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【銀河4x】Stellaris ステラリス219【Paradox】

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2022/01/15(土) 02:34:54.17ID:LwjY5ime0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス218【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640345935/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/01/15(土) 02:35:21.83ID:LwjY5ime0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/01/15(土) 02:35:34.65ID:LwjY5ime0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/01/15(土) 02:35:47.43ID:LwjY5ime0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/01/15(土) 13:14:47.91ID:LyUXSFusa
ゲーム開始前に設定したエンドゲーム開始年をゲーム開始後に確認出来る機能ってありましたっけ?
何年に設定したのか忘れてしまって飽きそうになってる
2022/01/15(土) 13:21:21.34ID:LwjY5ime0
>>5
このあたり?試してないけど
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#y2e1947a
2022/01/15(土) 13:24:35.70ID:z7yy2Ilp0
ニューゲームはじめれば前回の設定のままになってるはずだから
そこから読み取れるのでは?
2022/01/15(土) 13:43:40.40ID:8qG9fcohp
何度か内政崩壊やミスに気付いてして5度目の銀河だけど段々と手順が分かって楽しくなって来た
あと初めてティヤンキ見つけた
2022/01/15(土) 13:43:58.47ID:bllUmZGia
なるほど
やってみます
キュレーターに感謝
2022/01/15(土) 16:22:00.18ID:UoqmVHBH0
>>1
銀河の守護者(+20)

統合力の役割を増やすのはいいけど
「大きすぎる帝国」(ロシアとか?)の技術進歩が遅れがちになる程度にしてほしい
2022/01/15(土) 16:38:28.06ID:dtXKfNOOa
よろしい
では5000エネルギーを下記口座まで
2022/01/15(土) 16:45:31.07ID:T9omqasTa
2400年過ぎてもなかなかエンドゲーム始まらないなと思ってたら2500年に設定してた
あと14年+50年か……
2022/01/15(土) 16:51:10.77ID:Ldzo3cI40
統合力周りのテコ入れは期待してたけど開発日記を見るにゲームシステムを根本から作り直すレベルで張り切ってるしまた滅茶苦茶になりそう
プレイヤーテストが楽しみだな
2022/01/15(土) 16:52:48.50ID:2BAO4dI70
めちゃくちゃバグだらけになりそう
2022/01/15(土) 16:57:41.78ID:1wlBjNPq0
巨大芸術施設が乱立されそう
2022/01/15(土) 18:05:58.59ID:9D8wuctb0
同化中のpopを大量に移民させるとゲームが落ちるな……
17名無しさんの野望 (ワッチョイW fe7e-CeDf)
垢版 |
2022/01/15(土) 19:07:01.61ID:D44Je8D60
ナゴヤ級はあるのにチバ級がないのがダメ
2022/01/15(土) 19:11:05.09ID:lyOavi2p0
国家エディット画面で艦船名とか人名とかのリスト編集できるようにならんかな
2022/01/15(土) 19:57:20.44ID:VdTNfwaX0
技術官僚の支配の統合力産出は絶対に没収されそう
2022/01/15(土) 20:10:51.16ID:XsdSl7aq0
根本から作り直すと大体AIが弱くなるから不安だわ
2022/01/15(土) 20:10:56.61ID:nREbPiuma
名工、匠の企業が有能過ぎてもう手放せない
2022/01/15(土) 20:24:18.61ID:L+K1dS6x0
ついでで良いから地上軍に管理画面つかないかな…
2022/01/15(土) 20:43:28.78ID:z7yy2Ilp0
技術官僚はナーフされたんだから大丈夫だ
名工はナーフされそう
2022/01/15(土) 22:14:58.73ID:TVGG9GzT0
もう発売されてから5年くらい経つけどよくアップデートとDLC繰り返してるな
ネメシスでもう全部やりきった様な感じあるのでもう次回作にしてもいいと思うが
2022/01/15(土) 22:18:26.13ID:VpGJVQXg0
>>16
時間止めたまま浄化中の元敵国POPを大量強制移住させたら落ちたことあるな(以前のバージョン)
再起動してもっかい同じことしたらまた落ちたから、それ以来手動移民作業は時間止めずにやってる
2022/01/15(土) 22:23:10.41ID:2BAO4dI70
やり切ったも何もバグだらけでAIアホのまま逃げられても困るんで
せめて完成させてら開発を止めてくださいと
2022/01/15(土) 22:24:12.81ID:VpGJVQXg0
Skyrim「そうだそうだ」
terraria「よく言った」
2022/01/15(土) 23:27:10.23ID:TWOXFnHHd
長らく不遇だった精神が遂にテコ入れされるのか

ようやく見つけたらブラックホールに投げ捨てたくなる生首も浮かばれそうやな
2022/01/15(土) 23:30:31.32ID:zJLyKcSf0
初めて試してみたんだけどZoFEのリングワールド起源凄いな
砕けたリング何だが首都以外の3区画に入植できるうえに近くの星系にも
荒廃したリングワールドがありやがる。流石至高の帝国になれるmod
2022/01/15(土) 23:44:37.07ID:TVGG9GzT0
>>25
20人くらいならいいか40人くらいでもバレへんか・・・などと
時間止めてる間に移せる限界人数を見極めていこう、うちは40動かしたら時間送る
2022/01/16(日) 00:01:10.14ID:eyWEogOn0
伝統関連のmod入れたら伝統選択した瞬間に落ちるようになった
mod抜いたらプレイできるけどバニラじゃ味気ないなぁ
2022/01/16(日) 00:05:00.88ID:GfDi+KnU0
物質系のアセンションは人口が増えやすいってメリットがあるんだけど
精神系でも人口を増えるようにしてくれるんだろうか?
超能力で国民の性欲を刺激して多産国家にするんやとかでもいいぞ
人口増えない限り無価値なのは変わらんからな
2022/01/16(日) 00:06:00.31ID:hoL5ZsvZ0
前は人口増えづらい精神でもそれなりに問題なかったけど
人口がとにかくほしいってバランスになったから
精神が一番きつくなったんだよなあ
2022/01/16(日) 00:16:04.46ID:Nk1ZZF910
遊牧民と中立除くと左隣が没落帝国で右隣が排他主義2国っておま…
優しくしてくれる通信先が無いぞ!
2022/01/16(日) 00:26:29.66ID:g44C3xi30
精神は1POP辺りをもっと強化してくれ
釣り合ってないから弱いんだ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 494a-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 00:52:14.39ID:Sxk7+jOv0
精神は先行逃げだからな
2022/01/16(日) 01:03:33.98ID:+gJp2pff0
統合力の仕様で化けるかもしれない
逆に弱くなるかもしれない
2022/01/16(日) 01:13:44.92ID:TAExsEoY0
>>29
母星系いじると幾つかの種類が選べるぞ
荒廃したダイソンとサイエンスネクサスとリングワールド二つとかある
2022/01/16(日) 01:29:49.61ID:W7Km1vne0
>>28
あの生首は一応、持ってる事で精神没落からの態度が+150されるからそれで
「贔屓」になれば交易できるようになるから大量の希少資源を合金に変えてくれるし……
2022/01/16(日) 01:57:16.08ID:vr4QG1Bp0
>>34
ものすごく安全に引きこもれそうな好立地じゃないか
2022/01/16(日) 07:43:33.59ID:GaNh7eRe0
2208年にファーストコンタクト完了した国家が1ヶ月後に滅亡ログ出たと思ったら1星系国家として存続してた上に志向が丸っと変わってたんだけど、どういう事なの……
2022/01/16(日) 07:59:12.66ID:RzfIKvYJ0
居住可能惑星が1惑星だけでその惑星で奴隷反乱かなんかで独立→居住惑星がなくなって滅亡とか?
2022/01/16(日) 09:43:42.64ID:8nYPGYDW0
終末の起源とか?
母星爆発したあと志向の違う一星系国家になってるの見たことある
2022/01/16(日) 10:05:50.82ID:ZY+v+okP0
集合意識でもとても強靭の特性つけれるけど
集合意識は労働者じゃなくて雑役ドローンだから資源算出は増えないで合ってる?
2022/01/16(日) 10:10:30.00ID:dbzaFIoe0
>>44
テキストでは労働者しか書いてないけど実際は両方増える
2022/01/16(日) 10:16:00.50ID:tttl4g650
建造物スロ増やしたければ居住区立てろのせいで名工と伝統/適応が手放せない。せめてメガモールのさらに倍の就雇用枠のあるギガモールでもあればなぁ。
あるいは鉱物プラントや食品工場が1popあたりの出力じゃなく1区画あたりの雇用枠増やしてくれればなぁ。

>>18
非公開の自分用ネームリストModじゃダメなの?
プログラム技能無し値判定の俺でもネット上の情報とかつてあったmodスレでアドバイスしてもらいながら作れたぞ。
2022/01/16(日) 10:45:44.11ID:rHT+2rdPa
銀河帝国立ち上げたけど人望無さ過ぎてみんなが分裂させようと使節派遣してくる

もぅマジ無理。。。コロッサスする……
2022/01/16(日) 11:16:20.55ID:GaNh7eRe0
起源が分離主義になってたんで反乱独立パターンみたいっすね
開始8年で反乱って何やらかしたんだろ
2022/01/16(日) 12:09:14.01ID:t5G7dlyH0
戦闘指揮所って防衛ステーションにも適用されるわけ?
2022/01/16(日) 13:28:42.06ID:W7Km1vne0
防衛ステーションも星系基地も動かない船扱いだから
艦船連射レート補正の対象になる……ん………じゃぁ、なかったっけな………?(自信なし)
2022/01/16(日) 13:36:53.37ID:Sxk7+jOv0
>>46
不平不満が多かったから
1区画あたりの雇用枠から1popあたりの出力に変わったんだよね
pop数ごり押しになるからな
2022/01/16(日) 14:04:14.94ID:XllJn5o00
デス・スター作る銀河皇帝みたいなのいるな
2022/01/16(日) 14:12:14.51ID:Ot0ZqFsK0
MODマシマシだとバニラの職業の出力じゃ足りん状態なので
建造物スロット増やしまくって専用職業増やしたりしてるわ
2022/01/16(日) 16:20:40.42ID:Sl+RDnQH0
なんか変だと思ったら
なんで公式のアクアティックポートレートmodで実績解除不可になるんだ…
2022/01/16(日) 16:23:30.20ID:W7Km1vne0
そりゃそうだろMODではあるんだから
2022/01/16(日) 16:23:46.56ID:rHT+2rdPa
狂受容精神犯罪企業で銀河中に邪教を広めたいぜ
2022/01/16(日) 16:27:05.38ID:9xGcvVLr0
ざぁこ、ざぁこ、ざこ
公式MODのくせに実績解除できないざこポートレート

ところで婆さんやメナス艦のポートレート改善公式MODはまだかのお
2022/01/16(日) 16:31:06.74ID:W7Km1vne0
[JP] Add Menacing ships - Stasis Fleets コレおすすめ(無論公式ではない)
2022/01/16(日) 16:31:15.39ID:dbzaFIoe0
元々ポートレートmod自体が実績非対応だからな
影響範囲狭いしポートレートは見逃してほしいわい
2022/01/16(日) 16:44:17.59ID:PyD+2rLE0
modじゃなくて無料DLCって形で配布していれば実績対応だったろうに
2022/01/16(日) 17:04:09.15ID:dW0pNdEU0
えっマジで?アクアティックってDLCじゃなくてmodなの?
2022/01/16(日) 17:10:32.32ID:PyD+2rLE0
ワークショップにある米粒に顔がある感じのMODの話ではないのか?
2022/01/16(日) 17:43:08.57ID:TAExsEoY0
ポートレートはもっと簡単に追加できる形式にできそうなんだけど今の仕様だとめちゃくちゃめんどいんだよな
2022/01/16(日) 17:49:19.55ID:CcocTaxR0
種族追加されるたびに書式変わるから対応あきらめた
2022/01/16(日) 18:11:23.13ID:PyD+2rLE0
ペッパーくんポートレートを作りたかったが書式が頻繁に変わるから諦めるはよく通る道
2022/01/16(日) 18:17:29.95ID:t5G7dlyH0
銀河市場が今どこにあるかどうやって見つけるん?
2022/01/16(日) 18:21:17.32ID:W7Km1vne0
>>61
アクアティックDLCの開発日記に写り込んでてやたら話題になった(らしい)ポートレートを
公式がMODとして出してくれたC6MODの話でしょ
2022/01/16(日) 18:28:17.62ID:W7Km1vne0
>>66
UIの交易タブ開いて銀河市場主導国を確認して
センサーリンク貰うなり船向かわせるなりしてその国の星系をひとつひとつ見ていくと
「銀河市場ステーション」ってちっちゃいのが漂ってる(だいたいは首都星系に有る気がする)
コレがある星系を戦争で取ると取った国が市場主導国(手数料1割引)になる
2022/01/16(日) 18:28:42.06ID:dW0pNdEU0
ありがとう
ごめん勘違いしてた…
2022/01/16(日) 19:04:37.03ID:3KZyY4lR0
巨大造船所建てると全部の星系基地が造船所になるな
実用上は何の問題もないけどちょっと面倒だな
2022/01/16(日) 19:13:12.91ID:ZY+v+okP0
砕けたリングの強みがいまいちよくわからん
機械知性なら居住適性デメリット踏み潰せるから強いと思ったけど

入植惑星数と比例してPOPの増加速度が増えることを考えると、保証惑星がなくなるデメリットのほうがよっぽど強いような…
2022/01/16(日) 19:15:03.01ID:BzeZ27Jpa
プレスリンが出たらまずは放置して強くなってからじっくり倒そうと楽しみにしてたのによりにもよって首都のすぐそばに出てきやがった
全艦隊総動員であっけなく終わってしまった

はーもうこのゲーム飽きたわ

次の銀河行くぞ!
2022/01/16(日) 19:32:33.92ID:VK3jcMJ50
そもそも機械知性なら機械惑星の起源つかったほうが強いからなあ
奉仕機械のRPとして最高だからよく使うけど
2022/01/16(日) 19:35:00.57ID:tttl4g650
>>51
そういやメンツ増えると激重になるもんな。いつも200か400で1000は1回しかやったことないから気が付かなかった。

>>64 >>65
2年くらい前に作ったポトレと名前追加する自作Modは起動時にエラーマーク(最新のに対応してないって意味で)でるけど普通に機能してる。
自作の特性とかなければ大丈夫かと。
2022/01/16(日) 19:35:29.93ID:GfDi+KnU0
放置しても強くならないから大丈夫だよ
2022/01/16(日) 20:19:35.81ID:QlX0Yszha
他国の調査船を国外へ追い出す方法ってありますか?
国境を閉じられるのかと思ったら外交を見てみても「国境開放」しかありません
2022/01/16(日) 20:33:10.39ID:Z+0LhJ6q0
その調査船がいるのが国境の外か、別の国の調査船か、バグか
2022/01/16(日) 20:40:57.42ID:hoL5ZsvZ0
国境の開閉は自由自在だし
一度開け閉めしてみたらどう?
2022/01/16(日) 20:44:40.82ID:CRL2SZKs0
巨大造船所について質問です

星系基地の艦隊養成所には軍艦初期経験値+100のボーナスがありますが
巨大造船所で生産した艦船には、このボーナスは付くのでしょうか?

巨大造船所のある星系の星系基地に艦隊養成所があれば有効になるだとか
そういった補正はありますか?
2022/01/16(日) 20:45:26.59ID:CRL2SZKs0
すみません自己解決しました
2022/01/16(日) 20:47:46.39ID:CRL2SZKs0
Wikiの巨大造船所の項目みたら
ボーナスのところにしっかりと

造船所容量+20
造船速度+100%
艦船の初期経験値+100

とありましたね
だから、艦隊養成所の効果ついてるんだから安心して使えってことか
2022/01/16(日) 21:07:57.94ID:W7Km1vne0
巨大造船所の効果としての+100と艦隊養成所の効果の+100で合計200になるから
巨大造船所で船作るより基地の造船所で作るほうが初期経験値だけで考えるとちょっとだけお得なんじゃ
(気にするほどの差ではないし+100と+200を比べてるんでどっちにしろ+ではある)
自分は一切気にせず艦隊管理画面から新しい艦隊編成作って補充押してるけど
2022/01/16(日) 21:29:16.40ID:sHOUkw1s0
+100でも+200でも熟練で変わらんし
熟練以上になった艦見たことないし(気づいてないだけかもしれないが)
とりあえず+100だけあればあとは気にする必要ないように感じる
2022/01/16(日) 21:44:46.91ID:dbzaFIoe0
>>76
休戦協定中は強制的に国境開放されるけどそこのところはどう?
2022/01/16(日) 22:17:24.74ID:QxdCwEwA0
>>76
国是の尊大な純粋主義者とか?
2022/01/16(日) 22:45:22.24ID:3BkjJqDw0
国境開放は政策欄のどこかに国境閉鎖できるかどうかの項目もあったような
外交姿勢商人とかそういうオープンな政策だと閉めるのがそもそもなかったかもしれん
2022/01/16(日) 22:51:33.95ID:vW2e+fEk0
統合力の重要性高まったら奉仕機械強くなりそうだな
2022/01/16(日) 23:18:45.92ID:t5G7dlyH0
サイオニクスに遺伝子操作で一括変換できなくなったじゃん
これダルから辞めてほしいんだけど
種族まとめたいし
2022/01/17(月) 00:14:04.73ID:vmU4ttq0a
初めて出会った進んだ隣人と親交を深めつつ各惑星にみっちりと犯罪支社を建てていく

うーん最高や
2022/01/17(月) 01:10:26.82ID:EUmY9hkR0
>>89
ちょっとまってろ
今おめぇんとこの首都星カチ割ってやっから
2022/01/17(月) 01:19:14.87ID:l9slED6B0
>>90
駄目じゃないか
全領土の入植済み惑星を割らなきゃ
2022/01/17(月) 01:44:25.48ID:G2fup10oa
企業帝国なら進んだ隣人に属国化されてしまってもそこまで痛くないからラッキー
余った影響力で支社建てまくるゾ
2022/01/17(月) 02:08:20.96ID:EDUzdlKf0
銀河の危機認定決議出さなきゃ……(使命感)
2022/01/17(月) 03:14:21.51ID:9UFdXWii0
国内で犯罪発生率が急増している?幸運なことに我が企業は犯罪組織の収容に長けております!
国内の治安維持に懸念がある場合、我が企業の子会社となることで迅速な問題解決をお約束致します
問題のある星系を個別に我が企業に移管することも可能です
詳しくは外交窓口までお問い合わせ下さい
2022/01/17(月) 06:06:38.98ID:B4hhs8To0
総力戦帝国使ったあとに通常帝国使うと、ああ戦争って本来こんなに面倒なものなんだよなと再実感する
2022/01/17(月) 06:21:57.70ID:iacmZgW60
貪食で銀河の全てを手に入れてやるぜ!
と思って攻め込んでたら一つの星系に5個も都市出来てて面倒で諦めたわ
あいつら都市建設までスパムしてくんのかよ・・・
2022/01/17(月) 08:57:26.63ID:ZPXhj+uRp
隣の国力劣等排他主義がチビチビ領有権を主張して来て滅ぼしたいのだけど
こっちも領有権出しつつ本星に侵攻するしか無いのかな
98名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-6hs+)
垢版 |
2022/01/17(月) 09:58:38.28ID:DWMmDd1C0
ボイドスポーンと異次元の恐怖を倒すには何kくらいの戦力が必要ですか?、
99みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/17(月) 10:03:40.87ID:cHVNLx8O0
>>81
DLCって、そういうチートを平気で追加するから嫌いだ。
バニラに込められたデザイナーからの挑戦を、知恵と勇気で
粉砕してこそ、ゲーマー!!はぁはぁ。
単に貧乏なだけだが。
2022/01/17(月) 10:03:48.47ID:KlelRZnd0
学術中立機構が教えてくれるぞ
2022/01/17(月) 10:23:32.31ID:LJVd+ZjG0
商業帝国の一番のメリットは犯罪結社の支社を気にしなくていいことだと思う
2022/01/17(月) 11:16:58.16ID:Z7CbCEwm0
>>98
いつも30K二個艦隊で瞬殺してるから40Kくらいあったら勝てるのでは
103名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-6hs+)
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2022/01/17(月) 12:04:39.50ID:DWMmDd1C0
>>100
勝てないからやめとけって言われました
104名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-6hs+)
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2022/01/17(月) 12:07:49.61ID:DWMmDd1C0
>>102
ありがとナス!
2022/01/17(月) 12:40:10.60ID:kcJyOxX6a
総力戦だと欲しくない星系まで自動で取ってしまうのがネック
星系基地の許容量超えても終戦まで解体出来ないし
2022/01/17(月) 12:43:55.53ID:wZ22RH5p0
普通の大きさのマップで銀河の半分以上したら重くなってそれ以上無理なんだけどさ
どんぐらいのスペックなら全部支配しても重くならんの?
2022/01/17(月) 12:46:33.60ID:wZ22RH5p0
i5 12400とかにかえようとおもってんだけど
2022/01/17(月) 12:54:06.28ID:/f6zcbNWd
一定以上のスペックだともう何やっても重くなるから変わらない
男は黙ってコロッサス
2022/01/17(月) 13:08:12.32ID:+C6iF3TI0
初めて精神・排他主義プレイやってるけど前哨地めちゃくちゃ安くてイイね
首都から3レーンに機械国家居て生き残れなさそうだけど……
2022/01/17(月) 13:12:22.70ID:0ToIVW2ud
>>97
十分な国力差があるなら従属化→統合の方が手っ取り早いよ
2022/01/17(月) 13:28:07.69ID:B4hhs8To0
入植地の数と比例してPOP全体の成長率が底上げされる仕様上
居住適正が低かろうが死の惑星だろうが可能ならガンガン入植したほうがいいんだな
2022/01/17(月) 13:38:53.44ID:/f6zcbNWd
それはわかるんだけど
死の惑星とかってもしかしてちゃんと育てるより職業枠絞って単純にPOP製造惑星にして移民で普通の星に行くようにしたほうが強いのかな?
2022/01/17(月) 13:45:44.11ID:Al8IInBE0
躊躇してるとあっという間に近隣国は7とか10とか入植してて困る
海棲種族だとどうしてもテラフォーミングしてからとなりがちでね……
どうにかこれぞ海生生物!って強みを生かしたいんだけど釣り人活かす前に相手の方が人口上っていう
2022/01/17(月) 13:57:06.20ID:wZ22RH5p0
海DLCって面白い?
2022/01/17(月) 13:57:44.54ID:tr9PV8kO0
居住適性が極端に低い星は、5POPまでで止めといて、溢れたら移民させる事で高い惑星を強化した方が得になりがちではある
居住適性が1%下がるごとに、出力が少し下がって消費財の消費量が増えるだけで、0%でも何もない訳じゃないから
上手く回せるなら気にしなくていいけど、移民させといた方が楽だね
2022/01/17(月) 14:02:50.34ID:rCtG6OZ1a
コロッサスで相手の人口を減らせば人口差で勝てる!
やはりコロッサスは全てを解決する!
2022/01/17(月) 14:12:43.01ID:fJF7wU4t0
>>107
i5 12400と同性能のi9 9900Kでも激重だったからサクサクプレイしたいならi7 12700K以上は必要じゃないかね
とりあえずi9 12900Kなら銀河サイズ極大・銀河のpop数2万超えても1ヵ月経過するのに10秒くらいの速さは出せる
2022/01/17(月) 14:16:36.25ID:Al8IInBE0
>>114
ドラゴン付きの起源が首都星系にエーテルドレイク並みのドラゴン飼っててそれに伴うデメリットもあるけど序盤は首都星系滅ぼせないし100年ちょっとでそいつが味方艦として編入されたりでお隣さんとして出てくるとかなり油断できない
水棲種族が海洋惑星をガイア型より便利に使えるようになる代わりにそれ以外だとデメリットだけどテラフォーミングで踏み倒せる
多少小さいゴミ惑星でもディシジョンで惑星サイズ拡大できるから立地次第で大型惑星に改造できる
海洋の楽園起源だとそのディシジョンがドハマりして40サイズの首都惑星が作れる
釣り人国是選べば農地無限に建てられて農地から消費財と交易価値が産出する
総じて惑星一個単位でのPOP成長ブーストして星をでかく使えるのが多いかな
今は海洋楽園釣り人触媒技師の狂信排他でとにかく食糧増やして殴るスタイルを採用してるけど
まだまだ手探りで試行錯誤してるからもっと強い帝国の回し方があるかも
2022/01/17(月) 14:18:37.88ID:fJF7wU4t0
釣り人触媒技師の組み合わせやっぱ強いよなぁ
2022/01/17(月) 14:41:30.63ID:mGssrtava
首都のドラゴンさん、犯罪支社は許してくれるみたいでラッキー
2022/01/17(月) 14:48:01.67ID:4XiTuYfN0
>>106
MODを有効にしている差もあるかもしれんが、3.xになって重くなったことないな
CPUはi5-9500
勝利年後300年とか追加で流したらやっと少しひっかかりがある程度
大型MOD(ギガストとか)は入れていない

フルスクリーンモードでやってても重いのかな?
2022/01/17(月) 15:10:19.20ID:xtGJC7HYp
>>110
従属勧告して断られたら戦線布告すれば良かったのか
相手の邪魔な既存POPの処理が面倒そうだけどそちらのが手っ取り早そう
2022/01/17(月) 15:17:17.32ID:y81bk9qA0
従属化戦争って完全に従属させるより1星系残して現状和平して都合の良い志向の政府作った方が良かったりすんのかね
124みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/17(月) 15:28:50.71ID:cHVNLx8O0
中盤から余り始めるけど、伝統の早期取得は
強力な戦術だと思うけどねぇ。
2022/01/17(月) 15:29:20.62ID:wZ22RH5p0
最初に 拡張 とるんだけどこれ失敗なの?
後半になると拡張ショボいし
2022/01/17(月) 15:47:20.35ID:m0cJwiyna
ギガストは重くなる気がする
2022/01/17(月) 16:50:21.76ID:B4hhs8To0
居住性が悪いと産出資源やPOP成長が減るけど
例え居住性0%でも成長速度50%は確保されるし
管理許容量増やす建物と、クローンカプセルあたりは資源を産出してるわけじゃないから別に影響ないのよね

ぶっちゃけコロニー船を作るのに2POPを消費するくらいが丁度いいというか
入植に必要な資源の元が取れるようになるまでが早すぎると思う
2022/01/17(月) 17:09:31.16ID:cCHQOxzb0
狂信的ではない普通の排他主義を付けておくと
星系基地(前哨地)をガンガン建設できる分開拓が進んで楽しいものの
外交に関しては完全にダメになるんですかね?

隣国との良い接し方がわからない
こちらが関係改善の大使を送ってるのに、相手が関係悪化活動してるとかもうダメ
初対面で即座に資源貢いで関係改善って、どんな感じなんです?
どの程度貢げば良いのやら

とりあえず、政策で『拡張主義』だと国境摩擦のデメリット増えるっていうんで
そこは『協力的』に変更してはいるんですけど
2022/01/17(月) 17:18:42.18ID:5J/73BjTa
改行も長文もwiki見れば分かる質問も勘弁してくれ!
外交補正値(態度)のページに全て書いてあるぞ!
2022/01/17(月) 17:56:48.04ID:giOuyarJ0
>>128
大使余ってたら送るくらいでいいと思うよ周辺国とか諸々の事情で関係がよくなる事もある
資源送るとかそこまではしなくていいコストかかるばっかりでよくない感じするな
んで関係合わなかったらゆくゆくは戦争するくらいのつもりでいたほうがいいよ
131名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-6hs+)
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2022/01/17(月) 18:01:02.44ID:DWMmDd1C0
>>127
それじゃあ居住性悪くても法務執行官送り込んだら犯罪率は下げてくれるんや
2022/01/17(月) 19:04:46.11ID:EPc8HNAna
序盤なら請求権つけて来ない限り平気と思って良いのでは
よしんば攻められても、屈辱程度なら構わないし
請求権つけてきたらかなり危うい

浄化殺戮はまあ、うん…
2022/01/17(月) 19:21:30.91ID:FIpgbniNd
釣り人触媒思いつかんかった
めっちゃ強そう
2022/01/17(月) 19:37:27.66ID:cJQz3TFk0
釣り人触媒処理牧歌的農業したい
2022/01/17(月) 19:50:55.11ID:BO9alufWp
釣り人触媒は強そうに思えるんだけどね…
2022/01/17(月) 20:26:42.43ID:Tb7siMEl0
魚合金とか生臭そう
2022/01/17(月) 20:27:01.73ID:trFT4GaP0
何となくで戦艦設計してたがパーツの組み方で劇的に変わると気付いたのは国中に60隻以上の巡洋艦が就航した後でしたとさ…
この経験は次の銀河で活かそう
2022/01/17(月) 20:27:25.80ID:tr9PV8kO0
干物にしたらむしろいい匂いだから
2022/01/17(月) 20:32:22.55ID:gNH0A/PSM
釣り人触媒は調整が大変かな
求)合金→求)食料→余)消費財 とか
求)研究→求)消費財→足りないから工業惑星作る とか
尖ったことをやろうとすると偏って余る
さらに遺伝子ルートとってクローン並べようとすると食費がきつい
2022/01/17(月) 21:34:37.40ID:oXtmAw/Z0
会社の基本戦略って自国の領土拡張は最低限でいいから他国に支社建てまくろうであってます?
2022/01/17(月) 21:57:30.25ID:MonXHZYta
許容量ギリギリまでは領土拡張もした方が良いっすよ
2022/01/17(月) 22:29:13.37ID:EUmY9hkR0
明らかなクソヤバ宗教でも犯罪結社でさえなければ受け入れてくれるStellaris銀河は懐が広いな
「死の信徒の企業」とかフツーの犯罪結社よりよっぽどヤバそうなのに
支社には生贄施設建てない(メタ的にはゲームシステム上建てらんない)からいいんだろうか
2022/01/17(月) 22:53:56.39ID:GXD5jSMp0
死の信徒にとって生贄になる事は名誉だから
奴隷とかよその国の人を生贄にするなんてもったいないとか思ってそう
2022/01/18(火) 00:11:43.99ID:PkS/PTXR0
どんどん奇抜な種族DLCがでてどこまで受容できるか試されていると感じる
すみません岩石とネクロ買ってませんムリです
2022/01/18(火) 00:35:12.33ID:r14WdG5p0
会社ってエネルギー稼ぎまくってもEU4とかみたいに金でできることが大したことないから
傭兵の大軍で押しつぶすとかできないんでいまいち面白くなくて結局ほとんどやったことないなあ
2022/01/18(火) 00:37:53.05ID:bwtMlJYJ0
ガス生命体種族DLCまだか?
2022/01/18(火) 00:50:51.53ID:R1EQ+Tma0
空気清浄機つけたら人種差別とか言われそう
2022/01/18(火) 00:52:24.92ID:GG/UxjcP0
意識もったガスとかパイプライン作らなくても発電所まで移動してくれるからエネルギー効率良さそう
2022/01/18(火) 00:55:57.80ID:9kMT4N2x0
ガスくらいワイも出せるで
2022/01/18(火) 01:10:40.24ID:SLwuo8Gq0
ガス生命体をガス供給奴隷にして友好国に売りさばきたい
2022/01/18(火) 01:18:05.94ID:Wk5w3Nt40
調査拠点の選択肢に『解き放て!』とかあるから試してみたら星系吹き飛んでワロタ
2022/01/18(火) 01:22:05.43ID:zk5b+fPkM
チョークポイントに星系基地立てて守るってのがセオリーみたいに言う人いるけど、オフ元帥やってるとそれは間違いなんじゃないかと思う

というのも、基本的に敵の物量のほうが1.5〜2倍くらい多いので、チョークポイントに立てこもってると敵の全軍がそこに集まってきて、各個撃破ができなくなる

むしろ星系基地は各地にバラけて建てた方が敵戦力の分散を図れる
2022/01/18(火) 01:29:40.88ID:SLwuo8Gq0
立てこもるぐらい足止めできてるってことはチョークポイント防衛として機能してるということでは?
星系基地ばらけさせるぐらいの合金あるなら艦隊作れって話だ
2022/01/18(火) 01:32:59.92ID:TdMZQond0
ここでセオリー聞く人ってほぼ初心者じゃない?
まず敵と同等以上の戦力を用意しましょうから始めるし、操作量の多い戦法は判断力がいるから初心者には勧めない
2022/01/18(火) 02:32:19.71ID:Wk5w3Nt40
実績欲しいのでゲーム性に影響与えるMODを削って鉄人モードしてたら
交易路の海賊対策がめんどくさすぎてヤベーわけですが
これ、哨戒するよりもコルベットを各地点に常駐させた方が早いんじゃねえのかという気持ちに

常駐させるよりは哨戒させた方が安上がりなんですかね?
哨戒で往復させる距離ってどのぐらい?
2022/01/18(火) 03:55:04.91ID:VjUhRLLGd
確か交易価値が高いと海賊値が溜まっていってある程度溜まると海賊発生
艦隊が星系にいる間は星系に溜まってる海賊値を減らすみたいな仕様だから常駐させるよりはある程度哨戒で動いてもらった方が効率がいい(提督と艦船の経験値も入る)
距離はもう価値と回らせる艦隊によるから試してみるしかない
2022/01/18(火) 06:06:47.66ID:ZI7NmeuU0
ネクロファージ+狂信浄化にすると浄化で人口が増えるから同化機械みたいなプレイが可能になるな
2022/01/18(火) 07:54:56.13ID:5KPg71aa0
星系基地に格納庫入れといたらだいたい防げると思う
2022/01/18(火) 08:59:35.57ID:OXQTh3Hv0
格納庫特化の星系基地と泊地特化の星系基地半々で海賊対応できると思う
2022/01/18(火) 09:46:36.57ID:hQoz8hSe0
最悪、星系基地数珠繋ぎなんて力技もあるで
ゲートウェイ研究すれば悩まずに済むから頑張れ
161名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-meYB)
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2022/01/18(火) 10:02:56.46ID:pj+EAYoB0
機械帝国は海賊対策しなくていいんだぜ
お前も機械の体にならないか
2022/01/18(火) 10:03:17.10ID:dSujaz/8p
ゲシュタルトや機械慣れして居住適正とか派閥etc…の世話を考えるとナマモノ帝国に踏み出せない俺ガイル
2022/01/18(火) 11:04:36.64ID:YTzzyZeJa
ゲートウェイ交易路ってゲーム的にはないんだけどある日突然使えなくなりそうで怖い
2022/01/18(火) 11:06:44.34ID:cr71GKYSa
派閥の世話したことないなぁ
放置してる
2022/01/18(火) 11:17:19.38ID:imxJWY+j0
ステラリス的にはゲートウェイ解析してから速攻で自作できるようになるけど、普通この手のアイテムって使えても作れないってのが多いよね
2022/01/18(火) 11:26:05.90ID:0e1w/JLw0
実物が目の前にあって分析できるからブラックボックス部分も作動原理さえわかれば似たような物を作れるかもだ
ただ一回目の起動は完全に人体実験になるか

観測さえできれば干渉できる
干渉できるなら制御もできる
2022/01/18(火) 11:32:31.17ID:+x+qnGbQ0
ギガストのブロックキャットが銀河を完全に消滅させてもパルーシアは残るんだな
恒星消えてるから遅かれ早かれ滅ぶだろうけど
2022/01/18(火) 12:13:32.93ID:Wk5w3Nt40
イベントで手に入れた船って、設計を入れ替えるなりして既存の船に造り替えることってできないんですかね?
レイダーだの、アノマリーで手に入れた巡洋艦だの、キャラバン商人で売りつけてくる船だの
他の戦力と合流できなくて困ってます
169名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-meYB)
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2022/01/18(火) 12:22:44.01ID:pj+EAYoB0
できない
入手時期にもよるがイベント入手の艦船は基本ゴミです
2022/01/18(火) 12:27:13.95ID:NvRVru/p0
合流出来ない艦船もあるが、イベントで加入する艦船はめちゃめちゃありがたい
特に最序盤に450クラスの艦船が入るとウレションするレベル
アノニマリ探索を後回しにするとありがたみがないかもしれんが
2022/01/18(火) 12:48:16.01ID:5KPg71aa0
宇宙アメーバーのノヴァちゃんも子供産んでくれたら使い道あるんやが
2022/01/18(火) 13:07:27.76ID:rMhPZkfN0
艦隊一覧が汚くなるから
イベント艦隊として首都に一纏めで置いときたいんだけどなあ
173名無しさんの野望 (ワッチョイ eec0-bMfp)
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2022/01/18(火) 13:18:17.76ID:L1WmetfL0
FTL文明は活火山でも掃除できるんだったよなぁ
いいなあうらやましい
地球の火山も掃除してくれんかね
2022/01/18(火) 13:21:59.50ID:imxJWY+j0
具体的にどうやって活火山を抑えるのだろう
やってることほぼテラフォーミングじゃないか
2022/01/18(火) 13:23:46.42ID:Aq6ngtV0d
我英語読めない星人、スレの最初の方に出てる統合力テコ入れってどんな感じなの?
僕の市民軍役+自由の灯台+民主制で覇道即開けから日本語圏拡げてくちょうちょ星人は強くなりそうですか?
2022/01/18(火) 13:39:11.28ID:NvRVru/p0
一番大きな変化になりそうなのは、管理許容量って概念が消えるという話になりそうだが、まだ何がどうなるか分からん。
だが、管理許容量が消えるって事はAIの拡張力が高まる可能性が高いし、ユーザー側も多くの惑星を持つ事が正義になりそう。
統合力が高く、多くの惑星を持てる国が強くなる方向性での改善になるのは予想できる。
管理許容量の小さいプレイヤーが爆死することになるかもな
2022/01/18(火) 13:41:24.34ID:WXXKSD/A0
副産物的な統合力も減りそうだしなあ
これからはちゃんと統合力の建物建てる必要ありそう
2022/01/18(火) 14:02:06.05ID:NGwhfMlG0
>>175
パラドの開発日記を和訳してくれてるサイトとかあるぞ
2022/01/18(火) 14:29:14.16ID:JvP3F5Cqa
ステラリス銀河でも官僚叩きが始まるとはなぁ
惑星一個ほぼ全員官僚って頭おかしくなりそう
2022/01/18(火) 14:31:15.70ID:OS0Q81sCp
sprawl(無秩序な都市拡大、猥雑さ)って今までのver.に存在したっけ?
流石に管理許容量が別の値に変わるだけでは無いよな
2022/01/18(火) 14:39:33.69ID:R9f111TGd
>>175
https://simulationian.com/2022/01/stellaris-dd20220113/
2022/01/18(火) 14:42:11.02ID:NvRVru/p0
管理許容量、影響力で何とかしていたものの多くを統合力で賄うようにするから、別の値が作られる訳じゃない様だが。
布告やデシジョンも、移民も統合力を消費する様になるらしいね。

最も大きな目的は、最初に書いてあるように、物質主義帝国が研究力で押し切ってしまえて
精神主義国が弱すぎて魅力がない事をどうにかするって事にあるんだろう。tech rush が強すぎる事が問題だと言ってるしな。

しばらくバグだらけになるだろうけど、実装されたとしたら攻略方法も随分変わりそうだ。
今までは研究所を建てれば建てただけ強くなるという単純な話だったけど、少しは幅が生まれればいいね。
2022/01/18(火) 14:46:39.05ID:wGjSYGvT0
精神主義って今そんなに弱いんだっけ?
精神主義優遇されすぎ問題って
いつの間にか過去の話になっていたのか…
2022/01/18(火) 15:06:04.04ID:ttrseXqS0
精神主義はなんかPOP増やすのめんどいイメージ
2022/01/18(火) 15:07:34.05ID:SK7OrJY50
今じゃバニラでも最適化すれば2400年までに研究力77k出せて
もっと早い年代に25倍危機来させても戦える研究力至上主義なところあるから相性の良い物質主義が有利になる
2022/01/18(火) 15:07:49.06ID:+NGGWIWnp
精神主義
研究力バフ?ありません
人口バフ?ありません
人工生命?派閥的にNG
シュラウド(笑)
現システムでは選ぶ理由がないのは確かだ
2022/01/18(火) 15:09:12.19ID:0e1w/JLw0
>>171
誰に種付されたのか
私気になります!
2022/01/18(火) 15:27:25.49ID:twJGZEd+0
リーダーの雇用&維持費も統合力になるの
序盤の探査船をどうやりくりするか頭悩まされることになりそうだ
2022/01/18(火) 15:36:45.97ID:XR2T0BXya
精神主義はシュラウドが弱いのもある
精神主義で初めても遺伝子ルート取っちゃう
2022/01/18(火) 15:37:08.97ID:HJcuK3Te0
せっかくAIがまともに動くようになったのにまた台無しにするのか
2022/01/18(火) 15:50:14.46ID:8Wk1Nfv3a
グランドヘラルドなるタイタンが手に入る事があるらしいけど1度もみたことない
2022/01/18(火) 15:51:21.41ID:0cQADSyO0
シュラウド弱すぎるし人口増えないし危機でフレーバーテキスト整合性も取れなくなってるし精神主義のプライドはボロボロ
193みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/18(火) 16:02:12.45ID:A5kSpVRB0
<改善要望>
@駆逐艦の復権
A艦隊リストの順番を入れ替えれるようにする
 :総力戦で超重要
B司令官が分遣隊についていくの禁止
194名無しさんの野望 (ワッチョイW c5d5-81H2)
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2022/01/18(火) 16:08:24.61ID:z/Qt/JVO0
MODの自動更新を止める設定ってできる?
こつこつ進めてようやく2400年になった銀河をエンドゲームまでやりたいんだ
2022/01/18(火) 16:17:09.56ID:Aq6ngtV0d
答えてくれた皆ありがとう!(+30)

統合力が国内向けの影響力に、影響力が国外向けの影響力になりそうなのかな?
もうちょい複雑な話しになりそうだけど流石にまだどうなるか分からんか
196みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/18(火) 16:18:31.37ID:A5kSpVRB0
駆逐艦の本質は、コストと機動性と重武装と航海性のバランス良い
実現。やっぱり潜水艦(ステルス艦)か!!
197みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/18(火) 16:20:18.56ID:A5kSpVRB0
ステルス艦のウルフパックで溶けていく主力艦・・・、
ドイツ人プレイヤーが狂喜しそうだな。
2022/01/18(火) 16:20:41.82ID:rMhPZkfN0
まあ実際科学者や総督や提督雇うのにエネルギー200持っていかれるのワケわからんからな…
2022/01/18(火) 16:23:21.67ID:jk92w+qa0
艦隊司令の能力って何倍までの敵と互角になるぐらいにまでできるわけ?最終的に
2022/01/18(火) 16:49:35.41ID:sWatEuMM0
海外のサイトで奉仕機械のTierが上位として紹介されてたから遊んでみたけどなんでこんなに評価が高いのか分からない

バイオトロフィーのPOPあたりの統合力効率はとにかく悲惨だけど、他に統合力を算出する方法もなく、実質5POP分を損した状態でスタートしてる感じ

機械知性機械のデメリットであるPOP製造コスト(製造のためにPOP枠を割く必要がある上に、合金も消費)が響いてきて序盤の拡張の遅れが半端ない

おまけに敵を攻めると浄化も追放も出来ない無駄飯喰らいのバイオトロフィー達がカツカツの経済を更に圧迫する

個人的に一番難しいと思う
2022/01/18(火) 16:53:38.45ID:0e1w/JLw0
奉仕機械が奉仕する対象は「自国占領下にある居住地にいる有機生命体」なので
自国が占領する前にコロッサスなりで惑星を焼けばいいんだぞ
いらないご主人さま以外の有機POPは国境沿いに軌道上住居地でも作って他国に押し付けるなりしてから焼く
2022/01/18(火) 16:57:25.99ID:ttrseXqS0
集合意識の癖してリーダーに差が出るんやな
2022/01/18(火) 17:00:18.89ID:9SB8MqNj0
>>201
序盤遅いって語ってる内容に対してコロッサスがとか言うのおかしくね
2022/01/18(火) 17:07:04.58ID:0e1w/JLw0
序盤は浄化と精神主義者以外は仲良くできるから土下座するしかないからなぁ
2022/01/18(火) 17:17:50.18ID:ZI7NmeuU0
狂信浄化で始めたら周囲3国が巨大企業でそんなこともあるんだなと思ったら
そのうちの一社が狂信浄化3国(自国含む)に囲まれてた。そんなこともあるんだな!
2022/01/18(火) 18:03:26.09ID:IDTFTzXIa
個人的に、統合の目標のコストを大きくすればいいのにと思ってたな

統合産出に力を入れないと、影響力+5や研究+20%、巨大建築速度+50%やらの有能布告を同時に運用することはとてもできそうにないとか
そうすれば統合力に強い精神も十分選択肢に入りそうだし
2022/01/18(火) 18:27:48.91ID:OS0Q81sCp
精神主義以外支払えなくしたかったんだろうとは思うがホロシアターが強すぎた
2022/01/18(火) 18:41:15.37ID:WXXKSD/A0
終盤のハイパー鬼ごっこゲームになると
人力で勝てるわけねーよモードになるから辛い
コルベスパムの頃よりかはマシだけど
40k程度の悩ましいのをこまめに送ってきて無理
2022/01/18(火) 18:50:37.01ID:dudLpzLF0
ここで言われる2400年で研究や生産うん千ってどんな導線でプレイしてるんだろ
今2350年辺りだけど研究も生産も3桁でまだ人口も増えてないし機械帝国じゃ無理なのかな
2022/01/18(火) 18:57:30.07ID:3YKwhJqZ0
>>208
戦力で勝ってるなら相手が送ってくる艦隊に楽勝で勝てるくらいの迎撃艦隊用意して追いかけっこしつつ
別の艦隊で敵国を侵略していけば勝てない?
2022/01/18(火) 18:57:30.61ID:3YKwhJqZ0
>>208
戦力で勝ってるなら相手が送ってくる艦隊に楽勝で勝てるくらいの迎撃艦隊用意して追いかけっこしつつ
別の艦隊で敵国を侵略していけば勝てない?
2022/01/18(火) 18:58:12.47ID:3YKwhJqZ0
ごめん、なぜか2重投稿になった。
2022/01/18(火) 19:04:38.04ID:sWatEuMM0
終盤の鬼ごっこは大変だし、亜空間神経伝達が使える集合意識ばっかり使ってしまう
2022/01/18(火) 19:12:30.71ID:tUbSEMR6a
追いかけっこは無視して敵惑星割ってればいつか勝てるよ
2022/01/18(火) 19:49:48.80ID:VCBolhZC0
>>209
ゲシュタルトは1惑星に大量に詰め込むの苦手だから厳しいかもしれない
2022/01/18(火) 20:00:49.95ID:jk92w+qa0
終盤って国境全てにゲートを配置して
全艦隊で即座に星系に入ってきた敵を消滅させて相手が玉切れになるのまつんだけど
これやってるの俺だけなん?
2022/01/18(火) 20:11:05.91ID:hQoz8hSe0
>>216
俺もそれ
というかゲートウェイ整備以前の本気戦争とか無茶苦茶めんどくさそうで未だにしたこと無い
2022/01/18(火) 20:31:53.22ID:dudLpzLF0
>>215
そっかー
条件を絞り込んだ特化プレイみたいなものか
2022/01/18(火) 20:50:24.93ID:IDTFTzXIa
集合意識とか最後に触ったのタイルの時かもしれない
なんかする気が起きん
2022/01/18(火) 20:50:33.17ID:XONt0KAKa
>>216
私もそれやりますわ
敵領土に攻め込むのは最後の最後っすね
2022/01/18(火) 20:57:57.52ID:ICZemj4e0
他国の外交のお知らせが
スパムになるのなんとかならん?
画面の上にばーって並んで延々増えてくのうざすぎなんだけど
2022/01/18(火) 22:10:00.22ID:0+6GateH0
狂信的な浄化主義なら侮辱と宿敵宣言と宣戦布告しか来ないぞ
2022/01/18(火) 22:14:29.99ID:NvRVru/p0
侮辱スパムを経験させようとするのは止めるんだ
2022/01/19(水) 00:58:25.90ID:VtHLKcOq0
>>216
終盤とかなら何なら国境全部に要塞ガン積みした居留地立てて絶対抜かれないようにする
いやそんなんできる時点でもう勝ち確だから自己満足なんだけど
2022/01/19(水) 01:03:10.81ID:uX4M2o1k0
>>221
CK2とかみたいにメッセージの種類に応じて表示をフィルタリングする機能があればいいんだけどね
いつも中銀河に30国以上でやってるんだけど本当にスパム酷い
コミュニティに入らないことでちょっとはマシになってる気もするけど時間の問題かもしれない
226名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-meYB)
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2022/01/19(水) 01:07:20.65ID:uyhH6MhZ0
自国民以外全て滅ぼせば
外交スパムもとんで来なくなる

コロッサスと浄化こそ正義だと
またしても証明されてしまった
2022/01/19(水) 01:28:30.74ID:5n8675Z20
>>216
戦力的に拮抗してるならそれだけど、まず負けてることないんで。
セントリーアレイで敵戦力合計みつつ合計で4倍以上を用意して、正面から押し込み組とゲート上待機組に二分してる。
だいたい敵さんは中立国のゲート使って手薄な星系に反撃かましてくるから、国境にゲートたてる時はFTLレーンのすぐ横に立てて、敵が星系基地に食いついた瞬間にゲート通過からのケツバットする。
2022/01/19(水) 03:49:00.59ID:7omCu6Tl0
敵国の艦船が1隻でもセンサー内に見えてりゃその船選択した状態で銀河マップ見れば
ハイパーレーンの閉鎖と開放の状況がその船規準で表示されるから
どっから来るかはだいたい分かるから防衛用艦隊でどこを塞ぐか決めやすいよね
2022/01/19(水) 03:56:18.43ID:JqhT2jWc0
要塞君がもっと強くなってスパム追い返せるくらいになってくれればいいんだけどね
要塞にイオン砲搭載したいなあ
2022/01/19(水) 07:52:34.56ID:ZoUM5mFh0
グレイテンペストを倒して、その後の危機で招かれざるものを必死に乗り越えて
こんだけ頑張ったならまぁゲームに勝利できるだろうと思って勝利条件確認したら
2位の国が『連邦』と『従属国』で合計40000ポイントほど稼いでいて
自分よりも20000ポイントほど高いっていう

気付いた時点で2451年。先の戦争での共闘により、2459年まで宣戦布告不可能

実績獲得用にMOD無しのバニラですし、心が折れそうです
外交パークを取ってないから、こちらも連邦組むってことができないし

勝利用のスコアのこと考えたら、外交パーク取って周囲の国を従えた方が良いってことなんですかね
2022/01/19(水) 07:55:37.58ID:MbAUdAvG0
startech ai、准将でやってるけど、バニラ元帥並に難しいと感じるな
チート補正で無理矢理ゴリ押してくるような、理不尽で面倒くさいような強さじゃないところが◎

勢力がでかくなるとAI国家は協力して共同で当たろうとしてくるし、終盤でも気が抜けない
2022/01/19(水) 08:52:16.10ID:OC63dxkza
滅ぼせば?
2022/01/19(水) 09:01:39.44ID:5n8675Z20
>>230
1.コロッサス総力戦。君にその手を汚せというのだ。
2.リングワールドを2個目以上持っててまだまだ300popくらい研究者つめこめそうなら奴隷買って研究者にして科学チョップ。
3.ソイツらと仲良くなると場合によっては向こうが連邦加入を持ち掛けてくるのでキミも連邦ポイント貰えるかも。AI順位1位がいると望み薄。
2022/01/19(水) 09:03:35.09ID:MbAUdAvG0
やはりコロッサス!コロッサスは全てを解決する!
2022/01/19(水) 09:26:56.73ID:o1KFn8VYa
Q.終盤のゲームが重い
A.コロッサス

Q.敵国にスコアで負けてる
A.コロッサス

Q.敵艦隊と鬼ごっこするのがめんどくさい
A.コロッサス

Q.犯罪結社が鬱陶しい
A.コロッサス
2022/01/19(水) 09:27:36.23ID:KDMYABeTp
まだ未クリアだけど先輩方に人気なコロッサスなるものは是非使ってみたい
2022/01/19(水) 09:39:42.52ID:DQYLuDsK0
精神で始めたら隣に3つも機械が居たからウッキウキで神聖執行器目指したのに
あっさり2つ滅ぼされてがっかり
2022/01/19(水) 10:08:28.65ID:1icTqlP70
排他もすなるコロッサスといふものを
受容もしてみむとするなり
2022/01/19(水) 10:44:00.81ID:2mOv8ByW0
限界まで宇宙軍許容量増やして艦隊戦力マシマシにすると超えそうな気がする
2022/01/19(水) 11:06:24.25ID:ywb3SEebp
平和主義だってコロッサスは大好きさ
平和的に宇宙を征服出来る
2022/01/19(水) 11:17:21.65ID:Db9iTlHH0
平和主義や受容主義のコロッサスってどんなん?
無理矢理幸福度100%にするとか
エッチな気分になって相手構わず…とか?
2022/01/19(水) 11:35:11.93ID:w0Z4hqkKd
狂信的なコロッサス主義者はたくさんいるけどエーテル位相機関主義者やスターイーター主義者はいない
2022/01/19(水) 11:44:59.81ID:1icTqlP70
コロッサスってこんな感じじゃなかったっけ
惑星粉砕→平和志向以外が使える
中性子→精神と平和以外が使える
調停→誰でも使える
神聖執行→精神かつ物質に勝る精神パーク
ナノボット→同化機械のみ
洪水→水域中心パーク
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-6hs+)
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2022/01/19(水) 12:18:45.68ID:AVTCy1u80
人類以外奴隷プレイしてるけど占領した星の安定度低過ぎていやーキツいっす
2022/01/19(水) 12:29:05.62ID:MvZaKk1N0
エンジェルハイロゥって自惑星限定コロッサスよね
みんな赤ちゃんになーれ
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/19(水) 13:00:59.72ID:SwjZgVAD0
>>199
んっとね、167歳のレベル6司令官で速射性?18%。
苦労の割には効果薄いが、有った方が有利って感じです。
247みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/19(水) 13:01:36.02ID:SwjZgVAD0
以上、初心者のみんめいみのるでした。
248みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/19(水) 13:04:49.29ID:SwjZgVAD0
それよりは、行軍20%の初期スキルの方が大事かなと。
戦艦、くっそ遅いし。
2022/01/19(水) 13:09:07.06ID:tku6EBlz0
ヤン・ウェンリーごっこしたいのよ
ブラックホールに押し込んで敵消滅させたり
250みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/19(水) 13:13:56.05ID:SwjZgVAD0
無理。
このゲームは艦隊機動を楽しむものでは無く、
艦隊構築を楽しむものです。
司令官はもうちょっと強い方がロマンが有るんですけどねぇ。
いっその事、ソーシャルG見習って、英傑英雄とか(笑)。
2022/01/19(水) 13:15:43.01ID:wushId1kd
受容は中性子使っちゃいかんだろうに
没落受容見ると調停機が一番それっぽい
2022/01/19(水) 13:18:47.94ID:Db9iTlHH0
受容主義のくせに惑星封鎖しちゃったらいかんでしょ
2022/01/19(水) 13:21:55.15ID:wushId1kd
受容狂権威「エイリアンはあくまでコレクションなんだから棚にしまうのは問題ないだろ」
2022/01/19(水) 13:28:38.93ID:98ArqReKa
危機25倍タイムアタックしてる人の動画では射程伸ばした艦隊で戦力値が勝るプレスリンを倒してたな

あそこまでギリギリの戦いしたくないから真似しようとは思わなかったけど
2022/01/19(水) 13:32:35.20ID:xCvithRu0
受容的な性格のやつは受容ですら相容れないドクズと対峙した場合
性格上そんな存在ですら排除できないから
そいつの存在には干渉せずに関わりを断ってしまうことに関しては
周囲が驚くほど冷淡迅速に決定し、固執するのだ
2022/01/19(水) 13:43:29.79ID:hpTuQ7lMM
ステラリスの艦船とMODでトータルウォー的な操作可能バトルしたい
ところで狂信浄化の弱点ってやっぱりPOP数なのかな
257みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
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2022/01/19(水) 13:57:25.22ID:SwjZgVAD0
排除も糞も、本拠地をいきなりスターリングラードに
されてしまったら、ファシストを皆殺しにするしか
無いだろうが(笑笑)。
2022/01/19(水) 14:22:05.69ID:1icTqlP70
軍国受容司令「やれ」
中性子コロッサス「はい…」

軍国受容報道官「浄化主義者の巣窟だと言われいた惑星ですが 当該座標の先ほど惑星を調査した結果 知的生命体の痕跡はあれど知的生命体は確認できないとのことです」
2022/01/19(水) 14:28:55.13ID:Db9iTlHH0
>>255
過激派受容主義者と現実派受容主義者の間で抗争始まりそうw
2022/01/19(水) 14:41:54.12ID:u84NOMnC0
受容主義だからこそ嫌いな奴を排除したいって主張も受け入れられるんやぞ
2022/01/19(水) 14:43:41.12ID:w/Jb44RGa
多少ならアンチ装備で覆せるかもしれない?
2022/01/19(水) 15:16:40.02ID:VpVkr9Ita
受容主義ならコロッサスする自由も認められるやろ!
やれ
2022/01/19(水) 15:30:54.68ID:D2O/phcud
コロッサス撃たれたからその反撃
でもなければ、受容でコロッサスは使われなさそう

むしろ総力戦がメインでしょ
占領した敵国民を自国の全惑星に均等配分、彼らは膨大な人並みにの中に埋没し消えていく
そんなイメージ
2022/01/19(水) 15:34:15.86ID:7omCu6Tl0
だいぶ前のバージョンでだけど、移民受け入れまくった狂受容多種族国家で
ゲーム終盤になって排他主義派閥が出来て(参加者1POP)
どこの奴かと思って探してみたら創設種族以外居ない首都セクターの惑星にお住まいで
幸福度は普通に90%くらいあったのが偶然とはいえ嫌にリアルだった
2022/01/19(水) 15:38:16.29ID:HbyNopr30
俺の考えを受容しないやつは排他だ!コロッサスする!
2022/01/19(水) 15:39:36.69ID:KZV+pYWC0
不満分子が一個の惑星に固まってると影響大きいが
細かく分けて少数派になるように配分すると受容できるからな
267みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/19(水) 15:55:58.59ID:SwjZgVAD0
ファシスト内でもゲシュタポと武装SSが内部抗争しててね、
講和提案をファシスト側でぶち壊しまくるんだよ。玉は初めっ
からファイスト側にずっと有ったんだが、もう信用できない
から、受けない事にしている。
富岡君も言ってるだろ?

豚に妙な権利与えるな

ってな。まあ、そもそも、1943年のソ連に、ナチと
講和しようなんて言い出す馬鹿はいなかっただろうさ。
虐殺と略奪とレイプしまくっておいて、何言ってやがる、
って答えるだろうよ。

ドイツの人、ごめん。
2022/01/19(水) 16:44:37.93ID:u3IhV/jv0
受容≠平和だから敵対的勢力は普通にカチ割るよ
無害な一般市民の方は自力で脱出したあと難民としてお越しください
2022/01/19(水) 16:52:09.47ID:7omCu6Tl0
精神主義だから初手でロボ禁止にしてるし、排他主義だから戦争で取った惑星の現地民は全部去勢するし
物質受容とかと比べてPOPの増え具合だいぶ遅いんだろうな我が国は
2022/01/19(水) 17:02:45.63ID:2RMX20Gc0
始めたばかりだけど隣国に速攻宣戦布告されてばっかで辛い…
まだ拡張途中のコルベット時代から総力戦仕掛けて来ないで
受容主義じゃないとやってられないわ
2022/01/19(水) 17:13:57.41ID:QDp+phHva
植民中の惑星を巨人に占領されていつまでたっても植民が終わらないバグに遭遇してしまった
地上部隊降下させようとしても植民が終わるまで降下できないとか言われるしこれ詰んでるやん
2022/01/19(水) 17:35:26.02ID:ZoUM5mFh0
そうなんです
終盤で、あ、これスコア負けるな、あかんどうしよう、ってなった際に
当然戦争吹っかけて占領しつくしてしまえるならそれが良いのですが
相手の領土が広すぎると、請求権をちまちまと付けることも難しくて(高いし、広すぎて数が多い)
影響力の収入+5の布告出して毎月+7〜8あっても厳しいっていう

だから、コロッサスを持つしかないのですが、アセンションパークを他のことに使い切ってしまったという

今回選んだアセンションパーク一覧

1:技術的卓越
2:人工進化
3:進化の極意
4:銀河規模の戦力投射
5:銀河の驚異
6:アーコロジー計画
7:活発な行政
8:建築の巨匠

コレいらないからコロッサスに差し替えよう、ってやつあればご教授ください
2022/01/19(水) 17:38:15.17ID:s4rwdAGva
>>272
銀河規模の戦力投射は要らないと思います
許容量が足りなかったとしても
宇宙掌握を取って星系基地+5にして泊地建てた方が増えるので
2022/01/19(水) 17:41:18.63ID:HbyNopr30
7をコロッサスに差し替えればいいんじゃないかね
2022/01/19(水) 18:00:14.65ID:2mOv8ByW0
>>272
4,7,1の順番で差し替え検討かな
4は中盤序盤で役に立つけど、終盤はいらないので

あとは取得順番ですかね。アーコロジーは早めにとっておくと、8とかの使いにくいサイズの惑星をさっさとエキュメノポリスに変えてしまえるので
2022/01/19(水) 18:04:51.98ID:OC63dxkza
4と8かな
8は統合布告で代用できるし

あとコロッサスないなら属国化で一撃処分しよう
2022/01/19(水) 18:09:22.96ID:7omCu6Tl0
>>272
4,7,6要らないなぁ(セオリーとかではなく個人的な意見)あと銀河の驚異より建築の巨匠先に取ったほうがいいと思うが
終盤の勝利点目的なら別に総力戦できなくても属国化要求(断られる前提)ふっかけてからの即属国化戦争すれば影響力いらないし
好きにしたらいいと思う
2022/01/19(水) 18:11:28.97ID:2mOv8ByW0
追記
最悪は属国化突きつけてでもいいですね
276さんのとおりです。
279名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-ztrf)
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2022/01/19(水) 18:16:53.92ID:LPWj+ATNr
二つ目の惑星から工場特化とかとても経済もたねんだが
2022/01/19(水) 18:26:43.42ID:2mOv8ByW0
特化は序盤厳しいので、バランス良く建てていってから
安定したらいくつかの惑星を建造物建て替えて惑星思想を特化したいのに変更、でいいと思いますよ
2022/01/19(水) 18:37:56.47ID:w0Z4hqkKd
銀河規模の戦力投射は艦隊数の上限を増せるので余裕があれば取りたい
複数の艦隊を同時にぶつければいいといえばそうなんだけども
2022/01/19(水) 18:38:03.41ID:wjp9ropIp
余った調査船が勿体なくて研究惑星以外にもポツポツ研究所建てて研究支援させてる
2022/01/19(水) 18:40:12.84ID:ypFvCmzP0
水棲取ってるし海洋の楽園のほうが強いよなあと思いながら竜を選択してしまう
君主制に竜がいるとか絶対かっこいいし……
2022/01/19(水) 18:49:29.76ID:DUhvBPuf0
帝国はロマン重視で経営してなんぼだろ!
2022/01/19(水) 18:50:06.80ID:NO+nvTap0
次のアプデで管理許容なくなったらOCCみたいに首都星だけでのプレイとか出来ると良いな
2022/01/19(水) 18:52:40.21ID:u3IhV/jv0
>>272
7枠目に活発な行政は取るものなくてとりあえず取った感アリアリ
そこまでいったらもうパークスロット温存しておく方がいい
2022/01/19(水) 19:01:21.15ID:u84NOMnC0
そういや管理許容無くなるらしいけど昔みたいに膨張ペナルティで研究するだけでも800とか900ヵ月ぐらいかかったりするんかね
2022/01/19(水) 19:19:44.31ID:XLdwvVcwa
そういえばそんな時代がありましたねえ
今の官僚惑星を丸々研究惑星にするしかないね
2022/01/19(水) 19:41:19.10ID:F/eAye4ja
戦力投射は最近の環境だとまじでいらないな、卓越も最近はさっぱり
活発な行政は初手でとって過負荷運転とかずーっと布告しっぱなし
アーコロは強いけど作るのにも枠を埋めるpopを用意するのもすごい時間がかかるので惑星の加工者で全ガイア化が手っ取り早くて強いと思う
2022/01/19(水) 20:00:20.79ID:g88R5Wq50
過負荷運転とかずっとしてると爆発しそう
2022/01/19(水) 21:09:33.36ID:ywb3SEebp
>>272
手早く逆転したいなら相手国の居住惑星に絞って請求していく手もあるぞ
攻めきれない場合は無駄になってしまうが
292名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-ztrf)
垢版 |
2022/01/19(水) 22:47:35.37ID:0lexsCg40
>>280
前スレで序盤エネルギー余るとか言われてんだけども
どうなってんだ
2022/01/19(水) 23:13:51.09ID:+FKPivmra
人口以上の区域建てないの結構重要
2022/01/19(水) 23:58:10.02ID:LMyKRw8V0
人と方針によって結構変わる
自分は序盤から結構雑に資源売買する方だけど
そこら辺完璧に調整する人だと無駄が少なくなるだろうとは思うわ
2022/01/20(木) 00:06:07.06ID:eNtjZVYIa
タイムアタックしてる人の開発は極限まで効率を追求しててすごかったわ

自分はロールプレイ全力だったから新鮮だった
2022/01/20(木) 00:07:09.04ID:C7szJjPA0
>>292
奴隷制ありなら序盤エネルギー余るかも
就職するPOPいないのに建ててたら足りなくなる
収支安定してから特化すればいいだけの話

POPの状況確認してたらなんでエネルギー足りないのはわかるはず
2022/01/20(木) 00:11:29.86ID:nc69bACm0
星系ごと潰して余計なレーン消したい
2022/01/20(木) 01:26:08.25ID:miLFZxLNM
クエーサーオブリテーター「ようこそ破壊の世界へ」
ギカストに限らずレーンを整理するmodなら散見した
2022/01/20(木) 01:40:35.45ID:qLmTTn650
機械知性だと全く影響力が貯まらないしPOPも増え難いもんだから
戦争に族国統合に建設にとやれる事が無い期間増えて来てもどかしいな…
2022/01/20(木) 08:30:55.53ID:MHaqiN2v0
触媒処理の国是って何に使うのかと思ったけど、あえて赤字生産ペナルティをうけつつも合金を生産させるために使うのね

同じ量の合金を生産するのに必要なPOP数がだいたい2/3になるわけだからこれは強いですわ
2022/01/20(木) 09:46:30.13ID:/bosBc4R0
エルフを奴隷にするのはロマンがある
2022/01/20(木) 09:57:43.04ID:amBhPiCD0
独善的奉仕機械は序盤の余裕のないうちはご主人たまにご飯と消費財一切あげないで余裕が出来たらあげればPOP増やせていい感じ
ご飯あげないでも少しは増えるしそこそこ幸福なんで生産にも影響ない
2022/01/20(木) 10:49:47.70ID:YDN+H9YIM
クッコロ神聖騎士団からの通信【侮辱
「く…、おぞましい…そのコロッサスで我が故国を嘗め回すように蹂躙するつもりか…!だが私達は非道な収奪者から惑星を奪われても心まで屈しない!さぁ、来るなら来てみろ!」
2022/01/20(木) 11:30:43.89ID:lPTRLw0F0
超久々にプレイしてまたハマっちまた
集合意識の機械帝国でやったけどやっぱ食料や消費財、海賊とかの要素がすっぽ抜けるから味気無いな
管理はすげー楽だけども
2022/01/20(木) 11:45:41.12ID:1WVkhzYEd
>>303
あ、うち心とかいらないんで体だけください
つ神経ステープラー
2022/01/20(木) 11:46:58.12ID:meIro/ST0
体だけが目的とか…
2022/01/20(木) 11:59:25.87ID:Kp6pwRgCp
軟体種族で同化しなきゃ…
2022/01/20(木) 12:07:08.46ID:4avf8Rrka
やっぱ有機生命体ってクソだわ
2022/01/20(木) 12:27:07.34ID:ag7W4Lb90
でも有機生命体じゃないと抜けないし…
2022/01/20(木) 12:34:53.96ID:XWICFu24a
征服して奴隷にしたエルフやキツネを遺伝子改造して多産を付与するの超好き
ワイのコロッサスが兵装起動しちゃう
2022/01/20(木) 12:41:12.11ID:ATZ5D+rSa
>>305
洗脳せずに奴隷化して
必死に不満度あげて抵抗してくるのを押さえつけたり
いいの見繕って奴隷惑星に放り込んで調教する(数POP強制移住)ロールプレイイイぞー
飽きたら美味つけて食べる(意味深)も良い
2022/01/20(木) 14:05:01.16ID:2hFp+8MyM
>>310
お前のご自慢のコロッサスはそこらの宇宙船と同じように破壊してしまえるのだということを忘れるな
313名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-T7//)
垢版 |
2022/01/20(木) 14:08:27.42ID:Ir+J1nb1p
おすすめ、必須の建造物教えてくだちゃい
調べてもわからなかったので…
2022/01/20(木) 14:20:45.98ID:amBhPiCD0
精神主義以外ならロボット工場は早めに研究して建てたほうがいいよ
POPの数が最大のパワーだからね
2022/01/20(木) 14:27:51.85ID:w8sRACov0
>>313
聖堂を立てるんだ!聖堂は全てを解決する!アレールヤー!
2022/01/20(木) 14:48:51.97ID:44X3l3Tva
どの惑星にも建てるのはホロシアター、銀河証券くらいじゃね
精神じゃなきゃ早めにロボットも、稼働率落ちてきた終盤は壊すけど
あとは特化に応じて専用の建造物を
枠余ってるなら三種希少資源のやつ
2022/01/20(木) 14:55:20.50ID:IAUVpQ3u0
研究所と恐怖の兵営と遺伝子診療所
2022/01/20(木) 15:19:28.43ID:gyHkj0Wt0
1、遺伝子診療所(なければホロ
2,研究所(アップグレード含む
3、ロボット工場 or クローンカプセル

この三つは必須中の必須。
後は合金作ったり、発電ネクサス作ったりはバランス見つつやればいい。
希少資源は買え。作るのは人口が勿体ない。その人口で発電して買え。
2022/01/20(木) 15:31:35.66ID:CaVyyu5R0
聖堂って建てるメリットあるの?
2022/01/20(木) 15:33:37.62ID:IAUVpQ3u0
精神主義の魅力が増えるダルルォ!?
あと社会学と統合力が出る
2022/01/20(木) 15:35:56.79ID:ilM2lNlt0
精神主義って事あるごとに精神主義の魅力アップさせようとしてくるけどその行為そのものに魅力がないよね.
2022/01/20(木) 15:38:25.46ID:HAS4UCt70
せっかく精神主義でやるなら精神主義の要素満喫しないとやる意味がない
弱いことはわかってるんだから
2022/01/20(木) 15:48:50.34ID:amBhPiCD0
犯罪カルトで他国を宗教汚染するのロールプレイとしてはすごくいいよね
2022/01/20(木) 15:51:33.67ID:z0fLxC9Q0
精神+サイオニックは昔にやったことあるけど悪くはなかった
よくもないが
2022/01/20(木) 15:56:31.13ID:CaVyyu5R0
クエーサーオブリデーターの神の光版欲しい
遠距離からその星系全域に神の光降らせたい
2022/01/20(木) 15:58:51.26ID:0KnQG/3cd
研究所はいらないのでは
いやもちろん必要なんだけど、特化させる以上その専用惑星以外だと不要だよね

どの惑星にも建ててたら非効率極まる
2022/01/20(木) 16:20:15.87ID:cJVL8t5r0
精神はやるなら先駆者選ぶMODでズィロニ確定させたくなる
シュラウドガチャ、フレーバー的に滅茶苦茶好きだけど間隔長すぎるねん
2022/01/20(木) 17:29:23.52ID:MHaqiN2v0
国境に強固な要塞を建設するのってあんまりよくないのね
というのも要塞化の目的は敵の進行を防ぐことよりも、軍艦の戦力と併せて一時的に敵戦力を上回ることで敵艦を撃滅してカウンターを決めるためにあると思うからで

敵は要塞を撃破できるだけの戦力があるからこそ要塞に攻撃してくるわけだから、国境に要塞を置いてると自艦の援護が間に合わずに、要塞を落とされると完全に反撃の芽が摘まれてしまう
あと防衛プラットフォームが想像以上にコスパ悪い
移動も回避も出来ないし、当然戦闘離脱もしないから戦闘すると確実に破壊されてしまうため

前哨地にも建てれるから塗り絵部隊の足止めに少数建てるとか、造船が間に合わないとか許容量を節約するとか切羽詰まってる時に使うくらいかな
2022/01/20(木) 17:53:10.57ID:Hn2rZaA2d
イゼルローンみたいな超要塞欲しい
2022/01/20(木) 18:10:57.78ID:ZDgMSnJk0
精神は統合力修整入ったら内政ツヨツヨになるかも
もうちょっと強み有っても良さそう何だけど
2022/01/20(木) 19:15:29.44ID:qLmTTn650
セクターの使い方とメリットがいまいちよく分からんのだけど
惑星の整理と別々の総督スキルを適用出来るって認識で良いの?
2022/01/20(木) 19:16:44.13ID:OkUBSZzA0
聖堂は精神主義か得意な統合力を稼ぎつつ快適度を取れる
ただホロと比べると快適度が劣るから1軒だけで惑星全部を賄うのは開発進まないときつい
2022/01/20(木) 19:25:42.83ID:iOR5IcOI0
そういえば商業施設の必要性はあまり聞かないな
快適度と交易価値だから悪くない感じはあるけどどうなんだろ
2022/01/20(木) 20:20:26.65ID:/ZoyqOD40
>>329
GEのベヒーモス攻撃惑星一個置いとけばMODの超勢力とかが相手出ない限り無双できるじゃない
2022/01/20(木) 20:40:17.68ID:QkWRCYFj0
序盤・調査済み・敵地ではない時に入植可能惑星の入植遅らせるメリットって何かある?
2022/01/20(木) 21:23:08.12ID:C7szJjPA0
>>335
個人的には入植しないメリットはないと思っている
ただし、入植直後は自然増だと当面赤字なので、収支にらめっこしていけそうなら入植している
2022/01/20(木) 21:37:01.43ID:Krcdopq10
しないメリットとはちょっと違うけど
最序盤だとコロニー船作る合金と消費財、入植後に施設作る鉱石が足りないからしたくても出来ないってのはあるな
2022/01/20(木) 21:39:56.94ID:Fr6CS9kO0
赤い星は後回しにした方がいい
まずは小さくても遠くても居住性の高い緑の星を見つけ次第に送り込む
ただアノマリーで43年後とか出てきたらその星系には期限前に赤でも入植しとけばお得に
2022/01/20(木) 21:43:02.99ID:tIzWR5MX0
いきなりオープンベータ始まりやがったぞ、おい
やるなパラド
2022/01/20(木) 21:58:56.57ID:vk8BaGjI0
惑星だといろいろイベント起こされるので序盤は手が回らなくなるから後回しってのはあるよね
個人的にはイベントも起きなくて早くて安いPDの小惑星/不毛居住地が大好き
2022/01/20(木) 22:05:29.73ID:amBhPiCD0
ウホーーーッ
リーダーひとりに統合200キツキツ!!
2022/01/20(木) 22:11:30.89ID:iOR5IcOI0
「派閥への変更は最小限にする」と言いつつ影響力出力を取り上げられた派閥が何のために存在するのか
ベータプレイした人いたら教えてほしい
2022/01/20(木) 22:11:58.81ID:rWfUYHuL0
案の定技術官僚ナーフされて草
2022/01/20(木) 22:13:00.67ID:MHaqiN2v0
拡張の伝統で1POP増やせるからそれを待つとかくらいかなあ

1POP増えるのに3〜4年くらいかかるから、伝統の取得が間に合いそうになかったら遅らせることはある
2022/01/20(木) 22:33:12.45ID:a/5F8B540
Ready?じゃないよ不意打ちしやがってコンチクショウ
2022/01/20(木) 22:37:58.66ID:66lhC3L50
Dev Clashってこれ新しいDLCか何か?
347みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/20(木) 22:50:24.78ID:MNaWTMzK0
>>333
職業募集数はかなり強い移民呼び込み効果がある。
商業施設の職業数はその点魅力。
もちろん、交易量も上がっておいしい。
その代わり海賊が雨後のたけのこになる。
って感じです。
348みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/20(木) 22:58:42.77ID:MNaWTMzK0
なお、空き部屋数も移民呼び込み効果が有りますが、
職業募集数よりは効果が限定的な模様。
また、民族特性も有ったりします。
ただ、人口増加についてはパラメーターがよく判らない
部分が有るので勉強中。
総じて、(バニラでは)ロボット製造能力より人口増加の方が
数倍大きく出来るようです。
349みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/20(木) 22:59:58.52ID:MNaWTMzK0
と、機械帝国と格闘中の初心者が呟いてます。
350みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/20(木) 23:08:28.71ID:MNaWTMzK0
私の帝国の人口増加特化惑星では、月+16で1POP/50ヶ月程度まで
出してます。もっと出来そうだけど、メンドクサイ・・・。
ロボットは1POP/400ヶ月程度の製造能力。
参考までに。
2022/01/20(木) 23:28:15.34ID:IAUVpQ3u0
新ベータで精神主義は強くなったのかが個人的に気になるところだけど
作ったカスタムAI 帝国念の為に一旦全部消しとこ
2022/01/20(木) 23:36:10.24ID:t4Iv+BUMa
クローン培養槽好き
2022/01/20(木) 23:51:01.35ID:gyHkj0Wt0
今度の変更は規模も影響も大きそうだから、オープンベータ三か月はバグ出して全て潰してからリリースしてくれよ
またバグだらけだったら、救いようがないアホだぞ
2022/01/20(木) 23:57:27.80ID:IAUVpQ3u0
バグをすべて潰すってPCゲーである以上不可能では?
2022/01/21(金) 00:12:45.94ID:C233T/xg0
バグ潰しもあるかもしれんがバランス調整がメインだろうよ
2022/01/21(金) 00:31:05.09ID:qcZqlA3P0
巨大構造物枠の星系要塞あってもいいかもしれないと思ったけど
マジノ線よろしく迂回されるだけだな
357みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 01:03:11.34ID:AStu+s8i0
>>331
多くの惑星に優秀な総督のスキルを適用できるってのが
利点かと。
2022/01/21(金) 01:15:16.09ID:Vgm1mLlT0
死の信徒で新ver.開始したら何故か犠牲の神殿がダブっている
これ仕様なんだろうか
2022/01/21(金) 07:41:09.70ID:JPYnF6Uhp
【悲報】俺氏、そろそろ統合するかと外交開くも進貢国にしていた事に12年目に気づく
我が帝国の積み上げた研究と発展が…!
2022/01/21(金) 07:53:58.41ID:lKR3UofD0
こちらと比べて軍事力がやや劣るくらいの国に攻めさせる方法ある?
ボロクソ言っても案外攻めてくれないんだけど
こちとら狂平和なんだからさぁ〜
攻めてこいよ〜頼むよ〜
2022/01/21(金) 08:02:51.37ID:C233T/xg0
軍艦の武装解除して宣戦布告された瞬間に再武装するとか
2022/01/21(金) 08:21:27.75ID:epCZKfpL0
エネルギー資源を意図的に枯渇させることで戦力値詐欺できる
2022/01/21(金) 08:25:05.06ID:TooI2yfm0
SFなんだし種族特性とか志向とかもっと極端でいい気がするなあ
寿命1000年と寿命5年とか
2022/01/21(金) 08:55:11.61ID:PPZlOWumd
没落帝国あたりはリーダー寿命+1000年くらいついていてもいいよね

ところで機械知性さんはハードウェア故障は仕方ないにしてもバックアップとか仮想化とかしていないんですか?
2022/01/21(金) 09:02:01.30ID:/id+/njVd
没落は最低でも数千万年単位で続いてるんだから寿命無しでもいいくらいだよな
そして機械君は本当にどうしてバックアップ取ってないんですか…?
あんたら魂とか自我同一性(クローンやバックアップは本人なのか否か)とか関係ないだろ
2022/01/21(金) 09:05:03.04ID:oOHVtVKU0
寿命無しなら太古の技術が失われているってこともないんじゃ…
何世代も経過してるから没落してるんでしょ

機械没落はあれ文明主はとっくに滅びててリングワールドの管理用の機械が残ってるだけだから
2022/01/21(金) 09:08:23.92ID:lKR3UofD0
なるほど、武装解除(偽装)良さそうですね
戦争最高とか言ってる狂軍国のアホどもを正義の平和主義が駆逐してやりますわ
2022/01/21(金) 09:12:21.09ID:Qzv6YNLD0
寿命である程度計画の立つ有機体と違って
率は低くてもいきなり飛ぶ機械のほうがもう一つ使いにくい感まであるからなあ

とはいえバックアップできる特性作るmodはさすがに強かった
高レベルリーダー維持できるのはなんだかんだでなあ
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 494a-76Y4)
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2022/01/21(金) 09:36:27.40ID:nZlc52rJ0
リーダークローンもできてもいいのに
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-T7//)
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2022/01/21(金) 09:50:07.07ID:JFfmMcb70
突然やが皆がステラリスの住民ならどんな特性が教えてくれや
ワイの特性
・素早い繁殖者(性欲モンスター)
・資源保護者(ケチ)
・倹約家(ケチ)
・孤立的(ボッチ)
・反感(ブサメン)
・敗退的(窓際族)
2022/01/21(金) 10:15:33.86ID:CBYqvPP20
βでリーダーの維持費も統合力なのがかなり重いな
今までよりもリーダーの数減らさないと厳しい
2022/01/21(金) 10:16:46.78ID:qcZqlA3P0
相手がいないのに素早い繁殖者とな?
2022/01/21(金) 10:31:47.09ID:Qzv6YNLD0
序盤に調査船多めに派遣するスタイルは考え直さないと立ち行かなくなるな
2022/01/21(金) 10:50:27.09ID:O6qpadTq0
星図を使えということになるんか
375名無しさんの野望 (ワッチョイ eec0-bMfp)
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2022/01/21(金) 11:46:29.99ID:kPa/QbPU0
順応性・盲従的 (仕様変更を受け入れられる)
貧弱 (ゲームばかりで運動しない)
2022/01/21(金) 12:01:24.69ID:oRP5R/6Jd
パッと思いつくのは、知的聡明カリスマかな
あと強靭、社会的もあるか

たったこの程度で恥ずかしくはあるが…ん?なんだその偉人を見るかのようなキラキラした目は?
俺また何かやっちゃいました?
2022/01/21(金) 12:06:04.26ID:tGdXkRoD0
かわいそうに…
>>376は機械共の電池にされている…
2022/01/21(金) 12:14:51.47ID:PPZlOWumd
>>370
遊牧的、孤立的(1人で旅行したい)
鈍い繁殖者(番がいない)
従順(DLCは全部買え)
貧弱(万歩計つけてみたら平日は一日千歩くらいしか歩いてない)
勤勉、愚鈍(生産性の低さを長時間労働でカバー)
379名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-T7//)
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2022/01/21(金) 12:16:21.18ID:JFfmMcb70
>>372
浪費(風俗通い)も追加で
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-T7//)
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2022/01/21(金) 12:17:35.28ID:JFfmMcb70
>>378
奴隷に向いてそうやん
2022/01/21(金) 12:18:35.11ID:5Qqg2Le60
+土着的(新しい技術に億劫)
382名無しさんの野望 (ワッチョイW 25ec-T7//)
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2022/01/21(金) 12:18:46.65ID:JFfmMcb70
>>376
化学的幸福やってます?
2022/01/21(金) 12:36:21.55ID:LePnAj8t0
きらめく頭皮、嵩張る、高維持費、奇怪ですかねぇ
2022/01/21(金) 12:38:40.77ID:S71DoW550
3.3やってるけど機械知性の立ち上がりの弱さに拍車がかかった気がする
序盤に統合力確保する余裕が全くなくて調査船を増やせないし初期拡張が非常に難しい
加えて帝国膨張度ペナルティが高いせいで中盤も技術研究で追いつくのが難しい

殺戮機械とかいきなり総力戦を吹っかけてこられるのに、この序盤の弱さはかなり厳しい
2022/01/21(金) 12:56:20.14ID:gKJmZCjdd
(発言例5)
許せねえ!
俺たち有機生命体と機械知性は対等なはずなのに!
このような機械知性に対する迫害を、俺たち有機生命体は見逃すべきではない!
2022/01/21(金) 13:02:11.03ID:ptMFGZbE0
AIはコピペすれば同じ人格が増えるし
生命も3Dプリンタすれば同じ人格が増える

どっちも同じだな
2022/01/21(金) 13:11:49.90ID:O6qpadTq0
オープンベータだから、これから調整もバグ修正も入って、しばらくしたらリリースだろうから
今感じてる不満はせっかくベータテスターに参加したんなら、報告した方がいいぞ

俺はパラドのバグ生産力を恐れてるから正式リリースされて、公式掲示板のバグレポートが落ち着いて
まともに動いてるのが確認できたら触るw
2022/01/21(金) 13:43:17.94ID:CBYqvPP20
独善的奉仕機械は序盤の余裕のないうちはご主人たまにご飯と消費財一切あげないで余裕が出来たらあげればPOP増やせていい感じ
ご飯あげないでも少しは増えるしそこそこ幸福なんで生産にも影響ない
2022/01/21(金) 13:43:54.18ID:I/kBwjNZ0
落ち着くの待つにしたってそこそこで妥協しないと
パラドのことだしまた次の変更大きめアプデが来そう
2022/01/21(金) 13:59:11.86ID:nZlc52rJ0
3.3は追悼者がかなり重要
391みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 14:56:53.38ID:AStu+s8i0
デコイになるかと思ってミサイル巡洋艦とか作って
試験的に混ぜてるけど、ちっとも迎撃された気配が
無いです(笑)。しかも与えた被害が少ない少ない。
2022/01/21(金) 15:14:20.39ID:ptMFGZbE0
戦艦の武器は何がいいの
M2個残り全部Lなんだけどこれどうなの?
フリゲートとか対策にLだけだと不安だからそうしてんだけど
2022/01/21(金) 15:20:31.33ID:oW5UmZc00
3.3かなりよさそう
ベータにしてもバグ多いし少し待つか
2022/01/21(金) 15:21:02.44ID:AIJI1XuH0
オール戦艦ドクトリンだけど二種類設計して、砲撃艦はX・L染めのバランス積み
航空戦艦はハンガーに入れ替えてハンガー部分のS兵器と航空機に小型艦キラー&ミサイル迎撃してもらう
2022/01/21(金) 15:29:54.23ID:VSDqku8da
戦艦はいつもXとLだけ
タキオンランスこそ正義
2022/01/21(金) 15:35:25.39ID:hwxnHgMA0
先手必勝が正義なのでタキオン+投射機だけどアンビドゥンに弱いのでクラウドアーク放射してる時も結構ある
2022/01/21(金) 15:35:48.54ID:O6qpadTq0
最近は艦船設定弄らず自動更新のままだけど、バニラの10倍危機漸増なし元帥でも困ったことないので
構成を気にするだけ無駄なんじゃないかとは思う
2022/01/21(金) 15:36:18.93ID:SodnRjqI0
戦艦にM入れるくらいならコルベか巡洋艦使うわ
2022/01/21(金) 15:41:58.44ID:vt1CAMD/d
ちょい前の検証記事で大艦巨砲主義が正義って結論にはなってたはず
2022/01/21(金) 16:11:40.63ID:6FPJxSbPd
戦艦+弾除け巡洋艦とミサコベオンリー部隊で別けて使ってるわ
基本的ミサコベ部隊要らねぇってなるけど
本隊に塗り絵用のL駆逐10艘くらい混ぜてみても良いかもしれん
2022/01/21(金) 16:19:34.32ID:jMIKZyzw0
Lゲートってこっち不利になるだけで邪魔でしかねえ!
下手にL星系に基地作ると防衛大変だしグレイが展開する頃は自軍の艦隊戦力もやっと勝てるかな?の頃だからメリットが見いだせない
402みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 16:22:09.05ID:AStu+s8i0
>>398
ML装備のピケット戦艦ビスマルク級を試験運用中(笑)。
2022/01/21(金) 16:24:32.89ID:yRecLUN70
検証動画であるような最高技術を使用したコルベット200隻vs同コストの戦艦
とかそんなシチュゲーム内にはなくて必ずバランス編成だし
大型艦同士の撃ち合いで艦隊戦決まる
武器のLが強いって言うのはL専用武装の%でついてる補正値が強いから
L専用武器のアドバンテージを無視してレーザーのSMLで比べましたみたいな検証も無意味
404みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 16:29:16.11ID:AStu+s8i0
本当は武装減らして装甲マシマシにしたいんですけどねぇ:ビスマルク級。
思想的にはLも要らないです。
2022/01/21(金) 16:35:46.63ID:ptMFGZbE0
Lってフリゲートに命中すんの?
2022/01/21(金) 16:36:44.84ID:O6qpadTq0
>>403
それな。
AIが偏った編成にしてくるなら、それに対してカウンター的な編成にする意味は多少はあるんだけど
そうではないので、自動編成の艦船でも研究力で繰り返し研究をあてて、様々なバフを積み上げた方が勝つだけなんよね。
雰囲気で艦船設計を楽しむ以上の効果も価値もないのが残念なことだ。帝国ごとに編成の偏りと言う個性が欲しいところ
2022/01/21(金) 16:43:48.51ID:CBYqvPP20
通常帝国の敵は必ずバランス編成だから
序〜中盤はレーザーかレールガン、どちらかだけ特化して開発して積めば
不利が付くわけでもないし火力が上がっていいよね
2022/01/21(金) 17:13:33.55ID:ptMFGZbE0
浄化帝国が戦争ふっかけてきて開始20年で死んだ
2022/01/21(金) 17:23:10.27ID:jNw1cluJ0
開幕浄化や狂排他は事故みたいなもんだよ
2022/01/21(金) 17:52:49.56ID:2BgJarAs0
ええ加減駆逐艦にミサイル乗せられるようにしてほしい
2022/01/21(金) 17:55:25.85ID:5Qqg2Le60
殺戮、浄化が隣で元帥だと見なかったことにして次の銀河に旅立つのが多いかなぁ
発掘巡洋とか有利な点ないと轢かれちゃう
2022/01/21(金) 17:56:52.24ID:tGdXkRoD0
プレイヤーが去り
プレイヤー神の神託のなくなったあなたの文明は外敵に滅ぼされてしまった!
2022/01/21(金) 18:01:55.81ID:MFKmBuYU0
何かのMODで、ある先駆者文明が実はプレイヤーが解脱した後のプレイヤー帝国でしたって発掘イベントあったな
414みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 18:50:45.17ID:AStu+s8i0
艦載機の攻撃力と回避性を爆上げして、Pじゃなければまず当たらない
って状態にするのも面白いかも:駆逐艦。
後、空母専用船体。
415みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 18:55:01.85ID:AStu+s8i0
単縦陣組んでフレアーまき散らしながら敵主力艦に突撃する
駆逐艦ってのもいいなぁ。はぁはぁ。
戦艦のコストと指揮容量?、もうちょっと上げませんか?
有難味が・・・。
と初心者の独り言。
2022/01/21(金) 18:55:21.07ID:qLoW16fI0
>>412
Extra Eventsだったかに「どうしてプレイヤーさんはいなくなったの?」ってイベントがあるんだよなーw
417みんめいみのる (ワッチョイ 41ac-Nrkm)
垢版 |
2022/01/21(金) 18:58:59.24ID:AStu+s8i0
全艦戦艦艦隊なんて、ストラテジーゲームの恥ですよ・・・。
2022/01/21(金) 19:01:04.05ID:SodnRjqI0
その点神に選ばれし者はいいよな
神託がなくてもやっていけるだろう
2022/01/21(金) 19:27:44.41ID:1mg9VccS0
選ばれし者だったのに!
2022/01/21(金) 19:28:50.66ID:BjSyzVOYa
地の利>>越えられない壁>>フォースに選ばれし者
2022/01/21(金) 19:31:30.14ID:6PS2lgfd0
チノ=リとブラ=サガリのバフは最強だからな
2022/01/21(金) 19:41:31.22ID:AIJI1XuH0
ステラリスだとダークサイド的なプレイにしかならないな
2022/01/21(金) 19:42:07.05ID:tGdXkRoD0
(き…きこえますか…選ばれし…国家指導者よ…私はプレイヤーと申します…立地がクソなので…私は去ります…)
2022/01/21(金) 19:43:12.95ID:6PS2lgfd0
ノゾミガタタレター
2022/01/21(金) 20:37:45.34ID:I/kBwjNZ0
(聞こえていますね……灯を………キルクリース山に………持ち帰るのです……)
2022/01/21(金) 21:12:59.74ID:ptMFGZbE0
序盤に攻撃されると全然勝てない
2022/01/21(金) 21:29:41.82ID:5HjncQL20
コロッサしたり奴隷略奪と平常運転が結構ダークサイドしてるな
2022/01/21(金) 21:45:32.25ID:OSFKage30
ライトサイドだと、PCの稼働限界に挑戦という、
宇宙の危機が待ち構えてるから、宇宙の危機対策は必須w
2022/01/21(金) 21:53:43.73ID:LbNveE62a
銀河コミュニティとか拍手の中で民主主義殺すのが最終目標みたいなものだし
2022/01/21(金) 22:36:59.54ID:3velZlAY0
>>428
コンティンジェンシーさんは正しかった
2022/01/21(金) 22:40:39.54ID:glhaFO2/0
パルパティーンが何かしなくても
共和国はあの体たらくでは早晩滅んでたし
ルドルフ大帝は銀河連邦末期の退廃的な風潮を一掃して秩序を再構築したという実績が(多少は)ある
銀河コミュニティの帝国化もきっとステラリス世界の何かためになってる…はず
2022/01/21(金) 22:47:58.96ID:5Qqg2Le60
序盤〜中盤でどれだけ(好意使って)拒否されずに属国化できるかチャレンジするのも楽しいんだがな
無理やり隣接して資源ビンタと交換で好意もらって、使節で関係改善して、、

いずれPOP数増えると好意使っても届かなくなるからそれまでの勝負ってことで

自国と良好な関係もってるAI国家同士が戦争して終了したとたんに被属国化申し出が両方から来ることもRP敵には満足する
2022/01/21(金) 23:49:11.46ID:ptMFGZbE0
浄化主義者マジ無理
最初の設定で外すしかないか
2022/01/22(土) 00:10:42.85ID:9bSHc7TBx
浄化は序盤に総力戦させてくれる大事なエサだぞ
太らせてから…とか考えてると3か国位にボッコボコにされてる所をよく見かける
発展した帝国外しとけば同盟込みの国力で負ける事はない
2022/01/22(土) 00:17:35.05ID:cIbWb7L00
浄化は隔離して野蛮な収奪のPOP供給源にするのが好き
他国が血を流して勝ち取った成果を掠め取れると気分がいい
2022/01/22(土) 00:58:28.47ID:TEgElKgP0
受容の皮かぶった尊大な内向きとしてはかわりに浄化してくれるのは同じだけど浄化禁止でも勝手に死んでくれる貪食か殺戮の方が…
2022/01/22(土) 01:39:07.79ID:X0J/ASM/a
他国に嫌われてるけど外交発言力の圧倒的差で無理矢理銀河の守護者になってそこからまたゴリ押しで銀河帝国打ち建てた

他国が使節総動員して銀河帝国を妨害してくるから危機宣言で全国家巻き込んで覚醒帝国と戦争して滅びるように仕向けた

気がつくと銀河には覚醒帝国と我が国しかいなかった
2022/01/22(土) 01:43:37.58ID:BeEsbBTk0
覚醒帝国相手に滅ぼされることってある?あいつら積極的に請求権とかしてこないでしょ
全惑星コロッサスされたのか?
2022/01/22(土) 02:12:47.36ID:8oEFMWPB0
そらあコロッサスがあれば使わないでも総力戦だし
2022/01/22(土) 02:57:10.95ID:qBdRvzIMM
危機宣言の仕様忘れたけど自動的に総力戦形式になる仕様だっけ?
それにしたって惑星を陸軍で制圧するかコロッサスで破壊・封鎖は必要だから全惑星そうされるまで待ってたってわけで
2022/01/22(土) 03:30:33.16ID:mL+Je1GR0
危機宣言での戦争は総力戦方式且つ途中和平不可だったと思うから
覚醒帝国が艦隊戦で決定的に負けなければそのうち次々国が滅びるだろう
AIもわりかし積極的にコロッサス使うし
2022/01/22(土) 05:34:25.32ID:ar48WSjj0
機械帝国は資源統合スタートにしてエネルギー赤字経済にして首都星を研究特化するのが良さそう
追加国是で触媒処理を取って食料も赤字経済にしちゃえば採掘ドローンも一切必要ないので、デメリットは艦船の戦力低下以外ない

エネルギーが常時枯渇してるので、表向きの戦力値は皆無だけど、これを利用して戦闘直前に鉱物や合金を売って戦力値を増大させて返り討ちにする誘い受け作戦ができる
2022/01/22(土) 07:15:41.00ID:Pqb6dRep0
3.3の変更で一番うれしいのは
・科学者は、テクノロジーの研究中でもレベルアップで特性を獲得するようになった。
2022/01/22(土) 07:57:43.75ID:i3HFH1aLM
浄化主義系統とかは平和主義にこそ必要な相手
極悪人がいない銀河だと拡張できん
2022/01/22(土) 08:13:52.85ID:PdhtbJ/E0
初期に引き当てた天才にいきなり薬か頭打ちが生える未来が・・・
2022/01/22(土) 08:41:19.94ID:z5JKQX3O0
攻め込んでる帝国が脇から独立保障されたと思ったらすぐに撤回されてて草
2022/01/22(土) 09:08:05.82ID:R23d74FNa
危機宣言は総力戦っすね
危機宣言の停止っていう決議を通すまでは停戦不可
2022/01/22(土) 11:33:20.03ID:Hq8DPgCad
始めて銀河皇帝になったが、国が真っ赤になって違和感半端ないな。
青基調としたシンボルにしてたのに…。
2022/01/22(土) 12:10:18.32ID:9bSHc7TBM
すまん、対空砲とか戦闘機って積んでる人いる?
なんかあんまり意味ない気がしてならない・・・
2022/01/22(土) 12:47:15.31ID:8oEFMWPB0
3.3の商人ギルドの国是、首都建造物だけに豪商を追加するので
惑星数増えないとしょぼいな
2022/01/22(土) 12:54:27.73ID:ffDfNiq8p
ミサイル対策に巡洋艦へハンガーと対空付けて数隻混ぜてる
単に艦載機を使いたいからだけど多分効いてる
2022/01/22(土) 12:59:25.15ID:Pqb6dRep0
3.3
リーダーぐらいは統合力でなくエネルギーのままでもよかったのではと思う
少なくとも雇用費は
2022/01/22(土) 13:23:23.36ID:8oEFMWPB0
3.3、封建社会の国是だと仕事してるリーダーの維持費がかからないので強いかもしれない
2022/01/22(土) 14:35:22.44ID:ekabyAvQ0
サイオンって敵から宣戦布告されても守ってくれねーじゃん
騙された
2022/01/22(土) 14:49:19.93ID:dLxuNdfT0
新国是でオルゾフRPできるな
2022/01/22(土) 14:59:14.35ID:ib00BkVga
>>454
負けた後に次からは気をつけてねって資源くれるよ
2022/01/22(土) 16:23:39.40ID:j67HzEP00
3.3でリーダー雇用費が統合力になったら序盤の探索はキツくなるか
458名無しさんの野望 (スッップ Sd22-GT7b)
垢版 |
2022/01/22(土) 17:00:06.95ID:P6s3FgKRd
パッチノートワロタ

>大ハーンに従属してもすぐに再攻撃されるので、決して諦めないでほしい!
2022/01/22(土) 17:49:22.74ID:J1lKIkTS0
2022/01/22(土) 19:32:42.63ID:z5JKQX3O0
初めて異国を統合したが内政グズグズの星ばかりで諸々の許容量が吹っ飛んでしまったぞ
2022/01/22(土) 19:48:43.87ID:cIbWb7L00
他国を属国化→統合→セクター割り当てして再度属国化
という無駄な手続き一度はやってみたい
2022/01/22(土) 20:06:26.26ID:MN6QjpDFM
メナス艦が強いのと、総力戦解禁できるから毎回危機パーク取ってしまうな
コロッサス要る?
2022/01/22(土) 20:27:02.11ID:mL+Je1GR0
>>462
要る。(危機パークは同じく毎回とる)神の光で派閥を雑に整理し、惑星破壊砲でリングワールドとかの建設規準を無理矢理クリアして
洪水発生器で即刻テラフォーミングしたりとかなんやかんや毎度内政に使う
2022/01/22(土) 20:49:23.66ID:Nzfwxwn50
>>462
銀河皇帝「必要不可欠ですよ?」
465名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-SwAC)
垢版 |
2022/01/22(土) 21:31:24.95ID:k7vytGgO0
天上戦争起こる前に没落滅亡しそう
2022/01/22(土) 21:31:25.79ID:ekabyAvQ0
小マップ難しいわ
准将でも3連敗だ
2022/01/22(土) 22:22:39.53ID:wyUcLdWJ0
modたくさん入れてエラーでてクラッシュしたら
mod一つ一つ抜いてどれがダメか確かめないといけないよなやはり
2022/01/22(土) 22:42:20.28ID:31aJM0on0
大して役には立たんけどエラーログというのもあるぞ
469名無しさんの野望 (ワッチョイW 4711-/pAQ)
垢版 |
2022/01/22(土) 23:00:12.52ID:LHrxCByN0
逐一確認とかめんどくさすぎだろ
半分有効 半分無効で起動してエラー出るか確認を繰り返せば
一つ一つ確認しなくて済むのでは?
2022/01/22(土) 23:20:09.33ID:IM6ufzgMa
説明文読まずに何十件も導入するような愚行を犯していなければアタリを付けるのは難しくない
2022/01/22(土) 23:30:35.89ID:6p6Igxiar
XL戦艦多めだと没落駆逐に惨敗するから、Hシールド特化巡洋艦多めにしたら被害軽微で考えさせられたわ
2022/01/22(土) 23:44:38.30ID:wyUcLdWJ0
ありがとう
伝統を選択するとクラッシュするから伝統やアセンションパーク関係のmodを外してみた
それでもやっぱり伝統を選択したらクラッシュするし、
逆に伝統のmodだけ入れただけだとクラッシュしないからもう逐一しかないかな、と
2022/01/23(日) 00:18:46.50ID:GC3cWNnB0
銀河皇帝になると宿敵にでもしないと戦争ふっかけられないからだめだわ
非難宣言可決すればええんか?
2022/01/23(日) 00:24:49.46ID:Hp2JabEg0
銀河皇帝プレイするなら不満ためてもらって反乱起きないとつまらんからな
475名無しさんの野望 (ワッチョイW 4711-/pAQ)
垢版 |
2022/01/23(日) 00:44:23.11ID:+Yuf14+g0
>>472
アセンションパークのスロット増やすmod入れてたら
同じく伝統で落ちるようになったことがあるな
2022/01/23(日) 01:17:48.09ID:YH7e/nJb0
>>472

クラッシュする殆どの原因って、3.2.2に対応してないバージョンのmod(対応パッチのないもの)を使用していませんか?

あと当然ですが「バージョン違い報告、重複書き換え報告、フラグ不足報告、低音質報告」以外のエラーログが出ているmodも何かしらの不具合があります。
今まで色々なmodを解析してきましたがモッダーさんのスキルは千差万別なんで、信頼できるモッダーさんのmodだけで遊ぶのが一番ストレスが起きないかも?
2022/01/23(日) 01:24:00.56ID:YH7e/nJb0
あとは475氏の言う通り同系統のmodで、mod同士の何かしらの競合が原因ですね。
2022/01/23(日) 08:04:28.12ID:7Y9gn+D7p
メガエンジニアも目当のテクノロジーも出ないと調べたら前提テクノロジーなんてあったのか…
もう少し早く作れてたと思うと勿体無い
2022/01/23(日) 08:32:50.11ID:re2jWHMR0
粗暴がコスト相応かそれ以上のペナルティになったなあ
2022/01/23(日) 09:48:09.77ID:KNp016tpa
銀河中にアジト作ってエネルギーゲットするのは気持ち良いぞい!
でも宗主国に独立戦争するためには宗主国に出した支社を閉鎖しないといけないのね……
481名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-SwAC)
垢版 |
2022/01/23(日) 10:09:19.60ID:OVyWT5ka0
ジャガーノートいっぱいあるから何個かぶっ壊そうと
メイン艦隊より先行させてドレッドノートに特攻させたら、メイン艦隊到着前にドレッドノート倒しちゃった
2022/01/23(日) 10:38:25.30ID:fq0SHBQea
ドレッドノートがひたすらかわいそうな話だなそれ
2022/01/23(日) 11:49:19.14ID:hglwFJ6v0
謎の要塞「ドレッドノートがやられたか…」
太陽を喰らうもの「やつはリヴァイアサンでも弱い方…」
エーテルドレイク「リヴァイアサンの面汚しよ…」


レイス(…)
2022/01/23(日) 11:54:11.47ID:JQSywuh40
ふらついてボイドクラウドに突っ込んだ結果負けたことのある
レイスさんのことはそっとしておいてあげて!
485みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/23(日) 12:37:36.84ID:zz0qqnRM0
リーダー解雇禁止に反対!
経験値-1000%くらったリーダー使い続けるのは拷問!
間違いなく、敵に特攻させる!
2022/01/23(日) 12:45:29.04ID:FbeiRa5D0
頭打ち自体が要らんのでは
今でも付いたら首にするしかないしな
2022/01/23(日) 13:18:22.67ID:YqdTwTT80
総督の腐敗もそれっぽいとはいえ即解雇で済むしな
特に総督は天才みたいな強くて万能な特性もないし
2022/01/23(日) 14:02:35.34ID:5ivT/7au0
統合して移民や内政で安定させようとしたが行き詰まったから巻き戻し浄化に変更
これだから貧弱有機生命体は…
2022/01/23(日) 14:12:13.03ID:gJqSgMAq0
神聖執行器撃ち込んだ後って合金採れそうだよな
490みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/23(日) 14:13:10.67ID:zz0qqnRM0
逆に万能はゲームとして面白くないかも・・・。
大帝国になったらメンドクサイですけどね。
2022/01/23(日) 14:20:36.33ID:IIkz/FH+0
>>489
そもそもロボットを浄化した後リサイクルできないのはおかしいという主張をしたい
2022/01/23(日) 14:30:45.48ID:LNOnL2OLd
神聖執行て具体的にどうしてるんだろうな?
教義に寄って違いそうだけど、ロボット分解するのは同じだし
ユニコーンガンダム的なオカルティック分解ビームだったら合金リサイクルさせて欲しい
2022/01/23(日) 14:46:41.11ID:oDu7CO3a0
チュートリアルロボですら鉱石にリサイクルできるというのに
2022/01/23(日) 14:49:48.40ID:YqdTwTT80
この前神聖執行機でコンディの基地ぶっ飛ばすのを見かけた
あれでできるんだ?
2022/01/23(日) 15:11:25.09ID:ho3Xzd7n0
確かコンティは物理的破壊じゃなくて撃たれたら自爆装置作動させて執行機の影響受けないようにしてるんじゃなかったっけ
2022/01/23(日) 15:49:38.64ID:d0XE7FVj0
総督の腐敗か薬物汚染つく頻度やばいやろレベル上がったらすぐついとる
2022/01/23(日) 15:58:50.40ID:5Jz79fqT0
お薬はまだ寿命伸ばせるからまだいいんだけど、腐敗もまあ、まだ許せる

低レベル頭打ちはほんと邪魔
2022/01/23(日) 17:14:37.97ID:WJiBImg/0
3.3で封建社会採用すると解雇できないとはいえ単艦特攻で名誉の戦死を授与できるが
総督についてはどうしたもんかな
2022/01/23(日) 17:19:20.13ID:IIkz/FH+0
3.3の封建社会だとそもそも維持費不要らしいが
2022/01/23(日) 17:22:11.50ID:WJiBImg/0
>>499
仕事してれば維持費不要
仕事してないと維持費かかるので完全な無駄飯喰らいになる
2022/01/23(日) 17:27:10.60ID:IIkz/FH+0
そうなのかすまない
3.3だと頭打ちは上限レベル-2らしいから超越的学習でも取って無理矢理使うしかないかなあ
2022/01/23(日) 17:47:28.43ID:e8705The0
外交の作戦コストってなに?
2022/01/23(日) 17:57:31.12ID:3BgwkrJY0
>>492
フレーバーテキストに超能力投射がどうとか書いてあった気がするし
アセンションの「超越」が要るし
なんかこう……やってんだろう(あやふや)
2022/01/23(日) 17:59:13.87ID:m3f/3THc0
精神主義者のフワッとしてる感は異常
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-3ipb)
垢版 |
2022/01/23(日) 18:28:25.37ID:b4ojctT00
そもそもリーダーというのがゲームシステム的に微妙感がある
マイクロマネジメント増やす割には恩恵が…
RP的には必要なんだろうけど
2022/01/23(日) 19:20:43.20ID:djOBUJn6d
神聖執行機でロボットが死ぬのはこう中身の思考部分だけ殺してるんじゃないか
レンチン的な感じで
2022/01/23(日) 19:25:20.05ID:hglwFJ6v0
神の光に触れることで有機生命体は信仰心に目覚め
機械共は魂なき自己に絶望して自己シャットダウンを選ぶんだぞ
2022/01/23(日) 19:50:20.10ID:IIkz/FH+0
どうせなら神聖執行機浴びたらサイオニックにまでなって欲しい
洗礼だな
2022/01/23(日) 19:50:50.23ID:fsyVUtiQp
やっとこさコロッサス用ドック建造に着手したが折り返し2400年間近なのに人口増えなさにちょっと焦ってる
機械帝国って奴隷強制浄化やPOP周りのこういう所で不利だったのか
2022/01/23(日) 19:53:14.53ID:ed5iNGQB0
中性子シャワーに惑星爆砕はまだ判るが、有機生命体と超ロボット生命体に全く異なる作用をもたらす神の光は
追加エネルギーなしで電磁波のみ通過可能なバリア張れる並みに意味不明な超テクノロジー
2022/01/23(日) 20:00:05.43ID:/g8Uc/WN0
普通に放射線でしょ
対象が有機体なら脳を破壊してロボットなら回路を破壊する
魂なき機械とはまさに彼ら自身のこと
2022/01/23(日) 20:05:05.16ID:M/PVjJfv0
それだと中性子掃射砲と変わらないし、たぶん人類補完計画的なアレだと思う
2022/01/23(日) 20:20:04.54ID:hglwFJ6v0
超能力ルートでしか作れないのだからサイオニック技術の何かなんだろ?
それこそ140時間耐久テレパシー洗脳みたいな内容かもしれんし
2022/01/23(日) 20:21:13.58ID:hglwFJ6v0
機械が壊れるのはサイコキネシスの応用

コロッサスをサイキックエネルギーの増幅装置にしてなんとかかんとか
2022/01/23(日) 20:32:54.69ID:/cV69Bia0
>>478
しかも前提技術のいくつかは特定の年代にならないと選択肢にあがってこない
2022/01/23(日) 20:53:07.13ID:jhS80TWo0
エンジェルハイロゥなんだろう
皆赤ちゃんになーれ
2022/01/23(日) 21:05:53.92ID:uH0uqMgN0
DLCなしの完全バニラで最近はじめたばかりなんだが 2周目で300k以上軍備固めてなんとかいけるかと思ったら
異次元の侵略者に領土を食い破られて それは撃退したんだが
その隙に近隣の没落帝国が覚醒してどうしようもなくなってしまった
難しいな
2022/01/23(日) 21:27:14.29ID:Hp2JabEg0
サイボーグに神の光撃ったらどうなるの?
2022/01/23(日) 21:52:30.46ID:rjBy4N2l0
ちょい聞きたいんですがニューゲームでゲートウェイの数0にした場合ゲーム中でゲート製造出来ないのですか?
他の巨大構造ブツ作ってるのに一向に製造出来ないからまさかと思ったんですが
2022/01/23(日) 21:56:29.70ID:JQSywuh40
ゲート技術引くためには野良ゲートに遭遇しないとダメなんじゃなかったっけ?
ゲート0スタートでゲート起源だと行き先はないけど作れば繋がるんだっけか
2022/01/23(日) 22:06:48.52ID:rjBy4N2l0
やっぱ無理そうですね・・・・・・・・
160年もプレイしてたのに脱力感が半端ない
ランダムゲートが嫌だから0にしたのに作れなくなる罠もセットとは
2022/01/23(日) 22:07:32.40ID:DowqDdcZ0
次回はサイオニックドロイドの逆襲
2022/01/23(日) 22:09:43.74ID:bf44pPeV0
没落が覚醒すればゲート0銀河でもゲート作る
それを見学すれば自国でも研究可能になった記憶あるんだけど遠い昔すぎてよく覚えとらん
2022/01/23(日) 22:10:18.60ID:hglwFJ6v0
ゲートくんは特殊な巨大建造物で遭遇したときのイベントが研究のトリガー
コンソールで無理やりそのイベントを呼び出せば研究ができるけど
コンソールは鉄人では使えないし
そもそも嫌う人が多いのでここでは言わない
2022/01/23(日) 22:16:40.06ID:nH8ZTsLY0
ゲート起源の帝国を必ず登場する設定にすればいけるかな?
実験しないとわからんが
2022/01/23(日) 23:43:09.28ID:dMtx82ZE0
ブラッククラウンは条件満たしたはず
そもそもクラウン調査の過程でゲートウェイ起動技術入手できるから問題ないよ
527みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/24(月) 00:33:45.75ID:KulAs7AM0
おかしいおかしいと思ってたけど、艦載機の発艦が遅すぎ。
フリゲートの遥か後方を突撃してどうする(泣)。
巡洋艦よりも後方じゃねえかよ。
と思ってたら、設定を砲撃にしているせいか?
どうりでも空母が弱かったはずだ。
と初心者が泣いています。
528みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/24(月) 00:35:28.22ID:KulAs7AM0
ゲート作ると、海賊処理がすごい楽ですね。
2022/01/24(月) 00:46:19.16ID:2/ctQFyJa
野良ゲートはたくさんある方が嬉しいから初期設定でむしろ増やすわ

野良ワームホールは面倒だから減らす
2022/01/24(月) 00:49:09.05ID:kVKZbXB40
親方!首都のすぐ近くにLゲートとゲートウェイとワームホールが!
2022/01/24(月) 01:19:55.69ID:qbZYHY8h0
ゲートは作れる頃になると余裕もあるし封鎖もできるから野良があっても問題ないんだけど
ワームホールは初期から通常国家以外は自由に使えちゃうからめんどくさいんだよね…
あと野良が多いと国境線ぐちゃぐちゃになるのでそういうのが嫌がる人も多いかも
2022/01/24(月) 01:34:25.99ID:lHr8aWd40
自分で新規帝国とか作るとわかるけど種族名と帝国名とか良く考えるよな
533名無しさんの野望 (ワッチョイW 47da-8HwB)
垢版 |
2022/01/24(月) 03:26:16.83ID:55IICUsh0
2400年以降危機や没落に備えたいけど何していいかわからんな…
2022/01/24(月) 07:25:18.39ID:2IgjnRcOp
自分も初クリア目指してる途中だけど取り敢えず満遍なく防衛シタデル作って
対角にコロッサスやタイタンの艦隊を配備する予定
あと没落封じ込め艦隊
2022/01/24(月) 07:50:39.82ID:4suEk/3Z0
危機前に没落を片づけたほうがいいのかな
2022/01/24(月) 08:01:53.71ID:a8GMl5Cq0
各地にゲートウェイ作ってる
2022/01/24(月) 08:10:49.29ID:Is74NVyo0
危機と没落覚醒は連動するケースが多いから同時に処理となると難易度ぐんと上がるんだよね
2022/01/24(月) 08:14:56.47ID:1Gk4U4Wa0
機械帝国を使いこなそうと思ってるがPoP増やすのに資源を使うせいでイマイチ伸びなくて難しい
通常帝国だと伸びた人口に対して居住適性惑星がなかなか見つからなかったり、育ったリーダーが死にだす2200年代後半にはもっと伸び伸びしても良い筈なのに、いつも維持費で資源がカツカツになってて、研究も遅れがち

あと、3.3ベータは面倒くさいメンテナンスドローンの管理がかなり改善されてる気がする
539みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/24(月) 09:24:50.49ID:KulAs7AM0
没落倒すとレア装備落とすし、強力なリーダーも出たりしますので、
倒せるなら倒した方が良いと初心者は思ってます。
ただ、没落と殴り合っている時に危機が来ると、地獄ですかね。
まだ1回しかクリアーしてないので確証は有りません。
悪しからず。
私は和訳してないので、危機の前兆が掴みにくいってのも有りますが・・・。
2022/01/24(月) 09:32:11.75ID:ApWPQdbY0
Lクラスターはナノマシンの為だけに保有し続ける価値があるのか正直悩みますね
終盤危機になって戦争しまくる想定だからLゲートは弱点というか穴になってるから守るのがめんどい
2022/01/24(月) 09:36:31.89ID:10lhPe8Da
>>537
危機に対応して覚醒する没落はかっこいいが
危機を倒したら次は統一だになるからな

天上戦中に危機が起こると四つ巴以上になる大惨事
2022/01/24(月) 09:43:03.15ID:qbZYHY8h0
コンティ出た時にいきなり隣で暴れ始めた機械没落はいまだに記憶に残っている
結構仲良かったから頼りにしてたのに…
2022/01/24(月) 09:50:29.71ID:Hwz6hf6J0
機械没落の覚醒は別トリガーだから、それはそれとして精神VS物質が同時進行したりするのが賑やかで良い
2022/01/24(月) 10:55:47.55ID:m2TfN53H0
機械没落一寸ぐらいの危機なら簡単に殲滅できるのになんで元文明は負けたんだろうね
545名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-E/cx)
垢版 |
2022/01/24(月) 10:57:29.11ID:4mEaXVM7a
バニラDLCで最大だと
天上覚醒vs天上覚醒vsFTL文明第三連合vsコンジェvs暴走機械没落vs危機覚醒(もしくはコロッサスで精神没落のガイア粉砕)vs他になるのかな?
大ハーンとグレイは戦力外、危機アセンションとシュラウドの50年契約とかはよくわからん
2022/01/24(月) 11:12:09.58ID:EjnZK+L3d
ターミナルエグレスに先っちょだけ入れて自国内Lゲートに出ていく敵艦て軌道居住地に要塞詰めておけば防げる?
星系基地や駐留してる戦艦との交戦距離に入らないのクソうぜぇ
2022/01/24(月) 11:42:24.12ID:HFa/DL2z0
Lクラスター側に射程ギリギリのの位置に艦隊を「手動」で置くことで防げる
X兵器と射程増しの特性、基地スロットなら射程外から感知して攻撃する
2022/01/24(月) 11:43:29.45ID:5wG9g8L70
天上と危機覚醒は同時に起こらないのでは
あと銀河コミュの危機宣言とか
2022/01/24(月) 12:26:15.99ID:VCXlNUJ9M
冬セールでスターターパックを買ったんだがめちゃくちゃハマってるので
何か一つ追加でDLC買おうと思ってるんだがオススメないかな?

全部とか言われそうだけど勘弁してくれ
強いて一つオススメのDLC買うならどれがいいかな
2022/01/24(月) 12:28:36.52ID:ApWPQdbY0
さっきから二銀河連続で戦争屋が傍にいてまともに内政出来ない
せめて150年は戦争したくないのに
2022/01/24(月) 12:29:24.63ID:HFa/DL2z0
ロマン好きなら古代の遺物、

移動要塞や巨大構造物が体験したいなら、メガコーポか連邦になると思う。
2022/01/24(月) 12:44:46.86ID:m2TfN53H0
リヴァイアサンがいいと思う
2022/01/24(月) 12:52:19.24ID:QtQpOyjcd
>>549
starterパックだからアポカリウスやリバイアサンは既にあるはずなので
安い買い物ではないからwikiやSteamを除いて一番引かれたやつでいいと思うよ
どうせ最後には全部買う

ネメシス
パルパティーンや危機になりたいなら

メガコーポ
そしていよいよ巨大企業が銀河政府に、一人の起業家が皇帝になる時、われわれの戦略がいかに優れていたかが明らかになるだろう。

フェデレーション
銀河国連をもう少し機能させたいなら

種族追加系は興味があるなら
2022/01/24(月) 12:54:32.65ID:QtQpOyjcd
誤字
Wikiやsteamを覗いてみて一番興味があるやつを買うのがいいかと
2022/01/24(月) 13:10:07.21ID:EjnZK+L3d
>>547
やっぱ軒先だけ借りていく現象自体は防げないのね
イオン砲とか星系の端までカバーしてくれればいいのに
オススメ通り手動配置で対応するよ、ありがと
556みんめいみのる (ワッチョイ 87ac-z3gx)
垢版 |
2022/01/24(月) 13:41:34.09ID:KulAs7AM0
>>527
carrierでも発艦遅いわ。
戦艦/巡洋艦のみ艦隊だと先頭切ってくれるけど、
コルベットの居る艦隊だと無用ですね:空母。
2022/01/24(月) 13:56:56.59ID:z5qoTfV30
LHM巡洋艦に戦列と虚空光線砲が万能やで
狂物質なんでレーザーと艦載機繰り返し研究特化で無双出来る
2022/01/24(月) 13:58:50.09ID:ZKnojd8W0
4回くらいしてるけど、いまだにエンドゲーム行ってない(ミドルゲームですら1回
領土だいたい確保し終えたあとって何するんだろ、ひたすら研究放置と惑星開発で飽きるんだよね
2022/01/24(月) 14:08:05.64ID:ApWPQdbY0
排他がお隣さん三連続でミッドゲームまですら行けんわ
配置ってランダムじゃないんかね
2022/01/24(月) 14:10:20.77ID:sTQxb6B8r
>>449
検証動画の話だが、対空砲は最初期なら対コルベにも有効
戦闘機は対コルベに極めて効果的で対戦闘機対ミサイル防御も熟すステキ兵器らしいぞ
実際宇宙港に格納庫モジュールあると敵のコルベばんばん落としてくれる
2022/01/24(月) 14:52:59.10ID:scCKKcy/0
>>549
無難にオススメできるのがメガコーポ、エンシェントレリック、フェデレーション
なかでもプレイスタイルを選ばず楽しめるのはフェデレーションかなって感じ
2022/01/24(月) 15:15:10.84ID:QtQpOyjcd
>>558
ゲームの基本的なコンセプトとしては大ハーンやグレイテンペストや覚醒帝国や危機と戦争するのかな
DLCがあれば自分が危機になるなり皇帝になるなり

銀河を探検している一番最初の頃が一番楽しく感じるのは同意
2022/01/24(月) 15:22:06.16ID:aEiLYnwf0
GE&Mのエーテルナイトってやつが出てきたんだがどうすればええんやこれ?
2022/01/24(月) 15:34:45.12ID:O1+OYLUX0
言うほどフェデレーションで銀河連邦が機能するようになったか?
2022/01/24(月) 15:38:45.44ID:4iIbNN/Q0
軍事連盟組むのに不屈ツリー要求されるようになるのはめんどくさいなあ
2022/01/24(月) 15:55:39.85ID:PkEXxRUr0
>>546
LゲートとワームホールはFTL妨害装置じゃ移動を阻止できないよ
最適距離で先制攻撃できる位置に艦隊を置くしか無いね
2022/01/24(月) 17:02:36.61ID:NDaQiC3h0
連盟って結局メリットなんなの
2022/01/24(月) 17:48:40.71ID:Giyf98u60
連邦パークじゃないかな
一番普通の連邦でも危機へのダメージ+50%がつくわけだし

あとは連邦系の起源だと大量の軍艦作ってもらえて私用できる
2022/01/24(月) 18:11:16.58ID:HFa/DL2z0
>>555
自分も以前はなんで素通りするんだ、って悩んだ記憶があるので…
Lクラスタの基地の上に主力おいて、呼び込む為の艦隊はLゲートの射程に入るように手動でおいて手前に引き込むように考えてる
そこまで艦隊の余裕無い場合は艦隊増やせ、になるけど
十分な艦隊置くとAI側の経路に入らなくなるなあ

艦隊に余裕無い場合は、設計変更できない発掘巡洋とか海賊のガレオンとか人身御供みたいにしてる
2022/01/24(月) 21:39:08.18ID:1Gk4U4Wa0
>>558
コルベ3隻のみでひたすらの内政してると、従属勧告こそしてくるけど、敵攻めてこないんだよね
普通は無防備マンがいたら嬉々として攻めそうなものだけどなあ

そもそも艦隊を作るのは内政的負担が大きすぎるし、序盤に戦争をしてもそこまで得るものがないからひたすら研究に注力して戦艦出せるようになるまでファーミングするのが最適解になってしまってる

でもそれだとワンパターンで退屈だし面白くないから自分はstarnetを入れて遊んでるな
普段は研究するだけ無駄と言わんばかりに全く使われない駆逐艦が活躍できるのも◎
2022/01/24(月) 22:10:46.06ID:/VCK+F0Q0
コルベ3だとあちこちから独立保障が飛んでくる姫プレイになるから内政して合金溜め込んで
おもむろに戦艦数十隻発注して一瞬で自己防衛成立させるプレイ

あーっ!!AI様困ります!!グレテン開封は困ります!!!
2022/01/24(月) 22:32:07.58ID:5wG9g8L70
Civだと容赦なく攻めてくるけどステラリスは土下座決め込めば許してくれる
2022/01/24(月) 22:37:48.81ID:n5OuhIMI0
AIの開戦基準の設定が割と厳しいからな
志向の相性もあるし
2022/01/24(月) 22:57:00.37ID:qbZYHY8h0
starnetは元々研究初手プレイが悪手になるような感じで開発されたものだから序盤わちゃわちゃ楽しいんだけど
よく見るとAIが超効率厨みたいな建築しかしなくなるので逆にワンパターンになってくる
研究もしたいぜって勢にstartechが出来たんだけどこっちは開始40年絶対に戦争をしないAIのおかげで
貪食殺戮機械とかの2200年初頭が最強の初見絶対殺すマンたちが袋叩きにあうだけの存在に
最近はバニラAIもなかなか頑張ってるので結局そこに戻ってきた
575名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-dZT1)
垢版 |
2022/01/24(月) 23:02:16.59ID:n5OuhIMI0
もとはといえばスタートダッシュ速攻開戦レースっていうのがあれの売りだからな
いくらAI改善したとはいえ終盤はおバカになるから、歯ごたえ出そうとしたらそうなるのはしょうがないんだが

まあプレイヤーがRPという縛りで行動するくらいが一番良いよ
2022/01/24(月) 23:09:44.51ID:rmmfqxZ90
シャカさんやモンちゃんみたく好戦的なAIや
ガンジーみたいな終盤まではおとなしいAIみたいのがあれば良いのだろうけど
2022/01/24(月) 23:26:40.90ID:mLznrucI0
殺戮機械さんや浄化帝国さん、貪食さんがおシャカさま枠で内向き成熟etcがガンジー枠だとおもっていた
578名無しさんの野望 (ワッチョイW e7d5-wRWt)
垢版 |
2022/01/25(火) 00:31:44.78ID:EyzFrrlw0
>>549
2月まで我慢して旧正月セールでアセンションパック買うのをおすすめする
2022/01/25(火) 01:05:02.23ID:oLESa3260
>>558だけど
そんなこと言ってひたすら研究と惑星開発してたらお隣の貪食郡体が危機になる取得したっぽくてあーもうめちゃくちゃや
危機の強さ知らなくて漁夫の利しようと放置してたら8国中4国滅ぼされてるしスターイーターで惑星破壊しまくるしで強かったけど楽しかった
2022/01/25(火) 07:30:17.30ID:JBK8PDBp0
>>553
社長来ててワロタ 完全日本語版は本当に名作だよね
2022/01/25(火) 07:59:00.32ID:VUuYON4d0
マルチやってみたいけど拘束時間長そうなのがなあ
2〜3時間くらいで危機が到来する感じでサクッとプレイ出来たらいいのに
2022/01/25(火) 08:01:57.52ID:pmmN0cwg0
>>578
セールで買うの大事
2022/01/25(火) 10:15:33.22ID:JujyZ9wd0
ゲーム設定の銀河の形状ってなんか意味あるの?
腕銀河とか選んでも結局星系の配置はわりと腕っぽくないし
ただの背景画像の選択?
2022/01/25(火) 10:20:38.77ID:qMHtFYsjp
スターターとフェデレーションだけ購入してたんだけど
アセンションとか全部入りみたいな詰め合わせDLCを買って二重購入になるDLCどういう扱いになるの?
2022/01/25(火) 10:29:09.90ID:Y8+A9U9L0
Steamならイベントリに入って誰かへのプレゼント用になった記憶がある
だから個別にセールのときに買うのがいい
2022/01/25(火) 10:30:54.99ID:XHzmSgun0
>>584
steamならば購入済のDLCは除いてバンドル割引が適応されるけど
他でキー買った場合はそのままだろうね、ダブってもDLCが2つライブラリに登録されることにはならない
2022/01/25(火) 10:35:42.06ID:Uwt36Hca0
>>583
渦巻銀河は帯(腕)が渦を巻いた形で配置される
外周の帯と内周の帯の間はハイパーレーンが繋がりにくくなるから
侵攻方向(守らなければいけない前線)が制限される
特に帯の先端に配置された帝国は少ない前線の星系数で広大な星系を確保できたりする

逆に楕円銀河だと帯が太くなるから内側に配置された帝国は四方を守らないといけなくなったりする
2022/01/25(火) 10:39:29.80ID:0uEExVqF0
銀河形状はハイパーレーン密度をカスタムしているとまた変わってくるかもしれんな
2022/01/25(火) 10:52:12.70ID:A56Z7AzX0
ハイパーレーンの密度を最低にしてると
腕と腕の間はほとんど繋がらなくなって結構重要になるよ
関所とか作りたい時はレーン最低かつ腕2か4がいいよ
2022/01/25(火) 11:10:09.05ID:B0qNADuP0
軌道上居住地で始めるとすぐに人口過多で増加率が悪くなるけど
死の信徒をとってるといい感じに口減らしできて人口増加率を維持できるな
2022/01/25(火) 11:11:05.14ID:X4TAQfgV0
腕銀河ゲート少なめはこじんまりした勢力争いしてる間は楽しいんだけど
大勢力になってくるとゲート網整うまで移動しんどいんだよね
2022/01/25(火) 11:19:53.00ID:EWJwbzbZd
前線に艦隊が到着するまで720日
手遅れ…手遅れです!
2022/01/25(火) 11:24:15.63ID:JujyZ9wd0
いままで400円盤くらいまでしかやってなかったから600腕でやんの初めてだったけどそれなりに違うのか。みんなありがとう。
まだ90%くらい未探索だけど、未探索星系の濃淡は腕っぽい。でもすでに近所で腕またいだレーンがいくつかあって腕っぽくないなw
別ゲーみたいなもっと露骨に腕から腕に行き辛いの想像してたんだけど。1箇所渡河ポイントあればラッキーあとは密度が濃くなる中心部経由してね的な。
2022/01/25(火) 11:29:05.26ID:5yHg4Hg/d
なんか動作が軽い艦隊と重たい艦隊があるな
編成は同じはずなんだけども
2022/01/25(火) 11:30:28.88ID:hVw0Zyu4p
>>586
ありがとう
と言う事はsteam購入だから被りDLC分の割引がされるのか
バラ買いとどっちが良いか値段見て今度セール来たら買ってみるよ
2022/01/25(火) 11:55:45.32ID:XHzmSgun0
>>595
試しにsteamでUltimate Bundle(全入り)のバンドル情報を開いてみるといい
購入済分は除いてバンドル割引適応されて計算されているハズだから
2022/01/25(火) 12:48:53.36ID:VUuYON4d0
砕けたリングや生命の播種や海洋の楽園の保証惑星なしスタートだと、入植可能な惑星が全然なくて2240年頃にはPOPに割り振れる仕事がもうないんだけど

テラフォーミングは時間も金もかかるし、首都を研究所で埋めてるのに遺伝子関連の研究はまだでてこないし

居住適性低いと仕事をさせればさせるほど損するような気もしてるんだけど
適性の合わない惑星でも無理矢理開発したほうがいいの?

この手の起源の進め方が全くよくわからない…
2022/01/25(火) 12:51:26.30ID:EWJwbzbZd
そういえばリーダーの費用が統合力になるなら
建物初手は研究所からホロシアターに変更かな
研究所→鉱物→発電→産業→都市→ロボット→都市→遺伝子→都市→ホロ
ってやってたけど
2022/01/25(火) 12:55:34.70ID:Uwt36Hca0
都市区画で豪商とか聖職者の枠ができる国是が強くなるのかな
序盤の拡張で科学者が確保しやすいってのは強いし
2022/01/25(火) 12:56:05.55ID:5yHg4Hg/d
>>597
狂物質でロボとか狂受容で移民で入植とかあるのでは?
ほかは赤字覚悟で入植、軌道上居留地とか
2022/01/25(火) 12:57:41.82ID:A56Z7AzX0
>>597
居住性最悪でも一応損はしない計算らしい
消費財が増えがちな専門職にさせないようにするとかかな

一度入植しちゃうとテラフォが生物学的適応待ちになるのが悩ましい
2022/01/25(火) 13:21:07.53ID:neEtkBO5d
序盤の入植は適正赤や黄色のところは入植してもいいけど農場・鉱業・発電に寄せて、
首都や適正緑のとこは序盤だから特化はしないまでも研究・行政・産業に寄せ気味にするといいってこと?
2022/01/25(火) 13:27:33.20ID:X4TAQfgV0
リングスタート機械だと居住適正にも困らないなと思って3.3で試してみたら
首都に統合力施設複数建てないと伝統どころかリーダーにも事欠く始末になった
2022/01/25(火) 14:12:05.34ID:KuUF2BevH
>>581
discord日本鯖でやってるマルチは2300年まで・技術コスト0.75倍・無停止最高速で
大体2〜3時間で終わるよ
危機も来る
2022/01/25(火) 14:22:07.93ID:kSaW8OJla
生命の播種は移民条約無いとキツい気がする
2022/01/25(火) 14:29:43.50ID:Pg+4phZ90
以前、リングスタートで殺戮がAIでいたことがあったが、入植惑星2で泣けた
2022/01/25(火) 15:18:42.11ID:2aqJgUCW0
You 居住地 作っちゃいなヨ
2022/01/25(火) 15:27:08.91ID:JujyZ9wd0
先駆者ガチャでバオル引かないと生命の播種は終わってる気がする
2022/01/25(火) 15:40:04.36ID:JujyZ9wd0
2210年代に見つけた原始文明(初期宇宙文明)在りの星のある星系を2220年代に領有したのでさーて入植して将来知性化しちゃうぞと思ったら死の星になってた切なさよ。
こういう死に立てホヤホヤなのって発掘箇所できないのかな。
2022/01/25(火) 15:42:59.15ID:X4TAQfgV0
むしろ播種なら排他物質でドロイドに先行入植させて銀河ガイア化計画するくらいでないと
・・・考えただけでもくっそ重いなw
2022/01/25(火) 15:51:47.40ID:EWJwbzbZd
そういえばこのゲーム始めた最初の頃は
地球のことガイア型惑星だと思ってて混乱したわ
2022/01/25(火) 17:18:07.20ID:U7xFNa1A0
ぶっちゃけ知的生命体が文化作れるまでの環境を育める惑星ってだけで貴重だよね
2022/01/25(火) 17:26:56.54ID:RLEAUX2Pa
ガイアの周りに居住地たくさん建てて国力上げるしかないなぁ
2022/01/25(火) 19:26:19.61ID:mhBlA09q0
全域制圧して全惑星爆撃してなお降伏しないAI帝国には参るね
コロッサス完成したら覚悟しろよ
2022/01/25(火) 19:48:29.62ID:i0VYmz2N0
覚醒帝国、どっかの国に懲罰行ってる間に本土制圧されすぎじゃない?
2022/01/25(火) 20:20:24.31ID:ykwcQdcqa
覚醒帝国は領土防衛しなさすぎて天井戦争とかお互いの領地が入れ替わってたりする
2022/01/25(火) 21:32:52.86ID:1e13gviW0
プレゼント交換会かな?
本当はとっても仲良し
2022/01/25(火) 21:46:54.96ID:owlB4loO0
AIの強化にも取り組んで欲しいんだけどな
次のアプデで統合力周りが改変入るから、またAIが対応出来ずに弱体化しそう
2022/01/25(火) 22:14:56.22ID:TrEoympa0
やっと駆逐艦ができたころに殺戮機械が攻めてきて絶望してたら
敵が逐次投入してくれたおかげで勝利した、俺たちの勝ちだ、
と思った直後に背後の軍国主義が攻めてきた
あと横の冷酷な資本主義も攻めてきた

こんな状況でも降伏できるからやり直せるのは凄いなと思った。
2022/01/25(火) 22:19:04.83ID:oIjx02Ou0
機械帝国で有機生命体の奴隷化ってできたっけ?
メカトピアごっこしたい
2022/01/25(火) 22:28:44.66ID:sM+Cr6Cq0
集合意識じゃない機械知性か
欲しいな
2022/01/25(火) 22:33:04.82ID:Bri3YZrc0
労働環境は奴隷より少し悪くなるけど化学的処理ってやり方がありますよ
2022/01/25(火) 22:36:23.70ID:Y8+A9U9L0
Modの中には最初から人工生命体状態で始まるものもあったはず
2022/01/26(水) 01:44:40.38ID:vUolOMfG0
MODAI入れるともう勝つの無理
成長率が敵と違いすぎる
2022/01/26(水) 02:45:58.02ID:2AXwVEOH0
自己改造した連中を基盤しようと思いきや強制移住拒否とか、ほんと生命の播種終わってんな。
強制移住拒否できるって強制になってないじゃん。
遺伝子ルートでもガイア適正変えられなくなったからバオル引けなきゃ終わってる。
2022/01/26(水) 02:52:37.01ID:Wf/SHH2V0
もともと高難易度で設計されてるとはいえ他の起源なら軽々入植できる惑星を放置せざるを得ないのが精神的にキツい
初手クソデカガイアに対するバランス取りが少し過剰な気が
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 47da-8HwB)
垢版 |
2022/01/26(水) 03:57:43.82ID:fn+9Kwde0
やっと2500年まで行って勝てた
概ね面白かったが、戦艦作れる前後になるとプレイがダレるな
対没落は若干緊張感あったけど、侵攻は塗り絵感がある
2022/01/26(水) 04:51:29.36ID:2AXwVEOH0
警察署立てて犯罪コントロールできてれば騒々しい集団も人口増加政策の範囲内。元気があってよろしい。
2022/01/26(水) 07:09:49.42ID:stAz0ydN0
3.3の最高速度が3.2に比べて爆速になってるのは俺だけ?
2022/01/26(水) 08:38:02.35ID:I5c7fVPv0
ガイア起源で惑星縛りが辛い?
逆に考えるんだ、ガイアでは支配種族が極楽生活、その他劣悪ゴミ惑星では奴隷どもを酷使すれば良いだけと考えるんだ
2022/01/26(水) 08:53:40.96ID:lASLKll/d
みんな1ゲーム何時間くらいなの?
土日に4時間くらいで2、3ヶ月かけてこなしているんだけど
2022/01/26(水) 09:53:00.31ID:H0thpsAk0
オフ元帥難しすぎるって思ってたけど
XL戦艦が出来るまで凌げればあとはどうとでもなるな

敵は分散して攻めてくるし、離脱出来ずに撃沈されていくから敵の戦力、技術、経済、全てが圧倒的になっていても簡単に勝ててしまう
2022/01/26(水) 10:11:04.03ID:XbVBBpZ50
3.3で強制移住の費用が影響力から統合力になって軽くなった
統合力重視してる国家ならほぼタダみたいなレベル
2022/01/26(水) 10:14:01.16ID:2AXwVEOH0
>>632
隣国ガチャだと思う。
俺が初めて元帥クリアした時は受容と平和が独立保証してくれたんで2300年代半ばまでレイスくらいしか波風はなかった。かなり幸運だったとは思う。
ちょい前にヌルく大佐でって思ったら隣国が狂精神×4、狂軍事×1で、2250行く前に全部から1回ずつ宣戦布告されて合計で居住星2/3持ってかれたんで諦めた。
序盤はAIボーナスで絶対的にAI側が有利だから、ゲートウェイネットワーク構築して機動防御できるまでどう守れるかだなぁ。
2022/01/26(水) 10:34:55.69ID:H0thpsAk0
>>634
AIは外交関係の悪い奴を優先して攻撃するみたいなんで序盤からコツコツ関係改善していけば狂排他でもなんとかなったりするっぽい

あと敵が近い場合は序盤で研究所を一切建てずに合金特化して初期コルベットで速攻かけて母星を奪うのも結構有効
2022/01/26(水) 10:50:11.51ID:xJbh2YMJM
規模:大とか特大でプレイしてる人っている?
なんか規模:中ですら後半カクカクなんだが・・・
大とかでマトモに遊べる気がしない
これCPUの問題なんかな
2022/01/26(水) 11:12:19.35ID:2AXwVEOH0
>>635
狂排他外交しないやん。
外交姿勢友好的で宣戦布告してきたからもうこのゲームのAIは受容くらいしか信用できない。レーニン方式で殴って逆らう気力を奪ってから撫でればいい。
それでもしつこく時間進めるたびに宣戦布告してくるヤツはだいたい一時ファイル壊れてるからPC再起動でおとなしくなる。ゲーム再起動ではダメっぽ。
2022/01/26(水) 11:59:10.82ID:YBvYBl4n0
狂排他と浄化を勘違いしてないか?
2022/01/26(水) 12:24:40.13ID:2AXwVEOH0
狂排取ってるAI帝国で軍国か精神+浄化まで取ってないヤツなんて没落くらいしか見たことないんだけど出るの?
セットになってるもんだと思ってたけど単に俺のガチャ偏りすぎか。
2022/01/26(水) 12:25:32.10ID:ARpgHPQYp
次のセールでDLCまとめパック買って企業帝国立ち上げるつもりだったが
AIは外交で絶対に星系譲らないとあって楽しみが一つ潰えてしまった
口先に金と資源で土地広げるとか如何にも企業っぽいのに
2022/01/26(水) 12:43:24.37ID:lASLKll/d
>>639
狂排他平和の内向きがお隣さんだった(過去形)
2022/01/26(水) 12:45:20.42ID:H0thpsAk0
星系譲渡は悪用されすぎたから対人専用になった
こっちから請求権つけられた星系の譲渡もできるんだけど、何故か価値としては殆ど評価されないから殆どやる意味ない

緩衝地帯作るときにたまたま請求権がついてたら利用するかな、くらい
2022/01/26(水) 12:59:29.69ID:vUolOMfG0
大佐とかでも全然無理だな
AIのスピードは異常
2022/01/26(水) 13:40:43.88ID:vUolOMfG0
伝統って初手なにがいいわけ?
2022/01/26(水) 13:49:28.12ID:z0vD9XIpd
「拡張」→星系影響力カット→植民地POP+1→人口+10%→「発見」
みたいな感じでやってるな
2022/01/26(水) 13:55:51.22ID:pm6R3rsx0
周辺国と難易度次第ではあるけど、今のバージョンなら拡張が安定だろうな。
統合力の修正が入ると、調査能力の強化や統合力強化の方が序盤重要になる可能性もあるが
2022/01/26(水) 13:57:06.91ID:vUolOMfG0
繁栄の交易で物資作れるやついらないの?
2022/01/26(水) 14:15:54.93ID:vjXajN2g0
>>647
要るけど初手はないかな
拡張コンプ→不屈の星系基地半額→商業の消費者の利益
の順で取ってるわ
2022/01/26(水) 14:23:13.03ID:tO0SYeHR0
旧覇道から分割の形でかなりナーフくらったけどやはり不屈か。
インクの染みも多いけど序盤のフラットリソースは貴重だからな。
2022/01/26(水) 14:25:25.07ID:lMXwy9OG0
個人的な回答だけど、
発見左ルート1つめ(勇敢に行く)→拡張をコンプで
あとは発見コンプか調和の精神と肉体(寿命+20)とかやってるなぁ
2022/01/26(水) 14:27:53.47ID:pm6R3rsx0
序盤はアセンションパークを早く開けた方がいいから、つまみ食いはないな
2022/01/26(水) 14:32:43.97ID:stAz0ydN0
3.3でつまみ食いのデメリットがなくなったから
発見をつまみ食いするようになった
2022/01/26(水) 14:49:51.00ID:tO0SYeHR0
不屈は寄り道もありだと思う。要らん3枠+要らんコンプボーナスでインクの染み4連だからな。
アセンション2つ目は基地+5で3つ目はアセンションパスだから、いうほど直行必須でもないし。
2022/01/26(水) 14:58:24.45ID:3sQen1Xf0
初手商業は豪商プレイする時かな
建築様式弱体化で豪商プレイも弱くなってそうだが…
2022/01/26(水) 15:02:37.13ID:stAz0ydN0
豪商は3.3で国是による統合力+がなくなってるんだよね
2022/01/26(水) 15:03:00.45ID:P3qOR0iy6
連邦つくったら、
国1「A国を連邦に入れろ!」
国2「だが断る!」
を毎月のように延々と繰り返してて鬱陶しいことこの上ないんだけどどうしたら良いんでしょ。
団結度は下がるし操作は途切れるしで不愉快極まりない。
隣国への宣戦布告も止められるし。
2022/01/26(水) 15:12:15.79ID:AkYlN13l0
議長に就任して何もかも議長の一存か多数決(ただし議長国が過半の票を握るものとする)にして議長を不動の仕組みにすれば解決だぞ
2022/01/26(水) 16:16:50.76ID:Aev4fbUL0
同等の力を持った国と連邦を作ってより強大な敵に対抗するロールプレイしたいけど宣戦布告や新規国加入の制約が面倒
だからいつも弱小の国を一つ入れた覇権連邦を使ってる
2022/01/26(水) 16:18:18.36ID:2AXwVEOH0
管理容量足りなくなってきたのでコロニー立てて事務所いっぱい建てたけど、これもしかして考古学調査地点のアイツらなんじゃ、と思ってしまう。
2022/01/26(水) 17:03:38.23ID:Tq+cWkMm0
クローン起源でやったことないんだけど
平和的なプレイでも強い?
2022/01/26(水) 17:06:30.06ID:Tq+cWkMm0
>>636
基本小でプレイが推奨です

あと軌道上基地をオフにすると軽くなる AIが後半バカみたいに立てて重くなるから
2022/01/26(水) 17:27:06.17ID:Q767/TaEd
クローンは苦労(クロン)するよ
-国際地球連合 初代大統領 2201 AD
2022/01/26(水) 17:33:53.93ID:T6aM0G3s0
宣伝≒金になる新要素のベータテストにばかりリソースつぎ込んでる会社はこういういうのは何時まで放置するんだろう

https://i.imgur.com/MbuOCG2.jpg
2022/01/26(水) 17:34:08.49ID:Tq+cWkMm0
クローン起源でも人工生命になれますか
2022/01/26(水) 17:52:58.93ID:jUHf+QSq0
>>663
進入禁止にしろよ
2022/01/26(水) 17:57:03.96ID:1Et1TZGk0
>>665
AIの航路じゃね?
2022/01/26(水) 18:04:28.62ID:jUHf+QSq0
ああ
それなら一回遭遇して危険があると知れば入らなくなるやろ
2022/01/26(水) 18:13:27.71ID:VYDwOyRXa
>>664
クローン起源は意外と早く種族を改良するイベントが出てくる
退化クローン選ぶと普通の国とほとんど変わらなくなる
2022/01/26(水) 18:19:01.90ID:YBvYBl4n0
>>666
これは交易路だと思う
まあ迂回する形で中継基地を指定してないのが悪いけど
2022/01/26(水) 18:27:17.10ID:JSd9IGpX0
交易路のルート指定一つ出来れば済む所をユーザー側が代替手段で対処するのが当然で
しないのが悪いと思ってる辺り良く飼いならされてるよね
2022/01/26(水) 18:41:27.71ID:2AXwVEOH0
艦隊もゲート使えるようになると平気でゲート使って遠回りするからな。
右クリの中継点設定で使うハイパーレーンを指定できれないいんだけどなぁ。
2022/01/26(水) 18:45:54.55ID:YBvYBl4n0
などと文句を垂れながらも結局新しいDLCは買うのである
2022/01/26(水) 19:06:14.99ID:96mmL98g0
尽くす女房マインド
674名無しさんの野望 (ワッチョイ e776-my12)
垢版 |
2022/01/26(水) 19:10:08.83ID:lQSy+4p10
3.3は今までのように序盤から調査船4-5隻体制でやると統合力が全然貯まらなくて辛い
2022/01/26(水) 19:32:09.37ID:SGvOpel00
3.3でのプレイ感想ボチボチ有るのに精神志向が強くなったという声を聞かないのはお察しか
2022/01/26(水) 19:41:40.57ID:lASLKll/d
精神が強くなったのか精神以外が全部弱体化して相対的に精神が強くなったのか
2022/01/26(水) 19:41:49.45ID:b45Rcebha
真の精神主義者は声を出さない、文字も書かない
2022/01/26(水) 19:47:25.43ID:MiTww33U0
(ファミチキください)
2022/01/26(水) 19:57:53.40ID:2AXwVEOH0
脳内で完結できてない精神は修行が足りない。
2022/01/26(水) 20:00:49.11ID:VeF5bNqO0
統合力でリーダー雇うとなると、
寿命が減る系の起源とか特性は選びにくくなるんかな
2022/01/26(水) 20:05:05.62ID:5NBtq+zM0
狂軍国権威ですが偉大なるコロッサス神を崇めているので精神名乗って良いですか?
2022/01/26(水) 20:18:38.14ID:YBvYBl4n0
異端者め!真の神はスターイーターだけだ!
2022/01/26(水) 20:48:02.75ID:mnYMb0tJ0
物質主義で文化面を発達させると国が滅ぶという法則でもありましたかな?
2022/01/26(水) 21:51:12.87ID:zQ4uf/ySM
3.3はPOPや入植惑星数に依存せずに高い出力が出せるエキュメノポリスや巨大構造物メインにしてPOP数じゃなくて、1POPあたりの生産効率を高めていく方向で進めていくのがいいんだろうな
特にペナルティのでかい機械知性はかなり使いづらい

研究と統合力に内政の比重が分散しただけて戦争の魅力が薄れたのは非常に残念
直線的にじゃなくて、指数関数的にペナルティが増える仕様だったらいいかもしれない

starnet aiみたいに2220ぐらいからバンバン戦争するようなバランスならもっと面白いと思うんだけどなあ
2022/01/26(水) 22:10:02.27ID:Tq+cWkMm0
クローン起源で進化クローンと退化クローン選べって言われたけど

進化クローン選ぶとクローン培養曹の数の上限はなくなる?
2022/01/26(水) 23:12:14.27ID:ZYMSOnzp0
進化を選ぶとクローン培養曹5個に縛られたまま
退化を選ぶとクローン培養曹廃止

聞くよりもセーブとって試してみるのが一番だぞ
2022/01/27(木) 02:24:37.71ID:b9ZhDmZh0
派閥が統合力を産出するようになったから、相対的にゲシュタルトが弱くなった気がする
2022/01/27(木) 06:53:53.98ID:PZ7gA0Tkp
おっかなびっくりだったが無事危機の前に没落を送電グリッド送り出来た
やり方知らず未解放だったワームホールで散らばられて面倒だったけど…
2022/01/27(木) 09:56:50.43ID:2ha665lca
クローン起源は惑星4つ100popまでがすぐで強い
退化クローンはロールプレイ的には美味しいけど強くはない
強さでいったら進化クローンになって移民条約結ぶ方が良いのかな
2022/01/27(木) 10:54:13.92ID:1nE+AZmRd
受容進化クローンでPOP略奪するしかないな
2022/01/27(木) 12:32:22.63ID:PVL+842V0
レア資源を利用した資源赤字ペナルティほぼ無効化するプレチをみつけた
これでエネルギー鉱物食料消費材を全部切って合金と研究力、統合力の出力に特化可能
イベントや建築でエネルギーや鉱物が必要になったら大量の合金を売ればいい

さーて、マルチで悪用するか
2022/01/27(木) 14:14:30.80ID:9Lr4jGPg0
受容にすれば攻められにくいんだな
平和が一番ってこと?
2022/01/27(木) 14:26:44.48ID:b9ZhDmZh0
相手の国が奴隷の家畜化や浄化をすると一気に関係が悪化するけどね
2022/01/27(木) 15:27:47.49ID:kcmdEM1W0
砕けたリングでスタートすると商業地区いっぱい豪商いっぱい作れて良いね

3.3で弱くなった商人ギルドの国是は交易特化でも要らん気がするなこれ
2022/01/27(木) 15:59:00.96ID:/f7zlUjJ0
バランス要望出しておくなら今だぞ
2022/01/27(木) 16:02:47.29ID:l1obtWZkd
何で権威主義は家畜使えないのん?
2022/01/27(木) 16:12:08.48ID:DKFDdsXg0
銀河の初期設定で居住可能惑星数を多くするか少なくするかでかなり変わると思うなぁ。
最初にクローンした時はマシマシにしてたから退化せんと拡張できんかった。
銀河サイズも惑星数の最小にしてたら強くなるかな?
2022/01/27(木) 16:14:17.54ID:wWrZZaYE0
権威主義は知的生命体に奴隷労働をさせることに喜びを感じるので家畜はいらない
排他主義は知的生命体で優れたのは自分たちだけだと言うことに喜びを感じるので家畜だろうと奴隷だろうとおk
2022/01/27(木) 16:16:39.33ID:MTLYL8YK0
あれ、家畜って食料資源を算出するから
数が減らない程度に繁殖させて(処理は繁殖させずに全部)食べてるって認識だったんだけど

あれって労働者だったの?
2022/01/27(木) 16:27:15.17ID:Q5Wl69ZdH
気づいたら隣国が消えた
なんなん…?
2022/01/27(木) 16:28:14.35ID:wWrZZaYE0
母星大爆発起源だったんじゃね
2022/01/27(木) 16:30:21.54ID:6zlrH/u70
みんな居住可能惑星の数減らしてみろ

楽になるからおすすめ
2022/01/27(木) 16:31:43.24ID:6zlrH/u70
居住可能惑星数は多けりゃ良いってもんじゃないね
2022/01/27(木) 16:48:55.16ID:PZ7gA0Tkp
でもいっぱい人住んでる植民星をいっぱいコロッサスできるよ?
2022/01/27(木) 17:04:17.66ID:9Lr4jGPg0
なんとか減ありにすると敵弱すぎになるんだな
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-z3gx)
垢版 |
2022/01/27(木) 17:08:26.01ID:CFHXi3YR0
初めて集合意識でプレイしてたら、突然、海賊が沸いた。
見ると星系にドクロマークがついてて、交易してることになっているみたい。
何これバグ?集合意識って交易価値にアクセスできないんじゃないの?
2022/01/27(木) 17:10:41.60ID:XECJRP910
多分よその帝国の交易路だろうな
通常帝国でも交易路通ってないところに湧いたことあるわ
2022/01/27(木) 17:12:05.51ID:1nE+AZmRd
>>706
どうやら別の通常帝国の交易路らしい
ゲシュタルト意識では交易路画面を見ることすらできないのに海賊だけ湧く
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-z3gx)
垢版 |
2022/01/27(木) 17:20:57.23ID:CFHXi3YR0
>>707
>>708
なるほど、そういうことか。サンクス。
2022/01/27(木) 17:38:43.25ID:N4nPcmm40
他国の交易なのに海賊船長は自国民なんだよな
ゲシュタルト意識でも
2022/01/27(木) 18:08:15.80ID:8BRUUVwWM
そういう時は端末をハッキングされてるんだとこじつけてる
2022/01/27(木) 18:15:27.20ID:t/eWF/zc0
進化クローンで排他は大変そう
2022/01/27(木) 18:45:19.17ID:ORRPF7Dv0
1星系だけの、精神没落に蓋されているところにべーマットが沸いた
没落1星系目は海賊基地作って、2星系目にはついに没落の主力艦隊に討伐された
勝利年まで海賊基地だけ残ったままだった

なんか存在の歴史が残ったべーマットに乾杯な気分に…
2022/01/27(木) 19:44:11.65ID:YttevVwua
ベーマットって弱いからなんで今頃って感じある
2022/01/27(木) 20:22:44.58ID:DKFDdsXg0
帯域混雑つけたまま出品するのは他国の管理容量に対する攻撃の意図があると妄想してる。
2022/01/27(木) 20:48:01.14ID:oi6aMNyd0
危機になって全面大戦争してる際にプレスリン湧くとカオスw
星系消し飛ばしvs汚染惑星量産でどっちが早いかの勝負になっとる
2022/01/27(木) 20:49:53.21ID:wWrZZaYE0
プレスリン「何だこの銀河は!?銀河を爆破しようとしてる基地外がおる!本体もこっちを目指してんのにどうするのだよ!」
2022/01/27(木) 20:52:05.44ID:U1q6J0YSd
プレスリン「ご飯で遊ばない!」
2022/01/27(木) 21:35:20.22ID:W8oq83ff0
>>699
家畜は文字通りの家畜でしょ?
sol3の豚や牛と同じ扱い。他国からも異星人捕食者呼ばわりされるし
ちゃんと神経ステープラーしてあげてるのに失礼だよなまったく
2022/01/27(木) 22:31:18.82ID:kcmdEM1W0
3.3で追加された永久雇用の国是でゾンビ生産中にクローンカプセルを建てると
ゾンビの+2にクローンカプセルで+3されて+5の速度で
クローンゾンビが高速生産されてくるな
2022/01/27(木) 22:36:07.99ID:qi2rZdRA0
クローンゾンビってなんだよ(哲学的ゾンビ)
2022/01/27(木) 22:48:41.02ID:utR7agykd
被感染者の遺伝子データを取り込んだゾンビウイルスを培養することで本体そっくりなゾンビが作れるんだぞ
…そもそもネクロファージのゾンビの設定ってどんなだったか?細菌?超能力?
2022/01/27(木) 22:53:30.29ID:P+y1EwMr0
あれだきっと
精霊なり人工脳なりで操りやすいように、最初から脳に相当する器官がない素体をクローンしてるんだ

神経系の熟成を待たなくていい分、生きた人間に育つクローンより早く造れる、と
2022/01/27(木) 23:13:07.34ID:b9ZhDmZh0
開発日記更新来た
AIが強くなるのも良いが、POPの計算が軽くなるのが何よりありがたい
2022/01/27(木) 23:46:42.31ID:sQoO9adR0
>>722
何らかの手段でネクロマンスしてるだけでネクロイドもネクロファージも無関係だぞ
2022/01/28(金) 01:57:46.12ID:/VgBmUsQ0
初だからと最低難易度でやって試行してたけど
ミッドゲーム前にあらかた勢力片付けて建設と危機を待つだけになってしまい倦怠期
次の銀河は少尉にしよう
727名無しさんの野望 (ワッチョイW 87be-+MDD)
垢版 |
2022/01/28(金) 02:05:24.99ID:/lzXXQe20
dev clashって何ですか?
2022/01/28(金) 02:06:43.90ID:tg2TQw+Dr
>>726
少尉でミッド2250、エンド2300、終了年2400
個人的に年数早める方がダレにくくておすすめ
2022/01/28(金) 04:09:01.13ID:PXH6UrAm0
犯罪結社は滅ぼしてからが地獄
各惑星にあった警察署2~3は過剰警備なので解体して専門家階級の再就職先を国力増加の観点から建設して人員の最適化も…
権威賦役持ちじゃないと頭がフットーしそうだよぉ
2022/01/28(金) 05:18:34.43ID:C4KLjooH0
賦役は増えきったpopを管理するには不可欠なんだな
2022/01/28(金) 06:33:27.91ID:dwwa07zL0
殺戮機械やってるんだけど全然勝てない、たしけて…

漸増オフ元帥で貪食はわりと余裕だったから殺戮もいけるやろって思ったけど
貪食や浄化主義と違って内政が非常にシビアで艦隊を作る合金が足りない、2230年とかに戦争してもほぼ勝ち目ない
かといってちんたら内政してると周りを敵に囲まれる

そもそもの原因は入植地を作るたびにシナプスノードとPOP製造に約4POP分取られ、そこから入植にかけたコスト分から利益を得られるようになるまでの時間がかかりすぎるのが原因な気がしている

最初の戦争で最低でも5kくらいは合金が要ると考えると序盤にいきなり入植地を増やすのは悪手なんだろうか?でも敵からPOPを吸収できない殺戮機械はそうしないと伸び悩んでしまうし…
732名無しさんの野望 (ワッチョイW b67e-K3dz)
垢版 |
2022/01/28(金) 06:36:57.99ID:7XCqP0+q0
1つの銀河でこんな広いのに、
宇宙って銀河の塊の銀河団、超銀河団が無数にあるんだよね
2022/01/28(金) 07:16:32.30ID:7Hjyfxbe0
>>732
宇宙の広さを体感したかったらElite:Dangerousもお勧め
Stellaris以上に広さや美しさや虚無感を感じられるぞ
2022/01/28(金) 07:59:44.52ID:dkjjbr800
ヤマトですら隣の銀河行ってるしなあ
逆に銀英伝はこのゲームで言うと5星系vs.3星系程度の範囲内の争いという
ハイパーレーン依存してないから使ってる星の密度はこのゲームの最大銀河よりも遥かに多いけど
2022/01/28(金) 09:01:37.53ID:TOof/Kn50
>>734
昔、MODに銀英伝風の星系図になるやつあったよ
リンクが張れないけどワークショップのID723590719の奴

ゲーム化(4作目)された時の配置だと思う
作中の航路の設定をハイパーレーンに置き換えてるね
2022/01/28(金) 09:30:33.05ID:npR9X+sD0
>>731
機械はロボ弱体に思い切り巻き込まれてるからね
全然関係ないのにかわいそう
2022/01/28(金) 09:52:32.45ID:24svEEKO0
終盤ってもう戦争だらけになって勢力均衡してムフフしたいとかできないのがつまんない
2022/01/28(金) 09:56:21.11ID:24svEEKO0
勢力が一方に傾いたらもう一気にどこかが世界征服しちゃうじゃん今って
駄目じゃん
2022/01/28(金) 10:22:22.82ID:4/67onkN0
え、星系図いじったオリジナルマップ作るModなんてあったんだ
2022/01/28(金) 10:47:49.53ID:sJX5Zvje0
平和吸収プレイの時に連邦組んでるやつらが邪魔になるんだけど

なんかいい方法ない?平和的な方法で 
2022/01/28(金) 10:53:14.18ID:mUAmCZZOM
>>731
機械帝国は研究所に消費財を使わないからエネルギー赤字のまま研究所建てまくることで高い研究力を得られる
戦争するときだけエネルギーを確保してれば良い

あとは触媒処理の国是で食料赤字のまま合金生産すれば生産量にペナルティはかかっても、それでも合金生産に特化できる分1POPあたりの合金生産量は増やせる
但しこれは最序盤だけの話で、1POPあたりの食糧生産量が増えてくる中盤からはちゃんと赤字を解消した方が合金生産量は増えることに注意

なおどちらもマルチだと禁止されて使えない手法の模様
2022/01/28(金) 10:57:21.79ID:24svEEKO0
漸増オフとか難しすぎるじゃん
大佐でも勝てないよ
2022/01/28(金) 11:20:33.89ID:mUAmCZZOM
>>738
startech aiはいいぞー、どこか一国がでかくなると脅威認定してきて、ほかの国家が団結して攻めてくるので終盤まで拮抗した戦いになりやすい

あとはDynamic Difficultyとか、自勢力の強さに応じて敵にバフがかかるやつとか
2022/01/28(金) 11:36:09.50ID:TJGQwzse0
初めてハーンにやられた
殺戮機械で版図広げてたらハーン覚醒から速攻ワームホール超えてきて惑星をゴミ建築に改装されリカバリーできず死亡
2022/01/28(金) 11:57:27.15ID:a2Jf9cuX0
極大銀河で国家数最大にすると企業の支店出せる場所が増えて電力だだ余り状態になるな
国家数に大きく左右される感がある、企業のポテンシャル
2022/01/28(金) 12:02:57.29ID:24svEEKO0
スターネットいれてんだけど
startech aiってどうすんの?
スターネットはずすん?
2022/01/28(金) 12:03:36.01ID:24svEEKO0
支店とかちんたらやってるよりもコロニー作ったほうがよくない?
2022/01/28(金) 12:03:47.76ID:6PjnyiJKd
>>740
銀河コミュニティを銀河帝国に変えれば既存の連邦は解消される
そのあと属国化できるかは未検証

連邦解体CBとかあってもいいよね
2022/01/28(金) 12:45:26.68ID:ljfXGv/90
現状だと連邦を外交で壊せないからなあ
組まれる前に遠方でも隣接できるようにリバイアサンいたところを領有して圧力かけるくらいしか
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 79bb-21ac)
垢版 |
2022/01/28(金) 13:13:50.33ID:QnIlyH1t0
このゲームってオルドありますか?
2022/01/28(金) 13:27:45.23ID:A5M0h62Gd
あるよ
2022/01/28(金) 13:46:44.39ID:5PTtFA/7r
退廃的な狂排他精神でpop爆増プレイ楽しい。2250年にテラフォからの入植中に南の2国連邦と北の集合意識に同時宣戦されて投了したけど
アプデで精神強くなるみたいだし立ち回り覚えとこ
2022/01/28(金) 13:50:19.40ID:aZberd2+d
小国プレイでの封建社会と非道な収奪の価値が増した感じあり
2022/01/28(金) 13:50:20.14ID:aZberd2+d
小国プレイでの封建社会と非道な収奪の価値が増した感じあり
2022/01/28(金) 14:37:17.91ID:C4KLjooH0
多分違うオルドを求めてるんだろうなあ…
2022/01/28(金) 15:24:44.32ID:LFTfeUwH0
自分はオルドできないけどCPUがオルドでくんずほぐれつしてるのは見れる
2022/01/28(金) 15:50:50.02ID:0iTtlWie0
求められているほうのオルドがあったところで、このゲームで見て何が面白いのか

岩石×キノコとか、爬虫類×クラゲとかだよ
しかも最中に暗殺事件とか発生するし
2022/01/28(金) 15:52:06.84ID:2+v932/vF
くんずほぐれつ(ディアドコイ戦争)
2022/01/28(金) 15:58:19.08ID:J39w4nir0
オルドって何かいやらしい性的な意味なの?教えて!
2022/01/28(金) 16:01:12.36ID:WppVnGuxM
大ハーンがエルフみたいなヒューマノイドの女性で情事後に恋人に毒盛られて死んだというニュースが来たときはちょっと興奮した
>>759
別に嫌らしい意味じゃない、本来ハーンの妃・側室の住むテントの意味
K社のせいで変な意味になった
2022/01/28(金) 16:19:37.10ID:wREIwqhC0
>>757
狂受容POPにとっては何も問題はないのではなかろうか?
2022/01/28(金) 16:25:18.73ID:24svEEKO0
なんか上のバーで物理とか工学の数値が一纏めになっちゃったんだけど
物理、工学とかごとの数値表示に戻すにはどうすればいいん?
2022/01/28(金) 16:40:32.75ID:a2Jf9cuX0
>爬虫類×クラゲ

需要在りそう
2022/01/28(金) 17:02:08.51ID:PXH6UrAm0
>>762
だいたいの人は等割りで考えていいはすだが。
マウスカーソルを上の顕微鏡の上に置くと0.2秒くらいで物理社会工学の内訳でるよ。
求めてるのと違ったらスマン。
2022/01/28(金) 17:19:54.45ID:ldaf1ieod
岩石×キノコって想像つかん
爬虫類×クラゲはまだなんとか
2022/01/28(金) 17:39:40.51ID:24svEEKO0
UI Overhaul Dynamic はずしたら治った
駄目じゃんこれ
2022/01/28(金) 17:52:51.36ID:XOd8Cy3ra
>>765
岩石の上にキノコ生えそうすね
くさ いわ タイプって感じ
2022/01/28(金) 18:00:20.66ID:0Z0eoerV0
キノコ「ぐへへ」(菌糸をばら撒く
岩「らめぇぇぇ!私の中に入ってこないでぇぇ!」
2022/01/28(金) 18:02:38.97ID:IdGAKsTy0
こうかはばつぐんだ!
2022/01/28(金) 18:20:52.55ID:uxIMCaKF0
連邦が強すぎる
平和的に引き抜いて属国にしたいのに
2022/01/28(金) 18:45:07.80ID:sJX5Zvje0
惑星数半分にしたけど全然減って無くてワロタ 

もっと減らさないとダメか
2022/01/28(金) 19:12:18.20ID:wREIwqhC0
花いちもんめ的な開戦自由が欲しい
2022/01/28(金) 19:47:54.59ID:Nxs1dgO20
あの星が欲しい あの星じゃわからん
この星が欲しい この星じゃわからん
2022/01/28(金) 20:02:24.85ID:IdGAKsTy0
戦争しましょ そうしましょ
2022/01/28(金) 20:02:48.91ID:Y1+N5g06d
ヒェッ…
2022/01/28(金) 20:06:16.01ID:warVMDMJ0
(大勢が)きーまった
2022/01/28(金) 20:22:27.02ID:PXH6UrAm0
ただの請求権では?
2022/01/28(金) 21:07:55.23ID:Zh01JHk30
はないちもんめは地球を観測しているFTL文明の影響だった・・・?
2022/01/28(金) 21:19:39.33ID:tZiJAF8X0
何、古代宇宙人説はかごめかごめの方ではないのか!
2022/01/28(金) 21:45:16.90ID:uxIMCaKF0
惑星数は国家の数と最低保障惑星の都合もあるし
固定惑星もあるから最低にしても案外残るよ
一番少なくしようぜ
2022/01/28(金) 22:10:44.09ID:GvIbbCUT0
ver3.3は同じ惑星の同じ種族で同じ仕事をしてるpop達の計算処理が軽くなるらしい
異種族は浄化、特化惑星を作るのがPC処理的に良さそうになりそう
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 161c-YwZJ)
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2022/01/28(金) 22:35:32.68ID:rRx2oP0Y0
最近再開したんだけど偉く様変わりしてるんだな しかもまた変わるのか

それはそうと農業特化惑星とか消費財合金惑星とかにしたほうが、惑星の特化方針みたいな効果を十分に受けられていいので
それが推奨されてるデザインなんだろうからそうしてるんだけど、
消費財とか食料って別の惑星のPOPが消費する分を輸送するコストとかって裏で計算されてたりする?
なるべく惑星内地産地消したほうがいいとかあるの?
2022/01/28(金) 22:55:21.35ID:a2Jf9cuX0
輸送コストは特にないので銀河の反対の国と戦艦数十隻分の合金を一瞬で交換できちまうんだ
784名無しさんの野望 (ワッチョイW c5da-JHLW)
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2022/01/28(金) 23:46:11.57ID:CS405KsT0
セール北
バニラしか持ってないけど何のパック買えばいい?
2022/01/28(金) 23:51:37.38ID:sJX5Zvje0
>>784
人工生命のDLCとリヴァイアサンは必須よ

この二つ入れると最低限は遊べる
2022/01/28(金) 23:55:49.72ID:DADEtoxTd
全部
787名無しさんの野望 (ワッチョイW c5da-JHLW)
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2022/01/29(土) 00:03:17.37ID:JYM7wBUV0
アルティメットかうかアセンション買うか迷うな
2022/01/29(土) 00:30:45.81ID:FDColeDza
NSCって今のバージョンに対応してないんかな
2022/01/29(土) 00:46:37.55ID:42hVb1By0
リヴァイアサンじゃねぇユートピアだ

リヴァイアサンは別に要らない お邪魔キャラが増えるだけだからね
2022/01/29(土) 01:37:49.73ID:lYLFXUSl0
カッコいい船の外観MODってどんなのがあるん
wikiにないやつで
2022/01/29(土) 06:08:50.02ID:NFEOU0w+0
Startech AI強すぎる…2300年にはAI通常帝国が没落帝国を飲み込んでいたし
エンドゲーム2300、技術コスト1倍設定の10倍危機だったんだが、2315年に登場した異次元艦隊をAIだけであっさりと叩き潰していて驚愕した
この時点で発展したAI国家の勝利スコアは自国の3倍で70000ほどあった

次でAIの強化もされるらしいけど、流石にstartechには及ばないのでは
2022/01/29(土) 06:58:36.08ID:keAHIGl40
熱望付きリーダーの価値が上がったな
特に雇用待ち科学者として初期にいると都合がよい
793みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Bf/t)
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2022/01/29(土) 10:35:03.07ID:igzOf/ky0
>>782
特化惑星って、全てのバフぶち込んで、2割増しぐらいの様です(バニラ)。
弱小勢力の内は重宝するだろうけど、そんな余裕なし。大勢力になれば、
そんなチマチマやらなくても充分やっていける、と考えてますぅ。
但し、人口増加惑星は別です。2倍は優に行きますが、効果は・・・。
人口は、惑星数で増やす物の様です。
以上初心者でした。
追>このゲーム、バフの手段は異常に多いけど、効果がしみったれてる
んですよね。レベル6の提督1人で、レベル1の提督3人ぐらいけちらすぐらい
の能力補正が欲しい・・・。別のゲームになってしまいそうですが(笑)
2022/01/29(土) 11:39:16.26ID:lYLFXUSl0
ヤンってLVいくつぐらいなのかな?
2022/01/29(土) 11:48:16.12ID:N1xxFkoC0
アインシュタインが墓の中でのたうち回っていることだろう。
神はさいころ遊びをするだけではない。いかさままでやる。

ション・ジ=ヤン議長
神を正面から見据えて
796みんめいみのる (ニククエ 5dac-Bf/t)
垢版 |
2022/01/29(土) 12:12:09.63ID:igzOf/ky0NIKU
GALCIVですか(笑)?
2022/01/29(土) 12:35:39.03ID:nWtstPcX0NIKU
わたしは、遺伝子コントロールによって作られた労働者、ジェネジャックを産業界に贈る。
労働を目的に作られたジェネジャックは、作業に適した理想的な筋肉と神経を持っている。
また、大脳皮質は退化しているので、義務を果たすこと以外は何も望まない。
虐待だというのか。ではひとつ訊くが、痛みを感じない者を虐待することなどできるだろうか。
— ション・ジ=ヤン議長,
“心と物質に関する随筆集”

神経ステープラーつけた種族ができたら毎回これを思い出す
2022/01/29(土) 13:04:54.83ID:MIjycpqL0NIKU
腹一杯食べる布告も企業帝国もあるしステラリスは実質SMAC
2022/01/29(土) 13:38:11.93ID:lYLFXUSl0NIKU
企業に国が運営できるわけないじゃん
2022/01/29(土) 14:16:43.07ID:QczoA7qydNIKU
じゃけん国家解体しましょうね
体は闘争を求める
2022/01/29(土) 14:17:36.76ID:kvAeQ+36pNIKU
アプデで変わると聞いて大急ぎだったけど機械帝国で初クリア出来た!
最低難易度ブーストもあって危機前にクリアしたのは予想外だったけど
次週は難易度上げてセールで全DLCパック入れてトライしてみよう
2022/01/29(土) 14:22:00.48ID:it4uvLSGMNIKU
でも国も企業を運営することは出来ないぞ。
2022/01/29(土) 15:27:15.64ID:U9GTSAiEMNIKU
寅年なんだからチンチラのタイガーくんのスキン欲しかった
2022/01/29(土) 17:28:19.95ID:Z2UBKB670NIKU
トチ狂ったネトゲのプロデューサーが
「オンラインゲームの運営は国の運営に似ている」
って公聴会で言い放った事件を思い出す
2022/01/29(土) 17:35:51.34ID:Wzdiikfa0NIKU
国2やめろ
2022/01/29(土) 17:51:19.68ID:i5upkL7Z0NIKU
リアル世界の先行きの見えなさに幻滅した時は
どっかの企業が代わりに国家運営して
国民は皆、何れかの事業者に
税金という名のサービス料を払い
サービスが気に入らなければ国籍を変えるより
ずっと容易に契約する事業者を変更できる
そんな世界にならねーかな!と思う事はある

そう思った後、すぐに自分の馬鹿さ加減に呆れ果てて
ステラリスの世界に戻ってくるんだ

スレ汚しすまぬ…すまぬ…
807名無しさんの野望 (ニククエ 161c-21ac)
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2022/01/29(土) 18:33:42.67ID:G9yqj/WB0NIKU
首都惑星のすぐ近くに敵の惑星があって、無事戦争でそこを奪ったんだけど
以前のバージョンでは惑星を奪う→セクター化→属国として開放→緩衝地帯国作成って流れができたと思うんだけど
首都惑星が近すぎるのかセクター化できない?
どうすれば持ってる惑星を放棄して独立勢力に仕立て上げることができるのか教えてほしい
2022/01/29(土) 18:39:10.29ID:DjhHwMi10NIKU
既出だけどStartech AI強いねー
ミッドゲームの時点で戦力50kいってて歯が立たなかったわ
2022/01/29(土) 20:33:24.01ID:xUPpqcTo0NIKU
平和国家プレイしたいがどうしても請求権とコロッサス叩きつけて攻め込みたい欲求に駆られる
2022/01/29(土) 20:46:06.88ID:nWtstPcX0NIKU
セクター独立は可能だがセクターの範囲は固定になった
首都セクターを独立させることは流石にできないので首都セクターの範囲内の惑星を分離独立させることはできない

遷都で首都セクターの範囲をずらすかその星系の周りの前哨地を破棄して独立したセクターを形成させるくらいかな
2022/01/29(土) 21:31:05.81ID:CMOKp/4z0NIKU
機械帝国で有機生命体の奴隷化ってできたっけ?
メカトピアごっこしたい
2022/01/29(土) 21:53:40.27ID:ebY4rog60NIKU
機械帝国の有機生命奴隷は全部電池になっちゃう気がした
2022/01/29(土) 22:51:12.61ID:V+/xR1bA0NIKU
A族を電池、B族をAに食わせる家畜、とかできたらいいのにね(ぉ
2022/01/29(土) 22:55:42.42ID:CMOKp/4z0NIKU
前と同じこと書き込んじゃった
3.3まだ試してないんだけどAIの改良ってセクターにも適応されてるのかな?
2022/01/29(土) 23:54:39.65ID:lYLFXUSl0NIKU
連邦の他国が戦争しかけて輪番で自分に回ってきたら停戦できんわけ?
2022/01/30(日) 01:50:01.79ID:fL+tVsge0
銀河標準語で頼む
2022/01/30(日) 01:54:14.63ID:5aXbscga0
2270年に隣国が「危機になる」でスターイーターぶっ放してきた
こっちは8kが限界なのに30kが2体おるとか無理ゲーすぎる
と思ったら、周囲に袋叩きにされて惑星全部取られて滅びた
やりようはあるんだなー

ただこっちの惑星も3つぐらいブラックホールにされてんだが…
2022/01/30(日) 02:46:32.53ID:Daz1WizV0
再序盤でコルベットの武装を剥がすとか、職業枠が埋まってから建物を建てるとか、快適度の調整をするとか、そういうマイクロマネジメントをスクリプト書く感じで自動化出来たりするModないかなあ
2022/01/30(日) 05:36:45.07ID:/5LENC3TM
砕けたリングの謎のジェネレーター返して
2022/01/30(日) 07:41:33.15ID:NGEqp2O70
この宇宙勝っても終わったあと狭すぎて発展の見込めないこの宇宙どうなるんだろうなって毎回思う
どんな文明でも宇宙の外側を目指して最後には世界の危機となってしまう気がする
2022/01/30(日) 07:51:54.92ID:5Ojm4tp70
プレーヤーという絶対的な統治者が居なくなったは内部分裂して衰退でいつかどこかの銀河の没落帝国や先駆者になるんだ
2022/01/30(日) 08:14:06.09ID:Daz1WizV0
人口増加がとんでもなく早いのでは?と思ったけど
第一種族が統一繁栄の33POPが初期だとして終盤では600〜700POPくらいになってるけど

1900年から100年で人口が4倍になってるし、200年だと16倍になるわけだからまああり得えない数値でもないか
2022/01/30(日) 08:46:07.83ID:x73Cg5Br0
>>820
セーブデータの中から同じ政体のプレイヤー国名拾って先駆者や遺産で出てくる過去文明の名前に流用とかして欲しいと思う時はある。
2022/01/30(日) 08:55:11.61ID:7GBvIdBH0
プレイヤーが抜けたら例外なく没落帝国になるんだろう
メタなことは置いといてハイパーレーンで結ばれてる範囲でしか行動できないから
銀河全体制圧してるように見えても実際は超スカスカなのよね
それこそワープドライブみたいな別のFTL文明に出会うとルート決まってる分全く対抗できない可能性まであるという
2022/01/30(日) 08:58:11.77ID:7GBvIdBH0
というかよく考えたら他の恒星間文明と違って
他の銀河に行く手段ないじゃんこいつら
2022/01/30(日) 09:26:38.66ID:2S4Hxv7a0
繰り返し研究を全種類255回終わらせたら銀河間空間航行技術が開放されます
2022/01/30(日) 09:33:19.58ID:Is69bSDJ0
まだ宇宙に出て200年やそこらの文明なんだ
彼らはこれから更に進化して銀河の外を目指すよ
2022/01/30(日) 09:55:22.58ID:acZjD8kY0
そうして新しい危機になるんだな
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 161c-21ac)
垢版 |
2022/01/30(日) 10:29:52.47ID:s1Q05oqM0
>>810
やっぱむりか ありがとう
異星人入れたくないしかといって居住性ゴミ惑星なので返してやった
いっそ惑星破壊してやりたいがそれまで待てないしな
2022/01/30(日) 10:44:56.79ID:L/XRgYAt0
POPの幸福度が足りないので対策する場合、
「商業上の冒険心」の伝統があるなら、
ホロシアター建てるよりも、商業施設を複数建てるほうが
トータル的にはいい感じになるの?
2022/01/30(日) 11:20:38.33ID:rT2CWlx00
>>830
政策(奴隷制有無)によるかも
専門職と労働者枠で違うので

有りなら商業施設でもいいけど、無しならホロ
2022/01/30(日) 12:20:10.60ID:5CQ6BT3Lp
all DLCパックとエルフmodで最高のステラリスを始めようとしたら
エルフmodの翻訳verが古くてほぼアメリカ語になってて全然わからん!ノゾミガタタレター
2022/01/30(日) 12:49:02.19ID:i6MqZoSx0
連盟に入ってきた平和主義のやつがやつが辺り構わず戦争ふっかけるのなんとかならないの?
反対したら脱退していくんだけど
2022/01/30(日) 14:41:29.41ID:RmC3a3AIM
1.9バージョンが一番面白いと言う意見あったんですが最新バージョンとどっちが面白いですか?
2022/01/30(日) 15:07:13.00ID:gJFsN9ph0
1.9ぐらいがシンプルで面白いとおもうけど、人によって意見が分かれるだろうから自分で試して見るのが良いとおもう
2022/01/30(日) 16:48:27.59ID:RHfzTaDO0
>>820
プレスリンやアンビドゥンは別の宇宙の勝利者説
2022/01/30(日) 17:05:53.32ID:obYwXUz6d
>>834
普通にプレイするんじゃ要素多い最新の方が面白いよ
旧バージョンは要素少ない分素早く判断出来るのとゲーム速度が3倍早いのが相まって熱中しやすく、AIがまともに動くから高難易度が楽しめるって理由で俺は好きだけどね
2022/01/30(日) 17:13:27.52ID:i6MqZoSx0
ズィロの全滅話面白いけどさあ
いずれ人類もああなるの?
2022/01/30(日) 17:43:15.43ID:y91Rb8H50
宇宙4Xってステラリス以外だとどんなのがあります?
Endlessシリーズは目をつけてます
2022/01/30(日) 17:45:26.62ID:AuEB2IqKd
civ be
smac
Sins of a Solar Empire Rebellion
841名無しさんの野望 (ワッチョイW a5ad-yGOv)
垢版 |
2022/01/30(日) 17:54:05.54ID:kGBfhN1U0
ああなるよ
2022/01/30(日) 18:26:20.19ID:X3CVmkLW0
救世派なんて出ないでしょ
使い潰して終わり
2022/01/30(日) 18:52:28.55ID:NJto1D240
釣り人竜起源は正解かもしれない
大量の食料でドラゴン維持できて交易も貿易も上手く行きそう
2022/01/30(日) 19:38:05.95ID:JA4Uelw10
>>839
スペースエンパイア3(4は強aiがない)mega evilの閾値下げたり、人口生産量あげると面白い
スタールーラー1 星系を広げたり、首都能力をレベル依存に変えたりすると面白いです。戦艦大きくしすぎない
どちらも自分好みに改良するの前提かなり改変できますよ
2022/01/30(日) 19:45:27.42ID:i6MqZoSx0
アセンダンシーでしょ宇宙ものと言ったら
2022/01/30(日) 19:48:29.12ID:enbH9vsy0
X4:Foundations
847名無しさんの野望 (ワッチョイW b67e-K3dz)
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2022/01/30(日) 19:52:17.89ID:GmSyQcwQ0
逆に自艦1隻の武装、装置、船体、人員配置なんかカスタムするのやりたいな
昔DSにあった無限航路みたいなの興味ある
2022/01/30(日) 21:06:11.52ID:2S4Hxv7a0
>>846
4Xと言われてX4と言うやつ居ると思った
2022/01/30(日) 21:08:24.56ID:enbH9vsy0
は?そんなジョークで上げたんじゃないぞ
"eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅、の4つの性質を兼ね備えた作品としてあげたのであって
2022/01/30(日) 21:11:20.46ID:aoLbxC670
(なんで4eじゃないんだろう)
2022/01/30(日) 21:12:50.03ID:/opfxqkE0
発音がXだからじゃよ
2022/01/30(日) 21:50:08.82ID:C/Sx0JKF0
受容「異種族Xっていいました?」
2022/01/30(日) 22:16:03.07ID:g1QNIYT+0
我が種族の文化では、Xのような斜線が交差する形状は誤りや否定などを意味します
2022/01/30(日) 22:23:28.92ID:pxs/RJH/p
チェストコロッサス!
855みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
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2022/01/30(日) 22:53:44.24ID:1Sa2fsU/0
疲れました。
ようやくadmiral:危機の人工知能をクリアー出来ました。
危機の時はコルベット混ぜた方が損害少なくて済みますね。
50%ぐらいで回避してくれるし。ただ、通常戦争時のコル
ベットと巡洋艦撃沈で戦争疲労度上昇度をまだ比較してま
せんが。
次の銀河では、駆逐艦を極めてやる!
2022/01/30(日) 23:01:22.07ID:CkFgcezz0
3.3で隣国に諜報の使節を送り込んだら、そことコンタクト済みの別の国との通信が即座に確立するイベントが起きた
これ以前のバージョンであったっけ?
2022/01/30(日) 23:07:59.39ID:xmWZFUvH0
セールだからスターターパックをバンドル買いしようとしてるんだけど
所有しているバニラのStellarisが内包されてるから購入できませんと出る

すでに所有してるのは減額して購入できると聞いてたんだけど
スターターパックは対象外なのかな?
2022/01/30(日) 23:36:16.19ID:Daz1WizV0
領内にいたスペクトラルレイスが自国の領内だけ荒らして、なかなか隣国を荒らしにいこうとしない、何故だ
2022/01/31(月) 00:44:14.91ID:DszKRpRS0
>>849
なんでジョークと思った?

勿論そんな意味じゃなく
Xシリーズには殲滅なんてないだろ
陣取り要素もないから
拡張と開発すら怪しい気がする
2022/01/31(月) 03:04:50.71ID:cqx9TTkk0
3.3の膨張度ペナルティがエグすぎる
周りは圧倒だらけの状態でなんとか生き残れてる状態だけど
布告基金もペナルティに合わせて増やさないとまともに布告が打てないじゃないか
まだ影響力使って布告出してたときのほうが布告を使いやすかった

後資源を使う布告がトグル式になったせいで、戦闘終わったらオフにするのを忘れて気付けばレア資源全部枯渇してたりする
2022/01/31(月) 05:36:21.72ID:Zznq7z460
初めてACOT入れてやってるけどαから先の技術の解禁方法が分からない…
キュレーターに聞いても技術解禁はされなかったしファノン軍殴りに行くしかないのか
2022/01/31(月) 09:23:56.03ID:zyyJIceR0
Σはいくつか方法がある
・エンドゲームに入ってMTTH20年で研究可能になる
・ACOT:SBTGを入れてアウターゲートについて質問するとステラライト関連の質問が出来るようになる(上とやり方は一緒でこちらは年代問わない)
・同じくアウターゲートのイベントを進めていって途中でΣ関連の技術が入手可能になる(イベントはミッドゲーム以降)
2022/01/31(月) 09:36:17.68ID:zQsk2Yh+0
>>857
スターターだから5アイテムのセットなんだろうね
Ultimate Bundleならば購入済は除外されるはず
2022/01/31(月) 09:53:31.09ID:bJZEhOKl0
>>857
スターターパックは購入済みは除外されないみたい
自分も本体だけ前のセールで買ったから 早まったなあと
2022/01/31(月) 10:21:16.63ID:L0C/mjqS0
みんな40個ぐらい植民地もっても全部手動で管理してるもんなの?
866みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/01/31(月) 10:41:51.85ID:exKc6xsQ0
3.3は色々AIを工夫しているようだけど、逆にAIはデフォルメ
したほうがゲームもPCも安定すると思うけどね。数種類のデ
フォルメ設定+乱数変化でバリエーションを増やすとかさ。
途中で切り替わっても面白そう。ただ、どっちにしろ現ルールでは、
AIじゃまともな戦線張れないだろうからなぁ。ワームホールとか他国
領域航行の制限厳するとか、みんなの大好きなイゼルローンで、
戦線を単純化するのも有り、なのか?
以上初心者でした
後、レポート、解りにくっ!
867みんめいあきお (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/01/31(月) 10:46:27.74ID:exKc6xsQ0
どっちにしろ、スタッフも仕事ばっかしてないで、
ステラリスを遊びましょう。それで見えてくるも
のもある筈。
2022/01/31(月) 10:52:30.89ID:DsBN3dZZd
俺は非効率なの分かってても自動内政に投げちゃうな
面倒な作業が増えて面白くなくなったら本末転倒だし
何回かやってるうちに大銀河以上は選ばなくなった
2022/01/31(月) 10:55:44.71ID:deEVubA+p
3.3のベータテストに参加中なら、不満は公式スレッドに書き込んでやれ
ここで文句言っても何も変わらない上に、ベータテストなんだからバランスが悪くても当然くらいにしか思わない

古株プレイヤーは公式ベータテストはアルファテストで、公式リリースから3.3.2くらいまではベータテストと認識してるよ
2022/01/31(月) 10:58:13.00ID:cqx9TTkk0
序盤にAIに宣戦されて一体どうやって戦えばいいんだって思ったけど、AIは性格ごとに艦船の好みがあるからアンチ設計すれば隣が浄化主義者でも怖くないな、特に対空砲を入れてくるAIは限られるから相手によってはミサイルコルベだけでコルベットから戦艦まで完封出来る

あと兵装の特徴を優先して、技術レベルを考慮してないから、後半でもTier1の武装を積んでいたりする
2022/01/31(月) 12:11:09.93ID:UJUYUV48d
>>865
100近い入植地を主導管理しようとしている
お陰で約3ヶ月かけて100年進めたノロノロプレイ

コロッサスとスターイーターで減らすわ
2022/01/31(月) 12:14:42.65ID:JA+tQpAV0
>>863-864
なるほど、道理である
-50%になってる主要DLCを適当に買うます
thx
2022/01/31(月) 12:20:07.17ID:WAp4f2akp
スタートから良い星系の引きして喜んでる中Lゲート銀河だと気付いた時のウッとなるあの感じ…
2022/01/31(月) 13:24:56.63ID:gBJH8aPDd
今3.3の調整内容見てきたけどもしかして市民軍役ゴミになった?
2022/01/31(月) 13:31:25.04ID:z5h6Eylf0
惑星何十個も管理するのが大変だから自分は伝統とか研究追加系のModで1POP辺りの出力をガン上げする代わりに
居住惑星をバニラの最低から更に減らすModも併用して自国の惑星数抑えるようにしちゃったな
あとは星系基地許容量半分にする代わりにスロットとか倍にするModも併用してアウトライナーもスッキリ
2022/01/31(月) 13:31:31.69ID:PkUdVFvT0
久しぶりにGE環境入れたら
ついにワームホール結合系で開始する起源追加されたのか

これこれこういうのが欲しかったんだよ
2022/01/31(月) 14:01:07.61ID:0rfZMVYv0
プラネット・オブ・ロボットっていう低予算映画があるのだが
FTL装置開発に成功した種族がテスト機を隣の恒星系へ送った結果
その恒星系にいる初期宇宙時代の原始人がテスト機を巡って核戦争で滅びるが無人戦闘機械だけは戦争を継続しているって世界
PreFTL文明ネタで作りたくなった
2022/01/31(月) 14:08:01.95ID:1je9adSV0
時の行者かな
2022/01/31(月) 14:15:11.77ID:2nlsl/+B0
何十個も管理するの大変だけどそれが楽しいんや
自動化なんてとんでもない

繰り返し研究とかステーション建造は自動化してしまったが
2022/01/31(月) 14:25:14.94ID:smWIcXMu0
研究はブーストつく軌道コロニーでやるのがいいんかね
2022/01/31(月) 14:32:47.13ID:4Jus7ky/0
初見でスペクトラルレイスの隣の隣に太陽を貪るものいて、ミッド開始後にうわーリヴァイアサン出た勝ち目ないーって焦ってたら太陽を貪るものの方に行って喰われて被害ほぼ0だった
スペクトラルレイスの残骸の研究出来なかったけど...
2022/01/31(月) 14:47:44.50ID:0rfZMVYv0
レイスはふらつくせいで色々な死に方をする
2022/01/31(月) 16:41:51.32ID:Qu6cFBxX0
あんまり強くないことで名高いドレッドノート君にも負けてたな
2022/01/31(月) 16:48:55.51ID:UJUYUV48d
中立機構に撃破されたレイスくんがどこかにいたはず
2022/01/31(月) 16:58:47.68ID:TpPWRk+F0
遺物惑星起源スタートで移住可能保証の惑星に入植する時イベント追加されてるんだけどこれって今回から?
繁栄時代期の残骸が残ってるからこれ使えば簡単に星を建て直せる的なテキストが出て低レベル技術にポイント入った
2022/01/31(月) 17:26:33.11ID:vmyHdAxP0
聞いた話だと、ボイドクラウドに負けた
リヴァイアサンの風上にも置けないレイスもいたとか
2022/01/31(月) 17:35:02.30ID:0kkd7Qtt0
レイスくん倒すボーナスは美味しいから他勢力に倒されて欲しくないんだけど
放浪癖あるくせに弱すぎてすぐ倒されちゃうんだよね・・・
2022/01/31(月) 17:40:53.38ID:uDren65x0
一番おもしろかったレイスは自国の中に湧いて忘れてたんで慌ててたら異次元さんのブラックホールまで寄り道なしで向かってそのまま吸い込まれていって
途中の4星系は偶然全部居住星系だったんで破壊された前哨地も復活して被害は実質レイスが出た星系の前哨地だけだったとき
2022/01/31(月) 18:57:36.27ID:xEzGOCGF0
告知されてたイベントって開発者対抗マルチか
2022/01/31(月) 18:58:54.56ID:ImRFaHSl0
中盤あたりから自動に任せよと思っても大抵なぜか自動で動かず失業者とか増えてく
なんでじゃ
2022/01/31(月) 19:21:19.75ID:UvaMq/cG0
>>885
前からあったはず
2022/01/31(月) 19:31:02.24ID:Twt+7WBTd
オープンベータ更新来た
2022/01/31(月) 20:22:02.74ID:smWIcXMu0
エキュってどうつかうわけ?
使いみちわからん希少資源使うし
894名無しさんの野望 (ワッチョイW 11d5-KYyy)
垢版 |
2022/01/31(月) 22:16:51.36ID:SSyN3PnF0
>>890
セクターの設定してる?予算あげないと働かないよ
2022/01/31(月) 22:55:34.49ID:WCfQ3MpPd
エーテル位相機関を起動した瞬間にゲームが落ちたんだが。
演出か?
2022/01/31(月) 23:52:17.41ID:+paLM7sG0
オープンベータにパッチ当たったけれど3日までらしい
3日には正式な3.3ってことだろうけれど
2022/01/31(月) 23:54:19.53ID:ANByIpBy0
またパラドビームの季節か…
2022/01/31(月) 23:55:10.63ID:xrC5n3Ij0
>>895
実際あの処理は重いから
2022/01/31(月) 23:56:12.57ID:cqx9TTkk0
>>893
生産ボーナスが高いから大量にPOPを詰め込むことで効率が良くなる

少数のPOPしかいない複数の惑星の安定度を全て高く保つのはコスパが悪いけど、こういった特化惑星なら恩恵を受けるPOP数が多くなるから高いコストをかけてでも安定度を上げる価値がある
少ない区域数でも大量のPOPの職場を用意出来るし、建築スロットが全開放されるのでスロット開放のために都市区域に区域数を割かなくてもよくなる

なので主にサイズが小さくて使いづらい惑星をエキュメノポリス化させる
拡張出来なくてPOP数に対して職場(惑星)が不足する場合に非常に便利
2022/02/01(火) 00:56:41.43ID:pMJ7cT9n0
POPの計算がマシになるらしいけどまたPOP増えるようにならないかな
2022/02/01(火) 01:08:11.80ID:AM1cHj340
3.2までだと、リングワールド1星系でいっぱいいっぱいだったしなー

無職がたくさん発生した2.xもあれはあれできつかったけど
2022/02/01(火) 05:58:25.24ID:cPEP6IaRM
セールで買ったんだけど
もしかして今から始めても近いうちにメジャーアップデートでセーブデータ台無しになる感じですか?
2022/02/01(火) 07:02:29.24ID:gEhVOL2j0
バージョンは任意に変えられるから大丈夫
modがverに対応するまでは大抵このやり方
2022/02/01(火) 07:26:54.14ID:cPEP6IaRM
バージョン変更できるんですね
安心しましたありがとうございます
2022/02/01(火) 08:45:50.96ID:bcCl8xeA0
3.3、アップデートでかなり良くなったな
2022/02/01(火) 08:50:14.03ID:2qgFq9fV0
prime gamingでstellarisの無料配布きた
2022/02/01(火) 10:03:30.41ID:O/cX28qV0
ここにいる奴には関係ない話じゃんよ
2022/02/01(火) 10:29:06.68ID:DvXRJqvVp
3.3が公式リリースされたのかとビックリしたけど、Steam起動しても何もなくて安心した
フィードバックスレがバグレポで溢れ返ってる段階でリリースとか流石のパラドでもやらんわな
こわいこわい
2022/02/01(火) 10:50:31.23ID:nS+Oiyff0
あれで配るやつってDLCは対応してるのかな
2022/02/01(火) 11:08:05.46ID:Fhk4IOM8d
個人的にはエルデンリングあたりの大作と被る時期は避けて欲しい感はあるのだが、それにしてもベータにパッチ当てた3日後にベータ終了ってのもよう分からんスケジュールだな
2022/02/01(火) 11:12:05.06ID:QHYaH0qq0
バグ出し(修正はしない)
2022/02/01(火) 11:27:52.90ID:p4iB5FdGd
プレイヤーは全員パラドがベータなんてやったら一週間でまずバグ出しだけでも終わるわけないってみんな思ってるけど
当のパラドは真面目にベータはバランス調整の意見集めがメインでバグ取りは重篤なプレイヤーだけが気付けるようなやつだけだと思ってたからベータ期間一週間しかないんやろな
2022/02/01(火) 11:46:43.19ID:P+FkcudbM
公式フォーラムで奉仕機械にごねごねしてる奴いっぱいいたからか、更新版3.3ベータの奉仕機械はかなり強化されたな
やっぱ奉仕機械はロールプレイにいいよね

更新前3.3の機械知性が膨張度周りでだいぶ不遇を食らってたのが改善されたのもあるけど
1POPあたり1統合力算出とかいう異常な効率の悪さとか、機械知性なのに消費財や食料が必要で内政のバランスも難しかったしね
2022/02/01(火) 12:50:25.17ID:bcCl8xeA0
奉仕機械は統合力産出施設が作れたのがおかしいからな
バランス調整してなかったんだろうね

今もまだスタート時に統合力産出施設が残ってて
スタートしてしばらくすると建物が消えるという
2022/02/01(火) 12:56:56.91ID:3T0jjgr8d
統合力の重要なver3.3では奉仕機械の時代ロボ
ご奉仕されろロボ
2022/02/01(火) 13:14:29.65ID:Ob64uuXJd
3.3ならこれまで一回も使ったこと無かった軌道居住地やエキュメノの文化人区域も重要になるのかな
2022/02/01(火) 14:05:46.97ID:TAvO/T4pp
3.3.2くらいまでは触らない方がいいかもな
普通はオープンベータって一月位はやるもんだがパラドクラスのバグ量産体制で1週間しかテストしないのは爆死確定だよ
2022/02/01(火) 15:06:52.80ID:r2BH/MSfd
むしろ今まででも軌道上居住地スパムでpopで殴る以外の勝ち方知らないから縛られたら負けるわ俺
2022/02/01(火) 15:15:50.67ID:aaMSAdiy0
軌道居住地だと商業地区立てて交易価値を統合力に変換できるから文化人必須という訳でもないと思う
2022/02/01(火) 15:41:17.48ID:bcCl8xeA0
交易の統合力への変換は半減されたんだよね
2022/02/01(火) 18:25:31.21ID:2qgFq9fV0
3.3で奉仕機械が超強化されすぎたのか、AIが大して強くなってないのか分かんないけど、漸増オフ元帥で2270年の時点で統合力800、研究2k、合金400出てて最早現段階で対抗できる敵が見当たらず、あとは消化試合みたいな感じになってしまった

GlaviusAI帰ってきて
2022/02/01(火) 19:19:29.44ID:9aDWjz2k0
>>894
セクター設定して予算も10kぐらい渡してるんだよねえ
923名無しさんの野望 (ワッチョイW 11d5-KYyy)
垢版 |
2022/02/01(火) 21:59:11.95ID:H0vLPIFZ0
>>922
惑星毎の自動開発設定はやってる?自分もたまに押し忘れてその惑星だけ開発止まってたりとかやる
2022/02/01(火) 22:42:03.68ID:qHmEIrXs0
3.3まだやってないわ

何が変わったのか知りたい
2022/02/01(火) 23:33:16.09ID:8iIcpHtj0
大体wikiに纏まってるよ
アクアティックから始めて君主制でずっとやってる身としては艦隊が戦力投射として影響力に影響するようになったから維持費でエネルギーが赤字になりやすくなったかも
あと雇用や強制移住も影響力使うから賦役が弱くなって封建社会が強くなったりとか貴族が安定度2に減ってるから他の行政官枠変更も調整されてそうとか
2022/02/02(水) 06:23:45.66ID:DQZU1JYw00202
クローンカプセルの建設時に、生産するPOPの初期種類を設定できないものだろうか?
現状では自国にいる全種族を、ランダム生産するのが初期設定になってると思うのだけど

毎度毎度、場所ごとにポチポチ設定するの大変だよね
2022/02/02(水) 08:46:09.41ID:8Cc/IFwQ00202
惑星に着陸してジャンプドライブのクールダウンごまかすの修正されたのか・・・
2022/02/02(水) 09:11:42.99ID:3JMW2asM00202
輸送船のクールダウンキャンセル便利だったよな
攻撃的の態勢も変更があったみたいだが、改善と改悪のどっちだろう
2022/02/02(水) 10:10:26.56ID:JJ6QmbtT00202
占領された巨大造船所で建造できるのはバグだったのか
2022/02/02(水) 10:15:37.31ID:YFSkexeL00202
戦争で居住惑星がある星系に巨大造船所がある場合そこの惑星を進攻しようとしても
ちょこちょこ無限に湧いてくるコルベに輸送艦が反応して何時まで経っても地上降下してくれないのってバグじみてて嫌
2022/02/02(水) 10:48:20.84ID:2hmcvdlT00202
同化機械は楽チンだったから殺戮機械チャレンジしてるんだがこれ難しい、戦争しても労働力は増えないし戦争するメリットほぼないのに序盤から戦争を強要されて内政が遅れるし、機械はPOPが増えるスピードが遅すぎる

貪食はPOP増えるスピードが早いからなんとかなったのになあ
2350年でPOPが900も居ないし、ダイソンと物質展開機を早く作るのが解決への道なんだろうか
2022/02/02(水) 10:57:00.95ID:6nwuBniS00202
ダール同化体君早くも詰んでませんかね…?
https://i.imgur.com/8CII8U2.jpg
2022/02/02(水) 11:12:39.95ID:LNb2LXcq00202
ハイパーレーンの隣に停泊しててそのまま飛び込めば数日で隣の星系いける命令だしてんのに一月かけて星系反対側のゲートまで行って目的星系隣のゲートまでワープしてまた一月かけて星系横断して合計3月近くかけるガイジムーブは治るの?
ゲートは工作船で解体したい。
2022/02/02(水) 11:14:08.88ID:2hmcvdlT00202
そういやAIは隣接してない星域に請求権つけたりとか、建築船を送り込んだりとかしないよね

たとえ志向が一致してても、他に拡張先が他になかったら連邦起源だろうが一気に外交態度が険悪化してもいいんじゃないかと思ったり

Startechは志向が同じでも隣国と仲良くするのは難しいし、国境封鎖しないと平気で飛び地を作って拡張してくるんだよね
2022/02/02(水) 11:16:15.11ID:G7HaRaZj00202
飛び地作られるのウザいからMODで禁止してるわ
2022/02/02(水) 12:25:51.78ID:XBlxQGhT00202
>>932

ここまで見事に蓋されてるのって見たことないなー
2022/02/02(水) 12:34:52.49ID:+w2ufUsn00202
プレイヤーで排他没落に蓋されてどこにもいけなかった事がある
2022/02/02(水) 12:49:16.36ID:G7HaRaZj00202
排他没落と浄化とマローダーに囲まれたことがあったな
控え目に言ってあの時の人類は詰んでた
2022/02/02(水) 12:51:23.93ID:XO43Cjgj00202
没落2個に挟まれてた時はあったけど逆に外敵の心配が無いからぬくぬく内政してた
2022/02/02(水) 18:47:04.89ID:2g3QFVAe00202
最近マローダーがなかなか良い位置に来ない
自国領にすっぽり収まったり銀河の向こう側だったり
2022/02/02(水) 21:02:53.35ID:mmHQwOYb00202
ドローンが芸術センターの効果うけるのはおかしいね
942名無しさんの野望 (アタマイタイー 161c-21ac)
垢版 |
2022/02/02(水) 21:51:45.82ID:Zm/t321600202
浄化文明3つくらいに囲まれててこれ絶対戦争でやられるわとおもってたら
戦争自体はされなかったが浄化が滅ぼしたどっかの国の難民が大量に押し寄せて内側から滅ぼされた
2022/02/02(水) 22:04:25.18ID:mmHQwOYb0
集合意識ってやってみたけど強いねえ
でもボーグは何故か弱い
2022/02/02(水) 22:45:26.91ID:2hmcvdlT0
集合意識は成長速度が早い上、繁殖プール使える
その上首都建造物が統合力と管理許容量増やすから居住適性合わなくてもばんばん入植していって、適正のある惑星からPOPを強制移住で埋めていくことで、序盤はやたらと強い

エキュメノポリス使えないし、安定度を上げづらいから1POPあたりの出力が低くて後半伸び悩むけどね
945名無しさんの野望 (ワッチョイ 15c9-21ac)
垢版 |
2022/02/02(水) 23:00:40.54ID:7/B5TeN90
Stellarisをsteamでインスト終わってランチャー立ち上げると、
別のデレク取りに再度インストールさせられるんですが。
もともとあるsteam上のStellarisには上書きできないのでしょうか?
2022/02/02(水) 23:17:15.33ID:mmHQwOYb0
初期から惑星特化目指すと難しいねえ
初期は研究だけ立てて
次の惑星で合金特化
次で官僚特化
って感じでやってるけどさあ
最初から特化しないほうがいいん?
2022/02/02(水) 23:41:08.11ID:G7HaRaZj0
大きいのは工場惑星→官僚惑星→製錬惑星
遺物かウェンクォートがあれば研究惑星
小さいのは田舎惑星
って感じでやればいい
2022/02/03(木) 00:10:27.13ID:V0vgX1WQ0
それなりに難しいところはあるんだけど機械とかやってると普段いろいろ考えてることを放棄させられるような感じで怖い
居住特性とか種族とか消費財とか食料とか交易レーンとかetc考えるのをやめた状態になってプレイに変な癖がついてしまいそう
949みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 00:53:47.83ID:phPPnEdD0
私の場合、序盤はPOPの育つ順に必要な物建ててるので、特化になり
ませんね。やり出すのは他帝国との国力競争になる中盤以降ですかね。
個人的に、需要が厳しい各種資源特化と官僚特化を重視してます。
研究は研究者を育てる為にわざと散らしています。特化ボーナスより
高レベル研究者の適材適所の方が美味しいので。
まあ、惑星特性次第ですが。
前提:バニラ(偉大な提督)
2022/02/03(木) 01:04:35.94ID:O0iZwbq80
正解ってあるんじゃないの?
よくある同じ条件で一番出力高くなる順番ってさあ
2022/02/03(木) 02:03:59.29ID:a4XcZHbC0
殺戮機械をドゥームズデイで始めると
居住性低下のデバフを無視できて出力は上がるので序盤の戦争が大分楽になるな
2022/02/03(木) 02:14:01.36ID:kh3VZWHN0
天災起源の隕石って何に使うんだろって思ったけど、居住性の低さはロボットでカバー出来るし、後でガイアやエキュメノポリスにしちゃえば何の問題もないわけか

居住性が低い惑星には隕石を落としてクレーター剥がしてで3POP追加されるから、これを強制移住させて成長率のひくさを補えばいい感じかな
2022/02/03(木) 02:21:44.28ID:zE2W1ApK0
適当な非岩石種族を隕石に詰めて撃ち込むとちょっと楽しくなれる
2022/02/03(木) 07:42:26.95ID:SdB854Ymp
機械知性クリアしたから有機生命体で始めたけど農業や発電枠が空いているのに失業者POPするのがよく分からない
自動で労働枠に入ってたり別惑星じゃ失業したり変な挙動する事がある
2022/02/03(木) 08:05:40.42ID:gzqxhpTk0
専門家や統治者の失業者は階級が下の職業に空きがあってもすぐには就職しないぞ
2022/02/03(木) 08:23:12.13ID:dx84jPia0
アマプラで配ってるね
2022/02/03(木) 08:34:38.30ID:T7v8QbcR0
エリート街道走ってたホワイトカラーが失業してすぐに
よし!俺は明日から底辺ライン工!とはならんようなもんだよね
現実を理解させる時間を短縮させる伝統があるぐらい根深い
2022/02/03(木) 08:40:03.30ID:SdB854Ymp
>>955
そうだったのか…
じゃあ職業住居に空きあれば放置で解決か
2022/02/03(木) 09:11:53.01ID:eeD/Oa1r0
ただ待ちの間は産出落ちてるので、専門枠を作りすぎないようにして、今後はその自体になることを避けたいところ

労働枠をロックすることもできるけど、今度はうかつに労働枠を増やすと専門枠がスカスカになるから悩ましい
ロックした上で枠数も調整した効率的にはなるがマイクロマネジメント過ぎて疲れるのよね
2022/02/03(木) 09:38:18.51ID:0bGMShfs0
でもよぉ昨日まで自転車で発電してた労働POPが明日から統治者になるのはいいのか
961みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 09:40:45.00ID:phPPnEdD0
各種運要素が大きいので、正解は無いと思います。です。
臨機応変。効率的な方向性は有ると思いますけどね。
962みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 09:43:56.61ID:phPPnEdD0
多分、方向性も一つでは無い、ですな。
やれることが多いという事は、方向性やそれを実施するプレイヤーの技術を
あれこれ工夫できる余地が有るという事。
但し、AIは当然ついていけないというジレンマ。
と思ってます。
2022/02/03(木) 09:43:57.91ID:Rn0NiwmQ0
労働者枠は序盤だけA惑星はエネルギーロック、B惑星は鉱山ロック、C惑星は事務員ロック等で
優先度つけること多いな

強制移住もありなんだけど、序盤はコストが重たいな
2022/02/03(木) 11:28:08.22ID:dhnOI4/Gd
職業マネジメントといえば
今はクリックしたらその職業優先しろってなるけど
本当に欲しいのはクリックしたらその職業の優先度を最下位にする機能だよね
なあ事務職
2022/02/03(木) 11:31:11.92ID:kh3VZWHN0
貿易協定で好意と引き換えに適当な資源を相手に継続で渡して、その後資源を枯渇させると協定は解除されるけど貰った好意は消えない

これは好意詐欺が出来てしまう
現物取引と継続取引は両立出来ないさど
好意は現物取引オンリーにすべきだと思う
2022/02/03(木) 11:31:15.40ID:CI3ahwGj0
職業の空き数を0にすればいいじゃん
2022/02/03(木) 11:42:53.76ID:dhnOI4/Gd
事務職2に制限→1POP増える→3に直す
この作業がめんどくさすぎるやん?
2022/02/03(木) 11:45:37.92ID:e4xRwdYJM
セクター委任を信じるプレイでもしようかな
クローン槽建てろみたいな最低限の指示のみとかで
2022/02/03(木) 12:16:50.69ID:S3VvYDZNM
諜報はもっと強化されてほしいなあ
使節を割り当てる価値が本当にない、コストと時間がかかる割に得られる効果もしょっぱい

隣国と関係悪化で防衛協定を破棄させたりとか
安定度を下げて犯罪を誘発させられたり
派閥の支持率を低下させられたり
リーダーを暗殺したり、とかそういうのもほしい
2022/02/03(木) 12:39:43.66ID:gzqxhpTk0
AIが自国にそれをやってくるがよろしいか?
2022/02/03(木) 12:45:30.33ID:0bGMShfs0
銀河コミュニティはまだ骨抜きになった民主主義的なフレーバー感じられるけど、諜報は何一つそういうのないしランダム要素もほぼないし要素として邪魔だわ
972みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 12:47:27.33ID:phPPnEdD0
>>970
ドキドキしますね(笑)。
というか、大きくなることを制限するよりは、地方の非効率化と
セクターの反乱イベントが欲しい・・・。それぞ大国経営!
2022/02/03(木) 12:49:49.19ID:DiQG/mME0
stellarisのランダムオンライン対戦とかあったらめっちゃ楽しそうだなとふと思った
途中抜けはAIが入るなり、別のマッチングした人が入るなりで
2022/02/03(木) 12:53:56.70ID:oau/l36P0
協力要素のある経営シムでそれをやるとろくな事にならない
2022/02/03(木) 13:07:59.65ID:XIOWovxX0
トロピコのマルチで他人の邪魔になるように道路引いたり他人の畑の真ん中を道路で貫通させたが
このゲームだと絶対飛び地やるだろ
2022/02/03(木) 13:48:58.29ID:ZCrGgR0L0
3スレ連続踏み逃げ状態だが>>950が建てるっての忘れてないか?
2022/02/03(木) 15:52:57.99ID:Rn0NiwmQ0
>>950が戻ってこないで
990くらいになったら建てるわ

それまでペースダウンで頼む
2022/02/03(木) 16:14:21.86ID:6mxUSR3G0
>>968
辺境のセクターを完全委任にして見捨てられた地プレイ
2022/02/03(木) 16:51:06.67ID:oKZF7rz90
諜報はMODで拡張してようやく使う気になる
980みんめいみのる (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 16:57:15.31ID:phPPnEdD0
おかしいな。
特化惑星で、惑星補正10%・民族補正・産出補助設備・mineral world
で首都惑星と比べて1人頭2倍の鉱物が取れてる。
(総督、安定度は似たようなもん)
なんか集中補正とかガイア補正とかの隠れバフでも有るのかな?
981みんめいみのる改め被害者 (ワッチョイ 5dac-Cnlt)
垢版 |
2022/02/03(木) 17:06:00.04ID:phPPnEdD0
みのると書くと絞め殺したくなるので改名します。

内政フェチの私からすると、そのコロッサスで吹き飛ばした
惑星達にどれだけお宝が眠っていたんだろうと思ってしまい
ます(笑)。
2022/02/03(木) 19:03:24.04ID:SNg7wrpL0
ベータ7日まで延長だって
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 161c-21ac)
垢版 |
2022/02/03(木) 19:59:42.06ID:tbjIXTIt0
混合進化って強い?
主種族のプラス特性をリーダースキル+1とかにしてマイナス特性を貧弱とかにして、
手下種族のプラス特性を強靭、マイナス特性をリーダー経験値マイナスやリーダー寿命マイナスにすれば
産業とかを手下にやらせてリーダーや官僚は主種族がやるのでちゃんと運用すれば実質特性が最初から強いのを沢山持ってるようなもんだと思うんだけど
あまり混合進化のいい話を聞かないのはそういう運用は上手くいかないとか言う感じあります?
2022/02/03(木) 20:07:06.83ID:zE2W1ApK0
事実上の奴隷専用起源
それ以上でもそれ以下でもない
2022/02/03(木) 20:27:41.33ID:SyaobL7S0
食わず嫌いかもしれんがマイクロマネジメントになるのが辛いのと、加速するために資源は切り詰めて専門を増やしたいみたいな時に人口比が問題になりそうで避けてる
2022/02/03(木) 20:39:41.14ID:kh3VZWHN0
混合進化は実質劣化ネクロファージでしかないのがなあ
2022/02/03(木) 20:52:04.36ID:Rn0NiwmQ0
>>950戻ってこないし、俺もそのまま寝てしまいそうなんで次スレ建てるわ
2022/02/03(木) 20:56:05.47ID:Rn0NiwmQ0
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス220【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643889208/


次回は950が建ててくれると信じたい
2022/02/03(木) 21:29:01.70ID:zE2W1ApK0
>>988
スレの守護者 +10
2022/02/03(木) 22:14:15.48ID:DvwX/eUGd
>>988
銀河の守護者(+20)
2022/02/03(木) 22:14:54.36ID:tbjIXTIt0
なるほど やっぱり混合選ぶなら素直に最初の起源にしたほうが良いか
2022/02/03(木) 23:27:10.31ID:a4XcZHbC0
殺戮機械が浄化しても統合力発生しなくなってるから
ちゃんと職業で稼がないとダメだな

相手が機械帝国なら征服してそのまま全部自国民にできるのが殺戮機械のいいとこかもしれない
2022/02/04(金) 09:02:27.36ID:6AzyitPO0
>>983
強いかどうかは知らんけど便利だとは思ってる。
個人的に一番イヤなのが専門家建物建てたら労働者が専門家になって農鉱エネ通赤字になることなんで、
労働者固定がいるとイチイチ人口タブで専門家を絞ったり、専門家建物建てるタイミングを調整しなくていいので俺の管理容量の負担が減って助かる。
とりあえず建ててあとはそこ埋める人口増えるの待てばいいって感じで細かく気を配る必要がない。他に注力できる。
ただ、人口増える速度を 第一>第二 にしないと失業増えるので第二にトンボやウサギは付けないほうがいいし、中盤まで第一はトンボあったほうがいい。
2022/02/04(金) 13:31:58.17ID:6MkaQmX2M
統一繁栄の起源に慣れすぎて、他の起源どうやってプレイすればいいのかよく分からん
序盤の内政がカツカツすぎるんよ
2022/02/04(金) 14:27:20.98ID:+ywaa5i/0
昔は混合進化強かったんだけどねぇ
2022/02/04(金) 17:21:10.50ID:4z70VBYg0
3.3だと雇用と維持費が安いワンコリーダーがなかなかの優秀ぶりだな
そんなに運用しない地上軍とか重要でないセクターならワンコで十分だ
2022/02/04(金) 17:24:47.44ID:Ku9F/HRv0
才能あるリーダーが正当な雇用条件を求めて燻る一方で
低待遇でも働きたいと売り込む熱意あるリーダーが採用される世界
2022/02/04(金) 17:43:12.81ID:Vpeccwu50
「じゃ、敵勢力にぶつかるまで片道航路調査ヨロ」
2022/02/04(金) 17:50:14.94ID:mDlwYAih0
一生を調査船で暮らすってどんな感じだろうな
2022/02/04(金) 17:51:47.75ID:2EOTpSYt0
衣食住揃って娯楽もあるんでしょ多分
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