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【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】

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1名無しさんの野望 (アウアウウー Sad7-R8fK)
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2021/11/24(水) 16:08:41.53ID:hS6oelcya
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part22【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634037218/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/12/15(水) 17:42:48.70ID:akSG/XEy0
言うて一回きちんと経路作れれば採掘機やコンベアをアップグレードした時もそのままいじらずに使えるんだぜ?
2021/12/15(水) 19:25:50.77ID:atlKNFqOM
電車だと見た目妥協できなくなるから凄い時間かかる

トラックはステーション周りだけきれいにしとけばいいから中距離は楽だと思うんだけどな
2021/12/15(水) 19:32:47.93ID:AB/JTMuw0
電車の何がいいって
電柱電線と違って線路は線路自体からホバーパックの電気拾えるから長距離伸ばしても問題なく飛び続けられるし
電気の経路作りながら大量輸送用の道も完成してしまうところ
一石二鳥どころじゃないから手間かけたくない自分は手放せない
2021/12/15(水) 19:54:57.16ID:KB2dhwz40
>>553
操作性が問題なら、エクスプローラーで輸送するのも手

>>555
「電車の見た目は妥協できないが、トラック輸送経路の見た目は妥協できる」って人ならね
2021/12/15(水) 20:03:02.86ID:SY6kou940
というか道路欲しいよな
コンベアみたいに敷設できる感じで
2021/12/15(水) 20:43:21.18ID:l6s9kxoE0
コンベアを設置できないエリアがあってそこを通るしかないとかあれば自動運転やドローンが有用なんだけど、そんなの無いから結局コンベア引けば良くない?ってなる

まあコンベア入り乱れてるのは見た目が良くないとかあるけども
2021/12/15(水) 20:46:42.81ID:l6s9kxoE0
電車は使ったことないけど、山手線みたいにマップをぐるぐる周るようにすれば使ってみたい

液体を輸送する際の揚程を気にしなくていいのは嬉しいけど、必要になるタイミングがないなあ
2021/12/15(水) 20:59:59.38ID:8ETCxDXt0
>>558
道路というか、名古屋のゆとりーとラインみたいなガイドウェイだな欲しいのは。
普段は自由に動けて、ガイドウェイ区間は追い越し禁止の整列で動いてくれるようなやつ。その代わり全速力で走れる。
2021/12/15(水) 22:20:45.45ID:c1n87fiV0
>>559
トラックステーションは搬出入口がそれぞれ二つあるので、一番単純な使い方をしたとしてと必要量のトラックを走らせられれば2本のMk5コンベア敷設したのと同じ事になる
これがティア6から利用可能

スマート分岐器使えば細々とした種々様々な鉱脈群をエリア単位でまとめて収集できたりする
とても便利
2021/12/15(水) 22:59:57.52ID:J3P3ZD3f0
まぁ利便性と見た目はほぼトレードオフよ
2021/12/15(水) 23:26:40.74ID:vOpXJsM70
車両使ったけど荷が一杯になったら出発みたいな条件設定できないから石炭換算で1台50MWくらいの維持費で地味にきつかった
2021/12/15(水) 23:45:19.05ID:vroEiqkQ0
パス信号が代替経路の探索も出来るなら迂回路とかも生きてくるんだけどな
環状線でうっかりそうなったらもう一周して出直しとかになりかねないけど
詰まって止まるよりかは、まあ…
2021/12/16(木) 00:21:02.49ID:Jz0HmXUP0
自動車はパス信号が手で電柱みたいに土台グリッド上に置けると嬉しい
いちいち自分で運転して経路設定するのは……ゲーム開発初期の名残りって感じがしてうーんってなる
2021/12/16(木) 00:45:24.53ID:OQ3LE5mW0
自動運転ノード自由に編集できちゃうと
実際には走れないようなトンデモ経路作り始めそう
568名無しさんの野望 (ワッチョイ df81-p36F)
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2021/12/16(木) 04:52:55.64ID:64Cp1IOh0
もしとんでもない経路を作ったら進めないところで止まるのか、それともワープしちゃうのかな
2021/12/16(木) 07:01:31.63ID:zaguxnie0
>>568
前は動けなくなって止まってたよ。最近の仕様変更でどうなったかは止まってないので分からないが。
2021/12/16(木) 07:17:48.48ID:nRcVuojV0
完全に無理な経路ならすぐワープするのかもしれんけど
カーブで道路に柱が飛び出してるぐらいのレベルだと
5回ぐらいトロトロと切り返しした後にワープするという
頭の悪いルンバみたいになってる
2021/12/16(木) 07:21:53.74ID:qh+8Q6Lc0
>>568
今でも莫大な手間をかければトンデモルートを作れなくはない

んで、明らかに通行不可だと基本的にはスタックした後に直前の経路ノードにワープで戻る
結果として、トンデモルートだとスタックとワープの無限ループに入る

ただ、場合によっては次の経路ノードにワープすることもある
具体的な条件は不明だが、条件を見抜けばトンデモ自動輸送ができるかもしれない
2021/12/16(木) 14:34:46.39ID:HSa2hHmB0
FICSMAS電飾いいなぁこれ
ジップラインルート網のメインと脇道で使い分け出来る、だいたいうっそうとした場所通すから目立つのもいいし
何かしら差異が出る電線が一年中使えたらいいのに
2021/12/16(木) 16:36:27.66ID:rImUNuLo0
no item in foliageとかいう拾える物見つけて「なんぞ…?」って意識集中させた所を背後からデカい蜘蛛に襲わせる配置はやめろ
ビビり過ぎて声出たわ
2021/12/16(木) 18:43:16.25ID:VdqT72SN0
このゲーム最大の敵は蜘蛛とかいう
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-zmQK)
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2021/12/16(木) 20:56:33.78ID:tzamG0Ao0
最大の敵は重力じゃない?
2021/12/16(木) 21:01:58.66ID:gPJJsv0O0
トラックステーションは積み下ろしが120スタック/分だからトラックステーション内は48スタックだから24秒以下停止させれば、荷がいっぱいになったら出発みたいな条件分岐と同じことができると思ったけど、もしかしたらそういうことではないかもしれない
2021/12/16(木) 21:02:10.79ID:IfmA24Uh0
くっそ遠い鉱床かな…
2021/12/16(木) 21:16:49.98ID:HRCRLFkU0
今のところはまだメモリだのラグだのが敵にはなってないな
オートセーブがちと気になるが
2021/12/16(木) 23:14:52.98ID:uffmS5mb0
今更気が付いたんだけどSteamダウンロードってアプデの容量が表示されるようになったんだね
なんか1.2Gの更新が予定されてるわ
2021/12/17(金) 00:08:10.09ID:LkVkx8Gy0
今のバージョンだとスタート地点はどこが安定なんだろ
2021/12/17(金) 01:00:29.90ID:+8aAhnVz0
なんかアップデート待機中になってるな
怖くて更新押せない
582名無しさんの野望 (ワッチョイW 5358-mPT9)
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2021/12/17(金) 01:37:06.04ID:TQrbTplF0
アプデしたら木が復活してチェーンソーで無限に伐採できるようになってる
早く治りますように
583名無しさんの野望 (ワッチョイW 5358-mPT9)
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2021/12/17(金) 01:37:44.99ID:TQrbTplF0
木はなくならない
2021/12/17(金) 09:08:29.45ID:qIX52t9S0
さすがすべての資源が無限のゲームだぜ
2021/12/17(金) 10:17:26.03ID:119mbwa50
何もよくならないアプデが続いてるな…
2021/12/17(金) 12:32:25.58ID:Tvx/zfjq0
そもそもアプデ4よりも前からチェーンソーで無限に木材が採取できて消失しない倒木は点在しているし直されていない
2021/12/17(金) 12:48:18.84ID:+8aAhnVz0
パターン加わったか

https://i.imgur.com/XiFI7kP.png
2021/12/17(金) 12:55:41.41ID:119mbwa50
倒木じゃないし普通の樹が復活して処理できなくなってんだよな
2021/12/17(金) 13:32:13.05ID:MJ7cSjp00
採掘機の搬出口上側の空き空間とかにコンベア通せるのめっちゃ嬉しいけどね。
見栄え気にしなければコンベアが壁やら床貫通させて通せるし。
2021/12/17(金) 14:56:25.07ID:KG95Rk1C0
インストールしなおしても整合性確認しても起動しねーぜ。
俺にもプレゼントよこせちくしょう
591名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-irCx)
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2021/12/17(金) 15:02:42.55ID:TsYhOu9n0
update5が適用済みなんだけど、awesomeショップに看板と窓付き壁がないんだ。
追加されるのに何か条件があるの?
2021/12/17(金) 15:33:03.31ID:119mbwa50
石英の研究してないとか
2021/12/17(金) 17:21:29.73ID:9aBlkMIk0
地熱発電使いにくすぎて草
2021/12/17(金) 17:38:10.01ID:cAhFtjqU0
変動する発電量のせいで一部の工場長に絶対に使われない地熱
2021/12/17(金) 17:42:51.45ID:+IexW9/o0
>>593
地熱の発電量はsin波みたいに一定周期で上がり下がりを繰り返すから、蓄電装置とセットで使うと発電量の均一化できるらしいよ。
やったことないけど。

まあノーコストで電気作れるだけマシだから見つけ次第ブッ刺して電力網に繋げば良い。
なお必要資材
2021/12/17(金) 17:53:06.92ID:2lRkRN6C0
蓄電器を使ってもパネル表示上の発電量は上下するから、実質的な発電量が分かりにくくなるのが厄介
移動平均線が欲しくなる
2021/12/17(金) 18:33:58.67ID:ICN+/R8ad
採掘でフルオーバークロックしたら780越えるのもあるからバニラでコンベアMk6とか実装して欲しいよね
2021/12/17(金) 19:44:10.69ID:osOXyO7b0
納品最後まで終わった後って何を目標にやってる?
2021/12/17(金) 21:00:25.94ID:Tvx/zfjq0
どこまで発電量を大きく出来るか挑戦するんだよ
2021/12/17(金) 21:10:35.08ID:35znzDqG0
工場音で音楽が作れないかと試行錯誤してる、リズム天国みたいな感じ
2021/12/17(金) 21:30:56.89ID:119mbwa50
ちまちまシンクの分速上げてる
602名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-izju)
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2021/12/17(金) 21:38:44.47ID:n28pEIRw0
伐採したはずの木が復活して、すべての木がチェーンソーで処理できないバグが昨日から発生した
辛い
2021/12/17(金) 21:54:25.79ID:p24ZUkdN0
木が復活したのはSDGsの一環だな
公害の元になる工場なんてやめろと
2021/12/17(金) 22:15:16.81ID:0bnwy6bk0
地熱は発電おばけ目指す変態以外使う必要ないからな
ノード少ない上に素材とか時期に対して発電量がしょぼすぎる
2021/12/17(金) 22:15:48.98ID:ql58DHEc0
最後は工場を作らなくなってクリアか
2021/12/17(金) 22:20:02.68ID:Rhx7HUxl0
鉄道解禁されるまで工場長やっていると思ったらいつのまにか建築技師になっていた
あるとおもいます
2021/12/17(金) 22:51:36.13ID:f+cZhVNXM
工場ゲーは環境破壊を楽しむものだぞ
2021/12/17(金) 23:34:19.12ID:+IexW9/o0
>>607
環境破壊は気持ちイイZOY!
2021/12/17(金) 23:44:01.10ID:+IexW9/o0
>>598
軌道エレベーターフェーズ4はまだだけど、HUB納品全部終わらせたので、石油系と窒素ガス系以外の全素材を生産できる7階建て工場を建築中。
上の階までコンベアリフト伸ばすのとか資源納入とか天井灯配置とか凄え大変だけど
2021/12/17(金) 23:49:55.26ID:+IexW9/o0
>>602
ボーキサイト鉱床がある辺りのエリアの一部の木ってチェーンソーやノーべリスクでも壊れないからうぜえよな
2021/12/18(土) 00:00:11.96ID:TAFReNh/0
>>610
一部じゃなく、すべての木が壊れなくなるバグ入ってしまって詰んだ…
2021/12/18(土) 00:05:02.79ID:B9eO4ONb0
お前も天空工場長になれ杏寿郎
613名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-mPT9)
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2021/12/18(土) 00:08:57.96ID:J2fs8k8la
>>611
俺もだわ
伐採した後に工場作ったから移動しにくくて仕方ないわ
2021/12/18(土) 00:18:01.61ID:y9rEE8eG0
wizはsnesの5が楽しかったな
3Dになってからは残念な感じのばかりで
離れてしまった
2021/12/18(土) 01:29:21.19ID:KKxGYr7e0
上位版チェーンソー欲しいな
液体バイオ燃料を動力にした奴で
2021/12/18(土) 01:52:57.91ID:TAFReNh/0
伐採した木が復活して無敵になってたバグがアプデで治りました
2021/12/18(土) 02:43:25.57ID:pWBQlSzh0
駅の巨大さって天空傾向を強める原因のひとつだよね
クリアランス改善されてコンベアとかの取り回しはよくなったものの
地形ベース部分天空派にはロケーション的に苦しい時がある
ただ置くだけならいいけどビジュアル面が強化されたしなあ
2021/12/18(土) 07:30:05.89ID:8HNSBtMx0
なんや環境に配慮したんじゃなくバグかいな
シャクだから原発製作に励んだるわ
2021/12/18(土) 08:39:43.77ID:XLtudfdI0
コンピューターや石油製品で混乱して辞めて一年ほど経ち
また遊びたくなって再開したけど 使いにくい工場で我ながらセンスのなさに絶望した
そして何作ってるか把握するのに2時間くらいかかった
使ってる鉱石やら工場の生産能力くらいはメモっておかないとだめだね
2021/12/18(土) 09:58:07.65ID:bdvqN1qL0
>>619
せっかくだから看板建てようぜ
2021/12/18(土) 10:04:12.89ID:rQZcTyPcd
石油に手を出したが、そろそろwiki縛りを解禁するかな
効率プレイってのも味気ないんだよな
2021/12/18(土) 10:51:32.29ID:91kIoKG/M
看板は最初文字の実装だけで充分だろぐらいに思ってたけど試しに使ってみた各素材の画像アイコンが意外と便利過ぎて手放せない
直観的に把握できるのが良い
2021/12/18(土) 12:11:06.43ID:elP+x+/+0
>>618
火力よりエコなんじゃ…
2021/12/18(土) 12:50:15.71ID:4iQa5U5N0
天空に経路を建設するのって圧倒的に楽なんだけど解決策としてださいから出来るだけ地上に道を這わせたくなる
2021/12/18(土) 13:32:04.86ID:45Bgry6y0
ラインがゴチャついてきたら複層化がいいね。
1つのエリア・1つの階層で作るのは1か2種類だけにして3種類目になってきたら場所を変えるか複層化する。

材料を流す方向は基本的に一方向にして、逆走させるときは床下とか天井裏に準備した高さ8m程度(壁2枚分)のスペースを通す。
材料の搬入出はコンベア窓壁と垂直コンベアと壁用コンベアポールを使いまくればけっこう何とかなる。
階層の移動用にメインで扱うハイパーチューブと停電時用の梯子の二つを必ず用意。

例えば最下層に回路基板の組立機をずらっと、二層目にコンピューターとAIリミッター、三層目にスパコンと電磁制御棒ってやっていい感じ。

いつどんな素材が要求されるか分からんから、鉱石やインゴット除くほぼ全ての素材は搬出口近くで分岐させてコンテナにも流れるようにしてる。
バッファ用のコンテナは別に作るし。
2021/12/18(土) 13:58:05.44ID:MJU5+3Ot0
>>622
350時間くらいやって先程ようやく各種看板のレイアウトを左下で変えられることに気づいたわ
2021/12/18(土) 14:05:54.36ID:MJU5+3Ot0
ラインがゴチャつくのは電気効率・資材効率・土地効率が優良なラインを極めようとするのが原因だと思う
もっとシンプルに樹形図のようにしてそれぞれの装置の間隔を広く一方向に分岐するように作れば良いと思う

入力鉱石から完成形1出力までの樹形図をかけばどう作ればいいか分かりやすくなるよ。
2021/12/18(土) 14:08:04.09ID:UrgNkew30
>>617
地形ベースだと北の峡谷が気に入ってる
東西に長いから20両編成の鉄道使えて階層高くしても峡谷内に収まり大概の資源は近場にあるし
上手く組めばミチミチに詰め込む快感も味わえると個人的には一押し地形
ちなみに「人は土から離れては生きられないのよ」が工場のテーマです
2021/12/18(土) 14:38:13.58ID:45Bgry6y0
最初は鉱石から最後までの流れを考えて綺麗に作ってたらどんどん要求素材の種類が増えて、
素材を別の場所に流したり、別の場所から素材を流し込んだりするために分岐・合流機を配置して
要求素材の量が増えて他所から素材を流し込んだり、空いた隙間に製作機とか配置して
……とやってると見事なスパゲティラインの工場が出来上がり。
2021/12/18(土) 17:18:04.30ID:1TG+1YAS0
次アレができるまで適当に流すかー。後から綺麗に作り直そう
やっぱ壁解放してからー
やっぱ代替レシピ解放してからー

スパゲッティー悪化してます
2021/12/18(土) 17:20:56.57ID:+Vw3eKZs0
動いてればええねん!
2021/12/18(土) 18:17:43.38ID:bdvqN1qL0
>>627
工場の壁に梁と看板を使って樹形図書いてる人がいて感心したわ
2021/12/18(土) 18:55:29.95ID:uOg9xNuD0
後で作り直すから…後で…
2021/12/18(土) 19:56:31.51ID:69SiKs0L0
動いてればいいけど汚い工場はいつか止まるんよ
2021/12/18(土) 20:34:13.03ID:KKxGYr7e0
>>632
俺も真似しよそれ
2021/12/18(土) 20:52:00.78ID:e+Yco4YN0
動いてるのでヨシ!
止まったときに直せばいいじゃん(みずほ並感)
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbb-izju)
垢版 |
2021/12/18(土) 23:54:42.89ID:GkXN3C340
建設時に大型柱脚選択するとゲームが毎回落ちるせいで建築物の足元に安定感が無い…
2021/12/19(日) 01:43:41.98ID:chhGhHoWa
スパゲッティは許容できるけどノードのフルパワーは全部使いたい
そうなると結局最初からプランニングすることになる
639名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-/RrX)
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2021/12/19(日) 05:47:47.92ID:rnoBSA/Nd
前は寿司レーン作ったり一極集中型の工場作ってたけど、最終成果物を数種類に絞った工場を複数作る分散型の方がこのゲームの仕様に合ってる気がするわ
途中成果物の種類がやたら多いからそれらを一箇所で生産量可塑的に調整するコンベアを組むのがアホほど大変だし、広くて平らな土地を用意するのが難しい
あとこのゲーム鉄と銅のノードがそこら辺にあるから、石油→コンピュータ+ゴム、石炭→ヘビーモジュラーフレーム+モーターみたいに地産地消で鉄と銅以外の資源はその場で使い切りやすくなってる
2021/12/19(日) 10:42:26.04ID:jM6ABeXBM
ノードは端数出たときの調整用じゃないの
2021/12/19(日) 11:42:40.31ID:vVeaI1HE0
今自分が解放してる代替レシピの一覧ってどこかで見れる?
2021/12/19(日) 11:49:18.96ID:x9hMYbow0
satisfactory calculator にセーブファイルぶっこむ
2021/12/19(日) 12:02:55.21ID:vVeaI1HE0
外注かなるほど、ありがとう!
2021/12/19(日) 12:54:01.88ID:GUlQymTC0
>>639
輸送関連のアプグレがあるくらいだから、そういうのが望まれているんだろうね
まだ石油前の段階だけど、資源の毎時供給量が決まっているのだから
工場は生産ユニット単位で管理した方が楽だと思ったな
2021/12/19(日) 13:30:35.73ID:P9rdkSil0
全素材の生産工場作ったは良い物のマジでプラスチックとゴムの供給が追いつかねえ

理論的には廃重油+希釈燃料+リサイクルプラスチック+リサイクルゴムの代替4レシピを駆使して増やすべきなんだろうけど大規模化が避けられないよなぁ
レシピは持ってるけど気力と場所がなぁ
2021/12/19(日) 13:45:33.35ID:20LTkjUY0
敷地に関してはパイプポンプ設置して天空工場にするとかかなー。
天空工場か海上工場にしないとどうしても敷地の広さがねー。
精製施設は背が高いから複層化も難しいし。

気力に関しては一旦原油抽出機だけの状態にしてやり始めたら何とかなるw
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-g4tL)
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2021/12/19(日) 15:55:31.86ID:7NWvxCU90
希釈からのリサイクル・プラ&ゴムは
燃料出力200/分相当で精製施設9の混合機2だけでいけた気がするが
そんなに場所とらないぞ
2021/12/19(日) 16:27:43.22ID:BZGjUZTO0
土地が足りないと言っている人たちは、目標生産量がもう1桁上だと思うよ
2021/12/19(日) 16:29:30.59ID:mjG6/cyN0
>>647
混合器が出来てから大分軽減したね。それまでは希釈燃料作るのに
一旦容器に水入れて、精製施設で廃重油と混ぜて、その後容器
取り出しでくっそめんどくさかった。
2021/12/19(日) 16:47:35.27ID:P9rdkSil0
現在実装されてる素材である鉱物、消耗品、基本部品、電子機器、産業用部品、通信のカテゴリのもの全て(容器入り品とプロジェクトアセンブリ品と原子発電系を除く)を1種類ずつ生産できる工場作ったんだが、ゴムは234/分、プラスチックは140/分必要になる計算になるから、理論上精製施設は30基必要になるんよ
651名無しさんの野望 (ワッチョイW bebc-teoP)
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2021/12/19(日) 16:56:28.83ID:KteE4tcQ0
床下コンベアを作るじゃろ。
この高さで大丈夫だろと作るも、分岐機やリフトやらでぐちゃぐちゃになり、あー高さもう一個取っておけばよかった!てなる。
となると倉庫の場所も一段上げなきゃいけないし…あー面倒や
2021/12/19(日) 17:55:34.53ID:bPTMUGDu0
>>628
バルス!
2021/12/19(日) 18:55:04.49ID:qk1ejn990
青写真が欲しくなる
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