■ マップでシナリオみたいな機能がつけられる (XS スクリプト機能)

昨年11月頃に実装された比較的新しい機能で、マップスクリプト (RMS) から
呼び出して使える拡張機能みたいな感じ。

マップスクリプトでは出来ない、特定のプレイヤーに対してユニットの性能変更や、
研究で出来るようなアップグレードを適用(特定のユニットからユニットへ置換)したり、
何かの研究を完了したりとか、時間経過とかをトリガにして何らかの変更を適用したり、
といった機能を提供出来る。

詳細な説明は下記サイトが詳しい。
筆者はシナリオパーサ(後述)とか作ってる Alian713 さん、MrKirby さん、hszemi さん達。
ttps://ugc.aoe2.rocks/

このサイト、AoE2 のメカニズムやシナリオについての説明もある。
特にメカニズムについては説明が冗長な点もあるが詳しいのでぜひ目を通して。