探検


Civlization6 (Civ6) Vol.143

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2021/12/25(土) 13:38:57.36ID:9uhex2AY0XMAS
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/02(日) 12:30:28.29ID:MBeSyPJt0
速度非常に遅いにすればマグナス伐採が生きるからターン数1/3換算だとクリアターン大幅に縮まるかなと思って試してみたけど10ターンくらいしか縮まらんな
意外とマグナス伐採の影響は少ない?
2022/01/02(日) 12:43:58.00ID:ip3yOdKBd
英語でやってみたらイカがホウジョウ・トキムーンって呼ばれてて草w
2022/01/02(日) 13:22:08.45ID:oGkF2BtOM
フビライも発音はクビライに近いし、色々発見があって面白いよ
2022/01/02(日) 14:15:27.10ID:LTKvwa9m0
海外でも少年ジャンプは人気らしいが「逃げ上手の若君」の曾爺さんだと分かる人はどれくらいいるんだろうか<時宗
2022/01/02(日) 15:08:26.43ID:QJJ2Yro50
あらゆる角度からマウント取ろうとするガイジ
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/02(日) 19:01:50.82ID:MBeSyPJt0
科学勝利はいかに早期にいかに大量の大学を建てるかで勝負が決まると思う。
287名無しさんの野望 (ワッチョイW 4656-NuCY)
垢版 |
2022/01/02(日) 20:41:22.35ID:gBrEkwvK0
防御100越えの都市に大砲使っても落とせない時はどうすればいい?爆撃機作成するまで研究進めたらいいのかな?
2022/01/02(日) 20:53:58.99ID:kV3m7TL+0
泥沼の持久戦になって収奪で都市の周りを焼野原にしてると最後は疲労で離反した事が結構あったな
終末の預言者で災害起こせたら都市の耐久もスマートに削れるんだけど
2022/01/02(日) 21:07:43.39ID:W7rUE6Vv0
>>287
大将軍とドローン付けて大軍団にすればなんとか
2022/01/02(日) 21:09:15.90ID:5K3AZOJ60
観測気球で射程伸ばせば数の暴力で陥せるんじゃない 軍団化と対区域昇進で戦闘力も100に達するし
とはいえ終盤になっても質で遅れを取ってる人に陸軍だけで頑張れっていうのは酷だろうから航空機使う線で進めればいいけど、陸軍は略奪して得た信仰力で自給自足で戦力増強できるからせっせと略奪してね

都市って一定の硬さではなくHP下がると柔らかくなっていくから、包囲状態にしてHP回復しないようにしてコツコツダメージ与えていけばはじめは全然ダメージ通らなくても案外陥せる
区域1つあたり都市戦闘力+2の補正があるから攻囲で壁殴ってるうちに騎兵で区域略奪しとくといい
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/02(日) 21:10:22.48ID:MBeSyPJt0
科学勝利に文化力そこまで必要ないと思うんだがどう?
政治哲学や農奴制は早くほしいからモニュメント建てるくらいはやるけど、劇場区域は聖地、キャンパス、工業地帯、商業ハブに比べると優先度下がる
文化は軽視しているがそれで困った覚えもない
第三政体や国際宇宙局は月面着陸の文化力で取る
292名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-45BR)
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2022/01/02(日) 22:16:32.55ID:do+oFAYba
>>288
お前のCivどんな地獄の戦争してるんだよ
鉄鋼取った後の固いAIの都市と長期戦するとそんなことになるのか
2022/01/02(日) 22:21:05.97ID:g8i4L5MX0
区域略奪で防壁の防御減るけど
焼け石に水だなあ
2022/01/02(日) 22:38:45.08ID:MmlFpRXHd
AI相手に科学勝利するだけなら別に文化はなくても構わない
TAなら政策や政体解禁に関わるから重要(特に創始プレイなら聖典と神権政治を早期解禁したい)
一般文明の歌劇広場は基本的にコスパ悪いから科学TAでの文化源として使うことは少ないけどね
2022/01/02(日) 23:19:22.96ID:kV3m7TL+0
あとは民間人を囮にして守備兵を引きずり出すとか
2022/01/03(月) 03:23:53.27ID:MyvTtYNr0
神相手に宣戦布告するタイミング分からないんだけどいつすればいいんだろ
最序盤はもちろん無理だし、3都市くらい立てて戦士3弓3くらい作ったあたりにはもう相手はメンアットアームズと弩兵作ってるし、内政進めて中盤攻撃するにしても科学力が同等になるまで内政やってたらそのまま科学勝利狙った方が早いし
マジでこっちから戦争仕掛けるタイミングが無いんだけどどうすりゃ良いんだ…
そのせいで戦争屋文明がただのバニラ文明と化してる
2022/01/03(月) 03:31:02.14ID:MQoS7TRn0
開拓者が奪えそうな時とか取引の共闘で別の文明からお金いっぱいもらえそうな時とか
非難出されたのをリセットする目的でとか
奇襲喰らうくらいなら先に宣戦した方が楽じゃね
298名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-45BR)
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2022/01/03(月) 04:29:15.28ID:7adOAgmBa
>>296
>戦士3弓3くらい作ったあたりには相手はメンアットアームズと弩兵
速度標準でそんなわけあるかい
戦争するタイミングは俺は古典戦争なら馬か剣2〜3+弓ちょっと+プロジェクト大将軍ぐらいでやってるな
2022/01/03(月) 05:37:45.66ID:i0Oxf2/00
>>296
開始すぐに敵国と接敵して宣戦布告されたなら戦士+弓兵で反撃してからの侵略戦争。
そうでなくて敵国と距離があるなら侵略しても忠誠度で都市を維持できないから、開拓者奪えるとかじゃなきゃしないほうが良いんじゃないかな。
あるいは雑に敵兵力を削って、略奪しての嫌がらせするくらい?

それ過ぎたら、カタパルト+弩兵+大将軍を揃えて戦争するか。
その時点で敵が強くて侵攻できないならば、もう「大砲+観測気球」を揃えてからで良いんじゃないかな。

その後はもう爆撃機ラッシュしかないよね……?
2022/01/03(月) 08:58:15.72ID:ITdw34p60
古典ユニットはコストの割に強く大将軍のバフも受けられるからそれを揃えたときが攻め時
弓だと進軍速度が出なくて忠誠維持がきつくなりがちだが古典ユニットのパワーなら反乱前に次の都市を陥して忠誠圧力下げていける
世界の時代が中世入りするくらいを目安に宣戦できるように準備してみな 早く宣戦できれば壁なかったりして楽だから可能ならもっと早くてもいい

あとこのゲームの戦争はやり得だぞ なぜかというと内政するだけでもブーストのためにユニット作るしAIが戦争弱くてそれらだけでもそれなりに戦えてしまうから
まぁ実際には戦争めんどくさいし非戦内政で鼻ホジで勝てるから戦争しないことが多いけど、手間を考えなければ戦争した方が有利になる
2022/01/03(月) 09:42:54.76ID:BuKs2TZDa
>>296
本格的に戦争したい場合は剣士がファーストオプションだから、ローマとか使って慣れてみては
もしくは英雄ありなら、ヒッポリュテと(最速タイミングの)アーサーはかなり簡単に一文明滅ぼせる
ただし単騎ではさすがに無理で、ヒッポリュテにはサポート要員の弓兵、アーサーには生け贄が必要にはなるので、その点は注意
2022/01/03(月) 10:23:05.98ID:qIkVcO/zd
>>288
そういや世紀末モードで終末の預言者で水害自演で生産アップするんじゃね?って思ったら破壊されただけで終わったわ、クソが
2022/01/03(月) 11:47:55.42ID:J6c909cV0
古典ラッシュは80Tを目安にしてるわ
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/03(月) 12:47:48.79ID:48lkXIjy0
>>294
そうだ
すっかり忘れてた
聖典ほしいわ聖典
2022/01/03(月) 12:51:28.55ID:bESqR0kH0
>>296
古典から戦争やりたいなら政治哲学、大将軍、カタパルト揃ったらもうできるからチンタラしてる暇ないぞ
それ以降の戦争は戦略資源が絡むから出たタイミングで戦争に踏み切ればいい
ていうか都市なんて戦争で奪えばいいんだからやる気なら3都市作ってる暇あったら速攻で条件揃えに行くべき
2022/01/03(月) 13:14:50.05ID:J6c909cV0
カタパより破城槌で殴る派だなあ
まあ鉄を早期に確保する必要あるけど
2022/01/03(月) 13:18:09.77ID:bESqR0kH0
まぁ鉄か馬出たらそれもいいけど
出ない前提で戦争に動くとカタパルトがハズレ無しだからね
2022/01/03(月) 13:47:05.50ID:ITdw34p60
鉄馬どっちも手に入らない立地は少ないし輸入でカバーできることもわりとある
カタパを軸にするのは無資源だからってのもあるけどそれよりか単純に強いからだな

寡頭制剣士は強いけど都市戦闘力上がってくると反撃ダメが馬鹿にならないし、消耗をカバーするために数を増やすと賞味期限切れたときに持て余す とろい近接戦闘ユニットが数いても渋滞が酷い
先を見据えて高機動力の騎兵と攻囲を増やしていくのがおすすめ 寡頭制じゃなく古典共和制のレガシーを気兼ねなく使えるしね
2022/01/03(月) 14:05:14.81ID:KXmBHhDg0
戦略資源輸入だと回復できないから主に防衛用のハリボテになりがちだしな
2022/01/03(月) 14:33:22.28ID:bESqR0kH0
カタパが昇進2取ってトレビュになるころにはそのシド星は終わりだからね
硝石はそれまでに奪った都市のどっかに湧くしな
まぁ稀に10都市以上あるのに硝石も石炭も石油もアルミも出ない不毛の土地があったりするが
2022/01/03(月) 15:53:39.05ID:dmwIRb/20
古典戦争の何が美味しいって開拓者を奪えるところ
2022/01/03(月) 16:04:43.04ID:BuKs2TZDa
カタパは剣士と違ってアップグレード元がない上、車輪より青銅器の方を先に研究する関係上仕掛けるタイミングが遅くなると思うんだけどな
別に工学一直線で研究してるわけじゃないんだよね?
2022/01/03(月) 17:19:22.76ID:yex721hR0
自大陸の文明制圧して未開地帯確認に行ったら無限に蛮族住んでて酷い目に遭った
アイツらホント手心とか無いよね
2022/01/03(月) 18:19:05.25ID:i0Oxf2/00
>>312
カタパで侵略する時は、そのために手前から準備必要だよね。
自分はそれがあまり得意じゃない。

自分の場合は非戦方針で進めていこうとしてたけど3、4都市目で敵国と隣接して土地が詰まりそうだなあと思ったら、
そこらへんで敵国次第では準備することあるかなあって程度かもしれない。諦めることも多い。

カタパ二体は必須だし、できれば三体は欲しいし……重いよね……。あと大将軍……。
2022/01/03(月) 19:21:07.17ID:ITdw34p60
なんつーか勝負を焦りすぎなんじゃない? 戦争はブースト用のユニットの働きどころを作るくらいの感覚でもいいのよ
都市砲撃圏外にユニット置いておく分には質で劣ってようが脅威はほとんどないでしょ?AIのユニット数が少なすぎて
それなのにそんな深刻ぶるのは意味がわからないね トレブ追加以前とかルネに入っても平気でカタパで都市攻めしてたよ
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/03(月) 20:16:25.38ID:48lkXIjy0
保護区の聖域効果大したこと無い割にコスト重すぎだろ
2022/01/03(月) 20:44:45.16ID:sFxHyFTj0
>>316
文化爆弾がメインなのと2-3都市で保護区重ねるとちょっとは面白い事になる
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/03(月) 20:48:12.53ID:48lkXIjy0
>>317
なるほど
2-3都市で重ねるという発想は無かった
2022/01/03(月) 20:58:53.74ID:ITdw34p60
聖域は科学力の上積みができるって点では貴重だが解禁が遅いからあまり影響はない 序盤に解禁される林の文化信仰は強い
保護区は場所取るのが欠点だからバフ範囲重ねたり都心から3マスの位置に作って別都市の都心を隣接させたり省スペースの工夫をするといい
2022/01/03(月) 22:18:35.18ID:MQoS7TRn0
保護区は改善出来ない火山隣とか自然遺産の横に置きたくなる
2022/01/03(月) 22:50:15.48ID:RVCOoYkz0
ペルシアと保護区は相性良さそうな気がするけど試したことあるやついる?
2022/01/03(月) 22:58:26.83ID:KXmBHhDg0
保護区隣接タイルのアピール+4がまた面倒なんだよな
黙示録おkなら燃やした方が出力上げやすいし
2022/01/03(月) 23:01:29.64ID:ITdw34p60
使ったことあるがアプデでUIのアピール-1されたんだよな
一般的文明よりはマシだろうが使いやすいってほどでもないんじゃないか
UIの保護区との相性ということならやはりエジプトだろうな 解禁の速さ、建設条件の緩さ、アピール+2と、うってつけ
2022/01/03(月) 23:15:13.92ID:Zr71H5lCd
カタパは基本的に剣士や騎乗兵で先に仕掛けながら前線で現金購入するもんだよ
加速政策がないからハンマー生産は時間かかりすぎるしそこからの移動も大変

ペルシアの保護区は相性いいけどペルシアの制覇速度で保護区育てる時間はないから使うことは少ない
2022/01/04(火) 08:23:02.72ID:Ajihuj8id
(政策ブーストの長距離戦闘って攻囲ユニットも含まれてると思ってた_)
2022/01/04(火) 09:08:35.97ID:EdTqQVWT0
インカで最強山岳作るのも楽しい
2022/01/04(火) 09:16:11.40ID:A4z93mEJ0
保護区は最後まで作らない区域筆頭だからな
用水路とかダムみたいに枠外の区域だったら使い道もあったんだろうけどね
2022/01/04(火) 11:12:20.09ID:5nZ3/R/X0
タインも区域じゃないおかげでとりあえず建つからなぁ
2022/01/04(火) 11:21:05.17ID:quXb/Caa0
専門区域って単語使ったら負けな風潮
2022/01/04(火) 12:34:08.67ID:NSQ4iDLL0
初めて皇帝に勝ったぞ!
ガンジーだったが最後は武力で蹂躙した
でもsteamの実績をみてみたら約10人に1人は皇帝に勝利してるのね...
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 12:39:06.54ID:agn9tE6U0
勝つだけならロシア1ターンで楽勝だからな
2022/01/04(火) 12:41:32.84ID:92BeZHEga
保護区はマオリでレイナ置けばまあそこそこ……
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 4173-4TW8)
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2022/01/04(火) 12:49:21.00ID:Rj2RJJXC0
10人に1人の何が不満なのか
2022/01/04(火) 13:15:34.01ID:Gf8NFETbM
こうして新たな高スキル蛮族が生まれるんやね
2022/01/04(火) 13:18:46.71ID:njHlWmkv0
>>331
ローマだろ
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 13:34:06.60ID:agn9tE6U0
>>335
そうなのか
2022/01/04(火) 13:41:32.14ID:6XxMTe850
バニラ→嵐 
地球mapで自分ロシア制覇、DLC文明無し。
バニラと比較しての感想。 反乱uzeee、労働倫理のバフが全然違う。

神AIについて。
トルコ→意外と弱い
ノルウェー→少し強くなった
ハンガリー→チンピラ
シュメール→相変わらずカモ
コンゴ→相変わらずラスボス
中国とアラビア、エジプト→少し弱くなった?
アメリカ大陸→アステカか米国だと
強くなるのが早くて厄介
ただマリとコンゴよりは弱い。
2022/01/04(火) 14:22:23.82ID:XesM1D9z0
そうか
2022/01/04(火) 16:20:32.85ID:/XhaZSX30
明日から仕事なのでアンインストールしたわ
バビロンのひらめきラッシュ極めたかった
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 19:09:58.95ID:agn9tE6U0
科学力や文化力が1上がるよりも生産力が1上がる方が強い気がする
2022/01/04(火) 19:12:09.27ID:gLFyIx2n0
正月休みにDLC購入して久々にやってみたらバビロンとかいうやつめちゃつよじゃない?って書こうとしたら書かれてた
あと人間の世界遺産みたいなやつも強すぎる割にCPUはあまり取ろうとしないのな
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 19:17:01.17ID:agn9tE6U0
遺産と言えばキルワキシワニドチャクソ強いのになぜかAIから不人気だよな。
うっかりキルワキシワニ建てるの忘れてて機械解禁からだいぶ経ってからキルワキシワニ建てたことあるわ

宗教だと労働倫理がドチャクソ強いけどAIから不人気だよな
隣接ボーナスパンテはすぐ取るのにね
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 19:18:47.27ID:agn9tE6U0
バビロンは制覇以外脳がないと思うけど制覇での強さが圧倒的だから最強と言っても良いと思うわ
2番目に強いのはロシア
2022/01/04(火) 19:25:01.93ID:66ZB8rCU0
バビロン意外と宗教創設しやすくて好き
神でも大体取れる
2022/01/04(火) 19:49:53.95ID:tPrQrVXX0
聖地作ったら社ついてくるからな(´・ω・`)
2022/01/04(火) 20:01:15.55ID:A4z93mEJ0
科学文化両対応のバビロンMODはパズルゲーみたいで楽しい
2022/01/04(火) 20:06:40.68ID:XesM1D9z0
AIって文明の発展の延長で勝利する事はあっても狙って取りにくる勝利は宗教くらいだよな
海を挟むだけでほぼ侵略して来ないしすぐ和平するし
2022/01/04(火) 20:09:11.23ID:gLFyIx2n0
バビロンはそもそも占星術がなんかの拍子にブースト→自動解禁する可能性が高くて
パンテオン創始する前に聖地できるまであるくらいに宗教創始は向いてるな
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/04(火) 20:11:30.39ID:agn9tE6U0
>>346
あれ使う気にはならないんだけど動画があったら面白そうだなとは思う
2022/01/04(火) 20:16:18.61ID:3LxqL8rJH
バビロニアはてっきり科学の暴力で物理布教だと思っていたw
2022/01/04(火) 20:19:01.89ID:XesM1D9z0
バビロンで無双しようとしたら蛮族が無双してた
2022/01/04(火) 20:31:32.50ID:tPrQrVXX0
バビロンがいたらレンジャー戦列が古典から出始めたりするからな
確実に蛮族への強烈なブーストになってる
2022/01/04(火) 20:47:19.98ID:50Ts7uUr0
バビロンだと蛮族は仲間にするのが手っ取り早いよね
問題は維持費
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
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2022/01/04(火) 20:50:10.96ID:agn9tE6U0
バビロンで槍銃兵ラッシュやりたくてチートでパイティティ置いてプレイしたけど43ターン時点で槍銃兵1体しか用意出来なかったな
とにかく金が足りない
上手い人のバビロン槍銃兵ラッシュ見てみたいわ
2022/01/04(火) 21:12:26.77ID:XesM1D9z0
蛮族の歩兵を味方にしたら石油が無くて維持できなかった
文明力の差を思い知ったわ
2022/01/04(火) 21:14:50.85ID:uJZK71Eid
2022/01/04(火) 22:10:39.16ID:J13jhmH8d
古典で散兵はまだしもレンジャーは過半数いかなくね?
2022/01/04(火) 22:24:32.00ID:IJ0uHsp+0
バビロンはプレイレポにあるように一気に産業時代入る戦法が強すぎるからな
他の文明より難易度2つくらい簡単な気がする
2022/01/04(火) 23:51:14.64ID:p77Vjwk+d
正月はスゴロク代わり?に家族でシヴィやってみた
親父が結構ハマって意外に上達してた
70過ぎでCiv歴数日、他ゲー未経験でAIに張り合える程度にはなってた
2022/01/05(水) 00:18:04.99ID:jBpFSlX4d
よーしパパ、弓兵ラッシュしちゃうぞー^^
2022/01/05(水) 01:32:19.69ID:W3np+6hRa
睡眠はちゃんと取るように言っとけよ…
2022/01/05(水) 04:03:26.07ID:xdWEgdl60
すまんもう手遅れだ
2022/01/05(水) 04:05:45.97ID:jXjryA2Q0
エテメンアンキ紫禁城ポタラ宮とかいう解禁した時にはもう建てられてるやつ
昔はピラミッドとか優先度低くて助かってたのに最近は砂漠あったら最速で建ててくるから困るわ
あとマウソロス霊廟をAIガン無視してくれるの助かってる
あれをAIと取り合うハメになったら面倒臭すぎる
2022/01/05(水) 09:23:00.04ID:q0vp8Blb0
通常地球マップでガラパゴス諸島の近くの都市にマウソロス建てると凄いビーカー出すよな
2022/01/05(水) 09:24:16.10ID:xxcrPMmM0
紫禁城はまず残ってないけどポタラ宮は結構余ってるイメージあるな
アルハンブラもそうだし優先度落ちたよね
AIが大好きな世界遺産てストーンヘンジ、ピラミッド、大浴場、紫禁城、ミーナクシな気がする
2022/01/05(水) 09:31:55.16ID:q0vp8Blb0
前提が必要な世界遺産はマップの構造次第で放置されることが多いな
砂漠が極端に少ない時のピラミッド
丘陵の配置が超偏ってる史実マップ(史実ヨーロッパとか)のアルハンブラやポタラ宮
意識しないと条件満たしにくいグレート・ジンバブエ遺跡
367名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-6sHg)
垢版 |
2022/01/05(水) 11:25:52.84ID:xWssuWa9a
そうそう条件が必要な遺産はこっちが取りやすい
アルテミス神殿とコロッセオは太古古典なら最強クラスなのに条件がキツいからまず残ってる
2022/01/05(水) 11:42:58.11ID:YN/TlXPFa
>>366
AIって、アルハンブラ立地を意識して兵営設置したりしないしな。
2022/01/05(水) 11:47:13.61ID:jRIIvzlB0
コロッセオは結構AI立ててるな俺の体感でしかないが
2022/01/05(水) 12:02:35.86ID:4ZSU7gMSM
アルテミスはキャンプ取ったら
速攻で鶏に行ってる印象

速いときは最速なんじゃ?って思う程
速く取られる
2022/01/05(水) 12:06:21.41ID:vOBK/1Df0
遺産競争はプレイヤー数にもよる
狙えば建てられる可能性が高い遺産は結構あるし放置されてることがあるのもそうだが、ガチで確実に建てられるって言えるのはそれこそマウソロスくらいじゃないか
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 6246-45BR)
垢版 |
2022/01/05(水) 12:12:52.37ID:+lZ+2J/70
紫禁城よりもビッグベンの方が難易度高いと思う
2022/01/05(水) 12:18:31.52ID:xdWEgdl60
アルセールは最近よく取られる印象ある
2022/01/05(水) 12:19:40.52ID:HdR6KL8za
>>372
その頃には、生産力でかなりAIに差をつけてるから、序盤ほどの争奪戦にはならないだろ。戦争にかまけて出遅れたりしない限り。
2022/01/05(水) 12:35:52.41ID:xxcrPMmM0
まぁ暇だから遺産建てたろってなるのが大体ルネサンス〜産業以降だから
その前の時代のが競争激しく感じるのかもね
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 4180-2BqI)
垢版 |
2022/01/05(水) 12:41:06.68ID:vwMmOAQ00
AIが大好きな遺産といえば大浴場
2022/01/05(水) 12:51:43.07ID:z5Yzh8YEa
エッフェルは結構残ってくれるから助かる
2022/01/05(水) 13:00:40.54ID:gtEKhAbl0
AIはマチュピチュ大好きって印象
2022/01/05(水) 14:09:47.37ID:ny0jLKgW0
マチュピチュはAIのいきあたりばったりな都市計画でも、建設可能タイルが残らなくなることはまずないから
2022/01/05(水) 14:16:29.79ID:BdmUC+G1d
1マス砂漠でペトラ作るのはやめてください
2022/01/05(水) 14:58:35.01ID:hgr//WBm0
最高難易度はストーンヘンジじゃね
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