探検


【DSP】Dyson Sphere Program part8

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/02/16(水) 18:43:53.42ID:m9eB8ANo0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631326062/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/02/16(水) 18:50:03.03ID:3TsIR3PlC
スレたてあありがとうです。
2022/02/16(水) 18:53:32.98ID:3TsIR3PlC
メタンハイドレートから水素→重水素を作っていますが
グラフェンが大量に余ってこまる(倉庫いっぱいになったら、放置生産が止まる)
自動ゴミ箱みたいな施設があったらいいのになぁ
2022/02/16(水) 19:14:01.54ID:D6QWPEvs0
>>3
火力発電で燃やすのよ!
2022/02/16(水) 19:15:56.34ID:2lSkNk470
とりあえずカーボンナノチューブに変えてたけのこ結晶の節約にするとか
2022/02/16(水) 20:18:08.91ID:3TsIR3PlC
>>4
余ってるのは、グラフェンの方だけど火力発電で燃やせるんですね!
ありがとう。試してみます
2022/02/17(木) 02:10:58.39ID:Rm8GLgGB0
グラフェンはのちのち必要になるので取っておいて損はないぜ
スフィア作らないならその限りでもないが

上にあるようにカーボンナノチューブにするのも手 大倉庫重ねて繋げて置いておくのも手
2022/02/17(木) 07:13:13.86ID:9qqENQDf0
別に焼いてもいいよ。極論どんなリソースでも必要になる
でもどんなものでも処理する前にチェスト1箱分くらい貯める事をこころがけよう

多分カーボンナノチューブって何?ってレベルでしょ。よくわからないものに貴重なチタンと研究は使いたくないよね
だからとりあえず貯めておこうの精神で遊んでいくほうがいい
2022/02/17(木) 11:58:15.55ID:d0g14wnMC
3です。
皆様、貴重なアドバイスありがとうございます。
グラフェンに件ですが状況として
既に倉庫(1番上までを3列)つないでるのと
カーボンナノチューブも同じくらい
たぷりと備蓄はあるので
火力発電所で燃やす案でライン組みました。
基本まったり放置プレイで放置時間帯に水素生産が止まるのが最も痛いので
上記にしました。
2022/02/17(木) 16:10:54.81ID:t0UBu2NeM
アーリーいつ抜けるの
2022/02/17(木) 16:16:05.46ID:WJVRh3rF0
開発が満足したとき
2022/02/17(木) 19:25:25.07ID:c2LW4aAJr
ストレージにベルト直結できないのはなんでなんだぜ
他の施設もたまにあるけど直結させてくれよ
2022/02/17(木) 19:28:56.26ID:oWX+O8vk0
ステーションでたまにあるんだけど
3つ並んだポートって緯度が高いとこだとベルト3つ入らないことがある
2022/02/19(土) 09:40:49.63ID:rUm/fjEZ0
今更過ぎるのかもしれないけど
詰まるはずのないレーンが詰まるのでなんかおかしいと思ったら、
ソーターって取り出しと収納とレーンチェンジでそれぞれ速度違うのな……
https://i.imgur.com/wxsWpQi.jpeg
取り出しは安定して864/min、収納は940/min前後、レーンチェンジは745/min
2022/02/19(土) 13:05:18.48ID:IgMW/Eyt0
>>14
それソーターじゃなくてベルトの問題。
ベルトへ置く→拾うのは纏めて、置くのは一つずつ
ベルトから拾う→拾うのはベルト上のスタックをまとめて、置くのは持ってるもの全部まとめて
レーンチェンジ→置くのも拾うのも一つずつ

スタッカー使わなければ置くのと拾うのは同じ速度になりそう
2022/02/19(土) 14:07:50.35ID:vta9b62ha
サティスファクトリーとかファクトリオとごっちゃになってコンベアに違う素材混ざって詰まらすのはあるある
2022/02/19(土) 14:24:28.58ID:HU9VQDQn0
始めたばかりのこと搬入おっせえなあと思ったらソーターの長さで変わることを知った衝撃
強化済みソーター3になれば気にする必要もなくなるが
2022/02/19(土) 15:48:11.64ID:rUm/fjEZ0
スタッカーはあくまでもコンベアに荷物敷き詰めるために使ってるだけで荷物は全部平積みでやってる

1秒60フレームとして(この類のゲームって大体そうよね)
コンベアは30/secなので荷物1個の通過にかかる時間は2フレーム
1つ目の荷物を掴んだ(or放した)時点をスタートとするので、Lv5ソーターの6段の集荷・放流にかかる時間は10フレーム
ソーターは6往復/secなので1往復10フレーム

ストレージ>コンベア
864/min=14.4/sec
6スタックの処理にかかってる時間は6/14.4sec=25/60で25フレーム
ソーターの往復=10フレーム
荷物の放流=10フレーム
⇒ストレージからの荷出し=5フレーム

コンベア>ストレージ
約940/min=15.7/sec
6スタックの処理にかかってる時間は6/15.7sec=23/60で23フレーム
(つまり正確には21600/23≒939.130)
荷物の集荷=10フレーム
ソーターの往復=10フレーム
⇒ストレージへの荷下ろし=3フレーム なぜか荷出しより速い

コンベア>コンベア
約745/min=12.4/sec
6スタックの処理時間は6/12.417=29/60secで29フレーム
(つまり正確には21600/29≒744.828)
荷物の集荷=10フレーム
ソーターの往復=10フレーム
荷物の放流=10フレーム
……どこかで1フレーム消えてる???
2022/02/20(日) 02:49:45.20ID:+VTA+Pbj0
コンベアのスタック数が原因じゃ無いなら、
次はコンベアからアイテムを取るときにアニメーションが入ってるとかかなぁ
2022/02/20(日) 07:37:46.51ID:0lAK8vgN0
>>18
コンベア→コンベアは自分も実測したことあるけど、その時は30フレーム/往復だった
惑星は丸いし、数フレームならメートルとグリッドを相互変換する際の計算誤差な気がする
2022/02/21(月) 01:58:40.58ID:kGasF8dR0
80時間でやっとクリアできた〜!
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 83a6-gw/9)
垢版 |
2022/02/23(水) 15:58:02.96ID:kVxDN9XF0
最近始めました
FACTORIOのように細かい操作のキー設定はできないのでしょうか
例)ベルトに乗っている鉄板をFキーで回収
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-EcOz)
垢版 |
2022/02/23(水) 16:30:52.71ID:1E1tojAi0
>>22
設定→コントロール にある操作は設定できるし、無い操作は設定できない

なお、ベルトに乗っているアイテムの回収は、キーボード操作では不可
ttps://wikiwiki.jp/dsp/Tips#j772d6ce
2022/02/23(水) 16:35:23.37ID:U7lw/moe0
Factorioと言えばステーションから指定したアイテムをプレイヤーのインベントリに配達させる、またその逆の機能欲しい
2022/02/24(木) 11:13:45.67ID:+KWcVqAu0
巨星に最大半径設定してセル全面に貼り付けたらセルポイント1億7300とかになったわ
ノード92だから完成に約1000時間かかるのか……
2022/02/24(木) 15:05:08.10ID:OrQrs4M50
吸い込み120のボトルネックどうにかしたいな
2022/02/24(木) 16:51:04.41ID:wPjQ3oB70
でもそれ増やすと処理重くなるやつだろ
リアルタイムで飛んでるし
2022/02/24(木) 17:18:27.76ID:GAtSNxDi0
増やしても処理が重くならない施設なんて無いぞ?
2022/02/24(木) 17:22:34.78ID:+KWcVqAu0
吸い込みが早くなるだけならそう影響はないでしょ
その分イジェクタ―増やすから当然その部分で重くなるな
2022/02/27(日) 13:42:54.68ID:/Q3aEdN+0
実績、1秒で100万個あたりで挫折しそうなので、
他のゲームに浮気しようと思ったり。
factorio未プレイですが、他におすすめがあれば挙げてくださいまし。
2022/02/27(日) 19:51:05.86ID:XqxeoW4/0
1時間10万では
2022/02/27(日) 20:02:48.22ID:jgjILfMd0
合計100万の方かもよ?
2022/02/27(日) 20:23:07.27ID:/Q3aEdN+0
分かりにくくてごめんなさい。これです。
>データがわたしの周りの全てを支配する
>Data rules everything around me
>マトリックスラボのアップロードレートが1M hash/sになる。
>Achieve a Matrix Lab upload rate of 1M hash/s.
合計100万と、各種マトリクス10万/1時間は完了してます。
2022/02/28(月) 00:21:36.51ID:TpYryP+K0
「データがわたしの周りの全てを支配する」の正確な実績解除条件は「1MHash/s以上の状態を1分間持続させる」だから、以下のことをすればよい:
・1MHash/s到達に必要な台数分マトリックスラボを設置し、進行中の研究は一時停止、ラボにマトリックスを詰め込んでおく
・1分の間にマトリックス不足を起こさないように在庫を十分に積み増しておく
・研究を再開して1分間ハッシュレートを維持
これで解除

白マトリックス毎時108000個の実績を解除してるデータならすぐに達成できるはず
2022/02/28(月) 18:26:33.21ID:ih6F2oem0
>34
ありがとうございます。
108000個は、ギリギリを倉庫にためておいて、1か所だけ切ってたコンベアを
つなぎなおす、という手順でした。
似たようなことをすれば解除できる理屈は分かるのですが、1M×60秒で6000万個ですか。。。
頑張って白マトリックスを貯めますね。
2022/02/28(月) 20:44:48.01ID:v/tdbZOm0
さすがにハッシュ算だからもっと少ないぞ…
2022/02/28(月) 21:52:12.01ID:Zi9vzen40
研究速度の無限研究が一番白マトリックス1個あたりのハッシュ値が高そう
白1個で1200hashっぽいので増産剤入れて+25%の1500hashになるのかな
そうなると理論値だと白4万個?
でかいストレージ4箱分ほどあればいけそうな雰囲気
2022/03/01(火) 15:02:54.81ID:ow/slsFO0
何気に一番遠くの星系に行くのと32個以上の星系の実績がメンドイよね
やれば終わるんだけどほったらかしになってるわ…
2022/03/01(火) 15:57:52.49ID:8V8DbNfV0
特別メリットのない挙動が必要な実績は後回しでいい
他の実績が埋まったら嫌でもやりはじめる
2022/03/01(火) 17:14:53.57ID:9gDRKEwl0
航行中の数十分以上何も出来なくさせられる、嫌な解除条件の「私たちの時代の前に」とかいうクソ実績な
2022/03/02(水) 21:03:18.41ID:+fyqQBN60
面倒ではあるが無音でゆっくり進んでいく様は結構面白かった
初プレイ時に、初めて別な惑星に飛んで行った時のワクワクが少し蘇った
2022/03/02(水) 22:23:37.67ID:1qP+uLnn0
初プレイでの別惑星への飛行は一番心躍るよな
容赦なく孤独な宇宙空間を少ないエネルギーで渡っていくのは一度しか味わえない恐怖と興奮がある
まぁ初回は着地に失敗したけど
2022/03/03(木) 20:46:08.86ID:3MSwS7Zv00303
カッコつけてスイングバイ軌道に入ってから軟着陸しようとしたら、そのまま彼方へ飛んでいったりとかよくやらかしてたな
44名無しさんの野望 (ワッチョイW de12-Ogdg)
垢版 |
2022/03/04(金) 02:29:14.23ID:Mdqod6RK0
ロケット1/secぐらい発展させたところでred giantが無いことに気づいて泣く泣く2周目。

せっかくだから、宇宙船解体しない、ワープ無し航行、も忘れずにやらねば
45名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-DLs5)
垢版 |
2022/03/04(金) 15:28:23.49ID:5XRERJaI0
質問です
星間物流ステーションでワープして輸送する時って、片側に空間歪曲器入れておけば反対側で受け取ってくれるものですか?

それともアイテム受け渡しの5つのスロットひとつ潰して送る受けるってやらないとダメ?
2022/03/04(金) 15:30:33.72ID:yJnKjaJ40
両方に配備したければ枠潰して受け渡ししなきゃダメ
だけどそもそも歪曲器必要なのはドローンが出発するステーションだけなので片方で十分
2022/03/04(金) 15:45:06.57ID:yirW392E0
どっちか片方に歪曲器があればいい
48名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-DLs5)
垢版 |
2022/03/04(金) 16:08:06.38ID:5XRERJaI0
>>46-47
なるほど!取りに行く方だけが消費するのでそっちに歪曲器セットしておけばいいんですね!ようやく仕様が理解出来ました!

ありがとうございました!
2022/03/04(金) 17:45:59.46ID:yirW392E0
物流船と歪曲器がセットである必要があるだけでどっちでもいいよ
だから製錬所とかを母星で生産して他星開発のときステーションから引き出したい場合は母星側にセットしておいたほうが便利

片方にすると資源輸出側はステーションの電力配備しなくていいってメリットがあるんだけど
エンドレス開発してると物流船の本数が足りなくなってきて結局両方セットしたほうがいいんじゃと思うことがある
2022/03/04(金) 18:04:31.94ID:rCJVnN7LM
資源採掘星はインフラ開発もされず搾取されるだけっていうのがリアルで好き
2022/03/04(金) 19:20:00.81ID:gDLlNCvM0
送る側のほうが若干有利
受け取る側からだと送る側に予約が発生するから最大まで予約が入ると搬入がストップする
まぁこれは中継のステーションを経由させれば回避出来るけど
2022/03/04(金) 20:20:10.04ID:mZ9LsuBC0
僕は輸出元に置いてる。
輸入側は色んな種類のアイテムを扱うようにしてるから、
輸入側にすると何光年も先に水素を取りに行きそうだから。
2022/03/05(土) 01:10:38.12ID:EDuzMpID0
別にどっちでもいいけど何光年も先に水素を取りに行かないような設計は心がけた方がいいと思う
少なくとも自分なら絶対にそんな事が起きないように作っている
2022/03/05(土) 04:01:34.47ID:YasHYgmBa
始めたての初心者なんだけどメインバス構築がうまくいかん
大量生産するために大量の工場作って頑張って重い素材作ったりしてるけど余剰中間素材が溢れる
もしかして小規模で少しずつ3、4基ずつ構築してどうしても大量に必要になったときそれ専用のライン引いたほうが良いのかな
何回やっても最終的に工場こんがらがって送電アンテナすら立てなくなる…し
プロセッサやモーター不足で首回らなくなる、そしてそれを補おうとして工場ならべて大量の余剰素材とスパゲッティが生まれちまう…
2022/03/05(土) 04:07:12.75ID:YasHYgmBa
組立ラインと生産ラインを分けて中央へ流す、引っ張るは理解出来たけど素材足りなくなったり需要高な素材はどしたら良いんだ…
特に生産量少ないけど需要高い超磁性リングやプロセッサー使った生産開始するとそこでメインバスの物流がストップしちまう
強引に生産増やそうとしてまただめになる悪循環どうにかしたい
2022/03/05(土) 06:55:24.07ID:m3v/xYr30
バスが詰まり始めたら次の段階にいくタイミングかも
メインバス方式だけでクリアするのはかなり時間がかかると思う

ILS→生産機→ILSって形にするか、無加工素材から最終産物まで作るモジュールを作るかすると良い
前者はオンデマンドにできるけどILSと電力が大量に必要
後者は効率がいいけどモジュールの設計・選択や建て方を色々考えなくてはいけない

モジュールは↓でblackboxとか検索すると見つかる
https://www.dysonsphereblueprints.com/
2022/03/05(土) 07:12:43.86ID:OmJFitMw0
1M Hash/s な実績で質問?したものです。
完了しました。感謝です。
勘違いしてたので、白マトリクスは10万個もあれば十分でした。

>55
足らない工場を足しつつ、余った工場はしばらく放置、ではだめでしょうか。
バスが詰まるのに、素材が足りてない状態なら
途中にスプリッタ入れて分岐させたり、行き当たりばったりで美しくはないですけど。
2022/03/05(土) 07:19:19.51ID:OmJFitMw0
連投失礼。
未クリア状態でしたのね。
当方は紫マトリクスくらいからはバスっぽくなってきましたけど、
それまでは、試行錯誤で、モジュール形が近かったかも。
blueprint未実装だったし、バスという概念も頭に無かったので。
2022/03/05(土) 13:22:53.18ID:EoGO6caca
例えばプロセッサ大量生産しようとすると銅と回路基板が大量に溢れて、逆に半導体はスカスカ
電磁タービンを大量に作るためのモーターを作るための磁気コイルが溢れる
これはもう仕方ないのかな
生産遅いからってライン増やすと溢れる素材は更に溢れて足りない素材は更に足りなくなる
バスに流れるモーターとかプロセッサーは一向に2つ目の生産ラインに届かない
やっぱその場その場で作って溢れる素材は強引にバスから引っ張ってスパゲッティするのが正解なのかな
2022/03/05(土) 13:27:42.03ID:EDuzMpID0
最初のプレイではどの部品が重要になってどれがあまり作らないでいいかわからないから、まずキレイなものは出来るわけないよ
そこを吹っ切れればいい。幸いにもコンベアは高低差で無理やり繋げられるんだからね
そんな中でプロセッサーとモーターの需要が高いって気づけているんだからむしろ上手じゃない?
2022/03/05(土) 13:30:51.78ID:EoGO6caca
たくさん作ろうと無駄に工場増やしては詰まらせ、その割に全く生産は進まないの繰り返してて辛い
>>56
なるほど…こういうの参考にしながらやってみる
2022/03/05(土) 13:32:47.59ID:EDuzMpID0
半導体がスカスカの理由は9割がたシリコンが足りてないです
にっくき緑の鉱脈をこれでもかと焼いてみると幸せになるはず
2022/03/05(土) 13:33:11.17ID:EoGO6caca
>>60
そうなのかな…とりあえずドローン物流さえ作れれば集中的に作ってガンガン流せそうだからそのあたりまで根性で伸ばしてみる
2022/03/05(土) 14:30:14.06ID:DG1MRlJ0a
ステーションとドローンと物流船を自動生産出来るようになってくると楽になる
コンベアの通し方とか関係なくなるから作業化の道とも言えるけど
2022/03/05(土) 14:48:14.37ID:F40RNRjF0
ステーションとドローンがコンベア代わりって初回は気が付かんよね
あんま使い過ぎは負けた感あったわ
慣れるとバンバン使うのに初回のアレはなんだったんだろ?って思う
2022/03/05(土) 16:04:25.22ID:EDuzMpID0
自分の場合は初期に使えなかった理由は電力の維持が難しかったからだな
こんな距離を輸送するのに数十MWも支払うくらいならコンベアのままやったほうがいいと判断してしまう
他にも輸送が最適でなかったせいでチタンとシリコンが集まらなくて、そもそもステーションやドローンを作る力もなかった
2022/03/05(土) 17:09:51.93ID:dTxioYN20
このゲーム、電力が最重要ステータスだと思ってる。
電力を余裕持って確保できてれば資源採掘、工場増築、輸送、なんでも躊躇無く進められる
95%あるので増築いけるとかやると、輸送が追いつかず止まるとかよくある
トップ画面に現在の惑星の電力みたいな表示がないのは何でだろうと思うくらい
2022/03/05(土) 17:29:53.64ID:+QV2auLra
>>67
それめっちゃ欲しい、電気系に触れたとき見れる電力ゲージ常に見れるようにしてほしいね
2022/03/05(土) 19:49:38.48ID:D1baHcoC0
タイトルからして発電装置の名前だし電力が重要なのはさもありなん
2022/03/05(土) 20:01:17.76ID:kuRhgf0H0
Pボタンで開く統計から見れるし、自分はこれで十分かな
2022/03/05(土) 20:48:00.32ID:EDuzMpID0
それは電力のUIに文句を言うのではなく、95%を安心と思う方に疑問を持つべきじゃないかな
2022/03/05(土) 21:01:38.89ID:D91DEdFo0
止まらなきゃへーきへーきの精神でいこう
2022/03/05(土) 21:26:05.19ID:U5wXNwQz0
電力が100%以下ってことは電力が足りていないと言うことなんです
2022/03/05(土) 21:47:16.60ID:scZkWZS40
電力の使用量はステーションでの充電で大きく変動するから
今の値だけを見て増設するとすぐに電力不足になる
2022/03/05(土) 23:25:50.70ID:dcVlw13q0
緑マトリクス解禁までラボを重ねられるの知らなかったから
世にも恐ろしいスパゲティラインが出来上がった
クリア後に全部建て直したがあれはあれで愉快だったのでスクショでも撮っておくんだった
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f12-X8eh)
垢版 |
2022/03/06(日) 03:29:51.07ID:aUu69BmG0
こういうゲーム初なのだが、
秒あたりいくつの目標から逆算して、必要分だけ設置する感じで進めてきたけど、もしかして「チマチマしたヤツだなw」系な感じ?(ひとに何言われようが今更気にせんが…)
他の人のスクショ見たら笑っちゃうほどの物量に頭殴られて疑問に思った。
2022/03/06(日) 04:03:44.75ID:rI5vnpvg0
ああいうのはプレイ時間に比例して物量増えるから
ゲームクリアまではわりと小規模なもんだよ
2022/03/06(日) 06:53:59.08ID:tPaXewUd0
初プレイの工場は一生のうちに二度と作れない芸術品である
2022/03/06(日) 06:55:00.33ID:cF57SBgF0
>>76
場合によってはその物量も計算した結果だったりするぞ
2022/03/06(日) 08:32:41.21ID:aRj8/CQx0
>>78
たまに見返すと恥ずかしくなるよね…
なんでこんな生産ラインを考えてたんだろ?ってなる
手探りだったんだろなぁって思うよね
2022/03/06(日) 10:15:50.91ID:vYFNpzPkd
計算なんかせずに行きあたりばったりでグチャグチャだけど楽しい
やっと黄色安定生産出来たけど、まだ序盤だよね?
既に12時間くらいかかってる
2022/03/06(日) 11:09:12.93ID:jGq25a5u0
>>76
ボトルネックのない計算された美しいラインは良いモノだ
ただ供給が過剰な分にはほとんど問題が起きない仕様上、物量攻めが楽でな
不足しがちな部品の大量供給体制が整った時は強敵をやっつけた気分になる
2022/03/06(日) 11:20:09.14ID:XFanGYYda
一回目やったときはよく分かってなかったけどとりあえずプロセッサー大量生産しとけばどうにかなる感じがある
2022/03/06(日) 15:45:37.70ID:VxX1ORKr0
惑星ビューや星図上で自由にラベルやコメントを付けられるようにしてほしいかな
2022/03/06(日) 19:16:34.77ID:m919ipbt0
製造機械の台数比率がほぼ整数比になるよう設定されているDSPは初プレイでも建設計画を立てることが比較的容易だから、>>76はいいプレイの仕方をしていると思う

Factorioだと綺麗な整数比になんてならないから、機械を必要最低限の台数だけ設置するスタイルだと工場のどこかで必ず過不足が発生する仕様になってるし、供給側の増産でごり押しにしたほうが楽だったな
2022/03/06(日) 19:29:22.09ID:d3Z4g1ox0
待機電力がほとんど負担にならないからね
まあベルトの流量超えない台数に抑える程度はした方がいい
2022/03/07(月) 20:47:47.37ID:ih8IMudi0
>>78
こんがらがったマトリクススパゲティのなんと綺麗なことか
終盤にキレイなマトリクスラインを作るんだけど殺風景でつまらん
2022/03/08(火) 18:57:00.03ID:VXWboUn30
資源0.5倍・原油除くレア資源禁止・開始星系のみでやってみたが、この条件でも意外と資源量に余裕があるのな
ゲームクリア時点で埋蔵量の半分を使った資源すら無かった
89名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-/hdV)
垢版 |
2022/03/08(火) 19:27:39.76ID:G1855bme0
資源縛りだと増産剤効果的に使ったりするの?
2022/03/08(火) 20:19:16.60ID:EFaf4jm/0
>>88
初期システムに鉄とシリコンが肥沃な惑星があればそう簡単に尽きたりはしないはず
原油のほうが寄り道してると尽きる気がする 最低保証はあるけど毎分10程度で続けたくない
2022/03/08(火) 20:27:30.92ID:VXWboUn30
>>89
自分は元から増産剤積極活用派だから、使用量自体は普段通りだった
ただ、硫酸・グラフェン・有機結晶の生産に回す分、電磁タービンやプロセッサーの生産への使用を控えたりはした
2022/03/10(木) 14:50:06.59ID:J5h7Q6vZ0
>>90
初期惑星だけだと原油は足りなくなるね
あちこちからかき集めても足りなかった
93名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-X8eh)
垢版 |
2022/03/11(金) 12:47:41.18ID:n5YtsvTEd
青スプレーレンズで光子生成4倍はサービスしすぎな気がするけど便利だからヨシ
2022/03/11(金) 12:52:19.94ID:qe/SzwvP0
光子生成は材料不要だからレンズ効果はよっぽど強くしてやらんと使われないだろうしね
2022/03/11(金) 13:37:03.68ID:SBOQ6/Py0
>>94
だと良かったんだけどねぇ・・・
2022/03/12(土) 00:33:34.75ID:SxB63fs00
ひたすらダイソン球建造と無限研究して遊んでるけど採掘の研究レベル上がると実質石油は復活するのと同じになるんだね。
資源ももはや無限と変わらない。
2022/03/12(土) 01:38:54.74ID:RlcumXjp0
VUが高くなると鉱脈の資源を僅かしか消費せずに採集効率がよくなっていくのでほぼ無限と言って差し支えはない
なので資源が無くなることが原因でこのゲームが終わることはまず無い。もっと別の問題が発生する
2022/03/12(土) 02:45:59.07ID:dp4GpLCt0
一番なくなるのは自分のPCの計算資源だな
2022/03/12(土) 05:18:03.04ID:SxB63fs00
確かにPCのスペックと相談しながらやり過ぎないようにやってる。
ダイソン球はノード山盛り打つと設計段階でカク付きかけたりするのでそういう設計と生産ラインをある程度から増やさないように止めて・・・とか極力長く遊べるようには工夫してる。
一番の問題はやっぱそこなのか。
2022/03/12(土) 09:30:55.44ID:FZrjQrHI0
ノードとフレームが多くなるほど重くなるからなあ、ゲーム中は表示消せば大丈夫
設計中はどうしようもないが
2022/03/12(土) 09:39:39.98ID:U7U84cLM0
今年後半の戦闘システム完成したらアーリー抜けるのかな?
2022/03/12(土) 11:05:33.39ID:v98uZbtN0
埋蔵量が最も少ないであろう単極磁石を枯れさせない為に
鉱脈の研究を気の済むまでやってから掘るぜ! としたものの、ずっと寝かせたままになってる

粒子コンテナの製造ラインも一から作ったので、このまま希少資源として眺めるだけになりそう
2022/03/12(土) 11:29:52.16ID:FZrjQrHI0
単極磁石は枯渇が怖くてプレーン精錬所にしか使えない
2022/03/12(土) 12:41:02.17ID:RlcumXjp0
単極磁石を研究伸ばして使おうとすると使い道が無いトラップはすべてのエンジニアに踏んでもらいたい
2022/03/12(土) 13:22:56.13ID:ehujC6dBM
プレーン製錬所もコストに見合ってないしな
2022/03/12(土) 14:53:48.14ID:zWbxnOCT0
ありゃ生産ラインの長さを半分にするためのものだろ
無限モードだから単極磁石は粒子コンテナに使ってるけどそうするとグラフェンがめちゃくちゃ余るので
有限では製錬所に回すのが正しいのかもしれない
2022/03/12(土) 17:12:01.00ID:SxB63fs00
>104
踏んだ踏んだ精錬所一択
108名無しさんの野望 (スッップ Sda2-QEQE)
垢版 |
2022/03/12(土) 17:43:05.33ID:McNFbc4Cd
自分は単極磁石は後工程(コンテナ、ストレンジ、レンズ、緑ゼリー)を青スプレーにして気を紛らわしてる。何もしない場合の4割で済むからね。
2022/03/12(土) 18:17:57.86ID:SxB63fs00
ぶっちゃけ初動で無駄使いしてない限りLv70辺り超えたくらいからどの資源も枯渇なんか気にならなくなる
2022/03/12(土) 18:20:18.43ID:SxB63fs00
てかやる気が追い付かなくて放置→ダイソン建造の繰り返しになってる
LINE増設も中途半端なまま
2022/03/14(月) 18:16:46.56ID:Tpy5nxwAaPi
だめだー超電磁リング増産で詰む
もしかして馬鹿正直に量産するより量産しやすいチタン棒で惑星間物流充実させるほうが正解なのか?
2022/03/14(月) 18:42:06.57ID:aie5RPOjaPi
ステーション使えるようになったらステーションガンガン使ってく方が効率は良い
2022/03/14(月) 19:24:54.35ID:fmml7cI80Pi
管理もしやすいしね
2022/03/14(月) 19:47:23.55ID:JRUhD8co0Pi
ステーションを中心としたブループリントで埋まるね
2022/03/14(月) 20:35:23.00ID:IGwKWGnG0Pi
チタン棒=水素燃料棒?
超電磁リングを作ろうとしているのは重水素燃料棒のため?
2022/03/14(月) 23:10:19.29ID:I3+wTMhZ0
ロケットたくさん発射したいのかな
2022/03/15(火) 01:17:23.30ID:52a6CYjBa
>>115
いやチタン合金
2022/03/15(火) 01:18:43.30ID:52a6CYjBa
量産しようとしたら電力死ぬわ素材尽きるわで終わりかけたが惑星半分風力発電で埋めたらなんとかなった…
難しいなぁこのゲーム…
2022/03/15(火) 01:58:11.57ID:ww036D/60
超磁性リングを生産する段階にいながら風力発電で殴るとはなかなかアナーキーな遊び方してるな
高エネルギーグラファイト、水素、メタンハイドレード、精製油あたりから余ってるのを火力発電所に突っ込んでみたらどうだ

んでチタン合金が作れているならそれを材料に核融合発電所も作れるだろうから併せて重水素燃料棒の生産体制を整えていけば電力は安定し出すと思う
2022/03/15(火) 02:02:24.37ID:dRJR/w120
核融合とかいうわりと早々に解禁されるけど
なんかめんどくさそうでずっと放置されることに定評のある超有能
2022/03/15(火) 02:29:47.11ID:1hMtYUuha
>>119
水素は腐りだしたから燃料棒に変えて電力増やした
その分少しずつ風力減らしてその土地に生産施設設置してる
惑星間物流開始したら一気に素材のブレイクスルー起きたから暫く大丈夫そう
今は研究放置しながら物流速度上がるの待ってる
2022/03/15(火) 02:30:30.72ID:1hMtYUuha
相変わらずプロセッサと超電磁リングは足りん…
2022/03/15(火) 08:11:18.69ID:f5pEF8Ip0
>>119
最初ってどの資源が大切になるかわからないし自然エネルギーが主力になるのは珍しくない。むしろ
「余っている土地をこんな安いコストで電力に出来るなんて超有能じゃないか」
という考えはまず通るべき道であり火力発電へのシフトはステップアップの成果ともいえる
2022/03/15(火) 09:34:57.25ID:bSWdGKx70
溶岩発電スパムも強いな
デッドスペース使うのもいい
2022/03/15(火) 10:37:09.71ID:vKqgIv8ca
factorioと違って惑星の土地は有限だからだんだん土地コストが上がっていって発電方法が変わるんだよね。
2022/03/15(火) 13:50:33.82ID:iAtDcrs40
土地が大切になってくる段階になると化学プラントの面積あたり生産力の低さが気になってくる
まあグラフェンとカーボンナノチューブを生産するだけだから、工場全体におけるプラントの専有面積割合は"そこそこ"程度ではあるが
2022/03/15(火) 14:17:59.11ID:f5pEF8Ip0
化学プラントと衝突加速器はサイズもあるが、ソーターの形状と隙間の影響でブループリントで悪さしてくるほうがイメージ強い
あいつらに何度赤道付近で配置出来ないと言われたか
お陰で1グリッドずつ離して置くことにしたので余計サイズを取るようになってしまったな
2022/03/15(火) 15:04:47.93ID:HukIslNt0
>>123
そこから「うるせえ! いいからもっと出力をよこせ!!!!」ってなってくんだよね
2022/03/15(火) 16:20:29.04ID:/kr3bW2Z0
ソーラーガン積みでもいけるけど建設めんどくせえのと意外と負荷が上がる
2022/03/15(火) 17:19:51.49ID:ooMuIur0M
パネルそれぞれで光の当たり具合を計算するからかな
2022/03/15(火) 17:24:09.56ID:+TOdCU6L0
そのうち反物質燃料棒にスプレーしてでも土地節約したくなってくる
2022/03/15(火) 21:48:48.68ID:cjYlS5ES0
PS5とかにこないかな
PCは火を噴く
2022/03/15(火) 22:01:08.86ID:2lSrvAad0
うちも無駄に4Kモニターだから中途半端なウィンドウサイズで遊ばないとグラボが死ぬ
2022/03/16(水) 03:18:43.52ID:ZZqPVUVma
超電磁リングの安定量産成功した
あとはプロセッサだけど正直惑星窮屈になってきた
もしかして素材って取って精錬して出荷するより
素材かき集めて流す用のタワー
素材要求して生産してまた流すタワー
ってやった方が良い感じ?メインバスも苦しいしライン引っ張るのもだるいから解体して良い気がしてきた
2022/03/16(水) 08:42:43.17ID:H53Dfnrr0
まずはやってみよう
答えなんて人によってかわる
2022/03/16(水) 10:59:27.19ID:VubPx7Cs0
PCが不安ならまず30FPS制限すると劇的に変わる、あんまりフレームレート気にしない人なら十分アリ
青ベルトの流れが止まって見えるようになるのでそこだけは気になるかも
2022/03/16(水) 11:45:59.00ID:OswM3g7H0
例えば俺のセーブデータ500MBを超えてるんだけど
PlayStationで遊べるようになったとして、こういうサイズってSonyは許容してくれるんかな
138名無しさんの野望 (スッップ Sda2-2Xcb)
垢版 |
2022/03/16(水) 12:14:53.96ID:e6gqI6tUd
ステーション使った無線モジュール化とブループリントに頼り出したら、途端にコピペ作業ゲーになっちゃってちょっと後悔
2022/03/16(水) 17:40:34.38ID:tQEq/r2t0
>>138
まあその辺は他の工場建設ゲーでもよくあるパターン
ブループリントに頼って気が付けばいつもの同じような工場に…
2022/03/16(水) 23:07:42.57ID:H53Dfnrr0
景観に拘るタイプのファクトリーゲームなら別でやっているからあまり気にならない
こっちはこっちでシステム単位での資源管理を楽しんでいるし遠目だと青白く規則的に光る施設には美しさを感じる

綺麗さを追求したブループリントでも作ってみれば?同じ生産力でも複数のパターンを作れば見栄えに変化はあるはずだよ
2022/03/17(木) 19:55:31.48ID:c6Rb3zH80
そのファクトリーゲームの詳細プリーズ
ちなみにSatisfactoryがお気に入り
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 029d-oXSz)
垢版 |
2022/03/18(金) 22:40:29.66ID:QbrHPqbE0
やっとこさ赤い■を作れるようになって
青■+赤■の研究ができるようになった

そこで質問が2点
1つ目
ベルトコンベアーやソーターの進化版が使えるようになったから、
今までのラインを全部進化版に置き換えて全面新装したい。
削除モードでひとつひとつ削除して、また建設モードで建築してってやるのめちゃめちゃ手間なんだけど楽な方法ってある?

2つ目
青■+赤■の研究をするにあたって
青の生産ペースに赤の生産ペースが追い付かなくて赤■がボトルネックになってる
ラインを辿っていくと水素の生産ペースが遅いことが原因だった
水素をもっとバンバン作る方法って原油精製所を増やすしかない?
今は4つ稼働してるけどこれの5倍ぐらいの生産ペースが欲しい
精製所20か所もつくろうとするとスペース足りないしラインぐちゃってしまう
143名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-ClFF)
垢版 |
2022/03/18(金) 22:58:09.70ID:CzZfrfnC0
U押してシフト押してクリックすると一括でコンベアのアップデート出来るよ
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 029d-oXSz)
垢版 |
2022/03/18(金) 22:58:57.65ID:QbrHPqbE0
>>143
サンキュー
2022/03/18(金) 23:07:02.70ID:ifuD+HY70
>>142
多いは正義
電力の限り建てるのだ
2022/03/19(土) 08:55:34.57ID:wMA7OVQY0
>>142
水素はボトルネックになりやすく初心者がつまづきやすいポイントの一つ
・貯蔵タンクを使う
貯蔵タンクは一種類の流体を10000まで保持出来て重ねて配置出来るスグレモノ
流体だから気体である水素側も貯蔵可能な対象なのでまずはこれで余計な物を溜め込もう
・精製オイルを燃やす
燃料としてもそれなりに優秀なのでオイルを燃やすのもアリ
ただし余剰電力が多いほど消費は鈍化する
・X線クラッキングの研究
これは余りがちな精製オイルを水素へと変換してくれる技術
水素を入れて水素を増やすので少し特殊な設計が要求される
今すぐ出来る対策はこれくらい。あとラインはグチャグチャになっていいよ
最初からキレイなもの作ろうとしないでね
2022/03/19(土) 14:56:32.46ID:DdrTKRpE0
>>146
精製油が余って水素が詰まってる事もあるよね
精製油の余剰をタンクにストックして水素の生産が改善されるかも
一番は軌道採集機なんだけどまだまだ先だしなぁ
2022/03/19(土) 16:54:19.73ID:Cd7VpA8w0
>>142
土地が足らないなら、遠出してでも土地がある場所に行くか、技術研究の環境整備を取得して海を埋め立てるようにするか

ただ、赤研究時点で製油所20個はRTAペース一歩手前くらいなので、初プレイなら急ぎ過ぎない方が良い気がする
149名無しさんの野望 (ワッチョイW b158-CoBU)
垢版 |
2022/03/19(土) 22:43:29.51ID:OSpii2y70
みんなはアセンブラ黄緑青どれが主力?
自分は計算がしやすいという理由で緑ばっかり使ってる。
2022/03/20(日) 14:54:31.43ID:trKJKO8P0
緑メインだな 主に電力的な理由で
時間かかるものは青で作ってる
2022/03/20(日) 18:49:13.15ID:7zjUxZ6r0
>>149
母星ではMk2だけどモールを作れるようになったらMk3
ゲームに慣れてくると必要素材がさほど苦にならない
2022/03/21(月) 16:12:20.69ID:EfebpL8T0
緑3000台で生産ライン構築するより、青2000台で構築したほうが土地的に楽だから青オンリー
2022/03/21(月) 18:12:22.87ID:60VgFvkId
クリアまでなら黄しか使わないしクリア後やり込むなら青しか使わん
2022/03/22(火) 03:40:56.51ID:D2XlC4S6a
ブループリントバグってない?物流船動かんのだけど
2022/03/22(火) 03:41:47.57ID:D2XlC4S6a
手動で配置しなおさないと起動しない、クソめんどいわ
156名無しさんの野望 (ワッチョイ b99b-SjDQ)
垢版 |
2022/03/23(水) 22:44:43.47ID:+M93yxa10
グチャグチャ工場で黄色■の研究までなんとかやりきったけど
さすがにもう無理
緑■を作る前に抜本的構造改革を決意
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b12-CoBU)
垢版 |
2022/03/24(木) 01:58:13.41ID:pfvGD+bO0
後で見返せるようにセーブしとけよ
2022/03/24(木) 02:26:24.95ID:+OMigPEB0
初期惑星の工場見直すくらいなら緑むりやり少量作って近くの惑星に遠征して1から構築する方をお勧めする
2022/03/24(木) 06:40:08.75ID:fkm5dlST0
本人がそう決めたなら仕方ない
160名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-RPwe)
垢版 |
2022/03/24(木) 07:47:10.17ID:emJbkMSV0
初期惑星って水が多くて陸地が半端だから綺麗に工場作るの難しいんだよな
2022/03/24(木) 07:54:21.24ID:HySoKE1/0
初期惑星はグチャグチャでいいんだよ
終盤戻ってきたときの趣きが深い
2022/03/24(木) 14:48:32.66ID:03zOmcE+0
初期惑星は最終的にプラスチック専用みたいになるなぁ
あと水がない時の輸出とか
マトリックスは移動出来るようになったら広い惑星に移転しちゃう
2022/03/24(木) 15:33:08.58ID:Gcqsbowx0
自分は一度稼働させたラインは削除しない主義だから、器用貧乏スパゲッティ惑星になってる
オマケで、鉱脈が枯れて機能不全に陥った廃工場付き
2022/03/24(木) 16:26:20.14ID:0/yyvpl30
ロールプレイ楽しんでんな
2022/03/24(木) 19:52:52.78ID:fkm5dlST0
遊び方を自ら創り出す事が出来るのはとても良い事だしなあ

本星はある程度白研究で活用したら別のシステムに仕事を委ねている
その時にすべての工場を解体して再利用または処分してる
一応サテライト原油水石炭って考えるとそこそこ有能なんだけどね
2022/03/25(金) 13:49:43.38ID:XsKxidaZr
俺はスパゲティをある程度残しつつ生産を拡大するときの葛藤が好き

いろんな楽しみ方があっていいよね
167名無しさんの野望 (ワッチョイ b99b-SjDQ)
垢版 |
2022/03/25(金) 19:51:51.07ID:StTv/JKQ0
wiki読むと星間物流ステーションって
供給側、需要側どちらか片方だけに電力供給して物流船入れておくだけで資源をやり取りできるって書いてあるけど
これ両方のステーションに電力供給にと物流船を入れておくとメリットは物流が2倍、デメリットは電力消費2倍
という理解であってる?
2022/03/25(金) 20:06:28.01ID:/nz9leIe0
あってる
両方に物流船を設定しておけばお互いが供給と要求を満たすために稼働してくれる
ただし輸送に掛かる電力は稼働したステーションで負担という形なので、両方に電力の供給が要るというわけだ
2022/03/28(月) 10:39:42.67ID:s8ZslOkfa
反物質生産開始して燃料棒も軌道に乗ったから調子に乗って惑星開拓しまくった結果重水素まで文明レベルが下がった
2022/03/28(月) 17:18:31.72ID:dKvBLKtj0
もうすぐでこのゲームの総プレイ時間500時間になりそうだってのにようやくスフィアのフレームも発電量そこそこあることに気づいた
2022/03/28(月) 20:28:30.90ID:ls1jxTW2d
最近復帰したんだけど物流ステーションからの出力でも貨物積層されるのねこれはいい
通常の積層機は積層後に合流させないといけないの何とかならんかな
合流分流機並にでかいし場所とるから使い道が分からん
2022/03/28(月) 20:42:52.72ID:1kbVqCR60
>>171
水素から重水素作るときに水素を積層させてると効率上がるからそこにだけ使ってる

物流ステーションで積層されるのはクリア後要素だからそれまでの間にも使いどころはあるかも知れない
2022/03/28(月) 21:39:00.66ID:BaXVevEy0
自作した大型のブループリントにはそこそこの数を使っているが解禁直後は分留の為に使うくらい
さすがに出力が最適化されていない状況で青ベルトで不足するモノは作りたくないな
2022/03/28(月) 22:49:08.79ID:lpuQWiHW0
自分はむしろアンロック直後こそ多用してる
中盤の生産力で上位の長距離コンベアを引くと電磁タービンが一瞬で溶けるから、「12/s生産(緑ベルト)→集積機→長距離の黄ベルト」みたいな使い方
2022/03/29(火) 00:13:32.07ID:5jRiX7px0
輸送コンベアへの投資はあまりケチらないことをお勧めするよ
176名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e12-AU7c)
垢版 |
2022/03/29(火) 01:31:24.06ID:ZYqs+b6Q0
1TWはBlue Giant周りに10層仕掛けて後はひたすらAFKかな?フレームは最小限にしたけどそれでも800ノードあるから吸収力も十分だと思う。
問題は待ち時間に何をするかだな…
2022/03/29(火) 19:09:09.84ID:1GMlijVjrNIKU
石油を別衛星に輸出したいけど、原油のまま星間物流ステーションに流し込むべきか現地で精製して精製油と水素にしてから流し込むべきか分からない。
有機結晶(とプラスチック)の生産ラインを地中海(初期)から移したいだけなのに。
2022/03/29(火) 19:52:39.44ID:AsDJpC5b0NIKU
どっちでも良いけど強いて言うなら、水素が副生する工程は主要拠点の近くにした方が水素詰まりに対応しやすい
2022/03/29(火) 23:38:10.08ID:f3M/fvbo0NIKU
原油のままの方が管理はしやすいかな 水素は供給過多になりがち
現地で精製するなら過剰なくらいタンク噛ませておけば放置でもなんとかなる
2022/03/30(水) 02:14:37.69ID:/dGwP3gQa
ダイソンスフィアである以上仕方ないんだがスフィアもっとこう、シェルから棒生えてますみたいな、線と面だけじゃない組み方出来たら良かったんだけどな
2022/03/30(水) 02:15:44.20ID:/dGwP3gQa
楕円にしたりとかもしたかったわ
2022/03/30(水) 07:05:09.23ID:JhkOFGCL0
ロケット飛ばしまくるかぁと思って計算したら重水素の消費量が半端じゃないのな…
2022/03/30(水) 11:04:17.32ID:uKcvc6pnd
重水素はそんなに重いリソースじゃないからへーきへーき
むしろ並び立つケミカルプラントに震えろ
2022/03/30(水) 11:42:43.75ID:xt3DSuRHd
重水素よりも水素が全然足らない
カシミールの水素消費量なんとかならんのか
2022/03/30(水) 12:03:58.87ID:zAMl4y2D0
巨大惑星があるなら軌道採集機ドカドカ建てればいいけど無い星系だと外から運んでこなきゃならんからなあ
流通量が足りないなら水素持ってくるステーションの増設、水素の生産量自体が足りない場合は精製油から水素を作ることも考えないといけないかも
2022/03/30(水) 12:10:01.08ID:8LmVxL8Ga
巨大惑星のあるところで水素以外を輸入して作るのもありだとおもう。
2022/03/30(水) 12:33:04.48ID:wAD9dBKQ0
水素は余るときと足りないときの差が激しいんだよな…光子でまた余るし
188名無しさんの野望 (ワッチョイ d99b-tbOq)
垢版 |
2022/03/30(水) 13:54:05.26ID:v9FlBY8Q0
初期惑星の鉄がなくなって
残った3つのうち1つは巨大ガス、1つは申し訳程度の鉄、最後の1つにまとまった量の鉄
これ鉄がなくなるまえにワープ作って別の恒星系へ引っ越ししないと詰む?
2022/03/30(水) 14:06:48.79ID:4yI61sDN0
>>188
自分は鉄よりシリコンのほうが枯渇したけど、いずれにせよ他星系へ行くのは早いほうがいい
2022/03/30(水) 14:09:17.30ID:0v2PaOKQd
ガス氷惑星に設置できるの40台までじゃん
ロケットを毎分1000以上作ろうとするとガス惑星の1つや2つじゃ全然生産足らんのよ
工場から余りにも離れると輸入にも時間かかるしX線クラッキングも視野に入れるか
2022/03/30(水) 14:57:02.56ID:wAD9dBKQ0
1つや2つで足りないなら全宇宙から集めるんだよぉ
2022/03/30(水) 14:57:29.55ID:zAMl4y2D0
そこは採掘スピード研究次第だからなんとも
動かしてみないとわからん!
2022/03/30(水) 17:15:22.97ID:eOnfwjbYd
あー採掘速度向上って軌道収集機にも適用されるのか忘れてた
てことはそこまで生産足らなくなることなさそうね
もっと増産できるかな
2022/03/30(水) 17:26:22.40ID:JMHDv9lor
石油の件アドバイスありがとうございます。とりあえず原油で輸出して電力にそこそこ余裕がある本拠地で精製することにしました。
重水素とソーラーセイルを安定生産できるまで風力発電だけで乗り切れられればいいけど…。
2022/03/30(水) 18:42:25.10ID:C3+dOjpK0
サッカーボール型スフィアを組んでいて何か違和感と思ったら、グリッド上だと少し形が歪むのか……

逆に、正確にサッカーボール型にしたらグリッドからズレた
https://i.imgur.com/947lNVN.jpg
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e12-AU7c)
垢版 |
2022/03/31(木) 01:41:38.84ID:KZ74zk1c0
ブラックホールが母星のすぐ近くにあって、コンテナのショトカの誘惑に負けて全部擦っちまった。
泣く泣く8/sec分のプラントを切り替えたけど、鉄が羽付けて飛んでゆく…
2022/03/31(木) 09:09:28.67ID:GjIiJEq60
単極磁石は無限研究はじまってからってママ言ったでしょ!
2022/03/31(木) 10:04:23.58ID:MT0Z9nIH0
実は初期星系からの距離と資源量が比例関係にあるらしいから
ブラックホールは遠いほうが単極磁石の埋蔵量がいいんよな
2022/03/31(木) 17:33:08.19ID:mgb6RJmC0
>>188
ワープなしでも数時間かければ別の恒星系に行けるので、宇宙に出られるなら理屈上は詰みじゃない
(ガス惑星では常に飛行モードの関係で、昔は燃料が無くなると出られなくなる詰み要素があった)
実際のところは詰み同然なので、重力子レンズを作るまでは鉄の残量には気を付けて
2022/03/31(木) 22:34:05.52ID:fvhPw1vc0
クリアするまでに増産剤って利用した?
クリア前でも積極的に使っていったほうがいいのか知りたい
2022/03/31(木) 23:23:59.31ID:GjIiJEq60
燃料棒くらいかな
202名無しさんの野望 (ワッチョイW f111-pZJC)
垢版 |
2022/03/31(木) 23:37:07.16ID:zR0bHhzU0
水素を分留器に入れて重水素作るのと、重水素使ったラインは塗布したな
2022/03/31(木) 23:47:50.27ID:j3R+ncP+0
自分はガッツリ使った
プロセッサー・電磁タービンクラスの生産からは、ほとんど増産剤まみれ

ただ、使った方が良いのかとなると好み次第だな
電力効率重視なら、チタン結晶・超磁性リング辺りから増産剤が有効
資源効率重視なら、石炭・原油由来の全アイテムと、プロセッサー・電磁タービン辺りから有効
ラインの単純さ重視なら、全く使わなくても良いし、燃料棒とマトリックスだけに使うとかもアリ
2022/04/01(金) 00:55:07.40ID:hG9ceBrYaUSO
潮汐固定はソーラーセイルの設置に向いてるってwikiにあったけどピッチ角は必ずズレていくからずっと打ち続けられる惑星って無くね
2022/04/01(金) 01:24:10.66ID:OHJ3oPV50USO
ありとあらゆるものにMk3を塗布してる それこそ鉄鉱石一個から
当然膨大な数が消費されるのでスプレーを作るための巨大なラインがある 石炭もダイヤもチューブも大量に要る

効率じゃないんだ 塗布されたラインが動いているところを見たいんだ それだけなんだ
2022/04/01(金) 07:13:28.41ID:XlhqF9tL0USO
増産するために増産するんだぞ
207名無しさんの野望 (ウソ800 d99b-tbOq)
垢版 |
2022/04/01(金) 08:26:42.53ID:H7JII9+q0USO
>>206
哲学
2022/04/01(金) 17:48:36.11ID:f8XRzZEk0
>>204
惑星の軌道面とスウォームの軌道面を合わせれば、ピッチ角はほとんど動かない
そこまでキッチリせずとも、スウォームの軌道傾斜角を0°・半径を小さめにしておけば大して動かない
いずれにせよ、イジェクタの常時稼働には支障がない範疇

逆に、スウォームに大きな軌道傾斜角を付けるとピッチ角は大きく動くから、イジェクタ常時稼働は望めない
209名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e12-pMMy)
垢版 |
2022/04/01(金) 23:48:51.51ID:Ut+L6FKt0
>>205
1.25の複利だから節約効果すごそう
2022/04/01(金) 23:55:00.28ID:ATrDqANX0
全てに塗布して白マト・ロケット・ソーラーセルを作成しても消費が増えるのはダイヤ(の材料)だけだから脳死で塗布してる
消費電力も言うほど増えない、ただしステーション解禁まではラインめんどくさいのでやらない
2022/04/02(土) 08:37:44.90ID:CG4BoTLg0
全部塗布すると毎分どれくらいの増産剤を使っているの?
2022/04/02(土) 11:12:35.42ID:qF5MypDx0
>>211
スプレー生産を担う星での生産量が毎分36000で、消費量は7割ほどなので
宇宙全体での消費は毎分5000くらい

スプレーを作るための材料にもスプレーだ 全てに吹け吹くのだ
コンベアや組み立て機等の完成品にも吹けるぞ なんの効果もないが
213名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b12-nU9+)
垢版 |
2022/04/02(土) 11:31:33.20ID:4kJ4fagO0
青鬼かな?
2022/04/02(土) 13:17:10.65ID:CG4BoTLg0
>>212
さすがにコンベア等の完成品には使わないものの同じく全部の素材にスプレーをして毎分21000程の消費
その辺りでUPSのリミットが生まれるのでジョークの様な素振りしてるけど割とちゃんとしているな?
2022/04/02(土) 16:19:12.14ID:q1ug7ORDM
海惑星はスプレー工場と化すよね
2022/04/10(日) 18:18:11.27ID:GcaBPjWq0
レア鉱脈禁止実績を取得後、晴れて有機結晶鉱脈に高度採掘機を置いた瞬間、なんか泣けてきた
https://i.imgur.com/VQUOZ92.jpg
217名無しさんの野望 (ワッチョイW 62da-qaRi)
垢版 |
2022/04/10(日) 21:28:03.18ID:42xxSVDw0
こないだ初めたばっかで初心者なんだが惑星内物流ステーションで物流ドローンが11/20ってなって11台分が仕事しないんだけどなんで?
218名無しさんの野望 (ワッチョイW 62da-qaRi)
垢版 |
2022/04/10(日) 21:29:07.49ID:42xxSVDw0
>>217
輸出側に資材が溜まってなかったからでしたすみせん
219名無しさんの野望 (ワッチョイW 0612-1D3Z)
垢版 |
2022/04/12(火) 23:27:46.41ID:xirSyWQC0
無限研究の白一個当たりのハッシュって900だと思ってたけど、Research speedとMecha coreは倍の1,800だって今気づいたわ。
1M hash/sの労力半減じゃん。
220名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-qaRi)
垢版 |
2022/04/14(木) 11:12:07.99ID:LzBcLEA/a
ファクトリオみたいに欲しいアイテムを個数指定してドローンに運ばせたりインベントリのアイテムの位置を固定するのは出来ないのかな
2022/04/14(木) 11:26:31.83ID:zRXHvsxw0
流通がもっと可視化してシステムに組み込まれれば楽しそうなんだけどな
2022/04/14(木) 17:11:24.58ID:A7vsq5xH0
ダイソン作ってんのに惑星のソーラー発電の効率変わらないのはおかしくね?
2022/04/14(木) 17:11:54.94ID:A7vsq5xH0
日陰になってんじゃん?
2022/04/14(木) 19:52:33.71ID:6XMdRTKf0
ゲーム上はスフィア完全に閉じても日照変わんないから
スフィアのほうが日陰になっていないと考えるべきなのでは
225名無しさんの野望 (ワッチョイW 0612-1D3Z)
垢版 |
2022/04/14(木) 21:52:35.06ID:mPLldplB0
俺も、てっきり暗闇になってヒトの都合で光を奪うなんてヒドイ!
…的な気分も味わえるかと思ったからちょっと拍子抜けだった
226名無しさんの野望 (ワッチョイW 0612-1D3Z)
垢版 |
2022/04/14(木) 21:58:50.07ID:mPLldplB0
あ、でも紫外と太陽風のエネルギーだけ取って、可視光は透過ってなら辻褄が合うな。
2022/04/14(木) 22:04:52.02ID:pf/exeWB0
多重にしてもエネルギー効率が落ちないことを考えると、ほとんど透過して少しだけエネルギーとして回収してるのかも。
銀河の他の帝国にイチャモンをつけられないようにしてるとか。
2022/04/14(木) 23:56:43.34ID:w13ONhnP0
要らないでしょそんな仕様
2022/04/15(金) 02:08:57.25ID:mvwmCqU70
発電効率を下げる仕様は要らないけど、暗くなる仕様は雰囲気が出るし欲しい
もっとも、プレイアビリティーを殺さないように実装するには工夫が要るが
2022/04/15(金) 04:51:29.24ID:wufRFYl60
惑星を照らす赤道面だけ透過すれば問題無いのでは?
2022/04/15(金) 08:14:45.74ID:KL9j72gb0
それを言うなら黄道面
2022/04/15(金) 09:45:28.97ID:C38te68G0
星間移動後に着地できる場所が指定できる目印(建築物)もしくはガイドビーコンみたいなmodはないですか?
2022/04/15(金) 14:22:31.03ID:HNp6aXJD0
ブラックホールに突っ込んでも無傷なロボハイテクすぎね
西暦何年の技術だよ
2022/04/15(金) 15:05:38.97ID:ov6BmyLza
いつから西暦が残存していると思いこんでいた…?
2022/04/16(土) 10:26:28.73ID:9RGX0S5J0
センターブレインの一角で使われているとのウワサ
2022/04/17(日) 07:26:29.30ID:+FQi7TdR0
一瞬セブンイレブンに見えて長寿企業だなと
2022/04/20(水) 06:48:10.34ID:DKS2b5yLa
アプデ予告みたいなの来たな
スフィアの色付けとnew game+的な感じらしいし少し気になる
2022/04/21(木) 13:11:53.59ID:+pqJAvLo0
アプデは今夜かしら?
2022/04/21(木) 14:42:51.16ID:2Ez2jNXK0
今回のアプデきたら1年ぶりにやってみる
色々かわったのかな?
2022/04/21(木) 18:05:16.66ID:MWWIuhf60
1年ぶりなら、増産剤や集積機の追加とスフィア設計画面の一新が大きい変化かな
あと、ドライブエンジンの無限研究化は最近1年だったか、もっと前からだったか
2022/04/21(木) 20:11:32.76ID:nomC1o99d
アプデまだー?🥺
2022/04/21(木) 21:28:44.99ID:mkGqC0Fq0
来ないな。今日は諦めて明日にするか
2022/04/21(木) 23:32:54.20ID:2Ez2jNXK0
キター!
2022/04/22(金) 00:16:37.87ID:CfD3uuRS0
鉱脈の利用がLv.100前後まで行って初めて効果が出る機能が追加されてて草

> Once the output of the Water Pumps and Oil Extractors exceeds the maximum capacity of Conveyor Belt MK.III, the new output will be automatically piled.
2022/04/22(金) 07:05:30.70ID:X3zznDYsa
meta機能が思ってた以上にショボくて困惑する
2022/04/22(金) 07:19:47.38ID:ShDKmhCQM
宇宙戦争はしっかり面白いものにしてくれるんだろうか
2022/04/22(金) 08:05:09.37ID:QTRDlHfa0
どう遊んできたかによってメタデータの恩恵は大きく変わる
資源倍率を低く保って複数のデータで遊んできたプレイヤーは最初から数千のマトリックスに埋もれた新規データで始められるが
無限資源で遊んでいたプレイヤーは数百ちょっとしか得られないから内心面白くないだろうね
2022/04/22(金) 08:37:41.12ID:UarSgd/6a
数千貰えてもショボくね?
無限研究のコストが割合で減るとかそういうのが欲しかったわ
249名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b4-Ytli)
垢版 |
2022/04/22(金) 10:39:05.10ID:OtKiFSFZ0
データ間交易とかさせてくれた方が面白かった
2022/04/22(金) 17:53:48.71ID:LdfZP6AA0
何度もやり直してる人は気にしなそうではある
2022/04/22(金) 18:39:01.35ID:CfD3uuRS0
何度もやり直すなら、1セーブで数千も使ったらすぐに底を付く
過去のセーブデータから得られるメタデータは、しょせん泡銭
2022/04/22(金) 19:05:14.38ID:csG7MXCx0
>>232
modじゃないけど、適当なコンベアにトラフィックモニター設置、グローバルアラートを条件不適合、これで画面上部にアイコン表示されるのでクリックすればガイド線でるようになる。工場ごとに設置すれば移動がだいぶ楽になるし他惑星もいちいち星図からナビ選択しなくていいので楽。研究キュー多いと若干邪魔だけど。
253名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fda-YHwA)
垢版 |
2022/04/22(金) 19:35:44.58ID:bQmNoy8x0
初心者だからよう分からんのやがメタデータってなんぞ?
2022/04/22(金) 19:52:38.42ID:CfD3uuRS0
>>253
強くてニューゲームに近いシステム

例えば、やり込んでマトリックスを1000/min生産できるようになったとする
すると、そのマトリックスのメタデータが1000得られる
んで、気が変わってニューゲームをやりたいと思った時、このメタデータ1000をニューゲームで使って研究を強制アンロックできるので、迅速なゲーム進行が期待できる

周回プレイで初めて意味を成すものなので、初心者なら無視して良いかと
255名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-U5Gq)
垢版 |
2022/04/22(金) 20:34:05.18ID:l9JRh/p+0
うちのサッカーボールも晴れて白黒に!
見知ったものが巨大化して宙に浮いてるとワクテカするなあ
2022/04/22(金) 21:33:36.16ID:5PLxC3EOd
>>255
画像は?
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 70da-+atm)
垢版 |
2022/04/23(土) 06:24:54.01ID:NYJFUgjh0
>>254
なるほどクリア後要素なのかな

γ線レシーバーってやつがたまに動かなくなるんだけど日陰だとダメってことなのかな?地球(?)の真裏にもう1個設置すれば効率良くなる?
2022/04/23(土) 08:39:25.92ID:7ADbX9P40
うん、レシーバーは恒星の周囲に展開されているダイソン関連の電力を受け取る以上、それらが届かない夜は基本的に動作しなくなる
もちろん真裏に設置をすればそちらは昼なので稼働効率はあがるよ
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-MOU1)
垢版 |
2022/04/23(土) 10:28:21.31ID:ramAgCtO0
コンベアをアーク製錬所近くにマウスオーバーすると右上に赤い文字でエラーが出ます。

以下文面
ゲームにエラーが発生しました!すぐにゲームをコピーとして保存し、ゲームを再起動して動作するかどうか確認してください。このエラーが残ってる場合は、以前の自動保存を開いてみてください

何か回避する方法ないでしょうか?
r2modmanから日本語起動してます。オプションで日本語じゃなくて英語にすると出ないので日本語の何かがおかしいと思って入るのですが、、、。
2022/04/23(土) 11:29:07.15ID:2RtlaQSy0
まだ序盤だから小さい変化しかわからないけど
ソーターの接続時にA・Bが表示されてわかりやすくなったり
氷原凍土に景観資源(掘ると石になる氷筍や氷晶)が追加されたりしてるね
2022/04/23(土) 14:08:08.31ID:XsW8yVF50
終盤だと、ブループリントが「良いから置ける物だけでも置け」できるようになったり、カーソル合わせがしやすくなったりして使いやすくなった

>>259
紋切り型の回答だが:
とりあえず日本語化MODとBepInExの再インストール
それでダメなら、DSP本体の整合性チェックや再インストール
262名無しさんの野望 (ワッチョイW 70da-+atm)
垢版 |
2022/04/23(土) 15:01:36.64ID:NYJFUgjh0
ソーラーセイル打ち上げまくっては居るんだけど実際ソーラーセイルからγ線レシーバーで受信してる総発電量ってどのくらいなのか確認できない?
263名無しさんの野望 (ワッチョイW 70da-+atm)
垢版 |
2022/04/23(土) 15:19:46.97ID:NYJFUgjh0
日本語化MODで起動してて、研究待ちつつ他ゲーしようかなって出来るわけねえかと思って他のSteamのゲーム起動したら普通に出来ちゃったんだけどこれセーブデータとか大丈夫やろか?
2022/04/23(土) 15:27:47.39ID:GDLMJOsS0
複数ゲームの起動とか当たり前の事だよ
PCスペックがそれを許すかどうかだけ
265名無しさんの野望 (ワッチョイW 70da-+atm)
垢版 |
2022/04/23(土) 15:28:44.23ID:NYJFUgjh0
steamって複数起動出来たっけまあいいか
2022/04/23(土) 15:32:28.44ID:AwCXq/Mo0
日本語化はr2modmanから起動するからじゃね
2022/04/23(土) 15:36:11.39ID:7ADbX9P40
凍土惑星に追加されたBGMすごく好きだ
2022/04/23(土) 20:27:12.05ID:TW4YumHa0
複数の別のゲームを起動するのはいくらでもできる
できないのは同じゲームを同じアカウント・2台のPCで同時起動とかその辺
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ea2-4l/C)
垢版 |
2022/04/23(土) 21:34:33.07ID:SYJhMPbR0
>>259
日本語化MODの作者です。問題は解決しましたでしょうか?
まだでしたら症状を詳しく教えていただけると対応します。
2022/04/23(土) 22:59:42.09ID:uP/y2J4d0
>>269
更新乙です、いただきます
2022/04/24(日) 09:47:47.88ID:ldqa5C2i0
採掘における鉱石の消費量を"0.00%"にしようと頑張っていたのだが
小数点以下4桁まで表示されるようになってしまった

もうダメだ、死のう
272名無しさんの野望 (ワッチョイW 70da-+atm)
垢版 |
2022/04/24(日) 10:33:26.34ID:XQnZzppQ0
>>268
なんかクラウド?を通じてセーブする系とかオンライン系は無理って聞いたんだけどこのゲームはクラウドセーブじゃないのかな
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-MOU1)
垢版 |
2022/04/24(日) 12:24:58.28ID:a94s+eJ/0
>>259
ありがとうございます。すごい助かります。

症状としてはコンベアベルトを指定した状態で、製造する系の施設(アーク製錬所、組立機、マトリックスラボ)
にマウスオーバーすると画面右上に赤枠、赤文字でエラーがでます。
施設はプレイしたばかりなので今この3つしかないので試してませんが、ストレージや採掘機では出ません。
エラーが出ても、プレイは続行可能で、ただ右上にずっと出続けます。なので今のところ実害としては、何か達成してヒントが出たときに隠れて文字が見えにくいくらいかもしれません。
タイトルへ戻る、で、セーブをロードして再開するとエラーの表示自体は消えます。
一応DSP本体をアンインストールして、インストールし直して、日本語化をwikiの手順にしたがって入れ直しました。
r2modmanが怪しいような書き込みもあったので、使用せずマニュアルで入れてみましたが、同じ状態です。

環境
win10 home
cpu : corei7
mem : 16g
グラボ : GTX 1660 super

エラーの画像になります。
https://i.imgur.com/GZy8Vm1.png

よろしくおねがいします!
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-MOU1)
垢版 |
2022/04/24(日) 12:27:23.68ID:a94s+eJ/0
>269
↑のは日本語化MODの作者さんあてです。間違えました。
2022/04/24(日) 12:50:55.69ID:DHjtcllc0
作者の回答があるだろうけど、現行の最新版は施設設置時にチュートリアルが追加されたから
おそらくそのテキストが読み込めずにエラー吐いているんだろうな
2022/04/24(日) 18:44:22.67ID:7H5jcbtF0
r2modman外したとあるがお勧めできない
理由は更新も手動で行う必要あるから
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ea2-MOU1)
垢版 |
2022/04/24(日) 18:58:25.85ID:zYpZ4rkc0
>>273
詳細な報告ありがとうございます。
辞書が間違っていたのが原因っぽいです。
辞書を更新しましたので、次回起動からなおるといいのですが。
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b58-MOU1)
垢版 |
2022/04/24(日) 21:00:13.88ID:a94s+eJ/0
>>277
見事直りました!
ありがとうございます!
2022/04/25(月) 11:19:02.37ID:gFZBwni/0
横からですがいつも本当にありがとう日本語の人
2022/04/25(月) 21:24:03.14ID:5mqYvFPU0
ロケット打ち上げ始めたんだけど
ダイソン球って自分点を打って柱通してってチマチマ毎回設計するの?
タイトル画面みたいな6角形的なのにしようとしてたけどテンプレ的なものもなさそうだし
2022/04/25(月) 21:30:52.21ID:1Q4tIbvQ0
>>280
テンプレは無いが、数ヶ月前のアプデで設計のコピペができるようになった
(スフィア設計画面左下にコピペボタンがある)

したがって、1個目はチマチマ設計になる
2個目以降は、同じ設計で良ければコピペでOK
2022/04/25(月) 21:39:19.99ID:ltGECFGs0
部分的なコピペはないからチマチマやるしかない
2022/04/25(月) 21:59:21.92ID:5mqYvFPU0
マジかよ
スペース手芸教室始まったな
2022/04/25(月) 22:29:23.19ID:zRUX3tTw0
じゃあ俺は痛惑星を
2022/04/26(火) 00:04:23.36ID:BozwZVmOM
アプデでグリッド変わったよな
六角形は以前はグリッドで綺麗にできてたんだけどな
2022/04/26(火) 09:24:25.75ID:zxGJfGr60
惑星にマーカー置けないのかな?
いつも目的地を見失う
2022/04/26(火) 09:25:53.22ID:XNrjl9Lga
名前表示のマーカーはあるような
それ以外はない
2022/04/26(火) 09:28:08.63ID:cZqpMi680
コメントとか付けられないし名前だけを表にした一覧とかもないからな
別途まとめておくしかないかと
2022/04/26(火) 09:42:41.44ID:ZWs2r9z3d
マーカーつけるMODならあったような
2022/04/26(火) 09:59:38.33ID:zxGJfGr60
そっかー
ありがとう!
291名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-+atm)
垢版 |
2022/04/26(火) 10:14:15.32ID:eosKGSUza
ブループリントってどう使えば良いのか分からない
2022/04/26(火) 11:01:10.55ID:0amg0pyVa
組み立て機や溶鉱炉を大量生産する段階に使うやつだな
技術ツリーの最初の方にあるけど使うのは終盤という
2022/04/26(火) 19:11:45.38ID:nr1cSSy60
めっちゃ頑張って大規模な再充電&出荷港作ったんだけどさ
よく考えたら量産され始めた反物質燃料棒を直接出せばいいだけでいらない奴なのでは・・・?
仕組みは面白いのに移行するまでの技術と考えても凄い短い期間しか使えないじゃん
2022/04/26(火) 19:29:57.94ID:cZqpMi680
あれは初期星系に溶岩惑星があったらそのエネルギーを持ち出すときに使うぐらいかなって
2022/04/26(火) 19:46:53.80ID:6rr2QX/N0
量産体制が整うまではそれなりの時間を要するから寿命はその間になる
でも活用した蓄電器は再利用出来るし無駄にはならないぞ
2022/04/26(火) 20:42:06.03ID:0o5Y5/4A0
役に立つ立たないは置いといてそういうシステム組むの楽しいよね
2022/04/26(火) 21:14:47.59ID:nr1cSSy60
水素処理のために重水燃料棒は作り続けるわけだし全部ロケットに入れるには過剰
ならば反物質は全部研究送りにしてミニ核&バッテリーの方針で行くか
(あれ?ミニ核持ち込んで重水素燃料棒を送ればいいのは?)
2022/04/26(火) 22:07:03.99ID:7li5/BOP0
水素処分場に使ってる
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826782590302474565/B19F40293F940D0700699A287CA24ED38ED5D3C9/
2022/04/26(火) 23:43:40.63ID:6rr2QX/N0
ダイソン水素プログラム
300名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a12-C5xs)
垢版 |
2022/04/26(火) 23:46:19.22ID:qDlvjgmM0
白30/secのまだまだ新米。水素はガス惑星から要るだけ取ってくるモノで、余らないと思ってたけど、もっと発展させると違ってくるんか?
2022/04/27(水) 00:47:07.29ID:WXE6Ash00
このゲームは電力確保と並んで量産体制を敷いた時に溢れる水素をどうやってハンドリングするかというゲームでもある
うっかり溢れさせるとラインが止まる(主に精油やグラフェン)そしてそれらを中間素材とするラインも止まる
という感じ
基本はだいたい燃やすか重水素にするかカシミールにする
2022/04/27(水) 03:29:11.65ID:SV94ycGM0
>>300
宇宙マトリックスの生産を増やすほど水素の余る量が多くなる
しかし生産ラインが多数の惑星にまたがると、特定の星間ステーションから
水素を取り出す、というのが難しくなる (周囲の軌道採集機に行ってしまう)
なので、星内あるいは星系単位で過剰分の水素を処分する工夫が必要になってくるのよ
2022/04/27(水) 07:01:52.80ID:V1cX4RBK0
計画的な運用をすると処理ラインもコンパクトになっていたり無意識に行っていたりする
自分の場合はカシミールだな
2022/04/27(水) 08:01:00.12ID:CJa+xk3e0
水素の消費より副産物で生産される方が多くなることはないしステーションは近い所優先でとってくるので基本詰まることはない
はず
2022/04/27(水) 09:21:35.33ID:7cxm+Czh0
>>302
星間物流ステーションの設定で、軌道採集機には行かないようにできるよ
うまくギミックを組むと、ラインに流す水素を「余剰水素優先・不足分は採集機」とかもできる
2022/04/27(水) 09:59:28.63ID:/GgKBaSEa
まあ終盤なら水素余った惑星にブループリントでカシミールライン置いちゃえばいいよ
2022/04/27(水) 20:55:33.57ID:SV94ycGM0
>>305
設定画面で見えてたのに存在を認識できていなかった。ありがとうござイカロス!
これで心置きなく火力発電所で惑星を埋め尽くすことができる
308名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a12-C5xs)
垢版 |
2022/04/27(水) 23:35:50.39ID:CXMMh4vc0
特に何もしてくれなくても良いから、BB-8みたいな相棒が欲しいなあ
2022/04/28(木) 02:35:46.28ID:vCo8wyxo0
これバカでも楽しめる?
2022/04/28(木) 03:52:00.23ID:0knH0RwQ0
頭の良さより根気のほうがいる
似てるファクトリオなんかに比べても優しいゲーム
高さの概念あるからテキトーにライン組んでも割となんとかなる
2022/04/28(木) 11:25:34.11ID:hEAOSM3j0
この手のゲームはある種の猪突バカさがあった方が楽しめると思う
さあ今すぐ宇宙飛ぶスパゲッティライン教に入信しよう!!
2022/04/28(木) 11:37:05.19ID:NPHlTGMHa
スクショ的にはスパゲッティラインのほうが映えると思う
2022/04/28(木) 14:12:27.74ID:I6axHlAB0
気がつけば3Dナスカの地上絵が煌めいてる夜景づくりゲームよ
314名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-+atm)
垢版 |
2022/04/28(木) 14:43:51.37ID:VBn1d7sVa
省スペース化しようと思ったらスパゲティるもんじゃないのでも
2022/04/29(金) 23:34:56.78ID:KY7FmXN50NIKU
実際プログラムだとスパゲティの方が処理速度自体は早いって事実はある、メンテで死ぬが
整列するとどうしても冗長性という無駄が出るけど、冗長性と速さはトレードオフだからなあ
2022/04/29(金) 23:35:52.76ID:T9UZBzgg0NIKU
GWにこのゲームやったら永遠にやりそうで怖い
2022/04/30(土) 08:37:45.35ID:jPJXsRF70
>>315
それは処理施設や土地が著しく制限されてる前提があって成り立ってて、このゲームではとにかく増やせば良いよね。
2022/04/30(土) 09:16:33.65ID:WR8egWjT0
難しいことは考えたことがないなぁ
そういう意味ではバカでも出来るって言葉は正しいかもな
2022/04/30(土) 11:19:22.69ID:eCFB9nue0
リソース実質ほぼ無限みたいなバランスだからスパゲティ推奨ゲームなんだよなあ
ラインの効率化を目指すくらいならその地帯は見捨てて、さっさと次の開拓地を目指した方がいい
効率なんか難しく考える必要ゼロでとにかく総出力を上げるために膨張させていくだけでいいというゆるゆるゲーム
正直クリッカーに近いよね
2022/04/30(土) 11:29:15.23ID:2Gy3GI1v0
スパゲティの隙間を上下左右にかいくぐってコンベアねじ込めた時に脳汁感じるゲームでしょ?
2022/04/30(土) 11:44:35.74ID:i0RQrfKw0
高低差でジェットコースターを作ろう
2022/04/30(土) 11:55:42.20ID:eCFB9nue0
そしてねじ込めばねじ込むほど濃縮スパゲティに
2022/04/30(土) 12:10:22.82ID:AokekRCJM
それを解いて整理するのも楽しい
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 0758-LL3t)
垢版 |
2022/04/30(土) 12:16:45.90ID:uMLZK/pH0
物流ステーションがあるので、スパゲティにも、その逆にも振り切れる寛容なゲーム。
俺はマテバラすごく気にする主義なので時間ばっかりかかってる。でも楽しい!
2022/04/30(土) 19:22:47.30ID:fwhLAGoS0
初期の頃の、何をしようとしてたかわからない工場群でいっぱいの
惑星の表面を削除するツーろが欲しい

放射能とか残っていいから
2022/04/30(土) 21:33:25.15ID:eCFB9nue0
ガンジーに頼め
2022/05/01(日) 04:07:20.42ID:UEYRjPZ70
64個も惑星あんだから気にするな
2022/05/01(日) 18:02:06.74ID:caNs07QT0
この前のアプデで色々なスフィアが作れるようになって楽しい
https://i.imgur.com/eSOd5Q5.jpg
2022/05/01(日) 18:25:20.30ID:8wouwssWM
宇宙行ってこんなん浮いてたら嫌だ
2022/05/01(日) 18:36:33.06ID:mJRFNJQl0
虹がきれいだぁ…

前にサッカーボール作っていた人が、切頂二十面体はグリッドを小数点以下で
指定する必要があると言っていたが、これXYZ座標の直接入力しかないのかねぇ
2022/05/01(日) 20:55:56.82ID:0wtT5gXb0
むしろどこもかしこも同じようなもので恒星が閉ざされている銀河のほうが嫌だなあ
アートなら全部見回ってみたい意欲が生まれる。よく出来てるな
2022/05/01(日) 21:44:06.97ID:khPzHDjS0
下はアイテムアイコンかー
すごい再現度、そしてすごい根気
2022/05/01(日) 22:53:12.80ID:caNs07QT0
>>330
そのサッカーボールの人だけど、自分が探した範囲では直接入力しか見つからなかった
そして入力の手間以前に、頂点座標の算出がキツかった (一応は高校数学の範疇)
まぁ、よほどの凝り性でない限り、多少の歪みは妥協してグリッド上に配置する方が良いと思う
2022/05/01(日) 23:35:54.89ID:mJRFNJQl0
>>333
やっぱりか…ありがとうございます

きっちりやれば六角形を一枚だけで張れるかもしれないが、
無理そうなのでひとまずグリッド上の7・10・7で作成した
今は色が塗れるから見栄えはそこまで悪くないのよね
2022/05/03(火) 08:10:52.34ID:IGjJ/iYM0
ダイソン球の新規フレーム、ノード設計が無いと輸送ロケットの生産が詰まって銀河中の水素があふれる!
ダイソン球の設計を止められない助けて!
2022/05/03(火) 09:51:10.21ID:N62DIcHd0
核融合で原子結合云々で鉄にできませんかね
2022/05/03(火) 10:48:46.41ID:oyGJ915W0
>>335
地球の連中ははまだ足りんって言ってるぞ
2022/05/03(火) 11:02:01.01ID:IGjJ/iYM0
そういえば地球に電力送る話はどうなってるんだろうね
長距離送電方法だとかを研究に追加して送電すると研究とは別枠の何かご褒美があるとかでまだゲーム拡張できそう
2022/05/03(火) 11:07:11.04ID:wVOecEbd0
dspには超高性能蓄電池とワープがあるからどうとでもなるな!!ヨシ!!
2022/05/03(火) 16:50:08.17ID:X59EgDGn0
>>338
キューブの納品でそれが達成されてるって話だったような
2022/05/05(木) 15:13:35.23ID:1b6omN+K00505
以前水素処分場として充電器をいっぱい置いたのですが、あまりにもやりすぎたので
新たに専用に充電惑星を立ち上げてみました

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1826783377627962440/E46BDFA197AEC08BC1426BEE652887AA98F2D9C4/

火力発電所が全然足りてなかった
2022/05/05(木) 15:24:13.33ID:FwbKAjBo00505
>>341
資源1倍でやってるん?すごいな
2022/05/05(木) 15:40:02.21ID:1b6omN+K00505
>>342
80倍で始めましたが、今は資源消費が0.03%になったので無茶し放題です
各惑星の電源はγ線、反物質、蓄電池の3ルートを取るようにしてるのです
2022/05/05(木) 16:11:10.97ID:/xOJgowr00505
もうそこまでくるとUPSまともな値出してないでしょ?よくモチベ保てるね
2022/05/05(木) 16:49:24.16ID:gYZdBv7h00505
水素爆発しそうなマークが見える気が
2022/05/05(木) 17:56:50.24ID:irVqbj9o00505
未来のテプコか
2022/05/06(金) 08:15:07.50ID:mHY79rgcd
星間輸送の最低個数について訊きたいんだけど
一回の最大輸送は1,000として
ある星間ステーションで500を上限にワープの輸入をしてる時
本来は499になった時点で1,000輸入するけどこれを100にしたい場合
受入側の最低を10%にすれば必ず100輸入するようになる?
2022/05/06(金) 09:00:40.19ID:wD6FyPHX0
そういう事
2022/05/06(金) 12:39:50.33ID:/RwhGtXe0
>>347
「100貯まったら直ちに輸入しろ。多い分には構わん。」なら、それでOK
「100貯まったら輸入しろ。多すぎても困るから100個だけだぞ。」なら、それに加えて輸出側の最大貯蔵数を100にする必要がある
2022/05/06(金) 12:44:26.16ID:s1TX2rqgM
なんか何となく肛門のコピペを思い出した
よし通れ!
2022/05/06(金) 13:45:58.08ID:IJquFrMp0
何者だ!
スプレー済みのチタンガラスです(未塗布)
よし通れ!!
2022/05/06(金) 15:28:41.83ID:xry0FnI/0
量子チップ「今日はプレーンフィルターの流れが悪いな」
2022/05/06(金) 17:49:37.56ID:mHY79rgcd
>>349
やっぱりそうだよね
材料と成果物を同じステーションで扱ってるのが良くないのかもな
thx
2022/05/06(金) 20:20:55.52ID:UV60ege60
ガスジャイアントとアイスジャイアントってどっちがええの?
2022/05/06(金) 20:27:20.20ID:xry0FnI/0
ガスの利点は供給される水素が多く燃料に適しててアイスジャイアントはメタンハイドレートの供給があるのでグラフェン関連が作りやすくなる
高光度恒星にはアイスが欲しいかなってくらいでどっちも良いものだよ
356名無しさんの野望 (ワッチョイW 0758-LL3t)
垢版 |
2022/05/06(金) 20:29:04.04ID:q2F9/RKh0
最近気づいたんだが、
 有機結晶をステーションA→B、
 生産したチタン結晶をB→A
みたいなパターンだと、Bに有機結晶届けるついでに、半端な数であろうがチタン結晶をAに持ってってくれる。
場合によってはお節介かも?
2022/05/06(金) 20:31:44.93ID:cobFQTICa
メタンハイドレートは代替資源あるし普通の惑星にも湧くので重水素のほうが貴重ではある
最終的には誤差だが…
2022/05/06(金) 20:52:02.90ID:xry0FnI/0
>>357
自分の場合は氷だと水素はそこそこあればいいよってくらいの設備を作って、ガスの倍は依存しているものを作る傾向にあるので
そういう意味でもガスのほうが扱いやすいとは思う。最終的にはVUで氷も使い切れない水素が出るから誤差になるのも事実
例外はやっぱりOとか青ジャイアントみたいなところの氷だねえ。あそこには億単位のセイルを作る仕事が待っている
2022/05/06(金) 21:24:05.72ID:/RwhGtXe0
自分も巨大ガス惑星派だな
巨大氷惑星は、鉱脈の利用のレベルが低いと産出量不足に悩まされる
かといってレベルが上がると鉱脈枯渇を気にする必要が薄くなってくるから、メタンは鉱脈から取る方が物流船の負荷が減る
2022/05/09(月) 00:39:48.46ID:C/AnDtYn0
積んでて今更始めたけどGW初日に始めればよかった
明日から仕事という事実に耐えられない
まだ工場作ってたい
2022/05/09(月) 01:03:42.02ID:hXtRb4+Z0
>>360
俺は発売日に買ってプレイしてすぐ封印して数日前復帰した
次の祝日は海の日だからお互い頑張ろう・・・
2022/05/09(月) 01:35:11.88ID:YAu318Dv0
建物系ってどこまでライン組んでる?
俺はコンベアとソーターくらいしか組んでないけど
2022/05/09(月) 02:29:57.67ID:PBZMetYM0
遅くても恒星間生産が本格化するころには主要な建物系全部ライン組んで
ILSに適量ずつ備蓄してワープでいつでも呼び出せるようになってないとめんどくさくなるぞ

最終的に全種ILS恒星間経路に乗せることになる
ただし一度に大量消費するのは限られるから組み立て機1〜5個程度のラインで済みはする

あと大量消費が激しい土台は石が大量に埋まってる恒星に大工場作っておかんと待ち時間が苦痛
2022/05/09(月) 06:14:42.45ID:p07LgeOe0
何を作ればいいのかを知っているほど建物を手動で作る事が手間になる
コンベア ソーター クラフター 風力発電 テスラタワー辺りが最初の自動化としてオススメ
これらが常に置いてある箱があるとゲーム進行が楽になるよ 慣れてきたら石や鋼鉄も混ぜてもうちょっと拡張してみるといい
2022/05/09(月) 07:14:43.46ID:p07LgeOe0
よく見たらモールの重要性は知っている話だったな、すまない。

参考になるかは分からないが、一番最初の惑星ではコンベアとソーターはMk3 クラフターはMk2
土台 アーク精錬 テスラタワーとワイヤレスタワー 採掘機 火力発電 化学プラント 製油所 オイル抽出
ステーション関連は半手動だけど、充電済み蓄電器は自動化させて作りやすい環境は整えている程度
ワープが解禁されたら惑星一つを建物生産に用いていつでも取り寄せられるようにしている
2022/05/09(月) 17:24:37.24ID:nLRsUC6C0
自分は、ゲームクリアまではコンベアI/II・ソーターI・テスラ・製錬所・組立機Iだな
あと、厳密には建物ではないけどドローンとプラズマ励振器も
その後、ダイソンスフィア量産体制に入る頃には>>363みたいにする
367名無しさんの野望 (ワッチョイW be12-bcJX)
垢版 |
2022/05/09(月) 23:12:57.82ID:tv9rw4qH0
グリッド変わったの?違いがわからない男なんだけど…
サッカーボールも(相変わらずコンマで厳密にはムリだが)出来るぞ?
https://i.imgur.com/kQxlrbL.jpg
2022/05/09(月) 23:54:23.76ID:NMUic7P40
>>367
太いグリッド線を使わない方法ならできるのか…新しいの作るときにやってみよ
(五角形の頂点を太いグリッド線に置くパターンだと、面が広すぎて貼れない)

土日にモール作ってて、施設の少量輸送をどうするか考えていたけど
回収役のILSを併設することにした。使い終わった後に余りを放り込んで供給設定にすれば
基本的に全て回収してくれるので、最大数で届けられても問題なくなった
2022/05/10(火) 05:47:29.49ID:k2GTLLzd0
土日にモールを作るって表現がリアルすぎるw
ちゃんと完成したらブループリントとして保存しておくんだぞ
2022/05/10(火) 14:05:31.66ID:t2ZZE64H0
そろそろ味変したいんだけどなんか面白いMODとかおすすめとかある?
便利系MODは色々使ってるけど要素追加系とかは一切触ってこなかった
2022/05/10(火) 14:28:41.47ID:Heh2J0Sn0
味変出来るようなMODはGalacticScaleとTheyComeFromVoidぐらいしか知らないな
前者は惑星生成ルールを弄れるMOD
後者は敵が攻めてくるようになるMOD

あといれたことないけどMoreMegaStructureっていうのもあるな
2022/05/10(火) 17:32:00.55ID:t2ZZE64H0
>>371
やっぱ出てくるのはこの辺あたりだよね
ありがとうメガストラクチャー入れるかな

このゲームMOD結構出てきてるけどシステム系メインで要素追加系はあまりないよね
本体に開発予定の戦闘要素とかが来るとまた風向きが変わるかな
2022/05/11(水) 00:30:37.32ID:R+zBFHjed
購入検討中の者です
前職がsatisfactoryの工場長だったので枯渇する資源ノードという職場環境が気になるのですが
ここでは満足のいく美しい生産ラインが出来ても使い捨てになってしまうのでしょうか
あと発電資源まで枯渇するのは正直しんどいんですが恒星一個包むダイソン式発電?が完成したら永久的に電力確保できると思っていいんですか
2022/05/11(水) 00:47:30.02ID:VqSMvfKD0
>>373
序盤中盤に組んだラインは、ほぼ間違いなく使い捨てになる
一方でエンドゲームでは、資源消費量を抑える研究を繰り返すことで半永久的な採掘が可能になる
また、ブループリント(コピペ)があるので、ライン自体が使い捨てになったとしてもライン設計は使い回しが効く

電力に関しては、ダイソンシェルを恒久電源にできる他、序盤中盤用に風力太陽光もある
もっとも、有限資源を大なり小なり使う発電法の方が遥かに効率的で、資源不要な電源のみとするのは縛りプレイに近い

その他、ゲーム開始時の設定で資源を無限にすることも可能(ゲームバランスは大きく変わる)
2022/05/11(水) 00:49:18.54ID:EltIPYjf0
>>373
最初に資源を無限にできるのでお好みで
一つの恒星で事足りる工場をつくるのならそれでも足りるけど結局複数立てるようになるんじゃないかな?
2022/05/11(水) 00:49:36.86ID:7H9gjRKo0
>>373
材料が枯渇するだけだから、枯渇したら惑星間輸送繋いで材料を輸入すれば生産物ラインは再利用できるね
ダイソンスフィアはソーラーパネルを1枚ずつ打ち上げてるみたいなノリなので完成しなくても打ち上げたぶんの電力が出ます
地上で受信するのに手間がかかるけど無限ではあるかな
2022/05/11(水) 01:04:24.89ID:BZ9AfMRw0
買って後悔はしない
ようこそ工場長
2022/05/11(水) 01:10:01.38ID:imjJMl/10
資源は無限にすることが可能だからどうしても枯渇が嫌って場合は考えていいとは思う
電力はSatisfactoryには無い風力や太陽光といった土地だけでも発電が出来るものが出てくる。もちろん火力発電もあるが、希釈燃料や原子炉はイメージするような施設は存在しない
原子炉っぽい出力が期待できる施設はあるけどね

ダイソンスフィアが完成する程ならばもう電力には困らない。ただし初回でここまでの規模を目指すのは挑戦的なプレイと思ったほうがいい
ノードは無制限だが熱推進型ロケットを毎分1000個作るような事業が要求される
2022/05/11(水) 16:03:10.31ID:nEzhD4nD0
買うと後悔するぞ
1年で4000時間超プレイしててまだ遊び足りないんだ
どんだけ電気代がかかるかを考えるんだ
2022/05/11(水) 16:06:44.55ID:nEzhD4nD0
さらに寝不足が待ってるしな
夜から初めて気が付いた時にはもう朝なんだ
さあこんな恐ろしいゲームから距離をとるんだ
2022/05/11(水) 17:00:57.26ID:EltIPYjf0
ちょっとライン作って終わらせるつもりが・・・まぁこれはSatisfactoryにも言えることなんだけど
2022/05/11(水) 17:13:04.15ID:R+zBFHjed
なるほどなるほど
資源枯渇も電力も問題なさそうですね
早速転職の準備と適当な動画で予習してこようと思います ありがとうございました
2022/05/12(木) 01:19:50.15ID:KDB8gzLq0
宇宙生成を自由に弄れるMODの設定をミスって惑星から恒星までの距離が1光年以上とかになってる
スウォームのレールガンが射程限界あるみたいで届かない
気が付くのが遅くて夕飯時からのプレイがパーだ
2022/05/12(木) 22:30:23.08ID:KDB8gzLq0
最初の宇宙生成を色々弄れるGalacticScale使ってる人いる?
使ってる人どんな設定にしてるんだろ

初期設定からあまり弄らないと恒星の凄い近くに惑星があったり惑星同士の軌道がやたら近かったりで違和感が凄かった
ちゃんとした数値とかを見ないで恒星系MAPの見た目だけ見ながら始めたら>>383の有様
自分で弄るのを楽しんでたけどおとなしく誰かが上げてるプリセットを使うか拡張MODのバニラ++を使った方がいい気がしてきた
2022/05/12(木) 23:21:49.50ID:5j+0+RAq0
早期アクセスのゲームにMOD適用するのはやめた方がいいとは思う
グラフィック差し替えとかUI変更くらいならともかく、バランスやシステム自体に変更を加えるようなMODの場合、
本体の仕様変更でセーブデータ読み込み不可とか起動しなくなるとかの可能性は高いと思う
2022/05/12(木) 23:33:08.28ID:l6Zbai+u0
まあそれならみんなやり直すだろ
またやれるじゃん!的な
2022/05/12(木) 23:35:38.64ID:WIeJivLn0
工場ゲームに関しては基本的に何度もやり直してるわ
ブループリントとかあれば実質強くてニューゲームだし
2022/05/12(木) 23:36:43.48ID:yLcQpVP80
modはみんな使ってるから良し悪しは置いといて、
mod利用する時は100%セーブデータバックアップしてぶっ壊れる前提でプレイしたほうがいいね。
GalacticScaleのページもでかでかとBACKUP YOUR SAVESって書いてあるしね。

> すべての設定はゲーム内の設定メニューにあります。ベータリリースには2つのジェネレータがあります。
> sol:私たちの太陽系と隣接する星の正確な表現。
> GalacticScale:すべてをカスタマイズしてください!

って書いてあるのできちんとカスタマイズして初めて動くmodなんだろうね。
詳細にもあるけどそのdiscord入ってデータ探したりしたほうがいいかも。
2022/05/13(金) 00:32:32.14ID:tqRYwuMY0
バニラでのプレイはもう大体やっちゃったしね
大型MODは大体がセーブデータ自動バックアップMOD導入を前提MODに設定してて
自動で導入される親切設計なのよ

しかしこのMODマネージャー便利よね
ネクサスとかのより断然いいように感じるんだけど
2022/05/13(金) 05:39:36.70ID:LR222AjH0
バニラの環境でまだまだ発見があるからMODは触れそうにないな
味変したくなったら別の職場に研修に行ってると思う
2022/05/13(金) 07:35:10.48ID:Ijtdv555d
MOD否定的な人は日本語化すらしたくないのか
2022/05/13(金) 08:00:04.27ID:RJZw10qV0
そりゃ楽しみ方の違いじゃろ
映画で吹き替えや字幕がダメな人もいるんだから、ゲームで居ても不思議じゃないよな
2022/05/13(金) 08:10:40.85ID:BrBYfXVP0
日本語化は最初のチュートリアルで欲しいくらいで
実際のゲームプレイには要らないからな
2022/05/13(金) 09:31:34.06ID:4Mt7oyIFd
工場ゲーは倍速modないとやってられない民
ゲーム後期でやってることはクリッカーゲーを小難しくしたようなものだし反復作業と待ち時間は減らしたい
2022/05/13(金) 11:14:23.72ID:I+sDPTOFa
このゲームの後期待ち時間あるかな…
ずっとライン組んでるんじゃ
2022/05/13(金) 11:57:31.19ID:uR/KGe5e0
ある程度の拡張で満足する派は待ち時間多いだろうな
大体の人は常に拡張し続けると思う
2022/05/13(金) 13:23:43.97ID:LR222AjH0
拡張MODを使わないってだけで誰も否定はしてないはずだが?遊び方なんて迷惑をかけなければ好きにすればいいのだしね

自分も最初から最後までずっとライン組みっぱなしだなあ…時間が解決するのは次に何をすればいいのかわからない時期だけ
拡張が終わった時は大体の目標は達成しているし次のシードに向かってしまう
今はメタデータもあるから立ち上がりも楽だし本当に危ないゲームになりつつあるわ
2022/05/13(金) 14:36:38.29ID:Ll1AH/8S0
新要素が加わった時のために惑星の開発、というか上陸を控えてたが
2周目をやればよいのですよね
また2千時間くらい使えばよいのですよね
2022/05/13(金) 15:38:16.11ID:w/xF+rFt0
景色がいいのがまた罠なんだよな
ライン組み→天体ショー→ライン組み→新しい星の探索→で
えんえん時間たっちゃう
2022/05/13(金) 16:31:25.90ID:ECXly1JVM
景色の良さはこのゲームの強みだよな
夢中でライン組んでてふと気がつくと未来都市みたいになってて感動する
2022/05/14(土) 00:37:38.94ID:KHQs54az0
放っておくと石油関連が詰まってしまうのでゆっくりやろうとしても放置できないわつれーつれー
2022/05/14(土) 13:32:59.02ID:kb5gYFDl0
コンベアMk3を自動作成したくてそのためにはグラフェンが必要でグラフェンには硫酸が必要で
硫酸作るときに余る水素の処理先を燃料棒にしようと思ったらチタン鉱石が沢山必要で
そんな訳でだらだらと過ごしていた最初の惑星を重い腰を上げて旅立つことにしたのだ
楽しいなあおい
2022/05/14(土) 19:06:51.16ID:UkcCTB7w0
そのチタンの輸送を自動化したくなった時にまた楽しくなるよ
まだまだ楽しい時間が沢山訪れるから覚悟してくれ
2022/05/14(土) 20:23:26.92ID:+DR/73bj0
そして発端の目的を忘れる、までが1セット
2022/05/14(土) 22:06:45.65ID:cZ4yoJha0
毎回硫酸が必要なところまで来るとハイハイ硫酸硫酸って面倒になる
2022/05/15(日) 01:38:32.88ID:NfSySTzY0
なんだと!油のおかげで石と水がこんなハイエンド素材に!?って毎回盛り上がろうよ
2022/05/15(日) 01:40:22.63ID:elEPS2sW0
クソ面倒中間素材から無限資源へとツンデレる唯一無二のヒロインやぞ
2022/05/15(日) 01:40:30.68ID:EocJ85N00
毎度毎度硫酸と石油がボトルネックになるけど、いざ硫酸の海は簡単すぎてちょっと…というワガママ工場長は多いだろうな
化学プラントのスパゲティ具合がサイコー
2022/05/15(日) 07:48:32.61ID:wfbus5fj0
160K/minの鉄を搾り取り続けてても鉱石埋蔵量が微動だにしない
UV 150Lvくらいになると損耗率0.01%あたりになるからマジ減らない
ここまでくるとためらいなく資源埋めていけるな

まぁUPSも60維持できなくなってきてきつくはあるがまだまだ拡張していける
2022/05/15(日) 08:00:18.28ID:CHqrkcCj0
硫酸に必要なのは石と精製油(と水)なのでまずこの2つが近場にある場所を探す。こっちはほぼ必須
次に硫酸で作るものは主にグラフェンとチタン合金なのでグラファイトと鋼鉄とチタンが欲しい
近くに無い場合はチェストを置いて手動搬入を行い、ステーションが出来てきた頃に自動化に移行
メタンハイドレートがあるならグラフェンラインは解体してもいい。最終的には自分のニーズに見合ったブループリントを作った
2022/05/15(日) 12:45:25.26ID:5Q55JzzE0
最初はあんなに作るのが面倒だった硝酸が
恒星間航行が出来ると無限湧きする星に行けるようになり
でも同時に硝酸を使う材料はほぼ全部他星の天然資源から取れてしまうようにもなり
結局硝酸の取れる現地でチタン合金を作るだけの存在になる
なんともままならないヤツよ
2022/05/15(日) 12:56:59.39ID:8nUrq5v90
ショウサンリュウサン
2022/05/15(日) 13:23:14.61ID:PwPJQ+ZCd
硝酸?
2022/05/15(日) 13:38:55.92ID:5Q55JzzE0
しまった硫酸だった素で勘違いしてた
415名無しさんの野望 (ワッチョイW 7711-ixXN)
垢版 |
2022/05/15(日) 15:52:30.33ID:rLZTFUxZ0
惑星を跨ぐ工場長の方々、皆さんBGMってオンにしてる?

俺このゲームFPSみたいに音を聴かないでもゲーム出来るから効果音もBGMもオフでやってるんだけどみんな違うの…か
2022/05/15(日) 16:18:59.28ID:SalFfH9mM
むしろFPSで音を聴かないのか…
2022/05/15(日) 16:49:32.03ID:MpvgxnEJ0
戦闘解禁されたら再開する予定だけど来たら来たでめんどくせぇっていいそうな俺。

 
2022/05/15(日) 17:06:50.83ID:W0aQrkep0
ロケット発射音がないのがイケてなさすぎる
2022/05/15(日) 17:12:49.85ID:CHqrkcCj0
良いBGMは多いからつけているけど、並行作業するときは切っているから状況による
ブラックホールに専用BGMが存在している事を知っているプレイヤーは少ないと思う

ロケットは音ではなくて宇宙触手を楽しむもの
2022/05/15(日) 18:57:19.36ID:EocJ85N00
正直いらないんだけど、戦闘要素ってどういうの想定してるのかな
まさか原住民を虐殺するなんてブラック要素じゃないだろうな
何らかの見返り(倒すとレア素材が取れるみたいな)がないとただの面倒になるだけのような
2022/05/15(日) 19:17:10.60ID:nqb9tdhRM
その辺は難しいところだな
報酬があるとそれはそれで戦闘要素が嫌いでオフにする人とバランス合わせるのが難しくなるし
2022/05/15(日) 22:19:43.45ID:CHqrkcCj0
少なくともここらのユーザーが3分で想定しそうなものを1年かけて作りますは無いだろうよ
戦闘は要らないと思ってはいるけど、ここの開発は出来ると踏んでいるから興味があるなあ
要らないと思っているものを作ってくるのって試されているようですごくワクワクしちゃうんだよね
2022/05/16(月) 13:28:37.01ID:O3l7n7Bh0
facrotioもそうだけど、好きな音楽垂れ流しながらやってること多いな
2022/05/16(月) 13:45:06.51ID:UN1cu6Lva
曲はいいんだけどプレイ時間が長い作業ゲーはどうしてもね
2022/05/16(月) 14:29:00.04ID:LsA7JR4T0
Factorioは暗い音楽ばっかりなんだよね
2022/05/16(月) 14:30:32.84ID:8EjrgrQg0
あっちはオイルと土埃のにおいが好きな人向けだと思う
2022/05/16(月) 14:36:01.62ID:sEwdjXj3M
こっちはキラキラお星さまが好きな人向けか
2022/05/16(月) 14:44:06.87ID:OgPCpq/qd
工場建設時は基本的にBGM切って好きな曲流してるかなんかの動画を別の画面に流してるな
流石に何百時間とやってるとBGM飽きてくる
2022/05/16(月) 15:16:20.95ID:dxk46A9kd
このゲームは星ごとにBGM変わるから雰囲気も出てるしまだ飽きにくい方かなと思う
2022/05/16(月) 19:19:27.62ID:AQbbWddX0
新しく追加された寒冷型の惑星のBGMは好き
生命も育たぬ環境を動かしている気分になる
431名無しさんの野望 (ワッチョイW 8712-HHbm)
垢版 |
2022/05/18(水) 01:16:02.91ID:0wAQ9sGI0
アプデのパイラーサイズ縮小が結構嬉しい。

ついでに分岐器も小さくしてくれないかなあ。青スプレー塗った水素を、4スタック青コンベアで分離器グルグルさせるヤツを綺麗に組むのに欲しい。
2022/05/21(土) 08:46:01.37ID:YAJn96r6a
久々に赤キューブ量産まで遊んでみたけど予想より難しいね。
鉄と銅だけで作れるベルトソーター組立機は量産体制整ったけどこの時点でスパゲッティラインで
石材使うアイテムは脳死で手作りだわ。


黄色キューブ作る準備しなくちゃなぁとか思いながら非効率なラインを眺めてボーッとしちゃう。
2022/05/21(土) 10:19:37.75ID:KiICNTNza
ステーション完成までは単品生産物をストレージに貯めこんで手で運ぶって形で良いんじゃねえかと割りきることにしたわ
2022/05/21(土) 10:38:30.57ID:J/e74sYg0
鉄と銅だけで出来るその3種とテスラタワーはとりあえずのスターターとして作るよね
そこに石を混ぜ込めればアーク製錬や採掘機なんかも自動になって便利なんだがな

同じ石から出来るガラスがあればラボも出来るしプリズムを経て励振器にも割り振れるし、もう少し拡張の余地はありそうな気がする
2022/05/21(土) 10:58:16.54ID:34ysv51t0
ベルトが自由自在だから見栄えなんて無視してとにかく繋げばいいのだ
スプリッタを置きたくなったときのために並走させるときは1マス開けるのを忘れずに
2022/05/22(日) 00:09:53.04ID:LBR6vIJf0
スプリッタBタイプは立体交差になっちゃうけど並走隙間無しベルトに置けて重宝してる
2022/05/22(日) 01:36:36.35ID:LBR6vIJf0
なぜか、STEAMに接続できなくなってしまったんで
一旦アンインストールして再インストールをしようと思ったんだけど
ゲーム自体も削除されていってるんだけど
まさか、セーブファイルも消えていってしまったりしないよね・・・
2022/05/22(日) 02:08:00.98ID:FKXMZp5k0
え?セーブデータが消えた?またやれるじゃんやったー!
2022/05/22(日) 02:09:54.55ID:gvMs0boY0
消してるとこ悪いんだけど今日のは多分Steamの鯖落ち…
2022/05/22(日) 03:10:10.44ID:LBR6vIJf0
>>438
ええ、消えましたとも!
steamを消すとゲームとともに、ドキュメントの方にあるセーブデータやブループリントも消されるんですね
2022/05/22(日) 05:30:39.46ID:rPcinK2q0
クラウドセーブされてると思っててパソコンリカバリしたらセーブ消えててガッカリした事ある
ローカルにしかセーブデータないからバックアップ取っておいたほうがいい
2022/05/22(日) 06:28:13.78ID:GZvQyEs70
水素をスタックすると分留器の消費電力が増えるのか……
しかも単純比例以上に増えるから、分留器解禁直後はスタックしないほうが良いかもしれない
2022/05/22(日) 07:06:09.38ID:v7FFp2FF0
>>440
今ライブラリから消えてるけどもローカルのセーブデータは残ってるね
クラウドやってないからそっちは不明だけど
2022/05/22(日) 07:38:48.43ID:mFpZVCKt0
なーにスタック単位で分留した重水素で燃料棒作れば一瞬で黒字になる
2022/05/22(日) 22:39:18.38ID:v0Yo9w5c0
セーブデータはシンボリックリンク(ハードリンク)を使ってOneDriveにデータ退避してる
手動バックアップがめんどくさいならこっちも自動化しちゃえばいいよ
Steamがやってくれないゲームはいつ壊れても困らないように全部設定してる

やり方は元ディレクトリから先ディレクトリにsaveフォルダを移動させた後で、コマプロで以下を実行
そうすると元ディレクトリにハードリンクのフォルダが作られる
----
set LNKDIR="%USERPROFILE%\Documents\Dyson Sphere Program"
set SRCDIR="%USERPROFILE%\OneDrive\ドキュメント\Dyson Sphere Program"
mklink /d %LNKDIR%\save %SRCDIR%\save
2022/05/22(日) 22:47:32.83ID:v0Yo9w5c0
ついでにいうなら、ブルプリのフォルダもやっておくといい
2022/05/23(月) 00:41:44.66ID:zCVAPkzL0
他のゲームはいいけど、このゲームはセーブデータでかいからネットワークドライブに直接セーブはお勧めしない
ちょっと規模大きくなってくると1データで1GB超えちゃう
Steamのクラウドセーブに対応してないのもそれが理由ではないかな
2022/05/23(月) 01:46:04.78ID:rg166pfc0
>>447
やり込みすぎて「ちょっと規模大きく」の感覚が狂ってないか?
2022/05/23(月) 05:31:58.32ID:oG7qQO1Q0
1GBクラスのファイルサイズは1月辺りのアプデで解消されている
今その領域に達するにはその時期の50倍は拡張しないと無理
2022/05/23(月) 05:43:20.54ID:8+jLHJeRM
その時期の50倍拡張した猛者の可能性
2022/05/23(月) 05:51:31.74ID:oG7qQO1Q0
猛者なら勘違いを生むような言動はしないでもらいたい
2022/05/23(月) 07:11:30.95ID:iwaoz4ZR0
青色巨星に巨大スフィア構築するだけで1GB超えが見えてくるぞ
青色巨星がある惑星が激重&セーブ1GB超になるのでやらない方がいいけどな
2022/05/23(月) 12:14:17.49ID:n09EL/3H0
セーブが肥大する前にPCのファンがフル回転して
他ゲームでは聞いたことないような騒音と振動を醸し出すから
怖いし頭痛するしでそれ以上の拡張を諦めちゃった
2022/05/23(月) 12:43:20.80ID:JQghSs6y0
セーブデータがでかくなるとオートセーブのタイミングで動作が止まるから
段々とセーブ間隔を長くして、最後は手動のみになる
2022/05/23(月) 19:24:40.08ID:prh8v5pu0
最近オートセーブのタイミングでカクつき出したのはデータの大きさが原因だったのか
456名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e12-fLhK)
垢版 |
2022/05/23(月) 19:37:09.31ID:zzvkiuUn0
>>452
青巨周りに最大サイズ10枚。進捗1%くらい(700GW)だが、まだセーブ300MBだな。
これからどんどんヤバくなるんかな?
2022/05/23(月) 19:39:04.65ID:yP9QgaKo0
青巨星に最大サイズ10枚とか自分のPCだと多分表示できんわw
2022/05/23(月) 20:01:28.39ID:oG7qQO1Q0
本当にプレイしてる人が1桁いるか怪しいな
既に公式で描画を消すことが出来るというのに全く見当違いのこと話されている
2022/05/23(月) 20:03:25.49ID:oG7qQO1Q0
1桁居なかったら俺も居ないわ何を言ってるんだ
もうちょっと話す場所選ぶことにするわ
2022/05/23(月) 20:41:19.70ID:uhpehIiwM
よくわからんけどここは5ちゃんだぞ
もっとケツの穴の力抜いていけ
2022/05/23(月) 20:42:17.38ID:jN0Dmx0g0
そこまで拡張せんからどっちが正解かは知らんが、なんにせよカリカリし過ぎだろw
2022/05/23(月) 20:46:14.71ID:Va4IiFN7M
描画消せばセーブデータも小さくなってオートセーブも軽くなるのか?
2022/05/23(月) 21:04:54.89ID:elZOasXO0
青色巨星1.3TBだけどセーブファイル0.5GBだったよ(セーブ画面の単位Byteだよな?)
てか巨星の外周はノード届くの遅くて数百時間かかるからそれはちょっとの拡張ではない
2022/05/23(月) 21:19:21.21ID:6jpsGR590
何にどれほどのセーブデータを使っているかは 「統計パネル」>「性能試験」>「DATA」で、知ることはできる
2022/05/23(月) 21:20:12.57ID:JQghSs6y0
描画はあくまで描画
セーブデータはスフィアのデータでかさばる
2022/05/23(月) 21:51:24.49ID:zCVAPkzL0
>>449
そんなに減ったか?
パッチ前に1GBだったのがパッチ後に1/3の300MBまでしか減らなかった
その後、開拓していったらまた1GB超えに戻ってしまった

>>463
同じ発電量なら巨星より小さい星に多層の方がおすすめ
複数の星で同時にスフィア作ればさらに早くなる
2022/05/23(月) 22:12:42.42ID:6jpsGR590
ありがとー!
スウォーム1層だけの表示でも激重だった青色去勢が、全部非表示にしたらサクサクになったわぁー
小さいスウォームでも結構軽くなるし

ダイソンスフィア非表示推奨
2022/05/24(火) 14:28:33.57ID:AG69/1Bi0
ダイソンスフィアは景観含めてこのゲームのメインコンテンツなのになw
2022/05/24(火) 19:38:23.89ID:AgDaC+wt0
>>464
何気に初耳優良情報だった
2022/05/25(水) 19:14:57.65ID:JL4r5ISq0
>>469
ではもう一つ
最低限の小さなダイソンスフィアを作ったときに、空(から)の最大のスウォームも作っておく
γ線はそちらから拾ってくれるので、とても良好な仰角になってくれる
惑星が内側に入るなら、夜のないγ線受信となる
2022/05/31(火) 22:17:13.40ID:oCLqgAfv0
初スフィア建造中だあああああ
長かったあああああああ
青くなったソーラーセイルが連なって吸い込まれていく様が綺麗ですわぁ
2022/05/31(火) 22:29:13.38ID:d5Nt6d8TM
>>471
おめでとう
スフィア完成したら是非載せてくれ
2022/06/01(水) 19:42:56.08ID:YIvMHcKB0
スフィアの建造見えるの良いよね。ゲームで空を見上げて感動するとは思わなかったよ
2022/06/02(木) 17:58:43.42ID:LQkQyXZQ0
サンドボックスモードいいね
2022/06/03(金) 18:09:07.62ID:/ZGF5/BF0
採掘における鉱石の消費量、ついに0.000000%になりましたぁー
小数点以下は6桁まででした
内部的には以下の数字もあるでしょうが、とりあえずゴールできました
2022/06/03(金) 18:26:42.11ID:Fm0DXlpE0
224?
とりあえずお疲れ様
2022/06/03(金) 18:30:22.92ID:Fm0DXlpE0
いや、224だと小数点5桁だから298か
2022/06/03(金) 18:42:47.27ID:/ZGF5/BF0
現在Lv273
仕事から帰ってきて確認したら0.000000だったので
270からその間ということになります
2022/06/03(金) 18:59:06.16ID:Fm0DXlpE0
>>478
なるほど。
となると100*(0.94^271)と272の間で5e-6を割るから、おそらく7桁目は四捨五入されて0という表記を取っているわけか
2022/06/03(金) 22:38:43.39ID:hiYCxQYc0
点けっぱで仕事行くの? ガチ勢すぎでしょw
2022/06/03(金) 22:44:08.44ID:7dox2+X20
味わい尽くしてて素敵やん
2022/06/04(土) 00:14:38.44ID:ASrhWpft0
恒星どころか星系一つ覆えそうだな
2022/06/04(土) 00:59:25.35ID:sV/M6ZBA0
仮に半径6AUとして、計算上はセイル1000/s×3ヶ月で覆えるな
2022/06/04(土) 09:07:24.02ID:G0kduLLO0
こういうゲームで仕事中放置は割と普通だと思ってた
2022/06/04(土) 09:09:22.18ID:QQzRlpXe0
この時期はつけっぱで帰ってくると部屋が爆熱
2022/06/04(土) 09:19:54.08ID:W3B12NKo0
やり始めた頃は放置して進めてたけど
さすがにある程度進めたらそこまでのやる気は無くなる
2022/06/04(土) 10:44:38.50ID:1Nf6hBKg0
ご自慢のクッソ高いグラボを不在放置で傷めてまでやるの?
2022/06/04(土) 10:49:39.53ID:nC52AySi0
放置するときには普通、解像度最低まで下げるよね
ついでに何もない遠い星系で空見上げておけば、クロック最低まで落ちる
2022/06/04(土) 11:01:33.37ID:Hte7yeWC0
起動時間の割に人との接し方一つ学べていないのでは宝の持ち腐れだよ?
2022/06/04(土) 11:29:27.37ID:WkvtRWv00
毎日pcもエアコンもつけっぱだわ
2022/06/04(土) 17:56:10.85ID:2vVaR2AVM
グラボなんて2年に1度買い換える消耗品だろ
2022/06/04(土) 18:07:57.53ID:PF/FwNrp0
GTX1060を5年か6年使い続けてる
最近3DゲームをやるとCPUかグラボか分からんがパソコン内部の冷却ファンが心臓に悪い音立てて回るようになった
2022/06/04(土) 18:15:09.26ID:qGPPM0rg0
俺も1060で高負荷時は画面がちらつくようになったから次世代が出たら買い換える
2022/06/04(土) 19:00:53.24ID:ifOLv7CN0
せっかくガチ勢だと褒めてもらえたのに
2022/06/04(土) 20:18:19.43ID:3F9rAJQ00
なんの話だよ
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 8612-6Wbf)
垢版 |
2022/06/04(土) 21:55:26.55ID:Kno8MZMZ0
グラボだとか電気代だとか皆で話してるので思い出したが、センターブレインってダイソン球でマニイングしてるんだっけ?
2022/06/05(日) 07:11:07.43ID:G27fi0Ef0
必要分は自給する、責任あるマイニング!
まあ常に不足勝ちで各所がごにょごにょしてるに違いない
2022/06/05(日) 11:49:52.84ID:HgOZmApH0
センターブレイン内の住人の思考ごとダウンクロックすれば良いから、多少不足してもヨシ!
2022/06/05(日) 13:27:10.46ID:Kdq6bufT0
手を抜いたりサボったりしてもダイレクトに自分に帰ってくる設計だから現場猫したところでなあ
ノルマも無く娯楽は沢山ありそうだし環境としては最高だな
2022/06/05(日) 22:28:59.10ID:+Sv1y6UX0
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1850429788464733710/2AE1DD480126150E730A95AC6B2A1B9DD21BE78B/
操作になんの支障もないんですけど
このエラー、このまま作り進めちゃ駄目な感じですよね
501名無しさんの野望 (ワッチョイW 8612-6Wbf)
垢版 |
2022/06/05(日) 23:40:57.46ID:81ixoXDh0
地球滅亡ネタ思い出したわwww
期限切れたスウォームの削除処理の時に配列の範囲外を読みに行ってエラーになってるみたい?
まあやり過ぎなんやろな。
2022/06/06(月) 00:07:43.41ID:EUT+eqCU0
やりこんでる人の画像はうちのDSPと別ゲーみたいでおもしろい
2022/06/06(月) 02:13:11.74ID:3VX9HTvg0
花みたいだな
2022/06/06(月) 18:53:36.48ID:oEjacKxk00606
sandbox modeとextream hard modeかー
2022/06/07(火) 08:18:28.50ID:jJcIAxhE0
--ダイソンスフィアNEWS--

https://karapaia.com/archives/52313285.html
2022/06/07(火) 21:01:17.58ID:t+7tKWbQ0
エクハ、ただだるくなるだけなんじゃ...
2022/06/07(火) 21:17:26.05ID:UolrUHaF0
だるくなるのはだるくなるような設計をしている側に問題があるんですよ?
2022/06/08(水) 18:03:10.71ID:8Wou2h+Y0
>>500 だけど、
何度、時をくりかえしても本能寺が燃えるんじゃが方式でエラーを回避しようとしてるんだが
原因と結果に時間が空きすぎてて辛い
2022/06/10(金) 21:07:03.83ID:HhRah3Ao0
Infinite Mode、フリースタッフみたいにモニターからアイテム取り出す系か
最低でも電源網とコンベアベルトないとアイテム取り出せないのはややめんどくさい

自機エネルギー無限
電源供給力100%固定
いきなり(ほぼ)フルアンロック
惑星テクスチャワンクリック白紙化/復元
ソーラーセイル寿命無限
即スウォーム等構築完了
ワンクリックで惑星間Quick移動

だいたいチート系modの機能そのまんま取り込んでる感あるな
2022/06/10(金) 21:15:06.92ID:HhRah3Ao0
InfiniteじゃねぇSandbox Modeか
文字通り惑星に好きなオブジェクト植えたりもできるからまあそういう意味で遊ぶ人もいるんだろうな
2022/06/10(金) 21:54:49.56ID:KNKIaV5K0
軽く触った感じ、ブループリントの試運転には便利だな

>>509
合成機から任意のアイテムをインベントリに放り込んだり、物流ステーションにアイテムを強制充填したりもできる
こちらなら電力もコンベアも不要
あと、テクノロジーは無限研究を含めて全て即時アンロックできる
(一括アンロックの対象外ってだけで個別アンロックは可能)
2022/06/11(土) 04:48:23.16ID:e0eusltg0
ブループリント作るの便利ね
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a2-hiZJ)
垢版 |
2022/06/11(土) 07:35:35.90ID:ztn0aTW80
パッチ 0.9.26.12891に伴い、日本語化MODと辞書をアップデートしました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
日本語化に伴う表示上の問題点(文字列が全て表示されていない等)を気付いた分は修正していますがまだあるかもしれません。
見つけられたらここかdiscordの日本語化チャンネルでお知らせいただけるとうれしいです。
翻訳のご協力はこちらからお願いします。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/
2022/06/11(土) 09:32:10.46ID:agySnV6u0
おつです頂きます
2022/06/11(土) 14:25:42.24ID:pSh07OvT0
>>513
いつもありがとうございます!
2022/06/11(土) 22:55:46.94ID:NZ1Ln57D0
原料の要求数が増えたカシミールとナノチューブのライン修正が終わった。
2022/06/12(日) 06:22:48.88ID:IKm3F8Ho0
>>500のエラーですが、原因が判明、回避できました
ゲーム時間で数百時間前に行ったシェルレイヤー#1の削除、そして空白のままだったことが原因でした
回避は簡単。エラーが出るまえに空のスウォームでも作成してシェルレイヤー#1を埋めれば回避できました
怖いですね、時限爆弾

臨界光子製作所(裏)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1850430344347857955/101AE0FCF9618D5E4ADE8A6FC954113B2990FF15/
2022/06/12(日) 10:51:03.14ID:qAP35gIa0
ひえっ
2022/06/16(木) 06:29:04.57ID:mA5LxtiN0
2TW到達!
目標まで、あと198TW
2022/06/16(木) 11:23:03.27ID:vMWqwRZta
45時間ぐらいでクリアしたけど10時間以内で実績解除ってまじか。
2022/06/16(木) 11:52:43.79ID:OXQBSonha
RTAは6時間くらいじゃなかったか?
まあ初見だとどっかのマトリクスで絶対詰まるからそうはならんよ
2022/06/16(木) 14:47:00.26ID:92+JkVmT0
10時間は最難関実績の1つで、ガチでチャート詰めないと無理
ちな、25時間実績の方なら、慣れれば急ぎ目にプレイするだけで行ける
2022/06/16(木) 16:20:18.76ID:2aW463lY0
10時間実績取れているけど初見でのクリア時間は80時間だったよ
2022/06/16(木) 16:51:59.01ID:ST39Mo4h0
このジャンル初体験だったし初見は100時間超えたなあ…
2022/06/18(土) 09:57:15.53ID:2Qoose250
他星系の鉱脈量を確認できるようになったね。
2022/06/18(土) 19:20:25.57ID:z6D+osp30
最近始めたのだけど、
初期星の火力発電で石炭の残量に不安を感じて代替としての水素を大量に採取するための軌道採集機を作るために
星系内で唯一シリコンがある星にいってシリコン採取→加工してたら唯一星内にあった燃料源の石炭を使い切ってしまい
慌ててソーラーパネルを手作業で作りながら敷き詰めて
星間物流ステーションや軌道採集機が完成するまでに電力キープしないといけない状況になっててくっそ楽しくてやばい
時間溶ける
2022/06/18(土) 20:28:56.54ID:1z7Ky2cF0
電力を得るための軌道採集機を生産するための蓄電器に充電する電力が足りないんだよね
この辺の簡単には許してくれないバランスに気がつく人は優秀だと思う
2022/06/18(土) 20:32:24.00ID:on9icLhV0
なにかのミスで急激に電力止まることあるから
風力ソーラー地熱みたいなノーコスト発電で最低限動くようにしておくのは大事
2022/06/22(水) 05:53:41.50ID:Dsc+6i9o0
充電池ネットワーク作っておけばミスった後のリカバリが確実なんだが
増産剤以降の消費電力に充電池の発電力が追い付かないから面積きついんだよなー
2022/06/22(水) 07:53:16.15ID:3PZ4aAdb0
理想の話なので最初から完璧にこなす必要はないが、増産剤を導入した後はリカバリよりも100%を切らないようにするほうがいい
スプレーは電力が足りてないとまばらになってしまい、あちこちの工場で出力が低下する
特にその状況下で燃料に増産剤を用いていると、電力不足からの塗布失敗による出力低下で負のサイクルが発生する
規模次第だけど2〜5割くらいは電力の余剰を持っておいたほうがいい
2022/06/24(金) 00:55:31.40ID:nCQ2xIz90
ソーターが1グリッドで繋がる時と近すぎるって出る時がよくわからない
同じ距離に見えるのに
2022/06/26(日) 11:46:05.24ID:1CARYpq00
>>500(20%)でやりすぎと言われてしまいましたが
違うんです
そうじゃないんです

これが、やりすぎです(100%)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1844802113366039142/8C8A54BDD0535C4317F7704395392932CC60154B/

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1844802113366040787/69675B6B7577D1BA1792D80BF559456B8C97CF93/

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1844802113366042034/0E2C517CCCF2324A029E583667488A9F4B2F93D3/

やっとできあがりました
2022/06/26(日) 14:20:51.37ID:EqZC0g5z0
>>532
グロ
2022/06/26(日) 14:57:41.03ID:T7Y3R6Q20
白箱、分何個?
2022/06/26(日) 14:58:39.80ID:fq3fkYyh0
よく飽きねーな
536名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-0FSD)
垢版 |
2022/06/26(日) 15:46:31.57ID:fbLJ0ofY0
センターブレイン「欲しいのはナタデココじゃなくて電力なんだけどな…」
2022/06/26(日) 17:12:56.43ID:O5TLWBRJa
白の反物質と赤の水素を含んでいるから実質電力
2022/06/26(日) 17:55:59.36ID:FzAf2FE20
>>536
スーパーマトリックスは、ホームワールドを維持するためのセンターブレインのソースコードです。
(ゲーム内ガイドより)
2022/06/26(日) 19:56:11.03ID:lGSucL3UM
センターブレインをナタデココで!?
2022/06/26(日) 21:35:37.65ID:kJ5+eMxD0
メタデータ使っても10時間以内終了の実績って取れちゃうのかな?
2022/06/27(月) 09:23:44.58ID:892wfbQ20
もちろん不可
2022/06/27(月) 09:59:38.00ID:O1AbNzVb0
戦闘系の紹介画像がめちゃくちゃかっこよくて待ち遠しくなったわ
2022/06/27(月) 12:10:36.50ID:GxU7MMQ+M
銀河割ったり出来る?
2022/06/27(月) 12:19:29.05ID:SM3cKeZX0
なんかロボットの編集が無駄に本格的だね
ガンダムとか作ってる人いるのかな
2022/06/27(月) 14:42:38.95ID:5ti3SOIu0
>>544
中国人ってガンダム好きなんだっけ
そこらへんあるんだろうね
2022/06/27(月) 17:47:51.71ID:Vg7pvfAd0
サ終した某SDガンダムの対戦ゲームのエミュ鯖でも鯖オリジナル機モデリングやってんの中国人っぽいしなぁ
ガンダム好きは結構いる
2022/06/27(月) 19:44:01.11ID:DSC3wE1b0
ガンダムどころかEVAもおったはず
2022/06/27(月) 20:44:03.68ID:oxMVX2uQM
まぁでも結局敵は全部猫になるんでしょ?
2022/06/28(火) 13:23:50.20ID:sU0x8krA0
ボスボロットでも作るか
2022/06/28(火) 16:15:24.67ID:Ql61mDHQ0
宇宙に行けない
2022/06/28(火) 22:01:40.51ID:Us1vQ0pWM
うーん星が球体だからかマス目がちょとずつズレて綺麗に並ばないなぁ
2022/06/29(水) 03:58:15.22ID:CgJKyRfV0
基本緯度に沿わせる
マス目がずれるヶ所をまたいで機器を置かない
30度刻みくらいで経線真っ直ぐに引ける
あとは慣れ
2022/06/29(水) 06:56:48.72ID:307MFX8w0
戦闘要素の画面見たけど敵方はメカメカしい外見なのかな? そうであれば助かる
ファクトリオのバイターみたいなのは個人の嗜好の都合で生理的に受け付けないので……
2022/06/29(水) 07:36:29.78ID:DPJgWMik0
バイターは気持ち悪いおかげで気兼ねなく倒せるからそれはそれで良かったわ
DSPの敵がメカだったら若干共感してしまうかもしれん
2022/06/29(水) 09:46:34.51ID:os3oSCsKa
バイターは小さくて瞬殺できる内はまだ許容できるんだけどデカく固くなっていくに連れて段々蜘蛛とかGを潰す感覚になってきてSAN値が削られていく俺。


とりあえず戦闘要素めんどくさくなければいいなぁ
2022/06/29(水) 14:40:47.19ID:yTe1jZAD0NIKU
でも最終的にこっちもクモマシーンに搭乗する
2022/06/29(水) 17:45:40.71ID:NK/pfjCa0NIKU
>>556
四脚のACかな?
2022/06/30(木) 21:03:10.79ID:O+Xa7fGI0
せめてタチコマくらいの愛らしい見た目なら良かったのに
2022/06/30(木) 21:15:07.18ID:YySneUZzM
AC2のディソーダーでも良いぞよ
560名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f12-0FSD)
垢版 |
2022/07/01(金) 00:35:24.42ID:lkxSIi0t0
読んだけど自己複製機械との開発競争っぽい?
悠長にAFKしてるとあっちの繁殖に負けて最悪撤退かなとか想像した。
ニューゲーム時にオンオフ選べるから、イヤな人も安心。
2022/07/01(金) 18:08:46.76ID:wZmCGbPb0
暑い
誰かダイソンスフィアで覆ってくれないか
うちの太陽
2022/07/01(金) 18:38:18.18ID:DgMB6w8Ka
ステラリス産のダイソン球だけど設置しとくわ
2022/07/01(金) 19:16:03.98ID:wZmCGbPb0
あああ、凍結しちゃう
2022/07/02(土) 06:57:52.06ID:3/nC6n7t0
>>560
さすがに敵のスケールが時間に強く依存するような作り方は回避するだろうよ
拡張が緩やかなビギナーが苦しむだけのものが作りたいわけじゃないんだからね

プレイヤーの技術で最も差が出るのは電力関連だから、多分この辺りが活性化のトリガーになると思っている
ただし電力消費だけで強くする仕組みだと防衛力で電力を消費するマッチポンプが完成するから、風力と太陽光では繁殖が遅くなるとかしてきそう
2022/07/02(土) 18:07:15.19ID:b42GT3C60
>>561
氷河期到来定期
2022/07/02(土) 18:09:18.64ID:YxdWYGjj0
ジェネレーター点火しなきゃ…(使命感)
2022/07/03(日) 00:12:11.74ID:HHsixlDA0
敵の実装となると銀河鉄道…じゃなくて銀河ハイウェイとかワームホールみたいな自動補助設備が欲しくなるなー
2022/07/03(日) 15:30:35.18ID:3KrdNmhR0
WAVEごとに攻めてくるとか、あとは資源を守ってて刺激すると攻めて来るとかかね
敵の強化段階は敵基地の破壊とかで制御すると思うけど

敵はセントラルブレインを裏切った存在って説明あるからロボットとそのドローンだろうけど
このゲームなんか雰囲気TITANSに似てるけどさすがにあんな剣幕でめて来たりしないやろ
2022/07/03(日) 23:20:26.95ID:gJICQTMh0
ファクトリちょっとかじって、中盤の製作ライン複雑になると心折れてしまうレベルなんだが、資源何倍くらいでやったらいい?
2022/07/04(月) 00:03:12.29ID:oIDEaSNHd
とりあえずのゲームクリア目指すなら資源いじる必要なし、ライン構築は物流ステーションまで解放できたら基本的に脳ミソ使う必要はなくなる
2022/07/04(月) 02:52:58.53ID:eicxX3wN0
ライン組むの面倒なら4倍以上でやったらいい
1倍はクリアまでに資源がなくなる箇所がある
2022/07/04(月) 06:09:37.41ID:3EbB/VAM0
心が折れそうになるような複雑な製造ラインってのは最初は必ず発生する
これは新しい研究を作るまでに必要なタスクが膨大過ぎて、しかも道中の中間素材の有用さがさっぱりわからない事が原因

とりあえず紫までは自分の足で歩いてみて。緑を作る時に辛くなったら助言するよ
2022/07/04(月) 10:02:51.17ID:Pj8O7NPq0
初回は有機結晶ナノチューブあたりの化学プラント系がめちゃめちゃ大変だったな
石油は手間かかるけど分岐が逆に楽しく作れた
2022/07/04(月) 10:20:38.27ID:f2xhsSzR0
どの資源がどれだけ要るか、この中間素材は何箇所で必要なのか
ってのが初回はわからないからね
リスタートするとその辺解ってるのでちょっとしたカタルシスある
2022/07/04(月) 10:34:55.68ID:ilHM4Rhe0
無理やり増設したスパゲティー工場がいいんだよ
2022/07/04(月) 11:15:23.49ID:A4cpjpzna
明らかにスパゲティー狙ってる工程は硫酸
2022/07/04(月) 13:32:08.47ID:3EbB/VAM0
>>573
自分の初回プレイは幸いにも粒子コンテナとプロセッサーを大量に作る神ムーブを行っていたお陰で緑がすごく楽だった
ただ重水素を作るのが地獄で大量のスプリッタの優先フィルターを駆使して回してる先住民モニュメントとして鎮座しているわ
2022/07/05(火) 18:06:18.34ID:TQhPT06Fa
初期星系で白キューブまで進めて、電力のためにとにかくsailを打ち上げまくって、星系内資源が枯渇しつつあるため別星系にも複数拠点を作って、気づくと10万sailが飛んでるのにまだシェルの建設を始められてない(100時間)
2022/07/05(火) 20:15:30.91ID:WX8J9jBX0
石油関連が一番のボトルネックだよね、需要も幅広いし要求量も膨大
あと序盤は水素くらいしか要求されないのも後々になって困る原因だろうな、
適当に作るとまず詰まるし、ひそかにレア資源だから近場にないと移住も厳しい
2022/07/05(火) 23:07:21.99ID:v6BkHhOY0
原油は代替が沢山あるから需要は紫のマトリックスがメインになっちゃうよ?
後は組立機のMk3だけどこっちは輸入に頼ってもいいくらいの消費数だし、ボトルネックには感じてない
最終的にボトルネックなんてPCスペック以外発生しないところまで行ける。ずっと動きっぱなしの拡張続きだ
2022/07/06(水) 00:43:39.92ID:rH3xMPNzd
原油なんて最終的にはプラスチックにしかならないでしょ
2022/07/06(水) 01:05:48.79ID:4Hgay1yP0
それはガス惑星から重水素やメタンハイドレートや硫酸の海から無限に採取できるようになる最終盤の話でしょ
そこまで行く前の緑~白マトリックスくらいの話よ
2022/07/06(水) 01:25:52.61ID:pkxjw9sp0
硫酸と有機結晶はいずれ要らなくなるラインだから
陸地の少ない初期惑星にあんまりでかでかとライン作りたくないなあというのがただでさえめんどいのに
なーんで生産量落ちていくようにまでしてくれたんだか
2022/07/06(水) 01:27:38.21ID:ChV+M+pm0
10時間実績を狙ったときは、石炭がボトルネックだった
序盤は火力発電に、中盤は赤黄マトリックスに、終盤は更にソーラーセイルにと隙のない大量需要だった
次点で鉄、その次がシリコンと原油、くらいの印象

のんびりプレイだと最低限の緑マトリックスラインを組んだら直ちに硫酸の海とメタン鉱脈を漁りに行くから、原油依存度は更に下がる
2022/07/06(水) 06:20:38.65ID:c+XP0/XR0
10時間は特殊プレイだから仕方ないが速度があがればあがるほど石炭への依存度は高くなる
最終的に初期の地中海は全部の石炭パッチを使って丁度いい塩梅になる
初期は燃料棒レースであり、オイル自身が石炭の消費を抑えるための代替品に過ぎない
586名無しさんの野望 (ワッチョイW cb12-Dx9f)
垢版 |
2022/07/09(土) 13:13:52.33ID:YVc6yOjD0
溶鉱炉の内部留保も調整できないかなあ。いちいち100とか貯められるとモッタイナイ気分になる時がある
2022/07/09(土) 13:22:40.60ID:FueUR7gP0
別に内部のもの消えないんだからいくつでも関係なくね
2022/07/09(土) 14:49:11.16ID:LoEvY0ej0
Factorioからこっちに来てみて、昨日とりあえずクリアまでできた
SF感が強くて楽しいのと立て直しが楽だったりサクサク出来るのがいいね
2022/07/09(土) 15:27:53.24ID:RkcxTBZ00
自分もSatisfactory、Factorioと流れてきて先日任務達成したばかりだわ
ゲームの目的が電力を確保するという筋からブレずに最初から最後まで一貫してるところが好感度高い
電力の危機→解決→気持ちいいのスパンの長さが絶妙だったので任務達成までは最後までダレずに楽しめた

まぁ任務達成したというだけでクリアした感じは全くないけど(ボトルネックだらけのラインを見て頭を抱えながら)
2022/07/09(土) 16:11:30.20ID:LoEvY0ej0
ダイソンスフィアもまだまだ途中だし
増産剤ってもしかして強いんじゃね?と思って対応させようとしてたりまだまだ遊べるね
2022/07/09(土) 19:10:12.74ID:SPDI6Pws0
ようこそ研修生。自分は逆に向こうへ研修へ行くこともあるが、コンベアのパワフルさと空輸の性能差に驚かされたよ
後は最初からブループリントが全部使える事が最もカルチャーショック受けたなあ
似たイメージが強いけど互いに学べるものがあるからいいね
2022/07/09(土) 20:57:49.91ID:ahARug9z0
ちょっと墜落してくるわ。
2022/07/09(土) 22:58:11.05ID:LoEvY0ej0
ベルト満載に必要な組み立て機の数の計算とか共通して使える所は多いね

さて、Dyson用のEXCEL作るか
2022/07/10(日) 07:12:57.48ID:7NDc8YQ80
>>593

dyson sphere program calculator
https://factoriolab.github.io/dsp
2022/07/10(日) 18:02:34.55ID:P1KCBao30
>>594
URLみてFactorioじゃねーか!
と、突っ込もうと思ったらダイソンにも対応してたのね、サンクス
2022/07/10(日) 19:12:03.12ID:sCEKxVgR0
FactorioのときはMOD使ったけどDSPの時はそのサイトつかったなあ
2022/07/10(日) 19:51:25.56ID:xVF2ueTd0
アプデにもちゃんと対応してくれているし優秀だよね
特に増産剤関連の対応時は助かった
2022/07/13(水) 18:25:55.02ID:CIKbnB1ha
最初の星系にシリコンある星が無いんだけど、そんなもん?
100万だけある星はあったが
2022/07/13(水) 18:44:23.80ID:sPvdtNDW0
シリコンが存在しない惑星は乾燥した砂漠だがもう片方には必ずシリコンが存在する惑星が生成されているはず
それでも存在しないと言うのであれば興味があるのでシード値を教えて欲しい
2022/07/13(水) 19:06:29.25ID:CIpCn87Wa
書き方見る感じシリコンが(豊富にある)星が無いってことでしょ
2022/07/13(水) 19:25:17.69ID:sPvdtNDW0
あぁなるほどそういうことか

シリコンが最も少ないパターンは先程書いた乾いた砂漠と溶岩がペアになった初期システムで、この場合資源1倍で50万を切ることもある
なおチタンが最も少ないパターンはゴビと黒石塩湖のペアで100万切っているのまで確認している
そんなに珍しいことではないと思うよ
602名無しさんの野望 (ワッチョイW cb12-Dx9f)
垢版 |
2022/07/14(木) 00:11:47.84ID:1SZVkgRU0
0.5クリアで始めたら溶岩&クリスタル砂漠(シリコン皆無)で泣いた思い出
2022/07/14(木) 09:43:38.38ID:uADhubfga
ミドルクリック押し込んでマウス操作したらカメラアングル変えられるけど
ミドルクリックの代わりにキーボードで操作する方法ないかな?
キー設定ではマウスクリックしか割り当てられなくて困ってる
2022/07/14(木) 13:49:15.51ID:csKN9F1X0
シリコンなし惑星と溶岩の初期星系はマジで枯渇するからな…
石から精製できるから詰むには至らないが、惑星が増えたせいか
以前より偏りやすくなった気はするな
2022/07/14(木) 14:03:04.36ID:SNWMuAey0
>>603
ミドルクリックをキー入力に割り当てられるツール使えばいいんじゃね
WASD移動したいって意味ならそれは仕様上無理だろう
2022/07/14(木) 14:08:51.89ID:ad20a3nE0
俺のマウスは常に第4ボタンに
ミドルクリック割り当ててる
多ボタンで無いなら今すぐ買え
2022/07/14(木) 14:13:31.57ID:INer5oAba
マウス変えていいんならフットスイッチが楽だと思うよ
DSPのためだけに買うかは知らんが…
2022/07/14(木) 14:48:57.95ID:zapz6p2T0
実はシリコンが完全に無くなってもワープは出来るんだよ
加速器分はさすがに必要になるが重力子レンズ自体はシリコン製品を要求していないし研究も黄色だけで到達できる設計になっている
非効率ではあれどシリコンバーorプロセッサーを近くの星系から持ち帰ればすぐに立て直せるだろう
2022/07/14(木) 17:35:18.44ID:csKN9F1X0
>>608
ワープ解禁(ドライブエンジンLv4)の前提条件となるメカコアLv4に
情報マトリックスが含まれるので、シリコンが尽きるとワープ不可になるのでは?
2022/07/14(木) 18:06:08.33ID:RXra7J18a
そこに過剰なくらいの石鉱脈があるじゃろ
2022/07/14(木) 20:36:48.33ID:xm8rSowSM
石も枯れてる可能性
2022/07/14(木) 22:06:33.26ID:bOO3jGDq0
603です回答ありがとう
リモートデスクトップでDSP動かしてるんだけど、カメラ操作出来なくて模索してました
結論から言うと恐らくはリモートデスクトップの根本的な問題で無理そうでした
リモートしながらキー設定してみてらミドルクリックや4ボタンも割り当てできるので
確かにDSP側は認識してる(シグナルは届いてる)のにカメラは動いてくれません
色々試してみたけど多分ハードウェアデバイス(マウス)から信号飛ばすのとリモートとでは内部処理が違うかなんかでダメな気がしました
リモートアプリ変えても挙動は同じなんでコアなな部分が原因で対処できなさそう
ちなみにホスト側のキー割り当てアプリ起動しててもクライアント側の入力を無視する事が判明し、これは無理そうだなと思った一因です
長文失礼しました
2022/07/15(金) 03:59:34.13ID:Vk5+6ZY90
敵の実装はやくこないかなぁ
614名無しさんの野望 (ワッチョイW cb12-Dx9f)
垢版 |
2022/07/15(金) 06:53:54.09ID:Y9xcPs8J0
サンドボックスモードで綺麗なブループリントを考えるばかりで、一向に本編が進まない…
とりあえずババババって立てりゃ良いって分かってるのにそれが出来ない(苦笑)
2022/07/15(金) 21:34:20.45ID:tJWvdb7X0
中間体が足りなくなる都度に他の星に遠征して供給工場を作るという雑な対応を計画性なしに続けてたら
はやくも星間スパゲッティができそうで笑える
最終的に全てを初期星に送るというポリシーだけはまもってるからまだ辛うじて破綻してないけど時間の問題かな
2022/07/16(土) 00:02:12.26ID:rFORlvZkM
>>612
このゲームもそうだけどUnity製のゲームはマウス以外の例えばペンタブとかじゃカメラ動かせない事が多いな
というか動かせるものがあるのか謎なレベル
俺は仕方ないからneatmouseってソフトで一部カメラ操作をキーボードでやるようにしたけど
宇宙での操作はマウスじゃないと面倒臭過ぎてキツいわ
2022/07/16(土) 01:33:50.09ID:bvgNU30C0
みんな初期惑星をメイン工場にしてんの?
地中海型は使いづらいわー
2022/07/16(土) 02:01:08.64ID:sYNPkmcu0
>>610
結局石を掘る羽目になった。乾燥砂漠と溶岩セットは二度とやらねぇ

PCの性能が規模に追い付かなくなってくると、輸送の無駄が気になり始める
次の周回は恒星間輸送を可能な限り減らす方針でやってみるかな
2022/07/16(土) 02:13:42.28ID:RUjZ4y+I0
初期惑星を拠点にしたい
自然のまま残したい

というセルフ縛りはいつもです
2022/07/16(土) 03:40:59.43ID:z+j+SfNF0
なんやかんや初期惑星を埋め立てたほうが早くてね…
2022/07/16(土) 09:36:55.09ID:rFORlvZkM
シリコンとチタン運んでくるの面倒だから初期惑星は早々に見切りをつけちゃう
二度と戻らない前提だからスパゲティ工場でも問題ないし
2022/07/16(土) 10:20:54.47ID:u4Z2GEUt0
必ず大型惑星を所持していて水と石炭のある惑星ってのはなにかと役立つ立ち位置になる事もあるから可変だな
使わない場合はきっぱり切るけど根こそぎ資源を枯らすまで使う場合もある
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 6158-557i)
垢版 |
2022/07/17(日) 00:45:15.15ID:YrJgtAFD0
二周目で倍率0.5・船残す・セイル無し・土台無し・レア鉱石無しでクリアしたのに、壮観な左上バナー達のスクショ忘れてセーブも残ってないという大惨事
2022/07/17(日) 01:27:38.36ID:NgTdeYQj0
初期星タイプは初期星ひとつしかないと知って
埋め立ていっさいしないし木も極力伐らない保全ルートしか取れなくなった
貧乏性とかそういう性向がはっきり出て面白いよね
2022/07/17(日) 01:30:25.66ID:wJlhfeS+0
敵出てきたらそんな事言ってられないかもしれん
2022/07/18(月) 09:24:56.14ID:BNy9cJlQ0
敵有り無しを新規スタート時のみ選べる仕様だと思うんで
2周目を始められない
2022/07/18(月) 13:21:55.45ID:T6kKK5k20
0.1倍実装のお陰で余計楽になったからあと3周くらいやりそう
2022/07/18(月) 22:57:46.53ID:v8okTuTB0
WASD+QRだけで星間移動するの難しすぎて草
宇宙の果てから復帰でなくなったからやり直すわ
2022/07/18(月) 23:08:52.54ID:AqYRlyvu0
星間移動する前にセーブする癖をつければ大丈夫
2022/07/18(月) 23:10:01.08ID:PXdnUFGPM
オートセーブ全部埋まるまで飛んでたのかよ
2022/07/19(火) 00:40:20.38ID:/qvK9g7V0
宇宙航行にQ/R(ロール)使えるのレス読んで初めて知ったわ
WASDとShiftしか使ってない
逆にロール使ってなかったからこそ航行苦手な自分でもなんとか航行出来てたのかもしれない
2022/07/19(火) 07:33:36.05ID:FTCSOqAC0
宇宙旅行は怖いぞ着陸を誤るとそこには真っ暗な闇しかない
どれだけ優れたメカだろうが宇宙のゴミと化してしまう
2022/07/19(火) 08:22:42.11ID:rqBuLBc30
通りすぎないよう星の手前でワープを止めようとする→狙いが正確だったので接近し過ぎによって自動で止まる→勢いあまって2度目を使用してしまう
ってことが結構あるから狙った星まで飛んでくれる自動運転欲しいのう
2022/07/19(火) 08:27:34.41ID:Md9guNBcM
そういうMODはある
2022/07/19(火) 09:00:36.87ID:/qvK9g7V0
目的地を通り過ぎたときに慣性レスで方向転換できるのは宇宙航行ゲーとしてはかなり有情でポイント高い
2022/07/19(火) 09:29:56.51ID:FTCSOqAC0
確かに時々無駄にワープを浪費する事はあるが・・・でもあのワープってものすごく安いぞ?
コンベア数枚節約するほうがまだコスト抑えられるくらいだ
2022/07/19(火) 12:55:49.56ID:5KH/VKVDa
他ゲーでもありがちな現在のインベントリ内のアイテム全て放棄して最初の惑星にリスポーンするシステムでもつけてくれんかな
宇宙飛行ミスったときのリスクが怖い
2022/07/19(火) 19:06:29.69ID:cqdn38MQ0
YOUTUBEゲーム実況:ハヤトの野望でDSPをやってた

最後まで目的を惑星開発だと思ったままw

ブラック企業の転勤先は未開の惑星だった【Dyson Sphere Program】
https://www.youtube.com/watch?v=3Vv_cF3Y7Kg
2022/07/19(火) 19:07:46.49ID:ArpiE7qB0
マウスカーソルの移動とWしか使わなくなった
微調整がムズいのと上昇下降のボタン操作で指がこんがらがる
2022/07/19(火) 22:17:22.29ID:FTCSOqAC0
>>639
というか、それだけでコントロール出来てしまうよな
目的地に近づいた頃に加減速使う事はあるが難しく考える必要は無いよね
2022/07/19(火) 22:21:44.13ID:r04ETaAG0
チュートリアルで出てくるマニュアル操作が罠なんだよ
そっちの方が雰囲気はあるけどさ
2022/07/20(水) 07:39:38.82ID:+w/ZNZD40
ド真ん中のマークを惑星の真ん中に合わせりゃ降りれるって考えてる
イカロスの姿勢は見ない方がいい感じやな
2022/07/20(水) 07:59:08.25ID:hvtoa0kg0
通り過ぎた後引き返すがエイミングへたくそで
ぐるぐる回る衛星になる
2022/07/20(水) 08:03:22.63ID:kJUGrIzFM
スイングバイバイ
2022/07/20(水) 08:22:24.48ID:GL0O6usL0
いや減速しろよ
646名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-IHmt)
垢版 |
2022/07/20(水) 08:27:18.38ID:iaeYLmrcd
俺はアクセルしか踏まねぇのさ
2022/07/20(水) 09:07:39.78ID:a3AmdJ/D0
我々はこの鉄の塊で出来た惑星をイカロスターと命名した
2022/07/20(水) 11:31:42.55ID:xlHfFKLva
自分で計算機書く気にもならないくらい>>594の出来が良すぎて涙でた
2022/07/20(水) 14:13:07.99ID:xlHfFKLva
>>594のリンクのやつだと思ったら勘違いだった

涙でたのこっち
Dyson Sphere Program Calculator
https://yesterdaysun.github.io/dsp-calculator/
650名無しさんの野望 (ワッチョイW 7612-557i)
垢版 |
2022/07/20(水) 19:15:38.80ID:YA8Hs/E80
>>643
通り過ぎてグイングインしちゃう人は、実は左下の望遠スコープが便利。
2022/07/20(水) 20:10:12.16ID:a3AmdJ/D0
12段重ねのラボに青マトリックスを速度UPスプレー込で生産させていたのだが、これだと素材をスタックさせないとソーターでは間に合わないのか
6段重ねでソーターの負荷を分散させた方がいいな。またブループリントの改善が必要になる
2022/07/21(木) 11:34:13.76ID:27fzhjb10
>>649
これ最新のアプデに対応してないぞ
2022/07/21(木) 17:27:47.99ID:z69RKFue0
たった1つのソーターをつけ忘れただけで毎分475の白キューブ生産に遅れが生じた
5時間気が付かなかったから10万以上の損失だ勿体無い
654名無しさんの野望 (ワッチョイW 7612-557i)
垢版 |
2022/07/21(木) 19:31:32.65ID:6UYcpd2V0
>>653
このゲームにブラック要素あったらゲームオーバーだったかもな。

センターブレイン「あなたはクビです」
***遠隔EMP起動による人格コア破壊処置***
2022/07/21(木) 19:37:54.69ID:UtupKFLjM
イカロス
あなたの働きぶりだけれど……
2022/07/21(木) 21:28:54.93ID:z69RKFue0
>>654
ハッハッハ、そしたら俺がエネミーになってやるよ
2022/07/21(木) 21:42:19.00ID:rIkgokKI0
給料も、見返りすらなく24時間働き続けているのに…
2022/07/21(木) 23:13:17.61ID:5S3LikudM
労働という娯楽を提供してもらっておいて何だその言い草は
2022/07/22(金) 07:44:28.54ID:j9c+jVxK0
ラスボスはエストシーモア
2022/07/22(金) 07:44:58.20ID:j9c+jVxK0
あっ誤爆(´・ω・`)
2022/07/22(金) 14:09:42.67ID:mRftlY+R0
イカロスの人格の元となった人はセンターブレインの中にいるのでしょうね
イカロスは帰れるところもなく報われることもなく…(´;ω;`)ブワッ
2022/07/22(金) 14:58:00.54ID:EzzgfXlK0
ノルマの強要は無い 200近くの惑星を自由に扱える リゾートも独り占め
極寒も灼熱も身近で体験出来るなんて贅沢極まりないと思うぞー?
2022/07/22(金) 15:21:52.71ID:DLFBCqEWM
ロボットだから暑さ寒さ諸々は感じないだろうし色んな所見回れる利点は景観の良さ位じゃねーかな…
2022/07/22(金) 18:10:20.96ID:Xh/DNIII0
そのための敵発生か

生まれ変わった不死身の身体
鉄の悪魔を叩いて砕く
イカロスがやらねば誰がやる!
2022/07/22(金) 18:37:15.79ID:JNrUlppL0
誰がために 戦うのか
2022/07/22(金) 19:18:28.46ID:Cq1Q/omXa
イカロスウィングは空を飛び~
667名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b12-TD20)
垢版 |
2022/07/23(土) 01:23:14.51ID:CYnbGhyE0
「センターブレインが提供するVRコンテンツDyson Sphere Program」の電力を賄うためのDyson Spehere Program
2022/07/23(土) 17:17:21.77ID:d8OLYpvh0
物流船「置き配始めました」
2022/07/24(日) 00:52:41.47ID:OApP2rMT0
ctrl+vで選んでるブループリントを別のに変えるにはどうやるの?
リストだすキーがわからない、保存を押すとリストでるけどいらない保存がどんどん増えていく
2022/07/24(日) 00:54:07.15ID:8FQ3teOZ0
物流ステーションの中まで入れてーっ
2022/07/24(日) 01:06:35.41ID:OApP2rMT0
キー分かった自己解決したわ
2022/07/24(日) 16:35:19.76ID:aTqkczZa0
ブループリント使い始めて大量生産用の工場展開してるんだけど
回帰線またがないようにブループリントをペーストすればいいだけだと思ってたら
たまに干渉の警告されたり組立機だけコピーしてくれなかったりするので
なんだろうと思ってみたら恐らく回帰線でもない緯度34°近辺でグリッドサイズか何かしらで違いが発生している所為と思われる

日本語wikiだと緯度28.4~8°でグリッド数やサイズに違いが発生してると記載されてるけど
それとは別の話なのかな
2022/07/24(日) 16:57:31.37ID:5EBkuLAP0
敵はFICSIT社
ブラック企業に囚われた麗しき労働者を救え!
2022/07/24(日) 17:20:59.07ID:AxiV9MYI0
グリッドをよく見れば分かるけど
同じような部分でも極に近づくにつれ徐々に変化していってる

基本的にブループリントは同じ緯度同士でコピーしないと
オリジナルと同じ結果にならない
2022/07/24(日) 18:00:59.29ID:62dpFFqf0
確実にブループリントするなら生産機械同士の間は大きめに空けたほうがいいんだけど
2マス以上空いてるとその無駄スペース作るなら手動コピペでよくねってなってくる
2022/07/24(日) 18:11:19.45ID:wWAaOPa70
極地を除いてグリッド間隔が一番狭い部分が緯度82°にある回帰線の赤道寄りの位置になる
どこにでもペーストできるようにしたいなら、そこでブループリントを作ると良い

他にも、75°や65°で作る手もあり、こちらは82°よりグリッド間隔が少し広い
そのため、82°と比べるとペーストできる場所が少し限定されるが、設備同士の間隔は詰めやすくなるのでお好みで
2022/07/24(日) 19:03:18.59ID:0GdDKCzVM
仕様上難しいんだろうけどブループリント使いにくいんだよな
風車コピペするだけでも大変だし結局手動になる
2022/07/24(日) 19:49:35.60ID:x+fxQQl90
赤道の回帰線の一つ上の部分が一番使いやすいと思う
あそこの広さは非常にバランスが良くて、大体の惑星は赤道スカスカであの部分がみっちり敷き詰まってしまう
2022/07/24(日) 22:36:37.59ID:OApP2rMT0
>>673
ヘルメット脱いだら1つ目とかかもしれん(´・ω・`)
2022/07/24(日) 22:53:29.65ID:aTqkczZa0
ブループリントと緯度の件かなり参考になりましたありがとう
日本語wikiの惑星サイズの表記読み直して見たんだけど、
緯度別のグリッド数は一定だけどグリッドサイズはほぼ無段階にサイズ変わってたのね

低緯度(赤道~28°)限定で汎用的に使えるブループリントが欲しかったので、
狭い側に合わせて寄せる形でブループリント試しに作ってみたところ、
その範囲内なら汎用的に使えそうなのでその方向で水平展開してみます
2022/07/26(火) 14:33:06.44ID:6SpnpWUU0
全てのガス惑星に軌道採集機を置けた

もうお前に用はない

  ○
 く|)へ
  〉 ヾ
 ̄ ̄7 
2022/07/26(火) 14:53:25.48ID:dZ4PkScN0
>>681
自分もやるけど、ものすっごい作業だよねw
2022/07/26(火) 16:12:58.62ID:XGNnpeR00
>>682
等間隔で何本も何本も建てていく作業・・・
いやまぁその価値は充分あるんだけどさ
2022/07/26(火) 16:36:39.58ID:0J6fJop/0
赤道上にしか置けないのに
自分で1個ずつちまちま配置する意味よ
2022/07/26(火) 18:57:15.91ID:8BlcVEAh0
ダイソンスフィアノードの緯度限界を超える技術は
軌道採集機に応用できなかったのか

いや・・・惑星一つに数百個も置く作業は
2022/07/26(火) 19:52:51.47ID:hA+k6Mp00
静止衛星は赤道上以外に置けない、みたいな話なんじゃないか知らんけど
2022/07/26(火) 22:58:34.98ID:hBjtfkl1M
仮にブループリント使えても赤道上を一周する必要があるから意味ないという……
2022/07/27(水) 00:28:48.76ID:YCbXPL9e0
一周で24個くらいじゃなかったっけ、うろおぼえウロボロスだけど
2022/07/27(水) 00:51:22.97ID:0cG5mzs90
40だお
2022/07/27(水) 17:23:52.42ID:OgqP7L7d0
増産材に石炭要求されるの地味に面倒だな
全部精製油に変換したいのに
2022/07/27(水) 21:07:00.94ID:Rnax2Yg30
増産剤はその辺りのジャングルに数千万の石炭あるんだからそこで作ればいいじゃない
慣れれば1惑星では足りなくなるけどさすがに2惑星となれば採掘効率で制せる
2022/07/28(木) 00:00:49.78ID:8ZGXo6z90
鉱脈の利用の研究が進むと回収が追い付かないレベルで吸い出せるし
恒星間採集は効率悪くない…?
2022/07/28(木) 00:29:21.29ID:T+ee6X0l0
非枯渇資源ってだけで安心感半端ない
2022/07/28(木) 01:02:01.15ID:IQhAjrhi0
輸送効率を気にするなら、石炭採掘・カーボンナノチューブ輸入の上で増産剤Mk.IIIを生産して、それを輸出すると良い
2022/07/28(木) 06:17:20.57ID:DPFaHpvO0
あぁ、増産剤としか言ってないし、もしかするとMk2現地製造派の可能性もあるか
プレイスタイル多種多様だから自分の行っている方法以外の考察が難しいんだよな
とはいえそれならそれで何かしらの問題が出来た時に代案を考えていくのがプレイヤーの手腕だと思うけど
2022/07/28(木) 13:39:14.11ID:7uDiTLfE0
今日の夕飯のうな丼には、増産材をかけよう
2022/07/28(木) 15:02:24.07ID:E6rpFWEDM
うんこが増えそう
2022/07/28(木) 15:06:14.50ID:yMig76YHM
えるしっているか
ぞうさんざいはみみあかのにおいがする
2022/07/29(金) 14:06:48.16ID:kCpniWl70NIKU
そうよ かあさんも ながいのよ
2022/07/29(金) 16:06:23.86ID:gfgGaV7w0NIKU
美しい星をブループリントで雑に資源だけ搾り取り母星に送るロボとBETAの違いを述べよ(10点)
2022/07/29(金) 18:02:35.13ID:sd+zXDxU0NIKU
そもそも母星がない
2022/07/29(金) 18:27:09.80ID:ugqRwMFhMNIKU
エネルギーを生成するお仕事だけど作ったエネルギーを何処にどうやって送ってるのかは謎なのよね
2022/07/30(土) 00:55:14.13ID:tXW1nyiD0
フレーバーテキストの表現が曖昧だから断言まではできないけど、生成したエネルギーで宇宙マトリックスを作って、それをラボ経由でセンターブレインにアップロードするお仕事な模様
2022/07/30(土) 03:03:01.71ID:HXx1fs38M
きっとイカロス君が作ったダイソンスフィアでセンターブレインが作られるのだ……
2022/07/30(土) 10:37:51.45ID:FnRvn+LV0
遠い銀河相手でもデータとしてアップロードするだけで容易に大規模エネルギーを輸送できる魔法の素材が反物質なのだろう
センターブレイン側はロッドなんかより高性能なエネルギー変換方法を持っているのかもしれないな

それなら反物質だけ送れば良いとは思うが、多分COSMOはついでに他の仮想現実維持に必要なリソースも梱包させているのだろうか
2022/07/31(日) 01:11:14.73ID:zQtSKeSm0
量子チップ大量生産するために
プレーンフィルターとチタンガラス、カシミール結晶の大量生産体制整えたのに今度は水が足りないと来た
ウォーターポンプの大量設置苦手だ
2022/07/31(日) 08:12:04.19ID:2pgn3LyCM
>>706
WP意外と性能悪いからな
2022/07/31(日) 08:15:15.25ID:+vbx+tO10
>>706
水を埋め立てて、直線の海岸線を作れば設置しやすくなると思うよ
2022/07/31(日) 12:21:51.46ID:zQtSKeSm0
このゲームに限らずSatisfactoryでもそうだけど大量に水要求されるのほんと苦手

>>707
性能の悪さは数で補うしかないのかねぇ……

>>708
ありがとう試してみる
今出先だから試せてないけど直線の海岸線を作る→ブループリントで一気に並べる
が出来たら作業が一気に楽になる予感……!
2022/07/31(日) 14:27:23.08ID:e4LTmay80
Eキーにキー割り当てができない
これ直ったらやりますさよなら
2022/07/31(日) 17:10:19.57ID:NzP/pra50
dysonの水は普通の生産資源と捉えればええ
大量にタワーに備蓄しておくのだ
2022/07/31(日) 17:53:16.24ID:lTgeTfXp0
エンドゲームのウォーターポンプは採掘効率によって繋ぐコンベアの本数変わるのがめんどい
2022/08/01(月) 00:00:01.42ID:lsLklcmo0
白箱の青ベルト実績取った!
重いゲームと聞いてたけどそこまでではなかった印象だった。アプデとかで軽くなってるのかな?
それとも生産量が桁違いとか、全恒星にダイソンスフィア建設したりそんな宇宙なのか…
2022/08/01(月) 02:04:51.00ID:XutAAEga0
ウォーターポンプ綺麗に並べられた!アドバイスくれた人たちありがとう
これならいくらでもいける

https://i.imgur.com/Ni5uu9k.png

手順
1.土台で直線の海岸線を作る
2.ポンプ設置用に水マス11マス開けて12マス目に土台を引く
3.水マス11マスにポンプを向かい合わせに設置する

あえて問題点あげるなら土台をきっちりはみ出さずにマウスで直線引くの苦手なのでせめてカーソルキーで直線引かせて欲しい
手先不器用なのですぐはみ出るから作業前の事前のセーブが必須になってしまう

>>712
鉱脈の利用Lv10で青ベルトにポンプ18台、Lv50で6台、Lv100で4台弱って計算で合ってるかな?
初プレイなんで無限研究どこまでやるかわからんしとりあえず青ベルトに7.8台ぶら下げて様子見
2022/08/01(月) 11:44:38.82ID:OEmhOoOh0
>>714
採掘270ほどだけど、6台くらいで渋滞しないかなぁという感じ
あまり気にしてなかったが、水もベルトに4つ積み重なってるかも
2022/08/04(木) 18:11:51.19ID:1nKn5i5r0
今日は涼しい!
DSPやっても部屋の温度が40度になったりしない!
2022/08/05(金) 09:08:06.39ID:VG1Pmc6V0
>>716
いのちだいじに
718名無しさんの野望 (ワッチョイW eb12-Bd0g)
垢版 |
2022/08/06(土) 02:09:19.75ID:ndGGaBBW0
パイラーって1212…の時もまとめてくれるんやな。2222…じゃなきゃ無視されると思ってた
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ca-woMg)
垢版 |
2022/08/06(土) 03:39:20.84ID:igzd1Hdx0
掃除ゲーム大好きだから全惑星の全鉱物を枯渇させることを目標にしていたが
資源が増えてしまう技術がだったのか
単に早く採掘できるものだと思って白色手前まで研究してしまったよ
2022/08/06(土) 06:51:30.52ID:xM8+q8bH0
原油の半減時間の表示がなくなってしまったんだけど
仕様じゃないよね?
2022/08/06(土) 07:36:32.50ID:IJ3GuECS0
>>719
採掘した鉱石を常時、全部消費できる前提なら、
採掘効率160%までなら、鉱脈自体は早く尽きる計算にはなるよ。
722名無しさんの野望 (ワッチョイW eb12-Bd0g)
垢版 |
2022/08/09(火) 01:49:59.88ID:RFWZt/Zc0
記憶消してまたやりたいな。チタンとシリコン取りに氷原に降り立った時の心細さが懐かしい。
2022/08/09(火) 01:53:34.37ID:2X3fGk1F0
ノマスカとか他の宇宙ゲーもやったけど
新しい星に降りたときの感動はこのゲームが一番凄かった気がするわ
2022/08/09(火) 02:23:49.52ID:LYzPyNRK0
ワープ移動も感動したなあ
有機結晶欲しさに全力した思い出
2022/08/10(水) 08:41:10.01ID:EsS6TmEya
初めて緑マトリックスのライン構築に取り掛かったけど、水素の要求量が跳ね上がりすぎてたまげた
これまですべてのマトリックスで生産速度2/sで組んできたが、維持するなら原油の需要が半端ない
ここに来て水素-精製油変換やら塗布機が満を持して活躍しそうとか俄然ライン構築が楽しくなってきた
2022/08/10(水) 18:56:47.20ID:C/6Kgcgk0
求む!電気分解

つーか、酸素も消費せず水素だけで発電してるよな
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ca-woMg)
垢版 |
2022/08/11(木) 00:09:07.27ID:Biej8FGq0
水が無限の時点でそういうクソさがあるのは仕方ない
リアル志向ならCaptain of Industryがある
2022/08/11(木) 00:15:19.56ID:jKsQXtoX0
小惑星群だったら「水素消えてるから核融合だよ」って冗談が言えるけど、こっちだと実際に核融合があるんだよな
2022/08/11(木) 13:53:06.86ID:hxl9TJyr0
実際のところガスジャイアントを枯渇させるくらい消費したらどれくらいの電力がとれるのかな
木星の体積1.43128×10^15の9割が水素だって
あとは任せた
2022/08/11(木) 16:47:16.91ID:Biej8FGq0
金属水素だから体積じゃわからんのじゃね
質量の9割が水素なら6700万ヨタワット時だけど
2022/08/11(木) 17:24:55.91ID:088lfwm70
水素燃やすのか核融合させるのか反物質と対消滅させるのかでとれるエネルギー量違いそう
って、ガス惑星の水素燃やしきるほど酸素ないか
2022/08/12(金) 16:12:27.53ID:/9k8mqs6M
ダイソンスフィアに拘らなくてもそういうのでエネルギー資源賄えそう
2022/08/12(金) 18:22:12.14ID:uKWucw/j0
燃やせ!
燃やし尽くすのだぁ
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1749105157609377740/9C05E30E05C9359DC47324DACDF694BA746462CA/
2022/08/12(金) 18:50:25.82ID:ctybMWGs0
うわぁ(うわぁ
2022/08/12(金) 19:43:56.98ID:OuylltYVa
水素になんの恨みがあるんだよ
2022/08/12(金) 19:46:04.88ID:CH1tMjgv0
いつもの人だろ
2022/08/12(金) 20:23:04.75ID:uKWucw/j0
鉱脈の利用のレベルを上げると原油の採掘半減時間て無くなってしまうのな
ほんとに無限の資源になってしまった
2022/08/12(金) 20:38:05.59ID:tPjiDG/B0
電動タイプライターの超高速印字ヘッドだっけ
2022/08/14(日) 19:02:37.60ID:UBRTvAAM0
ストレンジ物質専用工場にする予定の惑星に粒子加速器を96台並べたら惑星一周しちゃったんですけど……
まるでウロボロスの蛇みたいだぁ
740名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-5oYi)
垢版 |
2022/08/14(日) 23:47:03.85ID:0hyJHvq50
粒子コンテナの用意はお済みですかな?
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 41ca-5Ix7)
垢版 |
2022/08/15(月) 00:12:50.51ID:O0j97W8L0
惑星まるごと使った加速器は高性能そう
ブラックホールも作り放題だね
2022/08/15(月) 00:18:23.38ID:JCXfToMg0
フィクションだとディアスポラの長炉が最長の加速器かな
冥王星軌道の10倍という小学生が考えたような長さである
2022/08/15(月) 03:58:55.55ID:i3pGop6D0
衝突まで暇そう
2022/08/15(月) 04:27:03.88ID:3/ClF2nc0
>>740
粒子コンテナの用意はできていたのですがタンクに貯蔵してて溢れる直前だったはずの重水素が瞬殺で消し飛びましたね……
重水素専用惑星作らなきゃ

>>743
暇な待ち時間使ってダイソンスフィア作らせよう
2022/08/16(火) 19:03:44.57ID:fVMwuHrc0
やばい、資源はなんとかなっても土壌が足りなくなる気がする
全惑星の合算で土壌はプラスになってるんだろうか
2022/08/16(火) 19:24:02.47ID:h2L5kuhpa
なってないほうに1TW賭ける
ハリケーンの石林とかから採取しても足りないの?
2022/08/16(火) 19:53:04.73ID:SdRlUoLE0
海洋惑星の埋め立てとか無駄なことをしなければ
そんなに足りなくなるなんてないんじゃないの
2022/08/16(火) 22:40:49.88ID:fVMwuHrc0
海洋惑星は3つほどしかなかったのですが全て埋め立てました
始まりの地中海も砂の惑星になってます
もう海の家は営業できません
2022/08/16(火) 23:21:02.49ID:0tGx3NiE0
海洋惑星3つも埋め立てする労力すごい

土壌を効率良く手に入れられる場所ってない気がするので
ステラリスみたいに高山惑星追加して欲しい
2022/08/16(火) 23:47:25.32ID:bcGOvjIKM
星を地下レベルまで削れればいいんだけどなあ
折角の3Dなんだからもっと高低差活かせると楽しいんだけど
2022/08/16(火) 23:52:17.85ID:OgKg8oRZ0
緯度のグリッドの次は地下のグリッドでコンベアが歪むのか
2022/08/20(土) 04:36:41.43ID:P3trDjI50
コンバットシステムアップデートはいつごろだろな
2022/08/20(土) 09:21:26.50ID:ora2fAGY0
折れ、トラックに轢かれたら
この世界に転生するんだ
2022/08/20(土) 15:49:44.69ID:TYZgUMz50
>>753
別にゲームオーバーにならなくても今お前がかぶってるヘルメットを外すだけでいいから行って来い。
2022/08/20(土) 16:34:57.68ID:N2hRBAEy0
転生したらイカロスだった件
2022/08/21(日) 03:28:04.18ID:TxkogWlm0
こんなハーレム要素もない世界なんて
ロボ娘すらいない
2022/08/21(日) 03:55:44.24ID:uMeV5L4w0
そういやめちゃくちゃ孤独な世界のはずなのに
あんまり孤独ゆえの辛さを感じないゲームだよな
右上の人がうるさいのもあるだろうけど
2022/08/21(日) 04:02:13.82ID:Z7hVFj2TM
建築ドローンと輸送ドローンが居るだろ
2022/08/21(日) 13:19:27.80ID:TxkogWlm0
ドローンかわいいよドローン
2022/08/22(月) 22:28:13.95ID:Qus6NvgO0
クリアするまで右上の人が鬱陶しく感じてたけど
クリアしちゃっていざ喋らなくなると少し寂しい
2022/08/23(火) 00:13:44.48ID:zl6cizFw0
恋だわ
2022/08/23(火) 01:48:00.28ID:oT7o4t4S0
アドバイザー削除MODまであるというのにw
2022/08/23(火) 04:28:35.60ID:nRICbp530
結局何者なんだろうね
敵追加のタイミングでバックグラウンドもわかるのかなあ
2022/08/23(火) 05:37:55.81ID:SeAmFCxzM
普通の人間は仮想空間に居るみたいだからイカロスと同じ疑似人格AIの説が濃厚かな
一見通信っぽいけど通信ラグが無い事からイカロスに搭載されてるサポート用サブユニットかも知れない…
2022/08/24(水) 16:20:25.91ID:RvLUslkB0
アドバイザーかわいいよアドバイザー
2022/08/24(水) 18:47:09.17ID:rX7B6V1E0
>>765
なんでもアリかよ
2022/08/26(金) 15:58:26.81ID:0OP4thJM0
土日使ってコツコツと行っていた各惑星への工場機能の分散が終わったおかげで達成感が半端なかったのだけど、
後になって工場分散を達成したところで更なる生産能力向上への下準備が整っただけで
まだ何も始まってないという事実を思い出してウキウキで労働再開してる
2022/08/28(日) 00:41:43.52ID:KyxdEZ3q0
その土日なわけだが
やろうと思ってたことが思い出せない
別なことをやってる気がする
ワープで飛び立った直後に今いた星の名前を忘れる
いつ頃完成していたのか。出来上がったダイソン球にソーラーセイルのリングがかかっている星を見つける
いよいよヤバいのかもしれないw
2022/08/28(日) 14:01:47.90ID:wgbzAmM40
ToDoリストの重要性
2022/08/29(月) 15:49:01.39ID:AI8LNmsj0NIKU
よし、地表に文字を書いてメモを残そう
2022/08/29(月) 16:57:07.22ID:mYFjujyr0NIKU
こうしてベルト文字ができた
2022/08/29(月) 19:11:23.90ID:U6rII5M2MNIKU
すみませんこれ文字じゃなくてパスタなんですよ
2022/08/29(月) 19:37:36.17ID:qjWoue2PMNIKU
パスタ文字によるスパモンとの交信はこうして行われるのか
2022/08/30(火) 18:27:06.61ID:NMlsnHxY0
これ立て看板ほしいわ、上から見たら付箋みたいに見えるような
2022/08/30(火) 20:32:50.30ID:DWzU+MsJ0
惑星や恒星の名前をメモ代わりにリネームしてる
"メタ緑(開発済み)"
とか

惑星全部終わった所は恒星を
"カタカナ(開発済み)"
などにしたり
2022/08/30(火) 20:40:50.24ID:7gwJoIvx0
この手のゲームは別画面にエクセル開いてメモしながらやってるw
2022/08/30(火) 21:26:49.21ID:2j4N8Fd70
ベルト文字みんなやるんだなw
文字入力できるデカい看板建てたいね
2022/09/02(金) 09:30:43.65ID:HrNEoTO60
土壌の回収用の青写真って何がいいんだろう
ベルトがスタック数多くて便利だと思っていたが
広範囲になるとドローンが遅すぎる
海岸線じゃない大陸の中央部は炉を並べるほうが良さそうだ
2022/09/02(金) 17:26:56.34ID:EXtbGeXQ0
>>778
>>517の臨界光子製作所を一つ作っといて、
ベルトを抜いたものを土壌回収用に惑星丸ごとブループリントにするのはどうだろうか
2022/09/07(水) 17:24:08.02ID:gyYAewHc0
先週から始めて今ワープまで来たところだけど、これもしかしなくてもドローンめっちゃ強いじゃん
Factorioの物流ドローンと似たようなものだと思ってなるべく完成品運ばせてたけど、余裕に中間素材運べることにやっと気がついた
2022/09/07(水) 17:26:25.85ID:ZhV2829j0
まあfactorioと違って星の面積に制限あるからね
2022/09/07(水) 17:26:32.35ID:cRuPFwfs0
ドローンは縛るくらいが面白い景観できるな
2022/09/07(水) 17:28:11.20ID:GPVRZtfqM
今星間ドローンを縛るって
2022/09/07(水) 18:09:15.85ID:v2d1Zani0
いやです…
2022/09/07(水) 20:10:25.98ID:dTtcE7lR0
宇宙には渋滞ないしね
2022/09/07(水) 20:18:17.59ID:t8qq68M60
じゃあ星間コンベアくれよ
2022/09/07(水) 20:42:28.36ID:JW0jvHoe0
星間列車ください
2022/09/07(水) 20:51:23.55ID:ZhV2829j0
銀河鉄道・・・
機械の体になれるな!(なってる)
2022/09/07(水) 21:46:08.17ID:c/PDCfYP0
星間飛行が聞きたくなったのでyoutubeで聞いてきた
2022/09/08(木) 20:12:20.19ID:CmKUzCoa0
おお、ついにイカロスくんに物を運べるようになるのか
建造物をとりに行くの面倒だったから助かるのう
2022/09/09(金) 02:43:24.08ID:UnG8E33c0
敵はよ
2022/09/09(金) 05:05:53.16ID:E4V+sxAO0
ストレージの上に配送機置けるとなると、今後はモール構築にお手軽なクソデカステーションを使わなくてもよくなるのかな?
すでにベルトパスタで芸術的なモールを構築してる人には不要なのかもだけど

>>790
Factorioのプレイヤーへ自動補充する機能みたいなものは
前々から欲しかったのでありがてぇありがてぇ
2022/09/10(土) 08:01:23.71ID:hTQm2cmK0
最初ははルクレール@フェラーリが強かったんだけど、3年目からフェルスタッペンが毎レース2位に10秒くらい差つけててどうしようもない
ちなハースプレイ
2022/09/10(土) 08:04:11.72ID:hTQm2cmK0
誤爆なのでそっとしておいてください
2022/09/10(土) 09:00:13.25ID:HxFdHwYU0
単発で誤爆?妙だな…🤔
2022/09/12(月) 07:35:27.81ID:oc5wYYmU0
も、漏れちゃう
アップデート早よ
2022/09/12(月) 08:24:39.41ID:hu7XGmkda
ストレージ→イカロスって輸送量決めたり他星系への輸送とかもやってくれるんだろうか
2022/09/12(月) 17:01:41.55ID:oc5wYYmU0
配送範囲が180°とあるので惑星の中のみだね
物流ステーションを仲介すれば他の惑星からの配送もできるだろうけど

そもそも惑星ビューで惑星の反対側の物流ステーションからロスタイム無しに受け渡しできるし
2022/09/12(月) 18:24:58.73ID:wXR/wK180
全域カバーできる片側180度ってことじゃないの?
2022/09/12(月) 19:09:15.42ID:zkjUTHTS0
話の流れあってる?
2022/09/12(月) 22:36:16.50ID:yK5SUR7x0
>>798
これ知らなかったわ
俺はなんのために星の反対側まで行ってたんだ…
2022/09/13(火) 16:10:44.30ID:fnzVglCT0
惑星ビューは落とし物探しも捜索範囲が広くて便利
2022/09/13(火) 23:02:07.30ID:UlKNuGqD0
一昨日ぐらいに買って初めてやるんだけど英語音声はオフにできないん?
このおっさんうるさすぎる
2022/09/13(火) 23:12:48.68ID:DTWF6E3d0
オプションでいろいろ変えられたと思う
親切設計な方だと思うぞ
2022/09/13(火) 23:40:03.37ID:954MZDei0
いうて最初のほうしか喋らないから
2022/09/13(火) 23:42:14.25ID:kYVxTuTS0
はやくEキーもキー設定できるようにしてください
2022/09/14(水) 07:57:49.71ID:IKQ6QW5F0
もちろんマウス併用だが
キーを割り当てられるタイプのゲームパッドお勧め
2022/09/15(木) 13:04:29.51ID:6Yt4iYUXd
PVの弾幕もっと厚くして欲しい感じするな
パフォーマンスの問題だろうけど来年かー
2022/09/15(木) 14:15:52.47ID:P5zuEmtS0
発展するほど敵の襲撃につながるとかFactorioかな
2022/09/15(木) 14:23:31.07ID:SiIWhQ450
敵は艦隊で攻めてくるのにこっちは惑星上に設置したタレットだけか
2022/09/15(木) 16:24:47.43ID:2imtLAAU0
PVかっけーじゃん
開始星系の一角に最初から巣がある的な感じになるのかな
2022/09/15(木) 16:53:10.85ID:zZhA7LCF0
センターブレインが作られた頃、袂を分かった人類が残した人工知能か
よし、なろう行ってくる
2022/09/15(木) 18:36:52.50ID:0w4Sd2gw0
期待してなかったけど、思ったよりしっかりしてそうな感じでワクワクしてきた
2022/09/15(木) 20:19:52.85ID:wVsF8XLj0
外から来るなら艦隊由来の金属類も無限資源化しそうだな
2022/09/16(金) 00:49:34.12ID:CjggI6uv0
あんなもの見つけたのに、さっさと手堀りに帰るイカロスくん・・・・(´・ω・`)
2022/09/16(金) 01:49:16.59ID:vucCZWwiM
イカロス壊れたら接続してる人は脳死とかするんだろうか
2022/09/16(金) 02:10:32.02ID:0hGIkmLG0
生身の人間なんてまだおるん?
2022/09/16(金) 07:07:54.73ID:XbKczpKZ0
やつらを油断させるためにあえての手掘り
2022/09/16(金) 07:38:06.11ID:MwilSFwl0
>>816
セーブデータをロードする

・・
・・・



セーブデータが壊れています
2022/09/16(金) 23:05:53.67ID:o8IvxoZiM
イカロスに接続されてるのは俺らの仮想データだが
2022/09/17(土) 00:51:20.09ID:DpRYYSqB0
宇宙はおとぎ話じゃないんだよ
2022/09/17(土) 19:16:25.41ID:h0gBwgfLa
ストレンジ物質ってどうやって量産してる?
量子衝突型加速器みたいな途中途中にコンベア挟んで取り出さないといけないようなのの大規模化が苦手なんだけども
2022/09/17(土) 21:44:04.53ID:R611tVCo0
>>822
1.縦長に並べる
https://i.imgur.com/XrBqIau.jpg

2.今のレイアウトのままがいいならブループリントでコピペすれば大規模化は割と気軽にできそうな気が
2022/09/17(土) 22:02:23.37ID:npGLe4Kj0
DPSはStationが使えるから大規模化は簡単だよ
1つのStationで複数の素材を扱えるからラインも単純に引ける
2022/09/17(土) 22:21:42.36ID:ooU0cdjAa
あーそうか…俺がアホすぎる
量子衝突型加速器最初に使ったイメージのまま後ろ部分から材料入れて横から取り出す考えしか無かった
ありがとう参考にさせてもらう
2022/09/17(土) 22:40:35.17ID:CrUbbXON0
最大量という一つの閾値しかないから使いにくい
1本しかなかったら例えば水素なんか惑星内に余ってる物があったとしてもガス惑星から汲み取ってきたりね
スプリッターの優先度を使ったパズル要素がなくなってしまうからあえて使いにくくしているんだろうけれど
2022/09/17(土) 22:56:46.42ID:T7ivgfd10
しかしストレンジ物質とか物質に感染して勝手に増えて宇宙を滅ぼすのに
なんで作ってんのや
2022/09/18(日) 11:46:49.79ID:TniGDQej0
この宇宙では海水から水素が作れないんだ気にするな
2022/09/18(日) 18:34:09.32ID:r/mL+YMb0
むしろ、中性子星からストレンジ物質を採取したい
2022/09/18(日) 21:40:17.84ID:r/mL+YMb0
惑星まるっとコピペする機会もできてきたんで
ブループリントアイコンに惑星を意味するアイコンがほしいな
2022/09/19(月) 19:05:42.05ID:Va4cHUe30
本格的に量産体制を整えたカシミール結晶工場稼働したら
隣のメタンハイグレード工場の余剰水素消化するだけでは飽き足らず勢いあまって星系内の水素根こそぎ吸いつくして草

今まで星系内で水素の消化は完結させるようにしてたからほぼ脳死で水素の取り扱いできてたけど、
これ他の星系から持ってきても破綻ないように組まないといけないのめんどいなぁ
早くステーションの移送先や移送元のフィルター機能実装して;;
2022/09/19(月) 19:42:18.68ID:GupQvUHU0
軌道採集機大量に置いて水素生産しまくってるけど、余剰水素で困ったことないなあ
物流ステーション優先で消費してくれるものかと思ってた
2022/09/19(月) 20:25:25.18ID:RCLTFkeF0
スフィア発電して臨界光子から水素作れ
2022/09/19(月) 21:27:12.71ID:3zCkyN1Q0
>>832
減った瞬間に両方輸入される
優先度が同じでも運べる量が10倍違うから結果惑星内の水素が溢れて詰まる
今のところ水素をボトルネックにしておくかステーションを複数使って惑星内優先で管理するしかないかな
2022/09/20(火) 01:33:37.34ID:h1rusiiFa
いつも思うけどセイルの吸収速度遅すぎる
2022/09/20(火) 12:42:25.76ID:gL5TVNRK0
普段MOD使わない人でも、セイルの速度だけはMODで加速してもいいとおもう
2022/09/20(火) 18:09:35.49ID:EzEG1hOR0
MOD入れると銀河にアップロードできなくなるんで誘惑しないでくれぇぇえ
838名無しさんの野望 (ワッチョイW ff12-e+LW)
垢版 |
2022/09/20(火) 23:59:22.19ID:oblDONhv0
白100/sに差し掛かるけど、たまに左上のfpsオレンジ警告出るようになっちゃったな。cpuのトータルはもちろんシングルでも余裕あるし、gpuもまだまだなのに。
2022/09/22(木) 07:03:34.08ID:oIxt0P7aa
>>836
このレスのおかげでセイル吸収modの存在を知ったわ
何も気にせずセイル打ち上げまくれてありがたい
2022/09/23(金) 01:39:44.83ID:cbGEypSN0
だいたいどんなゲームでも
かゆいところに手が届くMODを入れて楽しみに全振りちゃうか
マゾい実績系を優先するかのジレンマに陥りますね
2022/09/23(金) 12:27:50.28ID:GQG3e+Lv0
>>837
ここで詳しく書かないけど、アップロードはできるし自分もできた
だからこそ標準ではセイル吸収に数千時間かかる規模のデータが大量に上ってるわけで
2022/09/23(金) 12:56:24.02ID:ZyAyBiRE0
ダイソン球に蓄電器投入できればいいのに
ダイソン球からレシーバー+充電器って組み合わせとか
いちいち蓄電器を充電のために地上に下ろしては打ち上げるっていう滑稽な感じ
2022/09/23(金) 21:37:10.06ID:8xReqZpG0
>>841
ありがとー
さっそくMOD入れて自重しないダイソンスフィア作り始めてみました
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1784011762652798755/85E1E40E5B858A1594A14F49EF9D07252CAAB6A5/?
2022/09/24(土) 21:10:42.59ID:XuUMXzSg0
またアンタか(誉め言葉)
2022/09/25(日) 16:04:41.98ID:mVPqQ7r2M
改めてMODコミュニティ覗いてみたけどアーリーでこんなにMOD充実してるの凄いな
2022/09/25(日) 19:14:04.88ID:oM9E8R6+a
>>842
これってどういうこと?
蓄電なんて軌道採取ぐらいにしか使った覚え無いんだけどそんなに使う場面あったっけ?
2022/09/25(日) 21:35:37.07ID:rx5mDhUF0
>>846
資源最小で惑星まるごと枯渇させるプレイしてるけど
銅などと比べて鉄が少なすぎるから
偏りを抑えるために再利用できる蓄電池を電源にしてる
2022/09/25(日) 22:41:12.61ID:WU9AqFTDd
ソーラー発電惑星作って充電済み電池を輸送機に飛ばしてるの?
2022/09/25(日) 22:41:56.48ID:WU9AqFTDd
書いてて気づいたけど普通にダイソンスウォームか
2022/09/27(火) 13:53:48.76ID:iFJtaQJs0
またうちの庭に100均のソーラーセイルが風に飛ばされて入り込んでる
2022/09/27(火) 21:00:45.26ID:3F8KVJUa0
アプデ来たのね
惑星内ステーション4枠は嬉しい
2022/09/28(水) 16:57:19.52ID:mICWMfpa0
色マトリックスを収めるラボは壊してから久しいのだけども
改めて最適化したものを作るのも楽しみでもある
2022/09/28(水) 20:40:32.98ID:Dl4TOwz70
ステーションにボットを格納させて欲しい(切実)

白だけじゃなくて、色付きにも対応したやつを作っとけばいいんじゃね?
2022/10/03(月) 13:32:54.93ID:PJqOytOfM
建築ロボット出しっぱなしでワープしてメイン星に帰っちゃったんだけどこれ建築ロボットどうなるの?
2022/10/03(月) 14:48:30.20ID:Ct2iqrLm0
>>854
なんて血も涙も無い酷いことを・・・
地表に「イカロス」と、ダイイングメッセージを残して充電切れになって転がってます

ガス惑星に採集機を設置したときに40機を振り切って逃げたときは元の員数に戻ってました
有線説もあり
2022/10/03(月) 15:28:54.86ID:PJqOytOfM
>>855
迎えに行くのを怠ったばっかりにすまねぇ…
有線だったら星一周するくらい線伸びてるとかなにそれ怖い

ちょっと不安だったけどちゃんと使える数は元に戻るんだねありがとう
なんか数が減ってる気がしてモヤモヤしてた
2022/10/03(月) 15:33:17.05ID:1iAqV2JU0
ジオングだったんか
2022/10/03(月) 16:50:30.12ID:wckfjl7JM
いずれ自我を獲得し置き去りにした人類に対し反旗を翻す
2022/10/03(月) 17:39:42.07ID:iiGZYei60
敵が実装されるってそういう理由か…
2022/10/03(月) 21:53:03.22ID:5x/DbT1jM
自我を得たコンベア文字が襲いかかる
2022/10/06(木) 16:57:47.90ID:ZM6gcs8P0
デフォルトのダイソン球の半径って何で決まってるんだろ
デフォルトの衛星軌道は最大半径の半分で決まってるのがわかるが
それより少し小さいダイソン球が後に計算されてるにしてはキリのいい数値ばかり
2022/10/06(木) 19:58:30.83ID:o9PuNS4nM
無限土台mod機能しなくなっちゃったなあ
2022/10/07(金) 14:21:37.27ID:6xp1RWCed
ゲーパス堕ちしたのか
2022/10/08(土) 03:40:16.06ID:2N7fkV1IM
ゲーパスってアーリーのも追加されるのね
MOD入れれるのかな?
2022/10/08(土) 06:00:58.68ID:Rsa6QG9x0
どこで何作ってるかわからなくなるんだけどどうしてる?
factorioとかなら駅の繋がり辿れば追えるけどこっちは物流ステーションから先がブラックボックスになる
2022/10/08(土) 10:44:40.71ID:SMU4ywUg0
自分で作ったんやろ
冗長的でもカプセル化しておけば気にする必要がない
2022/10/08(土) 11:44:10.35ID:C5xY/IO10
とりあえずステーションで取り寄せてみて来なかったら現地で作る
2022/10/08(土) 11:47:07.91ID:lcBHkEfH0
惑星内の話ならビューモードでステーションをチェックしていれば
すぐに見つかる
全体的な話なら生産物の推移を調べればいい
2022/10/08(土) 14:44:40.98ID:Csw6oOHC0
>>865
統計パネルから生産状況を見ることができる
何を作っているのか
何を消費しているのか
いつ頃から生産消費しているのか
そのどれか一つでも覚えていれば見つけることができる
2022/10/08(土) 15:01:40.42ID:Fvit0hIs0
統計パネルの生産統計だけで状況把握するの苦手な関係で未だに現場視察しないとボトルネック発見できない
消費側がピークと0を定期的に繰り返している場合は原料供給足りてないんだなぁとぼんやり分かり始めてきたぐらい
2022/10/08(土) 16:11:11.40ID:Csw6oOHC0
どの星で作っていたか分からなくなったという話だと思ってた
2022/10/08(土) 16:18:02.30ID:Initc/IMa
星に名前付ける機能みたいなのなかったっけ?
使ったこと無いから詳細知らないけどそれ使うと良いのかもしれない
2022/10/08(土) 19:42:46.38ID:Rsa6QG9x0
>>866-872 ありがとう
各星に何十個もステーションあるせいでどの星かどのステーションかもわからん
とりあえずろくに使ってなかった統計パネル見てみるか
場所とスロットの内容が分かるステーションの一覧でも出せればいいんだけどなあ
2022/10/08(土) 21:53:12.36ID:Csw6oOHC0
あぁぁ、星の名前をそんなものに!
公序良俗に反するそんなものに!
うあぁぁぁ
2022/10/08(土) 22:51:22.34ID:Fvit0hIs0
>>873
他の人も言うとおり、生産統計の星系別惑星別を一つ一つ確認するのがいいかも

一覧のない現状で比較的楽に管理出来るようにする手段の一つとして
惑星一つにつき生産物は1~4に絞って惑星名星系名をリネームするという手がある
2022/10/09(日) 17:17:30.87ID:zMuZvVn5M
何度かプレイしてるがクリアした後
そこからどう星の開拓やライン構築するのが良いのかとか考えると
それだけで疲れてそこでやめてしまう
みんなガンガン構築してて凄いと思うわ
2022/10/09(日) 23:08:32.38ID:sMlcTwuc0
自分なりのマイルストーンを設定して、そこを目指すのを意欲としてるな
採掘効率を0.000000(表示上のゼロ)にしようとか
物流船の速度を2.0ly/secにしようとか
各メタを3万超えにしようとか
2022/10/09(日) 23:36:59.67ID:UmHSOw4sM
そういうMODがあったら需要あるかもね
2022/10/09(日) 23:46:14.86ID:w1mNzaQL0
うん?
2022/10/09(日) 23:46:51.97ID:VqRqOtgKM
採掘効率を0にするMODって意味だよ
2022/10/09(日) 23:49:45.85ID:UmHSOw4sM
いや新たなマイルストーンが設定されるようなMODな
2022/10/10(月) 10:55:33.13ID:KKcn6jBI01010
>880は独特な感性のようだ
2022/10/10(月) 21:02:14.30ID:lPJI7r+ZM1010
ネットで褒められるの久々やな
ちと嬉しみあるわ
2022/10/10(月) 21:51:53.52ID:2QjQUdWg01010
各メタを3万超えはきっついな
おそらく>532をフル稼働しても届かなそう
もう一つ作るかw
2022/10/14(金) 14:07:34.74ID:Byj3kfPK0
Volcano Princessをやりたくなってしまった
これは罠か?
2022/10/14(金) 14:17:42.10ID:A0rlbsrtM
あの謎のリンクミス直ってないのか
2022/10/14(金) 17:32:29.57ID:KUpOvrMb0
10/11に更新した先の記事が9/15ってのも何かミスってたりしてな
2022/10/14(金) 19:25:30.69ID:mgHszFvg0
翻訳~
※コンバットシステムの最新予告編をまだご覧になっていない方は、こちらからご覧ください: Youtube

Volcano Princess

これが新しいコンバットシステム!? (´・ω・`)
2022/10/14(金) 19:31:29.16ID:qsUQNMQB0
これは、敵の攻撃に違いない
2022/10/15(土) 12:38:10.13ID:1Ri/R5rD0
1年半ぶりにニューゲームで始めたんだけど、ブループリント、増産剤、積み上げ機などなど
快適に大規模工場作るアイテムが増えててワクワクが止まらない。
とりあえず白マト100個/secを目標に頑張るつもり
2022/10/15(土) 12:43:04.48ID:UKugQIFq0
重力レンズを使ってもダイソンスフィアの発電量が変わらないなら、レシーバーを置ける土地が余っている間は重力レンズを使う必要ない?
2022/10/15(土) 12:49:33.27ID:ZjhNConQ0
重力レンズは稼働率を上げるためのもの
常にスフィアを観測出来る位置に設置出来た場所なら必要ない
2022/10/18(火) 07:20:39.85ID:wZ4Yu6kf0
2022/10/18(火) 09:02:36.81ID:GctLuLwj0
物流配送機で自動で左側の追加スロットにアイテム入れるようにしてくれる方法ってありますか?
2022/10/19(水) 06:19:33.35ID:gvgGWxZw0
実況動画見てて思ったけど結構皆キレイにコンベア配置してて自分の見るも無惨な配置を見てると悲しくなる
896名無しさんの野望 (スププ Sdbf-0499)
垢版 |
2022/10/19(水) 08:55:34.42ID:iK8yrkMld
俺やお前が綺麗に並べてるなって思ってる人も「自分の配置は誰々に比べて汚いなあ」って思ってるもんだ
沼だ、逃げよう
2022/10/19(水) 09:02:25.48ID:P3WukGRcM
きれいに並べるのも面白いけどスパゲティの方が見栄えはいい
2022/10/19(水) 14:43:01.69ID:KpKAlsb+0
いつまでたってもスパゲティなのは困る
2022/10/19(水) 14:58:46.12ID:yVgcwK3K0
このゲームは置いたものが何もかも煌めくからスパゲティがめっちゃ映えるよな
2022/10/19(水) 17:05:14.91ID:FwPrmKiL0
星間スパゲッティーが、もうどうにもならん
しかも映えないw
2022/10/20(木) 08:30:33.19ID:ZP4m0rCC0
知ってるか?
一度スパゲッティーを許容するとズルズルと「前もやったし・・・いいか」ってなって酷いことになるんだぞ
ソースは俺の書いたプログラムだ
2022/10/20(木) 09:11:40.23ID:zbPnvQ5qa
このゲームはステーションが便利すぎるからステーションとドローン量産出来始めたらむしろスパゲッティにする方が色々面倒にならんか?
2022/10/20(木) 18:16:27.31ID:0W0sBPyAa
どこか真ん中に物流センター的な星設けて
そこに搬入
そこから搬出したら能率いいかなと思ったけど具体的な行き先送り先設定できないの残念だな
2022/10/20(木) 19:18:10.77ID:XojWidTca
強いて言えば近い星系で素材作れば少しは効率いいかくらいで
輸送速度の無限研究とかやりだす段階になると誤差レベルだからな
2022/10/20(木) 20:10:11.53ID:YSD4wEzrd
>>901
このゲームってマクロでも組めるんすか?
どのMOD?
2022/10/20(木) 21:12:58.15ID:LGRTOz7fd
マクロの話なんて書いてなくね?
2022/10/20(木) 21:38:31.18ID:MdV0+SDk0
同じ容量運ぶのならコンベアよりドローンの方が最終的にCPU負荷は少なくて済むのかな
2022/10/21(金) 00:13:28.29ID:qFO3ejUK0
ドローンのほうが描写重そうだとは思うが
最悪の場合なんもない星にいて画面外で全部やらせれば負荷はなくなるんで大差ないような
2022/10/21(金) 06:19:46.92ID:Hq8bQXld0
>>906
「俺の書いたプログラム」をゲーム内の話だと勘違いしたんだろう
2022/10/21(金) 11:34:40.15ID:flVRQZ/iM
CPU負荷は画面外でも続くでしょ
コンベアのほうが処理は軽そうに思える
2022/10/21(金) 12:30:31.73ID:icqQBlln0
入出庫が200固定のドローンのほうが処理は軽いんじゃないか
2022/10/21(金) 13:19:48.78ID:0cEQ9uKzM
いつの間にか追加されてた採掘装置がトンデモ性能で草
2022/10/21(金) 13:31:09.13ID:HzV16SkPa
かっこいいだろう
2022/10/21(金) 13:34:36.46ID:eAj4aXaW0
それでも俺たちは、も少し広げてくれてもいいやん、と言う
2022/10/21(金) 13:42:25.00ID:HzV16SkPa
2個置きなさいよ!
2022/10/21(金) 14:29:23.13ID:6r9TXayGa
化学工場でメタンハイドレートをグラフェンと水素に分離したのを更にグラフェンと水素のコンベアに分けるスプリッタの部分だけがやたらと重い
でも60fpsで変わらずなんだよ
2022/10/21(金) 15:09:35.39ID:DSjWsbT90
直線ライン数とかふん詰まりの時とか、その辺りを諸々考えると、
別々のラインに指定して搬出した方がよくないかい?
2022/10/22(土) 09:27:46.32ID:sJxwIJJv0
>>903
物流を細かく設定できたらめっちゃ面白かったんだけどな
2022/10/25(火) 20:44:38.94ID:hELHMtBx0
Eキーはキー割り当て可能になった?
ずっと待ってる
2022/10/25(火) 22:29:44.59ID:U/IKwK6ad
capsキーが悪いのかDSPが悪いのか
2022/10/25(火) 23:48:36.56ID:FQgx8Awr0
キャプスロックキーはキーボードのランプが点灯するから気になる
2022/10/26(水) 01:34:10.62ID:Enoz0HXfM
スプリッタ内の搬出優先度ももう少し細かく設定したいな
複数スプリッタ噛ませば代替出来るとはいえ優先1ヵ所のみは少々不便
2022/10/26(水) 14:41:32.84ID:om1VRUTpa
例えば青増産剤を1000/m作りたいとすると
100/mのラインを10個作った方がいい?
2022/10/26(水) 14:57:40.25ID:nbWNE5HGM
何をもって「いい」とするのか
925名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-uGRW)
垢版 |
2022/10/26(水) 16:29:38.66ID:iFFR4Au8r
そういや増産材使った事ねぇな
2022/10/26(水) 17:15:52.00ID:tl7mI3fC0
流石にもったいない
そこまでコストを要求されるもんでもないんだし試しに使ってみると結構変わるよ
2022/10/26(水) 17:46:29.24ID:8XZmBsOrM
増産剤込みのラインじゃないと落ち着かない
まあ結構な確率で増産剤ベルトスパゲティが完成するんだが
2022/10/26(水) 18:09:30.50ID:VwUEq0t50
まだ効率とか全然わからん初心者だけど、Mk2は石炭だけあれば作れるので近所から引っ張ってその場で作ってぶっかけてる
楽しい
2022/10/26(水) 18:30:23.62ID:QLknvSzJa
既存のラインに増産剤引いてごちゃごちゃになるの好き
2022/10/26(水) 19:50:01.55ID:XlIFIebqd
後半ならともかく序盤中盤では電力消費が割とキツかったな、増産剤
2022/10/26(水) 20:11:00.80ID:J0xNtPuRd
増産剤って塗布器の隣にストレージ置いてドローン取り付けて置いとけばいいの?
932名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-uGRW)
垢版 |
2022/10/26(水) 20:24:05.19ID:iFFR4Au8r
増産材そんな変わるのか
まぁ研究も一通り終わったし今更感あるんだけど
2022/10/27(木) 09:13:39.21ID:T8/Drb8S0
1,000,000個物を作ると1,250,000個になってお得
2022/10/27(木) 09:36:11.06ID:H49lgYqr0
各工程に吹き付ければ複利効果でエグい効率になっちまうんだ!
2022/10/27(木) 13:40:20.54ID:CzYN8o1j0
ぱおーん
2022/10/27(木) 13:56:47.32ID:x6wIgTCB0
増産剤に増産剤塗れるの気付かなかった
2022/10/27(木) 14:02:15.56ID:H49lgYqr0
増産剤に増産剤を塗って増産剤の材料にも増産剤塗って増産すれば増産剤を増産できるぞぱおーん
2022/10/27(木) 15:36:25.96ID:R3VyWSL2M
下流の生産物から4段階分塗ったら約2.5倍で終盤の大量生産で光る性能
2022/10/27(木) 17:55:21.69ID:YaZ6xVwCd
増産材に塗る増産材にも増産材塗るんだな?
その増産材にも塗るんか!?
2022/10/27(木) 18:44:42.81ID:CuWYC0N9M
増産材を塗布する設備ばかりラインを崩さずに後付け出来ますか?
2022/10/27(木) 18:45:42.01ID:CuWYC0N9M
×ばかり
○は
2022/10/27(木) 22:06:27.59ID:icGGsdPK0
塗布器おけるスペースさえあればどうとでもなる
増産剤は塗布器の近くにハンドスピナーで運べばおk
2022/10/28(金) 12:05:53.74ID:kzYHoH0EM
増産剤は土台にも塗れて、
取得土壌が増えて、消費土壌が減る効果まであって埋め立てが捗る
2022/10/28(金) 12:24:38.69ID:NwTqrz5nd
最初からやり直してるんだけど水素不足困る…
しばらくするとダダあまりし始めるのを知ってるから水素製造レーン作るのも億劫だしどうしよう…
2022/10/28(金) 12:40:52.27ID:kzYHoH0EM
赤マトくらいの要求量なら副産物のオイルを液体コンテナに大量貯蔵で凌げた
その後オイル絡む素材全部に増産剤塗ったら
貯めたオイルは紫マトくらいまで居残ったがw
2022/10/28(金) 12:40:53.63ID:0fwDA88a0
>>943
この発想はなかった
埋め立てるゾウ🐘
2022/10/28(金) 15:11:50.28ID:Ev+7yNu0d
その時点じゃ水素だけ欲しいのに副産物邪魔だから適当になんか作っておくか箱詰めしとくかくらいしかないんだよな
2022/10/28(金) 22:02:11.07ID:JwJxgiXqM
>>943
1ヶ月前くらいに教えて欲しかった!
急いで塗布しなければ塗布を
2022/10/29(土) 08:39:27.60ID:60aj1/8Da
コンテナ輸送機全然使ってなかったけどすげー便利だな
2022/10/29(土) 09:55:39.58ID:8PXTn5cd0
物が増える終盤になってくると建物置いたりソーター繋げたりするたび一瞬フレームレートガタ落ちするのはCPUの問題なんだろうか
CPU3700Xグラボ3070メモリ32GBなんだけど
2022/10/29(土) 09:59:05.26ID:8PXTn5cd0
【DSP】Dyson Sphere Program part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667005096/
2022/10/29(土) 10:08:48.92ID:IhrKmi+Q0
物流経路や電力消費の再計算が入るからじゃないの
2022/10/29(土) 12:14:18.34ID:MQ9EyfVV0NIKU
自分のとこもたまになるけど再起動すれば治る
2022/10/29(土) 15:48:56.89ID:zeKbP7ZE0NIKU
拠点から輸送機が発進する時に複数候補がある場合の優先度設定させちくりー
2022/10/29(土) 20:59:54.34ID:NSi+R9uC0NIKU
>>954
受け取り側の貨物%を下げると優先的に持っていくことになる
2022/10/30(日) 12:10:16.39ID:5Zxn3cCAM
銀河の辺境に衛生4個もち重水素多めガスジャイアント見つけたんだので最終移住先にしようかな。惑星4個で白マトいくつ作れるかなぁ
2022/10/30(日) 20:51:33.70ID:AU/keCwXd
>>945
やっぱそうなっちゃうか
液体タンクに精製油ためてタンク破壊するしかないのかな
資源の無駄とか知らねってことにして
2022/10/31(月) 01:10:35.16ID:v/J4vlLpMHLWN
環境を考えろーっ
2022/10/31(月) 02:10:38.74ID:9tu3LKQXaHLWN
毎度のことながらプロセッサーがいくら作っても足りんな
ちまちまライン作らずにいっそ1惑星全部でプロセッサー作るぐらいすべきか
2022/11/01(火) 12:22:26.99ID:cKytQ/4wM
γレシーバー・光子って通り名みたいでかっこいいよね
2022/11/01(火) 12:43:28.11ID:Kp2tGI4W0
ママさんバレー感
2022/11/01(火) 17:21:25.44ID:gDFiyevy0
もうみつこにしか見えねえ
どうしてくれるんだ
2022/11/01(火) 17:31:17.52ID:8u+LehElM
γ←レシーブする腕の形に見える
2022/11/01(火) 20:56:25.02ID:6x95DJGV0
近隣のママさんバレー界隈に名を轟かしてそう
2022/11/02(水) 03:09:29.01ID:px4TFEcQd
プロセッサーは一生作ってるイメージだからもう2惑星くらい潰してもいいような気もする
マジ侵略者
2022/11/02(水) 18:40:17.76ID:PPrMrnqI0
白マトとロケットどれだけ作ったらそんな要求量になるのか。。。
2022/11/02(水) 19:58:40.06ID:tM25fjz7a
まだ白マトリックスは秒間30いかないぐらいだけど何か作る度にプロセッサーが要求される気がする
作る速度も3か4sくらいかかるし何かいつも足りないイメージしかない
2022/11/02(水) 23:49:53.45ID:iygCbbhJ0
ゴミブロックのヒントと指示ってどうやったら表示させて確認できる?
2022/11/03(木) 03:24:22.42ID:xSWMGsxQ0
初回のダイソンスフィアはコスト重視でフレーム少なく作ったけど
クリア後に効率重視でフレームマシマシで作ったら激重になってまともにゲームできなくなってしまった
表示オフにすればいいんだけどせっかくのダイソンスフィア見れなくなって悲しい
2022/11/03(木) 04:28:31.65ID:hULMMucKM
ゴミの方向が解るようになったのか

>>968
ゴミが出ると勝手に表示される
手っ取り早いのは適当なアイテムを掴んでDELETEキー
2022/11/03(木) 05:17:09.44ID:SKmp/GLY0
>>970
なるほどね、ありがとう

統計パネルのDATAのところにある宇宙ゴミが気になってしょうがないから、
消せたら嬉しかったんだが、これは変わらなさそうだなwww
2022/11/03(木) 08:43:37.97ID:Z+Lkffhda
スプリッタの上にストレージ置けるようになったのか
今まで増産材はスプリッタとストレージを横に並べて供給してたけどこれからは横幅減らせそうだ
2022/11/03(木) 11:27:01.89ID:Ib7dw6Bpd
うまいこと1列に塗布機並べて1本の増産ベルトで通すと綺麗で気持ちいいが結局ぐちゃぐちゃスプリッターになる
2022/11/04(金) 16:05:17.69ID:eqBojtnYd
やっと小型ロケットの段階まで来た。めちゃくちゃ面白くてずっとやっちゃうねこれ。
2022/11/04(金) 17:15:33.79ID:JWK7vjXmM
1周目をプレイできるなんてズルい
2022/11/04(金) 18:49:59.04ID:ookAUN570
記憶リセットしてもう一度やりたいゲームってあるよね
2022/11/04(金) 19:01:31.92ID:tZCbm942d
一周目の俺は小型ロケットのところでボトルネックとはどういうことかをわからされてしまった
2022/11/04(金) 20:23:13.27ID:me9W6Rdnd
水素では詰まらなかったのね
2022/11/05(土) 03:00:36.57ID:l+NaYEwO0
プレーンフィルターの生産量増やすのめんどくさすぎる…
2022/11/05(土) 13:56:24.38ID:15LlLvJwd
そこらへんから増産剤ぶっこんでかないとだるいわ
マジで優秀
2022/11/06(日) 16:27:35.50ID:Tx2qOHUz0
増産剤マトリクスにも塗れて、1個あたりのハッシュ値増えるんだよな
2022/11/06(日) 22:18:29.08ID:Qy86IlZI0
もう惑星に増産剤吹きつけろ
983名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-yeHY)
垢版 |
2022/11/08(火) 10:17:35.70ID:vY+3bt7fr
増産材はあんまり面白い要素では無いなーと思ってる
吹き掛けて生産量上がるって意味わからんし
2022/11/08(火) 12:35:22.20ID:hUXSTfdUM
増産剤は水素運用と一緒で1種のフレーバーだと思っている。
適用すると設備効率が大幅に向上するが、使い所を間違えると僅かな電力不足やラインづまりから
システム全停止に追い込まれやすくなると。
そうならない様にラインを工夫するのは工場ゲーの清く正しい遊び方かなと
2022/11/08(火) 12:59:37.29ID:fbUSfhqT0
しってるか?
燃料にも塗れるし出力も上がるんだ・・・電力もこれにて解決!
2022/11/08(火) 13:47:44.07ID:997pd+sVd
生産増加の方はは石炭をレア資源に変換する行為と言えなくもない
2022/11/08(火) 13:50:01.38ID:DC+cgh8Zd
普通の難易度なら使うけど資産0.1倍だと使うかどうか悩みそう
2022/11/08(火) 14:40:00.10ID:/3xwHhUq0
>>986
そのレア資源化した石炭にも塗れちまうんだ!!
2022/11/08(火) 15:33:03.61ID:fPjyZd3Wd
>>985
重水素燃料棒にふくと核融合発電の出力上がるのか!やってみよう。
2022/11/08(火) 20:27:24.09ID:hfksBzDz0
お試しセーブデータ作ってブループリント配布サイトの作りまくってるけど
少なくとも生産ラインは自分で作るのが良いな
2022/11/08(火) 22:04:41.78ID:D22abNUrd
発電効率80%に20%プラスされてるこれ?
つまり永久機関の完成?
2022/11/09(水) 00:33:46.53ID:eTvlL9Yl0
今月3日に買って立派なスパゲティを作ってクリアしました!
クリアするまでワープはいいやとか考えてたら鉄不足で辛かったよ
https://i.imgur.com/6jCK1th.jpg
2022/11/09(水) 00:59:03.99ID:MBg7Xi1ad
初期スタートが糞資源だとワープ無しの1時間かけてもよその惑星に逃げるわ
2022/11/09(水) 03:17:57.49ID:FF44+heD0
やはりスパゲティはいいものだ
2022/11/09(水) 03:42:11.88ID:5FibFAq70
>>992
いいね美しい
2022/11/09(水) 22:59:50.71ID:yscZH3rO0
>>992
ベルトコンベアーの良さを再確認致しました
実にいい
997名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e12-RUsl)
垢版 |
2022/11/09(水) 23:48:16.27ID:/B2ajBWK0
みんなで一周目のスクショ晒せば良いものいっぱい見れる説
2022/11/10(木) 00:53:13.70ID:X8Uo1hlt0
ほんと一周目データ置いとけばよかったなあ
あんな混迷は二度と作り出せない
2022/11/10(木) 01:14:00.58ID:fHE7yeSvd
ゲーミングコンベアになる運命なんだ
2022/11/10(木) 05:56:36.34ID:zT02Zz0AM
高さを手動調整して無理矢理ベルト繋げるのが楽しかったあの頃
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 266日 11時間 12分 43秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況