探検


【AOE4】AgeofEmpiresW part10

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-yjVA)
垢版 |
2021/12/13(月) 01:24:51.33ID:9DI35Ocn0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

AgeofEmpiresWスレ

基本的に>>950が次スレをたててください(立てるときは必ず宣言をしてください)。
立てられない場合は、重複をさけるため>>950さんがスレ立て人を指定してください。
荒らし・埋め立ては厳禁です。徹底放置よろしくお願いします。

※スレ立てについて:>>1の本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」 (ワッチョイ表示をON) と書いてください

前スレ
【AOE4】AgeofEmpiresW part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638374794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-yjVA)
垢版 |
2021/12/13(月) 01:27:31.32ID:9DI35Ocn0
情報サイト
ttps://aoe4fan.jp/
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日本人Discordコミュニティ

AOE HAUL
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AoE4 JP COMMUNITY
ttps://aoe4fan.jp/
2021/12/13(月) 11:32:24.46ID:0FlP+fPJ0
1乙

パッチ入って1v1もスプリンガルドゲーではなくなったな 対ユニット流石に弱すぎてそんなに出せないわ
ただ後半は結局砲兵ゲーだから投石大砲スプリンガルドの組み合わせでじゃんけんみたいなの一生やってる感じはあんま変わってない
2021/12/13(月) 11:49:00.92ID:xXjg95Sf0
前スレで塔Rに2分で攻められるとか2分30秒で塔立ってるとか言ってるアホいるけど小屋立ち上がるのが2分ちょっと前なのにどうやって2分で攻めて塔建てるんだよ
ランカーでも斥候ダブル生産して農民のお供に連れて行って塔作り始めるのが早くて3分で立ち上がり3分30秒過ぎ
リスクとしては6分〜になる領主進化
塔には脳死で斥候と思ってるやつもいるけどあるカウンターで飛んでくる騎士が怖いからフランスには戦士小屋
モンゴルのミラーでもこっち斥候に対して相手が槍選んだら不利だから槍選ぶ

やられた思い込みで強い勝てないとならずに、強いと思う戦術があったらまず自分で使ってみるといい
何戦かやってれば必ず負けて問題点も見えるから
2021/12/13(月) 11:56:32.68ID:pDbcVPUvM
まぁ実際h2hでレート高い連中はその暗黒ラッシュばかりやろ
6名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-p36F)
垢版 |
2021/12/13(月) 12:07:30.37ID:TeDeF6Cz0
スカーミッシュでモンゴルマスターに挑戦中。
12番目の鏑矢「マッチ中にハーンを死亡させることなく、ハーンの鏑矢の効果を受けたユニットで敵50ユニットを倒す」が条件。

アッバース朝(ハード)を相手に、ボルダーベイ(極小、亜熱帯アジア)でプレイ。

峠マップでなかなか勝てなかったが、ボルダーベイでは、なぜか弱い。
しかも途中から住民が自陣にむかって特攻してくる。
そして住民がいなくなり、攻め込むと残った軍兵は20ちょっと。
これでは条件がクリアできない。時間が無駄になった。

あとでリプレイを見てみると、こちらの陣に弓兵訓練所を築こうとしている。
そこに向かってくる住民も、1〜2人なので、鏑矢を発動している時間に1〜2名しか殺せていない。
これバグなのか?どこに報告すればいいの?
2021/12/13(月) 12:11:46.01ID:xXjg95Sf0
ほとんどが非公開だけど今ちょうど1位が公開してるの見ると1位も相手も色々な文明使ってるよ
モンゴル選んでも普通に暗黒小屋建てない進化も多いしな
相手文明もマップも考えずに脳死で斥候塔Rが通用するのって低レートだけでしょ
2021/12/13(月) 12:20:05.52ID:TgQFQVUR0
1位とかその辺はほとんどの対戦相手が格下なんだから事情が違う
2021/12/13(月) 12:23:23.86ID:ZyDVSz+Cd
eloレートで1300が上級で、1000が初〜中級みたいな認識なんだけど、あってる?

eloレート毎の人口分布とか見れないのかな
2021/12/13(月) 12:27:52.87ID:EJ+lfqbE0
配信は同じ奴ばかり使ってると配信者減るからな
1位の奴がモンゴル斥候にやられまくって海外が暗黒Rを禁じ手にした位で、大会は全ての文明つかわせるようにしたからじゃね
2021/12/13(月) 12:28:26.25ID:0FlP+fPJ0
モンゴルタワーは咎めるような明確な対応手がないから脳死でやっても強いしそれメインでやり続けて1600以上のやつ配信で結構見る
ただだからといってモンゴル使えば誰だって勝てるとかモンゴル使ってる奴はは恥知らずとか言うのは完全に負け犬の戯言だと思うけど

>>9
国内に限って言えばそれくらいの認識で間違ってないかもね
チームは全く指標になってないから参考にならんけど1v1は1200近くあれば結構強い部類に入ると思う
2021/12/13(月) 12:28:47.61ID:xXjg95Sf0
1位の人のボルダーベイでローマvsフランスの試合すごいわ
フランスに海資源交易完全に取られても戦えるんだな

>>8
2位の人が最強戦術を使っても1位になれないならそれはもう最強戦術ではないよね
下手なやつってこうやって認めたがらないから下手なままなんだろうな
2021/12/13(月) 12:30:51.89ID:05eY7biPd
>>6
峠かボルダーベイで一箇所に集まりやすいところで中級かハード相手に前哨建ててそこに斥候ためて防衛有利にしてこちらの弓なり投石を集めて迎え撃つと取りやすい。ハーンはナンバリングして鏑矢が本陣より少し前に届く程度の位置で鏑矢したら待避させる。
スキルが1分に一回くらいなので研究で延ばすのと根気よく迎え撃つこと。
そこも手間かかるけど14のマングダイで強化弓2種あげて40?ユニットを倒せも長丁場で面倒草。
2021/12/13(月) 12:35:36.56ID:TgQFQVUR0
>>12
配信のアーカイブ残してる人だから見てみなよ
あのクラスは人が少なくてELO200差マッチとか普通にしてるから
そりゃ舐めプ気味にやっても勝てるよ
2021/12/13(月) 12:37:57.97ID:EJ+lfqbE0
>>12
回数が違いすぎているだけで勝率は2位の方が圧倒的に上
しかもその後の2位フランスには負け続き
モンゴルと対戦するとほぼ確実に負けるから2位以降と比べると勝率が極端に低い
2021/12/13(月) 12:48:07.23ID:ZyDVSz+Cd
>>11
なるほど、ありがとう。がんばる。
2021/12/13(月) 12:58:03.54ID:EJ+lfqbE0
レリックを取ると一時だけフランスを大幅に上回るが
フランスがすぐにレリック阻止に動いてフランス優勢になったり長期戦が続きすぎるとフランスの方が防衛力が圧倒的に高くなる
それで降伏
対モンゴルは最序盤に斥候前哨で森を集中的に固められ資源取り辛くされてRAM出せないところまで追い込まれるからそもそも長期戦にすらならない
家や小屋建てないと駄目な文明はどう足掻いても前哨モンゴルに勝てないのが現状
だからランカー以外に勝率100%近い奴が点在してしまってる状態
2021/12/13(月) 12:59:30.74ID:xXjg95Sf0
一ヶ月以上前フランスしか勝たんってここで言われてた頃にモンゴルで勝てるよ塔R刺さるよって言ったら異端者扱いだったけど半周回ってそれと同じことやってるよね
モンゴルはフランスに勝ちやすいしイングランドはモンゴルに勝ちやすいし極端にどこか一国一戦術が飛び抜けて手がつけられないってバランスでもないだろうに

>>14
それは上位みんな同じ条件でその中で色々使ってる人が1位になってるわけでしょ
一人だけ舐めプし続けても勝ち続けれるほど極端に上手いってこともないだろうしな

>>15
>モンゴルと対戦するとほぼ確実に負けるから2位以降と比べると勝率が極端に低い
くだらない嘘までついて主張するほどのことか?
2021/12/13(月) 13:00:32.60ID:EJ+lfqbE0
>>18
勝率100%の奴が居るから見てみ
そいつモンゴル使い
2021/12/13(月) 13:04:12.47ID:xXjg95Sf0
22位の人なら非公開だけど何を見ろってんだよ
2021/12/13(月) 13:16:06.34ID:+QcekCBY0
クイックマッチは初めの10戦がカオスだな
eloが安定してないからか劇ツヨの人と当たる場合がある
というか一回は必ず当たる気がするな
1vs1なのに領主で兵作らない人の次に暗黒モンゴルで自陣にオボーと小屋作る人が来た
格差大きすぎ
2021/12/13(月) 13:21:52.41ID:EJ+lfqbE0
>>20
高ELOになるとランカー同士が優先的に選ばれるから数十もやって勝率100%なんてありえねえわけ
1位の奴の勝率が極端に低いだろ?操作が上手くても突破し辛い定石があってそれやられるとランカーでも攻略不能に陥る
それがモンゴル斥候前哨Rだった
過去スレでも斥候Rがやばいって言われていて俺らはそれが本当かどうかもわからんしプレイもせず斥候叩いてた奴が居たろ
俺も当時は斥候が強いなんて思えなかったし試しにやってみても相手のTC潰せるくらいしかできなかったが
プレイし続けると斥候は槍兵よりも強くTCの攻撃を受け流れでも1文字の隊列で労働者に当たって退路を塞いでのハラスが可能だし
軍隊レベルになると相手の施設や前哨地も壊滅前にぶち壊せるくらい暗黒領主は強かった
やってねえのに延々と槍兵で対処できるとか言っているプレイヤーが多かったが
弓斥候と弓槍どっちが勝つかで
斥候出している奴の方が弓の量が大幅に上で槍弓が負けんじゃんってなる
攻撃に関しても斥候は槍に当たらないように弓の攻撃受け流せるし相手より先に位置似つくこともできる
ランカーは全員城主までは斥候多めに使っているから見てみるといいわ
23名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
垢版 |
2021/12/13(月) 13:37:57.28ID:Nif4/Z+O0
対人つまんなそうだな
24名無しさんの野望 (アウアウクー MM1b-jjI3)
垢版 |
2021/12/13(月) 13:39:19.88ID:0Qg3UYyeM
ランクマッチ来る前にこのゲーム終わりやな
2021/12/13(月) 13:40:07.28ID:xXjg95Sf0
槍に親でも殺されたんか
ランカーの試合本当に見てるなら馬を槍で凌いでるのも何度も見てるだろうになんで槍にそこまで憎悪抱いてんだ
あと非公開の勝率100%のやつがモンゴル使いだってなんでわかるんだよ
やっぱお前の相手すんのは時間の無駄だわ
2021/12/13(月) 13:42:20.15ID:EJ+lfqbE0
>>25
馬を槍で凌いでいるのは
単純に騎士が出ているのを確認してから槍兵を作ってんだよ
槍兵を出すしかなく騎士相手に当てても槍兵出している側が負けていることたくさんあるだろ?
むしろそっちの方が多い
2021/12/13(月) 13:43:05.21ID:EJ+lfqbE0
>>25
対戦したことあるから
2021/12/13(月) 13:44:30.49ID:0FlP+fPJ0
弓槍vs弓斥候なんてさすがに見たことないんだけどそのマッチアップの動画か録画教えてほしいわ
2021/12/13(月) 13:49:10.38ID:EJ+lfqbE0
後おれは槍を嫌悪しているのではなく
槍兵で対処可能とずっと抜かしてる奴嫌悪してんだわ
馬が出たから槍兵で対処できる?それはないわ
軍同士の正面衝突で槍兵を作っておくことはあっても
騎士もいないのに槍兵を量産しても弓斥候当てられて全く無駄だろ?
あってもロングボウ兵と槍兵くらいだわ
1位の奴の試合見ていてローマで精鋭槍兵にする位なら精鋭軍兵弩兵で処理した方が良くね?となったこともある
今の騎乗兵が弓の端しか攻撃しないから槍少数だけ入れて戦うことはあっても
ばかみてーに騎士や騎乗兵確認もせず槍弓出せば勝てるしか言ってねえよなここ
2021/12/13(月) 13:53:42.95ID:EJ+lfqbE0
>>28
じゃあなんで槍モンゴルっていうんだ?おれはそっちの方が聞きたいわ
モンゴルで槍兵出すくらいなら斥候出して領主で弓兵量産するじゃん
槍兵はコストが重く前哨地建てるのが先に労働者歩かせられず進軍も遅くなるから前哨対処されやすいし
着いたところで視界も取れない、森も見渡せない、羊集めしないといけないハーンの動向が必須な時点でやらなくね?
2021/12/13(月) 14:01:24.14ID:EJ+lfqbE0
最速オボー小屋やったことあるならわかるだろうけど
労働者が少なく食糧が枯渇気味で労働者斥候交互にしか出せなかった
槍兵だと序盤から木材余分に取らせないと駄目な上に4ユニット目作るのがかなり遅れる
その34ユニットが相手の所にたどり着くまで1分かかる
流石になくね?
お前本当に暗黒槍前哨建築やったことあんの?
2021/12/13(月) 14:03:09.31ID:EpIrvXTla
ローマの槍が騎士と火炎槍相手出来ないのはガチ
突進繰り返されるだけで死ぬからな
2021/12/13(月) 14:05:50.80ID:EJ+lfqbE0
>>32
あれはパッシブスキル取るとダメなんだっけな
パッシブスキル取らなければ発動するんじゃ?
2021/12/13(月) 14:19:03.53ID:+kEXD1h/0
相変わらず仲がいいな
個人的に連絡取り合って存分に話あったり対戦したりした方が良いのではないか
35名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7b-DR4i)
垢版 |
2021/12/13(月) 14:20:26.90ID:zTaqxN8qM
バグだらけのゲームでバランス語ってもしゃーない
何が正常でなにがバグなのか正確に把握してるやつなんかユーザーにも開発にもいないだろってくらいひどいのに
2021/12/13(月) 14:27:32.38ID:SkKeQqIwa
一連の話聞く限り9aの人は1v1ELO1600くらいあるってことでいいのか?
いつもこの話になるとはぐらかすけどいい加減それくらいは明かしてほしい
37名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-p36F)
垢版 |
2021/12/13(月) 14:29:28.49ID:TeDeF6Cz0
>>13

ありがとうございます!
なんとかクリアできました。
2021/12/13(月) 14:52:56.02ID:L3GA2qsJ0
暗黒ラッシュで決着とかしょーもなw
2021/12/13(月) 14:56:08.31ID:zjUYQENq0
JPコミュ運営主催のAoE4杯も準決勝でモンゴル暗黒斥候Rが刺さって4分台でggなったのもあったな
まだフランス全盛だったあの頃から強さの片鱗を見せていた
2021/12/13(月) 14:59:59.29ID:xVzWh5Yr0
俺はELO1200位なんだけどグローバルで7000位以内だよ

ELO1300以上クラス以外語るなっていうのは流石にエアプだろw
2021/12/13(月) 15:09:09.17ID:9Lip3DS20
ただでさえ少ない文明を序盤有利か終盤有利みたいな調整でバランス組んでるから結果としてバランス悪くなってる
2021/12/13(月) 15:13:40.80ID:EJ+lfqbE0
>>39
オボーが強いのは暗黒まででそれ以降は内政力そこまで高くない
そもそも其のオボーが労働者2〜3人分程度の資源差しかない
序盤で相手を削らんと逆に負けるから本来防御特化の文明には劣る
2021/12/13(月) 15:18:54.85ID:ZyDVSz+Cd
ゲームの仕様だから、やるのが悪いとは言わんのだけど、暗黒ラッシュは何か冷めるんだよね、勝ち負け云々の前にゲームしてて面白くないと感じてしまう…
2021/12/13(月) 15:24:28.61ID:hkf/lJrpa
9a-はチーム専の1v1エアプなんだから即NGでいいのに
エアプのくせに配信だけ見て穴だらけの理論で噛みつくのほんと憐れ
2021/12/13(月) 15:28:55.71ID:EJ+lfqbE0
>>44
お前ずっと暗黒槍持ち上げてるが
暗黒槍が勝ってないの知って言ってんの?
で前哨地建てるのに何で槍兵だすんだ?いい加減この質問答えてくれないか?
46名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-tjlF)
垢版 |
2021/12/13(月) 15:32:58.68ID:m4fJtNatr
さっさと名前晒して対戦すりゃいいだろって何度もスレに上がってるのに全くやろうとせずにレスバばっかの時点でエアプ&クソチキンなんよ
2021/12/13(月) 15:33:41.24ID:EJ+lfqbE0
理論として間違っている上に
試しにやってみたら食糧が間に合わない、3,4ユニット目を作るのに2分まで待たないとダメたったんだわ
その3,4ユニットが相手の所にたどり着くのが3分〜3分20秒
斥候だと1分30秒目で3〜4ユニット目が生産可能で相手到達が2分30秒〜2分40秒だった
実際やってこれだけ違うのにお前は槍押ししてるが
何で槍押ししているのかマジでわからん状態
質問に答えてくれず理論だの嘘だの抜かして噛みついてくるだけ
2021/12/13(月) 15:34:49.22ID:EJ+lfqbE0
>>46
対戦する前に質問にコテてくれないか?
おめーはいつも対戦で噛みついてくるがその大戦に意味があるのか?
2021/12/13(月) 15:41:50.47ID:SkKeQqIwa
このゲームが強いかは置いておいて9aはずっと会話のキャッチボールできてないしレスバしてる相手が常に特定の人間だと思ってたりアスペなのは間違いないんだよな
2021/12/13(月) 15:43:09.70ID:EJ+lfqbE0
>>49
お前は質問に答えられないのに噛みついてきてんのか?
そっちの方が「相手を叩くだけ」のアスペだろ
2021/12/13(月) 15:45:20.84ID:SkKeQqIwa
僕いつ何を質問されたんですかね・・・
2021/12/13(月) 15:46:18.56ID:EJ+lfqbE0
1位が強いのはわかるが
そもそもそいつが勝率60%程で2位と格差ついてるのはどう説明すんの?
単純に強さだけの話なら2位の方が強いとなるが
なぜおめえは2位が強いではなく1位が強い派擁護してんだ?
2021/12/13(月) 15:47:02.57ID:P8J6poPu0
誰でもモンゴル使えば勝てる、なんてのは誰も言ってないような
1v1で同レベルならモンゴル側がほとんどの文明に有利なので同じ程度の腕ならほぼモンゴルには勝てん、って話で

昔、AOE1で漢って文明があってな
ヒッタイトって文明もクソ過ぎたんだけど、強い時間が遅かったからまだマシである程度許されてたんだが
漢は町の人が安いことで早い時間が強すぎて禁止文明だった
結局、早い時間に実質的な資源多い側には勝てないのは昔からなんも変わってないな
2021/12/13(月) 15:49:55.37ID:b3Vv/q3S0
>>51
わろた
2021/12/13(月) 15:53:51.50ID:BbeuPVx7a
9a-はお前らが相手するから存在する、いわばお前らのうんこ
お前らの書き込みは肛門を両手で広げて行う排泄行為に等しいと自覚せよ

絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
56名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-tjlF)
垢版 |
2021/12/13(月) 15:54:15.93ID:m4fJtNatr
>>48
何でコテつけなくちゃいけないんだって5分くらい悩んだわ
対戦して白黒ハッキリすりゃええだろって話すら理解できんのか…
57名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-tjlF)
垢版 |
2021/12/13(月) 15:55:30.20ID:m4fJtNatr
面倒くさい奴とは2度と関わりたく無いからNG入れるね
2021/12/13(月) 15:56:17.90ID:GK0Q8N9mr
9a-って本当に人とコミュニケーション取るのが下手くそなんだなって思う

ゲームの練習する前に会話のキャッチボールの練習した方がいい
じゃないと言いたいことがあっても何も伝わらないよ
2021/12/13(月) 15:57:07.56ID:M55nxMpy0
Haloスレも古参様が占拠して10年前の声優の交代が許せんとかいまだにやってるし
MSゲーにはなかなか若いもんが入ってきませんな
2021/12/13(月) 16:01:32.05ID:6jMY+n2H0
ラッシュ強い文明は狭いマップ強いはどうしてもそうなるし
文明特性作る以上得意マップ不得意マップと文明相性も出るのは仕方ないわ
極論dotaとかLOLで1体同士タイマンしてるみたいなもんでしょ
2021/12/13(月) 16:02:37.41ID:zjUYQENq0
>>59
シリーズによりけりだと思う
FH5は新人多いと思う
Minecraftは(Haloもそうだが)MS発祥ではないがピークほどではないとはいえ相変わらず新規多い
2021/12/13(月) 16:03:17.65ID:EJ+lfqbE0
>>53
誰でもモンゴル使えば勝ちは狙える
4v4でも領主Rなら勝ちは狙えるが城主以降になると攻囲兵器で操作量が一気に増えてPS差がついてきて難しくなる
ローマに固執したら対応され始めて負けが続く、レリック取られたり制圧されたりし始めて勝てなくなっていくから
対ローマやルーシ同士だとレリックの取り合いになったりして操作が追い付かなくなっていくからELOはあまり参考にしない方が良い
2021/12/13(月) 16:06:03.85ID:EJ+lfqbE0
>>58
一々訂正するのもめんどくせえわ
考えるなら勝手に考えりゃいいしNGするなら1人で宣言なんてせずやりゃいい
質問に答えられず噛みつくだけならtwitterでもやってろ
煽るだけしかできないならレスの無駄だわ
2021/12/13(月) 16:07:03.50ID:zjUYQENq0
レートトップみたいな目立つ奴が使用文明偏ってるとバレちゃうしな
とくに最近は大会多かったし
2021/12/13(月) 16:23:27.34ID:GK0Q8N9mr
>>63
いや、ごめん
俺何か質問された覚えなんて一度も無いし、今日初めてレスしたけど…

もしかして自分以外の人間は全て同一人物だとか思い込んでる?
2021/12/13(月) 16:25:44.07ID:zjUYQENq0
また対人戦術議論スレ隔離しろ言われるぞ
どっちもどっち
67名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-DR4i)
垢版 |
2021/12/13(月) 16:29:34.36ID:0zb1uTm00
こんなゲームに マジになっちゃってどうするの
2021/12/13(月) 16:30:24.85ID:EJ+lfqbE0
>>65
じゃあなんで煽ってきてんの?アスペ???
2021/12/13(月) 16:33:18.33ID:dGIxog2m0
レスバするくらいなら対戦して動画上げてくれよ
机上で話すより戦って白黒つけてる方が有意義でしょ
2021/12/13(月) 16:33:49.92ID:EJ+lfqbE0
>>69
質問に答えられないのに何で動画上げねえといけねえの?
2021/12/13(月) 16:39:09.08ID:zjUYQENq0
領主軍出せ、の次は
モンゴルなら暗黒斥候塔しろよ、か
戦術を押し付けるスレ
2021/12/13(月) 16:45:27.93ID:EJ+lfqbE0
いい加減暗黒斥候ではなく暗黒槍する意味を教えてくれよ
モンゴルは労働者-1から始まってオボー石の分間100位なのに領主以降も強いとかほざいてる奴は馬鹿なのか?
暗黒時代でユニット作っている以上相手に仕掛けなければ作り損にしかならんだろ
プロの斥候も使えないから対策された時全く意味ねえじゃん
暗黒槍推していたやつ、相手に対応される兵種先にバラしてどう役に立つのか教えてくれないか?
2021/12/13(月) 16:46:44.72ID:EJ+lfqbE0
>>71
対処できないからナーフすべきと言ってるだけだがな
2021/12/13(月) 16:51:30.28ID:ByLPIAZ/a
>>73
NGしたいからコテつけてくんね?
2021/12/13(月) 16:52:26.85ID:EJ+lfqbE0
>>74
語らないtwitterいけばいいんじゃね?
どうせお前煽るしかしないだろ
2021/12/13(月) 16:53:49.57ID:zjUYQENq0
マターリスレ作るか? 
2021/12/13(月) 16:53:53.23ID:+kEXD1h/0
どうでもいいが2位の奴は石壁のバグ使い
他には中国のトレーダーバグ使いも居るな
高い勝率で急に出てきた無名の奴で修正後に対戦してない奴は大体そう
2021/12/13(月) 16:58:59.55ID:EJ+lfqbE0
>>77
中国のトレーダーってどんなバグだったんだ?
普通にやっても全くできなかったし修正には無限増殖できていたとあるがやり方が全く分からなかった
税金も作った後と交易完了後の10%だよな
2021/12/13(月) 17:05:17.76ID:BbeuPVx7a
今2位のLucifroN7ってずっと1位キープしてたやつじゃん
2021/12/13(月) 17:07:31.52ID:8yK3Kr5H0
みなさん1v1のeloいくつなの?
2021/12/13(月) 17:09:09.02ID:+kEXD1h/0
>>78
領主に入って市場を作る
商人が金を持ってる状態で市場の近くでQして市場をクリック
これを繰り返しまくると無限に増える

ついでに石壁はT字の交差点をキャンセルして市場で石を売る
これらのバグで軍を作れば物量でほぼ負けないのでレート上げ放題
2021/12/13(月) 17:11:39.23ID:ByLPIAZ/a
>>75
いやお前以外の書き込みを読みたいんだわ
コテつけない理由あるか逆に?
83名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/13(月) 17:21:52.15ID:zgca1KM00
>>21
自陣にオボーと小屋w
それはきついですね
2021/12/13(月) 17:26:17.96ID:+kEXD1h/0
>>80
以前も言ったけど1300くらいだよ
ちなみに高レートはここの住人には居ないと思ってるわ
こんな掃き溜めで俺達みたいな雑魚を相手せずとも今の時代はSNSや配信でいくらでも主張できるからね
2021/12/13(月) 17:35:28.61ID:pDbcVPUvM
ぬくりあいの相手まで遠いマップのつまんなさがやべえわ
おまけに無駄に時間だけかかるし
2021/12/13(月) 17:48:02.04ID:6jMY+n2H0
内政完成してからが強い文明も内政完成するのが早い文明もあるから広いマップ面白くないはなんとも言えん
序盤からバチバチやりたいならイギリスフランスモンゴルでアラビアリパニずっとやるしか無いな
2021/12/13(月) 18:03:15.08ID:aQfda3Ui0
>>84
自分もそれくらいだけどここのレベルが低すぎるだけで1300って箔が付くほどの強さではないよな上位勢の入口前で一生ウロウロしてるその他大勢って感じ

ここに高レートいないってのには完全に同意するわ高レート行くなら必然的に海外に向けてアンテナ張ることになるし国内なんて見る価値すらないでしょw
2021/12/13(月) 18:06:09.17ID:vfdvdJUI0
>>87
見る価値すらないでしょw
と煽りつつ自分はガッツリ見てて草
2021/12/13(月) 18:06:23.06ID:UGtQUerA0
わざわざ覗きに来てやることが海外高レートマウントかいな
さすがにダサ過ぎちゃうか
2021/12/13(月) 18:08:10.51ID:9k+CNj820
国内大会見る限り日本トップ勢は1600代か
1500代に壁あるよな
2021/12/13(月) 18:08:20.89ID:AEn3No210
25回書き込んでてくさ
観戦だけして自分はたまにAIとチームだけやってそう
2021/12/13(月) 18:09:05.67ID:aQfda3Ui0
>>88
悲しいけど所詮高レート上がる気概も才能もないなりそこないだから仕方ないね
2021/12/13(月) 18:11:54.37ID:zjUYQENq0
別にレート関係なく好きに語ればいいだろ
AI勢は人権ないのか?
2021/12/13(月) 18:12:37.33ID:fL5OzuyB0
昔からオンゲの類はそうだけど
こういうところにたむろしてる連中は大体が準廃と呼ばれる連中

トップ層ではないけどここに来るぐらいにはハマり込んでいる・やり込んでいる、ある種のボリュームゾーン
廃の連中を認識しているが実情は知らないので、外野から論じるのがメインコンテンツ
2021/12/13(月) 18:15:21.61ID:zjUYQENq0
>>94
確かにガチの廃層はゲーム以外のことするのは時間の無駄ってレベルでゲームに全時間投入するしな
昔のMMOもそんな感じだったな
2021/12/13(月) 18:36:17.47ID:wSrxjC+CM
ザッと調べても日本人で1v1レート1500以上って10人もいないっぽいし、大体他RTSでトップクラスばっかだから間違いなく壁はあるわな
そういうレベルに到底届かない人達が海外のランカー配信見てわかった気になってここで戦術あーだこーだ言ってると思うとなかなかキツいモノがある
97名無しさんの野望 (ワッチョイW df76-NqWo)
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2021/12/13(月) 18:56:49.07ID:cozR8jRB0
>>80
始めて1ヶ月ちょっとだけど最強に勝ったからいけるだろとマルチ乗り込んだが1000超えられんで
勝てるの領主騎士で農民殺しまくれた時だけや
多少農民殺せても帝王まで行くと100%負ける
2021/12/13(月) 18:59:41.10ID:55tQYuQOd
このスレ全員廃人ガチ勢だったのか
まともなのは僕だけか
2021/12/13(月) 19:02:04.14ID:GRuzCtB70
同じく始めて一ヶ月のシリーズ初だが、試しにモンゴル使ってみたら1200越えて1300近くまで一瞬きたわw
他の文明試してみたりで、今は落ちてる。
2021/12/13(月) 19:06:11.41ID:P8J6poPu0
そもそもの話
"俺は強いんだ。だからこうなんだ! 分かったか雑魚め!"
この主張ならまだ少しは分かる

"俺はトッププレイヤー達の対戦を見てんだ!だから分かったか雑魚め!"
これは分からん
自分がトッププレイヤーかそれらの人らと対戦してトップ争いしている最中ならまだ少しは分かるけど
2021/12/13(月) 19:12:44.17ID:P8J6poPu0
しかし昔ってAOEシリーズは日本人結構強かったはずなんだけど
いつの間にか海外勢に圧倒されとるね
なにが変わったのか
102名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/13(月) 19:22:25.45ID:zgca1KM00
>>101
少子化による若年プレイヤーの減少ぞゃない?
2021/12/13(月) 19:30:55.50ID:aQfda3Ui0
>>101
aoe4国内大会で往年のaoe界トップも出てたけど毎回優勝上位はスタークラフト勢だしGENESISでも記録残したのは彼らだけ

でも出身元のスタークラフトで彼らが海外プロに勝ててたわけでもないから昔はaoeで日本人強かったってのはちょっと信じがたいな
2021/12/13(月) 19:37:18.05ID:mSQL40eVr
スタクラってAOE4のモンゴル暗黒Rより悪質な戦術が無数にあるゲーム
そんなの黙々とこなす修行僧達だからそりゃ強いよ
2021/12/13(月) 19:37:51.47ID:D3n5qKYU0
20年近く前の話だからな
そんな人たちも普通の生活を送っていることさ
2021/12/13(月) 19:56:15.16ID:OT1k0Tmsa
>104
ハラスへの反応早いし
多正面戦いながら聖遺物拾ったり
農民を思い切りよく戦闘参加させるよね
2021/12/13(月) 20:07:45.93ID:P8J6poPu0
ああ・・・、味方が二人が30分過ぎてんのに火炎槍のみで死んでいった
せめて1つだけいいから自分の歴史的建造物を石壁で囲んでくれ
108名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-TZ7D)
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2021/12/13(月) 20:18:10.45ID:8yK3Kr5H0
>>97 同じ感じですねー。しかし上が1300からとなると話かみ合わないでしょうね。それぞれのレート帯でトレンドもあるでしょうし、みんな書いてくれればより分かりやすいかと思いますが難しいですかね。ちなみにツイッターは友達いないしやってみてもできないボッチなんでここくらいしか会話する人見つからないんで許していただきたい。長文失礼
2021/12/13(月) 20:43:23.44ID:EJ+lfqbE0
>>100
このスレエアプ多すぎて実行もしないってね
実行してるの俺だけなんじゃないかと疑うくらい「モンゴル暗黒槍が強い」終わりな状態

何が強いのか伝わらんし嫌々斥候から逃げてんだろうなあと感じるくらい何もしてねえんだよ
2021/12/13(月) 20:49:39.34ID:EJ+lfqbE0
フランス対処も俺が出した奴しか実行できてないからな
ほんまプレイしてんのかってくらい机上の空論振り回しておいて
俺の案には一切手を付けずに理論がおかしいだの嘘だのいってんだよ
実際マングダイで完勝できるってのも投石機は陣形組めば被害を抑えられる等もその通りになってんのにな
実行すらせずににギャーギャー煽り散らしているだけだわ
2021/12/13(月) 20:50:41.20ID:ho93hcjy0
モンゴルとか弓騎兵でクネクネクネクネ動かしながら延々と打ち続けてくるのなんなの?
マイクロってやつ?
2021/12/13(月) 20:54:14.89ID:aPLNrEEza
>>110
これからつけるコテ考えた?「論破王」とかどう?
2021/12/13(月) 20:55:04.20ID:kHILdQ7R0
戦術講釈してもいいけど、ちゃんと文章を推古して読みやすい文章にしてから書きこんでね。
2021/12/13(月) 20:55:07.65ID:EJ+lfqbE0
>>111
マングダイは射程短いから軍団化するとアイドル中のユニットが出てくる
攻撃するために動かして左右のマングダイに交互に撃たせたりしているだけじゃね
それ以外でないなら知らんな
2021/12/13(月) 20:59:26.67ID:EJ+lfqbE0
>>113
実行すればいいだけじゃね?
実行もしねえで煽ってるのはお前らなんだから
新しい戦術も描かないでぐだぐだ文句たれるだけならこのスレから消えればいいと思うわ
実行しないで言うだけならだれにでも出来ちまうもんな
騎士に槍兵当てればいいとかそんな初歩的なことは誰もがやっているだろ?
近衛騎士倒せないと言っていた奴にそれが何の参考になるんだ??
2021/12/13(月) 21:01:55.36ID:P8J6poPu0
モンゴルが暗黒Rだろうと領主Rだろうとなんでもいいんだけど
少なくとも俺は仮に5分付近で相手が自分より資源500多い状態で戦闘開始ってなったら
木こり場、金場が継続的に守れない(常にじり貧)ので
自分がモンゴル側ならまず負けないし、自分が他文明側ならほぼ勝てないけどね
2021/12/13(月) 21:06:54.74ID:EJ+lfqbE0
>>116
槍兵は斥候と違い張り付く時間までに受けるダメージ量が高く
TCや前哨地からの攻撃には耐えられない
有利な事には変わらんけどそこまで有利にはならない
だから斥候と違い前哨地に槍兵を入れるだけで対処はできる
攻めたら逃げられないからね。
斥候の場合は攻めて相手がTCに入ろうとすれば退却ができてこいつがすげえ厄介なんだ
労働者が作業やめてTCや作業場往復されるとなるとどうなるかわかるよな。
2021/12/13(月) 21:10:10.55ID:P8J6poPu0
戦術うんぬんの話はどう料理するかって話で、正直なにしても仕留められる時間が少し変わるかどうかの話でしょ
2021/12/13(月) 21:12:20.21ID:AyJC26nU0
>>80
AOE4からRTS始めたけどELO900くらいをうろうろしてる
RTSってほんと難しいな
未だに気がついたらマップの端っこで斥候を放置してるよ
2021/12/13(月) 21:12:57.64ID:EJ+lfqbE0
>>118
まあそんな感じだな
斥候Rは行動開始まで2分30秒で
槍兵は行動開始まで3分20秒程度
準備できるユニットが斥候ではユニット2、槍兵ならユニット5体準備できる猶予がありますよってくらいの差
121名無しさんの野望 (ワッチョイW dff4-tjlF)
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2021/12/13(月) 21:21:44.99ID:1WV0KGs60
3からがっつりやってた勢だけど結婚して子供が出来てからゲームする時間なんてガクッと落ちるよ
戦局優勢で今から攻めたろーって時に子供が起きてぐずったり泣いたら即降伏してパソコンそっ閉じだもん
2021/12/13(月) 21:49:31.11ID:vek7Xlue0
ハイビューとかいう運ゲー糞MAPなんなの
羊が偏って多い側が鹿取らせないように動いてGGみたいの多すぎでしょ
123名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/13(月) 21:55:08.12ID:zgca1KM00
また火炎槍騎兵に瞬殺された
壁張れない文明の時は歴史建造物を一つ仲間の陣地に建てようかな
2021/12/13(月) 22:05:37.49ID:6jMY+n2H0
>>121
ゲーム途中に子供風呂入れてとか言われるとキレそうになるからもう寝静まった頃しか安心して出来ないってのはある
子供育ち切る頃にはもう他のやつ見たいに指動かない気がしてるわ
125名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
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2021/12/13(月) 22:18:21.94ID:Nif4/Z+O0
>>121
泣く子と地頭には勝てねぇw
良い子に育ちますように
2021/12/13(月) 23:22:22.68ID:kHILdQ7R0
弓騎兵ってボーナスダメ無い代わりに素の攻撃力高いから、ロングボウと違って軍兵騎士相手もやれるのか
このコストでこれは強いわ
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-p36F)
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2021/12/14(火) 00:16:55.82ID:6ODY9mSX0
初心者だけど商人の資源収集効率って高いの?コストは農民の3倍だけど見合うわけ?
商人の資源収集速度のスタッツが知りたい
2021/12/14(火) 00:34:33.79ID:45x1hPg10
弓騎兵やばすぎやな
モンゴルより強いって言う人の意見も納得
伐採場だけ守れば即城できるんか?
2021/12/14(火) 01:05:54.25ID:ISKb3kqP0
弓騎兵強いの?
どうやって運用するべき?
2021/12/14(火) 01:26:33.43ID:4nrVBnvv0
ローマの緊急修理って自動で発動?
131名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-w5qx)
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2021/12/14(火) 05:24:47.55ID:SNV2MaJA0
最近スルタンにハマってるんだけど象が思った以上に攻城が弱い気がする
やっぱり象の中に攻城兵器もまぜまぜしないといけないな
132名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-/ryf)
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2021/12/14(火) 07:07:38.74ID:14nizppga
>>130
街の中心の影響下で建物選択してアイコンクリックして使う
2021/12/14(火) 07:14:00.73ID:4nrVBnvv0
>>132
さんくす
手動なのか
2021/12/14(火) 08:03:24.45ID:uxI+B6PL0
要求されるAPMはsc2よりも多い感じですか?
2021/12/14(火) 08:07:52.07ID:MObzLaHor
少ない
ベインリングが来るたびにマリーンをスプリットするような職人芸はこのゲームでは求められないから安心しな
2021/12/14(火) 09:48:58.66ID:qBuOJ3am0
破城槌ラッシュ対策って、相手より多く兵作るしか手はないんかな
2021/12/14(火) 10:06:16.13ID:jHig2UHd0
>>136
弓馬で先に敵の兵士潰して、壊滅後は農民で殴るのが安全
2021/12/14(火) 10:35:40.64ID:qhVQrOEqd
>>136
前哨にコストの安い斥候詰めて歩兵は前哨からの選択攻撃と弓兵で退治してある程度はけたら前哨飛び出して焼き切るとか?
2021/12/14(火) 11:12:35.48ID:nmovVD+Q0
兵が当てられない状況ならTCの射程が8であることを利用してTCの攻撃指定で兵士追い払いつつRAM殴る感じで守る
TCより前にある資源は止められるし建物も焼かれて農民も多少なり被害が出る前提だから城主入るとか明確なカウンターがない限りおすすめはしない
狭間入り前哨がうまく使えたら強い可能性はあるけど実戦で投入したことないからわからない
2021/12/14(火) 12:07:13.35ID:twcxTj7Fd
町の人、ラム殴り終わったら流石に元の作業に勝手に戻るくらいして欲しい
ゲームの本質の外のストレスの貯まる無駄な作業を増やさないで欲しい
2021/12/14(火) 12:11:22.80ID:GwR/Byf60
>>140
AoEの本質ではある
2021/12/14(火) 12:12:50.33ID:AgXz4EITr
そうやって内政を妨害できるから殺しきれなくてもラッシュで有利取るんでしょ
2021/12/14(火) 12:22:59.86ID:cQ4IJjdh0
領主RAMで負けるのは大抵戦闘が始まるずっと前の偵察の時点で負けてるねんな
2021/12/14(火) 12:29:29.65ID:twcxTj7Fd
>>141
確かに。操作量を実力差に繋げる工夫か…
もっと戦略的なところで差をつけられるデザインにならんものか
2021/12/14(火) 12:33:32.95ID:mo9VmtaK0
将棋良いぞ将棋
毎日木切れ100回程度動かすだけで年収数億は稼げる
146名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
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2021/12/14(火) 12:35:36.86ID:9YAGmxJ60
なんで?ってくらい操作要求されるよな
ユーザー・エクスペリエンスはどうしたマイクロソフト
147名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
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2021/12/14(火) 12:36:24.18ID:9YAGmxJ60
あと「元の画面に戻る」操作が統一されてないのも気になる
ユーザー・エクスペリエンスはどうしたマイクロソフト
148名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-4QEz)
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2021/12/14(火) 12:41:02.49ID:0lU2SOmBa
R行く際に斥候オーダーを止めずにTCに20放り込むのと前哨を最低労働者分置くくらいはした方が良いよ
2021/12/14(火) 12:43:12.44ID:2bk4w0qQ0
>>144
>もっと戦略的なところで差をつけられるデザインにならんものか

そういう視点で戦略勝負の要素を盛り込んだのが前作AoE3だよ
1つの文明やるだけでも色んな作戦を採用できた、プレイの幅はあった

プレイヤーの好みに合う合わないや賛否はともかく、新要素を今までのAoE〜AoE2に落とし込んでちゃんと進化させたのがAoE3
3とは別の新しい要素を4に盛り込んでも良かっただろうにそれはせず、進化を放棄して手堅くこじんまりまとめたのがAoE4
2021/12/14(火) 12:47:40.17ID:twcxTj7Fd
>>149
なんか弓騎兵がクネクネクネクネ動いてるのをみて心底萎えたんだよね、
いや、そんなことしたくないな、と。
勝つためにやらなきゃいかんことと、自分かまやりたいことのギャップが…
老いたのかな、
2021/12/14(火) 12:52:50.42ID:D4IjUZN/a
単にまだRTSに体が慣れてないんじゃ?後200回くらいクイック回そう
152名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-uIMf)
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2021/12/14(火) 12:56:45.27ID:fFuyOneV0
バグまみれ中のデリー使う人ってなんで使ってるの?マルチで
シングルとかAIならいいと思うけど
対人で使うのどうなの?今のデリー強いの?
2021/12/14(火) 12:57:44.89ID:+byYr2XQp
カードシステム自体は賛否両論くらいだと思うけど他の文明使う前に育てなきゃいけないのはさすがに糞すぎた…
2021/12/14(火) 12:58:52.20ID:GwR/Byf60
兵操作クネクネがキモイって気持ちは分かるわ

リアル合戦でもあんなクネクネしてたんかね?
古代の歩兵戦は盾は隣の人を守るというスタンスで陣形が構築されてたせいで
両軍が左右に反れてまともに正面衝突しなかったと聞いた覚えがある
2021/12/14(火) 12:59:51.42ID:M0eULrU9d
>>140
町人でラム攻撃指示したらシフト押しで次の作業を指示しておけばよくね?追加弓が来ない前提だけど
2021/12/14(火) 13:00:21.31ID:uqnvOEMl0
>>144
ゲームデザインがAoE1,2と変わらんのを見てると
プレイヤーは対戦AIを作るだけにして
AI同士が対戦するのを眺めるゲームにした方が
人気出たのかなと思うw
2021/12/14(火) 13:01:49.71ID:JICKjV940
クネクネって何か意味あるの?
2みたいに矢を避けられるわけじゃないでしょ
2021/12/14(火) 13:04:15.74ID:GwR/Byf60
似たような理由で兵士がジャンプしながら近距離でスナイパーライフル撃ったりするのもキモい
159名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-KtwX)
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2021/12/14(火) 13:07:36.58ID:ze4mnJ7t0
カードゲー大っ嫌いだわ
2021/12/14(火) 13:16:15.63ID:nmovVD+Q0
ぶっちゃけこのゲームの要求操作量で戦略性で勝負できないって言われると大半のRTSお手上げだと思うけどな
2なんかと比べれば内政は簡略化されてるし兵操作もそこまでシビアじゃないし、そもそも操作量で差がつかないデザインなんてRTSとしておかしいしなあ
161名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-4QEz)
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2021/12/14(火) 13:22:58.07ID:0lU2SOmBa
>>152
槍と修道士と労働者連れて石壁と馬小屋の一夜城を敵の前につくってそこから象出すだけの作業
162名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-9QE0)
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2021/12/14(火) 13:48:34.64ID:hgqmc0FRa
斥候って中盤以降はどう使えばいいんだ…
いつも羊とった後放置したままになっちまう
163名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/14(火) 14:03:47.86ID:sM4E86ie0
>>156
それ思った
カルネージハートみたいな
164名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-tjlF)
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2021/12/14(火) 14:18:02.45ID:So50OMdrr
>>162
相手側の金資源だったり鹿の近くに置いて町の人が採集し始めたら馬送ったりしてる
2021/12/14(火) 14:21:14.39ID:nmovVD+Q0
>>162
領主初期に相手陣見に行くようにはしておいて、戦闘始まりそうになったら自陣と敵陣の中間に置いておけばとりあえずはいいんじゃない?
対フランスで騎士が荒らしに来るときなんかは金場の前に置いておくとかね
斥候は敵見つけると指笛で知らせてくれて察知面でかなり優秀だから無駄にするのはもったいない
2021/12/14(火) 14:21:47.20ID:EAB13Gf50
>>160
俺は歳をとって操作量でゲームが決まるゲームがキツくなってきた
昔は忌み嫌ってたデッキで戦略性の幅を広げるRTSの面白さが最近わかってきた
2021/12/14(火) 14:27:11.25ID:uqnvOEMl0
>>163
懐かしいタイトル知ってるなぁ
168名無しさんの野望 (アウアウクー MM1b-TZ7D)
垢版 |
2021/12/14(火) 14:47:31.23ID:UpcRpqswM
>>152 兵隊で壁作れるのが楽です
2021/12/14(火) 14:57:35.34ID:1WMqptmJ0
>>162
相手の兵がいそうなところ探索させ続けるのが一番だけど
慣れるまでは敵との中間地点のヤブの中に隠しておくとか
合流点の逆サイドみたいに来られたら嫌なルートとか敵陣側の中立市場とか配置しておくとかがいいよ
2021/12/14(火) 15:05:25.53ID:pv2Eag5JM
5分ちょいで栄王朝移行して諸葛弩兵出してくるプレイに勝てないわ
騎士出ない文明だとどうするんこれ
2021/12/14(火) 15:11:30.35ID:0uO2pUCXa
>>170
諸葛弩兵ってあれ引き撃ちしたら一発しか撃てないんじゃないの?知らんけど
172名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-8z0S)
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2021/12/14(火) 15:19:17.14ID:9YAGmxJ60
操作量で差が付くのはいいんだけど、それはHQQQのことじゃないはずだ
2021/12/14(火) 15:34:35.41ID:twcxTj7Fd
>>160
確かにaoe1のころとかと比べるとシンプルよな
投石機初めからちゃんとあたってくれるし
あーあのころに比べると飛躍的にネット対戦が楽になったなー
2021/12/14(火) 15:41:31.40ID:CvsxJEPU0
投石はあのもっさりモーションで必中なのは中々違和感ある
2021/12/14(火) 15:42:09.04ID:zLvVDJ1cr
AOE4はプレイしててあまり疲れないから気楽にやれてええわ
これがAOE2やスタクラだと一戦で疲れてお腹いっぱい
ある意味初心者がRTS始めるには最適かもね
176名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/14(火) 15:44:44.04ID:sM4E86ie0
すんげー疲れるよ。若いね
2021/12/14(火) 15:47:07.60ID:gQhzsaGo0
イングランドだと中心から円形に城塞網の範囲出るから分かりやすいけど初期資源の距離くらい統一しろよと思う
3ブロック分は鉱脈の距離違うぞ
2021/12/14(火) 17:01:31.06ID:dkP9B9nF0
このゲームって4vs4で全体チャットとかってあるの??
2021/12/14(火) 17:06:45.46ID:4nrVBnvv0
ある
2021/12/14(火) 17:14:48.56ID:dkP9B9nF0
>>179
ありがとう。
1vs1とかでも、対戦相手から煽られたりするのかな。
2021/12/14(火) 17:19:00.64ID:Qh7FQv9bd
あの笛って斥候くんが鳴らしてたんか
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-p36F)
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2021/12/14(火) 17:20:09.06ID:6ODY9mSX0
斥候塔Rってどうやるのさ
2021/12/14(火) 17:23:41.33ID:qBuOJ3am0
>>180
ggって言えばもっと早く降伏したのに何で言わないんだ

とかって英語で言われてる動画はあったな
配信者全く理解してなかったが
2021/12/14(火) 17:29:08.94ID:Qh7FQv9bd
>>170
前哨2本くらいで守って、即城主から騎士
もしくは初弾に騎乗兵ぶつけて、早めに城主
あんまり領主線には付き合わんほうがいいんじゃない
2021/12/14(火) 17:31:35.59ID:73yFLYfP0
英語はよくわからん
グッドラッシュ?とか言われて奥の奥に建てられてた象徴壊してた時あったし
2021/12/14(火) 17:51:02.95ID:4nrVBnvv0
>>180
0とは言わないけど、ほとんどないかな
2021/12/14(火) 17:55:47.29ID:4nrVBnvv0
たまに最初に表示されてるマップと実際のマップが違うことない?
開始前は尖塔って表示されてたのに谷だったわ・・・
2021/12/14(火) 18:04:20.86ID:OZ5l4kajM
>>185
グッドゲームの略だと思ってた
2021/12/14(火) 18:06:10.27ID:dkP9B9nF0
>>183
>>186
ありがとう。それくらいだったら買ってみるわ。
2021/12/14(火) 18:09:13.91ID:u5/59liOd
ggって降伏勧告の意味で使うか?
2021/12/14(火) 18:11:51.87ID:K5ITw7Vu0
さっさと降伏しろって意味で使う人もいるんじゃないか
煽る意味があるかどうかは人による
2021/12/14(火) 18:17:11.52ID:h9p7nCXea
「どう見てもお前の負けだからとっとと投了しろよ」っていう強い煽りの含みで言ってくるクソ外人はいる
4は建物壊されて即負けだからあんま意味ないし、そもそもそんな外人に出会ってないけど別ゲーでそういう態度とられたら負け確でも降伏せずに放置してるわ
2021/12/14(火) 18:17:54.63ID:4nrVBnvv0
しかし領主で最低限の守れる兵作らない味方にも多くの問題があると思うけど
固定が野良に10分程度で4vs1の各個撃破ラッシュして即味方が降伏終わった

これ、固定やってる方も面白いのかな
まず負けないのは分かるんだけどゲームになってない
2021/12/14(火) 18:39:30.60ID:twcxTj7Fd
>>193
前そんな話をしたら、
そういう連中は直ぐにランク上がっていくから、遭遇しなくなる的な回答をされた気がする。
最終的には野良でも勝てるレベルの固定チームと戦う事になるんかな??
2021/12/14(火) 18:43:41.24ID:qh7ynyph0
>>192
おれの財宝か? 欲しけりゃくれてやるぜ・・・探してみろよ この世のすべてをそこに置いてきた
ばりにモンゴルさんが歴史建物をマップ内であちこちに荷車状態で散らして探すのに5分くらいかかったことある草
196名無しさんの野望 (スッップ Sdff-zeDd)
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2021/12/14(火) 18:44:47.18ID:d4T1pf7+d
>>185
良くも悪くもgood gameの略。

日本語の”良いマッチだった”と同じで、普通なら相手を労い讃えあう意味だが、
(全然抵抗してくれないであっさり負けてくれるなんて)良い試合だこと

みたいな皮肉な意味で使うこともある。
2021/12/14(火) 18:52:43.30ID:pcdze2jq0
Core i5程度の内蔵グラフィックでもこのゲーム快適に出来てる人いる?
2021/12/14(火) 18:53:19.53ID:ze4mnJ7t0
野良同士でも何も言わなくても連携できるようになりたい
ヘルプ言われなくてもちゃんと味方のマップを見てサポート出来りゃかっこいいぞ
2021/12/14(火) 18:57:47.01ID:qBuOJ3am0
>>183
の書き込みだけどあまり伝わっていないようなので補足。


敗北宣言でggって言ったけど相手(配信者)が何も言わないから
気分を害して降伏する予定だったけど降伏やめて、
試合終わった後になんでggって言わないんだっていうクダリ。

ずいぶん礼節を重んじているお方のようです。
2021/12/14(火) 19:05:27.38ID:pcdze2jq0
スペック調査しますので
このスレッドに何か書き込む時に

@CPUの型番:
Aグラフィックボードの型番:
Bメモリー数:

最低この3項目は書くように!!
201名無しさんの野望 (ワッチョイW 6796-tjlF)
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2021/12/14(火) 19:06:28.98ID:VAsCz+TE0
WPがチャットで飛んでくるともう一回この人とやりたいなって思うよね
2021/12/14(火) 19:44:32.39ID:m5Bwcz5j0
一回4v4で最後の中国が辺鄙なとこに万里の長城を作ってゲリラ戦してたな
最後にお前らに無駄な時間を使わせやったぜhehe
みたいなこと言ってた
中学生みたいでちょっと微笑ましかったぜ
2021/12/14(火) 20:07:49.73ID:GwR/Byf60
>>202
好きだわそういうプレイ
AoE2深い森AI戦でも負け濃厚なときに森焼いてマップ端に逃げて籠ったりとか
2021/12/15(水) 01:43:49.19ID:2Jd/UIGe0
味方が火炎槍だけで死んでいく・・・
本当に押されていて死ぬのは仕方ないというか、本当に負けの時なので落ちて当然だけど
そうじゃなくて火炎槍だけで死ぬのはマジもったいない

首都か出来れば駐屯できる歴史的建造物1つを石壁で囲むだけで排除は免れる
町の人も石壁囲いさえあれば火炎槍だけで全滅はないのに
2021/12/15(水) 08:08:58.44ID:0Xx8Wl7f0
sc2上位プレイヤーがaoe4も上手なのは理解できるんですけど、
FPS上位プレイヤーもaoe4は上手いんですかね?
2021/12/15(水) 08:10:42.75ID:WImoc4F5a
アッバース朝のイマーム(聖職者)って研究によって聖遺物なくても信仰できるってかいてあるけど、できんくない??バグ??
アッバース朝使ってる人教えてほしい
2021/12/15(水) 08:24:00.11ID:9N05lWfI0
>>205
ミニマップ見る癖あるだろうし操作量もあるだろうからある程度上手いんじゃない
そこからはやり込み次第だけど上達速度もはやそう
2021/12/15(水) 08:59:07.38ID:oaJ8O6uEr
若くてゲームセンスあるならいけるでしょ
一番大事なのは若さ
2021/12/15(水) 09:58:17.37ID:zHYMaXkSd
若さってなんだ
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fd5-uIMf)
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2021/12/15(水) 10:10:36.89ID:SmY5yHLR0
aoe4のキャンペーン面白かったけど3みたいな感じがよかったな
今作英雄キャラ喋んないし
2021/12/15(水) 10:20:09.56ID:ul4iVf7/0
アーカントスでいいよ
2021/12/15(水) 10:23:55.70ID:WDyyQxtj0
AoMのキャンペーン大好きやっぱ魅力的な敵役と味方達いないとね
2021/12/15(水) 11:21:48.66ID:jePCNyHGd
>>209
振り向かないことだけどそれを知ってるおっさんには正直厳しい
勝てる兵力でぶつかっても負けるしいやんなるぜ
214名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-8z0S)
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2021/12/15(水) 14:09:25.12ID:oqpZcwuia
>>213
知ってるというか直撃世代だわ
つーかAoE自体もかなり古いゲームになるのでは?
215名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-8z0S)
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2021/12/15(水) 14:11:05.04ID:oqpZcwuia
AoMは操作しやすくて好きだわ
未だに対COMでやるよ
216名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa9-jjI3)
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2021/12/15(水) 14:36:37.65ID:QLlUvO870
残念ながら若い子はこんなゲームやってねえからな
30代のおっさんばっかだよ
2021/12/15(水) 15:14:11.22ID:WQWimETAd
みんな何才なん?
あらさー?ふぉー?
2021/12/15(水) 16:33:18.46ID:JFjYY8PC0
もう今年で還暦や
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 4781-p36F)
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2021/12/15(水) 17:14:28.95ID:n2QK1oIn0
このゲームのchina率高いね
他ゲーより民度が高いんだけど相変わらず嫌がらせmoveしてくるのは漢字名だけという
2021/12/15(水) 17:21:34.95ID:CYJDRbpDa
中華ってRTSやるイメージないけどaoeはけっこういるんだな
2021/12/15(水) 18:13:49.47ID:NOQXZCxt0
scは韓国台湾のイメージつよいな
2021/12/15(水) 18:26:25.07ID:Sq335ehq0
デフォの接続先が韓国サーバだからね

インドサーバと東南アジアサーバは何気に気になってる
2021/12/15(水) 20:18:29.60ID:WDyyQxtj0
>>215
AoMって攻撃移動指示したら敵無視してそこまで移動するし中規模戦闘くらいから半分くらいのユニットはウロウロして攻撃しなくないか?
さすがにaoe4は進化してるよ
2021/12/15(水) 20:37:43.27ID:NOslat+A0
>>220
日本よりはよっぽど人口多い印象
2のMrYOも中国だろ
2021/12/15(水) 20:43:40.03ID:ouFm/9r80
>>219
ここ数年でどんなジャンルでも中国の人本当に多くなった気がするわ。
あと、このゲームだと中国使う中国人も多い気がする。
226名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-/ryf)
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2021/12/15(水) 21:17:31.75ID:akURJaAwa
元AOE2勢だけど30半ばだわ。
始めた当時中学生だったけど、周りにRTSやってる人なんて全然いなかったし今もいないね。なんだかんだここで話せるのは楽しいよ。
2021/12/15(水) 21:36:34.23ID:K1PIBaVy0
このゲームはグラボないと無理?
2021/12/15(水) 21:42:34.15ID:JFjYY8PC0
RTSよりLOLみたいなカジュアル方面にみんな行っちゃったからな
COHはその中間みたいな
2021/12/15(水) 21:43:53.91ID:6jgnYppdd
最低動作スペックは最近のゲームでは低めだけど、やっぱグラボ無いと快適には動かないんじゃない
2021/12/15(水) 22:11:32.10ID:K1PIBaVy0
>>229
そうですか…。
アドバイスありがとうございます。
2021/12/15(水) 22:14:25.48ID:ouFm/9r80
自分はむしろ30代になってからこのゲームが初めてでRTS始めた。
LoL→AoE2DE→AoE4。
2021/12/15(水) 22:22:36.52ID:Jgbl73oy0
中学で初代aoe、高校でronやってたが、ネットで気軽に対戦できるのは、すごく時代の流れを感じる。
昔はなんかロビーで相手探してー、とかやってたよね
2021/12/15(水) 22:34:54.95ID:vBuRua/60
四年前のトレーラー久々に見たが全く違うゲームになってんな
南米とスペインと日本はどこ行ったんや
2021/12/15(水) 23:18:10.16ID:DVQ5Z1rM0
RTSはとにかく敷居が高いよね
初心者が入りやすい要因が全くない
2021/12/15(水) 23:22:52.30ID:xoMRINCXa
未だと流行るか流行らんかは配信映えするかどうかってのがあるからなぁ
RTSは全く配信映えしない
2021/12/15(水) 23:56:18.72ID:5vYLZLmyr
RTSの実況は第三者の実況者がおらんと成り立たんからな
個人配信者視点じゃ傍から見れば意味不明なゲームになる
2021/12/16(木) 00:22:14.21ID:jIq4dDiO0
一位の動きをとにかくぱくる練習して序盤はそこそこできるようになってきた。
斥候2体で羊集め
プロの斥候で鹿集め
これは基本だったんだな
2021/12/16(木) 00:26:50.16ID:FazDt8+v0
プロの斥候使ったことないんだけど使いこなせると強いの?
2021/12/16(木) 00:42:58.10ID:O3eK1+Kw0
味方の石壁に自分の壁を接続できないのが更に火炎槍を調子乗らせてる気がする
2021/12/16(木) 01:24:08.10ID:fyGxdg0l0
>>239
これもまた随分と謎な仕様だよな
AoEシリーズはゲームとして未完成というかまだまだ粗削りな印象だわ
2021/12/16(木) 01:52:14.54ID:jIq4dDiO0
>>238
畑にかかるコストをかなり先延ばしできるのがでかいきがする。
1位と80位くらいのモンゴル同士の戦いは
両方最初は斥候から入って80位は木材150ためてからの槍*2速攻
1位は兵舎みてTCから離れた金に前哨→ゲル建てて
80はゲル狙いからTCから離れたオボー狙いに切り替えて
それみた1が村人生産止めてTCをオボー寄りに移動させて槍が引いて
そこから鹿の奪い合いになるとみた1は厩舎建てて斥候*2を2回だして5体で相手側陣地の鹿から狙い始めて
その斥候集団を80が槍*6で追うも斥候一匹倒しただけで鹿多く集めた1のが優位にって流れ。
20分で決着ついてたけど1はその間牧場無し
2021/12/16(木) 02:09:47.74ID:qZh8RAVT0
>>241
先延ばしもあるが、その話はどっちかというと
鹿パクの効果のでかさって話になるのでは
243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-+CXS)
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2021/12/16(木) 09:32:06.19ID:Hd8YyGVZa
先延ばしとか鹿パクも確かにあるけど、でかいのは終盤までtc周辺で回収できてハラスに強くなることじゃないかな?
2021/12/16(木) 09:55:34.35ID:vISFVzh/0
あとローマや中国みたいに採取する場所で有利なところがあったら
そこに持っていけるってのもあるね
2021/12/16(木) 10:03:42.79ID:E+ZEtotS0
畑を張るって行為自体が弱いゲームだからな
鹿を独占できると羊枯れ〜鹿枯れまでは資源量で大分有利を取れる
逆に言えば独占させないためにもプロ斥候を使いやすい文明は積極的に取りましょう、ってなるか

プロ斥候って初期はゴミ評価だったのに何だかんだ評価あがってきてるのは面白いわ
2021/12/16(木) 11:49:43.53ID:yy7A96eM0
プロの斥候ってそもそもベータからはコスト増時間増で大幅ナーフだったはず
だから当初は流石に高すぎて使えねーだろってなってたけど領主戦メタから即が強いメタになったのと斥候自体の価値が見出されたことで使われるようになったってとこかな
斥候の性能はいずれ調整されるだろうしまた領主寄りにバランス調整されて使われなくなりそうな気はしてる
2021/12/16(木) 12:16:00.05ID:+somyE9v0
キャンペーンみたく肉積んだら歩くようになってほしい
これで肉パクはやりにくくなるし
2021/12/16(木) 12:22:22.55ID:3cUay+Tkd
最近なんか鹿パクられると思ったらそう言うことか…
鹿の奪い合いが今後増えるのか。
249名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-KtwX)
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2021/12/16(木) 12:22:58.61ID:+JER2ExR0
TCに入った農民を出すときってどこから出すか決める方法ある?
2021/12/16(木) 12:33:24.76ID:p2thy8ycM
斥候が肉持ったときに足遅くしたり攻撃行動不可能にしろってのは色んな人に言われてるね
即3合戦自体退屈だし肉の取り合いだけで大きく有利不利付くのはさすがにくだらなさすぎるわな
2021/12/16(木) 13:10:27.54ID:6jMBgbFA0
過去作の鹿寄せとかもそうだけどしょーもないことに操作リソース使わすなとは思うわ
2021/12/16(木) 13:16:28.75ID:PcNTZWur0
言っても鹿肉の配置は2つほど拠点に近めに設定されるし、よっぽどプロ斥候入れるタイミングが遅れない限り鹿肉取れないって事ないと思うが
2021/12/16(木) 14:00:44.08ID:cL/G0Zika
強過ぎるとまでは言わないけど柵で完全に囲うか自分もプロ斥候する(それでもtc横から無理矢理奪ってくの見るけど)以外に咎める方法がないのはイラっとする
マップコントロール取ってアクセスできる資源を確保してくゲームなのにお構いなしで取ってくのはどうかなーと思うね
2021/12/16(木) 14:19:34.80ID:RpG1C4gl0
>>245
相手が歩兵出しても
歩兵は8倍の兵を作っても弓兵に全て殺される
だから暗黒槍ってのはマジで暗黒時代でしか使えない
255名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-KtwX)
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2021/12/16(木) 14:38:12.79ID:3fFVV0aD0
なんだかんだで観戦しててもAoE4が一番おもしろいな
鹿の争奪戦から見応えがある
2021/12/16(木) 14:38:23.93ID:RpG1C4gl0
>>253
相手がモンゴル、モンゴル同士の場合は騎乗兵出したら斥候殺せるから本当はやらん方がいいんだけどな
2021/12/16(木) 15:10:50.61ID:p2thy8ycM
現行メタが開発の想定してたデザインからかけ離れすぎてるってのは間違いなくあると思うわ
ずっと篭れるほど防衛施設強くないし資源もすぐ枯れるからガッツリ軍出してマップ取ってくださいってコンセプトだったはずが鹿といい箱聖地といい篭もってても戦える択取れる文明が強いみたいになっちゃってる
2021/12/16(木) 15:17:43.24ID:O3eK1+Kw0
鹿を背負った経験がないから知らんがルーシとモンゴル以外でもやる価値あるん?
中心で斥候作ると鹿持ってきても町の人の人数が後に響きそうだが
2021/12/16(木) 15:29:48.60ID:3cUay+Tkd
投石機のダメージ良くわからんのだが、どのくらいの範囲にいくつダメージ入ってんだ?これ?
取りあえず3機有れば歩兵を殲滅できて気持ちいいな。まぁすぐにスプリンガルドに潰されるけど、
2021/12/16(木) 15:44:05.11ID:yy7A96eM0
>>258
なくはないっていうか即3しあう展開で一方的に鹿食われると内政負けるからやらざるを得ない
農民止めるんじゃなくて領主で騎兵小屋建てて斥候出すからどうしても後手踏みやすい
騎兵学校から斥候出せるフランスは比較的やりやすいけど城主に行ってこれといったアドバンテージないから結局ルーシモンゴルのが強いねってなる
261名無しさんの野望 (ワッチョイ bff4-w2+9)
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2021/12/16(木) 15:58:40.86ID:jIq4dDiO0
>>258
例えば中国なんかは
粉挽き所に鹿集めて役人で監督
これも上位ランカーがやってた。
同じようなこと他でもできそうなきがする。
262名無しさんの野望 (ワッチョイW bfa5-LZWr)
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2021/12/16(木) 16:37:31.79ID:HenyFo+q0
>>255
なんなのゲーム!
2021/12/16(木) 17:20:29.20ID:RpG1C4gl0
>>257
防衛施設強いが使えるのがカルバリン数砲だけでまともに防衛できるのはフランスとローマだけ
防衛力だとフランス≧ローマ>>中国>その他>モンゴル位の差がある
大砲布陣がやたら強いから大砲布陣をカルバリンで守ってカルバリンを石壁天守で守るみたいな感じになる
ローマは石材なくなるとかなり弱くなるが、帝王フランスとか交易が生きていたら4分で石材24000とか手に入るからな
2021/12/16(木) 17:31:46.32ID:suYxbckWd
>>259
12ダメージが3発で合計36ダメージ、防御無視
いちか砲は8ダメージ8発でなんか範囲狭い
2021/12/16(木) 17:31:56.69ID:RpG1C4gl0
>>260
斥候作らんとゲーム全体が後手に回るしチームでない限り領主で馬小屋は建てるだろ
モンゴルとルーシに先に鹿取られるしモンゴルは物量と前哨効果で逃げられなくなるから他の文明はモンゴルが相手の場合使わない方がいい
2021/12/16(木) 17:47:02.70ID:B03x/7AB0
壁貼るより弓兵2人ぐらい置いとけばいいんじゃない
2021/12/16(木) 18:52:31.60ID:KQpA/FV60
このゲーム覚えること多くて大変だな。

オフ専の人っておる?
やっぱ基本はオンライン対戦がメインコンテンツなんだろうか。
2021/12/16(木) 18:55:42.04ID:3cUay+Tkd
>>264
範囲生かせないと大したダメージはいらんのな。
マイクロ大切だな…
2021/12/16(木) 18:56:04.39ID:9kl6XjvDa
昔の統計だとRTS買うやつの8割か9割はキャンペーンだけしかやらないとか見た事ある
今は知らんけどね
2021/12/16(木) 19:00:31.50ID:+somyE9v0
最近スカーミッシュのプリセットが日替わりなのに気づいたわ
ソロ専の人の事も考えてるんだなと感心した
まあAIの動きをもっとどうにかした方がいいとは思うけど
2021/12/16(木) 19:17:36.81ID:KyMTa8yTd
最強も最初なかなかやるかと思ったけどコテチとかコスモスのが強かったような気がする
2021/12/16(木) 19:45:46.75ID:gGfhQu2d0
>>267
メインは完全にオンだね
AOMとかならキャンペーンも充実してたしオフ専もありかなと思うけど
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 20:54:39.41ID:OLm7aLSb0
生産するユニットと小屋数に応じて必要な各種農民数概算するシート作ったけど需要ある?
あるならコピーして公開するわ
2021/12/16(木) 20:55:40.71ID:OuI9Gs2L0
>>273
需要あるわ頼む
2021/12/16(木) 20:57:53.11ID:5O3w6H1y0
>>273
相当前に既にまとめられてたはずだよ海外でも日本でも
2021/12/16(木) 21:05:50.98ID:yy7A96eM0
>>267
統計上はシングル勢が大部分だよ
ただそれは買ってほぼ積みゲー状態とか総プレイ時間3時間とかの超ライト層がほとんどだからある程度プレイしてるって前提ならオンオフ半々くらいかもね
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:11:00.81ID:OLm7aLSb0
もうあったか
とはいえほしいって言ってくれた人おるし貼るわ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FUThITG59Oswt0lewUnGqmzha_i-cGgcTQ7A6Hp9__c/edit?usp=sharing

短縮URL貼りたかったけどはじかれたから長くてごめん
こんなとこに心無い人来ないと思うけど書き換えられるかもしれんし自分のドライブにコピーして使うのお勧めする
あと肉木金収集速度はばらつきあるしあくまで概算で使ってくれ
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:13:08.81ID:OLm7aLSb0
>>275
なんか体感正確にならないから参考にしたいしもしリンク持ってたら教えてほしい
2021/12/16(木) 21:14:42.84ID:KFGfJbnY0
早く文明増やしてほしいな
2021/12/16(木) 21:18:00.43ID:5O3w6H1y0
>>278
海外製
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/qpb1ps/approx_number_of_needed_villagers_for_keeping/
日本製
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/11pEYiCcF2ollsnbePguxOcxxulWT1Ery/htmlview
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:23:52.74ID:OLm7aLSb0
>>280
マジサンクス
日本語のやつは俺もこれは見たんだけど、エクセルで編集できないうえになぜかすべてのユニットの肉コストが50になってたから使い物にならんのよね
だから作ったって感じ
英語版のやつの資源効率のほうが正確な気がする、こっちに変更しておくわ
2021/12/16(木) 21:28:52.97ID:S4rwt4GR0
英語の方も相当怪しくない?キコリ9人で弓小屋2回しは無理でしょ
と思ってスレ見たら移動時間ゼロの理論値農民で換算してるんかな
2021/12/16(木) 21:33:03.61ID:nUtiBaTf0
国内コミュはもう平均実力インフレしてるなぁ
AIクイックマッチハードがちょうどいいや
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:37:08.47ID:OLm7aLSb0
英語のやつ、スプレッドシートでの計算結果とredditに記載されてる数値がまるで違う
redditのほうが30%くらい少なく見積もられてる
2021/12/16(木) 21:41:24.63ID:5O3w6H1y0
>>284
画像の方は投稿当初のモノでスプレッドシートのほうが色んな指摘とか受けて改良されてるから正しいはず
そもそもスプレッドシートのURLそのまま貼れば良かったなすまん
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:43:28.65ID:OLm7aLSb0
小屋研究とかも移動時間考えると実際の収集効率上昇値は表記よりも小さめになるのに英語版のスプレッドシートは理論値で反映してるから実値より小さく出てるはず
俺のも金人数増えると回り込む農民増えるのとか木が後退していくのとか度外視してるから実際より少なく出てると思う
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 6758-w2+9)
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2021/12/16(木) 21:45:22.15ID:OLm7aLSb0
>>285
そういうことかありがとう
体感的にありえんぞって思ったんだよね
2021/12/16(木) 21:46:37.30ID:+GU7WeYaa
バグか仕様かわからんけどそれっぽいの発見したわ

アッバースで研究でモスクに回復効果つけてから周囲で作りかけのRAMを置いておくと、
回復扱いでジワジワ回復していって兵士に作らせなくてもいつの間にか完成してる
2021/12/16(木) 22:00:32.96ID:9kl6XjvDa
コミュでもなんでもやり続けてたらそりゃ上達はするだろうね
初心者だしAIで良いやってなってると中々上達はせんかも
そのコミュが初心者も気軽に誘ってくれる所だと良いんだけどな
2021/12/16(木) 22:07:05.10ID:DpGTFA6F0
初心者への門戸は開いてるが初心者戦だろうが容赦なく領主Rで抜きにかかるから
そういう観点では初心者でもガチ対人志向のマインドは無いときついかもね
2021/12/16(木) 22:12:11.87ID:O3eK1+Kw0
最初期はともかく城主入る頃になったらとりあえず出すもんの育成所建てまくってQW押しっぱで生産キューかぶりまくりだわ
まさかみんな何人農民で何個回しとか頭使ってゲームしてるのかよ
2021/12/16(木) 22:16:40.88ID:X0zs1wDS0
viperとかHeraがプロ斥候強えぇ言ってたの2週間くらい前だから、クリスマス付近にレリックメタがここの話題になる感じかな
2021/12/16(木) 23:01:20.95ID:erNbIrA5a
>>290
そのあたりは難しいけど領主R守りきれなくても警戒はするようにならんと一生対人戦できないとも思うわ
そのハードルが高すぎると言われればそうだけど
2021/12/16(木) 23:08:44.89ID:maJPGnQs0
>>293
よく野良チームが固定チームがで話題になってるが
対人でも領主兵出さないプレイヤーは一定数いるらしいじゃん
そういう初心者同士でこそ成立する試合もあるだろうし、それを期待してコミュに入る初心者がいたってだけの話だろう
実際のコミュがそれを受け入れる/同様の初心者同士での対戦を歓迎するかは別として
2021/12/16(木) 23:10:47.92ID:maJPGnQs0
別な言い方をすると想像になるが現状の国内コミュは
野良クイックマッチで兵出さない味方を批判する感じのノリで(あるいは表立って批判はしないがアドバイスとして咎める感じ?)
そういう初心者に指導をする風潮なのかなと
2021/12/16(木) 23:16:55.11ID:kyFEhCSO0
>>295
まあ領主攻める人と攻めない人が同居したらそういう指導は入るだろうね
結局ゾーニングがうまくいってないだけなんじゃないかね?
・領主攻める人同士(初級以上)で内戦
・領主攻めない人同士(初心者)で内戦
これで解決する話、というかこれらを分けずに一同にして内戦やってもバランス悪いだけ
2021/12/16(木) 23:43:18.50ID:6jMBgbFA0
どうしても初期R嫌なら30分協定ゲームでもやればいいと思うけどこのゲームのスタンダードには領主Rだって当然含まれるし初心者がクイックで遊ぶなら領主Rだって必ず越えないといけない壁だよねって話
コミュ内で初心者が領主Rに轢かれた結果協定に行くか辞めるか学習するかは自由だけど相手側がそこまで配慮する必要は基本ないでしょ
2021/12/16(木) 23:54:58.25ID:YcDYroib0
>>297
結局それもお互い様になるだろうね
上にしてみれば領主攻めてくれって言いたいし
下にしてみればそんな器用なこと要求しないでくれって言いたいし
結局そこでどっちかが折れない限りゾーニングするしかないんだよ
ゲームなのでどっちが正しいとかじゃ解決しない、腑に落ちなければゲームやめるだけなので
2021/12/16(木) 23:59:05.77ID:maJPGnQs0
>>298
その例えでいうところの上が多数派なのがコミュの現状と解釈してる
それが>>283の言う平均実力のインフレであって
>>283の言うAIクイックマッチハードがちょうどいい(=ゾーニング)なんじゃね?
2021/12/17(金) 00:02:10.13ID:Jhnk3VnE0
投石機で歩兵倒すの気持ちよすぎて、投石機に固執した結果、勝率がみるみる落ちていったんだが、どうすればいい??
2021/12/17(金) 00:03:41.23ID:IzZsU1gE0
よく領主攻めない人がどうのこうの言われてるが
本当に領主何も兵出さない人ってそこまで多くは無いと思う
でも領主中ちょろちょろ兵作り始めて領主終盤〜城主にようやく攻めるって初心者は多く感じる

で、上から見たら領主速攻で攻めるRでなかったら一緒くたに「領主攻めない人」扱いなのではと
まあいっぺん試せばいいよ、内政(TC、小屋含めて)止めていいから出来上がってる兵操作全力でいいよって指示してみれ
2021/12/17(金) 00:06:07.80ID:ZMXWxOO30
>>301
それもあるだろうけど
兵作ったがフランス近衛に先手を取られて内政荒らされたから弱気になって兵を外に派遣できない
ってケースもあると思う
2021/12/17(金) 00:07:46.84ID:HV6aE4PM0
相手の動きを確認してるかって超根本的なところから問題なんじゃないの
2021/12/17(金) 00:11:27.87ID:ZMXWxOO30
>>303
そもそも自陣周辺の探索ですら斥候が止まってしまうのが初心者だろうし
敵の偵察なんて出来ないかと
自陣にフランス近衛が出入りしてたら味方の様子なんて見る余裕もないだろうし
2021/12/17(金) 00:13:33.21ID:4atqNhsG0
いくら初心者といえどこのくらいは出来るよね?

の「このくらい」が高すぎる奴が多いんだよ
自分の思ってるよりも3割くらい下で考えたほうが案外マッチするかもよ
2021/12/17(金) 00:15:59.60ID:IzZsU1gE0
AIクイックマッチハードどころかAIクイックマッチ中級もそれなりに拮抗してるゲームだぞ
お前らは最強もパパっと殺せる玄人なのかもしれんがな
2021/12/17(金) 00:19:46.27ID:ZMXWxOO30
>>306
発売後数日くらいはAIクイックマッチ中級で遊んでたわ
勝率7割くらいだったかね
初マルチでAIクイックマッチイージー選んだとき全くマッチングしなかった思い出
2021/12/17(金) 00:22:05.22ID:K2Oolfxg0
味方が気に入らなかったから、自分で満足いく味方集めればいいのにね
それでもうまくいかなかったら、自分の努力が足りないか、魅力が足りないか、自分が下手かのどれかだろ

敵の強さに納得いかないならマッチングシステムどうにかしてもらうしかないと思うが
2021/12/17(金) 00:23:30.49ID:T4RAB7aL0
>>300
イングランドとマッチしたときだけやればいいんじゃない?
2021/12/17(金) 00:35:40.69ID:JtfwQwhx0
コミュに魅力が足りないのが原因だな
1-2卓建つか建たないかレベルに人少なすぎてゾーニングもできない
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 5358-izju)
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2021/12/17(金) 01:00:41.02ID:va+0y64a0
弓騎兵へのカウンターって何よ
2021/12/17(金) 01:03:15.91ID:Jhnk3VnE0
>>309
ぐぬぬ、あとはhre相手とかか、
騎兵でる文明はすぐ溶かされるからな…
2021/12/17(金) 01:43:57.58ID:AQ0Q5MgO0
>>310
100円だから人の流出も激しいね
2021/12/17(金) 01:50:04.92ID:/682F6Og0
海マップ人気なさすぎだろ・・・
2021/12/17(金) 01:50:42.69ID:/682F6Og0
人気が無いって言うか削除レベルで避けられてる
2021/12/17(金) 01:54:13.20ID:M5gq3+Pe0
船が陸で使えないから海軍注力=陸戦死亡だしなぁ
スタークラフトとか海軍消して空軍にしてるしこの部分を上手く料理したと思う
2021/12/17(金) 02:02:04.56ID:8OWr+hjr0
1v1は陸マップはモンゴル禁止、海マップはフランス禁止でいいと思う
2021/12/17(金) 04:12:57.72ID:qc6jTIKD0
騎士道とか暗黒Rとか火炎槍を放置し続けてるの見ると正直不安しかない
俺みたいに人生でこんなゲームしかやることないやつしか残らない気がする
2021/12/17(金) 04:47:16.00ID:oz36e9ZB0
>>309
イングは陣形すると全く無意味になる
他は射程みじけえから微妙なんだな
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/17(金) 06:21:21.15ID:l7KfAKRp0
モンゴルで楽しんでるので対人やめときますね
対AI戦なんだけど、マングダイでひたすら相手の内政荒らす以外の勝ち筋見つけられなくて悩んでる
321名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
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2021/12/17(金) 06:31:36.81ID:EQ40/XGca
elo1500超えるとチーム戦はイングフランスが居ないと始まらないゲームになってくるけど
フランス対策に槍兵作ると弓兵の物量で負けになるのどうにかした方がいいと思う
弓兵と騎乗兵100で良いのではないか?
最近兵が少ないなと思ったら槍兵が秒でやられてんだねそりゃあ負ける
2021/12/17(金) 06:56:12.46ID:o577Xzsjr
>>321
チーム戦イングランドって、固定チームかそうじゃないかで全然評価違ってきそう
323名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
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2021/12/17(金) 07:10:03.74ID:EQ40/XGca
チームでもモンゴル×3はやばかった
前哨前に出されると攻められんようになるし
領主入って3人が一つの文明にマングダイ4×3を飛ばしてくると一文明の労働者が即溶けで避難する時間もないそのまま横凪ぎするように攻められて終わった
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-ZfLM)
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2021/12/17(金) 11:35:39.12ID:fAjW80Zo0
>>318
もう既にそんな奴しか残ってないからへーきへーき
2021/12/17(金) 11:51:21.21ID:3QdPz0nmM
システムが全く進化してないから飽きるの早いね
ゲーパスのおかげで買わなくて済んだ
2021/12/17(金) 12:23:28.91ID:dO/xp7F10
言うて3のカードシステムなんかは飛躍しすぎてバランスまとめきれてなかったしな
個人的には目新しさは求めてないから適切なテコ入れをそれなりの頻度でしてくれれば不満はないわ
2021/12/17(金) 12:23:58.82ID:TLaAPjbIM
>>317
モンゴルでイングランドに常勝してるなら方法教えてくれ
2021/12/17(金) 14:38:11.27ID:oz36e9ZB0
>>327
前哨地置いてハラスしているだけで相手内政ー25%まで削げる
序盤の避難は特に影響しているので絶対にやれ、それで相手より早く領主に入れる
会議所の作っている場所が発覚すると届かなくてもそこに前哨地を作る(領主入って狭間を付けると届く)
2v2以上では援軍に挟まれるから思い切った行動取れんが
騎乗兵が異常に弱くなっており、ロングボウに対抗できない、ロングボウは回復スキル持ってるんで
前哨地以外無い状態なので常勝できなくとも前哨地で倒せるよう練習してくれ
TCの射程と前哨狭間の射程は同じなのでTC真後ろに会議所でも建てなければ防ぎようがない
329名無しさんの野望 (ワッチョイW bed5-6FII)
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2021/12/17(金) 15:05:46.35ID:ioQd5wl70
フランス使いの上手い人いませんか?
どんなオーダーしてるか知りたい
2021/12/17(金) 16:28:37.73ID:XiN7Rrh50
>>328
城主でなくて領主?ハラスする兵種は?
2021/12/17(金) 16:50:37.93ID:sjaD13lca
AIってなんか最強でも戦闘ユニットの作成所の再作成ってあんましないよな
だから押し込んで作成所壊したらすぐ勝てるっていう
2021/12/17(金) 16:54:30.30ID:oz36e9ZB0
>>330
斥候複数で殴ってれば相手は避難せざる得なくなる
HPが減った斥候は前哨放置で良い前哨内にいればRAM出すまで攻めて来られん
評議会制圧できないなら城主まで一気に進めた方がいい、相手は前哨地があるせいで攻めて来られんからそのまま即城主いけ
2021/12/17(金) 17:19:09.70ID:XiN7Rrh50
いやイングランド相手に暗黒で誰殴るのよ
木こりだって無理じゃね
2021/12/17(金) 17:25:23.10ID:oz36e9ZB0
>>333
斥候で殴ればいい
本来は避難させる目的で殴るんだが避難せずに前哨地建てようとしたり殴ってきたりしたら普通に倒せる
相手は斥候1倒すのに労働者1に付き1分かかるわけだから交戦なんてすれば資源量で勝てる
2021/12/17(金) 17:29:41.75ID:oz36e9ZB0
モンゴルの斥候ユニット1体の単価はたったの30で
その30で労働者殺しちまえば領主に入るまで1人殺されるだけで資源160の減少になる
後評議会遅らせたり制圧できないならモンゴルとかやめりゃいい、何度やってもお前には無理だわ
2021/12/17(金) 17:32:18.12ID:EOQzm26I0
イングランドの伐採所を斥候で攻めるのは中々チャレンジャーっすね
ぜひ動画を拝見したいです
2021/12/17(金) 17:32:54.31ID:oz36e9ZB0
>>336
上位モンゴルはやってるから見てみりゃいいと思うわ
2021/12/17(金) 17:43:44.30ID:oz36e9ZB0
そもそも普通にやり合ってイングとは100%負ける戦いにしかならんから暗黒前哨で攻める手段や拡大させる手段を減らす方が勝率は高い
騎乗兵出そうが逆茂木で不利になんのにユニットで対等に戦えるはずもないだろ
それで前哨以外で勝てる手段があるならそっち指南してほしいくらいだわ
それ位馬鹿げてるんだわ
2021/12/17(金) 17:45:51.01ID:uAXMnedF0
毎日告知しないといけないのか?せっかく前々スレでテンプレ入れてくれてたのに削除しくさってからに

・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
2021/12/17(金) 17:47:16.91ID:oz36e9ZB0
>>339
ポエマーはお前だが
おめーは中国で初手役人作らないとか定石テンプレ書いた奴だろ
嘘吐くなよゴミ
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ef-ZfLM)
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2021/12/17(金) 18:21:13.85ID:Pt3GnLux0
>>340
そろそろブログでも始めて、そこでコメント受け取ってバトったほうがいいんじゃないの?
流石に数スレにわたって日記みたいにされてもちょっと迷惑かな
2021/12/17(金) 18:22:42.55ID:oz36e9ZB0
>>341
議論できないのならtwitterでも行ってろよ
いる意味ねえだろ
2021/12/17(金) 18:33:34.65ID:FdoJeidAM
ワッチョイ9aがトップ層(とまでは行かなくとも一般に通用するであろうレベル)のプレイを元に語ってるならそのプレイヤーの動画を共有すればいいだけじゃね?
ELOトップ50位まででマッチ履歴晒してるのbeastyくらいだし、それ以外のプレイヤーも配信でプレイ公開してるんだから一定のメタは出揃ってるはずだし、9aもそれを基に語ってるんだろ?
2021/12/17(金) 18:37:40.18ID:K2Oolfxg0
このゲーム、頭ではわかっててもできないことっていっぱいあるイメージ
説得力出すためには成功例があった方がいいなとは思うね。

それにしてもすごい人気だな
2021/12/17(金) 18:40:38.97ID:D7ZiTeUq0
モンゴルでイングランドに勝ってたランカーは
弓で勝負してた。
イングランドは6:35ぐらいで5体のロングボウがモンゴルのTCから離れたオボー周りで
2個目の弓兵育成所建設中の農民に攻撃この時点でモンゴルは弓兵2体
オボー生産で弓兵を倍速生産で作りながらロングボウに狩られるも
弓兵5体やられのロングボウ2体倒したとこで弓兵育成所2個からのオボー生産で
5VS5になったとこでHPが減ってたこともあってロングボウが撤退。
12分ごろにイングはRAM戦闘の後ろにロングボウ20体
モンゴルはそれをほぼ同数の弓でカーンの防御UPとTCからの弓使ってうまいこと競り勝ってたね。
自分がイングだったら勝てるとおもっちゃう感じだったけどイング負けてたね。
2021/12/17(金) 18:48:42.75ID:ocN9kxoD0
そもそも防御が強いイングランドだから少し序盤でマシに戦われるってだけで全然モンゴル不利じゃないでしょ
他の文明には同レベル相手だとほぼ詰ましてるのがモンゴルの異常さ

x2系ユニットの石のコスト1.5倍またはオボーの採取速度ダウン
フランス廃船は城主から
ナーフ早くきて欲しい
347名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
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2021/12/17(金) 18:54:29.36ID:sqXD1/wFa
陣形使うと投石や花火被害抑えられるってなってからイング浮上しすぎ
2021/12/17(金) 19:00:17.07ID:oz36e9ZB0
>>345
イングランド6:35だと12ユニット出せるな
流石に少なすぎじゃね
2021/12/17(金) 19:01:56.40ID:uAXMnedF0
騎乗兵ナーフとラムナーフ(tcターゲティング含む)が同時に来たけど総合的にはイングランド不利だと思うのに上位層はtier評価どんどん上げててよくわからん
2021/12/17(金) 19:02:36.21ID:oz36e9ZB0
>>346
イングでやってみりゃわかると思うが
野営地使うと倒せねえんだ、しかもその野営地は各ユニット1人ずつ指定して使用するとずっと撃てる
2021/12/17(金) 19:06:10.83ID:D7ZiTeUq0
>>343
んなことないもっと多いだろうと思って調べてみたけど
今日のベスト10でも1位2位5位10位がリプレイ公開してるよ
2021/12/17(金) 19:09:52.60ID:oz36e9ZB0
>>343
やりゃできる話なのにやらんで動画共有してくれというのはtwitterでやりゃいいと思うんだわ
アフィかすのためにネタ提供してプレイしてませんでは話にならん
信じるのも信じないのも勝手だがうまくなる奴は試してからやってんの
俺がプロ斥候してたのは1ヶ月以上前でそれ基にランカーが真似ただけ。陣形もそうだがスレにもちゃんと書いてるんだわ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f4-izju)
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2021/12/17(金) 19:12:28.16ID:D7ZiTeUq0
>>348
最初に相手の陣地に届いてたのが5体ね。その後ろにも連なってたよ
2021/12/17(金) 19:14:18.17ID:oz36e9ZB0
>>353
相手は弓兵みて弓兵にターゲット切り替えなかったのか?
後野営スキルは?あれ使うのと使わないとでは全く違う
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 26f4-izju)
垢版 |
2021/12/17(金) 19:18:35.31ID:D7ZiTeUq0
>>354
youtubeで
プロプレイヤーリプレイ モンゴルVSイングランド
で検索するとでる動画元に喋ってる。
ロングボウは弓兵狙ってたよ
その上でちょっとずつ削られていって撤退した。
野営スキルは使ってないね。この動画の時点でも使ったら攻撃できなかったはず。
2021/12/17(金) 19:21:51.30ID:oz36e9ZB0
>>355
野営使ってないから負けてるな
2021/12/17(金) 19:24:33.63ID:D7ZiTeUq0
攻撃中に使う意味ないでしょ。
>>356
貴方少しずれてるきがする。
2021/12/17(金) 19:28:00.70ID:oz36e9ZB0
>>355
最後まで見たが
勝ってるのは弓兵ユニットではなく大半が前哨地による撃墜になってるな
相手が前哨地建てていたらまた別の展開になっているだろうけどよくこんな状態で勝てたなって思える
ユニット数では負けてんね
2021/12/17(金) 19:32:08.60ID:oz36e9ZB0
>>357
ずれてる気がするってどういうこと?
野営スキル取らずに攻撃してるから相手弓兵所が制圧できなかっただけじゃね
RTSだから即断するのは不可能に近いが
今後の参考でイング側が弓兵が湧く地点から射程をしっかり取れば負けることはないだろ
圧倒的にイング側が有利なのは変わらんよな
2021/12/17(金) 19:36:18.73ID:6FeWT4Khd
>>329
僕も気になる!!
誰かアドバイスよろ
2021/12/17(金) 19:40:59.87ID:oz36e9ZB0
後ロングボウは20ユニット以上居るのに1ユニットずつ削ってるからそこでも差がついてるな
敗因は別にあると思う
https://youtu.be/LcsDTxkgKwg?t=708
362名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-ZfLM)
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2021/12/17(金) 19:46:14.44ID:C7t8kT39M
>>342
そう、情報交換したり議論したりしたい
人格攻撃とか一方的な謎理論のおしつけとか興味ないんだよ
2021/12/17(金) 19:47:19.19ID:oz36e9ZB0
>>362
一方的な謎理論の押し付けしているのはお前らじゃね
おれは試せばできることしか言ってない
ランカーは試して強くなってんのになんで謎理論になるんだ?
ただ気に食わねえから煽りたいだけだろ?
2021/12/17(金) 19:53:32.47ID:uAXMnedF0
見えない安価先とレス多すぎて草

再掲
・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
アスペポエマー ワッチョイ ※※9a-※※※※
2021/12/17(金) 19:54:23.51ID:K2Oolfxg0
別に俺らランカーになりたいわけではないねん
2021/12/17(金) 19:54:45.29ID:QMU4wak00
マウントとりおじさんってどこにでも湧くよね……。
アドバイスと言いつつ、上から目線で喋りたいだけでしょうーに
2021/12/17(金) 20:01:33.38ID:iyHR9e/la
>>363
コテつけてくんね?
368名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/17(金) 20:07:21.42ID:sqXD1/wFa
終盤まで単体に無駄打ちしてるねえ
80ダメージ近くオーバーキルしてる
弓兵初心者ぽい
2021/12/17(金) 20:10:26.15ID:oz36e9ZB0
>>366
上から目線?どこが???
2021/12/17(金) 20:11:15.43ID:6IHWhjkx0
対aiの協力戦に手を出してみたけどnoobにはこれくらいで丁度ええわ

適度なぬるさの中、ひっそり死んでいく味方もいるからそれなりに歯応えも出てくる
2021/12/17(金) 20:13:31.50ID:oz36e9ZB0
>>365
じゃあなんでお前らって人格攻撃するだけで議論しないんだ?
馬鹿みてえにモンゴル槍推ししてた奴いるがそれ誰もやってねえじゃん
2021/12/17(金) 20:15:32.57ID:QMU4wak00
>>369
その態度がだよ
2021/12/17(金) 20:17:09.20ID:oz36e9ZB0
誰もやってねえ上に資源が無駄になるだけで役に立たねえよな
何度やっても先行で槍出すのはデメリットしかねえ、フランス相手に出すことはあってもそれやるんなら即領主入った方がマシじゃね?
暗黒でハラスしないなら資源使うよりも溜めて即領主行った方がいい
槍兵出す意味は?まだこれに答えてもらってないだろ。
森の裏が見えない槍兵だすよりもプロ斥候等使い道がある斥候で十分じゃねえか
未だにこの疑問に答えてもらってねえんだけど
2021/12/17(金) 20:18:11.39ID:oz36e9ZB0
>>372
こっちは槍モンゴルが強いとか嘘吐かれた上に疑問に答えてくれないで逃げられてんだけどな
2021/12/17(金) 20:19:09.97ID:wSrsBNwca
コテつけられないってことは余程頭が悪いんだな
2021/12/17(金) 20:19:34.43ID:oz36e9ZB0
>>375
お前ひとりで付けて遊んでれば?
2021/12/17(金) 20:25:18.67ID:qc6jTIKD0
9a-様すごい
他の凡愚じゃ理解できない
2021/12/17(金) 20:28:54.11ID:9PF1LbWOa
>>376
付け方がわからないなら付け方がわからないって正直に言えよ
コテ付けられるもんなら付けてみろや
2021/12/17(金) 20:30:19.94ID:ZMXWxOO30
上級者戦術議論スレ作れやってなるぞ
2021/12/17(金) 20:31:03.66ID:T4RAB7aL0
すまん、真っ当に高度な戦術の議論したいなら真っ当なコミュニティに入って議論するのが常套手段だと思うんだけど
こんなネットの掃き溜めをわざわざ選んで議論する意味ある?

ここじゃどれだけ高尚なこと語ったってうんこちんこ言ってるのと変わらんぞ
2021/12/17(金) 20:31:11.53ID:qc6jTIKD0
お前らもこれ以降は人格否定はやめろよ
top50の戦術を毎日連投で長々と語れるんだからtop50の実力を持ってるすごい人なんだぞ!
2021/12/17(金) 20:34:34.15ID:0PRTUmMy0
イングランドミラーが不毛だ
お互いに、ロングボウの長所が弱点となって、騎兵だしたら、ちゃんと槍だしてくる
投石ようのスプリも用意されてる
勝負より先に精神が終わりそうだ
2021/12/17(金) 20:36:02.00ID:ZMXWxOO30
>>382
サンダースのめざパ地面がメイン技みたいな状態か
2021/12/17(金) 20:36:56.90ID:ZMXWxOO30
間違えた、めざパ氷だった
2021/12/17(金) 20:40:24.13ID:JtfwQwhx0
>>380
ここしか居場所がないんだよみんな
上にも下にも突き抜けてて
だから高度過ぎる先鋭戦術が通じなくてキレ散らかす奴がいたり
逆に下手過ぎる初心者未満の実力のことを理解してくれなくてキレ散らかす奴がいたりする両極端
2021/12/17(金) 20:40:46.26ID:K2Oolfxg0
ここ自由に使ってくれていいんでない?
ここなら毎日延々とポエム書こうが大丈夫だ

【AOE4】AgeofEmpires4戦術考察スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636186015/
2021/12/17(金) 20:46:07.90ID:J6lpHlwL0
逆に
対人戦未満AIクイックマッチ適正のエンジョイ勢のスレを作ったほうが良いんじゃね?
ここの上級者ガイジは加害者側だから隔離スレに移動する動機が無い
いつの時も棲み分けで移動する役は被害者側だ
388名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/17(金) 20:50:21.49ID:sqXD1/wFa
ロングボウはモンゴルより多く出せるからただの物量ではイングの方が多くなるんね
弓同士やりあって負けてるのは引き撃ちの意味が全く意味がなくなっていることやオーバーキルしているのと斥候大事たなと思える突っ込み満載の動画で攻められた時点で負けてるはずなのに攻撃が思うように運ばすやられるのがイングランド
2021/12/17(金) 20:54:04.14ID:K2Oolfxg0
>>387
初心者スレあるが?
2021/12/17(金) 21:08:58.34ID:oz36e9ZB0
TCや前哨が大事だということしか伝わらんだろ
前哨で食い止めてしまうと相手は労働者ハラスまで仕掛けてこれなかっただろうし言っていること伝わってんのか?
ハラス受けて制圧しかけられてんのにイング側が馬鹿で小屋の近くで戦っている
小屋から出た弓兵の射程内に入っているもんだから逃げることも不利になる状態で開始している
領主後半になるとオボーがあっても兵数は同じになる
イング相手に弓兵出すと先に攻め込まれるだけしかわかんね
これみて弓兵が強いと思う奴ははじめと結果しか見てねえだけだろ
2021/12/17(金) 21:11:23.64ID:PO32Uw7oa
>>390
すまん、コテも付けられない知恵遅れは黙っててくれ
2021/12/17(金) 21:12:00.08ID:ZMXWxOO30
>>389
これだな
【AOE4】AgeofEmpiresW 初心者スレ part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638870974/
2021/12/17(金) 21:13:14.64ID:oz36e9ZB0
>>391
動画見て考察もできない認知症はtwitterでも行ってりゃいい
ここに居ても無駄だろ
2021/12/17(金) 21:13:15.61ID:qc6jTIKD0
スレ分けてもだれも使わんからここだけでいいわ
2021/12/17(金) 21:17:24.97ID:uAXMnedF0
一匹の害虫を皆がNG入れるだけで平和になるのにままならないもんだね
2021/12/17(金) 21:19:26.91ID:oz36e9ZB0
NGされたら名前欄赤くなるんだがお前まだ赤くなってねえんだけど
ギャーギャー喚いてねえではやくNGしてくれないか?
中国の件で役人出さねえ定石指摘されてから根に持ちすぎだろ
2021/12/17(金) 21:27:00.75ID:uAXMnedF0
>>388
>>355の言ってる動画ならまず立地が最悪だったね
石がtc裏だからかなり遠回りになったせいでモンゴルが弓小屋建て始めるの遅かったのにオボー抑えられなかったし正面はtcで蓋されて下も森で塞がってるせいでハラスもしようがなかった
2021/12/17(金) 21:39:15.61ID:/i+Lma2Ja
>>393
コテつけられない知恵遅れなの認めてて草
2021/12/17(金) 21:45:05.44ID:4+seA4jnr
Twitterやたら敵視してるあたりお察しではある
5chで煙たがられるレベルだとそりゃTwitter馴染めんよな
2021/12/17(金) 21:53:13.65ID:qc6jTIKD0
動画見たけどハーンのスキル強すぎんだよ
数勝ってるときに移動速度アップで100%勝てる状況を容易に作り出せる
2021/12/17(金) 22:35:52.31ID:HV6aE4PM0
デリー「移動速度上げます(城主テク、歩兵限定、殴ると消える)」
402名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-HlbO)
垢版 |
2021/12/17(金) 23:30:51.26ID:796vbYJ30
4連続領主ラッシュ…
流石におもんない、破城槌が憎い!あれさえなければ領主ラッシュとかいう戦法消えるのに
2021/12/18(土) 00:24:40.47ID:5AXg7XTJ0
こういうゲームって軍人の動かし方や資源の使い方ひとつで展開変わるからさ
戦略を口で言うのは簡単でも実際に上手くできるかは別の問題になるしな、試したくても上手くためすには細かい部分で違いがですぎるんだよな
だから、戦術語るのはいいんだけど実践して動画にして欲しいってのもあるだろ
2021/12/18(土) 02:19:08.31ID:WQqKQcbg0
対戦中の画面での相手や自分の文明の国旗デフォ表示は有った方が絶対いいと思うんだけど
なぜしないんだろう、何か理由があってそれをデフォ表示出来ないのかね
こんな簡単なことひとつ判断できない開発陣なのかね
2021/12/18(土) 02:37:59.65ID:WQqKQcbg0
国旗表示機能実装のお知らせ(AoE3)
ttps://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-20322/

表示例
ttps://static.ageofempires.com/aoe/wp-content/uploads/2021/03/scoreboard-flags-boston-march2021.png

プレイ画面
ttps://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2021/03/unit-atr-boston-march2021.jpg
2021/12/18(土) 03:00:15.78ID:canjBVg+0
RON にあった「接敵するまで見えない」というのも良いかもね。
(開始画面でも伏せられてて、斥候で相手領地やユニットを見かけるまで文明が分からない)
2021/12/18(土) 07:46:41.74ID:eSfULQfd0
今日も火炎槍のみで外人の味方が3人沈んで俺だけが生き残った
歴史的建造物を1つ石壁で囲えるよう3マス四方開けた場所に作って、石壁張ればいいんだけど
たぶん何回食らっても排除対策する意識ほぼないし、これからも火炎槍だけで死に続けるんやろうな・・・

野良は苦行
1v1はモンゴルクソゲー
困ったもんや
2021/12/18(土) 09:07:19.65ID:6lZ4K+BI0
お前ら「モンゴルクソゲー!」
現実:Mongols Winrate49.82
https://i.imgur.com/ib88uPv.png
2021/12/18(土) 09:15:44.78ID:GLKfgCJEa
モンゴル有利マップが多すぎんだよな
流石に壁貼り強いマップはモンゴルそうでもないでしょ
陣営近くて資源少なくて壁張りにくいマップとかは流石にモンゴルフランス使っとけって感じするわ
2021/12/18(土) 09:16:12.83ID:/kv2fkder
ELOサイトのSTREAKって項目何を意味してるん?
2021/12/18(土) 09:28:10.96ID:WQqKQcbg0
>>408
それはどこで取った数字でどこから持ってきたのか知らんけど、もしチーム戦なら
・モンゴルは壁張れない
・敵の火炎槍に対して無警戒で壁張ってくれない馬鹿な味方
この2つの要素が相まってモンゴルは勝率49.82%どころか、もっともっと弱くても俺は納得するぞ

別に対火炎槍防衛に限らず、壁や天守が無いことでモンゴルの防衛力はカスだからな
このゲームは戦闘ユニットゼロかつ無操作でもある程度防衛できるはずなのに、その部分がモンゴルには無いんで
2021/12/18(土) 09:30:22.98ID:GyV6lN/e0
>>410
連勝

勝敗表見るとデリーとアッバーズの人気なさすぎだな
モンゴルの勝率低いのは強文明だからってみんなが使って弱い人が勝率下げてるパターンだと思うわ
2021/12/18(土) 09:30:38.29ID:Qit85a310
>>408
サンプル範囲と勝率もマッチアップ毎(例えばモンゴルvsイングランド)に出してくれないと(ミラーの処理とかも謎)

見てわかるのがマップによって総ゲーム数と使用文明が超!極端に偏ってる
つまりみんな得意なマップしかやらんしマップによって有利な文明を適宜選択することを半ば強いられてる状況にあることがわかるんですね
2021/12/18(土) 09:35:10.48ID:/kv2fkder
>>412
連勝数かサンクス
2021/12/18(土) 10:23:12.54ID:NeYjds3I0
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/rdn2sq/patch_8324_civilization_winrates_pickrates_by_map/
これか
1v1、TOP1000、ミラーは除外かな
2021/12/18(土) 10:25:02.89ID:/LOJl2NX0
今更だけど、対戦前に相手の文明表示されるんだね
プレイ始まってから斥候で相手の文明を確認じゃなかったのか
2021/12/18(土) 10:38:37.38ID:GyoKQE6k0
今更だな
2021/12/18(土) 10:53:21.18ID:GyV6lN/e0
>>415
TOP1000だったのか
マップ相性が大きい文明もあるけど
全体で見れば大体は5割近くに収束してるからバランスはとれてるって事か
2021/12/18(土) 10:55:37.96ID:h1QDtOLn0
人格破綻者を隔離したい
誰とは言わないが出ていってくれないものか
420名無しさんの野望 (アウアウアー Sab6-rBKX)
垢版 |
2021/12/18(土) 11:31:42.73ID:H/VpytLia
踊るアホにのるアホ。目くそ鼻くそ。ドングリの背比べ。
421名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-HlbO)
垢版 |
2021/12/18(土) 11:52:03.30ID:xEqC7yXC0
ローマで軍兵50出すのと軍兵30ランツクネヒト20かランツクネヒト50出すのどれがいいんだろ、全部試したけど、防衛戦だとランツ全振りが良かった気がする。ローマ使いさん教えてください…
2021/12/18(土) 11:52:43.99ID:WQqKQcbg0
>>415
GJ

>>408
データ資料はどのように採取・抽出した物か提示されていなければ無価値なんだよ、使えないやつだw
415のソース見たら分かるだろ、どのように収集・分析したデータなのか事細かに書いている、このくらい丁寧に説明するのは人として常識

ちなみに考古資料も発見時の状況や出土位置が分からなくなるとその価値がガラクタ並に一気に落ちる
2021/12/18(土) 12:03:52.37ID:WQqKQcbg0
>>419
荒しに反応したやつは荒し、同じ穴のムジナだよ
君が誰かを人格破綻者だと認識したなら、そいつに懲りずにレスしてるやつも同じように人格破綻者だと捉えとけば大体において正解だ

NGしたら消えるし、連鎖あぼーんでレスした奴もまとめてごっそり消えるぞ
誰かを隔離するのではなく、お前が自分の視界に入らないように対処するのが筋ってもんよ
2021/12/18(土) 12:04:42.94ID:h79To/eu0
やっぱこいつも臭えな
425名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e73-rBKX)
垢版 |
2021/12/18(土) 12:12:49.01ID:7klha/Ll0
>>424 それは同意する
2021/12/18(土) 12:46:32.47ID:AgjRN2Gr0
>>421
相手が絶対に意地でも射撃ユニット出してこないと分かってるなら全部ランツクネヒトでもいいんじゃない?
まあ、弓兵いなくても投石機で全滅しそうな予感するけど
427名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 13:47:06.50ID:WDzu5tOva
フランスの交易、金以外の資源の量は労働者がとるよりも圧倒的に多くない?
分間150入ってる、労働者一人は帝王で60〜80位までなのに
2021/12/18(土) 13:58:42.25ID:Qit85a310
>>427
何を問題視してるのかさっぱりわからないんだけど
429名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 14:03:56.75ID:WDzu5tOva
バグじゃない?
資源は二重にボーナスかかってるよね。
2021/12/18(土) 14:17:03.35ID:Qit85a310
>>429
とりあえずマップサイズ、陸か海か、フランス以外では同条件でいくらなのかの情報がないと何も言えんと思うんだけども
労働者と比較する意味もわからんし
431名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 14:24:18.59ID:WDzu5tOva
強すぎない?
432名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 14:26:20.01ID:WDzu5tOva
フランス以外では資源はてにはいらないよ
フランス固有で資源にすると金より多く特定資源が手にはいる
ちゃんとプレイしてる?
2021/12/18(土) 14:54:10.09ID:Qit85a310
>>432
なんかバグか不具合があるのかと思ったらつまり言いたかったのは”フランスは金以外も選択してもらえるのが強い”でいいの?
それとも商工会議所が強いって言いたいの?
2021/12/18(土) 14:54:22.42ID:4pv0GMg40
仕様
フランスに長期戦は不利
2021/12/18(土) 14:56:38.07ID:4pv0GMg40
プレイしたらわかるはずなんだよなあ
でもプレイもせずかみついている奴がこのスレにいることが驚きだわ
アフィカスなんだろう
2021/12/18(土) 15:08:42.78ID:AgjRN2Gr0
こんなゲームのスレまとめるくらいならソシャゲのスレまとめた方がよっぽど儲かるわw
2021/12/18(土) 15:14:19.65ID:4pv0GMg40
割と海外の奴が見に来てるけど
ブラジル国籍とか結構多い感じがしたな
FF14とか競争相手が多いから見る前に情報集まるくらいだし
2021/12/18(土) 15:21:55.96ID:WQqKQcbg0
>>432
モンゴルも交易で資源手に入るようにできなかったっけ?
439名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:28:40.62ID:WDzu5tOva
モンゴルは交易の一定量
移動速度で+15%効率アップ
資源は選べない
2021/12/18(土) 15:29:01.80ID:iIKm+awD0
9a兄貴に聞きたいんだけど>>390でオボー横の小屋で戦うのがまずいの理由を詳しく教えてくれませんか?
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdc-j66Y)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:29:22.45ID:RrXDbt6P0
やる気出た
442名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:40:34.31ID:dF3exLMl0
モンゴルさんは交易で石貰えるようにはなる
対人でそこまで行くことはなさそうだが
2021/12/18(土) 15:40:53.85ID:WQqKQcbg0
>>439
>資源は選べない

選べないというか、むしろ石以外全部貰えるんだっけ
石も貰えるようになる歴史的建造物もあったような
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
垢版 |
2021/12/18(土) 15:44:44.59ID:dF3exLMl0
>>443
研究で貰えるようになるよ!
言われてみりゃ金以外も入ってたような…
うろでテキトー言ってすまん
2021/12/18(土) 15:56:23.59ID:WQqKQcbg0
>>444
俺もうろ覚えなんでw
2021/12/18(土) 16:29:18.20ID:g0NvDqh00
フランスで商人の資源切り替えの上手い使い方がわからない
すぐ入手出来るわけじゃないから事前に不足しそうってわかってないと使えないから上級者向けなんだろうけど
2021/12/18(土) 16:34:47.57ID:GyoKQE6k0
それな、金が不足しそうと思って切り替えてたら肉が圧倒的に足りないとか余裕であるわ
2021/12/18(土) 17:25:08.82ID:VjVKx5WK0
今回の交易は四隅同士でやると帰ってくるのに10分かかるから3v3以上のマップなら適当なところでやめてちゃんと壁張った方がいいね
2021/12/18(土) 18:44:18.12ID:CC7nh/JS0
AoE4からこのシリーズ始めたんだけど、長期的にアップデートやらDLC配信されていくの?
あと、マルチは一定数残ってくれるんだろうか・・・。
2021/12/18(土) 18:46:24.89ID:hecIt4sUr
なんだかんだで普通にマッチングする程度には残ると思うよ
2021/12/18(土) 19:01:18.69ID:jDXLCsZcM
なんだかまわりのプレイヤーの熱が冷めてくのを感じるわ
2021/12/18(土) 19:19:21.77ID:4pv0GMg40
>>440
イング側は斥候で下調べしているのに弓小屋の近くで戦っていた
だからスポーンされて即弓兵に殴られ削られた
ゲーム全体でロングボウの射程を全く活かせられていないので元はモンゴル使いなのではないか?
引き撃ちも相手の射程内で引き撃ちターゲットも1体ずつなのでイングランド自体プレイしていない可能性があるわ
453名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/18(土) 19:55:24.74ID:2zQltWIVa
このゲーム斥候はhp自然回復するけど軍兵とか回復しなかったりするのなんで?自然回復は斥候だけ?
2021/12/18(土) 20:00:56.31ID:iIKm+awD0
>>452
斥候でいったい何を下調べしたから弓小屋の近くで戦ってはいけないのか教えてください!
2021/12/18(土) 20:25:37.87ID:4pv0GMg40
>>454
射程っていってるだろ糞馬鹿すぎるwww
2021/12/18(土) 20:34:13.28ID:iIKm+awD0
>>455
俺は議論をしたいんだけど人格否定はやめてくださいよ!
斥候で敵の射程を調べたんですか?
2021/12/18(土) 20:42:15.26ID:4pv0GMg40
>>456
斥候で小屋見える位置まで移動している
相手の弓小屋がみえる
こちらの軍は5ユニット
自軍の増援を待たずに相手弓兵の射程圏内に居座り続けている
わざとやってんならもう相手にしないわ
2021/12/18(土) 20:43:48.07ID:7lyM+Ein0
よぅわからんけど弓で追ってりゃ弓小屋の存在とか気づくし
斥候の偵察情報一切関係なくない、単に判断ミスってただけじゃないの

てなんだいつもの9aか
なんでNGリスト消えてんだ、折角テンプレに入ってたのに
2021/12/18(土) 20:46:43.43ID:EiKPWmAF0
正直レス返してる時点でツンデレ感がある
2021/12/18(土) 20:46:50.31ID:jV+3vNPj0
>>453
AOE4はほっといても回復しない、回復手段は聖職者とかくらい
なんで自動で回復する斥候やフランスの騎士は、ヒット&アウェイが強いどすえ
2021/12/18(土) 20:52:53.04ID:4pv0GMg40
>>453
斥候だけかな、だから弓のタンクにするとクソ強い
2021/12/18(土) 20:58:21.11ID:FhwjkO4B0
普段フランス使いだけどモンゴル使ってみたらマジ強いな

マングダイで農民と内政荒らしまくりで、資源も近衛と比べると少ないしで、内政も糞楽で射石砲も作れるから最強だわ
2021/12/18(土) 21:03:29.01ID:iIKm+awD0
>>457
敵の射程圏内に居座ってるってことは自分の弓も届くんですよ?
育成所横に居座ってれば敵がスポーンした瞬間撃てる
5+1+...vs2+2...の状況でモンゴルがかなり危ない
この試合ではTCがイングの補給をカットする形で遠回りを要求されてるからモンゴルが盛り返したがマップがマシならロングボウが残ってそのまま弓小屋二つ制圧した可能性もある
そうなると弓小屋をTCまで移動させるか別に育成所建てるしかない
その間に更にロングボウが溜まり続ける
9a-兄貴は敵の生産施設を抑えるというRTSの基本中の基本のムーブを>>390で馬鹿呼ばわりしたんですが?
あと人格否定を嫌ってるのに自分は即人格否定したことの謝罪はないんですか?
2021/12/18(土) 21:09:30.14ID:abh+2+BO0
だからこそその地形の問題を斥候で把握してるにもかかわらず
小屋占拠に拘り過ぎて劣勢になってしまったってことなんじゃないの?
2021/12/18(土) 21:10:34.52ID:4pv0GMg40
>>463
ダメージ受けないところから攻撃できる手段を持っているのにそれを利用しないのは
馬鹿じゃね
他にもなぜ20ユニット近くになった後もターゲット1体に絞って攻撃しているのか
単に他の文明をメインで動かしているだけでイング初心者だろ
2021/12/18(土) 21:14:10.00ID:kUeJyVVK0
ゲームが糞だからスレも糞だな
ゲーパスじゃない奴ドンマイ
2021/12/18(土) 21:16:05.30ID:EYIbUXDW0
何時みてもスレが荒れてるのはさすがに気分悪いな
ゲームのほうもパッとしないから猶更
つかもう1週間くらいプレイしてない
2021/12/18(土) 21:17:44.99ID:qkKDjg0C0
過疎スレに変なの住み着くと大体こうなる
2021/12/18(土) 21:19:30.66ID:g0NvDqh00
対戦ゲームは基本ギスギスする
協力ゲームはまだマシ

みんなAI戦やろう
2021/12/18(土) 21:19:59.20ID:abh+2+BO0
まあAoE2HDやDEのコスパの良さと比べると
AoE4はフルプライスのわりに薄い感が否めないかね
Mod機能解禁されたら化ける可能性はあるが
2021/12/18(土) 21:25:07.27ID:4pv0GMg40
荒らしてんのはワッチョイ 8b43-g56aなんだよな
わかっていることをわざわざきいてんじゃね
それともイングでプレイしたことないのか?イングプレイしていないのにかみついてきたらそらおかしくもなるわ
オボー領主弓小屋は前哨地ぶちかますだけで終わるくらい脆いから労働者対策に斥候は作っておくべきなんだよな
472名無しさんの野望 (ワッチョイW 9773-ZfLM)
垢版 |
2021/12/18(土) 21:29:17.57ID:/WtG64Bc0
10900K、3080Ti メモリ32GBだけどマッチ前の読み込み速度だけは毎回1位取れる
2021/12/18(土) 21:33:50.76ID:iIKm+awD0
>>465
ほんの僅かな射程の差でダメージ受けなくなるなら全員イングランド使いたいですね!
それに20ユニを的確に分割してダメージ最大効率で与えることが出来ないなら馬鹿とは言うことが違う!さすが!
棒立ちで殴り合ってるときならまだしも移動速度バフ付きの大量の敵が迫って全滅の危機の退却時にとは!
2021/12/18(土) 21:36:51.17ID:2MnbtkV30
>>473
いや分割射撃はAOEでは必須テクだぞ?
某DEの過大AIみたいな完全マイクロまでは…いやランカーだとわりとえぐいマイクロしてくるが
2021/12/18(土) 21:40:27.95ID:abh+2+BO0
>>474
2DEの大会で投石機2機相手に石弓6人くらいがバラバラに延々マイクロで投石かわしながら攻撃してるのやべえなと思ったわ
しかもそいつ別の場所で並行して進軍中だったとか
2021/12/18(土) 21:42:36.07ID:4pv0GMg40
>>473
説明すんのめんどくせえな
基本位覚えてやっているのか?
20ユニットを1ユニットずつ削ったところで攻撃低下は5%だろ
20ユニットで1ターゲット絞るとDPS-50%だぞwwwそりゃ負けるわ
計算もできねえのか
2021/12/18(土) 21:51:13.33ID:4pv0GMg40
単純にイング特性全く活かせず弓兵使ってんのと変わらん状態だっただけ
今は違うだろうけどそんな相手のミス動画で弓兵準備すれば勝てるってのは間違ってんだよな
弓兵ださなければ勝負にもならないのはわかるが
2021/12/18(土) 21:56:37.94ID:ytQnZ8sl0
>>449
4より圧倒的に過疎ってる3にも今月追加文明きたし放置の心配は当分いらんと思うよ
2021/12/18(土) 22:15:48.84ID:iIKm+awD0
>>476
その辺は理解してますすんません!
ただただその的確なマイクロをゲーム中常に実行できるのが当然の9a-兄貴がすごいなと!
育成所の制圧って発想すらない、やったこともやられたこともない水準のレベルの人かと一瞬疑ってしまったことを謝ります!
ロングボウの射程+1とオーバーキル皆無の100%DPSを常に活かせる日本一のプレイヤーだったとは!
2021/12/18(土) 22:16:56.49ID:4pv0GMg40
>>479
マイクロ?
ターゲット指定する方がマイクロだろwwwwショトカ押して移動しなおさないとだめなんだがwwww
2021/12/18(土) 22:22:49.01ID:iIKm+awD0
>>480
えっ…
20人で一体を撃つんじゃなく分割して適切な人数でターゲット指定する試みがマイクロと呼ばれるので合ってますよね?
ショートカットって何の話ですか?
2021/12/18(土) 22:28:09.55ID:4pv0GMg40
後ロングボウ射程は7で通常弓は射程5じゃね
そもそも軍団になった弓の引き撃ちを遠距離に対して使うには微妙
小屋にかかるように配置したいなら前哨地使って破線近くに配置すればいい
他にもイングの前哨地は敵地近くにも置いた方が圧倒的に有利
2021/12/18(土) 22:34:23.51ID:4pv0GMg40
>>481
軍団分けて撃つならそれが望ましいけど、オーバーキルできなければ意味ないので相手に軍兵がいて後ろ狙えないとかの状態にならないと上手くいかんよ
2021/12/18(土) 22:41:57.30ID:iIKm+awD0
>>483
9a-兄貴の言う通りの射程でしたすみません…
オーバーキル出来ないから意味ないってのは殺しきれなければ無意味ということでしょうか?
軍兵云々は俺には何の話なのか分からないのですが説明してもらえないでしょうか?
2021/12/18(土) 22:47:17.23ID:4pv0GMg40
>>484
対峙すればわかるからやって学んでねとしか言いようがねえわ
オーバーキルできなければ予約移動とかも成立せずそのまま滞在したり、軍団を分けた場合2軍が10ユニットとかになれば2軍目はキルできずその場に止まったりする
2021/12/18(土) 23:08:06.89ID:NJKyR7rs0
>>469
もうオフでai相手にしかやってないな
色々設定変えると楽しい
2021/12/18(土) 23:32:16.03ID:iIKm+awD0
>>485
そもそもオーバーキルってなんですか?
10体の1ショットで倒せるのを20体で撃って50%の火力が無駄になるような行為をオーバーキルと呼んで避けるべき行為だと思うのですが
9a-兄貴はオーバーキルを推奨してるような発言ばかりしている
俺と兄貴では日本語能力そのものが違うのかな?
2021/12/18(土) 23:55:36.17ID:HegD/R5h0
もしかしたらRTSは上手いのかも知らんけど絶望的に日本語が下手なんよ
2021/12/19(日) 00:29:03.43ID:4H0KoBPm0
ほんの一日相手しただけだが…

2レス目で人格否定(自分は毎日人格否定されたと喚いてる)
生産施設制圧する当たり前の行為を馬鹿呼ばわり、つまりそういう発想がないレベルの低レート確定でゲームの理解が浅い
射程を活かせと念仏みたいに唱えた挙句にranged同士の引き撃ちは微妙とかいう掌返し
オーバーキルという単語を理解しているか怪しい、当然他の単語も理解できていない可能性
いきなり無関係な前哨地だの軍兵だのワードや状況をねじ込んで自分の世界入り

ざっとこんな印象なんだが9a-本人はどうお考えですか?
議論がしたいとか抜かしてるけど俺以外相手してくれるやつおらんよ?
感謝して?
2021/12/19(日) 00:36:36.28ID:g/oR5l880
ヘラのランキングが上がってて安心した、ランク50−100くらいで留まってた時はヘラくらい操作が異常に速い奴が
TOP100でさらに上がいると思うとトップ層の実力に絶望しかけたけどさこれなら何とかなるわ
2021/12/19(日) 00:54:56.25ID:0zO9e2Ak0
火槍がひどいなぁ

自分は対策するとしても、味方がどんどん溶けるわ

ゲームシステム台無しにしてないかね
2021/12/19(日) 01:03:04.69ID:X1wlCM3U0
>>487
>>476とか見る限り9aもオーバーキルは駄目派だと思う
2021/12/19(日) 01:05:36.00ID:X1wlCM3U0
まあ

20ユニットを1ユニットずつ削ったところで攻撃低下は5%だろ
≒1v1が20組

20ユニットで1ターゲット絞るとDPS-50%だぞwwwそりゃ負けるわ
=20v1を20回

という内容と解釈してるが、他の解釈があるのかもな
2021/12/19(日) 01:13:38.87ID:24PFtkD30
>>493
雑な言い回しすぎて分かってる前提じゃないと通じないんだよなこれ
「20ユニットを1ユニットずつ削った」と「20ユニットで1ターゲット絞る」ってぱっと見同じ内容に見えるし
文脈読んでようやく前者は複数ターゲットにバラバラに攻撃、後者は1ターゲットに集中砲火と読み取れる

せめて簡潔にするにしても通じる程度には要点が書かれてればいいが
9aは総じてレスが雑すぎる上に言葉尻も汚ねえからスレが荒れる
2021/12/19(日) 01:16:37.26ID:Mlgt8NT40
まあ特定技能だけ秀でたガイを職場に入れるってこういうことだからな
現場としてはそこまで秀でてなくていいから真っ当なコミュ力のほうが欲しいってなるやつ
9aがランカークラスだとしてもノーセンキューとなるわけ
2021/12/19(日) 01:24:20.57ID:SFCL9Bfj0
うーむ、城主入り捨てて領主でラッシュしてたら、外人からそんなに軍用意できる資源あるわけ無いって言われた…
そんなこと言われても…
2021/12/19(日) 01:24:44.87ID:g/oR5l880
別にランカーじゃなくてELO1600くらいでも参考になるならいいんだけど1300―1200くらいでしょ全く説得力無いしエビデンスもないもの
グラビーとか見れば分かるけど分かりにくいって事ないからね
2021/12/19(日) 01:24:59.08ID:z1vLED9I0
良かれと思ってそう解釈してるのかもしれんが
文章をありのままではなく好意的推察によって拡大解釈するのは
内容の改ざんだからな

> 「20ユニットを1ユニットずつ削った」と「20ユニットで1ターゲット絞る」ってぱっと見同じ内容に見えるし
これが真理
それ以外の読み取りをするのはお節介であり善意の先入観であり内容の改ざん

もしその改ざんが間違いだったら議論のいらん齟齬が起きるからタブーなんだよ
2021/12/19(日) 01:29:44.89ID:g/oR5l880
>>495
日本人に居がちな中途半端な実力のイキリ君に絶望しないで真の技術者を見つけて欲しい人格と実力と言語能力は相関してるというのが俺の感覚であり見立てだから
2021/12/19(日) 02:37:28.58ID:UCgmjkei0
何を争っているんだ…
2021/12/19(日) 04:52:11.86ID:bO6en/U70
9a-とカスタムマッチして白黒はっきりつけてくればいいよ
ELO970の中堅だがよければ加勢するぞ
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 37ef-ZfLM)
垢版 |
2021/12/19(日) 07:59:26.06ID:N5+aRi990
弓でバランス良く攻撃ってAでアタックムーブする以外になんか方法あるの? 
503名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e73-rBKX)
垢版 |
2021/12/19(日) 08:06:19.90ID:6rss/qCQ0
とりあえず意見する前に皆eloを言ってほしいのですがそれは難しいですか?100単位で丸めてれば特定もできないでしょうし。絡む方も絡まれる方も同じく言ってほしい。ちなみに自分は900台をうろちょろしてます。
2021/12/19(日) 08:17:31.52ID:X1wlCM3U0
俺も900台だけどAIメインで対人戦数回しかやってないから収束したらもっと下になる可能性大
2021/12/19(日) 10:01:27.04ID:WK+gZl8+0
もしかしてなんだが、集中砲火でオーバーキルしてる状況だけを指して
「1体倒すと戦力的には1/20減るから5%ダウン」「なのにDPSは50%損してる」→「向こうは損失5%なのにこっちは損失50%だから大損!」
って言いたいんじゃないか?もしそうなら言語能力どころか数理能力も壊滅的って話になるけど
2021/12/19(日) 10:07:47.31ID:WRpRgow+0
俺はBeastyqtの配信を見てるから脳内ではELO2000だぞ
雑魚共はひれ伏せ
2021/12/19(日) 10:17:35.03ID:OdwDXDwJ0
クイックマッチ検索が5分近いときあるし海マップになったらみんな消えるし。人が減ってんのやろか。
2021/12/19(日) 10:23:53.60ID:X1wlCM3U0
>>507
前スレに書かれてたがめっちゃ減ってるっぽいね

766 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-TsFd)[sage] 投稿日:2021/12/09(木) 13:38:44.59 ID:QMcvfDWW0 [3/3]
AoE4steamの同接 ローンチ時73928 現在11042
めっちゃ減っとるやんw
買い切りsteamでこれだからゲーパス勢はもっと悲惨だろうな
2021/12/19(日) 10:31:03.14ID:fQMcWpAW0
1日のピーク人口と人の多くない時間帯の人口を比べてるだけ
2021/12/19(日) 10:53:29.50ID:X1wlCM3U0
>>509
調べてみたらピークで2万2千人くらいだね
それでも3分の1以下か…
2021/12/19(日) 10:58:23.65ID:WRpRgow+0
そりゃお客さんの多い初期より減るのは仕方ないでしょ
同月に出たB4Bなんてアプデで回復したけどそれまでは6万→6千やぞ
2021/12/19(日) 11:05:13.75ID:wkepVnDt0
次のアプデ来るまで放置勢やな
今のクソバランスで年末年始リリースは正直理解できないし最低半年寝かせるつもり
今は配信の視聴者見たら興味持ってる人の規模がわかるから
このままだとこのゲーム確実にオワコン街道まっしぐらなのが明確で辛いな
2021/12/19(日) 11:08:06.73ID:n1bEl1CM0
そもそもRTSという死んだコンテンツを一時的に叩き起こしただけに過ぎないぞ
最初は物珍しさにやる人はいても所詮はRTSなので一部の物好きしか残らない
2021/12/19(日) 11:09:25.64ID:jsny2jBn0
このスレちょくちょく見に来るけど
まだキャンペーンすら終わってないから
マルチなんて一切やってなくて
ほぼ話題について行けないわw
2021/12/19(日) 12:45:04.03ID:SFCL9Bfj0
好きなんだけど、普通のゲームより、プレイヤーがやりたいこと、と、勝つために必要なことの乖離が大きい気はするよね。
格ゲーやってて相手殴りたくないってやつは珍しいけど、aoeだとシムシティーしたい奴はどうしても一定数混ざるだろうし。
長続きすると、いいなぁ…次のアプデいつだ?
516名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/19(日) 13:10:38.10ID:mGrW3Uh0a
ここ10戦位1v1でも4v4でも槍兵軍兵軍団見てない
とうとう居なくなった
騎士斥候投石弩兵ロングボウしか見てない
近接歩兵一ヶ所に固まるから投石2つ用意して通路に柵天守建てるだけで勝てるって
イングランド投石強すぎるおかしいであれ。
2021/12/19(日) 13:26:22.63ID:IayR8gw/0
任天堂なら万人向けにカジュアルにアレンジするの上手いからワンチャン期待かなぁ
ポケモンRTSとか出たら遊びたいわ
え、ポケモンユナイトがもうあるって?せやな・・・
2021/12/19(日) 13:26:41.69ID:RFMr9nsQ0
>>512
わかるわ、寝かせて熟成待った方がいいと思う

>>515
>格ゲーやってて相手殴りたくないってやつは珍しいけど、aoeだとシムシティーしたい奴はどうしても一定数混ざるだろうし。

いい例えだなw
2021/12/19(日) 13:29:49.79ID:X1wlCM3U0
格ゲーは殴る以外にやることないからな…
2021/12/19(日) 13:32:22.82ID:y4nLe1T40
ゲームにならんバグとか無ければまだ違ったんだろうけど
今は春のアプデまで暫く様子見の人が多いだろうね
できれば軽いパッチをもう一回今年中にほしいところだけど
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-22vh)
垢版 |
2021/12/19(日) 14:36:43.59ID:neYpejYy0
>>515
さすがにそれはゲームの認識が間違っているとしか言えないな
究極他人に嫌がらせするのが本質のゲームだからな
2021/12/19(日) 15:36:04.31ID:bfdYIKDU0
明らかに弱いアッバースデリーには何か欲しいな
2021/12/19(日) 15:36:16.09ID:JWvNQBe3d
>>521
俺もそう思うけど、まぁいろんな人いるからね。
麻雀やっててもずっと、国士無双ねらい続けてる奴とかいなかった?
2021/12/19(日) 15:50:19.45ID:cgOx6uB+0
4v4で大森林だと大抵象徴戦になるけど
攻める側だと負けてもなんだかスッキリする
2021/12/19(日) 15:51:00.76ID:jsny2jBn0
>>521
文明の発展を楽しむゲームだぞ?
あの大量のご褒美動画を見れば明らか
RTS対戦なんてオマケだぞ?

(個人の意見です)
2021/12/19(日) 15:59:29.94ID:TZ1Ge2uca
モンゴルマスターに挑戦してるんだが、「マッチ中にハーンを死亡させることなく、ハーンの鏑矢の効果を受けたユニットで敵50ユニットを倒す」がクリアできない
前哨を前に置いて斥候入れて封じ込めると勝手に敵の農民が次々と自殺しにきて勝負にならない
矢の効果も短いから敵がきても倒すチャンスは限られるしどうしたらいいんだ
2021/12/19(日) 16:00:40.09ID:4H0KoBPm0
中世の解説動画だけで古プライスの価値はある
オマケRTS部は表記と中身が異なるから何も信頼出来ないけど
2021/12/19(日) 16:05:09.22ID:PO0UKNgt0
このゲームってブロック以外のミュート方法ないの?
煽られるの怖いからLoLのように味方全員ミュートしたい
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b76-izju)
垢版 |
2021/12/19(日) 16:25:11.02ID:ULiClhxq0
モンゴル使い100%に近い確率で暗黒槍前哨Rを仕掛けてくる
スレの流れを見る限り、ナーフ不可避レベルの対応策無しなんだな……
2021/12/19(日) 16:49:31.81ID:WRpRgow+0
>>522
デリーはバランスの前にバグをですね…
2021/12/19(日) 17:54:04.56ID:SFCL9Bfj0
>>528
煽ってくるやつ殆どいないし、遭遇したらブロックぐらいのメンタルで良いと思うよ。
基本的に善人の集まりであるように感じる。
2021/12/19(日) 17:58:12.79ID:n1bEl1CM0
単に煽ってる余裕のあるゲームじゃないからだと思う
533名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-HlbO)
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2021/12/19(日) 18:18:54.27ID:VAOc4zWZ0
相手が領主ラッシュやってくるのわかったら降伏するようにしたら以外とストレスフリー
後半で戦う男気あるやつと戦えるようになったぞ〜!まあELOは下がるけど
2021/12/19(日) 18:23:52.05ID:SFCL9Bfj0
>>533
自分のストレスなくやれるのが一番よ、ゲームなんだし。
どの時点で降伏するかって結構人によるよね、自分は読み負けてその後ジリ貧になるの分かったら即ggだわ、相手にとっても自分にとっても時間の無駄と思ってしまう。
2021/12/19(日) 18:25:15.14ID:PO0UKNgt0
>>531

そうなのか、実は嫌な気持ちになりたくなくて
AI戦で練習してたからマルチ遊んでなかったけどとりあえず挑戦してみます

>>532
AoE上級者は余裕あるのかと思ってた。
536名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
垢版 |
2021/12/19(日) 18:49:47.54ID:Np64ZsOFa
>>526
AIがたくさん兵出せるように最強かせめてハードにして、領主でひたすらマングダイ量産して徹底的に農民(と槍、騎乗兵)狩ってるといけるよ!使う鏑矢は移動力アップのやつね
もち、オボーで鏑矢強化&鍛冶場での強化も忘れずにね
相手はイングランドとフランス以外ならいけるやろ多分
他は相手の弓削るためにちょい騎乗兵出すくらいでいいはず
使い捨てレベルで弱いけど
城主まで進めたら騎士でいけるんだけどねー
何体倒したか出ないからわかりづらいよね
2021/12/19(日) 19:59:42.71ID:Z2qV75WR0
>>526
マスターのやつは初期資源増やしても取れるから(ただ勝てって奴以外は多分)資源マックスでやればいい
ハード以上ならどんどん出てくる
538名無しさんの野望 (アウアウクー MMf3-sMdQ)
垢版 |
2021/12/19(日) 22:10:45.43ID:JzSQnQCiM
マッチングしなくなって草
もうやってる人おらんのね悲し
2021/12/19(日) 22:24:36.14ID:b2KsEwCS0
>>529
木材足りんのに暗黒で槍兵とか作れんわ
斥候の間違いだろwww
2021/12/19(日) 22:31:39.66ID:SFCL9Bfj0
>>539
いや、槍入ってたこともあったよ。
進化捨ててるんじゃん?
2021/12/19(日) 22:37:30.99ID:b2KsEwCS0
>>540
相手が領主入るまで
槍兵8ユニット
斥候10ユニット

相手のTCにたどり着くまで
斥候4ユニット 2:20
槍兵2ユニット 3:30

斥候だと最速で労働者1斥候2作れるけど
槍兵だと木材に2人割り当てないと最速で作れない
プロ斥候も使えんし前線の前哨地を確認する斥候がハーンしかおらず羊も集められんけど
失敗したらもう負け確定じゃね
2021/12/19(日) 22:54:36.93ID:b2KsEwCS0
まず最初の斥候と労働者1オーダーで木材0食糧0になるから
木材資源300溜めた段階で全員が羊狩らんと労働者のオーダーが間に合わないよな
2021/12/19(日) 22:56:30.70ID:0zO9e2Ak0
なんだ9aか
自分でまずはやってみろって言ってんだからやってみればいいんじゃね
2021/12/19(日) 23:00:08.66ID:b2KsEwCS0
>>543
何度もやったけど
斥候じゃねえとオーダーが間に合わなくね
初めオボーに150使って次に初めの5人で木材100取らせて、他の労働者は肉じゃん。
最速で作ることが不可能な上に槍兵オーダーだと相手側に前哨作れるまで木材分の時間がかかるよな
効率も何もかも悪くね
2021/12/19(日) 23:02:01.78ID:0zO9e2Ak0
>544
できてる奴いるんだからお前のやり方が悪いだけじゃね

と、お前がいつも言ってるのこんな感じだからな
2021/12/19(日) 23:03:11.34ID:b2KsEwCS0
>>545
初めの5人で木材とるんだから無理じゃね
初めの労働者と槍兵が前哨地建てるまで何分で建てられてた?
2021/12/19(日) 23:11:14.27ID:b2KsEwCS0
視界と羊回収はどうすんの?
前哨は相手がハラスしてこなくなるレベルで強いけど
槍兵は斥候と違って耐えられんから前哨建ててもハラスできなくね
前哨を建てられなかった場合その槍兵は何に使うん?
2021/12/19(日) 23:26:11.66ID:b2KsEwCS0
そもそも暗黒で槍兵作るなら
領主入れて内政テク取ってから槍兵作った方が多く作れね?
斥候みたいに羊回収したり相手の労働者封じたりするわけじゃないだろ?
2021/12/19(日) 23:29:34.02ID:GfNAXCPe0
そんなに自信があるならこんなところで人に考え押し付けてないで
表で名前出してレートなり大会なりで実力示したら話聞きたがる人いくらでもいるでしょ
実力も目的も違うやつに自分と同じ理解をしろって強要して誰が何を得するの?
2021/12/19(日) 23:31:32.05ID:b2KsEwCS0
>>549
だから槍兵作る意味は何って聞いてんだけど
俺はいつも答えてんのになんで逃げる?
2021/12/19(日) 23:32:36.66ID:Z2qV75WR0
ガイジとはそういうものだ
2021/12/19(日) 23:33:31.28ID:b2KsEwCS0
同じ理解しろって言ってるわけではなく
おれは疑問に思って槍兵作る意味は何か聞いてんだが
何もかも不利にならね?槍兵を作ることで何が有利になるんだ?
2021/12/19(日) 23:33:44.50ID:SFCL9Bfj0
>>541
まぁ奇抜な手で相手をおろそうとする試みなのでは?
確かにここ二週間ほどでメッキリ見なくなった気がするから、仰られるとおり期待値は低いのかもしれないね…
2021/12/19(日) 23:35:25.51ID:y4nLe1T40
>>529の話を見るに相手が仕掛けてくると書いてある
相手がやってくる話なのだから>>529の対戦相手を探して語り合った方がいい
>>529にはどうしようもない
2021/12/19(日) 23:43:22.17ID:b2KsEwCS0
>>554
何度もやっても前哨建てるのが相手領主入る前になるからオーダーだけ教えてほしい。
マングダイRで終了ならまだわかるけど暗黒で決着つくことはなくね。
どれくらいの槍兵準備しているのかくらい教えてほしいんだが
2021/12/19(日) 23:47:59.34ID:b2KsEwCS0
謎すぎて眠れねえんだが
2021/12/19(日) 23:50:34.20ID:y4nLe1T40
>>555
>>529の対戦相手に聞くといいよ
それに俺は主にイングランド使ってるからモンゴルの話は専門外
2021/12/19(日) 23:51:17.74ID:X1wlCM3U0
いやさすがに>>529が「モンゴル使い100%に近い確率で暗黒槍前哨Rを仕掛けてくる」とまで言ってるのだから
>>529はリプレイなりなんなりでその手順確認できるはずだし研究もしてるはずなような

それが出てこずにただ「モンゴル使い100%に近い確率で暗黒槍前哨Rを仕掛けてくる」
って噂だけ書かれるのはなんか信憑性に欠ける印象
2021/12/19(日) 23:52:52.89ID:b2KsEwCS0
ワッチョイ 8b76-Iln6は知ってるんだろ?擁護してるし
見たこともあるならどの程度の槍兵が来るのか教えてくんね
2021/12/19(日) 23:54:15.05ID:1eoVyx3S0
モンゴル使い「100%に近い確率で」暗黒槍前哨Rを仕掛けてくる
スレの流れを見る限り、「ナーフ不可避レベル」の対応策無しなんだな……

どうみてもデマです
こんなの鵜呑みにする奴はネットの陰謀論とかに引っかかるんだろうな
9a-気を付けろよ
2021/12/19(日) 23:57:34.75ID:1eoVyx3S0
物わかり悪そうな9a-のために解説しておくか
「100%に近い確率で」「ナーフ不可避レベル」の戦術が実在したら
とっくに動画でオーダーも何も見つかるし他の知ってる奴がいないわけがない
それが無いし居ないんだからお察し
2021/12/19(日) 23:59:38.82ID:g4QALouB0
9a-だけでなくワッチョイで検索する癖付けろよお前ら
ワッチョイ3b76-izjuの書き込み>>529しかないって時点で単発の釣りって分かるだろ
2021/12/20(月) 00:01:23.12ID:3FX/ZY3p0
1v1レートは正確に機能してるから勝てない相手にマッチするなんてことは早々ない
低レートにいるモンゴルは低レートなりの動きだから頑張れば返せるよ
2021/12/20(月) 00:02:57.03ID:6gRBlUlr0
昨日言っている奴が言ってたが
斥候はHP減少してもHP回復するから暗黒時代のハラスには適してるとはいえるが
槍兵は移動速度も遅く逃走中に矢の雨で死んでしまうからハラスする面で適してないRをかけるには微妙だから普通のプレイヤーなら候補にすら上がらんと思う
それでも槍兵が強いって事は暗黒時代で槍兵を作らなければいけない理由があるんだろ?
それは何?
2021/12/20(月) 00:03:17.80ID:eeCnZAw+0
5chでこんなこと言うのもなんだが
9a-憎しなのはわかるがさすがにデマに同調するのは品性を疑われるからやめとけ
2021/12/20(月) 00:17:24.54ID:xuXUlO6n0
普通に槍バージョンもプロが使ってるし使われて死んでる
特にデフォで斥候が複数出てくるルーシ戦
斥候の完全な劣化版なんて言ってるのはろくな理解も出来てないカスなのがわかる
2021/12/20(月) 00:23:03.98ID:6gRBlUlr0
>>566
斥候相手に倍の斥候でよくないか?
2021/12/20(月) 00:31:14.64ID:xuXUlO6n0
ただの殴り合いじゃなくて農民が狙われてきついってことがわからないらしい
GENESISやSSPCの上位プロがお前に指摘されるレベルのぬるい戦略取ってると思うか?
進化急がず槍出して対応された時も斥候じゃ近寄れなくなる
2021/12/20(月) 00:31:42.05ID:t5rU0sxo0
ここまでモンゴル暗黒槍オーダーなし
2021/12/20(月) 00:43:02.37ID:6gRBlUlr0
>>568
斥候で労働者殴られるから槍兵出すんだろうけど
槍兵出した側が不利になるから前哨Rがプロ斥候が定石
槍兵出した分領主入り遅れる上に槍兵がカウンターで前哨に釣られるのも見ないといけなくなる
モンゴルが強いといわれる理由の一つ
ロングボウvsモンゴル弓動画でなぜモンゴルはハラス受けたと思う?
相手の近くに前哨地建ててないからロングボウに直進されただけ
相手の前に前哨建てれば相手はハラスが難しくなる
いつでも攻撃仕掛けられるからね。
2021/12/20(月) 00:51:01.31ID:+EtqVMLY0
なんで所詮塔ハラスするときに町の人の護衛に槍出すか斥候出すかってだけの話にそこまでこだわるんだ?

槍なら斥候よりダメージ出るしカウンターで槍出してきても数で勝てるけど斥候よりお高いっていう一長一短あるからどっち選ぶ人もいるだけだろアホらしい
2021/12/20(月) 00:53:42.09ID:u2a20XCw0
今の対戦は将来のナーフ読みで敢えて斥候使わない筋研究とかが流行ってるから
そういう寄り道のない大会での戦術が信用に値するが
いかんせんまだトレンドもゲーム自体も過渡期ですでに大会の結果も陳腐化してしまってる
なので「プロが対戦でやってたから正しい」は現状では根拠としてはかなり弱い
2021/12/20(月) 00:54:11.77ID:6gRBlUlr0
>>571
槍なら斥候よりダメージ出るといってもハラスには使えなんだよ。
HPが斥候より低くHP回復もない、足も遅いから労働者が退避してすぐ退避しても間に合わない
騎士ですら数発労働者が入ったTC攻撃を受けるのに槍兵はどうなる?
そのまま壊滅だし斥候よりも領主に入れない
その時点で決着着いてないか?
流石に目的が前哨入れるだけなら領主入って槍兵作らないか?
2021/12/20(月) 01:01:12.07ID:orMNZJm70
今作機織りが領主以降だから暗黒ではぐれ農民が斥候に狙われたらなすすべ無いのがな
特に峠とかで柵で塞ぎに行く時に農民単独だとタヒぬから護衛が必要になる
2021/12/20(月) 01:05:11.83ID:6gRBlUlr0
>>574
チームでもモンゴルがいると上手く立ち回れないことがあるわ
速くしすぎると領主がかなり遅れるし
遅くしすぎると斥候に囲まれて死ぬから怠い
たまに前哨地建てられてそこに斥候入れられて労働者と護衛槍がたどり着いた瞬間槍兵壊滅したり滅茶苦茶
2021/12/20(月) 01:16:45.36ID:+EtqVMLY0
>>573
9a-かよクソが一応答えたるわ
まずtcの射程範囲内まで深追いする時点で間違いあくまで塔建築の護衛かつ相手が強引にカウンター塔を建てに来たらそれも妨害するだけの存在

そもそも領主遅れたところで何が問題か言ってみろよ
2021/12/20(月) 02:02:57.19ID:Ls1ihvXaa
>>526だけどreddit見たら
「キャンペーンでモンゴルの一番最初のシナリオをやれば英雄がハーン扱いだから簡単にマスターとれる」って書いてあったからやってみたら簡単に取れた
>>536>>537はありがとう
2021/12/20(月) 09:17:22.28ID:K+JLuZOlH
日本では全然盛り上がってないが世界ではどうなの?
2021/12/20(月) 09:50:15.22ID:bTZtBvGL0
斥候と槍の違いは農民追い払う能力でしょ
農民でカウンター決められるリスクは斥候のほうが高い
トータルで見たときにどっちが優秀かって言われると難しいけどラッシュのウザさで言ったら槍になるな
2021/12/20(月) 10:53:45.30ID:n5JDv4xNa
槍はRAM出せるしな
2021/12/20(月) 11:25:50.55ID:nkBHXLdqM
>>569
オーダーも何もなくね?w木切るだけやん
582名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
垢版 |
2021/12/20(月) 13:35:44.51ID:csWqYy0Ca
>>577
キャンペーンは完全に盲点だったわw
なるほどなあ
取得おめでとー
2021/12/20(月) 16:38:03.84ID:6gRBlUlr0
>>576
領主遅れると遅れた分の時間×資源量15%は確定で負ける
文明ボーナス分の資源量、人数減る
弓兵が出せなかった時間分の弓兵ユニットが減少し負ける
槍兵を出した場合明確なアンチを出されるかハラスを受ける際には槍兵を前哨地に入れないといけなくなる
そうなってしまうと斥候使っているのと変わらんだろ?
フランスでも相手が領主入るのが遅くそれがイングランド以外の場合は労働者削っても弓兵数体作るぞ
暗黒時代で止まるって時点で不利なのわかってやってるのか?
モンゴルが1分領主まで遅れたとすると相手の弓兵を倒す手段がなくなるので確実に相手にハラスされる
槍兵で勝てるか?って話になるだろ
槍兵は弓兵に対してゴミカスなんで結局塔を複数設置しないといけなくなるわけだが
序盤の資源量を考えて塔建てることすら難しく相手のハラスも1か所狙うわけではない
そもそも前哨地は相手のTCの視認外(斥候からみてTCが見えない位置ならどこでもいい
斥候がTC確認できない位置が相側からみてが見えない位置になるわけでそれを確認するためには斥候以外ないよな?
2021/12/20(月) 17:26:46.48ID:5+f4PD0nM
ザッと見てもツッコミどころ満載だけどそれ以上にこいつの日本語マジでやばすぎる

自分の頭の中で想定してる状況を他人が共有できてると思い込んで話進めてるからところどころ意味不明で理解しようがない
2021/12/20(月) 17:35:05.63ID:pFr/Accdd
統合失調症の文章を読むと自分まで精神おかしくなるから
あまり読まないほうがいいゾ
2021/12/20(月) 17:35:46.58ID:6gRBlUlr0
>>584
何度もやってれば暗黒時代で止まってる時点でバレちまうんだよ
他の文明でも前哨地多く建ててるや斥候で下見しに行く
そのあとカウンターに弓兵出されたら槍兵出している側は時代も遅れて弓兵倒すためのユニットが揃えられずハラスされて不利ってなる
今の環境だと領主R自体が斥候や軍兵量産でなければ成立しない
レリックの制圧も同様で槍兵なんかで守ると相手側が弓兵2斥候1でノーダメージで制圧してくる
だから槍兵作る奴が全くいなくなっただけ
2021/12/20(月) 17:39:47.68ID:6gRBlUlr0
槍兵で弓兵倒せんの?
槍兵が槍投げて弓兵倒せるんですか?
2021/12/20(月) 17:44:22.32ID:+EtqVMLY0
>>583
・塔ハラスで基本真っ先に金抑えるのになんで相手が金175も無駄に持ってるんだよそもそもお前の主張通り弓出してハラスするつもりなら経済技術取ってる余裕なんてあるわけないだろお互いに

・まず相手は自陣に建てられた塔に対処するかどうかの選択をする必要があるわけ

対処する→槍かラムを出す必要があるから野戦で負けるのが確定

対処しない→この場合間違いなく弓単構成なんだから騎乗兵出してもいいし弓出したとしても鹿石+ハーンのバフで加速した槍弓に一方的に引き撃ちなんて成立しない
それに一時的に軍量が負けようとオボー周りさえ守れば生産力は絶対に負けないんだから塔1個建てといてもいいし最悪TC移動させて時間稼げばいい
塔無視した時点で捨て身のオールインなんだから返した時点でgg
2021/12/20(月) 17:46:45.85ID:5cPT6zpgr
>>585
ああ、なんか既視感あると思ったら糖質が書いた怪文書のそれだわ…
2021/12/20(月) 17:48:07.90ID:6gRBlUlr0
>>588
塔ハラスは遅れると成立しないのに槍でやるのは馬鹿じゃね
2021/12/20(月) 17:52:42.93ID:6gRBlUlr0
槍がラムだしても弓兵量産していなければノーダメージで壊されるだけだよな
槍がTCの労働者に突っ込んでも弓兵に殺されるだけだよな?
斥候いるとラム作っているのバレるよな?
お前槍兵なのにバレて弓に撃たれて退却できんの???????
お前ほんまに槍Rとかやったことあんの?
2021/12/20(月) 17:59:05.26ID:+EtqVMLY0
俺もさ、真剣に自分の方が正しいって思ってる勘違い雑魚を相手するなら吝かではないけどいやもうなんでもいいやNG
みんなスレ汚してごめんな
2021/12/20(月) 18:06:37.33ID:6gRBlUlr0
お前が自分の方が正しいって思っているんだろ
槍は弓に完敗するのになんで暗黒で出す必要がある?
食糧資源の問題はどうすんの?
初めに小屋と前哨建てるだけで領主は5分台、これにユニット分で6分とかになる
それが槍兵だと相手がオボー見て槍兵とみて自陣金鉱近くに先に前哨建てられたら成立しねえだろ
また槍兵はハラスできないの知ってて言ってるのか?
何も解決してねえじゃん
2021/12/20(月) 18:08:08.27ID:6gRBlUlr0
そもそも槍兵じゃ塔を建ててもハラスしにいけねえわw
絶対やったことねえだろこいつ
2021/12/20(月) 18:12:02.83ID:2bU2scVd0
槍出すのって、農民の生産止めずに、かつ塔立てる成功率上げるためだけだと思ってたんだが
騎兵がいない場合槍の戦闘力なんて農民に毛が生えただけみたいなもんだし、騎兵いない状態の初期槍で数揃える意味もない
RAMとかTC制圧とかそれ以上を望むのは、dbの言ってるように相手の動き見てから進化後なんじゃねえの

ちな、私は初心者です。
2021/12/20(月) 18:16:38.85ID:bTZtBvGL0
あー資源15%って何の話かと思ったら内政テク押す前提なのか・・・588はよくわかったな
ラッシュ展開で内政テクとか言ってる時点でもうエアプ認定していいレベルでありえない話なんだけど

反応してる人間全員同一人物だと思ってるっぽいしやっぱマジモンの病気だと思うわ、アスペのかなり重症の部類だろ
2021/12/20(月) 18:23:08.30ID:7lMUkfK70
おい!
糖質だとかアスペだとか人格否定はやめろよ!
9a-兄貴さんこん^^
今日もいっぱいお話しましょ?
2021/12/20(月) 18:23:13.44ID:6gRBlUlr0
槍兵の問題点全部挙げてやるよ
クソアホが槍前哨が定石というが

槍兵は労働者の護衛に同時に進軍しなければならない
最速小屋を建てるとゲルなどに伐採が挟まれるため領主が5分台になる、ユニットに木材が必要になるとさらに伸びるので
斥候に比べオーダーが圧倒的に難しい、
どのくらいのユニット数が適切なのか答えられてない(3回生産なら木材60等)斥候と比べ伐採させなければならない
領主2分遅れると小屋建てるまでに相手は弓兵10ユニット作れるイングなら20ユニット5ユニットは既に着弾している状態
塔ハラスは見つかったら対処される
斥候ならそもそも相手にみられる位置に移動しなければバレないで建てられる
槍兵は視界確保ができないのでバレやすい、これにハーン使っている場合羊の確保はどうなる?
槍兵は塔ハラス失敗した場合ハラスができず相手が圧倒的に有利になる、
斥候の場合は前哨建てられても複数で殴ってユニットの資源を止めることが可能
HPの量と自然回復で圧倒的に勝っている状態なので槍兵と違いハラスを継続できる
2021/12/20(月) 18:25:21.87ID:bTZtBvGL0
>>598
とりあえず長文でのやり取りでウンザリしてる人もいるから続きは↓のスレでやらない?
【AOE4】AgeofEmpires4戦術考察スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636186015/
こっちならスレが流れるとか気にせず議論出来るから参加してくれる人も増えると思うよ
2021/12/20(月) 18:31:39.11ID:7lMUkfK70
>>598
自分馬鹿なんで長文が理解できないんすけど今日は前哨Rで斥候と槍どっち出したほうが得かって話ですか?
2021/12/20(月) 18:32:02.61ID:VVfra6bk0
是非そうしてもらいたい
どうしてそこまでこだわるのか謎だし
1年後も同じネタで話をしてそうなくらい進展がない
2021/12/20(月) 18:39:27.12ID:2bU2scVd0
一人>>599に行きましたね

以降はここでの議論はやめたいですね。
2021/12/20(月) 18:45:16.42ID:6gRBlUlr0
>>596
ラッシュしているのはA側内政テクノロジー取るのはB側じゃね
領主に入ってメイン火力の生産しないといけないから暗黒Rできるのは斥候Rかアッバースしかいない。
モンゴルは研究しなければRAMが確保できないので斥候でなければ領主Rになる
また1v1での暗黒Rは成立しないし前哨は1v1用だがチーム戦の戦略ではないし
配置で前哨ハラスが無理で少し離れた位置に前哨地建ててユニットの進軍だけを妨害するが
これが槍兵だと相手へのハラスができないまま相手が2分早く領主に入ってしまう
領主に入ると歴史建造物や文明、内政テクノロジー差等で暗黒とは比較にならないほど増えることもある
チーム前提で騎馬が出るのを察知して槍兵を出すが基本で暗黒で槍兵出すなら
領主で出した方が相手が騎士メインになるから効果的だってことだ
先に槍兵出してたら弓兵だすよな?
そのタイミングでRAMも作れるようになるのだからRAM弓側の方が圧倒的に有利になる
でなんで槍兵出すんだ?RAMなら弓兵作ってからやるべきじゃね
前哨で相手弓兵から弓兵が守れるのにわざわざ斥候より領主までが遅れて食糧問題が出てくる槍兵を出す意味って何?
2021/12/20(月) 18:52:40.62ID:2bU2scVd0
9a以外の方へ連絡です。

以降はここでの議論はやめたいですね。

よろしくお願いします。
2021/12/20(月) 18:53:03.70ID:7lMUkfK70
9a-兄貴に無視されてつらい
相手にしてくれないことが罵詈雑言よりもつらいってのは本当だったんですね
2021/12/20(月) 18:54:53.27ID:6gRBlUlr0
>>604
馴れ合いならtwitterでやりゃいいだろ????????
2021/12/20(月) 18:59:21.44ID:2bU2scVd0
>>606
この件に関してってことね。
もう興味ない人が多いようなので、場所移したらどうですか?

わかるでしょ?
2021/12/20(月) 19:05:44.97ID:6gRBlUlr0
前哨ができても
槍兵の場合は相手のRAMができるまで進軍が難しくなるってだけしか機能しねえわけで
ユニット作って相手が先に領主に入っちまう場合は不利にしかならない
ルーシの斥候に槍兵を当てるとあったが
それやるのはモンゴル以外の文明で鹿を確保したい場合のみだろ?
相手がルーシの場合、内政力が高いローマや斥候を出しやすいモンゴル、フランス
テクノロジー無償の文明などは騎兵所建ててすぐプロ斥候ぶつけることじゃないか?
槍兵で処理しても相手は4/5のマップから資源取って大幅に不利にならね?
2021/12/20(月) 19:26:55.42ID:h0sb+JgE0
攻撃能力無くていいから視界確保できる前哨が欲しい
2021/12/20(月) 19:32:21.37ID:8aCSkLJP0
>>609
ひつじ偵察どうよ
2021/12/20(月) 19:37:25.78ID:7lMUkfK70
>>603
聞きたいんですけどそもそも前哨Rって何が強いのか9a-兄貴の考えを教えてくれませんか?
2021/12/20(月) 20:06:25.40ID:6gRBlUlr0
>>611
斥候を滞在させて槍兵や弓兵を寄らせず斥候ハラスし続けられる
対処するまで相手はハラスし辛くなる
ハラスできないならRAM来るまでの防衛拠点でしかな
槍なら前哨1置いて兵貯まるまで無視してりゃいいだけ
相手が攻めてきても前哨の中入ったら逃げられもしないし倒せもしない
2021/12/20(月) 20:30:50.84ID:orMNZJm70
マインクラフトが楽しくてAoE4放置中
2021/12/20(月) 20:37:23.37ID:7lMUkfK70
>>612
なるほど!
槍は斥候のように回復もないから殴りに来れないし前哨1置いて無視してりゃいい、つまりモンゴルも防衛側も前哨一個でイーブンってことですね?
2021/12/20(月) 20:57:42.11ID:uP9FPADi0
お願いします。
クイック5連続で海マップやめてください。
そして、相手の切断率100%(気持ちわかる)
616名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-HlbO)
垢版 |
2021/12/20(月) 20:58:50.13ID:RLlY8Mdl0
象徴建てるオーダーだと何分が理想?今練習中で21分ぐらいで完成出来たんだけど、最速何分なんだろ
2021/12/20(月) 20:59:49.19ID:Rrh6APAB0
>>613
お前んとこに火炎槍騎兵向かわせたぞ
2021/12/20(月) 21:24:34.50ID:6anUAQj10
ゲーム中マッチング切断って自分の回線が悪いのかな。
パッチ当たる前までは普通にマッチングしてたしBFやFF14だとこんなことないんだけど。
619名無しさんの野望 (アウアウアー Sab6-sMdQ)
垢版 |
2021/12/20(月) 22:29:22.61ID:/eXS8PiEa
>>616
そんなオーダーないからお前が作れ
2021/12/20(月) 23:07:17.60ID:rghOMpHY0
羊さんヨチヨチ歩いてたのがTC圏内入るとピョンコピョンコするのかわええなぁ
2021/12/20(月) 23:31:36.14ID:Gs1TveUe0
モンゴル塔ハラス並みにアボンが多くてわろたw
2021/12/21(火) 01:21:21.52ID:wW2qCEqH0
>>617
クリスマスにも派遣頼む
623名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-HlbO)
垢版 |
2021/12/21(火) 09:28:49.35ID:KIFHij20a
>>619
ええ!?
2021/12/21(火) 09:40:06.08ID:JsLxXISF0
キャンペーンの面白くなさはRTSのなかでも屈指
625名無しさんの野望 (アウアウキー Safb-cvqO)
垢版 |
2021/12/21(火) 09:57:12.92ID:c8bn7VpSa
モンゴル斥候前哨R強すぎで配信してる人ブチキレした
農民はhp回復しないから避難から戻っても斥候ハラスで殺されるんだねぇ
酷いゲーム
2021/12/21(火) 09:57:28.44ID:JVDxnnUt0
その象徴建てる資源で騎士50体出す練習した方が役に立つぞ
2021/12/21(火) 10:00:01.23ID:saBFgHwya
下手なんで対人行く前にこっちフランスであっち中級のイングランドとルーシとかにして1vs2で勝てるようになろうとしてるけどまったく勝てん
即騎兵で荒らしてももう片方が充実するしこもっても波状攻撃でじり貧
攻略考えてるけどこの努力は対人にはもしかして役に立たない?
2021/12/21(火) 10:04:21.45ID:zXrdOolSa
AIなんかやるよりさっさと対人行って揉まれたほうがいわゆる産むが易しだと思うけどね
2021/12/21(火) 10:16:02.79ID:PamjUjzQ0
AI最強タイマンで勝てたらもう対人やればいいよ
2021/12/21(火) 12:13:52.58ID:fIK7ZzFSr
>>629
チーム戦ならともかく、1v1なら実力関係無く突撃してええやろ
誰に迷惑かけるわけでもない
2021/12/21(火) 12:15:20.12ID:owDS4WtQ0
別にチーム戦でも構わんでしょ
何回かやってりゃ勝手に実力相応のマッチングになるだろうし
2021/12/21(火) 12:18:06.73ID:UViHkzi3M
下手で周りに迷惑かけたくないというのを理由に対人やらないのはただ臆病でびびってるだけ
チーム対人戦なんだから負ける事もあれば勝つ事もある
どういう人生を歩んできたかも大体分かる
2021/12/21(火) 12:20:34.24ID:mUVDisCs0
自分のせいで負けるというより煽られるのが嫌なんだろ
他の対人ゲーの民度はひどいのばっかだし
2021/12/21(火) 13:39:14.25ID:M1EPzoSf0
天守も建てないAIと遊んでも対人で役に立たない。
対人でしか対人は学べないわ。
2021/12/21(火) 13:52:24.61ID:FSPycttF0
>>627
十分役に立つよ
その練習してれば暫くは対人のが優しく感じると思うわ
636名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
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2021/12/21(火) 13:56:13.69ID:lSHDUQo2a
だってモンゴル使うとキレるじゃないスか
637名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
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2021/12/21(火) 13:58:12.17ID:lSHDUQo2a
てのは冗談で、色々あって固定で時間取れないから敬遠してんのよね
2021/12/21(火) 14:31:44.80ID:HDNlb23N0
AI戦はAI戦に楽しみを見つけてるならいいけど
対人の練習としてはオーダーの練習・確認でしかないでしょ
兵出して戦闘しても、そういうルートで行く場合の練習でしかない

相手の出方とか探るなら素直に対人行った方がいいんじゃないか
まあ1v2になった時どうするか?という基礎的な思考は身につくかもしれんが
対人で1v2になったら基本負けでしょ
それで勝てるほどの腕は対人しないと身につかんし
2021/12/21(火) 15:47:20.03ID:N4TgilBa0
相手がいると相手の国に対してどう対応するとか相手の兵種にたいしてどう対応するとか
考えられるからな。
とりあえず10戦やってみれば大体同じくらいの強さに当たるようになるしやってみるといい。

しかしELOの最下層みると100戦70敗してる人がいるんだがよくやってられるな
ある意味すごい
2021/12/21(火) 16:46:35.39ID:dxAaDokSp
CPUで練習するなら城と前哨使う攻めは無しにして難易度最強の1v3がおすすめ
抜き速度と遠隔の団子作る重要性がわかると思う
2021/12/21(火) 17:42:05.17ID:wMXUMEjQd
AIなら1vs7にすれば練習になるゾ
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b81-7Xhx)
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2021/12/21(火) 19:22:44.12ID:owDS4WtQ0
前にELO1200だか1400だかの人が
最強と強いのペアにやっと勝てたみたいな話してなかったっけ
2021/12/21(火) 19:35:15.76ID:14Pu00A+0
対人で大事なのは判断力や臨機応変な動きだからね
こればかりはいくらAI戦やっても鍛えられん
2021/12/21(火) 19:53:28.28ID:lWhJzZax0
16分ぐらいに火炎槍来て死んだわ
これは20分以降に大量に来る火炎槍とは違うな
教訓は中央を遮断する味方の壁は一切信用するな
常に裏小屋はあると思え
16分でも必ず1個は歴史的建造物に壁張れ、か
645名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-cvqO)
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2021/12/21(火) 20:31:45.98ID:gInaBg0Ta
斥候ナーフまだかな?
hp回復はやりすぎだと思う
1分40秒に2体着弾
1分55秒に4体目が着弾、避難してもすぐ逃げられるし前哨建ててもハラスし続けてきます
槍兵作りましたが斥候追いかけて前哨に殺されるのでなにもできません
この対処法わかる方ぃませんか?
2021/12/21(火) 20:35:59.79ID:lWhJzZax0
5分付近領主、戦闘なし11分付近城主、戦闘あり15〜20分付近城主が出来るようになったら
さっさとAIじゃなく対人戦した方がいいかもね

戦闘しながら押すか引くかを判断して内政もしないといけないってのがこのゲームの難易度なので
AIの散発的に軍勢が来る感じはまた対人と違うし
2021/12/21(火) 20:36:34.22ID:lWhJzZax0
それはモンゴルの問題のような
2021/12/21(火) 22:08:03.24ID:B294B8f50
中国人プレイヤーの頭の悪さにはビックリするんだが、人種的に知能指数が低いのかな?
2021/12/21(火) 22:22:05.86ID:jYwLgSrU0
同調して欲しいんだろうけど、中国って学力平均は日本よりはるかに高いよ
野良チーム戦なんて国関係無く歩み寄って協調プレイする奴なんかおらん
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-izju)
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2021/12/21(火) 22:58:26.25ID:EB72kr5z0
>>645
斥候は弓兵作っとけば死ぬぞ
騎乗兵と合わせで来る場合は前哨基地と弓兵で対処できる
もしくは石壁内政ブースト
1分55秒なら時代2やろうし作れるやろ
作れないなら相手が斥候作ってる分内政遅れてるから避難しつつとっとと時代2目指せ
2021/12/22(水) 00:01:46.73ID:91kYLmu50
elo1300位になると協力しないと勝てないから野良でも普通に協力するよ
2021/12/22(水) 00:03:40.46ID:By+OI1u/0
中国いるチーム戦は本当に詰まんないね
2021/12/22(水) 00:25:37.37ID:I1eEf6pV0
しかし指示文章くらい、各国語翻訳して欲しいよな…中国語分からんて。
向こうも同じこと思ってるだろうに
2021/12/22(水) 01:06:53.00ID:Y1qgG/7x0
1分55秒で時代2ってどゆこと
655名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-HlbO)
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2021/12/22(水) 01:29:17.43ID:ZLxiCILO0
>>626
騎士50体出すのに練習がいるんか…?
4VS4で味方が攻められる→助けに行く→先に象徴建てられる→負ける
中盤荒らしに行く→別のヤツに象徴建てられる→負ける
こんな感じの戦いが続いて、最速象徴建て優先したら余裕で勝てること多くなったからオーダー考えてるんやで
2021/12/22(水) 01:52:24.33ID:XUHVjPXw0
しかしELOが強さの目安らしいが
フランス使いの連れが1400後半ぐらいで自分が1200ぐらい
1v1でやったらほぼ五分
でも自分がフランス使ったら全然負けなかった
連れがモンゴル使うと言い出してフランス対モンゴルでは勝てなかったので
自分もモンゴル使うと全然負けない

ELOも使う国によって分けないとあんま意味ないね
2021/12/22(水) 01:59:43.98ID:HmuklgBt0
いや意味あるでしょモンゴル使ってトップ100入れるならモンゴル使うよ
2021/12/22(水) 02:26:59.40ID:lCEu3xFx0
EROが機能するのはせいぜいh2hくらいやろうな
2021/12/22(水) 06:04:52.88ID:XUHVjPXw0
最大の軍勢、一人のモンゴルだけ400ぐらい行ってるんだけどこれもしかしてチート食らってる?
他は全員200行かないぐらい。
2021/12/22(水) 06:40:07.05ID:XUHVjPXw0
もしかして町の人ら全デリして軍隊出したのかと思ったけど
リプレイ確認したら普通に60+商人30ぐらい居る
なんじゃこりゃ
2021/12/22(水) 08:43:44.23ID:Y1qgG/7x0
理由はわからないけど最大の軍は最初からずっと表記バグってない?
2021/12/22(水) 08:49:45.54ID:SoVPpw6J0
リザルト君がバグるたびにチートを疑ってたらキリないで
2021/12/22(水) 09:34:42.52ID:cixwULSva
基本的にどの数字の表記も信用出来ないからなこのゲーム
2021/12/22(水) 09:38:22.53ID:+32Wp5j7M
帝王がしょうもない攻城兵器合戦になるのなんとかならんのかね
2021/12/22(水) 09:42:41.18ID:Y+FAWgz3d
フランスのアーバトリエっていつどんな風に使うもの?
2021/12/22(水) 09:55:14.37ID:cixwULSva
騎士や軍兵相手に使えば良いんじゃね
強引に来られても割と硬いのが取り柄じゃ
667名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
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2021/12/22(水) 11:00:39.42ID:yl81cVNla
数字が信用できないって酷い話ではある
2021/12/22(水) 11:06:27.28ID:J+Sn9+620
弓なのに 装甲目標に弱い(弓) 装甲目標に強い(弩) ってなってるのがどうも理解し難い。
669名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
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2021/12/22(水) 11:25:20.53ID:yl81cVNla
「ゲームの都合」で理解せよ
2021/12/22(水) 12:02:14.59ID:XMEj1wAP0
>>666
騎士2弩3のように割り当てて歩兵を一方的に殺すのに向いてる
2021/12/22(水) 12:36:51.70ID:Y+FAWgz3d
>>670
槍相手だと弓でいいやってなるし、軍平相手だと投石機使っちゃうかなあ…
専用アップグレードあるから使ってみたいんだが、数そろう頃には攻囲兵器合戦だから使いどころがやはりムズい
2021/12/22(水) 13:00:39.56ID:XMEj1wAP0
>>671
フランスの弩兵は弓兵の上位互換のようなもの
軽歩兵に対するダメージは弩兵も弓兵もほぼ同じだったはず弓兵の方が若干速く軽装に対するコスパはいいが
その普通の弓兵に重装や騎馬や弓兵に対しても強くしましたってのがアーバトリエ
まあフランスの交易が金以外に補正付くから制圧したら天守と見張り台建てるだけで良いけどな
2021/12/22(水) 13:24:38.44ID:Y+FAWgz3d
>>672
でもお高いんでしょう?
ああ、時代2 から出せてたら大活躍だったかもな…
2021/12/22(水) 13:27:33.24ID:8KmvsaXJ0
今日も9a-と構う奴とでスレが機能停止するのか
2021/12/22(水) 13:34:14.24ID:XMEj1wAP0
>>673
まあ斥候作って相手見てないと使うにしては微妙なのは確かだな
一度作って生き残ったらテクノロジー取って量産する位限定的だと思うわ
676名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-cvqO)
垢版 |
2021/12/22(水) 14:24:14.20ID:6OByCvVCa
歩兵に対してのアンチが遠距離だから相手が槍構成に対して弩弓出すとそこから軍兵加えていても対処できます。
フルスペックのアーバトリエはRAMや攻囲兵器に対してもそこそこ有能です
投石は散開陣形とれば被害最小限になり、王家の血統騎士と近衛と遠距離が城主から量産されるので城主時代のフランス軍団と正面から戦っても仕様上絶対勝てません。1v2でも負けます。
相手が天守小屋から量産する城主直後に攻めたり、キル狙ってくる軍量到達する前に即帝王入るか相手のTCに奇襲仕掛けるしかないです。
フランスが帝王入るとカルバリン前哨大砲布陣乱立で無双してくるので99%勝目がなくなりますので攻めるなら城主入る直前がお勧めです。
2021/12/22(水) 14:50:49.12ID:Y+FAWgz3d
>>675
>>676
ありがとう、せっかくの固有ユニットだし、生かせるような工夫をしてみる。
2021/12/22(水) 15:11:38.19ID:ombqKQBKd
防衛で敵にマングダイや弓騎兵多いならアーバトリエ出すのもいいぞ

弓出すか砲撃手出すかアーバトリエ出すかは相手次第だな
679名無しさんの野望 (ワッチョイW bed5-6FII)
垢版 |
2021/12/22(水) 15:11:56.04ID:3c7RDYYt0
前哨や天守の近衛カルバリンって何か得する効果あるの??

近衛カルバリンとスプリンガルドってどっちがいいの?
2021/12/22(水) 15:30:57.10ID:LEGGAlPw0
移動速度以外ほぼ上位互換だから防衛用としてはいいってことかな
2021/12/22(水) 15:38:43.92ID:kE5ynJKg0
フランス使って両者帝王入りするといつも負けるクソ雑魚ワイはすごく参考になりました
前哨とカルバリンかー出したことなかったわ
2021/12/22(水) 15:49:01.51ID:9l3Ma0Ena
>>676
・弩兵はあくまで軍兵と騎士のアンチ
・ラムはアーマーが30マンゴネルは8弩兵の基礎ダメージは12
・現状槍は騎士のアンチとして十分機能する

前哨大砲は聞いたことない新しいメタかなにか?天守建てられないけど石が無限に湧くモンゴルが終盤に量産するくらいじゃないの
2021/12/22(水) 17:58:24.49ID:lqzEEUf30
フランスの軍平対策なんて騎士でいいし騎士対策も騎士でいいじゃんってなる問題
684名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
垢版 |
2021/12/22(水) 18:04:09.70ID:ndmWxaIMa
あんまりフランスに騎士のイメージ無いんだが、なんだってこんな強いんだ
2021/12/22(水) 18:17:06.92ID:MiT/q4zq0
>>684
いやいや何言ってんだよ、フランスで思い浮かべるのは騎兵だろ
中世のフランスと言えば騎兵とクロスボウ

またその後、AoE4とは時代がずれるけど近世のナポレオンの頃も騎兵と大砲
明治時代の日本もフランスに騎兵を習いに軍人を派遣しただろ、秋山好古知らないの?
2021/12/22(水) 18:20:05.06ID:MiT/q4zq0
むしろ違和感があって変なのはAoE4でフランスが海戦強いことだぞ
海でフランス無双ってこれギャグなのか?笑うところなのか?とでも解釈するしかない位におかしい
2021/12/22(水) 18:25:00.64ID:cixwULSva
3でもキュイラス?だったかフランスの馬は強かったよな
2021/12/22(水) 18:32:06.24ID:XMEj1wAP0
歩兵持ち上げしている奴の目的が何かわからんが
アーバトリエ数体相手に槍兵軍団だしてもカスダメしか与えられんで倍以上いた槍兵が全滅
倒せるのは騎乗兵や騎士級やロングボウ等の射程が長い射撃ユニットだな
2021/12/22(水) 18:45:51.06ID:s4TFRalM0
9a-ちゃんはこっちでお話しよっか
【AOE4】AgeofEmpires4戦術考察スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636186015/
2021/12/22(水) 18:52:09.33ID:XMEj1wAP0
このスレ槍兵神格化しすぎだと思うわ
フランス使うと槍兵が出てくるからチームではフランス準備する
槍兵出さんと行けなくなって弓兵で対処される
チームでフランスイング使われるとほぼ勝てないんじゃねって思えるくらいに槍兵が足引っ張ってんだよな
2021/12/22(水) 19:55:28.15ID:qvHmg0gL0
アーバトリエはやぶみとかいう謎テクノロジーで攻撃力追加+5くらいだった気がする。

大楯の防御も強いし、城使ってコスト下げればコスパ最強のユニットかもね
2021/12/22(水) 20:26:18.62ID:5AYR9Gcv0
フランスでアーバ初めて使ったけど大盾使用できなかったのは壁の上にいたから?
2021/12/22(水) 20:35:24.23ID:s4TFRalM0
>>691
ギャンベソン研究で近接装甲+5(鍛冶もフル強化常態だと10?)、クロスボウ鐙研究で装填速度が2秒→1.69秒
スキルの大楯はスキル発動後動かなければ遠隔装甲を”5まで”上げる

スキルは一歩でも動いたらクールダウン60秒だし射程も長いユニットじゃないから正直使い所は無いかな
2021/12/22(水) 20:52:25.23ID:qvHmg0gL0
>>693
60秒も守れれば上等でしょ

その後は天守に入ればいいいだけだしね
2021/12/22(水) 20:55:00.04ID:s4TFRalM0
>>693
書き方が悪かったスキルは発動後動かなければ30秒継続クールダウンは発動後から60秒(のはず)
2021/12/22(水) 20:59:05.17ID:ZdKKSESk0
オボー複数建てれるの早く修正してほしいわ
何だかんだで悪用する奴がたまにおる
まあ今年はもうパッチなさそうな流れだけど
2021/12/22(水) 21:06:43.69ID:XUHVjPXw0
味方のせいで負けるのは少し慣れてきたけど
別の味方がマーケット建てないせいで10分で切れて辞めた奴がいて
連鎖的に他の味方も辞めて負け

こういう奴とはほんとマッチされたくないんだけど
ブロックってしたら二度とマッチされなくなるんだっけ?
それもチャットのみブロックされるだけ?
2021/12/22(水) 21:22:50.05ID:MiT/q4zq0
>>691
あぶみだね、クロスボウの弓側に存在する足で踏む部分
足で弓を固定して、手や腰ベルトで弦を引っ張る
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Crossbow#/media/File:The_Martyrdom_of_St_Sebastian_(detail).jpg

ちなみに「アーバレトリエ」が正しいんだけど
ゲーム内表記が「アーバトリエ」だから仕方ないか
2021/12/22(水) 21:36:07.97ID:ZdKKSESk0
外国語の日本語読みの正しさは気にしたらキリがないぞ
翻訳した人によって違うし、聞こえ方も人によって違うからね
2021/12/22(水) 21:47:35.04ID:MiT/q4zq0
>>699
1音節の存在が丸々消えちゃうのはさすがに不味いでしょ
アーバ「ル」トリエとかア「ル」バレトリエなどと聞こえたから俺はカタカナでそう書くぜ、というのならまだ納得できるんだが
ネイティブが発音してる音声を聞いても、ラ行の何かに聞こえる物が完全に存在するのに、それを勝手に文字から消されたらかなわん

まあアーバトリエでGoogle検索してもクロスボウがヒットしない、つまり他人に通じない時点で論外だけどな
ベートーベンでもベートーヴェンでも通じるからOKなのであって、通じないのはアウト
2021/12/22(水) 21:55:20.42ID:MiT/q4zq0
検索してヒットした情報を見た感じだと「アーバトリエ」は
唯一AoE4のみが使う完全オリジナル誤表記だろうね、他のソフトや小説や文献やサブカル界隈でも全く使われてないのだろう

他の追随を許さない孤高の誤表記や
2021/12/22(水) 22:02:43.59ID:qvHmg0gL0
>>697
どっちにしろ負けるから早く落ちるのはある意味正解かもね

フランスとか特に金がいるからマーケットなしは死活問題
2021/12/22(水) 22:11:51.57ID:uMgPxNeg0
結局チバリエってどういう意味なんだよ
2021/12/22(水) 23:07:48.00ID:shV+siNr0
>>702
味方がマーケット立てないから早くやめるのがある意味正解とか
悪いが絶対そんな奴とチーム戦やりたくないわ
味方が弓兵出してくれないから落ちる、とかよりもひどい
705名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/22(水) 23:49:29.14ID:8LenSEin0
>>685
言われてやっと思い出す程度にしか知らんわ
言い方はアレだけど教えてくれてありがとな
ナポレオンの大陸軍のイメージしかなかったわ
大砲と戦列歩兵の
706名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/22(水) 23:50:59.33ID:8LenSEin0
チーム戦こわちか
2021/12/22(水) 23:58:27.58ID:LEGGAlPw0
市場で落ちるやつ俺も一度遭遇したことあるけど

公共市場の場所を教えてほしいのか、建てて場所を教えてほしいのか微妙な感じだった
2021/12/23(木) 00:05:18.96ID:QOWJOSMC0
平和な1v1村においで
糞チーズして失敗して負けようが誰からも文句いわれんぞ
2021/12/23(木) 00:09:09.73ID:xcijGH/90
自分の思い通り戦えないだろクソが
こう思うのは、なにされてるかにもよるけど相応のことされてるならしゃーないとも思うけど
自分の思い通り戦えないので落ちる
これはチーム戦じゃ即刻ほぼチームの負けに繋がるのでやっちゃいけんことだろ
2021/12/23(木) 00:12:31.39ID:xcijGH/90
1v1はモンゴル、フランス、出来ればルーシ禁止ならまだやる気も起きるってレベルのような・・・
まあフランスとルーシはある意味チーム戦の方が強いか
絶対騎士が来る分かっていればまだ対処マシだけど、モンゴルは
2021/12/23(木) 00:18:24.83ID:LKDZyEr60
4v4 は固定とあたると、役割分担されて、象徴作られ負けるイメージ
でも、破壊目指して野良も団結して責めまくるから、負けても謎の達成感がある。
712名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-fTpH)
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2021/12/23(木) 00:51:38.34ID:026LS7gu0
市場なんぞ木のコストたったの100だしな

それすら出せない雑魚味方なんぞで勝てる訳ないし、落ちて正解だと思う
2021/12/23(木) 01:01:42.68ID:addzlLp20
その雑魚込みのマッチングやろがー
2021/12/23(木) 01:14:17.23ID:EI3N5TQc0
15分までには端に市場立てて欲しいとは思うけど
それが落ちる理由にはならんというか
落ちたらチーム全員の負けがほぼ決定すると分かってたら落ちれんけどね
雑魚とか上手いとか関係なくチーム戦来ないで欲しいわ
2021/12/23(木) 01:52:31.65ID:026LS7gu0
マーケット建てない奴は大抵クソ雑魚だし、実質ELO700未満位かな

勝ててるのは運良く味方に上級者がいるだけって事に気づくべき

フランスとモンゴルなんかはマーケットのあるなしで資源の溜まり方が全然違うよ
2021/12/23(木) 01:54:57.95ID:4VtS+ygu0
TCと市場だと市場優先すべき?
いつもTC建てた後に市場作ってるんだけど。
2021/12/23(木) 02:00:22.63ID:026LS7gu0
市場の方がコストが低いから市場が先かな

商人の往復で70金位入るからフランス的には必須

モンゴルだとオボー使って一人分のコストで同時に2人作れるからこっちも反則的
2021/12/23(木) 02:01:57.25ID:4VtS+ygu0
なるほど、ありがと
719名無しさんの野望 (ワッチョイW f3ad-6FII)
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2021/12/23(木) 06:35:31.45ID:4izn01TS0
フランスは市場金でいいのかな?
肉?
2021/12/23(木) 09:43:47.23ID:L+HWQ/96a
長期戦なら金一択
2021/12/23(木) 10:03:48.45ID:026LS7gu0
石も多少混ぜるといいよ
722名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-cvqO)
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2021/12/23(木) 10:44:09.09ID:m+KHaXm/a
領主ハラスの対策すると大幅に遅れ
しなければ荒らされ
槍兵出せば低コスト弩弓に全てやられ
20分頃から無限に石が増殖天守砲防衛と頭悪い量の騎乗兵
意味わからない量の前哨地とカルバリン防衛による象徴勝利
上手い奴が使うと領主から死角がない
バグ使いでも勝てないのは天守も前哨も強化できないモンゴルだからか
723名無しさんの野望 (ワッチョイW bed5-6FII)
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2021/12/23(木) 12:43:35.78ID:mZeEf1zc0
前哨の強化は矢かスプリンガルドか大砲どれがいい?
それとも時代進化ごとにその時代のやつにすればいい?
2021/12/23(木) 13:21:54.17ID:Fv+xKHCAa
チーム戦はH2Hと違って運要素強いから
自分と向き合う事に耐えきれず逃げ出した敗北者の溜まり場なのに
その敗北者がさらに弱い者を叩く事でブルースが加速していくな…
725名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-H/Sa)
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2021/12/23(木) 14:43:54.75ID:gagOII4ca
>>724
栄光に向かって走るあのRAMに乗っていこう
726名無しさんの野望 (ワッチョイW c3ec-mPT9)
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2021/12/23(木) 14:56:57.75ID:4GnwEicS0
AoeJpコミュのゆきって人、Aoe 2、Aoe3の暴言厨の人と別人?
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-izju)
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2021/12/23(木) 15:00:06.66ID:ScMTxHE30
>>722
それお前からハラスしてないからだろ
モンゴルの守りが整う城主の前に攻めろ
モンゴルは壁作れねえんだから
あと、モンゴルに槍兵出しても無駄だから弓兵と騎乗兵出せ
728名無しさんの野望 (ワッチョイW bed5-6FII)
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2021/12/23(木) 15:08:33.85ID:mZeEf1zc0
>>726
その人上手だよね
729名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/23(木) 16:08:48.59ID:RKbiRW8J0
鮭ハラス
2021/12/23(木) 17:24:03.37ID:uGrrl2pud
ルーシのビルドってどこかに紹介されてたりする?
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b36-izju)
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2021/12/23(木) 17:41:36.22ID:HMWAEB1m0
神聖ローマ帝国マスターの【圧倒】ランツクネヒトで
敵を50ユニット倒すという条件がクリアーできない。

セーブもしていないし、一時間以上かけて敵を50ユニット以上倒したが
実績解除されなかった。町人はカウントしないのか?それでも十分兵士ユニットを
倒したと思うが、精鋭ランツクネヒトではダメなのか?W帝国進化してはダメなのか。

マスターの条件が曖昧で、よくわからない。
どなたか解除された方、教えてくだされ。

マスターの実績解除の条件があいまいでわかりにくい。
2021/12/23(木) 17:48:10.84ID:bSB8yfFkM
モンゴル、中国が相手にいるなら塔石壁は張ってくれよ。。。というのはレート上がればしてくれるもの?
2021/12/23(木) 18:02:06.97ID:0FnLxfDIp
確かにマスターわかりにくい。
モンゴルの14個目めんどくさいのにどうアップグレードすれば良いのかよくわからん。
734名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/23(木) 18:08:36.54ID:RKbiRW8J0
モンゴルの14個目は普通に強化弓(改)を研究すればいい
なんかグレーのやつが残るが気にするな
多分バグだ
あとはマングダイを主力にしてローマ辺りと戦ってりゃなんとかなる んじゃないかなあ
2021/12/23(木) 18:09:34.61ID:nTCa1ueA0
強化弓の改が解放されないんだが、、、
2021/12/23(木) 18:16:47.18ID:yzigttpl0
>>731
精鋭はダメとどこかで聞いた気がする
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b36-izju)
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2021/12/23(木) 18:23:46.20ID:HMWAEB1m0
>>736

ありがとう!
やっぱり、精鋭がダメか・・・
3回くらいやり直しているが、もうそれくらいしか思いつかない。

試してみる!
2021/12/23(木) 18:48:07.80ID:addzlLp20
精鋭ダメとかひどいなって一瞬思ったけど
マスターって時代縛り多いしさもなりなむよね
2021/12/23(木) 19:00:40.61ID:IDoPNEl00
イングランドの固有テク入れた遠投で敵倒すってのがむずい
2021/12/23(木) 19:14:09.76ID:addzlLp20
>>739
1箇所しかない谷マップの間のとこにたくさん出して
壁でふさがずに狭くして
範囲攻撃放置して風呂入ってから終わらしたらクリアしてたよ
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-H/Sa)
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2021/12/23(木) 19:16:13.95ID:RKbiRW8J0
>>735
2個目は研究しなくてもいけたよ!
あれ表示されてんの、バグだと思う
2021/12/23(木) 21:02:58.51ID:0FnLxfDIp
むむむ、2個目解放しなくてもいけるのか、、!
2021/12/23(木) 21:05:04.93ID:jeLdIVkG0
槍がゴミ過ぎてローマですら騎士になってんのにまだ開発動かないのかよ
2021/12/23(木) 21:12:52.32ID:mwmh9XOE0
9a-ちゃん?
【AOE4】AgeofEmpires4戦術考察スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636186015/
745名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-HlbO)
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2021/12/23(木) 21:14:55.86ID:x1ebMK1wa
ローマ使っててせっかくだから軍兵出してるけど、やっぱ弱く感じてしまう… 時代4以降はやっぱローマでも騎士出した方がいいかな
2021/12/23(木) 21:19:09.79ID:jeLdIVkG0
聖遺物で金が量産できるから
8分で即3して騎士出すのが強いってなったわ
時代が騎士弩砲撃手兵器だな
槍兵は大砲陣地2に瞬殺されて結局ランカーも騎士に変えた
2021/12/23(木) 21:20:23.75ID:Fv+xKHCAa
そこをぐっと堪えてツクネちゃんを量産するのが
神聖なる真のローマ仕草ってもんじゃないのかね?
2021/12/23(木) 21:55:42.59ID:4VtS+ygu0
別ゲーでそういう話聞いたことあるけど、延命のためにあえてバランス調整してないってのもあるからな
強いと思う国使っとくのが精神的にいいと思うぞ
2021/12/23(木) 22:01:49.57ID:026LS7gu0
ローマは象徴勝利以外無理なんじゃねってくらい弱いなw
2021/12/23(木) 22:14:33.89ID:jeLdIVkG0
デリーの弓兵すげえ強いな
まさか自分を柵で囲むとはwwww
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b36-izju)
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2021/12/23(木) 22:45:11.04ID:HMWAEB1m0
>>736

解除できた!
やはり精鋭がダメだった。
ありがとう!
2021/12/23(木) 22:55:18.34ID:HVc1/ZQE0
島マップキライだから開幕降参してるけど別にいいよね?
2021/12/23(木) 22:58:27.31ID:4VtS+ygu0
だめ
2021/12/23(木) 23:08:11.64ID:O1mHVlE40
1v1なら好きにしろ
2021/12/23(木) 23:14:42.46ID:yzigttpl0
余りオススメしないが嫌いなマップが出たら
スカーミッシュの部屋を作成するとクイックをゲーム開始前に切断できるよ

ただ実は使用してる各文明と各マップの勝敗を確認する方法あるから
もし調べられた時に対外的な面子を気にするならやめといた方がいい
例えばコミュ仲間が居たり有名人や配信者の人とかね
2021/12/23(木) 23:38:01.56ID:yzigttpl0
だから苦手マップでもちゃんとゲーム始まってから降参してる人は
むしろ正々堂々として潔いから誇っていいぞ
システムの穴をついてレート上げしてるバグ利用者も多いからね

そういやyoutubeの配信者でaoe4では再生数多い人が居たから見てみたら
嫌いなマップを切断して無効試合にしまくっていて唖然とした事あるわ
配信で堂々とバグ利用とかモラルやばいなと思った
2021/12/23(木) 23:49:48.40ID:O1mHVlE40
島MAPはアラビアの1/4程度しか試合成立してないってデータもあるからな
MAPBANとかの代案抜きで切断を封じたら一気に過疎りそう
758名無しさんの野望 (中止 Sa2f-Xnon)
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2021/12/24(金) 00:32:07.28ID:ajfmsQyCaEVE
>>747
ツクネちゃんも使いたいけど、流石に紙装甲すぎる…もっと騎士ワンパンできるぐらいか火力あげて(懇願)
759名無しさんの野望 (中止 Sa2f-Xnon)
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2021/12/24(金) 00:33:08.65ID:ajfmsQyCaEVE
>>746
荒らし目的でも槍騎兵じゃなくて騎士出した方がいいのかな
2021/12/24(金) 02:37:39.75ID:OwJKr9Rv0EVE
>>756
やられる側からすれば即抜けはマッチング(最悪4分以上)最初からやり直しになって切断よりはるかに面倒なことも忘れないでくれよな
2021/12/24(金) 03:03:11.13ID:zHKcR6Sp0EVE
大森林はクソマップだからドッジしていいよ
2021/12/24(金) 03:21:52.54ID:/xpOJd+80EVE
始まって抜ける方は味方の戦歴が負けになるし、抜けるなら始まる前に抜けようぜ
2021/12/24(金) 04:38:55.74ID:qfiYTh3i0EVE
海と大森林はマジでクソマップだからしょうがない所あるよ
2021/12/24(金) 05:06:10.00ID:QyxI+XeS0EVE
チーム戦の話じゃなく1v1の話な
というかクイックのチーム戦ばかりやってる人なんているんだな
チーム戦したい時はカスタム部屋使ってるわ
2021/12/24(金) 07:58:50.36ID:lIoQtFzCaEVE
ルーシ不人気なん?
操作量は見た目より少ないし
マップコントロール取れるぞ
2021/12/24(金) 08:05:05.87ID:sOszr/fo0EVE
>>765
なんか難しそうだからじゃん?
あんまビルドの情報とかも出回ってないみたいだす
2021/12/24(金) 08:07:55.37ID:d708+naw0EVE
4って音楽どう?メロディ頭に残る?
2021/12/24(金) 08:34:49.64ID:QyxI+XeS0EVE
>>766
redditで探すといいんじゃないかな
rus fast castle とかで探せば出てくるはず
後は外人のディスコのコミュとかかな

>>767
個人的には残らない
イングランドとフランス辺りが多少残るくらいかな
2021/12/24(金) 08:38:13.38ID:7jDt9Y/n0EVE
ルーシは不人気どころか人気トップクラスだぞ
770名無しさんの野望 (中止W abd5-Ndip)
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2021/12/24(金) 10:11:32.80ID:FAwBSHMO0EVE
aoeの主題歌?オープニングのBGM 2が1番好きだわ
2021/12/24(金) 10:23:39.75ID:O/HNkbA90EVE
何でロシアのことルーシって言うの
3ではロシアだったよね?翻訳の問題?
2021/12/24(金) 10:42:31.96ID:DuLhvfYjaEVE
ブリトンみたいなもん
2021/12/24(金) 12:06:08.97ID:0+BQwKqdaEVE
日本ではイングランド呼びだけど海外じゃEnglish呼びそのままなのはなんなんだろうな
2021/12/24(金) 12:19:15.68ID:mm7vpw7B0EVE
>>771
時代が違うからだよ
正式な国名もその時々で変わる

AoE4の時代は一貫してルーシで正しい
その後、AoE3の時代の最中にルーシからロシアに切り替わってる
第二次大戦のゲームだったら「ソビエト連邦」だろ

もし三国志に「大日本帝国」とか「日本国」が登場したら嘘くさいから雰囲気ぶち壊しだわな、その当時はそんな国無いんだから
そん時は対外的に「倭国」が正しい、国内的にはどう自称していたか不明だがたぶんおそらく「ヤマト・夜麻登」
ただし当時の日本に片仮名や平仮名は無いし、漢字すらも使っていなかった可能性があるので文字で正しく表記することは不可能だけど
2021/12/24(金) 12:20:43.80ID:rtrYfU8xdEVE
>>768
あー英語だと略称が意味不明なんだよな…
何だよ4f vils って…
頑張って見てみるわ、ありがとう。
776名無しさんの野望 (中止 Sa71-+IZU)
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2021/12/24(金) 12:24:55.78ID:BT3+06GJaEVE
ルーシって英語読みじゃないのか
2021/12/24(金) 12:28:44.94ID:g/lgrKHddEVE
俺的文明ランク作ったわ

いつでも強いSSランク モンゴル、フランス
城主以降強いSランク ルーシー、中国
時々強いAランク イングランド、アッバース、デリースルタン
いつでも弱いBランク ローマ
2021/12/24(金) 12:30:18.74ID:mm7vpw7B0EVE
>>773
>日本ではイングランド呼びだけど海外じゃEnglish呼びそのままなのはなんなんだろうな

おまえ理解が追い付いてないなw
まず理解する必要があるのは、AoE4の世界で俺達が使っているのは「イングランド文明」だ
英国そのものをプレイしてる訳じゃない、町の中心がグレートブリテン島で始まる訳じゃないだろ?

日本語で「イングランドの文明」あるいは「イングランド人」とか「イングランド語」と書くようなものは、英語では全て「English」だ
つまり「イングランド文明」を指し示すときは必然的に「English」が正しい
2021/12/24(金) 12:36:15.78ID:0+BQwKqdaEVE
>>778
よく考えたら現代の英国とかイギリスに相当する単語はEnglishじゃなくUKだな
どっちもEnglishだったら区別つかないなとか考えてたわ
2021/12/24(金) 12:45:04.40ID:mI7g7MfzrEVE
ルーシは国名じゃなくてスラヴ人のことだけど、国名のキエフ公国はモンゴルに消滅させられてるからな
2021/12/24(金) 12:57:48.33ID:mm7vpw7B0EVE
AoE3では表記が一貫してた、日本語で言えば「〇〇文明」で統一されてたようなもん
British、Dutch、French、Germans、Ottomans、Portuguese、Russians、Spanish

改めて考えると、AoE4では表記がブレブレだね
〇〇文明 English、Chinese、French
〇〇民族 Mongols
正式な国号 Holy Roman Empire、Rus
便宜的に付けられた王朝名 Abbasid Dynasty
複数の王朝の総称 Delhi Sultanate
2021/12/24(金) 13:04:12.50ID:dnfS+e0wrEVE
>>781
そういやルーシはキエフの国号でもあったか紛らわしいな
2021/12/24(金) 13:06:17.71ID:mm7vpw7B0EVE
>>780
AoE4は西暦500年〜1500年辺りがモチーフだから
882年〜1240年に存在したルーシ国(キエフ大公国)で何の問題も無いだろ

1240年にルーシ国が滅亡したとしても、それまで期間のルーシ国の存在そのものが歴史から消えるわけではない
滅亡した国はゲームに登場させちゃいけないとでも思いこんでるの?
このゲームの8文明のうち、イギリス以外の他の7文明は全て滅んでるけどw (イギリスも王朝の交代は何度も挟んではいるが)
2021/12/24(金) 13:29:02.25ID:wwobuVdaaEVE
めっちゃ早口で喋ってそう
2021/12/24(金) 13:32:37.85ID:mGRzPXia0EVE
>>775
F(ood),W,G,Sと建物の名前さえ覚えておけば後は雰囲気で何とかなる
2021/12/24(金) 14:31:16.47ID:rtrYfU8xdEVE
>>785
なるほど、資源名か、後はやってみて確認してみるわ、
ありがとう。
2021/12/24(金) 14:49:11.98ID:wMArOsyj0EVE
なんで次から次へと変なの沸くの
2021/12/24(金) 14:55:52.90ID:itPQZG5N0EVE
生産を切らさないのは定石でしょ
789名無しさんの野望 (中止W abd5-Ndip)
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2021/12/24(金) 15:07:44.15ID:FAwBSHMO0EVE
中国の射石砲、体力多すぎ
フランスで、対応しようとした場合
近衞大砲か近衞カルバリンどっちがいいの?
2021/12/24(金) 15:59:39.10ID:uQDch/QY0EVE
カルバリンじゃ無いと無理でしょ
791名無しさんの野望 (中止 Sad3-IxQJ)
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2021/12/24(金) 16:28:49.96ID:FtlPsOpRaEVE
近衛騎士と弓とRAM量産される前に潰せば良いよ
タートル得意な相手の土俵で戦う事自体が間違ってる
2021/12/24(金) 17:03:50.18ID:cgnQViFK0EVE
>>789
スプリンガルドか斥候で潰すのが一番低コストだね
2021/12/24(金) 17:33:24.82ID:/aczZyk+MEVE
大森林で壁だけ作って防衛は味方に任せて天守建てまくって象徴防衛するの楽しいのに
2021/12/24(金) 17:39:56.21ID:mm7vpw7B0EVE
>>791
中国が一般に得意とされるのは「タートル」ではなく「ブーム」なのでは?
ブーム、ラッシュ、タートルの意味をちゃんと理解してる?

AoE4だとイングランドや神聖ローマがタートル得意といわれる系統だよ
2021/12/24(金) 18:55:17.98ID:6MsAcg5d0EVE
実際中国がやってるのはタートルだらけじゃね
18分前後に火炎槍作るまで兵作らないひと大杉w
2021/12/24(金) 19:02:17.16ID:XP0Jnn9x0EVE
カスタムマルチ行くとそんなんばっかだな
2021/12/24(金) 19:03:30.84ID:QyxI+XeS0EVE
ほとんど防衛施設や軍作らないで内政重視で進化急いでから軍出すのがブーム
塔や壁作ったり自陣に軍置いて守りながら内政するのがタートル
だから18分まで軍作らないで火炎槍はブームになるよ
2021/12/24(金) 19:30:33.90ID:/z3js30t0EVE
無防備な相手を殺すのがラッシュ
ラッシュを受け止めて、質で逆転するのがタートル
タートルを無視して、ぬくりに徹底するのがブーム
ブームが無防備な間に殺すのがラッシュ
2021/12/24(金) 19:33:02.38ID:47/Dtrxo0EVE
めんどくせーしまとめてマクロでいいよ(適当
2021/12/24(金) 19:35:07.73ID:OwJKr9Rv0EVE
ラッシュとかタートルとかいかにもな単語使いたがるのってにわかだけだと思ってるけどどう?
2021/12/24(金) 19:42:30.95ID:itPQZG5N0EVE
短い単語で内容を的確に表してる便利な言葉だと思うけど
プロはどういう表現すんの?
2021/12/24(金) 19:42:37.49ID:3tsi1S/x0EVE
そのあたり大体合わせて使うものだしいうほどわかれてねーのよな

ブームやろいうのは大抵ある程度建物と軍使ったタートルブームだし
ラッシュやろいうのも押し切るの無理そうなら広い土地使ったラッシュブームになる
タートルやろいうのも兵主体でやるならタートルラッシュにできる
2021/12/24(金) 19:42:52.65ID:7jDt9Y/n0EVE
つかタートルなんて単語を実際に使ってる奴いるの?
ラッシュやブームはしょっちゅう耳にするけどさ
2021/12/24(金) 19:57:37.52ID:kvaMXn/2aEVE
おまえらオールインもタイミングプッシュもしないとかマジ?
2021/12/24(金) 19:59:31.01ID:dnfS+e0wrEVE
>>804
オールインとタイミングプッシュってスタクラでは良く使うけどAOEじゃ全然聞かない単語だなあ
その2つに加えてチーズもそうだけど
ゲーム性の違いによるものかな
2021/12/24(金) 20:04:16.43ID:47/Dtrxo0EVE
英語のあれこれを見てるとチーズはたまに見かける
2021/12/24(金) 20:19:32.39ID:kvaMXn/2aEVE
>>805
原因はマップのランダム性かな

あとSC2のタイミングプッシュ、オールイン、チーズ、エコノミックあたりはビルドオーダーの種別名としての性質があったね
808名無しさんの野望 (中止 Sa71-+IZU)
垢版 |
2021/12/24(金) 20:19:33.09ID:g7zSas75aEVE
アジェンダにコミットしろよ
コンセンサスは取れてんの?
エビデンスは?
2021/12/24(金) 20:29:52.76ID:kvaMXn/2aEVE
>>805
AOE4は1v1上位層にスタクラ勢がウジャウジャ居るからそのうち定着すると思うよ。
スタクラ勢はテランかプロトス感覚でやってるから

>>806
それデスマーチ突入してない?
810名無しさんの野望 (中止 2b36-j5Xv)
垢版 |
2021/12/24(金) 20:57:02.14ID:41bi5dG10EVE
また、わからん。

神聖ローマ帝国マスターで「ここは通さぬ」エルツバッハ宮を築き、
影響範囲内に天守を3つ建設する。

が条件で、他に条件はないのだが、3つ影響範囲内に建設したのにクリアできない。

なんで?
2021/12/24(金) 21:02:24.70ID:QyxI+XeS0EVE
>>810
町の中心から宮殿と接続して天守でいけるはず
2021/12/24(金) 21:09:36.94ID:N8LzwPlXaEVE
>>810
天守をアップグレードしてると天守としてカウントされないバグがある
だから資源最大で時代3から始めてエルツバッハと天守3つ立てて即降伏すると手っ取り早いよ
2021/12/24(金) 21:16:21.04ID:mm7vpw7B0EVE
>>808
・蒙古の塔殺到がウザいならお前も塔殺到しろよ
・火炎槍やりたいからって周りも見ず発展してんじゃねえよ
・自分が殺到に弱いと自覚してるなら亀の練習しろってことだ

こうですか?
814名無しさんの野望 (中止 2b36-j5Xv)
垢版 |
2021/12/24(金) 21:19:16.30ID:41bi5dG10EVE
>>810
ありがとう!

>>812
天守をアップグレードしてはダメなのか。。。前回の精鋭もそうだし、わかりにくい。
で、すぐ降伏して敗けてもいいの?これ知らなかった。毎回律儀に勝利するまでやっていた。

もしかして、相手が「ハード」でなくてもいいのかな?
腕試しのあとは、その難易度を固定して、次の腕試しまでは同じ難易度でやっているのだが。
2021/12/24(金) 21:25:27.11ID:/z3js30t0EVE
>>813
国名覚えるのも大変だな
と思ったけど数的にはなんとかなるか
神聖羅馬帝国とか前後だけで分かるし
2021/12/24(金) 21:53:47.57ID:N8LzwPlXaEVE
>>814
難易度は腕試しとか特筆がない限りは自由
降伏でもカウントされるけどマッチを終了だとカウントされないから注意ね
2021/12/24(金) 22:13:15.32ID:buNAqF1Y0EVE
オールインは2でも3でも結構使われてたし4も1v1だとオールインの状況多いと思うけどね
2は基本内政作るけど1TCで軍全力+農民で城寄せとかあったし3はフランスでクルール(農民)まで前線で戦わせるとかもあった
各タイトルの専門用語でも概念的に似た言葉はだいたいあるんじゃね
818名無しさんの野望 (中止 2b36-j5Xv)
垢版 |
2021/12/24(金) 22:52:39.61ID:41bi5dG10EVE
>>816

ありがとう!
解除できました。中級で降伏して出来た。
いままでの苦労と時間が・・・
2021/12/24(金) 23:34:23.21ID:4Df2B4+B0EVE
一番最初のチュートリアル的なのを飛ばしてしまいました。
進行状況をクリア(リセット)したいんですが、mygamesフォルダのuser消しても保持します。
どこを消せば良いのかお教えいただけませんでしょうか。
2021/12/25(土) 00:44:46.89ID:m6eUk3Vz0XMAS
新規さんいらっしゃい
データはIDに紐着いているから消せない気もするけど
トップの学習→チュートリアル選べば最初のやつは出来るぞい
2021/12/25(土) 01:43:42.26ID:/yC13+mT0XMAS
>>820
ありがとう!
フォルダけしたからか、何かオプション選択するときに「スラッシュ!セブン」とか英語喋る様になったけど、無事チュートリアル終わらせられました
慣れたらマルチ参加します!
2021/12/25(土) 02:34:29.58ID:VUK//OAE0XMAS
チーム戦ゴミすぎない?
正確にはチーム戦が悪いというかマップが広すぎてゲームにならない
2021/12/25(土) 02:46:06.12ID:QumNeDr50XMAS
チーム戦はh2hとは別もんだからそう言いたくなるのもわからんではないがゲームにならんという事ではないな遠過ぎて領主とかはまともに戦えんし
2021/12/25(土) 04:36:16.20ID:+MyyKDWMMXMAS
近いマップもあるやんけ
825名無しさんの野望 (中止 Saed-Xnon)
垢版 |
2021/12/25(土) 11:05:45.43ID:+866MDHyaXMAS
頼むから射石砲ナーフしてくれ…射程減らすか攻囲兵器に対するダメージ減らしてくれんと、カルバリン砲使いたいのにコストの割に強さが見合ってなくない?壁門の後ろから撃っても壁壊されて騎士に燃やされるし…もっと上手い使い方があるんか
2021/12/25(土) 13:05:00.72ID:7TVO2OqZ0XMAS
帝王の時代に上がるためのコスト倍でもいいなってのは思うな

城主までにはTC増えてるのもあって生産量多いから
城主での戦闘期間あっという間に過ぎるし、帝王大味だから城主長い方が楽しいそう
2021/12/25(土) 14:15:59.59ID:fwsaxoqi0XMAS
>>822
チームがゴミではなく
対策強いられる文明が凶悪すぎるんだよな
モンゴルやフランスがいるだけで内政遅れるってのがね
2021/12/25(土) 14:19:15.53ID:7TVO2OqZ0XMAS
中国対策が一番だるいけどな
2021/12/25(土) 15:18:58.91ID:ukY4B8U70XMAS
ロンクボウに逆茂木やられるとエフェクト的に騎士の攻撃効いてなさそうに見えるんだけど一応有利取れてんの?
同数なら勝てるのか、一応逃げた方がいいのか
2021/12/25(土) 15:25:06.48ID:P5oNhvWx0XMAS
突撃ダメージ無効にしてスタンさせてるから効いてはいる
尚相手はコスト3倍なので同数だとそのまま蹴散らされる模様  倍用意しよう
2021/12/25(土) 15:29:08.95ID:c5udHv280XMAS
>>826
めっちゃ同意するわ
2021/12/25(土) 15:42:44.00ID:7MEqnNfm0XMAS
>>826
わかる
1→2は、今のままでいいから、2→3 3→4は、もう少し遅くしてほしい
2021/12/25(土) 16:00:02.51ID:ukY4B8U70XMAS
>>830
一応、こっちは騎士ね
騎士はロンクボウに比べてコスト三倍だから同数でも騎士の方が強いってこと?

自分の戦いを観戦で再度見直してみたけど結構逆茂木のクールダウン速いな

相手はロンクボウのみしか生産してないから攻めあぐねて助かったけど
兵器と一緒に攻められてたらやばかった
834名無しさんの野望 (中止 Sa71-+IZU)
垢版 |
2021/12/25(土) 16:00:44.35ID:BSAMRevRaXMAS
でもそうはならなかったんだよ
2021/12/25(土) 16:16:35.11ID:VUK//OAE0XMAS
>>827
>>828
序盤の斥候Rとか騎士で縦横無尽に荒らしてからのぬくり中国がやりたい放題やるってパターン多すぎる
歩兵主体だと全てが後手
マップ小さければコンパクトに守ってから大量の歩兵で潰しに行けると思うのに
2021/12/25(土) 16:32:28.42ID:hT5bdcuY0XMAS
3もそうだったけど3v3までならまだいいけど4v4は広すぎて連携も取りにくいしどうしても大味になる印象
システム的に領主から合わせてガン攻めするか時代すっ飛ばしてぬくるかの両極端になりやすくてお世辞にもバランスがいいとは言えないな
2021/12/25(土) 17:22:17.98ID:c5udHv280XMAS
チーム戦は3-3が一番良いよな
838名無しさんの野望 (中止 Sa71-+IZU)
垢版 |
2021/12/25(土) 18:08:15.37ID:cPC4URqyaXMAS
IDの末尾に余計なものついてるのなんなん
2021/12/25(土) 22:05:10.83ID:H+KjtPZC0XMAS
クリスマス…
840名無しさんの野望 (中止W 5b73-PZNr)
垢版 |
2021/12/25(土) 23:43:21.37ID:oPxtWo8S0XMAS
中国がPCゲーム禁止らしいけど中国人いなくなるのかな
2021/12/26(日) 00:21:11.59ID:0RrLH4Qo0
中国人いなくなったらアジア鯖過疎りそう
2021/12/26(日) 02:09:14.67ID:CnLLvtuT0
正直ゲームの出来からして中国抜きで過疎確定だよな…
2021/12/26(日) 04:49:21.97ID:q7IzhP0s0
中国はもう金盾を通さないあらゆる外国との通信ツールを禁止させるっぽいからね…
2021/12/26(日) 09:01:47.27ID:+NDVISiX0
aoe4のゲーム内チャットは何書いてもNGされるから許されるかもしれない
2021/12/26(日) 15:37:20.32ID:7PpbcOPjd
すげーな中国
どうなってしまうんです?
2021/12/26(日) 15:57:39.34ID:KOmV7cKKd
初心者なんですけど、やっぱMTGだと赤単みたいな速攻型が強いんですか?
2021/12/26(日) 16:17:09.51ID:eO1sdR/da
中国人可哀想に
2021/12/26(日) 16:22:36.12ID:70ZSo5lL0
>>846
初心者帯は赤スライみたいな領主速攻してれば簡単に勝てる
一定レベルまでくるとスライに勝てる速度のミッドレンジが増えてきて
ミッドレンジに対して強いブーム(ファッティ)が現在の支配的なメタ

ただ脳死ブームしてると領主スライに投了してるのランカークラスでも良く見るからメタと偵察次第
2021/12/26(日) 16:35:07.77ID:A5Tcc6Lq0
どうせ中国のゲームプレイヤーはVPN使ってプレイするだけだよ
中国は表ではネット厳しく取り締まるけどVPNは半ば黙認してるところあるから
飴と鞭ってやつ
2021/12/26(日) 16:46:11.30ID:y0ZoLZl50
>>848
ありがとございます!
3すくみなんですね
ギャザみたい……
CPU戦でも序盤にちょっかい出されるのがウザすぎて困ってるんですが
対人だと更にこういうの多いって事ですね?
初期構築が遅いんかな……
2021/12/26(日) 17:13:32.73ID:FWRrkVRJ0
>>850
対人だとCPUなんかよりももっと早いタイミングで来る上にCPUなんかよりもねちっこく荒らしてくる
2021/12/26(日) 17:14:42.53ID:70ZSo5lL0
>>850
相手の嫌がることをするのが本質のゲームだからむしろされないと考えるほうが間違い
荒らされるとウザい なら荒せばいい
相手が荒らしてくるなら荒らされない準備をすればいい

でも準備にはコストが掛かるから「かもしれない」に投資したら負ける
無駄をなくすには相手の行動を察知して後の先を取ればいい
でも視界と操作量は有限 どこまで手間とリスクを取るか っていうゲーム

H2Hは相手とのインタラクティブな読み合いが肝要なゲームだけど
相当上のレートにいかないとソリティア運ゲーやってる人ばかりだから気楽にプレイするといいよ
2021/12/26(日) 17:17:59.40ID:jIAno2e40
1v1でレート低い内はそんな速攻される事はないんじゃない?
まともな速攻出来る人ならすぐそれなりのレートまで行くだろうし
2021/12/26(日) 17:59:49.69ID:BmWeq1Kv0
プロ斥候即3レリック 練習してみたけどムズすぎるだろこれ
極まれば強いのは感じたが完全にプロ向けのオーダーだな…
2021/12/26(日) 18:15:56.52ID:7PpbcOPjd
領主でそこそこ荒らして守りに入られて攻め切れず先に城主入ったのに帝王で資源余らせたままいつも負けるワイみたいな雑魚もおる
2021/12/26(日) 20:31:03.50ID:lwiUoZoj0
>>855
なぜかいつも小屋立てるの遅れて兵数で負けてジリ貧になるのよね…
2021/12/26(日) 21:01:01.99ID:AUvCYPRE0
ほんと味方運ゲーだよなー

プレイ前にELO表示して欲しいわ
2021/12/26(日) 21:02:59.88ID:AUvCYPRE0
弓相手に槍で突っ込んでいくnoob を叱ったら相手が動かなくなったでござる
2021/12/26(日) 21:47:42.63ID:90OIUERc0
>>857
中国の火炎槍なら味方関係なく勝てることもあるから中国使えばいい
イングランドは最低でもフランスやルーシと2人固定グループでやらんと厳しい、アップグレードテクノロジーを2種取り続けるのは負担が大きすぎる
2021/12/27(月) 09:08:54.67ID:Y9gVAu9I0
昨日4v4何回かやってみたけど 通信エラー多いな
6回中3回回線エラーで終了したわー
2021/12/27(月) 11:24:47.47ID:yC7KciQ20
>>859
壁なければ火炎槍でいいけど、壁無ければマングダイ100匹で農民皆殺しrush出来るから、結局同じかな

1vs4でも勝てる戦略が欲しいわ
2021/12/27(月) 11:26:20.67ID:YHHhJKPo0
タイマンだと煽りなのか負け惜しみなのかっていうチャット結構あるね
英語の勉強になるわ
2021/12/27(月) 13:10:14.68ID:WhT1T3YE0
>>861
ハラスしても4国全部ハラスしなければそこまで差が開かなくね、フランスの方が開始時の対策増やさんと行けないから遅らせる
チーム戦のモンゴルは少量の弓用意されると城主まで何もできなくなるから味方にフランスがいるわってなるよ
2021/12/27(月) 16:37:14.23ID:yC7KciQ20
>>863
マップにもよるけど、1国1分あれば農民半殺しには出来る

領主ラッシュ対策は2国ラッシュ来たらどの国でも確実負けるからモンゴルは逃走すればok
2021/12/27(月) 17:56:49.14ID:YHHhJKPo0
100匹ラッシュってすごいな
時間帯と進化具合はどんなもんだろ
序盤に来られたら手も足も出なそう
2021/12/27(月) 18:20:01.79ID:WhT1T3YE0
留守中狙う場合火炎槍なら進軍中のユニットが止まるけど
労働者殺してるだけなら最小限の避難だけされて後放置だからな
その間弱体してる味方軍が各子撃破される状態に陥ってるわけだから
負け作ってるのはマングダイ量産して労働者だけころしてるからじゃね
867名無しさんの野望 (ワッチョイW e373-+IZU)
垢版 |
2021/12/27(月) 18:20:46.68ID:VOyGxuoJ0
101匹マングダイ大行進
2021/12/27(月) 18:31:37.69ID:WhT1T3YE0
流石に攻めるなら射石砲を現地で作れるようにするために兵器小屋も持って行くから
滅ぼすのも兼ねるなら50ユニットに落とした方が良さそうだ

マングダイぶつけてもあまり倒せないし100もいると引き撃ちが全く入らないから止まって撃つ弓騎馬にも負けるんじゃないか
2021/12/27(月) 19:21:32.32ID:yC7KciQ20
即城主で相手の城主進化タイミングで裏小屋からのマングダイラッシュだな

城主が第一弾で第二弾の帝王ラッシュは100体4カ国突撃だわ

ハーン付きのラッシュ出来れば投石イチカ以外は即殺し可能
2021/12/27(月) 19:31:18.13ID:qmkoNS1q0
今までフランス使ってて、今騎士つながりでルーシ使ってるんだけど、フランスの近衛騎士みたいに必ず使うユニットってなにが良いのかな?
スプリンガルドと弓騎兵は取りあえず出してるんだけど、やっぱフランスより難しくて、
2021/12/27(月) 19:32:10.14ID:jqlcL8Ef0
モンゴルマスター 13番目「角と腱」が解けません。

強化弓(改)も押しているし、マングダイで40以上倒してるし、
歴史的建造物も建てたのに、なぜ?

強化弓(改)押した後も、ボタンが半透明みたいに表示されているのが
気になります。なにか、間違ええていますか?
2021/12/27(月) 19:40:22.23ID:WhT1T3YE0
領主の間違いか?
騎士に強いのは5体くらいで運用している場合のみで、30ユニットとかに増やしても全軍の攻撃は当たらんし直線しか移動できなくなって
方向転換するとどんどん減らされね?
流石にそれが原因で4v4で愚痴るほどチームのせいにして負けてるだけだと思うわ
まず協力全くしてねえもん
873名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b02-qJGK)
垢版 |
2021/12/27(月) 19:44:51.98ID:RIcSx3Z80
>>871
間違ってたらすまんが、確かそのミッション歴史的建造物を破壊が条件だったはず。俺も歴史的建造物建てたのにクリア出来なくて悩んだ記憶がある。
874名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b02-qJGK)
垢版 |
2021/12/27(月) 19:48:03.00ID:RIcSx3Z80
>>873
歴史的建造物じゃなかった。普通の進化建物破壊
875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Nxzj)
垢版 |
2021/12/27(月) 20:20:12.94ID:QHfNePfLa
火炎槍騎使いこなせるようになると
どの程度の軍量、兵科、配置なら蒸発させられるか体感でわかってくる。
突撃成立させたら20秒逃げ回るだけで勝てるようになってくるよ
石壁がなければ馬小屋4つに監督つけて80に増やして相手国滅亡させるだけ
相手もミラーになったり先に狙われて負けるくらいで勝率は70%eくらい、火炎槍ナーフされるまでは相手が固定チームになったり4v2まで減らされて一人はなにもやってなくても逆転できる位強い
2021/12/27(月) 20:29:33.87ID:yC7KciQ20
>>872
おまマングダイ100体ラッシュやったことあるの?w

解説者乙って感じだわw
2021/12/27(月) 20:32:27.40ID:yC7KciQ20
5体でマングダイマイクロとか火力なさすぎで操作とられるだけで雑魚すぎだろwww

実際モンゴル使ってから偉そうなこと言ってねw
2021/12/27(月) 20:34:55.74ID:WhT1T3YE0
>>876
普通にある
軍隊になってもほとんど攻撃しねえから
あれじゃ近接と変わらんだろ
マイクロで序盤い近衛騎士倒せるくらいでそれ以降の火力不足と射程不足はどうにもならんよ
2021/12/27(月) 20:39:44.17ID:YHHhJKPo0
ここでお二人のELOの発表です。

ちなみに私としてはeb9aの言ってることの方が正しそうに見える。
900の雑魚初心者だけど。
2021/12/27(月) 20:51:17.24ID:joEdC2M+0
どっちが正しいかはともかく9aの時点で会話厳禁だ
ちゃんと次スレからはテンプレに会話不能人物復活させとけよ
2021/12/27(月) 20:51:56.18ID:WhT1T3YE0
お前何時まで根に持ってんだ
2021/12/27(月) 20:54:53.65ID:YHHhJKPo0
まじだ9aかよ
本当にすまんかった

戦術スレ行けよ
2021/12/27(月) 20:57:46.68ID:WhT1T3YE0
斥候Rや前哨も槍兵作らんのも定着してんのに根に持ちすぎだろ
大会も槍兵殆ど無しロングボウ近衛騎士Rだったし
俺が言ったことしか実行されてないのがな
2021/12/27(月) 21:03:49.55ID:jqlcL8Ef0
>>873
解けたよ ありがとう。
2021/12/27(月) 21:03:50.75ID:YHHhJKPo0
合ってる間違ってるじゃなくてスレが9a臭くなるのがダメなんだと思うが。
ファブリーズしてもこの匂いは消えん

戦術スレは臭くなるの構わない感じだし頼むわマジで
2021/12/27(月) 21:36:14.80ID:yC7KciQ20
ELO900とか発言権無いからねw

ここの書き込みも雑魚だらけだから時間の無駄だわw
2021/12/27(月) 22:32:32.61ID:QcX4REFp0
初心者が多そうだから念のために言っておくと
1v1は基本的に攻囲兵器が多い方が有利
もしレイトゲームになりそうなら金が残ってる方が勝ちやすい
なので槍弓+攻囲兵器を主軸に斥候や騎乗兵で内政荒したりして戦うといいよ
2021/12/27(月) 22:36:30.37ID:qmkoNS1q0
>>887
最後の方、延々と攻囲じゃんけんになるの何とかならんの?
2021/12/27(月) 22:41:38.35ID:QcX4REFp0
補足すると
騎士は時代3で実質寿命がくる
無限に金があって大量に用意できるなら性能的に当然強いけどね
現実的には時代4は金の消費が激しいので勝ちきれないと判断した時は切り替えが大事
2021/12/27(月) 22:45:17.82ID:QcX4REFp0
>>888
相手の金が尽きるまで頑張るか
レイトゲームになる前に決着をつける
2021/12/27(月) 23:11:57.99ID:IHHyGcUw0
h2hの交易ってどうなんだろう
野良市場とどのくらい距離取れれば使えるのか
2021/12/27(月) 23:27:30.92ID:tzsxmewD0
すごいくだらない質問なんだけど、建物の上に時々表示される半透明の焚き火みたいなアイコンの意味を誰か教えてほしい
2021/12/27(月) 23:31:41.26ID:QcX4REFp0
>>891
検証してる動画
https://www.youtube.com/watch?v=vozzYiTHO-U

>>892
もしイングランドなら城壁網
敵が町の中心や前哨や天守に近づくと攻撃速度が25%上がる(テクで50%)
2021/12/27(月) 23:35:34.78ID:WhT1T3YE0
どっちかというと帝王までいくと騎士や斥候と攻囲兵器以外の軍事ユニットが無価値で天守と大砲陣地ゲームになってるな
歩兵作っても今の騎乗兵も蒸発するわ
2021/12/27(月) 23:40:36.43ID:QcX4REFp0
>>892
漢字違ってた城塞網だったわ
2021/12/27(月) 23:43:06.96ID:IHHyGcUw0
>>893
ありがとう
モンゴルとアッバース以外は距離に依らず最後の手段って感じかな
viperも言ってたけど交易のボーナスは倍率めちゃくちゃだなほんと
2021/12/27(月) 23:58:48.49ID:tzsxmewD0
>893
ありがとうすっきりした!説明見逃してたかな。
2021/12/28(火) 01:49:32.61ID:bueLLRzo0
もう終わりだよこのゲーム
緊急パッチ必要なレベルのユニットも戦法も放置したままじゃん
2021/12/28(火) 02:42:43.22ID:xae6iikyM
>>888
この状態ほんとつまらんよなこのゲーム 2もこんな兵器強かったっけ?
2021/12/28(火) 03:03:41.58ID:xae6iikyM
火炎槍ナーフ 弓騎兵やらのバグ修正 モンゴル暗黒オボー弱体化
くらいしてくられば特に文句無いけどなぁ
2021/12/28(火) 03:41:10.91ID:bueLLRzo0
>>900
まさにその三つよ
あとは騎士道とアンフェア初期資源距離とパクられ確定クソ鹿位置と爆破工作船
海マップがうんこだとか壁張るときに端っこの1ブロックがバグってるとか諸々クリックし辛いとかは全員同じだから百歩譲って許せる
2021/12/28(火) 07:22:40.38ID:ozJK/QtK0
爆破工作船は地上ユニットにも核兵器並の威力発揮するのだけどうにかしてくれたらいいよ
903名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Nxzj)
垢版 |
2021/12/28(火) 07:30:32.90ID:TK92SW8ia
フランスの商工会議所資源効率えぐすぎて
12分目で弓兵130ユニット作ってんだけど
16分位から倒しても倒してもでてくるから
リプレイみたら弓小屋50も建ってたよやばすぎでしょ
騎士であたってもかてないんだけどなにあれ。
2021/12/28(火) 07:42:16.73ID:ozJK/QtK0
>>903
ちょっと何言ってるかわからないからリプレイの12分時のキャプチャ貼ってくれるかな?
2021/12/28(火) 12:09:29.00ID:KDb9fkiRM
>>903
言ってる意味がわからん
リプレイを押し付けてくれ
2021/12/28(火) 13:13:35.19ID:ARlbbt+E0
例えば家を建てるのはQおしてQじゃん?
でも間違えてWを最初に押してしまった時に修正するのはESCでいったんキャンセルしないといけないの?
超手間がかかるのだが
これが原因で廃れていくんじゃないか?
2021/12/28(火) 15:30:51.10ID:ujIBIcCT0
バグの多さもあるけどな
中国で資源1を持った労働者を手動で内政施設に入れると税1もらえるバグ放置してるからな
税だけでなく監督ボーナス資源も切り上げさせているからな
908名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Nxzj)
垢版 |
2021/12/28(火) 16:37:52.42ID:3BBZtjpMa
片道交易とか重税とか折り畳み修道とか不正利用ばっか
2021/12/28(火) 16:42:16.50ID:9q/et6sT0
バグが山ほどある上にほとんどがプレイヤー不利なバグなデリー君…
2021/12/28(火) 17:44:38.85ID:y+JoZDwn0
フランスで交易するときに金以外で交換しようと思ったら
商人生産した後に商人選択して変更していくしかない?
生産前に設定したいんだけど
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bad-Ndip)
垢版 |
2021/12/28(火) 18:10:08.71ID:b/EIcPDm0
>>910
それめっちゃわかるけど、生産後にしか変えれないと思う
2021/12/28(火) 18:27:48.57ID:belLq1tJ0
このバグだらけで年末年始長期休暇取る時点でこの開発信用ゼロなんだけど
Relicって実際評判どうなの?
2021/12/28(火) 18:57:08.78ID:bueLLRzo0
他の作品やったことないがこの放置っぷりじゃ信頼なんて到底無理
俺は消費するだけのゴミだからゲーム開発なんて分からんがほんのちょっと数字と計算式変えれば解決する事象もあるんじゃないのか
クリックできないとか柵建てられないとかグラフィックに関連するようなのは難しいんだろうけど
2021/12/28(火) 19:22:55.22ID:ozJK/QtK0
>>913
一度出してHPに載せたパッチノートの文章をリアルタイムでこっそり弄るのは得意な会社だよ
2021/12/28(火) 20:09:00.08ID:oDwcxbm00
>>914
そのどうでもいい修正力なw フットワーク良いよな
逆に言えば最初に出したパッチノートに間違い多いんだけど
2021/12/28(火) 22:04:58.65ID:6lkJhY1Ja
>>912
COH2やってたけど何年アプデ続けるんだって程アップデート入ってたな、つい最近も。
細かくバランス取るんじゃなくて一定期間様子見てからガチで対抗戦術無いなとかこれしかみんなやって無いなってなってからバランス調整してたかも
2021/12/28(火) 22:18:56.37ID:oDwcxbm00
バランス調整は別にいいんすよ、少々対応遅くても、少々バランス不適切なままでも
許容限度は人によって変わるだろうが

なんなら製作側はバランスを意図的に壊してるんだよ、「強い文明」は意図的に変遷させていくし
新文明実装とか後から導入する新機軸(AoEの革命のように)をぶっこむたびに敢えてバランス変更をやるのさ
それで話題を継続させると客が喜ぶとか新規が買ってくれると思い込んでるのさ

でも「機能の未実装」と、「バグ」は言い訳できないよ
「機能の未実装」に関してはいまだにベータ版を正式版として販売してるってこと
いまだにアーリーアクセス版なのが実態
2021/12/28(火) 22:21:57.56ID:oDwcxbm00
DLCも売らないといけないからね、バランスなんて永遠にアンバランスで不公平なままだよ
そういうもんさ

あと上で書き損じたけど革命は「AoE3」ね
2021/12/28(火) 22:24:49.28ID:6lkJhY1Ja
バグはまじで早よなんとかして欲しいな
2021/12/28(火) 22:48:33.61ID:XaYi1NmR0
バグではないが、火槍とかなんか冷める奴はとっとと修正して欲しかったかな…
年末正月働けとはまったく思わんのだが、あまり誠実さを感じないんだよな、何でだろう。

今って深刻なバグって何が残ってたっけ?
2021/12/28(火) 22:56:19.40ID:9q/et6sT0
デリーの研究時間が色々おかしいバグ
デリーの漁船の挙動がおかしいバグ
2021/12/28(火) 23:02:22.65ID:XaYi1NmR0
>>921
で、デリーさん…
確かに最近象さん全然見ないわ
2021/12/28(火) 23:02:22.68ID:j3GPwmIZd
デリー使いは恋の不正利用
2021/12/28(火) 23:47:21.14ID:belLq1tJ0
えっちあーるいーさんの槍が短い(迎撃しない)バグもあるぞ

あとモンゴルが石を使うとユニットが2体緒oてくるバグも荘≠ュ修正して欲bオいところ
2021/12/28(火) 23:52:34.00ID:aY2bGE/d0
https://youtu.be/c6arVfrkrVE
デリーはこんな動画があるくらいだから
2021/12/29(水) 04:14:16.24ID:bKLPZLnY0
>>916
投げ出さないのはいいけど数年寝かせないとまともなゲームにならないんか…
2021/12/29(水) 05:38:29.52ID:+sLPVOQV0
>>917
わかる
バランスは好みもあるし研究進まないと定まらないから後回しで良い
あからさまなバグや表記間違い、未実装要素を先にさっさと修正してほしい
まあ細かい数値弄くり回す方が簡単で仕事やってる感出せるから楽なんだろうけどさ…
2021/12/29(水) 10:15:06.32ID:UMY7hm47a
れりっくはCOH3の発売も間近に控えてるからなぁ
2021/12/29(水) 12:30:27.47ID:5tgFx1c50NIKU
ここ2週間くらいのアクティブ具合見てると開発がテコ入れ先延ばしにしてる内にそのまま終わっちゃいそうな流れになってきてる
普通に考えたら踏ん張り時なんだけどヤバいという認識すらしてないっぽいのが恐ろしいわ
現状買い切りフルプライスで買わせるだけ買わせる戦略だったと思われても仕方ないレベル
2021/12/29(水) 12:40:58.86ID:0XalPK0G0NIKU
>>929
サイバーパンクよりましかな!
ぐらいの認識です。私。
2021/12/29(水) 15:07:44.49ID:bKLPZLnY0NIKU
>>929
俺と違ってみんな年末でやること沢山あるのかとも考えたけど実際世の中なんて暇人しかおらんわけでやっぱ過疎ってるよな
サーチ時間どんどん長くなってきてるし同じような名前ばっか見るようになってきた
2021/12/29(水) 15:15:08.10ID:0XalPK0G0NIKU
>>931
あまりマッチしなくて悲しい
案外正月休みはゲーム系過疎るよね
2021/12/29(水) 16:22:07.99ID:CC6gxvQ70NIKU
年末だからやめとくか
年始だからやめとくか
もう別にやらなくていいか
2021/12/29(水) 17:18:40.85ID:mZJQyHfn0NIKU
きこりしてる隣で塔立つのがマジで萎えるんだよな結局TCラッシュからちょっと変わっただけって言うね色々外人の配信見てたけど大体萎えてたわ
2021/12/29(水) 18:19:06.08ID:0weQFB/70NIKU
対戦ゲームのアクティブ数ってよほどでないと下がり続けない?
そもそもこのゲーム、ゲーム難易度が激高である程度プレイできる人さえ少ないのが一番の問題のような
2021/12/29(水) 18:27:26.03ID:0XalPK0G0NIKU
>>935
一度離れると、大抵二度と戻ってこないからな…
もう少しつなぎ止めておく工夫はできないのだろうか、
2021/12/29(水) 19:07:03.18ID:SQp9cORi0NIKU
熟練者以外をつなぎとめる工夫なら
Co-opを面白くするかユーザーにカスタムマップやMODで面白いゲーム作らせるか
という過去のRTSで見たようなやつが結局効果的な気がする
MOBAも結局WC3のMODから生まれた文化だしな
938名無しさんの野望 (ニククエ 05cf-j5Xv)
垢版 |
2021/12/29(水) 19:15:33.06ID:r7sp7vrc0NIKU
朝から頑張ってるんですがイージーにぼろ負けを繰り返してます
イージーの下が欲しい…
何か方法ないもんでしょうか
向いてないのかなぁ
楽しいけど負けてばかりで折れそうになってきました
2021/12/29(水) 19:30:55.13ID:0weQFB/70NIKU
結局は勝ってる人は続けて
負けてる人が文句を言って辞めて行く
もし自分が運営の立場になったらどうなんだろうね
バランスによる変化はつけれても負け側が辞めて行くことはなかなかムズイね
2021/12/29(水) 19:34:44.09ID:0weQFB/70NIKU
>>938
とにかく町の人を作り続けて仕事させることがまずは大事
あとそこそこ資源溜まったら軍隊も必要
攻めるのは最初難しいけど、守るならそこそこ弓兵がいれば比較的楽に対応できるはず
内政だけしてると対戦でもAIでも必ず負ける
内政と軍備のバランスが大事
2021/12/29(水) 19:35:47.03ID:0XalPK0G0NIKU
>>938
前にも沢山の人が書いていますが、内政と軍事をバランスよくしないと勝てません(特にcpuはコンスタントに兵送ってくるため)
後、兵が来たときにちゃんと町の人をG で町の中心に退避させてるか、とかですかね。
2021/12/29(水) 19:39:05.42ID:bKLPZLnY0NIKU
負け方の問題やろ
暗黒が塔だらけで港は成す術なく割られてリジェネ騎士に削られ続けて火炎槍に全て燃やされると9割方の人間はもういいわってなる
むしろなんでここの住民はゲーム続けてんのか疑問に思えてきた
2021/12/29(水) 19:52:19.89ID:0XalPK0G0NIKU
>>942
ぶっちゃけ多くの人は節度を持ってプレイしてて、一部の強行動使わないようにしている気がする
年齢層高いせいか、民度は案外捨てたもんじゃないと思っているけど、どうだろう。
2021/12/29(水) 19:54:53.49ID:0weQFB/70NIKU
1v1の塔は暗黒塔ではなくモンゴルの問題のような
フランスは1v1で騎士が来ると分かっていれば素直に槍作れるからそれだけだとどうってことないけど
チーム戦の方がどこに来るか分からん+領主で野良でも連携とりやすくなるので結局激強文明
火炎槍は1つでも歴史的建造物石壁で囲めば排除はなくなる
歴史的建造物を3マス開けた場所に作るのが石壁で囲めるコツ
無造作に立てるといろんな物が邪魔して囲めなくなる
2021/12/29(水) 20:05:23.83ID:bEOGxYgk0NIKU
1v1で当たるような相手ならTRされても普通に勝ったり負けたりだからな
今更気にならんわ
2021/12/29(水) 20:07:02.27ID:r7sp7vrc0NIKU
>>940
内政軍備のバランスですね
ありがとうございます
最期にゴリ押して負けたので
防衛頑張りながら国力付けていきたいと思います

>>941
町の人をなかに入れてませんでした
やってみます


アドバイス感謝です
頑張ってきます!
2021/12/29(水) 20:37:15.51ID:H8E0Z1L30NIKU
>>945
ローリスクハイリターンな戦術がまかり通っちゃ対戦ゲームとしていかんでしょ
2021/12/29(水) 20:58:06.06ID:eOKXLBxlrNIKU
ローリスクハイリターンなTRと言えばSC2のキャノンラッシュ
あれで心折られた初心者は多そう
2021/12/29(水) 21:05:00.70ID:bKLPZLnY0NIKU
TRの分類なのか謎だが1stと2ndの間にデポ3個建ててZ封じ込めるのなんてもあったな
SC2も最初はクソ戦術しかなかったけどUI周りは最初から完成されてたし数値自体は正しいから不必要なイラつきは感じなかった
AOEはクリックできない幻が映ってるし数字が実態と違うからな
2021/12/29(水) 21:11:22.14ID:H8E0Z1L30NIKU
>>948
あれは基本返されたら負けのハイリスク戦術だし数分でゲームが終わるからそこまででしょ
クソ戦術だけどリスクあるだけ上等なクソだよ
2021/12/29(水) 21:57:03.26ID:mZJQyHfn0NIKU
負けてる人が止めていくって言ってるけど俺が配信してるの見ててあからさまに萎えてそうなのELO1600とかの人なんだけどな
ここで一つの戦術のクソさについて何か言っても開発がここを見てる訳も無いからしょうもない話だけどさ、高ELOの人まで萎えてる現状は相当やばいよ
2021/12/29(水) 22:13:19.23ID:5aFj1QrN0NIKU
結局のところ、対人に関しては人の嫌がることをすることが勝ちにつながるから
嫌がることをやられたときに、こんな醜いゲームやりたくないって去っていくか
俺もこれ覚えて嫌がらせしたい!てモチベにつなげるかの分水嶺はあるね

AI戦はそういうのあんま無いけど
2021/12/29(水) 22:16:21.50ID:H8E0Z1L30NIKU
忘れんうちに次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640783729/
2021/12/30(木) 01:14:46.12ID:cmLWhk4G0
>>953
さんくす!

このゲーム残念だと思うのが、中級より下の試合だと、大体軍の準備中に敵が攻めてきて、一方的に終わることが多いんだよな。

え、偵察?…
2021/12/30(木) 01:49:53.74ID:5yrH5jvC0
お互いに「準備完了したら攻める、準備中攻められると即死」なら
先に攻めた者勝ちになるのは当然では?
タイミングが偶然一致したら戦いになるかもしれんけど
2021/12/30(木) 01:54:31.03ID:cmLWhk4G0
>>955
初心者同士だとそうなりやすく、そうなるとあんま闘ってる感なくて、つまらないかもな、と思っただけ。
格闘ゲームだったら、相手にさわれず終わる感じ?
2021/12/30(木) 02:27:50.97ID:i0EDjqwB0
和平(停戦)期間付きのマッチがもっと有れば良いかもね、とりあえず兵をぶつけ合えるだろうし。
格ゲーならダメージ与えあった方が、FPSなら銃を撃ち合った方が負けても「やった感」あるだろうし。
2021/12/30(木) 03:11:25.41ID:0Q7SkblW0
町の中心の中央に木が生成されてたんだが斬新すぎるわ
最初全く気にしてなかったが攻められたとき農民選択して避難しようとして入らなくて何かおかしいと思ったら木をクリックしたことになってた
中心のグラフィックの四隅は木の判定じゃないのでなんとか助かった
2021/12/30(木) 09:16:47.46ID:N0ky0M+w0
最初から兵と防衛施設一定数置いといてくれれば良いのにな
初心者には敷居が高すぎるぜ
2021/12/30(木) 10:15:28.41ID:cmLWhk4G0
>>959
最近の格ゲーはボタン一つで技が出るモードとかあるからな。まぁ初心者取り込む要素もうすこし欲しかったと思う。
2021/12/30(木) 11:23:17.31ID:ZIr9T3CY0
格ゲーでもなんでもいいけどPボタン押したら波動拳が出ると喜ぶ初心者層がいると思うの?客の事バカにしすぎじゃねどういう層なのか想像すらできない
2021/12/30(木) 11:33:03.15ID:QDk261Zd0
子供とか想像できないんだ
キモオタすぎて同情するわ
2021/12/30(木) 11:40:40.29ID:ZIr9T3CY0
子供にはちゃんと栄養取らせた方がいいよ
2021/12/30(木) 11:40:51.60ID:YHsHnBev0
初心者入れたいなら、無意味な部分簡易にするのは基本だしそんなもんだと思うけど
無意味な職人芸が喜ばれてた時代はとっくに過ぎてるんだよ
965名無しさんの野望 (オッペケ Sref-PZNr)
垢版 |
2021/12/30(木) 11:42:01.17ID:EJzet9Fer
ほとんどの名作RPGをデータいじって取得経験値、ゴールド10倍とかにすると、途端に面白くなくなるんだよね
ゲームデザインはそのままレベルデザインでもあるので、極端な簡易化は面白さを損なうってのはあると思う
2021/12/30(木) 11:43:46.35ID:6UJmeQSS0
最低限2DEにある機能ぐらいは年内に実装して欲しかった
GQとか
2021/12/30(木) 11:44:40.44ID:YHsHnBev0
そのあたりは逆ちゃうかな
年取ってくるとレベル上げとか時間の無駄だから経験値やら10倍にしろになる
2021/12/30(木) 11:52:08.02ID:6UJmeQSS0
>>967
シナリオや世界観楽しむゲームならわかるけど
戦闘やレベル上げを楽しむゲームなら面白さを損なうのは確かでしょ

AOEの何処に面白さを感じてるかが人によってバラバラだからこの話題は毎回荒れるんだろうな
2021/12/30(木) 12:21:07.93ID:35kbdL7x0
>>961
スマブラに参戦したリュウはBボタンで波動拳出るな
ついでにスティック↑+Bで昇竜
2021/12/30(木) 12:23:05.52ID:35kbdL7x0
手癖でHCCCカサカサする人にとってはAoE4は居心地良いと思う
2021/12/30(木) 12:42:13.72ID:9gllwIqJ0
>>969
そのパターンだと、↓+Bで竜巻かな

格ゲーは初心者歓迎して、ボコって潰して、また、初心者歓迎して、ボコって潰しての繰り返しだよ
972名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM89-PZNr)
垢版 |
2021/12/30(木) 12:42:40.59ID:mxFbZe2xM
自動化は検討の余地あるとおもうけどね
仮に農民の生産を街の中心単位でトグル形式で自動にしたとして、止める止めないの判断はあるし
ただ個人的にはマイクロによる戦術が強すぎるのは反対かな
2021/12/30(木) 12:51:07.43ID:qMleP+4J0
2019年の最初期のスレのログを見返すと
なぜ失敗に終わりそうなのか良くわかる

2DE
2021/12/30(木) 12:57:54.17ID:mIu/ZQMw0
https://i.imgur.com/9QPi1wu.jpg
2021/12/30(木) 13:00:59.53ID:35kbdL7x0
>>974
まあ昔ながらの仕様がいいならAoCやればいいという話ではある
2DEもAoCと比べるとかなり仕様変わってたりする

・テクの研究をユニット生産と混ぜてキューイング可能
・グローバルキュー
・行動予約
・市場経路自動選択
・畑自動更新

特に畑自動更新は一部古参が反発してたのを見たことがある
2021/12/30(木) 13:02:47.62ID:qMleP+4J0
右下は双極性障害
左下は統合失調症
問題は左下が後1万人程度しかいない圧倒的少数派であること
2021/12/30(木) 13:05:04.76ID:v4wsb4V70
この話題で残り埋めるのはいいけど次スレには続けんようにな
2021/12/30(木) 13:08:52.58ID:35kbdL7x0
steamdbで4と2DE調べてみたらどっちも直近ピークは2万1千人だった
ちなみに2HDは6千人
2021/12/30(木) 13:21:34.65ID:yc0ac9Xh0
4ってかなりマイルドな初心者向け仕様だと思うけどなぁ(それの是非は別として)
過去作類似作の無意味な職人芸も大部分がオミットされてるでしょ
2021/12/30(木) 13:41:26.84ID:v4wsb4V70
>>979
まだ足りんって言われたらそこまでだけどかなり簡易化されてるよね実際
昔はなぁ〜って古のRTSと比較してマウント取る老害になっちゃうからあんまり言いたくないけど
2021/12/30(木) 14:29:16.03ID:tICF5r6z0
steam が中国からアクセスできなくなったみたいだな
串通してない組がいたかはわからんが中国勢は減りそうだな
2021/12/30(木) 16:42:21.86ID:2J+ZUZu00
進化やマイクロの簡略化自体は悪くないと思うんだけど、その結果暗黒TRだったり時代すっ飛ばしだったり極端な戦法が強くなっちゃってんだよな
前にも挙がってたけど城主と帝王のコスト上げたほうがいい気がするわ 畑安くしてもいいかもしれん
塔のナーフはまあ言うまでもなく必須
2021/12/30(木) 16:44:39.53ID:ZIr9T3CY0
プレイヤー側の操作を簡略化してもゲーム自体の複雑さや難易度は対戦ゲームである限り変わらないからね
だから昇竜拳のコマンドが↑Bになって初心者がいなくならないっていうのは根本的に認識がおかしい
もしゲームの対象年齢を小学生低学年くらいがやれるような単純で簡単に物にするって話なら運で勝ち負けが決まるような
マリオカートとかのパーティーゲームや摘み捻るかボタン押して演出眺めるだけのパチンコとかソシャゲーやるべきだよね
2021/12/30(木) 16:57:16.62ID:ZIr9T3CY0
今のトッププレイヤーの試合なんか取り決めでモンゴル禁止にしてるか、あえて暗黒時代に塔立てないかして時代2,3,4の内政の操作速度、
軍人ユニットの多面的な展開や相性の競り合いにマップ特有の戦略で深み出してるからね、相手が嫌がる事をしたら勝てるとかそういう浅薄さはどこにも見当たらなかったよ
今までAOEタイトル全体を通して出来てきたスキルに加えてめちゃくちゃ繊細な部分の実力や戦略が全てフイになるような遊び方は面白くないっていうのが分からん奴がいるよねたまに
2021/12/30(木) 17:10:09.81ID:r7Opv7ita
トッププレイヤーは大会レギュレーションでモンゴル以外も使わなきゃならないからマイナー文明も練習してるだけやで。
領主でほぼハラスしないのは極まったブーム相手にそれやると負けるから最適化してるだけで、
偵察で勝ち盤面と判断したら城主進化に併せて領主兵で決めるムーブも普通にやってるし、
エンシェントスパイアであれば序盤から港のしばき合いしてるやろ。
単純にバランスの問題で一番勝ちやすい手段を取ってるだけで、別に紳士協定なんてないぞ。
2021/12/30(木) 17:16:27.90ID:ZIr9T3CY0
港の攻防で槍出すのは好き、低ELO帯の人達は内政しながら槍でハラスしつつ斥候で回れないし序盤から激しい展開がある事自体は別にいいんだよね
でもフランス相手なら金の近くに塔立てて槍入れたら大体勝ちってのはクソそこら辺の分別について開発が分かってくれないと困る
2021/12/30(木) 17:23:13.68ID:kLj2BDkWa
RTSがmoba系にシェアで負けた事実がある時点で人を増やすには何が必要かってのは簡略化とカジュアル化しか無いと思うけど、このゲームってそうじゃなくてニッチな需要に応えて作ったと思うし人増やすとか考えんでよくね?
2021/12/30(木) 17:39:28.50ID:i0EDjqwB0
新規のハードル高くて流入無くなったら不味いのはどの分野でも同じだと思うな。メーカーも新作やアプデ出しても儲からないし、する必要無くなる。

発狂してる人も居るけど「初心者も始めやすい、楽しめる」と「初心者に合わせてゲーム内容を変える」は同じでは無いよね。
カジュアルなマッチモードと従来のマッチモードで分けるとか色々ある。
2021/12/30(木) 17:45:31.62ID:bok4r2yF0
age of tower deffenceになってるわけだが
2021/12/30(木) 18:32:11.55ID:0Q7SkblW0
自分が初めてのRTSとしてaoe4触れてたら間違いなく一日で辞めてる
画面に映るものがクリックできない幻だと分かった瞬間アンインストールだわ
2021/12/30(木) 18:45:51.10ID:nxHPloO6M
>>982
直近の変更はラム弱体にアプグレ時間減少でぬくり推奨になってんだよな
2021/12/30(木) 18:54:07.74ID:nxHPloO6M
確かに畑のコスト高すぎる感覚はあるな
2021/12/30(木) 20:00:17.58ID:WVe4BOEN0
紳士協定とか意味不明な解釈してるの怖すぎるな
海外トップの喋ってること聞いてもそんなものないのに
この人モンゴル使わなそうだからこっちもモンゴル以外練習しよう、ぐらいがせいぜいだわ
2021/12/30(木) 20:58:40.41ID:ZhhC6LfM0
石壁の上に弓兵置けないモンゴル,ルーシはtier2,3まで落ちた
プロ斥候取れる速さが勝敗決めるようになって
フランス>中国>ローマでフランスが今一番熱いみたいだわ
995名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Nxzj)
垢版 |
2021/12/30(木) 21:44:49.94ID:mqzgCjxTa
斥候タワーRじゃないといけない理由がわかった
槍兵タワーR弓兵見えなくて犬死にしてンねw
996名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bad-Ndip)
垢版 |
2021/12/30(木) 22:21:19.90ID:iNfw/Qv20
でもフランス対モンゴルって金鉱前哨建てられたら終わりじゃない?
2021/12/30(木) 22:24:26.96ID:6aHhhZKa0
統失くんの事は信じないほうがいいゾ
新しい着眼点は役に経つかもしれんけど
2021/12/30(木) 22:59:50.22ID:cmLWhk4G0
海マップはマッチ画面でどちらが先に抜けるかのチキンレースが生じている気がする…
2021/12/30(木) 23:05:06.71ID:Cgu5Gknu0
金鉱が1つのスタンダードMAPはそうだけど
例えばキンヒルみたく周囲に3つあったりすると
2つ潰して勝ったと思ったら普通に掘られてて
タワー投資した分展開遅れて負けるとか普通にあるし
大森林やフランスの峠のような閉所MAPでは柵で止まるし
MAP選ばない万能で無敵な脳死戦略じゃない

この辺は使う側に回ると分かるよ
2021/12/31(金) 00:53:35.38ID:ezY/t5Xm0
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