探検


【ビーバー】Timberborn 第4地区【都市開発】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 02:19:38.68ID:H/8Nu0X+0
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

■感想・要望ページ
https://timberborn.featureupvote.com/
https://forums.mechanistry.com/forum/5-suggestions-and-feedback/
■公式wiki(英語)
https://timberborn.fandom.com/wiki/Timberborn_Wiki

□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第3地区【都市開発】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634899274/
2名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 02:24:35.52ID:H/8Nu0X+0
次スレは>>970辺りで立ててとの事です
2021/11/29(月) 03:51:07.28ID:OX1js5r6a
2021/11/29(月) 10:47:55.18ID:K3QIraRH0
第3地区からふかし芋届けに来ました保守
2021/11/29(月) 12:20:41.40ID:hEs/acYD0NIKU
グリルドポテトってふかし芋なんか?

>>1
6名無しさんの野望
垢版 |
2021/11/29(月) 12:31:47.02ID:Frbv+yhPaNIKU
今回のベータって
Steam版だけで
Epic版は変更なしだよな?
2021/11/29(月) 12:47:19.50ID:sD/0Brse0NIKU
>>5
ママンゴネルもジャガイモの調理方法は一つじゃないって言ってるし茹でても焼いても蒸してもグリルドポテトなんだよ
2021/11/29(月) 19:17:27.24ID:HW90v8M10NIKU
水を消費しないから文字通り網の上で焼いてるんじゃないかな
2021/11/29(月) 19:32:11.01ID:H/8Nu0X+0NIKU
どうするか迷ったけど一応日本語wiki
http://timberborn-wiki.com/

>>8
ビーバーの水2.5単位消費ってのは飲み水だけじゃなく調理用水や風呂水なんかも含まれてると思ってる
2021/11/29(月) 19:58:47.81ID:hEs/acYD0NIKU
ベークドポテト
ローストポテト
グリルドポテト
ボイルドポテト

みんなあるらしい
うーんポテトがゲシュタルト崩壊してきた(ニンジンカリカリ
2021/11/29(月) 21:04:24.74ID:wTwSIE7E0NIKU
ここが新しい口減らし地区ね
2021/11/29(月) 21:13:59.52ID:xx8mgagiMNIKU
前の地区はダムの底に沈んだ
2021/11/29(月) 23:14:49.60ID:794msnho0NIKU
ここまでやれば、新ポンプ+水車で1000(出力2500-2基分1400)ほどの馬力を得られる模様
https://imgur.com/fBngC2K.jpg

但し、起動用の大型風車8基が本気を出すと、2500くらい出る
しかも水車も水流の都合か安定しないときもあるし、永久機関はロマンでしかないらしい
2021/11/29(月) 23:19:29.03ID:3o5yJboX0NIKU
こんだけ水車並べて動力1000しか手に入らないのは笑う
まあ永久機関がお手軽だと完全にバランス崩壊するしな
2021/11/29(月) 23:22:47.70ID:shRWSbnwMNIKU
何この…何?
潮力発電?
2021/11/29(月) 23:41:55.31ID:IqN/v1g40NIKU
永久期間は無理でも回し車やエンジンをポンプのブースターにして動力効率上げることは可能か?
面積がエグイことになりそうだけど
2021/11/29(月) 23:53:48.06ID:794msnho0NIKU
途中の実験でポンプ1+水車32だと700出るかどうかだったし、水路に余裕があるから、ポンプ増やせば出力も増えるんじゃないかな?
ただ、建築時間が超長いから、ロマン以外ならその時間で普通に開発した方がいいと思う
ハードでなければ水路に水車+風車orエンジンであまり問題ないし、ハードだと乾燥のせいで注水作業が必要になるよねコレ
2021/11/30(火) 00:04:52.07ID:XsBgzTnx0
水流を妨げるようになったから直列つなぎは効率悪いんじゃない?
並列にするとポンプが大変そうだけど
2021/11/30(火) 00:28:07.42ID:DyDcSH0t0
>>13
某片仮名の実況者が、
ビーバーに階段で水を運ばせて
3000馬力出してたのを思い出した

水車の新仕様だと水の勢いが減衰して
それに伴い発電量も落ちるのが辛いやぁね
2021/11/30(火) 01:34:20.25ID:FdPyjvp9M
前スレ最後にあった仕事の優先順位はマジで欲しいな
2021/11/30(火) 06:32:36.07ID:KRKJ47hdd
あと範囲選択で施設のon-offも欲しい
2021/11/30(火) 06:37:22.20ID:D6ZqC3tsa
>>21
繁殖ポッドとかに必須やね
2021/11/30(火) 07:05:46.87ID:4OsbTQym0
ここまで水流速度が重要になるなら水流測る手段が欲しいな
一応水車で強引に見ることはできるけど検証には不便すぎる
2021/11/30(火) 08:28:53.73ID:+o8jG5iid
まあ水車大量に並べない限り関係ないといえばないから微妙なところ
2021/11/30(火) 09:05:39.07ID:diZo5UQy0
ポンプは横型の水源作って一段下げた場所で並列水車で水流受けるのが良さそうかな
2021/11/30(火) 09:12:13.75ID:2faXUt6V0
>>21
これはmodには既にあるから実装しようと思えばすぐにでもできそう
2021/11/30(火) 18:42:51.59ID:FcirpdSL0
ベータ版って正式版バージョンのセーブデータは持ち込める?
2021/11/30(火) 19:22:01.30ID:oehNBFOIM
>>27
無理って書き込もうと思ったけど
Documents\TimberbornにあるSavesフォルダの中身をExperimentalSavesフォルダにコピペすればセーブデータを引き継げた
2021/11/30(火) 19:31:59.09ID:FcirpdSL0
>>28
ありがとう。セーブフォルダ別れてるのね
2021/11/30(火) 20:27:24.96ID:fC/UX+6jM
ただしグリルのレシピとかは全部設定し直す必要がある
2021/11/30(火) 20:50:09.16ID:XsBgzTnx0
今回の実験バージョンはNew Gameでスタートすることを強く推奨してたけど大丈夫なんか?
2021/11/30(火) 21:10:18.17ID:xYfmNaHT0
駄目でもセーブデータ壊れるだけじゃね
2021/11/30(火) 21:13:56.98ID:diZo5UQy0
緑地帯を植林に回せるから初動の水生植物はホント優秀だな
倍近いスピードで発展出来る
2021/11/30(火) 21:22:34.23ID:6h/GYt9oa
研究ポイント150だったかは最初期には重くない?と思ったけどそれでも水生牧場アンロックはありなんか
脳死でにんじん作ってしまう
2021/11/30(火) 21:23:39.22ID:7AkyN6M0d
>>31
たぶん旧マップだと鉱山の設置場所とかが無いからじゃない?
2021/11/30(火) 22:14:46.57ID:TMLGNwXlM
>>33
浅いダムで粘ってる時期はイモの代わりになるよな
2021/11/30(火) 22:29:28.27ID:2faXUt6V0
雰囲気もいいし水生植物今回のアプデで一番好きかもしれん
2021/11/30(火) 22:50:27.40ID:TMLGNwXlM
わざわざ浅い水面の土地を整備して水田作って遊ぶのもアリだな
2021/11/30(火) 23:58:06.93ID:tuMBxo4d0
アプデ後にようやくアイアンティースやってみたけど凄いなこれ
丸太置き場重ね置きとエンジンが有能すぎる
2021/12/01(水) 04:09:06.76ID:1+JmFOkm0
>>34
農地に使う緑地の面積を減らせるからより木材を確保しやすくなる
人参併用で序盤に寿命追加で延びるのも美味い
広い緑地序盤から使えるならお好みだろうけどMauntain rangeみたいな序盤の緑地限られてるところだと非常にありがたい
2021/12/01(水) 09:20:03.67ID:tDEwPqGq0
ベータ版は英語のみか。
なかなか厳しいな。
2021/12/01(水) 09:54:49.80ID:+pb346Z70
そんな英文読まないといけないところあるか?
通常版一通りやってたらだいたいわかるっしょ
2021/12/01(水) 10:07:17.05ID:+h2fRZDmd
ベータ版だけど水の挙動が怪しい所がぼちぼちあるな
水門とダムを連続で設置すると何故か雨季でも下流の浅いダムが一時的に干上がったりする
2021/12/01(水) 10:19:58.59ID:uEyrh0IB0
英文で困るのって今の所施設停止させたときにぱっと見どこ行ったんだーってなるぐらいだな
2021/12/01(水) 11:52:33.62ID:gjKmfH4Q0
フレーバーテキスト日本語で読みたい
2021/12/01(水) 12:05:14.80ID:qKF/4pnW0
追加要素分にフレーバーテキストなくない?既存の分?頭に叩き込め
2021/12/01(水) 12:06:20.28ID:LUqL0q8m0
簡単な英語が読めないんじゃなくて脳内翻訳する手間がめんどくさいんやな
2021/12/01(水) 12:41:19.29ID:IhT67pSz0
そういや小麦畑のフレーバー、英語の読もうと思ったの忘れてた
2021/12/01(水) 12:41:26.54ID:jjZ6xqi/0
>>43
自分とこの村は逆パターンあったわ
上流にダム設置したら有り得ないレベルで水かさ増して地区ひとつ潰れてしまった
ベータじゃなくても水かさ増すのはあったように思うし時間たてば治るやつだと思ってたら治らなくて水没したっきりで地区のビーバーが何も出来なくなって全滅してしまった
2021/12/01(水) 14:29:54.51ID:Gsaa/3p10
アプデした後アイアンティース山脈マップ放水場縛りハードモードで16サイクル目までやったけどエンジン解禁するまで辛かった
エンジン解禁後は動力の暴力で板歯車生産しまくりで貯水槽と水門作りまくって楽しかった
2021/12/01(水) 14:48:39.37ID:1EVF1OcUa
バニ→パトロンと楽しんできた俺でもこのビーバーゲー楽しめるかな?
2021/12/01(水) 18:06:09.53ID:27V7/jA10
パトロンやったことないけどバニッシュド楽しめたならいけるとはおもう
ただある程度コツさえつかめば生存自体はバニッシュドよりは大分ぬるい
2021/12/01(水) 20:52:51.91ID:Lk28VaMS0
このゲームは建築の比重が高くて生存自体は簡単だからバニッシュドみたいなコロニーサバイバルシムとはゲーム性が違う
かっこいいダムを作って見せっこするゲームだよ
2021/12/02(木) 01:32:24.32ID:fpBkQyq30
水車の安定出力180以上出せた人いる?
6マス高のダム直下に置いても150くらいしか出ないや
2021/12/02(木) 06:42:17.75ID:Y8jD76lL0
6マス幅の流れを作ってそこに設置したら180だったよ。
高さじゃなくて幅なんじゃないかな。
2021/12/02(木) 07:58:43.86ID:7W6kD2BU0
安定出力には水量の平準化が必要だと思う。
ちゃんと検証してないけど、出口を絞ったりして、常に一定量の水が流れるようにすればいいんじゃないかな。
57名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/02(木) 08:48:39.34ID:bXQItQe8a
仮に幅6マスで180馬力とするなら、幅2マスで540馬力出たりしないかな。
もしそうなら水車の数を節約できるんだけど。
2021/12/02(木) 09:26:21.72ID:AwM5Lv8pr
水車出力と川幅が比例関係ということではないの
イメージしにくいけど
2021/12/02(木) 10:10:21.41ID:fpBkQyq30
>>55
なるほど川幅かー
直下で150しか出なかったのはダムからため池に落としてたからかも知れないな
ダム下を門の幅に合わせて水路っぽくしてみるよ
2021/12/02(木) 10:21:30.84ID:NBvFUSYR0
幅2マスの川に水車置いて出力160くらい出たから幅ってことは無いと思う
水量が重要なんじゃない
2021/12/02(木) 10:28:11.67ID:gV/z62vB0
水流がベクトルで見えるといいんだけど
ついでに風向きも教えてくれたら風車も使いやすいはず
2021/12/02(木) 10:34:25.20ID:7GWuyEZb0
水車は水量だと思う
幅6マス(だったかな?)で2マスだけ水門開けた出口の水車は290位出てた気がする
2021/12/02(木) 11:38:10.31ID:dAKUvEc1d
水車は水量だと思う
水源12個の出力幅5にした時に300近い出力になった
水源4個の出力幅4の場合は200出ないね
2021/12/02(木) 12:44:06.67ID:YTwqs/SBa
川幅を6→4→2って狭めていけば出力上がりそう
2021/12/02(木) 13:15:24.07ID:Gu2tGN4FM
多分堤防で川幅狭めたら出力上がるんじゃない?
2021/12/02(木) 15:40:34.31ID:hvvrKNt70
広い川幅からだんだんと狭くすると流れが早くなるっぽいかな?
水源6個でも250位は出る感じ
放水時は300位出たりも
2021/12/02(木) 17:00:23.29ID:vxA+c+gt0
普通に堤防で川幅狭めたらいいと思ってる
水流は突堤裏に回り込んだり岸に衝突した水流が後続の水流とぶつかって弱まったり物理演算的な感じで計算されてそうだけどどうなんだろう
2021/12/02(木) 21:23:52.71ID:7GWuyEZb0
川幅いっぱいの水門を止めて2マスだけとか絞ると途端に治水が難しくなるな
水車はよく回るが溢れて野菜や水生植物が枯死しかける
2021/12/03(金) 06:37:48.84ID:I9+aRTRXa
水車の回りも堤防で囲ってリフトクランクで動力持ち上げるとか?
直立堤防じゃなくて実際の堤防みたいにすり鉢状になるけど
70名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 08:25:33.15ID:cnYVBKFDa
トンネル掘りたいな。
掘ったあとは足場みたいなもので補強しないと地上に建物を建てられない、みたいな感じで。
地下水路を通して効率よく地上を灌漑できたりしたら面白そう。
2021/12/03(金) 11:02:08.07ID:I9+aRTRXa
ダイナマイトで溝掘って水通してその上に足場組んで通路にするってのとはまた別に?
2021/12/03(金) 12:05:44.13ID:YP3YzdaE0
灌漑はついででトンネル掘りたいのがメインなんでしょ
実際洞窟つくれるなら作りたい
73名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 13:07:07.68ID:cnYVBKFDa
完全に土に覆われたトンネル作りたいやん。
ビーバーはトンネル掘らないっぽいしイメージと違うのかもしれないけど。
灌漑は、めっちゃ広い畑を隙間を作らず灌漑できたりしたらおもろそうだなって思って。
2021/12/03(金) 13:08:34.73ID:3jeVx2ta0
DLCでモグラ種族追加だ
2021/12/03(金) 13:31:54.68ID:2EmqMGQma
地下通路通したくないか?と聞かれたら通したい

地底湖作りたくないか?と聞かれたら見えるかどうかは別として作りたいじゃん
2021/12/03(金) 14:11:47.79ID:MMN+mOzf0
乾燥地に慣れ切ったビーバーのうほうが変なこともたまには思い出して
77名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 14:25:57.77ID:mBF+SCdF0
水中作物って深さ1マスじゃないと使えないしイマイチ使い勝手悪いな
放置するなら干ばつのときポンプ・放水使うの前提みたいになる
2021/12/03(金) 14:38:01.19ID:aOd0U1pC0
今週から始めたんだけどダムって3マス以上の深さは作れないのか。
堤防の上にダム作ったとしても深さ4マス目以下は死に水になってしまうんだな。
2021/12/03(金) 14:42:25.39ID:XpJwGgIpd
深いとダメなのは取水部分だけだから深いダムは上流に作って下流が枯れそうになったら放水すればいい
ちなみにアイアンティースの場合は取水も深さ6までいける
2021/12/03(金) 14:48:54.00ID:+Hg2+37cM
水門の話ではないのか?
三重水門を全開放しても下流にはてっぺんから3マス分の高さしか放流できないって話だと思ったんだが
2021/12/03(金) 14:54:39.20ID:aOd0U1pC0
すまんダムじゃなくて水門だ
80の言う通りです。すんません。
82名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 14:58:02.18ID:cnYVBKFDa
上流に作っても、水門が3マスまでしか放水できないから深さ4マス以降の水は流せないよねって話だよね。
思ったんだけど、下の方だけ足場にした堤防の壁を作ってそこに水門を隣接させて作ったら、高いダムの下の方から放水できるんだろうか。
2021/12/03(金) 15:10:21.34ID:mBF+SCdF0
ニンジン | 焼ジャガ |  パン  | クラッカー | スパダドック | チェストナッツ | メープルパストリー
0.75食  |0.666..食 | 1.5食  | 1.5食   | 0.75食    |  0.75食     | 0.40909...食    (1マス1日あたり生み出す食料)
1ビーバー|2ビーバー |3ビーバー { 3ビーバー | 2ビーバー  |   2ビーバー  |   4ビーバー    (かかる人足 *注成長日数が長いものほど1ビーバーあたりの作れる作物量が増える)

メープルパストリーは完全に趣味・幸福値用だな
大規模生産すれば1ビーバーあたりの生産できる食料でメリットが有るとはいえパン・クラッカーの1/3のマス効率はいただけない
2021/12/03(金) 15:26:16.36ID:5nc6DZGha
>>82
足場の上に堤防は置けない
2021/12/03(金) 15:40:06.25ID:hPnpeX6m0
切り株放置してるとまた木が生えるのって前から?
アプデ入れてから,更地にならなくて困った.除去すれば良いんだけど,勿体ないお化けが出るので
2021/12/03(金) 15:52:46.10ID:xcW8ooPZ0
小麦並みの生産効率を誇る水生作物「米」の実装が待たれる
2021/12/03(金) 16:08:08.06ID:+J3wbUFC0
リリース直後から木が残ってればランダムで新芽生えてたよ
2021/12/03(金) 16:28:10.14ID:GFuSQxGTa
>>86
水の管理がめちゃくちゃ面倒な代わりに最高効率とかなら面白そう
89名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 16:37:30.10ID:sQZyaRbN0
>>85
切り株から木が生えるわけではないらしい
植林じゃない自生の木(根元の地面が緑のやつ)は、隣接するマス目に見えない種を落としてるみたい
落とす頻度は低いから植林みたいなペースでの増殖はしないが
2021/12/03(金) 16:39:01.39ID:xoTBF20J0
下が緑地でも根こそぎ切り倒すと新しい木生えてこないね
2021/12/03(金) 18:45:08.66ID:021yCFioa
ポーランド製ゲームで米作りなんて出来るんか?
リアルでビーバーが食ってる食材でもないし
2021/12/03(金) 19:07:39.75ID:saFf7WQYM
実装されるかはともかく稲作はそれなりに人気高い要望ではある
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/213209/faction-moonwood-beavers-oriental-theme
2021/12/03(金) 20:23:58.46ID:021yCFioa
>>92
ムーンなんとかって種族と中国文化ビーバーとか日本文化ビーバーなんて話も出てるのな
竹と稲を作れるようにしろっぽい事書いてある
2021/12/03(金) 22:20:20.74ID:livvQxvA0
水棲植物実装したなら稲も欲しくなるな
サクナヒメとコラボしないかな
2021/12/03(金) 22:25:38.89ID:Q0htYpT40
さらにいろいろ追加が来てるな。
水流の速度表示はありがたい。
96名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/03(金) 22:29:12.03ID:Z67PNzEE0
アプデ来るんだ来るんだと思いながら待ってたけどパッチノートとか見るに流石におかしいのでは?と思って調べたらベータ版で参加しないといけなかったのか…
2021/12/03(金) 22:35:25.46ID:expQCmoA0
>>89
因みに植林も植えたあと耕作地解除したら自生扱いになって種落としだすよ
景観調整の時に必要かもしれないマメ知識
2021/12/03(金) 22:48:37.33ID:livvQxvA0
アプデしたら設置したプールが全部消えたぞ
2021/12/03(金) 22:51:20.16ID:livvQxvA0
見直したら公式の注記に書いてあったわ
2021/12/03(金) 22:56:49.84ID:8T1WjU75d
ここの開発は頻繁にアップデートリリースしててえらいね
10185
垢版 |
2021/12/03(金) 23:10:47.55ID:hPnpeX6m0
>>89
解説ありがとう.
植林してから緑に戻した場合も増殖するか,暫く試してみる
2021/12/03(金) 23:36:33.86ID:xcW8ooPZ0
なんかまたでかいアプデだな
水車とかもすごいし天文台が化学ポイントを生み出すようになっただって
2021/12/04(土) 01:24:50.24ID:XiCy6Zy+a
水車あまりにも弱体化しすぎたもんな..
2021/12/04(土) 01:25:35.67ID:XiCy6Zy+a
地味なとこだがダブルロッジ(反転)出して欲しい
2021/12/04(土) 02:00:22.02ID:5RfuS7Fb0
大型水車来た!
うれしー
2021/12/04(土) 02:00:45.34ID:mwFaYAOz0
天文学から伸びる新たなツリーが欲しいところ
2021/12/04(土) 02:07:18.10ID:E6VXCNAK0
天文学─航海術─考古学
2021/12/04(土) 02:12:52.79ID:XiCy6Zy+a
>>107
Civかよw
2021/12/04(土) 02:20:48.32ID:Le0vT2UM0
崖の中に建物埋め込みたい。
それはそれとして、大量に並んだ切り株の粒々を見てると全身が痒くなるのって俺だけか?
蓮コラみたいで気持ち悪い。
2021/12/04(土) 02:55:55.92ID:ofs7+Y6c0
>>109
少し手間だけど道だけで潰せるよ
2021/12/04(土) 03:05:45.35ID:PTGjj4qK0
大きな歯車出力すげぇな
マップにもよるんだろうが瞬間最大馬力880馬力を超えたぞ
雨季が短い難易度ハードじゃなきゃ文句なしの主力級
2021/12/04(土) 03:07:21.96ID:PTGjj4qK0
大きな歯車→大きな水車
2021/12/04(土) 04:07:25.23ID:0AibwSZMM
欲求にTempleの他にShrineってあるんだけど神社実装されるのかな?
2021/12/04(土) 04:18:36.83ID:uzYk0YA10
キャズ爺の聖遺物が納まってるのがShirineだっぺ
2021/12/04(土) 05:10:25.40ID:datwxWET0
ベータをアプデして起動すると鉄ビーバーでは作れない施設になったから鉄生成してたビーバー達が無職になしまった何と恐ろしい…
2021/12/04(土) 08:42:35.56ID:ePWGbN5q0
>>110
畑と畑指示解除でも可
2021/12/04(土) 09:07:34.02ID:/zYCxkTN0
>>108
生命は海で生まれーー先史時代の巨大な獣へと進化しーーついには二足歩行するビーバーに行き着いた🐹
2021/12/04(土) 09:36:45.84ID:wtB/R2uu0
食事にはうるさいが労働環境には一切文句を言わない
2021/12/04(土) 09:40:06.77ID:zPoD+D1Dd
街が発展したからサービスして14時間労働に減らしたら食糧不足になって滅びかけたわ
2021/12/04(土) 10:28:21.57ID:5RfuS7Fb0
あれパッチ当てたのに大きな水車が無い
水中農家のアイコンや天文台のカテゴリは変わってるのに…
もしや種族限定?
2021/12/04(土) 10:31:21.18ID:5RfuS7Fb0
アイアンティースだけかよっ…!
水車は自然派だろ!フォークテイルにもくれよ!
2021/12/04(土) 10:54:36.16ID:x4CzLeuD0
幸福度が低いビーバーたちがストライキを起こしています
123名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/04(土) 11:01:59.23ID:wFRKxBqwa
エンジンもあるし、アイアンティース優遇されすぎでは?
まあ開放する必要あるし強いのは当たり前かもしれんが
2021/12/04(土) 13:03:58.41ID:XiCy6Zy+a
>>117
巨大ビーバーとかもいそうやなw
2021/12/04(土) 13:08:19.17ID:mwFaYAOz0
まあ、緑地が制限される世界でミツバチは強いし多少はね
水生植物が出てきたけど結構難しい植物だし
2021/12/04(土) 13:56:56.99ID:wtB/R2uu0
不安定とはいえ風車もかなり強力だしな
2021/12/04(土) 14:18:14.15ID:KxMR1Kk20
この手のゲーム初心者としてはアイアンティース君は繁殖の管理が大変すぎる
2021/12/04(土) 14:20:44.93ID:NjjPANKd0
通勤にやたら時間かかるビーバーがいたりするからその辺楽に整理できたらいいな
街の端の家からから端の職場まで通勤してる奴見てると可哀想になってくる
2021/12/04(土) 14:24:48.99ID:0AibwSZMM
たまに消灯時間に寝れなすぎて昼夜逆転してるビーバーいると俺かな?ってなる
2021/12/04(土) 14:35:05.03ID:Le0vT2UM0
これ地区から地区に運べる物資の量って増やせるんだな。
全然知らなかった。
いっつもパンとか水100個じゃ足りねーよってなって全部の地区にポンプから製材所から農場から作ってたわ。
馬鹿だ。
2021/12/04(土) 18:30:01.87ID:PTGjj4qK0
フォークテイルの最大の強みはどこでも農林業ができる給水塔の筈なんだけど1マス湖のせいで死にステになってるから弱く見えるんだと思う
無理矢理バランス取るなら給水塔の水消費を1マス湖以下にしてアイアンティースから放水場消す(機械式揚水は残す)とかになりそうだけど
このゲームでバランス気にする人居ないし各自で勝手に縛ってねってなりそう
2021/12/04(土) 18:35:47.11ID:jdoDCM9D0
ゲームシステムの都合とはいえ地面が水吸わないのに緑地化できてしまうのがおかしいのよね
給水塔は時間経過でどんどん水消費するのに
2021/12/04(土) 19:26:27.02ID:wtB/R2uu0
1マスは1マスなりの緑地範囲になる…というか水場のでかさに応じて乗算的に広がる感じにすればいいんかな?
給水塔は設置面積に対する緑地範囲がでかいとかすれば区別化できそう
2021/12/04(土) 20:33:03.89ID:6R/VtLCG0
給水塔はもうちょっと範囲広げるか水の消費減らしてくれれば使いやすくなるんだけどね

あとは蒸発速度の仕組みに手を入れて1マス湖の使い勝手悪くするかだね
実際には日照りで地面が乾いてる状況においては
小さな池より大きな湖のほうが干上がるスピード遅そうな気がするんだが
135名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/04(土) 21:16:00.14ID:LPWO2fIw0
パイプとか繋げれて水運ぶ必要がなくなったら使いやすそうやな。高いところに送る場合はポンプとか必要にして。
でもそういう自動化はアイアンティースの方が合ってそうかも。
2021/12/04(土) 21:36:40.67ID:mwFaYAOz0
水位計が更新されて再開発必要になってる。発展途上の村には微妙に痛い
2021/12/04(土) 23:53:40.47ID:rYELSnt+0
せっかくフォークテイルだしだし給水塔使うかーと思っても
単純に水の消費量が大きすぎて使えない
2021/12/05(日) 01:53:52.07ID:CZsDXQPc0
給水塔陣営限定であの水の消費量なら範囲4倍ぐらい広げてくれよってなる
2021/12/05(日) 01:56:45.73ID:BKKInBKh0
エンジンは強化されたのに、すぐに修正できそうな給水塔が放置されてるって事は多分何かしらのテコ入れの準備をしていると予想
給水塔が強化されるのか放水場がナーフされるのかどうなるかは分からないけど皆が納得いく形だと良いね
2021/12/05(日) 02:57:40.74ID:JGB8h1Ru0
>>127
増え過ぎたら装置止めればいいだけなのよ
2021/12/05(日) 09:27:19.46ID:i9ueDHsz0
バグか分からないけどアプデ後から風車が初期設置の方向で首が固定されてしまって悲しい
2021/12/05(日) 10:38:25.71ID:mWGE2lD60
>>140
それやると年齢が偏って人口ピラミッドがいびつになるせいで連続で老衰死したりするから意外と難しくない?
自分は結局、培養器1つあたり15人で計算する方法に落ち着いた
2021/12/05(日) 14:15:33.03ID:JGB8h1Ru0
>>142
いや全部止めるなよ…
2021/12/05(日) 16:54:42.59ID:air3YiNL0
揚水ポンプの設置条件がわからない
取水側の高さなのか、放水側の高さなのか
2021/12/05(日) 17:42:02.42ID:air3YiNL0
>>118
日本人かな
2021/12/05(日) 17:47:11.57ID:XUeW/tW40
・社食はエサ場
・しかしそもそも社食も維持できない中小零細が大多数
どこの大企業勤めだよ
147名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/05(日) 19:50:10.67ID:8ML8fSTq0
・労働時間は1日16時間がデフォ
・繁忙期は20時間ぐらい働かせるのも当然の風潮
・個人宅など認めない、問答無用の社宅ぐらし
2021/12/05(日) 20:19:11.68ID:BKKInBKh0
水生植物の一種としてマングローブが実装される夢を見た
2021/12/05(日) 20:59:02.73ID:GZC1PsIf0
切り開いてエビの養殖場にしなきゃ>マングローブ
2021/12/05(日) 20:59:10.47ID:Vi6aRFjG0
デフォで1日16時間労働なの笑ったわ
悲壮感溢れるFrostpunkですら最初は8-18時の10時間シフト
2021/12/05(日) 21:03:16.97ID:XcCF1VHoM
睡眠時間が2時間くらいしか無いから…
2021/12/05(日) 21:16:51.22ID:+b1RHym+0
安定してくると1日8時間労働で回したりしてる
イージーでやってる時は5日労働させたら労働0時間の日を2日挟んだりとかして遊んでる
割りと楽しい
2021/12/05(日) 22:01:59.86ID:NXZCyVVz0
8時間労働に週休2日をこのゲームで実際にやるのってイージーでも結構きつくない?
イージーでやったことないけどダムの建築が終わった後の話ならイージーでもハードでも殆ど関係ないだろうし
2021/12/05(日) 23:20:53.90ID:seMQXjqfa
>>146
>>147
共産ゲーだからコルホーズやぞw
2021/12/06(月) 00:58:48.11ID:9oKOy57U0
垂直に上がれるハシゴ欲しいなぁ…
足場だらけで苦労して作った建造物が映えなくてツラい
2021/12/06(月) 01:31:50.90ID:YVwTHZ4ba
荷物運べないけどビーバーの移動のみ可能とかの制約つきならバランス壊さずに済みそうよな
2021/12/06(月) 03:05:47.18ID:nYhzlXe40
垂直はしご:ビーバーのみ
階段:荷物運べる
水圧エレベーター:猫車を押していける

こんな感じで是非
2021/12/06(月) 04:43:17.81ID:ghzhkPMC0
このゲームもっとパズル要素を強調した方がよさそうだよね
マップが有料になるだろうからこっちの財布は傷むけど
2021/12/06(月) 09:11:02.26ID:wHVk7qGo0
水上輸送もほしい
上流で伐採した丸太を川に流して下流で加工したりしたい
2021/12/06(月) 09:39:09.83ID:yH1QYd6H0
カメラを回転させると影も回転するのね。
という事はカメラが回っているのではなく地面が回っているのか。
2021/12/06(月) 09:41:09.92ID:s/tZ1FaR0
川に丸太流したらビーバーが流れる丸太に頭ぶつけたり、あるいは水車やダムが破壊されたりする未来が
2021/12/06(月) 10:45:28.74ID:PZfm1ctud
死因:頭部挫傷
163名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/06(月) 12:42:46.70ID:EAeN653Va
プールの扱いがムズいな。貯水槽に作ってるけど干ばつが長引いてくると干上がって使えなくなっちゃう。他の水場は作物と水車でギチギチだし。
でも、水生作物とプールで水の扱いの難易度上がって治水ゲー感でてきたな。
2021/12/06(月) 12:51:45.78ID:Yor25S00M
多分プールこそダイナマイトか堤防でスペース作って放水場設置が正しいんじゃない?
2021/12/06(月) 13:00:44.13ID:vKlskMsQd
ビーバーくん滞在でもいいから下流の水深を一定にするような自動水門欲しい
2021/12/06(月) 14:30:49.80ID:FP63utl0a
プールは住宅区画のど真ん中に作りたくなる
2021/12/06(月) 14:34:59.92ID:nYhzlXe40
水門で水位自動調整は水位計あるし出来そうだけどな
あとはやっぱビーバーなら陸運より水運に力入れて欲しいね
2021/12/06(月) 14:48:28.35ID:rmEDcQEXM
>>159
墨俣一夜城プレイできそうやな
169名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/06(月) 14:49:37.07ID:EAeN653Va
プールに放水場いいね。ついでに緑地広げれるし一石二鳥やん。
2021/12/06(月) 15:51:22.27ID:ZYJXSs5VM
放水場もあくまでプールのためという名目があればインチキ臭さが緩和されてええな
2021/12/06(月) 15:57:16.35ID:gBz2mDJu0
1マス灌漑だと見た目も変だしコストも安過ぎるからOP感あるけどある程度広いならまぁ納得できるしね
結局1人用ゲームだからプレイヤーが納得できればセーフ
2021/12/06(月) 18:19:24.59ID:7wlq/9Yl0
天文台科学ポイントになったけど開発しきったら不要になるしポイントの使い道増える構想でもあるんだろうか
2021/12/06(月) 18:28:51.24ID:tmPVliK/M
技術はもっと増えてほしいよな
2021/12/06(月) 18:44:02.97ID:nYhzlXe40
こういうの開発ツリー終わっちゃと無駄になっちゃうからな
科学ポイントと木材使ってロケットでも繰り返し打ち上げるか
2021/12/06(月) 18:52:12.38ID:WhHZ2DXJ0
科学ポイントを消費して施設を上位にアップグレード
2021/12/06(月) 21:10:07.24ID:GsHM92vn0
科学ポイントを消費することでより知的な本を生産する
2021/12/06(月) 21:32:50.11ID:7kT1rgola
水源を新しく1マス作れるようになる深層掘削
2021/12/06(月) 21:35:14.84ID:JTWgueVX0
アイアンティースにエロ本与えたらどうなるか気になる
2021/12/06(月) 22:15:31.74ID:nYhzlXe40
痴的な本の話はしていない!
2021/12/07(火) 01:24:45.67ID:kKfMd5Ry0
>>178
読んだうちの10%ぐらいがショック死して
生き残ったうちの10%が生殖に目覚めそう(しかもパートナーができると働かなくなる)
2021/12/07(火) 02:21:44.04ID:qVyPA/Ita
そもそもアイアンティースは有性生殖ですらなさそう
2021/12/07(火) 02:36:44.32ID:zTFcd3vra
アイアンティースにそもそも性別の概念あるのか疑問
あったとしても培養で増えるビーバーに性欲なんぞ不要だし理解できないんじゃないかな
2021/12/07(火) 03:06:23.77ID:vJc7gLsW0
フォークテイルも雄雌問わずに2匹コテージに入れておけば増えるよね
184名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/07(火) 07:41:13.18ID:MqwmHx7Ja
フォークテイルは実はカタツムリ式繁殖法だった……?
2021/12/07(火) 07:42:35.18ID:qVyPA/Ita
しかも親子と思われる組み合わせでも繁殖するよな
2021/12/07(火) 07:51:49.48ID:sFo9xRKg0
狭いロッジにビーバー2匹、何も起きないはずがなく
2021/12/07(火) 08:52:33.81ID:Me8irr/40
カタツムリのすごい所は単体でも卵を産むことができるということです。

自家受精を行うことで他の個体に頼らず卵を産むことができ、最悪一匹だけの世界になっても繁殖することが可能ということです。

カタツムリはオ◯ニーするだけで子供が出来るのか恐ろしいな
2021/12/07(火) 17:26:32.93ID:Y7f51aSc0
ウミウシなんかは文字通り雌雄を決する戦いをして負けた方が雌になるんだっけか
2021/12/07(火) 17:29:24.20ID:qVyPA/Ita
もはやビーバーは哺乳類ですらないのかw
2021/12/07(火) 21:40:01.53ID:bMVImDLI0
鉄の足場って重ねられないのか
せっかく無限に鉄掘れるようになったから鉄主体で高層建築しようとしたのに
2021/12/07(火) 21:43:12.22ID:gjgmDeBX0
無限に鉄掘れるようになったのに金属製の足場を上手く使ってる人いない説
2021/12/07(火) 21:51:49.36ID:Y7f51aSc0
美ダムを目指したけど俺のセンスじゃここまでだ
https://i.imgur.com/R9QEcfE.jpg
https://i.imgur.com/5Ul5EM1.jpg
2021/12/07(火) 21:58:00.08ID:vJc7gLsW0
おお、すげーな
ここまででかいダム造れるのか
しかし水門は3段までってのが残念だね
2021/12/07(火) 21:59:31.17ID:lAqCClZqM
>>192
鉱山と地下倉庫を向かい合わせにしてるのこだわりを感じる
大型倉庫と工場と屋根の組み合わせも良いね
2021/12/07(火) 22:26:53.61ID:vmp0uVMy0
>>192
すげえ。ここまで作り込む前に途中で飽きちゃう
2021/12/08(水) 05:05:23.89ID:vn3rlZBw0
金属の足場は水上都市作るには見栄えはすごく良いけど結局その上に水通せないからな…
せっかくくみ上げが出来るようになったから仕様変わるといいな
2021/12/08(水) 10:35:02.77ID:KRlDGdQ10
アイアンティースのエンジン有能なんだけど使う丸太がハンパねーな
エンジン4つ動かすのに3倍以上の面積植樹したのに追いつかねー
2021/12/08(水) 11:07:44.33ID:+OIeY9KR0
なんだかんだ風車は楽でいいよね
2021/12/08(水) 11:39:24.01ID:KRlDGdQ10
そうそう、エンジンメンド臭いから風車でいいやと思って歯車アイコンクリックすると風車がなくてムキーッってなる
2021/12/08(水) 11:45:56.49ID:mbwSlwCx0
フォークテイルの給水塔なんで2マスしか吸えないん
2021/12/08(水) 11:58:48.17ID:FqO+0lS7a
鉄歯のほうはゴムパッキンかなんかで水を吸う圧力が下がらない工夫されてるんだろう
2021/12/08(水) 14:25:55.46ID:qO2sb9O20
今更だけどTimberbornって木彫りの申し子って意味なんだな
かっちょええ
2021/12/08(水) 15:13:13.28ID:MypgGO4J0
ハード初見だが初手干ばつ6日に目を疑った
泣く泣く口数減らししたけど今後が思いやられる
2021/12/08(水) 15:27:58.85ID:d5NFvyTRM
実際初手雨季5日干ばつ6日はマップによっては無理ゲーだと思う
ニンジン間に合わんし
2021/12/08(水) 15:34:55.22ID:vn3rlZBw0
食料は開幕に農地作れば行けるがコンテストマップとか川の幅が広すぎて初期雨季で最低値引くとつんでたな
2021/12/08(水) 17:02:44.06ID:tur26VHn0
>>204
干ばつ直前に川を2〜3マスだけ囲って水を閉じ込めて
農地を守れば何とかなるかもよ
2021/12/08(水) 17:08:33.03ID:MypgGO4J0
川幅あるマップはどうあがいても殺さないと無理じゃないかなぁ
Meanderでやってるけど全員生存させて干ばつ6日生きさせるビジョン見えないわ
2021/12/08(水) 17:25:01.94ID:iN6HeaaQ0
ハードでも初回は3、4日がほとんどじゃない?
Mapによってはダムが厳しいとこもあるし貯水でしのいだ方がいい気もする
2021/12/08(水) 17:35:08.80ID:mbwSlwCx0
1日おきに水へのアクセスを断って節水するテクニック
2021/12/08(水) 17:48:17.62ID:BItI9tCq0
揚水発電対策と固有動力に重点置きたいからなんだろうけどやっぱ水車の仕様変更めんどくさい要素多すぎる
水車大のとなりに置いた水車小の方が電力出してるの見てさすが笑えないわ
2021/12/08(水) 17:48:50.65ID:V1WHnP6e0
雨期5日しかないとマジで無理ゲー
ベリーでも生えてないと餓死する
6日あれば人参間に合うのでなんとか凌げる

初手ダムはよっぽど川が細くないと無理
ポンプ作ってひたすら水貯めるしかない

まあそれ乗り切っても次も雨期5日乾期8日とかで詰むんですがね
2021/12/08(水) 18:17:38.91ID:p84y6sQVM
三重水門以上に高い水門実装してほしいな
なんなら堤防みたいに自分で好きなだけ積み上げられると嬉しいけどバランス崩れそう
2021/12/08(水) 18:29:06.76ID:d5NFvyTRM
これが欲しい
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/229773/a-bleed-valve-dam-block-under-levees-for-regulating-deep-reservoirs
2021/12/08(水) 20:10:31.00ID:9hdLZ+ez0
某動画に触発されて,策の代わりにパワーシャフトで農地や区画化凝ってみたんだが,見た目の格好良さ以上に実利が大きいな
埋没以外のシャフト取り回し法として,かなり便利
2021/12/08(水) 20:12:56.86ID:FqO+0lS7a
地面―――――地面
川 ダ   ダ
   ダダダ

みたいな感じで川幅広いの全部埋めずにダムで2〜3マス湖作る感じでいけないかな
2021/12/08(水) 22:39:22.69ID:MypgGO4J0
言いたいこと全然わかんねえけど斜め配置の隙間漏れを上手く利用したら工夫次第で3マス以下も流せると思う
2021/12/08(水) 22:44:46.54ID:d5NFvyTRM
まあ多分>>215>>211前の話題についての話で要するに1マス湖作ればへーきっしょって言いたいんだと思うけど
正直1サイクル目で最短雨季&最長干ばつ引いたらダルいからリスタートするかな始まったばかりならダメージ小さいし
2021/12/08(水) 23:14:44.95ID:MypgGO4J0
ハード干ばつの話だったか
1マス湖作るにしても序盤で堤防は無理だし高さ固定の初期ダムだよね?
川幅広いところで上手く機能するのかな
2021/12/09(木) 09:48:16.87ID:Oe+Z4xbQ0
> 1ルートにつき25ユニットのアイテムを集荷及び1日に輸出する
wikiより
なるほどそれで食料生産特化地区を作って他地区に配給しても餓死するわけだ。
2021/12/09(木) 14:31:46.38ID:7p8apmgAa
大水車ってもしかして水流だけじゃなくて水深もある程度必要?
2021/12/09(木) 14:37:53.25ID:AXrep7vI0
見た目からして水位2くらいは無いと動かなそうだよな
2021/12/09(木) 17:20:51.55ID:56/CNzqB0
エンジン1つでウォーターポンプ動かしてるってのもあるけど案外水の吸い上げる量自体は少ないんだね
2021/12/09(木) 22:08:05.94ID:UxezP8dZ0
>>219
25じゃ話にならん
ただルート複数作れば輸送量増えるって書いてあるね
2021/12/09(木) 22:44:31.17ID:iDLx9QRAM
配給所と荷下ろし場を隣り合わせにして10ルート埋めればかなり運ぶよ
2021/12/09(木) 23:58:42.26ID:gyTtY8RS0
まあこの手のゲームあるあるだが輸送させるより現地で作ったほうが早い
ロールプレイ的な意味がなければ
2021/12/10(金) 04:36:11.43ID:994sLw470
輸送は25回は最大で距離あったり労働時間足りなかったら輸送数は少なくなる
適当に作ってたら一人で10回輸送してれば御の字
手間かけて倉庫として使うこもできるけどフル活用しちゃうと壊れになりそうだし
最終的に新地区の立ち上げ補助や丸太以外の建材輸送目的でしか使ってないや
2021/12/10(金) 08:36:59.24ID:RCa5b5Lh0
複数の拠点で資材の管理してるとプレイヤーの処理能力に負荷が
2021/12/10(金) 09:54:27.77ID:CSYZxhLj0
256x256マップ全地開拓した猛者っているのかな
難しいとかいうより飽きがくるよねここまで広いと
2021/12/10(金) 11:59:36.44ID:AEYjr2f20
>>226
25ユニット(個数のこと?)輸送なのであって25往復という意味ではないんじゃ?
検証してないから分からんけど

>>228
ハードだとまずマップ広すぎなのに雨期短すぎ&干ばつ長すぎで
大きなダムや連続的にダム作っても水が溜まりきらなくなるのよね
そこで飽きが来る

現状農作物の種類も多くないし拡大する意味合いも薄い
これで水運ができたりもっと複雑な生産チェーンが実装されたら
俺みたいなAnno勢にとっては楽しくてしょうがないだろうな
2021/12/10(金) 12:16:20.23ID:RCa5b5Lh0
干ばつを乗りきれるようになったあとの目標がなかなか見つからないね
景観作りならノーマルでいいし
トロフィーとか実績系あっても良さそうだが
2021/12/10(金) 12:36:17.67ID:ioaB7e90d
干ばつ無しにして水中都市作りたい
水を通さない家が欲しい
2021/12/10(金) 14:50:20.74ID:R23pV5xa0
ビーバーの神様を祀ってみた
https://i.imgur.com/oE66Lv6.jpg
https://i.imgur.com/jKFRGvz.jpg
https://i.imgur.com/Rnov8b2.jpg
2021/12/10(金) 15:01:04.04ID:EcCcr3Bj0
>>232
かわいい
こういう景観センス欲しいわー
2021/12/10(金) 17:05:05.63ID:UaWZTca+0
交易重視で遊んでて気づいたけど多分1ルートにつき1往復する
つまり重くてビーバー達が1往復で25個運びきれないアイテムは輸送量が25個より少なくなる
特に鉄屑は最高でも2個しか運べないから最大8人雇用しても1ルートにつき16個しか運べない
10ルート全部鉄屑で埋めれば毎日160個鉄屑を輸送できることにはなる
食品みたいな1個1kgとかの軽いアイテムならワンオペじゃない限り1往復で25個運べるからこの話は関係ない
2021/12/10(金) 18:05:11.91ID:Fz5OPMQ5d
>>228
そもそもPCスペックの問題で難しそうやな
やりこみ勢のハイスペPCでも大きい街だとカクついてるし
2021/12/10(金) 18:17:32.49ID:5OktNa5da
>>232
マジでこういう宗教ありそうやね
2021/12/10(金) 19:49:08.89ID:5W2jx6B20
>>232
一番上の祭壇で石仮面を被ったビーバーがいそうな文明
2021/12/10(金) 19:59:34.61ID:rbjkW3Lr0
吸血ビーバー!?
2021/12/10(金) 20:07:09.56ID:hk7h8pHR0
>>232
いあ! くとぅるふ ふたぐん!
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん

とか聞こえてきそうで好きです。
2021/12/10(金) 20:14:58.16ID:RCa5b5Lh0
そういやビーバーの墓ってないよね
どいつもこいつも仕事中に野垂れ死に
2021/12/10(金) 20:23:52.24ID:5OktNa5da
宗教はあるのに埋葬はしない文明か
2021/12/10(金) 20:40:34.06ID:I9Wi57Xx0
川に流すんでしょ
2021/12/10(金) 20:41:42.17ID:t6g3bAdK0
ガンジス川かな?
2021/12/10(金) 20:48:53.73ID:n2KcaDWAM
アイアンティースでは培養ポッドに入れると生まれ変わると伝えられている
2021/12/10(金) 21:22:49.30ID:5OktNa5da
食料不足で大量餓死しても死体を食わないんだよな
2021/12/10(金) 21:27:40.73ID:UaWZTca+0
草食ですし…
2021/12/10(金) 21:33:03.95ID:n2KcaDWAM
バランス調整
・鉱山の金属生産量が増加した
・効率的な鉱山はダイナマイトを消費してもっと鉄を掘れるようになった
・天文台は強化された。安く作れて動力需要も減ってしかも以前の2倍の速さで科学力を生み出す
・鉱山の建設費が安くなった
・松ヤニ塗装工場、泥風呂、効率的な鉱山に必要な歯車の量が減った
・疲れ果てたビーバーは寝不足マークが出るようになった
2021/12/11(土) 00:24:33.67ID:4Phh3hDd0
天文台動力200は嬉しいな
エンジン一つで二つ並べられる
2021/12/11(土) 00:37:37.48ID:0hsQwXAb0
天文台というか科学ポイントのテコ入れがデカいな
次の大型アプデ辺りで科学ポイント関連強化されるんだろうか
2021/12/11(土) 01:31:38.25ID:XK3wk3hRa
初期の発明家を大量生産するだけやがな
2021/12/11(土) 01:47:03.29ID:pbdzdQx30
ビーバーの文明はどこまで進化するんだろう…
こいつらそのうち朽ちた人工衛星からスクラップ取ってきそう
2021/12/11(土) 02:01:07.42ID:NPtvUxbN0
いい加減川の水飲んでくれないかな
2021/12/11(土) 02:30:46.51ID:d2Bzq/sqM
健康度みたいなパラメータが実装されたら飲むかもしれないけど
そうなったら川の水飲むなってなりそうだけどな
2021/12/11(土) 03:09:15.99ID:Ol+QqLLUa
ベリーで繁殖ポッドの栄養賄えるんだから老衰したビーバーをベリーの代わりに繁殖ポッドに投げ込めないかなぁ
たぶんベリーより栄養価高いでしょ
2021/12/11(土) 03:36:23.53ID:3H17zUpi0
蛮族文化はビーバー文明にはちょっとご遠慮願いたいです
2021/12/11(土) 03:44:58.29ID:pbdzdQx30
世界観がリムワールド染みてるな
2021/12/11(土) 06:35:29.09ID:3xzoIRWGa
24時間労働でも大してペナルティなかったから寝不足は嬉しい…というか当然ではあるなw
2021/12/11(土) 07:16:58.73ID:7uVoippxa
タンクに入り、すべての人々と一体となるのは、市民一人ひとりに
課せられた究極の義務である。
2021/12/11(土) 07:57:29.05ID:4Phh3hDd0
プールのバフが上手く乗らないんだけどなんでだろう
立地は良いはずなんだけど80匹に対して二つは少ないのかな
2021/12/11(土) 08:39:26.84ID:sryXTBlw0
ヤン議長は静かにしていてください
261名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/11(土) 09:16:25.99ID:R1EC8Gkga
終業後にやること増えてくると、労働時間減らさないと全部のバフがきちんと乗らなくなるよね
2021/12/11(土) 09:31:56.34ID:4Phh3hDd0
>>261
ああ、そういう事か
プールは諦めるわ…
263名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/11(土) 10:41:28.77ID:R1EC8Gkga
最近レジャーが増えたし、どうするのが正解なんやろ
繁殖させたいときは社交重点で、干ばつ前とか時間がないときは楽しさ重点とか、使い分けるのがいいんやろか
2021/12/11(土) 11:27:20.66ID:HX+OXLnV0
別に効率そこまで重視しなくても問題ないし労働時間を減らすかバフ全盛りを諦めればいいのでは…?
2021/12/11(土) 11:41:16.13ID:kh36Xfg6a
「そうだそうだ!労働時間を短縮しろ!」
2021/12/11(土) 11:45:28.13ID:tztYvpjE0
時間足りなくてレジャー維持できないって段階になってると資源余裕になってるからたまに労働させない日作って雑に対象してるわ
2021/12/11(土) 12:45:35.34ID:ZElxXJSq0
夜になると一斉に回し車が止まるのを見ると3交代制とかできないもんかと思ったり
2021/12/11(土) 12:49:36.57ID:HqYTstxu0
間接的に労働時間を短くしないと幸福度が上がらないようになってるんだな。
上手くやれば労働時間1日3時間とかで生活を維持できるのかな。
269名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/11(土) 16:04:58.06ID:RUIgm/cN0
配給拠点が機能しないんだけど何が悪いのかわからん
道は地区分けして繋がってるんだけど
2021/12/11(土) 16:11:38.88ID:d2Bzq/sqM
それだけだとなんとも言えないからスクショとかあれば問題が分かるかも知れないし本当にバグかも知れない
2021/12/11(土) 16:21:31.56ID:jfAJtlH3M
考えられる原因としては発送元に資材がない、送り先の荷降ろし場が満杯、バグ
この3つかな
2021/12/11(土) 16:32:09.05ID:d2Bzq/sqM
もっといっぱいある
・実はどっかで道が繋がってない(よくあるのが川底の道路とか吊り橋の根元)
・実は地区が分けられてない
・荷下ろし場が水没している
・荷下ろし場までのルートを設定していない
・労働者がいない
・その日のルート分の配送はもう終わっている
・荷下ろし場が満杯
・送り元の地区に在庫がない
・送り先の地区に在庫が100あるからそれ以上運ばない(上限設定を弄ってなければ)
273名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/11(土) 18:31:15.94ID:RUIgm/cN0
>>272
全て確認したけど輸送開始しないわ
まじうんこ
2021/12/11(土) 18:47:26.89ID:4Phh3hDd0
自分も似たようなバグ一回あったな
鉄運ばせようとして運ばないから行動監視してたら何故か自分の地区の小さい倉庫に納品してて笑った
2021/12/11(土) 20:22:48.67ID:XK3wk3hRa
>>260
懐かしすぎる2
2021/12/11(土) 22:27:26.67ID:q7C6iOPp0
俺が引っかかったときは送り先の上限設定だったなー
2021/12/11(土) 22:35:45.68ID:d2Bzq/sqM
まぁなんかたまにバグる事あるから建て直したり再起動したら直るかもしれん
2021/12/12(日) 00:16:26.85ID:LO0ng8yp0
上限設定∞にした瞬間ビーバーが一気に動き回るのは皆が体験する思い出
2021/12/12(日) 03:47:40.95ID:6qTdmJgQ0
製錬所を停止したらエンジンみたいに燃料が勝手に消滅するんだけど、丸太はともかくスクラップは辞めてくれ…
どう見てもバグだしもう誰か報告してるだろうけど
2021/12/12(日) 05:54:30.67ID:7vZmj4yP0
設定した日は集荷にいそしんで、翌日から配送開始してたな
2021/12/12(日) 09:46:10.73ID:YXFCAtl10
同じ体積のダムなら広くて浅いダムより深くて狭いダムの方が蒸発を防げるからお得だよね
ハードモードの最低期間の雨季でダムの回復が間に合わないパターンはダムの表面積が広すぎるのが大きな要因な気がする
2021/12/12(日) 10:45:08.82ID:PTFOhpjVa
アイアンでないと難しいがね..
2021/12/12(日) 12:04:18.25ID:y4AJBJir01212
アイアンじゃなくてもダムの中で足場使って2階ごとにポンプ置けばなんとか…?
2021/12/12(日) 12:47:58.06ID:PTFOhpjVa1212
そういや揚水ポンプはフォークでも数段の水吸えたっけな
2021/12/12(日) 13:55:44.55ID:NCaWW7Fy01212
放置できないけど上流に深いダム用意して枯れたら水門開けるようにすればフォークテイルでも行ける
水門が3段しかないから段々にしないといけないかも
2021/12/12(日) 14:39:59.61ID:NCaWW7Fy01212
また新しくやろうと思ってるんだけどPlainsって推奨MAPのくせに難易度高いよね?
水源も遺跡も遠いし水源近くにダム作ろうにも脇に穴が多いからだいぶ根元の方から工事しないとだし
しっかり地区分けてやってくれってことなのか
2021/12/12(日) 15:06:55.60ID:ABweCjKg01212
金属ブロックは最短距離で道を繋げば回収できるよ
2021/12/12(日) 15:22:55.32ID:cIi1M/Mn01212
ダム一個建てるだけで初期の農地は確保できるし難易度低いと思うけど
そりゃなんもしなくても水が貯まってるマップよりは難しいが
2021/12/12(日) 15:58:56.43ID:7vZmj4yP01212
推奨マップは難易度低いよ
1マス塞ぐだけでいい貯水池あるし、ベリーや木材も確保しやすいし
上流向かってけば適度な高低差があってダムつくりやすいし
水源横にはダム向きの深い地形あるからメインの水流とは別に貯水・取水できて連続した長期干ばつにも耐えやすいし
あと、水源が遠くて地区も分けるから自然と配送拠点の仕様が覚えられるのもいい
2021/12/12(日) 16:43:16.62ID:NCaWW7Fy01212
あー最初期は1マス貯水池使うんか
貯水槽多めに作っといて旱魃2回くらい超えれば下流でも上流でもどうにでもなるもんな
でも金属は初期拠点ずらさないと届かなくね?
少なくとも北西のは届かんかったし南東のも距離的には変わらんよね
あと木材ベリーは確かに余裕ある

個人的に一番易しいと感じたのはMeander
2021/12/12(日) 16:49:52.24ID:PTFOhpjVa1212
金属はギリギリ届くから回収可能やぞ
2021/12/12(日) 16:51:00.98ID:pNq6hE6Q01212
活動範囲ギリギリに清掃員の基点を建てるのです
2021/12/12(日) 16:53:22.55ID:yP50BiY+a1212
ビーバー式ダイナマイトは水中でも起爆できるんか……
水に沈んでると点火できないもんだと思い込んでたわ
2021/12/12(日) 16:55:25.57ID:pNq6hE6Q01212
あと貯水池は1マス湖じゃなくて障害物取り壊すとこのやつだと思うよ
2021/12/12(日) 17:06:34.44ID:NCaWW7Fy01212
貯水池わかってるから大丈夫よ
金属はギリギリ清掃員で届くんか
なんか色々ありがとう
2021/12/12(日) 17:33:24.83ID:BaUuOLJS01212
最初期の中心位置使いにくいと思ったら初手中心移動はアリだと思う
2021/12/12(日) 17:48:37.60ID:9ypikEWQ01212
初手だと食い物がなくなるから農地から収穫があってからにしてる
2021/12/12(日) 18:09:40.94ID:PTFOhpjVa1212
本拠地に入ってるベリー130バカにならんもんな
2021/12/12(日) 18:22:56.47ID:ABweCjKg01212
微妙に建設位置が届かないときに中心引っ越しはやる
2021/12/12(日) 19:12:01.62ID:0sKl/1U8M1212
金属はギリギリ届くけど1列分だけだね
2021/12/12(日) 20:26:48.85ID:Q/sjUSW201212
>>285
水門が最大3段だからダムを段々にしないと、って意見が定期的に出るけど
まったく意味ないで
段々にせず深さ3の広いダムが一番土地効率高いやで

平らな地形がないから仕方なしに段々にするっていうならわかる
2021/12/12(日) 20:33:50.64ID:hgJkibntM1212
クソ深いダム作って階段状の汲水ポンプ作れば良くね?
最近アイアンティースしかやってないから他にやり方あんのかもしれないけど
2021/12/12(日) 20:50:40.26ID:cIextCqR01212
深さ3段のダムを重ねたところで
下流のダムも上流のダムも蒸発するタイミングは同じって理解でOK?

水没しても壊れないから、深いダムに汲水場を段々に配置するか
水門を操作して下流の取水池の水位を維持するしかなさそうね
後者だと結局干上がるまでの時間は同じか
2021/12/12(日) 20:59:19.98ID:6qTdmJgQ01212
放水場縛りなら農業用水を放出する貯水池が上流に要るけどそうすると上流に住めなくなるからあんまり好きではない
機械式揚水を上手く使えば上流にも住めるのかも知れない
2021/12/12(日) 21:31:05.53ID:iVOfi9Gs01212
下流から上流へ水の大量配送でゴリ押せばあるいは?
2021/12/12(日) 22:14:12.93ID:7vZmj4yP0
干ばつ中は取水停止して、上流から適宜放流すれば30日耐えられるよ
面倒な場合は川沿いに高さ2の土手作って水深2にしたら30日以上持つので放流する手間も省ける
取水地区は別にする必要はあるけど
2021/12/12(日) 23:02:32.96ID:0I/Ws6i+0
灌漑を考えると、
蒸発は、1日0.045だから、
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 22.2…日 ノーマルの最大9日
高さ1堤防 = 1 ÷ 0.045 = 44.4…日 ハードの最大30日超えられる。

一方、汲水を考えると、
0.045×30日 = 1.35 も蒸発する。
水門の高さ3で貯めても、最大で水位1.65分しか使えない。。。
2021/12/12(日) 23:17:29.98ID:Q/sjUSW20
>>303
その理解でOK

今はいくら深いダム作っても上段しか放水できないのでそうなる
ダムの中段や下段から放水できる機能が出てきたらいろいろ捗るだろうけど
2021/12/13(月) 00:11:13.50ID:S1NJ1xZW0
吸水ポンプの隣に要望数を0にした貯水槽を置いて、歓楽街に要望数を300にした貯水槽を置くと
汲水ポンプから水を移す時は近くの貯水槽を使うから生産性を下げないし、運搬員がそこから歓楽街の貯水槽に水を移そうとするから一般ビーバーが水を飲む時間を短くできる
運搬員が忙しくなるとか、そこまでする労力に見合う効果があるのかどうかは兎も角として倉庫の要望数はこういう使い方を想定してるんだろうなって思った
2021/12/13(月) 03:58:22.20ID:NdRwcrc7M
階段を登ると地区の限界が短くなるかもって話だけど、検証したら関係ないみたい
https://i.imgur.com/lWL1LjZ.png
(左が自然のスロープ、中央は階段が2箇所だけある、右は階段。鉄の遺跡は10マス間隔で配置されてる。左右の到達距離が1マス短いのは地区の中心からその分離れてるから)
たぶん段差が邪魔だからたどり着ける距離が短くなるように感じるんだと思う
だからビーバーには今後も水24リットル持って激しいアップダウンしてもらおう
2021/12/13(月) 04:01:53.58ID:lWuxgeJ+a
西濃運輸のおっさんやないかw
2021/12/13(月) 05:59:23.79ID:ylnImmZN0
ダムと足場の上に堤防置けるようになれば建築の幅広がりそうだからなんとかしてほしい
2021/12/13(月) 07:36:49.64ID:M3HcsACu0
前に自然スロープと階段とではっきり距離が変わる検証画像見た覚えあるけど
アプデで変わったのかな?
2021/12/13(月) 10:47:13.62ID:1qVxlr3a0
おれもその画像みたけどそのときの画像は最後の到達点の高さがばらばらで比較しにくかった記憶がある
今回の >>310 の検証はちゃんと到達点の高さをあわせてるから分かりやすい
実際に階段使ったりスロープを階段に置き換えても到達距離が短くなってる感覚なかったから前から変わってないんだと思ってる
2021/12/13(月) 13:26:50.96ID:/v4mKvcv0
足場の上に堤防置きたいよね
水門より上に貯水できるとそれだけで楽になる
316名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/13(月) 18:15:18.59ID:Nhj/jBb30
水門の上もためて開けとくじゃダメか?水源の数が多ければ水門より上の水も活用できる
堤防:提、高さ3水門:3、何もない空間:ロ
提提ロ提提
提提ロ提提
提提3提提
提提3提提
提提3提提
https://imgur.com/nlJ91nc.jpg
https://imgur.com/iYTbWc5.jpg
2021/12/13(月) 19:08:12.91ID:1qVxlr3a0
だめです
318名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/13(月) 20:29:40.20ID:Nhj/jBb30
サウザンドアイランドじゃなきゃ使えないしダメだったか
2021/12/13(月) 22:14:04.95ID:f1Wy8yc5d
もしMOD使っても良いならFloodgatesMultっていう水門の高さを60まで上げるMODがありますよ。
グラフィックはそのままですから水柱が育っていく奇妙な光景にはなりますけど
2021/12/14(火) 00:32:25.60ID:HNJk51P60
>>319
(パズル要素が死ぬので)だめです
でも建築フリーモードなら全然おkです
2021/12/14(火) 00:35:19.48ID:kNwEVkFb0
こういうゲームはMOD使うと急激に冷めるな
不便だからこそ工夫してなんとかするのが楽しいのだ
322名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/14(火) 02:06:51.82ID:owEFFEka0
終業後にやること増えてくると、労働時間減らさないと全部のバフがきちんと乗らなくなるよね
323名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/14(火) 02:07:56.50ID:owEFFEka0
>>322
ミスってこの前の投稿をもう一度書き込んじゃった
2021/12/14(火) 02:11:27.53ID:6gkbAD+aM
マップ作成が面白いからついでに検証した
力強さ0.5の水源から湧く水は特にバフ掛かってない効率100%のポンプが8〜9個あると全部吸える
夜の間はダムに貯めるとして、労働時間16時間だとすると13個くらいポンプがあれば一滴も下流に流さずに全部吸えることになる
2021/12/14(火) 08:24:14.61ID:v/kUEW/k0
貯水タンクの真上に水道作ってそこから直で入れたい
2021/12/14(火) 17:10:43.77ID:ROIGpZzI0
追加要素にフレーバーテキストが増えてるから正式なアプデまでもう少しかな?
2021/12/14(火) 19:01:00.21ID:ROIGpZzI0
水生作物が難しすぎて参ってたけどいつの間にか放水場と機械式揚水ポンプが0.9のところで放水を止めてくれるようになってたからそれ使って水田作れば楽だった
2021/12/14(火) 19:19:33.86ID:NANJVZD80
放水場は前からあふれる前に自動で放水止めてたけど
最初期のバージョンだと止まらずにあふれてたってこと?
2021/12/14(火) 19:41:17.18ID:ROIGpZzI0
いや以前は水位1.0で止まってたから水生作物はギリギリ枯れる判定だった
2021/12/14(火) 19:47:29.54ID:wsG9OSnZM
大型水車最高効率チャレンジ
1539馬力
https://i.imgur.com/0izpASd.png
2021/12/14(火) 20:32:11.65ID:kNwEVkFb0
手前の陸地氾濫しそうで草
2021/12/14(火) 20:34:08.98ID:VJdWQd3f0
水かさギリギリで草
それが強い水流を生むのは分かるけどさあw
2021/12/14(火) 21:12:21.61ID:E49ALVAqa
土地が水流であっという間に削られそう
2021/12/14(火) 23:14:48.29ID:Srx5BmlG0
金属無限産出記念にCanyonで足場やらをやたら使ってみたけど、ごちゃごちゃするし大変だこれ
鉄歯の大きい金属足場も使える下の高さは4+通路までで、直径5の水車は入らない(水車を1段下げる必要がある)し
足の間が4になるからぴったりつけると下に祠とかを置けないし
なお、やたら動力の需要が高いのは機械ポンプ×3+(メリーゴーランド+賛美)×6のせい
造形センスはないけど幸福にはしてやりたいんじゃぁ(言い訳)
https://imgur.com/XKXX81r.jpg
https://imgur.com/Jt0dRjE.jpg

あと、たまにいる推奨マップのスクラップ回収について
回収範囲は斜め方向に広いから正面じゃなくて手前に道を引くといいよ、というサンプル
https://imgur.com/wi54NXB.jpg
2021/12/15(水) 00:32:00.37ID:dxkUVBaq0
サイクル110!?!?!?
2000日くらい…?
2021/12/15(水) 01:39:16.75ID:ZFDsvdyaM
Shrineが実装されなくて悲しいから神社作った
境内にいる間は感嘆と美観の満足度が上がるから意外と効率的
https://i.imgur.com/uDxNDx9.jpeg
2021/12/15(水) 02:40:27.16ID:FaKrYGwJa
足場+屋根で門みたいにしてるのええな
2021/12/15(水) 06:06:02.19ID:xjY+qKLE0
ハード干魃早サイクルすぎてダムに水溜まる前にもう次の干魃来るんだけど何か対策あるのこれ・・・
2021/12/15(水) 06:49:44.45ID:xvWeWtxNM
カスタムでお好みの頻度・長さに変える
2021/12/15(水) 12:27:45.18ID:kZyKYLXS0
>>338
ダムが広すぎると思われ
農業だけの単純計算だと、農地沿いの川と同じ水量を干ばつ後半に放流できればいいので
その川と同じ広さで深さ2あれば十分、3あると安心
あと取水用のダムを別に用意すると計算が楽で安心安全
2021/12/15(水) 12:43:09.87ID:J4FCNJVJ0
上でも計算してる人いるけど自然蒸発は20日で1マス
取水しなければ深さ2で十分耐えれる
2021/12/15(水) 13:02:08.12ID:6O0Lcslh0
>>338
ビーバーが多すぎると辛くなるよね
貯水槽一杯作っといて余裕ある時に汲みまくればOk
毎回余裕無いならほぼ限界
2021/12/15(水) 20:29:55.32ID:xjSE6N+b0
人類滅んでる設定だけどやっぱ核戦争なんかな
干魃は地球の気温が低下して水の循環が衰えた証拠だよね
となるとオゾン層はもう無くて紫外線と放射能の中で生きてるコイツらは…
2021/12/15(水) 21:05:42.87ID:dxkUVBaq0
なんか海が地球の3割しかないとか言ってなかった?
滅亡した人類が残した知識が文明の急成長に役立っている辺りはSplatoonと同じ世界観か
2021/12/16(木) 01:06:50.81ID:JeYyT2/00
ガバガバ設計で揚水発電始めて少しずつ手直ししてたけど,ようやく乾季でもある程度安定して動力取れるようになった
細かいところ詰めればもうちょい効率上げられそう
2021/12/16(木) 01:45:02.29ID:pMNqsvTna
>>343
じょうじみたいな進化してるのかも
2021/12/16(木) 01:56:04.99ID:9SuXHeoR0
キャニオンで>>316試してみたけどアイアンティースなら普通に6マスで塞いじゃってポンプ多めで汲みながら放水施設使った方が楽だな
2021/12/16(木) 06:28:27.04ID:qiiOOsig0
水門や堤防を作ると
その下流域で必ず地面に水が溢れて
しばらくすると潮が引くようにおさまるんだけど

これなんとかならんのですか
川岸全部に堤防とか置くとすると
ポンプ全部建て変えなきゃいけなくなる
2021/12/16(木) 06:50:25.17ID:6t7MS2HF0
つよい
http://imgur.com/C3MwY9X.png
2021/12/16(木) 07:30:23.16ID:JJVou2JK0
>>348
水量は常に一定なわけじゃないから川幅次第では水位が一時的にかなり上がる
つまり川幅が細くなったのが原因
2021/12/16(木) 07:36:15.91ID:OlsCA2KY0
>>348
ポンプの後ろに堤防を作ればいい
2021/12/16(木) 08:10:20.11ID:f9L6c0mXd
4マス川→湖(ダム)→6マス川でも下流の川が
氾濫することあるから不思議なんだよな
しかも雨季乾季の入れ代わりとかでもなくなんの前ぶれもなく氾濫する。まあすぐ収まるけど
2021/12/16(木) 11:08:56.14ID:KMZKQgIg0
のんびり街づくりも飽きてきたし
墜落した宇宙船を期間内に直して脱出しないと全滅するみたいなモードが欲しいな
2021/12/16(木) 13:11:36.38ID:M5ZWD20Y0
近くのビーバー村と治水権をめぐって戦争
2021/12/16(木) 13:12:54.75ID:9uXc9PNIa
7日ごとに襲ってくるゾンビーバー
2021/12/16(木) 14:08:21.36ID:/29I1t+xd
>>353
期限なくていいなら
サブノーティカってのがあってですね

いやあビロウゼロは残念でしたね……
2021/12/16(木) 14:30:39.78ID:NURrZoy70
>>353
それリムワなんだよね
2021/12/16(木) 15:53:30.11ID:AQO6hnyGM
ピクミンかと思った
2021/12/16(木) 19:41:32.29ID:jyCygHW5a
マップ外の下流側に住む飢えと渇水でミイラ寸前のビーバー達から巨大ダムと食料倉庫と農場を守り抜くタワーディフェンスゲーか
2021/12/16(木) 19:47:35.60ID:gI8bvRwq0
そしてマイナス150℃の冬が来る
2021/12/16(木) 20:34:20.82ID:JVqYrH+Ha
もっと温度を下げて液体水素作ってロケットを飛ばそう
2021/12/16(木) 21:06:31.57ID:/b5NcvVfM
無職ビーバー100匹のデススタックで迎え撃つ
2021/12/16(木) 22:17:45.85ID:80p2uGgb0
緑の小人たち「ロケット?まかせろ!」

全然関係ないゲームだけど、あの緑の小人とモフモフビーバーの2ショットは見てみたい気がする
2021/12/17(金) 00:46:27.54ID:Z5hX8qi/0
ちょっとずつ水減るから永久機関とまで言えないけど、試作してみた。
6752発電−5600ポンプで1152馬力24時間無風でも使えるようになった。

1.65ブロック分の高さしか吸えない。
画像の広さで、干ばつ時13日(実質10日)でメリーゴーランドが止まった。
スターター用の風車は6台しか写ってないけど、10台ぐらいのほうが復帰後の立ち上がりが早い。

https://imgur.com/gallery/M4fbqRu
2021/12/17(金) 01:03:54.54ID:KG95Rk1C0
Mud Buthって作る時に水30が必要だけど、出来た後は水いらないんだな。
という事は高濃度のビーバー液が出来上がっていそうだな。
2021/12/17(金) 03:40:26.37ID:+2SlnoZQ0
今のとこ寿命全部のせだとポッド1基につき24ビーバーっぽいな
創意工夫無しだと20ビーバーっぽいからいまさらだけど食糧バフ増えたのけっこう大きいな
2021/12/17(金) 03:42:48.78ID:VY8dVGdC0
キャズ爺が一匹で水や資源の取得や加工も自動化して
最終的にロケットに人工衛星や魚を入れて飛ばすファクトリオモード
2021/12/17(金) 05:48:17.65ID:YTf6IjPj0
流石にキャズ爺とママンゴネルだけで文明進歩させすぎたと思ったのか追加要素施設ではなんか新キャラが格言喋ってるぞ
369名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 10:02:11.12ID:e7z+7Oada
3日前くらいに始めたばかりなんですけど、遺跡を掘らせるには第二地区をつくらないとできない感じですか?新しい地区の作り方がいまいちわからなくて…遺跡まで道を作って清掃員の小屋を第一地区ギリギリに作ろうとしたら道が繋がってないって言われてできなかったです
2021/12/17(金) 10:36:32.30ID:PLC4x+0ca
地区の中心をクリックしたときに道に伸びる青→赤のグラデーションの線の中に建物収める必要あるよ
2021/12/17(金) 10:56:53.38ID:j+KRQOZ10
道を最短距離で繋いで赤線ギリギリの所に清掃員の基点を建てるのです
2021/12/17(金) 10:59:58.89ID:5SuHmWF7d
既存のマップだとどれも
第二地区を作って延伸しなければ金属廃ビルには届かないように設定されてると思う
逆にそれで地区分けのお勉強をする必要性を産み出してるというか

ジオラマってどうだっけ?
2021/12/17(金) 11:03:19.09ID:5SuHmWF7d
マップ紹介してるサイト見てきた
Meanderとジオラマは第一地区内にビル入りそう
2021/12/17(金) 11:07:03.30ID:j+KRQOZ10
むしろどのマップも初期位置からギリギリ金属に届くように設定されてるように思う

全部は確認してないけど
2021/12/17(金) 11:16:06.82ID:5SuHmWF7d
取り敢えずTimberborn 第2地区でググってみたら
ここの過去スレが引っ掛かる件
2021/12/17(金) 13:02:09.33ID:XJ9ACzxl0
あと少しで届かないときは地区の中心引っ越す手もあるよ
377名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 13:06:03.76ID:J0/9kCUzd
届かない時は地区の中心を移転して、終わったら元の位置に戻してるわ
第2地区作るのがあまり好きじゃない
範囲を無限にしてくれるMODとかいずれ出来たりするんかな
2021/12/17(金) 13:56:54.37ID:aLpNTsRZ0
youtuberはだいたいB地区と名付けて悦に入ってるからな
2021/12/17(金) 13:58:45.56ID:aLpNTsRZ0
大工が中心街からマップ端まで労働にいくよかいいんだろうけど、管理が煩雑なわりに何にもメリットないからなあ

姥捨山と奴隷専用地区を作れるくらいか
2021/12/17(金) 14:09:35.14ID:+2SlnoZQ0
開発は中心近くにするより近くに使う資材置いとく倉庫作った方が楽だと思う
2021/12/17(金) 14:27:37.29ID:+Q3tsIQf0
モニュメントみたいに,町の中心から一定距離だとプラスのバフがかかるとかあっても良いのにね.
現状ただの建築・輸送員詰所でしかないのに,発展した町の中央近くに置かないといけないのは面倒くさい.
2021/12/17(金) 16:52:01.83ID:YTf6IjPj0
>>377
範囲を変えるMODはあるが「クソ重くなっても知らん」って警告されてる
383名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 17:58:05.42ID:riqRCr1od
>>382
情報ありがとう
範囲広くするとビーバーのルート計算が複雑になっで処理が重くなるんだろうな
地区を分けてる理由がなんとなく分かった
2021/12/17(金) 18:25:13.93ID:5SuHmWF7d
まあ初期マップですら
全画面埋め尽くす前に飽きてやめるか
詰め込み過ぎてくっそ重くなるかのどっちかだからな……
385名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 20:43:03.61ID:UtJdhPGs0
清掃員の拠点赤線ギリギリに置くと遺跡まで届かないので第二地区作ったほうがいいんですかね…作り方が全然わかんないんですけど…
2021/12/17(金) 21:02:08.62ID:Tvx/zfjq0
地区の中央を建築して道をゲートで区切る
387名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 21:23:30.34ID:UtJdhPGs0
地区の中心立ててその付近に清掃員の拠点とか立てても道が繋がってないって言われちゃうんですよね…
2021/12/17(金) 21:33:38.52ID:PLC4x+0ca
スクショ貼っておくんなせえ
ほんとに道が繋がってないか範囲外以外で警告は出ないはずなんだが
2021/12/17(金) 21:42:17.56ID:r5535R8m0
新しい地区作るにはゲートで既存の地区と区切る必要がある
ただいきなり作って移住させると食料水0で始める羽目になるから物資ある程度供給してから始めるといい
2021/12/17(金) 21:48:29.68ID:Jcf0mpxs0
だいぶ前に質問して聞いた話だけど
一応第一地区からは届くようになってるよ
2021/12/17(金) 21:49:25.90ID:Jcf0mpxs0
231 名無しさんの野望 sage 2021/10/29(金) 17:37:56.06 ID:hvmHG+F30NIKU
>>228
一応最短距離で伸ばせば届くらしい
https://i.imgur.com/szuTias.jpeg

すべてはゲットできないけど
2021/12/17(金) 21:53:02.30ID:Jcf0mpxs0
なんかメジャーアップデートがくるみたい?
2021/12/17(金) 21:53:26.34ID:Jcf0mpxs0
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3146325282014603123
2021/12/17(金) 22:01:28.73ID:r5535R8m0
今までのβアプデが正式アプデになる感じかな?
日本語でプレイできるなら地味にありがたい
395名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/17(金) 22:12:27.19ID:iHBKSMHv0
正式版にエクスペリメンタルの要素きたよ!
2021/12/17(金) 22:13:00.86ID:Jcf0mpxs0
>>394
そうみたいね
2021/12/17(金) 23:38:16.16ID:YTf6IjPj0
まぁこのスレにいるような人間は既にベータ版参加してたから日本語化される以外に目新しい恩恵ないけど
実況プレイヤーとかはかなり有難いだろうね
2021/12/17(金) 23:48:07.28ID:Jcf0mpxs0
めんどくさいからやってないわ
2021/12/18(土) 00:20:54.09ID:+pe7WfM80
ランダムマップ欲しくなってきた
MODは少し前にあったぽいけど、今はどうにも機能してくれてない感じがある

何か良い方法ないもんですかね
2021/12/18(土) 00:24:58.00ID:+J/bK09P0
やべえ壊れたか?

アプデ来たから一からマップ作り直そうとして
新規マップ始めようとしたら
開拓地の名前を入力できない=そこで固まって始まらない

steamのキャッシュクリアして
timberbornアンインストールから再インスコしても同じ症状
PC再起動もしたけど同じ
2021/12/18(土) 01:05:14.44ID:vtdaTENw0
ランダムマップって人気の要望だよね
めっちゃ良い感じのマップが生成されるなら欲しいけど多分似たり寄ったりなジャギジャギしたマップが生成されるんだろうし
それなら適当にカスタムマップDLした方がマシだと思うんだ
2021/12/18(土) 02:25:04.39ID:eEjU4/e90
風車って、同じタイミングでも場所によって回ったり回らなかったりする?
2021/12/18(土) 02:31:14.05ID:S005h6C9a
>>397
カタカナのひとちょうどエクスペリメンタル始めるとこやんけ
2021/12/18(土) 02:31:52.62ID:S005h6C9a
>>401
マップのワークショップ対応でいいような
2021/12/18(土) 05:04:13.77ID:vtdaTENw0
なんか自動給水ポンプの台座の部分が水貫通してて何で?と思ったら放出口が1段低くなったみたい
2021/12/18(土) 11:03:15.01ID:fXEAfcATa
ランダム生成だとどうあがいてもハード序盤で枯れ死に不可避なマップとか生まれそう
2021/12/18(土) 11:30:04.42ID:MtQzzpuN0
孤島スタート
2021/12/18(土) 15:25:10.83ID:B5lJbl1T0
ランダムマップのゲームなんかたくさんあるし可能
2021/12/18(土) 15:39:13.37ID:q9HIdEd+0
>>407
むかしFactorioであった気がする
2021/12/18(土) 17:47:34.17ID:lJIv0RzkM
cities skylinesには無いぞ>ランダムマップ
それよりworkshopsでマップDLできるようにするのとマップ選ぶときサムネイルくらい表示してほしい
2021/12/18(土) 18:26:17.81ID:B5lJbl1T0
>>410
誰もすべてのゲームにランダムマップマップがあるとは言ってないんだが…
citiesしかゲームは知らんのか…
2021/12/18(土) 18:40:25.35ID:lJIv0RzkM
>>411
気に障ったらすまんが俺はランダムマップ要らないと思ってるから
Modderが勝手に実装する分には良いけど開発者がそんなリソース割くくらいなら>>410を優先してほしいっていう意見

そういえばModで施設の雇用優先順位つける奴があったけどあれは公式でさっさと実装してほしい
2021/12/18(土) 19:28:02.09ID:C3qgUUXW0
河が重要だからランダム難しいよな
2021/12/18(土) 19:32:22.29ID:LUmla8vna
サムネは欲しいね
毎回マップ選ぶときどんなだっけここって思う
2021/12/18(土) 19:34:46.15ID:SD2VMFPN0
川幅うまく調整しないとたぶん天然の氾濫地帯生まれる
それはそれで治水のしがいがあって面白いかもしれないけど
416名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/18(土) 20:18:05.24ID:pw5Rz/R50
遺跡までは最短距離でつないでみます、ありがとうございます。ただ、今後第2地区も作りたいので
そっちの作り方も教えていただきたいです。スクショのはりかたがわからないので中心置いてゲート立てても
道が繋がってないって言われる理由がわからないですが
2021/12/18(土) 20:18:49.18ID:B5lJbl1T0
>>416
ゲート置かないとだめだよ
2021/12/18(土) 20:19:39.10ID:B5lJbl1T0
あゲートは置いたのか
2021/12/18(土) 20:23:08.46ID:k84oN1hYa
別の道が繋がっちゃってたりすると駄目だね。
2021/12/18(土) 20:26:13.32ID:B5lJbl1T0
第一地区とつながってないとだめね
2021/12/18(土) 20:47:26.65ID:RxvFwc320
完全に独立した第二地区作れないのも謎だよな?
経路検索の都合システム上どうしようもないんだろうけど,「渇水時に町を離れた部落」みたいなのを作れても良いと思う.
2021/12/18(土) 20:47:35.15ID:QMBnDKPf0
ゲートで区切って拠点置いてないとかのパターン?
2021/12/18(土) 21:02:29.03ID:RxvFwc320
ゲートもないけど直通の道もない拠点のパターン
一応暫くは動くんだけど,ロードできなくなるので早晩詰む
2021/12/18(土) 21:12:08.14ID:QMBnDKPf0
422は>>416へのレスでした。すまぬ
425421
垢版 |
2021/12/18(土) 21:16:59.17ID:RxvFwc320
>>424
こちらこそ早合点して申し訳ない
2021/12/18(土) 21:27:40.51ID:+0rAUbHna
>>421
いやゲートで繋がない第二地区作れるはず
プレーンで湖はさんだ右側に地区立てて完全自立地区にした覚えある
2021/12/18(土) 22:15:28.25ID:r5Gnu2bAM
移民と貿易ができないだけで独立した地区自体は作れると思う
移民ができないからまず階段とか伐採済ませて道をつなげて移民させた後で道をぶっ壊すとかいう謎の行動したらの話だけど
2021/12/19(日) 01:13:45.77ID:NNrNYNd40
道つなげなくても道の数マス先に新地区おけば移民先に選べたはず
実際は自給自足できないだろうから、しばらく接続しておいて道外すのが現実的と思う
2021/12/19(日) 03:19:17.09ID:SxA93uQR0
離れた場所に小さいダム作るときは道つなげてない完全に独立した地区作ってビーバー送り込んで現地の木を伐採しながら作業させてたよ
数日おきに元の地区に戻したり戻し忘れて喉の渇きで死んだりって感じで
ちゃんと施設建てればそのまま完全独立で自給自足できると思うけどダメなんか
2021/12/19(日) 03:46:19.67ID:y4qm7qgI0
ダムのときは繋げて一定の餌やら資材が置けたら移民させてたな
独立もさせてなかった
2021/12/19(日) 05:47:08.50ID:rfQtJbjHa
キャス爺フォークテイルじゃないのか
432名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/19(日) 07:43:56.00ID:fsZkXpnF0
ダム放流したら、下流でいつまでも波がタップンタップンするようになってない?
堤防作ったらいいのかな・・・
2021/12/19(日) 07:58:12.81ID:jpKSAPHP0
水車で水流の速度落としたらどう?
2021/12/19(日) 09:32:51.30ID:ZBj58eSH0
水門とかいじらなくてもときどきダムから水溢れる
水流の挙動変わったせいかな
2021/12/19(日) 11:23:43.89ID:NgYWt7nH0
>>431
あんだけ革新的だとフォークだとしても群れ追い出されてそう
というか追い出されたキャズ爺とその一派がアイアンの元集団だったりして
2021/12/19(日) 12:01:01.89ID:fPU+JkVb0
せっかくアップデートきたのに、新規マップ始めては消してを繰り返してる
ここで話聞いてるほうが楽しくなってきた
437名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/19(日) 17:14:15.13ID:CuNHFwXq0
ゲートで区切って第一地区からそのまま道も繋いでるんですけどね…スクショってどうやって貼ればいいですか?
2021/12/19(日) 18:16:37.46ID:+HWHZ/8/0
主流は多分Imgurってサイトだと思うけど画像をそういうサイトにアップして表示用URLを貼る
2021/12/19(日) 18:20:28.12ID:ZBj58eSH0
imgur使うのが手っ取り早い
chmateなら書き込み画面で2本指タップですぐ上げられる
スマホに画像移す必要あるけど
2021/12/19(日) 22:13:46.57ID:ixRZYk410
水位計を水源の近くに置いて観察してて分かったけど水源が出す水の量って変動してたんだな
雨季になったばかりは勢いが少なくて徐々に勢いが増す、乾季が近づくと徐々に勢いが減るっていう挙動をしているみたい
441名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/20(月) 00:14:10.73ID:3JEYyGY+0
第二地区の作り方やっとわかりました、ありがとうございました。
2021/12/20(月) 00:16:17.97ID:iu3wFLSc0
最近買って最初は面白かったけど、序盤乗り越えたら飽きが早いな
景観とか美化とかにあんま興味無いからモチベが持たない
安定しだしたら何目標に続けてんの?
2021/12/20(月) 00:27:38.91ID:m2Tb2wrI0
>>440
変動の仕方も一定じゃないみたい
ランダムなのか次の干ばつの長さが関係するのかわからんけど
2021/12/20(月) 01:34:26.88ID:4SuTB5ub0
>>442
自分で目的を作るタイプのゲームだから向き不向きがあるのは仕方がない
2021/12/20(月) 01:55:22.45ID:tkrI0Cdn0
>>442
全幸福度マックス
2021/12/20(月) 01:58:33.51ID:tkrI0Cdn0
ガマとか水の中で育てる作物って川の中で育てるより平地に堤防で囲い作るかダイナマイトで掘って放水場立てて田んぼを作ってやった方が圧倒的に楽だな、これ……
2021/12/20(月) 02:45:13.81ID:VsZKwdmF0
Meanderでプレイして思ったんだけど水流加速は幅もだけど曲がる際の加減速の方も重要な気がしてきた
河川ほぼいじらないで内側は軽く1.7〜2出るけど外側は死んでる
安定して流れを試行錯誤できる段階に入る前だと何処に水車置くべきかが物凄く重くなった調整という認識でいいのだろうか
2021/12/20(月) 04:31:59.26ID:8G6cKU550
ぶっちゃけると川の内側より外側の方が流れが速い筈なのでそこはTimberborn水力学に慣れないとな
2021/12/20(月) 04:41:30.34ID:UPdQfr8l0
>>446
1マス放水は便利だけど見栄え悪いしガマとかプール来てくれて本当によかった
2021/12/20(月) 05:22:44.09ID:/PKIiJZdM
水生作物の効果低いし微妙じゃね…?って最初思ってたけどガマは小麦と同じ土地効率だし本来は農作物を育てていた土地に植林して発展加速できるし
水田はついでに周辺の土地を灌漑できるし、効率だけ求めるなら陸の作物はジャガイモ(とベリー)だけで良い説もある気がしてる
ただし広い水田は蒸発量もそれなりで意外と水消費量が激しいので1マス放水場の感覚でいると焦る(1敗)
2021/12/20(月) 06:35:10.33ID:8G6cKU550
>>448
なんか調べたら実際は内側の方が流れが早い事もあるらしい
そこまで正確にシミュレーションしてないと思うけど結果的には内側の方が水車が勢いよく回ってもおかしくないのか
452名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/20(月) 08:08:12.68ID:diGKcDSi0
100時間足らずのプレイだけどこのゲームアンインストールした
決壊したダムのように時間がながれるヤバすぎ
ほかのゲームと実生活にえいきょうが出るので正式ローンチまでふういんする
2021/12/20(月) 08:27:15.19ID:N6ko1Duc0
現実じゃ流れのある川の中で稲作なんてまずやらないよね
2021/12/20(月) 08:29:13.12ID:p+mBPJHB0
かけ流し…
2021/12/20(月) 09:27:04.42ID:v9ZRgOvJM
そのうちコメ育てられるようになったりして
2021/12/20(月) 09:29:36.64ID:gNwB4Hfx0
>>452
正式ローンチしたときがまた地獄だ
2021/12/20(月) 10:45:41.63ID:izr4ydOwa
噂のアジアビーバーは竹で家作ってコメ栽培するんじゃないかね
2021/12/20(月) 11:21:00.01ID:cbziZM/Id
動力にこれだっていう特色がないと
鉄歯くんにも二股しっぽくんにも勝てませんぜ
2021/12/20(月) 11:50:55.08ID:y12n1l080
出力も使用木材も半分の小さな回し車
その代わりミニロッジサイズで連結積み上げOK、階段スペースは別途とか?
460名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/20(月) 12:32:35.00ID:efMJyrvIM
スチームパンクな街を作るのを目標に続いてる
鉄以外に銅と亜鉛を資源に加えてくれないか
蒸気機関も加えてくれたら追加で投げ銭させて欲しいくらい嬉しい
2021/12/20(月) 12:44:17.25ID:N6ko1Duc0
木タール精製プラントで燃料開発だ
2021/12/20(月) 12:53:38.77ID:4YmKeCX70
アップデートしたあと元の街開いた人いる?一応遊べるの?
2021/12/20(月) 13:03:24.13ID:UPdQfr8l0
普通に開けるけど鉱山がないから金属は有限になるし新しく始めるかプレの時のセーブデータ引っ張ってくる人が大半じゃない?
2021/12/20(月) 15:58:49.92ID:cbziZM/Id
天文台がチート過ぎる
あんなに大変だったモニュメント三種の科学ポイント貯めるのが
ものの一時間で全解放とか

ランドマークとしてくっそ目立つので
解放後も一人張り付かせておいてある
2021/12/20(月) 16:53:15.97ID:1dHtQPnJ0
代々キャズ爺の名を襲名してそう
466名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/20(月) 17:09:29.40ID:efMJyrvIM
ヤヴォとンゴネルは常にいる気がする
2021/12/20(月) 17:10:50.93ID:cbziZM/Id
>>465
キャズ爺って色々やってるけど
ひとつこれって上げるとしたら水車の発明家ではないのか

我々はビーバーなので本は食べてしまうのでわからない………
2021/12/20(月) 17:23:08.35ID:Lw7yVd560
>>453
水流に耐えられるよう根や茎が丈夫になる方へ進化したらいけるかもしれない
2021/12/20(月) 17:24:02.11ID:8G6cKU550
エンジン、活版印刷、火薬辺りの産業革命3点セットを発明したのはキャズ爺なのかその子孫なのかはビーバー史の謎の一つ
元々はママンゴネルとキャズ爺は一つの派閥で仲良くやってたけどその辺りから意見が割れて二つの派閥に分かれたという神話もある
2021/12/20(月) 18:00:35.46ID:pfccKDdbM
ビーバーから見たプレイヤーってどんな存在なんだろ
神?
2021/12/20(月) 18:32:34.14ID:OQyPfHxga
鉄くずだけ残して消えた負け犬
2021/12/20(月) 18:49:46.62ID:iSnaapYP0
プレイヤーが人類とは限らなそう
2021/12/20(月) 19:05:28.60ID:1lTmkLgo0
ビーバーは猿が街を作るゲームやってるよ
2021/12/20(月) 21:29:32.58ID:j+iSt0zf0
その猿だけど生物としてのスペック低くない?
やっぱりビーバーの方が優良種だってはっきりわかんだね
2021/12/20(月) 22:33:07.11ID:y12n1l080
木を切り倒す前歯も持たずどうして文明を築いたと言えようか
歴史ファンタジーもいい加減にするがいい
2021/12/20(月) 22:38:31.53ID:7ifKid2i0
道具がないと給水所も作れない糞ザコ種族がいるってマ?
2021/12/20(月) 23:44:52.58ID:za0U/m5+0
>>475
スティーブ「おっ待てィ!!」

バージョンアップで食い物の種類増えたけど
人参ジャガ小麦でええやんこれ……ってなってる
管理めんどくせぇ……
2021/12/21(火) 01:30:44.80ID:698xPjqq0
栗はマップによっては序盤から採れて芋と合わせて運搬員が丸太4本運べるようになるから重宝してる
スペース確保しとけば手入れなくても勝手に増えるのも良い
2021/12/21(火) 05:57:44.70ID:GqDkA3mfa
緑地を畑から植林場に変えられるってだけでも便利だと思うんだがなぁ。メープルの栽培期間延びたし
2021/12/21(火) 06:20:07.43ID:WqtuLWKz0
ある程度いったら景観ゲーなので映える要素ならなんでも歓迎
2021/12/21(火) 07:56:47.97ID:zVGHrmuW0
序盤の栗とか全部伐採しちゃう
2021/12/21(火) 09:37:16.68ID:1Wyr2dd/0
ポンプで汲まないと水も飲めない程度の知性
2021/12/21(火) 10:12:33.72ID:P9qLXzT90
生水飲むの嫌だし〜
2021/12/21(火) 11:59:09.68ID:LWmggV73d
河のど真ん中で渇き死にしてるの見て
ええ………ってなる
2021/12/21(火) 12:36:38.43ID:pipVtYhGa
死んでも生水など飲まんという文明ビーバーの誇りを見よ
2021/12/21(火) 14:07:10.91ID:q8NcZDNs0
そんなコト言うと死亡理由に汚染水が追加されるぞ
2021/12/21(火) 14:07:53.32ID:EY1ZG8eva
汚水市長の出番やな
2021/12/21(火) 14:13:02.52ID:xCXQFojaM
喉乾いたらブルーベリー食え
2021/12/21(火) 14:32:42.00ID:CaR9WcFp0
え、栗を生のまま食う?そんな野蛮人いるんですか?
2021/12/21(火) 14:38:52.13ID:umljcBZW0
>>487
もうとっくに
揚水機で汲み上げた水(濾過前の飲料用じゃないやつ)の
ダムを決壊させてましたよ
2021/12/21(火) 15:53:54.20ID:LWmggV73d
ビーバーって魚食うんじゃねえのか

とか思ってた。ラッコのイメージが強すぎるわ


あとそもそも度々干上がるような水系に生きてる魚ってのもな……
乾期は泥のなかに隠れてるタイプのも居た気がするけど
2021/12/21(火) 15:58:29.67ID:WqtuLWKz0
>>490
あれ実験版前のバージョンだから放水場を使った = 一度濾過ポンプを通した=綺麗な水なのでは?
まぁそれでも飲まないけど。プールの水は塩素消毒しないとね
2021/12/21(火) 17:24:19.89ID:LWmggV73d
動物園のビーバーの場合
リンゴやサツマイモ、キャベツなんかが好物みたいですね
サツマイモがありならジャガイモはイケそう……

パン?
2021/12/21(火) 17:37:04.06ID:EY1ZG8eva
>>490
溢れされるだけやんか
やっぱ汚水は飲ませてなんぼや
2021/12/21(火) 17:58:19.74ID:EY1ZG8eva
>>493
リアルでニンジン食ってるビーバーの動画もあったよな
2021/12/21(火) 18:37:00.10ID:LWmggV73d
なんで睡蓮じゃなくセイヨウコウホネなんだろう?(Wikipedia閲覧中)

>セイヨウコウホネは、スイレン属の種に比べて水質汚染に強いともされる。


あっ(察し)
2021/12/21(火) 18:50:09.02ID:TYEMc1RX0
やっぱ水汚いんだな
2021/12/21(火) 18:58:10.09ID:6FNR4MVs0
ろ過しないと飲めない設定になってるけど何で汚染されてるのだろう
2021/12/21(火) 19:02:23.92ID:saScB3CDM
>>496
ヨーロッパ産のゲームだからとか思ってたけど意外と設定しっかりしててワロタ
2021/12/21(火) 21:10:27.16ID:H0qx5Pan0
おしっこだな
2021/12/21(火) 22:02:05.02ID:wv3BMeuQ0
人類の負の遺産
2021/12/21(火) 23:04:12.33ID:/0nFjs+R0
人類滅亡するくらいだからな。
川の水に鉛とか入ってるんだろうな。
2021/12/21(火) 23:07:45.64ID:mN2zGHQ40
長生きしてもせいぜい60日の儚い命
2021/12/21(火) 23:10:33.00ID:WqtuLWKz0
>>503
ビーバー共短命すぎるだろwwwキャズ爺とか短期間のうちにどんだけ発明してるんだよwwwwww
って思ってたけどそういう事か…………
2021/12/22(水) 01:26:54.51ID:Dq1I0F3Ja
もしかしてハヤトのせいで人類滅亡させられた世界観だったんか?
2021/12/22(水) 01:38:07.97ID:QVSpkIL90
ワシが第八代目キャズ爺である
2021/12/22(水) 01:50:13.44ID:VJbB/qDQM
???「デトロイトビカムヒューマンでラルフがビーバーの丸焼き作ってたじゃないですか…私ビーバーってねぇ…結構好きなんですよね。
だから今回はこのTimberbornで、ビーバーを養殖していこうかなって思います。それでは、やっていきましょうか。
なんかねぇ、この世界は人類が絶滅してるらしいんですけど…なぁ〜んで絶滅しちゃったかなぁ?」
2021/12/22(水) 10:18:56.65ID:BxTmSX50d
アプデしたらアイアンがロックされてるんだがまたアンロックしなきゃいかんの?
2021/12/22(水) 10:27:07.65ID:ciCP/O0Sd
今までやってた開拓地を立ち上げて
読み込んでくれれば達成されるんちゃうん?
2021/12/22(水) 10:28:04.00ID:wnqhsiLz0
大きい水車って水深2ないと設置できない?
2021/12/22(水) 11:27:52.52ID:hj+RY9470
>>510
水深深くしてもいいし、堤防作って上に設置でも良かったと思う。
2021/12/22(水) 12:54:30.97ID:wnqhsiLz0
>>511
なるほど堤防な!サンクス!
回し車みたいに左右に支柱ありゃ水深なくても回りそうなのにな
2021/12/22(水) 13:20:32.24ID:HQG86LDV0
というか川底に車輪が当たるんじゃないかな…
2021/12/22(水) 13:38:31.36ID:wnqhsiLz0
だから川底から支柱建ててそれに車輪乗っけりゃ下1/5くらいに水が当たる感じで…回んねぇか
2021/12/22(水) 13:47:29.08ID:F827xaAb0
ハードだと干ばつ期間長すぎて水車の稼働率がなあ
2021/12/22(水) 14:04:21.45ID:8I6eXN5r0
鉄歯の汲上げポンプで下流から上流に戻してその水流で水車を動かせば永久機関…になんねーかな
2021/12/22(水) 14:54:38.91ID:ciCP/O0Sd
>>516
それ皆真っ先にやって
とうの昔に運営に対策されちゃったんすよ
2021/12/22(水) 15:01:18.98ID:8c1t+u3q0
穀物の種類増えてきたしそろそろ酒作りも始めたいところだ
2021/12/22(水) 15:18:59.68ID:7PC3xVoGM
誰か今回のアプデ内容を猿のためにまとめてくれるビーバーはおらぬでしょうか
2021/12/22(水) 15:19:28.02ID:GevGoPLpr
たしかにまだ飲み物は出てきてないんだよな
もちろん水を使うだろうし大量に水を使う種類の酒とか出てきたら軌道に乗った環境でも崩壊しそう
2021/12/22(水) 15:40:51.18ID:HQG86LDV0
あんまり食い物増やしてもにんじんじゃがいもパンでいいじゃんになっちゃうからな…
水生は住み分けあるけど
2021/12/22(水) 15:53:41.87ID:+Me0kzHL0
小麦や芋から酒を作ろう
523名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/22(水) 16:16:31.34ID:eYMArgRW0
生活排水と衛生の概念も加えて上水と下水で別けて治水しなきゃいけないとか面白そう
間違って汚水飲ませちゃったら健康を害するとか
2021/12/22(水) 16:41:10.01ID:ciCP/O0Sd
水生植物はノーマルとかなら水かさ1の農地を維持できるからいいんだけど
ハードのくっそ長い乾期に「水かさ1を維持」するためには
水の管理がとんでもなく面倒なことになるな

乾期の前半で収穫終えたら、あとは自然に枯らすの前提で……ってするか
でもそれじゃ1マス散水でコンスタントに作れる従来の食品でええやんって話に
2021/12/22(水) 18:41:07.86ID:QuhUyZtF0
目的は主にクラッカーのバフよ
2021/12/22(水) 18:49:05.83ID:/Bl1AerT0
>>516

やってみたができたぞ。
自動汲水ポンプ(浸水)7+大型水車31で、動力9800程度で安定した。
安定するまでが試行錯誤だったが。
ポイントは、
・水車水路の幅は2マスでOK
・川からは分離する。水量が多すぎても少なすぎても回らなくなる。(水車水路の上流が、水位1.9でも、下流の最後は水位0.47くらいになる)
・動力需要が供給量超えると、自動汲水ポンプの出力が落ちて水が回らなくなって止まる。(安定するまでエンジン2-3個繋げておいたほうがいい)

蒸発対策に川から水を足す自動汲水ポンプひとつ加えて合計8。かなり土地を食うが使える動力は9800-5600=4200くらい。
2021/12/22(水) 19:35:16.85ID:Dq1I0F3Ja
>>523
汚水を浄化するのにビーバーが汚水を飲まされる動画が作られそうだな
2021/12/22(水) 19:36:35.91ID:65a75gGg0
汚水の概念はあっても良いけど水が立体交差できるようになってからだな
2021/12/22(水) 19:38:25.67ID:26oUccbY0
汚水貯めた池の周りで作物は育つんだろうか?
2021/12/22(水) 20:38:28.49ID:F827xaAb0
汚水で灌漑するテクニックが生まれる予感
531名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/22(水) 20:43:07.22ID:/H/8nl4i0
きれいな水7汚水3の配合が最も作物に効果的 みたいな
瀬戸内海もきれいになったせいでノリの栄養が不足する一方でなあ
2021/12/22(水) 21:09:12.16ID:HQG86LDV0
上流の第一地区と下流の第二地区で汚水を巡る抗争が勃発
533名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/22(水) 22:15:55.79ID:Qmy60rIs0
>>486
汚染水飲ませるのが好きなYouTuberがいるよね
2021/12/22(水) 23:03:41.89ID:Dq1I0F3Ja
>>533
公式自らあいつに接触してたぞw
2021/12/22(水) 23:49:58.68ID:65a75gGg0
ほこらと祠合わせると+60%の作業速度ボーナスなのおかしいだろって思ってたけど流石に修正された模様
2021/12/23(木) 01:02:01.88ID:Rvbzo0cr0
ほこらは個室トイレっぽくキャンプ横に設置することにした
2021/12/23(木) 04:31:30.44ID:AOG8sY5E0
>>533
知らんよそんな人…
2021/12/23(木) 04:40:48.30ID:BMuJCKPO0
ハヤトは有名じゃろ?
2021/12/23(木) 06:06:04.49ID:IUoLP8o+0
ステン地
2021/12/23(木) 10:39:20.93ID:DcB4s0b5d
>>538
知らないこと、やらないことになにか優位性を感じる人なんだからつつかなくてよろしい
2021/12/23(木) 10:53:17.42ID:6zBiqR3i0
しかし某市長は1500匹スタートした以外は至って普通の街しか作らなかったな
最後は恒例だけど実際ビーバーは泳げるからノーダメージで結局ビーバーに優しいまま終わった
2021/12/23(木) 11:04:44.82ID:QPg+40kt0
ビーバーの寿命が縮むようなシステムないもんね
労働時間も関係ないし
2021/12/23(木) 11:05:44.25ID:K0S01y2a0
水量豊富なマップでまったり農作業させながら街路樹植えたり柵で建物デコったりしてプレイするほうが俺には向いてるかもしれない
干ばつが来るたびに水門を監視するのはもう疲れた
2021/12/23(木) 11:08:17.10ID:K0S01y2a0
>>542
一応ブラック労働させると家で寝れなかったり栄養バランスが偏ったりして寿命縮むぞ
だからなんだポッド増やせば良いだろって言われたらその通りだが
ビジュアル面で面白いことにはならないな
2021/12/23(木) 11:34:52.52ID:zteBcSTT0
ビーバーの墓場とかほしいな、埋葬しないとデメリットありとか
たぶん面倒になって姥捨山に捨ててしまいそうだけど
2021/12/23(木) 11:43:39.77ID:O7WNqt0J0
巨大ダム作る動画あるけど、下から組み上げるんじゃなくて先に足場を組んでおいて上から作った方が結果的に作るの早そうだし人柱も出ないのになぁ

>>330
水車は以前ほど使いやすくなくなったけど立地が良ければ大馬力を発揮するって感じなんだね
547名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/23(木) 12:37:05.12ID:S2R11sLuM
極寒期や酷暑期があるマップもあれば良いな
蓄えた木材や石炭をボイラーで焚きつづけたブリザードが去るまで耐え抜かなければならないとか
2021/12/23(木) 13:20:33.39ID:AOG8sY5E0
>>547
それロンドン主義ビーバーがわいてくるやつだろ
2021/12/23(木) 13:52:10.19ID:IHNqrjlN0
みんなどのMAPがお気に入りなの?
僕はジオラマ!
2021/12/23(木) 14:01:14.82ID:qrZP0lV50
琵琶湖
俺は人間
2021/12/23(木) 14:58:27.67ID:TPuazVRua
>>541
開発者からクレーム来たからまともな内容にしたらしい
2021/12/23(木) 15:04:39.77ID:AOG8sY5E0
そりゃビーバーを虐殺するゲームじゃないからね…
2021/12/23(木) 15:07:58.95ID:K0S01y2a0
カスタムマップ作成も結構楽しい説ある
2021/12/23(木) 15:22:49.12ID:IUoLP8o+0
ウィンターなお家
ジェネレーターに丸太をくべよ
2021/12/23(木) 15:50:00.13ID:6zBiqR3i0
>>551
1500匹スタートの動画出したすぐ後にパッチで修正されたのが一番笑った
2021/12/23(木) 16:35:51.55ID:O7WNqt0J0
食料水と違って本は工場在庫から直接食べないのね
確かにグリルやパン屋は店風の外見だけど印刷工場に本食べに行くのって想像しにくいし、倉庫が小売店の役割を果たしてるって思えば自然っちゃ自然か
2021/12/23(木) 16:55:17.47ID:1fNS+e4J0
寒冷地ビーバーは毛皮も分厚くてはガチムチ
2021/12/23(木) 16:56:59.65ID:fM2bAV0C0
あぁ、あれって読んでるんじゃなくて食べてるのかなるほど、どうりで使うと減っていくわけだ納得。
2021/12/23(木) 16:57:12.92ID:K0S01y2a0
skylinesみたいにDLCで雪マップとか砂漠マップとかが実装されたら景観的にも欲しい
2021/12/23(木) 17:22:00.92ID:Wfq6Rdw3d
>>558
印刷所とかのテキストで紙はおやつだとか
何かそういうの見た記憶はある
2021/12/23(木) 18:46:12.46ID:qrZP0lV50
ブライドポテト🍟が食べたいから俺はビーバーかも知れん
2021/12/23(木) 19:01:32.30ID:8YlZNZGkM
>>549
キャニオンが好き
563名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/23(木) 19:09:03.04ID:VM1ITfF20
寒期とジェネレーター実装して-150℃を耐えろとまでは言わないけど、木材が余って余ってしょうがない
最序盤を乗り越えれば木も水もかなり持て余すから景観ゲーになってしまってるのは否めないね
ちゃんと植林しとかないと地盤の保水力が低下して水量が減るとか、もう少し何か試行錯誤が求められる要素が欲しいところ
2021/12/23(木) 20:19:51.44ID:ExdybldR0
>>553
爆薬で地形を大きく変えるのは結構面倒だからな
理想の箱庭作りだとマップから作ると綺麗にできて楽しい
2021/12/23(木) 20:25:28.12ID:B8z4hTfN0
これcitiesよりfactrioに近い感じですか?
2021/12/23(木) 20:30:06.03ID:ExdybldR0
>>565
早期アクセスってのもあるが根本的にファクトリオほど緻密な生産効率ゲームではないな
生存と生産の面はゆるいので雰囲気ゲー、景観ゲー
2021/12/23(木) 20:30:58.64ID:iN+5z5+bd
>>565
治水の概念のある難易度の低いbanished
2021/12/23(木) 20:33:23.43ID:JVWrVk9K0
>>550
琵琶湖マップ実況プレイしてる外人が居るんだけど「前回プレイした時はビーバーがいっぱい天国に行って辛かったからこのマップでのんびりやるんだ」とか言ってて面白かった
2021/12/23(木) 20:35:10.99ID:JVWrVk9K0
>>565
まだfactorioではないね
資源の種類が少ないし配布ポストのルート重複させると輸送量増えるってのは知ってるけど地区間輸送も面倒臭さが多い
水遊びができる景観ゲームだと思ってる
2021/12/23(木) 20:36:35.57ID:AOG8sY5E0
>>565
二択ならシティーズのほうが近い
571565
垢版 |
2021/12/23(木) 20:53:06.74ID:B8z4hTfN0
レスありがとう
factorioは少し難しかったんでcitiesに近くて難易度低めなら買ってみようかな
2021/12/23(木) 21:11:47.87ID:DcB4s0b5d
難易度事態はかなり低いよ
セオリーを理解したらハードも難しくない
とはいえそこまでいくとただのお邪魔要素でしかなくなるのでまた別の問題がうまれるけど
2021/12/23(木) 21:29:35.45ID:KUcAPyHO0
景観ゲームとしては余裕が欲しいけど生存ゲームとしては街を発展させる動機(=脅威)が欲しいという困った板挟みになっている
今は雨季長め乾季長めの難易度で両立させてる
2021/12/23(木) 21:31:18.07ID:AOG8sY5E0
景観ゲーの観点だと乾季は水流いじれなくてつまんないからな
2021/12/23(木) 21:32:02.30ID:ExdybldR0
ハードだと雨季が短すぎてつまらないところがあるから雨季も乾季もどっちも長く設定した方が楽しいね
2021/12/23(木) 21:37:45.04ID:OBzh1em/0
初期設定のハードだと雨期短くて面白くなかったから
確かに雨期も乾期も延ばすのはアリだな
2021/12/23(木) 21:42:46.01ID:uyJZcMvv0
雨季20日で乾季40〜50日ぐらいがやってて楽しかったな
景観整えてるとハードはせっかくの水車とかが数日以外ただの置物になってしまうし
2021/12/23(木) 21:46:08.95ID:Ojv+4bzCM
プレイ動画とか配信する人なら高難易度でいかに景観都市作るかみたいな魅せプもあるんだろうが俺達には関係ないしダルさが大きいのは感じる
2021/12/23(木) 22:14:45.59ID:IxW6Ucro0
建築パーツがあと5倍は欲しい
足場でゴチャらせる以外似たり寄ったりでなぁ
2021/12/23(木) 23:18:03.23ID:hv+x+frn0
回し車に配属すると早死にする気がするんだけど、気のせいかな?
2021/12/23(木) 23:43:42.96ID:/1F+aonOd
気のせいということにしてください
分かりましたね
2021/12/24(金) 00:17:09.95ID:niyOvxRF0EVE
足場の上に堤防置かせろ
水道橋作りたい
2021/12/24(金) 07:00:51.14ID:3MOYFVjn0EVE
水の中も行けちゃうからあれだけど、干ばつの最中だから出来ることってのが欲しいな
2021/12/24(金) 09:03:38.70ID:VNRAO1j7dEVE
本来の水道施設やダムでは
木材の腐食劣化が多すぎて必ず崩壊する訳だが

ビーバー世界はなんせボイルした芋もずーっと保管できちゃうからなあ

例の樹脂使った板で
より強固な建物建てたりとか今後有りうるんだろうか
今んとこ一部モニュメントと炭鉱消費財でしか用途がないのは勿体ない
2021/12/24(金) 09:21:30.85ID:ASN6L0W20EVE
どれだけ積み上げても耐える足場現実にもほしい
2021/12/24(金) 10:21:54.07ID:r9rhtyZ00EVE
実は微生物も死滅した世界だから腐敗しないんだ
2021/12/24(金) 10:32:05.42ID:aLwhQI/q0EVE
だとするとあのビーバー達はどうやってイモを消化しているというのだ
2021/12/24(金) 10:37:31.68ID:MiF5izofMEVE
確かに加工板使ってレベル4以上の水門やら放水口作れたり
無限金属で鉄道とか作れるようになったら嬉しい
2021/12/24(金) 11:31:35.54ID:bqXZIpUj0EVE
>>584
腐食はあってもいいかもね
定期的にメンテしないと壊れちゃう
ハードだと腐食しやすく、イージーは腐食しないとか難易度で変わってもいいかも
2021/12/24(金) 11:55:24.67ID:GxKXNV+E0EVE
金属加工の工場デザイン変わった?こんなんだったっけ?
2021/12/24(金) 12:17:51.35ID:VNRAO1j7dEVE
>>590
前は天井がくそどでかいバケットホイールみたいなデザインだったよね

今のは破砕機でなく圧延機に見える
2021/12/24(金) 12:20:52.57ID:Yip5fcxh0EVE
腐食からの巨大ダム崩壊
2021/12/24(金) 12:43:39.52ID:GxKXNV+E0EVE
>>591
上がぐるぐるしたヤベーやつだったよね?
色とかデザイン的に浮いてたからかな
2021/12/24(金) 12:47:47.13ID:uF0G8OnHaEVE
個人的には腐食より
遺跡が水浸しになった時みたいに蔦生えるのがいいなぁ
2021/12/24(金) 15:43:16.29ID:VNRAO1j7dEVE
アイアンの大きな水車は
てきとーに配置するとウンともスンとも言わんが
水門絞って高所から水を落とすと良い感じに回ってくれるね
雨季には水車、乾期にはエンジンって風にしておくと木材消費もその分浮くしいいゾーこれ

ただデカすぎるので、とにかく設置場所が無い
周囲を囲い尽くして大工事必須なとこばっか
2021/12/24(金) 16:55:00.48ID:qALXy6u7dEVE
DLCで便利な足場とかエレベーターとか出たら買っちゃうかもと思った
2021/12/24(金) 17:21:31.79ID:h/2RQGhNFEVE
>>594
おー、それいいな。見た目だけでも欲しい。
2021/12/24(金) 17:34:54.50ID:hBTO5jlV0EVE
modに便利な足場あるぞ
2021/12/24(金) 19:00:21.29ID:r9rhtyZ00EVE
あれ便利すぎて新しい地区作る理由がなくなるんだよなw
2021/12/24(金) 23:44:24.33ID:vJW6CQNr0EVE
>>590
シュレッダーみたいなデザインはそのうち別で使うつもりらしい
601名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/25(土) 00:41:55.05ID:mq4Bp81U0XMAS
これだけ頭の良いビーバーならそのうち原子の中心に原子の中心をぶつける遊びを考えて原子力も発見しそう
2021/12/25(土) 00:45:21.74ID:lEV4c/cN0XMAS
デーモンコアビーバー
2021/12/25(土) 01:57:22.42ID:pCWsBTFQ0XMAS
完全に水没していないと機能しない要素とか水中メインな種族とか追加されんかな
2021/12/25(土) 02:16:43.70ID:MMGrTgoFMXMAS
水没派閥の要望はこれだな
賛成数的にはアジアビーバーより人気
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/211532/river-beaver-faction
2021/12/25(土) 02:26:36.87ID:YLfpQRx5aXMAS
Epicgamesだと今1000円で買えるんやな
2021/12/25(土) 02:37:42.58ID:MMGrTgoFMXMAS
それ別途1000円引きクーポン併用したらの話じゃない?
別のゲーム買うのにも使えるから千円で買えるっていうのは語弊がある
2021/12/25(土) 05:10:07.04ID:YLfpQRx5aXMAS
そうやで
クーポンは何度でも復活するぞ
2021/12/25(土) 05:59:04.55ID:QVFASkVX0XMAS
公式のアプデ紹介動画でも1マス放水場使ってて草
これからは胸を張って使っていけるな
2021/12/25(土) 06:58:18.78ID:6r2bdAaV0XMAS
よーしパパ景観都市作るぞ〜って始めてもなんか効率厨みたいな街並みになってセンスのなさが露呈するんだが
動力周りとかギチギチに詰めちゃう
2021/12/25(土) 07:13:32.64ID:MMGrTgoFMXMAS
堤防で水路を作り揚水ポンプで水を汲み上げて山の上から流しそうめんしたは良いもののなんか津波実験装置張りにたっぷんたっぷんしてる
たっぷんたっぷんするからダムでせき止めたはずの川が何故か干上がったりして悲しい
2021/12/25(土) 08:27:58.25ID:frDnb6Eq0XMAS
水没ビーバーは発想は面白いけどゲームに落とし込むのは難しそうだな
初動とか特に
2021/12/25(土) 13:11:13.57ID:6r2bdAaV0XMAS
川を高速道路代わりに使うとか?
2021/12/25(土) 13:32:53.32ID:Md4jnqcB0XMAS
フォークテイルの2階建てロッジの1階を水没させられるってのが申し訳程度の水没要素だからなあ
2021/12/25(土) 13:48:25.97ID:lEV4c/cN0XMAS
マインクラフトみたいに水流加速通路とかあったら面白いのかもしれん
2021/12/25(土) 14:54:39.08ID:YYD7UKUu0XMAS
「ジャガイモだけ収穫しない」みたいなコマンドが欲しいな
2021/12/25(土) 16:22:09.25ID:bTFlkHB80XMAS
放っておくと在庫が積み上がるか食い尽くすかで管理が難しいのな
2021/12/25(土) 17:24:53.51ID:lvykvtbO0XMAS
仕事の優先づけが欲しいよね.
一応建設は5段階でできるんだから,仕事もポンプ1台は最高,次点が2台.みたいな運用がしたい.
あとは,各資源の在庫量の統計が欲しいけど,これは流石に無理かな?
2021/12/25(土) 21:43:01.01ID:IlKVOPwT0XMAS
今のエンジンのメープル面積比率ってどんなもん?
メープル時間かかるようになったから電動ポンプ永久機関作るか迷う
2021/12/25(土) 21:57:32.94ID:6r2bdAaV0XMAS
エンジンは1日に24本=30日で720本の丸太が必要
メープルは30日で8本丸太を生み出す
だからエンジンを維持するには10×9のメープル林が必要
1マス湖の灌漑範囲を最大活用すれば8〜9エンジン維持できる訳だし水路の灌漑範囲も16マスだから第一印象ほど程面積取らない
永久機関は面積効率と建設費がアレだけどビバ手が要らないから優秀
2021/12/25(土) 22:11:46.38ID:IlKVOPwT0XMAS
エンジンメープル90マスも食うのか
鉄足場で面積圧縮出来るとはいえビーバー養うにも面積とビーバー使うから永久機関トライしてみるわ
621名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/25(土) 22:56:07.45ID:mq4Bp81U0XMAS
フロストパンクでもそうだったんだけど、機械や仕組みでオートメーション化していく過程はめちゃ楽しいんだけど完了したあとに暇を持て余す住民を見て(食料消費するだけでこいつら邪魔だな…)ってなる
そして使い道のない回し車を大量に並べた
2021/12/25(土) 23:04:52.81ID:qxH277SeMXMAS
>>617
MODでよければもうある
仕事の優先順位
https://timberborn.thunderstore.io/package/Hectare/EmploymentPriority/
資源の統計など
https://timberborn.thunderstore.io/package/thundersen/VeVantZeData/

ゲーム内のコンテンツを増やしていくのも勿論重要とはいえSteamWorkshopに対応するとかシステム周りもアプデしてほしい
2021/12/25(土) 23:35:08.21ID:9enA6lE80XMAS
色々試してみたけど水車の数を増やすのが一番手っ取り早い
というか水車での水流速度減少が未だに実感できない
2021/12/26(日) 10:16:55.30ID:UiBANY200
倉庫の最大個数さえ守ってくれりゃいいんだけど現状小さい専用倉庫作ってやるしかないのがなぁ
2021/12/26(日) 11:08:15.15ID:ebm2Ofno0
たまに木がすごく邪魔な時がある
特にやたら木を大量に生やしてるカスタムマップで遊んでる時
2021/12/26(日) 15:17:09.66ID:lBPQutix0
開発リソースにも限界があるしMODでできるんだから標準実装しろとは言わないけどワークショップ対応は流石にして欲しい
2021/12/26(日) 20:46:01.03ID:uV9SLJEV0
このゲーム、epicストアで安いから気になるんだけどmodの対応が気になるなぁ
628名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/26(日) 20:50:58.62ID:xSiR0Qb30
ビジュアル面を除いたら今のところゲーム内でできることってビーバーである必要性はほぼ無いな
2021/12/26(日) 20:59:23.38ID:sGxu0UiZ0
ビーバーといえばダムだろ
2021/12/26(日) 20:59:53.81ID:5rOJxknH0
ビーバーかわいいだろ
2021/12/26(日) 21:00:36.92ID:lBPQutix0
ダムがビーバー要素でしょ
2021/12/26(日) 21:09:17.72ID:ebm2Ofno0
人間だと洪水起きた時全員流されていくぞ
2021/12/26(日) 21:29:46.74ID:9My1USxV0
力尽きて寝るとき水の上に浮かぶぞ
2021/12/26(日) 21:59:46.77ID:2+HAb1aP0
ビーバーだからあんなに簡単に木を木を齧り倒せる
2021/12/26(日) 22:09:23.33ID:sGxu0UiZ0
たまに表示の位置ズレて水中で寝てるときもある
2021/12/26(日) 22:28:41.17ID:RyLocAA70
人類とかいう回し車で50馬力も出せない糞雑魚種族で縛りプレイする必要ある?
2021/12/26(日) 22:30:38.15ID:0x3SWlLSM
橋なくても泳いで川を渡れるとか大洪水引き起こしてもノーダメージなのは良いけど「泳げる」の一点だけな面はある
木を切り倒す時は棒立ちじゃなくてビーバーらしく齧ってほしいっていう要望もたまに見る
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215137/beaver-logging-animation-i-want-to-see-my-beavers-gnaw-trees-over
2021/12/26(日) 22:36:08.42ID:0x3SWlLSM
そういやreddit見てたら
「鉄の足場の下の農地って太陽光当たらなそうなのになんで作物育つの?」「昔滅びたhooman(人カス)は作物に太陽光が必要って迷信信じてたよね」
みたいに大体同じノリだった
2021/12/27(月) 00:01:13.46ID:ErFCXHp60
>>636
もしかして化石種の巨大ナマケモノみたいに全長3mとかなんかな
2021/12/27(月) 09:32:21.74ID:xBtxcW4c0
20kg背負えるし間違いなく今のビーバーのサイズじゃないよな
2021/12/27(月) 10:14:48.46ID:tZhN/up80
これって結局は地面の面積と水の湧出量で最大ビーバー口が決まるのか。
鉄の足場の上にニンジン植えたい
2021/12/27(月) 10:28:13.84ID:4j3emztS0
ジオラマ並みに狭くない限り土地が問題になる前にパソコンが限界来るしな
水量はたくさん欲しい
2021/12/27(月) 10:41:05.60ID:tZhN/up80
まさにそのジオラマハードプレイ中だわw。
貯水池と山林と畑で50x50の土地を奪い合うゲームでしかない。
2021/12/27(月) 10:50:21.49ID:c88EwxOTM
「子供はワシらの未来じゃ。来月までにもう12人必要じゃぞ」
キャズお爺ちゃん「人」って何
2021/12/27(月) 11:11:44.85ID:0WYjLakV0
夢の中で爆弾を立体的に積み上げて爆発させて遊んでた
爆発の処理落ちまで再現だよ
2021/12/27(月) 12:25:33.69ID:1PbtU3ckd
水の中は道とか階段なしで移動してほしい
2021/12/27(月) 12:31:48.68ID:4j3emztS0
それは多分経路探索やら水位が変動した時面倒くさいっていうゲームの事情だからテコ入れは大変そうだ
2021/12/27(月) 12:40:54.02ID:TXQEdmi/0
滝から落ちて戻れなくなるビーバー
2021/12/27(月) 17:22:49.16ID:2fQh+Jqu0
このゲーム、乾期が短いとダム要素が死ぬし乾期が長いと水車要素が死ぬな
回路を作るか無操作でも流水量制限できれば貯水池込みの水車で乾期乗り越えられそうだけど
2021/12/27(月) 17:49:35.03ID:KoBY/jeXM
カスタムでノーマルと雨季とハードの乾季を合体させると割といい感じ
2021/12/27(月) 17:56:19.05ID:MrxhHAb10
サウザンアイランドがきつい
水量はあっても高低差がないと貯水も水車も使えないことを思い知らされる
652名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/27(月) 18:26:23.12ID:bAK5x+JkM
せっかくビーバーならもう少しビーバーらしさ欲しいな
仕事サボって寝てる奴とかいたら面白かわいいのに
学校を建てるとサボり率下がるとか
鳴き声もバリエーション欲しいなー(イーヤバラウィーダリバリwww)
653名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/27(月) 18:39:38.92ID:iV3FL6Q3d
サウザンアイランド今やってるけど、如何に速攻で鉄を取りにいけるかと、あとは給水ポンプを一段低いところに複数設置するのと、灌漑ポンプが絶対に必要、くらいかな
2021/12/27(月) 19:09:34.21ID:JqnQ3pzz0
>>650
そうそう
乾季が長いことよりも雨季が短いことで死に要素が出てきちゃうんだよね
2021/12/28(火) 10:25:09.69ID:7+cSlee70
シャフトの種類もっと増やしてほしいな
一段上げてそのまま左右に曲がりたい
656名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/28(火) 11:38:11.20ID:Az2DNu5/d
曲がる階段も欲しい
それがあると高層ビル作りやすいんだけど
2021/12/28(火) 11:58:35.30ID:QhdAJszZ0
2階建ての住居を積み重ねるときは螺旋階段を2x3マスで作れるけど平家を積み重ねる時は3x3マス必要になるんだよね
もうちょっとコンパクトにならないものか
2021/12/28(火) 12:10:00.55ID:2C4bH0rS0
俺は大きな倉庫ビルを建てる時は2×3の長編の両端から通路を伸ばしてる
2021/12/28(火) 13:06:11.54ID:skxoxLT2d
どんだけ浸水しても稼働できるポンプって素晴らしいな……

現在の人間どもの使う揚水機は
水量計だのポンプの電気設備だの
水に浸ったらアウトなもんばっかりよ
2021/12/28(火) 16:41:41.37ID:rgXe66Z5a
あのポンプ、回し車と同じくビーバーが体はって動かしてるんだろうなぁ
2021/12/28(火) 17:55:42.79ID:skxoxLT2d
>>660
ポンプといいつつギッコンバッタンして水を汲む井戸のアレじゃないかと思ってます
何故人員が張り付いていなければならないのかって話で
2021/12/28(火) 18:24:02.93ID:lmy6ua0e0
井戸のあれって手押しポンプもポンプだけど
2021/12/28(火) 18:25:16.45ID:W/VmY3N2M
サウザンアイランド、水源を安定させるために堤防とダム引きまくったら景観が悪くなった
2021/12/28(火) 18:28:59.26ID:sgqpp6jM0
ビーバー村にはまだ電気がない
2021/12/28(火) 18:45:31.82ID:7+cSlee70
縦積み木材置き場が便利すぎてアイアンティースから離れられん
2021/12/28(火) 19:13:53.19ID:6UjjUjs00
>>663
サウザンアイランドは治水難しいから景観二の次になっちゃうのかもね
2021/12/28(火) 21:04:46.70ID:y2UW7Is+M
サウザンアイランドで景観プレイするならEasyじゃないとキツそう
2021/12/28(火) 21:35:16.66ID:frIgYxdua
キャズ爺最後の遺産は電気機器と回路かな
2021/12/29(水) 01:37:30.86ID:ailqnSVc0
水タイプだから電気に弱そう
2021/12/29(水) 11:54:50.02ID:EIUfJ+vg0
高さ1マスの足場を並べるくらいなら小型倉庫を水没させて屋上に建築したほうが木材コスト安いんだな
水没アイコン出るから景観は恐ろしく悪いけど
2021/12/29(水) 12:00:49.43ID:aLTtqv2mMNIKU
動力伝達も兼ねて工場の下に倉庫置くのはよくやる
2021/12/29(水) 12:10:41.19ID:/TttXe/R0NIKU
倉庫と住居は1マス単位で自分でクリエイトさせて欲しいと思う今日この頃
673名無しさんの野望
垢版 |
2021/12/29(水) 14:28:39.38ID:EbCKON2J0NIKU
ビーバーの倉庫番みたいなミニゲーム毎回クリアしないと荷運びできなくなります
2021/12/29(水) 14:43:16.32ID:Up0aAKXy0NIKU
大きい倉庫はもう少し使いやすい形にして
2021/12/29(水) 15:32:16.01ID:gLJ08e/m0NIKU
あのカタチ絶対に嫌がらせだわw
2021/12/29(水) 15:32:50.12ID:ailqnSVc0NIKU
どうでも良いけど海外コミュニティだと「運送業者使わないとビーバー増やしても全然重くならないぞ!」って事で運送業者縛りプレイが流行ってる
2021/12/29(水) 16:22:34.57ID:sXTcoNQF0NIKU
畑の面積増やすと農場の二人じゃ間に合わなくなるけど
農場増やすしか解決方法無い?
2021/12/29(水) 16:48:09.58ID:MQkOzsAs0NIKU
食料とか祠のボーナスで多少はマシになる
2021/12/29(水) 20:13:42.68ID:eJmrXHYi0NIKU
逆に蜂の巣とか使うと収穫速度が間に合わないレベルで成長したりするので

基本は農場を2つ建てておいて
そこに一匹ずつビーバーを配置
片方を収穫優先、片方を作付け優先にする
農場に割ける数が増えたら作付1に対し収穫2にし、
それで足りなければ農家3軒め建てて作付2収穫4にする、みたいな感じ

で、そもそも効率的に回せる農地なら
それほど広くなくても生産物は倉庫に貯まっていく筈
養う人口と技術進度やバフ影響に応じた生産量調整をすべきで
安易に農地を増やすべきではない
2021/12/30(木) 06:20:51.71ID:AesVg7Au0
倉庫いっぱいで農作物収穫できなくなりましたってのが勿体ないから
倉庫を積んでった結果高層ビルにってのはあるあるだと思う
2021/12/30(木) 10:01:40.33ID:cnQAjWad0
>>676

いい情報ありがとう。低スペックPCだから助かる
2021/12/30(木) 10:51:59.22ID:vNxMrTYJ0
大型倉庫もちゃんと一マス距離置いて並べればいくらでも積み重ねられるので,堤防沿いに並べて堤防兼倉庫として使ってると脳内保管している.
2021/12/30(木) 11:05:35.96ID:X73XRksXa
倉庫の積み上げはテトリスやってる気分になる
2021/12/30(木) 11:21:31.46ID:r6Ub6cnR0
>>301
亀レスだけど操作量さえ厭わなければ意味はあるんじゃないの?
面積30のダムひとつと15のダムふたつなら後者の方が蒸発まで1.5倍の期間を凌げるよね?
2021/12/30(木) 12:12:13.24ID:outkdkBQa
久々にやったけどハードやっぱり面白くないな
凌ぐことが主眼で一番楽しい発展がスポイルされてしまう
2021/12/30(木) 13:19:20.97ID:yVdHKLHO0
ハードもなれちゃうと水没させて大量の貯水して終わりだし
ダムで管理するなら毎回水門開け閉めするだけで割となんとかなるよね
楽しみ方は人それぞれだし自分がやりたいのでやればいいじゃね
2021/12/30(木) 13:25:14.66ID:JBfTaSAh0
序盤の動きがワンパターンになっちゃうね
2021/12/30(木) 13:36:17.41ID:1ET+eozs0
そうか?
回し車か水車かとかジャガイモと歯車とる時期とかわりと状況と人のこのみはあると思う
新規レジャーと水性植物が効果薄いから後回しになるのはちょっともったいなあとは思う
2021/12/30(木) 14:51:04.51ID:vNxMrTYJ0
>>684
301じゃないけど,ダムの面積同じなら蒸発時間も同じじゃない?

むしろ,段々にすれば細かい流量調整できるのは利点として挙げられると思う.
勤務時間中に必要な水車回せる水量のダムを昼間開いて,夜は減った分を補充するように水門を調整するとか.
プレイヤー操作が必要だから,ほんと自動化したいところ.
2021/12/30(木) 15:08:28.25ID:opmH+Sdd0
多分こういう事が言いたいんだと思うけど放水場で良いじゃんとか面倒くさいとかあるから平坦な土地では中々使う機会が無いね
https://i.imgur.com/AARwdp6.png
2021/12/30(木) 15:56:08.40ID:4DaGfgKf0
セイヨウコウホネはグリルだけで食えるようになるし川で作れるしでなんだかんだお世話になるな。
2021/12/30(木) 17:03:20.34ID:r6Ub6cnR0
>>690
ありがとう、それを伝えたかったんだ
放水場でいいというのはその通り
693689
垢版 |
2021/12/30(木) 18:03:42.74ID:vNxMrTYJ0
>>690
丁寧な解説,ありがとう.これで理解できました.

>>684
こちらの勘違い,申し訳ない.
2021/12/31(金) 09:59:58.59ID:HYRrUtDL0
さて、おまえら良いお年をな
年明けたら祠でも行ってキャンプファイアーで暖まって屋上テラスで一杯だな
2021/12/31(金) 10:10:34.06ID:IEk+j/t20
屋上テラス、鉄歯には効果ないのが辛い
2021/12/31(金) 10:17:13.34ID:Wq/LfmZF0
>>690
意図は分かるけど、この図でいうと深さ2のダム作ったほうが効率も効果も高いんだし
あえて段々にする意味はないんじゃないか
段々になってる土地をそのままなんとか活用したいとかなら分かるけど
2021/12/31(金) 11:14:27.79ID:oM+WhzAR0
>>696
下流ダムをそのまま灌漑用に使うなら、確かに幾らでも深くできるから段々にする必要はないね
下流ダムの下に更に水耕農場や細長い用水路があり そのために貯水しているなら、水門の関係で深さ3マス以上は利用できないから段々が有利になることもある
2021/12/31(金) 11:20:14.23ID:5i+6nfUg0
深くできるなら深くするほうが良かったけど水耕農場で浅い池も必要になったな
2021/12/31(金) 12:15:28.21ID:BDQvY2+U0
水門めんどくさいマンだから深いと言うか高いダム用水路作って水性作物は放水場併設だわ
2021/12/31(金) 12:31:23.59ID:PLp/T3/l0
自動で水位調節してくれる水門ほしいね
水位計が今のところ検証用途くらいしか使い道ないし
2021/12/31(金) 15:37:27.03ID:RwQ/WEnC0
仕事の順位つけるmod教えて
2021/12/31(金) 15:41:38.35ID:xGp7y3Dz0
https://timberborn.thunderstore.io/package/Hectare/EmploymentPriority/
2021/12/31(金) 16:21:13.73ID:RwQ/WEnC0
>>702
ありがとうございます
2021/12/31(金) 17:07:20.45ID:kIa+bwT0M
セイヨウコウホネ植えても気づくと枯れてるもんな
自動水門俺も欲しい
2021/12/31(金) 17:09:59.01ID:RwQ/WEnC0
滑り台ぐらいはあってもいいよな
2021/12/31(金) 17:29:11.84ID:Qc0eJ9BK0
コウホネはしばらく水門で対応しつつ水に余裕ができたら放水だなぁ
自動水門はめっちゃ欲しい
2021/12/31(金) 18:19:28.29ID:V2ZCbppra
>>705
ええな
2021/12/31(金) 19:59:22.30ID:RwQ/WEnC0
>>707
あとはブランコとか
2021/12/31(金) 20:06:56.85ID:xGp7y3Dz0
メリーゴーランド乗ってる時の真顔でウォータースライダー滑ってる絵面シュール過ぎる
2021/12/31(金) 23:33:41.49ID:NtdNXCZK0
>>690
この図分かりやすいわ
テンプレに入れても良いレベル
2022/01/01(土) 00:35:51.30ID:TwQ3olKn0
>>702
のmodってどこで開ける?
2022/01/01(土) 00:43:38.29ID:jgQ3vigu0
専用のMODランチャーインストールするのが一番楽で、変なソフト入れたくないならunityのデータ弄ってMOD読み込ませる方法もあるけど高度な技術が必要
公式のMODサポートが来てくれないかな
2022/01/01(土) 00:47:55.26ID:TwQ3olKn0
ゲーム内での話です…
2022/01/01(土) 10:14:01.47ID:tycd7gKB0
このゲームをずっとやった後、グーグルマップの3Dを使うと動かしづらく感じるな
2022/01/01(土) 13:13:32.23ID:nxq43ZPaM
正月から永久機関を試してたら揚水ポンプ1つでフォークテイルの水車33個が損益分岐点ということが分かった
エンドコンテンツとしては悪くない
716名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/01(土) 19:47:13.01ID:E/mDfQwQ0
ハードが難しくて人口ごとの貯水量と汲水量の参考数値出せるスプシを簡単な関数で自作したんだがこうゆう問題ってみんなゴリ押しで解決してるもんなの?PCゲー自体初心者でMODみたいのは実況で知ってるんだが教えてほしい
2022/01/01(土) 20:12:14.02ID:iLCT+pF90
地域ごとに水や食料の増減を感覚で掴んでやってる
なんか減りが早いぞ?ってなったら大量にビバ捨て山に送る
2022/01/01(土) 20:21:09.62ID:K0LbnSGY0
多めに用意して減り始めたら増産する
2022/01/01(土) 20:31:57.71ID:cH1yLWuj0
感覚でテキトーに
2022/01/01(土) 20:59:21.28ID:contrhgA0
大は小を兼ねるの精神
2022/01/01(土) 21:09:12.73ID:5WSf1LKjM
究極的には水さえあればなんとかなるので人口の8割くらいポンプに従事してても大丈夫そう
これがBanishedなら薪とか道具とかにも気を使わないと滅亡真っしぐらだけど
722名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/01(土) 21:49:02.53ID:E/mDfQwQ0
716です
みんなありがとう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w7YjRitnEa_zQuFuQ5ghWAz-5gzdSHabedvuxmubzis/edit#gid=1721450409
こんな感じの雑な計算なんだけど
こうゆうので色んな数値測定できるやつつくってる人いないのかな?
でもやっぱ感覚が一番よねw

実はビバ捨て山何度か試したんだけどさ心が痛くて
飢餓系でビーバー逝ったら即やり直しってわけわからん縛りしてるからだと思う
2022/01/02(日) 21:54:33.78ID:5fXlMRdQ0
俺がこのゲームのコンセプトを見た時に最初に思い浮かんだのが
「ビーバーが文明を持ったらどんな世界になるか」を描いた昔の同人誌(確かビーバーが赤色を認識できるように進化したとか何とか)なんだけど
今調べたらその同人誌描いた人がこのゲームやってて笑ったよね
2022/01/02(日) 22:11:56.98ID:FCN5RCvf0
揚水機,フォークているの風車の気まぐれを均して使うのに便利で,アイアントゥースの際の使い道が難しい.
高い位置で水耕栽培するために回し車回させるのは見ていて楽しいんだけどね.
あと,景観を映すためにカメラ位置や倉庫の満杯みたいな表示消したい.
欲を言うと,特定のビーバーの視点で1日過ごせるような機能も欲しいんだけど,流石にこれはMODでも無理だよね?
2022/01/02(日) 22:51:34.66ID:JOp7nNqw0
>>724
ctrl+Hで少し幸せになれると思うよ
726724
垢版 |
2022/01/03(月) 06:56:19.67ID:NNwASdR60
>>725
ありがとう!
2022/01/03(月) 22:50:54.90ID:M8lJRAKA0
マップ編集で大量の水出して遊んでたらパソコンのファンが今まで5年くらい使ってて初めて聞いた音出しながら回り始めてビビった
2022/01/03(月) 23:41:34.65ID:xY+eaq4X0
水の演算はけっこう重たい

そういやカスタムマップって保存したときの水の状態でスタートするの知らなかったわ
2022/01/03(月) 23:48:34.56ID:NNwASdR60
鉱山からの産出,

強化板 + 歯車 → 2スクラップ
強化板 + 歯車 +爆薬 → 6スクラップ

のレシピが選べたと思うんだけど,修正されちゃった?
2022/01/04(火) 12:29:15.63ID:iTIs7qtwd
>>729
アイアンティースしかレシピは選べない。
2022/01/04(火) 12:50:08.33ID:wfBOH+bY0
アイアンティースとフォークテイルでずいぶん格差あるよね
732729
垢版 |
2022/01/04(火) 12:54:52.57ID:82Bm1rzD0
>>730
 解説ありがとう.結構大きな差になるね.アイアンティースでやり直してみる.
2022/01/04(火) 13:19:46.64ID:UrMpQFY90
まぁ狭いマップじゃなければそんなに鉄要らないし…
鉄道とかあるなら話は別だけど(チラッ)
2022/01/04(火) 13:32:01.79ID:hLBJpW5HM
トロッコで毎日大量の物資を配給するビーバー見たいか?
2022/01/04(火) 13:40:59.49ID:QomrZmak0
人力輸送よりは人道的では?
2022/01/04(火) 13:50:21.64ID:KojgK31yM
運搬員じゃないビーバーが物持って泳ぐ時はビート板みたいにして泳ぐから可愛いけど
運搬員が物持って泳ぐ時は背中に重心がある上に鼻が水面ギリギリで辛そう
2022/01/04(火) 13:53:09.44ID:UvnX3AGe0
鉄の使い道あまり無いよね
鉄の土台が結構鉄使うけど、土台自体使い所が少ないし
ビーバーの歯を鉄に置き換えると仕事がn%早くなるとかいうバフが有れば良いのに
2022/01/04(火) 13:54:55.37ID:UrMpQFY90
サイボーグと化したビーバー
2022/01/04(火) 14:08:09.76ID:uvh0Ix3O0
今回のアプデで強化された板とか用途が少ないものが追加されたから鉄はまあいいかなって思いはある。
ビーバーだし

列車というか輸送機関は区画間輸送始めるとものすごい量のビーバー持ってかれるし結構ほしいんだよね
2022/01/04(火) 14:14:15.12ID:LCPUMXwY0
車輪とエンジン作れるんだから鉄道や車くらい作れるよな
2022/01/04(火) 14:17:15.80ID:srOTqGJaM
鉄道に轢かれて昇天するビーバーが現れるのか
2022/01/04(火) 15:05:59.55ID:DgZS03P/0
住宅エリアから鉄道輸送ビーバー
2022/01/04(火) 15:13:40.92ID:cCPyihde0
せめて荷車くらい欲しいな
海狸力による海狸車
2022/01/04(火) 15:28:46.39ID:4jA0gUI5r
車輪系は階段と水中移動の問題があるからそこをどう解決するかだな
別にビーバーテクノロジーなら段差も水中も余裕ですでも構わんけども
2022/01/04(火) 15:35:39.83ID:DsYJC3Yr0
2匹で輿担いでもらおう
2022/01/04(火) 15:38:37.91ID:Ub7aEtgS0
折角ビーバーゲーなんだし陸運より船舶移動してほしいけどなあ
運河を作ってもいいし、単に上流から下流へ荷物を流せるだけでもありがたい
山林で切った木材そのもので船を作って麓へ運ぶ筏流しなんてのもあるし
2022/01/04(火) 15:39:37.24ID:KojgK31yM
鉱山から無限に土砂湧くようにしてズリ山を作ろう
2022/01/04(火) 15:50:57.30ID:82Bm1rzD0
鉄歯で徹底的に鉄の土台敷きまくって,農地・植林地以外は全部上層階にある空中都市を作りたい
無茶苦茶時間かかりそうだから放置プレイ必須になりそうだけど
2022/01/04(火) 15:58:22.48ID:DgZS03P/0
水没都市作りたいね
2022/01/04(火) 16:00:18.60ID:tTGVDN5Yr
海運は理想の運搬形態なんだけどここのビーバーは水中でも道沿い通行したり立ち往生する状況で実現までこぎ着けられるのかねぇ
2022/01/04(火) 16:02:19.67ID:Z5xF7FErM
水上輸送はハードだとまともに機能しなくなりそう
2022/01/04(火) 17:24:04.67ID:UQI8OyoVd
>>741
柵の使い道が出てくるね
2022/01/04(火) 17:35:46.18ID:wFTwNAEN0
柵、1マス使わずにマスの端に他のものと重複して設置できるといいんだけどなぁ
2022/01/04(火) 17:42:17.01ID:QomrZmak0
一マスも無駄にしたくない病が出て柵は使いづらいね…
755名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/04(火) 20:56:28.06ID:WjjylukG0
アップデートが進むと石炭とか石油掘削に手を出し
ウラン鉱山を掘り当てて核爆弾で派手に地形を変えてダムを作るようになるだろう…
2022/01/04(火) 22:31:31.98ID:VC771ht/0
宇宙へ飛び出て他の星も水没させよう
2022/01/04(火) 22:35:06.01ID:ryf581e30
水没の星へ愛を込めて
2022/01/04(火) 22:46:23.11ID:82Bm1rzD0
釣り人や真珠とりの職業が増えるビーバー
海洋惑星ならば無制限に食料を確保できそう
2022/01/04(火) 23:11:25.81ID:GtndEx320
実際問題、海面より上の土地を破壊して全て海に放り込んだら陸地って消えるんだよな……
2022/01/05(水) 00:44:08.36ID:RaGU987O0
全部平均すると水深 3,000 m だったっけか
Timberborn世界の世界地図がどうなってるのか,非常に気になる
2022/01/05(水) 01:10:28.35ID:8p50n6hk0
人類の遺跡が残ってる程度の年月しか経ってないなら地質学的なプレート移動は殆ど無いだろうし、かつ海が3割しかないってんならこんな感じかな
https://what-if.xkcd.com/53/
2022/01/05(水) 09:07:20.06ID:DLf6agZV0
雨期に流れてくる水はどこから生まれてくるのか冒険ビーバー
2022/01/05(水) 09:13:04.71ID:BdmUC+G1d
海が少なくて海流がなかったとしたら熱の移動ができなくて温帯の一部しか住めないだろうな
2022/01/05(水) 10:37:37.28ID:IuIOSLSy0
雨季でもビーバーのいる場所では雨が降らないから恐らく巨大山脈が周囲を取り囲んでいて雨雲の侵入を阻害してる可能性が高い
海が3割しかないというのは何らかの影響で凍結してしまっているのだろう
2022/01/05(水) 11:13:45.57ID:O823d7Rj0
パソコンが化石すぎて鉱山を建てる頃には30fpsになってて辛い
2022/01/05(水) 11:36:06.14ID:Hg5DR5XM0
海が3割しか残らなかったって人類何やらかしたんだろう
2022/01/05(水) 11:41:30.64ID:a2YapGHT0
一番しっくりくるのは核戦争
超威力の水爆があちこちで炸裂したせいで地形にはいくつものクレーター山脈が形成されて核の冬で海が凍結し海面は減少
人類滅亡の運命を悟った科学者がせめて生命が38億年掛けて育んできた知性のリレーを繋ごうとビーバーを遺伝子組み換えし体を巨大に、放射線耐性を付けて、人類の知識を託した
だから「cattails(猫の尾)」とか「馬力」とかみたいな既に存在しない筈の概念をビーバーがよく分からず使っている
2022/01/05(水) 11:43:12.45ID:DLf6agZV0
ナウシカやんけ
2022/01/05(水) 12:47:25.01ID:RaGU987O0
彼らは一見ビーバーに見えるが,その実態は放射能に強いビーバーの遺伝子を使い「進化」させた人類だったんだよ!
770名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/05(水) 13:05:55.36ID:H3hguiRi0
手塚治虫の火の鳥に人類が滅んだ後、ナメクジが進化し文明を築くエピソードがあった
ナメクジですら文明を築けるんだから、ビーバーなら余裕だろう
2022/01/05(水) 13:56:07.78ID:nf6APg920
セールで買いました
プレイ開始から10時間くらいずっとこれビーバーである意味ある?
って思ってたけど間違えて大洪水引き起こしても平然としてたからビーバーで良かった
2022/01/05(水) 14:33:38.86ID:TMyf+HvM0
サルとかいう前時代の生き物だと18時間労働に耐えられないからな
2022/01/05(水) 15:06:17.95ID:DLf6agZV0
その代わり長生きしても2ヶ月くらいで死ぬ
2022/01/05(水) 15:07:37.97ID:BdmUC+G1d
24時間戦えますか
2022/01/05(水) 15:14:52.62ID:Zq0MdgAp0
まだビーバーになり切れてない猿は洪水が悪いことだとか思っちゃうけど
ビーバーは湖の中に住むものだから高松城は楽園同然である
むしろマップによっては水没させればほぼクリアまである
2022/01/05(水) 16:51:32.02ID:RaGU987O0
地球の自転周期が今と同じとは限らない
2022/01/05(水) 17:08:39.75ID:NWp7FxPc0
食い物どうすんだよ
2022/01/05(水) 17:10:36.14ID:O823d7Rj0
堤防で干拓地か田んぼをつくる
2022/01/05(水) 17:22:05.83ID:RIBNRYQW0
ビーバー同士が残された耕作地を巡って戦争になりそう
2022/01/05(水) 17:27:28.71ID:X+EOswEU0
やめるのだビーバー
ダイナマイトは争いの道具ではないのだ
2022/01/05(水) 17:46:06.20ID:RaGU987O0
アライグマは堤防壊す害獣だよなぁ?
2022/01/05(水) 17:47:53.01ID:zR53Pbwa0
>>777
ラッコをみなしビーバーで認可すればいい
2022/01/05(水) 19:16:26.55ID:Veddhhf60
>>780
ハム太郎かと思ったけどけものフレンズか
2022/01/05(水) 20:30:31.71ID:zoF4h2wM0
ビーバーが肉食になれば食料問題も一気に解決やな
2022/01/05(水) 20:56:04.15ID:TMyf+HvM0
ビーバー死体はすぐ土に還っちゃうからな
埋葬すらできない
2022/01/05(水) 20:57:13.73ID:8p50n6hk0
水生作物農場か何かのフレーバーで「魚食うとかキモ過ぎる!」って言ってるから魚は居るんだよな
787名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/05(水) 20:57:47.89ID:VQyesMsN0
>>769
ビーバーゲシュタルト計画とビーバーレプリカント計画が頓挫した結果
人類を継ぐはずだった新たな種の代わりに寿命2か月のなりそこないができた
2022/01/05(水) 23:00:24.34ID:IuIOSLSy0
増えすぎたビーバーを宇宙に移民させたい
2022/01/05(水) 23:02:13.97ID:7hsA5pioM
流石にBGMを聴き過ぎて飽きたからBGMオフでプレイしてるんだけど環境音良いなこれ
水車稼働の工業地帯をズームアップするとASMR
歯車工場はなんか板がバキバキ割れる音が聞こえる
2022/01/05(水) 23:05:43.67ID:g3TbH9L5M
ビーバー全部が地球に住むことはできないんだ
2022/01/05(水) 23:23:57.28ID:zoF4h2wM0
InfraSpaceの住人はビーバーだった!?
2022/01/06(木) 00:08:37.65ID:fq4Tbwp70
宇宙世紀ビーバー
2022/01/06(木) 00:11:45.94ID:OQz+uTES0
地球に残っている連中は地球を汚染しているだけの、重力に魂を縛られているビーバーだ!って言う奴が出てきそう
2022/01/06(木) 00:18:28.23ID:8BazKMkg0
「火力をやめ、原子力をやめ、水力と風力、そして回し車で発電すると宣言した!」
「エコだよ、それは!」
2022/01/06(木) 00:59:29.54ID:ar+T//Nwa
資源があったりなかったりする小惑星の地下にビーバーを送り込んで、酸素、水、熱等の問題に頭を抱えながらコロニーを発展させるゲームか
2022/01/06(木) 07:18:36.58ID:sFqVA5TJ0
リスをペットとして飼って木を増やしそうな内容だな
2022/01/06(木) 07:22:24.32ID:G5gFVhhZ0
回し車を動力源にするのは間違いない。
2022/01/06(木) 07:37:12.74ID:PxVVVlZS0
ヤマビーバー(リス下目)をペットとして飼うビーバーか
2022/01/06(木) 09:40:43.00ID:heiSRVmt0
ある程度の高さの壁で囲まれた巨大ダムを作り、川との接続部分の壁を上から下まで全撤去する
この際、ダム底と川底の高さが同じなら現実世界と同様に雪崩のように水が崩れる
しかしダム底より川底の方が低い段差がある場合は滝判定になるのか一気に流れ出ない
しかもダムの貯水量に関係なく川幅に応じて一定量放流されるので雨季も乾季も関係なく水車管理も楽

これって仕様なのかバグなのかが疑問
2022/01/06(木) 12:15:56.44ID:f41Qrj100
川幅に応じて一定量流れる穴空きダムは水流調整アプデの前から作れてた
仕様やバクというよりは調整不足かな
2022/01/06(木) 12:48:40.65ID:65hNkjBO0
>>799
俺も気になって提案したけど仕様だってよ

>This is not a bug, this is how the current game mechanics work, as water is only considering how wide the opening is, not how deep is. Otherwise we would be entering some very advanced simulations that may hurt the performance.

https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/234830/water-physics-make-no-sense-at-all
2022/01/06(木) 13:37:42.94ID:UWnA0av/a
水柱の高さ(水圧)には関係なく幅だけで流量が決まるってことなのかな
2022/01/06(木) 16:53:59.43ID:heiSRVmt0
>>801
ありがとう
2022/01/06(木) 17:16:10.81ID:It/z2Xx90
>>799
よくわからんが自分で作ってみると便利さが理解できるのかなこれ
2022/01/06(木) 17:32:14.35ID:1w52Jxlz0
>>802
富岡義勇「!?」
2022/01/06(木) 19:17:53.94ID:Iydm6ngh0
>>804
799のはよくわからんけれども、便利な仕様
例えば、干ばつ終了後に上流のダムで1マスだけ水門を全開放すると、下流に水を流しつつ、ダムに貯水もできる
2022/01/06(木) 19:25:40.59ID:0kXztz1Vd
>>801

>>799

これはありがたい情報だ。ありがとう。
水底が堤防か地面かで挙動が変わるのか…
2022/01/06(木) 20:01:01.04ID:It/z2Xx90
>>806
水門でも良いのか
上流下流で段差がある場合、水の通る幅に応じて流れる量が変わるということはわかったのだが
それを利用するとどう便利になるのかが俺の頭だとわからなんだ
2022/01/06(木) 20:07:46.68ID:65hNkjBO0
水門をいちいち操作しなくても水を流し続けられるから水車を安定稼働させたりなんだりできて便利なんじゃね
ただ洪水の原因にもなるからどっかに半開き水門とかダムとかで貯まりすぎた水を逃す緊急放水口がいる
2022/01/06(木) 20:09:18.81ID:65hNkjBO0
あとは高さ3段以上のダムからでも水を供給し続けられるっていうメリットもあるかもしれない
流入量と流出量のコントロール大変そうだけど
2022/01/06(木) 20:16:38.95ID:It/z2Xx90
なるほど、ちゃんとバランスがとれれば旱魃時に上流の深くてでかいダムから水を流し続けられるのか
ちょっと小さいマップで試してこよう
2022/01/06(木) 21:10:46.75ID:dIb+BpLva
水車回すなら安定水流かつ能動的にやれるのは便利そうだな
2022/01/06(木) 22:50:49.63ID:UaJ/zjnf0
温帯じゃなくて寒冷地マップとか出たら面白そう
干ばつの代わりに水が凍って吸水できなくなるみたいな
2022/01/07(金) 00:36:41.65ID:aE/NU+lW0
うまく使いこなせば便利だけど川をダイナマイトで掘り下げたりして段差が生まれると洪水が起きて困る
やらかして謎の洪水に見舞われるプレイ動画もたまに見る
2022/01/07(金) 07:06:28.35ID:kUqbbgMu0
>>813
農業できる期間も限られてくるし面白そうだな
2022/01/07(金) 08:26:35.41ID:Jt/DLfsF0
>>794
かやくご飯吹いた
2022/01/07(金) 12:17:45.11ID:OTlZ4YPm0
>>799です
前提条件として雨季にダムの流入量が放流量より多いこと
今回は検証用として3つ共に水量1の水源を6つ設置。後方の段差は満水時の溢水対策

左が段差なし 真ん中がダム底より川底が-1段差あり 見にくいけど右がダム底と川底の間に+1段差ありでダム底と川底は同じ高さ
https://i.imgur.com/wJAWm3E.jpg

左側段差なしのみ貯水せず。雨季時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/GaeZPmq.jpg

乾季ダム貯水量減少時の水車の出力動力 197馬力
https://i.imgur.com/qMgxL5w.jpg

こんな感じで川の流量が一定になるので必然的に水車の出力も一定になる
2022/01/07(金) 12:28:28.74ID:q4KPLYf+a
凍てついた大地で知恵を絞って水を溶かし
動力と飲料水を確保するフロストビーバーはどうでしょうキャプテン
2022/01/07(金) 12:39:24.32ID:tptSZaWya
シベリアで木の本数を数える仕事がしたいって言った?
2022/01/07(金) 12:39:57.86ID:rE7Guo590
寒冷地なら酒がないとね
2022/01/07(金) 12:42:26.48ID:aE/NU+lW0
ちなみに齧歯類は腐った物を食べるために肝臓が発達しているので酒にめちゃくちゃ強い
2022/01/07(金) 16:11:22.81ID:+oUUduvG0
>>814
あれこの仕様のせいだったのか
工事後に水の流れが弱くなって上流ダムが溢れる理由が理解できた
2022/01/07(金) 17:49:31.37ID:kUqbbgMu0
段差ダムはタンクに蛇口つけてひねったみたいな使い方挙動できるって感じなんかな
2022/01/07(金) 18:22:34.42ID:+qxkFkDu0
なんか水路の水が溢れるなぁって思ってたら
水車のせいで水流減速して水面上がってたのか
2022/01/07(金) 22:33:04.69ID:56Gq7r660
地区の範囲広げるMOD入れたんだけどインストーラーがエラーログで真っ赤になってMODも機能してないんだけど
誰かわかる人いますか。。。
2022/01/08(土) 05:37:23.41ID:/ptWIptN0
workshop対応が欲しいな
開発日誌でupdate2の計画してるよ!って言うのは大変結構だけれども
2022/01/08(土) 07:11:51.87ID:baFg8N7Xa
インストーラーってのはmod managerのこと?
mod manager入れる→mod manager起動してそこから前提modと地区延長modいれる
んでmanager内のconfig変更で地区延長modの該当ファイルの数値変えればいけるはずだけど
828名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/08(土) 10:05:52.50ID:IuR5Cn+U0
フォークテイルの丸太置き場って下も上も有効活用できないよね
2022/01/08(土) 10:08:29.61ID:TAZi6PrC0
地区延長って書き換え必須なの?
2022/01/08(土) 15:50:15.79ID:Wg66hqpsa
>>821
なら大量に小麦とかベリー貯蔵して酒を醸造する施設があっても良さそうだな
831名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/08(土) 22:34:03.61ID:qpXvHQ9m0
>>827
できました!ありがとうございます!
でも相変わらずログ真っ赤になるけど無視して大丈夫かな
2022/01/09(日) 00:05:40.32ID:YX7MyVvV0
 _人_人_人_人_
< 爆発物返して! >
 Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
////:< _ノヽ_ノ\///
///:: (○) )( (○) V/
/|: (( /__ヽ))+|/
/|:.+ ))| iii|(( |/
/∧::. U||‖‖||U.:///
///\::.||WWWW||:////
///  ̄ ヽ二二ノ \///
設置マスが低すぎて爆破できないと言われた時のビーバー
2022/01/09(日) 00:20:20.78ID:zgx7PPzw0
移設機能欲しいよね
工場区画整備する時に作り直すの怠い
2022/01/09(日) 13:22:33.83ID:stg14qDW0
>>832
ビーバーは謎のご託宣で動いてるだけだから責任は負いませーん
2022/01/09(日) 16:38:56.32ID:xh21p+UfM
マップ編集で見ると「ここを塞げばここが湖になって新しい川が生まれる」っていう意図が分かりやすい
ゲームプレイ中はズームアップした状態でやるから気がつかなかった
2022/01/09(日) 20:38:34.87ID:zgx7PPzw0
>>821
殆どの作物は焼かないと食べれないから内臓事情はかなり変わってそう
人類が食べ物を焼く事で消化の負担を減らしたのと同様に腸が短くなって消化器官は繊細になってるはず
脳みそがデカくなって基礎代謝が上がった代償だね
2022/01/09(日) 20:54:00.36ID:v68NShgK0
ビーバーならば警戒警報というスキルがあるはずだが外敵がいないせいで見る機会がない
2022/01/09(日) 21:21:38.12ID:nISs6qnMM
でもあの世界のビーバー建築順序考えずに作ってしょっちゅう取り残されてるしそこまで頭はよくなさそう
2022/01/09(日) 23:57:24.04ID:YX7MyVvV0
>>838
Rimworld人もやらかすから同レベルだぞ
2022/01/10(月) 00:38:23.94ID:5rRH6yqi0
ONI人なら埋まって死ぬしな
2022/01/10(月) 02:44:10.62ID:pOTua7FnM
>>711
普通に優先度ツールで施設を塗ったらできたよ
緊急雇用は労働者がいない施設を選んでEmploy nowって書かれた帯をクリックしたらできた
2022/01/10(月) 15:20:27.97ID:1cesNtme0
水の流れの1cms(1立法メートル)ってどのくらい?って知りたくて実験した
幅1の水路に強さ1の水源を置くと1cmsの流れになる
強さ2なら2cms、強さ0.5なら0.5cms
水源の強さはそのままに幅を倍にしたらおおよそ半分になる
数式で表すと、「流れの強さ = 水源の強さの合計/水路の幅」
ただしwikiにも書かれてるけど雨季の初めと終わりは水源から出る水の量が少ないからこの限りでは無い
この説でいくなら>>330の大きな水車は水源強度17分(8.5×幅2)の水の量が集まってて
機械式揚水ポンプに水車つけると22馬力で回るから水車のスペック90馬力/1cmsで割って、揚水ポンプの揚水量は水源強度0.5くらいのはず?
2022/01/10(月) 17:44:47.37ID:a+HzKhR50
カワイイ需要で女性プレイヤー取り込んでるのに天敵実装でビーバー食われるとかピクミンかな
2022/01/10(月) 21:19:22.96ID:4Lsbu2Cha
ビーバーが爆弾持って城に立て籠るんか
2022/01/10(月) 23:23:59.41ID:LaergCIP0
おいお前、爆弾の上でぐーぐー寝るんじゃない
2022/01/11(火) 02:00:42.19ID:NA+9uWKu0
>>842
後半がよく分からない
ポンプは水源22/90=1/4個分じゃないの?
2022/01/11(火) 02:42:17.12ID:zwCqx9pc0
>>846
水車の幅が2だからそこに2を掛ける

っていうか普通に水位計(量水標)建てて測れば良かったな
一応水位計で測ったら水流は0.5cmsだから機械式揚水ポンプのスペックは水源強度0.5で間違いなかった
水源強度0.5と言えば少なくとも2500マスの水路・水田を蒸発するより早く水で満たせるし
>>324によれば汲水ポンプ約8個分の水と放水場約24個分(放水場は汲水ポンプの3分の1のスループット)の水を24時間供給する…のかもしれない
2022/01/11(火) 02:49:28.11ID:zwCqx9pc0
>>847
よく見たら放水場と汲水ポンプのスループットは同じだったわ
要するに自動汲水ポンプは汲水ポンプ8個+放水場8個とほぼ同じ性能を動力が続く限り24時間発揮する…はず?
2022/01/11(火) 03:22:34.13ID:dxbse8le0
科学ポイントを1億くらい貯めるとビーバー神が召喚できて地球の汚染を取り除いてくれるとかないのか
2022/01/11(火) 10:36:04.08ID:r3N7xtOWa
>>849
それより干魃どうにかしてくれよ
2022/01/11(火) 16:24:07.59ID:vGAfI1DnM
幸福度を最大にしたいんだけど本を何故か食べてくれず24でストップしてしまう
本の在庫は十分なのに何故だ…
2022/01/11(火) 18:01:54.51ID:u/VMS/xQM
倉庫への入場者数制限に引っ掛かってたり労働時間が長くて食べる時間がなかったりとかじゃないかな
2022/01/11(火) 19:42:52.88ID:ws2AdaLG0
>>847
ありがとう。おかげで疑問が解決した。
大型水車で揚水発電できたけど、普通の水車ではできないようになってた。
水路の幅が2マスで、
自動汲水ポンプ8基、水車30の時、
フォークテイルの水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(90×30)-(700×8)=-200
大型水車は、
水流(8×0.5÷2)×水車(180×30)-(700×8)=+5200
実際に試した結果と大体一致した。
表計算してみたら、大型水車でないと揚水発電のメリットがないことがわかった。
2022/01/11(火) 19:59:53.78ID:Z+q8YXvJ0
数字はよくわからないけど結論は覚えた
2022/01/11(火) 22:11:36.54ID:CB9y9lOR0
ある程度の人口と食料水の供給バランスが安定した時点で別のMAPやりたくなっちゃう
2022/01/11(火) 22:23:16.65ID:IMBfcYbpM
キャズ爺は賢いなぁ(おがくずパンむしゃむしゃ)
2022/01/12(水) 08:15:10.33ID:hQgB7nOG0
旱魃30日耐えたらもういいやってなっちゃうな
2022/01/12(水) 15:49:16.27ID:tTQGDzqb0
もっと景観ゲーとして楽しめればいいんだけど
つい干ばつ攻略ゲーしちゃって早々に飽きちゃうんだよな
2022/01/13(木) 02:41:45.72ID:GXqo0RSM0
旱魃がないと大規模ダムを造る意味がなくなるからな
カスタム設定で序盤をゆるくするとちょうどいい
2022/01/13(木) 03:35:00.71ID:bg6x6IOv0
公式Twitterがカスタムマップ紹介BOTと化してるから適当に幾つか試したんだけど
やっぱ程々に干ばつに耐えつつ美観に凝った街作るってのが楽しいんであって、簡単なマップだとすぐ目的無くなっちゃう
やりたい事が次々と湧いてくる公式マップはよくできてる
2022/01/13(木) 15:01:23.81ID:GXqo0RSM0
自分で50×50のマップ作るのにハマってるわ
段々畑とか、水没している地下遺跡とか目的を一つ思いつくだけでさくさく作れて楽しい
あと狭いマップだと画質落とせばオンボのノートでも無理なく動くから出先でも遊べて便利
2022/01/13(木) 15:42:24.20ID:uz3JvaAe0
>>861
そのマップ配布してくれてもいいんだぜ
2022/01/13(木) 17:51:55.43ID:UPGpA6Pba
ジオラマはそれこそジオラマ的にワンテーマでマップを作れそうだな
2022/01/14(金) 02:57:08.32ID:ArXzsU8T0
きれいなジオラママップを発破で豆腐にしてる俺の未来が見える
2022/01/14(金) 02:58:01.99ID:Pyb5Utw20
>>864
まさに似たようなこと考えてた
マップ作る時に「んほぉ〜この山たまんねぇ〜」とかやってもダイナマイト使いたくなるしなぁ…って
2022/01/14(金) 23:58:55.92ID:tq93Xf980
鉱山が1.8hで鉄屑6個産出→3.33/h
精錬所が4時間で鉄屑2個消費して鉄塊1個産出
精錬所6個作ると鉄屑3.0/h消費して鉄塊1.5/h
鉱山1箇所だけを考えると案外出力低いんだな
大金属足場の鉄塊500個作るのに333.33h
1日20時間労働で16.67日かかる
ビーバーよ、もっと働け🦫
867名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/15(土) 01:07:14.37ID:CzuS3P3G0
家がないとか労働時間が長すぎるとかエサが少ないとかうるさい民衆ビーバー
上流から下流に先送りのキャプテンビーバー
閾値を超えた不満を一定期間内に下げないと不毛の大地に追放ゲームビーバー
2022/01/15(土) 01:19:55.92ID:1TdosY8P0
職場近くに空き家あったら勝手に引っ越すとかあったら便利そうだなと思ったけど
恩恵ありそうなのアイアンだけだしそこまで考え込む必要もないか
2022/01/15(土) 20:50:47.41ID:xJxs/uod0
職場の近くに住んでくれると助かるなMOD出ないかな
2022/01/15(土) 22:22:36.87ID:rtzGaDoa0
地区の端から端まで通勤すると地味に2時間くらいかかるしな
現状は地区の中心に娯楽施設、その周りに住宅地、その周りに工業地区みたいにするのが理想だけど中々そうもいかんし
2022/01/16(日) 18:20:32.51ID:cCBaOex10
ごはんも全種類食べた欲しいし本も読んで欲しいし娯楽も一通り使って欲しいと、寝る時間がほとんどなくなってしまうな…
2022/01/16(日) 18:25:51.41ID:ZEgWSMT40
ビーバー達「俺たち古代と比べてめっちゃ生活が文明進歩したのに労働時間減らないのおかしくね?」
人間「まぁそういうもんよ」
2022/01/16(日) 18:36:15.88ID:3JwMIExa0
屋根で幸福度あがるってデフォルトの家は雨漏りでもしてんのかね
2022/01/16(日) 19:48:36.63ID:CJ1wGvZY0
美学の満足度だから勾配とか反りに好みがあるんじゃろ
2022/01/16(日) 21:20:24.50ID:UH/iHMCHa
まあ豆腐ハウスじゃ奴隷感はんぱないしな
2022/01/16(日) 22:31:26.46ID:pPMfMZlI0
というか雨漏り凄いんじゃないの
2022/01/17(月) 00:19:49.84ID:lopU3qLs0
ビーバーなのに雨漏りを気にするのか…
2022/01/17(月) 01:00:02.75ID:t9t1MXhR0
このゲーム雨降ってこねーよ!
2022/01/17(月) 01:36:18.74ID:EdQbcDX0a
>>877
水に平気で潜ってられるビーバーだしな
2022/01/17(月) 02:21:43.13ID:TryHN0ax0
「雨漏り如きで文句言ってんじゃないよ!」-一階が浸水してるダブル・トリプルロッジに住むママンゴネル
881名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/17(月) 17:38:49.35ID:qMnwpIbFd
大干ばつが頻繁に起きるし、水は地面から湧き出す世界
雨なんて降らない
2022/01/17(月) 17:48:08.57ID:jq7oxE6/M
降ったとしても酸性雨とかだったりしない?
2022/01/17(月) 17:52:05.08ID:oTXpzoaJ0
雨乞いビーバー
2022/01/17(月) 17:58:37.57ID:vgBT4QYS0
崩壊した世界に対応したビーバーなんだから酸性雨でも平気だろ
2022/01/17(月) 18:57:48.03ID:BRYGBWqS0
>>876-878
笑った
2022/01/17(月) 20:52:38.47ID:ZgpZX5Py0
おちんぽ
2022/01/18(火) 01:25:13.16ID:uS9NeuuN0
倉庫も特化型の倉庫とかないかな
小麦専用だけど小麦は6000入る3*3倉庫みたいな
2022/01/18(火) 02:09:34.83ID:L48XpDgka
サイロってこと?
2022/01/18(火) 15:15:12.27ID:EEQm+hIy0
せめて建築途中に搬入物の設定いじれるか、グリルみたいに完成しても設定するまで未稼働にしてほしいな倉庫
2022/01/18(火) 15:27:30.11ID:PBp4boZFM
縦に積んでいろんな導線作るのが楽しいから
縦方向に積める施設増やしてほしいわ
2022/01/18(火) 15:37:06.95ID:rq++Ej4O0
倉庫は完成して設定するまで道を繋がなければいいんだぞ
2022/01/18(火) 15:38:28.53ID:EEQm+hIy0
>>891
それが面倒なんじゃよ・・・
2022/01/18(火) 15:56:40.73ID:BvQKS7jx0
倉庫はデフォルトを全部なしにする設定ほしいよな
894名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/18(火) 16:27:01.74ID:BRKPxlg90
上限数を設定しているのにそれを無視して人参で倉庫を一杯にしてしまうアホなビーバーが大好きです
2022/01/18(火) 17:53:43.67ID:n8n47TJI0
ビ「生産は休みなし、廃棄という選択肢もなしなんだぜ。ほかにどうしろってのさ(ため息」
2022/01/18(火) 18:02:09.41ID:S3vrtVO10
modにもあるから専用倉庫設定する人は同じこと思ってるのよ
https://timberborn.thunderstore.io/package/Mo/UndesireableStorage/
897名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/18(火) 19:31:11.36ID:hsjn0BHPd
倉庫完成時に未設定状態にするMODと、足場追加MODは入れてるわ、どちらも便利すぎ
2022/01/18(火) 23:34:15.71ID:uS9NeuuN0
食事は何を食うかの優先度も決められるようにしてほしいな
「バランスよくorたくさんあるやつ優先」の2択でもいいから
ニンジンとパンがあるんだから出来た傍からメープルペストリー食うのはやめてくれ
2022/01/19(水) 00:53:41.74ID:0UzSWi660
>>898
食事はバランスよく食べてるよ
観察した感じだとこんな動きしとる
・基本的に労働時間外に食事する
・労働時間外が短かったり倉庫が遠かったりで食事できなかった場合は、空腹になったタイミングで労働時間内に食事しに行く
・食事は基本1日3個の食料を食べる
・バフが切れている食料を優先して食べる
・例えば前の日にパンポテトニンジンを食べてまだバフが残っていればそれ以外の食料を食べる

パンとニンジンがあるのにメープルを食べるってことは、メープルの生産量が足りなくてバフ不足のビーバーが大量にいるのかも
もしくはメープルを生産開始した直後なのであれば、メープルのバフが行き渡るまでは生産した傍から直ぐ食べられるという状況がしばらく続くからこっちかも
900名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/19(水) 03:57:43.09ID:D7dboThL0
バフ切れている食べ物優先の今の動きで何ら不満はないな
2022/01/19(水) 09:07:18.09ID:PG7U+Hec0
過酷な労働を強いられてるビーバーたちにとって食事の種類は数少ない娯楽
2022/01/19(水) 09:26:59.55ID:sk4iQsYtd
本当に食料のないときはコケでも食べててほしい
2022/01/19(水) 10:14:40.22ID:x3W1NEFj0
クリックしていたビーバーが死ぬと、左クリックの判定がビーバーと共に消滅するバグが2回も起こった
発生がよく分からんが、死んだビーバーの祟りかな?
2022/01/19(水) 13:39:05.35ID:0WxaOqsA0
>>899
本もその中に含まれてる?
2022/01/19(水) 13:40:40.07ID:26L/hdyx0
本は食料扱いじゃなくて娯楽カテゴリーなはず
食ってるとは書いてあるけど食事じゃなくておやつなんだろう
906名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/19(水) 18:25:47.77ID:0UzSWi660
>>904
すまん本は観察してないからわからない・・・
けど本の在庫があっても食料の減り具合が変わったと感じたことないし
本を読んでも(食っても)満腹度は上がらないはずだから食料とは別だと思う
2022/01/19(水) 19:42:55.42ID:A1NuSON40
ポールシフトで水が増えるらしいので、洪水と平時の繰り返しビーバーバージョンもくれ
908名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/19(水) 20:18:56.44ID:qu9bg+2i0
前のページの書き込みで気になったんだけど放水場って水垂れ流すニマスのやつ?あれ自動で止めてくれるようになったの?
2022/01/19(水) 20:37:55.44ID:Luq8hKbj0
>>903
自分も発生条件はわからんが突然左右クリック判定が消えて
マウスのサイドボタンしか効かん状態になる
2022/01/19(水) 21:00:59.42ID:yK0cMeXe0
アプデ後ニューゲームしてたんだけど全施設アンロックしきって安定水源作って第2地区作る気やる気がなくなってきた
このへんが壁だなあ
2022/01/19(水) 21:14:09.69ID:sl+NH4Vh0
新しく作るものがなくなるとどうしてもな
2022/01/20(木) 00:11:21.36ID:b67HeN9C0
平和すぎるのがあかん
アイアン・ティースが攻めてくるモードが欲しいな
別ゲーになってまうか
2022/01/20(木) 04:30:02.02ID:8L/2OnJE0
貯水量が増えると下流ビーバーが攻めてくる
2022/01/20(木) 06:27:59.56ID:qJk5zeDQ0
丘の上の拠点に弓ビーバー配置しよう
2022/01/20(木) 06:41:38.45ID:bprs3Uyw0
貿易経済を導入しよう
2022/01/20(木) 10:02:45.52ID:0g9BXTW40
水争いは生々しすぎるから勘弁
2022/01/20(木) 10:03:00.76ID:JzbDaw5M0
ダムを決壊させて水攻めビーバー
2022/01/20(木) 10:26:40.67ID:TFsSBC710
ダム湖ってアニメか何かのイメージでもっと円状だと思ってたけどキャニオンマップやってから細長いダム湖の方が圧倒的にメジャーって知ったわ
919名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/20(木) 10:31:01.50ID:H9pDvYCDd
水車を作りまくってると水位が上がっていつのまにか水浸しになってしまうんだな
それを見越して堤防で囲っとけと言うことなんだろうけど
2022/01/20(木) 10:31:30.22ID:hORWJgDr0
谷に作ることが多いからそうなる
2022/01/20(木) 11:01:58.95ID:y2+Y6crX0
最下流層に水車専用スペース作ると事故っても被害無くて安心安全
2022/01/20(木) 12:03:28.93ID:uAUdspPu0
全ビーバー就寝後から朝までスキップ出来ないのかな
何も動かない画面を数秒だけど見続けるのが辛い
2022/01/20(木) 12:30:47.05ID:hORWJgDr0
夜勤ビーバーがほしい
2022/01/20(木) 20:42:31.78ID:Zcy7tgvj0
24時間働けますね?
2022/01/20(木) 20:45:03.38ID:TFsSBC710
配達員ビーバー「え!!256×256マップの角から角まで輸送を!?」
2022/01/20(木) 22:41:23.07ID:UsHfcX3m0
何も動かない画面が嫌なら寝かせなければいいんだよ…
2022/01/20(木) 23:25:43.57ID:gxST/oW40
川があるなら魚取ったりしないかなとも思ったが、ビーバーは草食性だからありえなかったわ
2022/01/21(金) 00:18:44.99ID:6bqHBUyW0
そう言えばたまに配給拠点のビーバーが労働時間中でもなんもしないことがあって「は?(威圧)なんで働かないの?😡」って思ってたんだけど距離的に移動時間が長くて残業不可避って時はサボるらしい
日本人なら例え残業のし過ぎで過労死してでも働くのにおかしいな
2022/01/21(金) 00:48:00.09ID:+Gn4sRmS0
ビーバー「定時なので上がります」
2022/01/21(金) 01:39:22.83ID:+3Dx2KfGa
「うるせぇ地面にでも寝てろ!」
2022/01/21(金) 08:48:00.49ID:qLoW16fI0
そもそもこのゲームのビーバーの就業時間は長いやんw
2022/01/21(金) 09:06:24.63ID:WB2ykmx50
みんなは何時間働かせてるの?
うちは20〜22時間だけど
2022/01/21(金) 09:08:16.89ID:F4PEMfZFa
このゲームに住民の不満ゲージがあったらとっくにレッドゾーン振り切ってるだろうな
2022/01/21(金) 09:10:32.12ID:L+yZC7EZa
鉄歯は労働時間長いほうが喜ぶでしょ
2022/01/21(金) 09:30:52.51ID:3gvxOk1s0
フォークでやってるけど労働時間10時間前後で安定するように作ってる
ブラック企業ダメぜったい
936名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/21(金) 13:27:41.50ID:klRPf2Q5d
序盤は長時間労働
レジャー施設が揃ってくると、労働時間長いと利用してくれないので仕方なく労働時間を削ってやる
2022/01/21(金) 13:39:03.83ID:nr1T7vK2r
レジャーが増えてくると労働時間減らすよりボーナス5%のほこらとか壊しちゃうな
労働時間減らすこと自体は抵抗ないんだけどいまいち時間が足りないのか施設が足りないのかわからんくて全員に行き渡らない
2022/01/21(金) 17:04:11.42ID:K4QI5TCx0
スタートからしばらくは20時間労働
安定して広くなってレジャーが増えたら18時間に下げる
2022/01/21(金) 17:57:44.45ID:3nI0HHPX0
18時間でも寝坊するのに20とはきっついな
2022/01/21(金) 20:33:30.02ID:6GmyvPXk0
まぁ初期は生き残るために過酷な労働を強いられても仕方ない
もしこのゲームにPvP要素あったら最後までブラック労働だった所だ
2022/01/21(金) 21:03:19.75ID:6JuXLQ5Za
>>923
ええな
二交代24時間体制で回し車稼働させたい
2022/01/21(金) 21:08:50.32ID:6bqHBUyW0
回し車ってデモ版の時はちゃんとハムスタースタイルで走ってたのに今はトコトコ歩くスタイルのせいで嫌々やってる感が凄くなった
2022/01/21(金) 21:26:30.51ID:OSuFzfOE0
そりゃあ・・・嫌やろうなぁ・・・
2022/01/21(金) 21:39:40.25ID:RQbeNxIva
成人してすぐ輪の中に入れられて死ぬまで回し続けるんだからなあ
修行僧かな?
2022/01/21(金) 21:56:56.60ID:CWTGZjVI0
電力で回し車を回せば永久機関が出来る!
2022/01/21(金) 21:59:39.08ID:Jd9dcvDnM
イギリス産業革命期に囚人を回し車に入れて無理矢理歩かせてその動力で小麦粉作ったり畑に揚水してたんだけど多分それが元ネタな気がする
ちなみにそれは今ルームランナーと呼ばれる健康器具です
947名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/22(土) 03:25:05.72ID:9FXN8EIH0
いや普通にハムスターの回し車やろ
囚人のやつは踏み板みたいなやつで形態が全然ちゃうやろ
2022/01/22(土) 09:45:46.55ID:v0rvEVEK0
>>941
12時間労働って優しいな
2022/01/22(土) 10:26:01.21ID:toI2w59G0
そのときの気分で開拓優先したり娯楽優先したり適当プレイだが、e-sportsとして見てみたい
やはり序盤から睡眠をバリバリ削る鬼畜プレイになるんだろうか
2022/01/22(土) 14:44:19.24ID:UqaTY75b0
>>944
いやいやハムスターは回し車大好きですやん
同じげっ歯類なんだからビーバーも好きだろ
つまり趣味を仕事にした勝ち組よ
2022/01/22(土) 15:08:05.77ID:+4ev2eS1a
>>948
デフォルトの16時間より4時間も短いぞ
これで娯楽施設も利用しやすくなる
2022/01/22(土) 15:09:31.10ID:+4ev2eS1a
この世界は回し車勤務より汲水ポンプ勤務のほうが不人気職種なんだよな
2022/01/22(土) 17:40:53.38ID:2nLYCgBY0
12時間の2交代制、常に半数が無職じゃん
2022/01/22(土) 18:28:08.35ID:zYKzb0Sx0
給水ポンプはどういう仕組みなんだろうな
足踏み式?
2022/01/22(土) 19:00:16.78ID:v0rvEVEK0
昔の井戸によくある手押しポンプと同じでしょ
2022/01/22(土) 23:35:28.48ID:ylEBOl18a
>>953
従来の勤務だと夜中は全員が実質無職だぞ
2022/01/23(日) 01:03:03.41ID:64oiihkx0
数日前に始めたけどこのゲーム場所有効活用したい日本人にはつらいなー
多重構造の都市設計したいけど最適解がわからんw
せっかくアンロックしたトリプルロッジもどう配置していいやら
2022/01/23(日) 01:09:29.95ID:ETApMTaH0
詰め込みが求められるのは50×50のマップくらいだから最後は景観に行きつくと思う
2022/01/23(日) 01:23:37.83ID:X3LnD1zU0
重ねられるのが基本倉庫と家だけだから思ったより多重構造都市にならないね
2022/01/23(日) 03:26:17.64ID:64oiihkx0
推奨の256だと実用性はそんなないのね
つーか金属製の足場って木製と何が違うん?
2022/01/23(日) 03:35:29.62ID:m1aY2jLc0
単に高さが違うだけ
2022/01/23(日) 03:50:36.70ID:AdZu/2lca
>>960
足が小さいのにカバー面積が狭いから施設の上に建物を置ける
2022/01/23(日) 04:34:47.37ID:ETApMTaH0
木製の足場は1マスの上に1マスの広さを作る
金属製の足場は1マスの上にもっと大きい広さを作るから地面の上にしか作れないものがその下に作れる
2022/01/23(日) 05:46:25.25ID:64oiihkx0
効率的な建築するなら金属製の足場駆使しないといけない感じなのねせんきゅー
参考にしようとyoutubeでアパート作る動画見てみたけど、中央に階段作るの思いつかなかったわ
外周らせん階段にしようとしてたけどこの方法だと移動時間かかるし動画見といてよかった…
2022/01/23(日) 07:34:06.17ID:81Ij2/fi0
初期位置に作った町を全部水没させてその上に水上都市でも作ろうかなと思ったけど、
大変すぎて流石に心折れた
2022/01/23(日) 08:06:30.54ID:v+hZV2fh0
金属足場は鉄ブロック500使うから大量に配置するとなるとそれなりの施設が必要になる
というかそれなりの施設を作り終えちゃえば後はもう何するの?って感じなので自分は足場10個設置した段階で終了しちゃった
2022/01/23(日) 08:10:32.10ID:ETApMTaH0
最終的には金属の足場の上に発射台を作ってロケットで地球脱出するに違いない
2022/01/23(日) 10:34:28.52ID:gEKEgVow0
マップは底があるけれど、高さの限界は知らないな
2022/01/23(日) 15:31:13.69ID:GhmiJHkn0
土から離れては生きられないのよ
2022/01/23(日) 15:56:27.95ID:81Ij2/fi0
金属作れてもあんまり産業革命してる感はないのよね
明確に「これが文明の力だ!」って感じるのはエンジンくらいだし
2022/01/23(日) 16:36:22.18ID:hkz2ePJ70
金属の足場ってコストが高すぎる上に重ねられないんだよなー
2022/01/23(日) 17:44:46.87ID:eYaK4ao/a
農地やら植林したとこの上使えるのは利点だけどそこまでするかと言われるとあれな金属の足場。
2022/01/23(日) 19:06:19.78ID:v+hZV2fh0
足場無限に積み重ねて天空ビーバーとかやってみたい
2022/01/23(日) 20:00:23.68ID:AdZu/2lca
高度上限すぐ来るけどな
2022/01/23(日) 21:46:35.30ID:armhNbkp0
金属の足場に上に立ち並ぶ培養ポッドと眼下に広がるブルーベリー畑、とかやってみたい
2022/01/23(日) 23:59:25.54ID:NvaHnxoj0
東京地下神殿みたいな感じで巨大な貯水池に金属製の足場並べてその上に街作る水の都とか作りたい
2022/01/24(月) 00:05:55.76ID:qZ0KjPXj0
シフト制度があるとますますSurviving Marsみたいになるな
https://timberborn.featureupvote.com/suggestions/215661/night-shift
2022/01/24(月) 00:24:20.24ID:3j3SYiv+0
水の蒸発の仕組みが現実とはちょっと違うのがなー
でかいダム作る意味が薄い
2022/01/24(月) 00:59:15.27ID:evyhqzmFa
>>978
地面に吸われてる可能性もないか?
何らかの素材でコーティングすれば染み出す量が半減するとかあってもいいかも
2022/01/24(月) 01:28:13.34ID:5GFIArWEM
今のところは蒸発量は表面積だけで決まるはず
もしかしたら将来的に灌漑メカニックが変わる可能性もある(プログラムを見ると土壌に保水量っていう変数が実装されてるから)
2022/01/24(月) 01:38:22.68ID:z5qoTfV30
そろそろ新しい地区に引っ越さないと水位が上がってきた
2022/01/24(月) 01:40:50.11ID:5GFIArWEM
立ってなかったら次スレ立ててみる
2022/01/24(月) 01:46:40.45ID:5GFIArWEM
すまんスレッド作成時の認証用クエリが一致しませんとか言われて無理だった
2022/01/24(月) 01:48:15.54ID:z5qoTfV30
重複しなくて良かった
次スレ
【ビーバー】Timberborn 第5地区【都市開発】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642956452/l50
2022/01/24(月) 01:50:39.49ID:5GFIArWEM
>>984
thx
2022/01/24(月) 08:46:34.95ID:wtyVS8UR0
作物が育つときに水を消費するとかね
それなら1マス湖を封じることができる
2022/01/24(月) 09:39:33.65ID:4jF8KBM/0
>>986
植物の数が同じだとして、それだと1マスだろうが4マスだろうが9マスだろうが植物が消費する水の量は変わらないから結局建設費が安い1マスが最高効率にならない?
2022/01/24(月) 09:53:32.47ID:0xFRiYOx0
某三人組の人がこのゲーム配信してたから見てみたら指示厨達が大挙してて色んな指示を出し過ぎてプレイヤーがてんややんわになってて笑った
最終的に指示するなって嗜めて自分が作りたい街をのびのび作ってたのが良かった
2022/01/24(月) 11:55:56.52ID:2Age87cP0
modで足速くするやつがあったから入れたらアニメーションも早くなってセカセカ歩いてワロタ
990名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/24(月) 11:58:59.03ID:gE+k0QSn0
>>987
…何言ってんだ?
2022/01/24(月) 12:55:27.88ID:7TOdJWLya
むしろ >>986 が分からん
放水場1基では全く供給が追いつかない勢いで
植物が水を消費する想定なのかね
乾期でもなくても下流が干上がりそうだな
992名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/24(月) 13:04:38.02ID:wgXT7G/nd
農家が収穫と植え付けしかやらないので、水やりという仕事もやらせればいいよ
2022/01/24(月) 13:11:31.13ID:Sn+H/YzR0
水周りの調整前に散水所だかフォークテイルのあれをどうにかしてやってほしい
2022/01/24(月) 13:51:50.48ID:pbJrn9Sz0
作物が水を消費する仕様になれば1マス放水場っていうチート技が使えなくなるな
って意味じゃないかと思ったけど
2022/01/24(月) 14:06:54.96ID:4jF8KBM/0
>>990
1つの放水場で
1×1の湖(1マス湖)
2×2の湖(4マス湖)
3×3の湖(9マス湖)
を作ったとするだろ?
作物が育つ時に水を消費するという事はここから水を減らすって事だと思うけど
その減らした水は放水場で順次補充するから結局どの湖でも作物が消費する水の量は変わらん
1マス湖はダメだけど9マス湖はセーフにしたい、って事なら例えば
1×1の湖は周囲4マスしか灌漑しない
2×2の湖は周囲10マス灌漑
3×3と湖は周囲16マス灌漑する
みたいにしたら良い筈たぶん
996名無しさんの野望
垢版 |
2022/01/24(月) 14:31:18.82ID:gE+k0QSn0
>>995
効率厨は「結局○○マスが効率良い」とか文句垂れるだろうけど、それは面白そうよね。

このスレ覗いてるような玄人だけのためにゲームがあるわけじゃないし、初見プレイの非効率プレイでも手探りで可能な限りゲームの雰囲気も効率も達成できて良いと思う。
2022/01/24(月) 14:36:47.49ID:0xFRiYOx0
某三人称が町中に巡らせた水路の中に道敷いてビーバーを無理やり泳がせる街作ってたの見て思ったけど
泳ぐことにメリットがあったら効率プレイでも水路を敷きたくなりそう
2022/01/24(月) 14:52:15.06ID:pbJrn9Sz0
歩くより泳ぐ方が早くなったら楽しいわね
2022/01/24(月) 15:01:59.65ID:/EYfZkgYd
丸太とかは浮かぶから沢山運べるとか
2022/01/24(月) 15:02:58.82ID:2Age87cP0
よく考えたら泳いだらプールの欲求回復しても良くない?
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