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【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】

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1名無しさんの野望 (アウアウウー Sad7-R8fK)
垢版 |
2021/11/24(水) 16:08:41.53ID:hS6oelcya
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part22【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634037218/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/12/18(土) 00:00:11.96ID:TAFReNh/0
>>610
一部じゃなく、すべての木が壊れなくなるバグ入ってしまって詰んだ…
2021/12/18(土) 00:05:02.79ID:B9eO4ONb0
お前も天空工場長になれ杏寿郎
613名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-mPT9)
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2021/12/18(土) 00:08:57.96ID:J2fs8k8la
>>611
俺もだわ
伐採した後に工場作ったから移動しにくくて仕方ないわ
2021/12/18(土) 00:18:01.61ID:y9rEE8eG0
wizはsnesの5が楽しかったな
3Dになってからは残念な感じのばかりで
離れてしまった
2021/12/18(土) 01:29:21.19ID:KKxGYr7e0
上位版チェーンソー欲しいな
液体バイオ燃料を動力にした奴で
2021/12/18(土) 01:52:57.91ID:TAFReNh/0
伐採した木が復活して無敵になってたバグがアプデで治りました
2021/12/18(土) 02:43:25.57ID:pWBQlSzh0
駅の巨大さって天空傾向を強める原因のひとつだよね
クリアランス改善されてコンベアとかの取り回しはよくなったものの
地形ベース部分天空派にはロケーション的に苦しい時がある
ただ置くだけならいいけどビジュアル面が強化されたしなあ
2021/12/18(土) 07:30:05.89ID:8HNSBtMx0
なんや環境に配慮したんじゃなくバグかいな
シャクだから原発製作に励んだるわ
2021/12/18(土) 08:39:43.77ID:XLtudfdI0
コンピューターや石油製品で混乱して辞めて一年ほど経ち
また遊びたくなって再開したけど 使いにくい工場で我ながらセンスのなさに絶望した
そして何作ってるか把握するのに2時間くらいかかった
使ってる鉱石やら工場の生産能力くらいはメモっておかないとだめだね
2021/12/18(土) 09:58:07.65ID:bdvqN1qL0
>>619
せっかくだから看板建てようぜ
2021/12/18(土) 10:04:12.89ID:rQZcTyPcd
石油に手を出したが、そろそろwiki縛りを解禁するかな
効率プレイってのも味気ないんだよな
2021/12/18(土) 10:51:32.29ID:91kIoKG/M
看板は最初文字の実装だけで充分だろぐらいに思ってたけど試しに使ってみた各素材の画像アイコンが意外と便利過ぎて手放せない
直観的に把握できるのが良い
2021/12/18(土) 12:11:06.43ID:elP+x+/+0
>>618
火力よりエコなんじゃ…
2021/12/18(土) 12:50:15.71ID:4iQa5U5N0
天空に経路を建設するのって圧倒的に楽なんだけど解決策としてださいから出来るだけ地上に道を這わせたくなる
2021/12/18(土) 13:32:04.86ID:45Bgry6y0
ラインがゴチャついてきたら複層化がいいね。
1つのエリア・1つの階層で作るのは1か2種類だけにして3種類目になってきたら場所を変えるか複層化する。

材料を流す方向は基本的に一方向にして、逆走させるときは床下とか天井裏に準備した高さ8m程度(壁2枚分)のスペースを通す。
材料の搬入出はコンベア窓壁と垂直コンベアと壁用コンベアポールを使いまくればけっこう何とかなる。
階層の移動用にメインで扱うハイパーチューブと停電時用の梯子の二つを必ず用意。

例えば最下層に回路基板の組立機をずらっと、二層目にコンピューターとAIリミッター、三層目にスパコンと電磁制御棒ってやっていい感じ。

いつどんな素材が要求されるか分からんから、鉱石やインゴット除くほぼ全ての素材は搬出口近くで分岐させてコンテナにも流れるようにしてる。
バッファ用のコンテナは別に作るし。
2021/12/18(土) 13:58:05.44ID:MJU5+3Ot0
>>622
350時間くらいやって先程ようやく各種看板のレイアウトを左下で変えられることに気づいたわ
2021/12/18(土) 14:05:54.36ID:MJU5+3Ot0
ラインがゴチャつくのは電気効率・資材効率・土地効率が優良なラインを極めようとするのが原因だと思う
もっとシンプルに樹形図のようにしてそれぞれの装置の間隔を広く一方向に分岐するように作れば良いと思う

入力鉱石から完成形1出力までの樹形図をかけばどう作ればいいか分かりやすくなるよ。
2021/12/18(土) 14:08:04.09ID:UrgNkew30
>>617
地形ベースだと北の峡谷が気に入ってる
東西に長いから20両編成の鉄道使えて階層高くしても峡谷内に収まり大概の資源は近場にあるし
上手く組めばミチミチに詰め込む快感も味わえると個人的には一押し地形
ちなみに「人は土から離れては生きられないのよ」が工場のテーマです
2021/12/18(土) 14:38:13.58ID:45Bgry6y0
最初は鉱石から最後までの流れを考えて綺麗に作ってたらどんどん要求素材の種類が増えて、
素材を別の場所に流したり、別の場所から素材を流し込んだりするために分岐・合流機を配置して
要求素材の量が増えて他所から素材を流し込んだり、空いた隙間に製作機とか配置して
……とやってると見事なスパゲティラインの工場が出来上がり。
2021/12/18(土) 17:18:04.30ID:1TG+1YAS0
次アレができるまで適当に流すかー。後から綺麗に作り直そう
やっぱ壁解放してからー
やっぱ代替レシピ解放してからー

スパゲッティー悪化してます
2021/12/18(土) 17:20:56.57ID:+Vw3eKZs0
動いてればええねん!
2021/12/18(土) 18:17:43.38ID:bdvqN1qL0
>>627
工場の壁に梁と看板を使って樹形図書いてる人がいて感心したわ
2021/12/18(土) 18:55:29.95ID:uOg9xNuD0
後で作り直すから…後で…
2021/12/18(土) 19:56:31.51ID:69SiKs0L0
動いてればいいけど汚い工場はいつか止まるんよ
2021/12/18(土) 20:34:13.03ID:KKxGYr7e0
>>632
俺も真似しよそれ
2021/12/18(土) 20:52:00.78ID:e+Yco4YN0
動いてるのでヨシ!
止まったときに直せばいいじゃん(みずほ並感)
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fbb-izju)
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2021/12/18(土) 23:54:42.89ID:GkXN3C340
建設時に大型柱脚選択するとゲームが毎回落ちるせいで建築物の足元に安定感が無い…
2021/12/19(日) 01:43:41.98ID:chhGhHoWa
スパゲッティは許容できるけどノードのフルパワーは全部使いたい
そうなると結局最初からプランニングすることになる
639名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-/RrX)
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2021/12/19(日) 05:47:47.92ID:rnoBSA/Nd
前は寿司レーン作ったり一極集中型の工場作ってたけど、最終成果物を数種類に絞った工場を複数作る分散型の方がこのゲームの仕様に合ってる気がするわ
途中成果物の種類がやたら多いからそれらを一箇所で生産量可塑的に調整するコンベアを組むのがアホほど大変だし、広くて平らな土地を用意するのが難しい
あとこのゲーム鉄と銅のノードがそこら辺にあるから、石油→コンピュータ+ゴム、石炭→ヘビーモジュラーフレーム+モーターみたいに地産地消で鉄と銅以外の資源はその場で使い切りやすくなってる
2021/12/19(日) 10:42:26.04ID:jM6ABeXBM
ノードは端数出たときの調整用じゃないの
2021/12/19(日) 11:42:40.31ID:vVeaI1HE0
今自分が解放してる代替レシピの一覧ってどこかで見れる?
2021/12/19(日) 11:49:18.96ID:x9hMYbow0
satisfactory calculator にセーブファイルぶっこむ
2021/12/19(日) 12:02:55.21ID:vVeaI1HE0
外注かなるほど、ありがとう!
2021/12/19(日) 12:54:01.88ID:GUlQymTC0
>>639
輸送関連のアプグレがあるくらいだから、そういうのが望まれているんだろうね
まだ石油前の段階だけど、資源の毎時供給量が決まっているのだから
工場は生産ユニット単位で管理した方が楽だと思ったな
2021/12/19(日) 13:30:35.73ID:P9rdkSil0
全素材の生産工場作ったは良い物のマジでプラスチックとゴムの供給が追いつかねえ

理論的には廃重油+希釈燃料+リサイクルプラスチック+リサイクルゴムの代替4レシピを駆使して増やすべきなんだろうけど大規模化が避けられないよなぁ
レシピは持ってるけど気力と場所がなぁ
2021/12/19(日) 13:45:33.35ID:20LTkjUY0
敷地に関してはパイプポンプ設置して天空工場にするとかかなー。
天空工場か海上工場にしないとどうしても敷地の広さがねー。
精製施設は背が高いから複層化も難しいし。

気力に関しては一旦原油抽出機だけの状態にしてやり始めたら何とかなるw
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-g4tL)
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2021/12/19(日) 15:55:31.86ID:7NWvxCU90
希釈からのリサイクル・プラ&ゴムは
燃料出力200/分相当で精製施設9の混合機2だけでいけた気がするが
そんなに場所とらないぞ
2021/12/19(日) 16:27:43.22ID:BZGjUZTO0
土地が足りないと言っている人たちは、目標生産量がもう1桁上だと思うよ
2021/12/19(日) 16:29:30.59ID:mjG6/cyN0
>>647
混合器が出来てから大分軽減したね。それまでは希釈燃料作るのに
一旦容器に水入れて、精製施設で廃重油と混ぜて、その後容器
取り出しでくっそめんどくさかった。
2021/12/19(日) 16:47:35.27ID:P9rdkSil0
現在実装されてる素材である鉱物、消耗品、基本部品、電子機器、産業用部品、通信のカテゴリのもの全て(容器入り品とプロジェクトアセンブリ品と原子発電系を除く)を1種類ずつ生産できる工場作ったんだが、ゴムは234/分、プラスチックは140/分必要になる計算になるから、理論上精製施設は30基必要になるんよ
651名無しさんの野望 (ワッチョイW bebc-teoP)
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2021/12/19(日) 16:56:28.83ID:KteE4tcQ0
床下コンベアを作るじゃろ。
この高さで大丈夫だろと作るも、分岐機やリフトやらでぐちゃぐちゃになり、あー高さもう一個取っておけばよかった!てなる。
となると倉庫の場所も一段上げなきゃいけないし…あー面倒や
2021/12/19(日) 17:55:34.53ID:bPTMUGDu0
>>628
バルス!
2021/12/19(日) 18:55:04.49ID:qk1ejn990
青写真が欲しくなる
654名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf4-j66Y)
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2021/12/19(日) 19:00:36.89ID:2YkhyXVY0
次のアプデいつ?
2021/12/19(日) 19:42:56.25ID:e3DseC900
いま新たな大戦やってるけど…本当に、ストレスしかたまらない…なんなの、このゲーム…
ネタバレになってもいいから教えてください…アルコンって、どーやって倒せばいいの?(´;ω;`)
2021/12/19(日) 19:43:30.22ID:e3DseC900
ごめん、誤爆した
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 5358-izju)
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2021/12/19(日) 20:16:07.24ID:DI49uaZQ0
マルチの人数変更のやり方わかる方いませんか?WIKI見てもよくわかりません
2021/12/19(日) 21:04:59.04ID:dIz638bh0
ワンダースター60/mの工場を作ったけど一番手間なのは鉄と銅のインゴットだった。
あと案の定レシピ設定ミスでラインに異物混入やらかした。
スマート分岐でフィルタしてなきゃ100台単位のリフトを全部つぎ直す羽目に。
2021/12/19(日) 21:12:16.73ID:Blij0Mk60
>>654
wikiにリリース日いっぱい書いてある
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Future_content#Release_date
2021/12/19(日) 21:53:59.17ID:20LTkjUY0
床下コンベアは天空工場か複層型工場だけにしてるなぁ。
8mか12m分のスペース確保して。

アルミ工場から変形させた天空型バッテリー工場は8mの床下コンベア&配管スペース作ってたけど、
シリカの供給の関係でさらに1層下に12m分のシリカ工場作ってしまった。
なお、建築中に転落死は複数回w
2021/12/19(日) 22:44:20.15ID:V/MnuoqP0
>>645
ついでにプラゴムのどちらかが出力詰まったらもう片方に出力を回して、両方詰まったら容器入り燃料に加工してシンクに流すところまでやろうぜ
2021/12/19(日) 22:48:01.94ID:E3t/lqFR0
そういえば宇宙忍者の世界には廃液垂れ流しの工場あるな
2021/12/20(月) 00:10:15.25ID:gH9AaDdF0
垂れ流しはこのゲームでもしてるよな

初めてパイプライン作った頃はFRUSHでパイプ内の原油や廃重油を捨てる機能を知って「えっ…?これサラッと捨ててるけど環境とか大丈夫なん?」ってなったなぁ
2021/12/20(月) 00:33:43.85ID:yoG61br90
FLUSH
2021/12/20(月) 00:44:15.93ID:yhyJjQzm0
update5になってからパイプラインの部分フラッシュできなくなった?
どっち押しててもパイプ全体が破棄されてるような
2021/12/20(月) 03:43:00.43ID:X/FuLBY80
HUBの中でできる箱詰めゲームばっかりやってたら発電所が落ちた。
2021/12/20(月) 06:46:03.62ID:zIttOApd0
>>662
宇宙忍者って、名古屋弁のドクタードゥームが出てくるアニメ?
2021/12/20(月) 09:13:19.08ID:auZ+vSjW0
鉄道の完全積み下ろし設定で同じ素材を複数貨車から並列で工場に投入したら消費に差が出て停車時間が長くなった。
具体的にはマップで長時間停車中表示が出るくらい。
バッファ有るからそこでごっそり素材捨てて調整は可能だけどバランサ入れるべきだったか。
2021/12/20(月) 14:29:57.44ID:4+JdfpzV0
今年の雪玉は生産ラインがすごく簡略化された?
去年はそれなりに大きなラインを組んだ記憶があるんだけど。
670名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-/RrX)
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2021/12/20(月) 17:58:12.30ID:3S0VrPaTd
プラゴムが作れなくなったら燃料作る仕組み、実は作るの難しくないか?
プラゴムの精製施設よりも燃料の精製施設を5mくらい高い位置に設置すれば、完全にプラゴムだけを生産できるとかか
2021/12/20(月) 18:29:38.17ID:VbA/ygxA0
HUGE STORAGEが復活しないかなあ
2021/12/20(月) 20:44:23.42ID:8UjmPd/N0
>>373-374
更新きたで

>Fixed crash for pillars
2021/12/21(火) 00:32:36.79ID:J49MIePu0
>>670
そうそう、意外と難しいんよ
1.平常時のプラゴム作る工程
2.どちらかが詰まった時の追加プラゴムを作る工程
3.どちらも詰まった時の容器入り燃料を作る工程
の順に優先度をつけて燃料を配分して、さらに各工程間で燃料プラゴムをいい感じに融通することを考えるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
2021/12/21(火) 00:48:55.90ID:x5PwnvNG0
消費変動してた昔ならいざ知らず今は燃料つまらなくない?
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-izju)
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2021/12/21(火) 01:52:39.63ID:JdQxzJzQ0
バグで消えたクリスマス系コンベアも対処してくれ
2021/12/21(火) 04:32:24.83ID:GAAiQ4b70
出てくる資源が無限なんだからガンガンシンクしていけ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf4-kUv4)
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2021/12/21(火) 05:02:49.17ID:FbaAfA760
アルミ系の水が詰まるんですが
2021/12/21(火) 05:07:59.33ID:x5PwnvNG0
>>677
揚水ポンプ側にタンク噛ませるだけでたぶん解決すると思うけど足りなきゃ排水送り用のポンプ挟みな
679名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf4-kUv4)
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2021/12/21(火) 05:20:25.37ID:FbaAfA760
とりあえず揚水ポンプの出力さげてるんだけど
そもそもアルミ系が理論値通りに生産されてないってことかな
排水が遅くてネックになってるんやろか
2021/12/21(火) 05:55:30.22ID:LdJbWuy90
計算間違ってなければ理論値通りに生産されるよ
タンク挟め言われてるのはバッファとして使用するため
排水にポンプ挟め言われてるのは排水ラインの逆流防止のため

あと自分なら排水側にタンクも挟んで液面みて水循環の挙動確認して安定したらタンクはずしたりする
ちな揚水ポンプ側のタンクは使ったことない
2021/12/21(火) 13:15:46.17ID:wa/qWax30
全ての排水をコンクリか鉄で処理してシンクに捨てるようにしてしまったわ
682名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-xasP)
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2021/12/21(火) 15:22:13.38ID:dEuci+n00
うるふぁんさんの実況でアルミの副産物をうまく処理されてるので、参考にしてみては?
ただ、ライブ主体なので、該当動画を探すのに苦労すると思いますけど・・・
683名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-/weI)
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2021/12/21(火) 15:28:55.78ID:WBqI6gmCr
副産物の水を再利用する場合必ずバルブつけた方がいいと思う。まぁ大した材料じゃないし付けるデメリットも無いし
2021/12/21(火) 15:41:34.61ID:vVwxs1cH0
バルブは流量最大にして逆流防止弁として使うなら凄い役立つ。
タンクの前後とか登道の手前とか合流・分岐点とかに使うと安定化が見込める。

でも流量設定するとその流量通りに流れないバグがあるっぽくて、計算通りなのにライン止まったりするから注意
2021/12/21(火) 17:04:50.57ID:9NWwz25w0
副産物の液体は100%効率だと詰まる印象
消費+0.1%でいつも回してる
2021/12/21(火) 17:34:06.13ID:J49MIePu0
アルミの水は余剰を石炭発電機に回すようにするといいよ ラインで絶対石炭かコークス使ってるでしょ
余剰を回す仕組みはパイプの高さ調節してなんとかうまくやって

バルブは使ったことないけど、例えばMk.1パイプに流量150(50%)で設定すると、
パイプ内の流量が100しかなかったときに50(=50%)しか流れないと聞いたことあるけど本当ですか?
2021/12/21(火) 18:14:38.07ID:vVwxs1cH0
>>686
そんなかんじよ
マジで流量制限をパーセントで管理してるんじゃないかと思う
なんでか制限以下の流量の液体が普通に流れないんだよ

だからマックスにして逆流防止弁にする以外はやめといたほうがいい
2021/12/21(火) 18:43:35.31ID:tXUyIXMK0
>>681
あーそうすればいいんだ
アルミ内で処理するかパッキングするしかないって先入観があった
2021/12/21(火) 19:45:29.28ID:GAmNR+xqM
土台ならべても道路にはならないのかな
土台の継ぎ目でタイヤが跳ねちゃうのか70kmくらいから速度が上がらない
2021/12/21(火) 20:42:18.10ID:pAHfth+I0
地味にAnsel対応してたんだな
被写界深度付けるとちょっと新鮮
2021/12/22(水) 11:38:45.71ID:hLLwkF8m0
>>689
もしトラックの話なら、最高速度が75km/hだから土台は無関係
692名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-UT8m)
垢版 |
2021/12/22(水) 13:39:46.65ID:2v4eVC+z0
やっとウラン廃棄物をシンクに送ろうとしたら怒られるとこまできたぞ
もちろんのスパゲッティの完成です。
2021/12/22(水) 16:31:53.20ID:+aSWtN/gd
土台を正方形にしないと壁って隙間できるのかな
囲いたいのに梁2個分の隙間ができる
2021/12/22(水) 19:57:40.69ID:h4gs1Vte0
箱詰めゲーム、lv2がちっとも1000点突破しないんだけど
2021/12/22(水) 22:19:21.97ID:NoRJ7kaPa
みんな当たり前のようにサボり報告してるけどFICSITはここ監視してるよ
2021/12/22(水) 22:34:05.98ID:2I9+M0c00
会社にSNSも掲示板も監視されているの嫌過ぎる
2021/12/22(水) 22:43:45.51ID:qI2lu2a40
皆励んでるか
2021/12/22(水) 22:51:06.96ID:uTMJqwwt0
ホリデー研究がようやく終わったんで雪玉製造に戻ります
2021/12/23(木) 00:56:56.83ID:J2EmxRI60
>>693
壁って8mの幅なんすよ
土台って8mの幅なんすよ
土台の対角線って約11.3mなんすよ
2021/12/23(木) 01:27:39.20ID:I1XNr9Ou0
斜めに置けるようになったのは良いけど
やっぱり3角土台が欲しい
2021/12/23(木) 18:56:54.98ID:nntL08bE0
ターボモーターとか磁界発生装置とか作るの面倒すぎて草
702名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-UT8m)
垢版 |
2021/12/23(木) 20:21:18.34ID:VOlTpDS90
アルミでできる水は一旦硫酸にしてバッテリー作りながら最後に石炭発電にしてる
2021/12/23(木) 21:57:06.47ID:jnWAy18N0
今回のセールで買ったんですが中華フォントを直す方法ありますか?
無かったりあまりにも複雑なら返金しようと思うのですが
2021/12/23(木) 22:00:10.29ID:KnU/9Ryu0
無いんだなそれが
2021/12/23(木) 22:04:38.36ID:jnWAy18N0
それなら返金して他のゲーム買います
正式リリースには直っててほしいですね
2021/12/23(木) 22:13:26.53ID:eDXZ3XhA0
海外のマイナー低価格オフラインゲーって大抵中華フォントなイメージあるから、steamでフォントに拘るのって修羅の道だろ

世界展開するときにフォント代抑える目的だろうけど
2021/12/23(木) 22:16:05.86ID:eDXZ3XhA0
>>701
ターボモーターは基本レシピだと冷却システムやゴムを使うから、それらを使わない代替レシピを採用するって手もあるぜ
2021/12/23(木) 22:42:41.15ID:VwfTI0hm0
フォントで困った覚えないけど何かのこだわり?
2021/12/23(木) 23:24:20.48ID:I1XNr9Ou0
最近洋画の日本語字幕さえ簡体字だったりするよね
ディズニーとかでもあるけど結構萎える
2021/12/23(木) 23:27:19.04ID:lyjSx4nv0
日本語訳されてるだけでもありがたいわ
こんなクッソマイナー言語を
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