Civlization6 (Civ6) Vol.143

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2021/12/25(土) 13:38:57.36ID:9uhex2AY0XMAS
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638266441/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/09(日) 20:41:01.24ID:+lWqgV3p0
>>612
忠誠度の仕組みを理解して意識的にやれば敵国の忠誠度をマイナスにするのは普通にできる。
でも、忠誠度マイナスにさせてからの時間が長いからカルト教団はそれを時短するだけ。

はじめは都市転向に特化したアリエノールで忠誠度のシステムに触れてみたら理解が進むと思う。
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/09(日) 20:47:49.60ID:c/FJfXHm0
工業地帯は最終的には隣接ボーナスの4倍強いと思うんだけど、体感隣接ボーナス+5の工業地帯の方が隣接ボーナス+10の聖地よりも強い気がしてならない。
2022/01/09(日) 21:39:58.40ID:8xUy3HFVa
僕は戦下手なので基本的に専守防衛です(^q^)
617名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-wsGI)
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2022/01/09(日) 21:45:45.69ID:vhcXVMTlp
>>613
日本は普通に強い
2022/01/09(日) 21:47:32.11ID:31Q2Ynxc0
面倒だから基本非戦だけど、たまに自分と思いっきり反対側に居るくせに
古典に共同宣戦してきて頑なに和平しないクソAIいるよな
そういう時は無関係のAIもまとめてぶっ潰す
2022/01/09(日) 21:48:18.23ID:31Q2Ynxc0
>>617
マリの方が派手に強いと思うから
それより地味な日本を勧めた
2022/01/09(日) 22:24:21.20ID:7eTrD9YL0
癖があるけど弱くて地味
強いけど普通で地味

は成立すると思うけど「癖があって強い」文明はその時点で派手だから「癖があって強いけど地味」は成立せんやろ
2022/01/09(日) 22:29:51.95ID:ziKihOMp0
じゃあ端的に癖がある文明ってある?
2022/01/09(日) 22:36:02.04ID:7eTrD9YL0
癖があってちゃんと使えばそれなりに強くてハマったときに派手な出力というよりは堅実寄りの文明というとマヤかな
2022/01/09(日) 22:38:45.25ID:MxUdFrmN0
コンゴとかガリアみたいな、制限があるとこは癖があると言えるんじゃない?
2022/01/09(日) 22:42:19.39ID:BaGujjXQM
つまりジムカスタムみたいなの求めてるんでしょう
トータルバランスが優れているけど突出した物はなく
けれど実際に操縦するとピーキーだよ
みたいな

ゲームだと難しいんじゃないかなぁ?
実機だとありそうだけど
2022/01/09(日) 23:01:51.84ID:BaGujjXQM
太古古典ラッシュに長けてる文明は
癖があると思う
2022/01/09(日) 23:07:56.80ID:qZFsUk22a
文明特性のせいじゃないけど史実日本は独特のプレイ感が楽しめるよ
2022/01/09(日) 23:16:07.24ID:leih6deo0
>>599
ヌビア試したか?
2022/01/10(月) 01:32:22.09ID:P1LjK8uR0
体感的にだけど戦争しかけてほぼ失敗しないのはトレビュ解禁あたりかな、戦争しながら昇進すぐだし
トレビュ2マスケ3騎士3弩兵3で攻められそうなところはブースト目的で攻めてる
たまに対戦車兵出されるけどマスケや戦列で案外耐えれる印象
大体70〜120Tが目安かな
2022/01/10(月) 02:54:06.60ID:ZhoXhWXZ0
>>627
試してみた
中国にボコボコにされた
俺は戦争に向いてないことがわかった
2022/01/10(月) 03:15:41.83ID:qE8WS/Pv0
戦争勝ちたいってだけなら難しい太古スタートに拘らないで開始時代を変えたり海マップで海洋文明にすりゃいんじゃね
631名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-NE3x)
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2022/01/10(月) 03:17:36.87ID:S/Ow9Bi5a
初めてオーストラリア触ってみたけどめっちゃおもろいな
山さえあれば建てる区域全部+3とか+4だしアウトバックステーション気持ちよすぎる
2022/01/10(月) 03:52:31.24ID:lQHAySt3M
>>629
モンちゃん使おう
弓兵より単純だからいけるいける
633名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-NE3x)
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2022/01/10(月) 03:57:02.27ID:VPRur46Ya
戦争は馬か剣士+大将軍まで待った方が安全だよ
戦士と弓だけじゃ頼りなさすぎるし足も遅いし忠誠度もきついし
634名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-wsGI)
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2022/01/10(月) 07:29:41.71ID:skvOBMEcp
>>631
オール70点が一番強いってわかる文明だな
なにするにしても強い
2022/01/10(月) 08:24:53.18ID:iaDhdIjc0
城壁出来る前に叩きたい気持ちは分かる
2022/01/10(月) 09:35:16.93ID:XzDCmW/50
ピタティ弓兵使ってAI相手にボコボコにされるってのは脳死突撃しかしてないってことだな
考えるのがめんどくさいなら難易度下げまくるかスパロボでもやったほうが楽しめるんじゃないか
2022/01/10(月) 10:12:56.52ID:/pFGabxZM
区画のパズルゲーがようわからん
つーか国境広がるの遅いから建てる場所がない
やっぱ金出して広げるもんなの?
2022/01/10(月) 10:14:20.42ID:v+22gkcQF
>>636
スパロボはムズい
2022/01/10(月) 10:33:22.34ID:XzDCmW/50
区域パズルはまず隣接条件覚えるところから
慣れたら事前にピン挿して計画立てておく ちゃんと計画立てるとタイル購入が必要になることも暫し
後は建てる区域の優先順位考えておくことね 適当に解禁済みの区域を置いてたら人口が足りなくて欲しい区域が置けない、置けるようになった頃にはコストが上がってて余計にターンがかかるとかありがち
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 10:40:37.76ID:SB64CCKE0
>>637
区域の建設場所は基本金出して手に入れるもんだと思う
3タイル離れてるタイルはあまり買いたくはないが
641名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-wGv/)
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2022/01/10(月) 10:41:12.43ID:fzzQpgDj0
ダムは未だにおける位置よくわからんわ
事前に計画しても崩れてやる気なくなる
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 10:45:18.30ID:SB64CCKE0
>>641
Detailed Map TacksってMOD使ってピン立てすると事前にダム建てられるかどうか分かるよ
2022/01/10(月) 10:59:59.80ID:6iblZikd0
シド星はどうやって平地のど真ん中にダムを建設してるんや
2022/01/10(月) 11:03:29.22ID:jwUB+vBA0
一番わけわからないのはペトラ
2022/01/10(月) 11:08:51.24ID:R23Cffoq0
ダムは2Dマップにすれば分かりやすい
6面のうち2つが川になってる所だけ
2022/01/10(月) 11:21:29.14ID:XzDCmW/50
ダムは複数の川を含むタイルだとツールチップ見ないと置けるかどうかの判断できないから手間がかかる
ヘクスタイルの6辺のうち2辺以上に川が流れてて、その川がツールチップに書かれてるのと一致してればいいんだけど、1辺にしか流れてない方の川がツールチップに表示されてて一致してないことがある
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 11:50:08.12ID:SB64CCKE0
合理主義の条件は人口15以上だけど、人口15まで増やすとタイルに配置できない市民が出てくるので人口15まで増やすのは難しいな
都市の間隔開けると工業地帯が弱くなるし色々難しいな
2022/01/10(月) 12:38:11.50ID:K4vrsait0
都市人口は普通にやってりゃ15以上になるだろ
それに山岳だらけの秘境都市以外はタイルに全市民配置できる
2022/01/10(月) 12:39:09.10ID:R23Cffoq0
市民の配置って大事なん?
今まで気にした事無かったわ
せいぜい2〜3人しか居ないときに食料重視で平地に置くか生産量重視で丘陵に置くか程度
650ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 7fa0-5HLO)
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2022/01/10(月) 12:39:14.61ID:3fuLZuUn0
ワールドビルダーで作ったマップって遊べないの?
なんか作って保存しても、偶に遊べる奴も有ればそもそもマップ選択に出てこない奴があるんだけど。
もしかしてMODスレで聞いた方がいい話題?
2022/01/10(月) 12:46:22.55ID:XzDCmW/50
市民配置弄るのは手間には見合わないが効率アップにはなる
市民配置よりかはタイルの受け渡しのが手間に見合うかな 強いタイル余ってるとこの隣で未改善草原タイルに市民配置してるとかAIから奪った都市でありがち
2022/01/10(月) 12:50:11.67ID:TJUnUMkvd
区画の隣接ボーナスあるから都市間あんま離れすぎても駄目なのね。
戦略資源ほしさにスカスカさしてたわ
2022/01/10(月) 12:54:22.01ID:XzDCmW/50
離れすぎてもダメってか最短間隔で敷き詰めるのが最強
強いムーブしなくても勝てるからそうしなきゃいけないわけでは全くないし操作量的にはむしろ非推奨だったりするが
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 14:22:26.38ID:SB64CCKE0
チューナー使い方難しくて挫折したわ
2022/01/10(月) 14:59:58.89ID:ZhoXhWXZ0
一回初期地点最高のマップ引いてからリセマラの魔力に取り憑かれてしまった
2022/01/10(月) 15:02:13.96ID:AYsB4Qm/M
カナダ本当に強いなぁ
奇襲無いだけでも強いのに
ツンドラ強化って凄い
2022/01/10(月) 15:41:40.55ID:6iblZikd0
AIはツンドラに都市出し後回しにするから領地確保に困らないのもいい
2022/01/10(月) 16:07:57.44ID:jwUB+vBA0
ツンドラの購入半額が文化だとかなり強い
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 16:48:10.49ID:SB64CCKE0
アムンゼン・スコット基地とか言うオーロラダンスを取得しなければ建てられない、建てられる頃には研究ほとんど終わって意味ない遺産
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 16:51:56.05ID:SB64CCKE0
>>652
工業地帯に用水路やダムを2,3個くっつけようとするとどうしても都市を密集させる必要があると思う
都市を密集させなくても工業地帯の隣接ボーナスを+5以上にできるなら密集させる必要はないけど、都市を密集させずに工業地帯の隣接ボーナスを+5以上にするのは難しいと思う
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 16:53:03.30ID:SB64CCKE0
>>648
マジで?
それで工業地帯の隣接ボーナス+5以上になるん?
2022/01/10(月) 16:59:43.29ID:NQVaI4/t0
用水路とダムの+2を6箇所と区域2個が3つの12+3で
工業区域の隣接ボーナスって+15が最高じゃない?
2022/01/10(月) 17:18:28.15ID:7/tuY6kjd
アムスコは偉人か伐採で解禁即建てるもんだぞ
これの有無で勝敗が変わるようなもんじゃないが科学勝利ターン数は縮む
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 17:24:56.84ID:SB64CCKE0
>>663
なるほど
まあ数ターン縮むなら有り難い存在ではあるな
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 17:32:59.81ID:SB64CCKE0
昔の神制覇見てると「このターンにこの技術解禁だと今の神難易度では通用しないだろうな」って動画が結構ある
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 17:42:08.48ID:SB64CCKE0
ロボットはなんでZOCにひっかかるようにしたんや
最強ユニットならZOCくらい無視してよ
2022/01/10(月) 18:12:10.29ID:4YVoS7Pz0
そういや自然遺産の数ってマップ小だと何個なんだっけ?
4〜5個くらいのイメージあるけど
2022/01/10(月) 18:32:25.32ID:up98bujDa
決闘から234567で小は4個
669名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-NE3x)
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2022/01/10(月) 19:01:32.67ID:5n0JH7KPa
アムンゼンスコットはシャー・ジャハーンでしょ
どんな遺産も一撃で建つしマウソロスも効くし
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 19:03:47.50ID:SB64CCKE0
>>669
工業地帯はスパムしとるけどシャー・ジャハーン出てこない。
2022/01/10(月) 19:34:25.73ID:XzDCmW/50
偉人政策強化で大技術者獲得ペースは結構速くなったよな
それでも急いで科学勝利すると原子力時代の宇宙偉人が間に合うかどうかってところだけども
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 19:52:47.24ID:SB64CCKE0
ポルトガル面白そうだけど海系マップでないと真価が発揮されないのは辛いなあ
海外交易の制限やめてほしかった
2022/01/10(月) 20:15:41.54ID:K4vrsait0
ポルトガルは大陸やパンゲアとかの陸系マップでも十分に強いだろ
そして群島や小大陸とかでは完全に壊れ性能になるので出禁対象になる
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
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2022/01/10(月) 20:21:14.69ID:SB64CCKE0
なるほど
2022/01/10(月) 20:53:12.32ID:rcUsN2Gu0
海マップじゃないと辛いのはインドネシア
ほぼバニラになるw
2022/01/10(月) 22:24:42.82ID:jwUB+vBA0
モンゴルの騎兵捕獲率結構高いな
4回くらい連続で捕獲してビビった
2022/01/10(月) 22:34:49.67ID:ZUCbuXL5p
みんなモードは基本何入れてやってる?自分は英雄結社蛮族大企業なんだけど、黙示録とかゾンビ全然触ったなくて、、
2022/01/10(月) 22:58:20.08ID:bs90AG49M
蛮族のみ
まぁ勝てないのだが…
2022/01/10(月) 23:15:06.66ID:YKnhy15uF
ゾンビはよく入れてる
…蛮賊とゾンビセットで入れるとどうなんだろ?
襲撃依頼とかゾンビが随伴するんだろうか
それとも野営地には紐ついてないか
680名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
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2022/01/11(火) 00:01:14.43ID:Nzzx7ltu0
基本結社蛮族
気が向いたら英雄大企業
ゾンビは操作の手数が増えるだけで面倒になるから入れない
黙字録は1回やっただけだわ
2022/01/11(火) 00:06:06.90ID:3pQwiJH/0
基本的に蛮族英雄結社企業だな
気分次第でシャッフルと波瀾も混ぜる
ゾンビ黙示録は面倒くさいだけだから殆どやらんね
2022/01/11(火) 00:21:44.64ID:GTqD0cVs0
黙示録は終末の預言者2体で敵都市横の活火山を爆発させると耐久を根こそぎ削れる
683名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-ZOz4)
垢版 |
2022/01/11(火) 00:42:32.86ID:MEEHNF6kM
ゾンビと黙示録とシャッフル以外
2022/01/11(火) 00:46:54.04ID:W39okz32p
やっぱゾンビと黙示録は分かれる感じか、黙示録は終盤の隕石とかで都市消えたら萎えそうでなあ
波瀾は意外と入れてる人いるのね
2022/01/11(火) 00:58:15.42ID:2f/lEvI70
黙示録で隕石降ってきたこと無いんだけど降ってきたらまじでゲーム終わるの?
2022/01/11(火) 01:25:07.11ID:3pQwiJH/0
>>684
波瀾は大味になるって評価もあるけど気分転換にいいし
時代スコアの効率的な稼ぎ方が身に付くから悪くないよ
慣れたら波瀾抜きでも黄金時代がデフォになる
2022/01/11(火) 01:45:40.71ID:SfJOb++e0
黙示録は気候フェーズがマックスになると
ランダムなタイルに彗星落下と、ランダムな都心に彗星落下の2種が解禁されてバカスカ落ちてくるから
あとはあっさり生き延びるか、専用滅亡エンドか
2022/01/11(火) 02:29:34.83ID:TWYEfdep0
ゾンビと黙示録入れると他の文明が滅びやすくなるのでそれ自体は楽しい要素なんだけど
ゾンビと災害の処理するのが面倒くさいんだよな
ユニット数増えると操作も手間だし
2022/01/11(火) 02:47:33.81ID:Z2DyBpv10
蛮族と大企業

ゾンビも黙示録も面倒なだけでつまんねーし
英雄はCPUが使いこなせないからプレイヤー有利になるだけなので

まれに黙示録で災害最高にして遊ぶけど
2022/01/11(火) 03:22:06.92ID:aAFIjnyD0
何回か波瀾入れてやってみたんだが
これワイルドカードが一個減ってるだけだって思ってしまって止めてしまった
しかもAIが対応できてなくて独立都市祭りになるし
2022/01/11(火) 05:41:23.20ID:GTqD0cVs0
シャッフル以外は全部プレイヤー有利
2022/01/11(火) 07:49:46.33ID:irDyHCDt0
追加モードは各リリース時に一通り触って以後はオフ
出来ることが増えるのはいいんだけどAIのシステムへの対応できなさがそれ以前より酷くなってることで自分だけズルしてる感が強くて興が乗らない
2022/01/11(火) 08:22:12.87ID:/bOrOX/Ld
プレイヤーチートを駆使してアホなAI相手に俺TUEEEしたいときはCiv6&NFP追加モードON
プレイヤーチートが潰されて賢いAIにボコられて俺YOWEEしたいときはCiv5VP
2022/01/11(火) 08:35:56.68ID:7AAgEOSr0
蛮族、企業、英雄、結社でずっとやってる
2022/01/11(火) 09:24:45.56ID:4avOTXI6M
マップ小と極小の中間が欲しくなってきた
小だとユニット動かすの怠いけど極小だと若干小さいって言う我儘
2022/01/11(火) 09:32:03.75ID:3WqFatE90
蛮族は他のモードに比べると影響少ないのでいつもオンでやってる
2022/01/11(火) 10:04:30.23ID:irDyHCDt0
他と比べたらそうかもしれんけどユニット購入半額以下になるのは影響小さくはないと思う
例に漏れずAIは使わないプレイヤー専用コマンドなんだろうし、知らんけど
2022/01/11(火) 10:12:24.09ID:irDyHCDt0
半額以下じゃなく45%オフだっけか 忘れちった
2022/01/11(火) 10:40:33.44ID:sejCRX4Za
最近はずっと極小6文明で宗教4にしてやってるわ
デフォルトのマップデカすぎる
2022/01/11(火) 11:09:58.36ID:5u4cxZa8a
基本全オフに加えて蛮族なしでやってる
蛮族がもうちょい弱ければ切らないんだけどね
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
垢版 |
2022/01/11(火) 11:12:14.39ID:asweR5PC0
マップ巨大都市国家24でやってるわ
2022/01/11(火) 11:21:02.45ID:5kZU3Uy0M
蛮族切ったら一気につまらなくなりそうだけど、どうなの
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
垢版 |
2022/01/11(火) 11:23:48.13ID:asweR5PC0
蛮族無しでも楽しいよ
2022/01/11(火) 11:27:28.90ID:C6kGKW5Y0
最近nfp入れてゾンビモードやってるんだけど難しすぎない?
こっちの英雄より戦闘力高いゾンビが無限湧きしてまともに防衛できん
2022/01/11(火) 11:34:32.10ID:4yiAnI4Rp
ショッピングモールがゾンビ特効だったらよかったのに
2022/01/11(火) 11:39:21.74ID:vd6Ns/hsa
蛮族無しは快適だけど序盤のひらめき貰えないのが結構困る
2022/01/11(火) 11:47:45.93ID:irDyHCDt0
ゾンビを倒す毎に戦闘力上がるからゾンビ自体の数を抑えれば戦闘力の上昇も緩やかになる
ユニット倒されないようにするのは勿論、反撃ダメージで処理するのが一番再発生確率低くできるんじゃなかったかな?AI領は蹂躙されてたけど自領には大して湧かなくなった覚え
数回しかやってないけどめんどくさいだけで難しいとは思わなかったな
2022/01/11(火) 11:57:04.96ID:it30AaoQd
ゾンビとシャフル以外全部入り
2022/01/11(火) 11:59:16.22ID:E7Wu/8Fga
蛮族出ないから初手内政や探索が捗るし序盤がかなりストレスフリーになる
青銅器と弓がブースト取れないのが痛いし敵文明も邪魔されないからモリモリ強くなるけどね
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-94m7)
垢版 |
2022/01/11(火) 12:05:48.74ID:asweR5PC0
バビロンは蛮族いないと辛いよね
2022/01/11(火) 13:04:35.24ID:3WqFatE90
うっかり生産力伸びる前に先進技術を解禁して蛮族がラッシュかけてくるのもバビロン
2022/01/11(火) 13:13:21.94ID:PHB1N7TU0
ソンドクとハムラビがいると蛮族戦が死ぬほどきつい
2022/01/11(火) 13:31:48.71ID:irDyHCDt0
バビロンがいると蛮族が〜って全然共感できないわ
序盤以外で蛮族の相手するのなんて攻め込んだ先が蛮族ラッシュ喰らってた場合くらいで、先進蛮族になってたとしてもそもそも相手する機会がないし実際にバビロンがいたゲームでも悩まされたことがない
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