探検


【EU4】Europa Universalis IV Part141

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2022/02/11(金) 14:52:01.80ID:0vWbVVK50
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↑をコピペで3行にしてください

■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643011401/

英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
日本語Wiki
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/02/22(火) 19:42:19.23ID:UjkIqPm90
やっぱり初めてのプレイって上手くいかないもんだな
変態祭りしようとしてたけど祭りが30年たっても終わらん
2022/02/22(火) 20:33:15.96ID:qjJfyrR20
>>440
それAIが要塞破棄するようになった今のバージョンだと出来ないんじゃないの?
2022/02/22(火) 20:39:37.29ID:7wBBNUIN0
>>437
なんか緑多いよね、列強で被らないよう赤青黄白とかで分けてはいるんだろうけど
まず死なないオスマンとかあちこちに飛ぶポルトガルとかで同じなのがめんどくさい
紫とか茶色とかはレアだから割合もっと増えてもいい気がするんだけど
2022/02/22(火) 21:31:21.20ID:cHITW01Ad
イスラムカラーが緑だからなあ
マムルークではじめてアラビアに変態してオスマン、ムガルとスンニ派三つ巴バトルしたのはすごかった
2022/02/22(火) 21:33:39.09ID:cHITW01Ad
>>444
そこに加わるデリー、そして巻き込まれたチェルケシア
2022/02/22(火) 21:38:27.06ID:R4nf2+LB0
カレ「あ、自分ちょっとアユタヤ様に援軍できてるだけなんで、ちょっとそこ通りますね」
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-An76)
垢版 |
2022/02/22(火) 21:51:12.41ID:imcmkIdg0
グラナダプレイ辛いと思ったけど序盤にカスティーリャの切り取りさえ出来れば大正義オスマン様とコンビでヨーロッパ荒らしまくれて楽しいな
2022/02/22(火) 22:14:01.65ID:t34YOmtM0
1.33betaだと100点講和でわざと自国の属国開放とかも出来なくなってる?
2022/02/22(火) 22:22:20.63ID:nfNd0CyX0
ソ連はhoi2だと赤だったのがクッソ目に悪くてhoi4だと茶色って前例があるから色はなんでもいいじゃない
なんならプレイヤーが任意に既存の国の色を変える機能とかほしい
2022/02/22(火) 23:12:16.40ID:R4+EWMVD0
コルシカを理由なく征服した後四カ国くらい領土奪いまくったら包囲網作られたんだけど
451名無しさんの野望 (ワッチョイW 83e3-vmJg)
垢版 |
2022/02/22(火) 23:41:15.10ID:V+/FqNAu0
まだペルシアが出ていないという
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-hSEA)
垢版 |
2022/02/23(水) 00:26:05.95ID:q6RrsRGi0
開発コストの低減ってPillage Capitalの和平条約にも関係するんだな

首都州で開発コスト低下の布告を出してから和平項目を見てみたら
布告前は首都開発度が増えない扱いだったのが増えるように変わって驚いたわ
2022/02/23(水) 00:40:29.18ID:jYNdceApa
ヨハネ騎士団の動きがわからん…
ビザンツ再征服はビザンツがデカくなりすぎて制御できなくなってダメだったし金策ができなくて死んだ
扶養限界超えてガレー揃えとけば周りと渡り合えるのはわかったけど、それを養える収入がなあ…
2022/02/23(水) 00:41:15.00ID:L4/BPesg0
ドイツ諸侯とブリテンとオーストリアのカスやろうが懲罰戦争仕掛けてきたら勝てるんだろうか
2022/02/23(水) 00:52:47.62ID:cAcYLxBi0
そろそろ実績でもとってみようと思って織田でキリシタン日本建国目指してるけどリロード禁止されるだけで一気に難易度あがるねこのゲーム
皆日本統一いつ頃目安に目指してる?
2022/02/23(水) 01:10:37.41ID:BhgTdM1t0
ヨハネ騎士団なら現verはカリブへの入植実績の関係で新大陸を目指すセオリーが生まれたから動画探して動きまねれば何とかなると思う
2022/02/23(水) 01:16:50.91ID:D6xUh1mE0
オスマンに勝てるならビザンツに土地上げ過ぎず自国の領土増やせばいいだけ
2022/02/23(水) 01:27:45.20ID:9o33M/+W0
騎士団はガレーガン積みが強いのでオスマンを貯金箱にしつつ島嶼部取っていったらわりと楽だった
2022/02/23(水) 02:07:26.20ID:TWCRvi350
日本統一ならうまく行けば
1465年くらいには将軍→70年くらいに日本変態はいける
2022/02/23(水) 02:20:13.32ID:bRmSYUxy0
1.33.2ベータきた
2022/02/23(水) 06:09:16.87ID:9GelkYnT0
ドイツ帝国建国プレイ、とりあえず周りの小国5、6食べて収入も安定してきた、てとこで対軍事同盟組まれてボコボコにされたw
2022/02/23(水) 09:06:45.57ID:+08P0zJ3a
鉄人あるある
負けたら怖いから格下相手にしか戦争ふっかけれない
2022/02/23(水) 09:17:46.30ID:Qt0MiFpJd
わかる
なんで開幕リセマラと言われるとためらっちゃうので7000時間越えてもバシレウスに手がでない、いわんや三山をや
2022/02/23(水) 09:30:23.12ID:S6VU8MeX0
MODモリモリで実績自体に手を出さない勢もこのゲームは多い
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f81-gw/9)
垢版 |
2022/02/23(水) 10:38:07.02ID:6rG33btX0
バシレウスはベリーハード実績の中でも簡単なものだから他の高難度実績に比べたらリセマラっつっても数回で済むけどね
新verでどうなるかわかんないけど
2022/02/23(水) 11:10:43.07ID:Kiu0fquV0
開幕リセマラは鉄人非鉄人関係なくないか?
バシレウスを1821年までに達成するだけなら初戦オスマンを同盟とかで回避して
コーカサスからアジア方面に格下だけ殴りながら拡張して大帝国に育ってから必要な土地を確保するとかでも達成はできる気がするし
2022/02/23(水) 11:50:42.71ID:LBuAInEiM
むしろ逆じゃね鉄人は開幕セットアップとリセマラの両立が面倒すぎるからリセマラとか最低限
あと難易度というよりミスが怖いcbや講和をミスって泣くので指差し確認は欠かせない
2022/02/23(水) 11:58:04.31ID:bLK3AZjC0
>>467
ヒント:今の話題からして開幕セットアップとリセマラの区分がない

宣戦してすぐ和平で切り取れる領土の範囲やAEを確認するのが癖として染み付いてる
2022/02/23(水) 12:03:30.93ID:96RTPR1u0
低レベルで申し訳ないけど
黒羊朝→ペルシャ→シーア派の楽園が難しい。
オスマンとマルムークにおやつ感覚で殴られる。
2022/02/23(水) 12:08:58.83ID:Kiu0fquV0
ムザブとかの色々と都合のいい世界引かないと全く身動きが取れないようなどうしようもない国と違って
ビザンツぐらいだったら、例えばハンガリーがオスマンライバル視してるか、とかみたいなゆるい条件でそんなに何回もリセマラ必要無いと思うが
2022/02/23(水) 12:14:21.32ID:L4/BPesg0
ミスって宣戦布告の時相手のチェック入れまくって中米の原住民全員相手取り戦争になったことある
みんな併合して毎月のように反乱発生
472名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcf-OGAs)
垢版 |
2022/02/23(水) 12:48:23.21ID:4kSWOrX30
>>470

オスマン撃破はビザンツ単独でも大丈夫。
ただ借金が嵩むだけ。
2022/02/23(水) 12:54:57.71ID:Qt0MiFpJd
みんな上手いんだなあ
2022/02/23(水) 14:54:08.29ID:aR8/ISfza
モスボール戦略はびっくりするくらい簡単だったな
正攻法なら自分には絶対無理だと思う
2022/02/23(水) 15:01:10.53ID:L4/BPesg0
懲罰戦争仕掛けられたけど海軍と君主天以外損害もなく属国解放したら許された
2022/02/23(水) 15:13:50.19ID:jl/BkAHo0
バシレウスなんて開始数年で成功するかどうかほぼ決まるんだから、実績失敗しても諦めつくやろ。
時間を無駄にしなくて済む。
2022/02/23(水) 15:28:29.71ID:POGH9tCd0
バシレウス難しそうだけど大型船3隻とFL限界量の陸軍用意してコンスタンティノープル防衛布告出す。騎士団引き連れて要塞砲撃+要塞占領合戦やってるだけでも相手の攻囲が順調に行かなければ普通にコア取り返せるくらいの戦勝点貰えるから思ったよりは簡単だった。
2022/02/23(水) 15:55:33.97ID:lhaK/7s+0
大型船だとAI海軍の動きが鈍くなるとかあるわけ?
2022/02/23(水) 16:21:05.10ID:po2t4k/e0
大型船は城壁破壊用でしょ
2022/02/23(水) 17:04:44.63ID:5qO81fkK0
ガレーでも破壊できるよ
2022/02/23(水) 17:45:38.12ID:IoPK8lxO0
バージョン変わる前になんとかローマ帝国再興の実績いけた
バシレウスも今バージョンのうちにやったほうがいいのかな
2022/02/23(水) 18:23:47.24ID:OQmZIJbl0
欲しいところを全部とれるのに一つだけ取り忘れてやる気がなくなるのを連発した
2022/02/23(水) 19:13:31.85ID:9bmb839B0
敵は100万位いるんだけど戦争無理だねこれ
国境に並べた8要塞もすぐに落とされるし
2022/02/23(水) 19:16:44.21ID:L4/BPesg0
hoiだったら日本と戦おうかなって気になるけどeu4ではめんどくさいのでアジアに植民できても中国やロシアと戦いたくなる不思議
2022/02/23(水) 19:20:10.37ID:9bmb839B0
アジアだとオーストリアにだけ植民するでいいやって感じ
2022/02/23(水) 19:23:42.90ID:02fuwxH6d
オーストリアはだいたい調子乗ってるから潰したいよね
2022/02/23(水) 19:28:09.66ID:02fuwxH6d
せっかくフロリダとメキシコに植民地作っても反抗的になるから戦争になる前に独立させてあげるんだけど一体誰のおかげでそんなにデカくなれたと思ってんだあいつら
2022/02/23(水) 19:34:15.43ID:9bmb839B0
アメリカに植民してもいずれヤンキーになって独立されるじゃん
ロマンなさすぎ
489名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-vI0r)
垢版 |
2022/02/23(水) 19:34:27.14ID:oFZas/co0
特にメキシコは借金まみれ反乱祭りを散々助けてやったのに独立とかふざけたこと抜かすからな
このゲームやるまで独立戦争ってされる側が悪いと思ってたけど考え改めたわ、注いだリソース返してから言えと
2022/02/23(水) 19:35:11.97ID:02fuwxH6d
独立させてあげたらアメリカ合衆国って名前の王国が誕生して速攻で婚姻関係結んでやったけど
2022/02/23(水) 19:39:24.14ID:02fuwxH6d
史実のスペインとかイギリスかわいそうすぎる
2022/02/23(水) 19:40:30.93ID:DUOwS2nFd
あいつらも宗主国の戦争に付き合わされるなどのことを強要されてるからな
なおこっちも望んでない模様
2022/02/23(水) 19:41:29.24ID:02fuwxH6d
植民地のおかげでオーストリア追っ払えました
2022/02/23(水) 20:23:04.43ID:BGStbbws0
植民地国家くんは生まれた時から交易力の半分と関税を搾り取られてるからね……
2022/02/23(水) 21:12:18.59ID:lhaK/7s+0
関税はやり込みとかでもしない限り宗主国にとっては大した額じゃないのに植民地の不満が高まってウザいし植民地側は収入削られてウザいで誰も得しないシステムだよな
2022/02/23(水) 21:23:18.43ID:mvtk80zs0
中盤以降は戦争や各種補正とかでいくらでも威信稼げるから、植民地のLDに困ることはあんまりない気がするんだけどなぁ
むしろ溢れる威信がもったいないからLD0でもとりあえずなだめとくくらい
2022/02/23(水) 21:33:54.77ID:5qO81fkK0
昔の植民地はどうでもいい存在だったから植民距離とか詳しくなかったけどすっかり把握できるようになった
メキシコとペルー回避してラプラタに原住民もぐもぐさせるのとんでもなく大事
1.33で流石にナーフはいるけど権勢あたりで補強できるしまだまだ全然壊れ
2022/02/23(水) 22:13:11.00ID:Qt0MiFpJd
カリフォルニアにメキシコの北東部を食わせると少しはメキシコの開発度由来のLD下がるね

講話前に占領権渡すのがめんどいのと、統治効率の参照先が自分でなくなるから割譲できる量も減るけど

前はルイジアナにも食わせてたけど、いまのルイジアナは単体でもかなりの開発度になるね

ラプラタに食わせるのって海岸から割譲させれば行けるのかな?
それならアラスカも行ける?
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f78-hSEA)
垢版 |
2022/02/23(水) 22:59:53.27ID:senBOr+b0
カスタム国家作っても鉄人モードなら実績取れるってなるけどこれ全部の実績取れるの?
2022/02/23(水) 23:01:53.69ID:60qF1NeH0
スペインでポルトガル同君すると植民国家が2つになるのなんとかならんのか。カライパスにハバナとられてミッション進まん
2022/02/23(水) 23:07:31.71ID:tEC7iAdR0
>>499
特定国家限定のやつは勿論取れないよ
2022/02/23(水) 23:28:08.88ID:a5jv+EhX0
>>500
植民地に戦争を始めさせる(?)って所から独立戦争を命じてからその植民地に勝利して割譲させれば良かったと思う
503名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f81-gw/9)
垢版 |
2022/02/24(木) 01:53:43.53ID:KlVS09gE0
明に明朝の崩壊の国難が起きてるのに持ち直しかけてたからベトナムのミッションで天明マイナス20叩き込んで崩壊させたの気持ちよかった
遊牧民以外でも戦わずして天命減らす方法用意されてるんだな
他の東南アジア国家は知らんけど
2022/02/24(木) 02:32:48.97ID:lYXRekPs0
>>501
OFは無理なのかな?
全州スンニ国家で埋めたけど達成されなかった
もしかしたら即出来た蘭芳に邪魔されたとか改宗した瞬間にしか判定ないとかかもしれないけど
2022/02/24(木) 05:02:11.11ID:sEpBAePH0
OFはすべての州(確か今は未入植地を含まないでもOK)を自国と同じ宗教にすることが条件だから、全世界スンニ国家にしただけでは不十分
下手にスンニ国家にするとズンミー特権で一生改宗しないことあるから要注意
2022/02/24(木) 08:23:30.96ID:FiK39QFn0
ttps://eu4.paradoxwikis.com/Achievements

英wikiによると、王冠っぽいマークが付いてる実績だけカスタム国家でも取れるらしい
2022/02/24(木) 09:19:46.07ID:W4OlZQfP0
なんかやるゲームが無くなって2年ぶりにWCでもやるかと起動してみたら扶養限界をどこで見るのかもわからないし徴兵の仕方も忘れてて軽くパニックになったw
不思議とあそこを属国にして併合してみたいな手順は覚えてるんだよな
508名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-sYvW)
垢版 |
2022/02/24(木) 09:33:49.26ID:n/tRyAwCd
今更気付いたんだけど初期の地元の傭兵隊って維持費-70%の効果のおかげで常備軍より低コストなんだな

人的資源のプールも別枠で元が激安だから部隊数超過しても追加維持費少ないし
もしかして序盤のお助けユニット的な立ち位置なの?
2022/02/24(木) 10:41:44.91ID:B3Mo/n0e0
>>508
Free Companyくんはマジで神
個人的には将軍付き傭兵より優先度高い、将軍は自前で用意すればいいからね
開幕で軍量ぶつけて小さい部隊を殲滅すればモラルもすぐ回復させられるし、包囲の助けにもなるし大体どの国でも扶養限界超過しようがしまいがとりあえず雇ってる
2022/02/24(木) 12:14:41.35ID:YZuLbMac0
WAR!
2022/02/24(木) 12:36:36.74ID:+UhD3LbLd
最初から熟練度ある国以外は特にデメリットらしいものもないからな、地元傭兵
軍質低くて反乱鎮圧とかには向かないけど
2022/02/24(木) 12:51:15.88ID:erdhLVVMM
一部のローカル傭兵以外軍質が低いなんて事はなかったと思うけどアプデで変わった?
513名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-sYvW)
垢版 |
2022/02/24(木) 12:55:59.31ID:n/tRyAwCd
>>509
やっぱりそうなのか
wiki見たら開発度150越えで別のに切り替わるらしいし再雇用しとくわ

>>511
傭兵って熟練度補正がないだけでそれ以外のバフはかかってると思ってたんだけど違うの?
2022/02/24(木) 15:02:16.92ID:gRcgX4+E0
アフリカ首都の国はアダル抑えてオスマンと同盟するとタダ同然の傭兵が雇える
インド洋交易的に北上するメリットは皆無に近いしオスマンとは同盟安定
2022/02/24(木) 15:59:43.44ID:QmUCqF7Oa
アフリカユニット基本的に弱すぎて泣ける
2022/02/24(木) 16:08:20.92ID:gRcgX4+E0
>>515
いや強くね?砲兵登場まで謎に最強だし砲兵が揃ってpipがどうでもよくなる時期までカバーしてる
インドとかに上陸すると露骨に感じるけど黄金期と重ねると軍事NIなしでも謎に大殲滅決まるし凄い
2022/02/24(木) 16:26:02.74ID:vKHU7tkL0
中盤でアフリカから西欧に技術グループを乗り換えるエチオピア最強ってことで
2022/02/24(木) 16:33:30.33ID:xu05UmNjM
ポルトガルとかでキルワ当たりに上陸するとAI特有の軍事技術だけ気合で追いついて来るやつでボコボコにしてくるからな
大した軍量出してこないから野戦しなきゃ問題ないけど西欧グループは中盤までマジで弱い
519名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-vI0r)
垢版 |
2022/02/24(木) 16:38:32.95ID:CnChKypo0
ポルトガルだからだろ
2022/02/24(木) 16:53:08.40ID:FCtx+Swk0
ポルトガル君アメリカの原住民に負けるし…
2022/02/24(木) 17:06:05.57ID:gRcgX4+E0
アナトリアが強いとかよく聞くけど実際西欧が弱いのがでかい
ユニットの更新タイミングは多いのに歩兵の射撃解禁も遅いという謎
まあ普通技術勝つから序盤以降はたいして問題にはならないはずだけど
2022/02/24(木) 17:27:14.72ID:YZuLbMac0
AI完全体オーストリアが終盤に消耗気にせずに140k+100kで歩き回っててビビった
中東欧と低地地方だけであんなに軍量出せるんだな
2022/02/24(木) 17:35:50.73ID:lXX62Vu80
https://i.imgur.com/VEMXBZH.png
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fe4-jp9+)
垢版 |
2022/02/24(木) 17:53:48.64ID:7WAchpU60
エチオピア以外で技術グループを西欧に変えられる国ってある?
2022/02/24(木) 17:59:51.79ID:B3Mo/n0e0
西欧ユニット変更はエチオピア以外無いはず
そもそもユニット変更自体が貴重で、チベット遊牧民化、部族→遊牧民、遊牧民解除、ラージプーターナー・ムガル・マラーターなど一部変態くらいしか可能な手段が無かったと思う

どうでもいいけど昔コプトブトゥアで遊牧民経由東欧ユニット化やったことある、ソマリアあたりのステップからコサックが湧いてきて笑った覚えがある
2022/02/24(木) 18:02:53.59ID:2Rz9VvN80
遠い昔に西〇化っていう概念が在ったの今思い出した
527名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fe4-jp9+)
垢版 |
2022/02/24(木) 18:04:24.11ID:7WAchpU60
なるほど…。返信ありがとうございます。
2022/02/24(木) 18:10:16.07ID:YuYTFmcza
>>526
本当の意味でヨーロッパがユニバーサリスしてた時代か
2022/02/24(木) 18:16:06.52ID:4e6ojvs8a
ムガルになれば今日から君もインド人だ!
2022/02/24(木) 18:19:40.34ID:FiK39QFn0
北米原住民(北アメリカ)→遊牧民(遊牧民)→脱遊牧民(中華)→USA変態ってもう無いんだっけ
2022/02/24(木) 18:26:01.68ID:YZuLbMac0
他国からのビザンツ変態はちゃんと東欧グループになってほしいよなあ
アラブから変態すると正教ビザンツなのにムスリム歩兵って
2022/02/24(木) 18:37:42.09ID:vKHU7tkL0
実際エチオピアでプレイしてみると遺産目当てで(領土的な意味で)西欧国化するから西欧技術グループなのに違和感はない()
HREをコプトで染めるのも楽しいぞ
2022/02/24(木) 20:08:16.38ID:0m6GfJfK0
西欧ユニットが相対的に微妙なのはなんだっけ、たしか昔は普通に最強だったけど
地域でそんなに差があるのはおかしいだろとかいう批判というかイチャモンというかがあって今の形になったんだっけ?
2022/02/24(木) 21:48:30.27ID:cyDhLxCA0
軍事費最低にして4000ダカットの借金返済してたら同盟国が戦争始めて仕方なく付き合ってあげようやく戦争終わって借金返せると思ったらロシア継承戦争に巻き込まれてクソッタレのオーストリアに宣戦布告されたんだが
2022/02/24(木) 21:52:26.47ID:NDoGmHQsd
実績挑戦の動画あげてた人がmodためしてみた動画とかセルフ縛り動画とかに移行すると
ほどなくして投稿自体をやめがちなのはやはり飽きちゃうんだろうな
2022/02/24(木) 22:21:36.08ID:FiK39QFn0
自由度が高く抜け道も大量にあるゲームで、自発的に目標やルールを設定するのって地味に大変よね
それを面白く動画として表現するのもまた難しそうだし

modは見てる側もmod経験者じゃないと共感が得られにくいってのはありそう
ETとかはやってみたいけどねぇ
2022/02/24(木) 23:11:28.34ID:YuYTFmcza
>>536
>modは見てる側もmod経験者じゃないと共感が得られにくいってのはありそう

HOIのカイザーライヒが評価される理由でもある
上手く世界情勢をかき回しつつ矛盾やご都合主義を抑えて、独自の世界線として共感されやすく作ってる
2022/02/24(木) 23:14:42.44ID:aSy1rmIS0
civ4のffh2とかニコニコで人気あったよね。
2022/02/25(金) 11:55:28.99ID:Kr/SZtgh0
ETはマップ眺めてる時はすげえワクワクするんだがやってみると…
2022/02/25(金) 11:59:54.65ID:ZuxPeqe1H
1.28くらいのときにETやったけど、時代が古いとテリトリー汚職ひどすぎて
邪馬台国ではじめて中国と東南アジア進出したくらいで何にもできなくなったっけ

まあそりゃ西暦400年の統治技術で大陸越えた地方まで行き届くわけないってのは分かるのだけど

これ今バージョンなら統治キャパ少なすぎて身動きとれなくて1000年放置とかになるのかな?
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