探検


【EU4】Europa Universalis IV Part143

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/03/25(金) 13:46:18.79ID:Z8uSnwyq0
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↑をコピペで3行にしてください

■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part142
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646619191/

英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki
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 次スレは>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/03/25(金) 13:58:13.65ID:2AqzbFG00
スレ立て乙
2022/03/25(金) 14:08:11.65ID:5l6gRllma
うぽつ
4名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ff-K1KX)
垢版 |
2022/03/25(金) 14:38:48.62ID:+5aHuNoE0
新しいスレ+25
2022/03/25(金) 16:09:29.82ID:hL9+PDb3d
>>1

これ以降はb1-でNGネームにぶち込むのが正解だな
2022/03/25(金) 16:19:40.68ID:0BXgZZee0
>>2-5
>>10-15
>>900-905
>>500-505
>>200-205
一応投稿しておきます
念のため
【メディアの取り上げ方の違い】
ベトナム
https://i.imgur.com/hKH27UZ.jpg
アフリカ
https://i.imgur.com/tCzKcN9.jpg
ウクライナ
https://i.imgur.com/68eMQv5.jpg

【人種別描き方の違い】
ジャップが描く白人
https://i.imgur.com/CEHBLEm.jpg

白人が描くジャップ
https://imgur.com/Wp1jgYJ.jpg

中国人が描く日本人
https://i.imgur.com/8OvVVuO.jpg
2022/03/25(金) 16:20:02.10ID:0BXgZZee0
君たちアレルギー持ちすぎるでしょ
不用意に叩くから話膨らむのになんでスルーできないのか
2022/03/25(金) 16:37:04.52ID:BlczHsKOa
前スレの万里の長城の子じゃねえかな
指摘されると発狂して連投する仕草が
2022/03/25(金) 16:51:41.36ID:2AqzbFG00
スレ立て乙
2022/03/25(金) 17:11:33.90ID:ZpxEocPOa
兵のステータスがダイレクトに+されるNIって、スペイン砲兵とシャム騎兵だけ?

歩兵は上がらないのかな
11名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ff-K1KX)
垢版 |
2022/03/25(金) 18:36:24.32ID:+5aHuNoE0
新しいスレ+25
2022/03/25(金) 18:49:09.53ID:2AqzbFG00
アラゴンとポルトガルのNIでも砲兵は上がる
歩兵はないはず
13名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-D426)
垢版 |
2022/03/25(金) 19:16:40.06ID:EQjcRP1d0
アラゴンって砲兵バフあるんだ
2022/03/25(金) 19:52:51.23ID:DeWVbjuVM
バンドルで買ってとりあえず全DLC入れようかと思うんだけど、もしかして最初はオフにしといた方がいいDLCってある?
2022/03/25(金) 20:31:44.54ID:Z8uSnwyq0
無い
2022/03/25(金) 20:35:34.00ID:BlczHsKOa
>>14
あるなら入れたほうがいいんでない?
コンクエストパラダイス抜くと軽くなるとかサードローマ抜くとロシアが弱いとかあるみたいだけど
2022/03/25(金) 20:59:36.94ID:FsZGpf9c0
>>12
アラゴンはスペインがハイブリッドAIだから知ってたけどポルトガルもなのねさんきう
いつの間にパワーアップしてたか
2022/03/25(金) 21:01:09.76ID:FsZGpf9c0
AIじゃねえNIだ
2022/03/25(金) 21:01:24.47ID:DeWVbjuVM
サンキュー。全部入れてみるわ
2022/03/25(金) 21:05:03.48ID:/7QaWCpr0
グラナダって新大陸移転プレイですらかなりギリギリだよね
アフリカに逃れてもカステラが執拗に宣戦してくるし、
新大陸に逃れてもカステラカステラポルトガルやもん

ポルトガル併合してくれると弱くなるからありがたいんだけどね
2022/03/25(金) 21:21:49.10ID:HVrhgpcZM
ちょっと質問
WCOF中のオスマンなんだけど
絶対主義の時代ボーナスのために交易会社3個作ろうと思ってアレッポ、クリミア、アレキサンドリアの、コンスタンチノープル直上の3ノードを交易会社にしたんだけど
これもしかして失敗?
選んだ理由としては3ノードとも占有率がほぼ100%だからでインド、ペルシャ、アデン、ホルムズなんかは20〜40%くらいだからなんだけど
州TP+100%の補正を考えるとむしろ占有率が若干低めのノードこそ交易会社にするべきだったりする?
教えて詳しい人!
2022/03/25(金) 21:28:25.84ID:FsZGpf9c0
オスマンのWCOF的にはその辺の時代は統治キャパが苦しいので、CoTみたいなTP補正州だけピンポイントで交易会社にしてる事多いかな
これで最低限の投資で商人貰えるしノードの占有率を増やしたい時は競合相手を消す事でカバー
交易会社建てれるノードなら場所問わず基本的にCoTは交易会社にしちゃってるかな

ノード内一括オール交易会社にするのは役所解禁から
2022/03/25(金) 22:02:17.11ID:BlczHsKOa
>>21
wcだけでなくofまでいかせるなら、インドだろうとアフリカだろうと交易会社にして布教させることになると思う
上の方がおっしゃるようにキャパがあるので家畜とか穀物とかのプロビは優先度低いけど

交易が金を産んでその金が軍を支えて軍が土地をもたらして土地が交易を、のループ
2022/03/25(金) 22:11:04.76ID:HVrhgpcZM
>>22
州単位で交易会社か頭良いですね!
そういえばそんな事出来ましたよね
やった事無いからボタン探しからだw

>>23
宗教ってもしかして最近のVerだと交易会社化は不要になってません?
50%と商人設置だけで条件クリアしてる気がするけど間違ってますかね?
2022/03/25(金) 22:50:23.62ID:BlczHsKOa
>>24
交易会社にいれてブースとすることで早めに商人もらったり50%こえさせたり

イスラム商人布教はマイナス300%を乗り越えて広まるのがすごい
2022/03/26(土) 00:23:38.78ID:DjJ/U9BB0
オスマン帝国が主人公とか言われてるけど、
・宗教改革にいっちょ噛みできる
・新大陸から交易価値引っ張ってこれる交易ノード持ってる
・海軍も陸軍も活かせる半島で面白い
・神聖ローマ帝国が近くにある
・強すぎず弱すぎない
という点からして一番面白い国家はデンマークやね

次点でモンゴル朝鮮日本
2022/03/26(土) 00:37:02.22ID:ld3d8/uQ0
デンマークがそんな面白いと思ったことってないなぁ……
2022/03/26(土) 00:48:10.32ID:G1jPhK2G0
>>26
オスマン視点

・宗教改革にいっちょ噛みできる
⇒改革中でも改革後でも横から好きに殴れるし勝たせたい宗派を域外から操作する事も可能 なおボーナスは貰えない模様

・新大陸から交易価値引っ張ってこれる交易ノード持ってる
⇒ノードなんて考えなくて良いんだ東西南北停戦明けたら殴って賠償金で食べていける
勿論新大陸に直接植民も余裕。面倒ならポルスペ直殴りから接収も可能

・海軍も陸軍も活かせる半島で面白い
⇒15〜16世紀初頭にイングランドを殴ってGBにさせなければ海軍はまじで飾りです

・神聖ローマ帝国が近くにある
⇒同じく

・強すぎず弱すぎない
⇒まぁぶっちぎりで強いかな

他には信仰の擁護者が500ダカットさえ貯めれば15世紀には取得出来てそのボーナスの継続が楽なとこかな
あとローマメッカが直ぐ近くで宣教師も簡単に調達出来るとか
逆にキリスト圏は同君が狙えるのが面白い
キリスト圏以外だと君主死亡のメッセージが無意味だから切るけどキリスト圏だと価値があったり
2022/03/26(土) 00:57:25.43ID:mardKLFQ0
じゃあおぢさんはオイラトでモンゴル帝国HRE皇帝してるから……
2022/03/26(土) 01:46:33.01ID:nMDYymLH0
>>21
オスマンならアレクサンドリア、アレッポの州は受容文化だから全部はもったいない。
交易会社化すると交易力、生産収入以外の人的とか扶養限界とかは捨てることになるんで。

商人ゲットを考えて、一定範囲を交易会社化して交易力UPの建物を建てるがよろしいかと
たとえばアレッポなら、ダマスカスのあるエリアに交易中心地が2つあるんでそこを中心に商人が取れるまで調整とか
2022/03/26(土) 02:43:22.15ID:vPMvsAr90
せっかくb1をNGにしてんのにレスすんなや気になるだろ
2022/03/26(土) 03:56:46.87ID:kb252IjL0
ほぼ同条件かつ独立戦争といういいハードルがあるから確実にスウェーデンには負けてるんだよな面白さ
2022/03/26(土) 10:12:25.80ID:TEIMaN520
>>32
それはないでしょ、少なくとも確実にでは絶対ない
1444年時点でのスウェーデンは確実に劣化デンマークなんだから、デンマークのような外交的自由がない
オスマン近くの国がしばしば劣化オスマンといわれるように地域強国が地域弱国よりつまらんっての一般的じゃない
2022/03/26(土) 10:40:14.35ID:FApAYT4U0
北欧はとりあえずまともなミッションを・・・
2022/03/26(土) 10:42:02.05ID:NzPwKNGl0
なんであんなにミッションが貧相なんだろ
別にお手盛りでもいいのに
2022/03/26(土) 10:50:17.73ID:xuXEOlWAp
デンマークとスウェーデンはアレだな
最後の輝きとならないよう絶頂を維持するかこれから上っていく可能性を楽しむかの方向性の違いだろう
一応のミッションも最終進化形もあるしそれぞれ固有の時代ボーナスも大量のイベントも用意されてるしな
どっちにロマンを求めるかだな
ノルウェー?知らん
2022/03/26(土) 10:55:38.50ID:DjJ/U9BB0
スウェーデンは内海国だから一応外港があるとは言え新大陸進出にデンマークよりも不向き
交易価値を回収するためには北海ノードを征服する必要があるからいずれにせよ事実上のデンマーク化を経由する必要がある
2022/03/26(土) 11:09:21.64ID:Tcx8B6pSM
北欧のピークはヴァイキング時代だから
2022/03/26(土) 11:44:52.85ID:TiqRUn1c0
そりゃ最後のアプデが北欧だからに決まってんじゃん
2022/03/26(土) 13:13:13.68ID:iyvDBSk9a
EU3はそれあったの…?
2022/03/26(土) 13:22:53.10ID:TEIMaN520
EU3はゲームではなくAndreas Waldetoft氏による美麗な音楽アルバムに付属してる初回特典のおまけみたいなもんだし
2022/03/26(土) 13:54:18.74ID:yxECgIJu0
EU3はDWで大型mod並にマップとユニットグラが細かくなってEU3.5って感じになったが
EU4もそうなるんだろうか
2022/03/26(土) 15:28:35.55ID:EhE/4ly60
このゲーム、借金や大量の戦死者の数を見ても「これじゃ戦争できねぇじゃん」っていう感情しかわかないの怖いですね。
2022/03/26(土) 15:53:08.82ID:DjJ/U9BB0
中学生?
2022/03/26(土) 16:04:06.88ID:FApAYT4U0
心の中の遊牧民が民とお金は隣国から奪えって
2022/03/26(土) 16:05:14.30ID:idUT/jyO0
初期の要塞包囲がきつすぎ
インドのOPMで始めたけど人的も金もどんどん溶けてくわ
2022/03/26(土) 16:14:12.72ID:aNyGeomg0
最近のEU4はfavor機能やモニュメントなど大国がより強くなるアプデ続きだから、opmとかには逆境だろうね
それでもやりたいなら全くプレイできない訳じゃないけど、いままでのやり方を変えていく柔軟さも必要かと
2022/03/26(土) 16:38:37.56ID:XnY0a6EA0
単純にインドのモンスーン損耗がやばいのもある
2022/03/26(土) 16:52:29.23ID:ld3d8/uQ0
序盤の熱帯による消耗ってエグいよな
みるみる人的溶ける
2022/03/26(土) 17:03:21.39ID:FApAYT4U0
熱帯とモンスーンで要塞包囲はとても厳しい環境だからなインド
1.33前から要塞多い地方だし属国や同盟国に肩代わりさせないとMP0に張り付くわ
2022/03/26(土) 19:03:57.03ID:IwXhm3So0
このゲーム人的回復のターンが一番やきもきするからなあw
2022/03/26(土) 20:46:16.98ID:qUfEDboPd
傭兵使えってことだろうなあ
2022/03/26(土) 21:11:42.95ID:uHkupH5e0
このゲームでカトリックのオランダプレイは出来ますか?
2022/03/26(土) 21:12:17.92ID:+0X7yZri0
できるよ
やろうと思えば仏教にもなれるよ
2022/03/26(土) 21:18:46.77ID:uHkupH5e0
>>54
ありがとうございます
2022/03/26(土) 21:30:23.75ID:rk1+JR1H0
そこで序盤から金山取って傭兵プレイですよ
57名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cf-zoYT)
垢版 |
2022/03/26(土) 21:32:41.40ID:Mr2Jskyq0
同盟国が占領したときにリーダーである自分の占領地になるときとその国の占領地になるときがあるんだけどどういうルールで決まってるのかわかる人いますか?
2022/03/26(土) 21:38:10.20ID:usmZZBGb0
>>57
同盟国が関心のある州に設定してる州は占領権を渡してくれない
59名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cf-zoYT)
垢版 |
2022/03/26(土) 21:39:30.09ID:Mr2Jskyq0
>>58
なるほどありがとう!同盟先間違えたなー
2022/03/26(土) 21:45:10.83ID:inYjTfqy0
普通関心ついてる部分は譲ってくれないし、赤い関心が重なってると対立して同盟切られる原因になるけど
こっちの属国のコアなら属国に譲ってくれる印象

自分オスマンで黒羊朝に土地約束してマムルーク一緒に攻めたけど、シリアに全部譲ってくれた
2022/03/26(土) 21:51:29.58ID:TUrjabeDM
AIカステラがグラナダを残り1州まで追い詰めて3回ぐらい戦争してるんだけど、毎回賠償金だけしか取らない謎ムーブしてて謎すぎる
そうこうしてる内になんかポルトガルがグラナダに独立保障かけててお笑い半島になってる
2022/03/26(土) 21:58:22.32ID:DjJ/U9BB0
ハンブルクとかリューベックみたいな都市国家プレイ楽しいの?
そっから植民地建設とかしてける?
2022/03/26(土) 22:00:55.64ID:idUT/jyO0
AIオスマンのテオドロ攻めも同じ現象起きているのよく見かけるわ
統治キャパの関係の問題なのかよくわからん
2022/03/26(土) 22:05:27.70ID:Xs1EyZ860
ハンブルクやリューベックだと1都市覇権チャレンジや1都市8同君チャレンジなんかがやられてる印象
Dev収奪繰り返して自国領を3Devの1都市にしつつその状態で軍事覇権確立させますっての見たことある
2022/03/26(土) 22:54:27.86ID:FApAYT4U0
オーストリアがハンガリー同君にした時の対ワラキアは大体2〜3回収奪だけやって最後に全土併合ってやってるな
1.31ぐらいからずっとそんな感じだし見慣れたけど何なんだろうな
2022/03/26(土) 23:19:26.76ID:rk1+JR1H0
>>62
領土増えると自由都市じゃなくなっちゃうのがなあ
2022/03/26(土) 23:52:24.52ID:inYjTfqy0
1プロビだと開発効率悪いからなぁ
せめて統一バイエルンレベルの広さ欲しいよ
2022/03/26(土) 23:53:47.95ID:ld3d8/uQ0
前のバージョンなら有り得ないレベルの大都市作れたんだけど今は流石に
69名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
垢版 |
2022/03/27(日) 00:13:33.05ID:2Gbxa8rN0
ブランデンブルクでやってるんだけどノイマルクの継承が全然起こらなくてキレそう
なんか特殊な条件とかいらないよな...?
2022/03/27(日) 01:30:53.54ID:6zGY4fYg0
チュートン騎士団と戦争状態じゃなく借金全然してないならそのうち起こるけど
発生頻度的には1〜2年待つ事もある
2022/03/27(日) 03:21:27.41ID:fpltplx60
1450年くらいまでに起きなかったらリセットした方がよさそう
2022/03/27(日) 09:37:28.81ID:x4B7u64w0
なんか最近のverは初期から強い国がそのまま突っ走る展開が多い気がするなあ
そんなのいつもそうだろって思うかもだけど、
今まで以上にイスパニアやオスマンが巨大やわ
2022/03/27(日) 10:22:46.78ID:BnZPuKs9a
基本DLCを入れれば入れるほどHistoricalになるように調整しているはずだしVer重ねれば史実での強国が強くなるのは自然なことだろうね
2022/03/27(日) 10:25:28.02ID:11Y5lDKKd
DLCはむしろテーマ地域にミッションとか新システムとかでテコ入れしてない?
マジャパヒトとか
2022/03/27(日) 11:06:42.06ID:JF0z5x9K0
嘘つけ
DLC全入れしてからティムールくん絶対に爆散しなくなったゾ…
2022/03/27(日) 11:07:59.64ID:rgVayTaW0
今回のverで初めてAIが覇権取ってるの見たわ
経済覇権取ったオスマンとか手がつけられない。。
2022/03/27(日) 12:04:35.24ID:Xs1Dgjaq0
1.33の大国はちょっと放置するとマジで手に負えなくなる奴いるよな
WC中に怖いもの見たさでポリ連合を放置して見たらハンガリー同君からの併合で1600年にdwv2000の軍量300k出してきて詰んだ
これ単体ならまだしも包囲網に絡んでくるから拡張速度が足りなくなる
2022/03/27(日) 12:15:02.98ID:KfPlkAlm0
アジアで俺tueeeしてていざ霧が晴れたときに、オーストリアが消えて半分齧られたHREとペルミ並に削られたモスクワとクソデカオスマンが現れた時はWC投了したね
2022/03/27(日) 13:20:23.61ID:QDfDSUae0
専制政治よりも民主主義のほうが強いじゃん
なんで自由惑星同盟負けたん?ご都合?
2022/03/27(日) 13:21:35.81ID:r+1IrDZV0
>>78
そのオスマン巨大化も自分がアジアで他の国をボコり続けた結果かもしれないんだから怖いわね
81名無しさんの野望 (スププ Sdb2-nPIk)
垢版 |
2022/03/27(日) 13:32:34.67ID:AeYh7Gh5d
初心者だが朕は国家なりを取っても全く領土管理限界が足りない。WC目指す人はどうしてるの?
2022/03/27(日) 14:06:36.80ID:QAGmTTxs0
1.階級に特権を渡す
2.統治アイデアを取る
3.属国に統治を代行してもらう
4.裁判所、役所を建てまくる
5.多少の超過は気にしない
6.自国がアジア勢であるなら中華皇帝簒奪もアリ

大拡張プレイはこの辺を適宜組み合わせていく感じで
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-VQaK)
垢版 |
2022/03/27(日) 14:15:17.14ID:QPNyGxDo0
民主主義が強いのは長期的に見たときに無能が排除されやすくて安定するから
ただ有能が出たときの爆発力は専制君主制のが圧倒的なのであっちの帝国みたいな神君主が出たらそら負ける
しかも民主主義陣営のトップがちょうど000の無能の時だから当然の結果
84名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
垢版 |
2022/03/27(日) 14:18:56.69ID:2Gbxa8rN0
今ヘンリーくんの悪口言った?
2022/03/27(日) 14:24:00.87ID:kPhd8TW80
>>66
他所の植民地奪う方法ならいけるとかなんとか
2022/03/27(日) 14:24:13.47ID:IZH7cdmX0
スレチだけど
民主主義とは言えあの時の自由惑星同盟は全体主義に染まりかけているから…
2022/03/27(日) 14:24:59.80ID:Q5fSc9MF0
全土に裁判所系建てられる国はキャパに困ることはまああるけど深刻に困ることはないはず
拡張が十分上手い人ならそれでもなお困るがそういう人はキャパ対策自分で思いつくだろうし
工場と違って借金前提で建てても金額は回収できないのでWCではなおのこと金策が重要になる
東方富豪は交易会社使いまくってもキャパ圧迫せず裁判所をかなり後回しにできるので実質1州につき100d貰ってるようなもんで強い
普通の国はテリトリーでもまあ大体同じ事ができるとはいえ反乱抑制の恩恵とかは受けづらいしね
2022/03/27(日) 14:42:14.52ID:QDfDSUae0
専制ロシア弱すぎるじゃんね今さあ
2022/03/27(日) 14:44:28.04ID:QDfDSUae0
プーチンってラインハルトみたいなもんでしょ?専制大好きだし
2022/03/27(日) 14:45:34.34ID:3CXIPQuH0
民主主義と全体主義はなんら矛盾しないけどな
むしろナチスとか見れば分かるけど親和性が高い
専制君主はそもそも君主と統治領域の民族が違うとか当たり前のようにあるから天下りした社長が経営する企業みたいなもので政治そのものがお国万歳とはなりづらい
2022/03/27(日) 14:47:24.50ID:vIRKHHSZM
遊牧民とかキャパ壊れる国はテリトリー+ステート内の一州のみを交易会社化でキャパ圧迫をせず恩恵をほぼ受けられる
交易会社化は外せるので反乱抑止とも両立できるが5年間収入消滅はまあ痛いので遊牧民でもないと我慢できない
東方富豪政治が100dで交易会社キャパを消せるのに普通だと300dぐらい掛かるの考えるとやっぱり壊れ、統治技術も必要ないしね
ステートへの裁判所は自治度低下等も無駄じゃないがテリトリーへの裁判所は基本的に後ろ向きな行為なのも尚更
2022/03/27(日) 15:00:07.98ID:Q5fSc9MF0
>>91
遊牧民は統治点に序盤からほぼ困らないので借金なんも怖くないし政体やNIの反乱抑止も強いしね
交易力低下もノードの国全部簡単に殺せるのが遊牧民だし
東方富豪は君主制への救済措置感がすごい
93名無しさんの野望 (スププ Sdb2-nPIk)
垢版 |
2022/03/27(日) 15:34:21.31ID:TJWs5sd0d
>>82
>>87
なるへそ。
ダカットは余るようになってきたんで、裁判所作りまくります。
属国に投げる場合、ゲーム終了まで属国で置いておく方向ですか?
2022/03/27(日) 15:37:46.43ID:QDfDSUae0
世界を一つの宗教にって難しくない?
シーア派で染め上げられない
一つに10ヶ月ぐらいかかるし
宣教師7人ぐらいいるけど
2022/03/27(日) 15:46:04.39ID:d3ebcc4S0
基本的な考えとして属国は中核州の返還が出来たらすぐに統合する
ただし統合に時間がかかるのでその間に他の戦争でぶんどった州は属国に渡す
属国に統治させないとOE由来のデバフ(主に汚職)で経済がグチャグチャになる
2022/03/27(日) 15:51:23.31ID:kXzhZ6ir0
しばらく戦力として役に立ちそうな位置に有る国なら辺境伯にして扱き使わせるのもいいよ
役目果たしたと感じたならどんどん併合した方がいい
2022/03/27(日) 16:15:06.37ID:6zGY4fYg0
イスラム教OFは交易会社による改宗があるから爆速じゃないか
上記適用対象外の宗教は自力で、植民地国家はカスタマイズして自分で改宗させるとかで対応
2022/03/27(日) 16:43:52.23ID:o5FJJbSaa
イスラムは素の布教強度が低いから意識して布教強度稼がないとなかなか改宗進まない
君主の外交5以上のディシジョンとか、イラク・アチェのモニュメント等々を早めに起動させる戦略とか
シーアでやるならスンニ州の開発度の低さに手を焼きがちになるしpietyをマイナスに張り付けることが不可能だからさらに重要になる
2022/03/27(日) 16:51:39.95ID:qVvWJ+Ry0
そう言えばヤンも言ってたな
ドラスティックな改革には実は専制政治の方が向いてると
同時に専制政治の問題点も挙げてたけど
2022/03/27(日) 17:07:33.98ID:QDfDSUae0
発展途上国は開発独裁のほうがいいらしいね
先進国になったら民主主義のほうがいいって話
銀河帝国は遅れた発展途上国だからあれでいいんかね
2022/03/27(日) 17:11:48.72ID:vMfpvBKJ0
属国の土地没収でわーわー反乱わくのうざいな
離島の管理下手くそで放置してたりするし
土地没収忘れのアラームと思うしかないか
2022/03/27(日) 18:10:52.40ID:4gs+1+T4a
属国の反乱は併合止まるっていう実害があるのがうざい
最序盤属国に土地投げまくって人的も削れてる時に発生するとああああってなる
2022/03/27(日) 18:16:47.56ID:7f5roxY10
反乱軍も国力に応じた規模になってることが多いから属国の反乱軍の規模自体は大したことない
ただ序盤はどうしてもね
2022/03/27(日) 19:37:47.18ID:ZR++t4490
銀英伝で現実の政治を語るとか痛すぎるので勘弁してほしい
2022/03/27(日) 20:04:44.33ID:11Y5lDKKd
>>81
ステートにするのは自分の文化グループ内でしぼるのと
裁判所と役所をたてまくる
2022/03/27(日) 20:06:44.57ID:11Y5lDKKd
そういや北アフリカあげた属国トレムセン、しばらくしてみたら西半分でモロッコ独立させてた

なんかイベントでもあったのか、反乱に気づいてなかったのか

全部トレムセン中核残ってたからすぐ併合できたけどなんだったんだべ
2022/03/27(日) 22:02:34.28ID:Cz6PrFRt0
銀英伝はそもそも帝国と同盟で総devにだいぶ差があるという大前提が忘れられがち
2022/03/27(日) 22:04:50.02ID:r+1IrDZV0
元々の発端がワッチョイから前スレのアレだから構うほうが
2022/03/27(日) 23:11:45.43ID:kXzhZ6ir0
だいたい最初の方から領有してるステートってしょぼい開発度でろくに建物建ってなかったりするから
領土限界ギリギリまでいったらうんこみたいなステートから首切りしちゃうな
2022/03/28(月) 00:16:17.01ID:8QwLzOAY0
日本で朝鮮出兵しようとしたら初っ端艦隊崩壊で詰んだわ
同盟国のホルチンが蹂躪されて申し訳なさすぎ
2022/03/28(月) 00:21:04.43ID:U4eWtfmW0
ところで安定度2が落ち着く派っている?
運が良ければイベントで無償で3になるし運悪く1に落ちたらまた2にする
2022/03/28(月) 00:38:00.25ID:zpCKGW1X0
イベントで増える時に勿体ないなって俺も思っちゃうけど
3の方が収入も改宗強度も増えるし序盤の峠超えれば基本的には3固定
2022/03/28(月) 00:46:53.56ID:bLXEP7wx0
カトリックみたいなADMを使わないで安定度を上げられる勢力は3にするけど
ADMだよりの勢力なら2で止めるかな
2022/03/28(月) 01:02:01.60ID:1TcKzDh+0
収入上がってレベル3以上顧問がデフォになってきたらそいつらのおかげで特に意識せず安定度3固定になってる
2022/03/28(月) 01:08:02.43ID:U4eWtfmW0
なるほど勉強になるな
2022/03/28(月) 02:15:18.95ID:zpCKGW1X0
今は安定度コスト下げるGreat Projectも色々有るし
軌道に乗ればどこの国でも+3でいいんじゃないのかなと思うな〜
2022/03/28(月) 03:10:05.62ID:q9IBq0KZ0
中華皇帝なら天命稼ぎになるし、不穏度対策としても安定度3は結構強い
統治点節約したいときは1までで止めておいて、イベントでプラス1できるときに2まで上げてからイベント踏んだりしてる
2022/03/28(月) 04:06:46.50ID:g+AEEMVR0
初歩的な質問ですが
前やっていたとき、軍の部隊に番号が振れて
その番号を押すとすぐにその軍を動かせたと思うのですけど、今やってみたらどうやったのか分からなくて
知っている方、やり方教えたください
2022/03/28(月) 08:17:13.15ID:wie2VYH2d
安定度3にすると安定度下がるイベントが起きやすくなるって以前ここの書き込みで見てから安定度は2で止めるようになった
2022/03/28(月) 10:01:42.86ID:nBrwRY5O0
>>118
Ctrl+1とか?
2022/03/28(月) 11:04:18.03ID:ktznr/lYr
オスマンとかスペインやったことないんだけど、
18世紀のオスマンが衰退していくイベントとか
スペインの東南アジアでの覇権がオランダに奪われるみたいなイベントとかあるの?

単純なアナトリアユニットが相対的に弱くなるみたいなことではなくて
2022/03/28(月) 11:13:56.73ID:ktznr/lYr
そもそも革命の時代のビッグな史実イベントって何があるのか分からない
2022/03/28(月) 11:51:58.74ID:Uc/MD0Kwa
史実イベ的にはオスマンは気持ち反乱が起こるぐらい
他はフランスが専用の革命国難持ってるくらいじゃね

最近は革命で固定値以外にも植民地のLD増えるし、革命州のクソ高い不穏度で未受容文化の独立煽れるしで少しずつそれっぽくしようとはしてるようには見える

オランダは相変わらず育たない
124名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-TJ9s)
垢版 |
2022/03/28(月) 11:55:18.03ID:GbWrWfmXr
オスマンでやってたら野生のプロイセン(カトリック)が出来てたんだが、
プロテスタントじゃなくてもプロイセン産まれるんだな
2022/03/28(月) 12:24:20.96ID:ktznr/lYr
ワラキアの串刺しイベントみたいに、
オスマン軍がウイーン包囲中にポーランド軍がウイーンに突撃したら、
オスマン軍が壊滅するイベントとかほしいな


既にあったらごめん
2022/03/28(月) 12:28:53.64ID:rF8c62kLd
オスマンは一応イェニチェリの国難がある
スペインは植民地の独立欲求が後半ほど高くなる(開発度+関税+イベント)

まあイェニチェリの国難の条件満たすほどイェニチェリ雇ってるのか疑問だが…
2022/03/28(月) 12:37:13.60ID:UmjZsLcLd
基本的には15世紀の勢力図でずっとやるゲームなので、スペインとオスマンは初動で躓かなければずっと強い
2022/03/28(月) 13:57:45.33ID:fcihCaNM0
15世紀の勢力図のままなんだからきっと明さんは常に最強なんだろうな…w
2022/03/28(月) 14:00:52.48ID:uG4sKww90
最近はティムールもほぼ超大国のままだし
近世シミュとしてはアプデの度に質が下がってるような
2022/03/28(月) 14:07:42.57ID:GUAt5JWh0
ナポリの同君CBなんで貰えないのって思ったら共和制になってた
色々あんなこのゲーム
2022/03/28(月) 14:19:33.40ID:JdZutQSC0
明は相変わらずだけど天然の清見かける回数は増えた気がする
2022/03/28(月) 14:29:55.75ID:4m3rGri8a
少し進めてAI覗くと、ティムールは強力な公爵領付けて外交枠空けて同盟国確保してるしな
新たな指導者のもと再統一って形は大分増えた

やっぱあの特権ぶっ壊れだわ(老害ムーブ)
2022/03/28(月) 14:35:58.51ID:V5NixpQH0
FTGやってろ
2022/03/28(月) 16:53:37.41ID:AzoQNZfM0
中華王朝の改革画面の項目に虫(みたいなリボン)がついてるのアジア人に対する殺意高くね?
2022/03/28(月) 17:01:09.19ID:VxL8YQu+0
おさわり禁止
2022/03/28(月) 18:35:58.09ID:ktznr/lYr
サワンナコーンってどのへんだっけ
インドあたり?
2022/03/28(月) 18:46:18.82ID:U4eWtfmW0
なんとかコンは基本的にタイあたりと思ってる
たしかタイ語で○○村を意味する単語だったはず
2022/03/28(月) 19:08:16.92ID:mAjD++Qa0
>>130
イタリアは共和制の国が多いから、国家解放で共和国になることは結構ある
同様に遊牧民がチェルニーヒウ解放したら部族→改革進めて共和制になったりもする
2022/03/28(月) 19:13:09.82ID:zpCKGW1X0
ナポリは共和制に変わるイベントがある
new_flavour_nap.1〜3あたりがそう
2022/03/28(月) 19:17:03.66ID:l+wm5Gv90
遊牧民に国家解放してもらった国家に乗り移って遊牧民化するグリッチあったよな
1.31あたりで塞がれちゃったけど
2022/03/28(月) 19:28:16.10ID:e9hWWatH0
ナポリは同君下位でもイベント反乱決められると共和制になって脱出されるから忙しい時に発生するとうげえってなるよね
2022/03/28(月) 19:28:46.68ID:VhllPP1/d
EU4民の遊牧民に対するこだわりと愛着は異常だよ...
143名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
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2022/03/28(月) 19:31:13.84ID:xtVZt9Tn0
都市が焼ける音が気持ちいいからねしょうがないね
2022/03/28(月) 19:38:16.10ID:IPwZVzxI0
遊牧民の海外植民者とは一体…
2022/03/28(月) 19:55:26.19ID:9Wmeckezp
ナポリって異様なまでに多くの国の同君連合の対象になってるし
トラスタマラ朝で独立する時に教皇に金を払ってないorヴァロワ朝以外の王朝で正統性低いと貴族がフランスの同君下位になることを求めるし
じゃあその二つの王朝なら問題無いのかって言ったら安定度や正統性が低いときに借金や過剰拡大があったら市民が共和制への移行を求めるし
ここまであれやこれやと政治的に忙しい国もそうないんじゃないか
2022/03/28(月) 20:25:20.35ID:l+wm5Gv90
やっぱ両シチリアになって対外勢力を全部跳ね除けた強固なイタリアを作らないとダメだな!
2022/03/28(月) 20:42:44.77ID:4yXm99y80
そして時たまカトリック共和制国家になるグレートブリテンくんであった
2022/03/28(月) 21:08:16.50ID:JFFC5NYA0
明から順が離れたときにすぐ食べようと思って攻めたら
知らんうちに兵数逆転されて攻められて笑う
2022/03/28(月) 21:13:45.92ID:mAjD++Qa0
>>148
順は歩兵ガチ勢だから軍質や攻勢アイディア取られるとしんどい
2022/03/28(月) 21:52:26.72ID:AzoQNZfM0
海運+統治ポリシーの「海軍伝統+1/年」って貴族+海運の「海軍自然減-1%/年」の上位互換ということでいいの?
2022/03/28(月) 21:53:03.87ID:AzoQNZfM0
あ、後者は「海軍伝統自然減-1%/年」だ
2022/03/28(月) 23:41:26.66ID:Cgk3KCC00
マイノリティの追放ってどういうことなのかイマイチ、ピンと来てなかったけど、
ロシアがマリウポリから連れ去った市民をサハリンに強制移住させる、みたいなのがまさにそれなのね
このニュースの真偽はともかくとして

マイノリティの追放、強制改宗、文化転向とかeu4の内政コマンドって場合によっては戦争よりもえげつないと思うんだけど、
一応改宗中の不穏度増加や転向後の関係国との関係悪化等で反発作用があるけど、
史実だと宗教ってもっとドロドロしてるイメージある
2022/03/28(月) 23:52:35.05ID:tZGNPsK80
敵と同宗教の同盟国が参戦しない仕様のせいで聖戦CB使いづらくなったな
特にマイナー宗教でスンナ派やカトリックの強国と対抗するのに同盟国誘えないのがつらい
2022/03/28(月) 23:58:47.90ID:Cgk3KCC00
>>153
スンナ派でカトリック攻めようとするのに、
カトリックのフランスが参戦してこないのは分かるけど、
プロテスタントのプロイセンなんかが参戦してこなかったりするのなんなんかね
155名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-TJ9s)
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2022/03/29(火) 00:27:35.98ID:igZFvarY0
1600年手前で上手いこと停戦サイクルを回せてる(気がする)んだが、45過ぎても子供が全く生まれず同君落ちしそうな予感がしてきた。
地元貴族な子供を迎えてもいいけど、気持ち的には直系の後継者が欲しいんだよな。
2022/03/29(火) 00:38:10.45ID:BFV6EWtX0
>>150
伝統+1の方がいい
ポリシー使ってまで上げるようなもんかなと思わないでもないけど
2022/03/29(火) 01:41:10.79ID:gPGvRmEX0
割合の%よりも固定値のほうが信用できるからねこのゲーム
おい、要塞陥落率90%お前のことだぞ
158名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
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2022/03/29(火) 04:09:31.90ID:/b9s0+iV0
明が爆散してない時ってどうすればいいんだ...?
明直接殴ると朝貢国もついてくるよな?
159名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
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2022/03/29(火) 04:09:32.71ID:/b9s0+iV0
明が爆散してない時ってどうすればいいんだ...?
明直接殴ると朝貢国もついてくるよな?
2022/03/29(火) 04:11:40.20ID:HSsUFR+U0
朝貢は独立保障だよ
宗主国に守る義務はあっても朝貢国側に参戦義務はない
2022/03/29(火) 04:16:34.28ID:td0MGJ4H0
爆散してなくても明は弱くてなったよな
昔とか20万とかそれ以上の軍隊を平気で持ってて
WCするペースの軍量を持ってても初戦は緊張したけど今や見る影もない
2022/03/29(火) 04:32:20.95ID:HSsUFR+U0
介入しなくても勝手に人的減らしてる
163名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-cAhT)
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2022/03/29(火) 06:18:51.08ID:p+gIwKW00
最近のバージョンで天の改革最後まで終わらせてるの見たことないからやっぱ弱体化されてるのか
2022/03/29(火) 07:04:09.46ID:AJ9e05lbp
ゲームバランスで終わる話かもしれんが
仮にも1444年では世界一の超大国なのになんでNIがあんなにクソ雑魚なんだ
他の中華統一王朝が持っている統治効率も無い悲しさよ
開発度がチート気味なのに強いNIまで盛られたらもう手がつけられんとは思うが
2022/03/29(火) 07:27:23.09ID:TZyk+KJj0
だってどうせ崩壊する運命だし…
2022/03/29(火) 08:07:39.21ID:SzRYeCAT0
>>152
そんなあなたに「チェルケシア大虐殺」
マイノリティ追放の精皇帝
あばたで有名なあの国への忖度とは正反対な対応に愕然とするよ
2022/03/29(火) 09:24:53.97ID:bU5DL1peH
へぇ
2022/03/29(火) 09:25:43.57ID:ZDIFfrRc0
そもそも中国のdev低すぎなんだよな
あの程度のサイズなら眠れる獅子とか言われてない
それこそゲームバランスの都合なのはわかるが
2022/03/29(火) 09:59:15.49ID:61qc2V380
Devポチを廃止して
年だと地域での発展のしやすさと安定度とプロビごとの荒廃度や交易品の種類等で自動でDevが上がるMODだとその辺も表現できるけど
Devポチシステムが大国には不利だからしょうがないね
2022/03/29(火) 12:16:19.72ID:4wIGGLWLaNIKU
大国は征服戦争で総devを稼げっていうシステムだからしゃーない

devポチコスト安すぎるとは思うけど高コストだったらそれはそれで征服戦争一辺倒になるし
2022/03/29(火) 15:24:29.32ID:DFgLKPUZrNIKU
大国ほど拡張したときのaeが上がりやすかったりすればいいんだけどね
現状小国でも大国でもaeは同じだよね?
2022/03/29(火) 15:30:26.49ID:dOADd+KQ0NIKU
PasaiとAcehのSword of IslamCBつかってみたがwcにはいいけどofではかゆい所へ絶妙に届かない便利なCBだねこれ
隣接すれば異教を低AE・低スコアで切り取れるから人文イスラム拡大プレイだと反乱気にせず大帝国作れてマジ便利
of狙う場合国家解放叩きこんでも新国家はスンニ派にならないし、強制改宗叩き込んでもDhimmi特権でAIは改宗しないから強制改宗の意味がほぼない使いにくさ
2022/03/29(火) 15:45:57.04ID:td0MGJ4H0NIKU
過去の経験だとボヘミアアラゴンあたりはズインミー特権使わず改宗してくれたな
逆にハンガリー含む以東以南は特権使っちゃうイメージ
174名無しさんの野望 (ニククエ d211-2JqX)
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2022/03/29(火) 15:57:28.17ID:nL/JqcLs0NIKU
西欧だとズィンミー階級がないんじゃなかったっけ?
2022/03/29(火) 16:05:07.51ID:td0MGJ4H0NIKU
その括りはありそう
問題は線引きが分からない事なんだよな
なんなら大陸もどこまで欧州なのかとかもよくわからんし
176名無しさんの野望 (ニククエ Sdb2-nPIk)
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2022/03/29(火) 16:14:40.32ID:6A9aQtS+dNIKU
>>95
>>96
なるへそ。
属国はすぐに併合か。

>>105
マジですか。全部ステートにしようとしてたわ。
オスマンでイタリア半島全部ステートにしたんだけど無駄だったか。
2022/03/29(火) 16:23:45.70ID:HSsUFR+U0NIKU
「西欧技術グループ」がズィンミーを持たない
インド技術グループもズィンミーを持たないけどこっちは代わりにダルマ宗教の改宗ペナルティ-100%特権があるバラモンを持つ
178名無しさんの野望 (ニククエW a9b1-fiK6)
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2022/03/29(火) 16:24:07.92ID:XiabD8IJ0NIKU
>>176
イタリアはエンドノード2つあるし交易力を出したいから交易会社に入れるのがいいと思う
2022/03/29(火) 16:42:12.47ID:cONA8xpqaNIKU
1.33でインドでもズィンミー生えてくるディシジョン追加されなかったっけ
あれ西欧でもあるのかな
2022/03/29(火) 17:33:14.11ID:FufJjCBNdNIKU
パラドさん、全世界のdevがアプデのたびに増えるテコ入れとして州戦勝点コストを減らしてくれたのは助かるんですが、AIがdevポチしやすくしたら結局意味ないのでは...?
200年足らずで東南アジアの小国の州が軒並み30越えとかやりすぎでしょ
2022/03/29(火) 17:35:31.78ID:lf0DxQ5M0NIKU
パッチ1.33からプレイヤーがRelアイデア持ってたら属国はズィンミーを使わなくなるらしい
ちゃんと確認してないけど多分そうなってる
2022/03/29(火) 17:40:16.89ID:HSsUFR+U0NIKU
はぇ〜
宗主国が宗教idea取ってたら衛星国も取るようになったしやりやすくなってんのかね
183名無しさんの野望 (ニククエ Sr79-TJ9s)
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2022/03/29(火) 17:42:24.20ID:tc1T80zarNIKU
オスマンでWCでもするかと発見の時代からイベリア諸国とイングランド順番に殴ったところ
属国のレオンが植民してるカリブとメキシコ以外の足掛かりがなくて北米ほぼ放置状態なんだが
これは帝国主義cb解禁まで放置でオッケーなのかな
2022/03/29(火) 18:16:36.71ID:+q80qVcfaNIKU
>>183
ただのWCなら全然オッケー
未入植プロビの宗教塗り替える必要ないから、革命の時代ボーナス無制限征服で無理矢理平らげればいい
OFやるなら入植で最後カツカツになりそう
2022/03/29(火) 18:16:36.77ID:W+2Ys7eR0NIKU
>>180
パラド的には昨今の続く州増加ってよりは1.31devポチAIで増えすぎた世界devに対する回答が1.32の点AE2割引って認識の可能性
しかし1.32は同時にdevポチも旧水準になって(強モニュメントもばら撒かれたのもあって)難易度が下がりすぎたので1.33でdevポチAIだけ戻すとかそんなんじゃね
にしてはdev高すぎてうわってなるのは俺もそう、WCしてない時は楽しいんだけどねぇ・・・

モニュメントや割引のおかげで一撃で奪えるdevはかなり増えてるけど、OEは変わらんどころかdev集中できなくなったぶん難易度上がってるのはほんま草
属国にぶん投げるにしても併合するDIPが足りないれす
2022/03/29(火) 18:18:46.17ID:Iez/X1y7dNIKU
AIも講和の収奪で世界dev減らすから問題ないという認識なのかもしれんが…
2022/03/29(火) 20:10:08.07ID:3xHYg7HBaNIKU
減らないんですけど……
2022/03/29(火) 21:35:29.61ID:W+2Ys7eR0NIKU
まあどう考えても減るより増える量の方が多いわ

devポチもそうだが要塞は大国ほどまともな配置になりやすく中小国ほど碌な建て方をしないので
無駄に中小国乱立のまま完走する事が多いHREはさっさと飲み込むか解体だけ早めに決めた方が楽になる説を推す
2022/03/29(火) 21:44:58.01ID:HSsUFR+U0NIKU
どんな小国だろうと首都は鉄壁になるって仕様が勘弁して欲しいなぁ
2022/03/29(火) 22:08:51.98ID:8Y5MvGME0NIKU
EU4世界の和平交渉ってどこでやってるのかね
第三国でやってるのか、相手国の宮殿でやってるのか、
はたまた列車の車両か
191名無しさんの野望 (ニククエ Sr79-TJ9s)
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2022/03/29(火) 22:18:31.84ID:tc1T80zarNIKU
>>184
OFも狙えたらなくらいのテンションで宗教取ったんだけど未入植プロビも塗り替える必要あったのか…
駄目みたいですね
2022/03/29(火) 22:31:55.37ID:nGKlRYjO0NIKU
国教イスラムの植民地国家作ってやれば後は勝手に広げてくれるから、序盤に作ってしまえば見た目ほどきつくはないよ
2022/03/29(火) 22:36:24.95ID:3rzW1fff0NIKU
1.32のアプデで未入植地埋めなくてもOF達成できるようになってなかったっけ?私の勘違い?
2022/03/29(火) 22:42:07.64ID:W+2Ys7eR0NIKU
どのverからそうなったかは分からんけど、未入植地のままOF達成したスクショを1.31ぐらいの頃に見た気がする
2022/03/29(火) 23:32:57.14ID:g3/jNNv+0NIKU
>>158
天命が低い時に攻めるのがセオリー。
ある程度自国が強ければ分裂してなくても割と楽に倒せるよ。
2022/03/30(水) 00:51:13.14ID:D3A9xHVi0
もともとofは未入植地あってもok1.28で確認済み 駄目なのがサードウェイ アフリカの未入植地にスンニ派あるから埋めないと駄目
2022/03/30(水) 03:19:13.43ID:AeBHdnJZa
>>169
何ていうMod?
2022/03/30(水) 08:11:04.20ID:rwS/OnJx0
WCOFついでに全州stateにしてみようと安定度の画面のステートとテリトリーのところにカーソル持っていくと落ちるようになった
想定外なのか?
2022/03/30(水) 09:11:33.84ID:Lc9YFKJK6
タブの中でもその画面は特にCTD起こしやすいイメージあるな
しばらく放置してゲーム進めたら直ること多かった気がする
2022/03/30(水) 09:20:26.71ID:5PS/7ms20
1.33でクラッシュする時は大体そこかコア化終わったあとのEnterおしっぱな所で起こるイメージ
2022/03/30(水) 09:34:39.40ID:E+YbqmUE0
>>197
パッと思いつくのはVeritas et Fortitudoとか
Development Expandedもそう
ただ前者は面白いけど全然アプデ来ないしクッソ重いし
後者はバランスあんまり取れてないから微妙
2022/03/30(水) 09:37:51.89ID:zqLbHKMq0
正教どうみても強い
Third Rome買うか
2022/03/30(水) 10:07:25.02ID:D3A9xHVi0
>>197
To Victoria: POPs & Dynamic Economyってやつでもdevの自動変更がある devポチない代わりにInstitutionsの波及イベントあるから技術差はあまりつかない感じ
2022/03/30(水) 12:36:58.90ID:h82DhCaJ0
直属植民地が他の部族から宣戦布告されても領主は参戦できないの?
2022/03/30(水) 13:03:39.60ID:/VWBU+Zpd
外交画面で”和平を強制”のコマンドから介入できる(植民地からの好感度が100以上でないとダメなはずだが普通は気にしなくていい)
ポップアップ消してない限り植民地が現地民に宣戦されたら気付けるし放置さえしなければ大丈夫
2022/03/30(水) 13:14:27.35ID:T+KWIvcr0
WCでもOFでも新大陸は空白地があれば原住民国家が逃げるんで結局ほぼ全土埋める事になる
停戦期間考えたら自前で植民して埋めた方が効率的だろう

帝国主義CBが来てから植民でも十分間に合うと思うが私は後回しにしたことがないので確実とは言い切れないですね
2022/03/30(水) 13:29:47.08ID:++X0jOD7p
>>198
たしか俺1.32の時にもそこでフリーズしてたわ
領有州が多くなってきてからだから量が多すぎてポップアップがハングするのかな?と思ってた
2022/03/30(水) 13:38:44.98ID:h82DhCaJ0
>>205
おぉ!ありがとう!
2022/03/30(水) 18:05:25.78ID:bPz+0NXN0
ライバルに戦勝点100で「力を示す/Show strength」やると各君主点100点ももらえるのか・・
知らなかった・・。
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-VQaK)
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2022/03/30(水) 18:13:21.09ID:6jjNCEIt0
拡張プレイやってると要塞多すぎてストレスやばい
包囲だけでかなり損失出るから以前より会戦避けざるを得なくなってるのも拍車かかってる
もう1.32に戻そうか本気で悩んでる
なにがAIとプレイヤーの平等だよプレイヤーがあんな大量に要塞建てまくるわけないだろ
2022/03/30(水) 18:33:53.40ID:t1Ep40jEr
そもそも、過去のことも全て含めて、なんでこんなにバグが多かったり、
明らかにおかしいゲームバランスのままリリースするんだ?
仮にも有料品のDLCも同様にさ

嫌ならやめろ、とかじゃなくて、好きだからこそ真面目に何故なのかが知りたい
2022/03/30(水) 18:34:47.04ID:ySLx/n1w0
そんなことここで言われても…
パラドに直接聞いてくれや
2022/03/30(水) 18:41:39.70ID:t1Ep40jEr
んー、いや、他のゲーム会社とか、
国産のゲーム会社と比べてどうなのかなって気になってさ
2022/03/30(水) 18:46:28.87ID:qfvs632Qa
KOEIだって大概に有料βとかって言われてたような…
むしろ、数度のアプデで打ち切らずに長く遊べるってのはよっぽど長所だろ
そもそもの値段もセールとかも多くてほどほどだし
2022/03/30(水) 18:48:17.10ID:iqfiuZ9+M
開発日記での「検証やってるぜ」アピールがキャンペーン終了まで一晩自動再生したあとのスクショなあたり、
開発がゲームを遊んでいない疑惑はある
2022/03/30(水) 18:49:41.44ID:M8gm+ZIi0
あのパラドがパッチを出すたびに真面目にテストプレイしてると思うんか
2022/03/30(水) 18:52:38.75ID:wkxOZwx50
予想されるパラドのデバックはAI同士の戦いを終了年まで何回か流して問題がなければ出す感じだから
プレイヤーがプレイするとおかしいだろって場面は更新直後は多いだけだぞ
昔はセーブ・ロードできなかったり国家変態で距離補正が-1000かかったりモニュメントがオーバーパワーだったりしてもAI同士の戦いなら見た目上正常に終わる
2022/03/30(水) 18:53:23.19ID:4a0/VRAF0
作るのは好きだけどデバッグやバランス調整は嫌いな人の集まりなんだろうパラドは
2022/03/30(水) 19:02:38.15ID:/gQPlc1g0
Tinpoはエアプって散々言われてるじゃん
プレイしてて1.31のアレとか言われたらそれはそれで心配だわ
2022/03/30(水) 19:05:36.90ID:e3dcrFMJ0
要塞多すぎ問題はパッチで修正されるんだろうか
2022/03/30(水) 19:06:51.03ID:EPOXDgnu0
開幕属国吐く明とかAIオンリーすら試してないレベルだったな
2022/03/30(水) 19:11:31.36ID:yroM0jwa0
明はそういう仕様ですって言われたら納得はいかんけどそういうもんかもしれんけど
領土奪って即手放すモスクワはどうやっても擁護出来んかった
2022/03/30(水) 19:18:26.71ID:Yc2mIKcw0
まあこんだけプレイ可能勢力が多いゲームできちんとデバッグするのとか無理だからな
もうちょいやりようはある気がするが
2022/03/30(水) 19:27:59.28ID:glFMtKJi0
でもDLC商法も一般化してきたしデバッグ大してしないでリリースもそのうち一般化するだろうな
特に洋ゲーはバグまみれでそれをユーザーがMODで対応という図が成り立っているし
2022/03/30(水) 19:29:15.51ID:2TAE0ELR0
>>201 >>203
感謝!
2022/03/30(水) 19:36:39.87ID:HVlslNA70
購入者は有料のテストプレイヤーですな
早いとこ要塞だけは減りも増えもしない以前の状態にして欲しいところ
2022/03/30(水) 19:40:10.02ID:MBPpsXp+0
大国が借金まみれになって同盟がまともに機能しないってこともあったね
2022/03/30(水) 19:44:50.67ID:pJYyQNPud
Stellarisやってからこっちもやろうかなって思って覗いたら、EU4も有料βなのか…。
2022/03/30(水) 19:53:59.31ID:D7+oZtXB0
ちゃんとセーブできて滅多に落ちない時点でEU3から進歩してる定期
2022/03/30(水) 20:06:50.93ID:MBPpsXp+0
EU3はDLC揃えないとまともにプレイ出来ないんだっけ?
そう考えると確かに進歩はしてるんだな
2022/03/30(水) 20:18:04.07ID:+sOa8nuna
>>228
大体エンジンのせい
単コア依存のエンジンではデバッグやテストプレイ用の開発機すら充実できない
8スレッドマルチ処理を負わせたりDX12で画像処理もボトルネックにならないようにすれば劇的に軽くなるから、もう少しまともに取り組むと思う
2022/03/30(水) 20:18:59.06ID:SWlpYCUyd
俺はバカだが、このゲーム出来る皆は頭いいな
2022/03/30(水) 20:26:09.16ID:bPz+0NXN0
いや、なれだぞ。
1000時間やって初心者卒業とか言われてるくらいだし。
2022/03/30(水) 20:27:32.01ID:5PS/7ms20
>>210
ありあまった金で要塞建てまくってAIをそっちに釘付けにさせて
その間に別サイドからぶち抜いて点数稼いで速攻で戦争終わらせるとかやるけどなあ

要塞はクソであり、クソな建て方するAIが心底嫌なのは俺もそう
235名無しさんの野望 (ワッチョイW 691b-ZRWY)
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2022/03/30(水) 20:37:53.45ID:5qqgkond0
近世って一年も包囲戦が続いた戦いあったっけな?
2022/03/30(水) 20:53:18.67ID:uk6RbuXD0
要塞より先に顧問雇うようにしてくれれば大体よくなるとおもう、primitiveは建設禁止
特に弱小の首都要塞モスボール作戦はプレイヤーだけに苦しんでほしいという強い意志を感じる
逆に終盤の大国のAIは貧乏過ぎて要塞スカスカだったりして萎えるしそっちには頑張ってほしい
2022/03/30(水) 20:54:22.62ID:EPOXDgnu0
3年続いたオーステンデとか
2022/03/30(水) 20:55:48.72ID:5PS/7ms20
適当にWikiった感じだと長そうなのは

オランダ独立戦争のオーステンデで3年(1601〜1604)
アメリカ独立戦争のジブラルタルで4年(1779〜1783)
フランス革命戦争のマルタ島で2年(1798〜1800)

1年ぐらいやってるのは割とゴロゴロある感じだったな
2022/03/30(水) 21:05:46.87ID:uk6RbuXD0
要塞バグる前の1.29だったかは砲兵登場以前に要塞の群れとかいなかったと思うんだけどな
大航海時代は新設禁止とかそういう雑さでもいっそいいよ宗教改革までに国力がないのはそういうプレイスタイルが悪いし
原住民の要塞は消せ
240名無しさんの野望 (ワッチョイW f1ff-8pno)
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2022/03/30(水) 21:08:07.20ID:O1gFOTq30
コンスタンティノープルの包囲ってどれくらい時間かかったのか調べたら1ヶ月くらいでびっくりしたわ
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-VNsX)
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2022/03/30(水) 21:30:06.79ID:/O8Zpn8W0
ひとくくりにしていいのかわからんけどカンディア攻防戦(25年)とか?
2022/03/30(水) 21:58:25.96ID:6lfQ7+ad0
宗教革命の時代で悪いけど、
三浦道寸が三浦半島の先っちょで3年耐えてなかったっけ
2022/03/30(水) 22:06:10.83ID:ySLx/n1w0
ひとくくりに近代と言っても定義が人によって違いそうだけど…
とりあえず日本なら石山合戦が最長でしょ
2022/03/30(水) 22:46:05.33ID:MBPpsXp+0
やっぱ海に面してると強いんだな
245名無しさんの野望 (ワッチョイW 691b-ZRWY)
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2022/03/31(木) 00:08:02.82ID:qLf+2Fdb0
EU4の要塞の包囲は時間かかり過ぎと思ってたけど史実の例を見る限り、そこまで現実離れしてるわけではないんだね
2022/03/31(木) 00:22:49.07ID:4arVDxm00
現実離れしてるのはプレイヤーの拡張速度だからね…
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-VQaK)
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2022/03/31(木) 00:25:09.62ID:s0ZR0o/e0
モンゴル帝国「ほんとプレイヤーってチートだよな」
2022/03/31(木) 00:34:52.88ID:blQHR6T+0
ティムール「ほんとほんと」
アレキサンダー「わかる」
2022/03/31(木) 01:10:49.39ID:uNeXI3ii0
初手階級から土地と引き換えに君主点貰うやつ
独立欲求のデバフがヤバめになるね
強いは強いけど余計な事考えるのしんどいから土地に余裕が出来るまで封印する事にしたよ
使いこなそうと思ったらかなり大変そう
2022/03/31(木) 01:13:56.75ID:1TlvYjC30
白羊朝…というかウズン・ハサンの征服行もリアルチートだよね
実績にもなってるしね
2022/03/31(木) 01:24:02.60ID:Xmwj6rtN0
>>249
そんなだっけ
「国の土地を全部売り払ったら最初にやること、皆は分かるかな?」みたいなイベントで自治率下限25%と引き換えにデバフ全部消えない?
2022/03/31(木) 01:39:46.12ID:uNeXI3ii0
>>251
そんなのあるのか
でもオスマンだと発生しなかったですね
イスラムだからとか帝国だからとかなんか理由あるのかな?
それなりのスピードで拡張しても属国を活かしたやり方だとギリギリ15世紀中に30%超せるかどうかできつきつな感じしました
253名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 01:55:37.04ID:S17D1zJV0
>>252
たぶん貴族の特権枠が全部埋まってる そうなると発生しないイベントだから初手で君主点特権使うなら特権枠を一つ開けといた方がいい
オスマンならメフメトいるから土地に余裕ができたらつけてくでもいいと思うけど
2022/03/31(木) 02:02:58.26ID:1TlvYjC30
階級の法的権利のイベントって貴族の影響力かなり上がるし他につけたい特権も有るしでつけなくなっちゃったなあ
外す時に面倒なんだよねマメに領土剥奪してく方が個人的には楽で
でもティムールみたいな国だとそういう訳にもいかないか
2022/03/31(木) 02:22:52.81ID:d+HkLZ6o0
>>252
そのイベントは隣のカラマンみたいな弱小イスラム国はもちろんの事マムルークですら発生するけど
どっかのDLCのタイミングで「オスマンだけ」発生しないようになった
DLC全部無効にしたバニラ状態ならオスマンでも発生する
コンスタンティノープル食えるオスマンはプレイヤーチートじみたこの小技使うなって事かもね
他にもこの小技使えない国あるかもだから
俺は最初に数年だけ試走プレイしてこの小技使えるかどうか確認してるよ
でも1.33で1%領地換金できなくなったからこの小技も弱体化したよなぁ
2022/03/31(木) 02:27:26.32ID:XcOnPZ8e0
現verだと要塞包囲で人的が欲しいから君主点貰える特権は大国だととらないかな
Increased Levies特権を貴族に付けると貴族の土地だけ没収不可になるから王領売却と土地召し上げ繰り返すと貴族の土地がどんどん増えて人的貰える
2022/03/31(木) 02:51:04.54ID:XcOnPZ8e0
>>255
オスマンだけ発生しないってそれ検証方法間違えてない? estateprivilegesandagendasevents.txtでイベント条件確認できるけど国タグ指定なんてないよ
DLC有無でかわるならDLC要素の重商主義貰える特権やアジェンダ特権入れて貴族特権枠全部埋まってるとかの凡ミスでしょ
王領が11未満かつ0に近いほど128月判定のイベント発生頻度が上がる 特定エステートの特権が4あるとイベントが起きないとの指定しかないよ
2022/03/31(木) 04:29:58.11ID:b7VvTim60
オスマン政体は不可という話は聞いたことないが、知らんだけの可能性もあるし暇なら誰か検証してあげて(他力本願寺)
2022/03/31(木) 04:38:02.70ID:f0rhbSRf0
直近のestateprivilegesandagendasevents.txtが検証に当たらないか?
260名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 05:03:57.31ID:S17D1zJV0
1.32だけど発生したぞ
https://i.imgur.com/GFOMZ5l.jpg
261名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 05:04:29.31ID:S17D1zJV0
DLCは全部入ってる
2022/03/31(木) 05:15:45.59ID:d+HkLZ6o0
俺の情報が古かったわ メンゴメンゴ
試走したら1.32からオスマンでも法的権利イベント発生するようになってた
1.31や1.30のオスマンだと発生しないのも再確認
データだけじゃなく実践も大事ってことだな
2022/03/31(木) 07:07:34.52ID:KPRTCRuf0
イングランドとかインドみたいな貴族持ってないとこでも発生するんだっけ?
2022/03/31(木) 07:19:44.84ID:sCAKwl0A0
君主制だと貴族、共和制だと市民、神権制だと聖職者がいないとだめだったはず
よってイングランドは発生しない
2022/03/31(木) 07:35:35.22ID:WDR9yrtra
インドは君主制でもバラモンに特権がついたような…
2022/03/31(木) 08:29:54.30ID:z+Qz0UkX0
>>262
再確認してみたっていうけどおま環じゃないかなと思う……

・2020年6月のVer1.30リリース直後のやつではMTTH「months = 24」なのをVer1.30.3でMTTH「months = 128」に変更
 (1.30.3までのどこかで行われたかもしれないけどその時のデータを保存してないので確認できず)
・Ver1.30.3まであった特権が4つでも発生していたのをVer1.30.4で発生しなくなるような記述を追加した

これ以降Ver1.31.3、Ver1.31.5、Ver1.32.2、Ver1.33.1と追ってテキスト比較してみたけど何も変わってないです
当然Ver1.30リリース直後のやつ見てもオスマン限定で国タグでの指定や政体や特定のフラグでNGにしているとかもないです
実践も大事とは言うけど条件満たしていて起きるはずのものが起きないのであれば何か悪さしているものがあると思う
2022/03/31(木) 08:47:44.92ID:n4Usned20
オスマンOFの試走で序盤何度も走ったので
過去に法的権利イベント発生しなかったってのはガチなの確認済みです

ただいつのverで復活したのかは分かりませんが
2022/03/31(木) 09:19:41.70ID:jqwT8V3pF
そういや遊牧民だと部族しかないけど発生するの?
2022/03/31(木) 09:31:20.67ID:2HBuYNV60
部族は発生対象外だった気がする
貴族階級もあるノーマル部族時代だった旧キルワで発生しなくてイベント発生条件調べた思い出
2022/03/31(木) 11:50:55.88ID:mBZ2Ob540
初動の征服でイベント起きる前に直轄地回復してるだけだったりして
2022/03/31(木) 12:16:05.88ID:HXv4bAv4r
EXTENDEDタイムライン入れるとモンゴル帝国の拡張速度再現できるんだっけ

ちなみにGCで初心者の僕がやったときは
モンゴル→元→モンゴル帝国でWCしたけど、
1670年くらい(開始から220年)でようやくオスマンとコモンウェルス解体しはじめたくらいだったから、
いかに史実がすごいか分かるわ
 
うまい人がやったら知らんけど
2022/03/31(木) 13:05:13.40ID:AhTv/BmMM
ダホメでやったときの階級の法的権利起きなかったから部族もダメな気がする
初期君主がショボいから階級から君主点もらったほうが楽だし
まあ、1プロビだからすぐに直轄領回復できたが
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-tbOq)
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2022/03/31(木) 13:08:55.52ID:s0ZR0o/e0
チンギスハンは言うまでもないけどティムールもガチでやばい
そしてそのティムールがしばこうとした明は永楽帝の時代という
現代に継承されてないから軽視されがちだけどティムールvs永楽帝は世界史if屈指のロマンだと思う
2022/03/31(木) 13:19:32.69ID:xjNMIsUA0
>>267
君のうっかりミスが100%なかったか確実に確認した上で書いてね
2022/03/31(木) 13:41:58.55ID:iI1mPPsCp
〇永楽帝
君主能力:統治5・外交6・軍事6
将軍能力:射撃4・白兵4・機動4・包囲0


〇ティムール
君主能力:統治4・外交4・軍事5
将軍能力:射撃6・白兵6・機動6・包囲2
おまけ:イスラム教への信心プラス50


どっちもゲーム本編では出番が無いとは言えクッソ有能なんだよなぁ
特にティムールの将軍能力なんかナポレオンと並んでゲーム1位タイ?だし
2022/03/31(木) 14:15:28.93ID:b7VvTim60
そこまで将軍能力高いなら軍事6あげろよと
思ってしまうな
2022/03/31(木) 14:21:03.02ID:PfA3vu6r0
歴代統治者の台帳でEU4の時代より少し前の偉人がいるとワクワクするよね
永楽帝、ティムールの他だとモンゴルにフビライ、足利に尊氏と義満がいるらしい
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-tbOq)
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2022/03/31(木) 15:03:48.27ID:s0ZR0o/e0
ティムールの数値ひっく
666でも誰も文句言わんやろなあグスタフ・アドルフくん?
2022/03/31(木) 15:52:26.86ID:Nj9m/f8Z0
永楽帝は鉄鉉に敗退したせいで包囲0にされてそう
2022/03/31(木) 17:41:35.62ID:JPs1qcVha
ちょっと捕虜になったくらいで1/1/1にされる正統帝…
281名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 17:51:56.77ID:S17D1zJV0
英宗再即位後はちょっとだけ能力上げられてるの笑える
2022/03/31(木) 17:55:24.31ID:lVXrluOca
歴代中華皇帝随一汚点だからね、仕方ない
2022/03/31(木) 17:58:15.03ID:k4QcuCNeM
世宗みたいに死にかけの名君だともっと早く始まってればな〜って思う
メフメト2世とかいう特例もあるが、ゲーム内で特例なだけで史実通りでもあるが
2022/03/31(木) 18:05:10.60ID:f0rhbSRf0
>>282
宋の風流皇帝に比べれば大した汚点じゃないと思う
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-Es4H)
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2022/03/31(木) 18:16:46.11ID:s0ZR0o/e0
メフメトはヴァルナ十字軍直後に即位したばっかだし
まあ1446年に退位したはずのムラトが再即位して死ぬ1451年まで君主の座にはいなかったんだけどね
なお1444年の即位ではムラトからの後継者指名で即位したから穏便だったけど1451年は実力勝負の即位だったもんだからオスマン名物弟殺しの風習が幕を開けましたとさ
2022/03/31(木) 18:52:07.22ID:/09Wflii0
君主がちゃって能力どれぐらいので妥協する?
2022/03/31(木) 18:53:32.61ID:FubD3I7aa
僭称者反乱が湧きまくると考えると兄弟皆殺しもしょうがないのかなって思っちゃうわ
2022/03/31(木) 19:03:21.15ID:2HBuYNV60
オール3あればとりあえず、オール2以下は出荷
合計7〜8ぐらいだったらその年代で欲しい君主点が3あるかどうかで決める
2022/03/31(木) 19:06:57.78ID:uNeXI3ii0
>>249だけど
色々レス頂き感謝です
指摘されてた特権の渡し過ぎはなかったですね
初手では君主点だけ各階級にセットしたのとズインミーから特権の剥奪しただけでした
属国作ってから(アダナ、デュルカディルを外交属国)は広大な公爵領は追加しましたが
再現性としては2回やって2回とも発生しなかったです
可能性としてはverのような気がしてきました
日本語化の為に1.31.5.2(スチーム版)で遊んでいたので
あとはDLCかな…
新しいのは入ってなくて
AoW
コモンセンス
CoP
クレードルオブシヴィライゼーション
ダルマ
エルドラド
マンデートオブヘブン
メアノストラム
レスパブリカ
ライツオブマン
ルールブリタニア
Test6←←←なんぞやこれ??
コサックス
サードローマ
ウェルスオブネーション
ウーマンインヒストリー
ゴールデンセンチュリー

おま環かもしれないけど将来誰かの参考になれば
2022/03/31(木) 19:12:23.98ID:yvUeOufx0
期待値は3/3/3なので合計9あったら取りあえず結構考えるな
征服プレイなら統治点は絶対いるし外交点もあればあるだけ活かせる
前も話出たけど軍事点だけは最悪なくてもいいから0でも妥協する
2022/03/31(木) 19:12:31.49ID:FubD3I7aa
ウーマンインヒストリーなんてあったっけ?
本体買ったら無料で付いてくるやつかな
2022/03/31(木) 19:26:57.11ID:SRTA2ZHdM
取りたいアイデアにもよるけど感覚としては
統治×1.3 外交×1 軍事×0.7
ぐらいの重み付けで合計10あればまあ採用かなって感じでやってる
フォーカスもあるし合計値が大事ではあるけど統治0は何かと困るんだよな
2022/03/31(木) 19:29:56.81ID:2HBuYNV60
Woman in Historyは最初からONになってるやつじゃないか
カステラやってる時は早めにイザベル女王が来てくれるのを祈ってた思い出
2022/03/31(木) 19:59:36.57ID:b7VvTim60
今のWC終盤とか大量のレベ8.9要塞を落とすのがストレスすぎるから軍事点いくらあっても足りない
2022/03/31(木) 20:01:09.37ID:GAiSW2ue0
eu4のぬいぐるみとかペナントとかって売ってないのかな
2022/03/31(木) 20:16:17.64ID:Pofb9Wf80
WC終盤ならいかにOEを100or150%以内に収めつつ複数の戦争をこなすかが大事なので今ぐらいの固さでも平気だわ
軍量を取る都合上人的は溢れかえるから損耗は気にしなくていいし
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-Es4H)
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2022/03/31(木) 20:22:01.39ID:s0ZR0o/e0
でもとにかくストレスやばいよ現バージョン
単純にゲームとして楽しくない
2022/03/31(木) 20:42:19.73ID:NUsHJTQf0
そういう時はMODとか自分でファイルを変更したりとかで環境を自分に合わせるんだ
2022/03/31(木) 20:42:45.84ID:2HBuYNV60
>>294
包囲能力モリモリにして3日に1フェーズ進めていけ
軍事覇権以外取れなくなるし攻勢とかが統治軍量ばりの必須アイデアになるけど
2022/03/31(木) 20:42:56.26ID:NSrj7UUu0
内政プレイエアプなんだけどそっち方面だと面白そうではある
2022/03/31(木) 20:42:58.26ID:rGfBTYJn0
ポルトガル船を見つめるマブい黒人のねーちゃんは誰なんだろ。あと腰に手を当てたイケオジも誰か知りたい。
2022/03/31(木) 20:46:31.15ID:gqrL1RPK0
要塞まみれの原住民連合に出来たてホヤホヤの植民地国家が喧嘩売って返り討ちにあうのほんまやめてほしいわ
303名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 20:51:38.73ID:S17D1zJV0
>>301
黒人のねーちゃんの方はンジンガ女王
304名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-fiK6)
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2022/03/31(木) 20:55:35.36ID:S17D1zJV0
終盤だといろんな補正が積み重なって要塞防御80とか90とかザラだから攻勢とかで強化してもクッソ時間かかって狂う 傭兵突撃でどうにかしてるけど
2022/03/31(木) 21:01:47.44ID:2HBuYNV60
普段は気にしてなかったけどAIがよく取る防衛アイデアがマジ強すぎて笑う
それに地形補正とか顧問とかLuckとかで防御マシマシでドン

逆に今まで気にしなかったって事はやっぱこのアイデアポンコツなんじゃ
2022/03/31(木) 21:04:17.33ID:gqrL1RPK0
防衛もちエチオピアの山岳要塞はトラウマになるでぇ
2022/03/31(木) 21:05:59.99ID:smm48CgP0
原住民が要塞持ってるのあり得ないよね
北米や豪州の遊牧系原住民なんて首都要塞すら必要ないだろってなる
2022/03/31(木) 21:06:54.56ID:yvUeOufx0
原住民の要塞はバグって何度も言ってる
2022/03/31(木) 21:21:52.14ID:2HBuYNV60
部族政体が要塞建ててくるの何か変じゃねーってのは置いておくとして

本来の原住民って専用建物の要塞LV+1しかなかったのに脱原住民が凄い早いっぽいんだよねこのver
1.31もリニューアルされた北米原住民で似た現象あったけど、今回は何が起こってるのやら
2022/03/31(木) 21:56:07.43ID:rGfBTYJn0
>>303
つ 100D
2022/03/31(木) 22:15:03.10ID:NSrj7UUu0
1個目か3個目に諜報アイデアを取るの結構やってる
シージアビリティ10%とスパイ網からの補正を盛りやすくてこのバージョンじゃ使える
初手Explo取るような国じゃ枠がないんだけどね…Inf諦めたらいいんだけど
2022/03/31(木) 22:20:42.66ID:urW5URL/a
ランチャーが日本語だったからワクテカしてたら
普通に日本語対応してないのな
2022/03/31(木) 22:24:05.32ID:nCBvHLgj0
僭称者くんは王位簒奪の戦仕掛けてる最中に通りかかっただけの第三国軍に攻撃仕掛けちゃうようなアホだから王位継承できないんだよ
やり過ごしてくれよ…
2022/03/31(木) 22:25:18.81ID:GAiSW2ue0
eu4のキーウなどの英表記や日本語modなども変わらないのかな
2022/03/31(木) 22:54:17.23ID:NUsHJTQf0
おっ、ビザンツがローマ帝国になるやつか!?
2022/03/31(木) 23:13:14.03ID:tl6f+UX20
ロミ帝国またはロメオス帝国だぞ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eca-Es4H)
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2022/03/31(木) 23:36:12.01ID:s0ZR0o/e0
そんなこと言い出したら星の数ほどある書籍上の記載とかどうなるんや
キーウ大公国とかウクライナ国家成立以前の名称まで無理やり変えるのは正直やめてほしい
2022/03/31(木) 23:38:00.97ID:2HBuYNV60
今はハワイからハワイに変態出来るし、何ならビザンツは初期からローマで名前被せにいってもいいよな
混乱するだけだからビザンツでしょうがないけど・・・満州(後金(金))とかいるし
2022/04/01(金) 00:17:58.26ID:BjR91fO90USO
世界史上の単語としてはキエフ・ルーシとかキエフ大公国とかで定着してるし
そっちは変わらんでしょ
2022/04/01(金) 01:02:43.34ID:5WnZKHEz0USO
黙殺されたオーストリー君の例もあるしな
2022/04/01(金) 01:17:21.40ID:b70/DvbK0USO
キ…Kiefu…
2022/04/01(金) 01:52:27.44ID:DixucQsZaUSO
オランダ、イギリスはなんで良いんだっけ?
日本との交流の歴史が長いから?
2022/04/01(金) 04:09:11.86ID:CCttYwi+0USO
アラビア半島で宝石産出するのはなんなんだ?
実際には産出せんよな
2022/04/01(金) 04:09:41.61ID:CCttYwi+0USO
ドイツ→ドイッチュラントw
2022/04/01(金) 05:02:01.10ID:3LHOeoim0USO
>>323
オマーンやバーレーンのあたりは真珠の産地らしいからそれじゃないかな
ケーニヒスベルクの産物が宝石であることを考えるとEU4の交易品の宝石は琥珀や真珠等の鉱石に含まれないものも含むらしい
2022/04/01(金) 06:48:25.85ID:BJBMYG4u0USO
まだ平和だった頃に琥珀の美しさに魅せられてカリーニングラードの琥珀博物館やペテルブルクのツァールスコエ・セロー行ったけど、
産物になるのも納得の圧巻の見応えでしたわ


ところでなんでaiロシアってサンクトペテルブルク形成しないんだ?
俺だけかもしれないけど、多分見たことない
2022/04/01(金) 07:56:20.01ID:b70/DvbK0USO
バルト海地域が琥珀の産地だったのはインペロで知ったわ
2022/04/01(金) 08:33:04.13ID:eXjw9mTQFUSO
>>327
大航海時代4で産物にあったな
2022/04/01(金) 09:32:36.57ID:OHJxsZiI0USO
何度やっても絶対主義時代あたりで中規模国一発併合やら東西同時に拡大したあと属国になげることでOE300をさくっと処理したりするのが気持ちいい

願わくはアルハンブラみたいな統治効率モニュメントが並立しなくていいので各地にできますように
2022/04/01(金) 11:00:04.59ID:ZKfIfdMg0USO
>>301
丁度この前ロード画面全部スクショしたから
どれが誰かまとめといたわ
https://imgur.com/gallery/4SKyMf4
2022/04/01(金) 12:13:03.34ID:08evjJjnM
>>330
有能
2022/04/01(金) 12:59:35.67ID:ZqBVPPvYa
>>330
これはありがたい
こんなにいたんだね
2022/04/01(金) 13:10:23.99ID:f18m0ptL0
>>330は統治5くらいありそう
2022/04/01(金) 13:30:00.69ID:BhVoJHMdd
OE100越えのバッドイベント、効果もさることながらポップアップがちょっとどころじゃなくウザくてほんとムカつく
連打して消したらほぼ隔日で再popしやがるから消えるまで放置するしかないかも腹立たしい
これ、設定で消すこと出来ないよな...はぁ
2022/04/01(金) 14:31:22.45ID:f4A/lAwka
OE100%超えイベントのポップアップは横にどかして放置だな
クリックしないままにしとけば同系列のマイナスイベントは消えるまで次が出てこないし

そろそろdev集中した時にdev100%ロスする政体を置いておいて欲しい
終盤はもう征服した州のdevなんていらんのだわ
2022/04/01(金) 15:04:32.03ID:XPSJO4at0
ちょっと質問したいんだけど遊牧民政体だと後継者が不在・15歳以下で統治者死亡すると代わりの新しい統治者が登場するはずだけどモンゴル帝国だとその縛り外れるの?
皇后が摂政やってるわ
2022/04/01(金) 15:15:35.44ID:81YkezD+0
>>330
安定度+3
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-tbOq)
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2022/04/01(金) 16:17:34.25ID:nSmA/w6n0
質問
hreの統合を押すとクラッシュするのは防ぐ方法とかある?
そこまでpcのスペック低くないはずなんだけど
具体的にはローマ帝国の復興ってイベントウィンドウは出るんだけどクラッシュする
dlc半数以上導入、modは日本語化とfast universalis入れてる
2022/04/01(金) 16:25:42.07ID:TJDuBZSA0
不穏度マップの網掛けが邪魔なんだけどこれ消せる?
2022/04/01(金) 17:18:10.68ID:BjR91fO90
>>338
多分スペックの問題じゃないとは思うけど
答えがほしいならちゃんと細かく書いてくれないかな
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-tbOq)
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2022/04/01(金) 17:51:50.56ID:nSmA/w6n0
>>340
何が有用な情報かもわからないって感じ 申し訳ない
とりあえず羅列する
スペック win10/i7/16GB/rtx3060
ゲーム内 プレイ国:オーストリア hre属国の数230程度
hreの統合をクリックすると一瞬bgmが止まり、すぐ戻るものの操作不可に。paradox crash reporterがポップアップする
2022/04/01(金) 17:57:25.71ID:gbdDlwya0
それ属国過多で処理するときに重すぎてアプリのキャパをオーバーしちゃったんじゃないのか
ゲームの基礎部分が古いのが足を引っ張ってPCスペックを有効に使えてなさそうだ
HRE関連以外でも重くなる後半の年代でCTDした報告は見かけるよ
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-tbOq)
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2022/04/01(金) 18:13:03.58ID:nSmA/w6n0
>>342
なるほど、ありがとう
終了年まで外交併合進めてそれでも無理そうなら諦めることにするわ
2022/04/01(金) 18:33:42.23ID:S7/y4gy26
ゲーム速度を1速か2速で動かしながらやれば回避できる...かもしれない
2022/04/01(金) 19:12:45.41ID:5U8Xs8Gl0
230属国て
346名無しさんの野望 (スップ Sd12-H2Qw)
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2022/04/01(金) 19:15:25.34ID:N9ig9IPdd
>>330
織田は刀3本持つのがデフォでしょ
2022/04/01(金) 20:59:54.17ID:4jrQ6s7K0
>>330
今まで気にしたことなかったけど意外と良いセンスしてるね
2022/04/01(金) 21:07:21.12ID:G08OcfTX0
>>330
このハゲがオラニエ公なんだよなあ・・・
2022/04/01(金) 23:24:38.91ID:BJBMYG4u0
オランダといえば、
ブルゴーニュ以外でオランダ形成しようとするとき、 
立地を活かして植民と交易で国力つけていくのか、
外交で関係改善しつつae管理して早めに低地で拡張していくのかどっちがええんかね
 
dev高すぎてホラントなんてとても切り取れないわ
2022/04/02(土) 00:45:36.18ID:tAx/yldtd
1.30くらいの頃にフリースラントでオランダ形成した時は低地でガンガン拡張してた
HRE圏で戦争できない時は植民したり、瀕死のスコッチを釣り出して属国再征服したりしてたけど、オランダ変態の条件満たす少し前にようやくカナダが出来たぐらいなんで国力的にはほとんど貢献してない

市場や小型船で無理矢理イギリス海峡押さえられれば自前で植民せずとも交易収入が美味しいので、先に低地勢を殴ってCOTだけでも奪っておく方が良いとは思う
2022/04/02(土) 00:54:47.96ID:s7jfQaRma
>>346
それはオバノブナカ
2022/04/02(土) 02:11:50.31ID:7XDxcZ9O0
バミューダに遷都してから新大陸に遷都するのって塞がれた?もともと無理だった?
今試したら隣接州なんてある訳ないのに、隣接州あると無理だよみたいなこと言われる
2022/04/02(土) 04:48:18.69ID:p4/mmgR30
>>352
バミューダと同じステートの州はみんな他国領か植民地の州になってる?
やりがちなこととしてバミューダ遷都すると北アメリカだけ植民地対象外になるから
その後首都ステートに自国領増やしちゃったりしがちだけど
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 1be4-sgGH)
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2022/04/02(土) 05:30:51.77ID:Ae4qZRYh0
>>330
日本語wikiに貼っても文句でなさそうなレベルだな。
2022/04/02(土) 09:42:13.35ID:pmKkBKCQr
低地は初期位置が悪いからカスポルに比べると出遅れ気味だけど、
それでも探検と拡張でカリブのcot抑えて植民地形成して、
あと適当に新大陸の旨味プロビ植民地しつつ喜望峰と象牙の主要なところ抑えて、
アジア交易の富が流れ込む体制作るのがミッション的にはいい気がする

スペインとアジアで新大陸でガチンコで殴り合うのは勝てる国力あっても大変だしね
2022/04/02(土) 11:07:35.04ID:YZ1wGIPnM
Fast Universalisが必須になってきてるな
2022/04/02(土) 14:37:23.87ID:K77SyyfL0
ゲーム後半にsyntheticdawnすれば軽くなんのかな
2022/04/02(土) 15:34:11.08ID:FpWkGKo60
今バージョンで日本語化ってsteam外サイトからするしかないの?
2022/04/02(土) 15:41:15.59ID:X6CabnG10
シャムの騎兵射撃+1って、これ実質騎兵ユニットの射撃攻撃と射撃防御両方+1されるって事であってる?

将軍の白兵とか射撃の+1と同じ?
2022/04/02(土) 15:58:16.40ID:9LaPQ0Wi0
そこじゃなくて技術レベルごとに決まってるユニットの白兵や射撃が上がる
騎兵は元々射撃が軍事技術レベルによって0〜1.0だから2倍以上強化されて技術レベルによって歩兵と同じかそれ以上になる
pipは変わらないから実際の射撃の強さはさすがに歩兵の方が強いけど
2022/04/02(土) 16:06:48.81ID:JuicRz9o0
ラーンサーン→チベット遊牧民→シャムの95%騎馬軍団は楽しいぞう
2022/04/02(土) 17:16:09.63ID:TMWUHTYv0
象なんだよなぁ
2022/04/02(土) 17:26:46.24ID:/bYJ6Cgh0
そういえば戦象使ってるとこって遠隔地への輸送とかどうしてるんだろうか
2022/04/02(土) 18:45:08.40ID:7XDxcZ9O0
グリーンランドで騎兵を徴兵してもちゃんと出てくるから現地調達でしょ
マンモスかな?
2022/04/02(土) 18:56:02.60ID:/9tINThad
モルディブより泳いで参った!
2022/04/02(土) 18:59:16.11ID:Llnzq8EQ0
騎兵(自転車部隊)
2022/04/02(土) 19:07:00.44ID:X6CabnG10
>>360
そこかあ、確認してみたらユニット更新するところの右の+x.xxってなってる所が上がってたわ
ありがとう
2022/04/02(土) 19:35:15.75ID:op2JLaddM
破門とく免罪符ってなんかDLC必要?
2022/04/02(土) 21:19:25.70ID:/bYJ6Cgh0
Emperorが必要だったはず
2022/04/02(土) 21:31:19.44ID:tXoKHIF70
リューベックのミッションってコレジャナイすぎない?
貿易同盟としてのプレイがウリなのにそいつらを属国にするて(共和制でestateもないから関係枠足りないし)
もうちょい貿易同盟らしさのあるミッションだといいんのに
2022/04/02(土) 22:07:38.38ID:op2JLaddM
>>369
やっぱりそうなのか
助かりました
2022/04/02(土) 23:01:56.78ID:FpWkGKo60
いい感じの港町だと思っていたハンブルクが実は内陸の河川港だと知った時の絶望感ヤバいな
ゲーム的には海港だけど下流の沿岸州に川封鎖みたいのされたら出られなくなるやんここ
なんでこんなわけわからんとこが発展したの
373名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-znn3)
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2022/04/02(土) 23:05:45.01ID:GTcIEXGd0
逆パターンとしてはかつてはアユタヤが発展してたけど時代が下ってラタナコーシン朝時代あたりになるとそこより若干海に近いバンコクが発展したってのはあるね
2022/04/02(土) 23:50:50.51ID:8Ko8Z0lJ0
陸運より水運の方が輸送手段として圧倒的に優れてるから水運の要衝に人や物が集まるってごく一般的な都市の発生要因では
2022/04/03(日) 00:02:52.68ID:bG1FuH3i0
完全な沿岸部だと季節による潮位変化で水没するから僅かに内陸がいいとする場合があるみたいだね 沿岸部のクゥエートよりもバグダッドの方が価値があるとか
上で例に出てるバンコクだと現代では地盤沈下で沈没するから繁栄望めないダメ土地あつかいとかの説もあるし
2022/04/03(日) 00:07:05.33ID:F13Gca3p0
例えば千曲川=信濃川という日本の例を取ってみても、
佐久、小諸、上田、長野、中野、飯山、十日町、小千谷、長岡、三条、燕、新潟
と、両県の主要都市はほぼほぼこの大河が流れている
河川交通・流通と農業等が川沿いで営まれていったんやね
377名無しさんの野望 (ワッチョイW 23cd-kOqA)
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2022/04/03(日) 00:13:54.28ID:MaDUWKRn0
ロンドン、アントワープ、ナント、ボルドーが似たような感じの河川港湾都市に当たる気がする
航海技術がまだ発展途上だった頃は海上交通より河川交通による水運の方が重要度高くて海からの波の影響受け辛い少し内側の方が良かったんじゃないのかな
2022/04/03(日) 00:52:18.27ID:f9MGpSkt0
河川交通が重要だったという割に日本の横浜港や神戸港、エジプトのアレクサンドリアや中国の泉州や広州、インドのクジャラートなど河口のちょい横かあるいは全然違うところに巨大港が形成されてるのはなんでなん?
2022/04/03(日) 00:56:44.66ID:RT4SXUBx0
海に直接面してると塩害や海岸浸食もあるしね
それはそうと、EU4でも大河川は海軍が遡っていけると海兵隊の使い道も面白いのに
現状川って開戦時の渡河ペナルティの意味しかないし
2022/04/03(日) 00:58:20.68ID:Uu+xO9KT0
MODでドナウ川とかに船入れられるやつがあったような
名前は忘れた
2022/04/03(日) 01:25:18.86ID:CSoKQ2sg0
河口のちょい横にあるのはだいたいは川が浅く海洋船が停泊できないか
横浜、神戸のように近代になって整備された港湾は河川交通は意識してないからそういった形になる
アレクサンドリアは埋め立てられててわかりづらいが大型の船が停泊できる天然の入江なのと
ナイルデルタは氾濫で河道がよく変化するし土砂が溜まりやすいから小型船しか使えず海と河の中継地点として発展した
広州と泉州はいずれも古くから地域の貿易拠点で河川の河口域にあるから河川交通的な側面があったと思われる
少なくとも広州地域の海洋港は近代になってより海洋に近い深?に移行しているから離れたところにあるように見える
2022/04/03(日) 02:23:12.75ID:bGh2++bM0
横浜港と神戸港は通商条約で神奈川湊と兵庫湊を開港する予定だったところを国内の海運と港を分けようとしてそれぞれの隣接地に作ったやつで、
元々の神奈川湊は入江川っていう小川しかなかったけど兵庫湊は(旧)湊川で水運も盛んだったみたいね
2022/04/03(日) 03:26:26.55ID:f9MGpSkt0
>>379
川はまだしもカスピ海とか湖は船が欲しいね
2022/04/03(日) 03:27:44.02ID:f9MGpSkt0
>>381
なるほど
水深の問題ね
2022/04/03(日) 06:10:23.53ID:sIqmfMDJp
交易会社プロヴィしかない地域をステート化させたりコア化させるメリットってなんかあるの?
コア化は過剰拡大とかは低減できると思うけどステート化させる必要はないよね?
2022/04/03(日) 07:54:05.33ID:FjVjk/8Da
>>385
コア化はしないと滅ぶよ
2022/04/03(日) 07:56:00.24ID:KTTOUO8m0
日本でやると明の崩壊と順の拡大がえらい早くなってるんだけど
1.33になって何か変わったかなぁ
2022/04/03(日) 08:34:31.85ID:5oNWjDrn0
>>387
天命CBがあのモンゴル式インチキ中核化になった
OEとかAEとか一切気にせずガツガツ食う
2022/04/03(日) 08:35:33.71ID:OEPsURkr0
新中華皇帝は順か呉が多くなった気がする
2022/04/03(日) 08:48:41.29ID:ifYUySazd
いまのプレイだと清だな、こちらがつっついて止めてしまったけど北京から広州まで南北に支配してて手を出さなければ中華統一してたと思う
2022/04/03(日) 10:29:14.96ID:F13Gca3p0
戦闘が行われたり、戦争中に軍隊が通ったプロビの荒廃度が上がったほうがそれっぽいよね
2022/04/03(日) 11:41:20.04ID:InI0J4X10
例えばオスマンみたいな立地だったら交易会社地域に主要、受容文化が広がってるからある程度ステートを作ってる(というか初期状態でステート持ってるし…)
それと金には交易会社の補正が乗らないので欲しいならステートにする必要がある
2022/04/03(日) 16:06:21.10ID:kocYzBqb0
>>364
イングランドプレイでグリーンランドに植民したら産出品が象牙になったことがあったのを思い出した
394名無しさんの野望 (ワッチョイW d5ff-sgGH)
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2022/04/03(日) 16:53:08.51ID:D3bpdgGe0
イギリスプレイ始めたんだけど議席ってどんな感じに与えるのが鉄板とかある?
色々プラス補正があるからあちこちにあげた方がいいのかな?
2022/04/03(日) 16:58:03.47ID:94F5/2gV0
議席与えすぎると議会の議題通すのが大変になるんじゃなかったっけか
2022/04/03(日) 17:20:19.76ID:Uu+xO9KT0
議席は州にバフ貰えるけど大したものでもないから適当に受容文化の開発度高い順に配っていくと良いと思う
cotとか開発する予定のプロビも与えておくと良き
議席あげずに放置してると変なプロビに勝手に議席配置されるので注意
2022/04/03(日) 17:40:05.96ID:J+vHAqcMd
議題通す前に議席与えると通しづらくなるとかは意識するといいかもね
398名無しさんの野望 (ワッチョイW d5ff-sgGH)
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2022/04/03(日) 18:04:18.74ID:D3bpdgGe0
なるほどありがとう
しかしなかなか独特なシステムもらってんなイギリス...
2022/04/03(日) 20:07:54.57ID:PIUhYtCNd
中盤までのブーストは凄まじいよね議会
植民者+1や宣教師+1、外交併合コスト−15と色々もらえる
以前あった外交評判の顧問もらえたやつはいつの間にか消えてるけど、さすがに強すぎたか
2022/04/03(日) 20:27:48.02ID:je3dMjWiF
>>393
あれはイッカクなんだよ

漫画のヴィンランド・サガでグリーンランドからビザンチンまで売りにいく話がある
2022/04/03(日) 20:33:57.72ID:YFIKtUev0
一々賄賂取られるのもウザイし全ステートに議席配ってボーナスだけ得て議題は完全に無視するという手もなくはない
2022/04/03(日) 20:43:30.23ID:TMkwc7QnF
賄賂のなかに顧問の命がちょいちょいはいるよね、物騒な
2022/04/03(日) 20:52:52.39ID:Uu+xO9KT0
顧問の首が要求されるイベントや議題が発生している時に、一時的に適当なLv1顧問雇って首をすげ替えるプレチすき
2022/04/03(日) 21:18:52.76ID:R8DT1BSr0
今バージョン初めてプレイしたけど、ここで見て予想してた数倍要塞クソだった
2022/04/03(日) 21:21:53.86ID:SJnoxnA3p
>>386
なんで?
過剰拡大の問題?
2022/04/03(日) 22:02:07.62ID:J+vHAqcMd
なんなら今アステカでプレイしてるけど、開始10年ちょっとで新規に要塞立てる国あったり、なぜか爆速で制度進んでて未開のはずの隣国を模範に宗教改革出来たりでもうめちゃくちゃよ
レベ4要塞祭りになったつぎの瞬間にはレベ6要塞祭りになってるし、普通の国でやってても明らかにAIが技術進める速度とdevポチ頻度あがってるのやばすぎ
2022/04/03(日) 22:15:27.02ID:lk3CH1CG0
モロッコから海岸取り上げて150年ぐらい放置したら北伊並の開発度になってて草生えたわ
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bca-wq0K)
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2022/04/03(日) 22:52:08.90ID:kysO2b4/0
ゲームとして楽しくないっていうのは致命的だよな
AIとプレイヤーの平等とかいう失笑物の建前してるけどプレイするのはプレイヤーであってAIじゃないんだよ
プレイヤーの満足度下げるような平等なら不平等のが正義
2022/04/03(日) 23:01:07.72ID:94F5/2gV0
AIは大人しくプレイヤーにやられるべきって思想は大事にしていきたい
410名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-fYZN)
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2022/04/03(日) 23:31:00.21ID:wlbfGfsd0
手強いやつを相手したいならマルチでいいしな
2022/04/03(日) 23:33:26.32ID:zs/OIb7Z0
>>408,409
皮肉や煽りぬきにノブヤボとかそっち系統遊んだ方が幸せになれるんじゃないかな
412名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-fYZN)
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2022/04/03(日) 23:42:23.34ID:wlbfGfsd0
>>405
過剰拡大が溜まってくといろんなペナルティがかかるし100%超えるとバッドイベントが頻発するようになるから基本的に獲得した土地はすぐにコア化するべき あとそもそもコア化しないと土地を手に入れてもほとんど国力に寄与しない
2022/04/04(月) 00:39:52.82ID:Es0iLK6qa
ある程度の理不尽はあった方が楽しいけどね
要塞は糞だが
414名無しさんの野望 (ワッチョイW 651b-RJ9h)
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2022/04/04(月) 00:46:07.00ID:W8RcXipH0
1.29〜1.30ぐらいのバランスが好きだったな
AI欧州列強がある程度強く併立しながら史実みたいに世界帝国になっていくから
2022/04/04(月) 01:27:33.69ID:DZWa2ugOa
最近は欧州AIあんまりインドとか行かないしなあ、相手側も技術あんまり遅れないし
最近AIフランスが恒久請求権を理由にヴィジャヤナガル殴ってインドに版図広げた時は感動したくらいだわ

地味に1.32〜33って西仏英墺波土露の欧州大国AI間のバランスは結構頑張ってる方な気はする
2022/04/04(月) 02:10:57.82ID:FiJ1YK5n0
WC狙う場合のカステラって初手とは言わんけどビザンツがギリ生きてるくらいにNoCBして属国化と再征服でオスマンと戦わないと拡張する場所無くなるねこれ
2022/04/04(月) 02:11:50.50ID:QY8ap3vz0
ランチャーがログイン中から進まず起動できないんやが
2022/04/04(月) 02:44:30.10ID:nyTn107+0
>>380
Dei Gratiaだと大河に船を入れて封鎖出来たね、他にもあるかもしれないが
次回作はバニラで河川艦隊を実装して欲しいな
419名無しさんの野望 (アンパンW 9bcf-GB9H)
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2022/04/04(月) 09:47:39.30ID:+BpO12Y800404
1.33からインドの実績取ろうとやってたんだけど、敵側に乱立する熱帯雨林や砂漠、氷河の高レベル要塞のお陰で人も金も一戦争毎に激減して回復までに10年くらいかかってなかなか進まない。
2022/04/04(月) 10:00:04.94ID:Xl/jmBIT00404
現代のロシアが、パラドゲーの時代と同じ手法で文化転向してるのほんとひどいな

このゲームの時代はロシアだけじゃなくて他の西欧の国も筆舌に尽くしがたいことしてたと思うから言い出したらきりがないけど

クリミア方面ではコサックとタタールがお互いに襲撃しあって物資や奴隷の取り合いをしてたっていうし、
海賊行為だけじゃなくて山賊とか遊牧民の襲撃(君主力収奪ではなくて)も特定の国に限り有効にしてくれたらそれっぽくなるなと思った
2022/04/04(月) 10:35:25.37ID:F9dFNbSw00404
>>420
アメリカもGIジョーとか言ってハーフを増やして日本を文化転向しようとしていたんですが
あとカナダも先住民を人口削減させてるぞ
2022/04/04(月) 10:41:31.69ID:K4Q0tHDcM0404
ロシアはマイノリティの追放はやっても文化転向はした事ないぞ
やってたらジョージアもチェチェンも無くなってる

ビザンツでやると必ずアナトリアからトルコを消し去るけど
中央アジアにお帰り頂いてると思ってる
2022/04/04(月) 10:43:21.96ID:F9dFNbSw00404
文化転向が遺伝的な意味ならこれから精子バンクや国際的自由恋愛で日本は白人化黒人化するだろうし文字通りの文化的な意味だとしても英語教育や西洋化で行われるだろう日本人が他国のこと心配してる場合か?
金は持っててもウクライナとは立場が違うこと謙虚に自覚しような黄色人種が
2022/04/04(月) 10:43:58.02ID:F9dFNbSw00404
>>422
シベリアに対して行っただろ
2022/04/04(月) 11:03:58.00ID:vIa0JbPKd0404
ロシアの蛮行について吐き出したくなるのはわかるが、前スレの欧米に猛烈なコンプレックスを抱いてる奴とかを呼び寄せないから現実の話はほどほどにしてくれ
2022/04/04(月) 11:04:16.95ID:lk5iHcvva0404
惑星eu4の新大陸とかいう何故か現地文化と共存したまま完走する地方

植民地国家の文化転向も指示出来ないかな
OC楽になるし
2022/04/04(月) 11:04:48.55ID:vIa0JbPKd0404
>>425
呼び寄せかねないからだな
2022/04/04(月) 11:18:55.66ID:8cyecMml00404
>>422
そもそもアナトリア原住民がトルコ語を話したりギリシャ語を話しているだけということはないのかと?
プロイセンとかもゲルマン語を話すようになったプロイセン人をドイツ人と呼んでスラブ語を話す方をポーランド人と読んでいるだけとか?
それは暴論としても住民の遺伝子的にはそんなに変わってないんじゃ
2022/04/04(月) 11:24:47.29ID:Wyu2nY4+p0404
人種以上に何の宗教信じてるかのがよっぽど重要な世界だからな惑星EU4は
近い民族でも異端者・異教徒は敵だし異人種でも同宗教なら王室婚も全然抵抗ないという
優しい世界なのか厳しい世界なのかこれもうわかんねぇな
2022/04/04(月) 11:27:22.72ID:Xl/jmBIT00404
Missing Localization!

選択肢:なし

ってポップアップがロードしたらでてきたんだけど、これ何なんだろうね

一応何も問題ないみたいなんだけど…
英語の掲示板見てもなんかよくわからない回答しかされてないし
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/dqxzn7/how_do_i_fix_missing_localisation/
2022/04/04(月) 11:37:52.65ID:Xl/jmBIT00404
半端な知識で少し乱暴で大雑把な言い方になってしまうのを最初に謝罪します

旧ユーゴの国々、30年前にとりわけ激しく争った三か国、
ボスニアセルビアクロアチアなんかは、宗教の違いはあれど言語的(使う文字を除いて)文化的(食事、宗教を除いた生活様式など)
にそれほど差はないって大学の講義で教わったことある
通婚も行われてたっていうし

同じエスニックグループ内だったら異宗教でも条件アリ(同君にならないなど)で婚姻結べたりするといいんだがね
2022/04/04(月) 11:43:08.46ID:vwHAL4FUd0404
そういう話はそういう板でな
2022/04/04(月) 12:40:41.87ID:F59ZKlJ1M0404
なんで謝罪したのに続けたがるのかw

話題変えて今更1.3.3にverアップしたんだが反乱軍の人数少なくなった?
2022/04/04(月) 12:43:07.37ID:9tgOR8nKa0404
1.3.3って何年前なんだというのはさておき
そんな減った印象無いなあ

最後の革命反乱祭りとか楽しいぞ
435名無しさんの野望 (アンパンW 5d76-sgGH)
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2022/04/04(月) 12:45:26.59ID:IK/hR+LE00404
なんかゲーム画面からタイトルに戻ろうとする度にゲームが再起動されるんだけどおま環かなぁ
2022/04/04(月) 12:45:49.34ID:DmTKk0rm00404
俺もなるよ
2022/04/04(月) 12:56:02.17ID:kygH46lk00404
昔からの仕様です
2022/04/04(月) 13:00:08.28ID:sW0T9hOQ00404
遊牧民で革命の時代までやったが、革命による不穏度で部族反乱60k×3〜4とか湧いて真顔になった
2022/04/04(月) 13:16:45.81ID:aqya5b2P00404
ヴィンランド・サガの主人公の能力ってどんなもん?
君主と将軍それぞれで
2022/04/04(月) 13:52:01.08ID:Gr9eNMjV00404
トップに戻ると再起動されるのはゲーム内フラグのリセットが上手くいかないからセーブロードバグ治す過程で再起動させて強制初期化しようぜって解決方法にたどり着いたから
441名無しさんの野望 (アンパンW 5d76-sgGH)
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2022/04/04(月) 14:59:26.22ID:IK/hR+LE00404
>>440
そうだったのか…納得
2022/04/04(月) 15:52:37.42ID:p1dlJrXt60404
リセマラするときはそのクソ長ロード時間使ってトイレ行ったりお茶汲みに行ってるわ
それにしても長いよなあのロード
443名無しさんの野望 (アンパン Sd43-znn3)
垢版 |
2022/04/04(月) 16:02:06.09ID:SnU10Mxyd0404
誤クリック1回で不本意にあれだけ待たされるってのもなかなか面倒
2022/04/04(月) 17:59:48.93ID:6VHSBaeZd0404
起動の長さからつけっぱにしてしまうので10000時間こえてしもうた
2022/04/04(月) 18:33:55.12ID:F9dFNbSw00404
【悲報】欧米メディア、ナチュラルにたぬかなレベルのド畜生発言をしてしまうも炎上せず
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646042941/

2 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8ad6-uPnK)[] 2022/02/28(月) 19:09:14.50 ID:rCMwkk1W0

TVニュースで最も差別的なウクライナ報道。

1. BBC
「青い目とブロンドの髪を持つヨーロッパ人が殺されているのを見ると、とても感情的になる」-ウクライナ副主任検事、デイヴィッド・サクヴァレリゼ氏

2. CBSニュース
「これはイラクでもアフガニスタンでもありません。これは比較的文明的で、比較的ヨーロッパの都市です」 - CBS外国特派員チャーリー・ダガタ

3.アルジャジーラ
「魅力的なのは、彼らの服装です。 彼らは裕福で中流階級の人々です。 彼らは明らかに中東や北アフリカから逃れようとしている難民ではない。 隣に住むヨーロッパ人の家族みたいですね」

4. BFM TV(フランス)
「私たちは21世紀にあり、ヨーロッパの都市にいて、イラクやアフガニスタンにいるかのように巡航ミサイルを発射しています。想像できますか?」

5.デイリー·テレグラフ
今回、戦争は間違っています。なぜなら、人々は私たちに似ていて、InstagramとNetflixのアカウントを持っているからです。 もはや貧しい辺境の国ではない。-ダニエル·ハンナン

6.ITV(英国)
「考えられないことが起こった。ここは発展途上の第三世界国家ではなく、ヨーロッパです!」

7. BFMテレビ(フランス) (再び)
「それは重要な質問です。私たちはここでシリア人が逃げることについて話しているわけではありません。私たちはヨーロッパ人について話しています。

9. "はっきり言って、彼らはシリアからの難民ではなく、ウクライナからの難民だ...彼らはキリスト教徒で、白人だ。 彼らは(私たちと)とてもよく似ている」。 - ポーランドが難民を受け入れている理由を説明しています。
https://twitter.com/AlanRMacLeod/status/1497974245737050120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/04(月) 18:35:33.95ID:F9dFNbSw00404
人気Youtuber「キッズにマリカーで妨害されたので訴えます!」
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1642419874/

東欧の白人YouTuber(留学慶應卒 身長190cm 日本人に大人気で登録者数百万人)がマリカーのプレイスタイルごときで日本の小学生を訴訟してしまうw
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRgM4FNgpoeq_UInqxd04jAx2UtE09W3QUnXw&;usqp=CAU


インフルエンサーとして持ち上げられていたウクライナ系インフルエンサーの過去がこれ
日本の小学生相手に訴訟起こすも日本の大人はヒヨって小学生を悪役にして傍観
2022/04/04(月) 19:03:52.10ID:aNxkTQIP00404
ペルシャ建国って一番簡単なのは黒羊朝になるのかな
アジャムスタートはちょっと怖い
2022/04/04(月) 19:08:18.45ID:F9dFNbSw00404
【悲報】ウクライナ人男性、極太チンポでジプシー女性を暴行(動画あり)
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648007498/


1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スップ Sd73-2qF5)[] 2022/03/23(水) 12:51:38.02 ID:DyxYOvU/d

ソース
https://i.imgur.com/nUdSn7E.jpg
https://i.imgur.com/9dc6Yoy.jpg
https://i.imgur.com/WRdkHMf.jpg

動画
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1506162389821308929/pu/vid/720x1280/FTnux6n5_BP91uel.mp4


17 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ブーイモ MM33-KRFV)[] 2022/03/23(水) 12:55:54.83 ID:r1wXW+tXM
ロマ人差別だけはセーフみたいな風潮あるよな
イタリアでもゲットーに押し込まれてるし

64 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 49af-IOnv)[] 2022/03/23(水) 13:07:41.83 ID:T6zGPP8z0
差別かどうかはCNNが決める
聖ゼレンスキー率いるウクライナで起こったことは差別に当たらない

95 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ f9c6-bSSa)[] 2022/03/23(水) 13:16:03.23 ID:DyAmqRc50
ジプシーまんさんかわいそう
https://i.imgur.com/Ep1VW8Q.jpg

136 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 49af-yPZY)[] 2022/03/23(水) 14:02:33.45 ID:W20ZClBq0
>>1
これこれ
これこそが白人の習性だよ
有色人種の女は「レイプされちゃう!」とか構えてるけど実際にはレイプすらされず純粋な暴力の対象となるだけ

137 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2b44-Cyvz)[] 2022/03/23(水) 14:04:01.17 ID:79QvTCZG0
ジプシーは差別してオーケー
マジで人間じゃねえよ、あいつら
いち早くこの世から滅ぶことを願ってる
2022/04/04(月) 19:16:38.67ID:FNZK0+6Ba0404
>>438
しっかり調べたことないけど不穏度の数値によって反乱軍の数決まるっぽいから、絶対主義100のまま駆け抜けたら現仕様は大変なことなるよなって

時代的には凄いしっくりくるけど実績狙いとかだと歯痒いなこれ
2022/04/04(月) 19:21:11.67ID:pvwKESpi00404
>>447
白羊朝も結構おすすめよ
オスマンと同盟してシリア封鎖したらのんびり西進してThis is Persiaまでいける
NIもなかなか優秀だし、初期後継者のウズンハサンが強いから見た目小ささの割に安定感がある
属国候補かなり多いからLD管理は気をつけないといけないけどね
2022/04/04(月) 19:33:18.76ID:3xz/b6rO00404
>>447
ちょうど今のプレイでアルダビールでペルシャ建国する実績達成したけど
周辺が全員孤立しがちで思ったよりは自由に動けるし
封建的神権制で改宗力も強くて開始直後を乗り切ればそこそこやりやすい
2022/04/04(月) 19:34:15.81ID:vfEswvJw00404
また湧いてきたのかよ
b1被ってるから勘弁してほしい
2022/04/04(月) 20:16:34.82ID:q3vNxjb4a0404
やはり例の発達障害の子だったか
2022/04/04(月) 20:17:03.84ID:F9dFNbSw00404
166 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アンパンW f568-P2+r)[] 2022/04/04(月) 20:01:22.19 ID:xzSxIIpK00404

ロシアの主張通り世界世論が変化中
やはりロシアが正義だったけどジャップどうすんの?



ウクライナ軍にネオナチはいない


ウクライナ軍にネオナチは「今」はいない


ウクライナ軍のネオナチが「過去」に虐殺行為をした疑い


ウクライナ軍のネオナチが「今」虐殺をしている疑い←今ここ


ウクライナ軍のネオナチが「過去も今も」虐殺をしている


https://i.imgur.com/mHMXJN7.jpg
2022/04/04(月) 20:19:06.89ID:aTAKQVBB00404
流石にスレチだから政治板かニュー速板にいけ
2022/04/04(月) 20:46:52.97ID:DmTKk0rm00404
たまにニュー速でもレスが飛んでる時あったけどここでブロックした奴なんだろうな
457名無しさんの野望 (アンパン Sae9-VXS1)
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2022/04/04(月) 20:57:15.51ID:jyNz2z2na0404
やはりロシアが正教だったけどどうすんの?
2022/04/04(月) 21:01:11.83ID:4oFLl5Nh00404
誤爆で逃亡か。レス辿ると香ばしい書き込み
2022/04/04(月) 21:30:33.66ID:aNxkTQIP00404
>>450-451
さんきう
結構色んな国があるんだなあ

しかし史実サファヴィー朝建国は流石に重いな
460名無しさんの野望 (アンパンW a31f-mVTN)
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2022/04/04(月) 21:44:17.04ID:afLjpx/b00404
属国にプロビ投げ過ぎて併合出来なくなるってことはありますか?
規模の制限は属国化のときだけですか?
2022/04/04(月) 21:45:01.53ID:3Z0hoAvbp0404
交易会社州をコア化する意味ってなんかあんの?
2022/04/04(月) 21:46:04.18ID:Yj2XTCOkd0404
変態は一回までという縛りでWC適性最強国家はどこだろう
オスマン、ムガル、清、カザンなどの遊牧民、オーストリア、日本大名(幕府)、マジャパヒトあたりだと思うんだけど1番となると難しい
2軍としてスペイン、フランス
2022/04/04(月) 21:48:35.76ID:PzV0FKMZ00404
幕府でしょ
464名無しさんの野望 (アンパン Sr01-fYZN)
垢版 |
2022/04/04(月) 21:51:17.77ID:GMZ9hCzlr0404
変態一回ならやっぱティムール→ムガルが安牌なんじゃないの
2022/04/04(月) 21:58:57.95ID:Yj2XTCOkd0404
>>460
LD50未満に抑えられるなら併合できなくなることはない
ただし外交併合コストを下げる手段がないと凄まじい外交点が必要になって実質併合出来ないしたくないということはありえる
基本はでかすぎる属国一つよりほどほどの属国二つがいい

>>461
テリトリーコア化のことならしないデメリットがデカ過ぎるので、するのがEU4の常識
ステートコア化なら、ない
ただし金山を算出する州だけステートコア化してステート内の他の州を交易会社に入れるのは収入の観点から有益
2022/04/04(月) 22:15:05.22ID:aNxkTQIP0
WC観点だとゲームシステムを破壊してる特殊政体持ちがどうしても強くなるんじゃね
遊牧民ムガル幕府に対抗できるほどの政体NIミッション報酬が無いと厳しい

そしてムガルはNIミッションも強いのであった
2022/04/04(月) 22:20:02.16ID:ENimFncMr
ヨーロッパの小国がアフリカだのを征服したときに、
文化的に均一な地域、
例えばマダガスカルとかをステート化して文化受容したりなんかはあると思うよ
人的とかの観点から
2022/04/04(月) 22:32:36.88ID:CK+DSiWvd
>>461
なんかすこし前にも同じこと聞いてた人が居たけど実際プレイしてみたらわかるんでないに

コア化しないと過剰拡大が消えなくてこれはマイナス要素の固まりだし
100を越えたらバッドイベントが連発してどんどん悪化していく

過剰拡大は初期なら開発度と同じだけ増えるから交易会社にできるような離れた地域に土地を得る頃には何プロビも手にいれてるだろうから
過剰拡大と不穏の関係とかは説明見なくても感じ取れると思うよ
2022/04/04(月) 22:33:34.67ID:Gr9eNMjV0
楽ってだけなら騎士団国家スタートの人文エルサレムかなって気がする 属国に土地投げればコア化コスト要らないし
請求権は十字軍政体で殴れば要らないし反乱対策は高い寛容度でどうにかなるし 宗教アイディア取らずにAE対策できるからアイディア枠空くし
何れは政体ボーナスで戦勝点割引45%とかもらえるから戦争も2年戦って50%勝利でさっさと切り上げみたいなお手軽感あるし Theocracy政体自体がぶっ壊れな気がする
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bca-wq0K)
垢版 |
2022/04/04(月) 22:50:19.29ID:4NtqVn140
1580年〜1650年くらいが一番楽しく感じるのは俺だけか
それ以降特に1700年超えたあたりからゲーム終了が見え出して唐突に何かが冷めていくんやが・・・
2022/04/04(月) 22:54:10.16ID:PKDH768Ad
質問に答える前にまずワッチョイと口調を確認して欲しい
NGすり抜けてるb1くんいるから
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 23cf-S2l7)
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2022/04/04(月) 22:56:55.49ID:bQ5x8+6E0
>>469
ついでに言うと政府改革のチョイス次第でエルサレム醸造帝国とかいう突っ込み所しかない名前になる。
いやマジで醸造帝国ってなんだよ・・・
2022/04/04(月) 23:38:36.92ID:dM5iNA7ba
>>470
ゲームクリア前に厭戦感が来るのはつきもの

ってだけじゃく、使う国やプレイスタイルによるけど、慣れてる人なら帝国主義CB解禁後ってもう消化試合になりがちなのもありそう
難易度normalAIの拡張力はプレイヤーと比べると遥かに低いから相手にあんまならないし
2022/04/04(月) 23:44:32.91ID:Yj2XTCOkd
手強い相手としてスペインオスマンはよくラスボス化してるけど、戦って楽しいかと言われると...うん
WCだとただの障害でしかないし
2022/04/04(月) 23:48:42.56ID:cSATp4HO0
序盤中盤は外交ゲームだけど終盤は物量で押し切れってなっちゃうからな
序盤から外交何それな国は知らん
2022/04/04(月) 23:49:34.73ID:nyTn107+0
後半は超大国の相手をするのがしんどいんだよね
勝っても簡単に潰れないし、停戦切れたらまたこいつら1から塗りつぶさなきゃならんのか…ってなる
海軍みたいに陸軍も全て自動化出来れば楽なんだけど
2022/04/04(月) 23:56:12.99ID:kpXSJuf90
新大陸国家でプレイしているとポルスペから毎度毎度戦争吹っ掛けられるのつらい
土地割譲して植民地国家できたら奪っての繰り返しだけど有力な同盟先が増えないし心折れそう
478名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-eGD7)
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2022/04/05(火) 00:16:47.57ID:qNZ/MKJc0
オーストリアでコモンウェルス倒したいけど

軍質差が酷くて(軍事アイデア系未取得)勝てる気がしない
ロシアも余り頼りにならないし多少優ってる軍量で押し切るしかないか……
2022/04/05(火) 00:23:14.87ID:wyo6Axy+0
ヴェネツィアはまだしもジェノヴァが発展した理由がわからんな
レパント貿易のヨーロッパ側の搬出入港ということならちょっと西にあるフランス南部のどっかの川の河口のプロヴィンスの方がフランス内部まで河川運で運搬できるだろうになんであんな川もないアルプス山脈の内側が港として発展すんだよ
意外と北イタリアはフランスやドイツなんかと同等かそれを凌駕する人口や生産力があったのか?
ルネサンスだからと言ってもそれは逆にそもそもヴェネツィアやジェノヴァの発展ありきでの繁栄だろう
2022/04/05(火) 00:34:25.63ID:cGewYRp30
>>479
十字軍の出発点とするとフランスとドイツ地方からの集結点の一つとなるから
2022/04/05(火) 00:36:11.65ID:vdc9DqqH0
そのキチガイに構うな
2022/04/05(火) 01:29:49.15ID:uHA9f9DI0
まだ動画で見ただけだけどビザンツプレイで海軍増強したら今まで通り海峡封鎖で楽々オスマン倒せるんだね
正教捨てるのはなんか嫌だったからありがたいわ
2022/04/05(火) 07:10:34.26ID:BVdZvYH7p
前にカトリックビザンツでプレイってのを見たけどありえないよなーって思ってしまう
イスラム教ビザンツの方がまだあり得るくらいには大嫌いだし
まぁ地球の歴史とは結構違うところも多いからもうちょっとカトリックに対して嫌悪感は薄いかもしれんけど
2022/04/05(火) 07:27:40.84ID:Go1l61G0M
正直今の正教は大して強くない
他がインフレしすぎや
2022/04/05(火) 07:54:39.85ID:9OKWlcWud
つよつよモニュメントのダルマ宗教、同じくモニュメント強くて国家解放などが外交点0で行える仏教、一気に強化されたカトリックあたりが正教を追い越してきた感はあるよな
逆にナワトルや正教は取り残されてる感じ、それでも強いけど
2022/04/05(火) 07:58:42.72ID:XZ60CGh50
か、改革派…
2022/04/05(火) 08:03:19.03ID:H0DQA2+b0
仏教も今は他の宗教に効果だけ取られて下位互換と化しているからなあ
モニュメント来て以来宗教評価がコロコロ変わりすぎて困る、今は神道、テングリもモニュメント効果でかなり強くなってると思う
2022/04/05(火) 08:18:27.78ID:S9UPVqFi0
宗教補正はインフレに次ぐインフレが起きまくってる中
一向に強化が入らん改革派・聖公会
2022/04/05(火) 10:25:14.94ID:o2cnhzaMa
>>488
聖公会の強み≒イギリスの強みに直結するのがね…
仮に聖公会専用でマチュピチュ級の遺産があったら壊れるけど、そもそもイギリス以外で聖公会を使うためのハードルが高過ぎるのが一番の問題
2022/04/05(火) 10:54:27.75ID:IEuUECjha
イギリス地方ブリテン文化って縛られすぎだよな

欧州カトリック国は配偶者をリリースしてアングリカン改宗するディシジョンを用意するしかねえな
2022/04/05(火) 11:29:05.83ID:9OKWlcWud
そうは言っても汎用モニュメントやキリスト教用モニュメントは使えるから、やんわりと強化はされてるんよな
不穏度や宣教師や布教強度とか昔に比べて遥かに簡単に積めるようになったしAIが活用しにくいとこでプレイヤーの利便性は向上してるはず
2022/04/05(火) 11:44:14.76ID:XHZZOZA/0
あーきもちわる
https://i.imgur.com/3KWcDWv.jpg
2022/04/05(火) 12:00:05.55ID:RxIm7xwYd
イギリスはカトリックのままでいけばいいからなあ
でもブリテン文化って植民地に行くと勝手にアメリカ文化になるペナルティがあるのにイベリアみたいな修道会はないからその点は不遇かもね、固有文化ドクトリンも強いけど必要ではないし
2022/04/05(火) 12:40:53.34ID:+3PGx9ada
このゲーム状況によって音楽変わる気がするのは気のせいでしょうか
平時では落ち着いた曲、戦争中や優勢辺りでノリノリだったりな感覚が
2022/04/05(火) 13:01:37.61ID:z8l7yuFFp
気のせいじゃないよ
特別設定のない曲、平和時だけに流れる曲、戦時のみに流れる曲、平和の時に流れやすい曲、戦時中に流れやすい曲、
変わった設定としては植民者を持ってると流れやすい曲、とかいろいろ設定されてる
2022/04/05(火) 13:03:50.23ID:+3PGx9ada
>>495
ありがとうございます!
昨日ノリノリの音楽の時に和平交渉してる最中楽しかったです!
2022/04/05(火) 15:14:46.29ID:XHZZOZA/0
何度豪州を侵略しても植民地国家が先住民に負けやがる
2022/04/05(火) 15:25:08.28ID:9OKWlcWud
>>492
分かりみ深すぎてはげそう
2022/04/05(火) 15:42:41.52ID:ELJOnBJ80
確かにムイスカって攻める価値無いから後回しになるんだよな
2022/04/05(火) 16:26:45.49ID:RdvrhaP/a
山岳要塞でかつ初手で軍隊殲滅し損ねると広大な熱帯雨林で鬼ごっこするハメになるからな
2022/04/05(火) 17:41:05.41ID:sD0Uqjuja
>>497
和平の強制で介入してやれ
2022/04/05(火) 17:49:07.96ID:Xwd2zWx50
先住民がひしめき合う北米とかならともかく、豪州でそこまで大惨事になる?
植民は足かがり用の一州だけにして自分で宣戦布告、共戦国指定でなるべく大量に巻き込んで諸共征服してしまえば後は放置できるじゃん

豪州大陸は海岸沿いにしかプロビ無いから無駄な鬼ごっこもしなくていいし
2022/04/05(火) 18:22:15.30ID:V5cp0XC4a
原住民国家を征服して植民地成立させると停戦期間が発生するから和平の強制は使えない
2022/04/05(火) 18:23:30.37ID:k21z6/wH0
そういや属国に属国や植民国家作らせるやつってさ、ちゃんと宗主国の国力って考慮してくれるん?
属国の兵力だけ見て「お、こいつ弱いやん。独立したろ」とかなったりしない?
2022/04/05(火) 19:45:11.37ID:JZJJdHt60
植民地に限らずAIがどっかの属国に宣戦布告する時は宗主国のパワー考慮してるし多分大丈夫でしょ
開戦事由が独立かそれ以外かの違いであって
独立欲求はどうだろうね
506名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-fYZN)
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2022/04/05(火) 19:57:58.82ID:tdJN5Kqn0
教皇に嫌われたときの汎用ディシジョンの効果がアングリカン改宗になったら面白そう
>>504
属国にしたスペポルの植民地国家が同盟組んでるのはよく見るけど独立戦争されたことはないから大丈夫じゃないかな
507名無しさんの野望 (ワッチョイW d5ff-sgGH)
垢版 |
2022/04/05(火) 20:33:00.71ID:WB8Wo6uf0
ベンガルプレイ始めたら周りのモニュメントが全然使えなくてクソが!ってなった
2022/04/05(火) 21:19:16.36ID:5dtwpCuna
>>499
違うそうじゃない…
>>492
植民地同士を扇動してやればいいのに
2022/04/05(火) 21:23:24.10ID:U5zKQQiJ0
仮にどこでもアングリカン使えるようになったとしてHREで皇帝になれない、経済と孤立ぶり以外に強みなしの宗教使う?
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-UStU)
垢版 |
2022/04/05(火) 21:23:51.79ID:yM11O8Vy0
超初心者質問で申し訳ないのですが、
連隊を結合して一緒にうごかすことはできるのですが、
2kとか3kのユニットにするには最初から傭兵とかで雇わないとむりなんですか?

DLCは何も入れてません
2022/04/05(火) 21:33:57.26ID:HIvM5/YBd
連隊の上のほうに、結合ボタン、二分割ボタン、占領に必要な数だけ分離ボタンがあるのと
ボタンの場所忘れたけどショートカットBとかで任意の数に分割できるよ

傭兵団は分割できない
2022/04/05(火) 21:36:54.19ID:oc4Njpcc0
マウスカチカチして1kずつ軍隊動かすとこ想像してほっこりした
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-UStU)
垢版 |
2022/04/05(火) 21:36:55.35ID:yM11O8Vy0
あ、すいません
書き方が下手でした・・。
連隊募集で生産した1kのユニット2個を2kとかガレー船1と1を2のユニットにしたいのです
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-UStU)
垢版 |
2022/04/05(火) 21:38:37.99ID:yM11O8Vy0
ほんと1kずつ動かしてます・・ってか1kずつ戦争に負けてきますOTL
船も1船ずつ戦争しかけるんで戦勝点がすごい勢いで減ってく・。・
2022/04/05(火) 21:40:10.93ID:3bqW+ljU0
2kで1連隊にしようとしてるならそんな仕組みはないですよとしか

結合したいだけなら>>511の通り
2022/04/05(火) 21:40:32.59ID:HIvM5/YBd
それは辛いな
同じプロビで重ねて、範囲ドラッグでまとめて選んで結合ボタン
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-UStU)
垢版 |
2022/04/05(火) 21:42:37.40ID:yM11O8Vy0
みなさまありがとうございました。
範囲で囲って一斉に動かせたのですね・・目から鱗。ありがとうございました。
2022/04/05(火) 21:43:49.16ID:BxKPkDSeF
範囲ドラッグというのは選びたいユニットのすこし離れたところ、たとえば左上でマウスを左クリックしたらそのままはなさずに右下にマウスをうごかす

するとユニットを囲むように四角い線がひかれるのでクリックした指を離す

これで複数をまとめて選択状態にできます
2022/04/05(火) 21:45:00.06ID:lLmC3j660
ttps://www.humblebundle.com/games/europa-universalis-iv-complete?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_1_c_europauniversalisivcomplete_bundle
まだ20ドルでほぼ全部入り買えるぞい
2022/04/05(火) 21:56:17.37ID:lj4fHEmo0
おま環かもしんないけど質問
満州でオイラトまで潰して明との1戦目も無事勝って2戦目用意してたんだけど
人的が軍は満タンの筈なのに不足分も今月分も500前後で減らないんだ
減らないどころか不足分も今月分も増えたりして人的回復どころか減るんだけど
誰かわからんかな。
2022/04/05(火) 21:59:36.44ID:SMVyZtpP0
補給限界以上の軍を置いてるとか?
2022/04/05(火) 22:19:05.39ID:S9UPVqFi0
>>509
宗教効果で軍質上がらなくてもOKでお金が無い国・・・プロイセンだな!

強いて言えばプレイヤーしか改宗しないという前提があるのなら聖戦CBやマルタ要塞が常に有効だからその辺で遊ぶ人には有用かも
え?何?フス派?
2022/04/05(火) 23:08:32.25ID:0uhA4wW40
どっかで損耗してるんでしょ
軍団にドクロマーク付いてないか確認してみ
2022/04/05(火) 23:30:27.46ID:k21z6/wH0
>>506
なるほど。
サンクス。
2022/04/06(水) 03:12:34.10ID:vF54GCJr0
すいません。ver1.33現在も神道で使えるモニュメントは富士山だけでしたっけ?

それと、ヒンドゥー教の仏陀選択イベントはマジャパヒト等のイベント系以外は無くなりました?

教えて君でごめんなさい
2022/04/06(水) 04:44:59.16ID:/75RCQwE0
>>520
これ本体とかダブってるやつは他の人にあげるくらいしかないのかな
G2Aは証明書とか必要っぽいし...
2022/04/06(水) 08:51:00.80ID:x34MEFbu0
>>525
これまでの大乗とか上座部とかの仏教トリオが使えるモニュメントは神道で使えるようになってる
改宗力が上がるモニュメントは勿論、テリトリー自治率落とせるフエの皇城とか使えるのは破格
神道(大乗仏教)専用の富士山や中国や朝鮮の儒教専用のやつは変わってない

ヒンドゥーは釈迦出来るようになってから触ってないから分からん
2022/04/06(水) 09:02:22.64ID:1xLmUqeja
>>527
質問者じゃないけど、仏教モニュメントつかえるのか!それはよいことを聞いた
2022/04/06(水) 10:06:15.51ID:/R9g4sZb0
まあ半分は仏教成分なのに使えなかったことの方がおかしいし…
2022/04/06(水) 10:08:05.96ID:LqnM8g+Jd
高レベル要塞ばっかでおもんねーわ
2022/04/06(水) 10:48:14.18ID:hGg4viJl0
中小国は高レベル要塞建てまくるけど大国だと軍隊に金使ってるのかレベル2〜4が多くてかえって楽に感じちゃうな
2022/04/06(水) 11:19:00.71ID:oVbYZ0Syp
海上封鎖ってもしかしてショボい?
EU3では海外植民地を封鎖すると本国は収入得られなくなってたりしてたけどそういうの消えたの?
2022/04/06(水) 11:42:59.18ID:ivpHjSFWd
対オスマンやイングランド、その他島嶼部ある国との戦争では殲滅や分断を狙えるから戦術的には重要
他は精々沿岸要塞の攻略が速くなる程度なのであったら嬉しい程度
2022/04/06(水) 11:45:01.52ID:ivpHjSFWd
あとイタリア国家とかは沿岸封鎖で荒廃度戦争疲弊がかなり溜まりやすいのと、明の天明下げるのにも有用くらいかな
2022/04/06(水) 11:45:03.55ID:TWz0BIVi0
植民地主義の宣戦理由って帝国主義の時代には使えないわけ?
2022/04/06(水) 11:50:21.40ID:mchSgMQxa
>>525
>>527
1.33だとミッション解放以外のヒンドゥーブッダは使えなくなってるはず
2022/04/06(水) 11:56:41.28ID:63+m8ocV0
交易紛争とか一部のCBで仕掛けると海上封鎖してるだけで戦勝点が積み上がるので
海を渡らないとほとんど自国領を占領出来ない相手に対して海軍で完封出来るなら強い
本国は交易収入をほとんど得られないというのも私掠船も組み合わせれば実現できる
2022/04/06(水) 12:00:45.93ID:YufnBAwld
>>535
本拠地と接続してない領地と、他国の領地が別大陸で隣接してる、が条件だと思うんだけど

植民地国家の土地もすげえ安く取れるからCB対象なんだけどこちらも植民地国家形成しちゃうと条件満たさないみたい
2022/04/06(水) 12:42:04.03ID:yZRk17Z0r
オスマンに食われた可愛そうなハンガリー、オーストリア、マムルークなんかを解放してあげようと思っても、
オスマンに対抗できる国力がついた頃には既にその国々のコアが少なくなってたりして悲しい
2022/04/06(水) 13:17:21.63ID:x34MEFbu0
ぺーぺーだった頃はアラゴン再征服がうまいって聞いて
ゲーム終盤にドキドキしながら再征服CBでなんとか勝利したのに山奥の数プロビしかコアが無くてショックを受けたなあ
2022/04/06(水) 13:46:33.46ID:qJJtK/2hd
昔のバージョンだとナポリ解放しようと思ったら南イタリアがカステラ文化に染まっててびっくらこいたわ
2022/04/06(水) 14:30:23.84ID:i+AVWYgia
スペイン(カスティーリャ文化)
マグリブ地方(カスティーリャ文化)
南イタリア(カスティーリャ文化)
2022/04/06(水) 15:02:44.88ID:oSUOiw3qd
文化需要が条件のモニュメントつてペトラくらいしか活用できてないのだけど、ほかによいのありますか?
2022/04/06(水) 16:24:39.66ID:x34MEFbu0
プレイスタイルによるけどパルテノン神殿とストーンヘンジはつよつよ
イングランド文化受容してるならロンドン塔も付いてくるしお得

あとは拡張プレイだったらボロブドゥール寺院、エル・エスコリアル修道院、Sankin-kotai Palacesとか
2022/04/06(水) 16:38:26.24ID:51SynOm80
モニュメントの移動って意味あるの?
2022/04/06(水) 16:56:20.51ID:LEpxeYw9a
>>545
基本無い
モアイをどうしても使いたいっていう時にイースター島に遷都して呼び戻すくらい
むしろ移転のせいでAIにより利用可能な州の条件を満たせなくする嫌がらせシステム
2022/04/06(水) 16:58:55.06ID:rDvAxF7U0
カナダの一番上の方にある奴は強いし植民地国家の範囲内にあるんで旧大陸の国家なら首都に移動させたい
ストーンヘンジとかモアイみたいな文化を条件にしてる奴は使うつもりなら移転させるとまずい
大英博物館ごっこをやりたいなら全部首都に持ってきてもいい
2022/04/06(水) 17:02:18.43ID:x34MEFbu0
初期スンナ派州のバーミヤン大仏を仏教国家が移転させると即アプグレ可能になるとかそんぐらい
首都移転に金かかるんでそんな便利な技でもない
2022/04/06(水) 19:18:44.46ID:vAN/XJ+8d
スンニでアジアを攻める時の商人改宗のありがたみ
2022/04/06(水) 20:39:42.49ID:/75RCQwE0
今さらながらリヴァイアサン導入したけど快適というかゲームバランスがガラッと変わるんだな
ここまで変わってると1.31の騒動無くても不評扱いになってそう
2022/04/06(水) 20:55:05.26ID:x34MEFbu0
SteamのDLC欄見ると普通のパックでやや好評以上なのって3個しかないくらい評価厳しいしな
Rights of Man、El Dorado、Rule Britannia
2022/04/06(水) 21:02:54.89ID:d4La4pKH0
ルーブリが評価高いの意外だ…
2022/04/06(水) 21:17:34.67ID:PxLt1R0dp
見た目だけは本当に豪華だよねルーブリ
報酬がイマイチとかよくわからない侵攻先請求権とかもあるけど
今作られてたら永続的な統治効率とか専用CBくらい貰えたかもしれないけど時期が悪かったね
2022/04/06(水) 21:19:49.49ID:YRXJ53k90
DLCの評価は同時にされるバージョンアップの評価が入ってるからね
2022/04/06(水) 21:20:51.67ID:aiuDSFrT0
ミッションで配られる請求権のせいでイギリスは100年戦争後も絶対フランス侵略するマンになっちゃってるんだよなぁ
2022/04/06(水) 21:33:43.25ID:/75RCQwE0
聖公会も微妙なんだっけか
2022/04/06(水) 22:04:51.29ID:ewlU8KPVF
>>544
ありがとう
2022/04/06(水) 22:15:32.61ID:RLkR+hZH0
ゲームプレイ上ではほぼメリットないけどRP的に遷都する奴俺以外にいる?
オマーンの首都を内陸の謎都市からマスカットに遷都させたわ
2022/04/06(水) 22:36:16.84ID:LLdW0y2y0
日本の首都は大阪!(過激派)
2022/04/06(水) 22:47:28.69ID:7VmZjuH90
カステラでやってたら
オーストリアが完全体(同君ボヘミア、同君ハンガリー、同君ミラノ、継承目的で肥太らしたブルゴーニュは直轄)になってしまった
1503年で開発1021の堂々たる列強一位
こっちは945の2位
将来オーストリア同君CBでなんて皮算用してたけど前提のミッション達成がまず無理になった
今考えてるのはなんとか破門CBを使えるようにしてガリガリ削るしかないかなと思ってるんだけどどないしたらええんやろ
最終的にはWCするつもりだからねじ伏せる事は出来ると思うんだけど
なんか搦め手ってありますかね?
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 65be-8N1O)
垢版 |
2022/04/06(水) 22:54:15.39ID:UlZNB6vi0
船がなくても渡れる海峡ってつまりどういうことなのかね
今更やけど

遠浅だから簡単に渡れるなんてことじゃないよね
橋があるとか?
2022/04/06(水) 22:55:01.29ID:d4La4pKH0
>>560
運頼みの破門CBより併合した同君下位で再征服して削っていくのがいいんじゃないかなあ
2022/04/06(水) 22:55:52.72ID:B3mJlo7U0
距離が近いから漁船や民間の渡し船を徴発して渡っているのだろ
2022/04/06(水) 23:22:00.12ID:RhamX1pm0
「最終的にWCできるからねじ伏せられる」はこのバージョンで雑にやると致命的になりかねないからさっさとブルゴーニュのレコンクエストで削るのがいいで
放置するとdevポチと侵略でどんどん太って多軍量+高レベル山要塞+AI特有の軍事アイデア盛り高軍質が立ちはだかってくる
AE50貯めちゃったら包囲網入りして拡張速度遅れるし
多分そのオーストリアはほっとくとロシアやオスマンを食い出して100年後にはdev2000〜3000の軍量350k出してくるやつになるよ
2022/04/06(水) 23:24:36.25ID:mSvlfRt/0
状況によってはブルゴーニュを作成するのも大変そう
2022/04/06(水) 23:40:30.51ID:z6N4w+zqM
>>562
確かに、ブルゴーニュとられた事で計画が大幅に狂ってテンパったけど地道にやるのが一番ですね
AEも飛びにくくなったと気を持ち直して落ち着いてやってみます
>>564
そんなにAI拡張するのか(こちら1.31.5だけど)
とりあえずオスマンのビザンツ領は削ってあるので早めにブルガリア領も削って南進出来ないようにしときます
幸いオーストリアと同盟なので停戦期間はこっちでコントロール出来るし
東はポーランドがやられないようどっかでオーストリアと同盟切って対応してみます
>>565
現状それですね
FLが50しかないのでとりあえずはスペインにならないとな状況です
2022/04/07(木) 01:46:51.42ID:5yToQl4Vp
>>558
ペルシア→テヘラン(ゲームではイスファーンを勧められるけどしっくりこない)
日本→武蔵

は絶対やる
後自分の首都じゃないけど植民地を作る時は

アメリカ東部植民地→ピスカタウェイ

は沿岸州だし確保も特別難しくはないので
植民地完成前に開発度調整してそこが首都として形成されるよう狙って作ってる
2022/04/07(木) 02:23:35.34ID:pgmNDMuN0
>>567
EU4のペルシアはサファヴィー朝だから首都はイスファハーンが自然

あの辺で言うとティムールでサマルカンド遷都はいつもやってるわ
2022/04/07(木) 05:49:48.98ID:zvn+9p+t0
どう見たって正教強い
それを知るとthird rome買いたくなる
2022/04/07(木) 06:23:59.30ID:ZPj19lEC0
京都を首都のままにしておくメリット何もないもんな
隣の摂津の首都適性が高すぎる
2022/04/07(木) 07:49:38.22ID:Ob12K/Dm0
エセンくん幾ら何でもすぐ死にすぎる
初手明戦前の移動で死ぬのは辞めてくれよ…
突進公の生命力を少しは見習え
2022/04/07(木) 08:31:05.78ID:tMwpgrdxd
シャールフ「せやせや」
2022/04/07(木) 08:37:33.23ID:tKx8uRQq0
26世紀青年じゃないけど能力の低い統治者ほど長生きして子供も多いEU4世界(体感)
2022/04/07(木) 10:37:47.59ID:jMJXmFyi0
いいヤツほど先に死んでいく

そして生き残ったのが俺ってワケさ
2022/04/07(木) 10:49:57.08ID:1/UihvITd
ま、あんたの誤算はただ一つ
あんた以上の能力者、俺の存在だー!
2022/04/07(木) 11:05:35.66ID:6cy3NN7ya
一番強いやつが次の皇帝だ
2022/04/07(木) 11:31:54.78ID:OMuebiRgd
>>569
そんな正教が色褪せて見えるEU4世界は地獄だぜ
2022/04/07(木) 11:38:50.77ID:nzQPYB6OF
要塞ユニバーサリス状態って改善するんかね
沿岸防御施設連発のころもあったし調整が極端なんだよな

AI通しプレイでフリーズせず1821迎えるのはデバッグじゃねえとチンコに伝えたい
2022/04/07(木) 11:41:18.45ID:reRvU8M10
大昔には要塞が存在せず全プロビでダイス振ってた時代があってぇ
2022/04/07(木) 11:46:23.48ID:WUmSm0yEa
要塞ラッシュverが嫌で長らくeu4ロス状態
はああ織田で世界征服とかインディアンで欧州侵略とかやりたかったんじゃ~
2022/04/07(木) 12:06:53.63ID:x8E2ZQ4ma
1.32と33くらいの間くらいの密度になるといいんだけどな
カムチャッカ部族まで要塞建てて待ち構えてるのはやべーわ

1.32は難易度が低すぎて特に言われなかったけどあれはあれでスカスカすぎてな
582名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-fYZN)
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2022/04/07(木) 12:16:04.87ID:Qc0L6F880
>>580
普通にSteamの設定から1.32に戻せばいいじゃない
2022/04/07(木) 12:26:02.46ID:vH3uiOf8r
遷都といえば、サンクトペテルブルク遷都ってやったほうが強いの?

国防の観点だけでみたら、海軍が貧弱だから首都封鎖されたり、首都に電撃上陸されそうだけど
2022/04/07(木) 12:32:47.07ID:tMwpgrdxd
強いかと言われたら別に強くない
モスクワの遺産活用しづらくなるし、交易的にはコンスタンティノープル移転の方がおいしい
遷都でちょろっと報酬あるのと、モスクワでルネサンス受容したなら首都開発コストをリセットできること、首都開発で水兵増やせることがメリットかな
2022/04/07(木) 12:42:19.70ID:4gGrr4Dh0
ロシアだとkola半島に遷都して西ヨーロッパ大陸首都になって東ヨーロッパに植民地会社作りつつ白海ノードで交易するのもありと言えばあり ただしゲーム初期から植民地会社作ると政府改革進捗遅れるからおこのみで
2022/04/07(木) 12:52:57.79ID:fvpIGoXQ6
>>585
ノヴゴロドで凍結資産の実績取るときにそれやったなあ
ロシアあたりは全部ステートにすると統治限界きついってのもあるしヴェーチェ共和制だから交易会社の統治コスト下げられるってのもあって、我ながら良い攻略法だなと思ってた
2022/04/07(木) 13:11:02.51ID:xEAFUfJj0
ビザンツプレイだけど、バシレウス取れたけど、借金返済とインフレで金策きつくてろくに開発できなくて、大国と戦争の繰り返しでまた借金と悪循環陥る。
588名無しさんの野望 (ワッチョイW 651b-RJ9h)
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2022/04/07(木) 14:42:26.27ID:8AmAo9xi0
ビザンツみたいな中小国スタートは軍量・経済取るのがおすすめよ
2022/04/07(木) 15:33:03.08ID:kEA0lmns0
軍量の方が大事なのは分かるけど、序盤でオスマンに3倍の軍勢を蹴散らされたトラウマでつい軍質オバケを目指してしまう
2022/04/07(木) 15:44:31.32ID:fvpIGoXQ6
量経質で両方兼ね備えた軍隊を作るんや
自分は聖戦と宣教師欲しいから宗教優先しちゃうけど、ビザンツなら素の布教強度があるから宗教対策系(宗教、人文)取らなくても十分やっていける
2022/04/07(木) 17:08:01.73ID:xEAFUfJj0
>>588
やっぱそうですよね。属国扱いいつも苦労して先に権勢・統治とっちゃう。
ポリシーも良いし、次試してみます。
>>589
AARとか見てると軍質系不要論理解できるのだけど、ポリにたこ殴りされて軍質欲しくなる。。。
>>590
たしかに今回惰性で中途半端に5つ目で宗教取ってしまったけど、取らなくても良かったと思いました。
2022/04/07(木) 17:55:30.39ID:f+jtHpfza
不安を感じながらプレイするくらいなら軍質上げた方がええぞ

質なくてもゴリ押せる人はそもそもそういうプレイスタイルだから
2022/04/07(木) 19:00:27.73ID:276X64ER0
軍事系NIが弱い国は結構苦労すっからねえ…
ビザンツはNIとイコンで規律10%盛れるけど士気が低くて会戦が結構辛い
権勢宗教統治ときて次の4番目に攻勢取ってもいいかも
マンパワーはミッションと宗教で盛れるから軍量は過剰だと思う
2022/04/07(木) 19:22:31.65ID:jkPNvkGM0
ビザンツが小国なのは最初の10年だけだから拡張路線でいい
2022/04/07(木) 19:27:34.38ID:R3etbM+i0
1.33って射撃白兵から士気ダメ飛ぶようになったけど陸軍士気ってもしかして前より評価上がったのかな
2022/04/07(木) 19:29:55.37ID:3Srzp5r20
軍質NI皆無の琉球でWCする時に軍量以外の軍事アイデアを早い段階で取る人はほぼいない
どんな国家であれWCペースの拡張なら軍事アイデアの価値は低い、逆に拡張が遅いほど軍事アイデアの価値は上がる
攻撃に関しては規律以外が優秀なので後半良く取るけど
2022/04/07(木) 19:54:26.14ID:CSRUZiU/a
拡張プレイするとなるとそれに向いてるアイデアがどうしても優先されるってだけの話
言っちゃえばアイデア5〜6個埋まった状態で始まるし軍質云々考えてる暇はない

一地域プレイならそういった拡張御用達アイデアは有用ではありつつもそこまで優先される程ではないから、無理に選ぶ必要はないと思うよ
好きに取って、そのアイデアでどれだけ満足出来るかの方が大事
2022/04/07(木) 20:26:14.35ID:D3fc5Hxi0
ちょろっと更新入ったら日本語化dVが対応してない、て表示されてプレイできない
皆さんはいけます?
2022/04/07(木) 20:27:29.72ID:s6AO0v0j0
まだ日本語化MODが最新のバージョンに対応してないから文字化けするよ
2022/04/07(木) 20:33:32.43ID:tMwpgrdxd
WCでも5個目以降とか特に欲しいものなくなるから余る軍事点の使い道としてアイデア取るのは普通にやる
今の環境だとミッション報酬とかモニュメント豊富だから人文宗教なくてもなんとかなることさえあるからな
601名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-0eBy)
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2022/04/07(木) 20:43:29.01ID:nZ9mZ797a
何とかなるけど無いと面倒だから人文宗教は取る
2022/04/07(木) 21:18:00.80ID:BfiOacKM0
聖戦無し大拡張だと外交点消費きつすぎるんじゃ〜
2022/04/07(木) 21:28:02.71ID:b0dDQFhxd
軍量はほんとに無駄なく東西に拡張して包囲網も停戦管理で押さえ込める人にはいらないのかもしれない

自分は下手でもなんとかwcofさせてくれる軍量と宗教が大好き
ポリシーで士気上がるので規律は絶対主義の5と顧問の5でごまかす
2022/04/07(木) 21:50:36.58ID:MFV+Cmyf0
人的目当てで軍量取るわ
2022/04/07(木) 22:03:22.29ID:jm9ndIRm0
関心つけたところに勝手に請求権作成してくれる機能ほしいなぁ
めんどいから遊牧民かアイデア1つ目宗教ばかりになる
2022/04/07(木) 22:04:32.04ID:PqQj0LVmM
オスマン使ってた時は人的なんて無縁のものだったけどカステラ使ってると喉から手が出る程欲しくなるな
我慢してなんとか回してるけど西アフリカをちょっと小突いただけで熱帯消耗が半端無い
607名無しさんの野望 (ワッチョイW a31f-mVTN)
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2022/04/07(木) 22:32:34.72ID:5K/xR2MZ0
>>599
これ元のバージョンに戻せないんでスカね?
不便すぎるわ。
2022/04/07(木) 22:40:08.06ID:pgmNDMuN0
調べもしないで文句しか書かない情弱くんは
ライブラリからEU4のプロパティ開いてベータってところ選べば幸せになれるよ
2022/04/07(木) 22:40:16.08ID:waSebERH0
1.33.3に上がったのが困るという話であれば、steamライブラリから1.33.2に戻せるでしょ
戻し方はちょっとググれば出てくるので調べるといい
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b2-UStU)
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2022/04/07(木) 22:40:53.61ID:QiLWFmm70
要塞での消耗が酷すぎてほんとつまらん
会戦より死んでるとかどんだけだよ
2022/04/07(木) 22:45:34.81ID:pgmNDMuN0
そりゃあ病気とか脱走とか色々要因あるし
2022/04/07(木) 22:45:58.95ID:MFV+Cmyf0
戦闘による損耗じゃなくてただ飢えて死んでるだけなのがクソ
613名無しさんの野望 (ワッチョイW a31f-mVTN)
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2022/04/07(木) 22:46:55.87ID:5K/xR2MZ0
ググったら出てきたわ。
サンキューな。
614名無しさんの野望 (ワッチョイW a381-EVH8)
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2022/04/07(木) 22:53:20.76ID:ALHeXjd90
戦闘に入るとクラッシュしちゃうんだよなあ
1.31.52verでwaifu入れてるのが悪いのかな
2022/04/07(木) 23:05:18.80ID:CKLXDoMt0
中南米で1年以内に宗教改革終わらせる方法のAAR、面白いけど模範国ないから封建制自力で起こして技術も全部自力で上げないといけないのかなり辛くないか...?
普通にプレイした方がトータルの効率は良さそう
2022/04/07(木) 23:44:48.98ID:IJp18mcr0
七面倒な宗教改革しなくていいんで、拡張はメキシコ一帯辺りに抑えてひたすらDEVポチに勤しむプレイをすると内政厨は大変気持ち良くなれる
2022/04/08(金) 00:03:22.85ID:9K5acv08a
兵站無いゲームだし、損耗する系の人的資源は会戦後の補充兵だけじゃなく維持するための食糧的な側面もあるって脳内補完してる

だから1.33の度重なる包囲戦でクソほど人的資源が削られるのは仕方ないんだ…(自己暗示)
つらい
2022/04/08(金) 00:04:57.38ID:ur12PB1G0
>>615
金山で初期から顧問雇えるから意外といける追いつくのはそこまで難しくない
ただ英仏西葡の怒涛の宣戦ラッシュが面倒
どこかで大国と同盟できればいいけど難しい
2022/04/08(金) 01:14:24.51ID:CD9MAedJ0
>>527
>>536

質問したものです。ありがとう。
2022/04/08(金) 01:27:59.17ID:X2+M7T6v0
亀だけど難易度上げるとAIの拡張速度あがるの知らなかった
プレイヤー含めてVICみたいに帝国が並立してる世界情勢が好きだから今度上げてぷれいしてみよっと
2022/04/08(金) 02:19:41.04ID:hlFxpB8p0
今verで初めてオスマン以外が陸軍覇権取ってるところみたわ
ちょいと覇権から蹴落としてやろうと思って宣戦布告したら、700Kあった人的を削ってもジャンジャン熟練度溶かして錬成してくるし中華から巻き上げた富でダカットには困らんみたいで、12年ほど戦争やった後に両軍合計で20M強死んで味方の列強が全員落ちたので3プロビで許してやった
途中で2回くらいドイツ東部食い荒らしたコモンとスカンにハイエナされてたのにどっちも勝利してるからおそロシ
2022/04/08(金) 03:52:11.53ID:PkG23kX30
熟練度100からじゃんじゃん人的生み出してくる系の列強を熟練度0人的0兵力0まで追い込んだときは達成感あった
2022/04/08(金) 04:20:02.05ID:06xKJO/k0
epicだとバージョン戻せないんでしょうか?
2022/04/08(金) 04:42:02.45ID:+m673jZo0
悪い事言わないから>>519のサイトで安く買える今のうちにsteam版買ったほうが良い
epic版やってる人なんてこのスレにいるかどうか怪しいし
何よりworkshop使えないのが途轍もなく大きい
2022/04/08(金) 04:52:34.62ID:06xKJO/k0
無料で配布されてたからepicでやってたけど、面白いからもうスチームで買うか・・・
2022/04/08(金) 05:37:32.19ID:06xKJO/k0
DLCのせいかわからんが、エピックから移行したセーブデータで続けたら実績獲得できないとか言われて草はえた
2022/04/08(金) 05:40:59.92ID:/u57Lappa
>>617
HOIみたいな補給システムにして鉄道の代わりに街道と馬
そうなるとロシアや新大陸はかなり厳しくなりそう
HOIの中世MODやれって話になるが
2022/04/08(金) 08:21:02.49ID:mfVNe1iW0
DLCの組み合わせ変えたら実績は取れない
メジャーバージョンアップでもそう
epicでも実績はあるんですね
2022/04/08(金) 09:41:56.63ID:obXQx7EK0
宣戦したらautosaveされるように変わってるな
2022/04/08(金) 10:26:00.77ID:K1QJ1DSk0
多分それ宣戦布告の瞬間に手動セーブとゲーム落とし併用するとAIが参戦要請飛ばせなくって防衛同盟が有名無実化するインチキ対策だね
2022/04/08(金) 10:28:55.30ID:RokVSLeq0
epicで実績取れるようになっても他のゲームのこと鑑みるとまだsteamだな
実績がモチベになってるから
2022/04/08(金) 11:39:12.68ID:BppibooBF
参戦まわりはよく変わるな
1.33って聖戦時の宗教による参戦拒否は機能してるんだっけ?
自分は1.32のプレイがまだ終わらないので上げてないのだけど
2022/04/08(金) 12:03:41.67ID:2MWW2z4sa
どうだったっけか
1.33.2は相変わらず後から呼べた気がするけど

最後に聖戦CBプレイしたのが3個ぐらい前なんで思い出せん
2022/04/08(金) 12:16:25.38ID:xC1HY8HKd
まじか...
うっかり何かやり残して宣戦したときに、タスクキルで巻き戻すのもう無理なのか
そもそも鉄人で巻き戻しは甘えと言われそうだが、誰にでもミスはあるものだから宣戦時のミスくらいは許して欲しかった...
635名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-rXyq)
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2022/04/08(金) 12:24:52.29ID:vCw3uc76a
ロシアのアメリカ遷都シベリア開拓戦略、別に旧大陸を1プロビにしなくてもアジア大陸領を1プロビだけもってモスクワ→アジア大陸領→アメリカ領って遷都すれば広大なヨーロッパ領保持しながら遷都出来るね

wikiに書いてないみたいだし追記しようかな
2022/04/08(金) 12:57:36.54ID:Fss18EbQ0
wikiの首都の項目に書いてあるぞ
2022/04/08(金) 13:09:39.54ID:KqgSeaTid
最近やってなかったから気づかなかったけど、フランスとブルゴーニュって確定で初期から仲悪くなるように変わった? 前は世界線次第で同盟とか結んでた気がするけど
2022/04/08(金) 16:38:57.11ID:pn2G0fUE0
聖戦は1.33以降は開戦後の呼び出しも出来なくなってる
弱体というか本来意図した仕様に戻ったと言うべきだが
2022/04/08(金) 17:01:03.68ID:7LTu7K/V0
>>637
1.32のころはリセマラしてもライバル外れなくて、ほぼ無理だった気がする。1.33になったらリセマラすればライバル無い世界線引けるから土地要求あって最初はマイナスだけど、友好関係改善すれば同盟締結出来るよ。
640名無しさんの野望 (スッップ Sd43-znn3)
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2022/04/08(金) 18:05:01.14ID:aIRlH8p/d
コサックなしでやってると原住民政策どれにするかを選ぶイベントだけは起きる割にどれ選んでも何の補正かからないから全く意味ないのかなと思ってたら国家フラグだけは立つらしく、政策依存のイベントは起こるっぽい
安定度消費して政策変えることはできないけどMTTF20で人口100増えたりMTTF20で地域入植者増加+25が10年もらえる共存政策一択なのかな
2022/04/08(金) 20:47:48.28ID:X2+M7T6v0
序盤で伝統低くても髪将軍が生まれる事ってあるのね
4/5/2/0が唐突に生えてビビった
2022/04/08(金) 20:55:35.75ID:RBEFtLgs0
ルネサンス発祥57年までかかった…
今までで最長かもしれん
2022/04/08(金) 21:54:14.59ID:tLuvIocFa
最近eu4に限らずパラドゲーがネットに繋がないと起動しなくなった。
オフラインでよくやってたから困る…。
2022/04/08(金) 22:32:04.74ID:2RYaJELt0
ヨハネ騎士団でエルサレム実績達成目指してるけど、ポリ連合とオーストリア連れてオスマンからコンスタンティノープル辺りを奪ったのはいいものの同盟国が来てくれないからオスマンよりマムルークを相手する方が辛い。
2回もオスマンに叩かれてたのに何で当たり前の様に7万くらいの軍がいるのか!
2022/04/08(金) 22:42:21.05ID:ZEOhcPd0a
日本を属国山名に任せてたのだけど
いつのまにか属国化が外れてたん

京都を割譲させたのが良くなかったのかな?
なんかそういうイベントある?

気づいたらなってたのだけど手動で解除したり、選択肢が出てきた覚えはないんだ
2022/04/08(金) 22:44:57.69ID:IjWLP6tvp
京都渡すと幕府化して属国外れる
1.33からなのかもしれん
2022/04/08(金) 22:51:25.87ID:xjw+MLua0
ラーメンと金物と分水で有名な燕市民なんだけど、
燕解放して越後を占領して他のプロビ全部売ってのんびり内政してたいなあ

産物も金物に変えられればいいんだけど
2022/04/08(金) 23:35:01.85ID:xC1HY8HKd
1.33でも属国安東に日本全部任せて問題なかったし、一旦自分で京都取ってから州の譲渡すれば大丈夫じゃないかな
確かその時は足利まだ生きてたけど問題なかったはず
2022/04/08(金) 23:44:18.57ID:qR0+Dega0
1.32ぐらいの頃に属国日本だかなんかに京都渡したら独立してった記憶あるなあ
650名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-wAOu)
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2022/04/09(土) 00:37:48.69ID:83KZ6AEJ0
技術グループごとのユニット性能ってどこで比較すればよいの?
射撃防御>射撃攻撃>白兵防御>白兵攻撃>士気防御>士気攻撃の優先順位でいいのかな?
トータル合計一緒の場合どっちが勝ちやすいのかよくわからん
2022/04/09(土) 00:57:03.94ID:tyApwICD0
>>650
1.32までは士気pipが戦闘の全フェーズで参照されてたから最重要だったんだけど、1.33で各pipの参照は平等になったんだっけか
そんな訳で自分はNIと将軍見て射撃強いなら射撃伸ばしてるなあ、士気補正盛ってるなら士気でもいいと思う
射撃フェーズが最初に来るので迷ったら射撃
結局感覚でやってる範疇を抜け出せないんだけど
652名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-wAOu)
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2022/04/09(土) 01:19:02.99ID:83KZ6AEJ0
うーんやっぱ感覚でやるしかないか
ムスリム弱いのかなと思ってたけどトータルは普通に強いんだよね・・・
射撃初手でくるから射撃重視っていうのは考えてなかったわサンクス
2022/04/09(土) 01:58:27.84ID:v7NMbZp/a
>>646
>>649
なるほど、たしかに講話で山名に京都あげちゃったし
その際に天皇陛下万歳とか出た記憶ある、あれが独立だったのか

その前に沿岸から山名に持たせたせいで京都自分がとれなくなってたのがミスだったんだなあ
ちなみに1.32
2022/04/09(土) 07:31:38.27ID:eLCCWC9r0
確か以前だと歩兵は技術14までは士気pip除けば白兵>射撃、それ以降は射撃>白兵だったから多分今もそこは変わってない気がする
1.33もよく探せば外人が解説してくれてるかもしれんけど
2022/04/09(土) 07:37:56.52ID:GvFuLkAN0
>>653
おそらく政府改革tier1が独立大名だったからだと思うので、
強制改宗とかで政府改革を変更させておけば良かったのかもしれんですね
2022/04/09(土) 07:57:17.35ID:GX28LyZw0
今も前より重要度が減っただけで士気pipが一番重要であることに変わりないんじゃなかったっけ
2022/04/09(土) 08:53:33.61ID:eLCCWC9r0
>>656
1.33については何の知識もないからわかんないわ
少なくとも以前の射撃白兵は死人を減らすだけで勝敗にはほぼ寄与してなかったから1.33でも勝つだけなら士気っていうのは有りそう
658名無しさんの野望 (ワッチョイW a21f-o2mW)
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2022/04/09(土) 09:52:50.83ID:FZpc2Db10
いきなりレベル下げてすまんが、絶対主義って分離独立派に過酷な処置をやりまくるしかないの?
100までいける気がしないんだが。
659名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-w/do)
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2022/04/09(土) 10:08:01.53ID:kpD3TKfK0
>>658
分権主義反乱を起こしてわざと要求受け入れ→手動で自治度を下げるっていうやり方もある 時代ボーナスとか政府改革とか遺産とかも勝手に絶対主義上げてくれるから30〜50くらいまで行ったらあとは放置でいいと思う
2022/04/09(土) 10:21:29.53ID:fJ+XM6Go0
>>658
wikiの絶対主義のページに書いてるだろ
なんならゲーム内のツールチップ見れば書いてるだろ
2022/04/09(土) 10:25:59.66ID:Qb4eWkDwa
>>658
時代ボーナスの1年に1上がるやつを先にとる
次に弾圧処置やすくなるやつを取る
弾圧は汎用ミッションで安くなるやつある国ならそこまでとっておくとよいです

自治率をわざと上げる反乱負けはそのあとの分権反乱の規模がやたら大きくなるときもあるので慣れないときはしなくてよいと思う

絶対時代前に占領地の自治率上げて安定させてたならたぶん下げる余地がいくつかあるのでそこを下げて少し絶対主義もらうのと
それで不穏が上がったら割引された軍事点で潰していく

軍事点効率考えると、弾圧で50点越えるなら正統性強化のほうが100点で絶対主義2もらえるからお得になる

50に達するまでに何年もかかるけど、その間に特権や土地を剥がして最大値85にしたら国難の宮廷と地方を起こして10年間耐えるとその間は定期的に反乱起きるけど絶対主義5もらえるイベントが頻発する
国難中は最大値が20下がるので65になるけど、それを10年後に維持してると最大値20もらえるので
特権ある程度ばらまいても100をキープできる

10年後のタイミングで65ならよいので途中の反乱は別に譲歩してもよいです
自分は貴族反乱4つのやつと、税の支払いのやつは譲歩して、大都市の反乱も規模によっては譲歩してしまうけどなんとかなる
2022/04/09(土) 10:34:15.94ID:M+kzQbHR0
絶対主義の時代までに国教寛容度上げまくっておいて自治率低下連打で無理やり上げてたわ
2022/04/09(土) 10:38:50.60ID:eLCCWC9r0
今verだと安定度コスト低下を最大にして停戦破棄連打が効率いいかな
これだけで上げるのは流石に効率悪いけど他と組み合わせれば自然に上限まで行く
2022/04/09(土) 11:12:55.76ID:a6xzYo290
時代ボーナスは統治効率5%or過酷な処置コスト減→取ってないほう→絶対主義年+1でやってた
過酷な処置は分離主義派以外にやっても絶対主義は上がるで
分離主義者でないとダメなのは要求受け入れ→自治度下げをするとき
こっちは農民反乱とかでも良い
2022/04/09(土) 11:35:02.05ID:Qb4eWkDwa
アフリカ内陸の弱い国倒したばかりくらいだと
反乱規模も10k未満でやたらやすく弾圧できるのであのへんに0宣教師送ってわざと不穏にしておくのもいいかも
2022/04/09(土) 12:49:44.74ID:1u7S3G1O0
>>663
探検アイデア取ってるなら植民政策反復横跳びのほうがいい
停戦破棄は戦争疲弊とAEがもったいないので
2022/04/09(土) 21:17:45.07ID:jC5Iw9Er0
織田プレイで植民地主義狙いにアリューシャン列島に植民に行きたいんだけど1500年までに将軍になってカムチャツカに進出しようと思ったら包囲網組まれてでも戦争し続けないと厳しい?
2022/04/09(土) 21:27:56.58ID:dDzberf10
オスマンを精一杯倒したと思ったらハイエナマムルークがもっと強敵として出てくるの
ハドラー倒して喜んでたらバーン出てきた感ある
669名無しさんの野望 (ワッチョイW 6212-fKIm)
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2022/04/09(土) 21:37:32.27ID:EOrmVpi20
たった2000円でオリジン以外装備のほぼ完全体に変態できた。
ありがとう、ありがとう。
2022/04/09(土) 21:38:54.04ID:1u7S3G1O0
未開じゃない新大陸国家プレイで部族領のある原住民の土地を全併合したときに、奪った土地が領土になる時とならずに未植民州に戻る時があるのなんでだろ
違いがわからん
2022/04/09(土) 22:16:04.41ID:Lx+vgsFA0
>>670
なんとなく対象の原住民国家が隣のプロビに逃げた時は全部取れて、逃げずに滅んだ時は空白地が獲得できずに空白地で残ってる感じはある
ほんとにそれが条件かはわからんし、逃げられる先があるのに逃げずに滅ぶ条件もわからんけども
2022/04/10(日) 00:42:59.82ID:yWH3ZxcXa
>>667
現行では知らんけど幕府従属大名は包囲網組まれなかったような
切腹とかもある程度大きくなって独立欲求高まればさせられないし
まあ、評価が低いと攻め込まれるが
2022/04/10(日) 00:51:11.53ID:BZ7ssV020
>>671
試行錯誤でなんとなく分かってきた
講和の時に改宗の強制みたいな本来全土併合と両立しない講和条項を盛り込める時は講和後にそばの空きプロビに移転して、講和の土地全部もらえるようだ
2022/04/10(日) 01:22:04.42ID:D/LF0oy40
>>673
1.32でやってるんだけど連続で宣戦したりすると結構包囲網組まれるんだよね
ただ軍量的にどこも大したことないから懲罰食らっても傭兵雇って返り討ちに出来たりするんだけど関係改善出来ずに足利が入ったりすると流石に厳しい
2022/04/10(日) 01:46:43.59ID:y1fShKDc0
土地を追われて空き地へ移っていくのって割とそれっぽいなあ
今まで移住の強制しか無かったし即譲歩で消滅してたし
2022/04/10(日) 01:58:35.88ID:KGgAwh3X0
でも消滅しないと入植だったり包囲網だったりでクソめんどくさいので可及的速やかに消滅して欲しい
1.31で最近1472WCの世界記録出した人が総統閣下シリーズで原住民国家の移住を嘆いていたし原住民のウザさは万国共通
677名無しさんの野望 (ワッチョイW 2fff-hlI8)
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2022/04/10(日) 03:26:49.92ID:LZ4cf0Tn0
1.33でベンガルプレイしてるんだけど周辺の国が軒並み人的資源すっからかんになってんのウケる
AIが要塞群での消耗に対応できてねえ!
2022/04/10(日) 03:33:49.87ID:qsSy5miU0
プレイヤーでもすっからかんになるんだよなあ
2022/04/10(日) 09:28:47.52ID:C8IbWWsp0
1.33でなおざりにしていた諜報網や交易選択で包囲能力あげる効果の偉大さがわかったわ
2022/04/10(日) 11:41:41.26ID:FnjIUp0r0
要塞の固さは包囲能力を配る方向で調整してんのかな
諜報アイデアも今は本当に使える
2022/04/10(日) 11:51:29.70ID:9A0fjKj60
>>667
この間外交枠無視して大量に同盟結んで三年で将軍になる動画あげてる人いたな。
2022/04/10(日) 12:24:39.60ID:dNZbhgyd0
諜報ってスパイ送るだけでボーナスつくんだっけ?
2022/04/10(日) 12:41:37.65ID:Nr692Jiga
戦争で奪うより連邦に入れるほうが楽に拡大できるけどね
2022/04/10(日) 12:47:27.92ID:JbZmcp8/0
ステラリスの誤爆かと思ったが北米原住民?
2022/04/10(日) 12:51:02.99ID:y1fShKDc0
諜報MAXでAE-10%・包囲能力+20%

見つかったりなんなりするから常にMAXで行けるわけじゃないけど仮に諜報50でも割と便利
外交官30人ぐらい欲しい
2022/04/10(日) 13:19:16.04ID:7vQUgJ+30
包囲能力って30日のサイクルが縮まるんだっけ?
どのくらい積めるもんなの?
687名無しさんの野望 (ワッチョイ c275-drel)
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2022/04/10(日) 13:21:36.87ID:T+ahKUeT0
バンドル買いました。EU4デビューします。よろしくお願いします。
2022/04/10(日) 14:00:11.19ID:3YxhQ5T20
>>685
種地で1プロビだけとってAE6とかの場合は実質AE減て無意味なのかな?
それとも内部的には百分台まで保持してるのかな?
2022/04/10(日) 18:22:55.62ID:C8IbWWsp0
属国の植民地国家が包囲網に入るの初めて知ったわ
しかも包囲網線になるとちゃんと敵側として参戦するし勝っても負けても独立するし
2022/04/10(日) 18:22:59.90ID:L7CGy7UY0
教皇領...お前が悪いんだ
お前が新大陸のカトリック国家に意地でもトルデシリャス条約を適用させないくせにデバフだけは与えてくるから...俺は改宗を...!
2022/04/10(日) 19:45:46.38ID:gnznLiU20
防衛アイデアって使ってる?士気150%増が強いんだか弱いんだかって感じでいまいち使ってないんだけど
2022/04/10(日) 19:49:24.21ID:x2GKyVAkd
150は強すぎだろ
まあ15も序盤はかなり強いよ
あと中盤以降フランスのエラン対策とかにも使えないことはない
2022/04/10(日) 19:58:49.25ID:KGgAwh3X0
防衛は序盤強いって言うけど、それは軍事技術で先行して士気差が無いもしくは+であること前提なので軍事点収入が高くないと採用してもあまり強みを感じられない
後半になると士気+15%だけでは到底戦っていけない、軍事系だけ考えても総合的に見て他のアイデア取った方が良い
2022/04/10(日) 20:35:30.19ID:y1fShKDc0
序盤顧問揃えるのすら大変な小国なら、最低限2個だけ進めて強補正が受け取れる防衛軸の戦略は時折考えるけど
保険用の軍質とか考えずにいつもの拡張系アイデアでごり押して戦争負けたらリセットの方が楽な気はする

防衛1個目が年間陸軍伝統+1だった時代は普通にアリだったと思う
2022/04/10(日) 20:52:56.75ID:8Fp10qLVa
もしかしてsteamのワークショップからじゃ日本語化できない?
2022/04/10(日) 21:13:38.32ID:BucMntOZd
Installerでポチーするだけだから問題ない
697名無しさんの野望 (ワッチョイW 171b-gKyt)
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2022/04/10(日) 21:40:01.75ID:Azk7YTtw0
防衛は50〜100年で終わる実績を目指す時なら悪くはないと思う
士気15%を二つ目に取れることだけがこのアイデアの存在価値って感じ
2022/04/10(日) 21:50:09.86ID:M6Du/1FDa
このゲームやってる人1822年までやってるもんなの?
2022/04/10(日) 21:57:03.80ID:y1fShKDc0
やりたいプレイによりけり
700名無しさんの野望 (ワッチョイW 6753-iXWn)
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2022/04/10(日) 22:30:07.71ID:DHFS8rSX0
少し前のスレで読んでたはずなのに後継者指名して同盟国に全部切られて終わってしまった…

こんなん罠だろ
701名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-wAOu)
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2022/04/10(日) 22:32:33.47ID:sy0WMoTQ0
士気はわかるけど規律って具体的にどんな感じなんだろうな
国家単位で規律高くなれば入隊したての新兵ですら敵を殲滅しまくる殺戮マシーンと化すのやばいと思うの
2022/04/10(日) 22:51:01.38ID:L6lGY3PL0
規律って要するに集団行動でしょ
大集団ともなるとちょっと移動させるだけでも時間が掛かるし
指揮官の指示が出てから実際に行動(攻撃)に移れるまでの早さが規律なんだと思ってる
早ければ状況に応じて大将が臨機応変に指示出し出来るし、何するにもモタつく低脳ぞろいだと最初に大雑把に指示出して後は押し切れる事を願う兵の士気頼りの戦いになる
2022/04/10(日) 23:05:06.93ID:hWhCS/JJa
>>698
2000時間くらいやってるけどまだ最後までプレイする実績取ってない
そういやこの前初めてinsane実績(ティムールの真の後継者)取れたけどヴィジャヤナガルにとどめさすのに初めて停戦破りしたわ
2022/04/10(日) 23:09:11.87ID:8Fp10qLVa
インストーラのリンクがスライドの中にあることに気づくのに2日かかった
パラドクスにユーザー登録しちまった
2022/04/10(日) 23:25:43.52ID:x2GKyVAkd
大抵の国でやる時は1821までにはWCorOFしてるから最後までやらないし、超弱小国やるときは地域大国になったら満足するからやっぱり途中で満足して終わってるな
2022/04/10(日) 23:41:08.29ID:D/LF0oy40
対明戦に備えて天の改革通るの待ってたら天命80超えても中々改革通してくれないんだけど、何か改革にストップ掛かる要因とかってあるの?それとも単なるAIの気まぐれ?
2022/04/10(日) 23:46:59.22ID:x2GKyVAkd
80はギリギリすぎるからAIも89~94くらいは天命貯めるイメージ
微増だけならそのライン超えるまでかなり待たされるのは十分あり得ると思う
2022/04/11(月) 00:05:19.38ID:EW2+aqFf0
>>708
言われた通り90まで上がってからようやく改革通ったよ
80になったらすぐ通すイメージだったけどそうでもないんだな
2022/04/11(月) 00:16:07.37ID:CavM1OzBr
世界征服簡単に出来る人ってどんなプレイしてんのよ
具体的にどんなアイデア取ってるとか知りたい
試しに日本でプレイしてみて世界征服が可能とは到底思えん
710名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-wAOu)
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2022/04/11(月) 00:20:47.29ID:MX91lIHt0
世界征服は国の特徴に大きく左右されるからアイデアの取得傾向はあってもあくまで傾向ってだけね
だいたい権勢宗教統治外交あたりは鉄板であとはお好みじゃないかな
2022/04/11(月) 00:33:45.30ID:6QwCzRxN0
日本は地理とNI的な都合でちゃんと戦略立ててやらないと世界征服は難しい
探検アイデアを活用したり、政体を有利なものにかえたりといった動きを活かすのが基本
2022/04/11(月) 00:35:59.49ID:lkkZtTm10
初手権勢しすぎた弊害か、最近権勢以外で始めたら外交併合が全く進まないのにビビった
そして正統性無い国だったので外交評判が死んでるぅー
2022/04/11(月) 00:44:30.43ID:VRd7Ezaf0
>>709
大正義遊牧民
2022/04/11(月) 00:55:48.41ID:wyGsJp+b0
諜報っていうなら相手国に士気か規律デバフを与える諜報アクションをアンロックするほうが
よっぽど諜報っぽいと思うんだよな
2022/04/11(月) 00:59:59.96ID:w6RpbRpf0
>>709
正直世界征服は根気さえあれば誰にでもできる
1600年までにdev1000超え、1700年までに5000超えを目安に拡張し、新大陸やヨーロッパ、ラスボス化しやすいスペインオスマンを放置しすぎないことを意識すれば中堅国までなら十分可能
絶対主義100まで速やかに移行することと、統治効率をミッションやモニュメントで盛ることを心掛ければあとは終盤の拡張を頑張るだけ
今のverはレベ8要塞乱立でハワイとかがカッチカチだからそこら辺だけ見誤らないことだな
2022/04/11(月) 01:12:53.83ID:oWWnBzZC0
>>709
wikiや個人ブログで日本はWC簡単って書いてるけど大嘘だと思う。
確かに「慣れれば」プレイヤーの手間や考える事が少ないから楽だけど、かなり修練が必要だから初心者がやるのは難しい。
AARの『誰でも簡単、お気楽WC』を真似してムガルプレイするのが一番楽だと思う。
2022/04/11(月) 02:44:03.88ID:itkrauXM0
防衛戦争だと士気上がるべきじゃないか?
2022/04/11(月) 03:06:37.18ID:cNyLnDLQ0
革命政体ならあり
そうじゃないならない
2022/04/11(月) 04:04:48.35ID:Ls9sAoOJ0
WCはいかにしてプレイヤー厭戦溜めないかにかかってる気がするわ
720名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-w/do)
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2022/04/11(月) 04:07:32.12ID:2FYL1qj+0
ヨーロッパ切り取るのがめんどくさすぎてHREでしかWCしたことない
2022/04/11(月) 04:09:37.75ID:6ItmgdfE0
wcはオイラトでAE減・関係改善積みつつ全てを焼き払っていくスタイルが一番楽だったなあ
2022/04/11(月) 06:02:08.47ID:inDA19vH0
フランス初期HRE解体んらええけど
結局飽き厭戦感情で途中から適当になる
2022/04/11(月) 07:44:43.30ID:oLbmn02z0
今の要塞まみれバージョンでWCは完全に修行なんよ
724名無しさんの野望 (スフッ Sd02-qaRi)
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2022/04/11(月) 07:59:58.56ID:1/Aqtac7d
確かオイラトが初めてのWC達成した国だな
土木の変さえ起こせば初手で明から金をせびれるから初期が楽
725名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa5-hlI8)
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2022/04/11(月) 08:23:53.85ID:R5RXwZNA0
久しぶりにランダム新世界やってみたら交易リージョンが5個しかない新大陸が島だけしかないのを引いて無事にリトライ、悲しいなー
2022/04/11(月) 08:35:43.37ID:EniIfpdtd
>>709
日本はオスマンもスペインも序盤に殴れないので最後までデカイ敵がいるのでめんどいね

探検拡張で東南アジアから喜望峰までは早めに植民しつつ
アメリカに足掛かりつける忙しい拡大がwcだともとめられるかなと

今の北米は原住民が妙に強いんで前にやったときみたいには出来なさそうだ
2022/04/11(月) 08:41:13.98ID:EniIfpdtd
マムルークでオスマン滅ぼして熟練度100にする実績だけのつもりが
ついつい旨そうな土地を見ると攻めてしまう
wcだけは1740くらいに終えて大モスク建てずにofまでだらだらと改宗だけしてたらそこから1780までかかったけど
ほんとにモニュメントパワーすごいね

あと植民地国家も自前改宗してくれるのはほんとに良い
宗主国が宗教アイデアとると属国がジンミーやバラモン特権つけなくなるって話を聞いたけど特になかったような
2022/04/11(月) 08:48:30.98ID:inDA19vH0
1.33が要塞まみれというから1.32で実績かせいでる、初心者です
2022/04/11(月) 09:02:20.19ID:0Uzp5ZzEa
陸軍損耗を減らす補正って包囲戦中の損耗減らしてくれるのかな
2022/04/11(月) 12:31:16.89ID:CZXVntErr
モンゴル開始でWCする人って少ないのかな?
実績も余計に取れてお得だと思うんだけど
2022/04/11(月) 12:39:18.55ID:3RgZaJ9U0
カーーーンはなんか時間制限あるからてをだしにくい
2022/04/11(月) 12:48:36.89ID:CZXVntErr
あと、これ言い出したらきりないけど、
越中と信濃の間ってどうやって行軍してるのかね

さらさら超えなのか立山黒部アルペンルートなのか
2022/04/11(月) 13:20:03.80ID:RDuvHe2x0
アンデス山脈すら悠々と行軍する軍隊達なので、北アルプスくらいどこでも行軍できちゃうのだろう
2022/04/11(月) 14:01:00.05ID:uBMnID+r0
アンデスって行けたっけと思ったけど山はいけるのか
逆になんで森行けないんだ
2022/04/11(月) 14:40:32.44ID:Z/TCxSLS0
そこはパラド神のご機嫌次第だから…
アンデス地域は高地でも平気で人が住んでる地域あるから扱い難しそうな気はするけども
2022/04/11(月) 15:17:43.86ID:3/21jzFBd
人数減った1連隊をとりあえず敵の要塞プロビに置いて徴兵を防ぐテクニック、兵士が0の連隊を維持費0で置いたら包囲扱いにならないの初めて知ったわ
今日もまた一つ無駄知識が増えた
2022/04/11(月) 16:45:30.33ID:eZrwa5b30
何気なくスレを覗いたらまた一つ無駄知識が増えた
2022/04/11(月) 17:10:30.47ID:JFCIkPbSp
砂漠も一定ライン超えたら進めないし人も住めないしな
リアルでもモロッコがソンガイ侵略したら現地到着までの損耗だけで壊滅的被害を受けたし
しかしそんな状態でも勝ってしまうというテクノロジー差の無惨さよ
2022/04/11(月) 17:21:17.47ID:s8Pb79Pip
>>730
今まさに1.33でカーーーン取ったわ
この後流れでWCする予定
遊牧民やっぱ最強すぎる
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-wAOu)
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2022/04/11(月) 17:49:00.66ID:bmuQNaCx0
属国の特定州の発見ミッションを助けるために宗主国としてできることってある?
2022/04/11(月) 19:17:04.31ID:GWMpQzQCp
カーンはカレ草ついでにとったなぁ
カレ→シャン→チベット→元→モンゴルとどんどん変態したわ
近くのマラッカノード征服して交易会社化で世界交易防げば時間縛り無くなって楽
742名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/11(月) 20:16:26.06ID:oH7ZTI3Xa
>>741

このド変態め!
743名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-wAOu)
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2022/04/11(月) 20:33:56.96ID:MX91lIHt0
改めて見るとレヴァント文化グループ優秀過ぎて草生える
他地域で始めるとステートの異文化に困る困る
2022/04/11(月) 20:43:21.86ID:08vHeRNta
HOIの時代にはほとんどの山岳を踏破できるようになったのにサハラだけは相変わらずなのは人類の限界か…
一部の海峡も渡れなくなってるし
2022/04/11(月) 21:58:25.49ID:wUZrFqm70
国の名前を変えるMODを作りたいのですがどこを弄ればいいのでしょうか?
wikiのMOD作成解説のページとかファイル説明のページを読んでみたりしたんですがどこを弄ればいいかわかりませんでした
2022/04/11(月) 21:59:37.89ID:EW2+aqFf0
植民地って植民者移動させても少しずつだけど入植進むんだね
wikiとかにある6人とか8人態勢で植民するっていうのはこういうことなのか
2022/04/11(月) 22:16:54.78ID:SPXVoM9s0
>>745
localisaion\countries_l_english.yml じゃね、しらんけど
2022/04/11(月) 22:27:20.24ID:6QwCzRxN0
>>745
common / Europa Universalis W / localisation のcountries_l_english.yml
もしくはディシジョンでoverride_country_nameを使う方針でもいい
2022/04/11(月) 23:33:00.12ID:WhpJHU4Qd
+○○人/年が植民者居なくても進む量
%が植民者が居るとボーナスで追加の増加される可能性
2022/04/12(火) 01:20:02.84ID:j0SUjB/50
>>747
>>748
ありがとうございます!
2022/04/12(火) 13:09:50.51ID:Fa1jX1lKa
>>749
専らブースト要員って感じか
2022/04/13(水) 00:56:00.19ID:N7eJt7BL0
久しぶりにロシアで新大陸遷都シベリア植民してみたけど、部族がギチギチなせいで全然快適に植民できないな
戦争で取れる州が増えた代わりにAEもがっつり飛ぶせいで包囲網組まれかねないし、原住民文化が邪魔して新大陸一面をロシア文化で染められないのもあいまってもはや魅力を感じる戦略ではなくなってしまった...悲しみ
2022/04/13(水) 00:56:13.82ID:N7eJt7BL0
久しぶりにロシアで新大陸遷都シベリア植民してみたけど、部族がギチギチなせいで全然快適に植民できないな
戦争で取れる州が増えた代わりにAEもがっつり飛ぶせいで包囲網組まれかねないし、原住民文化が邪魔して新大陸一面をロシア文化で染められないのもあいまってもはや魅力を感じる戦略ではなくなってしまった...悲しみ
2022/04/13(水) 04:52:27.86ID:uFSVSIvxp
ヒンドゥー教でブッダ選ぶとダルマ宗教系遺産の効果は無効になる、で合ってますかね?
2022/04/13(水) 08:24:57.56ID:R6DUPRtC0
幕府政体の従属大名って領地没収出来ないの?
2022/04/13(水) 09:27:44.30ID:ITDsBNiS0
そもそもが戦国時代を表した物なので土地を奪うなどの強権的なことは出来ない

江戸幕府混ざってよくわからんシステムになってるが…
2022/04/13(水) 21:04:38.67ID:jYtVDeEO0
私戦は止められないけどハラキリの強制とかはできる模様
2022/04/13(水) 21:11:11.41ID:EFm44b4u0
>>754
ならない

>>755
属国タブから没収は出来ないけど10州以上持っている大名には改易CBで宣戦して領土奪える
2022/04/13(水) 23:27:11.83ID:a3wCkbjE0
初心者質問で申し訳ないのですが、階級特権の交易品独占の特権付与で貰えるダカットは、対象州の自治率も加味された額になりますか?
2022/04/13(水) 23:50:57.29ID:hPozp8Vz0
なるんじゃないかな、(該当交易品生産プロビの年間生産収入)×8なので
2022/04/14(木) 00:33:43.85ID:NoH0zz94d
このゲームでアメリカって人気ないのかね?
拡張プレイが大正義のゲームでWC適正が無いに等しい、って時点でアレだけど、ロマンはあると思うのにAARとか全然見ない
2022/04/14(木) 00:41:23.95ID:MQH3tlZp0
わざわざアメリカンドリームdlcあるくらいだし人気はあるはず ホワイトハウス遺産つかってテリトリー自治率0にする手法が有名なので領土キャパ無視してのwc適性もあるっちゃあるに分類できる
2022/04/14(木) 00:44:29.66ID:R0ETaz5Ud
一番古い年代以外をやる人があんまりいない(自由度が下がるし、終了年が近くなるから?)
途中から国家切り替えするプレイもあんまりやる人がいない
単純に新大陸プレイが飽きやすい感じがする…新大陸国家は植民地国家の切り取りに宗主国が介入して来ないし
2022/04/14(木) 00:53:07.23ID:+nSQGU6l0
wikiの各国戦略でUSA書いてた人は狂信的なUSAプレイヤーだったような
日本コミュでもそういう人がいるんだからプレイすればそれなりに楽しいはず
2022/04/14(木) 02:23:55.83
革命の中心地を革命阻止CBで潰しても、他の国にまた沸くんだ…
これ放置するしかないんかね?
2022/04/14(木) 05:36:35.92ID:Tcr2tNN/0
まだ2回プレイした程度の新米だけど、革命の中心地は潰して回ってたら
いずれ湧かなくなって世界から革命自体がなくなったな
2022/04/14(木) 06:57:04.03ID:gn2kCcTA0
バンドルのセールの20ドルのやつ買ったんだけど、DLCが2つしかインストールされてない。
ゲーム起動しても開始画面でDLC未所有になってる。
どうすりゃいいの?

https://i.imgur.com/UXGzbL9.jpg
2022/04/14(木) 07:08:40.15ID:gn2kCcTA0
あ、自己解決しました。失礼
2022/04/14(木) 08:41:43.87ID:qe4dkqata
>>765
マジで?あれ復活するのかー

放置してると溢れる不穏度で1848年革命になりかねない程の暴動起こされるもんだからヤバいわ
2022/04/14(木) 11:07:45.74ID:aPw8PiQzd
そもそもアメリカってVic以外ではプレイ国家として人気なさそう
2022/04/14(木) 11:59:40.07ID:L8T07Sdo0
中心地はプロテスタントと改革派それぞれ3つまで湧くぞ
2022/04/14(木) 12:07:49.53ID:+ZMHZa0ad
革命の中心地とちゃんと言ってるのに...
2022/04/14(木) 12:14:17.21ID:L8T07Sdo0
ほんまや俺あほすぎて草
2022/04/14(木) 12:24:45.19ID:djyXRn80r
鎖国政策って取れたりしないのかな

他のノードから流入してこない代わりに、
自分のノードからも流出しないって感じで
2022/04/14(木) 14:26:04.40ID:setzuI160
アメリカの全盛期は1821年以降ぐらいからってのが理由じゃないの。
2022/04/14(木) 15:10:08.19ID:2hanMeGB0
パラド社のあたりもきな臭くなってきたな、無事であってほしいわ
777名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-yfbP)
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2022/04/14(木) 16:29:35.50ID:qr/eR4no0
要塞での消耗で戦争疲労上がりすぎ
中小国だと会戦で一切負けなくてもすぐ爆上がりするから君主点消費やばすぎる
ほんと早く直せよこの欠陥バージョン
2022/04/14(木) 16:30:53.02ID:pTrUTmKXp
革命成功したことがない
ロシアだとかマムルークで98%くらいまではいったのにそこで何故か革命が終わってしまう
2022/04/14(木) 17:02:40.48ID:+ZMHZa0ad
革命CBが領土取るの面倒になったし、完全にプレイヤーの足を引っ張るためのギミックと化したのは残念だな
いままでも全く活用してなかったからいいっちゃあいいんだけど
2022/04/14(木) 17:45:41.19ID:fna5h42La
革命は2割くらい広まったら国難でGOじゃなかったっけか

>>177
戦争疲弊が下がる革新的なアイデアがあるじゃないか

冗談抜きで現verの中小国は拡張系アイデアで欲張るよりは、革新諜報辺りから入って堅実に進めた方が楽な気はする
諜報とか中小だとかなりつえーし
2022/04/14(木) 17:53:08.04ID:QGrfB4o/a
諜報貴族革新攻勢で包囲ガンギマリたのしいよ
2022/04/14(木) 18:55:15.84ID:RW2W45el0
でも結局は包囲合戦するための人的と経済力が欲しいジレンマ
2022/04/14(木) 18:55:27.68ID:QIbTUPO70
>>762
いくつかそれっぽい単語でググってみたけど見当たらないから教えてほしい
ホワイトハウスの効果ってステート維持費を下げる効果だよね

ステート指定しつつもステートコア化はしないアレで行くならNI、拡張アイデア、政府改革、経済覇権で計算上は自治率0まで下がるけどこれの事?
2022/04/14(木) 19:05:06.09ID:7eGHYbed0
諜報はポリシーがなぁと思ったけど
今は外交官+1って結構強いのかね
2022/04/14(木) 19:26:36.89ID:vSVGMUrq0
今の1.33大要塞時代に対する回答としての諜報マシマシプレイだと、外交官の数は戦闘力に直結するといっても過言ではない気はする
終盤の対大国戦も大体要塞祭になった中堅国が1国ぐらいは付いてくるからそっちへの包囲能力も欲しいし

諜報+攻勢ポリシーの外交官+1・諜報力+10%は可能性は感じるけど
統治+外交で外交官+1が手に入っててどちらも外交ポリシー枠だから劇的にパワーアップしたわけではないな(2スロ目も埋めて両立するのも強そうだが)
2022/04/14(木) 19:59:50.43ID:CXYynYGIa
EU4版スパイ帝国の人が誕生する日も近いかもしれない
2022/04/14(木) 20:37:20.49ID:Qe1pl7Fg0
>>783
ホワイトハウスはステートの統治キャパコスト-25%だよ
これでテリトリーコアステートの統治キャパコストがテリトリーと同じになる
そのうえでNI含めた各種補正を乗っけて自治度0にまで下げられるから拡張するのが簡単だねってことだと思う
2022/04/14(木) 21:48:24.43ID:vSVGMUrq0
1.33になってからボヘミアの領土欲が凄い気がするんだけど気のせいだろうか
ミッション的に近いところはおここになるのかなー

ボヘミア→ブランデンブルクはシュテルンベルク
ボヘミア→ハンガリーはトレンチーン
1州だけで-100ぐらい叩き出してるわ
789名無しさんの野望 (ワッチョイ e2b2-yfbP)
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2022/04/14(木) 22:10:28.75ID:qr/eR4no0
最近といえばオスマンこけてる世界線ほとんど見ないな
前はヴェネツィアと泥沼やらかしてあんまり拡張できてないパターンよく見たはずなんだけど
このところは15世紀中にマムルーク解体まで終えてウィーン包囲してることが多い
790名無しさんの野望 (ワッチョイW f79b-eTSu)
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2022/04/14(木) 22:18:30.05ID:vWgVMe0T0
諜報20くらい使って要塞1個無効化できたらいいのに
包囲ボーナスとかいらんから
2022/04/14(木) 22:19:47.13ID:fKN35IY60
OPM死ぬやんけ
2022/04/14(木) 22:43:53.59ID:9TOS9jG6a
講話条件に要塞の破壊と10年間再建禁止とか
2022/04/14(木) 23:26:12.68ID:NoH0zz94d
>>787
なるほど、ありがとう
しかし確かに強そうだけど、ステートコアに格上げしたらダメだから新規に征服した土地を一括でコア化開始できないのは面倒そう
WCなんてマイクロマネジメントとの戦いだからと言われてしまえばそれまでだけど
2022/04/15(金) 00:57:20.05ID:ribvv7bc0
全土占領してしばらく放置したり講和で賠償金搾り取り続けたりすれば
自主的に要塞解体してくれるようになった気がする
2022/04/15(金) 08:22:04.34ID:ZFvepGob0
1.32の金欠で要塞破壊する機能は健在だから、特に序盤はお金なくなるとすぐ解体するね
2022/04/15(金) 08:44:02.12ID:CPca/W3Od
明とか顕著だな
要塞どんどん追加してくるけど、賠償金とってりゃ今度は減っていく
2022/04/15(金) 09:23:40.83ID:eq68dJoQd
属国が破産すると要塞全部撤去されたから気をつけよう!(二敗)
798名無しさんの野望 (スッップ Sd02-hlI8)
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2022/04/15(金) 12:53:59.98ID:yidqurWfd
マジャパヒト始めたんだけど朝貢国作るの難しいな...どこも結構同盟が多い...
どうせ安定度は−3だし同盟関係作られる前にnocbで仕掛けるのがいいのかね
2022/04/15(金) 13:07:26.20ID:t5PyQYIxa
大砲配備前のLV2要塞うざーって思ってたけど、包囲将軍持ち傭兵でサクサク進むから大国だと楽だな

小国全然やってないけど規模小さい傭兵団とか雇えるのかな
2022/04/15(金) 13:22:28.28ID:OWaBg/Z+0
>>798
同盟弱いとこか無いところにNOCB結構かける
801名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-mCqR)
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2022/04/15(金) 13:25:16.59ID:FE0wQPWga
>>798

-3だと宣戦出来ないから-2まで上げてスラウェシ島のどれかにnocbして属国化すればいい。
2022/04/15(金) 13:32:02.57ID:ooYp6iWl0
宣戦可能になる11日までイベント窓をあけたままにしておいてnocbすれば、わざわざ上げなくていいぞ
2022/04/15(金) 14:06:53.39ID:eq68dJoQd
>>802
そんな裏技あったのか...WCとかなら宮廷と国家の国難起こす時にどうせ安定度下げまくるから、それ使って統治点ちょっと節約できそうだな
2022/04/15(金) 18:15:36.17ID:71E28g1Xd
原住民国家の領土を和平で取っても別のプロビに逃げるからいつまでもミッション達成できないのうざくてワロタ
2022/04/15(金) 20:08:01.07ID:L7p/B3Nr0
>>803
なんか勘違いしてないか
2022/04/15(金) 20:36:55.85ID:AzaPvPpt0
わいキルワ、そろそろ北上するか…♠と攻めたエチオピアが硬すぎて咽び泣く
おめー防衛なんか取ってんじゃねーよ山岳要塞やばすぎワロタニエン
2022/04/15(金) 21:07:17.40ID:t7kUCjLXr
オイラトはいいよなあ
開始直後に明に宣戦できて

モンゴルはまず独立しんばだし
2022/04/15(金) 21:50:49.41ID:X0dNZzVK0
この一族厳格すぎる
https://imgur.com/gallery/H3Gv8bu
809名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f12-2PpW)
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2022/04/16(土) 05:32:13.36ID:r/b4koAd0
ずっと1.32にダウングレードして遊んでるんだけど、日本語化MODそろそろ1.33に対応した?
2022/04/16(土) 06:42:26.85ID:Qq92Co6s0
対応してるよ
2022/04/16(土) 08:27:26.16ID:a9+3kqLMa
modまにあっても要塞祭りがイヤでもどしてる
33のほうが良い点って中国の統一のほかなにか改善してたっけ?
2022/04/16(土) 09:03:39.83ID:7CbfP1+80
諜報の強化とバグだと思うけど新大陸宗教への改宗で改革が即完了する
813名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f12-2PpW)
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2022/04/16(土) 09:24:51.29ID:r/b4koAd0
>>0808
ありがとう

>>0809
1.33ってそんなに要塞祭りなのかー
ここまで皆から言われるのは相当なんだろうな
修正入るまでしばらくは1.32で続けるか
814名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f12-2PpW)
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2022/04/16(土) 09:26:22.65ID:r/b4koAd0
返信先めっちゃズレてる
ごめんなさい

返信先+2
でよろしく
2022/04/16(土) 10:57:32.20ID:y0E41L4W0
あと思いついたやつ

フランスのメーヌ開戦が再征服CB適応
無限の将軍枠
神道がつよい
儒教がちょっとつよい
朝貢国CBつよい
インフラの拡張つよい
AIがdevポチするのでゲーム後半も歯ごたえある戦いが楽しめる(かもしれない)

一番下は人によってはマイナスだし、要塞と殺意高い原住民がセットだからかなり人を選ぶverではある
そこまでやり込んでない人とか実績やりたいとかだったら確実に1.32の方がいいかな・・・
2022/04/16(土) 11:13:52.87ID:jauUwBHBa
>>815
将軍枠が無限になったの?それはなかなか攻めてるな

インフラ整備ってたしか工場枠増えるやつだっけ?
2022/04/16(土) 11:39:14.85ID:y0E41L4W0
>>816
厳密には将軍系の枠がFL一定毎に+1されるようになって拡張プレイだと終盤凄い事になる
沢山雇うとMIL食いまくるから江戸藩邸とか特権とかと併用しないといけないけど

インフラ整備は仕様変更で税収とか交易品生産量とかの州出力が一回り増える(建物枠・工場枠+1も健在)
この機能はdev15毎に1回撃てて複数回重ね掛けできて、統治キャパの上昇量は比較的マシになった
同じく1.31で実装された残念仲間のステート単位で統治限界下げるやつもリニューアルされてるんで併用するとまあまあ楽しい

どちらも統治限界余らせてて政府改革の進みが早い中堅国とか拡張しないプレイ向け
お外に出ても要塞ばっかだし自国領に引きこもって400年の大半をインフラ整備に費やしてろっていうパラド神のお告げ(白目)
2022/04/16(土) 12:10:37.03ID:1lNknu2f0
1.33、やってる人の感想見ても「やってて楽しい」みたいな感じはないように見える
あまりにもリアル厭戦招くような仕様は勘弁して欲しいんだけどな

もうAIに歯ごたえ欲しいならどこぞのCivみたいに細かく難易度各自で調整可にでもすりゃいいのに
2022/04/16(土) 12:41:09.32ID:HLHbphic0
スウェーデンもウクライナ情勢の余波とかで、
ゲームバランス調整とかパッチどころじゃないのかね
2022/04/16(土) 12:46:25.68ID:DqnxTLoea
北欧DLCでNATO結成ルートできそう
2022/04/16(土) 12:49:07.02ID:JJPDBPAO0
フォーラムだと要塞に関しては包囲能力をばらまいてくれるなら数は今くらいでもいいという感じだね。
いまは戦闘の仕様変更で戦闘が長引くことで、殲滅しにくい、人的が枯れやすい、敵援軍が間に合いやすい、ってのが議論が活発な印象
2022/04/16(土) 12:51:19.98ID:3b2+zEgKa
当初の目的だった大国が国境に要塞を引き直すのはいいんだけど
明らかに格下な小国が要塞で時間稼ぎしてくるのら人間の奥底にあるジャイアニズムを刺激するな
2022/04/16(土) 12:52:14.81ID:iMi6s7Ec0
聖戦CBもいつのまにか敵と同宗教の味方が呼べないように変更されて本来の仕様通りになった感じがするな

それはそうと今のバージョン、オスマンとティムールがどの国で始めても大拡張してる気がするんだけどなんかテコ入れとかあった?
2022/04/16(土) 13:06:43.61ID:UgEEysza0
>>817
詳しくありがとう!
2022/04/16(土) 13:25:58.85ID:6UMIKPCx0
要塞バリアのお陰で小国が簡単に棚ぼたできなくなって大国が順当に伸びる感じなのかな?
2022/04/16(土) 13:33:39.92ID:io6IsooS0
稀にその2つもこけてるしそんな変わってないと思う
2022/04/16(土) 13:46:49.85ID:igZbVTF00
1.31とかが要塞建てなすぎなだけで言うほどAIが要塞ばっか建てるようにわけじゃない
むしろdevポチもするようになった影響か他の建物の方がきっちり建ってて経済破綻しないようになった印象
何にせよOPMでも同盟国と合わせて9k出せれば首都要塞付きでも落とせるわけで普通に拡張は出来る
2022/04/16(土) 13:58:20.54ID:pJQDV0L30
どんな小国でも首都要塞は最高レベルをアップグレード、維持できるってのが良くねえわ
2022/04/16(土) 14:01:43.94ID:TmLehoBv0
>>823
ティムールはこっちでは爆死してる
小国が戦争仕掛けるも要塞落とせずに疲労して同盟参戦せず孤立→大国がまとめて食うのコンボを見なくもない
2022/04/16(土) 14:34:54.79ID:7CbfP1+80
小国が首都に要塞建てて滅ぼされてもその名残でいんと
2022/04/16(土) 14:36:59.46ID:7CbfP1+80
インドが要塞まみれになってだるい
2022/04/16(土) 15:44:16.47ID:y0E41L4W0
1.32がどうだったかは分からないけど
1.33は少し進めてからAIティムールの中を見ると強力な公爵領付けてて強いって思った

パーフェクト状態だったとしても周りに大国の凋落を待ち望んでる中堅国が沢山いるから一回こけると一瞬で爆散する
あそこお金なくて要塞全然増えないから最後まで放置しててもいいしな・・・
2022/04/16(土) 15:44:22.06ID:OlkY9X5z0
最初期の山岳首都要塞がつらい
せめて初期陸軍限界を9kにしてくれ
2022/04/16(土) 15:58:23.59ID:NcczUAe90
織田日本プレイで新大陸植民地作ったらスペインがウザすぎて死にそう
CoP入れてたらそういうのも変わってくんのかな
835名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-VHf7)
垢版 |
2022/04/16(土) 16:30:35.00ID:sd8tYtrEa
もっとウザくなるやろ
2022/04/16(土) 17:02:08.52ID:F7nR7eU60
あまり話題にならないけど、devポチ乱舞は要塞まみれの原因にもなるからタチが悪いよな
交易拠点でもなく肥沃でもない、大した特産品もないそこらのプロビが北京やコンスタンティノープルを超えまくり山奥も大都会が林立
そりゃ高レベル要塞も立ち並ぶ
2022/04/16(土) 17:38:00.01ID:XDyrt2F8M
>>836
武蔵小杉みたいやな
不動産デベロッパーに目をつけられたんや
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-+xkO)
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2022/04/16(土) 17:56:31.83ID:XG665nKX0
目立たないけどデカくなってたらうわってなる国ティムール
やたら将軍強いわ軍質高いわでさっさと序盤で崩壊してくれっていつも思ってる
2022/04/16(土) 19:02:24.94ID:OlkY9X5z0
ティムールは再征服で切り取りやすいのが救い
オスマンの小アジア地域、マムルークのエジプト地域はうまく切り取らないと中盤のAE管理きつい
2022/04/16(土) 19:06:28.30ID:y0E41L4W0
ティムールが分裂→ティムールnocbからの再征服ヨシ!
ティムールが完璧→ホラーサーン・トランスオクシアナの再征服ヨシ!
2022/04/16(土) 19:51:39.72ID:Zg1fglIzM
ティムールは崩壊してるときのほうがコアが消されまくっててきついまである
2022/04/16(土) 21:24:53.12ID:yS1KBYsF0
今やってる1.33のプレイだとティムールと独立トランスオクシアナがバランス良く並立していたんだけど両方倒れないのは珍しいのかな?
2022/04/16(土) 22:20:11.30ID:l/FLFAGk0
Centralize Stateの効果って重ね掛けできるんだな
4回かければGovernment cost 0になるんか?
2022/04/16(土) 22:21:45.09ID:pJQDV0L30
トランスオクシアナを捨てることで他の属国の独立欲求を抑えるって動きはたまにある
やるときとやらないときの違いがよくわからんけど
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-+xkO)
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2022/04/16(土) 23:56:03.25ID:XG665nKX0
でもやっぱり後半ティムールちゃん嫌いよ
なんで軍事技術先行してるのに勝ち腐るんや
2022/04/17(日) 00:02:27.55ID:DSHqEcTn0
>>843
なるなる
AIが何故か-125%までやってるのも見た
2022/04/17(日) 00:06:31.49ID:SERajivj0
同じ不動産ディベロッパーでもユーカリが丘あたりとは大違いやね
848名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-0oAO)
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2022/04/17(日) 00:28:00.04ID:ulfwkOp8a
交易力は割合ってことは交易ノードの州を全部支配すればそれ以上交易力あげても意味ないっていう理解であってる?
2022/04/17(日) 00:45:04.91ID:SCr0hm9kd
交易力は上流と下流に伝播するので半分正解ってとこだな...まあそのノードの州をすべて領有すればかなりの交易を独占できるのは違いないが
850名無しさんの野望 (ワッチョイ b712-EdYG)
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2022/04/17(日) 01:23:24.92ID:QCxzCH/q0
>>834
幕府・日本国プレイってど軍量が序中盤少ないせいで、新大陸植民してもスペインに絡まれがち。
大人しく探検+軍量(or宗教)とって東南アジア征服する方が精神的に楽だと思う。
2022/04/17(日) 01:32:24.41ID:t7KGNCkZ0
プロビ由来の交易力だけじゃ限界があるんや…(プロビ全保有したアレクサンドリアノードの占有率がベニスのせいで60%しかいかないマムルークを見ながら)
852名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ff-0oAO)
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2022/04/17(日) 02:32:15.74ID:QDFRsfiY0
ムガルでインド統一目指してバフマニーに宣戦したら国のほぼ全土にZOCがあってたまげた...
その状態でヴィジャヤナガルと化したマイソールと合わせて200K近い軍量出してきてさらにたまげた
インドって怖い
2022/04/17(日) 04:31:04.33ID:PDVYOhGIa
オーストラリアの植民地がアボリジニ五万に襲われて全土占領されて破産してた

アメリカでなくても原住民なめちゃダメだな
2022/04/17(日) 05:15:34.69ID:mRXk9n8v0
欧州で開始早々フランスでイベリア勢とイングランド粉砕して新大陸放置してたら北米に超巨大連合国家が出来上がってたでござる
2022/04/17(日) 08:50:33.71ID:MmR9eOok0
今のバージョン、北米にプレイヤーかよって思うほど超巨大原住民連邦国家ができるのは流石に笑える(笑えない)
856名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-Hsph)
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2022/04/17(日) 09:54:07.16ID:RZ+OHqUsr
イベリア勢が新大陸(南米は除く)から追い出されて文化だけ残してるのを見るとなんか面白い
2022/04/17(日) 10:54:54.92ID:nR4lTaPIH
今バージョンは原住民が積極的に植民地国家襲うとか前から悪化してないか?
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-mbkD)
垢版 |
2022/04/17(日) 11:12:54.44ID:FXrJRAhG0
今更指揮官特性のBorn to the Saddleの効果を知ったんだけど
これって序盤で引けたら大当たりなのでは?
859名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-soBo)
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2022/04/17(日) 11:17:45.92ID:e+FgWwyO0
英語Wiki落ちてる?
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-mbkD)
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2022/04/17(日) 11:22:32.59ID:FXrJRAhG0
>>859
試しに開いてみたけどふつうにページ表示されたよ
2022/04/17(日) 11:25:32.66ID:DSHqEcTn0
>>857
体感だと、同じく敵意強かった1.31を超えるレベルで襲う率がヤバい
みんなリエージュ侵攻突進公の如く突っ込んでくる
862名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-soBo)
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2022/04/17(日) 11:27:27.43ID:e+FgWwyO0
>>860
昨日くらいからアクセスできないんだけどおま環かサンクス
2022/04/17(日) 11:38:35.95ID:EJJSezPb0
>>855
ズニ連邦とかいうのができてるのよく見るな
2022/04/17(日) 14:26:55.83ID:TcLRXSAr0
大国の拡張意欲強いなって思ってたけど全体的に好戦的になってんのか
2022/04/17(日) 14:30:07.25ID:joq9dLZs0
AIがたまに負けるような戦争にも宣戦するように、宣戦の際の安全マージンを減らしたみたいな話があった気がするが、それがなんか悪さしてんのかね?
2022/04/17(日) 14:34:23.44ID:JfV0J0HC0
やたら警告もしてくる気がする
要塞たてまくりよりは楽しくなりそうな要素だからいいけど
2022/04/17(日) 16:05:50.86ID:MmR9eOok0
例えばスンニ国でオスマンが独立保証してる異教異端に聖戦CBで宣戦したら、信仰の同胞とは戦わない−1000の参戦値がついてオスマン回避できるようになったな
これ色々使い所ありそう
2022/04/17(日) 18:26:44.89ID:/1lkUgSu0
MEのミラノ→イタリアプレイしてるんだが
ミッションツリークッソ長くて草
2022/04/17(日) 18:37:12.38ID:Hay7NcHOa
神道強くなったと聞いて昨夜から120年 分ほど日本プレイして気づく

まだ1.32のままだった・・・
2022/04/17(日) 19:08:18.65ID:6zDtcGkt0
当主の寿命伸ばしたり、女にしたりってできない感じ?
2022/04/17(日) 19:22:37.36ID:MmR9eOok0
女にするは歴戦のパラドゲーマーさえドン引きするレベル、お前おかしいよ...(困惑)
寿命はマウソロス霊廟のモニュメントで伸ばすことは出来る
872名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-soBo)
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2022/04/17(日) 19:23:23.03ID:+5XvHYTDr
女系継承みたいなこと言いたいんじゃないの?たしかカスタム国家使えばできたと思うけど
2022/04/17(日) 19:47:14.75ID:6zDtcGkt0
マウソロス霊廟ってのでも+10%とかか
コンソールから自由に設定は無理か
当主女はまあ性別変更でも女後継者登場でもどっちでも良い
別に引くほどの話じゃないやろ、女架空当主が出てくるゲームなんて色々あるし
2022/04/17(日) 19:56:59.34ID:+Rs4TrWK0
女後継者が確定で出てくるイベントはあるから、それをコンソールで発動させれば擬似的に女系継承っぽいことはできる(event ID:dynastic_events.3など)
寿命伸ばすのはマウソロス霊廟の他には十字軍のミッションでも伸ばせる、でも寿命伸ばしてロールプレイみたいなのをしたいならMODで君主寿命+100%にするとか君主に不死特性つけるとかした方が良さそう
2022/04/17(日) 19:59:24.98ID:U2NXrTol0
コンソールでいいなら君主に不死特性でも付ければいいんじゃね?
もともとはCKで不死者になったとき用だけどコンソールで付けられるし
MODによっては見えないイベント用国家の君主につけてあったりする
2022/04/17(日) 20:16:45.55ID:6zDtcGkt0
>>874
>>875
ありがとうございます
2022/04/17(日) 20:35:29.48ID:Hay7NcHOa
たぶん、女性を君主に、じゃなくて
君主を女性に性転換するんだとおもったんじゃなかろうか?

モロッコのディシジョンで弱い生殖力と引き換えに性転換できます、みたいな
878名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-AbX5)
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2022/04/17(日) 20:36:46.80ID:gY0ONK1s0
その発想するやつのがやばいやろ
2022/04/17(日) 20:38:30.41ID:Hay7NcHOa
wikipediaによるとモロッコで性転換ってのら1970年代生まれより前の人のイメージらしい・・・たしかに最近聞かないな
2022/04/17(日) 20:43:15.68ID:Hay7NcHOa
ソシャゲなんかだと、世界の有名君主が全部美少化してたりするから
そういう需要もあるんだろう
2022/04/17(日) 20:44:36.39ID:AHHTyGpW0
モロッコと性転換に何の繋がりがあるんだよwwwと思わずぐぐっちまった
カルーセルまきって誰だよ…
2022/04/17(日) 20:44:41.89ID:U2NXrTol0
人気でデジタル再販売されてる2006年位のエロゲの戦国ランスにモロッコで性転換ネタがあったはずだから
エロゲ紳士は知っているかもしれない
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-mbkD)
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2022/04/17(日) 20:56:53.09ID:FXrJRAhG0
歩兵ってもしかして野戦で消耗したらさっさと合流させて徴兵しなおした方が安上がり?
2022/04/17(日) 21:07:09.40ID:HibecAca0
ttps://twitter.com/karategin/status/1515644630745985028
>ポーランドの政治家たちの間で、ポーランドとウクライナで国家連合を形成し、ウクライナを自動的にEUとNATOに入れてしまえとの案が出ている由

コモンウェルス来た!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
885!id:ignore (ワッチョイW bf83-AbX5)
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2022/04/17(日) 21:09:54.90ID:gY0ONK1s0
ベラルーシも入れたってや
2022/04/17(日) 21:18:31.71ID:Hay7NcHOa
>>882
あったな、選ぶとゲームオーバーの選択肢だった記憶
2022/04/17(日) 21:28:32.08ID:sQ67ALsY0
>>878
姉妹作のステラリスユーザーが流れてきたと思ったからナチュラルに性転換の話だと受け止めてました
自国を茸族でプレイしてたのに科学者が古代の細菌兵器を暴走させて自分達は不死の新種族になるんだと言いながら自国民を昆虫族へと生体転換させるやべーイベントあったりするし
2022/04/17(日) 21:34:10.12ID:3ibTBAv9d
ナメクジに体貸したことはある、Stellaris
2022/04/17(日) 21:39:26.88ID:+q/CU6SP0
話の流れを少し巻き戻して恐縮ですが
コンソールでつけた不死特性は将軍化による戦死とイベによる死は避けられませぬのでご注意召されませ
2022/04/17(日) 21:59:09.63ID:Uwt9hNSf0
キエフはリトアニアだし歴史的にもいけるな
2022/04/17(日) 22:05:28.19ID:IVyaNT83a
そういやリトアニアってなんであんなにデカかったの?
後のHOIあたりから含めてバルト三国ってだけなのに
コア消えて残ってる地域くらいが本来のリトアニアか
2022/04/17(日) 22:18:25.95ID:t7KGNCkZ0
今はリトアニア人の国家で昔はリトアニア大公の国だからやぞ
2022/04/17(日) 22:30:31.05ID:sQ67ALsY0
ものすごく大雑把にいえば西と東に挟み撃ちにされたさいに鉄砲玉に担ぎ上げられて鉄火場を乗り切るうちにいつの間にやら盟主になったから リトアニア単体だと人口と文化圏少なくて弱い
北方十字軍+ポーランドと戦う際に異端のロシア正教会から支援貰う→モンゴルが襲ってきてロシア正教がやられると彼らを保護する→北方十字軍がポーランドと争うとポーランドに味方するetcと地域のバランサーやってたら保護領増えて強国になった
2022/04/17(日) 23:17:08.01ID:7Z2I/oMTd
>>884
17世紀かな?
ついでにリトアニアとベラルーシも入れようぜ
2022/04/17(日) 23:26:27.74ID:07HuwJ5xa
そういやラトビアってラトビア神道なる地元宗教があって神社もあるんだとな
別に日本の神道関係なく地元の先祖崇拝が形になったやつみたいだけど
CK3の宗教改革ってこんなことしてるんかな
EU4でもラトビアを属国解放したときにディシジョンで選べる、くらいの隠し要素で入れたらどうだろ
896名無しさんの野望 (ワッチョイW 579b-AfOb)
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2022/04/17(日) 23:29:59.35ID:JfV0J0HC0
植民国家原住民にボコられすぎてめんどくせーわ
2022/04/17(日) 23:40:17.79ID:yxs73h5C0
>>895
あれ結構胡散臭い話だと俺は思っている
日本語wikipediaの執筆者なんてラトビア神道を命名した本人だし、客観性がまるでない
2022/04/17(日) 23:42:47.83ID:07HuwJ5xa
>>897
なるほど、日本人命名だから神道とかつけてんのか

ほかググってたらたしかに右よりのあぶなそうな人が言及してるのがヒットするな
2022/04/17(日) 23:50:01.82ID:dYq2z0TPa
>>898
一応ラトビア人の元日本留学生で、本国の当該宗教団体の幹部だったりはするみたいなんだけど、wikipediaの編集議論ページみたら分かるとおり、過去に信者700人のところラトビア国民の2割として書いてたり怪しさ満点
2022/04/18(月) 00:42:05.79ID:s/s/Q2oG0
現バージョンだと植民地国家作ろうとすると軌道に乗るまで世話するのが面倒くさいけど
いっさい作らないでいると絶対主義の時代に入ったときに明らかに見劣りするんだよなあ
2022/04/18(月) 02:00:13.99ID:s18bTJxva
現地に2万くらい駐留させて、先住民が襲ってきたら停戦強要で参戦する、でよいのかな

こちらから仕掛けて滅ぼしていかないとなかなか大きくならないんだよな
2022/04/18(月) 03:25:17.19ID:SNViyOlD0
宗教同盟結成されても戦争しないまま立ち消えになる事あるんだな
しかも100%プロテスタントが優勢なのに
2022/04/18(月) 03:55:34.88ID:ArXcgVr1d
カトリック側はリーグ外でも皇帝の同盟国が参戦してくるからのう
2022/04/18(月) 07:19:20.93ID:EoqnsFi00
植民地国家つくるのってオンオフできないのかな
オーストラリア領できた直後に攻められたりするよね
2022/04/18(月) 08:08:14.20ID:AkxEfZuVd
原住民の見かけのdev爆上げして軍量と取った時のAEを増やしまくったのもTin○oだしほんとこのスパニッシュ共碌なことしないな
和平の強制で介入必須な植民地国家とか長くやってるけど聞いたことなかったぞ
2022/04/18(月) 09:58:42.48ID:Dx2iDuprr
>>904
植民地国家の成立条件が該当地域に5つ中核州を持つことだから、コア化しなければ遅らせることはできるかな
なお過剰拡大
2022/04/18(月) 12:19:55.13ID:dyigKxo6a
リアルの方は植民地との連絡も中々出来ない時代なのもあって、
本国から久しぶりに訪れたら植民地が壊滅して入植者は原住民に攫われてるなんて事も度々あったんだっけか

まあそれにしても植民地国家生成してから1年は待って欲しいわ、どうしても軍0のタイミングで攻められるに決まってる
2022/04/18(月) 12:31:41.01ID:6JykibhD0
原住民に恒久請求権ばらまくのが悪い
2022/04/18(月) 12:50:59.46ID:DgyyI7Esa
植民地国家補助金あげてもすぐ借金作るから困るわ
開発もこっちでやるべきなんだろうか
2022/04/18(月) 12:59:34.06ID:TN0yX7j7F
植民地国家っていうと、オーストラリアにパプアニューギニアのプロビを割譲で渡すと、隣の空きぷろびも植民してくれるのね

うまく戦争の順番変えたらインドネシアにも土地を持たせられるんだろうか?
2022/04/18(月) 15:03:13.41ID:Je8iBS9iM
以前もイロコイがイギリスと同盟して植民地国家襲ったりしてたから
和平の強制で介入するの知ってる人は知ってたはず
2022/04/18(月) 15:16:18.12ID:lrI0986H0
占領権譲って割譲すればいいんじゃないのかな
例えばカリブの植民地国家にコロンビアやカリフォルニアのプロビ渡せば北米南米に植民させること出来るからね
2022/04/18(月) 15:33:24.94ID:pyUrookQd
原住民に襲われすぎてウザいからたまには新大陸側でプレイしてみるけど、見た目の大きさの割に中身(DEV)がスカスカで食べても美味しくないんだよなぁ
交易しようにも下流のセビリアとイギリス海峡からの中抜きがエグいしで収入が伸び悩む

そして西欧諸国との関係がー200で固定なんでスキを見せたら即宣戦で獲って獲られての繰り返しだわ
こいつら相手に抑止力として機能してくれそうなオスマンやロシアはいくら貢いでも中立のままでこっちに振り向いてくれないし
2022/04/18(月) 15:43:55.86ID:o+4g26uX6
東南アジアに入植してベンガルやアユタヤと同盟したほうがよっぽど早いけど、インド洋からアラビア上陸してオスマンと同盟もできなくは無い
2022/04/18(月) 15:45:56.53ID:BV01KrSA0
態度中立はオスマンやロシアが新大陸の地図をもってないからそもそも認識されてない状態なので彼らにNoCB宣戦かまして自国首都の位置を教えてあげればどうにかなるかも
自国首都を知られなきゃAIに認識されないは対抗同盟でも判定されるからオスマンプレイでペルシャに首都移転すればHRE領をガンガン切り取ってもキリスト教圏内から包囲網組まれないとかの抜け道がある
2022/04/18(月) 16:11:02.34ID:bC1wzhRWd
質問なんですが、征服者の黄金都市探索って他国が金を発見して以降はやっても意味ないですかね?
2022/04/18(月) 16:21:45.54ID:gYk6o5PQ0
1444のクスコでプレイしてて船作れないんだけど仕様?
2022/04/18(月) 16:26:28.30ID:sJpXgoq20
水兵足りてる?
2022/04/18(月) 16:27:53.23ID:JL4lIA1sa
逆に東洋に入植して朝貢国になったほうが西洋勢からの抑止力になるのでは?
朝貢国から脱してもライバル視さえされなければ案外同盟とかしてくれるし
交易でうま味を出すのはなかなか大変そうだが
2022/04/18(月) 16:47:10.06ID:T3WdM46U0
先住民国家って船作れないんじゃなかった?
2022/04/18(月) 17:16:43.15ID:gYk6o5PQ0
>>920
水兵は500いるし、調べるとどうもこれだよな?
他のcpu勢力(キト、チムー)は船作ってるから釈然としなかったけど
2022/04/18(月) 17:19:53.83ID:PfmRj1Fqp
>>916
他国が金をってのがよくわからないけど金塊大飢饉のイベントのこと言ってるのなら、
意味というか補正もらえるのは初めに欧州外で金産出のプロビを獲得した国が持ってるプロビにだけつくので、
そういう意味でそれ以降に積極的に金産出のプロビを求めてどうこうってのにはあまり意味はないといえば無い
黄金の七都市を見つけるって言う事についての質問なら
他国が既に発見してしまった伝説の都市を狙っていたのなら意味はなくなる
ただそもそも見つかるかどうか運次第だし、見つけてもハズレ、当たり、大当たりと分かれるので気にしてもしょうがない
狙って大当たりを引けるようなものでもないので今回は見つかればいいかなくらいに思っとく方がいい
話は少しズレるけど注意点としては七都市を探しているとか、探索によるランダムイベントで君主点等の回収を目的としている場合、
スパイ使ってその地方の地図を盗んで一気に可視化させた場合、もうその地方での探索関係のイベントが望めなくなるので注意
地図が開けるので征服者がさっさとその地方を後にする高速探索が行えるというメリットもありはするが
2022/04/18(月) 17:46:53.24ID:AkxEfZuVd
朝貢国は自分がでかくなりすぎると破棄されるし、そもそも受諾通らないことあるからなぁ
2022/04/18(月) 20:20:50.51ID:gYk6o5PQ0
>>921
進めてたらキリスト教に改宗したら船作れるようになったわ
どういうことやw
2022/04/18(月) 21:42:26.66ID:xfyalkJx0
>>924
クスコは宗教がインティなので宗教改革が終わるまでは原住民国家判定で、原住民国家なので船が作れない
キリスト教に改宗したら原住民国家の判定が外れるので船が作れるようになったということだと思う
2022/04/18(月) 23:10:08.66ID:ffGj1FDL0
あまりにもdevポチ激しいもんだからdevの増えるペース見てみたいと思ったんだけど、
世界中のdevの総和ってセーブデータファイルから漁れるもの?簡単な計算で出せると良いんだけど
2022/04/18(月) 23:35:56.82ID:SWQO62SF0
集団安全保障の重要性を再認識させられる今日この頃だけど、
EU4の世界では神聖ローマ帝国はじめ、いくつかの制度があるけど、実際の歴史ではどうだったのかね

小国が大国に攻められても所詮烏合の衆の集まりで各個撃破あるいは調略されていったのか、はたまた…

原住民とか神聖ローマ以外でも安全保障システム導入してほしいと思ったけど、
あんまり歴史で機能してないものなら再現性低くて微妙かなと思って
2022/04/18(月) 23:37:59.48ID:reDU/5Jm0
スレチ
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-+xkO)
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2022/04/18(月) 23:43:33.37ID:dif60m+v0
devはマジでやばいよね
特に後半なんか旧北イタリアも真っ青なスーパープロビばっかでぞっとする
2022/04/18(月) 23:49:10.67ID:Rtts4I2t0
>>929
遊牧民じゃないけど占領地のdev下げれたら面白いんだけどね。
部隊壊滅したときに腹いせに全然関係ないプロビ焼き払いたい。
ただ過剰拡大抑制にも繋がるからあちこち焼き払うプレイが横行しそうだな。
2022/04/18(月) 23:49:48.18ID:bb/xUqm+0
総devはデータさえあるならこつこつ計算して求めることも出来るけど、基本みんな体感で話してそう
自分はRight of Man出たぐらいから基本毎verでWCやってるけど、明らかにver経るたびに総dev上がってると感じてる
Tintoになってからそれは加速した
2022/04/19(火) 00:06:48.56ID:m9kfGqY60
どうせ貧しい土地だからって思い込みで放って置いたアラビア半島が後半一面緑化してて笑ったわ
あんなところで何を繁栄させたんだ
2022/04/19(火) 00:08:16.43ID:OZ5KoDvd0
石油を掘り当てたんだろう
2022/04/19(火) 00:52:46.80ID:m41QG/ll0
農地はまだしも砂漠とか熱帯雨林とか山岳のプロビまでDev40台の都市が発生していると吐き気を催しそうになる
もうちょっとリソースを拡張に割くようにしてくれよ
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-+xkO)
垢版 |
2022/04/19(火) 01:06:23.22ID:c4ZmgCLB0
現verは要塞、dev、北米原住民の三重苦よ
特に原住民はなんとかしないとあかんでしょ
まあどうせ全部ガン無視して次もプレイヤーの厭戦上げるための思い付き実装するんだろうけど
2022/04/19(火) 06:49:07.56ID:pluDf/bR0
1.33って要塞は分かるけど、
devも1.32に比べて極端にポチポチされまくってるのか?
2022/04/19(火) 08:19:46.91ID:ig4HPAhc0
1.31で急激にポチポチするようになって
1.32で元に戻った&戦勝点とAE削減
1.33で1.31水準に戻った(体感)

1.32の戦勝点削減と1.31実装のモニュメントがあるから拡張スピード自体は上がってるけど
WCするならOE100超えポップアップと友達に
2022/04/19(火) 08:30:38.16ID:WrGgad60d
1.31から作れるようになったカヌーって先住民国家でも作れないんだっけ?
2022/04/19(火) 08:36:11.75ID:jYudU8n40
1.33は1.31より世界の総devが高いね
おそらく収奪が機能しなくなった分だけ高いということなのだろうが
2022/04/19(火) 08:58:05.09ID:l7zMxi9ya
統治アイデアとか中核化コストのNIがないとDEV高い分やけに統治点使うよな
属国下げわたしと併合をうまくサイクル乗せないと
2022/04/19(火) 09:30:38.74ID:m41QG/ll0
革命の不穏度増加も人文はおろかTOT積みでもほとんどの国では対抗できないレベルで上がってしまうしほんとWCするのには苦労の絶えないバージョン
2022/04/19(火) 09:36:51.95ID:7thQpX260
ボルネオ島とかルワンダが30になってるのは前からよく見たからよくわからん
2022/04/19(火) 09:38:27.83ID:GZy8qob+a
あと現verで気になるのは野戦にかかる時間が長いことかな
撤退が余裕を持って間に合う事が多いわ

よくよく考えるとこっちの方が正しいのか?
そんな殲滅するような戦闘って無いし
2022/04/19(火) 10:04:28.51ID:fmUqPqjF0
ちょい質問なんだけど
艦隊の移動で沿岸しか通らないようにって出来る?
2022/04/19(火) 10:24:50.32ID:reArTVAv6
>>944
出来ないので手動でチマチマ動かそう!(半ギレ)
2022/04/19(火) 10:34:48.18ID:fmUqPqjF0
>>945
やっぱそうだよね
うっかり公海を戦艦100とか渡らせると船員に回復不能のダメージ負うのまじつらい
2022/04/19(火) 10:38:10.03ID:7thQpX260
一応シフト押しながら移動で予約出来るから
それで沿岸移動の予約を入れまくれば
2022/04/19(火) 10:48:03.15ID:YQ8aLeqya
>>942
首都単品が30〜40になるのは前々からあるよね
1.31や1.33で顕著になるのは首都並の州をいくつか開発しようとする傾向にあって
元々州が少ない中堅国は軒並みdev40近くになるのをしばしば見る

AIスペインはレオンとアストゥリアスのコアが両方埋まってる所いつも超開発してるし
AIマムルークもカイロの少し下の所が大体凄いことになってるな
2022/04/19(火) 11:17:13.90ID:KGaOazSq0
個人的な意見としてはDevポチされるとゲームが重くなるからこまるんだよね 1.31でゲーム内計算の厳密化されたときは重くてホント困ったし
建設枠が増える→建物が乱立する→領邦への補正値計算が増える→ちりもつもればでプレイ後半のゲーム内処理が増えて重くなるの流れらしいから
2022/04/19(火) 12:22:55.48ID:f79i39UO0
>>949
それソースどこ?開発者が言ってたの?
2022/04/19(火) 13:19:05.43ID:mAJqhNuU0
建物は分からないが、軍勢と要塞が増えて戦争が長引くだけでも重くなるよな
うちも1.32までMeiou以外何を入れても快適だったPCで1.33だと中盤からモタつく様になった
2022/04/19(火) 14:19:18.88ID:KGaOazSq0
>>950
次スレお願い 非公式だけどユーザーのベンチマーク報告でだいたい教えてくれる例えばここね
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/u3axbx/cpu_bottleneck_with_eu4_on_the_g14/
あとはゲーム軽量化で有名なToaster Universalis 1.33MODだとかは確かに軽くなってるけど ゲームver大きく巻き戻して全世界の領邦数減らした方がよっぽどゲーム軽くなるよとか
2022/04/19(火) 21:20:37.42ID:PWQqtzPfd
重さと言えば、裁判所連打は軽やかにできるのに
役所だとすげえ重いのが謎

おかげで東方富豪政治にさらにメリット
2022/04/19(火) 21:22:50.59ID:OZ5KoDvd0
国を減らして軽くするのはHoI2の頃からある伝統
2022/04/19(火) 21:26:47.43ID:RcocHzVD0
fast universalisよりtoaster universalisの方がなんとなく軽くなってる気がするな
2022/04/19(火) 21:28:41.16ID:f79i39UO0
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-59-04-2516
って言われたんで>>960頼む
957名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-LGo8)
垢版 |
2022/04/19(火) 22:03:59.07ID:RCRgPLTm0
ラサノードって交易中心地のラサ(プロヴィンス)ですら交易中心地じゃないのかよ…
カトマンズだけ奪って交易会社に入れて適当に市場とかたてたらそれだけで商人もらえたしお手軽商人+1要因としてはラサノード使えるかもしれない
けどチベットは基本タタール亜大陸なのにカトマンズだけインド亜大陸だからインド国家じゃ無理だし結局糞ノード
958名無しさんの野望 (ワッチョイW 579b-AfOb)
垢版 |
2022/04/19(火) 22:10:29.55ID:hx8REwRN0
東方MODの国家の決断に小国を削減する機能があるけどびっくりするくらい爆速になるな
959名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Yqxj)
垢版 |
2022/04/19(火) 23:00:16.11ID:61kH4dbCp
hoi4と比べてeu4はmodの話題少ないイメージあるけどゲームバランスに影響のあるおすすめmodとかある?
2022/04/20(水) 00:01:15.00ID:T7Fies9a0
歯ごたえ欲しいならXorme系MODがええんちゃう
今の要塞地獄Devポチ地獄と合わせるとかなり大変そうだけど
あとはFlavor UniversalisとかMissions Expandedとか入れてバフ貰って楽しむとか、地域改変系MOD(countryとかで検索すれば色々出てくるかも)を入れて遊んでみるとかも楽しいよ
2022/04/20(水) 00:06:53.94ID:T7Fies9a0
【EU4】Europa Universalis IV Part144
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650380696/

スレ立て初めてなので何か間違ってたらゴメンネ
2022/04/20(水) 00:15:34.47ID:ROl2vol00
おつおつ
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-EdYG)
垢版 |
2022/04/20(水) 00:21:20.11ID:bHiMWWza0
ラサはアクセスしやすいからまだマシやろ
アフリカ大湖沼とかいう超内陸の始点ノードを見ろ
交易価値はラサに負けず劣らずのゴミ
しかも小国密集地帯で現verだとほぼ全プロビ要塞だぞ
個人的にはコンゴプレイですら後回しにしたくなるキングオブゴミノード
2022/04/20(水) 01:10:50.85ID:ycgaE5A70
あそこ基本放置されてるから結構前のバージョンから大都会まみれになってる謎の地域だったな…
2022/04/20(水) 01:25:11.60ID:S/UOGoSja
アフリカの奥地で探検隊が見たものは、摩天楼だった!
ここでCM
2022/04/20(水) 01:25:33.76ID:5zRu8gTW0
現verのWC、早めに探検拡張とって新大陸行くとひたすら絡んでくる原住民の相手がうざすぎる
植民勢も伸び悩むしヌエバ•エスパーニャの破産通知が時報化してるくらいだから、いっそ帝国主義解禁まで完全放置したほうがいいのだろうか
2022/04/20(水) 01:48:23.36ID:S/UOGoSja
>>966
帝国時代に一気に取ると、それはそれで反乱祭りにはなる

メキシコに20万くらい駐留させて4万×5で自動鎮圧で網羅して放置してると100年くらいで中核化終わるけど・・・
968名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-Tvg5)
垢版 |
2022/04/20(水) 04:38:39.60ID:hvFly6GD0
>>966
ポルトガルで植民地帝国築こうとすると北米原住民に食い荒らされるの腹立つんよな
2022/04/20(水) 05:25:02.49ID:5nkqCkPH0
殆どの奴実績はローカルのセーブデータで幾らでもリトライしてると思うんだけど
ホンマに一発でやれんのか?
CIV4天帝の方がはるかに勝率ある
2022/04/20(水) 05:35:58.64ID:T7Fies9a0
大国の実績はある程度ゲームに慣れてりゃ1発抜きできるけど、中小国や孤立宗教国は周りの同盟・ライバル関係にも左右されるから、ある程度初動固めて初期拡張までしたセーブバックアップ取っておかないと自分の場合はモチベが保たん
2022/04/20(水) 05:39:52.55ID:5nkqCkPH0
例えばフランスでの初手HRE解体でも相当リセマラ必要だし、そこからも運がおおいじゃない?
コットンの実績でもなんでもそうだし
2022/04/20(水) 07:33:53.90ID:LDRcrpgfM
原住民強いって事はポルカススペカスが伸び悩む事でもあるからデメリットばかりともいえないんじゃないか?
2022/04/20(水) 07:34:42.40ID:LSn9mJTtd
神後継者が死んだり、外交併合中に併合コスト+10%のイベ引いたり、いざ準備万端で宣戦布告するタイミングでその国を巻き込んだ戦を同盟国が始めて参戦要請飛ばしてきやがったりしたときはタスクキルすることもあるなぁ
10年以上戦略崩れることが起きるとうんざりするから許してほしいよ
2022/04/20(水) 07:41:07.05ID:LDRcrpgfM
ソロゲーだからやり方自由だ
他人のプレイにそれつまらんって言う奴の方が問題
2022/04/20(水) 07:44:22.63ID:5nkqCkPH0
それはいいんだけど動画勢ってあのペースでネタ上げられるか?
上手い下手以上の要素が余りにあんだからやってるでしょ?
2022/04/20(水) 07:56:40.00ID:ykJNqAPlp
動画上げてる人らが巻き戻しやってたとしてそれでなにか不利益でも被るんですか
「この動画は一発プレイです。巻き戻しやチートは決してやってません」
とか自分で言いながらそれっぽいことやってりゃ良く無いとは思うけど
それともプレイ動画をネットに晒すなら巻き戻しやってるかやってないかの申告はしろってパラドの規約でもあんの?
2022/04/20(水) 07:57:16.01ID:5nkqCkPH0
話がずれてる
2022/04/20(水) 07:58:19.93ID:GTLkloPC0
要塞AI死ね
979名無しさんの野望 (スププ Sdbf-YHwA)
垢版 |
2022/04/20(水) 08:10:14.09ID:lwOlAE3Ed
なんでこんなに喧嘩腰なんだ
原住民国家やってる時の西欧諸国レベルに話通じなさそう
2022/04/20(水) 08:37:42.13ID:jEvJOCBXM
ニコニコと一緒だな
つまらないやつが集まって(鉄人・実績の価値を)オワコンにする
お前ら癌だよ
2022/04/20(水) 09:35:52.57ID:OgWs2skL0
せっかく神道強くなったしOFでも目指すか〜って思ったけど
脱幕府で日本建国するとなると足利スタート日本NIと織田スタート織田NIどっちが良いのかな
2022/04/20(水) 09:47:47.15ID:GjsVMTQna
脱幕府ならコアコスト減ある織田NI一択じゃね
例の神権化ディシジョン踏めばNIと政体のシナジーでゴリゴリいけるわよ
2022/04/20(水) 09:54:11.87ID:ptQbrSB/0
>>979
動画でもAARでもプレチ使って巻き戻ししてるの知らずに
まじめに鉄人やって無理だろこれってなる『純真な子』が発狂してるんでしょ
2022/04/20(水) 09:58:04.51ID:5nkqCkPH0
すなにそうやってるよって言えばいいじゃん
2022/04/20(水) 10:00:43.79ID:xc6mUEgP0
実力がなくて悔しいんやろ
2022/04/20(水) 10:07:17.78ID:YsSIsNjN0
大友「OFなら宣教師+1の大友も忘れちゃだめ友よ」
神道含め東方宗教は遺産で文化転向コスト-90%まで簡単に盛れるからOCもやりたいね
2022/04/20(水) 10:23:40.31ID:DJYbhAfGa
上の人と別にいま神道OFやってみようとしてるけど、WCもあやしくなってきた
1650で中華皇帝改革ひとつだけ、東南アジアとベンガルノードと東アフリカコンゴと満州含む中華エリアくらいでアメリカはアラスカ1プロビだけで手付かず

インドがほんと要塞祭りなのね
2022/04/20(水) 10:27:56.38ID:YKWu6Zr3a
投稿されてる動画やAARだとそこそこCB選択ミスしたり負けたり白紙講和したりしてるのあるし
VH実績でも1821年までに達成するだけなら割とグダグダになってもなんとかなるものが大半なのでチーターしかいないと決めつけるのは短絡的すぎる
2022/04/20(水) 10:38:31.12ID:yX9Y1v1Kr
話がずれるかもしれないけど、数ヶ月に1回は内政ビルダーを開かないと気がすまない、戦争中ポップアップが出るたび一時停止する、ってプレイだから後半まで進める必要のある実績回収に時間がかかってしょうがない
上手い人だとどのくらい手を抜いてプレイしているのか気になる
2022/04/20(水) 10:43:23.84ID:mcYKGILv0
一日1,2時間くらいしかプレイする時間ないけど速度2か3でノンビリやりながら一ヶ月ぐらいかけて実績とったりしてる
2022/04/20(水) 10:50:25.02ID:xs44iHODa
リアル時間少なめのプレイならFlorryworry兄貴のOne SittingプレイとかYoutubeに上がってるし見てみたら参考になるんじゃないかな
あとは細かいショートカットの使い方(軍の分割、マップ切り替え、ポップアップ通知のセッティング等々)を調べるとか、内政の妥協点を検討したりするとリアル時間の消耗減ると思う
2022/04/20(水) 10:54:52.24ID:mlQo4CVH0
チートしてる証明はできないのに勝手にイラってんのもアホらしいし完全に潔白なのが見たければ配信見りゃいいじゃん
2022/04/20(水) 10:58:22.43ID:OgWs2skL0
大友もか〜
今は植民地国家が自力改宗するから宣教師少なくてもいいかなって思ったんだけど悩むな、Siege Ability持ってるし

>>987
南の熱帯&要塞でゴリゴリMP削れる地域の要塞が更に増えるのは堪える
今日も今日とて同盟国のMPが吹き飛んでいく

>>989
自分が上手いかはさておき、軌道に乗るまでは内政画面細かくチェックするけど安定したらかなり雑になるかな(序盤は見るパラメータ自体少ないから暇ってのもある)
あとは定期的に挟まる同盟国&属国任せで雑に勝てる戦争とかのフリーな時に簡単な内政は進めてたりしてる

まあ終盤は結局裁判所スパムするタイミングで画面止まるんだけど
2022/04/20(水) 11:00:13.71ID:DzzT3bfT0
>>960
Great Monuments Expanded - Persia
が凄く面白かったです
2022/04/20(水) 11:18:16.78ID:GTLkloPC0
>>984-985
ワッチョイのケツが一致しているが…偶然だろうな
2022/04/20(水) 11:25:34.66ID:ycgaE5A70
後乗り中華皇帝イマイチわかんないんだよな〜
改革とか無視していいのかな
2022/04/20(水) 11:30:21.70ID:OgWs2skL0
でも改革リセットでしょ?
4番目のCCR-10%は欲しい気はするんだけどなあ
2022/04/20(水) 12:39:07.44ID:uOfRJEiB0
実績の価値はお前の心が決めるんだよ!
Don't think, feel it!
2022/04/20(水) 12:52:06.66ID:Puy2REBSa
質問いいですか?
2022/04/20(水) 12:52:39.47ID:VGq3ictFM
どうぞ
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