっき自分の名前で検索したらレート3桁で流石にわろたわw
2021/11/18(木) 18:21:03.55ID:RYeAFVWs0
上手くなりたいなら1v1を数こなすしかないね
チーム戦ではどうしても成長遅くなる

>>603
レートゲーム解禁されたら出ると思うよ
今のレートはカジュアルマッチの内部レートをHPで公開してるだけだからむしろそっちのほうが特殊だと思う
2021/11/18(木) 18:25:21.38ID:O/d30Juy0
前哨ってユニットで囲んで妨害してても離れたとこからでも吸い込んで駐留できるんだな
2021/11/18(木) 18:25:59.67ID:RYeAFVWs0
ランカーみたいに完璧にリソース管理するのは無理だからリソースの使い方を覚えるだけでも結構違う

・近距離出したい
飯と木がある→槍か騎乗兵
飯と金がある→騎士か軍平

・遠距離出したい
飯と木がある→弓
飯と金がある→弩
木と金がある→スプリンガルド

兵科完璧じゃなくてもとりあえず出しとけばなんとかなることは多い
2021/11/18(木) 18:26:30.45ID:LpBdKnh/0
そういう問題でもねえよ
単に、特にアドバイスも求めてない特訓しようとも思ってない奴に「攻めろ」言われてもうるさい好きにさせてくれと反発してるだけ

まあ、言う側もみんながみんな上手くなるために努力を惜しまない人だと思い込んでるのも問題だが
2021/11/18(木) 18:30:01.33ID:vpasNq3w0
音ゲースレも上達志向の人向けに本スレから独立した階級別スレが作られてるしなぁ
AoE4スレも分けたほうがいいんかね?
本スレから上達指南系取り除いてもパッチ談義やらバグ談義やらキャンペーンやら話題は豊富だし
609名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-FDGb)
垢版 |
2021/11/18(木) 18:32:04.03ID:mdIUDsQT0
マッチングでランキング順位が見えてると驕りやプレッシャーが絡んできてプレイに影響を与えそうだわ
勝負前から糞プレイヤーがイキり出しそうだしこのままでいい
2021/11/18(木) 18:34:13.95ID:xIomw1mF0
アドバイスする側もよかれと思ってやってることだからルールで縛らないといけない話になるけどあんま賛同できない流れだな

例えば、Hキーで町の中心選択できて町の人生産しやすいよってアドバイスも
見方によっては「ショートカットキー覚えるなんて初心者には過負荷だ。初心者に無理を強いるパワハラだ。」と言えてしまうし
2021/11/18(木) 18:34:30.58ID:mdIUDsQT0
AIスレは分けてもいいと思う
話がかみ合わないこと多いし
2021/11/18(木) 18:35:42.59ID:xIomw1mF0
なので「それは初心者には荷が重すぎないか?」と思ったときに
各自の判断で「それは初心者は出来ないだろ」と反論するのがあるべき姿かと
2021/11/18(木) 18:37:46.67ID:tkWbswXmM
攻めると内政が止まっちゃうし
守りながら内政すると攻め込まれて耐えきれないんだけど
いったいどうすればいいんだろう
2021/11/18(木) 18:38:01.16ID:mSB7NlZx0
まあ色々難しいよな

うまくなりたいと言っても
本当にガチガチにうまくなりたいっていうのと
そこそこで良いやって程度なのかでも認識が違うし

アドバイスも「○○だと○○だからこうした方が良いですよ」って
原因と結果、その対処法まで上手くアドバイスしてる人もいれば
アドバイスとは名ばかりの戦犯探しや攻撃というか
何の上達も解決にも結びつかない「イラネ」「よわ」「なんで○○してんの?」
みたいな、何がダメだったかもイマイチ分からんような罵倒をアドバイスと言ってる奴もいるし
2021/11/18(木) 18:38:22.92ID:O/d30Juy0
情報に溢れた現代やる気のある奴はアドバイスなんぞ無くとも勝手に強くなってくンだわ
2021/11/18(木) 18:38:51.84ID:W0u3uSRU0
「上手くなりたい」って言ってても実際には全く意欲がない場合もあるからな
そういう人達のそれは「朝起きたら強くなってたら良いなあ」レベルの願望でしかない
暴飲暴食しながらダイエットしたいって言ってる人と同じ
2021/11/18(木) 18:39:38.17ID:xIomw1mF0
>>611
単に対AIなのか対人なのか前提を明確に前置きしてする話だと思う
対人でも対初心者と対上級者じゃ違ってくるだろうしそこも前提を明確にすべきかと
2021/11/18(木) 18:44:18.56ID:3m6Y2BOm0
公式準拠ならランカークラス前提のバランス調整してるんだから
VIPERとガチれる人以外は戦術談義すべきではないんだよ
2021/11/18(木) 18:46:24.20ID:LpBdKnh/0
>>616
相手が対策を求めてるのか共感を求めてるのかは見定めないといけないね
男は対策を言いたがりで女は共感を言いたがりな傾向があるとは聞いたことがある
2021/11/18(木) 18:54:11.85ID:w9ARTGvP0
メンヘラ対応かな
2021/11/18(木) 18:54:21.95ID:FbIbUuyO0
同じ対策でもそれが出来る層が上級者限定だったらそれを初心者に言っても無意味だしな

大会でフランスがモンゴルにやられてたが
フランス対策はモンゴルが良いよなんてアドバイスされてもそれ初心者に出来るのかってなる

ショートカットキーもある程度のブラインドタッチ能力を必要とするし
何よりリアルタイムに引き出せる程度には頭に焼き付けないといけないから
人によっては敷居が高い話かもしれないという想像力はアドバイスする側にも必要
そういう配慮のないアドバイスは教えオナニーに過ぎない
2021/11/18(木) 18:55:50.83ID:0TtCJFRn0
お前らが話をややこしくするせいで>>613に誰も回答できなくなってるじゃねえかw
2021/11/18(木) 18:56:05.41ID:tRnGS0XP0
>>613
攻めながら資源量たまにチェックして内政したくなったら10秒でも20秒でも軍下げればいい
2021/11/18(木) 18:57:16.65ID:gPZLG6kR0
>>618
マジで謎なんだけどランカーが出来る戦術は他のレベルの人達が出来る戦術とは限らないよね?プレイヤースキルが違うんだからさ
2021/11/18(木) 18:57:16.66ID:pErbsjFz0
>>623
軍下げちゃ駄目!攻めて攻めて!
2021/11/18(木) 18:59:21.25ID:K0ZTZ/fX0
>>624
だからこそアドバイス浴びせるときは相手のスキルレベルを意識しろって話なんだろう
2021/11/18(木) 19:00:50.27ID:PhaKJFv80
>>623
お前の弓が引いたせいで俺の騎士全部槍に食われてRAMも壊されちまったんだけど
お前が引かなかったら絶対1国抜けてたよ
2021/11/18(木) 19:02:40.46ID:19F/3orp0
1v1だから連携とか関係ねえ!とか言い出すんだろうなw
2021/11/18(木) 19:04:39.60ID:S0fJYlRW0
別に下手なら下手でモンゴル扱えないからフランスで良いや、で終わりの話なのでは…。
2021/11/18(木) 19:05:01.63ID:zdAIDuDu0
>>615
これはあるな
戦って、リプレイ見返して、改善点拾って、上手い人の動画から解見つけて、自分に落とし込む計画して、また戦う
1300台まではこれでいける
2021/11/18(木) 19:05:28.62ID:gPZLG6kR0
>>626
いや”VIPERとガチれる人以外は戦術談義すべきではない”からは、トップランカー以外の戦術は語る意味がないとしか読み取れないから
”相手のスキルレベルを意識しろ”という考え方は出てこないと思うよ
普通に考えてトップランカー以外の戦術は語る意味がないなら、初心者に対するアドバイスも動画でも見てトップランカーの戦術を真似しろって話になるでしょ
632名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-FDGb)
垢版 |
2021/11/18(木) 19:06:40.05ID:EBSMBWsH0
中国の火災槍騎兵って石壁壊せる?
2021/11/18(木) 19:07:04.47ID:db8e5UkH0
戦術議論と初心者への戦術アドバイスは全く別物だろ
戦術議論はトップランカーがやらないと意味ないしアドバイスはそいつのレベルに合わせればいいだけ
2021/11/18(木) 19:07:16.68ID:PhaKJFv80
>>623
それができるのはウマだけじゃないかね
歩兵やおもちゃなんて撤退中は後ろから殴られ放題だし
2021/11/18(木) 19:09:32.84ID:aw/ywq0e0
>>629
一時期それでJPコミュの内戦がフランスだらけになったというw
今は一部の人が自粛してるおかげで減ってるが
やっぱり4v4でフランス合計3国でもフランス二国いる側が勝ってるという
2021/11/18(木) 19:11:46.65ID:gPZLG6kR0
>>633
戦術議論っていうかそれはランカーの動画見て真似してるだけでは?英語で外人とチャットしてるの?
2021/11/18(木) 19:12:02.67ID:xIomw1mF0
つよい ぶんめい
よわい ぶんめい
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ゲーマーなら
すきな ぶんめいで
かてるように がんばるべき
2021/11/18(木) 19:14:38.63ID:S0fJYlRW0
自粛もなんも、それはいかん事なのかと思ってしまう。

別にやりたい文明使えばええやんね…。
正直騎士も扱いが下手なら内政圧迫するだけになるし、
槍弓で返す練習、として別に文明をピックするもよし、それで責められるわけでもなし…。
2021/11/18(木) 19:15:01.49ID:gPZLG6kR0
閉じられたコミュニティーすぎて言葉遣いが怪しい人が結構いるけど、ここの人達が今まで議論と思ってたのは議論じゃなくて
ただの物真似な正しく認識していこう
2021/11/18(木) 19:21:44.05ID:O/d30Juy0
>>630
うまい人の真似もそうだしまずひたすら数をこなすのが一番重要視だと思うわ
君勝てない勝てない言ってるけど何十回何百回対戦したの?って
2021/11/18(木) 19:24:25.41ID:pErbsjFz0
>>635
もうJPコミュの内戦は身内の集いと化してるよ
顔見知りしかいないから人読みし放題だし
つまり攻めてこないから放置してもいい弱い人と先に荒らさないとやばい強い人というのがチーム分け時点で見えてる
さらに言うと弱い人のとこ攻めちゃうとすぐ横線入っちゃって気まずいから敢えて避けてる暗黙の了解もある
まあ勝つためには強い人抑えないといけないというのは一つの戦術だが
本当はこういう時って弱い人さっさと潰して国数差有利にしたほうが良いんだよな
2021/11/18(木) 19:32:48.99ID:GW20NXKZ0
うまい人の真似しろ←動画を見てマイクロ上達するなら苦労はない
数をこなせ←RTSって1000戦してもあんま上達しない人がゴロゴロいる世界だぞ
2021/11/18(木) 19:34:29.58ID:FbIbUuyO0
>>641
下手くそでも帝王入って資源だだ余りになったら内政ほったらかして軍注力できるから実力差が減ってくるんだよな
下手くそでも小屋少なくてもじっくり溜まった大軍に射石砲ひっさげて寄せてきたら上級者でもきついし
2021/11/18(木) 19:35:53.11ID:tRnGS0XP0
>>627
他人が後出して状況変えるの辞めてもらっていいか?
攻め続けたら1人潰せる状況なら内政なんてどうでもいいに決まってんだろカス

ちなみに>>623の書き込みは1v1でこちらから攻めている=押すか引くかの選択肢がこちらにある状況を想定しているのでチーム戦なら味方に合わせて前線最優先でいいと思う
2021/11/18(木) 19:36:33.28ID:FbIbUuyO0
>>642
初心者が居残らない界隈だから
プレイヤー全体のスキル平均が上がっていって
実際は実力は向上してるが戦績が上がらないのを上達しないと思い込んでるだけでは
2021/11/18(木) 19:40:51.98ID:xIomw1mF0
特に初心者のうちは兵の損切りもアリかなとは思う
つまり、敵内政に攻め入ったけど劣勢で自軍壊滅濃厚になってしまった場合
上級者ならそうなる前に撤退の判断をできるだろうけど初心者だとそうはいかない

となると撤退しながらケツ刺されていくよりは兵の損切りいわんばかりに敵内政に放置してすこしでも敵の足を引っ張る
その間は内政に注力するほうがマルチタスク的にもやりやすいかなと
2021/11/18(木) 19:43:43.85ID:O/d30Juy0
>>642
1000戦やって上達しない奴なんて絶対にいないよ断言する
プロの動画を見ただけでは当然無意味だよマイクロだって一つ一つ意識して真似る努力をしないといけない
2021/11/18(木) 19:47:21.58ID:Bm6mhwBI0
おまえら大半中の下から中レベルだろ
初心者談義好きやねえ
上級者を語れよ
2021/11/18(木) 19:47:38.51ID:gPZLG6kR0
バーベル上げたら腕の筋肉が付くとか暗記したらテストでいい点取れるとかそういう分かりやすい感じじゃないからなーこの手のゲーム鍛え方って
2021/11/18(木) 19:48:06.16ID:C1G2Ohb50
>>647
発達障害の類だとどんなにやっても学習しないから無いとは言い切れない
単純に才能とか相性が悪かっただけなら1000戦もやる前に別ゲーに流れる
上達もせず1000戦も続いてるのは猶更特有の拘り癖を疑う
まあRTSの問題じゃないからスレチだけど
2021/11/18(木) 19:57:22.86ID:oyG3gSyc0
守るのは難しいんだよなRTSって
初心者は暫く領主で決めるつもりでやり込むのが良いと思う
早く多く兵士出して貯めずに進め進めって感じ
やってる間にこうされると相手兵士少ないのに攻めにくいなって思って自分も守る時の参考になるし
あとショートカットとホットキー操作に慣れる事か
2021/11/18(木) 19:57:58.51ID:3m6Y2BOm0
「ひとつのことに没頭すると周りが全く見えない/耳に入らなくなってしまう」
「やや時間が空く短期記憶が不得意で複数の作業を並行することが苦手」
こういう特性を持った人はAoE4やるの辛そう
2021/11/18(木) 20:00:16.02ID:GW20NXKZ0
>>647
2DEならレート1000前後でも4桁戦績は結構見かけるし
スタクラでも何年やってもプラチナ辺りを脱せないような人は珍しくないぞ
ぶっちゃけ人間スペックの影響が大きいジャンルだから学べばプレイすれば必ず上達するってもんではないわ
2021/11/18(木) 20:00:37.28ID:FbIbUuyO0
>>651
AoE4はRTSの中でもRTの比重が多いね
だからRTにおいて優位を取れる攻めが守りよりも有利になりやすい

逆にSの比重が大きいゲームは相手の攻め先手に対して有意な後手を出しやすい守りのほうが有利になりやすい
2021/11/18(木) 20:03:17.56ID:0TtCJFRn0
>>653
そういわれてもレートの遷移グラフ見せてくれないと何とも言えない
最初700まで落ちてたりしたのなら上達と言えるし
2021/11/18(木) 20:06:32.96ID:oyG3gSyc0
同じジャンル触ってる人の方がすぐ上手くなるしな
RTSなんてFPSよりよっぽどニッチなジャンルで全くの初心者から上手くなるの初心者には相当きついよ、マルチタスクがどうたらとか言うレベルじゃ無いと思う
特にキーボードでこれだけの数キー叩くゲーム最近無いと思うし
2021/11/18(木) 20:08:17.13ID:O/d30Juy0
>>653
何年やってもプラチナの人も確かにいるけどあいつら気が向いたら数回プレイして疲れたから充電期間を何年も繰り返してるから無駄に回数伸びてるだけだぞ?
間が空くからバランスも変わってるしオーダーも知らない浦島太郎を飽きもせず何年も何年もな
2021/11/18(木) 20:15:23.07ID:xIomw1mF0
俺ですらAoE2の22弓出来るようになったしな
他の奴が3日で出来るようになったところ俺は3か月くらい掛かったが
プレイ回数は正義
2021/11/18(木) 20:46:39.40ID:fZYMSQUg0
このゲーム立体的だから下側に陣地あるとかなり見にくくて不利になるなw

ホイールで回転すレばいいだけなのかもしれんけど
2021/11/18(木) 20:49:11.42ID:Vsvy+0Du0
いつも最初に回転して、
下から上に攻めるようにしていた
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b96-09aj)
垢版 |
2021/11/18(木) 20:52:32.95ID:OjmFQtQ60
チーム戦は中華の火槍が流行りすぎてハゲそう
味方でも敵でもうぜえ
2021/11/18(木) 21:00:01.76ID:1+lur1nw0
>>661
あれ決められると泣く
2021/11/18(木) 21:11:03.52ID:fZYMSQUg0
>>660
デカい山とか崖とかあるとかなりやりづらくね?

なんか操作のキレがないなと思ったら、それが原因だったわw
664名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f4-9IZA)
垢版 |
2021/11/18(木) 21:22:07.97ID:VklItvYO0
ガチガチの壁作ってたら抜け道あって中国のお馬さんが大量にやってきて一瞬でおわた
2021/11/18(木) 21:26:29.59ID:hVriuuLK0
農民さえ生き残ってれば復帰という訳にもいかんからな今作
2021/11/18(木) 21:38:17.74ID:laxd0HVv0
火炎槍騎兵は馬に乗った自爆工作兵でいいんじゃないかね
あんな爆発したら本人も死ぬだろ
2021/11/18(木) 21:39:20.69ID:Vsvy+0Du0
>>663
今度上から下でやってみるわ
2021/11/18(木) 22:40:25.16ID:+ti908f40
火炎槍は本陣に入られたら負け確定な上に王朝ボーナスと馬でやたら足速いし魂の道でコストも激安だから押されたら倒した分だけ増援来て詰むんだよな
城主建築二個建てなきゃいけなくて遅いからマジで最速で潰しにかかるしか無い
669名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-rGJr)
垢版 |
2021/11/18(木) 23:11:20.44ID:AOkw7F/pa
砲撃手ってどういう役割で出す感じがいいのかな?
金コスト高いから攻囲兵器に回すべきかなぁ、と思ってほぼ使えてないんだよね…
2021/11/18(木) 23:24:39.34ID:4sf2xfwB0
フランスで近衛騎兵と弓兵をタッグでだしてるんだが、いつもジリ貧になる。
弓より軍兵の方が良いのかな?
2021/11/18(木) 23:29:10.28ID:fZYMSQUg0
フランスは近衛と大砲とオルガンと砲撃主だな

敵の大砲がウザいなら近衛カルバリン砲で撃退
2021/11/18(木) 23:33:24.34ID:9cm7N2eW0
馬の突撃スキル距離じゃなくてクールタイムならんか? やり相手に引き撃ちみたいなマネできてクソゲー加速すんだけど
2021/11/18(木) 23:47:03.30ID:W0u3uSRU0
>>670
どういう編成にどういう負け方するかで対策すること変わってくるからまずジリ貧になったときの状況を見直したほうがいいと思う
兵がアンチ相手に適切に当たってないのか弓騎士の数のバランスがおかしいのかそもそも軍量が足りてないのか
リプレイ見て自分がどのパターンで負けてるのか考えてみよう
2021/11/18(木) 23:49:53.36ID:mSB7NlZx0
デリー触り始めてAI戦やってみたんだけど
みんなはモスク学び舎に突っ込む学者の総数って最終的にどのくらいにしてる?

とりあえず12〜15くらいでやったけど多すぎるかねえ
このくらいないとおせーって感じるけど
2021/11/18(木) 23:56:13.33ID:AQyXNjn+0
3しか効果なかったような?超連結すりゃ別だが
そもそもをいうとデリーナメクジだから使う気が起きないっていう話になっちゃうが。
2021/11/19(金) 00:00:45.80ID:OMMB+FFV0
>>673
うーむ、いつもその二つ作るのに専念してしまって、気づくと大量の攻囲兵器に責められ、それを破壊しようと攻めるも返り討ちって流れなんだよね。
スプリンガルドとか作らんといかんのだろうな。なんにせよ、リプレイを見直してみます。ありがとう。
2021/11/19(金) 00:18:31.40ID:hJ3RwRl30
>>674
15くらい作って一通り研究終わったら半分出して象の回復にお供させてる
2021/11/19(金) 00:23:04.60ID:NFB68ErG0
デリーはかなり可能性ある気がしてきた
聖地確保で金農民4人分のブーストだし、マップ端とかの聖地は相手からすると意外と取り返すのめんどくさいんだよね
それで増えた金で爺出してモスク突っ込んだり小屋突っ込んだりでピークコントロールできそう
小屋駐留での速度2倍ってことは金75で木150+αの価値生み出せるわけだし上手い人が使いこなしたらすげーポテンシャル感じる

まあ自分は全くできる気しないんですけどね

>>676
3で砲撃攻めされたときはスプリンガルドは必須っていうかお互い内政できてる状態で3で戦うならスプリンガルドはとりあえず用意しておいて損はないよ
通常兵相手にも必中で攻撃力60だから普通に優秀だしね
あとそういう戦いになると弓はあまり使い物にならない事が多いから出来ればそうなる前に戦いたい
フランスの強み生かして2でプッシュしたほうが良さそう
2021/11/19(金) 00:31:05.06ID:/bvmldqp0
>>678
もしかして聖地占拠したら金貰えんの?
知らんかった
2021/11/19(金) 00:50:56.51ID:GDhwcW7F0
今後ランクマッチ来た時海なし選べる可能性ある?
池ならまだいいけど全域海ありならもうこのゲームやる必要ない気がしてきた
2021/11/19(金) 00:57:54.00ID:uTyYrb3J0
>>678
聖地占拠は城主時代なんだけど
一方で城主時代に行く前に大勢決まる現環境で
MAPコントロール取れないデリスルでは前提が破綻してるんだよなあ

H2Hの話じゃなかったらごめんだけど
2021/11/19(金) 00:58:48.75ID:TNRGsTplM
聖地は聖遺物と同じで1個につき100G/分
(約農民2.2人分)ただしデリーは2から聖地占領出来るテクがあって更にそれを研究すると聖地の収入が倍になる
暗黒開幕でモスク建ててそのテク押すとちょうど2に入った頃に研究終わるから槍添えてそのまま占領しにいくことが多い
2021/11/19(金) 01:19:18.20ID:0iJbjY5j0
デリーは確かに聖地占領できるよ、基本維持できんから意味ないけど
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)
垢版 |
2021/11/19(金) 01:19:53.04ID:wk4qqgOV0
言うほど即研究したいものってあるかね
6人まではまぁ詰めるとして金150の学者と木100のモスク作るよか
鍜治場複数立てた方がコスパよくねぇかな
しっかし範囲制限邪魔すぎるだろう
建物で伸ばせるとかしょうもない小ネタ要らんから素直にどこでも効果出させろと
2021/11/19(金) 01:21:04.59ID:A9dYeN4f0
何回かクイックマッチで対戦もしてみたけど

フランスモンゴルアッバース混じり辺りの速攻ばっかですな

あとは逆にやたら初心者だらけ(俺含む)なのか
シムシティ勢が混じってたり、ガチガチの初心者なのか
兵作ってるわけでもないのにU入が10分な人とか居てカオスw
2021/11/19(金) 01:21:59.58ID:0iJbjY5j0
進化ボーナスで学者のコスト半減するのえらんどる前提ちゃうか
それにしても学者は6人が限界だろうけど
2021/11/19(金) 01:33:34.70ID:7ka6V2/fa
>>684
多少遠い港建てなきゃいけないときとか港の研究絶望的だからな
あれは完全に欠陥だわ
防衛施設の追加オプションはキッチリ通常仕様なんだし港も除外してくれりゃいいのに
まあ範囲無くせばいいだけなんだが
2021/11/19(金) 01:34:24.73ID:IL/NKH3Q0
クイックでせめてマップ選ばせてくれたら遊べるのにな
カスタムじゃ有象無象混ざってしまうし
2021/11/19(金) 01:37:06.64ID:hJ3RwRl30
4:4クイックだと帝王まで動かないとかザラじゃない?
2021/11/19(金) 02:37:17.35ID:IcO13Jxs0
初期の木の実とか金鉱の位置ある程度中心に近い位置に沸くようにしてくれんかな
過去作と比べて遠い気がする
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef0-iUmB)
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2021/11/19(金) 02:47:25.19ID:2SL20dDV0
>>661
火槍だけ作ったのかしらんけど、
相方と合わせでいきなり40くらいまとめてこられてほんとに1分で建造物だけ焼かれて排除された
2021/11/19(金) 03:14:58.67ID:y0Qb0FNW0
>>690
それわざとやってると思うけど
町の中心の防衛から外れるように配置するので駆け引きを楽しんでねってことだと
2021/11/19(金) 03:28:38.99ID:hJ3RwRl30
MAPによっては近いじゃん
2021/11/19(金) 03:37:48.58ID:hJ3RwRl30
>>680
AOE開発チームはやたらと海にこだわりがあって、2のときに散々海マップいらねぇ、せいぜい湖程度にしろっていわれまくったのに
なぜか3では兵士のモデリングの10倍以上の予算を船に注ぎ込んだっていうアホの集まりなんだよね
案の定4でも海戦マップたっぷり仕込んできた、そのうえ陸で十分強いフランスを海最強にするという狂った調整込でw
なので多分こだわった船ユニットが必要なくなるような調整はしないんじゃない?

1の川マップは嫌いじゃなかったな ヒッタイト禁止だったし
2021/11/19(金) 05:10:23.68ID:4IEmytuy0
AIハードに勝てない・・・軍量もだけど2方面とか普通に操作してくるんだよなぁ・・・                
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 0696-iUmB)
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2021/11/19(金) 07:48:16.32ID:FCX8GAFa0
4v4メインでやってるけど帝王まで動かないのは5割くらいかな
だから相手に中国いたら本当にきつい
tierランクチーム戦だと中国Sだと思うわ
中級レートまでの感想だけど
2021/11/19(金) 07:48:48.85ID:JErBKqm8M
むしろAI中級に勝てない
兵出して攻めるぞーって思っても相手のほうが早く攻めてくるんだ
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-iUmB)
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2021/11/19(金) 09:32:11.88ID:wk4qqgOV0
そんなAIつよいかね
自分でやる感じではAIの領主入りが遅すぎて最上級でも楽勝なのだが
どんな設定で何分まで待っていれば強いのだ?
2021/11/19(金) 09:48:13.32ID:/PUxDajj0
AIに勝てない人はまず孫氏の領主上がりのチュートリアルを金取れるまで行こう
(上手い人だと荒業でゴリ推して金とるけども)
そうすると領主までの手順は手癖になるから
軍備する余裕も生まれる
正直5体くらいでしか攻めてこないからそれ防げる軍備のみでおk
なんならシングルでMAP全開放して相手の動き見てみるのもよい
2021/11/19(金) 10:23:01.48ID:BYpb2RUD0
チーム戦のAIはムラが激しいからな
20秒毎に4小隊スポーンすることもあれば
1分毎しか4小隊スポーンしないこともある
2021/11/19(金) 10:23:30.09ID:BYpb2RUD0
>>699
こいつは1v1だから参考にしない方が良い
2021/11/19(金) 10:26:44.83ID:y0Qb0FNW0
ハードは次元から兵を生み出してるのかってぐらい増兵速度が早い気はする。
2021/11/19(金) 10:28:40.38ID:BYpb2RUD0
チーム戦のAIは一度に80ユニットスポーンさせることがあって
これが領主に入った時に一斉に来る
それを柵とかで追い返すとどんどんフィールド上にいる軍事ユニットが増え続けて処理しきれなくなるから
AIとやる場合は石壁上に弓置いて数減らすのが一番いい
柵で囲むのは絶対しない方が良い
2021/11/19(金) 10:32:18.14ID:S6Hpb1jA0
>>674
6人でアプグレ1分のところ1分半ちょいだからこれが基本だと思う
長引いたり籠りMAPだったりで余裕ある時は3件目に手を出す感じで
学者って生産遅いわりに研究以外にもやる事が多いからそれ以上詰め込むことはそうないかな
705名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-YPKb)
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2021/11/19(金) 10:37:58.21ID:erI4Y/O10
モンゴルで帝王入り犠牲にして槍とスプリンガルドと攻城現地生産で城主ラッシュしてみるか
2021/11/19(金) 12:27:02.58ID:y3kJ1Ob5d
フランスの歴史建造物の二つ目と三つ目何建ててる?
赤の宮殿作る頃には、敵も攻囲兵器揃えててあんまり意味ない気がしている。
2021/11/19(金) 12:34:10.74ID:rrf++FtDd
>>706

二つ目は砲術学校にしとけって

唯一カルバリン砲作れる施設やで
2021/11/19(金) 12:37:17.79ID:BYpb2RUD0
>>706
プレイヤーは基本的に馬鹿だからフランス2いると勝手に対策してくれるので
商工会議所固有テクノロジー建てる
第三で天守3騎兵育成所24舎作る
709名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/19(金) 12:38:35.28ID:p8T4JbK9r
2つ目は普通のMAPだと王立協会で海や大森林みたいな時間かかりそうなMAPでは組合所
4は赤の宮殿を馬兵舎と弓兵舎の近くに作ると天守と同じ役割するから生産コスパが-20%になってるのを信じて作ってる
2021/11/19(金) 12:46:25.06ID:y3kJ1Ob5d
>>708
そ、そんなに作るんけ

しかし、スプリンガルドって名前は初めて聞くな、昔はスコーピオンとか弩砲とかじゃなかったっけ?
2021/11/19(金) 13:13:55.56ID:5Uc4vse10
バリスタやぞ
2021/11/19(金) 14:41:29.42ID:IAmHTPcy0
>694
AoE開発チームといっても元々担当していた会社は10年以上前に解散してる
当時の社員は別会社が興したりはしてるけど4には関わってない
4を開発しているのはCompany of Heroesとかで有名なRelicで
エンジンも元々彼らが開発したものが使われてるし
2、3にあった機能が無くなったり退化してたりってのもここらへんに原因がある

クイックマッチのマップ候補についてはCoH2ではvetoといって
各プレイヤーがプレイしたくないマップをいくつか選んでおき
まずマッチングした全プレイヤーが拒否したマップは排除
その後全員が拒否していないマップ、それに一部のプレイヤーだけが拒否しているマップをあわせて
作ったプールの中からランダムで選ぶという方式が取られていた
4でも要望が多いからこれはいずれ来ると思う
2021/11/19(金) 14:43:50.34ID:K17K+Slda
リーマンショックで住宅ファンドへの投資が消し炭になって消えたアンサンブルスタジオさん
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b47-1ufh)
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2021/11/19(金) 15:07:02.44ID:WbBc9b4l0
チーム戦で一人潰されて2vs3 or 3vs4の状態になってから逆転勝ち出来たことある?
ランダムチーム戦やってるんだけど、一人潰されたら即降伏して良いのか迷う
2021/11/19(金) 15:13:22.42ID:/bvmldqp0
3v4ならまだかてる
2021/11/19(金) 15:14:45.35ID:/ZCVVaXD0
全員兵出して総力戦した結果負けて1人潰されたなら多分無理
ろくに救援出さずにぬくぬくしてるなら他3人は兵溜め込んでるはずだから猛反撃でワンチャンある
城主入った辺りで複数文明から総攻撃食らって1人落ちるなら大体相手の文明の拠点は手薄だから突撃したらそのまま3枚抜きぐらいして勝てる事はある
2021/11/19(金) 15:45:49.70ID:WbBc9b4l0
>>716
一人潰された後にその隣の陣営にも攻め込んで来ると思うけど、そこヘルプ行っても未来無いからワンチャン攻めた方が良いって事?
で、その攻めも失敗したらゲームオーバーかな
2021/11/19(金) 15:56:08.08ID:y0Qb0FNW0
4v4から3v4は戦術次第で勝てるけど
1人滅ぼした流れをそのままに、局地的に1v4の流れで来てたら無理
相手の本拠を攻めて、攻め手の軍勢を分散させることが出来たら勝つかな
1人落ちの状態で総力戦しても絶対負けるから
2021/11/19(金) 15:57:14.26ID:aCtnG7BFd
4v3になったけど攻めあぐねてるうちに象徴たてられてまけたことある
2021/11/19(金) 16:06:25.04ID:hbRKJ2sT0
>>718
前あった日韓ショーマッチのエキシビジョン?の 3vs3 がもろにこの流れだったような。

局地的に 1vs3 になってランドマーク潰され1人脱落、次の一人がモンゴルで
TC畳んで逃げるものの、逆まで流れて 1.5vs3 ぐらいの感じになって GG 。

正直ランドマーク勝利は、ルールとしてあまり良くないんじゃないかなぁ…と思ってる。
2021/11/19(金) 16:14:09.93ID:/bvmldqp0
火炎槍作ってみたんだけど壁は壊せないんだね
あと突撃時にしか爆発効果がないからか思っている以上に建物壊すのが遅い
2021/11/19(金) 16:18:13.06ID:YSbP1Ox90
>>720
いや歴史建造物破壊勝利があるからこそRAM絡めた領主本気抜きが生きる
もし無かったらAoE2みたく両サイドで2v2領主けん制戦するだけの間延びになるだけ
2021/11/19(金) 16:22:07.51ID:DO20yYBY0
>>721
範囲攻撃はユニット相手だけで建物に対しては単純に松明が他の兵の4倍ぐらいダメージ出るんだわ
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-iAR7)
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2021/11/19(金) 16:24:06.53ID:HK9EVAAn0
嫌いなマップから逃げてるようでは上達はない
2021/11/19(金) 16:31:21.09ID:hbRKJ2sT0
>>722
領主で本気抜きができるのは、ランドマーク勝利があるから、というより、
抜きが一番早く2より強いラムが領主から出ることと、AOE2 と比べて
領主城主のユニット差が少ないから、じゃないかな。
(AOE2 だと、斥候+弓みたいな編成だと領主槍混ぜても騎士が辛い)

個人的に競技の観点としては良いのかもしれないけれど、
チーム戦なら逃げる、というオプションはあって良いと思っている。

あと、上手い人下手な人が混じったような凸凹チームゲームだと
諍いの原因になるんじゃないかと思っている。
2021/11/19(金) 16:37:15.39ID:4B8AbrmL0
>>725
いやここでいう本気抜きって3国で1国狙うみたいな非対称連携のこと言ってるんじゃないかね
RAM強いだけで逆サイドをお留守にするような3国合わせなんて本来はポンポン出来るものではない
それが当たり前のように出来るのは抜けば「確実に」横線が入るから
しかも建物の数の関係上、領主が一番狙いやすい
2021/11/19(金) 16:49:37.69ID:hbRKJ2sT0
>>726
その通りで、「だからこそ」連携が出来ないプレイヤーが入ると、
過去作以上にお荷物になっちゃうんじゃない?という話なのよ。

上手い人は2国頑張って受けて時間稼いだり、下手な人はまぁ
氏んでも逃げて再起したり。
ランドマーク勝利があると、それが難しくなっちゃうわけで。

過去作のそういう要素が間延びしたゲームに繋がる、という考えもあると思うけど、
どちらが良いか、というのは難しい話だと思う。
2021/11/19(金) 17:12:13.78ID:IL/NKH3Q0
まぁサクッと終わって現代風ではあるわな
2021/11/19(金) 17:12:25.39ID:o2BCnAwO0
>>727
もとより下手もとい初心者への配慮なんてAoE2時点でも無かったようなシリーズだし
AoEに求めることではない希ガス
2021/11/19(金) 17:12:27.34ID:AKAI8l310
雑魚プレイヤーは人数に入らないから、4v3とか4v2になっても余裕だよ
2021/11/19(金) 17:15:47.03ID:tBqtn4BXa
>>717
攻めてきた相手を全滅させた上でそのまま相手陣に雪崩れ込めるぐらいの兵力があればいけるけど
追い返すのが精一杯なら単純に3v4の仕切り直しになるだけで圧倒的に不利だからね
それならワンチャン狙いで特攻かました方がよくないか?って感じ
732名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/19(金) 17:31:54.04ID:p8T4JbK9r
>>730
内政籠って仲間に資源送りまくるマンされたらクッソだるいで
2021/11/19(金) 18:09:48.82ID:/bvmldqp0
イングランドって歴史的建造物が少ないから攻めるときに排除しやすいなぁ
ぎゃくにちうごくは歴史的建造物多すぎ
モンゴルはいろんなところに散らばってるから攻めにくい
2021/11/19(金) 18:11:53.90ID:DO20yYBY0
モンゴルは市場をマップの端に持っていったりするから排除がほぼ不可能
2021/11/19(金) 18:22:21.02ID:BYpb2RUD0
>>733
中国の歴史建造物はナーフされるかもな
アッバースは弱すぎるから増やされそうだわ
2021/11/19(金) 18:25:59.91ID:BYpb2RUD0
>>727
わかるわ
2021/11/19(金) 18:33:17.74ID:iiaXoVCoa
あれ、爆破船ナーフされた?
2021/11/19(金) 18:49:17.68ID:2N9Z/cemM
>>714
あるよ。連携で一人即落としした後、に敵の象に引かれて皆死んだよ。
2021/11/19(金) 19:26:19.05ID:AKAI8l310
雑魚味方が死んでも、時間稼いでくれた思って感謝せなあかんよw
2021/11/19(金) 19:29:41.53ID:BPYFgp9Tr
兵出して死ぬ雑魚はマシ
帝王一直線の癖に全然兵出てない雑魚は最悪
2021/11/19(金) 20:18:35.38ID:vPV8qgdE0
RTS初めてで2週間ほどやってみたけど無理かもしれん・・・
こんな操作量が多くてあちこち見ないといけないゲームは初めてだ
マルチタスクが苦手でもやってれば慣れるもんかなあ
2021/11/19(金) 20:25:40.88ID:84xaB9c10
>>741
ところが不思議なもんで、指が操作を覚え始めると途端に操作量が上がる
簡単と言われているMOBAよりも上達してる感は味わえるかも
2021/11/19(金) 20:29:06.40ID:OqumUEHC0
おっさんがメイン層のゲームだけど
おっさんにRTSはキツいわ

上達すると結局最後は操作量勝負なゲームだからなあ
2021/11/19(金) 20:35:04.78ID:UBqoNEnX0
まあ残ってるおっさんは10年選手以上の職人みたいなおっさんだ
ピアノの鍵盤のようにショートカットを弾くぜ
新規おっさんには無理ゲーと言いたいとこだが昔からやってても下手なやつはいるからセンスよければ中級くらいはいけるよ
2021/11/19(金) 20:35:49.13ID:47W1oKoQ0
上達というよりも妥協できるようになって
脳が追い付かない系のストレスが無くなる感じだな
マイペースを維持できれば普通に楽しいし

才能あるやつは本当に上達してるかもしれんが
2021/11/19(金) 20:38:16.95ID:d+y1+HUI0
建物の影に入ったカルバリンにスプリンガルド全滅させられてキレそう
発射音はするけど見つけられないからTCにそういう機能付けられるのかとまで思ったわ
2021/11/19(金) 20:56:21.41ID:/bvmldqp0
アッパーズってもしかして歴史的建造物2個だけ?
帝王の時代なのに2個ごり押しで潰したら排除できてワロタ
2021/11/19(金) 21:20:58.08ID:BYpb2RUD0
>>747
そう、しかも耐久低いし文明特性生かそうとすると近くに知恵の館建てると確実に負ける
特性は別で都市作った方が生き残れる
2021/11/19(金) 21:41:43.17ID:/bvmldqp0
これからはアッパーズ見たら集中的に狙います
2021/11/19(金) 22:28:26.78ID:47W1oKoQ0
でも知恵の館って時代進化するとHPめっちゃ増えね?
2021/11/19(金) 22:39:25.62ID:5DV1Y2Ij0
HP高くても玩具の移動時間がない影響はでかい
2021/11/19(金) 23:02:03.95ID:AKAI8l310
索敵もしない雑魚味方2でキッツイなぁ思いながら戦ってたら、交易商人を味方の壁でブロックされてて気付かずで完全に詰んだわ

草雑魚はマジ氏ねよw
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-YPKb)
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2021/11/19(金) 23:21:49.05ID:erI4Y/O10
必勝法みつけた!と満身してたら叩き潰される繰り返し
2021/11/19(金) 23:38:59.17ID:+PhDvsuQH
天主って機能する期間かなり短くない?
時代3序盤は石足りないし、 終盤にはもう遠投投石出てくるし…
2021/11/20(土) 00:14:56.87ID:8FYEgKC50HAPPY
天守は単独で使うんじゃなく戦線を押し上げたり乱戦のときに敵の前衛を削るのに使うんだ
遠投出てきたときに遠投壊す前衛出すと自然と乱戦になる
2021/11/20(土) 00:22:57.31ID:VwulXa5T0HAPPY
終盤、敵の馬にちょっかい出されたら嫌だって場所に建てまくろう
今作って石の配置量が結構多いから割と気軽に建てられる
2021/11/20(土) 00:28:13.15ID:TPot63tB0HAPPY
一点突破で歴史的建造物狙われたりするから天守よりも石壁でガチガチにしたほうが良いと思う
野良金掘るときに天守建てる奴はnoob
758名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6ff0-iUmB)
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2021/11/20(土) 00:31:55.36ID:X3o7EWkF0HAPPY
このゲームってホストが切断したらゲーム落ちる?
あとちょっとで勝ちにってところで急に接続切れたわ…たまたま?
2021/11/20(土) 00:33:57.00ID:j3AdsF4M0HAPPY
今日チーム戦接続切れまくりなんだがどうなってんだ・・・
2021/11/20(土) 00:37:36.98ID:w307zz340HAPPY
普段めんどいからあんま壁作らんけど敵に中国いるときだけは壁建ててる
火炎槍騎兵頭おかしいわ
2021/11/20(土) 01:30:49.65ID:16XfM6fe0HAPPY
何となくアメリカサーバー繋いでみたらいきなしチーターくさいのと当たったんだけど、
アメリカサーバーってこんな感じなの?
兵士が不死身だったので即降伏して抜けたわ。
2021/11/20(土) 01:42:02.00ID:Dj1GOSRhMHAPPY
クイックマッチ カウントダウン始まってから逃げだせるんか?
海とか
2021/11/20(土) 02:15:16.50ID:M7qoCFqIaHAPPY
爆破船ナーフされたかと思ったけどたまたま普段使わん中国使ってて、中国の爆破船だけが弱いだけだったわ
核弾頭なのが正しい仕様なんかな
2021/11/20(土) 03:17:30.29ID:XUolDf+r0HAPPY
合唱軍に攻められたけど嫌がらせするために大量の塔作って粘ってたら敵が引いて最終的に火炎槍パワーで勝ってしまった
2021/11/20(土) 03:20:13.07ID:XUolDf+r0HAPPY
たまに防御のために石塔立てろって人いるけど
石塔より前哨地アップグレードしたほうがよくない?
前哨地古アップグレードのほうが強そう
2021/11/20(土) 04:14:03.00ID:d3/S4qut0HAPPY
いい試合だったのに
大量の僧兵によるおろろ〜バクで萎えてしまった
どうにかして欲しいわ
2021/11/20(土) 04:58:56.44ID:ctytlc1d0HAPPY
自分のプロフィールからリプレイ再生やるとクイック回避できるぞ
海うぜぇから引退しようかと思ったがこれでまだ戦える
2021/11/20(土) 05:02:42.76ID:fHBk87aY0HAPPY
バグ利用が味方にいると放棄してる
2021/11/20(土) 10:03:02.36ID:Y0lCykEg0HAPPY
クイックは良いけどランクマでマッチング後に逃げるやつは負けにしろよと思う
得意なマップだけ選んでランク伸ばせるとかなったら切断鬱陶しすぎる
2021/11/20(土) 10:14:52.32ID:i0HWlBfhMHAPPY
フランスマスマー相手の海マップは許して
2021/11/20(土) 10:34:48.27ID:X9kcLI9V0HAPPY
ロードマップ見たけど、新文明追加予定は?
2021/11/20(土) 10:35:22.51ID:CVhnblvqdHAPPY
ここにいる皆は、aoe の海マップは連邦vsジオンの宙域並みに人気がないね!といって通じる世代かな?
2021/11/20(土) 10:41:59.52ID:xGYCiSL40HAPPY
マンマンに出し入れ!!!
2021/11/20(土) 10:46:53.29ID:F32Vmj300HAPPY
>>511
これオレの味方がやってた。オレが四人から攻められて滅亡した後に火の馬で敵四つ全部一気に滅ぼしてた。壮観だった
2021/11/20(土) 10:56:26.70ID:1k1MgJSM0HAPPY
もうしゃけない。
建物の建設で向きどうやって変えるか教えてください。
2021/11/20(土) 11:10:03.65ID:5lyANQTBaHAPPY
チームの中国は対角にいない限りは絶対2Rで分からせるようにしてるわ
2021/11/20(土) 11:55:58.70ID:j2QBACv70HAPPY
火炎槍騎兵ヤバすぎるからな
本気で万里の長城マップの端から端まで築くか領主で殺すしか無い
アッバース朝とか侵入されたら20秒後ぐらいには除外されるだろ
2021/11/20(土) 12:22:50.41ID:IIK98Xq10HAPPY
アッバースくん・・・
779名無しさんの野望 (HappyBirthday! 86c0-n9sk)
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2021/11/20(土) 12:28:21.70ID:Ibdl8nbY0HAPPY
単にランドマーク壁で囲ったらどうよw
2021/11/20(土) 12:34:54.01ID:w307zz340HAPPY
騎兵が攻城兵器作れないのだけは救いか
壁作るしか方法無いな
2021/11/20(土) 12:44:33.40ID:qRSmcYN90HAPPY
火炎槍騎兵の元ネタが気になる
2021/11/20(土) 13:25:15.66ID:p3q2Xi4+MHAPPY
アッバースくんって何のために存在してるんですか?
2021/11/20(土) 13:31:47.33ID:0AJRhXKS0HAPPY
>>78
日本が凄く微妙なコレジャナイ性能で実装されたとしても使いたくなるじゃん?
イスラムの人にとっては特別な存在なんじゃね 知らんけど
2021/11/20(土) 13:32:20.42ID:Y0lCykEg0HAPPY
モンゴルの壁作れないってクソデメリットだよな
マップコントロール完璧にできてるなら良いけど
2021/11/20(土) 13:47:36.39ID:ZmvTVM0m0HAPPY
アッバース君ってタイマンなら弱いほうではないでしょ
ラクダの皮をかぶった歩兵玩具文明だとは思うけど
2021/11/20(土) 13:48:02.48ID:ybV493a+MHAPPY
上級者同士の3対3や4対4を基準にバランス調整されてるわけで
壁は味方に貼ってもらえってことだろ
787名無しさんの野望 (HappyBirthday! 0696-0EZc)
垢版 |
2021/11/20(土) 14:04:47.92ID:yqQE/6ic0HAPPY
バランス糞、ランク未実装、文明少なすぎ、バグだらけ、対応遅い
αテスト並みの出来
順調に人減ってきたなtwitchの視聴者も5千まで落ちてるし
俺も飽きてきた
2021/11/20(土) 14:21:16.31ID:hZpi5w3U0HAPPY
融通が利かないというか痒いところに手が届かない感じが先行き不安すぎるんだよな
現状気になる点に目を瞑ればそれなりに面白いと思うけどテコ入れサボったら半年で終わりそう
フルプライスで出しといてアフターサービス弱かったらいよいよ大失敗のレッテル貼られてもおかしくない

バランスに関しては全然わかんねえわ、当初言われてた程フランスがダントツってことは全く無いし、弱いって言われてた文明が可能性見出されてきてる
海戦はともかく陸は長所短所あって相性も結構あるから実はいい塩梅なのかもしれん
2021/11/20(土) 14:35:59.58ID:Zx1dA5MDaHAPPY
アッバースくんは領主になった瞬間ラムで中国に特攻しろ
もうそれしかない
2021/11/20(土) 14:40:25.45ID:fHBk87aY0HAPPY
3から退化してるからな。3のシステムベースの2にしてくれれば良かった
2021/11/20(土) 14:48:12.03ID:OSX/sPub0HAPPY
>>788
近衛騎士10に槍兵25体を当てる 近衛騎士勝利!!
騎馬に弩兵あてる 騎馬勝利!
アーバリスタに騎馬当てる アーバリスタ勝利!
砲撃手コスト25%DOWN!
商工会議所資源30%!分間133資源!
フランス断トツすぎてネタがないだけ
2021/11/20(土) 14:50:35.06ID:ctytlc1d0HAPPY
フランスの自動回復騎士は緊急パッチで消すべきじゃないの?
2021/11/20(土) 14:54:35.40ID:3Slz9DuA0HAPPY
騎士ラッシュが強いだけならまだしも内政太くて序盤中盤終盤、隙がないよね
だからオイラ勝てないよ
2021/11/20(土) 15:05:24.31ID:fHBk87aY0HAPPY
強い文明はチーム戦だと使わなくなるよね
2021/11/20(土) 15:07:33.17ID:gqIViKJQ0HAPPY
フランスなんてどう使っても強いからやり込む気に入らないのはある
2021/11/20(土) 15:21:35.70ID:KZXvdoU50HAPPY
フランス問題は次パッチで多少はまともになるだろ
2021/11/20(土) 15:22:27.13ID:w307zz340HAPPY
フランス君が序盤に中国殺してくれないと困るから今は弱体化しなくてもいいかな…
火炎槍騎兵どうにかなったら用済みだけど
2021/11/20(土) 16:12:52.05ID:s4sjNi5W0HAPPY
いうほど3v3や4v4を基準にバランス調整されてるか?
2021/11/20(土) 16:15:14.97ID:SLnr/zRpMHAPPY
もっと頻繁にアップデートされるのかと思ってたけど全然だな
2021/11/20(土) 16:17:37.64ID:hzKTldXy0HAPPY
どうせ大会はほとんど1v1だろうしそっちメインでしょ
つか全員上級者の4v4なんてどれだけ成立してんのよ
801名無しさんの野望 (HappyBirthday! 86c0-n9sk)
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2021/11/20(土) 16:25:27.71ID:Ibdl8nbY0HAPPY
フランスは文明設計のコンセプトがおかしいからなぁ
最強のユニットがほぼ先手打って飛んでくるとか頭おかしいで
フランスがいなきゃイングランドも速攻強かったのだろうが霞んじゃっている
2021/11/20(土) 16:29:11.76ID:ctytlc1d0HAPPY
史実だとロングボウがフランスの騎士をボッコボコにしたのにこのゲームじゃ一体も倒せない
2021/11/20(土) 16:38:59.10ID:T7B7SYMO0HAPPY
>イングランド軍は、予測通り突撃してきたフランス軍に矢を雨霰と降り注がせた
>ジャン・キル・シュタインは、イングランド兵の放つ鏃はフランス騎士の鎧上を滑り
>衝撃は緩和され、フランス騎士を傷つけることはできなかったと書いている。
2021/11/20(土) 16:50:01.74ID:1UE3Hhv4MHAPPY
そりゃ防衛陣地+ロングボウだからなあ
そこに引き込んだイングランドの戦略勝ちだろう

何もない所で殴りあって勝てるわけがない
805名無しさんの野望 (HappyBirthday! 86c0-0EZc)
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2021/11/20(土) 17:17:00.46ID:ZkWK91yZ0HAPPY
次のパッチの内容
https://news.xbox.com/en-us/2021/11/17/age-of-empires-iv-content-roadmap/
2021/11/20(土) 17:20:54.10ID:Zx1dA5MDaHAPPY
足早い重装兵が弓殺さなきゃ誰が殺すんだってなるからそれはいいんだけど槍も殺せちゃうのがいかんでしょ
槍に騎兵防御ちょっとつけたらいいのでは
807名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 17:24:26.84ID:X77scsCR0HAPPY
>>805
フランス弱体化来て
中国強化か、中国使いのワイ歓喜
2021/11/20(土) 17:44:39.62ID:Y0lCykEg0HAPPY
中国の諸葛連弩は馬死んでコストダウンまでしたらかなりエグそう
連弩いるから槍ださず城主入りで投石スプリンガルド出したところに火炎槍とかされたら泣いちゃう
2021/11/20(土) 17:46:27.74ID:6mxPEDgkrHAPPY
火炎槍のコスト上げろよ
2021/11/20(土) 17:58:52.52ID:Zx1dA5MDaHAPPY
言うて栄王朝入るの急いだら兵出しロクに出来ないし領主でやり合いながら王朝進めたら量産出来る頃には軍兵槍騎士相手に無力にならんか?諸葛弩兵はコストがどうとかじゃなくて性能的に弱いと思う
少しでいいから重装ボーナス欲しいわ
811名無しさんの野望 (HappyBirthday! efd5-0EZc)
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2021/11/20(土) 18:07:38.12ID:YAde3dm20HAPPY
火炎騎兵つようねーよ 対策はいくらでもある
ちょっと強い戦法見つかったらすぐ弱体化しろって叫ぶ人は何がしたいのか
2021/11/20(土) 18:17:46.48ID:012+EwEX0HAPPY
モンゴルの練習してるんだけど序盤の兵士ってマングダイと騎乗兵どっちがいいの?
2021/11/20(土) 18:17:49.39ID:nVkS/r71MHAPPY
フランスのナーフは必要だけど中国のバフはいらなくね?
それよりアッバースくんバフしてやれよ
2021/11/20(土) 18:22:32.55ID:97sa0uNq0HAPPY
ラクダさん騎兵ボーナス減らして基礎性能あげてやれよ
騎兵に強い!じゃなくて騎兵以外に雑魚!になってるよ
815名無しさんの野望 (HappyBirthday! MM67-3DfW)
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2021/11/20(土) 18:22:39.83ID:20AAKdG0MHAPPY
アッバーズは知恵の館もう少しなんとかせんと即死リスク高すぎる
2021/11/20(土) 18:30:22.58ID:/UY90b5e0HAPPY
槍が強化されるならまぁアッバースなんとかなるんでは
と思ったけど騎士どうにかなっても軍兵きついか

なんにしてもアッバースよりさらにひどいデリーなんとかしてからだな
2021/11/20(土) 18:57:54.14ID:iQa8yMxK0HAPPY
海マップの面白く無さは一体何なのか
2021/11/20(土) 19:03:32.34ID:XUolDf+r0HAPPY
中国って領主に進化する前に役人作る?
役人先量産したほうがいいんかな
2021/11/20(土) 19:32:38.90ID:97sa0uNq0HAPPY
開幕苺か鹿の隣に粉挽き所建てて即役人作って監視して徴収出来るようになる度に金取る
伐採所と採掘所作って1人じゃ間に合わなくなったら追加
領主入って兵作り出したら面倒になるから自動徴収役1人とよく動かす小屋監視係って感じで増やしてく流れにしてる
820名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 19:42:04.25ID:X77scsCR0HAPPY
>>818
しない。
最初の6人羊狩り。
斥候→羊集め(町の中心近くに羊が切れないように)
7人目→羊狩りに追加
8人目→金近くに採掘場作って金堀
9人目→金堀り追加
10人目→家建てて、伐採場、木堀
11人目→金堀り追加
12〜13人目→羊追加
これで最速領主にして、粉引き→羊を粉引き近くに誘導
14人目→役人を粉引きに監視
残り各施設5人以上になった段階で役人監視(金堀と木堀)
4人目の役人は城主か帝王で余裕のあるタイミングで良い(監視には回さない)
ここまで鉄板だと思ってる。後は相手やステージによって石と木を採取するの優先するかとかで変える
少なくとも役人監視は目的の生産人数5人いないと生産逆に遅くなるから注意

騎兵先行ラッシュ→とっとと石壁で小さく囲うか前哨基地を複数建てる(前哨基地の方が安全)
RAMラッシュ→とっとと城主にして、蜜蜂3機、兵士(相手に合わせて変える)を10出せば余裕で対処できる

あとは読み合い。
2021/11/20(土) 20:02:48.35ID:OSX/sPub0HAPPY
>>819
めっちゃ早かったww
2021/11/20(土) 20:03:39.32ID:OSX/sPub0HAPPY
やっぱ羊なんて割り当てるよりすぐに鹿が良いんだな
2021/11/20(土) 20:05:41.07ID:OSX/sPub0HAPPY
>>820
相手の所に斥候置かんの?w
監視は常にしないと読み合いじゃだめだぞ
2021/11/20(土) 20:07:08.82ID:97sa0uNq0HAPPY
>>822
いやTCだと税貯まらないから即粉挽き所建てるだけでそこに羊連れてきて食うんだぞ
2021/11/20(土) 20:10:37.22ID:4r79dJ1u0HAPPY
>>823
斥候が羊ある程度集めたら偵察行くなんて書くまでもない常識だろ...
826名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 20:10:49.75ID:X77scsCR0HAPPY
>>823
書いてないだけで当たり前に置くぞ
というか相手の動き知らな読み合いって言わんやろ
そういうのは運任せって言うんやで
2021/11/20(土) 20:10:50.01ID:Zx1dA5MDaHAPPY
RAMラッシュの対策が城主入りして攻囲兵器3機と兵10人作ったら余裕ってそれラッシュじゃなくね?
8分ぐらいでそれ全部揃えられるならいいけど
即城主狙いなんかRAMラッシュの恰好のカモじゃん
828名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 20:13:46.36ID:X77scsCR0HAPPY
>>827
揃えれるぞ
中国はアプデの対価が高い代わりに
建設速いし生産に役人でバフがあるから
とはいえ結構ギリギリになるから慣れてないとキツイのは確か
2021/11/20(土) 20:18:57.05ID:OSX/sPub0HAPPY
大会れべるだと一人も勝ってなかった気がするな
中国
2021/11/20(土) 20:26:47.18ID:Zx1dA5MDaHAPPY
>>828
マジ?兵器小屋建設と役人監視で3機作成が1分としたら7分には城主入りしてる感じか
その速度だと兵と兵器作る資源無さそうな感じだけど参考にしたいからオーダー教えてほしい
2021/11/20(土) 20:41:28.65ID:8FYEgKC50HAPPY
人増えてきたのか勝ち続けても強い人とあんま
当たらなくなってきたな
4vs4でぬくり勝ちするのきもちええ
2021/11/20(土) 21:00:59.80ID:97sa0uNq0HAPPY
中国は死ぬほど急げば7分ちょい城主は行けるけどそれまでに小屋建てて兵士作る余裕は無いし
そこから役人監視で爆速で兵士作る資源も無いんだよな…
早けりゃ8分ジャストぐらいにRAM着弾するアッバースとローマは脅威だよ
2021/11/20(土) 21:08:29.35ID:OSX/sPub0HAPPY
領主に入ると羊よりも畑>茂みになる
徴税の速さを考えると鹿よりも茂み
食糧の速さを考えると鹿粉ひき生存術か
どっちにしろ1人目の役人で労働者7.2人分になっているから最速役人の方が早いな
2021/11/20(土) 21:09:24.34ID:OSX/sPub0HAPPY
尚羊は領主になると効率が悪いから取らせるのなら暗黒時代までか?
2021/11/20(土) 21:11:54.19ID:t+gfdjqndHAPPY
>>812
相手の兵隊見て決める
相手が槍兵と馬→マングタイ
相手が弓→騎乗兵
2021/11/20(土) 21:28:05.94ID:4r79dJ1u0HAPPY
>>835
モンゴルは暗黒に先手取って戦闘ユニット出す側だろ?
2021/11/20(土) 21:31:20.07ID:oWQrgqGj0HAPPY
JPの大会見てるけどデリーでモンゴルに勝てるんだな
デリーも上手く使えば強いんだとわかった
2021/11/20(土) 21:34:42.88ID:0AJRhXKS0HAPPY
>>837
今回のは単純に腕の差じゃない?
モンゴル側がマイクロ負けてスプリンガルド一方的に破壊されたのが効いただけ
839名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 21:34:44.57ID:X77scsCR0HAPPY
>>830
時代3の時に時計塔にして
時計塔に監視つけると良い
832の言う通り相手が上手いと時計塔完成直後くらいにラム凸くるけど
慌てずに対処すれば優位とれる
食料12 木5 金8 石2 役人2(食料>金)
石は平原とか塞ぎにくい場合は増やしていいけど、壁作るのに必要な数だけ生産したら全部金へ移動させる
家、育成所作成は木材要員にやらせる 鍛冶場は後回しでいい 市場はポジション次第
生産系アプデは、粉引き速度、採掘速度、木のなんか二倍になるやつだけで以外は後回し
城主に作成可能段階で作成中に役人3人目を作って木に配置、食料に回していた要員を食料、木、金が平均数になるように回す
追加で作成する農民は食料→木→食料と交互に振る

あとは細かすぎて書けんけど、相手にRAMで凸られてる時に壊されそうな部分を更に壁で(木でもいい)覆って時間稼ぎとか
得すぎてしまった資源を市場で売るとか調整すればいい

とはいえ一例だから、これやったからといって勝てるわけではないので参考程度に頼む
2021/11/20(土) 21:36:09.57ID:OSX/sPub0HAPPY
>>837
モンゴルって見張り台に弱すぎるから
前衛が見張り台建てられると勝ち目がない。攻めることもできなくなるし守ることも難しい
2021/11/20(土) 21:38:06.41ID:OSX/sPub0HAPPY
>>839
そいつハラスされて負けてたな
2021/11/20(土) 21:38:22.42ID:0AJRhXKS0HAPPY
>>839
イングランドの長弓ハラスとかフランスルーシの騎士ハラスってどう対応してる?
モンゴルの騎乗兵ハラスも
見た感じ最速進化前提で書いてるけど中国相手なら5-6分頃からハラスする訳で
ノーガードなら内政妨害+索敵から城主上がる前にRAMで大体終わるんだけど
2021/11/20(土) 21:41:35.03ID:OSX/sPub0HAPPY
>>842
そもそも中国って石とって見張り台拡張すればハラスに対して強いはずだけど
石材35くらいでできるんだっけね
あれが20ダメ出たはず。それならうまくいくんじゃねえかな
でもやってる奴が資源大幅有利な状態でイングに負けてたから相当難しいと思うわ
2021/11/20(土) 21:50:43.21ID:0AJRhXKS0HAPPY
>>843
城主進化1800+おもちゃ600=2400資源
槍弓騎乗兵換算で30人分 RAM2基600としても22体/騎士なら7体

壁と前哨建てれば更にその分内政遅れる訳で大体第2波が裁けず終わるじゃん
相手が10分までハラスせず高い位置で前哨建てさせてくれる前提だったら
多分やってるゲームが違うんだと思うわ

ハラスは前哨に避難させた時点で成立してるからね?
言ってる内容で裁けるのはHREのRAMオールインだけじゃね
2021/11/20(土) 21:52:25.77ID:lVGIdcqQ0HAPPY
想定する相手の実力なのか知識なのかが違うだけでやってるゲームは同じだろ
そこ否定したらスレ分けろって話になるぞ
2021/11/20(土) 21:58:45.28ID:OSX/sPub0HAPPY
>>844
入れるのは初めからいる斥候1人でいいはず
ただハラスされた時点で斥候は作るべきだと思うな
斥候なら見張り台から降ろしても時計塔兵器の盾として使えるし
2021/11/20(土) 22:02:18.39ID:dBsiqHnt0HAPPY
・Hawl
<<ガイドラインへの追記予定>>
ガイドライン等で、ゲームプレイ中・直後に敵味方の士気や気分を害するような発言を抑止する方法を検討しています。
ただし、線引きも難しく、厳しくなりすぎるのも問題なため、テキスト化に時間を相当要する可能性があり、ひとまずこの場で共有させていただきます。

Hawlに例の人が来なくなったのってこれが原因か?


・JPコミュ
そこは…うん…「初心者限定」ロビーですし機敏に攻めれないのは当然のことかと…。
でお「初心者限定」戦でのことですし…、中級以上なら分かるけど。

JPコミュで初心者がらみで何かあったのか?詳細教えて
848名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 22:06:59.32ID:X77scsCR0HAPPY
>>842
フランスは騎士が強すぎてよほど相手が下手でないと中国で勝つのは中々厳しい
前哨基地を建ててもフランスの騎兵は回復持ってるから、ねちねち攻撃を繰り返されて行動範囲を大幅に制限される
さっさと壁作るのが正解なんだけど、まあそれでも大分きつい
他の国は回復がないのもあって前哨基地で対処できるし時代3でなんとでもできるけど、フランスだけは時代4にならないとひっくり返すの難しい。フランスだけは次のアプデ待つしかないんじゃなかろうか

モンゴルとルーシ―は前哨基地をアプデだけでなんとでもなる。建てる位置にだけ気をつければいい。
モンゴルは前哨基地+スプリンガルド 槍兵は出すだけ無駄
ルーシは槍兵+弩兵、弩兵の方がダメージ出すから槍兵は盾として横並びにして運用するといい

イングランドは蜂の巣が一番ささる国だから中国でイングランドに負けるイメージがあんまりないな
イングランドにとってフランスの次にきついの中国だと思ってた
2021/11/20(土) 22:13:10.04ID:mSip5sh90HAPPY
>>847
もしかしてHaulバンされて名前変えてJPコミュに移ったりして?
2021/11/20(土) 22:35:32.53ID:49F+A9at0HAPPY
>>837
デリーは暗黒の研究が進んで序盤もマシになってきた印象
2021/11/20(土) 22:36:57.86ID:zOVHeYjtaHAPPY
火炎槍騎兵の強さっていまいちわからんわ
建物攻撃するときも松明だからそんなに建物に対して強い感じしないし、対ユニットでも爆発するのは1発目だけだし
2021/11/20(土) 22:43:01.66ID:0AJRhXKS0HAPPY
>>8551
その松明の威力が45あって数揃えるから空き巣が刺さると天守ですら蒸発する
9体でRAMの400と同じ威力で攻撃速度は5倍以上 あとはわかるな?

ユニット自体は別に強くなくて間抜けによく刺さる
つまり騒いでる奴は・・・・
2021/11/20(土) 22:47:33.95ID:lVGIdcqQ0HAPPY
>>852
結局上級者間ではバランス取れてて初級以下が割を食ってるって話か
フランス近衛領主Rといい火炎槍Rといい
2021/11/20(土) 23:07:20.32ID:JGAvMGsi0HAPPY
トップランカー間で火炎が弱いわけではないんだよ
それ以上に中国=時計塔スプリンガルドって早くて鉄板の戦術があるからあまり採用されない
火炎も4v4だとたまに見るからな
2021/11/20(土) 23:18:27.77ID:qulIfQxDrHAPPY
火炎槍騎兵強くないって言ってる奴はチーム戦やってないだけだろ
2021/11/20(土) 23:22:21.00ID:OSX/sPub0HAPPY
攻撃力アップの不正が目立ってきたな
槍兵1体で50与えるのはやりすぎじゃないか
857名無しさんの野望 (HappyBirthday! 3673-0EZc)
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2021/11/20(土) 23:33:49.26ID:X77scsCR0HAPPY
>>855
チーム戦だと火炎槍騎兵出すまでに時間かかりすぎるのと
総力戦で戦力差で負けるから使わんぞ
空き巣決まるとすさまじいけど、火炎槍騎兵は石壁は破壊できないから内部で壁作られてたら終わる
そんなんしてる間にチームがピンチに陥るからマジで上で誰かが言うてる通り間抜けかそもそも戦力整えるのが遅いor対処法を知らない初心者~中級者とかにしか刺さらない
2021/11/20(土) 23:37:58.65ID:XUolDf+r0HAPPY
まぁ火炎作れれば強いけど
破城槌大量生産されて複数で責められる方が辛い
2021/11/20(土) 23:40:21.27ID:M0Fgz7Oy0HAPPY
火炎槍騎兵は普通だよフツー

注意点として敵の兵と戦ったらまじでヨワヨワだろ、だから敵の兵とは絶対戦わないように
押したり引いたり逃げたり陽動部隊を犠牲にして裏かいて隠密作戦したりと工夫して
上手く建物に刺されば効果的ですよという、長所も短所もハッキリした個性あるユニットなだけ

元王朝打ち立てないと生産できないとか制約も多いから、現状の仕様でも本来なら総合評価はかなり低め
まあ刺さったら強いのと、機動力あるから操作カロリーを惜しみなく投じればまあ使えるという点も加味してやっと並程度の評価だよ
2021/11/20(土) 23:49:49.68ID:fHBk87aY0HAPPY
何でもできるフランス近衛と比べると雑魚だよね
2021/11/20(土) 23:52:12.84ID:d3/S4qut0HAPPY
中国は序盤は弱弱で終盤に逆転のユニットあるのは勢力として面白いじゃん
タイマンでは使えないし、そこまで騒ぐもんでもないでしょ
862名無しさんの野望 (HappyBirthday! 86c0-0EZc)
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2021/11/20(土) 23:53:05.00ID:OGUEqoQa0HAPPY
火炎槍なんて城壁で囲えばいいだけじゃん
わかりやすい対策方法あるのにそれを怠るあほが騒いでるだけでしょ
863名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 42f4-0TUT)
垢版 |
2021/11/20(土) 23:55:26.41ID:wKij+y0B0HAPPY
モンゴル「せやな」
2021/11/20(土) 23:58:01.24ID:M0Fgz7Oy0HAPPY
・兵と戦うと弱い
・石壁が壊せない (サポート部隊として石壁破壊役が必要)
・射程が短い (火炎槍騎兵単独で敵の城を壊すときは肉を切らせて骨を断つことになる)
・生産するまでのハードルが高い

走れる攻城兵器ではあるが、壁は壊せないからね
2021/11/21(日) 00:00:13.27ID:yiKnqSt40
火炎槍騎兵強いと騒いでる奴
⇒ 性能を知っているのに壁も建てず全軍を前線に送って操作してる間抜け

フランス近衛騎兵の荒らしが強いとわかってるのに槍兵も前哨もつくらずクソゲー言ってる奴と同類だよね
多vs多で帝王まで侵略待ってくれるシムシティやってるから話噛み合わんのかも知れんけど
2021/11/21(日) 00:00:34.62ID:cj+063PI0
なんか俺以外の全員が3入り早すぎてゲロ吐きそうなんだがまじでなんなの?
イギリスって評議会回し続けると進化出来ないし回さないと馬のハラスに対抗できないじゃん
2021/11/21(日) 00:01:09.86ID:/40Iq8i3r
正面攻めてる間に逆サイから来るんだぞ
しかもそういうときに限って逆サイの味方は壁も作らんまともに兵も出ていない

ご丁寧に味方側からくることも想定して内側にも壁貼りまくれって話なら、はいそうしますよ
味方なんか一切信用しねーわもう
2021/11/21(日) 00:03:11.19ID:/40Iq8i3r
そもそもなんで2、3国相手に俺が一人で相手しなきゃならんの?
俺が領主でも城主でも攻めてのにお前らの帝王入りまで介護しなきゃいけねーってか死ねゴミども
2021/11/21(日) 00:05:18.11ID:/40Iq8i3r
>>865
じゃあ4vs1で勝つ方法教えろや雑魚
2021/11/21(日) 00:07:23.65ID:bcnUoIpr0
オンラインだからある程度の味方運は仕方ないよ
そこに文句言ってもなんにもならんと思うけどなあ
2021/11/21(日) 00:08:26.54ID:HwGdFAYq0
ガキかよw
2021/11/21(日) 00:08:35.87ID:7GwHreX50
チーム戦やめな?
2021/11/21(日) 00:11:42.05ID:utsVeSa/0
スカーミッシュの設定って保存できないのかな
毎回国とチーム設定すんのめんどいんだけど
2021/11/21(日) 00:12:26.80ID:GLRrEVb20
フランス騎兵も火炎騎兵も初心者が騒いでいるだけ
今後このゲームを単調なものにする元凶はスプリンガルド
2021/11/21(日) 00:14:50.10ID:HwGdFAYq0
>>873
その辺りの仕様がAoE3から4になって退化してるんだよな
まずは自分で公式フォーラムに要望を書いて、あとは気長に待つ
2021/11/21(日) 00:25:52.50ID:KPDmeS0Q0
そもそも火炎槍騎兵って空き巣するもんじゃなくて15体ぐらいで別動隊として
大周りで相手のスプリンガルドとか射石砲壊すのがメインの使い方じゃないのか
空き巣で一発逆転は楽しいけどそんな大量に火炎槍作ってたら味方が攻められた時救援いけなくね?
2021/11/21(日) 00:32:30.23ID:HwGdFAYq0
>>876
それやるならただの騎兵でいいんじゃね
2021/11/21(日) 00:40:59.12ID:I+ac57Pq0
壁なんて作ってる暇あるなら軍出せってイキってる奴を火炎槍で落とすのめっちゃ楽しいんだけどw
2021/11/21(日) 00:50:19.41ID:Q+Jsuf87M
初級辺りの参加者のゲームで広いマップのぬくり中国潰すのは難しいわ
2021/11/21(日) 00:51:47.98ID:H3eG8G7I0
火炎楽しいけど真面目につぶすならやっぱ破城槌君だな
破城槌君はOP
2021/11/21(日) 00:52:51.03ID:QNRD6eas0
>>823
君だけ会話のレベルが低すぎる・・・
2021/11/21(日) 01:12:00.21ID:FehupDJe0
火炎の何がヤバいって範囲持ちの突撃の性能なんだけどな
上手く当てられると槍が軽く溶けるのはやりすぎ感あるわ
まあガンぬくりしてワンチャン狙ってくる奴たまにいるけど時間かかりすぎて周り死んでてそのまま終わりみたいなのよく見る
受ける側が普通に軍出てればそんなポンポン抜けるもんでもないからな
2021/11/21(日) 01:14:21.95ID:utsVeSa/0
まだ全然初心者で分からんことだらけだが
素で壁をよじ登ってくる敵てなんなん?
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-0EZc)
垢版 |
2021/11/21(日) 01:14:32.17ID:6AvVrHGp0
>>876
柔らかすぎて近付いただけで死ぬぞ
15体別動隊は正しいけど
孤立して採取してる農民を突撃からの爆発で一気に殺して離脱or施設破壊運用がベストだと思う
操作くっそ忙しなるけど
2021/11/21(日) 01:17:12.44ID:rTawqTX80
>>866
兵士出さないと8分くらいで入ったりするけど出してたら上手い人でも15分とか普通だからな
評議会回し続けるくらい兵士出すなら相手が城主INの頃にはその強みをぶつけないと
2021/11/21(日) 01:24:18.48ID:So8hm0TW0
>881
適当に言ってる奴って本当にやってんのか謎だわ
普通に役人先の方が早かった
2021/11/21(日) 01:49:32.87ID:cj+063PI0
>>885
イギリスミラーか敵が歩兵ならいいけどフランスとか騎士出しまくってて前出れん
槍と一緒にオールイン狙うと増援と農民狙われて挙句最後の当たりで颯爽と戻ってきて結局ボコられる
馬相手は領主で決めるの無理なんじゃないかと思えてきた
2021/11/21(日) 01:52:29.56ID:rTawqTX80
中国は粉挽き役人進化が基本
徴税するかは好みだけど徴税したほうが操作増えて煩雑な代わりに若干早く進化はできる
2021/11/21(日) 01:53:14.22ID:Q+Jsuf87M
>>887
相手がもし騎士単なら弓止めてでも早めに戦士小屋2つで槍回して
なるべく早くラムぶつけるとかな

まぁうまい相手なら弓も出してるけど
890名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-0TUT)
垢版 |
2021/11/21(日) 02:05:45.44ID:9GEkxzpQ0
金脈や市場抑えて相手の金資源をジリジリ消費させて攻めずに降伏させる性格悪い戦いにハマりつつある
2021/11/21(日) 02:10:25.97ID:bcNQJykH0
>>856
異常に槍が強いと思ったら不正かよw

マジクソゲーだな
2021/11/21(日) 02:19:49.98ID:rTawqTX80
騎士相手なら評議会は作ってもまず槍出してから相手の弓対応見て勝る数のロングボウを用意すればいい
相手は弓出さずに城主急ぐかもしれないけどそれなら破城槌当てればいいし、弓出してくるならお互いに領主長引く
ダメなパターンは少しでも兵だそうと評議会回して戦士小屋作る木がなくて死ぬ初心者にありがちなパターン
2021/11/21(日) 03:25:12.26ID:H3eG8G7I0
深い森で前哨地と天守閣盾まくってシムシティするの楽しいな〜
2021/11/21(日) 03:35:37.06ID:So8hm0TW0
斥候 石壁 弓
これに勝ててる所見たことないな
2021/11/21(日) 03:39:36.27ID:rTawqTX80
初期島に石ないのに相手の島にはあるとか島マップってほんと糞だな
糞マップでもいいけどせめて資源くらい平等に配置しろよ
2021/11/21(日) 03:45:13.74ID:TgJNaeC50
糞マップはマジで当たらんでほしい
そこはaoe3で学べよと
2021/11/21(日) 04:18:58.80ID:dyVFK3Hm0
>>892
それで騎士弓vs槍弓になっても騎士弓のほうがマイクロ簡単だし基本強いからお互い全力で軍作って遭遇戦だと勝ち目ないと思うわ
2021/11/21(日) 04:42:32.89ID:H3eG8G7I0
攻囲兵器は労働者で回復できることを知りました
2021/11/21(日) 04:42:55.06ID:rTawqTX80
>>897
安い分イングランドのほうが数出せるし野営地と逆茂木もあって射程長いかマイクロもしやすいよ
例えばだけど騎士10弓10で3200と槍23ロングボウ15で3200なら多少ミスしても後者が勝つ
2021/11/21(日) 05:08:56.77ID:Fxyv2lOQ0
亀甲船と戦車がない分劣化2だよ
ちゃんと拡張パッケで出して映像つきのキャンペーンこい
2021/11/21(日) 05:12:49.93ID:I+ac57Pq0
>>900
そんなファンタジー兵器いらんわ
2021/11/21(日) 05:16:29.41ID:dyVFK3Hm0
>>899
さすがにそんな槍出してるの見てたら比率変えると思うけどな
まぁそれで相対したとしても相手は引いて弓足すなり槍相手に引き撃ち楽しむなり手段はいくらでもあるけどもし不利な編成だったらイングランド側には足の遅さから殲滅される以外の選択肢がないわけだから一方的にリスク負うことになる
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)
垢版 |
2021/11/21(日) 05:47:58.10ID:lX+679Ib0
勝てない勝てない言うならその強い戦術やればええんや
始まったばかりなのに拘りもないだろ
2021/11/21(日) 05:54:50.99ID:9CZ+PsBK0
すきな せんじゅつ
きらいな せんじゅつ
そんなの ひとの かって
ほんとうに うまい ゲーマーなら
つよい せんじゅつで
かてるように がんばるべき
2021/11/21(日) 06:24:10.26ID:FehupDJe0
>>902
少なくともイングランド側が前哨建ててバフボーナス付けたらそう簡単には負けないけどな
ロングの欠点が足の遅さなんだから不利な編成を察知せず逃げられない状況になるほど踏み込むのがまずい
あと槍弓は槍溶けて馬に弓食われるのが一番まずいから基本槍多めでいい、それで相手が騎士量抑えてくれたらロングが戦いやすくなって望む所

兵量のバランスとか当て感は何回もやってるうちにわかってくるし、上手い人のイングランドvsフランスとか動画いっぱいあるだろうから参考にしてみては
2021/11/21(日) 06:31:19.88ID:pEyQd7zYM
フランスでルーシと戦ってたけどありったけの槍と前哨塔とスプリンガルドでしぶもく粘られて領主から馬弓RAM使っても攻めきれず帝王入りされたらわんさか鉄砲の奴と大砲出て来て負けたマップの8割支配してたのに城主ではスプリンガルドの前に投石機も遠投投石機あんま役立たなかったわマイクロ操作も兵相性で負けた感じがあって対フランス研究されてんなと思ったもしもこんなときどうしてる?
2021/11/21(日) 06:49:16.31ID:H3eG8G7I0
スプリンガルド量産してスプちゃんの強さがわかったわ
というか弓だと装甲のせいでダメージはいらんのよな
2021/11/21(日) 06:50:25.02ID:dyVFK3Hm0
>>905
結局の所言いたかったのはロングボウで前出るときはラム作って殺すか死ぬかしかないって事
2021/11/21(日) 06:54:59.97ID:bcnUoIpr0
ルーシのスプリンガルトは大量に揃えると制圧力がヤバすぎる
マルチはルーシはスプリンガルト係でもいいぐらい
2021/11/21(日) 07:17:34.54ID:r1pACKcGM
弓馬と弓槍の当てはAOEシリーズの基礎でありアンチ運用の基礎だから無理ゲーって嘆くよりちゃんとマスターした方がいい
馬側の方が機動力とタンク性能が高い分操作難度は低いし槍処理しきれたら一方的に食えるからお手軽ではあるけどコスト的には弓槍の方が揃えやすくて一度軍勝ちできたらラムまでスムーズに行きやすい
そこら辺のバランス受け入れられないならどうぞフランスで騎士使ってくださいとしか言いようがない

>>906
まず弓騎士って編成自体が城主以降それほど強くないから領主で攻めきれず城主戦になった時点であんま良くないしそうなったら編成シフトするべき
城主の攻城戦はスプリンガルドの数勝負みたいなとこあるからこっちも出すしかないし数負けてる内は他の砲撃出さないほうがいい、先に5とか貯められたら攻め落とすの相当厳しくなる
あといくらルーシとはいえマップの8割抑えられてるのに4の万全の軍出てくるとはあんまり思えないから資源抑えきれてない可能性がある
まあ後半のルーシはクソ強いからとにかく早めにガン攻めして疲弊させるのが重要
2021/11/21(日) 07:41:44.27ID:H3eG8G7I0
モンゴルの攻城兵器の移動速度までバグで糞早くて笑ったわ
自動車並みの速さで逃げられた
2021/11/21(日) 07:58:55.71ID:pEyQd7zYM
>>910
アドバイスありがとうございます!ええ、しっかりぬくられてましたよ弓騎兵が領主では最強編成と思ってたけど城主以降はそんなことないんですね城主ではスプリンガルド勝負としっかり心得ましたわほんとガン攻めしてたけど前哨塔を横に並べられるとRAM入りでも攻めづらかったH2Hで町の人100人超えたのに負けたから悔しい
2021/11/21(日) 08:02:07.02ID:pEyQd7zYM
>>900
4には侍も足軽いないンだわ
お互い仲良くしよう、な!
914名無しさんの野望 (ワッチョイW b2a9-jZiT)
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2021/11/21(日) 09:49:10.59ID:VEFVhrJd0
早くバランスパッチとバグ調整当ててくれ
そしてデリーを強化しておくれ
2021/11/21(日) 10:00:30.64ID:7jrhcHNb0
単純にどの文明もなにかしらは1時代早いユニット解禁あるべきなきはする
弩、カタパルト、スプリンガルドのどれかしらを2で使用可能にするだけで全然違ういうか
2021/11/21(日) 10:23:15.93ID:KIuhGfzN0
シリーズ未経験なんですが今から始めてもたのしめますか?
あと1試合は大体何分くらいでおわりますか?

よろしくお願いいたします。
2021/11/21(日) 10:26:07.69ID:H3eG8G7I0
>>916
4v4とかだと1時間試合になったりもする1v1だと最短15分 
2021/11/21(日) 10:26:50.86ID:H3eG8G7I0
スプリンガルドの何が強いって攻囲兵器のくせにやたら俊敏なんだよな
2021/11/21(日) 10:27:06.72ID:H3eG8G7I0
対攻囲か
2021/11/21(日) 10:29:38.11ID:vq0NwHeD0
>>916
あれやりながらこれやりながらそれやりながら・・・っていう並列作業がすごく忙しい
だからマルチタスクが得意なら楽しめるし、一つのことに集中すると視野が狭くなるタイプなら楽しめない

一試合はマッチングを含めて30分〜1時間くらい
2021/11/21(日) 10:35:54.71ID:7jrhcHNb0
シングルタスクの人間ならタートル系かむくぞ
タスクのほぼすべてが画面一つにおさまるし

正道の荒らしながらの陣取り合戦じみたのは向いてない
前線、内政、荒らし、荒らし防御で見るべき部分が多くなりすぎる
2021/11/21(日) 11:03:44.97ID:So8hm0TW0
>>899
負けた
2021/11/21(日) 11:09:07.87ID:POruQumA0
>>917
JPコミュの大会で4分台でGGなった試合があったな
2021/11/21(日) 11:11:06.50ID:StPTZ3ai0
>>921
初心者がタートルできるようなゲームじゃないんだよなぁAoE4
2021/11/21(日) 11:12:23.92ID:vq0NwHeD0
>>921
でも攻めたほうが圧倒的に強いバランスじゃんこのゲーム
2021/11/21(日) 11:13:18.56ID:So8hm0TW0
まず
槍つくると確実にハラスが通るから弓つくるじゃん?
でも弓じゃ倒しきれないからやっぱりハラスが通る
弓も槍も見つけてから移動じゃ間に合わないし基本的に上手い相手は斥候も入れて敵の動向を早くに察知しているから
歴史建造物は襲われなくても労働者ハラスで資源の生産が完全に止まる
だから初期槍兵なんて建てたら負けた
弓兵ならどうかな?とおもったけど
1v1だとフランスが圧倒的に有利過ぎて正直どうにもならんかった
2021/11/21(日) 11:21:03.42ID:7jrhcHNb0
いうて向き不向きでいうとそうなるし
相手の各行動への対処法だけ覚えといて淡々と実行するのが一番楽よ
2021/11/21(日) 11:33:59.59ID:GnN+Tkl70
シングルタスク人間はAoEなんてやらず別ゲーをやれ
これが最善だよ
甘い言葉でシングルタスク人間をAoEに引き込んで辛い思いさせたいのか?
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-0EZc)
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2021/11/21(日) 11:40:20.76ID:UhVECZJr0
セミプロになりたいとかなら別だけど
そんなの関係ないよ
2021/11/21(日) 11:40:45.66ID:So8hm0TW0
>>927
対処が定石だからうまくいかないのは一番ダメなんじゃないか
そもそもフランスが生存術即取りでイングより圧倒的に早く領主に入れちまうから
その時点でユニット差がついてる
イングで家粉伐採とか同じことできない
次に伐採って思った以上に取れてないんだよ
左下のリストでは45/分とかかれていても実際は金鉱等よりも大幅に低かったりする
移動時間が入ると尚更
だから3200vs3200には絶対にならないって事
2021/11/21(日) 11:50:47.72ID:ZjwfI5oua
シングルマルチとか言ってる人はあほくさって思ってたけど
もしかしたら最初からマルチタスクが出来ちゃった人なのかな

RTSって他のゲームに比べると敷居は低くはないけど、
誰でも慣れれば色々できるようになるよ

FPSとかに比べるとチート少ないし、
マップハック程度のチートなら実力で勝てるのも良いとこ
932名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/21(日) 11:54:05.43ID:u/ZV2anG0
>>914
ELO1000以下の雑魚ですが既にデリー強いのではないかと思ってます
2021/11/21(日) 11:55:06.54ID:So8hm0TW0
>>931
上手い奴はどういう風に内製しているのかリプレイで見たりするんだけど
ステータス系のチート
補正だとステータス上で見れないから使われてるわ
後は資源倍も補正だから使われてたわ
確認しているのはこの辺りだな
2021/11/21(日) 11:55:48.63ID:v2UFBKbI0
>>931
あなたこそマルチタスクをすぐに習得できた人なのでは…?

AoE2HDから2DE、AoE4と長らくプレイしてるが
未だに攻めながら内政できませんよ
2DEシングルレート700台ですが似たような人とマッチングするので
私だけが特異というわけでもないと思いますね

10年単位でやれば出来るようになるって話なら
それはめっちゃ敷居高いのでは…?
2021/11/21(日) 11:57:11.53ID:7jrhcHNb0
病気発言見ると思うんだけどさ
折角ワッチョイあるんだし次スレからテンプレに触れてはいけないリスト作って9a-いれとかない?
2021/11/21(日) 11:57:58.28ID:POruQumA0
「誰でも」はあかんな
慣れれば出来るようになるかもしれない、くらいに留めたほうが無難
2021/11/21(日) 12:02:51.08ID:So8hm0TW0
>>935
なんで?
指定しているのが定石じゃん
それで失敗してたら妄想でしかないし嘘の発言にしかならないよ
そんなのをアドバイスとして捉えるのは間違いじゃね
だからそれが通用するか議論するんだろ?
この前の中国のやつも
役人から作った方が圧倒的に早く資源も回収できるのに
なぜ役人をつくらないのか根拠も言ってくれんかった
それであたかもやってますかのように3人目○○とかいれてた
そういうのが一番ダメだと思うわ
2021/11/21(日) 12:06:43.13ID:HaYGr+Bsa
マルチタスクったって完全に同時に操作する訳じゃ無いんだからさ
軍動かしてても常にマイクロ操作し続けて戦い続けるわけじゃないし少し引いた時とか目を離してもいい数秒ってのは生まれるわけだからその時に内政すればいい
ショトカで兵と村人生産して任意に割り当てぐらいは出来るでしょう
2021/11/21(日) 12:08:28.25ID:vq0NwHeD0
>>938
だからそれができる人とできない人がいるんだよ
お前さんは簡単にできるかもしれんが、それが普通だと思わないほうがいい
2021/11/21(日) 12:10:05.21ID:So8hm0TW0
定石にせず
槍弓当てればいいと言えばいい
まず相手が10v30になるまで待機しているとは限らないし
イングと見た瞬間2分領主評議前見張り台+斥候に切り替えるかもしれないよな
1v1MAPだと狭すぎて労働者が相手の陣営に建てやすい
イングも石壁建て弓おいたら射程が長く対処できなくなって完全勝利だろ?
2021/11/21(日) 12:12:04.62ID:7jrhcHNb0
なんだかんだそれなりの年数やってるからうろ覚えだが
シングルタスク系って主画面とミニマップ同時に認識できねーんだ
だから対応も糞もねーよになる

比較的管理しやすい主画面に全部の情報集めるって意味だとタートルが一番ましじゃね、になる
攻めるタイミングなら本陣ガチガチに囲んでるだろうし、きにせんでもどーにかなるだろうし
2021/11/21(日) 12:13:04.52ID:dZrAbz2k0
>>939
反応するだけ無駄だよ
この手のマルチタスク自慢だか煽りはAoE2スレにも涌いてた
2021/11/21(日) 12:15:09.67ID:POruQumA0
>>941
実際のとこAoE2のBFAI勢はそんな感じだよな
2021/11/21(日) 12:16:20.89ID:zPhClU/E0
同時に認識できてる人とかいんの?
スゲーな

チラチラ見るくらいしか出来ねーや
2021/11/21(日) 12:16:51.08ID:So8hm0TW0
>>939
>>942
そもそもこれできるようにしなければAoEで愚痴言いに来るのは本末転倒jだと思うわ
他の奴は最低限マスターするのだからできるできないで片づけるべきではない
できる前提でここに書き込んでるのが普通だろ?
できないならマルチタスク侵攻できるまで練習しろってしか言えない
それができずに定石どうすればいい?と言ってもそれ領主R失敗したら降伏みたいな形になって負けるだけだから
2021/11/21(日) 12:20:08.37ID:vq0NwHeD0
>>945
できる前提でここに書き込むのが普通ってマジ?
2021/11/21(日) 12:20:13.57ID:So8hm0TW0
>>944
マルチタスク練習してる奴は少なからず労働者がどんどん待機状態になって行って苛立ってるはずなんだよな
一括で労働者動かそうとすると進軍中の労働者も移動し始めるから見張り台等を建てておいてそこに進軍中の労働者いれて待機中全員の労働者を動かすとかしたりな
勝つために兵舎の登録を癖つけたりみんな努力してんだわマルチタスク進行しやすい工夫をかんがえたりしてんだわ
2021/11/21(日) 12:21:41.84ID:So8hm0TW0
>>946
できないのに書き込んでたらマルチタスクできるようにしてからとアドバイスするしかなくね?
結局定石教えても>>892みたいなマイクロ前提だと勝てなくなるんだし
2021/11/21(日) 12:23:54.13ID:WgVDrok20
ああ暴言王ニートかこいつ
AoEのマルチタスクで俺は本来は仕事できるアピールですかねw
2021/11/21(日) 12:24:03.10ID:7jrhcHNb0
勘違いしてる人が多いが
初心者は勝てる、まではいかないにしてもある程度自分の思ってた通りに運ばないとゲーム続けないんだ
テンプレやら能力不足しててもできる戦術ってのはそういう人のためにあるんだぞ
2021/11/21(日) 12:24:40.88ID:7jrhcHNb0
あ、次スレ立てます
NGリスト追加していいよね?
2021/11/21(日) 12:26:25.35ID:So8hm0TW0
>>949
それもう領主Rで終わらせろ、それ以上は諦めろしかないけど
2021/11/21(日) 12:26:33.16ID:GvUHxlfm0
コミュにはこんな感じで初心者いびりしてる奴が多いんよ
だからエリート初心者しか居残らないわけだ
2021/11/21(日) 12:27:44.91ID:So8hm0TW0
>>953
初心者いびりなんてしてなくないか?
ただ勝ちたいならマルチタスクの練習くらいすれば?って言ってるだけじゃね
ワイワイやるだけなら領主Rだけ覚えて突して失敗で降伏だけでいいと思うよ
2021/11/21(日) 12:29:19.04ID:rTawqTX80
初心者はあんま難しく考えないほうが良いけどな
内政なんて中心の指定をすべて木にしておいてそこから10人単位で掴んで遠くの金鉱やイノシシや鹿に連れていくだけでいい
低レートだとそんなとこに斥候飛ばしてないしかなり安全に穫れる
同様に自陣後ろの遠距離交易ルートなんかも安全だからやってみると良い

次に壁になるのは攻めて消耗しながらの小屋連続生産
気づいたら資源を数千単位で余らせてるからそれを消費できるユニットを何でも良いから出すこと
相手がフランスで馬多いなら飯か木がなくなるまでアンチの槍指定して、飯余ったら金と合わせて騎士か弩、木が余ったら金と合わせてスプリンガルドとか
極端に言えば何でも良いから兵士に変えればいい、出さないより余程マシ
2021/11/21(日) 12:29:33.49ID:0+EqnW9d0
>>951
NGリストあったほうがいいね
AoE2の連中はこんなのを放し飼いしてたとかありえへん
俺らはしっかりNGしよう
2021/11/21(日) 12:30:54.24ID:7jrhcHNb0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637465268/
次スレ、仲良く使ってね
2021/11/21(日) 12:31:14.91ID:rTawqTX80
>>948
初心者に複雑なマイクロなんていらないよ
相手もしてこないんだから
ワチャワチャとぶつけたら構成と物量勝ちしてるほうが勝つさ
2021/11/21(日) 12:32:15.52ID:7jrhcHNb0
ごめんNGに別のとこのテンプレ流用したから変な愛称が残ったわ
まぁいいかたいして変わらんだろうし
2021/11/21(日) 12:33:32.95ID:6EZAboIp0
>>955
TCの行き先指定はするとしてもそれよりも肝心のTCの農民生産が止まる問題がね
まあ結局のところマルチタスク云々含めて実力だから
似た実力レートの人と遊んでりゃいいだけなんだよな
問題になるのは日本人同士で遊びたい→コミュに入ったときだろうな
2021/11/21(日) 12:36:04.67ID:abrs3RE+0
>>956
AOE2 でもこういう話が通じないタイプは叩かれるので、
AOE2 のせいにしないでもらいたい。
2021/11/21(日) 12:36:19.84ID:ZjwfI5oua
ん−、すまん、シングルマルチ煽るつもりじゃなかったんだけど

「戦いながら内政ができない」って人は、
戦闘操作がおぼついてなくて内政に操作が回らないってだけじゃないの?
それってマルチタスク云々の問題じゃなくて、ただの経験不足だと思っているんだけど。

マップが見えないってのも、慣れてくるとマップに映る敵の赤い点に気づけるようになるよ
2021/11/21(日) 12:39:01.59ID:rTawqTX80
>>960
生産はショートカットを押す癖みたいなのをルーティン化するしかないよね
斥候は1番指定
中心のHキー
F1で軍事施設一括
F2F3は研究

呼び出してからのQWEボタンは慣れるまでクリックでも良いし
2021/11/21(日) 12:40:16.80ID:vq0NwHeD0
ID:So8hm0TW0
まあ少なくとも13連投してるこのガイジは
マウント取りながら煽ってるだけだな
2021/11/21(日) 12:40:38.50ID:So8hm0TW0
>>962
見ようとしないと全く覚えられないから
勝ちたいならできなくてもやろうとするつもりでやった方が良い

なにもできないで定石とか覚えても結局格下相手だけ勝てないまま終わるのだから
>>958の言っている通りマルチタスクやらマイクロをやろうともせず思考停止して定石とRだけしてれば勝てる相手には勝てる
それくらいまでしかアドバイスなんてできないわ
嘘の定石教えるのはクソだけど
2021/11/21(日) 12:41:25.71ID:HaYGr+Bsa
よし気合い入れて軍動かすぞ!って時に生産予約MAXまでしとけばいいんでない?そうすりゃ7分ぐらい触らなくても村人は生まれるだろう
適当に木とか金に割り振って一息ついた時に拠点に切り替えて任意に割り振る
これやってりゃこの仕事振り直しの感覚が短くなってきて生産も途切れないようになると思う
2021/11/21(日) 12:42:28.97ID:AMC4dWB90
対象スレ:【AOE4】AgeofEmpiresW part7
キーワード:9a-
抽出レス数:96
2021/11/21(日) 12:42:29.14ID:3ML/r0OO0
微分すればすべてシングルタスクだぞ
2021/11/21(日) 12:45:17.57ID:So8hm0TW0
>964
なんで?
じゃあどう言えばいいんだ?教えてくれないか?
マルチタスクできるようにしたら?
これだけでよくね
それ以上のアドバイス聞きに来てもそれができないと相手より上回る戦略は取れないだろ
結局槍や弓って移動速度皆無だから騎馬の操作量で量勝っても勝てなくなるのは当たり前のことだわ
もうそれは仕方なかったねで済まそうってことだろ?
2021/11/21(日) 12:45:34.33ID:rTawqTX80
>>962
多分戦闘に夢中になると内政に意識が行かない忘れちゃうんだと思う
経験不足もあるだろうけど無意識の段階になるまで意識して慣れられてないんだろうな

無意識にやろうと思うとそのために意識して繰り返さないといけないから
ショートカットで慣れない操作だったり多少時間かかって負けても、「やる」って意識もってプレイしたほうが良いのかもしれない
2021/11/21(日) 12:46:56.49ID:pgKVddPex
うーん
このマルチタスク談義、結局のところ当人が満足してるか否かの違いでしかないように見える

Aさん「マルチタスク出来ない!(と言っているが、戦闘しながらもたまに内政に戻れている)」
Bさん「マルチタスクは慣れだよ!(と言っているが、戦闘中に兵ほったらかして内政に戻っている)」

例えば、戦闘してる間内政を見れないことを極度に不安になってしまうようなタイプの人や
うっかり戦闘に夢中になりすぎてTC農民止めてしまったことを心に引きずってしまうタイプの人が
「自分はマルチタスクが出来ない」と思い込んでいて

戦闘中でも内政が気になったらたとえ重要局面でも兵をほったらかしてそれを気に留めないタイプの人や
うっかりTC農民止めてしまってもそんなに気にしないタイプの人が
「マルチタスクは簡単だよ」と思い込んでいる
2021/11/21(日) 12:49:11.22ID:pEyQd7zYM
Hで町の中心選ぶにしてもフォーカスして欲しい時と
戦闘中でそうでない時があるんわ
2021/11/21(日) 12:49:18.02ID:So8hm0TW0
>>966
だね、なんか定石で○○生産とか言ってる人いるけど
ああいうのがマルチタスク強要してる
ただ槍多めに生産、肉多めに取って労働者を多めに生産
肉が多すぎる時は斥候量産してRAMと一緒に相手の拠点に放り込む
これだけで中級者には勝てる
上級者相手以外ならスプリンガルドとか弓とか槍とか複数種類生産する必要なんてないな
複数種類準備すればするほど後半はテクノロジー差で負けてしまうし
結局初心者同士だとそういう戦いの方が圧倒的に有利になるからね
2021/11/21(日) 12:49:56.92ID:pgKVddPex
戦闘から内政に戻ってみたら
・TCが止まっていた
・木こりに農民送りすぎてバランス崩壊してた
・金農民や木の実民が取り尽くして暇してた
こういうのを目の当たりにしたときに自信喪失しちゃうタイプは「マルチタスク出来ない」と言いたがる
2021/11/21(日) 12:51:55.02ID:pgKVddPex
あと日本人同士の対戦でありがちなのが兵合わせなどの「連携」
戦闘連携要求されたときに思うように内政と両立できなくて自信喪失しちゃうタイプ以下略
2021/11/21(日) 12:56:16.86ID:pEyQd7zYM
戦闘から内政に戻ってたら騎士に農民が狩り尽くされてた
これどうやって防ぐ?
理屈で行けばミニマップ見てスペースキー押せば済むはずなのに警告音無視してるんだわ
2021/11/21(日) 12:58:18.96ID:So8hm0TW0
>>976
どうにもならない、フランスの戦い方は基本的に相手に攻められてたら機動力を活かして攻めるだから
壊滅前に相手を落としきるしかない
2021/11/21(日) 12:59:00.43ID:TrTxyTJq0
スプリンガルドまじでクソだな
1v1がこんなゲームになるとは思わなかったわ
979名無しさんの野望 (アウアウオーT Sa7a-0EZc)
垢版 |
2021/11/21(日) 13:00:06.67ID:nNapjLJ2a
>>976
何事も練習あるのみじゃね
CPU相手に専守防衛で警報音でスペース押す練習繰り返すとか
2021/11/21(日) 13:01:27.22ID:So8hm0TW0
>>978
歩兵や高いユニットは張り付く前に死ぬから全く歯が立たない
相手も斥候持ちで伏兵が役に立たない
あるのは斥候量産して壊滅覚悟でスプリンガルドと兵の山に突
2021/11/21(日) 13:01:31.44ID:pEyQd7zYM
>>979
あー、それいいね
ハード3人相手に練習します
2021/11/21(日) 13:02:32.48ID:pEyQd7zYM
スプリンガルドうざいのにコスト安くて草
2021/11/21(日) 13:02:32.54ID:AMC4dWB90
>>978
スプリンガルドは後々手が加わりそうな気がするわ
2021/11/21(日) 13:02:39.26ID:So8hm0TW0
なんつうか見張り台建ててそこに斥候1いれとくと
襲撃より前に敵の確認できるぞ
2021/11/21(日) 13:04:16.68ID:WgVDrok20
スプリンガルドが強いというよりも投石機が弱すぎる
頼りない攻撃範囲、長すぎる攻撃間隔、そのくせ複数台ないと思ったほどの火力が出ない
そのくせスプリンガルドよりも高価でスプリンガルドにたやすく破壊される

ついでに遠投投石機も弱すぎる
コストも嵩張るしRAM量産のがいいやってなる
RAMデコイで建物矢吸えるし
2021/11/21(日) 13:05:21.31ID:GvUHxlfm0
視界に入っただけで鐘鳴らしてくれるイングランドいいよな
バフなくてもいいからあの仕様全文明に欲しい
2021/11/21(日) 13:07:58.86ID:WgVDrok20
>>986
実はユニットや建物の視界内に敵が入ると各文明特有の警戒ボイスが再生される
斥候が敵見つけた時にも再生されるからアレだけど
というか環境音に馴染み過ぎて気付いてない人多そう
2021/11/21(日) 13:08:11.22ID:dFTzJ8bZ0
スプリンガルドはもう弱体予定あるんじゃなかったっけ
2021/11/21(日) 13:19:35.01ID:So8hm0TW0
建物は最も近い対象狙うから
装甲が低い対象を優先して狙うに変えたら多少変わりそうだな
2021/11/21(日) 13:23:13.76ID:HaYGr+Bsa
敵発見したら特に命令出してないのに村人が突然叫んだり指笛吹いたりするよね
意外とこのお陰で気付けたりする
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)
垢版 |
2021/11/21(日) 13:25:57.01ID:lX+679Ib0
スプリンガルドは被害無く戦えるユニットがないのがバランス壊しているね
近接が攻城系に松明攻撃になるのがまずこのゲームよくないとこだ
2021/11/21(日) 13:27:58.30ID:pEyQd7zYM
あれAIハード強くね?
最強2体相手にできたのに
ハードはめちゃくちゃ荒らしがうまいぞ
2021/11/21(日) 13:38:07.22ID:nNapjLJ2a
最強よりハードの方が強いって何度か見かけた
2021/11/21(日) 13:50:08.93ID:So8hm0TW0
>>992
最強は兵種がばらけてその分弱くなる
ハードは使用してくる兵種が最強よりも少ない分強い
2021/11/21(日) 13:52:57.90ID:oVbMJwbi0
象ってどう対処すりゃいいの?
強すぎてびっくりしたんだけど。
象出される前に勝てとかは無しで。
2021/11/21(日) 13:53:31.35ID:pEyQd7zYM
>>995
スプリンガルドで勝てた!
2021/11/21(日) 13:53:40.53ID:So8hm0TW0
槍兵なんてナメプしてると負けるってことだ
2021/11/21(日) 14:01:31.89ID:oVbMJwbi0
>>996
今度相手に居たら試してみる
2021/11/21(日) 14:13:54.51ID:3ML/r0OO0
【AOE4】AgeofEmpiresW part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1637465268/
2021/11/21(日) 14:23:07.06ID:7GwHreX50
象は同コストで当てた場合騎士にしか勝てないから騎士以外なら勝てるよ
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