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【AOE4】AgeofEmpiresW part8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ b311-iUmB)
垢版 |
2021/11/21(日) 12:27:48.04ID:7jrhcHNb0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください

前スレ
【AOE4】AgeofEmpiresW part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636889857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/21(日) 12:30:12.00ID:7jrhcHNb0
・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※

テンプレに加えたいHPとかあったら早めに相談お願いします。
2021/11/21(日) 14:32:03.75ID:So8hm0TW0
マルチタスクに反応してずっと叩いてたお前も何も変わらんわ
シングルタスクしかできないのを理由に疑似マルチタスクできるように練習しろ以外のアドバイスなんてできないじゃん
それ以外ないのに返答者を人格的に叩き続けるのは悪くないと思ってんのかな
対策が失敗する例とかとは全く別だよ、どうすることもできねえじゃん
2021/11/21(日) 14:35:19.62ID:3FVTbEsja
石の門作る時矢印出るけど、表裏あるの?
矢印出る方が敵方向でいいんかな
2021/11/21(日) 14:35:21.35ID:pnMijW640
デリーだけ転向無効のテクとかないかな
いや全文明にあってもいいんだけど
象さんを奪われるのはかなりきついわ4v4とかだとすげー申し訳なくなる
2021/11/21(日) 14:42:34.64ID:bcnUoIpr0
前スレの増産の対策として
大量の槍兵を当てるって言うのが有効
30〜ぐらいで逆に飲み込んで行けば勝てるで
2021/11/21(日) 14:44:39.10ID:9ug9pq/Yd
>>4
門も石塔も前後あるよ
基本的に矢印が敵側でいい
門は立てた後に拡大してみると、出口入口があるんだなあってわかりやすい
8名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
垢版 |
2021/11/21(日) 14:46:03.86ID:t5WFHS4Oa
イングランドのtc前に石壁建てられたらどう対処すればいいの?
そこから拡張していって一方的に騎士も農民も殺されて城主にも入れない
回復も1ユニットずつ順番に回復スキル使わせるしおかしくない?
2021/11/21(日) 14:50:59.97ID:So8hm0TW0
イング石壁弓に勝てる手段ないから建てられたら降伏するしかない
労働者狙おうとしても相手の方が索敵も射撃も早くてどんどんTC方面に石壁伸ばされる
2021/11/21(日) 14:55:11.07ID:SMe796uJM
押されだすと資源あってもユニットの生産が追いつかず負けるな。ローマの5体同時生産、導入してくれ。。
2021/11/21(日) 15:08:57.06ID:7GwHreX50
ついに攻城塔に陽の目が?
2021/11/21(日) 15:12:00.98ID:So8hm0TW0
石壁の裏に騎兵所作って斥候を大量にTCにぶつけてくる奴だろうから
攻囲兵器はたどり着く前に斥候にぶっ壊されるしRAMとかもすぐ消される
大軍を準備して落とさんといけないと思う
しかも石壁は登れるところ潰されてる奴だろ
2021/11/21(日) 15:21:11.29ID:comLKHC0a
10戦やって7勝3敗
ELOが1200ぐらいってどうなの?

ELOのSC2とかのランクとの対照表とかあったらいいのに
ちなSC2は底辺ダイアでした。
2021/11/21(日) 15:23:16.90ID:WY3ZePyA0
文明の相性とか海戦の有無で結構変わるから正直10戦程度のELOはブレ大きすぎる気がするわ
2021/11/21(日) 15:26:45.94ID:ZK7Rip3ea
>>7
ありがとうございます

やっぱ逆に建ててましたわ…
2021/11/21(日) 15:26:47.44ID:pEyQd7zYM
自分イギリスでAIハードのフランスで遊んでるけどめちゃくちゃ難しくて楽しい町の人を前線に連れて行って塔Rすればいいのかな?
>>8
動画で見てみたい
2021/11/21(日) 15:27:48.60ID:xEBs7ffRd
シングルキャンペーン、ハードの
ウォリングフォードってどうやったら勝てるの

兵出しまくっても3回目の攻勢で
城壁に軍兵送り込まれて突破される
2021/11/21(日) 15:32:21.14ID:pnMijW640
>>13
sc2は未経験だけどそういう形式だと1200はゴールド3〜4くらいだと思う
2021/11/21(日) 15:41:06.08ID:ZhFPKpEkM
すみません
鍛治場の対近接装甲+1とか対近接攻撃+1とかありますが
近接って騎兵も含まれますか?
それとも歩兵だけなんでしょうか?
2021/11/21(日) 16:09:25.77ID:7GwHreX50
>>19
騎士や騎乗兵も近接攻撃ではあるから含まれる

けど騎士は元の攻撃力が高いから+1程度じゃなんも変わらん
2021/11/21(日) 16:09:50.22ID:comLKHC0a
>>18
相手のマクロもマイクロも確かにその辺ぐらいの感覚

3敗は全部ルーシ使ってて負けたが
・ロングボウ&RAMのラッシュ
・陸がU字型のマップで海上優勢取って陸で負ける
・前線天守妨害失敗からの軍全滅
みたいな感じでAOE4というゲームに慣れれば解決する問題
2021/11/21(日) 16:16:44.73ID:4wCKIqI00
ELO1200って分布的には上位1割くらいじゃなかった?
それでゴールド下位ならブロシルどんだけ多いねんって話だけど
23名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/21(日) 16:23:08.38ID:u/ZV2anG0
>>6 歩兵に囲まれて動き止められて大砲斉射されてバタバタ死んでいきました。そこまでコストさけるならですが。
2021/11/21(日) 16:37:25.10ID:FehupDJe0
正直10戦じゃ適正ランク全然わからんと思う
最初の内に弱い相手引いて1400近くまで行って1100まで落ちてるの結構見るし30くらいやってやっと安定するイメージ
そもそも10戦とかだとまだわからん殺しされてる段階だろうからゲーム性一通り覚えたらもっと上がりそう
2021/11/21(日) 17:01:07.33ID:nNapjLJ2a
リーダーボード見ると1300強あれば上位5%(人口比SC2マスター相当)はいってそう
現在の1vs1の総プレイヤー41864人で順位が1000位の人のELOが1343だった。
多分ELO1000が中央の21000位だと思う。

よって、現時点で「ざっくり」SC2のランクに人口比率そのままあてると
〜800 ブロンズ
〜900 シルバー
〜1000 ゴールド
1000〜1150でプラチナ
1150〜1300がダイア
1300〜1600がマスター
1600〜グランドマスター

しっかり調べて無いからざっくりだよ。
2021/11/21(日) 17:08:26.54ID:pnMijW640
最近はゴールドやプラチナが安売りされてるゲームが多いのかな
プレイヤーの大半はブロンズシルバーくらいの実力の人ばかりだと思うが
必然的に△構図になって上位ほど細くなっていくから人口の中間で区切るのはおかしいわ
2021/11/21(日) 17:13:39.95ID:zPhClU/E0
ルーシやってみたけどくそ忙しすぎワロタ
序盤で斥候数体使って羊確保・狩り・偵察とか
脳みそパンクしちゃうよおっ///
28名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-jZiT)
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2021/11/21(日) 17:14:33.61ID:xjvJ/9kxa
象の研究関連バグだらけで草
ただでさえ弱えのに使う価値ないやんけ
2021/11/21(日) 17:16:50.54ID:9ug9pq/Yd
ルーシは食料補正あるから村人バンバン回せるのが楽しい
ルーシで港作れば中盤まで食料問題なくなるし
2021/11/21(日) 17:18:31.19ID:uh7tjyLF0
>>26
大概の人口分布は◇の形になるんでは?
真ん中辺りの人口多いところがBクラス。普通の人が到達するのがこの辺り。ちょっと触って諦める人や買っただけでやらない人が下の方。

世界大会で優勝するような人は上の方。
2021/11/21(日) 17:18:51.76ID:dyVFK3Hm0
>>27
斥候の攻撃モーション省略マイクロもお忘れなく
2021/11/21(日) 17:21:15.21ID:iTce9gC+0
>>17
どんなもんだったかと再走してきたけど初手から投石機とスプリンガルド量産でいけた
軍兵とかロングボウじゃ押し負けるな
2021/11/21(日) 17:21:33.83ID:cj+063PI0
前スレで評議会回しすぎて戦士小屋建てる木がなくて死ぬのが初心者のパターンで言ってるやついたけど俺がまさにその通りだった
Grubby動画見たけど農民1ショットで狩れる9出したらいったん止めてバラックとか鉄工所建てるのがいいんだな
34名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM67-3DfW)
垢版 |
2021/11/21(日) 17:25:57.04ID:j+Q2uUx3M
木50の連続生産が意外と重い
かといって農民を木に配分しすぎると内政がグダる
2021/11/21(日) 17:30:13.15ID:pnMijW640
>>30
下がある程度除外されるシステムなら◇の感じになるね
本来は最下層にまともにプレイしてない圏外みたいな人が大量にいるはず
◇になる場合はある程度ランク上げを挑戦した人の中での構図だと思う
2021/11/21(日) 17:31:24.84ID:comLKHC0a
>>25
そういうのが欲しかったthx

ルーシは斥候2か3どっちがいいのかまだ迷ってる
狩りメインで2体で済ますか敵陣偵察用に3体目まで用意するか

SC2のテクニックだけど
中盤ぐらいに家を視界取りのためにマップに散らして立てるのはAOE4でも使えるね
2021/11/21(日) 17:39:43.32ID:pnMijW640
俺が今1300台で壁に当たって停滞してるから
この辺りが一般人で到達できるくらいだと思う
別ゲーの体感で言うとゴールドとプラチナを行き来きするくらい
1300でマスターならマスター安売りしすぎ
2021/11/21(日) 17:41:52.69ID:dyVFK3Hm0
>>37
君の体感なんてどうでもいいしランク分けに使う記号の色なんてもっとどうでもいい話だろ?多分lol出身の人なんだろうけどさ
2021/11/21(日) 17:45:40.15ID:yqtJ5f6L0
チーム戦はレート機能してるとは思えない
2021/11/21(日) 17:49:09.89ID:9l74sPvA0
1v1デリー回し続けてやっと慣れてきた
対イングランド以外は十分戦えるレベルだな
イングランドは吐きそうになると言うかあいつ領主ユニークがロングボウと軍平の2種類あるの卑怯だろ
2021/11/21(日) 17:51:04.48ID:vq0NwHeD0
さすがにイングランドが卑怯は笑う
2021/11/21(日) 17:51:16.84ID:pnMijW640
>>38
話の流れがそうなんだったんだから興味ないならスルーしてくれよ
ちなみに出身はAoE3、ただlolに関しては正解だ。よくわかったな
その体感がちゃんと通じたって事だな
2021/11/21(日) 17:56:18.05ID:comLKHC0a
>>37
RTSとMOBAは別ゲーだから多少はね?
自分は1200ぐらいだけど明らかに相手がまだ弱い
2021/11/21(日) 18:03:44.92ID:So8hm0TW0
槍兵が囲んでも攻撃してる奴が少ないから実際は勝てないよなw
槍兵は囲むよりも乱戦の方が強い
像とかなら囲んで勝てるが
2021/11/21(日) 18:09:59.32ID:pEyQd7zYM
自イングランドvs AIハードフランスと最強フランス
マップはアラビアの1v2でやったが
5回目でようやく勝てた
1時間15分掛かった

1国倒す前に…
最初から篭城すると内政差でジリ貧で負ける
弓槍RAMのみだと兵力差で負ける
城主に入られると投石機だされて負ける
自軍の防衛を怠ると攻めてる間に攻められて負ける

村人で前哨塔建ててRAM出して押し上げて
敵の損耗を増やして片方領主の間に倒した

でも残って無傷の最強は意外と強いな
象徴建てられてなんとか押し込んで勝てたけど
とんでもないGGだった
敵兵の無駄な動きがなくなれば勝ち目はなかった

自分のELOは1050なので
この条件で勝てたらELO1000は保証できると思う
滅茶苦茶面白いからロングボウ好きなみんなやってみて
2021/11/21(日) 18:35:35.28ID:dyVFK3Hm0
そういやaoeでELO言う時は1v1とチームどっちなんだ?正直両方のELOが等価だとはとても思えないんだけど
2021/11/21(日) 19:02:36.24ID:nNapjLJ2a
チームのELO言っても何も参考にならんのに言うやついるん?
2021/11/21(日) 19:04:08.20ID:/Gyr3ektr
>>46
チーム戦は2国相手は軽く相手できる腕が無いと安定して勝てんね
2021/11/21(日) 19:07:01.12ID:dyVFK3Hm0
>>47
いや俺自身はチームのELOなんて無価値だと思うけどAOE界よく知らないから
だってRTSでチームそれも身内でやるのが好きな人が多いっていうカルチャーショックを味わってるから何事も確認は必要かと思って
2021/11/21(日) 19:10:46.22ID:/Gyr3ektr
スタクラもチーム戦あるにはあるがほとんどバカゲーみたいなもんだしな
RTSでまともにチーム戦やるならAOE
51名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b7f-xRvv)
垢版 |
2021/11/21(日) 19:41:00.02ID:BqTFl18S0
AIって人がずっとAI最強部屋放置で気になる
話しかけても反応ないし倒れてないだろうな
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-0EZc)
垢版 |
2021/11/21(日) 19:50:53.70ID:UhVECZJr0
このまま文明追加とか重なって神ゲーになる予感
2021/11/21(日) 19:53:50.14ID:W34+s4Io0
日本の格ゲーみたいにしょうもないキャラが40キャラくらい増えるみたいなそういう方向には進まないで欲しい
2021/11/21(日) 19:59:20.34ID:pEyQd7zYM
6分35秒で中国に城主入りされた
凄すぎる…
2021/11/21(日) 19:59:34.76ID:FehupDJe0
>>46
このゲームでは1v1しか価値がないと思っていい
チーム戦は野良とセットチームが同じ扱いだからそんな上手くなくてもチーム組んでやれば簡単に上がる
2021/11/21(日) 20:00:47.55ID:7jrhcHNb0
進化時間は建設ボーナスも2の進化ボーナスのお城も優秀なんで行けることはいける
あと続きにくいとこあるけど
2021/11/21(日) 20:10:37.10ID:pEyQd7zYM
>>56
早すぎてチートかと思ったわ…
城主入りするまで

一切木を切らない
斥候で鹿を粉ひき所に寄せて役人使う
その横で歴史的建造物を建てるから安全に鹿狩れる

これを破るのは厳しいな
領主入りを早くして着弾を早くするしかなさそう
58名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-jZiT)
垢版 |
2021/11/21(日) 20:29:10.37ID:xjvJ/9kxa
でもそのあたりでKONOEが着弾して一生滞在されて内政出来なくて軍もないからそのまま負けるだけなんだよね
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-0EZc)
垢版 |
2021/11/21(日) 20:30:25.33ID:UhVECZJr0
フランスとモンゴルしかいない1vs1しか価値がないってマ?
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-0EZc)
垢版 |
2021/11/21(日) 20:34:17.37ID:UhVECZJr0
2vs2〜4vs4のほうがよっぽど戦術の選択性があって競技性が高いと思うけどね
2021/11/21(日) 20:40:29.13ID:MJPBhqH40
この様にこのシリーズのスレってやたらと鼻息荒いチーム勢がいついてるから1v1を持ち上げちゃダメだよ
9a-だってチームマンセーしてるだろ
2021/11/21(日) 20:44:09.32ID:IjuRK//A0
時々開始時に切断されましたってのが来るけど回線のせいかなあ
2021/11/21(日) 20:47:35.39ID:aQSPpd5C0
aoe3から退化しちまったのが残念だな。これからよくなるかな。
2021/11/21(日) 20:58:30.91ID:cj+063PI0
港なしで港ありに勝つのって不可能と考えていいの?
川と池ならまだいいけどU字O字のクソ広いマップだと着弾前に相手の内政太くなりすぎて一体も狩れずに終わる
領主即2ndやったとしても内政で完全に負けるよな?
2021/11/21(日) 20:59:29.17ID:7GwHreX50
野良のチーム戦ってハズレを引いたチームが負けるだけのゲームじゃない?
2021/11/21(日) 21:11:46.88ID:rTawqTX80
>>64
ボルダーベイは即槍弓RAMは相手のレベルによってはあり
相手が海戦想定で戦闘艦まで出してたら兵士出す余裕なんてないから斥候で港確認しないレベルの相手なら勝てる
でも港がないの見られたら対応されてほぼ負けるし、そういう相手なら海戦でも勝てるだろうからやる意味はあまりない

海川の港にしても交易路にしてもそうだけど基本的に放置したら相当不利と思っておいたほうが良い
2021/11/21(日) 21:16:02.57ID:/Gyr3ektr
イングランドだと序盤漁船作るのと畑作るのどっちがいいんかね
2021/11/21(日) 21:22:14.31ID:H3eG8G7I0
漁船が一番食料速度が速いから漁船作れるなら漁船一択です
2021/11/21(日) 21:26:54.24ID:yqtJ5f6L0
>>68
そうなんか
じゃあ今まで漁船作らない縛りプレイしてたってことか…
2021/11/21(日) 21:33:59.68ID:AMC4dWB90
農民と並行して漁船を作れるんだから疑似的な2TCと思いなされ
2021/11/21(日) 22:33:35.40ID:5gaDHb+C0
市場の商人も実質2TCみたいなもんだし
2TC建てるより漁船商人増やすのがスマートでいい
2021/11/21(日) 22:36:38.08ID:bcNQJykH0
フランスは騎兵増殖の為に城分の石がいるからTCは後回しだな
2021/11/21(日) 23:10:02.85ID:3ML/r0OO0
市場や港をダイレクトに選択できるホットキーが待たれる
2021/11/21(日) 23:10:43.25ID:So8hm0TW0
フランスは全部市場でも良いし
無尽蔵に出てくる石材のせいで後半のフランスは馬鹿みてえに天守建てて激安コストで斥候作って攻囲兵器壊しに来るから
マジウザい
2021/11/22(月) 00:16:47.82ID:lZr2IJ600
ボルダーベイで相手側にいけないから壁張られたかと思ったら森で塞がっててびびる
おかげで海戦ゲーになったわい
2021/11/22(月) 00:21:06.99ID:wnWygm3t0
石壁籠城の相手に
木こりで森切り開いて突撃してきたわw
2021/11/22(月) 00:56:10.59ID:33GmszS/d
最近、ラッシュ戦法減った?
なんかぬくぬくして第4の時代で大合戦する試合運びが多くなっちゃった
2021/11/22(月) 01:09:17.87ID:wnWygm3t0
国にもよるけど
自分だと領主で相手の農民10人は倒す感じにしてる
2021/11/22(月) 01:13:29.59ID:EyzvaeBEM
>>77
1v1は領主Rありきだけどそれ以外だと味方との連携が難しすぎる
もちろん野良の話
2021/11/22(月) 01:24:25.22ID:LmsuEWA50
チームだとマップ広いし斥候が領主Rしようと兵移動させてるやつ見つけた瞬間そいつのとこに攻め入ればガラ空きでズタボロに出来るしね
攻め込めば攻められないタイマンと違ってリスクがありすぎる
2021/11/22(月) 01:24:39.76ID:Iqc8x8nS0
>>77
大合戦したいやろ
2021/11/22(月) 03:03:33.79ID:ld5Kyc1N0
>>30

> 世界大会で優勝するような人は上の方。

50円玉は50円の価値があるってこと? なるほどすごい
2021/11/22(月) 03:07:56.51ID:ld5Kyc1N0
>>45

今までのスレで一番価値のある書き込みきた。こういう情報欲しかったんだよ。やってみよ
2021/11/22(月) 03:34:46.75ID:MeL+vO8b0
https://i.imgur.com/WCYsNup.png
みんなシムシティしたいからね
2021/11/22(月) 03:45:22.34ID:VI+eU/p+0
>>77
フランスやモンゴルや歩兵RAMでの領主Rでイキってた新規勢が飽きた&新規の流入も途絶えた
からじゃねえかね
そいつらが今はぬくり爆発にハマってるという感じ&火炎槍でイキり始めた
2021/11/22(月) 03:47:38.39ID:6KtxiIvV0
体感だとフランスとかの領主R強豪メタが充実したという感じではないな
文明ピックの時点で選ぶ人が減った感じがする
逆にフランスとか多い時は普通にみんなぬっ殺されてる
2021/11/22(月) 03:48:53.60ID:FNuvXvfX0
槍と弩の強化で馬ナーフされるってロードマップにも出たしな
将来を見据えるならフランスばっか使って他の文明練習しないのはありえない
2021/11/22(月) 04:37:00.51ID:wnWygm3t0
ぬくりは試合時間長過ぎ
2021/11/22(月) 06:23:23.05ID:E3grD91mM
カスタムで大森林結構選ばれてるけど もう暗黒じゃなくて
城主辺りからやっとけよと思うわ
2021/11/22(月) 06:43:14.73ID:Aog7Pojm0
暗黒の小さな村が帝国まで育つのがいいんじゃないか


2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/04/15(木) 10:42:58.64 ID:WnBaRDm10
エイジオブエンパイア2は、帝国を築き、戦い、征服してゆくゲームである。
まずは暗黒の時代の小さな村からスタートする。そこから開拓によって領土を拡大し、
交易で経済を発展させ、テクノロジーを研究して自国の文明を強大な帝国へと育てていく。

しかし、その過程で数々の困難が待ち受ける。
狡猾な敵やライバル、なかなか攻め落とせない堅牢な城、暴君との闘い…
もし貴方が有能で僅かな運にも恵まれたら、
民族の象徴を建造して歴史の試練に耐える帝国を築き上げることができる!

帝国を築き上げる足掛かりとして、まずは我々の英雄、ウィリアムウォーレスと共に
圧政を行う支配者に立ち向かうのだ!
2021/11/22(月) 07:09:40.00ID:/UFWdzfp0
馬アンチの性能上がっただけでフランスが弱くなるとは思わないけどね
むしろ2で騎乗兵に頼らざるを得ない文明の方が割食らう可能性すらあると思ってる
ただその一方でフランスが大きなナーフが必要かと言われればそうでもない気がしてきた
フランスの特性がどの時代でもフレキシブルかつ強力っていう万能主役キャラだからね
それはそれでもちろん強いけど一芸特化だと勝てない部分もたくさんあるから他文明に得意分野押し付けられると案外勝てないし、プレイヤーも理解してそういうムーブを覚えてきてる
2021/11/22(月) 07:14:42.52ID:Aog7Pojm0
>>91
まあ馬文明フランスもモンゴルも強いからなぁ
割を食うとしたらルーシか?
デリー象は槍が明確なアンチに加わるかね。安物で対処しやすくなるという点では大きいか
アッバース?お前のらくだは歩兵に添えるだけだろ
2021/11/22(月) 08:30:24.93ID:GlwZGnp10
>>79
1v1勢だけど領主Rありきってのがいまいちピンと来ない
確かに城主を捨てる勢いで攻め倒す事もあるけどそこまで多くはなくない?
安物20体以上出しても12分城主IN出来るんだし、それ位ならラッシュって程でもないよなと思ってる
2021/11/22(月) 08:31:17.26ID:UjXoTWqTr
ラクダは楽だ。
2021/11/22(月) 08:33:48.55ID:6eWzPPzhr
適度な兵を出しつつ領主ハラスと城主入り両立しやすいのってフランスとモンゴルくらいかね
領主で殺し切るかぬくるのかの両極端じゃなく
2021/11/22(月) 10:14:15.59ID:gKNgGvE+a
次回作あたりから人口上限2000人とかにしてほしいわ
2021/11/22(月) 10:52:30.19ID:jtJa4t000
ちゃんと兵出してミスらなければ領主で死ぬってあんまりない気がするけど上位の対戦は違うのかな
2021/11/22(月) 11:52:25.07ID:0tH5piDYM
初めてRTSやってるけど
3週間くらいやってようやく少しずつやりたいことできるようになってきた
負けてもいいから絶対に時代2でRam出して攻めるぞ、とか自分で立てた目標をクリアできるようになってきた

まだAI中級に苦戦する初心者だけどちょっとずつ操作できてRTSの楽しさがわかってきたかもしれない
2021/11/22(月) 12:02:20.60ID:n9/eLyfD0
人口の表示が3桁になると左右に動くのが地味にムカつく
文字ちょっと小さくすりゃよくね?
2021/11/22(月) 12:04:39.21ID:Az9GGDobM
>>98
領主RAMってわざわざ目標立てるようなことか?
研究して兵にRAM作らせて攻めるだけだろ
2021/11/22(月) 12:11:39.56ID:GIvEuv300
初心者って言ってるやん
2021/11/22(月) 12:17:38.93ID:m4sIa2Fi0
モンゴルはあの速度で攻城兵器作れるのはやりすぎだわ
2021/11/22(月) 12:17:58.10ID:bus0cIZk0
RTSに限った話じゃないけど初心者が上達するためには>>98みたいに意識して練習して無意識にできるようにすることだよな
逆に脳死でフランス騎士固定とかしちゃうといつまでも上達しない
2021/11/22(月) 12:20:35.09ID:RXXwMychr
初心者がラッシュできるようになるとかめっちゃ上達してるじゃん
2021/11/22(月) 12:22:40.03ID:FcjRsCqWa
RTSプレイヤーとかお互い希少なんだから仲よくしようぜ!

お前らこういう経験あるんでしょ?
お前ら「おれRTS好きなんだよねー
知人 「銃で撃ち合うやつ!?
2021/11/22(月) 12:40:19.24ID:puc8Ow8H0
金持ちけんかせずってね
2021/11/22(月) 12:40:30.69ID:JQ4VCSuk0
>>95
ルーシーも時代2で騎士作れるので
できるね。
食料も金もバフがあって調達しやすいし
2021/11/22(月) 12:46:49.83ID:EyzvaeBEM
金持ち…?
2021/11/22(月) 12:54:03.23ID:EyzvaeBEM
負けてもいいから絶対なんかしら
音がしたらスペースキー押す練習しようかな
2021/11/22(月) 12:55:18.62ID:EyzvaeBEM
>>93
イングランドメインだからつい領主R前提で話してしまった。ご指摘ごもっも。
2021/11/22(月) 13:26:17.21ID:/7GCOdzo0
全角にするとホットキー効かなくなるのなんとかしてくれ
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bff-jZiT)
垢版 |
2021/11/22(月) 13:37:15.84ID:ylYsbfG+0
なんとかするのはお前の頭だよ
2021/11/22(月) 14:05:39.44ID:jtJa4t000
>>111
無効化するツールあるぞ
2021/11/22(月) 14:09:12.72ID:EyzvaeBEM
>>111
そもそも日本語チャットできるようにして欲しいよね
2(ゲーミングゾーン)や3の時もできなかったんだっけ??
2021/11/22(月) 14:31:06.04ID:3HxJdc5D0
4つあるキャンペーンは面白い?
2021/11/22(月) 14:33:37.96ID:hKu5mSGx0
マップ広すぎて野良チームだと横の連携が無理すぎるね
aoe3みたいに進化箱横取りされるぐらい隣接にしてくれないとどうしようもないことが多いなあ
2021/11/22(月) 15:53:37.61ID:/UFWdzfp0
チームで敵まで遠いマップだと歩兵文明が相対的に辛い感じはするね
AOE3は3国で前線合わせてみたいな感じだったけどこのゲームは自陣ガラ空きだとヤバいから無理そうだし
2021/11/22(月) 16:34:14.20ID:hKu5mSGx0
そして壁貼るつまんない展開へ
ダメだな、いまの仕様だと長くないわ
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-C1KD)
垢版 |
2021/11/22(月) 16:43:22.74ID:3ALT4/L+0
ノーガード戦法で最初から前線を敵の目前に作るのが楽しいとは思えんけどな
2021/11/22(月) 16:44:20.38ID:hKu5mSGx0
マップ形状を円形にしてTC側は狭く、中央は広くして、マップ全体をもう少しコンパクトにして欲しいな
広すぎて1ゲームに時間かかりすぎる
2021/11/22(月) 17:29:11.26ID:5lLUEhJX0
3のいいところも取り入れてくれれば良かったと思うわ
2基準にしすぎてる
122名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-C1KD)
垢版 |
2021/11/22(月) 17:36:13.61ID:aaddjakV0
石の門って方向に意味ないよね。どっち側からでも登れるし。多分バグなんだろうけど。だから攻城塔の意味がない。
2021/11/22(月) 17:36:27.71ID:EOCQUYdG0
聖地勝利にもうちょい何かあればよさそうなんだけどな
いい感じに奪い合いになって中央での戦闘多くなりそうだし
現状あんなん狙うぐらいなら征服か象徴の方が楽だし早いよねってなる
2021/11/22(月) 17:51:24.62ID:dlWfZAmc0
ウォロロが一発芸枠になったせいで聖職者がユニークじゃない文明はそもそも出さんのよな
回復手段も色々増えたし
2021/11/22(月) 17:53:04.76ID:hKu5mSGx0
あと小屋から1Uしか出せないのも地味に面倒
2U出せる文明は生産速度2倍に変更してもらって、資源あるなら小屋から一度に5U生成できるように変更してほしいね
こんな小屋立てるの?とか思いながらやってる
2021/11/22(月) 18:11:06.75ID:+/qCBKoq0
一個の小屋から大量にユニット出たら偵察しても軍構成把握できないじゃん
2021/11/22(月) 18:21:06.43ID:FwGlJdiXd
そんなん素人でもクソゲーになるってわかるな
2021/11/22(月) 18:21:18.51ID:PA6FWukS0
>>126
戦闘小屋の種類でわかるだろ
建物見たら、敵がその文明でその進化段階で、こちらがこの文明で・・・じゃあ何の兵出してくるな・・・と、ある程度読みでわかる
まあ単一兵科で勝負するアホは少ないんだから、2種3種組み合わせるとしたらなおさら出す兵も決まってくる

そもそも生産済みの兵も偵察して見ろよ
お前の敵は必ず攻める直前まで兵士ゼロなのかw
全ての訓練施設に1回分の生産キューだけ入れて一瞬で兵出して突入してくるのか?
2021/11/22(月) 18:28:37.80ID:FwGlJdiXd
やべえやつだ
2021/11/22(月) 18:29:25.35ID:aaddjakV0
思ったんだけど、全文明を中国みたいに全部の進化建物建てれるようにしたほうが面白くない?
そうすれば遷都の選択肢も増えるし。
2021/11/22(月) 18:31:26.62ID:jRsJMQmK0
資源ある限り一度に大量生産できるなら先出しはしないけどな
アンチ当てあうだけのお見合いゲーになるのでは
2021/11/22(月) 18:31:45.19ID:PA6FWukS0
現に、1度に5ユニット生産できたAoE3でも
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよなあ
歩兵でも馬兵モドキでも砲兵モドキでも何でもかんでも同じ施設から生産できたチート文明が
アステカとインカの2つあって、こいつらだけは建物見て判断するのは難しかったけど

それにAoE3でも、生産キュー1発分のみでラッシュ決まる訳じゃないから兵は貯めてくるよ
またノコノコ歩いてくるんだから敵の兵舎近くで軍勢確認したらいい
自分のTCに到着するまでには時間的猶予がある
2021/11/22(月) 18:39:21.88ID:PI7zxsGAa
AOE3プレイヤー様のご意見だぞお前らしっかり拝聴しろよ
俺は小屋を追加していくスタイルに何も不満がないからどうでもいいわ
2021/11/22(月) 18:52:28.28ID:OPjkhEFI0
糞早いスプリンガルド
バフ込スプリンガルド射撃速度1.66秒
バフ込スプリンガルドダメージ75
くそ痛い鉄砲隊
くそ痛い松明
アホか
2021/11/22(月) 18:53:09.23ID:/UFWdzfp0
まとめて生産させろってのは完全に3の人の感覚だしとりあえず小屋作りまくるのは2の人の感覚だから色々な意見あって面白いな
4は3と比べてだいぶ木の価値が低くて生産周りに関しては2寄りだから3の人は木を多く採る内政に慣れたほうがいいかもね

>>130
面白いけどそうするなら建物効果の調整が必要かもね
フランスの商工会とか途中から建てられるとしたら異常なほど強いし
でもよく考えたら一番遷都不可能なアッバースが息してないな・・・知恵の館2個建てられるようにでもしないと・・・
2021/11/22(月) 18:56:52.72ID:PA6FWukS0
弓兵育成所から槍兵は出てこないし、騎兵も出てこないんすよ
せいぜい限られた文明からマングダイやらくだ弓騎兵のような馬(らくだ・象)に乗った何かが出てくるくらい

兵舎見たら何が出てくるかはおおよそわかるだろ
兵種というかカテゴリーの面で言えばほぼ1つしか出てこないだろ
じゃあ、もう見たら判っちゃってるじゃん
2021/11/22(月) 19:00:01.10ID:OPjkhEFI0
>>136
領主はいっても歩兵が弱すぎてハラス対処できないからラッシュになってんのわかるか?
2021/11/22(月) 19:04:26.07ID:6MYrmBIX0
個数少なくていいから領主で使える罠がほしいな
馬を落とし穴にはまらせて槍でプギャーしたい
2021/11/22(月) 19:04:36.79ID:PA6FWukS0
小屋を大量に作らせる仕様は、競技性重視したゲームバランスだろうな
別にどっちでも構わんが、初心者には操作量要求が高すぎてとっつきにくいだろうな
下手をしたら訓練指示すら複数建物に出せなくて、1個1個建物クリックして指示出すのが初心者

ベテランプレイヤーでも、建物を作る指示そのものや、位置の選定
建物が多くなると防衛する領土が広くならざるを得ない点などが負担になる
判断量や操作量を求められるからハードルは高くなる
2021/11/22(月) 19:08:37.94ID:OPjkhEFI0
>>139
ショートカット1〜0に登録できるんでスカーミッシュで癖付けるといいわ
テクノロジーとかはFキーで良いし全軍労働から戻すのもFキーに登録しておくといい
同時押しにしている時点でプログラム機能付のキーボードやマウス使ってくださいと言っているようなもんだしな
2021/11/22(月) 19:10:01.86ID:Iqc8x8nS0
競技性よりまずゲームとして楽しいこと大事、現状、競技性が考慮されているようには見えないけど
2021/11/22(月) 19:12:04.03ID:+/qCBKoq0
>>136
軍構成って言葉だけじゃ分かりづらかったか?例えばの話相手がフランスで騎兵学校とは別に騎兵小屋があれば騎兵に全力するんだなとか察しがつくだろ?それともお前は騎士が大量に出て来てから慌てて対策を講じるのか?
AOE3はよく知らんがポイントで軍や資源が湧いてくるんだろ?ならAOE4と一体の兵の価値が違うのは当たり前の話で同時生産だけ持ってきてうまく機能するはずないだろ
2021/11/22(月) 19:14:38.17ID:dlWfZAmc0
開発側としてはシムシティの重要度をあげたいんじゃないの?
適当にやると畑や小屋の場所に困ったりするし、直接ボーナスに関わってくる文明もあるし
正直ここは結構好きだよ
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-C1KD)
垢版 |
2021/11/22(月) 19:15:21.87ID:3ALT4/L+0
>>135
AOE1の感覚だと陸進化では3の時代に入って主力ユニットの小屋2個回し
陸+港1か2くらいだと小屋3回し、完全海進化で小屋4回しって感じだったかな
2021/11/22(月) 19:22:00.72ID:d+QEjHHG0
軍生産止めること覚えてようやく勝てるようになってきたぞ
脳死評議会回しで鉄工所もバラックも建てられずアップグレード無しのゴミ弓単が馬に蹂躙されたのが懐かしい
単に生産しまくるよりも次に何に仕掛かるのかのメリハリが重要なんやな
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)
垢版 |
2021/11/22(月) 19:22:29.07ID:V/TC3nBb0
>>ID:hKu5mSGx0
Aoe3みたいな3国軍合わせが一番つまんねぇんだってわかんねぇのかなw
だから流行らなかったんだろ
2021/11/22(月) 19:23:47.66ID:PI7zxsGAa
同じ意見で対立してるようにも見えるし
お前らの話がエスパー過ぎて大体わかんないんだけど
2021/11/22(月) 19:25:41.88ID:PA6FWukS0
>>137 140 142
お前トンチンカンなこと書いてるなぁw
「9a-」と名指しで忌み嫌われてるのも納得だよ

俺は是々非々で判断するから、いい意見なら読むし、NG指定まではしてなかったけど
さすがに邪魔くさくなってきた

書き込みする前に1度、お前がレス付けようとしてる他人のレスの、書かれてる内容を真剣に読んでみたら?
それも1レスだけじゃなくて遡って複数レス読んでみろ
複数人で5〜10レスくらい議論が続いてる場合もあるから

他人が話してるテーマが何なのか理解しろ、そしてテーマに沿ったレスをしろ
理解できないなら文字通りチラシの裏に書いてろ、掲示板には投稿しない方がお前のためだ
2021/11/22(月) 19:30:01.24ID:OPjkhEFI0
>>148
おまえがラッシュの話に論点ずらしてるからだよ
132 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 86c0-n9sk)[sage] 投稿日:2021/11/22(月) 18:31:45.19 ID:PA6FWukS0 [2/5]
現に、1度に5ユニット生産できたAoE3でも
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよなあ
歩兵でも馬兵モドキでも砲兵モドキでも何でもかんでも同じ施設から生産できたチート文明が
アステカとインカの2つあって、こいつらだけは建物見て判断するのは難しかったけど

それにAoE3でも、生産キュー1発分のみでラッシュ決まる訳じゃないから兵は貯めてくるよ
またノコノコ歩いてくるんだから敵の兵舎近くで軍勢確認したらいい
自分のTCに到着するまでには時間的猶予がある

伝えるだけならこの部分だけで良いだろ?
「偵察しても軍構成把握できない」なんて事態は起きてなかったんだよ
2021/11/22(月) 19:31:25.77ID:Iqc8x8nS0
>>146
ちょいと上行くと4でも2でも連携とった方が勝つけどね。
2021/11/22(月) 19:32:23.24ID:+/qCBKoq0
申し訳ないが流石に9a-と一緒にするのはやめてくれ
いや俺は9a-をNGしてるから彼がどういうレスしてるかわからないんだけどさ
2021/11/22(月) 19:32:37.02ID:PI7zxsGAa
>>148
変なレスが多いと思ってるのは俺だけじゃなくてよかったわ
2021/11/22(月) 19:34:21.77ID:PI7zxsGAa
>>151
すまんけどa-のサブ垢を疑ったレベル
2021/11/22(月) 19:34:40.49ID:OPjkhEFI0
>>152
擁護しなくとも
そいつは視野を広げ過ぎているから周りからどう思われているかよくわかる内容になってるだけ
一言で済む内容を説教みたいに広げて相手に当たり散らしてるだけだから他の人に噛みつかれる
2021/11/22(月) 19:36:17.27ID:OPjkhEFI0
>>153
お前もそういうところで人格批判すべきではないのでは?
それ荒らしと変わらねえ
主張が違ってもそいつも視野を広げて別の話題を取り入れているのが問題ってなんで気付かないんだ?
もしかして身内か?
2021/11/22(月) 19:36:39.23ID:PA6FWukS0
>>151
ごめん、間違えた
返信されてるレス番だけ見て全部書いちゃったw
2021/11/22(月) 19:39:12.61ID:+/qCBKoq0
>>156
>>153
いいよ全部9a-が暴れてたからってことで忘れるわ議論してた内容含めて
2021/11/22(月) 19:45:44.47ID:OPjkhEFI0
そういや
>>140ってお前のいう同時生産の解決策なのに
なんでこれをトンチンカンなことと解釈したのかおしえてくれないか?
2021/11/22(月) 19:52:45.56ID:PI7zxsGAa
まぁ、俺には何の議論なのかもわからんレベルだったからどうでもいい
2021/11/22(月) 19:57:00.85ID:OPjkhEFI0
俺が思っている軍構成把握=軍の量が多い場合に使うのであって
もし同時生産できてしまう環境であれば
各種育成所1 で全ユニットが大量に作れるようになるようになり中盤の軍構成を把握し辛くなる
序盤に弓や槍なんて作っていたらイングランドの餌にしかならん
騎兵はやりに弱くとも歩兵は弓に弱く一方的に攻撃されるから斥候でRAM処理しないといけない
そもそもAoE4とは全く関係ないな
中盤以降の軍構成をしらべるのに斥候を飛ばしたところで石壁で入れなくされているのだから遅い
伏兵のように隠れていても確実に見つかるし中盤以降は基本的に軍構成を知りえない
だからラッシュに合わせてラッシュし返すって戦略になる
ハラスに対しても槍兵が追い付けないから量産しまくって防衛につかせないと全く機能しなくなる位ウザいし
量産したらしたでその時点でラッシュ仕掛けられたら弓の餌にしかならずハラスされている側は不利でしかない

いちいち全部書き込んでたらこういうことになるしお前もどうせ読まんだろ
2021/11/22(月) 20:00:55.21ID:ZzEZzcYxM
だからマウント合戦するなら1v1やって決着つけてくれよ
このゲームはアカウント管理ガバいからサブ垢簡単に作れるし匿名で戦えるから思う存分やってくれ
俺は9aのことデタラメな事言ってるキチガイにしか思えないけど実はこのゲームを理解しててめちゃくちゃ強い可能性だってあるし、もしそうなら素直に参考にしたいんだわ
2021/11/22(月) 20:01:42.58ID:+/qCBKoq0
>>159
レスすら読まずに便乗で人のこと虚仮にして梯子外されたのにまだその言い草かよ
俺は9a-ほど頓珍漢なこと言った気はないぞ
2021/11/22(月) 20:05:13.35ID:H4ixOom1a
フランスが騎兵出し続けてたらカウンターのチャンスだと思う
2021/11/22(月) 20:08:23.24ID:MM8zgKOc0
このゲームホットキーゴミすぎんか?
3でなれてる人ほどきつそう
165名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
垢版 |
2021/11/22(月) 20:10:34.91ID:RTlBLU9Ia
>>162
君は初めからaoe4の話してないし
aoe4のシステムに同時生産はあるから9aがctrl数字で登録してやろうねっていってくれてるやん
そもそもはじめからなにをどう解釈してレスしてるのかわからないから9aに噛みつかれるのも仕方ない
166名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
垢版 |
2021/11/22(月) 20:10:39.44ID:JgN1J3L20
>>163 ボルダーベイだったのもあるけど、耐えて城主まで行って象さんで踏み潰してやりましたわ!
2021/11/22(月) 20:17:37.35ID:/J1j5hoR0
時代4まで守りやすい地形だったらランクが逆転してることもあるかもしれんよね
2021/11/22(月) 20:26:05.29ID:OPjkhEFI0
Rは騎兵とかよりも斥候の方が怖いが
チーム戦で下手に手を出すと逆サイドからラッシュされるから相手にしないで耐える方がいいな

>>165
元の発端なんて聞いたところでスレ荒れるだけだからここで終わっちまえばそれでいいわ
>>140が解決策でないなら何議論してんだ?にしかならん
2021/11/22(月) 20:26:54.06ID:+/qCBKoq0
>>165
すまんどういうことだ?
>>125がAOE4でも同時生産が欲しいってレスしたからそれに反論したのが俺で擁護したのが>>128だろ?
そもそも同時生産ってのは複数の小屋を同時に動かすことではなく一つの小屋で複数ユニットを作ることだろ?少なくとも>>125と俺と>>128の話の中では
どっからナンバリングとかの話が出てきたんだ?
2021/11/22(月) 20:29:31.84ID:OPjkhEFI0
>>169
まだやんの?
それやるとこれで終わりなんだよ
126 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 77f4-P3f3)[sage] 投稿日:2021/11/22(月) 18:11:06.75 ID:+/qCBKoq0 [1/6]
一個の小屋から大量にユニット出たら偵察しても軍構成把握できないじゃん

各種小屋1個ずつ建てたら序盤の構成できなくなるし
小屋のコスト上げればそれこそ一つのユニットしか出て来ねえわ
2021/11/22(月) 20:32:31.53ID:PI7zxsGAa
>>162
ごめんごめん、その食いつき方とか他者の意見の否定っぷり、
加えて会話の成り立たなさが9a-っぽかったから
大丈夫、会話を聞く姿勢がある分、9a-ほどじゃないから安心して
172名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
垢版 |
2021/11/22(月) 20:33:01.20ID:JgN1J3L20
まだまだやろけど次どんな文明出てくるかなー
173名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
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2021/11/22(月) 20:38:21.50ID:RTlBLU9Ia
現状の仕様が一番だよね
同時生産する建物は歴史建造物特有だし
ユニット2U出しもモンゴル特性だから、それ変えてしまうとは特定文明か好きなプレイヤーが萎えるだけ
2021/11/22(月) 20:39:14.86ID:ivPQcIeX0
このスレゲームの練習より、読みやすい文章の書き方練習した方が良さそうな人が多くない?
2021/11/22(月) 20:42:09.36ID:ZzEZzcYxM
>>174
そこに気づくとは鋭いですね
2021/11/22(月) 20:44:36.18ID:OPjkhEFI0
>>169
馬鹿みてーに9a9a言うからレス間違ったわ
お前も名指しで叩くと同じ奴にしか見えないからその癖やめた方がいいわ
コテハン叩きは荒らしだぞ
2021/11/22(月) 20:45:17.54ID:PA6FWukS0
>>143
>開発側としてはシムシティの重要度をあげたいんじゃないの?

そういう意図は確かにありそうだね、ある建物の範囲内に別の建物があるとバフがどうたらとか
建物を10個繋げて建てるとどうたらとかAoE4になって導入してるもんな

AoE4がリリースされる前からシムシティ好きの兆候はあった、今年AoE3DEにハウサ文明が追加されて
その文明は大学の範囲内に町の中心・宮殿・交易所を建てると効果が増えるといった要素がある
まあ同じ人達がゲーム作れば、似たような物になるんだろう

でもなあ、ゲーム内で流れる時間が速いと、ゆっくり街作りしてる余裕は無いんよ
AoEのゲームデザインに対して、シムシティ要素の深掘りが合うか合わないかで言えば
正直「合ってない」

シムシティ要素はほどほどで勘弁してほしい
2021/11/22(月) 20:49:56.35ID:OPjkhEFI0
>>177
ならやめて3に戻ればいいわ
もともとRTSはどこに防衛建てるかの方が重要でシムシティ要素は捨てると単調なゲームにしかならん
ELO1500〜1600のチームでは石壁弓や石壁塔、聖地周囲にチーム1人1人が天守建てる等出てきて過去AoE作と比べ定石がなくなってるだろ?
馬鹿みてーにRで勝てる奴はずっとそのレベル帯でやってりゃいいし住み分けもできてんじゃん
チーム戦はなwwwwwww
179名無しさんの野望 (ワッチョイ c24c-acBJ)
垢版 |
2021/11/22(月) 21:01:20.52ID:LGOmvOG70
撃破された数と喪失した数が合わないんだけどなんでだろう
https://imgur.com/AKki1fF.jpg
2021/11/22(月) 21:01:31.39ID:ZzEZzcYxM
9aさんがELOレート持ち出す技を覚えたようです
そこまで言えるってことは普段高レート帯でやってるってことなので我々も是非彼に挑戦して揉んでもらいましょう
ということでカスタムマッチお願いできますか?
181名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-tbdv)
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2021/11/22(月) 21:03:15.38ID:BT+NoInIa
>>179 デリートなどでは?
2021/11/22(月) 21:03:36.73ID:OPjkhEFI0
チーム戦なのにこういうやつがでるからAoEスレはきっしょいんだわ
2モ3もおなじだったよな
訓練されたチンパンジーは一生1v1やってろよ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ c24c-acBJ)
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2021/11/22(月) 21:05:57.16ID:LGOmvOG70
>>181
なるほど、そういうのもカウントされるのか
そしたら爆破船だな
2021/11/22(月) 21:15:27.29ID:iFVJBSTG0
フランスとルーシで最終的な騎士のステータスってどのくらい違うか教えてくれる人いないかな
185名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
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2021/11/22(月) 21:17:00.46ID:RTlBLU9Ia
よく見かけるようになった敵や味方TCの近場で石壁の上にロングボウおいてる場合ってどうやって処理すればいい?
コスト重い投石まで待たないといけない?
ゆみ
2021/11/22(月) 21:20:58.32ID:7u9Sw53P0
すみません
初心者なんですがELOっていう順位はどこで見れるんでしょうか?
2021/11/22(月) 21:22:37.81ID:5lLUEhJX0
そろそろ対戦して白黒つけてみないか
2021/11/22(月) 21:24:56.73ID:ivPQcIeX0
>>186
同じ人数のクイックマッチで10戦以上していることが表示条件
https://www.ageofempires.com/stats/ageiv/
2021/11/22(月) 21:30:24.30ID:7u9Sw53P0
>>188
ありがとうございます!
30戦やってて760でした
2021/11/22(月) 22:38:35.62ID:uzvidsyq0
中国がやたらオリジナル要素多いから、日本文明もし来るなら同じぐらいオリジナリティ欲しいな
斥候は忍者にしてくれ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-0EZc)
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2021/11/22(月) 22:51:23.16ID:JgN1J3L20
日本、撤退戦で強くなるとかつけてほしい
2021/11/22(月) 23:32:39.64ID:wnWygm3t0
アウアウオーT Sa7a-0EZc
2021/11/22(月) 23:32:47.69ID:PA6FWukS0
いうてもAoE4の扱う西暦500〜1500年近辺だと、俺らがイメージするような忍者はいないからなぁ
一応中国文明の公式説明では、明が滅んだ1644年まで言及はあるから帝王の時代(IVの時代)ならワンチャンあるか

帝王入りして訓練した忍者は、他人のTC近くで村人に化けて働いてずっとスパイしてくれそう
アッバース朝の女性はブルカで顔覆ってるし、日本人が混じってもバレないやろ
今でも中国なら短時間だけスパイできるけどな
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 129e-R8+y)
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2021/11/23(火) 00:07:36.44ID:Np4TCt+o0
素人なんだけど、イングランドの遠投投石器をウィンガード軍で大量に用意しても大砲にあっさりやられる。投石器きつくない?何がいいの
2021/11/23(火) 00:21:35.44ID:0kCwGVyD0
>>194
投石器はカタパルトがいいかな
遠隔投石器は……。
2021/11/23(火) 00:35:18.85ID:p0lnaYrma
今作どちらも使いづらい感じ
2021/11/23(火) 01:07:02.48ID:0rq0UmFF0
日本文明にそんなには期待してない
海外の人が想像する侍とか忍者で面白おかしく作ってくれても構わない
2021/11/23(火) 01:13:27.59ID:aRSYTDub0
フランス強すぎて草も生えない
2021/11/23(火) 02:27:22.65ID:AAP+eczy0
馬鹿チャイナ市ね
2021/11/23(火) 02:47:51.98ID:naDi8QHo0
JPコミュ
初心者部屋に低ELO過去作経験者が常駐してて
別に本人上手くもないのにドヤ顔で過去の経験語ってるのホント滑稽だな

戦力外だった部活のOBが部室入り浸ってるみたいなもんやな
人居着かなくなるからもう少し良識と頭を働かせて欲しいわ
2021/11/23(火) 02:49:10.71ID:0kCwGVyD0
>>200
そんなコミュニティの話題はここに書かなくてけっこうです
愚痴は本人に言ってください
2021/11/23(火) 03:26:21.94ID:6y9Ni8M90
JPコミュ カタカナ4文字のやべえDQNいるな
2021/11/23(火) 03:35:06.39ID:17gYrsVz0
クラン?とか入ってみたいがどうすれば…
2021/11/23(火) 03:45:46.45ID:G/eES/B80
>>202
アルパカはなぁ…
ちょっと初心者の域にすら達してないというか、下手過ぎてきついねあれは
2021/11/23(火) 03:51:34.40ID:buSjvzZw0
>>200
eloはともかく過去作経験者が初心者ヅラしてんのは駄目だな
2021/11/23(火) 03:52:10.34ID:6y9Ni8M90
>>203
Discord JPコミュかhaulで検索して参加するといい
>>204
違うぞ
2021/11/23(火) 04:05:55.38ID:8JP5A9N40
ID:6y9Ni8M90 は アルパカ ってことか
2021/11/23(火) 04:12:05.69ID:VyCvF7Lo0
面倒くせーからぼかさず言えよ
カタカナ4文字の奴を片っ端から晒し上げる流れになるぞ
2021/11/23(火) 04:20:30.69ID:Pkz3mHPf0
クイックマッチってかなりガバガバ?
h2hやってるんだけど毎回絶望的な差を着けるか着けさせられるかしかないんだけども
2021/11/23(火) 04:36:38.35ID:17gYrsVz0
>>209
人がいない時間だとガバ気味
2021/11/23(火) 04:54:27.57ID:PRO6xYZi0
槍ってコストも性能と比べるとおめえしHPも低いし足も遅いせいでなーにもできんまま死ぬのな
追いかけても追いかけても引き離されて内政施設壊される
マジ意味わかんねえわ
212名無しさんの野望 (ワッチョイW c3ef-3DfW)
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2021/11/23(火) 05:16:41.14ID:25eh/I6R0
>>211
槍は馬を追い払うのが仕事だから、追いかけて馬を根絶やしにするユニットではないんだよ
柵を燃やしに来た馬を迎え撃ったり、遠投とか破城槌の護衛をするユニット、馬があちこちから荒らしにきたのを後手後手で追いかけるのは槍の運用として一番ダメな方法

馬が来ると思ったら柵で囲って侵入経路を限定してそこに槍を配置するか資源側に前哨建ててそこに槍を入れておいて馬がきたら出して農民を前哨にしまう

というのが本来の馬対策なんだが、騎士道とかいうクソッタレなスキルのせいで近衛騎士か死なずにどんどん増えていずれ数で押しつぶされて死ぬっていう
2021/11/23(火) 05:17:02.78ID:3P4Y22fhM
AoE4にマツジュンの実況とかないの?
うろ覚えだが20年くらい前に公式配信で
トンボ選手とネムケ選手のエキシビジョンで
AOEの実況してた記憶が鮮明にある
解説あると勉強になるしイケボだからが好き
2021/11/23(火) 06:55:38.46ID:/BgtsjsV0
もうみんな普通に働いてるよ
誰か知らんけど
2021/11/23(火) 07:51:46.94ID:otvuLc4x0
相手がTCラッシュしてきたけど修正されたの知らんのか俺のTCをぐるっと一周して帰って行ったわ
216名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/23(火) 08:02:08.71ID:z1bKidze0
>>212 レベルによるんでしょうが、耐えながら兵舎増やして騎士の増加を超えるスピードで槍と弓増やしつつ、自陣の柵とかいい感じにしながら、騎乗兵5体くらい準備して相手陣ちょっかいかけて注意を引き付けながら前進して、内政見て木と肉増やしながら城主いってでなんとかやってますが、最近少しずつ回復されても気にならなくなってきました。elo1000くらいなんで相手も下手なんでしょうが。
2021/11/23(火) 08:39:14.01ID:hd3Eso6g0
殴られてる時こそ殴り返す意識は大事だけど領主戦ならそれより進化を優先した方がいいと思うよ
城主ユニが出れば領主騎士なんて雑魚だしね
2021/11/23(火) 11:09:52.63ID:VTEjlCKo0
アド取ってるなら進化急ぐのは良いけど不利な状況で兵士出すの抑えて進化急ぐとRAM止めれずにggだからなあ
ハラス対策には塔と柵はしっかり使ったほうが良いね
上手く使えば槍一本のコストで少量のハラスなら完封できるくらいの効果得られるし
219名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/23(火) 12:22:23.91ID:z1bKidze0
>>218 抑えてたつもりもなかったのですが、進化せず兵隊増やせばなんとかなったなーというのは何回かありました。どれも敵の接近に気づけてなかったので、そういう意味でも塔大事だと思って最近立ててます。斥候の方がいいかもしれませんが、肉が足りない。。。
2021/11/23(火) 12:39:37.39ID:VTEjlCKo0
個人差あるとは思うけど自分のリプレイ見返して進化急がなければなんとかなったかなってケースは結構多いんだよな
逆に進化急いでいればなんとかなったかなってケースは思いの外少ない
そういうケースって大抵は兵士多く出して相手の城主入り研究前に上手く当てられれば勝てるケースでもあるから

こうやってELO1350くらいでも視界取れてないのに南無三進化してミスなんて普通にあるからな
自分で修正できてるようだし数こなせばこれくらいのレートまではすぐ上手くなるよ
221名無しさんの野望 (ワッチョイW ef96-0TUT)
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2021/11/23(火) 13:21:30.89ID:y2YLwyIL0
兵士作ったり町の中心にマウスでカーソル合わせてクリックしまくるのをホットキーで操作できるようになったら攻めてる時に内政疎かになりにくくなったり攻められて町の人逃しながら兵士作れるようになるから早めに慣れると上達も早いよね
2021/11/23(火) 13:29:42.01ID:PRO6xYZi0
殴られている時にユニット増やしたところで弓に狙われて犬死しかならんわそれ
領主時代のRや防衛に槍兵や軍兵はカスだからチーム以外では作らん方が良い
弓は確実に必要
2021/11/23(火) 13:30:41.31ID:koeAa7Ap0
町の中心とかがRAM撃ちだしたら壊すか範囲外に出られるまで撃ち続けて
選択して他のユニットを攻撃できないのは4の仕様?
2021/11/23(火) 13:33:14.04ID:3P4Y22fhM
RAMって昔から領主の時代で出せたっけ?
なんか城主戦やってる感覚なんだけど
2021/11/23(火) 13:38:16.72ID:WNmFi9iRd
昔は城主から
4の領主は2の城主

中心とかがRAMに弓打つのは4の仕様
2021/11/23(火) 13:41:48.41ID:O+5ySk3s0
基本的な生産の流れが書いてあるサイトってないかな?
動画だとみるのが大変だし自分でまとめなきゃならくて

特に城主以降の生産の基本パターンが知りたい
2021/11/23(火) 13:42:37.70ID:dScwsjnMr
畑に人が入っているかが見づらくてしょうがない
2021/11/23(火) 13:47:13.00ID:koeAa7Ap0
>>225
>中心とかがRAMに弓打つのは4の仕様
バグとかじゃなくて仕様だったのか・・・地味にイラつく局面結構あるから選択できるようになってほしいものだが
2021/11/23(火) 14:02:34.77ID:WNmFi9iRd
>>226
城主以降となると影響する要素が多すぎてテンプレは難しいけど、中心はできれば2個から連続生産、あとあえて言うなら長射程のスプリンガルドは出して損はない

>>228
どっかで見たバグまとめに入ってなかった気がした
あれがなくなると領主戦が形骸化して即TCしか息しなくなるからやむなしかと
2021/11/23(火) 14:07:11.69ID:PRO6xYZi0
最近のマッチングは構成に必ずモンゴルフランス2イングになっていて
フランスとモンゴルは必ずセットでいる
だから槍兵が全くダメージ与えられず消えていくわ滅茶苦茶だった
前哨基地も斥候10体に壊されるし、逆方面ラッシュ言っても見張り台に1ユニットで即バレ、辿り着いたら石壁の上にロングボウ
2021/11/23(火) 14:35:30.56ID:dScwsjnMr
歴代のあおえってどういうバランスに落ち着いたの?
2021/11/23(火) 14:44:47.93ID:3P4Y22fhM
>>220
ELO1350って上位何人くらいなんだろうすごいね
2021/11/23(火) 14:48:00.45ID:3P4Y22fhM
>>191
Deleteキーでユニット削除するとき切腹モーション入れて欲しい
2021/11/23(火) 15:13:21.38ID:NTXw+rvFd
槍兵は数揃えても
奥で団子になって攻撃でけない問題を解消すれば活きそうな気はする。
象はでかい文、攻撃範囲が広いから槍兵活きるんだけどね
2021/11/23(火) 15:16:37.37ID:hgmDa6s00
それに槍兵を揃えても結局騎兵を倒せるわけじゃないんだよね
足の速さが全く違うから
攻める攻めない、倒す倒さないの選択権が常に騎兵側にある状態
2021/11/23(火) 15:20:02.80ID:AAP+eczy0
砲撃主と大砲のラッシュがシンドイんだけど、勝つ方法ある?

限界まで揃え得た近衛でも負けてしまうわい。。
2021/11/23(火) 15:23:02.61ID:NTXw+rvFd
>>236
スプリンガルトで狙い撃ちしかないね。
あとオルガン砲は1つで近衛5〜10はなぎ倒せるから近づけない方がいい
数揃えた砲は象の群れも押し返せるので、射程距離の長いスプリンガルトが1番
2021/11/23(火) 15:29:07.64ID:f8rqJtYEd
大砲って建物以外ダメージあんま入ってない気がするんだが、動いていると命中率って下がったりする?
2021/11/23(火) 15:33:47.78ID:PRO6xYZi0
>>236
最終局面で大軍ぶつけられると遠距離が勝つ仕様だから
近衛騎士でやるんなら決死で相手拠点落とした方が良い、スプリンガルド30位じゃ近衛騎士潰しきれんので相手が落としきるより間に合う
斥候&スプリンガルドの量産体制で攻囲中心に狙ったり転向等で逆転狙う奴とか役割決めてないと守り切れない
2021/11/23(火) 15:34:21.68ID:0rq0UmFF0
>>234
槍は数キャラ挟んでも突ける長さがほしいな
史実ぽいし
2021/11/23(火) 15:43:42.59ID:aRSYTDub0
漁船弱体化すべきじゃないのかこれ
あまりにもノーリスクすぎて双方最初に港建てるしか序盤の選択肢ないじゃん
2021/11/23(火) 15:57:32.22ID:BsmOVFDp0
むしろシリーズで見たら1から兵出せて高い攻城性能持ってるから即港割られる事もあってリスクある方だけどな
海ドフリーで食えたら強いのは全シリーズ通してそういうもんだし、港か漁船もうちょい高くてもいいかもね程度
問題は海戦がバランス以前にくっそつまらない点
2021/11/23(火) 15:58:40.54ID:fjdrHwc30
港って序盤の内政オーダー変わるだけじゃん
極論を言えば最初の農民で羊とるのだって選択肢ないようなもんだし
後は進化急ぐなり暗黒Rするなり選択肢は多少あると思うけど
むしろ普段と違う事ができる
2021/11/23(火) 16:02:14.47ID:ZcPU+D6/0
>>240
>槍は数キャラ挟んでも突ける長さがほしいな

1キャラ挟めるようになるだけで十分にヤバイ
AoE2では特定文明のユニークユニット槍がその状態だったが相当強かった
だから0キャラ挟みか、特別待遇の槍でも1キャラ挟みで十分でしょう、それ以上はゲームバランスが大崩れする

現実なら前の人間を挟んだ場合狙いは付けられない、槍衾として敵の牽制に機能するだけ
必要以上に槍兵の数を揃えても後方の兵が機能しないのは現実でも同じ

今のAoE4の問題はさんざん言い尽くされてる通り
槍を騎士に当てても騎士にスネア(移動力低下)が効かない方じゃないのか
2021/11/23(火) 16:04:17.88ID:ZcPU+D6/0
>>241
君の意見を採用してたら、全てが永遠に弱体化される無限ループだよw
漁船が収穫量低下したら、今度は港を建てる意味がないとゴネるんだろ
2021/11/23(火) 16:08:16.83ID:ZcPU+D6/0
>>238
>動いていると命中率って下がったりする?

操作して上手く避けたらそもそも大砲の弾は当たらないよ、そういうもんだし


>大砲って建物以外ダメージあんま入ってない気がするんだが

当たれば大勢の兵士が一瞬でなぎ倒されるから歩兵キラーなのは間違いない
まあAoEの大砲は、種類によって歩兵ボーナスが高かったり建物ボーナスが高かったりと味付けがあるから
大砲の種類次第で効き目は変わるけど
2021/11/23(火) 16:09:54.21ID:AAP+eczy0
>>239
結局最終局面だと人口200でほとんどユニット作れないから斥候を小屋から自動突撃モードにして近衛カルバリン砲で地道につぶす以外ないね

あとは味方運か
2021/11/23(火) 16:13:48.86ID:XNHmZ4Q00
オルガン砲は強いんだが射程が短すぎて使い捨てになっちゃうのが辛いな 弓兵にも壊される耐久だし
2021/11/23(火) 16:23:01.13ID:AAP+eczy0
オルガン砲は槍対策に使ってるな

近衛騎兵でも槍100位とガチで戦うと被害がでかいわ
2021/11/23(火) 16:26:45.20ID:ZzCXUCZ/0
オルガン砲全然使えないわ
弓にもスプリンガルドにも粉砕されるし
2021/11/23(火) 16:28:13.89ID:NTXw+rvFd
港は1v1か多人数で変わるなあ
1v1なら序盤港は結構リスクある
作る分、どうしても最初の軍備が1歩遅れちゃうから
相手によればそのままラッシュになだれこまれてどうにもならん時もあるし
2021/11/23(火) 16:34:31.86ID:17gYrsVz0
チーム戦で10連敗したら即オチする人が多くなってきてつらい。。
2021/11/23(火) 16:40:52.21ID:17gYrsVz0
畑って一度貼ると食料無限?
2021/11/23(火) 16:41:07.23ID:8bo1dhLj0
味方が落ちる前に相手を落とせばお前の勝ちや
255名無しさんの野望 (ワッチョイW c3ef-3DfW)
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2021/11/23(火) 16:49:58.78ID:25eh/I6R0
>>241
漁船は人口2じゃなかったっけ
2021/11/23(火) 16:54:35.32ID:aRSYTDub0
1v1しか知らんが港はほぼリスクないように思える
前哨一個に農民とスカウト入れれば暗黒から守れるし領主は軍船一隻で近づくことも出来ん
同じ水場に取ったらファミコン時代のゲーム以下の海戦制したほうが圧勝で勝っても負けてもつまらん
2021/11/23(火) 16:56:30.72ID:ZzCXUCZ/0
港無し何回かやったけど内政負けするからむしろリスク高いように感じたわ
2021/11/23(火) 17:07:52.32ID:VTEjlCKo0
漁船のバランスはいいと思うけどね
海マップの海戦は面白くないけど川や池マップの水域の使い方は多様性があって面白い
同じ川マップでも川までの距離が違ったり魚の量も違ってリスクとリターンもマップによって違うから
ここでは陸進化だけどこっちでは港進化するって線引も人によって違うし

海戦は船の判定大きくしたり間に味方船があったら攻撃できないとか砲船の旋回能力落として接舷船作るとか
大船団のデメリット増やして一度傾いたら詰むゲーム性をもうちょっとなんとかできないかね
あと海戦らしいすくみやマイクロ操作がある調整がほしいね
舷側砲のリロードより旋回のほうが早いから船廻すなんて意味わからないし
2021/11/23(火) 17:44:33.11ID:ZcPU+D6/0
>>258
現状でも色々できるんだけどなあ

・陸上から加勢できる

・良い地形があればだが、それを利用して劣勢側がお見合いに持ちこんで互角の膠着状態に出来る

・コストの安い漁船を被害担当船にして味方の軍艦の損害を抑えられる

・的になった軍艦を動かし続けて敵船の配置を乱すことが出来る


>大船団のデメリット増やして

そんなバランスにされたら逆にクソゲーだろう
2021/11/23(火) 17:45:15.89ID:BsmOVFDp0
暗黒から木だけで農民作れる中心増やせるようなもんだから海出たほうがいいのは当然っちゃ当然
水陸混合マップだと軍出しが遅れて港割られた上に本陣殺到されて負けるリスクも無いわけではないけどちゃんと軍出せば基本間に合うようにはなってる
2021/11/23(火) 17:49:51.48ID:ZcPU+D6/0
>>260
>暗黒から木だけで農民作れる中心増やせるようなもんだから海出たほうがいいのは当然っちゃ当然

そう、当然だよな
港1個で2TC、港2個で3TCになるという発想が必要だわな
262名無しさんの野望 (ワッチョイW b2a9-jZiT)
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2021/11/23(火) 18:42:44.15ID:P19ZGs1M0
ハルクと近衛弱くするだけで大分バランス取れるんだがな
263名無しさんの野望 (ワッチョイW b2a9-jZiT)
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2021/11/23(火) 18:43:29.30ID:P19ZGs1M0
あとスプガルもナーフやな
2021/11/23(火) 18:46:10.69ID:ZqSAADNa0
スプリンガルドゲー早急になんとかしろ
騎士どころじゃねえ
2021/11/23(火) 18:55:12.20ID:W6C8Cus40
こちらの兵士が敵兵士を攻撃した後勝手に辺りの敵施設を攻撃するんですが、敵兵士だけを攻撃するようにはできませんか?
266名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/23(火) 18:59:33.84ID:z1bKidze0
1v1ばっかりですが、スプリンガルドのせいで負けたなーっていう場面にまだ出会わないのですが、皆さんどういうときに脅威になるんですか?
267名無しさんの野望 (スップ Sd02-xRvv)
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2021/11/23(火) 19:10:17.61ID:OM159m11d
勝った試合は不整合エラーとかで記録されず、
負けはしっかり記録取れてるのは何なの〜
勝率5割ラインだからつらい
2021/11/23(火) 19:15:22.04ID:ZcPU+D6/0
まあな・・・スプリンガルドは足速くて、射程が恐ろしく長くて、基礎火力まで高いからなぁ
ゲーム内の設定では攻囲兵器壊し専用のはずなのに火力のせいで他のターゲットにもいいダメージ出てしまう
速度を生かして釣り要員すらもこなせてしまう

現実のスプリンガルドとの決定的な違いは威力だろうな
手持ち武器でもない、超大型兵器でもない、中型サイズを志向したものだから
本来は破壊力も有効射程も中程度じゃないと

ただしゲームバランス的に必要なら存在するのはいいし、現実離れしててもいい
だがバランスブレーカーのまま開発が調整せず放置するなら、ローカルルールで使用禁止にしてもいい
2021/11/23(火) 19:18:54.45ID:+MRtX7yl0
孫子全部金で、スカーミッシュでAIの最強には勝てるんだけど対人1vs1でどうしても勝てないです
初心者におすすめのサイトとか攻略動画ってないでしょうか?

敗因は色々あるんですが、相手に押されたらそれに対応するために
壁やら塔やら兵士やらにいっぱいいっぱいで内政が疎かになって結果負けています。
2021/11/23(火) 19:21:49.82ID:ZcPU+D6/0
>>266
スプリンガルドを大量に並べられたら防衛が効率よく捗りすぎる
もちろん他の兵士や兵器も防御側が最低限用意した上での話で

攻め側と防御側の、軍生産コスト面で比較するキルレシオに開きが出来過ぎてしまって
攻め側は資源負けしてしまう

もちろん攻め側が損害が多くて資源的にきついのは大前提だけど
そのバランスの問題
2021/11/23(火) 19:22:49.75ID:3P4Y22fhM
>>253
無限です
まずは対AIのチーム戦で遊ぶのどうよ
味方に恵まれることもないし案外楽しい
272名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-caZg)
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2021/11/23(火) 19:24:41.22ID:COIDkKQK0
試合終了するとこのエラーが出て経験値もらえない事多々あるんですがどういうことかな?ホストが逃げたとか?

https://i.imgur.com/YGGWK05.jpg
2021/11/23(火) 19:26:48.25ID:8bo1dhLj0
>>269
10戦くらいすれば適正レートに行くからそれまで待て
あと最強に勝てるなら対人でも丸っきり勝てないってこともないと思う
2021/11/23(火) 19:27:42.33ID:3P4Y22fhM
>>266
フランスで近衛騎士と近衛大砲揃えて攻め込む時に
無限にスプリンガルドが湧いて出てきた件
275名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-1ufh)
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2021/11/23(火) 19:28:57.14ID:+MRtX7yl0
>>273
まだ3戦くらいしかしていないんですが、わかりました!
もう少しやってみます
2021/11/23(火) 19:32:04.31ID:TBGUBYAR0
イングランドって暗黒で軍兵使えるのはいいけど、そのせいで城主帝王で使おうとするとアプグレ余計に必要だから使いづらくない?
2021/11/23(火) 19:37:25.06ID:ZcPU+D6/0
>>265
兵士に指示するしかないね
まあ答えになってないと思うけど、このゲームはそういうゲームだと思う
2021/11/23(火) 19:38:03.75ID:BsmOVFDp0
>>266
射程と火力的に貯められると城主では勝てるユニットがいない
本来は対砲兵用ユニットのはずなのに騎士相手でも遠距離から撃ち抜けて足もそこそこ早いから槍弩兵軍兵辺り護衛にして後は何も考えずに出してればいいレベル
通常火力と砲兵への追加ボーナスの数値逆でいいと思うわ

>>267 >>272
大半はゲーム側のエラーだから諦めるしか無いけど、何回か切断チートっぽいの見たな
圧勝状態からエラー吐いてノーゲーム扱い→ELO確認したら何故かこっちがレート減ったり逆にチームで負け確のとこから同様に落ちて勝ち扱いになってたり
過去作でもそういうの結構あったからやり方が存在して意図的にやってる奴いるんだと思う
2021/11/23(火) 19:43:11.17ID:PRO6xYZi0
軍兵は城主までしか使わんね
帝王に行くと砲撃手に全く太刀打ちできんし弓も攻撃力が上がて装甲貫通するから結局やられる
ただ帝王時の近接ブロック率は最も高いらしく騎士相手だと他よりも若干生き残る感じ
ただ帝王入ると歩兵は張り付く前に蒸発する、史実と同じ
馬対策に少し増やしてもアップグレード関係でやっぱり微妙になる
2021/11/23(火) 19:46:42.37ID:/BgtsjsV0
防衛最強はスプリンガルドですよアニキ
2021/11/23(火) 19:51:04.55ID:ZcPU+D6/0
スプリンガルドの敵はスプリンガルド
それならばと両陣営が戦闘の損害を最小限にしつつ最大限の効果を発揮すべく
最適解で行動するルーチンが延々とスプリンガルド量産したらどうなるか
戦線は第1次大戦の塹壕戦のように膠着

例えば民族の象徴勝利で先に勝てる側が決まっているならそちらの勝利が約束されている
防衛側が戦略上も圧倒的有利になるわな
2021/11/23(火) 19:54:55.13ID:ZSklvUag0
>>276
領主になる早で行くには軍兵を作るのはリソースの無駄では?
283名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-0TUT)
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2021/11/23(火) 19:56:33.59ID:ZU9n4tFU0
40分くらいで決着ついてるのに見つけるのに20分くらいかかったわ
見つけた途端に柵で囲って農民入れた前哨で燃やしたけど面倒くさ過ぎる
2021/11/23(火) 20:01:50.18ID:fZ9KLTKrr
YouTubeの動画タイトルにあったんだけどイングリュシュタートルってどんな戦術る
285名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/23(火) 20:01:51.22ID:z1bKidze0
>>270 たしかにそういえば石壁の向こうから出たり帰ったりされながらバカスカ打たれたのは辛かったですわ
286名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
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2021/11/23(火) 20:04:26.89ID:z1bKidze0
>>275 今30戦くらいですがちょうどいい感じに勝ったり負けたりしてますよ
2021/11/23(火) 20:28:35.94ID:aRSYTDub0
トレビュシェットの動画とか見ると戦争って面白いからやってたんじゃないかと思う
2021/11/23(火) 20:33:31.72ID:O+5ySk3s0
イングランドだと採集と肉より畑の方が効率いいとかもうデータって出たんだっけ?
2021/11/23(火) 20:43:25.02ID:oeRljyf8d
配信でいくつかの試合をみただけなんだけど
4のバランスって序盤の衝突で負けたら逆転は厳しい感じなの?
2021/11/23(火) 20:54:20.52ID:y6FsXb7d0
スプリンガルドへのアンチが機能してないせいでスプリンにはスプリンをぶつけるしかないksgなのだ・・・
2021/11/23(火) 21:00:54.01ID:tsJf0ASd0
カルヴァリンでどうにかなるかと思ったけど、ルーシと中国のスプリンガルドには敵わない気がする
2021/11/23(火) 21:10:20.07ID:TBGUBYAR0
敵は全員で連携してくるのにこっちの味方は帝王まで何もしないうえ、領主城主とずっと戦ってた俺より兵力少ないカスみたいな味方しかおらんのなんなんだ一体…
2021/11/23(火) 21:24:01.84ID:SUBbm4+V0
RAMと近衛騎士が不愉快すぎてこれ引退者増やしてるだけやろ
とりあえず防衛施設がRAMに全部吸われるの今すぐ修正して欲しいレベル
2021/11/23(火) 21:30:24.85ID:ZcPU+D6/0
カルヴァリン砲もスプリンガルドのお仲間ですしお寿司

AoE3でも大砲壊すための大砲だったな、その代わりAoE3では
・足遅い
・砲撃モードに切り替えないと撃てない
・切り替えに必要な時間も結構長い
・砲撃モードのまま移動するのはもっと遅すぎて怠い
・攻撃力40しかない、ちなみにAoE4のスプリンガルドは60
・騎士に撃ったら攻撃力半減して20になる

まあこんな調子だから騎士で壊すのは簡単で、旧作ではバランス取れてたのにな
2021/11/23(火) 21:41:46.17ID:17gYrsVz0
開始時、塔4つぐらい欲しい
2021/11/23(火) 21:57:53.81ID:AAP+eczy0
RAMラッシュは対策は城主入りしてスプリンガルドやな

フランスのアーバトリエも意外に強かったわ
2021/11/23(火) 22:19:41.81ID:25eh/I6R0
外人と遊んでたら攻撃力50くらいある槍が来たんだけどなにこれ?
2021/11/23(火) 22:22:45.47ID:njlvUrCM0
お家作らなくていいモンゴルで歩兵でスプリンガルド作っちゃうぞっ
2021/11/23(火) 22:42:41.28ID:XNHmZ4Q00
群島 即切断来たw
2021/11/23(火) 22:49:08.17ID:w7qdb9De0
>>289
>>293
対人ゲーの中でもAoEシリーズは特に「相手の嫌がることをする」ことが重要だからなぁ
そういう地合いだから自分がそういう行為をする側にならないと駄目
2021/11/23(火) 23:05:09.31ID:jutFBigg0
聖  敵
森湖聖


デリー使ってる時にこの配置マジでやめろ
2021/11/23(火) 23:36:21.40ID:PRO6xYZi0
>>295
モンゴルのスプリンガルドは歩兵相手に引き撃ちが出来て攻撃力75
地味にハーンのバフまで乗ってしまうから並べて一斉射撃すると1v1なら10秒以内に壊滅する
チームだと群れに対抗できないから足速い斥候とかにすぐやられてしまうけどな・・・
303名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b1-C1KD)
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2021/11/23(火) 23:38:57.22ID:G+J00QoQ0
ゲーム終了後に見れるスコアの社会ってどうやったら上がる?
2021/11/24(水) 00:11:00.53ID:tpM05oEj0
>>273
これってどのマッチングを何試合すればレート出てくるの?
まだ全然出ないや
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef0-0EZc)
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2021/11/24(水) 00:14:08.08ID:00320HBt0
どうしてもスプリンガルド大戦になるな…
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ef0-0EZc)
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2021/11/24(水) 00:14:08.18ID:00320HBt0
どうしてもスプリンガルド大戦になるな…
307名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-YPKb)
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2021/11/24(水) 00:28:41.48ID:mC5NMkWx0
ラクダで領主ラッシュされると必ず負ける
2021/11/24(水) 01:07:52.56ID:6fWcubf20
新しい国が追加されるのいつ頃じゃろ〜
2021/11/24(水) 01:22:34.26ID:k651ns960
実績全部取り終わった
ソロでやる事ないしマルチでもやるかなー
2021/11/24(水) 01:33:23.53ID:Q7DkPWmh0
敵兵の大群を効率的に狩るにはオルガンが一番なのかね
対兵番長はどれなんだ
2021/11/24(水) 01:38:27.76ID:LnIC9K0N0
やっとスカーミッシュイージー余裕になったと思ったら中級相手はボコボコにされるw
312名無しさんの野望 (ワッチョイW b2a9-jZiT)
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2021/11/24(水) 02:15:49.89ID:k7ruYBML0
スプガルのせいで他の攻囲兵器が実質存在価値ゼロだからな
バランスパッチで改善しないとまずそうだね
2021/11/24(水) 02:36:17.20ID:492EcaQy0
>>310
オルガンも相当うまいこと使わないと近接兵捌けず弾け飛ぶからなあ
投石も扱いづらいしこのゲームの砲撃ってこれまでのシリーズと違って大量の兵薙ぎ倒す主役ユニットって感じじゃないよね
対兵士でまともに使えるのってスプリンガルド花火くらいだけど3のファルコネットとかとはなんか違うし
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-iUmB)
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2021/11/24(水) 02:41:44.70ID:iZ59Fpyo0
魚があるマップの進化手順ってどうやるのが効率いいの?
解説動画やサイトってあるっけ?
2021/11/24(水) 03:00:25.02ID:oxxHbHsK0
山とか無くて開いてるマップでも森とゴールドの配置で結構守りやすさに結構差がある時あるよな
2021/11/24(水) 03:27:44.83ID:492EcaQy0
>>314
自陣から海が近いことが確定してるマップなら5人を森、1人は家建てて羊→生産一人目の農民で港建設させる
生産農民は羊4人になるまで羊、そこから樵1追加→金掘り4人、その間港は漁船回し続ける
あとは展開に沿って内政調整してれば割とまとまった感じで2の資源貯まるはず

あくまでどの文明でも出来る一例だし、立木を集めて伐採より港を先にするとかもっとシビアなやり方もある
港まで遠いパターンとか敵来るの確定してて前哨建てないといけないパターンとかあるから色々やってみて自分なりに考えないと駄目
あーあと遠海魚の方が効率40%くらい高いから港の近くにあるなら遠海魚から取ったほうがいい
2021/11/24(水) 03:40:55.55ID:jp08Xq3j0
https://i.imgur.com/iAuzu7W.jpg
社会得点どういう計算してんの?
318名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-A72Q)
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2021/11/24(水) 04:05:02.77ID:/hiJuWr+a
>>316
314じゃないけど有難う参考にするよ!
2021/11/24(水) 04:17:50.52ID:iZ59Fpyo0
>>316
さんくす!
尖塔とか近い魚が確定してない場合の方が難しいのかな
2021/11/24(水) 04:30:22.67ID:86823tRb0
>>317
明確な答えは出ていないが2の同じスコアは城と民族の象徴のコストの20%で
4の場合は同じく民族の象徴と歴史的建造物のコストの一部説がある
ただ公式の掲示板で開発者が答えているところによれば計算にいくつか変な点があって見直し中だとか
2021/11/24(水) 04:35:54.18ID:IB0OTRQ6M
海進化が難しいのは単純に伐採やら港建てて生産も入れなきゃならんから操作が多くなるのと資源配分もカツカツになるから調整もシビアでちょっとグダるとかなり遅れて差がつくとこだな
おまけにオーダー決めてシステマチックにやれればいいけど今作はマップや相手の戦略でかなり変わるから結構難しい
尖塔とか合流点みたいに水や魚の位置が不安定なマップは開幕に斥候追加するのも全然ありだしね
2021/11/24(水) 06:53:49.55ID:ZoShz62J0
難しいというか
運ゲーと言うのでは
2021/11/24(水) 07:39:24.05ID:K4UU7Wqc0
JPコミュの大会で4分台GGの原因は
海内政しようと港建てた結果、暗黒ラッシュ喰らって何も抵抗できなかったってパターンだからなぁ
速攻港建てるのは相手がラッシュしてこない偵察が出来てからでないと駄目じゃないかね
2021/11/24(水) 07:50:31.13ID:44Lh8nF+0
進化建物建設中に割っても資源ダメージほとんどないから作っては壊し作っては壊しでなんとかなるのがつまらん
極端な速攻戦術が脆いのはいいけど、マイクロでしょーもない時間稼ぎとかいらんと思うけどなぁ
2021/11/24(水) 07:56:50.86ID:oDP6Q3B7a
敵陣との最短ルートは斥候で見張らせるべき
マップ中間ぐらいで見れたら防衛施設間に合う
2021/11/24(水) 08:48:10.64ID:EVEva7c80
暗黒時代の槍兵とか全労働者でブチ殴りながらHP減った奴だけ引かせればふつうに勝てるよな
斥候複数に見張り台とかになると無理だが
2021/11/24(水) 09:33:59.41ID:2mPi/W1KM
>>324
え?
建物建設中に壊しても相手にダメージないの?
2021/11/24(水) 09:37:14.67ID:EVEva7c80
勝てる文明決まってたな
フランスの農民は攻撃力高めでもローマとかだと全くダメージ出ないんだったか
2021/11/24(水) 10:00:49.51ID:ptuPmkE60
チーム戦ですら暗黒ラッシュ食らって10分ちょいGG増えて来たな
2021/11/24(水) 10:08:16.74ID:IDvJ0gkLd
明日からのスチムーセールで安くなる?
2021/11/24(水) 10:12:44.12ID:9yMMfp4A0
チーム戦ですらと言うか1v1の暗黒ラッシュが刺さるケースってあんまなくない
特殊なオーダーでもなきゃ着弾前に金200集まってるし槍や弓が出るまでTC下に籠られるだけでしょ
332名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/24(水) 10:20:37.07ID:aolGhZJEr
フランスの天守馬小屋ぶん回しの体制整ったらゾウさん来ても低コスト物量戦で巻き返せるのね…
2021/11/24(水) 10:51:14.26ID:L5yJuFip0
フランスは近衛騎兵を肉壁にして、大砲と砲撃主とオルガン加えるとほぼ勝てるよ
334名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM67-3DfW)
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2021/11/24(水) 12:15:21.56ID:C9X0YYPiM
>>331
相手がこもってる間に周りの資源に前哨建てるんだぞ
フランス相手なら金抑えたら勝ち
2021/11/24(水) 12:20:58.32ID:EVEva7c80
家やら建てないといけないからモンゴル位しかできないな
2021/11/24(水) 12:31:38.71ID:EVEva7c80
フランスが海MAP強いのは
制海権握ると交易だけで良くなるからなんだよな
採取なんてするよりも交易で全資源600以上手に入る
それが第二時代入ってすぐだ
だから海荒らさんとどんどん資源増えて勝ち目なくなるんだよ
337名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-f7Hj)
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2021/11/24(水) 12:46:59.21ID:+B4YrZ75p
海荒らすって廃船がフランスからしか出ないのにどうやって荒らすんだよ
2021/11/24(水) 12:58:43.64ID:EVEva7c80
序盤なら廃船自体少ないから荒らすことはできる
N市場の方を先にとって置けばHP回復+射撃でどうにかなるじゃん
攻めるのにも時間かかるし、斥候に調べられるだけで終わるようなハイリスクを選ばなくて済む
339名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-tbdv)
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2021/11/24(水) 13:06:20.54ID:1XAgBPfAa
来週アプデ?
340名無しさんの野望 (ワッチョイW c60c-Cc/Z)
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2021/11/24(水) 13:21:05.51ID:jp08Xq3j0
アプデでよりスプリンカルド合戦になりそう
2021/11/24(水) 14:14:24.26ID:/7jdnb3Y0
Steamにもバージョンアップの情報のったね
・フランスのHulk ship弱体 
・クロスボウ、スピアマン、エリートクロスボウ 騎乗兵特効
・中国文明の連弩のコストを大幅に削減
・モンゴルの移動速度修正
・ルーシ文明の箱増殖修正

HRE Prelateユニットを修正して、プッシュされた後もインスピレーションを継続できるようにします。
のHRE~ってなんだろう・・・?
2021/11/24(水) 14:17:22.81ID:x+M5t2XZ0
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-next-week/
来週冬アプデ

プレイヤースコア表示
試合後の全体マップ表示
ミニマップ改善
343名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/24(水) 14:30:23.29ID:aolGhZJEr
海MAPは圧倒的不人気だから出てくるな
2021/11/24(水) 14:41:45.58ID:YsYVXGTeM
>>341
2番目って騎乗兵特攻なの?
騎兵特攻じゃなく?

騎乗兵とかいうゴミ使ってる奴なんていねーぞ
345名無しさんの野望 (JP 0H5e-0EZc)
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2021/11/24(水) 14:43:32.36ID:v29ZmceSH
ブリテン一筋でやってて、ようやく近衛R対策に慣れてきた
と思ったら今度は即城主ですかそうですか

相手によって出方を変えるのは当たり前だとしても
ずっと主導権握られてる感じがたまらなく気持ち悪いよね

今回の槍の強化でどうなるか楽しみやわ
2021/11/24(水) 14:44:24.09ID:K4UU7Wqc0
>>344
モンゴルが暗黒で使ったりしてるぞ
2021/11/24(水) 14:45:05.85ID:I39R7gaG0
>>341
Holy Roman Empire
2021/11/24(水) 14:51:50.45ID:EVEva7c80
>>344
騎乗兵は一応マングダイを殺せる
フランスはコスト96でHP304もあるから強い
2021/11/24(水) 14:53:59.93ID:I39R7gaG0
>>344
1v1ならそれなりに出番はあるよ
2021/11/24(水) 14:55:22.04ID:/7jdnb3Y0
>>344
Cavalry だから 騎兵 でした馬乗ってる兵全般ですね。ラクダは別なんだろうか

>>347
ローマの効率アップで止まっちゃう件かありがとう。
2021/11/24(水) 15:22:03.96ID:L5yJuFip0
騎乗兵もフランスの肉壁だなw

中盤は近衛騎兵と混ぜて槍の肉壁にするわ
2021/11/24(水) 15:35:50.82ID:oxxHbHsK0
騎馬兵体力が高くて足が速くて安いからな
2021/11/24(水) 16:02:28.01ID:fzPZG936d
>>341
騎乗兵これ以上弱くすんなよ
2021/11/24(水) 16:04:51.93ID:Regg0xtgr
ラクダは、楽だ。
2021/11/24(水) 16:30:29.74ID:zfbPBrAY0
マンマンに出し入れ!!!
2021/11/24(水) 16:50:59.91ID:/DjAmS5v0
ラクダさんやゾウさんも適応されるなら、デリースルタンがぱおんぱおんできなくなって死ぬの?
2021/11/24(水) 16:57:03.46ID:8KBdQwxaM
パオーンとか農民並みのHPでいいよ
でかいしのろいしうざいだろ
358名無しさんの野望 (ワッチョイW ef96-0TUT)
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2021/11/24(水) 17:06:20.14ID:pCdL3wvN0
前哨に僧侶めり込ませてゾウさんきたら転向ボタンを押すんやで
359名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ea5-YPKb)
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2021/11/24(水) 17:06:50.09ID:mC5NMkWx0
ルーシでスプリンガルドをどう活かすかだけ考えてる俺がいる
後ろに弩兵の壁を並べて騎士が突撃してきたらその後ろに後退してみよう
2021/11/24(水) 17:15:24.33ID:ZqoNu0fyr
海マップは戦術が陸と噛み合わないからな
昔の大陸とか列島や沼地レベルで陸と多少は接点ある配置なら使い道もあるが4は橋を通れんし
相手の本陣を海から攻撃出来る様な地形で海は人数別計算とかにしないと陸に偏る
2021/11/24(水) 18:29:07.77ID:6PQQhVBT0
池をぐるっと陸地で囲んでいるマップは結構好きだった
2021/11/24(水) 18:31:15.92ID:EVEva7c80
海MAPは開始地点に釣り場がなかったり、島に岩場がなかったりする
モンゴルでやると致命的だと思うわあれ
2021/11/24(水) 18:31:35.78ID:mlQ32dcOa
ストレリツィをコストに見合った活躍させるの難しい
投石のAOEで大抵弾け飛んでる
2021/11/24(水) 18:38:05.02ID:6PQQhVBT0
投石(遠投じゃない方)器の攻撃が自軍に当たらなくなったのは個人的に4で一番良い改良かな
2021/11/24(水) 18:53:17.97ID:S9rcJOeD0
畑、羊、苺の優先順位はどうすればいいんでしょう
とりあえず羊を食べ尽くしてその後畑にしてます
苺は羊がないとき
366名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9e-tbdv)
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2021/11/24(水) 19:04:02.80ID:1XAgBPfAa
>>365 自分はデリー使ってますが、苺、羊、鹿の順に人増やしてますが、文明と立地に左右されて答えが出なさそうですね
2021/11/24(水) 19:54:30.50ID:yfpTIeFq0
昨日勝てないって言ってた人間なんだけど
さっき試しにやったらようやく1勝できた。
RTS初めてなんだけど、すごく面白いねこのゲーム
2021/11/24(水) 19:56:53.59ID:492EcaQy0
>>363
ストレで活躍できないならコスト33%増しの砲撃手とか息してないんですけど
まして射程最強のスプリンガルドもいるのに
2021/11/24(水) 20:09:52.74ID:/DjAmS5v0
>>367
初勝利おめでとうおめでとう🎉
2021/11/24(水) 20:09:54.13ID:dfEtxX3P0
海戦面白いじゃん。叩いてるのは陸地の定石が通じないから毛嫌いしてんでしょ。
2021/11/24(水) 20:23:18.58ID:YDls4FIdd
>>367
おめでとん
2021/11/24(水) 20:33:51.33ID:fzWur8RU0
>>365
羊あとは近い順でいいかも
港があれば羊→港優でもいい
2021/11/24(水) 20:34:20.28ID:xtfh2YfKr
>>367
童貞卒業おめでとう
一皮向けて男になったな
2021/11/24(水) 20:41:20.25ID:jEdJP9FGd
リリースノート見てルーシの箱無限増殖バグかましてきた害人いたわ

即ブロックした
2021/11/24(水) 20:43:23.74ID:I39R7gaG0
>>370
領主廃船が糞すぎてゲーム性を語る以前の段階
2021/11/24(水) 20:46:59.71ID:x+M5t2XZ0
>>370
船による兵士輸送は
左クリックなのか
右クリックなのか
操作がこんがらがるのが嫌だ
2021/11/24(水) 20:56:42.83ID:HDRoTIa00
>>370
領主フランスで廃船ゲーで左右で攻撃の待機時間違うからクルクル回すミクロ操作
楽しいとこあるか?
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f4-0TUT)
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2021/11/24(水) 21:03:05.92ID:qSuNxdhd0
象16体乗せた輸送船てなんなんやろな
2021/11/24(水) 21:59:51.57ID:2tR52uJA0
>>1
テンプレのまとめサイトとかないの?
騎兵の垂れ流し風メモみたいな有志はおらんのかいな?
2021/11/24(水) 23:00:22.53ID:gNUOyAGa0
>>374
通報ならともかくブロックしてなんか意味あるのか?
381名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-caZg)
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2021/11/24(水) 23:08:10.96ID:HstQNujK0
>>378
まあ赤壁の戦いで曹操が乗った船は兵1000人乗れたらしいし
2021/11/24(水) 23:35:50.14ID:L5yJuFip0
>>380
マッチしなくなるんじゃねぇの?

通報もしたよ
2021/11/24(水) 23:51:08.99ID:rrP0DxGx0
このゲームがどかは分からんけど対戦ゲームのラダーでブロックしたからあたらなくなることってほぼ無いと思う
2021/11/25(木) 00:37:18.45ID:ehK1j6UC0
ジャンルは違うけど昔Overwatchで暴言などの迷惑行為をするプレイヤーと同じゲームになるのを避けるため
Avoid This Playerって機能が追加されたところ、うまいプレイヤーがブロックされまくって
プロがゲームをしようとすると延々待たされるという事態が発生、その機能はすぐ取りやめになった

その機能は後に同じチームにならないようにするAvoid as Teammateという形で復活した
385名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-A72Q)
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2021/11/25(木) 07:01:34.92ID:Ikip29Z/a
ローマよく使ってるんだけど
フランスのコスト減が優秀すぎて、歩兵じゃコストパフォーマンス悪いから
386名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-A72Q)
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2021/11/25(木) 07:07:07.27ID:Ikip29Z/a
やっぱフランスでいいか、ってなってしまう。
2021/11/25(木) 08:35:59.88ID:kHQI/+BN0
フランスイギリスは癖がないから使いやすいね。
デリーみたいに微妙にパズル要素なんてあると慌てたときに混乱してダメだ
2021/11/25(木) 10:25:22.48ID:G2hHGYjvM
>>377
これマジ!?w
389名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/25(木) 10:49:49.03ID:n5k+wYaQr
昨日やたらと廃船クルクルしてたやついたわ
2021/11/25(木) 10:55:27.49ID:bdrldD6I0
みんなやってるよ
2021/11/25(木) 11:43:40.29ID:ehK1j6UC0
くるくる以外の小技としては大半の船は帝王の時代から出てくる砲撃船と
これは城主から出せるフランスのガレアスの攻撃に対して隠し耐性を持っている
ユニットの向きにより効率が変わって船首/船尾は80%、舷側は0%
ガレアスだけはさらに優秀で船首/船尾が100%

つまり敵の砲撃船、ガレアスと戦う時は攻撃を受ける時に船首/船尾を向けることで
大幅に被ダメージを減らすことができ、ガレアスに至ってはいくら砲撃されてもノーダメージ
廃船と城主までの矢を放つ船の攻撃についてはこの耐性は影響しないのでどっちから攻撃してもいい
2021/11/25(木) 11:52:46.29ID:IwTuleoP0
クソゲーかよw
2021/11/25(木) 12:04:47.41ID:G2hHGYjvM
>>391
ワールドオブウォーシップをリスペクトしてて草
2021/11/25(木) 12:24:01.25ID:ylppSlOxa
>>391
シリーズ通しての海への情熱を忘れない精神
2021/11/25(木) 12:30:33.52ID:ADgTmhHn0
十字砲火喰らわせてやれ
2021/11/25(木) 13:04:56.09ID:2BIEAit/0
すみません
初心者なんですがフランス相手ってどうやって対抗したらいいんでしょうか?
領主になったらずっと近衛騎士でハラスされて
前哨地とか槍兵を増やして耐えてるうちに時代を先行されてアーバトリエとか兵器をいっぱい出されて負けてしまいます

典型的な負けパターンを崩せないというかこっちから攻める機会がないというか・・・
どうすればいいんでしょうか
2021/11/25(木) 13:07:54.89ID:iilb8wWI0
大砲でも弓矢でも、山なりに投射して放物線を描いて着弾するから
縦方向のブレが大きく弾着修正も難しい、横方向はブレが小さく比較的容易に当てられる

World of Warshipsはそうした物理法則を完全に無視して、現実とは真逆の虚構の仕組みでゲームを成り立たせているから
真似するのはどうかと思うよ
2021/11/25(木) 13:14:27.81ID:iilb8wWI0
現実の艦砲戦の場合、船は敵に横腹を見せている時が一番当てにくい姿勢なんだよな
艦首や艦尾を見せている縦方向(奥行)が長い姿勢はもっとも危険な状態

まあごく初期の艦砲戦は超々至近距離で行った例が多いだろうから、その場合は横腹を見せている方が当たりやすいが
そもそも超々至近距離の場合は、当時の滑空砲でも99.9%命中するからなあ

ガレアス船に船首/船尾を向けることで100%ダメージ防御できるなんて
随分とふざけたファンタジー要素を盛り込んできたね
2021/11/25(木) 13:18:06.64ID:ADgTmhHn0
「滑腔」の表音は「かっこう」であるが、「かっくう」と誤読される場合がある。「腔」自体の音読みは本来の「こう」以外に慣用読みとして「くう」が複数の漢和辞典で認められ、また、医学分野においては「腔」の字を「くう」と読むものの、「滑腔」を「かっくう」と表音することは認められていない。
2021/11/25(木) 13:18:30.69ID:iilb8wWI0
漢字の間違いすまん、正しくは滑腔砲ね
ライフル砲と比較して弾道が全然安定しないので砲弾が真っすぐ飛んでくれないし、そのブレ方も毎回運任せな銃砲のこと
2021/11/25(木) 13:20:27.11ID:iilb8wWI0
腹腔鏡もクウと読むし
ずっとカックウホウと読んでたわ
まあこれからも変えずにずっとカックウホウと読むつもりだけど
402名無しさんの野望 (アウアウクー MM1f-jZiT)
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2021/11/25(木) 13:28:27.99ID:ousU716tM
>>396
どうしようもないよ
同じ実力なら先手取ったほうが勝つゲームだから暗黒で攻めるしかないですね
もしくは自分もフランス使うかだな
403名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-caZg)
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2021/11/25(木) 13:34:13.51ID:4xZthL7D0
>>396
フランスしか使ったことなくて、まさにその攻め方しかしない者だけど、負ける時は負ける
まず相手より早く領主に上がって槍の連続生産、農民は町の中心近辺で労働させる。農民5に対して前哨1作る。石壁作る。槍部隊が揃ったら攻める。

これらをやられると手が出せない事が多いかな
農民3〜4人狩られたら負け確定なのでそこは一番気をつけてみて
2021/11/25(木) 13:46:42.32ID:D+SDnZrM0
>>396
一番単純なのは鍛冶場で攻囲工学研究して貯めた槍を敵陣に持ってって破城槌で攻める
騎士は槍で追いかけられても逃げればいいだけだけどRAMで本陣襲われたら対処せざるを得ませんよね?っていう理屈ね
もちろん相手はそれを見越して弓を用意してることが大半だからそいつを殺せるように弓(か騎乗兵)を添えることも必要になってくる
そこから先は兵量と内政のバランスだから相手見て編成や戦い方変える
例えば向こうが3行こうとしてたら資源1800分を進化に投資してるわけだから軍はその分手薄で攻めるチャンスとかね
敵の視点でリプレイ見てどのタイミングで何が来たら嫌か考えてみるといいよ
2021/11/25(木) 13:56:58.03ID:VmTtwLBN0
>>396
フランスに進化負けするのは農民狩られすぎか、防衛過剰か、単純に内政が下手でバランス悪いか
7-8分頃に敵陣に斥候を走らせて相手の殺意の確認(特に弓小屋の数)をしておくと防衛しすぎは減らせると思う
406名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-0TUT)
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2021/11/25(木) 14:37:34.97ID:n5k+wYaQr
フランス使い続けてるけど序盤はRAMに対してとことん弱いイメージしかない
前哨建てつつ即城主にして町の中心横に砦建設すれば勝ちみたいなもんだけど石の場所押さえられたら詰む
407名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-f7Hj)
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2021/11/25(木) 15:15:56.31ID:Cq/+7wKFp
>>406
ここはAOE4スレだけど違うゲームと間違えてない?
2021/11/25(木) 15:34:44.05ID:G2hHGYjvM
>>400
昔の戦車ってライフル砲だし
いまはエイブラムス洗車とか10式洗車とか滑稽砲じゃん
退化したのか?
2021/11/25(木) 15:39:10.43ID:G2hHGYjvM
>>397
ほあああ
初めて知ったわ

エイジエンパイア博士と呼んでいいか?
2021/11/25(木) 15:50:34.34ID:ehK1j6UC0
ライフリングは直進性を高めるためのものだけど戦車砲の場合は貫通力も求められる
貫通力の高い特殊な砲弾を開発していくうちに、それらを使う場合砲身内で回転するとかえって逆効果になってきて
直進性と貫通力どちらを取るか?という二者択一で後者が優先されて滑腔砲が主流になった
2021/11/25(木) 16:00:02.15ID:JwLml2MsM
弓槍vs弓馬の超基本の組み合わせでも〇〇すれば勝てるってモノはないし常に相手の出方に合わせてやる事変わるのがRTSたる所以だし明確な答えはないよ
相手の馬が多けりゃ自陣の守り固めてから前に出ないと荒らされ放題だし、馬の数絞って早めに弓にシフトしてるんであればこっちも弓全力で出すか騎乗兵貯める必要がある
どういう戦い方するかで鍛冶場の研究の優先順位だって変わってくるし内政テク押すべきかどうかも判断が必要になる

ただ初心者レベルで言うなら荒らしへの反応速度を上げて農民生産が止まってたり軍が出せてないとかそういったところ詰めて弓槍貯めてRAM出すこと心掛けてればいつか勝てるようになるはず
2021/11/25(木) 16:12:52.04ID:ADgTmhHn0
>>408
そもそも滑腔砲とか言い出した>>398
戦車砲の話してる訳じゃなく
帆船に積んでた艦砲の話をしてると思う

ライフリングは初期の砲には無かったんだよ
確かAoEの2か3でも研究の一つになってなかったっけ
413名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
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2021/11/25(木) 16:27:51.15ID:Bv9jKR3ka
歩兵は弱すぎて遠距離相手だと犬死しかせんから使い辛い
2021/11/25(木) 16:40:41.13ID:G2hHGYjvM
>>410
めっちゃ勉強になった
415名無しさんの野望 (ワッチョイ c369-0EZc)
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2021/11/25(木) 17:42:04.22ID:8+rQmh1b0
JPコミュ、あからさまに寄付を募るようになってきたけど、
寄付を募るほど何に金がかかってるのか不明すぎて怖い
2021/11/25(木) 17:52:29.76ID:o3VKLqq50
>>415
スポンサーいないんだから大会賞金とか送金手数料とか寄付無いと全部自腹だぞ?
前回の大会だって寄付者と金額は全部書いてたし賞金と照らし合わせれば透明性もあるだろ
417名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-tbdv)
垢版 |
2021/11/25(木) 18:32:22.21ID:IUzJNRK50
>>415 もういい加減JPコミュとか別のあつまりの話飽きました。相手見えてるんだからそちらで聞いてみてはどうでしょう。
418名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-ER1z)
垢版 |
2021/11/25(木) 18:48:02.17ID:Bv9jKR3ka
歩兵要らんね
最終的に
斥候
騎士
砲撃手
ロングボウ
スプリンガルド
の構成になってる
スプリンガルドないと相手の花火壊せないし
斥候居ないと花火が騎士に直撃するし
馬じゃないとすぐ前衛が消える
軍兵や槍兵はコスト上げてもいいからhp240くらいにしてほしいなあ
2021/11/25(木) 19:44:55.12ID:byR81ViI0
>>418
槍は低コストだから、資源ない時は槍もいいよ
2021/11/25(木) 19:47:43.81ID:byR81ViI0
基本的に斥候は必須だね
視界が圧倒的に良くなるから、混戦とかは非常に有利になる
肉壁としても活躍するし
2021/11/25(木) 19:59:55.82ID:CJee9ahQr
>>396
イングで最速領主になったら相手のTCの近くに石壁一つ建ててそこに弓送る
あとは壁を延長して街を囲うと終わり
2021/11/25(木) 20:11:32.48ID:l0L/5TGOd
槍は総力戦で決まらず金欠の時に大量生産して送り込むために使うぐらいかな
松明要員だわ
2021/11/25(木) 20:20:30.08ID:huKdI0wR0
イングランドでTC2の時の町の人の人数ってどの程度までつくればいいんでしょうか
新規勢にはシリーズ経験者の定石がないのできっついです
2021/11/25(木) 20:54:26.36ID:W7ISupXN0
>>396
格ゲーでもよくあるキャラ対策の方法だけど
自分が使って同じ方法で戦ってみて?
実際やってみるとコストがかなりかかる点とか
低コストの弓兵で金掘り邪魔されるだけで厄介とか
欠点(自分が対策して攻め手にしたい部分)が見えてくる

逆にフランスで一生勝てるならむしろ乗り換えちゃってもいいと思う
2021/11/25(木) 20:59:23.76ID:W7ISupXN0
>>423
領主進化まではほぼ固定の行動になるけど
(それでも海の有無だけで上にあるようなかなり複雑な工程になる
領主入ったらもうその時点で相手の行動次第でかなり変わる
複数戦だと自分の配置箇所でも同様に変わる
3:3で前2人が荒らし合ってて城主遅れるから
お前ぬくって試合内城主最速からの攻めを頼む!とか多いし
逆に前衛だとかなり防衛に手数回すことになってしまう
2021/11/25(木) 21:15:49.89ID:cHi+hfVv0
ユニットが矢倉に討たれてる時に、どれだけ他の敵ユニット攻撃しても矢倉への攻撃やめてくれなかったんだが、これって攻撃されてる場合そちらへの攻撃優先するとかあるの?
それとも勘違い??
2021/11/25(木) 22:29:08.59ID:3mfj2Xmi0
槍はイングランド相手や帝王時代になるとユニット数の無駄にしかならんからやめた方が良い
軍兵や斥候入れて個別に動かした方がタンクになる
2021/11/25(木) 22:39:59.69ID:huKdI0wR0
>>425
なるほど、ありがとうございました
やはり知識が足りないわ
2021/11/25(木) 22:46:38.79ID:VG7hSIxn0
3のナッサウ矛槍とか
大量に湧き出して強かった記憶あるけどなあ
今回の槍兵って本当に微妙よね
2021/11/25(木) 23:11:30.98ID:W7ISupXN0
>>428
知識というかアドリブというか雑に言うと慣れ
だと思うw
最初は攻められて後手後手対応になるかもだけど
そのうち慣れてくるからがんばろうぜ!
2021/11/25(木) 23:12:30.56ID:1q/mYjbE0
矢倉とか街の中心とかに対しての反撃最優先は4の仕様だったような
矢倉とか街の中心がRAMタゲるとタゲ変更できないのと似てる感じで
2021/11/25(木) 23:38:38.21ID:jfMyMOTK0
てか散々言われてるけど全てが見づらくない?
高低差とかうざいだけなんだが
2021/11/25(木) 23:44:35.79ID:cHi+hfVv0
>>431
なるほど、ありがとう。
謎仕様だ…
434名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
垢版 |
2021/11/26(金) 02:50:05.15ID:ewwk7pmU0
何回かクイックで4対4やってみたけど
これただの味方ガチャゲーじゃないかと思えてきた
他の味方の軍死亡数アベレージ50付近で、自分の軍死亡数400とかは百歩譲っていいとしても
象徴建てられて後3分なのに軍勢溜めてる味方がずーっと動かないとかはなんか思うところしかないな
2021/11/26(金) 02:53:01.96ID:gHxAiaWG0
>>434
カオスを楽しむところ。実力の限界にチャレンジ!
2021/11/26(金) 03:09:09.73ID:o/FP03uF0
固定ゲーしろ
2021/11/26(金) 03:15:20.92ID:wuR5Hpm+0
aoe4ってグループでクイックマッチできるの?
438名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-TB3L)
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2021/11/26(金) 03:28:11.67ID:Is+/tAKVM
>>437
できるけど、仲間は選べない
運ゲーです
2021/11/26(金) 03:31:10.67ID:wuR5Hpm+0
>>438
グループのメンバーが敵になることもあるってことけ?
嫌だなぁそれ
440名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-TB3L)
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2021/11/26(金) 03:34:10.39ID:Is+/tAKVM
>>439
いやすまん、そういう事じゃないんだ
1v1 2v2 3v3 4v4が選べるというだけ
誰とどう当たるかはランダムやね
2021/11/26(金) 03:40:32.65ID:wl1qKHCe0
>>434
4vs4のAIハードおすすめ
適度に味方も動いてくれる率が高いし敵も歯応えがある
ちなみに象徴建てられても騎士60特攻とかでワンチャンあるから騎士は常に溜めてると良い
2021/11/26(金) 04:43:18.59ID:yo9Fey5C0
グループ作ってクイックチーム戦できるよ
フレと組めばクイックチーム戦はある程度までは簡単に勝ち上れるから
チームのレート落として沼にハマってしまったら親しいフレを誘ってレート上げるといい
2021/11/26(金) 08:00:53.40ID:3CCVlEs60
グループ組んでる人とはチームになるから大丈夫
5人以上になったらランダムで振り分けられるだけ
2021/11/26(金) 08:21:46.90ID:kiyug8WY0
>>443
野良チーム対、グループチームってのはあり得るの?たまに敵チームが妙に連繋取れてることがあって…
2021/11/26(金) 08:22:05.46ID:+Z3fbFaxr
野良でチーム戦クイック勝つのキツすぎるわ
2021/11/26(金) 08:24:38.16ID:+Z3fbFaxr
敵は全員で連携して自分に領主R

ギリギリで踏み止まるも味方は帝王まで何もせず(しかも軍量少ない)

ってこともあったしチーム戦はELOまともに機能してない
2021/11/26(金) 09:07:09.01ID:fFKV7xA8M
そもそもチーム戦って真面目にやるものじゃなくない?
息抜きとかフレンドとお遊びでやるものでしょ
レートが機能してるのって1対1だけだし
2021/11/26(金) 09:25:10.70ID:HKf8m7mJa
野良チームなにか期待するのも間違いだし自チームは自分がいることが担保されてるんだから自分がうまければ基本有利やろ
2021/11/26(金) 09:29:35.33ID:W3rFZodU0
自分だけ上手くて残り全員下手というチームよりも
自分ともう一人そこそこ上手くてそれ以外下手というチームのほうが有利だろうね

一人は全国荒らす役、もう一人は兵RAMでガチ抜きする役の最低二人は欲しい
相手チームが全員下手なら何やっても勝てるけど
2021/11/26(金) 09:30:30.09ID:aazl+d8y0
>>444
>野良チーム対、グループチームってのはあり得るの?

普通にあり得るよ、事前にチーム組んでからクイックマッチを検索するだけ
3人で組んで3vs3を検索すれば知り合いチームvs野良チーム、あるいは相手も知り合いチームだったりしてな
3人で組んで4vs4を検索すれば、知り合いチーム側に野良から1人補充される
2021/11/26(金) 09:50:00.67ID:aQheGd7o0
4v4はそこそこ高レートでもボルダーベイで領主戦闘艦作らない人とかいるからな
1v1と違って周りが上手ければ定石知らないでも勝てるから色んな人がいる
2021/11/26(金) 09:53:51.33ID:unS62IO/0
3vs3くらいなら自分一人だけで勝てるっしょ
2021/11/26(金) 09:54:01.63ID:Ks8Shxdo0
チームレートは高いのに1v1レートは微妙な人とか普通にいるからね

あと野良チームはレートの平均を合わせるから自分が強い(レートが高い)ほど雑魚が味方に来やすいとも言える
2021/11/26(金) 10:00:16.49ID:aQheGd7o0
マッチング長い傾向だけど同レベル8人集めるのも大変なんだろうな
上と下で200くらいは開いてることも多いね
2021/11/26(金) 10:45:12.44ID:aazl+d8y0
>>454
453が言ってる通り平均を合わせるだけなんじゃね?つまり同レベルの8人を探してマッチングなんてする必要はない
それに、そこまで厳密に合わせる必要もないでしょ

俺がもしソフト開発者だったとしてマッチング機能実装するなら
例えば個人をポイントごとで帯状にA・B・C・D・Eと分けて
@同ランク内で探す
A隣り合うランクに範囲を拡げて探す(Cの人ならB〜D、Eの人ならD〜E)
B2つ離れたランクまで範囲を拡げて探す(CならA〜E、EならC〜E)
C3つ離れたランクまで範囲を拡げて探す(EならB〜E)

こうやって2人揃ったらその2人の平均ポイントを基に
その後も同様に、近いランクの人から寄せ集める
8人なり6人なりの頭数揃えたら、両チームのポイント合算がなるべく均等になるように参加者を分ける
こうすればA1人とE7人なんて偏ったマッチングにはならんじゃろ
2021/11/26(金) 10:51:21.68ID:gHxAiaWG0
>>446
1200ぐらいから皆、上手くなって温ったりするのはいなくなる印象はあるよ
2021/11/26(金) 10:53:22.65ID:aazl+d8y0
1vs1のタイマンでもこういう仕組みでマッチングさせれば
Cの手順まで検索プログラムを走らせても、AランクとEランクは絶対当たらないし
Bまでで検索止めてCは実行しなければ、BランクとEランクとか、AとDなんて組み合わせも発生しない
2021/11/26(金) 11:12:14.12ID:dENweBzK0
最近のクイックは雑魚味方3とか、チーターがいたりとかでマジクソゲーだよなw

パッチ来るまで様子見だわ
2021/11/26(金) 11:23:10.42ID:1dduAlEtM
そんなガチ真剣に4対4とかやってる人なんておるんか?
2021/11/26(金) 11:26:30.24ID:W3rFZodU0
>>459
野良チームは無理だろうね
ガチでチーム戦したい人はコミュに行ってる印象
2021/11/26(金) 11:28:48.69ID:TMAGJw3Z0
野良の質の悪さに辟易した奴が日本人同士で対戦できるコミュに入る関係上
コミュ内で野良みたいな質の悪いプレイする下手がいるとアドバイス砲喰らうんだよな
2021/11/26(金) 11:29:38.92ID:kbNtqRbv0
野良チーム戦で拗らせて
「真の敵はnoobなチームメイト」とか言っちゃう人は
どんなゲームにも居る印象
463名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-wGZS)
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2021/11/26(金) 11:31:54.86ID:YxJcRQs7r
負けた理由を仲間のせいにしてる時点でお察しだろ
嫌なら1vs1ばっかやってろ雑魚め
2021/11/26(金) 11:33:34.70ID:RIPncZUud
コミュのほうがひどいけどな
8人あつまれば御の字で質を選べるほど人がいない
2021/11/26(金) 11:42:54.18ID:aQheGd7o0
>>455
早いときは1〜2分なのが夜中とかは5分くらいマッチングかかることもあるし段階的に広げてるんだろうね

>>456
最近は中国やデリーで温る人も結構いるかな
火炎や象で気持ちよくなりたいと4v4は丁度いい具合にぬるいから気持ちはわかる
2021/11/26(金) 11:48:09.15ID:aazl+d8y0
>「真の敵はnoobなチームメイト」

いうてもそれ正真正銘の真理だぞ
ただしその足引っ張られる状況に対して、怒り散らすか逆にその状況を楽しむか
人それぞれで受け止め方は異なる
2021/11/26(金) 11:56:56.09ID:ncgLkdU20
野良でやる以上変なチーム引くもんだと思ってやるのが当たり前だし、そういうチームでやって得るものないこともないんだけどな
自分が大車輪にならんと勝てんから試合決める力とか展開読む力とかワンチャン通す力とか
もちろん大抵は負けるけどそういうもんだと思ってやってると意外と戦えたりする

>>464
それなんだよな
流石に野良クイックよりはマシだろうけど日本コミュでチーム戦して拮抗したいいゲームになるかって言われればNoであることがほとんど
いくらチーム分けしてVC繋いでやろうと結局は前衛でRAM対処できません死にました後衛でとりあえずぬくってたらゲーム終わってましたとかそんな感じ
そのレベルの割に反省会軽くギスギスしたりすることもあってなんだかなっていう
2021/11/26(金) 11:59:31.43ID:9yqbLOgD0
わかりやすいnoobがいた方が勝ったら俺のお陰、負けたらお前のせいってしやすくていいじゃん
2021/11/26(金) 12:09:10.05ID:c6SEYL9aa
早くレート戦実装してくんないかな
クイマをアンランクみたいに練習で使いたいし
2021/11/26(金) 12:30:56.49ID:0rwCUJ+E0
マッチング開始時にイングランドとフランスが居て中国やるかとなって序盤イングが籠って中国が攻めるようなじょうたいならそりゃ負けやすくなるし
まともな奴ならマッチングではサポートできるイングかハラスや相手の対策にコストかけさせるフランス使うだろうな
フランスは一人いればそれだけで役割こなしているがイングは一緒に攻めて歩兵を消すって役割があるから
それしないと物量戦やっているようなもんだよな
2021/11/26(金) 12:36:45.39ID:exqbaMPeM
いじめ行為をゲーム化したような遊びなんだから
学校でのイジメに飽き足らない札付きの人格破綻者が
日本コミュニティに集まってるイメージ

研究室や知り合いとウキャウキャ遊ぶのとは
悪い意味で質が違う

気分を害したくなければ絶対に行ってはダメ
自身も低レートなのに初対面でタメ口で
初心者に暴言を繰り返す人も居た
外人とウキャウキャ野良で遊ぶのが吉
2021/11/26(金) 12:39:52.14ID:CidhNkaua
JPコミュってそんなに荒れてるの?
2021/11/26(金) 12:42:27.70ID:RIPncZUud
野良は英語はいいけど中国語と韓国語はまじでわからんからマイクロソフトさんリアルタイム翻訳してくれませんかね
2021/11/26(金) 12:50:40.15ID:0rwCUJ+E0
槍兵の攻撃力強化って
よく考えると他文明から騎士の選択肢奪っているだけだな
フランスの近衛が強すぎるのは城主入った直後の王家の血統と自動HP回復で
他の文明は4に入らないとダメなんだったか、だから騎士の選択肢奪っているだけにしか見えないな
以上に強いのは近衛騎士だけだし
475名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-6o8l)
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2021/11/26(金) 13:05:02.37ID:N46yfjoqp
槍を強化するんじゃなくて近衛騎士だけ弱体化してくれればそれでいいんだよな
あと騎乗兵は弓アンチのつもりで出したなら遠隔防御1くらいつけろ
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-ol1Y)
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2021/11/26(金) 13:10:41.84ID:XAbg6ZNN0
自分が敬語だけ使ってるからタメ口が気になるんだろうが
他人に押し付けることではない
2021/11/26(金) 13:13:03.70ID:0rwCUJ+E0
槍兵は弓にすぐやられ過ぎるから
どっちかといえば攻撃力より初期と熟練のHP上げてほしかったな
ロングボウがエグ過ぎるだけなのかもしれんが
478名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-5s8C)
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2021/11/26(金) 13:25:06.56ID:QPlt3ohAM
混成部隊前提なのに単体運用で語っても無意味だろ
2021/11/26(金) 13:27:02.72ID:0rwCUJ+E0
>>478
混成部隊として全く役に立たないからな
弓に槍付けても相手の弓に一方的にやられるからタンクとして全く機能してないし
移動速度が遅く護衛も機能しない。これが斥候とかなら相手を囲むように守れるが
槍兵は騎兵を囲めないからな
480名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-5s8C)
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2021/11/26(金) 13:34:07.69ID:QPlt3ohAM
>>479
弓に槍をつける理由は弓を狙ってくる馬を退けるためだろ?
相手の弓は馬を助けるために槍を狙うんだから、その間に自分の弓は相手の弓を狙えばいい、結果として馬が全滅するか槍が全滅するかの判断は地形と兵量で判断するしかない
2021/11/26(金) 13:34:29.13ID:jZIitPOc0
なんでこの糞ゲーホームシティないの????
AOE2のシステムにカードついたら最強のゲームじゃん。
最も現状はAOE2にすら劣る設計だけど。
482名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-achd)
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2021/11/26(金) 13:54:49.35ID:o+HnNb6ga
aoe originとかで出した方が良かったな
グラ以外退化してんだもん
2021/11/26(金) 13:57:38.72ID:1j9h/aDk0
2から入ったせいかカードシステムはさっぱりわからなかった
2021/11/26(金) 14:15:52.81ID:aazl+d8y0
>>479 >>480
領主時代に、騎・弓2種混成に対して3すくみで対処しようとするのが間違いw
3すくみで防衛したければ、2種混成のどちらにも負けないユニット
つまり騎・弓が相手なら騎士を揃えて騎士単で挑むのが定石
でもフランス以外は騎士が出せないんだろ

そしたら建物属性なので防御面では3すくみの枠外の存在である町の中心や見張り塔で耐えるしかない
その代わり同時進行の殴り合いで相手の村人を削りにいく戦略も成立するし
1度目は耐えても2度目の襲撃までには壁を張り巡らすといった戦略もある

4すくみとか5すくみでもこれは応用出来て、相手のどのユニットに負けることが無いユニットを出すだけ
ちなみに相手次第ではその答えが相手と全く同じミラーとなるケースもある
2021/11/26(金) 14:16:50.43ID:ncgLkdU20
カードはバランス調整おかしくなるしいらないっていうかそれこそ3でいいだろって話じゃね
2021/11/26(金) 14:19:38.12ID:eeYD85300
タメ語くんって絶対低学歴だよね
ある程度以上の学歴なら公共の場では絶対敬語使うでしょ
そのほうがメリットがあるって分かってるからね
嫌がってる人がいるのにタメ語で他者を威圧するのは荒らしと変わらん
2021/11/26(金) 14:20:06.51ID:moB5lHgv0
AOMの生産周りのシステムはかなり好きだった
2021/11/26(金) 14:22:24.27ID:aazl+d8y0
俺は3でも2でもない、Age of Empires IVが欲しかったよ
正式発表からの期間だけでも4年以上かけて、この程度の出来やぞ
2をベースにするとしても、もうちょっと進歩しいや
3で取り入れて良かった部分は残せや、細かい部分でな
489名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-5s8C)
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2021/11/26(金) 14:25:25.81ID:QPlt3ohAM
>>484
この人何言ってんの?
領主の話とかどっから出てきたん?
2021/11/26(金) 14:38:47.62ID:aazl+d8y0
>>489
君の方こそ>>478でボケかまして、479にツッコミされてた側だろ

誰しも当然の前提で混成部隊だと思っているのに
君だけそれに気づいてないから478みたいなズレたこと書いちゃって

477が敵の弓単編成に槍単編成で挑むアホの子だとでも思ってたの?
それはちがうよ
491名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-5s8C)
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2021/11/26(金) 14:47:38.58ID:QPlt3ohAM
>>490
??
おれ477にアンカなんかつけてないぞ
それより前から槍やら馬やら強い弱いって話が続いてるから単体で語るなってコメントしたらレスがついたから答えただけで
2021/11/26(金) 14:50:27.22ID:cJTdNmoHa
お前ら主張があるならH2Hタイマンして履歴貼ってくれ
勝った方が正しい 逃げたら敗北者な
2021/11/26(金) 14:53:36.75ID:cJTdNmoHa
AI専の「デリスルに可能性感じる」と
レート1600台の人の「デリスルに可能性感じる」は
全く別の内容なんだけど外からは見分けが付かないから
実力を示した上で主張してくれ でないと誰が正しいも何もない
494名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-achd)
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2021/11/26(金) 14:54:33.51ID:DWugOYFta
>>492
4が最糞なのは満場一致の事実
495名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-achd)
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2021/11/26(金) 14:55:36.54ID:DWugOYFta
まともな開発に頼めばこんなことにはならなかったのにね
歴史あるシリーズ潰した罪は重い
496名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
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2021/11/26(金) 15:03:50.25ID:pMOF0cOP0
2チョロっとやっただけですが、4も楽しいです。自分が好きなもの否定されると悲しいです。
2021/11/26(金) 15:06:18.17ID:kbNtqRbv0
ご心配なく
スレにアンチが湧くくらい話題の良ゲーって事ですよ
2021/11/26(金) 15:06:25.30ID:9yqbLOgD0
3推しは「だって3不人気やん」で終わるんだからいい加減やめなよ
2021/11/26(金) 15:11:02.57ID:soTKi+G00
正直クソゲーだろこれ
久々の新しいRTSでみんなやってるから仕方なくみんなやってるだけ
2021/11/26(金) 15:12:08.05ID:89z5sIca0
まあUI周りはものすごく残念な出来なのは確か
2021/11/26(金) 15:18:42.66ID:o9MjmE4+0
aoe3の時代2で押されまくっていても、主力兵種が時代2の槍弓から時代3でマスケスカミに変わることで押し返せるのはいい点だったなあ、あと+カード兵も
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-ol1Y)
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2021/11/26(金) 15:21:15.78ID:XAbg6ZNN0
AoE3の奴は同じことを何回書き込むんだよ
2021/11/26(金) 15:23:02.75ID:gBNr5XZp0
真のクソゲーならBF2042のような低評価になる
2021/11/26(金) 15:24:11.59ID:F5lWQ1DSM
>>474
フランスが強いのは近衛だけじゃないだろ
海戦もぶっ壊れてるし研究もおかしい

まあ対騎兵を強くするんじゃなくてフランスだけもうちょいマイルドにすれば良かったかもな
505名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
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2021/11/26(金) 15:29:07.84ID:pMOF0cOP0
>>497 これがアンチというものなんですね。真面目に読んでしまってお恥ずかしい。みなさんの話は、たまに喧嘩のようになってしまっていますが、何はともあれ、どうやったら勝てるかの話は見てておもしろいですが、こういうシステムが良かったという話は見てて不愉快ですし、そもそもしっかりした窓口もあって意見できるのだから、そちらで改善を願ってほしいです。
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-mgIj)
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2021/11/26(金) 15:30:11.82ID:xoZlC1Nf0
4が他シリーズに比べて劣化してるって書き込み多いけど、正直歴代シリーズの中で4が一番面白いよ。5年後、AOE2の方がAOE4よりプレイヤー人口多いとは思えないし。UIとか操作性とか他社のRTSに劣ってるところも多々あるけどな。
507名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/26(金) 15:32:43.55ID:EEtd1c8Z0
4は正直面白みが足らんのだよな
どの文明も似たような兵種だしモンゴル以外はおおまかな戦略はそこまで変わらない
内政を伸ばすのになんかめんどくさい儀式が各国であるだけ
内政じゃなく軍事方面でそういうのつけろと
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-ol1Y)
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2021/11/26(金) 15:34:35.98ID:XAbg6ZNN0
AoEシリーズやったことなさそうな意見やな
2021/11/26(金) 15:40:45.12ID:0rwCUJ+E0
>>480
へ?
弓は弓で殺すんだよ
2021/11/26(金) 15:43:57.95ID:unS62IO/0
逆じゃね 得意な兵種がそれぞれ違うからバランスとるのが難しい
2なんかは即城主したら皆騎士出してたぞ
2021/11/26(金) 15:46:34.65ID:tZQIGHA90
個性はちょうどいい塩梅じゃないの
スタクラレベルで個性を出してたら文明増やせんで
2021/11/26(金) 15:47:23.56ID:SrMNirleM
>>510
クソつまんなくて草
2021/11/26(金) 15:47:34.73ID:IazKFPGUM
9aは相変わらずだがc0も大概だな

>>506
2と3の要素をいい塩梅で取り入れたって印象で目新しさはなくともゲームとしては普通に面白いし、RTS初心者にもほどほどに取っつきやすい仕様になってるのが良い
バランス云々も2も3もリリース当初は4よりずっとひどいクソ仕様いっぱいあったしこんなもんとしか思わんな
まあUIやユーティリティ周りは間違いなく酷い出来だとは思うが・・・
2021/11/26(金) 15:57:34.43ID:0rwCUJ+E0
槍は弓に弱く槍が削られるまで馬に特攻しなければいけない。弓は相手騎乗兵をすぐには殺せないので弓を狙うしかない
弓を狙った場合多くの馬が残り60%近くの騎乗馬が勝ち残りするし
イングが
だから大会でも槍弓混成とフル弓とのイング戦でフル弓が勝つしチーム戦であればなおさら槍兵15ロングボウ15なんてしているイングよりもロングボウ30が勝つ
2021/11/26(金) 15:59:26.85ID:aQheGd7o0
槍弓と弓馬の戦闘は>>480の言ってるとおりだけどな

槍強化するのは良いし同時にフランスの近衛が強いから近衛を弱体するのも良いね
騎乗兵も弓アンチの割に弓に対して柔すぎだったりすくみは強化する方向で良い

固有ユニットは完全上位互換にすべきではないと思うわ
ロングボウも若干のコスト増の割に強いけど近衛もせめてコスト増やすとかさ
2021/11/26(金) 16:02:12.74ID:0rwCUJ+E0
>>515
馬は動かなくてもいいんだよ
槍は相手の馬に攻撃しなければ槍の戦力はどんどん落とされる。
逆に弓が相手の弓を狙わず馬なんて狙っていたら相手は槍兵を殺して弓も攻撃し始めるようになる
さらに騎乗兵はコスト120だがHP150槍兵はコスト80のHP90、弓から2倍のダメージを受ける
だから領主時代でやりなんか出している文明は負けやすい
2021/11/26(金) 16:05:45.92ID:aQheGd7o0
2は面白いけどブラッシュアップ重ねてあれだからな
4は出たばかりのゲームでもうちょっとアプデ早くしてほしいけど伸びしろはあるし
現時点でも2より明確に良いと言えるのは試合展開が早いことだな
2の即城で17分で騎士出し始めるのが4だと5:30とか
2021/11/26(金) 16:14:28.79ID:1i7cRbO60
生産コスト重くして結果的に弱体化させるのは王道だしゲームのバランス調整では日常茶飯事だね
近衛騎士を単純に重くするのではなく、2の時代に作るなら今の2倍のコスト
3の時代なら1.2倍、4の時代なら現在と等倍といった時間差で重み付けする方法だってある

ただ今の騎士と槍の関係はあまりにもおかしいから、槍を直接強化しないことにはどうにも改善していかないだろうな
槍に対して騎士が突撃可能なのはおかしい、槍にぶっ刺さりに行く馬なんていないよ
鋭角な物を突き出されたら、お馬ちゃんはどうしても怯むよ
2021/11/26(金) 16:14:58.81ID:aQheGd7o0
現実見れば弓馬を槍弓で対応してるのなんて世界大会でもいくらでもある
イングランド以外の槍弓のマイクロは難しいけどコスト勝るから数出せて配分間違えなければ総力では上回れる
2021/11/26(金) 16:17:02.60ID:0rwCUJ+E0
>>519
最近全く見かけなくなったけどな
521名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
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2021/11/26(金) 16:23:55.12ID:pMOF0cOP0
>>518 ちゃんと準備できてれば刺さってますよ、移動制限もかかるし。歩兵側も移動中は現実同様に突っ込まれるでしょう。そのために釣りだしたりしてます。
2021/11/26(金) 16:26:38.49ID:0rwCUJ+E0
>>521
Sキーで全く通用しなくなるどころか先制も取られちまうんだよな・・・・
523名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spcb-6o8l)
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2021/11/26(金) 16:30:12.37ID:SfmQMkTDp
突撃を手前で止めるのは三国志大戦っぽくて好き
2021/11/26(金) 16:30:21.81ID:0rwCUJ+E0
カウンターするように自動に動くのがダメで
相手の突撃が発生したタイミングで待機しないと発生しない、
だから本当にそれをやると完全に弓の的にしかならんっていう
相手も弓の的にさらされるが、お互いロングボウが後ろにいたらどっちが負ける?って話になる
で実際大会で馬弓が圧勝してしまったから歩兵なんて作らずウォールラッシュに変更していった
2021/11/26(金) 16:38:02.53ID:0rwCUJ+E0
壁の上だと騎馬は攻撃する手段を一切持たないから近づくのは犬死しかならない
フランス騎士に対抗するように出てきたのがマングダイであって槍兵ではない
ただこのマングダイは騎乗兵より若干移動速度が遅かったり弓兵には弱かったりするのでコスト分の働きをしてくれるのは歩兵か数が少ないときのこの騎士限定
近衛騎士を一方的に攻撃するには射程が短く、相手が退却したときにすぐにタゲが外れる、軍隊レベルになると近づいてから退いた時に攻撃を受ける
転向も砲兵は気付いてからでは間に合わないからね、斥候に見つかった時点で包囲から転向が飛んでくるなど使ってるだけで不利
2021/11/26(金) 16:47:16.29ID:1i7cRbO60
>>521
いやいやそういう話じゃなくてね
「槍にぶっ刺さりに行く馬なんていないよ」と書いたのは、もし現実世界だったらという話
騎手が突っ込めと手綱を操作しても馬は一定の距離以上には近づきませんよ
ゲームの中で刺さろうが刺さらまいが知らんがな

別にそれをそのまんま忠実にゲームで再現するかどうかはともかく
槍って物は、対馬防衛に限れば圧倒的に優位な立場なの

ではそれを槍兵ユニットとして具現化する時に
・AoE3のように対騎兵で「5倍ダメージ」出せるバランスにするか
・AoE4のように対騎兵でたったの「2倍ダメージ」で調整ミスになってしまうか
当然前者の方がゲームとして正しいでしょ
結果論としても開発者が否を認めてバランス調整で槍強化するんだよ、2倍じゃ間違いだったんだよ
2021/11/26(金) 16:53:18.41ID:0rwCUJ+E0
>>526
領主時代の槍兵量産って
抜けられてTC周辺荒らされるから槍で戦うのは逆効果で
実際騎乗兵でも守るなら弓の方が圧倒的に守れるんだよこのゲームは
槍が攻撃しているタイミングで逃げ回られるだけで余計な操作しないといけない時点で歩兵側はきつい
2021/11/26(金) 16:55:28.00ID:1i7cRbO60
ゲーム中の槍兵ユニットとして具体的に他の強化方法を候補として挙げるなら
 ・騎兵は槍兵の半径何マス以内には物理的に近づけない とか
 ・槍兵の存在する方向には突撃が発生しない
などといった方法もあるんだろうね、AoE4でやるかどうかは知らんけど
2021/11/26(金) 16:56:41.10ID:XIQu5i7ma
>>517
2の暗黒から領主にかけての難しさは競技シーン上では完成されてるけど一般プレイヤーからするとハードル高過ぎて嫌になる人の方が大半なんだよね
10分かかる暗黒で簡単に事故起こるからガッツリ軍出して戦闘したいのに土俵にすら立てないことも多々あるのが対人ライト層をかなり敬遠させてた
4だとほぼ間違いなく軍貯めて戦闘までは行くし、その上でRAMを強化した上に出しやすくして敵陣抜くことの爽快感と重要性を認識させたのはすごくいいと思う
2でも3でも攻城戦わからなくて軍貯めるだけで上手く攻められない人多かったから、今作攻めることを覚えて楽しいって感じてる層はかなりいるっぽい
2021/11/26(金) 16:59:26.17ID:1i7cRbO60
言葉が足りなかった
・騎兵は槍兵の「周囲は、円状に」半径何マス以内には物理的に近づけない
2021/11/26(金) 17:06:42.70ID:Xj6UBzM60
>>509

A弓槍vsB弓馬で
B弓が槍狙わないで弓狙ってくれるなら馬が槍に穴だらけにされるだけなんだよなぁ
2021/11/26(金) 17:10:22.42ID:sD2V5JJid
>>529
なんかゲームの面白さに達する以前の、儀式的な作業が省略されたのは良いことだと思う。
2021/11/26(金) 17:13:42.17ID:kbNtqRbv0
>>532
特に減った気はしないんだけど
その時代の建物を一つ建てろ的なアレの話?
2021/11/26(金) 17:13:48.04ID:1i7cRbO60
ちなみにAoE2でも槍兵は、騎兵に対して5〜5.5倍のダメージが出るように設定されてますよ
文明ごとのユニークユニット等は見てないけど、Spearman、Pikeman、Halberdierはそうだよ
2021/11/26(金) 17:15:13.99ID:yo9Fey5C0
そもそも登場して何十年も経って完成されてるゲームと
発売したばかりのゲームを比べるのが間違い
まだ拡張パックどころか大型パッチすら出てない段階なんだし
2021/11/26(金) 17:15:18.63ID:Xj6UBzM60
フランスは単純に騎士道を時代3テクにするだけでいろいろ解決すると思うんだけどな
2021/11/26(金) 17:16:11.99ID:0rwCUJ+E0
>>531
先に弓を削り切った場合槍馬が残ってしまって槍が若干優位になるから
馬の方はやり殺すで良い、これが軍兵なら突撃したところで全く痛くもないし
2021/11/26(金) 17:20:53.21ID:VwIdL6Bh0
ゲーム的な知識で語ると騎兵は槍に突っ込めないって思われがちだけど
突撃に対して有効なのはしっかり訓練され統率の取れた槍兵による密集陣形であって
AoE2、4の時代はそんなのないから普通に突撃されたし蹂躙された
馬と人、それに武具あわせて5、600kgもある物体が凄まじい勢いで突っ込んでくるんだから
それに槍の穂先が当たったら騎士が瞬時に絶命、槍兵はノーダメージなんてあるわけがない
そもそも主力である傭兵は金のために戦ってるわけだから突撃された時点で逃散し
農民兵は戦術以前に槍の使い方すら覚束なかった
そういう意味ではただぶつけるだけだとそこまで有効ではないが
正しく使えば騎士の突撃を抑止できる、手痛い反撃を与えられるという今のカウンターは
歴史的正しさ、ゲーム上のバランス両方に配慮したなかなか面白い設定といえる
なんできちんと説明しなかったのかは謎だけど

あと9a-は相変わらず勘違いしてるようだけど対騎兵カウンターは
「プレイヤーが与えた命令を実行中」でなければ発動するから槍兵が釣り出されて動いていても出る
また騎士の射程1.04は槍を使っての突撃時であって剣の時は槍兵と同じ0.29
攻撃速度は騎士1.38に対し槍兵1.75なので厳密にはそれでも騎士の方が先に殴ることになるが
「騎士の方が射程が長いから先に殴られる」というのもまた誤解なのである
2021/11/26(金) 17:22:35.26ID:0rwCUJ+E0
>>534
それくらい出せないと全くダメだな
騎士は相手に30以上与えてきて装甲も貫通してくるから同数揃えられると騎士側が圧倒して
そのまま攻め込まれ60ユニットに20ユニットぶつけたところで被害小になるしな
物量戦のくせに槍側は1列目しか攻撃せず、騎士側は3列目まで突撃が成立する
色々あって物量戦だと歩兵側はほぼ確実に負けてしまう
2021/11/26(金) 17:28:14.22ID:Xj6UBzM60
>>537
なんか違和感あったけどやっと理解したわ、多分君ねAOEまだちゃんと理解してないんだよ
このゲーム基本的に兵を当てるときって勝てると思った時だけなのね
槍が騎士全滅させられる数いると思ったら当てるし、だめだとおもったら当てない
弓もしかり、弓負けしてたらそもそも当てないんだよ

B弓がA弓を撃つなら、当然A弓もB弓を撃つ展開になるわけで、良くて相打なわけだ
そうなると槍は馬を全滅させるわな、それだけの量が無いとそもそも当てないからね

だからまず弓に圧倒的に強い馬を生存させるためにB弓は槍を狙う
A弓は槍が騎士をピールしてる間に槍の驚異になる弓を倒す
この結果どっちが生き残るかの判断力が大事なんだよ 
2021/11/26(金) 17:34:27.39ID:1i7cRbO60
>>538
>AoE2、4の時代はそんなのないから普通に突撃されたし蹂躙された

盛大なウソにツッコんでおくけど、中世は槍兵の密集陣形がよく用いられた時代だよ
紀元前2500年頃から20世紀初頭までずっとずっと使われたよ
槍の密集陣形での防衛や、密集して槍を構えたまま歩兵が突撃する戦法がね

ただし、17世紀(AoE3の時代)に槍から銃剣に切り替わっている
本質的には銃剣と槍は同じだけどね、騎兵に対抗するためだ
2021/11/26(金) 17:38:59.52ID:0rwCUJ+E0
>>540
何言ってるのかさっぱりわからんけど
槍兵と見て相手が撤退なんてすれば
そこにいる馬はすぐに反対側攻めるだろ。槍兵は騎馬に追いつけないから
2021/11/26(金) 17:40:29.47ID:0rwCUJ+E0
>>538
1軍と2軍にわけてそれぞれA仕掛けてみ
2021/11/26(金) 17:45:13.97ID:0rwCUJ+E0
こうなるように騎士作ってみればはっきりわかる
2押して後ろにずらせば槍兵は何度も突撃受ける
槍兵は先行の1に攻撃繰り返しているから後ろにいる奴の突撃が何度も通る
同数で何故騎士が全く攻撃受けないと思ってる奴は大体突撃受けてる
1,21,21,21,2
1 1 1 1


2222222
2222222
2021/11/26(金) 17:48:33.23ID:VwIdL6Bh0
>>541
騎士に効果のある密集陣形というのはギリシャのファランクス、ローマのテストゥード
スペインのテルシオとかのことで単に槍を持った兵士が集まった集団のことではないよ
それだけで騎士の突撃に対処できるのであればポワティエの戦いのような
地形とロングボウを活かして撃退したなんて話は残らない
546名無しさんの野望 (ワッチョイW b7ef-5s8C)
垢版 |
2021/11/26(金) 17:48:57.18ID:Xj6UBzM60
>>542
逆の馬がきたって報告があった時点で取り残された方をニ国で攻めるだけじゃね?
ずっと理屈が全然実戦的じゃないんだよな、ほんとにプレイしてるの?
2021/11/26(金) 17:53:47.03ID:0rwCUJ+E0
>>546
撤退したのだからお前の前で交戦してた相手は石壁作って待機してるだろ?
反対側攻めたらすぐ攻めろといっても斥候とばしまくれる馬弓あいてに伏兵自体通じないのだからすぐに攻められるわけないだろ
お前ほんとにプレイしてんの?
2021/11/26(金) 17:55:17.37ID:wl1qKHCe0
ここ何のスレ?
2021/11/26(金) 17:55:59.08ID:XIQu5i7ma
相手しちゃ駄目ってテンプレにもあるのになんですぐ釣られちゃうの?
2021/11/26(金) 17:59:07.61ID:VwIdL6Bh0
>544
https://youtu.be/WDKqqFFH0XU?t=224
これの3:46あたりで槍兵は既に軍兵と殴り合っているのに
その後突っ込んできた騎士はカウンター食らってるでしょ
音声の説明でも「攻撃中、追跡中であってもカウンターは発動するらしい」と言ってる
2021/11/26(金) 18:08:20.90ID:1i7cRbO60
>>545
別にファランクスだけが密集陣形な訳じゃないし
その歴史用語に限っても古代ギリシャ限定じゃないんだよ、中世のスイス傭兵の始めた密集陣形も当時周囲からファランクスと呼ばれていた

西洋でも東洋でも連綿と行われ続けているよ、服の流行と同じでリバイバルヒットするの
「AoE2、4の時代はそんなのないから普通に突撃されたし蹂躙された」というあなたの文章は間違いですよ
2021/11/26(金) 18:09:06.32ID:0rwCUJ+E0
>>550
なってるな
つまり複数の突撃が当たるのは失敗しているのではなくCD中ってことか?
2021/11/26(金) 18:09:28.37ID:1i7cRbO60
>>545
だいたいさ、ググればこういう文章に出くわすだろ

>因みに密集隊形による白兵戦は洋の東西を問わず、古代重装歩兵の時代から中世封建騎士・・・
>近世初期の戦国時代槍足軽に、近代戦列歩兵(ナポレオンあたりの時代まで)ずっと歩兵運用の基本であった。

>パイク(英語: pike)は、15世紀から17世紀にかけ、歩兵用の武器として対騎兵、対歩兵と幅広く使用された槍の一種である。
>パイクを持った歩兵は主に隙間なく密集方陣または横隊を組んで前進し、歩兵に対してはプッシュ・オブ・パイク(Push of pike)によって、騎兵に対しては槍衾を作ることによって対抗した。

15世紀は何年から何年ですか?1401〜1500年ですね
AoE4の時代背景は500年〜1500年あるいはそれ以降の1600年くらいまでですよ
バッチリ100年間かそれ以上AoE4の時代に該当してますよ
2021/11/26(金) 18:11:33.09ID:Xj6UBzM60
>>547
やっぱ前提がAOE童貞なんだよなぁ
戦場で交戦して、相手が引いたから馬が逆サイドいってそれを察知して弓攻めにいったらもう石壁揃ってるとかどういう状況だよww
それなら馬が行った逆サイドも流れてくるの警戒して石壁貼ってるだろwww
2021/11/26(金) 18:11:54.47ID:unS62IO/0
>>533
どうしても2との比較の話になるけど
暗黒だけでも2は確か7〜8分 4は4分半ていう所ね
2021/11/26(金) 18:16:19.82ID:0rwCUJ+E0
>>554
いや
石壁建ててるのはお前が撤退した所の弓兵だよ。弓兵の退却先に石壁1列でも建てておくのは当たり前じゃん、
そこまで逃げれば相手は遠回りしなければならなくなるだからもし反対側から馬来た!なら攻めよう
これじゃ間に合わんよな?そもそも先に相手の近くで待っているといったような伏兵ってのは斥候でバレるようなもんだし
2021/11/26(金) 18:20:34.40ID:0rwCUJ+E0
おまえはこれとこれどっちが早く相手落とせるとおもってるん?



        1    2   3   4
  ↑                  
  馬        軍     壁門壁 軍
           ↓       弓  ↓

           斥    斥     斥     斥

        4     3   2   1

間に合わねえよ・・・・
2021/11/26(金) 18:26:42.31ID:0rwCUJ+E0
これが開けたMAPならともかく
本来は歩兵持ってなんてしたら不利になるようなところばかりだろ?
槍兵に拘るのは良いが、そもそも槍兵って攻めに対して無力すぎて相手の少数弓でも秒殺されるから
そこを軍兵に変えましょうってここでも議論されてたろ。
軍兵の方が槍兵よりも強いが、軍兵自体は攻撃面でのコスパが非常に悪く労働者でTC回復させれば耐えられるってなった
労働者を効率よく潰せるのは弓だから語るなら槍兵や軍兵どのくらいの比率なら落とせるって話に変わる
それが飢えの奴に通じるなら俺も考え改めるわ
2021/11/26(金) 18:27:57.43ID:yo9Fey5C0
まずは実際に対戦して見るといいんじゃないか
そうすれば説明も証明もしやすいだろう
2021/11/26(金) 18:29:20.32ID:K4JM9MUL0
よく分かんねぇからレスバの勝敗はカスタムマッチで決めてくれ
2021/11/26(金) 18:29:41.43ID:0rwCUJ+E0
>>559
対戦しなくともここに書いてる奴は全部試してるから
実際に効くような強い戦略があれば考えを改めるわ
2021/11/26(金) 18:31:43.09ID:aQheGd7o0
既出バグかもしれないけど
大学で幾何学研究した後に建物を建築して取り消すと資源増殖するな
象徴だと3000ALLが3900ALLくらいになって帰ってくる
遅い時代のバグで良かった
2021/11/26(金) 18:32:12.88ID:dENweBzK0
empireらしくタイマンで勝負け決めろってw

ゲームなら決闘罪にはならないよw
2021/11/26(金) 18:33:41.30ID:0rwCUJ+E0
>>563
操作のミスだけで勝敗が変わるから時の運になるよな
あと同じ戦力揃えないといけないから無理じゃね
2021/11/26(金) 18:34:33.16ID:soTKi+G00
長文書いてるやつらって槍弓馬の動きがニチャァってやってる間に資源5000くらい余ってそう
2021/11/26(金) 18:34:59.05ID:0rwCUJ+E0
>>562
まじかよ、そういや無料以外で全テクノロジー取ってる奴が居たけどまさかな・・・
2021/11/26(金) 18:37:22.52ID:g8lreLh10
テンプレ読んだら平和になるよ
2021/11/26(金) 18:38:30.22ID:0rwCUJ+E0
テンプレ推し奴いるけど
気に入らない奴が嫌ならtwitterで身内ごっこしてた方が良いだろ
ここに来て荒らさんでもいいじゃん
2021/11/26(金) 18:42:11.74ID:kbNtqRbv0
>>564
その程度しか影響しない事で延々と議論してたのか…
2021/11/26(金) 18:44:11.10ID:Xj6UBzM60
>>561
試してるならリプくれよwww
2021/11/26(金) 18:56:26.13ID:0Hnz5fo/0
尖塔マップは高低差が大きすぎて壁作るのが大変だなあ
572名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
垢版 |
2021/11/26(金) 18:58:13.11ID:pMOF0cOP0
>>571 壁つくれそうなのに作れないところもありますよね
2021/11/26(金) 19:08:30.63ID:ZIuwCfsSM
とりあえず水マップだけ全部削除してくれ
そしたら満足だから

つーか水マップって誰得なの?
いやマジで
574名無しさんの野望 (ワッチョイW d796-wGZS)
垢版 |
2021/11/26(金) 19:10:22.58ID:TSphDhD00
フランスが喜ぶくらいじゃね
2021/11/26(金) 19:12:00.21ID:kiyug8WY0
>>533
いや、猪引いたりとか、シビアな操作必要なこと無くなってない?
少なくとも初心者にはうれしい変更かな、と思って。
2021/11/26(金) 19:16:36.76ID:0rwCUJ+E0
4の猪は触っても余り差が開かないな
そこまで労働者を運ぶ時間を考えると畑や牧場で良いってなるわ
運べないし
2021/11/26(金) 19:19:08.63ID:XrPW2cNiM
すまん、イングランドの黎明軍兵ってあれ何の意味があるの?
領主進化が最速4分台だから、黎明軍兵を3、4体作ってようやくハラスしに行く頃にはもう相手領主なんだが・・・
あれほんと何の意味があるんだ?
2021/11/26(金) 19:23:22.37ID:VwIdL6Bh0
>553
ググればってこりゃWikipediaじゃないか
パイクによる騎兵対策自体は15世紀といわず13、14世紀のスコットランド独立戦争などでも少数の成功例がある
しかしこれはスイス人傭兵のような精鋭や、故郷を守るために死んでも戦う!というような
決して引き下がらない高い士気といった特殊な条件下においてのみ有効な戦い方であり
パイクを持って固まってれば騎兵なんてもう怖くないという単純なものではない
だからアルベドの戦いの後も有効度を減らしはしたが重騎兵は戦場に残ったし突撃は行われた

AoE4の槍兵は肉60木20という、町の人と大差ない安価なユニットであって
本来は突撃してくる騎士の前に立ちふさがり撃退できるような精鋭ではないんだが
そこはまあゲームなのでバランス上仕方ないところはある
帝王の時代にまた別の高価かつ高性能な槍兵が追加されたとしたら
その連中は条件とか関係なしに5倍ダメージを与える騎兵キラーであってもいいかもしれない
579名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-wGZS)
垢版 |
2021/11/26(金) 19:31:16.84ID:wB+3YUnw0
スタート直後の動物の追い込みだったり財宝探しがクソ面倒だったから4になってだいぶ楽になった気がする
盗賊みたいなやつ倒した後の財宝相手にパクられた時のストレス半端なかったもんな
2021/11/26(金) 19:32:26.63ID:1i7cRbO60
>>578
AoE4の村人も兵士も「故郷を守るために死んでも戦う!」存在なのでは?
2021/11/26(金) 19:36:27.14ID:0rwCUJ+E0
槍兵は弓兵にノーダメージで殺されるのだから
騎兵も槍兵相手には半分のダメージも与えられないようにすりゃいいと思う
槍兵大量に作りましたがロングボウ10の射程に入ったら秒殺されコストー160ですなんてあっていいもんじゃないとおもうわ
弓のせいで騎馬にすら近づけないのに相性で少しだけ有利とかあってないようなもんだろ
2021/11/26(金) 19:44:47.90ID:LAGDmJz30
騎士の突進離脱されたら
ぶっちゃけ槍兵の方がマイナスになるよね
特に序盤の少数戦では
2021/11/26(金) 19:55:46.70ID:Xj6UBzM60
だから槍は攻めるユニットじゃないんだってw
生産速度とコスパを生かして護衛対象を馬から守るピーラーなんだよ
2021/11/26(金) 20:18:10.11ID:soTKi+G00
相性とか考える暇あったら小屋建てまくって垂れ流したほうが強い
2021/11/26(金) 20:20:11.35ID:XIQu5i7ma
>>577
ラッシュするとしたら小屋を前に寄せて軍平出しつつ前線農民で塔建てて資源封鎖までしないと成立しないんじゃね
どの道いわゆる奇策の類であって槍ラッシュと比べて足遅いしコスト高いから満足な戦果あげられるとは思わないけどね
補充速度が圧倒的で荒らしも戦闘も優秀なロングがいるから尚更存在意義がないのは間違いない
なんなら代わりに領主槍がアップ無料で出せることに感謝する為のユニットとして考えた方がいい
586名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-achd)
垢版 |
2021/11/26(金) 20:29:16.44ID:DWugOYFta
喧嘩するならELO張れ
高いほうが正しいこれ太古からのオキテ
もちろん逃げても負け
587名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
垢版 |
2021/11/26(金) 20:42:19.52ID:pMOF0cOP0
930 です。。。負けまくってますがこのゲームは好きです。。。
2021/11/26(金) 20:42:55.71ID:fdJEn0H70
実は強いプレイヤーって可能性も無くはない
こんなスレ見てるELO1000位以内の人間だっているんだから
589名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-5ux/)
垢版 |
2021/11/26(金) 20:55:27.83ID:F2V1wD0Qa
槍兵は回復する前にユニット死ぬから騎乗兵みたいなタンクオンリーっていう運用できないし長期戦がとても不利なのがね
2021/11/26(金) 21:00:11.77ID:84lymqxL0
ラッシュにおすすめの文明はどれですか?
1試合20分ぐらいで決着つけたい。
ラッシュ失敗したら投了します
2021/11/26(金) 21:15:06.78ID:cJTdNmoHa
アッバースっていう10分以内に決着付けられる文明がオススメだよ
なんなら領主まで待たなくても良いよ
2021/11/26(金) 21:22:13.06ID:gdaCeXqw0
>>587
すごいなあ
俺AOE4からRTS始めたけどELO860しかないぞ
今900目指してがんばってるとこだ
2021/11/26(金) 21:33:13.55ID:84lymqxL0
>>591
なるほど。
頑張ってみます
2021/11/26(金) 21:57:20.49ID:wLy01qHv0
領主雑魚文明vsイングランドの領主戦のバランスもう少しどうにかしてくれませんかね
vsフランスは正直もう慣れたけどvsイングランドはどうしようもねえわ
せめてロングボウか軍平か片方にしろや
2021/11/26(金) 21:58:27.40ID:PNhx5/AUd
暗黒ラはネタだけど、アッバースの速攻は強いゾ
ただ主力ユニットがいないので、相手の苦手な奴をぶつける戦い方になる
偵察と予測が大事
2021/11/26(金) 22:39:44.93ID:p4f81iVz0
>>594
イングランドのロングボウ軍平えぐいんだよな
2021/11/26(金) 22:49:00.93ID:EvlMhty50
ロングボウは金が町の中心からちょっとでも離れてたら射程6でボコボコにしてくるからなあれ対処する方法あんの
2021/11/26(金) 23:05:51.21ID:p4f81iVz0
ランカーは対イングランドで騎乗兵使ってる人多いね
モンゴルとかで無理に弓の数勝負挑むと軍平で詰むから騎乗兵でかき回しながら城主急ぐのがベターか

ロングボウのハラスに対しては前に塔建てるくらいかな
RAM来たら終わりだから兵士も用意しておかないといけないけど
2021/11/26(金) 23:15:50.99ID:wuR5Hpm+0
最初に数回1v1したあとずっと4v4してるからめっちゃ俺ELO低いよ
2021/11/26(金) 23:55:58.90ID:tZQIGHA90
初めて対人で聖地勝利出来たわ
聖地1つだけのMAPはさすがに決まりやすいな
2021/11/27(土) 00:00:42.71ID:RP7jdzLY0
聖地ひとつのマップで領主建物を無理に聖地近くに建ててあっさり見つかり終了したやつがいたなw
決着早かった
2021/11/27(土) 03:11:59.82ID:eU//hDubM
シリーズ初心者でフランスに慣れてきたから、同じ馬使えるルーシ触ってみたら難しすぎてパンクした
みんな上手なんだな
2021/11/27(土) 04:09:01.51ID:MB1lil0f0
最速のビルドオーダーってもう出来上がってた?
あとフランス騎士つれぇよ…
2021/11/27(土) 05:05:23.32ID:rFTUxqBU0
>>603
最速のビルドオーダーは相手が妨害しない前提だから
脳死でそれやると一定レートからまったく勝てなくなるんでお勧めしないかな
斥候で情報得てから引き出し多く準備して適切に動いた方が勝つゲームだからね
2021/11/27(土) 06:00:23.48ID:yvcn5YKL0
対モンゴル川マップで港横に前哨建てて5人フルで入れたのに槍兵に叩き割られてやんなるねほんと
領主急いで弓出せば間に合うと思った自分も悪いけど暗黒でそこまで軍出すのはモンゴルくらいだわ
2021/11/27(土) 06:12:41.00ID:yvcn5YKL0
ここではフランスが憎いOPって意見が多いけどモンゴルの方が明らかに強いんだよね海外の情報見てても体感的にも
2021/11/27(土) 08:44:38.16ID:MTUbZmuDa
操作性もUIもやっぱり2,3と比べて退化した部分にはプレイ中イライラするなぁ
施設建てるよう指示したら勝手にキャンセルするなよって思うし
連続建設予約中に木材足りなくなったら勝手にキャンセルされるのもわずらわしい
門も建設中か済みの壁じゃないと置けないし
ユニット生産中のアイコンもキャンセルしにくい小ささだし
ホットキーももう全般的にダメ
新しい機能の畑の連続クリックは便利だけど起点ずれると凸凹なるからテンポよくいかないし
4から始めた人はどうなんだろ?操作でそんなにイライラしないのかな?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d5-ZQOw)
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2021/11/27(土) 09:04:46.87ID:KEKg7VFY0
いい加減慣れろよ老害
2021/11/27(土) 09:08:24.77ID:MTUbZmuDa
>>608
まぁイライラすんなって
2021/11/27(土) 09:29:23.48ID:87JGr/JJ0
5が出ても同じこと言ってそう
2021/11/27(土) 09:43:12.82ID:QFBGaS3ld
門の建設は予約させてほしいな
2021/11/27(土) 09:48:10.56ID:3zGyt9Hm0
壁の削除と建設はクソめんどい
2021/11/27(土) 09:54:03.17ID:jcnTUcp10
>>607
>ユニット生産中のアイコンもキャンセルしにくい小ささだし

あれはマジ小さいw
2021/11/27(土) 10:00:25.53ID:9HiOcctN0
門の予約したいと壁の削除が面倒なのはわかる
あと建築途中の壁を建築再開しようとする時にクリック判定が妙にシビアなのやめれ
2021/11/27(土) 10:17:14.77ID:dC4Kc42R0
オボーないとアップグレードできないの不便すぐる
2021/11/27(土) 10:50:08.51ID:p+plDBFm0
オボーってもしや大きい方の資源に建てられない
2021/11/27(土) 11:11:46.28ID:w57BzCWQ0
>>606
モンゴルは使いこなすにあたってある程度のプレイヤースキルが要求されるからね
Noobが使っても弱い

フランスは誰が使ってもイージーウィンの文明だから叩かれるんだろう
使いこなせばモンゴルのほうが強いとしてもね
2021/11/27(土) 11:27:34.10ID:xnS6EOmQd
建物複数選択してても
ボタン一回押しで生産予約できるユニットは一体ずつだから
ボタン連打しなきゃいけなくてきついわ〜

って思ってたらショートカット押しっぱなしにするだけで
物凄い速さで予約されてワロタ
同じく市場での売買も押しっぱなしで良かったのね

素人丸出しでスマン
2021/11/27(土) 11:28:30.84ID:VaIEw0NS0
これって敵無限湧きなん?
倒しても倒しても出てくるんだけど
2021/11/27(土) 12:20:26.46ID:3YBDMv+b0
使いこなせればフランスの方が強いからね
まず相手のフォーカスから逃げる手段覚えさせようなwww
このゲームはカウンター仕様のせいで圧倒的に防御側が不利だからなあ
2021/11/27(土) 12:31:11.93ID:w57BzCWQ0
>>620
Noobが使ってもフランスのほうが強くて
使いこなしてもフランスのほうが強いなら
やっぱりフランスはクソなのでは?
622名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
垢版 |
2021/11/27(土) 12:33:43.45ID:g2P0mdEU0
4v4やり過ぎて雑魚なのにlvが高くてクイックで虐殺される
レート戦はよう
2021/11/27(土) 12:34:46.67ID:3YBDMv+b0
文明の相性の方が強くて
モンゴルは槍兵とか騎兵出す相手には強くても射程4以上のユニット出されると一気に不利になるし
最終的に生産性能>ユニット性能になりがち
フランスは適当に天守建てて小屋作るだけで兵を生み出せるから強く砲術学校まであるから中国は少数の攻囲ユニット出されるだけで一方的にやられやすい
624名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-rMCV)
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2021/11/27(土) 12:50:06.90ID:opgaqbiY0
海外の大会とか見てる限り最近フランスは各国に対策され始めてきて勝率が落ちていってる一方モンゴルはどんどん伸ばしてるっぽい
2021/11/27(土) 12:57:33.10ID:3YBDMv+b0
>>624
フランスが強いからモンゴル当てるようになって
対策で勝ってるんではなくモンゴルを当てて勝ってる状態だな
モンゴルはイングに一方的にやられる、アッバスのラクダにも弱い
生き残ってるのはその3文明だと思う
2021/11/27(土) 13:19:21.83ID:3YBDMv+b0
軍兵Rは来るタイミングですぐHP+25にすれば全滅させられる、1v1だと退却が不可能なのと労働者をすぐ殺せないのが原因
あいつらは攻撃力が低いのに物量も槍弓や斥候と比較して少ないしな
モンゴルは初期からオボー石使って物量に持ち込める木材4割いて木材150になった時点ですぐに馬小屋
4人なら毎分見張り台が2つ建てられるようになるから労働者と斥候持って行って建てる
槍兵が5くらいしかいないならそこに斥候10で囲めば倒しきれる斥候10はオボーで生産、HPみつつ下がった奴を後ろの見張り台に入ればおk
相手の小屋の所に見張り台建てたら終わり
2021/11/27(土) 13:19:36.32ID:w57BzCWQ0
まあ結局、最強の文明はフランスではあるんだけど
単純にじゃんけんのぐーに対してパーを出すことで相性的にモンゴルが勝ってるって話だな
逆にフランスはモンゴル以外には全部有利だぞ
陸もそうだし、特に海はフランスに勝てる文明は存在しない
628名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-achd)
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2021/11/27(土) 13:20:08.55ID:+d73atdPa
でもviperなら中国でフランスに勝てるよ
2021/11/27(土) 13:26:41.85ID:5NQuyP4ud
この最初期の試行錯誤してるの楽しいよね。フランス強いけど、どうせバランス調整されるから、ほかの文明使うのも無駄ではないし
2021/11/27(土) 13:46:01.52ID:mXnQ+mvG0
ずぼらだからモンゴルの勝手に騎馬が増えてくの楽でいいわぁ
AIとしか戦わないけどね
2021/11/27(土) 13:53:09.09ID:jtJvmeTIM
>>618
これ知らなかったわ
2021/11/27(土) 14:05:46.98ID:3YBDMv+b0
>>627
モンゴル石壁建てられないし騎馬相手の長期戦は食糧確保が難しく兵糧攻めされると一気に壊滅する
かといって牧場を分散させると上限に達して大幅にロスするとかある
あとは騎乗兵で斥候殺せるようになったからフランス相手には五分五分だったりするな
どっちもTier低い奴に対して特攻持ってるだけでこのゲーム騎乗と遠距離が強いってはっきりさせてくれてる
槍や軍兵って出しても活動できる時間が短いからね
一方弓はカウンターさせて釣ったり、馬は射撃に突っ込んで釣ったり包囲して転向したりいろいろできてしまう
2021/11/27(土) 14:14:08.89ID:ajCYjq4c0
>>618
Shift押しながらで5体同時生産予約できるよ
2021/11/27(土) 15:11:00.90ID:dzyy8JA00
>>606
モンゴルは選択肢多くて難しいからね

本質的な強さは別にして、大会での結果とかいろんなフォーラム見る限り、フランス懲罰的弱体化は避けられないし
今やりこんでおけば弱体してちょうどよくなったときに思う存分フランス使えるからいいんじゃないの
2021/11/27(土) 15:23:22.27ID:M9HlD0jl0
>>633
まじか
ありがとう
636名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/27(土) 15:25:45.40ID:C3B/jnf20
モンゴル使ってみたけどおもしれえええええ
時代1からずっと有利取れるのが楽しい
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 9736-ZQOw)
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2021/11/27(土) 16:35:42.41ID:zP08SSHF0
スレ間違った。

フランスマスターの「商いは賢く」のやり方(意味)がよくわからない。
領主時代に交易所で食料か木材か石を、金と交換して2,000にすればいいの?

どなたかご教授してください。
もしかして、キャンペーンのラストみたいに、途中でセーブしたら無効になるの?
2021/11/27(土) 16:55:10.43ID:RP7jdzLY0
あれは商隊ユニットを選択したときに出てくるメニューの下段にあるボタンで石とか肉を選択して商隊が1000ためるのを待つ
マスタークエのところにあるiマークをなとこをマウスオーバーすると軽い詳細が出てくるよ
2021/11/27(土) 16:56:09.97ID:RP7jdzLY0
1000じゃくて2000か
2021/11/27(土) 17:04:14.69ID:7Y+lhwQT0
>>637
途中セーブからは多分無効
2021/11/27(土) 17:18:27.13ID:yvcn5YKL0
>>617
>>634
なんかやっぱズレてるんだよね本当にクイックやってる?モンゴル使ったことも相手にしたこともないんじゃないの?
所詮ELO1000位程度の意見だけどさ
2021/11/27(土) 18:13:24.13ID:w57BzCWQ0
ID:yvcn5YKL0
こいつフランスをナーフされたくないフランスユーザーだろw
2021/11/27(土) 18:20:34.68ID:a0X1AUoSr
ナーフされたくないからって5chでネガキャンしてなんか意味ある?
ここ便所の落書きですよ
2021/11/27(土) 18:33:28.49ID:yvcn5YKL0
ちょっとビビるねモンゴルの強さの説明にフランスの名前ちょっと出しただけでこんだけ過剰反応する人がいるんだから
一言もフランスが弱いなんて言ってないしtierトップが入れ替わってるのに未だにフランスがトップのように扱ってモンゴルに目を向けない人に一言言いたかっただけなんだけどな
2021/11/27(土) 18:40:52.12ID:wZl314dS0
1v1ELOそこそこのとこにいるけどフランスめっきり見なくなったしフランスと当たっても単純な騎士オーダー取る人明らかに減ってる印象あるよ
もちろんお手軽で何しても強い文明ではあるけど明確なピークがないから相手の強い時間帯通されると楽ではないっていうかむしろ苦戦しやすい
そこら辺コントロール出来るモンゴルが1v1の筆頭だけど他の文明もなんとなくの戦い方が確立し始めてきてる感じがするな
646名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/11/27(土) 18:49:08.33ID:iLz0VZqk0
モンゴルの強さの説明がされていなくないか?
感情的になる前にこれが強さだと説明してみては
フランスは領主in即騎士が出る上に強さも強い 海も強い というわかりやすい理由があるから納得は得やすい
2021/11/27(土) 19:08:57.61ID:3YBDMv+b0
>>645
フランスもモンゴルもハラスだけど
明確に違うのはハラス自体の成功率はモンゴルの方が上
犠牲は伴うが石で倍増できるから、ハラス目的の奴はモンゴルに行ってハラス+Rがフランスに行ってる
モンゴルが弱いのは肉で、他文明は2000/分超えるけどモンゴルは羊の生産で超えないんだ
更に悪いことに牧場を制圧されると何も作れなくなる、羊自体上限30って縛りがあるからね
そこ抑えるとユニット何も作れなくなってモンゴルは死ぬ
歴史的建造物が残っていても食糧確保ができないんじゃあな
2021/11/27(土) 19:18:26.53ID:3YBDMv+b0
帝王時代のスプリンガルドが速く射程もあって馬以外攻撃が当てられないのも強いが
結局壁無しのままやらされるからね。スプリン用の石材使うわけにもいかんし後期の防衛網は完全に諦めた方が良いレベルで酷い
なので領主で決着付けられなければ相手が歩兵攻めなんてことしてない限りほぼ負ける
2021/11/27(土) 19:23:51.26ID:9WfVS0j60
モンゴルは前哨コスト安いから視界取れて、前線動かせるのも強みじゃないかなと

チーム戦好きだけど、普通にMAP広すぎるなぁ、後半ひたすらめんどくさい
2021/11/27(土) 19:34:49.07ID:3YBDMv+b0
>>649
橋とか狭い通路とか言うMAPでは前哨を固めて
そこにコスト安い斥候を突っ込んで集中放火することもできるしね、RAMが来たら斥候でっ壊せばいいし後ろにスプリンガルド置いとけば通路封鎖ができる
チームなら石壁で名はなく柵防衛にしてもらえば大砲布陣2とスプリンガルドで強固にできる
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 9736-ZQOw)
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2021/11/27(土) 20:01:47.72ID:zP08SSHF0
>638
>640 さん

ありがとうございます!
早速試してみます。
2021/11/27(土) 20:48:37.41ID:CXFykszB0
最近の上手い人は鹿集めて即城主するのが多い気がしてるけど、あれ相手が攻めて来た場合って対処出来るの?
あと即城主すると何か良いことあるの?
2021/11/27(土) 21:27:53.65ID:bgJIP3M40
イングランドは畑のボーナス生かして早めに羊苺から畑に切り替えたほうがいいんでしょうか
2021/11/27(土) 21:41:47.53ID:KyH2y7nJ0
>>652
俺も鹿飼ってるけど、アレって畑をコマゴマ作るよりも、楽チンってのが大きいかも

畑は木が溜まったらshiftキー使って一気に作る感じだわ
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-mgIj)
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2021/11/27(土) 21:45:45.80ID:Tdgc2pfc0
1v1で相手ローマだったんだけど、こっち帝王に入るくらいの長丁場で、相手の農民が40人くらいで止めてたんだけどどんな意味があるのかね?
レート1200くらいだったからわざと止めてるとしか思えない。せっかく勝ったと思ってもナメプされたみたいで残念だったよ。
2021/11/27(土) 21:51:32.45ID:MblZD2Qh0
弓騎兵強いらしいけど使うのムズイわ
2021/11/27(土) 21:53:49.86ID:a0X1AUoSr
チーム戦野良でやってる人安定して勝てる?
ELO1200くらいまでなら実力でなんとかならんでもないけどそれ以上はかなりしんどいんだが…
2021/11/27(土) 21:56:30.60ID:3YBDMv+b0
>>655
交易重視でなければオーダー忘れじゃね
時代入りが近くない限りは労働者は1uでも多く出していって不要になってから削除した方が圧倒的にいいし
城主とかに入ると1人当たり資源50/分×ローマ40%入るし、肉に就かせるだけでも効果ある
2021/11/27(土) 22:11:31.64ID:4MQNIRco0
終盤でも木壁の方が有利な場面ってありますか


防衛側でスプリンガルドで壁の向こう打てたりしたんだけど、
石壁はむりですよね?

これなら登れる弓兵がいなかったら木壁の方がいい気がしてきたんだけど

まさに>>650がそういうこと言ってますか?
2021/11/27(土) 22:24:53.82ID:dzyy8JA00
>>641
ズレてると思ったらどこがズレてるのか言わんと ただのエアプ自己紹介やぞ
2021/11/27(土) 22:41:40.27ID:9HiOcctN0
>>656
4体作ってちょこちょこハラスするだけでもかなりウザい
2021/11/27(土) 22:45:19.26ID:3zGyt9Hm0
門をつくれば射線通る
2021/11/27(土) 22:55:39.04ID:yvcn5YKL0
>>660
ズレてるってのは文明の強さについて言及してるのに”使うのが難しい”からって返答だから
それだと扱いが難しい文明が強いのは許容されるってことだろ?それで良いとは俺は思わないしある程度以上のプレイヤーは当然その”難しい”程度当然使いこなせるわけで
2021/11/27(土) 23:43:53.67ID:kMz3mN+0M
>>663
ID真っ赤にしてこいつやべーな
665名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/27(土) 23:44:16.28ID:C3B/jnf20
これ、、スプリンガルドと肉壁だけでよくね?
2021/11/27(土) 23:47:41.62ID:UP/kh7E10
>>659
改良型投石機なら石壁越しに撃てるけど。
2021/11/28(日) 00:37:34.12ID:uuhnvAXy0
>>663
え? でもそれじゃぁ難しい文明が弱いのは問題無いの?
明確にゲーム中で難易度★★★ってある以上使いこなしたときのポテンシャルは高くないとダメじゃね?
事実リリース直後はぶっちぎりでザコ文明評価だったのが今トップティアなんだし

GENESISでフランスの使用率がぶっちぎりだったのだってその時の評価が最強だったからだろ
2021/11/28(日) 00:47:57.49ID:ZSGyovWS0
フランスは騎士50ぐらい溜めれば城以外は抜けるね
ただ城に張り付いたらすぐに死ぬ
2021/11/28(日) 02:06:43.75ID:gR88Vq60M
守備薄めの攻城兵器もりもりの軍隊を近衛騎士で蹂躙するのたのちいお
人口コスト考えれば出し過ぎは良くないのわかるだろうに
2021/11/28(日) 02:21:14.45ID:vhEBhHfH0
このゲームはやり込めばやり込むほど人として重要な要素を生贄に捧げそうでこわい
マウスカーソルとミニマップを見比べるために眼球を別々の方向に向けるとか会得しそう
2021/11/28(日) 02:55:31.71ID:gR88Vq60M
ミニマップの金鉱と聖遺物を瞬時に見分けられる死神の目が欲しい
命の半分くれてやる
2021/11/28(日) 03:19:14.04ID:LkY11EL30
フランス騎士量産のために
石も掘らずに壁が味方頼みのオーダーが流行ってるのか
峠とかでも全然貼ってくれないね壁
2021/11/28(日) 03:38:47.92ID:+/i3YWB70
>>671
来週のアプデでミニマップの視認性向上が確約されてるのにずいぶんと安い命だな

>>672
チームゲーの籠もりマップは誰が壁するかどうかの連携大事っていうか割とそこで勝負決まることもあるくらい重要なのに全然貼ろうとしない人多いね
一人で全部やろうとしてもよっぽど人数割かないと間に合わないし1箇所でも空いてたら何の意味もないから無理があるんだよな
結局壁れなかった地点に騎士張り付かれて荒らされ放題、敵はスムーズに石壁まで張りきっててカウンターできず負けみたいなしょうもないゲームよく見る
2021/11/28(日) 03:53:15.26ID:H9sEwUNx0
騎士ってもしかして接触したら突撃で相手にダメージ入ってる?
これどれぐらい入ってるの?
2021/11/28(日) 05:11:52.38ID:iDTRrKHb0
どうせ防御が手薄な所をラムですぐに壊されるし壁用資源は実は勿体ない
ただ封鎖しやすいマップは貼った方がいいと思うわ
そういうマップは壁防衛しやすいからね
2021/11/28(日) 05:51:11.34ID:795qBilV0
石は壁くらいにしか使わないからもったいなくないと思うがなあ。
2021/11/28(日) 06:54:55.14ID:iDTRrKHb0
>>676
石掘るのも勿体ない最初は掘ったとしても2TC分くらい
封鎖しにくい開けたマップで序盤から全力石壁なんてやってたら
壁貼ってる人が内政や軍が弱いとわかるからラム作って攻めれば大抵刺さる
多分まだ壁貼られたら大人しくお互い引きこもり対決してる人達が多いんだろうな
2021/11/28(日) 08:00:32.90ID:EK/fQswv0
>>677
> 多分まだ壁貼られたら大人しくお互い引きこもり対決してる人達が多いんだろうな
それを望んでる人は一部いるだろうね

峠で対面が柵貼ってるのを自分の柵農民が見つけたとき
→仲間の斥候も呼んで柵農民殺す(ガチ勢)
→敢えてちょっかい出さずにお互い柵貼り完了させる(ゆとり脳)
こんな感じで思想が分かれてると感じることがある
当然後者のチームは試合に負ける
2021/11/28(日) 09:50:18.99ID:Aj2Mz56h0
>>672
サポートフランスは石材を交易所から取れて石材所を占領してしまえば味方に全てわたしても有限資源が無限にあつめられるからフランス初心者だと思うわ
2021/11/28(日) 10:04:11.37ID:ZezmOscy0
フランスは城建てて低コストで近衛騎士量産するのが最優先だから壁は後回しな
2021/11/28(日) 11:14:43.05ID:Aj2Mz56h0
近衛騎士作ってもらって先行している間に建てるのが一番良いなw
城主の近衛騎士に槍兵当てても今の環境じゃ勝てないんだし
2021/11/28(日) 12:09:17.45ID:ZezmOscy0
フランスの責務は領主から3カ国ラッシュして味方のRAMラッシュサポートっていう重要任務があるからな

領主ぬくってると雑魚味方の差が出てほぼ負けるから↑は必須

雑魚味方の防衛は状況見て判断だな
雑魚の守備よりも攻めた方がいい時あるし、真の雑魚味方は肉壁としてしか役に立たない
2021/11/28(日) 12:24:33.17ID:ee5fMtIU0
デリースルタンマスター3の黄金500未満で学者を5人生産する。が最初にモスクたてて金貯まらないように学者生産したけど2回ともクリアならず。どうすればクリアになる?ゲーム中にクリアと教えてくれれば楽なのにな
2021/11/28(日) 12:26:33.12ID:uwcA+NU/a
資源効率系アプグレいつ押してる?
2021/11/28(日) 12:42:34.98ID:Mi7GMxB50
>>683
歴史建造物の安い奴で作るという意味
ヒントにも書いてある

ヒント見て分からないやつは城で回復するやつ
2021/11/28(日) 12:53:07.09ID:XB5KWa650
AI戦ばっかりやってるけど、フランス相手だけ敵が異常に強いの何なん?
近衛騎士マジで馬鹿なんだけど今すぐナーフして欲しい。
2021/11/28(日) 12:56:29.53ID:b+ImKEB00
さすがにAI戦しかやってない奴にゲームバランス語る資格はねえよ
2021/11/28(日) 13:08:30.28ID:Mi7GMxB50
AIのフランスは軍兵でひき殺せるくらいには雑魚い
2021/11/28(日) 13:12:14.44ID:ee5fMtIU0
>>685
ありがとん
2021/11/28(日) 13:20:17.09ID:3N3v/unQd
Aiはラッシュが頻繁に来るけど
人間と違って兵貯めてドカンと来るのがないから、それを意識したら勝てるかな。
2021/11/28(日) 14:11:15.91ID:CJiDLVZB0
このゲーム右肩がすげー凝る
2021/11/28(日) 14:41:02.91ID:4TTomDAL0
>>691
クイックマッチの待ち時間に柔軟体操しろw
2021/11/28(日) 15:13:13.25ID:8HBxAGo40
>>690
そもそもあのしょぼい攻めをラッシュと呼ぶべきか
694名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
垢版 |
2021/11/28(日) 15:20:33.87ID:0HXKeDRS0
1vs1ばかりやっててLv50になったけどマッチしても回線切られるの多すぎてまともにゲーム出来ねえわこれ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
垢版 |
2021/11/28(日) 15:24:34.60ID:H9sEwUNx0
騎士って素の攻撃力すげー高いけど、
それ更に弓や軍平なんかにもダメージボーナスあるの?
2021/11/28(日) 15:27:12.70ID:ZSGyovWS0
AIはハードと最強どっちが強いんだ
2021/11/28(日) 15:27:54.86ID:ZSGyovWS0
>>694
4対4とかやってみたらどうだ
多人数は攻め方が変わるぞ
2021/11/28(日) 15:37:01.54ID:8HBxAGo40
>>694
100位くらいの配信者が格下マッチだと即切断してるのを見た時はさすがにクソゲーだと思いました
699名無しさんの野望 (ワッチョイW f77f-oijd)
垢版 |
2021/11/28(日) 15:57:43.79ID:AJM2rcD+0
騎士で浅瀬通過中に船がいたので殴りかかったら爆破してワロタ
ほぼ海戦しないからチラッと見て漁船だと思ってしまった
あれ余裕で20人ぐらいのグループが全滅すんのね
700名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
垢版 |
2021/11/28(日) 16:14:48.68ID:H9sEwUNx0
これ、表示されてる公式のデータいくつか信用できないな
騎士の攻撃力36ってあるけど、実際試したら1回の攻撃で24しかダメージ与えてない
攻撃速度も騎士だけ0.40秒って嘘だろと思って、試したら1秒に2.5回も攻撃してないわ

更に精鋭にアップグレードして攻撃力43とか表示されてるけど、
実際ユニット殴ったら29ダメージ
なんだこれ、ひでーな
2021/11/28(日) 16:31:33.90ID:3N3v/unQd
>>700
ステータス系のものはいくつかバグがあるよね。
それもテキストが間違ってるのか数字が間違ってるのかわからんものばかりで全然信用できないw
2021/11/28(日) 16:37:20.23ID:/fFXvVSp0
こっちが本スレか
間違えてた
2021/11/28(日) 16:46:10.51ID:jIG/JcZO0
>>684
ダブルアックスは領主即、
それ以外は足りなくなると思ったとき…

最適解あるんかね
2021/11/28(日) 16:54:21.24ID:ZezmOscy0
俺は資源系全部即押しだな

暗黒でも木と手車押すよ
2021/11/28(日) 16:59:40.15ID:lRcTAnMUr
手押し車いつ押すのかベストなんかね
706名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-m/w5)
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2021/11/28(日) 17:01:18.59ID:+LaPj46G0
騎士の素の表示は槍のチャージ攻撃の数値
イノシシとか指定すると剣攻撃の数値になるよ
2021/11/28(日) 17:02:53.79ID:jIG/JcZO0
ところで魚って穀倉にいれられるの?港だけ?
2021/11/28(日) 17:03:53.38ID:3XtF4vwu0
アプグレは肉周り優先してるわ
畑かなり後回しにできるからaoe2みたいに木材最優先にする必要はないと思ってる
(もちろん文明やらオーダーやら展開やらにもよるけど)
2021/11/28(日) 17:21:36.35ID:iHK25fFI0
>700
騎士は非戦闘時は槍を構えているでしょ
その状態で表示されているのは攻撃力、射程、速度全て突撃時のもの
一度突撃かまして剣に持ち替えた後はそっちの能力に表示が切り替わる
他のユニットも建物を攻撃する時は松明に持ち替えて数値が変わる

表示されているのは次に使われるであろう1つだけになっているが
内部的にはAoE3と同様、対象など別に複数の攻撃手段を持っている
710名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
垢版 |
2021/11/28(日) 17:45:02.58ID:H9sEwUNx0
>>706 >>709
教えてくれてありがとう

しかし紛らわしいにもほどがあるな
攻撃力43、攻撃速度0.40秒の騎士が合計コスト量240でお買い得ですよって販売してて
買って中身みたらほんとは攻撃力は29で攻撃速度は1.4秒なんです
最初の一瞬だけは攻撃力43、攻撃速度0.40秒の騎士なんでよろしくって
風俗のパネルマジックばりの誇大表示じゃねえかw
2021/11/28(日) 18:29:16.64ID:+/i3YWB70
待機時の数値が突撃の数値になってるのが良くないわな
騎士はまだ不親切なだけだからいいけど数値ごと丸々間違ってるのとかもいっぱいあるからちゃんと直して欲しい
ロングボウの射撃速度の追加効果なんて全部ウソだからな・・・
2021/11/28(日) 18:29:39.86ID:/fFXvVSp0
車のカタログ燃費もそんなんだし…
2021/11/28(日) 18:47:52.23ID:lRcTAnMUr
チーム戦イングランドELO1100〜1200あたりで勝てなくなってきた…
このあたりのレート帯で安定して勝てるようになるにはどうすりゃええんやろ
2021/11/28(日) 18:57:14.81ID:LpoXBv3L0
水場死ね
これのせいで全てがつまらん
2021/11/28(日) 19:04:23.79ID:ZSGyovWS0
レートとか気にするな
タイマン以外の野良は運ゲーでしかない
2021/11/28(日) 19:16:02.07ID:20RuYpjl0
このゲームめっちゃ面白い
717名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ZQOw)
垢版 |
2021/11/28(日) 19:29:59.87ID:sNPcQthd0
レートってどっかに載ってるの?
2021/11/28(日) 19:50:09.49ID:HtAtgRCQa
なんか4v4で開始早々味方の町の中心を柵で囲って何も出来ないようにしてるやついたんだが
これどうにかせんとあかんやろ
2021/11/28(日) 20:19:57.99ID:mvS7Qh0Y0
チーム戦野良は本当に上手い人でも60パーセントくらいの勝率だから気にするな
ある程度まで上がるとくそ雑魚と組まされるから無理ゲー
レート高い人はだいたいチーム
2021/11/28(日) 20:39:53.13ID:l5JsjFuI0
キャンペーンのフランスのポンヴァヤンってどうやってクリアすんの?
詰んだ。時代発展させて近衛兵をベテランにしたり鍛冶屋で強化してるのに同じくらいの数のイングランドの騎兵にほとんどダメージ与えられずに
全滅させられるんだが。
2021/11/28(日) 21:01:21.99ID:+/i3YWB70
チームは自分レート1400で相手4人1500のセットチーム、味方3人1200〜1300みたいなの普通に当たるからマジでレートの意味ないよ
逆に言うとレート上げたいなら組んでくれる強い人見つけてキャリーしてもらえば下手でも勝手に上がる
722名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/28(日) 21:19:04.68ID:v2rNKwEz0
そういうこともあるけど平均的には自分の実力のレートに修練していくでしょ
2021/11/28(日) 21:36:43.09ID:lRcTAnMUr
チーム戦のモンゴルなんか地雷率高いぞ…
2021/11/28(日) 22:22:52.62ID:jIG/JcZO0
固定のチームに野良のチームで挑むの勝てるはずなくね?
固定の方も何が楽しくてやってんのか分からん。
2021/11/28(日) 23:03:44.24ID:eX2bN6gW0
フレとやってるけどVC使ってないしチャットする暇ないから野良チームとあんま変わらんな
2021/11/28(日) 23:12:28.10ID:ZezmOscy0
しかし、わかってる味方いると全然違うね

クイックで3分超えの募集の時はゲームしないようにしたら、連戦連勝だわ
2021/11/29(月) 00:56:28.27ID:jby6cLS60
チーム戦で相手が扉もない柵だけ作って引きこもって、こっち攻めてくる気ナッシングで始まった。そのあと、山岳地帯の真ん中のところを敵が制圧してて、両側からうちらが攻めるたびに黄色や赤色の歩兵が攻められている方に走っていってて、最後守り負けて負けてた。RTSやるメンタルができてねえなあと思ったわ
2021/11/29(月) 01:12:39.01ID:Z0AW4EtY0
最近フランス使ってるがヤバいね
騎士しか生産してないけど勝てるしこりゃ上級者以外は押し込まれたら勝てんわ
流石に二倍近い槍を相手にすると瀕死になるけど軍量用意出来たら完全にアンチが来ない限り陣地を抜ける
2021/11/29(月) 01:13:11.71ID:r2Lh5n2a0
前哨でなく木30くらいの見張り台作ってくんねえかな
2021/11/29(月) 01:15:41.99ID:Z0AW4EtY0
斥候は自動探索を何故無くしたのか
あとタル爆弾の工作兵が無くなったのが痛い
あいつが城主での城破壊に便利だったのに
731名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
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2021/11/29(月) 01:35:53.30ID:6oqayxAq0
天守周りに12馬兵舎を4つ作って斥候1回転48匹ぶんまわしをやってみたけどクッソ弱えな

こっち500匹馬死んで相手の19体くらいだった
2021/11/29(月) 01:59:34.35ID:4eLYHPNF0
>>730
いろいろ3から退化してるのが切ない
733名無しさんの野望 (ワッチョイW b7ef-5s8C)
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2021/11/29(月) 02:47:55.97ID:C91cg0Uo0
>>728
でも、腕が同じなら騎士の倍以上の槍を出すのは難しくないんだよな
問題は槍量産受けはつまらんのよ 楽しくない
動きモタモタしてダルいし、当ててもなんか爽快感がない
2021/11/29(月) 03:36:03.31ID:5vHW/wo00
槍弓で馬弓上手くさばけると腕で勝った感じがするから楽しい
735名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/11/29(月) 04:32:25.04ID:6k1JW0ew0
しかし言うようにチーム戦、野良対固定だとこれ結構ゲームになってない感はあるな
腕がないとは言わんけど、固定側が連携組んで各個撃破攻めしたら
1.5倍ぐらい野良側が上手くないと4対4がすぐに実質4対3になるのでゲームにならんわ
特に後衛でシムシティやる奴が居たら終了
2021/11/29(月) 09:20:38.29ID:WhqYcj3er
AIハード戦が一番後腐れが無いぞ
下手な味方も一人までなら城建てたりサポート出来る
2021/11/29(月) 09:29:16.44ID:Zi9eIE390
シングルキャンペーン面白くないな
ひきこもりだからオンライン対戦なんてしたくないし買わなきゃよかった
2021/11/29(月) 09:41:00.78ID:lz6Aku48M
>>737
むしろオンライン対戦を目的に買うもんだろこの手のゲームって
2021/11/29(月) 10:13:12.60ID:7hTQP6Dea
俺の知り合いもオンラインやってないし価値観は人それぞれだね
740名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
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2021/11/29(月) 10:29:54.48ID:A70wxkDe0
ルーシで団体戦やると最後はいつもスプリングガルドしか作らなくなる
そして騎馬の大軍に襲われて全力後退
2021/11/29(月) 12:11:13.76ID:uJFkfp8SpNIKU
>>740
弓騎馬の方が良くないか?
2021/11/29(月) 17:06:21.95ID:uhh1K3JR0NIKU
マングダイはマジで可哀想なユニットだと思うわ
アプグレで射程+位したらいいのになHP低い近接と変わんねえわあれ
2021/11/29(月) 18:07:23.38ID:WhqYcj3erNIKU
かといってマングダイを2基準にすると禁止になるレベルの強さになるから…
2021/11/29(月) 18:12:33.90ID:8uxX/VaidNIKU
フランスで砲術学校作って近衛大砲とか作れるようになるけど
この辺ってスプリンガルドより強い?
実際に使ってみても兵器の使い分け方がよくわからないんだけど…
2021/11/29(月) 18:37:35.29ID:VxWlERes0NIKU
攻城兵器は
対壁、対人、対兵器とあって場面で場面で使い分ける必要がある
スプリンガルトは人と兵器に強いけれども壁はあんまり得意じゃない。
746名無しさんの野望 (ニククエW d796-wGZS)
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2021/11/29(月) 19:00:07.60ID:Exej4D2g0NIKU
近衛カルバリンがスプリンガルドの上位互換みたいなもんだからスプリンガルド勝負になったら確実に勝てる
2021/11/29(月) 19:06:48.80ID:ligfCGaOMNIKU
フランスって兵が強いくせに
海も最強で兵器も強くて研究も強いってどういうこと?
2021/11/29(月) 19:52:16.95ID:+pDALBAjMNIKU
実際帝王戦でそこまで活躍してるイメージないな
2021/11/29(月) 19:55:20.54ID:9HUFCXO30NIKU
今更気づいたんだけど、進化に必要な資源貯まると、ドワアァンみたいな銅鑼なるのね、
もう少し目立つ音にすれば良いのに
2021/11/29(月) 19:58:38.98ID:QvUdw9/XdNIKU
ワイはすぐ気がついて進化押すぞい
これ以上目立っても邪魔やと思う
2021/11/29(月) 20:01:27.80ID:tFr4fJdd0NIKU
>>744
名前に近衛付いてるだけで体感でわかるほどの性能差はない(大砲は対建物が600→620になる程度)
でもカルバリンだけは砲術学校でしか作れないから実質カルバリン育成所になる
カルバリンはスプリンガルドの上位互換で間違いなく強いんだけどアッバースと神聖ローマとフランス(↑の条件付き)しか作れないちょっとレアな兵器
2021/11/29(月) 20:06:48.04ID:uhh1K3JR0NIKU
移動速度ゴミだった気がするから機動力があるタンクがないと裏とられてすぐ落とされるな
753名無しさんの野望 (ニククエ MMab-5s8C)
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2021/11/29(月) 20:12:56.26ID:Y5Tz8T6rMNIKU
>>742
オボーテクで強化したら強いじゃん?
2021/11/29(月) 20:24:25.56ID:uhh1K3JR0NIKU
>>753
城主以降で生産しないな領主で少し生産して城主は大体略奪が入ってスキップされるし
そのまま狙撃手&スプリンガルド&騎乗兵、斥候になってるわ

物量戦になると端っこしか攻撃してくれんしHPも低い
良くて槍文明に使う位
モンゴルは石使って上げんと駄目なテクノロジーが多い大体は領主で止めてるわ
2021/11/29(月) 20:57:37.32ID:YimHKBYF0NIKU
>>745-746
>>751
そうなのか
兵器関係は操作も覚束ないけど頑張ってカルバリン量産してみようかな
2021/11/29(月) 21:29:04.53ID:jcLhldOr0NIKU
フランスの突撃殴りで農民死ぬバグっていつ対応されるの?
2021/11/29(月) 21:46:46.19ID:0eNJPZRS0NIKU
>>720
https://youtu.be/PO0lqVq_UOY

町の人の生産とリソース回収を止めず
資源は効率の良いものから取る

最初からある兵と小屋はフルに利用する
資源を余らせず兵と研究に回しつつ
小屋を前線に建て増す
生産予約は最小限にする(多すぎる予約は無駄)

つまり基本に忠実にやればハードでも勝てる
2021/11/29(月) 22:26:42.33ID:Ia7kngXV0NIKU
破城槌は友軍の門を通れない
破城槌は川の浅瀬で作れない

味方壁門壁壁壁
川瀬瀬瀬瀬瀬川
川瀬瀬瀬瀬瀬川
川瀬瀬瀬瀬瀬川
川瀬瀬瀬瀬瀬川
敵壁壁門壁壁壁

この状態になると破城槌で壁破壊できなくなることに気づいてしまった…
2021/11/29(月) 23:26:38.77ID:YimHKBYF0NIKU
兵器今まで上手く使えてなかったけど近衛大砲も城殴るのに強いな
チクチク遠投投石器でやってたのがアホらしくなる
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 01:56:52.88ID:L2ikYg6m0
スタート直後にいきなりこんな状態になったんだけど…。
自分は改造的なことはまったくやってないから、相手がなんかやってる可能性ってある?
公式に報告ってどうやればいいのかな
https://imgur.com/ExCeR9u
761名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/11/30(火) 02:15:54.12ID:lcmNf2OI0
海マップ嫌だから自分でルーム建てようと思ってカスタムで自分でルーム建てたんだけど
4vs4で8人揃ったからゲーム開始ボタン押したら、
準備が整ってないプレイヤーがいますがよろしいですか?
ってメッセージ出たんだけど、これこのまま始めちゃっていいもんなの?
2021/11/30(火) 02:25:35.85ID:Zn4umAawa
youtubeの配信者てオッサンか酷く耳に障る声の奴ばっかだな
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 02:32:15.58ID:L2ikYg6m0
>>760
名前消してなかったので再アップごめん
https://imgur.com/t7jMdP8
2021/11/30(火) 03:26:59.06ID:8j17jkP70
理由はわからないがデリーが強いらしい
川マップと聖地囲えるマップ以外で強い感じないんだけどな
2021/11/30(火) 03:36:06.58ID:y5Vz2qx10
>>761
いいで
普通に4*4で始まる
2021/11/30(火) 04:09:10.50ID:lcmNf2OI0
>>765
準備が整ってないのメッセージ気にしなくていいのね
次から気兼ねなく押すわ
しかし準備が整ってないということは準備完了みたいなボタンがあるんだろうか
2021/11/30(火) 06:27:36.68ID:ivsXgF1s0
アプデの内容公開されたぞ
2021/11/30(火) 06:51:23.67ID:69YBU8u/0
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-winter2021-update/

前回のはパッチ配信で
今回は初アプデ配信か
769名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/11/30(火) 07:34:29.93ID:lcmNf2OI0
ルームホストが点数表示onにチェック入れたらバトル中に点数出るようになるのか
正直どっちが勝ってるのか分からない方がゲームとしてはゲーム性はある気はするが
チーム戦は野良でやると運ゲーまたは不利ゲー
チーム組んでやるとおもくそ有利ゲーなので
1vs1しかほとんど影響ないか
早めの降伏が増えそうだ
2021/11/30(火) 08:12:25.85ID:Lhdm5nWe0
>デリースルタン朝
>Sanctityテクノロジー年齢要件がDarkからFeudalに増加しました
…1v1デリー終了のお知らせでは?
2聖地即城とか開発的にはアウト案件だったの?
2021/11/30(火) 08:19:18.90ID:kw1X5iLN0
テック研究は早くなるのでその指摘は当たらない
帝王は最初から無かったものとする

かわいそうw
2021/11/30(火) 09:01:28.95ID:ivsXgF1s0
町の中心の攻撃がユニット選択できるようになったな
これでTCガードがやりやすくなるし即ラムRもほぼ通じなくなった
773名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
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2021/11/30(火) 09:22:52.46ID:Nw/k2b6j0
ラム弱体化か…
アッバーズマジで終わりやんけ
2021/11/30(火) 09:44:45.84ID:NWrKu2qQ0
すげー数のアプデ
やる気あるな
2021/11/30(火) 09:52:03.40ID:EHGvK7u60
帝王テク*15はさすがにおかしいだろ
2021/11/30(火) 10:11:11.20ID:pFvg5iyka
>>771
デリーの研究時間に関してはちゃんと学者作っておけば帝王の研究も全てあっさり終わってたからこのくらいで丁度いいよ

>>770
聖域取れる研究が領主に入らないとできなくなったから
早い段階からの金策が出来なくなったよね
せめて暗黒の時代は取れない程度にしてほしかった
2021/11/30(火) 10:15:35.75ID:fdzBXA9GM
>>768
フランスのぶっ壊れ自爆船が何も変わってなくて草
2021/11/30(火) 10:17:22.22ID:8j17jkP70
早速パッチで増えた新しいバグが報告されまくってんな
射程1兆タイルの槍兵は笑える
2021/11/30(火) 10:29:18.69ID:5qFZ7pCV0
装甲41のらくだ出てきてんだが
2021/11/30(火) 11:14:23.68ID:teyVl4GT0
壁の上の野営できなくなった
2021/11/30(火) 11:28:42.12ID:Oy/OceBe0
雑魚味方を攻撃出来るようにして欲しいわ
2021/11/30(火) 11:58:28.89ID:cX+4UXle0
ぬくり推奨ゲーになっちまったなぁ ランクアップ短縮いらねーよ
2021/11/30(火) 12:11:26.01ID:mz6F446ur
中国ゲーになりそうな予感
特にチーム戦
2021/11/30(火) 12:36:38.00ID:1aIfJWwGd
修正内容を読んでたんだが…
フランスの近衛大砲強いと思ってたのプラセボだった??
従軍の動機とか、説明読んでもよくわからんテクノロジーをもっと分かりやすく説明して欲しいな。
785名無しさんの野望 (ワッチョイW d796-wGZS)
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2021/11/30(火) 12:40:57.28ID:C3ZZlsKv0
>ロイヤルキャノンは意図した+ 20%のボーナスダメージを受けるようになりました

壊されやすくなったのか壊しやすくなったのイマイチ分からん
2021/11/30(火) 12:46:11.62ID:8EsYW+vz0
>>757
ほほう。キャンペーン攻略動画があるのか。参考にするわ。さんくす。
キャンペーン攻略サイトは見つからなくて困ってたんだよね。
AOE3まではキャンペーン攻略サイトはあちこちあるのにAOE4のは無くて。
2021/11/30(火) 13:04:49.82ID:TAiQ1vIz0
なんか槍めっちゃ強くなった?
2021/11/30(火) 13:07:47.61ID:x+tP1EKZ0
今夜minecraft1.18リリース
まったり勢がまた流れていくな
AoE4に残るのは必死勢ばかりだ
またコミュが荒れる
2021/11/30(火) 13:15:36.09ID:AYfW01UE0
>784
従軍の動機の効果がわかりづらいのは翻訳の問題だと思う

フランスは天守付近の弓兵、騎兵育成所でのユニットの生産コストが安くなるんだが
アップデート前はコスト-25%と表示されていたところ実際には-20%だった
従軍の動機はこのコスト軽減を強化する技術だが表示では-10%となっていたところ実際には-5%だった
また王立協会で研究した際はこの効果が発動しないというバグがあった

今は元々のコスト軽減、従軍の動機による追加の軽減とも正しく表示されているし
王立協会で研究した際のバグも修正されている
2021/11/30(火) 13:31:15.54ID:fdzBXA9GM
>>787
めっちゃではないな
多少くらい
791名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-Ca9/)
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2021/11/30(火) 13:35:53.26ID:XqpOzlY/a
デリーメインだけど引退します
おつかれ様でした
2021/11/30(火) 13:49:08.37ID:Oy/OceBe0
>>789
全然気づかなかったわw

フランスあんまり弱くなって無くて良かったわ
2021/11/30(火) 13:57:11.26ID:pFvg5iyka
デリーはもう多人数用だと割り切っている
794名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-Ca9/)
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2021/11/30(火) 14:01:14.39ID:XqpOzlY/a
騎乗兵のナーフいるか?マジで
2021/11/30(火) 14:06:37.71ID:jyhdttpB0
祝 モンゴルのオボー兵弱体

必要リソースどれくらい増えた? 元コスト×1.5倍?
2021/11/30(火) 14:09:54.79ID:1aIfJWwGd
>>789
丁寧にありがとう!
なんか公式サイトも日本語ないし、悲しいね。
2021/11/30(火) 14:15:27.97ID:pFvg5iyka
実際の数値と表記上の数値が結構違うのってベースの作りがもう失敗してるんよね
変数の紐づけが出来てない?初心者プログラマーかよってレベル
先が思いやられる
2021/11/30(火) 14:48:06.89ID:SAw+ODwr0
>>795
むしろ必要数減ってるみたいよ
2021/11/30(火) 14:50:29.71ID:jyhdttpB0
>>797
プロなんだから俺らが考えられるような低レベルな理由ではないでしょ
キャンペーンとスカーミッシュで性能違うスキルも多いし
無茶な納期なのにマスターアップ直前で修正指示が大量にきて工数足りないままリリースしたんじゃね?

視認性や操作性の悪さは開発の力不足だと思うけどさ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-mgIj)
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2021/11/30(火) 15:13:16.13ID:/K299qf90
1のナンバリングをした軍の一部だけ2にナンバリング変更するのってみんなどうしてる?
何もないところで1とCtrlキーでナンバリング外して、それからナンバリングやり直すしか方法ない?
2021/11/30(火) 15:34:57.85ID:ORcn7Tw+0
このスレもいまいち消化遅いし解説サイトも少ないが意外と盛り上がっていない?
今の時代は解説サイトよりもつべで解説動画かな?
2021/11/30(火) 15:39:28.26ID:TVxYakXw0
>>772
これどこに書いてある?
ラムが城とか中心のタゲ取れなくなったら砲なしで抜くの不可能になるじゃん
2021/11/30(火) 15:45:53.24ID:ox60WsWW0
コミュの速攻大好き初心者いびり勢が愚痴たれそうなアプデやな
2021/11/30(火) 16:14:30.57ID:bUIqP5K/0
>>794
槍強化もあるし、もう一部文明はロングボウ止まらないんじゃないの
2021/11/30(火) 16:35:33.11ID:lBzYxXpO0
デリーはもう何をしたらいいのかわからんな
領主は雑魚、聖地Rから城主に攻めるオーダーも潰された、帝王はアプグレ終わる前に決着つく
序盤も中盤も終盤も隙だらけでオイラ負けちゃうよ
806名無しさんの野望 (ワッチョイW d796-wGZS)
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2021/11/30(火) 16:36:39.24ID:C3ZZlsKv0
アッバーズ「まぁ仲良くしようや」
2021/11/30(火) 16:48:05.01ID:m4IjV0mm0
包囲のアンチユニットとして騎乗兵使ってたけど体力30以上減らされるってやばいよなw
しかも投石器は前から普通に強かったけど2秒も減らしてるしスプリンガルドもそのままだからこれは凄い事だよ
2021/11/30(火) 16:52:24.90ID:ivsXgF1s0
>>802
書いてない
記載されてない修正もいくらかあると思う
ちゃんとタゲ指定できるから試してみ
2021/11/30(火) 16:54:16.89ID:jyhdttpB0
攻囲対策の騎馬は斥候ラッシュが最適解になりつつあるな
もう騎乗兵くん息できないねえ
2021/11/30(火) 16:56:03.10ID:jyhdttpB0
しかし象に上方修正来なかったな
領主即聖地戦術ナーフしたんだから
槍兵強化した分象兵の近接防御上げるとか何か欲しかったな
2021/11/30(火) 17:03:46.67ID:FqV2gDwC0
騎乗兵は装甲付いて弓に強くなったのかと思ったら体力減ってトントンだし槍強くなるしでまさかのナーフかよ
ますます領主騎士の存在感が増してんじゃねーか
812名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-H3r2)
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2021/11/30(火) 17:04:38.25ID:vmA7h3th0
鍛冶場に移動した研究バグっててワロタ
ラクダ強すぎると思ったけどそういうことね
ぬくり環境と合わせてアッバース朝始まったな
2021/11/30(火) 17:05:22.24ID:ivsXgF1s0
ファランクスがえらい事になってるけど流石にこれは修正が即くるだろ
というか即きてほしい一般人が悪意なく間違って使ってしまうわこれ
2021/11/30(火) 17:07:12.77ID:4QAw4q1D0
更新エラーなったが意味わかんね
815名無しさんの野望 (ワッチョイW d796-wGZS)
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2021/11/30(火) 17:08:33.86ID:C3ZZlsKv0
フランスの斥候100匹エンドレスアタックが輝くようになるのかな
2021/11/30(火) 17:15:31.19ID:jyhdttpB0
「ほんならファランクスはどんくらい延びるかわかる?」
「しゃァない。よう分かるようにキミらの長さで教えたげるわ」



「13kmや」
2021/11/30(火) 17:41:51.18ID:teyVl4GT0
チャイニーズ部屋にアッバースいたら観戦してみるかw
2021/11/30(火) 17:47:32.31ID:pFvg5iyka
>>799
プロ?8年前にリリースしたゲームが好評だったからかな?

>キャンペーンとスカーミッシュで性能違うスキルも多いし
ん〜、確かにそれは違う。でもこれそれ以前にやっとくべき紐づけとは関係ないよね
「低レベル」って言ってる割にレベルがわかってないのはちょっと

>無茶な納期なのにマスターアップ直前で修正指示が大量にきて工数足りないままリリースしたんじゃね?
じゃあ今後は大丈夫!
2021/11/30(火) 18:01:20.66ID:TVxYakXw0
>>808
まじ?
塔は元々できるけど中心は友達いないから検証できないわ
2021/11/30(火) 18:20:11.74ID:ivsXgF1s0
>>819
AI相手でいいじゃん
とは言え選択できるようになったのを気づかない人が多いだろうからまだ暫くはラムR通用するかもね
ただこれだけが勝ち筋だった人はいずれ苦労しそう
821名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 18:39:37.15ID:oq8x4cp70
槍強くしすぎ
騎士ラッシュ通らなくなるやんこんなの
822名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
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2021/11/30(火) 18:54:16.09ID:UwyBCHZr0
もつ軍平でいいや
2021/11/30(火) 18:59:33.15ID:e+ubLWIo0
先生、スルタンの天守の固有テクノロジーなんですけどー
モスクの範囲にもかかわらず研究速度かわらないせいでー
29分とかになってるんですけどー
824名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 19:03:00.74ID:oq8x4cp70
騎士がこのゲームの華なのに。。
2021/11/30(火) 19:12:31.21ID:mz6F446ur
これ帝王戦攻城兵器大戦になるよな
2021/11/30(火) 19:15:31.65ID:TAiQ1vIz0
あとフランス廃船が2で出るバグ早く直せよな
歩兵が攻囲兵器作れるモンゴルのバグも
2021/11/30(火) 19:16:21.53ID:9fC6+65I0
なんかバグだらけだな
なんでこのパッチ出したし
2021/11/30(火) 19:19:56.53ID:gaVAg0vy0
廃船の装甲下げられたみたいだけどどんな感じ?
2021/11/30(火) 19:20:28.58ID:mz6F446ur
>>828
6→2
2021/11/30(火) 19:22:36.44ID:gaVAg0vy0
>>859
それを見て実際戦うとどうなのか聞いてみたかった
2021/11/30(火) 19:25:54.02ID:teyVl4GT0
変更前は5隻でボコっても逆にやられたよな
832名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 19:32:12.92ID:oq8x4cp70
なんで廃船弱くした?
2021/11/30(火) 19:41:42.40ID:Q2dtDUj4a
フランス廃船2で出せるままにするんなら攻撃力下げても良かったと思うけどな
まだ試してないけど弓船と1v2程度じゃマイクロしたら廃船が余裕で勝つんじゃないの?
弓船側が勝てる部分と言えば移動速度だけど海戦に於いて機動力生かすような展開ってなかなかならんしな
2021/11/30(火) 19:43:18.83ID:t9yGwn4tM
>>828
正直ほぼ大差ない
そもそも廃船の問題って別に装甲じゃなかったしな
2021/11/30(火) 19:47:41.62ID:H++oaw6x0
騎乗兵なぜかクソ弱くされてて笑える
騎士でない文明はイングランドの弓軍平どうやって止めるんだよ
まともにゲームやってるやつにバランス調整させろよ
2021/11/30(火) 19:51:32.82ID:H++oaw6x0
マンゴネルってなんぞ?
2021/11/30(火) 19:52:17.80ID:8j17jkP70
>>828
今までの対廃船DPS
ダウ船14 小型ジャンク27
現在
ダウ船36 小型ジャンク54

廃船のDPSが25で完璧に旋回できたとして50
コストは廃船が2倍以上HPは倍止まりだからどうあがいても廃船は勝てないね速度も遅いから前出た瞬間逃げられない
2021/11/30(火) 19:52:21.05ID:mz6F446ur
投石機でしょ
2021/11/30(火) 19:54:33.17ID:jyhdttpB0
20/30/30なら諸葛弩兵も現実的に使いやすくなったんじゃね?
コスト80でいいなら普通に使うレベル

RAMに1射3ダメ通るし投射にしてはsiege火力高いんだよな
2021/11/30(火) 19:54:41.87ID:H++oaw6x0
RAM盾死んだから防衛すげえ楽になったな
領主ラッシュ死んで2TC即城主以外人権がない時代か
2021/11/30(火) 19:54:50.59ID:mz6F446ur
イングランドは領主強い代わりに城主後半以降の投石機の投入で逆転する
イングランドの基本構成は投石機にすこぶる弱い
2021/11/30(火) 19:56:10.23ID:t9yGwn4tM
騎乗兵のナーフはマジで意味わからん
何の意図があるんだあれ
2021/11/30(火) 19:57:54.88ID:H++oaw6x0
>>832
領主廃船はフランスで長めの研究必要くらいにしておけばよかったんだけどな
2021/11/30(火) 19:58:21.57ID:H++oaw6x0
>>838
投石かサンクス
2021/11/30(火) 20:00:55.46ID:H++oaw6x0
>>841
スプリンガルド
846名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
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2021/11/30(火) 20:01:50.30ID:Nw/k2b6j0
フランス全然強いままで草生えた
エイジオブフランスにゲーム名変えた方がええんちゃうか
2021/11/30(火) 20:06:27.37ID:5iW9hFdb0
>>845
投石機を処理するためにスプリンガルドを、そのスプリンガルドを止めるためにスプリンガルドを
帝王戦は地獄
2021/11/30(火) 20:14:27.65ID:jyhdttpB0
>>847
不毛なスプガル合戦に救世主が!

60体の斥候  「やあ」
2021/11/30(火) 20:15:26.27ID:m4IjV0mm0
時代2に入った直後の騎士ハラスと騎士道が強いフランスが槍と足止めて戦うなんて無いからな
2021/11/30(火) 20:18:10.09ID:8j17jkP70
領主攻めきれないから即城主で槍マンゴネルスプリンガルド溜めて睨み合うだけのゲーム始まったな
2021/11/30(火) 20:33:28.95ID:H++oaw6x0
よーしパパ遠投投石機出しちゃうぞお
2021/11/30(火) 20:35:41.35ID:H++oaw6x0
中国とイングランドが強そうかなあ
ランカー参考に2TC進化練習しようと思ったらリプレイ全滅しとるやんけ
パッチノートにはなかった気がするけどリプレイ壊れるバグは流石に治ってるよね・・・
2021/11/30(火) 20:41:29.97ID:e+ubLWIo0
パッチとかアプデ毎にリプ見れないのは仕様じゃないのか
2021/11/30(火) 20:42:31.54ID:H++oaw6x0
モスクニガクシャイレルホドケンキュウジカンガノビル
2021/11/30(火) 20:44:25.59ID:69YBU8u/0
>>852
アプデで過去バージョンのリプレイは
再生不可能にになるのは
ちゃんとアプデ内容に書いてあるよ
2021/11/30(火) 20:44:54.94ID:cG01yzSAM
いうて明確に弱体化したのってデリーとモンゴルだけだな
フランスやイングランドは強いままだし中国が対抗できるかどうかはわからん
2021/11/30(火) 20:50:17.83ID:H++oaw6x0
>>853,855
そっちは昔からだし仕様だね
試合後にリプレイというかマッチリザルト壊れるバグのほう
858名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
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2021/11/30(火) 20:56:15.39ID:UwyBCHZr0
なんだかaoe2と比べて城がすぐ壊れる気がする
859名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/11/30(火) 21:01:04.33ID:3ANnwEuK0
フランスとイングランドと中国の3強で
あとは選ぶ価値も無くなった感ある
明確な強みがあった前の方がバランス良かったねえ
2021/11/30(火) 21:08:39.40ID:ikF/LWMR0
アッバースに地獄の強化来てて草w
2021/11/30(火) 21:15:16.98ID:5iW9hFdb0
イングランドってチーム戦だとフランス中国よりあんま見ないんだよな
チーム戦だとタイマンと求められるものが違うからか?(特に機動力)
2021/11/30(火) 21:24:01.33ID:teyVl4GT0
たいまつすげえ距離から投げてるな
2021/11/30(火) 21:35:30.44ID:bUIqP5K/0
>>858
脆い代わりに全体の石の量は増えてるからたくさん建てられる
2021/11/30(火) 21:47:00.75ID:TVxYakXw0
騎士の突撃殴りで永遠に農民狩られ続けるバグ修正されてなくて草
865名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
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2021/11/30(火) 21:54:03.83ID:Nw/k2b6j0
ドナウ川のMAP別物じゃねーか
866名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
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2021/11/30(火) 21:54:09.51ID:UwyBCHZr0
>>863
監視塔感覚で置けばいいのか
おーけーわかった
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/11/30(火) 21:56:32.85ID:3ANnwEuK0
バグfix早くしないとやばいなこれ
ゲームにならん
2021/11/30(火) 21:59:45.77ID:i6cOHGi0d
なんかスゲー糞ゲー化したなw
869名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 22:00:30.95ID:oq8x4cp70
もっとラッシュ強くしてくれ
2021/11/30(火) 22:00:37.34ID:PVBp8OGw0
上限500人はいつ解放されるんだ
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/11/30(火) 22:01:59.58ID:3ANnwEuK0
ゲーパス組正解だな
この運営に未来ないわw
2021/11/30(火) 22:35:00.88ID:i6cOHGi0d
槍が強すぎで近衛騎兵の出番もないわw

クイックの糞味方ガチャは相変わらずだしw
2021/11/30(火) 22:39:55.16ID:i6cOHGi0d
マップ更に見にくくなったし、なんじゃこりゃってアップデートだなw

お金返して欲しいw
2021/11/30(火) 22:41:36.38ID:bUIqP5K/0
一部謎のナーフが入ってるけど全体としてみればいい調整だと思うよ
875名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-ZQOw)
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2021/11/30(火) 22:42:23.03ID:oq8x4cp70
文句言いたいだけやろ
876名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-6o8l)
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2021/11/30(火) 22:44:39.14ID:vxjy5pQM0
RAMがタゲ取るか取らないかで全く違うゲームなんだけどなんで修正内容に無いんだ
2021/11/30(火) 22:57:15.64ID:m4KejjtD0
デリーから即聖地を奪ってどうしろと
2では槍弓騎乗兵しかねえ
2021/11/30(火) 22:59:31.00ID:Kalp1Mbk0
アッパーズ強くなったもんだなあ
相手の影を見るまもなくやられる
2021/11/30(火) 23:00:15.82ID:i6cOHGi0d
火炎騎兵ラッシュで2回即死したわw

火炎騎兵のコスト下げすぎでしょ
880名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-2PHj)
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2021/11/30(火) 23:20:16.23ID:hptYpjcZM
>>789
すごい神レスありがとう
2021/11/30(火) 23:24:27.82ID:fGXiU36S0
>>874
ほんとにいい調整か?
装甲30のらくだ騎兵とか作れるクソゲーなんだが
2021/11/30(火) 23:34:54.62ID:H++oaw6x0
それはさすがにバグじゃないの

やっぱ中国強いな
883名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff4-wGZS)
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2021/12/01(水) 00:35:10.61ID:1b63/KOJ0
今回のアプデは偏りすぎてクソだ
2021/12/01(水) 01:50:10.21ID:U8RL1TN+0
http://imgur.com/Cximc4y.jpg
ちょっとボロカス過ぎて泣く
どないすればええんや…
2021/12/01(水) 01:53:21.91ID:q4ia3Fyf0
さすがにアッバースのはHotFix案件だから来週までには修正されるでしょ

>>837
どういう計算したんだろ?まず体力差考慮してないのが謎すぎるけど
小型ジャンクが10*3発/2秒、ダウ船が8*4発/2秒で共に廃船へのDPS12/秒じゃね
実際にコスト比考えて廃船1体と小型ジャンク2体と当てても片側射撃だけで廃船圧勝、片側vs3体でやっと2隻(内1隻死にかけ)残って勝つって感じだった
そもそも廃船のぶっ壊れに隠れてたけど小型ジャンクも他の弓船と比べると性能相当おかしいんだけどそれでもこの結果だからね
2021/12/01(水) 02:13:12.28ID:hgkcjVvO0
>>884
すごいな。城に兵器なしで突撃したんかな?
2021/12/01(水) 02:13:17.80ID:q4ia3Fyf0
あ すまん体力は普通に考慮してたわ

>>884
その軍事グラフ見る限り兵種の選択(or操作)と戦闘が起きるタイミングが良くない
3入り前後圧倒的に軍量勝ってて負けてるってことは相手兵のアンチを用意できてなくて一方的に負けてると思われる
そして4入りして軍を強化する流れなのにその直前に戦闘して溶かしてるのも良くない
4入り用の資源を軍に投入して3でガッツリ戦うか、4入りまで戦わないで自陣周り防御固めて待つか
どっちつかずが一番良くない
2021/12/01(水) 02:23:28.15ID:af65jlgDM
イングランドはロングボウの生産速度は早すぎな気はするな
2021/12/01(水) 02:45:27.84ID:U8RL1TN+0
>>886
普通に野戦だったのよ…

>>887
こっちイングで相手ルーシだったんだけど
初手で弓ハラスやって騎乗兵に全滅させられたんで槍増やす
馬で町荒らされかけたんでさらに槍増やす
敵の攻撃必死に捌きながら4の時代行こうと内政やってたら大量の馬でなんか軍が溶けた
あとは後ろの包囲ユニット壊せなくて終わりって感じ

基本的にイングってどう攻めりゃいいんや…
2021/12/01(水) 03:07:01.60ID:srjrnh/j0
>>889
イングは領主で弓槍2:1ぐらいの比率で15体ぐらい作って相手の陣地手前で破城槌を3個ぐらい作って攻撃
攻め始めたら相手の兵士を槍で止めて弓で削りつつ後ろからひたすら弓槍を送り続ける
弓槍の比率は相手が騎馬多めなら槍多めにする
ハラスで時間稼ぐなら城主での動きを決めとかないとダメだし、領主で攻めるなら上記ぐらいの軍量が必要
2021/12/01(水) 03:18:42.78ID:wQ+NQKb+0
なんか槍おかしいw
2021/12/01(水) 03:18:47.76ID:q4ia3Fyf0
>>889
初弾で弓荒らしやりたい気持ちはわかるんだけど相手はほぼ騎士か騎乗兵出してくるし槍混ぜないと基本無駄死にするだけだと思ったほうがいい
最初から弓止めずに回すと絶対槍出ないから多少着弾遅くなっても弓槍の形にして反撃されないようにしてから攻めたほうがいいよ

あと敵軍の3倍近い量の弓槍貯めといてそこから内政ってのが方針として良くない
そこまで軍に投資したんなら敵が3入ったのを見てからでもいいから相手軍整い切る前に破城槌混ぜて攻めるなりしないと相手に城主の騎士や砲撃兵器の強力な編成揃えられて優位性がなくなる
今回のアプデで防衛施設のターゲット指定出来るようになったらしいから領主破城槌もリスキーではあるけどね
2021/12/01(水) 03:20:41.73ID:wQ+NQKb+0
アッパーズの槍修正こないとゲームにならんな
2021/12/01(水) 03:55:13.62ID:eFEE35Sf0
イングランドだけど領主で決めるの諦めた
即TCで守るか早め弓9で荒らし後TCで領主内政伸ばして3入り後に畳みかけるスタイルでずっとやってる
895名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/12/01(水) 04:11:10.09ID:wdr5BAXg0
結局1vs1以外は結局国の戦法がどうとかってのよりも
味方といっしょに攻める守るをしない味方がいるかどうかで決まるような・・・
2021/12/01(水) 04:16:08.86ID:srjrnh/j0
>>895
そうだよ運ゲーだよ
イライラするだけだから多人数はAI戦がオススメ
味方が動き遅くても壁や城で介護してあげれば帝王で攻めてくれる
対人では介護が必要な時点で無理
897名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
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2021/12/01(水) 05:02:25.20ID:wdr5BAXg0
>>896
対戦ゲームとして買ったんで

ただ固定メンバーでやった時のレートと野良でやった時のレートは分けて欲しいわ
別ゲー過ぎ
2021/12/01(水) 05:30:56.94ID:+fhRBUdK0
ハード弱くなったって?
2021/12/01(水) 07:25:14.75ID:QKjeXelQ0
>>885
すまん小型ジャンク船の攻撃間隔が1秒→2秒にサイレント変更されてたせいで色んな勘違いの末に焼夷船ボーナスが廃船にも乗ると勘違いした後DPSは1秒のまま計算してたわ
小型ジャンク船サイレント変更されてるよな?はっきり覚えてないけど色んなサイトのデータ見る限りそうとしか思えない
2021/12/01(水) 09:26:34.78ID:m060UrBs0
明らかに前バージョンの方がバランス良かったんだが無能すぎん?
2021/12/01(水) 09:29:39.78ID:Kr+wQnWp0
久しぶりに来たんだけど変更の要約とかない?
2021/12/01(水) 09:30:10.12ID:jWFSjHsCa
COH2もやたら長い事調整続いてるし弄り続けてくれはすると思うけどバグ凄いなこりゃ
2021/12/01(水) 09:33:57.53ID:Gcr44xKPd
このバグの多さと対応はcyberpunk2077 思い出すな…
2021/12/01(水) 09:39:41.55ID:0HTA/+7VM
とりあえずファランクスの無限射程と
らくだの無限装甲どうにかしてくれ
905名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-DHDw)
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2021/12/01(水) 10:07:14.63ID:/yyEzn/40
楽だは最強!覚えておけ
2021/12/01(水) 10:17:51.84ID:0XlpPQxwr
思ったんだがこれ肉壁+投石機スプリンガルドだけでよくね?弓兵いらんわ
AOE2と違って味方に投石機のダメージ入らないの使い勝手良すぎるわ
2021/12/01(水) 10:27:03.18ID:Kr+wQnWp0
投石機使ったことないけど強いんだ
いつもスプリンガルドしか作らないから
908名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-6o8l)
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2021/12/01(水) 10:30:18.74ID:tDoI34bXp
元々ロングボウ以外の弓は槍処理にしか使えん
2021/12/01(水) 10:41:31.93ID:3WJt+pfGM
>>907
投石機は弱くはないんだけど
どっちにしてもスプリンガルドに破壊されるから意味ない
2021/12/01(水) 12:02:16.95ID:Gcr44xKPd
壁越しだと一方的に攻撃できなかったっけ?
投石機
2021/12/01(水) 12:16:15.42ID:Up5iiACi0
>>910
>壁越しだと一方的に攻撃できなかったっけ?
>投石機

せやから石壁に門作って、その僅かな隙間からスプリンガルドで投石機を狙い撃ったり
それに対抗して攻撃側のスプリンガルドもその隙間から防御側のスプリンガルド狙い撃ち撃ち合いしたりするよな

なお防衛側は任意のタイミングで門から出ることも可能やし
門は壁の正面のみならず、左右にも門、後方から回り込める位置にも門と
いくつか作っておくだけで主導権を取れるので結局スプリンガルドゲー
2021/12/01(水) 12:17:50.81ID:k34uwPJVa
壁と門で射撃陣地作るんね
2021/12/01(水) 12:28:07.33ID:A5z/MguX0
>>908
アッバースのらくだ護衛入った弓は射手同士の戦いで最強
AoE2のトウキュウ兵を彷彿とさせるわ
914名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spcb-6o8l)
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2021/12/01(水) 12:48:26.43ID:tDoI34bXp
>>913
らくだ弓って馬からのダメージ下げるだけじゃないの?
915名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-DHDw)
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2021/12/01(水) 12:52:28.67ID:6JSritao0
門は一つだけじゃなくて隙間なく複数作って欲しいね
2021/12/01(水) 13:20:19.71ID:c9s8BEAI0
>>914
ラクダの護衛バフかかった歩兵のことじゃね?
装甲+1されるやつ
2021/12/01(水) 13:41:30.75ID:0d8RA7In0
ほんとだ、ドナウ川が全然違うw
918名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/12/01(水) 13:59:05.21ID:Q/K5BfWX0
小学生がバランス調整してんのかってレベルw
ゴミゲー金返せよ
919名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
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2021/12/01(水) 14:01:24.12ID:Q/K5BfWX0
>>903
まあもう終わったでしょこのゲーム
8000円でベータテストやらされた気分だわクソが
2021/12/01(水) 14:12:06.39ID:+fhRBUdK0
バランス調整諦めてCOOPゲーにして
DLCでお城探訪した映像つければいい
2021/12/01(水) 14:33:43.02ID:srjrnh/j0
>>906
味方に投石機のダメージ入らないのか
知らなかったそんなの…
2021/12/01(水) 14:46:34.95ID:XItk7n390
公式の配信で来週にパッチが入るって言ってたね
無限リソースとアッバースの修正
それとスプリングガルドの調整
騎乗兵とデリーの聖域は再度調整入るかも
のような事を言ってるような気がする
英語自信ニキがいたら詳細頼む
2021/12/01(水) 14:58:10.74ID:Gcr44xKPd
>>919
まぁ確かにもう少し練ってから販売して欲しかったけど、短期でアプデ繰り返してるみたいだし、気長に待てばよいのでは?
最初期糞だったのに、アプデでましになったゲームなんていくらであるでしょ。
ノーマンズスカイとか未だにバグあってムカつくけど…
2021/12/01(水) 15:08:59.77ID:amOM39vP0
今回のアプデで理解できないのはアンチ強化する方針と言いつつも
騎乗兵弱体して弓に弱くしてるのと、暗黒領主から出る軍平へのアンチユニットが存在しない問題
騎士騎乗兵弱体して槍強化で相対的に軍平は強化されたようなもんだし
フランス廃船と近衛とRAMは少しマイルドになったけどまだ十分使える強さだね

環境ガラッと変えちゃうバランス変更ではなく、簡単なパッチでバグフィックスとバランス調整もやってくれること期待してる
2021/12/01(水) 15:10:16.35ID:c9s8BEAI0
>>923
ある程度落ち着いてきたところでセールやるんだぞ
AoE2DEがそうだったよ
定価買いは養分
2021/12/01(水) 15:16:43.70ID:0XlpPQxwr
>>924
騎乗兵って射撃装甲+1になったみたいだけどそのへんの影響はどうなん?
体力減って相殺されてる感じ?
2021/12/01(水) 15:18:28.27ID:0XlpPQxwr
AOE4以上にバグまみれのゲームが最近続出してるから目立たないんだろうな
BF2042とかポケモンとか、それ以前にも最近特に
コロナ禍でデバッグまともにやる時間確保できてないんか知らんけど
2021/12/01(水) 15:19:46.68ID:XuK0PW/70
最悪デリーは春まで放置かと思ったけどさすがに救済入るか
2021/12/01(水) 15:19:58.30ID:Up5iiACi0
>>874
>一部謎のナーフが入ってるけど全体としてみればいい調整だと思うよ

今回のアプデはミス多くてグダグダやん、ミスは言い訳できないぞ
ミスらずちゃんと変更できたつもりらしき点に関しても、調整でバランス良くなったのか却ってバランス悪化してるのか微妙
謎のナーフ(騎乗兵のこと?)に限らず、謎の強化もあるから「いい調整」という評価は流石にちょっと不味くないかい?
2021/12/01(水) 15:25:58.71ID:O370F+TY0
動きが早いのだけは評価する
放置よりはマシって程度だけど
931名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-wGZS)
垢版 |
2021/12/01(水) 15:27:25.22ID:baDRVzmgr
このゲームは未完成のまま発売してユーザーの声を聞きながら開発チームと一緒に完成品に仕上げるんだと思えば一つのチームとなって大きなプロジェクトに携わってる自分が誇らしく感じるね



とりあえず、金と時間を返せ
2021/12/01(水) 15:33:34.30ID:rmdPPv0B0
>>926
age2の騎乗兵は元々HP125で弓兵は攻撃力5 ⇒ 25射でdead
変更後の騎乗兵はHP100で射撃装甲1 ⇒ 100/(5-1)=25射でdead

一応射撃に対しては据え置きで、それ以外にはnerfという扱い
2021/12/01(水) 15:40:41.12ID:EJ0Hfc7h0
>>931
誇りのお買い上げ有難うございます
2021/12/01(水) 16:03:45.54ID:Gcr44xKPd
我々は誉を買ったのか…
2021/12/01(水) 16:52:55.45ID:Kr+wQnWp0
アッパーズバグ面白いんだけど
アッパーズ自体は詰まらんからそんなに使う気にならん
ラクダとかしょぼくないかアッパーズって
2021/12/01(水) 16:55:45.25ID:YDtOp6owM
正直兵器に不満があるよな
戦車とか使えるべき
937名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-wGZS)
垢版 |
2021/12/01(水) 17:09:53.24ID:baDRVzmgr
>>936
20年くらい前にAOEぽいやつで文明進化していったら戦車やら飛行機、最終的には近未来ロボット大戦になるやつあったよ。
ロボットは核が使えるんだけどロボ強化しまくって核使用したらMAP内の建物とユニットが一瞬で無くなってしまうクソ仕様だった。
2021/12/01(水) 17:13:21.27ID:w7IKM+Kfa
そういえば放棄した敵の町の中心や城に駐屯すれば自分のものに出来たんだがこれはバグだったのかアプデ後にできなくなっていた
バフも研究も敵国のが使える時点でおかしいっちゃおかしいが記載されてないバグだけでも結構あるな
2021/12/01(水) 17:13:40.82ID:+fhRBUdK0
エンパイアアースみたいなクソゲーがほかにもあったんだな
2021/12/01(水) 17:17:14.58ID:THcvoFBF0
ロングボウが石壁の上で野営出来なくなったのがめんどい。
2021/12/01(水) 17:19:26.92ID:5q2t6oX00
これって一試合の時間はどれくらいかかりますか?
2021/12/01(水) 17:20:20.10ID:Kr+wQnWp0
>>941
1v1なら15分
4v4なら15~40
2021/12/01(水) 17:24:53.02ID:Gcr44xKPd
>>936
つRise of nation
2021/12/01(水) 17:29:12.16ID:YDtOp6owM
>>942
いや15分はそうそうねーよ
2021/12/01(水) 17:34:33.69ID:U8RL1TN+0
>>890
>>892
色々感謝
当たり前だけど相手の状況分からずに後手に回っちまったのがダメだわな…
馴れていくしかないか

ところでアッバースバグって弓は増えんのか
2021/12/01(水) 17:38:23.34ID:OZHhacJUd
上級者いれば違うんだろうけど
大森林の泥沼noob戦だと一時間越えはざら
2021/12/01(水) 17:52:08.90ID:pYkaV8RB0
ラムでの抜きの感覚は以前とそこまで変わらんね
むしろ大森林は即象徴ですぐ終わる
948名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fa9-Ca9/)
垢版 |
2021/12/01(水) 18:17:34.14ID:Q/K5BfWX0
>>923
短期?聖杯無限バグ何日放置したんだよ
無限槍バグも即修正レベルなのに来週まで放置確定
パッチ毎にバグが増えるし斜め下の調整しかしない運営に対して気長に待つなんて無駄
サイパンの時学ばなかったのか?
どっちにしろ殆どのプロが見限ってるからもう終わり
viperですら3ヶ月ぐらい様子見するとか言ってるし
2021/12/01(水) 18:37:55.61ID:jWFSjHsCa
明らかにバランス悪いけどRTSで究極のバランスって言ったら文明一つだけにならん?
h2hでそんな多文明で良いバランスになるもんなんかね
2021/12/01(水) 18:39:43.66ID:m1yHYlOr0
そもそもバランス調整が必要なゲームで文句が出ないゲームなんて存在しないから
2021/12/01(水) 18:40:12.91ID:pYkaV8RB0
2の時はフン同士がやり合ってるだけだった印象
952名無しさんの野望 (ワッチョイ f7bb-ZQOw)
垢版 |
2021/12/01(水) 18:40:42.41ID:5oU8dP4W0
バランス以前に槍がものすごい射程を持つバグを何とかしてほしい
バグ相手に何とか阿東と努力したがさすがにあれは無理だわ
敵の視界に入ったものすべてが溶けていく感じ
ラムすら一瞬で燃え尽きるよ
2021/12/01(水) 18:46:24.83ID:+fhRBUdK0
スプリンガル?いらないよ
そう
槍投げがあればね
2021/12/01(水) 18:51:23.93ID:jWFSjHsCa
まだ長射程槍使う奴出会った事無いわ
実際マルチであれ使う奴おるんか?
2021/12/01(水) 18:57:42.00ID:p1T6C52m0
今の中国強すぎるな
領主から終盤まで強いわ。
956名無しさんの野望 (ワッチョイ f7bb-ZQOw)
垢版 |
2021/12/01(水) 18:59:16.42ID:5oU8dP4W0
>>954
たった今遭遇した
ところでこのゲームってリプはどこに収納されてるんだろう
このリプを誰かに見せることって可能なのかな?
見た感じ射程はスプリンガルより少し長いぐらいあって地形や森などの遮蔽物効果は受けない感じ
リプを見たら戦場のはるか後方で戦ってるモーションのダンスを踊ってた
そして前線にいるおれの部隊がどんどん溶けていく
2021/12/01(水) 19:00:39.61ID:p1T6C52m0
今アッバース使ってる奴いたら即落としてるな
2021/12/01(水) 19:08:28.28ID:Gcr44xKPd
普段インディーズゲームしかやらない身としては、文句言いながらもスレに人がたくさんいて話ができるのすごく嬉しい。
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 57ec-ZQOw)
垢版 |
2021/12/01(水) 19:25:14.88ID:TW7Av8K/0
大会の、最初の司会の人の声と喋り方キツかった……。
同じ思いの人いる?
2021/12/01(水) 19:48:34.89ID:6wdz56D5M
>>955
いや領主の中国は別に強くねーよ
何かバフされたわけでもないし

強いて言うなら領主のラムラッシュが死んだから耐えやすくなっただけ
2021/12/01(水) 19:50:16.73ID:gweYUJDm0
中国で領主耐えやすいってだけでもう強いわ
2021/12/01(水) 20:03:32.78ID:p1T6C52m0
爆破範囲って装甲無視か?
諸葛弩兵ダメージ低いと思ったらすげえ削ってくるわ
2021/12/01(水) 20:22:32.34ID:xkWLZKtSd
中国の連弓くんは1度に3発撃ち込むゾい
しかも普通の弓より攻撃間隔が短い
964名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-+aRL)
垢版 |
2021/12/01(水) 20:33:25.67ID:wdr5BAXg0
これ1vs1でマップ尖塔のモンゴルに結構出会うんだけど、
自分でマップ露骨に選択した上でモンゴル選んでるっぽいなぁ

そらマングタイ相手にいくつも池の漁船守れんて
965名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
垢版 |
2021/12/01(水) 20:41:41.15ID:/UFMA3NW0
>>964 尖塔が出たらモンゴルえらんでるだけでは?
2021/12/01(水) 21:06:18.57ID:p1T6C52m0
>>963
生産時間5秒で作れて弓コストで管理が難しい木材序盤枯渇気味の食糧をあまり使わない
これは強いな
2021/12/01(水) 21:12:39.12ID:wdr5BAXg0
>>964
その可能性もあるか

しかし尖塔でモンゴルマングタイ、相手が1つの池を守ってるから農民の生産ラインを荒らして
多方面で相手が守るなら1か所の池を各個撃破で荒らすって
これ対処のしようあるんかね
海進化捨てたら首都付近は守れるけど、相手が魚取りに行った内政差で詰むし、
1vs1大森林の中国よりも悪辣な印象
2021/12/01(水) 21:15:59.04ID:1sI/LhSa0
アッバースで噂の無限研究したいができない。
条件とかあるのか?
969名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-j7Pd)
垢版 |
2021/12/01(水) 21:17:18.52ID:/UFMA3NW0
>>967 ご自身もモンゴル選択するのはどうですか
2021/12/01(水) 21:20:42.43ID:wdr5BAXg0
>>969
それってクソゲーという奴では
2021/12/01(水) 21:35:45.17ID:xkWLZKtSd
モンゴルが一番強いってのは共通認識だけど、弱点を知るためにもモンゴル使って見れば医院じゃない。
2021/12/01(水) 21:41:36.45ID:p1T6C52m0
マングダイと斥候が同時に来るから結構面倒だな
騎乗兵は弱いとしても斥候は強いままで見張り台をあっさり潰してくる
そこから槍騎兵と糞早いスプリンガルドが来て蹂躙される騎乗兵は見なくなったな
2021/12/01(水) 21:43:48.57ID:1EDZkbl40
中国の火炎槍騎兵チートだろ

安くて強くて生産も早いから対抗できないわ
2021/12/01(水) 21:45:20.95ID:p1T6C52m0
見張り台も強化されて中国隙がなくなった
2021/12/01(水) 22:05:28.97ID:D5/1HbgY0
チーム戦ならなんならフランスより強いまであるよ中国は
2021/12/01(水) 22:46:14.36ID:+fhRBUdK0
>>968
1.戦士育成所を大量につくる
2.育成所でキューに槍作成を1ずついれます
3.槍が作り終わる前にキューにファランクスを連打して予約します
4.完成
2021/12/01(水) 22:53:37.47ID:RvzqPB1B0
バイパーがいうには尖塔でモンゴルが強いのは他の文明より木が節約できて港に回せる所らしいので
船のコスト上げるならルーシじゃなくてモンゴルにして欲しかったわ
2021/12/01(水) 23:35:48.04ID:1sI/LhSa0
ありがとう、試してみるか。
2021/12/01(水) 23:52:31.59ID:sjqZpK6R0
>>977
モンゴルは家作らなくていいし
ゲルで何でも集められるし
ゲルを移動させて再利用もできるし
木が節約できるのもわかる
2021/12/02(木) 00:34:52.90ID:ggC3jcZS0
火炎槍はさすがに何か修正あるとは思うが 今回のアプデも発売前に
作ってるらしいしな

ユーザーの意見反映はこれから
2021/12/02(木) 01:06:53.18ID:+mqRIX5T0
モンゴル200人で建物パッケージングできないやんけ
こんな簡単なデバッグくらいしろよまじで
2021/12/02(木) 01:17:32.66ID:ggC3jcZS0
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638374794/
2021/12/02(木) 01:28:58.29ID:fFgp98h60
中心の攻撃指定できなくね?
中心選択して敵クリックでいいんだよな?
2021/12/02(木) 01:42:15.63ID:b0pU2afo0
>>983
できるよ、ちなみに右クリックね
もしかしたらできない文明があるのかも知れんな
使ってる文明を言ってくれると助かる

ちなみに槍のスタンができなくなった文明があって
デリーと神聖ローマがアプデ後にできなくなった気がする
だから、もしかしたらTCショットが選択できない文明もあるかも知れん
2021/12/02(木) 01:50:03.65ID:b0pU2afo0
外人のコミュではTCに限らず直った直ってないって言う報告があって
人によって違うらしいんだよね
もしかしたら人によって適用されてるパッチの内容が違ったり
ちゃんとパッチが当たってなかったりするのかも知れん
とりあえず今の所この部分の詳細はわからん
2021/12/02(木) 01:59:10.44ID:fFgp98h60
イングランドだができねぇぞ
俺が攻めてる時も普通にラムが盾になってくれてる
2021/12/02(木) 02:22:40.47ID:5YsP3oZe0
アッパーズで1回プレイしたけど普通に攻撃対象選べたけどねぇ
TCとか前哨地を選んでから右クリね
2021/12/02(木) 02:25:41.22ID:5YsP3oZe0
槍の射程無限はひどいと思うのでこっそりラクダの速度と装甲ましましで遊びます
2021/12/02(木) 03:01:27.74ID:5YsP3oZe0
カチカチラクダ弓兵作ってみたけど火炎槍騎兵にガン無視で拠点壊されて終わった
力が欲しい・・・
2021/12/02(木) 04:12:32.45ID:5YsP3oZe0
バグに火炎槍騎兵だらけで今割とくそげーだわ
2021/12/02(木) 05:30:56.01ID:b0pU2afo0
>>986
こっちの環境ではイングランドは選択できる
対戦相手が選択してこないのはただ知らない人が多いだけだと思うわ
2021/12/02(木) 06:39:34.65ID:5YsP3oZe0
火炎槍ばっかでつまらんわ
バランス悪くなってて笑う
2021/12/02(木) 07:00:53.28ID:coqZWnyM0
クイックのプレイヤー数記憶してほしいわ
1v1をよく回すから毎回チェック外すのめんどうだし外し忘れたら即抜けだし迷惑だ
2021/12/02(木) 07:40:23.30ID:+mqRIX5T0
4v4は火炎強すぎだな
30秒で1国落ちる
2021/12/02(木) 08:27:00.38ID:yu7VIBfz0
中国に火炎出されるほど内政されてんのに戦線押し込めてない時点で負けじゃね
オープンマップだと火炎活躍するような展開に滅多にならんし篭もりマップだとお互い石壁しあって軍同士がぶつかるから火炎なんかゴミだし

TCのタゲ変えられるのも合わさってRAMがちょうどいい感じの強さになったと思うわ
以前の出したもん勝ち状態から迂闊に特攻できなくなって軍量ケチってでもRAM出せばいい訳じゃないから攻め受けのバランスがいい
相手が内政や3急ぐ展開のときに全力で軍出したらちゃんと抜ける程度にはなってる
あとはスプリンガルドの調整かなあ
2021/12/02(木) 08:50:16.72ID:OxFfOkrp0
火炎馬は普通に殴り弱いから別にいいわ
ってか火炎馬が裏取りして拠点壊しまくってる時点で火炎馬じゃなくても落ちてるよ
2021/12/02(木) 08:59:18.39ID:SxsRDP8Qr
チーム戦で正面の敵に割られるならまあしょうがないって思えるけど逆サイドから侵入してきた敵中国の火炎槍騎兵に空巣されたらもうどうにもならん
まあそうなってる時点で負けだし味方ゲーと言われればそれまでだが
2021/12/02(木) 09:16:07.92ID:CndtAmW90
火炎槍は補充早いのが酷いよ
弱いけど次々湧いてきて押し負ける
2021/12/02(木) 09:18:12.95ID:GiRUkh0B0
ラムで決めるってよりラム壊しに来た農民ちゃんと殺せるかって感じになった様な
2021/12/02(木) 10:14:23.81ID:tvUi8G9Y0
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638374794/
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