探検


Civlization6 (Civ6) Vol.143

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2021/12/25(土) 13:38:57.36ID:9uhex2AY0XMAS
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/12/30(木) 19:32:50.16ID:z41bH6wa0
食料(人口)余ってる都市から足りない都市に輸出させてほしい
2021/12/30(木) 19:35:04.41ID:97/CTERH0
市民配置からあぶれた人口はゴールド産出になる
つまりそれすらない無産出ニートは人口に入ってない説
2021/12/30(木) 19:40:33.95ID:Y5YV2lnz0
都市増える毎に黄金入りのハードが上がる波瀾モードは多数都市大正義へのアンチテーゼにしたかったんだろうけど
プレイヤー以上にAIが適応できなくて自滅する無駄にストレス多いイージーモードに終わったね
153名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
垢版 |
2021/12/30(木) 20:13:40.11ID:tWQlec9G0
>>149
農場とか生産力が余るロシアやドイツくらいでしか作らんな
154名無しさんの野望 (ワッチョイ fb46-j5Xv)
垢版 |
2021/12/30(木) 20:14:17.07ID:tWQlec9G0
>>152
波乱モードはAIに何かしらの新規下駄を履かせた方が良かった気がするな
2021/12/30(木) 20:22:01.74ID:r9P4SDq00
AI市民の忠誠心圧力を弄って、反乱した都市を直ぐに再併合させるmodは出来る
ただしこれだと、プレイヤーが暗黒時代になった途端に
反乱した都市が次々とAI文明に併合されてしまう理不尽な展開になるが
2021/12/30(木) 20:35:08.39ID:9ngmv6io0
マグナスが汎用性高くてどうしても初手マグナスその後ピンガラorアニマになっちゃうけど
みんなどんな提督の運用しているのだろう?
2021/12/30(木) 20:41:10.55
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
2021/12/30(木) 20:57:28.16ID:ewyGlEgl0
総督は何はなくともピンガラ鑑定家
序盤の称号はサクッと建てられる政府複合の分も含めて3つ 鑑定家の他に1つは好きに使っていいから、早々に伐採したいところがあるなら初手マグナス、宗主国効果強い都市国家があるなら初手アマニなど臨機応変に
食料が足りない立地の場合は泣く泣く鑑定家を諦めて余剰管理と国内交易路で食料を賄って開拓者生産することもある
2021/12/30(木) 21:18:51.00ID:BCpR73mE0
>>144
歴史的正確性からいえば
太古でも例えばウルクは10万人近い人口を擁していたというし
紀元前のローマやアレクサンドリアでも100万都市なので
テクノロジーが未熟でも大都市が生まれるのはおかしくない
2021/12/30(木) 21:27:03.01ID:DxeiqrX00
序盤に戦争に入った時に
奪った都市の忠誠&防衛強化を狙って
ビクター入れるのは女々か?

侵略の前線指揮官にすると仕事してくれるんよ
本来のデザインじゃなさそうだけど
2021/12/30(木) 21:35:13.64ID:9ngmv6io0
隣国がオラついてて戦争不可避じゃないとビクターは初手ではとらないんだよね
まぁそのオラつくことが結構な頻度であるから初手ビクターもよく使うけどね
2021/12/30(木) 21:37:17.15ID:ewyGlEgl0
守備隊指揮官がビクターの存在意義の9割だから良い使い方だよ
ただ、あった方がいいけどないと困るってほどではないからバリバリ戦争してても優先度は高くない
2021/12/30(木) 21:57:21.70ID:KHbtILjGa
スパイ「せや!ピンガラに怪我させたろ!」
2021/12/30(木) 22:03:18.06ID:HUsVS5KpM
何日か前に熱帯雨林の話出てたけど
熱帯雨林伐採→国立公園
の流れを見たとき
ちょっと気持ちが分かったわ
2021/12/30(木) 22:16:30.48ID:upNd5zia0
ローマとか食料はカルタゴとかの別都市に依存してたんだよねえ
食糧輸出できればツルツルでも農場特化都市とかできるのに
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-j5Xv)
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2021/12/30(木) 23:43:45.50ID:Dh+RZ/b60
確かに貿易はもっと面白いシステム作れそうだよな
2021/12/30(木) 23:43:55.84ID:GDV/2h2R0
とかとかとかとか
2021/12/31(金) 00:17:02.49ID:wk9k/kFT0
馬は兵器転用出来なくなったら観光用とかにして欲しいな
「競馬場」とかにして、お金はいっぱい貯まるけどランダムで市民の幸福度が変わるとか
2021/12/31(金) 00:35:31.09ID:RwIzuhkiM
海岸沿いにアピール最高に
硝石湧いたら埋めたい
国民も見なかったことにして欲しい
2021/12/31(金) 01:09:36.55ID:5W/OpcrJd
遅レスだけど食料収穫はその場で上がる人口が1なだけで余りは余剰食料にちゃんと入ってない?
次ターンになればさらに増えるはず
2021/12/31(金) 01:47:39.43ID:2iCpclGJ0
人口1備蓄0の状態から、収穫で食料83入れると
まず人口2の備蓄68になって
UIどっか触って都市データが更新されると、備蓄が23に修正されるんだ
2021/12/31(金) 05:04:22.29ID:YBZs30aW0
文化勝利目指してるのにモンテスマに奇襲食らって
たまに滅亡させないでAI許してやるかって2都市で済ませてやったのに
和平した後速攻緊急事態で世界大戦になって許せねえ
根こそぎ賠償金取ったけどあっちから奇襲してきたくせにふざけんなよってなった
やっぱAIに慈悲はかけるべきじゃないな
2021/12/31(金) 08:39:23.86ID:Ku4yT70m0
生産力の溢れが消滅するのと理屈は一緒だな 溢れは翌ターンのみ有効でそこで使われなかった分は消滅する
回避するなら、生産力の場合は高コストの生産物を選ぶ、食料の場合は人口伸ばして必要余剰食料増やしてから除去、って感じか
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 11:34:08.03ID:NJVrS6cA0
>>170
そうだったんだ
ありがとう
安心して収穫できるわ
2021/12/31(金) 11:51:50.07ID:CA5PAmzmd
生産力って出力が50で前のターンで5余ったときにこのターンでの出力は50+5=55になるわけだけど
この場合にコスト20の生産をしたら次のターンは本来の50-20=30しか持ち越せないってことよね?
それとも持ち越し分の5が先に消費されて15のコストが残って次のターンには50-15=35持ち越せる?
2021/12/31(金) 12:20:10.09ID:w82vbUbcd
>>174
本来2人以上人口が増えるだけの収穫しても
1人分+2人目まであと1のとこまでしか入らないぞ
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 12:34:14.94ID:NJVrS6cA0
>>176
ありゃ
そりゃ残念
2021/12/31(金) 13:06:50.50ID:Ku4yT70m0
>>175
35持ち越せるはず
問題はそこから更にコスト20のものを生産した場合で、溢れ35のうち15は使われず消滅する
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:11:54.23ID:NJVrS6cA0
生産の溢れは1回しか持ち越せないんだよな
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:12:47.78ID:NJVrS6cA0
イルクムと農奴制の強さが違いすぎる
イルクムの効果は労働者の使用回数+1じゃいかんかったのか
2021/12/31(金) 13:40:39.65ID:S4eaVN9Ya
>>175
2行目までで合ってるよ
溢れはターン中に、都市に生産力+0を追加すると
その時点で0+溢れが都市に投入されるから調べやすい
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:46:24.78ID:NJVrS6cA0
>>181
えっ!?
そうなの!?
今までの戦略変えんといかんわ・・・
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 13:46:49.87ID:NJVrS6cA0
オンラインが2倍だから非常に遅いは半分かと思ったけど1/3なのな。
2021/12/31(金) 14:01:00.68ID:Ku4yT70m0
溢れ先入れじゃないんだっけか
それだとマジで修復時とかの低コスト連打するときの生産力の無駄になりっぷりが半端ないな
185名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
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2021/12/31(金) 14:13:13.23ID:oN+j+Wcr0
なんか海外のtier表みたいなのでハウンドメーカーがお笑い文明扱いされてたけど普通に強くね?
オンライン前提とかなのか?
2021/12/31(金) 14:29:56.90ID:L6cqwkB9M
>>185
BGMは好きだけど
友好度低いときの指導者の動作が腹立つんだよなぁ(笑)
2021/12/31(金) 15:02:04.02ID:Bvdp71VSa
>>185
今ランダムで当たって使ってるけどプレイヤーが使う分には有能枠だな
メクワップ以外は地味だけど腐らないし、なんならメクワップだけでもかなり強い
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
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2021/12/31(金) 15:05:01.59ID:oN+j+Wcr0
>>187
なんならすごい地味だけど交易路無料で貰えるのがスタートダッシュ切るのに大きく貢献してる
どんな土地でもかなり安定してる文明だわ
2021/12/31(金) 15:34:43.11ID:nR6AO7vma
パウンドメーカーは堅実に強いだろ
俺TUEEE文明を過大評価する風潮どうかと思うわ
2021/12/31(金) 15:36:05.01ID:5i+6nfUg0
序盤走れる文明は強い
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 15:59:28.18ID:NJVrS6cA0
堅実に強いってのが分からん
俺TUEE文明が多いなら堅実に強いって弱いってことじゃないの
2021/12/31(金) 16:12:09.42ID:BKU4RYSw0
そのtier表が、マルチ前提なのでは?
193名無しさんの野望 (ワッチョイW 7656-SD1c)
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2021/12/31(金) 16:17:32.98ID:XFmnqJNt0
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
2021/12/31(金) 16:25:12.85ID:nR6AO7vma
>>191
例えて言えば車の性能を最高速度だけで評価してるようなもん
AI相手なら序盤に死ななきゃまず勝てるんだから、重要なのはむしろ加速力
クリーは特性が太古に集中してるから、安定して勝ちやすい
2021/12/31(金) 16:34:43.51ID:37tD3dTS0
クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね

グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
2021/12/31(金) 16:34:55.66ID:37tD3dTS0
クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね

グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 16:36:11.92ID:NJVrS6cA0
>>194
なるほどそういうことか
たしかにそのとおりだと思うわ
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
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2021/12/31(金) 16:36:29.97ID:oN+j+Wcr0
>>193
ロボット出されたらもう無理やね
そこから戦争で張り合うのも無理だし科学で張り合おうにも先に火星いかれるだろうし
制覇勝利したいなら結局内政文明使って序盤内政するのが強いよ
2021/12/31(金) 16:38:17.63ID:oN+j+Wcr0
civ6の文明って大抵どれ使っても強いのにグルジアだけはマジで何しに来たってレベルで使えんよな
何勝利狙うにしても完全上位互換がいる
200名無しさんの野望 (ワッチョイW 7656-SD1c)
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2021/12/31(金) 17:00:20.59ID:XFmnqJNt0
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 17:13:32.42ID:NJVrS6cA0
グルジアは波乱モードだと使ってて楽しい
2021/12/31(金) 17:32:15.51ID:p2DE2nAL0
最弱議論で争わなくていいように設定されてるんだぞ

で、次によわいのは?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 18:08:10.91ID:NJVrS6cA0
グルジアよりマプチェの方が弱いと思う
2021/12/31(金) 18:09:43.04ID:kYk+ebpqa
スコットランドとかイマイチ強みがない気がする
序盤は完全にバニラで幸せ状態をキープしないと国の特性が出ないから強みが出るの遅いし
UUが産業偵察とか使い物にならないし固有改善も1都市に1個しか置けないし
指導者能力が使えるかどうかがある程度運が絡んでしまうのが困る
2021/12/31(金) 18:26:05.70ID:LcXEnjsOM
指導者が可愛いやろ!
クレオパトラとティードーさんには負けるなぁ
2021/12/31(金) 18:40:41.57ID:zc8A4EvP0
ベトナム最強
2021/12/31(金) 18:55:14.16ID:EwlIiugv0
一時は公式でネタにされる程だったりハーラルさんも今やすっかり
中途半端に強くてネタにもしづらいとか最近の阪○かよ
2021/12/31(金) 19:02:25.05ID:feNu35Gq0
海マップハーラル無双をよくしてるから陸マップで弱くても気にならないな
209名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-AUGD)
垢版 |
2021/12/31(金) 19:10:04.62ID:P+9DhdIG0
プレイ時間短縮するコツってある?
都市数絞ったらいいんかな
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 19:24:57.90ID:NJVrS6cA0
難易度下げて適当にやる
2021/12/31(金) 19:28:00.15ID:feNu35Gq0
クローバーマップで短期戦するの好き
212名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac7-h6Ia)
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2021/12/31(金) 19:32:46.82ID:ay84ToeZa
オンラインスピードでやればいいんだろうけど
標準と違いすぎてクリアできん
2021/12/31(金) 19:54:28.66ID:XHS7Kqek0
速度オンラインだと、進軍している間にユニットが陳腐化してしまうからな
どうしても戦争屋文明が不利になる
やるならユニット移動力・被ダメージ/回復HPを2倍するMODが必須
2021/12/31(金) 20:02:09.39ID:Ku4yT70m0
>>193
普通に内政できてれば非戦で大して都市数なくても余裕で勝てるんよ
大陸統一して大量に都市持ってる状態でなおAIに出力負けするというのはどういうことかわかるよね

商業はいいけどキャンパスは優先度低いよ 用水路等と組み合わせた工業で生産力確保するのが先だし、それが済んだ後も科学力より文化力のが大事だからキャンパスより劇場を優先した方が良かったりする
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
垢版 |
2021/12/31(金) 20:05:18.89ID:NJVrS6cA0
戦争やってりゃ出力出て当然というのがよく分からん
上手い人ならそうなのかもしれんが、私だとAIから都市奪うより内政文明で非戦の都市計画する方が出力出る
2021/12/31(金) 20:17:07.54ID:feNu35Gq0
非戦プレイが武力を使わないで嫌がらせをする事なのか相手に伸び伸びと内政をさせる縛りプレイなのかで考えが分かれるな
2021/12/31(金) 20:21:16.16ID:Ku4yT70m0
グルジアは壁特性全くいらんしユニット撃破による信仰力もパンテ取得には役立つけど略奪収入と比べると悲しくなる弱特性
でもタマルの特性は有用だから仮トリーヌフランスよりはマシだと思う 戦列代替の近衛隊よりはメンアット代替のヘヴスルのが役立つしな
2021/12/31(金) 20:40:49.62ID:ESayZ6yza
タマちゃんはバニラ文明で遊びたい時に便利
2021/12/31(金) 20:40:53.07ID:ESayZ6yza
タマちゃんはバニラ文明で遊びたい時に便利
2021/12/31(金) 20:40:57.04ID:ESayZ6yza
タマちゃんはバニラ文明で遊びたい時に便利
2021/12/31(金) 20:41:38.35ID:ESayZ6yza
なんで三連投にになってんだ ごめん
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a46-h6Ia)
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2021/12/31(金) 20:47:02.30ID:NJVrS6cA0
「非常に遅い」で初めてプレイしているところだけどマジで遅いな
1日で終わりそうにない
マグナス伐採が捗るのは魅力的だけど1回やったらもういいやって感じだ
2021/12/31(金) 21:02:54.77ID:feNu35Gq0
始皇帝も速度下げないと遺産ラッシュ活かせないからな
2021/12/31(金) 21:44:25.64ID:oN+j+Wcr0
始皇帝は開始15ターンくらいでいきなり大浴場作れるの楽しすぎて好き
なお最近はピラミッドのAI優先度上がったせいで初期立地に砂漠ないとめちゃくちゃ辛くなった模様
225名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-u08x)
垢版 |
2021/12/31(金) 23:36:06.80ID:Utvcm8bY0
質問スレでも書きこんでて申し訳ないんだけどパンテオンの創始に必要な信仰力まで貯めきってる状態でパンテオン選べないときって不具合なの?
体感1/4くらいの確率でなってる気がする
2021/12/31(金) 23:41:02.63ID:Ku4yT70m0
25貯まったターンで選択できないというのはよくあるけど翌ターンには選択できるようになるからずっと選択できないのはわからない
強制ターン送りでパンテオン選択スルーした場合も選択できなくなるけど5ターンくらいしたら再度出るし
2022/01/01(土) 00:28:46.78ID:O+pQOyVXa
ガンジーでもやるか
元日だけにな
2022/01/01(土) 00:41:57.76ID:JpgjoDVV0
お正月だけにベトナムでアメリカ軍へ攻撃だな
2022/01/01(土) 00:59:52.67ID:qWFxISfP0
体感1/4なら信仰貯まったのが偶数ターンだったんじゃね
230名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-aArV)
垢版 |
2022/01/01(土) 01:13:04.57ID:wBcPqz6z0
civ6やる前はfreecivしかやったことなかったけどアレクサンドリア図書館が大幅に劣化しててガッカリだったわ
freecivでは毎ターンごとに他の文明が研究済みの研究1つを得るって言うぶっ壊れ性能だったんだけど
2022/01/01(土) 01:31:17.60ID:rYegj7Fz0
>>198
AIのロボって爆撃機で速攻沈むけどな
ロボット軍団やべえって恐る恐る触ったら弱すぎて拍子抜けするぞ
2022/01/01(土) 02:00:51.58ID:5fXok8g2aNEWYEAR
アメリカ「やっぱ二足歩行ロボットとかジ○ップの妄想やな空軍最強」
2022/01/01(土) 07:25:25.99ID:qNpnNHNUd
>>181
遅レスになったけどありがと
マグナスで伐採ループしてると溢れがちだから気を付けないとなあ
2022/01/01(土) 09:06:06.43ID:wUyl+ddU0
epicでプラチナが700円で買えるけど
光栄シミュは全部序盤で挫折した自分にもプレイできるんだろうか
あとロボやゾンビはコンプリートボックス買わないと無理かな
2022/01/01(土) 10:08:46.19ID:co0a9AEX0
光栄で折れるような奴には無理
スパロボでもやっとけ
2022/01/01(土) 10:27:37.84ID:cOeFlTZF0
最近始めたんだけど必須modとかある?
Skyrimとかrimworldみたいにmodガチャガチャするゲームではないよな?
2022/01/01(土) 10:51:59.08ID:d/sW9xgla
modというかチューナーが必須
2022/01/01(土) 10:52:27.91ID:kN4kdGeJd
必須は無い
あると便利なものはあるからMODスレでも覗いてみて
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 12:05:58.50ID:+/yUWr2L0
チューナー使い方難しくない?
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 12:08:30.43ID:+/yUWr2L0
この動画の動画説明文にあるMODが便利
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39814077
2022/01/01(土) 16:01:34.35ID:dOSTDtrt0
動画とかキモくて見る気せんので文字で起こして
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 18:11:43.01ID:+/yUWr2L0
動画見なくても動画説明文だけ見ればいいよ
2022/01/01(土) 18:12:12.09ID:wBcPqz6z0
勝利条件とか関係なく一番安定して強い文明って何?
ラフライダーアメリカ?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 18:21:04.53ID:+/yUWr2L0
さっき貼った動画の動画説明文にあるMODの説明を付けてみた
steamのURLはなぜか弾かれるから動画説明文見て

Detailed Map Tacks マップピンが便利になる
Quick Deals 取引が楽になる
Extended Policy Cards 政策カードで増える科学力などが分かるようになる
Better Trade Screen 知らん
Repeat Governor スパイに総督引き剥がされても自動で戻してくれる
Repeat Counterspy スパイにずっと同じことさせる
Repeat Future 未来技術と未来の制度を自動で繰り返してくれる
Repeat Project プロジェクトを自動で繰り返してくれる
2022/01/01(土) 18:58:52.38ID:rC5ZkV4Cd
キモいからMODスレでやってくれ
2022/01/01(土) 18:58:58.21ID:qeRF0/+r0
Better Trade Screen は交易路の操作の改善やね。
2022/01/01(土) 21:04:27.87ID:QbWi9Yy4a
>>243
各勝利で最強ではないけどどのルートに入るにしても安定感がすごいのは時宗
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 21:13:11.58ID:+/yUWr2L0
宣戦詐欺で利益上げるなんてよくできるな
自分の腕だと宣戦詐欺すると探索できなくなるから宣戦詐欺しとらんわ
249名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf1-zG/q)
垢版 |
2022/01/01(土) 21:22:42.42ID:tlKirZwLp
>>247
日本も区域パズルでの爆発力凄いけど序盤の蛮族対処とか奇襲戦争仕掛けられた時に対応できるのはアメリカかなって思った
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/01(土) 21:46:06.05ID:+/yUWr2L0
マグナス伐採祭りしたいけどパイティティの真横に都市置いても金が足りねえ
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