探検


Civlization6 (Civ6) Vol.144

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2022/01/15(土) 21:48:47.72ID:wZBmqa4X0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638358390/

次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

※前スレ Civlization6 (Civ6) Vol.143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640407137/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/15(土) 21:52:32.11ID:uXSHoEIw0
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽   バイキングシナリオパック
☆★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆        ▼ エチオピアパック
☆        ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆        ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆        ▼ バビロンパック
☆        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
2022/01/16(日) 00:44:30.16ID:ehYnEqxGM
おつ
4ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)
垢版 |
2022/01/16(日) 02:22:59.93ID:U79Vpoep0
これほど友達とやりたいゲームは無いわ。
友達欲しい。
2022/01/16(日) 02:26:17.10ID:bp+vgFtf0
カナダで神、プレイヤーチートありだけどクリアできた
序盤さえなんとかなれば余裕って言うのはなんとなく言いたいことがわかった気がする
2022/01/16(日) 04:37:25.76ID:kJbu8FCY0
スレ立て乙
2022/01/16(日) 07:11:46.01ID:VK3jcMJ50
友達が居てもやってくれるとは限らないんだよなあ…(布教失敗)
2022/01/16(日) 09:03:01.69ID:nEYqsqcCM
ワイは友達に布教されたが
友達に勧めていいゲームとちゃうと思うよコレは
2022/01/16(日) 11:59:37.00ID:dNEX/SYa0
カナダ内政ボーナス貰ってからめちゃ強い
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d11-IaSC)
垢版 |
2022/01/16(日) 12:03:29.69ID:joVRtJrX0
>>9
よろしければカナダでどのように序盤を立ち上げてるか教えてもらえますか?
11ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)
垢版 |
2022/01/16(日) 12:55:51.08ID:U79Vpoep0
>>8
正直羨ましい。俺の周りはバロとペクスしかやってない。
2022/01/16(日) 13:20:31.81ID:fFESUG4Xa
隣接パンテ取れなくても労働倫理取っちゃうな
なんとか隣接3ぐらいのとこ探すけどその価値がある
2022/01/16(日) 14:01:52.31ID:KCsSNXU/0
パンテオン取れてないなら聖骨箱取ったほうがリターン有ると思う
不朽で開拓者と労働者量産しやすいし
グランドマスターとの相性もいいから文化にも制覇にも対応できるしね
2022/01/16(日) 14:42:00.66ID:1Tk0BtXsd
文化勝利用ならともかく信仰源としての箱は英雄有りでも微妙でしょ
隣接3あるなら労働倫理取ったほうが内政ははるかに捗るよ
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 914e-IaSC)
垢版 |
2022/01/16(日) 15:38:55.89ID:c1daabiR0
>>11
本当これわかる
友人にciv勧めても、fpsとかと比べて絵面が楽しそうに見えないって人が大多数で悲しい
16名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ee-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 15:39:22.23ID:XaN0uw7c0
https://imgur.com/a/oV1I6R2
160ターン科学勝利
神クメールでMODなし、ゾンビ以外全部入れ、史実地球(巨大)
やっぱりこのハゲは公式指導者の中でぶっ壊れナンバー1かも?
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 15:45:47.34ID:iHLt5q6Q0
オーロラダンス無しで160ターンクリアはすごいな
18名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
垢版 |
2022/01/16(日) 15:47:37.82ID:yp94gZNN0
クメールは人口パワーで序盤から科学とかあまり遅れないのが強いよな
2022/01/16(日) 15:50:57.68ID:ANk7daCeM
>>15
シミュレーションは人選ぶからなぁ
リアルでも語り合いたい気持ちは分かるけど
元々シミュレーションやってる層じゃないと厳しい
2022/01/16(日) 15:54:49.94ID:YH3Sm7eW0
人口からの出力がぐっと上がるだけでも強いのに人口も伸ばしやすくなってるからな
宗教系特性が追加モードと相性良いのも大きい
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 16:02:00.84ID:iHLt5q6Q0
クメールは聖地隣接ボーナスから食料が出てくるのがホント強い。ロシアだと人口不足に悩むけどクメールだとその心配も無し
パンテ補正が無いから運ゲーだけど上振れたらドチャクソ強い
2022/01/16(日) 16:49:12.81ID:EgbLuDQg0
ハゲはダムレイあって戦争も強いからなあ
最序盤乗り切れば無敵すぎる
2022/01/16(日) 17:50:47.20ID:J1a6Prh40
こいつはどえらいシミュレーション
2022/01/16(日) 18:24:08.87ID:KCsSNXU/0
>>14
英雄の遺物で余分に4、遺物で余分に8貰える
社が2、神殿が4てこと考えたら英雄の遺物が社+神殿
遺物は建造物全部建てるより出力あることになるので序盤から信仰マシマシ
英雄とか即潰してもいいくらいだし、遺物は使徒で捏造してもいいしね
不朽が捗るし、モン・サン=ミシェルええやんってなるよ
2022/01/16(日) 18:30:32.74ID:YH3Sm7eW0
労働倫理は極端に言えば聖地の出力+200%みたいなもんだからそれじゃ割に合わんよ
自引きしたり借りパクしたりで通常遺物の数も揃うならさすがに高出力だがそんなん期待できんしな
2022/01/16(日) 18:31:55.09ID:KCsSNXU/0
ってこいつb1-じゃん
構って損したわ
2022/01/16(日) 18:39:55.51ID:xLuEQqfYa
立地なりUAなりの補正で安定して隣接3稼げる文明なら労働倫理でいいけどそうでないなら別に聖骨箱でもおk
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 19:34:32.46ID:iHLt5q6Q0
>>25
信仰力は不朽で3割引で開拓者労働者買えるから、聖地の出力約130%アップじゃないかな。
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/16(日) 19:36:13.32ID:iHLt5q6Q0
群島ポルトガルヤバいと思う
テラマオリ並かもしれん
2022/01/16(日) 19:52:43.29ID:YlGNhuMVd
>>24
俺はそもそも>>26とは別人なんだけどな
通常の遺物が早期に複数手に入るような状況ならなかなか強いけどそんなんはごくごく稀でしょ
英雄の遺物も二人目以降は召喚コスト高いし序盤からマシマシなんていうほど簡単に出力出ないよ
2022/01/16(日) 20:17:19.63ID:dNEX/SYa0
テラマオリの別ゲー感好きだよ
2022/01/16(日) 20:21:05.43ID:EgbLuDQg0
湖マオリでクソ強い首都だけ享受するのもいいよ
2022/01/16(日) 21:14:39.13ID:I4U9bKQOd
英雄モード有りの時は太古のうちに2人は出すけどな
34名無しさんの野望 (ワッチョイW aecf-2VrO)
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2022/01/16(日) 21:26:37.79ID:3025galo0
使徒のレベルアップって、ランダム3つからしか選べないと思ってたんだけど
なんか全部選べるようになってる、なんで?
35名無しさんの野望 (ワッチョイW aecf-2VrO)
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2022/01/16(日) 21:31:06.29ID:3025galo0
エレバン宗主国ボーナスだった…
失礼しました
2022/01/16(日) 22:45:52.96ID:0fgn8S97a
宗教勝利目指すならエレバンは最優先と言われる理由よ
2022/01/16(日) 22:52:03.10ID:KCsSNXU/0
>>30
どこまでを序盤と言うかによるけど古典含めたらそこまで難しいとも思わんけどな
自分で揃えてもいいし買ってもいいわけだし、虚無との相性は抜群だ
そもそもパンテオン無しの労働倫理で平均3なんて無理ゲーなんだから
これよりリターンあるって言われても疑問だ
38名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
垢版 |
2022/01/16(日) 22:52:24.63ID:yp94gZNN0
宗教勝利はエレバンと布教の情熱でほぼ勝ち確定
2022/01/17(月) 00:15:22.36ID:6iWOm35F0
ルネサンスも終わるのに虚無に会えない
2022/01/17(月) 07:49:20.90ID:j8qNqh5ka
>>39
逆にそれ、凄いな。
大抵、集落3つも踏めば出るよな。
2022/01/17(月) 07:53:37.58ID:pZyGzu81d
最序盤に虚無に入信するとパンテオン取り放題なの助かる
2022/01/17(月) 09:19:33.75ID:4HE4F90a0
トラと虚無だと文化負けも信仰負けもあんまりない
ローマで宗教プレイするかとは別に
2022/01/17(月) 10:59:38.79ID:EdJJ6Hmb0
虚無の文明がいたらそこへの外交的視野上げることでも招待貰えるんじゃなかったっけ
貰えるまで外交的視野上げられるの早くても世界の時代が中世入りするくらいだから実用性はほとんどないだろうけども
2022/01/17(月) 11:13:12.80ID:hS+pEi5k0
秘密結社にそんな接触条件あるの?
単純にそんな情報を見たことないんだけど
2022/01/17(月) 11:15:43.25ID:EdJJ6Hmb0
もうずっとモードオフにしてるから今がどうかはわからないけどリリースされたばっかの頃はあったはず
2022/01/17(月) 11:21:10.51ID:Wca8gFnza
>>41
強化版オベリスクで太古に政治哲学が楽々取れるしな。
ローマなんて凶悪そのもの。
2022/01/17(月) 12:06:48.99ID:+e8GP9BVd
外交的視野が秘密にいって結社と接触出来るのは
シヴィロペディアに書いてあるし、今回より前にスレに書かれたこともちゃんとあるから
2022/01/17(月) 16:47:20.01
そ ん な 情 報 を 見 た こ と な い ん だ け ど
49名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-r56g)
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2022/01/17(月) 18:04:53.54ID:joqGDB31M
虚無は原住民の集落で出会うものだしルネサンスまでたったらもう原住民の集落が残ってないだろうから無理でしょ
2022/01/17(月) 18:14:05.73ID:NBj5bupSa
シヴィロペディアより
なお、他のプレイヤーに対する外交的視野が 「秘密」レベルに到達した場合は、そのプレイヤーが属している秘密結社との接触に自動的に成功します。接触後は、たとえその結社に加入しなくても、外交画面を開くことでその結社に属している指導者を確認できます。
2022/01/17(月) 18:29:09.39ID:Bz9IfKoTa
>>49
まだ希望はある。他文明の手が触れてない大陸や島で出逢えるかもしれない。
まぁ、産出効果は積分だから、旨味は半減以下だけど。
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/17(月) 18:43:42.35ID:hNIjhKbO0
>>41
クメールとかブラジルとかで目的のパンテオン取るときに使える
2022/01/17(月) 19:09:04.88ID:TzFd3WVU0
ブラジル+聖なる道+労働倫理は工業地帯の隣接稼ぎがかすんで見えるくらいエグいw
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/17(月) 19:34:58.48ID:hNIjhKbO0
フンザ、交易距離5タイルに付き交易収入が1上がる能力だから陸上だと弱いけど、水上交易だと5タイルにつき2ゴールドになるっぽい。
水上交易は元々距離長くできるし、ポルトガルで使うとヤバい性能しとるな。
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/17(月) 19:41:05.31ID:hNIjhKbO0
序盤の水上交易は通常文明だとターン収支+6でポルトガルだと+9
フンザの宗主国になって40タイル離れてるところに出すと40÷5×3で+24
交易路一本でターン収支+33になる計算になる
エグいな
あとクマシもいるとヤバい
ポルトガルはマップや都市国家に左右される文明だと思う
2022/01/17(月) 20:14:39.47ID:pbT3qL1Jd
全然違うぞ
2022/01/17(月) 20:22:26.19ID:6iWOm35F0
ディードーかわいいな
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/17(月) 20:31:58.21ID:hNIjhKbO0
秘密結社は全部運要素なしで好きなの入れるようにしてほしかった
2022/01/17(月) 20:35:33.69ID:pM7T9U+l0
インカ専用
https://i.imgur.com/vuv6ecX.jpg

大陸 / 小 / -1645437863
2022/01/17(月) 20:49:09.03ID:UpRUL6NN0
>>59
凄すぎて草
61名無しさんの野望 (ワッチョイW 914e-IaSC)
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2022/01/18(火) 01:14:19.88ID:8corEL1N0
現実にあったらすごい秘境扱いされてそう
2022/01/18(火) 01:36:54.08ID:5fvPubLp0
吶喊の効果が自分から攻撃したときのみなことに今さら気づいた 気づくの遅すぎワロリンヌ
カブールの宗主国効果みたいに書いてくれよー
63名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-E5Nx)
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2022/01/18(火) 02:03:04.13ID:HjA8to5C0
>>59
これってインカなら山から科学と信仰取れるの?
2022/01/18(火) 04:20:16.02ID:HjA8to5C0
アリエノールで不戦制覇狙ったら異常な観光力出て半分くらい占領したところで文化勝利しちゃったわ
これ文化勝利せずに制覇するの割と難しく無い?
あと国のど真ん中にある有用都市国家とかまで潰しちゃうの悲しい
触れるもの皆傷つけるモンスターみたいな
2022/01/18(火) 07:42:58.65ID:GZHnPqhid
そもそも制覇勝利は狙って勝ち取るものではない
「凶悪文明が暴れて他文明が全滅しゲームが成立しなくなったので試合中断」という状態が制覇勝利と言える
勝利ではなく人類滅亡ENDに近い
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/18(火) 07:46:12.00ID:mpaxEI5z0
スペイン群島だと割と強いな
2022/01/18(火) 07:58:36.75ID:ggZcjTOja
>>65
プレイヤー視点なら、世界帝国による幸福な支配やで。
抵抗は無意味だ。同化せよ。
68名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/18(火) 08:13:29.77ID:3lXZmbwt0
>>67
ボーグかよ
2022/01/18(火) 08:21:23.31ID:Lrwv4pVed
残り文明が2つくらいになると首都だけほぼ同時に落として制覇勝利したりするけど
同時に落とす首都の数を増やしてクリアターン数を早められるとエレガントだと思う
パンゲアだと奥まった位置に首都があって難しかったりするけど海洋系だとやり易くなるのかな
2022/01/18(火) 09:02:04.32ID:a0oIHTnGa
最後の一文明が>>59みたいなインカだったら挫けるわ。
2022/01/18(火) 13:13:27.33ID:M8Mk4clb0
>>70
制覇・宗教狙いならな
ラス一まで持ち込めるならそれ以外の勝利に余裕で持って行けそうだけど
72ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)
垢版 |
2022/01/18(火) 14:31:30.64ID:gtBikcn80
気づいてしまった...制覇勝利目指してる時あんま嫌われたく無いからちゃんと出来るだけ攻める理由つけて攻める様にはしてるけど、結局都市奪ったりして不平貯まるから意味無いわ。
73ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)
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2022/01/18(火) 14:32:59.42ID:gtBikcn80
普通の戦争が不平100で奇襲戦争が不平150は奇襲戦争の不平軽すぎない?日本が今でも言われるぐらいなんだら500ぐらいありそうだけど....
74ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)
垢版 |
2022/01/18(火) 14:36:29.19ID:gtBikcn80
初心者の意見です。
2022/01/18(火) 16:03:14.38ID:W5NC5ocR0
>>72
制覇やるなら気にするだけ無駄だよどうせ全員敵になるから
他国の都市残して不平0にしても占領の友好マイナスがデカすぎて結局非難されるだけ
それより他の文明に合う前に潰した方が不平でなくて済む
2022/01/18(火) 16:03:24.20ID:ztLRYjtHH
まぁ紀元前の戦争でどうこう言われても正直困りそう
文字がない/判読できないので記録がないですとかもありそうだし
2022/01/18(火) 16:05:32.16ID:ztLRYjtHH
ペドロくんなんでティノチトラン領有しているの@初遭遇の文明
…君のような勘のいいガキは嫌いだよ
2022/01/18(火) 16:05:37.22ID:n+Ci4DXQM
首都だけ攻めて和平結べばお友達になれるワンチャンあるんじゃない
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/18(火) 16:23:20.04ID:mpaxEI5z0
>>72
開戦事由によって占領で溜まる不平が変わるらしい
不平は忠誠心にも関わるから抑えられるなら抑えた方が良いと思う
2022/01/18(火) 16:26:20.67ID:mw+YuknUa
たまに忠誠補正ある指導者使うと戦争が楽すぎてびっくりする
2022/01/18(火) 16:37:49.24ID:b1brRAi9p
制覇って5つある勝利条件の中で最も難しいと思うんだけどどう?
普通に事故りやすくない?
数ターンの遅れが致命傷に繋がるし
2022/01/18(火) 16:42:25.50ID:W5NC5ocR0
最初の文明さえ倒せれば後はもう奪った都市数の暴力で圧倒していくだけだからユニット動かすの面倒だけど難しくは無いと思う
一番難しいのが一番最初ってだけ
2022/01/18(火) 16:52:58.45ID:OAYtAwLKd
速度オンラインだと戦争の難易度が上がる
初心者は内政が上手くなくても勝てる制覇が一番簡単
偉人斥候有りならほとんど事故らない
そもそも操作が面倒なので非戦のほうが楽

こんなイメージ
84名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/18(火) 16:56:54.54ID:3lXZmbwt0
>>81
相当科学が遅れてたりしない限り時間掛かるけど難しくはないと思う
2022/01/18(火) 17:04:48.93ID:8BNSmWxQ0
マップの大きさとAI人数でものすごく変わる
2022/01/18(火) 17:14:10.02ID:5fvPubLp0
慣れてれば別にものすごくは変わらない
制覇は毎度自大陸制覇にルネ終わるくらいまでかかるけど、そこら辺で科学ぶっちぎって蹂躙状態になるから、そこから制覇まで30ターンかからないくらいで終わる
大陸間の移動抜いたら1文明あたり5ターンくらいしかかからん
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/18(火) 17:15:43.77ID:mpaxEI5z0
外交が一番難しいんじゃない?
パッチで割と早い段階でマイナス票入れてくるようになったし。
2022/01/18(火) 17:21:38.62ID:W5NC5ocR0
外交だな多分
均衡してる時は運も絡むし
勝ってる時は先に文化勝利で終わらないように調整しないと行けない
2022/01/18(火) 17:38:27.97ID:8BNSmWxQ0
AIに外交勝利された人っている?この勝利条件ゲームとして浮いてるんだよな
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
垢版 |
2022/01/18(火) 17:39:33.70ID:mpaxEI5z0
昔外交勝利されたことが何回かある
最近あるかは知らない(そもそも負けるようなゲーム最後までしない)
2022/01/18(火) 17:41:48.31ID:01w7gi2J0
嫌われないで制覇ってアリエノールでしかやったことないな
他だと不平減るまで滅茶苦茶時間かかりそう
92名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/18(火) 17:42:24.36ID:3lXZmbwt0
外交負け前はたまにあったけど最近ないな
2022/01/18(火) 17:43:38.42ID:W5NC5ocR0
高難易度だと外交ポイント貯まる前にロケット飛ばされて負けるから初心者が普通以下でゆっくりやってれば外交負けはあるかもしれない
94名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/18(火) 17:44:45.40ID:3lXZmbwt0
制覇のとき疲労は気にするけど不平は気にしないわ
2022/01/18(火) 17:46:09.15ID:8BNSmWxQ0
制覇とか宗教勝利と違って外交リーチだからってもうだめだおしまいだーって
途中で投げるような勝利でもないから途中で投げるってあんまピンとこないんだよね
ってか結構やってるけどAIの外交勝利ってリーチにすらならずに気にしたことすらないんだよね
2022/01/18(火) 17:49:29.90ID:01w7gi2J0
まぁ先ずAIが外交勝利するくらいのターン数かからんからな
2022/01/18(火) 17:52:55.29ID:Z2xlxYsuM
クペが古典で首都人口8に黄金で
周りの忠誠度下げまくって笑える
2022/01/18(火) 18:26:23.91ID:VUeKLpc10
外交勝利はだいぶ悠長だからなぁ
されたことないかも
2022/01/18(火) 18:31:01.29ID:TunWKBh6a
外交勝利の重要度を上げるためのモードが黙示録や
2022/01/18(火) 18:43:05.88ID:myY3lTyKa
外交勝利で200ターン切るのも不可能じゃないと思うけどまあ難しいね
101名無しさんの野望 (ワッチョイW a173-3NlG)
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2022/01/18(火) 19:03:23.46ID:LTDJDjNW0
制覇というか戦争はコツを理解するまで相当難しく思ってたわ
まだ完全にや理解してる気はしてないけどちゃんと大将軍取って敵ユニットを消してから都市殴る事を意識してからだいぶ落としやすくなった気がする
操作量増えるからあんまり戦いたくないけど
2022/01/18(火) 19:10:56.54ID:UCLJrNRH0
ニューフロンティアパスって必須?
2022/01/18(火) 19:11:05.30ID:eVBKc9pVd
俺は初心者だけど外交が一番楽だった
狙ってなくても気づいたら外交勝利してる
2022/01/18(火) 19:21:25.02ID:g/5RN7IAa
>>102
GSまでは必須だけどNFPはそこまてでもないな
各国各指導者の操作なんかはGSからほぼ変わらないしCiv6ってゲームにハマったならNFP買えばいいと思う
NFPの追加要素はインフレモードだらけ
2022/01/18(火) 19:22:58.29ID:UCLJrNRH0
>>104
あんがと
2022/01/18(火) 19:27:20.66ID:RZIlPs4M0
他人とciv6の話をするならNFP必須
2022/01/18(火) 19:30:55.50ID:M8Mk4clb0
もう相当値段下がってるんだから
全部入りをスパっと買えば良いんじゃ無いの?
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/18(火) 19:33:03.43ID:mpaxEI5z0
NFPはハマったなら買ったほうが良いけど、今セールじゃないしまずはGSまでで良いだろうね。
2022/01/18(火) 19:39:34.43ID:t7DkZls3a
制覇は世界の敵になる覚悟がいる
2022/01/18(火) 19:46:00.52ID:FnqxAsFX0
制覇って途中でダレちゃって他の勝利目指しちゃうことが多い。
特に大陸が分かれていたときは海軍作らないといけないから
自文明がいる大陸だけ独占して内政に力入れたほうが楽に感じるんだよねー。
2022/01/18(火) 19:48:36.54ID:YvjUloGi0
制覇やってるともう文化勝利でいいやってなる
2文明飲み込めばそれなりの観光力になるし
112名無しさんの野望 (ワッチョイW 86f4-yWdO)
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2022/01/18(火) 19:56:02.24ID:iie5yhvA0
黙示録入れてプレイした時に、災害が頻発してるはずなのに
AI誰ひとり助けを求めなくて支援要請コンペでは稼げなかった
2022/01/18(火) 20:02:59.00ID:W5NC5ocR0
制覇の後半は操作量が多い割に都市数の差で楽勝だからな
相手国の都市は首都以外破壊する縛りはどうだろうか?
2022/01/18(火) 20:11:56.01ID:myY3lTyKa
制覇やってると操作量が多い上、どうせ何やっても勝てるという余裕から内政が適当になりがち
2022/01/18(火) 20:26:01.56ID:5fvPubLp0
別に海軍いらない定期 いらないっつってもブーストや大提督引退でそれなりに揃ってはしまうけども
とにかく操作量が増えてめんどくさいから他の勝利でいいやってなるのはそれはそう
2022/01/18(火) 20:28:22.46ID:CQI9R22h0
虚無エノールで非戦制覇は達成出来たけど、途中から操作量の割になかなか進まないから楽しかったけどもうやりたくはない


いあいあ
2022/01/18(火) 20:30:19.47ID:jGjrJicz0
陸続きじゃないと制覇はやる気にならんね
群島も内陸都市あってめんどくさい
2022/01/18(火) 20:31:15.56ID:W5NC5ocR0
駆逐艦や空母や原潜でドンパチやってみたいけどAIは海軍ほとんど作んないからなぁ
2022/01/18(火) 20:39:21.98ID:myY3lTyKa
海軍が本当に役立つのは護衛もつけずに渡ってくる陸上戦力を削る時で、それが役立つのはむしろ負けてる時
後はバルバリア海賊だけは例外的に強いね
全文明に配ってほしい
2022/01/18(火) 20:45:22.48ID:t7DkZls3a
ガレーからカドレリ2つは一応作る
2022/01/18(火) 20:50:11.94ID:Qin1WPAm0
群島は首都占領の緊急事態で三国の船が大量に攻めてきた事があったな
122名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/18(火) 20:51:04.41ID:3lXZmbwt0
制覇は1つ目か2つ目の文明とバチバチやってるあたりがピークで
残りは全部作業になるのが辛い
2022/01/18(火) 20:52:52.63ID:oDouEVrlM
大陸間戦争面倒くさいんだよな
最初の大陸制覇したらもういいやってなっていつも科学勝利目指す
2022/01/18(火) 20:55:48.06ID:t7DkZls3a
海軍全く作ってないのに海の向こうから蛮族の黒船がやってきたことならある
2022/01/18(火) 23:59:35.06ID:1Hv5Wj7X0
取引の戦争への参加で一括1Gで引き受けてくれるのってバグなんかね?
初期条件だと興味がないって一蹴されるけどゴールドを条件にだすと1Gで引き受けてくれるやつ
バグなら縛りたいけどどうなんだろ?
2022/01/19(水) 04:13:06.60ID:/aspK1sqd
インドネシア新首都名は「ヌサンタラ」だって
2022/01/19(水) 06:21:09.68ID:FsNrMl9p0
太古の外交支持みたいにタダではくれないけど1G以下の価値に設定してる場合と
1G払うだけで戦争に参加してくれて更に大金までくれるバグなのかよく分からない取引があるね
2022/01/19(水) 06:57:10.72ID:HSCv0aLC0
ポルトガルは結構資源を高額で買ってくれるからいたら助かる
2022/01/19(水) 08:59:04.19ID:7lO9ppJO0
1Gで引き受けてくれるというよりプレイヤーのテーブルに何かしら出さないと取引成立しないというバグのような気がする
自分で手動操作すれば対価も得られた上で取引成立するけどその対価も常識的な額だし、これとは別に絶対に取引成立しないときもあるから AIが対価を支払えないときも「何をくれるのだ?」で取引拒否されるけど手動操作でテーブルに乗せれば成立するのと現象的には似てる

常識的な額にならず有り金、傑作全てむしり取れるときもあるけどそれはバグだと思うから縛ってる
随分前から存在する現象だけど発生条件がよくわからないんだよなこれ たまーに話題に出してみたりするけど識者からの反応が返ってきたこともない
2022/01/19(水) 12:59:43.37ID:0KL0Q5YFa
ヌサンタラはギターチャで覚えてた
131ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロル Spd1-n2J9)
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2022/01/19(水) 13:10:33.82ID:LJcaMDTdp
ジャカルタと違って言いにくいな
2022/01/19(水) 14:54:12.35ID:f26bLNvdp
そういや快適性のシステム変わったらしいけど確か今まで市民3人につき快適性1で良かったのが2人につき1になったってことで良い?
2022/01/19(水) 16:12:22.96ID:sk4iQsYtd
バリクパパンなら知ってる
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/19(水) 16:33:14.39ID:XdQyfgx70
快適性は一度厳しくなったけどまたもとに戻ったって聞いたけど違うんか?
2022/01/19(水) 17:43:34.35ID:7lO9ppJO0
>>132
今も以前も人口2増えるごとに必要快適性が1増えるのは同じ
変わったのは無償の快適性の有無で、前は人口1でプラマイゼロスタートだった 今は無償の快適性が無くなって-1スタート
それから必要快適性の閾値と快適性による補正量も変わった
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/19(水) 17:44:03.85ID:XdQyfgx70
文明特性がUAとUUとUBorUDorUIで構成されていることに今更気付いた
2022/01/19(水) 18:42:59.15ID:J41R/9Hda
なんかNFPだとイマイチオスマンの強みがない気がする
2022/01/19(水) 19:40:16.89ID:nJ9TbRxo0
攻囲の生産50%UP攻撃+5の時点で強すぎるから
イブラヒムも便利だし、強味を感じないのは戦争してないとかじゃないの
2022/01/19(水) 19:43:37.37ID:1980Jtzya
イニチェリで都市落しまくるの楽しいぞ。
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/19(水) 19:54:00.67ID:XdQyfgx70
個人的にはオスマンで一番強いと思うのは征服しても人口減らないところ
2022/01/19(水) 20:18:30.09ID:Ewm85qtTa
農場弱いと聞いたからあんまり張らないでやってみてるけど割と食料足りないから結構難しいな
2022/01/19(水) 20:26:16.10ID:Re3pQLj40
交易路で無理やり増やすといい
2022/01/19(水) 20:28:05.87ID:dlTeyrXba
あー いつも首都から衛星都市に交易路出てたけど逆に首都に集中させてもいいのか
簡単なことなのに思いつかなかったよありがとう
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/19(水) 20:54:13.52ID:XdQyfgx70
政府複合施設ある都市にマグナス余剰管理置けば食料+4、生産力+2の素敵な交易路が出来上がる
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/19(水) 20:55:31.57ID:XdQyfgx70
指導者によってすごく遅いでプレイしてる人あんまいなさそうだな
オンラインは人気あるけどすごく遅いは人気無いっぽい
個人的にジョアン3世はすごく遅いでプレイしたくなる
2022/01/19(水) 21:28:52.65ID:nuC0i8Ox0
文字通りすごい遅いから途中で飽きるんよ
2022/01/19(水) 22:21:43.25ID:FsNrMl9p0
すごい遅いだと始皇帝で遺産独占くらいしか思いつかないけど開始時代を遅くしたら楽しい設定あるのかな
2022/01/19(水) 22:28:41.59ID:7lO9ppJO0
アステカの労働者での区域建設には都市の守護女神の効果乗らないのな 1つ目の区域建設に必要なチャージ数1つ減らせるかなと思ったけど当てが外れた
2022/01/19(水) 22:57:04.65ID:f26bLNvdp
そもそもオスマンはNFPじゃないような
2022/01/19(水) 23:11:17.80ID:f26bLNvdp
バニラもGSもNFPも強文明ばっかなのにRAFって弱い文明多いよな
次のDLCを買わすために出し渋ったんやろか
2022/01/20(木) 00:34:48.60ID:71gUU1bka
なんとなくだけど前作で強かった文明は控えめに設定されてるような気がする
逆もまたしかり

韓国(ポーランドと共に2topとされてた)
オランダ(多少立地は絡むが間違いなく強文明)

ズールーもゲーム性に噛み合ってなかったけど、隣人で出てきた時のインパクトは強烈だったし
後はネイティブアメリカン勢も実は前作のポカテッロが強すぎた割を食ってるんじゃないか?
2022/01/20(木) 10:32:36.45ID:dxCS7k4W0
クリーは割と強文明じゃないのか
確かに地味だし決定打は無いけど
2022/01/20(木) 10:42:57.73ID:hORWJgDr0
序盤に伸びる文明と後半の出力がスゴイ文明と科学文明はだいたい強いよ
2022/01/20(木) 11:11:35.15ID:71gUU1bka
クリーは割と強いけど、先導者(先住民ボーナスを選べる強い斥候)と先導者の偽者を比べるとどうしても格差を感じてしまう…
2022/01/20(木) 13:36:31.10ID:qy2MWE4z0
この手のゲームだと序盤に強い方が強いと聞くことが多いけど評価だと逆なのか
2022/01/20(木) 13:46:26.38ID:C8pB0S9+a
序盤に内政が強いのか序盤に戦争が強いのかでも違う
序盤内政を固めやすいロシアは強文明だしね
2022/01/20(木) 13:56:32.42ID:44iZpYola
>>155
このスレは立地厳選してターンアタックする層の声がでかいから上振れで中盤から爆発する文明の評価が高いだけだよ
リセマラなしでとにかく勝ちを目指すなら普通に序盤に強い文明がそのまま強い
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 14:01:24.99ID:PK2u7UIo0
>>157
そうなの?
ターンアタックするなら(上振れすれば)序盤から強いクメールみたいな文明が良いと思ってるわ。
2022/01/20(木) 14:25:44.65ID:qJj10aA20
序盤から活かせる特性の評価は高くなるがそれでも元がいまいちならそこそこの評価に留まる 序盤から活かせる上に強い特性持ちがちらほらいるから
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 14:36:21.78ID:PK2u7UIo0
指導者がUAの代わりにUD持っててUD2つ持ってる文明とかあったら面白かったのに。
2022/01/20(木) 14:45:14.36ID:hIqET0Rsd
そもそも中盤爆発勢のオランダスウェーデンスコットあたりこのスレでも全然評価されてないしな
序盤から強いやつに追いつくにはパワーが足りないから妥当だけど
2022/01/20(木) 14:48:00.85ID:VszYKCjBa
>>158
クメールがターンアタックに強いのは合ってるけどクメールは立地依存と序盤の立ち上がりの悪さをリセマラ立地厳選で解決する文明やで
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 14:52:13.98ID:PK2u7UIo0
>>162

そう言ってないか?
2022/01/20(木) 14:53:03.43ID:vod1MjCmd
クメールで上振れ狙うならリセマラ必須だけどそうじゃなくても普通にクソ強いよ
パンテオン遅くても3や4の聖地量産してそれが食料吐いてプラサート用水路で爆発できる
2022/01/20(木) 14:59:22.39ID:T/vmN+6ga
聖地立てるまでの最序盤はバニラだからそこは弱いかもしれん
2022/01/20(木) 15:00:57.67ID:EA4G8Ct5a
ターン進むごとに大きくなる雪だるまだからね
最初に大きな雪玉作れる方が大きな雪だるまを作れると思うと分かりやすい
2022/01/20(木) 15:02:43.68ID:qJj10aA20
というか労働倫理がぶっ壊れだからリセマラして高隣接労働倫理するのが最強になるのはどの文明にも通じる話で、クメールはむしろ創始失敗しても十分強み出せるから創始にしゃかりきにならなくていいって点で安定感のある文明だよ
2022/01/20(木) 15:03:37.02ID:71gUU1bka
クメールあんま強いとは思わないけどな
川の女神+労働倫理でもイカれた出力が出るから弱いとは思わないけど、序盤マグロすぎない?
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 15:06:31.01ID:PK2u7UIo0
むしろクメールは最序盤から食料出ること無い?
2022/01/20(木) 15:13:56.94ID:VszYKCjBa
>>163
クメールは「序盤から強い文明」じゃなくて「ゲームが安定しだしたら強い文明」
区域依存が激しいけど区域を立てやすくする要素は特になく、太古の防衛に資する要素もなし

信仰系文明で比較対象の「序盤から強い文明」はロシア
領土広大、ツンドラから生産信仰、大予言者ポイントが多い
2022/01/20(木) 15:15:04.94ID:VszYKCjBa
一番重要な聖地半額を書く前に送信してしまったわ
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 15:15:47.07ID:PK2u7UIo0
>>167
なるほど
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 15:17:09.58ID:PK2u7UIo0
>>170
なるほど
2022/01/20(木) 15:27:19.11ID:qJj10aA20
最序盤の弱さが問題になるのって太古宣戦で滅び得るからだけど、滅ぶレベルの早さで来る太古宣戦に活かせる特性持ちの文明は少ない 例えばクリーならクメールと別に変わらん クリーの特性が機能してるくらいのタイミングならそもそも防ぐの余裕だから
単に最序盤から効く特性ないから弱いってのは違うんだよね、それは弱いってか普通

最序盤弱いってことでいうならクメールよりビザンティンかな 聖地の大預言者Pしかアドがないから太古宣戦喰らうと創始きつい上に、創始失敗すると十字軍と聖都ボーナス1つ失うのとで結構魅力が減じちゃうから創始を諦めづらくて事故る
2022/01/20(木) 15:27:41.07ID:B6meoPHqd
>>152
アメリカ先住民って優遇されてる気がする
前作の赤影みたいな奴もつよかったなあ
2022/01/20(木) 15:29:55.50ID:B6meoPHqd
ショショーニも先住民だったな
あいつ嫌い
2022/01/20(木) 15:31:53.97ID:71gUU1bka
>>170
まったく同意見

これは完全な私論だけど、2つの軸で整理すると比較的分かりやすいのかなと思ってる

X軸…〇〇することへのサポート
Y軸…〇〇することでボーナスが得られる

基本的にX軸側の能力が高い文明の方が強いと考えてる。実際にはZ軸みたいな能力もあるから、綺麗な分類じゃないと思うけど。

クメールについて言えば、Y軸の値が高すぎてさすがに結局強いよねという気もする。労働倫理決めたいのであれば川の女神でもいいから、X軸側のサポートもあるし。
2022/01/20(木) 15:47:45.49ID:iqRQ7HrL0
>>175
史実だと弱い文明を敢えて強くしてるんじゃないかと思ってるわ
アメリカ先住民を除けば
今作のクメール
前作のポーランド
2022/01/20(木) 15:49:54.79ID:MJS2ArK1M
GSのDLC入れたら別ゲーになってわろた
2022/01/20(木) 16:02:02.30ID:Z60URTdj0
>>177
ロシアと日本これ両方高いからマジで強い
2022/01/20(木) 16:05:38.78ID:KH/2LdrGd
クメールは聖地立った瞬間から食料出て第2区域解禁も早くなるからむしろ序盤から強いんだよなあ
創始失敗しても十二分に役立つから創始アドなしもそんな痛くない
太古宣戦に強い文明なんてどんだけあるよって話だし
2022/01/20(木) 16:19:00.07ID:VszYKCjBa
太古の内政が楽であればあるほど初期防衛と内政のリソースの融通が楽になるし、太古戦力を増やせる文明・指導者特性があればこれももちろん少ないコストで序盤を凌げるので内政を安定させるのに貢献する

「滅ぶレベルの早さ」が文明ごとに違う
2022/01/20(木) 17:47:46.72ID:gAu38yF00
あとの時代の文明でわざわざ太古スタートするのがただのマゾ
2022/01/20(木) 18:55:33.30ID:Z60URTdj0
開始時代の変更で面白くなる文明を教えてくれよ〜
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/20(木) 18:56:06.50ID:PK2u7UIo0
バビロン弱体化されるんじゃないかという予想あったけど結局なかったな
バビロン弱体化されなくて個人的に嬉しい
2022/01/20(木) 19:06:40.06ID:gAu38yF00
文明特性に合わせた開始時代にするだけだろ
アステカは鷲の戦士を活かす為に古くするか区域を活かす為に新しくするかで悩む
2022/01/20(木) 19:30:05.78ID:GmDFRVoEa
>>177
X軸の半額区域で序盤安定、Y軸の出力増加系で中盤以降も磐石みたいな勝ちバターンか。
2022/01/20(木) 19:30:22.82ID:yiwCSMRbd
このゲーム太古スタートするのが基本って思ってたけどそういうわけでもないのか
2022/01/20(木) 19:32:46.39ID:i4j4aiHB0
無印で100時間くらいなんとも無かったのに
興亡ありにするとちょいちょい固まるんだがおま環?
2022/01/20(木) 19:43:11.51ID:qJj10aA20
>>182
たいていの文明において違わないよ
太古宣戦は早ければ20ターン前後で来るけれどその20ターンで違いを出せる文明がどれだけいるかという話 防ぐのに必要な戦力自体は大したことないからそれ以降で出た差はカウンターの速度や内政の進みには影響しても滅ぶか滅ばないかにはほとんど影響しない
ロシアや日本が序盤に強いってのもちゃんと太古宣戦に備えてからでも創始間に合うということであって、初手占星術とかやってたら運悪ければ滅ぶのは変わらない
2022/01/20(木) 20:09:40.11ID:8bUYTvLe0
>>188
自分もマップと指導者数はいじりまくってるけど開始年代は常に太古だな
2022/01/20(木) 20:14:08.53ID:xIC+p/fQ0
>>189
Switch版なら俺もなった
諦めてセールの時にPC版買ったわ
2022/01/20(木) 20:57:25.61ID:i4j4aiHB0
>>192
うーんPCなんだ
まだ動いてる間に次ターンおすとダメな気がする
2022/01/20(木) 21:24:23.12ID:EpdMLO1ap
開拓者で作る都市名って完全にランダム?
ある程度優先順位があるのか?
2022/01/20(木) 21:29:16.89ID:/0vSn4BV0
>>190
このゲームは
・20ターンで宣戦されたら100%対応できないが21ターン以降に宣戦されたら100%対応できる
・いつ宣戦されるかは100%運でこちらの行動や文明は全く影響しない
みたいなゲームじゃないから、各文明の様々な特性は普通に太古宣戦されるか、太古宣戦に対応できるかどうかに影響するよ

最序盤に生産力を稼ぎやすい文明、戦闘力に条件の緩いバフのある文明、太古UUを持つ文明、太古の軍事ユニットの生産に有利な文明、そもそも奇襲されない文明、政策スロットの多い文明etc
太古の対応に他文明と差のある文明はたくさんあるよ

というか「太古宣戦以外に負ける要素はない」⇒「勝率に寄与するのは太古宣戦への対応力のみ」が論理上の必然として得られるよ
2022/01/20(木) 22:04:19.73ID:AQl6VMmk0
なぜ初手で軍事ユニットを作らずに内政しようとするかというと、早くに内政に投資するほど雪だるま式に内政が膨れていくから
でも序盤から内政ボーナスをもってる文明ならそんな無理せず、初手でハンマーを軍事ユニットにつぎ込んでもまだ内政アドバンテージがある
例えばローマは無料のモニュメントがあるわけだから、初手戦士でもまだまだ内政有利

リセマラなし一発勝負だと、太古宣戦への直接ボーナスではなくても、内政ボーナスがあれば序盤が強いという考え方もできると思う
そういう考え方だとクリーは太古宣戦にも対応しやすい文明と言っていいんじゃない
2022/01/20(木) 22:14:21.96ID:/0vSn4BV0
クリーはオキチタウ持ってるから普通に太古軍事アド文明だよ
斥侯が戦力に数えられるのは大きい
2022/01/20(木) 22:15:22.94ID:42AUUUspd
太古ケアある程度割り切っても基本90%を軽く超える対AI勝率で文明の強弱語るの?
開幕から戦士連続生産したうえで負ける確率を議論することになるんだけどあまりにアホくさいでしょ
2022/01/20(木) 22:21:05.67ID:XmtrAL6I0
>>178
ポーランドはヨーロッパ最強だった時代もある国だぞ
世界史だといつの間にか分割されてるけど
2022/01/20(木) 22:22:20.53ID:qJj10aA20
>>195
20ターンで内政の効果なんて出ないよ
戦士投石と作って都心見られてたら更に戦士追加してってやってたら20ターン近くになるのにどう差をつけろっていうのさ 
もちろんアステカとかラフライダーテディとか役立つ特性持ちもいるけど少ない 例えばクリーなんかだと序盤から活かせる特性で固められてるといっても差がつくのはもう少し後だし、20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる 太古宣戦への対応は初期ボーナスの戦士への対応であってほぼほぼ定量的な話だからね

最後の段の話は普通に同意 何が言いたくてその話を出してるのか脈絡はわからんけど
2022/01/20(木) 22:22:20.70ID:qJj10aA20
>>195
20ターンで内政の効果なんて出ないよ
戦士投石と作って都心見られてたら更に戦士追加してってやってたら20ターン近くになるのにどう差をつけろっていうのさ 
もちろんアステカとかラフライダーテディとか役立つ特性持ちもいるけど少ない 例えばクリーなんかだと序盤から活かせる特性で固められてるといっても差がつくのはもう少し後だし、20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる 太古宣戦への対応は初期ボーナスの戦士への対応であってほぼほぼ定量的な話だからね

最後の段の話は普通に同意 何が言いたくてその話を出してるのか脈絡はわからんけど
2022/01/20(木) 22:23:01.92ID:XmtrAL6I0
それはそれとしてイロコイいたのにもう一つ北米先住民が出てくるとは思わなかった
しかもぶっ壊れで
曲が良くなかったらヘイト買ってたんじゃないのかあれ
2022/01/20(木) 22:23:19.18ID:qJj10aA20
連投してしまった 申し訳ない
2022/01/20(木) 22:34:35.47ID:/0vSn4BV0
>>201
太古UUなり長距離ユニットに生産バフなり奇襲封じなり他にもいるけど
海系マップなら日本も同じ島にAIいても戦闘力ほぼ常時+5みたいなもんだし
TA観点でも強文明として名前が挙がるのは労働倫理と相性のいい数文明ぐらいだしそんなもんでしょ

>20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる
【繰り返し】
このゲームは
・20ターンで宣戦されたら100%対応できないが21ターン以降に宣戦されたら100%対応できる
・いつ宣戦されるかは100%運でこちらの行動や文明は全く影響しない
みたいなゲームじゃないから、各文明の様々な特性は普通に太古宣戦されるか、太古宣戦に対応できるかどうかに影響するよ
2022/01/20(木) 22:49:27.42ID:42AUUUspd
滅ぶレベルのタイミングで太古宣戦なんてされるかどうかなんてカナダUA以外ほぼ100%運じゃね
内政もマオリでもなきゃほとんど差は付かなくて立地バイアスで引きやすい地形のほうがよほど影響ある
2022/01/20(木) 22:55:32.63ID:qJj10aA20
>>204
影響はしても制御下に置けるわけじゃない そうするだけのリソースが開幕してすぐはないからね
そして状況を制御下に置くまでのコマンド(最低限守るのに必要なユニットの準備、都心見られるというトリガー発動したら更にユニット追加、弓術研究完了できる状態)はたいていの文明で同じだと言ってるわけ TA観点でも云々のくだりでこのことは認めてくれてるみたいだけど俺の言ってるのはそれだけのことだよ
君の言ってることもそりゃそうだけどわざわざ初期立地の振れ幅に言及しないのと同様キリがなくかつあんま意味のない内容だと思うね 具体的にクリーでどうコマンド弄る余地があるのさ
2022/01/20(木) 23:10:19.20ID:/0vSn4BV0
>>206
>影響はしても制御下に置けるわけじゃない
"完全に"制御下に置けないだけでかなり意味はあるけど

>たいていの文明で同じだと言ってるわけ
負けなくなるタイミングや、軍備が完了するタイミングは明らかに文明によって違う
カナダ抜きにしても単純に防衛戦力を稼ぎやすいアステカ、ラフライダー、マヤ、ヌビア、ベトナム、海系マップなら日本
ローマは都市計画が早いので軍備の完了は多少早いし、オーストラリアも「宣戦されても滅ばなくなる」のは他の文明よりずっと早いよ

>具体的にクリーでどうコマンド弄る余地があるのさ
クリーなら初手戦士の代わりにオキチタウ生産するけど
2022/01/20(木) 23:14:37.88ID:LjG8su4V0
ピョートルオーロラ労働倫理しかできない体になってしまった
序盤から20ハンマーとか出す快感を覚えてしまうともう抜け出せない
他にそれくらい強い文明ってあるん?
2022/01/20(木) 23:26:47.69ID:eW/2BmzH0
スレが緊急事態?
2022/01/20(木) 23:31:01.02ID:f6/NVKzZd
>>208
序盤から20ハンマーと20食料を出す文明でプレイしたら絶頂しそう
2022/01/20(木) 23:32:21.59ID:4x1n9Mo60
AIに外交で負けた、もうねる(´・ω・)
2022/01/20(木) 23:56:44.58ID:qJj10aA20
>>207
具体的に列挙してもらって助かるがそれらをもって少ないと言わん?
あとオキチタウじゃ戦士生産してるのと今の話の文脈的に変わらないけども
メクワップだの無償交易商だのは関わらないってことでよろしい?何としても否定したいみたいだけど俺が言ってるのはそれだけのことだよ
2022/01/21(金) 00:29:27.75ID:9L02ugxV0
>>212
>具体的に列挙してもらって助かるがそれらをもって少ないと言わん?
「太古宣戦に他文明より対応しやすい文明」という限定条件で俺ひとりで8個も思いつくようなら特に少なくはないんじゃないかな
俺が思いついてないだけで他に思いつく人もいるだろうし
これ以外にも何もしなくても信仰が出てくる文明とかもパンテオンが早い分多少は有利だし
明らかに有利な文明、何もないよりは多少有利かな程度の文明、日本やエチオピアみたいにマップ設定によっては有利な文明、最初期はほぼバニラの文明etc
有利不利でいうなら「どの文明でも同じ」じゃなくて「文明ごとにいろいろ」が結論にしかなり得ないかな

>あとオキチタウじゃ戦士生産してるのと今の話の文脈的に変わらないけども
コロンビアもそうだけど、探索範囲・移動範囲が広いと最序盤の具合は全然違うけど何を言ってんだ?
2022/01/21(金) 00:41:09.14ID:PaLz8FY/0
>>213
もう少し長いスパンでの話なら頷ける話なんだけどこれ20ターンでの話だからね さすがにもう繰り返さないが

何を言ってるんだって探索範囲の広さが活きるようなことしてたら太古宣戦防げないし集落拾えるとかの恩恵にも何の確実性もないけど…
戦士の仕事は都心に篭って都市戦闘力上げるのと要害に陣取って包囲防ぐことだよ 移動力が高くてもアドにならない
だからグラコロで太古宣戦喰らうと普通にきついんだよな 大司令官も太古にはいないし
2022/01/21(金) 00:55:09.63ID:O+BKfgOld
先に相手に接触して都心見られる前に宣戦すれば事実上の早期宣戦ブロックだからそこで多少差はあると思うよ
ただ本当にきついのは初期戦士を動かしたのと逆方向からいきなり都心見られることだから大きくは変わらんだろうけどね
2022/01/21(金) 01:06:38.45ID:9L02ugxV0
>>214
【すべての文明がすべてのゲームプレイで常に20ターンで減りも増えもしない】ならお前の言うことは正しいけど
実際はこの「宣戦されても問題ない」ターン数は普通に文明や立地、マップの設定とかで変わる

>探索範囲の広さが活きるようなことしてたら太古宣戦防げないし
>戦士の仕事は都心に篭って都市戦闘力上げるのと要害に陣取って包囲防ぐことだよ 移動力が高くてもアドにならない
>だからグラコロで太古宣戦喰らうと普通にきついんだよな 大司令官も太古にはいないし
野営地見つけられるようにもせんといかんから探索はするし、移動力が高けりゃ戻るのも早いよ
戦士首都に置いて20ターン動かさないわけじゃないから移動力は普通にアドになる
「太古に宣戦された後の戦争」だけが太古ケアじゃないからね

明らかに有利な文明、気持ち有利な文明、マップによって有利になる文明、バニラの文明、逆にデバフがかかってる文明
と文明ごとに違いがあるという事実を覆すような話を何も出してないのに何としても否定したがってるのはお前にしか見えないな
2022/01/21(金) 01:10:47.88ID:wBy/0jpK0
>>210
ラヴラも20ハンマー、20信仰だからイーブン
偉人使えば20科学もついて意識がとびかける
2022/01/21(金) 01:13:41.14ID:PaLz8FY/0
>>216
そんな風に噛み付いてきてるの君だけやけどな 話通じないからもうええわ
2022/01/21(金) 01:18:03.08ID:9L02ugxV0
>>218
お前が大半の奴に「話が通じない奴」としてワッチョイNGされてて透明人間化してるだけじゃね
2022/01/21(金) 01:18:22.05ID:cPql8HVMa
スレ番飛びすぎでもはや笑ってしまうわ
伝統かよ
2022/01/21(金) 01:21:21.88ID:nlvS3prk0
やってて楽しい文明とルールで遊ぶのが一番だけど
たまには色々開拓するのも悪くない
2022/01/21(金) 01:33:42.96ID:X4el3So80
またb1-が暴れてるのかよ
戦士の序盤の役目なんて蛮族3人倒して前哨地壊すことであって都市に籠もることじゃないだろ
明らかに斥候とバラけて都市国家3つ探すのが優先されるし、それが太古宣戦対策でもある
2〜3ターン目くらいに首都見られてるとかじゃない限り引き篭もってる暇無い
2022/01/21(金) 01:51:25.85ID:qX7mIhiV0
>>199
ポーランド・リトアニア共和国の頃でもオスマントルコには全く敵わないし
人口もフランスやHREには及ばない
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 07:20:26.54ID:ne+fuayI0
>>208
クメールとか良いと思う
2022/01/21(金) 07:29:45.34ID:oFSP1IsQ0
このスレでレス番飛ぶ時はそういう事だからな
2022/01/21(金) 08:15:44.16ID:cV5Gymdp0
でもなんか自演臭がハンパないけどね
2022/01/21(金) 08:44:01.15ID:hhcj/eof0
凄い早口でいってそう、はもう通じないのだろうか
2022/01/21(金) 08:58:54.93ID:wn4LjA5Gd
オスマントルコが滅亡してから100年ぐらいらしい
civ6の中でスレイマンだけ随分と新しいな
2022/01/21(金) 09:01:39.32ID:00FqrMPfd
しばらく4をやっていて6に戻ってくるといろいろ忘れてることに驚く
灌漑がないと農場の改善が作れないと思い込んでいたり
伐採したあとで工房がないことに気づいたり
金銭都市や科学都市を作るつもりで進出したあとで小屋がないことに気づいたり
2022/01/21(金) 09:02:07.07ID:wn4LjA5Gd
スレイマンは1500年くらいの人物なのか
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 09:04:47.16ID:ne+fuayI0
イルクム、せめて生産力+30%じゃなくてコスト23%減にしてほしかったな
伐採で労働者生み出してると無駄が半端ない
2022/01/21(金) 09:07:24.86ID:YArajDJW0
昔に大航海時代Onlineやって時にオスマントルコ国籍の蛮族がよく襲ってきたわ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2022/01/21(金) 09:18:47.59ID:u88VQ3Qx0
>>230
一番有名なのはコンスタンティノープルを落としたメフメト2世だと思うけど
全盛期はスレイマンの時代
2022/01/21(金) 09:20:33.36ID:+7Rx8MC5M
久し振りにやりたいな大航海時代Online
2022/01/21(金) 10:35:15.41ID:O0n7Dh1b0
マウントガイジ・連投ガイジ・コピペガイジの三本柱の時代
236名無しさんの野望 (スップ Sd22-dePL)
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2022/01/21(金) 11:36:33.61ID:UChIcb9md
科学勝利200ターン切りの人が前いたけど、挑戦してみたら場合によってはいけそうだった
ロシアで英雄、蛮族、結社、大企業入りで205ターン科学勝利は出来た
都市国家ガチャ、英雄ガチャ、周辺国ガチャ、立地ガチャが上手いこと噛み合えば現実的なラインになりそう
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 12:03:04.53ID:ne+fuayI0
謁見の間おじさんが追加モード無しのロシアで190ターンでクリアしてなかったっけ
2022/01/21(金) 12:22:00.71ID:PaLz8FY/0
ゴリゴリ立地厳選とかしてる人は130ターン台とかいってるぞ 追加モードありならそこら辺抜きの非戦科学でも200ターンは平凡なライン
2022/01/21(金) 12:27:59.33ID:8tow7JJTd
wbでゴリゴリにインチキした立地で科学勝利やってみたけど
150ターン切るのがやっとだった
なんせ技術が普通にやると1t1個しか進まん
たしか100ターンくらいから毎ターン技術一個すすむ体制に入った記憶
やり方は信仰山盛りと虚無のえちお
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 13:02:18.38ID:ne+fuayI0
インチキ立地+蛮族無し+英雄インチキで可視化のクメールで134ターンにクリアしたのが最速だな
インチキじゃなくてリセマラのちゃんとした立地で130台はすげえっすわ
2022/01/21(金) 14:03:17.71ID:oUzB3FI70
リセマラとかプレイヤー有利な設定とかチート使って〇〇ターンクリアで俺TUEEEEしておもろいの?
ガチャゲーとか好きそう
2022/01/21(金) 14:15:10.97ID:bcZZCmfba
ゲーム開始してターン送りする事なく勝利ムービー始まって0ターン科学勝利決まった時はスッゲーおもろかったよ
2022/01/21(金) 14:52:47.98ID:Nz0seri/M
アメリカめっちゃ強そうなこと書いてあるけど
強いんだよなこれ?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 15:19:22.62ID:ne+fuayI0
>>242
そういったことの面白さを理解できないのは分かるんだけど、他の人がそういうことに面白みを感じてることにいちいち不愉快に思う人の気持ちが分からん。
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 15:28:15.68ID:ne+fuayI0
>>243
アメリカは普通だと思う
2022/01/21(金) 15:32:21.51ID:YHm9xyoN6
神で初勝利できた
カナダで外交勝利したけどAI文明が復興支援票入れるくせに一切協力しないのは何なんだ
2022/01/21(金) 17:03:48.81ID:GNE20Jym0
強いけどなんか地味なんだよなアメリカ
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 17:44:15.84ID:ne+fuayI0
>>244>>241
2022/01/21(金) 17:59:27.62ID:YArajDJW0
シミュレーションゲームのリセマラをインチキじゃないちゃんとしたプレイって言ってるから皮肉で言われたんだろ
2022/01/21(金) 18:10:10.35ID:+ezzTmePa
アメリカの自大陸内で戦闘力プラスって、序盤で助かる場面も少ないけど、軍事ユニット減らして内政充実させるほどじゃない。
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 18:11:16.22ID:ne+fuayI0
>>249
ああそういう思想なのね
了解
2022/01/21(金) 18:11:27.02ID:UAkMOVrfd
でもこのスレの神プレイヤーの大半が、マップ厳選・リセマラ・英雄・結社・労働倫理&黄金不朽とかの公式ぶっ壊れ要素を活用して「神余裕!俺TUEEEE!」してるだけだし

プレイヤーチートを駆使した上振れ最速クリア記録でマウント合戦する奴ばかりだから、俺TUEEE自慢が始まるのは仕方ない
2022/01/21(金) 18:14:02.46ID:8tow7JJTd
別に自慢もイキリもしてなかったけどね、最適化したらどれくらいのターンになるか試しただけだし、明確にインチキとして捉えてるし
2022/01/21(金) 18:17:38.48ID:WB2ykmx50
こんなところで俺つえーするとかダサくね
2022/01/21(金) 18:22:34.86ID:rVnqj//Nd
多分これが一番早いと(楽だと)思いますってのを突き詰める遊び方はあるよね
将棋ソフトのハメ手の研究みたいなのも邪道かもしれんけど面白いもんよ
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 18:26:38.82ID:ne+fuayI0
>>252
何回かプレイした平均クリアターンを自慢するのもあってもいいんじゃないかと思う
2022/01/21(金) 18:39:13.65ID:pPQXuGo50
エンディング呼び出しRTAは立派なジャンル
2022/01/21(金) 18:47:26.87ID:RFf3DeAb0
最速のためのチャート作るのが面白いんだよなぁ
2022/01/21(金) 19:26:17.90ID:bh8fQftVa
王子くらいの難易度でタマちゃん使って防壁建てまくるのも楽しいよ
2022/01/21(金) 19:27:38.62ID:PaLz8FY/0
単にクリアするだけなら簡単すぎて、プレイングの上達をはかるものさしがクリアターンくらいしかないからクリアターン意識してプレイしてはいるが、TASかよって感じの上振れプレイは個人的にあんま興味ないな
このゲームに限らないけど普通ありえないような理想条件でのプレイしても逆に白けるというか何というか
そういう感覚だから追加モードもオンにする気ならん
2022/01/21(金) 19:28:10.07ID:kh3IPkbV0
開拓者ら散ったり資源売りつけてからの〜即宣戦とかのプレイヤーのずる行為って
神のほうが開拓者なら早くから拉致れるし金も高難易度のほうが高いしで
セマラ運ゲーなんでもOKだとまともにプレイする皇帝難易度よりぬるくなったりするんだよな
2022/01/21(金) 19:34:48.06ID:PaLz8FY/0
そういうプレチ関係なく温いぜ 太古宣戦で滅びなきゃ勝ち確と言われるのは伊達じゃない
しかしプレチといえば普通に資源売るのがプレチレベルなのはなんでなんだろうな AIに高級資源売るとターン10Gとかだけど、買うときはターン2Gとかなの冷静に考えておかしくね?
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 19:46:43.64ID:ne+fuayI0
TASかよってくらい運の良い条件でものすごい勢いでクリアする動画好きだけど
逆に凄まじいクソ立地からクリアする動画もあったら良いのになって思う
2022/01/21(金) 19:56:37.78ID:0cBOqqw+a
「プレイヤーにとっての価値」を評価できなくて、「自分にとっての価値」で評価してるんじゃね

プレイヤーが売り付ける資源は大抵AIが持ってなくて「AIが欲しい資源」なので高く買う
プレイヤーが買い付ける資源はAIにとって「」だぶついてる資源」なのでなので安く売る
2022/01/21(金) 20:09:30.46ID:rvGcxH1bd
蛮族とか入れると難しいと思ってたんだけどプレイヤーに有利な要素なのか
2022/01/21(金) 20:21:44.50ID:YWTVKV/va
蛮族は運ゲーを加速させる要素だと個人的に感じる
2022/01/21(金) 20:23:25.50ID:0c9J3YZ00
プレイヤーは蛮族に対処できるけどAIはボコボコにやられたりするからね
AI側の半島に蛮族湧いてたら、オイオイオイ死ぬわアイツってなる
AIに蛮族特攻ボーナスがあればね
2022/01/21(金) 20:29:51.74ID:PaLz8FY/0
>>264
理屈としてはそんなところなんだろうけど、ゲームバランス的にどうなんだと思ったり思わなかったり
まぁプレイヤーに有利な要素ばっかりなんだから今更なんだが
2022/01/21(金) 20:31:18.47ID:dNA7jJ7Ga
最高立地引いた!と思ったら3方向から蛮族がきたり開幕でマオリが即死したりとランダム要素にしては影響がデカすぎるからなぁ
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 20:43:56.44ID:ne+fuayI0
このゲームはAIとの勝負と考えると退屈なゲームだよな
2022/01/21(金) 20:54:29.07ID:jNsChkVid
AIは友達
2022/01/21(金) 20:56:14.03ID:6dXCpZhv0
初めて速度オンラインでやってみたけど標準とは全然勝手が違って、滅亡こそしなかったものの内政が伸ばせずボロボロになってしまった
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 21:08:00.50ID:ne+fuayI0
速度普通でも大きい開拓者、労働者の移動による損失がオンラインでは2倍になるからね
その影響は絶大だろうなと思う
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)
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2022/01/21(金) 21:11:45.93ID:ne+fuayI0
「コンキスタ無いスペインなんてやってられない」という意見見たけど、スペインは財宝船団だけで強くない?
2022/01/21(金) 21:26:24.87ID:9Phm2Q9QM
蛮族
「プレイヤーは王様」
2022/01/21(金) 22:27:00.07ID:uDKf1VFnd
財宝船団は前提なしで織物会館よりでかいボーナスなのに異大陸効果もあるお化けUAだからクソ強いよ
コンキスタドールも十分強いUUだけどね
2022/01/21(金) 22:35:03.30ID:PaLz8FY/0
別大陸ボーナス活用できる立地スタートのスペインクソ強いけど、それだけにそうでない立地スタートが「別大陸だったらなあ」って思っちゃうから個人的に精神衛生上良くない
ボーナス弱くてもポーランドの方が健やかな気持ちでプレイできるわ
2022/01/21(金) 23:19:21.28ID:vpH4P9Cm0
プレイヤーが勝てるのがあたり前になったら。

あとはもう歴史クリエイトの箱庭ゲームなんだから、
手なりでプレイしながら、自分の歴史書でもまとめてみるのもおもしろいよ。

つまり、ゲームレポートってことだけど。
2022/01/22(土) 18:17:19.96ID:8Cip+jJh0
縛りプレイいいよね
2022/01/22(土) 19:26:31.96ID:doZ4Vgsm0
縛りと言うか韓国が出て来たらどんなに遠くても
勝利に関係無くとも殺すプレイを義務化してる
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
垢版 |
2022/01/22(土) 19:30:00.97ID:XSmnCJ0v0
ワロタ
2022/01/22(土) 19:35:03.60ID:3QC1Wp6Ra
過激派civ6プレイヤーこわい
2022/01/22(土) 19:42:38.67ID:hUlk+/rU0
傑作を泥棒して借金を踏み倒しながら常に不平を飛ばして共闘で他国を盾にしながら略奪や占拠をする国なんてcivの国なら普通だわ
2022/01/22(土) 19:51:29.91ID:Y2yeBgrQa
カルタゴが都市国家だった時は必ず潰してた
2022/01/22(土) 20:10:48.77ID:v0rvEVEK0
大カトチャンがいるな
2022/01/22(土) 20:18:34.08ID:xUl91KZ70
俺もアメリカいたら原爆落とすことにしてる
2022/01/22(土) 20:22:15.77ID:zfD2mR5H0
おまえらみんな世界の敵わろた
2022/01/22(土) 20:24:24.58ID:hUlk+/rU0
歴史再現で日本に原爆落とすプレイヤーの方が多そう
2022/01/22(土) 20:39:36.95ID:uRrpAo8+a
強めの労働倫理あったら市民いなくても出力出るからぼんがぼんが開拓者出していいことに気づいた
2022/01/23(日) 01:32:59.93ID:ABYgK7TNH
ZFBならクビライ
テディなら赤髭とZFBとピョートル
フェリペならラテンアメリカ
ブリカスならインド
には負けないように動くw
2022/01/23(日) 05:56:16.37ID:WEpmU1eP0
イギリスはロシアとフランスとドイツとアメリカとカナダとオスマンとエジプトとアラビアとズールーとインドネシアと中国と日本とスコットランドも敵やぞ
きっちり潰しとけ
2022/01/23(日) 06:30:17.29ID:fY7A3T3k0
バビロンなんだけど仇が実装されてなくてどうすればいいだろうか
巡り巡ってイラクになったみたいだけどこいつ内乱ばっかしてんな…
2022/01/23(日) 08:21:48.61ID:BBIxviU2M
現存する文明どれ選んでも
イギリス滅ぼしてそうだなお前ら
2022/01/23(日) 08:53:51.88ID:VVm/EK1ed
カーティンさんがいるから…
2022/01/23(日) 09:48:51.51ID:BBIxviU2M
工業地帯ってなんのために建てるの?
電力と偉人?
2022/01/23(日) 10:08:09.07ID:TiSWLfr60
都市を最短間隔で建てて用水路で工業地帯を挟むと生産力+5 職人で+10 ダヴィンチ工房で+3、文化力+6 ワット工場で+10 石炭発電所で+10
締めて生産力+33、文化力+6
用水路を絡めて工業地帯の隣接稼げばクソ立地のゴミ都市でも最低限これだけの出力が出る
2022/01/23(日) 10:48:59.46ID:4YVcOUQr0
工業は商業に次ぐ重要区域だろ
ツンドラだろうが砂漠だろうがこの2つあればどうとでもなる
2022/01/23(日) 11:25:17.35ID:f1tj5jcfM
工業地帯、というより工場はこのゲーム最重要施設だから
6マス以内なら他都市にも効果出るからゴミ都市でも最低限のハンマー確保できる
2022/01/23(日) 15:09:23.29ID:Tzsu2Vgc0
工業地帯って何するにも必須だと思ってたんだけど違うんか?
科学にも文化にも外交にも宗教にも必須やん
制覇はまあ奪えばいいけどあるに越したことはないし
2022/01/23(日) 17:05:38.68ID:oHsi8+LOa
工業と商業はどこでも欲しいね
区域どんだけ建てられるか勝負なとこもあるし
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/23(日) 17:30:25.75ID:UE8WDUDN0
初心者向け解説でマグナスの余剰管理と政府複合施設を使った美味しい交易路の作り方とか、
用水工業コンボとか用水ダム工業コンボとかを説明している記事なり動画なりあったら良いと思うんだけど、無いよな
2022/01/23(日) 17:41:33.45ID:qUj3G9vd0
工業コンボは記事あったよ
そこで最近工業が重要なんだって知った
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/23(日) 17:44:14.66ID:UE8WDUDN0
あるんだ
それは良いことだ
2022/01/23(日) 18:20:07.92ID:pRtsqHZLM
工業地帯にコストかけるより
先に他の区域作ったほうがいいと思ってた

ありがとう
2022/01/23(日) 18:41:23.14ID:WEpmU1eP0
>>299
文化勝利だと氾濫原以外に置く場所無かったりする
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2022/01/23(日) 19:13:41.43ID:YCT0slbN0
硝石「計画通りに工業コンボができると思うなよ」
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/23(日) 19:19:02.21ID:UE8WDUDN0
硝石は後回しにできるからまだいい
問題は馬と鉄
2022/01/23(日) 19:29:00.60ID:E/CrFL+y0
英雄に甘えて剣士と弩兵でラッシュする方法忘れた
2022/01/23(日) 19:56:28.37ID:QzzfbJrr0
アナンシで戦略資源を破壊できればな
2022/01/23(日) 20:20:51.84ID:AQhp5zOj0
工業地帯コンボはなんとなくわかるんだけど、キャンパスの区域パズルがよくわからない
山岳の周りに立てる以外に使い道ってあるの?
2022/01/23(日) 20:40:06.07ID:TiSWLfr60
礁の隣接は結構利用するんじゃない
工業区域は用水路によってプレイヤーが能動的に隣接稼げるから区域パズルの主役だけど、他は立地に縛られる部分が大きいから工夫の余地はあまりない
個人的に政府複合の隣接タイルはキャンパスのために使うことが多いけどマグナス都市にキャンパス建てるの随分後になるし勿体ないんだよな
とはいえ工業は用水路やダムで政府複合の入る余地がなかったりするし、商業の隣接はあまりに価値が低くていらないという 労働倫理やるときは聖地に使えばいいからわかりやすいけど
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/23(日) 21:31:11.75ID:UE8WDUDN0
隣接ボーナス高いキャンパスは教育解禁前の科学の進みが早くなるから強いとは思うけど、隣接ボーナス高いキャンパスあんま建てられないから気にするのをやめた
2022/01/23(日) 22:04:27.45ID:Qz9+Q9iGd
キャンパスは自分で建てるよりお隣さんから譲ってもらうほうが話が早い
2022/01/24(月) 00:44:36.02ID:980wa+3gd
科学ツリーの進み方が早くなるというか、1ターン毎の科学力と必要なターン数の計算が合わなくなることってある?
速度オンラインで1ターン毎の科学力が360のときに
科学ツリーの必要ターン数の表示が原子時代の二段回目(要科学力996)までは1ターン
情報時代の一段回目(同1110)から未来時代の一段回目(同1380)までは2ターン
二段回目(同1500)と三段回目(同1560)は3ターンと表示されて
本来の科学力であれば数ターンかかるところを少ないターンで研究が完了していくような状態
2022/01/24(月) 01:36:56.01ID:cUhMozJ+0
/T以外の即時産出で、科学力の溢れがある状態でもそういう表示になるから
その情報だけだとなんとも
2022/01/24(月) 01:45:20.99ID:Gkoa0HLld
技術が研究完了したときに残り必要値より余分な溢れた科学はプールされる
1ターンで終わる研究を連続でやってもハンマー溢れと違って全部プールされていくはず
研究終了までのターンはこのプール値込みで表示されるから、700から1000程度のプールがある状態じゃなんじゃないかな
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/24(月) 06:09:52.20ID:sH1YKoVl0
>>316
知らなかった
ってことはアナンシの科学力文化力もちゃんとプールされるのか
2022/01/24(月) 07:29:17.53ID:pNspvi2h0
何かの切っ掛けで大量の科学力を手に入れれば1ターンで複数個の研究を完成させたり出来るぞ
文化力も同じ
2022/01/24(月) 07:30:02.58ID:bxUmAYzcd
フラタクルで何度か神ロシアやってるんだけど
ツンドラ付近に配置されるせいか都市国家少ない気がする
偶然かな?
2022/01/24(月) 08:05:36.16ID:G6KVL/BQa
中盤ぐらいまでは文明の半分ぐらいの科学力をピンガラおじさんが出してくれる
2022/01/24(月) 08:19:33.92ID:VUXjYMPgd
>>315-318
科学力が溢れたそのターンだけではなく>>314の状態が10ターンくらい続いて
例えば科学力400程度のときに電気→無線通信→コンピューターと研究が毎ターン完了する感じでした
発生した際にアナンシは使っていましたが科学力+70なのと科学偉人は使っていなかったので
毎ターン科学力が溢れるような状況ではなかったかと
2022/01/24(月) 09:33:44.60ID:5lO+soHl0
ピンガラ一強過ぎるからな
レイナも交易路から得られるゴールドと出力20%UPとかで良かったんじゃねって思う
323ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロロ Sp7b-rCVv)
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2022/01/24(月) 10:15:53.18ID:KaQ8ZVKep
電車の中で歴史調べてたらトヨタ戦争なるものがあるって知ったわ。日本の車ってすごいんだね。civ7が出る際には日本の新ユニット日本車にしてくれ。
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/24(月) 10:18:55.84ID:sH1YKoVl0
伐採できる森が多いならマグナスの方が強い気がするけどそうでもないのだろうか。
2022/01/24(月) 11:18:22.11ID:DHRlDAc20
>>316
科学文化もターン出力による溢れは消えると思ってた ただの体感で確認してないから全然自信はないけど
ブースト待ちで寸止めすることよくあるけど、いざブーストして寸止めしてたのを連続研究した次のターンの研究の進みがおよそ3ターン分には見えなかったんよな
2022/01/24(月) 11:49:13.69ID:/EYfZkgYd
マリ「伐採する森がない」
2022/01/24(月) 13:07:33.11ID:FrC/RerO0
自分もciv6触りたての頃は初手ピンガラだったけど
なんだかんだ初手マグナスに移った
伐採、国内交易路、開拓者の人口減無しを考えると
ピンガラよりも立ち上がりに強くなる
2022/01/24(月) 14:19:26.33ID:NZ6y0Jv0d
溢れが保持される一番わかりやすいケースは月面着陸船の大量文化で最先端社会制度1ターン終了がしばらく続くのだね
科学だと前提研究を連続1ターンで終わらせて助走つけると出力足りなくても未来ツリーが全部1ターンで終わったりするあれ
あとブーストは体感的に溢れないようになってると思う
2022/01/24(月) 14:44:39.38ID:5lO+soHl0
マグナスがいい場面もあるけど基本的に初手マグナスは立ち上がりそのものが遅いから
ピンガラ取った後の方が結果的に早いんだよな
序盤の鑑定家と助成者が噛み合いすぎてるわ
2022/01/24(月) 15:08:10.11ID:DHRlDAc20
鑑定家を後回しにするとその後の称号取得も遅くなるから、鑑定家から取った場合と比べて遅れが酷い
政府複合はすぐ建つからマグナスなりアマニなりに1個使うのは許容範囲だし、立地が悪くて開拓者出すのに食料が足りねぇよ…って場合は仕方なく余剰管理優先することもあるけども
331名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-ZRUn)
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2022/01/24(月) 16:35:13.52ID:FjQ0N6Dp0
インカで山の横に保護区置くの楽しすぎる
2022/01/24(月) 18:42:21.02ID:Ig6VysCUM
初手アマニって戦略としてはどうなんだろう
序盤のスコア稼ぎとしてはかなり有用だと思うんだけど
2022/01/24(月) 18:46:26.03ID:ARjdvnVga
どうしても黄金時代に入りたいとかなら便利なんじゃない
2022/01/24(月) 19:14:11.17ID:DHRlDAc20
アマニは英雄と秘密結社オンでやってる人なら秘密結社称号で初手採用固定レベルなんじゃないの
配信見てて知ったけど、アマニ配置解除・再配置の繰り返しで毎ターン英雄発見できるグリッチがあるから、好きな英雄選び放題
2022/01/24(月) 19:18:19.37ID:rZx9bMYH0
キャンパスはなぁ…
AIがキャンパス建てまくるからどうせ偉人取れないし序盤はサボって作らないことが多い
2022/01/24(月) 19:24:56.99ID:wH5y5hSZd
最序盤に都市国家徴兵が強いし結社なら初手最有力だね
そうじゃなきゃ隣接パンテオン取ったけど古典黄金に少し足りないとかそういう状況に仕方なくやる程度
黄金の恩恵を受けられないなら時代スコアだけあっても役に立たん
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/24(月) 19:52:21.98ID:sH1YKoVl0
>>334
そのバグまだ直ってないんだ
てっきりもう直ってるもんだと思ってたわ
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/24(月) 21:07:40.33ID:sH1YKoVl0
クマシが交易路に与える文化力が+2なのはバグなのか仕様なのか
もしバグで修正されたらやだなあ
2022/01/24(月) 21:22:01.28ID:525jn1IM0
クマシの特性の説明は、英語版や他言語のシヴィロペディアでは
「文化力+2、ゴールド+1」になっているが
日本語版だけ何故か「文化力+1、ゴールド+1」になっているので
誤植か翻訳が未更新なだけだろう
2022/01/24(月) 21:25:19.87ID:p6mj6qByd
その人そういう芸風なんだよ
わざと間違えて書いて反応してもらうの
他のスレでも同じようにやってる
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/24(月) 21:45:09.27ID:sH1YKoVl0
>>339
そうなんだ
ありがとう
2022/01/24(月) 22:19:25.75ID:ooJXhSV20
兵営立てて2回プロジェクト叩いて大将軍取るのいいな
戦争が一気に楽になったぞ
343名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-u+0I)
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2022/01/25(火) 02:08:49.99ID:pUjMRI+v0
なんなら戦争文明いなけりゃプロジェクトしなくても手に入るしな
2022/01/25(火) 05:35:58.17ID:Dx3zqcV20
>>323
それ軍事ユニットならイスラム過激派の方が使ってそうだなw
2022/01/25(火) 06:59:26.61ID:F1ptcGqQd
ランクル(民間ユニット移動力+2)
2022/01/26(水) 13:27:43.29ID:78vkPb0h0
神風プリウス特攻隊
347名無しさんの野望 (ワッチョイW bf56-UeJw)
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2022/01/26(水) 18:58:24.72ID:V/XxINX70
難易度あがるごとに制覇勝利難しくなる?
2022/01/26(水) 19:12:01.39ID:693fGt85a
難易度よりマップ次第
海洋系て広いとくそ面倒くさい
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/26(水) 19:13:57.82ID:ltSElNxF0
>>347
難易度上げると敵ユニットの戦闘力が上がるから制覇勝利が明らかに難しくなるよ
2022/01/26(水) 21:00:42.62ID:qs+4nz620
難易度低いうちは技術リードもされづらいし壁建つのも遅いから脳筋突撃でも通用しやすい 高難易度だと脳筋突撃では返り討ちに遭うからユニットをちゃんと考えて動かす必要が出てくる
AIのアホさは難易度上がっても変わらないからめちゃ難しくなるってわけでもないが
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2022/01/26(水) 21:29:01.97ID:O3RsAmAx0
難易度低いと攻囲ユニット適当でもいいけど
高くなると壁が固くて攻囲ユニットと大将軍の有り難みがよく分かるようになる
2022/01/27(木) 01:26:22.22ID:3JbECa0s0
難易度上げると最初期がとにかく難しくなる
ブーストであっという間にユニット揃えてすーぐ宣戦してくるから
攻囲軍団と観測気球が揃ったら後はもう消化試合
2022/01/27(木) 03:06:10.10ID:HSnWpQQp0
カドリレームからフリゲートにアプグレすると強いけどカドリレームが弱すぎて量産したくない
2022/01/27(木) 05:00:29.67ID:O/jOLRsq0
皇帝ぐらいでぬるま湯に使ってるのが一番楽しい
2022/01/27(木) 07:50:33.33ID:qk4ZlYWz0
神難易度で未だに初期配置糞だとクリア出来ない
このスレの猛者はノーリセで連続クリアとかできるの?
2022/01/27(木) 08:03:42.11ID:CcUGTQXX0
Civ7買う?
2022/01/27(木) 12:21:41.56ID:tA/+DFzV0
糞の程度と太古宣戦喰らうかによる
例えば史実マップ日本はタイルの少なさと出航可能になるまで都市出しもままならないという点で糞立地の類だと思うが、太古宣戦喰らわないから防衛考えず創始専念できるし宗教勝利で余裕
逆に初期立地は良くても太古宣戦喰らって滅んだり、防げても防衛に忙しくての暗黒入りからの複数文明からの忠誠圧力でジリ貧滅亡なんかもある
糞立地ノーリセ連続クリアは猛者でないと達成できないような難しい課題というわけではないが、ここら辺考えると失敗の可能性もそれなりにあるから余裕ってほどでもない、という感じ
2022/01/27(木) 12:37:08.82ID:V9eeDfmk0
フリゲートもバニラの頃は硝石不要でぶっ壊れだったんだけどな
2022/01/27(木) 12:53:54.65ID:HSnWpQQp0
運ゲーで宣戦を避けてるプレイヤーもいれば宣戦されない為の小技を駆使するプレイヤーも先に宣戦して奇襲を喰らわないようにしてるプレイヤーもいるからな
360名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-ZRUn)
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2022/01/27(木) 13:41:08.61ID:wvHNMgi/0
先に共同戦争で宣戦できると美味しい
2022/01/27(木) 13:44:34.10ID:JuZ+j3Eua
>>353
ガレーとチーム組んで使うのが吉。
世界航海に旅立つ前に昇進とらせれば、そこそこ役に立つ。
2022/01/27(木) 14:22:28.35ID:CobFO5AJM
>>356
最終アップデートまでやって
半額セール始めたら買う
2022/01/27(木) 15:58:21.56ID:LW4r/J8Jd
Civシリーズの無印は未完成の有償アーリーアクセス版で
拡張2弾が出てようやく本発売、というのが伝統だからな
Civ7の本発売は早くても2025年頃になるだろう
2022/01/27(木) 17:28:24.17ID:90TeDm3q0
これなんでベルゲンの右下 用水路マークついてる所に用水路建てれないんやろか?
https://i.imgur.com/vbcNztQ.jpg
2022/01/27(木) 17:33:52.15ID:VUISmhcpa
そりゃいつも水汲んでる川から、水路グルっと回ってまた同じ場所に水戻しても意味ないやん
2022/01/27(木) 17:34:35.69ID:0YjXtNTH0
都市と用水路の間に川があるからだよ
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)
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2022/01/27(木) 17:41:58.08ID:XJsL2w6X0
用水路は水源と都心の間にしか作れないけど、そんなこと覚えなくてもDetailed Map TacksってMOD使えば事前に作れるか分かるよ
2022/01/27(木) 18:05:46.56ID:1b2ApgSaa
最近神立地でのプレイばっかで暗黒時代の苦しみを忘れてしまった
信仰力で開拓者と労働者を作れるのが悪い
2022/01/27(木) 18:29:33.07ID:V9eeDfmk0
>>364
そういうのは慣れてても間違うからDetailed Map Tacks入れたほうがいい
ダムコンボやる気だったのにダム建たねえみたいなの回避できるし
区域パズルやるの楽しくなるぞ
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)
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2022/01/27(木) 18:38:46.49ID:U6U2M2fP0
>>364
HEXの異なる辺が都心と川に面してないと建てられない
これだと同一の辺しか都心と川に面してないから無理
2022/01/27(木) 18:50:55.43ID:tA/+DFzV0
補足しておくと、都心右横の森平原丘陵も間に川があるけど、六角形の左上と右上の辺にも川が流れていてそこから水を引っ張ってこれるから建てられる
間に川があるからダメなのではなく、都心タイルとの接辺にしか水源がないからダメ
用水路のマップグラフィックを考えると分かりやすいかもしれない
2022/01/27(木) 18:57:07.75ID:t3OKtA5O0
用水路ってとなりの水源からって認識だとこういうケースに陥るよな
1マス分の用水路を伸ばした時に先に水源があるかどうかで判断するとわかりやすい
2022/01/27(木) 19:06:31.97ID:xWmfjiMna
日本なら山+用水路+都心で聖地のボーナス3稼げるのがうまあじ
2022/01/27(木) 21:01:23.10ID:90TeDm3q0
>>370
これだな
改めて理解が深まったよ ありがとう
2022/01/27(木) 21:59:43.39ID:O/jOLRsq0
開始2ターン目で負けたんだけど何だこれ
2022/01/27(木) 22:02:28.33ID:O/jOLRsq0
>>375
オートセーブから同じ行動して確認したら開拓者が川の氾濫で死んでた
2022/01/27(木) 22:26:05.45ID:fE+vZ+Ea0
避けられませんね
2022/01/27(木) 23:06:12.09ID:ngxHu9sZa
マオリが即死するのと同じ負け方が
2022/01/27(木) 23:58:26.02ID:4sFuPrZ/0
AIマオリのクソポイント1
こちらの入植予定地に海から突如現れて変な位置に都市建てる
クソポイント2
滅ぼしたくても海を越えた変な位置に都市が残ってやがる
クソポイント3
すぐ他AIのおやつになる
クソポイント4
顔がうるさい
2022/01/28(金) 12:26:30.98ID:fJKNT6xu0
>>375
>>376
これ何かしらの実績欲しい
2022/01/28(金) 12:48:38.94ID:iO1NBaGR0
開拓者1〜2ターン歩かせたら洪水でゲームオーバー
真横に居たAIの戦士に捕まってゲームオーバーは稀にあるよな
大体歩いても都市国家やAIに近くなって狭い思いするだけなんで1ターンで歩ける範囲にしかいかんわ
2022/01/28(金) 12:59:50.77ID:wgguRN8ta
AIクレオパトラの初期開拓者が自分の初期戦士の真横に湧いてて即滅亡になった思い出
2022/01/28(金) 13:05:22.20ID:OgeWkGj90
その場合って首都制圧できないから制覇勝利どうなるんだ?
2022/01/28(金) 13:46:05.51ID:9nY5/WsRd
wikiのデジタル民主主義の説明で肝心の観光力はださないってあるけど 政府のボーナスで文化力がでてもその文化力は観光に変換されないってこと?
2022/01/28(金) 13:46:18.13ID:qNXGbU6bd
制覇勝利ではなく単なる「勝利」になる
敵首都を占領しなくても、自分以外の全文明の都市とユニットを消滅させると勝利判定される
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/01/28(金) 14:02:48.90ID:cyvD5sXF0
>>384
文化力が観光力に変換される仕様は全く無い
文化力が高くても環境主義や韓流などにたどり着くターン数が早くなるだけ
2022/01/28(金) 15:47:30.68ID:OgeWkGj90
なるほど
ただ全都市全ユニットってなると普通の制覇よりしんどくなるな
2022/01/28(金) 16:39:41.64ID:FgPg2HgKd
>>386
なるほど 文化力が変換されるのは施設による文化力だけなのか
となるとデジタル民主主義ってかなり見劣りするね
2022/01/28(金) 16:49:44.58ID:wgguRN8ta
デジタル民主って全然使ってないな
というかそこまで来ると他2つでも素の国力で文化勝利出来るし
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/01/28(金) 17:08:37.22ID:cyvD5sXF0
デジタル民主主義は企業リバタリアニズムよりは使われてそうだが
2022/01/28(金) 17:25:54.05ID:fJKNT6xu0
というか最後の段の政治体制の使い道が分からない
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/01/28(金) 17:26:40.53ID:cyvD5sXF0
統合テクノクラシーは便利だと思う
2022/01/28(金) 17:47:23.17ID:iO1NBaGR0
とは言え文化勝利ならデジタルしかないしな
統合テクノだと無駄に遅くなるだけだし、快適性+2は地味だが悪くはない
科学や文化で勝利ターン縮まらない人は快適性5を意識したら明確に変わると思う
2022/01/28(金) 20:01:13.95ID:FgPg2HgKd
>>393
デジタル選ぶくらいなら企業リバタリアニズム選んでプロジェクトまわした方がいい気がするのよな
文化勝利目指してるなら国立公園やらで快適性も間に合ってることが多い印象

この最終形態の政府ってスロット多いから使うには使うけどその前段階の政府ほど強烈なメリットはないよね
2022/01/28(金) 20:04:18.98ID:Wg6NEIh+0
遺産確保済みとかで元からスロット余裕ある時はそのままファシズムとか共産で終わったりしてる
2022/01/28(金) 20:10:33.10ID:fJKNT6xu0
解禁位置がほんとに奥だからもうちょい派手な効果で良かったと思う
2022/01/28(金) 20:26:13.02ID:bPdTi9Spa
バイオスフィアからの発電所スパムで文化勝利やる時はリバタリア使う
2022/01/28(金) 20:49:54.55ID:iO1NBaGR0
>>394
生産力付いてるけど快適性5確保出来てないならデジタルと変わらんしな
あと経済外交スロ1個なのも地味にきつい
まぁぶっちゃけ最後の政府採用する頃にはゲーム終わるから
マイナスの無い政府選んでるだけなんだけどね
2022/01/28(金) 21:13:14.07ID:ajoxa2gf0
統合テクノは
文化を除く勝利狙いでもつれ込んだら基本的には選んで損は無いと思う
核兵器乱射には向くしパンとサーカスとも相性が良い
2022/01/28(金) 21:27:23.00ID:iO1NBaGR0
文化以外は統合テクノが万能だからね
リバタリアニズムは戦闘力+とかユニットの移動+1の方が嬉しかったよな
戦争やってる時点で資源も生産も困ってないしなんかズレてる
2022/01/29(土) 00:11:44.15ID:xO59mWsD0
>>383
「最初の首都」=自分の開拓者で建てている&1つ目の所有都市だから
 ・開拓者が都市を建てる前に、初期配置の戦士で都市を奪う、もしくは取引で都市をもらう
 ・都市を所有する前に、開拓者を失って滅亡する
 ・彗星が「最初の首都」に落ちる
とかで存在してない「最初の首都」があっても、残ってる「最初の首都」を全部所有すれば制覇勝利になるよ

相手が都市を建てる前に全文明に都市を譲れば、「最初の首都」の1/1を所有で制覇勝利できる
2022/01/29(土) 16:46:52.54ID:hSaX7zVH0NIKU
タマルで都市国家に宗教と代表団セットで派遣するの楽しい
403名無しさんの野望 (ニククエ 8a46-rjnY)
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2022/01/29(土) 20:04:15.70ID:J+FArW1y0NIKU
タマル、ギリシャ、赤テディ、ジョアン3世辺りは都市国家にアドあるね。
2022/01/30(日) 17:56:33.38ID:7Xpam0Xq0
科学とか文化は最短目指してる人多そうだけど宗教ってどうなんだろうな
使徒でゴリ押しのイメージしかないけど都市国家とか利用したら効率良くなるのかね
2022/01/30(日) 18:27:22.45ID:0dv9LbKaH
宗教勝利自体が速さ勝負な点があるので
最速神権政治
海のある場合地図作成法、
物理布教込みの場合には火薬も
406名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e56-oPtd)
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2022/01/30(日) 18:27:40.79ID:F9xeP+Ar0
難易度神でオスマンはどう立ち回れば良い
序盤弓ラッシュ仕掛けても1〜2都市落とすと攻勢限界だしイェニチェリ出るまで耐え忍ぶべきかな?
2022/01/30(日) 18:58:05.56ID:7Xpam0Xq0
>>405
まぁその辺は基本だろうけど工夫の余地もあんまり無いと言うか
選ぶ戦術よりマップ依存な気がしてあんまりやり込んだことないから
布教の情熱以外に信仰でこれ選ぶと速いぞみたいな組み合わせあるのかなと
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/01/30(日) 19:24:31.99ID:+UNLgrBU0
弓ラッシュは難易度高そう
都市国家にアッカド入れてイェニチェリラッシュした方が成功率高そう
2022/01/30(日) 19:28:47.91ID:0dv9LbKaH
イブラヒムの鷹匠頭とセラスケルを育てておくと前線都市に配備した時に楽になるけど
オスマンって基本的にはイエニチェリとグランドバザール解禁までは脳筋プレイには向かないかも知れない
410名無しさんの野望 (ワッチョイW a6cf-uHvM)
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2022/01/30(日) 21:58:17.48ID:5gFJO/ee0
多分数百時間くらいやってるけど
文化勝利のやりかたがいまだにわからなくてやったことない
ロックバンドってなんの役に立つの?
2022/01/30(日) 23:52:01.90ID:cWS2EJ1Cd
文化勝利に必要なポイントを獲得するためと思っておけばいい
そのポイントは他の文明の文化次第で必要な量が増えていく
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2022/01/31(月) 00:05:02.07ID:OXBDNEnC0
>>406
オスマンは攻囲ユニットが生産力と戦闘力両方に+要素があって
イブラヒムのセラスケル組み合わせるとメチャクチャ強いから
中途半端に弓ラッシュするより攻囲とイェニチェリで攻勢かける用に
大将軍を確保したほうが良いと思う
2022/01/31(月) 00:06:30.22ID:LnRDJ+Rga
こっちが出した観光力の累計vs一番文化が進んでる文明の文化力の累計で競う
だから観光力10000とか出ることがあるロックバンドは強い
2022/01/31(月) 00:18:47.55ID:tt5uCWzX0
いつもの
https://i.imgur.com/F0f6URp.jpg
2022/01/31(月) 01:40:54.25ID:qdXdrYQZ0
大企業モードで人面像作りまくって無理やり文化勝利するの好き
航空技術獲ったら勝利カウントダウンが始まるのがたまらない
2022/01/31(月) 03:42:29.44ID:yFTANHZZ0
自分はアメリカで国立公園乱立が好きだな
大火災で国土一面が燃え広がるのはご愛嬌
2022/01/31(月) 07:23:05.46ID:nq8FpuT+0
俺も国立公園乱立は好きで、数都市間に渡って巨大な国立公園が出来ると達成感があるわ
2022/01/31(月) 07:41:52.52ID:ZyAMPKcid
クメールで科学勝利目指してたら文化の方が早そうになって
太陽風力発電スパムしてバイオスフィアで雑に文化勝利するのすき
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
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2022/01/31(月) 11:29:58.15ID:OXBDNEnC0
文化勝利はロックバンド使わない縛りで国立公園やシーサイドリゾートの配置とか
傑作のテーマ化とか考えながらコツコツやるほうが楽しい
AIはロックバンド使ってくるからなかなか厳しいことも多いが
2022/01/31(月) 12:39:11.12ID:kk+CAu7K0
>>399
統合テクノって音楽のジャンルみたい
2022/01/31(月) 13:04:01.21ID:vUrpLwZX0
文化勝利目指すと自動でテーマ化されるように入れ替えできるmodとかほしくなるわ
単純に面倒臭い
2022/01/31(月) 13:31:28.91ID:Hz6HdEkx0
>>419
あれジャンジャカジャンジャカすげーうるせーから
ロックバンド飛んでくるようになったらいつも検閲使ってる
423名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e56-oPtd)
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2022/01/31(月) 14:17:23.91ID:KDP9r4sR0
戦士からイェニチェリアップグレードできなくなってる
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/01/31(月) 14:20:41.14ID:u2QIijM90
>>423
鉄器解禁した?
425名無しさんの野望 (ワッチョイW a5bc-/Klv)
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2022/01/31(月) 15:15:51.32ID:HnPjfaHZ0
4以来になるがプラチナ買ってみたわ
nfpはやめてwizardryの足しにしたんで時間無駄にするぞ
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e56-oPtd)
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2022/01/31(月) 16:12:42.29ID:KDP9r4sR0
>>424
解禁してなかった ありがとう
でも相手が産業時代のユニットだから勝てなかった。
内政下手くそなのかな?
2022/01/31(月) 21:32:04.97ID:L7m4nkm10
フレンドとマルチやるときフレンドの同期ずれが毎ターンあるんだけど回線の相性かな
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/02/01(火) 11:05:15.98ID:G2wqWohV0
>>426
私も戦争下手だけど、上手い人の話を聞いてると、ユニットの質で劣っていても戦争には勝てるっぽい
2022/02/01(火) 11:19:31.29ID:vOqAwuvf0
大将軍がいると戦争の手がちょっと緩くても誤魔化せるから便利
2022/02/01(火) 12:16:04.41ID:R0Q4d/+u0
一時代くらいの違いなら大将軍5、稜堡5、宗教戦争4この辺揃えとけばどうとでもなるしな
戦争自信無い人はここに信仰の守護者5や卑弥呼5つけて兵営から撃って昇進取ってれば向こうが息切れして勝てる
2022/02/01(火) 15:03:41.67ID:RXWCy5e0M
>>421
コレは欲しい
2022/02/01(火) 15:28:21.61ID:OvYw0/Uj0
というかテーマ化という要素はなんで実装してしまったんや
2022/02/01(火) 16:02:15.59ID:RqRWRA180
テーマ考えながら傑作トレードするのワクワクしてくれるやろなあ

なお
2022/02/01(火) 16:03:47.16ID:b/uazmQbM
現実の美術館がテーマ化でイベント開いてるからなぁ
なお現実のテーマ化と真逆の模様
2022/02/01(火) 16:07:22.85ID:UF8Zm0Rga
100歩譲ってテーマ化はいい
傑作を10ターン動かせない縛りはなんやねん
2022/02/01(火) 16:41:44.40ID:TbSskeAL0
美術展するからって美術品の輸送から展示・片付けまでが即日終わったりはしないからな
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a46-rjnY)
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2022/02/01(火) 16:43:50.56ID:G2wqWohV0
civ6の1ターンは結構期間長いぞ
2022/02/01(火) 17:57:41.95ID:R0Q4d/+u0
秘宝は直ぐ動かせるし秘宝偉人もいるしな
美術品は置ける場所少ないのに無駄に種類多いのも駄目だわ
2022/02/01(火) 18:56:46.11ID:AdYwkA+50
彫刻をテーマにできたことほとんどないね
2022/02/01(火) 19:02:57.63ID:H6GoncB3M
秘宝のほうがキツイわ
見た目で判断出来ないから
一々時代と作者調べるのダルい
2022/02/01(火) 19:57:13.46ID:R0Q4d/+u0
彫刻は出てくるの遅すぎるからね
揃うのって宗教画がメインで最後の方で肖像画風景画も来るかなって感じだし
2022/02/01(火) 20:18:21.65ID:OY5Ovxin0
アピールパズルという要素を追加したんだからテーマ化はカットしちゃって良かったかもな
操作量へのケアがない問題
2022/02/01(火) 20:43:10.74ID:dtNz55E10
正直テーマ化とかよくわからん
ロックバンド量産すればいいんだよ!
444名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-gYRY)
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2022/02/01(火) 21:03:05.52ID:6OxjoeCo0
クリスティーナ「呼んだ?」
2022/02/01(火) 21:10:46.29ID:Z6C9iN3M0
寄生虫博物館や花鳥園みたいなもんだろ
446名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-IClH)
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2022/02/01(火) 21:22:09.18ID:iQP+y9gbM
寄生虫のトレードするんか
2022/02/01(火) 21:35:42.30ID:+w7xUCefM
もしかして国立公園よりもロックバンドの方が強いんか?
2022/02/01(火) 21:47:04.18ID:AdYwkA+50
大体はそう
ただ相手国の区域と遺産に左右されたり、
移動が面倒だったり、
出禁で対策可能だったりで一発屋な感じもある
2022/02/01(火) 21:49:54.42ID:+w7xUCefM
>>448
だよなぁ
今ロックバンドの出力見て驚いた
MAX750とか国立公園で稼ぐのに数十ターンかかるもんなぁ
2022/02/01(火) 22:02:51.96ID:ceEmOotyd
どういう意味でMAXと言ってるか知らんけど
比較するなら文明数が計算に入ってくるぞ
2022/02/01(火) 22:10:33.81ID:OY5Ovxin0
文化勝利するときでも国立公園は意識的には作らない 観光力低いし信仰力はロックバンドに使いたいしロックバンド使えばすぐにクリアになるから
2022/02/01(火) 23:26:42.86ID:PTUka9Ok0
国立公園は快適性目当てで作るものって印象があるな たしかかなりデカい快適性あったよね
453名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb5-IClH)
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2022/02/01(火) 23:30:30.99ID:cyQzfSFMM
国立公園は作るたびに時代スコアをくれるから好き
2022/02/01(火) 23:39:57.92ID:OvYw0/Uj0
大体+20くらいの国立公園として次は一緒にで*200%コンピューターと環境主義で*150%
国境開放とサラとベンツとオンラインコミュニティと異なる政府ペナルティで*205%
国立公園1個につき123観光、10個建つなら10ターンで大体12000

ロックバンドは超々おおざっぱ仮定で毎回レベルアップするとして4回のライブ(大体1万観光稼いでた記憶)を生き残れる確率が23%
ロックバンド3~4体出すたびに国立公園10ターン分、40体出せれば100ターン分なので多分余裕をもって勝てる
逆に国立公園20個建つような立地だと4体毎に5ターン分くらいしか稼げないのでロストがある割にコスト高いみたいになる

AIが伸びてない時はロックバンド先出しがめちゃくちゃ強くて非戦で遊んでるとかでAIが好き放題伸びてるような場合は国立公園優先しとかないと逃げ切られて終わりになりやすい
のでどっちが強いとかそういう話じゃなくてどっちが有効な設定で遊んでるかで変わる
2022/02/01(火) 23:42:55.90ID:OY5Ovxin0
合計6だから結構大きい アプデで初期コスト半減したしブーストも兼ねて1,2個は作る
範囲建造物、ニューディールで快適性が爆発する時期だから重宝するというほどではない
2022/02/01(火) 23:47:03.83
その全角スペース流行ってんの?
2022/02/01(火) 23:49:49.65ID:OY5Ovxin0
国立公園の観光力が低いのは次は一緒にの解禁が遅すぎるから
ロックバンドが強いのはターゲットを絞って観光客を集められるから
2022/02/01(火) 23:59:39.31ID:hV3LBGDPd
ロックバンドと違って遭遇してる文明全部に効果あるんだからマップサイズも考えなきゃ
2022/02/02(水) 02:22:27.69ID:R9jSlXCPM0202
先住民族の贈り物で
総督+1なんてあるんだな
何故先住民から贈られるのかはよく分からんが
2022/02/02(水) 06:41:26.69ID:dc2JPXCw00202
先住民の中から総督本人もしくは総督の仕事を補佐できる才人でも見つかったんだろう
2022/02/02(水) 08:31:41.55ID:fDWEklcqd0202
先住民族は核融合とかのやばい技術も教えてくれる
2022/02/02(水) 08:32:20.49ID:qJn2ffTC00202
核分裂を教えてくれる先住民よりは遥かに現実味ある贈り物だと思う
2022/02/02(水) 09:00:34.51ID:gvK0NeCgd0202
どうして英雄は死ぬのに総督は死なないんですか?
2022/02/02(水) 09:15:51.67ID:/D3idrxh00202
その疑問はまず指導者にしてあげて
2022/02/02(水) 09:54:33.18ID:cjY89Wo100202
指導者長寿すぎ
466名無しさんの野望 (アタマイタイー 3d80-zR3D)
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2022/02/02(水) 10:11:37.09ID:CKOIlz0m00202
情報時代になっても棍棒持たされてる戦士の気持ちを考えたことあるのか?
2022/02/02(水) 10:17:34.00ID:m2QRY5hqH0202
モンちゃん「高級資源20持たせたから歩兵には集団で殴りかかれば勝つる!!」
化粧品と香水でおめかし、おもちゃを握りしめジーパンを着こなしタバコと酒をキメ蜂蜜と柑橘類を頬張りながら襲いかかる鷲の戦士
2022/02/02(水) 10:21:25.66ID:Q1IwYZwn00202
>>460
気難しい先住民とコミュニケーション取るうちに役人がアマニになったのかもしれん
2022/02/02(水) 10:47:14.29ID:wyeCW1wk00202
核融合技術を教えてくれる先住民はホント笑う
何なんだろうな?あれ
2022/02/02(水) 10:49:23.77ID:XO43Cjgj00202
前回のシド星の住人だぞ
2022/02/02(水) 12:35:46.87ID:FBUUYpG8a0202
>>466
バチカンのハルバート兵やバッキンガム宮殿のレッドコートみたいな儀礼的なもんじゃね?
2022/02/02(水) 13:19:51.89ID:G+DqRT7fd0202
警棒持った警官みたいなもんでしょ
2022/02/02(水) 13:30:34.38ID:Q1IwYZwn00202
自衛隊は昔の銃のほうが強いんだっけ
2022/02/02(水) 13:53:06.94ID:US7aoCmlM0202
>>469
逃亡した他国の研究員じゃない?
2022/02/02(水) 13:58:38.25ID:qJn2ffTC00202
>>469
一周前の人類やぞ
2022/02/02(水) 14:30:00.20ID:3htx5ffc00202
>>470
レッドデスの生き残りかよ
2022/02/02(水) 15:52:19.32ID:HuQZYEqH00202
前作からの住人かも。
2022/02/02(水) 16:45:03.83ID:3OWMuwNL00202
太古から先住民が情報時代の技術持ってて
蛮族がそのブーストから現物再現してしまうとかあいつらどういう組織なんだよ
2022/02/02(水) 16:58:30.52ID:qR/A7Zx500202
我々の文明国から蛮族に武器を流している奴がいる
2022/02/02(水) 18:22:47.57ID:bAOv6dSVa0202
蛮族「おたくの文明はまだウラン使ってないの?」
2022/02/02(水) 18:30:41.75ID:9kXhaSC/00202
蛮族モードで蛮族管理してなんとか巨大ロボット使えるようにならないかな
2022/02/02(水) 18:31:04.92ID:VNUDc9wcd0202
蛮族からGDR買えたりする?
2022/02/02(水) 18:31:29.27ID:VNUDc9wcd0202
なぜ被るのかw
2022/02/02(水) 18:42:31.81ID:FBUUYpG8a0202
>>478
単に都市文明を持たない連中を蛮族呼ばわりしてるだけで、実際はネオ・アトランティスなのかもしれん。
485名無しさんの野望 (アタマイタイー 59d1-21ac)
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2022/02/02(水) 21:06:54.17ID:QBuqYGmD00202
https://i.imgur.com/89kH7l8.png
2年くらい前に無料キャンペンでもらった無印やってるが
ようやく史実地球日本クリアできたわ
都市の作り方とかだんだん詰めて来てるわな
都市国家キャンデイと同盟して聖遺物を売り払うのがオモロイな
地形はいつも同じだしな
中国湧いてたらリセット、インドも居ないと都市作り放題で最高だが
たまにムバンザンゴンゴが120ターンくらいでクリヤしてる場合もあるな
2022/02/02(水) 22:40:16.97ID:3OWMuwNL0
蛮族モードで蛮族から雇えるユニット縛りは
何時かやろうと思いつつずっとやってないんだよなぁ
誰かやったことある人いるのかなあれ
2022/02/02(水) 23:57:15.89ID:V0dg1V660
長野の位置が微妙にそれっぽいw
2022/02/03(木) 07:26:46.13ID:9k7e6GG+d
いまロシアがウクライナに攻め込もうとしてるけどcivで例えるとどんな感じなんだろ?
2022/02/03(木) 08:18:07.68ID:z3I0GOIc0
国境に軍並べて要求コマンドでカツアゲしようとしてるところ
更に既に東部の一部都市は工作で自由都市化
2022/02/03(木) 08:19:21.68ID:/d+jK9i3d
ぷーちん「たまたま通りかかっただけだ!」
2022/02/03(木) 08:25:51.77ID:ugRFEpwBa
ウクライナは親ロ寄りだったときに米が工作してパルチザン湧かせたりしてるからもうちょっと複雑
2022/02/03(木) 10:35:29.94ID:wtoIT4L60
まぁciv的にはあんな首都の近くに仕掛けてきそうな敵対国がいたら速攻で宣戦して潰すのは理に適ってはいる
2022/02/03(木) 12:53:27.95ID:CHG9/tZgM
ウクライナや台湾など現在侵略されそうな国は全て核武装していないのが原因
もし核武装していたら誰もウクライナに攻めようとは考えない
2022/02/03(木) 13:01:08.73ID:1CbXNGKCM
>>493
ボクチャン、板が違うよ
2022/02/03(木) 13:02:24.75ID:mvtf9CSDd
話は聞かせてもらった
ウクライナにロボットを配備しろ
2022/02/03(木) 14:30:51.94ID:CkavWwpJ0
やはりGDR…GDRは全てを解決する…
2022/02/03(木) 14:52:42.44ID:xCOwVHtDd
発電所立てまくって発電所解体してまた立てまくって解体しまくるとCO2外交イベントでハイスコア取れるな
こんなんでいいのか・・・?
2022/02/03(木) 14:55:37.55ID:dUqK14sWa
https://twitter.com/CivGame/status/1488264780276432896
civ広報もそう仰られてる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/03(木) 15:15:14.39ID:xCOwVHtDd
2022/02/03(木) 15:26:49.96ID:IO9i/O3+0
情報化時代になってもGDR配備できないとかロシアもウクライナもciv6下手くそかよ
2022/02/03(木) 18:33:44.44ID:iHSQ5u3ma
>>493
そう言えば、シド星でも核弾頭完成した途端に要求が通り易くなるな。
2022/02/03(木) 18:59:17.74ID:1pg/CwAP0
ウクライナは元々は米露に次ぐ世界第三位の核保有国だったんだよ
「米英露はウクライナの領土的統一と国境の不可侵を保証する」という条件と引き替えに1240発の核弾頭と176発の大陸間弾道ミサイルを放棄した
2022/02/03(木) 19:05:19.08ID:SvbRl8rdH
また
ブリカス
アメ公
露助

どの星でも平和を掲げて戦争する枠
2022/02/03(木) 19:06:46.70ID:wtoIT4L60
どうも科学勝利は難しそうだからね
しょうがないね
2022/02/03(木) 19:11:41.19ID:xBMzRc4Z0
へぇと思って調べたら想像以上に酷いなこれ
日本より国防意識の低い国なんて無いと思ってたが甘かったわ
2022/02/03(木) 19:38:26.83ID:krlJvkPEd
ロシアが外交的指示を詰みまくって破棄させた感じか
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d80-zR3D)
垢版 |
2022/02/03(木) 20:27:20.23ID:4XWaPxhz0
>>500
もう火星に入植していても良い頃なんだがな
2022/02/03(木) 21:07:56.75ID:hNOymoWm0
>>504
科学勝利目前になったらプレイヤーがよくやるハルマゲドンタイムになるかもね
2022/02/03(木) 21:29:03.60ID:vv2eh5QSM
太古から蛮族の前哨地に
都市国家が破壊もせずにたむろしてるから
蛮族が都市国家かしてしまった

なんやこれ?
2022/02/03(木) 22:24:37.85ID:XNMsKWvT0
ソレン・ジョンソンとジョン・シェーファー、あとビーチとアソトソへのインタビュー
https://www.ign.com/articles/civilizations-past-and-future-as-told-by-its-lead-designers

6の操作量にも触れてるね
てかアソトソってFiraxis辞めてたんだ
2022/02/04(金) 00:07:09.97ID:6P945AgX0
>>509
蛮族の部族入れてたんじゃない?
2022/02/04(金) 09:28:12.30ID:z1rxbZbL0
civ4とciv6はどっちが面白いですか?
2022/02/04(金) 09:38:58.01ID:yVto9ypa0
何言ってんだこいつ
2022/02/04(金) 11:08:46.00ID:4iPxQEpoM
>>511
入れてるから都市国家になるのは分かる
でも前哨地破壊せんで何十ターンも
前哨地の上で留まる動きがわからん
2022/02/04(金) 20:53:46.64ID:AWII/Rpb0
蛮族を襲ってこないように買収した後に都市国家が野営地を潰したら
買収済みの蛮族の残ターン数が減らなくなって永続的に襲われずになったのはいいけど
国境際で待機する形になって都市国家のユニットも買収済みの蛮族を倒さないので邪魔だった
2022/02/04(金) 23:20:18.29ID:B0dvopvR0
switchなんだけど、スレもないのでここで聞いていい?

開拓者をゴールドで買えない
キュー入れてるとかじゃないのに買えない
なんでやろ
2022/02/04(金) 23:28:01.95ID:mpP8FL0M0
>>516
都市に他の非戦闘ユニットがいる
2022/02/04(金) 23:29:25.62ID:UIqyyZCz0
偉人か労働者かね
2022/02/04(金) 23:53:05.87ID:B0dvopvR0


同じマスにはいないんだけど、同じ都市にいるとダメとかなん?
なんじゃそら
2022/02/04(金) 23:59:04.79ID:Z5EoaNlx0
人口1とかじゃないの
開拓者は2以上居ないと作れんぞ
2022/02/05(土) 00:06:36.95ID:jWXyikNB0
都心にいないなら買えるね
2022/02/05(土) 00:26:48.38ID:iJGuVa8k0
よくわかんねー
赤じゃなくて黒表記のは理由も書いてないし
2022/02/05(土) 01:43:30.03ID:2WMHOrxP0
暗黒時代の政策「孤立主義」採用時は開拓者生産できないぞ
2022/02/05(土) 22:19:04.37ID:6PYnqMyvC
たまに高難易度でも開拓放棄してる文明がいるんだけど、条件ってなんかあるのかな
2022/02/06(日) 08:09:47.61ID:h+U1+Qy60
>>524
自己解決。ギル様の首都にゾンビ+蛮族ユニットが20体ぐらい群がってこの世の地獄とかしてたわ
2022/02/06(日) 08:22:11.76ID:OYKR9hlHM
スチームデック欲しいけど5万なんだよなぁ
2022/02/06(日) 11:13:39.26ID:vh98+G3e0
科学勝利時間かかりすぎだろ・・・
2022/02/06(日) 18:48:37.38ID:uqgeuodZ0
科学勝利はツリーのほぼ最後まで行かんと達成できんからな
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-PXxd)
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2022/02/06(日) 19:58:25.51ID:5luBrMih0
科学勝利は確かに長いけど一番簡単な勝利方法だと思う
神難易度でどうしても勝ちたいなら科学勝利が良いと思う
2022/02/06(日) 21:45:05.34ID:kL/BPHDz0
一番簡単なのは宗教じゃない?
どの難易度でも使徒で塗り替えてくだけの簡単な作業だし
アプデで以前ほどAIが宗教に熱心じゃなくなった気がするしな
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-PXxd)
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2022/02/06(日) 21:55:06.52ID:5luBrMih0
なるほど
2022/02/06(日) 22:01:59.34ID:wV/bucvA0
科学勝利は、生産力高くないと間延びするからなぁ
操作量なら断然楽なんだが
2022/02/06(日) 22:22:50.63ID:7tb7JTrSa
宗教は海渡らないといけなくなると面倒くささが跳ね上がる
2022/02/06(日) 22:45:53.25ID:3a07F0A70
科学は操作量的には楽だがゴールが一定
他はマップサイズが小さいだとか地続きマップだとか低難易度だとか、設定次第でいくらでも楽になるから、相対的に科学が怠く感じられることはある
2022/02/06(日) 22:48:42.11ID:kL/BPHDz0
でも1プレイの時間で言うと科学は速い
そこは操作量が直結してる
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd1-AiWJ)
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2022/02/06(日) 23:06:53.33ID:NEeohHVJ0
https://i.imgur.com/aA5nD5j.png
3年位前にタダでもらったシブ6やってる者だが
キャンディの同盟効果で自然発見して遺物もらうと、
そのターンのみAIはお金全部と交換してくれるな
だから相手の資金状況みて、自然遺産の前で待機して任意でお金引き出してるわ
2022/02/07(月) 01:01:09.53ID:znhRxf3Kd
シヴィライゼーションシリーズで無能指導者の代名詞になっているダン・クエール
いまは西武グループを食い物したサーベラスという投資ファンドで幹部しているんだな
538名無しさんの野望 (ワッチョイW 17bc-W8LI)
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2022/02/07(月) 17:47:28.60ID:zVbSa63o0
蛮族が強すぎるんだがうまいやりかたないものかな?
斥候倒せとか無理やろ
2022/02/07(月) 17:51:26.27ID:+tC4umVPd
>>538
弓兵、壁を早めに用意する。英雄がいればだいぶ楽
2022/02/07(月) 17:52:08.84ID:4h4tLSaar
自分のやり方は、初期生産を投石兵→モニュメント→投石兵にして弓術研究を急ぐ
開始10数ターンで蛮族が爆発的に増えたらリセットかな
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 17bc-W8LI)
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2022/02/07(月) 17:53:01.92ID:zVbSa63o0
戦士戦士弓弓を揃えろってことか
弓まで一直線でないとほぼ間に合わないな
2022/02/07(月) 18:05:42.61ID:Zmsts3STa
蛮族オフ楽しいヨ
2022/02/07(月) 18:15:53.01ID:1ZFhOfEt0
斥候を倒そうとするんじゃなく都市に近づかせないようにする 斥候は敵の視界の外に行こうとするから、それとZOCを考えてユニットを置けばいい
斥候が自ユニットの方向に移動しようとしてる場合、動かさないでおけば視界外に逃げて翌ターンに元のタイルに戻ってくるという反復横跳び状態になったりするから追いかけないという択を知るのが大事

開幕のユニットの頭数が足りない時期は蛮族ラッシュを避けようがないパターンもちょくちょくあるからそのときは諦める 首都は蛮族に破壊されることはないし戦士を領土内の防御補正のある地形に置いて守りを固めさせておけばターンはかかるけどいずれ処理できるので弓は別に必須ではない
高難易度での他文明からの宣戦に対処するには弓が欲しいから、前提の畜産を真っ先に研究しといて都心見られたらすぐ弓術の研究に取り掛かれるようにしておく必要はあるけど
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 17bc-W8LI)
垢版 |
2022/02/07(月) 18:43:30.37ID:zVbSa63o0
第2都市まで何ターンぐらいが目標なんだろ
蛮族と戯れている内に50ターンぐらい経過しているんだが
始めたばっかとはいえ難しいな
2022/02/07(月) 18:44:23.23ID:mE+nhzZ90
>>538
別に倒す必要ないぞ
近づいてきたら戦士でも斥候でもいいからぶん殴れば他に行くから
あとは斥候来た方向に戦士向かわせればいいだけ
蛮族の斥候と追いかけっこするのが間違い
2022/02/07(月) 19:45:43.96ID:YjQHIbjV0
近づかせないってどうやっても見つかるときは見つかるからなぁ
斥候が1体しかいないって方が珍しいし・・・
俺は見つかるものだとたかを括ってちょっと回り散策したら戦士は都心に戻すわ
で、川越しに攻撃受けられる場所で待機3体程度なら戦士1体でも何とかなるもんだ
あとは投石か戦士ができるまでひたすらお祈り
2022/02/07(月) 20:43:28.08ID:pHKpXrSK0
>>542
蛮族と開くオフ会かと思った
2022/02/07(月) 20:51:13.77ID:69a8GGeU0
全員蛮族コスのオフ会いいじゃん
549名無しさんの野望 (ワッチョイ d780-t7sP)
垢版 |
2022/02/07(月) 21:00:01.13ID:MfFiOXUP0
More Barbarian EXPっていうMOD入れると
蛮族もそこまで嫌じゃなくなるかも
2022/02/07(月) 21:23:59.98ID:nUyTE5gJ0
前哨地に引っ付いて無理矢理都市だしするのが結構使える
2022/02/07(月) 21:39:13.77ID:mE+nhzZ90
フンアフプーもいいね
上手くやれば序盤から大戦力作れてそのままラッシュもできる
2022/02/08(火) 00:19:56.03ID:nuBq2sOna
最新技術の情報交換が行われる蛮族オフ会
2022/02/08(火) 02:08:41.72ID:hplGAnib0
もしかしてCiv6でウクライナってロシアの都市だったりする?
2022/02/08(火) 06:22:13.38ID:Vn5P1kFCM
蛮族が最新技術持っててなにかマズイのか?
2022/02/08(火) 08:22:57.72ID:7s4zZRgbM
おはじょんうん
2022/02/08(火) 13:15:36.08ID:qD2CFG35d
ウクライナがNATOに加盟すると緩衝地帯が無くなるからロシアは嫌なのか
都市国家が敵に回るようなものか
2022/02/08(火) 14:39:08.98ID:+UUeoWnTd
都市国家 北朝鮮(軍事)
宗主国ボーナス:核開発プロジェクト+40%
2022/02/08(火) 14:41:18.80ID:qjkyrhZVd
>>557
外交的支持-3
2022/02/08(火) 14:50:28.39ID:sUfbYkq90
スパイまじうぜぇ防諜スパイ仕事しねぇ
非戦プレイしてるのに戦争しているよりよっぽど戦闘してるぞ
2022/02/08(火) 15:05:19.20ID:QRtkoxnOd
>>559
もしかしてスパイのレベル低いんじゃない?
ちゃんと外で成長させて防諜に有利なスキルを取ってから使えば
まずやられないぞ
2022/02/08(火) 15:09:54.51ID:E/V32/9w0
総文明6文明以下で全文明と同盟すれば、スパイ攻撃喰らわなくて済むぞ
2022/02/08(火) 15:18:26.37ID:mhAzrUcea
別に新人でも割と逮捕すると思うが
563名無しさんの野望 (ワッチョイ d780-t7sP)
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2022/02/08(火) 15:22:03.71ID:SmAJ8Og50
ビクターの銃眼で最初から1つレベルアップさせとけ
2022/02/08(火) 15:27:56.54ID:sUfbYkq90
銃眼効果ってスパイにも乗るのか初めて知ったわ
2022/02/08(火) 16:46:15.30ID:lzDiMpHcM
>>547
それ普通のオフ会じゃん
2022/02/08(火) 18:35:27.21ID:ZEt27TcR0
銃眼でも上がるし兵馬俑でも上がる
非戦スパイプレイで活躍するぞ
2022/02/08(火) 19:34:46.26ID:0ZzKOJH7a
>>556
だからって、先手を打って占領しちゃうのは赤髭さんぐらいやで。
2022/02/08(火) 22:19:47.82ID:BRAiH0AA0
ここで聞いていいのかわからないのですが
スイッチ版でコンプリート持っているのですが
PS5買えたのでそちらでもやってみたいのです
プレイ感覚ってどのくらい違うのでしょうか?
今セールあってますが3000円強の価値ありますか?
2022/02/09(水) 03:01:00.55ID:rruNuaCz0
ゲーム機でやって満足する事は無いけどスイッチは特に酷いらしいからスイッチよりはマシなんじゃね
2022/02/09(水) 03:15:51.73ID:ai95yLse0
それに価値があるかどうかなんて本人次第だから質問されてもわからんよな
個人的にはどっちもMOD使えないんだから
より楽しみたいならPCで遊んだほうがいいとしか思えんけどね
2022/02/09(水) 10:42:50.26ID:+PZ901kI0
CS版はどれも目糞鼻くそだぞ、まあPCでも落ちる時は落ちるけど(´・ω・`)
2022/02/09(水) 10:52:52.59ID:kB2WcR67d
Windows11はCSより落ちる
CSでやったことないけど
2022/02/09(水) 18:25:56.88ID:mMAaMfha0
考古学者が西暦700年に西暦700年の新聞拾ってきて草
拾ってくる方も拾ってくる方だが
これで観光出すってどうなってんだよ
2022/02/09(水) 19:41:28.07ID:CKvvVwGv0
今でも捏造アイテムを考古学かのように喧伝する奴おるしその類だろう
2022/02/09(水) 19:47:17.06ID:LvHbUsvlM
数カ月後の新聞なんじゃね?
2022/02/09(水) 20:03:34.93ID:pAXWT72I0
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2022/02/10(木) 03:25:12.16ID:MwYmORFB0
よー分からんカルトが拾ってきたよー分からんブツで隣国の都市を乗っ取る女もいるしへーきへーき
2022/02/10(木) 08:19:20.69ID:Wjq8R+Eyd
忠誠心下げ女さん文化同盟だけ結んでくれないことがあって苛立たしい
2022/02/10(木) 09:04:10.32ID:PX7QQo96a
>>573
活版印刷以前の新聞とか、後代になって価値は出そうではあるよなw
2022/02/10(木) 20:52:28.44ID:hDnqzGo/0
明日って祝日?
2022/02/10(木) 21:17:38.16ID:T8IKXCHd0
建国記念日(時代スコア+2)
2022/02/11(金) 02:36:32.37ID:D7otyeoB0
日本でプレイするかー
2022/02/11(金) 13:39:34.60ID:kf+RemkS0
またNFP半額になってるけど半額越えるセールになるのはいつなんだろう
2022/02/11(金) 16:02:47.44ID:zbqVVXu+0
知らんけど、もう躊躇するような価格じゃないんだから待つ時間の方が無駄だろ
2022/02/11(金) 16:39:57.84ID:SxWfVVDQ0
NFPのファンタジー感がこれじゃない感強すぎて食わず嫌いだわ
2022/02/11(金) 16:42:13.60ID:zbqVVXu+0
それ言ったら文明指導者がファンタジーそのものだし
同様の技術で再現された存在って考えたらいいんじゃないの
2022/02/11(金) 16:48:02.37ID:SxWfVVDQ0
>>586
まあ許容範囲は人それぞれやね

ここ見ててもプレイヤーに下駄履かせるだけの要素っぽく見えるし食指動かんなぁ
2022/02/11(金) 16:48:47.46ID:V7PyUwYc0
しきい値を超えたってことでは?
2022/02/11(金) 17:12:04.79ID:NZHd3XDBM
フランス後半の近隣地域をドンドン併合していく感じ楽しい
2022/02/11(金) 21:01:50.46ID:apROXvQL0
NFPの追加モードは別にオンにしなきゃ良いだけでは
指導者追加が本体じゃ
591名無しさんの野望 (ワッチョイW d76e-PN0l)
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2022/02/11(金) 22:42:57.69ID:Syvwn9gb0
ゴルゴー、モンテスマ、キュロス、ギルガメッシュ、アレキサンドロス、ハーラル、スレイマン、アマニトレ、シャカ、チンギスハン、ルーズベルト(ブルムース)、ガンジー、クリスティーナでゾンビ黙示録神で遊んでるけど中世でもう9文明くらいしかない でも思ったよりみんなもってるか
今いる大陸ではギルガメッシュが一番でかい
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f46-AiWJ)
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2022/02/11(金) 23:11:44.79ID:51LYTml50
NFPはポルトガル使えるってだけでもう価値がある。
2022/02/11(金) 23:22:17.15ID:FTUVyuMM0
成金ムーサと銭での殴り合いできるジョアン
2022/02/11(金) 23:39:31.71ID:HR31IsKc0
モードとかはどうでもいいけど
バビロン・グラコロ・ポルトガルを体験せずにCiv6は語れない
2022/02/12(土) 00:15:07.63ID:LOm2AMHL0
エッフェル文化勝利好きの自分はエチオピアを推す
596ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 52a0-wz3x)
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2022/02/12(土) 01:34:15.72ID:RGcnUFiZ0
このゲームやってて思ったけど、自分の考え通りに動く国家運営ってロマンあるよな。リアル自分のしたいことなんて全く出来ないだろうけど、
597名無しさんの野望 (ワッチョイ eb07-Ii75)
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2022/02/12(土) 09:58:21.73ID:SRG/zAOL0
ついにウクライナ侵攻が始まるのか
非難合戦から始まって国境に戦闘ユニットが集結して攻め込まれるとかCivそのものだな
2022/02/12(土) 10:21:32.38ID:8HmjK+had
領土拡張戦争って正規戦争と変わらんよな
2022/02/12(土) 10:34:25.29ID:3d7rW1j10
ウクライナが西側になると防衛ラインが広大になり過ぎるからな
米ミンスだから露助には政治的に譲歩できないだろうし

まあ、オバマの遺産のツケほんと重すぎるな
2022/02/12(土) 11:04:05.65ID:DrjqLQlg0
ポーランドは国境動かすチャンスだろ
2022/02/12(土) 12:46:05.92ID:3d7rW1j10
>>600
そこも大ポーランド主義の極右勢力うごめいてるから下手に刺激すると面倒だぞ
東欧の大王国だった時代もあったからな
2022/02/12(土) 13:19:56.62ID:B5yP2tYq0
>>589
文化併合いいよね
AIでも後半まで生き残ってるとどんどん成長していってびっくりする
ハンガリー>アメリカ>フランス=ノルウェーみたいなパワーバランスだったお隣の大陸で気づいたらハンガリーとアメリカ併合して大帝国になってた
603名無しさんの野望 (ワッチョイW 9281-tJUj)
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2022/02/12(土) 14:42:42.25ID:INA6OoSs0
いろんなところでレディシックススカイが評価されててそんなに強いかな?って思ったけどよく見たら労働者生成特性が追加されてたのか…
初期の労働者得られない頃の能力しか知らなかったからあんまり評価してなかったけどそれなら強いな
604名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/12(土) 16:27:52.28ID:NEFuAzaQ0
自分が負けたあとのマップどうなってくか傍観してたい
2022/02/12(土) 16:31:50.32ID:BcAlmkTaa
オートセーブで負ける1ターン前に戻ってオートプレイすればいんでね?
2022/02/12(土) 17:23:21.95ID:uvuDMqBmM
上野のポンペイ展でアウグストゥスの胸像って見たけど
civのトラヤヌスはちゃんと特徴捉えてデフォルメ化してたんだな
あれはいい仕事してるわ
2022/02/12(土) 17:29:32.47ID:r2PmzD0W0
科学勝利をオフにしたAI同士で勝敗がつくのか気になる
宗教なら拮抗しなければ決着つくかな
608名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bc-gnKB)
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2022/02/12(土) 18:31:44.66ID:DPZRW97y0
後半になっても必要ターン数が多すぎて大軍団とか作れんな
電力も足りないし諸々ちゃんと考えないとだめだな
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-SFaO)
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2022/02/12(土) 18:44:12.96ID:rk5HEQPj0
大軍団作るには、アプグレで用意したユニットをくっつけるか、グランドマスター礼拝堂建てて信仰力でユニット用意するか、ズールーUAで近接ユニットで占領するかくらいしかできそうにない
2022/02/12(土) 18:58:20.35ID:r2PmzD0W0
偉人を使って一世代先のユニットで軍団作るとお得感ある
2022/02/12(土) 19:09:19.22ID:z6NfMBmB0
ユニットは中盤以降は基本的に購入するもの 占領した前線都市で作ろうにも出力低くてターンがかかるし、主力都市で作っても前線への移動にターンがかかる ユニットは生産加速前提のコストになってるけど都市数増えてから一部の都市でしか効果を発揮しない政策で1枠潰すのも非効率

効率的な軍備の鍵はアプグレの活用 購入に必要なゴールドはコストの4倍だけど、アプグレに必要なゴールドはコスト差の2倍+10で、半額政策もあるから圧倒的に安い
例えば重騎兵は騎士以降要資源ユニットだから資源無い状態でなら低コストのヒッチャリが買える 一時的に生産を要資源ユニットに切り替える等で資源枯らしてヒッチャリを買い、半額政策つけてアプグレすればコストを大幅に抑えられる
こういう節約策が使えない弓系や軽騎兵は早めに必要な数を揃えておくといい
2022/02/12(土) 20:42:53.16ID:GqpEZfUA0
エディションanthology、Platinum、バニラと三つありますがどれ買えばいいと思いますか?
2022/02/12(土) 20:52:15.52ID:jeQGW4+40
>>612
>>2

どうせしょっちゅうセールしてるからバニラから入ってもいいし
全部入りのAnthologyでも良いんじゃないかな。中途半端なPlatinumを勧める理由は特にない
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-SFaO)
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2022/02/12(土) 20:53:20.53ID:rk5HEQPj0
安いしAnthologyでええんちゃう?って気がするけど、20時間くらいしか遊ばないつもりならPlatinum Editionかな
20時間しか遊ばない場合でもバニラはない
ゲーム性違いすぎるので
2022/02/12(土) 20:53:35.20ID:AOEF6blB0
お試し程度ならバニラ
がっつりやるって確信があるならアンソロジー
2022/02/12(土) 22:03:49.89ID:uvuDMqBmM
待て待て
御新規を沼に沈めるチャンスぞ
2022/02/12(土) 22:04:55.17ID:s7+2Riys0
ストアによってはまだデジタルデラックス買えるんじゃね?
2022/02/12(土) 22:06:37.20ID:3d7rW1j10
5桁時間になる人いるんかな、まだ4桁でとどまってるけど
2022/02/13(日) 04:36:44.92ID:TmJ/s3tc0
耐久テストかな
2022/02/13(日) 10:23:45.64ID:IVubZlTh0
久々に大陸マップでやったがくっそつまんねえマップだわ
やっぱアイランド水位低めに限る
2022/02/13(日) 12:40:26.92ID:qVgycDzP0
自分は大陸マップ大好きだな
商業ハブと港をバランスよく使えるし、
それなりに陸地があって区域パズルや改善パズルがやりやすくて、
序盤の外交がマップサイズの約半分でやりやすいから
2022/02/13(日) 13:51:48.22ID:+WQjKL7S0
陸系マップじゃないと太古宣戦の脅威や開拓競争要素が薄い 外洋に出る必要のない地続き系だと文化や制覇が簡単になる ここら辺考えると大陸が一番マシ
フラクタルとか海系マップの方がマップ形状的新鮮さはあると思うけど、孤島スタートとかの始まる前から終わってるような塩試合マップ引きがちだから俺はやらない
2022/02/13(日) 13:57:23.52ID:t+9sDJHQ0
>>618
一日6時間やる廃人で毎日欠かさずにやっても約4年半
リリースから相当経ってるけどそんな奴はまず居ないのでは?
2022/02/13(日) 13:58:58.51ID:tzGHKsGj0
>>623
リタイアしてる老人
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f80-jocL)
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2022/02/13(日) 15:16:25.23ID:T/ZzXMK/0
コロナ禍が重なってプレイタイム伸びた人多そうだけど
さすがに5桁の壁は厚いだろうな
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/13(日) 15:23:29.50ID:JLMrt6TT0
俺もバニラから始めたときは20時間くらいで切り上げるつもりだった
切り上げれたら良かったのに
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/13(日) 15:28:34.76ID:JLMrt6TT0
俺もバニラから始めたときは20時間くらいで切り上げるつもりだった
切り上げれたら良かったのに
2022/02/13(日) 16:07:39.78ID:LkTOuM2a0
フラクタル水位低めが新鮮さもあるし詰みスタートの確率少なくなるしで好き
2022/02/13(日) 16:28:35.81ID:v81NXjz1a
七つの海派のワイ同志がいなくて咽び泣く
2022/02/13(日) 16:47:36.91ID:+WQjKL7S0
詰みスタートっていうか唯一の負け筋である太古宣戦されようがない孤島とか海系とか山岳隔離とかだとその唯一の負け筋すらなくなって始まった時点で勝ちが約束されてて緊張感ゼロでつまらんという話
まぁ五十歩百歩な話だから好みの問題で終わりなんだけど
2022/02/13(日) 16:48:58.10ID:mHHoVpAE0
四方を山岳に囲まれてると聖地がすごいことになる
2022/02/13(日) 16:56:47.08ID:5PvxeEHzM
hoi4やeu4やciv4と比べて完成度の高さや戦略の幅広さ等でどっちが面白いですか?
2022/02/13(日) 18:51:42.68ID:HJEP6NKj0
どっちも面白いよ
2022/02/13(日) 19:44:33.43ID:XpCI5Xr3M
ワイは大陸好きやけどなぁ
地図作った後の大航海時代がワクワクするわ
なお土地は余っていない模様
635名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bc-gnKB)
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2022/02/13(日) 20:35:56.03ID:8pCAw8wR0
大陸で300ターン立っても半分も埋められていないわ
科学だけはロケットが見えているんだがなあ
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f80-jocL)
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2022/02/13(日) 21:57:45.05ID:T/ZzXMK/0
大陸は自分のいる方を統一した後
隣の大陸に核落としたり都市破壊していくためのMAP
2022/02/13(日) 22:23:17.00ID:D4t9efd00
統一したあとは鎖国してさっさと科学勝利ってなっちゃうわ
2022/02/13(日) 22:34:06.89ID:y9zB1eG40
>>631
たまに6方山に囲まれた土地があって聖地建てたら後にユニット出し出来ないことに気づいたわ
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/13(日) 22:49:11.44ID:JLMrt6TT0
今日初めてMOD入れてゾンビモードのフルマップ見てみたけど明らか自分の都市だけゾンビの発生頻度高くなっとったわ
他の文明もゾンビ倒しながら頑張っとると信じとったのにせいぜい都市から出たときに開拓者とられたりしとるくらいや
2022/02/13(日) 22:59:11.21ID:ErC5iWvdd
どの発生条件での発生が一番多かった?
2022/02/13(日) 23:21:52.60ID:OgpiVO4c0
核ってあんまり使ったことないけどあれって撃ちまくるもんなのかな
核開発出来る頃にはAI弱すぎて撃つまでもないのがでかいが
たまに粘着してきたAIに撃つくらいだなぁ
2022/02/13(日) 23:39:05.14ID:dwh6UAZzd
大陸は外洋出れる頃には異大陸にロクな土地ないし島も少ないしで開拓の楽しみが少ないからあまり好きじゃないな
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/14(月) 00:24:12.32ID:Amfkb73g0
>>640
ダメージ与えた 味方死んだ ゾンビ死んだ 全体的に倍くらいで湧いてる気がした
あと戦いゾンビ以外では何ターンもないのに湧いたりしてるのも自分の領土だけ多い気がしたな
あとから戦闘数見ると目に見えて数が違うし
古代のときはAIも都市なくしたりしてたんやけどな
644名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bc-gnKB)
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2022/02/14(月) 00:47:11.34ID:Tucz4wZw0
最初プレイ大陸での内政戦闘はボロボロだけど石油探して特攻するのは楽しめたわ
新大陸石油多すぎでなんだったんやって感じだったが
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f80-jocL)
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2022/02/14(月) 00:49:12.58ID:F2QRkrgI0
>>641
核は必要があるから打つんじゃない
打ちたいから打つんだ
2022/02/14(月) 05:06:18.07ID:/WidCT7Z0
ツンドラだとゾンビが無限湧きしてる事が結構ある気がする
2022/02/14(月) 11:00:53.00ID:G7uLl8QW0St.V
????「戦争は嫌いだけど核兵器撃ちこみたいから戦争するぞ戦争するぞ」
2022/02/14(月) 12:02:01.95ID:tmVY5iG2MSt.V
>>625
別ゲーだけど5桁行ってるゲームあるよ
まぁゲームつけっぱなしにしてモニターだけ消して寝るせいだけど
2022/02/14(月) 13:56:16.80ID:2EH9zI6n0St.V
最近始めた初心者なんだけど、忠誠心のパラメーターどうにかならない?
苦労して戦争で3都市奪ったのに全部反乱された
2022/02/14(月) 14:08:38.69ID:KhpgML+1MSt.V
>>649
提督置く
政策で忠誠度を上げる
人口増やす
社会同盟組む
2022/02/14(月) 14:16:15.74ID:Yl514rK40St.V
AIが戦争弱すぎて太古から戦争するだけで楽勝だったのを抑止するために導入された要素なので…
上でレスされてるような対策をするか、忠誠度導入前の無印ルールで遊ぶか、忠誠度オフにするmodを使うか(あるか知らんけど)
2022/02/14(月) 14:18:55.21ID:3TD2cmYQ0St.V
奪った相手からの不平で忠誠にマイナス食らうから都市一つだけ返したりすると上手く行ったりするな
2022/02/14(月) 14:31:14.69ID:7NUdjhvnaSt.V
都市の攻略順を忠誠圧力低いところから切り取っていったりとか
維持困難そうなら略奪するだけして破壊も案外悪くない
2022/02/14(月) 14:37:41.29ID:2nQibjL+pSt.V
>>178
大クメールはめちゃくちゃ大国だったし、ポーランドもすんげー強い時期あったけど
655名無しさんの野望 (中止 7246-SFaO)
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2022/02/14(月) 14:47:29.82ID:D/yqEful0St.V
>>649
>>650以外には
・速攻で都市落とす
・オスマンみたいな忠誠心保ちやすい文明使う
2022/02/14(月) 15:05:37.12ID:PfzVFwJI0St.V
>>649
宗教を創始して布教するのも手
戦争時に改宗すれば時代ポイントも貰えて一石二鳥
2022/02/14(月) 15:22:56.70ID:WmkcuO0D0St.V
太古古典で戦争する時は
落とす都市は自由都市になってもいい位の心持ちでやってる
敵国の息の根を止めてから
自由都市をどんどん再占領していけばいい
2022/02/14(月) 15:37:31.17ID:G7uLl8QW0St.V
自由都市を軍事力で再占領するってのをAIはやりたがらないしな
文化力で再支配下ってはやるけど

だから波瀾を入れるとAIが素晴らしく弱体化する
659名無しさんの野望 (中止 7246-SFaO)
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2022/02/14(月) 15:49:23.05ID:D/yqEful0St.V
奪った都市の忠誠心保つために宗教を創始するのはありやね
宗教を活用したいならスペインがいいんじゃないかな
コンキスタドールは単純に強いし、都市占領したときに勝手に審問してくれるのも良い
2022/02/14(月) 15:56:59.26ID:mKsfV7Dc0St.V
キャナダで非戦文化勝利童貞卒業した
レベル王子だが。
外交勝利童貞卒業には何処の文明が
オヌヌメですか?
2022/02/14(月) 16:26:33.24ID:q6YLmyxodSt.V
せや!複数の都市を削ってから同じタイミングで落としたろ!

防壁ドーーーン!!www
662名無しさんの野望 (中止 7246-SFaO)
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2022/02/14(月) 19:39:03.93ID:D/yqEful0St.V
>>660
脇毛兄貴曰くアメリカが良いらしい
2022/02/14(月) 20:05:54.10ID:iYR0SumR0St.V
英雄モード有りのロシアとクメールはこのゲームの最強候補だと思う
宗教作って英雄出して内政しながらド派手な軍拡できるってなんだこいつら
664名無しさんの野望 (中止 1f80-jocL)
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2022/02/14(月) 20:11:40.06ID:F2QRkrgI0St.V
英雄モード無しでも最強クラスだぞ
2022/02/14(月) 20:21:49.42ID:iYR0SumR0St.V
外交勝利には外交ポイントが必要
外交ポイントを稼ぐ手段は金で買うかパコダで得る2つ
つまりフェニキアだ
固有インフラの港作れば開拓者生産力が50%上がって都市出しを迅速に進められるし聖地でパコダ作って外交ポイント稼げるぞ
2022/02/14(月) 22:23:33.04ID:EwIEz4fR0
45ターン目の鉄器研究中に蛮族キャンプからメンアットアームズ2体湧いてきて壊滅したけど
これ多分AIにバビロンがいて鉱山3つ作ったのかね何かのバグかと思ったわ
667名無しさんの野望 (ワッチョイW def4-awkL)
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2022/02/14(月) 22:31:55.97ID:9FqOXDuc0
君主制はルネサンス時代の城壁ごとに外交的支持+2なので
城壁に生産ブーストがかかるグルジアでツィク量産
鉄鋼のテクノロジーを取得すると城壁を作れなくなるので可能であれば遅らせる
2022/02/14(月) 23:01:23.85ID:G7uLl8QW0
バビロンはシド星の蛮族を超強化するからな、そしてバビロンは蛮族にボコボコにされる
2022/02/14(月) 23:14:03.12ID:0s8pVRuf0
バビロンは蛮族の盟主。
2022/02/14(月) 23:33:27.71ID:XcewA8ch0
バーバリアンとバビロンってちょと似てるな
2022/02/14(月) 23:53:50.38ID:tOlhGs7bd
勝利ポイントの議題で結託されると一人で稼げる外交支持だけじゃまずマイナス通されるから支持を買い集める金が大事
内政伸ばせる文明なら何でもいいと思うよ
2022/02/15(火) 00:33:41.61ID:fPaBKxJq0
文明は何でもよくて16まで外交的指示ためたら自由の女神完成させればいいよ
2022/02/15(火) 01:04:10.75ID:SNPJ+Zke0
外交勝利はグルジアで都市スパムするのがすごい分かりやすい
2022/02/15(火) 06:51:04.68ID:hOY2BwJC0
一時期OCC外交勝利にはまってたな
宗教創始して、パゴダと労働倫理取って、マハーボーディ寺院と自由の女神建てるもの
2022/02/15(火) 08:41:42.46ID:o0GMz3Ae0
プレイヤー忖度で自由の女神残るし、勝利ポイントマイナス決議も抵抗せず同調すれば他決議含めて全体としてプラスになるから外交的支持稼いでゴリ押しも必要ない
2022/02/15(火) 08:45:36.13ID:h7E4tq4V0
外交勝利はもうちょっと能動的にやれたら面白いんだけどな
時間かける以外はほぼ運ゲーなのがね
外交支持ゴリ押しじゃなく外交で票取れればいいのに
2022/02/15(火) 08:49:54.17ID:SryyXq3W0
敵国を無理矢理世界の敵にして足を引っ張るのは外交っぽい
678ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロラ Spc7-wz3x)
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2022/02/15(火) 12:47:47.36ID:H6112VA+p
まだロシアでしか神に勝てない初心者です。
ロシアとクメールが最強って言われてるけど、ロシアはとりあえずオーロラと半額聖地作って労働倫理とれば良いだけだから簡単だけど、クメールって何したら良いか分からない。宗教?別に創始しやすい訳じゃ無いんだよな?
スレでは最強!って扱われてるけど、色々なサイト見ても何が強いのかあんまり分からないので、進め方教えてください。
679名無しさんの野望 (ワッチョイ eb07-Ii75)
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2022/02/15(火) 13:59:12.49ID:tFSb7mRr0
相手が核を撃ってきたら自動的に0ターンで核を撃ち返すみたいなMOD無いですかね?
核抑止力のシステムがあれば良いのに
2022/02/15(火) 14:34:21.19ID:WFLiJL/Kd
吸血鬼って自分で略奪した土地を自分で直せるから優しいよな
681名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f6e-KjP6)
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2022/02/15(火) 14:40:02.70ID:n97B4/WX0
外交はゾンビ黙示録で生き残ることに専念してれば中盤までに文明が減ってロクに支持も持ってないから楽勝やで
プレイクソめんどいけど
2022/02/15(火) 15:23:50.51ID:TXVkh+/Qp
>>223
オスマントルコに敵わないって、あの時代のオスマンは第二次大戦のアメリカみたいなもんやろ
2022/02/15(火) 15:35:28.48ID:EAlr1qcm0
>>682
だから何? 全盛期ポーランドでもヨーロッパ最強ではないという事実は変わらない
まさか当時のオスマントルコがヨーロッパの国じゃないとか言わないよな?
版図ちゃんと理解してる?
2022/02/15(火) 15:37:25.72ID:mvz7427Ud
気持ち悪いのが湧いて来た
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-SFaO)
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2022/02/15(火) 15:41:19.64ID:8SW+iIap0
>>678
上振れ狙わないならクメールよりロシアの方が強いと思う
上振れ狙ったらクメール最強だけど
クメールでツンドラ立地狙ってリセマラして、ツンドラ立地来たら初手モニュで即虚無入信してオーロラダンス取る
これがクメールを最強にする方法
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-SFaO)
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2022/02/15(火) 16:14:25.21ID:8SW+iIap0
>>678
クメールが強いと言われてるのは、聖地の隣接ボーナスから食料が得られる点が評価されているんだと思います
2022/02/15(火) 16:42:37.56ID:1Uy3EMRk0
オーロラ労働倫理の難点はタイガ地帯が生成されなかった場合
慢性的なパン不足に悩まされることだしな

パンの出る資源も配置されにくいから5〜6止まりにやりやすい
タイガがあれば放火すればいいだけだけど
2022/02/15(火) 17:44:54.48ID:vMdTReoVr
自分の外交勝利ポイント剥奪に自分で票を入れれば
マイナス1ポイントで済むとここで聞いた
やったことないけど
てか180Tで終わらなかったら210Tになる前に文化勝利で終わるよね
2022/02/15(火) 18:13:39.27ID:WG3WpXD3r
>>687
沿岸都市にして港建てるのも良いと思う
海洋資源があればさらに強力になるし
2022/02/15(火) 19:25:50.68ID:usUdmYvX0
ガードワラするしかないかな
2022/02/15(火) 19:39:50.43ID:DzyBgp+40
保護区…(ボソッ
2022/02/15(火) 19:41:55.74ID:fbNU115ra
>>691
安定感がね…
2022/02/15(火) 20:57:30.26ID:t1SixflF0
>>679
それはMODじゃなくてMADですね
2022/02/15(火) 21:59:14.89ID:Rtk+B5Z6a
Mutual Assured Destruction
2022/02/15(火) 22:35:32.22ID:VyJ/+VMqd
隠しアジェンダを全員ニュークハッピーにするMODってありますか?
2022/02/16(水) 09:01:22.16ID:k4sNdouwa
1都市で出せる最大の出力ってどんくらいなんだろ?都市のまわり全てレイラインで埋まってて、偉人総取りにしたときが一番出力高くなるんかね?
2022/02/16(水) 09:08:21.43ID:ToAx13hx0
>>693
相互確証破壊なんて言葉があったのかw
2022/02/16(水) 09:45:42.93ID:DQssC/n+0
>>696
黙示録ありで放火して吸血鬼の城建てたりすれば首都のギアとか千超え狙える
まあ、あんま意味はないが
2022/02/16(水) 16:04:24.46ID:ia5H++te0
OCCで1000くらいなら行くけど最大確かめる前にクリアしちゃうし
500でも1000でも1ターン以下にはならんから自己満足だよね
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-piVT)
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2022/02/16(水) 18:38:20.68ID:deHv9tlB0
宇宙プロジェクト回す都市にルール地方作らないこと多いけど、生産力がボトルネックになったことねえな
科学力3000以上上げても研究するのに1ターンはかかるから速度通常だと生産力そこまで要らないね
速度非常に遅いで科学力9000とかあったら話は変わってくるのかもしれんが
2022/02/16(水) 19:02:19.12ID:zU/KY/ujr
生産力→科学力の変換が可能だから、個人的にはできるだけルール地方建ててるけど、
まあ好みの範囲だな
2022/02/16(水) 19:15:16.80ID:/iu3ViD/a
都市間詰めて区域パズルすると区域で工業地帯の隣接川沿いタイル埋まるし鉱山採石場の数も少なくなるからルール地方は全然建てないな
宇宙船プロジェクトも王立協会使えば大して生産力ない都市でも科学の進みに遅れずにこなせるから1都市の生産力を高める必要性薄いのよな 適当に省エネプレイするなら建てる価値あると思うが、せっせとプレイするならいらない
2022/02/16(水) 20:05:10.02ID:rRmPNhtyd
航空技術ブーストのために建ててるな
どうせちゃんと伸びてるなら工業化で即発電所まで建てた都市は割と手が空くし
2022/02/16(水) 20:21:02.03ID:SVcmN+3ud
戦いは(都市)数だよ兄貴!
2022/02/16(水) 22:08:04.97ID:Xowvusn10
あんまりたくさん都市抱えても操作が面倒になってやる気なくなっちゃうんだよな
2022/02/16(水) 23:18:37.80ID:DQssC/n+0
5都市以上都市の管理したくないでござる(´・ω・`)
2022/02/17(木) 06:46:14.58ID:hRnAofG50
5やったことないんだけど傀儡国家って便利だったのかな?
2022/02/17(木) 07:09:34.54ID:sdaV0IHH0
便利というか楽かな
占領して自領に組み込んだ都市は併合か傀儡(もしくは炎上)が選べるが、
併合すると普通の都市より不幸(6の快適性のもとになったもの、全都市共有なんで重要度は不幸の方が格段に上)が発生するからね
もちろん特に操作が必要ない時の自動設定も便利だけど、能動的には使えないから戦争時の操作が減る程度かな
後プロジェクトを選択したら、変更があるまで操作の必要が無かったのも便利だったかな
2022/02/17(木) 09:12:33.76ID:ZB84yRCZ0
5の傀儡都市は占領時の幸福度(6でいう快適性)の関係で仕方なく使ってたって感じでそんなに良いものではなかったな
プレイヤーがまったく介入できないから作業量が減るって部分はかなり使い勝手がいいけどな
2022/02/17(木) 09:38:59.30ID:r6+FnQcJa
5は都市増やすのに向いてないゲームバランスだった記憶
2022/02/17(木) 12:27:47.91ID:2k4jH9S40
5は都市増えるごとに社会制度のコスト上がるけど、傀儡はそれにカウントされないんじゃないっけ
結果的に操作量減るけど便利とかじゃなく傀儡にするしかないって感じだったような

都市数バランスは4が完成度高いんだから5は仕方ないとして6まで迷走しないでほしかったわ
2022/02/17(木) 12:33:42.09ID:2k4jH9S40
俺b1-だけど、回線切り替えてワッチョイ変わったから報告しとくわ
713名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bc-gnKB)
垢版 |
2022/02/17(木) 12:55:36.34ID:+ImED1kx0
ちまちま侵攻していたら外交勝利されてしまった
これ続けてももう勝利はないってことかな?
妨害する手段を用意しないとならんのね
2022/02/17(木) 12:56:44.96ID:eLlJffaq0
勝利されそうになったら滅ぼせばいいぞ!
2022/02/17(木) 18:10:45.53ID:p1SNcswad
ゲームバランス、AIの強さ、マイクロ管理の少なさ、MODによる拡張性、全てにおいて5>6と言わざるを得ない
5の短所はグラフィックが古臭くてショボいという点くらいであり、戦略ゲームとしての完成度では5に軍配が上がる
2022/02/17(木) 18:12:09.04ID:p1SNcswad
5は発売後10年以上経っても、未だにプレイ人口1-2万代を安定的に維持しているので、時の試練に耐える名作と言える
https://steamcharts.com/app/8930

一方で6はゲーム性や拡張性が微妙であり、「シリーズ最新作」「3Dグラフィックが綺麗」という点しか褒めるところが無い。したがって、7が発売されたら即座に陳腐化して廃れるだろう
2022/02/17(木) 18:39:09.50ID:huCe569q0
>>715
もう少し具体的な説明がほしい(意見には概ね賛成だが)
5が最新作だった頃も「4には敵わない」と言われていたが
6は何がいけなかったんだ?
2022/02/17(木) 18:52:38.59ID:OUfXV2Okd
ここ最近の信長の野望シリーズがいまいち不満なのでシヴィライゼーションシリーズを勧められてプレイしたら
6も4もどちらも面白かった。何百時間も遊べているのだからすごいよ
2022/02/17(木) 18:59:30.60ID:sq9NTSjrr
5と6には「緻密な外交ゲーム」「派手な育成ゲーム」と大きなゲーム性の乖離があるから、
結局一人一人が何を求めるかによって評価は大きく変わるだろう
2022/02/17(木) 19:02:36.59ID:CrbJz7hU0
5←大国化したり戦争になると操作がめんどくさい
6←常に操作がめんどくさい
2022/02/17(木) 19:02:47.27ID:2rInqzYN0
未だに4や5が至高だって言うやつは4や5のスレに引きこもっててくれよ
過疎ってるから構って欲しいだけのおじいちゃんだろ
2022/02/17(木) 19:03:01.42ID:B1+ddmSK0
気になったので自分のプレイ時間確認したら
5が3994で6は4202と若干6のが多かった
2022/02/17(木) 19:10:51.50ID:AmblgIY0a
外交何それな6に比べたら断然マシとはいえ、宣戦依頼通りやすすぎな時点で5の外交も緻密ではないわ
2022/02/17(木) 19:19:14.88ID:DGlTlcyR0
キチガイ蛮族に構うんじゃないの
この手の蛮族はずっと馬鹿の一つ覚えで同じ事喚いてるが、お陰様で未だに5万人近くいるSteamでもトップクラスの人気作なんで
2022/02/17(木) 20:35:07.11ID:Ja4d4ckz0
6はそれなりに楽しめる良作ではあるが…何というか残念な作品ではある
特にNFP追加モードとか、システム自体は面白いのにバランス調整やAIが手抜きなせいで、
まともに遊べず、数回やると飽きてしまうものが大半である

ゲームの拡張性も、MOD関連のサポートは充実している割に、
アセット制限がキツくてユニットや区域を多めに追加するとバグるし、
DLLが非公開なのでAIも改良できない

「もう少し作り込めば傑作になれたのに、手抜きや謎仕様のせいで良作どまりになっている」
という作品に思える
2022/02/17(木) 22:08:49.18ID:0gmagI4J0
でもそれあなたの感想ですよね
2022/02/17(木) 23:49:42.96ID:Y0uyZfgq0
うわあ
728名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-PisI)
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2022/02/18(金) 00:22:59.50ID:q84tc87y0
5は他国同士戦争させてぬくぬく内政するのが楽しかったな
6はアウトバックステーション敷き詰めるの気持ちよすぎる
丘陵にも建てたい
2022/02/18(金) 00:44:59.62ID:WkcV7nfK0
産業結社英雄有りでクメールで169ターンで科学勝利できたぜ
リロードも有りで自分なりに限界まで詰めて考えたがこれが今は限界だわ
海外勢の動画も参考にしたけどギリギリまで考えるのはいつものゲームとは違う面白さあった
2022/02/18(金) 00:52:35.49ID:WkcV7nfK0
虚無ロシアの方が安定的に強くて好きだったんだが虚無クメールも上振れするとめっちゃ強くて面白いわ
川と山がそこそこに絡む立地だったので聖地隣接が全都市+4で安定してたおかげで区域がどんどん立つの楽しい
2022/02/18(金) 09:45:15.68ID:svfINqmq0
古代ギリシャにも昔は良かった今の若者は云々ってのが残ってるらしいし
懐古老害はいつの時代もいつの地域にも居るもんだ
しょうがないね
2022/02/18(金) 11:08:02.74ID:gkwBDWHad
アホなAIや公式チートモードを駆使して俺ツエーできるのが6の長所なんだよなあ
バカでも楽しく遊べるというのは娯楽として重要だし、その方が売れる

7もこの路線を継承して、よりシステムは簡略化され、よりAIはアホになるだろうと予想
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-piVT)
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2022/02/18(金) 11:19:51.61ID:bseu28Ki0
なにいってんだこいつ
システムが複雑になってるからAIが対応できてないんだろ
734名無しさんの野望 (ワッチョイW b7bc-gnKB)
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2022/02/18(金) 11:30:57.13ID:MJpJfRdB0
後半だるいから序盤中盤の内政ぽちぽちを楽しませて欲しいねん
2022/02/18(金) 12:09:07.97ID:mAQ3wgjWa
>>733
自分がアホだと言いたいだけの可哀想な子だから触らんといてあげてね
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 12:10:00.39ID:5yBSLGgA0
AIアホなのはわかるんやが具体的にどこの挙動直せばええんやろな?
この話題見かける度にAIがアホで終了してるから改善案聞いてみたいわ
2022/02/18(金) 12:23:10.05ID:6C/lfnrOr
NFPの要素にAIが対応しきれてないのと、
傑作をガンガン売りに出すのは改善してもいいんじゃないかな
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 7246-piVT)
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2022/02/18(金) 12:33:44.49ID:bseu28Ki0
>>736
・鉱山ちゃんと掘る
・工業地帯の隣接ボーナスを活用する
・傭兵を活用する
・隣接ボーナスパンテオン取ったなら労働倫理を真っ先に取る
2022/02/18(金) 12:39:18.20ID:rv7qFrLcd
AIが対戦相手として不足ならネット対戦機能使えばいいのでは?
740ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW 52a0-wz3x)
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2022/02/18(金) 12:46:55.63ID:hIr0fcw50
>>685 >>686
なるほど。ツンドラで足りない食料をクメールで補うって事か。
ありがとうございます。やってみます。
2022/02/18(金) 12:50:48.94ID:TZ0RJSc7a
挙動を直すってよりゲームデザインの問題だからな
AIがアホなのは仕方がない アホAIでも強く振る舞えるシステムにするか、プレイヤーガン有利なシステムにするか、6は後者を取った
結果としてシングルの歯応えは無くなったけど俺ツエー的楽しみ方は出来るし、マルチならシステムもりもりな分戦略性も高い
civのストラテジーとしての側面を求めてたシングルプレーヤーからは不評だけど、好評の方が多くて売れてるわけだから直す必要も開発は感じてないだろう だからNFPみたいなのが出てくるわけだし
2022/02/18(金) 13:25:02.03ID:uirduf3s0
無茶苦茶強い奴を外道な方法で倒すのが楽しいから縛りプレイはしたくないしAIが弱いのもやだ
2022/02/18(金) 13:32:23.09ID:EVqBz36J0
無印の日本とか見てると区域パズルで文明ごとの特色を出すゲームにしようって感じはするけど
国家錬成陣なんてネタが早々に飛び出して区域に対してめっちゃ消極的になっちゃったんだよな
NFPまではそんな感じでとにかくバランス優先って感じのものが続いてたけど
地味すぎたのかバランス調整なんてくそくらえってぐらいにはっちゃけた要素を盛り込んだら
賛否は分かれるけどクリアターンを競ったりピーキー大好きプレイヤーに受けて今があるっていうのが個人的な感想
2022/02/18(金) 13:49:02.43ID:gkwBDWHad
4まではパラドゲーのように人類史シミュレーターの方向だったが、
5で大戦略のようにユニットを指揮して遊ぶ戦争ゲームに方向転換し
6でシムシティなような箱庭内政街作りゲーに転換し
NFPで秘密結社やゾンビなどのファンタジー要素も取り入れて今に至る

ゲーム性も、シングルプレイ前提の4X戦略ゲームから
マルチプレイ前提のデジタルボードゲームになった

シリーズ毎に本質的に別ジャンルのゲームになってるので、
その度にユーザー層が少しずつ入れ替わっている気がする
2022/02/18(金) 14:14:01.54ID:vj2skba9d
共同宣戦や戦略資源取引で全財産奪えるの結局放置で終わりだしまともに作る気無いだけだろ
敵が視界にいても民間人踏みの優先度が高すぎるのと高級資源の取引レートなんかは簡単に直せてかなりマシになる部分かな
あとはいつぞのバージョンから災害救援の緊急事態に参加してもほぼ何もしなくなったよね
2022/02/18(金) 14:25:23.18ID:aqDp4g900
AIは戦争下手くそになったっていうかデススタック組めなくなってからいまだ対応しきれてない感ある
2022/02/18(金) 14:45:27.82ID:gEedb7X60
最序盤の都市が一つか二つのときはまともに見える。
都市が増えてくると、突然奥の都市に向かったりして壊滅してるな。
あと、軍団、大軍団を作りたがるから、ユニット数も少ない。
2022/02/18(金) 15:25:57.25ID:GlZFehw20
>>738
そんな廃人向けにする意味がないだろ
それで満足するのは神余裕だよっていう層だけだし、クリアしてるのだって5%しかいない難易度なんだから
大多数のユーザーに不満が残るバランスにしたら首が絞まるだけ
その辺は自分で縛るかMODで調整すればいいからなぁ
2022/02/18(金) 15:42:51.40ID:OQOyKcjla
別にAIは5と6で大して変わってないんだろうが、移動の仕様が変わったからな 脳筋突撃しようにも移動力足りなくて攻撃できないから壁役なしの間接に一方的にやられる
AIを強くしたいなら移動の仕様を5に戻すというのが一手 それだけのことをやらないんだから強くする気がそもそもないってことよ プレーヤーが俺ツエーできる仕様の方が喜ばれるからね
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 16:12:24.14ID:5yBSLGgA0
>>738
わかるわ。鉱山だけじゃなく改善全般に言えることだ。高級資源さえしてないの見るともうちょい頑張れと思う。
工業区域のボーナスはGS周辺で仕様が変わったのをアルゴリズムに適応して欲しいよな。他の区域も隣接ボーナス少ないところに建ててたりするので、
ゲート処理でボーナス2〜3以上の場所に建設とかだけでも設定してほしい。
傭兵活用なるほどわかる。ハンガリーとかもうちょいエグいAIでも良い気がする。
労働倫理とパンテオンはこれも仕様変更に対応できてない部分よな。相関性があるシステムなのにAIに組み込まれていないのは問題。

>>745
そういう明らかなバグ、単純な改善の放置は俺もいただけねえと思う。そういうとこは開発にもう少し頑張って欲しいわな
>>746
AIの戦争下手はシステムの仕様もあるってこと?だとしたら結構根深いのか?スタックに関してはパラドゲーみたいに師団編成のシステムにしたら上手くいかねーかな?とは思う
>>747
戦略目標くらい決めて欲しいわな。軍団化はなんで?って思うタイミングでやってたりするからもうちょい条件設けて欲しい気はする
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 16:21:21.74ID:5yBSLGgA0
あと難易度に関しては王子で無理ゲーにする必要はないが、神AI余裕って層がいる事は割と問題だと思っている。
神AIでは熟練者も手を抜くと負けるって難易度が良いと思う。
AIぬるいならマルチ行けっていうのも指摘としては一見正当に見えるが、その練習としてのAIがぬるいのではシングルとマルチで距離ができてしまうだろう。
理想は厳しいAIに慣れた上でマルチ行ったら人力の洗礼を受けるっていうのが良いような気がするね。
2022/02/18(金) 16:31:28.25ID:aqDp4g900
>>750
システムの仕様というか進軍が下手くそな印象
・一方からしかこない(包囲とか複数拠点同時とかしてこない)
・明らかに袋叩きにされるような場所に突っ込む

昔はスタック積み上げて一部が死んでもゴリ押しで進軍できてたけどそれが無くなってからはまあ


AIがちゃんと鉱山掘るようになるならバビロニアは外さないと
30ターンくらいで蛮族キャンプからクソ強メンアットアームズ湧いてくるようになるのがつらそう
2022/02/18(金) 16:38:29.33ID:wD8aAJvFd
>>739
やだやだ!マルチだと立地厳選クメール隣接パンテ労働倫理プレイできないからやだ!
2022/02/18(金) 16:53:46.78ID:TCr6aMJ20
もう書いてる人いるけど5の進軍AIそのまま流用してるからだとしか思えん動き方だよな
6用に修正する気がないのになんで進軍仕様を変えたのかコレガワカラナイ
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 16:56:48.60ID:5yBSLGgA0
>>752
あぁ〜そこね。進軍ヘタはめっちゃ心当たりあるわ。
袋叩きになりそうな場所に突っ込むのはアホ挙動なんで即座にやめて欲しいが、
包囲や複数同時攻撃は戦略的に高度な行動になるので開発に頑張ってもらうしかねえな。

理想はそこに騎兵や海賊船での陽動や略奪の嫌がらせなんかもできると歯応えがあってええな。

バビロンはぶっ壊れ性能だからAI賢くなったら当然バランス取らなきゃいかんわね。
ナーフはもとよりユニークが変更になった例もあるし内容が良くなると判断されれば変更は歓迎かな
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f80-jocL)
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2022/02/18(金) 17:22:23.27ID:8zOyxCeD0
AIが進軍下手はそのとおりなんだが
上手かったらこんにちは死ねを捌ききれる自信はないな
2022/02/18(金) 18:21:44.13ID:8bA4mBf80
AIがアレだからあんなに理不尽な下駄履かせてるだけではある
2022/02/18(金) 18:28:47.15ID:k87HcBhla
今さらAI調整なんてやるわけないというのは大前提として
仮にAIまともになってクリアできなかったとしても難易度下げればいいだけだよ 神より上の難易度は存在しないけど下には後7つあるわけだから
2022/02/18(金) 18:42:45.96ID:Jj3BEFJ20
今日もAIよりもアホな長文がわいてるな
2022/02/18(金) 18:43:05.37ID:GlZFehw20
まぁAIがマメにタイル改善したらそれはそれでボーナスゲームだし
賢くないからアホみたいに生産ボーナス与えてるわけで
あっちを直したらこっちも直さないとってなるだけだと思う
2022/02/18(金) 18:53:00.01ID:aqDp4g900
少なくともユニットがクソ強くなったのにAIが全く使いこなせてなかったCivBEよりマシだとは思ってる
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 19:02:19.16ID:5yBSLGgA0
>>760
まぁそれが本来のバランス調整だからな
挙動を賢くする・AIにボーナス盛る・それによって生じるアンバランスを是正する。ってのは全部別要素なんだから、
1個直せば万事解決とはいかぬよ
2022/02/18(金) 19:26:21.17ID:q/I54Xgf0
バビロンは蛮族の盟主。
2022/02/18(金) 20:08:38.16ID:/LS2UZXLK
原子力時代スタートとか緩い設定で遊んでたら、太古スタートの感覚わすれちまった。
2022/02/18(金) 20:31:08.08ID:svfINqmq0
>>751
それ結局立地リセマラを強いられるだけじゃね?
最善手しか勝てないってんじゃ詰将棋と同じだよ
2022/02/18(金) 20:42:25.26ID:8bA4mBf80
>>763
バビロン海沿いにいたら50Tぐらいで海蛮族がキャラベル出してくるのほんとやめてほしい
2022/02/18(金) 20:52:01.12ID:GV+52qmYd
現状神でもAIの科学勝利が300ターン切ることすら稀なんだから放置したら250前後で安定する程度は最低限あっていいと思うが
そりゃ毎度200で飛び立たれたらただの運ゲーだけどさ
2022/02/18(金) 21:04:35.43ID:fIA6PQDe0
怖くてマルチ全くやってないから分からんけど
やっぱ神AI勝つの余裕ってのがスタートラインなくらい魔境なのか?
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 639c-Y0GK)
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2022/02/18(金) 22:15:51.99ID:5yBSLGgA0
>>765
全然違うぞ。選ぶ文明・仮想敵になる文明・目指す勝利条件がその時々で異なるわけだから、同じ状況というのが稀になるので
最善手を追求するようになっても詰将棋にはならんぞ。
将棋の駒とチェスの駒で詰将棋ができないように、どうして駒の性能が違うのに同じ勝負ができようか。
どちらかと言うと自分で決めたデッキで勝ちを目指すTCGのようになるよ

>>768
卓によるとしか言えんな。上級者用はもちろん魔境だが、そうでない卓もある。
初心者卓から入って行って気の合う仲間を見つけるか、初心者だと明示した上で経験者に混ざるのをお勧めする。
初心者卓じゃない所に覗きに行って何も言わないと洗礼を受けることになるのでそれだけ気をつけろ
2022/02/18(金) 23:38:17.63ID:EZn3eCzO0
こんなんいるってだけでマルチに手を出す気が失せる
先に知れて良かったよありがとう
2022/02/19(土) 00:02:44.03ID:4DZXBiIY0
神が簡単とか難しいとかよりもそれ以外にプレイヤーに有利の設定がいくらでも出来るのが難易度に直結してる
772名無しさんの野望 (ワッチョイW 83bc-o4bO)
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2022/02/19(土) 00:05:54.86ID:VZOU8R8h0
ランダムでやると90%海ばっかりでどうしようもないな
密林通路に都市国家が出来て船から攻撃できるまで雪隠されるし
2022/02/19(土) 01:04:33.75ID:g4FQjCDc0
プレイヤーに有利な設定でやらなければいいのでは?
2022/02/19(土) 01:55:32.66ID:4DZXBiIY0
>>768
に対してね
2022/02/19(土) 06:53:55.44ID:4DZXBiIY0
あー寝ぼけててマルチって読めて無かったわすまぬ
2022/02/19(土) 08:26:09.99ID:mY8SwrWId
野良マルチだとBBGありのNFPの追加モードオフが多いから
英雄や結社ありに慣れてるとバニラと嵐の訪れの違いくらいに別ゲーじゃないかな
2022/02/19(土) 09:33:18.31ID:YeViTHgc0
まぁAI弱いならマルチやればいいで終わりだしな
極めたプレイヤーよりNPCが弱いとか当たり前過ぎるしね
縛りたくない難易度MOD入れたくないマルチもしたくないってちょっとワガママだと思うわ
2022/02/19(土) 09:53:50.75ID:AxQBvutrM
マルチじゃ勝てないけど自慢したいよ〜
AIじゃ誰でも勝てるから自慢できないよ〜うわーん
って奴だからな
2022/02/19(土) 10:50:02.41ID:Jf2loquia
シングルでプレイ時間重ねてるプレイヤーが多いであろうこのスレでマルチの話題盛り上がらないところを見るに、シングルとマルチのプレイヤー層は結構綺麗に分かれてそうだからマルチやればいいで終わりにはならんと思うぞ
俺は対人は1ゲームが短くてランク分け等がちゃんとしてる別ゲーでやってる マルチでも遊べるってだけで環境の悪いcivではやらんわ
2022/02/19(土) 11:06:37.69ID:8MC+IffIa
そもそもマルチなんてオマケでしょ
プレイしてる人とか全人口の1%居るかも怪しい
781名無しさんの野望 (111111 7f46-JxlO)
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2022/02/19(土) 11:11:11.60ID:Ovcb0pkv0111111
AIがあまりにもアホ過ぎるから、難易度上げてほしい人から不満が出るのは仕方なかろう
2022/02/19(土) 11:18:09.92ID:3d/psKcr0
マルチとシングルじゃまったく別ゲーだしな
まずノータイムでポンポン操作しないと話にならん仕様だし
2022/02/19(土) 11:35:40.88ID:bp48+osBd
公式がマルチのプレイアビリティを改善しないように
AIのCPUを改善するプライオリティも低いのだろうから
シングルの難易度を上げて欲しいという要望もマイノリティなのでは
2022/02/19(土) 11:41:57.66ID:bp48+osBd
30周年記念でシドマイヤーのコメントがあったけど
ストラテジーゲームとしての難易度だとかやりごたえといったものは
civ開発チームのミッションというかビジョンといった方向性には含まれていないので
そういうのは他のゲームをどうぞって言ってるように感じた(個人の感想です)
2022/02/19(土) 11:51:16.08ID:8MC+IffIa
実際このスレに来るような人でも神や不死なんてとんでもない、王子とかでも勝てないですとか言うんだから殆どのユーザーは簡単なんて思ってない
実績の達成率を見ても明らか
結局極一部の熟練してメタ戦略もしってる層が騒いでるだけ
2022/02/19(土) 12:03:16.54ID:TJW6TwWid
優先度付けるのはいいけど企業モードでAIが資源改善しなくなるバグみたいな致命的なのも放置してるからなあ
787名無しさんの野望 (ワッチョイW 83bc-o4bO)
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2022/02/19(土) 13:05:19.44ID:VZOU8R8h0
>>785
初めて1週間ちょっとだが王子で苦戦している
一度目は大陸小王子ドイツで外交負けしてたわ
2022/02/19(土) 13:58:05.04ID:I7GLMKcf0
全く笑い事じゃないがロシアが非難声明出してきたな
2022/02/19(土) 14:08:51.54ID:puFaGpbj0
宗教やろうぜって文明で隣接ボーナス取れない場所に放り出されるの辛い
頑張って区域密集させるくらいしかないんかなー
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-ts75)
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2022/02/19(土) 14:25:10.29ID:vmJvpYwh0
宗教は文明によって最適解が違うからやり方によってはどうにかなることもある
ちな>>789は文明どれ使った場合の話しとるん?
2022/02/19(土) 14:34:41.46ID:Cav2G0QS0
>>788
この件に関しては中国様もロシアの庭に土足で入り込んでたしな
プーチンの政権基盤上どう考えても止まれん

米ミンスはロシアには絶対に譲歩できないし詰んでる
792ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW ffa0-bJK1)
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2022/02/19(土) 14:37:36.83ID:cFW61heR0
日本は今のうちに北に軍寄せとけよ。
取り返すぞ。北方領土。
2022/02/19(土) 14:48:26.63ID:8MC+IffIa
国境に軍寄せるとカツアゲも通りやすくなるのはシド星も一緒だな
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-ts75)
垢版 |
2022/02/19(土) 18:21:25.40ID:vmJvpYwh0
今日初めてマルチ潜ってきたんだけどワイのPCがmacだったせいでまともに出来んかったわ
なんかwindowsとの相性が悪いとかでロード遅い言われたんで一緒の卓の人には悪いことしてもーたな
初めましてで親切にしてくれた人もいたから余計に残念な気分やわ
2022/02/19(土) 19:29:22.49ID:YeViTHgc0
>>780
そもそも神クリアしてる人が全体の5%だしな
1%なら割と多いんじゃないか
2022/02/19(土) 19:47:31.36ID:Rv836xxt0
神クリアはロシア1ターン勝利で実績だけやってる人もまあいると思う
俺なんだけど
2022/02/19(土) 21:51:41.93ID:puFaGpbj0
>>790
あんまりコレって文明じゃなくせっかく聖地建てるのに隣接しょぼくてやーねってだけなんだごめん
さっきはビサンティンだったからとりあえず創始すりゃいいかって感じだったけども
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 739c-ts75)
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2022/02/19(土) 23:10:23.53ID:vmJvpYwh0
>>797
あぁなるほど理解。そしてあるあるやったわ。
宗教文明でも聖地多く建てる文明と実はあんまり要らない文明では隣接ボーナスのやりやすさ違ってきますわね。
今回のビザンツなんかは創始さえできてしまえば良いからボーナス悩むのはほどほどで良い気がする。

逆にロシアやクメールみたいに聖地いっぱい建てる文明はそれ用の選択肢があるから
区域隣接以外にも稼げる選択肢を吟味って感じかな〜宗教はマジで文明による
2022/02/20(日) 01:04:14.48ID:lJBlD5WM0
中世inで科学文化跳ね上がるのが気持ち良くて虚無聖地スパムやめられん
相手次第だけどその時点で文化出力トップになったりするし
2022/02/20(日) 01:28:29.23ID:wPBYsJTUM
サハラの目に隣接聖地立てて砂漠隣接パンデ取れない
太古で既に蛮族ラッシュ
近所に他にも蛮族の前哨地×2

これ止めてもええよな🤤
2022/02/20(日) 10:01:27.64ID:lG0TlEfxd
次いってみよう!
2022/02/20(日) 13:37:22.52ID:AnQqb3sR0
宗教作りたいのに聖地の隣接が+3以上ないのはモチベーションに直結する
2022/02/20(日) 14:27:38.79ID:iR/e0R7sa
やりたいことできるかが立地に左右される文明はリセマラがめんどいよな 1プレイが長いのにノーリセで特性活かせない立地で頑張ってもつまらんし
立地気にしなくていい文明のがストレスなく楽しめるわ
2022/02/20(日) 15:01:56.87ID:xvXILa8s0
労働倫理目当てじゃないなら隣接なんて気にしないけどな
初期立地見て方針変えるし
ツンドラ砂漠でパンテオン取られたらそりゃないぜ〜ってなるけどさ
2022/02/20(日) 16:00:15.62ID:r1jIAfzx0
隣接パンテはAI優先度高い(立地・文明にもよるが)からちんたらしてると取られるからなぁ
806名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
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2022/02/21(月) 09:48:24.51ID:/adh3GU00
オーロラはロシアがいると取れる確率がかなり下がるな
2022/02/21(月) 14:04:48.83ID:ZrwUUdbO0
宗教どうでもいいから預言者だけ取って後回しにするかってプレイしてたら
最後まで誰一人創始しなくて笑った
どうせ創始するんだろ?って適当に布教してたらまさかそのまま勝つとはな
2022/02/21(月) 14:06:58.55ID:R/q2seGQ0
今のところの最新パッチで宗教に関心を持たない指導者は
とことん持たないみたいなキャラ付けされたけど
その指導者が揃うって珍しいな・・・・・まあ確率的にない訳じゃないけど
2022/02/21(月) 14:09:45.82ID:ZrwUUdbO0
流石にこれは初めてだな
宗教勝利する気無かったけどフェズ取ったしついでに布教しとくかってノリで勝ってしまった
2022/02/21(月) 20:39:49.66ID:hiJkO7l+0
年末にセールしてたから手軽さ重視してswitchで買ったんだけど想定より大分ハマってしまって、
スペックの問題でPCでやりたいと思うようになりました。

2kアカウント連携すればセーブデータ連携できるみたいだけど、
PC版では何を買えばいいのでしょ?

switchでDLC全部買ってあるデータを引き継ぎたいんだけど、
PC版の本体をSteamで買えばDLC全部盛りでできるようになりますか?
2022/02/21(月) 20:48:51.98ID:gtjQByJf0
PC版しか持ってないから知らんけど、PC版もDLC買わないと無理じゃないか?
販売プラットフォームはsteamかepicだからソフトの購入記録が2Kアカウントに紐づいてる訳じゃないだろうし
あれはあくまでセーブデータの共有が可能ってだけだと認識してる
2022/02/21(月) 21:00:43.01ID:hiJkO7l+0
そりゃそうですよね。
じゃあ少しもったいないですけどPC版でDLC全部盛り買います。
そのくらい還元してもいいくらい遊ばせてもらっちゃってますし。

回答ありがとうございました。
2022/02/22(火) 07:33:17.09ID:/dbzR6+Jd
社会不安の扇動でウクライナから都市を切り取るプーチン
2022/02/22(火) 07:36:15.71ID:t0EVIvPka
>>812
今すぐやりたいならあれだけど、基本的にはセール待った方が良いよ
めちゃめちゃ安くなるし定期的にセールしてるから
2022/02/22(火) 08:02:23.30ID:Ynhs8IkV0
アリエノール初めてやったけど、同盟組んでニコニコしながら他国併合してくのエグいな。最後の1都市飲み込むまで他国無抵抗だったぞ
2022/02/22(火) 11:49:19.23ID:t0EVIvPka
あ、今セールしてるのか
2022/02/22(火) 11:51:19.31ID:8ECVPc590
>>813
忠誠度上げる施策取らないからこうなったんだな
2022/02/22(火) 11:55:32.88ID:Nwp4+wSu0
数百年にわたるロシア人とルーシ人の民族嫌悪が根っこだしなぁ
2022/02/22(火) 17:36:48.33ID:L1M1kV0Td
日本がロシアに非難声明出したみたいだけど、5ターン後にロシアが攻めてくるってことでいいのかな
2022/02/22(火) 17:52:09.99ID:KdlOMWFn0
あれは非難声明に見せかけた友好声明
モンゴルの馬少なすぎぃw みたいなもの
2022/02/22(火) 18:16:53.92ID:PbzVeeMU0
>>819
不平−20ポイントの為なんじゃね?
2022/02/22(火) 18:30:17.10ID:2XREttfca
Wであった都市の民族構成を復活させて欲しいな。他都市から入植者送り込んで比率を変えられるのも。
2022/02/22(火) 19:45:36.31ID:AJEocaih0
ウクライナ東と西に分かれそう
2022/02/22(火) 21:14:17.10ID:o5ouHBT4a
スパイ工作と忠誠圧力で自由都市化させて併呑とか現実で認めたらメチャクチャになる。
てかまんまナチスのズデーテン割譲だしありえない
2022/02/22(火) 21:26:16.21ID:GEQpLeiX0
テキサス、ハワイ、パナマ、北満州
一昔前は定番の手法だったな
ロシアは今も一昔前の論理で生きてるままだった
2022/02/23(水) 12:41:08.40ID:2q64YkkE0
今まであんまり意識してロシアプレイしたことなかったけどウクライナ侵攻記念にロシアでプレイするか
2022/02/23(水) 16:57:31.08ID:rnh6+pAc0
プーチンMODも入れておけよ
2022/02/23(水) 20:46:26.00ID:SMfOS1O00
プーチンの指導者特性はなんだろう
ろくなもんじゃ無さそうだが
2022/02/23(水) 20:47:55.54ID:u9m95T9N0
どんなのになったとしてもピョートルさんよりかは優秀なのは間違いない
2022/02/23(水) 20:48:30.64ID:2q64YkkE0
ウクライナを自由都市にして併合したぞ
2022/02/23(水) 20:50:57.91ID:OoVgCEqn0
>>828
現在のプーチンは耄碌してるんで、全盛期で評価してあげないとな・・・
2022/02/23(水) 20:51:18.21ID:aEF6LhV00
ピョートルとかいうほぼ能無し
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-JxlO)
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2022/02/23(水) 21:19:12.35ID:kxkXAQs20
ピョートルマジ弱い
ほぼバニラ
2022/02/23(水) 21:40:11.93ID:hTO1nOil0
>>828
KGB出身なんだからスパイ系で
2022/02/23(水) 22:34:34.14ID:SMfOS1O00
>>831
クソゴミ能力だろう、って訳じゃなくて
周辺に対してめっちゃ迷惑だろう的な意味でね。>>834の言う通りスパイ系とか
2022/02/24(木) 08:08:33.67ID:UzqBUt1G0
ピョートルの話題になる度になんでエカテリーナ続投させなかったんだろうってなる
2022/02/24(木) 09:14:23.18ID:kYQUni/Wd
早いところプーチンを*してプーチンを指導者として登場させよう
2022/02/24(木) 09:49:52.74ID:OfeE15Z1a
ラスプーチン
2022/02/24(木) 10:38:34.10ID:bX0PipV90
しぶとそうな指導者だな
2022/02/24(木) 10:59:28.33ID:PpRjE3TC0
>>838
30cm超の逸物持ってそう
2022/02/24(木) 12:08:41.97ID:xxiibzIOM
プーチン宣戦布告きたー
2022/02/24(木) 12:15:52.43ID:yPCb/RnOr
独立承認から宣戦布告が早いな
1ターンも経ってないぞ
843名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
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2022/02/24(木) 12:18:54.56ID:DgGo9fgj0
>>842
占領されてた都市国家も開放してあげて宗主国になればすぐ参戦するだろ
2022/02/24(木) 12:25:27.54ID:OikLv05Ia
シャキシャキしてきたな
2022/02/24(木) 12:54:32.57ID:VODBn6kxa
Civは外交の勉強になるなぁ
2022/02/24(木) 12:55:22.35ID:KzNidbjad
ロシアは指導者追加来るかなと思ってたけど無かったな。他の国連常任理事国は二人以上いるのに
2022/02/24(木) 12:56:46.38ID:KzNidbjad
>>842
相手国から随分前に非難声明もらってるからな
2022/02/24(木) 13:01:03.75ID:kYQUni/Wd
ロシアが科学勝利目前で遊び始めたって本当ですか?
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f59-GouN)
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2022/02/24(木) 13:21:56.27ID:mkZbJKOi0
国境に相手の軍隊が集結してるのを発見したときにはもう手遅れなんだよな…
2022/02/24(木) 13:46:21.74ID:FnflSUBDM
>>812
humblebundleで全部入り15ドル始まったよ
2022/02/24(木) 14:21:49.46ID:fqdwVlJ80
見た感じnew frontier pass以外の全部入りだな
new frontier passのとこにクーポン15$って書いてるからNFPを15$安く買う権利も手に入る
2022/02/24(木) 14:33:33.09ID:zEApAyoAa
SNBCのliveを見ながらロシアでプレイしてるのが僕
2022/02/24(木) 15:13:36.09ID:VODBn6kxa
宣戦布告と同時に空爆で無力化して電撃戦とかまさにシド星
2022/02/24(木) 15:18:37.71ID:A4qc6A9N0
ロシアへの怒りが俺のcivプレイを変えそうやわ やっぱ非戦文化が気持ちいいわ
2022/02/24(木) 15:23:08.62ID:DRlhhxeF0
太古時点で壁作られたりせっかく奪っても忠誠圧力で吹き飛んだりしてるの見る度に戦争プレイへの意欲が消えていく
856名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
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2022/02/24(木) 15:29:02.49ID:DgGo9fgj0
>>849
ウクライナが城壁建てないから…
2022/02/24(木) 16:05:08.42ID:KIhK6TYo0
ちたまでも都市砲撃が使えたらな
858名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcf-woEr)
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2022/02/24(木) 16:16:23.32ID:scdD6hu60
ウクライナ側がロシアに向けて都市砲撃したら核でお返しするぞ。
あ〜やっぱ常任理事国の核恫喝最高っすね。

プーチン氏は、ロシアは最新兵器を持つ核保有国だとして「ロシアへの直接攻撃は侵略者の壊滅と悲惨な結果につながる」と警告した(モスクワ時事)
2022/02/24(木) 16:34:14.70ID:Hhug/n+f0
リアルciv6始まったか
2022/02/24(木) 16:38:23.98ID:Hg+yydC70
もしかして第三次世界大戦始まっちゃう?そういうのはゲームだけにしてくれよ
2022/02/24(木) 16:44:51.62ID:rSyTkGvp0
総督置いておこう
2022/02/24(木) 16:54:27.50ID:fS6NatTE0
完全に頭蛮族モードのプーチン相手にアメリカが何言っても無駄だろうし
プーチンはやる気でもアメリカのましてやバイデンに核の応酬戦争やる度胸なんかないだろうし
このままウクライナが蹂躙され尽くして終わるんじゃないかねぇ

問題はその後よ
2022/02/24(木) 17:30:14.61ID:fqdwVlJ80
やけどプーチンも全国土侵攻は考えてないって言い切ったで
おそらく不平抑えるため7都市とれたら1都市ぐらいは返還する気だと思うわ
2022/02/24(木) 17:31:12.35ID:IDqwcvDIa
アメリカも止める気があったのかは怪しいところだが...
2022/02/24(木) 17:32:38.07ID:v/M23PIS0
>>863
それ「ミサイルはウクライナ全土にバカスカ撃つけど地上軍は展開しない」程度の意味だから
https://twitter.com/eurasia_watcher/status/1496757086843117568
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/24(木) 17:33:52.45ID:v/M23PIS0
>>864
本当はかなり強烈な利上げが必要なインフレ率だったけど
戦争を理由に利上げを遅らせることができてアメリカの金融屋はホッと一息だろうな
2022/02/24(木) 17:43:58.72ID:/9ZZ3oue0
>>864
civでも離れた所と同盟組んでて
防衛協定で自動的に宣戦になっても
わざわざ遠くまで軍事ユニット動かして戦う意味ないだろ?
都市奪ってもすぐ離反されるし
2022/02/24(木) 17:44:32.74ID:PpRjE3TC0
>>863
侵略者の○○しないとか誰が信じるんや
するかしないかの選択できる時は露助は全てするを選択してきたのに
2022/02/24(木) 17:59:05.41ID:9AvMuNDkd
>>846
ロシアというか、ソ連を出すべき
2022/02/24(木) 18:12:22.20ID:VODBn6kxa
そりゃシド星人はそのまま全土併合しちゃうけど、惑星Hoiとか地球なら全土抑える前に降伏するからな
ある意味正しい
2022/02/24(木) 19:15:55.34ID:tUmCFY/hd
シド星も降伏するけどプレイヤーが突っぱねて全土侵攻してるだけなんだよなあ
滅亡させたら不平がチャラになるシステム考えたやつ誰だよ
2022/02/24(木) 19:17:23.27ID:B5Cgz8RZ0
流石に占領はしても焼き払いはしないよな
2022/02/24(木) 19:20:58.39ID:DRlhhxeF0
忠誠圧力とか都市管理面倒になって制覇勝利目指す時は後半都市破壊しまくる
2022/02/24(木) 19:21:53.96ID:PpRjE3TC0
37564ヒャッハー
2022/02/24(木) 19:47:59.99ID:peccD1SL0
ロシアがウクライナに宣戦布告しました
ウクライナがロシアに宣戦布告しました
ロシアの戦闘機が敵の軍事基地を略奪
ドイツがロシアの悪行を非難しました
フランスがロシアの悪行を非難しました
アメリカがロシアの悪行を非難しました
日本がロシアの悪行を非難しました
エストニアがロシアの悪行を非難しました
ポーランドがロシアの悪行を非難しました
2022/02/24(木) 19:51:30.10ID:kYQUni/Wd
これはあれか
ロシアが科学勝利見えたから遊んでるんじゃなくて科学勝利じゃ間に合わないから制覇に切り替えたか
2022/02/24(木) 19:53:10.80ID:0hDTY/O4a
スパイを使ってパルチザンを発生させた上で忠誠圧を下げ離反
そして自由都市(プーチン談)からの都市制圧とか完璧ムーブ過ぎるだろ
2022/02/24(木) 19:53:41.49ID:Hgf8lG8w0
他文明が科学勝利しそうだから制覇で潰しに来たとか
2022/02/24(木) 19:54:58.58ID:KzNidbjad
>>876
スコア勝利狙いなんじゃね?
880名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ff4-NFNv)
垢版 |
2022/02/24(木) 20:06:23.88ID:ggG/Tj6W0
滅亡させたら当該滅亡国以外からめっちゃ不平飛ばされないっけ?
2022/02/24(木) 20:08:31.35ID:jAYnnd4R0
避難声明なんてカス
2022/02/24(木) 20:37:26.41ID:MhU9fmhm0
>>872
civ脳だとむしろ占領する前にあらかた焼き払ってる(略奪)
2022/02/24(木) 21:02:47.55ID:PpRjE3TC0
抑止できる戦力もないのに滴側に寝返るとこうなるのはCiv脳でなくてもわかるよな
2022/02/24(木) 21:07:06.72ID:ewBvtyGi0
制覇勝利目指したら、非難決議なんて屁とも思えわんからねえ。
しかし,それをリアルで見ようとは
2022/02/24(木) 21:11:16.72ID:PgyM/ajJ0
むしろ避難からの束になってかかって来たのを返り討ちの方がお得な件
2022/02/24(木) 21:23:44.34ID:PpRjE3TC0
アイヌ民族は我がロシアの主要民族の一部って宣言したから
北海道へ平和維持活動としての侵略普通にあり得るよな

同様に沖縄に支那様も
2022/02/24(木) 22:12:45.26ID:rSyTkGvp0
これからロシアの交易商は自国で食糧を回すの?
2022/02/24(木) 22:23:14.70ID:xQ/dWV+z0
日本は安倍閣下が3000億円の友達料をぷーちんちゃんに払ったから安心よね
889ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW ffa0-PgxC)
垢版 |
2022/02/24(木) 22:28:02.64ID:tSFzCNod0
これ日本は何も動かないの?
2022/02/24(木) 23:09:36.89ID:PgyM/ajJ0
>>887
中国から買える
2022/02/24(木) 23:11:00.64ID:/9ZZ3oue0
>>889
とりあえず軍事ユニット作るか?
日本は信仰力無いから
税金で購入するしかないけど
2022/02/25(金) 00:34:46.23ID:HdGaIWoj0
案の定ロシアの話題しとる
2022/02/25(金) 00:37:44.70ID:ZY5zmdy30
明日は我が身だからな
894名無しさんの野望 (ワッチョイW a36e-AhkW)
垢版 |
2022/02/25(金) 01:00:00.67ID:2SfOQx0T0
ロシアの領土に戦略資源偏ってるから不平あっても取引はできるくらいにしとかないと
2022/02/25(金) 02:06:44.66ID:zlQWDPSl0
>>894
ちたまの戦略資源つよすぎだろ
シド星だと対騎は作れるのに
ちたまだと快適性すらなくなっちまう
2022/02/25(金) 02:08:06.47ID:gf4YkI/j0
日本は軍事ユニットを買うと隣国から不平を飛ばされまくる
2022/02/25(金) 02:36:40.42ID:SY+vaj8I0
戦略資源独占されてるなら侵攻して奪い取るしかない
2022/02/25(金) 03:18:13.16ID:4gx3l5QZ0
ロシアは次の時代に向けて時代スコアがほしいんだな
2022/02/25(金) 03:19:30.22ID:eQlKgv9z0
>>898
隣の中国が黄金通り過ぎて英雄時代入ってるもんな
2022/02/25(金) 03:50:32.64ID:uB5C+loC0
もう10年もしたら死の灰ばかりで蛮族とか出没すんのかな
2022/02/25(金) 04:19:45.55ID:/tnZwQ5Z0
>>899
時代スコア稼ぎすぎて次暗黒時代行きそう
2022/02/25(金) 06:47:16.39ID:P3xuUyH1a
発電所止まったら人口減っちゃうからね軍事力以前の問題なンだわ
2022/02/25(金) 07:48:48.27ID:xcfUPutFd
ウクライナが緊急事態宣言だして西側諸国が賛成票投じることで可決されてロシアが経済的に孤立するも海や国境越えて派兵は行われないみたいな状況
2022/02/25(金) 08:10:26.28ID:gf4YkI/j0
ロシアの対外交易路を廃止し、新たな対外交易路の開設を禁じるに各国が一票ずつし入れなくて
中国に交易路を伸ばすと、起点側のプレイヤーにゴールド+4
中国の交易路+1に中国が全力投票で可決
2022/02/25(金) 08:17:20.41ID:kxnOWEqh0
>>892
日本もウクライナと同じ理由で宣戦布告されそうだしな
アメリカは張子の虎にもなりそうにないし
2022/02/25(金) 09:46:42.60ID:CqCaYKLDa
アステカならもう宣戦してる
907ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW ffa0-PgxC)
垢版 |
2022/02/25(金) 12:11:38.42ID:p6S4O3bu0
核持ってるとこんなに不平溜まってても宣戦されないんだね
2022/02/25(金) 12:55:29.74ID:ZY5zmdy30
ウクライナも安全を保障するっていわれながら核を放棄したのにこの様
結局自分の身は自分で守れない国はこうなっちゃうんだよな
2022/02/25(金) 13:04:47.38ID:kxnOWEqh0
軍事力差がある国には土下座して生き残るしかないのに
コメディアン大統領がイキっちゃったからね

まあ、ウクライナ人至上主義の極右が台頭して制御不可能になったのがデカいけど
民族主義者を煽るだけ煽ってアメリカも欧州もスルーで自分で何とかしろとか酷過ぎるわ
2022/02/25(金) 13:09:56.46ID:B5KXMaQnd
やはり金巻き外交はすべてを解決する
2022/02/25(金) 13:22:33.25ID:4iwvWdzO0
>>909
金払って他所の軍事ユニット雇うしか無いね
タダで助けてもらおうなんて虫が良すぎると思わないか?
912名無しさんの野望 (ワッチョイ a380-uFwV)
垢版 |
2022/02/25(金) 13:27:03.48ID:zDmdLf9z0
>>908
世界会議で核兵器放棄が決議されちゃったのか
どこが大量に投票したんだろうなあ
2022/02/25(金) 14:02:08.44ID:B5KXMaQnd
>>912
バイデン「全部ロシアが悪い」
2022/02/25(金) 14:05:06.89ID:kxnOWEqh0
うーんこのミンス脳
2022/02/25(金) 14:24:18.87ID:WRkhyPNZ0
【急募】
領地内に敵国が侵襲してきて首都に向かってきており、制空権を取られた状態から勝つ方法
2022/02/25(金) 14:27:18.87ID:ZqpKZnb9a
次の世界を始めよう
2022/02/25(金) 14:36:02.79ID:9LKQvM990
>>915
ベルカ式国防術
2022/02/25(金) 14:40:01.30ID:9LKQvM990
ふざけて言ってたけどウクライナは核汚染されてるんだっけ
軽率でした
2022/02/25(金) 14:44:28.85ID:z6dO4ev60
ラヴラがあるからって調子に乗るなよ
2022/02/25(金) 15:02:35.55ID:B5KXMaQnd
そういえばcivって終戦の条件に武装解除って無いんだな
2022/02/25(金) 17:26:45.41ID:jYoW6hdUa
武装解除なんてしたら次攻め込まれるのは火を見るより明らかだからね...
2022/02/25(金) 18:50:40.48ID:lUABcdffr
非武装化が目的なら、軍事ユニットだけ攻撃すればいいのにな
2022/02/25(金) 19:06:23.75ID:eQlKgv9z0
ゲームでも爆撃機の操作ミスって農地爆撃することもあるぐらいだからな。
2022/02/25(金) 19:15:29.29ID:gf4YkI/j0
アメリカ様は都市を焼いてくるからな
2022/02/25(金) 19:26:13.97ID:PYR2qYon0
維持できないであろう都市は焼き払うことある

よくよく考えたら支配とか領土拡張とか目的じゃなく単に弱体化狙いで都市落とすのひでえな
2022/02/25(金) 19:37:10.56ID:4iwvWdzO0
クソ立地のときは焼く
んで新しく作り直す
2022/02/25(金) 19:59:53.95ID:LdUXlt3W0
緊急事態(軍事)で国際会議招集したのに誰も味方してくれなくて否決された状態
この星にウィルフリッド・ローリエが居ればなあ
928名無しさんの野望 (ワッチョイW a36e-AhkW)
垢版 |
2022/02/25(金) 20:16:54.57ID:2SfOQx0T0
ロシアの領土に戦略資源偏ってるから不平あっても取引はできるくらいにしとかないと
929名無しさんの野望 (ワッチョイW a36e-AhkW)
垢版 |
2022/02/25(金) 20:17:17.38ID:2SfOQx0T0
>>915
ロボ作るしかないよな
2022/02/25(金) 21:00:54.47ID:/LlF5XKYa
久々にロシア使ったけどやっぱ土地が広いのは強いな
2022/02/25(金) 22:44:31.15ID:ZK6gmrNbr
一年くらい前からプレイしてなかったけどニュース見てたらなんかやりたくなってきたわ
2022/02/25(金) 23:46:04.63ID:M8duZOX80
日本がロシアに遺憾の意だけ出して経済制裁までは踏み込まない政策、まさにcivの弱小国によくあるムーブのようだと思った
2022/02/25(金) 23:54:38.65ID:7h+jFpugd
軍事ユニット維持できる資金と資源があればなんぼ非難声明出されようと知ったこっちゃねーだよ
そんなシド星の常識をちたまに適用しないでほしかったよ
2022/02/26(土) 03:02:53.07ID:roqjAW0sd
>>915
都市を別大陸の第三国に割譲して時間をかせぐ
2022/02/26(土) 03:31:40.61ID:EK8acqOs0
一度成功したらそのまま中国とロシアで都市国家を食い荒らしそう
2022/02/26(土) 12:03:54.07ID:NDkUORPBd
ウクライナの指導者がガンジーなら
2022/02/26(土) 12:05:03.54ID:EK8acqOs0
バミューダトライアングルってリンク中のユニットは飛ばないのか
938名無しさんの野望 (スッップ Sdea-1D9w)
垢版 |
2022/02/26(土) 17:45:47.57ID:BH86KqRCd
機械化歩兵大軍団で攻め込んだのにまだ都市一つ落とせてないのか
攻城兵器はどうした?
2022/02/26(土) 18:05:53.14ID:gUZc6pJCd
もしかしたらキエフにはGDRが控えてて片っ端から迎撃してるのかもしれない
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b80-98X0)
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2022/02/26(土) 18:06:51.56ID:NUqr4OvF0
>>939
ウランの備蓄はありそうだしな
2022/02/26(土) 19:11:49.27ID:WfAWJhh/0
Civシリーズやってる場合、今回のウクライナの戦争について感じること

やっぱアレだな。世界中から総スカン食らったとしても、なんとかやっていけるってのは
自前で資源を確保していればこそだよな

資源を禁輸された瞬間詰むような国だと、他国に戦争なんてしかけられないだろ
2022/02/26(土) 19:40:07.54ID:magz7cMb0
もしくはちゃんと軍事同盟結んで輸入先は確保するかだな
ちたまのロシアはちゃんと中国っていう輸入先を用意してる
civと違って中国に必要資源を輸入してもらってそれを更に買うみたいなこと出来るし
2022/02/26(土) 19:41:36.63ID:vW02WuyDa
露「ガスがあるから戦争する」

米「ガスが無いから戦争する」

僕「」
2022/02/26(土) 20:24:39.38ID:myONTbfJa
>>938
大量の近代的対戦車兵で抵抗してる。Javelin使ってるらしい。あれチョー高いんだよな
2022/02/26(土) 20:47:45.21ID:qKfSDvF20
日「どうもガースーです」
2022/02/27(日) 01:02:43.76ID:TmxdmK7/0
不謹慎ながら、civ6復帰したらやはり似たような人がいた
ゼレンスキー大統領はワンチャンciv15で指導者ありえるんじゃないか
2022/02/27(日) 02:38:25.57ID:Q4ebOjjE0
実装されたと仮定してゼレンスキーのUA何になるんだ
ウクライナは食料生産にブースト掛かりそうなイメージだが
2022/02/27(日) 02:51:18.23ID:0LOmG/k20
このまま首都を枕に死んでのけたら国民的英雄になれはするだろうけど
キエフ大公国時代とかを差し置いて指導者採用は難しいんじゃない?
アステカの指導者にクアウテモックが採用されるようなものだし
UA妄想は面白いけど
防衛系能力かねえ
2022/02/27(日) 02:57:12.84ID:Q4ebOjjE0
まぁ今後の活躍次第でMODは作られそう
コメディアン出身っていうからお飾りのイメージだったけど思ってたよりタフだしな
950名無しさんの野望 (ワッチョイW 866c-1D9w)
垢版 |
2022/02/27(日) 04:32:36.87ID:+L46f10I0
非難声明を出してから正式に宣戦を布告したのに不平が500ぐらい溜まってるんだけどバグ?
951名無しさんの野望 (スッップ Sdea-1D9w)
垢版 |
2022/02/27(日) 04:35:13.01ID:lvgCZJY8d
Civlization6 (Civ6) Vol.145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645904070/
2022/02/27(日) 04:55:39.67ID:z21Rfgo90
>>949
現時点で確実に言えそうなこととして、ゼレンスキーの統率力はガチ
ロシアからの挑発を耐えきりロシアから攻撃させたこと(末端の兵士の暴発とかありがち)
閣僚全員を首都に残らせたこと
圧倒的な敵勢に対し指揮系統の致命的な破綻は現時点まで招いていないこと
周りからの信頼があるんだろうね
2022/02/27(日) 08:12:43.71ID:8eEURwIoK
お互い軍事政策は何をセットしているのだろう。政府の選択も
2022/02/27(日) 08:23:45.15ID:8eEURwIoK
両国の政策は何をセットしているのだろう。
2022/02/27(日) 08:24:12.40ID:9eIM/Jzd0
やっぱり国土の広さこそパワーだな
情報化社会以前は統治が難しかったかもしれんが
2022/02/27(日) 08:32:16.32ID:8eEURwIoK
科学文化資源生産力ってこと?

文化は劣勢じゃね?日本とかに
2022/02/27(日) 10:05:46.64ID:HmOXuDyb0
指導者そのものをユニットとして召喚する特性とかありそう
クソ強い代わりに死んだら即滅亡する
2022/02/27(日) 11:07:37.91ID:shZM4xVZ0
またスクワットする労働者に斃される神()が見たいんか
2022/02/27(日) 12:00:13.66ID:e+Cdxjqud
現実でも支援ユニットって大事なんだな
960名無しさんの野望 (ワッチョイ aa46-aitM)
垢版 |
2022/02/27(日) 12:15:48.28ID:f3iEkga40
>>950
都市占領すると不平が溜まるけど、そういう話じゃなくって?
2022/02/27(日) 12:18:40.62ID:2slL3szAa
現代のスパイは敵国に行かずにゴールドを盗むからタチが悪いな
2022/02/27(日) 12:58:12.94ID:k2Tl4cX1a
>>950
5ターンくらい待たないと奇襲扱いになる
40ターン以内にスレを立てろよ
2022/02/27(日) 12:58:41.20ID:k2Tl4cX1a
スレ立ってたわゴメン
2022/02/27(日) 13:26:36.06ID:e+Cdxjqud
>>963
相手からの不平500
2022/02/27(日) 14:33:56.02ID:8eEURwIoK
マルチって楽しいすか?
2022/02/27(日) 16:00:16.33ID:PGQA5+LR0
情報時代のリアル総スカンは制裁とウクライナ支援がハンパじゃないな
フランスはロシア船拿捕、米独武器支援、銀行ネットワークから排除、スポーツ界から排除
2022/02/27(日) 16:16:07.56ID:rWsRiXHk0
そう考えるといくら文句言われようと交易やら文化交流は普通にしてるシド星人は凄い
2022/02/27(日) 16:26:10.61ID:ow8Xxnuu0
civ7っていつでるの?そろそろ出ないかなぁ
最新作のスレなのに過疎ってて寂しい
civ6今年からやり始めたけど盛り上がってた時期に来たかった
2022/02/27(日) 16:27:20.37ID:Q4ebOjjE0
日本もロシア非難しながら交易は今もやってるしな
しかしジャベリン強すぎだろ
ロシアはナーフしろって切れてるんじゃない?
2022/02/27(日) 17:47:34.59ID:KLKad1MX0
現代に入ってから制覇勝利目指すって
実際に見るとこれだけ印象最悪なんだね
2022/02/27(日) 18:00:35.08ID:9eIM/Jzd0
現代ほど不平の減少がゆっくりになるって言うのもその通りだな
2022/02/27(日) 18:48:41.11ID:shZM4xVZ0
単純に年の進みが遅くなるからだけどな
2022/02/27(日) 20:10:36.47ID:RpvWwEHu0
戦争してる最中に知り合った文明がキレてくるの納得行かないで
2022/02/27(日) 20:25:40.99ID:Q4ebOjjE0
戦争してるとこっちが被害者でもキレてくるから
は?かかってこいや!って蛮族プレイにならざるを得ないよな
2022/02/27(日) 20:43:50.33ID:b5Qs8q850
戦争してる時に横から他国に不満を抱かせたって非難してくるの嫌い
2022/02/27(日) 21:14:34.51ID:PGQA5+LR0
こちらの軍隊の規模が小さいだけで切れられるからな
国際決議案のグダグダさは見事に再現出来てる
いやシド星のがましまであるわ
2022/02/27(日) 21:39:12.79ID:b5Qs8q850
孤島だし軍拡せず内政だけできるとか思ってたらクソ序盤なのにメンアットアームズ蛮族湧いて何も出来なかった
やっぱバビロニアやべえわ
2022/02/27(日) 21:41:26.78ID:dsLkht2j0
次回作ではジャベリンがロシアに対してのみの特効兵器になるのか
2022/02/27(日) 21:42:51.27ID:UhDHLsPH0
別ゲームだけどバトルフィールド4でジャベリンとスティンガーには何度もやられたわ
2022/02/27(日) 21:43:34.64ID:RpvWwEHu0
孤島で軍拡せずに内政してたらメンズテッドアームスのUAに政権取られた文明があるらしい
日本っていうんですけど
2022/02/27(日) 21:48:40.85ID:m9oGt8IH0
シド星の自国民は全員忠誠度高いから楽だよな
パルチザンはあまり戦争せず、近郊区建てなければまず湧かないし
2022/02/27(日) 22:21:21.35ID:Me/Mw0YM0
そういや標準ルールだと快適性不足でパルチザンだったな
2022/02/27(日) 22:52:17.49ID:8eEURwIoK
>>978
近代的対戦車兵まじで強力な
2022/02/27(日) 23:28:53.28ID:jvBBE8zz0
国境周辺に兵を並べてるのがバレて、誤魔化してるうちに攻撃開始もあるある
2022/02/27(日) 23:31:06.86ID:NAMuAkM10
ジャベリンの命中率94%らしいからなあ
Xcomなら余裕で外すけどなw
2022/02/27(日) 23:50:18.98ID:RpvWwEHu0
ウクライナに条件なしに金渡す相手に有利な取引やったのに相手からの好感度上がらないんだが?
2022/02/28(月) 01:55:17.43ID:vRGt7Tsz0
核を撃つとかマジかよ
GDRを配備すらできないのに核の準備してたとかマジでciv6下手くそだな
2022/02/28(月) 02:17:01.21ID:fq2iZEjEd
戦争で送ったユニットが見事に壊滅してワールドビルダーでICBMぶち込む下手くそな奴だな
2022/02/28(月) 07:40:06.35ID:0/vbzQNI0
ロシアのDLC指導者でプーチンが追加されるなこれ
2022/02/28(月) 08:02:26.70ID:fq2iZEjEd
どうだろうな
ヒトラーみたいなタブーにもなりそう
2022/02/28(月) 08:10:39.56ID:YQl6WXiS0
ネタにしにくいのは事実だけど特定民族浄化とかしてる訳じゃないしヒトラー程じゃないだろう
せいぜいスターリンくらい
2022/02/28(月) 09:08:53.01ID:6Zu+xILd0
ジョージア人で良くも悪くもいちばん有名なスターリン
2022/02/28(月) 09:29:33.81ID:0P7TSoLJa
ロシアだけNFPでプレイしてそう
2022/02/28(月) 10:57:53.16ID:/xhWsy1b0
スコットランドの奴、人には近くで戦争するなって怒る癖に
自分はちょっとでも近くに都市あると余裕で戦争しかけてくるジャイアンで腹立つ
2022/02/28(月) 11:24:39.09ID:xq4aaTV5a
ウクライナ(通常の時代):
・アメリカドイツから交易路集中
・各国から多額の災害見舞金
・フル称号のビクター持ちで毎ターン大量の近代的対戦者兵を購入
・都市の忠誠心最大
ロシア(暗黒時代):
・中国以外の全交易路閉鎖
・領土拡張戦争を宣言したら世界中の国に不平が貯まった
・戦争による疲弊で忠誠心下がりまくり
・大量の戦費で財政破綻寸前

つぎも暗黒時代確定だな
2022/02/28(月) 11:59:30.95ID:kPX2PzXId
ロシアって経済規模がアメリカや中国等と比べて遥かに少ないのに重税で軍事費捻出してるんだよね
2022/02/28(月) 13:16:36.26ID:M0ZOWs2V0
ロシアは戦争後にでも、枯渇した金の補充の為に、北方領土を日本にお金で売れば良いんじゃないかね
2022/02/28(月) 13:27:58.48ID:KcC8MIKU0
ロシアを通常の時代にする代わりに中国の英雄の時代終わらせてください
2022/02/28(月) 13:38:35.45ID:6Zu+xILd0
>>994
中核マスみたいなエリアが設定されててそこに都市出したりすると
概ねどの文明もスイッチ入るからスットコに始まった話じゃないぞ
2022/02/28(月) 13:45:02.75ID:D1hVxrXra
1000ならロシアが和平を提案する
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