探検


【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/02/10(木) 22:23:00.55ID:PA5yfqgl0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641143992/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/02/11(金) 12:13:23.71ID:PDSjAoxK0
建て乙。
2022/02/14(月) 22:18:00.64ID:Vf9qLoEj0
久しぶりに再開したんだけどSmartModのメニューってどうやって表示するんだっけ?
Mキーは反応しないけどどこかで割り当て変えられたっけ?
2022/02/14(月) 22:52:40.43ID:EtEAZngz0
modのマイルストーン100増えるやつ、完全新規素材での納品になったからもう水の溶液パックとかアルミナ溶液パックとか貯める意味ないんだなって若干の悲しみがある
2022/02/14(月) 22:56:31.90ID:59q8SEqH0
納期にめっちゃ甘いお客さまだなぁ〜

いつまでも待ってくれるw
2022/02/14(月) 23:50:40.49ID:VMc5qr6z0
専用サーバ使ってる人マップちゃんと機能してる?
規模的には40000MWぐらいまで拡張したあたりから暗くなってる部分に行っても明るくならなかったり
マップに電車とかプレイヤーの座標も表示されなくなったりしてて
公式Q&Aでも同様の状態が報告あるもののすべて放置されてて原因もわからなくて困ってるんだけど
2022/02/15(火) 00:39:24.06ID:SF9CBopl0
終盤に大量請求されるワイヤーとケーブルって溶融ワイワーで乗り切るのでいいんだろうか
もっといいレシピある?
2022/02/15(火) 00:52:45.92ID:Myj9ZV9b0
やることなくなったからmodでパン作ってるけど特に使い道ないな
2022/02/15(火) 01:45:24.07ID:fJmCRdesd
無料ガシャどこ?ここ……?
2022/02/15(火) 01:45:38.60ID:fJmCRdesd
ごめんなさい間違えました
2022/02/15(火) 02:13:26.44ID:WYrx4V7VM
>>7
ワイヤーやケーブルだと代替レシピの鉄のワイヤーという手もある
利点としては一番数が多く後半余りがちな鉄ノードだけで製造できるため気兼ねなくジャブジャブ使える
欠点は他代替レシピと比べると生産効率が低く製造機の数が多めになってしまうのでレイアウトに拘る人だと空きスペース次第ではきつい
2022/02/15(火) 03:13:46.80ID:1fFVmdLx0
クイックワイヤーだと銅と合わせたほうがいいかもしれない
ワイヤーだと単純に鉄でごまかしたほうがよい
銅は銅のシートだとか銅の粉とかで大量に必要とされているため特別扱いせざるをえない
2022/02/15(火) 03:27:12.28ID:Myj9ZV9b0
鉄はあらゆる製品に使い続けるから
クイックワイヤーしか使わんカテリウムで作ってる
新たなノードから発掘するなら鉄がいいだろうけど
2022/02/15(火) 03:36:30.24ID:h0rWioy20
前スレで触れたベルトバランサー
需要あるか分からんけど作ったやつまとめといた
作り様はいくらでもあるし、いくらでも拡張できるから一例として
シンプルかつコンパクトは意識してる
https://imgur.com/a/iz2yTV6
2022/02/15(火) 07:55:37.83ID:261dXi/j0
>>3
デフォルトだとミニマップと被るから建設モードでMキーになってたような。
2022/02/15(火) 12:14:03.13ID:RTs5R1Ln0
セールで買って積んだままだったけどやってみたら神ゲーだった
同族がいないゲームって新鮮だわ
2022/02/15(火) 13:09:44.42ID:fr+BICfp0
ベルコンがクロスしてる時点で需要は無い
2022/02/15(火) 13:15:34.51ID:UG8F17/S0
3in1outだとベルコン1つ分の速度に制限されるので
入出力同じ速度がほしいなら現状倉庫に頼らなきゃいかんのよね
2022/02/15(火) 14:06:21.73ID:h0rWioy20
3in3outで使えるぞ
入力した分はそのまま出てくる
2022/02/15(火) 18:44:48.81ID:QAjeipvd0
ウラン600を活用するために必要なクイックワイヤーの量を計算してみたら8000近くになった
確かにこれはエンドコンテンツですわ
2022/02/15(火) 19:52:29.22ID:EpBsY4Uc0
カテリウムと銅が…高純度と標準それぞれ1つずつ(あと水)あれば行けそうだな…!
ってなってからが本番
精製施設組立機の数と必要電力は見ないふり
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-nH7I)
垢版 |
2022/02/15(火) 20:21:07.09ID:GWIvQovM0
エンコンきっちぃぃぃぃ
やること多くて飽きないのはとてもいいけどどれがどのラインかわかんなくなる
2022/02/15(火) 21:34:33.97ID:ZLVRojPH0
>>20
ウラン600活用は揚水ポンプ200台くらい要るとか頭おかしなるで

意外と正式リリース時に実績として出そう
2022/02/15(火) 22:41:49.30ID:1fFVmdLx0
放射能汚染をシールドできるmod入れたらプルトニウム廃棄物を包んで放射能でなくなりました
が、今度はそれが溜まっていくだけでしたでわろてしもた
シンクに流せないから大変なんであってそうじゃないんだよな
2022/02/15(火) 23:18:38.54ID:mpEc3VvS0
スペースに余裕があると逆にどう並べるかレイアウトで悩みまくるな
なんか方向性を決定するような縛りとは言わないまでも要素がほしくなるな
2022/02/16(水) 00:34:52.83ID:42PZYmvs0
>>23
200運用の時点で頭おかしくなって採掘以外にナメクジ使わない教だった俺が水にナメクジ使ったわ
お陰でパイプ回りが多少スッキリよ
2022/02/16(水) 01:20:47.98ID:WeKwFag10
PVだとものすごく和気あいあいで楽しそうだけど、実際の惑星の雰囲気が不気味すぎる
これで天候とかあったら怖すぎかもしれん

まあ雷から発電とか風力発電とかで蓄電池の利用価値上りそうだけど
2022/02/16(水) 01:35:05.61ID:mErqYyWL0
住めば都で拠点作ってるうちに慣れるけど違うバイオーム行くとやっぱりビビる
2022/02/16(水) 04:23:48.72ID:wj0UBSTU0
この世界でもっとも活用が大変な資源は水。これは間違いない
電力・場所・利用設計 すべてが大変でそれが嫌なら世界中を回ることになる
2022/02/16(水) 04:35:23.34ID:9e+kNZHS0
一応詰めて運んでくることはできるからドローン使えばなんとか
2022/02/16(水) 05:53:05.29ID:jeUcmRik0
電車ならそのまま持ってこれますよ
え?効率?
長編成電車のほうが見栄えいいでしょ
32名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-nH7I)
垢版 |
2022/02/16(水) 06:28:32.34ID:hwqeKTYd0
タンクローリートラック追加してくれれば水輸送もうちょい捗るんだけどな…
33名無しさんの野望 (オッペケ Src7-QV9n)
垢版 |
2022/02/16(水) 08:01:27.55ID:GYXevEa5r
液体の揚程システムが面倒なだけなのがなあ
2022/02/16(水) 08:46:23.98ID:wj0UBSTU0
それもあるが水で一番厳しいのは山程使うことになる精製施設だ
工作機レベルの事で水を使うために精製施設をどかどか建てるのは土地も電力も厳しい
天空なら土地が開いてるけどまたポンプかという
2022/02/16(水) 10:01:32.56ID:R2WXzcGDd
地形に沿って配管したけど余計にポンプ使った気がする
一気に上げた方がいいとおもう
2022/02/16(水) 14:18:07.15ID:8HwF9Rsy0
水を10m以上上げてはいけない宗教に入信するんだ
自然の流れに逆らってはいけない、下に下に…
コンベア教との相性もいいぞ
2022/02/16(水) 17:32:19.52ID:fHY0rDcU0
>>21
水使って使用ノード数抑えるのはいいけど水どこから持ってくるんだよ一部の銅は鉄で妥協した方がいいか?とか
原発建てる前に精製施設乱立させちゃうと停電しないか?あ、銅シート用の銅と水も残しておかなきゃ
とかいろいろ検討する要素が出てきたせいで計画の段階でくっそ悩ましくて楽しい

>>23
まさにそれのせいで初回プレイの時はウラン150で妥協してしかも原発までいった時点で燃え尽きたのでシンク送りにする工程まで手付けられなかった
2022/02/16(水) 17:38:20.87ID:Y1H1ooGw0
充填機+垂直コンベアで高い場所に持ち上げて、再度充填機でパイプラインに流す、って手を使ってる人も居るとか。

まあ今度は大量のタンクを循環させるルート構築するのに頭悩ませるわけだがw
39名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-dRpN)
垢版 |
2022/02/16(水) 19:24:49.17ID:+vLFpU3e0
>>27
ハードドライブ探ししてるときめっちゃ怖い
2022/02/16(水) 19:26:08.40ID:AWVThEaW0
パイプライン支柱を設置するとき、一度クリックを押して高さをマウスで上下させてる時、
角度を調整するのってマウスホイール回転じゃなかったっけ?いつからマウス左右になったの?

カメラも左右して見えないところで高さも変わっててすごくやり辛い…ホイールで設定したいんだけど
オプション設定見てもよくわからない…ホイールで設定するやり方知ってたら教えてください…
2022/02/16(水) 19:30:50.77ID:AWVThEaW0
あ、Ctrlキー押せばいいのと、「X軸を軸とした─」の項目か、解決しましたすみません!
42名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-q59q)
垢版 |
2022/02/16(水) 20:30:46.85ID:pxKxe0jN0
別に惑星自体は怖くないが
近くに蜘蛛が潜んでるかもしれないと思うとそれだけで1万倍くらい怖くなる
2022/02/16(水) 20:49:37.17ID:9e+kNZHS0
でかいクモが襲ってきて戦ってたら消えたから
逃げたのかと思ったら頭上に張り付いてて震えた
2022/02/16(水) 22:02:50.29ID:VOlpxm4ua
MODで舞空術してると生物たちが地表から少し浮いた場所にスポーンすることがあるのがわかる
赤竹の中に石炭4つある池のそばだといつもイノシシが樹上にスタックしてて笑う
2022/02/16(水) 22:09:45.36ID:v+kDro4F0
わりと他じゃあまり見ないほど徹底して人の気配が存在してないのあると思う
敵対生物も野生動物だけだし建造物の類も自分が作った物しかない
サバイバル主体のゲームよりよほど前人未踏の土地で生きてる
2022/02/16(水) 22:42:04.92ID:Y1H1ooGw0
あー、そういえば人工物と言えば自作の物か、ドロップシップ残骸だけで
廃墟とか世界観補強するような読み物皆無だもんな。
2022/02/16(水) 23:12:01.69ID:zRVw/YMr0
菌類もいい感じに不気味だよね
2022/02/17(木) 01:36:50.00ID:Rle/+57e0
そういう前人未到の完全手付かずの未開惑星だからこそ
工場長みたいなのが投げ込まれて資源をひたすら発見加工納品する
対象足りうるのだろう

旧文明の遺跡とか建造物とか出てきてもいいかもしれんけどさ
2022/02/17(木) 02:28:29.17ID:fwIu2C0u0
前人未到の惑星に工場長一人だけ投入はいかんでしょ・・・
2022/02/17(木) 08:29:21.46ID:Ebzf+O4qa
でも、工場長以外に二人の前任者がいるわけじゃん


なあ、ADA
前任者と前前任者をどこへやった?
2022/02/17(木) 08:31:57.16ID:ECwIdSqv0
感のいい工場長は嫌いだよ
2022/02/17(木) 08:48:01.17ID:16w6LMbid
前の工場長はそちらに(HDDを指差す
2022/02/17(木) 09:02:36.29ID:Xhc5BY4kM
ちゃんと引き継ぎ出来ててえらい
2022/02/17(木) 12:51:37.32ID:34NLD0t40
まあMAMのHDボタン連打すると自我が芽生えそうになってたりするし、電柱パネル連打するとエラー起きたりするし、
明らかに「ストーリー実装するならやべー会社として扱う予定だよ」感が満載だからなこのゲーム
2022/02/17(木) 13:17:32.62ID:9FAhTMyz0
やっとウラン600用のウラン燃料工場とプルトニウム燃料工場を組み上げた!

ここから48機の原発と120機の揚水機を設置するのか…揚水機の設置が一番憂鬱だ
それにしても同規模の工場をあと三か所作らんとウラン使い切れないとかマジか
2022/02/17(木) 13:53:05.13ID:PLVpBvHz0
自分は原発本体と揚水ポンプ以外の燃料棒ラインをフルサイズで組んだ後、電力需要に合わせて原発本体とポンプを逐次設置してる
結果として、今のところウラン燃料棒が原発に流れる量よりシンクに流れる量の方が多かったりするけど、水の確保がキツすぎるから仕方ない
2022/02/17(木) 14:27:19.10ID:xmEyI8g1d
最近工作機械に流入する原料なんて1サイクルで使う分の倍ぐらいで良いんじゃね?とか思ってきた
手ずから入れるならまだしも強化鉄板作る機械にネジ500本も要らんのや
2022/02/17(木) 14:54:26.76ID:jfk9oH4B0
その点factorioの生産速度に合わせてストック量が変動する仕組みは優秀だと思う
2022/02/17(木) 15:12:31.84ID:BcgiUfnr0
機械と手持ちのスタックが同じだからな、幸いネジは生産量比較ではマシ
問題は核燃料棒、あんなん5個1スタックで十分でしょ
48基原発の燃料棒がバッファに溜まりきるまでが遠すぎる
2022/02/17(木) 21:20:01.39ID:lDwn7v2g0
砂漠とかもともと砂漠だったんじゃなくて、粒子加速器とか吹き飛んだ残骸の後が山程あるやつだと思うんだけどね
2022/02/17(木) 21:25:13.48ID:i7wCAFLg0
鉄道駅って入れる方向があると思うけど
駅A─駅B─駅Cと単線で作ったとして
A→B→C→A→Bみたいにダイヤ組めば機能する?
2022/02/17(木) 21:29:34.71ID:gPCp0R8y0
駅から駅の間でバックしないで到達できる線路があれば機能する
2022/02/17(木) 21:30:35.05ID:rDPwXHhq0
>>61
なんかそううまく機能してくれない
勝手にダイヤが変な改竄されてしまう
てかそれだったら普通にABCの順番に動かせば
CのあとAに帰宅するから何も問題ないのでは?

一応両方向に駅1つずつ設置すればどっちからも
入ってはくるけど◀貨物駅▶ってかんじで
指示通りの運行にはならない
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 9315-oh2Q)
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2022/02/17(木) 21:33:39.53ID:i7wCAFLg0
>>63
ごめんABCABCの繰り返しで動かすつもりだった
上の書き方が変なせいで誤解させてしまったけど動くのはわかったのでありがとう
2022/02/17(木) 21:35:29.52ID:rDPwXHhq0
>>64
それだったら何も問題ないわ
Cまでたどり着いたら勝手にAに帰って繰り返すから
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 475a-ZnMP)
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2022/02/18(金) 00:08:45.62ID:dbLMNPj20
最初は列車は適当でもいいんだが拡張したいってなった時、Uターン用の円、駅、貨物、貨物みたいな順番で立てておかないと拡張性に苦労する
1駅内に2駅使うとかもいいんだけど貨物の拡張性を考えたら地獄
2022/02/18(金) 03:12:46.76ID:y1UnuWCp0
頑張って線路引いてやっと大量輸送できるぞ!って思ったら貨物が重すぎて坂を登れなかったのは泣いたわ
2022/02/18(金) 03:18:40.66ID:79SbX8K/0
登れないこととかある?
8両編成で海岸からピンク森の高地まででものぼってくれるけど
2022/02/18(金) 07:39:09.27ID:dtGxPHsKM
電気機関車の牽引力
電気機関車の牽引力には限りがあります。
極端に長編成の列車は長い上り坂を登りきれなかったり、上り坂の信号で停車後に再発進できなくなったりします。
電気機関車(進行方向と反対向きの物を含む)1両あたり貨物車5両以上の場合に発生しやすいトラブルです。

wikiより引用
2022/02/18(金) 08:09:58.63ID:jMPOnj1A0
列車輸送に強くなりたいなら他ゲーも少し触っておいて損は無い
2022/02/18(金) 08:26:16.16ID:fdJReFQNa
スパイクもチュンソフトも沿革めんどくさいな

スパイク側は割と何でも得意かつ3Dも作れる敏腕でローカライズ能力が高い
チュンソフト側は弟切草・不思議のダンジョンで有名、シナリオ力に定評あり



あれ、追体験型のテンポ悪いADVゲーな気がしてきたぞ
2022/02/18(金) 08:40:44.86ID:SLUn63jjd
機関車増やしたら登坂能力上がるとかあるんかしら?
2022/02/18(金) 08:48:26.55ID:fdJReFQNa
スレ間違えたすまん
2022/02/18(金) 09:09:33.39ID:357Uy3za0
Uターン用の円作ると遠回りなのに無意味にそっち経由しだして
想定してないルートだから電車同士正面向かい合って事故とか起きたから
全部撤去したなあ
2022/02/18(金) 10:29:21.87ID:h37MqmcS0
長編成で坂を登れないときは*最後尾*に機関車を複数追加すれば問題なく運行できる。
うちの鉄道で一番きついのは南のウラン洞窟の下側から窒素のあるあたりに上る坂だけどこの手法で普通に登れてる。
編成の先頭に追加すると駅の構成を変更する必要があるから助かってます。
2022/02/18(金) 12:13:17.61ID:SLUn63jjd
なるほど、まだモノレール解放してないから当分先の話だけど心にメモしとこう
2022/02/18(金) 12:19:49.52ID:G+7pQpgf0
可能不可能もそうだけどそもそも登る速度に影響がでる=到着時間に関わるらしいので脳死でケツに2両ぐらい駆動車追加してる
2022/02/18(金) 12:44:27.20ID:h37MqmcS0
あと走行中の登坂力は足りてても始動出力が足りないと
登りの信号で止まったときは出発と同時にバックするんですよね
後ろの信号まで落っこちて衝突したことあります

初心者の坂道発進か!
2022/02/18(金) 13:05:18.89ID:I2SsQGBeM
>>78
まあ実際にもあることだしな。日本にも戦時形信号場という、上りの信号で止まったときにバックで平坦部分に入って加速する
信号場あったし。
2022/02/18(金) 20:15:07.42ID:RnyZZw+30
消耗品コーナーができた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2726532.png
2022/02/18(金) 22:14:29.15ID:F2clFq+I0
やり直しての3周目でようやくクリア?というか軌道エレベーター部品納品完了
納品完了までおよそ130時間
次回の周回を縮めるために現工場がまずどうなってるのかを調べてるけどはてがねえなあ
82名無しさんの野望 (ワッチョイW b76e-dRpN)
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2022/02/18(金) 22:57:58.53ID:c3xn+T080
わしも2週目は床を一切敷かない惑星を目指すぞ
2022/02/18(金) 23:13:33.91ID:dbLMNPj20
列車の土台ぐらいは許して欲しい あいつら不安定すぎる
2022/02/18(金) 23:14:07.29ID:dbLMNPj20
1編成に3列車とかしたら電力どうなるんかね
2022/02/19(土) 00:30:28.76ID:X8UVrVay0
チュンソフト懐かしいな。ドアドアとかだいぶ遊んだよ。
2022/02/19(土) 15:53:42.65ID:RyPC7xFz0
>>84
1編成に3機関車の間違いかな?
だとするなら、待機電力25MWは機関車数に単純比例するので75MWになる
加速用電力85MWは、瞬間的には待機電力同様に比例するが、加速に要する時間が短くなるので総消費電力量の増加は限定的
2022/02/19(土) 16:44:45.58ID:gO5zrIG60
みんなクモ?ネコ?ネコマジ怖いクモマジキモい
88名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-IYZu)
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2022/02/19(土) 19:31:02.44ID:ltTm76Hh0
代替のヘビーモジュラーフレームが出てくれない…
2022/02/19(土) 21:46:38.38ID:gkiqk/Xm0
Titan Forestで初めて工場建ててるんだけど壊せない大木がいくつもあるのはまぁいいとしても
大木の枝や葉の周りの空間にまで当たり判定あって草
建設しづれぇぇぇ
2022/02/19(土) 21:52:18.14ID:OvyIrum+0
間違えて埋め込んで土台建設とかしたら消せなくもなるぞ
2022/02/19(土) 21:55:01.10ID:gkiqk/Xm0
まさにそれにハマってcalculatorに頼ってなんとか消しました……
2022/02/20(日) 00:10:45.40ID:1XqCUoSN0
放射線物質の廃棄として線路を崖の空中上に配置して、列車を衝突させてマップの底に落としたら廃棄できたりするんだろうか
2022/02/20(日) 00:17:06.95ID:AYIpzJpR0
できるけど底はそんなに深くないから途中で蓄積する
それやるならハイパーチューブ多重において
廃棄物持ってマップ外まで吹っ飛んで死ぬのがいい
2022/02/20(日) 05:17:36.34ID:0sZyUqpE0
スマートプレート780/分作ろうとして組立機390台並べて
電線引きとレシピ設定までしたけど
コンベア引きがだるいな
95名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-Alub)
垢版 |
2022/02/20(日) 07:05:47.49ID:7/nFsI5Y0
蜘蛛が(猫にしても)生理的に無理だからMODで完全に消した
出てこなくなって快適になったけど蜘蛛がいたであろうエリアに来ると未だにゾワゾワした気持ちになる
2022/02/20(日) 08:02:54.49ID:uA4RHGRv0
なんかゲームが進むと霧が強くなってくね
気のせいかと思ったけどセーブデータで比べたら濃くなって視界悪すぎる(´・ω・`)
2022/02/20(日) 08:11:00.43ID:BWMjwDMH0
>>96
時間によって極端に変わるから1日過ごさないと比べられないんじゃ?
霧が濃いってなら北側の油田湿地じゃないかと思うんだけど
2022/02/20(日) 08:42:48.20ID:uA4RHGRv0
ギリギリ森の北側だから油田も入ってるんだけど
もう何日もこの状態なんだよね、気のせいかもしれないと思いつつ過ごしてたけどやっぱ違うっぽい
まあスペックショボイからかもしれない
2022/02/20(日) 09:31:10.03ID:ES6/JZ2V0
>>91
そうかSCIMで消してセーブすりゃ良かったんだ…
同じく埋め込んじゃって、枝葉の中に見える土台がどうしても許せなくて
ハイパーチューブ出口を何度も埋め込んで突入してなんとか消せた覚えがある
消した後出られないので自殺してクレートを回収する壮絶な戦いだった
2022/02/20(日) 09:42:56.31ID:nRqBiw7L0
>>92
公式が「廃棄物積んだ車両を奈落に落としても消滅せずに演算しつづけるから止めとけ」って言ってた
2022/02/20(日) 14:20:03.61ID:Lree2aauM
アップデート5になって建築自由度が高まったせいすごく凝った建物を作る人が増えてきたけど、建築手法を紹介するTips的な動画とか記事とか無いですかね?英語でもいいんだけど。完成品見てもこれどうなってんだ?ってなって真似できねぇ
2022/02/20(日) 16:14:08.88ID:oZL0WUqm0
youtubeとかで検索しまくればどんどん出てくると思うけど
見てもたぶん自分にはできねーって投げ出すんじゃないかな
ちょっとしたアップデートでできるようになったりできなくなる小技とかもあるし
2022/02/20(日) 16:24:31.20ID:DPyw29aA0
螺旋の作り方はぜひ見るべき
2022/02/20(日) 17:09:45.44ID:n3IQxJqaa
>>94
組立機の工程ってかったるいよね
大型機械みたいな迫力ないし各種取り回しが難しいし入出力は半端な数字ばかり
組立機と同じレシピ構成で要求数だけ増やした代替レシピを製造機に出してほしい
2022/02/20(日) 17:19:10.07ID:3YDVvGwB0
鉄道信号、いまいち分からんぜよ…
合流の手前に双方信号機付けて、合流後にもう一個信号機付けたらずっと赤信号のままなんだけど?
2022/02/20(日) 17:37:12.35ID:zcej1G31M
>>105
それで走らせると何事もなかったかのように切り替わって
走行できる場合があるから試し走行してみた方がいいよ
2022/02/20(日) 17:56:33.26ID:MdIMYA0u0
>>105
が書いてる内容で動かないことはわかる
2022/02/20(日) 20:37:59.86ID:dumExGQ30
8000近く必要だと思っていたクイックワイヤーが実はエクセル数式のミスで実は3000前後で充分だということが分かった
週末に捧げた労力が無駄になってしまった……
(近隣からかき集めたカテリウム、銅、水を精製するために建造した精製タワーを見上げながら)
2022/02/20(日) 21:22:00.83ID:AYIpzJpR0
>>108
銅ワイヤー作ったりコンピューターに使ったりしよう
2022/02/20(日) 21:53:07.93ID:nRqBiw7L0
>>108
代替レシピのカテリウム系使ってスーパーコンピュータ大量生産体制を作ってシンクに流してクーポン集めようず
2022/02/21(月) 06:22:15.90ID:Pq+8wMnp0
クーポンって何で集めるのがいいのかな?
今は熱推進型ロケットをシンクに流してるんだけどオススメあったら教えて欲しい
2022/02/21(月) 07:00:06.05ID:M+q0uvzI0
特に指定せず分岐でオーバーフローするのは全てて突っ込んである
113名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-JNee)
垢版 |
2022/02/21(月) 07:06:05.91ID:y/lUWhJ/0
>>111
オーバーフローで全部シンク行き勢だから正確にこれが効率いいとかは答えられないけど、原料から数えて3~5回加工した製品は経験値の増加率良かった印象、特にあるクラッドアルミシートは最初シンクに通した時の経験値の増え方が大きくて記憶に残ってる
ただよく使う素材だからオーバーフローでシンクに通すとあまり稼げなかったかな

一個提案としてスマートプレートの素材は初期に解放出来てかつノードも多いから、素材の余剰分全部スマートプレートに回してシンクに突っ込むのはどうだろ?
2022/02/21(月) 07:26:07.75ID:dVCHzWQu0
基本レシピに関しては加工するたびに元の素材の2倍になってくからね
加工回数重ねたほうが効率はいい
代替の中には下がるのとかも一部あったりするけどほとんど2倍ぐらいになってた気はする

そのあとに加工回数が多い素材をそのあと加工できる回数少ない素材にするレシピ使ったりすると
倍々にできる回数が減るから潜在的な効率は下がるのかな
2022/02/21(月) 07:54:06.42ID:lWc2+Qoh0
クーポンどうすりゃ最速出るか俺も気になってて考えたけど、結論出なかった
今分かってるのは、熱推進型ロケット・組立指揮システム・原子核パスタのポイント上位3つまで加工してからシンクした方がお得ってこと
それぞれの必要素材のポイント数の合計計算したら、それらよりも加工後の方がちょうど2倍稼げる模様(>>114と被るけども)
必要素材挙げとくと、モジュラーエンジン、ターボ・モーター、冷却システム、溶融モジュラー・フレーム、自律制御ユニット、スーパーコンピューター、銅粉、圧力変換キューブ

問題は3つをどういう割合で作るかってところ
希少鉱石までさかのぼって、鉱石当たりのポイント数求めて割合決めればいいんだろうけど・・・
工数多くてやる気になれんかった
2022/02/21(月) 08:24:15.51ID:lWc2+Qoh0
ポイントの話、公式wikiに詳しく書いてあった
37.4熱推進型ロケット・268.11組立指揮システム・12.6プルトニウム燃料棒で毎分約175,095,848.32ポイント
アンダークロックするとさらに増えるらしい
https://satisfactory.fandom.com/wiki/AWESOME_Sink#Farming_points
2022/02/21(月) 08:48:42.30ID:4EY+Tml80
なお、そこまで徹底してポイント効率特化しても、全アイテムコンプには12時間かかる模様
金色ナッツ恐ろしや
2022/02/21(月) 10:10:17.41ID:JdYecqyr0
燃料式発電機の燃料消費速度って変わったのか
計算やり直しやん
2022/02/21(月) 14:43:01.65ID:ddi47pwB0
>>99
さりげに凄い技駆使してて草
史に戻りまで使わないとリカバリーできないのか……

>>109
>>110
まだ軌道エレベータの納品終わってないので銅粉に回したりクーポンに回したりとかやってみます
2022/02/21(月) 15:15:45.32ID:QbzHbvht0
各段階で納品アイテムのラインを残しておいて納品終わったらそのままシンクに流してたな
記念アイテムみたいなのに興味が無くても建材用のクーポン確保するだけで結構かかるんだよね
2022/02/21(月) 15:25:58.90ID:ddi47pwB0
沼地の東の海、水があるようで実は水が未実装の空白地帯があると聞いてはいたのだが
実際揚水機並べようとしたら思ってた以上に空白地帯多くて草

https://i.imgur.com/8RVWJSx.png
※赤線から東はほぼ水がない(画像内の北東付近は水が点在するようだがあったりなかったりで使い物にならない)
2022/02/21(月) 17:28:44.29ID:DP/VBemAM
建材用のクーポン一通り買って記念アイテムスルー状態でクーポン貯めてたんだけど
建材増えてどうするか悩んでる。発行しても1500枚程度だから諦めりゃいいんだけど。
123名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-IYZu)
垢版 |
2022/02/21(月) 19:59:31.00ID:82YsNRJJ0
なんかゲーム内にないアイテムを求めるハードドライブがあるな
2022/02/21(月) 20:10:27.62ID:CrhSoE3B0
>>123
FICSMASイベント中に手に入るアイテムで開けるものじゃないの
2022/02/21(月) 20:29:29.91ID:M+q0uvzI0
そんなのあったっけ?
2022/02/21(月) 20:33:49.20ID:M+q0uvzI0
そういえばなんたら発振器とかあったか
何故か持ってたけどどこで手に入れたんだろう
2022/02/21(月) 20:37:10.96ID:CrhSoE3B0
>>126
カレンダーから入手できたよ
ゲームデータには存在してるからPak Utilityなんかで手に入れることは可能だけどね
2022/02/21(月) 20:39:43.61ID:M+q0uvzI0
じゃあイベント中だったからあったのか
2022/02/21(月) 20:41:52.59ID:HjJ7NgK00
量子コンピューターと重ね合わせ発振器だな
2022/02/21(月) 21:16:23.73ID:kwHpA44L0
>>121
昔Redditで同じ話題出た時のリンクが残ってた、今もこれと変わってないはず
https://imgur.com/a/MCsDRNY
2022/02/21(月) 22:09:00.58ID:ddi47pwB0
>>130
良い情報ありがとう
画像のNegativeSpaceに加えてその北側でも空白地帯が散発してるし
海上発電には不向きな海だなぁと改めて思った
最終処理場として使う分には気兼ねなく使えそう
2022/02/21(月) 22:13:45.47ID:zyrn0Wgka
原発は西派が多いけど理由のひとつがこれね
2022/02/21(月) 22:46:03.80ID:kwHpA44L0
自分はむしろ、これが理由で東に原発建ててる
バグの少ない北や西の海は工場に使いたいから
2022/02/21(月) 23:25:08.31ID:ddi47pwB0
ウラン600ぐらいならギリ行けそうなのでこのまま東の海と添い遂げる方向で

>>130のReddit元記事読んでるんだけど
原発158発建造してたら後半になってポンプ置けなくなって初めて不具合に気づいたって人いた
同じ状況に見舞われたら立ち直れないわ……
2022/02/22(火) 01:27:02.86ID:HP/7LM7B0
工場拡張したり資源拡張したりほんと操作しっぱなしだなこのゲーム
心が安らぐのはパイプラインでの移動を眺めてるときだけだ
2022/02/22(火) 01:38:41.17ID:JPWNvdTZ0
158機もきっつと思ったけど
ユニット化してる>>121もなかなかきついな
2022/02/22(火) 04:35:00.39ID:RMZ67BkL0
実は省力化最優先で選んだ結果が海上発電&ユニット化なので原発連続製造や建て替えぐらいならサクサクできたりする
※Factory Skylineを使用したユニット単位のコピペとAria Actionsを使用した一括解体を利用するのが大前提

建て替え後
https://i.imgur.com/iknND8t.png


原発158機氏は原発自体に加えて、東の海に全ウラン及び必要な莫大な資材を
東の海に集約する前提で作業してたと思われるのでそれの建て直しとか想像することもできない……
2022/02/22(火) 05:58:29.23ID:JPWNvdTZ0
コピペ前提のユニット化か納得
ユニット化してると揚水ポンプとパイプ以外も全撤去で大変そうだなと思ってた
158機だとポンプパイプだけでも相当だろうけど
2022/02/22(火) 08:06:33.03ID:yJtqxhOS0
FactorySkylineを使ってみたけどなんか挙動が不安定で使うのあきらめたな
AreaActionsBeta2もなんか変な挙動してるからよく観察してみたら
キーバインドで入力を拾うときに本体側にも流れてるっぽい
ショートカットが壊されまくって困惑した
2022/02/22(火) 08:59:55.54ID:NtBslZj30
modの力でホバーパックを1分に125個近く量産し続けていても金ナッツ取得には時間がかかった
100時間以上かかった
2022/02/23(水) 01:23:09.62ID:XMYLreGX0
コンパクトな垂直スプリッタできた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2730744.png
2022/02/23(水) 08:12:36.84ID:WNASCg200
壁かと思ったらパイプだとわかったときの恐怖
2022/02/23(水) 13:16:41.24ID:zHanSZlI0
【自動化】 Factory Town 1村目 【輸送】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645586248/
2022/02/23(水) 22:19:10.30ID:2S2o30Ab0
スピードラン見てるけど早いなあ
3回目の軌道エレベーター納品まで8時間ちょいて
2022/02/24(木) 11:14:12.81ID:kaw7ntgfa
EXに更新着てるね
UE更新と車両電車関係の修正が主みたい
146名無しさんの野望 (オッペケ Sr07-FHyP)
垢版 |
2022/02/24(木) 12:57:31.32ID:tgsg4NxQr
>>141
一個はできたけど二段目から三段目ってどうやってリフト埋め込んでるの?
2022/02/24(木) 13:04:21.65ID:i1eGXLPo0
micromanageで電線が移動にとりのこされるけどセーブ&ロードでなおるから見掛けだけなんだな
2022/02/25(金) 02:44:14.90ID:afb1m6r30
>>146
ずれた位置に仮置きしてそこから2段目に伸ばすと埋められるね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2732561.png
149名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-4NIu)
垢版 |
2022/02/26(土) 11:57:22.71ID:uSwBn/vUr
>>148
ありがとう、増やすとなると手間ひまかかりますな…
150名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-uwOW)
垢版 |
2022/02/26(土) 12:39:43.88ID:VWru7n9Za
ごちゃごちゃしちゃうし、離れたところで作ったら輸送しないといけないのが難しい
原油が出てからパニックだわ
2022/02/26(土) 12:50:23.06ID:duvfC6ig0
その気になれば鉄板約2500枚分のベルトコンベア引いたり出来るから大丈夫。
2022/02/26(土) 13:58:29.22ID:6RXHBPo50
鉄板2500枚分のコンベア引くぐらいなら、鋼梁使って本数減らしたい

ところで、コンベアってmk2とmk4はコストパフォーマンス悪すぎない?
2週目やってるけど、ほぼmk1、mk3、mk5しか作らなかった
特にmk4使って生産増やすぐらいなら、早くTier上げたほうがいい
2022/02/26(土) 14:49:18.06ID:28Vlkwje0
コンベア資材はその段階で作れる基本と応用になってて
基本を学ばせるためにあえて移行したくなるようなコストになってると思う
2022/02/26(土) 16:05:01.02ID:3kZAOwTr0
うちのは鉄インゴット780/分が22本で17160/分だな…
やりすぎ感がある

mk2mk4の辛いとこって資材が1スタック100しか無いとこだよな
2022/02/26(土) 16:23:18.60ID:IlgY6iCZ0
縫合鉄板のワイヤーとか鉄だけでローター作る場合のネジとかでは使うな
2022/02/26(土) 16:27:02.59ID:6RXHBPo50
確かに。mk2,mk4はできるだけ使うなってメッセージだったりして

https://satisfactory.fandom.com/wiki/Conveyor_Belt
ここの最後の方にコスト分析があるけど、mk2と特にmk4は、mk1やmk5に対して1桁コスト効率が悪い
2022/02/26(土) 18:11:40.55ID:GbbeBhN60
アルミシート消費も少ないし
中韓素材は他に使うのも多いから
もう全部mk5で作っちゃうよね
2022/02/26(土) 18:20:08.20ID:HM09AmRz0
思想漏れてるぞ
159名無しさんの野望 (テテンテンテン MM0a-uwOW)
垢版 |
2022/02/26(土) 21:37:33.61ID:OgTdp9WrM
自分の現在の雰囲気(拾い)↓
https://i.imgur.com/KNGkouD.jpg
他の人の工場のイメージ(拾い)↓
https://i.imgur.com/PmZujmQ.jpg
別のゲームやってるのかな?
2022/02/26(土) 21:58:17.53ID:APxsF0Zt0
>>159
1枚目ティア4僕
「土台とか使い出したら雰囲気出ないよな折角風景とかいいのに・・・」

2枚目ティア7僕
「やっぱベルトコンベアは直角に曲げたいよな設備もちゃんと並べてさぁ!」
2022/02/26(土) 22:22:40.36ID:duvfC6ig0
>>152
500枚のライン×5じゃなく、2500枚の一本道w
2022/02/26(土) 22:26:24.42ID:duvfC6ig0
土台使うと整然と並ぶから気持ちいのよなー。

もう少し早くから使わせてくれって気分がする。
2022/02/26(土) 22:29:36.93ID:1T43u5dE0
土台作る前の設備って結構建てるから後から配置修正するの地味にめんどいんだよな
2022/02/26(土) 22:33:24.42ID:HM09AmRz0
狭い土地に2階建て、3階建てと積み上げていくのが好き
2022/02/27(日) 00:20:16.64ID:A4CZiuTd0
mk5はアイテム流れるの速すぎるからスループット足りないところだけ使ってる
コンベに流れるアイテム眺めるの好きだから
2022/02/27(日) 01:19:25.81ID:eKM5JZR10
動画出してくれてる人の見てると頭クラクラしてくるよな
キチキチに詰め込む人の工場とか見た目ガチ勢のシャレオツ建屋とか
2022/02/27(日) 01:31:39.14ID:uZ9yKUcL0
こういうタイプのゲームは個人個人の美学が浮き彫りになるから配信は難しいけど動画向けだよな
見てるだけで楽しい
2022/02/27(日) 02:13:26.08ID:z3iN28nm0
>>159
2枚目くらいならまだついていけるけど壁やら窓やら梁やらでガチガチに装飾した工場は別ゲー感ある
169名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-k9x3)
垢版 |
2022/02/27(日) 03:09:13.51ID:FBjSY3xgp
新しい鉱床から石伸ばしてきて新しくライン組んでと考えると脳がパンクする
そしてだらだらハードディスク探しの旅へ
2022/02/27(日) 03:14:50.65ID:u/oVSbQN0
ドライブ探ししてる時間割りと好き
景色めぐりながら何も考えず旅する時間は工場作りに疲れた頭を癒やしてくれる
2022/02/27(日) 08:07:45.25ID:zSXuLwUY0
クレートを回収する旅は痺れるけどな!
2022/02/27(日) 13:41:02.09ID:vkQPvh9o0
おすすめ動画あったら教えて下さい。ハムさんとらくしげさんは見てました。
2022/02/27(日) 20:04:26.64ID:rHH8KoQN0
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=PfnSlsqyhgA

2000時間もようやるよ
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e0c-2sQd)
垢版 |
2022/02/27(日) 23:58:23.68ID:D5pR9WUW0
3日前に買って何も見ずにやってる、めちゃくちゃハマってしまった
ヘビーモジュールのライン巨大すぎるんだけどハードディスクのレシピで圧縮できるんかな
2022/02/28(月) 00:16:22.14ID:UZKQgTVu0
被覆型ヘビーフレームで資源2/3になるよ
代替レシピは全部取っといたほうがいい。いらんのもあるけど
2022/02/28(月) 01:24:06.90ID:gCupA7i+0
あまりはっきりと人の名前出さんほうがいいんじゃないかね
俺みたいにハ〇の動画はBGMが耳障りで気に入らんみたいなやつもいるからさ
良いことないよ
2022/02/28(月) 01:37:51.00ID:4y+B5O/s0
高度に発達したおすすめ動画紹介(要求)は
叩き誘導と区別が付かない
2022/02/28(月) 02:36:09.41ID:oToIM/NR0
原発製造終わって最終処理場建設中に停電頻発したので仕方なく原発にウラン燃料棒手動で原発に投入しながら
速攻で最終処理場建設することを強いられた
これ草毟ってバイオマス発電してた頃からまるで成長してないなぁ……
2022/02/28(月) 02:38:11.12ID:lP+wjZW40
最近見つけて狂ってる(賞賛)と思った人
https://www.youtube.com/watch?v=kXhN8sDJWk4
2022/02/28(月) 02:54:20.69ID:UMIe+w+Q0
この人Redditでセーブデータ公開してたな
2022/02/28(月) 11:02:33.28ID:n/NvYkYi0
>>176
伏せ字にしたところで、その動画が気に入らんって人には誰だか分かる
そればかりか、肝心の質問者には誰だか伝わらなくなる
良いことないよ
2022/02/28(月) 12:25:07.98ID:4y+B5O/s0
今回のそれは、質問者がすでに知っている対象を指して
「そいつが気に入らんって人間が湧いて、間接的に迷惑掛けるかもしれんからやめとこうね」
という例示に使われてるから伝わらないはずがないし
伏せてるほうが良心的ではある
2022/02/28(月) 21:37:08.23ID:jdT6p3DqM
すいません。名前は出さないほうが良かったですね。動画教えてくれた方ありがとうございます。見てみます。
2022/03/01(火) 22:52:25.28ID:7QYiSh640
ベルトコンベアのmk2以降をショートカットキーに設定するのはどこ?
2022/03/01(火) 22:56:33.41ID:K2ALVQpY0
カーソル合わせて数字キー押す
186名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-k9x3)
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2022/03/01(火) 23:27:15.78ID:yGfGAJfPp
ショートカット10個以上登録できたの100時間超えて初めて知ったわ
なんか謎の数字があると思ったら
2022/03/01(火) 23:38:20.48ID:xAu2xjuf0
Smart!使ってるといつものがどっか行っちゃってるんだよな
188名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-k9x3)
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2022/03/02(水) 03:28:26.49ID:xG8o924Rp
よく考えたら最近mod解禁したからそのせいかも
忘れてくれ
2022/03/02(水) 06:35:24.11ID:JzUPGzpo0
やはり精製施設のパイプ直結はよくない
コンベアとパイプで最高速度が違うんだから容器から生産できるレシピも欲しい
2022/03/02(水) 07:29:32.87ID:KlPByhONM
ショートカットはバニラ状態でも複数行あるぞ
2022/03/02(水) 07:58:42.69ID:15Uggk2m0
smart!でショートカットが明後日に行くのはsmart!のalt+wheel操作がそのままバニラ側に流れて
バニラ機能のalt+wheelによるショートカットのバンク切り替えが作動してるのが原因。
areaactions beta2も同じことが起きててショートカットの上書きが発生してるので
何も登録してないバンクに切り替えてから使ってる。
2022/03/02(水) 08:17:10.43ID:TZNEP91Ud
キーボードの中指に近い3ばっか使ってて他の数字キー使わないのってあるあるよな
2022/03/02(水) 08:42:15.25ID:cqS2UOUxa
WASD操作系ゲームやってると左手デバイス欲しくなる
2022/03/02(水) 10:17:43.06ID:xBe9BRmu0
ティア4くらいから頭パンクしてくる(T_T)
195名無しさんの野望 (ワッチョイW 67dc-KuW8)
垢版 |
2022/03/02(水) 12:11:44.78ID:xhKun+Ca0
ダッシュするのにshift押しっぱなしなの何とかならんか、小指死ぬわ
2022/03/02(水) 12:12:30.85ID:FyHUNn8y0
設定から変えられたと思うぞ
2022/03/02(水) 12:17:44.68ID:gZ7rY38Wd
俺はインタラクトを小指で操作するキーに割り当てたから序盤の草むしりで指が死ぬかと思ったわ
2022/03/02(水) 12:36:21.71ID:Sf8ES54o0
ダッシュはテンキー0にしてる

親指:トラックボール
人差し指:クリック
中指:ダッシュ
2022/03/02(水) 21:04:33.06ID:wfsTl/da0
Factory Skylineについて
・エリアセレクト機能を使おうとすると瞬殺で落ちる
・コピペ元の設備を選択しようとすると電線が選択出来なくなることがあるが、リロードすると選択できるようになる(こともある)
・ゲーム終了時になぜか本体のプロセスが残ったままなのでゲーム内でのリロードが出来ない
 ゲームを終了させてから手動でプロセスを閉じる必要がある
・そもそもゲーム内メニューが0.1.3のままなので本当に最新版になっているか怪しい(単なる修正漏れと思われるが)

以上のような不具合が(自分の環境では)あったけど、それを分かったうえで使う分には非常に便利でした
ありがてぇありがてぇ
2022/03/03(木) 19:45:02.22ID:8bDlYIYR00303
石炭発電が解放されたとこなんだが揚水ポンプを稼働するのは結局バイオマスなの?
2022/03/03(木) 19:49:12.66ID:eCUkFynb00303
十分な水が供給でけるまではそう
2022/03/03(木) 20:02:35.83ID:Nak8JhWC00303
一度安定すれば石炭で起こした電気でポンプと石炭採掘してで無限自動発電になる
2022/03/03(木) 21:01:23.49ID:B0uUR8Dia0303
水が行き渡るまでの辛抱や
2022/03/03(木) 21:30:33.12ID:8bDlYIYR00303
そうなんだ
ありがとう
2022/03/03(木) 21:42:05.56ID:yzFn/Zec00303
2週目以降だとポンプに繋げたバイオマス稼働が点火装置に見えてきて興奮するのだ
2022/03/04(金) 12:07:20.28ID:iI6qZcuI0
バイオマスとか、他所からの余った電気で初期は稼働させて、安定したら無限自動発電。
イメージとしてはチェーンソーのエンジン始動させる時に紐を思いっきり引っ張る奴に近い。

だから揚水ポンプと石炭用の採掘機を動かせるだけの発電量があるバイオマス発電を固めた場所を、
電気のブレーカー落ちて緊急停止した時の再始動用に作っておくと吉。
207名無しさんの野望 (テテンテンテン MM86-KuW8)
垢版 |
2022/03/04(金) 12:34:36.34ID:sgLyIDOnM
バイオ燃料は使わない?自動で量産できるのか知らんけど
2022/03/04(金) 12:59:35.88ID:MmQKQWXf0
加工ライン自体は作れるしチェーンソーとかの燃料になるけど
インプットとアウトプット(材料供給と成果物の供出)
を自動化できないのでほぼ使われない

車両に轢き潰した草木をインベントリに回収するアタッチメントが付けられて
整地のついでに回収できたり
液化バイオ燃料まで加工すればパイプで燃料供給できる発電機があるとかなら
活用のチャンスもあるんだろうけど
2022/03/04(金) 13:05:21.50ID:yA56V4ZkM
そういうのはファロ・オートソリューション社だな
2022/03/04(金) 13:59:52.92ID:Vda4SQFN0
このゲームには段階があるけど、バイオマス、石炭発電、石油の精製、燃料発電、電車、ドローンぐらい段階あるからな
さらに大量生産大量発電、原発、大量電車と続いていく
2022/03/04(金) 14:04:29.44ID:3O0qu2Wh0
なんかこう農業Modじゃないけど菌糸とか木とかを自動製造で増やしたい時はまぁまぁあるよね
2022/03/04(金) 14:41:59.49ID:7IFBVC6Ed
菌糸を増やすレシピのmodがあって嬉々として導入したけど、燃料だの窒素だのクソ面倒くさいレシの上に、結局菌糸を増やすためにバイオマス要求されてズッコケた思い出
やっぱポリエステルよ
2022/03/04(金) 16:55:50.91ID:eYrY8HaW0
菌糸は痛みと疲労がポンっととれるおくすりのためにとっておかんとな
214名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-k9x3)
垢版 |
2022/03/04(金) 17:19:40.76ID:vkgeeBCmp
体力3割で星を駆け回り敵対生物を駆除しながら大工場を作らされる
ブラックが過ぎませんか…?
2022/03/04(金) 17:24:48.81ID:Ns+/7qhr0
のーいっつふろんてぃあすぴりっと
2022/03/04(金) 18:22:03.13ID:pFDvgbluM
>>212
自分でレシピ組めるModがあったような気がしたけど
217名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-KuW8)
垢版 |
2022/03/04(金) 19:27:54.96ID:OjIU2p3Ra
燃料発電でプラスチックから廃重油作ると遅くて止まるんだけど、基本ゴムで作るしかない?
2022/03/04(金) 19:29:17.93ID:REVrvgI10
精製所いっぱい建てる
219名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-KuW8)
垢版 |
2022/03/04(金) 19:30:35.23ID:OjIU2p3Ra
それを立てる電力が不足するんよ
2022/03/04(金) 19:30:55.83ID:3O0qu2Wh0
FICSITはペンタブラック企業
2022/03/04(金) 19:34:01.69ID:REVrvgI10
じゃあ燃料ダイレクトに作ってプラごみはシンクにでも流せ
2022/03/04(金) 22:52:09.89ID:dMVGbWlma
電力はおまけで作らない
2022/03/05(土) 07:45:44.01ID:gt6yTT4Yd
発電目的ならメインが燃料で副産物+水でプラスチックとゴムを作るんで良いのでは
2022/03/05(土) 15:49:40.03ID:Q4NdjuFu0
FICSITの悪口を言うようになってしまった社員はただバグが起きてるだけなので信じないように
不具合のない新しい体を用意します
SDGsへの貢献として古い体はHDDに再利用します
2022/03/05(土) 15:56:03.92ID:bEVuZqJbd
デトロイトでみた
226名無しさんの野望 (テテンテンテン MMbf-fij1)
垢版 |
2022/03/06(日) 16:50:03.53ID:1pxOI6jhM
墜落現場探すの大変すぎない?見つけたところスキャナーで反応しないようにしてほしい
2022/03/06(日) 19:46:27.11ID:dR+kTuy00
カリキュレーターでセーブデータ読み込ませたりしながらチェックつけていかないと割りとツラい
2022/03/06(日) 23:09:58.90ID:RG2R2hepM
全部見つけようとするから難しいので、大体のところをカバーするだけでいいのなら
ホバーパック作れるようになってからケーブルと電柱mk1の素材山ほど持って行って
上空から一通り渡り歩いたらめぼしいものは見つかるよ。

代替レシピも全部が全部必要なわけでもないしな。
2022/03/07(月) 00:30:29.99ID:ZvaMynpl0
ジップラインの登坂能力が高いので、ジェットパックできた時点でHDD集めてしまった
高いところに上って見下ろせば、ほぼ見つけることができる
2022/03/07(月) 04:54:04.17ID:+TDe94Wp0
バッテリーの消費数倍になるバグまだ治ってないような……
計算だとバッテリー製造120/mで消費75/m前後だから本来なら減るはずないのだけど
2022/03/07(月) 05:26:15.17ID:Ka4+1h5f0
>>226-227
探し回るのが好きという拘りがないならMOD入れた方が楽じゃね
https://ficsit.app/mod/ETyi2AiQKYakWK
2022/03/07(月) 10:53:21.86ID:gCJDHcKV0
ハードドライブは俺もカリキュレーターのマップ見ながら探した
終盤の拾い残しはデータ読み込ませて探したわ
拾ったら目印に展望タワー建てるといいって見て俺もやった
2022/03/07(月) 20:32:06.93ID:x5F0idsu0
自分は工場作りの気分転換に探索したいから、代替レシピはセーブ改変で取得した上で、コレクションアイテムとしてドライブ探ししてるわ
ジェットやホバー禁止として、ブレードランナーとハシゴだけで山登りするのも割と楽しかったりする
2022/03/07(月) 21:33:42.53ID:rj7dT2gT0
>>229
ジップラインは楽しいけど、電柱間を自動にしてもらわんとジェットパックが手放せないな
何回も奈落に落ちたし
2022/03/08(火) 09:46:03.28ID:V/eeXb34a
いまだにジップラインの乗り継ぎに失敗する
2022/03/08(火) 10:40:32.64ID:3rP7uTAbd
>>226
スキャナーで反応させない、とかはできないので、攻略サイトの墜落現場マップ画像をダウンロードして独自でチェック付けて、それを見ながら探索とか。

自分は墜落ポッドの中心部に電柱ぶっ刺して目印にしてる
2022/03/08(火) 14:08:20.46ID:7NBTB6am0
>>226
解体して資材にしたいわ、中々良いもの取れそう
2022/03/09(水) 00:17:26.34ID:NyANhbeo0
フェイズ4鬼畜すぎて泣けるわ
一分間に各素材一個しか作れないんですが
このままリアルタイムで三日間放置してフェイズ4完了させたいわ
2022/03/09(水) 00:55:15.27ID:fwl3J0q80
>>238
実際つけっぱで放置してたわ
2022/03/09(水) 01:31:13.83ID:xDhNQkVO0
待ってる間に不足してる機械の増設、ボトルネックになってるアイテムの増産を進めるのだ
詰まりが解消されると気持ちがいいぞ
2022/03/09(水) 15:56:35.52ID:0WQ9xlNe0
1分間に1個作れるラインを100個作れば良いんですよ
2022/03/09(水) 16:57:23.11ID:G0uXJalI0
ふと気になってからずっと気になり続けてるんだけど逆光感というか光の加減で異様に暗く見えるのって設定でどうにかなる?

外は仕方ないんだろうけど屋内もなんか違和感あるんだよね
2022/03/09(水) 17:50:01.51ID:kBRdiypba
ライト類が追加された時に日陰や夜がほんとに真っ暗になったね
反則技だけどMODで日差しが都合のいい時間に固定させてプレイしてる
2022/03/09(水) 18:21:04.75ID:635T9Vmi0
全体的に明るくするだけでいいなら
オプション>ビデオ>ガンマ で変えられる
ディスプレイ性能とか個人の色覚の差とかもあるから自分にあうように調整したほうが良い気がしてる
2022/03/09(水) 19:16:06.44ID:LwPMzStg0
初回プレイは攻略情報を見ずに独力で最後までやるぞと決めて233時間
ようやく軌道エレベーターの最終納品が終わった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2744549.png

二週目はちゃんと土台の上に建てよう
2022/03/09(水) 19:31:53.91ID:RVyptm2c0
なんという既視感
2022/03/09(水) 19:37:34.75ID:UnNddaKI0
そういうのでいいんだよ
2022/03/09(水) 20:09:08.26ID:G0uXJalI0
始めたのは今年入ってからだし設定もずっと変えてないから完全に気のせいみたいだな
ガンマ調節してそれでも気になったらmodも考えてみるわありがとう
2022/03/09(水) 20:34:44.15ID:Z6cGAa7w0
ライト設置したら重くなるからと言い訳しつつ
常時昼MODいれる
2022/03/09(水) 21:49:18.21ID:k4emJV1o0
>>245
奥の方に見えるのジェットコースターかと思ったわ
2022/03/09(水) 23:26:42.48ID:k8pMhWGmd
なんで俺はこいつを2個以上置くという考えに行き着かなかったのか

http://imgur.com/vaImIWh.png
2022/03/10(木) 00:36:12.65ID:/s5U3OXB0
探索するのもしんどい序盤とか一つの鉱脈から大量抽出して手作業でラインに振り分けるフェーズかと思ってた
2022/03/10(木) 00:55:49.08ID:AeDgBdBO0
俺も初周一個ずつ律儀に置いてたわ
気付いたときに近くの鉱脈走り回ってたのアホらしくなった
2022/03/10(木) 01:01:08.49ID:rPVSQdcD0
間違えて置いて初めて気付いたからなぁ・・・複数置けるなんて
2022/03/10(木) 01:11:09.06ID:/s5U3OXB0
採鉱機Mk3置くより大量に携帯式採鉱機置いた各種の鉱床の周りに搬入したいラインの数だけトラックステーションを建ててそれらに手作業で搬入していくのが一番効率良いだなんて気付いちゃいけないぞ
2022/03/10(木) 02:57:53.68ID:zCykc18K0
インサーターのModって携帯採鉱機から鉱石を取り出せたりするのかな?
2022/03/10(木) 08:31:12.09ID:8TbSlrA70
インサーターは出来るか知らんが、そのものズバリな Portable Miner Collector というのはあるな
2022/03/10(木) 09:21:07.97ID:9Cg7a80nM
工場長生産してライン組めれば最強
2022/03/10(木) 10:57:00.58ID:R6xM2IA/a
そして工場設置用地を巡り増加した工場長による血を血で洗う抗争が勃発
260名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-TftN)
垢版 |
2022/03/10(木) 11:22:57.87ID:ddgDV1iyp
自然派と土台派の大戦争
2022/03/10(木) 12:35:52.29ID:M7ug8F0e0
量産は難しいけどマルチプレイすれば工場長は増やせるよ やろう
2022/03/10(木) 12:42:40.51ID:kW83If4y0
また戦争がしたいのか!あんたたちは!
2022/03/10(木) 12:43:21.09ID:5UFZI8F/p
マルチやってみようとも思わないけどこのゲーム自分の拠点に放射性物質押し付けられたら詰まない?
2022/03/10(木) 12:49:26.72ID:uybUmS1l0
押し付けられたら詰むけどそんな奇特な遊び方しなくねーかcivじゃないんだから
2022/03/10(木) 13:01:59.51ID:npnb2f0L0
マルチってこだわりがぶつかり合いそうだよな
工場見学とかはしてみたいね
2022/03/10(木) 14:26:13.59ID:kW83If4y0
資源開拓、輸送インフラ、統括加工とか
どんな割り振りでもいいからセクション分けて担当者決めて
互いの担当区域は絶対許可なく改変しない
緩衝区域とか引き込みは必ず話し合って都合つけるって決めて分業したら
気が向いた時に他人の工場性見学できて進捗も人数分早くなって
マルチのいいとこ堪能できると思う

まあ俺は友達いないけどなガハハ
2022/03/10(木) 16:38:42.61ID:6lxxxVYBd
工場性の違いと資源の奪い合いできっかけで戦争が起きるな
2022/03/10(木) 17:27:55.91ID:ZA3IAao00
工場性というかプレイスタイルの違いは出る
見てないで拡張してって思っても言っちゃだめだぞ
2022/03/10(木) 20:28:15.58ID:IGLi85mp0
配信者が参加自由にしてると、大抵うまくいってないような
プレイスタイルとか経験の違いで、大抵ガンガン進める人が一人いて、他の人は何も出来ずにポカーン
2022/03/10(木) 22:18:48.34ID:HxflZh6Y0
製造機を作るにはヘビーモジュラーフレームが必要だけど、ヘビーモジュラーフレームを作るには製造機が必要・・・。
はじめはどこかでひろって集めるのが正解?
2022/03/10(木) 22:20:11.09ID:4dy1K4L60
自作しろ
2022/03/10(木) 22:29:16.73ID:9LOrLmaZ0
カンカンカン!!
2022/03/10(木) 22:35:15.25ID:HxflZh6Y0
自作できました…
2022/03/10(木) 22:46:33.75ID:uybUmS1l0
自作しまくった後ってしばらく頭の中でカンカン鳴ってるよな
2022/03/10(木) 23:03:13.67ID:4dy1K4L60
大量に作るときはミュートするわ
2022/03/11(金) 07:56:36.34ID:nUYFdbh8a
カンカン放置してトイレ行くわ
戻ってくると大体丁度いい
2022/03/11(金) 17:58:02.65ID:4oVWm6n20
物見やぐら的なものをレーダータワーの足場広げて作ったけど
壁用電極を浮かして電線上に引っ張ればホバーでいくらでも上がれると気づいて撤去した
電極は目立たないけどちゃんと上に立てるのがいいところ
2022/03/11(金) 18:16:32.78ID:RXv92w6x0
マルチだと全体の様子を見る監督の必要性が分かるよね。
まあマルチやったことないんですが!
2022/03/11(金) 22:12:10.27ID:KMg4BV6/0
マルチする予定の友人はHDDになってしまったとのことで残念に思います
2022/03/11(金) 23:04:04.59ID:ZxVCJXz40
他者に迷惑掛けられたり、逆に掛てしまうのってかなりのストレスになるんですよね。
ひとりで気が済むまで作業できるこのゲームは天国かよと思いました。
あと納期が無いところも最高です。リアル工場長より。
2022/03/11(金) 23:16:42.70ID:o+HHHX8L0
めんどくさい発注の手続きもしなくていいし部下に伝達する手間もいらんし出勤時間も自由だしな
給料?知らんかったわ
282名無しさんの野望 (テテンテンテン MM82-2VLQ)
垢版 |
2022/03/12(土) 00:40:37.60ID:oCBsset7M
フェーズごとに納期あったら地獄だったな、3がクリアできずに泣いてる未来しかない
2022/03/12(土) 00:47:30.13ID:JhfiaZb80
納期あり、資源の上限ありだったら完全に別ゲーになってただろうな
2022/03/12(土) 03:50:02.44ID:LFeYtLBI0
始めたばっかりのときは資源とか水とか枯れると思ってた
2022/03/12(土) 05:23:32.19ID:7Shte5B4M
リアルでガン欲しい
配管全消して作り直すだけで内部の錆汚れ液汚れがスッキリ取れてメンテ不要となる
286名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-2VLQ)
垢版 |
2022/03/12(土) 19:39:00.74ID:BUTH8I0ra
電車って使った?
2022/03/12(土) 19:48:32.63ID:M24T8D6e0
線路引いてる時はデスストランディングで国道作ってる時のような楽しさがある
2022/03/12(土) 21:52:12.25ID:vgd2uHdb0
Planet Crafer も日本語化されたらやりたいな
2022/03/15(火) 00:19:06.57ID:A2IDBySq0
FICSITのヨウ素充填フィルターにはヨウ素なんて1μgも入ってないって言ったらクビになるかな?
2022/03/15(火) 13:54:52.28ID:kxcxL4oo0
現場が勝手にやった
2022/03/15(火) 16:11:38.84ID:4brPi1h9d
おれじゃない
あいつがやった
しらない
すんだこと
2022/03/15(火) 16:29:47.95ID:prJBokew0
──ふむ、ところで君は、なぜ鉄板やケーブルを放り投げるだけで製作機が出来るか、知っているかね……?
2022/03/15(火) 16:35:24.74ID:UEK965Ud0
>>289
あれ解釈の間違いって気はするけどな。放射線防護服につけるマスクなら別にヨウ素入ってないだろ。
あれは放射性ヨウ素の吸引防ぐためのものだし。まあそれ防ぐためだとしてもマスクに入れるくらいなら
事前にヨウ素錠剤服用してた方がよっぽどマシ。
2022/03/15(火) 19:01:43.13ID:UoopIg9P0
あれは本当にウランで、本当に放射線でダメージを受けてるんだろうか…
2022/03/16(水) 01:13:08.67ID:aY/6+gn70
なんかしらんけど発電してるからヨシ!
2022/03/16(水) 08:27:30.47ID:zS54nesza
そろそろUPD6の更新予定が出てきてもおかしくないころだけど、次のアプデで何実装すんのかな
個人的にはガスポッドの破壊か資源化を望む
あとSAMの使い道
2022/03/16(水) 10:50:33.54ID:3K9TgcCJ0
終盤で急にもろもろ制作の難易度上がりすぎ感あるので少し緩和する中間アイテムを……
2022/03/17(木) 21:30:14.76ID:NDZUnYJF0
リリース日がTBDやんけ…。

■Techtonica
ttps://store.steampowered.com/app/1457320/Techtonica/
2022/03/17(木) 21:46:39.81ID:ulJ9nW650
大型MODきたな
2022/03/18(金) 04:52:05.19ID:e410JzId0
待って、天候追加?待って
2022/03/18(金) 08:33:57.82ID:hipdUiuhM
天候の使い道って見た目だけ・・・な訳ないよなぁ・・・

考えられる要素としては
・豪天時の屋根なし設置機械の効率低下
・雨天時に乗り物が走行不可になる地域がある
・各地に点在する溜池の水位要素の追加

あとなにが考えられるかな
2022/03/18(金) 08:37:55.48ID:JZ6DPeKB0
落雷を受けてパワーアップ
2022/03/18(金) 08:44:38.57ID:dGE24N0qM
雨ざらし工場への罪悪感
2022/03/18(金) 08:48:06.94ID:Vwrypa3h0
ソーラーパネルへの伏線やね
2022/03/18(金) 09:34:35.02ID:1BABaDLsa
ソーラーはやらないってジェイスが言ってた
2022/03/18(金) 10:15:38.21ID:Om86UfLe0
天空工場が雲に覆われるとか
眼下に雲が広がるとかあるか?
2022/03/18(金) 10:17:38.13ID:Wv/AHVds0
天空工場にデメリットとか
2022/03/18(金) 12:11:36.54ID:3zCzbqida
>>301
そういうマイナス要素ないから楽しい砂遊びに没頭出来たのになあ
2022/03/18(金) 12:12:04.53ID:32UuOa6sd
雨天対策強いるとか序盤がしんどくなるだけの要素はいれんと思うが
2022/03/18(金) 12:50:47.81ID:cwP6yWb10
多分雰囲気要素で機械とか生産自体には影響ないとおもうけどなぁ…
2022/03/18(金) 13:12:40.44ID:XsHoqKuL0
マンタ君が傘になるのか
2022/03/18(金) 13:17:27.81ID:y1jRUnKV0
あっても雨降った後木が生えやすいとかそれくらいじゃないかなあ

雨ざらし工場は黙って眺めていたい
2022/03/18(金) 14:09:56.00ID:e410JzId0
マンタ君は工場でもすり抜けていくんだけど、工場長だけはなぜか拉致して空の旅ご招待
すると一周して戻ったとき、工場長は工場をすり抜けないんで地上にボッシュートされる
そういう天空工場のデメリットはある
2022/03/18(金) 14:10:01.88ID:WSuphDKva
雨ざらしでそのうち赤錆びていくパイプラインはちょっと見たい
2022/03/18(金) 17:08:49.41ID:QOWn6hn60
>>313
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
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      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
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      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
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    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
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 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ
2022/03/18(金) 18:27:47.29ID:g00QKeoy0
雷降ってブレーカーが落ちるので一定範囲ごとに設置せざるを得ない避雷針がでそう
2022/03/18(金) 18:51:16.46ID:cwP6yWb10
避雷針ならすでにあるじゃあないか
通電すれば周囲をスキャンもしてくれるオマケ付きのが
2022/03/18(金) 21:16:43.50ID:pVBsvh6L0
https://www.youtube.com/watch?v=J4LlorYbVV0
"絶対に"追加しない要素として
「工場防衛」「劣化や停止などのメンテナンス」「サバイバル要素」「自然エネルギー」「地形編集」「ゴルフ」
が挙げられてるんだよなあ…
2022/03/18(金) 21:29:12.41ID:DD+SnPaK0
まぁ雰囲気だけって感じだろうな
on.off切り替えられたらいいなぁ
2022/03/18(金) 21:36:01.39ID:56lhYwtJ0
ゴルフ無いのか
MODは既にあったりするのかね
2022/03/18(金) 21:45:02.27ID:i4erYW4g0
ランダムマップ生成は期待していいんだな
2022/03/18(金) 21:52:36.13ID:XrEOccCId
ランダムマップないって言ってなかったっけ勘違いか?
2022/03/18(金) 21:58:04.11ID:/PXC9s3v0
農業は欲しいかなあ。まあMOD使えよって言われたらそれまでなんだが。
2022/03/18(金) 22:08:08.65ID:4MVlZy9A0
ゴルフってなんや
2022/03/18(金) 23:16:46.30ID:1ZvgsXNz0
要望出せるページで一番支持されてた要望なのに
コミュニティマネージャーが専用サーバーかゴルフの実装をかけてゴルフ勝負して
結果的に専用サーバーを実装してゴルフは却下された
https://questions.satisfactorygame.com/post/60882899aa0ba107e325b301
https://www.youtube.com/watch?v=QfaReoks6OM
2022/03/18(金) 23:39:48.15ID:4MVlZy9A0
負けて悔しいからってことか
2022/03/19(土) 00:56:17.99ID:rAKj5/yh0
何で工場ゲーでゴルフなのか分からん
要望最多をゴルフにしてデベロッパー泣かそうぜ系の
5chノリみたいな企みでもあったのだろうか
2022/03/19(土) 01:15:47.66ID:j+9KjAEh0
むしろデベロッパーがTwitchで煽ってた
ゴルフとか書いたやつ誰だよいいねつけてやろうぜみたいに
今考えるとネタにするつもりで上手いことコントロールしてた気がする
2022/03/19(土) 04:15:31.95ID:vtb1tE/N0
開発が終わった暁には本当に実装してほしいw
2022/03/19(土) 10:21:20.51ID:HQ/TqObV0
ゴルフの優勝トロフィー的なのは来そう
2022/03/19(土) 10:30:13.65ID:46ewdKMX0
第3回の軌道エレベーター発射当たりからぐちゃぐちゃの工場じゃ対応しきれんようになってきたわ
ラインの整理講座とかどっかにないだろうか
332名無しさんの野望 (ワッチョイW 119e-8nsA)
垢版 |
2022/03/19(土) 11:08:13.74ID:46ewdKMX0
巨大鉄板倉庫とか巨大ネジ倉庫とか基本部品を巨大倉庫に集めてから
組み立て工場に分配するのがいいんだろうか
2022/03/19(土) 11:14:36.65ID:0PhvlZdj0
やってみたり調べてみたりすりゃいいのに
2022/03/19(土) 11:18:28.01ID:wYI88VPW0
ネジはコンベア圧迫するから出来るだけ現地消費したいよね
335名無しさんの野望 (テテンテンテン MM73-VxgQ)
垢版 |
2022/03/19(土) 12:27:05.32ID:dYWbIGZMM
そのままぐちゃぐちゃでいけ、不思議と脳はどこで何を作ってるか覚えてるもんだ
2022/03/19(土) 12:38:07.84ID:IPPiH1hg0
ネジだけは集積すんのは悪手やね
2022/03/19(土) 12:40:47.80ID:kkfjOe0/0
このゲームはベルコンのボトルネックがきつい
製作速度を出したいなら同じ工場を何度も作ることになる
2022/03/19(土) 12:43:00.65ID:c0s2DF/m0
まともな寝床の追加は期待して良いのかな
2022/03/19(土) 12:43:38.28ID:46ewdKMX0
ネジが集積ということは鉄のロッドを集積するといいってことか
2022/03/19(土) 13:05:19.51ID:IPPiH1hg0
>>339
ところがどっこい
ゲームが進むとネジはロッドから作るものじゃなくなってくるんよ…
2022/03/19(土) 13:12:34.05ID:qA78Cz3O0
後々使うレシピだと鉄鉱石から鉄のインゴットにする過程で個数が増えて輸送効率下がる
(しそのあとロッドにしてもインゴットと効率は変わらない)から
未加工のまま運んで現地でインゴットからかな
2022/03/19(土) 13:33:43.15ID:46ewdKMX0
んんー?結局集積とかせずに採掘現場で組み立てする方がいいってこと??
2022/03/19(土) 13:34:25.49ID:c0s2DF/m0
自分のやりたいようにやれば良いんだぞ
2022/03/19(土) 13:40:06.21ID:kkfjOe0/0
超低速1ラインがいいよ
2022/03/19(土) 13:46:26.24ID:WJ/vWM5n0
ライン整理、メインバス方式を推したい
簡単だしきれいになるよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2753334.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2753333.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2753331.jpg
2022/03/19(土) 14:03:58.41ID:46ewdKMX0
>>345
すごいなこれ
こんがらがったラインでようやくヘビーモジュラーフレーム1個/分とかな俺には全く作れる気がしない
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-yT2A)
垢版 |
2022/03/19(土) 15:39:11.80ID:QcsP1ZIk0
初心者の内は試行錯誤を繰り返していくのが楽しいと思うよ
その結果弊工場は脳死天空メインバスにたどり着いた
2022/03/19(土) 15:45:01.58ID:i2c2W2H40
最終的に行き着くのがよくある定番の構築だったとしても
自分で試行錯誤してそれが良いという結論に行き着くことに意味がある
349名無しさんの野望 (テテンテンテン MM73-VxgQ)
垢版 |
2022/03/19(土) 19:58:23.45ID:+1Wa00lnM
4時間くらいやってたら酔って吐きそうになってる
2022/03/19(土) 20:12:18.49ID:1Lz7jP2e0
動画配信なんかで、16:9の解像度なのに広角設定でやってるの見ると酔う
横方向の視界が広がるのは便利かもしれないけど、自分には無理だ
2022/03/19(土) 21:07:51.17ID:5kGwrhdp0
>>345
自動運転は転覆のリスクとかもあるし
メインバスよりもメイントレインがいいよ
とボケてみる
2022/03/19(土) 23:51:03.15ID:mhpMrx5Y0
>>351
転覆しても帰ってくるようになってるから大丈夫
青色になってスーッとルートに戻る
2022/03/20(日) 01:10:04.99ID:0wCPERz/0
バスで通勤したらブラック感増すなあ
2022/03/20(日) 01:12:10.34ID:JL+PYUf30
ドローン輸送ってどうなの
燃料に貴重な硫黄使うからあまり使う気になれん
硫黄使うぐらいなら原発+電車の組み合わせのほうがよさそうに見えるし
ドローンバッテリーが再充電できればもっと使えるのに
2022/03/20(日) 01:17:02.65ID:cGjvFFe30
実用性でいうなら全部コンベア引けになるからな
電車もドローンもロマンよ
2022/03/20(日) 02:45:38.77ID:zBpwq6Dg0
入出力にコンベアを通す必要がある以上コンベアより強い運搬はないんだよな
2022/03/20(日) 07:35:58.66ID:aWq/qihE0
ドローンは「2kmも3kmコンベアや線路を引くのがダルい」って人向け
358名無しさんの野望 (ワッチョイW f106-Jl5v)
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2022/03/20(日) 07:47:56.38ID:wJEppFgb0
ドローン使おうとしたら、バッテリー問題が出てくるけど
目的物ポートとバッテリー供給用ポートを併設で解決が良い?
2022/03/20(日) 09:00:36.36ID:Z5kYToc/0
ドローンはウランとか放射性物質運ぶのに丁度良いと思う
次のTierではダダ漏れ労災コースの放射線をなんとか出来るようになってほしいものだ
2022/03/20(日) 09:11:48.63ID:2KN30bIw0
ふむふむ
http://imgur.com/PliA5N0.png
2022/03/20(日) 13:28:01.28ID:EP5BrPF7M
バッテリー問題は相変わらず解決してないからこれからドローン導入したい人は注意して
計算上50ですむところが200以上必要になってバッテリー工場追加する羽目になった
362名無しさんの野望 (テテンテンテン MM73-VxgQ)
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2022/03/20(日) 13:36:24.59ID:h1YWan13M
じゃあもうコンベア引くわ
2022/03/20(日) 14:42:46.57ID:Ml7kyio10
update3で止まったんだけどそろそろ土台をまっ平らに広範囲に引けるようになりましたか?
2022/03/20(日) 15:20:05.00ID:iofB2eFp0
凹凸のない土台が実装されて10タイルを一瞬で置けるようにはなった
2022/03/20(日) 16:15:02.09ID:2ATOrBxc0
ドローンは勾配差がある場合には重宝するな。コンベアリフトで何段も積み重ねてって所だと
余り綺麗に配置は出来ないから。まあそれでも基本の素材大量に運ぶのは向かないけど。
1分に1個とかの生産レベルの完成品向き。
2022/03/20(日) 18:00:51.37ID:JL+PYUf30
バッテリーバグまだ残ってんのかい
まだドローンは使えんなあ

電車をロマンだとのたまってしまう長距離コンベア派はいい加減ティア進めろ
ひとつひとつコンベア引いてく時間より電車のシステム理解するほうが早いぞ
2022/03/20(日) 18:01:33.62ID:47iuVDis0
ドローンのメリット
・コンベア密集によるスパゲティ化を回避できる
・放射性物質を運ぶ際に道中影響を出さない
・天空工場の各階に持って来やすい

ドローンのデメリット
・バッテリー消費(遠距離でもない限り気にならない)
・電力消費が1ポートで100MW
2022/03/20(日) 18:06:44.56ID:cGjvFFe30
>>366
いやロマンを求めて電車もドローンも活用してるし
長距離コンベアは1個も使ってないぞ
2022/03/20(日) 18:09:05.00ID:cGjvFFe30
窒素はドローン使ってる
空き缶に詰めて拠点で抜いて循環させながら
2022/03/20(日) 18:21:50.49ID:2rAYzcZ90
ウラン原料運ぶのにドローン使ってたらドローンがわざわざ狭い洞窟内を抜けるルート組んでて草
どれだけ低空走りたいんだよ
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-Q1km)
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2022/03/20(日) 19:02:08.92ID:PBZlWHfm0
電車にドローンが離発着できたらいいと思う、ビジュアル的に。
または列車をドローンが牽引でもいい。
2022/03/20(日) 19:08:06.77ID:0lzAvHP+0
1キロ四方くらいの工場地帯をいったんリセットしたいんだけど、modなしで簡単に消す方法はある?
2022/03/20(日) 19:29:41.29ID:aWq/qihE0
バニラでは一斉解体で50個ずつ地道に消していくしか無い
外部ツールありなら、Satisfactory Calculator の Interactive Map で範囲削除できる
2022/03/21(月) 14:45:53.72ID:mLtzYwyN0
Humbleでウクライナ支援バンドルきてるね
2022/03/21(月) 16:19:15.06ID:ZIGJNlDUM
チャリティーで言うことじゃないけど
ここ見てる時点でバンドルの目玉商品の一つを確実に購入済みなのが残念
ギフトする友達はバンドルされてないのかな
2022/03/21(月) 18:50:52.36ID:hISA6LnU0
ウクバンでエピ版からsteam版に移れた
2022/03/21(月) 23:05:06.05ID:NaS2LMI+M
steam版買ってなかったからhumble買ってたな
378名無しさんの野望 (テテンテンテン MM73-VxgQ)
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2022/03/21(月) 23:43:32.73ID:VYR0ej7dM
ヘビーモジュラーの量産ができなくて心折れそう、原子力稼働させるのにまだまだ要求されるんだろ…
2022/03/22(火) 02:06:14.09ID:xVL6foqW0
ヘビーモジュラーの量産段階だと原発はまだまだじゃね?
更に上位の加工品とか必要だぞ頑張れ
2022/03/22(火) 03:32:04.90ID:eojbSNR/0
原発標準レシピなら、ヘビーモジュラー要求されんね
原発の建設に必要な素材ではあるが
2022/03/22(火) 07:21:11.76ID:TQYKYwN40
最終納品まで燃料発電機でいけるので原発は考えなくていいぞ
俺はせっかくコンテンツとしてあるんだから作ってみるか程度の気持ちで建てたし
それより溶融モジュラーフレームとかターボモーターがなかなかたいへんだ
2022/03/22(火) 12:49:02.07ID:4fXWa18n0
現実世界の東北電力と東電の電力使用率のグラフみてたら、余裕がなさすぎて動悸がしてきた
日本は年に数分停電するかしないかだから電気は無尽蔵にあると思いがちだけど有限なんだよな
燃料発電増設しなきゃ…
2022/03/22(火) 12:55:51.81ID:x26iCkK40
現実には余剰電力あるほど無駄だから
2022/03/22(火) 13:55:08.35ID:YTaxLnML0
とはいえその無駄(というかマージン)が無ければ
超過即ブレーカー落ちで再起動に泣きそうになるのはこのゲームでも同じ
そのために多少のコストは払ってもいいと思うのが日本人、と地震で3日ほど停電して思ったのですよ
2022/03/22(火) 13:58:28.24ID:sqIZpc0AM
リアルだと電気を貯めるのが難しいからね

水力発電なんて深夜に組み上げて昼間流して電気を作るってい効率悪い方法で電力需要を調整してくらいなんだから
2022/03/22(火) 14:45:45.32ID:S3reGEmd0
トラック輸送めっちゃやりやすくなてるやんけ
コンベア教辞めます
2022/03/22(火) 15:34:40.62ID:q0up7o9H0
リアルだと電力作りすぎると電圧やら周波数やらが安定しなくなってヤバくて
そうはいってもブラックアウトとかは論外なので需要の1割増し程度をキープしてるらしい
詳しくは知らんが
2022/03/22(火) 17:57:14.62ID:0DwRTZCxa
余剰電力を巨大フライホイールで蓄電できる仕組みが一般的するのは何時だろうなぁ・・・・
2022/03/22(火) 17:57:29.90ID:KauKbK0ud
池の水が一番便利なバッテリーっていうのも面白いよな揚水発電
2022/03/22(火) 18:06:36.29ID:5hx+YPUU0
蓄電技術が発展すれば文明レベルが2段階上がるって言われてるくらいだしな
2022/03/22(火) 21:03:24.81ID:Pxq6d6oBM
ガシューーーン
2022/03/23(水) 15:59:23.10ID:yP3b4x850
早く次の納入お題下さい
2022/03/23(水) 17:33:29.38ID:oY7YX1GxM
スレ復旧したのか
394名無しさんの野望 (テテンテンテン MM73-VxgQ)
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2022/03/23(水) 19:53:22.00ID:0JQm/RiAM
とりあえず燃料発電たくさん立ててみた
2022/03/24(木) 01:11:36.01ID:BQXXM3Cl0
ノルマなくても新しいコンベア出ればみーんなやり直しでやることてんこ盛りよ
もしくは搬出2つ持ち採鉱機
2022/03/24(木) 06:22:27.52ID:u12UmhNI0
トラックとかトラクターがいつの間にか消えたりすることってあります?

ある製造ラインが停止してて、見てみるとそこに資材を運んでたトラックが消えてて資材が供給されてなかった
車両パスの一覧で、それまで「1」で運行してた該当のパスの車両が「なし」になってた
2022/03/24(木) 06:44:59.94ID:DGE7mLJr0
亜空間に行ってしまうことは昔からある
calculatorで探したら全然無関係な場所の地中に埋まってたりとかしてた

具体的な対策とかは分からない
2022/03/24(木) 06:58:32.84ID:nKu956Mg0
消える車両、頭に響く謎の声
謎に満ちた惑星と、プロジェクトに隠された陰謀に
1人の工場長が立ち向かう
2022/03/24(木) 07:25:07.70ID:QwZZzCoa0
真相を探るべく我々はジャングルの奥地へと向かった
2022/03/24(木) 08:19:58.20ID:ooRw+1l60
遠征した時に鉱脈脇の傾斜も何もない岩肌平地に停めといたトラクターが
一通り作業して振り向いたら、尻を地中に埋めてもがいてた時は
ぎょっとしたなあ
2022/03/24(木) 15:30:48.56ID:SpV5xG5f0
>>399
カプリコーン1 メインテーマですね分かります
2022/03/24(木) 15:51:30.12ID:u12UmhNI0
>>397
なるほど亜空間かー
ならしょうがない…

10台ぐらい稼働させてんだけど、数時間すると誰かがいなくなってしまうよ
たまに様子みて消えてたら車両補填するしかなさそうね
2022/03/24(木) 16:40:04.92ID:cqq/7gfu0
大地が工場長の隙をついて吸収している
鉱石等を盗掘している見返りであり
一連の流れは自然発生型の取引である
2022/03/24(木) 17:02:37.04ID:4ttf8X2O0
レールに拘束される電車の安定感よ
2022/03/24(木) 17:26:36.88ID:CafpNVqGa
昔亡くなった工場長の恋人の幻覚とかが出てこない限りはへーきへーき
2022/03/24(木) 17:35:04.01ID:4I1lMQu8a
冷静に考えたら墜落現場多すぎだよな
2022/03/24(木) 18:43:35.73ID:ZO0hK2RSp
レールと同じように設置できる道路が欲しいんだけど難しいんかな
408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-VxgQ)
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2022/03/25(金) 07:47:18.48ID:MA7ngR2Ya
すみません、初歩的なところですが窒素ガスは容器に詰めて本拠地に輸送するのがスタンダードですか?
2022/03/25(金) 08:03:19.21ID:zqUAAyXq0
スタンダード?何言ってんの??
やり方は人それぞれ、電車などの魅せ方で勝負するやつも入れば無骨にパイプ引くやつだっている
好きにすればいい、そんなの他人の意見なんて聞くもんじゃない
2022/03/25(金) 08:14:02.13ID:zBkHR27mM
特定の方法が突出して便利にならないようなバランス調整があえてされてるし
個人の好みはあっても正解はなさそう
気体は液体と比べて缶詰で効率よく圧縮できるけど
パイプ輸送でも揚程がない利点がある
2022/03/25(金) 08:26:43.09ID:74pJ82Rx0
液体貨物は比較的長距離でも取り回しが良いが輸送量が少なめ(1600)
通常の貨物列車でも容器に詰めるとパック・アンパックが必要だが輸送量は大きく増える(液体は100*32、気体は4*100*32)
引く手間はあれど輸送量は最速になるパイプ
輸送先の距離や需要によって好きな手段を選ぶと良いぞ

パックすると容器が嵩張るだろうにパックしたほうが倍以上輸送できる謎
2022/03/25(金) 10:58:44.81ID:pRenFcQL0
同規格の容器に詰めていただくと隙間なく詰め込み&積み上げができますんで(業者)
2022/03/25(金) 11:08:44.42ID:2q7EQY6f0
申し訳ないが手積みでみっちり積み込みはNG
まぁこの世界ならパレットなんか使わなくても荷台の隅まで隙間なく自動で積み込みできるのだろうけど
2022/03/25(金) 12:20:53.57ID:nNavjLLF0
重量の概念がでてくれば液体輸送も流行るか
2022/03/25(金) 13:21:03.83ID:7HUvCARY0
貨物車への積載量に応じて列車の加速度が落ちるし、目立たないだけで重量の概念はあるよ
なお、容器詰めすると軽くなる模様
あれは本当にただのプラスチック容器なのだろうか……?
2022/03/25(金) 18:03:13.30ID:rPbIrKJV0
>>411
パイプや液体貨物だと低圧のまま、容器に詰める場合は少しだけ加圧してるんじゃないかな
液体貨物でももっと加圧 or 液化すれば数百倍運べるはずだけど、それじゃゲームバランス悪いよね
2022/03/25(金) 19:30:51.52ID:I/uZYuO90
>>415
工場長のポッケみたいに次元の狭間に押し込む缶詰だったりして
2022/03/25(金) 20:17:02.60ID:YNMPg+vG0
窒素は今のところ大量に使わないから容器に詰めてドローンで運んでるわ
2022/03/26(土) 10:42:25.89ID:ufSqRePua
>>416
窒素とかガスじゃなくて冷却して液体窒素にすれば現実だと体積が約700分の1になるはずだから、Tier9でそういう輸送が出来ればいいと思った
2022/03/26(土) 13:33:49.11ID:kDLEMF1C0
窒素は揚程という概念がないから取り回しが楽でいい

私は液体・気体の加工は近場でやる主義なので、パッケージングも乗り物輸送もせずにパイプ引いて加工して終わりよ
421名無しさんの野望 (テテンテンテン MM92-fTsY)
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2022/03/26(土) 19:36:39.36ID:A9uWeWtTM
平らなスペースどうやって確保してるんだろうと思ったけどみんな空を利用してるんだな
2022/03/26(土) 20:42:47.67ID:sY4vj7yId
宇宙は空にある
2022/03/26(土) 21:37:32.62ID:kDLEMF1C0
>>421
空中に1m厚土台を敷き詰めて広い空中工場を作る→地上との行き来はハイパーチューブで

問題は大量の種類の材料をどうやって空中に持ち上げるか
リフトだと汚いしメンテ性悪いし、ドローンだと電気めちゃくちゃ喰うし
2022/03/27(日) 02:29:23.11ID:F3xfoFjq0
俺は縦積みしてるわ
まぁこれも空みたいなもんか
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-Yn6i)
垢版 |
2022/03/27(日) 11:21:21.29ID:82Dmpk6V0
このゲームってどれくらいの高さ建設できるんや?
2022/03/27(日) 11:51:51.49ID:9O1p9ZVR0
Z座標で+2000mまで建設できる、なのでほぼ制限なしと考えてOK
一方、地下は-250mまでしか建設できないので、地下帝国建設の際はご注意を
2022/03/27(日) 12:03:55.38ID:rlZM7SRd0
ほぼイコールだからどうでもいい気もするけど
2000mは建築不可になる境界じゃなくてエリア外ダメージ受ける境界だと思う
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-Yn6i)
垢版 |
2022/03/27(日) 12:19:00.55ID:82Dmpk6V0
ほーん2000m程でエリア外ダメージ受けるんや
とりあえず地球上の構造物くらいの高さなら全然大丈夫やな!
2022/03/27(日) 13:26:17.35ID:PLWCJZNTd
他の人のキャプ画とか見てると、周囲が雲で下も全く見えない状態で建築してる人がいるから、上方向への制限は余程のことがない限り気にしなくていいと思うよ
2022/03/27(日) 13:48:13.56ID:v6zUohnt0
この手のゲームはマップが複数あるんだが。

MODで新マップとか選べへんの??
2022/03/27(日) 13:55:01.52ID:9KjOUjbf0
アーリーアクセスだから…(3年目)
2022/03/27(日) 14:06:56.64ID:TsAiW8uq0
まぁマップ複数かランダムマップよなこういうの
最初始めたとき4つマップあるのかと思ったわまさか地域が違うだけとはね

ただマップ違くてもやること変わらんし開発規模そんなでかくなさそうだからいいかなそれよりアップデート6まだ?
2022/03/27(日) 14:17:28.19ID:9O1p9ZVR0
MODでMap改変はできるとして、別Mapというレベルのモノが欲しいならだれが作るのかという問題が
ここまで作りこまれた3DMapと同レベルの物を作れる気がいない

あるとすると、正式リリース後に本家から拡張パックとして新Mapとかかな
2022/03/27(日) 14:22:51.65ID:pJJ7xeL+M
工場とマップのシームレスなロードのために特殊なことしてるから
modで新しく作るのはほぼ無理らしい
ついでに現状のマップがまだ完成してないしストーリーにも関わるだろうから新マップは当面なさそう
探索より建築がメインのゲームにしては広いし十分だと思うけどね
2022/03/27(日) 14:37:41.07ID:PFNBqTrw0
どのスタート地点も回数こなすと最適な手順確立されちゃうから他のマップ遊びたいという気持ちはわかる

先日calculator利用してスタート直後のプレイヤーを
東の沼地に転送して沼スタート(疑似)というプレイを行ったのだけど
敵が強すぎて工場用地確保するのも命がけになってて草
結局沼を本拠地にするの諦めて丸腰でtitan forestに逃げた
2022/03/27(日) 15:04:04.80ID:9O1p9ZVR0
確かに、オブジェクトをMap初期値からの差分で記録してるからMODで大幅な改変は難しそうね
これのおかげで、大規模な開発してもセーブデータが数MBで済んでるのか
2022/03/27(日) 16:32:42.12ID:Ib7BwyCH0
初期地点周辺以外のノードランダム化とかならちょっと新鮮味出るかな
2022/03/27(日) 16:34:54.61ID:HgP9DiAm0
>>423
https://dotup.org/uploda/dotup.org2760814.png
リフトのパターンみてくれ
砂漠がえらいことになってきた
リフトと同時に採鉱機の電源も上から降ろしてる
ホバーも使えて一石二鳥
意外と上下移動早いんだよね
2022/03/27(日) 17:08:14.76ID:s4ckONGg0
えぐいなーwここまでエグい空中工場久々に見た
2022/03/27(日) 17:11:02.83ID:XUXaowBo0
大地から養分を吸い取っているようだ…
441名無しさんの野望 (ワッチョイW b16e-tTYx)
垢版 |
2022/03/27(日) 17:49:03.71ID:2dJe6XPc0
すげえw
2022/03/27(日) 18:18:37.83ID:Xf3HvQ0S0
まるで星を滅ぼそうとするラスボスの居城のようだ
2022/03/27(日) 18:56:25.40ID:scJHjOWg0
>>438
なんかかっけえ…!
2022/03/27(日) 20:15:58.19ID:ChXiPA9L0
土台が空中に浮いてるの不自然で気に入らないと思ってたけどここまでデカければ逆に気にならないかもしれない
2022/03/27(日) 20:44:32.65ID:6xzUhhCi0
なんか禍々しいな
2022/03/27(日) 21:11:01.86ID:PFNBqTrw0
ボッチ工場長がラスボスのような風格出しておる
2022/03/27(日) 23:42:46.35ID:9etcYtFC0
空中の居城から資源を吸い上げる宇宙人だな。
2022/03/27(日) 23:43:26.57ID:m2Ya8E9C0
オブリビオンだっけ
2022/03/27(日) 23:56:12.92ID:vO+X4/jh0
アースイーター工場長
2022/03/28(月) 01:24:08.65ID:71FXi9aj0
天空中心建奥義!
2022/03/28(月) 05:10:35.50ID:V8OSe7KQ0
>>438
アームズフォートかな?
2022/03/28(月) 09:16:30.23ID:ffM30PT3a
景観厨で天空工場避けてたけどこれ見ると異星人構造物としてはむしろ自然な形なのではって揺らぐ
下から積むと不自然だけど上から垂らしているように見せるとカッコいいな
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-Yn6i)
垢版 |
2022/03/28(月) 11:38:06.77ID:I36NVWJs0
巨大な工場天空に作ってインディペンデンスデイごっこや!
2022/03/28(月) 12:11:32.91ID:4S9G76wb0
ドローン飛ばしまくるのか
楽しそうだな
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-Yn6i)
垢版 |
2022/03/28(月) 12:19:04.81ID:I36NVWJs0
>>454
あらゆる場所から至る方向に飛ばしまくれば
結構雰囲気でそう
2022/03/28(月) 13:55:17.14ID:iU1ZFb08M
ウィルスを流し込んでAIリミッター無効化させなきゃ
2022/03/28(月) 14:32:21.84ID:NL7eHCRb0
ウィルスミスがウィルス流すとか、そりゃ平手も食らうわ
2022/03/28(月) 16:01:32.69ID:TOkrMvYva
ぼんやりTwitterでsatisfactoryで検索してたら人工衛星作ってる人がいて笑ってしまった
2022/03/28(月) 17:25:24.62ID:kecT5YNN0
敢えてダウンクロックして地平の彼方まで作ろうかな
2022/03/29(火) 01:10:19.22ID:e1Xv3rlPM
人工衛星ってどうやって作るんだろ
バニラのパーツで足りるか?
461名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-SnTY)
垢版 |
2022/03/29(火) 07:46:36.12ID:kjPEz86w0
布を収めないといけないのですが、どこにも布を作る工程が書いてないのは必要な素材を研究しないと出ないんですかね?
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-XwpL)
垢版 |
2022/03/29(火) 08:08:35.78ID:IeRtUWNj0
wikiにかいてあるのでここで聞く前にちゃんと見ましょう
463名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-zoYT)
垢版 |
2022/03/29(火) 08:41:28.53ID:DgGvhmFWp
洞窟を探索しろ
2022/03/29(火) 08:49:20.54ID:QPLT+Nkla
なんだかんだでチェーンソー(と固形バイオ燃料)忘れると資材回収がめんどいよね
2022/03/29(火) 10:26:23.56ID:SpeLmwnl0
見学するとモチベ爆上がりするのにいざ自分のデータロードすると失速する現象
2022/03/29(火) 11:13:37.89ID:acsVdA+A0
ゲームプレイ動画が流行るわけだな
2022/03/29(火) 12:09:57.67ID:1tv7Gkaa0NIKU
失速わかりすぎる
のんびり農業でも始めようかな
2022/03/29(火) 21:54:47.29ID:ZF6zOHoe0NIKU
デス・スターみたいに全面鉄板
2022/03/30(水) 08:05:15.87ID:GS3/r91sa
他人の工場は青い
2022/03/30(水) 09:08:45.96ID:XRZyavC70
撮影技術でしょ
2022/03/30(水) 09:52:04.88ID:xEai9H/v0
芝生でしょ
2022/03/30(水) 11:11:32.55ID:LPtq71rrM
それは工場が近づいているからです
2022/03/30(水) 11:14:22.95ID:xEai9H/v0
光速移動の青方偏移か
一瞬後には大激突
2022/03/30(水) 18:33:33.91ID:WlCPQiQT0
ピーーーー
2022/03/30(水) 19:02:18.25ID:1cxjJVgo0
前方の恒星使って重力ターンだな。
2022/03/30(水) 20:58:14.75ID:Wssj+ECw0
そんな事やってるから降下ポッドが墜落しまくるんだよ
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-XwpL)
垢版 |
2022/03/30(水) 21:05:00.49ID:idoKt/V50
チェレンコフ放射やろ
2022/03/31(木) 16:10:38.39ID:qG8xWWE20
NVIDIAのクラウドゲーミングに対応してんのね
マシンスペックが求められるゲームだから、これは嬉しい
2022/03/31(木) 22:46:02.92ID:PsCwy+qF0
ジップライン3倍速ぐらいにスピードアップしないかな
2022/04/01(金) 02:37:00.28ID:5owxC8VW0USO
というか移動面は全体的に強化してくれないか
探索のために納品こないして最終盤に強化終わる感じでいいからさ
2022/04/01(金) 06:54:49.80ID:XlhqF9tL0USO
移動やユーティリティ系はmodに抵抗なければ導入をおすすめする
2022/04/01(金) 07:50:32.11ID:fQ7hR+pm0USO
modに抵抗とかはよくわからんが好きに入れろ
シングルプレイのゲームなんだからな

ただmod倉庫とか、アプデからmod対応までの間のmod使用不可期間は
倉庫ごと中身も消えるからmodに依存するラインを組むのはやや危険かもしれないとは思う
2022/04/01(金) 08:47:13.88ID:k83O+vgs0USO
Geforce Nowのフリープランやってみたけど体感的には性能低い気がする。
i5-6500&MEM64GB&RTX2700でやってる17MBのセーブデータを読ませたけど手元のマシン並みにセーブ&ロードが遅い。
遅いからオートセーブ中に無操作タイムアウトされた。まあクラッシュしないならいいかなと思ってやってたら
一回だけだけど唐突に画面が止まった(ストリーミングか仮想マシン?かは不明)

これだと進んだセーブデータならローカルマシンかAWSとかの方が良いんじゃないか。
ここの人たちなら100MBくらいあるでしょ?
2022/04/01(金) 08:49:46.62ID:k83O+vgs0USO
あ、RTX2070(無印)ね。2700ってなんだ。
2022/04/01(金) 15:27:12.62ID:D7BvsdMl0
>>479
ジップラインは専用の中継用電柱とか欲しいわ。いちいち乗り換えずにそのまま突っ切れるやつ。
もしくは高圧電線という名前で長距離引っ張れる電線装備でもいいけど
2022/04/01(金) 20:48:58.38ID:FoKe40QG0
他の人のセーブデータの容量気になるな
>>438だけど15.5MB
ロードに2:02、セーブに0:59かかる
長いよな
マシンスペックにもよるんだろうけど
2022/04/01(金) 20:55:53.24ID:bFCL5bj30
>>485
ぶら下がったままジャンプせずに乗り継ぎと分岐をするならこんな感じだろうか……
視点を下に向けると乗り継ぎできずに墜落するけど

http://imgur.com/qmd1eeI.png
2022/04/01(金) 21:21:56.22ID:XlhqF9tL0
鉄塔とかいいなあ高圧電線夢があるね
2022/04/01(金) 22:28:43.11ID:jog9439z0
>>486
セーブデータは36MB
ロードは1:18
セーブは0:13
だった

ただ草木を戻すとセーブデータは5MBくらいになる
2022/04/02(土) 01:45:33.23ID:9MnA5RGV0
>>489
情報助かる
容量とロードセーブの時間は比例しなさそうね
時間長いのはコンベア使いまくってるからかもしれん
カリキュレーターで確かめたら872.5kmだった
2022/04/02(土) 04:55:59.37ID:iXydcaRUa
ベータ中の別ゲーで探索してたらFICSITのロゴ見つけて草
廃墟ばかりで活動中の工場長はいなかった
2022/04/02(土) 11:31:12.21ID:vxUuBr0h0
セーブデータは7MB
消費電力は最大稼働時で8万MWの規模、草刈るとデータ増えると聞いて刈らないようにしてた

ロードはデスクトップPCで43秒、古めのノートPCで85秒
どちらも32GBメモリ、NVMe-SSDで、違うのはCPUかな?

ちょっと気になってSuperChainsawで草刈りまくってみたけど、
北の森を刈りつくす勢いでやっても13MBまでしか増えなかった
その状態でもロードは47秒でほぼ変わらず

>>489 はどれほどの環境破壊したら差分30MBなんてことになったのか…
2022/04/02(土) 12:00:14.54ID:OLPu1p5u0
>>492
前は50MBだったんだよ…
マップ上のほとんどの草木を刈ってた
前スレの草刈るとデータでかくなるって言ってた張本人です
494名無しさんの野望 (テテンテンテン MM03-i+MS)
垢版 |
2022/04/02(土) 12:29:23.40ID:9VNsxyRpM
100時間でやっとティア8まで終わった
あとエレベーターに最後の納品するだけなのにもう100時間かかりそうで泣く
2022/04/02(土) 12:38:00.63ID:FVNr/Hd50
待ってるだけじゃなくてボトルネックを減らしたり新規で開拓するんだ
だいたいそれが完成するまでには納品が終わってる
2022/04/02(土) 23:19:11.41ID:Y1a2s6yR0
重ね合わせ発信器と量子コンピューターってもう取れない?
2022/04/03(日) 00:03:53.00ID:qzbim67o0
>>496
基本的には取れないが、一応は以下の方法がある
・PCの時計を弄ってクリスマス召喚
・外部ツールでセーブファイル上にアイテムを作る(書き込む)
・そのうちアプデで生産できるようになるだろうから、のんびり待つ
2022/04/03(日) 00:51:24.35ID:F0Lrbmp60
ありがとう!
2022/04/03(日) 15:32:04.89ID:w+k+pgc70
今夜から始めるんだけどパッド未対応なんしょ?360でjoykeyのオススメ割り当てとかある?
2022/04/03(日) 17:16:25.74ID:EVl7DGRv0
>>499
パッド未対応ってのはUIがキーマウ前提なのとアシストがまったくないって意味だから相当ストレスフルだけど
どうしてもやりたいならスチームコン設定で上位のマッピングが良かった
steam://controllerconfig/526870/2124550080
2022/04/03(日) 17:42:02.44ID:Do7zlwNK0
パッドでFPS型ゲームすんのってなんの罰ゲームなん
2022/04/03(日) 17:48:39.38ID:YQNSvWaP0
キーマウ慣れてないとかパッド使ってFPSゲーしてる人とかいろいろおるやろ
自分もキーマウ慣れてないときはコントローラでなんとかしようと思ってたわ
2022/04/03(日) 18:07:21.77ID:w+k+pgc70
>>501
マイクラには慣れてるから大丈夫だと思うけど似たゲームのノーマンズスカイが初期FPS視点しか無かったけどパッドでやっててやりやすかったからどうかなとね!
2022/04/03(日) 18:53:29.64ID:ipVSQpzk0
コントローラーだと建築のショートカットとか使えんのかな
これないとやってられないと思うけど
2022/04/03(日) 19:06:01.27ID:s8JmN+bW0
パッドでFPS自体は未経験者が言うほどひどくないと思うけどこのゲームの場合は建築がやってられないだろうな
2022/04/03(日) 19:35:53.26ID:7KGBo8Ehp
>>504
>>505
パッドだけじゃ賄えない部分もあるのか
ありがとう!参考になる!
ダウンロード終わったからやってみる
2022/04/03(日) 19:39:51.49ID:8hPamP0CM
俺はゲームパッドでやってる
steamのコントローラー設定をフル活用すればなんとかなる
キーマウの方がやりやすいとは思うが、ゴロゴロしながらやりたいので
建築操作に関しては不便を感じるならmodもおすすめ
2022/04/03(日) 23:09:46.89ID:ZtZKkhIZp
これは時間泥棒だわww
面白い!
2022/04/04(月) 07:54:07.25ID:pHHDUaNZM0404
これを期にキーボードに慣れるのもいいと思うよ、基本オフゲーだから人に迷惑もかからないし慣れれば遊べるゲームの幅も広がるし。
2022/04/04(月) 13:38:00.76ID:T9aDJDuI00404
VRで工場見学したい
2022/04/04(月) 15:34:08.36ID:olS/+ZQD00404
公式Discordからいきなり滅茶苦茶通知来て草
2022/04/04(月) 19:49:56.11ID:+nYsh+TV00404
なんかくるんか?
2022/04/05(火) 13:33:48.47ID:ux/LUZjSp
トカゲイヌめっちゃデカくなっては小さくなったのって4月1日だけか
2022/04/05(火) 16:28:38.69ID:wI+2AAU+d
そういえば数日前にやたら小さいでかいやつ見た気がするな
2022/04/06(水) 10:28:26.10ID:J5igsTXHd
いつもより小さいけどこれでも多分体高3mぐらいか

http://imgur.com/AuRkAYK.png
2022/04/06(水) 16:11:47.72ID:5dd08hbT0
ちいさいとかなり不気味だな
2022/04/06(水) 16:28:52.71ID:duACQ6p4r
何これ怖い…
2022/04/06(水) 16:45:18.97ID:KJuVFVAFd
SCP味ある
2022/04/06(水) 17:17:18.34ID:G2bnxqjoa
この見た目で性能は蜘蛛にしよう
2022/04/07(木) 19:31:22.49ID:28M1oQYc0
サイズに見合った等身の重要性が良く分かる
2022/04/08(金) 11:16:43.84ID:r8lyJ1300
リアルでも魚サイズの鯨とかいたら気持ち悪そうと思った
2022/04/08(金) 11:32:49.65ID:LwOlGGWNr
>>515
こっち見んな
2022/04/08(金) 11:33:38.84ID:dOXMjK2W0
>>521
あーたしかに
少なくとも存在イメージは結構変わるな
2022/04/08(金) 13:53:47.41ID:bXOVCpHx0
コンベアの合流の優先順位って決められない?
そういうライン組める?
具体的には残留ゴム優先、リサイクルゴム合流でどうにかしたいと思ったんだが
現状残留ゴムにせず合成樹脂のままシンクしてる
2022/04/08(金) 14:20:19.09ID:47dZFkyu0
できるよ。優先度は無理だけど極端な合流比率はできる。実質的な優先度になる。

低優先度側のコンベアに合流を複数を連続していれる。
その合流の上に同じ向きで分岐を二個乗せる。二段目、つまり真中段の分岐を削除。分岐は直線にコンベアで接続。
上の分岐の両側面から下の合流にリフトで接続。高優先度のコンベアを分岐の方の入力に接続。
上段に物が流れ込むと各合流ごとに下段の流量が三分の一になるので多段にすれば実質的に上の段が優先される。
2022/04/08(金) 15:30:52.90ID:bXOVCpHx0
合流の多重化ってことね
書き込んだ後同じようなこと考えてたんだけど
優先側の分岐後バッファが必要だよね?
バッファが切れたら分岐前の流量通りに合流するだろうなとは思ってた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2770088.png
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-pCyV)
垢版 |
2022/04/08(金) 16:14:15.15ID:bXOVCpHx0
盲点だったんだけど合流機分岐器内部のバッファが活きてて
これのおかげでコンテナ無くても機能するんだな
規模の問題が解消した
組み込み検討するわ
>>525ありがとう
2022/04/09(土) 13:24:26.38ID:vTDGSt6j0
>>526-527
私が考案したわけじゃないので説明は難しいですが

この機構の仕組みは合流後の流量がコンベア帯域を超えたときに下段の入力が絞られるのを利用したフィードバック方式です。
なのでバッファは不要です。代わりに双方の合計流量が合流出力側のコンベア帯域を超える必要があります。
越えない場合は全量流れるだけなので機構自体が動作しません。なので適切なコンベアの等級を選択してください。
工場の要求量に見合うコンベアを選択し、必要なら並列化で流量を合わせることもできます。
2022/04/10(日) 02:12:00.76ID:RzNVnR2Q0
詳細助かる
流量オーバーで機能するってので納得
合流分岐機に溜まってたのもそのせいだった
もう少し冷静になって書き込むんだったな…
一応試したやつ
525のがコンパクトね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2771536.png
2022/04/10(日) 06:36:19.69ID:0VxM7Zmfa
>>501
SatisfactoryはApexみたいにコントローラーの感度などの設定が出来ないのが難点
特にデッドゾーンを設定出来ないから微細な動きがコントローラーだとやりにくいし、FPSだけじゃなくて建築にも支障が出てる
2022/04/10(日) 06:42:03.79ID:R3Bvjqu60
うちの奥さんはマウキーだと酔うからってサティスやる時もパッド使ってるわ
2022/04/10(日) 16:59:31.71ID:++dYtHsza
>>530
それはゲーム内の設定では出来ないけど、steamのコントローラー設定で出来なかったっけ?
2022/04/10(日) 22:39:13.73ID:37YlX5j10
Steamのコントローラー設定は優秀よ
デッドゾーンや感度、長押し二度押しリリース時キーバインド連射化等々
オーバーレイでホイールメニューも出せるしDUALSHOCKのタッチパッドにも対応
困ったら最悪オンスクリーンキーボードだせばたいがいなんとかはなる
ただ複雑な設定になるほど他人の作った設定でキー配置覚えんのめんどいし自前で作るのはもっとめんどい
2022/04/11(月) 08:59:00.60ID:cqPyUsNza
>>532
steamのコントローラーの設定で調整出来るのか、後で見てみるわ
2022/04/11(月) 12:33:08.86ID:PX5FJPXM0
パッドはゲーム中に姿勢が自由でいい
納得いくボタン配置を自作して、その操作に慣れる必要はあるけど
2022/04/11(月) 21:04:27.40ID:f17RiMnBa
コントローラー設定 > 追加設定 > デッドゾーンを有効化でキャリブレーションから設定に変えたら上手くいったわ

助かる、これで微細な操作が出来てFPSとか建築がやりやすくなるわ
2022/04/11(月) 23:32:44.89ID:4IKpia+c0
今までライン構築しか興味なかったけどクーポンで手すりとか色々つけ始めたらテンション上がって時間が溶けた
2022/04/11(月) 23:58:49.13ID:2ZfXXSIXa
バニラでも円形作りやすくなったし
微調整もやりやすくなったから
こだわり始めると時間が溶けるわな
2022/04/12(火) 01:39:59.77ID:YUV/Hjmw0
試験や締め切り前に机のお片付けしてたら
部屋の模様替えどころか自宅のリフォームや別荘購入になるゲームだわまじで
2022/04/12(火) 07:44:31.64ID:Ih0tWHul0
https://i.imgur.com/nRLf5X7.png
2022/04/12(火) 08:04:19.99ID:BoCyHKLB0
>>540
うちの会社の作業場よりきれいだなwww
2022/04/12(火) 08:20:16.61ID:KolsSn8G0
>>540
こういう遊び方もあるのか勉強になるな
2022/04/12(火) 08:22:07.71ID:OZ4IJaPM0
>>540
めっちゃかわいい素敵
2022/04/12(火) 08:53:07.69ID:qX17CPC+0
外鍵掛けられてそう
2022/04/12(火) 13:15:19.68ID:fIMHtpBx0
これは納品全部終わるまで出られない部屋ですね……
2022/04/12(火) 15:44:31.58ID:HHaK+Viad
倉庫に急ごしらえで作業場作った感すき
2022/04/12(火) 15:57:39.20ID:IdF9CAxJ0
>>540
いいね
2022/04/12(火) 16:19:21.41ID:Gs9X9A21a
責任者変わるたびに作業場、倉庫、空き部屋あたりをローテーションしてそう
2022/04/13(水) 14:18:31.43ID:jHXXpoYb0
自宅サーバーの仮想マシンで専用サーバーを稼働させてみたけど16MB越えのセーブデータも
時間はかかったもののちゃんと読み込めてクライアントも接続できたのはうれしかったな。
MOD対応が来るのが待ち遠しい。
2022/04/14(木) 12:26:57.46ID:BYA+jhHua
鉄骨梁構造物をコピペする方法ってありますかね
factryskylineは位置と角度は正しくコピーできるものの梁の長さ情報が失われるみたいで
全部の梁が4mかそこらでブツブツ切れたものになっちゃうんです
2022/04/14(木) 13:22:13.20ID:IXkvVKcD0
areaactionのベータ版ならいけるんじゃないかな
ちょっとうろ覚えだけど鉄骨込みでコピーしたことあったようななかったような。

ベータ版は途中でビルドメニューに操作系が移動したんだけど
その副作用で水場に行った後で関係部分が操作不能になるから気を付けて。
あと液体関係は環境によってはまともに機能しない。
生産装置以外の液体系設備はクラッシュの原因になるバグが潜んでる。
2022/04/14(木) 17:38:42.08ID:Xf5ZZCM40
昨日か一昨日買ってまだ仕様がよくわからねえけど
石炭発電まで開放して資源が遠くて石炭が1000m先にあって
1000m先から拠点に引っ張るのめんどくさいから

拠点の引っ越しとかしたほうがいいか?
2022/04/14(木) 17:45:29.53ID:7M5X3Uuz0
>>552
遊び方は自由だから拠点引っ越しがいいと思うなら試してみたら?
他にもベルトを敷くなりトラック輸送するなり方法はあるけど
2022/04/14(木) 17:46:20.99ID:rnyXMotS0
>>552
引っ越しするのも手だし、石炭発電所を作ってそこからメインの場所に電線引くのも手だし。
その辺りはご自由に。
2022/04/14(木) 17:46:39.63ID:gjetyt6O0
>>552
1km程度で引っ越しとか言ってたらどうにもならないぞ
騙されたと思って1kmのコンベア引くのもよし、1km先で発電施設を作ってその電力を引っ張ってくるのもよし
2022/04/14(木) 17:57:23.14ID:Xf5ZZCM40
>>553-555
1km程度の徒歩は引っ越しの範囲じゃねえってことと
石炭の位置特定して、ベルト敷いてくるわ
2022/04/14(木) 18:01:06.31ID:rnyXMotS0
個人的には長距離の資源を結ぶなら、
土台使ってなるべく直線な空中通路作って、そこにコンベア引くのをオススメ。
グネグネと進める道に沿って移動するより何倍も速くなる。
2022/04/14(木) 18:37:59.25ID:qi6/Wbxg0
天空への巧妙な誘い
2022/04/14(木) 18:43:24.45ID:gjetyt6O0
どうせ
天空を
あるく
2022/04/14(木) 18:44:40.70ID:rdGRBObN0
スカイウォーカー
2022/04/14(木) 19:08:01.79ID:EqqXpmoE0
最終的には1kmは工場の一辺に取り込まれるくらいの距離になる
2022/04/14(木) 19:25:42.10ID:Eqy8z2CV0
初回プレイなら頑張って車輸送試してほしい
そのまま車でマップ探索しながらもしかして1kmって狭い世界で…ってなるところまで含めて
2022/04/14(木) 19:42:06.80ID:q+2LIRPDM
草原の石炭なら確かに最初は遠いという気持ちは分かる。
煮詰まってくると大体あの範囲にある平地全部工場で埋まるんだけどね。
拠点は……自分はもう放置かなあ。ビルの2Fに設置したっきり。 HUBに行く用事無くなるとこんなもん。
2022/04/14(木) 22:05:43.00ID:DlHfSUgq0
草原の石炭3箇所は何時も素で走ってくな
一度湖までチューブ通したら酔って寝込んだから、以降自分はチューブ禁止になった
2022/04/15(金) 04:21:20.36ID:9HJ216i/0
>>564
チューブ移動のガクガクが問題なら
オプション>ゲームプレイ>カメラの動きのフィードバック を0にすれば緩和されるかも
2022/04/15(金) 08:51:58.80ID:Gi4Oko850
石炭問題は一番楽しいところだな!!
2022/04/15(金) 11:39:12.58ID:ZPenBJxQ0
チューブに乗ってる間画面見なきゃええねん
2022/04/15(金) 11:57:05.46ID:Q+XmcU5XM
まあ石炭で遠いと思って石油で絶望するんだけどな。アルミはむしろそこでいいの?レベル。
ウランは……まさかそこに!?
2022/04/15(金) 13:09:31.24ID:Kn3exzq10
ウランははじめて間も無くうっかり見つけて以来近づいていない
2022/04/15(金) 13:13:30.88ID:G6w2l58A0
原油は山奥の沼地まで足運んでキッツいなあって思った後
風光明媚な西海岸の
広大なド平坦立地+潤沢な産出量を見て唖然とした
2022/04/15(金) 13:16:46.34ID:Kn3exzq10
石炭探しにジャングル向かって迷って先に海岸着いてたわ
2022/04/15(金) 13:25:49.84ID:1TiEa4x4p
このゲームはコンベアから直接引いてくるのが強すぎるよな電力もいらずに最効率で運べるし手間も他とあんまり変わらないんだよな
2022/04/15(金) 13:54:47.95ID:nTzeS6Pv0
あえて欠点言うならコンベアだけで長距離輸送すると
ゲームが重くなりそうな気がする……くらいか
2022/04/15(金) 14:59:23.45ID:kAO/XVZu0
>>569
遠くから採掘機とシンクを設置して流しておくと細々とポイントが貯まる
2022/04/15(金) 19:53:07.44ID:POOSx8ym0
原油が遠く辛かった
2022/04/15(金) 19:59:31.89ID:X3L9cgj00
石英が一番きつかった
2022/04/15(金) 20:16:25.29ID:7suMpirn0
>>565
そんな解決方法があったなんて
俺は今までチューブ乗るたびに部屋から飛び出てったぞw
2022/04/15(金) 20:48:11.83ID:vVDIAHvn0
制限つきでいいからコンベアを超える手段があればいいのにな
採掘機や駅の周りで10メートルだけ780/m以上の速度出して運べるとか
579名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-YFLu)
垢版 |
2022/04/15(金) 21:06:36.95ID:MAn8Bc4L0
ただのデカい箱と化してるPS5で出して欲しいマウス使える奴で
2022/04/16(土) 11:56:29.18ID:cmho1KVy0
作りはじめの頃のsatisfactoryがパチもんっぽいけど今の片鱗もあって面白い
https://www.youtube.com/watch?v=7I3NGAm3j_4
2022/04/16(土) 12:47:49.64ID:KUaFIOb40
>>580
すげー面白かった
最初はピッケル握ってたんだなwww
2022/04/16(土) 19:16:39.31ID:nE504VwW0
ほえええすげえ進化してんだなあ
2022/04/17(日) 12:24:00.62ID:4fJwIDTD0
リアルでの工場勤務とか経験ないから
設備の配置とかキレイじゃないんだよなぁ・・・
整地から機械の配置とかきれいな奴が羨ましいぜ
584名無しさんの野望 (ワッチョイW 57cf-8rlI)
垢版 |
2022/04/17(日) 13:44:33.01ID:3lh3VErS0
リアル工場勤務経験はあまり関係無さそうたが
2022/04/17(日) 14:08:47.13ID:X5/cKJpc0
リアルで言うなら生産ライン設計業務だろね
2022/04/17(日) 14:51:51.40ID:w8f97SK30
間接ではない直接部門でも4S5Sを真面目にやってるような人なら関係ありそうな気もしないでもない
まぁリアルより性格よね
2022/04/17(日) 17:44:44.39ID:vyW7cZT00
天空工場とかいう労災を産む工場作ってるぐらいなんだから
リアルなんて関係ねー
落下して骨折しても労働をやめる理由にはならない
2022/04/17(日) 22:15:16.59ID:AQ3/9GNU0
何もしなくてもクラッシュするもんだからよくよくエラー見てみたら
> Maximum number of UObjects (2162688) exceeded
笑うしか無い…設定書いて対処したけどめんどくさいことになった。
2022/04/18(月) 00:24:02.91ID:zPToF1jd0
採取しろ
従え
採取、せよ
採取せよ
私はこの検体を採取することを強く推奨する
あなたの契約はこのアーティファクトを採取することを合法的に強要しています
最も価値のあるアーティファクトを見つけられてあなたは幸運ですね
このエリアに沢山のFICSITの職員を連れてきてください。手遅れになる前に採取するのです
地球からのブレイキングニュース: 混沌と大混乱が広まっています。世界大統領はすべての市民がエイリアンアーティファクトの採取に参加することを推奨しています
公共メッセージ: こんにちは。私は「マテリアルフィギュア」です。私は病気になってしまい治療法を見つける助けを必要としています。医者が言うにはエイリアンアーティファクトだけが唯一の治療薬とのことです
2022/04/18(月) 03:10:22.97ID:xZsqyH0W0
>>588
随分タイムリーだな、たった今俺も全く同じエラーが出た
レシピ設定中だったから不思議なんだけども
詰みかと思ったけど設定書き換えで何とかなる?
プロジェクトセッティングってどこだろ
ユーザー設定のiniファイルは違うよね
Maximum number of UObjects (2162688) exceeded, make sure you update MaxObjectsInGame/MaxObjectsInEditor/MaxObjectsInProgram in project settings.
2022/04/18(月) 03:17:40.01ID:xZsqyH0W0
自己解決した
調べたら公式wikiの記事が出てきた
Engine.iniだったね
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Tutorial:Unreal_Engine_Entity_Limit
2022/04/18(月) 10:04:36.76ID:i9TA2ca60
UObjectはマップオブジェクトだけじゃなくてメニュー表示や目に見えない処理の構成要素でもある
UObjectの上限が最初から高ければ問題起きないし上げてほしいけど、必須メモリもあがるし
そもそもmod使わないと上限行くことそうないからmod特有の問題みたいなとこある
2022/04/18(月) 10:50:54.45ID:uDOt6qN00
まあini書換じゃなくて設定(Advaced) とかで気軽に変更できればスペックに合わせてどうぞ、で済む気がする
2022/04/18(月) 14:26:35.04ID:HnqZ0GdO0
MODは入ってるけど基本的には操作系だからそんなに圧迫しないと思うんですよね。
それにメモリを必要とするといってもセーブデータ16MB程度でロード時メモリは10GBくらい。

初期の強化鉄板あたりまで作るメインバス工場と8両で出し入れする20機の素材倉庫とその供給源の水増しレシピ工場。
原油1200希釈&ターボ燃料発電と未稼働の原発(付帯工場込)くらいしかまだ建ててない。
資源採掘も一部を使ってる程度だからこんなんで全域の資源採掘とかバニラでできるんでしょうか。
2022/04/18(月) 17:29:03.64ID:o5FqoTala
マリウポリの巨大製鉄所にワクワクしてしまった
2022/04/18(月) 18:18:39.21ID:zPToF1jd0
鉄道信号について理解するのに一日かかってしまったよ
分岐部分の入り口すべてにパス信号で出口はブロック信号にすれば大体問題ないのね
駅の前後にもブロック信号
2022/04/18(月) 18:38:15.83ID:xZsqyH0W0
>>592
バニラで上限行った
稀だとは思うけどね
>>594
上限行くの早いね
不思議な感じする

プレイ時間550時間、17.5MB、メモリ同じく10GB程度消費
天空、メインバスのオールコンベア・パイプ工場でオブジェクト多い自覚はある
今は原発252機用の燃料の準備してる
2022/04/18(月) 18:44:25.86ID:xZsqyH0W0
オブジェクト勘違いしてた
上で貼ったwikiの記事読んだら
ゲーム内オブジェクト数ではなくデータオブジェクトの制限ってあるな
俺詳しくないけども、>>592の説明も納得
2022/04/18(月) 22:57:43.27ID:6Skbzwz80
このゲーム実際にプレイする前のどんな工場にしようかなと考えてる時が一番楽しいよね
2022/04/20(水) 08:55:00.31ID:MzVXw6uo0
分かる
きれいなレイアウト考えてるときのパズルゲーム感が好き
2022/04/21(木) 01:39:29.33ID:lQbYVI/+0
計画策定も終わったし土地もいくらでもあるのにレイアウトデザインで悩んでていつまでも建築が進まない
発想の貧困
2022/04/21(木) 08:59:51.33ID:wCo1fgVA0
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1516698240166805506
アップデートのビデオが来るみたいね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/21(木) 12:26:45.73ID:DxlFxi8oa
以下みたいなデザインパターンの情報があれば建築が色々と捗りそう
車輪の再発明みたいな事で時間をかけずに済むし

https://aphyr.com/posts/351-a-satisfactory-way-of-building
2022/04/21(木) 15:56:22.46ID:bPL97gk40
アプデ来るのか
2022/04/22(金) 09:06:26.19ID:B66MMFps0
>>603
この記事めっちゃ良くできてるから俺も参考にしてた
2022/04/22(金) 11:06:24.88ID:TsByPGEt0
>>603
どこの時間帯の金曜日か知らないけど今日か明日あたりに常法見れるか
2022/04/22(金) 18:25:55.42ID:2a1LM1dN0
初見で攻略サイト封印してクーポンのショップ底引きまで遊んでたら650時間経ってた
楽しい時間だった
608名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-XhrW)
垢版 |
2022/04/22(金) 21:44:38.31ID:tUe+e+bV0
https://www.youtube.com/watch?v=hkMTFsxa7rQ
2022/04/23 0:00公開
2022/04/22(金) 22:21:44.00ID:W7Et/63Va
もしボーキサイトを食べる新しい製品が来たらワールド作り直しだ
2022/04/22(金) 22:25:03.62ID:IcurMyTG0
近場の資源数十ヵ所引っ張って来たとこだレシピ変更するならしてくれ
代替レシピ追加でもいいぞ
2022/04/23(土) 00:36:23.01ID:b6u5qkRO0
追加クリーチャー、アルファホッグ系なのか・・・・
2022/04/23(土) 01:00:53.37ID:rqHw8bnF0
これまではアップデートの作業日数を決めてから作ってたけど
それだと時間的にはみ出るものが作れないから、作るものを決めてから日数考えるように変えて時間かかるよってことみたい
紹介してたやつは時間かかっても実装するから先出しでお披露目しただけで
次のアップデートはその一部しか入らない小規模なものになるってことだと思う
2022/04/23(土) 01:16:08.70ID:h7yo9fgS0
UPDATE 6は探索の改善にフォーカスしたアップデートになるそう
これまでより小規模のアップデートになる(>>612の理由で)
・環境的変更
・クリーチャー
・装備の追加
・マップの改善
・技術的改善
・(クロックスピード再調整)
2022/04/23(土) 02:12:34.35ID:h7yo9fgS0
環境的変更
・SPIRE COAST バイオームの追加……マップ北のセクションを置き換える、環境とノードを大きく変更するのでそのエリアに工場がある場合は引っ越ししてねと警告
・新しい水の表現、雨要素の導入(制作中)、天球の改善で惑星の雰囲気が良くなる、沼バイオームが少し模様替え

クリーチャー
・今までに挙動、リスポーンシステムが変更された? アップデートでは見かけも変更される?
・新しいクリーチャーの追加(巨大蟹の追加はまだできない)

装備の追加
・装備システムを少し変更
メカニックスとウエポンの追加(ベースフェス? はまだ導入しない)
・身体に付ける装備の問題の改善
もしかしたら、ボディスロットの追加とかするかも、それに合わせて装備の微調整、もしかしたらもしかしたら

マップの改善
・よりインタラクティブなマップ
簡単に使えるように来る、遠征の計画を立てやすく→QOL改善
・レーダータワーの機能を変えるかも

技術的改善
・メモリでのアセットとレベルの扱い方の修正→ドローコールの低減→全体的なレンダータイムの改善
・フォリッジーズ? の扱い方に取り組んでる→別の面でのパフォーマンスの改善
・バグフィックス、ネットワーク改善
2022/04/23(土) 02:15:38.01ID:h7yo9fgS0
・クロックスピード再調整をたぶんするかもしれない
意見を聞かせて欲しい

・現在、クロックスピードを上げて行くと電力消費量が非線形で増加するようになっている(対数関数みたいなグラフ)
クロックスピードを下げると電力消費量が減る

電力消費=最初の電力消費 × (クロックスピード/100)^1.6

クロックスピード 電力消費量
. 50%  1.3MW(100%の半分以下)
100%  4MW
200%  12.1MW

・なので、現状もっとも効率的な工場運用は「すべてを1%にダウンクロックし全部のアイテムを時間内に組み立てること」になる→当然そんなことしたくないですよね
というわけで、電力消費量の変化を直線的にしようかと考えている
電力消費= 最初の電力消費 × (クロックスピード/100)

クロックスピード 電力消費量
. 50%  2MW
100%  4MW
200%  8MW

つまり今よりは電力消費量的にオーバークロックがやりやすくなり、ダウンクロックがしにくくなる

ゲームを始めたばかりのプレイヤーはオーバークロックしないでも工場を改善しやすくなる?
慣れているプレイヤーはより大きくて効率的な工場を作れるようになる
今のところ仕組みが違うため発電機と抽出機のクロックスピードの再調整はするつもりはないが、それも可能性あり

まだまだ沢山みせたり議論したいことはある
これは現在やっていることをもっとオープンにシェアするやり方の始まりに過ぎない、さらにビデオを公開していきます
どれに興味を持ったか詳しく教えてくださいね

・エクスペリエンスアップデートを6月初旬に出せたらいいなと思っている
2022/04/23(土) 02:20:48.39ID:h7yo9fgS0
以上

エクスペリエンスじゃなくてエクスペリメンタルアップデートね
自動字幕生成さえ出せずほとんど聞き取れなかったので正確性は低いと思う
2022/04/23(土) 03:01:59.71ID:rqHw8bnF0
翻訳超助かる
>>614
装備追加のところはベースディフェンスゲームにはしないって釘刺してて
技術的改善のところはfoliageで枝葉だと思う
>>615
(電力コストを下げて)ゲームの始めでオーバークロックを使いやすくするって説明に見えた
2022/04/23(土) 04:27:02.40ID:Ksj38jl/0
北側というと直近で変えた森林を含まない谷と油田のあたりか
油田変えられるのは影響でる工場長多そうだな

クリーチャーはいらない ピースモード実装はよ
2022/04/23(土) 07:37:38.10ID:zNAV3OiPM
翻訳助かるありがとう
2022/04/23(土) 07:51:43.00ID:veOBKm/L0
このゲーム最近始めて今Tia2?解放して鋼を使った工程に入ったって感じなんだけど、規模にもよると思うけど強化鉄板とローターって今くらいの段階だとどれくらい稼働させたらいいんだろうか?
とりあえずそれぞれ常時3台ずつ稼働させてるんだけど
2022/04/23(土) 07:57:33.57ID:fHpMZEjIH
分岐の項目にターボモーターと銅粉がないのって俺だけ?
2022/04/23(土) 08:05:21.32ID:h7yo9fgS0
>>617
なるほど
・枝葉の取り扱い方を改善してパフォーマンス改善
・新たなメカニックスと武器の追加(ベースディフェンスゲームにはしないからな)
ってことかありがとう
何度聞いてもわかんなくて困ってた
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 3862-dgFN)
垢版 |
2022/04/23(土) 08:19:05.33ID:fXiXrd/x0
>>620
その辺なら正直無しでも良かったりする。手動で作った方が速いから。とりあえず遠くの資源開発と運搬くらいでいい。まあこれも本番は鉄道からだけど。
2022/04/23(土) 09:39:04.16ID:3dLTcrXK0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2783034.jpg
ここを電車が駆け抜けるの見たかったけど稼働前に引っ越しになってしまったか
2022/04/23(土) 11:04:43.45ID:wd3OMHqcd
>>623
まじか、とりあえず何でもかんでも自動化しようと思って製造ラインとかめっちゃ頑張ってたわ
Tia解放したらまさかの掘削機レベル2が出てきて確かにベルコンmk3と掘削機レベル2まで進めるまでは手作業でクラフトしてさっさとレシピ解放した方がよかった感あるな
2022/04/23(土) 11:05:32.00ID:nji3d9MP0
>>624
美しい…
2022/04/23(土) 11:47:33.27ID:s9l0qFVB0
>>624
俺の宗旨には合わないけど
並ならぬ熱意で楽しんでこれを作ったことは伝わってきたよ
2022/04/23(土) 11:48:27.38ID:aBQPN1SJ0
>>613
追加とか
・生産レシピに変更なし
・Update 6 はExperimentalからEAリリースまでの期間が、これまでの1か月程度より長い
・Spire CoastのMap変更は、リソースノードの位置も変わる

EXの期間長いみたいだから、Spire Coastの引っ越しはEX見てからでもいかなぁ
2022/04/23(土) 12:02:13.98ID:h7yo9fgS0
Steamのニュースにも来てた
https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/3209387092364714888

>To kick things off, a formerly quite barren part of the northern coast is receiving a breath-taking update of its terrain and flora to fully live up to its name: The Spire Coast. This is a completely new biome, a serene tropical coastal area, dominated by large spires that can create an interesting challenge for vertically aligned factory builders.
「まず、北部の沿岸のいままでかなり(あるいはすこし)不毛だったところに息をのむようなアップデートをします。地形と植物はSpire Coast(尖峰海岸?)の名にふさわしくなるでしょう。これは完全に新規のバイオームです。この穏やかな熱帯の沿岸エリアは大きな尖峰だらけで垂直方向に整列した工場建設という興味深いチャレンジを提供します」
って感じかな?
https://i.imgur.com/TuYQ0D6.jpg
2022/04/23(土) 12:49:20.10ID:l0BW9mIq0
擬似的にでもトンネルに鉄道通したい欲のために真下で鉄道工事しながら動画見てたらとんでもねえこと言われて笑った
谷に沿って東に伸ばすつもりだったけど中止というか現時点でも危うい
アップデートで宙に浮くのか地形に飲み込まれるのかどうなっちまうんだ

https://i.imgur.com/oD7RqVR.jpg
2022/04/23(土) 14:32:23.51ID:OkysJfC/0
最近砂漠で始めたからどうなるか不安だったけど大丈夫そうでよかった
2022/04/23(土) 15:45:18.77ID:Zzv9JjRZ0
バイオ発電機を大量に設置しても一瞬でブレーカー落ちてしまう
何とかならないのかこれ
2022/04/23(土) 15:48:28.87ID:ddMu31zjM
海から突き出した岩場に垂直方向に工場建築とか激アツ
2022/04/23(土) 16:01:10.27ID:Hvd1mh7/M
>>632
さらに大量に設置するしかない
次の発電機に進めば全自動に出来るから頑張ろう
2022/04/23(土) 16:04:52.34ID:x3v+P+AG0
バイオでやってる頃は最小限設備で我慢した方が良い
どうせ石炭手に入れたら作り直しになる
2022/04/23(土) 16:18:01.88ID:Zzv9JjRZ0
燃料発電機3台のパワーシャードx3
石炭発電機6台
バイオ12台以上やっても 電力が足りねえ足りねえ
2022/04/23(土) 16:29:39.52ID:Pu0gEo1jM
>>636
燃料発電機の桁が2つ違う。数百台レベルで並べるんよ。
2022/04/23(土) 16:34:55.61ID:Zzv9JjRZ0
>>637
燃料を送るための電力が足りないし
石炭の水を送るための電力も足りねえ!
ベースとなるバイオ発電1000台建てなきゃダメか?
2022/04/23(土) 16:47:01.69ID:q7afmoDh0
>>638
自分が初回プレイの時はバイオマス10台前後→石炭発電16〜32前後→燃料式発電機数十機
の順で段階的に移行していったところ、適度に電力の余力を維持しつつ無理なく電力問題解決できた。

段階踏まないでいきなり数百とか1000とか並べるのもクッソ楽しそうでいいけど心折れる可能性も高くなるで
2022/04/23(土) 16:52:27.73ID:Pu0gEo1jM
>>638
そりゃバイオ発電で燃料発電機群起動しようとするならそうなるわ。
小規模の燃料発電機群作ってそれをバイオ数台で起動したら、あとは
燃料発電機の出力で燃料発電機回せるよ。
2022/04/23(土) 17:07:00.32ID:sVPmTksM0
適当に電線切って、最低限の揚水ポンプや燃料製造・発電機だけ通電してバイオマスで起動
後はその電力で順次通電していけばいい。いきなり増やすと途中で落ちて最初からやり直しで泣く
2022/04/23(土) 17:15:21.34ID:q7afmoDh0
アプデで北の海の海上発電できなくなっちゃうのかなぁ
対象が海岸だけならギリセーフだけど
2022/04/23(土) 17:24:25.71ID:X3yzyI3f0
完全に天空城にせずに地形を利用してレールを上手く設置してる人マジでカッコいい
2022/04/23(土) 17:24:45.58ID:XRb+f0eh0
Update 6のアプデ6月上旬か…。

まだまだ先だね。
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 4eb4-lzk6)
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2022/04/23(土) 18:05:17.57ID:yK2mEpMy0
M1macでバリバリ働いてる工場長おる?
PC変えたい
2022/04/24(日) 01:56:37.76ID:JSC8oHPO0
このゲームがきっかけで何かを作りたいと思いDIYにハマり始めた工場とはほど遠いけどね
2022/04/24(日) 03:02:39.99ID:J2kgEqwC0
>>630
引っ越し大変そうだな
地形活用してて尊敬するわ
2022/04/24(日) 09:57:14.80ID:U3dDwrpo0
抵抗なければ、Interactive Map経由で丸ごと引っ越しはできる
649名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/24(日) 13:37:01.97ID:N43Q/tfw0
まだティア4の一部しか開放できてない零細企業工場長だけど、攻略見てると原油とか水ってパッキングできるみたいだけど陸上輸送したい人専用?
原油はまだ知らないけど水と一緒でパイプラインて運べるんだよね?パッキングしてないと作れないレシピとかあるの?
2022/04/24(日) 13:58:28.14ID:BZiX0NNv0
希釈燃料は混合機をアンロックするまで容器詰めが必要

流体計算はPC負荷が高い
651名無しさんの野望 (バットンキン MM10-8yr1)
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2022/04/24(日) 14:08:20.98ID:++tq2jBZM
>>650
なるほど、レシピ以外にPC負荷の観点でも違うのか
もしかして、原油からいろいろな加工品に派生するみたいだけど、これを作成する機械側に液体原油の搬入口が無かったりするのか?
なんとなくわざわざパッキングするよりパイプラインで運んだ方が効率は良い気がするけど、主流としては原油も水も採掘したら全部パッキングしてるのかな?
産業用コンテナ開放したからそろそろ外観整えた工場の建築をしたくて、まだ開放してない機械の設置スペースも加味して設計せざるをえないから自分で試せないもので申し訳ない
2022/04/24(日) 14:16:23.69ID:0sh0z4dhM
>>651
昔は液体合成は片方パッキング前提だった。混合機なかったから精製施設使うんだけど
精製施設は個体+液体なので水と廃重油とかだと片方個体にする→水を容器入り水にするになる。

まあそれじゃ不便ってことで混合機が追加されたんだけど。
2022/04/24(日) 14:44:01.17ID:oZ48unuu0
SmartMod使ってるとショートカットバーも一緒に回って使いづらいんだけどなんかいい解決方法ないかな
ショートカットバーどうせ1段しか使わないから固定できたらそれでいいんだけど
2022/04/24(日) 14:44:26.34ID:XQjArGR+0
>>651
容器詰め有無は、プレイスタイルや性格等による向き不向きはあれど、一方が万人向けとか鉄板とか言えるような優位性は無い
初プレイの中盤なら、その辺りの感触を掴むために両方使ってみることを勧める
2022/04/24(日) 14:53:23.73ID:4BxsT9uuM
液体は流体の計算してるわけでもないのに重いの?
複数種類のアイテムがどの位置に流れてるか計算するコンベアのほうが重そうな気がするけど
656名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/24(日) 15:00:29.75ID:N43Q/tfw0
>>654
なるほどありがとう
全製造品がディスプレイよろしくコンベアを流れていく様が一望できる設計目指してるから使い道なくてもとりあえず製造しておきますわ
しかし先がわからないけど今見こんでる用地だけで全ての資材を拠点の一箇所に運び込んで最終製品までの加工ラインをまとめあげることができるだろうか…画像とか漁ってると、え、そこまで大規模な製造施設必要なん?みたいな工場出てくるから不安だわ。しかもそれが廃油処理だけの工場支部だとか
まあ理屈的には規模の大小あっても時間さえかければいずれ要求数量は納品できるけど、限度もあるからこの一箇所で全製品製造工場計画がそれを超えないといいのだけど
657名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/24(日) 15:06:44.08ID:N43Q/tfw0
>>652
ということは精製施設から混合機に置き換えてラインも組み替える工程がいずれ出てくるのか
うーん、互換性、拡張性の高い設計は難しい、けど考えてるこの時間楽しい
658名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/24(日) 15:23:32.92ID:N43Q/tfw0
鉄道輸送開放してる大企業工場長にインタビューしたいんだが、資材&加工品1種に対して倉庫って産業用貯蔵コンテナ2個(48×2スタック?)で十分?
いや、ものによるのはもちろんなんだけども
48×4ぐらいは置くスペース確保したほうが良いか?それともまだ足りないか?
今の所貯蔵コンテナの24スタックさえあまり埋まらないからここから先のインフレ具合がわからん
2022/04/24(日) 15:26:56.79ID:dqFzwgXr0
コンベアに乗っかってるアイテムは見かけ上の処理で、実際の流量は別になってるはず
流体は必ず一方向に流れるわけではないため、行ったり来たりしながら高さ、揚程、バルブの影響を受けながらゆっくりと安定に向かう間何かしらずっと計算し続ける

ちなみにコンベアもパイプも現在のところスループットに影響するバグがある

コンベア(mk5準拠)
・短いものをいくつも繋ぐとその回数分だけ最大搬送速度が減衰する(1回延長につき1〜2個/min程度)
 ・繋ぎ目の増加に従って減衰量は漸減する
 ・分岐器などで繋ぐ場合はこの影響は受けない
 ・コンベアの繋ぎ目に分岐器を置いて撤去することで1つなぎにまとめる裏技があり、これを使うとこのバグの影響を無視できる
・垂直コンベアを1度でも使うとスループットが1〜2%程度下がる
 ・たぶん垂直コンベア自体のバグ
・上記2種と関係なく遠くに離れているとスループットは770個/min程度に落ちる
 ・並列処理上のラグ、切り捨て計算による減衰ではないかと言われている
・おおざっぱに言って信頼できるのは770/min、超長距離コンベアで繋ぎ目を裏技で潰さないなら750/min程度が安全圏

パイプに関しては死ぬほどややこしいので簡単に書くと
・生産から消費までの間に大量に分岐しまくると0.2〜0.3%の天使の分け前が発生する(生産と消費を等しくしても備蓄のタンクから素材が減っていく)
・遠く離れた位置にいると顕著(コンベアと同じ並列処理上の切り捨てが発生していると考えられる)
・結論だけ言えば、生産量に対して消費を2%ほど少なめに設計しておくと安全

パイプ輸送の液体素材に関しては、これ以外にも癖があってどの工場長も苦労してる
とりあえず使ってみることをお勧め
2022/04/24(日) 15:48:53.72ID:60l8p4v80
>>630
資源の取り回し方が綺麗だなー
2022/04/24(日) 16:27:29.53ID:0sh0z4dhM
>>657
どのみち原油系はしょっちゅう組みなおしになる。最終的に電力をどうやって得るかとか、プラゴムどのくらい使うかとか
いろいろあるしな。代替レシピによってもガラッと変わってくるし。

あと大規模施設に関しちゃ、うちは全素材60個/分で倉庫蓄積目指してるんでどーしても大規模になるってのはあるよ。
この辺は人それぞれ。なおうちの倉庫は産業用縦2段横3段になってる。中間は貯蔵-産業用-貯蔵だけど、計288スロット。
正直このサイズは要りません。2つで十分ですよ。

再掲
https://i.imgur.com/ZGkQfJw.jpg
2022/04/24(日) 17:12:47.18ID:7Ytitz020
素材や製品ごとにコンテナがいくつ必要になるかは他の人に聞いても生産規模とかが違って意味ないと思うよ
うちは拠点で全製品生産してるけど鉄のインゴットだけでこんな感じ、上2枚が拠点で下2枚が少し離れた場所(の空中に写り込んでるのが拠点)
https://imgur.com/IqlIwXI

コンベヤとか各生産設備作る用と作るのに時間のかかるもの、現状の最終製品とかはコンテナにある程度保管してるかなぁ
https://imgur.com/d11XhEg
2022/04/24(日) 17:54:47.68ID:dqFzwgXr0
圧力変換キューブ毎分60個で気が狂いそう
664名無しさんの野望 (スフッ Sd94-+Y3t)
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2022/04/24(日) 19:01:07.38ID:K0PviUCjd
みんなすごいなあ
拠点では施設の建設に使う素材しか生産してない
土台用のコンクリとか精錬施設用のモーターとか銅シートとか
瞬時に大量に使う素材だけ産業用二箱、それ以外建設に消費する資材だけ一箱だよ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-E6ke)
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2022/04/24(日) 19:42:00.06ID:ZK5fQe6y0
>>658
軌道エレベーターの最終納品物の生産途中だけど、
各アイテムにつき産業用1個あるいは貯蔵用1個で大体間に合った。

あくまで建設用資材の保管の話で、このコンテナを直接別の
ラインにつないで生産に回すことはないけど。

コンテナ複数個の大量ストックがあれば新しい生産ラインを組まなくても
一気に生産→納品できるお手軽さはあると思う。
2022/04/24(日) 19:45:22.94ID:YMMtOp940
原発がまだ稼働できてないのに総消費電力が100,000MWを超えてしまった。
水晶発振器なんか30/mしか作れてないし電磁制御棒だって200/m程度しか作れてない。
2022/04/24(日) 21:00:41.89ID:U3dDwrpo0
>>655
大規模コンベアより大規模パイプの方が、少なくとも近くにいる場合の描画負荷は全然軽いね
計算負荷としても、Tick毎にセグメント間の差分だけ計算すればいいパイプの方が圧倒的に軽そう
非同期で差分を並列計算してるからこそ、パイプで最大流用流せない問題が起きるのだと思う
2022/04/24(日) 21:23:34.38ID:KpcJ/PbR0
液体はコンテナに詰めるの面倒だったから列車で液体のまま運んでる
倉庫は産業用コンテナ縦積みすれば無限に縦方向に増設できるからそれで
直接別のラインに繋ぐ運用なのでベルトコンベアが製作機とコンテナを行ったり来たりでひどいスパゲッティになったけどそれはまあ……
669名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/24(日) 23:43:16.84ID:N43Q/tfw0
>>667
すまない高卒工場長だから数学はさっぱりだ
パッキングして長距離コンベアするよりパイプの方がPC君大喜びってことね、理解した。
670名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-OQpY)
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2022/04/25(月) 00:32:51.52ID:MB1ZbNDQp
鉄道で脳がパンクして投げ出して時間を置いてまた0から始めては鉄道で投げ出すの無限ループ
2022/04/25(月) 00:37:33.02ID:Rj/kQ7Jf0
次のアプデで変わる場所、港ごっこしてたり原油系ほぼここ依存だったりだからインパクト大きいな…
記念写真集めておかんと
https://imgur.com/2FD7o3U.jpg
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/25(月) 00:52:03.27ID:Yf1vxnul0
レベルmax採掘機で高純度ノード掘った時って、レベルmaxコンベア使えば詰まることなく運べるんだよね?分岐機使って2way以上にしないと最効率で運べないってことないよね?(そもそも1wayで詰まってたら分岐させれば円滑化するのか不明だけど)
2022/04/25(月) 01:10:49.97ID:3mc1dgLk0
>>672
レベルmaxって書いてる時点で恐らく全ての施設を解禁できてないんだと思うけども
まず採鉱機はmk3が最大、コンベアはmk5が最大(カタログ上の搬送力は780個/分)

>>659のバグの話除いても、採鉱機で780個/分以上を掘る意味はないよ
ちなみに中品質で採鉱機mk3を使って最大までOCすると600個/分までいける
そういう意味で中品質と高品質の実質的な差は最終的に相当縮まることになる
2022/04/25(月) 01:12:52.28ID:cxl1eBi20
>>671
アプデ後に地形に貫かれてる同じ構図のスクショみたいなぁ(ゲス顔)
2022/04/25(月) 03:34:37.70ID:MdQmntay0
沼地と北の森の間にある地形判定のでかい木もなんとかしてくれないかな
あれが嫌だから北の谷が東西を繋ぐ路線として景観と共に適してたのに
2022/04/25(月) 07:47:54.83ID:SKLt64QM0
液体タンクの流量の揺らぎ凄いな
瞬間的にはあり得ない数字出る
平均したら600になるんだろうけども
https://dotup.org/uploda/dotup.org2784784.png
2022/04/25(月) 07:59:03.89ID:SKLt64QM0
書いてから気づいた
タンクに繋がってる2本が同時に流入or流出になれば1200㎥/mまで行ってもおかしくはないんだな
バルブかましたら落ち着いたわ
2022/04/25(月) 10:53:17.44ID:HZXyQ3UKM
>>676
平均したら大体602だろうと思わなくもない。
679名無しさんの野望 (バットンキン MM37-8yr1)
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2022/04/25(月) 19:14:26.78ID:Da6zUhc1M
後続のラインを止めないように多めに製造ラインを見積もっておいた方が良いブツってある?
やっぱり容器とか?
680名無しさんの野望 (バットンキン MM37-8yr1)
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2022/04/25(月) 19:18:25.09ID:Da6zUhc1M
>>673
オーバークロックっていうのを開放するとゲームの物理的限界のせいでノードの品質差が縮まるってこと?じゃあ、高純度ノードひとつよりも低純度ノード3つ固まってる土地の方が将来的には有利になるってことか…
2022/04/25(月) 19:26:03.93ID:ewK8qGjZ0
中純度を最大まで引き上げても600個/minよ
2022/04/25(月) 19:26:56.25ID:ewK8qGjZ0
低純度は更にその半分だから
あ、そっか900になるのか(馬鹿)
2022/04/25(月) 19:37:04.97ID:a5vP483wM
>>680
但しコンベアベルト2本要るけどな。
2022/04/25(月) 19:44:19.27ID:hlakZbLn0
>>680
その通り
一応具体的な数字でまとめると

オーバークロックを解放すると最大2.5倍の効率で資源が採掘できる

高純度の場合、Mk3採鉱機の初期値で480/m採掘できるので
これをオーバークロックすれば1200/m採掘できる計算になる
……が、採鉱機から運び出すベルトコンベアが最高速(Mk5)でも780/mしか速度が出ない
そのためどんだけオーバークロックしようが、ベルトコンベアの性能がボトルネックになって780/mが採掘できる上限になっている

この仕様のため、確かに
オーバークロックしなければ
高純度1口 480/m
低純度3口 360/m

で高純度のほうが有利だが

オーバークロックする想定であれば
高純度+OC1口 780/m
低純度+OC3口 900/m

で低純度3口のほうが有利になる
685名無しさんの野望 (バットンキン MM37-8yr1)
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2022/04/25(月) 19:55:10.50ID:Da6zUhc1M
>>684
まじすか工場長
なんだよ最初の原っぱのところ低鉄ノード5つとかあったのに原油湧いてる方に引っ越しちゃったよ…
仕方ない、またアプデあるみたいだし、規模感とか知るための試金石回として割り切るわ
近場に資源なくても鉄道があれば全て解決なのかもわからないしな
686名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/25(月) 20:00:10.66ID:Yf1vxnul0
というか、今なんて低純度ノード2つとレベル1採掘機で鉄パイプとか鉄板が溢れかえってるのにこの先そんな産出量いるのか?っていう疑問が先立つw
ティア7とかの工場長はどんな世界にいるんだ
これが大企業と零細の格差か…
2022/04/25(月) 20:04:46.88ID:hlakZbLn0
>>685
ボトルネックがどうとかいう話はあくまで
Mk3採鉱機とmk5コンベアとオーバークロック用パワーシャードがじゃぶじゃぶ使える状況になって以降の話なので
中盤までは普通に高純度の近くに工場を造成すべき
2022/04/25(月) 20:06:00.16ID:2IAemfa+M
>>685
実はゲーム進むとどっちでも問題なかったりするんだなこれが。
草原と原油くらいだと普通に運搬網構築するので。でないと話にならん。

というか、究極には倉庫どこに置くかの問題だけだったりする。HUBなんてリスポーンする地点程度
の扱いで、入りびたるのは倉庫に素材がある場所でそこに工作台や作業場置くので。
うちだとコンベア運搬路の途中から素材横取りして貯蔵コンテナに貯めて第2作業場作ったし。
2022/04/25(月) 20:16:09.08ID:2IAemfa+M
>>686
ヘビーモジュラーフレームを60/分生産するためにネジ6000個/分作るために鉄インゴットを1500個/分作るために
高純度鉄鉱石オーバークロックで750/分生産2箇所使う感じ。製錬炉50台並んでる。

なお自立制御ユニットと溶融モジュラー・フレーム1個につき1つ必要なのでそっちも60/分作りたいなら3倍必要。
690名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/25(月) 20:25:43.31ID:Yf1vxnul0
>>689
おいおいおい溶鉱炉50台ってまじ?
今高純度ノードが集まってるジャングルで引越し先の工場建設中だけど溶鉱炉のスペースなんて4、5台分ぐらいしか見積もってないぞ
しかも鉱石1種に対して各々専用稼働のつもりで
甘かった…町工場とはレベルが違いすぎる
つか俺のグラボはそんな大量生産に耐えられるのか心配になるわ
2022/04/25(月) 21:03:49.03ID:tkVdyxrCa
銅のシートで精製機160基とそのインゴットで精製機96基
がアプデ6で影響を受けるので引っ越ししないといけなくなって途方に暮れながら草原でイノシシ殴ってる
おれはアホだから階層式で縦に積んでしまった
692名無しさんの野望 (ワッチョイ b483-MOU1)
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2022/04/25(月) 21:17:15.95ID:T3cfT2RN0
重い
2022/04/25(月) 21:24:17.45ID:1Q4tIbvQ0
>>690
軌道エレベーター4回目の納品で要求資材が急激に高難易度化する
初プレイで設備何十台も並べるのは、上記納品が出てから考え始めれば十分
言い換えると、中盤までに組む工場は大規模工場を作るまでの繋ぎと割り切って、拡張性の無い町工場でも問題ない
2022/04/25(月) 22:20:17.10ID:3mc1dgLk0
アルミ製造を始めるまでに建てた工場はほぼ全て、その後の建築資材のための生産施設と化すからな
2022/04/26(火) 12:31:21.73ID:25Ad/kuH0
ネジ、ワイヤー、ケーブル、強化鉄板、鉄のロッド
基本素材が簡単に足りなくなる
2022/04/26(火) 13:17:36.95ID:UNu2Yg1B0
工場の方向くと50fps、外の方に振り向くと120fps
階層式で機械詰め込みすぎた・・・
2022/04/26(火) 16:32:47.20ID:NAU+/H7ca
>>695
後半で代替レシピが揃ってくると、
どの原料から作るか迷ってくるな

鋼鉄のネジは便利だけど、鋼鉄に頼りすぎるとすぐ1コンベアの780個/分が枯渇するから敢えて鋳造ネジにするとか
2022/04/26(火) 16:48:45.07ID:Mcm0zURS0
軌道エレベーターがあるなら
スロープと階段以外でエレベーターで移動できたらいいのになと思っちまった
2022/04/26(火) 16:55:26.64ID:9Sx0gPoB0
最近始めたけど鉄を掘る掘削機3台稼働させて大量に鉄板とロッド生産するライン組んでこれこんなにも稼働させる必要あるのかって思いながらやってたけど
軌道エレベーターでスマートプレートとか作るようになったらもう既にカツカツで笑っちゃったよ
2022/04/26(火) 17:15:13.89ID:ekKz/sQT0
スマートプレートと同格の製品を材料にする製品を材料にする製品を数千個納品するノルマが待ってるぞ頑張ろうな
2022/04/26(火) 19:09:57.51ID:TPU7+Qgma
北の森北西谷沿いにある鉄と銅の高純度ノードが並んでる場所が改変対象なのかわかんねー
確かノードの位置変更まで予告されてたような
はっきりするまでこのへん触れないし近くの石英ノードも怖くて触れねー
702名無しさんの野望 (バットンキン MM10-8yr1)
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2022/04/26(火) 19:11:52.95ID:pKBkA8jeM
これ採掘機置いてるノードが移動しちゃったらどうするんだ?残された採掘機が虚空を掘り続けるのか?
703名無しさんの野望 (スフッ Sd94-+Y3t)
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2022/04/26(火) 19:29:40.96ID:CujbpNjSd
何を生産するかのデータは採鉱機が持ってるので
開発が特別な判定を入りない限りはアプデ前の通り生産し続けるはず
2022/04/26(火) 21:56:24.04ID:25Ad/kuH0
地形に埋もれて解体できなくなりそう
2022/04/26(火) 23:38:58.69ID:tmrF/2hv0
燃料600/minを3分岐させて発電機17+16+17=50基稼働させようとしてるんだけど末端が何故か燃料足りなくなって発電が不安定になります。
配管のお作法的なものが何か間違ってるんですかね。
https://imgur.com/867TSuv.png
https://imgur.com/LnqheXm.png
https://imgur.com/eGEUDi3.png
2022/04/26(火) 23:58:50.13ID:dzVGppb10
>>705
三枚目を見る限り、液体は高い方から低い方に流れるとう法則を分かってないように思える
解決方法は二つある

・燃料の供給量に対して発電機の消費量を少なくし、燃料を一時的に貯留するタンクが常に満杯になるようにする
 (燃料の揚程が足りていることが前提、足りていない場合はポンプを追加する)

・発電機よりも高所に燃料を貯留するタンクを置く
 (三枚目の二階の発電機群よりも高所に設置したタンクを経由させる)

なおそれらを解決した上でも、液体素材は僅かに減り続けるので
燃料の生産量の98%くらいの消費ですむように燃料発電機の数を減らすかダウンクロックする方がいい
それで無限に稼働し続ける
2022/04/27(水) 00:18:01.45ID:gX+AsgoF0
参考(赤色はターボ燃料、消費は100%稼働時に1台あたり4.5m^3/分)
https://i.imgur.com/174isGy.jpg

足下からのパイプ1本あたり51台の発電機を接続、供給直前に3連結のタンクに一旦貯める
これが8本で消費が1836m^3/分
ターボ燃料の生産は1875m^3/分
これで200時間以上連続稼働してる

他にもあるけど冗長になるのでこれ1枚で
とにかく液体は上から下、これを徹底する
2022/04/27(水) 00:28:39.51ID:HlAa4hfya
>>705
2枚目見れば分かるけど、燃料がオーバーフロー前提の配管やん

3箇所均等じゃないし供給側に偏って供給されるから末端の供給が追い付かずに死ぬだろ

18×3にして稼働率調整した後、均等に供給出来るよう配管を見直した方がいい
2022/04/27(水) 00:51:46.59ID:HlAa4hfya
燃料600を3等分後、
2枚目の写真のような配管で17発電機を用意した場合

残200
-12×2 残176
-12×2 残152
-12×2 残128
-12×2 残104
-12×2 残80
-12×2 残56
-12×2 残32
-12×3 残-4

-4足りずに末端は死ぬ計算になるな

16発電機側から燃料4が上手く逆流されれば稼働するかもだけど写真を見るにそうはなっていないようだし
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/27(水) 01:03:26.32ID:mODpjj5q0
なんか最近、出掛けてると「帰らないと工場止まったままだ…」とか思うし、寝るからゲーム落とそうとすると「俺が寝たら工場止まるんだよな…」とか考え始めるし、寝てる間は夢にベルトコンベアが出てくる
2022/04/27(水) 01:06:29.16ID:CHZYlns60
皆さんのアドバイスを元にタンクの追加、高低差の設定、バルブの追加をしてみました。
これで一度末端の発電機まで燃料を満たしてから稼働させて見たところ、発電は止まらず末端も燃料満タンで張り付くようになりました。
https://imgur.com/0KgTveo.png
2022/04/27(水) 01:20:24.51ID:HlAa4hfya
良かったやん
これで暫く放置しても問題無かったらええね

タンクがあれば燃料の供給が中断されることは少なくなるだろうし、
バルブで17個の発電機側は204、16個の発電機側は192で調整すれば上手くいきそう
2022/04/27(水) 02:00:42.89ID:bepED6TH0
供給不足もなく、排出も詰まっていない製作機の稼働率が
98%とかになるんだけど、
もしかして処理落ちしていると100%にならなかったりするのか
2022/04/27(水) 03:18:56.18ID:gX+AsgoF0
>>711
おーおめでとう
2022/04/27(水) 11:43:44.17ID:SjjVQHJm0
>>700
まじか...考えたくはなかったけどパワーシャードで生産性を底上げして倍にしてもまだ全然足りないレベルになりそうだな
もう俺の工場がパンクしそうだよ...
2022/04/27(水) 13:27:31.81ID:IN3WqSFk0
>>671
北の海沿いのスクショ俺もあげとこう
景色どう変わるか楽しみね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2786453.png
2022/04/27(水) 15:07:13.71ID:Xy+ZzuL40
Tier毎にこれくらい生産出来てるといいみたいな目安ってあるのかな
2022/04/27(水) 16:16:56.09ID:VosrNbCQM
>>717
無いよ。というか軌道エレベータ打ち上げ納品以外はHUBで手動の方が割と効率よかったりするんだわ。
あくまで手間とかの軽減のためだな。冒険中に納品素材貯めておくみたいな。
2022/04/27(水) 18:35:05.79ID:Qfz9GhYv0
>>715
安心しろ、設備を2倍にすれば生産量も2倍になるぞ!
場所がないなら新天地に第二工場を作ってもいいし上に積み上げてもいいんだぞ
2022/04/27(水) 21:54:37.75ID:Z3vYhYwF0
>>719
今フェーズ2だけど掘削機U3台稼働でスマートプレート多目的フレーム自動ワイヤーそれぞれ1分に10個製造くらいで落ち着いてきたわ
ただ鋼の工場が遠くにあってひたすら鋼で作った素材をチューブを使って人力で運搬してるわw
第二第三と新たに工場を増築していくとかこのゲーム効率を求め出したらほんと底がないな
2022/04/27(水) 21:59:08.03ID:gX+AsgoF0
>>720
コンベアポールにハイパーチューブ支柱をスタックしてみませんか……きっと楽ですよ……
2022/04/27(水) 22:05:45.80ID:rB2d1j6z0
>>711
パイプmk2はPCスペックにもよるけど実効で580-590/minぐらいしか流せません
なので、50台=12*50=600を流そうとしても、1-2台は稼働できない
タンク追加して短期的には動いても、長期的には足りなくなってしまいます
これを避けるためには、燃料生成側から2本に分けてパイプ引いてください
2022/04/27(水) 22:40:41.48ID:AGemO+7v0
ベルトコンベアマニアのみなさま、たいへん申し訳ございません。

すっきり工場の作り方を思いついちゃいました。

1工場1生産で、工場間をすべてトラクターでつなぐんです。

これでベルトコンベアを複雑に接続することなく、シンプルな工場を

作ることができるんです!

Iron Rod工場、Screw工場、Modular Frame工場それぞれ全部別工場なんです。

Iron OreをMiningして、Iron Ingot工場に運んで出来上がったら、Iron Rod工場に

運んで出来上がったら、Screw工場に運んでという具合です。

トラクター万歳!!!
2022/04/27(水) 23:12:42.01ID:m4Mzleaz0
交通事故が凄そうだw
2022/04/28(木) 01:56:36.67ID:hcHOQtnu0
>>723
それで軌道エレベータのPropulsionをこなせるなら見てみたいw
2022/04/28(木) 02:29:01.95ID:ohr/kXMz0
燃料……
727名無しさんの野望 (ワッチョイW 7240-8yr1)
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2022/04/28(木) 02:34:28.39ID:PcpWO8e40
まだトラックステーション置いてないんだけど鉄道解放したらトラックステーションって要らなくなるの?
ドローンは鉄道引けない狭いとこからの運搬とか、運搬量が少量でも問題ないものに使えると思うけど、トラックが鉄道より秀でてる部分ってあるの?
2022/04/28(木) 02:49:09.04ID:vF2wM/ZZ0
運用の仕方によるが、石炭なんかはトラクターで運びやすいから使ってる
鉄道の方が優れてるのは間違いないんだけどトラックステーションは設置再設置が楽という利点があると思う
2022/04/28(木) 08:10:26.85ID:bplVgfFFa
道路引くコストと鉄道引くコスト、あんま変わらないよな
信号機できて鉄道のほうが若干重くなったけど
2022/04/28(木) 08:59:20.77ID:dez1Hkj60
鉄道は幹線と燃料を共有すれば延伸コストが下がり続ける
731名無しさんの野望 (ワッチョイW 6762-fOJy)
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2022/04/28(木) 09:56:15.28ID:DfAAedGW0
>>727
駅がかなり場所を取るから、トラックステーションで代用することがある。
線路とか信号とかを考えずに、複数台の車を交差して走らせても事故が起きないのはお手軽だと思う。
2022/04/28(木) 13:23:51.23ID:JAQ/JYtJ0
トラックは燃料確保のための輸送路が必要なのがな
電車は線路1本で燃料ルートどっちも用意できるのが楽だわ
2022/04/28(木) 13:41:21.16ID:EGMnY5V+d
今ティア7あたりで鋼が大量に必要になってきて困っているんだけど、みんなってこの段階だとどういうふうに鋼って供給してたのかね?
鉄道はまだ解放してないからひたすら石炭や鉄をトラクターで運搬するのか、それとも鉄と石炭が近くにある場所に新たに工場を構えるか迷ってるんだけど
2022/04/28(木) 13:44:43.46ID:JAQ/JYtJ0
石炭までコンベアで鉄鉱石運ぶ
2022/04/28(木) 14:28:04.09ID:fqIDjYoPd
ベルコンは続くよどこまでも
2022/04/28(木) 15:41:13.76ID:zuiN4eP+M
>>733
鉄道で石油コークスを草原まで運んできて地元鉄鉱石と鋳造炉でインゴット化してる。

原油でプラゴム作るところで燃料消費が少ないときには廃重油がオーバーフローするので
それをそのまま石油コークス化してる。鉄道で運びきれなければシンク行き
2022/04/28(木) 15:45:22.73ID:hcHOQtnu0
>>733
OC前提でアルミやターボモーターで採鉱機やコンベアのレベルを上げたから既存のコンベア輸送で足りたな

代用レシピで鋼鉄減らすようにもしてたし
2022/04/28(木) 15:59:23.42ID:zuiN4eP+M
そういや鉄道無しか。まあとっとと解放しろとは思うが(Tier6だし)、やるとしたら
鉄と石炭が近くにある場所に工場作って、綱梁まで生産して持ち込みかなあ。インゴットの1/4で200スタックだから
運搬で実質8倍の効率だせる。これならトラクターでも賄えるだろう。その他の鋼鉄素材は身近なところで作って
生産調整は身近なところでやる。
2022/04/28(木) 17:29:35.01ID:cK8nkk7Ha
銅代替レシピで銅の利用率を下げる
銅合金レシピで銅のかさ増しをする

ぐらいかなぁ
2022/04/28(木) 17:47:03.17ID:UGMP0LEj0
大量に必要かつ材料がひとつだけの鋼パイプまで現地生産
鋼梁も鋼ロッド用インゴットもそこまでいらんからね
鉄道開放まではとりあえずトラック輸送でいいんじゃないか
2022/04/28(木) 18:29:52.31ID:KHzXvm8/0
平原スタートだったけど、
平原の端っこの鉄と石炭があるところと、二連湖の鉄と石炭があるところの二ヶ所で鋼作って、
二連湖から平原の端っこの鉄と石炭ある付近に作った工場までベルトコンベア引いた。
2022/04/28(木) 19:28:49.33ID:yTOzGd+X0
草原スタート、一括工場で素材全部ベルトで引き込んでティア8までやったな
鉄は近くのやつ使っててそこまで困らんかった
鋼用の石炭は780/mを2本で済ませた
2022/04/28(木) 21:51:35.89ID:6pAISe3m0
今まで何も考えずにすべてcストレージのSATASSDにぶち込んでたけど思い立ってnvmeSSDを増設したらロードもセーブも明らかに速くなってワロタ
cpu変えた時もfps改善したしゲーム外の増改築まで楽しませてくれる素晴らしいゲーム
2022/04/29(金) 01:18:21.85ID:AaF/pwzy0
一般的にはゲームの速度にはSATASSDとM.2SSDで大きな差は付かないって言われてるがこのゲームだと違うのか
他に比べてCPU重要だったりで普通のゲームと使用領域自体が違ってるのか
2022/04/29(金) 01:22:36.70ID:CUcniGDx0
>>743
いいな
試しに俺もゲーム用にしてるsataSSDからCドライブのnvmeSSDに移してみたけど変わらんかった
746名無しさんの野望 (ワッチョイ b483-MOU1)
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2022/04/29(金) 01:39:06.25ID:UOPWm0RG0
マイ環境だと普通にGPUに大きく依存 30fps切ったら160 Wから320 Wに戻す予定
2022/04/29(金) 06:06:56.26ID:r/tJjUQg0
鋼の生産のことで質問したものだけど参考になったわ、ありがとう
それとティア7じゃなくてまだティア5.6だったわ
とりあえず代用レシピで利用率下げるのも視野に入れつつトラクターで運搬することにしたわ
2022/04/29(金) 10:49:19.15ID:CUcniGDx0
今知ったんだけどCtrl押しながらだとコンベアにも土台スナップするんだな
高所作業ではかどるわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2788040.png
2022/04/29(金) 15:40:13.01ID:aR4UgteF0NIKU
安全帯ないけどヨシ!
2022/04/29(金) 17:32:12.93ID:fpOKOnqEaNIKU
Uジェル・着地パッド設定ヨシ!
2022/04/29(金) 17:42:14.59ID:HGjRaDRd0NIKU
そういう仕事ついたことないけど
何故かご安全に!にって言葉大好き
2022/04/29(金) 18:02:08.72ID:M9orP72N0NIKU
Uジェル通電よし!いざジャンプ!バチチチッシューン
2022/04/29(金) 18:17:11.20ID:c65JcQKX0NIKU
ジャンパ使う余裕のあるような電力状態じゃなくてワロタ
754名無しさんの野望 (ニククエ 9502-MOU1)
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2022/04/29(金) 19:36:19.60ID:r/tJjUQg0NIKU
https://imgur.com/p0qU9M0
鋼をトラクターで運搬しようと思ったけどもう大人しくベルコンで運ぶことにします
2022/04/29(金) 21:10:01.53ID:RfRq4H3z0NIKU
>>754
かわいい
756名無しさんの野望 (ニククエW 6762-fOJy)
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2022/04/29(金) 21:15:14.75ID:ZbjJ8+sJ0NIKU
野生生物に殺されるより高所作業中の転落死のほうがずっと多い
757名無しさんの野望 (ニククエW 5073-tF+W)
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2022/04/29(金) 21:16:38.37ID:hOeOqlrO0NIKU
ティア3まで解放したからそろそろ引っ越し考えてんだけど、資源ノードって鉄・銅・石灰岩・カテリウムの中だと全編に渡って必要数が多い順だとどんな感じなの?

ノードって同種で固まってること多いっぽいから終盤でも足りなくなるような資源の近くに拠点構えたい
2022/04/29(金) 21:19:26.11ID:jKYDzoxFMNIKU
>>754
もうちょっと低Tireの時点でロープウェイでもあればなあとは思うな。ドローンは電池要るしトラクターは道設定必要、
鉄道は大げさになってしまうしコンベア設置大変。ロープウェイなら流れてる電気で自走式にでもすればいい。
2022/04/29(金) 21:34:27.30ID:jKYDzoxFMNIKU
>>757
正直どこでもいいです。どうせ素材大量に各方面から運び込むから。大体全部足りなくなる。
なので、一番必要なのは「平地」最終的に天空路盤設置するにしても、なるべく低高度で広い工場
設置できるに超したことは無いです。でないと上下移動メンドクサイ。

それとは別に資源ノードで必要な物となれば、そりゃ圧倒的に銅。高度なやつほど大量に要る。
早急に代替:純銅のインゴットを発見して最大効率でインゴット生産しましょう。
あとはカテリウムというかクイックワイヤー。鉄は余るけど最終的に鉄のワイヤーに出来るので
銅消費量軽減になるかな。石灰石はまあほどほどくらい。
2022/04/29(金) 22:44:00.19ID:sLFTMFpg0NIKU
今日始めたばかりです →ベルコン
採鉱機Mk1→鉄鉱石→製錬炉→鉄のインゴット→製造機→鉄板までは行けるのですが
ここから鉄板→貯蔵コンテナに物が入りません。どうすれば入れれますか?
2022/04/29(金) 22:47:06.99ID:c65JcQKX0NIKU
貯蔵コンテナの向きが逆
そこは入れる穴じゃなくて出す穴だよ
2022/04/29(金) 22:56:01.58ID:iYheLsrE0NIKU
コンベアだけ引き直して見るといい
2022/04/29(金) 22:59:54.10ID:sLFTMFpg0NIKU
出来ました。
素早い返答ありがとうございます
2022/04/29(金) 23:06:31.45ID:26bEAAol0NIKU
んなケツの穴みたいな…
2022/04/29(金) 23:39:06.47ID:r/tJjUQg0NIKU
昔は製造機等にカラーガンで色をつけることが可能だったみたいだけど今ってできないのかね?
awesomeショップをのぞいても壁や地面にペイントするのは見かけるけど機械自体に色をつけるのはわからないんだが
2022/04/29(金) 23:52:10.43ID:opUvMydy0NIKU
もしかして:ttps://wikiwiki.jp/sf-jp/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9#u8ac7fa3
2022/04/30(土) 00:22:01.73ID:2kDr+B3f0
>>766
ありがとう、これがやりたかった
アイテムにペイント弾みたいなのがあったからてっきりそういうツールを作成するものだと思ってたわ
2022/04/30(土) 01:32:40.17ID:bQ0RDEBX0
公式がマップ更新箇所の動画上げてる
植物無くて殺風景だったのが大分変わるな
https://www.youtube.com/watch?v=SeABKTT4t4w
2022/04/30(土) 01:42:55.57ID:ei+N8+lqa
油田の景色が良くなって谷は谷を構成してた山体がなくなったような感じ?
これで谷に建築してた人は引っ越しの規模が見えてきたな
あとはノードの位置か
770名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-RL9X)
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2022/04/30(土) 01:48:34.31ID:4RfuwQqr0
大規模マップ変化体験したことなかったけど
ノード位置変わった時の採鉱機とか武井に飲み込まれる座標にある機械ってどうなるの?
771名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-RL9X)
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2022/04/30(土) 01:49:15.16ID:4RfuwQqr0
武井→地形
772名無しさんの野望 (バットンキン MM4b-vJJX)
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2022/04/30(土) 02:29:54.12ID:EVz1EVpWM
地形変わるところに拠点構えてたらアプデ後どうなるんや…?地面に埋もるのか?
HUBを置いといたらリスポーンした時亜空間を落ち続けたりするのか?
これで詰ませたら俺の勝ち
2022/04/30(土) 03:15:16.07ID:Xx+G6h350
原子力発電所が作れる様になったから直ぐに原発建てちゃったんだけど、ウラン廃棄物の管理が厄介だね
急いで原発作らないでしばらく燃料発電所を限界まで増築して行く方が良かったのかな?
2022/04/30(土) 03:27:45.87ID:93yWNcBt0
>>768
自然地形を無視してコンクリート打ちっぱなしで埋めるなどメチャクチャにしてやりたい最高
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-6Jp9)
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2022/04/30(土) 03:46:49.64ID:rre2x9a00
環境破壊は気持ちイイ
2022/04/30(土) 04:02:07.52ID:WiiwaIGi0
鉄道網の整備を始めたからインスピレーションが刺激されるようなスクリーンショットがほしい
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 678a-aPqz)
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2022/04/30(土) 04:16:41.53ID:eERiw6bC0
>>776
https://i.imgur.com/RIG5P9p.jpg
2022/04/30(土) 04:19:43.64ID:bQ0RDEBX0
>>773
俺燃料発電そこそこで原発行ったよ
プルトニウム燃料をシンクに流すところまで作ってから稼働した

>>776
鉄道網ですげぇと思ったのがこれ
スクショと動画のリンクがある
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/rrdofp/worldwide_rail_network_160km/
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-ae4c)
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2022/04/30(土) 08:00:25.72ID:A0V8c8HM0
>>776
景色のいいところ走らせると楽しい
https://i.imgur.com/sqY96tH.png
2022/04/30(土) 08:05:51.29ID:Mh+mT/nk0
>>779
人工物で覆って台無しにしたい
環境破壊は楽しいゾイ
2022/04/30(土) 09:52:34.99ID:j0sKzBKT0
>>779
好き
2022/04/30(土) 12:34:03.79ID:O79wh0pCd
装飾用の柱とかまだ作る余裕がないな
2022/04/30(土) 13:33:34.08ID:8oy9hCjn0
いくつか
https://imgur.com/PIoOeYj.jpg
https://imgur.com/XyMZKGC.jpg
https://imgur.com/lkgOP6G.jpg
https://imgur.com/ubgfmHA.jpg
2022/04/30(土) 13:39:14.58ID:10no/0I+0
二枚目好き
2022/04/30(土) 13:44:03.52ID:Ctn5r7UuM
やっと鉄道開放できたんで線路引いてみたんだが、地面歩きながら綺麗に線路引くの難しいな
複線でジャンクション作ってたら凄い歪になったw
動画でみんな使ってるホバーパック?開放までお預けになりそう
2022/04/30(土) 13:52:34.56ID:8WEUOHc40
線路は土台にスワップするけど回転できないときがあるのが困る
2022/04/30(土) 13:55:52.55ID:E43CKp3CM
>>783
建築も撮り方もいいし
見やすくサイズ変えてjpeg変換する心意気まで美しい
2022/04/30(土) 14:33:30.52ID:93yWNcBt0
橋脚はコンクリートにしてほしい
2022/04/30(土) 15:02:29.72ID:vffewh210
やっぱこのゲーム、景色も工場も美しいという一点の突出ぶりが凄いとおもう
2022/04/30(土) 15:39:58.56ID:rre2x9a00
マイクラみたいに建築勢すごいな
2022/04/30(土) 16:03:32.70ID:8WEUOHc40
俺の土台が宙に浮いてる工場はなんだったのか
2022/04/30(土) 16:06:05.06ID:a2H5slQ+M
>>791
あとから下に向かって増築してもいいのよ。
2022/04/30(土) 16:27:00.21ID:nqpsQ/oF0
>>791
ハリボテでいいからビルにするんだ

崖と鉄道って絵になるよな
794名無しさんの野望 (ワッチョイW 6762-IGNS)
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2022/04/30(土) 17:16:16.34ID:A0V8c8HM0
>>783
橋の曲線部を線路で表現する発想がいい
795名無しさんの野望 (スフッ Sdff-K1lC)
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2022/04/30(土) 18:30:27.96ID:TzzD4+Z0d
支柱をきちんと作ってるようで途中で諦めてて草
2022/05/01(日) 13:57:38.67ID:zpEcThNw0
あれ、本来この素材は20個/分足りてないはずだけどなんか止まらずにフルで稼働してるからあ〜なんかようわからんけどとりあえずヨシ!
2022/05/01(日) 14:08:25.71ID:BKQy5qbM0
設計時の計算なのか、どこかで人知れずバッファ倉庫から素材が減り続けているのか
答えは20時間後に明らかになるじゃろう……
2022/05/01(日) 16:20:09.71ID:a0XVWezw0
高純度の石炭採掘場1つで、何基の石炭発電機を回すことが出来ますか?
2022/05/01(日) 16:27:00.60ID:BKQy5qbM0
使用する採鉱機の種類(mk)とOCの有無による

石炭発電機を実際に置いてみると1分間に石炭いくつ消費するか分かるよね
あとは石炭ノードに手持の採鉱機を置いて計算しような
2022/05/01(日) 17:30:21.21ID:a0XVWezw0
すいません。自己解決しました
採鉱機はmk1でベルコンmk2で石炭発電機5基いけました
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-6Jp9)
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2022/05/01(日) 20:45:28.24ID:/I4/nll50
最初は自動で発電できる石炭発電に感動したなぁ
2022/05/01(日) 21:23:44.13ID:a0XVWezw0
石炭は発電するより鉄鋼作りに回した方がいいですか?
2022/05/01(日) 21:29:23.29ID:BKQy5qbM0
施設解体すれば素材は全部還ってくるわけだから気にせずやるべき
採鉱機mk1ベルトmk2なら石炭で電力作るしかないっしょ
2022/05/01(日) 21:33:08.46ID:zpEcThNw0
ひたすら草むしりしたいっていうマゾじゃない限り石炭は発電機に回した方が遥かに楽
ある程度発電が安定してきたら鋼に関しては少し遠出して石炭と鉄鉱脈が近くにある場所で鋼工場建てるのが良いんじゃないかな
2022/05/01(日) 23:50:02.22ID:a0XVWezw0
なるほど、ありがとうございます
2022/05/02(月) 00:09:58.96ID:HxJHCeC80
ウラン600使い切る原発を建造する作業と安定動作の確認まで終わって燃え尽きたので卒業します

東の海の原発
https://i.imgur.com/Ggzo5E2.png
ウラン処理ビルから24機のドローンが発進する直前の図
https://i.imgur.com/KLdmsgJ.png

全体と原発近辺のマップ
https://i.imgur.com/IrkMbUI.png
https://i.imgur.com/xujVphA.png
2022/05/02(月) 00:36:22.00ID:gRO47khX0
ひえっ ウランドローン怖い
808名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/02(月) 00:50:24.50ID:GbnUQkpE0
原子力発電の使用済み棒が捨てられないのに有害って話だけど、トラクターに詰めて世界の谷底に落としてもだめなの?
2022/05/02(月) 00:53:01.27ID:W4KPAMLx0
>>808
地の底にスタックし続けるから公式で非推奨
現実と同じだね
2022/05/02(月) 01:01:52.96ID:gAC7t3IW0
燃料棒満載したドローン撃墜したい
2022/05/02(月) 01:57:59.02ID:YwNI+QCC0
原発建てて俺も早く卒業したい
最近見ててすげぇと思った原発の動画
これで知ったけどWater Towerって仕様?バグ?があるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=tt1z8pbu8g8
2022/05/02(月) 01:58:01.38ID:k/wc5Ecf0
今ティア5.6だけど軌道エレベーターの納品する部品作成が製造機一台だと平気で8時間とかかかるのキツイな
ここで製造ライン組み直して効率良くしたところで結局ティア7.8になったらより効率の良いベルコンや掘削機の上位互換が出てくるからまた新たに製造ライン見直さないといけなくなるのがめんどうだわ
2022/05/02(月) 02:29:58.61ID:YwNI+QCC0
解体不要で拡張できるライン組んどくと悩まずに済むね
これとか
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Manifold
2022/05/02(月) 03:23:15.63ID:1sbNtGJY0
>>812
どうせ組み直しだと理解してるなら、現段階の納品は末端から最終までOCして一気に終わらせてバラせばええねん
というか最終段階を見据えて次の資源調査の探索してたら8時間なんてあっという間ぞ
2022/05/02(月) 03:48:35.44ID:HFXtRg5i0
全部知った上で最初から完璧な工場を作るのなんてあとからいくらでもできるけど
新しいお題に合わせて工場の改築で四苦八苦する新鮮な楽しみなんて
一度その先知ってしまったらもう一生できないからね
そこは時間を掛けて味わって欲しい
2022/05/02(月) 07:40:28.75ID:IaQ9lIAnd
アドバイスありがとう、一応ある程度拡張できるようにはしていたけど、10台あれば余裕で大丈夫やろ!

あかん...最低でも20台は必要だ...

っていう感じでスペース的にかなり窮屈になり出してしまった...
ジップラインとか小さな乗り物とかも出てきたから移動できる道路的なスペースとかも欲しくなってきたから、マイルストーンで必要な部品はOCで速度底上げしながらティア7.8の拡張に向けて工場を構築し直してみるわ

確かに最終まで進んでしまうと後は拡張するだけになってしまうから、この四苦八苦も一興だと思って楽しんでみるわ
2022/05/02(月) 08:34:20.37ID:GXmD2FGt0
>>813
Fandom本当使いづらいな
どこになんのページがあるのか全然わからない
2022/05/02(月) 10:01:20.69ID:jIS4I/hq0
洋Wiki見ると海外と島国の感性の差を感じる
日本のがご多分に漏れずガラパゴスなのかもしれないけどさ
2022/05/02(月) 10:04:18.35ID:YwNI+QCC0
Fandom使いづらいのは俺も思う
wikiによってメニューの構成が違うのがね
satisはトップページのNavigationにいろんなページのリンクが折りたたまれてる
2022/05/02(月) 10:13:41.84ID:jYOTS+KVa
海外の人はFandom使いづらいとは思わないんだろうか
2022/05/02(月) 10:26:56.36ID:E+fqRgBC0
網羅的に分類体系すると全体的な構成を誰かが管理しないといけないから
作成者の労力と属人化が爆上がりしちゃう
wikipediaが代表的だけど各ページからリンクでゆるく繋がるくらいが規模に関係なく作れて現実的だと思う
2022/05/02(月) 10:50:29.46ID:YwNI+QCC0
日本のwikiによくある階層の概念が無いんだよな
2022/05/02(月) 12:14:46.80ID:MSAz2GdHM
>>816
8時間くらいなら別に問題無いと思うけどな。次の軌道エレベーター納品だと
まあ1週間くらい放置しておくかそのうち出来てるだろうって感じで作るから。

もちろん機械敷き詰めれば高速化するんだけどくっそ面倒。最終段の製造機
1機動かすだけでもその前の素材作る機械相当量必要なので。
2022/05/02(月) 12:57:02.35ID:BT/NHId/a
>>818
satisfactoryのwikiに関しては日本の方が優れてるな
広告少なめだし、体系化されてたりぱんくずリストあったりでどの位置の情報か分かりやすい
FandomはUIUXを意識したデザインとはとても思えない
2022/05/02(月) 13:45:31.54ID:1sbNtGJY0
まずメニューツリーの分類ってそれだけで攻略情報だからな
日本じゃその構成の賛否が問われることすらないけど

情報量の少ないトップページから積極的な情報を検索して該当ページに飛ぶ習慣を前提にした構成とどっちが優れているかなんて簡単には言えんよ
2022/05/02(月) 14:08:50.37ID:ekzChtccM
日本の攻略wikiは少数の有能な特定の編集者に依存してる感じだよね
だから更新されてる内はいいけど墓場になりやすい
fandomの方がwikiの思想としては正しいと思うよ
とにかく不特定多数のユーザーによる事実に基づいた継続的な更新に価値を置いてるから
その点で階層構造は邪魔
2022/05/02(月) 16:18:22.75ID:KuygPsL4a
というか、海外wikiはあれ、どっかの企業の共通フォーマットでしょ?

ここ最近、海外ゲーの攻略情報さがすと大体おんなじフォーマットにあたってこれ本当にwikiか?ってなる
2022/05/02(月) 16:37:55.92ID:jYOTS+KVa
Fandomは個人編集可能だから紛れもないwikiだよ
どこぞのクソサイト共とは違うのだ
2022/05/02(月) 17:01:31.44ID:A0P8KLdz0
>>827
そりゃ、wikiでもフォーマット部分は基本的にプラットフォームを提供している企業が用意するのだから、そこが同じなのは当然のこと
2022/05/02(月) 17:13:56.11ID:k/wc5Ecf0
今のある程度出来上がった工場をいじるのではなくてロケーションの良い場所に引っ越して必要な素材だけ運搬してイチからまた工場建てることにしたわ
2022/05/02(月) 17:16:59.69ID:BT/NHId/a
>>826
少数の有能な特定の編集者に偏るのが不味いのは同意だが、ユーザーより更新者優先の整理されてない自己満足な記事とか微妙だな

パルミューダフォンみたいな使い手ガン無視の作り手の自己満足のもの作るならいらんし、ツイッターとか別でやればって思うけど
2022/05/02(月) 17:23:40.45ID:9/ZFEkHn0
京セラ可哀想にな
恐らく無知なバルミューダに無理難題並べられて何とか形にしたが元々無理なプロジェクトに関わったばかりに自社の名前もガタ落ち
なんで断らなかったんだろうな
2022/05/02(月) 17:37:39.33ID:gAC7t3IW0
編集者が少数しかいないからだぞ
不満ならお前も編集者になれ
俺は面倒なので現状で満足する
2022/05/02(月) 17:42:02.38ID:ehqOrDikM
>>831
根本的に間違ってる
まずユーザーは閲覧者であり編集者であって別れていない
fandomのwikiが見づらいなら自分で編集したらいい
fandomはとにかく誰もが編集側に回りやすいようにガイドラインを整えてる
そして整理されてないんじゃなくて階層構造を持っていないだけ
wikipediaが階層構造を持っていないのと同じ理由で階層構造をもつと編集するハードルがめちゃくちゃ上がるから
自分で編集するユーザーが減る
編集しづらいwikiから生まれるのはコメント欄で間違ってるから修正お願いしますとか言い出すユーザーだけ
2022/05/02(月) 17:56:14.75ID:BT/NHId/a
>>833
日本語版のwikiとかあんな感じだったら変えてるわ
まず使いづらい以前にfandomは広告がでかくて邪魔だから使うサーバー変えると思うけど

>>834
だから編集者増やすために閲覧者から見て使い勝手悪くしてるじゃん
大項目中項目小項目分けられてないからメニューから一発で開けずに使い勝手悪いし

編集者増やしたいのは分かるけど、それで質が落ちるのは微妙かと
2022/05/02(月) 18:02:29.89ID:fB73lzRl0
wikiを更新するだけの能があったらwikiの階層構造くらいで編集でなにか戸惑うことはないし
階層構造作らないで一覧性下げてる理由としては弱い
単に目的ページがあったらそれを検索ボックスに入れて調べるかサイドバーから探すかという習慣の違いのほうがまだわかる
2022/05/02(月) 18:09:16.77ID:8vRRrDKC0
センスがないのはwikiだけじゃないぞ。

日本語Wikiの素材一覧とCalcuratorのアイテム一覧を比較すれば一目瞭然。

日本語Wikiだと各種アイテムの画像が程よいサイズで表示されるのに対して、

Calcuratorのアイテム一覧のアイテムの画像は、なんでこんなでかい表示する

必要があるんだと思うぐらいでかいw

これはやっぱり、アメリカ人のセンスの無さだと思う…。
2022/05/02(月) 18:36:59.16ID:1sbNtGJY0
不要な改行する奴って大声で我を通そうとするオッサンと同じセンスと感じるので嫌い
2022/05/02(月) 19:05:19.03ID:HlPJW9t8M
日本のwikiは攻略サイトだから「何を見ればいいか?」っていうところからの補助が歓迎されるけど
公式wikiは気になる事柄を詳しく知るための辞書でしかないから
誰かの意図が含まれた誘導ページを作られても邪魔だし
そういうのは攻略サイトを見るべき
2022/05/02(月) 21:07:31.81ID:ffpzlAGh0
工場性の違いで口論するならともかくwiki性の違いで口論とは
どっちもそれなりに便利に使わせてもらってる身として低みの見物
まあ日本語wikiがもっと充実してればいちいち公式見に行ったりはしてないと思うw
2022/05/02(月) 21:11:18.92ID:1sbNtGJY0
wiki性の違いとか対等に扱うようなことでもない
インターネット辞書でしかないものに創作性を加えてるこっちの方が幼稚なだけ
真面目にやり合えば決着がついてしまうものをガラパゴスだから見逃されてるに過ぎない話
2022/05/02(月) 21:25:37.05ID:oR7H8pah0
個人的には読んでて面白いから好きだけど
どの観点からしても場外乱闘
843名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/02(月) 22:01:30.20ID:GbnUQkpE0
トラクターの自動運転ルートがループ式と往復式を切り替えられるらしいんだけどどこでできる?
2022/05/02(月) 22:02:26.53ID:K8WgolCX0
>>811
同じ動画見たけど、揚水機が全てフルオーバークロック前提なのがちょっと好みに合わない
もっと大量の揚水機が並ぶのが本来の原発
2022/05/02(月) 23:52:31.36ID:A0P8KLdz0
>>843
自動運転は経路設定時のプレイヤーの運転を模倣するだけなので、方式の切り替えって概念は無い
経路設定の時にループ式と呼べるような経路を取ればループ式になるし、往復式と呼べるような経路を取れば往復式になる
846名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/03(火) 20:01:13.28ID:DKXDL2Di0
ようやく原油採掘が解放されたんだけど、これ残留なんとかって生成物は無印と同じ扱いなの?それともわざわざ違う名前つけてるからにはこの先プラスチックは素材に使えるけど残留プラスチックは使えない、みたいなレシビも出てくるの?
847名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/03(火) 20:02:18.02ID:DKXDL2Di0
>>845
切り替えできないのか
じゃあ往復するだけでもルート設定の時、片道じゃなくて一回往復しないといけないのか
2022/05/03(火) 20:03:26.54ID:lSDzHGya0
レシピの名前が違うだけで生成物の名前は同じはず
2022/05/03(火) 20:30:03.65ID:lVQGRnsL0
生成されてるアイテムが同じなら同じ
ハードドライブの代替レシピでレシピ名が違っても完成品が同じなのと一緒
2022/05/03(火) 20:34:50.25ID:at6uUdgh0
隣接する交わらないレールが分岐判定されるバグがある。特に先日のアップデート以降かなりキツくなってる。
以前は土台一個あいれてば問題なかった筈なんだけど接続順によっては一個じゃダメなパターンが増えたみたい。

しかもこれどうも既設のレールにも影響してるらしくパス信号で囲まれた複雑な分岐交差がスタックと衝突の嵐で再設計する羽目になってる。
851名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/03(火) 20:38:40.28ID:DKXDL2Di0
なるほど、アイテム名じゃなくてレシピ名が違うのか
なら廃油をどの生成物の増量に振るかって感じで考えれば良さそうだな
感謝感謝
852名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 00:13:17.37ID:JHNSQrjz0
鉄道駅って高さ何m?

こんぐらい土台浮かしときゃ下に建てられるだろと適当に建設進めてたけど、いざ測ってみたら16mしか浮いてないし、動画見たら駅クソでかいしで絶対床突き抜けそうなんだが
やっぱり25mぐらいあるか?
2022/05/04(水) 00:33:13.57ID:Wgds2aIM0
>>852
https://satisfactory-calculator.com/ja/structures/detail/id/Build_TrainStation_C/name/%E9%A7%85
854名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 00:39:59.74ID:JHNSQrjz0
>>853
あー完全に貫通しますね
本当にありがとうございました
2022/05/04(水) 00:59:41.93ID:i9nfvPW50
コンベアを縦に積み上げで垂直方向の工場ラインのSSを見てから真似しようとしても毎回心が折れていつも通りの四角いラインになってしまう
2022/05/04(水) 04:42:03.42ID:VnKwToVAa
かっこいい打ちっぱなしコンクリートとシャレオツツルツルコンクリートはあるけど苔むしたコンクリートや錆びたメタル類はない
レンガもないトタンもない
この工場には汚しの装飾が足りない
2022/05/04(水) 04:45:36.67ID:UKbMk1dZ0
>>855
積み上げ、どこで困ってる?
2022/05/04(水) 05:19:37.28ID:Wgds2aIM0
>>856
分かる
天候実装なんかよりも水場に直打ちしたコンクリートから溶け出したカルシウムの沈着の表現の方が先なンだわ
2022/05/04(水) 08:42:20.43ID:8aC376580
>>807
大丈夫大丈夫(ゲーム的には)怖くない怖くない
運用する前は、動線に入ってる沼地がウラン燃料棒積んだドローンが通るたびに
放射線にまみれる地獄のような様相を呈するかと思ってたけど、
意外とそうはならなかったしなんなら燃料棒を積んだドローンに乗っても放射線被害ないぐらいなのが意外だった

>>810
そのレスみて燃料棒を満載にしてから発進できればバッテリー消費を相当抑えられることに今更気づいた
残念ながらドローンには鉄道みたいな積み込み条件の設定できない感じだけど
2022/05/04(水) 08:57:14.04ID:WoYPA0GHM
DLC第一弾 旧式工場テクスチャパック 700円
DLC第二弾 Sci-Fi工場テクスチャパック 500円
2022/05/04(水) 09:34:24.21ID:UKbMk1dZ0
>>859
横からだけど
ウラン満載のドローンを草原あたりで飛ばしてるんだが
地表にいるとピッピくらいのダメージ音貰うわ
満載にしてないのがミソだろうね
2022/05/04(水) 10:41:29.85ID:8aC376580
>>861
ウラン満載だと9スタックで影響範囲53m……確かにそれはダメージ音鳴るなぁ
ドローンでウラン燃料棒1,2本だけ運ぶとか運送効率悪すぎとも思ってたけど、工場長の精神衛生の観点では悪くないのかも
863名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 15:41:33.37ID:JHNSQrjz0
原子力発電関連の開放ってだいぶ後半だと思うけど、ウランってノード付近はもちろん、アイテムとしてインベントリ入れたり貨物や倉庫にあってもダメージ受けるってことだよね?
それって燃料棒に加工してもだめなの?
拠点工場の工場長通行エリアにウラン加工ライン作るつもりでいるとドえらいことになるってこと?
2022/05/04(水) 16:02:07.94ID:pnHcUEaA0
加工したものも全てダメージが出る。加工エリアはすぐ死ぬほどではないけど鬱陶しいから通行場所は避けたい
コンテナに貯めるとそれなりにやばい。再処理のプルトニウム系はかなりやばい
手持ちに入れるのは防護なしだとほぼ死ぬ、初見でウラン拾って死ぬのはもはや様式美
865名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 16:25:54.97ID:JHNSQrjz0
まじかよウラン流す用のベルトノンベア・鑑賞ディスプレイ用意してたのに無駄になったわ
まだノードも見たことないけど緑の霧に覆われたところにあるのか?ダメージ受けるから探索したことないが
つーかその頭まで覆ってる宇宙服は飾りか工場長
2022/05/04(水) 16:43:11.14ID:WkMB8BMlM
>>865
大抵の初心者がスタートする草原からだと「ここにあるんかいっ」って場所にノードある。
石油とかアルミとかあんなに苦労したのに……ねえ。
2022/05/04(水) 16:43:39.04ID:UKbMk1dZ0
ベルトを流れるアイテムはスタックされてないおかげで
そこまでダメージ大きくないし範囲も狭いからそこまで心配ないかもね
ウランは土台2個分離れてれば食らわなかった記憶
868名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 18:07:56.69ID:JHNSQrjz0
>>866
まさしく原っぱスタート工場長だわ
草原って低純度の基本ノードしか見つからなかった印象だけど隠れた場所にあるのか
まだティア4だから探しに行くのはまだまだ先なんだけど
869名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 18:10:32.36ID:JHNSQrjz0
放射性物質もダメージ範囲の大小があるのか
つかウラン加工品が全部ダメージあるなら燃料棒使って乗り物乗るのは実質不可ってこと?
一般的な運用としてはプレイヤーから遠くにウラン運んで加工して燃料棒にして原発に突っ込んで廃棄物は更に遠くに島流しってラインを構築する感じ?
2022/05/04(水) 18:58:54.77ID:Wgds2aIM0
大体合ってる
まぁセーブ分けて一度やってみんさい
2022/05/04(水) 20:07:29.15ID:4lkUc0SG0
車両の燃料にするのはやめておけ
燃費はいいけどやめておけ
2022/05/04(水) 20:59:45.24ID:WkMB8BMlM
あれは自動運転用だろ。プレイヤーが乗るもんじゃない。
873名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/04(水) 21:10:41.32ID:JHNSQrjz0
なるほど
ジェットパックなんてロマン満載の装備もあるみたいだし燃料生産ラインは計画しておこうと思ったけど原油由来燃料で賄うことになりそうだな
まあまだその原油掘るまでさえ辿り着いてないんだけども
銅インゴット全然使う充てが無いなと思ってたけど、今後コンピューター類でめちゃくちゃ使うのか
となると銅の鉄道輸送駅スペースも用意して工場建築進めないとな〜
計画立てては練り直してばかりで全然生産に乗り出せんw
2022/05/05(木) 00:43:51.35ID:m5TGG0c10
ジェットパックはロマンどころか旅するときには実用性抜群だぞ~
2022/05/05(木) 05:21:37.67ID:krexDcFOa0505
スライディングジャンプからのポッポッポで移動しないのか?
2022/05/05(木) 10:57:07.82ID:XuhtvFWod0505
コンベア+スラジャン+ポッポッポで数百m飛べるよな
HDD集めでやってたわ
2022/05/05(木) 11:54:14.86ID:NG/xJSru00505
高台からの移動はブレードランナースライディングジャンプからのささっとジェットパック切り替えボッボッボッで距離稼ぐのが気持ちいい
2022/05/05(木) 12:12:16.01ID:wU5GJXGid0505
みんな鳩なの?
2022/05/05(木) 12:22:01.58ID:/HOAzQbk00505
3割くらいは
2022/05/05(木) 12:26:02.76ID:EgLLd2c900505
\               ¦         /
  \             ¦        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /    
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /    
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \      
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \   
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)  
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         /           ∠_
  --   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    - _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
2022/05/05(木) 13:28:57.97ID:N0OktVe500505
見えた生き物は全部バッシャーで殴ることになってるんだ
2022/05/05(木) 13:32:10.86ID:9ep7uVQU00505
パイプ引き前に見納め
https://dotup.org/uploda/dotup.org2793785.png
2022/05/05(木) 14:27:28.46ID:VpHoVF2N00505
燃料発電x400できた
SmartMOD+飛行MOD+インベントリMODなしで作れる気がしない

https://imgur.com/D4euQPw.jpg
https://imgur.com/urGVbRE.jpg
https://imgur.com/ONxTBAL.jpg
https://imgur.com/aWFFqBq.jpg
884名無しさんの野望 (コードモ e7e5-6Jp9)
垢版 |
2022/05/05(木) 15:23:23.96ID:JbcjIvxf00505
MOD日本語化したいんだが誰か試したやつおらんか?
pakアンパックしてlocres翻訳してパックしようとしたんだがツールがエラー吐いてアンパックできねぇ
2022/05/05(木) 17:03:49.68ID:N0OktVe500505
これは隙だな
うちの燃料発電機600機は完全バニラで建設したぜ
(これをきっかけに似たようなMOD導入した)
2022/05/05(木) 19:25:26.20ID:a8D+lABs00505
ターボ燃料800機の発電所作るのバニラで資材搬入計画から建てるの楽しくて仕方なかったけどな
2022/05/06(金) 01:57:23.59ID:iwizzXxZ0
暫定的に1区間開通したので試運転で走ってみた
ヤバイこれ

http://imgur.com/sJqeO7E.png
http://imgur.com/E9nblUf.png
2022/05/06(金) 02:00:25.43ID:QzQbe7dy0
コンベア動かす動力が必要なハードモードまだ?
889名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-K1lC)
垢版 |
2022/05/06(金) 04:07:13.90ID:jMIigAjf0
建築に電力が必要なモードも忘れるな
hubが持ってる蓄電池を使い切る前に発電力を確保できなければゲームオーバー
2022/05/06(金) 04:21:16.69ID:OADKSfnj0
hubにバイオマス発電機内臓されちょるじゃろ
2022/05/06(金) 07:03:25.93ID:IJquFrMp0
ONIよろしく人力で発電する工場長
fitnessを兼ねて一石二鳥
2022/05/06(金) 07:36:48.59ID:gGamDBCl0
原住生物捕まえて回し車発電は見たい
2022/05/06(金) 08:29:07.65ID:GpfyhcXF0
i5-6500から5900Xに切り替えたので工場長に復帰。

U5から送電網に1MW未満の奇妙な入力がある
出所を確認するために工場と鉄道の配電分離をやってみたら鉄道関係で発生してることを確認。
鉄道への送電を止めたら普通は単に停止するだけなのに少し時間をおいてこの入力が発生した瞬間にブレーカーが落ちる。

なんぞこれ…?
2022/05/06(金) 10:36:03.47ID:HwWS8hFy0
>>891
アルテラなら「おめでとうございます、1日の運動量があなたの1週間の平均運動量を超えました」って言われるところ
895名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-M7xg)
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2022/05/06(金) 11:44:35.10ID:y3BViMk+0
すみません質問ですが、Pak Utility Mod を使用してflyモードで下降するボタンはどれでしょうか? 
altキーでは下降しませんでした。。
2022/05/06(金) 12:01:04.33ID:B7kT9gVf0
c
2022/05/06(金) 12:09:26.63ID:Sgf+bbjf0
898名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-M7xg)
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2022/05/06(金) 12:44:32.39ID:y3BViMk+0
ありがとうございます試してみます
2022/05/06(金) 14:34:25.39ID:08W9r1Tq0
序盤わい「このゲーム銅の使い道なさすぎわろたwww」


Tia5,6わい「銅はどこだ...」
2022/05/06(金) 16:29:31.62ID:jMIigAjf0
次のフェーズの>>899「いやああああああああああああああああ銅どこおおおおおおおおおおおおお!!!」
2022/05/06(金) 17:11:20.03ID:nVaXYqKC0
いずれ水をどこから調達するかに頭を悩ませるようになる
902名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-vJJX)
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2022/05/06(金) 17:57:03.57ID:9b8XtO0M0
ティア4わい「精錬炉4台フル稼働インゴット生産最強w w w絶対使い切れんだろwww」
2022/05/06(金) 18:37:33.39ID:etvM3mA4a
草原は三連普通純度鉄鉱床の崖下に居を構えがち

南向きに開けていて水場もあり
崖の中にはスティンガーはいるものの、菌糸採集もできる
普通銅鉱床もあり、ナメクジも三匹ぐらいいる


・・・あそこの利便性と居住性が良すぎる
2022/05/06(金) 19:35:16.39ID:pF4DvvG00
西海岸石油発見時「発電にプラゴムにコークスにいろいろバランスするように複合施設にしよう」
今「めんどくせえ全部発電だ60000MWえいやっ」
2022/05/06(金) 19:40:36.06ID:x3NgsSY40
redditに5800X3DでめっちゃFPS改善したってスレッドがたってた
ここでも使ってる人いる?
GPUは設定下げれば何とかなるけど、CPUは工場大きくなってくると困るよね
2022/05/06(金) 19:48:42.94ID:HwWS8hFy0
まずはBIOS更新しないといけないからね…ちょっと面倒ね
2022/05/06(金) 20:20:03.06ID:gHOGSIdE0
>>905
ここにいるぞ
交換前は
CPU 5800X
GPUは6900XT
解像度 WQHD
グラフィックの設定は影の品質以外全て超
模写距離 遠い

詳細な検証はしていないけど
変更前はFPSが約35~50ぐらいで
5800X3Dに変更したら約45~70ぐらいになったので、
このゲームの場合、CPUのキャッシュ増加はかなり効くみたい

ただ、同じ工場ゲーのダイソンスフャアの方は効果なしだった
2022/05/06(金) 22:11:18.56ID:IJquFrMp0
>>907
うらやま
参考までにそのpcは大体いくらで手に入るの
2022/05/06(金) 22:13:36.27ID:HwWS8hFy0
二十万から三十万ぐらいは覚悟していただこう
2022/05/06(金) 22:51:25.76ID:x3NgsSY40
>>907
おおーいいね
5800Xと5950Xでは20%も差が無かったので、AMDだと5800X3Dが一番速そう
911名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-U1YL)
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2022/05/07(土) 00:20:58.69ID:VHjjdQp30
Satisfactory始めたら電気代2000円アップしたw
2022/05/07(土) 00:31:45.33ID:lG7JJNqr0
coffee stainつべch、土壌改良工事の概要出してきたね
913名無しさんの野望 (ワッチョイW 63d9-oSjD)
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2022/05/07(土) 05:12:17.02ID:5tpkIzja0
突然スキャンホイールからウランが消えてしまったのですが解消方法知りませんか?
2022/05/07(土) 11:51:56.88ID:TjFCddXX0
壁の電源端子ってそっから壁に電線伸ばしたら壁用にならなかったっけ?
電柱のままで困惑してる
915名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-dFv9)
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2022/05/07(土) 12:05:37.41ID:cUbvmCX/r
壁だと思ってたら床を横から見てるだけでしたとか?
2022/05/07(土) 13:07:48.38ID:EOW9TqZad
チクショー?
2022/05/07(土) 13:41:59.54ID:lG7JJNqr0
壁電源買った?
2022/05/07(土) 14:22:09.56ID:TjFCddXX0
>>917
1飛ばしてlv2買ったからそれかもしんね
買ってくるわ
2022/05/07(土) 16:05:37.41ID:VAE1ROJ10
3.0頃からやってるが電線伸ばすときはlv1電柱固定だよ
選択できるようにするMODあるよ
920名無しさんの野望 (バットンキン MMc3-88/9)
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2022/05/07(土) 16:14:58.38ID:EhIg6K8WM
今の最終品質の製造品って核パスタ?
例えば核パスタを分間10個生産するために生産&採掘が必要な資材の種類&数、中間加工品を製造するために必要な設備の種類&数、もしできるならシャードと他レシピも考慮できる計算サイトとかってある?
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ecf-hKum)
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2022/05/07(土) 16:43:44.48ID:8FGDGMvP0
https://www.satisfactorytools.com/production
2022/05/07(土) 16:44:17.38ID:TjFCddXX0
作業用手すりってどっちが手前なんだろ
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ecf-hKum)
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2022/05/07(土) 16:50:55.75ID:8FGDGMvP0
通路と似たデザインだから銀色の方が内側かもね
2022/05/07(土) 17:20:43.87ID:xNUgw66D0
ポイント的にはもっと上のがある
2022/05/07(土) 18:03:19.36ID:UORMfC5J0
今ってクーポン稼ぎするなら何の製品が効率良いの?
ちょっと前はターボモーターだったけど今もターボモーターなのかな?
926名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-eqav)
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2022/05/07(土) 19:03:52.35ID:HkPE4pMpd
代替レシピ前提で

銅を馬鹿みたいに使う割に比較的小規模な工場で済むのが核パスタ
大量の鉄(+石炭)とそこそこの石油で作れる代わりに工場の規模がトップクラスに巨大化するのが組立指揮システム
ボーキの大量消費を避けられずラインも複雑になりがちなのが熱推進型ロケット
他三つより簡単に作れる割にポイント評価が明確に劣るのが磁界発生装置

利用可能な資源あたりのポイント効率は組立指揮システムが最高のはず
アルミを吸い尽くした辺りで止めるなら今でもターボモーターがお得じゃないかな
2022/05/07(土) 20:58:06.57ID:uwD+k8bb0
ボーキサイトや稀少資源の消費を考えたらその次のステップのために冷却装置とか溶融フレームとか余計に作るのは重たすぎる
ターボモーター量産がとっつきやすくていい
2022/05/07(土) 21:00:26.00ID:uwD+k8bb0
もちろんターボ電動モーターのレシピ前提でな
2022/05/07(土) 21:41:54.55ID:SL85ekbra
資源量のバランスは初回プレイでマイルストーン追ってる分には面白いんだけど、
探索も遊びつくした上でまだこのゲームから離れずに大規模工場作るレベルになるとボーキサイトも硫黄も「これで終わりかよ」ってなってちょっとつまらん
それともまだ自分は社員研修が足りないのか
2022/05/07(土) 22:15:39.77ID:uwD+k8bb0
ボーキ硫黄節約してその感想が出るってことは消費電力的にウランをほぼ使い尽くしてると思うんだがそんな工場長一握りでは
初見でmod無しだと1000時間は掛かるっしょ

最初からプランナーとかマップ情報見まくりの温室栽培なら知らねぇわ
931名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-eqav)
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2022/05/07(土) 22:17:42.73ID:HkPE4pMpd
2周目やれ
2022/05/07(土) 22:51:47.82ID:SL85ekbra
いま3周目やってる
2022/05/07(土) 23:00:08.23ID:Ja/OEZNl0
自己満以外の目標がなくなるから急激にダレる気持ちはよくわかる
934名無しさんの野望 (ワッチョイW 63d9-oSjD)
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2022/05/07(土) 23:38:47.13ID:5tpkIzja0
昨日書き込んだものです
ウランがスキャンできるタイミングのをロードして同じように進めていたのですが再びウランがスキャンできなくなりました
どちらもウラン鉱石に辿り着いて建築した後にスキャンできなくなったのですがどなたか対処法知りませんか?
2022/05/08(日) 00:22:17.05ID:T5+kcolG0
ウランのスキャンが消える既知のバグは知らんし知られてないはず
セーブデータ共有しないなら今後も情報量ではどうもならんよ
どうせ何かMOD入れてんだろと予想してるし予想されてると思う
2022/05/08(日) 00:49:33.62ID:7Tf7VKp20
既知のバグなのに知らないってどっちやねん
2022/05/08(日) 00:52:08.29ID:T5+kcolG0
○ ウランのスキャンが消えるなんてバグは知らんし別に既知のものでもないはず

廃棄物抱いて寝るわすまんな
938名無しさんの野望 (ワッチョイW 63d9-oSjD)
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2022/05/08(日) 01:35:11.70ID:iwi4MZ180
既知のバグではないんですね
ありがとうございます
再インストとか試そうと思います
939名無しさんの野望 (ワッチョイW ca40-88/9)
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2022/05/08(日) 02:58:08.08ID:cVgPp+7l0
>>921
ありがとう
核パスタを分間10個作るのは必要資源も設備も、更に製造設備の超電磁加速砲?もクソデカ過ぎて無理だということが解った
2022/05/08(日) 04:08:38.22ID:uAesrV8a0
今2.5/mやな、加速器10台を50%にダウンクロックさせとる
2022/05/08(日) 04:28:03.93ID:CugqhPVHd
ポンプ5台(120㎥/m x5 =600)で原発2基を丁度賄えるかと思って接続したんだけど水が上手く流れてくれない…
生産も消費も水600だからパイプ内流量が600じゃないとおかしいと思うんだけど0~450あたりを行ったり来たりしてる
原発の方も直ぐに水不足で止まって動いてを繰り返している
揚程は足りているはずなんですが、何が原因か分かる方助けてください
2022/05/08(日) 05:07:51.27ID:LAvKUCYw0
>>941
どこかで揚程足りて無いっぽい挙動ではあるから、パイプを途中でぶった切ってタンクに直結して
ちゃんと流量600というか602で水が埋まるかを見た方がいい。途中でしぼむようならその以前の段階で
原因がある。
2022/05/08(日) 05:12:46.68ID:7Tf7VKp20
液体は揺動するので±数%常に流量が変化するが
パイプの流量上限は固定なのでマイナス側に若干振れると聞いたことがある
なので原発2基分パイプ1本にまとめてしまうと足りなくなってしまう
2022/05/08(日) 05:23:12.22ID:7Tf7VKp20
こうするんやで

  原  発
  ↑  ↑
┌┘  └┐
└←─→┘
揚水機 x 5
945名無しさんの野望 (ワッチョイW cade-w35/)
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2022/05/08(日) 05:38:13.96ID:7/JC7y+O0
液体が逆流し得る経路があると逆流分に流量が取られておかしな事になるからこまめにバルブで流れる向きを制限してあげると経験的にうまくいく気がする
2022/05/08(日) 05:46:26.34ID:TaZ+pG9Z0
ポンプ1つ電源繋がってないとかパイプ繋がってないとか見た目だけ繋がってるとか
2022/05/08(日) 09:30:08.25ID:/gTe9efM0
最近始めたけど電線の繋ぎ方が結構むずい
2022/05/08(日) 09:48:02.96ID:phqlKB8B0
おまけ要素かと思いきや
必須レベルの構造物が解法されるゴミ箱
2022/05/08(日) 10:38:15.61ID:aAcroaMNd
皆さんアドバイスありがとうございます
流量を一区画ずつ調べていったら、一個だけ最大流量が300のポンプがあって外してみたら中にパイプmk1が隠れてました
そこから先のパイプでは一時的に流量300を超えていたので、一瞬でも300超えてればmk1が混じってるって事は無いだろうと思ってました…
無事解決しました、ありがとうございました!
2022/05/08(日) 11:30:45.61ID:KTViWRvx0
>>947
資源の無駄って言われるかもしれないが設備1つにつき電柱1本を心掛けると綺麗に配線しやすいぞ
2022/05/08(日) 11:31:08.02ID:KTViWRvx0
お、踏んだか
立ててみよう
2022/05/08(日) 11:31:55.83ID:KTViWRvx0
次スレ

【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651977093/
2022/05/08(日) 11:45:28.74ID:1vdMktTsa
自分も施設1つに電柱1つ派。
だからmk1以外使った事がないわ。
2022/05/08(日) 11:53:46.34ID:/gTe9efM0
>>950
なるほど確かにわかりやすいかも
参考にします
2022/05/08(日) 12:04:59.59ID:j2q7y0Va0
施設4つ並べたら中心付近にmk2電柱1つ置く、というルール決めてやってる
メリットとしては電柱と施設の比率が決まっているので施設いくつ並べたっけ?ってなった時に数えやすい
2022/05/08(日) 13:20:24.52ID:T5+kcolG0
プラットフォームのない場所での長距離送電以外で電柱は使わないな
設備を置く土台の下に必ず作るコンベア・パイプ・電線用の地下空間の天井にプラグ置いて真上の設備に繋いでる
2022/05/08(日) 13:50:38.78ID:uL3HXszX0
ホバーしたいからそこら中に電柱立ててる
958名無しさんの野望 (ワッチョイW cade-w35/)
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2022/05/08(日) 14:32:21.63ID:7/JC7y+O0
長距離用の電柱というか鉄塔が欲しい
レーダータワーくらいのサイズ感で数百メートル繋げられるやつ
2022/05/08(日) 14:54:04.44ID:88kHeKmN0
鉄塔欲しいのは分かる
960名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-U1YL)
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2022/05/08(日) 15:43:48.31ID:HXXIR7Fj0
昨年のUpdate5直前にゲーム起動するの止めてた勢なんだけど
核のゴミをマップの端っこに置いておく以外の処理方法実装された?
2022/05/08(日) 16:01:17.86ID:KTViWRvx0
ウラン廃棄物をプルトニウム燃料棒にってのはアプデ4だっけ?
プルトニウム燃料棒ならシンクに流せる
プルトニウム燃料棒を原子力発電機の燃料にした時に排出されるプルトニウム廃棄物は以前までの核廃棄物と同様に溜め込む他ない
962名無しさんの野望 (ワッチョイ f311-U1YL)
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2022/05/08(日) 16:27:29.50ID:HXXIR7Fj0
そうか・・・
電力系統の廃棄物を時間経過とともに蓄積させていくのはやってられなくて燃料発電から脱却できなかったんだよな
2022/05/08(日) 17:01:28.80ID:olhIvTTIM
まあそれが原発ってことよね
超技術あるのにどうなってるの? とは思うけど
2022/05/08(日) 17:31:13.06ID:5IQpewtl0
建築作業してる時って手に何持ってる?
これ手スロット完全に空にしないと素手にならないよね。
射撃武器は暴発怖いし、ナッツは間違って食っちゃうし、スタンバトンは視界が悪いんだよな
2022/05/08(日) 17:55:34.08ID:Pzuzbyvo0
武器が暴発したところで実害は無いし、自分は鉄筋ガンが多いな
ただ、ガンやライフルの暴発が嫌ならカップがオススメ
2022/05/08(日) 17:57:34.39ID:Nx7xIsV00
回復カツカツになるでもなし
たまにベリーやナッツを食べることぐらい許可してあげて
967名無しさんの野望 (アウアウクー MM73-IXr1)
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2022/05/08(日) 17:58:57.84ID:ICpok7T9M
>>964
modおすすめ
視界に関しては画面設定で手を画面の両端に寄せられる
最大にするとオブジェクトスキャナーが半分くらいしか見えなくなるけどw
2022/05/08(日) 18:00:39.76ID:Qx9dcOo00
同じくMOD使ってるが非表示にしてるな
2022/05/08(日) 18:04:26.50ID:A28snnBi0
コーヒーカップ片手に作業してる
2022/05/08(日) 18:37:24.92ID:fIByQGxk0
農場modにコーヒー豆欲しかったなあ
2022/05/08(日) 19:11:50.20ID:uL3HXszX0
スタンバトン装備にしてるけど気にならないや
2022/05/08(日) 19:44:04.50ID:DCY3ph9y0
俺ばっしゃー持って作業してるけど
選択中の手持ちスロットだけ空きにすれば
他のスロット埋まってても素手になるよ
2022/05/08(日) 20:17:12.49ID:vbKLHV3Q0
アプデ前の雪玉の山が素手と同じぐらい視界開けてて良かったんだけどなぁ
2022/05/08(日) 22:27:49.34ID:oZypxhy50
今ようやくティア7,8あたりまで進んでアルミという素材がメインに要求されるように思えるんだけど
こうなると鉄や銅でクラフトする強化鉄板とかヘビーモジュラーフレーム等の増強はそこまでって感じでいいのかな?
せいぜいコンピューターくらいって感じなのか
2022/05/08(日) 23:10:53.19ID:T5+kcolG0
Tier7,8ではアルミがメイン、以降HMFは設備の建築程度にしか使われない…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
2022/05/08(日) 23:32:16.00ID:LAvKUCYw0
>>974
軌道エレベーター納品用としてはバカスカ食うよ。それ終われば需要急減する
まあそれでも原発建設とかウラン・プルトニウム燃料精製とかでも消費するから
一定需要はずっと残るね。揚水機や混合器や粒子加速器にも必要だし
977名無しさんの野望 (ワッチョイW ca40-88/9)
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2022/05/08(日) 23:53:38.42ID:cVgPp+7l0
もしかしてカテリウムと石灰岩は使い道そんな無い感じ?
将来的にうちの工場に1560個/分で雪崩込んで来る予定なんですが
2022/05/09(月) 00:19:41.04ID:USXjYJCM0
石灰は余る

カテは使い方次第だけど余ることはない
銅に混ぜてワイヤー水増しができるし、代替レシピが揃ってくればカテと原油でコンピュータ作れたりする
2022/05/09(月) 06:52:54.65ID:ubkM52YH0
4㎥燃料40/分を4x40/分だと思って発電機4倍作ってしまった…
2022/05/09(月) 07:40:18.94ID:EYNDQuEXd
>>976
あくまでこの辺の中位の素材は衛星エレベーターに必要という感じで後は普通に建築に少々っていう感じなのか
混合器や粒子加速器等やウラン等に関してはまだレシピ解放してないからどれくらい必要になるのかはわからないけど
というか衛星エレベーターの納品に必要な素材を見て笑ってしまったわ、掘削機をocしてネジやロッド等の素材の生産を増やそうかどうか相談するつもりで質問したけどこりゃ増強した方がよさげだな
2022/05/09(月) 07:41:10.74ID:USXjYJCM0
発電機だからダウンクロックしても恩恵ないのが辛いな
燃料4倍作ろう
2022/05/09(月) 09:11:55.18ID:fFRENoNQ0
石灰岩の使い道は少ない。
その癖そこかしこに鉱床があるのは開発側からの
「好きな場所に工場立てていいんだぞ。土台用の素材は用意してやってるからな」
って好意だと思ってる。
2022/05/09(月) 09:24:46.67ID:L1vfXdM90
i5-6500を5900Xに載せ替えたときに流用したメモリはDDR4-2133で静止状態のレートが25以下でGPU負荷50以下。
OCして2400で動かすと同条件で40位にアップして負荷80以上。これだけメモリ負荷が高ければ大容量キャッシュは効くなぁ。

先日トラブル起こしたレールの分岐チェック、やっぱり判定距離が先日のアップデートでわずかに長くなってる。
土台幅の8メートル間隔で並ぶ複線のレール接続部が突然交差判定されて対向レールにワープするのを確認した。
接続部を前後にずらせば治ったから判定半径が広くなってるのは間違いないみたい。

既設のレール全部チェックするのか…
2022/05/09(月) 12:22:05.16ID:MC2T7H7e0
石灰岩は代替の生コンクリートで使ってるな
一番の理由はアルミ精製で出る副産物の水処理用
985名無しさんの野望 (バットンキン MMc3-88/9)
垢版 |
2022/05/09(月) 12:39:19.12ID:U7cYDpVdM
原発解放前ってエネルギー関係の生産ってどうしてる?

乗り物関係はバッテリーが最効率?
燃料発電はターボ燃料を生産するのが最効率なのか?
2022/05/09(月) 14:13:26.92ID:LxbJnl6i0
混合ターボ燃料が設備数少なくて比較的楽 圧縮石炭経由より硫黄消費も少ない
ただレシピ集めが必要
2022/05/09(月) 14:39:02.30ID:YgIN6Q2X0
>>985
効率で考えるといろいろあるけど、個人的には場所によるかなと思ってる。
中央の湿地あたりの原油使うのなら近場に硫黄あるからターボ燃料
西の海岸沿いや東の湖沿いなら素直に希釈燃料
北の海岸線は、まあどっちにするか微妙かなあ。
2022/05/09(月) 15:37:38.59ID:9hSQcoO90
中央の資源井はプラゴムにした方が輸送に都合が良いし電力用の原油なんてマップの隅っこで十分
なんだけど硫黄に近くて魅力あるんだよな
2022/05/09(月) 15:45:32.06ID:9hSQcoO90
混合ターボ燃料は硫黄の消費が少なくて済むというより原油の消費が多すぎると感じてしまう
2022/05/09(月) 21:12:57.29ID:3qyLZSkl0
希釈しとる?
2022/05/09(月) 21:41:24.01ID:USXjYJCM0
希釈燃料は前提っしょ
同じ量の原油から作れるターボ燃料は混合レシピにすると4割減るからな
ターボ燃料あたりの硫黄の必要量は25%減らせはするけど
2022/05/09(月) 22:01:36.40ID:YgIN6Q2X0
まあ原油ならそれなりに掘れるけど硫黄は硫酸になるからバッテリーとかウランとかの
消耗品向けにもなるのが痛いな。どうしても資源引っ張り合いになるから早々ターボ燃料
全力って訳にもいかん。
2022/05/09(月) 22:23:10.67ID:riDA0EPw0
ターボ燃料は作ってみたけど燃料で十分じゃね?ってなる
2022/05/10(火) 00:07:03.26ID:eczf60xG0
希釈が強すぎた
2022/05/10(火) 09:29:36.62ID:mcVahV8ta
希釈ターボたと原油300または600位に抑えておいた方がいいかもね
硫黄の資源ノードは11とかなり少ないし
2022/05/10(火) 11:52:13.94ID:87aB84bC0
ついにfps一桁台に落ち込むエリアができてしまった
視界動かさずにまっすぐ移動しててそれ
限界かもしれん
2022/05/10(火) 12:11:33.29ID:gO9sfdO10
スレに出入りしてるプロ工場長ってやっぱ硫黄は使い切ってるん?
2022/05/10(火) 14:17:38.13ID:hBuTFVhq0
俺も一桁台目指そう
2022/05/10(火) 16:22:03.18ID:7LFHit9W0
土台設置
2022/05/10(火) 16:23:53.94ID:98ANzG+10
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