探検


【EU4】Europa Universalis IV Part139

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2021/12/29(水) 19:18:36.54ID:wEFw+Uxr0NIKU
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part138
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638934946/
英語Wiki
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 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ニククエ 43f4-j5Xv)
垢版 |
2021/12/29(水) 20:43:10.60ID:BgWBNp7z0NIKU
>>1
3名無しさんの野望 (ニククエ Sd03-r4rT)
垢版 |
2021/12/29(水) 20:50:28.22ID:PQONg2bydNIKU
>>1
ヤスが港湾使用権を提供
4名無しさんの野望 (ワッチョイW 917d-hCij)
垢版 |
2021/12/30(木) 09:37:25.14ID:i/fEU1zF0
カトリックって最近強化されたっけ?
2021/12/30(木) 09:38:17.59ID:7FnCp0rTa
イスラムはせっかくだから暗殺教団使わせてほしい
異端とかの扱いで1プロビとかのユダヤ状態でよいので

decisionから信仰100消費して他国の君主暗殺とか
麻薬で士気アップとか
2021/12/30(木) 09:39:28.29ID:7FnCp0rTa
>>4
教皇パワーにいろいろ追加されたよ
税金10%のやつに建築割引とか

外交併合コストマイナス10%とか
関係改善とか
士気すらあがる
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 917d-hCij)
垢版 |
2021/12/30(木) 09:40:08.70ID:i/fEU1zF0
>>6
そりゃ強いな
ありがとう
2021/12/30(木) 09:43:58.58ID:9O+mfB2l0
>>1 にンコレが同盟を提案
正直今のカトリックは補正強すぎる
というよりパワーインフレ進みすぎてアプデされたのが昔であるほど弱い
最初期のDLCで追加された国ミッションとか時限式補正に請求権くらいしかなくて余りにもみじめ
2021/12/30(木) 09:44:44.30ID:aHJ0rhk10
改革派「ぷるぷる 僕悪いプロテスタントじゃないよ」
2021/12/30(木) 09:50:59.14ID:CfqKlsic0
カトリックでやってる場合、ローマ取るのって魅力的だと思うけど
教皇領潰すデメリットってそこまで気にしなくていいのかな?
イタリア近辺切り取ってもなんとなく手を出しづらくて生きながらえさせてるけど正直邪魔
小遣いもくれないし異端と同盟しまくるし聖戦はしない教皇様とかもう潰して良いよね
2021/12/30(木) 09:53:43.97ID:7FnCp0rTa
神道にすごいテコ入れが!

って妄想しても、なんか大戦期日本の勘違い効果になりそう

元来草食・・・供給限界が二倍になる
カミカゼ・・・殲滅されたときに相手の士気が回復せず逆にダメージ
同期の桜・・・士気が0.1からさがらず殲滅されるか相手が撤退するまで戦い続ける
12名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-3PZa)
垢版 |
2021/12/30(木) 10:20:03.01ID:TrKtbQ7x0
トルデシリャスで権利が認められてるところに自分の属国が割り込んでくるのを止める方法ない? 植民地国家の数は多いほうがいいのはわかってるんだけど国境が汚くなるのが耐えられない(obsessive perfectionist)
13名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b58-tSDj)
垢版 |
2021/12/30(木) 10:46:40.76ID:ehNye/gK0
モニュメントの文化や宗教縛りをなくしてほしいわ
中華皇帝兼キリスト教プレイにハマってていつもやってるんだけどモニュメントとの相性が悪い
2021/12/30(木) 11:33:02.44ID:I1yLJNN70
宣教師15人くらいになるんかな
2021/12/30(木) 11:57:39.41ID:CC+xSMXbp
前スレ検証してくれた人ありがとう
聖戦割引はやっぱ州返還には乗らないんだな
再征服CBで州返還をした場合は17%
聖戦CBで州返還をした場合は67%
ってことすね
つまり純粋にAEだけで言えば州返還DEVが全体の33%以上なら再征服CBのが良いってことか
2021/12/30(木) 12:09:13.17ID:ubToLPwb0
むしろバクーぐらいハイリスクハイリターンの尖った性能増えてほしい
2021/12/30(木) 12:18:01.32ID:hC8Wk8VL0
カトリックは布教してれば教皇影響力が上がるから同時に何個も補正を付けられるのが強い所。
2021/12/30(木) 12:44:59.22ID:vcOmbtOta
CBの件だけど、基本はこんな感じ

・宣戦画面のツールチップに表示される講和条件に対してのみ、CB/戦争目標由来の威信、AE、戦勝点コスト補正がのる
・そこにないものには外交点コストが発生する

聖戦CBの講和補正の適用対象講和条件は領土割譲のみなんで返還に補正は乗らない
2021/12/30(木) 13:19:16.50ID:sTjrzXSJM
DLCなんも入ってない状態で同君下位からの成り上がりって出来んのかな
2021/12/30(木) 13:58:11.81ID:iOdTVYap0
バクーはまずゾロアスターを国教にしてる国がないっていう前提があるからなぁ
そらまあ尖るというか
2021/12/30(木) 14:01:11.33ID:OZhZBm9N0
適用対象の宗教をカスタマイズできればいいんだかな
正教会の聖堂をモスクに塗り替えるとか
2021/12/30(木) 15:49:15.16ID:oSNenvYga
植民地CBってこちらの土地と隣接してるけど本国とは繋がってなくて、首都と異なる大陸の土地だけ激安になるけど
ほかは逆に割増

であってるかな

なんか開戦時にはリストに出て来ない、新大陸の土地も安くなってる気がする
2021/12/30(木) 15:59:41.43ID:rh7imjxG0
>>22
新大陸って普通のCBでも激安になる補正かかってなかったっけ?
2021/12/30(木) 16:36:06.31ID:I1yLJNN70
エリア単位の譲渡より植民地主義で1州ずつポチポチした方が安い時とかあるよね
どういう感じなのかは分からん
2021/12/30(木) 17:56:59.11ID:hC8Wk8VL0
植民地主義は植民地すべてに適用されるんでしょ。
例えば北アメリカの領土を戦争目標にしても南アメリカの領土にもAE25%とコスト25%で領土取れる。
2021/12/30(木) 18:06:27.11ID:J42C9yLL0
植民地主義で宣戦したから新大陸取りまくるぞーっつってコロンビア全部取ったら外交点数百点持ってかれたことあったから無条件で全部にはかからないはず
2021/12/30(木) 19:03:03.60ID:hC8Wk8VL0
植民地を作る金と時間かかりすぎ。植民地主義で取れる領土多すぎ。バランスわるい。
2021/12/30(木) 19:07:11.10ID:1jKnTB77a
言うても歴史においてルイジアナ植民地とかバッサリ譲渡されてるし……
2021/12/30(木) 19:28:59.01ID:9O+mfB2l0
新大陸の戦勝点コストが旧大陸と同じになったら間違いなく禿げ上がるので今のままでいい
2021/12/30(木) 20:17:54.68ID:iOdTVYap0
植民地主義は相手の海外領土かつ隣接プロビだけでしょ?
2021/12/30(木) 20:42:26.91ID:6zzN+DFh0
儒教とかいう明専用装備の巻き添え食らってる朝鮮弱すぎワロタ
モニュメント使えるようにならねーかな
2021/12/30(木) 20:51:02.36ID:iOdTVYap0
女真に文化転向して満州になって中華皇帝になれという本末転倒感
2021/12/30(木) 21:12:45.77ID:pdwDp2Ifa
ミッションは永続効果もあるし割と恵まれてるような
ミッション終わってから変態先も豊富だし
2021/12/30(木) 21:43:53.81ID:IymmAKEYd
>>26
>>30
んーメキシコとか全部とっても外交点かからなかったし譲歩より安くて小数しか消費しなかったんだよね

植民地CBの対象外なら125%に増えてるであろう戦勝点コストをまったく感じなかった

こちらの植民地国家がまだない地域だと外交点取られたし割増だったと思う

データ除くとかよくわからんので詳しい人待ち
2021/12/30(木) 21:44:23.98ID:Ro5tsvonp
儒教は調和ボーナスがショボ過ぎるのがね…
30年くらいかけてようやく得られるものがあまりにも弱い
もっといい効果なら明や朝鮮だけじゃなく
日本の大名や大越ででも使ってみるかーって気にもなるんだけど
2021/12/30(木) 22:02:51.77ID:I1yLJNN70
拡張プレイ的にはあらゆる州でToTが適用されるって字面だけ見るとつよつよなんだけどな儒教
てか調和対象の宗教相手でもマルタ要塞の補正受けれるんだろうか
2021/12/30(木) 23:50:29.02ID:5bqdOtKR0
HRE解体って皇帝と選帝侯に片っ端から宣戦していっても出来るんだっけ?
初手解体しかやったことないからイマイチ理解出来てないんだよね
2021/12/31(金) 00:00:22.71ID:FvkDY4gcd
皇帝との戦争中に新たに諸侯への宣戦は出来ないはず
2021/12/31(金) 00:06:38.77ID:CAmzo3uP0
だからライバル関係とかよく見て宣戦先と同盟相手をよく吟味しないといけないんだよね
2021/12/31(金) 00:11:09.95ID:zfiZcOnI0
ふーん...
なら選帝侯の数減らして新しく任命される前に皇帝に宣戦するしかないのかな
2021/12/31(金) 00:18:38.56ID:CAmzo3uP0
できるならそれでもいいと思う
共戦国指定とか使って、できるだけ多くの選帝侯を釣りだせる国を探して、釣りだせる選帝侯以外と同盟するってのが一番スマートだと思う
まあこれだと無理な時も結構ある
2021/12/31(金) 00:51:37.21ID:yMkA6LYzd
選帝侯に宣戦→皇帝と個別和平で離脱させるの繰り返しで最終的に選帝侯と皇帝の首都落としてる状態にすればok
2021/12/31(金) 01:11:09.36ID:5+6mAFYp0
解体をやるだけなら宗教戦争でプロテスタント側参加→勝利、講和直後の選帝侯任命前に新皇帝にNoCBして解体を狙うという方法もある
2021/12/31(金) 01:39:44.62ID:LwaH03+e0
年末年始にフィレンツェからサルデーニャピエモンテとか通ってイタリアになってみたい
2021/12/31(金) 01:45:01.91ID:V5V9yUjz0
領土管理限界の都合上遷都のペナルティーでかすぎて遷都したくてもできねえ。
ロマン要素減った。
2021/12/31(金) 02:02:21.03ID:zfiZcOnI0
>>42
>>43
そういう手もあるのか
もうすぐプレイ時間200時間超えるっていうのに知らない事だらけだ...
2021/12/31(金) 02:17:08.16ID:Tloo0yoB0
参戦要請するときは状況ちゃんと見てくれんかなあ
遠くで戦争してる時に呼ばれたって、すぐに行けんぞ
2021/12/31(金) 02:49:30.30ID:V5V9yUjz0
中央アメリカ王国なんて国初めて見た。
2021/12/31(金) 09:43:18.05ID:/hn2gTwFa
ポーランドリトアニアに雪崩れ込まれて大負けするとこだった
オスマンほど強大でも一国だけだと苦戦するし同盟組むの大事なのね
2021/12/31(金) 09:52:51.68ID:674wSCTU0
AIは戦線が一つだけだと結構手強い
挟み撃ちすると軍隊の少ない方に戦力を傾けるので一時的に肉壁を用意するのはアリだと思う
2021/12/31(金) 10:06:09.82ID:UO6saCIRa
オスマンで苦戦というと最近ニコ動に投稿してる方はいい感じに失敗してて諦めないのですごく応援したい
ビザンツに負けるとかなかなかのもん
2021/12/31(金) 10:11:05.17ID:ny41NSPM0
シュヴァーベンプレイで拡張の都合上
選帝侯と関係改善して皇帝になり
好き放題オーストリアをボコしてる
名実共にハプスブルクを打倒した感があってめちゃくちゃ気持ちいい
ボヘミアの力を借りてるので実はそれほど伴ってないけど
2021/12/31(金) 11:35:31.14ID:wgud995A0
すまんそこそこの新参なんだけどロシアプレイって基本ヨーロッパ以外は全部貿易会社にすればいいの?
クリミアノードとかって貿易会社に出来ないとことかもあってよくわからん
2021/12/31(金) 11:39:20.13ID:0+NFaCNZ0
貿易会社にできるかは同じ大陸区画にない場合
ロシアの場合は東欧州大陸扱いでクリミアの一部は東欧州大陸に属している
マップモードで大陸属性を見られるものがあるから探してみな

収益はステート>貿易会社>テリトリーだけど貿易会社は生産物で高級なものがある場合だけでもいい
2021/12/31(金) 11:50:14.45ID:UvlyI+Bp0
今ヴァージョンCPUの便乗参戦と国家解放のおかげでとにかく不思議絵図が出来上がるね
ポーランドとリトアニアがオーストリアにボコられた挙げ句、チュートン騎士団がコモンウェルス状態になってたり。(むしろPCオスマンはオーストリアボコってたのに)
一時はスカンジナビア制覇したデンマークが、ロシアとローマ諸方にボコられていつの間にかスウェーデンの位置に収まってるなんて状態になっちゃった
2021/12/31(金) 12:22:25.64ID:60WkabC50
>>55
この分割主義国境が汚なくなったりするけど面白いよね
2021/12/31(金) 14:17:19.08ID:cxIiXJRH0
>>51
AI死ねと書き残して消えたAARと同じく、やっちゃいけないことの見本市やってくれてるのがありがたい
人的、供給限界、デバフ系ペナルティ、多方面戦線で四苦八苦して投了するという、初見が一度は通る道を見事に網羅している
2021/12/31(金) 18:31:41.36ID:TufhVlf+a
ロタリンギアのマリー、後継者として女が出るのが…?
2021/12/31(金) 19:31:12.36ID:V5V9yUjz0
なんか同盟国の戦争に呼びだされて戦争した時、戦争に勝っても本当に領土取ってんのかって
思う事が最近よくある。実際1プロビ国家と戦争して2、3回ぐらい領土取らないで終わって何回も同じ国攻めるのに呼び出されてた。
2021/12/31(金) 19:35:24.60ID:s5QzO3d20
兵や同盟国が残ってる限り100点和平でないと全土併合受け入れないシステムのせいで、特にHREとかはひたすら逃げまくるクソAIが悪さしてるんだ
しゃーないから収奪したり同盟破棄させてお茶濁してるんだ
ひでぇ話
2021/12/31(金) 19:49:47.80ID:Tloo0yoB0
遠くの敵同盟国攻めれてないんだろ
2021/12/31(金) 20:18:08.05ID:V5V9yUjz0
いや敵全部占領してるわ
2021/12/31(金) 20:35:32.25ID:5+6mAFYp0
そういう時は全土占領して少し待てば敵の戦意が下がって併合できるようになるよ
そもそもそういう状況にならないように1プロビ国家は開戦後即敵軍殲滅した方がいいけど
2021/12/31(金) 21:27:45.73ID:DhsKqk+V0
開幕東北や九州に逃亡してこっちが追いかけても逃げ回って
首都を占領しようとするとこっちの首都に全力ダッシュしてくるクソ大名共
AIの設定がクソすぎる
65名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-cRAs)
垢版 |
2021/12/31(金) 21:43:54.53ID:VFb4XNpkM
ブランデンブルグでプレイしてたら皇帝になったうえにブルゴーニュ継承も起きてプロイセン化する気がなくなってしまった
2021/12/31(金) 21:50:11.38ID:EH5kKfwk0
自拠点から、いくらでも遠くに行けてしまうシステムの問題なんだろな
2021/12/31(金) 21:51:51.11ID:vyMKYwpH0
幕府周りはあれみんな属国同士で交戦国以外の港使い放題だから簡単に回り込んで消し飛ばせるぞ
まあ制海権があればの話だけど
2021/12/31(金) 22:29:39.90ID:h9nj18rT0
軍がいくらでも遠くへ行けるのは略奪してるからだろうなぁ
兵数まで補充されるのは謎だけど
2021/12/31(金) 22:37:52.72ID:V5V9yUjz0
戦争システムはEU5で改善してほしい所の一つだな。
2021/12/31(金) 23:36:23.13ID:TufhVlf+a
補給線とかの概念はもうちょい導入してほしいよな
消耗システムだと冬将軍の強さやら焦土作戦やらが感じられない
2021/12/31(金) 23:49:10.68ID:vyMKYwpH0
やだ!ねぇ小生後半の数のゴリ押しパートでで考えること増えるのやだ!
2022/01/01(土) 00:12:02.92ID:Yn212AMq0
女性君主なのに何故か指揮官化できるな→よく見たら王配だった→何故か君主指揮官なのに指揮官枠食ってるな
みたいなことをやってたら年開けてた
2022/01/01(土) 01:20:10.97ID:/5MFQv8Y0
パラドさん、今年こそは宣教師自動派遣DLC出ますように
2022/01/01(土) 02:35:55.37ID:osM059Cw0
いやもうVIC3が出るからEU5はかなり先なんだろうな
2022/01/01(土) 07:30:31.37ID:LmnEByoL0
補給線はいいとして、軍隊操作の委任をしたい。
今のAIレベルでも委任できたら楽だわ
2022/01/01(土) 09:04:21.91ID:QkBtNu9ux
ナポレオン戦争以前は補給「線」は無きに等しいんじゃない?
77名無しさんの野望 (スッップ Sd62-AIex)
垢版 |
2022/01/01(土) 09:28:44.43ID:5w5+Gohad
歴史は詳しくないけどこの時代なら補給は現地調達っぽい気がしてる
2022/01/01(土) 09:29:58.68ID:M4fDVD7R0
EU4のシステムだと織田対今川で桶狭間の戦いは起こらず同盟していた島津の領地に織田軍がいますということになるからやはり根本的なシステムがおかしい
2022/01/01(土) 09:47:41.04ID:7n8k1aSr0
>>75
これホント欲しい
塗り絵中はばら撒くのすら面倒w
2022/01/01(土) 11:18:18.35ID:31c3o7KW0
>>75
WC目指すストレス減ると思う
2022/01/01(土) 11:37:52.41ID:0t+VMZOI0
20kくらいの軍隊を量産してそれぞれ自動占領(領域は選択しない)状態にしてると
疑似ファンネルみたいになる
未開領域も突破してくれる(?)みたいでかなり便利、通行権は取ってくれないけど
2022/01/01(土) 13:02:00.12ID:LDMap0uia
移動ロックを見てから追撃、までは求めないから追跡し続けるAIは欲しいな
2022/01/01(土) 13:09:35.58ID:7j4OEAtC0
>>78
そもそも日本基準でシステム作ってないし
例出すならヨーロッパのほうが良いんじゃね
2022/01/01(土) 13:41:06.27ID:tN8vreUF0
策源地無くても延々逃げ回れるのが悪いんだろう
自国支配地域離れると補充低下、損耗増加くらいいるんじゃないかねー
2022/01/01(土) 13:43:54.27ID:WN3pSmXb0
そうだ、分かったぞ。インペリアルローマで導入された補給部隊の悪夢をEUでやればいいんだ
この辺、パラドもいろいろ考えているんだろうけど導入してゲームと面白いかどうかって大問題がね
2022/01/01(土) 13:51:56.76ID:4j45f7fk0
>>83
ヨーロッパでも同盟国でもない他国の軍隊を自分の領地にホイホイ入れることなんてあるんかね
そいつらが現地調達で略奪とかし始めるだろうし
2022/01/01(土) 14:02:17.18ID:tN8vreUF0
>>86
神聖ローマ帝国内とか、他領内通れないと戦争できない気もするが、どうなんだろうな
2022/01/01(土) 14:10:21.35ID:jvs75Ecf0
別に一時的に通るのはゲーム的都合もあるしおかしかないが
戦争に参加してない国でゲリラ戦繰り広げるのはゲーム的にも困るという話
2022/01/01(土) 14:10:42.57ID:7j4OEAtC0
>>85
インペラートルな
帝国主義ではない
2022/01/01(土) 14:13:58.79ID:4j45f7fk0
現実に神聖ローマ帝国内の北端と南端の諸侯が同盟していて北端が攻められたから南端が援軍を出して北端を助けましたとかあるんかな
まあゲーム的都合と割り切るにしてもAIが近隣の全く関係ない国の領土を逃げ回るのはどうも見映えが悪い
2022/01/01(土) 15:29:24.48ID:U+vO2hUy0
プレイヤーがローマ帝国みたいに地中海一周ぐるっと沿岸確保してるからって
通行権クレクレして来た国が徒歩でぐるぐる逃げ回ってるのって滑稽だよなあ
自国から追い立てられたスイス残党がアフリカ回ってオーストリア領目指すとかね
沿岸取りきると友軍も徒歩移動したがって動き悪くなるのも嫌だわ
2022/01/01(土) 15:51:21.52ID:r55vwgHQ0
ロシアの端まで逃げてくコモンウェルス軍
2022/01/01(土) 15:54:02.46ID:DVg/SabQa
欧州方面の同盟が密でオスマンの頭抑えられちゃったから先にマムルークと雌雄決して吸収するかな
2022/01/01(土) 16:03:21.29ID:G64FnA4/0
というかこの時代の補給って現地調達でしょ?
ホイホイ軍事通行権渡すってありえないよね
上下関係無い国同士は最低でも友好度100ないと不可能とかにすればいいのに
2022/01/01(土) 16:11:46.29ID:U+vO2hUy0
顔真っ赤で隙あらば包囲網って言いたげな連中も平気で通行権クレクレするからな
ゲーム的に仕方ないんだろうけど、1プロビ弱小国家が列強国家相手だろうと色々強気すぎ
通行可能になるプロビ数*期間で通行料取るとかあってもいいよなあ
2022/01/01(土) 16:18:26.27ID:r55vwgHQ0
通行権ホイホイ貰えないと今以上にファニーウォーだらけになる
2022/01/01(土) 17:02:17.46ID:Njw5WdnF0
蕭何くんはあんなに頑張ったのに
2022/01/01(土) 18:02:09.79ID:UPu0e8fc0
陸軍も船みたいに補給限界があればいいと思うんだけどね
軍事技術上昇で補給路が伸びるとか
小麦を産出する州にボーナスがあるとか
2022/01/01(土) 18:34:06.46ID:9zrcohQb0
損耗激しくしたらアイルランドnocbからの新大陸エクソダスができなくなっちゃう
2022/01/01(土) 19:01:00.56ID:NzRxxyYH0
基本、現地調達
ヴァレンシュタインは現地調達をシステム化して秩序を比較的保とうとした
(そもそも自分で金儲けをしててそこから兵隊にカネを払ってた)

大量輸送の手段は船しかなくて
マールバラ公は河川を使った補給で「補給基地から補給基地へ」と機動戦を展開してたけど
川岸まで運んでもそこから先に運ぶ手段はなかった

陸送だと鉄道の登場で駅までは運べるようになったけど、結局前線まで運ぶ手段がないから駅近くの倉庫でメシが腐るというグダグダが続く
トラックが登場してそのへんがクリアになるのが二次大戦で、それがちゃんとできたのはモータリゼーションを達成していたアメリカだけ、というくらい補給作戦は難しいのだよ
て、クレフェルトておっさんが「補給戦」に書いてた
2022/01/01(土) 19:14:03.56ID:5hSrOzJ80
この時代は飯も武器も女も現地調達だものな
そう言った荒れた地域ほど美男美女が多いという…
2022/01/01(土) 19:23:07.06ID:tN8vreUF0
兵士が実質的に現地調達されてるのがね
傭兵システムあるんだから、遠隔地とかで兵力補充したいなら傭兵雇え、でいいんじゃないのかな
2022/01/01(土) 19:43:56.14ID:4j45f7fk0
その点まだ戦闘システムは信長の創造の方が現実的なんだよな
全く関係ない領土を通ろうとするとそこの大名に妨害されるし
2022/01/01(土) 19:47:42.62ID:R/uwtnSV0
まあ色々不満はあるだろうしヒストリカルじゃないって指摘もわかるが、多分AIの用兵にそこまで求めるのは無理だからな
Vic3みたいにAIにとって負担の少なそうな戦争システムに移行するとかそういう方向になりかねない
2022/01/01(土) 20:17:41.97ID:+qZCrPOG0
ヒストリカルとか関係なくとにかくプレイヤーにとってゲームの妨げにしかなってない仕様だからね
通行権簡単に渡さないってのも入れてほしいけど、それより非占領地での損耗を自国の国境から離れるほど厳しくして欲しい。
インドの軍勢がシベリアまで逃げるとかただただ面倒くさいだけ
2022/01/01(土) 20:19:51.05ID:Njw5WdnF0
大昔は補給線というか非占領地だと保養限界激減してたんだけど
今はそうでもないということはそういうことなんじゃろう
2022/01/01(土) 21:23:58.73ID:IWkU/ett0
自分はどこまでも遠くに行きたい
CPUは行って欲しくない
2022/01/01(土) 21:36:12.06ID:nAFKq5RM0
下手に制限つけると新大陸やアフリカを探検するのに苦労するだろうからな…
今が簡単過ぎるとも言う
2022/01/01(土) 22:09:40.77ID:Ia1Xw+gRa
通行権だけの国の領土にいる期間が限度を超えると黒旗になるとか?
自国・同盟国領からの距離を条件に加えてもいい
2022/01/01(土) 23:31:48.46ID:R/uwtnSV0
AIイギリスの馬鹿っぷりを考えれば通行権が必要地域での戦争がゲームにならなくなると思うよ
2022/01/01(土) 23:33:35.87ID:5hSrOzJ80
管理要素を増やすとAIが死んじゃうからな
2022/01/01(土) 23:44:00.70ID:MZQDZ2MWa
下駄履かせないと植民もまともにできなそうだしなあ…
2022/01/02(日) 01:30:37.38ID:KEoljPy80
属国に金納めなくてもいいぞ、ってできるようにしてくれや
当面併合するつもりのない属国に財政破綻されても困る
Marchにすると取り消し時にペナルティあるし
2022/01/02(日) 02:34:30.70ID:xIp70ckg0
現地調達現地調達と言われてるけど
一応ロンスヴォーの戦いとかニシンの戦いみたいな補給部隊狙いの攻撃があるから、補給部隊は当時でもそれなりにあるんだよな
2022/01/02(日) 02:57:08.96ID:NYryr4TM0
いかにナポレオンでもピレネー山脈で現地調達はできんからな
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-BKKN)
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2022/01/02(日) 02:59:20.11ID:hr/QxDR00
特権を与えないようにしても交易収入の割合+交易中心地+dev30の州+政府改革+ランダムイベントで市民階級の影響度がバリ高になって戦争する度に直轄地が減るんだけど、これはそういうものだと割り切るしかないんかな
2022/01/02(日) 03:09:41.71ID:1ooLZDTod
土地没収での反乱もあんま怯えなくていいよね正直
規模でかくない
2022/01/02(日) 03:35:24.64ID:ZcobUZdA0
反乱嫌うのは一定のところまでは有効だけど効率を極めるなら湧かせて潰した方がいいことはままあるよね
湧かせるべき反乱とそうで無い氾濫を見極めるのはEU4プレイヤーの超えるべき1つのハードルみたいな感がある
2022/01/02(日) 07:05:06.92ID:3ffdcZoDa
>>117
怖くないけどめんどい
3kが40個とか本国でわいて鎮圧して回ることになる
あの反乱軍は色塗りのために移動する頻度がやけに高いし
2022/01/02(日) 07:18:31.52ID:URM8JDgT0
戦争吹っ掛けられて衰退中の国家とか、正規軍より反乱軍のが強固でウザかったりするよな
正規軍壊滅してるのに農民反乱やら貴族反乱やら僭称者軍*2やらで真っ黒になってる
HRE国家とかも飛び地化しがちで反乱軍飼ってたりして地味に通行の邪魔
昔は自国反乱軍をタイミング良く戦争相手にぶつける遊びが出来るバージョンもあったらしいね
プレイヤーが楽しい仕様は速攻潰されるのってゲーム的には正しいんだろうけど、つまんないわ
2022/01/02(日) 07:24:10.75ID:qKY62EfY0
そこで反乱支援
もりもり沸いてる反乱軍を友軍扱いにするのだ
まあ占領地から沸こうとする反乱軍が沸けなくなるんだけど
2022/01/02(日) 07:25:36.69ID:XA6Yee+10
>>120
こういうプレイヤーにだけ有利な仕様を消して欲しくない理由がわからん
シミュレーションゲームなんだし俺強ええするもんでもなくない?
2022/01/02(日) 08:25:31.36ID:dovQEojc0
>>120
昔のestateシステムはそのプレイヤーに不評だったから消えたんだぞ
2022/01/02(日) 13:34:49.39ID:QZluJVg8a
国家変態ロンダリングする場合って
極力ステートを減らして受容文化を減らして首都移転
みたいにして文化の割合を調整したらいいのかな?
2022/01/02(日) 14:12:50.68ID:aNOBgCmD0
>>124
ステート化すること自体は必要なときに剥がせば良いので問題ない
ステートコアは剥がす時に統治点が無駄になるからよく考えたほうが良い
あとはInstitution発生させるDevポチを目当ての文化のところにするとかかね
2022/01/02(日) 15:29:19.30ID:crmWR0LOF
>>124
複数回の変態をして補正を拾っていくのであれば首都移転を繰り返すより低開発度のステートに遷都して残りを剥がして必要文化だけステート化するのがいいよ
首都移転に使うadmを大分節約できる
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 497d-pbry)
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2022/01/02(日) 17:12:51.40ID:Z2AZK/IO0
お釈迦様ヒンドゥームガルやると他の国家やったとき拡張速度とか改宗速度とか気になっちゃう
2022/01/02(日) 17:32:16.73ID:B7BwAVXU0
新年あけましておめでとうございます。

今WC挑戦中なんだけど、未入植州ってあったらいけないんだっけ?

https://tombi-aburage.hatenadiary.jp/entry/2018/11/11/080225
には未入植州あってもOKって書いてあるけど、
英wikiみてもそれに関しての詳細なこと載ってなくて…

Requirementsのところに、
The only existing countries are the player's country and its direct non-tributary subjects and their non-tributary subjects.
存在している国を自分の国と自分の朝貢国以外の直接の属国と、属国の属国(同君連合等での属国?)にしろ
って書いてあるし、未入植州に関しては入植を求められてないんだよね?
2022/01/02(日) 17:43:56.51ID:ZcobUZdA0
>>128
今のWorld Conquerer実績は未入植地ありでもOKだし、属国の属国(同君連合の属国もそうだし、属国の植民地国家もそう)がいても解除できるよ
2022/01/02(日) 17:58:37.32ID:B7BwAVXU0
128だけどありがとう

モンゴル→元→モンゴルで1800年まで来て、
ふと疑問に思ったからほんとありがとう
2022/01/02(日) 20:01:36.78ID:J76/62ze0
昔のEstateとかステートなのに自治率25%下限になるのめっちゃ嫌いだった思い出だけ残ってる
イベントで勝手にEstateに付与されるし
2022/01/02(日) 21:25:51.58ID:JCUGu4MA0
征服直後の高自治地域でもEstateに投げることで活用できたりはしたけどね
2022/01/02(日) 22:35:49.86ID:chzb4IWI0
ラージプート階級にゴミ土地渡しまくって連隊たくさん作るのは楽しかった
2022/01/02(日) 22:41:04.32ID:z9VtgESUd
1プロビずつ産物やdevを確認して適切な階級を割り当てるなんて最序盤以外やってられないんだよなあ
精々cotに商人付けるくらい
2022/01/02(日) 22:42:05.75ID:qKY62EfY0
大名みたいな小国で反乱鎮圧してたら人的消費がキツい+ゲットしたプロビを即戦力にしたいみたいな国は自治度上げて武士estateに渡してたりしてたな

あとズィンミー反乱で簡単に改宗出来るのは楽しかった
2022/01/02(日) 22:49:36.27ID:QZluJVg8a
ダホメでカルト解放の実績ついでに国家ロンダリングしてるけど
ダホメ→ハウサ→モシまではできた
この後コンゴを経由してエンドタグのある国に変態するつもりだけどジンバブエ、ロズウィは前提が満たせないからアクスムかソマリアあたりが呪物崇拝のままなら行き着くとこかな?
モロッコ、TUNISからのアンダルシアもありかもしれないが…
2022/01/02(日) 23:13:41.76ID:z9VtgESUd
アンダルシアはイスラムじゃないと成れないね
ソマリアはミッションもないしniもゴミだから論外レベル
2022/01/02(日) 23:29:05.28ID:JCUGu4MA0
ソマリアNI、エンドタグ最弱説
2022/01/03(月) 00:14:29.51ID:p5O+YlzR0
アクスムの強さが悲惨さを際立たせてる
2022/01/03(月) 01:05:16.53ID:0GRiMBiea
>>137
変態に結構宗教のしばり多いのね
実績の為のカルト解放したら簡単に改宗できるからそれで変態もありか…
AIのスペポルフライタ連合が列強1位の世界線だからアンダルシアもなかなか難しそうだし
2022/01/03(月) 02:43:32.58ID:Xy2QWdPl0
同盟国が領土山盛り分捕ってAE最大109とかなってやがる
2022/01/03(月) 03:58:45.21ID:0egyK//S0
ソマリアNIはあれでも開発日記の頃より強化されていると言う事実
EndGameTagの恥
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eca-45BR)
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2022/01/03(月) 06:32:00.67ID:+tdcz0B90
宣戦布告画面の参戦要請でバグ見つけたんだが
敵の同盟国を共戦国にして土地約束で同盟国に参戦させるにチェックした後共戦国のチェック外して本来なら参戦しないはずなのになんか参戦するんだがこれって前からあったバグだったりする?
2022/01/03(月) 06:39:40.98ID:vfwyZoEUa
カムチャダールでシベリア植民すると文化が全部カムチャッカなるな。こういうのは新大陸とロシアだけかと思ってた
2022/01/03(月) 08:07:17.39ID:/rpQhtUX0
カムチャダールでシベリア植民できるの?
2022/01/03(月) 09:08:27.07ID:vfwyZoEUa
NIのシベリア植民じゃなくて普通の植民ね
2022/01/03(月) 09:30:17.55ID:sx61d3kHa
戦争するとすぐAI裏取りして本土進行した自軍と色塗り合戦なるなこのゲーム
2022/01/03(月) 10:24:56.98ID:gbQksmxT0
変態限定国家で面白い国あったら教えて下さい
今の所ブリテン、スペイン、スカンディナヴィア、ドイツ、アラビア、ムガル、ヒンドゥスターン、マラヤにはなった
2022/01/03(月) 10:26:21.95ID:/bzefhHD0
>>147
裏取りのためにヒマラヤ迂回や黒海迂回もしょっちゅうよ
2022/01/03(月) 10:32:45.78ID:0egyK//S0
>>148
順当に強いのはイタリア
政体チェンジが独特なチベット
他にもあるけど自分の推しはこの2つ
2022/01/03(月) 11:08:30.46ID:oO7u3sSM0
フィレンツェトスカーナイタリアローマ帝国の変態はふつうに面白い
神の王国とかエルサレムはロマンがあっていい
2022/01/03(月) 11:13:34.53ID:lXkpy21q0
>>148
海賊共和トーテミストテキサス 金に困らない強力な軍隊が世界を相手に戦える
2022/01/03(月) 11:31:22.77ID:Se8ao7KLd
イタリア周りは変態先が多くて楽しそうね
植民地独立プレイもおもしろそう
ありがとうございます
154名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-BKKN)
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2022/01/03(月) 13:37:37.98ID:+PwjbibA0
先住民の連合国家の国旗ってランダム生成なのはわかってるけど明とかSPQRとか書いてあるとさすがになんか萎えるな
2022/01/03(月) 13:50:09.85ID:JvhMWU8P0
>>144
首都と地続きなら旧大陸でも文化上塗りできるんじゃなかった?
2022/01/03(月) 13:55:44.70ID:tqbHeL7G0
モンフェラート→サルディーニャピエモンテ→ビザンツ
統治効率も手に入るし正教会以外でビザンツプレイできる

なおイタリアになった方が強い模様
2022/01/03(月) 18:45:16.71ID:wdBl0xTh0
荒廃度100にする実績って占領して定期的に焦土して待つしかない?
158名無しさんの野望 (ワッチョイ adcf-tn98)
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2022/01/03(月) 19:33:13.20ID:BPn3cydg0
先ほど購入したのですが
ランチャーは問題なく起動します
ウィルスソフト無効にしました
MODのサブスクも OFF
起動しないです…

日本語でどうしても遊びたいのですが何か良い方法はないでしょうか・・・
ご教授いただけたらいれしいです
よろしくおねがいします
2022/01/03(月) 19:53:25.10ID:e9eM9Ez40
いろいろ理由があるからなあ。
でも日本語化MODも最新版のになっているはずだし、そもそも全く起動しないって状態は珍しい。

ドキュメントのEU4フォルダの中にEXEファイルがあったら管理者権限で起動してみれば。
あとは「eu4 起動しない」で検索してみていろんな方法を試してみる。
2022/01/03(月) 19:57:13.13ID:0egyK//S0
例のMODについての話なら捨て垢でも何でもいいから作ってサイトのリンクからDiscord行け
ここでMOD関連の話聞いてもここの人はMOD作ってる訳でも無いから相手にされないぞ
基本的にMODを入れたプレイをやるなら一次ソースを当たってくれ、質問は製作者に直接言ってくれ
2022/01/03(月) 20:10:08.93ID:9F8Mk6o70
イングランド国教会プレイでエルサレムNI貰おうと目指そうとしたら遠すぎる
そして国教会イベントの前にエルサレム変態しないといけないから二重にキツイ

併合コスト減あるしGBのNIでもいいかなあ
2022/01/03(月) 20:21:48.74ID:O6cmwgo10
まずバニラで動くのか、話はそれからだ
2022/01/03(月) 21:39:05.31ID:gbQksmxT0
フィレンツェで始めたけど
早々にオーストリアが皇帝の座から転げ落ちて
フランスカステラ同盟を抑えられるやつがいなくなってそのまま攻められて投了
小国は自分を守ってくれることを重視して同盟をくまないとダメね
164名無しさんの野望 (ササクッテロT Spf1-45BR)
垢版 |
2022/01/03(月) 21:51:07.19ID:B2Qs1Tfnp
船一隻も持ってないのに新大陸に植民出来るとか植民者の泳力まじすげぇ
2022/01/03(月) 22:52:01.69ID:0GRiMBiea
軍船以外の民間船もあるでしょうに…
2022/01/03(月) 23:49:13.08ID:HViqGWHS0
イングランドでエルサレム目指すなら
フランス同君→プロヴァンスから地中海沿岸を奪う(同大陸属国の隣はコア化出来るルール)
→nocbでチュニス(あるいはチュニスの同盟国)殴ってマグリブ進出→オスマンと一緒にマムルークを殴って必要プロビを貰う
でいいんじゃない
2022/01/04(火) 00:09:28.86ID:ODofumb10
イングランドは地中海のミッション進めていけばエジプトに請求権付くよ
2022/01/04(火) 00:18:17.64ID:OmZzS4dF0
イングランドのエルサレム化戦略ならメーヌを売却してNoCBグラナダ→アラゴン攻撃も結構いいんじゃないかと思ってる
地中海ミッションのネックはジブラルタルとアラゴン領地中海諸島の確保だし、フランスはメーヌやらなくてもミッション進めれば同君CB貰える
あとグラナダを武力属国化←併合することでアルハンブラのアプグレコストが1000〜2000ダカットほど浮くのも良い
2022/01/04(火) 00:29:26.32ID:OmZzS4dF0
と思ったけどエルサレム化とブリテンミッション進行は両立しないわ、すまん
2022/01/04(火) 00:45:08.44ID:CGpbms6x0
まあこの時代船についてはそんな軍用とか民間用とか分かれてないし、政府が動かせる船一隻もない国にどれだけ船舶があるか、あったとして新大陸に行けるレベルなのかは疑問なところではある
2022/01/04(火) 00:47:56.59ID:ZG466ec00
1.32は障害者予備軍みたいな自分でもWCできて楽しい
OFはまだ出来ない…
スンニムガルがお気楽なんだろうか…?
2022/01/04(火) 00:57:27.36ID:ODofumb10
>>169
フランス同君ミッションは上から1つ目か2つ目だよ
2022/01/04(火) 01:05:22.84ID:CGpbms6x0
地中海ミッション港40個持たないと始動しないってのが割とめんどいよな
2022/01/04(火) 01:15:37.22ID:OmZzS4dF0
>>172
それはそうなんだけどエルサレムになるとミッション更新されるからブリテンミッションを埋めるつもりが無ければ166のようにメーヌ同君スタートプロヴァンス経由で地中海→アフリカ北岸と抜けていった方が早くていいってこと
2022/01/04(火) 01:56:30.41ID:imt9qewfa
ロシアがポーランドと戦争中なのを突いて仕掛けたけど陸軍こっちにも余裕で振り分けて来やがる...
あの森だらけの土地でよくあの大軍維持できるな
2022/01/04(火) 02:16:40.17ID:TUEUIzT60
WC終盤に削りまくってモスクワ1プロビにまでしたロシアでも平気で20Kは残してたりするからな
だてに畑から人がとれる国と言われるわけじゃない
2022/01/04(火) 02:24:50.02ID:R7a7LCYl0
カトリック強化されてポルスカが強くなったせいか現バージョンのロシアはおとなしめなイメージ
2022/01/04(火) 03:01:15.37ID:jCDMY6Zy0
中盤以降の完全体となったオスマンってどうやって倒せばええの?
アホみたいな軍量だしてきてきついんやが
2022/01/04(火) 03:48:37.95ID:yWxJPDSe0
そうなる前に叩け
2022/01/04(火) 06:29:30.91ID:xrps3ECz0
それ以上の軍量を領土拡大なり同盟網なり使って出すしかない
それかせめて海軍で上回って海峡で分断するか
コルフみたいな島に誘引できれば多少は楽になるはず
2022/01/04(火) 06:56:17.74ID:/a/5E/Qna
なんかyoutubeで海外の動画見たら、初手特権つけまくりで直轄領0くらい平然と達してたんだけど、そんなもの?
2022/01/04(火) 07:01:30.97ID:/DVI23P2d
>>181
直轄0に近いと、自治率25と引き換えに30まで回復するイベントが起きる

その時与える特権は20年消せないけど5ずつ取り上げて30まで回復させるよりはずっと早いし楽
2022/01/04(火) 07:14:21.55ID:/a/5E/Qna
>>182
そうなんだ

直轄領10渡すのも惜しくて、君主点1貰えるやつとかろくにつけたことなかったけど、今度からそうしようかな
2022/01/04(火) 07:29:23.73ID:/DVI23P2d
>>183
直轄0だと自治率がぐんぐんあがるけど、イベントさえ起これば25まであがるのが固定なのが安心

多いのが君主点3つ→一回デブポチして直轄を小数点以下だけ回復→直轄売却
売却は残り少ないほど高いので百ダカットとかそれ以上もらえる

小国だと戦争で土地を奪うことで直轄回復するので特権与えない人もいるみたい、あの回復の計算はよくわからん
2022/01/04(火) 07:31:58.35ID:TUEUIzT60
ちなみにイングランドみたいに貴族がいない国は土地回復イベ起こらないのに注意な
2022/01/04(火) 07:54:52.30ID:JGQYcL0f0
>>185
それ気づかないで「イベント起きねーな?」ってなったわw
君主制だと貴族、神権制だと聖職者、共和制だと商人がいないと駄目っていう
2022/01/04(火) 09:10:39.95ID:eM1KP8aQd
適当に他国切り取ったらすぐ直轄地は回復するので属国のLDがきつい国以外はそんなに気にしなくてokよ
2022/01/04(火) 09:39:27.24ID:PG/wfr0B0
ちなみに法的権利イベ起きた時に領土没収すると34%になってお得
2022/01/04(火) 09:48:54.48ID:JIN9LKSW0
>>183
ぶっちゃけ直轄領は絶対主義の時代までに回復してればおkだから最序盤は特権+土地売却一択だと思う
オスマンみたいに領土の出力が最初から高く拡張も早い国家でようやく一考の余地があるかなってくらい
2022/01/04(火) 09:52:12.52ID:YmRkLXCj0
5%ぐらいなら割と耐えられるからな
上がった自治は手動で下げる
2022/01/04(火) 10:27:45.26ID:jFxDtEt/a
部族スタートの時に直轄0%まで落とすか悩む
特権イベント起きないから爆速で自治率が上がり続けるんだよな
2022/01/04(火) 10:48:36.56ID:ODofumb10
あのイベントなしでも順当に拡張して取り上げていけば自治率25%行く前に直轄ある程度回復できるよ
2022/01/04(火) 15:45:36.51ID:j76AmE2wd
初心者だけど、このゲームイタリア統一難しくない?
障害が多すぎる

アラゴン「ナポリは俺のものw」
カステラ「アラゴンは俺のものw」

フランス「イタリアうんめぇーw」

オーストリア「あ、ルッカは帝国領だなら攻めるのバッテン。シエナとフェラーラも同盟国だからダメね。あとオスマンに攻められたから参戦よろw」

ヴェネツィア「首都占領できないねえ、悔ちいねえ?」

教皇「お前破門な」

オスマン「周り攻めたら殺す」

サヴォイ「山岳要塞あるけど開発度高いんで何回も攻めてねw」

その他帝国諸侯「こいつ調子乗ってるなあ、皆んなでボコそうw」


特にナポリのアンポンタン、イベリア勢の軍門にすぐ降るな
2022/01/04(火) 15:57:34.23ID:GO7sB19V0
歴史上できなかったことが簡単なわけないからね
2022/01/04(火) 16:00:12.84ID:x5c9L1Sg0
イタリア取るとAEもすげえ飛ぶしな
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cf-mSgl)
垢版 |
2022/01/04(火) 16:03:04.26ID:5D04LNyS0
>>193

イタリア料理が美味い所以だな
2022/01/04(火) 16:10:36.42ID:9XD4Unke0
通は敢えてアラゴンにナポリを獲らせて、属国移譲半額のうちに頂くんだぞ
2022/01/04(火) 17:25:10.67ID:+7NHJtMap
イベントで手放す癖に2、3年くらいで連合の回復でナポリを攻めるアラゴンをパラドの人はどう思ってるんだろう
開始十年経たず頻繁に起こってる確定イベントみたいなのをまさか見逃すはずはないし
ナポリをプレイあるいは介入するならその僅かな期間で戦争の準備を整えるかあるいは撃退等を頑張ってくれって事?
いやそういうのも面白いかもしれないけどそうじゃないっていうか…
2022/01/04(火) 17:45:22.99ID:svcfd0eC0
いろんな可能性があるってのはおもしろいけどあまり本末転倒なのもね
今やってる世界では早い段階で両シチリアが成立してアラゴンが追い詰められてたりするし
正直脳が混乱する
2022/01/04(火) 18:29:57.14ID:OmZzS4dF0
ナポリプレイはそんな難しく無いと思うけど
イベントでアラゴン手放される前にオスマン、カステラ、イタリア沿岸国家と関係改善して、自国もガレースパムしつつ開発して待機→解放されたら同盟網を組んで制海権奪ってアラゴン攻め
オスマンやカステラから独立支援貰えたら直接独立戦争起こしてもいい
カタルーニャとバレンシアの種地+イビサを取って、次回シチリア領と合わせて再征服+植民橋頭堡作り
あとはバルバリア海賊をしばくなりポルカス連合しばきつつ新大陸目指すなりイタリア統一するなりお好きにどうぞ
2022/01/04(火) 18:32:29.92ID:QP7C2nR/0
ナポリって同君だけでもアラゴン同君維持、アラゴン同君CB、カステラ同君CB、低確率のフランス同君
独立でもシチリア奪取両シチリアだったり新教改宗でイタリア統一に向け邁進したりオスマンにぶん殴られたり世界戦によってかなりまちまちな気がする
2022/01/04(火) 18:34:07.68ID:kRVMFRsR0
清は生まれないわ18世紀に新大陸が全て植民地にされるわマムルーク朝一撃で死なないわなゲームで何を今更

沿岸地域と川沿い以外の植民ペナ重くしたら史実みたいにスカスカになるだろうか
2022/01/04(火) 18:55:06.81ID:3sMyVqvH0
中華皇帝を簒奪したAI呉が結構頑張っててもうすぐ中国統一しそう
2022/01/04(火) 19:59:48.24ID:WraVqoJJ0
史実って言ったら
アフリカなんか植民不可だろう
病気で全滅する未来しか見えんぞ
2022/01/04(火) 20:04:29.87ID:E2Q8Uufq0
>>193
これ結局どこでプレイしてるんだ…?
2022/01/04(火) 20:07:31.22ID:EPyIgRa40
聖アンブロジウスと共に・・・
2022/01/04(火) 20:08:32.42ID:/DVI23P2d
初心者はまずは後進国を殴れるアラゴン植民プレイがよいと思う

ポルトガルはスペインに同君で攻められるし
カステラとイギリスは国難がつらい

アフリカとかアメリカの原住民なぐってるうちにカステラがウェディングしてくるかもしれんし
2022/01/04(火) 20:22:32.25ID:hj3oMY/5a
GCから時間進めてスタートしても白羊朝は戦争せずに黒羊朝飲み込むし、オスマンも征服CBで戦勝点以上に獲得してるな…
ティムールあたりも史実のほうがカオスかもしれない
逆にオスマンのほうは実績にすらならない時点であの年代にマムルーク併呑はゲーム的には無理があるんだろう
自己満足実績で1517年までにマムルークを滅ぼすやってみてほしい
2022/01/04(火) 20:31:00.41ID:Pz7GiGrEd
史実云々言ったらもっと細かく属国まみれにしてボコられたら崩壊するなり
都市が鞍替えするなりしなきゃならん
2022/01/04(火) 20:36:26.99ID:WraVqoJJ0
大国一発併呑していけるようにするとゲームが壊れるだろう
EU4じゃ無理だな
2022/01/04(火) 20:50:07.84ID:XqtFjmfv0
>>208
ティムールはゲームで再現するとしたら、HOI4の内戦(しかもTNOモッド)みたいな感じになるからね
ウズベクがクッソ精強になるのを指を咥えて待つしかないほど、国内がメタメタになって何もできない地獄絵図
内戦に勝利しても再度政争で「もう一回遊べるドン!」と言わんばかりの内戦発生するおまけつき

マム滅亡は、軍事4になった時点でシリア再征服→独立保障を利用して停戦短縮→ミッション報酬の征服でボコる
を使って、とにかくリソースをマム攻めにつぎ込めばいけそう
ただし同盟に結構左右される、大戦争になって序盤で人的消耗するのが弱点かな
弾除けにチュニスやベニスが欲しくなる
2022/01/04(火) 20:54:26.56ID:XqtFjmfv0
>>210
マジャパヒトや大聖戦がそれに近い事できるのが問題
verが下るごとにふざけた能力ひっさげた奴が現れるのはソシャゲを彷彿とさせる
2022/01/04(火) 20:54:59.05ID:QP7C2nR/0
史実に寄せてマムをイベントなりミッションなりで一撃併合できるようになったとしても
それ以降も史実にまあまあ忠実にするため自治率とか反乱イベントとかが大変な事になりそう
2022/01/04(火) 21:01:26.16ID:yCxbtKf/0
ポルトガルでプレイ中
戦争になったので、探検中の艦隊を呼び戻したいんだけど、ミッション中止がずっと選択できないのは仕様?
結局、北大西洋が探検し終わるまで戦力にならない。貴重な戦艦なのに(泣)
ttps://i.imgur.com/baeXWoy.jpg
215名無しさんの野望 (スッップ Sd62-rRQD)
垢版 |
2022/01/04(火) 21:11:58.98ID:iTja3dTad
手慣れのプレイヤーならわざとオスマンに一発併合させてマムルーク属国再征服が定石になりそう
2022/01/04(火) 21:23:09.62ID:3sMyVqvH0
the third way実績プレイで無事オスマン消滅させてこれでスンニ国0で後は州を改宗させるだけ
ってところで条件よく見たらシーア派も消滅させる必要あるんだな
インドの半分ぐらい支配してるバフマニーほぼ放置してたわ
まあ条件的にはそもそも州だけ改宗させれば良かったみたいで3州だけ奪えばいいからそこまで大変じゃないか
2022/01/04(火) 21:24:55.21ID:ZKhOZU880
>>212
アラゴン同君一発併合に州数の制限がなかったとか全ての文化を同化するポーランドとか昔でもやばいのはあったから
2022/01/04(火) 22:03:53.00ID:jgVPLuu90
>>214
仕様
探検に大型船使うメリットはほとんどないから小型船使おう

>>215
今のマム併合に100年単位の時間かけるオスマンですらこの強さなのに一発併合とかしたら流石に強すぎる
2022/01/04(火) 22:40:40.59ID:9mPOjGw70
いろいろ理由があるからなあ。
でも日本語化MODも最新版のになっているはずだし、そもそも全く起動しないって状態は珍しい。

ドキュメントのEU4フォルダの中にEXEファイルがあったら管理者権限で起動してみれば。
あとは「eu4 起動しない」で検索してみていろんな方法を試してみる。
2022/01/04(火) 22:43:05.00ID:9mPOjGw70
なんか再読み込みしたら。書き込みましたとかバグった。
昨日の書き込みまたしてしまったみたいだ。
2022/01/04(火) 22:47:30.37ID:yCxbtKf/0
>>214
ありがとう、小型船で新天地目指します!
2022/01/04(火) 22:52:12.96ID:yCxbtKf/0
自分にレスしてしまったorz
お礼は>>218宛です
2022/01/04(火) 22:55:36.24ID:jgVPLuu90
>>222
今画像みたけど4隻以上を探検させる意味もほとんどないから小型船3隻がいいよ
2022/01/04(火) 23:33:21.16ID:yCxbtKf/0
>>223
ほうほう、めもめも。ありがとです
2022/01/04(火) 23:53:26.04ID:jgVPLuu90
流石にこの同君を通すわけには行かなくて継承戦争仕掛けたけど、戦勝点60点でGBと同君は無理臭いかこれは
橋頭堡種地モニュメントの確保だけして、二戦目以降カステラ削って独立して貰うしかないかなー

https://i.imgur.com/6pAYEc9.jpeg

https://i.imgur.com/FuLTwvk.jpeg

https://i.imgur.com/NyhICxx.jpeg
2022/01/04(火) 23:59:11.57ID:Cjmc/rVrM
orzとか10年ぶりに見たわ
2022/01/05(水) 01:15:19.33ID:4nXGPqsy0
最近ティムールが崩壊しない世界線が多くてコーカサスプレイがつらい
西はオスマン、北はロシア、東はティムール、南はマムルークでどうすりゃいいのこれ・・・
2022/01/05(水) 01:27:24.00ID:yRyCYIBpa
最近のバージョンAIの思考なのか取得アイデアによるのか要塞強化してくる場合あるな
防衛アイデア持ってたこともあってかオーストリアの要塞線が鬼畜化してた…
2022/01/05(水) 01:28:05.17ID:TGAbOqEE0
独立戦負けても大抵立て直して順調に統一してくよな
んでオスマンと接触するまで無双してる
2022/01/05(水) 02:16:43.11ID:OAi3L4Nva
AIオーストリアがブルゴーニュ、ハンガリー、ボヘミアと同君成功させて巨大化しとる
あんまりみたことなかったから新鮮
2022/01/05(水) 02:24:51.73ID:xcCypTqv0
格下相手への同君CBはきっちり決めるからカステラ(スペイン)が強いのなんの
2022/01/05(水) 07:29:16.40ID:af3goYC7M
イギリスでアイルランドまで統一したんだが旧ユニオンジャックから現行ユニオンジャックには変わらないのか?
2022/01/05(水) 07:48:07.94ID:qmOBYieFd
ならない
vic3では国の状態で旗が変化するようなのでEU5に期待
2022/01/05(水) 08:11:10.92ID:vdVuf70Ad
modにありそう

併合した国の国旗を取り込んでいく
235名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-4nvB)
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2022/01/05(水) 09:01:09.07ID:wJ8viiwC0
難易度を非常に難しいにしてマリでプレイしてみたが
階級が土地を欲しているイベントで自治度と土地を上げるの選択と
忠誠度減と反乱の選択のどちらかを選ぶのが何度も発生する
マリ特有なのか、それとも一般的なイベントで難易度が上がると頻発するのか
2022/01/05(水) 10:27:44.31ID:pJEpTNu80
>>235
マリ固有のファッキンイベントだよ。
起きなくするにはミッション進めて国難終わらせるしかない。
237名無しさんの野望 (スッップ Sd62-44Ue)
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2022/01/05(水) 10:45:46.21ID:LNfpnyiDd
>>236
ありがとう
他のプレイ動画を見て植民プレイしようと思っていたけど
まず国難終わらせないと何もできないな
どうせ土地要求されるなら直轄地売ったり特権付けたりした方が良いな
2022/01/05(水) 12:58:12.54ID:9O5PUR7Ca
>>229
しかもオスマンと接触前にムガル化成功してることもある
1.30までの爆散が嘘のような安定具合

まあ今までプレイヤーティムールで腐るほどやってきたもんをAIも真似するようになったと言えばそれまでだが
2022/01/05(水) 13:06:42.16ID:Losa1dEX0
でもそうせペルシャは制度が来るのが遅すぎてAIだとクソザコっていう
2022/01/05(水) 14:20:51.50ID:7Czp4ACSa
あの辺はティムールが死んでも死ななくても再征服で吹き飛ばせるの良いよね
2022/01/05(水) 15:19:46.08ID:OoLP45lO0
オスマンスペインがラスボスになるならともかく中盤位から幅利かせすぎると国によっては詰むから調整難しいわな
2022/01/05(水) 15:53:38.22ID:3sdqMMwb0
>>241
これに関してオスマンとスペインを文中に含んだしょうもないダジャレがあった気がしたが、最近の過去ログ軽くたどっても見当たらない
別なとこで見たのかな
2022/01/05(水) 19:29:02.65ID:TvQy5c9G0
>>225
イングランドの同君落ち阻止はかなり面倒だよね
イングランドと戦争するときは橋頭堡に部隊置いて準備してからが基本だから突発的な戦争は困る
2022/01/05(水) 20:18:53.12ID:sU9iHsw0H
イングランドとカステラが同君になることもあるのか
ていうか最近イングランドが伸長してるところを全く見てないなぁ
2022/01/05(水) 20:38:32.49ID:gPpxHlFFH
フランスでイングもカステラも早々に押さえて楽々プレイしようと思ったら
イングランドとオーストリアががっちり組んででカステラも元気で困った

序盤で倒せたのはスコットランドとアラゴンだけ

プレイヤーが延びればそこに対抗しようとしてくるのはよく出来てるよね
2022/01/05(水) 22:17:11.24ID:C+enuipH0
フランスで初手HRE解体から拡張プレイチャレンジしてみたがどうも国境きれいじゃないとダメ病がでて17世紀伸びきれない
スペイン同君、イギリス消滅、オスマン解体開始したものの1623年でまだDEV3600
WCは遠い…
247名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-4nvB)
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2022/01/05(水) 22:18:03.50ID:wJ8viiwC0
マリで難易度を非常に難しいでプレイだとなかなか攻略wikiのプレイ通りに行かないな
ライバルに強さを示すで被害が甚大になって人的資源がそこをつく
国難と長く付き合うのを承知の上で強さを示すなどの戦争はせずに
自治度アップイベントは許容して領地割譲イベントなど避けるのが難しい時だけ
反乱対処して人的資源の損耗を防いで定期的に発生する国難関連のイベントを
二度と発生しないように片付ける事に集中した方がプレイは安定するのだろうか
2022/01/05(水) 22:29:57.19ID:Losa1dEX0
wikiの内容は大昔のバージョンのやつだから難易度関係なく参考にならないよ
難易度は難しいではやったことないけど
マリはあの辺では金山パワーとDEVで国力圧倒的だから傭兵連打でゴリ押して国難さっさと終わらせた方がいいよ
あの国難まじでゴミだから
249名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-4nvB)
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2022/01/05(水) 22:48:50.95ID:wJ8viiwC0
>>248
そうなのか、ありがとう
wikiでいけるかなと思って難易度上げたが、それだけ相手の扶養限界アップなどが付くから被害が増える
最悪借金も覚悟で傭兵連打で国難早く終わらせた方が良いか
2022/01/05(水) 23:18:49.17ID:+n+q6vcga
オファリーの実績達成できる気がしない…
イングランド化してはいるものの同君CBのためにもフランス化したほうがはやいかな?
2022/01/05(水) 23:44:38.32ID:Losa1dEX0
君主制で自国と同王朝の衛星国作って解放してから同君するのが、その時期まで行っていれば一番簡単
衛星国解放まで時代が遠いならそれでもいいと思う
もしくは王朝ねじ込み
2022/01/06(木) 01:12:40.23ID:8E3k28YR0
スターテンヘネラール強いけど同君狙いづらくてキリストでやってる意味ねえやってちょっと後悔した
2022/01/06(木) 01:29:01.58ID:iEhk2iFF0
スターテンヘネラールが一番活かせるのはトーテミズムという不思議
2022/01/06(木) 03:10:50.80ID:3wstuXr30
仏教スターテンヘネラールでカルマロンダリングだ
なお即振り切れる模様
2022/01/06(木) 04:00:44.39ID:UmStM71p0
ヒンドゥースタへは使い勝手良くて好きだった
2022/01/06(木) 07:52:01.94ID:8E3k28YR0
ブッダヒンドゥーだと20年は生きてくれないとスムーズに復旧できないのが辛い
2022/01/06(木) 12:25:02.06ID:BXYkGv9l0
ナーガウルの実績ってムガル化した方がいい?
デリーになっちゃったからこのままヒンドゥスタンルートのが楽かと迷う
2022/01/06(木) 12:27:22.34ID:AQIs3TDOd
バラモン特権で主神変えれるやつとれば、代替わり直後にディシジョンから即ブッダ呼べるよ
正当性マイナス25されるけど
2022/01/06(木) 12:43:25.19ID:8vf4gnCYd
>>258
そのディシジョンがやってみるとどうも20年に1回しか使えないってロックされるんだよね
君主に早死にされるとたまに困った
2022/01/06(木) 12:53:36.30ID:fiAYUfY80
>>257
ドイツ征服するだけならどっちでもいいし、まだ取ってなかったら一応ついでに取れる実績のあるヒンドゥスタンでいいんじゃない?
261名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-kQmi)
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2022/01/06(木) 14:20:18.96ID:rtzHqVns0
軍量特化プレイやろうと思ってるんだけどツァーリ終点で共和制(富豪アイデア)と選挙君主制両方踏めるやり方とかないかな
2022/01/06(木) 15:11:14.68ID:c7SrzRl50
選挙君主制がポーランドの連合イベント以外で行くやり方分からんなあ
263名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-kQmi)
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2022/01/06(木) 15:19:03.94ID:rtzHqVns0
>>262
カスタム国家とかも考えてみたんだけど
選挙君主制→政府改革で共和制→ツァーリ
の流れで行けるかと思ったが政府改革による共和制移行は選挙君主制だと出来ないっぽいんだよね。
2022/01/06(木) 15:30:28.07ID:UmStM71p0
ポーランドでGolder liberty付ける→選挙君主制を何らかの手段で外して正教化、ラージプーターナー変態でインドユニット化→富豪政治採用→ロシア変態
これでどうだ
もっと簡単な手法なら革命するというのもある(革命の標的補正とTier1革命帝国で+35%、ツァーリ+Tier2貴族 の値と同じで、革命共和国を経由できる)
2022/01/06(木) 15:31:31.58ID:UmStM71p0
選挙君主制は確かルテニアやプロイセンになると外せた記憶がある
2022/01/06(木) 17:01:56.08ID:a3MJYKIM0
久しぶりに触ってるけどモニュメント強過ぎて別ゲーになっとるなこれ国家補正のバラマキはまずいですよ
交易会社立て放題になったぐらいからのインフレバランス調整正直すき
2022/01/06(木) 17:18:15.43ID:c7SrzRl50
インフレ極まりすぎてWCOFが難しくないバージョンなのは間違いない
せっかくだから中小国とか微妙な宗教のOF目指してみようかね
2022/01/06(木) 17:27:33.09ID:2mcnfclf0
本来はWCなんてこのくらいで然るべき
汚職で死んでた頃が異常なんや
2022/01/06(木) 17:33:06.58ID:hY2vXYEw0
ゲームの重ささんという最強の敵が着実に力を増してるのでセーフ
2022/01/06(木) 17:35:05.66ID:a3MJYKIM0
なんか適当に沿岸tocを交易会社化したら何故か月収が10dとか20d増えるの大好き
まともにステートとか育てるのあほらしくてやってられんですよ!!
2022/01/06(木) 18:24:09.03ID:3wstuXr30
革命って見た目だけ名前に革命付くだけで国が変わる訳じゃないから実績の条件の「◯◯(国名)である」は大丈夫だよね…?
カリフ国とかも大丈夫なのかな
2022/01/06(木) 18:55:45.18ID:AQIs3TDOd
なんか最近ブルゴーニュをopmとかが同君下位にすること増えた気がするけど、計算式でも変わった?
2022/01/06(木) 19:51:21.89ID:ivxzbcL30
後半金余りまくるから、増えすぎた金の使い道としてモニュメントはあったほうがいい。

ステートがフルパワーになるのに膨大な時間がかかるのに対して、交易会社に設定した時点でフルパワーになるのがバランスわるいと思う。。
2022/01/06(木) 20:11:09.48ID:a3MJYKIM0
自治率100%どころかコア化終わる前から凄まじい交易収入出す謎存在だからなあ
反乱もほぼ起きないし改宗もいらないし交易収入搾り取ることに集中すれば統治点AEの負担も少ない
モニュメントはいくらチートだとしても中盤以降だけど交易会社ギミックは最序盤からお世話になりまくるので貢献度が段違い
2022/01/06(木) 20:20:21.70ID:JN/j6l52a
ステートの開発度は10パー引きなのに対して交易会社はわずか400ダカットで15パー引きだからなあ
wikiのAARにあったようにコレクトノードから遠回りしたところを開発すれば出力スゴイ増すよな
あのAARを読んでやっと交易誘導の強制の強さがわかったわ
2022/01/06(木) 20:28:42.56ID:KeZKjTW0F
>>275
どのAAR?
2022/01/06(木) 20:41:04.29ID:JN/j6l52a
>>276
お気楽WC
例えば喜望峰でマラッカの富をコレクトするとしても直接送るよりベンガルからインド内を経由して来たほうが価値が上がるのだとか
もちろんそこからさらに下流へ流せばさらに増す
他国にごっそり抜かれない前提もあるけど
2022/01/06(木) 21:21:33.23ID:a3MJYKIM0
その場でコレクトさせるよりも流した方が上っていうのは知ってる人の方が多いと思うけど交易誘導自体が強いってのは知らんかったな
複利で効いてくる補正っていうのは確かに強いはずだわ、しかも交易力の送出にも効くとなれば猶更
ホントに収入の増加が大事な序盤においてどんだけ違ってくるかは未知数だけど
2022/01/06(木) 21:23:40.89ID:kwYq12yk0
あのAARはとても興味深いけど、少なくともいくつかのノードで独占的な交易力を持つのが前提な時点で汎用性はそこまでじゃないか
金のダブつくWC終盤に爆発的な収入が手に入ったところでなぁ
FLガン無視で1万連隊とか運用したら世界は変わりそうだけど多分その前にプレイヤーの手間とパソコンが死ぬ
2022/01/06(木) 21:29:38.26ID:fiAYUfY80
通常プレイでもカツィナをアデン湾経由させたり、そこまででもなくてもちょっとでも遠回り出来るところを遠回りさせるだけで多少収入増えるんだから意識し得
2022/01/06(木) 22:14:27.01ID:Nhc6/Hx70
ジェノヴァ・リューベックとかの商業共和制でトレードリーグ組むだけでなくて、DLC要素のSteer trade和平条約もあるから
金稼ぎに隣国を交易CBやライバルCBで殴っておくだけでもゲーム序盤から交易誘導の利益は得られると思う だからみんなチベット遊牧民で交易最上流のラサノードを開発しようぜ
2022/01/06(木) 22:46:42.78ID:UmStM71p0
交易最上流ってラサとカリフォルニアだけだっけ
もう一つあった気がするけど忘れた
2022/01/06(木) 22:46:42.86ID:qhSNlJY40
象牙海外からヨーロッパ直行させるのを
カリブ経由にするのが汎用性高いか?
…殖民国家に吸われるか
2022/01/06(木) 23:02:41.68ID:3xZ41aBj0
アマゾン、ハドソン湾、カスティナ、グレイトレイクスメキシコの右上のとこ、ほかにもあるはず
2022/01/06(木) 23:08:14.22ID:JN/j6l52a
>>282
カツィナ、パタゴニア、ビルマ、アマゾネス、クイアバ
もうちょいあるきがする
2022/01/06(木) 23:12:47.59ID:c7SrzRl50
拡張途中だとどうしても抑えてない下流への流出があるから
遠回りプラスと流出マイナスの天秤をチェックしないといけないのは大変そう
2022/01/06(木) 23:14:06.86ID:/xVvtAgq0
アメリカ大陸くんの交易力搾取されすぎじゃないですかね…
2022/01/06(木) 23:23:25.67ID:JN/j6l52a
>>287
その分金が湧くから…(インフレに目を背けつつ)
2022/01/06(木) 23:56:35.43ID:UmStM71p0
>>284、285
サンクス
いくつか忘れているのあったわ
終端ノードから計算したときで1番連結数が多いノードだとカリフォルニアとラサ、リオグランデが25で1番多くなるみたい
2022/01/07(金) 00:18:17.28ID:5h8Y0fGoa
>>289
最上流ってそういう意味か
ラサは開発がなあ…
2022/01/07(金) 00:20:49.76ID:KDMqSsoQ0
>>285
ビルマは創業以来、成都の下流
かつて逆エンドノードだったのはシャムだが、東南アジアアプデでビルマが上流に追加されて救済された
2022/01/07(金) 03:23:25.52ID:KlK1p1uU0
>>290
開発者間で確認するためかMOD製作者向けに用意しているのかはわからないが、時々文章が書かれているプロビのファイルはあるけど、
現実での地理的にどこに当たるのかって事や歴史的な出来事の日付を確認するためのメモが大半の中で、
ラサのプロビのファイルにだけ?何故か「既に低開発過ぎるからこれよりも数値を低くしないでね」みたいな事?が基本税収と基本生産の項目のとこに書かれてる謎
そう思ってたならCOTくらいつけてあげてもいいんじゃないですかね
2022/01/07(金) 06:52:01.74ID:uBDd0I5e0
この時代は西欧がアメリカ大陸を全面的に搾取してのし上がる時代だからな
西欧人の到来と共に先住民国家が壊滅みたいな展開がないだけマシ
2022/01/07(金) 08:45:28.61ID:OWpixKG10
いくら最上流と言えどラサ開発するくらいなら吉林と日本開発した方が楽そう
2022/01/07(金) 10:48:30.02ID:jh0L/CB50
WCで先に西欧片付ける→消化試合のアジアがだれる
先にアジアから片付ける→金は余るけど戦争が面倒すぎて辛い
傭兵に自動ルーチンあれば大量雇用して勝手に戦ってもらうこともできたのになぁ
2022/01/07(金) 10:54:07.11ID:Vi5u1vr4d
勝手にDEV減らしてと荒廃爆上げさせそう
北京とかの荒廃75イベントが頻発しそう
2022/01/07(金) 11:04:47.05ID:OWpixKG10
終盤クッソ重かったけどファストユニバーサリス結構効くね
試しに凄い量の同時宣戦してみたら流石に一気に重くなったが…少しずつ速度戻ってきた
2022/01/07(金) 12:00:27.17ID:vxbC6H6Dd
配偶者がいない状況で王室間の婚姻結んだ時に王配として画面にでる時とならない時があるのなんで?
299名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-kQmi)
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2022/01/07(金) 14:18:00.45ID:lFV7CP4H0
>>264
>>265

サンクス

選挙君主はプロイセン化で外せたわ
でも議会君主→共和だと富豪取れないor貴族階級が消える(黄金の自由消える?)ので>>264の言うようにラージプターナー変態による東方富豪政治がいいかもしれん。コサックは諦めるしかないかもだが

革命系は補正強いけど登場が遅いからな

あとエンドゲームタグってオプションで外せるんだな。知らんかったわ
オプション変更してればロシア化コモンウェルスやロシア化ビザンツできる
2022/01/07(金) 14:37:03.42ID:CwpFS/Ue0
>>299
264だけど、今更正教のインド技術グループだとラージプート階級になって貴族階級消えることに気づいたわ
なので黄金の自由と富豪アイデアの両立はシク教を採用するか、無理矢理共和制になるか、遊牧民経由でユニットグループをガチャガチャやるかしないと無理です。すまん。
2022/01/07(金) 14:39:17.55ID:CwpFS/Ue0
遊牧民も貴族階級消えるから無理やんけ、頭どうかしてたわすまん
302名無しさんの野望 (ワッチョイW dd73-kQmi)
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2022/01/07(金) 14:53:33.10ID:lFV7CP4H0
>>301
ええんやで

よく確認したら寡頭制なら貴族階級残って富豪アイデアも取れるから
選挙君主制→プロイセン→寡頭制→ツァーリでやってみるよ
2022/01/07(金) 16:57:25.46ID:OXKLpsCdM
メチャクチャな歴史で草
2022/01/07(金) 17:03:18.23ID:1R7DjBtx0
後世の歴史家が大混乱するやつ
2022/01/07(金) 19:11:42.51ID:ejDhmK/q0
>>298
運だと思う

跡継ぎ誕生が同時に起こることもあるからセーブして婚姻連発したら
君主ガチャっぽいことできる
2022/01/07(金) 19:17:29.55ID:/b/m5v+J0
ポーランドでやったことないから選挙君主制のデメリットがよくわからない。
wiki見たけど継承戦争しかけられないみたいだし別にいいんじゃないの。
他になんかデメリットあるのかな?
2022/01/07(金) 19:21:39.90ID:OQCpxaEyd
貴族の影響高すぎるのは大抵の国にとってデメリットでしょ
2022/01/07(金) 19:26:46.18ID:LGGIkLzvx
うっかりしてるとクソ雑魚後継者を捩じ込まれる
2022/01/07(金) 19:31:18.77ID:CwpFS/Ue0
ポーランドはイベントで強制的に入れられる特権の内容がうんちっち
政府改革進めると確か全能力+1みたいな選挙君主制限定の強い改革もあった気がするけどそこまで行くくらいなら廃止してしまいたい……
2022/01/07(金) 19:33:49.27ID:pmFmiyYC0
あと最大絶対主義-30も痛い
2022/01/07(金) 19:48:19.92ID:/b/m5v+J0
そりゃ困るな。特に最大絶対主義−30。興味あったんだけどやめとこうかな。
ポーランドからプロイセンになるのなんか違和感あるし。
2022/01/07(金) 20:05:45.42ID:pmFmiyYC0
ただまぁ1600年以降のイベントチェーンで外せはする。
外国出身の王の時に発生するのかどうかは知らんし、発生したらしたで「ポーランド系ハプスブルグ家」とか「ポーランド系ヴァロワ家」みたいな感じになりかねんけど。
2022/01/07(金) 20:22:01.70ID:tWfFmyXeF
自分がまえにポーランドやったときは困らなかったと思ったけど

あれはなんか空位から野心ある娘イベントでいきなり神引いたと思ったがそのときに特権だか政体だかも変わってしまってポーランドらしさなくなってたんだな
2022/01/07(金) 20:22:22.43ID:CwpFS/Ue0
でもポーランドは確か初動でリトアニア同君拒否すると選挙君主制にならないよ
おまけに有能君主がついてくる
プロイセンになるだけじゃなくそのままリトアニアに噛み付いてコモンウェルスになってもいいし、正教化してルテニアのツァーリになってもいいし、HRE加入して皇帝位を乗っ取ってもいい
ダンツィヒモルダヴィアを抱えるとLDカツカツになるから初手権勢が欲しくなるけど
ポーランドで大拡張やるならこっちのムーブの方が取り回しはいいんじゃないかな
2022/01/07(金) 20:22:28.99ID:tWfFmyXeF
自分がまえにポーランドやったときは困らなかったと思ったけど

あれはなんか空位から野心ある娘イベントでいきなり神引いたと思ったがそのときに特権だか政体だかも変わってしまってポーランドらしさなくなってたんだな
2022/01/07(金) 20:22:46.04ID:4FFEiVw/d
なんか連投してましたすみません
2022/01/07(金) 20:23:29.40ID:OQCpxaEyd
ポーランド最大の強みはタダで転がり込んでくるリトアニアと、最初の空位状態のおかげで実質同君候補一つもらえること
四方を仮想敵国に囲まれてる時点で難易度は高いがハマれば強い
2022/01/07(金) 21:04:30.35ID:/0EyiWWP0
同盟国が、宣戦対象国から通行権もらってるから
安定度落ちるんで参戦しない
ってのどうにかして欲しいなあ
2022/01/07(金) 21:54:27.09ID:clOI8jtb0
>>289
広州→フィリピン→ハワイ→日本→江南→マラッカの謎ルートが使えるようになって以降はラサは27本回せる
2022/01/07(金) 22:15:43.34ID:YHEBuj680
ハワイはなあオージーに吸われるからな
2022/01/07(金) 23:39:29.33ID:HGa21Y0a0
ならば植民地リージョンに首都を移してオージーに抜かれないようにすれば・・・
そこまでして交易回す必要があるかな
2022/01/07(金) 23:41:40.56ID:bbSvs/8D0
>>303
統治者に権力集中しない仕組みで神輿を担ぎ、使った貴族合議制でいこう(選挙君主)

偶然にもカリスマ君主を選んでしまい権威主義体制が構築される(プロイセン)

カリスマ君主の家系を絶滅させ貴族合議制が復活、今度は神輿要らんわ(寡頭制)

自 称 カ エ サ ル (ツァーリ国)

ハザールとかコーカサス系とかなりマッチする汎スラヴの鑑という歴史になりそう
323名無しさんの野望 (JP 0H6d-45BR)
垢版 |
2022/01/08(土) 02:48:26.19ID:0tJdNqXsH
スウェーデン宗教戦争の実績狙ってたんだけど、同君下位落ちして全部パーになった。
俺の時間返せよ....
継承戦争起きたんだけど、宗教連盟陣営全員味方になってた。これはもしかしてバグ?
2022/01/08(土) 02:52:53.46ID:Wj6Dj9Mu0
盟主に宣戦したらリーグ加盟国が全員参戦するはずだからそれの影響だろうな
2022/01/08(土) 08:47:14.19ID:wJV6unw2F
>>323
もし同君落ちした瞬間にやめたならALT+Fで閉じてロードすれば鉄人でも前のセーブまでもどれるし、バックアップからの再開ならそのひとつ前までは戻れるよ

外部にセーブ避難とかまでやるのはめんどいヌル実績狙いならよいと思う
何時間もかけた実績がしくじるのは辛い

革命時代までやって時間切れとかのもどりようのない失敗するとしばらく起動しなくなる
そのうちまたやるのだけど
2022/01/08(土) 09:34:26.71ID:FIGUvhz7a
朝鮮と同盟結んでおいたのに武士は平気で仕掛けてくるな....我中華皇帝ぞ?
2022/01/08(土) 09:42:49.88ID:fsjMVM6sa
加藤清正の向こう見ずな進軍もeu4からすれば大した事なく思える
2022/01/08(土) 10:07:02.14ID:xkNKSJ200
中華皇帝だろうがなんだろうが大名・独立大名・幕府にとっちゃそれがナンボのもんなんだよなぁ
メキシコで生け贄やってる宗教改革前の連中(と人工生命体)と同等に攻撃性が高く設定されてるから仕方ないね
2022/01/08(土) 10:15:50.66ID:XJkao5gl0
久しぶりにカステラプレイしてみたら、ミッションで属国のナバラに砦できたのに速攻で取り壊されてたんだが
あほらし
2022/01/08(土) 12:53:14.63ID:JqxEb4MWa
>>329
AIが財政収支気にして砦破壊するようになった神アプデだぞ、喜べ
属国に砦維持してほしかったら補助金あげるしかない
2022/01/08(土) 14:15:30.97ID:Jf9o2cdm0
クソデカメキシコ攻めに行ったら要塞が一切なくて戦勝点全然稼げなかった思い出
2022/01/08(土) 17:32:02.13ID:hsMpawuR0
やってしまった
再征服CBのつもりで征服CBで戦争してた
オスマンをがっつり削るつもりでマムルーク属国にしたのに
同盟ロシアの借金5100ダカット肩代わりして戦争に呼んで仕掛けたのに
戦勝点80になってから気付いたぜ…
2022/01/08(土) 17:40:24.31ID:mi3xeAtV0
その手の絶対やってはいけないミスは鉄人モードを触ると少し減らせる
まあ無くならないけどねだれてくるとちょっと待って帝国主義が入ってないやんはやらかす
2022/01/08(土) 17:45:41.52ID:RdBBLMwJ0
キリスト教の異端同士婚姻するとしょっちゅうバッドイベント起きた気がするけどだいぶ減ったなあ。
2022/01/08(土) 17:47:01.25ID:0epXC2P+0
補助金上げようが属国自体が拡大して裕福になろうが砦密集してる所は高確率で破壊されるよな
デフォの砦だろうと宗主国が建設した砦だろうとぶっ壊してるような気が
ビザンツのコンスタンティノープル砦破壊率高くてクソ萎える
開発も「AIも流石にこの場所は勝手に壊すなよ」指定しとくとか気を利かして欲しいわ
2022/01/08(土) 18:09:21.12ID:pNPDTlOMd
ライバルっていちど選ばれたら大きく差をつけるまで仲直り無理かな?
2022/01/08(土) 18:17:58.49ID:1mGc0ONWM
陸軍海軍の維持費って連隊ごとに変更出来ないの?
2022/01/08(土) 18:18:17.82ID:DIQBpasB0
出来ない
2022/01/08(土) 18:22:46.38ID:NHFwyKMB0
30年戦争はやらかしちゃうな
皇帝オーストリアと停戦中にライバル敵陣営入れたくないから停戦切れてから陣営入って速攻しようと思ったら突然オポーレに皇帝移って始まっちゃったわ
2022/01/08(土) 18:23:57.69ID:XJkao5gl0
傭兵は維持費に影響されないのでそれを使うか、使わない予定の部隊に訓練させておいて少しでも元取るかの2択だな
2022/01/08(土) 18:30:23.70ID:iEzt58Va0
30年戦争は運ゲー
342名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C7EB)
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2022/01/08(土) 18:54:31.95ID:k8mViyxO0
一応和平協定で強制的にライバル外せさせられるよ
2022/01/08(土) 23:07:58.33ID:m84kpkMVd
ゲームは起動するのにランチャーが起動しなくなってしまった
そこまで不便じゃないけど違和感がある
2022/01/08(土) 23:34:25.71ID:KVLCcZUk0
将軍にした君主って確か1.30あたりから死ににくくなったはずだけど戦闘したり包囲して寿命が縮むことも無くなったのかな
戦争しまくってる突進公がよく天寿を全うしてる理由が未だにわからん
英wikiの項もver1.25までの説明だし…
それとも早く死んで欲しいと思ってるだけで単に他のAI君主も長寿なだけなんだろうか
2022/01/09(日) 00:21:22.23ID:WCOVaJpb0
つまり歩兵1000指揮で敵に突撃させて殺せばよい?
戦死すると安定度マイナス2なんだっけ?
2022/01/09(日) 00:23:15.55ID:WCOVaJpb0
しかしカトリックの教皇アクションが凄い…関係改善10とか士気+10とか凄い気軽に使えるじゃん…
2022/01/09(日) 00:36:21.44ID:o8ZaIJoh0
外交併合コスト減も他の宗教にない特性かな?
とにかく凄まじく有能化してる
348名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-pouR)
垢版 |
2022/01/09(日) 00:56:43.11ID:MXdps8TB0
昔はカスリックとか言われてたのにな
雑魚のままな奴がキリストグループに1人いますね
2022/01/09(日) 01:23:04.45ID:Vg28taxQ0
強い特性を何個も同時に使えるとかチートかよ。
2022/01/09(日) 01:25:50.89ID:Vg28taxQ0
初めてイングランドやったけど序盤からいろいろめんどくさいな...。
2022/01/09(日) 01:30:14.79ID:nnhonIDu0
普通に正教にも勝るとも劣らないレベルだよな、カトリック
ゴリゴリ改宗していけばほとんどの補正常時発動くらいの勢いある
2022/01/09(日) 01:46:40.79ID:tMwqH1uq0
幕府の能力のSword huntの人的資源増加、ちゃんと機能していないんだけどおま環だったりする?
MOD抜いたり戦争起こしたりいくつか状況変化させてみたけど最大人的資源のマウスオーバー値に反映されていない
FLには反映されているのは確認した、あとcommon/static_modifiers内に記述があるのも確認済み
https://imgur.com/a/39vstEF.png
2022/01/09(日) 01:54:03.56ID:Vg28taxQ0
wikiの外交アクションの項で
同盟を提案 / Offer alliance
「Join Offensive War」のチェックを外しておくと同盟国は自分の戦争にこちらを誘わなくなりますが、その場合、同盟を破棄される可能性があります。

って書いてあるけど「Join Offensive War」なんてどこにあるの?戦争する時の参戦要請の✓欄じゃないよね。
2022/01/09(日) 01:57:46.67ID:o8ZaIJoh0
わかりにくいけど外交欄の右側のタブ
favorとかが書いてある所の下
2022/01/09(日) 02:05:02.78ID:Vg28taxQ0
ああわかった。ありがとう。こんなのすっかり忘れてたわ。
今度使ってみよう。
2022/01/09(日) 02:29:43.19ID:A5gOOeuHa
>>353
解像度によっては見きれてしまうんでなかったっけ
2022/01/09(日) 03:29:18.91ID:WCOVaJpb0
どうしてAARをみてるとぽこぽこ同君連合が出来てるのかがわからない…
2022/01/09(日) 05:33:27.75ID:Vg28taxQ0
後継者をねじこめるようになって同君連合になれる確率が上がったからじゃない。
2022/01/09(日) 06:28:44.52ID:6fTG+tn/0
ムガルのミッション「一般的土地評価」の「自治度平均30%以下」って交易会社とかも含まれちゃうの?
だとしたらかなり厳しい気がするんだけど・・・
自治度平均の現在値が分からんから、どこまでやればいいか分からんてのもあるけど
2022/01/09(日) 06:48:24.73ID:tMwqH1uq0
>>359
含まれる
フランスみたいに後のミッションの前提になっている訳では無いので無視安定
平均自治度は政府改革のバーのあたりをマウスオーバーすれば見られたはず
2022/01/09(日) 07:30:40.90ID:V03E8DlM0
>>359
フランスのはロード直後の自治度再計算前?のタイミングでアンロック出来るから、それでいけるかも
2022/01/09(日) 07:39:05.80ID:3sT6me5Na
>>361
アプデで無理になったんでなかったか
2022/01/09(日) 08:15:37.41ID:auXIFgm50
>>348
言うほど一人だけか?
2022/01/09(日) 10:27:22.08ID:US+UYUrt0
新教系の宗派も固有モニュメント追加されるだけで大分変るんだろうけど
2022/01/09(日) 11:39:12.17ID:3sT6me5Na
そういや改革派やったことないな
2022/01/09(日) 11:46:38.05ID:sjVS9uMU0
カトリック「教皇への影響力を使って安定度も上げられます!」
正教会「イコンを飾っていろいろな効果が得られます!」
フス派「信仰の様相を入れ替えて臨機応変です!内政に強いです!」
プロテスタント「信仰の様相で軍関係が強いです!」
英国国教会「プロテスタントとカトリックのいいとこ取りです!」
改革派「…か 改革への情熱を貯めると一定時間だけ効果のあるバフを使えます…」
2022/01/09(日) 12:04:55.11ID:OI7hmqaNa
>>364
どこに湧くかがランダムだから特定のプロビにモニュメント置いちゃうと有利不利が出すぎるからななあ
改革派は置くならジュネーブあたりか?
2022/01/09(日) 12:28:22.64ID:1Fbc0T/fd
カルヴァンの主張とルターの違いはよくわからんけど改革派らしい強化ってどんなものなんだろな
2022/01/09(日) 12:41:57.89ID:tC0IYo3R0
改革の中心地にモニュメント湧かせるとかできるかな
できたとしてカトリックに利用されて幸せなキスをして終了とかなりそうではあるけど
2022/01/09(日) 12:45:41.26ID:/Vx9tiyU0
>>357
君主死亡判定出るまでリセマラしてからの同君ねじ込み
2022/01/09(日) 13:04:58.84ID:BgVXjL3T0
これでもくらえハプスブルクってイベント好き

でもそれで同王朝になったカステラから王位請求されて無事一敗
2022/01/09(日) 13:20:12.92ID:dfzy3l74M
聖公会はDLC入れないと発生しない?
2022/01/09(日) 13:47:58.13ID:0jf+i8rOd
そうですよ
2022/01/09(日) 14:21:44.34ID:mqx0edSb0
>>352
こちらでも確認
ついでにFLの方も0.3ずつしか反映されてない模様
375名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C7EB)
垢版 |
2022/01/09(日) 15:18:26.89ID:feeSgx3i0
交易保護の開戦事由を得たって通知が毎月出たり消えたりしてすげえうざったいんだけど特定のCBの通知だけ消す方法ない?
2022/01/09(日) 15:41:49.14ID:tMwqH1uq0
>>374
サンクス
やっぱ反映されてないのかーForum行きだ
幕府はやたら強い癖に情報がForumにもWikiにも少ないせいで困ったもんだ

>>375
CBのポップアップまとめてオフにすればいい
どうせ隣接してる国は聖戦なり何なりで殴るし通知なくても困らん
2022/01/09(日) 15:44:27.48ID:6fTG+tn/0
>>360
あった
https://imgur.com/a/gyZ8upl
あったが45%だから余裕で超えてるよな、と思ったがミッションは30%未満だったわ
脳が30%以上だと勘違いしてた、すまぬ…すまぬ…
2022/01/09(日) 15:50:00.24ID:6fTG+tn/0
>>377
いや違う合ってた…もう寝よう
379名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C7EB)
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2022/01/09(日) 18:22:55.98ID:feeSgx3i0
>>376
そうするしかないか

日本でサンフランシスコに入植するとKinyamaとかいうプロビ名になるのな
2022/01/09(日) 20:49:12.13ID:xvrQmPt/0
謎の金山と春日楼
2022/01/09(日) 21:12:00.87ID:t8AGWJUn0
カルヴァン主義の強みと言えばプロ倫しか無いな
実際それが人を動かす影響力があったとかは問題ではない(イコンで謎パワー発揮する正教を見ながら)
2022/01/09(日) 23:55:01.70ID:nnhonIDu0
東南アジア属国を改宗しても即ディシジョンでスンナになる問題修正されたっぽい?
うっかり首都がスンニのマジャバヒトカトリックに改宗しちゃったけど戻ってない
2022/01/10(月) 00:11:00.47ID:fLt6GhLK0
>>353
これイングランドでブルゴーニュに対してやってみたけどええな。
ブルゴーニュを継承するまで、フランスから守るために同盟したいんだけど、いつも突進公がフランスに戦争仕掛けてたんで
めんどくさかった。今度オーストリアプレイの時もやってみよう。
2022/01/10(月) 00:55:12.34ID:cj9HNkjqd
突進公がリエージュに特攻する不具合はいつ修正されますか…?
2022/01/10(月) 01:12:34.41ID:qXuZ/sKU0
不具合じゃなくて仕様定期
突進しない突進公とか見たくないなぁ
2022/01/10(月) 01:14:51.29ID:Sq/KxT8R0
突進公が突進しないで長寿公になるの嫌い
せめて60代に入る前に死んでくれ
2022/01/10(月) 09:59:33.21ID:mfV4xfMc0
突進公は強制将軍化して使って欲しいなあ
388名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-iCU5)
垢版 |
2022/01/10(月) 12:02:38.68ID:AK6bc2u20
クリスマスセールでとうとうLeviathan買って1.30.4からアプデしたんだが
あまりの重さにとうとう投げ出してしまった
1時間やってゲーム開始から5年しか進まないってなんなの…
誰か同じ目にあってなんとかできた人いない?
2022/01/10(月) 12:10:34.71ID:a1M7UngsF
1.31でなく1.32にしても重たい?
あとコンクエストパラダイスのDLC抜くとか、ファーストユニバーサリスmod入れるとか
2022/01/10(月) 12:36:11.61ID:57SIHJ+20
>>388
ゲームが悪いかのように書いてるがお前とお前のPCのスペック不足だろ
2022/01/10(月) 12:56:29.78ID:PUKT55wX0
1時間で5年しか進まないみたいに書いてるけど丁寧に操作したら良い環境組んでてもそれくらいかからない?
2022/01/10(月) 13:00:14.52ID:D0ut11jR0
自分がブルゴーニュと婚姻できた時は長寿なのに出来なかい時は1460ぐらいにオーストリアが継承してフランス食い荒らす印象
2022/01/10(月) 13:03:25.70ID:mLbOdYsP0
>>391
序盤は地図も開いてないしやること少ないから速い印象ある

弱小とかフェイバー溜まるまで宣戦布告されないことを祈りながら5速で飛ばすとかもあるし

それはそうと重い人はPC環境も下位他方がよいかなと
2022/01/10(月) 13:25:42.46ID:oBmuR7did
常に5速でほぼ一時停止なしでその速度ならパソコンスペックの問題だろうね
オスマンやティムールプレイとかなら序盤から大忙しだからその速度でもおかしくはない
とりあえず5速停止無しで時間測ってここに貼れば、早いか遅いかくらいは教えてくれるでしょ
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-NE3x)
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2022/01/10(月) 13:28:08.35ID:t1LGbky50
>>388
おま環としか…
俺もPCスペックが足りないので1.32を諦めてずっと1.31.5でやってる
2022/01/10(月) 13:39:08.83ID:NqBoH9dNa
終盤の植民地スペイン帝国とか動くとクソ重くなるから、プレイヤーの攻撃に対する独立保障となってる感

賢い
397名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-iCU5)
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2022/01/10(月) 13:39:53.20ID:AK6bc2u20
>>390
一応言っておくが推奨スペックは満たしている
勝手な決めつけでとりあえず侮辱飛ばすようじゃお里がしれてるぞ
2022/01/10(月) 13:40:40.64ID:57SIHJ+20
>>397
やはりお前の頭もスペック不足だったな
2022/01/10(月) 13:42:00.61ID:6cf+QGSz0
植民プレイで欧州勢と戦争になると一時間で戦争終わらないからな。
その割にゲーム時間は進まないから下手したら2、3年しか経ってないこともあるし。
400名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-JoqQ)
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2022/01/10(月) 13:44:01.88ID:bCqJ9Mwzd
煽りしかしない奴は消えてくれ
2022/01/10(月) 13:45:07.72ID:TcAZ9N8t0
推奨スペックっていつの話のものだろう
2022/01/10(月) 14:02:20.55ID:3q6lsY4fa
モンゴルの占領した土地直接自国領土にできるのすごいな最初何事かと思った
2022/01/10(月) 14:05:10.93ID:+Rz0aMdv0
北欧のDLCはまだですかね?
2022/01/10(月) 14:40:08.38ID:gnOajAVOM
イングランドのイベントでベンガルの征服CBが手に入ったので戦争したんたが、
領地が離れてるって理由で請求権持ってんのに割譲出来ねぇ
なんのためのイベントなのよこれ
2022/01/10(月) 14:48:43.26ID:9EKxgG2EH
むしろ俺は1.31.xにリヴァイアサンつけると進行不可だったのが.32にしたらなおってたなぁ
2022/01/10(月) 14:54:29.49ID:DstIyPrR0
また割譲の意味を正しく分かってない奴か
2022/01/10(月) 15:28:41.54ID:lkEbkmHj0
知ってる
ほらジャンプしてみろよ、てやつでしょ?
2022/01/10(月) 15:34:11.56ID:ulf6RJola
動画で文化転向を経て1450年頃にズールー反乱軍呼び出してたけど魔法か何か?
2022/01/10(月) 16:21:39.70ID:PUKT55wX0
>>408
動画見てきたけどなるほどねえ、ングニ文化でコアの無い州を作ると分離主義で湧かせることができるのか
というかズールーはrevolt_trigger設定されてないのかよ、わざわざディシジョンやミッション踏みに行っていたのがアホらしいわ
2022/01/10(月) 16:39:18.76ID:oBmuR7did
>>404
中核化できる距離(=植民距離?)より遠いと割譲させることはできない
技術あげて植民距離伸ばすか、属国の隣接プロビは中核化できる仕様を使うかだな
安定度下げずに宣戦できる程度のメリットしかないなら放置しとけばいい
2022/01/10(月) 16:54:29.94ID:PCU3yOxc0
冬宮殿とかグランドスタートで存在しないモニュメントって統治レベルとかでミッション発生する感じ?
2022/01/10(月) 16:56:42.55ID:j5hNaLdNa
>>403
ホントこれ
ノルウェー、デンマークの実績とか汎用ミッションに毛が生えた程度過ぎてやる気が起きない…
2022/01/10(月) 17:24:59.50ID:Sq/KxT8R0
>>397
ストアページに書いてある推奨スペックなんて低スぺもいいとこだから参考にならんぞ
君のスペックを実際に書いてみろよ 判定してあげるから
2022/01/10(月) 17:29:24.76ID:xtjRRoPL0
>>411
条件満たして金払えば建つだろ
415名無しさんの野望 (ワッチョイW ff76-fVJb)
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2022/01/10(月) 17:46:21.74ID:R9K7mDY20
5速は速すぎるけど、4速はちょっと遅い
4.5速が欲しい
2022/01/10(月) 17:56:17.97ID:rnv6UZDc0
>>415
MODであったりしないのかな
417名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-iCU5)
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2022/01/10(月) 18:00:57.33ID:AK6bc2u20
>>413
ご親切にありがたいけど、macだから多分参考にならないだろうし
手伝うでもなく侮蔑するだけのキモイのがへばりついてきてるからまた今度で
2022/01/10(月) 18:23:26.95ID:7viWxlyHa
>>412
hoi4もそうだけど頑なに北欧アップデートしない
地元贔屓と言われたくないのかな
2022/01/10(月) 18:43:20.73ID:Rz7d4bQD0
宗主国に独立戦争仕掛けようと企んでたのに何故か『宗主国&俺(属国)vs属国×2』な構図になっちゃった
なんで誰も俺のこと誘ってくれないの・・・?
2022/01/10(月) 18:44:20.16ID:vhIaVENGa
戦争中の裏切りできないのがな
421名無しさんの野望 (ワッチョイW ff76-fVJb)
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2022/01/10(月) 18:44:54.97ID:R9K7mDY20
>>416
実績解除できるやつあれば欲しいな
2022/01/10(月) 19:36:02.67ID:JhfMy6Yk0
>>418
それはあるだろうな
パラドが経営できるほどの収入をスウェーデン周辺だけで賄うことはできない
なら他国に売るしかないわけで、必然的に売れる地域に贔屓にしていかなきゃいけない

となったら総スカン食らうような地元贔屓をする余裕なんてない
2022/01/10(月) 19:44:10.75ID:fLt6GhLK0
>>411
1444年11月11日であったぞ。
あるのはネヴァってプロビだよ
2022/01/10(月) 19:51:53.73ID:UQtHD97H0
それでも俺は完全体スカンディナヴィアくるって信じてるから…
2022/01/10(月) 19:56:25.46ID:deEFnLTc0
いやフランスイタリアドイツDLCを二つ前になってようやく出したようなパラドが「売れる地域」なんて考えてないだろ
リバイアサン後開発日記で出してたプレイされてる国ランキングでスウェーデンは入ってたけどアフリカや東南アジアの国は一国も入ってなかったぞ
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f83-pouR)
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2022/01/10(月) 19:59:28.69ID:6+souTkJ0
その辺りの地域はそもそもゲーム人口が少ないから
2022/01/10(月) 20:17:09.18ID:/1Z3treH0
ベトナムとかeスポーツやってると必ず耳にするから売れる下地はありそうだけどねぇ
スカンディナヴィアを逆贔屓し続けるのはダサいわ
2022/01/10(月) 20:21:32.79ID:rnv6UZDc0
>>422
総スカン言いたかっただけでは?
2022/01/10(月) 21:02:23.46ID:bKfPHxWG0
逆贔屓とか言うけど、アプデ早いほど後々ひどいことになるからな
見ろよあらゆる面でしょぼいイングランドの固有要素を、一個も永久補正がないスペインのミッションツリーを
2022/01/10(月) 21:07:04.33ID:j89Sm9o80
スペインは強いだろ
2022/01/10(月) 21:16:19.64ID:8w0x6LFVF
フランスプレイしてるけど
イングランドと皇帝クソデカオーストリアが組んでて本土から出ていってくれず100年経過

ミッション進まないままイタリア北部は外交属国化だけでほとんど取れたり、アメリカはほとんどの地域でトリデシリャス勝てたりと過去には見たことない展開で

これはこれで楽しいな
2022/01/10(月) 21:18:04.96ID:8w0x6LFVF
スペポルと同盟しつつ1プロビになったモロッコ保護してフェイバーたまる度に返還させたらセウタもフェズも無戦争で取れた

殴れないと嘆くより殴らないのも手なんだな
2022/01/10(月) 21:18:29.69ID:JhfMy6Yk0
>>429
その二国は植民というリスクなしの拡張をしやすい、交易ノードで好き勝手しやすいくせに
敵に回すとプレイヤー厭戦を誘発するという凶悪な補正がある

本当に悲惨というのはオスマンみたいにver上がるごと、DLC追加するごとに弱体化する国家
2022/01/10(月) 21:19:53.94ID:4R+I84AQ0
明とかいう弱体化のみを求められる悲しき国家
2022/01/10(月) 21:21:11.18ID:MKv5Y7YJ0
ポーランドも出るたびに弱体化進むし、この時代名実ともに最強国家なのに各種デバフで拡張どころか自壊さえ起きる明の悲惨さもなかなか
2022/01/10(月) 21:35:13.69ID:4e1Zyb540
ロード画面「オスマンはゲーム中でも最強の国家で初心者にオススメです」
決して弱いわけじゃないけどそろそろ直した方がいいんじゃないですかねこれ
2022/01/10(月) 21:49:31.71ID:deEFnLTc0
初期の軍質、国力共に最強クラスなのは間違いないだろ
2022/01/10(月) 21:52:07.38ID:bKfPHxWG0
>>433
大体の大国はほとんどリスクなしで拡張できるし、同じく終端ノードにアクセスしやすいフランスとの差の理由にはならないだろ

DLC追加の度に酷くなるのとかまさにイングランドだろ、しょうもない議会制のせいで外交枠を増やせないだの階級に与えた土地をリセットできないので面倒ばかりなんだから
2022/01/10(月) 22:07:21.13ID:UQtHD97H0
最近中々イキリポルトガル君見れない スペインの同君下位になってるパターン大半や
2022/01/10(月) 22:10:03.94ID:mfV4xfMc0
今こそEmperor発売後だから並レベルに見えるけどスペインは同君CBが多すぎてなあ
修正前マイノリティ追放とかイベリア修道会とか当時GCで贔屓されすぎたから以降の強化が無いだけでつよつよな分類じゃない
カトリック強化とか、手元にアルハンブラとマルタ要塞があったりさりげない強化は続いてるけど

イングランドはまじで怒っていいと思う

>>433
今思うと1.31後期〜1.32は珍しくオスマンに追い風のアプデだったな
改宗力を手に入れたオスマンは本当に隙が無い
2022/01/10(月) 22:18:30.04ID:JhfMy6Yk0
>>440
1.31〜1.32のモニュメントブーストがかなり効いてる
相対的にモニュメントを奪取しやすい国が一気に強化された感じ
2022/01/10(月) 22:40:00.33ID:2xqKiIUr0
寧ろアプデでの追加ギミックによらない単純な拡張性能の高さがオスマンが右も左も分からない初心者に適してる所だろう
2022/01/10(月) 23:02:33.98ID:2YrjAUO80
イングランド君初期国力最強だしフランス同君あるしなんも文句ないです
後はヒンドゥーの改革の中心地湧くイベント来てtier5改革で遊牧民になれるならなんも文句ないです
2022/01/10(月) 23:35:26.16ID:OgBRO8PlM
1つか2つの同君CBに喜んでるとか西洋人はかわいいですねぇ
マジャパヒトなら全世界に同君CBが手に入るのに
2022/01/11(火) 00:12:19.31ID:2IkO06MZ0
手に入らないぞ
2022/01/11(火) 02:17:22.70ID:nIesgtqb0
やはりマジャパヒト幕府・・・!マジャパヒト幕府は全てを解決する!
2022/01/11(火) 02:19:43.72ID:QRGXydBn0
オスマンのすごいところは初期君主が有能で序盤に目立った国難もなく、拡張先もミッションも豊富で大してシステム理解していない初心者でもそこそこ戦えて、しっかり包囲網でボコボコにされるチュートリアルまで完備してるとこだぞ
属国多すぎフランス、国難と植民ややこしすぎカステライングランド、devポチ知らないと技術が死ぬモスクワ、四面楚歌すぎるポリト、HREシステムズブズブのオーストリア
どうあがいても初心者におすすめ国家ナンバーワンはオスマンだろ
448名無しさんの野望 (ワッチョイW dfcf-CD4s)
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2022/01/11(火) 03:10:00.33ID:QAffencE0
唯一植民しにくいところだけが欠点だ
2022/01/11(火) 09:31:14.44ID:xa/HuOu3a
>>447
とどのつまりインスタント食品みたいな国家
楽だけど中の下から上を目指せず、創意工夫もへったくれもない
エンドゲームタグ持ち国家の弱みを体現している

最初からフルコース作れるだけの素材のあるティムール、立ち上がりさえ覚えれば食べ放題になるモスクワやカステラからみたら生ゴミ
2022/01/11(火) 09:33:14.17ID:QsbsYkK40
ネタのつもりかもしれないがその書き方は冗談の度を超えてね
2022/01/11(火) 10:02:55.24ID:Tz4QkDOwa
ネタだとしてもセンスねえな
2022/01/11(火) 10:14:56.85ID:26a82c9o0
オスマンをこき下ろしてモスクワを持ちあげてるのが分からない
2022/01/11(火) 10:21:59.71ID:urLxyWm00
エンドゲーム持ちだろうがアイデアや宗教は変えられるんだからそこでプレイの色は出せるじゃん
というか初心者におすすめの国というのが論点なのに文化シフト→変態が根底にあるエンドゲームタグ云々の話を持ち出してるのはおかしいよ
2022/01/11(火) 10:27:55.38ID:61IXkD9oa
フルコース作れる素材があり、立ち上がり覚えれば食い散らかせる国ってまさにオスマンだよな

最初からあらゆる要素を用意された状態でスタートするから、そこまでの過程を踏みしめる大事さを説きたいなら分からなくもない
2022/01/11(火) 10:33:10.65ID:2fDOEC+Ld
>>452
ロシア人かもしれん
アゼルバイジャンではトルコにしてやられたからな
2022/01/11(火) 10:41:32.87ID:D1sQSwHG0
初期君主NI 立地に恵まれて最初期から無双出来るオスマンが中の下とか毒され過ぎてるね
2022/01/11(火) 10:47:35.88ID:sJPoUPTq0
実際中の下ってどんぐらいの国を言うんだろうな
何がしたいかによって変わるとは思うけどマールワーとかか?
2022/01/11(火) 11:13:45.49ID:urLxyWm00
マールワーは初期君主が6/5/5 AE-10%の性格持ちの超有能で固有ミッションもあるからプレイヤーが入ると中々強いよ、実績無いけど
AIに使わせた時に沈むかデカくなるかで考えるなら比較的滅亡しやすいけど強い時は強いという点で中の下という評価にも納得できる
459名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-ME+4)
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2022/01/11(火) 11:49:23.30ID:VvPAHu/O0
マールワーはラージプーターナーを形成するかマールワーじゃないと出来ないマールワーのミッション全部達成する実績があったはず
ラージプートの影響力70にして規律125%にするミッションが多少面倒だったけど
2022/01/11(火) 11:50:46.24ID:4OLguljkd
日本の強い方の1プロビ大名とかが中の下じゃね
筒井?そうねえ…
2022/01/11(火) 12:29:00.57ID:ET3N9SCi0
国家ランキング作るか
2022/01/11(火) 12:35:36.51ID:P0CIU/ard
まあEU4をモンスター(国)をどんどん合体させていって強いモンスターを作る育成ゲームと考えるなら合体不可のオスマンくんは究極のモンスター作りにはお呼びではないのかもしれない
2022/01/11(火) 12:38:20.01ID:urLxyWm00
>>459
それはメーワール
インド国家の名前紛らわしいんじゃ
2022/01/11(火) 12:43:22.10ID:DEY8d1ot0
オスマンはエンドタグもそうだけど地勢もあんまりよくない、ティムールとマムルークが邪魔
序盤は最強クラスだが序盤出力ならティムールも十二分だし
ぶっ壊れ群と比べなきゃ当たり前だけど強いけど上の下になってる感はあるかもしれない
465名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-C7EB)
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2022/01/11(火) 12:56:09.29ID:GeJI9WqO0
EU4はちょっと複雑なだけのagar.ioとか言ってる人がいたな
2022/01/11(火) 13:01:12.58ID:xyC4OJYsd
WC適性とかの話ならそうだろうけど、そもそも初心者向け国家の話だったんだから脱線しすぎでは
属国を必死に宥めないと独立戦争されるティムール(そもそも初心者がムガル化の常道を辿れるのか)や、国難乗り切って初めて爆発できるマジャパヒト、AE管理がキツキツなアユタヤとかが初心者でも使いやすいとは思えんなぁ
1000時間以上織田しかプレイしてない猛者もいるくらいだから好みさえ合うなら極論どんな国でも楽しめるだろうけどさ
2022/01/11(火) 13:07:33.17ID:DEY8d1ot0
初心者向け云々の話はしてなかったがそれをするなら同盟無し、楽な拡張先無し、楽な植民もなしのオスマンは初心者に楽な国家かといわれると
つい最近でも初心者がオスマンで腹筋ボコボコにされてる動画見たし
まあ正直この手のイマジナリー初心者相手の議論にあんま興味ないのでなんでもいいけど好きな国でやろうぜOdaでやればええねん
468名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-CD4s)
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2022/01/11(火) 13:10:08.15ID:g3gBkaNEM
イングランドは大陸領を失っても問題ないという点で負け方を覚えるにはいい国だと思う
オスマンで負けるときって懲罰戦争だからボコボコにされちゃうし負け方覚えるには不向き
あとオスマンは植民という重要な要素を覚えることもできないし改宗もほとんど覚えられない
それ以外の面では初心者向けとして完璧
2022/01/11(火) 13:20:46.84ID:O+VGsvhWa
拡張プレイ観点でオスマンについて考えるなら、伸長する前にマムルークとイランを平定出来るメリットは無視出来んと思う

それでマムルークやティムールが強いって感じるぐらいの腕前なら、楽に拡張出来る国家としてはカステラが最強じゃないかな
フランスと同盟できれば欧州無視できるし、戦争は新大陸やアフリカ方面の格下ばかりが相手だしNIも軍質に優れる
2022/01/11(火) 13:26:24.61ID:6u+p46sJ0
>>457
GCスタートで選択できるのがざっくり650国くらいだから中の下となると400番手くらいの格になる
弱い方に名が売れてたりするわけでもない有象無象のfeudalism獲得済の技術3国家、てラインでは
2022/01/11(火) 13:48:28.91ID:iSLKUU1yM
伸長する前にマムルークとイランを平定できるメリットって何?
無くね?あの変大して美味しくないし
472名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-pouR)
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2022/01/11(火) 13:50:35.86ID:jaZE+Hsl0
早期にアジアへ進出できる
2022/01/11(火) 13:56:56.68ID:LH0Bhj9vd
いきなりの同君落ちや摂政評議会で身動きとれなくなる心配もないし初心者向けでいいだろ
2022/01/11(火) 14:04:45.50ID:OPWp3fGW0
>>467
オスマンでボコボコにされるレベルは国選択以前の問題じゃないのか
2022/01/11(火) 14:26:18.47ID:DEY8d1ot0
ティムールは今verのモニュメントやらなんやらでだいぶオイラトに肉薄した感がある、まともな国家では多分最強
オイラトと愉快な遊牧民達は発見の時代までは戦争きつめだしAARでもあったけど序盤の骨太と終盤の爆発を備えてるのはえらい
マジャパヒト幕府は最初も楽だし最後はもっと楽(PCスペ必要)なのが解せないぐらい
2022/01/11(火) 15:39:49.45ID:G8fTEWdq0
ズールー変態やってみたけどプロイセンの軍事化能力備わってるのか
15世紀時点でプロイセン無双みたいなの出来て楽しいけどミッション的に元のムタパのが美味しいな
2022/01/11(火) 16:19:04.31ID:5Qpn9GuF0
中の下っていったらノルウェーのイメージ
割りと簡単に抜けられるとはいえ初期から同君下位
恵まれない立地
しょっぱいNI及びミッション(記憶が不確か)
ぶっちゃけその辺でプレイするならデンマークかスウェーデンでよくね?ってなる辺りがいかにも中の下かなって
478名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-a7nb)
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2022/01/11(火) 16:22:42.13ID:H5uDHpBjr
中の下イメージはHREや北イタリアの1プロビ国家が似合う
2022/01/11(火) 16:27:57.26ID:sJPoUPTq0
せっかくオリジン買ったしムタパやってみたいけどこれキルワ大分強い?
技術追いつくまで大人しくするか規律カルト+顧問でごり押すか悩む
待ってても君主がアレで封建制無いしなあ
2022/01/11(火) 17:39:34.11ID:6+UrvN5Ia
外交レベル3で届く範囲に植民先があるdev10未満の国くらいで中の下のイメージ
具体的には琉球とかアイルランド諸国あたり
周りが格上の国に囲まれた内陸国みたいなのだとかなり厳しくなるのでそのあたりからが下って感じ
具体的にはムザブとかトレビゾンドとかそのあたり
481名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-ME+4)
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2022/01/11(火) 17:40:45.11ID:VvPAHu/O0
>>463
マールワーはメーワールの東にあるこれまたほぼ同規模の国家の方かうっかりしてた
初期君主が有能だったり固有ミッションあったりほんと似てるな
2022/01/11(火) 17:59:57.64ID:26a82c9o0
初WC&WF成し遂げたぜ
色々とグダグダだったけど多重変態による恒久補正とモニュメント、強化されたカトリックパワーと属国スパムで何とかなった
2022/01/11(火) 18:25:14.96ID:h9TYgtciM
>>482
おめでとう
今はカトリックとヒンドゥーがやたら強いけど、国家は東南アジアか西欧?
2022/01/11(火) 19:04:33.65ID:yKyFcFDx0
バイエルン初めてやったけど 同君組めまくって楽しい
2022/01/11(火) 19:28:25.47ID:26a82c9o0
>>483
ありがとう
プレイ国家はハンガリー開始で色々経てイタリア
ハンガリーなのは食らえハプスブルクやってる途中でやる気なってWCまでやっただけで意味はない
2022/01/11(火) 20:22:16.43ID:a7Rfoxaf0
オスマンプレイは簡単すぎて面白くないけどオスマンを相手にするバルカンの中小国プレイはやりがいがあって好き
2022/01/11(火) 21:48:16.51ID:dh2Md8tlF
なんか部族の土地システムがよくわからん
西洋でやってると、こちらの植民は普通にできて
請求権つけた覚えがないのに征服CBだと大量に出て来て
戦後処理のときはプロビクリックしても取れないけど講和条件からだと選べてしかも同じプロビ名がいっぱい並ぶ

これって挙動正しいのかな?コンクエストパラダイス抜くと軽くなるというのはこの挙動がおかしいことと関係してんのかな
2022/01/11(火) 21:51:21.11ID:nqaL6Y9l0
>>470
下のほうは南北アメリカの小国とかで埋まるだろうから、封建制受容済でギリギリ中のラインって感じだよね
封建制受容済なのに下に入っちゃうのは、大国にすぐに滅ぼされかねないような糞立地の国々か
2022/01/11(火) 22:45:08.28ID:xyC4OJYsd
ヤス「呼んだ?」
トレビゾンド「俺たちの出番のようだな」
ツィリ「生き残るだけならそこまで厳しくないけどね俺は」
2022/01/11(火) 23:16:22.50ID:ET3N9SCi0
統合HREのNIつっよと思ったけど今までの改革の効果消えた分が上乗せされただけか
統治限界余裕で越えるしやっぱ統合しなくていいなこれ
2022/01/11(火) 23:20:03.98ID:wGaePXzT0
終盤なんかやけに重くなったから属国大量だとヤバそうという問題が…
2022/01/12(水) 08:26:25.40ID:CqC7MynDd
密教オイラトでもOF出来なかったの悔しい
スンニならいけるかな…でもオイラトでスンニになるの大変そうだな…
2022/01/12(水) 08:55:56.68ID:epJX3a25p
オイラトOFだと征服力の高さを活かした大量属国に改宗させる方針だろからスンニのが面倒そう
とにかく属国に改宗させて、終盤併合面倒ならリリースして再征服とかもアリっすよ
2022/01/12(水) 09:49:06.65ID:iu67MUFE6
オイラトの場合、スンニは初手で明を殴らずにウズベクやチャガタイ、ノガイ、トランスオクシアナあたりを殴って適当なスンニプロビに遷都するとディシジョンからシームレスに移行できる
ただし改宗用その他の専用モニュメント&聖地が遠い点、そもそもの布教強度が低い点、遊牧民なのでズィンミーもいない点などが不利なのでOFにはおすすめしない
2022/01/12(水) 10:16:00.17ID:CqC7MynDd
属国に改宗させるのが未だにうまく出来ないんだよな…
衛星国機能で属国を作るんでしょうか?
州返還なしの属国開放だと強制改宗の独立欲求で言うこと聞いてくれなくなる…
2022/01/12(水) 10:54:05.93ID:OIkNzCo3a
>>495
衛星国でもまあいいけど、普通に属国解放して強制改宗させた方がNIや宗教アイデア取得等で都合がいい
解放する国はなるべく解放時の開発度が低い国を選んで(Raze等での関係悪化しにくい)、強制改宗したら婚姻+異教の州を投げまくる+関係改善で独立欲求を抑え込む(できれば和平条約の州返還も使いたい)
どちらかと言うと自国の力が十分付いた帝国主義解禁以降に使うテクニックで、それまでは強制改宗は異端の国と再征服に使った国だけに留める方がいい
あとは大事なのは改宗したら補助金出すこと
地図を綺麗にしたいなら493の言うように、改宗したらリリース→終了後に征服して併合もアリ
2022/01/12(水) 10:57:07.37ID:g4Q5Ydxm0
無限に戦争→勝利を続けられる体制さえ整えば独立戦争なんてもうされねえし威信稼ぎ放題だからそれでどうにでもなる
498名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-KRcW)
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2022/01/12(水) 11:44:29.22ID:T9er5n2v0
そんな体制なかなかつくれんでしょ(自由都市並感
2022/01/12(水) 11:44:36.86ID:4hOGFOIn0
衛星国は自身が宗教取ってると作成時に衛星国側も宗教持ってる事多いから後半は多用するな、宗教もデフォで自分の国教になるし
あとスンニは属国使わなくとも大量の交易会社改宗パワーでなんとかなるし改宗対象が少な目になるのでとても楽よ

まあ遊牧民でスンニOFするなら開き直ってカザン辺りで始めちゃった方がいいと思うが
2022/01/12(水) 11:57:27.60ID:CDLV6UOA0
1.30くらいでofした時は衛星国は人文しか取らなかった記憶があるけど、アプデで宗教も取るようになったのかな?
だとしたらすごい使いやすいな
まあofとかいう大聖堂を無為に建てまくる苦行なんて二度とやらんけど
2022/01/12(水) 12:01:08.42ID:3QPlGWWT6
Ver1.32でオスマンスンニWCOFしたけど、モニュメントで宣教師と布教強度増えたおかげで大聖堂建てないでも行けたぞ
立ち上がり楽な国なら多分必須ではなくなった分多少はやりやすくなってると思う
2022/01/12(水) 12:12:27.83ID:CNjokLmad
ただたぶん衛星国の技術グループは宗主国依存?だからズィンミーがあるかないかは注意かな?(イスラムなら)
2022/01/12(水) 12:17:55.11ID:CqC7MynDd
カザンでスンニOFは考えたんだけど大元の移動速度と統治効率NFがあまりに快適すぎて…
文化シフトが未だに若干苦手なのとオイラトのミッション報酬が気持ち良すぎて…
2022/01/12(水) 14:38:10.46ID:gtsLr+Pda
移動速度upいいよね快適で
倒した敵軍の撤退先に待ち伏せて瞬殺するの好き
2022/01/12(水) 15:34:25.89ID:Zhtzp+KS0
遊牧民+20%NI+10%にポリシーまで積んだらどれくらいの快適さなのだろうか…
2022/01/12(水) 16:03:03.27ID:d3ra65nJ0
交易会社システムが変わった今カザンは劣化オイラトではあるけどオイラトが壊れに壊れが重なってるだけでカザンも壊れで十分快適
OFはぶっちゃけめんどいからほぼしないというかヒンドゥーが強すぎてダルマ系以外を触りたくない
からよく知らないけど今は衛星国がアイデア引き継いでくれるらしいのでOFは割と無理が効くらしい
507名無しさんの野望 (アウアウキー Sa53-j6Od)
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2022/01/12(水) 16:22:22.60ID:3F6sWQBwa
pc初心者な質問ですまないんだけどこのゲームってメモリ換装するの効果ある?
今回はメモリサイズは据え置きでクロックを2133から2933にしようか検討中なんだけども
2022/01/12(水) 16:22:22.87ID:g4Q5Ydxm0
遊牧民の衛星国ってestateにズィンミーいんのかな
仕様理解してねえや
2022/01/12(水) 16:25:26.59ID:Zhtzp+KS0
インドアジアアフリカあたりのめんどくさいところを交易会社に入れた上で勝手に改宗してくれるのが物凄くゲーム的に快適で….
手軽気楽にOFを目指すのに活用したいシステムだったんです…
2022/01/12(水) 16:28:13.73ID:g4Q5Ydxm0
手動でポチポチが一番心に来るからなぁ…
植民地国家が指示だしたら改宗してくれるようになったけど、改宗強度マイナスの所に一生宣教師送ってるバグというか仕様ミスというかそういうの残ってるし…
2022/01/12(水) 16:30:54.89ID:YSkCqhENd
交易会社の投資が一番メンタルにくる
2022/01/12(水) 16:36:03.27ID:4oBSlJsId
メモリはCTDしない量があれば関係無いような
古いゲームだからほとんどCPUのシングルコア性能だけだよ
2022/01/12(水) 16:50:24.03ID:CqC7MynDd
とりあえず序盤に出力出したくて取って交易会社化したアデン湾ーザンジバルノードを一つ一つ丁寧に温かみのある手作業で交易会社を外して改宗する作業で心が折れてしまったんだ…
2022/01/12(水) 16:59:38.19ID:g4Q5Ydxm0
そこでこのスンニカステラよ
下位国さえキリスト教であれば同君は維持できるという仕様があるのでアラゴンナポリポルトガルを同君にした状態でスンニになれるぜ!
でもなんか併合しようとしたら毎ターン外交官が帰ってきて併合出来なかったぜ
2022/01/12(水) 17:13:57.46ID:4hOGFOIn0
OFは前まではカトリックHREかムガルが最有力だったけど
今は布教系モニュメントがより多く貰えた奴がさいつよとかいうとんでもバランスになってるから
初OF目指すなら改宗力最強Tierから適当にチョイスしていくだけで良いぞ

つまるところ仏教・イスラム教・コプト正教
個人的にはイスラム教がモニュメント稼働前から改宗力高めで動けてオスマンムガル使えるのもあって最強だと思う
>>501でも言われてるけど大聖堂スパムすらいらないで俺もWCOFした
2022/01/12(水) 17:23:46.18ID:g4Q5Ydxm0
コプトマン久々にやったけどエチオピアがスンニ化するのもあって全方位殴り放題だったな、途中で飽きてOFとかやってないけど

属国化したヒスンカイファに白羊朝のコプトプロビ渡して、外交併合
ステート化して自治率を手動で下げて不穏度を上げ、維持費下げた宣教師を送ってコプト狂信者を沸かせる
517名無しさんの野望 (アウアウキー Sa53-j6Od)
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2022/01/12(水) 17:28:04.33ID:3F6sWQBwa
>>512
最近cpuちょっと高いからな、値上がり前に買えていればと後悔
やっぱりゲーム内での処理を抑える方が効果出そうだね
最近DLCのCoPが重いのを知って取り外したんだけど他だとユニットパックとかも外した方がいいのかなあと
2022/01/12(水) 17:51:53.31ID:Zhtzp+KS0
2〜3手目宗教とかにするとADMも人的も足りなくなる…
反乱制御が本当に下手で悔しい
権勢宗教統治とかでやってみればいいのかな
2022/01/12(水) 18:22:38.53ID:Uwst2mZ+a
権勢宗教統治はムガルとかオスマンみたいな一般国家(当社比)ならOFの最適解みたいなところはある、ムガルなら統治先でもいいかもだけど
遊牧民なら権勢は後でいい
遊牧民でOFするなら統治軍量宗教を軸に外交をどこかで噛ませて、反乱は傭兵で鎮圧して序盤を乗り切るのがいいと思う
2022/01/12(水) 18:28:18.10ID:vCEtLKRjd
人的が足らんのはもっと傭兵に頼っていいと思うよ
特に序盤は傭兵で要塞落として反乱も傭兵で鎮圧、金は賠償金でって形になるだろうし
2022/01/12(水) 18:30:36.38ID:d3ra65nJ0
ぶっちゃけ宗教の聖戦CBは一刻でも早くWC死体とかOFでもない限りいらない
今のWCは絶対主義、帝国主義待っても全然間に合うし宗教切って人文探検あたりでゆるプレイでいい
あとAEは異宗教(というかスンニ以外)を上手く殴れればどうとでもなるっていうのに慣れたら案外いける
無暗に地図あけしない(AEが飛ぶ)、呪物ヒンドゥー仏教あたりの殴りやすい奴から殺すを意識すれば聖戦なしでもAE管理は割と余裕
2022/01/12(水) 18:41:50.15ID:d3ra65nJ0
OFなのか読んでなかったすまんこ
OFでも宗教は後回しは一考の余地はあると思うけどまあ何せやってないから何とも言えねえ
改宗メリットないからあんまやりたくないんだよなあ、まあでもWC簡単になったしそろそろやるべきか
というかWC簡単になった今ゆるゆるプレイでもOFぐらいやっとけって話か、最後にやったの1.28とかなんだが
2022/01/12(水) 19:15:25.02ID:L3rcnAGa0
>>522
リバイアサンがブッ壊れだからね
モニュメント強化するだけで途轍もなく布教強度が高くなるから、ヒンドゥー仏教カトリックイスラムのOF難易度がダダ下がりになってる
しかもNPCは使いこなせてないから事実上のプレチという状況

逆にリバイアサン買ってないなら、昔から大きな変化はない
宗教向きNIの国家を使ったり(属国含む)してやっと間に合う従来どおりの難易度になる
2022/01/12(水) 19:55:08.67ID:idGKfKVb0
ver1.30時代に政府改革が無料要素として解禁されたから昔よりofはnodlcでもはるかに楽になってる
Theocracy政体ならあらゆる宗派(異端・異教)を強制改宗させられるGreat Holy War CBが帝国主義cbより早く使えるようになる
上級者なら自国が3000devくらいでも教皇領ofできるらしいのでTheocracy政体おすすめ
2022/01/12(水) 20:22:56.27ID:YxnBibj60
なんべんやっても連続聖戦で地域をまるごと奪う中盤が楽しいな
アフリカ、アメリカ、東南アジア・・・

その後のメキシコ反乱祭りとかルイジアナ反乱祭りとかフロリダ反乱祭りとかあるけど
2022/01/12(水) 21:24:21.26ID:tKQosMt20
ヒンドゥームガルやると自分がいかに律法主義の人的に頼ってたか思い知らされる
2022/01/12(水) 21:24:55.21ID:d3ra65nJ0
そういえばWCと並立する必要はないんだよね教皇領OFはすごいよさそう
モニュメントのお陰でだいぶ楽にはなってるんだろうけどやっぱり改宗はお金にならないからあんまり好きではない
というか何故か改宗しなくていい交易会社とか言うバグバグしい制度が悪い
2022/01/12(水) 21:32:15.24ID:epJX3a25p
交易会社にもTOT適用したくてつい改宗ばかりしてしまうけど、たまに人文攻勢プレイとかすると快適すぎて悩む
今は呪物OF目指してるけどそもそもWCすら出来ないかも、オスマン強い。。
2022/01/12(水) 21:40:07.03ID:vjxMda/id
教皇はケルン大聖堂と併せて大聖戦するのは強そう
ナポリとヴェネチアのあれもあれば政府改革もかなり早く終わらせれるだろうし
2022/01/13(木) 01:00:01.16ID:C9Vyd+4p0
アメリカ東海岸めんどくさくなったなあ。原住民連邦でがんじがらめに固めてやがる。
ライバル関係利用して同盟したけど、味方になると数が少なすぎて弱い。
攻略は中盤以降にした方がめんどくさくなさそう。
531名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-JoqQ)
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2022/01/13(木) 07:42:10.50ID:E+kiHjaxd
いわゆる現在のドイツって、いつ頃からドイツと呼ばれていたんだろうか。
HREの頃って、ドイツ王でありイタリア王であり、みたいな記述を見るけど、ザクセンでもバイエルンでもなくドイツ王と呼ばれていたんだろうか。
2022/01/13(木) 08:09:16.15ID:+KCl5bL50
ドイツ王は選帝侯から選ばれた奴が皇帝として戴冠するまでの呼び名
まあそれも後の年代になると戴冠しなくても皇帝でOKみたいな感じだった気がするけど
2022/01/13(木) 08:11:29.72ID:Uc5zqcD50
1500年代には神聖ローマ帝国の正式名称は「ドイツ国民の神聖ローマ帝国」ってなってたし
もっと前を言えばDeutsch(ドイツ)の語源はフランク王国期にはあって
当時は「(今のドイツあたりに)住んでる奴ら(民衆とか大衆とかの意味)」程度の意味で使ってた
2022/01/13(木) 08:12:22.94ID:exo6S3rD0
ゲルマニアはローマ時代から言われてた気が
535名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-JoqQ)
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2022/01/13(木) 09:18:17.84ID:u0dkYsyid
>>532
例えばバイエルン領の領主が選ばれても、バイエルン王ではなくてドイツ王と呼ばれたってこと?
2022/01/13(木) 09:55:01.22ID:Znr8iA5h0
ドイッチュ
2022/01/13(木) 10:17:13.32ID:k6TRZQfZ0
西からはラテン語話せねぇ蛮人、東からは言葉が通じねぇ聾者とか煽られててドイツ可哀想
538名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-4/Ga)
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2022/01/13(木) 10:48:02.68ID:Y1zzzdg00
>>534

皇帝アウグストゥス時代のゲルマニア指導者のアルミニウスは有名だな
2022/01/13(木) 10:55:59.31ID:6sSpKP1n0
はいはいスレチスレチ
2022/01/13(木) 11:18:40.85ID:gqFB2aAUd
>>535
その辺はCKシリーズとかやれば感覚を掴めると思うけど、あるドイツの領主Aがいて彼がバイエルン公の地位(称号)を持っていて次の神聖ローマ皇帝に選ばれた場合、バイエルン公という地位がドイツ王に変化するんじゃなくてAが既に持っているバイエルン公の地位とは別にドイツ王の地位を持つことになる
役職の兼任みたいな感じ
2022/01/13(木) 12:03:27.84ID:IqMQtaFNM
EU4でも称号欲しくなる
2022/01/13(木) 12:42:01.08ID:x//8RFUlM
>>532
ローマ王だろ?と思ったけど念の為wikiで調べたら、ローマ王兼ドイツ王を名乗ってたんだな
2022/01/13(木) 12:51:23.05ID:geUNRo/1a
ナーガウルでプレイしてるんだが新大陸遷都してイベリア植民地襲ってキリスト教化するつもりだったらルネサンスのdevポチしなくてもいいかな?
2022/01/13(木) 12:54:51.76ID:o7YAPA3ud
ドイツ人により選ばれた(なんかボヘミア人がいるけど)
2022/01/13(木) 14:19:28.10ID:YVA2pvmA0
ヨーロッパは○○王とかが領土とくっついてて
支配地域増えるとなんとか王とかってのをいっぱい持つようになるんじゃないの?
2022/01/13(木) 15:03:49.14ID:AvS/eh11d
CKスレでやってくれ
2022/01/13(木) 16:13:13.73ID:YWiaAZwJH
背景の史実がスレチは草
2022/01/13(木) 17:19:44.63ID:aWU8aexX0
テンプレも読めねえのか?
2022/01/13(木) 17:46:00.54ID:9D0A2/0f0
普通の国でもヒンドゥーの快適CCR補正AE減と戦勝点減で絶対主義待たずに相当快適な戦争できるけど聖戦がないとDIPがね…
というわけで次のモニュメントは不当な要求コスト減を期待してます!!
550名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-JoqQ)
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2022/01/13(木) 17:48:31.32ID:eN6XleaFd
>>540
よくわかる解説!!素敵!結婚して!
2022/01/13(木) 18:58:10.05ID:+ISu11P3M
>>528
開始で呪物使える立地なら、オスマンと敵対するのは最後でいい
360°敵しかないから、ほっといても拡張はたかが知れてるし、マムルークを壁にしたり関係改善しながら矛先逸らして最後に殺す感じ
マグリブ方面で技術キャッチ、インド方面でノード占有、東西と喜望峰で植民ってやって地力を付ければ安泰
2022/01/13(木) 19:09:23.85ID:U4TJjiTxa
呪物とか仏教カルト使えば聖公会並にDEVポチ君主点減らせたりで案外強かったなあ
カルト上手く使えば弱小宗教よりは強い気がする
仏教以外も遺産が使えるようになると更に良いが
2022/01/13(木) 19:23:10.67ID:1zdtOJn0a
呪物はSingular Cultの特権でブッダダルマを選択すれば開発コストは脅威の-20%になるぞ
さあ君もムタパで仏教国に突進して経済軍量取ってDevポチ建設して東アフリカを肥やすのだ
2022/01/13(木) 19:28:58.69ID:aWU8aexX0
呪物OF目指すならアジュラーンで開始してコンゴ変態とかかな
2022/01/13(木) 19:35:35.17ID:E+x/DMAWa
呪物は原始宗教だからアジュラーンで開始してもアニミズム挟まないといけなくてクソめんどいぞ
2022/01/13(木) 19:53:10.88ID:/9hpKMxYr
ヨーロッパでCCR高いのはイタリアくらい?
ロシアの10%程度じゃヒンズームガルやった後だと足りんのです
2022/01/13(木) 19:56:04.27ID:g31B0uik0
呪物ならムタパスタートでザンジバル抑えるかJolofスタートで新大陸抑えるのが楽じゃないかな
今verだとマリが内戦ぼっ発で弱いからJolofで生き延びるのも楽だろし
2022/01/13(木) 20:00:21.02ID:bb/N+DzM0
オスマン
2022/01/13(木) 20:01:07.13ID:5GFo6weEa
CCRってそもそもムガルが化け物だったのに
ヒンドゥームガルはゲームバランス崩壊してるレベルだからもう追随するやつおらん

変態繰り返して統治効率90%目指すぐらいじゃない
2022/01/13(木) 20:06:42.13ID:bb/N+DzM0
統治効率じゃ時間は短くならないのが絶妙だと思う
2022/01/13(木) 20:22:42.69ID:aWU8aexX0
>>555
ああ呪物はそれがあったか
なら素直にコンゴ開始か
562名無しさんの野望 (ワッチョイW df7d-dpvX)
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2022/01/13(木) 20:38:38.38ID:mADKPax20
お釈迦様ヒンドゥームガルかなり楽しい
2022/01/13(木) 20:42:31.10ID:C9Vyd+4p0
ジャーマンスープレックスはドイツ人が発明したのか
2022/01/13(木) 20:49:26.57ID:C9Vyd+4p0
和平交渉で部族領の領土を取ると中核化する時、中核化の一覧表で出てこないな。
プロビ画面で中核化しないといけない。不便だ。
2022/01/13(木) 21:05:47.53ID:aWU8aexX0
時間進めたら出てこなかったっけ
2022/01/13(木) 21:25:50.04ID:cyukZKz9d
部族領の処理は数日遅れるね
それを利用すると聖戦できたりできなかったり

外交官二人居れば即日で植民地国家に下げ渡される通常領でも聖戦できるので二人空けておいたほうがよいけど

すこし前のバージョンだと、植民地地域の講和は個別講和だと帰りが距離通りかかるけど
本命の講和だけはなんでか外交官がワープして帰ってくる仕様?あったよね
2022/01/13(木) 21:30:11.75ID:Gyggk+YR0
ツィリプレイでヘルツェゴヴィナにnocbしたらラグーサとボスニアが別個で単独便乗参戦してきたから戦争引き継いだはいいものの、防衛戦争なのに同盟のオーストリアとボヘミアが来てくれなかった(参戦要請できたのに戦争に参加してなくて、もう一度誘うこともできない)
もしかして2つ同時の防衛戦争だとどっちもきてくれない?
568名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-DzAx)
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2022/01/13(木) 21:35:01.61ID:8KEng5Dq0
ヴェネツィアでビザンツ属国化からの対オスマン防衛戦争したときもそれ起きたな
2022/01/13(木) 22:25:06.80ID:q1qK0tV90
>>556
今でもワープ起こるときがあるんだけど条件が分からんな
2022/01/14(金) 01:53:34.08ID:nKILylM20
属国作成→停戦切れたら(別宗教なら宗教強要して)自王朝強要→属国化破棄、後継者の請求権が弱いので王位請求→停戦破り同君→コア回収でopinion回復って感じで同君10個の実績やったけど
これ実用性多少はあんのかなぁ?非HREでも自由にファンネル作れるっちゃ作れる…キリスト教ならなんでも出来るし…
属国を育てる楽しみはある
2022/01/14(金) 02:08:42.90ID:J8LAuJpV0
同君のメリットってでかめの国をLD低めで属国に出来ることだけだから実績以外ではあんまり
強いて言うと、明みたいな再征服したら確実にDEVが1000を超えるような国を維持したいとかクソデカプロイセンをファンネル化したいとか
それですら自国が大国なら通常属国でも割と制御できるけど
2022/01/14(金) 10:03:37.00ID:gUy1F70sa
普通の属国だったら制御できないほどのdevを持たせてこそ同君は輝く
2022/01/14(金) 11:48:12.90ID:nKILylM20
オーストリア大公国ならdevからのLDも減らせはずだし一度ネタプレイ的にやってみようかなぁ…
HRE無視するなり解体して色んな場所に超大国の同君作りまくるっていう…
574名無しさんの野望 (アウアウキー Sa53-j6Od)
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2022/01/14(金) 14:13:58.46ID:UW0Zgjiua
反乱軍支援って活用してる?金と諜報ポイントかかる割には嫌がらせくらいにしかならん気がして
2022/01/14(金) 14:21:40.21ID:yKqVGkipa
>>574
直接請求権捏造できないちょっと遠くの国殴るのに使えるくらいかな
まあNoCBの方が手っ取り早いんだけど
2022/01/14(金) 14:23:41.91ID:J8LAuJpV0
琉球でやってたら新大陸まだ全く触れてないのにフィリピンにイベントでトーテム宗教湧いてきて笑った
2022/01/14(金) 15:30:54.93ID:gtRWPykZa
コンソールの存在を初めて知って色々いじって遊んでたら君主力の上限が1140とかになってた…。1444年スタートの他のデータもそうなってたから、何か不味いところ弄ったのかも知れない…。
578名無しさんの野望 (アウアウキー Sa53-j6Od)
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2022/01/14(金) 16:01:07.73ID:UW0Zgjiua
>>575
なるほど、拡張先が周りになくなったりしたらプランBとしても使えそうだね
金かかるけどNOCBの安定度ペナ分の統治点と天秤にかけて検討してみようかな
2022/01/14(金) 19:02:39.74ID:7wYns4/f0
宗教反乱だったら支援CBで対象国の規模や異教かどうかに関わらず戦勝点一律で改宗飲ませられるらしいけど
本当にできるかどうか試せるシチュエーションになったことないな
2022/01/14(金) 19:26:20.45ID:B6zi8OuTM
HRE内で異端つぶしや皇帝の引き摺り落としには使えるのかなあ…
2022/01/14(金) 19:30:41.27ID:2L4heaBb0
探検持ちの属国が全く入植しないから中身見たら隣地に入植者送ってて『入植者は20145日で到着します』
どこで油売ってんだよコイツは
途中で首都変更してたっぽいしその辺が何かしら影響してるんだろうか
2022/01/14(金) 19:38:46.76ID:3K9c8Nba0
同君下位の僭称者反乱軍を支援してcbで下位国に宣戦→戦勝点50で不当な要求のdip無しで同君連合解体
実用性は知らん
あと、ライバル相手に反乱支援すると一応PP貰える
2022/01/14(金) 21:15:03.83ID:A7yXPD9Kd
>>581
70年間…
2022/01/14(金) 22:59:57.15ID:uvCPGOsy0
コア化が未完了の状態で内陸地に植民者送ると植民距離の起点になるコア位置がずれて距離計算がバグるやつだね
ver1.31時代からは修正されてたはずだけどまだ起こるケースなのか
2022/01/14(金) 23:31:47.16ID:mgFoAw6Y0
vic2でアフリカがスカスカでびっくり
eu4の欧州vsアフリカ勢って世界観だったわ
2022/01/15(土) 00:16:02.81ID:ts4X1l9nx
植民者はティドレ→ハワイ→コンゴ→アメリカで7人体制にできるのかな
2022/01/15(土) 00:21:40.81ID:nwFcLF6G0
序盤でオーストリアが崩壊した世界線引いたわ
ドイツ方面に伸びやすくなるけどカステラ・フランスに対する抑止力がなくなるからこれはこれで困るんだよなあ
588名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-yD3G)
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2022/01/15(土) 00:45:43.86ID:18OeLoba0
プファルツの飛び地でバイエルン独立してたんだがコア無くても反乱湧くものなのか?
2022/01/15(土) 01:02:38.97ID:iYA8OsRK0
他国のコアないとこでも分離反乱は湧く
その場合の国の決定はどうなってるのかは知らないが
2022/01/15(土) 01:44:32.89ID:ZmTaB4hn0
スンニ大元快適で凄い…商人おいてるだけでどんどん中華が安定していく…
2022/01/15(土) 02:05:25.71ID:0E1REFd+a
バイエルンの文化代表国家で湧いたんじゃないの
戦争ふっかけたりして不穏度上がって属国コア湧かせて回収みたいなこと、確かモスクワ時にリトアニアあたりの埋まってる国であったような気がする
592名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-DzAx)
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2022/01/15(土) 02:14:18.36ID:PW8YnIjM0
終盤になってコア消えてもその土地に元々いた大名とかベイリクとかの分離反乱が湧くのってどういう仕組みなんだろう
2022/01/15(土) 02:39:18.47ID:jIrne53w0
1プロビモンゴル帝国(公国)とか見るし文化や地域で設定された国タグのプールからランダムに選ばれてんじゃない?
2022/01/15(土) 02:41:03.62ID:/irMK0sm0
前は女真全く統合されてないのに満州分離主義者から産まれた満州が出来たりしてたよね
今は女真文化がディシジョンで満州文化に変化する形になったからそうならないんだろうけど

白羊朝から奪ったコア無しアルメニア文化プロビから分権主義者が沸く理屈はよくわからん
2022/01/15(土) 10:16:31.66ID:2lrsk4EU0
基本は文化毎に消滅しないプリミティブ国家が制定されてるけど
プリミティブ国家の反乱が沸かない場合は、その州の文化を主要文化とする国からランダムに分離主義者が沸くんだっけか

スペイン変態したカステラ州からアストゥリアス分離主義者がちょいちょい沸いたりしてたな
2022/01/15(土) 13:38:08.77ID:QZcJMFQu0
マイセンとかエトルリアとかGC開始でプレーするのに使うスキルだね
まあそもそもそんな国知らんという人が大概だけど
2022/01/15(土) 13:38:43.71ID:iYA8OsRK0
プリミティブ違う
2022/01/15(土) 13:43:13.13ID:MA9ehzZiM
>>585
現地文化は既に欧州に滅ぼされたからな
あのキルワすらポルトガルの艦砲射撃で跡形もなく破壊され皆殺しになった
エチオピアがどれだけブッ飛んだ国家かを
感じさせる例
2022/01/15(土) 13:46:53.69ID:rxrVoO2S0
どんだけ超技術の存在なんだよw
600名無しさんの野望 (ワッチョイW df7d-dpvX)
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2022/01/15(土) 13:48:21.41ID:wdBmQ5LM0
西洋人割と酷いことしてるよな
こわい
2022/01/15(土) 13:52:24.24ID:wZvSO6ynd
エジプトはオスマンのおかげである程度は耐えてたのに…
2022/01/15(土) 13:57:10.47ID:gywJGmcf0
アフリカのガボン共和国のオクロには20億年前から稼働していた原子炉がある(オクロの天然原子炉)から
1470年にガボンに渡来したポルトガル人が核兵器を手にしていたのだ!(ムー的オカルト)
2022/01/15(土) 15:46:28.80ID:XSk/mERHd
>>602
天然原子炉なんてほんとにあったんだな、はじめて知ったわ
2022/01/15(土) 16:05:02.01ID:o3GxAd2V0
vic2のスッカスカアフリカは流石におかしいって発売当時から大分突っ込まれてた
そのせいかvic3のアフリカは真逆のギッチギチ状態になってる
https://s3-eu-north-1.amazonaws.com/pdx-campaign-wp-data/uploads/sites/14/2021/11/17144127/dd24-4.jpg
2022/01/15(土) 16:12:52.78ID:jTbpjBCX0
EU4でやたらと強いキルワに興味を思って調べてみたらあそこらへんは一時期ポルトガルがオマーンに駆逐されてたりして面白かった
EU4脳で見ると全盛期時のオマーン帝国の領土はめちゃくちゃ交易収入が美味そうな形してて好き
>>588
自分の属国としてもうすでに存在する国のコアがGC開始時には明のコアしかない場所から分離主義で湧きまくったりするのを見たことある
このゲーム細かい仕様沢山あるからもしかしたら有効活用できるかもしれない
2022/01/15(土) 16:45:59.86ID:idAQy1Uo0
オマーンはプレイしていてとても楽しかったなあ
海軍と交易特化のマゾNIにイバード派という少数宗教で、戦略しっかり立てないと生き残れないっていうのが逆に燃えた
ザンジバルに伸びて史実オマーン帝国っぽくなるのが戦略的にも良いルートであるという点も、実績プレイとロールプレイを両立出来ている感じがして捗った
607名無しさんの野望 (ワッチョイW dfa5-95dm)
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2022/01/15(土) 17:24:07.47ID:CvR2SLwp0
最近ゲーム内のウィンドウを開くとフリーズすることが多くなってしまった、何か回避できるいい方法を知っている方は居られないだろうか、悲しい
2022/01/15(土) 17:25:20.02ID:7WTHaxWr0
>>604 なるほど。情報ありがとうございます。
世界史知識はck2-eu4-空白-hoi4なので
前髪スカスカアフリカ大陸に驚愕しました。
2022/01/15(土) 17:49:47.73ID:QuimEU2Ra
上杉NIのKamakura Officeってすごい近代的な響きがする
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 46cf-+r63)
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2022/01/15(土) 20:15:42.99ID:CH49Zs9W0
>>607

osからの再インストール
611名無しさんの野望 (ワッチョイ e92e-yR06)
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2022/01/15(土) 21:28:22.60ID:tY5C19yK0
何かしらの技術を上げると君主力の上限が1148になるのだけど私だけだよね?
ドキュメントとsteamappのeu4ファイルを消して再インストールしてみたんだど直らない
アカウント別のものにしてもう一度購入し直すしかない?
2022/01/15(土) 21:30:45.57ID:XSk/mERHd
>>611
制度の受容が遅れると君主点が余計にかかる救済として上限もあがるよ

原住民とか顕著
613名無しさんの野望 (ワッチョイ e92e-yR06)
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2022/01/15(土) 21:42:41.45ID:tY5C19yK0
>>612
それも思ったのだけど
1444年にコンソール使って君主力を増やして技術上げると
ポルトガルでもオスマンでも1148になって…
ルネサンスが発生してないのにデフォの上限999を超えてるのは流石におかしいと思って直す方法を探してる…
2022/01/15(土) 21:53:25.57ID:/irMK0sm0
institution周りの仕様変更があって技術レベルに対して未受容の固定ペナルティがかかるようになったからそれじゃないの?
ルネサンス発生してようがしてまいが5に上げる際にはルネサンスがないとペナルティって仕様だと思ってたけど
それで上限が増えるのかは知らんけど
2022/01/15(土) 22:20:32.37ID:YmkNMEINr
受容してるのに上限上がったままになるのって最新verの仕様じゃなかったのか…
世界交易か工場あたりでなるから便利だわとしか思ってなかった
616名無しさんの野望 (ワッチョイ e92e-yR06)
垢版 |
2022/01/15(土) 22:28:11.50ID:tY5C19yK0
なるほど…
私以外にも上限上がったままの人もいるのなら新しいバージョンの仕様なんだろうか
久々に遊んだから浦島太郎になっているのかもしれない
開発日記で記述がないか確認してくる
一人でなにか不味いことしただろうかと悩んでいたからとても助かった
みんなありがとう
2022/01/15(土) 22:33:05.99ID:gywJGmcf0
今の君主点の仕様が999を超えた場合は一番高い君主点に上限を合わせるなんでコンソールで上限を突破すればそうなるし
設定年度を過大に超えた技術を開発するとインステュテュションのペナで上限だけが反映されるぞ
ETとかをやるとたまに遭遇する
618名無しさんの野望 (ワッチョイW e910-81H2)
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2022/01/16(日) 01:29:13.29ID:c566t+pu0
>>609
鎌倉に本社がある企業なら今でも言いそう
2022/01/16(日) 11:28:37.07ID:9eLU+Uff0
influenceアイデア取って2つ目まで開けたら陸軍不要限界が急増したわ
まだ最後まで開けてないのになぜ。。
属国からの収入も関係してたりするんかな??
2022/01/16(日) 11:34:03.92ID:J5R0QgqFd
植民地とか?
2022/01/16(日) 11:43:57.65ID:oD1eduCU0
直轄殖民地が10プロビになると急に増える
2022/01/16(日) 12:24:34.42ID:9eLU+Uff0
直轄植民地は皆前から10プロビ以上あったんだよねぇ。。
大体400ちょっとだったのが急に800くらいになった
内訳見ると属国とか直轄植民地の寄与がすごく大きいからその辺りの計算っぽくはあるのだけど
2022/01/16(日) 12:26:46.09ID:KEyR5C5u0
>>617
凄く発音しづらそうな読み方してんのな君
2022/01/16(日) 14:06:00.80ID:LWGsetsf0
今更なんだけど1.32で世界のどこかでInstitution発祥した時のポップアップって消えた?
間違って消したかと思ってメッセージ通知設定見てるけどどれか分からん

自国で発祥した場合と自国で対応州保有した場合の通知はあるんだけど
2022/01/16(日) 14:25:05.18ID:vHgte8GG0
>>624
発祥地の地図開けてないと通知しなくなったよ
多分制度ペナルティの仕様が変わったからだと思うけど
2022/01/16(日) 14:37:13.47ID:LWGsetsf0
あ〜見えてないといけないのかサンクス
発祥する年代になったらちまちま確認していくかぁ
2022/01/16(日) 15:16:45.83ID:qpfsJrs10
>>619
NIはは?
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 17:16:19.14ID:P/zHwlwv0
たまにはアジアでやってみようと朝鮮選んだら明朝とマジャパヒトにいじめられるんだけど
2022/01/16(日) 17:38:11.57ID:0LQxN3Vcp
>>627
NIはキタラでやってるけど、かなり前からオープン済っすね、1700年頃なので。。
630名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-9aWO)
垢版 |
2022/01/16(日) 18:32:35.85ID:Suz18/i3r
明は崩壊時に刺して東南アジア勢は単騎できついならアユタヤあたりと同盟して一緒に戦えばよくね
2022/01/16(日) 18:34:52.63ID:oHMOQNtv0
朝鮮は朝貢国になればいいんじゃないの
2022/01/16(日) 18:54:40.85ID:A6G4RJUNM
檀君以来4000年の歴史を誇る大朝鮮が明如きに膝をつくわけが無かろう
2022/01/16(日) 19:37:09.91ID:VZlfMCTQM
昔は日本で一番でかい大名として幕府する国だったと思うけどマジャパヒトある今普通の国で幕府やりたくないよなあ
噂の清に変態する時にモンゴル文化にシフトしてミッションツリー貰うやつ試すのにはいい国そう
2022/01/16(日) 19:42:33.37ID:Ii7qp5YR0
>>632
何年前からだったかは忘れたけど半万年になったはずだぞ。
2022/01/16(日) 20:21:51.49ID:E7yd/XHu0
なっちまえばいいんだよ
清に
2022/01/16(日) 20:56:59.05ID:XfkNjo7P0
一応明以外で儒教スタート出来る国だから調和を稼ぎやすい国ではあるな
大越でもさっさと改宗できるイベントあった気がするけど…
2022/01/16(日) 21:08:52.89ID:n7aR9ht30
異教寛容盛り放題気味なこのverで碌にモニュメントもない儒教はうま味がね
朝貢国ある時点で弱すぎてどうしようもないって宗教ではないけど
2022/01/16(日) 21:20:09.81ID:LWGsetsf0
1.30Estate→1.31モニュメントと来て異端異教のペナルティはもうボロボロ
2022/01/16(日) 21:37:26.41ID:NYxXNnL40
元々使いづらかったところに調和ボーナスもモニュメント補正の前では大したもんじゃないしなぁ
2022/01/16(日) 22:11:11.36ID:H7WitlTNM
儒教は調和したらその宗教のモニュメントが使えるようになる仕様がそのうち追加されるからモニュメントが増えるほど強くなって最終的に最強宗教になるよ
2022/01/16(日) 22:26:10.32ID:It0V6l5/0
カトリックも異教寛容−1(迫真)が消えたおかげで、人文アイデアが息してない
2022/01/16(日) 22:52:35.40ID:EMdwwScHd
人文は素で分離主義マイナス5、ポリシーでさらに5とかにすればどうだろ
君主特性もあわせると0!
2022/01/16(日) 23:25:21.98ID:FaOSZMFi0
リアル厭戦対策としては未だに最強だろ人文
包囲網対策としてもトップクラス
2022/01/16(日) 23:32:36.22ID:n7aR9ht30
異教寛容盛り放題とは言ったが流石に人文は欲しいっす
ポリシーもアイデアコスト減も強い人文アイデアが弱いなんてことは特にないはず
諜報より数倍海軍防衛よりは1億倍強い
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e83-jWBQ)
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2022/01/16(日) 23:33:04.65ID:m7om2uwF0
5つ目はだいたい人文だな
2022/01/16(日) 23:35:24.39ID:oHMOQNtv0
人文早めに取らないとあの反乱のワーってSE聴くとキーボード投げたくなる病だから…
2022/01/16(日) 23:36:27.58ID:m7om2uwF0
よく使う
宗教 人文 統治 外交 権勢 探検 攻撃 

使う
拡張 経済 諜報 軍質 軍量 防御

あんまり
革新 交易 海運 貴族 海軍
2022/01/16(日) 23:43:48.68ID:vHgte8GG0
今は寛容度上げたり安定度上げたりするモニュメントのおかげで大分ストレスフリーになった
2022/01/16(日) 23:46:50.58ID:XfkNjo7P0
革新もポリシーは強めなのあるんだけどねぇ
2022/01/17(月) 00:43:24.22ID:NhyK1txu0
スンニオイラト大元は楽しかったけど初手に探検拡張にしてみたけどあんまり意味ある感じにできなくて拡張が間に合わなそうで終了
今バージョン中になんとかWCOF達成したい…
2022/01/17(月) 00:49:35.53ID:PnOOCA1x0
>>619ですが結局influenceアイデア最後まで開けても扶養限界変わらなかったんで、
何故かラストの効果が2つ目で解放されちゃったみたいっすね。。
2022/01/17(月) 00:59:02.22ID:edn+tMNba
今のver、信仰の擁護者逆に誰も取らないのな
前の叩くたびに入れ替わられるのもウザかったけど、プレイヤー以外誰も取らないってのもなんか違うんじゃないかと感じる…
653名無しさんの野望 (ワッチョイW 4183-jWBQ)
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2022/01/17(月) 01:23:12.28ID:IkOVDelk0
そもそも500円で擁護者なれるのがおかしい
徳を以って為すことやろ
2022/01/17(月) 01:27:05.26ID:oB9nid4V0
500円でなれるなら俺もなってみたいかも
スパモン教の擁護者がいいな
2022/01/17(月) 01:56:52.28ID:n1Vg7QkM0
革新は半額顧問をエステート特権と合わせて顧問費用割引-90%にして高LV顧問雇って無理やり技術進めるのが楽しいかな
ボヘミアだとかロシアだとかの顧問割引ni持ちやMeritocracyで顧問割引貰える中華皇帝でのんびり内政すすめるもよし
イスラームならズィンミー忠誠+pietyの技術割引貰って10年先の先行研究済ませたりと色々悪さが出来そうなんだよね
2022/01/17(月) 02:19:31.37ID:lozAseXK0
イスラムはdevポチで君主点吸われて相殺されちゃうイメージが強い
あんま肯定的な評価ないけど、貴族アイデアは外交や宗教といった強力アイデアとのポリシーが優秀で指揮官枠やら包囲能力増加が戦争を早期に終わらせてくれるからなかなか有用よ、OF狙ってたりするなら普通に選択肢に入るレベル
2022/01/17(月) 02:21:56.92ID:tcTyDnLL0
>>648
安定度上げるモニュメントって何?
2022/01/17(月) 02:27:28.65ID:BP/rQByI0
安定度コスト補正でしょ
今は終盤ならadm10で安定度1上げれたりする
2022/01/17(月) 03:41:07.73ID:oP23grJE0
貴族は、軍量取るのに飽きたら取るイメージw
人的33%up好き
2022/01/17(月) 08:23:44.15ID:k2BnKyK3p
別に大した規模でもないが貴族も富豪も反乱がついてくるのがね
海外の離島なんかに湧くとうんざりするので大拡張する時は取りたくない
貴族取ったら農民が暴れて富豪取ったら貴族の反乱と忠誠度低下のおまけ付き
コンセプトとしては合ってるかもしれないがこれのせいでこの二つのアイデアは評価下げてる気がする
2022/01/17(月) 08:47:12.71ID:pNjgcMFAd
アイデアあると反乱がついてくる?????
2022/01/17(月) 08:56:25.01ID:7YyPpYh/d
アイデア専用イベントじゃないの
2022/01/17(月) 10:21:48.93ID:3ghIKLWea
あのイベントアイデアにヒモついてたのか
ちょいちょい貴族取るから気づかなかったけど、たしかに今回取ってないから起きないわ
664名無しさんの野望 (ワッチョイW d9a5-4KPe)
垢版 |
2022/01/17(月) 11:16:01.55ID:VgNowZ+H0
>>610
愛してる
2022/01/17(月) 11:46:42.45ID:JU5t2kiAF
AIって時代ボーナスとるのかな?
ラストの時代に新大陸で埋もれてる原住民国家を帝国主義で潰そうとしてるのだけど
属国の植民地国家に囲まれててそのまま講和すると自国の植民地国家所属になりそう
占領権を移せばよいのだろうけど、気づかずに割譲したらずっと不穏の元になるのか気になった
2022/01/17(月) 11:50:24.63ID:y81bk9qA0
国専用のボーナスはとってた気がするし
他のボーナスもとってるんじゃね
順番は知らんけど
2022/01/17(月) 12:51:31.52ID:lMhDhds0a
>>647
中小国フリークワイ、軍量を毎回真っ先に取得
2022/01/17(月) 13:34:41.01ID:xbkzxz20d
軍量は正義、だとおもってたけど
植民地国家作りまくったら量アイデア無しでもFLも人的も足りてしもうた

その分探検で1ワクつぶれるからトントンなのかな
2022/01/17(月) 13:49:47.44ID:e/R7igBrd
探検は用済みになったら破棄すればいいからなぁ
今ってかなり強い気がする
ペグーとかのモニュメント回収にも使えるし
2022/01/17(月) 14:40:38.02ID:LeIcwnE0a
実際王領植民地から出る軍量はかなりヤバい
カトリック強化とポルトガル同君CBも相まってAIスペインくんのラスボス化が進んでいる
671名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-+57+)
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2022/01/17(月) 14:57:18.10ID:MbG9POrE0
スペイン強いよなぁ逆にロシアは外交孤立でボコボコにされてすぐ滅亡してる。
巨大なシベリアを誰が埋めるんだよ!
2022/01/17(月) 15:59:11.27ID:OOqHsGVca
そらもうバシキリア解放よ
2022/01/17(月) 16:53:59.47ID:pixSTrdq0
スペインが強くてロシアが弱い一番の理由は交易ではあると思うAIは追いつめられると無限傭兵モードに入るので経済力がとても大事
プレイヤーが介在しない世界でのインド東南アジア東アフリカに西洋人を寄せ付けないゴリラ国家がひしめくのもそれがでかい
2022/01/17(月) 17:10:44.24ID:uj46Zfq0d
プレイヤーは虫食い上等で交易中心地とか遺産プロビだけ持ってったりするのEVILで好き
2022/01/17(月) 18:09:14.61ID:BP/rQByI0
それはどちらかというとAIが海を隔てた戦争がド下手くそだからでは…
2022/01/17(月) 18:15:24.38ID:bhZ4MhuZd
ただでさえ孤立してたのに公会議でカトリックからの異端評価ペナ凄まじいことになったりするからなぁ
2022/01/17(月) 18:23:43.03ID:/fNTLXRuM
ロシア、救うつもりで同盟しても借金こさえてばかりでこっちの戦争に使えた覚えが…
オスマン戦の弾除けになってくれればいいのになかなかどうして
2022/01/17(月) 18:33:02.62ID:0fr2aoAGF
スペインは今バージョンポルトガル食うせいで新大陸ほぼ独占するのが酷い
AIスペインがポルトガル潰さないようにできんもんか
2022/01/17(月) 18:37:03.09ID:y81bk9qA0
ポルトガルと同盟を結んで守るorカステラと組んでポルトガルあるいはポルトガルの同盟国に攻めこんで停戦期間を作り同君CBを期限切れにする
イベリアンウェディング=ミッション達成でポルトガル同君CB獲得だからタイミングはわかりやすい
2022/01/17(月) 18:46:53.07ID:vLq0enA80
1.31から原住民増えて1州も自前で育てなくても植民地国家乱立できるようになったから
探検自体は取るけど3つ目までとってほとんど横付けクレーム作成のためにしか使ってないな
探検拡張で自前で育てられれば楽でいいけど初期の維持費が重くて一部の元の国力とホームノードに恵まれた国以外は厳しい
と北アフリカ、アイルランド、西インドと実入りのいいノードへのアクセスが微妙な地域の小国で新大陸取りに行くプレイしてて思った
2022/01/17(月) 18:49:55.26ID:YfUzW3DX0
>>679
なるほど、スペイン敵対でも同盟でもポルトガル守れるのか
スペインラスボスばっかでうんざりしてたからやってみるわ
2022/01/17(月) 18:56:08.98ID:lo0OnR7kd
スペインと組めるならポルトガルごと同君にするほうが最大効率なんだろうけど
めんどくせえよなぁ
2022/01/17(月) 19:04:19.18ID:ORNN4q8h0
質問です。

非植民地国家の属国(例えばフランスを属国化としたと仮定)に、植民してもらうにはどうすれば良いですか?

ダカット補助金を贈り続けてお祈りするだけですか?
2022/01/17(月) 19:11:46.70ID:hJcMuDAPd
すでに探検アイデアを持ってるなら補助金出して破産避けりゃ植民進めてくれる
探検アイデア持ってないなら属国が新しく植民系アイデアを取ることはない

植民可能プロビの隣や沿岸を持ってなきゃそこにたどり着けないので当然植民してくれない

あと属国タブから、自領土に植民者送って開発促進させるの禁止した方がいい(そっちに植民者使っちゃって全然植民してくれないことがあるので)
2022/01/17(月) 20:21:16.75ID:V/Tjs++20
最近は同君時代のスペポル連合ボコってポルアラの種地確保しながら定期的に植民地徴収
統合したら再征服CBで全回収決めると爽快感半端ないんだわ

>>683
あとはアストゥリアスとかレオンとか属国解放時点で技術が相応に進んでると探検取るように定義されてる国があったりする
有効に使える奴は多くないけどね
2022/01/17(月) 21:04:19.36ID:ha+KLdfHd
序盤に同君したら探検すらなくNIの植民者だけで邪魔してくるカステラポルトガル嫌い
2022/01/17(月) 21:05:26.59ID:ORNN4q8h0
ありがとうございます。

教えて頂いたようにやってみます。
2022/01/17(月) 21:37:16.30ID:oB9nid4V0
調子乗って植民する属国作りすぎると国境が汚くなりすぎる&補助金出さないと際限なく破産してるせいでもう気が狂う!
2022/01/17(月) 22:31:46.96ID:BP/rQByI0
サンバスを強制属国化してブルネイ釣りだし明様にボコボコにして貰ってるんだけど、個別講和だろうといくら取ってもAEが全く飛ばない
防衛戦争でもAEって飛んでたよね?

https://i.imgur.com/1rHrqvE.jpeg
https://i.imgur.com/yTa2lCL.jpeg
https://i.imgur.com/om3vYRs.jpeg
2022/01/17(月) 22:45:15.38ID:BP/rQByI0
ほんまか?と思いながら領土取りまくってみたらしっかり飛んでましたわ
2022/01/17(月) 23:46:01.20ID:pixSTrdq0
防衛戦争はAE75%ぐらいの補正で請求権あっても不当な要求扱いみたいな感じだったと思う
まあTinto案件でしょうねこれは
2022/01/17(月) 23:56:16.45ID:r+UW6fmfd
フランスがイングランドにイベント宣戦くらったときに不当請求になるのは同君CBだからなのかも?
いまいち仕様わからんけど
2022/01/18(火) 00:18:01.09ID:GXwFSWwr0
スペインの新大陸への領土欲求やばいな
新大陸に遷都してカリブとメキシコ植民地奪っただけで-200に振り切れてる
2022/01/18(火) 03:32:08.74ID:ifnp0GFe0
ムガルミッションの全階級忠誠60以上って、特権貼り付けまくってると絶対主義維持できないと思うんだけど
都合のいい議題とか階級のイベントを重ねてくしか無いのかな?
2022/01/18(火) 03:45:23.32ID:zoOg+L6T0
>>694
現verなら遺産が力になるよ
2022/01/18(火) 06:56:30.73ID:2HhyO0AS0
今のムガルは聖職者の忠誠に至っては100超え可能だからな
なんか、こう、バランスというか....ねぇ?
2022/01/18(火) 07:35:56.61ID:tiOsvKAb0
同君下位国で上位国の戦争に参戦しない条件ってなんだろう
宣戦布告相手(欧州)の同盟国ブラジルが敵方で参戦してきたんだけど、ブラジルの同君下位国ポルトガルは参戦してきてない
2022/01/18(火) 09:44:29.59ID:ifnp0GFe0
>>695
Leviathan無いや
なんか評価低いから買ってないんだけどみんな普通に入れてるのかな
2022/01/18(火) 10:07:33.96ID:2Rn17yr/a
新DLC来たらとりあえず買う勢は多い
様子を見るのは最新バージョンに乗り換えるかとかそっちの方ジャライ

色々言われてる1.31もそうだが1.30も暫くはまともに遊べたもんじゃなかった
1.32は当社比しっかりしてたので移行早かったな
2022/01/18(火) 10:18:20.82ID:88v1inqi0
他人の評価に依存じゃなくて自分で判断したいからな
どうしても酷かったらOFFにすればいいし
2022/01/18(火) 10:22:09.09ID:qiqXQ1bLa
>>698
小国:侵攻に同盟を使い回しやすくなり拡大に便利
大国:モニュメントのバフが半端ないためストレス大幅緩和
中堅:先述した2つの要素をフル活用できるためWCが現実的な国家が爆増

入れてるのと入れてないのでは別ゲーといえるほど変わる
2022/01/18(火) 10:25:43.25ID:jhSnKwLg0
おべっか外交が有能過ぎる
2022/01/18(火) 10:34:57.44ID:IyGMUPqEa
悪いのはリヴァイアサンじゃない
マジャパヒトって名前のヤツなんだ
2022/01/18(火) 10:38:54.73ID:84kkAO2Td
JohanとTintoがA級戦犯ということでここは一つ丸く収めよう
2022/01/18(火) 12:10:10.36ID:db2gclYt0
第一の手紙「全ての責任を前任者たる私に押し付けよ」
第二の手紙「君の後任に二通の手紙を残せ」
706名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/18(火) 12:41:41.93ID:JEmkXQKO0
コア返還と同名破棄強制が簡単にできるようになったの地味に極悪よな
2022/01/18(火) 12:45:45.01ID:qiqXQ1bLa
>>702
ただでさえコサックで生き残りやすくなった小国が、リバにより攻撃能力まで得られるようになったからね
外交(同盟召喚)、経済、軍量(モニュメント)のアイディアの価値も増加した
2022/01/18(火) 14:46:38.21ID:KV/5s/ga0
独立保障破棄もさせられるようにしてくれ
2022/01/18(火) 14:57:55.24ID:9rWy3VNK0
>>708
講和でも独立保証はずせないの不便だよな、朝貢も
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d02-ucnm)
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2022/01/18(火) 15:04:02.95ID:/67Lypil0
最近始めたんだが建造物のシステムがHoi4と違いすぎて涙目。
どこに何が立ってるのかHoiのように確認することはできないのだろうか。
後プロビ詳細の横にある建造物タブって一回消したらもう一度開けないのか?どこで開いたらいいのか分からなくて毎回バツボタン押さないようにヒヤヒヤしてる。
これは仕様なのか?誰か教えてくれ
2022/01/18(火) 15:10:06.11ID:KV/5s/ga0
>>710
建造物タブについては
wikiのゲーム概要、州画面のとこを見ろ
2022/01/18(火) 15:18:56.05ID:NISVbMUna
普通に州画面から建物リスト開けるから安心していい
713名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-IaSC)
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2022/01/18(火) 15:27:56.39ID:zdG4uOpnd
やり方わからんとビクビクするよなわかる
YouTubeとかの動画見漁ると知らなかった操作とか出るから俺的にはオススメ
2022/01/18(火) 16:12:44.76ID:GrO7WNqf0
パラドゲーは初見の別シリーズ別ナンバリングの基本操作に慣れるのに100時間はかかるからねしょうがないね
むしろ1000時間遊んだ後に初めて発覚する機能とかもあるぞ
2022/01/18(火) 16:16:33.02ID:2x6VWswb0
初心者ですが、中小国でHRE内で拡張したい場合、皇帝からの領土返還要求にはどう対応するのが定石なのでしょうか?
1.32以降、皇帝と同盟してたり戦争中でも返還要求が来るようなので、周囲と関係悪化したくない場合はおとなしく応えるしかない?
2022/01/18(火) 16:19:43.89ID:Wj7Pl1E7a
無視してフランスやカステラに守ってもらう
2022/01/18(火) 16:21:00.37ID:v8gALrbR0
属国化からの併合なら当然コアがあるので返還要求は来ない
ただし諸侯の外交併合自体にも関係悪化のペナルティあるので注意
2022/01/18(火) 16:28:51.62ID:U+RcSNIZ0
選帝侯と関係改善して皇帝になる
2022/01/18(火) 16:47:27.93ID:CqFiY+UN0
今は外交枠多い上におべっかで評価減らせるから皇帝になるのも楽だよな
2022/01/18(火) 16:57:52.02ID:1tRvXNlka
1.32.2でブランデンブルクで完走したけど
皇帝と同盟してたら返還要求は来なかったぞ
なのでさっさと同盟して拡張あるのみ

ライバル視されるまで暴れ回るのじゃ
2022/01/18(火) 17:05:26.41ID:GrO7WNqf0
HRE内の拡張はもうさっさと脱出して植民でデカくなるか皇帝目指してすべてを手に入れるかだと思う
そもそもステート増やすこと自体微妙なのにHREは交易がうまくないわAEも統治点もすごいわで
AEだけなら正教諜報聖戦とかでいけたりするけど結局あんま美味しくないという根本はどうにもならん
2022/01/18(火) 17:08:13.13ID:zoOg+L6T0
HRE脱出って今でもnoCBアイルランドルートとか生きてるのかな
2022/01/18(火) 17:14:31.03ID:2x6VWswb0
皆様ありがとうございました。
元々皇帝目指すプレイ方針だったので、その方向と、HRE外拡張で考えてみます。
724名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/18(火) 18:33:43.77ID:JEmkXQKO0
??????アラゴンでやってたらopinion200張り付いてるのに何の前触れもなくカスティーリャとの同君外れたんだけど そのタイミングでオートセーブかかったしほんとうんこ
2022/01/18(火) 18:43:13.82ID:0e1w/JLw0
自国のPrestigeがマイナスで君主が死ぬと同君を切られたりするけど
726名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-jWBQ)
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2022/01/18(火) 18:44:57.49ID:6dVERh9Ka
オートセーブかかってもバックアップは更新かからないから
すぐセーブデータフォルダ開いて退避すりゃあ間に合う
2022/01/18(火) 18:44:58.80ID:v8gALrbR0
皇帝と同盟してりゃOKじゃなくて
opinion150じゃなかったっけ(細かい条件合ってるかは忘れた)
2022/01/18(火) 18:45:48.53ID:edflvUmZ0
僭称者反乱でなければ、1.31でも同君が外れるバグあったから治ってないのかな
一応連合の回復CB貰えるはずだからそれでリカバリー出来なくもない
2022/01/18(火) 19:05:03.28ID:p8Lz3B350
インドネシアがヌサンタラに遷都するらしい
マジャパヒトに時代が追いついたな
730名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/18(火) 19:31:01.17ID:JEmkXQKO0
威信は100あった
君主も配偶者も死んで摂政評議会になってたのと関係あるのかな……? 同じく同君のポルトガルはそのままだったのと後継者の名前と能力はそっくり引き継がれてたのがよくわからん
まあ摂政期間明けに戦争して連合回復できたからなんとかなったわみんなありがとう
2022/01/18(火) 19:40:15.40ID:84kkAO2Td
ならカステラ内の僭称者反乱成功だろうな
国難で湧いた僭称者軍とその支配地域を完全に片付けないと時間経過で要求飲まされて、君主が変わるから同君も外れる
2022/01/18(火) 19:43:06.07ID:hSPfu/Tu0
最近ポリ連合が連合イベント選ぶのによく同君外れてるのを見るなー
戦争と重なって僭称者反乱が通るケースは昔からちょいちょいあったけど、それにしてもよく見る
2022/01/18(火) 19:45:31.09ID:RWLeYLziM
>>729
クタイあたりって言わなきゃわからんて…
COTでも布農地でもない首都とか…
名称的にブルネイやマレーシアのOpinionが下がりそう…
734名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/18(火) 20:06:50.16ID:JEmkXQKO0
>>731
いや僭称者反乱も湧いてなかったんだよね 
2022/01/18(火) 21:56:55.01ID:ifnp0GFe0
>>699-701
なるほど、圧倒的に不評のほとんどはリリース直後の重いバグのせいで
今かう分には優良DLCってことか、サマーセール待つわ
2022/01/18(火) 22:02:09.36ID:hSPfu/Tu0
あとはDLC要素(だっけ?)の開発度の集約が色んな意味で猛威を振るったからそっちの面でもすこぶる不評だったな
今は悪くはないぐらいの性能になったから気にしなくてOKだが

てかレヴィアたん振り返ってシステム面を見てみると便利なのが多いな
2022/01/18(火) 22:04:57.90ID:Ny0EWeer0
宣戦画面で敵朝貢国(上位)が×になってるのを確認した上で殴っても敵方が参戦してくるんだけど
もしかして朝貢国は通常の同盟とは別の参戦条件があったりするのかな?
勿論一時停止してから宣戦してる
2022/01/18(火) 22:20:55.78ID:84kkAO2Td
聖戦CBや防衛参戦要請でもバグがあったから、それもバグっぽいなぁ
本来戦線画面でバツついてたら参戦するのはおかしいから
フォーラムで報告しておいてくれると嬉しい
2022/01/18(火) 22:20:59.89ID:edflvUmZ0
モニュメントの有無でWCとかの難易度が雲泥の差だからそこはバランス的な意味で気に入らん人もいるかもな
2022/01/19(水) 01:12:21.04ID:PwadJhMj0
部族から君主制になったら急に陸軍伝統貯まるようになったんだが部族制と君主制で陸軍伝統の計算式違ったりするのかな?
部族の時は陸軍伝統貯まらないせいで常にクソザコナメクジだったし陸軍伝統の大切さが身に染みたわ
早く君主制になっとけば良かった
2022/01/19(水) 01:46:34.13ID:H0sHJ0L50
ブリテンとフランスが終盤になって同君組みやがった
軍の強さ的に倒せなくはないけど面倒極まりないな
2022/01/19(水) 02:03:49.18ID:g2B6uSne0
1.33の予定は東アジア修正・ポルトガル生存強化・インドエステート調整かな
カスティーリャのポルトガル同君cb入手が遅れる・TributaryCBで領土を奪えなくなるのがAIには影響ありそう
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-18th-of-january-2022.1507040/
2022/01/19(水) 03:23:52.45ID:2Zj957++0
>>742
ポルトガルNI変更とヒンドゥー国家の特権追加が割とえぐそう
ムガルに後発で利用される対策として、特権の絶対主義マイナスで調整するのかね
2022/01/19(水) 04:57:11.52ID:iCEHOiBT0
属国化、同君CBでも土地奪えなくなるのはめんどくさそう
儒教は調和したら東方宗教、神道は仏教モニュメント使えるようになるのは妥当か
ローマ化で文化グループ全部がローマ文化になるのはやっとかって感じ
インドでなぜか使えなかった強力な公爵領使えるようになるのは素直に嬉しい
2022/01/19(水) 08:01:45.60ID:2nXjUSZ/a
まだムガルが強化されるのか…
2022/01/19(水) 08:03:01.75ID:MvZaKk1N0
神道で仏教使えるのはようやくかといったところだが
それよりも日本のショボいミッションなんとかしろよ
せめて永久補正と一発属国を増やすとかさ
2022/01/19(水) 08:55:32.78ID:m5+m9Orra
現verに対応したクラシック音楽を増やすmod出てほしい....
ダイナミックなんちゃらってやつアプデしてくれたらなぁ
2022/01/19(水) 09:09:27.64ID:ow7NhqrL0
極東三国はどれも面白そうだな
神道OFも超簡単になるし、儒教もマイナス調和との闘いになるけどOF出来そうだね

中華皇帝強化の最初に書いてあるやつって、HRE集権化みたいに全部属国になるんか?外交枠無視は流石にダメかなあ
2022/01/19(水) 11:27:05.67ID:7I0gZ97Tr
ムガルはEU4の神だから…
悪魔の化身たる遊牧民に打ち勝たねばならんのです
2022/01/19(水) 11:43:06.93ID:6viJUY/Nd
遊牧民のまま技術の最先進国、経済大国として最後までいけるのがおかしいと思うんですけど(今更)
2022/01/19(水) 11:43:22.92ID:encNgbuNd
そういやムガルってインドの地元言語でモンゴルだったりするの?
2022/01/19(水) 12:00:38.93ID:Ze4gpWwQa
ムガルオイラトマジャパヒトは公式チート国家なので…

ヨーロッパもっとbuffしてインドで英仏植民地戦争するようになりませんかね〜
2022/01/19(水) 12:04:27.58ID:C0Wu7pbEa
>>749
ムガルは達磨DLC抜けば弱体化するけど、遊牧民は弱体化の引き換えがコサックというのが嫌らしい
抜くと周辺国からマッスルドッキングされるから、初動で同盟ガチガチにしなきゃいけない

>>751
ペルシア語やチャガタイ語訛りでモンゴル→ムガルになったそうな
ちなみに〜スタン(〜地方)、ベラ〜(白・西の〜)は、モンゴル語がそのまま流用されたパターン
2022/01/19(水) 12:16:19.30ID:encNgbuNd
>>753
なるほどモンゴル対決なのね

西が白なのって五行だよな
2022/01/19(水) 12:22:16.90ID:4mEOzJU4d
>>748
天命消費して一国ずつ属国化していく感じに見える
2022/01/19(水) 12:26:59.76ID:C0Wu7pbEa
>>755
遊牧民や仏教ムガルの朝貢国仕様も見直さないと、あまりにもアンバランスになりそう
根こそぎ搾取しつつ不要になったらAE削減の駒にできるっていうのが、朝貢国の利点なのに…
2022/01/19(水) 12:42:10.43ID:slFK1EKtd
外交朝貢国化からスムーズに属国化出来るなら強いと思うけど
どうなるのやら
2022/01/19(水) 13:15:38.22ID:QBjKmucf0
遊牧民はともかく密教ヒンドゥームガルはプレイヤーからバランスを壊しに行っているので……
2022/01/19(水) 13:32:32.35ID:fxQIlQIsd
チャガタイ•オイラト•アユタヤ•マラッカあたりをスムーズに属国化出来るならかなり有用だろうけど、dev依存の天命消費で属国化するくらいなら弱小国にしか使えない産廃と化しそうで怖いな
雑魚は天命補正要員としてそのまま置いとくかさっさと轢き潰すから使い道無くなりそう
2022/01/19(水) 13:59:45.54ID:ow7NhqrL0
>>755
むむむ
これあれか、改革を通すと各国に対しそういう外交アクションが使えますよって奴か

100を割るような低dev国家は普通に外交属国化出来るんだから、
6番目の改革である事も踏まえるとせめてdev200〜300くらいはコンスタントに属国にさせて欲しい所ではあるけどどうなるかな
2022/01/19(水) 14:33:51.85ID:hSVU/LqpM
オスマンのWC適正上げてほしいぞ
キャパ容量で足踏みさせられるならアフガニスタンでムガル目指した方が楽まである
2022/01/19(水) 14:49:59.68ID:XciTD5rx0
>>760
現段階での予定では開発度1につき0.4の天命が必要と書いてあるから、天命100使っても開発度250が限度かな
2022/01/19(水) 14:52:42.28ID:MvZaKk1N0
アユタヤ属国化したら明が爆発しそうだな
2022/01/19(水) 14:57:48.90ID:z8W32KmJa
ちょっと天命0になったくらいで爆発する最近の明は根性が足らん
2022/01/19(水) 14:59:55.22ID:xAHoRkVrd
天命0になっても爆発しないのはおかしいおかしいってみんなが言うから…
2022/01/19(水) 14:59:56.09ID:pgaq+XeXa
政府改革4番目のムガル専用の統治キャパしか貰えんやつ
あれ全国家で使えてもいいよな

1.31で急遽470に増えた中華帝国もそうだが統治キャパの設定適当すぎる
2022/01/19(水) 15:11:17.34ID:xAHoRkVrd
あの頃は開始時点でキャパオーバーしてていきなり勝手に属国解放しだすとかいうアホすぎる仕様がマジで適当過ぎたな
768名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/19(水) 15:17:59.36ID:RIj59w5q0
東アジア結構変わるんだな 朝鮮文化の不遇さが改善されたのと満洲が史実っぽくなったのが個人的に結構デカい
769名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-9aWO)
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2022/01/19(水) 15:21:59.57ID:RIj59w5q0
千島と樺太もアイヌ領になったんだな
2022/01/19(水) 15:51:27.43ID:fxQIlQIsd
スペイン領千島列島やフランス領樺太をもう見ることは無くなるのか、嬉しいようなちょっと残念なような
2022/01/19(水) 16:58:51.40ID:Krvg8OnR0
中華文化グループではないがディシジョンで中華文化グループに加わるはいい変更だな
満州も実質そんな感じになってたけど
772名無しさんの野望 (スッップ Sd22-i53f)
垢版 |
2022/01/19(水) 16:59:06.42ID:n5HOG8EGd
今気付いたけどロードしたときテリトリーの自治度下限が低くなるバグ(仕様?)あるけど征服したばっかでテリトリーのままになってる土地の自治度下げて絶対主義上げるちょっとしたプレイヤーチートあるな
2022/01/19(水) 17:11:07.31ID:XlwNs8tba
いつになったら大清帝国は追加されるの?(すっとぼけ)
2022/01/19(水) 17:48:27.34ID:N3XJpKIf0
>>761
オスマン自体のWCは簡単になったけど相対的にはくすんだ感あるなあ
初期国力を活かした素直な拡張は統治キャパに引っかかるし飛び道具的なNoCBするにもエンドタグも立地もね
AIオスマンの挙動にはあんま文句ないからこれでいいっちゃいいけど
2022/01/19(水) 18:02:25.08ID:ow7NhqrL0
オスマンのWC適性ってCCRとか経済力とか基本的パラメータは勿論として
後々大きくなる欧州各国を早い段階から殴って妨害できるところだと思うからまあ十分でね
終盤の抜き性能は一般的イスラム教国家にはなるけど安定性は高い

昔アジアスタートで欧州上陸したらパーフェクトブリテンおよび仏西葡連合帝国でほげぇぇぇってなった事があるから
無駄にその辺気にし過ぎる志向になっちゃっただけの可能性はある
2022/01/19(水) 18:08:59.31ID:QBjKmucf0
植民できないだけで立地は最高レベルやろオスマン
宗教バラけているからAE分散できる、亜大陸境界付近だから交易会社利用しやすい、コンスノードは実質エンドノード、開発度最強のトルコ文化と広大なレヴァント文化圏、その気になればインド洋アクセスも50年以内で可能だし、イスラムの聖地やモニュメント回収も容易
これに勝るスタートある?ムガルですら中盤までの首都ノードに弱みを抱えるのに
2022/01/19(水) 18:23:52.69ID:fxQIlQIsd
これ以上統治キャパまで追加されたらAIオスマンの軍量エグすぎてまともに倒せなくなりそうだから今のままでいいわ
すでにWCOF適性も十分すぎるほどあるし
2022/01/19(水) 18:32:34.10ID:pLGslBj50
追加されてきたシステムの影響で相対的にオスマン以上にWC適性のある国が出てきたってだけで
オスマンそのものの絶対的なWC適正が下がって弱体化したってわけじゃないからな
2022/01/19(水) 18:43:29.32ID:QBjKmucf0
そもそもマルチではなくシングルでやるwcで相対性能求める必要ある?無いと思います
2022/01/19(水) 18:45:11.36ID:mm23pxSKa
WCは自分との戦いだから必要ある
2022/01/19(水) 18:50:14.13ID:9wYXnhcla
ファッション国難で言い訳しつつノーリスク拡張できるカステライギリス
初手メーヌでブリテン領奪えば安泰独走体制のフランス
東方富豪政治でフルパワー発揮できるマムルークやティムール
拡張性の高さから、ムタパを除けば敵と呼べる存在がいないキルワ
プレイヤー入りなら最初から暴れ放題になれるジャウンプル、ヴィジャヤナガル
銀行持ちの大正義オイラト、最初から欧州かつNI優秀なカザン
同君引き連れてHRE解体するも統合まで頑張るも自由なオーストリア
マ ジ ャ パ ヒ ト

ここら辺と比較してオスマンが明確に優れてるのは、
帝国ランク化から17世紀までの、インチキじみた軍量で威嚇するオスマンに近寄らなくていい
という部分くらいじゃないか

>>775
ヒストリカルライバルのおかげでAIオスマンはイベリアどころかイタリアにすら伸びない
下手すればオーストリアの外交次第で西仏と同盟結んでるというのも、そこら辺が大きくなりやすい要因か
明らかにFL超過してるその3桁艦隊はハリボテかと疑いたくなる
2022/01/19(水) 18:59:55.53ID:MvZaKk1N0
オスマンにマムルーク一発併合か属国ミッションつけろ
2022/01/19(水) 19:01:53.23ID:XciTD5rx0
最序盤から大規模な陸軍と海軍持っててそれをどこに投射しても問題ないってのは戦略の自由度の高さを作っていると思う

英仏西なんかは最序盤は国難やら百年戦争でそこまで自由に動けないし
2022/01/19(水) 19:06:33.40ID:fxQIlQIsd
そりゃ何回もやっていればそういう世界線もあるだろうし、以前の大国が借金しまくって機能不全起こしてたころはそうだったかもしれんが
プレイヤーが直接ないし間接的に関わらない限り10中6.7はオスマンがラスボスしてるしなぁ
2022/01/19(水) 19:25:47.72ID:0XlXoadn0
>>784
今のバージョンオスマンそんなにラスボス化しなくね?
お便りでも言ってるけどスペインラスボス化ばっかだわ
2022/01/19(水) 19:26:13.94ID:9wYXnhcla
>>783
ヒストリカルライバルとティムールに囲まれてる都合上
外交解決不能だから投射するしかないと割り切らせるデザインは秀逸

AIオスマンは幸運補正+破産上等で軍量ガン積みして突破する思いきりのよさも評価できる
1.30は初手の同盟でやらかして投射できず自滅してるのを度々見かけたけど
今だと数の暴力で「丁度いい」ところまで伸びて止まる
丁度いい範囲に入る不幸な国家以外への接待としては、よく出来てる調整

ビザンツ飲み込む前に対策立てなきゃいけないバルカン諸国は泣いていい
2022/01/19(水) 19:45:05.34ID:Aod+MSxC0
まともな敵居なくなると続ける気失せるんでラスボスが生まれるのはいいんだが
広大な領土制圧するのがめんどくさいのがなあ
特に新大陸遠征
2022/01/19(水) 19:45:50.93ID:YGZnSWMNa
自国で植民して新大陸やケープ抑えてると相対的にイベリア勢が抑えられてオスマンが伸びてる気がする
HRE帝位の兼ね合いもあっただろうけど、ウイーンまで拡大してるオスマンを現行で2連続で見た
2022/01/19(水) 19:55:02.62ID:N3XJpKIf0
ヨーロッパ首都→首都移転と交易会社システムの改変でどうでもよくなる、ルネがタダなぐらい
異教寛容3→かつては神補正だったがどこでも交易会社と特権等ででまあ嬉しい程度に
CCR→西欧大国にもemperor追加のいい感じの国が揃う、まあそれでも解禁早くて強いけど33%返せ
広い文化グループ→WCプレイではステートがそんなすぐ出せないのでほぼ死に要素に
ラスボスオスマン→favorシステムの改変でAI大国の脅威は減り安定度コスト減のバラマキで停戦破棄も楽でラスボスの脅威が減る
スンニ正教コプト→ヒンドゥーがぶっちぎりで一位になったのでOFでない場合ヒンドゥー改宗が遅めになるのがネックに

後ミッションが相対的に控えめ、地図が世界最高クラスに空いてる(相手からは?も多いがそれでもうっとうしい)せいでAE無視がほぼできない
みたいな感じで他の国家のWC適正が上がったほどには上がってないから"相対的に"みれば落ちてはいる
オスマン単体で見れば今のverは全然簡単な方ではあるし問題があるかといえばまあ、エンドタグのデメリットがverupごとに増えてるんよな
2022/01/19(水) 19:58:22.15ID:ku0/MeR10
それ改革派くんの前でも同じこと言えるの?
791名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-jWBQ)
垢版 |
2022/01/19(水) 19:59:17.58ID:UagjV9x6a
1.28くらいの時は絶対にWCさせてなるものかという気を感じてたけど最近はボーナスばっかりで拡張し放題なんだの
2022/01/19(水) 20:06:40.37ID:8YNrfrq30
逆にあの頃のテリトリーの数で容赦なく汚職発生させてた頃にWCさせてた人達凄いよ…
2022/01/19(水) 20:08:20.11ID:zCWfPc8A0
次タイトルの目処が立ってきてゲームの寿命気にしなくてよくなったんだろな
2022/01/19(水) 20:08:55.30ID:2Zj957++0
>>792
振り切れて汚職MAX、君主点はrazeで稼ぐというのを開発したのは凄いと思う
ゲーム自体razeされるような色々可哀想になった時代だった
2022/01/19(水) 20:13:29.19ID:ow7NhqrL0
汚職テリトリーの時代はインドへGOしてかたっぱしから交易会社にぶち込んでた以外の記憶が殆どねえ!

>>791
1.32に至っては前verと比べてdevが落ち着いてAE戦勝点下がって更に戦勝点・CCR・布教強度のモニュメント貰ってって至れり尽くせりすぎたな
せっかくだからHardとかVeryHardチャレンジでもしてみようかしら
2022/01/19(水) 20:17:34.19ID:QBjKmucf0
言うて1.29までのWCに関しては統治効率40%でAIのDevポチもそんな激しく無かったしどっこいどっこいな気がする、アジア首都でも序盤の拡張控えめにして内政を重点的にやれば汚職も耐えられた
あの頃でやばいのはOF、ただでさえ汚職の出費があるのに改宗費用が今と比べて格段に高かったから、高Devの土地はステートにして費用下げたり聖職者貼り付けたりってことを真面目にやってた思い出
2022/01/19(水) 20:22:01.06ID:BXwMyRBva
AIの改宗も消極的だった記憶
ポーランドとか変態時に反乱まみれにならなかったっけ
2022/01/19(水) 20:46:40.88ID:bzwesdd6d
>>781
文化シフトしての変態、多重変態しないならNIのCCRとかいう明確な強みがあるやん
2022/01/19(水) 21:18:41.38ID:N3XJpKIf0
>>796
1.29から始めたからそれ以前は知らんけど1.29のWCは難しさよりも手間って感じだったよね
糞まみれ戦術なしの普通の国家はOE99%を守ってちまちま拡張していくか反乱軍をひたすら手動で潰すか
最初のWCはちまちま拡張してすさまじい時間かかった記憶がある
2022/01/19(水) 21:25:22.95ID:DN8QLzvud
オスマン最大の魅力は序盤の回りがザコってことだべか
ロシアも同じだけど
2022/01/19(水) 21:36:50.78ID:FFoPfbHs0
ロシアはお金がない
オスマンはある
2022/01/19(水) 21:44:45.54ID:N+gFoP3ua
アフリカのよくわからん文化と宗教で染まった欧州ってどんな世界なんだろうな...
シスターや牧師さんが突然呪術崇拝始めるって怖すぎる
2022/01/19(水) 21:45:09.93ID:2Zj957++0
>>800
オスマンは後半になればなるほど不利になるから、とにもかくにもコストのかかる序盤で無理しないといけないのが短所
選択肢があるといっても、実のところ白羊ボコってシリア解放→マム初戦をする選択をしないと、アイディア取る前に拡張でADMor取るまで我慢で賞味期限の消費の憂き目に遭う
マムは同等のリスク(ビザンツ属国化orトラップ→ブルガリアとビザンツ再征服)こそあれど、植民それなり+変態可能+東方富豪政治可能の伸びしろが半端ない
2022/01/19(水) 21:52:41.19ID:DN8QLzvud
>>803
マムやりたくなったきたな
以前アラビア変態したけどぜんぜん美味しくなくて泣けたっけ
2022/01/19(水) 21:56:04.21ID:ow7NhqrL0
ダイアリーによるとルーム変態でオスマンのミッション使えるようになるらしいし伸びしろ半端ねえ
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e83-jWBQ)
垢版 |
2022/01/19(水) 22:07:19.51ID:GpKxhX0D0
変態ミッション祭り良いね
むかしボヘミア使って変態しまくる戦略のAARあったな
2022/01/19(水) 22:12:38.75ID:KMQ8y8SxM
オスマンよりマムルークの方が強いよな
劣化ティムールだとは思うけど初手のミッションで一気にインドに近づけるし
オスマンはマジでミッションが普通すぎる、クレームの量も少ないけど順番も良くねえ
初手で紅海に行かせろ
2022/01/19(水) 22:23:00.22ID:YGZnSWMNa
マムルーク含めて中東のミッション弱者も甚だしいが北欧も救ってほしい今日このごろ
今思うとヒスンカイファとかアルダービルの実績とかようやったと思うかも…
2022/01/19(水) 22:36:28.79ID:N3XJpKIf0
ムガルはバルチスタン再征服からの北インドに一直線侵入でそれなりの国力の国なら結構初手から一直線でいけるんだよねぇ
origin前のキルワで初手ムガルやったことあるけど文化シフトも簡単だし地図あいてないからティムールだけ誤魔化せば全然楽
終盤の楽さでムガルとオスマンにかなり差があることを踏まえるとそこら辺の変な国の方がオスマンより楽まであるかもしれない
オスマンも初期国力でNoCB活かして色々できそうではあるから上手い人がちゃんと考えれば全然そんなことはないとは思うけど
2022/01/19(水) 22:40:12.61ID:ku0/MeR10
スコットランドとかもかなり悲惨なミッションだし、北欧周りはWCレースからは完全に蚊帳の外
グスタフ2世も草葉の陰で泣いてるよ
2022/01/19(水) 23:07:20.09ID:103DpXdv0
でも北欧強化されたらたぶんロシアが死ぬ世界線もっと増えるよね
…シベリア制圧する手前が無くなるから別にいいか
2022/01/19(水) 23:08:43.61ID:YGZnSWMNa
スコットランドは自国ミッションをある程度埋めたら呪いなしでイングランドからGBになったりできるからミッション的にはマシの方では…
アイルランド諸侯からでもアイルランド統一からそんなルートでWCできたし
2022/01/19(水) 23:14:03.91ID:zA+QCSeZ0
スコットランドって結局のところイギリスプレイになるから何も面白みが無いんよな
アンダルシアとかもプレイしててこれただのイスラム系スペインだよなって思っちゃう
2022/01/19(水) 23:21:02.75ID:NoGX7s+90
隣国領土は奪わないプレイをだな
2022/01/19(水) 23:29:12.95ID:KMQ8y8SxM
>>809
>origin前のキルワで初手ムガル
凄いルートだな、地図見てたら出来なくは無さそうだけど
2022/01/20(木) 00:46:40.61ID:9CenLXdu0
アラゴン→サルデーニャピエモンテ→イタリアはやってみたけど楽しかった
2022/01/20(木) 00:57:17.72ID:mz7AHAVj0
アラゴンみたいな序盤からヨーロッパアナトリアバルカンアフリカ辺りの色んな所に攻め込める国家でのプレイが1番楽しい。
2022/01/20(木) 00:58:22.67ID:9CenLXdu0
オイラト植民プレイはなんかそんなに楽しくなかったなんでだ…
2022/01/20(木) 01:41:07.26ID:nujWAP2N0
植民プレイって大抵楽だけど楽しくはなくね
2022/01/20(木) 01:42:50.24ID:OGqJfLLK0
>>813
あるあるだな
バシレウスも結局出遅れたオスマンだし
2022/01/20(木) 01:57:40.43ID:ouoMGoVj0
>>815
東アフリカの地図めっちゃ優秀だからAE無視して暴れられるからすごいポテンシャル!
と思ってやったらデリーに遷都したとたん全世界に存在バレて泣いた、実績狙いでもないのに鉄人でやってて萎え落ち
後でコンソールで確かめたら月跨がず首都戻せば地図あかなかったから多分悪さは出来るはず
問題はバルチスタン文化の地形が終わりすぎてて結構ステートコアを捨てられさせられること
2022/01/20(木) 02:59:47.73ID:CXU1vwcB0
地図が開けたのはデリーに遷都したからというよりムガル化でインド技術になったからじゃないの
本当に首都移転でTi解除回避できるなら相当有用だけど
2022/01/20(木) 09:26:11.08ID:2dyLMh3Y0
キルワでムガルって植民距離足りるの?
2022/01/20(木) 09:59:12.67ID:fUzzTMMra
史実みたいに残虐行為避けて原住民と仲良くしようとしても一回は蜂起するな
異文化同士がはち合わせするとやっぱトラブル無しとはいかんか
2022/01/20(木) 10:18:40.35ID:G8kKvWwea
>>818
植民の弱点は、カネさえかければ淡々と強くなるところ
オリジンで追加された直轄植民地は特に狂ってるし、植民地国家にならない東南アジアも反則生産物クローブがある
AEも用兵技術も必要ないからダレやすい

ブリテンやポルトガル、キルワとかの場合は、植民で国力上げて蹂躙する楽しみに重きがあるけど
オイラトは銀行引き落としにスリルがある、razeで蹂躙気持ちいいという中毒性がデフォであるから、特に植民はつまらなく感じると思う
2022/01/20(木) 12:06:17.22ID:ctaMBJ+SM
>>824
史実的にも穏健部族から超モヒカン部族まで様々だったぽいからね
2022/01/20(木) 12:09:00.80ID:CYbYpiYNa
>>826
モヒカン族へのひどい風評被害だ!
2022/01/20(木) 12:30:21.79ID:N/O+TXPmd
>>824
そもそも人の土地で勝手にそれなりの規模の軍勢が活動してるって時点で現地民的には噴飯物だし

>>825
入植させて植民地完成するの待つだけならつまらんだろうけど、コア化距離広いんだから強い国がいる地域含めてあちこち殴ってけばいいのでは
2022/01/20(木) 12:40:30.92ID:oPld3Alq0
>>825
植民地国家の種類追加はLeviathan
2022/01/20(木) 12:53:10.21ID:FgOqO9uAd
植民横付け聖戦は鉄板戦略だしな
2022/01/20(木) 13:31:59.84ID:huKYaWyga
なんか異教徒が近くに入植してきて因縁付けてきたンゴ…
2022/01/20(木) 14:59:58.81ID:pHcj6ub/d
HRE加盟してる属国が、皇帝からの返還を拒否したときにオピニオン下がるのが解せぬ
諸侯を外交併合したときのペナルティもあるんだっけか
2022/01/20(木) 15:04:46.13ID:G8kKvWwea
>>829
訂正ありがとう
ポルトガル問題が浮上したのが植民地国家強化と時期が被ってたから勘違いしてた
2022/01/20(木) 15:26:57.27ID:ouoMGoVj0
>>822
https://i.imgur.com/3XjP0SS.jpeg
CoPのみなしの環境だけど発見回避できなかった…、3回試したし確実っぽい
1.31の時は平気だったような記憶があったけど勘違いだったのかなすいませんゆ
初期にインド技術が発見してないはずのザンベジやマダガスカルに首都移しても非隣接インド技術にも発見されてる
けどこれは初期にインド技術はキルワ発見してるからまあそのままの挙動か
2022/01/20(木) 19:12:13.45ID:r3epjFtFa
>>831
遊牧民なら植民で横付けるだけで縄張りを主張できちまうんだ!
2022/01/20(木) 19:34:36.04ID:CXU1vwcB0
>>834
ええんやで
未知領域の利用は難しいよな
2022/01/20(木) 21:27:05.23ID:ouoMGoVj0
https://i.imgur.com/WvApg4A.jpeg
色々試してたらキモいのが取れた、何故かdiscovery spreadは出ないけどこの後すぐに見えた
必ずしも技術グループの移転を伴わなくても地図あいちゃうみたい、でも地図の空き方は多分全く同じ
まあコンソールでめちゃくちゃしたせいもあるかもだし実用性皆無だしいいか
838名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-PRCv)
垢版 |
2022/01/20(木) 22:02:32.22ID:E47b5Sdb0
オスマン帝国強すぎて気が狂いそう(イピロスプレイ
839名無しさんの野望 (ワッチョイW a97d-J6ZM)
垢版 |
2022/01/20(木) 22:15:40.99ID:zbMtEvYi0
ムタパやってみたらミッションいっぱいで面白かった
2022/01/20(木) 22:45:03.27ID:TB1VABhK0
>>838
スカンデルベグを信じろ
2022/01/20(木) 23:40:03.57ID:CXU1vwcB0
>>837
デリーはGC時点でインド技術の国として存在するから、東アフリカとかの国でデリーを滅ぼして変態すると旧デリーの地図と融合するんじゃないかな
つまり未知領域は技術グループとかDiscoveryだけでなく国タグにも依存するってことなんだと思う、面白い
2022/01/20(木) 23:48:54.03ID:9CenLXdu0
つまり滅して変態出来る国に変態してまわると世界地図が出来る…?
2022/01/21(金) 00:55:36.95ID:v11RRn3r0
でっていう
2022/01/21(金) 01:00:07.96ID:aLTVkC1D0
セーブデータ覗くとわかるんだけどどの国がどの土地見つけたかって記録されてたはず
なので>>841で正解
2022/01/21(金) 01:21:05.11ID:PrCHo3ZM0
>>840
ほぼライバル国家になるからアルバニアトラップもできないし
初手で手に入れたビザンツ領を切り売りしてイタリア、マグリブ、バルカンで拡張していくのがセオリーかな
2022/01/21(金) 03:27:46.79ID:yfZO0zeop
あんまり無いシチュだろうけど連合の回復CBで戦争仕掛けられてる国の首都を横殴りで奪って強制遷都させると
その後に仕掛けた側が戦争に勝ってもPUを組まれない(組まない?組めない?)ようなのは仕様なのかな
イングランドとフランスがメーヌで戦ってる最中にパリを奪ったら同君連合を組める戦勝点にも関わらず土地を奪うだけで終わるんだけど(例え即座にパリを返還したとしても)
AIはそんなムーブをうまくやってくれないだろうから連合の回復で殴ってる側の講和画面がどうなってるのかは分からないのでなんとも言えないけど…
2022/01/21(金) 08:15:44.21ID:pPgpTLyfa
>>845
アルバニアライバル視してくるんだな
カトリックだから仲良いだろと思ってた
2022/01/21(金) 09:42:38.21ID:etuGWuS+0
なんか外交官の自動派遣機能劣化してない?
序盤で隣国でさえ関係改善してない国があるのに、近隣国に対して自動派遣すると待機中にばっかりなる
なんどかやり直せば解消されることもあるけど使い辛くて困ってる
2022/01/21(金) 11:00:02.61ID:cVX4vfz0a
自動派遣はライバルにも平気で派遣するから属国以外は基本使わないなあ
面倒だけど関係改善は手動でやった方がいいよ、特に包囲網対策
2022/01/21(金) 12:37:52.98ID:JiHjd1lwa
>>847
アルバニアは君主が優秀だから、拡張思考になって小国にライバル撒き散らすことが多い
ヘルツェとイピロスはサイズも距離も丁度いいせいで泣きを見る
851名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-jWBQ)
垢版 |
2022/01/21(金) 13:25:17.09ID:PmETmHxUa
外交官にも諜報特化とかおべっか型とか方向性欲しいな
2022/01/21(金) 13:38:21.22ID:aLTVkC1D0
マネジメントが面倒になるだけなのでそれはいらないかな……
2022/01/21(金) 13:40:57.69ID:YNqKysDnd
せっかくなので外交官や商人の名前にも意味を見いだしたい気持ちはある
不老不死じゃなくて交代でよいので
2022/01/21(金) 13:51:17.19ID:tGdXkRoD0
商人と外交官は襲名制だと思ってるぞ
2022/01/21(金) 14:14:20.29ID:Ulf/D+Ld0
欲しいのを欲しい時に自由に呼べるならいいけど
ランダムならいらん
顧問で何度消しても要らない奴ばかりだといらついてくるし
そんな要素は増えて欲しくない
2022/01/21(金) 14:20:28.27ID:Ulf/D+Ld0
それよりも、外交官なら巡回する国を個別に指定できるようにしろや
2022/01/21(金) 14:42:06.36ID:rDdPsiIf0
近隣の範囲を指定させて欲しいわね
欧州というか主にHRE諸侯と関係改善してほしいのに気づいたら植民地先の原住民の評価あげてるし戻すのに時間かかるし
2022/01/21(金) 14:46:17.47ID:uaWQm3Ptd
あれほんと意味わからんよな、システム的には理解できなくもないけど
なんでもっと近場の国ほったらかして未開の部族に媚び売ってるんだか
2022/01/21(金) 14:52:31.73ID:YNqKysDnd
北米原住民増えまくったからあっちひっぱられてそう
まあ手動が一番だね

宣教師の自動、次のDLCに入らないかなあ
2022/01/21(金) 15:21:19.77ID:pPgpTLyfa
Religious Zeal補正があるプロビに宣教師が自動で突っ込んでいく姿がありありと思い浮かぶ
2022/01/21(金) 15:22:55.00ID:tGdXkRoD0
送られた宣教師くんがイベントで改宗不能になっても現地で演説するな
2022/01/21(金) 16:16:43.04ID:OskcPNvp0
>>841,844
はえ〜腑に落ちました、アイルランド(技術グループ変更なしGC開始時なし)に変態したら地図あかなかったから納得!
この2点に気を付けて変態先を選べば悪さできるかも、ムガルでできないのは悲しいなあ
>>846
属国化朝貢国化はCBにかかわらず首都の占領権持ってないと選べないからその関係の仕様な感じする
移転先の首都の占領権をイングランドが持ってないなら多分仕様だけどそれもない場合は難しい奴だ
2022/01/21(金) 17:11:36.43ID:KwFVXbym0
おべっかしまくってるのに
フランス邪悪君主、カステラ残酷君主とかまじひどい
2022/01/21(金) 17:25:22.96ID:uaWQm3Ptd
つまり邪悪も残酷も兼ね備えたプレイヤーは最強ってことだな!
865名無しさんの野望 (ワッチョイW 9283-jWBQ)
垢版 |
2022/01/21(金) 17:34:35.01ID:HrmlNtn+0
おべっか速度3倍とかのNIあったら強くね?
2022/01/21(金) 18:19:42.64ID:G1M05jcDM
3倍は頭tintoだけどtintoが頭tintoだから妥当か
2022/01/21(金) 18:30:09.36ID:W8SbU0ji0
マジャパヒト帝国幕府やり始めたけど、属国大名管理がめんどくさすぎる。

戦国CBでどんどん属国を食べていくからファンネル減るし、ゲームがどんどん重くなっていくし。
2022/01/21(金) 18:58:39.32ID:OskcPNvp0
東方富豪政治の貿易同盟ってこれ使った方がいいのかな
外交枠1と引き換えに船の交易力増えるのキルワとかだとかなり強くない?
2022/01/21(金) 19:13:47.29ID:uaWQm3Ptd
cotでもないゴミ沿岸プロビをopmにして貿易同盟を作れば確かに交易からの利益は増える
問題は外交枠を割いてまでチマチマとマイクロマネジメントするよりも、大国とでも同盟するなり属国再征服活用するなりで拡張した土地を交易会社に放り込んだほうがはるかに楽で雑に強いことだ
2022/01/21(金) 19:18:59.66ID:Icd1cNhoa
貿易同盟のOPMしか加入できない謎仕様やめてほしい
2022/01/21(金) 19:20:25.75ID:IgjISERt0
貿易同盟はたとえ100国加盟させようが枠は1しか食わないから、てきとうに先住民とか誘っておいて損はないと思う
2022/01/21(金) 19:36:45.69ID:pPgpTLyfa
自動で誘ってくれたら使う
先住民のConfederationとかもそうだけど
2022/01/21(金) 19:45:41.23ID:v11RRn3r0
既存参加国数が多いほど誘いにくくなるからあんまり適当に誘うと全然誘えないよあれ
2022/01/21(金) 20:03:20.98ID:OskcPNvp0
いやこれ多分結構強いぞ
コアがない自州からでも解放できるから統治点吐きたくない内陸の開発度高め州を適当に開放するといい感じ
沿岸だと屑プロビでも小型船が交易力+20%でうろつくからおいしくない
州の宗教に関係なく自宗教で生まれてこっちに勝手に関係改善飛ばしてくるからAEの心配も少なめ、DoFの嵩増しにも使える
そこの生産物収入が不寛容で落ちちゃうから気になるなら改宗してからがいい、どっちにしろ統治点不要
それでノードの全体の生産量増やしつつ(本当に増えるかは不明)商人出して誘導手伝ってくれるならこれ強いのでは!?
こんなシステム知らねぇよ1000時間遊んで初めて知ったぞこんなんヴェネツィアうっとうしいなマジとしか思ったことないよこのシステム
2022/01/21(金) 20:12:09.52ID:OskcPNvp0
ああでも自立して外交して勝手に同盟結びそうだから焦って出すのは良くないね
エリア制圧が終わる最後の締めに出すのがいい感じか
次のプレイでやってみよう
2022/01/21(金) 21:44:03.97ID:pCAMNdzWM
あれ外交枠一つしか使わないのか
AAR見て強いけど最後しか使えんなって思ってスルーしてたわ
2022/01/21(金) 21:52:12.20ID:OskcPNvp0
>>876
僕もそうです(小声)
estateなしの国家とか触りたくないからねしょうがないね
2022/01/21(金) 22:18:53.06ID:bbdO12SC0
AE貯まってる国のやつも+になった時点で改善やめるようになっちゃったよね
あれじゃ包囲網対策になってない
2022/01/22(土) 00:34:55.49ID:Dga+mejB0
派閥も将来的にはなんかするつもりらしいからそのうち商業共和国最強の時代が来るかもしれんな
来ないかもしれんな
2022/01/22(土) 01:31:01.27ID:28xwMyMz0
なるほど、貿易同盟で同宗教国家増やせるならコプトやイバードでも高レベルのDoF狙えるのは盲点だったな
2022/01/22(土) 10:13:09.08ID:TtCg9fbb0
>>879
商業共和の最大の敵は東方富豪政治
あれはおかしい
882名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-IaSC)
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2022/01/22(土) 13:07:56.08ID:BwrHFyPHd
富豪アイデアってそんなに強いのか…そんなに強いイメージ無かったけどな
883名無しさんの野望 (ワッチョイW a97d-J6ZM)
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2022/01/22(土) 13:34:15.65ID:THoF8fa80
カトリック士気クソ高いからオーストラリアで序盤から楽にオスマンくん倒せるのわろた
2022/01/22(土) 13:57:10.54ID:5bp6FdAI0
ゲームバランス的なことなのかもしれんけど、 
キリスト教国と他の国が婚姻できないのどうなのかね
史実でも異教徒と通婚してるし、
強制改宗伴ってるけどオスマン皇帝の母はルテニアから拾ってきたなんてことはよくあったし

特定の条件を満たしたら婚姻可能とか、
同君が形成されないとかして再現してもらえないかね
2022/01/22(土) 14:02:14.72ID:oyO1B6wI0
また神聖ローマ皇帝オーストラリア発生してる
2022/01/22(土) 15:06:12.10ID:PReuGUvV0
あんま史実に詳しくないけどEU4では婚姻は王家同士を結ぶことで関係改善するものだから娘拾ってきて婚姻は違うんじゃないかな
2022/01/22(土) 15:06:36.86ID:Dv+U3c6m0
ゲームバランス的に同君連合はヨーロッパの切り札のようなものだから、史実とか関係ないんだと思う。
2022/01/22(土) 15:32:56.75ID:28xwMyMz0
大国との同君が一つ決まるだけで戦略変わるレベルだし、なにかと理由つけて参戦しない大国よりも中堅国を同君下位にして使い倒したほうがはるかに便利だよね
外交枠空いてたら適当な国と婚姻するだけでワンチャン狙えるけど、外交枠増やすモニュメントがカトリック圏にないのはバランス調整としては悪くない気がする
889名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-+57+)
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2022/01/22(土) 15:34:39.97ID:cCKY95IA0
砲兵って軍事技術13までは戦闘にでても後列ボーナス無いって初めて知ったわ。英wiki見てると知らんことだらけだ
890名無しさんの野望 (ワッチョイW bd73-BSzy)
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2022/01/22(土) 15:40:42.30ID:G4Hz3eEq0
従属国って自分で州の改宗せんのやろか。
国教の変更を強制しても全然改宗してくれんのだが
それとも単に宣教師維持できるほど金に余裕ないだけか?
891名無しさんの野望 (ワッチョイW a97d-J6ZM)
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2022/01/22(土) 15:43:54.04ID:THoF8fa80
おべっか強すぎてわろた
同盟国召喚し放題じゃん
2022/01/22(土) 15:52:48.85ID:nt8LYlvI0
今は同君目当てにキリスト教に改宗したいほど魅力的なギミックでもないから良くも悪くもどうでもいい感はある
というか歴史に詳しくないから知らないけど非キリスト教圏で同君連合的なことってないのかな
血筋で継いでるところは珍しくないと思うんだけど
2022/01/22(土) 18:15:58.36ID:+/A8ZvbE0
琉球三山初めて挑戦するけど幕府作るまでの動きってフィリピンから南下でいいのかな
その後力つけて日本に進行する感じで
2022/01/22(土) 18:20:41.63ID:AvhJPKvfa
改革ポイント貯めて大名化→和平の強制で大名同士の戦争に参加→領土取って足利に宣戦布告させる→明に足利倒してもらって京都取るで将軍化できなかったっけ
そういうAARがwikiにあったはず
2022/01/22(土) 18:31:38.57ID:Tsfle41j0
アユタヤだかペグーだか辺りは同君連合めっちゃ組んでたはず
あと清も大まかには同君連合
インドは詳しくないけどどっかしらありそう
2022/01/22(土) 19:15:04.67ID:QXwlhEprM
ブランデンブルクやけど、ボヘミア併合したオーストリアをイベントで継承したわ
フランス激おこで継承戦争仕掛けてきたけど
ブルゴーニュ以外でも発生するんだな
2022/01/22(土) 20:18:05.80ID:7QY2gY6F0
>>890
改宗してくれるが
金か、布教強度が足らないとか、イスラムならズィンミーのやつで改宗不能とかじゃねーの?
898名無しさんの野望 (ワッチョイW 4711-Pzdq)
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2022/01/22(土) 20:35:19.36ID:MgmuQ6PY0
エチオピアでオーストリアとコモンウェルス同君下に置けたときは黒人が間接的に欧州を支配してる感があって楽しかった
2022/01/22(土) 20:40:14.90ID:A0JfFDDM0
東インド会社の本を読んでたらこのゲームがやりたくなってきました
このゲームの交易は楽しいですか?
2022/01/22(土) 20:43:15.61ID:AZDyCUW1a
楽しくないです
2022/01/22(土) 20:49:21.92ID:IpzYCooo0
楽しくないな
2022/01/22(土) 20:52:15.20ID:A0JfFDDM0
ありがとうございます
2022/01/22(土) 21:54:58.02ID:8aYCxsE4a
BBB,ブルゴーニュ継承でうまいこと達成できた…
でも、一気に赤字転落
陸軍の超過とかが原因なんだろうけど領土増えても収入上がらないものよな…
2022/01/22(土) 21:55:43.80ID:gXUhAAwm0
要素として交易があるけど交易をするわけではないからなこのゲーム
2022/01/22(土) 22:14:00.96ID:+39EpjNRa
>>890
属国タブで収支マイナスなら補助金だしたほうがよいと思う
あと植民地国家は宗教的統一の強制、みたいな100ダカットの奴やらないと改宗始めない

補助金上げすぎるとモニュメント改修し始めて40年後までかかります、とかやるので注意
906名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-wRWt)
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2022/01/22(土) 23:11:32.27ID:LgaVK2BT0
ブルゴーニュ継承でフランスに譲歩するとフランシュコンテもあげちゃうのなんなん
そこはHREだし皇帝にほしい
2022/01/22(土) 23:54:25.89ID:vb4VlGw20
モスクワってロシア化できる土地確保したら
欧州もオスマンも全部無視してインド国家になった方がいいんかな
908名無しさんの野望 (ワッチョイW 477d-4TTP)
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2022/01/22(土) 23:57:35.31ID:THoF8fa80
野生のムガル始めて見た
オスマンくんが死んでたからかな
2022/01/23(日) 00:20:32.70ID:kyS9NnxgM
>>907
ノルウェー委譲かnocbでイギリス海峡に出るのがインド方面進出よりも更に楽で儲かる
今verは植民が楽で強いのでイングランドの後釜としてECに富を集めまくれば安泰
インド方面も当然儲かるしヒンドゥーになれるけど敵は手強くスンニAEとの戦いになるからおべっかで頑張ろう
2022/01/23(日) 00:27:43.56ID:0W2cHA5i0
ロシアはGB殴ってブリテン島側のECを交易会社にぶち込んだらもう終わっていいな
2022/01/23(日) 02:09:11.31ID:aM8HeyY40
新大陸首都移転ロシアでシベリア植民で埋めまくるトリッキーなルート
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-jfNz)
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2022/01/23(日) 02:21:47.33ID:GNJBF3ln0
自分の属国が地図見せてくれない仕様ってマジでなんでなんだ
913sage (ワッチョイW 87be-oePp)
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2022/01/23(日) 09:49:45.16ID:pW6uyTWe0
>>884
ゲーム開始年の時代に白羊朝とトレビゾンドは同盟してて
白羊朝に嫁がせてたくらいで、
国家間ではレアケなのかね
2022/01/23(日) 10:08:54.25ID:hglwFJ6v0
最近のバージョンのイベリア半島って
スペインがポルトガルを同君から併合しているかフランスとポルトガルに分割されているかばかりで
スペインとポルトガルが同居している姿を見ない
2022/01/23(日) 10:39:07.48ID:5RuYGJnQa
ポルトガルが同君で滅ぶのは史実なんだっけ?
あの位置関係でスペインに狙われたらプレイヤー以外だと助からんよな
2022/01/23(日) 10:42:33.11ID:N7obiVHHM
EU以前に中学で地理は学んだのか?
2022/01/23(日) 10:48:12.45ID:4wqlBnUjM
>>915
フェリペ2世の時代に同君連合になるけど、70年ぐらいで独立する
2022/01/23(日) 10:59:55.92ID:5RuYGJnQa
>>917
ポルトガル人に聞いてみたいもんだね
スペインに感じるのは親しみなのか、ライバル感なのか
2022/01/23(日) 11:44:59.72ID:bOfAEWZ+d
まあヒストリカルフレンドではないな
2022/01/23(日) 11:50:00.92ID:MrxSeHsKM
ゲーム中だと歴史的友好国で外交補正無かったっけ?
2022/01/23(日) 13:18:40.11ID:DQVRClSya
戦争で自国領土の防衛を省みず戦闘と占領手伝ってくれて領土とか金とかマンパワーとか参戦の要求もしてこない国が真の友好国だよ♥
2022/01/23(日) 13:20:29.63ID:JEnz5hJuM
真の友好国ばっかじゃねーかこのゲーム
性善説型か〜?
923名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-QdRO)
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2022/01/23(日) 13:25:03.70ID:pRB46gL1a
参戦要求は領土約束とか金銭払いとかをデフォルトにした方が自然
まぁゲーム的な仕様だから良いけどさ
2022/01/23(日) 13:33:08.29ID:ZLsRmHtt0
一括の賠償金は持ってくのである。
925名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-QdRO)
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2022/01/23(日) 13:35:14.27ID:KdjbVr3Ua
昔オーストリア様の戦争手伝ったらお礼に北イタリア貰って懲罰戦争受けるという理不尽にあったことがある
2022/01/23(日) 13:47:23.95ID:8KPAgcfA0
開始年後ろに動かすとスペポルライバルになってたりするよな
927名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-wRWt)
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2022/01/23(日) 14:29:48.61ID:4KLlOxeXa
なんかペルミが1プロビ植民してたんだが、植民アイデアとってるわけではなかったし、なんかのイベント?
928名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-1cYV)
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2022/01/23(日) 15:02:33.35ID:9wvN7HIg0
好感度システムが無い頃はタダでいくらでも参戦要求できたし多少はね?
2022/01/23(日) 16:06:50.93ID:dlPJ7ZKA0
AIキルワがスペポルより先に希望峰に植民してて草
プレイヤーかな?
930名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-jfNz)
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2022/01/23(日) 16:08:50.49ID:GNJBF3ln0
Golden Century入れてるけど俺の世界だと互いに領土欲で-200つきつつも諸々の補正でなんとか正の評価保って最後まで同盟維持してることが多いな
2022/01/23(日) 18:12:08.37ID:aM8HeyY40
>>929
origin追加のミッション報酬でケープ植民地が固定で発生するからその影響だね
条件はAIでも満たせるようになってる
2022/01/23(日) 19:15:33.34ID:nILjQirR0
満州植民地帝国プレイで、アラスカに植民地国家を打ち立てたはいいんだが漢字で入力しようとしたら文字化けしてしもうた。日本語翻訳MODを入れてる人用の漢字追加MODないかしらねえ。
2022/01/23(日) 19:55:33.87ID:nILjQirR0
コピペだと文字化けするのか
2022/01/23(日) 20:13:49.11ID:q1uy3Jo20
>>1
>このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
2022/01/23(日) 20:28:13.70ID:Xoru/ywa0
Our Chancellor reports
War is Coming
2022/01/23(日) 20:28:41.84ID:Eqmk9ayq0
シャ-ン!
2022/01/23(日) 20:48:34.62ID:w3JvXd3W0
冬宮殿があるから安心!
2022/01/23(日) 20:52:57.80ID:nILjQirR0
言うほど「日本語化MODにおよびその用語について」だろうか?果たして日本語化MOD制作班に聞いたら満足いく回答が得られそうな質問だっただろうか?むしろ迷惑がかかるまであるんじゃないか?疑問は尽きない。
2022/01/23(日) 20:55:22.92ID:nILjQirR0
まあ、もうちょっと試行錯誤してから書き込むべきだったな。すまんすまん。
2022/01/23(日) 21:05:32.78ID:i50qqxVl0
こういううざ絡みしてくることも踏まえてここで取り扱い禁止になってるとよくわかる流れ
2022/01/23(日) 21:30:20.69ID:i9h3uO490
シャーン!
2022/01/23(日) 22:28:45.11ID:q1uy3Jo20
そのためのテンプレ あとそのための拳?
2022/01/23(日) 23:01:25.33ID:6NCXyRB2a
腐った豚野郎が多いスレですね
2022/01/24(月) 00:09:55.59ID:KxUssZfC0
仏教の戦争疲弊つらいなりぃ
やっぱ中華皇帝にならないとダメ?
2022/01/24(月) 00:11:21.32ID:nMVTHpTD0
オスマンと同盟してると包囲網組まれないのいいけど
植民地国家の戦争に巻き込まれるの糞めんどくさいな
大艦隊がきてこっちの交易保護荒されるし
塗りに行ったら何故か離島に陸軍の大半を置いてたりするし
2022/01/24(月) 01:29:52.16ID:vKVV5ykM0
日本語翻訳導入&更新の手間省きだったり最新バージョンをすぐにプレイできる、とか思いつくけど英語ママのプレイヤーはそんな感じの理由なのかしら
2022/01/24(月) 01:36:45.38ID:+LLviWT5M
ヒンドゥーとかいうぶっ壊れが何故が戦争疲弊減持ってるから忘れられがちだけど革新取れ
軍質外交ポリシーあたりでもいいけど
>>946
何だかんだ高校生レベルの英語が読めるならそんな支障はないのと基本海外ゲーは調べ物をする時に英語プレイの方が都合がいい
日本語は有り難いけどストーリー読ませるRPGとか以外はあんま入れないな、イベント読む時ちょい負荷かかるけど
2022/01/24(月) 01:43:32.41ID:7lsWOdbl0
男なら覇権で戦争疲弊を下げよう
2022/01/24(月) 01:50:22.70ID:FE3VhLxc0
そういや覇権にも戦争疲弊減あったな
最近ヒンドゥーばっかで遊んでるのがバレる
2022/01/24(月) 02:31:30.70ID:uX/aszIF0
ヒンドゥープレイは快適すぎるからだめ
なんでコアコスト減なんて遺産足したの
なんでTier3でコスト減じゃなくて5%ずつふえてくの
2022/01/24(月) 02:40:56.09ID:QvXnhh730
originで要素増えた国は結構面白いけど、結局中の下くらいの国家が上の下になったくらいなのにヒンドゥーお釈迦様ムガルの別格さよ
2022/01/24(月) 05:43:45.59ID:nMVTHpTD0
DLC揃ってないワイ、低みの見物
2022/01/24(月) 07:30:42.82ID:KxUssZfC0
なるほど覇権かー

ヒンドゥー戦争疲弊も1.31で貰った時点では悪くない性能くらいの立ち位置だったのに化けすぎてビックリだな
CCRは十分だったけど改宗力がどうしても厳しかったし
2022/01/24(月) 07:53:25.31ID:uNqPN4Ou0
>>947
革新はナーフ酷過ぎて、革新取るために他のアイディア逃す期間が洒落にならないのがね…
アイディアもポリシーも最後のひと押しになり得ない、序盤で取るには統治権勢外交探検が犠牲になると考えると中々辛い
2022/01/24(月) 08:25:07.73ID:n004VyQkd
西欧以外の地域の救済措置的な面のあった革新アイデアも、強強ミッションやモニュメントがばら撒かれた今となっては以前より取る価値低いからね
近隣国いじめて稼いだ威信で君主ガチャ→有り余る君主点でdevポチさえしたら技術差なんてないようなものだし
2022/01/24(月) 08:43:56.63ID:nkFn93eNa
しばらく離れててアフリカ強化されたと知ってプレーし始めた
マリでやり始めたけどミッション国難難しすぎない…?傭兵ゴリゴリで金ねンだわ😭
2022/01/24(月) 10:10:01.80ID:4XV5A668d
やはりイバード派キルワこそ最強…
2022/01/24(月) 10:47:34.82ID:CZfmONYQd
イベント文だけ日本語にするmodがほしい
2022/01/24(月) 10:53:53.09ID:vM/DSRVfa
>>956
マリは明並みのガチ国難だから、国難で詰むならソンガイかキルワ薦める
特にソンガイはマリの国難に乗じて食うポジションの上に、精霊反乱に頼らず呪物に改宗できるイベントまで搭載してる
2022/01/24(月) 13:02:34.83ID:n004VyQkd
ちなみにソンガイからマリに変態すれば国難スルーできるぞ
マリのミッション一部は達成できないが大した影響はないし、ソンガイの永久ミッション補正もらってからなればおいしい
ソンガイのミッションに帝国ランクになるやつがあるから、それを達成する前にマリ文化を主要文化にしとく必要はあるけど
2022/01/24(月) 14:21:30.73ID:2tT6wLcSd
1760くらいで大聖堂一度もたてずにカトリックofと属国全併合できた
植民地国家が改宗するのはでかいね

あと属国は外交点足りなくなってたら解放して五年後or停戦破棄で攻めるのを使い分けると君主点バランスよいね
2022/01/24(月) 14:22:47.53ID:zQIsRZH+0
精霊反乱ってなんかかっこいい
2022/01/24(月) 15:40:46.29ID:LWwGFqvd0
このゲームって0人プレイにできたっけ?
2022/01/24(月) 16:02:34.90ID:KxUssZfC0
>>950,960
次スレ

>>963
観戦の事を言ってるのであればコンソール開いてobserve
2022/01/24(月) 16:34:35.16ID:LWwGFqvd0
>>964
それだ
ありがとう
966名無しさんの野望 (スップ Sd7f-Pzdq)
垢版 |
2022/01/24(月) 17:03:56.43ID:Me0S8Fufd
誰もたてなさそうだったから立てた

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643011401/
967名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-wRWt)
垢版 |
2022/01/24(月) 17:20:38.39ID:ytAefH5xd
有能
2022/01/24(月) 17:51:16.89ID:4HtBjqxn0
Opinion +100 (-100/Daily)
2022/01/24(月) 17:58:10.12ID:KxUssZfC0
>>966
スレの擁護者+200
2022/01/24(月) 22:11:12.04ID:biVIK381a
最近やってるなろうアニメでまんまHREみたいな帝国とか和平交渉とかやってて笑った
2022/01/24(月) 23:08:33.94ID:a07buZUh0
同盟国に土地売られたり開幕で帝国解体されたりするアニメか
2022/01/24(月) 23:15:17.06ID:IckWWn4P0
開幕即一般人に王権譲渡、莫大なを国内投資、汚職追放、諸侯反乱を扇動、と亡国RTAにしか見えなかった
973名無しさんの野望 (ワッチョイW 4711-Pzdq)
垢版 |
2022/01/24(月) 23:17:52.48ID:9SXqgy4d0
大国を滅ぼすために8回も敵国の領土を全土占領するアニメか
2022/01/24(月) 23:18:22.03ID:rmmfqxZ90
現代的価値観で行動すると貴族社会では謀殺されそう
まあなろうだし
2022/01/24(月) 23:25:56.22ID:TUVzccoGa
なろうに限らずファンタジー世界の国家はやたらと王権が強いからな
官僚制も隅々まで行き届いて強力な常備軍がいて号令1つですぐさま政策を実行可能
2022/01/24(月) 23:29:49.26ID:MSS6Ok9r0
魔王とかの明確な脅威がいるからしっかりしないといけ何だろう。
2022/01/24(月) 23:30:02.62ID:rmmfqxZ90
まず軍が政府に忠誠を尽くす所から疑うのだ…諸侯軍なんてすぐ裏切る
そして官僚制が構築されても内部は血縁で構成された利権分配状態になり
能力主義を採用しても金のある大貴族や大商人の関係者くらいしか基準を満たさない

こう考えるとEU世界もまだ平和だな!
2022/01/24(月) 23:37:47.99ID:j/vdOYiC0
EU4は内政に関しては誤脳死でやってても失敗しないからな
979名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-jfNz)
垢版 |
2022/01/25(火) 00:38:16.65ID:LEY0d17b0
ティムール初めてやってるんだけど難しくね?Wikiには最初のアジャム戦は属国に任せとけって書いてあるけどそいつらのAIがバカすぎて各個撃破されてる間にシャールフ死んで結局全部自分でやる羽目になっちまった
2022/01/25(火) 00:58:14.22ID:HUvOIM+h0
>>974
だいたい異端認定されて燃やされそう
あれはあれでぶっとんだ異分子を排除するシステムだよな
2022/01/25(火) 01:36:38.96ID:7iuZv62p0
>>979
シャールフの寿命よりもアジャムの同盟状況のほうが重要かも
たいした同盟国が居ないなら早期に終戦まで持っていけるはず
2022/01/25(火) 02:07:55.59ID:OJetv5MDM
>>976
魔王魔族って異教徒や遊牧民のことでは…?

初めてパーフェクトティムールがムガル化してるのを見た…
まだインドの地図が開けてないけどガンガンインド方面に進出してて早めに殺すべきかあえて育てるべきか悩む
2022/01/25(火) 02:29:34.82ID:FRICHjNG0
参戦要請受諾しても参戦にならないってあるのな
HRE皇帝の国と交戦中に、自由都市に戦争仕掛けた同盟国(HRE構成国)から参戦要請がきて
受諾しても何も起こらず。
同じ国と2つの戦争で戦争状態にはなれないのか、それとも皇帝と戦争中は諸侯に宣戦できないルールのせいか知らないが
こういう場合は要請自体不可能にしておけよな
984名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-jfNz)
垢版 |
2022/01/25(火) 07:18:29.24ID:LEY0d17b0
>>981
たしかにやり直して向こうの同盟減ったらいけたわありがとう ムガルつよくて気持ちいい
2022/01/25(火) 07:54:16.93ID:O6VPzjoqa
参戦要請受けたのに軍送らないプレイヤーとかいうバグ
986名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcf-+pSF)
垢版 |
2022/01/25(火) 08:15:21.68ID:tjlc0/Ox0
まだ16世紀後半なのにオーストリアがフランスを完全併合してた。
2022/01/25(火) 08:32:37.53ID:0jifZRyE0
>>986
まだって言っても200年経ってるしなあ
2022/01/25(火) 10:13:11.05ID:b3GOLU9wd
体感でしかないけど最近のオーストリアってフランスやポーランドとかの域外にガンガン拡張するか序盤からHRE皇帝位から転げ落ちて衰退するかの両極端な気がする
2022/01/25(火) 10:36:54.12ID:q8enjMqud
むしろなんであんなAIは甲斐甲斐しく軍を派遣してくれるのだろうか
2022/01/25(火) 10:53:56.04ID:AzFId2cU0
100年ちょいでは
2022/01/25(火) 11:02:20.11ID:am4Axvmaa
最近のオーストリアは極端すぎるけど、旧verの全然同君しない中堅国なのもなんか変という
あそこの勢力均衡は本当に難しそうだ

昨今はフランスオスマンが全然同盟しなくなったからフランス滅亡ルート多い気はする
ここも英西墺に囲まれたポーランド状態だし
2022/01/25(火) 11:31:23.73ID:aKPmwNQr0
初めてプレイするのですが設定の難易度を下げてプレイするのは
ゲームの全体を知るのに良いか
ぬるさに慣れてまずいのかではどちらになりそうでしょうか?

トルコなどの大国でプレイするのが良いみたいですが
ホラントから始めてオランダで全体の流れを見てみたい所です
2022/01/25(火) 11:38:11.19ID:BtveZ/tJ6
最初なら難易度最低にしてもいいんじゃない?
2022/01/25(火) 11:55:43.76ID:cQylTZ6UM
キルワとかいう国経済覇権最速な気までするわ
立地が良過ぎるまあ多分ティムールの方が早いけど初期開発50未満で最初40年で月収100超えるの気持ち良過ぎる
>>992
まず操作とかシステムに慣れるのに最低難度は強く推奨、しかも大国でやろう
逆に最高難度でも基本は変わらないというか国家によっても難度は変わるのであんまり気にしなくていい
2022/01/25(火) 12:01:02.89ID:aKPmwNQr0
>>993-994
ありがとうございます!
どのくらい簡単になるかはよく分かりませんがやってみます
2022/01/25(火) 12:07:31.31ID:OiTDZyb30
>>989
領土取れない戦争に全軍送ってくれるのヤバいよな
あんま頼りすぎると自国の貢献度足りなくなるけど
2022/01/25(火) 12:12:00.01ID:XgMUQgbaa
経済覇権が最も早いのってどこなんだろうな
タイムアタックだと基盤がしっかりしてて上流豊富で東方富豪政治使えるティムールとかキルワは早そうね

国教会AAR書いてた人は世界交易前に達成してた気がするけど100年以内に宣言とかいけるんだろうか
2022/01/25(火) 12:18:36.10ID:1QCwLkms0
経済覇権なんて実質軍事覇権なんだから英仏西ちゃうんか
2022/01/25(火) 12:32:01.34ID:hg0eXzaQd
ベンガルやアユタヤもマラッカリージョン早期に掌握すればかなりの出力出せる
香辛諸島への植民が強すぎる説も無きにしも非ず
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ c7b1-wgvN)
垢版 |
2022/01/25(火) 12:33:12.11ID:P8jtFewO0
ポルトガルくん初めてプレイしたらスペインにあっという間に攻撃されてワロタ。イベリアウェディング発生前にカステラ叩かないとじゃないですかやだー
10011001
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10021002
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