探検


【EU4】Europa Universalis IV Part141

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2022/02/11(金) 14:52:01.80ID:0vWbVVK50
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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643011401/

英語Wiki
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2022/02/21(月) 20:59:51.60ID:7qNJe8+O0
>>360
リアルにインド統治してたわけだし中国だっていけるいける
2022/02/21(月) 21:06:35.54ID:FyRDtDWW0
>>368
わたしはあの時代に6億借金してアメリカ大陸の全海岸線に植民するとか頭いかれてるムーブしてたんだな
2022/02/21(月) 21:38:20.30ID:dF5nx8rJ0
>>370
後々替えの利かない覇権のもとになるから別によし
スペイン語と英語が強いのもこのおかげだし
そういうのができず20世紀に約29兆円の借金背負わされてハイパーインフレ起こしたプロイセンという例がある
2022/02/21(月) 22:43:57.25ID:FoafP6r30
アステカプレイムズい
属国5つ手に入れる前に詰む
2022/02/21(月) 22:50:09.15ID:vu4cBqxf0
寡頭共和制プロイセンとかいうなんとも残念な子が誕生してた
2022/02/21(月) 23:25:31.44ID:wl8zIgsUa
>>361
ザッとググって1ダカット≒6万円
交易会社投資が400ダカット≒2400万円
高いのか安いのかは…
建物に比べてインフレに一切左右されずにコンスタントに投資できるってのは優秀すぎるが
2022/02/21(月) 23:29:04.73ID:GPrFMpSr0
無敵艦隊がイングランドに出かけてた時期のイスパニアの年間予算が1000万ダカット
2022/02/21(月) 23:35:34.77ID:huZbKp9fM
ウィキ読むだけでも地中海の海賊騎士団がゲーム中ではヴェネツィアに保護されてるのを良いことにヴェネツィアダカットの模倣品を出し続けたとか…
ポトシや日本の銀がヨーロッパ経済に与えた影響って話も聞くしインフレ・デフレはもっとイベントあっても良さそうだがゲームとしてはつまらなくなるかな
2022/02/21(月) 23:39:58.46ID:5zcejhmo0
>>374
毎月24000円で1000人の歩兵を養えるのはおかしいし
現実のダカットとEU4のダカットが=では無いのは確定的に明らか
2022/02/21(月) 23:44:43.60ID:wl8zIgsUa
>>377
そこはほら、現地調達とか…
EU4の時代のヨーロッパってもう兵農分離済んでたんだっけ?
リアリティを求めると人的が0を割ったら自国が荒廃、DEVが下がるとかありそうなような…
ってもうスレチかスマヌ
2022/02/21(月) 23:48:42.72ID:suxomIKvd
ダカットと言う名のなにか通貨なんだよ
ポリネシア原住民がヨーロッパ人に会う前からダカットつかってるんだから
2022/02/21(月) 23:53:10.26ID:tUG3NwBY0
隣接して聖戦or遊牧民CBで殴る為だけのクソ細長い国土
ゲーム特有の現象だけど惑星EU4の住民はアレを見てなんて思うんだろう
2022/02/21(月) 23:55:39.40ID:uawegGnq0
チリ「えっ」
2022/02/22(火) 00:33:32.61ID:ScPxlj+Y0
チリはアンデス山脈にへばりついてるだけだから全くもって不自然な国土ではない
2022/02/22(火) 00:56:43.71ID:R4+EWMVD0
さっきフランスとフランスの植民国家8個と一緒にポルトガルプファルツ選帝侯スペインブルターニュと戦うハメになったけど普通に勝ってしまった
リセットしようかと思ったけど案外強いな
2022/02/22(火) 01:08:33.30ID:DcstMzU20
>>193
うますぎない?
こんなに拡張して統治アイディア無しで統治点足りる?
2022/02/22(火) 01:57:06.45ID:7wBBNUIN0
CPUは何であんなに防衛アイデア大好きなんだろう
小国はともかくイギリスとかが3番目に取るもんじゃないだろう
2022/02/22(火) 02:15:06.22ID:lGtHfOJX0
ペルミで独立戦争してたら無償でコンドッティエーリ貸してくれるカザンくんイケメン過ぎて濡れた
2022/02/22(火) 06:20:47.54ID:/sxafUUL0
防衛って微妙なの?
人的カツカツだと消耗減るの結構魅力的そうに思ったんだけど
2022/02/22(火) 07:05:10.80ID:DF0kHqvsd
別に弱くはないよ
ポリシーが微妙なのと、拡張プレイなら他に優先したいアイデアがあるだけ
エチオピアでマムルーク殴る時とか、破棄前提で士気+15%だけもらいに行くことあるし
389名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-WTPq)
垢版 |
2022/02/22(火) 07:22:46.77ID:XRNuG/5q0
スウェーデンでやってるがイングランドポーランドと同盟した結果
神聖ローマ領内に殴り込めるくらいの国力はまだないし植民範囲はそこまで広くないしで
1500年くらいでデンマークモスクワを交互に殴るくらいしかやることがなくなってしまった
植民と将来的なブリテン島征服のためにイングランドが食い残したアイルランド諸侯でもnocbしに行った方がいいかな
2022/02/22(火) 07:23:42.51ID:TFyUKH0gd
人的足りないなら軍量アイデアの一番目が人的+50%だからそっちで事足りちゃうし
同じく拡張プレイのお供の宗教とのポリシーで陸軍士気10%もついてくるし
2022/02/22(火) 08:03:52.74ID:U31nQoNK0
最近は軍事アイデア自体あまり取ってないけど初期の防衛アイデアは自分はわりと好きだな
軍量の人的プラスは基礎値の10000にはかからないから小国の場合効果が薄いのと
損耗が減る=補充が減るのでお財布に優しい
台帳見ると損耗由来の兵の損失って結構多いなと感じるし
2022/02/22(火) 09:06:08.01ID:X4tmDrTh0
>>384
ヒンドゥーでコア化減25%あるので・・・
過去のバージョンの常識で見ると上手く見えるかもしれないけど
東方富豪政治・ヒンドゥー遺産・直轄植民地が強すぎるだけなのが真実
こいつら狂ってやがる
2022/02/22(火) 09:53:16.22ID:7wBBNUIN0
>>391
ただなんか毎回、どの国見ても防衛取ってんのよね
後半プレイヤーが拡張しまくるからそれでかと思ったけど、大国が初期の方で取ってたりするし分からん
2022/02/22(火) 10:03:57.67ID:UtyU+el/0
>>391
どっかのバージョンで変わったのか分からないけど、少なくとも今のバージョンでは人的資源増加補正は基礎値10000やその他直轄植民地からの人的資源増加にも適用されるよ
2022/02/22(火) 10:16:12.83ID:CePucw5WM
捨てる前提の防衛取るぐらいなら将軍ガチャで熟練度と神将軍探しに行ったほうがいい
白兵5とか包囲3とか引けば全然違う
2022/02/22(火) 10:21:20.26ID:MTBcEEbya
テルナテ属国化したけど植民してくれないなあ…と思ってたらミッションを折ってしまっていた
反省
2022/02/22(火) 10:45:31.25ID:l5QU+XdEM
宗教アイデアの重要度ってどれくらい高いですか?
いまいちメリット理解できないんですが、人文とかの方が強そうに見えるんですが。
398名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-vI0r)
垢版 |
2022/02/22(火) 10:45:45.10ID:fk5vFHSAa
軍量人気だけど取ったこと無いな
常に攻勢と防衛or軍質だった、量は経済力でどうにでもなるし
2022/02/22(火) 10:50:55.16ID:l+wrq/NWa
>>392
これ前提でバランス調整されては困るんだけど、1.33betaとかは前提で調整してそうなのが悲しい
超膨張が悔しいからって顧問犠牲にして要塞ラッシュするAIとか嫌がらせにも程がある
直轄植民地みたいに壊れ過ぎのものを調整する方針のがいいのに…

>>393
解放国家でも防衛が多用されてるあたり、パラドは報復主義による人的超回復を見越して設計してるのかも
要塞包囲に対しての戦闘なら、キルレで負けても勝負に勝てばいいから、遅延工作として士気優先は理にかなってる
2022/02/22(火) 11:01:54.48ID:l+wrq/NWa
>>397
OF狙い以外だと聖戦CBにどれだけの価値を見出せるか次第で、遊牧民や大名幕府ならまず必要ない
しかも今の環境だと仏教遺産使えば宗教アイディア取らずにOFという芸当もできるはず
2022/02/22(火) 11:05:28.90ID:ZEVxioOO0
>>397
宗教アイデアは聖戦CBで不当な請求の外交点を0にできるのが最大の強み
遊牧民以外で帝国主義以前に大拡張するなら非常に有用、これを利用するために孤立宗教に改宗する戦略があるレベル
あと、異教州に進出する場合市民特権やズィンミー特権が無いと人文取っただけでは寛容度がマイナスのままで出力を出しきれないことがあるけど、宗教取って改宗を進めればそれを解決できる(TOTの値が高ければ人文以上の反乱抑制効果も付いてくる)
2022/02/22(火) 11:06:37.46ID:cHITW01Ad
>>397
宗教統一度低いと国難もあるし安定度コストとか汚職対策費用とかボディーブローが来る

宗教アイデアなしの改宗はイスラムの商人改宗があるなら現実的だけど、モニュメントの布教強度でどうにかするのは立地と投資額考えるとあんまり現実的ではない

何より宗教アイデアの本体は聖戦CB
外交点コストなしにいくらでも取れる
隣接するだけで宣戦できる
AEもやや少ない

あ、遊牧民ならいらないです
2022/02/22(火) 11:11:18.10ID:cHITW01Ad
>>402
あと、宗教あると軍量とのポリシーで士気が10上がる
軍量アイデアとのポリシーで質があがるのめずらしいから好き
2022/02/22(火) 11:52:15.17ID:CePucw5WM
宗教はcbとか以外はどうでもいいと思いきやToTがヒンドゥー改宗するとインドで大助かりする
後安定度コスト補正も嬉しいしポリシーも結構優良だし統治点使うのが玉に瑕
2022/02/22(火) 12:02:10.28ID:iIWI50Yaa
かつて欧州首都の交易会社がとんでもなくopだった批判への反動で今の仕様になったのに
そのあと東方富豪政治を作る辺りある意味センスある

絶対主義-40くらい付いてたら良かったかな
2022/02/22(火) 12:07:26.42ID:l+wrq/NWa
>>404
何より統治系アイディア全般が優秀なのが難点
拡張プレイの場合は統治、人文のほか残り2枠の取り合いになる
2022/02/22(火) 12:36:18.52ID:buu4hPHC0
革新「統治系アイデアってどれも優秀だよな」
2022/02/22(火) 12:40:36.58ID:J9nb/1nua
革新くんはポリシー有用だし内政プレイなら経済とシナジーあるから好きだよ
2022/02/22(火) 12:43:28.00ID:/w3mnA49d
探検拡張攻勢統治がいいぞ
2022/02/22(火) 12:47:47.62ID:3Rgfz92ba
めんどくさいから改宗も外交みたいにDLCで自動化くれよ
411名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f83-vI0r)
垢版 |
2022/02/22(火) 12:49:00.56ID:N9x5khJ80
革新は中身がうんちだからなぁ
革新性で規律が上がるとかしろよ
2022/02/22(火) 12:49:53.14ID:zMT+jkEn0
自動宣教師「お!ここ改宗できるや〜ん!」
確率イベント「布教強度-10%な!」
自動宣教師「終わんねえなぁ」

となる未来が見える
2022/02/22(火) 12:51:41.87ID:zMT+jkEn0
海軍アイディアと海運アイディアの上方修正が1.33でされてたけど
取る価値は上がったかい?
2022/02/22(火) 12:51:47.74ID:l+wrq/NWa
>>407
ロールプレイ及び初心者への罠としては優秀
革新アイディア由来のマイナスイベントが洒落にならないのも強み
ここら辺でもプラスイベントが美味しい統治アイディアとの差が歴然
2022/02/22(火) 13:02:13.15ID:hUNtYvUVa
革新アイデアってそんなやばいイベントあったっけ
Wiki見た限り安定度-1が1つあってあとは若干の威信減、時限の技術コスト+5%だけみたいだけど
というか統治の方も安定度と政府改革点の選択とか多いしイベントに関してはどっちもどっちな感じがする
2022/02/22(火) 13:04:32.68ID:2T6rSNrHp
>>394
まじかありがとう
そして昔のあやふやな記憶で書いてすまん
2022/02/22(火) 13:19:22.29ID:F/4Swxaud
ムガルなら探検拡張経済軍量→探検破棄から外交が快適だった
2022/02/22(火) 13:54:14.66ID:5yPnUnWea
地図を素早く開ける探検ってなんやかんやオンリーワンの存在だよね
2022/02/22(火) 13:58:40.31ID:tbgzKwQbd
個性付けはっきりしてるのはいいことだ
2022/02/22(火) 14:00:02.90ID:5hgROtsua
革新軍質ポリシーの歩兵20%かえして
2022/02/22(火) 14:10:20.27ID:l+wrq/NWa
>>415
何回も回避不能の彗星にやられる、と考えると洒落にならない
元々コスト削減用のアイディアなのにコストかかるマイナスイベントに苛まれるのは本末転倒でしょ
革新性のために先取りして損するケースといい罠要素が多い
2022/02/22(火) 15:15:57.96ID:neUENjxF0
革新は君主点消費減よりは金回りを良くする方を主題に見た方が評価が高くなる
顧問費用割引・Institutions普及費用削減・威信減少抑制と技術先行による生産・交易補正と汚職減で資金確保は味がある
ゲーム初期には建築しないプレイの場合は経済取るよりも金満になれる可能性あるのでまずまずだよ
2022/02/22(火) 15:22:23.66ID:cHITW01Ad
改宗のクールタイムを廃止して
んで宣教師はステート単位の改宗の中心地みたいに働くとかどうだろ?

ステート内に1プロビでもあれば他国にも改宗を働きかけられるけど
それは相手に聖戦CB与えてしまう
逆に改宗を仕掛けられた方は布告で宣教師追放ができるけど、それをすると逆に相手に聖戦CB与えてしまう

イエズス会がいると隣接してなくても宣教師送り込めて弾圧からの聖戦を誘いやすい、とかロールプレイもはかどる
2022/02/22(火) 15:31:48.66ID:buu4hPHC0
金回りなら統治系を他に回して交易でもとったほうがいいっいう
2022/02/22(火) 15:46:38.45ID:NHudz+Hm0
まずは日本でスコア1位!てやって目標達成できたから、次はドイツ帝国で欧州制覇とか思ってるけど、ドイツ前身国てどこになる?
2022/02/22(火) 15:51:05.63ID:l+wrq/NWa
>>424
DIP系アイディアだから初手に取りやすいし、交易会社や植民地使わない場合は数少ない商人確保手段になる
金策に役立つアイディアは総じて便利だよね
427名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-OGAs)
垢版 |
2022/02/22(火) 15:52:53.82ID:H7suV5o1a
ドイツ帝国初代皇帝はプロイセン王、プロイセン初代王はブランデンブルク選帝侯
2022/02/22(火) 16:10:31.48ID:CePucw5WM
>>422
制度は経済でdevポチしてた方がよっぽど早いし非拡張の交易収入なんて高が知れてるから経済の方が絶対いい
革新は絶対主義以降に戦争疲弊下げるのと後ポリシーが強いので枠がある
2022/02/22(火) 16:23:12.90ID:IYN0Lk/O0
>>425
ドイツはブランデンブルクだよ
プロイセンになるとクソ強いけど統治限界が死ぬ
2022/02/22(火) 17:00:06.57ID:9si2j0hqa
君もディトマールシェンでドイツ農民共産主義共和国を作らないか!?

ちなみにドイツ圏の共和国・神権制の国は色々難易度が高いのでいきなり遊ぶのはやめた方が良いです(マジレス)
2022/02/22(火) 17:04:58.59ID:ZvAj4di40
関係に婚姻バフがつかずAE抑制が難しい
ケルン以外は小国だから自国コア州を百点和平で押し付けてAE下げる小技が使えない
他に君主制の領邦と比べて難しい点あったかな
2022/02/22(火) 17:27:22.60ID:zMT+jkEn0
このゲームの期間的にはしょうがないのだけど大ドイツ主義が基本すぎてな
小ドイツ主義で1914年6月くらいの美しい国境で満足なのじゃ
2022/02/22(火) 17:30:42.71ID:NKtCiFW9a
1914年国境は右脇腹にナイフが刺さってるみたいでモヤモヤする…モヤモヤしない?
2022/02/22(火) 17:33:35.59ID:t0ZtEnz8a
>>431
AE対策が厳しくなるのもそうですし、個人的には初動でオーストリアと同盟を結ぶのが難しい点が厄介だと思っていますね
ケルン・トリーア・マインツの選帝侯勢とは皇帝様も友好的ですが、それ以外だと不法な領土のペナルティに耐えながら拡張しないといけないです
1.32で宗教外交官の特権が入ったのでマシにはなったと思いたいですが……
あと、ディトマールシェンと自由都市は貴族階級が居ないのも辛いです
2022/02/22(火) 17:43:01.72ID:yacgg2xOd
CBお前の国の色が気に食わない
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f83-vI0r)
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2022/02/22(火) 17:56:29.15ID:03z1d3uo0
イタリアに変態するとオスマンとの国境がマジでわからなくなったわ
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f81-gw/9)
垢版 |
2022/02/22(火) 18:03:42.03ID:IWUZBZ290
イタリアプレイでオスマン、ロシア、ブラジルと接した時は頭おかしくなりそうだった
2022/02/22(火) 18:18:12.59ID:/w3mnA49d
ドイツの元になった国はフランスだよ
2022/02/22(火) 19:01:38.43ID:rADUO6kBa
歴史的ライバルって属国化したら独立欲求に結構重いペナルティ掛かるんだな
再征服に使えたらと思ったけど威信使いまくるくらいなら普通に併合していった方がいいのかな
2022/02/22(火) 19:30:11.53ID:bPTbb0Rb0
>>439
要塞建てて圧倒的な借金背負わせて肩代わりすればいくらかは行けるぞw
2022/02/22(火) 19:42:19.23ID:UjkIqPm90
やっぱり初めてのプレイって上手くいかないもんだな
変態祭りしようとしてたけど祭りが30年たっても終わらん
2022/02/22(火) 20:33:15.96ID:qjJfyrR20
>>440
それAIが要塞破棄するようになった今のバージョンだと出来ないんじゃないの?
2022/02/22(火) 20:39:37.29ID:7wBBNUIN0
>>437
なんか緑多いよね、列強で被らないよう赤青黄白とかで分けてはいるんだろうけど
まず死なないオスマンとかあちこちに飛ぶポルトガルとかで同じなのがめんどくさい
紫とか茶色とかはレアだから割合もっと増えてもいい気がするんだけど
2022/02/22(火) 21:31:21.20ID:cHITW01Ad
イスラムカラーが緑だからなあ
マムルークではじめてアラビアに変態してオスマン、ムガルとスンニ派三つ巴バトルしたのはすごかった
2022/02/22(火) 21:33:39.09ID:cHITW01Ad
>>444
そこに加わるデリー、そして巻き込まれたチェルケシア
2022/02/22(火) 21:38:27.06ID:R4nf2+LB0
カレ「あ、自分ちょっとアユタヤ様に援軍できてるだけなんで、ちょっとそこ通りますね」
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-An76)
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2022/02/22(火) 21:51:12.41ID:imcmkIdg0
グラナダプレイ辛いと思ったけど序盤にカスティーリャの切り取りさえ出来れば大正義オスマン様とコンビでヨーロッパ荒らしまくれて楽しいな
2022/02/22(火) 22:14:01.65ID:t34YOmtM0
1.33betaだと100点講和でわざと自国の属国開放とかも出来なくなってる?
2022/02/22(火) 22:22:20.63ID:nfNd0CyX0
ソ連はhoi2だと赤だったのがクッソ目に悪くてhoi4だと茶色って前例があるから色はなんでもいいじゃない
なんならプレイヤーが任意に既存の国の色を変える機能とかほしい
2022/02/22(火) 23:12:16.40ID:R4+EWMVD0
コルシカを理由なく征服した後四カ国くらい領土奪いまくったら包囲網作られたんだけど
451名無しさんの野望 (ワッチョイW 83e3-vmJg)
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2022/02/22(火) 23:41:15.10ID:V+/FqNAu0
まだペルシアが出ていないという
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-hSEA)
垢版 |
2022/02/23(水) 00:26:05.95ID:q6RrsRGi0
開発コストの低減ってPillage Capitalの和平条約にも関係するんだな

首都州で開発コスト低下の布告を出してから和平項目を見てみたら
布告前は首都開発度が増えない扱いだったのが増えるように変わって驚いたわ
2022/02/23(水) 00:40:29.18ID:jYNdceApa
ヨハネ騎士団の動きがわからん…
ビザンツ再征服はビザンツがデカくなりすぎて制御できなくなってダメだったし金策ができなくて死んだ
扶養限界超えてガレー揃えとけば周りと渡り合えるのはわかったけど、それを養える収入がなあ…
2022/02/23(水) 00:41:15.00ID:L4/BPesg0
ドイツ諸侯とブリテンとオーストリアのカスやろうが懲罰戦争仕掛けてきたら勝てるんだろうか
2022/02/23(水) 00:52:47.62ID:cAcYLxBi0
そろそろ実績でもとってみようと思って織田でキリシタン日本建国目指してるけどリロード禁止されるだけで一気に難易度あがるねこのゲーム
皆日本統一いつ頃目安に目指してる?
2022/02/23(水) 01:10:37.41ID:BhgTdM1t0
ヨハネ騎士団なら現verはカリブへの入植実績の関係で新大陸を目指すセオリーが生まれたから動画探して動きまねれば何とかなると思う
2022/02/23(水) 01:16:50.91ID:D6xUh1mE0
オスマンに勝てるならビザンツに土地上げ過ぎず自国の領土増やせばいいだけ
2022/02/23(水) 01:27:45.20ID:9o33M/+W0
騎士団はガレーガン積みが強いのでオスマンを貯金箱にしつつ島嶼部取っていったらわりと楽だった
2022/02/23(水) 02:07:26.20ID:TWCRvi350
日本統一ならうまく行けば
1465年くらいには将軍→70年くらいに日本変態はいける
2022/02/23(水) 02:20:13.32ID:bRmSYUxy0
1.33.2ベータきた
2022/02/23(水) 06:09:16.87ID:9GelkYnT0
ドイツ帝国建国プレイ、とりあえず周りの小国5、6食べて収入も安定してきた、てとこで対軍事同盟組まれてボコボコにされたw
2022/02/23(水) 09:06:45.57ID:+08P0zJ3a
鉄人あるある
負けたら怖いから格下相手にしか戦争ふっかけれない
2022/02/23(水) 09:17:46.30ID:Qt0MiFpJd
わかる
なんで開幕リセマラと言われるとためらっちゃうので7000時間越えてもバシレウスに手がでない、いわんや三山をや
2022/02/23(水) 09:30:23.12ID:S6VU8MeX0
MODモリモリで実績自体に手を出さない勢もこのゲームは多い
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f81-gw/9)
垢版 |
2022/02/23(水) 10:38:07.02ID:6rG33btX0
バシレウスはベリーハード実績の中でも簡単なものだから他の高難度実績に比べたらリセマラっつっても数回で済むけどね
新verでどうなるかわかんないけど
2022/02/23(水) 11:10:43.07ID:Kiu0fquV0
開幕リセマラは鉄人非鉄人関係なくないか?
バシレウスを1821年までに達成するだけなら初戦オスマンを同盟とかで回避して
コーカサスからアジア方面に格下だけ殴りながら拡張して大帝国に育ってから必要な土地を確保するとかでも達成はできる気がするし
2022/02/23(水) 11:50:42.71ID:LBuAInEiM
むしろ逆じゃね鉄人は開幕セットアップとリセマラの両立が面倒すぎるからリセマラとか最低限
あと難易度というよりミスが怖いcbや講和をミスって泣くので指差し確認は欠かせない
2022/02/23(水) 11:58:04.31ID:bLK3AZjC0
>>467
ヒント:今の話題からして開幕セットアップとリセマラの区分がない

宣戦してすぐ和平で切り取れる領土の範囲やAEを確認するのが癖として染み付いてる
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