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【サンドボックス】Core Keeper 【サバイバル】 ★2

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2022/03/29(火) 14:59:46.29ID:r+0EV1wr0NIKU
Core Keeper
https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/

オンライン8人協力プレイ対応サンドボックス採掘ADV
ただいまアーリーアクセス中

>>950 次スレたてて

※前スレ
【サンドボックス】Core Keeper 【サバイバル】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646934852/
2022/03/31(木) 11:03:31.06ID:/O8GhEvI0
>>151
システムが戦闘よりだけどおもろい
やったことないならやるべき
2022/03/31(木) 11:16:57.84ID:bSbaFz5Q0
赤バッグのスロットが20になればいいのに
2022/03/31(木) 11:22:20.33ID:Vx61S0Ugd
rune song持ち替えの度に体力増えたり減ったりするの具合悪いな
これ手持インベントリに入ってる時のパッシブじゃいかんのか
2022/03/31(木) 13:06:29.33ID:wB71gGM3M
インベントリにトロッコあったら線路上でインタラクティブボタン押すだけで乗れるようにならないかな
2022/03/31(木) 13:39:26.32ID:GoxDLnyf0
>>152
パッチノートの今回のアプデ内容の下の方に記載あった気がする
2022/03/31(木) 14:21:09.61ID:N+F335nz0
Terrariaだって最初は1段の段差もジャンプしないと登れなかったのが横移動で自動で登るようになったけど、発売2年後だったからな
マイクラもエンチャント最大Lvが50だったのが30に変わったし(これ変わったの製品版の途中だけど
まだEAなんだし修理システムもまだまだ変わるんじゃね?
2022/03/31(木) 14:22:25.69ID:MDVZyTEb0
ガラクタのドロップが要らんのよね
ドロップ率下げて高価にして欲しい
2022/03/31(木) 14:29:20.77ID:gBNcIwKUa
調整でドロ率下げる代わりに高価にしますと言われる前に釣りスキルを上げたほうがいい説
回避と第4スキルのどっちかしかいらんっちゃいらんけども
2022/03/31(木) 15:18:46.64ID:1sjxu1Hk0
>>157
完全に見逃してた、ありがとう!
AppData/LocalLow/Pugstorm/Core Keeperにあったわ
2022/03/31(木) 15:26:44.18ID:GoxDLnyf0
>>159
探索中にガラクタと種でインベントリ溢れるから同意
ゴミ箱で消し去るのは勿体無いし拾わずに放置は消えないから溜まっていくし
2022/03/31(木) 15:30:04.78ID:z7dxiaSj0
Stardew Valleyのような農業とかマイクラ位になればいんだけどどうなるんだろうな
というか色々少ないよね
164名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/31(木) 15:32:21.77ID:Zox+6mHJa
ナーフについては嫌だけど、でも現状を鑑みても納得する部分はある。あるけども、フォローはして欲しかったという気持ちは大きい。古代のピッケル然り、修理内容然り。多少なりともフォローがあればなぁ…と思う。

スクラップが本当の意味でスクラップになってしまったのは、可哀想なので記念に持ってます。(スクラップにはまだチャンスが残ってると書いてありましたね)
2022/03/31(木) 15:36:45.75ID:JPvsiKq8M
開発の人そこまで考えてないと思うよ
2022/03/31(木) 15:39:36.80ID:gBNcIwKUa
流石にようやく一ヶ月になろうとしてるEAにみんな求め過ぎでしょ…
他ワールド持ち込み可のおかげで有限資源なんて実質ないものだし
追々調整してるのだから合わないなら一旦離れればいいだけ
2022/03/31(木) 16:03:14.56ID:CxTv7x7V0
地上、地下の階層の概念があれば良いのだが
掘った穴に降りられないとか不自然やわ
橋を設置したら下に柱伸びてるんだしさぁ
2022/03/31(木) 16:20:23.75ID:ezu6QlRk0
Grubzooka拠点周りの整地に便利だったのに修理コスト重すぎて草
損耗しやすい装備の耐久もうちょっと上げてくれんものか
2022/03/31(木) 16:21:14.47ID:x1tIU+VUr
寝かしておいて結局やってないEAのゲーム沢山あるから、今がピークなんだよなぁ
2022/03/31(木) 16:26:37.56ID:CxTv7x7V0
早期アクセス開始時がピークなのいつも
2022/03/31(木) 16:51:43.08ID:vF5izHww0
アゼオスピッケル完全修理にスカーレット9個も使うのかよ…
整地してると一瞬で溶けるからせめて耐久力上げてくれ
2022/03/31(木) 17:02:47.44ID:ziZzV+Qi0
文句言うほどじゃないやろ過剰反応しすぎやと思ってたら想像の5倍酷かった
まあそこそこ楽しめたわさよならまた明日
173名無しさんの野望
垢版 |
2022/03/31(木) 17:03:41.52ID:D+449POa0
よくある開発がエアプの典型
修理用の鉄探してたら銅ピッケルまで戻ってたってのがディスコで流れてもおかしくないバランス
2022/03/31(木) 17:10:23.68ID:oLBA0sFP0
スクラップで治せる間に1300円分は遊べた
セーーーフ!
2022/03/31(木) 17:43:05.18ID:GoxDLnyf0
なんか起動したらアプデ更に入って0.3.4になったけどパッチノート何も無いな

EAだし仕様変更はあって当たり前だけど
エンシェントピッケルの性能ぶっ壊れとか修理の件とかちょっとプレイすれば分かる事をあれこれ修正し始めるのは簡悔なのかろくにプレイしないで作ってるのかと思ってしまう

>>167
z軸要素の追加は当面考えてない的なこと言ってるから望み薄かな
2022/03/31(木) 17:57:49.09ID:rttPiHwi0
>>136
無事にダウングレード出来ました
ありがとう

追加要素のあるアップデートならいいけど
日本語化と修理がだるくなるだけなら前のバージョンで遊んでた方がマシだからなぁ
2022/03/31(木) 18:35:57.19ID:QFFRBgpR0
ドリル開発前なら発狂してたかも
インベントリ圧迫するストレスだけで済んだ
2022/03/31(木) 18:36:12.29ID:7KeC/2fd0
週末ぐらいに修理コスト調整したアプデ予定してるってよ
量より種類の問題が大きかったりするけど、どう調整されるのやら
2022/03/31(木) 18:38:28.77ID:hvbLavPL0
作業台で作った修理キット的な物だけで直せればマシかもな
2022/03/31(木) 18:53:58.81ID:+CWceqZK0
アプデのやり方がへただなあ
修理ナーフは単体で入れてユーザの反応を伺えばよかったものを
そうすれば今回のアプデは良アプデとして開発に対する印象も変わったのにね
2022/03/31(木) 19:03:10.11ID:QPCElAra0
開発ディスコ鯖あるならユーザーにも頼って
テストクライアントで様子見してフィードバック貰ってから
本クライアントでアップデートすればいいのにそれやってないんかな?
2022/03/31(木) 19:22:57.55ID:A9rF5wCM0
>>176
おお、やった!
何だかんだでこのゲームに限らずダウングレードしたい時ってあるから、ちょっと手間ながらも便利ではある。
>>152 を見て思い出したけど、新しいバージョンで触ったセーブデータを旧バージョンに持ち込むとおかしくなったりする可能性もあるから気をつけてね (当然未確認)
2022/03/31(木) 19:28:27.26ID:cfX/kg7j0
つか、ここ見るくらいならディスコ見たら良くねと思うが
フィードバック見ながら修理と耐久の仕組みは見直したりするって言ってるから
素直に文句があるならディスコに書いてけ
2022/03/31(木) 19:29:52.67ID:A9rF5wCM0
>>181
なんでか Core Keeper の Discord はあまりフィードバックしている人がいない感じがする。
ちなみに SYNTHETIK なんかはそれがめちゃくちゃ盛んだった。
プレイヤー数はこれの 1/10 もいないのにフィードバック量は 10 倍くらいあった印象。

それはさておき、修理コストに関しては見直しを図ると言っているね。

(dev-updates)
> We are planning on pushing a patch before the weekend to rebalance the costs to correctly match players expectations.
2022/03/31(木) 19:31:13.40ID:oLBA0sFP0
イカロスって悪い洗礼が目の前にあるのにだな
2022/03/31(木) 19:43:13.10ID:QFFRBgpR0
うーんチェストのアイテムをクラフト材料にできるようになったけど修理材料としてインゴットを持ち運ぶようになったからあんまり恩恵ないな
2022/03/31(木) 19:43:47.19ID:TMpCSit60
草エリアの扉開け方ってどこかにヒントある?偶然開いちゃったけど
2022/03/31(木) 19:51:35.07ID:twerleeo0
ドリル鉱脈枯渇するのかよ!はやくいってよ!
鉱脈各種確保してあとはこれで永久に左うちわだぜと思って気楽にスローライフ送ってたら
スカーレット鉱脈なくなってるやんけ!うわぁぁん!
2022/03/31(木) 20:17:05.54ID:twerleeo0
スカーレットピックアックスは合金(錫+スカーレット)だったと今知る
めんどくせえなこれぇ…

・壊れた!←予定した持ち込み素材全部で修理し終えて手元に何も残らず出先で衛生的
・もうすぐ壊れるから修理しよ←微妙に必要素材数が変化するせいで色々残ってめんどくさい
これもめんどくしぇえ
2022/03/31(木) 20:35:36.00ID:YRaPRNELa
>>182
ダウングレードして試しにやってみた感じだと
セーブデータはアップデート前のから読み込まれるっぽいね
このまま続けて不具合出るのかわからないけど満足するまでこれでやって行くわ

あと、ダウングレードしたら日本語化もやり直しだったんだけど
read me に日本語化の方法書いてなくて日本語化mod作った人のページも消えちゃってて困ったんだけど
web魚拓できる方法見つけてそこから消されたはずの日本語化modもダウンロード出来たんだよね

ダウングレードする予定の人で日本語化modダウンロード出来なかった人は貰ってきてもいいかもしれない
2022/03/31(木) 21:52:28.86ID:13jweQQvM
あんいやーん
2022/03/31(木) 22:05:02.78ID:xUhYZbU9M
細かいとこ修正する前にアイテムをひたすら増やして欲しいわ
まともなゲームになるには100とか200種類とかの単位で不足してると思う
2022/03/31(木) 22:44:00.49ID:C85JP/QW0
修正きたね
2022/03/31(木) 23:05:22.28ID:/UPJXw0A0
まぁ急いで直すくらい不評だったと
2022/03/31(木) 23:08:31.77ID:d23dAwrT0
修理に必要なインゴットの種類は減ったけど・・・
2022/03/31(木) 23:11:25.91ID:N+F335nz0
開発がウッキウキで実装した新要素が大不評で急遽アプデ入る流れTerrariaでも見たな
torch luckって言うんですけど
2022/03/31(木) 23:21:03.38ID:pnfO6c8H0
開発エアプ実装してんのかね
2022/04/01(金) 00:26:16.30ID:3SFHS31l0USO
>>192
でも、それはそれで現状だと圧倒的にインベントリーとチェストの広さが…
2022/04/01(金) 00:54:40.24ID:i8d0oiHd0USO
頻繁に修理させたいなら
Valheimみたいに無料修理か
前みたいにワンクッションスクラップ修理で良いが
どうしても修理素材各種インゴットにしたいのなら
耐久を今の3〜5倍は増やして欲しいな
2022/04/01(金) 01:06:34.95ID:G/0Qvjin0USO
普通にリペア素材用のポーチをバックパックと別枠に設けてくれたらええのにな
もちろんリペア台置いたらポーチから自動で支払われるようにしてくれたら
各種インゴット50個ぐらいずつ持ってくのに
2022/04/01(金) 03:05:12.87ID:yKHKqcZc0USO
つるはしの耐久は増やしません
2022/04/01(金) 04:45:24.79ID:cy6vTDCH0USO
修理システムに関してはぶっちゃけマイクラと大差ないけど・・
あっちは耐久3のエンチャントが付いたダイヤツルハシならスカーレット10本分くらいの耐久度だから、破損よりも死んでロストすることの方が警戒されるようなバランスだしなあ
あと最終的には自己修復までされる
2022/04/01(金) 05:12:00.31ID:6dF4ySiddUSO
ドリルってドリル置くだけじゃ動かないのか
204名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/01(金) 05:16:30.83ID:VjuShrTj0USO
ドリルからコンベアでアームで炉に入れてできたインゴットをアームで宝箱に入れるって作ってみたんだけど
全然完成したインゴット増えないんだけどなんかダメなん?
炉じゃなくて宝箱だけなら鉱石は増えてくんだけど
2022/04/01(金) 05:51:02.42ID:aiGJNo5a0USO
たまたま見た動画に古代のつるはしとかあったけど確実じゃないのかな
2022/04/01(金) 05:51:38.10ID:G/0Qvjin0USO
視界外の設備は時が止まるからな DIOばりに
結局鉱脈ドリルで掘り始めたらそばに水源引いてきて釣り堀タイムになったわ
207名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/01(金) 05:55:11.08ID:VjuShrTj0USO
>>206
そうなのか
じゃあ遠くにあるの何個もドリルで掘ってるけど意味ないのね不便だなぁ
2022/04/01(金) 07:49:21.73ID:gpdIGhpnMUSO
そこらへんの敵が落とす装備にレアリティやレアリティ毎の性能差とランダム性能を付与させてハクスラテイストも足せばいいのにな
2022/04/01(金) 07:50:49.18ID:bKLAFqn10USO
ランダム性能はだるいからいらないわ
2022/04/01(金) 08:11:46.91ID:mDRjFTDadUSO
それやるぐらいなら装備にコイン消費でランダムなアビリティ1つつけるガチャの方がまし
2022/04/01(金) 09:37:24.52ID:fszeFGo70USO
ドリルで掘れる鉱石ってドリル1機と8機だと掘れる速度変わる?
2022/04/01(金) 09:39:51.13ID:RaI82hg/aUSO
変わるよ
5個以降はそこまで差はないから、資源少ないうちは4個で複数回した方が効率はいい
2022/04/01(金) 09:42:33.75ID:RJZSKqVA0USO
>>199
ヴァルへイムの修理無料もテスト中だかららしいよ
あのゲームで素材いるようになったら地獄
2022/04/01(金) 10:12:01.41ID:ZSevQOGPdUSO
遠方でドリル放置しても意味ないとは言われてるが
それでも時々回収しにいったら数十個は溜まってる事ある気がするんだがなんなんだろ
気のせいかな?
2022/04/01(金) 10:15:11.10ID:fszeFGo70USO
>>212
変わるのかありがとう
どこで採掘してるのかマップにマーキングできる機能が欲しくなるわ
2022/04/01(金) 10:22:15.40ID:n/HpBsaE0USO
プレイヤーが近づいたら放置してた分時間が進むからドリルが一瞬で掘り出す
でもアームもコンベアも動き出すけど鉱石は地面に転がったまま

って話だと思って読んでた
俺はやっとドリル1個作ったばっかなんで分からんけど
2022/04/01(金) 10:25:20.25ID:E4qPM5K20USO
粘土で作れる床は色を塗れるから鉱石の周りに粘土床を貼って赤や黄色の目立つ色でマーキングするといい
ちょっと手間だが
2022/04/01(金) 11:23:50.32ID:zJ5aRB/v0USO
ドリル設置場所をマップで分かりやすくして欲しい
数日ぶりにゲームやると結構忘れるわ
2022/04/01(金) 11:30:53.59ID:Y0QkxgnY0USO
鳥のボスって離れると召喚からやり直しかよ・・・
途中までは良かったがベッド壊されて仕切り直しさせられたわ
そういえばあの倒した後に浮いてる玉ってなんか意味ある?
2022/04/01(金) 11:45:39.50ID:jgfGznzK0USO
後から来た人でも鳥パワーもらえるポイントなんじゃない?
2022/04/01(金) 12:02:53.40ID:Y0QkxgnY0
なるほど、確かに新キャラ作って近づいたらパワーもらえたわ
ありがとう
2022/04/01(金) 12:28:48.48ID:gpdIGhpnM
>>216
最近までそう思ってたんだけど昨日10日ほど忘れて放置してた遠くのドリルが全然掘れてなかった
1200マスくらいかな
2022/04/01(金) 12:39:45.39ID:vyEvb81E0
アゼオス楽に倒せるようになったからネックレスと指輪狙いに倒してたが
全部ソロで7体中ピッケル4本ネックレスと指輪各1個
同じような確率って見たけど
ピッケルはドロップのみになって出やすくなってるのかな
2022/04/01(金) 12:43:13.79ID:nQU4SmhaM
>>223
あと1万回試せば分かるかも
2022/04/01(金) 12:48:50.11ID:4govnLInM
あいつスパイク敷き詰めて再生阻害してたらたら勝手に死んでる雑魚
2022/04/01(金) 12:54:01.54ID:nLxJ8FBe0
スパイクは修整くるやろなぁ
ダメージ間隔が長くなるか、プレーヤーもダメージを受けるか…いや、両方かな
2022/04/01(金) 12:55:04.97ID:Y0QkxgnY0
スパイク有能すぎるな
まぁ材料集める手間はあるから問題はないか
2022/04/01(金) 13:13:47.99ID:GqS8tRJIM
一番需要がある錫だからあんなもんじゃないの
2022/04/01(金) 14:14:35.60ID:n/HpBsaE0
レールとかトロッコを錫で作るという暴挙
あれどういう発想なんだろ
2022/04/01(金) 15:24:20.95ID:OjNUhk8Z0
錫を鉄にして鉄を鋼なりチタンにすればいいのに
2022/04/01(金) 15:58:21.15ID:cy6vTDCH0
鋼は鉄から作る合金で、ゲームにおいてさえ大抵は鉄を素材にクラフトする上級素材だから鉱石として出したら錫以上のツッコミ待ったなしだぞ
2022/04/01(金) 16:24:51.75ID:ZSevQOGPd
なんなら銅と錫があるんだから、青銅とか作れるんかなーって思ってた
2022/04/01(金) 17:10:06.09ID:9tmgStjC0
チェスト狭いし中間素材増やすのは勘弁だわ
鉄でなら錫よりも効率よくレール作れるようにすればいいだけ
2022/04/01(金) 17:18:33.62ID:OFha8daz0
ボスドロップのチェスト、木のチェスト二つを置く方が許容量多いから今の所倉庫の肥やしなんだよな
もっと許容量増やすか、なんか機能が欲しいわ
2022/04/01(金) 17:37:16.55ID:M39Z3x/40
見た目が特別だから、記念品入れとかに
236名無しさんの野望
垢版 |
2022/04/01(金) 17:41:27.13ID:94iS+M1L0
>>218
俺は鉱石の周りにPaintable floor置いて赤に染色して囲ってる
マップズームしてみればどこにあるか分かりやすい
2022/04/01(金) 17:56:30.47ID:5srfXoOA0
デカいチェストは使用頻度高い素材ぶちこんで上下左右の六マスにクラフト台と修理台隣接させて使ってるな
2022/04/01(金) 18:02:28.62ID:mnG+P3+I0
>>234
クラフトベンチ系が隣接するチェストを参照するようになった現在
通常チェストなら4つのクラフトベンチまでしか参照利用できないけど
ボスチェストなら6つまで隣接判定にできるという利点があるのでは

試してないから機能するのかも意味があるのかも分からんけど
2022/04/01(金) 18:03:07.32ID:mnG+P3+I0
リロードすべきだった
2022/04/01(金) 18:12:21.33ID:OaZFpXt9r
修理はそもそも拠点でやれよって事じゃないのかな
出歩くならスペアもってけ
文句いうな
やめちまえ
2022/04/01(金) 18:36:45.98ID:mnG+P3+I0
今の読み込み範囲外って
ドリル採鉱とコンベア輸送、アーム搬入はしてくれるけど
アームで炉に投入しても炉の燃焼が止まってるような感じなのかな

遠方の採鉱場見に行くと鉱石が炉にみっちり貯まってて
往来で範囲に入った期間だけ稼働したと思しき
申し訳程度の量が精錬されてる
2022/04/01(金) 19:48:30.67ID:jIU6ZvBBM
スペア持っていってやってもいいから壊れたら自動で持ち替えてほしい
2022/04/01(金) 19:50:33.74ID:5srfXoOA0
コンベアの処理が止まってるんじゃなかったか
炉自体は稼働してるけど近づくまで鉱石を搬入できていない
2022/04/01(金) 19:53:32.12ID:N7VGQfVs0
>>242
持ち替えは自動じゃなかったっけ?
2022/04/01(金) 19:54:29.03ID:3SFHS31l0
>>242
自動持ち替えは元々そうじゃない?
「マインクラフトだと Mod でないとこうならないのに、割と分かってるじゃん」とか思いながらプレイしてたんだけども。
最近のバージョンはそうならなくなったのかな。
2022/04/01(金) 20:03:20.40ID:mnG+P3+I0
>>243
あーそういうことかぁ
待てど暮せど長距離コンベアから本拠点に物資が来ない
って人がいたのもそのためか

まぁ掘れてさえいれば持ち帰って大量の炉にぶち込めばいいんだけど
自動化とは一体…うごご
2022/04/01(金) 20:06:31.56ID:N7VGQfVs0
一切ラインが止まらないdython sphere programとかどうなってんだ?
2022/04/01(金) 20:11:42.87ID:3SFHS31l0
>>247
常時世界全体を演算してるんじゃないの?
世界の広さが無限なタイプだと最終的には CPU のベンチマークになるよね。
広さが無制限+工業要素は食い併せが悪いのかもしれない。
2022/04/01(金) 20:14:59.84ID:bKLAFqn10
そもそもこのゲームフィールドを無制限にする必要あったんだろうか
資材足りなきゃ別ワールド作ればいいし少なくとも3つのバイオームは制限あるしterraria方式で良かったのでは
2022/04/01(金) 20:33:39.95ID:G/0Qvjin0
鉄は死ぬほど余るのに錫がまったく足りない事件
2022/04/01(金) 20:49:51.39ID:nVeTQrXl0
無制限なのは原野だけだよ
遺跡ゾーンも粘土ゾーンも破壊不能な壁に囲まれてて迂回もできない
2022/04/01(金) 21:09:55.20ID:3SFHS31l0
>>251
そこらにはゲームの未来の構想次第ってのがあるんだよね。
現在のロードマップに 3 エリア追加とあっても、将来的には 20 とか増やしたくて、
そうなった時に壁も撤去できたりするようにするつもりかもしれない。

今現在だけを見れば「この程度の範囲ならマップ全体を常時処理していいだろ」 (むしろそうすべき) って思う訳だけど、
もしも開発が上記のような考えだったりするなら、この停止仕様の改良をしていかなきゃならないしね。
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