探検


【戦闘の監獄】Wizardry外伝 67【五つの試練】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/01/22(土) 13:26:48.68ID:d3Us1q+n0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成エディタ、絶賛公開中。
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◆関連サイト
公式                                    | https://wiz.gamespark.jp
公式(旧)                                 | http://wiz-pb.jp/
テンプレ(新規用Q&A)                        | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
wiki                                      | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練Wiki掲示板                        | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
シナリオ作成エディタ解説                      | https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/325.html
最新バージョン開発元解説                     | http://www.59studio.com/fowin/index.html
Sandstorm .(マッピングツール「Mapic」無料配布)         | https://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
蜃気楼 (ウインドウサイズ変更ツール)              | https://waiei.net/soft/shinkirou.html#dl
マガログ .(公式シナリオ攻略、マップ公開)            | https://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細はこちらを参照 https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 66【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1642149854/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/02/03(木) 13:11:12.58ID:bIUMZahX0
>>808
適当RPG から入ったから他のシナリオが心配になってくるな

ポートレートは取り敢えず完成しても使ってるうちに気になる部分が見つかって修正する方に熱中してしまう
2022/02/03(木) 13:18:08.44ID:ArR9Ivx/0
武器破壊も気になるようだったらリセットすれば良いだけの事
もっと肩の力を抜いて、色んなシナリオ楽しんだほうが良いよ
2022/02/03(木) 13:19:05.89ID:50SOCRBO0
>>807
酸くらうのがアイテムの入手条件なシナリオなら前にあった
なるほどとは思ったけど、ノーリセ派はまず気が付かないだろうから上手いのかどうかはわからんけど
2022/02/03(木) 13:19:47.85ID:LsraUq3C0
公式の方から「宝箱のスペシャルアイテムタブは、魔法効果AUTOでないと設定しても意味がありません」
と回答が来たので、修練の洞穴のシナリオを更新しました
1〜9Fと同様、10Fも★モンスターを狩ると低確率で落とします
アイテム出現率アップ、レアアイテム出現率アップは共に仕事しまくります

>>754その他のトレハンに励んでくれていた人たちには土下座
2022/02/03(木) 13:28:59.71ID:Yc5s1Y360
>>804
直ったらしいね
2022/02/03(木) 13:33:51.76ID:50SOCRBO0
>>812
更新おつ
スペシャルアイテムのフロア設定は公式も詳細は後日語ることとしよう。って言ったきりずっとぶん投げてたから仕様わかってスッキリした
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a85-21ac)
垢版 |
2022/02/03(木) 13:45:40.44ID:VoBYN6b10
>>812

ところでシナリオ公開の時ってSteam版でもシナリオコードって必要ですか?
今自作シナリオをこっそり遊んでるんですが、もうちょっと形になったら公開したいなと思いまして。
2022/02/03(木) 14:52:47.50ID:cXw+bNWn0
>>811
ありがとう
そういうシナリオも作れるんだね

装備品Aに酸のブレスがかかると外装が解けて真の姿が
……なんてギミックもできるのだろうか
2022/02/03(木) 14:58:18.30ID:LsraUq3C0
>>815
Steam版で動かそうとする場合、自分だけのテストプレイのつもりでもシナリオコードの取得は必要です

1.旧エディタでシナリオ作成
2.公式にprjファイルを渡してシナリオコード発行
3.(1営業日後くらいに)届いたコードと、配られているコンバーターを使ってSteamに登録

この時点では「公開準備中」の状態になっているので、
自分だけSteam版でテストしたいなら、一瞬だけ開発中とかで公開して、
自分だけダウンロードしたらまた準備中なり非公開に戻せばOK

全体に見えても良いなら、開発中とかで公開してそのまま置いておけばOK
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a85-21ac)
垢版 |
2022/02/03(木) 15:04:29.13ID:VoBYN6b10
>>817
ありがとうございます。やっぱりシナリオコード要るんですね。
旧版で通しプレイして大きな問題が無ければ早速やってみます。
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Abtc)
垢版 |
2022/02/03(木) 15:21:38.81ID:eaa6ROPl0?2BP(1000)

いま永遠の守護者をやっているんですけど、
今日(2/3)のアプデ後、B1F(峡谷)からB2F(古城)への階段に入れなくなりました。
(複数階段がありますが最初に通過する東09北19です)
昨日まで同じ編成、同じ所持アイテムで普通に通れていました。
シナリオ上の仕様なのか
今日のアプデの影響なのか分かっていません。
同様の症状などありますか?
2022/02/03(木) 15:30:13.48ID:50SOCRBO0
>>819
ワープがおかしいとか向こうの掲示板で言ってる人いたな
調整入った移動モードあたりあやしいからそのへん切り替えてみたら?
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Abtc)
垢版 |
2022/02/03(木) 15:36:43.25ID:eaa6ROPl0?2BP(1000)

>>820

ビンゴでした。
移動モードを「高速」に切り替えると通行できました。
その後「普通」に戻してリトライしましたが、こちらは通行不可のままでした。
ありがとうございました。
2022/02/03(木) 15:42:01.94ID:3sEg7PuT0
普通モードはバグだらけだな…
2022/02/03(木) 15:52:27.76ID:o7nG0eGQa
不通モード
2022/02/03(木) 15:53:51.75ID:m6hacFmj0
多分一瞬天井見える話し直したら思いも寄らないところでエラーが出たとかでは
色んな処理が共通化されてそうだからそのせいじゃないのかね
まあ、今まで誰も使ってなかった(実用レベルじゃなかった)モードだったろうししょうがないんだろう
2022/02/03(木) 15:55:59.79ID:sUdGfxEoM
峡谷〜古城の3箇所の階段だけ通れないですね
峡谷〜カタコンベは通れます
2022/02/03(木) 15:57:26.84ID:sUdGfxEoM
古城〜カタコンベの間違いね
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Abtc)
垢版 |
2022/02/03(木) 16:12:25.50ID:eaa6ROPl0?2BP(1000)

ジリジリ進むのが好きで、移動はずっと「普通」を使っていました。
こないだの更新も「自分にはちょっと速すぎるな」と思っていたぐらいで。

イメージ的には初見のソウルシリーズくらい慎重に歩を進める感じです。

移動入力を連打(もしくは押しっぱなし)すると高速になり
連続した入力が行われないとゆっくりと移動
みたいな環境が欲しいです。
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Abtc)
垢版 |
2022/02/03(木) 16:22:41.68ID:eaa6ROPl0?2BP(1000)

あ、16:12で再更新入って状況改善しました。

永遠の守護者B1Fの階段3箇所、
全て通行できました。
素早い!
2022/02/03(木) 17:24:45.18ID:euFGlVFS0
バグも多いけど修正も早えなオイ
2022/02/03(木) 17:30:42.03ID:zfY4NpOc0
直したじゃなくて切り戻しだけどな

なんにせよ腰が軽いのは良いことだ
2022/02/03(木) 17:36:11.94ID:dr4roSNr0
Infinite Labyrinth:Lで扉開けた後画面が固まったままになるんだけどアプデの影響かな
2022/02/03(木) 18:16:11.02ID:kpXzgxQv0
魔法効果の「隠れ続ける」って有用なんだろうか
やっぱり死にやすくなったりするから危険?
2022/02/03(木) 18:39:17.95ID:50SOCRBO0
奇襲しなきゃ被ダメージ増えないし相手選んで使う分には平気なんじゃない?
2022/02/03(木) 18:43:25.12ID:euFGlVFS0
>>832
前衛が君戦忍とかの場合、敵の物理攻撃が君戦にしか向かないから有用なのでは?
2022/02/03(木) 18:47:27.81ID:euFGlVFS0
あれ?それならそもそもカウンター食らわないから
普通に物理食らうんか、すまん勘違いしてた
836名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-z+Qz)
垢版 |
2022/02/03(木) 19:28:43.12ID:0nTn97NsM
この期に及んでは、もう好きに設定させたらええんちゃうの

ユーマダファッキンカント寺院(英語で権利問題回避)での蘇生の演出も、

文字グラフィックの代わりに絵を自由に出せるなど

囁き・・・祈り・・・詠唱・・・小林稔侍!(レアSSR演出)

とかな


長い人生、たまには小林稔侍出したいときもあるはずだから
2022/02/03(木) 19:34:23.63ID:sKzNjuPba
4Fの魔法無効化空間で迷って初全滅したわ
救出は無理そう
この感じ久々で楽しいけど、ポーションまで無効化されたのは納得いかねえ
2022/02/03(木) 19:36:58.25ID:BdhFSU4q0
>>813
お、直ったんだ…と思ったら差し戻しかw
自分もせっかくだからゆったりやろうと思ってリリース後からずっと移動:普通だったんだわ

公式さん自分は怒ってもなんもないのでじっくりやってください(マジでマジで)
2022/02/03(木) 19:39:42.76ID:464Qs9/P0
龍の邂逅 双龍の塔・東 六階上がんないとMAPの先行けそうに無いけど
EVから降りてすぐジェリーマンの集団に遭遇して5人麻痺で全滅しかけたわ…
逃げれて良かったけど何も得る物も無く帰ることに
まだLV12程度じゃ無理かー…LV上げしなきゃ
2022/02/03(木) 19:40:48.86ID:FGy0NwwV0
>>812
更新ありがとうございます、無事スペシャル出せました
細かい仕様も分かってよかった
841名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-z+Qz)
垢版 |
2022/02/03(木) 19:48:44.21ID:0nTn97NsM
俺は基本的に、何を組む時でも定数にはしない派
「組んだ本人にさえ何が起こるかわからない」ってのが好き

100%起こることであっても100という定数で100%にするのではなく
妨害する変数が何も発生していないという意味で100%にする

詰み防止のための天井は設けるだけ

ユーザーが妨害を望めば変数に値を入れるだけで済むしな


物の料金とか、蘇生料金も決まった値にするのではなくて
たまに20%戻ってくるとか、そんなのでいいのではないか
2022/02/03(木) 19:50:40.22ID:K3LyPGBF0
>>837
同感である!
毒消し、気つけ、傷薬も魔法扱いで
対魔法不可領域のためにしっかり準備した物がただのお荷物、無駄な経費
しかもそれに気づくのが現地でピンチに陥ってからという・・・素晴らしいじゃぁないか!w
2022/02/03(木) 20:02:19.54ID:kpXzgxQv0
>>834
全体攻撃が危険だなって思ってな
2022/02/03(木) 20:06:56.26ID:wR7BwUJF0
>>837,842
飲む(塗る?)とすぐ傷がふさがる傷薬とか
どんな種類の毒でも一瞬で消し去る毒消しとか
薬学医学では不可能な事を実現=魔法のアイテム
ということで脳内保管してる
ただコレだとたまに発動するのはなんで?という疑問もあったりする
2022/02/03(木) 20:14:19.59ID:NYzbID1dM
ナノマシンで修復しようとする研究もあるから
あながち科学的ではないとも言えん
もっとも現時点の科学技術では無理だけどね
2022/02/03(木) 20:16:39.86ID:HJqbDhv70
毒消しも気付け薬も「魔法効果を発現」するためのアイテムなんだろうね
ドラクエよろしく「毒消し草」と「草」でも付いていれば話は別だけども。
*魔法禁止エリアでアイテムが使えず無様に散ったのは私も同じです・・・
2022/02/03(木) 20:29:23.41ID:vcUE8n07p
>>844
魔法無効化エリアでも敵は無関係に呪文撃ってくるということは侵入者かどうかを判定して呪文を無効化するシステムが備わってるということ
でポーションの類の効果は侵入者自身の魔力ではなく薬に込められた魔法が源になっているので
稀に魔法無効化システムの網を潜り抜けて発動してしまうのだ(適当)
2022/02/03(木) 21:09:47.32ID:DIe1h7eJ0
ちょっと待ってくれ
魔法無効でも毒消し使えて助かった記憶があるんだけと
2022/02/03(木) 21:23:01.08ID:DIe1h7eJ0
ああ知ってる前提での体験談か
2022/02/03(木) 22:19:24.53ID:K3LyPGBF0
>>848
エディタいじった事無いからどういう仕様になってるのかは分からないが、
毒消し(キュアポイズン)に限らずアイテム使用による魔法は魔法禁止エリアでも確率で発動する
マジックライトやプロテクションのような魔法でも発動すれば短時間だが効果は得られる
(別シナリオの話で、旅人の4層で試した事は無い)
2022/02/03(木) 22:56:55.14ID:DIe1h7eJ0
なるほどありがとう
852名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-dKss)
垢版 |
2022/02/03(木) 23:28:19.77ID:F9wZKDM5d
魔法無効エリアでアイテムまで使えなくなるシステムって
わりとみんな肯定的なの?
個人的にはありえないから修正して欲しいって思ってるんだが
2022/02/03(木) 23:30:32.80ID:50SOCRBO0
公式のあれほど意地悪い魔法禁止ゾーンはそこまでお目にかからないからまあ・・・
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e99-6roi)
垢版 |
2022/02/03(木) 23:31:29.61ID:q22pO55Y0
>>847
敵は魔法撃てるんかーい
魔法は敵味方NG
アイテムはOKがあるべき姿に思えるが
2022/02/03(木) 23:45:05.95ID:ocnWKm6x0
アイテムにはあまり頼ってないから気にしてないな
2022/02/03(木) 23:46:43.87ID:w2AyXCH10
過去のナンバリングタイトルでは、魔法禁止マスの上では敵も魔法禁止だったと思うが、なぜ変更したのだろうか?
2022/02/03(木) 23:56:23.52ID:sUdGfxEoM
常に魔法が使えるエリアにすぐ引き返せる様に、最初は禁止エリア入ってすぐを歩いて地形を頭に叩きこみつつ
魔法が使えるエリアに戻ってウィザードアイを使用にてマップを頭に叩き込む
その範囲を徐々に広げて行く攻略をしたら、マップカンニング無しでも旅人の地下4Fで全滅はしなかった(勿論全滅寸前はあった)

面白かったよ。全部のエリアが全部それじゃ無理だけどたまにある分にはそれでいい
2022/02/03(木) 23:57:40.45ID:Ynr4ixPl0
過去スレで画像の切り抜きにペイント3Dをお勧めしてくれた人、ありがとう

マジック選択で背景ありの画像から人物を容易に切り抜けるのは勿論の事
「一枚絵からいらんパーツを切り取る(切り取った跡にはそれっぽい画像を生成)」
なんてことまで可能なのでポトレ作りがはかどりまくりですわ

試しにダスターから哀れな頭蓋骨を救出してみた画像
https://i.imgur.com/xJaAfzR.png
https://i.imgur.com/t3nJXEB.png
2022/02/04(金) 00:05:58.45ID:lP5VxbG70
このゲームの回復系アイテムは全部魔法由来だから禁止ゾーンで使えなくても仕方ないだろう。
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eee-Cnlt)
垢版 |
2022/02/04(金) 01:16:11.91ID:2HNs2I1n0
アイテム使ったら呪文と同じで唱えたと表示されてる時点で呪文と同じ扱いになるよね
2022/02/04(金) 01:23:35.70ID:U+uclFHN0
たいまつがマジックアイテムだったとは
2022/02/04(金) 01:26:50.16ID:OJvoGxN50
エディターリリースされたらその辺も個別に設定できるようになると嬉しいよね
2022/02/04(金) 01:28:10.48ID:J6f5CTEZ0
毒ガすんごい痛いけど
こんなもんだっけ他のwizardryも
2022/02/04(金) 01:29:09.15ID:B1D6PFtd0
>>847
侵入者かどうか判定してるというより
なにか呪文を阻害するガス的な物が漂ってるとして
それに適応している原住民のみなさんは普通に呪文を使えるけど
新参の冒険者たちは対応しきれずに失敗するとかはどうか

アイテムが発動したりしなかったりするのはわからん
間違いなくバグだろうけど原因不明なんだっけ?
2022/02/04(金) 01:39:46.50ID:xVEqU1S+0
バグなのかもしれんけどTwitterではまるで仕様みたいに言ってたから実際どうなんだろう……
2022/02/04(金) 03:03:19.80ID:fpKwEJ0D0
龍の邂逅
女神のキッスって灰化するんだ…
気付かずオートセーブでリセット間に合わんかったけど生き返れて良かった
2022/02/04(金) 03:04:41.57ID:XAoXlHgW0
以前グランブルーファンタジーってソシャゲのwikiからポートレート引用する事を教えて貰って活用してるんだが他にあのサイズ透過済のものってあります?
他のソシャゲwikiも覗いてみたんだが適したものを探せなんだ
2022/02/04(金) 03:07:40.07ID:3O17jCwYp
魔法禁止エリアでもアイテムなら使えるよな
→でも効果は呪文なんだから発動するのはおかしいだろ
→なら間を取って発動をランダムにしよう(錯乱)

敵に効果がないのはメタな話をすれば他の罠床と同じで
踏んだ時に発動してパーティを魔法禁止状態にする罠だからとかかな?
wikiを見た感じでは
2022/02/04(金) 03:20:21.11ID:S8Duu9yi0
アイテムの呪文禁止エリアでのランダム発動はシリーズずっとそうなので
この間の宿の話の比じゃないぐらいには変えるに変えられないんだろう
2022/02/04(金) 03:24:20.11ID:S8Duu9yi0
で昔からずっとあるってなると昔のD&Dが中途半端に引き写されてそのままになってるところな気がするので
D&D(赤箱とかですらない本物の海外の初期ルール)見れば理屈とかは書いてあるんじゃないの?
2022/02/04(金) 03:32:32.82ID:HGUiDQdE0
妖怪三国志の宝剣のリドルわからねー・・・
図鑑埋めて32匹全部の番号足してもダメだし魔鬼番号だと不明なのいるし・・
2022/02/04(金) 04:11:59.28ID:S8Duu9yi0
軽く調べたら今のD&Dでもポーション類は基本、魔法の力が込められた使い切りのマジックアイテム扱いだから
魔法禁止の時に発動しないのはその理屈で良いんじゃないかなと
発動する理屈の方はよくわからないけど
なんかのセーヴィング・スローでもあるのかな
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af4-rjnY)
垢版 |
2022/02/04(金) 08:10:02.80ID:5jv8SoAY0
ユーザシナリオでアイテムを使ったときにどんな確率で壊れるかどうかは
作者が情報公開していない限り体感で判断するしかないのでしょうか?
せめて壊れないアイテムかどうかだけでも分かると安心して使えるんだけど
完全にエリクサー症候群になってる。
2022/02/04(金) 09:28:31.35ID:tGXIwUYV0
steamの掲示板見てみたら、不具合出たとか矛盾がどうとか言いたいことはわかるが、
あんま責めるような言いかたはどうなのよって思った。
後宿屋の件は、いい加減加齢に対して拘りすぎな
2022/02/04(金) 09:42:11.82ID:fwCvhV2q0
さもユーザー側だけが心無い言葉を投げかけてるかのように
思っているかもしれんが、運営側もつい最近まで結構アレだったぞ

「バグ修正しました!」→「予期せぬ進行不能バグが新たに発生!」
って流れが何度も起きてるし。いくらゲームにつきものとはいえ
いい加減にしろ、と言いたくなる気持ちはわからんでもない

ここで愚痴ってる人もいっぱいいるじゃない。しかも匿名で
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a88-tVHJ)
垢版 |
2022/02/04(金) 09:45:34.99ID:T3SHg2zA0
故のアーリーだろ
で、数か月バグ放置とかでも文句言うんだろ結局
2022/02/04(金) 09:51:14.03ID:CGlXPNz60
.>>874
何か言い方きついの多いよね
>>875
といってもまだアーリーアクセスなわけだしなあ
そりゃここで匿名で垂れ流すのと直接文句ぶつけるのとでは違うでしょ
2022/02/04(金) 09:52:14.57ID:S8Duu9yi0
>>873
そう
>>872でもポーションについて書いたけど
ほかを見ても本来のD&Dなら中途半端に確率で壊れるってなさそうだから
本当は確率で壊れるほうがローカルルールなのかなーとは思う
2022/02/04(金) 09:57:10.35ID:S8Duu9yi0
深刻なやつは発覚さえしてれば1日〜2日でたいてい治ってきたしな
他のアーリータイトルと比べれば良心的すぎるぐらいではある
ホットフィックスで差戻しなんてやるところすらまずないからな
普通のところは不具合がなかったから差し戻ししてないんじゃなくて
不具合があっても起動不可レベルでもないならそのまま次のアプデまで放置する
1日ぐらい我慢してレベル上げでもしてればいいのでは
2022/02/04(金) 10:40:43.21ID:hnHVft5uM
>>875
アーリーだしそれはそういうもん
アプデでデータ消える覚悟くらいも必要
愚痴るのはわかるけど
2022/02/04(金) 10:43:18.72ID:qxq0KOmp0
スマウグちゃんの色こんなんでしたっけ…
882873 (ワッチョイ 2af4-rjnY)
垢版 |
2022/02/04(金) 11:08:33.17ID:5jv8SoAY0
>>878
ありがとう。
割り切っていくことにします。
2022/02/04(金) 11:40:16.35ID:CsDJZuE00
もうちょっと検証してから出してよ、と言うのも一理あるけどアーリーは集団人柱だしな

開発がテストするのはリソース的に限界あるから逆に不特定多数の人にバグ出ししてもらって開発、修正に専念してもらった方が結果的には皆幸せになれるんじゃないかと思う
2022/02/04(金) 12:27:52.71ID:TH/LFB5sd
>>878
DMが裏でダイス降って判定してるよ
あと単純に回数設定のアイテムが多かった気がする2d4回分チャージ残りみたいな
2022/02/04(金) 12:28:43.98ID:dLL1w/BGM
>>874
だいたい見てると3人くらいがwiz経験マウント取り合ってて魔界

インディーズのアーリーアクセスの修羅の国に比べたら
移植とはいえ普通にプレイできてるだけ全然マシだしなぁ
歴代の作品とここが違うとか言いがかりでしかない
2022/02/04(金) 12:33:43.69ID:Vll5kRig0
Wizに限らずクラシックゲーム界隈は面倒くさい人が多いからね
2022/02/04(金) 12:37:10.34ID:oU5X5VMH0
今回の宿屋でキレてるのはさすがにわけわからん
2022/02/04(金) 12:50:55.64ID:HTuoQdGn0
呪文禁止エリアに関して旧Wizの仕様は脇に置いといて
個人的にはアンティマジックと考えるのがしっくりくるから
味方と敵の双方が呪文を使えないほうが妥当かなとは思う
ポーション等はFC版では戦闘中不可キャンプ中可だったので
別に過去作の仕様がどうとか関係なく今作の仕様で納得してる
確率で使えたり使えなかったりするのは嫌いじゃないかな
2022/02/04(金) 12:55:22.57ID:2+DHwmv5r
開発は少し突き放すくらいの距離感でいいと思うけどね
2022/02/04(金) 12:55:50.32ID:S8Duu9yi0
>>884
日本のRPGの常識とは違って
ポーションやスクロールとかそりゃただの道具だろう、と思われるようなものもあくまでマジックアイテムで
かつ禁止エリアではランダムで発動する(少なくともプレイヤーからしたらランダムに見える)、っていう今のが正しいんだなー
Wizの基本ルールは可能な限りD&Dの引き写しであるべき、という前提に基づくならだけど
疑問がスッキリした、ありがとう
2022/02/04(金) 13:09:57.50ID:5j2R9zcFd
>>887
年齢は神経質な人が多いからしゃーない
2022/02/04(金) 13:23:01.74ID:HTuoQdGn0
D&Dの仕様を可能な限り踏襲しようとすると
呪文無効で武器の+効果が一時的消失までいくし
あくまでD&DはD&D WizはWizということで

宿の仕様はエディットで各々が設定可にしてしまうのが
解決策としては一番に思えるけど開発側としては手間かな
2022/02/04(金) 14:11:35.62ID:LhHTKWu8d
宿屋のアップデートで小手先の対策とか言うの失礼すぎるな。
2022/02/04(金) 14:15:50.74ID:22BkDlZD0
五つの試練は別に旧Wiz完全再現ツールでもD&D完全再現ツールでも無いんだから
現開発が今の時代に合わせて新仕様を実装して何ら問題ないというか
過去作で不自由・不自然だったところはどんどん改善してほしい
2022/02/04(金) 14:37:39.22ID:xVEqU1S+0
さしあたって治して欲しいのは寝てる敵に沈黙通らないこととクリティカルをレベル差で抵抗できないことだわ
2022/02/04(金) 14:39:51.16ID:CsDJZuE00
いや、それしちゃったら別ゲーと同じじゃない?

少なくともゲームに関わる部分はオリジナルの5つの試と同じ仕様でないと…
画面周りが今の環境にあってるだけでいいよ

抜本的にシステムを見直すのは、コレが売れた後の続編でやればいいと思う
2022/02/04(金) 14:44:35.90ID:qGkPULkY0
すでに今の仕様を前提にして作られたシナリオがいくつもあるわけだし
もしバランスをいじるなら一律変えるんじゃなくてエディタ側に新しい選択肢を設けて欲しいな
2022/02/04(金) 15:07:49.28ID:Om1lrGRo0
steamのスレに居てwizのために最近アカウント作ったようなやつはなんかヤバいのが多い
2022/02/04(金) 15:20:55.64ID:xVEqU1S+0
トップページのレビューでアガンアガン連呼してるやつは流石にヤバイとは思った
2022/02/04(金) 15:50:47.80ID:aMdv8olD0
>>867
萌え絵でもよければ「電脳天使」で
ほとんどが剣、斧、槍、杖など持ってる
着衣破壊も探せば黒背景だけどシナ方面にあった
2022/02/04(金) 16:40:17.97ID:AohqIUtBd
>>867
吉田明彦系統のイラストなら
akihiko yoshida pngで検索すると幸せになれるかも

後は好きな絵柄があるか別として…
warrior pngみたいに英語でググればたくさん出てくる
girlやらwoman、boy、manなんかつければ性別も種族も絞れる
ロードはknightで検索
2022/02/04(金) 17:20:19.05ID:HGUiDQdE0
クリティカルに関してはシナリオ作成側で耐性防具用意出来るし、レベル上げても即死からのロスト
があるからずっと気を抜けないってのもwizだからなあ。
ちなみに宿の昨日のアプデ?の影響でHP満タンで簡易寝台泊まったらお誕生日おめでとう言われて
年齢のとこ青字になってたけど実際の数値は増えてなかったな。
ぶっちゃけ年齢とかイハロンあるシナリオじゃどうでもいいが。
2022/02/04(金) 17:46:40.94ID:CsDJZuE00
pngで検索すれば透過キャラ画像結構出てくるね
今まで手作業でキャラ切り出してた苦労はいったい…
2022/02/04(金) 17:56:52.47ID:wkTH2x4U0
前にこのスレで貼られてたけど、このサイトすごいね
ソシャゲのキャラ使うので立ち絵表示をスクショして背景いい感じに透過してくれてほんと助かる
ダンジョン探索を行う女子生徒たちが出来上がる
https://www.remove.bg/ja
905名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-21ac)
垢版 |
2022/02/04(金) 18:02:40.64ID:Qcw5zWY20
>>904
それで透過した後は、http://waifu2x.udp.jp/ ここで高解像度にするのを
お忘れなく。かなり仕上がりの良い立ち絵が出来上がるよね
2022/02/04(金) 18:03:18.65ID:Aa0ofpTud
PSD配布してくれてる人もいるから
Gimp入れて素材の差分から自分好みのポーズや表情探してる

素材漁りやポーズ表情だけで時間が溶けて行くんだが
2022/02/04(金) 18:04:01.26ID:Qcw5zWY20
後、部分的に透過出来なかった場所はこれね
https://www.bannerkoubou.com/photoeditor/transparent/
2022/02/04(金) 18:04:10.13ID:O6RIVwGpM
steam deckでベッドに寝っ転がってwizができるのは嬉しい
ジャップには発売未定っぽいがw
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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