商業的な意味でリアル知的障害みたいなのも放り込む
3、4回に一回は味方のキャリーで気持ちよくさせてあげないとやめちゃうからリアルキチガイにも良い感じでチームの誰かの負担でキャリーさせる経験を挟む
とはいえ最低限敵味方のレート、または数回回したらある程度釣り合うようになっているはずなので、味方がしているようなミスと同じだけ相手もミスをする余地があるので追い込んで隙を突いてキャリーできないとそのtierの適正というのも分かるが
ある程度知識やマクロ的な学習意欲があり釣り合った実力帯なら助け合って上がれるような層もやらかす味方を良い感じで見捨てる性格の悪さとかが必要になったり
やらかしまくる池沼を放り込まれるから理不尽ブロシル停滞とかかなりあるんじゃないか
時間かけてトントンや数連勝何とか頑張ってもどうしようもないリアルバカチームで理不尽数連敗強いられてLP獲得増加はシビアなのに、損失は簡単に増える
味方のせいにせず自分がキャリーできなくなったら適正というのも確かだろうけど理不尽池沼とのマッチ数連敗挟まれると時間の浪費や何がよかったダメだったの戦術戦略の評価も乱れまくっちゃうし。
それに配信者はエペも味方切り捨て逃げは必要戦略とはいえLOLは味方のミスに対してもっとぎすぎすしているかもしれないし味方見捨てたら必ず勝てる訳では無い一方で順位やスコアより勝ちか負けかしかないし
ギスギスしながらランクでも実力はかられるしストリーマーやプロとしては日本ではガチ勢以外はあまりメリットが無いのかもな
とはいえそのtier帯で突き抜けたマクロやスキルや思考や瞬間的判断で差を着けたらそれでも上がる訳だけど
ストリーマーがガチで打ち込んでも限界が来たり時間の消費が異常かつ日本が弱いのは確かだけど
日本鯖三位とかの配信でも大してびてないし何だかんだ日本人はMOBA弱いしマクロ苦手だし、FPSやゲーム実況で共感したり馴れ合ったりが好きなんだろうな
釈迦も配信者は上手さだけじゃないって言ってたしまったりワイワイがやがややるのには向かないかもねlol
それでもストリーマー含めて日本がeスポ弱いのは確かだし