ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。
■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
■感想・要望ページ
https://timberborn.featureupvote.com/
https://forums.mechanistry.com/forum/5-suggestions-and-feedback/
■公式wiki(英語)
https://timberborn.fandom.com/wiki/Timberborn_Wiki
□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第3地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634899274/
【ビーバー】Timberborn 第4地区【都市開発】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2021/11/29(月) 02:19:38.68ID:H/8Nu0X+02名無しさんの野望
2021/11/29(月) 02:24:35.52ID:H/8Nu0X+0 次スレは>>970辺りで立ててとの事です
2021/11/29(月) 03:51:07.28ID:OX1js5r6a
乙
2021/11/29(月) 10:47:55.18ID:K3QIraRH0
第3地区からふかし芋届けに来ました保守
6名無しさんの野望
2021/11/29(月) 12:31:47.02ID:Frbv+yhPaNIKU 今回のベータって
Steam版だけで
Epic版は変更なしだよな?
Steam版だけで
Epic版は変更なしだよな?
2021/11/29(月) 12:47:19.50ID:sD/0Brse0NIKU
>>5
ママンゴネルもジャガイモの調理方法は一つじゃないって言ってるし茹でても焼いても蒸してもグリルドポテトなんだよ
ママンゴネルもジャガイモの調理方法は一つじゃないって言ってるし茹でても焼いても蒸してもグリルドポテトなんだよ
2021/11/29(月) 19:17:27.24ID:HW90v8M10NIKU
水を消費しないから文字通り網の上で焼いてるんじゃないかな
2021/11/29(月) 19:32:11.01ID:H/8Nu0X+0NIKU
どうするか迷ったけど一応日本語wiki
http://timberborn-wiki.com/
>>8
ビーバーの水2.5単位消費ってのは飲み水だけじゃなく調理用水や風呂水なんかも含まれてると思ってる
http://timberborn-wiki.com/
>>8
ビーバーの水2.5単位消費ってのは飲み水だけじゃなく調理用水や風呂水なんかも含まれてると思ってる
10名無しさんの野望
2021/11/29(月) 19:58:47.81ID:hEs/acYD0NIKU ベークドポテト
ローストポテト
グリルドポテト
ボイルドポテト
みんなあるらしい
うーんポテトがゲシュタルト崩壊してきた(ニンジンカリカリ
ローストポテト
グリルドポテト
ボイルドポテト
みんなあるらしい
うーんポテトがゲシュタルト崩壊してきた(ニンジンカリカリ
11名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:04:24.74ID:wTwSIE7E0NIKU ここが新しい口減らし地区ね
12名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:13:59.52ID:xx8mgagiMNIKU 前の地区はダムの底に沈んだ
13名無しさんの野望
2021/11/29(月) 23:14:49.60ID:794msnho0NIKU ここまでやれば、新ポンプ+水車で1000(出力2500-2基分1400)ほどの馬力を得られる模様
https://imgur.com/fBngC2K.jpg
但し、起動用の大型風車8基が本気を出すと、2500くらい出る
しかも水車も水流の都合か安定しないときもあるし、永久機関はロマンでしかないらしい
https://imgur.com/fBngC2K.jpg
但し、起動用の大型風車8基が本気を出すと、2500くらい出る
しかも水車も水流の都合か安定しないときもあるし、永久機関はロマンでしかないらしい
14名無しさんの野望
2021/11/29(月) 23:19:29.03ID:3o5yJboX0NIKU こんだけ水車並べて動力1000しか手に入らないのは笑う
まあ永久機関がお手軽だと完全にバランス崩壊するしな
まあ永久機関がお手軽だと完全にバランス崩壊するしな
15名無しさんの野望
2021/11/29(月) 23:22:47.70ID:shRWSbnwMNIKU 何この…何?
潮力発電?
潮力発電?
16名無しさんの野望
2021/11/29(月) 23:41:55.31ID:IqN/v1g40NIKU 永久期間は無理でも回し車やエンジンをポンプのブースターにして動力効率上げることは可能か?
面積がエグイことになりそうだけど
面積がエグイことになりそうだけど
17名無しさんの野望
2021/11/29(月) 23:53:48.06ID:794msnho0NIKU 途中の実験でポンプ1+水車32だと700出るかどうかだったし、水路に余裕があるから、ポンプ増やせば出力も増えるんじゃないかな?
ただ、建築時間が超長いから、ロマン以外ならその時間で普通に開発した方がいいと思う
ハードでなければ水路に水車+風車orエンジンであまり問題ないし、ハードだと乾燥のせいで注水作業が必要になるよねコレ
ただ、建築時間が超長いから、ロマン以外ならその時間で普通に開発した方がいいと思う
ハードでなければ水路に水車+風車orエンジンであまり問題ないし、ハードだと乾燥のせいで注水作業が必要になるよねコレ
18名無しさんの野望
2021/11/30(火) 00:04:52.07ID:XsBgzTnx0 水流を妨げるようになったから直列つなぎは効率悪いんじゃない?
並列にするとポンプが大変そうだけど
並列にするとポンプが大変そうだけど
19名無しさんの野望
2021/11/30(火) 00:28:07.42ID:DyDcSH0t020名無しさんの野望
2021/11/30(火) 01:34:20.25ID:FdPyjvp9M 前スレ最後にあった仕事の優先順位はマジで欲しいな
21名無しさんの野望
2021/11/30(火) 06:32:36.07ID:KRKJ47hdd あと範囲選択で施設のon-offも欲しい
23名無しさんの野望
2021/11/30(火) 07:05:46.87ID:4OsbTQym0 ここまで水流速度が重要になるなら水流測る手段が欲しいな
一応水車で強引に見ることはできるけど検証には不便すぎる
一応水車で強引に見ることはできるけど検証には不便すぎる
24名無しさんの野望
2021/11/30(火) 08:28:53.73ID:+o8jG5iid まあ水車大量に並べない限り関係ないといえばないから微妙なところ
25名無しさんの野望
2021/11/30(火) 09:05:39.07ID:diZo5UQy0 ポンプは横型の水源作って一段下げた場所で並列水車で水流受けるのが良さそうかな
27名無しさんの野望
2021/11/30(火) 18:42:51.59ID:FcirpdSL0 ベータ版って正式版バージョンのセーブデータは持ち込める?
28名無しさんの野望
2021/11/30(火) 19:22:01.30ID:oehNBFOIM30名無しさんの野望
2021/11/30(火) 20:27:24.96ID:fC/UX+6jM ただしグリルのレシピとかは全部設定し直す必要がある
31名無しさんの野望
2021/11/30(火) 20:50:09.16ID:XsBgzTnx0 今回の実験バージョンはNew Gameでスタートすることを強く推奨してたけど大丈夫なんか?
32名無しさんの野望
2021/11/30(火) 21:10:18.17ID:xYfmNaHT0 駄目でもセーブデータ壊れるだけじゃね
33名無しさんの野望
2021/11/30(火) 21:13:56.98ID:diZo5UQy0 緑地帯を植林に回せるから初動の水生植物はホント優秀だな
倍近いスピードで発展出来る
倍近いスピードで発展出来る
34名無しさんの野望
2021/11/30(火) 21:22:34.23ID:6h/GYt9oa 研究ポイント150だったかは最初期には重くない?と思ったけどそれでも水生牧場アンロックはありなんか
脳死でにんじん作ってしまう
脳死でにんじん作ってしまう
37名無しさんの野望
2021/11/30(火) 22:29:28.27ID:2faXUt6V0 雰囲気もいいし水生植物今回のアプデで一番好きかもしれん
38名無しさんの野望
2021/11/30(火) 22:50:27.40ID:TMLGNwXlM わざわざ浅い水面の土地を整備して水田作って遊ぶのもアリだな
39名無しさんの野望
2021/11/30(火) 23:58:06.93ID:tuMBxo4d0 アプデ後にようやくアイアンティースやってみたけど凄いなこれ
丸太置き場重ね置きとエンジンが有能すぎる
丸太置き場重ね置きとエンジンが有能すぎる
40名無しさんの野望
2021/12/01(水) 04:09:06.76ID:1+JmFOkm0 >>34
農地に使う緑地の面積を減らせるからより木材を確保しやすくなる
人参併用で序盤に寿命追加で延びるのも美味い
広い緑地序盤から使えるならお好みだろうけどMauntain rangeみたいな序盤の緑地限られてるところだと非常にありがたい
農地に使う緑地の面積を減らせるからより木材を確保しやすくなる
人参併用で序盤に寿命追加で延びるのも美味い
広い緑地序盤から使えるならお好みだろうけどMauntain rangeみたいな序盤の緑地限られてるところだと非常にありがたい
41名無しさんの野望
2021/12/01(水) 09:20:03.67ID:tDEwPqGq0 ベータ版は英語のみか。
なかなか厳しいな。
なかなか厳しいな。
42名無しさんの野望
2021/12/01(水) 09:54:49.80ID:+pb346Z70 そんな英文読まないといけないところあるか?
通常版一通りやってたらだいたいわかるっしょ
通常版一通りやってたらだいたいわかるっしょ
43名無しさんの野望
2021/12/01(水) 10:07:17.05ID:+h2fRZDmd ベータ版だけど水の挙動が怪しい所がぼちぼちあるな
水門とダムを連続で設置すると何故か雨季でも下流の浅いダムが一時的に干上がったりする
水門とダムを連続で設置すると何故か雨季でも下流の浅いダムが一時的に干上がったりする
44名無しさんの野望
2021/12/01(水) 10:19:58.59ID:uEyrh0IB0 英文で困るのって今の所施設停止させたときにぱっと見どこ行ったんだーってなるぐらいだな
45名無しさんの野望
2021/12/01(水) 11:52:33.62ID:gjKmfH4Q0 フレーバーテキスト日本語で読みたい
46名無しさんの野望
2021/12/01(水) 12:05:14.80ID:qKF/4pnW0 追加要素分にフレーバーテキストなくない?既存の分?頭に叩き込め
47名無しさんの野望
2021/12/01(水) 12:06:20.28ID:LUqL0q8m0 簡単な英語が読めないんじゃなくて脳内翻訳する手間がめんどくさいんやな
48名無しさんの野望
2021/12/01(水) 12:41:19.29ID:IhT67pSz0 そういや小麦畑のフレーバー、英語の読もうと思ったの忘れてた
49名無しさんの野望
2021/12/01(水) 12:41:26.54ID:jjZ6xqi/0 >>43
自分とこの村は逆パターンあったわ
上流にダム設置したら有り得ないレベルで水かさ増して地区ひとつ潰れてしまった
ベータじゃなくても水かさ増すのはあったように思うし時間たてば治るやつだと思ってたら治らなくて水没したっきりで地区のビーバーが何も出来なくなって全滅してしまった
自分とこの村は逆パターンあったわ
上流にダム設置したら有り得ないレベルで水かさ増して地区ひとつ潰れてしまった
ベータじゃなくても水かさ増すのはあったように思うし時間たてば治るやつだと思ってたら治らなくて水没したっきりで地区のビーバーが何も出来なくなって全滅してしまった
50名無しさんの野望
2021/12/01(水) 14:29:54.51ID:Gsaa/3p10 アプデした後アイアンティース山脈マップ放水場縛りハードモードで16サイクル目までやったけどエンジン解禁するまで辛かった
エンジン解禁後は動力の暴力で板歯車生産しまくりで貯水槽と水門作りまくって楽しかった
エンジン解禁後は動力の暴力で板歯車生産しまくりで貯水槽と水門作りまくって楽しかった
51名無しさんの野望
2021/12/01(水) 14:48:39.37ID:1EVF1OcUa バニ→パトロンと楽しんできた俺でもこのビーバーゲー楽しめるかな?
52名無しさんの野望
2021/12/01(水) 18:06:09.53ID:27V7/jA10 パトロンやったことないけどバニッシュド楽しめたならいけるとはおもう
ただある程度コツさえつかめば生存自体はバニッシュドよりは大分ぬるい
ただある程度コツさえつかめば生存自体はバニッシュドよりは大分ぬるい
53名無しさんの野望
2021/12/01(水) 20:52:51.91ID:Lk28VaMS0 このゲームは建築の比重が高くて生存自体は簡単だからバニッシュドみたいなコロニーサバイバルシムとはゲーム性が違う
かっこいいダムを作って見せっこするゲームだよ
かっこいいダムを作って見せっこするゲームだよ
54名無しさんの野望
2021/12/02(木) 01:32:24.32ID:fpBkQyq30 水車の安定出力180以上出せた人いる?
6マス高のダム直下に置いても150くらいしか出ないや
6マス高のダム直下に置いても150くらいしか出ないや
55名無しさんの野望
2021/12/02(木) 06:42:17.75ID:Y8jD76lL0 6マス幅の流れを作ってそこに設置したら180だったよ。
高さじゃなくて幅なんじゃないかな。
高さじゃなくて幅なんじゃないかな。
56名無しさんの野望
2021/12/02(木) 07:58:43.86ID:7W6kD2BU0 安定出力には水量の平準化が必要だと思う。
ちゃんと検証してないけど、出口を絞ったりして、常に一定量の水が流れるようにすればいいんじゃないかな。
ちゃんと検証してないけど、出口を絞ったりして、常に一定量の水が流れるようにすればいいんじゃないかな。
57名無しさんの野望
2021/12/02(木) 08:48:39.34ID:bXQItQe8a 仮に幅6マスで180馬力とするなら、幅2マスで540馬力出たりしないかな。
もしそうなら水車の数を節約できるんだけど。
もしそうなら水車の数を節約できるんだけど。
58名無しさんの野望
2021/12/02(木) 09:26:21.72ID:AwM5Lv8pr 水車出力と川幅が比例関係ということではないの
イメージしにくいけど
イメージしにくいけど
59名無しさんの野望
2021/12/02(木) 10:10:21.41ID:fpBkQyq3060名無しさんの野望
2021/12/02(木) 10:21:30.84ID:NBvFUSYR0 幅2マスの川に水車置いて出力160くらい出たから幅ってことは無いと思う
水量が重要なんじゃない
水量が重要なんじゃない
61名無しさんの野望
2021/12/02(木) 10:28:11.67ID:gV/z62vB0 水流がベクトルで見えるといいんだけど
ついでに風向きも教えてくれたら風車も使いやすいはず
ついでに風向きも教えてくれたら風車も使いやすいはず
62名無しさんの野望
2021/12/02(木) 10:34:25.20ID:7GWuyEZb0 水車は水量だと思う
幅6マス(だったかな?)で2マスだけ水門開けた出口の水車は290位出てた気がする
幅6マス(だったかな?)で2マスだけ水門開けた出口の水車は290位出てた気がする
63名無しさんの野望
2021/12/02(木) 11:38:10.31ID:dAKUvEc1d 水車は水量だと思う
水源12個の出力幅5にした時に300近い出力になった
水源4個の出力幅4の場合は200出ないね
水源12個の出力幅5にした時に300近い出力になった
水源4個の出力幅4の場合は200出ないね
64名無しさんの野望
2021/12/02(木) 12:44:06.67ID:YTwqs/SBa 川幅を6→4→2って狭めていけば出力上がりそう
65名無しさんの野望
2021/12/02(木) 13:15:24.07ID:Gu2tGN4FM 多分堤防で川幅狭めたら出力上がるんじゃない?
66名無しさんの野望
2021/12/02(木) 15:40:34.31ID:hvvrKNt70 広い川幅からだんだんと狭くすると流れが早くなるっぽいかな?
水源6個でも250位は出る感じ
放水時は300位出たりも
水源6個でも250位は出る感じ
放水時は300位出たりも
67名無しさんの野望
2021/12/02(木) 17:00:23.29ID:vxA+c+gt0 普通に堤防で川幅狭めたらいいと思ってる
水流は突堤裏に回り込んだり岸に衝突した水流が後続の水流とぶつかって弱まったり物理演算的な感じで計算されてそうだけどどうなんだろう
水流は突堤裏に回り込んだり岸に衝突した水流が後続の水流とぶつかって弱まったり物理演算的な感じで計算されてそうだけどどうなんだろう
68名無しさんの野望
2021/12/02(木) 21:23:52.71ID:7GWuyEZb0 川幅いっぱいの水門を止めて2マスだけとか絞ると途端に治水が難しくなるな
水車はよく回るが溢れて野菜や水生植物が枯死しかける
水車はよく回るが溢れて野菜や水生植物が枯死しかける
69名無しさんの野望
2021/12/03(金) 06:37:48.84ID:I9+aRTRXa 水車の回りも堤防で囲ってリフトクランクで動力持ち上げるとか?
直立堤防じゃなくて実際の堤防みたいにすり鉢状になるけど
直立堤防じゃなくて実際の堤防みたいにすり鉢状になるけど
70名無しさんの野望
2021/12/03(金) 08:25:33.15ID:cnYVBKFDa トンネル掘りたいな。
掘ったあとは足場みたいなもので補強しないと地上に建物を建てられない、みたいな感じで。
地下水路を通して効率よく地上を灌漑できたりしたら面白そう。
掘ったあとは足場みたいなもので補強しないと地上に建物を建てられない、みたいな感じで。
地下水路を通して効率よく地上を灌漑できたりしたら面白そう。
71名無しさんの野望
2021/12/03(金) 11:02:08.07ID:I9+aRTRXa ダイナマイトで溝掘って水通してその上に足場組んで通路にするってのとはまた別に?
72名無しさんの野望
2021/12/03(金) 12:05:44.13ID:YP3YzdaE0 灌漑はついででトンネル掘りたいのがメインなんでしょ
実際洞窟つくれるなら作りたい
実際洞窟つくれるなら作りたい
73名無しさんの野望
2021/12/03(金) 13:07:07.68ID:cnYVBKFDa 完全に土に覆われたトンネル作りたいやん。
ビーバーはトンネル掘らないっぽいしイメージと違うのかもしれないけど。
灌漑は、めっちゃ広い畑を隙間を作らず灌漑できたりしたらおもろそうだなって思って。
ビーバーはトンネル掘らないっぽいしイメージと違うのかもしれないけど。
灌漑は、めっちゃ広い畑を隙間を作らず灌漑できたりしたらおもろそうだなって思って。
74名無しさんの野望
2021/12/03(金) 13:08:34.73ID:3jeVx2ta0 DLCでモグラ種族追加だ
75名無しさんの野望
2021/12/03(金) 13:31:54.68ID:2EmqMGQma 地下通路通したくないか?と聞かれたら通したい
地底湖作りたくないか?と聞かれたら見えるかどうかは別として作りたいじゃん
地底湖作りたくないか?と聞かれたら見えるかどうかは別として作りたいじゃん
76名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:11:47.79ID:MMN+mOzf0 乾燥地に慣れ切ったビーバーのうほうが変なこともたまには思い出して
77名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:25:57.77ID:mBF+SCdF0 水中作物って深さ1マスじゃないと使えないしイマイチ使い勝手悪いな
放置するなら干ばつのときポンプ・放水使うの前提みたいになる
放置するなら干ばつのときポンプ・放水使うの前提みたいになる
78名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:38:01.19ID:aOd0U1pC0 今週から始めたんだけどダムって3マス以上の深さは作れないのか。
堤防の上にダム作ったとしても深さ4マス目以下は死に水になってしまうんだな。
堤防の上にダム作ったとしても深さ4マス目以下は死に水になってしまうんだな。
79名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:42:25.39ID:XpJwGgIpd 深いとダメなのは取水部分だけだから深いダムは上流に作って下流が枯れそうになったら放水すればいい
ちなみにアイアンティースの場合は取水も深さ6までいける
ちなみにアイアンティースの場合は取水も深さ6までいける
80名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:48:54.00ID:+Hg2+37cM 水門の話ではないのか?
三重水門を全開放しても下流にはてっぺんから3マス分の高さしか放流できないって話だと思ったんだが
三重水門を全開放しても下流にはてっぺんから3マス分の高さしか放流できないって話だと思ったんだが
81名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:54:39.20ID:aOd0U1pC0 すまんダムじゃなくて水門だ
80の言う通りです。すんません。
80の言う通りです。すんません。
82名無しさんの野望
2021/12/03(金) 14:58:02.18ID:cnYVBKFDa 上流に作っても、水門が3マスまでしか放水できないから深さ4マス以降の水は流せないよねって話だよね。
思ったんだけど、下の方だけ足場にした堤防の壁を作ってそこに水門を隣接させて作ったら、高いダムの下の方から放水できるんだろうか。
思ったんだけど、下の方だけ足場にした堤防の壁を作ってそこに水門を隣接させて作ったら、高いダムの下の方から放水できるんだろうか。
83名無しさんの野望
2021/12/03(金) 15:10:21.34ID:mBF+SCdF0 ニンジン | 焼ジャガ | パン | クラッカー | スパダドック | チェストナッツ | メープルパストリー
0.75食 |0.666..食 | 1.5食 | 1.5食 | 0.75食 | 0.75食 | 0.40909...食 (1マス1日あたり生み出す食料)
1ビーバー|2ビーバー |3ビーバー { 3ビーバー | 2ビーバー | 2ビーバー | 4ビーバー (かかる人足 *注成長日数が長いものほど1ビーバーあたりの作れる作物量が増える)
メープルパストリーは完全に趣味・幸福値用だな
大規模生産すれば1ビーバーあたりの生産できる食料でメリットが有るとはいえパン・クラッカーの1/3のマス効率はいただけない
0.75食 |0.666..食 | 1.5食 | 1.5食 | 0.75食 | 0.75食 | 0.40909...食 (1マス1日あたり生み出す食料)
1ビーバー|2ビーバー |3ビーバー { 3ビーバー | 2ビーバー | 2ビーバー | 4ビーバー (かかる人足 *注成長日数が長いものほど1ビーバーあたりの作れる作物量が増える)
メープルパストリーは完全に趣味・幸福値用だな
大規模生産すれば1ビーバーあたりの生産できる食料でメリットが有るとはいえパン・クラッカーの1/3のマス効率はいただけない
85名無しさんの野望
2021/12/03(金) 15:40:06.25ID:hPnpeX6m0 切り株放置してるとまた木が生えるのって前から?
アプデ入れてから,更地にならなくて困った.除去すれば良いんだけど,勿体ないお化けが出るので
アプデ入れてから,更地にならなくて困った.除去すれば良いんだけど,勿体ないお化けが出るので
86名無しさんの野望
2021/12/03(金) 15:52:46.10ID:xcW8ooPZ0 小麦並みの生産効率を誇る水生作物「米」の実装が待たれる
87名無しさんの野望
2021/12/03(金) 16:08:08.06ID:+J3wbUFC0 リリース直後から木が残ってればランダムで新芽生えてたよ
89名無しさんの野望
2021/12/03(金) 16:37:30.10ID:sQZyaRbN0 >>85
切り株から木が生えるわけではないらしい
植林じゃない自生の木(根元の地面が緑のやつ)は、隣接するマス目に見えない種を落としてるみたい
落とす頻度は低いから植林みたいなペースでの増殖はしないが
切り株から木が生えるわけではないらしい
植林じゃない自生の木(根元の地面が緑のやつ)は、隣接するマス目に見えない種を落としてるみたい
落とす頻度は低いから植林みたいなペースでの増殖はしないが
90名無しさんの野望
2021/12/03(金) 16:39:01.39ID:xoTBF20J0 下が緑地でも根こそぎ切り倒すと新しい木生えてこないね
91名無しさんの野望
2021/12/03(金) 18:45:08.66ID:021yCFioa ポーランド製ゲームで米作りなんて出来るんか?
リアルでビーバーが食ってる食材でもないし
リアルでビーバーが食ってる食材でもないし
92名無しさんの野望
2021/12/03(金) 19:07:39.75ID:saFf7WQYM 実装されるかはともかく稲作はそれなりに人気高い要望ではある
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/213209/faction-moonwood-beavers-oriental-theme
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/213209/faction-moonwood-beavers-oriental-theme
93名無しさんの野望
2021/12/03(金) 20:23:58.46ID:021yCFioa94名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:20:20.74ID:livvQxvA0 水棲植物実装したなら稲も欲しくなるな
サクナヒメとコラボしないかな
サクナヒメとコラボしないかな
95名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:25:38.89ID:Q0htYpT40 さらにいろいろ追加が来てるな。
水流の速度表示はありがたい。
水流の速度表示はありがたい。
96名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:29:12.03ID:Z67PNzEE0 アプデ来るんだ来るんだと思いながら待ってたけどパッチノートとか見るに流石におかしいのでは?と思って調べたらベータ版で参加しないといけなかったのか…
97名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:35:25.46ID:expQCmoA098名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:48:37.33ID:livvQxvA0 アプデしたら設置したプールが全部消えたぞ
99名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:51:20.16ID:livvQxvA0 見直したら公式の注記に書いてあったわ
100名無しさんの野望
2021/12/03(金) 22:56:49.84ID:8T1WjU75d ここの開発は頻繁にアップデートリリースしててえらいね
10185
2021/12/03(金) 23:10:47.55ID:hPnpeX6m0102名無しさんの野望
2021/12/03(金) 23:36:33.86ID:xcW8ooPZ0 なんかまたでかいアプデだな
水車とかもすごいし天文台が化学ポイントを生み出すようになっただって
水車とかもすごいし天文台が化学ポイントを生み出すようになっただって
103名無しさんの野望
2021/12/04(土) 01:24:50.24ID:XiCy6Zy+a 水車あまりにも弱体化しすぎたもんな..
104名無しさんの野望
2021/12/04(土) 01:25:35.67ID:XiCy6Zy+a 地味なとこだがダブルロッジ(反転)出して欲しい
105名無しさんの野望
2021/12/04(土) 02:00:22.02ID:5RfuS7Fb0 大型水車来た!
うれしー
うれしー
106名無しさんの野望
2021/12/04(土) 02:00:45.34ID:mwFaYAOz0 天文学から伸びる新たなツリーが欲しいところ
107名無しさんの野望
2021/12/04(土) 02:07:18.10ID:E6VXCNAK0 天文学─航海術─考古学
109名無しさんの野望
2021/12/04(土) 02:20:48.32ID:Le0vT2UM0 崖の中に建物埋め込みたい。
それはそれとして、大量に並んだ切り株の粒々を見てると全身が痒くなるのって俺だけか?
蓮コラみたいで気持ち悪い。
それはそれとして、大量に並んだ切り株の粒々を見てると全身が痒くなるのって俺だけか?
蓮コラみたいで気持ち悪い。
111名無しさんの野望
2021/12/04(土) 03:05:45.35ID:PTGjj4qK0 大きな歯車出力すげぇな
マップにもよるんだろうが瞬間最大馬力880馬力を超えたぞ
雨季が短い難易度ハードじゃなきゃ文句なしの主力級
マップにもよるんだろうが瞬間最大馬力880馬力を超えたぞ
雨季が短い難易度ハードじゃなきゃ文句なしの主力級
112名無しさんの野望
2021/12/04(土) 03:07:21.96ID:PTGjj4qK0 大きな歯車→大きな水車
113名無しさんの野望
2021/12/04(土) 04:07:25.23ID:0AibwSZMM 欲求にTempleの他にShrineってあるんだけど神社実装されるのかな?
114名無しさんの野望
2021/12/04(土) 04:18:36.83ID:uzYk0YA10 キャズ爺の聖遺物が納まってるのがShirineだっぺ
115名無しさんの野望
2021/12/04(土) 05:10:25.40ID:datwxWET0 ベータをアプデして起動すると鉄ビーバーでは作れない施設になったから鉄生成してたビーバー達が無職になしまった何と恐ろしい…
117名無しさんの野望
2021/12/04(土) 09:07:34.02ID:/zYCxkTN0 >>108
生命は海で生まれーー先史時代の巨大な獣へと進化しーーついには二足歩行するビーバーに行き着いた🐹
生命は海で生まれーー先史時代の巨大な獣へと進化しーーついには二足歩行するビーバーに行き着いた🐹
118名無しさんの野望
2021/12/04(土) 09:36:45.84ID:wtB/R2uu0 食事にはうるさいが労働環境には一切文句を言わない
119名無しさんの野望
2021/12/04(土) 09:40:06.77ID:zPoD+D1Dd 街が発展したからサービスして14時間労働に減らしたら食糧不足になって滅びかけたわ
120名無しさんの野望
2021/12/04(土) 10:28:21.57ID:5RfuS7Fb0 あれパッチ当てたのに大きな水車が無い
水中農家のアイコンや天文台のカテゴリは変わってるのに…
もしや種族限定?
水中農家のアイコンや天文台のカテゴリは変わってるのに…
もしや種族限定?
121名無しさんの野望
2021/12/04(土) 10:31:21.18ID:5RfuS7Fb0 アイアンティースだけかよっ…!
水車は自然派だろ!フォークテイルにもくれよ!
水車は自然派だろ!フォークテイルにもくれよ!
122名無しさんの野望
2021/12/04(土) 10:54:36.16ID:x4CzLeuD0 幸福度が低いビーバーたちがストライキを起こしています
123名無しさんの野望
2021/12/04(土) 11:01:59.23ID:wFRKxBqwa エンジンもあるし、アイアンティース優遇されすぎでは?
まあ開放する必要あるし強いのは当たり前かもしれんが
まあ開放する必要あるし強いのは当たり前かもしれんが
125名無しさんの野望
2021/12/04(土) 13:08:19.17ID:mwFaYAOz0 まあ、緑地が制限される世界でミツバチは強いし多少はね
水生植物が出てきたけど結構難しい植物だし
水生植物が出てきたけど結構難しい植物だし
126名無しさんの野望
2021/12/04(土) 13:56:56.99ID:wtB/R2uu0 不安定とはいえ風車もかなり強力だしな
127名無しさんの野望
2021/12/04(土) 14:18:14.15ID:KxMR1Kk20 この手のゲーム初心者としてはアイアンティース君は繁殖の管理が大変すぎる
128名無しさんの野望
2021/12/04(土) 14:20:44.93ID:NjjPANKd0 通勤にやたら時間かかるビーバーがいたりするからその辺楽に整理できたらいいな
街の端の家からから端の職場まで通勤してる奴見てると可哀想になってくる
街の端の家からから端の職場まで通勤してる奴見てると可哀想になってくる
129名無しさんの野望
2021/12/04(土) 14:24:48.99ID:0AibwSZMM たまに消灯時間に寝れなすぎて昼夜逆転してるビーバーいると俺かな?ってなる
130名無しさんの野望
2021/12/04(土) 14:35:05.03ID:Le0vT2UM0 これ地区から地区に運べる物資の量って増やせるんだな。
全然知らなかった。
いっつもパンとか水100個じゃ足りねーよってなって全部の地区にポンプから製材所から農場から作ってたわ。
馬鹿だ。
全然知らなかった。
いっつもパンとか水100個じゃ足りねーよってなって全部の地区にポンプから製材所から農場から作ってたわ。
馬鹿だ。
131名無しさんの野望
2021/12/04(土) 18:30:01.87ID:PTGjj4qK0 フォークテイルの最大の強みはどこでも農林業ができる給水塔の筈なんだけど1マス湖のせいで死にステになってるから弱く見えるんだと思う
無理矢理バランス取るなら給水塔の水消費を1マス湖以下にしてアイアンティースから放水場消す(機械式揚水は残す)とかになりそうだけど
このゲームでバランス気にする人居ないし各自で勝手に縛ってねってなりそう
無理矢理バランス取るなら給水塔の水消費を1マス湖以下にしてアイアンティースから放水場消す(機械式揚水は残す)とかになりそうだけど
このゲームでバランス気にする人居ないし各自で勝手に縛ってねってなりそう
132名無しさんの野望
2021/12/04(土) 18:35:47.11ID:jdoDCM9D0 ゲームシステムの都合とはいえ地面が水吸わないのに緑地化できてしまうのがおかしいのよね
給水塔は時間経過でどんどん水消費するのに
給水塔は時間経過でどんどん水消費するのに
133名無しさんの野望
2021/12/04(土) 19:26:27.02ID:wtB/R2uu0 1マスは1マスなりの緑地範囲になる…というか水場のでかさに応じて乗算的に広がる感じにすればいいんかな?
給水塔は設置面積に対する緑地範囲がでかいとかすれば区別化できそう
給水塔は設置面積に対する緑地範囲がでかいとかすれば区別化できそう
134名無しさんの野望
2021/12/04(土) 20:33:03.89ID:6R/VtLCG0 給水塔はもうちょっと範囲広げるか水の消費減らしてくれれば使いやすくなるんだけどね
あとは蒸発速度の仕組みに手を入れて1マス湖の使い勝手悪くするかだね
実際には日照りで地面が乾いてる状況においては
小さな池より大きな湖のほうが干上がるスピード遅そうな気がするんだが
あとは蒸発速度の仕組みに手を入れて1マス湖の使い勝手悪くするかだね
実際には日照りで地面が乾いてる状況においては
小さな池より大きな湖のほうが干上がるスピード遅そうな気がするんだが
135名無しさんの野望
2021/12/04(土) 21:16:00.14ID:LPWO2fIw0 パイプとか繋げれて水運ぶ必要がなくなったら使いやすそうやな。高いところに送る場合はポンプとか必要にして。
でもそういう自動化はアイアンティースの方が合ってそうかも。
でもそういう自動化はアイアンティースの方が合ってそうかも。
136名無しさんの野望
2021/12/04(土) 21:36:40.67ID:mwFaYAOz0 水位計が更新されて再開発必要になってる。発展途上の村には微妙に痛い
137名無しさんの野望
2021/12/04(土) 23:53:40.47ID:rYELSnt+0 せっかくフォークテイルだしだし給水塔使うかーと思っても
単純に水の消費量が大きすぎて使えない
単純に水の消費量が大きすぎて使えない
138名無しさんの野望
2021/12/05(日) 01:53:52.07ID:CZsDXQPc0 給水塔陣営限定であの水の消費量なら範囲4倍ぐらい広げてくれよってなる
139名無しさんの野望
2021/12/05(日) 01:56:45.73ID:BKKInBKh0 エンジンは強化されたのに、すぐに修正できそうな給水塔が放置されてるって事は多分何かしらのテコ入れの準備をしていると予想
給水塔が強化されるのか放水場がナーフされるのかどうなるかは分からないけど皆が納得いく形だと良いね
給水塔が強化されるのか放水場がナーフされるのかどうなるかは分からないけど皆が納得いく形だと良いね
141名無しさんの野望
2021/12/05(日) 09:27:19.46ID:i9ueDHsz0 バグか分からないけどアプデ後から風車が初期設置の方向で首が固定されてしまって悲しい
142名無しさんの野望
2021/12/05(日) 10:38:25.71ID:mWGE2lD60144名無しさんの野望
2021/12/05(日) 16:54:42.59ID:air3YiNL0 揚水ポンプの設置条件がわからない
取水側の高さなのか、放水側の高さなのか
取水側の高さなのか、放水側の高さなのか
146名無しさんの野望
2021/12/05(日) 17:47:11.57ID:XUeW/tW40 ・社食はエサ場
・しかしそもそも社食も維持できない中小零細が大多数
どこの大企業勤めだよ
・しかしそもそも社食も維持できない中小零細が大多数
どこの大企業勤めだよ
147名無しさんの野望
2021/12/05(日) 19:50:10.67ID:8ML8fSTq0 ・労働時間は1日16時間がデフォ
・繁忙期は20時間ぐらい働かせるのも当然の風潮
・個人宅など認めない、問答無用の社宅ぐらし
・繁忙期は20時間ぐらい働かせるのも当然の風潮
・個人宅など認めない、問答無用の社宅ぐらし
148名無しさんの野望
2021/12/05(日) 20:19:11.68ID:BKKInBKh0 水生植物の一種としてマングローブが実装される夢を見た
149名無しさんの野望
2021/12/05(日) 20:59:02.73ID:GZC1PsIf0 切り開いてエビの養殖場にしなきゃ>マングローブ
150名無しさんの野望
2021/12/05(日) 20:59:10.47ID:Vi6aRFjG0 デフォで1日16時間労働なの笑ったわ
悲壮感溢れるFrostpunkですら最初は8-18時の10時間シフト
悲壮感溢れるFrostpunkですら最初は8-18時の10時間シフト
151名無しさんの野望
2021/12/05(日) 21:03:16.97ID:XcCF1VHoM 睡眠時間が2時間くらいしか無いから…
152名無しさんの野望
2021/12/05(日) 21:16:51.22ID:+b1RHym+0 安定してくると1日8時間労働で回したりしてる
イージーでやってる時は5日労働させたら労働0時間の日を2日挟んだりとかして遊んでる
割りと楽しい
イージーでやってる時は5日労働させたら労働0時間の日を2日挟んだりとかして遊んでる
割りと楽しい
153名無しさんの野望
2021/12/05(日) 22:01:59.86ID:NXZCyVVz0 8時間労働に週休2日をこのゲームで実際にやるのってイージーでも結構きつくない?
イージーでやったことないけどダムの建築が終わった後の話ならイージーでもハードでも殆ど関係ないだろうし
イージーでやったことないけどダムの建築が終わった後の話ならイージーでもハードでも殆ど関係ないだろうし
155名無しさんの野望
2021/12/06(月) 00:58:48.11ID:9oKOy57U0 垂直に上がれるハシゴ欲しいなぁ…
足場だらけで苦労して作った建造物が映えなくてツラい
足場だらけで苦労して作った建造物が映えなくてツラい
156名無しさんの野望
2021/12/06(月) 01:31:50.90ID:YVwTHZ4ba 荷物運べないけどビーバーの移動のみ可能とかの制約つきならバランス壊さずに済みそうよな
157名無しさんの野望
2021/12/06(月) 03:05:47.18ID:nYhzlXe40 垂直はしご:ビーバーのみ
階段:荷物運べる
水圧エレベーター:猫車を押していける
こんな感じで是非
階段:荷物運べる
水圧エレベーター:猫車を押していける
こんな感じで是非
158名無しさんの野望
2021/12/06(月) 04:43:17.81ID:ghzhkPMC0 このゲームもっとパズル要素を強調した方がよさそうだよね
マップが有料になるだろうからこっちの財布は傷むけど
マップが有料になるだろうからこっちの財布は傷むけど
159名無しさんの野望
2021/12/06(月) 09:11:02.26ID:wHVk7qGo0 水上輸送もほしい
上流で伐採した丸太を川に流して下流で加工したりしたい
上流で伐採した丸太を川に流して下流で加工したりしたい
160名無しさんの野望
2021/12/06(月) 09:39:09.83ID:yH1QYd6H0 カメラを回転させると影も回転するのね。
という事はカメラが回っているのではなく地面が回っているのか。
という事はカメラが回っているのではなく地面が回っているのか。
161名無しさんの野望
2021/12/06(月) 09:41:09.92ID:s/tZ1FaR0 川に丸太流したらビーバーが流れる丸太に頭ぶつけたり、あるいは水車やダムが破壊されたりする未来が
162名無しさんの野望
2021/12/06(月) 10:45:28.74ID:PZfm1ctud 死因:頭部挫傷
163名無しさんの野望
2021/12/06(月) 12:42:46.70ID:EAeN653Va プールの扱いがムズいな。貯水槽に作ってるけど干ばつが長引いてくると干上がって使えなくなっちゃう。他の水場は作物と水車でギチギチだし。
でも、水生作物とプールで水の扱いの難易度上がって治水ゲー感でてきたな。
でも、水生作物とプールで水の扱いの難易度上がって治水ゲー感でてきたな。
164名無しさんの野望
2021/12/06(月) 12:51:45.78ID:Yor25S00M 多分プールこそダイナマイトか堤防でスペース作って放水場設置が正しいんじゃない?
165名無しさんの野望
2021/12/06(月) 13:00:44.13ID:vKlskMsQd ビーバーくん滞在でもいいから下流の水深を一定にするような自動水門欲しい
166名無しさんの野望
2021/12/06(月) 14:30:49.80ID:FP63utl0a プールは住宅区画のど真ん中に作りたくなる
167名無しさんの野望
2021/12/06(月) 14:34:59.92ID:nYhzlXe40 水門で水位自動調整は水位計あるし出来そうだけどな
あとはやっぱビーバーなら陸運より水運に力入れて欲しいね
あとはやっぱビーバーなら陸運より水運に力入れて欲しいね
169名無しさんの野望
2021/12/06(月) 14:49:37.07ID:EAeN653Va プールに放水場いいね。ついでに緑地広げれるし一石二鳥やん。
170名無しさんの野望
2021/12/06(月) 15:51:22.27ID:ZYJXSs5VM 放水場もあくまでプールのためという名目があればインチキ臭さが緩和されてええな
171名無しさんの野望
2021/12/06(月) 15:57:16.35ID:gBz2mDJu0 1マス灌漑だと見た目も変だしコストも安過ぎるからOP感あるけどある程度広いならまぁ納得できるしね
結局1人用ゲームだからプレイヤーが納得できればセーフ
結局1人用ゲームだからプレイヤーが納得できればセーフ
172名無しさんの野望
2021/12/06(月) 18:19:24.59ID:7wlq/9Yl0 天文台科学ポイントになったけど開発しきったら不要になるしポイントの使い道増える構想でもあるんだろうか
173名無しさんの野望
2021/12/06(月) 18:28:51.24ID:tmPVliK/M 技術はもっと増えてほしいよな
174名無しさんの野望
2021/12/06(月) 18:44:02.97ID:nYhzlXe40 こういうの開発ツリー終わっちゃと無駄になっちゃうからな
科学ポイントと木材使ってロケットでも繰り返し打ち上げるか
科学ポイントと木材使ってロケットでも繰り返し打ち上げるか
175名無しさんの野望
2021/12/06(月) 18:52:12.38ID:WhHZ2DXJ0 科学ポイントを消費して施設を上位にアップグレード
176名無しさんの野望
2021/12/06(月) 21:10:07.24ID:GsHM92vn0 科学ポイントを消費することでより知的な本を生産する
177名無しさんの野望
2021/12/06(月) 21:32:50.11ID:7kT1rgola 水源を新しく1マス作れるようになる深層掘削
178名無しさんの野望
2021/12/06(月) 21:35:14.84ID:JTWgueVX0 アイアンティースにエロ本与えたらどうなるか気になる
179名無しさんの野望
2021/12/06(月) 22:15:31.74ID:nYhzlXe40 痴的な本の話はしていない!
180名無しさんの野望
2021/12/07(火) 01:24:45.67ID:kKfMd5Ry0181名無しさんの野望
2021/12/07(火) 02:21:44.04ID:qVyPA/Ita そもそもアイアンティースは有性生殖ですらなさそう
182名無しさんの野望
2021/12/07(火) 02:36:44.32ID:zTFcd3vra アイアンティースにそもそも性別の概念あるのか疑問
あったとしても培養で増えるビーバーに性欲なんぞ不要だし理解できないんじゃないかな
あったとしても培養で増えるビーバーに性欲なんぞ不要だし理解できないんじゃないかな
183名無しさんの野望
2021/12/07(火) 03:06:23.77ID:vJc7gLsW0 フォークテイルも雄雌問わずに2匹コテージに入れておけば増えるよね
184名無しさんの野望
2021/12/07(火) 07:41:13.18ID:MqwmHx7Ja フォークテイルは実はカタツムリ式繁殖法だった……?
185名無しさんの野望
2021/12/07(火) 07:42:35.18ID:qVyPA/Ita しかも親子と思われる組み合わせでも繁殖するよな
186名無しさんの野望
2021/12/07(火) 07:51:49.48ID:sFo9xRKg0 狭いロッジにビーバー2匹、何も起きないはずがなく
187名無しさんの野望
2021/12/07(火) 08:52:33.81ID:Me8irr/40 カタツムリのすごい所は単体でも卵を産むことができるということです。
自家受精を行うことで他の個体に頼らず卵を産むことができ、最悪一匹だけの世界になっても繁殖することが可能ということです。
カタツムリはオ◯ニーするだけで子供が出来るのか恐ろしいな
自家受精を行うことで他の個体に頼らず卵を産むことができ、最悪一匹だけの世界になっても繁殖することが可能ということです。
カタツムリはオ◯ニーするだけで子供が出来るのか恐ろしいな
188名無しさんの野望
2021/12/07(火) 17:26:32.93ID:Y7f51aSc0 ウミウシなんかは文字通り雌雄を決する戦いをして負けた方が雌になるんだっけか
189名無しさんの野望
2021/12/07(火) 17:29:24.20ID:qVyPA/Ita もはやビーバーは哺乳類ですらないのかw
190名無しさんの野望
2021/12/07(火) 21:40:01.53ID:bMVImDLI0 鉄の足場って重ねられないのか
せっかく無限に鉄掘れるようになったから鉄主体で高層建築しようとしたのに
せっかく無限に鉄掘れるようになったから鉄主体で高層建築しようとしたのに
191名無しさんの野望
2021/12/07(火) 21:43:12.22ID:gjgmDeBX0 無限に鉄掘れるようになったのに金属製の足場を上手く使ってる人いない説
192名無しさんの野望
2021/12/07(火) 21:51:49.36ID:Y7f51aSc0193名無しさんの野望
2021/12/07(火) 21:58:00.08ID:vJc7gLsW0 おお、すげーな
ここまででかいダム造れるのか
しかし水門は3段までってのが残念だね
ここまででかいダム造れるのか
しかし水門は3段までってのが残念だね
194名無しさんの野望
2021/12/07(火) 21:59:31.17ID:lAqCClZqM196名無しさんの野望
2021/12/08(水) 05:05:23.89ID:vn3rlZBw0 金属の足場は水上都市作るには見栄えはすごく良いけど結局その上に水通せないからな…
せっかくくみ上げが出来るようになったから仕様変わるといいな
せっかくくみ上げが出来るようになったから仕様変わるといいな
197名無しさんの野望
2021/12/08(水) 10:35:02.77ID:KRlDGdQ10 アイアンティースのエンジン有能なんだけど使う丸太がハンパねーな
エンジン4つ動かすのに3倍以上の面積植樹したのに追いつかねー
エンジン4つ動かすのに3倍以上の面積植樹したのに追いつかねー
198名無しさんの野望
2021/12/08(水) 11:07:44.33ID:+OIeY9KR0 なんだかんだ風車は楽でいいよね
199名無しさんの野望
2021/12/08(水) 11:39:24.01ID:KRlDGdQ10 そうそう、エンジンメンド臭いから風車でいいやと思って歯車アイコンクリックすると風車がなくてムキーッってなる
200名無しさんの野望
2021/12/08(水) 11:45:56.49ID:mbwSlwCx0 フォークテイルの給水塔なんで2マスしか吸えないん
201名無しさんの野望
2021/12/08(水) 11:58:48.17ID:FqO+0lS7a 鉄歯のほうはゴムパッキンかなんかで水を吸う圧力が下がらない工夫されてるんだろう
202名無しさんの野望
2021/12/08(水) 14:25:55.46ID:qO2sb9O20 今更だけどTimberbornって木彫りの申し子って意味なんだな
かっちょええ
かっちょええ
203名無しさんの野望
2021/12/08(水) 15:13:13.28ID:MypgGO4J0 ハード初見だが初手干ばつ6日に目を疑った
泣く泣く口数減らししたけど今後が思いやられる
泣く泣く口数減らししたけど今後が思いやられる
204名無しさんの野望
2021/12/08(水) 15:27:58.85ID:d5NFvyTRM 実際初手雨季5日干ばつ6日はマップによっては無理ゲーだと思う
ニンジン間に合わんし
ニンジン間に合わんし
205名無しさんの野望
2021/12/08(水) 15:34:55.22ID:vn3rlZBw0 食料は開幕に農地作れば行けるがコンテストマップとか川の幅が広すぎて初期雨季で最低値引くとつんでたな
207名無しさんの野望
2021/12/08(水) 17:08:33.03ID:MypgGO4J0 川幅あるマップはどうあがいても殺さないと無理じゃないかなぁ
Meanderでやってるけど全員生存させて干ばつ6日生きさせるビジョン見えないわ
Meanderでやってるけど全員生存させて干ばつ6日生きさせるビジョン見えないわ
208名無しさんの野望
2021/12/08(水) 17:25:01.94ID:iN6HeaaQ0 ハードでも初回は3、4日がほとんどじゃない?
Mapによってはダムが厳しいとこもあるし貯水でしのいだ方がいい気もする
Mapによってはダムが厳しいとこもあるし貯水でしのいだ方がいい気もする
209名無しさんの野望
2021/12/08(水) 17:35:08.80ID:mbwSlwCx0 1日おきに水へのアクセスを断って節水するテクニック
210名無しさんの野望
2021/12/08(水) 17:48:17.62ID:BItI9tCq0 揚水発電対策と固有動力に重点置きたいからなんだろうけどやっぱ水車の仕様変更めんどくさい要素多すぎる
水車大のとなりに置いた水車小の方が電力出してるの見てさすが笑えないわ
水車大のとなりに置いた水車小の方が電力出してるの見てさすが笑えないわ
211名無しさんの野望
2021/12/08(水) 17:48:50.65ID:V1WHnP6e0 雨期5日しかないとマジで無理ゲー
ベリーでも生えてないと餓死する
6日あれば人参間に合うのでなんとか凌げる
初手ダムはよっぽど川が細くないと無理
ポンプ作ってひたすら水貯めるしかない
まあそれ乗り切っても次も雨期5日乾期8日とかで詰むんですがね
ベリーでも生えてないと餓死する
6日あれば人参間に合うのでなんとか凌げる
初手ダムはよっぽど川が細くないと無理
ポンプ作ってひたすら水貯めるしかない
まあそれ乗り切っても次も雨期5日乾期8日とかで詰むんですがね
212名無しさんの野望
2021/12/08(水) 18:17:38.91ID:p84y6sQVM 三重水門以上に高い水門実装してほしいな
なんなら堤防みたいに自分で好きなだけ積み上げられると嬉しいけどバランス崩れそう
なんなら堤防みたいに自分で好きなだけ積み上げられると嬉しいけどバランス崩れそう
213名無しさんの野望
2021/12/08(水) 18:29:06.76ID:d5NFvyTRM214名無しさんの野望
2021/12/08(水) 20:10:31.00ID:9hdLZ+ez0 某動画に触発されて,策の代わりにパワーシャフトで農地や区画化凝ってみたんだが,見た目の格好良さ以上に実利が大きいな
埋没以外のシャフト取り回し法として,かなり便利
埋没以外のシャフト取り回し法として,かなり便利
215名無しさんの野望
2021/12/08(水) 20:12:56.86ID:FqO+0lS7a 地面―――――地面
川 ダ ダ
ダダダ
みたいな感じで川幅広いの全部埋めずにダムで2〜3マス湖作る感じでいけないかな
川 ダ ダ
ダダダ
みたいな感じで川幅広いの全部埋めずにダムで2〜3マス湖作る感じでいけないかな
216名無しさんの野望
2021/12/08(水) 22:39:22.69ID:MypgGO4J0 言いたいこと全然わかんねえけど斜め配置の隙間漏れを上手く利用したら工夫次第で3マス以下も流せると思う
217名無しさんの野望
2021/12/08(水) 22:44:46.54ID:d5NFvyTRM218名無しさんの野望
2021/12/08(水) 23:14:44.95ID:MypgGO4J0 ハード干ばつの話だったか
1マス湖作るにしても序盤で堤防は無理だし高さ固定の初期ダムだよね?
川幅広いところで上手く機能するのかな
1マス湖作るにしても序盤で堤防は無理だし高さ固定の初期ダムだよね?
川幅広いところで上手く機能するのかな
219名無しさんの野望
2021/12/09(木) 09:48:16.87ID:Oe+Z4xbQ0 > 1ルートにつき25ユニットのアイテムを集荷及び1日に輸出する
wikiより
なるほどそれで食料生産特化地区を作って他地区に配給しても餓死するわけだ。
wikiより
なるほどそれで食料生産特化地区を作って他地区に配給しても餓死するわけだ。
220名無しさんの野望
2021/12/09(木) 14:31:46.38ID:7p8apmgAa 大水車ってもしかして水流だけじゃなくて水深もある程度必要?
221名無しさんの野望
2021/12/09(木) 14:37:53.25ID:AXrep7vI0 見た目からして水位2くらいは無いと動かなそうだよな
222名無しさんの野望
2021/12/09(木) 17:20:51.55ID:56/CNzqB0 エンジン1つでウォーターポンプ動かしてるってのもあるけど案外水の吸い上げる量自体は少ないんだね
224名無しさんの野望
2021/12/09(木) 22:44:31.17ID:iDLx9QRAM 配給所と荷下ろし場を隣り合わせにして10ルート埋めればかなり運ぶよ
225名無しさんの野望
2021/12/09(木) 23:58:42.26ID:gyTtY8RS0 まあこの手のゲームあるあるだが輸送させるより現地で作ったほうが早い
ロールプレイ的な意味がなければ
ロールプレイ的な意味がなければ
226名無しさんの野望
2021/12/10(金) 04:36:11.43ID:994sLw470 輸送は25回は最大で距離あったり労働時間足りなかったら輸送数は少なくなる
適当に作ってたら一人で10回輸送してれば御の字
手間かけて倉庫として使うこもできるけどフル活用しちゃうと壊れになりそうだし
最終的に新地区の立ち上げ補助や丸太以外の建材輸送目的でしか使ってないや
適当に作ってたら一人で10回輸送してれば御の字
手間かけて倉庫として使うこもできるけどフル活用しちゃうと壊れになりそうだし
最終的に新地区の立ち上げ補助や丸太以外の建材輸送目的でしか使ってないや
227名無しさんの野望
2021/12/10(金) 08:36:59.24ID:RCa5b5Lh0 複数の拠点で資材の管理してるとプレイヤーの処理能力に負荷が
228名無しさんの野望
2021/12/10(金) 09:54:27.77ID:CSYZxhLj0 256x256マップ全地開拓した猛者っているのかな
難しいとかいうより飽きがくるよねここまで広いと
難しいとかいうより飽きがくるよねここまで広いと
229名無しさんの野望
2021/12/10(金) 11:59:36.44ID:AEYjr2f20230名無しさんの野望
2021/12/10(金) 12:16:20.23ID:RCa5b5Lh0 干ばつを乗りきれるようになったあとの目標がなかなか見つからないね
景観作りならノーマルでいいし
トロフィーとか実績系あっても良さそうだが
景観作りならノーマルでいいし
トロフィーとか実績系あっても良さそうだが
231名無しさんの野望
2021/12/10(金) 12:36:17.67ID:ioaB7e90d 干ばつ無しにして水中都市作りたい
水を通さない家が欲しい
水を通さない家が欲しい
232名無しさんの野望
2021/12/10(金) 14:50:20.74ID:R23pV5xa0234名無しさんの野望
2021/12/10(金) 17:05:05.63ID:UaWZTca+0 交易重視で遊んでて気づいたけど多分1ルートにつき1往復する
つまり重くてビーバー達が1往復で25個運びきれないアイテムは輸送量が25個より少なくなる
特に鉄屑は最高でも2個しか運べないから最大8人雇用しても1ルートにつき16個しか運べない
10ルート全部鉄屑で埋めれば毎日160個鉄屑を輸送できることにはなる
食品みたいな1個1kgとかの軽いアイテムならワンオペじゃない限り1往復で25個運べるからこの話は関係ない
つまり重くてビーバー達が1往復で25個運びきれないアイテムは輸送量が25個より少なくなる
特に鉄屑は最高でも2個しか運べないから最大8人雇用しても1ルートにつき16個しか運べない
10ルート全部鉄屑で埋めれば毎日160個鉄屑を輸送できることにはなる
食品みたいな1個1kgとかの軽いアイテムならワンオペじゃない限り1往復で25個運べるからこの話は関係ない
235名無しさんの野望
2021/12/10(金) 18:05:11.91ID:Fz5OPMQ5d238名無しさんの野望
2021/12/10(金) 19:59:34.61ID:rbjkW3Lr0 吸血ビーバー!?
239名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:07:09.56ID:hk7h8pHR0240名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:14:58.16ID:RCa5b5Lh0 そういやビーバーの墓ってないよね
どいつもこいつも仕事中に野垂れ死に
どいつもこいつも仕事中に野垂れ死に
241名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:23:52.24ID:5OktNa5da 宗教はあるのに埋葬はしない文明か
242名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:40:34.06ID:I9Wi57Xx0 川に流すんでしょ
243名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:41:42.17ID:t6g3bAdK0 ガンジス川かな?
244名無しさんの野望
2021/12/10(金) 20:48:53.73ID:n2KcaDWAM アイアンティースでは培養ポッドに入れると生まれ変わると伝えられている
245名無しさんの野望
2021/12/10(金) 21:22:49.30ID:5OktNa5da 食料不足で大量餓死しても死体を食わないんだよな
246名無しさんの野望
2021/12/10(金) 21:27:40.73ID:UaWZTca+0 草食ですし…
247名無しさんの野望
2021/12/10(金) 21:33:03.95ID:n2KcaDWAM バランス調整
・鉱山の金属生産量が増加した
・効率的な鉱山はダイナマイトを消費してもっと鉄を掘れるようになった
・天文台は強化された。安く作れて動力需要も減ってしかも以前の2倍の速さで科学力を生み出す
・鉱山の建設費が安くなった
・松ヤニ塗装工場、泥風呂、効率的な鉱山に必要な歯車の量が減った
・疲れ果てたビーバーは寝不足マークが出るようになった
・鉱山の金属生産量が増加した
・効率的な鉱山はダイナマイトを消費してもっと鉄を掘れるようになった
・天文台は強化された。安く作れて動力需要も減ってしかも以前の2倍の速さで科学力を生み出す
・鉱山の建設費が安くなった
・松ヤニ塗装工場、泥風呂、効率的な鉱山に必要な歯車の量が減った
・疲れ果てたビーバーは寝不足マークが出るようになった
248名無しさんの野望
2021/12/11(土) 00:24:33.67ID:4Phh3hDd0 天文台動力200は嬉しいな
エンジン一つで二つ並べられる
エンジン一つで二つ並べられる
249名無しさんの野望
2021/12/11(土) 00:37:37.48ID:0hsQwXAb0 天文台というか科学ポイントのテコ入れがデカいな
次の大型アプデ辺りで科学ポイント関連強化されるんだろうか
次の大型アプデ辺りで科学ポイント関連強化されるんだろうか
250名無しさんの野望
2021/12/11(土) 01:31:38.25ID:XK3wk3hRa 初期の発明家を大量生産するだけやがな
251名無しさんの野望
2021/12/11(土) 01:47:03.29ID:pbdzdQx30 ビーバーの文明はどこまで進化するんだろう…
こいつらそのうち朽ちた人工衛星からスクラップ取ってきそう
こいつらそのうち朽ちた人工衛星からスクラップ取ってきそう
252名無しさんの野望
2021/12/11(土) 02:01:07.42ID:NPtvUxbN0 いい加減川の水飲んでくれないかな
253名無しさんの野望
2021/12/11(土) 02:30:46.51ID:d2Bzq/sqM 健康度みたいなパラメータが実装されたら飲むかもしれないけど
そうなったら川の水飲むなってなりそうだけどな
そうなったら川の水飲むなってなりそうだけどな
254名無しさんの野望
2021/12/11(土) 03:09:15.99ID:Ol+QqLLUa ベリーで繁殖ポッドの栄養賄えるんだから老衰したビーバーをベリーの代わりに繁殖ポッドに投げ込めないかなぁ
たぶんベリーより栄養価高いでしょ
たぶんベリーより栄養価高いでしょ
255名無しさんの野望
2021/12/11(土) 03:36:23.53ID:3H17zUpi0 蛮族文化はビーバー文明にはちょっとご遠慮願いたいです
256名無しさんの野望
2021/12/11(土) 03:44:58.29ID:pbdzdQx30 世界観がリムワールド染みてるな
257名無しさんの野望
2021/12/11(土) 06:35:29.09ID:3xzoIRWGa 24時間労働でも大してペナルティなかったから寝不足は嬉しい…というか当然ではあるなw
258名無しさんの野望
2021/12/11(土) 07:16:58.73ID:7uVoippxa タンクに入り、すべての人々と一体となるのは、市民一人ひとりに
課せられた究極の義務である。
課せられた究極の義務である。
259名無しさんの野望
2021/12/11(土) 07:57:29.05ID:4Phh3hDd0 プールのバフが上手く乗らないんだけどなんでだろう
立地は良いはずなんだけど80匹に対して二つは少ないのかな
立地は良いはずなんだけど80匹に対して二つは少ないのかな
260名無しさんの野望
2021/12/11(土) 08:39:26.84ID:sryXTBlw0 ヤン議長は静かにしていてください
261名無しさんの野望
2021/12/11(土) 09:16:25.99ID:R1EC8Gkga 終業後にやること増えてくると、労働時間減らさないと全部のバフがきちんと乗らなくなるよね
263名無しさんの野望
2021/12/11(土) 10:41:28.77ID:R1EC8Gkga 最近レジャーが増えたし、どうするのが正解なんやろ
繁殖させたいときは社交重点で、干ばつ前とか時間がないときは楽しさ重点とか、使い分けるのがいいんやろか
繁殖させたいときは社交重点で、干ばつ前とか時間がないときは楽しさ重点とか、使い分けるのがいいんやろか
264名無しさんの野望
2021/12/11(土) 11:27:20.66ID:HX+OXLnV0 別に効率そこまで重視しなくても問題ないし労働時間を減らすかバフ全盛りを諦めればいいのでは…?
265名無しさんの野望
2021/12/11(土) 11:41:16.13ID:kh36Xfg6a 「そうだそうだ!労働時間を短縮しろ!」
266名無しさんの野望
2021/12/11(土) 11:45:28.13ID:tztYvpjE0 時間足りなくてレジャー維持できないって段階になってると資源余裕になってるからたまに労働させない日作って雑に対象してるわ
267名無しさんの野望
2021/12/11(土) 12:45:35.34ID:ZElxXJSq0 夜になると一斉に回し車が止まるのを見ると3交代制とかできないもんかと思ったり
268名無しさんの野望
2021/12/11(土) 12:49:36.57ID:HqYTstxu0 間接的に労働時間を短くしないと幸福度が上がらないようになってるんだな。
上手くやれば労働時間1日3時間とかで生活を維持できるのかな。
上手くやれば労働時間1日3時間とかで生活を維持できるのかな。
269名無しさんの野望
2021/12/11(土) 16:04:58.06ID:RUIgm/cN0 配給拠点が機能しないんだけど何が悪いのかわからん
道は地区分けして繋がってるんだけど
道は地区分けして繋がってるんだけど
270名無しさんの野望
2021/12/11(土) 16:11:38.88ID:d2Bzq/sqM それだけだとなんとも言えないからスクショとかあれば問題が分かるかも知れないし本当にバグかも知れない
271名無しさんの野望
2021/12/11(土) 16:21:31.56ID:jfAJtlH3M 考えられる原因としては発送元に資材がない、送り先の荷降ろし場が満杯、バグ
この3つかな
この3つかな
272名無しさんの野望
2021/12/11(土) 16:32:09.05ID:d2Bzq/sqM もっといっぱいある
・実はどっかで道が繋がってない(よくあるのが川底の道路とか吊り橋の根元)
・実は地区が分けられてない
・荷下ろし場が水没している
・荷下ろし場までのルートを設定していない
・労働者がいない
・その日のルート分の配送はもう終わっている
・荷下ろし場が満杯
・送り元の地区に在庫がない
・送り先の地区に在庫が100あるからそれ以上運ばない(上限設定を弄ってなければ)
・実はどっかで道が繋がってない(よくあるのが川底の道路とか吊り橋の根元)
・実は地区が分けられてない
・荷下ろし場が水没している
・荷下ろし場までのルートを設定していない
・労働者がいない
・その日のルート分の配送はもう終わっている
・荷下ろし場が満杯
・送り元の地区に在庫がない
・送り先の地区に在庫が100あるからそれ以上運ばない(上限設定を弄ってなければ)
273名無しさんの野望
2021/12/11(土) 18:31:15.94ID:RUIgm/cN0274名無しさんの野望
2021/12/11(土) 18:47:26.89ID:4Phh3hDd0 自分も似たようなバグ一回あったな
鉄運ばせようとして運ばないから行動監視してたら何故か自分の地区の小さい倉庫に納品してて笑った
鉄運ばせようとして運ばないから行動監視してたら何故か自分の地区の小さい倉庫に納品してて笑った
276名無しさんの野望
2021/12/11(土) 22:27:26.67ID:q7C6iOPp0 俺が引っかかったときは送り先の上限設定だったなー
277名無しさんの野望
2021/12/11(土) 22:35:45.68ID:d2Bzq/sqM まぁなんかたまにバグる事あるから建て直したり再起動したら直るかもしれん
278名無しさんの野望
2021/12/12(日) 00:16:26.85ID:LO0ng8yp0 上限設定∞にした瞬間ビーバーが一気に動き回るのは皆が体験する思い出
279名無しさんの野望
2021/12/12(日) 03:47:40.95ID:6qTdmJgQ0 製錬所を停止したらエンジンみたいに燃料が勝手に消滅するんだけど、丸太はともかくスクラップは辞めてくれ…
どう見てもバグだしもう誰か報告してるだろうけど
どう見てもバグだしもう誰か報告してるだろうけど
280名無しさんの野望
2021/12/12(日) 05:54:30.67ID:7vZmj4yP0 設定した日は集荷にいそしんで、翌日から配送開始してたな
281名無しさんの野望
2021/12/12(日) 09:46:10.73ID:YXFCAtl10 同じ体積のダムなら広くて浅いダムより深くて狭いダムの方が蒸発を防げるからお得だよね
ハードモードの最低期間の雨季でダムの回復が間に合わないパターンはダムの表面積が広すぎるのが大きな要因な気がする
ハードモードの最低期間の雨季でダムの回復が間に合わないパターンはダムの表面積が広すぎるのが大きな要因な気がする
282名無しさんの野望
2021/12/12(日) 10:45:08.82ID:PTFOhpjVa アイアンでないと難しいがね..
283名無しさんの野望
2021/12/12(日) 12:04:18.25ID:y4AJBJir01212 アイアンじゃなくてもダムの中で足場使って2階ごとにポンプ置けばなんとか…?
284名無しさんの野望
2021/12/12(日) 12:47:58.06ID:PTFOhpjVa1212 そういや揚水ポンプはフォークでも数段の水吸えたっけな
285名無しさんの野望
2021/12/12(日) 13:55:44.55ID:NCaWW7Fy01212 放置できないけど上流に深いダム用意して枯れたら水門開けるようにすればフォークテイルでも行ける
水門が3段しかないから段々にしないといけないかも
水門が3段しかないから段々にしないといけないかも
286名無しさんの野望
2021/12/12(日) 14:39:59.61ID:NCaWW7Fy01212 また新しくやろうと思ってるんだけどPlainsって推奨MAPのくせに難易度高いよね?
水源も遺跡も遠いし水源近くにダム作ろうにも脇に穴が多いからだいぶ根元の方から工事しないとだし
しっかり地区分けてやってくれってことなのか
水源も遺跡も遠いし水源近くにダム作ろうにも脇に穴が多いからだいぶ根元の方から工事しないとだし
しっかり地区分けてやってくれってことなのか
287名無しさんの野望
2021/12/12(日) 15:06:55.60ID:ABweCjKg01212 金属ブロックは最短距離で道を繋げば回収できるよ
288名無しさんの野望
2021/12/12(日) 15:22:55.32ID:cIi1M/Mn01212 ダム一個建てるだけで初期の農地は確保できるし難易度低いと思うけど
そりゃなんもしなくても水が貯まってるマップよりは難しいが
そりゃなんもしなくても水が貯まってるマップよりは難しいが
289名無しさんの野望
2021/12/12(日) 15:58:56.43ID:7vZmj4yP01212 推奨マップは難易度低いよ
1マス塞ぐだけでいい貯水池あるし、ベリーや木材も確保しやすいし
上流向かってけば適度な高低差があってダムつくりやすいし
水源横にはダム向きの深い地形あるからメインの水流とは別に貯水・取水できて連続した長期干ばつにも耐えやすいし
あと、水源が遠くて地区も分けるから自然と配送拠点の仕様が覚えられるのもいい
1マス塞ぐだけでいい貯水池あるし、ベリーや木材も確保しやすいし
上流向かってけば適度な高低差があってダムつくりやすいし
水源横にはダム向きの深い地形あるからメインの水流とは別に貯水・取水できて連続した長期干ばつにも耐えやすいし
あと、水源が遠くて地区も分けるから自然と配送拠点の仕様が覚えられるのもいい
290名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:43:16.62ID:NCaWW7Fy01212 あー最初期は1マス貯水池使うんか
貯水槽多めに作っといて旱魃2回くらい超えれば下流でも上流でもどうにでもなるもんな
でも金属は初期拠点ずらさないと届かなくね?
少なくとも北西のは届かんかったし南東のも距離的には変わらんよね
あと木材ベリーは確かに余裕ある
個人的に一番易しいと感じたのはMeander
貯水槽多めに作っといて旱魃2回くらい超えれば下流でも上流でもどうにでもなるもんな
でも金属は初期拠点ずらさないと届かなくね?
少なくとも北西のは届かんかったし南東のも距離的には変わらんよね
あと木材ベリーは確かに余裕ある
個人的に一番易しいと感じたのはMeander
291名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:49:52.24ID:PTFOhpjVa1212 金属はギリギリ届くから回収可能やぞ
292名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:51:00.98ID:pNq6hE6Q01212 活動範囲ギリギリに清掃員の基点を建てるのです
293名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:53:22.55ID:yP50BiY+a1212 ビーバー式ダイナマイトは水中でも起爆できるんか……
水に沈んでると点火できないもんだと思い込んでたわ
水に沈んでると点火できないもんだと思い込んでたわ
294名無しさんの野望
2021/12/12(日) 16:55:25.57ID:pNq6hE6Q01212 あと貯水池は1マス湖じゃなくて障害物取り壊すとこのやつだと思うよ
295名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:06:34.44ID:NCaWW7Fy01212 貯水池わかってるから大丈夫よ
金属はギリギリ清掃員で届くんか
なんか色々ありがとう
金属はギリギリ清掃員で届くんか
なんか色々ありがとう
296名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:33:24.83ID:BaUuOLJS01212 最初期の中心位置使いにくいと思ったら初手中心移動はアリだと思う
297名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:48:37.60ID:9ypikEWQ01212 初手だと食い物がなくなるから農地から収穫があってからにしてる
298名無しさんの野望
2021/12/12(日) 18:09:40.94ID:PTFOhpjVa1212 本拠地に入ってるベリー130バカにならんもんな
299名無しさんの野望
2021/12/12(日) 18:22:56.47ID:ABweCjKg01212 微妙に建設位置が届かないときに中心引っ越しはやる
300名無しさんの野望
2021/12/12(日) 19:12:01.62ID:0sKl/1U8M1212 金属はギリギリ届くけど1列分だけだね
301名無しさんの野望
2021/12/12(日) 20:26:48.85ID:Q/sjUSW201212 >>285
水門が最大3段だからダムを段々にしないと、って意見が定期的に出るけど
まったく意味ないで
段々にせず深さ3の広いダムが一番土地効率高いやで
平らな地形がないから仕方なしに段々にするっていうならわかる
水門が最大3段だからダムを段々にしないと、って意見が定期的に出るけど
まったく意味ないで
段々にせず深さ3の広いダムが一番土地効率高いやで
平らな地形がないから仕方なしに段々にするっていうならわかる
302名無しさんの野望
2021/12/12(日) 20:33:50.64ID:hgJkibntM1212 クソ深いダム作って階段状の汲水ポンプ作れば良くね?
最近アイアンティースしかやってないから他にやり方あんのかもしれないけど
最近アイアンティースしかやってないから他にやり方あんのかもしれないけど
303名無しさんの野望
2021/12/12(日) 20:50:40.26ID:cIextCqR01212 深さ3段のダムを重ねたところで
下流のダムも上流のダムも蒸発するタイミングは同じって理解でOK?
水没しても壊れないから、深いダムに汲水場を段々に配置するか
水門を操作して下流の取水池の水位を維持するしかなさそうね
後者だと結局干上がるまでの時間は同じか
下流のダムも上流のダムも蒸発するタイミングは同じって理解でOK?
水没しても壊れないから、深いダムに汲水場を段々に配置するか
水門を操作して下流の取水池の水位を維持するしかなさそうね
後者だと結局干上がるまでの時間は同じか
304名無しさんの野望
2021/12/12(日) 20:59:19.98ID:6qTdmJgQ01212 放水場縛りなら農業用水を放出する貯水池が上流に要るけどそうすると上流に住めなくなるからあんまり好きではない
機械式揚水を上手く使えば上流にも住めるのかも知れない
機械式揚水を上手く使えば上流にも住めるのかも知れない
305名無しさんの野望
2021/12/12(日) 21:31:05.53ID:iVOfi9Gs01212 下流から上流へ水の大量配送でゴリ押せばあるいは?
306名無しさんの野望
2021/12/12(日) 22:14:12.93ID:7vZmj4yP0 干ばつ中は取水停止して、上流から適宜放流すれば30日耐えられるよ
面倒な場合は川沿いに高さ2の土手作って水深2にしたら30日以上持つので放流する手間も省ける
取水地区は別にする必要はあるけど
面倒な場合は川沿いに高さ2の土手作って水深2にしたら30日以上持つので放流する手間も省ける
取水地区は別にする必要はあるけど
307名無しさんの野望
2021/12/12(日) 23:02:32.96ID:0I/Ws6i+0 灌漑を考えると、
蒸発は、1日0.045だから、
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 22.2…日 ノーマルの最大9日
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 44.4…日 ハードの最大30日超えられる。
一方、汲水を考えると、
0.045×30日 = 1.35 も蒸発する。
水門の高さ3で貯めても、最大で水位1.65分しか使えない。。。
蒸発は、1日0.045だから、
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 22.2…日 ノーマルの最大9日
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 44.4…日 ハードの最大30日超えられる。
一方、汲水を考えると、
0.045×30日 = 1.35 も蒸発する。
水門の高さ3で貯めても、最大で水位1.65分しか使えない。。。
308名無しさんの野望
2021/12/12(日) 23:17:29.98ID:Q/sjUSW20309名無しさんの野望
2021/12/13(月) 00:11:13.50ID:S1NJ1xZW0 吸水ポンプの隣に要望数を0にした貯水槽を置いて、歓楽街に要望数を300にした貯水槽を置くと
汲水ポンプから水を移す時は近くの貯水槽を使うから生産性を下げないし、運搬員がそこから歓楽街の貯水槽に水を移そうとするから一般ビーバーが水を飲む時間を短くできる
運搬員が忙しくなるとか、そこまでする労力に見合う効果があるのかどうかは兎も角として倉庫の要望数はこういう使い方を想定してるんだろうなって思った
汲水ポンプから水を移す時は近くの貯水槽を使うから生産性を下げないし、運搬員がそこから歓楽街の貯水槽に水を移そうとするから一般ビーバーが水を飲む時間を短くできる
運搬員が忙しくなるとか、そこまでする労力に見合う効果があるのかどうかは兎も角として倉庫の要望数はこういう使い方を想定してるんだろうなって思った
310名無しさんの野望
2021/12/13(月) 03:58:22.20ID:NdRwcrc7M 階段を登ると地区の限界が短くなるかもって話だけど、検証したら関係ないみたい
https://i.imgur.com/lWL1LjZ.png
(左が自然のスロープ、中央は階段が2箇所だけある、右は階段。鉄の遺跡は10マス間隔で配置されてる。左右の到達距離が1マス短いのは地区の中心からその分離れてるから)
たぶん段差が邪魔だからたどり着ける距離が短くなるように感じるんだと思う
だからビーバーには今後も水24リットル持って激しいアップダウンしてもらおう
https://i.imgur.com/lWL1LjZ.png
(左が自然のスロープ、中央は階段が2箇所だけある、右は階段。鉄の遺跡は10マス間隔で配置されてる。左右の到達距離が1マス短いのは地区の中心からその分離れてるから)
たぶん段差が邪魔だからたどり着ける距離が短くなるように感じるんだと思う
だからビーバーには今後も水24リットル持って激しいアップダウンしてもらおう
311名無しさんの野望
2021/12/13(月) 04:01:53.58ID:lWuxgeJ+a 西濃運輸のおっさんやないかw
312名無しさんの野望
2021/12/13(月) 05:59:23.79ID:ylnImmZN0 ダムと足場の上に堤防置けるようになれば建築の幅広がりそうだからなんとかしてほしい
313名無しさんの野望
2021/12/13(月) 07:36:49.64ID:M3HcsACu0 前に自然スロープと階段とではっきり距離が変わる検証画像見た覚えあるけど
アプデで変わったのかな?
アプデで変わったのかな?
314名無しさんの野望
2021/12/13(月) 10:47:13.62ID:1qVxlr3a0 おれもその画像みたけどそのときの画像は最後の到達点の高さがばらばらで比較しにくかった記憶がある
今回の >>310 の検証はちゃんと到達点の高さをあわせてるから分かりやすい
実際に階段使ったりスロープを階段に置き換えても到達距離が短くなってる感覚なかったから前から変わってないんだと思ってる
今回の >>310 の検証はちゃんと到達点の高さをあわせてるから分かりやすい
実際に階段使ったりスロープを階段に置き換えても到達距離が短くなってる感覚なかったから前から変わってないんだと思ってる
315名無しさんの野望
2021/12/13(月) 13:26:50.96ID:/v4mKvcv0 足場の上に堤防置きたいよね
水門より上に貯水できるとそれだけで楽になる
水門より上に貯水できるとそれだけで楽になる
316名無しさんの野望
2021/12/13(月) 18:15:18.59ID:Nhj/jBb30 水門の上もためて開けとくじゃダメか?水源の数が多ければ水門より上の水も活用できる
堤防:提、高さ3水門:3、何もない空間:ロ
提提ロ提提
提提ロ提提
提提3提提
提提3提提
提提3提提
https://imgur.com/nlJ91nc.jpg
https://imgur.com/iYTbWc5.jpg
堤防:提、高さ3水門:3、何もない空間:ロ
提提ロ提提
提提ロ提提
提提3提提
提提3提提
提提3提提
https://imgur.com/nlJ91nc.jpg
https://imgur.com/iYTbWc5.jpg
317名無しさんの野望
2021/12/13(月) 19:08:12.91ID:1qVxlr3a0 だめです
318名無しさんの野望
2021/12/13(月) 20:29:40.20ID:Nhj/jBb30 サウザンドアイランドじゃなきゃ使えないしダメだったか
319名無しさんの野望
2021/12/13(月) 22:14:04.95ID:f1Wy8yc5d もしMOD使っても良いならFloodgatesMultっていう水門の高さを60まで上げるMODがありますよ。
グラフィックはそのままですから水柱が育っていく奇妙な光景にはなりますけど
グラフィックはそのままですから水柱が育っていく奇妙な光景にはなりますけど
321名無しさんの野望
2021/12/14(火) 00:35:19.48ID:kNwEVkFb0 こういうゲームはMOD使うと急激に冷めるな
不便だからこそ工夫してなんとかするのが楽しいのだ
不便だからこそ工夫してなんとかするのが楽しいのだ
322名無しさんの野望
2021/12/14(火) 02:06:51.82ID:owEFFEka0 終業後にやること増えてくると、労働時間減らさないと全部のバフがきちんと乗らなくなるよね
323名無しさんの野望
2021/12/14(火) 02:07:56.50ID:owEFFEka0 >>322
ミスってこの前の投稿をもう一度書き込んじゃった
ミスってこの前の投稿をもう一度書き込んじゃった
324名無しさんの野望
2021/12/14(火) 02:11:27.53ID:6gkbAD+aM マップ作成が面白いからついでに検証した
力強さ0.5の水源から湧く水は特にバフ掛かってない効率100%のポンプが8〜9個あると全部吸える
夜の間はダムに貯めるとして、労働時間16時間だとすると13個くらいポンプがあれば一滴も下流に流さずに全部吸えることになる
力強さ0.5の水源から湧く水は特にバフ掛かってない効率100%のポンプが8〜9個あると全部吸える
夜の間はダムに貯めるとして、労働時間16時間だとすると13個くらいポンプがあれば一滴も下流に流さずに全部吸えることになる
325名無しさんの野望
2021/12/14(火) 08:24:14.61ID:v/kUEW/k0 貯水タンクの真上に水道作ってそこから直で入れたい
326名無しさんの野望
2021/12/14(火) 17:10:43.77ID:ROIGpZzI0 追加要素にフレーバーテキストが増えてるから正式なアプデまでもう少しかな?
327名無しさんの野望
2021/12/14(火) 19:01:00.21ID:ROIGpZzI0 水生作物が難しすぎて参ってたけどいつの間にか放水場と機械式揚水ポンプが0.9のところで放水を止めてくれるようになってたからそれ使って水田作れば楽だった
328名無しさんの野望
2021/12/14(火) 19:19:33.86ID:NANJVZD80 放水場は前からあふれる前に自動で放水止めてたけど
最初期のバージョンだと止まらずにあふれてたってこと?
最初期のバージョンだと止まらずにあふれてたってこと?
329名無しさんの野望
2021/12/14(火) 19:41:17.18ID:ROIGpZzI0 いや以前は水位1.0で止まってたから水生作物はギリギリ枯れる判定だった
330名無しさんの野望
2021/12/14(火) 19:47:29.54ID:wsG9OSnZM331名無しさんの野望
2021/12/14(火) 20:32:11.65ID:kNwEVkFb0 手前の陸地氾濫しそうで草
332名無しさんの野望
2021/12/14(火) 20:34:08.98ID:VJdWQd3f0 水かさギリギリで草
それが強い水流を生むのは分かるけどさあw
それが強い水流を生むのは分かるけどさあw
333名無しさんの野望
2021/12/14(火) 21:12:21.61ID:E49ALVAqa 土地が水流であっという間に削られそう
334名無しさんの野望
2021/12/14(火) 23:14:48.29ID:Srx5BmlG0 金属無限産出記念にCanyonで足場やらをやたら使ってみたけど、ごちゃごちゃするし大変だこれ
鉄歯の大きい金属足場も使える下の高さは4+通路までで、直径5の水車は入らない(水車を1段下げる必要がある)し
足の間が4になるからぴったりつけると下に祠とかを置けないし
なお、やたら動力の需要が高いのは機械ポンプ×3+(メリーゴーランド+賛美)×6のせい
造形センスはないけど幸福にはしてやりたいんじゃぁ(言い訳)
https://imgur.com/XKXX81r.jpg
https://imgur.com/Jt0dRjE.jpg
あと、たまにいる推奨マップのスクラップ回収について
回収範囲は斜め方向に広いから正面じゃなくて手前に道を引くといいよ、というサンプル
https://imgur.com/wi54NXB.jpg
鉄歯の大きい金属足場も使える下の高さは4+通路までで、直径5の水車は入らない(水車を1段下げる必要がある)し
足の間が4になるからぴったりつけると下に祠とかを置けないし
なお、やたら動力の需要が高いのは機械ポンプ×3+(メリーゴーランド+賛美)×6のせい
造形センスはないけど幸福にはしてやりたいんじゃぁ(言い訳)
https://imgur.com/XKXX81r.jpg
https://imgur.com/Jt0dRjE.jpg
あと、たまにいる推奨マップのスクラップ回収について
回収範囲は斜め方向に広いから正面じゃなくて手前に道を引くといいよ、というサンプル
https://imgur.com/wi54NXB.jpg
335名無しさんの野望
2021/12/15(水) 00:32:00.37ID:dxkUVBaq0 サイクル110!?!?!?
2000日くらい…?
2000日くらい…?
336名無しさんの野望
2021/12/15(水) 01:39:16.75ID:ZFDsvdyaM337名無しさんの野望
2021/12/15(水) 02:40:27.16ID:FaKrYGwJa 足場+屋根で門みたいにしてるのええな
338名無しさんの野望
2021/12/15(水) 06:06:02.19ID:xjY+qKLE0 ハード干魃早サイクルすぎてダムに水溜まる前にもう次の干魃来るんだけど何か対策あるのこれ・・・
339名無しさんの野望
2021/12/15(水) 06:49:44.45ID:xvWeWtxNM カスタムでお好みの頻度・長さに変える
340名無しさんの野望
2021/12/15(水) 12:27:45.18ID:kZyKYLXS0 >>338
ダムが広すぎると思われ
農業だけの単純計算だと、農地沿いの川と同じ水量を干ばつ後半に放流できればいいので
その川と同じ広さで深さ2あれば十分、3あると安心
あと取水用のダムを別に用意すると計算が楽で安心安全
ダムが広すぎると思われ
農業だけの単純計算だと、農地沿いの川と同じ水量を干ばつ後半に放流できればいいので
その川と同じ広さで深さ2あれば十分、3あると安心
あと取水用のダムを別に用意すると計算が楽で安心安全
341名無しさんの野望
2021/12/15(水) 12:43:09.87ID:J4FCNJVJ0 上でも計算してる人いるけど自然蒸発は20日で1マス
取水しなければ深さ2で十分耐えれる
取水しなければ深さ2で十分耐えれる
342名無しさんの野望
2021/12/15(水) 13:02:08.12ID:6O0Lcslh0343名無しさんの野望
2021/12/15(水) 20:29:55.32ID:xjSE6N+b0 人類滅んでる設定だけどやっぱ核戦争なんかな
干魃は地球の気温が低下して水の循環が衰えた証拠だよね
となるとオゾン層はもう無くて紫外線と放射能の中で生きてるコイツらは…
干魃は地球の気温が低下して水の循環が衰えた証拠だよね
となるとオゾン層はもう無くて紫外線と放射能の中で生きてるコイツらは…
344名無しさんの野望
2021/12/15(水) 21:05:42.87ID:dxkUVBaq0 なんか海が地球の3割しかないとか言ってなかった?
滅亡した人類が残した知識が文明の急成長に役立っている辺りはSplatoonと同じ世界観か
滅亡した人類が残した知識が文明の急成長に役立っている辺りはSplatoonと同じ世界観か
345名無しさんの野望
2021/12/16(木) 01:06:50.81ID:JeYyT2/00 ガバガバ設計で揚水発電始めて少しずつ手直ししてたけど,ようやく乾季でもある程度安定して動力取れるようになった
細かいところ詰めればもうちょい効率上げられそう
細かいところ詰めればもうちょい効率上げられそう
347名無しさんの野望
2021/12/16(木) 01:56:04.99ID:9SuXHeoR0 キャニオンで>>316試してみたけどアイアンティースなら普通に6マスで塞いじゃってポンプ多めで汲みながら放水施設使った方が楽だな
348名無しさんの野望
2021/12/16(木) 06:28:27.04ID:qiiOOsig0 水門や堤防を作ると
その下流域で必ず地面に水が溢れて
しばらくすると潮が引くようにおさまるんだけど
これなんとかならんのですか
川岸全部に堤防とか置くとすると
ポンプ全部建て変えなきゃいけなくなる
その下流域で必ず地面に水が溢れて
しばらくすると潮が引くようにおさまるんだけど
これなんとかならんのですか
川岸全部に堤防とか置くとすると
ポンプ全部建て変えなきゃいけなくなる
349名無しさんの野望
2021/12/16(木) 06:50:25.17ID:6t7MS2HF0350名無しさんの野望
2021/12/16(木) 07:30:23.16ID:JJVou2JK0352名無しさんの野望
2021/12/16(木) 08:10:20.11ID:f9L6c0mXd 4マス川→湖(ダム)→6マス川でも下流の川が
氾濫することあるから不思議なんだよな
しかも雨季乾季の入れ代わりとかでもなくなんの前ぶれもなく氾濫する。まあすぐ収まるけど
氾濫することあるから不思議なんだよな
しかも雨季乾季の入れ代わりとかでもなくなんの前ぶれもなく氾濫する。まあすぐ収まるけど
353名無しさんの野望
2021/12/16(木) 11:08:56.14ID:KMZKQgIg0 のんびり街づくりも飽きてきたし
墜落した宇宙船を期間内に直して脱出しないと全滅するみたいなモードが欲しいな
墜落した宇宙船を期間内に直して脱出しないと全滅するみたいなモードが欲しいな
354名無しさんの野望
2021/12/16(木) 13:11:36.38ID:M5ZWD20Y0 近くのビーバー村と治水権をめぐって戦争
355名無しさんの野望
2021/12/16(木) 13:12:54.75ID:9uXc9PNIa 7日ごとに襲ってくるゾンビーバー
356名無しさんの野望
2021/12/16(木) 14:08:21.36ID:/29I1t+xd358名無しさんの野望
2021/12/16(木) 15:53:30.11ID:AQO6hnyGM ピクミンかと思った
359名無しさんの野望
2021/12/16(木) 19:41:32.29ID:jyCygHW5a マップ外の下流側に住む飢えと渇水でミイラ寸前のビーバー達から巨大ダムと食料倉庫と農場を守り抜くタワーディフェンスゲーか
360名無しさんの野望
2021/12/16(木) 19:47:35.60ID:gI8bvRwq0 そしてマイナス150℃の冬が来る
361名無しさんの野望
2021/12/16(木) 20:34:20.82ID:JVqYrH+Ha もっと温度を下げて液体水素作ってロケットを飛ばそう
362名無しさんの野望
2021/12/16(木) 21:06:31.57ID:/b5NcvVfM 無職ビーバー100匹のデススタックで迎え撃つ
363名無しさんの野望
2021/12/16(木) 22:17:45.85ID:80p2uGgb0 緑の小人たち「ロケット?まかせろ!」
全然関係ないゲームだけど、あの緑の小人とモフモフビーバーの2ショットは見てみたい気がする
全然関係ないゲームだけど、あの緑の小人とモフモフビーバーの2ショットは見てみたい気がする
364名無しさんの野望
2021/12/17(金) 00:46:27.54ID:Z5hX8qi/0 ちょっとずつ水減るから永久機関とまで言えないけど、試作してみた。
6752発電−5600ポンプで1152馬力24時間無風でも使えるようになった。
1.65ブロック分の高さしか吸えない。
画像の広さで、干ばつ時13日(実質10日)でメリーゴーランドが止まった。
スターター用の風車は6台しか写ってないけど、10台ぐらいのほうが復帰後の立ち上がりが早い。
https://imgur.com/gallery/M4fbqRu
6752発電−5600ポンプで1152馬力24時間無風でも使えるようになった。
1.65ブロック分の高さしか吸えない。
画像の広さで、干ばつ時13日(実質10日)でメリーゴーランドが止まった。
スターター用の風車は6台しか写ってないけど、10台ぐらいのほうが復帰後の立ち上がりが早い。
https://imgur.com/gallery/M4fbqRu
365名無しさんの野望
2021/12/17(金) 01:03:54.54ID:KG95Rk1C0 Mud Buthって作る時に水30が必要だけど、出来た後は水いらないんだな。
という事は高濃度のビーバー液が出来上がっていそうだな。
という事は高濃度のビーバー液が出来上がっていそうだな。
366名無しさんの野望
2021/12/17(金) 03:40:26.37ID:+2SlnoZQ0 今のとこ寿命全部のせだとポッド1基につき24ビーバーっぽいな
創意工夫無しだと20ビーバーっぽいからいまさらだけど食糧バフ増えたのけっこう大きいな
創意工夫無しだと20ビーバーっぽいからいまさらだけど食糧バフ増えたのけっこう大きいな
367名無しさんの野望
2021/12/17(金) 03:42:48.78ID:VY8dVGdC0 キャズ爺が一匹で水や資源の取得や加工も自動化して
最終的にロケットに人工衛星や魚を入れて飛ばすファクトリオモード
最終的にロケットに人工衛星や魚を入れて飛ばすファクトリオモード
368名無しさんの野望
2021/12/17(金) 05:48:17.65ID:YTf6IjPj0 流石にキャズ爺とママンゴネルだけで文明進歩させすぎたと思ったのか追加要素施設ではなんか新キャラが格言喋ってるぞ
369名無しさんの野望
2021/12/17(金) 10:02:11.12ID:e7z+7Oada 3日前くらいに始めたばかりなんですけど、遺跡を掘らせるには第二地区をつくらないとできない感じですか?新しい地区の作り方がいまいちわからなくて…遺跡まで道を作って清掃員の小屋を第一地区ギリギリに作ろうとしたら道が繋がってないって言われてできなかったです
370名無しさんの野望
2021/12/17(金) 10:36:32.30ID:PLC4x+0ca 地区の中心をクリックしたときに道に伸びる青→赤のグラデーションの線の中に建物収める必要あるよ
371名無しさんの野望
2021/12/17(金) 10:56:53.38ID:j+KRQOZ10 道を最短距離で繋いで赤線ギリギリの所に清掃員の基点を建てるのです
372名無しさんの野望
2021/12/17(金) 10:59:58.89ID:5SuHmWF7d 既存のマップだとどれも
第二地区を作って延伸しなければ金属廃ビルには届かないように設定されてると思う
逆にそれで地区分けのお勉強をする必要性を産み出してるというか
ジオラマってどうだっけ?
第二地区を作って延伸しなければ金属廃ビルには届かないように設定されてると思う
逆にそれで地区分けのお勉強をする必要性を産み出してるというか
ジオラマってどうだっけ?
373名無しさんの野望
2021/12/17(金) 11:03:19.09ID:5SuHmWF7d マップ紹介してるサイト見てきた
Meanderとジオラマは第一地区内にビル入りそう
Meanderとジオラマは第一地区内にビル入りそう
374名無しさんの野望
2021/12/17(金) 11:07:03.30ID:j+KRQOZ10 むしろどのマップも初期位置からギリギリ金属に届くように設定されてるように思う
全部は確認してないけど
全部は確認してないけど
375名無しさんの野望
2021/12/17(金) 11:16:06.82ID:5SuHmWF7d 取り敢えずTimberborn 第2地区でググってみたら
ここの過去スレが引っ掛かる件
ここの過去スレが引っ掛かる件
376名無しさんの野望
2021/12/17(金) 13:02:09.33ID:XJ9ACzxl0 あと少しで届かないときは地区の中心引っ越す手もあるよ
377名無しさんの野望
2021/12/17(金) 13:06:03.76ID:J0/9kCUzd 届かない時は地区の中心を移転して、終わったら元の位置に戻してるわ
第2地区作るのがあまり好きじゃない
範囲を無限にしてくれるMODとかいずれ出来たりするんかな
第2地区作るのがあまり好きじゃない
範囲を無限にしてくれるMODとかいずれ出来たりするんかな
378名無しさんの野望
2021/12/17(金) 13:56:54.37ID:aLpNTsRZ0 youtuberはだいたいB地区と名付けて悦に入ってるからな
379名無しさんの野望
2021/12/17(金) 13:58:45.56ID:aLpNTsRZ0 大工が中心街からマップ端まで労働にいくよかいいんだろうけど、管理が煩雑なわりに何にもメリットないからなあ
姥捨山と奴隷専用地区を作れるくらいか
姥捨山と奴隷専用地区を作れるくらいか
380名無しさんの野望
2021/12/17(金) 14:09:35.14ID:+2SlnoZQ0 開発は中心近くにするより近くに使う資材置いとく倉庫作った方が楽だと思う
381名無しさんの野望
2021/12/17(金) 14:27:37.29ID:+Q3tsIQf0 モニュメントみたいに,町の中心から一定距離だとプラスのバフがかかるとかあっても良いのにね.
現状ただの建築・輸送員詰所でしかないのに,発展した町の中央近くに置かないといけないのは面倒くさい.
現状ただの建築・輸送員詰所でしかないのに,発展した町の中央近くに置かないといけないのは面倒くさい.
383名無しさんの野望
2021/12/17(金) 17:58:05.42ID:riqRCr1od384名無しさんの野望
2021/12/17(金) 18:25:13.93ID:5SuHmWF7d まあ初期マップですら
全画面埋め尽くす前に飽きてやめるか
詰め込み過ぎてくっそ重くなるかのどっちかだからな……
全画面埋め尽くす前に飽きてやめるか
詰め込み過ぎてくっそ重くなるかのどっちかだからな……
385名無しさんの野望
2021/12/17(金) 20:43:03.61ID:UtJdhPGs0 清掃員の拠点赤線ギリギリに置くと遺跡まで届かないので第二地区作ったほうがいいんですかね…作り方が全然わかんないんですけど…
386名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:02:08.62ID:Tvx/zfjq0 地区の中央を建築して道をゲートで区切る
387名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:23:30.34ID:UtJdhPGs0 地区の中心立ててその付近に清掃員の拠点とか立てても道が繋がってないって言われちゃうんですよね…
388名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:33:38.52ID:PLC4x+0ca スクショ貼っておくんなせえ
ほんとに道が繋がってないか範囲外以外で警告は出ないはずなんだが
ほんとに道が繋がってないか範囲外以外で警告は出ないはずなんだが
389名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:42:17.56ID:r5535R8m0 新しい地区作るにはゲートで既存の地区と区切る必要がある
ただいきなり作って移住させると食料水0で始める羽目になるから物資ある程度供給してから始めるといい
ただいきなり作って移住させると食料水0で始める羽目になるから物資ある程度供給してから始めるといい
390名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:48:29.68ID:Jcf0mpxs0 だいぶ前に質問して聞いた話だけど
一応第一地区からは届くようになってるよ
一応第一地区からは届くようになってるよ
391名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:49:25.90ID:Jcf0mpxs0 231 名無しさんの野望 sage 2021/10/29(金) 17:37:56.06 ID:hvmHG+F30NIKU
>>228
一応最短距離で伸ばせば届くらしい
https://i.imgur.com/szuTias.jpeg
すべてはゲットできないけど
>>228
一応最短距離で伸ばせば届くらしい
https://i.imgur.com/szuTias.jpeg
すべてはゲットできないけど
392名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:53:02.30ID:Jcf0mpxs0 なんかメジャーアップデートがくるみたい?
393名無しさんの野望
2021/12/17(金) 21:53:26.34ID:Jcf0mpxs0394名無しさんの野望
2021/12/17(金) 22:01:28.73ID:r5535R8m0 今までのβアプデが正式アプデになる感じかな?
日本語でプレイできるなら地味にありがたい
日本語でプレイできるなら地味にありがたい
395名無しさんの野望
2021/12/17(金) 22:12:27.19ID:iHBKSMHv0 正式版にエクスペリメンタルの要素きたよ!
397名無しさんの野望
2021/12/17(金) 23:38:16.16ID:YTf6IjPj0 まぁこのスレにいるような人間は既にベータ版参加してたから日本語化される以外に目新しい恩恵ないけど
実況プレイヤーとかはかなり有難いだろうね
実況プレイヤーとかはかなり有難いだろうね
398名無しさんの野望
2021/12/17(金) 23:48:07.28ID:Jcf0mpxs0 めんどくさいからやってないわ
399名無しさんの野望
2021/12/18(土) 00:20:54.09ID:+pe7WfM80 ランダムマップ欲しくなってきた
MODは少し前にあったぽいけど、今はどうにも機能してくれてない感じがある
何か良い方法ないもんですかね
MODは少し前にあったぽいけど、今はどうにも機能してくれてない感じがある
何か良い方法ないもんですかね
400名無しさんの野望
2021/12/18(土) 00:24:58.00ID:+J/bK09P0 やべえ壊れたか?
アプデ来たから一からマップ作り直そうとして
新規マップ始めようとしたら
開拓地の名前を入力できない=そこで固まって始まらない
steamのキャッシュクリアして
timberbornアンインストールから再インスコしても同じ症状
PC再起動もしたけど同じ
アプデ来たから一からマップ作り直そうとして
新規マップ始めようとしたら
開拓地の名前を入力できない=そこで固まって始まらない
steamのキャッシュクリアして
timberbornアンインストールから再インスコしても同じ症状
PC再起動もしたけど同じ
401名無しさんの野望
2021/12/18(土) 01:05:14.44ID:vtdaTENw0 ランダムマップって人気の要望だよね
めっちゃ良い感じのマップが生成されるなら欲しいけど多分似たり寄ったりなジャギジャギしたマップが生成されるんだろうし
それなら適当にカスタムマップDLした方がマシだと思うんだ
めっちゃ良い感じのマップが生成されるなら欲しいけど多分似たり寄ったりなジャギジャギしたマップが生成されるんだろうし
それなら適当にカスタムマップDLした方がマシだと思うんだ
402名無しさんの野望
2021/12/18(土) 02:25:04.39ID:eEjU4/e90 風車って、同じタイミングでも場所によって回ったり回らなかったりする?
405名無しさんの野望
2021/12/18(土) 05:04:13.77ID:vtdaTENw0 なんか自動給水ポンプの台座の部分が水貫通してて何で?と思ったら放出口が1段低くなったみたい
406名無しさんの野望
2021/12/18(土) 11:03:15.01ID:fXEAfcATa ランダム生成だとどうあがいてもハード序盤で枯れ死に不可避なマップとか生まれそう
407名無しさんの野望
2021/12/18(土) 11:30:04.42ID:MtQzzpuN0 孤島スタート
408名無しさんの野望
2021/12/18(土) 15:25:10.83ID:B5lJbl1T0 ランダムマップのゲームなんかたくさんあるし可能
410名無しさんの野望
2021/12/18(土) 17:47:34.17ID:lJIv0RzkM cities skylinesには無いぞ>ランダムマップ
それよりworkshopsでマップDLできるようにするのとマップ選ぶときサムネイルくらい表示してほしい
それよりworkshopsでマップDLできるようにするのとマップ選ぶときサムネイルくらい表示してほしい
411名無しさんの野望
2021/12/18(土) 18:26:17.81ID:B5lJbl1T0412名無しさんの野望
2021/12/18(土) 18:40:25.35ID:lJIv0RzkM413名無しさんの野望
2021/12/18(土) 19:28:02.09ID:C3qgUUXW0 河が重要だからランダム難しいよな
414名無しさんの野望
2021/12/18(土) 19:32:22.29ID:LUmla8vna サムネは欲しいね
毎回マップ選ぶときどんなだっけここって思う
毎回マップ選ぶときどんなだっけここって思う
415名無しさんの野望
2021/12/18(土) 19:34:46.15ID:SD2VMFPN0 川幅うまく調整しないとたぶん天然の氾濫地帯生まれる
それはそれで治水のしがいがあって面白いかもしれないけど
それはそれで治水のしがいがあって面白いかもしれないけど
416名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:18:05.24ID:pw5Rz/R50 遺跡までは最短距離でつないでみます、ありがとうございます。ただ、今後第2地区も作りたいので
そっちの作り方も教えていただきたいです。スクショのはりかたがわからないので中心置いてゲート立てても
道が繋がってないって言われる理由がわからないですが
そっちの作り方も教えていただきたいです。スクショのはりかたがわからないので中心置いてゲート立てても
道が繋がってないって言われる理由がわからないですが
418名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:19:39.10ID:B5lJbl1T0 あゲートは置いたのか
419名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:23:08.46ID:k84oN1hYa 別の道が繋がっちゃってたりすると駄目だね。
420名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:26:13.32ID:B5lJbl1T0 第一地区とつながってないとだめね
421名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:47:26.65ID:RxvFwc320 完全に独立した第二地区作れないのも謎だよな?
経路検索の都合システム上どうしようもないんだろうけど,「渇水時に町を離れた部落」みたいなのを作れても良いと思う.
経路検索の都合システム上どうしようもないんだろうけど,「渇水時に町を離れた部落」みたいなのを作れても良いと思う.
422名無しさんの野望
2021/12/18(土) 20:47:35.15ID:QMBnDKPf0 ゲートで区切って拠点置いてないとかのパターン?
423名無しさんの野望
2021/12/18(土) 21:02:29.03ID:RxvFwc320 ゲートもないけど直通の道もない拠点のパターン
一応暫くは動くんだけど,ロードできなくなるので早晩詰む
一応暫くは動くんだけど,ロードできなくなるので早晩詰む
426名無しさんの野望
2021/12/18(土) 21:27:40.51ID:+0rAUbHna427名無しさんの野望
2021/12/18(土) 22:15:28.25ID:r5Gnu2bAM 移民と貿易ができないだけで独立した地区自体は作れると思う
移民ができないからまず階段とか伐採済ませて道をつなげて移民させた後で道をぶっ壊すとかいう謎の行動したらの話だけど
移民ができないからまず階段とか伐採済ませて道をつなげて移民させた後で道をぶっ壊すとかいう謎の行動したらの話だけど
428名無しさんの野望
2021/12/19(日) 01:13:45.77ID:NNrNYNd40 道つなげなくても道の数マス先に新地区おけば移民先に選べたはず
実際は自給自足できないだろうから、しばらく接続しておいて道外すのが現実的と思う
実際は自給自足できないだろうから、しばらく接続しておいて道外すのが現実的と思う
429名無しさんの野望
2021/12/19(日) 03:19:17.09ID:SxA93uQR0 離れた場所に小さいダム作るときは道つなげてない完全に独立した地区作ってビーバー送り込んで現地の木を伐採しながら作業させてたよ
数日おきに元の地区に戻したり戻し忘れて喉の渇きで死んだりって感じで
ちゃんと施設建てればそのまま完全独立で自給自足できると思うけどダメなんか
数日おきに元の地区に戻したり戻し忘れて喉の渇きで死んだりって感じで
ちゃんと施設建てればそのまま完全独立で自給自足できると思うけどダメなんか
430名無しさんの野望
2021/12/19(日) 03:46:19.67ID:y4qm7qgI0 ダムのときは繋げて一定の餌やら資材が置けたら移民させてたな
独立もさせてなかった
独立もさせてなかった
431名無しさんの野望
2021/12/19(日) 05:47:08.50ID:rfQtJbjHa キャス爺フォークテイルじゃないのか
432名無しさんの野望
2021/12/19(日) 07:43:56.00ID:fsZkXpnF0 ダム放流したら、下流でいつまでも波がタップンタップンするようになってない?
堤防作ったらいいのかな・・・
堤防作ったらいいのかな・・・
433名無しさんの野望
2021/12/19(日) 07:58:12.81ID:jpKSAPHP0 水車で水流の速度落としたらどう?
434名無しさんの野望
2021/12/19(日) 09:32:51.30ID:ZBj58eSH0 水門とかいじらなくてもときどきダムから水溢れる
水流の挙動変わったせいかな
水流の挙動変わったせいかな
435名無しさんの野望
2021/12/19(日) 11:23:43.89ID:NgYWt7nH0436名無しさんの野望
2021/12/19(日) 12:01:01.89ID:fPU+JkVb0 せっかくアップデートきたのに、新規マップ始めては消してを繰り返してる
ここで話聞いてるほうが楽しくなってきた
ここで話聞いてるほうが楽しくなってきた
437名無しさんの野望
2021/12/19(日) 17:14:15.13ID:CuNHFwXq0 ゲートで区切って第一地区からそのまま道も繋いでるんですけどね…スクショってどうやって貼ればいいですか?
438名無しさんの野望
2021/12/19(日) 18:16:37.46ID:+HWHZ/8/0 主流は多分Imgurってサイトだと思うけど画像をそういうサイトにアップして表示用URLを貼る
439名無しさんの野望
2021/12/19(日) 18:20:28.12ID:ZBj58eSH0 imgur使うのが手っ取り早い
chmateなら書き込み画面で2本指タップですぐ上げられる
スマホに画像移す必要あるけど
chmateなら書き込み画面で2本指タップですぐ上げられる
スマホに画像移す必要あるけど
440名無しさんの野望
2021/12/19(日) 22:13:46.57ID:ixRZYk410 水位計を水源の近くに置いて観察してて分かったけど水源が出す水の量って変動してたんだな
雨季になったばかりは勢いが少なくて徐々に勢いが増す、乾季が近づくと徐々に勢いが減るっていう挙動をしているみたい
雨季になったばかりは勢いが少なくて徐々に勢いが増す、乾季が近づくと徐々に勢いが減るっていう挙動をしているみたい
441名無しさんの野望
2021/12/20(月) 00:14:10.73ID:3JEYyGY+0 第二地区の作り方やっとわかりました、ありがとうございました。
442名無しさんの野望
2021/12/20(月) 00:16:17.97ID:iu3wFLSc0 最近買って最初は面白かったけど、序盤乗り越えたら飽きが早いな
景観とか美化とかにあんま興味無いからモチベが持たない
安定しだしたら何目標に続けてんの?
景観とか美化とかにあんま興味無いからモチベが持たない
安定しだしたら何目標に続けてんの?
446名無しさんの野望
2021/12/20(月) 01:58:33.51ID:tkrI0Cdn0 ガマとか水の中で育てる作物って川の中で育てるより平地に堤防で囲い作るかダイナマイトで掘って放水場立てて田んぼを作ってやった方が圧倒的に楽だな、これ……
447名無しさんの野望
2021/12/20(月) 02:45:13.81ID:VsZKwdmF0 Meanderでプレイして思ったんだけど水流加速は幅もだけど曲がる際の加減速の方も重要な気がしてきた
河川ほぼいじらないで内側は軽く1.7〜2出るけど外側は死んでる
安定して流れを試行錯誤できる段階に入る前だと何処に水車置くべきかが物凄く重くなった調整という認識でいいのだろうか
河川ほぼいじらないで内側は軽く1.7〜2出るけど外側は死んでる
安定して流れを試行錯誤できる段階に入る前だと何処に水車置くべきかが物凄く重くなった調整という認識でいいのだろうか
448名無しさんの野望
2021/12/20(月) 04:31:59.26ID:8G6cKU550 ぶっちゃけると川の内側より外側の方が流れが速い筈なのでそこはTimberborn水力学に慣れないとな
450名無しさんの野望
2021/12/20(月) 05:22:44.09ID:/PKIiJZdM 水生作物の効果低いし微妙じゃね…?って最初思ってたけどガマは小麦と同じ土地効率だし本来は農作物を育てていた土地に植林して発展加速できるし
水田はついでに周辺の土地を灌漑できるし、効率だけ求めるなら陸の作物はジャガイモ(とベリー)だけで良い説もある気がしてる
ただし広い水田は蒸発量もそれなりで意外と水消費量が激しいので1マス放水場の感覚でいると焦る(1敗)
水田はついでに周辺の土地を灌漑できるし、効率だけ求めるなら陸の作物はジャガイモ(とベリー)だけで良い説もある気がしてる
ただし広い水田は蒸発量もそれなりで意外と水消費量が激しいので1マス放水場の感覚でいると焦る(1敗)
451名無しさんの野望
2021/12/20(月) 06:35:10.33ID:8G6cKU550452名無しさんの野望
2021/12/20(月) 08:08:12.68ID:diGKcDSi0 100時間足らずのプレイだけどこのゲームアンインストールした
決壊したダムのように時間がながれるヤバすぎ
ほかのゲームと実生活にえいきょうが出るので正式ローンチまでふういんする
決壊したダムのように時間がながれるヤバすぎ
ほかのゲームと実生活にえいきょうが出るので正式ローンチまでふういんする
453名無しさんの野望
2021/12/20(月) 08:27:15.19ID:N6ko1Duc0 現実じゃ流れのある川の中で稲作なんてまずやらないよね
454名無しさんの野望
2021/12/20(月) 08:29:13.12ID:p+mBPJHB0 かけ流し…
455名無しさんの野望
2021/12/20(月) 09:27:04.42ID:v9ZRgOvJM そのうちコメ育てられるようになったりして
457名無しさんの野望
2021/12/20(月) 10:45:41.63ID:izr4ydOwa 噂のアジアビーバーは竹で家作ってコメ栽培するんじゃないかね
458名無しさんの野望
2021/12/20(月) 11:21:00.01ID:cbziZM/Id 動力にこれだっていう特色がないと
鉄歯くんにも二股しっぽくんにも勝てませんぜ
鉄歯くんにも二股しっぽくんにも勝てませんぜ
459名無しさんの野望
2021/12/20(月) 11:50:55.08ID:y12n1l080 出力も使用木材も半分の小さな回し車
その代わりミニロッジサイズで連結積み上げOK、階段スペースは別途とか?
その代わりミニロッジサイズで連結積み上げOK、階段スペースは別途とか?
460名無しさんの野望
2021/12/20(月) 12:32:35.00ID:efMJyrvIM スチームパンクな街を作るのを目標に続いてる
鉄以外に銅と亜鉛を資源に加えてくれないか
蒸気機関も加えてくれたら追加で投げ銭させて欲しいくらい嬉しい
鉄以外に銅と亜鉛を資源に加えてくれないか
蒸気機関も加えてくれたら追加で投げ銭させて欲しいくらい嬉しい
461名無しさんの野望
2021/12/20(月) 12:44:17.25ID:N6ko1Duc0 木タール精製プラントで燃料開発だ
462名無しさんの野望
2021/12/20(月) 12:53:38.77ID:4YmKeCX70 アップデートしたあと元の街開いた人いる?一応遊べるの?
463名無しさんの野望
2021/12/20(月) 13:03:24.13ID:UPdQfr8l0 普通に開けるけど鉱山がないから金属は有限になるし新しく始めるかプレの時のセーブデータ引っ張ってくる人が大半じゃない?
464名無しさんの野望
2021/12/20(月) 15:58:49.92ID:cbziZM/Id 天文台がチート過ぎる
あんなに大変だったモニュメント三種の科学ポイント貯めるのが
ものの一時間で全解放とか
ランドマークとしてくっそ目立つので
解放後も一人張り付かせておいてある
あんなに大変だったモニュメント三種の科学ポイント貯めるのが
ものの一時間で全解放とか
ランドマークとしてくっそ目立つので
解放後も一人張り付かせておいてある
465名無しさんの野望
2021/12/20(月) 16:53:15.97ID:1dHtQPnJ0 代々キャズ爺の名を襲名してそう
466名無しさんの野望
2021/12/20(月) 17:09:29.40ID:efMJyrvIM ヤヴォとンゴネルは常にいる気がする
467名無しさんの野望
2021/12/20(月) 17:10:50.93ID:cbziZM/Id469名無しさんの野望
2021/12/20(月) 17:24:02.11ID:8G6cKU550 エンジン、活版印刷、火薬辺りの産業革命3点セットを発明したのはキャズ爺なのかその子孫なのかはビーバー史の謎の一つ
元々はママンゴネルとキャズ爺は一つの派閥で仲良くやってたけどその辺りから意見が割れて二つの派閥に分かれたという神話もある
元々はママンゴネルとキャズ爺は一つの派閥で仲良くやってたけどその辺りから意見が割れて二つの派閥に分かれたという神話もある
470名無しさんの野望
2021/12/20(月) 18:00:35.46ID:pfccKDdbM ビーバーから見たプレイヤーってどんな存在なんだろ
神?
神?
471名無しさんの野望
2021/12/20(月) 18:32:34.14ID:OQyPfHxga 鉄くずだけ残して消えた負け犬
472名無しさんの野望
2021/12/20(月) 18:49:46.62ID:iSnaapYP0 プレイヤーが人類とは限らなそう
473名無しさんの野望
2021/12/20(月) 19:05:28.60ID:1lTmkLgo0 ビーバーは猿が街を作るゲームやってるよ
474名無しさんの野望
2021/12/20(月) 21:29:32.58ID:j+iSt0zf0 その猿だけど生物としてのスペック低くない?
やっぱりビーバーの方が優良種だってはっきりわかんだね
やっぱりビーバーの方が優良種だってはっきりわかんだね
475名無しさんの野望
2021/12/20(月) 22:33:07.11ID:y12n1l080 木を切り倒す前歯も持たずどうして文明を築いたと言えようか
歴史ファンタジーもいい加減にするがいい
歴史ファンタジーもいい加減にするがいい
476名無しさんの野望
2021/12/20(月) 22:38:31.53ID:7ifKid2i0 道具がないと給水所も作れない糞ザコ種族がいるってマ?
477名無しさんの野望
2021/12/20(月) 23:44:52.58ID:za0U/m5+0478名無しさんの野望
2021/12/21(火) 01:30:44.80ID:698xPjqq0 栗はマップによっては序盤から採れて芋と合わせて運搬員が丸太4本運べるようになるから重宝してる
スペース確保しとけば手入れなくても勝手に増えるのも良い
スペース確保しとけば手入れなくても勝手に増えるのも良い
479名無しさんの野望
2021/12/21(火) 05:57:44.70ID:GqDkA3mfa 緑地を畑から植林場に変えられるってだけでも便利だと思うんだがなぁ。メープルの栽培期間延びたし
480名無しさんの野望
2021/12/21(火) 06:20:07.43ID:WqtuLWKz0 ある程度いったら景観ゲーなので映える要素ならなんでも歓迎
481名無しさんの野望
2021/12/21(火) 07:56:47.97ID:zVGHrmuW0 序盤の栗とか全部伐採しちゃう
482名無しさんの野望
2021/12/21(火) 09:37:16.68ID:1Wyr2dd/0 ポンプで汲まないと水も飲めない程度の知性
483名無しさんの野望
2021/12/21(火) 10:12:33.72ID:P9qLXzT90 生水飲むの嫌だし〜
484名無しさんの野望
2021/12/21(火) 11:59:09.68ID:LWmggV73d 河のど真ん中で渇き死にしてるの見て
ええ………ってなる
ええ………ってなる
485名無しさんの野望
2021/12/21(火) 12:36:38.43ID:pipVtYhGa 死んでも生水など飲まんという文明ビーバーの誇りを見よ
486名無しさんの野望
2021/12/21(火) 14:07:10.91ID:q8NcZDNs0 そんなコト言うと死亡理由に汚染水が追加されるぞ
487名無しさんの野望
2021/12/21(火) 14:07:53.32ID:EY1ZG8eva 汚水市長の出番やな
488名無しさんの野望
2021/12/21(火) 14:13:02.52ID:xCXQFojaM 喉乾いたらブルーベリー食え
489名無しさんの野望
2021/12/21(火) 14:32:42.00ID:CaR9WcFp0 え、栗を生のまま食う?そんな野蛮人いるんですか?
490名無しさんの野望
2021/12/21(火) 14:38:52.13ID:umljcBZW0491名無しさんの野望
2021/12/21(火) 15:53:54.20ID:LWmggV73d ビーバーって魚食うんじゃねえのか
とか思ってた。ラッコのイメージが強すぎるわ
あとそもそも度々干上がるような水系に生きてる魚ってのもな……
乾期は泥のなかに隠れてるタイプのも居た気がするけど
とか思ってた。ラッコのイメージが強すぎるわ
あとそもそも度々干上がるような水系に生きてる魚ってのもな……
乾期は泥のなかに隠れてるタイプのも居た気がするけど
492名無しさんの野望
2021/12/21(火) 15:58:29.67ID:WqtuLWKz0493名無しさんの野望
2021/12/21(火) 17:24:19.89ID:LWmggV73d 動物園のビーバーの場合
リンゴやサツマイモ、キャベツなんかが好物みたいですね
サツマイモがありならジャガイモはイケそう……
パン?
リンゴやサツマイモ、キャベツなんかが好物みたいですね
サツマイモがありならジャガイモはイケそう……
パン?
496名無しさんの野望
2021/12/21(火) 18:37:00.10ID:LWmggV73d なんで睡蓮じゃなくセイヨウコウホネなんだろう?(Wikipedia閲覧中)
>セイヨウコウホネは、スイレン属の種に比べて水質汚染に強いともされる。
あっ(察し)
>セイヨウコウホネは、スイレン属の種に比べて水質汚染に強いともされる。
あっ(察し)
497名無しさんの野望
2021/12/21(火) 18:50:09.02ID:TYEMc1RX0 やっぱ水汚いんだな
498名無しさんの野望
2021/12/21(火) 18:58:10.09ID:6FNR4MVs0 ろ過しないと飲めない設定になってるけど何で汚染されてるのだろう
500名無しさんの野望
2021/12/21(火) 21:10:27.16ID:H0qx5Pan0 おしっこだな
501名無しさんの野望
2021/12/21(火) 22:02:05.02ID:wv3BMeuQ0 人類の負の遺産
502名無しさんの野望
2021/12/21(火) 23:04:12.33ID:/0nFjs+R0 人類滅亡するくらいだからな。
川の水に鉛とか入ってるんだろうな。
川の水に鉛とか入ってるんだろうな。
503名無しさんの野望
2021/12/21(火) 23:07:45.64ID:mN2zGHQ40 長生きしてもせいぜい60日の儚い命
504名無しさんの野望
2021/12/21(火) 23:10:33.00ID:WqtuLWKz0505名無しさんの野望
2021/12/22(水) 01:26:54.51ID:Dq1I0F3Ja もしかしてハヤトのせいで人類滅亡させられた世界観だったんか?
506名無しさんの野望
2021/12/22(水) 01:38:07.97ID:QVSpkIL90 ワシが第八代目キャズ爺である
507名無しさんの野望
2021/12/22(水) 01:50:13.44ID:VJbB/qDQM ???「デトロイトビカムヒューマンでラルフがビーバーの丸焼き作ってたじゃないですか…私ビーバーってねぇ…結構好きなんですよね。
だから今回はこのTimberbornで、ビーバーを養殖していこうかなって思います。それでは、やっていきましょうか。
なんかねぇ、この世界は人類が絶滅してるらしいんですけど…なぁ〜んで絶滅しちゃったかなぁ?」
だから今回はこのTimberbornで、ビーバーを養殖していこうかなって思います。それでは、やっていきましょうか。
なんかねぇ、この世界は人類が絶滅してるらしいんですけど…なぁ〜んで絶滅しちゃったかなぁ?」
508名無しさんの野望
2021/12/22(水) 10:18:56.65ID:BxTmSX50d アプデしたらアイアンがロックされてるんだがまたアンロックしなきゃいかんの?
509名無しさんの野望
2021/12/22(水) 10:27:07.65ID:ciCP/O0Sd 今までやってた開拓地を立ち上げて
読み込んでくれれば達成されるんちゃうん?
読み込んでくれれば達成されるんちゃうん?
510名無しさんの野望
2021/12/22(水) 10:28:04.00ID:wnqhsiLz0 大きい水車って水深2ないと設置できない?
513名無しさんの野望
2021/12/22(水) 13:20:32.24ID:HQG86LDV0 というか川底に車輪が当たるんじゃないかな…
514名無しさんの野望
2021/12/22(水) 13:38:31.36ID:wnqhsiLz0 だから川底から支柱建ててそれに車輪乗っけりゃ下1/5くらいに水が当たる感じで…回んねぇか
515名無しさんの野望
2021/12/22(水) 13:47:29.08ID:F827xaAb0 ハードだと干ばつ期間長すぎて水車の稼働率がなあ
516名無しさんの野望
2021/12/22(水) 14:04:21.45ID:8I6eXN5r0 鉄歯の汲上げポンプで下流から上流に戻してその水流で水車を動かせば永久機関…になんねーかな
518名無しさんの野望
2021/12/22(水) 15:01:18.98ID:8c1t+u3q0 穀物の種類増えてきたしそろそろ酒作りも始めたいところだ
519名無しさんの野望
2021/12/22(水) 15:18:59.68ID:7PC3xVoGM 誰か今回のアプデ内容を猿のためにまとめてくれるビーバーはおらぬでしょうか
520名無しさんの野望
2021/12/22(水) 15:19:28.02ID:GevGoPLpr たしかにまだ飲み物は出てきてないんだよな
もちろん水を使うだろうし大量に水を使う種類の酒とか出てきたら軌道に乗った環境でも崩壊しそう
もちろん水を使うだろうし大量に水を使う種類の酒とか出てきたら軌道に乗った環境でも崩壊しそう
521名無しさんの野望
2021/12/22(水) 15:40:51.18ID:HQG86LDV0 あんまり食い物増やしてもにんじんじゃがいもパンでいいじゃんになっちゃうからな…
水生は住み分けあるけど
水生は住み分けあるけど
522名無しさんの野望
2021/12/22(水) 15:53:41.87ID:+Me0kzHL0 小麦や芋から酒を作ろう
523名無しさんの野望
2021/12/22(水) 16:16:31.34ID:eYMArgRW0 生活排水と衛生の概念も加えて上水と下水で別けて治水しなきゃいけないとか面白そう
間違って汚水飲ませちゃったら健康を害するとか
間違って汚水飲ませちゃったら健康を害するとか
524名無しさんの野望
2021/12/22(水) 16:41:10.01ID:ciCP/O0Sd 水生植物はノーマルとかなら水かさ1の農地を維持できるからいいんだけど
ハードのくっそ長い乾期に「水かさ1を維持」するためには
水の管理がとんでもなく面倒なことになるな
乾期の前半で収穫終えたら、あとは自然に枯らすの前提で……ってするか
でもそれじゃ1マス散水でコンスタントに作れる従来の食品でええやんって話に
ハードのくっそ長い乾期に「水かさ1を維持」するためには
水の管理がとんでもなく面倒なことになるな
乾期の前半で収穫終えたら、あとは自然に枯らすの前提で……ってするか
でもそれじゃ1マス散水でコンスタントに作れる従来の食品でええやんって話に
525名無しさんの野望
2021/12/22(水) 18:41:07.86ID:QuhUyZtF0 目的は主にクラッカーのバフよ
526名無しさんの野望
2021/12/22(水) 18:49:05.83ID:/Bl1AerT0 >>516
やってみたができたぞ。
自動汲水ポンプ(浸水)7+大型水車31で、動力9800程度で安定した。
安定するまでが試行錯誤だったが。
ポイントは、
・水車水路の幅は2マスでOK
・川からは分離する。水量が多すぎても少なすぎても回らなくなる。(水車水路の上流が、水位1.9でも、下流の最後は水位0.47くらいになる)
・動力需要が供給量超えると、自動汲水ポンプの出力が落ちて水が回らなくなって止まる。(安定するまでエンジン2-3個繋げておいたほうがいい)
蒸発対策に川から水を足す自動汲水ポンプひとつ加えて合計8。かなり土地を食うが使える動力は9800-5600=4200くらい。
やってみたができたぞ。
自動汲水ポンプ(浸水)7+大型水車31で、動力9800程度で安定した。
安定するまでが試行錯誤だったが。
ポイントは、
・水車水路の幅は2マスでOK
・川からは分離する。水量が多すぎても少なすぎても回らなくなる。(水車水路の上流が、水位1.9でも、下流の最後は水位0.47くらいになる)
・動力需要が供給量超えると、自動汲水ポンプの出力が落ちて水が回らなくなって止まる。(安定するまでエンジン2-3個繋げておいたほうがいい)
蒸発対策に川から水を足す自動汲水ポンプひとつ加えて合計8。かなり土地を食うが使える動力は9800-5600=4200くらい。
528名無しさんの野望
2021/12/22(水) 19:36:35.91ID:65a75gGg0 汚水の概念はあっても良いけど水が立体交差できるようになってからだな
529名無しさんの野望
2021/12/22(水) 19:38:25.67ID:26oUccbY0 汚水貯めた池の周りで作物は育つんだろうか?
530名無しさんの野望
2021/12/22(水) 20:38:28.49ID:F827xaAb0 汚水で灌漑するテクニックが生まれる予感
531名無しさんの野望
2021/12/22(水) 20:43:07.22ID:/H/8nl4i0 きれいな水7汚水3の配合が最も作物に効果的 みたいな
瀬戸内海もきれいになったせいでノリの栄養が不足する一方でなあ
瀬戸内海もきれいになったせいでノリの栄養が不足する一方でなあ
532名無しさんの野望
2021/12/22(水) 21:09:12.16ID:HQG86LDV0 上流の第一地区と下流の第二地区で汚水を巡る抗争が勃発
533名無しさんの野望
2021/12/22(水) 22:15:55.79ID:Qmy60rIs0 >>486
汚染水飲ませるのが好きなYouTuberがいるよね
汚染水飲ませるのが好きなYouTuberがいるよね
535名無しさんの野望
2021/12/22(水) 23:49:58.68ID:65a75gGg0 ほこらと祠合わせると+60%の作業速度ボーナスなのおかしいだろって思ってたけど流石に修正された模様
536名無しさんの野望
2021/12/23(木) 01:02:01.88ID:Rvbzo0cr0 ほこらは個室トイレっぽくキャンプ横に設置することにした
538名無しさんの野望
2021/12/23(木) 04:40:48.30ID:BMuJCKPO0 ハヤトは有名じゃろ?
539名無しさんの野望
2021/12/23(木) 06:06:04.49ID:IUoLP8o+0 ステン地
541名無しさんの野望
2021/12/23(木) 10:53:17.42ID:6zBiqR3i0 しかし某市長は1500匹スタートした以外は至って普通の街しか作らなかったな
最後は恒例だけど実際ビーバーは泳げるからノーダメージで結局ビーバーに優しいまま終わった
最後は恒例だけど実際ビーバーは泳げるからノーダメージで結局ビーバーに優しいまま終わった
542名無しさんの野望
2021/12/23(木) 11:04:44.82ID:QPg+40kt0 ビーバーの寿命が縮むようなシステムないもんね
労働時間も関係ないし
労働時間も関係ないし
543名無しさんの野望
2021/12/23(木) 11:05:44.25ID:K0S01y2a0 水量豊富なマップでまったり農作業させながら街路樹植えたり柵で建物デコったりしてプレイするほうが俺には向いてるかもしれない
干ばつが来るたびに水門を監視するのはもう疲れた
干ばつが来るたびに水門を監視するのはもう疲れた
544名無しさんの野望
2021/12/23(木) 11:08:17.10ID:K0S01y2a0545名無しさんの野望
2021/12/23(木) 11:34:52.52ID:zteBcSTT0 ビーバーの墓場とかほしいな、埋葬しないとデメリットありとか
たぶん面倒になって姥捨山に捨ててしまいそうだけど
たぶん面倒になって姥捨山に捨ててしまいそうだけど
546名無しさんの野望
2021/12/23(木) 11:43:39.77ID:O7WNqt0J0 巨大ダム作る動画あるけど、下から組み上げるんじゃなくて先に足場を組んでおいて上から作った方が結果的に作るの早そうだし人柱も出ないのになぁ
>>330
水車は以前ほど使いやすくなくなったけど立地が良ければ大馬力を発揮するって感じなんだね
>>330
水車は以前ほど使いやすくなくなったけど立地が良ければ大馬力を発揮するって感じなんだね
547名無しさんの野望
2021/12/23(木) 12:37:05.12ID:S2R11sLuM 極寒期や酷暑期があるマップもあれば良いな
蓄えた木材や石炭をボイラーで焚きつづけたブリザードが去るまで耐え抜かなければならないとか
蓄えた木材や石炭をボイラーで焚きつづけたブリザードが去るまで耐え抜かなければならないとか
549名無しさんの野望
2021/12/23(木) 13:52:10.19ID:IHNqrjlN0 みんなどのMAPがお気に入りなの?
僕はジオラマ!
僕はジオラマ!
550名無しさんの野望
2021/12/23(木) 14:01:14.82ID:qrZP0lV50 琵琶湖
俺は人間
俺は人間
552名無しさんの野望
2021/12/23(木) 15:04:39.77ID:AOG8sY5E0 そりゃビーバーを虐殺するゲームじゃないからね…
553名無しさんの野望
2021/12/23(木) 15:07:58.95ID:K0S01y2a0 カスタムマップ作成も結構楽しい説ある
554名無しさんの野望
2021/12/23(木) 15:22:49.12ID:IUoLP8o+0 ウィンターなお家
ジェネレーターに丸太をくべよ
ジェネレーターに丸太をくべよ
556名無しさんの野望
2021/12/23(木) 16:35:51.55ID:O7WNqt0J0 食料水と違って本は工場在庫から直接食べないのね
確かにグリルやパン屋は店風の外見だけど印刷工場に本食べに行くのって想像しにくいし、倉庫が小売店の役割を果たしてるって思えば自然っちゃ自然か
確かにグリルやパン屋は店風の外見だけど印刷工場に本食べに行くのって想像しにくいし、倉庫が小売店の役割を果たしてるって思えば自然っちゃ自然か
557名無しさんの野望
2021/12/23(木) 16:55:17.47ID:1fNS+e4J0 寒冷地ビーバーは毛皮も分厚くてはガチムチ
558名無しさんの野望
2021/12/23(木) 16:56:59.65ID:fM2bAV0C0 あぁ、あれって読んでるんじゃなくて食べてるのかなるほど、どうりで使うと減っていくわけだ納得。
559名無しさんの野望
2021/12/23(木) 16:57:12.92ID:K0S01y2a0 skylinesみたいにDLCで雪マップとか砂漠マップとかが実装されたら景観的にも欲しい
561名無しさんの野望
2021/12/23(木) 18:46:12.46ID:qrZP0lV50 ブライドポテト🍟が食べたいから俺はビーバーかも知れん
563名無しさんの野望
2021/12/23(木) 19:09:03.04ID:VM1ITfF20 寒期とジェネレーター実装して-150℃を耐えろとまでは言わないけど、木材が余って余ってしょうがない
最序盤を乗り越えれば木も水もかなり持て余すから景観ゲーになってしまってるのは否めないね
ちゃんと植林しとかないと地盤の保水力が低下して水量が減るとか、もう少し何か試行錯誤が求められる要素が欲しいところ
最序盤を乗り越えれば木も水もかなり持て余すから景観ゲーになってしまってるのは否めないね
ちゃんと植林しとかないと地盤の保水力が低下して水量が減るとか、もう少し何か試行錯誤が求められる要素が欲しいところ
564名無しさんの野望
2021/12/23(木) 20:19:51.44ID:ExdybldR0565名無しさんの野望
2021/12/23(木) 20:25:28.12ID:B8z4hTfN0 これcitiesよりfactrioに近い感じですか?
566名無しさんの野望
2021/12/23(木) 20:30:06.03ID:ExdybldR0568名無しさんの野望
2021/12/23(木) 20:33:23.43ID:JVWrVk9K0 >>550
琵琶湖マップ実況プレイしてる外人が居るんだけど「前回プレイした時はビーバーがいっぱい天国に行って辛かったからこのマップでのんびりやるんだ」とか言ってて面白かった
琵琶湖マップ実況プレイしてる外人が居るんだけど「前回プレイした時はビーバーがいっぱい天国に行って辛かったからこのマップでのんびりやるんだ」とか言ってて面白かった
569名無しさんの野望
2021/12/23(木) 20:35:10.99ID:JVWrVk9K0571565
2021/12/23(木) 20:53:06.74ID:B8z4hTfN0 レスありがとう
factorioは少し難しかったんでcitiesに近くて難易度低めなら買ってみようかな
factorioは少し難しかったんでcitiesに近くて難易度低めなら買ってみようかな
572名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:11:47.87ID:DcB4s0b5d 難易度事態はかなり低いよ
セオリーを理解したらハードも難しくない
とはいえそこまでいくとただのお邪魔要素でしかなくなるのでまた別の問題がうまれるけど
セオリーを理解したらハードも難しくない
とはいえそこまでいくとただのお邪魔要素でしかなくなるのでまた別の問題がうまれるけど
573名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:29:35.45ID:KUcAPyHO0 景観ゲームとしては余裕が欲しいけど生存ゲームとしては街を発展させる動機(=脅威)が欲しいという困った板挟みになっている
今は雨季長め乾季長めの難易度で両立させてる
今は雨季長め乾季長めの難易度で両立させてる
574名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:31:18.07ID:AOG8sY5E0 景観ゲーの観点だと乾季は水流いじれなくてつまんないからな
575名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:32:02.30ID:ExdybldR0 ハードだと雨季が短すぎてつまらないところがあるから雨季も乾季もどっちも長く設定した方が楽しいね
576名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:37:45.04ID:OBzh1em/0 初期設定のハードだと雨期短くて面白くなかったから
確かに雨期も乾期も延ばすのはアリだな
確かに雨期も乾期も延ばすのはアリだな
577名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:42:46.01ID:uyJZcMvv0 雨季20日で乾季40〜50日ぐらいがやってて楽しかったな
景観整えてるとハードはせっかくの水車とかが数日以外ただの置物になってしまうし
景観整えてるとハードはせっかくの水車とかが数日以外ただの置物になってしまうし
578名無しさんの野望
2021/12/23(木) 21:46:08.95ID:Ojv+4bzCM プレイ動画とか配信する人なら高難易度でいかに景観都市作るかみたいな魅せプもあるんだろうが俺達には関係ないしダルさが大きいのは感じる
579名無しさんの野望
2021/12/23(木) 22:14:45.59ID:IxW6Ucro0 建築パーツがあと5倍は欲しい
足場でゴチャらせる以外似たり寄ったりでなぁ
足場でゴチャらせる以外似たり寄ったりでなぁ
580名無しさんの野望
2021/12/23(木) 23:18:03.23ID:hv+x+frn0 回し車に配属すると早死にする気がするんだけど、気のせいかな?
581名無しさんの野望
2021/12/23(木) 23:43:42.96ID:/1F+aonOd 気のせいということにしてください
分かりましたね
分かりましたね
582名無しさんの野望
2021/12/24(金) 00:17:09.95ID:niyOvxRF0EVE 足場の上に堤防置かせろ
水道橋作りたい
水道橋作りたい
583名無しさんの野望
2021/12/24(金) 07:00:51.14ID:3MOYFVjn0EVE 水の中も行けちゃうからあれだけど、干ばつの最中だから出来ることってのが欲しいな
584名無しさんの野望
2021/12/24(金) 09:03:38.70ID:VNRAO1j7dEVE 本来の水道施設やダムでは
木材の腐食劣化が多すぎて必ず崩壊する訳だが
ビーバー世界はなんせボイルした芋もずーっと保管できちゃうからなあ
例の樹脂使った板で
より強固な建物建てたりとか今後有りうるんだろうか
今んとこ一部モニュメントと炭鉱消費財でしか用途がないのは勿体ない
木材の腐食劣化が多すぎて必ず崩壊する訳だが
ビーバー世界はなんせボイルした芋もずーっと保管できちゃうからなあ
例の樹脂使った板で
より強固な建物建てたりとか今後有りうるんだろうか
今んとこ一部モニュメントと炭鉱消費財でしか用途がないのは勿体ない
585名無しさんの野望
2021/12/24(金) 09:21:30.85ID:ASN6L0W20EVE どれだけ積み上げても耐える足場現実にもほしい
586名無しさんの野望
2021/12/24(金) 10:21:54.07ID:r9rhtyZ00EVE 実は微生物も死滅した世界だから腐敗しないんだ
587名無しさんの野望
2021/12/24(金) 10:32:05.42ID:aLwhQI/q0EVE だとするとあのビーバー達はどうやってイモを消化しているというのだ
588名無しさんの野望
2021/12/24(金) 10:37:31.68ID:MiF5izofMEVE 確かに加工板使ってレベル4以上の水門やら放水口作れたり
無限金属で鉄道とか作れるようになったら嬉しい
無限金属で鉄道とか作れるようになったら嬉しい
589名無しさんの野望
2021/12/24(金) 11:31:35.54ID:bqXZIpUj0EVE590名無しさんの野望
2021/12/24(金) 11:55:24.67ID:GxKXNV+E0EVE 金属加工の工場デザイン変わった?こんなんだったっけ?
591名無しさんの野望
2021/12/24(金) 12:17:51.35ID:VNRAO1j7dEVE592名無しさんの野望
2021/12/24(金) 12:20:52.57ID:Yip5fcxh0EVE 腐食からの巨大ダム崩壊
594名無しさんの野望
2021/12/24(金) 12:47:47.13ID:uF0G8OnHaEVE 個人的には腐食より
遺跡が水浸しになった時みたいに蔦生えるのがいいなぁ
遺跡が水浸しになった時みたいに蔦生えるのがいいなぁ
595名無しさんの野望
2021/12/24(金) 15:43:16.29ID:VNRAO1j7dEVE アイアンの大きな水車は
てきとーに配置するとウンともスンとも言わんが
水門絞って高所から水を落とすと良い感じに回ってくれるね
雨季には水車、乾期にはエンジンって風にしておくと木材消費もその分浮くしいいゾーこれ
ただデカすぎるので、とにかく設置場所が無い
周囲を囲い尽くして大工事必須なとこばっか
てきとーに配置するとウンともスンとも言わんが
水門絞って高所から水を落とすと良い感じに回ってくれるね
雨季には水車、乾期にはエンジンって風にしておくと木材消費もその分浮くしいいゾーこれ
ただデカすぎるので、とにかく設置場所が無い
周囲を囲い尽くして大工事必須なとこばっか
596名無しさんの野望
2021/12/24(金) 16:55:00.48ID:qALXy6u7dEVE DLCで便利な足場とかエレベーターとか出たら買っちゃうかもと思った
598名無しさんの野望
2021/12/24(金) 17:34:54.50ID:hBTO5jlV0EVE modに便利な足場あるぞ
599名無しさんの野望
2021/12/24(金) 19:00:21.29ID:r9rhtyZ00EVE あれ便利すぎて新しい地区作る理由がなくなるんだよなw
601名無しさんの野望
2021/12/25(土) 00:41:55.05ID:mq4Bp81U0XMAS これだけ頭の良いビーバーならそのうち原子の中心に原子の中心をぶつける遊びを考えて原子力も発見しそう
602名無しさんの野望
2021/12/25(土) 00:45:21.74ID:lEV4c/cN0XMAS デーモンコアビーバー
603名無しさんの野望
2021/12/25(土) 01:57:22.42ID:pCWsBTFQ0XMAS 完全に水没していないと機能しない要素とか水中メインな種族とか追加されんかな
604名無しさんの野望
2021/12/25(土) 02:16:43.70ID:MMGrTgoFMXMAS 水没派閥の要望はこれだな
賛成数的にはアジアビーバーより人気
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/211532/river-beaver-faction
賛成数的にはアジアビーバーより人気
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/211532/river-beaver-faction
605名無しさんの野望
2021/12/25(土) 02:26:36.87ID:YLfpQRx5aXMAS Epicgamesだと今1000円で買えるんやな
606名無しさんの野望
2021/12/25(土) 02:37:42.58ID:MMGrTgoFMXMAS それ別途1000円引きクーポン併用したらの話じゃない?
別のゲーム買うのにも使えるから千円で買えるっていうのは語弊がある
別のゲーム買うのにも使えるから千円で買えるっていうのは語弊がある
607名無しさんの野望
2021/12/25(土) 05:10:07.04ID:YLfpQRx5aXMAS そうやで
クーポンは何度でも復活するぞ
クーポンは何度でも復活するぞ
608名無しさんの野望
2021/12/25(土) 05:59:04.55ID:QVFASkVX0XMAS 公式のアプデ紹介動画でも1マス放水場使ってて草
これからは胸を張って使っていけるな
これからは胸を張って使っていけるな
609名無しさんの野望
2021/12/25(土) 06:58:18.78ID:6r2bdAaV0XMAS よーしパパ景観都市作るぞ〜って始めてもなんか効率厨みたいな街並みになってセンスのなさが露呈するんだが
動力周りとかギチギチに詰めちゃう
動力周りとかギチギチに詰めちゃう
610名無しさんの野望
2021/12/25(土) 07:13:32.64ID:MMGrTgoFMXMAS 堤防で水路を作り揚水ポンプで水を汲み上げて山の上から流しそうめんしたは良いもののなんか津波実験装置張りにたっぷんたっぷんしてる
たっぷんたっぷんするからダムでせき止めたはずの川が何故か干上がったりして悲しい
たっぷんたっぷんするからダムでせき止めたはずの川が何故か干上がったりして悲しい
611名無しさんの野望
2021/12/25(土) 08:27:58.25ID:frDnb6Eq0XMAS 水没ビーバーは発想は面白いけどゲームに落とし込むのは難しそうだな
初動とか特に
初動とか特に
612名無しさんの野望
2021/12/25(土) 13:11:13.57ID:6r2bdAaV0XMAS 川を高速道路代わりに使うとか?
613名無しさんの野望
2021/12/25(土) 13:32:53.32ID:Md4jnqcB0XMAS フォークテイルの2階建てロッジの1階を水没させられるってのが申し訳程度の水没要素だからなあ
614名無しさんの野望
2021/12/25(土) 13:48:25.97ID:lEV4c/cN0XMAS マインクラフトみたいに水流加速通路とかあったら面白いのかもしれん
615名無しさんの野望
2021/12/25(土) 14:54:39.08ID:YYD7UKUu0XMAS 「ジャガイモだけ収穫しない」みたいなコマンドが欲しいな
616名無しさんの野望
2021/12/25(土) 16:22:09.25ID:bTFlkHB80XMAS 放っておくと在庫が積み上がるか食い尽くすかで管理が難しいのな
617名無しさんの野望
2021/12/25(土) 17:24:53.51ID:lvykvtbO0XMAS 仕事の優先づけが欲しいよね.
一応建設は5段階でできるんだから,仕事もポンプ1台は最高,次点が2台.みたいな運用がしたい.
あとは,各資源の在庫量の統計が欲しいけど,これは流石に無理かな?
一応建設は5段階でできるんだから,仕事もポンプ1台は最高,次点が2台.みたいな運用がしたい.
あとは,各資源の在庫量の統計が欲しいけど,これは流石に無理かな?
618名無しさんの野望
2021/12/25(土) 21:43:01.01ID:IlKVOPwT0XMAS 今のエンジンのメープル面積比率ってどんなもん?
メープル時間かかるようになったから電動ポンプ永久機関作るか迷う
メープル時間かかるようになったから電動ポンプ永久機関作るか迷う
619名無しさんの野望
2021/12/25(土) 21:57:32.94ID:6r2bdAaV0XMAS エンジンは1日に24本=30日で720本の丸太が必要
メープルは30日で8本丸太を生み出す
だからエンジンを維持するには10×9のメープル林が必要
1マス湖の灌漑範囲を最大活用すれば8〜9エンジン維持できる訳だし水路の灌漑範囲も16マスだから第一印象ほど程面積取らない
永久機関は面積効率と建設費がアレだけどビバ手が要らないから優秀
メープルは30日で8本丸太を生み出す
だからエンジンを維持するには10×9のメープル林が必要
1マス湖の灌漑範囲を最大活用すれば8〜9エンジン維持できる訳だし水路の灌漑範囲も16マスだから第一印象ほど程面積取らない
永久機関は面積効率と建設費がアレだけどビバ手が要らないから優秀
620名無しさんの野望
2021/12/25(土) 22:11:46.38ID:IlKVOPwT0XMAS エンジンメープル90マスも食うのか
鉄足場で面積圧縮出来るとはいえビーバー養うにも面積とビーバー使うから永久機関トライしてみるわ
鉄足場で面積圧縮出来るとはいえビーバー養うにも面積とビーバー使うから永久機関トライしてみるわ
621名無しさんの野望
2021/12/25(土) 22:56:07.45ID:mq4Bp81U0XMAS フロストパンクでもそうだったんだけど、機械や仕組みでオートメーション化していく過程はめちゃ楽しいんだけど完了したあとに暇を持て余す住民を見て(食料消費するだけでこいつら邪魔だな…)ってなる
そして使い道のない回し車を大量に並べた
そして使い道のない回し車を大量に並べた
622名無しさんの野望
2021/12/25(土) 23:04:52.81ID:qxH277SeMXMAS >>617
MODでよければもうある
仕事の優先順位
https://timberborn.thunderstore.io/package/Hectare/EmploymentPriority/
資源の統計など
https://timberborn.thunderstore.io/package/thundersen/VeVantZeData/
ゲーム内のコンテンツを増やしていくのも勿論重要とはいえSteamWorkshopに対応するとかシステム周りもアプデしてほしい
MODでよければもうある
仕事の優先順位
https://timberborn.thunderstore.io/package/Hectare/EmploymentPriority/
資源の統計など
https://timberborn.thunderstore.io/package/thundersen/VeVantZeData/
ゲーム内のコンテンツを増やしていくのも勿論重要とはいえSteamWorkshopに対応するとかシステム周りもアプデしてほしい
623名無しさんの野望
2021/12/25(土) 23:35:08.21ID:9enA6lE80XMAS 色々試してみたけど水車の数を増やすのが一番手っ取り早い
というか水車での水流速度減少が未だに実感できない
というか水車での水流速度減少が未だに実感できない
624名無しさんの野望
2021/12/26(日) 10:16:55.30ID:UiBANY200 倉庫の最大個数さえ守ってくれりゃいいんだけど現状小さい専用倉庫作ってやるしかないのがなぁ
625名無しさんの野望
2021/12/26(日) 11:08:15.15ID:ebm2Ofno0 たまに木がすごく邪魔な時がある
特にやたら木を大量に生やしてるカスタムマップで遊んでる時
特にやたら木を大量に生やしてるカスタムマップで遊んでる時
626名無しさんの野望
2021/12/26(日) 15:17:09.66ID:lBPQutix0 開発リソースにも限界があるしMODでできるんだから標準実装しろとは言わないけどワークショップ対応は流石にして欲しい
627名無しさんの野望
2021/12/26(日) 20:46:01.03ID:uV9SLJEV0 このゲーム、epicストアで安いから気になるんだけどmodの対応が気になるなぁ
628名無しさんの野望
2021/12/26(日) 20:50:58.62ID:xSiR0Qb30 ビジュアル面を除いたら今のところゲーム内でできることってビーバーである必要性はほぼ無いな
629名無しさんの野望
2021/12/26(日) 20:59:23.38ID:sGxu0UiZ0 ビーバーといえばダムだろ
630名無しさんの野望
2021/12/26(日) 20:59:53.81ID:5rOJxknH0 ビーバーかわいいだろ
631名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:00:36.92ID:lBPQutix0 ダムがビーバー要素でしょ
632名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:09:17.72ID:ebm2Ofno0 人間だと洪水起きた時全員流されていくぞ
633名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:29:46.74ID:9My1USxV0 力尽きて寝るとき水の上に浮かぶぞ
634名無しさんの野望
2021/12/26(日) 21:59:46.77ID:2+HAb1aP0 ビーバーだからあんなに簡単に木を木を齧り倒せる
635名無しさんの野望
2021/12/26(日) 22:09:23.33ID:sGxu0UiZ0 たまに表示の位置ズレて水中で寝てるときもある
636名無しさんの野望
2021/12/26(日) 22:28:41.17ID:RyLocAA70 人類とかいう回し車で50馬力も出せない糞雑魚種族で縛りプレイする必要ある?
637名無しさんの野望
2021/12/26(日) 22:30:38.15ID:0x3SWlLSM 橋なくても泳いで川を渡れるとか大洪水引き起こしてもノーダメージなのは良いけど「泳げる」の一点だけな面はある
木を切り倒す時は棒立ちじゃなくてビーバーらしく齧ってほしいっていう要望もたまに見る
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215137/beaver-logging-animation-i-want-to-see-my-beavers-gnaw-trees-over
木を切り倒す時は棒立ちじゃなくてビーバーらしく齧ってほしいっていう要望もたまに見る
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215137/beaver-logging-animation-i-want-to-see-my-beavers-gnaw-trees-over
638名無しさんの野望
2021/12/26(日) 22:36:08.42ID:0x3SWlLSM そういやreddit見てたら
「鉄の足場の下の農地って太陽光当たらなそうなのになんで作物育つの?」「昔滅びたhooman(人カス)は作物に太陽光が必要って迷信信じてたよね」
みたいに大体同じノリだった
「鉄の足場の下の農地って太陽光当たらなそうなのになんで作物育つの?」「昔滅びたhooman(人カス)は作物に太陽光が必要って迷信信じてたよね」
みたいに大体同じノリだった
640名無しさんの野望
2021/12/27(月) 09:32:21.74ID:xBtxcW4c0 20kg背負えるし間違いなく今のビーバーのサイズじゃないよな
641名無しさんの野望
2021/12/27(月) 10:14:48.46ID:tZhN/up80 これって結局は地面の面積と水の湧出量で最大ビーバー口が決まるのか。
鉄の足場の上にニンジン植えたい
鉄の足場の上にニンジン植えたい
642名無しさんの野望
2021/12/27(月) 10:28:13.84ID:4j3emztS0 ジオラマ並みに狭くない限り土地が問題になる前にパソコンが限界来るしな
水量はたくさん欲しい
水量はたくさん欲しい
643名無しさんの野望
2021/12/27(月) 10:41:05.60ID:tZhN/up80 まさにそのジオラマハードプレイ中だわw。
貯水池と山林と畑で50x50の土地を奪い合うゲームでしかない。
貯水池と山林と畑で50x50の土地を奪い合うゲームでしかない。
644名無しさんの野望
2021/12/27(月) 10:50:21.49ID:c88EwxOTM 「子供はワシらの未来じゃ。来月までにもう12人必要じゃぞ」
キャズお爺ちゃん「人」って何
キャズお爺ちゃん「人」って何
645名無しさんの野望
2021/12/27(月) 11:11:44.85ID:0WYjLakV0 夢の中で爆弾を立体的に積み上げて爆発させて遊んでた
爆発の処理落ちまで再現だよ
爆発の処理落ちまで再現だよ
646名無しさんの野望
2021/12/27(月) 12:25:33.69ID:1PbtU3ckd 水の中は道とか階段なしで移動してほしい
647名無しさんの野望
2021/12/27(月) 12:31:48.68ID:4j3emztS0 それは多分経路探索やら水位が変動した時面倒くさいっていうゲームの事情だからテコ入れは大変そうだ
648名無しさんの野望
2021/12/27(月) 12:40:54.02ID:TXQEdmi/0 滝から落ちて戻れなくなるビーバー
649名無しさんの野望
2021/12/27(月) 17:22:49.16ID:2fQh+Jqu0 このゲーム、乾期が短いとダム要素が死ぬし乾期が長いと水車要素が死ぬな
回路を作るか無操作でも流水量制限できれば貯水池込みの水車で乾期乗り越えられそうだけど
回路を作るか無操作でも流水量制限できれば貯水池込みの水車で乾期乗り越えられそうだけど
650名無しさんの野望
2021/12/27(月) 17:49:35.03ID:KoBY/jeXM カスタムでノーマルと雨季とハードの乾季を合体させると割といい感じ
651名無しさんの野望
2021/12/27(月) 17:56:19.05ID:MrxhHAb10 サウザンアイランドがきつい
水量はあっても高低差がないと貯水も水車も使えないことを思い知らされる
水量はあっても高低差がないと貯水も水車も使えないことを思い知らされる
652名無しさんの野望
2021/12/27(月) 18:26:23.12ID:bAK5x+JkM せっかくビーバーならもう少しビーバーらしさ欲しいな
仕事サボって寝てる奴とかいたら面白かわいいのに
学校を建てるとサボり率下がるとか
鳴き声もバリエーション欲しいなー(イーヤバラウィーダリバリwww)
仕事サボって寝てる奴とかいたら面白かわいいのに
学校を建てるとサボり率下がるとか
鳴き声もバリエーション欲しいなー(イーヤバラウィーダリバリwww)
653名無しさんの野望
2021/12/27(月) 18:39:38.92ID:iV3FL6Q3d サウザンアイランド今やってるけど、如何に速攻で鉄を取りにいけるかと、あとは給水ポンプを一段低いところに複数設置するのと、灌漑ポンプが絶対に必要、くらいかな
655名無しさんの野望
2021/12/28(火) 10:25:09.69ID:7+cSlee70 シャフトの種類もっと増やしてほしいな
一段上げてそのまま左右に曲がりたい
一段上げてそのまま左右に曲がりたい
656名無しさんの野望
2021/12/28(火) 11:38:11.20ID:Az2DNu5/d 曲がる階段も欲しい
それがあると高層ビル作りやすいんだけど
それがあると高層ビル作りやすいんだけど
657名無しさんの野望
2021/12/28(火) 11:58:35.30ID:QhdAJszZ0 2階建ての住居を積み重ねるときは螺旋階段を2x3マスで作れるけど平家を積み重ねる時は3x3マス必要になるんだよね
もうちょっとコンパクトにならないものか
もうちょっとコンパクトにならないものか
658名無しさんの野望
2021/12/28(火) 12:10:00.55ID:2C4bH0rS0 俺は大きな倉庫ビルを建てる時は2×3の長編の両端から通路を伸ばしてる
659名無しさんの野望
2021/12/28(火) 13:06:11.54ID:skxoxLT2d どんだけ浸水しても稼働できるポンプって素晴らしいな……
現在の人間どもの使う揚水機は
水量計だのポンプの電気設備だの
水に浸ったらアウトなもんばっかりよ
現在の人間どもの使う揚水機は
水量計だのポンプの電気設備だの
水に浸ったらアウトなもんばっかりよ
660名無しさんの野望
2021/12/28(火) 16:41:41.37ID:rgXe66Z5a あのポンプ、回し車と同じくビーバーが体はって動かしてるんだろうなぁ
661名無しさんの野望
2021/12/28(火) 17:55:42.79ID:skxoxLT2d662名無しさんの野望
2021/12/28(火) 18:24:02.93ID:lmy6ua0e0 井戸のあれって手押しポンプもポンプだけど
663名無しさんの野望
2021/12/28(火) 18:25:16.45ID:W/VmY3N2M サウザンアイランド、水源を安定させるために堤防とダム引きまくったら景観が悪くなった
664名無しさんの野望
2021/12/28(火) 18:28:59.26ID:sgqpp6jM0 ビーバー村にはまだ電気がない
665名無しさんの野望
2021/12/28(火) 18:45:31.82ID:7+cSlee70 縦積み木材置き場が便利すぎてアイアンティースから離れられん
667名無しさんの野望
2021/12/28(火) 21:04:46.70ID:y2UW7Is+M サウザンアイランドで景観プレイするならEasyじゃないとキツそう
668名無しさんの野望
2021/12/28(火) 21:35:16.66ID:frIgYxdua キャズ爺最後の遺産は電気機器と回路かな
669名無しさんの野望
2021/12/29(水) 01:37:30.86ID:ailqnSVc0 水タイプだから電気に弱そう
670名無しさんの野望
2021/12/29(水) 11:54:50.02ID:EIUfJ+vg0 高さ1マスの足場を並べるくらいなら小型倉庫を水没させて屋上に建築したほうが木材コスト安いんだな
水没アイコン出るから景観は恐ろしく悪いけど
水没アイコン出るから景観は恐ろしく悪いけど
671名無しさんの野望
2021/12/29(水) 12:00:49.43ID:aLTtqv2mMNIKU 動力伝達も兼ねて工場の下に倉庫置くのはよくやる
672名無しさんの野望
2021/12/29(水) 12:10:41.19ID:/TttXe/R0NIKU 倉庫と住居は1マス単位で自分でクリエイトさせて欲しいと思う今日この頃
673名無しさんの野望
2021/12/29(水) 14:28:39.38ID:EbCKON2J0NIKU ビーバーの倉庫番みたいなミニゲーム毎回クリアしないと荷運びできなくなります
674名無しさんの野望
2021/12/29(水) 14:43:16.32ID:Up0aAKXy0NIKU 大きい倉庫はもう少し使いやすい形にして
675名無しさんの野望
2021/12/29(水) 15:32:16.01ID:gLJ08e/m0NIKU あのカタチ絶対に嫌がらせだわw
676名無しさんの野望
2021/12/29(水) 15:32:50.12ID:ailqnSVc0NIKU どうでも良いけど海外コミュニティだと「運送業者使わないとビーバー増やしても全然重くならないぞ!」って事で運送業者縛りプレイが流行ってる
677名無しさんの野望
2021/12/29(水) 16:22:34.57ID:sXTcoNQF0NIKU 畑の面積増やすと農場の二人じゃ間に合わなくなるけど
農場増やすしか解決方法無い?
農場増やすしか解決方法無い?
678名無しさんの野望
2021/12/29(水) 16:48:09.58ID:MQkOzsAs0NIKU 食料とか祠のボーナスで多少はマシになる
679名無しさんの野望
2021/12/29(水) 20:13:42.68ID:eJmrXHYi0NIKU 逆に蜂の巣とか使うと収穫速度が間に合わないレベルで成長したりするので
基本は農場を2つ建てておいて
そこに一匹ずつビーバーを配置
片方を収穫優先、片方を作付け優先にする
農場に割ける数が増えたら作付1に対し収穫2にし、
それで足りなければ農家3軒め建てて作付2収穫4にする、みたいな感じ
で、そもそも効率的に回せる農地なら
それほど広くなくても生産物は倉庫に貯まっていく筈
養う人口と技術進度やバフ影響に応じた生産量調整をすべきで
安易に農地を増やすべきではない
基本は農場を2つ建てておいて
そこに一匹ずつビーバーを配置
片方を収穫優先、片方を作付け優先にする
農場に割ける数が増えたら作付1に対し収穫2にし、
それで足りなければ農家3軒め建てて作付2収穫4にする、みたいな感じ
で、そもそも効率的に回せる農地なら
それほど広くなくても生産物は倉庫に貯まっていく筈
養う人口と技術進度やバフ影響に応じた生産量調整をすべきで
安易に農地を増やすべきではない
680名無しさんの野望
2021/12/30(木) 06:20:51.71ID:AesVg7Au0 倉庫いっぱいで農作物収穫できなくなりましたってのが勿体ないから
倉庫を積んでった結果高層ビルにってのはあるあるだと思う
倉庫を積んでった結果高層ビルにってのはあるあるだと思う
682名無しさんの野望
2021/12/30(木) 10:51:59.22ID:vNxMrTYJ0 大型倉庫もちゃんと一マス距離置いて並べればいくらでも積み重ねられるので,堤防沿いに並べて堤防兼倉庫として使ってると脳内保管している.
683名無しさんの野望
2021/12/30(木) 11:05:35.96ID:X73XRksXa 倉庫の積み上げはテトリスやってる気分になる
684名無しさんの野望
2021/12/30(木) 11:21:31.46ID:r6Ub6cnR0685名無しさんの野望
2021/12/30(木) 12:12:13.24ID:outkdkBQa 久々にやったけどハードやっぱり面白くないな
凌ぐことが主眼で一番楽しい発展がスポイルされてしまう
凌ぐことが主眼で一番楽しい発展がスポイルされてしまう
686名無しさんの野望
2021/12/30(木) 13:19:20.97ID:yVdHKLHO0 ハードもなれちゃうと水没させて大量の貯水して終わりだし
ダムで管理するなら毎回水門開け閉めするだけで割となんとかなるよね
楽しみ方は人それぞれだし自分がやりたいのでやればいいじゃね
ダムで管理するなら毎回水門開け閉めするだけで割となんとかなるよね
楽しみ方は人それぞれだし自分がやりたいのでやればいいじゃね
687名無しさんの野望
2021/12/30(木) 13:25:14.66ID:JBfTaSAh0 序盤の動きがワンパターンになっちゃうね
688名無しさんの野望
2021/12/30(木) 13:36:17.41ID:1ET+eozs0 そうか?
回し車か水車かとかジャガイモと歯車とる時期とかわりと状況と人のこのみはあると思う
新規レジャーと水性植物が効果薄いから後回しになるのはちょっともったいなあとは思う
回し車か水車かとかジャガイモと歯車とる時期とかわりと状況と人のこのみはあると思う
新規レジャーと水性植物が効果薄いから後回しになるのはちょっともったいなあとは思う
689名無しさんの野望
2021/12/30(木) 14:51:04.51ID:vNxMrTYJ0 >>684
301じゃないけど,ダムの面積同じなら蒸発時間も同じじゃない?
むしろ,段々にすれば細かい流量調整できるのは利点として挙げられると思う.
勤務時間中に必要な水車回せる水量のダムを昼間開いて,夜は減った分を補充するように水門を調整するとか.
プレイヤー操作が必要だから,ほんと自動化したいところ.
301じゃないけど,ダムの面積同じなら蒸発時間も同じじゃない?
むしろ,段々にすれば細かい流量調整できるのは利点として挙げられると思う.
勤務時間中に必要な水車回せる水量のダムを昼間開いて,夜は減った分を補充するように水門を調整するとか.
プレイヤー操作が必要だから,ほんと自動化したいところ.
690名無しさんの野望
2021/12/30(木) 15:08:28.25ID:opmH+Sdd0 多分こういう事が言いたいんだと思うけど放水場で良いじゃんとか面倒くさいとかあるから平坦な土地では中々使う機会が無いね
https://i.imgur.com/AARwdp6.png
https://i.imgur.com/AARwdp6.png
691名無しさんの野望
2021/12/30(木) 15:56:08.40ID:4DaGfgKf0 セイヨウコウホネはグリルだけで食えるようになるし川で作れるしでなんだかんだお世話になるな。
694名無しさんの野望
2021/12/31(金) 09:59:58.59ID:HYRrUtDL0 さて、おまえら良いお年をな
年明けたら祠でも行ってキャンプファイアーで暖まって屋上テラスで一杯だな
年明けたら祠でも行ってキャンプファイアーで暖まって屋上テラスで一杯だな
695名無しさんの野望
2021/12/31(金) 10:10:34.06ID:IEk+j/t20 屋上テラス、鉄歯には効果ないのが辛い
696名無しさんの野望
2021/12/31(金) 10:17:13.34ID:Wq/LfmZF0697名無しさんの野望
2021/12/31(金) 11:14:27.79ID:oM+WhzAR0 >>696
下流ダムをそのまま灌漑用に使うなら、確かに幾らでも深くできるから段々にする必要はないね
下流ダムの下に更に水耕農場や細長い用水路があり そのために貯水しているなら、水門の関係で深さ3マス以上は利用できないから段々が有利になることもある
下流ダムをそのまま灌漑用に使うなら、確かに幾らでも深くできるから段々にする必要はないね
下流ダムの下に更に水耕農場や細長い用水路があり そのために貯水しているなら、水門の関係で深さ3マス以上は利用できないから段々が有利になることもある
698名無しさんの野望
2021/12/31(金) 11:20:14.23ID:5i+6nfUg0 深くできるなら深くするほうが良かったけど水耕農場で浅い池も必要になったな
699名無しさんの野望
2021/12/31(金) 12:15:28.21ID:BDQvY2+U0 水門めんどくさいマンだから深いと言うか高いダム用水路作って水性作物は放水場併設だわ
700名無しさんの野望
2021/12/31(金) 12:31:23.59ID:PLp/T3/l0 自動で水位調節してくれる水門ほしいね
水位計が今のところ検証用途くらいしか使い道ないし
水位計が今のところ検証用途くらいしか使い道ないし
701名無しさんの野望
2021/12/31(金) 15:37:27.03ID:RwQ/WEnC0 仕事の順位つけるmod教えて
702名無しさんの野望
2021/12/31(金) 15:41:38.35ID:xGp7y3Dz0704名無しさんの野望
2021/12/31(金) 17:07:20.45ID:kIa+bwT0M セイヨウコウホネ植えても気づくと枯れてるもんな
自動水門俺も欲しい
自動水門俺も欲しい
705名無しさんの野望
2021/12/31(金) 17:09:59.01ID:RwQ/WEnC0 滑り台ぐらいはあってもいいよな
706名無しさんの野望
2021/12/31(金) 17:29:11.84ID:Qc0eJ9BK0 コウホネはしばらく水門で対応しつつ水に余裕ができたら放水だなぁ
自動水門はめっちゃ欲しい
自動水門はめっちゃ欲しい
709名無しさんの野望
2021/12/31(金) 20:06:56.85ID:xGp7y3Dz0 メリーゴーランド乗ってる時の真顔でウォータースライダー滑ってる絵面シュール過ぎる
712名無しさんの野望
2022/01/01(土) 00:43:38.29ID:jgQ3vigu0 専用のMODランチャーインストールするのが一番楽で、変なソフト入れたくないならunityのデータ弄ってMOD読み込ませる方法もあるけど高度な技術が必要
公式のMODサポートが来てくれないかな
公式のMODサポートが来てくれないかな
713名無しさんの野望
2022/01/01(土) 00:47:55.26ID:TwQ3olKn0 ゲーム内での話です…
714名無しさんの野望
2022/01/01(土) 10:14:01.47ID:tycd7gKB0 このゲームをずっとやった後、グーグルマップの3Dを使うと動かしづらく感じるな
715名無しさんの野望
2022/01/01(土) 13:13:32.23ID:nxq43ZPaM 正月から永久機関を試してたら揚水ポンプ1つでフォークテイルの水車33個が損益分岐点ということが分かった
エンドコンテンツとしては悪くない
エンドコンテンツとしては悪くない
716名無しさんの野望
2022/01/01(土) 19:47:13.01ID:E/mDfQwQ0 ハードが難しくて人口ごとの貯水量と汲水量の参考数値出せるスプシを簡単な関数で自作したんだがこうゆう問題ってみんなゴリ押しで解決してるもんなの?PCゲー自体初心者でMODみたいのは実況で知ってるんだが教えてほしい
717名無しさんの野望
2022/01/01(土) 20:12:14.02ID:iLCT+pF90 地域ごとに水や食料の増減を感覚で掴んでやってる
なんか減りが早いぞ?ってなったら大量にビバ捨て山に送る
なんか減りが早いぞ?ってなったら大量にビバ捨て山に送る
718名無しさんの野望
2022/01/01(土) 20:21:09.62ID:K0LbnSGY0 多めに用意して減り始めたら増産する
719名無しさんの野望
2022/01/01(土) 20:31:57.71ID:cH1yLWuj0 感覚でテキトーに
720名無しさんの野望
2022/01/01(土) 20:59:21.28ID:contrhgA0 大は小を兼ねるの精神
721名無しさんの野望
2022/01/01(土) 21:09:12.73ID:5WSf1LKjM 究極的には水さえあればなんとかなるので人口の8割くらいポンプに従事してても大丈夫そう
これがBanishedなら薪とか道具とかにも気を使わないと滅亡真っしぐらだけど
これがBanishedなら薪とか道具とかにも気を使わないと滅亡真っしぐらだけど
722名無しさんの野望
2022/01/01(土) 21:49:02.53ID:E/mDfQwQ0 716です
みんなありがとう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w7YjRitnEa_zQuFuQ5ghWAz-5gzdSHabedvuxmubzis/edit#gid=1721450409
こんな感じの雑な計算なんだけど
こうゆうので色んな数値測定できるやつつくってる人いないのかな?
でもやっぱ感覚が一番よねw
実はビバ捨て山何度か試したんだけどさ心が痛くて
飢餓系でビーバー逝ったら即やり直しってわけわからん縛りしてるからだと思う
みんなありがとう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w7YjRitnEa_zQuFuQ5ghWAz-5gzdSHabedvuxmubzis/edit#gid=1721450409
こんな感じの雑な計算なんだけど
こうゆうので色んな数値測定できるやつつくってる人いないのかな?
でもやっぱ感覚が一番よねw
実はビバ捨て山何度か試したんだけどさ心が痛くて
飢餓系でビーバー逝ったら即やり直しってわけわからん縛りしてるからだと思う
723名無しさんの野望
2022/01/02(日) 21:54:33.78ID:5fXlMRdQ0 俺がこのゲームのコンセプトを見た時に最初に思い浮かんだのが
「ビーバーが文明を持ったらどんな世界になるか」を描いた昔の同人誌(確かビーバーが赤色を認識できるように進化したとか何とか)なんだけど
今調べたらその同人誌描いた人がこのゲームやってて笑ったよね
「ビーバーが文明を持ったらどんな世界になるか」を描いた昔の同人誌(確かビーバーが赤色を認識できるように進化したとか何とか)なんだけど
今調べたらその同人誌描いた人がこのゲームやってて笑ったよね
724名無しさんの野望
2022/01/02(日) 22:11:56.98ID:FCN5RCvf0 揚水機,フォークているの風車の気まぐれを均して使うのに便利で,アイアントゥースの際の使い道が難しい.
高い位置で水耕栽培するために回し車回させるのは見ていて楽しいんだけどね.
あと,景観を映すためにカメラ位置や倉庫の満杯みたいな表示消したい.
欲を言うと,特定のビーバーの視点で1日過ごせるような機能も欲しいんだけど,流石にこれはMODでも無理だよね?
高い位置で水耕栽培するために回し車回させるのは見ていて楽しいんだけどね.
あと,景観を映すためにカメラ位置や倉庫の満杯みたいな表示消したい.
欲を言うと,特定のビーバーの視点で1日過ごせるような機能も欲しいんだけど,流石にこれはMODでも無理だよね?
727名無しさんの野望
2022/01/03(月) 22:50:54.90ID:M8lJRAKA0 マップ編集で大量の水出して遊んでたらパソコンのファンが今まで5年くらい使ってて初めて聞いた音出しながら回り始めてビビった
728名無しさんの野望
2022/01/03(月) 23:41:34.65ID:xY+eaq4X0 水の演算はけっこう重たい
そういやカスタムマップって保存したときの水の状態でスタートするの知らなかったわ
そういやカスタムマップって保存したときの水の状態でスタートするの知らなかったわ
729名無しさんの野望
2022/01/03(月) 23:48:34.56ID:NNwASdR60 鉱山からの産出,
強化板 + 歯車 → 2スクラップ
強化板 + 歯車 +爆薬 → 6スクラップ
のレシピが選べたと思うんだけど,修正されちゃった?
強化板 + 歯車 → 2スクラップ
強化板 + 歯車 +爆薬 → 6スクラップ
のレシピが選べたと思うんだけど,修正されちゃった?
731名無しさんの野望
2022/01/04(火) 12:50:08.33ID:wfBOH+bY0 アイアンティースとフォークテイルでずいぶん格差あるよね
733名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:19:46.64ID:UrMpQFY90 まぁ狭いマップじゃなければそんなに鉄要らないし…
鉄道とかあるなら話は別だけど(チラッ)
鉄道とかあるなら話は別だけど(チラッ)
734名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:32:01.79ID:hLBJpW5HM トロッコで毎日大量の物資を配給するビーバー見たいか?
735名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:40:59.49ID:QomrZmak0 人力輸送よりは人道的では?
736名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:50:21.64ID:KojgK31yM 運搬員じゃないビーバーが物持って泳ぐ時はビート板みたいにして泳ぐから可愛いけど
運搬員が物持って泳ぐ時は背中に重心がある上に鼻が水面ギリギリで辛そう
運搬員が物持って泳ぐ時は背中に重心がある上に鼻が水面ギリギリで辛そう
737名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:53:09.44ID:UvnX3AGe0 鉄の使い道あまり無いよね
鉄の土台が結構鉄使うけど、土台自体使い所が少ないし
ビーバーの歯を鉄に置き換えると仕事がn%早くなるとかいうバフが有れば良いのに
鉄の土台が結構鉄使うけど、土台自体使い所が少ないし
ビーバーの歯を鉄に置き換えると仕事がn%早くなるとかいうバフが有れば良いのに
738名無しさんの野望
2022/01/04(火) 13:54:55.37ID:UrMpQFY90 サイボーグと化したビーバー
739名無しさんの野望
2022/01/04(火) 14:08:09.76ID:uvh0Ix3O0 今回のアプデで強化された板とか用途が少ないものが追加されたから鉄はまあいいかなって思いはある。
ビーバーだし
列車というか輸送機関は区画間輸送始めるとものすごい量のビーバー持ってかれるし結構ほしいんだよね
ビーバーだし
列車というか輸送機関は区画間輸送始めるとものすごい量のビーバー持ってかれるし結構ほしいんだよね
740名無しさんの野望
2022/01/04(火) 14:14:15.12ID:LCPUMXwY0 車輪とエンジン作れるんだから鉄道や車くらい作れるよな
741名無しさんの野望
2022/01/04(火) 14:17:15.80ID:srOTqGJaM 鉄道に轢かれて昇天するビーバーが現れるのか
742名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:05:59.55ID:DgZS03P/0 住宅エリアから鉄道輸送ビーバー
743名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:13:40.92ID:cCPyihde0 せめて荷車くらい欲しいな
海狸力による海狸車
海狸力による海狸車
744名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:28:46.39ID:4jA0gUI5r 車輪系は階段と水中移動の問題があるからそこをどう解決するかだな
別にビーバーテクノロジーなら段差も水中も余裕ですでも構わんけども
別にビーバーテクノロジーなら段差も水中も余裕ですでも構わんけども
745名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:35:39.83ID:DsYJC3Yr0 2匹で輿担いでもらおう
746名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:38:37.91ID:Ub7aEtgS0 折角ビーバーゲーなんだし陸運より船舶移動してほしいけどなあ
運河を作ってもいいし、単に上流から下流へ荷物を流せるだけでもありがたい
山林で切った木材そのもので船を作って麓へ運ぶ筏流しなんてのもあるし
運河を作ってもいいし、単に上流から下流へ荷物を流せるだけでもありがたい
山林で切った木材そのもので船を作って麓へ運ぶ筏流しなんてのもあるし
747名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:39:37.24ID:KojgK31yM 鉱山から無限に土砂湧くようにしてズリ山を作ろう
748名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:50:57.30ID:82Bm1rzD0 鉄歯で徹底的に鉄の土台敷きまくって,農地・植林地以外は全部上層階にある空中都市を作りたい
無茶苦茶時間かかりそうだから放置プレイ必須になりそうだけど
無茶苦茶時間かかりそうだから放置プレイ必須になりそうだけど
749名無しさんの野望
2022/01/04(火) 15:58:22.48ID:DgZS03P/0 水没都市作りたいね
750名無しさんの野望
2022/01/04(火) 16:00:18.60ID:tTGVDN5Yr 海運は理想の運搬形態なんだけどここのビーバーは水中でも道沿い通行したり立ち往生する状況で実現までこぎ着けられるのかねぇ
751名無しさんの野望
2022/01/04(火) 16:02:19.67ID:Z5xF7FErM 水上輸送はハードだとまともに機能しなくなりそう
753名無しさんの野望
2022/01/04(火) 17:35:46.18ID:wFTwNAEN0 柵、1マス使わずにマスの端に他のものと重複して設置できるといいんだけどなぁ
754名無しさんの野望
2022/01/04(火) 17:42:17.01ID:QomrZmak0 一マスも無駄にしたくない病が出て柵は使いづらいね…
755名無しさんの野望
2022/01/04(火) 20:56:28.06ID:WjjylukG0 アップデートが進むと石炭とか石油掘削に手を出し
ウラン鉱山を掘り当てて核爆弾で派手に地形を変えてダムを作るようになるだろう…
ウラン鉱山を掘り当てて核爆弾で派手に地形を変えてダムを作るようになるだろう…
756名無しさんの野望
2022/01/04(火) 22:31:31.98ID:VC771ht/0 宇宙へ飛び出て他の星も水没させよう
757名無しさんの野望
2022/01/04(火) 22:35:06.01ID:ryf581e30 水没の星へ愛を込めて
758名無しさんの野望
2022/01/04(火) 22:46:23.11ID:82Bm1rzD0 釣り人や真珠とりの職業が増えるビーバー
海洋惑星ならば無制限に食料を確保できそう
海洋惑星ならば無制限に食料を確保できそう
759名無しさんの野望
2022/01/04(火) 23:11:25.81ID:GtndEx320 実際問題、海面より上の土地を破壊して全て海に放り込んだら陸地って消えるんだよな……
760名無しさんの野望
2022/01/05(水) 00:44:08.36ID:RaGU987O0 全部平均すると水深 3,000 m だったっけか
Timberborn世界の世界地図がどうなってるのか,非常に気になる
Timberborn世界の世界地図がどうなってるのか,非常に気になる
761名無しさんの野望
2022/01/05(水) 01:10:28.35ID:8p50n6hk0 人類の遺跡が残ってる程度の年月しか経ってないなら地質学的なプレート移動は殆ど無いだろうし、かつ海が3割しかないってんならこんな感じかな
https://what-if.xkcd.com/53/
https://what-if.xkcd.com/53/
762名無しさんの野望
2022/01/05(水) 09:07:20.06ID:DLf6agZV0 雨期に流れてくる水はどこから生まれてくるのか冒険ビーバー
763名無しさんの野望
2022/01/05(水) 09:13:04.71ID:BdmUC+G1d 海が少なくて海流がなかったとしたら熱の移動ができなくて温帯の一部しか住めないだろうな
764名無しさんの野望
2022/01/05(水) 10:37:37.28ID:IuIOSLSy0 雨季でもビーバーのいる場所では雨が降らないから恐らく巨大山脈が周囲を取り囲んでいて雨雲の侵入を阻害してる可能性が高い
海が3割しかないというのは何らかの影響で凍結してしまっているのだろう
海が3割しかないというのは何らかの影響で凍結してしまっているのだろう
765名無しさんの野望
2022/01/05(水) 11:13:45.57ID:O823d7Rj0 パソコンが化石すぎて鉱山を建てる頃には30fpsになってて辛い
766名無しさんの野望
2022/01/05(水) 11:36:06.14ID:Hg5DR5XM0 海が3割しか残らなかったって人類何やらかしたんだろう
767名無しさんの野望
2022/01/05(水) 11:41:30.64ID:a2YapGHT0 一番しっくりくるのは核戦争
超威力の水爆があちこちで炸裂したせいで地形にはいくつものクレーター山脈が形成されて核の冬で海が凍結し海面は減少
人類滅亡の運命を悟った科学者がせめて生命が38億年掛けて育んできた知性のリレーを繋ごうとビーバーを遺伝子組み換えし体を巨大に、放射線耐性を付けて、人類の知識を託した
だから「cattails(猫の尾)」とか「馬力」とかみたいな既に存在しない筈の概念をビーバーがよく分からず使っている
超威力の水爆があちこちで炸裂したせいで地形にはいくつものクレーター山脈が形成されて核の冬で海が凍結し海面は減少
人類滅亡の運命を悟った科学者がせめて生命が38億年掛けて育んできた知性のリレーを繋ごうとビーバーを遺伝子組み換えし体を巨大に、放射線耐性を付けて、人類の知識を託した
だから「cattails(猫の尾)」とか「馬力」とかみたいな既に存在しない筈の概念をビーバーがよく分からず使っている
768名無しさんの野望
2022/01/05(水) 11:43:12.45ID:DLf6agZV0 ナウシカやんけ
769名無しさんの野望
2022/01/05(水) 12:47:25.01ID:RaGU987O0 彼らは一見ビーバーに見えるが,その実態は放射能に強いビーバーの遺伝子を使い「進化」させた人類だったんだよ!
770名無しさんの野望
2022/01/05(水) 13:05:55.36ID:H3hguiRi0 手塚治虫の火の鳥に人類が滅んだ後、ナメクジが進化し文明を築くエピソードがあった
ナメクジですら文明を築けるんだから、ビーバーなら余裕だろう
ナメクジですら文明を築けるんだから、ビーバーなら余裕だろう
771名無しさんの野望
2022/01/05(水) 13:56:07.78ID:nf6APg920 セールで買いました
プレイ開始から10時間くらいずっとこれビーバーである意味ある?
って思ってたけど間違えて大洪水引き起こしても平然としてたからビーバーで良かった
プレイ開始から10時間くらいずっとこれビーバーである意味ある?
って思ってたけど間違えて大洪水引き起こしても平然としてたからビーバーで良かった
772名無しさんの野望
2022/01/05(水) 14:33:38.86ID:TMyf+HvM0 サルとかいう前時代の生き物だと18時間労働に耐えられないからな
773名無しさんの野望
2022/01/05(水) 15:06:17.95ID:DLf6agZV0 その代わり長生きしても2ヶ月くらいで死ぬ
774名無しさんの野望
2022/01/05(水) 15:07:37.97ID:BdmUC+G1d 24時間戦えますか
775名無しさんの野望
2022/01/05(水) 15:14:52.62ID:Zq0MdgAp0 まだビーバーになり切れてない猿は洪水が悪いことだとか思っちゃうけど
ビーバーは湖の中に住むものだから高松城は楽園同然である
むしろマップによっては水没させればほぼクリアまである
ビーバーは湖の中に住むものだから高松城は楽園同然である
むしろマップによっては水没させればほぼクリアまである
776名無しさんの野望
2022/01/05(水) 16:51:32.02ID:RaGU987O0 地球の自転周期が今と同じとは限らない
777名無しさんの野望
2022/01/05(水) 17:08:39.75ID:NWp7FxPc0 食い物どうすんだよ
778名無しさんの野望
2022/01/05(水) 17:10:36.14ID:O823d7Rj0 堤防で干拓地か田んぼをつくる
779名無しさんの野望
2022/01/05(水) 17:22:05.83ID:RIBNRYQW0 ビーバー同士が残された耕作地を巡って戦争になりそう
780名無しさんの野望
2022/01/05(水) 17:27:28.71ID:X+EOswEU0 やめるのだビーバー
ダイナマイトは争いの道具ではないのだ
ダイナマイトは争いの道具ではないのだ
781名無しさんの野望
2022/01/05(水) 17:46:06.20ID:RaGU987O0 アライグマは堤防壊す害獣だよなぁ?
784名無しさんの野望
2022/01/05(水) 20:30:31.71ID:zoF4h2wM0 ビーバーが肉食になれば食料問題も一気に解決やな
785名無しさんの野望
2022/01/05(水) 20:56:04.15ID:TMyf+HvM0 ビーバー死体はすぐ土に還っちゃうからな
埋葬すらできない
埋葬すらできない
786名無しさんの野望
2022/01/05(水) 20:57:13.73ID:8p50n6hk0 水生作物農場か何かのフレーバーで「魚食うとかキモ過ぎる!」って言ってるから魚は居るんだよな
787名無しさんの野望
2022/01/05(水) 20:57:47.89ID:VQyesMsN0788名無しさんの野望
2022/01/05(水) 23:00:24.34ID:IuIOSLSy0 増えすぎたビーバーを宇宙に移民させたい
789名無しさんの野望
2022/01/05(水) 23:02:13.97ID:7hsA5pioM 流石にBGMを聴き過ぎて飽きたからBGMオフでプレイしてるんだけど環境音良いなこれ
水車稼働の工業地帯をズームアップするとASMR
歯車工場はなんか板がバキバキ割れる音が聞こえる
水車稼働の工業地帯をズームアップするとASMR
歯車工場はなんか板がバキバキ割れる音が聞こえる
790名無しさんの野望
2022/01/05(水) 23:05:43.67ID:g3TbH9L5M ビーバー全部が地球に住むことはできないんだ
791名無しさんの野望
2022/01/05(水) 23:23:57.28ID:zoF4h2wM0 InfraSpaceの住人はビーバーだった!?
792名無しさんの野望
2022/01/06(木) 00:08:37.65ID:fq4Tbwp70 宇宙世紀ビーバー
793名無しさんの野望
2022/01/06(木) 00:11:45.94ID:OQz+uTES0 地球に残っている連中は地球を汚染しているだけの、重力に魂を縛られているビーバーだ!って言う奴が出てきそう
794名無しさんの野望
2022/01/06(木) 00:18:28.23ID:8BazKMkg0 「火力をやめ、原子力をやめ、水力と風力、そして回し車で発電すると宣言した!」
「エコだよ、それは!」
「エコだよ、それは!」
795名無しさんの野望
2022/01/06(木) 00:59:29.54ID:ar+T//Nwa 資源があったりなかったりする小惑星の地下にビーバーを送り込んで、酸素、水、熱等の問題に頭を抱えながらコロニーを発展させるゲームか
796名無しさんの野望
2022/01/06(木) 07:18:36.58ID:sFqVA5TJ0 リスをペットとして飼って木を増やしそうな内容だな
797名無しさんの野望
2022/01/06(木) 07:22:24.32ID:G5gFVhhZ0 回し車を動力源にするのは間違いない。
798名無しさんの野望
2022/01/06(木) 07:37:12.74ID:PxVVVlZS0 ヤマビーバー(リス下目)をペットとして飼うビーバーか
799名無しさんの野望
2022/01/06(木) 09:40:43.00ID:heiSRVmt0 ある程度の高さの壁で囲まれた巨大ダムを作り、川との接続部分の壁を上から下まで全撤去する
この際、ダム底と川底の高さが同じなら現実世界と同様に雪崩のように水が崩れる
しかしダム底より川底の方が低い段差がある場合は滝判定になるのか一気に流れ出ない
しかもダムの貯水量に関係なく川幅に応じて一定量放流されるので雨季も乾季も関係なく水車管理も楽
これって仕様なのかバグなのかが疑問
この際、ダム底と川底の高さが同じなら現実世界と同様に雪崩のように水が崩れる
しかしダム底より川底の方が低い段差がある場合は滝判定になるのか一気に流れ出ない
しかもダムの貯水量に関係なく川幅に応じて一定量放流されるので雨季も乾季も関係なく水車管理も楽
これって仕様なのかバグなのかが疑問
800名無しさんの野望
2022/01/06(木) 12:15:56.44ID:f41Qrj100 川幅に応じて一定量流れる穴空きダムは水流調整アプデの前から作れてた
仕様やバクというよりは調整不足かな
仕様やバクというよりは調整不足かな
801名無しさんの野望
2022/01/06(木) 12:48:40.65ID:65hNkjBO0 >>799
俺も気になって提案したけど仕様だってよ
>This is not a bug, this is how the current game mechanics work, as water is only considering how wide the opening is, not how deep is. Otherwise we would be entering some very advanced simulations that may hurt the performance.
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/234830/water-physics-make-no-sense-at-all
俺も気になって提案したけど仕様だってよ
>This is not a bug, this is how the current game mechanics work, as water is only considering how wide the opening is, not how deep is. Otherwise we would be entering some very advanced simulations that may hurt the performance.
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/234830/water-physics-make-no-sense-at-all
802名無しさんの野望
2022/01/06(木) 13:37:42.94ID:UWnA0av/a 水柱の高さ(水圧)には関係なく幅だけで流量が決まるってことなのかな
806名無しさんの野望
2022/01/06(木) 19:17:53.94ID:Iydm6ngh0808名無しさんの野望
2022/01/06(木) 20:01:01.04ID:It/z2Xx90809名無しさんの野望
2022/01/06(木) 20:07:46.68ID:65hNkjBO0 水門をいちいち操作しなくても水を流し続けられるから水車を安定稼働させたりなんだりできて便利なんじゃね
ただ洪水の原因にもなるからどっかに半開き水門とかダムとかで貯まりすぎた水を逃す緊急放水口がいる
ただ洪水の原因にもなるからどっかに半開き水門とかダムとかで貯まりすぎた水を逃す緊急放水口がいる
810名無しさんの野望
2022/01/06(木) 20:09:18.81ID:65hNkjBO0 あとは高さ3段以上のダムからでも水を供給し続けられるっていうメリットもあるかもしれない
流入量と流出量のコントロール大変そうだけど
流入量と流出量のコントロール大変そうだけど
811名無しさんの野望
2022/01/06(木) 20:16:38.95ID:It/z2Xx90 なるほど、ちゃんとバランスがとれれば旱魃時に上流の深くてでかいダムから水を流し続けられるのか
ちょっと小さいマップで試してこよう
ちょっと小さいマップで試してこよう
812名無しさんの野望
2022/01/06(木) 21:10:46.75ID:dIb+BpLva 水車回すなら安定水流かつ能動的にやれるのは便利そうだな
813名無しさんの野望
2022/01/06(木) 22:50:49.63ID:UaJ/zjnf0 温帯じゃなくて寒冷地マップとか出たら面白そう
干ばつの代わりに水が凍って吸水できなくなるみたいな
干ばつの代わりに水が凍って吸水できなくなるみたいな
814名無しさんの野望
2022/01/07(金) 00:36:41.65ID:aE/NU+lW0 うまく使いこなせば便利だけど川をダイナマイトで掘り下げたりして段差が生まれると洪水が起きて困る
やらかして謎の洪水に見舞われるプレイ動画もたまに見る
やらかして謎の洪水に見舞われるプレイ動画もたまに見る
817名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:17:45.11ID:OTlZ4YPm0 >>799です
前提条件として雨季にダムの流入量が放流量より多いこと
今回は検証用として3つ共に水量1の水源を6つ設置。後方の段差は満水時の溢水対策
左が段差なし 真ん中がダム底より川底が-1段差あり 見にくいけど右がダム底と川底の間に+1段差ありでダム底と川底は同じ高さ
https://i.imgur.com/wJAWm3E.jpg
左側段差なしのみ貯水せず。雨季時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/GaeZPmq.jpg
乾季ダム貯水量減少時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/qMgxL5w.jpg
こんな感じで川の流量が一定になるので必然的に水車の出力も一定になる
前提条件として雨季にダムの流入量が放流量より多いこと
今回は検証用として3つ共に水量1の水源を6つ設置。後方の段差は満水時の溢水対策
左が段差なし 真ん中がダム底より川底が-1段差あり 見にくいけど右がダム底と川底の間に+1段差ありでダム底と川底は同じ高さ
https://i.imgur.com/wJAWm3E.jpg
左側段差なしのみ貯水せず。雨季時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/GaeZPmq.jpg
乾季ダム貯水量減少時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/qMgxL5w.jpg
こんな感じで川の流量が一定になるので必然的に水車の出力も一定になる
818名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:28:28.74ID:q4KPLYf+a 凍てついた大地で知恵を絞って水を溶かし
動力と飲料水を確保するフロストビーバーはどうでしょうキャプテン
動力と飲料水を確保するフロストビーバーはどうでしょうキャプテン
819名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:39:24.32ID:tptSZaWya シベリアで木の本数を数える仕事がしたいって言った?
820名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:39:57.86ID:rE7Guo590 寒冷地なら酒がないとね
821名無しさんの野望
2022/01/07(金) 12:42:26.48ID:aE/NU+lW0 ちなみに齧歯類は腐った物を食べるために肝臓が発達しているので酒にめちゃくちゃ強い
822名無しさんの野望
2022/01/07(金) 16:11:22.81ID:+oUUduvG0823名無しさんの野望
2022/01/07(金) 17:49:31.37ID:kUqbbgMu0 段差ダムはタンクに蛇口つけてひねったみたいな使い方挙動できるって感じなんかな
824名無しさんの野望
2022/01/07(金) 18:22:34.42ID:+qxkFkDu0 なんか水路の水が溢れるなぁって思ってたら
水車のせいで水流減速して水面上がってたのか
水車のせいで水流減速して水面上がってたのか
825名無しさんの野望
2022/01/07(金) 22:33:04.69ID:56Gq7r660 地区の範囲広げるMOD入れたんだけどインストーラーがエラーログで真っ赤になってMODも機能してないんだけど
誰かわかる人いますか。。。
誰かわかる人いますか。。。
826名無しさんの野望
2022/01/08(土) 05:37:23.41ID:/ptWIptN0 workshop対応が欲しいな
開発日誌でupdate2の計画してるよ!って言うのは大変結構だけれども
開発日誌でupdate2の計画してるよ!って言うのは大変結構だけれども
827名無しさんの野望
2022/01/08(土) 07:11:51.87ID:baFg8N7Xa インストーラーってのはmod managerのこと?
mod manager入れる→mod manager起動してそこから前提modと地区延長modいれる
んでmanager内のconfig変更で地区延長modの該当ファイルの数値変えればいけるはずだけど
mod manager入れる→mod manager起動してそこから前提modと地区延長modいれる
んでmanager内のconfig変更で地区延長modの該当ファイルの数値変えればいけるはずだけど
828名無しさんの野望
2022/01/08(土) 10:05:52.50ID:IuR5Cn+U0 フォークテイルの丸太置き場って下も上も有効活用できないよね
829名無しさんの野望
2022/01/08(土) 10:08:29.61ID:TAZi6PrC0 地区延長って書き換え必須なの?
831名無しさんの野望
2022/01/08(土) 22:34:03.61ID:qpXvHQ9m0832名無しさんの野望
2022/01/09(日) 00:05:40.32ID:YX7MyVvV0 _人_人_人_人_
< 爆発物返して! >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
////:< _ノヽ_ノ\///
///:: (○) )( (○) V/
/|: (( /__ヽ))+|/
/|:.+ ))| iii|(( |/
/∧::. U||‖‖||U.:///
///\::.||WWWW||:////
///  ̄ ヽ二二ノ \///
設置マスが低すぎて爆破できないと言われた時のビーバー
< 爆発物返して! >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
////:< _ノヽ_ノ\///
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///  ̄ ヽ二二ノ \///
設置マスが低すぎて爆破できないと言われた時のビーバー
833名無しさんの野望
2022/01/09(日) 00:20:20.78ID:zgx7PPzw0 移設機能欲しいよね
工場区画整備する時に作り直すの怠い
工場区画整備する時に作り直すの怠い
835名無しさんの野望
2022/01/09(日) 16:38:56.32ID:xh21p+UfM マップ編集で見ると「ここを塞げばここが湖になって新しい川が生まれる」っていう意図が分かりやすい
ゲームプレイ中はズームアップした状態でやるから気がつかなかった
ゲームプレイ中はズームアップした状態でやるから気がつかなかった
836名無しさんの野望
2022/01/09(日) 20:38:34.87ID:zgx7PPzw0 >>821
殆どの作物は焼かないと食べれないから内臓事情はかなり変わってそう
人類が食べ物を焼く事で消化の負担を減らしたのと同様に腸が短くなって消化器官は繊細になってるはず
脳みそがデカくなって基礎代謝が上がった代償だね
殆どの作物は焼かないと食べれないから内臓事情はかなり変わってそう
人類が食べ物を焼く事で消化の負担を減らしたのと同様に腸が短くなって消化器官は繊細になってるはず
脳みそがデカくなって基礎代謝が上がった代償だね
837名無しさんの野望
2022/01/09(日) 20:54:00.36ID:v68NShgK0 ビーバーならば警戒警報というスキルがあるはずだが外敵がいないせいで見る機会がない
838名無しさんの野望
2022/01/09(日) 21:21:38.12ID:nISs6qnMM でもあの世界のビーバー建築順序考えずに作ってしょっちゅう取り残されてるしそこまで頭はよくなさそう
840名無しさんの野望
2022/01/10(月) 00:38:23.94ID:5rRH6yqi0 ONI人なら埋まって死ぬしな
841名無しさんの野望
2022/01/10(月) 02:44:10.62ID:pOTua7FnM842名無しさんの野望
2022/01/10(月) 15:20:27.97ID:1cesNtme0 水の流れの1cms(1立法メートル)ってどのくらい?って知りたくて実験した
幅1の水路に強さ1の水源を置くと1cmsの流れになる
強さ2なら2cms、強さ0.5なら0.5cms
水源の強さはそのままに幅を倍にしたらおおよそ半分になる
数式で表すと、「流れの強さ = 水源の強さの合計/水路の幅」
ただしwikiにも書かれてるけど雨季の初めと終わりは水源から出る水の量が少ないからこの限りでは無い
この説でいくなら>>330の大きな水車は水源強度17分(8.5×幅2)の水の量が集まってて
機械式揚水ポンプに水車つけると22馬力で回るから水車のスペック90馬力/1cmsで割って、揚水ポンプの揚水量は水源強度0.5くらいのはず?
幅1の水路に強さ1の水源を置くと1cmsの流れになる
強さ2なら2cms、強さ0.5なら0.5cms
水源の強さはそのままに幅を倍にしたらおおよそ半分になる
数式で表すと、「流れの強さ = 水源の強さの合計/水路の幅」
ただしwikiにも書かれてるけど雨季の初めと終わりは水源から出る水の量が少ないからこの限りでは無い
この説でいくなら>>330の大きな水車は水源強度17分(8.5×幅2)の水の量が集まってて
機械式揚水ポンプに水車つけると22馬力で回るから水車のスペック90馬力/1cmsで割って、揚水ポンプの揚水量は水源強度0.5くらいのはず?
843名無しさんの野望
2022/01/10(月) 17:44:47.37ID:a+HzKhR50 カワイイ需要で女性プレイヤー取り込んでるのに天敵実装でビーバー食われるとかピクミンかな
844名無しさんの野望
2022/01/10(月) 21:19:22.96ID:4Lsbu2Cha ビーバーが爆弾持って城に立て籠るんか
845名無しさんの野望
2022/01/10(月) 23:23:59.41ID:LaergCIP0 おいお前、爆弾の上でぐーぐー寝るんじゃない
847名無しさんの野望
2022/01/11(火) 02:42:17.12ID:zwCqx9pc0848名無しさんの野望
2022/01/11(火) 02:49:28.11ID:zwCqx9pc0849名無しさんの野望
2022/01/11(火) 03:22:34.13ID:dxbse8le0 科学ポイントを1億くらい貯めるとビーバー神が召喚できて地球の汚染を取り除いてくれるとかないのか
851名無しさんの野望
2022/01/11(火) 16:24:07.59ID:vGAfI1DnM 幸福度を最大にしたいんだけど本を何故か食べてくれず24でストップしてしまう
本の在庫は十分なのに何故だ…
本の在庫は十分なのに何故だ…
852名無しさんの野望
2022/01/11(火) 18:01:54.51ID:u/VMS/xQM 倉庫への入場者数制限に引っ掛かってたり労働時間が長くて食べる時間がなかったりとかじゃないかな
853名無しさんの野望
2022/01/11(火) 19:42:52.88ID:ws2AdaLG0 >>847
ありがとう。おかげで疑問が解決した。
大型水車で揚水発電できたけど、普通の水車ではできないようになってた。
水路の幅が2マスで、
自動汲水ポンプ8基、水車30の時、
フォークテイルの水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(90×30)-(700×8)=-200
大型水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(180×30)-(700×8)=+5200
実際に試した結果と大体一致した。
表計算してみたら、大型水車でないと揚水発電のメリットがないことがわかった。
ありがとう。おかげで疑問が解決した。
大型水車で揚水発電できたけど、普通の水車ではできないようになってた。
水路の幅が2マスで、
自動汲水ポンプ8基、水車30の時、
フォークテイルの水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(90×30)-(700×8)=-200
大型水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(180×30)-(700×8)=+5200
実際に試した結果と大体一致した。
表計算してみたら、大型水車でないと揚水発電のメリットがないことがわかった。
854名無しさんの野望
2022/01/11(火) 19:59:53.78ID:Z+q8YXvJ0 数字はよくわからないけど結論は覚えた
855名無しさんの野望
2022/01/11(火) 22:11:36.54ID:CB9y9lOR0 ある程度の人口と食料水の供給バランスが安定した時点で別のMAPやりたくなっちゃう
856名無しさんの野望
2022/01/11(火) 22:23:16.65ID:IMBfcYbpM キャズ爺は賢いなぁ(おがくずパンむしゃむしゃ)
857名無しさんの野望
2022/01/12(水) 08:15:10.33ID:hQgB7nOG0 旱魃30日耐えたらもういいやってなっちゃうな
858名無しさんの野望
2022/01/12(水) 15:49:16.27ID:tTQGDzqb0 もっと景観ゲーとして楽しめればいいんだけど
つい干ばつ攻略ゲーしちゃって早々に飽きちゃうんだよな
つい干ばつ攻略ゲーしちゃって早々に飽きちゃうんだよな
859名無しさんの野望
2022/01/13(木) 02:41:45.72ID:GXqo0RSM0 旱魃がないと大規模ダムを造る意味がなくなるからな
カスタム設定で序盤をゆるくするとちょうどいい
カスタム設定で序盤をゆるくするとちょうどいい
860名無しさんの野望
2022/01/13(木) 03:35:00.71ID:bg6x6IOv0 公式Twitterがカスタムマップ紹介BOTと化してるから適当に幾つか試したんだけど
やっぱ程々に干ばつに耐えつつ美観に凝った街作るってのが楽しいんであって、簡単なマップだとすぐ目的無くなっちゃう
やりたい事が次々と湧いてくる公式マップはよくできてる
やっぱ程々に干ばつに耐えつつ美観に凝った街作るってのが楽しいんであって、簡単なマップだとすぐ目的無くなっちゃう
やりたい事が次々と湧いてくる公式マップはよくできてる
861名無しさんの野望
2022/01/13(木) 15:01:23.81ID:GXqo0RSM0 自分で50×50のマップ作るのにハマってるわ
段々畑とか、水没している地下遺跡とか目的を一つ思いつくだけでさくさく作れて楽しい
あと狭いマップだと画質落とせばオンボのノートでも無理なく動くから出先でも遊べて便利
段々畑とか、水没している地下遺跡とか目的を一つ思いつくだけでさくさく作れて楽しい
あと狭いマップだと画質落とせばオンボのノートでも無理なく動くから出先でも遊べて便利
863名無しさんの野望
2022/01/13(木) 17:51:55.43ID:UPGpA6Pba ジオラマはそれこそジオラマ的にワンテーマでマップを作れそうだな
864名無しさんの野望
2022/01/14(金) 02:57:08.32ID:ArXzsU8T0 きれいなジオラママップを発破で豆腐にしてる俺の未来が見える
865名無しさんの野望
2022/01/14(金) 02:58:01.99ID:Pyb5Utw20866名無しさんの野望
2022/01/14(金) 23:58:55.92ID:tq93Xf980 鉱山が1.8hで鉄屑6個産出→3.33/h
精錬所が4時間で鉄屑2個消費して鉄塊1個産出
精錬所6個作ると鉄屑3.0/h消費して鉄塊1.5/h
鉱山1箇所だけを考えると案外出力低いんだな
大金属足場の鉄塊500個作るのに333.33h
1日20時間労働で16.67日かかる
ビーバーよ、もっと働け🦫
精錬所が4時間で鉄屑2個消費して鉄塊1個産出
精錬所6個作ると鉄屑3.0/h消費して鉄塊1.5/h
鉱山1箇所だけを考えると案外出力低いんだな
大金属足場の鉄塊500個作るのに333.33h
1日20時間労働で16.67日かかる
ビーバーよ、もっと働け🦫
867名無しさんの野望
2022/01/15(土) 01:07:14.37ID:CzuS3P3G0 家がないとか労働時間が長すぎるとかエサが少ないとかうるさい民衆ビーバー
上流から下流に先送りのキャプテンビーバー
閾値を超えた不満を一定期間内に下げないと不毛の大地に追放ゲームビーバー
上流から下流に先送りのキャプテンビーバー
閾値を超えた不満を一定期間内に下げないと不毛の大地に追放ゲームビーバー
868名無しさんの野望
2022/01/15(土) 01:19:55.92ID:1TdosY8P0 職場近くに空き家あったら勝手に引っ越すとかあったら便利そうだなと思ったけど
恩恵ありそうなのアイアンだけだしそこまで考え込む必要もないか
恩恵ありそうなのアイアンだけだしそこまで考え込む必要もないか
869名無しさんの野望
2022/01/15(土) 20:50:47.41ID:xJxs/uod0 職場の近くに住んでくれると助かるなMOD出ないかな
870名無しさんの野望
2022/01/15(土) 22:22:36.87ID:rtzGaDoa0 地区の端から端まで通勤すると地味に2時間くらいかかるしな
現状は地区の中心に娯楽施設、その周りに住宅地、その周りに工業地区みたいにするのが理想だけど中々そうもいかんし
現状は地区の中心に娯楽施設、その周りに住宅地、その周りに工業地区みたいにするのが理想だけど中々そうもいかんし
871名無しさんの野望
2022/01/16(日) 18:20:32.51ID:cCBaOex10 ごはんも全種類食べた欲しいし本も読んで欲しいし娯楽も一通り使って欲しいと、寝る時間がほとんどなくなってしまうな…
872名無しさんの野望
2022/01/16(日) 18:25:51.41ID:ZEgWSMT40 ビーバー達「俺たち古代と比べてめっちゃ生活が文明進歩したのに労働時間減らないのおかしくね?」
人間「まぁそういうもんよ」
人間「まぁそういうもんよ」
873名無しさんの野望
2022/01/16(日) 18:36:15.88ID:3JwMIExa0 屋根で幸福度あがるってデフォルトの家は雨漏りでもしてんのかね
874名無しさんの野望
2022/01/16(日) 19:48:36.63ID:CJ1wGvZY0 美学の満足度だから勾配とか反りに好みがあるんじゃろ
875名無しさんの野望
2022/01/16(日) 21:20:24.50ID:UH/iHMCHa まあ豆腐ハウスじゃ奴隷感はんぱないしな
876名無しさんの野望
2022/01/16(日) 22:31:26.46ID:pPMfMZlI0 というか雨漏り凄いんじゃないの
877名無しさんの野望
2022/01/17(月) 00:19:49.84ID:lopU3qLs0 ビーバーなのに雨漏りを気にするのか…
878名無しさんの野望
2022/01/17(月) 01:00:02.75ID:t9t1MXhR0 このゲーム雨降ってこねーよ!
880名無しさんの野望
2022/01/17(月) 02:21:43.13ID:TryHN0ax0 「雨漏り如きで文句言ってんじゃないよ!」-一階が浸水してるダブル・トリプルロッジに住むママンゴネル
881名無しさんの野望
2022/01/17(月) 17:38:49.35ID:qMnwpIbFd 大干ばつが頻繁に起きるし、水は地面から湧き出す世界
雨なんて降らない
雨なんて降らない
882名無しさんの野望
2022/01/17(月) 17:48:08.57ID:jq7oxE6/M 降ったとしても酸性雨とかだったりしない?
883名無しさんの野望
2022/01/17(月) 17:52:05.08ID:oTXpzoaJ0 雨乞いビーバー
884名無しさんの野望
2022/01/17(月) 17:58:37.57ID:vgBT4QYS0 崩壊した世界に対応したビーバーなんだから酸性雨でも平気だろ
886名無しさんの野望
2022/01/17(月) 20:52:38.47ID:ZgpZX5Py0 おちんぽ
887名無しさんの野望
2022/01/18(火) 01:25:13.16ID:uS9NeuuN0 倉庫も特化型の倉庫とかないかな
小麦専用だけど小麦は6000入る3*3倉庫みたいな
小麦専用だけど小麦は6000入る3*3倉庫みたいな
888名無しさんの野望
2022/01/18(火) 02:09:34.83ID:L48XpDgka サイロってこと?
889名無しさんの野望
2022/01/18(火) 15:15:12.27ID:EEQm+hIy0 せめて建築途中に搬入物の設定いじれるか、グリルみたいに完成しても設定するまで未稼働にしてほしいな倉庫
890名無しさんの野望
2022/01/18(火) 15:27:30.11ID:PBp4boZFM 縦に積んでいろんな導線作るのが楽しいから
縦方向に積める施設増やしてほしいわ
縦方向に積める施設増やしてほしいわ
891名無しさんの野望
2022/01/18(火) 15:37:06.95ID:rq++Ej4O0 倉庫は完成して設定するまで道を繋がなければいいんだぞ
893名無しさんの野望
2022/01/18(火) 15:56:40.73ID:BvQKS7jx0 倉庫はデフォルトを全部なしにする設定ほしいよな
894名無しさんの野望
2022/01/18(火) 16:27:01.74ID:BRKPxlg90 上限数を設定しているのにそれを無視して人参で倉庫を一杯にしてしまうアホなビーバーが大好きです
895名無しさんの野望
2022/01/18(火) 17:53:43.67ID:n8n47TJI0 ビ「生産は休みなし、廃棄という選択肢もなしなんだぜ。ほかにどうしろってのさ(ため息」
896名無しさんの野望
2022/01/18(火) 18:02:09.41ID:S3vrtVO10 modにもあるから専用倉庫設定する人は同じこと思ってるのよ
https://timberborn.thunderstore.io/package/Mo/UndesireableStorage/
https://timberborn.thunderstore.io/package/Mo/UndesireableStorage/
897名無しさんの野望
2022/01/18(火) 19:31:11.36ID:hsjn0BHPd 倉庫完成時に未設定状態にするMODと、足場追加MODは入れてるわ、どちらも便利すぎ
898名無しさんの野望
2022/01/18(火) 23:34:15.71ID:uS9NeuuN0 食事は何を食うかの優先度も決められるようにしてほしいな
「バランスよくorたくさんあるやつ優先」の2択でもいいから
ニンジンとパンがあるんだから出来た傍からメープルペストリー食うのはやめてくれ
「バランスよくorたくさんあるやつ優先」の2択でもいいから
ニンジンとパンがあるんだから出来た傍からメープルペストリー食うのはやめてくれ
899名無しさんの野望
2022/01/19(水) 00:53:41.74ID:0UzSWi660 >>898
食事はバランスよく食べてるよ
観察した感じだとこんな動きしとる
・基本的に労働時間外に食事する
・労働時間外が短かったり倉庫が遠かったりで食事できなかった場合は、空腹になったタイミングで労働時間内に食事しに行く
・食事は基本1日3個の食料を食べる
・バフが切れている食料を優先して食べる
・例えば前の日にパンポテトニンジンを食べてまだバフが残っていればそれ以外の食料を食べる
パンとニンジンがあるのにメープルを食べるってことは、メープルの生産量が足りなくてバフ不足のビーバーが大量にいるのかも
もしくはメープルを生産開始した直後なのであれば、メープルのバフが行き渡るまでは生産した傍から直ぐ食べられるという状況がしばらく続くからこっちかも
食事はバランスよく食べてるよ
観察した感じだとこんな動きしとる
・基本的に労働時間外に食事する
・労働時間外が短かったり倉庫が遠かったりで食事できなかった場合は、空腹になったタイミングで労働時間内に食事しに行く
・食事は基本1日3個の食料を食べる
・バフが切れている食料を優先して食べる
・例えば前の日にパンポテトニンジンを食べてまだバフが残っていればそれ以外の食料を食べる
パンとニンジンがあるのにメープルを食べるってことは、メープルの生産量が足りなくてバフ不足のビーバーが大量にいるのかも
もしくはメープルを生産開始した直後なのであれば、メープルのバフが行き渡るまでは生産した傍から直ぐ食べられるという状況がしばらく続くからこっちかも
900名無しさんの野望
2022/01/19(水) 03:57:43.09ID:D7dboThL0 バフ切れている食べ物優先の今の動きで何ら不満はないな
901名無しさんの野望
2022/01/19(水) 09:07:18.09ID:PG7U+Hec0 過酷な労働を強いられてるビーバーたちにとって食事の種類は数少ない娯楽
902名無しさんの野望
2022/01/19(水) 09:26:59.55ID:sk4iQsYtd 本当に食料のないときはコケでも食べててほしい
903名無しさんの野望
2022/01/19(水) 10:14:40.22ID:x3W1NEFj0 クリックしていたビーバーが死ぬと、左クリックの判定がビーバーと共に消滅するバグが2回も起こった
発生がよく分からんが、死んだビーバーの祟りかな?
発生がよく分からんが、死んだビーバーの祟りかな?
905名無しさんの野望
2022/01/19(水) 13:40:40.07ID:26L/hdyx0 本は食料扱いじゃなくて娯楽カテゴリーなはず
食ってるとは書いてあるけど食事じゃなくておやつなんだろう
食ってるとは書いてあるけど食事じゃなくておやつなんだろう
906名無しさんの野望
2022/01/19(水) 18:25:47.77ID:0UzSWi660907名無しさんの野望
2022/01/19(水) 19:42:55.42ID:A1NuSON40 ポールシフトで水が増えるらしいので、洪水と平時の繰り返しビーバーバージョンもくれ
908名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:18:56.44ID:qu9bg+2i0 前のページの書き込みで気になったんだけど放水場って水垂れ流すニマスのやつ?あれ自動で止めてくれるようになったの?
909名無しさんの野望
2022/01/19(水) 20:37:55.44ID:Luq8hKbj0910名無しさんの野望
2022/01/19(水) 21:00:59.42ID:yK0cMeXe0 アプデ後ニューゲームしてたんだけど全施設アンロックしきって安定水源作って第2地区作る気やる気がなくなってきた
このへんが壁だなあ
このへんが壁だなあ
911名無しさんの野望
2022/01/19(水) 21:14:09.69ID:sl+NH4Vh0 新しく作るものがなくなるとどうしてもな
912名無しさんの野望
2022/01/20(木) 00:11:21.36ID:b67HeN9C0 平和すぎるのがあかん
アイアン・ティースが攻めてくるモードが欲しいな
別ゲーになってまうか
アイアン・ティースが攻めてくるモードが欲しいな
別ゲーになってまうか
913名無しさんの野望
2022/01/20(木) 04:30:02.02ID:8L/2OnJE0 貯水量が増えると下流ビーバーが攻めてくる
914名無しさんの野望
2022/01/20(木) 06:27:59.56ID:qJk5zeDQ0 丘の上の拠点に弓ビーバー配置しよう
915名無しさんの野望
2022/01/20(木) 06:41:38.45ID:bprs3Uyw0 貿易経済を導入しよう
916名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:02:45.52ID:0g9BXTW40 水争いは生々しすぎるから勘弁
917名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:03:00.76ID:JzbDaw5M0 ダムを決壊させて水攻めビーバー
918名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:26:40.67ID:TFsSBC710 ダム湖ってアニメか何かのイメージでもっと円状だと思ってたけどキャニオンマップやってから細長いダム湖の方が圧倒的にメジャーって知ったわ
919名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:31:01.50ID:H9pDvYCDd 水車を作りまくってると水位が上がっていつのまにか水浸しになってしまうんだな
それを見越して堤防で囲っとけと言うことなんだろうけど
それを見越して堤防で囲っとけと言うことなんだろうけど
920名無しさんの野望
2022/01/20(木) 10:31:30.22ID:hORWJgDr0 谷に作ることが多いからそうなる
921名無しさんの野望
2022/01/20(木) 11:01:58.95ID:y2+Y6crX0 最下流層に水車専用スペース作ると事故っても被害無くて安心安全
922名無しさんの野望
2022/01/20(木) 12:03:28.93ID:uAUdspPu0 全ビーバー就寝後から朝までスキップ出来ないのかな
何も動かない画面を数秒だけど見続けるのが辛い
何も動かない画面を数秒だけど見続けるのが辛い
923名無しさんの野望
2022/01/20(木) 12:30:47.05ID:hORWJgDr0 夜勤ビーバーがほしい
924名無しさんの野望
2022/01/20(木) 20:42:31.78ID:Zcy7tgvj0 24時間働けますね?
925名無しさんの野望
2022/01/20(木) 20:45:03.38ID:TFsSBC710 配達員ビーバー「え!!256×256マップの角から角まで輸送を!?」
926名無しさんの野望
2022/01/20(木) 22:41:23.07ID:UsHfcX3m0 何も動かない画面が嫌なら寝かせなければいいんだよ…
927名無しさんの野望
2022/01/20(木) 23:25:43.57ID:gxST/oW40 川があるなら魚取ったりしないかなとも思ったが、ビーバーは草食性だからありえなかったわ
928名無しさんの野望
2022/01/21(金) 00:18:44.99ID:6bqHBUyW0 そう言えばたまに配給拠点のビーバーが労働時間中でもなんもしないことがあって「は?(威圧)なんで働かないの?😡」って思ってたんだけど距離的に移動時間が長くて残業不可避って時はサボるらしい
日本人なら例え残業のし過ぎで過労死してでも働くのにおかしいな
日本人なら例え残業のし過ぎで過労死してでも働くのにおかしいな
929名無しさんの野望
2022/01/21(金) 00:48:00.09ID:+Gn4sRmS0 ビーバー「定時なので上がります」
930名無しさんの野望
2022/01/21(金) 01:39:22.83ID:+3Dx2KfGa 「うるせぇ地面にでも寝てろ!」
931名無しさんの野望
2022/01/21(金) 08:48:00.49ID:qLoW16fI0 そもそもこのゲームのビーバーの就業時間は長いやんw
932名無しさんの野望
2022/01/21(金) 09:06:24.63ID:WB2ykmx50 みんなは何時間働かせてるの?
うちは20〜22時間だけど
うちは20〜22時間だけど
933名無しさんの野望
2022/01/21(金) 09:08:16.89ID:F4PEMfZFa このゲームに住民の不満ゲージがあったらとっくにレッドゾーン振り切ってるだろうな
934名無しさんの野望
2022/01/21(金) 09:10:32.12ID:L+yZC7EZa 鉄歯は労働時間長いほうが喜ぶでしょ
935名無しさんの野望
2022/01/21(金) 09:30:52.51ID:3gvxOk1s0 フォークでやってるけど労働時間10時間前後で安定するように作ってる
ブラック企業ダメぜったい
ブラック企業ダメぜったい
936名無しさんの野望
2022/01/21(金) 13:27:41.50ID:klRPf2Q5d 序盤は長時間労働
レジャー施設が揃ってくると、労働時間長いと利用してくれないので仕方なく労働時間を削ってやる
レジャー施設が揃ってくると、労働時間長いと利用してくれないので仕方なく労働時間を削ってやる
937名無しさんの野望
2022/01/21(金) 13:39:03.83ID:nr1T7vK2r レジャーが増えてくると労働時間減らすよりボーナス5%のほこらとか壊しちゃうな
労働時間減らすこと自体は抵抗ないんだけどいまいち時間が足りないのか施設が足りないのかわからんくて全員に行き渡らない
労働時間減らすこと自体は抵抗ないんだけどいまいち時間が足りないのか施設が足りないのかわからんくて全員に行き渡らない
938名無しさんの野望
2022/01/21(金) 17:04:11.42ID:K4QI5TCx0 スタートからしばらくは20時間労働
安定して広くなってレジャーが増えたら18時間に下げる
安定して広くなってレジャーが増えたら18時間に下げる
939名無しさんの野望
2022/01/21(金) 17:57:44.45ID:3nI0HHPX0 18時間でも寝坊するのに20とはきっついな
940名無しさんの野望
2022/01/21(金) 20:33:30.02ID:6GmyvPXk0 まぁ初期は生き残るために過酷な労働を強いられても仕方ない
もしこのゲームにPvP要素あったら最後までブラック労働だった所だ
もしこのゲームにPvP要素あったら最後までブラック労働だった所だ
942名無しさんの野望
2022/01/21(金) 21:08:50.32ID:6bqHBUyW0 回し車ってデモ版の時はちゃんとハムスタースタイルで走ってたのに今はトコトコ歩くスタイルのせいで嫌々やってる感が凄くなった
943名無しさんの野望
2022/01/21(金) 21:26:30.51ID:OSuFzfOE0 そりゃあ・・・嫌やろうなぁ・・・
944名無しさんの野望
2022/01/21(金) 21:39:40.25ID:RQbeNxIva 成人してすぐ輪の中に入れられて死ぬまで回し続けるんだからなあ
修行僧かな?
修行僧かな?
945名無しさんの野望
2022/01/21(金) 21:56:56.60ID:CWTGZjVI0 電力で回し車を回せば永久機関が出来る!
946名無しさんの野望
2022/01/21(金) 21:59:39.08ID:Jd9dcvDnM イギリス産業革命期に囚人を回し車に入れて無理矢理歩かせてその動力で小麦粉作ったり畑に揚水してたんだけど多分それが元ネタな気がする
ちなみにそれは今ルームランナーと呼ばれる健康器具です
ちなみにそれは今ルームランナーと呼ばれる健康器具です
947名無しさんの野望
2022/01/22(土) 03:25:05.72ID:9FXN8EIH0 いや普通にハムスターの回し車やろ
囚人のやつは踏み板みたいなやつで形態が全然ちゃうやろ
囚人のやつは踏み板みたいなやつで形態が全然ちゃうやろ
949名無しさんの野望
2022/01/22(土) 10:26:01.21ID:toI2w59G0 そのときの気分で開拓優先したり娯楽優先したり適当プレイだが、e-sportsとして見てみたい
やはり序盤から睡眠をバリバリ削る鬼畜プレイになるんだろうか
やはり序盤から睡眠をバリバリ削る鬼畜プレイになるんだろうか
950名無しさんの野望
2022/01/22(土) 14:44:19.24ID:UqaTY75b0952名無しさんの野望
2022/01/22(土) 15:09:31.10ID:+4ev2eS1a この世界は回し車勤務より汲水ポンプ勤務のほうが不人気職種なんだよな
953名無しさんの野望
2022/01/22(土) 17:40:53.38ID:2nLYCgBY0 12時間の2交代制、常に半数が無職じゃん
954名無しさんの野望
2022/01/22(土) 18:28:08.35ID:zYKzb0Sx0 給水ポンプはどういう仕組みなんだろうな
足踏み式?
足踏み式?
955名無しさんの野望
2022/01/22(土) 19:00:16.78ID:v0rvEVEK0 昔の井戸によくある手押しポンプと同じでしょ
957名無しさんの野望
2022/01/23(日) 01:03:03.41ID:64oiihkx0 数日前に始めたけどこのゲーム場所有効活用したい日本人にはつらいなー
多重構造の都市設計したいけど最適解がわからんw
せっかくアンロックしたトリプルロッジもどう配置していいやら
多重構造の都市設計したいけど最適解がわからんw
せっかくアンロックしたトリプルロッジもどう配置していいやら
958名無しさんの野望
2022/01/23(日) 01:09:29.95ID:ETApMTaH0 詰め込みが求められるのは50×50のマップくらいだから最後は景観に行きつくと思う
959名無しさんの野望
2022/01/23(日) 01:23:37.83ID:X3LnD1zU0 重ねられるのが基本倉庫と家だけだから思ったより多重構造都市にならないね
960名無しさんの野望
2022/01/23(日) 03:26:17.64ID:64oiihkx0 推奨の256だと実用性はそんなないのね
つーか金属製の足場って木製と何が違うん?
つーか金属製の足場って木製と何が違うん?
961名無しさんの野望
2022/01/23(日) 03:35:29.62ID:m1aY2jLc0 単に高さが違うだけ
963名無しさんの野望
2022/01/23(日) 04:34:47.37ID:ETApMTaH0 木製の足場は1マスの上に1マスの広さを作る
金属製の足場は1マスの上にもっと大きい広さを作るから地面の上にしか作れないものがその下に作れる
金属製の足場は1マスの上にもっと大きい広さを作るから地面の上にしか作れないものがその下に作れる
964名無しさんの野望
2022/01/23(日) 05:46:25.25ID:64oiihkx0 効率的な建築するなら金属製の足場駆使しないといけない感じなのねせんきゅー
参考にしようとyoutubeでアパート作る動画見てみたけど、中央に階段作るの思いつかなかったわ
外周らせん階段にしようとしてたけどこの方法だと移動時間かかるし動画見といてよかった…
参考にしようとyoutubeでアパート作る動画見てみたけど、中央に階段作るの思いつかなかったわ
外周らせん階段にしようとしてたけどこの方法だと移動時間かかるし動画見といてよかった…
965名無しさんの野望
2022/01/23(日) 07:34:06.17ID:81Ij2/fi0 初期位置に作った町を全部水没させてその上に水上都市でも作ろうかなと思ったけど、
大変すぎて流石に心折れた
大変すぎて流石に心折れた
966名無しさんの野望
2022/01/23(日) 08:06:30.54ID:v+hZV2fh0 金属足場は鉄ブロック500使うから大量に配置するとなるとそれなりの施設が必要になる
というかそれなりの施設を作り終えちゃえば後はもう何するの?って感じなので自分は足場10個設置した段階で終了しちゃった
というかそれなりの施設を作り終えちゃえば後はもう何するの?って感じなので自分は足場10個設置した段階で終了しちゃった
967名無しさんの野望
2022/01/23(日) 08:10:32.10ID:ETApMTaH0 最終的には金属の足場の上に発射台を作ってロケットで地球脱出するに違いない
968名無しさんの野望
2022/01/23(日) 10:34:28.52ID:gEKEgVow0 マップは底があるけれど、高さの限界は知らないな
969名無しさんの野望
2022/01/23(日) 15:31:13.69ID:GhmiJHkn0 土から離れては生きられないのよ
970名無しさんの野望
2022/01/23(日) 15:56:27.95ID:81Ij2/fi0 金属作れてもあんまり産業革命してる感はないのよね
明確に「これが文明の力だ!」って感じるのはエンジンくらいだし
明確に「これが文明の力だ!」って感じるのはエンジンくらいだし
971名無しさんの野望
2022/01/23(日) 16:36:22.18ID:hkz2ePJ70 金属の足場ってコストが高すぎる上に重ねられないんだよなー
972名無しさんの野望
2022/01/23(日) 17:44:46.87ID:eYaK4ao/a 農地やら植林したとこの上使えるのは利点だけどそこまでするかと言われるとあれな金属の足場。
973名無しさんの野望
2022/01/23(日) 19:06:19.78ID:v+hZV2fh0 足場無限に積み重ねて天空ビーバーとかやってみたい
974名無しさんの野望
2022/01/23(日) 20:00:23.68ID:AdZu/2lca 高度上限すぐ来るけどな
975名無しさんの野望
2022/01/23(日) 21:46:35.30ID:armhNbkp0 金属の足場に上に立ち並ぶ培養ポッドと眼下に広がるブルーベリー畑、とかやってみたい
976名無しさんの野望
2022/01/23(日) 23:59:25.54ID:NvaHnxoj0 東京地下神殿みたいな感じで巨大な貯水池に金属製の足場並べてその上に街作る水の都とか作りたい
977名無しさんの野望
2022/01/24(月) 00:05:55.76ID:qZ0KjPXj0 シフト制度があるとますますSurviving Marsみたいになるな
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215661/night-shift
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215661/night-shift
978名無しさんの野望
2022/01/24(月) 00:24:20.24ID:3j3SYiv+0 水の蒸発の仕組みが現実とはちょっと違うのがなー
でかいダム作る意味が薄い
でかいダム作る意味が薄い
979名無しさんの野望
2022/01/24(月) 00:59:15.27ID:evyhqzmFa980名無しさんの野望
2022/01/24(月) 01:28:13.34ID:5GFIArWEM 今のところは蒸発量は表面積だけで決まるはず
もしかしたら将来的に灌漑メカニックが変わる可能性もある(プログラムを見ると土壌に保水量っていう変数が実装されてるから)
もしかしたら将来的に灌漑メカニックが変わる可能性もある(プログラムを見ると土壌に保水量っていう変数が実装されてるから)
981名無しさんの野望
2022/01/24(月) 01:38:22.68ID:z5qoTfV30 そろそろ新しい地区に引っ越さないと水位が上がってきた
982名無しさんの野望
2022/01/24(月) 01:40:50.11ID:5GFIArWEM 立ってなかったら次スレ立ててみる
983名無しさんの野望
2022/01/24(月) 01:46:40.45ID:5GFIArWEM すまんスレッド作成時の認証用クエリが一致しませんとか言われて無理だった
984名無しさんの野望
2022/01/24(月) 01:48:15.54ID:z5qoTfV30986名無しさんの野望
2022/01/24(月) 08:46:34.95ID:wtyVS8UR0 作物が育つときに水を消費するとかね
それなら1マス湖を封じることができる
それなら1マス湖を封じることができる
987名無しさんの野望
2022/01/24(月) 09:39:33.65ID:4jF8KBM/0 >>986
植物の数が同じだとして、それだと1マスだろうが4マスだろうが9マスだろうが植物が消費する水の量は変わらないから結局建設費が安い1マスが最高効率にならない?
植物の数が同じだとして、それだと1マスだろうが4マスだろうが9マスだろうが植物が消費する水の量は変わらないから結局建設費が安い1マスが最高効率にならない?
988名無しさんの野望
2022/01/24(月) 09:53:32.47ID:0xFRiYOx0 某三人組の人がこのゲーム配信してたから見てみたら指示厨達が大挙してて色んな指示を出し過ぎてプレイヤーがてんややんわになってて笑った
最終的に指示するなって嗜めて自分が作りたい街をのびのび作ってたのが良かった
最終的に指示するなって嗜めて自分が作りたい街をのびのび作ってたのが良かった
989名無しさんの野望
2022/01/24(月) 11:55:56.52ID:2Age87cP0 modで足速くするやつがあったから入れたらアニメーションも早くなってセカセカ歩いてワロタ
990名無しさんの野望
2022/01/24(月) 11:58:59.03ID:gE+k0QSn0 >>987
…何言ってんだ?
…何言ってんだ?
991名無しさんの野望
2022/01/24(月) 12:55:27.88ID:7TOdJWLya992名無しさんの野望
2022/01/24(月) 13:04:38.02ID:wgXT7G/nd 農家が収穫と植え付けしかやらないので、水やりという仕事もやらせればいいよ
993名無しさんの野望
2022/01/24(月) 13:11:31.13ID:Sn+H/YzR0 水周りの調整前に散水所だかフォークテイルのあれをどうにかしてやってほしい
994名無しさんの野望
2022/01/24(月) 13:51:50.48ID:pbJrn9Sz0 作物が水を消費する仕様になれば1マス放水場っていうチート技が使えなくなるな
って意味じゃないかと思ったけど
って意味じゃないかと思ったけど
995名無しさんの野望
2022/01/24(月) 14:06:54.96ID:4jF8KBM/0 >>990
1つの放水場で
1×1の湖(1マス湖)
2×2の湖(4マス湖)
3×3の湖(9マス湖)
を作ったとするだろ?
作物が育つ時に水を消費するという事はここから水を減らすって事だと思うけど
その減らした水は放水場で順次補充するから結局どの湖でも作物が消費する水の量は変わらん
1マス湖はダメだけど9マス湖はセーフにしたい、って事なら例えば
1×1の湖は周囲4マスしか灌漑しない
2×2の湖は周囲10マス灌漑
3×3と湖は周囲16マス灌漑する
みたいにしたら良い筈たぶん
1つの放水場で
1×1の湖(1マス湖)
2×2の湖(4マス湖)
3×3の湖(9マス湖)
を作ったとするだろ?
作物が育つ時に水を消費するという事はここから水を減らすって事だと思うけど
その減らした水は放水場で順次補充するから結局どの湖でも作物が消費する水の量は変わらん
1マス湖はダメだけど9マス湖はセーフにしたい、って事なら例えば
1×1の湖は周囲4マスしか灌漑しない
2×2の湖は周囲10マス灌漑
3×3と湖は周囲16マス灌漑する
みたいにしたら良い筈たぶん
996名無しさんの野望
2022/01/24(月) 14:31:18.82ID:gE+k0QSn0 >>995
効率厨は「結局○○マスが効率良い」とか文句垂れるだろうけど、それは面白そうよね。
このスレ覗いてるような玄人だけのためにゲームがあるわけじゃないし、初見プレイの非効率プレイでも手探りで可能な限りゲームの雰囲気も効率も達成できて良いと思う。
効率厨は「結局○○マスが効率良い」とか文句垂れるだろうけど、それは面白そうよね。
このスレ覗いてるような玄人だけのためにゲームがあるわけじゃないし、初見プレイの非効率プレイでも手探りで可能な限りゲームの雰囲気も効率も達成できて良いと思う。
997名無しさんの野望
2022/01/24(月) 14:36:47.49ID:0xFRiYOx0 某三人称が町中に巡らせた水路の中に道敷いてビーバーを無理やり泳がせる街作ってたの見て思ったけど
泳ぐことにメリットがあったら効率プレイでも水路を敷きたくなりそう
泳ぐことにメリットがあったら効率プレイでも水路を敷きたくなりそう
998名無しさんの野望
2022/01/24(月) 14:52:15.06ID:pbJrn9Sz0 歩くより泳ぐ方が早くなったら楽しいわね
999名無しさんの野望
2022/01/24(月) 15:01:59.65ID:/EYfZkgYd 丸太とかは浮かぶから沢山運べるとか
1000名無しさんの野望
2022/01/24(月) 15:02:58.82ID:2Age87cP0 よく考えたら泳いだらプールの欲求回復しても良くない?
10011001
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