↑1行以上追加した上でスレ立てする事
Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
五つの試練DL版5,040円、戦闘の監獄DL版無料体験版、
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
◆関連サイト
公式 | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧) | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A) | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説 | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説 | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布) | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール) | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開) | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html
次スレは>>970 が建てる事。
※前スレ61
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639890306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 62【五つの試練】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 09b3-izju)
2021/12/23(木) 08:56:53.03ID:LVTM5wrg02名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-izju)
2021/12/23(木) 09:00:12.11ID:LVTM5wrg0 ◆線画モード
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
オプションで設定可能
◆ソフトリセット
Ctrl + F1 ゲームパッドの場合はR2(右トリガー)+方向キー上
◆ミニマップ
機能として「ミニマップを常時表示する」は存在する
ただし、その機能をONにするかどうかはシナリオ製作者次第
◆ポートレート
・画像の準備
公式の説明
https://twitter.com/i/events/1402202716194050049
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1471067823598620678
ポートレート作成支援ツール(プレイヤー製)
https://jzunkodj4y.livedoor.blog/archives/52762553.html
・画像を入れる場所
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\59studio\WizardryFoV2\face
※ face20まで登録可能、face01〜face17までは公式で使用済み(上書き可)
・ゲーム内での設定
訓練場で「キャラクタを見る調べる」→「マークの変更」
◆ボーナスポイントのリロール
キャラ名入力からやり直し(タイプAでもBでも同じ)
◆迷宮で右下のマウス操作UIを消す
オプションの「サウンド/迷宮」で「迷宮ボタン」をOFF
◆XBoxゲームパッドで決定とキャンプを別ボタンにする
Bボタン:決定・進む、扉蹴破り
Aボタン:キャンセル・キャンプ にする場合
※ 表記はXBoxゲームパッド準拠(PSでいう○決定、×キャンセル)
1. オプションの「その他」の「キー配列」で出てくるsteamの設定ウインドウで
・上の「メニューCONTROLS」を「B決定、Aキャンセル」
・上の「迷宮CONTROLS」を「Bドアを蹴破る、Aキャンプ」
2. オプションの「その他」の「決定キー入れ替え」は「A:OK」にする
◆セーブデータ
Steamクラウド有効 実ファイルは以下に入っている
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\59Studio\WizardryFoV2\savedata
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e73-xyxl)
2021/12/23(木) 09:05:33.55ID:HkAExeAs0 保守すっか
4名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-ga/6)
2021/12/23(木) 09:22:26.43ID:ej7RIWq2d 囁き…祈り…詠唱…念じろ!
スレは灰になりました
スレは灰になりました
5名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-glp+)
2021/12/23(木) 11:10:01.10ID:hRV02WSba 1行以上追加しろよど阿呆
>970
!extend:checked:vvvvv:1000:512
忘れないよう
>970
!extend:checked:vvvvv:1000:512
忘れないよう
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a85-1Hc8)
2021/12/23(木) 11:41:21.65ID:98QnvTS00 >>1乙
前スレで出た情報を
>BGMの変更方法
ドキュメントフォルダ内の「\59studio\WizardryFoV2\」にあるBGMフォルダに
Tdata01.mp3等に名前を変更して投げ入れるだけ
Tdata01 - タイトル画面
Tdata02 - 町中
Tdata03 - 酒場
Tdata04 - 宿
Tdata05 - 寺院
Tdata06 - 商店
Tdata07 - 町外れ
Tdata08 - 訓練場
Tdata09 - オプション画面
Tdata10 - ダンジョン 1
Tdata11 - ダンジョン 2
Tdata12 - ダンジョン 3
Tdata13 - 戦闘 1 (通常)
Tdata14 - 戦闘 2
Tdata15 - 戦闘 3
Tdata16 - キャンプ
Tdata17 - 全滅
Tdata18 - 宝箱開錠
Tdata19 - イベント
Tdata20 - シナリオ完了 (ファンファーレ)
前スレで出た情報を
>BGMの変更方法
ドキュメントフォルダ内の「\59studio\WizardryFoV2\」にあるBGMフォルダに
Tdata01.mp3等に名前を変更して投げ入れるだけ
Tdata01 - タイトル画面
Tdata02 - 町中
Tdata03 - 酒場
Tdata04 - 宿
Tdata05 - 寺院
Tdata06 - 商店
Tdata07 - 町外れ
Tdata08 - 訓練場
Tdata09 - オプション画面
Tdata10 - ダンジョン 1
Tdata11 - ダンジョン 2
Tdata12 - ダンジョン 3
Tdata13 - 戦闘 1 (通常)
Tdata14 - 戦闘 2
Tdata15 - 戦闘 3
Tdata16 - キャンプ
Tdata17 - 全滅
Tdata18 - 宝箱開錠
Tdata19 - イベント
Tdata20 - シナリオ完了 (ファンファーレ)
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a85-1Hc8)
2021/12/23(木) 11:42:04.36ID:98QnvTS00 スレで挙げられた推奨シナリオ。
特徴で「レベル上げや稼ぎが熱い」はほぼ全部が該当するので、どれを選んでもいい。
・王道
永遠の守護者(鉄板)
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松 現在調整中で非公開)
平和への妄執(マロール無制限、ストーリーの文章が上手い)
古代遺跡の深淵(正統派の良作)
聖者の経典(ウルティマネタ)
ガーブの宝珠(1-5ネタ)
・長編
Scenario#-1(強力なユニーク敵)
呪われた王都(レトロSFごった煮)
大王の後継者(ディアドコイ戦争→神話)
The Lost Spell(新たな呪文構成の手本。複数の話をクリアする連作。ベニ松ネタ)
闇の覇王と地下迷宮(強制手書きマッピング)
・変化球
吸血鬼の逆襲(#4)
妖怪三国志(属性が陰陽五行)
怨霊の王女(僧侶の攻撃魔法が重要)
Infinite Labyrinth(フロアが毎回ランダム)
Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
階級別格闘大会(一本道で戦闘のみ)
コロッセオ!(一本道で戦闘のみ)
Coin Con-Quest(称号をカネで買う)
千年金庫は破れるか(パズルゲー)
遺跡に眠るもの(先へ進むと新たな町が)
まぼろしのしあわせの実(ホビット優遇のメルヘン)
龍の邂逅(7人目の仲間)
悦楽の殿堂(開始2歩目からデストラップ)
鉱山王の野望(地の文!笑わずにはいられないッ!)
もつれっ宮(シナリオコンテスト最優秀賞。ルイス・キャロル関連ネタ)
魔神の遊戯場(幻想的光景の最終階層)
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(忍者優遇。リメイク作「〜R」もあり)
・短編
幽霊屋敷にようこそ(最初のプレイにお勧め。短くて学べるものが多い)
Aの反逆(誰もが知る自虐ネタ)
特徴で「レベル上げや稼ぎが熱い」はほぼ全部が該当するので、どれを選んでもいい。
・王道
永遠の守護者(鉄板)
不死者の秘宝(#1〜3&ベニ松 現在調整中で非公開)
平和への妄執(マロール無制限、ストーリーの文章が上手い)
古代遺跡の深淵(正統派の良作)
聖者の経典(ウルティマネタ)
ガーブの宝珠(1-5ネタ)
・長編
Scenario#-1(強力なユニーク敵)
呪われた王都(レトロSFごった煮)
大王の後継者(ディアドコイ戦争→神話)
The Lost Spell(新たな呪文構成の手本。複数の話をクリアする連作。ベニ松ネタ)
闇の覇王と地下迷宮(強制手書きマッピング)
・変化球
吸血鬼の逆襲(#4)
妖怪三国志(属性が陰陽五行)
怨霊の王女(僧侶の攻撃魔法が重要)
Infinite Labyrinth(フロアが毎回ランダム)
Infinite Labyrinth:L(フロアが毎回ランダム)
階級別格闘大会(一本道で戦闘のみ)
コロッセオ!(一本道で戦闘のみ)
Coin Con-Quest(称号をカネで買う)
千年金庫は破れるか(パズルゲー)
遺跡に眠るもの(先へ進むと新たな町が)
まぼろしのしあわせの実(ホビット優遇のメルヘン)
龍の邂逅(7人目の仲間)
悦楽の殿堂(開始2歩目からデストラップ)
鉱山王の野望(地の文!笑わずにはいられないッ!)
もつれっ宮(シナリオコンテスト最優秀賞。ルイス・キャロル関連ネタ)
魔神の遊戯場(幻想的光景の最終階層)
THE LAST BATTLE OF ニンジャ(忍者優遇。リメイク作「〜R」もあり)
・短編
幽霊屋敷にようこそ(最初のプレイにお勧め。短くて学べるものが多い)
Aの反逆(誰もが知る自虐ネタ)
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a85-1Hc8)
2021/12/23(木) 11:42:22.38ID:98QnvTS00 ・プレイ非推奨
旅人の財産(最初に触れるにはきつい。進むのにランダムでアイテムを取らないといけない)
満月王の子供逹(謎解きメイン。解けないとクリアできない。合わない人には合わない)
欠けた大地(大作だがバランス調整に失敗したクソゲーの見本。シナリオ製作者への反面教師)
ガルヴァンの酢漬け男(あるイベントが凶悪すぎるため全てが台無し。それ以外は割といいのだが、惜しい)
灼熱の車輪(異色作。独特のノリが合えば良作。合わない人には合わないが、中身はしっかりしている)
氾濫した愛玩物(2006年版ではバグによりクリアできなかった。今度はクリアできるか未確認)
Time Spiral(二つのシナリオを同一セーブデータで行き来する。Steam版では進行できない危険がある)
旅人の財産(最初に触れるにはきつい。進むのにランダムでアイテムを取らないといけない)
満月王の子供逹(謎解きメイン。解けないとクリアできない。合わない人には合わない)
欠けた大地(大作だがバランス調整に失敗したクソゲーの見本。シナリオ製作者への反面教師)
ガルヴァンの酢漬け男(あるイベントが凶悪すぎるため全てが台無し。それ以外は割といいのだが、惜しい)
灼熱の車輪(異色作。独特のノリが合えば良作。合わない人には合わないが、中身はしっかりしている)
氾濫した愛玩物(2006年版ではバグによりクリアできなかった。今度はクリアできるか未確認)
Time Spiral(二つのシナリオを同一セーブデータで行き来する。Steam版では進行できない危険がある)
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fbb-AnO+)
2021/12/23(木) 11:45:52.22ID:ckCTMngh0 日記に転生記録付くのかと思ったら全くの白紙になるのね…
確かにこれは意味ないわ
確かにこれは意味ないわ
10名無しさんの野望 (ワッチョイW ca75-AGER)
2021/12/23(木) 11:52:07.34ID:mRSt6BpS0 殺害数ぐらいかな引き継ぐの
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fbb-AnO+)
2021/12/23(木) 11:55:32.07ID:ckCTMngh0 だね
日記に残るなら弱くなっても引き継ごうと思ってやってみたけど、スレの推奨通り作り直す方が良いね
日記に残るなら弱くなっても引き継ごうと思ってやってみたけど、スレの推奨通り作り直す方が良いね
12名無しさんの野望 (ワンミングク MMda-Hs/1)
2021/12/23(木) 12:06:44.32ID:gpdGleVsM13名無しさんの野望 (ワッチョイ ca75-kSWT)
2021/12/23(木) 12:13:29.67ID:mRSt6BpS0 ユーザシナリオのいくつかで初期の店売りに属性変更アイテムおいてあったりするので
typeAで忍者つくって属性変えたのを転生すると高特性値の中立忍者を初期運用できるが
そこまでして仕様の裏をつくのもな
フレーバーテキストの設定とボーナスと転生履歴ぐらいは将来的には欲しいかもしれない
typeAで忍者つくって属性変えたのを転生すると高特性値の中立忍者を初期運用できるが
そこまでして仕様の裏をつくのもな
フレーバーテキストの設定とボーナスと転生履歴ぐらいは将来的には欲しいかもしれない
14名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-Oqbj)
2021/12/23(木) 12:18:00.27ID:D+sATBNCd 公式シナリオはオプションでミニマップを選択させてくれ
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-fnbw)
2021/12/23(木) 12:19:22.48ID:OBTHRqFf0 なぜテンプレにノッキーがないのか
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a85-1Hc8)
2021/12/23(木) 12:23:19.02ID:98QnvTS00 転生の仕様
・転生は冒険者1人ずつではなく、20人まとめて一気に行われる。そのため、転生先のシナリオでは、まず冒険者を全員消して訓練場を空っぽにする必要がある。
・転生をしても、転生前のシナリオからキャラクターはいなくならない。セーブデータはそのまま残る。
・レベル、経験値、能力、覚えた呪文、アイテム、称号などは全部消える。どのシナリオも「レベル1から開始」が前提で作られているし、他のシナリオと連動したアイテム設定はしていないのでこれは仕方が無い。
・引き継がれるのは「殺傷数」のみ。殺傷数が引き継がれると言うことは、逆に言えば「そのシナリオ内で何匹殺したか」を把握できなくなる。
・殺傷数が関わるイベントは無い。(モンスター100匹討伐した冒険者がいないと通れない扉とか、モンスター100匹討伐でもらえるアイテムとかは無い)
・シナリオAで1000匹殺す → シナリオBに転生 → まだシナリオAのセーブデータはあるので引き続き遊んで1100匹殺した → しかしシナリオBのデータは増えていない。
・転生は冒険者1人ずつではなく、20人まとめて一気に行われる。そのため、転生先のシナリオでは、まず冒険者を全員消して訓練場を空っぽにする必要がある。
・転生をしても、転生前のシナリオからキャラクターはいなくならない。セーブデータはそのまま残る。
・レベル、経験値、能力、覚えた呪文、アイテム、称号などは全部消える。どのシナリオも「レベル1から開始」が前提で作られているし、他のシナリオと連動したアイテム設定はしていないのでこれは仕方が無い。
・引き継がれるのは「殺傷数」のみ。殺傷数が引き継がれると言うことは、逆に言えば「そのシナリオ内で何匹殺したか」を把握できなくなる。
・殺傷数が関わるイベントは無い。(モンスター100匹討伐した冒険者がいないと通れない扉とか、モンスター100匹討伐でもらえるアイテムとかは無い)
・シナリオAで1000匹殺す → シナリオBに転生 → まだシナリオAのセーブデータはあるので引き続き遊んで1100匹殺した → しかしシナリオBのデータは増えていない。
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a85-1Hc8)
2021/12/23(木) 12:26:20.61ID:98QnvTS0018名無しさんの野望 (ワンミングク MMda-Hs/1)
2021/12/23(木) 12:27:02.48ID:gpdGleVsM 不死者の秘宝は作者さんが再公開に向けて頑張ってくれてるんやね良かった
19名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-h7zF)
2021/12/23(木) 12:36:55.83ID:9rpB5mwgd 何その糞仕様、シナリオ毎に村正を探さなきゃならんのか
メンドクサ
メンドクサ
20名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-zt2E)
2021/12/23(木) 12:41:22.12ID:FLDpRwVP0 フレーバーテキストは欲しいよな。センスあるテキスト読むだけで脳汁出るわ
21名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-fnbw)
2021/12/23(木) 12:41:44.47ID:OBTHRqFf0 本家1〜3がそういうスタイルだったから仕方ないけど、シナリオって呼び方が誤解を生むんだよな
完全に別のゲームだと思わなくちゃいけん
ドラクエやFFだってキャラとアイテムの移動できないしな
完全に別のゲームだと思わなくちゃいけん
ドラクエやFFだってキャラとアイテムの移動できないしな
22名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-MOPJ)
2021/12/23(木) 12:44:59.47ID:wfPHFj620 ワイ「ゴーレムなんざ脳筋魔法ファイアメガファイアぶっぱでよゆーよゆー」
ワイ「魔法効かねええええ!?」
前衛3人死亡
これはヘイストとアーマー系使って物理攻撃で戦え
ということを理解した
ワイ「魔法効かねええええ!?」
前衛3人死亡
これはヘイストとアーマー系使って物理攻撃で戦え
ということを理解した
23名無しさんの野望 (ワッチョイW a6ba-idI+)
2021/12/23(木) 12:45:22.65ID:Bh20TtJ30 レベル1からやり直さないとゲームバランスが崩れるって理屈はわかるんだけど、シナリオ毎に最序盤の苦行を繰り返すはめになるのがしんどい
24名無しさんの野望 (ワッチョイW ea6e-C2vI)
2021/12/23(木) 12:52:55.55ID:34mJGl2q0 https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
【TIPS】加齢による影響と馬小屋の活用
宿で馬小屋以外の部屋に宿泊すると滞在期間に応じて日数が経過し、キャラクターは少しずつ加齢します。一定の年齢を超えるとレベルアップ時に能力が減少しやすくなり、生命力が減少すると死亡時に灰化やロスト(消失)する危険性が上がっていきます。馬小屋での休憩はMPのみの回復ですが日数の経過が発生しないので、呪文の使い手を馬小屋で休ませる→呪文で仲間を回復させる…を繰り返せば宿泊による加齢を避けられます。その場合の回復は、町外れなどから迷宮に入る際のキャンプ画面で行います。
【TIPS】加齢による影響と馬小屋の活用
宿で馬小屋以外の部屋に宿泊すると滞在期間に応じて日数が経過し、キャラクターは少しずつ加齢します。一定の年齢を超えるとレベルアップ時に能力が減少しやすくなり、生命力が減少すると死亡時に灰化やロスト(消失)する危険性が上がっていきます。馬小屋での休憩はMPのみの回復ですが日数の経過が発生しないので、呪文の使い手を馬小屋で休ませる→呪文で仲間を回復させる…を繰り返せば宿泊による加齢を避けられます。その場合の回復は、町外れなどから迷宮に入る際のキャンプ画面で行います。
25名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-TImQ)
2021/12/23(木) 12:54:02.47ID:DzswmgcJr え、最序盤こそWizの一番美味しいとこだろって思ったけど人それぞれだよね、うん
自分は少ない物資でやりくりしてギリギリの戦いができる序盤から中盤にかけてが一番楽しいけど
自分は少ない物資でやりくりしてギリギリの戦いができる序盤から中盤にかけてが一番楽しいけど
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-s7EV)
2021/12/23(木) 12:57:28.05ID:EgWyO9Gx0 序盤の戦闘は楽しいけど馬小屋往復で回復するのがダルいのはわかる
27名無しさんの野望 (ワッチョイ ca75-kSWT)
2021/12/23(木) 12:58:06.88ID:mRSt6BpS0 フレーバーテキストというか日記のところに自由記述で好きに書き込める部位があればいいんだよな
履歴も自分で書き込めて運用できるし
全てのユーザに必要なものでもないけどそれぐらいは欲しいっていってもいい気がする
履歴も自分で書き込めて運用できるし
全てのユーザに必要なものでもないけどそれぐらいは欲しいっていってもいい気がする
28名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9f-1Hc8)
2021/12/23(木) 13:08:34.70ID:0mQN5dh1a ホテル「馬小屋」
風呂 なし シャワー なし シャワーブース なし トイレ 共同
洗浄器付トイレ等 なし 冷房 なし 暖房 馬 冷蔵庫 なし
テレビ なし 貸金庫 あり 露天風呂付き客室 なし 離れ なし
温泉給湯 なし レディースルーム なし ビデオ放送 なし ビデオデッキ なし
ズボンプレッサー 馬 ポット なし
●アメニティ
歯ブラシ なし タオル なし バスタオル なし バスローブ なし
ハンディタオル なし カミソリなし 化粧品 なし ドライヤー 馬
浴衣 なし 夕刊 なし 朝刊 なし シャンプーリンス なし
石鹸ボディソープ なし スリッパ なし
予約 必要なし
風呂 なし シャワー なし シャワーブース なし トイレ 共同
洗浄器付トイレ等 なし 冷房 なし 暖房 馬 冷蔵庫 なし
テレビ なし 貸金庫 あり 露天風呂付き客室 なし 離れ なし
温泉給湯 なし レディースルーム なし ビデオ放送 なし ビデオデッキ なし
ズボンプレッサー 馬 ポット なし
●アメニティ
歯ブラシ なし タオル なし バスタオル なし バスローブ なし
ハンディタオル なし カミソリなし 化粧品 なし ドライヤー 馬
浴衣 なし 夕刊 なし 朝刊 なし シャンプーリンス なし
石鹸ボディソープ なし スリッパ なし
予約 必要なし
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-1Hc8)
2021/12/23(木) 13:12:00.36ID:ipMTyfdV0 自分はPT全体の装備は一通り埋まってそれを少しずつ更新していく辺りが好き
30名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-izju)
2021/12/23(木) 13:13:12.94ID:aSz5Ic6q0 より長く楽しめると思って急がずのんびり遊べばいいよ
シナリオ間の引き継ぎが無い仕様がどうこうと言ってみても
形式上はシリーズ作を集めたコレクションとかに近いんだし
それらで作品毎にLV1から始まることに文句言わないでしょ
シナリオ間の引き継ぎが無い仕様がどうこうと言ってみても
形式上はシリーズ作を集めたコレクションとかに近いんだし
それらで作品毎にLV1から始まることに文句言わないでしょ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ad-g56a)
2021/12/23(木) 13:19:13.68ID:ofYd9Zqo0 >>21
ドラクエ3をクリアしたんだからドラクエ1を最高レベルの最強装備で始めさせろ
とか似たような主張をする人も居るんですよね
時代や地方が違ったりする別人なんでそうはいかないんですけども
イースシリーズのアドルさんは旅に出るたびに装備が壊れたりなくしたり
戦いの経験も忘れてポンコツになるんで
こっちはもうちょっとしっかりしてもらいたいと思う
各シナリオを連続性のあるキャンペーン物だと思ってると引き継ぎ出来ないことに不満が出るんでしょうね
ドラクエ3をクリアしたんだからドラクエ1を最高レベルの最強装備で始めさせろ
とか似たような主張をする人も居るんですよね
時代や地方が違ったりする別人なんでそうはいかないんですけども
イースシリーズのアドルさんは旅に出るたびに装備が壊れたりなくしたり
戦いの経験も忘れてポンコツになるんで
こっちはもうちょっとしっかりしてもらいたいと思う
各シナリオを連続性のあるキャンペーン物だと思ってると引き継ぎ出来ないことに不満が出るんでしょうね
32名無しさんの野望 (ワッチョイW ca4c-TM46)
2021/12/23(木) 13:21:10.11ID:D/yKHhDS0 そーいやゴブスレ外伝では、冒険者に馬小屋宿開放して最初は馬もいたけど、馬ックスする冒険者がいたから馬撤去されてた
33名無しさんの野望 (ワッチョイ f3ad-g56a)
2021/12/23(木) 13:23:16.76ID:ofYd9Zqo0 外伝4っていう擬似的に3つのシナリオでシームレスにキャラ引き継ぎが出来るのがあるんですけど
そういうのがやりたいわけじゃないですよね?
そういうのがやりたいわけじゃないですよね?
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-22vh)
2021/12/23(木) 13:29:31.57ID:UCs6Pycg0 最近のWizライクも普通に複数ダンジョン行き来するからそういうのが作れないし
やりこみ用の高レベルダンジョンを別に作ることもできない
やりこみ用の高レベルダンジョンを別に作ることもできない
35名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 13:34:54.88ID:rEygqNNp0 そもそもRPGツクールみたいなもんだから、シナリオ間でデータのやりとりができないのは当然でしょ
36名無しさんの野望 (ワッチョイW ca4c-TM46)
2021/12/23(木) 13:35:41.26ID:D/yKHhDS0 つまりだな、各シナリオで得た経験値とアイテムが集積されるグランドセーブデータがあればええんよ
そしてグランドセーブデータで冒険できるルール無用のグランドシナリオが作れればいい
そしてグランドセーブデータで冒険できるルール無用のグランドシナリオが作れればいい
37名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-izju)
2021/12/23(木) 13:36:38.17ID:aSz5Ic6q0 本家の#1から#2みたいなレベル引き継ぎ前提の続編みたいなのも
作れるようになってしまえばそれはそれで作成の幅が広がるんだけど
既存シナリオに影響を与えずエディタ設定だけ追加されないかなと思いはする
作れるようになってしまえばそれはそれで作成の幅が広がるんだけど
既存シナリオに影響を与えずエディタ設定だけ追加されないかなと思いはする
38名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 13:37:40.43ID:rEygqNNp039名無しさんの野望 (ワッチョイW ca4c-TM46)
2021/12/23(木) 13:39:28.19ID:D/yKHhDS040名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-Iln6)
2021/12/23(木) 13:41:49.59ID:oEImG+An0 龍の邂逅やってるけど何か変だと思ったらシナリオ進行にバグがあるんだね
最新のツールで更新するとバグが出なくなるらしいんだけど、それに対応済みのシナリオってどうやったらわかるんだろう?
最新のツールで更新するとバグが出なくなるらしいんだけど、それに対応済みのシナリオってどうやったらわかるんだろう?
41名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 13:42:21.03ID:rEygqNNp0 この説明で分からんなら、言っても理解できんだろうな
そこでD3みたいなクソゲーの話を持ち出してる時点で察した
そこでD3みたいなクソゲーの話を持ち出してる時点で察した
42名無しさんの野望 (ワッチョイ bed5-pg3T)
2021/12/23(木) 13:44:11.66ID:J7cCaxpH0 初心者向けマニュアル
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
>馬小屋での休憩はMPのみの回復ですが日数の経過が発生しない
って書いてある
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
>馬小屋での休憩はMPのみの回復ですが日数の経過が発生しない
って書いてある
44名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-J8DE)
2021/12/23(木) 13:44:26.30ID:q03YgpPQp カードワースが好きだったからあんな感じで各シナリオができればなー
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-22vh)
2021/12/23(木) 13:45:47.46ID:UCs6Pycg046名無しさんの野望 (ワッチョイW ca4c-TM46)
2021/12/23(木) 13:47:38.94ID:D/yKHhDS0 >>45
なるほどキャンペーン用に特定シナリオ間で引き継ぎできるシステムが欲しいってことか
なるほどキャンペーン用に特定シナリオ間で引き継ぎできるシステムが欲しいってことか
48名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-zt2E)
2021/12/23(木) 13:54:22.05ID:FLDpRwVP049名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spb3-vjIr)
2021/12/23(木) 13:55:10.85ID:I3VilEM3p うっそついに来たのか!?お前らよかったなあ
50名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe8-izju)
2021/12/23(木) 14:04:49.22ID:aSz5Ic6q0 誰とは言わぬが前スレでも老害だの罵ってたりする御仁だし
口汚い言葉でつっかかってくる相手はスルーが肝心よ
発言の中身はどうあれ装いが危ない時点で関わらぬが吉
テレポーターやブラスターの仕掛けられた宝箱みたいなもの
口汚い言葉でつっかかってくる相手はスルーが肝心よ
発言の中身はどうあれ装いが危ない時点で関わらぬが吉
テレポーターやブラスターの仕掛けられた宝箱みたいなもの
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f92-izju)
2021/12/23(木) 14:09:21.05ID:R7zV6qRT0 ポートレート作りながら表示確認してるだけで何もゲーム進んでないのにプレー時間15時間とかになってやがる
52名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-J8DE)
2021/12/23(木) 14:11:46.34ID:Xt7EYqwT0 前スレで>>8のワッチョイを検索したら、酷いなコイツ
主観もこだわりも大いに結構だがテンプレ化は止めろ
主観もこだわりも大いに結構だがテンプレ化は止めろ
53名無しさんの野望 (ワッチョイ b311-j66Y)
2021/12/23(木) 14:12:05.74ID:JoMol3J50 満月王の子供逹とか灼熱の車輪とか説明みてもどこがプレイ非推奨なのかさっぱりわからん
謎解きメインで謎が解けないと進めないのは当たり前だし、独自のノリでプレイ非推奨になるなら
大量のユーザーシナリオがプレイ非推奨なるやん
謎解きメインで謎が解けないと進めないのは当たり前だし、独自のノリでプレイ非推奨になるなら
大量のユーザーシナリオがプレイ非推奨なるやん
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kUv4)
2021/12/23(木) 14:16:28.75ID:sBNJjGBC0 得物屋24時間も載せておいた方が良くないかな?
仕様の変遷もわかるし
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/top.html
仕様の変遷もわかるし
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/top.html
55名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-lAhI)
2021/12/23(木) 14:40:44.15ID:MOMyRnPX056名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb0-22vh)
2021/12/23(木) 14:42:17.67ID:UCs6Pycg0 旧Wizの仕様なら7分の1で1週間経過だぞ馬小屋は
57名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-yX9T)
2021/12/23(木) 14:45:49.51ID:pVJwPgZwd エアプとか罵っておいて「〜経つはず」って保険かけるのは草
59名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fbb-J8DE)
2021/12/23(木) 14:48:30.95ID:6e1/rTdU0 どんなシナリオか知りたけりゃwikiのシナリオごとのコメント欄見ろ
それで大体分かるやろ
それで大体分かるやろ
60名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-lAhI)
2021/12/23(木) 14:54:47.99ID:MOMyRnPX0 検証してきたぞ
適当なキャラを作って馬小屋に泊めまくってきたら加齢した
適当なキャラを作って馬小屋に泊めまくってきたら加齢した
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-izju)
2021/12/23(木) 14:55:00.65ID:6Kj1kgi90 個人的にはシナリオテンプレあるならうれしいけど
やるなら「wiz初心者におすすめ」と「熟練者向け」みたいな傾向とか
「現在バグで進行不能」なんかで分類するといいかなって思う
やるなら「wiz初心者におすすめ」と「熟練者向け」みたいな傾向とか
「現在バグで進行不能」なんかで分類するといいかなって思う
62名無しさんの野望 (ワッチョイ ea43-1Hc8)
2021/12/23(木) 14:56:20.90ID:6WLZx6GC0 加齢臭のするスレでふね
64名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-h7zF)
2021/12/23(木) 15:13:06.26ID:9rpB5mwgd65名無しさんの野望 (ワッチョイW f358-RjbD)
2021/12/23(木) 15:16:26.15ID:bc9eMVEn0 20後半でもロード忍者出来ないけどいくつ必要なの?
それともほかに制限あり?
ロードは善 忍者は悪 は知ってる
それともほかに制限あり?
ロードは善 忍者は悪 は知ってる
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f92-izju)
2021/12/23(木) 15:20:23.85ID:R7zV6qRT0 種族やシナリオにもよるけどロードは三十後半くらい。忍者はTYPE Bで作るのは諦めろ
67名無しさんの野望 (ワッチョイW f3be-yqUa)
2021/12/23(木) 15:20:33.23ID:SAOaTD7o0 今はユーザーシナリオたくさんあるが、発売当時は公式シナリオしかなくて、それなりに遊んでいたもんだ
監獄やテッド、慈悲なんかもいらない物扱いする奴もいて、少し悲しかった
監獄やテッド、慈悲なんかもいらない物扱いする奴もいて、少し悲しかった
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 5358-1Hc8)
2021/12/23(木) 15:23:29.91ID:DHg4EOGV0 まだシナリオ作成ツール配布されてないからしらんけど、普通はアイテムデータの番号なんてシナリオ毎にバラバラだろうから
シナリオAから村正持って行ったらシナリオBでは短剣だったって事態になったり、そもそも同じ村正でもダメが全然違ったりするんじゃないの
キャラデータも基本値+10が最大値、基本値+15が最大値とか設定できるんだったら、キャラデータもバグデータになりえるし
シナリオAから村正持って行ったらシナリオBでは短剣だったって事態になったり、そもそも同じ村正でもダメが全然違ったりするんじゃないの
キャラデータも基本値+10が最大値、基本値+15が最大値とか設定できるんだったら、キャラデータもバグデータになりえるし
69名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 15:23:37.54ID:rEygqNNp0 トレハンしたいならD2Rすればいいんじゃ?
俺は普通にD2Rもやってるけど、Wizは別物だと思ってるし実際そうでしょ
俺は普通にD2Rもやってるけど、Wizは別物だと思ってるし実際そうでしょ
71名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-9Ijy)
2021/12/23(木) 15:27:19.65ID:pCnjsCNZ0 Wizでトレハンしたいんであってディアブロやりたいわけじゃない
72名無しさんの野望 (ワンミングク MMda-J8DE)
2021/12/23(木) 15:28:10.35ID:Cw/6JjeZM ユーザーシナリオに「非推奨」のレッテルを貼ったとして、そのシナリオの制作者が見たらどう思うのかって話だよな
公式シナリオならレッテル貼っても良いのか?
てか、公式もそこまで言うほど悪くないぞ
公式シナリオならレッテル貼っても良いのか?
てか、公式もそこまで言うほど悪くないぞ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f92-izju)
2021/12/23(木) 15:32:44.26ID:R7zV6qRT0 >>70
オプションでTYPE A選べばボーナスいくつでも上位職作れるしそっちで程々粘ってキャラ作ったら?
オプションでTYPE A選べばボーナスいくつでも上位職作れるしそっちで程々粘ってキャラ作ったら?
74名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-zt2E)
2021/12/23(木) 15:34:50.35ID:FLDpRwVP0 steamのウィンターセールでwiz8が\350で買えるぞ
75名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-zt2E)
2021/12/23(木) 15:38:50.40ID:FLDpRwVP0 と思ったけど日本語非対応だったぐぬぬ…
76名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-xyxl)
2021/12/23(木) 15:49:55.52ID:gN2YGX+sa77名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f92-izju)
2021/12/23(木) 15:54:46.10ID:R7zV6qRT0 初手でプレイするには非推奨って意味ならともかく、貼られたテンプレだとプレイ自体非推奨って意味に取れちゃうから流石にどうかと思うよ
78名無しさんの野望 (ワッチョイ ca75-kSWT)
2021/12/23(木) 16:02:26.04ID:mRSt6BpS0 基本他人がどのように遊ぼうが文句ないけど
コミュニティにとって評論家気取りで腐す奴はまじで害悪なのは確か
発表者なら覚悟しろといいつつ自身のそういう態度が害悪っていわれる覚悟は大抵もってない
自他境界線あいまいな奴が多いからな
コミュニティにとって評論家気取りで腐す奴はまじで害悪なのは確か
発表者なら覚悟しろといいつつ自身のそういう態度が害悪っていわれる覚悟は大抵もってない
自他境界線あいまいな奴が多いからな
79名無しさんの野望 (ワッチョイW 3700-iM0G)
2021/12/23(木) 16:03:32.72ID:/kG+yJAT0 >>75
悔しいのぅ…Steamってこういうヌカ喜びあるよね〜 日本語版だけ高かったりもあるしな プンスカ
悔しいのぅ…Steamってこういうヌカ喜びあるよね〜 日本語版だけ高かったりもあるしな プンスカ
80名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bb1-J8DE)
2021/12/23(木) 16:10:15.18ID:Xt7EYqwT0 俺自身、XP版でシナリオを作ろうとして挫折したクチなんで、それだけに完成まで持っていった制作者は基本リスペクトしてるんだわ
仮につまらないシナリオだったとしても、それはnot for meなだけ。非推奨とか言いふらすのはどうかと思うよ
仮につまらないシナリオだったとしても、それはnot for meなだけ。非推奨とか言いふらすのはどうかと思うよ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ beed-xasP)
2021/12/23(木) 16:20:46.24ID:GNm7a+Sy0 テンプレ化すると住人の総意と取られかねないからな
しかし迷える人ほど極端な意見を求めているという
しかし迷える人ほど極端な意見を求めているという
82名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 16:20:57.89ID:zAkC5TQC0 とりあえず今の仕様でシナリオ間のデータ共有は原則的にできないんだから、
そこは諦めるべきではないかね
みんなもう大人でしょ?
あまりスパくんに無茶を言うでないw
とりあえずWizでトレハンしたいなら、Infinite Labyrinthでもやればいいと思うよ
そこは諦めるべきではないかね
みんなもう大人でしょ?
あまりスパくんに無茶を言うでないw
とりあえずWizでトレハンしたいなら、Infinite Labyrinthでもやればいいと思うよ
83名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a94-t7Px)
2021/12/23(木) 16:38:05.94ID:5dJrqz4u0 転生はLv1からでいいから、
能力値や年齢はBP降って作成した時のままにして欲しいわ
今の仕様だと使う気になれん
年齢は転生なんだから若くしてくれてもいいのよ
能力値や年齢はBP降って作成した時のままにして欲しいわ
今の仕様だと使う気になれん
年齢は転生なんだから若くしてくれてもいいのよ
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kUv4)
2021/12/23(木) 16:55:01.76ID:sBNJjGBC0 転生なんて要らない
85名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-88rv)
2021/12/23(木) 16:58:17.82ID:CeiRzwTm0 そろそろ一番上にあった旅人の財産クリアできそうなんだけど、次やるのにおすすめのシナリオってどれかな?
欠けた大地とかは理不尽すぎるクソゲーって聞いてそういうのはちょっと避けたい…
欠けた大地とかは理不尽すぎるクソゲーって聞いてそういうのはちょっと避けたい…
86名無しさんの野望 (ワッチョイ da4c-kSWT)
2021/12/23(木) 17:01:06.38ID:MSm1xWaD0 正直出来るならみんなが作ったのはやってみたいけど
数が数だけに1からスタートはまあ物凄く時間掛かるよな…
それに出来ればアイテム掘りもレベル上げもやり込みたいし
現在で60個近くもある…寿命持つかしら…俺
それはそうとゲーム立ち上げてすぐ一番上のゲームスタートは五つの試練シナリオのウチどれなんでしょ…?
数が数だけに1からスタートはまあ物凄く時間掛かるよな…
それに出来ればアイテム掘りもレベル上げもやり込みたいし
現在で60個近くもある…寿命持つかしら…俺
それはそうとゲーム立ち上げてすぐ一番上のゲームスタートは五つの試練シナリオのウチどれなんでしょ…?
87名無しさんの野望 (アウウィフW FF9f-xyxl)
2021/12/23(木) 17:03:48.16ID:bGh23ybRF 旅人の財産
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-izju)
2021/12/23(木) 17:04:03.41ID:6Kj1kgi90 転生というか訓練場で作って一度も冒険に出てない状態のキャラを書に登録して
どのシナリオでも使えるようにする、とか無理なんかね
まあ各職業に必要な能力値がシナリオごとに違うってのがネックなのかな
どのシナリオでも使えるようにする、とか無理なんかね
まあ各職業に必要な能力値がシナリオごとに違うってのがネックなのかな
89名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd5-1Hc8)
2021/12/23(木) 17:09:22.25ID:zAkC5TQC0 育てたキャラを他のシナリオでも使いたいってのはよく分かるんだけど、
それだと低Lv帯のエリアがコンテンツとして死ぬんで、
やっぱ1からやるほうが面白いと思うんだ
序盤のカツカツ具合が個人的にWizで一番おもしろい部分ってのもある
転生はBPだけでも記憶してくれると使い物になるんだけどね
BPが引き継ぎできないのなら、同じ名前でいちから作ったほうが良いという…
それだと低Lv帯のエリアがコンテンツとして死ぬんで、
やっぱ1からやるほうが面白いと思うんだ
序盤のカツカツ具合が個人的にWizで一番おもしろい部分ってのもある
転生はBPだけでも記憶してくれると使い物になるんだけどね
BPが引き継ぎできないのなら、同じ名前でいちから作ったほうが良いという…
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ee-kUv4)
2021/12/23(木) 17:22:30.56ID:sBNJjGBC0 BPが引き継ぎしたところで、シナリオごとに違う職業に必要な能力値の問題もある
シナリオ制作でいじれる以上転生システム自体が邪魔だし、DQ3以降の戦闘システムと計算式は同じでも全く違うゲームとほぼ同じような公式シナリオとユーザーシナリオには不向きでしかない
シナリオ制作でいじれる以上転生システム自体が邪魔だし、DQ3以降の戦闘システムと計算式は同じでも全く違うゲームとほぼ同じような公式シナリオとユーザーシナリオには不向きでしかない
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-fnbw)
2021/12/23(木) 17:40:16.17ID:OBTHRqFf0 まぁ「まわれ右」ピット!
とかあったくらいだし、嘘も初心者洗礼だと思えば
とかあったくらいだし、嘘も初心者洗礼だと思えば
94名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-fnbw)
2021/12/23(木) 18:06:19.55ID:OBTHRqFf0 公式Twitterより
ずいぶん謙虚だな
12月22日深夜より「Steamウィンターセール」が始まっております!『ウィザードリィ外伝 五つの試練』はセール中もローンチ割引を実施しておりますので、他の様々なゲームを購入された後にでもお買い求めいただければ幸いです。
ずいぶん謙虚だな
12月22日深夜より「Steamウィンターセール」が始まっております!『ウィザードリィ外伝 五つの試練』はセール中もローンチ割引を実施しておりますので、他の様々なゲームを購入された後にでもお買い求めいただければ幸いです。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ bed5-pg3T)
2021/12/23(木) 18:12:20.49ID:J7cCaxpH096名無しさんの野望 (ワッチョイ bed5-pg3T)
2021/12/23(木) 18:17:49.94ID:J7cCaxpH0 https://www.gamespark.jp/article/2021/12/23/114610.html
>「6面ダイスを1回振り、出た目に1を足す」を意味します。
つまり「2−7」とまったく同じ意味ですので、
雰囲気を出すためのフレーバー的な表現ととらえても差し支えありません。
前スレにもあった疑問だけど、
例えば6面ダイス2個振った場合、確率的に7が一番出やすくなるはずだけど
ウィザードリィの場合は2から12まで全て均等な確率で出るってこと?
>「6面ダイスを1回振り、出た目に1を足す」を意味します。
つまり「2−7」とまったく同じ意味ですので、
雰囲気を出すためのフレーバー的な表現ととらえても差し支えありません。
前スレにもあった疑問だけど、
例えば6面ダイス2個振った場合、確率的に7が一番出やすくなるはずだけど
ウィザードリィの場合は2から12まで全て均等な確率で出るってこと?
97名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f58-7Y4S)
2021/12/23(木) 18:32:34.47ID:bzn6B3RP0 例を「2D6+1」にしてくれれば良いのにね
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bad-g56a)
2021/12/23(木) 18:35:22.95ID:TpjTccRM0 さすがに1D11+1と2D6は別扱いでしょ
そうじゃなきゃ斧と剣でダメージのブレがあるとか表せない
そうじゃなきゃ斧と剣でダメージのブレがあるとか表せない
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a98-g56a)
2021/12/23(木) 18:35:52.27ID:IUzSY00r0 HDモードならステータス画面に計算後の数値が書いてあるんだよな
装備中のものだけだが
装備中のものだけだが
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f92-izju)
2021/12/23(木) 18:36:31.64ID:R7zV6qRT0 呪文のダメージダイス見た感じそんなふうにはなってないとおもう
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-/pSt)
2021/12/23(木) 18:37:51.78ID:zd8MR1Nt0 >>96
厳密にはダイス個数の平均値が出やすいよ
ティルトウェイトが80前後だったりカシナートの強みはダメの安定性と言われたり
初心者はこの範囲のダメが出るって認識でとりあえず大丈夫だよって意味では
ってドヤ顔で書いたけどたぶんそうだから詳しい人怒らないで
厳密にはダイス個数の平均値が出やすいよ
ティルトウェイトが80前後だったりカシナートの強みはダメの安定性と言われたり
初心者はこの範囲のダメが出るって認識でとりあえず大丈夫だよって意味では
ってドヤ顔で書いたけどたぶんそうだから詳しい人怒らないで
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