探検


Civlization6 (Civ6) Vol.143

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2021/12/25(土) 13:38:57.36ID:9uhex2AY0XMAS
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
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・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
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・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
106名無しさんの野望 (ニククエ fb46-j5Xv)
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2021/12/29(水) 12:30:15.57ID:1whRJNFE0NIKU
布教されることあんまねえな
湖マップだからか?
2021/12/29(水) 13:14:29.32ID:IXRuNOng0NIKU
>>105
奇襲戦争して軍隊で踏み潰してしまってもいいのよ
2021/12/29(水) 13:24:41.45ID:DUsDFez3aNIKU
自国宗教で塗り固めてしまえばまず布教なんてされないよ
2021/12/29(水) 14:03:35.11ID:AlV2BNXp0NIKU
国外に交易路引くタイミングとかパネルがよくわからん
いつも国内交易ばかりになっちゃうけどスレ見るとみんな国外に交易路引いてるんだな
110名無しさんの野望 (ニククエ fb46-j5Xv)
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2021/12/29(水) 14:11:25.39ID:1whRJNFE0NIKU
国外交易か国内交易かは状況によって使い分けるな
自国都市がいっぱいある場合は共産主義で強化した国内交易を、自国都市がそれほどなく他国と交易できる都市が多い場合は民主国外交易を使う
111名無しさんの野望 (ニククエ fb46-j5Xv)
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2021/12/29(水) 14:14:47.94ID:1whRJNFE0NIKU
第三政体解禁前は状況によらず国内交易してる
2021/12/29(水) 14:15:11.41ID:98/3UXyVMNIKU
>>109
為替銀行解禁されたら
国外にシフトするな
2021/12/29(水) 14:19:44.10ID:DUsDFez3aNIKU
民主主義使うなら国外、それ以外は国内
2021/12/29(水) 14:39:01.30ID:x1n4tn0+pNIKU
民主主義解禁後は国外が国内の上位互換になるからそのタイミングで切り替えればいいだけ 時代が進むと交易路の持続ターンが長くなるからそんなスムーズには切り替えられないが国内でも十分強いからあんま気にしなくていい
国内の欠点である1都市集中しづらい(マグナス都市以外を目的地にすると出力がいまいち)点が国外だと解消されるから宇宙船プロジェクト担当する都市に交易路集めたりすると捗る
2021/12/29(水) 14:42:27.01ID:Up0aAKXy0NIKU
マリ「とりあえず国外」
2021/12/29(水) 14:44:56.82ID:wrvvEMq70NIKU
じょあん「せやせや、1路線ゴールド50ぐらい出るで」
2021/12/29(水) 14:48:18.07ID:AlV2BNXp0NIKU
なるほど、わからん
みんな結構バラバラ?
早いと為替銀行解禁からで大体の人が近代あたりから状況によりけりって感じなのかな
とりま民主主義とったら国外に繋いでおくのが安パイなのかな
この辺りはやりながら覚えるしかないか
協定も気にしたほうがいいのかな?
2021/12/29(水) 14:53:00.29ID:vwFqowGY0NIKU
まずは国内で道路引くな
都市間のユニット移動が楽になるし
2021/12/29(水) 14:56:08.98ID:DUsDFez3aNIKU
国内交易のターゲット都市に兵営って建ててる?
交易でハンマー出すためには建てたいけど、政府複合施設と外交街を考えると、ハンマー的にも区域制限数的にもキツめだよね

だから俺はあまり建てない
もちろん、伐採いっぱいできる都市なら解決なんだけど
2021/12/29(水) 15:00:00.83ID:x1n4tn0+pNIKU
区域整備の進んだマグナス都市への国内交易は食料生産6ずつとか出る
民主主義+為替銀行の国外交易路は食料生産6ずつに加えて国外交易によるゴールド等も得られる
これだけの話

>>119
畢昇取ればいい
2021/12/29(水) 15:11:46.03ID:wrvvEMq70NIKU
>>117
国外貿易にボーナスが付く文明(マリ・ポルトガル・エジプトとか)は国外優先
こいつらは政策枠使わなくても出力が出せる
ボーナスのない文明は政策枠使わないと相手の都市の発展次第でもあるので
出力があんまりの時も多々ある

スペインやポーランドとかの国内貿易にボーナス入る文明は国外貿易に拘る必要はない
マグナスに総督2人割り振る余裕がある場合も同様
ただ優先すべき総督は文明によってまちまちなので後回しになる文明もある
2021/12/29(水) 18:29:15.51ID:YUG+RsztaNIKU
>>119
第1都市を国内交易の目標にする場合聖地か兵営の2択でどっちかを最初に作る
意外とメリットが多いから宗教目指さないならなるべく兵営立てたい
123名無しさんの野望 (ニククエW c356-S7U0)
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2021/12/29(水) 19:32:51.60ID:W2oQptIx0NIKU
難易度不死でマケドニアで序盤の動きどうすればいい?
ヒュパスピスタイとヘタイロイ作成してる頃に中世の防壁貼られてきついのだが
2021/12/29(水) 19:48:52.46ID:xZ/6BKAi0NIKU
中世防壁建てられてしまうようじゃユニット作るのが遅い
余計なことやってるならそれをやめる、精一杯急いでそれなら単純に内政が下手だから全部見直して

ヒュパスピスタイ強いからそれを軸に考えてもいいけど、基本的に壁は攻囲で壊すもの 中世防壁建てられようが大将軍とトレブ使えば余裕
2021/12/29(水) 20:13:09.10ID:CpfkqXaq0NIKU
>>89
おーしゃか♪
ねまぎょるねーにー♪
おーしゃか♪
126名無しさんの野望 (ワッチョイW c356-S7U0)
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2021/12/30(木) 01:18:31.51ID:gOvTZNxn0
太古までにヒュパスピスタとヘタイロイ生産できるまで内政上手くしたけど
一つ文明滅ぼして内政したら科学力の差や守備力の大きさで攻める機会が無い
もしかしたらまだ内政下手くそかもしれない。どうすればいい?
2021/12/30(木) 01:42:19.45ID:ewyGlEgl0
戦争はノンストップでやるもの 文明滅亡させたくらいの戦力があるのに遊ばせておくのは無駄
都市陥すのには戦力不足だとしても都市砲撃圏外でユニット処理したり騎兵系で略奪したりはできる 大将軍等の偉人を使って安全確認すれば安心

高難易度のゲーム前半は科学力で遅れを取るのは普通 別にその状態でもAIの雑魚さのおかげで戦争はできるから気にしなくていい
産業入っても技術追いつかないようなら内政の改善が必要だけどそこんところどうなん
2021/12/30(木) 08:30:51.22ID:+ik7l1du0
>>126
区域の優先順位間違ってるんだろ
人口は7まではそこそこ早いけど10以降は遅い
なので最初に建てる3つの区域の順番が重要になる
戦争やりたいならキャンパス優先が安定でユニット沢山保有したいなら商業
逆に兵営は何個も要らない
ユニットは信仰で買うっていう手もあるけど慣れないうちはやめといたほうがいい
129名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 08:53:37.23ID:tWQlec9G0
そこそこ良いタイル出力引いて工業化解禁時点で科学力トップに建てなかったな
俺の内政はヘボいのか
130名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 09:08:25.29ID:tWQlec9G0
ドイツでマグナス伐採してハンザ、商業ハブ、市場、用水路、穀物庫、モニュメントを一気に作ると気持ちいい
2021/12/30(木) 11:41:50.16ID:UqkSTx9fa
最初にピンガラのおっちゃん取るかどうかでゲーム全体の文化科学力に影響出る
132名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 12:09:01.96ID:tWQlec9G0
英雄モードはかなり運ゲーよな
アナンシヘラクレス卑弥呼を引けるかどうかが鍵
2021/12/30(木) 12:27:59.69ID:2WRosYET0
>>132
たまに孫悟空と卑弥呼交換してくれる文明がある
2021/12/30(木) 12:41:15.43ID:Jj4+GWdkd
お、おう…
2021/12/30(木) 12:44:19.61ID:jIQKMeuq0
文明によってはor独占モード入れてるとマウイの資源捏造もかなり強い
136名無しさんの野望 (アウアウウー Sa71-L8zq)
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2021/12/30(木) 13:00:51.06ID:TQuNSkSMa
>>132
(自分が召喚できる英雄は遺物を交換しても変わらないぞ)
2021/12/30(木) 15:55:10.84ID:+ik7l1du0
孫悟空もカタログスペックは良いんだけどなぁ
AIが地形改善しまくってくれればアナンシとシンドバッドを兼ね備えた活躍ができるはずだったのに
138名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 16:32:10.51ID:tWQlec9G0
マグナス伐採強いかなと思ったけどパイティティでもないと金欠であんま伐採できないですね
139名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
垢版 |
2021/12/30(木) 17:37:03.43ID:tWQlec9G0
英雄って最初の呼び出しよりも再召喚の方がコスト重いから初回大特価みたいな感じだよな
2021/12/30(木) 17:52:51.47
>>137
たまに孫悟空と卑弥呼交換してくれる文明がある
141名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
垢版 |
2021/12/30(木) 17:53:01.92ID:tWQlec9G0
このゲーム、食料あっても住宅で人口頭打ちになるし食料のボーナス資源収穫しても人口は最大で1しか上がらないし、食料に恨みでもあんのかってくらい食料下げ&生産力推しだよな
2021/12/30(木) 18:13:28.18ID:BCpR73mE0
>>141
前作が逆に食料大正義だったことの裏返しなのでは?
2021/12/30(木) 18:14:29.44ID:soBjBqXWa
ピンガラとかいうおっちゃんが「生きてるだけで偉い」っつってニートにも科学力と文化力吐かせるぶん農場まみれの草原多人口都市はそれだけで使い道はあるし食料も悪くないよ
2021/12/30(木) 18:19:26.21ID:r9P4SDq00
3だと上水道や病院を建てないと人口制限が解除されなかったし
4は衛生度の制限で都市人口を増やすには限界があった
食料さえあれば無限に人口を増やせる5がむしろ異端と言える

太古から大都市を作れるのはゲームバランスからも歴史的正確性からも望ましくないので
不満があっても人口キャップは必要だという判断だろう
2021/12/30(木) 18:50:48.85ID:OVYvLjBK0
ペストシナリオは状況に合わせて都市方針変えた方がいいんだぞと教えたかったのかも
生産力重視にするだけで難易度劇的に変わる
まあ全く面白くないから実績狙い以外ではやらないんだが
2021/12/30(木) 19:00:14.40ID:HUsVS5KpM
国が人口増やしたいのは
生産力を増やしたいからだから
生産力重視はしゃーない気がする
2021/12/30(木) 19:04:06.72ID:GDV/2h2R0
君の命なんて歯車1つ分にもならないんだ
2021/12/30(木) 19:09:30.34ID:R8ycQRhu0
>>143
ニートが人口の数に入ってるかどうかが問題だ
2021/12/30(木) 19:20:00.19ID:ewyGlEgl0
食料と生産力の比較以前に平地と丘陵で基礎出力が違うからな 低出力タイルに市民配置しないから農場も作らない 人口伸ばすための食料は国内交易路出してれば十分だし
あとはそもそも農場作ったりして大都市を作るより小都市を作りまくった方が文明の総人口は増える 人口増加に必要な食料はどんどん増えるからね
都市数を無闇に増やすことができず1つ1つの都市の質を高める必要があれば食料の重要性も上がったろうが、都市スパムにほぼ制限がない今作で食料軽視になるのは必然
2021/12/30(木) 19:32:50.16ID:z41bH6wa0
食料(人口)余ってる都市から足りない都市に輸出させてほしい
2021/12/30(木) 19:35:04.41ID:97/CTERH0
市民配置からあぶれた人口はゴールド産出になる
つまりそれすらない無産出ニートは人口に入ってない説
2021/12/30(木) 19:40:33.95ID:Y5YV2lnz0
都市増える毎に黄金入りのハードが上がる波瀾モードは多数都市大正義へのアンチテーゼにしたかったんだろうけど
プレイヤー以上にAIが適応できなくて自滅する無駄にストレス多いイージーモードに終わったね
153名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 20:13:40.11ID:tWQlec9G0
>>149
農場とか生産力が余るロシアやドイツくらいでしか作らんな
154名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
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2021/12/30(木) 20:14:17.07ID:tWQlec9G0
>>152
波乱モードはAIに何かしらの新規下駄を履かせた方が良かった気がするな
2021/12/30(木) 20:22:01.74ID:r9P4SDq00
AI市民の忠誠心圧力を弄って、反乱した都市を直ぐに再併合させるmodは出来る
ただしこれだと、プレイヤーが暗黒時代になった途端に
反乱した都市が次々とAI文明に併合されてしまう理不尽な展開になるが
2021/12/30(木) 20:35:08.39ID:9ngmv6io0
マグナスが汎用性高くてどうしても初手マグナスその後ピンガラorアニマになっちゃうけど
みんなどんな提督の運用しているのだろう?
2021/12/30(木) 20:41:10.55
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
2021/12/30(木) 20:57:28.16ID:ewyGlEgl0
総督は何はなくともピンガラ鑑定家
序盤の称号はサクッと建てられる政府複合の分も含めて3つ 鑑定家の他に1つは好きに使っていいから、早々に伐採したいところがあるなら初手マグナス、宗主国効果強い都市国家があるなら初手アマニなど臨機応変に
食料が足りない立地の場合は泣く泣く鑑定家を諦めて余剰管理と国内交易路で食料を賄って開拓者生産することもある
2021/12/30(木) 21:18:51.00ID:BCpR73mE0
>>144
歴史的正確性からいえば
太古でも例えばウルクは10万人近い人口を擁していたというし
紀元前のローマやアレクサンドリアでも100万都市なので
テクノロジーが未熟でも大都市が生まれるのはおかしくない
2021/12/30(木) 21:27:03.01ID:DxeiqrX00
序盤に戦争に入った時に
奪った都市の忠誠&防衛強化を狙って
ビクター入れるのは女々か?

侵略の前線指揮官にすると仕事してくれるんよ
本来のデザインじゃなさそうだけど
2021/12/30(木) 21:35:13.64ID:9ngmv6io0
隣国がオラついてて戦争不可避じゃないとビクターは初手ではとらないんだよね
まぁそのオラつくことが結構な頻度であるから初手ビクターもよく使うけどね
2021/12/30(木) 21:37:17.15ID:ewyGlEgl0
守備隊指揮官がビクターの存在意義の9割だから良い使い方だよ
ただ、あった方がいいけどないと困るってほどではないからバリバリ戦争してても優先度は高くない
2021/12/30(木) 21:57:21.70ID:KHbtILjGa
スパイ「せや!ピンガラに怪我させたろ!」
2021/12/30(木) 22:03:18.06ID:HUsVS5KpM
何日か前に熱帯雨林の話出てたけど
熱帯雨林伐採→国立公園
の流れを見たとき
ちょっと気持ちが分かったわ
2021/12/30(木) 22:16:30.48ID:upNd5zia0
ローマとか食料はカルタゴとかの別都市に依存してたんだよねえ
食糧輸出できればツルツルでも農場特化都市とかできるのに
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-j5Xv)
垢版 |
2021/12/30(木) 23:43:45.50ID:Dh+RZ/b60
確かに貿易はもっと面白いシステム作れそうだよな
2021/12/30(木) 23:43:55.84ID:GDV/2h2R0
とかとかとかとか
2021/12/31(金) 00:17:02.49ID:wk9k/kFT0
馬は兵器転用出来なくなったら観光用とかにして欲しいな
「競馬場」とかにして、お金はいっぱい貯まるけどランダムで市民の幸福度が変わるとか
2021/12/31(金) 00:35:31.09ID:RwIzuhkiM
海岸沿いにアピール最高に
硝石湧いたら埋めたい
国民も見なかったことにして欲しい
2021/12/31(金) 01:09:36.55ID:5W/OpcrJd
遅レスだけど食料収穫はその場で上がる人口が1なだけで余りは余剰食料にちゃんと入ってない?
次ターンになればさらに増えるはず
2021/12/31(金) 01:47:39.43ID:2iCpclGJ0
人口1備蓄0の状態から、収穫で食料83入れると
まず人口2の備蓄68になって
UIどっか触って都市データが更新されると、備蓄が23に修正されるんだ
2021/12/31(金) 05:04:22.29ID:YBZs30aW0
文化勝利目指してるのにモンテスマに奇襲食らって
たまに滅亡させないでAI許してやるかって2都市で済ませてやったのに
和平した後速攻緊急事態で世界大戦になって許せねえ
根こそぎ賠償金取ったけどあっちから奇襲してきたくせにふざけんなよってなった
やっぱAIに慈悲はかけるべきじゃないな
2021/12/31(金) 08:39:23.86ID:Ku4yT70m0
生産力の溢れが消滅するのと理屈は一緒だな 溢れは翌ターンのみ有効でそこで使われなかった分は消滅する
回避するなら、生産力の場合は高コストの生産物を選ぶ、食料の場合は人口伸ばして必要余剰食料増やしてから除去、って感じか
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 11:34:08.03ID:NJVrS6cA0
>>170
そうだったんだ
ありがとう
安心して収穫できるわ
2021/12/31(金) 11:51:50.07ID:CA5PAmzmd
生産力って出力が50で前のターンで5余ったときにこのターンでの出力は50+5=55になるわけだけど
この場合にコスト20の生産をしたら次のターンは本来の50-20=30しか持ち越せないってことよね?
それとも持ち越し分の5が先に消費されて15のコストが残って次のターンには50-15=35持ち越せる?
2021/12/31(金) 12:20:10.09ID:w82vbUbcd
>>174
本来2人以上人口が増えるだけの収穫しても
1人分+2人目まであと1のとこまでしか入らないぞ
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 12:34:14.94ID:NJVrS6cA0
>>176
ありゃ
そりゃ残念
2021/12/31(金) 13:06:50.50ID:Ku4yT70m0
>>175
35持ち越せるはず
問題はそこから更にコスト20のものを生産した場合で、溢れ35のうち15は使われず消滅する
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:11:54.23ID:NJVrS6cA0
生産の溢れは1回しか持ち越せないんだよな
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:12:47.78ID:NJVrS6cA0
イルクムと農奴制の強さが違いすぎる
イルクムの効果は労働者の使用回数+1じゃいかんかったのか
2021/12/31(金) 13:40:39.65ID:S4eaVN9Ya
>>175
2行目までで合ってるよ
溢れはターン中に、都市に生産力+0を追加すると
その時点で0+溢れが都市に投入されるから調べやすい
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 13:46:24.78ID:NJVrS6cA0
>>181
えっ!?
そうなの!?
今までの戦略変えんといかんわ・・・
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:46:49.87ID:NJVrS6cA0
オンラインが2倍だから非常に遅いは半分かと思ったけど1/3なのな。
2021/12/31(金) 14:01:00.68ID:Ku4yT70m0
溢れ先入れじゃないんだっけか
それだとマジで修復時とかの低コスト連打するときの生産力の無駄になりっぷりが半端ないな
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
垢版 |
2021/12/31(金) 14:13:13.23ID:oN+j+Wcr0
なんか海外のtier表みたいなのでハウンドメーカーがお笑い文明扱いされてたけど普通に強くね?
オンライン前提とかなのか?
2021/12/31(金) 14:29:56.90ID:L6cqwkB9M
>>185
BGMは好きだけど
友好度低いときの指導者の動作が腹立つんだよなぁ(笑)
2021/12/31(金) 15:02:04.02ID:Bvdp71VSa
>>185
今ランダムで当たって使ってるけどプレイヤーが使う分には有能枠だな
メクワップ以外は地味だけど腐らないし、なんならメクワップだけでもかなり強い
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
垢版 |
2021/12/31(金) 15:05:01.59ID:oN+j+Wcr0
>>187
なんならすごい地味だけど交易路無料で貰えるのがスタートダッシュ切るのに大きく貢献してる
どんな土地でもかなり安定してる文明だわ
2021/12/31(金) 15:34:43.11ID:nR6AO7vma
パウンドメーカーは堅実に強いだろ
俺TUEEE文明を過大評価する風潮どうかと思うわ
2021/12/31(金) 15:36:05.01ID:5i+6nfUg0
序盤走れる文明は強い
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 15:59:28.18ID:NJVrS6cA0
堅実に強いってのが分からん
俺TUEE文明が多いなら堅実に強いって弱いってことじゃないの
2021/12/31(金) 16:12:09.42ID:BKU4RYSw0
そのtier表が、マルチ前提なのでは?
193名無しさんの野望 (ワッチョイW 7656-SD1c)
垢版 |
2021/12/31(金) 16:17:32.98ID:XFmnqJNt0
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
2021/12/31(金) 16:25:12.85ID:nR6AO7vma
>>191
例えて言えば車の性能を最高速度だけで評価してるようなもん
AI相手なら序盤に死ななきゃまず勝てるんだから、重要なのはむしろ加速力
クリーは特性が太古に集中してるから、安定して勝ちやすい
2021/12/31(金) 16:34:43.51ID:37tD3dTS0
クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね

グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
2021/12/31(金) 16:34:55.66ID:37tD3dTS0
クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね

グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 16:36:11.92ID:NJVrS6cA0
>>194
なるほどそういうことか
たしかにそのとおりだと思うわ
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
垢版 |
2021/12/31(金) 16:36:29.97ID:oN+j+Wcr0
>>193
ロボット出されたらもう無理やね
そこから戦争で張り合うのも無理だし科学で張り合おうにも先に火星いかれるだろうし
制覇勝利したいなら結局内政文明使って序盤内政するのが強いよ
2021/12/31(金) 16:38:17.63ID:oN+j+Wcr0
civ6の文明って大抵どれ使っても強いのにグルジアだけはマジで何しに来たってレベルで使えんよな
何勝利狙うにしても完全上位互換がいる
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 7656-SD1c)
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2021/12/31(金) 17:00:20.59ID:XFmnqJNt0
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 17:13:32.42ID:NJVrS6cA0
グルジアは波乱モードだと使ってて楽しい
2021/12/31(金) 17:32:15.51ID:p2DE2nAL0
最弱議論で争わなくていいように設定されてるんだぞ

で、次によわいのは?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 18:08:10.91ID:NJVrS6cA0
グルジアよりマプチェの方が弱いと思う
2021/12/31(金) 18:09:43.04ID:kYk+ebpqa
スコットランドとかイマイチ強みがない気がする
序盤は完全にバニラで幸せ状態をキープしないと国の特性が出ないから強みが出るの遅いし
UUが産業偵察とか使い物にならないし固有改善も1都市に1個しか置けないし
指導者能力が使えるかどうかがある程度運が絡んでしまうのが困る
2021/12/31(金) 18:26:05.70ID:LcXEnjsOM
指導者が可愛いやろ!
クレオパトラとティードーさんには負けるなぁ
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