探検


【工場】Factorio【RTS】Part83

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/03/10(木) 13:12:00.72ID:jkyp3Rrgr
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.38
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part82
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641355993/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/03/11(金) 20:34:52.48ID:r3SG/MXYM
中国の満州里にFactorioチックな列車操車場があって感銘を受けた
事実は小説より奇なり
2022/03/12(土) 00:16:55.27ID:d32XjR0e0
乙ー

>>2
貨物系かねー?
昔は国鉄もなんか操車場で色々してたらしいけど。
2022/03/12(土) 00:40:15.41ID:mtV1i4ajM
どなたか、JR貨物の車両MOD作ってください
2022/03/12(土) 02:02:46.97ID:KpZPt2Sa0
JRとは違うだろうけど、こんなのあったよ
https://mods.factorio.com/mod/Ultra-Fast-Trains
2022/03/12(土) 02:39:51.40ID:d32XjR0e0
全然modでもありそうだし、作るのも簡単そうな内容なんだが、3x3マスで容量150のフィルターつき巨大チェストとか常々欲しいと感じる。
ただ、縛ってる訳じゃないけど今のトコバニラオンリーで。
2022/03/12(土) 07:20:10.02ID:SNgyvnHA0
新スレ乙

列車砲のノウハウをちょっと聞きたいんだけど
固定駅に設置して運用してる?
それとも前線を拡大するときに手動で呼び出す感じで運用する?
2022/03/12(土) 07:28:10.82ID:CSdLBhn80
自分は両方だな
前線拡大用に手動で呼び出す長い車列とは別に、前線維持用に前線駅まで自動迎撃しにいく短い車列を用意してる
2022/03/12(土) 07:39:01.02ID:LZSloXLu0
>>6
チェストのMODは結構種類あるんだけど、
貨車的な意味でのフィルター付きを歌う物はなさそうなんだよね。
(ロボ使用の場合に1種類だけ入れたい時はバッファ、要求、貯蔵でそれが可能)
「インサータの方をフィルター化してあるからそれで分類すればいい」なんだろう。
2022/03/12(土) 08:35:43.29ID:SNgyvnHA0
なるほど用途に応じて編成を分けるるのかその発想はなかった
ありがとう参考になる
2022/03/12(土) 16:26:17.42ID:gL4svo+P0
普段は拠点に停車してて
前線にあるチェストの残弾数が減ったら列車砲が向かって補充するようにしてる
2022/03/12(土) 18:34:44.73ID:d32XjR0e0
スパイダートロンが複数機投入出来て、ちょっぴり核爆弾も使えるとこになったけど、これよりさらにパンチをっていうとやはり半自動の長距離砲連発になるのかなぁ。
2022/03/13(日) 00:22:13.79ID:1Gc+RhNr0
>>12
工場拡張のペースによると思う
常にどこかでエリアを拡大してる感じなら固定砲台は使いにくいし、拡大しないなら固定砲台を据えて給弾する方がいいし
2022/03/13(日) 07:32:13.42ID:Fd9NBger0
ぴゃの電力問題の件、Bio Industries入れてみたんですがちょっと雰囲気が趣味にあわず・・・
結局Bob's Powerがぴゃと併用できることがわかったのでそっちの上位ソーラーパネルを使うことにしました。
(Pyriteが要らないとかちょっとズルくさいけど)
2022/03/13(日) 11:46:24.11ID:wd94p2MA0
ビー玉転がしの機械がたくさん出てくる動画見てたんだけど
なんとなくファクトリオっぽい雰囲気だなって思った

Marble machine chronicle
https://www.youtube.com/watch?v=3NJ7Fr6VrPU
2022/03/13(日) 14:59:19.44ID:ZsWh7cNS0
se+k2だけど、機関車が材料とか・・・
作って打ち上げたほうが楽だよな?
2022/03/13(日) 15:44:55.74ID:CiUce9QT0
最近デビューしました先輩方宜しくお願いします!
チュートリアルでは正直蒸気発電の時点で合わないなと感じて辞めてしまったけど
せっかく買ったんだしフリープレイやるかと思い鉱床に掘削機と石の炉並べ始めたところ
その時点ですでに面白いと感じたのは我ながら不思議だ
2022/03/13(日) 16:00:07.71ID:vzHSbqiQr
取り敢えずイッパツやり終わるまで頑張って!
2022/03/13(日) 16:33:37.90ID:ntnVt/WN0
新人工場長の工場のスクショ期待
2022/03/13(日) 16:35:09.63ID:1JjVeUFY0
スパゲッティを茹でる音がすると聞いて
2022/03/13(日) 16:36:21.16ID:1e2L02iv0
チュートリアルが一番のネックや
2022/03/13(日) 17:06:04.76ID:A5dfxIjR0
久々にぴゃのやるか
大変だからBob's施設だけ混ぜる
2022/03/13(日) 17:49:35.77ID:O0bOwMXO0
大型modで起動が遅い
エイリアンバイオーム必須なのやめて欲しい
2022/03/13(日) 18:38:23.34ID:Bub+E3Zcd
実はチュートリアルの方が難しいまである
2022/03/13(日) 20:25:06.76ID:VbNxVQeZ0
そうそうw
2022/03/13(日) 20:31:42.55ID:cJ+PueDv0
0.17のベータでチュートリアルがリニューアルしたときにやったけど最後の研究が終わる寸前で大量の小型バイターに瞬殺された記憶がある
2022/03/13(日) 21:21:01.96ID:Fd9NBger0
同名駅がある場合に目的地の再選択が発生するようになった?
気のせいかもだけど今までは列車が動き始めたら到着する駅は変わらなかったと思うんだけど
2022/03/14(月) 01:19:48.09ID:TtRoSo1w0
今日のWordle (最近流行ってる単語当てゲーム) は工場長有利なお題かもしれん。(英語版が分かれば)
2022/03/14(月) 11:52:23.30ID:FxEb6brM0
列車の燃料って何が一番おすすめ?好みでいいのかな
2022/03/14(月) 12:09:36.35ID:3VFte0zFrPi
バニラなら最終的には核燃料
最初なら石炭でもいい
2022/03/14(月) 12:15:56.13ID:Tdij7XwAaPi
木材でも動くんだよね、もったいないけど
2022/03/14(月) 12:33:08.24ID:4HWSzE+x0Pi
燃料が要るエンティティに原料をまとめてぶちこむと燃料欄に木箱が入ってあたふたする
持ち物欄の1番目に石炭が来るようなModでもあれば解決するのだろうか
2022/03/14(月) 12:41:17.50ID:C/sGSwfOMPi
木箱を燃料として使えたのは大昔の話だぞ
2022/03/14(月) 14:05:29.70ID:6XD4CSDj0Pi
バニラだとウランが余りまくってしょうがない
2022/03/14(月) 15:04:44.76ID:xt94ioXLMPi
いつからか油系の粘度があがったのか、パイプライン上で流れにくくなっているなぁ
ポンプで押し出してるがスカスカだったりパンパンだったり面倒になってる
2022/03/14(月) 17:10:19.26ID:0r4dDIKU0Pi
核燃料ってスタック数少ないけど、燃焼効率かなにかで固形燃料と同じだけ走れるの?
2022/03/14(月) 17:39:04.25ID:7X1hWzSl0Pi
>>36
クソデカ熱量を持ってるからめちゃくちゃ長持ちする
2022/03/14(月) 17:45:20.14ID:0r4dDIKU0Pi
なるほど
2022/03/14(月) 17:46:02.82ID:4HWSzE+x0Pi
>>33
んなこと言われても今も入るんだが
バニラの炉だとそもそもそんな風に投入することないからK2の仕様なのか
2022/03/14(月) 17:47:18.76ID:S0yTDwSMMPi
>>35
これマジ?
流体によって粘度異なるの?
2022/03/14(月) 17:51:47.37ID:SIMHw0vCdPi
>>36
スタック数あたりの熱量を比較すると、
ロケット燃料>>固形燃料≒核燃料
2022/03/14(月) 18:07:37.01ID:rMAIbI5lrPi
なんかいつの間にか水の流れが悪くなってて、曲がり角に曲がり角にタンクをおいたら流れるようななった。
2022/03/14(月) 19:02:35.72ID:TtRoSo1w0Pi
>>39

https://github.com/raiguard/krastorio-2/blob/master/changelog.txt#L953

K2の仕様でござる。
2022/03/14(月) 19:05:57.56ID:TtRoSo1w0Pi
>>43

ここの自動リンクはフラグメント(#xxx)が削られるのか
953行目ね。

> Version: 0.9.9
> - Now wooden chests and small electric poles are burnable.

木箱と小型電柱が燃やせるようになった。
2022/03/14(月) 19:30:51.75ID:pHr7Qr7aaPi
>>41
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%87%83%E6%96%99
違くね?MODかなにかの話か?
2022/03/14(月) 20:09:15.66ID:SIMHw0vCdPi
>>45
公式wikiと熱量の数字が違うな
https://wiki.factorio.com/Fuel/ja
2022/03/14(月) 20:29:42.86ID:4HWSzE+x0Pi
2018年には原木と木材があったのか
2022/03/14(月) 20:35:34.41ID:d+Mo/6pe0Pi
前はピッケルだか斧だかもあったよな
2022/03/14(月) 21:50:48.69ID:gQ7uIoYj0Pi
原木とか斧とかなんか懐かしいな
個人的には小型電柱が燃やせなくなったのは残念
2022/03/14(月) 21:55:26.80ID:YTeGy4dt0Pi
>>46
日本語ページは更新されてないようだ
https://wiki.factorio.com/Fuel
2022/03/15(火) 02:29:16.19ID:acaRvW4h0
>>49
久々にプレイしたら燃やせなくてあれ?てなっていたけど記憶は正しかったのか
2022/03/15(火) 19:46:12.73ID:RC7fob0p0
1*2グリッドの中にロケットサイロのライン収まったーやったー
人工衛星のこと素で忘れてたわやだー
2022/03/15(火) 20:44:36.37ID:OR8e8D+f0
うーむ。
そしたら、オーバルコース作って、固形燃料50と核燃料10どっちが先に燃え尽きるか試してみるか。
ああ、でも、核燃料の方が速度速いから、距離ベースでは比較できないのか。
2022/03/15(火) 23:19:35.17ID:nsbQyoEc0
さいきんはベルトが主流になったのか
2022/03/15(火) 23:19:48.74ID:nsbQyoEc0
メガベースの
2022/03/16(水) 00:17:19.95ID:LFyUY0su0
>>53
発進停止を不規則距離で繰り返しがちなグリッド式の場合だと(グリッド間輸送に鉄道使う)
最高速度と加速が高い核燃料の方がトータル輸送量が増えたりしないかな?
と思わなくもない。(計算方法が思いつかない)
2022/03/16(水) 00:33:30.65ID:P5wLe3fZ0
加速とスピードが上がれば、効率そのものは上がるよね。

そもそもの疑問は機関車に満載出来る燃料で、到達できる最大の遠さ一番はどの燃料?
くらいだけど、それとは別にさまざまな条件は追加はしていけると思う。
2022/03/16(水) 00:50:20.01ID:3TEMsUcL0
機関車の次の貨車を燃料専用にして、超超超長距離編成は途中に駅を設けてそこで一旦停車
停車してる間に積荷の燃料を機関車に補給するという蒸気機関車メソッドを今思いついた
2022/03/16(水) 01:41:16.63ID:P5wLe3fZ0
マップ限界の端から端まで走れそうだぜ
2022/03/16(水) 07:03:18.37ID:bxlhV3scM
>>17
連結部に燃料式インサーターを置いて貨車に石炭満載して走るmodが欲しくなる
2022/03/16(水) 08:20:50.19ID:K8cje7tc0
どうして電車が開発されないのか
それがわからない
2022/03/16(水) 08:24:50.55ID:tjHYctxtr
>>58
機関車トーマスみたいに狂気の電車が生まれそう
2022/03/16(水) 10:58:52.35ID:nusyd8ZOr
貨物車両は今でもディーゼルだし
2022/03/16(水) 12:07:11.32ID:kF07pjRRa
線路と電線の判定が面倒そう
電線付き線路が必要か?
2022/03/16(水) 12:50:27.36ID:hvOZlImy0
高射砲の弾って1スタック1発なのか…自動化大変そう
2022/03/16(水) 14:33:21.14ID:8XktXybgF
ヒントの既読情報を初期化する方法ってありますか?
ニューゲームでプレイしながら一つずつ開放していきたいと思っているのですが
2022/03/16(水) 15:22:11.77ID:rr0XdcPK0
>>66

/reset-tips
Resets the state of the tips and tricks as if the game was just started for the first time.
これかな?
2022/03/16(水) 18:33:47.58ID:rQs9JkVsd
Factorioが一番速いCPUはCore i9-12900Kらしい
https://www.anandtech.com/bench/CPU-2020/3045
2022/03/16(水) 20:28:09.97ID:Vc7uyE/Vd
>>68
これ、 i9-12900Kだと80 ups出るってことかな?
upsは60が上限と思ってたんだけど、設定かなんかで変えられるのかね
2022/03/16(水) 20:31:10.21ID:ZAarZmfZ0
自分がファイター(タンク寄り
2022/03/16(水) 20:32:07.75ID:ZAarZmfZ0
誤爆ヨシッ
2022/03/16(水) 20:36:09.43ID:LFyUY0su0
>>63
他国はともかく日本では電気機関車でも貨車引いてるよ?
東日本大震災時の緊急燃料輸送で
電気機関車を3回取り換えながら約700tの石油を1030kmを運んだ例。もちろん写真もある。
ttps://www.nhk.or.jp/radio/magazine/article/tetsutabi/GwWiPudhiW.html
73名無しさんの野望 (ワッチョイW 5151-sq0q)
垢版 |
2022/03/16(水) 21:04:41.81ID:CBBR9X4v0
>>68
coreの12世代で使えるDDR5メモリが強いって話だな
Factorio開発者が前にメモリの速度が重要って言ってたし
2022/03/16(水) 23:03:59.55ID:3TEMsUcL0
>>69
Time Toolsでも入ってるんじゃない?

>>73
なるほど
車買うのに貯金してるけどポシャったらハイエンドずどーんと行ってみようかなぁ
2022/03/17(木) 00:15:08.04ID:tFAgg4RAH
>>72
まあ海外もディーゼル発電機積んだ電気機関車だけどな
2022/03/17(木) 02:41:21.51ID:5491Bjw10
今日買ったけどチュートリアル3の発電所がムズい
レーダー作ってると弾薬作る暇が無いから敵に囲まれて死ぬ
2022/03/17(木) 02:54:47.94ID:ZfXTgofTa
>>76
レーダー何基も作ってるの?
2022/03/17(木) 03:42:24.64ID:MkmYU3R7M
>>77
残念ながら一基です
2022/03/17(木) 04:49:27.55ID:7n+eM0uz0
チュートリアルテキストでも言ってるけど弾薬は自動で作ろう
2022/03/17(木) 08:03:13.48ID:ulJ9nW650
チュートリアルはやらなくていいよ
バイターなしでフリープレイおすすめ
2022/03/17(木) 09:04:12.77ID:9DlJvSFT0
>>75
日本は(地盤が弱いから)重くなりがちなディーゼルエレクトロニックを採用し難くて
緊急燃料輸送で磐越西線を走ったDD51は液体伝達式(AT車)ぞ?
まあ、近年の高出力化や装置の軽量化で
ディーゼルエレクトロニック式が席巻しつつあるようだけど。
2022/03/17(木) 09:11:45.12ID:WYJYV1qYr
3個ある巣を潰しにゆくとよい
マシンガンとライトアーマー作って巣1個で弾50個もあれば余裕
体力は池に泳いでる魚を食べると回復する
魚を捕る時はALT+Dで動きを止めると楽
2022/03/17(木) 11:06:56.75ID:KFmJm6y30
あんまりモジュールって意識してなかったんだけど
グリッドを拡大していくと拡大自体だるいし防衛線は伸びるし何より埋蔵資源の枯渇が厄介だな
もちろん鉱山開発はするが生産性モジュールガン積みにして節約しなきゃ追いつかんような気がしてきた
2022/03/17(木) 14:29:12.53ID:OiHBC6150
エネルギーシールドモジュールって2個以上付けてももしかして意味無い…?
2022/03/17(木) 15:23:14.29ID:UfSTYTBm0
>>84
ゲージの本数とはは変わらないけど数値自体は増えてるはず
装備画面か装備欄で見れるはず
2022/03/17(木) 15:59:09.79ID:OiHBC6150
>>85
ほんとだ
ありがとう
2022/03/17(木) 16:43:27.15ID:20hgYxszM
チュートリアルで、インベントリ見てるうちに敵に囲まれてて身動きできないまま殺されるんだけど、囲まれたら諦めるしかないの?
2022/03/17(木) 17:06:14.52ID:T7QE3Qwpr
インベントリ閉じて反撃しろ
2022/03/17(木) 17:26:56.64ID:PFnOs8aN0
スプーン実績ってどれぐらい軍備に割くのが理想?
バランスがわかんなくてうまくいかないや
2022/03/17(木) 17:54:35.81ID:WwewykUX0
>>87

始めた頃はASDFで移動しようとしてE押してパニックになることがよくあった。
→カーソルキーも移動用に割り当てた。
あと、戦闘中に使いたいものは下のツールバーに入れておくとよいのでは?
2022/03/17(木) 17:55:17.71ID:WwewykUX0
ASDFじゃなくてWASDね…
2022/03/17(木) 18:44:57.04ID:V5/70Jijd
Satisfactoryの親戚みたいなのが出てきた
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220317-195747/
2022/03/17(木) 20:03:28.77ID:vUp+pHTuM
>>89
軍事パックを作って威力研究を進めるなら通常弾とガンタレで最後まで行ける
ガンタレ4個セットに50ずつ入れる感じで置いておけばかなりの時間保つ

軍事パックを作らないなら貫通弾か地雷
2022/03/17(木) 21:22:15.59ID:wf01zahDr
スプーンは戦闘なしでもイケる
2022/03/18(金) 00:38:37.25ID:H64z3xDD0
横に無限に拡張できるように縦長原発をつくったんだが

邪魔すぎる
2022/03/18(金) 00:40:48.23ID:A7ghW/MS0
ねんがんのカーゴロケットがかんせいしたぞ
とおもったけどゆかそざいがまだつくってなかったわ
あしたにするか
2022/03/18(金) 00:55:27.36ID:zen0i9AN0
>>96
忘れ物して3往復はすることになるんだ
2022/03/18(金) 01:23:16.12ID:R5nEq0s00
>>95

今は原子炉の間すり抜けられるから… (そういう問題か?)
2022/03/18(金) 04:47:36.18ID:I3z2s8/m0
ヒートパイプの上歩けるのはすっごい違和感
2022/03/18(金) 06:26:48.63ID:9K09DVNL0
分かる
せめてスピッターの酸みたいにダメージ受けてくれれば、まだ納得できる
2022/03/18(金) 07:47:20.02ID:X16T3bVBr
SEでよその星に飛んだんだけど、
戻ってくる燃料足りないと詰む?
2022/03/18(金) 08:36:12.77ID:HiA7fKN0r
現地調達すれば大丈夫!
2022/03/18(金) 08:44:31.12ID:cLNWpHCpM
>>101
衛星起動に飛んだのなら、カプセルに乗ってもどれる
他の惑星や恒星に行ったのなら、ロケット発射台やセグメントや燃料もろもろ必要
2022/03/18(金) 08:51:15.71ID:PeoSPd7v0
>>101
初期段階ならデスルーラでもいいけど、青写真はちゃんとインベントリから退避させておくんやで
2022/03/18(金) 11:34:08.78ID:CgSnU2zF0
バニラの島崖ワールドで、無限研究の手前くらいまでいったんだけど、中々地続きの所のみでの掃除が終わらん。
攻撃用のスパイダートロン2ダースで遠征はしてるんだけど、地峡部分を防御陣地化して無菌室を増やしてかないとらちがあかないか。
2022/03/18(金) 11:58:00.99ID:BI+Ga4lR0
>>99
熱が散逸しないようにきちんと断熱されてんだよ多分
2022/03/18(金) 12:18:20.93ID:o2MgePum0
メガソーラーでも小型電柱一本で引ける方が違和感あるわ
2022/03/18(金) 12:28:32.94ID:A7ghW/MS0
ベルトコンベアが急に電気を要求し始めたら恐怖だろ
2022/03/18(金) 12:36:13.78ID:CgSnU2zF0
交流の送電限界とか発電機と使用場所の距離制限やらを要求されはじめたら、PC負荷的にも工場設計的にも恐怖やな。
2022/03/18(金) 12:50:58.98ID:pB8NOiw6d
ONIとかはその辺めんどくさいから好みならおすすめぞ
2022/03/18(金) 14:55:50.51ID:EmqQg6fQ0
物流システムがよくわからないんですが
物流ネットワークの範囲内でパッシブ供給チェストにアイテムを入れれば、要求チェストで要求したものを運んでくれる わけではないの?
物流ロボットが何故か動かない
2022/03/18(金) 14:59:24.93ID:H/x4JRF4M
>>111
運んできてくれる
何かがおかしいからスクショを貼ろう
2022/03/18(金) 15:16:20.04ID:EmqQg6fQ0
>>112
すいません自己解決しました
石レンガが欲しかったのにパッシブにコンクリート床積んでました
画像貼ろうと思ってスクショ撮ってたら気付いた
ありがとう
2022/03/18(金) 21:14:19.94ID:OEeDhu+q0
申し訳ないんだけど聞きたいことがある
久しぶりにSE+K2やろうと思って無警戒にMOD更新したらこの二つに互換性がなくなって同時プレイ出来ないみたいな状態になったんだ
解決方法はあるだろうか?あるいは互換がくるまで待つしかないのだろうか?
2022/03/18(金) 22:01:00.07ID:CLUq/LW/0
>>114
プラウザからMODポータルにアクセスしてやれば過去版落とせるハズ。
最新版を削除してからMODフォルダに過去版(未解凍で)入れれば動くと思う。
2022/03/18(金) 22:10:57.92ID:R5nEq0s00
>>114

いまちょうど SE 0.5.112 が出たので試して。
2022/03/18(金) 22:14:30.67ID:LpkZuQpO0
自分の環境だと0.5.111でも0.5.112でも動いたな
2022/03/18(金) 22:15:20.05ID:L3qtjDnU0
前提MODが入ってないだけだと思うんだけどな
2022/03/18(金) 22:29:57.02ID:OEeDhu+q0
Space Exploration Postprocess (Required)とKrastorio 2が同時に読み込めないらしいんだ
一応Factorio Libraryっていうのを入れたり外したりしてるんだけど変わらず読み込めない
教えてもらったSE0.5.112も入れてみたけど解決せず
昔(去年12月中旬)は普通に遊べてたんだけどなぁ…?
タスケテ
2022/03/18(金) 22:33:49.38ID:R5nEq0s00
>>119

じゃあ >>115 のアドバイスどおり古いのを拾ってきて入れ替えて試すしかないかねえ。
2022/03/18(金) 22:38:42.59ID:R5nEq0s00
スタンドアローン版にK2とSE(と自動的に組み込まれる依存MOD)入れて新規フリープレイしてみたが、ゲーム開始はできた。
https://imgur.com/a/vGzqsya
2022/03/18(金) 23:25:59.15ID:LpkZuQpO0
自分の環境だと動くからその2つじゃなくて別のが邪魔してるんだろう
SEとK2関連以外をすべて外して起動してみては?
2022/03/18(金) 23:27:48.33ID:PvmPlYSF0
画面の指差し確認を徹底することで
今週もゼロ災達成できました
来週も引き続き頑張っていこうと思います
2022/03/19(土) 01:02:17.64ID:T1bDfjLs0
space-exploration-postprocess_0.5.26
Krastorio2_1.1.6
ここまでバージョン下げたら起動できた
確かにそれなりに便利だと思うMOD入れてるからどれかが悪さしてる可能性は大きいよなー
色々試してみる、ありがとうね
2022/03/19(土) 01:34:29.63ID:T1bDfjLs0
アドバイス通りSE+K2以外のMODいったん外して一つづつ入れなおしてみた
その結果犯人はSpidertron Tiersくんでした、こいつが入ってるとSEもK2も不具合起こすらしい
まぁこのMOD、1年以上前の代物だから仕方ないっちゃ仕方ないけど
このMODの廉価蜘蛛好きだったんだけどなー…残念
お騒がせしました、解決しましたお前らありがとう
2022/03/19(土) 01:40:23.50ID:T1bDfjLs0
…と思ったら別の人が調整したらしいSpidertron Tiers Fix K2SEなるMODを見つけてしまった
俺と同じような考えの人がいて草
2022/03/19(土) 01:48:33.15ID:VgpP1d3ta
スパイダートロン使いこなせない。出た当初は乗って遊んでたけど、自分はモール作らないから蜘蛛に携帯ロボステを積んでも遠征の材料が揃わず、その場で待機させてるだけだ。
2022/03/19(土) 09:47:25.77ID:4DmPZKF9x
SE+K2で何らかの不具合でうまく動かないMOD

Flare Stack アイテム焼却
Infinite Resources 資源無限化
Aircraft 航空機
Cargo Ships 船舶

これら入れられると面白いんだけどな
2022/03/19(土) 13:32:40.33ID:gVWFr5qG0
フレアスタック使うならもうVoidChest入れたらよくない?動くよ
2022/03/19(土) 13:46:18.48ID:IkL+R2dNM
>>128
SEは無限系MODがどれもだめだね
2022/03/19(土) 15:03:02.99ID:vDg/TKbe0
そもそも惑星遠征と物流が主題に近いんだからそれ覆すのはどうよってところはある
2022/03/19(土) 16:09:04.42ID:3iqLSqzt0
つーかK2にフレアスタック(名前違ったと思うが)なかった?
2022/03/19(土) 16:51:05.42ID:T1bDfjLs0
K2に粉砕機あるよね確か
SEのみの時にいらないものを削除するときは木箱にゴミ入れて射殺してた記憶
SE+K2にしたときに木箱射殺できなくて慌てたからよく覚えてる
2022/03/19(土) 17:21:38.46ID:JtzoM/aH0
>>132
固形物破棄:crusher=破砕機。流体破棄:fluid-burner=焼却塔だね。
破砕機は(K2単体だと)砂かイマーサイト制作に使うけど(リチウムが余るかも?)
焼却塔の出番はほとんどないかな…
2022/03/19(土) 17:34:36.62ID:rwVhDJ0P0
塩素とか水素とかぐるぐる回すよりも燃やしたほうがスッキリするぞ
2022/03/19(土) 18:19:32.80ID:haMC/kOB0
これって駅名リストの途中に駅名割込みで追加できないんですか
2022/03/19(土) 18:20:27.40ID:haMC/kOB0
毎回ダイヤいれなおさんといけませんか
2022/03/19(土) 18:25:36.52ID:yVyq5vJma
追加したあと││││をドラッグ
2022/03/19(土) 18:45:21.25ID:4DmPZKF9x
自分はやっぱりFlare Stackが好きだな
液体、気体、固体全て燃やせて場所も取らない
K2の粉砕機はちょっとデカすぎるんだよね
K2好きなんだけど設置物が何かとデカいよね
温室もbob'sと比べるとかなりデカいし
2022/03/19(土) 19:10:23.28ID:haMC/kOB0
できました!ありがとうございます!
わかりにくすぎる
2022/03/19(土) 19:38:40.96ID:jMFsrKvkd
K2やSEの設置物がでかいのは複数種類の材料や生成物に対応しやすいようにだったんだろうな、とぴゃの動画見て改めて思った
2022/03/20(日) 01:15:50.42ID:bdiA2wB+0
>>139
生産性モジュールは事実上エネルギーを物質に変えてるのと一緒だから
逆に物質を消したならエネルギーに変換されるべきだと思うんだよ。
なのにFlare Stackは事実上エネルギーを使って物質を汚染に変換してるから
余りにもムダな気がね…
2022/03/20(日) 02:16:07.15ID:mMBgcFCKM
エネルギーからアイテムを作り出すモジュールではないから……
プレイヤーから見えている範囲だとエネルギー消費が増えてアイテムも増えているように見えるだけで
2022/03/20(日) 06:37:59.07ID:KGOAVU5/a
K2+SE最後の方のSV座標の暗号解読が進まないので、とりあえずディストーションドライブでクリアする方を終わらせた!612時間。最初のセーブデータは昨年7月だった(汗)
設定は初期設定で資源多め、他のMODはなし。
2022/03/20(日) 07:04:45.86ID:D3TBga710
生産性モジュールは、素材からより無駄なく生産物を絞り出す、という解釈を見たことがあるなあ
2022/03/20(日) 07:18:49.47ID:5qVDZvqm0
脳に生産性モジュールを差し過ぎて仕事が遅い系工場長
2022/03/20(日) 07:26:32.57ID:vfKvgLXX0
黄色ベルト4本の精錬ラインを青ベルト+フルモジュールに更新したら
めっちゃ流れ早くてめっちゃ生産するようになった
楽しい
2022/03/20(日) 09:02:12.60ID:o8Dqdet80
bobやっとロケットまでいったんだけど、乗せる衛星ってなくなったんかな?
2022/03/20(日) 09:17:37.32ID:mQ6/BCLW0
宇宙サイエンスパックの研究をおわらせたら出てこない?
2022/03/20(日) 12:12:54.44ID:Eu6e+PGr0
>>144
おめでとう!
俺も拡張が出る前に終わらせたい。
資源普通だから結構辛い。
2022/03/21(月) 05:20:20.67ID:4uQ9b1u3r
ミネラル水から鉱石取れるのってseablockだけだっけ
2022/03/21(月) 06:32:16.13ID:zwm9elYw0
久しぶりに石炭の液化使ってみた
昔は石炭爆食いな割に渋かった印象だったが蒸気発電十分回せる様になってる
2022/03/21(月) 11:38:17.64ID:ua/esXO+0
>>149
ああ出てきた!そういうことね
衛星なしで打ち上げてもクリア扱いになったからなくなったんかと思った
2022/03/21(月) 12:40:51.11ID:KH6VLYLX0
先週から初めてみたけどくっそ面白いな
緑パックのライン構築出来てから脳汁沸いてそこからずっと止まらない

>>19-20
スパゲッティとは縁のない無難な工場で申し訳ないけど
青パックまで進んだ現時点のスクショとなりますご査収ください

https://i.imgur.com/dnukaWE.jpg
https://i.imgur.com/WA3kvfO.jpg
2022/03/21(月) 12:50:55.06ID:8b/s1YdP0
おお、センスあるわー、素晴らしい。
2022/03/21(月) 12:58:44.09ID:/qCnRfPo0
茹でたスパゲッティに油を塗すことを覚えたくらいの工場長
2022/03/21(月) 14:47:22.84ID:nx7OVWgQ0
>>154
通路と交差するベルトを地下に潜らせてるのがなかなか。几帳面な性格なんだろうな
2022/03/21(月) 14:56:17.87ID:s+9uXQej0
バニラだと木材ってあんまり使い道無い?
伐採した後邪魔になる
2022/03/21(月) 15:17:47.93ID:6gslWAhs0
>>158

バニラだと箱にするか薪にするかくらい
2022/03/21(月) 15:20:43.14ID:HC2f+omT0
バニラだと小型電線以外に特に使い道ないし切り倒して開拓してると邪魔になるぐらいの量が手に入るから開拓には毒素カプセル使ってる
それでも手元に余るやつは木箱に放り込んで火炎放射器で焼いて破壊してるわ
2022/03/21(月) 15:23:34.61ID:6gslWAhs0
>>160
電柱忘れてた…
2022/03/21(月) 16:10:23.66ID:b77boX6F0
木は燃料になるけど、列車や自動車には木よりいい燃料があるし
火力発電脱却してると木を燃料として消費できない。
石炭液化用の蒸気を木で作るか、燃料用インサーター4つ環状に並べて賽の河原するくらい?
2022/03/21(月) 16:23:54.90ID:/b2qtf6P0
木は自動的に廃棄スロットに入れるようにして、物流ロボにボイラーそばの要求箱に運ばしてる
2022/03/21(月) 17:19:48.93ID:QYUf8/Sm0
間違えてアンデゥを押した気がするがどこがアンデゥされたのかわからない、あると思います
2022/03/21(月) 17:27:33.14ID:rbkoZp170
>アンデゥ
石油ハァンヒーターみたいな
2022/03/21(月) 19:19:10.44ID:vUuFZdUZa
リドゥがほしいよね
2022/03/21(月) 19:23:20.90ID:vUuFZdUZa
>>150
宇宙の場合でも採掘は生産性モジュールを挿せるので、ナクイウムを採掘するときは生産性を挿すのオススメ。
2022/03/21(月) 20:18:30.62ID:Eftzn3DC0
>>154
自分と工場性が少し似てる
2022/03/21(月) 20:30:01.44ID:Jzd8ZsDp0
その時点で最も合理的な選択を無限に繰り返した樹木のようなスパゲッティ工場に愛着を感じるからお利巧な工場に興味が湧かない
2022/03/21(月) 22:08:24.36ID:s+9uXQej0
>>159
やっぱそんぐらいなのね
どっかで燃料にするか…
2022/03/21(月) 22:29:41.42ID:43TSo/fB0
バニラでロケット打ち上げまで2周やったからMOD入れてみたいんだけど、最初に遊ぶおすすめのMODある?
二回ともひいひいスパゲッティ作ったからあまりにも複雑すぎるのはキツいかも
2022/03/21(月) 22:39:02.85ID:vUuFZdUZa
>>171
MODよりマルチに参加するのも楽しいと思う
2022/03/21(月) 22:42:51.90ID:M5dZ+Sz80
スプーンの為にマップガチャ挑戦中
2022/03/21(月) 22:50:52.67ID:WhWsw9lb0
>>171
安心と信頼のKrastorio2をどうぞ
2022/03/22(火) 00:22:03.80ID:qVBeUQhX0
Krastorio2はスパゲッティストに剪定のカタルシスを教えてくれる良作
2022/03/22(火) 01:30:08.85ID:9ptOrEDN0
バニラで毎度ベルトスカスカのn十時間コースで3発飛ばしただけの自分は
Speedrunを参考に○時間以内の称号狙ってみるとか
次やることが把握できて定石コピーでもいいからまず機能的な工場作れるようにするとか
Mod入れなくてもまだまだ学習の楽しみが多い
2022/03/22(火) 04:13:45.52ID:tzf53qdBr
慣れればスプーン+怠惰とかなら余裕になる
あほな俺でも出来るんだから
2022/03/22(火) 08:40:25.00ID:wFVH3zVl0
和訳MODが出ていたので存在を知ったのだがXander MODという大型MODがあるらしいな
遊んでる人おる?
2022/03/22(火) 11:17:00.29ID:JfUj17kY0
Krastorio2について、銀河間通信装置は1台しか置けないって認識であってる?
180名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ff-yL30)
垢版 |
2022/03/22(火) 11:25:39.73ID:763/G9B70
数年ぶりにやろうかと思って、ココをひとまず覗きに来た。
安心と信頼のKrastorio2と云われてるのを試そうと思う。
一緒に入れるオススメMODとかあったら教えてくださいな!
2022/03/22(火) 12:00:19.71ID:urz6DW8w0
K2のMODポータルに載ってるやつ
2022/03/22(火) 12:24:55.37ID:mNYddGeR0
東電電力使用率103%
超過分は揚水発電で賄ってる

工場で言うと通常の発電所では足りず蓄電池から供給してる状況か…
2022/03/22(火) 12:27:54.41ID:gKq9cVRS0
>>179
あってる
実際11GWの電源としていくつか置こうとしたら、1台しか置けなかった
2022/03/22(火) 12:28:01.77ID:JSKZ2JMl0
バッテリー空になっても97%の速度で動くから大丈夫
2022/03/22(火) 13:21:02.91ID:wFVH3zVl0
それでも太陽光発電なら! (←雪降ってます)
186名無しさんの野望 (ワッチョイW b951-QYkm)
垢版 |
2022/03/22(火) 16:04:03.51ID:xNs+iWnp0
このゲームに天候の要素がなくてよかった
2022/03/22(火) 17:25:00.89ID:VrOzf4SEa
電力不足とか俺のプレイングかな
2022/03/22(火) 17:54:43.37ID:isuQrlyPd
Factorioの電力不足がSatisfactory方式じゃなくてよかった
2022/03/22(火) 18:07:03.34ID:urz6DW8w0
satisfactoryはブレーカー全落ちするのが心臓に悪すぎる
2022/03/22(火) 18:07:37.38ID:t8rOtB770
水力発電MOD入れてみたけど、簡単に電力起こせるな。汲み上げポンプから蒸気機関の姿をした水力発電施設に繋いで終わりという。
開発者は、みんなの意見聞いて改良するって言ってるから、そらに期待。
2022/03/22(火) 18:10:00.09ID:qVBeUQhX0
他の星に鉱物を取りに行く段階になってどこに行こうかリストを見ていたら隕石が直撃して死んだンゴ
流石にそれはないだろうと高を括っていたけど甘かったわ
2022/03/22(火) 18:46:40.57ID:/HHQFSWZr
うちはどこかの他の星の電力落ちる→デリバリーキャノンの乱射が始まる→メインの星の電力が落ちる。
で、復帰が無理ゲーだからオートセーブがやめられない。
2022/03/22(火) 19:30:25.90ID:S231juJX0
>>190
このゲーム汲み上げポンプにエネルギー要らんから揚水発電し放題だな
2022/03/22(火) 20:21:09.79ID:fT0bPt2w0
>>190>>193
大型MODの一部でなくバニラに追加する形式の場合
「他の風力発電MODやバニラの火力発電に比べてここが有利」と違いを出せないと埋没しがち…
2022/03/22(火) 20:58:06.09ID:o4fdrkP30
今日はきっと発電の話題で盛り上がってるだろうなと思ったら案の定
factorioの発電はリアルに比べて超イージーだよね(リアルにしろとは言ってない)
2022/03/22(火) 21:41:40.01ID:BHTDXxtPa
バッテリー空になった瞬間、工場全域が停電しないの謎。

>>192
うちもそんな感じだったから、0だと送るではなく、いくつ必要かを信号で送る仕組みにした。
2022/03/22(火) 22:40:25.38ID:L3WfynEj0
>>196
それか!
さあ、全部置き換える作業始めるか・・・
2022/03/22(火) 22:42:55.14ID:jTKD3YKZ0
車とかの乗り物のトランクって整頓する方法ある?
2022/03/22(火) 22:43:59.98ID:BHTDXxtPa
>>197
面倒だったら要求星側に定数回路で青信号とか出しておいて、受信側で青が1かつ素材が足りなかったら、ってやれば良いんじゃない?停電したら青信号来ないはずなので
2022/03/22(火) 22:44:59.93ID:o3/xDZky0
そんなMODがあったような希ガス
バニラでは中ボタンでしかできない
2022/03/23(水) 07:45:32.76ID:CMkMYZB10
>>183
ありがとう、やっぱそうよな
2022/03/23(水) 09:19:24.91ID:aS1FeZVn0
木材は電車の燃料にしてる
おまえらに固形燃料はもったいない
木でも食って気張れやおら
2022/03/23(水) 17:06:55.92ID:XdanzSOe0
K2やり始めたけど左上に"K"のアイコンが出ないんですよねヒントが見れない、、、何でだろう・・・
2022/03/23(水) 17:19:26.53ID:QSvW+h3F0
wiki機能のことなら公式のものと合体してるから個別のアイコンなんてないよ
2022/03/23(水) 17:42:15.10ID:jre88Xo10
場所は右上のヒント(🎓)
2022/03/23(水) 19:53:33.63ID:9A21A74P0
木材を煮込んでメンマを作るレシピを作ろう
2022/03/23(水) 22:33:03.45ID:9A21A74P0
K2クリアしたけど最後の最後で超展開起きてわろたw

これ分かってたら配置変えてたわ
2022/03/23(水) 22:37:40.61ID:gaQoF3Kka
>>207
2022/03/23(水) 23:48:35.75ID:aS1FeZVn0
なんか動画見てるとクイックツールだか腰ベルトだか4本分あるんだけど俺のFactorio2本しかない
2022/03/23(水) 23:57:52.72ID:zWjGZSxgM
設定で変えられる
2022/03/24(木) 00:24:49.10ID:KfH3WBPj0
ツールバー段数は表示が4、Xキーによる切り替えで10段(計100)まで登録できる。
ただ、私は増やし過ぎは段の切り替えもなかなか大変と思うので
ショートカットキー1発で呼べる範囲(デフォで20)に厳選したいかな…
2022/03/24(木) 00:50:08.86ID:afZdgqRS0
原発だの普通の工場だの作りたいもののセットが決まってるので
直前に在庫確認するために使う
重複登録ありありで切り替えまくり
2022/03/24(木) 00:51:38.25ID:Y/wx3ND70
Shift+数字で、1列目のショトカが任意の10列から指定できるよね。
Xかなにかで上下(1列目と2列目)入れ替えられるよね。
なので、左手キーボードの類で、X,Shift+数字,Xとかのマクロを0.1秒くらいで登録しておくと...
マクロボタン1〜10→2列目だけを任意のショトカ列に入れ替えれる。
1列目切り替えは普通にshift押しながら数字キー押せばいいし、あとは2列目のショトカキーを(自分はテンキーとかにしているが)押せるようにすると、実質10列をまぁまぁのすばやさでボタンで操作出来るようになる。
なもんで、1-2列目汎用、3列目ベルト、インサーター、戦闘、流体、列車、回路・物流、研究、素材みたいに分けてる。
ただ、分け方はそんなに洗練されてない。20キーくらいの左手デバイスもいいかもれしん。
2022/03/24(木) 00:53:48.66ID:Y/wx3ND70
あとは、よこのボタン押すと10列全部表示して、マウスでなら選べるよね。
正直、みんなの工場性もけっこう気になるが、ショトカキー10列の配置とかもけっこう参考に見たいと個人的には思ってる。
2022/03/24(木) 01:24:23.09ID:JAd2pOOCa
すごいな。MODやってると設備がどんどん変わるから木材の電柱、黄色インサータ、リペアキット、手榴弾、地雷以外は間違って登録されたBPが溜まってるだけだわ。
2022/03/24(木) 08:57:56.11ID:QRRZ7aCl0
Factorioプロトタイプのほうがグラ格好いいじゃないか
なんかだんだん微妙になってる気が
どんどんさびてくすんでいく
2022/03/24(木) 09:12:09.43ID:NNi++jn60
とはいえ範囲dotはたまに欲しくなる
2022/03/24(木) 10:04:52.27ID:8cAYQfzX0
あの、すごい今更感なんだけど

左下のヒントどうやって消すの?
2022/03/24(木) 10:12:33.97ID:8sOqoTt80
>>216

アメ車だけは勘弁な
2022/03/24(木) 12:18:04.12ID:3QDxSV9E0
>>218
ヒントを見たら既読ボタン押さないと
2022/03/24(木) 18:09:57.50ID:2pg7ViIu0
生産力モジュールを生産力モジュールで増やしたい
2022/03/24(木) 18:16:34.83ID:JQyAhhaE0
完成品そのものの歩留り(生産性)は改善できない
2022/03/24(木) 18:46:05.42ID:6660/OPO0
Bob'sMODでその制限外せるけどまさに倍々ゲームになるからダメです
2022/03/24(木) 20:01:03.58ID:NNi++jn60
ゴッドモジュールを解禁するとまさに止まらなくなる
2022/03/24(木) 20:24:35.83ID:2pg7ViIu0
要望ばっかり書くけど
物流要求はテンプレート化して呼び出せるようにしてほしいわ
2022/03/24(木) 20:48:11.61ID:QRRZ7aCl0
ブループリントにしたら一緒に保存されとるぞ
2022/03/24(木) 21:00:51.28ID:2pg7ViIu0
え?まって
BPの内容ってクモでも工場長でもいいけど個人物流にセットできるの?
2022/03/24(木) 21:20:10.11ID:0Yy/lYb70
それっぽいかな
そう思って研究施設の電気を独立させて、オールソーラーで研究していた事を思い出した
研究施設は森の中に作ったりもしたな
2022/03/24(木) 21:21:05.63ID:rmJUtOVLM
>>227
あらかじめ設定した要求箱をブループリントに登録するという話
2022/03/24(木) 23:59:57.40ID:KfH3WBPj0
組立機も製造内容は登録できるが、それの製造が開放されてない段階で張り付けると空白になる
2022/03/25(金) 01:16:06.29ID:ILIYopbGx
左下のヒントなんだけど
バニラでロケット飛ばした200時間超えのデータで新しい見た事ないヒントが出た
隠されたヒントって全部でいくつ隠れてるんだろ
ヒント全部出さないと気持ち悪いというかwikiにも載ってないし
2022/03/25(金) 10:45:01.08ID:GCFNWN7rd
PyanodonのHelmodでMatrix Solverモードにしたときに、複雑な生産工程に対応しきれないことがあるんだけど、
何か設定とかで改善しないかな?

例えばCoal Gasを作るのに
Raw coal→Coal+Coal gas+Tar
Coal→Coke+Coal gas+Tar
Coke→Ash+Coal gas+Tar
Tar→Coal gas
と4つのレシピを組み合わせたいんだけど、Tar→Coal gasのレシピが無効(0%)になってしまう
2022/03/25(金) 10:54:18.57ID:GCFNWN7rd
>>232
書き忘れてたけどCoal gasを作るレシピが3つまで(Raw coal原料のを消すとか)ならTar→Coal gasのレシピもちゃんと組み込まれる
2022/03/25(金) 17:13:54.18ID:2KEWogQc0
K2クリアやったー100時間かかっちゃった
爆発するならするっていってくれよ産業遺産として残してた宇宙船が吹っ飛んじゃったじゃないか

クリア後雑感
グリッドを300カード/mで設計してしまったせいで開発と研究のバランスが悪かった
量産体制が整うとマッハで研究終わっちゃう


あと砂余るめっちゃ余る
モジュールもだぶついて砂の消費先がないのに
イマーサイトだけ足りなくて辛かった
砂であふれたチェストにロケランぶち込んだりしたわ

SEやる前にエルデンに浮気してきます
またな!
2022/03/25(金) 17:47:31.11ID:q67PfZJR0
K2最後の通信機でめんどくなってクリアした(クリアしてない)の思い出したわ
2022/03/25(金) 18:10:32.71ID:kTmbqI+WM
248k MOD アップデートしたらレシピが変わりまくって、工場が完全にストップしてる
オワタ・・・・
2022/03/25(金) 18:13:51.05ID:3KraLb3+0
大工場長「きみの手腕を見込んで、新製法での工場立ち上げをやってもらう」
2022/03/25(金) 19:03:33.24ID:q67PfZJR0
>>236
設定のMod設定の248の項に
和訳されてなくてやたら幅取ってる項目のチェックを外せば以前と同じモードに戻るよ
2022/03/25(金) 19:04:10.26ID:WOHUHDVU0
>>232
後工程のものが上にくるようにレシピの順序をいじったら上手くいかないかな?
2022/03/25(金) 19:55:36.19ID:GCFNWN7rd
>>239
並び替えても駄目っす

考えてみればウランの濃縮工程もうまく計算してくれなくて詰まったら増築方式でどうにかしたんだよな……
2022/03/25(金) 21:06:52.22ID:iUy2q2Ewr
SEだと石50個で埋め立てなのはその辺の理由なんか?
2022/03/25(金) 23:07:43.05ID:nTDewhri0
>>234
砂→水晶→マター→イマーサイト粉でバランスとればよかったのに…
2022/03/26(土) 11:08:22.66ID:W8kxfwB70
砂って最終的に基盤になるから、消費元の優先順位をつければ
イマーサイト粉砕で出る砂は詰まらなかったと思うがいまさらかな
2022/03/26(土) 16:43:20.91ID:/UEIFzWZd
電子部品の作成にリチウム使えるようになってから砂余りが起こりやすくなったから、埋立地に圧縮して破砕機で消滅させてる
2022/03/26(土) 20:44:17.75ID:Q7sofklDM
マルチプレイ時、研究をホストのみが開始できるようにする機能かmodはありますか?
2022/03/26(土) 21:13:04.74ID:4oOAm4XB0
>>245
あるよ
2022/03/26(土) 21:57:32.95ID:Q7sofklDM
>>246
ありがとうございます。標準機能でしょうか?modであれば名前を教えていただきたいです。
2022/03/26(土) 22:06:52.99ID:4oOAm4XB0
>>247
標準機能というかコンソールコマンドで変更できるからMOD化も出来る
2022/03/26(土) 22:35:01.25ID:zGyn18s70
余りまくる砂や石は埋立地にして圧縮かな
2022/03/27(日) 01:58:09.75ID:HMPXpj+kx
ちょっと変わった大型MODを見つけた
修仙世界という中国風のMOD
4つある依存MODを入れてみた
研究ツリーも仏さんとか壺みたいなのがズラっとあっていかにも中国風という感じ
BGMも落ち着いた中国的
いつものFactorioに疲れたとかちょっとした気分転換にいいかも
遊んでいる人いる?
2022/03/27(日) 02:42:50.39ID:PIG1H1Jg0
ぐぐってもrimworldしかでてこん
2022/03/27(日) 04:10:08.07ID:gchNmsPo0
壺は分かるがなぜ仏w
2022/03/27(日) 05:04:13.98ID:HRkmOBLv0
最近購入して手こずりながらプレイしてるけど今EF値が0.7で襲撃やちょっかいさえ出さなければ積むことはないよね?
2022/03/27(日) 07:33:16.70ID:Gk9e3w/70
>>251

これやね
https://mods.factorio.com/mod/xiuxian

登場は1月 (出た当時、前スレに書いたことがある)
2022/03/27(日) 08:13:48.16ID:k0zNqAbMa
>>253
2000時間やってるけどEF値というものを知らないのでいつ襲撃があるかわからないや。マップを見て汚染範囲がバイターの巣にかかってなければ大丈夫
2022/03/27(日) 08:28:32.46ID:FdYKbevC0
>>253
環境設定(+あるとすればMODの種類)、現状の防衛法と技術の進捗情報
ゴール地点設定の情報がないと何とも言えない。

「ゲームに飽きた」なら「積む」事はあり得るし、あらかじめ用意されてる「島」と設定すると
クリア手前で埋蔵資源が0になってゲームが「詰む」事も十分考えられる。
2022/03/27(日) 13:46:12.34ID:PFNBqTrw0
工場単体では整然と並べてるつもりだったのに工場同士との接続がスパゲッティ化し始めてきた
2022/03/27(日) 16:12:52.22ID:/CatgO+20
スパイダトロンリモコンの目標追従モード(標準でCTRL+左クリック)って、建設ロボ相手でも使えるんだな
はぐれたロボと再開する時に便利。森とか設備の上だとロボをクリックするのが難しいけど
2022/03/27(日) 19:54:17.99ID:HRkmOBLv0
>>255
>>256
なるほど、バニラでクリアを目指すだけなら巣に汚染さえ届かなければ問題ない感じか
うーん、全方位に壁築いたけど必要なかったな…
2022/03/27(日) 19:55:44.37ID:HRkmOBLv0
書きわすれた回答サンクス
2022/03/27(日) 22:12:30.99ID:xoYI66BQ0
過剰防衛も華
2022/03/27(日) 22:30:03.28ID:HZca0fECa
>>259
意外と工場の規模が大きくなるから防壁は役に立つと思うよ。
2022/03/28(月) 01:22:55.58ID:71FXi9aj0
適当に拡張する自分には
工場の全周囲を覆う壁と防衛ラインとかやる前から無理だってなって
苦情が来そうな住宅に先んじて立ち退き依頼に行く
2022/03/28(月) 07:20:53.07ID:XAdHF+U9a
>>263
工場のサイズに合わせた防壁を築こうとするからそうなる
最初から万里の長城を目指すのだ
2022/03/28(月) 07:58:21.01ID:yM8m24jpa
いつ建設終わる設計なのそれ
2022/03/28(月) 08:09:55.86ID:9KvE/EZ6x
マップ端から端までリアル時間で徒歩5分のやや正方形だけど
防壁&レーザータレットと火炎放射タレットを全方位3段配備してる
タレット約2000基くらいありそう
2022/03/28(月) 08:17:04.11ID:K0K451MNM
防壁があると防壁の中に収めなきゃという思考になって逆に苦労する
2022/03/28(月) 08:22:14.09ID:CBTDCrLi0
そのうち機関車でマップ端に出向く時間がトイレタイムになる
さらに極まってくるとロボットでの遠隔操作になるそうだが、PCスペックが厳しそうだから自分はそこまでやったことはないな
2022/03/28(月) 08:49:22.92ID:bTLdaiD+d
湖と湖の間に防御施設を直線状に配置してるが、たまにL字に配置してる。
湖と湖が絶妙な位置で配置されるよな。
2022/03/28(月) 12:39:00.49ID:0ZWKNHwyr
テンダー車必要なほどの長大路線作りたい
2022/03/28(月) 12:48:12.98ID:oFmMQHgC0
なるべく汚染を出さない、先に巣を潰しておく方法で済ませてきたけど
SEで別の星の襲撃でいちいち現場まで行けないからなんか考えないとあかんかなと思った
絶滅の薬なんて当分できそうもないし
2022/03/28(月) 12:53:29.95ID:36LgBFRW0
>>271
ソーラ・レイで焼く
2022/03/28(月) 13:31:27.64ID:qi2GTZfl0
>>271
k2入れてたら長距離レーザータレットという便利なものがある
SE単体なら戦闘用デリバリーキャノンでイリジウムパイルドライバーあるいは原爆を打ち込むことが出来るけどコスト馬鹿高
2022/03/28(月) 21:16:05.05ID:OhCLAONx0
戦闘得意な工場長って序盤の巣潰しどうやってるんだろう
2022/03/28(月) 22:15:37.57ID:71FXi9aj0
巣のそばの反応範囲外にタレットを数基設置し
すでに湧いている攻撃隊や先住民を誘導して処理する

巣に肉薄してワームに撃たれながら
タレットを5-6基ドバーッと出して
ZなりCTRL+右クリなりで全部に爆速給弾

これが通用しない規模のコロニーは
手榴弾とか威力研究が進むまで手を出さない
2022/03/28(月) 22:18:47.26ID:9KvE/EZ6x
>>274
ゲームスタートしたらまず一番最初にガンタレの研究
ガンタレ10基と弾丸200ほど用意
やっつけたい巣の前に行きガンタレ5基横に並べて弾を込める
これを5秒以内で出来るように訓練する
少し前に行きまたガンタレ5基横に並べて弾を込める
最初並べた5基を撤去して巣が壊れるまで同じ事を繰り返す
2022/03/28(月) 22:20:13.89ID:9mbEloVp0
マシンガンと弾があれば最序盤の巣はプレイヤーだけで潰せる
2022/03/28(月) 22:39:49.40ID:gj0CTCTy0
森林地帯じゃない限り車が最強だと思ってる
2022/03/28(月) 22:48:59.61ID:pTp2Kqnq0
移動キーとEを間違えてパニックになっていたのも今は昔、
序盤はサブマシンガンさえ作れば問題なく対処できるようになった
2022/03/28(月) 22:51:24.66ID:QlSlVy23a
序盤はショットガンで接近ゴリ押ししてたな
2022/03/29(火) 08:03:23.99ID:ojZzKQ720
始めたばかりで、水面の魚影が背景じゃなくほんとに魚で、
それが手とインサータで捕れて、
捕ったままの生魚がこのゲームの回復アイテムだ、と知らない人もいるかも
2022/03/29(火) 08:10:15.37ID:FyU75OYRr
チュートリアルにいれればいーのにな
2022/03/29(火) 08:49:43.28ID:Q68Gt8DY0
自分は動画から入ったからおぼろげに知ってたけど
動き回ってるものが埋蔵資源でしかも唯一の回復アイテムだとは
説明なしではあまり思い至らないと思う

>>82で「魚は解体指示で動きを止められるぞ」って豆知識見て
正直しょうもねえwって思ったけど
やってみると確かにほんのちょっとだけ採取が快適になって感謝している
2022/03/29(火) 09:54:40.85ID:owD/3wY10
おれは知らないままロケット打ち上げた
2022/03/29(火) 10:10:27.19ID:PhGrUMTZ0
ロングインサータで魚釣りしてるのを見て笑ったわ
2022/03/29(火) 13:17:02.66ID:hQ1Ckmw8rNIKU
それにしてもなんでロケットカウント消してしまったのか……
2022/03/29(火) 14:24:01.94ID:79/10gjYrNIKU
オンオフスイッチにすればよかったのになー
2022/03/29(火) 22:34:34.06ID:NiFGubVW0NIKU
みんなロボット使わないし最初思いから敬遠してたんだが
ひょっとしてこのげーむ
ロボットがいれば
なにも
いらない?
2022/03/29(火) 22:44:12.23ID:n9J01bpn0NIKU
ロボのための電気と資源が必要になる
2022/03/29(火) 23:07:03.01ID:NiFGubVW0NIKU
数にこだわって人生の時間を浪費することに心を痛めている
作者はプレイヤーにいろんなことをしてほしいんだ

という社会圧力の影響
2022/03/30(水) 00:48:15.22ID:LnxBq9wT0
アイテムが足りないゴーストが多くなりすぎるとロボットってぜんぜん仕事しなくなるのな
2022/03/30(水) 06:43:25.17ID:Bg41t+Gk0
スプーン実績の為にロボットを早く使えるようにするか検討する工場長
2022/03/31(木) 08:40:54.07ID:O743+iiW0
バイター無しで5時間ちょいでクリアでできるがロボ直行しても縮まる未来が見えない・・・ 設計力ぅ
2022/03/31(木) 08:52:45.44ID:tfObsJGn0
領土が広くなればなるほど移動がしんどくなる
2022/03/31(木) 10:15:59.94ID:rBlwplVR0
核燃料列車はいいぞおじさん「核燃料列車はいいぞ」
2022/03/31(木) 11:24:28.92ID:2T/WJ6Qvd
PyにBobsの上位列車導入しようか悩む
中間アイテム数に比例して置き換え対象の編成が多すぎるんだよなぁ
2022/03/31(木) 12:32:43.62ID:TL+c2L+Ed
Transport Drones使うと楽で見た目スッキリする。
楽になりすぎて何がしたかったのかよくわからなくなるとか作業感が増えるという副作用もあるので万人におすすめはできないけど。
2022/03/31(木) 21:07:35.78ID:Da2NLCBh0
携帯核融合炉があるのに電車もない
2022/03/31(木) 21:11:35.57ID:AJAInGdP0
電車よりも未来に位置する謎機関車だよな
なにせ木材や石炭を燃料にしても汚染が出ない
2022/03/31(木) 23:55:18.57ID:G5wRZ1gw0
核燃料は加速良いけど速度は別に出ないよな
もっと極端であれ
2022/04/01(金) 04:04:40.06ID:nGiSguZtrUSO
ボブエンでロボ前の選鉱ってどうやって詰まらせないようにするんだ?回路か?
2022/04/01(金) 07:46:26.53ID:GtHRoqiXdUSO
>>301
今はどうだか知らないが自分のときはひたすら溜め込んで早期に触媒レシピを目指した
2022/04/01(金) 08:21:56.37ID:BaTWzfARrUSO
Default SettingsのTOP10に日本人が2人もいるー
2022/04/01(金) 08:50:28.33ID:XLlrrTdH0USO
Factorioで立派な工場を作るより
Factorioのようなゲームを作ってほしかった…
2022/04/01(金) 13:13:11.14ID:/IGPmGDVM
Factorioは日本のインディーゲーのパクリ

これ豆な
2022/04/01(金) 13:15:33.40ID:6+B9z4W9a
もう巣を焼き払うのが面倒くさくて2周目はバイターオフにしてしまった…
2022/04/01(金) 13:31:23.96ID:VQur4dehM
>>305
Factorio の発表前に似た様なゲームを見かけた覚えがあるんだけど、もしかしてそれか?
2022/04/01(金) 13:39:05.49ID:e+ZqkHxE0
自演やめろ
2022/04/01(金) 14:34:37.66ID:xSONrPwGM
Factorioはもののけ姫のパクリ
2022/04/01(金) 14:57:17.17ID:+gIoOElrd
Factorioは製本マスターのパクリだった?
2022/04/01(金) 15:17:33.10ID:onhOVSJH0
>>307
でもそれあるなら知りたいわ

おれはマイクラMODが元ネタと思ってた
2022/04/01(金) 20:03:47.98ID:eOCGFDK90
ナウシカmodとか楽しそう
東の鉱床採掘地も腐海にのまれたか…とか言いたい
現状でも同じようなものか
2022/04/01(金) 22:03:07.84ID:mI6MAVsM0
ナウシカMODで空飛びたい
(JETPACKでも飛べるけどなんか風情がない
2022/04/01(金) 22:24:39.76ID:KV8WP8BE0
FFF更新なんじゃこりゃと思ったが日付か
2022/04/01(金) 22:47:50.38ID:+LfbHtJva
>>312
バイターと戦って毒に侵されたら体が動かなくなっていくのかな。工作速度が鈍くなっていくとかキツすぎる
2022/04/01(金) 22:55:07.13ID:BCUMmd3N0
巨神兵アンロックするのにサイエンスパックが足りん!
2022/04/01(金) 23:09:17.07ID:PnXgneuI0
衛生反射砲でバイターの巣を殲滅する工場長
2022/04/02(土) 09:52:31.39ID:ICn4koLm0
たしかCookieClickerのα版ぐらいのがおばあちゃんが工場をうろついて生産を拡大していくものだった気がする
2022/04/02(土) 10:47:14.48ID:nnxpocKI0
Factorioブループリントトークンで大儲けだぜ!
2022/04/02(土) 15:22:18.18ID:ICn4koLm0
1秒1spでも60spm
モジュールと組み立て機3で462spなるから
メガファクトリーで5kspmとかいってるが
ゆってもせいぜい10倍なんだな
なんか面積うちの工場の100倍ぐらいあるように見える
2022/04/03(日) 11:11:36.31ID:UcPojkW80
あとロケットサイロへの材料搬入周り整備すれば初のロケット打ち上げできるはずなのに
工場周りの原住民掃討と防壁作成で10時間、鉄道網整備で10時間かかって
今は原油の回路設計で手こずってていつまでたってもロケット打ち上げ出来ない……
2022/04/03(日) 11:24:11.93ID:XjvSS5sK0
クリアしたくないいつまでもプレイしていたいんだよな
わかるよ
323名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb0-S2l7)
垢版 |
2022/04/03(日) 12:27:17.32ID:xkx1UcD50
自分がメインに開発してる土地があるとして、
そこからすげえ遠くの方にバイターだけを殺すための区域みたいなものを作ってる人っていますか?

出張殺戮所みたいなのを作って「おお 殺ってる殺ってる」みたいに楽しむみたいな感じです。
2022/04/03(日) 12:43:18.82ID:RYSFD//r0
自動で領土拡大はできないから、タレットかクモを置いとくか、列車砲巡回させるかじゃない?
2022/04/03(日) 12:49:04.60ID:rb46GCqa0
>>323
いつのバージョンだったかは忘れたが、チュートリアルモードの完了後はそんな感じで遊んでた気がする
巣を全部潰しても画面端の定点から定期的に湧いてくるから、キルゾーンを作って処理してた
まあ不毛っちゃあ不毛なんだが、せっかく作った工場を終わらせるのがもったいなくてな
2022/04/03(日) 13:50:59.72ID:VpRieM3La
リボンの世界でそんな感じになったわ
2022/04/03(日) 14:37:53.35ID:PPEAkmDYr
>>325
あったなー左側から湧いてくるのな
2022/04/03(日) 17:47:14.39ID:T7acQfvmr
最新FFFはエイプリルフール?
2022/04/03(日) 18:12:41.76ID:UcPojkW80
なんとか初クリアまでいけた(プレイ時間89時間)
余力見込みが過剰だったせいで防壁広くしすぎてしまった
https://i.imgur.com/PrkmJiW.jpg

>>322
一応、安地確保とかラインのボトルネック解消とかの為に対処し続けてただけで、
クリアするつもりはあったと言いたいところではあるんだけどそれ言われたら否定できん……
2022/04/03(日) 18:42:24.71ID:T7acQfvmr
こんなにで信号場置くならもう複線で良くないか……?ってなっちゃう
2022/04/03(日) 19:35:58.80ID:UcPojkW80
そういやこのゲーム、鉄道信号の教材として良いからやってみて
って他の工場ゲースレで勧められてはじめたの今更ながら思い出した
まぁそんなきっかけが頭から吹っ飛ぶぐらいいろいろやりこみ要素があり没頭させてくれる神ゲーでした
2022/04/03(日) 20:05:20.37ID:RYSFD//r0
初プレイでそれだけ綺麗な工場つくれるのは凄いね
なんの仕事してんのか気になってしまう
2022/04/03(日) 21:34:54.60ID:UcPojkW80
>>330
将来を見越すなら最初から全て複線で運用するべきなのだろうけど
とりあえずで引いたほぼ単線でも原料供給途切れず回ってたのでもうこれでいいわぁとなりましたね(1敗)

>>332
リアルのお仕事も工場ではあるけど製造だったり生産管理だったりなのであまり実感ないかなぁ……
別の工場ゲーで培った生産計画や構想、技法を意外と使いまわせたので
もし綺麗に組めてるとするならそっちの方が要因かもしれない
334名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-wplY)
垢版 |
2022/04/03(日) 21:42:55.10ID:yzDbQWux0
暇な時にヘッドセットをせずにボリュームは小さめでキーボードカチャカチャ言わせながらのんびりやるのが好きなんだ
それがこのゲームを楽しむコツさ
2022/04/03(日) 21:47:47.76ID:m8C2kZW30
単線で敷いたのを複線化していくのもまたをかし
2022/04/04(月) 00:45:34.19ID:nT0dpwhW0
>>329
タグは頭に0入れなくてもいいんじゃね?好みの問題だけど
駅名は入れないと面倒だけど
2022/04/04(月) 00:57:06.32ID:Pqu0/8yz0
最終的に電力は、ソーラー?原子?
2022/04/04(月) 01:07:11.28ID:bIIcQgfqa
>>337
最終をロケット発射のことを指してるなら蒸気機関。PCの限界を指してるならソーラー(原発の流体計算の負荷がないから)、自分が満足する(トレーラーのようなfactorioの醍醐味を感じられるような工場にする)ことを指してるならすべてをバランスよく使う必要がある
2022/04/04(月) 08:00:51.30ID:2oMbDscJr0404
SE+K2だと原発。
宇宙空間だけソーラー。

流体よりセーブ時間のほうが悩みだな。データが150Mこえてるから、毎回5秒くらいかかってしまう。
2022/04/04(月) 16:07:07.79ID:PUPSNHGQ00404
虫大盛でプレイしようとしてるんですがいい設定ないでしょうか?
軍備最優先でやらないと死ぬくらいのバランスにしたいのですが
どうしても序盤超えると安定してしまいます
2022/04/04(月) 16:18:11.48ID:fr6siww5r0404
まずはデスワールドでやってみたら
2022/04/04(月) 16:40:47.95ID:JUzq7+z700404
Rampant
https://mods.factorio.com/mod/Rampant
2022/04/04(月) 17:04:53.34ID:SyFuGHoy00404
バニラのバイターは、基本的には乗り越えることができる障害であって
殺意を持った敵ではないよね。(バイター抜きだって一部実績取れないだけで面白い)
だからバイターを「敵」にしたいならバイターを強化するMODを入れるか
テクノロジー研究より早くバイターを進化させるか(逆に考えて研究を遅くするか)になる。
2022/04/04(月) 21:01:23.68ID:WHJ8JG5F00404
プレイ動画を観ていて、制作時間を考慮しないで無駄に多く組み立て機を設置していたということに今更気づく。例えば赤パックと歯車を同数にしていたり。
スプーン実績の道のりは遠いw
2022/04/04(月) 22:03:48.90ID:Pqu0/8yz0
>>338
線路の間にソーラーを敷き詰めているのを見て憧れているんだけど、
あれでは電力足りていないもんなのかな。
いつも原発に手を出してしまう。
2022/04/05(火) 00:20:35.94ID:zmh3cB/90
FF7のミッドガルみたいなのを作りたくて線路の周りを施設で固めたりをよくやる
なお拡張性は皆無の模様
2022/04/05(火) 02:55:35.99ID:7XqCToSN0
>>344
生産比率を考えて、緑回路工場は銅線2回路3にするといいぞみたいな情報見て、組み立て機を5個セットで一つの塊にしてそれをロボでどんどんコピペ出来るように繋がる工場とかにしたけど、赤回路あたりからかなりむりくり詰め込んだ美しくない形になってきてしまった。
でも、ミニ工場考えるのは楽しい。
2022/04/05(火) 04:38:52.81ID:jl/VB83k0
基板工場はネットにあるブループリントから作っちゃうわ
2022/04/05(火) 09:11:36.65ID:B565bRSN0
大抵のものは自作したけど
原発とベルトバランサーはネットから拾ったわ
今なら原発は回路込みで自作できるけどそれは雛形見ながら勉強したからだな
2022/04/05(火) 11:49:04.54ID:jqtEughp0
>>347
結局、緑は導線も基盤も1:1になる
6台で青1ベルト出来るし
2022/04/05(火) 20:31:51.10ID:7XqCToSN0
>>349
なるほど。何事もバランスですかねぇ。
2022/04/05(火) 21:37:26.20ID:SMfXEYWZ0
うっかり列車に轢かれて死んじゃう
2022/04/05(火) 21:43:24.67ID:7Rg7FWkx0
轢かれるたびにそうだった忘れてた今度こそ気を付けるぞと思ってるけど絶対また轢かれる
2022/04/05(火) 21:43:54.29ID:8vpk/TlZ0
工場長の列車に引き寄せられる性質を解明、克服するために研究所にビーカーを放り込み続けるんだ
2022/04/05(火) 21:58:28.54ID:f0moJiuq0
スパイダートロンに乗れば列車と衝突しないけど、開発は後半だし
画面揺れが結構する都合人によって酔うからお勧めしにくい。
2022/04/05(火) 22:11:02.00ID:r9kMio9o0
久しぶりにプレイ
ショートカットすら忘れてて新鮮で楽しい💕
2022/04/05(火) 23:22:19.04ID:WMFRk1UH0
鉄鉱石とかは現地で焼く派?それともどっかに運んでまとめて焼く派?
2022/04/05(火) 23:28:54.53ID:REnGxOu10
同ジャンルの別ゲーやってると操作法ぐちゃぐちゃになる
2022/04/05(火) 23:37:46.45ID:tCbFTC3q0
>>357
ロボが充実するまでは中央工場まで運んで焼く
携帯ロボステの運用が始まると現地で焼いて枯渇したら撤去して新天地で焼いて・・・のパターン
2022/04/06(水) 00:24:43.89ID:pRxQ6FQN0
最初は電車が近づくと線路上にアラートアイコンが出るMOD入れて回避してたけど、
今は轢かれたら線路外に弾き飛ばされるだけのMODにした
2022/04/06(水) 01:06:17.57ID:pRxQ6FQN0
あれ、1.1.25から1.1.57にアップしたらセーブ場所変わった?
2022/04/06(水) 05:33:05.22ID:KXF6OcLX0
鉱石、石炭、水、電力をいれたらサイエンスパックできる工場を青以降で作ったことあるけど、やったことある工場長います?
組立機やインサータの配置を考えていかにコンパクトにするのを考えるのが楽しい。
蒸気発電もそこに組み込むのをたった今思いついたw
2022/04/06(水) 08:00:28.91ID:Hjs5XH9x0
自分は最初、鉄銅鋼板、石炭、石、プロパンガス(その頃は)、硫酸、潤滑油と、緑基板を搬入駅込みで、赤〜黄SP全てを1spsで量産する青写真を作った。そこから色々紆余曲折があって、今は石油ガスの搬入を止めて、硫黄、赤基板、プラスチック板を搬入するようにして、以前よりコンパクトになって、しかも1.5sps量産できる青写真に成長した。
思えば、あのころが一番楽しかった。
2022/04/06(水) 08:23:56.94ID:bdQOYPPu0
別の工場から派遣された側だけど今同じ様なことをしてる
色々試行錯誤しているけど、緑基盤は現地で作成するほうがいいのではないかと思いながら設計図を作っているよ
プロパンガス搬入も今は行っているけど、現地に石炭を運ぶのが非効率だからプラスチックは専用のラインを持つべきだと判断している
2022/04/06(水) 08:39:56.02ID:5qn4NHptr
入れてるMODによって全然変わってくるからな。
俺は今、銅が大量に採れる星に石持ち込んで、緑基盤を作ってロケットで主星か宇宙に送ろうかと思ってる(笑)
2022/04/06(水) 14:11:50.15ID:eBX0uIX00
1.0以降に対してインストールできなくなっていたAutomatic Station Painterが1年4ヶ月ぶりにアップデートされてた。
2022/04/06(水) 19:23:35.13ID:fkSshLiR0
規模が大きくなるほど中間原料は専用工場を建てて運び込んだほうが楽になるな。
ただし銅線てめーは駄目だ。
2022/04/06(水) 20:19:19.83ID:2uQWBSZid
>>367
鉄筋<ワイ、許された
2022/04/07(木) 00:07:13.02ID:VJLOZtv/0
サンキー図書いて線が太くなってる部分は極力鉄道網に乗せたくない
たとえスタック数が多くても
2022/04/07(木) 07:27:15.46ID:Lw5pQAfDd
鉄道網ってコンベアと比べての欠点は
公害があることか?
2022/04/07(木) 08:09:46.91ID:jv/GTqpc0
ランニングコストがかかるとか
2022/04/07(木) 08:28:19.72ID:93ggQbQ+0
鉄道関連って汚染出すの?駅も列車も汚染の要素無いと思っていたんだけど
2022/04/07(木) 08:37:38.47ID:Yy8HB2sBa
>>372
燃料があるからね、無害では無いよ
2022/04/07(木) 08:52:38.45ID:FwkwgNV+0
>>373
英語wiki見る限り「機関車、燃料式インサータ」は
燃料式掘削機と違って汚染出さないよ。(それが正しいかどうかは知らない)
それでもなお列車燃料製造工程自体が汚染元と見ることはできるが
衛星100回も上げたら誤差レベルかと。
2022/04/07(木) 09:04:53.57ID:vWgKst/q0
やだいやだい! たとえスタック的に効率が良くても現地で焼くのはいやだい!
採掘場から戻ってくる列車の中身は加工済み板じゃなくて山盛り鉱石じゃないとロマンが無いやい!
2022/04/07(木) 09:18:58.66ID:Yy8HB2sBa
>>374
誤差レベルとか基準が曖昧なもので語る必要はないな
衛生100個というがそれにかかる時間によって走る列車も変わる1路線と100路線じゃ全く異なるわけだ

燃料を作れば汚染は広がる、これだけ
2022/04/07(木) 10:05:07.30ID:d5/1sEujM
結局列車や駅自体から汚染はでるのか?
燃料作るための汚染はそりゃ372だって分かってるだろうし
聞きたいのはそういうことではないだろ
2022/04/07(木) 10:18:15.69ID:opS9tIA20
>>375
わかりみがふかい
2022/04/07(木) 10:22:51.75ID:FwkwgNV+0
>>376
仮に列車燃料製造しないでベルト輸送に徹すれば
半径1チャンク分汚染範囲が減るとしても鉄道の輸送量や速度は魅力だから…
2022/04/07(木) 10:29:43.82ID:jgFJ7hGxa
>>377
鉄道関連としてそれ以外に何があるのかねぇ
文面以上の何かが君には見えてるのかい?
思い込みは事故の元、きをつけたまえw
2022/04/07(木) 10:33:26.99ID:gnhFtWVa0
入搬出のインサータ分のイニシャルとランニングの汚染
2022/04/07(木) 10:38:33.21ID:CWAIelWwM
>>380
駅や列車(=鉄道関係)は汚染の要素が無いと思っていたけど実際にはあるのか?
を質問してるんだぞ……
燃料どうこうはお前が言い出したことで元の文脈には含まれていない

ちなみに機関車も駅も汚染は出さない
2022/04/07(木) 10:40:54.11ID:CWAIelWwM
鉄道のデメリットはインサータが増えることだと思う
鉄道輸送がベルト輸送より軽くてもインサータの数で負荷が逆転することがある
大規模工場じゃなきゃ関係ないけど
2022/04/07(木) 11:34:10.13ID:o0Qy+MBH0
機関車はバニラでは汚染を出さないが、MODによっては出るものもある
機関車にも汚染の発生量をTooltipに表示する機能は実装されてるので見れば判断可能
https://imgur.com/y1Hrc52.jpg
2022/04/07(木) 11:34:47.78ID:uNNe59Se0
鉄道のデメリットは工場長が轢かれること
そして誰もいない完全自動工場は今日もバイターを焼き続ける
2022/04/07(木) 12:01:51.18ID:eUi57D2fd
そういえば先日のパクリ雑談で思い出したんだけど、FactorioってJPホーガンの造物主の掟の影響を受けてると思う?
2022/04/07(木) 12:21:06.82ID:6lZawHSVM
>>386
星を継ぐものしか読んでないけど、それ面白い?
2022/04/07(木) 12:38:02.75ID:JBdzHC7na
>>382
駅や列車(=鉄道関係)←すでに関連ではなくなってるw

コレが僕ちゃんの妄想だよ
だから言ったろ?文面以上の何かが見えてるのかって
思い込みって怖いねぇ、無能を簡単に晒しちゃう
良いかい?鉄道関連と言って燃料を排除するって事が通常ではあり得ない
特にこういう全てに影響が及ぼすゲームやってるのにね
視野の狭い残念な奴ね、お前
2022/04/07(木) 12:40:15.09ID:eUi57D2fd
>>387
一作目は面白い
が、継ぐものと同じで2作目以降は蛇に足が生えてる気がしないでもない
2022/04/07(木) 12:52:33.54ID:r+rqloweM
クソ頭悪そうなやつ湧いてて草
2022/04/07(木) 12:54:52.54ID:9Ovp41l40
引っ込みつかなくなった特殊な感性の持ち主を追い詰めるとこうなるという好例

過去にも常人離れした解釈で食い違い起こして
暴れ散らかしてたのがいた気がする
サイエンスパックだかバッファ絡みだったような
2022/04/07(木) 12:58:27.12ID:CWAIelWwM
百歩譲って元の文面に燃料の話題が含まれているとして、
「燃料を作るときに汚染が出るかどうか」を質問してるわけないだろ……
2022/04/07(木) 13:00:09.53ID:6oB/V7Uy0
>>386
冒頭のアレ? 確かに工場長とやってる事は同じだけど影響受けるようなものか?
2022/04/07(木) 13:01:36.83ID:lJiK69Syd
バイター対策なんだが
人工物付近には発生しにくいらしいから
巣を壊したあとにレールや防壁など簡単に設置しておく
汚染されていない地域だと発生が殆どないな
2022/04/07(木) 13:05:54.78ID:93ggQbQ+0
とりあえず朝に質問したものだが変な流れになってしまっててすまなかった
目的の解は得られたので感謝するよ
2022/04/07(木) 13:21:31.01ID:FwkwgNV+0
>>394
新規にバイターの巣ができる要件自体に「バイター複数がしばらく留まる」がある。
逆に言うとどんなに汚染されてる場所であっても
そこにバイターが入る余地がないなら決して巣は発生しないよ?
2022/04/07(木) 13:40:26.21ID:/gS2JudMa
>>392
譲らなくても大丈夫
勝手に妄想してんのお前だから
関連を列車と駅に限定なんてお前が勝手に決めた事
お前って契約とか向かないタチだな、すぐ騙されそうw

私は鉄道関連が汚染を出さないかどうかの問いに無害ではないと答えた、それ以上でもそれ以下でもない
2022/04/07(木) 13:43:33.10ID:+1t4P0Tk0
バイターは素作り部隊の行く先を阻む人工物があればそれを襲うんじゃなかった?
だから脇潰しは意味が無いと認識してる
2022/04/07(木) 13:50:52.33ID:jMJcaEWy0
巣の株分けによる繁殖プロセスが実装される前のバージョンでは、人工物から離れたところに巣が自然発生する仕様だった気がする
潰した巣跡に墓標のように防壁の柱を立ててた覚えがあるもの
2022/04/07(木) 14:13:22.02ID:CWAIelWwM
>>398
それ自体は合ってる
チャンク内に人工物が多いとそのチャンクに巣を作りに来る確率が下がるから、人工物を置きまくるのは意味がある
湧き潰ししたチャンクを通りすぎて他のチャンクに巣を作られる場合は通りすがりに破壊されちゃうけどね
2022/04/07(木) 14:43:59.12ID:+1t4P0Tk0
>>400
なるほど、巣が作れる空間があるとそこへ侵攻してくるって事なんだね
だから空間を埋める
2022/04/07(木) 15:00:00.94ID:eUi57D2fd
>>393
コンベアと機械に覆われた星のイメージで
あっちはまぁ原住民が工場の主体だけど
2022/04/07(木) 15:20:58.16ID:E+oSpc2N0
K2+SEで墜落する星を物色してるんだけど
崖がスタートエリアをぐるっと囲んでる確率が高いような気がするぞ
これじゃ精錬ラインの構築もままならん
つかスタートエリア周りだけ崖にあふれててちょっと離れると平原が広がることが多いわ

崖offっちゃうかなあ
404名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-THka)
垢版 |
2022/04/07(木) 18:57:20.76ID:jbzNDibj0
最近始めたばかりの初心者なのですけれども、ロケットサイロの研究を始める段階でもう60時間たっていたのですがこれってのんびり進めすぎなのでしょうか?実績とかで15時間や8時間以内にクリアっていうのを見ていると遅すぎる気がして…。それと工場の方式についてなのですが、今サイエンスパック系統のラインを作る際に必要な資源が近いエリアにラインを作って生産してから拠点まで運ぶという方式でやっているのですが、メインバス方式というものの方が今の方式より優れているのでしょうか?
2022/04/07(木) 19:10:09.31ID:R2ceruDxM
どれだけ時間がかかっても何も問題はない
そんなものは後からいくらでも解決出来る
2022/04/07(木) 19:11:26.88ID:ZKlGcJdW0
4桁時間遊んでるけど15時間も8時間実績もクリアしてなかったなオンライン行って遊んでたらいつの間にか獲得してたけど
個別に工場用意してるとそれだけ素材も設置とかの時間も必要になるからねそこらへんに拘りなければ自由でええんやで
2022/04/07(木) 19:22:29.53ID:OuaxmDlt0
実績にはほっといても勝手に達成できるものと狙って挑む必要があるものが混在している。
時間のやつは後者だと思って。
2022/04/07(木) 19:30:47.14ID:CVt2ui8J0
初回プレイで時間を気にしながらやるのは
このゲームの楽しみの半分を失ってる気がする
2022/04/07(木) 19:35:49.14ID:6oB/V7Uy0
>>402
Factorioで冒頭のアレできるようになったら凄く楽しそうだなあと思う
同じ事故起きても困るけど
2022/04/07(木) 19:45:18.73ID:zTqotMHIM
次はもっとうまくやれるなーと試行錯誤するのが楽しい
2022/04/07(木) 19:49:11.00ID:faIRuXaY0
ちょっと進めては新しい需要が発生してサンドボックスに籠って設計に頭を悩ませるプレイで500時間は軽いぜ
2022/04/07(木) 19:53:19.72ID:8x4u47oj0
最近100時間でクリアしたけど一周目はとにかく仕組みや効率を理解するのが第一じゃないの?
巣の攻略法や信号とかwiki見ただけじゃイマイチだったし
2022/04/07(木) 19:58:01.13ID:P5Q7Lshs0
プレイ時間120時間の初心者だけど1度ロケット打ち上げた後に攻略情報漁りを全解禁したらピャアァァァァって脳汁でた
まだ咀嚼しきれてないけど、少なくとも全て壊して新工場立ち上げなおすか、
0から新データで新規立ち上げしなきゃいけないのは間違いない
2022/04/07(木) 20:32:50.33ID:yqkjEG8/a
>>404
自分は初回は100時間かかった。線路やウラン精製とか回路に手を出したら横道にそれてのめり込んでしまった。
2022/04/07(木) 20:37:43.74ID:G83msGQO0
話題遅れてるけど、最初の死亡が轢死だったせいでこういうゲームでの鉄道アレルギーを発症した
そのせいで別ゲーで不必要に鉄道関係(と思しきもの)を避ける思考に固定されてしまった
結果、いろいろと不便を被る事になった(Hammertingでは致命的だった…)んだけど、似た経験した工場長とかはいないものなのだろうか
2022/04/07(木) 20:42:55.48ID:93ggQbQ+0
>>415
最初の死亡が汚染によるバイターの大量襲撃だったせいで若干の環境保護主義になっている
伐採は最低限するけど枯れ木を最優先で、蒸気機関は6台を超えて置くことが出来ない
それより先は全部ソーラー蓄電器解禁まで拡張は抑えている
2022/04/07(木) 20:44:22.98ID:G83msGQO0
このゲームで時間経過とか気にしても仕方ないでしょう、個人個人のプレイ方針でその辺いくらでも変わるし
最初のプレイでゲームクリアしたくなくていつまでも工場拡張する工場長もいれば、どれだけ早く脱出するか考える工場長もいる
MODでいくらでも味付けは変えられるし、称号だって取っても取らなくてもいい
スプーン関係は頭から尻尾までチャート組んで挑む高難易度みたいなものだと思ってる
個人的な感覚ですまないが、ロケット関係に手を付けたのが60時間ならやや早いレベルという印象
2022/04/07(木) 20:45:58.78ID:PSyz604i0
轢死の実経験はないが電車が怖すぎるので一番最初に組んだ回路は人が踏み切りを通っている間は列車が踏み切りの手前で止まるっていう信号だった
2022/04/07(木) 20:54:31.71ID:9Ovp41l40
足りなきゃ足りるまで作れっていう思想に染まった
2022/04/07(木) 21:10:11.55ID:UkRe+VmT0
3000円の前に500円のshapez.ioをやったのでキャラを設置物に寄せてからクリックするという一連の操作に対応できず
早々にBig bagsを入れてしまったから本来のFactorioをプレイしたと言えないのではないかとSEやりながら思った次第
試しにBig bagsを抜いたらどうなる? だめだきっとアイテムをまき散らして憤死する
2022/04/07(木) 21:10:28.12ID:g6IOSyXSa
このゲーム凄いわ。
ずーと死ぬまでやってられる。
正に老後ゲー。
2022/04/07(木) 22:03:10.22ID:JKZsRdmi0
このゲームを人に紹介するときに「盆栽のようなゲーム」と言ったけど、そーゆー意味でも老後ゲーだったか
423名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-THka)
垢版 |
2022/04/07(木) 22:40:57.03ID:jbzNDibj0
404です。なるほど時間を気にせず思うがままの工場長ライフを送ればいいのですね。こういったゲームはあまりやった事がなくてとりあえず実績を目標に進めてきていたのですが、無理に狙わず自由にやっていいことを知れて良かったです!皆さんありがとうございます!
2022/04/07(木) 23:56:46.09ID:dAK/sYD+0
汚いけどとりあえず物資を無理やりかき集めて飛ばすのと
色々きれいに組んで整然としたラインで飛ばすのとでもだいぶ時間違うしなあ
2022/04/08(金) 07:18:46.92ID:r9yFMhFnd
整然としたラインは場所を確保する必要があるから
バイター対策が面倒だしな
2022/04/08(金) 08:16:32.30ID:Fak2L3re0
クリアしたら大型MOD入れると別ゲーだから更に好き勝手できるしね
2022/04/08(金) 19:24:40.90ID:wVI3FZ7c0
緑基盤と銅線組み立て機を混ぜて置いてロボットに資材輸送させたら
緑15台なのにロボ1000台でたりない
ロボットがハエに見えてきた
2022/04/09(土) 01:55:59.09ID:GnZPeKcs0
K2+SE始めてみたんだが
ベルトとかインサータとか組み立て機とか日用品のレシピがすんごくめんどくさいという印象

カードはK2から変更なしだからBP貼るだけだけど
モールは作るのちょっと考えないとダメなやつだ
2022/04/09(土) 03:43:13.99ID:O1dpPTrU0
2周目は計画立てて綺麗な配置の工場を作ろうと思ってたのにいつのまにかスパゲティが出来上がっている
そしてこんな工場でもなんとかしてくれるロボって偉大だわ
2022/04/09(土) 17:21:30.19ID:Ob4dYKYX0
信じて外地へ送り出してスパイダートロン5機編隊が帰ってこない……
2022/04/09(土) 18:51:59.53ID:aU741wtR0
水と崖の世界で、完全にアリの子一匹通さなくしてあるとこは絶対に巣はわかないな今のとこ。
2022/04/09(土) 18:52:41.01ID:6Z7GCs7D0
バイターがいないと巣はできない
2022/04/09(土) 18:56:31.31ID:wUxz9D+R0
食品版のFactorioやりたいなぁ
食パンのライン作ったり
2022/04/09(土) 18:59:35.66ID:7R3+aFfN0
Gがやってくるわけか
2022/04/09(土) 19:37:43.57ID:PivlHhsM0
>>430
水辺で詰まってるんでは
これがあるからスパイダーは特定状況以外使いづらい
2022/04/09(土) 19:44:04.05ID:HVVRhQt90
>>427
それはロボ自体じゃなくてロボステが足りてなくて充電が追い付いてないだけだと思う
2022/04/09(土) 21:46:28.62ID:uu5UrgN5M
>>433
デイリーヤマザキでバイトすればいい
2022/04/09(土) 22:04:14.81ID:GnZPeKcs0
ひたすら往復するロボットの気持ちになれる
439名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-mCqR)
垢版 |
2022/04/09(土) 22:07:42.91ID:2nSZFmUI0
>>433
オートマシェフじゃだめ?
2022/04/09(土) 22:09:24.91ID:Ob4dYKYX0
>>435
それなら回収すればいいだけなのでありがたいけど、残念ながらマップからスパイダーのアイコン消えてて
リモコンいじってないのにスパイダー指揮機とのリンクが切れてるんですよね……

プラスチックが足りないから油田開拓に行きたいのに油田にいくための
スパイダートロン作成するための軽量化素材作るためのプラスチックがなくてあああデッドロックだあああってなってる
2022/04/09(土) 22:22:54.51ID:JkYs4sHia
このゲーム凄いわ。
ずーと死ぬまでやってられる。
正に老後ゲー。
2022/04/09(土) 22:24:28.63ID:JkYs4sHia
↑ごめん。
ミスった。
2022/04/09(土) 22:24:48.38ID:zxnh/QoV0
オートマシェフはセールやってるのか。
横からだがポチった
2022/04/09(土) 22:35:03.03ID:4lecugyH0
今日一日サンドボックスで建設計画作りまくった。
本にまとめる機能は便利だな。
2022/04/10(日) 01:29:27.93ID:qNfT1IM40
>>440
ロケランの弾薬とか修理用のロボステ積まなかったの?
2022/04/10(日) 02:40:00.06ID:c1nzRIy40
動作を軽くしてくれるアップデートはないのか
16FPSでずっと耐えてるが つらすぎる
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 6751-GB6u)
垢版 |
2022/04/10(日) 05:36:12.34ID:GhBUxsu40
1.0までずっと軽くなるアップデートやってたでしょ
高設定でVRAM足りないとかじゃなけりゃ重いのは巨大工場の定めよ
2022/04/10(日) 06:35:49.27ID:hFWQhpTL0
>>446
勝った
わが工場は8UPSだ(誇るな)
2022/04/10(日) 12:22:56.69ID:4xa5slFE0
>>445
先導役の指揮機だけロケラン弾薬800ロボステ2機修理ロボ400積んだ
他4機はシールドと携帯レーダーしか積まなかったので火力不足が原因と思われる
今はスパイダートロンを10機揃えて全機に弾薬追加する方向で戦力増強してる
2022/04/10(日) 14:50:22.30ID:Cdil3qCLa
>>449
先導役こそシールド重視にすべきでは
2022/04/10(日) 14:54:52.10ID:X30NSSF30
K2って核燃料作れないのですか?
2022/04/10(日) 18:20:21.82ID:rfsOtv7o0
すいません質問させてください
レーザータレットなし物流ロボットなしの実績ってバイターの巣の生成頻度、サイズ以外に解除できなくなる条件ってありますか?
ネットで実績解除可能なはずの資源多い緩いマップを拾ってきてバイダー設定いじらずにプレイしてクリアしたら解除できなかったので…
2022/04/10(日) 19:00:35.92ID:sjRptKaG0
>>452
ないけど
2022/04/10(日) 19:03:59.47ID:Z6o7SyxC0
MOD入れてたらうける
2022/04/10(日) 19:11:26.87ID:VtmnBIypr
MODありでもそっち側で取得出来るはずだし何かしら達成条件未達なのでしょう
2022/04/10(日) 19:19:19.27ID:jT+Yk3f40
ゲーム内の実績タブを確認してみるといい
それでもわからないならクリア済みデータを一度リスタートして実績タブを確認
2022/04/10(日) 19:36:32.96ID:uXhj9VAe0
崖の手前にスパイダートロン置いてもあっさり壊されるよ
バイターのスピード抑えなかったら負けると思う
2022/04/10(日) 19:48:49.79ID:SR3WPy/6r
取り敢えず同じ条件でもっかい始めてみて実績見てみる
未達の実績条件が動いていれば取得可能
例えば怠惰の手作り回数やスプーンのカウントダウン等
動かなければ設定に問題あり
2022/04/10(日) 20:09:39.13ID:Wui0fdwU0
搾り出すように捻出した資源でスパイダートロン一号を作成。
サブのパソコンのサブ工場長をレーザー満載して二人乗りスパイダートロンで中規模までの巣をそこそこ駆逐。
サブパソコンが性能限界で頻繁にクラ落ち。
大きめの資源を元にした大規模第二工場でスパイダートロンや炸裂ロケットを量産。
自分が乗って動かすスパイダートロン1、攻撃用スパイダートロンをまとめて先導するスパイダートロン1、追従スパイダートロン2機→半ダース→1ダース→2ダース。
フレンドが核ミサイルで巣の駆逐を開始。
遠征時、スパイダートロン達に搭載した長距離砲弾を独立したお台場に置いた長距離タレットから発射。
工兵用ロボステ満載スパイダートロン、防壁設置までの間に合わせ鈍足バリア多めスパイダートロン投入。
実弾連射速度を上げると、どの規模と進化度の巣の密集地帯でもレーザーを発射しないくらいのペースで中央を横切れるように...弾切れは早い。
掃除したとこに新たな巣がうまれるので地峡に防衛ラインを作って無菌化していき領地を広げていく方針に←今ココ

って感じで巣の駆除をエスカレートさせて行ってるかなぁ。ちょっと鉄道の活用と半自動化の部分が手出せてないです。
2022/04/10(日) 20:09:58.94ID:ymyKdGOW0
クモ弱すぎ
2022/04/10(日) 20:30:24.86ID:ZJoMMDpf0
バニラだったら蜘蛛なんか使わなくても
フル装備工場長が歩くだけで更地でしょうに
2022/04/10(日) 20:34:51.66ID:jT+Yk3f40
物事は自動化させられるから気持ちがいいのだ
2022/04/10(日) 20:36:56.75ID:rfsOtv7o0
ありがとうございますヴァニラでやってます
もしかしてレーザータレットも物流ロボットも開発したらダメとか?
とりあえずゲームー内の実績確認してみます
2022/04/10(日) 20:46:14.30ID:rfsOtv7o0
フリープレイになってなくてマップエディタからスタートしてたからダメだったみたいです
大変失礼致しました
2022/04/10(日) 20:52:20.47ID:krSWlQ2Za
>>464
問題が治ったときの原因を報告するのエライ。工場長としての資質ありだね
466名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-602n)
垢版 |
2022/04/10(日) 21:42:23.56ID:8zYM/+Yw0
建設ロボット一万台くらいいるんですが、
大規模床張り替え工事を実行しても1000台くらいしか仕事してくれません。
一万台全部を稼働させるにはどうすればいいの?PCスペックの限界?
2022/04/10(日) 23:09:54.63ID:DIcUKJvD0
今月から始めた新参者なんだけど、フリープレイやり始めてようやく油田に手をつけようかとマップ見たら油田が全く見当たらない レーダー置いても見えないってことはないってことでOK?
スタート時の設定でチェック外しちゃったのかな
2022/04/10(日) 23:10:36.37ID:XLITGBSBr
もっと探せ
2022/04/10(日) 23:30:32.74ID:Q/QZlFxD0
ドライブすれば見つかる
2022/04/11(月) 00:03:27.60ID:OA1KgQ1Dr
>>467
MAPコードコピーして再スタート時のMAPで見てみる
その範囲で見当たらなけりゃ遠いからやり直す
2022/04/11(月) 00:10:44.56ID:ic2E+G6N0
30spmの工場をビーコンつけて組み立て機3にして462spm
そこで頭打ち
なんか100時間ぐらいやっても工場が広がらない
ちまちま線路の引き直しばっかりしてる
2022/04/11(月) 01:52:08.63ID:r4sTMI3T0
進化弄るのもダメじゃなかった?
まぁ実績狙いたいだけならバイター回りは何も弄らずに汚染をオフにするのが一番楽だとは思うけど
2022/04/11(月) 01:53:24.02ID:r4sTMI3T0
ごめん。452宛だったけどすげぇ亀レスだったわ。忘れてくれ。
2022/04/11(月) 02:37:29.97ID:UZNfcF5U0
>>471
採掘場増やせ
2022/04/11(月) 02:38:57.88ID:UZNfcF5U0
>>467
慣れると最初にマップリセマラするようになる
2022/04/11(月) 05:47:17.98ID:jhLLeiC20
大規模だったり材料不足が起こったことがあったりすると建設放置されることあるな
2022/04/11(月) 07:54:29.41ID:DzmAUgu30
大型コンテナに色々な種類の物資を詰め込んでいるんだが、自動でソートするような方法ってないかな?
2022/04/11(月) 08:46:05.51ID:XGCLkBe6r
そんなMODがあったよ
2022/04/11(月) 16:57:07.95ID:eradVcXN0
レイザーの緑軸キーボードでカチャカチャいわせながら遊ぶのがやめられないんだよなあ
2022/04/11(月) 21:32:15.25ID:IsXeYdJd0
まだ序盤を何度も繰り返し試行錯誤している初心者ですが質問させてください
ガンタレットに弾薬を補充する時に
@MAXの200発
A補充元の枠にある半端な弾薬全て(123発など)
B200発の半分の100発or半端123発の半分の61発

質問:
例えば現状だと200発の枠から半分の半分の半分の半分などと操作して入れているのですがとても面倒だと思います
(例:200/100/50/25/12などで補充)

上記以外の方法で例えば10発だけとか少ない弾数を入れる簡易な方法はあれば教えてください
これしか方法が無いなら練習あるのみなのですが
序盤のバイター戦でガンタレット設置して弾薬装填するのに手間取っているので改善したいです
2022/04/11(月) 21:43:46.24ID:JnwA8Va00
カーソル乗っけてzキーで1個入る
けどバイターとバトるならctrl押しながら右クリドラッグのほうがいい
2022/04/11(月) 21:44:36.57ID:JnwA8Va00
弾薬を持った状態でコントロール押しながら右クリドラッグね
手持ち弾薬は最低400は欲しい
2022/04/11(月) 21:47:04.95ID:nskWkVH0a
>>480
・Ctrl押しながら右クリックで入れる(手持ちの半分が投入される)
・投入したあと右クリックでなぞる(半分取り出す)
・カーソルを合わせてZキーを押す(一個入れる。これはモジュールセットするときに便利)
2022/04/11(月) 21:47:15.42ID:bHY3sAiM0
タレットの間にインサーター置いたら一番最初の1つだけ補充すれば済むぞ
2022/04/11(月) 21:53:06.69ID:u56v3TKT0
上の人が教えてくれてる右クリドラッグが
>>480
>現状だと200発の枠から半分の半分の半分の半分
と同様のことができるね

自分の銃弾枠は自衛のためにも200発埋めておいて
ホットバーにタレットと銃弾の枠を設けている
(埋めていないと掴んだ銃弾をインベントリに戻そうとした時に
自動的に自分の弾倉に補充されてホットバーから消えてしまう)
2022/04/11(月) 22:00:44.35ID:u56v3TKT0
日本語おかしくなったけど
3押してタレット設置ドバァ!4押して銃弾掴んでCTRL+RBで給弾ドバァ!
みたいに2アクションでできるようになると楽だった
2022/04/11(月) 22:27:21.48ID:IsXeYdJd0
>>481-486
ありがとうございます
「Ctrl押しながら右クリック」と「Zキーで1個づつ」の併用で今までよりかは速くなりそうです助かりました
操作練習して慣れたらバイターさん達に稽古してもらいます
2022/04/11(月) 22:30:51.34ID:xmf2QXYy0
弾持ってZキー押しながらカーソルを左右に振ると数発ずつ入るよ
2022/04/11(月) 22:53:30.71ID:IsXeYdJd0
>>488
ありがとうございます

教えていただいた他のものと合わせて一通り練習してみましたが
小型バイターと巣1個のみの相手だったのもありますが
ガンタレットタレットをダダダっと3つ4つ並べて
Ctrl+右クリック(Zキー)で数回なぞるだけで瞬殺できました
探検と工場の拡張が捗りそうで楽しみです
2022/04/11(月) 22:54:27.04ID:9Wy6OYQm0
まー個人的には少し余裕が出来たところでちょっとでも弾薬は自動化しちゃっていいと思うけどね
将来的に腐らないものだし、インベントリの弾薬が少ないから細々入れるとかなんかイヤでしょ?自動化しちゃお
2022/04/11(月) 23:19:03.10ID:4EIZAkj60
いや防衛線じゃなくてバイターの巣攻めの時の話でしょ?
2022/04/12(火) 00:04:13.08ID:ryt4jfEx0
バイターさん達とシューティングゲームで遊んでもらう時のことですね
拠点はほぼグルっと補充を自動化したガンタレットで守れています
2022/04/12(火) 01:09:58.38ID:sCXK2DTW0
工場の生産が頭打ちなのに
できることがなくて土地ばっかり広がっていく
2022/04/12(火) 07:00:37.28ID:7apo/wSDd
>>493
工場の生産に余力がないと土地を広げられないと思うが
2022/04/12(火) 07:01:33.54ID:Tkzaob660
まず原住民から土地を「買い上げる」余力が必要だもんな!
2022/04/12(火) 07:10:26.22ID:fl2oCkhW0
>>470
確認したけどやっぱりスタート時のマップ上にはなかったんでやり直しします
2022/04/12(火) 14:54:04.73ID:NuGrzhYpd
factorioがとりあえず動く部屋の片隅に眠っているcore2Quadの古いWindows10のPCにLinux入れて公式からサーバー落として運用してみることできますかね?
2022/04/12(火) 16:11:37.78ID:VjrMe5Z30
普通に動くでしょデータ肥大化させると厳しいとは思うが
2022/04/12(火) 16:55:40.48ID:Lalz+I4I0
凄まじいメモリ帯域(800GB/s)を持つApple M1 Ultraでメガベースを動かしてみたい
Rosettaのエミュレーションレイヤ越しであってもトップクラスのUPSをたたき出すのではなかろうか
2022/04/12(火) 17:59:13.07ID:aPSRzAL00
昔このスレで鯖立てあったときに100人超集まって2hぐらいでロケットぶっ放してスプーン実績解除した思い出
ソロだといまだに8h切れてない
2022/04/12(火) 19:32:50.17ID:tLNqsyiX0
core2quadでプレイしてるけど動く
鉱床の上とかメガソーラーの近くとかでups落ちるけどね
2022/04/13(水) 00:19:52.22ID:i0zHTOsH0
どこかで拡張を止めねば際限がないが
鉱石に目がくらんで隘路の向こうに手を伸ばしたら
いい感じに防衛線張れるところがなくなった
2022/04/13(水) 05:10:43.91ID:KC+QAZwf0
連休前にはスプーン実績取りたいなぁ。それからデフォルト設定で巨大工場作っていきたい
2022/04/13(水) 07:16:56.53ID:uioJkuaax
スプーン実績はマルチでやるとすんごく楽
505名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-SW4T)
垢版 |
2022/04/13(水) 12:25:09.45ID:HsSYbHC/0
初クリア
どんな感動画面出るかと思ったらあまりにそっけない
2022/04/13(水) 12:32:47.38ID:6MGiNIvm0
工場長の戦いはこれからなので
2022/04/13(水) 12:35:14.08ID:fBlG0ToM0
コンビニの店内ジングルみたいなのが流れてリザルト出て終わりだからね
でも壮大なエンドロール毎回飛ばさなきゃいけないより
作業が目的と化した工場長達のドライな生態にマッチしてていいと思う
2022/04/13(水) 14:15:12.12ID:AWobH7v+d
駅名がスタッフの名前になってるんだっけ?
駅を並べまくれば実質スタッフロール
2022/04/13(水) 14:41:06.20ID:YEh0yTHra
金出した人とかもじゃない?
ま、ある意味エンドロールには良いかも
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-ceou)
垢版 |
2022/04/13(水) 15:04:04.59ID:eZD4TdwH0
α版のときに+20ユーロ出せばコンセプトアート集と命名権が貰えたのよ
2022/04/13(水) 15:37:59.28ID:COhKyVbRd
上野駅かなんかは見たことある
2022/04/13(水) 18:18:50.49ID:i0zHTOsH0
そういやこのゲーム
ムービーはおろか
一枚絵すらないな
2022/04/13(水) 18:22:59.82ID:h1/qlhxgM
タイトルで一枚絵使ってるぐらい?
今のバージョンだと設定しないと出てこないけど
2022/04/13(水) 19:10:39.19ID:ePRwyVwx0
今日初プレイだったんだけど初期位置の資源すぐ無くなりそうだな
2022/04/13(水) 19:18:30.16ID:x/D7lKlC0
初回からすぐなくなるようなプレイスタイルってすげえな
工場長人生何回目だよ
2022/04/13(水) 19:35:45.08ID:fBlG0ToM0
いろんな物を興味本位で&適量が分からなくて
必要以上に作る駆け出しの頃ほど
浪費が多くて初期配置資源はあっさりなくなっていった気がする
2022/04/13(水) 19:37:45.44ID:AnLSwvTl0
慣れてても緑パックあたりで鉄探すけど
2022/04/13(水) 19:44:55.34ID:yomFj/VRM
初回の時は、資源枯渇しかけるまで放置してて、工場が回らなくなっててんやわんやしてた
2022/04/13(水) 20:09:04.22ID:/lPXA5aO0
Factorioのコスプレで検索したら海外の方が工場長の格好してた。ネタで組立機の被り物あったら面白そう
2022/04/13(水) 21:48:14.96ID:Sm+IQQZS0
もしかして人類が滅んだ後に文明を栄えさせるという…
と思ったがアイコンがアライグマにしか見えぬ
https://mods.factorio.com/mod/beaver
2022/04/13(水) 22:33:35.60ID:ZpiYOkEX0
アライさんか・・・ここにマンションを建てよう
2022/04/13(水) 22:35:37.29ID:WnX9nrx30
ここでマルチ募集してスプーン取ってみたら?
昔何十人も集まった気がするから楽勝だと思う
2022/04/13(水) 22:45:09.84ID:KCqZJxNE0
連休にマルチ徹夜で10連勤したいなぁ

過労死しそう
2022/04/14(木) 00:00:52.79ID:2O9oxtY6r
スプーンのやり方はおじさんが上げてるじゃん
英語だけど
2022/04/14(木) 06:59:44.07ID:Q7+//gmId
スマン教えてくれ

近くにあってもバイターが攻撃しないのは
・コンベア,線路,・鉄塔
ぐらいかな?
初めから分かっていたらかなり楽だった
2022/04/14(木) 08:05:30.24ID:UgtG8C+na
ソーラーも巣の近くに置いただけなら攻撃されなかった気がする
2022/04/14(木) 08:26:44.29ID:G+Xycq0GM
バイターがおこモードになってると何でも攻撃する
なってないときは軍事施設とプレイヤー以外は無視
2022/04/14(木) 08:28:04.28ID:RV5LNf/lr
汚染を出すものが狙われて、出さないものは、ぶつかったら攻撃されるんじゃないかな
2022/04/14(木) 09:02:13.80ID:ga7q7eHY0
バイターは個々が我慢度的なパラメータを持っていて、いつまでも目的地に辿り着けずにいると「もう がまんならん!」となり、非戦闘時であろうと身近な障害物にアタックし始める
2022/04/14(木) 11:21:37.23ID:lVD9j4er0
>>525
汚染出す物(非稼働でも)、タレットとかの攻撃物は壊す
ただルート上で邪魔になってると壊す
2022/04/14(木) 12:25:43.63ID:eHNevzA80
SEで始めた今回はなぜか岩を殴ってる奴が多い印象なんだけどバイターも辛いのかな
2022/04/14(木) 13:28:26.44ID:qi6/Wbxg0
「いっつも俺らをメチャクチャに蹂躙するアイツさ」
「うん?」
「俺ら見つけた時みたいな形相でよく岩を殴ってるじゃん」
「ああ初動の時とか特にそうだね、優先的に殺しに行ってる感じ」
「あれ絶対なんかいいことあるんだよ、俺らもやってみようぜw」
2022/04/14(木) 15:42:43.23ID:/pqGonCp0
>>531
バニラでも初期設定でバイターの忍耐力調節できる。
MODとなればキレやすい初期値にしてるかもしれないな。
2022/04/14(木) 19:55:12.41ID:7YjybST60
売女の見た目どうにかならんのか?
キモすぎるんだが
2022/04/14(木) 20:15:07.87ID:solM+LtK0
ベルトは無視するけど近くの石にはやつあたりするバイターさん
2022/04/14(木) 20:26:40.57ID:solM+LtK0
バイターをイギリス人労働者にするMODをだれか作りたい
2022/04/14(木) 22:27:18.69ID:3anwSX4e0
>>534

https://mods.factorio.com/mod/Humanoids

これ試して。
2022/04/14(木) 22:27:54.73ID:3anwSX4e0
あ、ごめんこっちだ。
https://mods.factorio.com/mod/humanoids2
539名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-mCqR)
垢版 |
2022/04/14(木) 23:11:52.07ID:iewwQTgR0
人を殺しまくるのはなんかイヤだな
2022/04/14(木) 23:26:51.49ID:solM+LtK0
洗脳したバイターを汁が出るほど貨物車に詰め込んで炭鉱に送るというネタを思いついたが実装などできない
2022/04/15(金) 00:19:02.82ID:Y+v98Kgv0
>>538
これ入れるとバイターの大型コロニーが蓮コラみたいになるのでオススメしない
2022/04/15(金) 07:40:55.53ID:lzcgX2M7M
https://gigazine.net/news/20220414-heat-engine-no-moving-parts/
こんな技術があるんだなぁ
2022/04/15(金) 08:37:27.87ID:hGWJNibk0
こういう世界変わるだろって話は大抵いつの間にかなかった事になってるよな
2022/04/15(金) 10:46:41.23ID:AMFdD7fe0
バイターの見た目マジしんどいは常に思うことなのよね
哺乳類的な見た目に変わるmodを探している、もちろんhumanoids2は試したけどなんかだめだった
2022/04/15(金) 11:34:08.54ID:zBirszuAd
うちの惑星はバイター無しに落ち着いた
2022/04/15(金) 12:31:07.22ID:Eo2E4fygd
資源最大、崖無し、スタートエリア最大、巣の拡張無し、汚染無しで、そこそこの良物件が来たので、マップコード保存して、サンドボックスとスプーン用に向けたセーブデータ作成した。
2022/04/15(金) 13:29:26.23ID:m+O1sv9H0
誘蛾灯みたいなmodない?
防衛・拡張をもうちょい楽したい
レンジの長い低威力タレットでも導入してヘイト買えばいいんだろうけど
そういうのがあれば使いたい
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f02-lL1C)
垢版 |
2022/04/15(金) 14:28:53.63ID:UhMxep8Q0
誘蛾灯じゃないけど
Rampant入れれば防衛は楽しめる
2022/04/15(金) 15:54:49.28ID:zBirszuAd
来週ぐらいから発売されるRyzen 7 5800X3DがL3キャッシュモリモリでDDR4でもかなりUPSいいらしい(先日のCore i9+DDR5よりもいいとか)
でも今年後半にDDR5対応の次世代Ryzen出るらしいし時期じゃないよねぇ
2022/04/15(金) 16:54:37.00ID:ufdqCydmr
今年の後半になったら来年の新しいcpu情報が出るから気にしたら負け。
2022/04/15(金) 18:30:32.50ID:5eGJRBeg0
そうだ作っちゃえばいいんだ
2022/04/15(金) 18:32:41.10ID:CJELUMI10
もう壊れてるのかと思ってた採石工場の錆び付いた機械が動いててなんかちょっと感動した
2022/04/15(金) 20:09:15.88ID:8qyMTdrW0
誰かタンクを並べてパイプ代わりにしてる人いる?
タンクの容量はパイプの250倍だけど流量も250倍期待できるのかな
まあそれは過言にしても4倍以上出れば面積比では御の字だよね
もしかしたら流体計算のコストも1/9とか
2022/04/15(金) 20:54:40.77ID:J9UVi6jW0
複数のパイプは「分岐部or他の設備との接続部」を境界とする単一エンティティ(例えば4本の直列パイプはパイプ4本分のひとつのエンティティ)として扱う構成になっていて、流体の移動は「エンティティ間で」tick毎に実施されるんじゃなかったっけ?
2022/04/15(金) 21:35:32.05ID:PjxvvwWn0
Wikiの該当文章をDeepLにぶち込んだ

ポンプを使わないでパイプを長くすると、パイプの中の液体が薄くなり、
流れが悪くなり、機械がその中身を有効に使うことができなくなる。
タンクは、体積が大きいという点ではパイプと同じですが、
複数のタンクを使用する場合、より狭い距離でこのような不都合が発生します。

だって。ポンプを挟まないんならタンクリレーはやめといたほうがよさそう。
2022/04/15(金) 21:37:13.33ID:WpwPr3j6M
>>555
でも石油コンビナートに憧れるじゃん。6個位置きたくなるじゃん
2022/04/15(金) 21:39:47.18ID:pJhXTQlv0
素敵性能は大事
2022/04/15(金) 22:45:59.27ID:fCDXusSaM
パイプもタンクも、容器の「比率」で動くから
タンク並べるとスカスカになって滞りやすいって感じかな
2022/04/15(金) 22:47:43.43ID:8qyMTdrW0
ありがとう。流量上がるどころか下がるんじゃ今まで通り素直に地下パイプつなげるよ。
素敵性能ということに関してなら、コンクリの上にタンク置いて周りを防壁で囲むと
オイル漏れ防潮堤みたいになって素敵だ。
2022/04/15(金) 22:55:37.97ID:0hAp5wTk0
タンクたくさん並べたいなら流したい方向にポンプ挟めば良い気がする
ポンプタンクポンプタンクポンプタンクポンプタンクポンプ
2022/04/15(金) 23:10:00.04ID:LhFcCZAT0
常に満タンのタンク->常に空のタンク で実測してみたけど、
タンク10個(30マス)ですでにパイプの半分程度の流量だった(単位は/s)
https://i.imgur.com/EJq1yKD.jpg

あと流量が安定するまでめっちゃ時間がかかる。開始して1分で200/s、3分で500/s位
2022/04/15(金) 23:11:49.04ID:Poq+vwgs0
ポンプタンクポンプタンクポンプポンプタンクですね?
違うわ、よく聞け、こうやって並べ
ポンタポンポンタポンタ

って謎の歌が頭の中に流れ出した
2022/04/15(金) 23:14:08.45ID:kO51M72T0
できればタンクに入力・出力する両方にポンプ付けたいね
2022/04/16(土) 01:33:03.45ID:r3sAjue1M
詰まってない限りは平均すれば同じ流量になる
2022/04/16(土) 01:41:14.17ID:YfuuoyiP0
流体はシビアに詰められないかねぇ?
2022/04/16(土) 01:42:10.03ID:06BmgLu7a
>>565
ドラム缶を使えばシビアに送れるのでは?
2022/04/16(土) 02:44:01.59ID:5dqCKWpp0
K2+SEでのモールの設計が終わった
ひさびさにパスタづくりに没頭したよ
とりあえずロケット飛ばすくらいまではこれで行けるわ
インサータ周りがすっごくめんどくさかった

ベルトや組み立て機の上位tierはロボ物流解禁してからでいいし掘削機は電動tier1しか使わんけど
インサータはスタックまで使うからなあ
2022/04/16(土) 06:49:17.14ID:l4gyTMwDa
原油を大量に貯蔵して内容量に関わらず流量も安定させたいならドラム缶に詰めてロボットで出し入れするか
大量にポンプ使うしかない

ただポンプ使うのは面積も電気も(多分)UPSも食うから個人的にはロボット推し
2022/04/16(土) 08:30:54.90ID:94DzFNPZ0
複数の油井が固まってるような地点を見つけて1回タンクにまとめて貯めて、
鉄道でメイン工場上流まで運ぶのが好きなんだけど
これは積み下ろし時にポンプが付け外し動作するラグ分だけどうしても速度低下する。
ロボ+ドラム缶なら理論値的にはポンプ同等まで運搬量が伸びる。
ただ、それが気になるような工場規模では石油処理ラインを複数用意して
相対的な1ラインあたり要求量を下げる代わりに、総合処理量を上げたいところ。
2022/04/16(土) 09:42:16.42ID:FYAPhdYm0
えっ原油10000/s以上消費してるの??
2022/04/16(土) 10:07:16.32ID:06BmgLu7a
超高速ベルトでドラム缶流すのはロマンがあるね
2022/04/16(土) 10:40:20.64ID:nY0H1al/0
原油で困ったことない
ビーコン囲んどけば枯れても足りる
2022/04/16(土) 12:54:19.20ID:gdWOmbMF0
>>571
壁沿いにドラム缶をコンベア輸送して火炎放射器に充填するの楽しい
なお効率
2022/04/16(土) 13:16:57.21ID:/9yFBTWQ0
SEだと空のドラム缶の使い道があるからいいかも
バニラだと()
2022/04/16(土) 14:58:04.05ID:gCkGtqaz0
今日もSEで液体をドラム缶に入れて軌道衛星基地に送る仕事が始まるお
2022/04/16(土) 15:15:01.22ID:jhkYiCq70
崖用発破(チラッチラッ)
2022/04/16(土) 17:57:08.11ID:nY0H1al/0
クモに火炎放射器積みたい
2022/04/16(土) 17:58:23.08ID:nY0H1al/0
ロケット積んだら6門積んだレーザーが一切動かなくなった
ワームだけロケットで殺してほしい
2022/04/16(土) 18:23:10.72ID:7JPr4ElN0
最近HOTなMODは来ました?
最後にやったのはnuliusです。
2022/04/16(土) 21:28:08.60ID:5dqCKWpp0
ただようTMR臭
2022/04/16(土) 21:48:17.36ID:G9ml5UAJ0
ケンジントンのトラックボールで遊んでる人おる?
ファクトリオの操作性は良いかな?
2022/04/16(土) 21:51:16.86ID:jhkYiCq70
ボイラー達が奴を刺激する 八脚多足なバイター共
2022/04/16(土) 21:56:56.55ID:8zUCNzrw0
(outpost)出すとこ出して(資源と汚染が)たわわになったら
ホンモノの行為(立ち退き通告)を殺れ爽快!
2022/04/16(土) 22:21:29.53ID:3XfP9+e/0
>>581
ケンジントントラボしか使ってないけど普通に遊んでる
操作性は普通というかマウスでfactorio遊んだことないから比較できない
2022/04/16(土) 22:38:53.50ID:zo3YNGthM
>>581
ケンジントンではないけどマイクロソフトの4ボタントラックボールで1000時間遊んで壊れて、エレコムのM-DUX30BKにしたけど、SEK2のバイターと戦うときは後者のほうが楽になった(TABで銃を切り替える操作と弾丸発射を走りながらできるようになったから。まあ、Factorioのキーのデフォルト設定が戦闘に向いてないだけなんだけど)
戦闘以外はとくに変わらない。
2022/04/16(土) 23:02:53.61ID:YQAQpD/50
硫酸のラインって縦に伸ばすと水の流量足りなくなるのね
難しい
2022/04/16(土) 23:18:13.43ID:G9ml5UAJ0
>>584
>>585
ありがとうございます!
トラックボール使うようにします。
2022/04/16(土) 23:45:16.70ID:94DzFNPZ0
>>587
トラックボールも親指操作、中指操作、手のひら操作の3種。
このゲームは「ホイールスクロール操作+中ボタン」が使えないと不自由なので
(親指操作はホイールついてる物ばかりだから割と操作しやすい)
手のひら操作でボタン4つなトラックボールは厳し目かと。
589名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-kCH+)
垢版 |
2022/04/16(土) 23:58:31.79ID:24vS9wpuF
初めてのドライブ、操作がおぼつかなくて10分で廃車になった……
2022/04/17(日) 00:07:18.63ID:w8f97SK30
工場長、はじめてのおつかい
2022/04/17(日) 00:55:27.21ID:OD1ntdiva
>>589

自動車を生産するラインを作って年間2000万台生産できればトヨタに勝てる
2022/04/17(日) 02:06:47.41ID:zlvAYK/p0
俺も良くぶつけて設備壊してたから
よくぶつかる場所に防壁ガード建てたり黄色ランプ置いてたな
2022/04/17(日) 04:11:26.00ID:pgIQz5jy0
ふはは、ついにPyanodonにBob'sの掘削機を導入してやったぜ!
ベルトがtier3までしかないからすぐ頭打ちになるけどな!
2022/04/17(日) 07:55:27.01ID:emfVMJ+v0
>>593
バニラでベルト限界超えたい場合、チェストに直接出力→ロボ運搬か、
(鉄道駅設置して)貨車直結と言う方法があるんだが、pyだとムリなのか…
2022/04/17(日) 08:42:06.61ID:wm66EA1K0
Factorioの自動車の操作は難しい
ダメージ判定の無い壁があれば高速道路的なもの作りたいな
2022/04/17(日) 08:46:30.97ID:w8f97SK30
慣れの問題かなぁと思わないでもない
操作方法はプレイヤーのそれと統一化してもいいのでは?とは最初に電動掘削機数機を壊したときに思った
2022/04/17(日) 08:53:51.71ID:72aR88IA0
マイカーだよ(幻聴)
2022/04/17(日) 10:03:05.62ID:c6q2DbK9r
ラジコン操作苦手な人多いんかね
2022/04/17(日) 10:06:19.12ID:TDgNrlRV0
カニ10台にミサイル積んで巣に突っ込ませたら
しばらくは気分爽快だったが
でかい巣に突っ込ませたらFactorioどころかPCがクラッシュするようになった
2022/04/17(日) 10:14:25.10ID:wm66EA1K0
ラジコン操作というか,プレイヤーはモニターの座標系で操作できるけど,
車は車の座標系で操作するので難しいというか慣れにくい

まあ.慣れの問題で解決できそうだけど
WASD操作も最初は慣れなかったけどいつの間にか普通に扱えるようになったし
2022/04/17(日) 10:43:47.27ID:4UecG5MK0
使わなくてもなんとかならないでもないし、苦手ならそれはそれでいいんじゃないかな
すべてのコンテンツに精通せずともロケットが飛べばヨシ!
2022/04/17(日) 10:56:47.55ID:/ieGsRBFa
車の操作って、バックの時挙動変にならない?
いつも左右分からなくて混乱する
2022/04/17(日) 10:58:37.25ID:EmPNVUPO0
2Dでラジコン操作なんて見下ろし型レーシングゲームのレトロゲーぐらいでは
2022/04/17(日) 11:40:18.27ID:y0+R83x90
>>602
列車の手動運転でバックするときも、ポイントの切り替えをどっちにすればいいか分からなくなるわ
2022/04/17(日) 12:13:36.72ID:TDgNrlRV0
Steam購入してofflineであそんでるが
アップデートしないと動かなくなることがある
アップデートすると戻る

中で何やってんのかわからんけどおかしくね
勝手に別ルートで通信とかしてないか?
2022/04/17(日) 12:37:20.58ID:rLSvymlO0
>>604
列車は乗っているのが、機関車か貨車で左右が変わるから余計わからなくなる
2022/04/17(日) 15:16:10.14ID:pgIQz5jy0
>>594
どっちもできるけど、自分の工場で採用するなら駅採掘かな
基本編成が貨車4両だからアンバランスしたときにどうしようってのはあるんだけど
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 3773-Uv+7)
垢版 |
2022/04/17(日) 17:33:17.10ID:Opu2OsRk0
新しく4Kディスプレイ買って今までも少しカクつく状態だったから重くなるかなと思ったら
全く変わらなかった
重いのは計算処理でグラフィックは軽いのな
2022/04/17(日) 19:41:13.32ID:OD1ntdiva
>>608
そうだね。GPUたいして使わないゲームだから、もともとGPUの処理に余裕があったなら4Kにしてもヌルヌル動くよ。
CPUは何使ってる?
2022/04/17(日) 21:47:09.32ID:1dhc74olM
大抵の環境ではCPUのキャッシュ容量とメモリ帯域が律速要因になっているはず
2022/04/17(日) 22:02:44.58ID:hJ0gEcLE0
割と高頻度に更新されていたベータ版MODが *2月末から* 更新されなくなっていて心配していたのだが、
ディスカッション覗いたら数日前にも投稿していて一安心 (していいものかどうかはまだ分からんが)
2022/04/18(月) 00:25:01.98ID:eIaaq4qp0
今日は鉄道網拡張と緑基板工場の新規立ち上げだけで一日が終わってしまった
目標通りに青基板不足が解消されたのだけが救いだ
2022/04/18(月) 00:29:36.27ID:G4Z+HjTN0
青ベルトにしたら古さびた工場の風情がなくなった
ベルトだけ新しいっぽいままにすんなし
ぼろっちいのに変えて
2022/04/18(月) 00:46:07.66ID:ZuBiOUNJM
https://static.techspot.com/articles-info/2449/bench/Factorio.png
factorio専用CPUだろこれ
2022/04/18(月) 01:38:11.00ID:fnk/UyXQ0
>>614
L3キャッシュ増強(32MB -> 96MB)の効果が凄まじい
2022/04/18(月) 03:05:02.32ID:3sKnmvISM
このゲーム、最初のロード時間がめちゃくちゃ長いな
何もmodいれてないのに
2022/04/18(月) 06:26:54.43ID:uoDBDNFe0
Steam同期したらストレージありませんて
セーブデータまでサーバに挙げてるなんて聞いてないぞおい
くそでかいデータローカルにもおいてるんだから吸ってるだけやんけ!
2022/04/18(月) 06:36:32.53ID:2wlCU1Tmd
設定はピースフル、搬送ベルト不使用でチェスト、インサータは使用可能でどのくらいの早さでクリアできるか挑戦したい。
ひたすら忙しい工場長になるけどw
2022/04/18(月) 06:40:03.37ID:HtVsKyYD0
>>614
この中においらの化石i5-7600kが入ったらいくつくらいになるの?
2022/04/18(月) 09:01:13.50ID:DlP5OWZo0
Factorioガチ勢5800X3D購入必須になるな
2022/04/18(月) 09:33:21.38ID:+SQTP8f+d
Factorio専用PC爆誕
なおグラボは最低限なスペック
2022/04/18(月) 09:51:42.71ID:rPOmUhUsM
大型MODをやるならVRAMが多いグラボが欲しい
施設が追加されるとそれだけVRAMに乗せるべきスプライトも増えるから
2022/04/18(月) 14:14:21.62ID:poytEXhX0
今日もまた鉄を運ぶための列車を作るためのエンジンを作るための鉄が不足する仕事が始まる
2022/04/18(月) 17:17:25.51ID:58s9b/oi0
あはは。
マジな話なら、ある意味すこし非効率かもしれないけど、若干鉄備蓄しとくのもいいかもですな。
2022/04/18(月) 19:22:13.85ID:s+kZa+YYM
気づいたときには鉱床が枯渇し始めている
2022/04/18(月) 19:45:32.01ID:czaLt0bE0
ベルト上の鉄板が少なくなって鉱床が枯れかけなのに気づいたときに
チェスト覗いたらレールが足りなかったときにはリセットが頭をよぎったね
2022/04/18(月) 19:50:53.91ID:WShoYVKV0
K2だと最終は掘削しないで資源無限化できるから良いね
その時点でeraserで資源全部消しちゃう
2022/04/18(月) 20:31:52.07ID:uoDBDNFe0
生き甲斐のない世界…
2022/04/18(月) 23:14:59.27ID:MY2fjoP30
GWの激務に備えて5800X3D買ってPC組むぞー!と思ったけど結構いい値段するのね
2022/04/19(火) 04:32:30.56ID:Mgestzcl0
レールとかベルトとかチェストとか
作れるようになった時点で1チェスト分作っとくわ
2022/04/19(火) 08:12:15.27ID:UCA+PeBs0
>>630
自分は貧乏性なので3スタック。性格が出てしまう。
2022/04/19(火) 08:40:12.24ID:AcjjiuLlr
武器とか車両とかもね
2022/04/19(火) 08:42:25.29ID:gPAjqb6q0
チェストとか1スタックで十分だなからの1600個はビビる
2022/04/19(火) 09:46:29.55ID:cmbaJZ130
箱の中を見てみるとそこにはぎっしりと詰まった戦車が
2022/04/19(火) 11:16:48.19ID:R9av9ciI0
水の汲み上げポンプをチェスト一杯に作っちゃって全然無くならない
2022/04/19(火) 11:55:22.12ID:3j2G38lb0
そこの箱にマシンガン200丁あるから使って!
2022/04/19(火) 12:41:24.10ID:a+UhSLgu0
組み立て機2をアホ程作ってしまうやらかしは過去何度かある
2022/04/19(火) 12:42:19.52ID:R7tL0lDea
組み立て機なら後々腐るほど使うから平気でしょ
2022/04/19(火) 13:13:59.28ID:cmbaJZ130
でも時期によっては結構困るよね組み立て機無限生産
あれ割と鉄を食うし、初期は1スタックで止めておきたい
2022/04/19(火) 13:17:44.65ID:TMVbfOG8r
>>636
これすき
2022/04/19(火) 13:18:44.91ID:gPAjqb6q0
んまあ一度鉄チェスト一杯にやらかすぐらいなら使い切れるさ
2022/04/19(火) 14:39:42.68ID:MVM99QAS0
アクティブ供給チェストで無限生産して貯蔵チェスト全部埋めた経験
2022/04/19(火) 14:50:42.33ID:iN9PFAei0
中盤は貯蔵チェストが足りねーよってずっと怒られてる
2022/04/19(火) 21:23:31.59ID:Pd3vcDPjd
大量に作って一番困るのなんだろう
車?
2022/04/19(火) 21:31:07.29ID:8YYN3mdpM
>>644
>>636
2022/04/19(火) 21:41:13.26ID:HxfRouEU0
一番はハンドガンかな
あと放電制御モジュールとか遠方照準器とか?
2022/04/19(火) 22:12:14.98ID:gPAjqb6q0
SEやってた時はどこでミスったのか空のドラム缶が溢れてちょっと困ったな
2022/04/19(火) 22:19:34.15ID:O+YRJvgra
K2SEやっててヒートパイプがMODの中型チェストいっぱいに作られてたときは頭抱えた。宇宙だと使えないし。
2022/04/19(火) 22:23:15.08ID:vTKAM39+0
スパイダートロンリモコンは大量生産するとめっちょ邪魔そう
2022/04/19(火) 22:24:02.29ID:gJCjsoWx0
>>644
バニラシングルプレイ限定で言うなら(削除は簡単だけど)空の青写真。
ロケット後の「木材在庫」。バイター0設定でのレザタレなど。
アーマーとかベルト耐性装備は1つあればいいと思ってるけど着替える需要もある。
1つしか設置できないMOD装置は量産する意味がないが、MODやる人にしか意味がない。
2022/04/19(火) 22:24:43.02ID:vPQVlTw/0
ロボ戦闘中は出張らないぐらいの考慮はしてほしい
2022/04/19(火) 22:56:34.64ID:795XXqmta
スピッたん襲来→スピッたん地雷破壊→ロボ地雷設置→スピッたん設置された地雷破壊→ロボ地雷設置→無限地獄
2022/04/19(火) 23:01:17.93ID:/meg4Xbw0
タレットで敵検知回路をうんぬん
2022/04/20(水) 03:43:51.45ID:M+oeQiU+0
鉄板専用貨物車と鉄板専用ラインにうっかり鉄鉱石が大量に混入してしまってやばいと思ったが
組立機の入口で鉄鉱石シャットアウトされていたのでユーザの元に届く前に全回収できた
さすが組立機さす組
2022/04/20(水) 07:04:45.94ID:j8SQM/rOd
長距離砲に核が使えればいいけど
無敵になってしまうもんな
2022/04/20(水) 08:15:36.66ID:d1oGe1Psr
戦闘用デリバリーキャノンでどうぞ!
2022/04/20(水) 10:15:21.06ID:WbgDC8bu0
k2で撃てるぞ
威力が相対的に弱体化されてる上にu238を研究で使うのがアレ
なお通常弾頭の範囲も強化されてるので結局通常弾頭使うけど
2022/04/20(水) 11:33:49.46ID:ExLrfnVy0
>>657
K2は上位に反物質弾があるからウランで無理する必要ない。
2022/04/20(水) 11:47:17.69ID:WbgDC8bu0
>>658
反物質弾までが長いからね……
特にSEと混ぜたらなおのこと
2022/04/20(水) 12:41:20.22ID:L36s7M9c0
SEのサイエンスパックのライン作るのめんどくさすぎて嫌になって3日起動できない
ロボ派じゃないので不満だけど青とオレンジレベル1のライン解体してロボだけの工場にしよ
2022/04/20(水) 13:24:12.37ID:jIFSZYBy0
ファクトリオmod入れても実績解除ってできますか?
2022/04/20(水) 13:28:12.80ID:ohAfZ0df0
>>661
https://wikiwiki.jp/factorio/%E5%AE%9F%E7%B8%BE#i842cb94
2022/04/20(水) 19:20:31.41ID:mhgqxES/0
悟ったわ
本番環境でプレイする前にサンドボックスで設計終わらせたらええんや
そしたらメインバスもう増やせないのに末端まで銅が届かないなんて悲劇は起こらないんや
664名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Yqxj)
垢版 |
2022/04/20(水) 19:26:29.72ID:4lyWg606p
検証環境と本番環境の環境差に泣く工場長
2022/04/20(水) 19:45:28.43ID:Fed8qgVB0
サンドボックスで設計終わらせたものを使ってみたら末端に赤い基盤が届かなかったでござる
666名無しさんの野望 (ワッチョイW 1702-RiQw)
垢版 |
2022/04/20(水) 20:08:53.23ID:2x4M4xTW0
SE +K2やってるけど、初回打ち上げまでの難易度は割と低くて拍子抜けしてるわ
直前までやってたIR2は序盤から中間素材叩きつけてくるタイプだったから身構えてたけど
2022/04/20(水) 20:38:56.60ID:eC0MPOuO0
Factorioは趣味として履歴書に書いてもいいことにしてほしい
2022/04/20(水) 21:42:13.21ID:9sGVgUC40
わしIT系
履歴書に趣味:factorio書いてきたやつおったら個人的にかなり加点するわー
2022/04/20(水) 21:44:31.62ID:RvL8SHzt0
>>667
メインバスとグリッド、崖無し設定や初期のロケットの残骸が残っているかどうかで評価が…

評価なんて気にしてたら工場長なんかやってられん。
670名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-futb)
垢版 |
2022/04/20(水) 22:39:09.35ID:Jx29W5SdF
最終学歴私立factorio学園附属幼稚園?
2022/04/21(木) 02:21:30.88ID:o/IVP36p0
「このfactorioというのは何ですか?」
「工場ゲームです」
「?」
「えー……マイクラの工業化MODみたいなゲームですね」
「あー、あーわかるわかる。面白いよねマイクラ!」
2022/04/21(木) 02:45:23.61ID:j2B3zRof0
画面下のショートカットバーについて質問させてください
https://i.gyazo.com/ea03744b38bd9f040e4b59a7a5db58bc.png

Q1:デフォルトで2段表示から3段目も表示する方法
Q2:解体のショートカットボタンなどを表示する方法

とあるSpeedrunsをしてる配信者さんのプレイを見てて何かしらの設定で表示してるのだと思うのですが
設定項目を見ても分からなかったので教えていただけると助かります
2022/04/21(木) 03:21:36.83ID:x0yvHULlM
>>672
Q2
ショートカットバーの縁に...と小さく書かれたボタンが有るから押す。するとチェックボックスが出るから必要なものにチェック
2022/04/21(木) 03:44:21.24ID:j2B3zRof0
>>673
ありがとうございます

Q2について
...をクリックしてみたのですが
ロボット工学の研究するまでアンロック出来ない旨のツールチップが表示されました

もしかすると1度でもロボット工学の研究を達成すると
それ以降最初からプレイする時でもアンロック出来るのでしょうか
配信者さんはスタート時点からショートカットボタンが表示されてた気がします

ちなみに自分はまだロボット工学の研究をアンロックしたことがありません
ので研究を進めてロボット工学をアンロックしてみます
2022/04/21(木) 04:03:08.67ID:H+Jj/XgD0
>>674
Q1
設定のインターフェイスのアクティブなクイックバーの数を変更。範囲は1〜4

Q2
俺は新規で始めても>>673のチェックボックスにチェック入れて表示できるから、一回研究達成とかの条件あるかも
2022/04/21(木) 07:19:34.77ID:RODA14mH0
win版でプレイしてるんだけど、linux版に乗り換えようとしたら別で購入しないといけないの?
2022/04/21(木) 07:39:45.24ID:H+Jj/XgD0
公式サイトでsteamのアカウントをfactorio公式アカウントにリンクさせればダウンロードできる
2022/04/21(木) 07:56:59.15ID:j2B3zRof0
>>675
ありがとうございます

>>Q1
ずっと見つけられなくてどこかで設定出来るはずだとは思っていたのですが助かりました

>>Q2
多分そんな気がします
なかなか研究進められてないですが時間のある時に進めてみます
2022/04/21(木) 08:03:30.51ID:MObmV/Sk0
>>672
Q1 タイトルメニューでもインゲームのESCメニューいずれでもいいので
設定→インターフェイスと開いて、「その他」項目内の
「アクティブなクイックバーの数」の数字を2→3にする
後述の(今現在見当たらない)建設計画やコピペのボタン群も
モーツァルトみたいな顔の兄ちゃんと同じにしたいなら
「ショートカットバーの数」を2→1にする

Q2 完全な初回でロボ工学を解禁したことがない時は自分もなくて
「動画ではあるのになんで…?」って同じことを訊いた覚えがある
2022/04/21(木) 08:05:46.65ID:MObmV/Sk0
直前のレスもよく読まずリロードもしてなかった
解決したようで何より
2022/04/21(木) 09:16:04.92ID:RODA14mH0
>>677
あざーっす
factorio専用機作るならlinuxの方があとあと面倒が無さそうなので。
682名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-NKFH)
垢版 |
2022/04/21(木) 12:27:48.07ID:fokzSnyL0
どっかの入社試験?だかなんかで、factorioをやらせるのあったな
2022/04/21(木) 17:02:49.82ID:RODA14mH0
>>682
これかな?
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/181113l

俺が人事なら、しょっちゅう生産統計と電力のグラフをチェックしてる人を高評価したい
2022/04/21(木) 18:21:34.17ID:MObmV/Sk0
バッファの数量設定も無根拠適当なガン無視凄惨統計で
先日もチェストいっぱいに爆薬を作ってしまいました
インサータの動きが遅い時しか電力不足に気付きません
供給不足を辿っていったら鉱床が枯れているのも茶飯事です
2022/04/21(木) 18:45:22.04ID:ZqTrC6/C0
二年前回路で7セグ作ったけど、先日仕事のちょっとしたデバッグ作業に7セグのプログラムが必要で、あ、これfactorioで出たところだ!って思ったわ。
2022/04/21(木) 19:11:54.78ID:mkGqC0Fq0
自身のミスを理解しているならまだ救いあるんだよなあ
そもそも鉱床は枯れるものだし
2022/04/21(木) 19:14:32.06ID:H7/R1qXid
鉱床は枯れる!
事故は起きる!
防衛線は破られる!
2022/04/21(木) 19:15:37.52ID:1/8GLyKlr
電力足りないと採掘機のランプが黄色くなったりもしなかったっけかな
689名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-NKFH)
垢版 |
2022/04/21(木) 22:13:30.20ID:fokzSnyL0
>>683
それそれ!
しかし、我々が人事担当になってしまうと工場性で合否が決まってしまうから良くないなw
2022/04/22(金) 01:29:01.70ID:IsBwixJ60
こいつすげえスパゲッティになってるな・・・ 合格!
2022/04/22(金) 01:36:22.01ID:2OIOQW7P0
合否に使うのは難しいけど何の仕事させるかを判断するのには使えそう
2022/04/22(金) 01:40:46.64ID:8oK9i+Jka
スパゲッティだけどざっくり作ってロケットぱぱっと飛ばす人は新規開拓寄りの開発者、完璧なものを目指してロケット飛ばさずに途中で何度もやり直す人はコーディング重視の開発者って割り振る
2022/04/22(金) 01:44:09.83ID:s1ygnhVQM
やり直さなくていい設計を組もうとしている人は良いと思う
2022/04/22(金) 05:19:39.02ID:rOgXWghr0
ブループリント丸写ししちゃろ!
2022/04/22(金) 17:29:29.90ID:G7iE05JI0
日本だとブループリンター工場長ばっかり採用されそう。
創造性豊かなスパゲッティは一次落ちやね。
2022/04/22(金) 17:50:42.14ID:CMOI7lk/0
ブループリントコピペするだけの無能工場長は弊社に必要ありません
有用ブループリント量産の有能工場長を、薄給の非正規待遇で雇いたいんです!
2022/04/22(金) 18:04:56.58ID:vlpdIkARM
この人たちに採用を任せると適切なブループリントを選択して使う能力は評価対象外にされることが分かった
2022/04/22(金) 18:18:50.54ID:AV/puzL80
治具を適切に扱えますって人と
治具を設計して作ってます、当然扱えますって人では
後者のほうが評価が高いってだけでは
2022/04/22(金) 18:29:03.10ID:mq1x4ihga
ブループリントを使えて三流
上手にブループリントを使えてようやく二流

スレ民はいつになったら一流になるんだぁ?
2022/04/22(金) 19:26:06.12ID:QTRDlHfa0
そりゃあここで話されているのは人事の視点じゃないもの・・・
2022/04/22(金) 20:42:03.79ID:TQevl0g60
>>699
向日葵の少女って何年前だろって調べたら干支が一周してて顎外れた
2022/04/22(金) 21:35:49.59ID:lL8s+mcg0
ブループリントの絶対位置ってどういう場面で使うんだ?
703名無しさんの野望 (ワッチョイ d751-X9PY)
垢版 |
2022/04/22(金) 21:57:12.83ID:nXOgdrs30
>>702
モジュール化されたブループリントを貼る作業が適当でよくなる
例えば、防壁+タレットのブループリントに設定しておくと別方向から伸ばした防衛線同士をつなぎ合わせる微調整がいらない
2022/04/22(金) 22:47:04.73ID:XD/h4sQq0
グリッドの位置調整も便利よ
32*32くらいで指定しておくとマップ画面から微調整不要でポンポン貼れる
2022/04/23(土) 07:18:05.80ID:VAz9Hz1U0
K2+SEだとロケット燃料は軽油レシピ一択か
アンモニアや塩化水素のSE上書きがきつすぎる
30/mの黄色カードのためにプラント50台電気分解機150台は並べられねーわ
2022/04/23(土) 11:57:42.81ID:DNcEpiIk0
>>683
 罪作りな会社だな……エントリーすれば無料(会社経費)でSteam経由でFactorioをくれるうえ、採用しようがしまいが工事長を生み出した。
 新卒の時間を溶かすなんで、これは環境問題ではないか。

 ……もっとも、2018年に採用されて翌年にはFactorio採用は停止されたようだが。
 経費で配りすぎたか、評価に値しない工場が大量に寄せられたか。
 どのみち、採用された人は例外なく工事長であることは間違いない。

 ちなみに、試験対象のマップ(※1)を見たが、まあ普通だな。
 バイターの拠点拡大がない、スタート地点中部に崖がない程度か。


※1 >>683 のサイトで公開されているPDFより、マップコードを抽出。
   Ver 0.17 で読み込み可能。最新版には対応していない。
2022/04/24(日) 09:12:03.37ID:+H66khIZ0
とっつぁん懐かしいな
2022/04/24(日) 11:38:46.51ID:S087y/zR0
初めてのメガ工場に着手
広げるだけだと思ったが
搬出が列車1台で間に合わない状況というのの経験がなかった
駅がうまくまわらん
2022/04/24(日) 12:00:23.92ID:x4AQOoE10
メガ工場は移動時間、列車の偏り、分配器が分配しきれてなかったり不具合の修正に半日とかが日常になる
2022/04/24(日) 13:06:41.20ID:DHjtcllc0
巨大な設計だけなら好き勝手出来るけど、実際に回すためにはどこがボトルネックになるのか理解する必要があるからねえ
理想からはじまり現実を経て妥協へと至る
2022/04/24(日) 14:43:57.32ID:OtO4mhkA0
メガ工場ってグリッド型工場のことなのか?
もしくは何かの部品の生産量が時間当たり1Mを超えている工場のことを言うのか?
2022/04/24(日) 14:56:02.66ID:N9tIRa/+M
デカい工場と同義
2022/04/24(日) 15:54:04.20ID:n12Ww+Ded
あっちの素材が足りないから増やして
今度はこっちの素材が足りなくなって増やして
以下、永久ループ
2022/04/24(日) 16:30:08.13ID:GNxgSgLl0
>>713
途中に電力不足や用地不足も挟む
2022/04/24(日) 16:52:50.37ID:LjBR9VGa0
デカい工場立ててる人たちって計算は何でやってるの
EXCEL?
2022/04/24(日) 17:29:02.93ID:GNxgSgLl0
>>715
グリッド式にして、グリッド内の輸送は全部ロボにして、メイン工場以外は1グリッド1種だけにして生産統計を睨みながらバランス取れるとこまで増設していってる
列車の本数は計算しようがないから入線待ちの線を余分に作って多めにしてる
スプーンに挑戦するときはMOD使って計算したけど、ビーコンを使い始めると計算が面倒になるからトライアンドエラーでやってるわ
2022/04/24(日) 21:48:41.35ID:owcZDI0c0
サーバー借りてみたんだけど、サーバーに接続してゲーム始めるとゲーム設定(資源エリアとか)が無く、いきなり始まってしまった
もしかしてそういうものか?
2022/04/24(日) 21:51:11.95ID:ivjE3VVPr
設定ファイルにあった気がする(気のせいかもしれない)
2022/04/24(日) 22:54:54.53ID:EoGPWOh/0
スパイダートロンに行動予約入れて巣を順番に潰す作業、なんか既視感あると思ったら
ステラリスで艦隊に敵領土色塗りさせてるときのそれと同じだった(比較対象が工場ゲーじゃなくてスマン)
2022/04/25(月) 00:26:22.18ID:Jw4u+5Nd0
衝撃遮断データカード、機関車要求しといてスクラップ1.5kとかアホだろ
2022/04/25(月) 00:36:48.38ID:wsiaCxKTa
SEで一番笑えるところでしょう
2022/04/25(月) 05:17:45.19ID:AxN3TFn90
衝突試験の犠牲となったのだ
2022/04/25(月) 12:12:13.26ID:ajYzfPRVr
同じとこで同じように思うよな(笑)
2022/04/25(月) 13:29:29.78ID:zJPeXo5Z0
>>719
とてもしっくりきたから評価する
なるほど、もう既に敵としての脅威さはないけどとりあえず奪っておこうってくらいの扱いになるのか
725名無しさんの野望 (ワッチョイ c667-MOU1)
垢版 |
2022/04/25(月) 23:25:10.33ID:eMgxN/O40
回路や鉄道や高速リフトやロボット使ってあんなことこんなこと色々やっちゃおう!とか思ってたが、結局蓋を開けたら低速リフトだけでロケット打ち上げちゃった。
アホか俺は。
2022/04/25(月) 23:29:09.60ID:UkfWoLo1M
>>720
あれ、寿司ベルトで回してるから一発で詰ったわ
2022/04/26(火) 07:09:57.93ID:6Sa+WFpvd
>>725
ロケット上げてから楽しめ
2022/04/26(火) 11:37:15.40ID:aFmGxRvxd
Pyanodonの先達にお伺いしたいのですが、Pyanodonではドリルで採掘できるような金属材料の純度を高める操作はトラップですか?
鉄鉱脈の減りが速いと思ってHigh-grade ironを使うようにしたらAerofloat15に必要なリンが枯渇し、
リンを養殖で賄おうとしたら塩が枯渇し、
塩を作るタールを作る石を作るのに鉄が必要でいまいち腑に落ちません。
(木材でタールを作って塩を作るのも検討していますが)
2022/04/26(火) 11:48:25.03ID:6zS7CaOxd
>>717
セーブデータを指定して開くとその中のconfigを読むので、デフォルトから手書きで直すかデスクトップでセーブデータ作って送り込むと良い。
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4643-MOU1)
垢版 |
2022/04/26(火) 13:34:09.06ID:AOGID/8H0
>>715
俺はhelmod使ってる
他に有名なのはfactory plannerくらいだろうか?
2022/04/26(火) 21:33:26.01ID:iwqi46oO0
設定画面で右上の↺にホバーするとデフォルトから変更した項目がオレンジ色になるの今知った。
2022/04/26(火) 23:58:47.32ID:UqvzjYoQa
>>731
こういう親切設計って参考になりすぎる
2022/04/27(水) 22:44:55.13ID:2btcKbuZ0
K2のレールガン長距離タレットが強くて便利なので調子乗って大量に配置したら
ものすごい電力不足になって何もできなくなった。

なので反物質炉を増設。楽しい。
2022/04/27(水) 22:46:26.04ID:zps7D+ke0
どこかをいじると別の所がいびつになってそっちもいじるとまた別の所が(以下略
盆栽ゲーすわほんと
2022/04/28(木) 12:23:50.64ID:fOs1S5ta0
時刻表の駅の並びだけど、順番って後から替えることってできますか?
2022/04/28(木) 12:32:53.25ID:6eszJpZSa
できる
IIII みたいなやつをクリックしてスライドするんだ
2022/04/28(木) 12:48:16.27ID:kqMhuT/or
ちょっと前にも聞いてる人いたな
2022/04/28(木) 12:55:26.49ID:KqNnS/yNM
自分が前に回答したけど、親切な誰かがまた回答して、知識が循環していく流れは良いことだと思う
2022/04/28(木) 13:04:33.53ID:fDvFwgbsd
バニラで1週目
それにしても領地がどこまで大きく出来るのか
終わりにするタイミングがみつからん
2022/04/28(木) 13:38:27.24ID:whcl7Qpza
工場長は答えた「終わりなどないさ、終わらせることは出来るけど」
741名無しさんの野望 (オッペケ Src1-dYfy)
垢版 |
2022/04/28(木) 14:54:45.41ID:QwkJAlumr
バニラとか結局チュートリアルよ(´・ω・`)
2022/04/28(木) 16:15:40.05ID:pipMP29Z0
そういう発言がMod利用者への白眼視や迫害
バニラ原理主義者の発生と紛争に繋がるので
ド正論だと思ってても表明は自重なさって下さい
2022/04/28(木) 16:37:14.59ID:k5PVCVm40
なんで基板集めてぐにぐにして軽量化素材で固めたら核融合始まるんですか・・・
2022/04/28(木) 19:07:55.70ID:7cGRpeGyr
一番多い実績
61.2%
奴等は臭いを嫌う
汚染によってバイターの攻撃のきっかけを作る

打ち上げまではやったひと
17.8%
鮭をスモークしてくれ、朝食までには戻る
ゲームをクリアする

比較的時間のかかる実績
3.2%
大量生産 3
2000万個の電子基板を生産する

メンドイやつ
2.9%
怠惰なろくでなし
111回以下の手動製作でゲームをクリアする

一番少ない実績
2.0%
スプーンなんてない
8時間以内にゲームをクリアする
2022/04/28(木) 19:13:56.73ID:iQ0mreIu0
2%も変態が居るのか…
2022/04/28(木) 19:20:42.87ID:2HZkUkkrM
基盤2000万枚が一番大変な気がする
2022/04/28(木) 19:25:47.70ID:lGxiCNxBd
せっかく買ったのにクリアまで行ってない人多いんだな。なんだか残念。
2022/04/28(木) 19:26:24.01ID:ZQpMhIzh0
昨日バニラ実績が0だったと判明してこれは恥ずかしいと思いバニラで始めたところなんだ奇遇だな
ひとまず怠惰とロボなし実績取りに行くつもり
2022/04/28(木) 19:28:29.58ID:jcJUpN96r
レビュー
圧倒的に好評 * (108,308件中98%件) 全期間
2022/04/28(木) 19:31:13.72ID:zruHzqCZ0
ロボなし実績っていう人いるけど
物流ネットワーク禁止
「アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする」
だからロボ使ってもいいんだぞ
2022/04/28(木) 19:41:25.82ID:f6GvxiLzr
昔は組立機1には2種類のアイテムしか入らなかったから怠惰もっとメンドイかったのよな
2022/04/28(木) 19:42:39.99ID:ZQpMhIzh0
極力簡潔な表現にしたかっただけやで
実績には関係ないが初期設定無変更&マップリセマラなし&持ち込みブループリントなし縛りで頑張るぜ
2022/04/28(木) 19:44:44.99ID:f6GvxiLzr
>>752
俺もそーゆーことやるけど油なくて挫折したり電化前にローカルに惨殺されて嫌になっちゃうヨ
2022/04/28(木) 19:49:01.76ID:owHVi3wS0
スプーン実績取るにはSPMどれくらいが丁度良いんだろう
2022/04/28(木) 19:54:58.48ID:YY6gac/Td
>>754
秒間0.75も出てりゃ十分
ライン作成よりも資源確保(鉱石や原油)やバイター対策のがよっぽど気を揉む
2022/04/28(木) 19:58:34.67ID:dez1Hkj60
スプーンは確かバイターなし資源多めで0.5/sでいけたと思う
2022/04/28(木) 20:31:35.63ID:ZQpMhIzh0
>>753
big bagで弾薬のマガジン容量が10倍に増えてたことに今気づいて愕然としている
2022/04/28(木) 20:34:55.10ID:h5I3D1b+r
>>756
バイターなしだと達成出来ないよ
2022/04/28(木) 20:41:11.47ID:dez1Hkj60
>>758
今はできないんだな。すまん
2022/04/28(木) 20:47:34.73ID:VOIuwQ620
俺がやったときは汚染なしにした。
2022/04/28(木) 21:15:42.03ID:fOs1S5ta0
自分で考えた仕組みは非効率なんだろうけど愛着が湧くな

今日は下に2つを採用した
パクっていいよ

○ボイラー1蒸気機関1の木材専用焼却炉(かわいい)
○ループしたベルトで0→100→0→、、、と繰り返す信号を作って、ある一定の数値の幅で有効になる燃料補給駅
2022/04/28(木) 21:44:41.96ID:IDxJEHov0
32bit使って直近の32秒間のアイテムの移動を監視できるようなった
shift演算子なんて初めて使ったよ
2022/04/28(木) 23:41:55.81ID:1wAcFAmG0
スプーン取るだけのプレイならバイターが襲ってこない方向に設定振れば事実上のバイナー無しにできたような
2022/04/28(木) 23:55:18.51ID:sHj8kdlG0
ダラダラと?????時間プレイしてるけどまだ雑談とスプーンの実績は取ってなかった
のんびりやるのが楽しいから手を出してなかったけどGWにトライしてみようかな
2022/04/29(金) 02:39:20.78ID:wruULRNe0
スプーン実績の為に時間かけて建築計画作ったから己を信じてそれを実行するのみっ!
2022/04/29(金) 04:05:19.03ID:drMiaSHX0
工場の製作時間が表記と実際で違うのって仕様なの?
発展基盤は表記だと6秒で作れることになってるけど実際は8秒近い
表記通りに工場の数を調整ようとしても上手くいかないから変だと思ってた
2022/04/29(金) 04:13:17.63ID:keNCEFt00
バニラだと工場長と同じ速度で作る組み立て機無いと思うんだけど
制作速度見落としてないか?
2022/04/29(金) 06:03:26.37ID:JI+rsYbe0
確か組立機械1だと工場長(表記時間)の50%、2だと75%、3で125%みたいな感じなのよね
2022/04/29(金) 10:37:14.53ID:zjGvn7lW0
汚染の拡散0にすればいいよ
2022/04/29(金) 11:45:38.77ID:0SjKH2uq0
スプーンを取るときは汚染なしにしてやったな。
近寄れば襲われるけど、近寄らなければ無害だし進化もそんなにしないし。
軍事関係の研究、黒パック作成及び黒パックが必要な研究を丸ごと省略できるのが大きいよね。
2022/04/29(金) 13:23:09.84ID:jDoMGAgzrNIKU
自力で頑張るなら資源モリモリ、スタートエリア最大、汚染なしでスタート
スプーン実績がカウントダウンされていることを確認しつつ取り敢えずこれで一回クリアする(時間はかかって構わない)
ブループリントを保存しておく
同じマップでブループリントを使用して頑張れば8時間位ならイケるはず
2022/04/29(金) 16:01:52.72ID:jxbNDs4GrNIKU
sea block packを601時間でクリア
面白かった。製作者と翻訳者に感謝しかないっすわ
2022/04/29(金) 17:49:03.20ID:KP/2T6wg0NIKU
クモすげー便利
建材列車で大工場作ってた人らすごいな
2022/04/29(金) 20:42:22.29ID:bhULWjuH0NIKU
>>773
貨車のスロットにアイテムが入ってる状態でホイールボタンを押すとそのスロットがそのアイテム専用になる(他のアイテムが入らない)んだけど、これももうロストテクノロジーになってしまったかも
2022/04/29(金) 21:58:25.48ID:c65JcQKX0NIKU
いつでもインベントリでもできるから
タレットとか弾とか乗り物とかBPとか
ちょくちょく探す設置物や雑貨品は
気分で右下隅に固定してるなぁ
2022/04/29(金) 23:16:53.12ID:w7dfI7gf0NIKU
車は燃料と一緒にショートカットキーに置いてる
あれはもうインベントリすら開きたくないくらいぱっと出してぱっと乗りたい
2022/04/29(金) 23:36:28.34ID:KP/2T6wg0NIKU
石や倒木にぶつかりまくってまともに走れない
2022/04/30(土) 06:04:33.36ID:6cxQJ/+P0
つ戦車
2022/04/30(土) 09:13:46.85ID://MLQJNa0
スプーンなんてない実績取れたー!
結局ブループリントは使わないでいけたw
2022/04/30(土) 09:16:48.30ID:UWf0amAf0
やりますねぇ!
2022/04/30(土) 13:45:43.26ID:qlng6elE0
大工場の経験は無いのですが列車で上下線1本づつの複線でクリアまでやってみたいと思っています
電柱や信号機や搬入搬出などを意識した場合に
線路と線路の間は線路何本分空けておくのが都合よいでしょうか?

ちなみに最序盤で使っていた組立工場を解体して列車での資源搬入を想定して工場の立て直しをしてる最中です
https://i.gyazo.com/215ff5185f0895ca74f90ce41362f7e9.jpg
2022/04/30(土) 14:28:47.22ID:PHcpv5uR0
大型電柱置ける2マスでいいんじゃない?
狭ければ広げればいいし
2022/04/30(土) 14:46:18.11ID:qlng6elE0
>>782
ありがとうございます

自分も最初2マスでいいかなと思っていたのですが
交差点や大型電柱付きの上下線やなどを建設計画で雛形を作ってみたりしながら試行錯誤してたのですが
偶数マスの空きだと反転した時に偏りが出そうなので
とりあえず3マスか5マスにしてみようか試してるところです

多分それでも将来的にはまた別の壁というか
こうしておけば良かったってことにはなりそうです

質問しててなんですがあれこれ失敗して経験するしか無いのかなと思いました
そういうプロセスも含めて楽しむことにしてみます
2022/04/30(土) 15:23:02.06ID:xpWqguAJd
ゲームは悪くない、俺が計算を間違っていただけでした

>>768
そういうことか!ありがとう
2022/04/30(土) 15:42:00.66ID:xpWqguAJd
プレイ時間が100時間を超えたところの初級者だが、最近ようやくベルトの分岐が出来るようになったわ
1 to 3 から始めて1 to 5とか、コピー用紙に図を書いて計算しながら理解したよ
どうしても時間掛かってしまったが、理屈を知れば応用が効くね

これから列車、レールの複線と、回路を理解しようと思っているのだが、参考にするサイトなどあれば教えて欲しいな
2022/04/30(土) 16:27:27.45ID:cmgqjPUc0
GWにMOD有の鯖立てようとおもっていたけど始まってしまったな
2022/04/30(土) 17:36:59.80ID:cxj6k42Ia
>>786
立ててくれるなら参加しますよ
2022/04/30(土) 18:58:59.63ID:yxRwe/8O0
1周目はよくわからずにやってクリア。2週目は実績気にして15時間と怠惰をクリア。
次は何してみるかな…列車もロボも使えてないからコイツら試してみたいが
2022/04/30(土) 19:11:59.05ID:80QcYjMQr
>>788
2周目でそれはスゲーな
2022/04/30(土) 23:59:59.68ID:O8IhoVTd0
2022/05/01(日) 05:50:24.44ID:kwXEhIhU0
マップ表示のレーダー範囲にもBP、仮設置置けるのはいい機能だよな。自分は拠点に居ながらロボットにお任せ。
リボンマップやり始めたのでいろいろ試したい。
2022/05/01(日) 09:35:32.72ID:O07an/0z0
バニラで一通り遊び終わったんだけど拡張MODって何がおすすめなんでしょうか
2022/05/01(日) 10:54:09.73ID:lc8lyZxE0
Krastrio2かなそのあとSEが定番だったような
2022/05/01(日) 11:27:16.81ID:TH+biraRx
修仙世界とNulliusも面白い
Nulliusは最初副産物がたまって悩まされるが
紫パック(4つ目)まで行ければ副産物が処理出来るようになる
2022/05/01(日) 11:31:19.70ID:rwtWQhq40
月並みだけどやっぱりBob's、Bob'sAngelsもおススメしたい
2022/05/01(日) 11:49:43.86ID:rEDnShrU0
Swarm safetyの効果が感じられないんだが、今現在同時に飛ばせるロボットの数ってどこかに表示されてる?
Swarm safetyの研究一回ごとに500台ずつ上限が伸びていくという効果で合ってるよね?
すでに5まで研究終わってるのに、100台くらいしか同時に飛んでいないのに墜落するんだが・・・
2022/05/01(日) 12:34:16.80ID:ZNXWL4a60
>>792
Industrial Revolution2もいいぞ
2022/05/01(日) 12:47:10.06ID:5eXPlqPY0
墜落しても爆発しなくなるだけじゃないか?
2022/05/01(日) 12:58:31.05ID:rwtWQhq40
宇宙では関係なく墜落するよ
2022/05/01(日) 13:02:08.34ID:k/swQImT0
ショットガンと火炎放射器がまともに使えない。俺の使い方が悪いのか?
結局毎回マシンガンとランチャーになってしまう。
もっと言うと手榴弾やら護衛ロボも使いたい、いろんな武器で楽しみたいんだ。
てか携帯用レーザーが強すぎて全ての上位互換というイメージ。

諸先輩方の武器の認識はどうですか?
2022/05/01(日) 13:12:30.17ID:5eXPlqPY0
携行武器のメインはマシンガンからロケランよなあ
ショットガンは最序盤の弾薬量産がおぼつかないときの巣潰しとしてタレットのパワーと量産能力が追い付いたらお役御免
グレネードは伐採に使う人が多い。小型ワームをワンサイドできる程度の射程があれば……
ロケランはレーザー歩兵が完成するまで使うけど、巣が大規模化してきたら大型ワームの弾幕網に入るのがめんどくさくなるので早めに戦車で炸裂砲弾投げ込んだほうが楽になる
2022/05/01(日) 13:20:22.34ID:0wtT5gXb0
何事もそうなんだけど効率ってものは大まかな答えがあるのだから、そこから外れれば非効率さが生まれるのは当然だよ
その非効率な部分を楽しむために今まで効率的なことをしてきたんじゃないかな

思う存分使えばいい。楽しさの為に効率など投げ捨ててしまえ
2022/05/01(日) 13:46:52.01ID:iJRIlWSY0
毒素カプセル(無慈悲)
2022/05/01(日) 14:01:23.84ID:vOa4oU/0r
>>792
ぴゃのどん
2022/05/01(日) 14:32:49.70ID:BL+XxyCV0
毒素カプセルは装備整う前までなら割と強いよ
2022/05/01(日) 15:27:04.48ID:M33zMJcda
マシンガン 毒カプセル 地雷 携帯レーザー

こんな感じで順番に使っていく
特に大量の地雷を持って足元に設置しまくりながら突撃するのは強い

戦闘ロボット?知らない子ですね…
2022/05/01(日) 15:29:04.36ID:rwtWQhq40
戦闘ロボットは建設・物流と同じような仕様でいいと思うんだがなぜ使い捨てなのか
と思ったけどそうなると強すぎるからかな
2022/05/01(日) 16:07:04.89ID:m+rSw4Hz0
プレイヤーが戦車砲弾撃てるモジュール装備MODてないかな?ポータブルタレットみたいなやつ
2022/05/01(日) 16:31:09.26ID:ZNXWL4a60
地雷ってほとんど使ったことなかったけど、マルチで使ってる人いて使い方学んだ
2022/05/01(日) 16:45:51.48ID:HPrzFPQH0
>>796
Swarm Safety ナニソレ?
2022/05/01(日) 17:05:41.46ID:lvCG5EKs0
オンラインで工場作ってると、他の工事長との音楽性ならぬ工場制の違いでうまく行かないことが多い。
序盤からブルプリモールを動かすために材料をかき集めようとする人とは仲良くなれる気がしない。
アーマーとかモールで作る程でもないじゃん……。
2022/05/01(日) 17:27:10.85ID:ZNXWL4a60
>>796
50台より多い物流ロボットをネットワークに入れておくと墜落する可能性がある。星の消耗係数による。
50以下だと壊れない。
建設ロボットは壊れない。
研究で墜落の確率は減らない、墜落した時の周りへのダメージが抑えられる
2022/05/01(日) 19:03:27.53ID:slDEWfaNd
自分のMod遍歴と短評
・Bob's
めっちゃ地面がカラフルになり掘るのがめんどいけど加工工程はバニラに毛が生えた程度

・Bob's&Angels
鉱床の種類が逆に減って扱いやすくなる(分離処理すると結局数は変わらないんだけど)
同じアイテムに複数レシピがあり優先関係の作りかたを学ぶ
液体が爆増して悶える

・Pyanodon
鉱床多いタイプで必要な機材が色々あるので面食らう。Qで使える掘削機のゴーストをピックする機能でかなり助けられた
Angelsのノリで金属原料を無闇に高品質化すると塩や燐が足りなくなって泣く
レシピ複雑すぎて吐く
今までの副産物処理の集大成
2022/05/01(日) 19:06:12.88ID:/CaBtrv70
一時間半でロケットとばすマルチ動画見てると
ロケット制御装置にインサーターすらつけず
100台ぐらい並べて手動投入と回収してた
2022/05/01(日) 19:13:03.48ID:k/swQImT0
よし、次のプレイではショットガンとロケランは使わない縛りでいく。
武器が弱いから護衛ロボやその他アイテムも活きてくるかもしれん。
んで飽きた頃に携帯用レーザーで卒業するという流れ。

あともう一ついいすか。
バイターの襲撃中にロボが修理に出て壊される問題ってどうしてます?
戦闘終了をどう検知するかってのもあるけど、それ以前にロボステって回路でも電源遮断でも無効にできなくて困ってる。
2022/05/01(日) 19:24:25.04ID:sL8NOwS0r
壊れた分補充してる
2022/05/01(日) 19:43:26.87ID:nj5QN8OS0
ロボが壊されないくらい火力を増設するのが一番!
暴力は全てを解決する
2022/05/01(日) 19:50:07.57ID:3ly6x6Yh0
最大射程の火タレで敵検知して、戦闘中は防衛戦線のロボステの建設ロボをインサータで抜いてる
構築が面倒だけど防衛戦線の建設ロボの消耗はかなり減る
2022/05/01(日) 23:16:00.09ID:7Q7l0KgZ0
>>818
火炎放射タレットに回路は繋げれないから、燃料の減りをタンクから検出して減りが止まったらロボを戻す感じですか?
少し考えてみます。ありがとう。
2022/05/02(月) 00:07:47.25ID:jx9CLRSK0
ちょっと遠いところにバッファチェスト置いて修理キットを入れる(要求もしておく)
修理キットが前線に届くころには襲撃が終わっているからロボットが壊されずに済む
使い終わった修理キットは物流ネットワークでまたバッファチェストに戻ってくる
2022/05/02(月) 00:24:51.30ID:j7CXzQhHa
>>820
使い終わった修理キットはロボステに収納される気がするけど、そうはならないんだ。
2022/05/02(月) 00:26:57.81ID:kOYfnAiw0
>>819
大体そんな感じ
正確には燃料の減少が30秒間止まり続けていたら戻してる
火炎放射の残り火が消えるまでだいたい30秒かかるため

あと戦線をカバーするためのロボステが複数ある場合に備えて、
敵検知情報の伝達には物流ネットワークのハンドガン(別にハンドガンじゃなくてもいい)の信号の有無を使ってる

戦闘開始 → ハンドガンを赤チェストから取り出す
戦闘終了 → ハンドガンを赤チェストへ戻す

戦線の各ロボステ
 物流ネットワークにハンドガンなし→戦闘中と判断し建設ロボを退避
 物流ネットワークにハンドガンあり→通常時と判断し建設ロボを戻す
2022/05/02(月) 00:59:12.86ID:nPqV0qSq0
建築ロボの耐性UPするMODを作る…のは無敵だからやめておくか(棒
2022/05/02(月) 05:49:20.34ID:kKP6vQbz0
数値次第だと壊れない防壁になってしまうかもしれないしなあ
2022/05/02(月) 08:13:39.67ID:nPqV0qSq0
>>824
石と言う比較的使わない資源でできた防壁を
建築ロボを強化するMOD入れてまでリペアキット(鉄+銅)で直すのは本末転倒感。
MOD依存なのが変わらないと考えられるなら「タレット(や長距離砲)を強化するMOD」か
「防壁を強化するMOD」の方がよほど素直なんだよね。
2022/05/02(月) 08:41:27.12ID:5WR1+fyw0
黄パック組立機 「おい、材料がこねーぞ!」
「工場長が持ってったよ」
「またかよ! いい加減自分用のライン組めってんだ!」
2022/05/02(月) 10:21:11.10ID:h13bP9rd0
怠惰工場長「信じられん」
2022/05/02(月) 10:23:05.52ID:asKcYxXp0
ちょくちょく断線させてバイターに食われてる
ごめんね従業員のみんな
2022/05/02(月) 11:20:06.21ID:ZmteqP4n0
貨物列車を使って複数拠点の物資を自動で分散できないかな
2022/05/02(月) 13:00:57.53ID:nqxPjxAAd
分岐も回路で制御できたら自由度が上がるかな
2022/05/02(月) 13:30:45.13ID:kKP6vQbz0
>>826
うるせえ!パワーアーマーMk2ちゃんが俺を待っているんだ!!
後ついでに携帯核融合炉にも付き合ってくれ
2022/05/02(月) 13:45:04.91ID:UOT7HQ8X0
そこにはFキーを押しながら元気にベルトの上を走る工場長が!
2022/05/02(月) 14:17:25.18ID:8Z07xYeHM
>>830
分配器に回路繋いで制御したいよね
2022/05/02(月) 15:39:09.44ID:DNh63EQc0
鉄の在庫が一定数を上回ったときだけ分配器で鋼鉄生成ラインにながしたり・・・なんて妄想が捗っちまうんだ
いやまぁ別の方法でやりゃいいんだけどさ
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8756-ae4c)
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2022/05/02(月) 16:00:35.64ID:Tkhy/WWn0
Stardew Valley をやってて飽きてきたのでこのゲームをプレイしようと思ってますが
このゲームは詰み要素とかありますか?(何年目とかにここまで成長しないとダメな要素)
ゆっくり手探りで時間をかけてやっていくスタイルで行きたいです。
2022/05/02(月) 16:06:24.80ID:DNh63EQc0
敵(バイター)がONになってると時間経過やその他要素でどんどん進化強化されていくのでこっちの対処能力が追いつかなくなることがあるくらいかな?
よっぽどのんびりやらないとそこまで進化しないけど
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 8756-ae4c)
垢版 |
2022/05/02(月) 16:09:41.77ID:Tkhy/WWn0
>>836
なるほど、敵も攻めてくるタワーディフェンス要素もあるから結構難易度高そうですね・・・
2022/05/02(月) 16:11:02.80ID:DNh63EQc0
まあ進化スピードを下げることもできるし敵の発生そのものをオフにすることもできるし
はじめはデフォルトでやっていいと思うよ
2022/05/02(月) 16:17:42.19ID:nPqV0qSq0
>>837
生産活動に比例して強い敵が占める率が向上すること。
初期設定を間違えて特定資源を極端に減らしてしまうこと以外に詰みポイントはありません。
敵以外の詰みポイントは皆無に等しいのに、敵0設定でのんびりプレイもクリアは可能で
それでも面白さを損なわないのも高ポイント。

デモプレイして、響くかどうか決めてから購入でも遅くないんで>>1から公式見て欲しい。
2022/05/02(月) 17:40:00.72ID:mEgT38riM
デフォルト設定で普通にプレイしていて詰むのは基本的に無理だと思う
2022/05/02(月) 17:47:58.24ID:asKcYxXp0
最初バイターに配慮しすぎて詰んだ
ベヒモスにも負けはしないが
赤い巨大な巣の向こうまで線路が届かない
戦ってる間に本拠地が食い破られてる
2022/05/02(月) 18:27:02.35ID:NAhLDP+q0
始めたばかりの頃はちょっとでもバイターが襲って来たら壊滅すると思っていて、やたらとビクビクしながらプレイしたなー。
2022/05/02(月) 18:59:44.76ID:v1FQktbDM
>>835
詰みはない。
自分もStardew vallayやったことあるわ。
スプリンクラーの設置が範囲が狭くて残念な感じだったり、毎日収穫してポストに入れる作業感が合わなくて80時間くらいでリタイアしたけど。
factorioの方は2000時間やってる。じっくり考えるプレイスタイルもできるし、タイムアタックもできるし、タワーディフェンスっぽいこともできる。
先のゲームと比べて性質が違うので楽しめるかは保証できない。
2022/05/02(月) 19:10:23.24ID:rwHqpB0LM
普通にやってたら詰まないけと
何回もバイターに襲われて工場壊滅して、を繰り返してたら詰むのかな
2022/05/02(月) 19:11:40.43ID:X5QqiWFO0
チュートリアルの鉄道回で鉄道後回しにしすぎて鉄が枯れかけた事あったなあ・・・
2022/05/02(月) 19:12:25.66ID:asKcYxXp0
汚染の届くところをあらかじめ除去する頭がなかったので
工場の周りにはつねに死体の絨毯ができていた
2022/05/02(月) 19:43:37.69ID:kKP6vQbz0
Stardew valleyもやったことあるけどジャンルはまったく別物だな
同じようなものを求めるならお門違いだがどっちも好きだよ
でもこんなこといってると釣り(インサーター)があるから同じとか言われるんだよなぁ・・・
2022/05/02(月) 20:28:05.88ID:a6iuWzJi0
"name": "【工場】Factorio【RTS】",
"description": "パスは三文字でごちゃん"で鯖立てます
2022/05/02(月) 20:30:01.28ID:a6iuWzJi0
24h 日曜まで通しで建てておくつもりですMOD久しぶりなのでよくわかってない関係ないの入ってるかもしれませんがお許しください
2022/05/02(月) 22:05:18.97ID:/hhZYhLi0
>>848 不時着しまーす。
2022/05/02(月) 22:50:33.76ID:aq1Jz+th0
ver1.158来たな
852名無しさんの野望 (エムゾネW FFff-/kAa)
垢版 |
2022/05/03(火) 00:34:45.23ID:4t8GxkiJF
変更点

プレイヤーキャラクターがダメージを受けると、赤い画面のフラッシュの強度が大幅に低下しました。

非アクティブな塊に泳がないように魚を変えた。(102295)

スローダウンカプセルとポジションカプセルのアイコンのサイズが一致するように変更されました。(85558)

ログインGUIにメール認証を追加しました。
853名無しさんの野望 (エムゾネW FFff-/kAa)
垢版 |
2022/05/03(火) 00:36:04.72ID:4t8GxkiJF
バグ修正

同じアイテムがすでに要求されている場合、ItemRequestProxyアイテムリクエストの上書きが正しく機能しない問題を修正しました。(102022)

破損したイメージファイルでMODを読み込むと、Linux上のゲーム全体がクラッシュする問題を修正しました。(102067)

ゴーストオーバービルディングとスクリプトインタラクションのクラッシュを修正しました。(102136)

無限の技術がignore_tech_cost_multiplierを尊重しない問題を修正しました。(102179)

LuaEntity::belt_neighboursがゴーストで動作しない問題を修正しました。(102178)

在庫のあるアイテムがインベントリとクイックバーを拡張する問題を修正しました。(102095)

列車の停留所に直接接続されていないレールの横にインサーターをホバリングすると、列車の停止ヘルパーが引かない問題を修正しました。(101954)

その上に別のゴーストポールがある場合、解体されるとマークされた電柱を迅速に交換するときにクラッシュを修正しました。(101536)

アップグレードターゲットが電柱ではなくに設定されている間、接続された電柱で青写真を作成する際のクラッシュを修正しました。(101375)

地図を読み込む際のNaNチェックを削除しました。(102198)

保存ファイルプレビューのスクリーンショットがプレイヤーの力を考慮しない問題を修正しました。(102090)

手榴弾とクラスター手榴弾のアニメーションの重複したフレームを削除しました。(102060)

Modの依存関係を変更する際のマップの読み込みの問題を修正しました。(102253)

マルチプレイヤー中にいくつかのアクションを実行しようとするとクラッシュする問題を修正しました。(101609)

非対称境界ボックスを持つ回転エンティティが正しく機能しなかった問題を修正しました。(101611)

すでに構築されたパイプを地面に構築すると、選択したときにブリッジしているパイプの取り外しインジケーターが表示される可能性があることを修正しました。

ランタイムマルチプレイヤー設定GUIが画面に収まらない問題を修正しました。(102272)

場合によっては、許可しないはずのインサータを反転させる可能性がある問題を修正しました。(102294)

修正された崖衝突ボックスがゴーストエンティティと重なったときに、崖の解体が発行されなかった問題を修正しました。(66400)

取り敢えず原文ママ
2022/05/03(火) 00:37:28.11ID:G10msiID0
どれも知らない不具合だ
掘り出せば出るもんなんだなあ
2022/05/03(火) 00:45:32.45ID:bxGTEGNU0
原文ママじゃなくて機械翻訳ママ?
2022/05/03(火) 01:08:06.49ID:BkI8tAo8r
崖解体修正たすかる
2022/05/03(火) 01:33:42.66ID:D873qrKy0
複数人で遊ぶためにconohaでサーバー借りて同じマップには入れたんですが、資源量や敵の湧き方などの設定ができません・・・
どうすりゃええだすか?
2022/05/03(火) 05:32:50.58ID:qE4NLJh10
>>857
conoha使ったこと無いからエスパーになるけど自分のPCで設定したマップ作ってアップロードすりゃ良いんじゃないの?
2022/05/03(火) 07:50:04.93ID:qgh5WTV5d
初ゲームで衛星上げてからも領地拡張していますが
この状態で導入出来るmodはあるのでしょうか?
2022/05/03(火) 08:26:27.40ID:KqVLcnTC0
>すでに構築されたパイプを地面に構築すると、選択したときにブリッジしているパイプの取り外しインジケーターが表示される可能性があることを修正しました。
パイプを挟んで地下パイプを置くと間のパイプが撤去されちゃうやつ?
2022/05/03(火) 08:56:52.42ID:TST4Vel10
BGMをもうちょっとこう・・・それっぽくならんものか
今のBGMは序盤だけにしてテクノロジーの解放が進むにつれて
工業的というかスチームというか賑やかになってってほしい
自分でBGMかければいいって言われたらまあそうだけども
2022/05/03(火) 09:44:01.71ID:MoZd+p8S0
CivとかAoEみたいに
○○時代に突入しました!でBGMが段々と豪華になっていくアレも好きだけど
Factorioは工場作る以外に色気も素っ気もないのが
独特の硬派で偏執的な魅力を醸していて悪くないと思ってる
2022/05/03(火) 10:24:57.03ID:OWWcOwUfM
BGMなんかより機械の稼働音を聞け!
2022/05/03(火) 10:25:42.70ID:IiysC6/Y0
細かい手直ししてりゃ際限がない
レールもっと自由にひけるようにして
障害物よけるのがなんでこんな大変なんだ
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 8756-ae4c)
垢版 |
2022/05/03(火) 10:34:37.24ID:6ZYSUTWE0
デモ版ってそのまま製品版に引継ぎはできます?
2022/05/03(火) 10:50:25.16ID:q9U+Mlm20
>>859
導入できるMODがあるかと言われると、問題なく導入はできます。

生産関係を大幅変更せず機能を追加するような小型のMOD(バイター強化とか、便理系)は問題なく途中で追加・解除できます。

大型のMOD(Bob's, Py ,K2)などは鉱石の追加(既存マップ内には追加される鉱石がない)やレシピが変更(既存の生産ラインが動かない)等があるのであまりお勧めしません。
この辺は最初から始めてみるのが面白いですが、試しに打ち上げ終わったセーブに適用してみてどんなものか見てみるのはありかと。ソフトが壊れるわけではありませんし。セーブファイルは分けておくことをお勧めします。



初打ち上げとのことなので、セーブファイルは大事に保管しておくことをお勧めします。長い工場長ライフを楽しんだ後に初めてやったマップを眺めると生産ラインの作りが変わってきていることがわかるかと。
2022/05/03(火) 11:03:52.03ID:WHWJMf++0
海上にレール敷くときも大変だよね
斜めとかカーブとか信号、電柱用の埋め立てとか
868名無しさんの野望 (オッペケ Sr5b-JiEl)
垢版 |
2022/05/03(火) 11:53:33.36ID:HZ0g+ly5r
bobsのセーブデータをバニラで動かしたら工場が無になったなあ
2022/05/03(火) 12:55:43.94ID:yc87gCOtd
ありがとうございます。
セーブを分けて試してみます。
2022/05/03(火) 13:07:59.88ID:bxGTEGNU0
レゴのMOCってなんだっけ…
https://www.ibalkhanmoc.com/mocs/factorio.html

>>859
endgame みたいなキーワードで探すと何か見つかるかも。
2022/05/03(火) 15:59:44.20ID:lwgRbnkrr
>>859
自分は一からやり直すのが面倒でここからk2+SE始めたよ。
レシピが変わるから配置し直しはあったけど1からやるよりはマシだった。
楽しいんだけど、全部デフォルトでやってたから資源がきつくて少し後悔してるとこ!
872名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-PJ8+)
垢版 |
2022/05/03(火) 22:24:03.91ID:z2hhs39l0
レールが設置できるのは何で2マスおき何だろう
1マスおきにすると何か問題あるかな?
2022/05/03(火) 22:25:32.57ID:fc2C7W5Q0
列車が1グリッド幅で列車よりも線路を広くしないと見映えが良くなかったから、とか?
2022/05/03(火) 23:39:32.33ID:SM9s1SKer
遠くから引っ張ってきたら1マスずれてるとか嫌じゃない?1マスはどうやっても繋がらないし
2022/05/03(火) 23:57:02.47ID:IiysC6/Y0
だからつながるようにすればいいだろう
2022/05/04(水) 00:38:57.79ID:N+k1u4wKM
1マスずらせるようにするのは可能かもしれないけど設置がクッソ面倒そう
2マスおきの制限を付けて直線レールと曲線レールの2種類だけで完結する今の仕様のほうが賢い
2022/05/04(水) 05:32:35.11ID:iqOsEYn70
線路そのものは1マスだけど信号やら駅やらを考えると線路の左右1マスもその線路が専有してると考えられて
そうすると平行に引いた二本の線路も最低2マスの間隔を開ける必要があるから線路のカーブとかも2マスを基準に作られたとか
2022/05/04(水) 06:07:31.77ID:B9ZlbxRe0
1マス空けて並走したレールの間に信号設置するとどっちの信号か分からなくなるから?
2022/05/04(水) 06:39:47.53ID:L7tzF9wa0
宇宙はドラム缶でいっぱいだぁ
2022/05/04(水) 07:27:45.33ID:edh+U4tQ0
何故と思ったら理由を聞くよりも自分でその定石を崩してみたほうがいい
うまくいかなければ明確な理由が学べるし、うまくいけば誰よりも先へ進める
2022/05/04(水) 08:01:25.07ID:iqOsEYn70
線路を平行に設置するのは2マス間隔がオススメって話と
線路の曲げられる角度がなぜ2マス間隔限定なのかって話がごっちゃになってる
2022/05/04(水) 08:17:14.83ID:g5A2TFlh0
1マス単位で線路置けるなら
線路 インサータ 組み立て機 インサータ 線路
がロングアーム使わずに出来るからそれはそれで技術進化していったと思う
2マス単位という制約の中で試行錯誤するのもまた楽し
2022/05/04(水) 12:05:55.23ID:gVJX5dLR0
アップルの半導体も作るTSMC「チップ製造機を作るチップが足りない」と警告
https://news.yahoo.co.jp/articles/4d2e8e5fc3d60ddbdaf38051dc17fa4a04887f3d

ここの工場長達にはあるあるな現象だよな
2022/05/04(水) 16:17:02.58ID:UotzfHGP0
列車砲ってそれ単体じゃ狙われないんだな
近くに人工物が無い場所にレール3つと列車砲置いて適当に撃たせたあと遠巻きに見てたけど
報復に来た連中は列車砲の周囲でまごまごするだけだった
その状態で別の巣を手動で撃ったけどやっぱりまごまごし続ける
別に帰ってくれたりはしないので使い道の無い知識だけども
2022/05/04(水) 16:23:21.12ID:soyLjMEq0
バ「近くは撃てないでしょ?ねえ?近くは撃てないでしょ?ねえねえ?」
2022/05/04(水) 16:38:16.72ID:vqG6IhM80
8時間の実績がとれない
今回一番いい感じだったけど、あと30分間に合わなかった
攻略動画とかは見ないことにしてるけど、もう10回は失敗してるしだいぶ心が折れてきた
2022/05/04(水) 16:40:50.63ID:0o+mKPZCd
5ちゃん鯖乗り遅れた
盛り上がってる?
2022/05/04(水) 17:10:21.05ID:1Q9iI7fq0
>>886
バイターのスタートエリア範囲最大で島マップでメインバスでやればできると思うけど
2022/05/04(水) 17:58:00.98ID:Zg3z4cjXx
スプーン実績って今のバージョンのソロでやるとそんなに難しいの?
自分は0.17のベータ版で達成したけどそんなに苦痛じゃなかった
それよりも一番心が折れた実績は基盤2000万個作る大量生産3だった
2022/05/04(水) 18:09:50.39ID:goZbW6GL0
事前準備で青写真作って本番はそれ通りに進めるだけじゃないのか?
自分は怠惰と同時で7時間くらいだったかな
2022/05/04(水) 18:18:08.28ID:krsOJVeR0
マルチ鯖って地表に降り立ちすらしない
完全な観覧モードでの視聴ってできる?
2022/05/04(水) 18:27:57.10ID:FU/nEIXjM
一度降り立ってもいいなら、降り立ったあとに
/c game.player.character=nil
で神視点になる
2022/05/04(水) 18:46:47.94ID:4Cr5NtZHr
>>771方式でもムリならYouTubeのSpeedrun動画観ながらやる
2022/05/04(水) 21:06:14.07ID:L7tzF9wa0
biter battle 自由に観戦する方法ってある?
各プレイヤーをフォーカスすることはできるみたいだけど
2022/05/04(水) 21:16:46.54ID:krsOJVeR0
>>892
抜け殻になった棒立ちマンが現地に無様に残らないなら
それで見学させてもらうのもありか
ありがとう
2022/05/04(水) 21:41:22.53ID:zP0/8DgW0
鋼材を作るときの鉄板のコストを5個より少なくするMODってありますか?
Bob's mod入れれば少なくできるのですが、それ以外の単体MODが知りたいです。
2022/05/04(水) 22:06:14.85ID:MqzCJFAc0
>>887
まだロケット飛ばせて無いから間に合うよ
2022/05/04(水) 22:36:26.66ID:HVgtTf1Zd
>>848のサーバーのことならロケットまだどころかSE入ってたろ
2022/05/04(水) 23:03:57.92ID:DqdgCWgL0
マップ設定は巣の数と規模を標準以下、ピースフル以外なら実績取れるから変更した。燃料掘削機でそこそこ良い時間で鉄板等を量産できたら、それをスタート用でセーブ。組み立て機使えるようになったら歯車、電子基盤、搬送ベルトを作らせる。各種中間生成物も少しでも多く溜めておく、ラストはサイロに生産力モジュール、周りに速度モジュールビーコン設置した。
2022/05/05(木) 02:18:01.26ID:/UWILtCG0
>>896

https://mods.factorio.com/mod/sane-steel
鉄板5から鉄板4に。(高コスト設定では10から8に)
2022/05/05(木) 02:23:24.31ID:+0Wegnno0
チュートリアルから初めてみたけど、綺麗にレイアウトするの難しいなあ
つい適当な位置にインサータと短い搬送ベルト置いて、何か生産したあとにチェストにしまうだけの孤立ライン作っちゃう
2022/05/05(木) 02:33:37.66ID:EouO5Ov70
最初はそんなもんでしょ
そのチェストから次のコンベアにインサータで流すだけで立派なラインだ
2022/05/05(木) 02:51:15.70ID:0M3CX+dkr
やたら長いコンベア敷いちゃったなぁと思っても気づいたら間の土地が全部埋まってる
2022/05/05(木) 05:48:25.97ID:/xOJgowr00505
そもそも最初ってどの素材が沢山要るのかを全く知らないのだから、突然それが必要になってスパゲティ化するってのは必然の流れだよ
最初だけはぐちゃぐちゃになることを恐れちゃいけないし、綺麗に揃えている熟練者と比べるなんて以ての外だ
割り切ることが大事
2022/05/05(木) 06:46:02.90ID:sjOyvgJjd0505
組立機から組立機へインサータバケツリレー方式で極力ベルコン使わないでで鉱石と石炭、原油、水流し込めばとりあえずサイエンスパック生産やったことある工場長は異端児ですか?
906名無しさんの野望 (コードモW e76e-0kGb)
垢版 |
2022/05/05(木) 07:35:44.45ID:28JIChOO00505
このGWにどっぷりハマり中。
ところで、CTRL+Cでコピーしたら、左クリックで仮設置という状態になるけど、それを確定させるにはどうしたらいいですか?色んなキーを押しても確定できない…。
2022/05/05(木) 07:47:04.98ID:2LX/UfJNr0505
>>906
貼り付けたいならエンティティに干渉しないように左クリック
干渉しても上書きで貼り付けたいならSHIFT + 左クリック
ブループリントとして保存したいならインベントリ(またはショートカット)へ左クリック
2022/05/05(木) 07:50:12.55ID:nGgGznqJ00505
建築ロボがいればやってくれる
いないなら自分で置け
2022/05/05(木) 08:10:24.52ID:Tb97VQTs00505
まずQを押して仮設置ゴーストを手放します
2022/05/05(木) 08:20:21.77ID:/xOJgowr00505
惑星には君しか居ないんだから設計予定の施設を代わりに作ってくれる子なんか居るわけないやろー
2022/05/05(木) 08:41:58.68ID:puNPypqO00505
(ロボ抜きでも)手が届く距離範囲分の建築予定を
自動で埋めてくれるMODあるはずだけどタイトル忘れた。

MOD入れると実績が別になるし、広範囲に予定貼ると
手が届かないところをどうやって埋めるのか?になるから
設置範囲広げるMODも入れないと不便かと思って入れてない。
2022/05/05(木) 09:22:34.83ID:E5uzhahZ00505
mod解禁するなら
K2のスタートアイテムに建設ロボと携帯ロボステあるでよ
2022/05/05(木) 12:15:40.58ID:HDlqT+vV00505
間違えて地面に貼っつけてしまったコンクリート床とかって拾う方法ある?
2022/05/05(木) 12:16:51.49ID:LOxo5kUVr0505
ある
2022/05/05(木) 12:23:55.87ID:AexqimEG00505
ロボでも拾えるがコンクリ持って右クリックでも拾える
2022/05/05(木) 12:55:28.63ID:8dQ4sLZy00505
コンクリ以外のレンガとかで上書きして回収する
2022/05/05(木) 15:30:31.84ID:QOkjB77O00505
今回のプレイは初めて大規模プラントを作らなかったので
列車用燃料工場に直接原油を搬入して作成することになったのだが
これもしかして 『固形燃料はガスで作ったものを優先して使用する設計』
を入れとかんと動作に支障が出るかもしれんのか
2022/05/05(木) 15:42:13.81ID:4Yb4g6f100505
>>917
原油→固形燃料なら副産物として出たガスは他所で使ってもいいと思う
2022/05/05(木) 16:29:30.54ID:CFIFVBSqM0505
>>917
わざわざ優先して使わせなくても勝手にバランスするよ
2022/05/05(木) 18:18:58.52ID:TfxZlnoH00505
>>910
原住民雇えないかなぁ
2022/05/05(木) 18:55:49.00ID:HDlqT+vV00505
>>915
そういう方法があるのか
早速やってみる
2022/05/05(木) 20:18:38.00ID:+0Wegnno00505
>>902
無駄に長いコンベア敷くのためらってたけど、チェスト間を無理やり繋ぐようにしたら楽になったよ
2022/05/05(木) 20:21:45.06ID:TfxZlnoH00505
コンベアでどんどん繋げて自動化進めていこうね
スパゲティ化しちゃう?そんなの明日の自分が対策すればいいだけだしまずは目先の対応すればええ
2022/05/05(木) 20:35:32.66ID:kQKRlY6Qa0505
初めはスペースを無駄に広くするのが大事や
スパゲティどころかパンクして置き直すハメになるんや
2022/05/05(木) 20:50:38.24ID:+qztsJ0c00505
最初は歩くの遅いからしんどいんだよな…
2022/05/05(木) 20:54:43.26ID:CTZmaQPx00505
久しぶりに最初からやると燃料式インサーターの当たりでちょっと戸惑う
2022/05/05(木) 21:51:15.06ID:hULcxOtCr0505
やっとチュートリアルの最後まで来た
鉄道の発着条件で躓き中…細かい仕様はゲーム内で知るの難しいね
2022/05/06(金) 06:17:15.33ID:xry0FnI/0
鉄道はwikiとずっとにらめっこしてようやく半分くらい理解出来たよ
あの説明なかったら多分このゲーム辞めてたと思う
2022/05/06(金) 07:01:36.46ID:ahrtvPA20
ジャンクション内部では全部連動
ジャンクションとジャンクションの間に通常

基本はこれだけでOKじゃないの
2022/05/06(金) 07:27:08.50ID:+dKxc3450
openttdとか
鉄道信号あるゲームはだいたい同じ仕組みだから
どれかのゲームやってればどのゲームでも使える
2022/05/06(金) 08:07:28.23ID:xry0FnI/0
その分野に興味があるならともかく、そうでもないど素人からしたらあの仕組みは面食らうんだよ
信号を利用しないような設計は可能だけど、それでは半端に遊んで終わるだけなんで、少しでも理解はしたい
基本と呼ばれる仕組みですら、ゲーム内でどうエラーが出ているのか解らず、その間も列車はエラーを吐き続ける
特に何も知らない初心者程、複雑な路線を組みがちだから処理が余計に困難になる

まあ色々言ったけどシンプルな路線を組むように心がけさせるのが一番いいとは思うな
2022/05/06(金) 08:34:58.29ID:fGdDlNNjr
鉄道は今は簡単に引いてるけど、最初は全く理解できなかったもんなー
2022/05/06(金) 09:48:41.85ID:BETG3goT0
信号周りがよく分からないから信号なしの鉄道しか運用できていない...
Cities: Skylines とか Transport Fever 2 辺りをやれば理解できるんだろうか?
人がやってるところをみるのは好きなんだけど自分ではできそうにない
2022/05/06(金) 10:17:15.88ID:g6Xq2ahTM
Citiesは信号要素ない
2022/05/06(金) 10:21:28.76ID:BETG3goT0
そうだったのか、エアプですまん...
2022/05/06(金) 11:23:53.50ID:Sgf+bbjf0
良くも悪くも鉄道信号の仕組みは変わらないしあちこち目移りするより慣れてるゲームで理解深めた方が良いのでは?とも思う
このゲームに関しては、2Dかつ専有面積が小さいので目視確認しやすい、各設備のビルドスクラップも簡単、なんといっても青写真使えるし
まずはやって覚えるという手段を用いるならハードルは低い方だと感じる
他のゲームだとレール綺麗に引くだけの作業に一手間かかるのもあるから……
2022/05/06(金) 11:30:56.71ID:KoaoWbhj0
鉄道、物流ロボあたりはwikiでわからんかったら動画サイトで見てもいいと思うな
2022/05/06(金) 12:21:05.06ID:Oh3sXtEX0
>>917
石油ガスが詰まって軽油、重油が生成されなくなるから、
石油ガスが詰まらないよう固形燃料などにして空きを作る必要がある、という話なら、
その通りだな。

タンクとポンプを回路ケーブルでつないで、22000以上の石油ガスが溜まったら
固形燃料作成ラインに石油ガスを流すという仕組みをいつも使ってる。
2022/05/06(金) 13:10:18.12ID:P88CCCXSd
鉄道は苦労したわ
1:1は出来たが多:多がうまくいかなかった
信号の組み合わせが間違っていると分かったのは
ロケット上げてからだわ
2022/05/06(金) 13:12:11.34ID:lO4b9jKn0
進行させたい方向の右に置けすら知らなかった時は全くわからなかったな
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdc-LJ0R)
垢版 |
2022/05/06(金) 13:24:46.86ID:nZX6WJSr0
Factorioの信号を理解しようと色々調べていった結果
リアル鉄道の閉塞にたどり着いて
鉄ヲタでもないのに閉塞についてやたら詳しくなってしまった
おかげでFactorioの信号も根底から理解できた感がある
2022/05/06(金) 13:55:31.85ID:eM0/Riy10
タブレット閉塞!
2022/05/06(金) 14:07:39.29ID:a9XDyGMPd
久々に戻ってきたら製品化してて笑う

バニラで最初からやってみようかな
2022/05/06(金) 15:58:06.96ID:DzT+8+H50
俺は他の鉄道ゲームプレイしたてから信号なんて楽勝と思ったら
信号の役割があべこべでかなり苦戦したわ
2022/05/06(金) 17:41:52.04ID:G/Lfm2a20
休み中にスプーン実績クリアできた。汚染なしでバイター影響ないのにかなりギリギリだった…油管理が下手すぎて赤基盤レーンが止まってたのか反省点だった

次はデフォ設定で使わなかった鉄道やロボ、原子炉を触ってみるわ
2022/05/06(金) 17:50:46.46ID:1FI000esr
優秀過ぎだろ
2022/05/06(金) 18:40:51.24ID:fppevtkud
鉄道はなぜか全然苦労せんかったな
レールと信号を部屋と扉に置き換えて
一部屋には一人しか入れない、とイメージしてた
2022/05/06(金) 19:43:53.88ID:e1WnQbTi0
>>940
左側通行の国向けに、設定で左設置にできるようにしてほしいよな。MODではあるだろうけど
自分は左側通行で右設置なので、線路と線路の間に信号がある状態になってる。最初は気持ち悪かったけど慣れた
2022/05/06(金) 19:48:51.70ID:of7E+hb80
サイエンスパックは箱から組み立て機に突っ込む仮設ラインのまま、いつも打ち上げまでいってしまう
2022/05/06(金) 20:09:54.80ID:Izkvn75R0
コンベアの片側しか使ってないことに気が付いて、両側使えないか試行錯誤してたら日が暮れてた
2022/05/06(金) 21:07:04.36ID:foAGWt2k0
分配器で分けてから横につけるのは?
2022/05/06(金) 21:22:41.44ID:zGzLId/sM
1本を2本に分裂させても流量は増えない
2022/05/06(金) 21:24:13.89ID:+VuxTqZE0
https://wikiwiki.jp/factorio/Tips#e0bf6ec6
factoriowikiに載ってる
2022/05/06(金) 22:28:04.17ID:A+8RXS5E0
そのページみて思い出したが
>原油をすべて石油ガスに
のところの画像かなり古いままなんだよね
で「小さい画像でもわかりやすい配管」で記事の内容に沿う画像作ろうとしたんだが案外難しい
暇潰しにやってみてほしい
2022/05/06(金) 23:06:05.68ID:rqzmyPb40
日本のリアル鉄道の閉塞の知識がそのまま生かされるってことは
全世界的にこういう運用方法なのかね
2022/05/07(土) 00:06:51.74ID:i8zaoY460
日本の鉄道技術・運用はイギリスからの輸入やろ
2022/05/07(土) 04:35:03.84ID:Dt4LFYWR0
以前偶然見てた配信の方がリスナーさんと鉄道の話をしててROMってたのですが
海外は(列車や自動車?)右側通行という慣習に合わせてる的なことを仰ってたので
うろ覚えでしたがなんとなく複線を引く時に右側通行で敷設してたら
いつの間にか右側通行で慣れてました

海外は右側通行の意味は列車や自動車がってことなんですかね?
2022/05/07(土) 07:37:38.57ID:y+WhAgZ10
プレイ時間300はいってるけど、今始めて建築計画やコピーを左右反転や上下反転できるのを知った。
2022/05/07(土) 08:24:01.09ID:w3OyU7zf0
イギリスと言っても東京都電や京王線はスコットランドからレール幅輸入だし
九州の私鉄ではドイツ式列車信号システム導入してたし、
上下非対称のレール形状はアメリカからの導入。
(初期はイギリス式上下対称のレールを使ってたが、雨が多い日本ではひっくり返して使うとかムリ)

>>957
イギリスは車も鉄道も左側通行。フランスやイタリアや中国は車が右側で鉄道は左側。
アメリカやドイツは両方右。インドネシアは車が左で鉄道が右。
ただし、各国とも海外領や地下鉄、モノレールやロープウエー、専用線等では変わる場合もあり、
沖縄や朝鮮半島、スウェーデンは歴史の途中で車の通行側を変えてる。
ちな日本の新幹線は列車信号は運転台内に表示だから外部設置はしてないぞ。
960名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-rQR6)
垢版 |
2022/05/07(土) 09:24:43.32ID:6Wni/1pNM
鉄道好きは鉄道の事詳しいなあ
2022/05/07(土) 12:27:04.35ID:L1Su8tjB0
Factorio においては、現状の仕様では左側通行(複線における信号内側付け)が正しいと思うけどなぁ。
左側通行なら列車から降りる際に線路の外側に降りるが、右側通行だと内側に降りてしまう。
線路を跨がないといけなくなるので面倒だし、何より状況によっては列車に轢かれることもありうる。危ない。
2022/05/07(土) 13:33:42.79ID:9HKkCSzF0
このゲームやってると
EVだの脱炭素だの言いながら原発に反対するのは絵空事だってのがよく分かる
電気炉に置き換えて停電させたこと一度はあるはず
2022/05/07(土) 13:40:03.62ID:fIRBAInQ0
ゲームの話するなら、ソーラーと蓄電池だけで電力完全に賄えるし原発いらなくね?という見方もできる
2022/05/07(土) 13:55:22.41ID:iIxWfUk8r
蓄電池がね……
2022/05/07(土) 15:12:59.93ID:Dt4LFYWR0
>>959
>>961
鉄道やfactorioもお詳しそうで参考になります

列車や交通の海外事情やfactorioのことも何も知らずに右側通行で使ってました
偶然配信で聞いていた「海外が右側通行だから」というのを鵜呑みにしてました

ゲーム内でどちらにするかは好みだとして
素朴な疑問なのですが
進行方向のレールの右側に信号を設置する仕様は
これは左右どちら側通行が一般的なのでしょうか?

ググって調べてもよく分かりませんでしたので
ご存じの方がいらっしゃれば
定義や定説のようなものがあれば教えてください
2022/05/07(土) 15:23:57.43ID:Dt4LFYWR0
日本の鉄道信号というwikiの文中に
「日本では列車は左側通行を基本とするため、原則としてその線路の直上または左側に設置する」

ことから逆説的に右側通行なら信号機は右側に設置するとなり
factorio内では進行方向に対してレールの右側に信号機が設置されるので
右側通行が想定されている???といことにはなりませんでしょうか?

素人質問で恐縮です
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-SNfk)
垢版 |
2022/05/07(土) 16:08:57.91ID:2ZlnuPNI0
複線でグリッド作るときは左側通行の方が信号がグリッド内にはみ出さないから好き
2022/05/07(土) 16:33:00.27ID:30GLaGDu0
右側通行なら線路の間に何か置く時に信号が邪魔にならない論好き
2022/05/07(土) 16:38:47.10ID:wnwhIra20
>>964
バニラの蓄電池の容量が300MJってなってるけど、kwhに直すと約1.39kwh
約18台でやっと初期型リーフ(24kwh)を超える。意外とショボいのな
逆に太陽光パネルで60kwって事業用に使われるレベルで、家庭用なら完全にオーバースペック
2022/05/07(土) 17:34:26.63ID:Uld6Yg240
300MJ/3600で83.3kWhじゃね?
2022/05/07(土) 17:38:43.56ID:Uld6Yg240
おっと
建てるわ
2022/05/07(土) 17:41:01.77ID:30GLaGDu0
充電放電や時間経過によるロスがない夢の蓄電池なのだ
2022/05/07(土) 17:43:39.36ID:nzHSSpWKa
建てられなかった。
すまんが>>975頼む。
2022/05/07(土) 18:10:55.96ID:2K+AEBuS0
夢の蓄電池持ってるくせに電車やevは思いつかない
ドローンに載せれる程度には軽いのに…
2022/05/07(土) 18:24:21.52ID:fIRBAInQ0
スレ建てやってみる
2022/05/07(土) 18:28:57.09ID:fIRBAInQ0
新スレです

【工場】Factorio【RTS】Part84
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1651915683/
2022/05/07(土) 19:00:06.65ID:oKT0J3I/0
>>900

助かりました。ありがとう
2022/05/07(土) 19:51:00.18ID:z9vmMtfs0
>>976
たて乙
ブループリント貼り終わって資材流してからミスに気づいたときの絶望感
2022/05/07(土) 19:52:25.17ID:z9vmMtfs0
資源の回収ってどうやるのがベストなのか
ロボに頑張ってもらう?
2022/05/07(土) 19:52:31.39ID:ouHyDZxCa
>>965
作者がどっちを意識して作ったのかは気になるね。地元チェコの鉄道参考にしてるんじゃない?
2022/05/07(土) 20:17:48.03ID:Dt4LFYWR0
>>980
なるほどそれは一理あるかもしれませんね
チェコ共和国のwikiでは列車自動車共に右側通行とありました

結局のところお好みでってことなんでしょうが
右側通行でも左側通行でもどちらにもメリット・デメリットあるとは思います

自分の場合はレールの右に信号あるから右側通行ってのが一番納得できたのですが
最初は無意識に左側通行で敷設してましたので
慣れというか習慣ってこういうところにも出るんだなと思いました
2022/05/07(土) 21:45:31.71ID:uLSP50940
左側通行でブロック式作ると辺にある駅や信号がブロック内側に突出しなくて便利そうだなと思った
2022/05/07(土) 22:23:10.43ID:fIRBAInQ0
>>978-979
あくまで自分の場合はだけど、

まず初動として出口→入口の順で縁切りを行い、下流の施設にコンタミ発生してないかを探り、
もし下流に流れてしまってたら速やかに回収を行い二次被害を防ぐ
回収作業は初動が終わってから行う

基本的にはロボが使える環境なら携帯ロボ使う
ただ、解体時にインベントリに入りきらないぐらい資材が溢れそうなら
廃棄用のチェストを複数用意してそこに資材が流れ込むようなライン構築して放置してあとでまとめて回収する
2022/05/07(土) 22:42:21.30ID:fIRBAInQ0
連投ごめん
書いてから思ったけど、携帯ロボをOFFにして設置型ロボネットワークで回収できる環境作ってまとめてチェストにロボで回収した方が多分一番楽だわ
2022/05/07(土) 23:27:41.09ID:w3OyU7zf0
>>982
何ならレールと信号を一体化させることも理屈では可能なのに
そうしてないし…プログラム的に難しいのかもな。
(枕木上に赤青を表示。列車通過中は信号を見なくても問題はない)
2022/05/07(土) 23:34:23.19ID:kHzzPh4y0
黒、水色のサイエンスパックが必要になってきたとこで急に複雑さが増すね
緑までは何とか研究止めないようにやってたけど、水色の原材料を入手しようと右往左往して研究止まりっぱなしだわ
2022/05/08(日) 00:17:51.91ID:0Yix38Lh0
>>985
ポイントを設置したら自動的に信号も付くって仕様でもいいように思う
不要なら手作業で撤去。まあ信号込みのBP作れば済む話なんだけどね
2022/05/08(日) 03:33:46.24ID:tUFRZb740
>>985,987
 おいおい、信号のルールってそんなに難しいか?
 シンプルなルールしかないのに、これ以上簡単にしてどうするんだよ……。

>>986
 オンラインサーバの進捗状況を見ると、おおよそ赤と緑で投げ出す人が多い。
 黒はともかくとして、青は液体処理が入り始めるから工場の建設計画の目途を立てられない人が多いんだろう。実際、原油処理には時間がかかる。
 開発もそのあたり見越して、赤と緑での研究項目を多めにしてるんだろうな。
2022/05/08(日) 04:03:48.62ID:CWHJ+4Gy0
信号はルールというか動作確認がむずいのが初心者にはちょっとね
2022/05/08(日) 08:11:17.31ID:Nx7xIsV00
青に至らず投げ出すのは
マップ生成の時点でプレビューで確認したり意識していないと
本当に原油がしょぼい、大型の巣だらけの遠隔地にしか油田がない
とかあるから、探索と引き込みで面倒臭さが勝って頓挫してるのではなかろうか
他資源はスタートエリアに最低限は確保されてるし
2022/05/08(日) 08:55:13.26ID:X0A0anfl0
>>988
信号を別で作る必要があることに文句はないし、機器にモジュール挿すような感覚と言うか、
「信号の設置時にレールの中央部に配置するのがいいのでは?」
スペースを別で取る必要もなくなるし、上下左右を問わないで配置できる機器の方が
明らかにヒューマンエラーも減らせて安全便利だし…と言う意味で
「レール敷設したら自動で信号も生えて欲しい。そうすれば資源節約になる」と言うつもりはなかった。

製造側としては上下左右ミスする要素入れちゃうと、絶対ミスするから
あらかじめミスする要素を仕組みで消したくなるし…USB Type-Aコネクタなんかまさにそれ。
2022/05/08(日) 10:59:13.33ID:pUUiwcKqr
>>988
水色はやっぱり難所ではあるんですねえ

原材料見て石油ガスってどうやって採れるんだ?石油関連の資源なんてどこにも無いし…
と思っていたら遠方にあってたどり着くまで一苦労、精製所やプラントの役割を知るのに一苦労、生産物を運ぶ段取り立てて一苦労、て感じでした
さらにいまは原油の周りにたくさんバイターの巣があって、駆除しに行ったら中型ワームに撃退され途方に暮れてます
2022/05/08(日) 11:41:44.92ID:tUFRZb740
>>990
 確かに油田はスタート地点から遠い場合がある。
 遠い場合派にはパイプを使うか……鉄道があるが、ここ直近で話題になっている通り、鉄道はみんな避ける傾向がある。シンプルなるルールしかないとは言いつつも、複数の列車を運用しようと思ったら応用を考えていかなくてはならない部分もあって考えるのが大変なのかもな。……だからと言って、脳死的に他人が作ったブループリントを使うのは理解不足を助長するので止めたほうがいいと個人的には思うが。
 ちなみに、私は最初の原油が遠い場合は、列車単線信号なしで済ますかな。複線信号ありはスタート資源がやばくなってからでも十分。

>>992
 そうだな、原油処理が入るっていうのは、単に原油処理の難しさに加えて、
・遠方からの運送方法の難しさ
・バイターとの戦闘方法
 の二つがさらに重しになるのか。

 バイターとの戦闘に関しては、これまたザクっとした経験でしかないが、物理ダメージの研究をおろそかにしている人が多い印象だな。結果として、バイターを倒すのに多くの弾が必要になって鉄の消費量が跳ね上がり、他のアイテムの製造や研究に支障が出る。資源の都合上、連射速度よりも物理ダメージを優先すべきだ。連射速度はタレットの複数配備でカバーできる。
 初期においてはタレットを手作りしている人も多いが……赤パックの材料に鉄板を追加するだけでタレットは作れるのだから、自動化して50個は手持ちで確保しておきたいところ。
 私の場合の戦法としては、巣を潰すときはタレットを置きながら前進し、弾の入っていないタレットを囮にしつつ巣の真横に置いたタレットに弾を補充して一気に巣を叩き潰す戦法を取る。タレットが損失するが、手早く倒すならこの戦法が良い。ゆっくり前進していくのは弾の消費も激しいしな。

 ※タレットを置く際はある程度離しましょう。タレット台数の都合もあるけど、ぴったりくっつけると酸を吐かれた際に複数台がまとめてダメージを受ける場合があります。
994名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/5vs)
垢版 |
2022/05/08(日) 12:12:39.30ID:RjUy85p90
領土広げるついでに防壁でタレット陣地築いてロケラン持って突撃と後退を繰り返してる
2022/05/08(日) 15:39:17.86ID:KcOC0USv0
序盤でも防壁無しで巣をつぶしてる配信を見てから見よう見まねで練習してたら
大型ワームでもタレットと通常弾とロケランだけで攻略出来るようになったので
防壁設置と回収が不要になって領土拡大の為の戦闘が楽になりました

拠点も防壁とタレット無しのノーガードで汚染範囲の外側を
最低レーダー範囲1個分くらい以上先まで複線のレールで囲っておくと人工物扱い?
になるのか滅多にレールの内側まで巣を作りに出張してくることも無くなりました
2022/05/08(日) 15:48:59.50ID:uQmf2nsQa
>>979
うちは
次行程への受け渡しがあるならそこの縁切り(ベルトコンベアを1つ除去して流れないようにする)
原料投入側は材料搬入コンベアの縁切りをして、インサータで紫箱に投入。

設備を稼働させながらコンタミ(混入物)だけ回収したいなら原料投入側コンベアにフィルタスタックインサータ3台くらいで回収
2022/05/08(日) 16:20:43.26ID:bythhL/6a
来月ネット回線が高速になるからマルチ建てようと思う。Wikiに立て方書いてあるよね?
2022/05/08(日) 16:45:26.06ID:j2q7y0Va0
>>996
設備稼働させながら異物回収するって発想なかったわ
組立機とインサータが異物を下流に流さずシャットアウトする仕様だからベルトに滞留したものを悠々回収できると
なるほど
2022/05/08(日) 22:45:23.32ID:c0H8zV3W0
銀河鉄道
2022/05/09(月) 02:12:57.34ID:wL1a8mug0
27時間でクリア
ソーラーなしも獲得
次はスピードランやってみっか
10011001
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