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【EU4】Europa Universalis IV Part141

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2022/02/11(金) 14:52:01.80ID:0vWbVVK50
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↑をコピペで3行にしてください

■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643011401/

英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
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http://www.europauniversalis4.com/
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 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/03/02(水) 14:39:38.44ID:RC4MTGeN0
軍量大好きだけど弱体化されたらイヤなので経済軍質で規律こそ至高と言っておこう

いまロシアプレイで量とってみたけど顧問にも質系いれないと規律100のまんまだからフランスと同数で負けまくった
仕方ないので二倍ぶつけて潰した、ウラー
2022/03/02(水) 14:44:15.00ID:VuQI/K4p0
AIまじでおろおろするって表現がぴったりくる動きするよね
こっちが包囲してる要塞の周りで行ったり来たり固まったり別れたり
どういう思考なんだろう
別れて離れたタイミングで各個撃破してても増援に来なかったりするし
2022/03/02(水) 15:04:33.62ID:fxMrGsEq0
>>706
そんなあなたにマリ帝国
2022/03/02(水) 15:06:13.93ID:ziPda5wNr
キエフでリトアニアやクリミアを倒してウクライナを統一しても、
ロシアの強烈なinterestがついてて攻め込まれる‥

不謹慎だけどほんといつの時代もロシアの領土欲は恐ろしいわ
2022/03/02(水) 15:16:46.12ID:fL1/CNif0
コモンウェルスでもオーストリアでもナポリでも同君から併合してくれるとAE気にせず切り取りまくれるからWCしてる時はよだれがでそうになるw
2022/03/02(水) 15:43:29.84ID:Sc15uVuCa
ボヘミアやオーストリアに食われて死にかけのポーランドを辺境伯にできるとめちゃめちゃ強くて気持ちいい
プロイセンと二者択一だけど宗教縛りが無いのと消えないコアの量がめちゃくちゃ多いからその点で勝る
2022/03/02(水) 15:58:35.70ID:fzedGmNB0
>>711

逆にロシアでやってるとウクライナ、ベラルーシあたりを確保したくなるのもわかる。
あそこにポ・リみたいな大国があったり、敵対勢力に抑えられると圧をすごく感じる。
2022/03/02(水) 17:07:21.44ID:iKJITWnf0
軍量のMP+50% FL+50% 供給限界+33%を許すなら軍質系アイデアもうちょっと盛ってくれてもいいよなって思う事はある

あと攻勢だけじゃなく防衛のコンプかポリシーに規律5%ほすぃ
1.30で士気と伝統取り上げたんだからこれぐらいいいだろぉ〜〜
2022/03/02(水) 17:39:31.98ID:MWF6YHe+0
>>709
負けてるときは敵のいない方面で包囲、チャンスがあれば局所優勢で各個撃破って思考でまあまあ合理的ではある
ただ制海権に対する理解がないのと包囲してるときはこっちに視界を提供してるっていう考えがないのでどうしてもカモられる
後結構気軽に包囲を諦めるのも残念ポイント、まあここら辺ちゃんとされてると序盤ゲロいけど
2022/03/02(水) 17:52:50.37ID:fgB+Lh/aa
強いかどうかはどうあれ1.33で諜報、海運、海軍にテコ入れが入ったしフォーラムで「防衛弱いよ」って言えば1.34あたりで修正してくれるかもな

「軍量強すぎるよ」と言わないのは大人のお約束
2022/03/02(水) 18:13:24.50ID:0S5GEvGq0
Steamで1.33の配信が始まりましたね。
ところで、1.32.2でプレイを続ける方法はありますか?
「プロパティ」→「ベータ」から1.32.1は選択できたけれど、1.32.2は選択肢に出てこないのです。
2022/03/02(水) 18:42:59.75ID:vyHBQzuEa
1.33にアップデートしていないからでは?
720名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ecf-k9x3)
垢版 |
2022/03/02(水) 19:02:29.38ID:kPj6oxXp0
同じく、アプデは終わってる
2022/03/02(水) 19:10:47.13ID:QnVawwnWa
アプデ終わって始めたらセーブしてからロードしないとデータが消えるかもしれませんって表示出るけど
これどうしようもなくないか?
ロードしないとセーブも何もないのに…
今回は運良くデータ消えなかったけど前は何度かデータ消えたからいい加減改善してほしい
2022/03/02(水) 19:22:17.87ID:Cubx4eHta
1.32.2が表示されるようになったことを確認
2022/03/02(水) 19:35:45.84ID:0S5GEvGq0
一度アップデートは済ませていたのですが、その時は出なかったんですよねえ。
ともかく、ただ待っただけで、今は無事に選択できるようになりました。回答してくれたみんな、ありがとう!
2022/03/02(水) 19:38:03.94ID:1HYTBiGi0
>>721
アプデでアプデ前のセーブデータが使えないのは諦めろ、嫌ならバージョンを戻せ
キツいようだけどこれはパラドゲーでは常識
2022/03/02(水) 19:54:34.03ID:MWF6YHe+0
うーん要塞多いなあ
やっぱ後半ラッシュが大正義だな!
2022/03/02(水) 19:57:02.14ID:Bd7d8EYC0
更新来ちゃったか〜1.32の環境での記録が陳腐化してしまうな
まあ完走してから考えるか…
2022/03/02(水) 20:26:34.75ID:iKJITWnf0
1.32は実績向け難易度って事で受容は一定数ありそう
2022/03/02(水) 21:04:47.78ID:6hGrQSey0
WC途中でこれまでのセーブ使えてよかったと安堵してたら革命受容プロビのunrest+25で無事死亡
2022/03/02(水) 21:29:19.31ID:Bd7d8EYC0
>>717
1.30時代は統治系アイディアの中でも冷遇されていた人文が
1.31および1.32の基地外拡張のための必需品として株を上げたのは記憶に新しい
2022/03/02(水) 21:40:50.31ID:iKJITWnf0
今回強化された諜報も開放順が請求権-25%→AE-20%→包囲10%に変更
特に請求権もAEも重いHRE諸侯は初手でも良い気がしてきた
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-65e0)
垢版 |
2022/03/02(水) 22:30:34.95ID:md1fveqV0
オーストリアと同盟組んでる国の同君化なんて狙うもんじゃねーな

狙ってた国2つに立て続けにハプスブルク家の後継者をねじ込まれて流石にキレちまったよ
732名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a1f-Ku2i)
垢版 |
2022/03/02(水) 22:39:22.84ID:4sztrChs0
これバージョン元に戻せないのか?
つい最近始めてオスマンで20年くらい進めて面白くなってきたところだったのに、なんか心が折れるわ。
セーブデータ互換性ないとかどういうこと。
2022/03/02(水) 22:41:01.74ID:0nJhGH6x0
ベータ版の選択から古いバージョンを選べ
未だ出てきていないなら今週中には出るだろうから我慢だ
2022/03/02(水) 22:42:09.07ID:Bd7d8EYC0
>>732
スチーム開いて設定→ベータ版入手→1.32.2を指定すればいい
2022/03/02(水) 22:49:04.99ID:EuRT4S1R0
頭悪い自分でもWCOFまで出来たから1.32はいいバージョンだった
2022/03/02(水) 23:22:54.03ID:RcA8J1AX0
どなたか教えてください。
実績の [An early Reich]がドイツに変態しても解除されません。
同じ環境で他の実績は解除されていました。
Ver 1.32.2
MOD [BetterUI2] [Fast Universalis] [JPMOD]
MODが影響してるんでしょうか・・・
2022/03/02(水) 23:26:27.17ID:0nJhGH6x0
どこかのタイミングで鉄人モードが切れてたりしない?
2022/03/02(水) 23:31:42.44ID:RcA8J1AX0
セーブデータにガントレットはついてますが、途中で切れた場合はガントレット外れますかね?
あとセーブは出来ますがロードは出来ない状態です。
2022/03/02(水) 23:43:11.49ID:CZ8AEaAr0
ドイツ統一は時間かかっただろうし辛いな
2022/03/02(水) 23:43:13.31ID:CZ8AEaAr0
ドイツ統一は時間かかっただろうし辛いな
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e81-PuBs)
垢版 |
2022/03/03(木) 00:29:40.12ID:SJ+ShUBc0
まぁそのうちまた気が向いたらプロイセンでもやればあっさり取れるよ
2022/03/03(木) 00:35:34.27ID:QOsFDg6Xa
ロシアだけ300kの兵士いるんだがどうなってんだこいつら
スカンディナヴィアと同盟組むわ欧米と友好関係でプレイヤー絶対殺すマンになってる
軍事系のアイデア2つも取ってるしオスマンと攻めた所で負ける、しかもオスマンは100年近く1万超えの借金抱えてるから参戦しないしで味方がいない
露スカ400kvsバーラト240kとかマジ無理ゲー
日本で明相手にしてたのが今思えば楽に感じるほど理不尽な戦力
ロシアはナーフしろ!!
https://i.imgur.com/qEx3CYg.jpg
2022/03/03(木) 00:42:07.28ID:L+aWjsVI0
>>742
すぐ経済死ぬから見た目の軍量ほど怖くない
2022/03/03(木) 00:47:42.10ID:mZSdlzqT0
軍量取ってないってことは軍質アップ系のアイデア取ってるんでしょ?
軍質勝っててAI相手なら2倍弱程度の軍量差、案外何とかなるよ
あとせっかくインド抑えてるのにホルムズもアデン湾もザンジバルも抑えてなかったら交易収入たぶん1割くらい損してる
同盟国の借金はお金送ってあげればいいよ、その時期なら1万ダカットくらい数年待てば払えるだろうし
2022/03/03(木) 01:05:23.13ID:QOsFDg6Xa
>>744
いやこっちは軍量しか取ってないから戦闘で優位に立てない
ロシアは攻勢防衛取ってる上に軍量取ってない癖になぜか300も歩兵持ってる
おまけにティムール攻めてる時にオスマンが唐突にロシアに戦争ふっかけるもんだから参戦拒否したら同盟切られた挙げ句露スカに蹂躙されてる
もう無理だろこれ…誰にもロシアは止められない
欧州も中途半端にオスマンが食い込んでるせいでオスマンにヘイト向いてるし

https://i.imgur.com/iGSMudT.jpg
2022/03/03(木) 01:13:17.21ID:INVjIj0e0
Great Permようやく達成した
ブリテンにアイスランド取られて久しぶりに海軍アイデア取った
747名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-VuK5)
垢版 |
2022/03/03(木) 01:22:06.80ID:wVhSrTTL0
不穏度+25はさすがに草
2022/03/03(木) 01:30:30.48ID:+KLqi4mV0
とりあえず画面の直撮りはやめた方がいいよ
2022/03/03(木) 01:32:42.28ID:HxlgDSwb0
オスマン攻めてるなら丁度いいじゃんケツから要塞だけ狙って軍戻される前に和平じゃ
2022/03/03(木) 01:59:42.89ID:mZSdlzqT0
>>745
軍事系アイデア取らずに拡張に直接寄与するアイデア取って拡張して、国力とFLの暴力でAIを轢き殺すってのが大拡張するときの定石ではあるけど
軍量取っててそれ以外軍事アイデア取らずにその時期のAIにFLですら勝てないっていうのは単純にプレイングが甘いってこと(権勢取ったスペインや軍量取ったFL増NI持ちは除く)
統治とか取ってるんだろうけどたぶんそれを活かし切れてない
中後半にはAIを軍量で圧倒できるくらい上手く拡張出来るようになるまでは素直に軍質系アイデア取った方がいいと思う
2022/03/03(木) 02:04:26.62ID:jYCvvw640
XBOXのPC版でアプデしたらランチャー起動しなくなったぞ
2022/03/03(木) 04:15:33.12ID:eckwY2Vid0303
ロシアはNIにFL+50%あるんで数だけは中々のものになるのは仕方ない
ロシアの弱点は経済面なんで、自国要塞に取り付かせて消耗を強いてやればそのうち弱る

インド治めてるなら要塞、傭兵スパムやれるだけの金はあるはず
一回勝てれば2回目からは嘘みたいに楽勝になるよ
2022/03/03(木) 07:17:33.84ID:sL2WLvaZd0303
個人的には中国の交易の富をちゃんと回収できてるのか気になる
それがロシアに流れてロシアの強さに加担してるんじゃないのか
2022/03/03(木) 08:11:15.07ID:r+QFrh/P00303
アイヌが千島とカムチャッカゲットしとる
新大陸入りがグッと楽になるな
2022/03/03(木) 08:16:50.87ID:WmAq14mI00303
- Burgundy can no longer get rid of Charles.

-ブルゴーニュはもはやチャールズを取り除くことができません。

廃嫡ルートができなくなってますね…
未来の出来事に対して「歴史的な理由で廃嫡できません」ってなんだよ(哲学)
惑星EU4にはエルダースクロールでも存在するのか
2022/03/03(木) 08:20:54.18ID:T6ANxwP700303
(聞こえますか…私は開発ともうします…チャールズを廃嫡するのを辞めるのです…)
2022/03/03(木) 08:51:43.83ID:WtitK9R7d0303
ブルゴーニュプレイの難度は少し変わりそうだがAIには関係ないな
むしろブルゴーニュが謎にHREのopmの下位になって即独立したりするのを減らして、カステラかオーストリア継承の確率上げた方が歴史的には正しいのでは
2022/03/03(木) 09:58:49.79ID:HxlgDSwb00303
フランスとインドの大国が要塞まみれで泣きそう
2022/03/03(木) 10:41:44.61ID:5yEoX/tS00303
シャルルって書け
2022/03/03(木) 11:41:23.81ID:x2xCoIJQF0303
>>742
ロシア兵なんて接敵したら歩兵だけ60kとかだよ
ストレリツィだからなぐればなぐるほど歩兵ばかりになる

こちらが歩兵10騎兵2砲兵10みたいなテンプレ軍団を8つくらい運用して、要塞には砲兵10入りの軍団ひとつつけてまわりで他軍団は待機して
解囲に来る40kとか80kを全軍で囲んでボコボコ、みたいなのを繰り返せば良い
こちらの占領に来たらむしろチャンスだから首都落としてしまえばよい

クラスター爆弾みたいなやつを追いかけるのが一番ダメな対応だと思う
2022/03/03(木) 11:43:03.99ID:c1hOMaQP00303
そもそもインド抑えててAIに軍量で負けるのは良くない
建物を建ててない、そもそもステート化してないとかありそう
全部交易会社にしてるには支配領域が狭すぎ
2022/03/03(木) 11:58:06.64ID:Ukf6YOpSa0303
ステート化とか領土無駄に食うだけで無駄って効いたけど
前はよくステート化の通知切れとか言われてたしみんなやってないだろ
2022/03/03(木) 12:09:28.72ID:2wwPVuYDa0303
>>762
異文化グループで出力低いとこのプロビをステートにするのは無駄が多い
でも同文化グループや受容文化、同亜大陸は出力上昇の恩恵が大きいからステート化すべき
増やした領土の扱いの取捨選択失敗は、オスマンやフランスでも一度は通るであろう道

東方富豪政治でもMPとFLのためのステートは要る
穀物ステートに廃兵院建てると目に見えて兵力に余裕が出る
2022/03/03(木) 12:10:41.68ID:pknHxBu5d0303
>>762
交易会社にできない同じ亜大陸ならステートにしたほうが普通はよいよ

自治率90と0では出力10倍違う、10倍

裁判所と役所連打がめんどいけど、交易会社できるところを全部交易会社にして、それ以外を全部ステートにしても統治限界は最終的には足りると思う

中盤までのやりくりとしてもインドは産物よいからとりあえずステートでよい気がする
2022/03/03(木) 12:11:05.80ID:4GvPpvjOd0303
ステート化の通知切れって言われてたのはステート化の通知があるとクソ重かったからだぞ
2022/03/03(木) 12:22:08.16ID:x20NFtNIr0303
Слава Україні!
2022/03/03(木) 12:25:36.50ID:c1hOMaQP00303
ぶっちゃけテリトリー最低自治率下げたうえで植民地ほぼ全部埋めたならその領土より小さくてもステートはほぼいらない
変態祭りとかする場合はテリトリーコアだけの存在になったりするがロシアに軍量負けるどころか全世界の軍量より多く出る
何にしろ人的とFLは国家の根幹レベルで大事というかそれを出すために拡張してるのでそれが足りないという事はどこかしら見直すべき
>>764
インドは基本交易会社の方がいい、キャパも統治点も洒落にならない
外交併合以外で別亜大陸をステート化するのは基本避ける、例外は旧大陸の未入植エリア
ここは自治率0%で即戦力になるので低開発度でも建物立てるのにとてもいい
768名無しさんの野望 (ヒッナー Sp03-Bzyw)
垢版 |
2022/03/03(木) 12:33:30.50ID:yGEHJJVwp0303
東方富豪政治の強い点って何?
初めてキルワで遊んでるけどよく分からないです
2022/03/03(木) 12:38:33.61ID:2wwPVuYDa0303
>>767
直轄植民地or戦時中FL超過前提ならね
質問者の(おそらく直鷄氏)の拡張具合でステートイラネをやると、東方富豪政治で交易会社マシマシ収入マシマシでFL超過金ガン無視じゃないとパワー発揮できない
あの領土で240kしか兵力運用範囲じゃないというのも正直マズい
AIヴィジャヤナガルは直鷄氏バーラトの1/5程度のプロビ数で平然と120k吐ける
2022/03/03(木) 12:40:06.90ID:3rYfz7wJa0303
交易会社の統治キャパが安く、裁判所で帳消しになること(普通は役所解禁まで帳消しに出来ない)

言い換えると技術LVアップによる統治キャパの増加とくらべて拡張速度が圧倒的に高い人ほど恩恵が大きく、
そもそも統治キャパに余裕があるプレイスタイルだとオマケ程度の補正しか受け取れない
2022/03/03(木) 12:43:23.69ID:2wwPVuYDa0303
>>768
ステートに必要な統治コストが若干増えるのに対し
交易会社の統治コストが半分で足りるようになる
つまりテリトリーと同等の負担だから、統治レベル8の時点でもう拡張後の裁定に困らなくなるし、収入も好き放題増やせる
その金で遺産UGし放題だから、遺産プロビを割譲させることでのランクダウンも怖くない

更に付け足すなら、交易同盟でゲームを好きに破壊できる
ここら辺は先駆者がオーバーフローで遊んでたりするから割愛
2022/03/03(木) 12:49:41.00ID:eftYt2EWa0303
基本ステート最強だからね
交易会社リージョンでも
@商人もらう
A統治キャパ管理
を満たせるならステートにした方がいい
特に人的、軍量不足なら
773名無しさんの野望 (ヒッナー Sp03-Bzyw)
垢版 |
2022/03/03(木) 12:51:04.97ID:yGEHJJVwp0303
>>770
>>771
回答ありがとう
交易同盟うまく使えていないのでwiki見て勉強してきます
2022/03/03(木) 12:52:44.88ID:Ukf6YOpSa0303
調べたが裁判所を立てるとステート化の領土を帳消しに出来るんだな
とわいえステート化した全部の州に立てるのは中々骨が折れそうだ
台帳で色々調べたがロシアは収入がこちらより倍もあった、開発度はこちらの半分程度なのにだ
つまりAIは拡張に限りがあるから領土一杯までステート化出来るのに対してプレイヤーは拡張主義だから開発度の割に扶養限界も資金も満足に増えないのだ
2022/03/03(木) 12:53:19.19ID:2dOqT4ofa0303
日本とか中国インドみたいのは交易会社でいいけどそれ以外はステート化してる
2022/03/03(木) 13:03:44.02ID:GzBnWKUBd0303
>>767
764は首都インドのつもりでステート推奨と書いたけど

たしかにインドプレイ時も異文化まではステートにしてなかったわ
文化受容してまでステートにしない同亜大陸プロビがいちばん使いにくいね
2022/03/03(木) 13:56:16.55ID:98P94WMRa0303
属国再征服が推奨されているのもAE対策だけじゃなくてステート化の統治点を外交点に回せるっていう理由があるからね
内政でどうやったら出力(金、人的)を出せるようになるのかという理論はEU4やってるなら一度は勉強しておいて損はない
とは言っても日本wikiも最近まで建設戦略とか人的資源の固有記事が無かったくらいだし、ある程度は自分で頑張って調べる必要はある
2022/03/03(木) 14:04:17.02ID:98P94WMRa0303
あとここのスレで東方富豪政治最強って言われているは直轄植民地を多数持っていることが前提な気がするな
直轄植民地は1.32までは実質統治キャパを食わないステートだったけど、1.33だと出力半減したらしいね(それでもまあまあ強い)
東方富豪政治の優位性は崩れはしていないと思うけど、内政戦略の組み立てがちょっと難しくなったね
2022/03/03(木) 14:06:23.16ID:doX33yDoa0303
全部交易会社にぶちこんで足りなくなった人的資源は搾取で賄ってます(脳死)
統治キャパも圧縮できて一石二鳥!
2022/03/03(木) 14:25:12.99ID:ylrXwsoQa0303
>>778
直轄植民地が強すぎたから、新大陸国家が息してない状態になったのがね
あれで外交枠食わずにFLMP吐き出すのは反則だし、商人増えて収入まで上がるとか狂ってる
レオンカステラポルトカルフランス全員属国にして、10プロビ植民地を併合でカツアゲして12以上商人確保するとかいうプレイも面白そう
2022/03/03(木) 14:36:44.89ID:DTzuFeBna0303
何で満額統治キャパや2倍のADM払ってまでステートが欲しいのって言われると、金・MP・FLが高く得られるからだし

それが交易会社と直轄植民地で事足りるならそりゃあね
逆にそれらが満足に回るまではステートでやり繰りしないとね
(こっちはこっちで文化宗教自治率の問題はあるが)
2022/03/03(木) 15:47:34.05ID:98P94WMRa0303
1.33、ズィンミー無い国家でもディシジョンでズィンミー生やせるようになったらしいけど、これ植民地国家が勝手に使ってOF困難にならないかな
まあ1.33のOFはそもそも苦行説あるけど
2022/03/03(木) 15:48:16.44ID:3LAC/wjFa0303
改宗してからじゃないと貿易会社にぶち込みたくなくなる呪いにかかってるわ
784名無しさんの野望 (ヒッナーW ce83-uQjU)
垢版 |
2022/03/03(木) 15:49:50.75ID:7rTzOi3N00303
わかる
2022/03/03(木) 16:22:23.35ID:8a9m79o3a0303
>>782
なんか弱体化した?丁度OF考えてたんだけどなぁ

>>783
交易会社であろうと改宗するイスラム教ってやっぱやべーわ
2022/03/03(木) 16:49:14.31ID:6r2LRTjE00303
結局1.33で面白くなった国家ってどこ?
2022/03/03(木) 16:53:38.26ID:r+QFrh/P00303
2022/03/03(木) 17:53:50.27ID:+KLqi4mV00303
名前がなんかかっこいいXibeくん
2022/03/03(木) 18:20:17.05ID:Mu50ascv00303
自国の文化圏に引きこもってひたすらdevポチするの楽しいわ
統治キャパそこまで気にしなくて良くなったし
2022/03/03(木) 18:23:25.91ID:x+ie2g8B00303
日本のミッションもう意味がわからなくなってるな
最初からアイヌがどっちも持ってるから奪って終わりなのに
達成のために植民者いるとか訳がわからないよ
2022/03/03(木) 19:02:14.72ID:eeyjMcJS00303
中華というか天命システムにコテ入れ入ったんだっけ?
2022/03/03(木) 19:12:16.73ID:TtcB+DVZa0303
>>782
イスラムOFはWCも覚悟って感じになりそう
自国以外で異教異端がある場合改宗してくれないんじゃ滅ぼすしかない
793名無しさんの野望 (ヒッナーW 8a1f-Ku2i)
垢版 |
2022/03/03(木) 19:13:25.40ID:W62m+79Z00303
オスマンでこんな感じで楽しくなってきた超初心者です。
ちょっと教えて下さい。

・DEVポチは首都集中ですか、それとも国土全体満遍なく?
・DEVポチは統治力だけですか、それとも外交力と軍事力もポチりますか?
・反乱は「安定度を高める」「過酷な処置」、あるいは反乱おこさせて鎮圧。どれが良いですか?
https://i.imgur.com/ZOiraux.jpg
2022/03/03(木) 19:25:47.99ID:+KLqi4mV00303
>>793
Devポチだけに関していうと、何を目的としてDevポチするかによる
Institutionを発生させたいなら開発コストの安い土地(主に首都)を集中的にポチるべきだし、国力を上げたいなら国を満遍なく(産物や自治度を意識して)ポチった方が強い(コストが増大せず、ポチれる回数が増えるから)
Devポチに使う君主点は基本全部だけど、統治点や軍事点は技術のためにケチって外交点より少なめに使うことも多い
外交点は余裕があったら良い産物(金、絹、綿、宝石など)にポチるとおいしい
あとはくれぐれもDevポチしすぎて技術5遅れとかにならないように、Devポチだけが収入・人的上がる手段じゃないことも忘れずに
2022/03/03(木) 19:30:41.41ID:Ze3DdEdb00303
外交点でDevポチすると生産量が上がって交易収入と生産収入の両方が増えるから基本統治点より外交点の方が強い
反乱は起こさせて鎮圧しつつ改宗や各種補正でunrestを下げて起きづらくする
ただしAbsolutisumを上げるときとどうしても今のタイミングで反乱が起こってほしくない時に限って過酷な処置を使う
2022/03/03(木) 19:31:14.87ID:Mu50ascv00303
・devが増えるほど必要な君主点が増えるから首都集中はそこまで良くはない
首都ステートはちょっと恩恵があるけど初心者的にはそこまで気にする程じゃないのでステートにしてるところならどこでも
上述の通りdevに応じてコストが上がるからdevが低い州ほどポチポチの恩恵はでかい

他、devポチした州はその時発祥してる制度の受容率を一定量上げる効果があるので、制度を強引に受容するために専ら使われる事が多い。
オスマンで植民地主義や活版印刷が遅いと感じてきたらやってみるのもいいかも。その場合は1州に集中してdevポチする。

・余ってる君主点でポチる。余ってない点ではポチらない
基本的には技術やアイデアが優先されるが、取るアイデアないとか技術先行しすぎて必要君主点が増えまくってる時はポチってOK

・ゲーム序盤〜1600年頃までは州画面から自治度を上げて対処(不穏度-10)。慣れないうちはこれで終盤までやってもよい
ただ1600年頃から解禁される強力な補正"絶対主義"が↑の方法を使うと下がるので、絶対主義のシステムを理解し始めたら反乱普通に起きる度に対処していくといいかも
過酷な処置はあんま使わない。ただし行うたびに(解禁後は)絶対主義が上がるので絶対主義で遊ぶ時はかなり有用
2022/03/03(木) 19:32:47.68ID:x+ie2g8B00303
ポチるなら首都のあるステートのみで基本3種類全部投入

反乱はエンペラー入ってるなら起きそうなところに大部隊置いといて扇動で起こさせて即潰すのが基本
エンペラー入ってないなら面倒だけど付近うろつかせて起きたら鎮圧
なお敵があまりにも数多くなりそうだったり確率が超高いなら扇動よりも勝手に起きたのを鎮圧の方がお得
2022/03/03(木) 19:40:23.02ID:RcghWDQk00303
1.33betaでプレイ中だったけど特にセーブデータ壊れることなくアップデート出来たっぽい
中華皇帝も統一CBで占領即コア化とか仕様変わったからアジアの国は一考の価値あり

>>742
年代が写ってないけどかなり後半の方なんだよな
それでインドと中国ほぼ制覇して軍量まで取ってるのに240kしか出せない理由がわからない
今ちょうど同じインドのkandyやってるけどステートはコロマンデルノードの範囲+αぐらいしかなくて
軍事アイデアは攻勢のみでもFL160以上あるんだが(中華皇帝就任祝いと植民地分除くと120ぐらい)

https://i.imgur.com/OYhowlc.jpg
2022/03/03(木) 19:44:03.23ID:b2iXLOal00303
久々に欧州でプレイしたけど、ブルゴーニュ継承できなくてやきもきするこの気持ちを久しぶりに味わった
10回リロードして全部オーストリアに持っていかれたし、サルピエ変態したかったのにサヴォイだけHREに残留してるし、この世界のハプスブルグは表では友達のフリして影で嫌がらせしてくる陰湿野郎だな全く
2022/03/03(木) 19:46:03.06ID:+KLqi4mV00303
ああ、あとDevポチでDevが10、20、30、…に達した時に建築枠が+1されるから、満遍なくポチる場合でもそこの節目を意識してある程度集中的にポチることが多いな。(建築枠アンロックの方が恩恵デカいことの方が多い)
Devポチする時は産物もそうだし地形(農地、草原がおすすめ 山や砂漠はコストが高い)にも気を配ると良いよ
2022/03/03(木) 21:30:23.39ID:f/0tX8AId0303
1.31だっけ、集約で首都dev1000越えるのは
あれはいまと違って氷河だろうが山岳だろうが開発度がそのまま加算だったからバミューダ首都に世界の富を集めるとかもできたな
802名無しさんの野望 (ヒッナーW 8a1f-Ku2i)
垢版 |
2022/03/03(木) 21:45:37.62ID:W62m+79Z00303
情報量多い!
ありがとう。かなり理解できました。
もう一つ教えて下さい。
アイデアが一つ取れるんですが、最初のおすすめは何ですか?
2022/03/03(木) 21:57:18.49ID:bMhS+wEaa0303
>>798
現代のインドの面積の8割程度ステート化したら見違えるほど豊かになれた
これでロシアと殴り合えるぜ
統治限界ちょっと厳しくなるけどやっぱステート化は必須じゃねえか
2022/03/03(木) 22:06:37.71ID:eckwY2Vid
一般論として初手は外交系アイデアが良いとされてるけれど、オスマンは初期君主が神なお陰でどの君主点も余り気味になるので割となんでもいける

統治系……統治(コア化コスト圧縮)、宗教(欧州攻めのお供に)、人文(反乱抑制)
外交系……影響(属国をこき使おう)、諜報(AE管理に。初心者なら外交より諜報のが楽だと思う)
軍事系……軍量(数の暴力これ正義)、攻勢(統治系で人文とる予定なら)
2022/03/03(木) 22:08:01.42ID:ReOSv7nM0
1.33言うほど大型かこれ1.32.5とかで良いのでは
2022/03/03(木) 22:17:33.34ID:mwv5Cjita
要塞ラッシュとモスボール封じはどんなもんかな?
2022/03/03(木) 22:41:30.19ID:eeyjMcJS0
宣戦画面で同盟確認したら1万近く借金抱えてて参戦してこないはずなのにいざ宣戦したら即参戦してくるってことがよくあるんだけどこれ仕様なの?後で確認したら全然借金減ってないし訳分からん
2022/03/03(木) 23:01:49.63ID:Mu50ascv0
聖戦CBじゃない限りまず参戦してくると思うけどそれも1.32の話だし
1.33でまた何かおかしくなってる可能性はある、なんせ初期版だからな

>>802
余程死にアイデアじゃない限りなんらかの補正は得られるから、直感に任せて色々試してみるといいよ
そのうち自分にしっくりくるものが出てくる
俺も始めたての頃は初手交易とか初手軍質とか色々やってたわ
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