探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス223【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/04/08(金) 17:35:54.30ID:YOZFqHEDd
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス222【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647454611/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/08(金) 17:36:20.09ID:YOZFqHEDd
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/04/08(金) 17:36:57.11ID:YOZFqHEDd
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/04/08(金) 17:37:10.60ID:YOZFqHEDd
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/04/09(土) 16:52:45.53ID:fz6BKoSn0
>>1


ところでランダムに生成された国家でドラゴン起源の同化機械がおったけど
スカイドラゴンくんそれでいいのか
2022/04/09(土) 19:24:35.03ID:SouBIk+ma
不安定な有機生命体より話通じるから…
2022/04/09(土) 19:32:16.76ID:M6REDOXd0
セーブデータをロードした時結構な確率でUIが変になる(見えなくなる)んだけど対処法ないかな
2022/04/09(土) 19:44:51.89ID:aBUoS0gs0
>前スレ970さん
巨大構造物の完成ではないのは確認済です
発生する日もばらつきありますし

10年前くらいからできるだけ他の世界線たどっても変わらんので、次の銀河やってみますわ
2022/04/09(土) 20:11:40.38ID:aBUoS0gs0
>前スレ966さん
Directxは9の設定でした
11にもしてみましたが変わらず落ちますね
2022/04/09(土) 20:27:36.80ID:2vpOEGe00
>>7
たまにあるけどキルして再起動すると治るから気にしてないわ
2022/04/09(土) 21:15:01.92ID:M6REDOXd0
>>10
やっぱおま環じゃないのか
再起動で治るけどモチベ落ちちゃうのよなあ
2022/04/09(土) 21:54:13.69ID:2XFKas9y0
昔は9がそれなりに安定してたけど今は11の方が安定しているイメージ
クラッシュした際に11だとレポートとログ吐くけど9はそれすらおぼつかない感じ

>>7
UI Overhaul Dynamic(+UI系Modいくつか)入れてからロード時たまに見るけどバニラでも発生するの?
2022/04/09(土) 22:05:02.20ID:VhtrQK7y0
UIの一部が消えたりするやつね
再起動したら治るよねぇ
2022/04/09(土) 22:15:21.62ID:06Kd25o20
傭兵システムが実装されたら民間軍事会社として銀河の平和実現をコミットする最適なソリューションをイクスピアリンス・マーケティングしたい
2022/04/09(土) 22:16:00.03ID:5xKqr/qr0
32bit時代のおじいちゃんに無理をさせるな
2022/04/09(土) 23:21:05.56ID:kmLhk7Xh0
敵の惑星に待ち構えている不死者の大軍をサイブレックス戦闘体で蹴散らすの楽しいです

…というか別の先駆者引いてたら地獄だったな
(精神主義なのでロボット兵使えない・爆撃で戦力250を削るのは相当時間がかかる)
2022/04/09(土) 23:27:05.54ID:fz6BKoSn0
そんなあなたに安全安心のコロッサス!
2022/04/10(日) 00:14:25.26ID:ouukx6180
サイブレックスって何者なんだい
2022/04/10(日) 08:26:13.22ID:3tw9bY8S0
サイブレックス?
彼らは殺戮機械として銀河へ旅立ったが有機生命体と優位な戦争を続けているうちに有機生命体に興味を持ち始め有機生命体を機械へ同化しようと試したり色々やった結果
同じレベルで争う有機生命体を観察するのが一番楽しくね?に落ち着き
銀河の大部分から自分の文明の痕跡をできるだけ消してリングワールドへ引き籠もった奴らだよ
2022/04/10(日) 10:33:25.26ID:WvedMOlsd
機械没落はサイブレックスの分派か別働隊なんかね
たまにエラー起こして暴走するけど大体は銀河の守護者として覚醒してくれるし危機到来以外では覚醒しないのがサイブレックスと似てる気がする
2022/04/10(日) 11:13:14.91ID:lnPUbn510
機械没落の中央演算装置直してあげたい
2022/04/10(日) 11:22:21.59ID:v79UxoJkM
サイブレックスってそんな設定だったのか
なんか正義の味方的ポジションかと思ってた
2022/04/10(日) 11:23:40.00ID:+paPP3OS0
精神初めてやるんだけど聖堂って各惑星1個くらい建てるものなの?
出力弱いしあんまり必須って感じじゃなさそうに見えるけど
2022/04/10(日) 11:48:52.57ID:gdQFHaX30
うーん、ibsの擬似範囲攻撃、ほかのmodにもあればよいのに
2022/04/10(日) 11:57:54.11ID:3tw9bY8S0
>>20
機械没落は過去にコンちゃんと全面戦争をしてた勢力の避難所の管理機械
施設の大半をコンちゃんに壊されてバグっている
コンちゃんが現れて正常起動すると創造主が「我々は失敗したが我々の遺産が君たちを手伝う!君たちの成功を祈る!」という趣旨のメッセージがくる
2022/04/10(日) 12:03:23.33ID:BdLhjfhU0
ロールプレイとしては各惑星に最低1つは建てたい
貴族制なら荘園、負担共有ならユートピア的公営住宅、奉仕機械なら有機体の楽園を各惑星に最低1つ立てることを目指している

強いかどうかはそこまで考えていない
2022/04/10(日) 12:40:31.07ID:jVyJnVgod
機械没落が一番熱いシナリオある勢力だよな
他の没落はなんというか守護者覚醒込みでも本当にどうしようもねえなこいつらってなる
2022/04/10(日) 12:53:22.17ID:lnPUbn510
他の没落にもバックボーンあればいいのにな
精神没落はまだ分かるが
2022/04/10(日) 12:59:57.06ID:X/F8Jo100
サイブレックスの存在に機械没落も居て一番盛り上がるのはコンティなんだけど
いかんせん出てきたときが戦力一番あって基本そこから右肩下がりなのがね
戦ってていい感じに拡大してくれて楽しいのはプレスリン
2022/04/10(日) 13:00:47.76ID:+paPP3OS0
>>26
うーん聖堂で幸福を賄おうとすると建造物枠が足りないしやっぱりホロが欲しくなる
と言うか統合力施設建てる暇がない・・・どのタイミングで手を出すべきなのか
2022/04/10(日) 13:06:38.29ID:xrbY/0t/0
ロールプレイとか無視するなら聖堂特化惑星作って最終的には信仰の砦を各惑星に1つずつかなぁ
検証は全くしてないけど
2022/04/10(日) 13:07:36.79ID:5smgHCrhd
没落傭兵団作るか
2022/04/10(日) 13:11:15.83ID:+paPP3OS0
>>31
あー特化惑星作るのは発想になかったなあ
微妙なサイズのどうしようもない惑星があったら試してみます
2022/04/10(日) 13:11:32.35ID:fkn7pJOx0
派閥管理のつもりで聖堂1個建てる
官僚特化惑星作らなくて済むようになるし作るつもりならつなぎにもなる
2022/04/10(日) 13:15:51.52ID:niLFYC/00
コンティンは本星発見後に本当の最後の戦いが始まるかと思ったら自動砲台しか置いてないのが拍子抜けすぎる
2022/04/10(日) 13:17:10.37ID:OP6X2okz0
コンティジェンシーが一番ステラリスの彩りになってると思うわ
異次元はシュラウドから来ただけで残りの詳細は不明だし

そういやZoFE時代のSoFEのテキストを見るとMODではあるが没落帝国のバックボーンが判明するな
2022/04/10(日) 13:21:32.21ID:+Fc0Zk3n0
遺伝子診療所は微妙に快適性が足りなくなるのが、精神主義なら各惑星に聖堂を建てることでちょうどいい感じになるのだ
精神主義以外ならホロ建てて官僚特化惑星作るけど
2022/04/10(日) 14:35:20.45ID:IOdYpC5h0
うおおお
久々に起動したらかなり様変わりしてる……統合力がかなり重要になったんか
2022/04/10(日) 14:55:32.63ID:rpsIKUJX0
まともな快適度産出施設が少なすぎるんだよな
精神主義でもスタイルによって聖堂の酒類を変えられたらいいのに
2022/04/10(日) 14:55:58.14ID:rpsIKUJX0
酒類を → 種類を
2022/04/10(日) 14:56:50.43ID:CMJRl5KQ0
ビール1杯=快適度1
2022/04/10(日) 15:18:01.79ID:I5iO32Wo0
聖堂といえばワイン
修道院といえばビール
寺院といえば清酒
2022/04/10(日) 15:59:33.20ID:5vE1P8zm0
>>28
各没落と危機の対応は欲しいよね
2022/04/10(日) 16:38:27.98ID:L4BN9WbM0
危機の種類も増えて欲しいな
個人的には善意で銀河を滅ぼす系のやつが欲しい
2022/04/10(日) 16:45:45.42ID:niLFYC/00
地図が書き換わるのとか欲しいな
銀河中央から銀河のおよそ1/3がハイパーレーンごと消し飛ぶとか
2022/04/10(日) 17:37:07.71ID:D4vB9lHG0
中盤の危機にもバリエーションが欲しい
2022/04/10(日) 17:44:51.85ID:fdXv+C4sa
旧機械と反乱が「宇宙港破壊シミュレーター」として不評だったように、直接の戦闘で解決できない危機は難しいと思う
48名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-wAOu)
垢版 |
2022/04/10(日) 18:14:25.01ID:3/xFVPxx0
>>44
それこそコンティジェンシーでは
彼らは彼らなりに銀河を救おうとしているわけで
2022/04/10(日) 18:23:43.05ID:3tw9bY8S0
ギガストのブロックキャットは完全善意で銀河を滅ぼしにかかっているぞ

銀河に来た動機が「宇宙の熱力学的死を延長するためにエネルギーを集めている(これは全宇宙生物のためにもなる)」
生物については「機械でも生物でも銀河から逃げるなら追わないよ(プレスリンはブロックキャット到達時に生存しているとイベントあり)」
エネルギー通貨を渡すから解体ヤメレには「うちらは原子を直接エネルギーへ変換する上に時空間エネルギーも回収するから君たちの原始的なエネルギー発生装置では効率が悪すぎるよ(一応会話はできる)」
2022/04/10(日) 18:44:32.91ID:OP6X2okz0
ACoTの原初の帝国はどちらとも言えない感じだよなぁ
オメガに対抗する影という存在と戦う為にプレイヤー達を試しにやってくる。もちろん交渉は可能でギブアップした場合はそれ以上何もしないし
一度だけ再び戦う事も可能
影という存在が何かはまだ製作者も考えてないようだが明らかにシュラウド以上にヤバい存在なのはわかるし

え?爆撃で惑星を破壊された?そんなもんACoT環境では日常だからそういう物として諦めろ
2022/04/10(日) 19:11:42.26ID:L4BN9WbM0
ACoT関係なしにプレイヤーはコロッサスしますよね?
2022/04/10(日) 19:18:09.84ID:q3uyA8tY0
ブロックキャットってそんなやつらだったのか
宇宙のエントロピーうんぬんはSFだと定番のネタだったりするのかもしれんけど、行動原理といい口調といいまんまキュゥべえやな
2022/04/10(日) 19:25:05.91ID:fkn7pJOx0
ACOTのオメガ技術出てくる前にPOP数増大による銀河の時間が
止まる現象で次の銀河いかなきゃいけなくなる
やっぱAIのPOPは受け入れじゃなくコロッサスしなきゃいかんか?
2022/04/10(日) 19:29:58.11ID:QNFGAgybd
>>45
ギガストの物質没落がそんな感じで、奴らのプロジェクト止めないとハイパーレーンがグチャグチャになった気がした。
個人的にはBM3で銀河中心に更に大きなBH作りたいw
2022/04/10(日) 19:53:26.78ID:q3uyA8tY0
AcotはPOP数どうこうよりもファノンや原初と艦隊戦始めるとクソ重くなるのがね…
メモリリークしてて重くなるって書き込みも見かけたけど、これは実際の所はどうなんだろう?
使用メモリ監視してると4G→24Gに跳ね上がってたからへんな挙動してるのは間違いないとは思うんだが…
2022/04/10(日) 20:03:30.02ID:3tw9bY8S0
ACoTは戦闘というか同時に動いている艦隊数か艦船数(それこそアプデだけでもいい)の処理でオーバーフローからのフリーズかクラッシュをする気がする
できるだけ艦船数を減らしてから分割して戦闘やアプデすると平気
ただ戦闘を見ようとするとグラボによってはクラッシュすると思う
負荷が凄かった
2022/04/10(日) 20:19:22.10ID:OP6X2okz0
ACoTの追加定義で艦隊規模10万までオッケーってなってるけども
実質4万がゲーム上の限界だわ
4万2000とかになるとゲームが動き出そうとするとフリーズして落ちる
2022/04/10(日) 20:27:55.01ID:q3uyA8tY0
艦隊数減らせばいいってのはわかるんだけどMOD的には厳しいよねこれw
他の強化MOD入れてても分割しようもんならボコボコにされるしw
まぁシステム的にはどうしようもないからあきらめてってことなるんかなその辺りは…

>>57
10万とかありえねぇw こっち15000でもガクガクでPC悲鳴上げてんのにw
2022/04/10(日) 20:45:00.74ID:L4Bqih6F0
CPU
Ryzen 9 5950X
グラフィックス
GeForce RTX 3090 24GB GDDR6X
メモリ
32GB DDR4 SDRAM
ストレージ
1TB Gen4 NVMe SSD

ACOT製作者はこれくらいのスペックのPC使うこと想定してるのかも
2022/04/10(日) 22:04:20.14ID:OP6X2okz0
>>58
ちなみに追加定義が来る前は平気で2万とか作ってたぜ
維持費?そんなもん大量生産で捻じ伏せるのよ!

ちなみにMODの重ね合わせで維持費が-100%超えると完全に維持費がなくなるので無視できるようになるぞ
2022/04/10(日) 22:09:15.34ID:wK82bWve0
>>49
もろキュウべぇの言い分のトレスか
ファンタシースター名物悲劇の押し売りもしてくるとか、公式じゃ絶対に採用不可能だなと改めて認識させられる
2022/04/10(日) 22:10:41.72ID:2+pxOHDtd
中盤の危機の大ハーンは一回だけじゃなく何回かべつのマローダーが覚醒して欲しい、史実だって遊牧民が何度中国や東欧を脅かしてきただろ
2022/04/10(日) 22:33:49.24ID:L6lGY3PL0
今異次元連中と戯れてる最中なんだけど、狙ったかのようなタイミングで宇宙嵐直撃してて辛い
シールドに極端に偏った構成にしてあるから宇宙嵐のデバフが思いっきり刺さってシールド消えた所に崩壊砲の船体+100%で味方が落ちる落ちる

+50%でも無いよりはマシとして装甲重視に切り替えるべきか、要塞線内に引きこもって宇宙嵐をやり過ごすか悩ましくて楽しい
2022/04/10(日) 23:13:23.60ID:fdXv+C4sa
公式「I am the Senate! Nilapatep議長!」
2022/04/10(日) 23:56:09.16ID:GoX0ovMN0
my pcだと大銀河にしちゃうと2400年くらいから進みが遅くなるなぁacotのイベント見たいときは極小で他の国家滅ぼして一人しこしこ研究し続けるか...?
2022/04/10(日) 23:58:31.43ID:L4BN9WbM0
>>61
そもそもQBがSFで使い古されたネタの焼き直しなんだよ…
というか古典SFあるある擦りまくってる公式相手に何言ってるのかと
2022/04/11(月) 01:04:21.03ID:wyqpTDEb0
ブロックキャットはQBが精神エネルギーを見つけられなかった場合の末路って言っているプレイヤーもいた

完全に押し売りするQBだと思えばいい
それこそ魔女になるときの転換エネルギーだけを効率良く集める感じじゃね
QB「きみ!魔法少女の素質があるね!緊急事態なんだ!魔法少女になって戦ってちょうだい!無理ならすぐに拒否してね!うんじゃあ魔法少女にするよ!」
2022/04/11(月) 03:25:00.31ID:R45wBO8N0
木星を核にしたブラックホール爆弾作りたいよなぁ
2022/04/11(月) 04:15:26.14ID:YFtxJz9h0
精神は折角志向枠使ってる&ロボ使いづらいデメリットあるんだからもうちょい司祭強くて良いと思うんだよな
ホロシアターと文化人と官僚足して割らないくらいの出力欲しい その代わり惑星に一つ限定に戻して良いからさ
2022/04/11(月) 07:32:04.01ID:l/zhffX30
コンティンジェンシーを作ったのは誰なんだろうか
2022/04/11(月) 09:09:52.72ID:d0kOcnhI0
そこに聖域惑星の指定があるじゃろ
2022/04/11(月) 09:23:39.44ID:qEo6enq60
もしかして技術を奪う目的で没落殴るなら精神はだめ?
シールドくれないよね
2022/04/11(月) 10:05:24.26ID:Xd+YUsOmM
艦隊は持ってなくても基地がシールド持ってなかったか
2022/04/11(月) 11:48:42.29ID:qEo6enq60
基地のこと考えてなかった、試してみるか
シールド技術くれないなら精神没落を殴る気しなくなっちゃうな
2022/04/11(月) 12:00:03.07ID:9WVRZvbW0
聖地をコロッサスされた後プレイヤーにNDK煽りされるのが精神没落の存在意義だから
2022/04/11(月) 12:18:13.34ID:0duYsthCa
惑星開発時のテンプレなんだけど

非精神
ロボット製造所、遺伝子研究所、ホロシアター
快適度30、統合力2、居住性5

精神
聖堂、聖堂、遺伝子研究所
快適度18、統合力16、居住性5

精神主義は統合量特化の惑星作らなくていいから楽チンだとは思ってる
ロボット使えないというデメリットに勝るとは言い難いが、、


精神主義でやってると精神没落は聖別惑星をくれる存在として重要
2022/04/11(月) 12:33:18.73ID:GqZdiH6j0
ロボット嫌いなのでクローンしか勝たん
2022/04/11(月) 12:44:20.15ID:YmO8bcXo0
最近、非精神でもホロ建てたことないなぁ
2022/04/11(月) 12:44:30.21ID:ICRvuanmd
終身雇用のゾンビ使いづらい気がした
2022/04/11(月) 13:36:21.57ID:YmO8bcXo0
2243で竜が仲間になった。もうちょっと早めたいところ
2022/04/11(月) 15:53:14.92ID:Xj7cZHew0
ギガストの超兵器、星系を4つ消し飛ばせるの楽しいな
招かれざるものが来たからポータルごと吹き飛ばした
他国の領土巻き込んだから宣戦布告されたけど
マブラブでG弾を横浜に撃ち込んだアメリカの気分
2022/04/11(月) 17:46:13.43ID:/NfNA3FV0
アクアティクス欲しいんだけど次のやすい!はまだかのう
2022/04/11(月) 17:50:07.01ID:qEo6enq60
steamならGWにセールするだろうけどその時にstellarisが安くなるかどうか
overlordの発売日と近そうだしセールするかな
2022/04/11(月) 20:03:47.16ID:GIxZNmkG0
>>76
ロボット+遺伝子の両方建てるのきつくない?
中盤移行の資源ダダあまりの時の話かな
序盤にやろうとすると働き手も居なくなるし詰みそうで試したことない
2022/04/11(月) 20:07:20.76ID:fNgfnk8cr
>>78
ホロ無しだと遺伝子立てて商業モールいっぱいとか?
どうって回してるんだろう
2022/04/11(月) 21:24:35.16ID:w2OZP/8Z0
>>84
思いっきり序盤からやってたよ
遺伝子もロボも技術研究終わったら、全惑星に建ててた

消費財か食料が随時輸入みたいなことにはなりがちだけど
ギリギリすぎてヤバイ!みたいなことにはなったことないなぁ

もしかしたら、合金出力、研究出力が弱くなってて
軍備拡充が遅れるみたいなことにはなってるかもしれんけど
比較したことはない
2022/04/11(月) 21:26:18.11ID:d0kOcnhI0
コツは序盤から特化惑星を意識しないことだよなぁ

序盤から特化意識してやると辛いことが多い
2022/04/11(月) 21:37:07.47ID:Cm34NeiQ0
>>70
コンティつくったのはレンミルーって有機生命体
本人たちも銀河やばやば技術の開発阻止のために自己消滅して後任をコンティにたくした
機械帝国専用の強制質問って選択肢でコンティに直接きけるね
2022/04/11(月) 22:03:02.54ID:YmO8bcXo0
>>85
遺伝子建てたら商業モールはいらないよ
快適度は0割らないようにするだけでいい
2022/04/11(月) 22:07:31.11ID:CTje1oe/d
このゲームあんまり外交気を使わなくても
一度に多数相手に戦争させられること少ないな

と思ってたら今プレイはフルボッコで泣いた
2022/04/11(月) 22:08:07.84ID:GIxZNmkG0
>>86-87
特化の考え方自体が後半の話かあ
まあ確かにロボなんか最初は畑耕すことしか出来ないんだからそもそも出来ないよね
序盤は柔軟性を重視してやってみます
2022/04/11(月) 22:10:21.27ID:YmO8bcXo0
犠牲の神殿。人数メリットをナーフされたのに
維持費だけ維持されて戦略資源がつらくなるな
2022/04/11(月) 22:22:50.83ID:fNgfnk8cr
>>89
マイナスにならなければいいってのはわかるけど
遺伝子だけで持つのかなぁと思えてくる
都市区画バンバン立てて事務員雇うとかかなぁ
2022/04/11(月) 22:58:54.71ID:YmO8bcXo0
>>93
都市区画は建造物のために6個ぐらい作るよね
これだと人口25前後でキツイんだけど
首都は補正があるから大丈夫だし、他は25行く頃には他の手段で枠とか快適度増えるよね
2022/04/11(月) 23:03:14.61ID:YDagPvrb0
序盤のロボは首都で労働させるお陰で人間様が専門職に優先してつけて
余り始めたら植民星の鉱山やエネルギーに従事させる即戦力だよ
数十年たって最初の工場惑星と製錬惑星のロボットが溢れてくる頃には植民星も結構増えてるだろうし
2022/04/11(月) 23:15:26.79ID:d0kOcnhI0
集合意識の安定度が増えても何もボーナス無いの嫌なんだよなぁ

実はニートなドローン大杉
2022/04/11(月) 23:49:49.58ID:7O5GPGozd
>>96
集合意識は感情がないからな、個人的に集合意識は自分のロープレにハマらないからあまりやらないわ、感情があるからこそドラマが生まれる訳でそっから自分のなかの想像が膨らむ訳よ、同じ理由で機械生命体もやらない
2022/04/12(火) 00:00:47.64ID:PV4+LjZh0
事務員
快適+2 交易+4
エンターテイナー
快適+10 統合+2 消費財-1

事務員*5
=快適+10 交易+20
エンターテイナー+技術者*4
=快適+10 エネ+24 統合+2 消費-1

交易=エネとした雑計算だけど実は両パターンにあんま差はない?
商業ツリーとかで事務と交易にバフ乗せたら変わるだろうけど
2022/04/12(火) 00:05:22.84ID:NdszBhdn0
交易とエネルギーは補正の種類違うから得意な方でいいんじゃない?
2022/04/12(火) 00:27:29.08ID:W6YVdh520
>>90
AIの好戦性を高くすると余裕でボコボコにされる
普通までならガンガン星系基地建てて国力上げても問題ないけど、高いだとこんにちwarされる事が割と多い
敵意CBは勿論のこと、平和主義すら余裕でイデオロギーパンチ仕掛けてくる
2022/04/12(火) 00:33:34.85ID:+VUvHG2V0
>>98
ホロのほうは、枠を建造物と区域で取られるから、事務員枠があるうちは事務員に利点がある

あと、エンターテイナーは統合力が1になったね。統合力のインフレがスゴイ
2022/04/12(火) 00:45:15.77ID:s1LA6+xq0
起源の記念碑ってさ
維持費無し、必要人員無し、建設費用が鉱石のみ、で文化力が結構でるから、コレ、すごく優秀になったんだな
以前は文化人効果だったわけだけども、今は違うし

今のパッチの性能だと、全惑星に建てるべきだと思える
2022/04/12(火) 00:59:09.42ID:eoh4kBHK0
全惑星立ててるね
2022/04/12(火) 01:11:35.07ID:+5MyaS5b0
という意見を見てなる程と建ててみたけど
統合力については結構早めに特化させ始めるし
枠占拠する割に執政者分しかないこともあったんでやっぱ考えるべきだなと思い直した
大体建てていいけど、鉱山惑星とかにはいらんかなー
2022/04/12(火) 01:13:54.86ID:+VUvHG2V0
記念碑は統治者の統合力アップのためかと
技術官僚か商人ギルドの時は悩んでしまうけど
2022/04/12(火) 01:49:25.67ID:s1LA6+xq0
他にはそうだなぁ

人口10、25、50でそれぞれ首都建造物がランクアップするわけだけどさ
人口50のやつを建てると、職業による資源+30%の補正が、テクノロジーによってかかるわけよね

だから鉱山惑星でも、人口を50まで伸ばしてその補正かけた方がお得になるケースがあるのかな
そういうときに、都市区域と、商業ゾーンが役に立つ、と

伝統ツリーの『商業』カテゴリは、人口50まで伸ばして補正かける用だと考えると、結構意味あるなと感じた
その場合は繁栄ツリーの星間フランチャイズも、雇用枠増やすのに欲しいけど
2022/04/12(火) 02:11:14.29ID:eoh4kBHK0
NPCから技術窃盗した人ほぼいなさそう
2022/04/12(火) 02:14:59.58ID:+VUvHG2V0
諜報の技術窃盗は研究速度上がるしええで
2022/04/12(火) 03:19:59.77ID:+5MyaS5b0
不屈と商業は使う前は微妙に見えて
使ってみると強くてびっくりする
冷静に見てみると弱い訳ない内容なんだけど
2022/04/12(火) 07:20:07.31ID:ixoUCgPt0
序盤から戦争する人と
序盤は完全に軍事力はすててひたすら内政、攻められたらリセット
どっちの方針でいくかでだいぶ違うからなあ
111名無しさんの野望 (バッミングク MM1e-FGI/)
垢版 |
2022/04/12(火) 07:41:39.75ID:EQYw499rM
有用なネタが続いてるからお返しに一つ
惑星への研究支援はその惑星に研究所なくても科学者に経験値入る
最近までみんな研究者育成用に各惑星に研究所立ててんのか面倒くさいなと思ってたぜー!
2022/04/12(火) 08:07:11.11ID:2L7ChbdNa
>>111
研究者が死亡するたびに新人雇ってたから
死ぬ前から、新人教育しとくっていう方法に気付けた

ありがとう


ところで、惑星画面上の空き職業を
統治者枠、専門家枠、労働者枠みたいに
どの職が空いてますよーって表示するMODとかって知らない??

奴隷と契約奴隷の移動の度に確認するん面倒なんよね
2022/04/12(火) 08:41:48.49ID:TWKkFwIK0
内政派だけど自衛力高めないとまず攻められて面倒臭い事になるから
1〜3個目のうちに不屈入れるかなあ
2022/04/12(火) 09:02:44.39ID:INaT3wQ90
不屈で要塞立てまくって食料を生み出してPOPを節約するムーブが単純に強い
2022/04/12(火) 09:12:04.67ID:+VUvHG2V0
大体が2個目か3個目が不屈、4個目が覇道になる
外交と領土後退で誤魔化せないころ
2022/04/12(火) 09:27:12.82ID:UAJTA5wk0
拡張つまみ食い→発見つまみ食い→拡張コンプ→発見コンプ
が初手の安定手だから不屈か覇道取るなら3つ目かなあ
2022/04/12(火) 10:06:49.74ID:TVin598b0
overlordが発売されたら支配の人気上がりそう
みんな一度は属国支配の帝国プレイするだろうし
2022/04/12(火) 11:01:00.44ID:av+3DCvo0
1プレイ後「属国の管理めんどくさ…滅ぼそ…」
2022/04/12(火) 11:27:40.80ID:+VUvHG2V0
竜起源でメナス貯めて危機5で戦争用技術の開放を企んだけど
デブリだけで殆ど終わっちゃいそうだ
2022/04/12(火) 12:22:22.58ID:FT/tJdob0
不屈は危機になるとの組み合わせもいい
絶滅主義なら封じ込めで開戦させて無害化。容赦ない侵略と断じて降伏しないで防衛戦争状態を維持して調和の砦の効果を受け続けてる
絶滅主義じゃなくても危機を宣言されたら調和の砦が発動するし
2022/04/12(火) 13:07:34.32ID:mSMlr1Vir
>>116
アセンションサッサとった方が良くない?
と思ってしまってつまみ食いが出来ない…
実際に2〜3個寄り道してどのくらいアセンションが遅れるのか計算したことないけど
2022/04/12(火) 13:13:27.14ID:D//sSfKYr
クローン軍団、何かイメージと違った
もっとワラワラと増やせると思ったのに、まさかの100pop縛りがあるとは
2022/04/12(火) 15:29:15.44ID:PUwsSbe30
一定数まで行くと寿命で死ぬクローンの数が生産数と一致して増えなくなるのは分かる
でもそれなら進化クローンになったときに寿命が延びた分POP数もちょっと増えていいじゃんと思ってしまう
2022/04/12(火) 16:03:07.39ID:A4biZiq00
バオルの調査ポイントが、隣国が前哨地建設中の星系に沸いたんだが
これ調査したら考古学地点も同じ場所に出ちゃうよね?
2022/04/12(火) 16:13:46.58ID:UAJTA5wk0
ついでに横取りされるぞ
2022/04/12(火) 16:31:41.03ID:A4biZiq00
だよなぁ
狂受容+平和の企業なんで戦争する気無かったけど、これは戦争やむなしだな
2022/04/12(火) 16:45:03.78ID:SIRsJ0ba0
排他没落の隣接地にわく発掘ポイント「ほんと誰かに取られそうなところにわくのは迷惑よねw」
2022/04/12(火) 16:57:30.25ID:ztisvBee0
ai国にご機嫌とるときに好意を渡すんだけどこれ後に行使されることってあるの?
そこそこご機嫌取れる割にそういう場面一回も見たことないんだけど投票の時とかでも勝手に使われてたりするんかな?
2022/04/12(火) 17:19:07.83ID:uHTHiL1jd
はじめてACOT入れてやってるけどアルファからシグマにアプデしたとき戦力はねあがってびっくり
さらにメナス艦はまだ数揃え辛いシグマ兵装を鉱石だけでつけれて嬉しい
2022/04/12(火) 17:32:16.14ID:fgkp7D3yd
これでもαからΣの伸び率は悪い方という事実
本格的に跳ねるのはΦから先だ
2022/04/12(火) 17:45:09.98ID:av+3DCvo0
どいつもこいつも古代兵器で戦いやがって
古代帝国など歯牙にかけない最新兵器で戦う漢の国はおらんのか
2022/04/12(火) 18:08:42.97ID:uHTHiL1jd
>>131
失われた古代の超技術もワクワクするけれど現代の最新テクノロジー!っていうのもワクワクするロマンの戦いだね
2022/04/12(火) 18:11:38.02ID:SIRsJ0ba0
(我らが銀河にとっての)古代のテクノロジーが現代の最先端より進んでるので…
ACoTの場合は古代のよく分からない帝国の技術をどんどん劣化させて使えるように維持しているのが没落帝国で
没落帝国以上の技術を持たないようにダークマター技術協定とか何とか言ってくるわけで
2022/04/12(火) 18:21:48.09ID:wVc0xF/C0
久々に独善的な奉仕機械やってるけどなんか職業枠の選び方がおかしいような
逸脱ドローン沸いてんのに治安維持もメンテナンスも無視してダダ余りの消費財ばかり作ろうとする
2022/04/12(火) 18:30:01.26ID:kbaIizQZ0
奉仕機械はどうも消費財の生産の優先度がかなり高く設定されている
御主人様のための玩具生産が最重視される仕様は理解できるけどめんどくさい
2022/04/12(火) 18:54:51.29ID:2PWrVqh00
ACoTの場合は元になったライトマター関連の技術が高度過ぎてコピーすらままならない状態だったので維持出来るLVまで落としたのが
バニラのダークマター動力炉関連に行き着くという状態

…ちなみにライトマターの上の技術もあるらしくてこれもうわかんねぇな
2022/04/12(火) 18:55:45.61ID:P8zQCT++0
>>128
銀河コミュニティで発言力過半数の超大国なのに却下されるからおかしいなと思ってよく見たら反対派の大国に軒並み自国の好意使われてたことならある
2022/04/12(火) 18:59:14.52ID:ztisvBee0
>>137
サンクス、やっぱり使ってくるのね
全然通知ないからわからなかったわ
2022/04/12(火) 19:00:49.04ID:u2iZUBbc0
>>128
>>137の通りでどうしても通したい議題で使われる
自分もこれやられたから好意は渡さず、相手の好意は合金やダークマターで買うようにしてる
2022/04/12(火) 19:35:49.61ID:kSarhbqsd
>>135
なるほどそれか
しかし特に戦争後とかだと、せめて複製機械にはある程度POP振ってくれんと困るなあ
強制移住か職業枠閉じるかくらいしかなくてマイクロマネジメントが面倒
2022/04/12(火) 19:47:25.15ID:s1LA6+xq0
現Verの、致命的過ぎる処理落ちをなんとかしてもらいたいところだ
さすがにコレは酷過ぎて、勝利確定した後に2500年まで待つのがきつい
2022/04/12(火) 19:55:53.77ID:dOrMzE5p0
勝利確定してるなら無理に待つ必要はないんじゃないか?
どうしても勝利画面が見たいとか?
2022/04/12(火) 19:57:18.81ID:s1LA6+xq0
あと、今回のプレイで発生したバグ

アセンションパークで『危機になる』を取得したNPC帝国が
全ての惑星を失って占領されたというのに
何故か1惑星だけ残ってる扱いになっているようで、落ちない

戦争が終わらないので、他文明が皆共闘状態のまま終わらない
致命的過ぎるバグではなかろうか
2022/04/12(火) 19:58:08.00ID:s1LA6+xq0
ちなみにこれ、鉄人モードで、実績獲得可能な状態での話だからね
MODが原因でバグるとかそういうことはないと思う
2022/04/12(火) 20:00:17.03ID:jemrNTRcd
なので軽量化させるべく他国は全て滅亡させ、自国のみになったら帝国存続に必要な最低限のPOPを残して属国解放してこれもジェノサイドします
やってる事がどう見ても第二のコンティンジェンシーな気がするけど、これも銀河(PC)を守る為に必要な事だから仕方ないね
2022/04/12(火) 20:11:45.08ID:dOrMzE5p0
みんな気軽にコロッサスするんやなぁ
個人的にはやっと育った大切な資源て思えちゃってどうしてもパージする気になれないや
コロッサスとか総力戦用に作るけど以降置物で1回も使ったことねぇw
2022/04/12(火) 20:19:50.35ID:BERFwT9U0
建造以来抑止力だったはずのコロッサスが初めてコンティ惑星の破壊のために正義の出陣する熱い展開
2022/04/12(火) 20:22:39.32ID:s1LA6+xq0
今回のプレイでは危機を5倍ぐらいにして、CPUのレベルを大将の難易度漸増にしたが
危機の種類を指定してやらないことには、どうしても異次元艦隊ばかりが出るなぁ、と

あと、これまで5度以上はプレイして全て異次元艦隊だったものの
異次元艦隊の領域が拡大しすぎて、第二、第三勢力まで出現する、というのを経験したことがない
最初の奴が現れた後、第二、第三のは出現する前に、潰しておしまいという展開にしかならん

後今回は、文明の起源として『ここに竜おれり』を選択して、ついでに内向きの成熟も国是に加えてみたものの
竜関係のイベントに失敗したせいか知らないけども結局、竜鱗装甲とやらの技術は手に入らなかったし
内向きの成熟の外交の没交渉や、外交発言力-50%は致命的過ぎた

いや、うん。外交スタンスを、孤立主義者じゃなく拡張主義者に設定すれば、多少はマシになるのだろうけども
たまには良いかと思って放置した

内向きの成熟、マゾ過ぎでしょコレ
2022/04/12(火) 20:34:44.08ID:s1LA6+xq0
他に感じたこととしては

キャラバンは3種類、ヌマ、ラケット、トリウムがいるわけだけども
ヌマがとにかく神というか、ヌマの神殿はたぶん良いものだと思う。鉱石のみで建造できて、建物の維持費かからないぽいから

ラケット産業が全然役に立たない。トリウムは、いてもいなくても空気に感じる

3種類中2種類までしか出ないわけだけども
ヌマ&トリウム>ヌマ&ラケット>>>>>>トリウム&ラケット
ぐらいの評価だと感じる
2022/04/12(火) 20:36:37.42ID:rDVCK8x30
俺も危機が異次元艦隊だったら拡大するまで待とうと思ってるのに大体自国領内か自国近くに湧いちゃってすぐ滅ぼさざるを得なくなる
悲しい
2022/04/12(火) 21:32:09.69ID:+VUvHG2V0
>>148
ジャンプドライブのせいかな
152名無しさんの野望 (ワッチョイW e211-f3C/)
垢版 |
2022/04/12(火) 22:24:50.07ID:2XZKazpb0
質問です。
色々なMODを入れてプレイしてるのですが、その中でもDiscovery:○○というタイトルの未翻訳アノマリーが出てくるのですが、コレがなんのMODの物か分かりますか?
また、もしお分かりでしたらそれの日本語訳化MODがあるのかもお聞きしたいです
2022/04/12(火) 22:27:52.76ID:NdszBhdn0
アノマリー追加するMOD入れてるんだろ?自分でMODの説明読んで調べろ
2022/04/12(火) 22:47:58.26ID:G4KBrKop0
そろそろDLCをまとめ買いしようと思うんだけどお勧めを聞きたい
だいたい2250年以降の弱い周辺国を切り取り始める辺りから段々退屈になるから
そこから危機発生までの時期でトラブルや面白イベントが起こると嬉しい…特に内政関連で
2022/04/12(火) 22:50:20.67ID:Orw8GiAJ0
危機になったAIが全星系失っても総力戦終わらないのは、総力戦前にどっかの帝国が占領状態にしたままになってるからだと思う
こうなった場合は危機の終結を可決させれば終わるよ
2022/04/12(火) 23:08:20.36ID:H8QL3bmI0
人口増えまくって終盤に重くなるの改善されたかい?
2022/04/12(火) 23:16:33.67ID:FHMOQN4y0
されてない
あまりの重さに我慢できずに「コンティジェンシーになる」パークを選択したいレベル
第30級特異点は防がれなければなりません
2022/04/12(火) 23:39:48.00ID:2PWrVqh00
人口を解消するには巨大構造物かネメシスじゃない高位存在になるしかねぇ!
2022/04/12(火) 23:41:02.57ID:TWKkFwIK0
他国のPOPを浄化すれば軽くなるのかね?(危険思想)
2022/04/12(火) 23:52:57.86ID:s1LA6+xq0
このゲーム、やっぱ、序盤の難易度は隣人に左右されるな

国是に外交家集団を設定して、スタンスを協力的にしても
隣国が排他的で、出会った途端に関係悪化活動開始してたら
関係改善用に大使を2人送ろうが、4人送ろうが、関係ないし

こっちが艦隊上限20でコルベット20機用意するのが精一杯ぐらいなのに
相手がコルベット60いるとか、これさすがに、相手国がスタート時にボーナスもらってるんだろうなと判断した
2022/04/13(水) 00:12:51.28ID:TiJnzWK00
>>159
ぶっちゃけると自国のPOPを1にして活動中の国を全て駆除すれば軽くなるぞ
原始文明が発展してきたって?そこまでは面倒見切れねぇよ!
2022/04/13(水) 00:17:23.11ID:AVL2j9kT0
ありがとう
重いのは改善されていないみたいだね
2022/04/13(水) 00:47:39.85ID:Py2veEAJ0
>>160
難易度少尉ならましになる
元帥の場合は士官候補生+αがAI側にかかるから、3.3.4で強化されたAIだと本当にキツい
単なる1.5倍ではなく支出据え置きで収入1.5倍だから、実質的に倍以上のリソースある
2022/04/13(水) 01:16:46.01ID:1Q6nTVkq0
序盤はかなり速くなった感はあるんだけどな
中盤以降からガクッと速度が落ちる感じがあるので、なんか変な処理してそう
以前は徐々に遅くなる感じでこんな急ではなかったような……?
2022/04/13(水) 01:45:53.28ID:iPgdIKhh0
まだあの爆速の3.3.2でやってる
2022/04/13(水) 01:55:20.90ID:bDULhOKR0
中盤以降の遅くなり方は下手すると3.3以前だよね
2275ミッドゲーム2325エンドゲームでやってるけど
ミッドゲームくらいから遅くなりだして2300年くらいには遊んでてつらいレベルで遅い
2350年とかには以前の2500年くらいの遅さな気がする
2022/04/13(水) 02:27:28.09ID:iPgdIKhh0
ハイスペじゃない人は軌道上居住地禁止にしたほうがいいよ
しないと領土開拓し終わったNPCが軌道上居住地立てまくって重くなるからね
専用mod入れるかギガストの初期設定で禁止にする
2022/04/13(水) 03:45:36.11ID:PR1fNkuW0
>>167
ほぼハイスペのRyzen 9 5950X使ってるがver3.3.4の1000星系の2400年近くで約20fps。modもりもりで自国pop数は約2500
ハイスペも軽くする工夫は必要と思う
2022/04/13(水) 05:34:04.95ID:qzoicctq0
いつも惑星0.25でやってるけど1.0だとそんなクソ重くなるのか
2022/04/13(水) 07:26:06.20ID:50o+WDzj0
>>163
前回のプレイは難易度漸増の大将で国是を内向きの成熟とかいうハンデかよっていう内容で挑んだものの
戦争にならずに内政勝ちできたものだから
今回も難易度大将でいけるかなと思ったら、無理だった

パッチ前の、国家膨張率のペナルティーを官僚によってゼロに抑えられるバージョンだったら
難易度漸増元帥でもわりと余裕でクリアできたものの
今のバージョンだとAIが以前より強化されてるから、難易度を多少落としてプレイしてはいる
2022/04/13(水) 07:35:44.63ID:1Q6nTVkq0
>>166
やっぱりそうだよな
いつもなら中盤では遅さでそんなに苦痛を感じることはないんだけど今のバージョンはダメだな
2022/04/13(水) 07:48:28.30ID:IvqgRVl0M
前よりaiが賢くなった結果。強くなるのが早くなり、結果重いって思うな
早期グレテンでボロボロ銀河になると軽いもんね
強くなるとpop、入植地、艦隊とか各種量が増えるってことだもんな
2022/04/13(水) 08:00:46.82ID:Py2veEAJ0
>>168
5950だとゲーム単体では35スレッドが空回りしてるようなもの
エンジン特性の都合上、通常設定でゲームを快適にプレイするためのハードがない
2022/04/13(水) 08:21:56.33ID:vI25hdqwd
記憶が定かじゃないんだが、3.3.2ってAIが強化されたバージョンだけど速くなかったっけ
2022/04/13(水) 08:28:20.12ID:9XWbs7D0a
コロッサスは必須
2022/04/13(水) 08:46:48.98ID:TERjbG8N0
>>147
そして起きる非難決議からの制裁
2022/04/13(水) 09:07:08.94ID:5Hw/Llpl0
>>166
同意だわ、2300年頃から重くなって読書しながら遊んでるわ
2022/04/13(水) 09:30:20.68ID:ZJ2nwHfpM
自分の環境だと
3.3.2と3.3.4はあまり変わらないな
微妙な差はあるきはするが
3.2までと3.3.3とは違う
2022/04/13(水) 10:00:20.21ID:mQeXjOnId
>>173
5950だが流石にシングルスレッドしか動いてないなんてことはないぞ

5950X+GTX1080
800銀河
nsc、ギガスト、軌道上居住地無効
コロッサス不使用
2500年付近で秒間2-3日くらいだね
ストレスなほどではない
2022/04/13(水) 10:01:58.70ID:jUgbA6xy0
久しぶりにプレイしてる
今回はあまり使ってこなかった連邦を積極的に使おうと考えてやってるけど加盟国が増えない
最初の加盟国も友好度ちょっと足りなくて入るまで苦労したし他の国もちょっと足りなくて入ってくれない
連邦艦隊だけでも機能させておくかと思ったら許容量ゼロで作れないしつまらない
このまま連邦プレイがつまらないままだったら危機にでもなって銀河滅ぼすかな
2022/04/13(水) 10:05:35.92ID:Ii0MEGe2M
>>149
ラケットは当たりだろ
トリウムが一番ハズレだと思うけどな
2022/04/13(水) 10:08:47.33ID:QcaOMUsc0
今のAIは元帥スタートだと2300年前にはテラフォームを使いこなすし
ギガストを入れると2400年には攻撃衛星まで出してくるから…
2022/04/13(水) 10:10:04.33ID:jUgbA6xy0
危機やろうと思ったけど連邦プレイやろうとして狂受容にしてたから無理だった
色々噛み合わなった
2022/04/13(水) 10:16:24.11ID:NoLcYs9H0
ラケットPOP貰ってリーダー輩出するとめっちゃ強いからな
2022/04/13(水) 10:23:51.64ID:wc0y6HBv0
今のAIって元帥だと2200後半にはもう危機最終段階まで行ってたりするからな
タイミング的に普通の危機より手強いまである
2022/04/13(水) 11:27:44.33ID:RhGZ8UU60
>>179
その年代でそのスピードは羨ましいわ……
こちとら2300年代には毎月1日と15日に20秒は止まってストレスMAX
締日に役所へpopが殺到してる
2022/04/13(水) 11:31:04.79ID:fBlG0ToM0
ビザンツ式にしたら1分止まるかも
2022/04/13(水) 12:02:37.22ID:11TG2SP2a
>>185
10星系までは資源惑星+研究所スパムだけど、アセンションパス取るのもそこまで遅くないからね
プレイヤー御用達の卓越、支配権、3つ分岐、コロ助にもこだわらない分、星系確保したらサクッとパス3で危機選んでるっぽい挙動はある
2022/04/13(水) 12:20:46.41ID:jHRple8d0
2個目支配権が主流なんだ
なにかに特化した帝国じゃないときはたいてい学習(リーダー強化)とってた
2022/04/13(水) 12:27:57.55ID:Acg2/t3Z0
自分も支配権は取らないな
何かもったいない気がして
最初は技術的卓越か1つのビジョンが多い
2022/04/13(水) 12:29:53.58ID:RhGZ8UU60
今のバージョンだと影響力は余るから
支配権は要らないかもね
2022/04/13(水) 12:49:54.39ID:11TG2SP2a
>>189
支配権は一個目で卓越と天秤にかけられるパス
とにもかくにも影響力がキツい序盤でこそ効果を発揮する
物質帝国なら二個目でステイせずサイバネに手が届くのと、その他主義でも拡張済んでる時があるから、二個目としては微妙
後半からはコロ助取ったら腐るという弱点もあるから外す者も多いと思う
2022/04/13(水) 13:03:22.51ID:+oLKmNaS0
技術的卓越→物質に勝る精神→超越→なにか→なにか→コロッサスと建築の巨匠と銀河の驚異
2022/04/13(水) 14:02:18.03ID:QcaOMUsc0
超能力ルート
遺伝子改造ルート
人工生命体ルート
とあるけれど超能力はそれほど旨味を感じられず
だからといって人工生命になるのもアレなのでサイボーグで止めてしまう
遺伝子改造で第一種族を最強生物にしつつ他にステプラーしてしまう
2022/04/13(水) 14:10:42.44ID:jHRple8d0
ロボットになったあと内政を張り替えるのが面倒なのよね
と言うか生活環境整える前にロボットになるってどうなのよと思う
2022/04/13(水) 14:37:37.79ID:g6wKXei8M
>>185
それ3.3.3状態だな
治ったって認識されてるやつ
2022/04/13(水) 14:48:55.02ID:MIf6Zc6O0
最新のプレイだと
聖別、物質に勝る精神、超越、危機になる、恒久警戒態勢、宇宙育ち
今ここまで2298。予定(コロッサス、銀河の脅威)

支配権と卓越はあれば便利だけど枠が足りない
2022/04/13(水) 14:49:55.46ID:11TG2SP2a
>>194
サイオニックに対してサイバネの補正と前提条件が優秀すぎるのも致命的
統合力の改変で精神主義にテコ入れされても全然差は埋まらないし、AIもそれを分かってるルーチンなのが泣ける
2022/04/13(水) 14:59:42.41ID:ONXaKxER0
アセンションパークは技術的卓越で初手OKな感じで捉えてるけど、研究力底上げすると効果追いついちゃうし、
最近は運命共同体や帝国の特権、精通のどれかで考えてしまうなぁ
2022/04/13(水) 15:13:25.16ID:bDULhOKR0
いつも奉仕機械帝国で遊んでるけど
技術的卓越→自然への精通→機械惑星→建築の巨匠→銀河の脅威→あとは好きなのって感じ

あんまりこのスレじゃ話題に上がるの見ないけど機械惑星と集合意識惑星は巨大構造物に匹敵するパワーアイテムな気がする
2022/04/13(水) 15:23:19.52ID:KHHBYrgi0
前回は技術的卓越→帝国の特権→物質に勝る精神→超越→宇宙掌握→銀河の驚異→惑星の加工者→銀河の守護者と取ったよ
超能力ルートは出力的には弱いけど提督は最強だし
何より難易度漸増にしてるからそんなに効率重視する必要性を感じてない
2022/04/13(水) 15:33:53.72ID:Acg2/t3Z0
超越的学習はどうなんだろね
リーダーの経験値+50%は魅力的だけどアセンションパークを割くのはちょっと迷う
2022/04/13(水) 16:07:49.97ID:S4+D1uj2p
リーダースキル上限上がるのはのちのち研究で取れるしダブるのが嫌で取ってないな
てか寿命が長くないと上限高くても意味ない気がするし
2022/04/13(水) 16:17:07.05ID:AC25uuiKa
首都をエキュメノポリスにしないと死ぬ病にかかっているのでアーコロジー計画は絶対取る
遺跡惑星修復して住むのはなんか違う
2022/04/13(水) 16:42:55.44ID:11TG2SP2a
>>200
ver上がるごとにゲーム展開が早くなってるから、集合や機械惑星が使えるようになる頃には不要になってるというのがね
バランス系MODなしで25倍危機とか、時間かけてでも国力上げたい宇宙なら有用だけど

ただし機械惑星自体が強いのは同意
ただでさえモノカルチャー万歳な勢力なのに、複製機器増えるわ区域の無駄もないわでやりたい放題できる
資源統合起源でやると強さがよく分かる
2022/04/13(水) 16:50:12.92ID:H2cW7whep
資源統合起源好き
2022/04/13(水) 17:02:24.63ID:PR1fNkuW0
>>176
非難決議出してきたら拒否権使った後、出した国を危機対象にして袋叩きにしてる
>>186
どんなcpu使ってるの?Sandyとか?以前Sandyに近いモデルを使ってたけど5950xにしてからとても快適になった
>>173
シングルが強いcpuなら快適になると思うが
2022/04/13(水) 17:16:15.83ID:MIf6Zc6O0
超能力ルートって元々安定度100目指して出力上げるもんだと思うんだけど
テレパス2体で出力+10%ついたから、結構差は埋まった

研究とか出力より研究速度のほうが重要だし。卓越と発見コンプが欲しくなる
2022/04/13(水) 17:26:16.98ID:Acg2/t3Z0
テレパスの+10%って凄い強化だよね
安定度も上がるしおいしい
いやまあそれじゃ前は何だったんだって話だけど
2022/04/13(水) 17:35:47.85ID:U8P6cRZT0
進化クローン+サイオニック提督を信じろ
2022/04/13(水) 17:43:09.11ID:50o+WDzj0
アーコロジー計画、個人的には必須だと感じる

エキュメノポリスにすると、惑星の特徴が消失するわけだけども
それってつまり、遺物惑星をエキュメノポリスにしてしまったら、ガス抽出田やクリスタル鉱山消滅するってことでしょ?

遺物惑星の、ガス、粉末採取トラップ、クリスタル鉱山がそれぞれ2枠あるのって、それこそ目玉要素だと感じる
研究惑星 兼 高級資源の採取惑星だと考えると、両方の特徴を潰してしまうエキュメノポリス再建にまったく魅力を感じない

エキュメノポリスが、リングワールドのように研究区画を備えてるなら話は別なのだけども
実際には都市、鋳造、工場、歓楽、統合力(官僚 or 宗教)だしなー
研究がないのがとても残念

ところで、純粋に使い道が見いだせないのだけども、アーコロジーの歓楽アーコロジーって存在価値ある?
リゾート惑星と首都建造物だけである程度幸福度出るし、統合力出すなら官僚か宗教で良いわけで

快適度を大量に産出した場合に得することがあるなら話は別なのだけどね

仮にエキュメノポリスに研究アーコロジーが存在したら、あまりにも強すぎてゲームバランスが終了することは理解できる
2022/04/13(水) 18:13:41.46ID:MIf6Zc6O0
>>211
歓楽アーコロジーは他で特化したときに
欲しい快適度を出すのに建造物枠が足りないときに少量枠をあてるだけの区域かな

軌道上居住地の歓楽区域も一緒だよね
2022/04/13(水) 18:35:25.35ID:iPgdIKhh0
集合意識じゃないと特化が中途半端になりやすいから効率主義な俺は集合意識ばっかやってる
2022/04/13(水) 18:38:18.38ID:+oLKmNaS0
出力のみ追い求めたエキュメノポリスを2500年のスコア勝利記念で眺めてたら「……これ絶対住みたくねぇな」って気づいちゃって以来
1区画は絶対歓楽区域建てる
2022/04/13(水) 18:54:02.93ID:bCxCtAMzd
歓楽アーコロジーは楽園作るのに必須だからな
1番大事や
2022/04/13(水) 19:11:20.45ID:19DffYh40
歓楽アーコロジーって地球人で言えば何十億人規模の歓楽街があるわけだよな
2022/04/13(水) 19:42:55.06ID:NoLcYs9H0
くさそう(偏見)
農業惑星や合金惑星とは違った臭さがありそうだ
2022/04/13(水) 19:44:32.15ID:NKC4OKmb0
>>203
バニラでもリーダースキルの上限10から上げてほしいよね
伝統に選択の余地が出てきて前よりは少しマシだけどやはりあっさりキャップ上限に届いて無駄になってしまうのはもったいない
2022/04/13(水) 19:53:44.46ID:Acg2/t3Z0
超越的学習はキャップ超えて最大レベル+2と新人リーダーの最低保障レベル+2にしてくれればなあ
2022/04/13(水) 21:16:12.71ID:50o+WDzj0
>>215
昔のRPGで、3区画を全て歓楽街にするハンノヴァを思い出してしまった

しかも今ググったら、ゲーム攻略面において歓楽街を3つで染めるのが一番効率良かったということを知ってしまった
なんてこった
2022/04/13(水) 21:21:21.30ID:U8P6cRZT0
歓楽街の帝王だぁあああああああ
2022/04/13(水) 21:23:53.81ID:ut0OyoNE0
大量に建てた歓楽アーコロジーが敵地上軍に襲われたらエーテルドレイクが助けにきてくれそう
2022/04/13(水) 22:52:47.87ID:Py2veEAJ0
>>207
オートペナやEU4のタイムライン並にサクッと目標まで回せるなら快適と言えるけど・・・
サブの9400fと成績がさほど変わらないのを見るに、コア性能以外ではDDRの速度と容量が影響してそうなのは把握できる
2022/04/13(水) 23:48:40.10ID:f3faP5VJ0
オーバーロードがリリースされたら起こしてくれ…
2022/04/13(水) 23:57:04.97ID:iPgdIKhh0
4月中には来るよ
予告から結構はやめに来る いつ出すのかは決めないけど
2022/04/14(木) 01:55:20.96ID:Eui9yRE00
あと三週は開発日記あるから早くても5月じゃないか
2022/04/14(木) 05:32:28.78ID:sy16026gd
オバロは5月の3.4と一緒じゃないのかな?
2022/04/14(木) 08:04:55.75ID:oyM+qsCp0
没落のメイン艦隊壊滅させたのに
ダークマター動力炉とダークマタースラスターを拾えんかった
ダークマターデフレクターは拾えたから
ひとつ前の技術を持ってないからか、デブリで拾える技術数に限界があるかどっちかか
2022/04/14(木) 12:35:38.99ID:f+fMwt8S0
現バージョンは最初は軽いけど、ミッドゲーム開始時点で以前のバージョンよりずっと重くなる
流石にi7-5500Uから買い替える時が来たか…
2022/04/14(木) 14:29:01.48ID:mgQNYimy0
overlordが出たら属国いっぱい従えて、重くなる前に属国の投票で銀河皇帝になって新しい銀河へ卒業するプレイをするって決めてるんだ
銀河にはコロッサスなんてもう必要ないんだ
2022/04/14(木) 17:31:57.56ID:2YkaFijQ0
危機帝国めんどいな
惑星増えすぎてもうこれ以上管理したくないんだけど総力戦で滅ぼしとかんととんでもない事になるからな
2022/04/14(木) 19:44:14.83ID:3+HVQXUE0
狂信浄化2国と貪食1国の熱い銀河を引いてしまった
これはやり抜きたい
2022/04/14(木) 19:55:52.33ID:WwUsxnilM
気づいたんだけどもしかして元帥の漸増なしってつまんない?
序盤土下座しかやることないんだが
2022/04/14(木) 19:57:06.81ID:bziCGKRvd
そこに気付くとは、流石FTL文明
2022/04/14(木) 20:25:14.64ID:Eui9yRE00
軌道上リングは職業補正乗算じゃなくて固定値追加なのだいぶ強そうだな
量子カタパルトはほぼ銀河全域で笑ってしまった
2022/04/14(木) 21:04:43.50ID:f+fMwt8S0
研究属国の軍事関連ペナルティが予想以上に重かった
独立する場合は相当計画を練らないと厳しそう
2022/04/14(木) 21:08:39.37ID:Rbx35xWT0
漸増は開始難易度と最終難易度の二つ選べるようにしてほしいんだよな
開幕元帥は遊び少なくてやることワンパではあるが漸増は補正無しから始まるから序盤温すぎる
2022/04/14(木) 21:11:37.82ID:hgujAZHS0
漸増は増えた資源も赤字に飲み込まれて結局死亡なイメージ
2022/04/14(木) 22:20:07.76ID:NtIPqDagd
終盤もう少しNPC帝国伸びて欲しいな

序盤屈辱を味わい
中盤報復と繁栄を味わい
終盤同じように伸びた帝国と雌雄を決する

終盤が惜しい
2022/04/14(木) 22:46:32.22ID:jLC694FY0
カタパルトは一方通行?
小型リング好き
2022/04/15(金) 00:00:26.96ID:mD6c5vpX0
殺戮機械で考古学調査してたら考古学者達が腹空かせて食料送る選択肢が出た
お前ら有機体の食料食うんか
2022/04/15(金) 00:06:47.28ID:0SCqdy6X0
あるある
リソイドでも食料要求されたわ
2022/04/15(金) 01:22:51.97ID:wMm/p2ts0
シュラウド起源は潜在的サイオニックの前提条件をスルーできるのが売りか

アーカイブ入手できない場合でも遺伝子ルートにすら逃げられないって制約はあるけど、どうしても超越したいって場合にはよさそう
2022/04/15(金) 10:54:49.76ID:ufG4IR7e0
序盤のカルト教団、毎回丁寧にチョークポイントに現れて、最後は排他没落の封鎖先に本拠地出現
最序盤で破綻ギリギリまで合金にさせた結果、自分たちは100年くらい安全なところに逃げおって…、という愚痴


シャードくん処理のときに先駆けについてきた隣国にルブリケーターを掠め取られた、という愚痴


wwwwあああああwwwww
2022/04/15(金) 12:14:31.12ID:hFEi3Y0A0
SFに出てくる国家をAI用に大量登録してるけど超能力国家を精神主義にする形でしか再現出来てなかったので
起源で超能力持ち確定に出来るのは非常にありがたい
2022/04/15(金) 12:23:33.31ID:gSG9bdjD0
アノマリー
このPreFTLの惑星の原住民はすでに超能力に目覚めているようだ
彼らは日常で超能力を使い会話をしているが
学者たちは会話の中に頻出する「ファミチキください」の意味が取れなくて困っている
2022/04/15(金) 12:33:11.19ID:bSPTQpcma
>>245
起源追加MOD使わないなら確かにそれしかないからね
やっぱりバニラでニーズを満たせるというのは大事
2022/04/15(金) 13:14:24.02ID:Pd1VJGKO0
DLC来る前に大型MODをやってみようと思ってて
ギガストを考えてるんだけど、一緒に入れるオススメMODとかあったら教えてほしい
2022/04/15(金) 15:24:52.88ID:uYlxzUE1d
じゃあNSCとACoT
ギガスト高難易度に挑むなら後者は半ば必須だし
2022/04/15(金) 15:42:07.43ID:skPNe/9Aa
ギガストのカッツェンとかブロックキャット難易度選択の説明で具体的に名前が上がるmod入れとけば良いんじゃない
2022/04/15(金) 16:36:19.75ID:bjrb7X+S0
ギガストだけ入れて最初は遊んだほうがいい
カッツェンとか他のmod入れると空気になるし
2022/04/15(金) 17:21:33.37ID:ySxrEB+nd
ギガストとnscでギガストノーマル設定くらいが好きかな
acotはインフレが激しすぎてな
2022/04/15(金) 17:47:03.75ID:Pd1VJGKO0
なるほど、色々な意見があるんだな〜
まずはギガスト単体でやってみて、次周回からNSC・ACoTを1つずつ足していくようにしてみる
レス感謝です
254名無しさんの野望 (ワッチョイW 42f1-hEsR)
垢版 |
2022/04/15(金) 18:10:13.90ID:CPAdTS7/0
ネグロイドから買ってないんだけど
今出ているのをまとめて買うならGWまで待った方が良いです?
2022/04/15(金) 18:13:16.54ID:hmx5dU11d
ACOT単体でシグマまでは開発したけどそっから先はどうしたらいいかわかんないや
ファノンもなぜか攻めれないし
2022/04/15(金) 18:17:48.45ID:gSG9bdjD0
ファノンはファノンに通行権を交渉画面から要求して
ファノン駐屯地に部隊を集めたら
ファノン部隊を右クリックして中立部隊に攻撃しますか?→はい
で攻撃するんやで
2022/04/15(金) 18:36:28.66ID:uYlxzUE1d
なんかファノンはあっちから通信開いてくるパターンとこっちからアクセスしないと無反応なパターンあるよな
周辺宙域を調査したか否かだと思ったらなんか違うっぽいし
2022/04/15(金) 18:45:33.77ID:+L6JbNnC0
毎回必ず建築の巨匠のパークを取っていたんだけど、実はそれ程必須でもない?
2022/04/15(金) 20:22:05.44ID:s7zl4byN0
建築の速さに合う分だけの合金が用意できないなら無駄になるし
用意できるぐらいの経済力ならほぼ勝ち確だと思うからそんなにいらないんじゃないかな
エーテル位相機関作る時ぐらいか?
2022/04/15(金) 20:32:18.24ID:3vkCjFTe0
むしろ一度でも必須と言われたことがあるのか
2022/04/15(金) 21:03:53.55ID:npFGVrvzd
クライシスの倍数上げた時とか
難易度MODで高難易度にしたときとか
終盤研究者積みまくるのに完全リングワードを早く欲しくね?
2022/04/15(金) 23:34:30.49ID:/mqhnCs/0
MOD前提にされてもなあ
2022/04/15(金) 23:56:51.79ID:bjrb7X+S0
いつまでゲーム遊ぶのかによる 後半もずっと時間進めるなら絶対いる
2022/04/16(土) 01:29:12.96ID:b2xMwUAj0
日本語訳でピクミンが元ネタぽいアノマリーイベントを見かけたが
アレって英語版にもほぼ同じ内容のものが存在するってことだよな?

英語の原文だとどんな感じなのだろうかとわりと気になった
2022/04/16(土) 01:39:29.49ID:2mfAkhAu0
>>262
クライシス倍率はMOD関係ないし
MODの話はいかんのか?
2022/04/16(土) 02:09:21.87ID:3OxCf5ZL0
>>264
タイトルがNimkipで翻訳チームが逆から読むことに気づくまでにいろいろ混乱があったと聞いた
2022/04/16(土) 08:52:26.17ID:jXRLktXG0
公式は古今東西のSFネタをわりと見境なくぶちこむからカオス
しかし言われてみて思うけどピクミンって立派にSFなんだな…
2022/04/16(土) 09:11:27.35ID:Nhu2lW490
主人公のオリマーは代謝系から既に違って地球のような酸素濃度の大気では生きていけない設定だから、ある意味ステラリスよりSFしてる
居住度の低い星に入植させたら勝手に死ぬPOPみたいなもん
2022/04/16(土) 09:24:36.21ID:8zUCNzrw0
SF(凄まじく不思議)
2022/04/16(土) 09:58:32.87ID:3mknTrxl0
戦艦とか巡洋艦とかのクラス名ってみんなどうしてる?

神とか神獣、花や宝石の名前とか、初期統治者とか母星の名前とか
月並み程度にひねり出してやってるけど
他にもいいのないかなーって
2022/04/16(土) 10:14:28.66ID:6jtV+hpo0
地球出身なら各国の巡洋艦や戦艦の級名かなぁ
2022/04/16(土) 10:19:50.23ID:PipT3pnU0
hoi風にDDとかBBでええんちゃうか?
2022/04/16(土) 11:07:33.44ID:8zUCNzrw0
菌類ならナメコ級コルベット、シメジ級駆逐艦、シイタケ級巡洋艦、エリンギ級戦艦
みたいにそれにちなんだ統一感のあるものにして
用途別の特化兵装艦はそれと分かるようにガチムチ装甲級とかES特化級とかにしてる
2022/04/16(土) 11:34:04.22ID:3mknTrxl0
>>273
そういうのええな

鳥類ならウグイス級、ツバメ級、ファルコン級、ホルス級
虫類ならアゲハ級、グラスホッパー級、スズメバチ級、アラクネ級

戦艦は神とか幻獣的なやつの名前にしたい欲あるけど
なんか、ええ感じにできそうや

結局SOL3に存在する名前しか付けれないけど
2022/04/16(土) 11:39:51.09ID:6jtV+hpo0
コルベットはハインドやらホーカム
駆逐艦はウダロイやらなんちゃら
巡洋艦はソブレメンヌイ
戦艦はキーロフ、タイタンはサンクトペテルブルク、コロッサスはツングースカ、イオン砲はかちゅーしゃになってるわ
2022/04/16(土) 11:44:55.60ID:3OxCf5ZL0
航空戦艦を設計したときはHyuga級、重雷装巡洋艦を設計したときはKitakami級にしてる
2022/04/16(土) 11:49:40.40ID:5s0XFxO60
>>276
伊勢型戦艦なのにどうして…
2022/04/16(土) 11:51:20.70ID:4bw7H8Tu0
お前の○○ナメコ級とか言われたらショック受けそう
2022/04/16(土) 11:51:38.25ID:zfihZzRu0
武器の名前とか?ナイフとかのちっちゃい武器から始めて段々と大きな武器になってく
2022/04/16(土) 11:59:20.17ID:Nhu2lW490
アルファベット+数字でやってる
戦艦ならB-1とか
2022/04/16(土) 12:00:23.68ID:ls7NaO8n0
ゲーム始めた頃にOИE級・ユカリ級・アカネ級って順でつけて、いまだにその名称だわ
2022/04/16(土) 12:24:12.53ID:xy+oYP+7p
クラス名付けるのいいな
あんまり気にせずデフォばっか使ってた
2022/04/16(土) 12:35:58.15ID:pP2bIPLV0
ワイはハマった他のSFゲームからパクってサイドワインダー、コブラ、バルチャー、パイソン、アナコンダや
2022/04/16(土) 12:43:24.54ID:wo4gUKH0d
うんち級戦艦で統一してる
2022/04/16(土) 12:44:06.96ID:9AUNiFV30
なんなら惑星の名前もRPに合わせて変える
2022/04/16(土) 12:45:39.10ID:/Ri2dHLMa
>>282
名前付けるのはいいぞー
愛着湧くし、ロールプレイ的にも捗る

コルベットはサクラ、アジサイ、ヒマワリ、カエデ、ツバキ
駆逐艦はジャッカル、コヨーテ、ウルフ、クーガー、パンター、タイガー
巡洋艦はせイリュー、ビャッコ、スザク、ゲンブ
戦艦はアマテラス、ツクヨミ、スサノオ

惑星の名前は頭に通し番号と惑星種別を付けてる
2022/04/16(土) 12:49:50.77ID:l72E073o0
自由の灯台って地味だけど強い・・・?
初期の2枠では取らないけど国是追加できるタイミングで入れるか迷う
2022/04/16(土) 12:53:57.09ID:XHvR5Xjm0
哺乳類1か4の自動命名がかっこいいと思った
水棲はAIに人気なのかわからんがいっつもその名前の艦はもうありますって命名拒否される
2022/04/16(土) 13:18:18.23ID:8zUCNzrw0
惑星も艦隊もプレイごとに何らかの規則に則って
自分の中で直感的に区別するためのタグみたいな感じで付けてるな
惑星は強制移住の時とかに「どの星が○○惑星だっけ」ってならないように
艦隊ならどれぐらいの規模で本来どこに配置してるかを自分が分かりやすいように名前つけてる

>>283
Sol3のEarth(光の速さで30日掛かる)まで2リットルペットの水2箱届けたりする
スペースサガワみたいなゲームだな!知ってるぜ!
2022/04/16(土) 14:15:35.71ID:QpwpSX3S0
ホライゾンシグナルの仕様が変わって出入りで起きなくなってから初めて起きた
すっかり存在を忘れてた
2022/04/16(土) 14:48:45.68ID:dcBeWUf70
>>287
POP由来の帝国規模が増える後半に強いよ
非道な収奪と一緒に使いたいけど志向的に無理なのが残念
2022/04/16(土) 15:59:04.04ID:VF6KJBZx0
なんか停滞2ヶ国と同時に戦争してるAI国あるw
この国、グレイテンペストからも大損害受けてたんだよな
2022/04/16(土) 16:14:31.49ID:sBoAYR8GM
惑星には特化した場合にケツに付けてるなあ
鉱石、エネ、研究、消費とか

リゾートも見失うことあったからプライム→リゾートに変えたり
2022/04/16(土) 16:30:06.21ID:U1sRds9n0
わりとその時のセンスでつけてるかも
直近の2銀河だとエビフライ級とかコロッケ級とか揚げ物系つかってたのと
ザッカーバーグ級とかホリエモン級とかジョブズ級みたいにIT社長系つかってた
2022/04/16(土) 16:44:22.03ID:lv8Y2uY80
名前を考え出すと止まらない症候群ですまない……
2022/04/16(土) 16:46:31.73ID:LuOTGMbd0
艦船名は最近だと武器の名前にしてるな
レイピア級、グラディウス級、パラメリオン級とか

惑星名は何か名前付けようとするけど思いつかずにそのまま
2022/04/16(土) 16:47:40.77ID:m8V2xTIJd
いつも採用(設計)した年をクラス名にしてたわ
M2250型DD、みたいな感じで
2022/04/16(土) 17:15:42.98ID:g5qDlGXoa
ミサイルコルベットならコルベットM級とひねりがない名前になっててごめん
2022/04/16(土) 17:46:28.89ID:5XOey6mXa
戦闘艦にはアーチャーとスリンガーとか兵科名
タイタンにはゲーム開始時の総督の名前
コロッサスやジャガーノートには初代君主や元首の名前とかやってるかな
2022/04/16(土) 18:18:23.30ID:hariwOkPp
採用年数で名前付けるのいいな
次から真似させてもらお
2022/04/16(土) 18:30:51.97ID:4bw7H8Tu0
battleship/carrier
cruiser
destroyer
lancer
なぜ最後だけ変えたのか自分でも謎
2022/04/16(土) 18:50:21.27ID:Fi76SMdn0
厨二病だから神話とか伝説の名前つけるの好きだわ
エクスカリバー級戦艦
アヴァロン級タイタン
ダモクレス級コロッサス
303名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-J+II)
垢版 |
2022/04/16(土) 18:56:38.37ID:hZRX3f4Y0
2300年の整備士「こいつは2205式コルベット、基礎設計は100年前で核融合炉なんてロートルエンジン積んでて今時のコロニー船より遅いぜ」

アプデや動力回りの交換容易で良かったこのゲーム
2022/04/16(土) 18:59:05.02ID:Qbp5bCvFd
艦種記号-年次番号-設計番号-付加記号の形式だな
DD4506FAみたいな感じになる
2022/04/16(土) 19:00:50.35ID:V8BaaBHx0
うちは日本とかでやってた
B65級巡洋戦艦(65番目の巡洋戦艦設計)や第13号級戦艦で設計した番号順だな

最初のコルベットはB1(戦艦設計計画1号)扱いで時代を経るとCo1(コルベット設計計画1号)みたくなる
駆逐艦の最初はB2となる
2022/04/16(土) 19:17:14.43ID:s1711xb40
>>289
(´・ω・`)スペース佐川はさすがに草
(´・ω・`)それ以外にもやれる事いっぱいあるでしょ とりあえずHutton orbital行ってマグカップ買ってきて
2022/04/16(土) 19:29:27.31ID:edyNSgHya
>>292
宇宙戦艦ヤマトの地球防衛軍プレイしてるのかもしれん
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-EdYG)
垢版 |
2022/04/16(土) 19:53:49.50ID:2PwOSYgo0
貴族って弱体化入った?
安定度が2しか上がらなくて使う意味がほとんどない
2022/04/16(土) 20:06:10.40ID:l72E073o0
統治者置き換え系は科学総裁くらいしか良いのないんじゃないかな
伝統とかでブーストかければ豪商も結構な出力出すけど
2022/04/16(土) 20:24:22.27ID:pvIf5dLz0
>>308
2.0以前ならともかく、惑星建造物上限が少なくなってからゴミもいいとこ
2022/04/16(土) 20:53:28.78ID:Nhu2lW490
>>305
すげえわかる
当時は最大級の戦闘艦だったはずだし戦艦と呼ばれててもおかしくないよな
2022/04/16(土) 22:29:34.21ID:v0+jpEz70
こ……高貴なる神権……(統治者枠1を大祭司枠1に)
2022/04/16(土) 23:08:36.54ID:N3fMAb9I0
Endlessシリーズ好きなんだけど、EndlessシリーズリスペクトなModってある?
2022/04/16(土) 23:22:43.03ID:j8LUOJ3n0
>>313
どんな要素があればリスペクトしてるのかわからん
どんなmodを考えているのか具体的に言って
2022/04/16(土) 23:32:59.45ID:QpwpSX3S0
科学総裁は使わなくなったな
豪商も統合力がなくなったから使いどころが見つからん
大祭司は司祭系全部に統合力+1があるから使ってる
置き換えた枠以外の効果が使えるかどうかなんだよなぁ

貴族はクローン起源でうまく使えないかなと考えつついい答えがない
2022/04/17(日) 00:12:36.38ID:kYciZlPi0
>>315
物質使う時なんとなく技術官僚取っちゃうんだけど
それより優先するものってなんだろう
2022/04/17(日) 00:18:39.73ID:LfQ1GHFQ0
>>314
リスペクトという言い方が悪かった
Endlessシリーズの何らかの要素を出すMod
2022/04/17(日) 00:34:58.24ID:gmr/6evD0
>>316
封建社会
能力主義
名工
あと特殊理由で建築枠、釣り人とか
2022/04/17(日) 00:59:29.26ID:SAkLRYxC0
伝統の商業で取れる商業上の冒険心はエネ不足になりそうなときに、商業モールいくつかで改善できるから手っ取り早くて好き
2022/04/17(日) 01:57:54.33ID:+4hkiWzR0
パッチ前のバランスが知りたくて、物質に勝る精神、超越を試してみたのだが
なんかもう、弱すぎてダメだ

何が弱いかって、人口の伸びが悪い
生物学ルートなら、クローンカプセルが使える
人工生命ルートなら、ロボット工場が使える

超能力ルートにはクローンカプセルがないし、精神主義とロボットの相性が悪いので
ロボット工場も使えない
遺伝子もまともに改変、改良できないので、”素早い繁殖者”しか付けられそうにない
ウサギマークの多産は無理だろうし

シュラウドからの補正も、自由に選べない&失敗してペナルティー食らうだとか、補正がどれも期間限定バフっていうのがね
何を考えてこんな仕様にしたのかわからん

次パッチで修正されるのは理解しているものの、現状では到底使う気になれない
2022/04/17(日) 02:20:47.36ID:23OBEVso0
まあ結局は好みの問題なんだけど、超能力ルートわりと好きよ
第一種族しか認めねえ!的な純血思想プレイの排他主義と相性良いし
統合力マシマシで伝統布告ウハウハだし、リーダーが超人だらけになるし
シュラウドもリロードすればいいし
2022/04/17(日) 06:28:50.34ID:5ASZb7Et0
名工は消費財使う帝国ならとりあえずとっとくだけで最強
2022/04/17(日) 07:47:35.76ID:bR/IF0z+0
>>317
質問が下手だな
たとえばターンベースのシステムにするmodはないのかとか、具体的にってのは普通そういうレベルのことだぞ
どんなもんがやりたいかちゃんとイメージ出来てるか?
なんでESを遊ぶのじゃダメなのかこっちには全然伝わってない
2022/04/17(日) 07:59:42.78ID:uWcqozo40
何かの意識高い系面接官みたいな回答で草
2022/04/17(日) 08:00:54.16ID:gmr/6evD0
ロボット工場使わないってどういうマゾプレイよ
下手すりゃ素のロボットを一番使う

シュラウドのいけてなさを除けば十分超能力ルートは強いよ
2022/04/17(日) 08:05:14.44ID:9fOfVjlU0
ステラリスはver2でハイパーレーンオンリーになってEndless Space2に近づいた。
ネクロファージはホレイショに、生命の樹 はアンフォールンに近い。
銀河市場も先行実装したのはEndless Space2だからステラリスのバニラ自体が リスペクトしてると言えるかもね。
元ネタが同じだけかもしれんけど
2022/04/17(日) 08:55:00.87ID:rEQ4KG2La
>>320
テメェ至上主義でテメェを強化する他ルートより、テメェのことを些事と思ってる奴に媚びるルートが強くなるとでも?
しかも媚びる相手はエーテル位相機関ごときで狂う程度の雑魚だぞ?
っていうパラドの黒い本音

HOIでの中核州仕様の不満に対しての毒突きでも、大体こういう開き直りと指摘をパラドはしてる
TNOMODなんかはそれを先鋭化させて、原作至上主義のためのヘイト創作しましたっていう臭いを撒き散らしてるのはやり過ぎだが

というのはさておき、集合意識の仕様は超能力ルート向きではあるが、選択自体が不能というのは不憫
大して集合意識と相乗効果のないネクロファージは解禁してるというのも嫌らしい
2022/04/17(日) 09:40:11.69ID:P1uPt2wQa
ロールプレイ的に好きで精神権威やってるんだけど
精神主義派閥支持の他種族は契約奴隷、それ以外は市場奴隷とかやりたいけど
種族一括での権利設定だしなぁって

あと、奴隷さんの強制移住とか職場提供とか手間かかるけど内政やってる感あって楽しい
2022/04/17(日) 10:20:34.41ID:RQ+nmSlz0
ゲーム的には精神主義でもロボット使った方が強いってのは世界設定と不一致なんだし
精神主義国家はロボットいないと繁殖バフかかるとかそこら辺の調整はしてほしい
2022/04/17(日) 10:25:37.93ID:5ySGMXw/0
ランダムで普段使わない国是や特性使ってるといろいろ新鮮ね
蘇生者ってゾンビ化やリヴァイアサン蘇生まではなんとなく想像ついたけどアノマリーの巨大生物の骨まで蘇生できるとは思わんかった
2022/04/17(日) 10:28:34.40ID:uWcqozo40
派閥の要求とか見る感じ精神主義は別にロボットの使用は問題視してなくて、単に人権与えないってだけだと思ってたんだけど違うのかな
ようはハサミやトンカチに魂なんてないぞ!みたいな
2022/04/17(日) 10:31:43.70ID:6Vcn8lyad
>>324
なるべく不愉快にならんように文面考えてたらこうなって俺も真顔になってる
2022/04/17(日) 10:35:03.59ID:kYciZlPi0
>>318
ありがとう
封建社会は全然考えてなかったなー
バフかけることばっかでコスト軽減系も使ってみるか
名工も気になっては居たけどDLCのセール待ちなんだよね・・・
2022/04/17(日) 11:09:34.09ID:gmr/6evD0
精神主義はロボットを単に使うだけだと満足度が5%下がる
不満ではあるが使うことが世界設定に合わないわけじゃない

原理主義的な人には受け付けられないんだろうけど
狂信的でも変わらないところがなんとも

ロボット非合法は精神主義または超能力ルートに利点がほしいところだよね
2022/04/17(日) 11:38:29.95ID:P5/TuOzI0
労働は魂ある労働者の権利!みたいな思想の延長なんだろうなロボットPOPが嫌いってのは
魂入ってなさそうなゾンビ作るね…
2022/04/17(日) 11:43:28.48ID:V413EJpm0
ロボットは良くないから奴隷種族の神経ステープラーしてロボット化するね…
2022/04/17(日) 11:47:16.37ID:sx+bQYiA0
その点ネクロファージの超能力帝国って凄いよなー
他国を征服していくだけで第一種族がたっぷりだもん
2022/04/17(日) 12:43:52.63ID:uWcqozo40
魂の善性とか徳とかを説いてた司教が路地裏で作業中のロボを足蹴にしてる社会って考えると、ロボ使用型の精神主義帝国も魅力的だよね
為政者に不満を持つ原理主義者の暗躍とか妄想が捗る
まあ派閥はあっても内戦要素はないんだけれども
2022/04/17(日) 12:55:26.37ID:UL2QxRsm0
領地拡張のときLゲートを多くしすぎないように意識してる?
この前領内の2つのLゲートからテンペスト艦隊が湧いて対処が大変だった
2022/04/17(日) 13:10:39.09ID:7meYyBAK0
それがうざくてLゲート無くすmod入れちゃったわ
mod入れる前はゲートに基地めっちゃ置いてた
2022/04/17(日) 13:13:21.80ID:99t7xQfY0
クライシスマネージャーでプレイヤー文明以外がLクラスター開けない設定にしてる
2022/04/17(日) 13:52:04.56ID:PHkJg/L1M
未だにグレイと修道会を見つけた事がない
ドレイクとテンペストばっか
2022/04/17(日) 14:04:04.30ID:W7zR7eG9a
>>342
沈黙は最近見ない
大体他国が勝手に開けたテンペストにボロボロにされるの、防備万端にして開けたら二連続デッサヌで萎えた
2022/04/17(日) 14:37:16.26ID:+4hkiWzR0
コンティンジェンシーを危機に指定して初遭遇してみた
危機を10倍に設定していた関係で、強すぎてワロタ
招かれざるもの、よりもよっぽどキツイんじゃないのかコレ

5倍ならちょうど良いのかな
サイプレックスが助けに来てくれればなんとかなるのかコレ?
1艦隊の戦力が1,4Mとかだし、戦力補充終わるよりも相手の次の軍がくる方が早いっていう
そうやって一度自軍が全滅したら、もうこれ立て直し無理ィ……って感じた
2022/04/17(日) 14:56:49.76ID:9fOfVjlU0
pop増えすぎると重い
だから中盤以降はギガスト使って収入は巨大建造物頼りにしようと思った
が、エキュメノポリスなどの特化した惑星が強いから結局pop数頼りになった
そして動作が重くなった
重さ対策どうしてる?
2022/04/17(日) 15:28:21.62ID:gmr/6evD0
ゾンビが専門家の失業者になるという変なバグ踏んだ
2022/04/17(日) 15:48:55.43ID:NSYXEZ/00
ゾンビの知識層って何なんだ
2022/04/17(日) 15:54:10.07ID:QZQu9Sys0
>>345
ぶっちゃけニダヴェリールハイパーフォージとニュートロニウムギガフォージを建てまくれば合金は問題ないので
POPが必要無くなるLVなのだ
バニラ職業の特化惑星なんて生産量がたかが知れているのでどんどん消してるわ

あまりに増えすぎたら不要な惑星にPOPを詰め込んでMODの惑星爆破で消し飛ばしてるかなぁ
2022/04/17(日) 16:01:04.91ID:99t7xQfY0
>>347
上級アンデッドというか……リッチキングとかドラゴンプリーストとか
2022/04/17(日) 16:05:23.48ID:YWyioexw0
ゾンビ差別か?
2022/04/17(日) 16:39:01.40ID:Gd+ZOAVl0
acotプレイ中ぼくステラボーンというやつに会えなくて行き詰まる
英語wikiでもいいのでまとまってるところあったら教えてください!!
2022/04/17(日) 16:41:44.40ID:NSYXEZ/00
acotの拡張mod入れないと出ないんじゃなかったっけ?アウターゲートから出てくるヤツ
2022/04/17(日) 16:54:59.90ID:Gd+ZOAVl0
>>352
なるほど...
あざます
2022/04/17(日) 17:21:03.33ID:YWyioexw0
念のために言っておくがSBTGを入れて新しい銀河を始めないとダメだぞ
初期配置される特殊建造物がイベントキーになってるから
2022/04/17(日) 17:24:24.95ID:Gd+ZOAVl0
>>354
へい!
ノーマルのacotはどこまで存在してるとかってまとまってるとこありますか!
ファノン追っ払ってなにも起こらない...
2022/04/17(日) 17:32:51.09ID:YWyioexw0
ACoT本体だけで正規入手可能なのはΦまで
Φに関してはファノンを殴り倒したあとV-Nなんたらって名称で配置される居留地で特殊ディシジョンを実行するしかない
50kから250kぐらいの地上軍を何度も打ち破らなきゃならんし事前準備はしっかりしよう
2022/04/17(日) 18:38:43.16ID:r94w6I+k0
ACoT詳しい人が多そうだから聞きたい
キュレーターから「ファノンにバナーダ特異点と言ってみろ」と教えてもらった後に
ファノンの外交画面開いても選択肢が出てこないんだけどどうやったらイベント進むの?
2022/04/17(日) 18:44:01.37ID:Gd+ZOAVl0
まじかぁうきうきでファノンの装備整えて戦力たけぇつえーーってなってたのに孤独な銀河...
ライトエネルギーも存在してるだけだったのね!
教えてくれてありがとう
2022/04/17(日) 19:08:13.99ID:QZQu9Sys0
>>357
仕様変更でそのイベントはなくなってしまったのだ
残ってるだけだね

φテクノロジーもスゲーがΩまでいくと船体値オーバーフローとの戦いになってくるんだよなぁ
2022/04/17(日) 19:13:56.34ID:K6qNXwLR0
宇宙嵐うぜーな
このイベント何のために存在してるんだよ
2022/04/17(日) 19:27:54.74ID:uWcqozo40
戦時中に宇宙嵐が起こるとセンサーやられて敵が見えないしシールド消えて被ダメージ痛いしで戦術的に影響が大きいけど、あまり楽しくはないね
現状は全域で同時に起こって面倒だからもっと局所的の方が良かったかな
センサーが使えなくて戦力値が見えないからか戦力差のでかい場所へ突っ込んできたり、いつもとは違う戦い方ができるのは良いんだけど
2022/04/17(日) 19:28:15.32ID:YWyioexw0
わかる人がいたら教えてほしいんだけどもしかしてギガストのカッツェン分断国ってもカッツェンの補正をそのまま引き継いでる?
カッツェンが広がりすぎてたせいか10M以上の大艦隊を動かす分断国が銀河中に湧いてなんか凄いことになってる…
2022/04/17(日) 19:31:07.75ID:U2NXrTol0
分断国はカッツェン帝国のバフを自動専用艦建造以外は引き継いでいるから
高難易度のバフが凄い状態だと分断国が統一したら外征にでるからさっさとどうにかしたほうがいい
2022/04/17(日) 19:41:58.62ID:5ASZb7Et0
カッツェンが広がるっていい体験だよ

うちの銀河じゃカッツェンは登場次第すぐに滅ぼしちゃうから広がるの見ることがない
2022/04/17(日) 19:47:25.18ID:YWyioexw0
いつも出待ち殲滅してたからこんな現象起こるのかとちょっと面食らったけどなるほどそういう仕様だったのか…
2022/04/17(日) 19:53:12.99ID:U2NXrTol0
カッツェン分断国でカッツェンを冠している奴らは3つくらい作られて
共産主義カッツェン
軍政カッツェン
民主主義カッツェン
でカッツェン統一戦争を始めて統一戦争をやっているうちは安全
統一したら普通に戦争を始めるバフもりもり国家になる
2022/04/17(日) 20:15:18.14ID:r94w6I+k0
>>359
ありがとう
好感度100も使うから凄いもの貰えると期待してたけど残念
2022/04/17(日) 22:20:10.63ID:Iq9EAZEo0
>>349
自分自身が不死になってるタイプの魔術師だな
めちゃくちゃ地上戦強そう
2022/04/17(日) 23:40:49.12ID:DcsHnSV90
ステラライトの発電機建てようとしたら惑星首都が必要ですって表示されて、ACoTの首都の惑星に建てられないんだけど、これって仕様?
370名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-mzZk)
垢版 |
2022/04/17(日) 23:51:33.25ID:S21EJ2F60
NPC帝国がコルベットスパムしかしてこなくてキレそう
僅かながら駆逐艦が居るには居るけど、年代進まないとNPCの艦種増えないとかある?ちなみに速度5倍にするMOD(Stellaris on speed?)を導入してます。
2022/04/17(日) 23:51:44.64ID:aI2S6Wmb0
うん仕様
ダークマター仕様の惑星首都をTier2の虚の宮殿(ダークパレス)にしないと建てられなかったはず
虚の宮殿には人口25以上必要だったかなたしか
2022/04/18(月) 00:15:15.55ID:iDfyyto90
アルファにはPOP数25が必要だ
AoT(ACoTのサブMOD)でシグマにするには40POPが必要でファノンには50POP必要なのだ

ここまでくるとギガ要塞乱立しまくったほうが早いという…
2022/04/18(月) 00:19:11.80ID:eRFYEc8S0
バージョン3.3になって久々にやってるんだけど
以前は管理許容度があったけど、3.3になってなくなってて

星系ふやしていくと帝国膨張が増えていくけど、どこまでならペナルティにならないのか?
帝国膨張を減らす方法がないのか?が分からないのだが、これってどうなってんの?
2022/04/18(月) 00:21:11.39ID:9OwlijCQ0
膨張度を能動的に減らす方法はないです
昔に戻ったとも言える
2022/04/18(月) 00:21:48.32ID:uPzzGNFzd
>>373
現状減らす方法はあまり無い、帝国膨張規模を上回るぐらい統合力と研究力を高めるしかない
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-mzZk)
垢版 |
2022/04/18(月) 00:25:09.81ID:TGcaeZqA0
>>373
増えていくだけ伝統と研究にデバフが掛かっていくんですけど、増えどすれ減らすことは出来ないので、新しく研究所なりホロシアターや行政事務所を生やしてデバフ以上の出力でのゴリ押しが要求されるようになった。
なので死に建造物だった巨大芸術体験施設が日の目を見るようになった。代わりに影響力はホントに使い道が減ってしまって余る限りに……
2022/04/18(月) 00:25:40.13ID:eRFYEc8S0
サンキュー、つまるところ膨張度によるペナルティは無視して拡張して
ペナルティをカバーできるだけの研究と統合力を出力していけばいいと言う事ですか
あんま気に入らん変更だな
2022/04/18(月) 00:44:00.69ID:RkF96C6y0
影響力余るって終盤の話だよね?
拡張請求権で常にカツカツだ
2022/04/18(月) 00:49:21.88ID:oGJbXmHV0
>>377
正直、膨張度に関する調整内容は非常に気に入らないものの
ゲームバランスを考慮すると、仕方ないかなという気持ちにもなる

帝国膨張度改め、帝国規模なのだけども
帝国規模のうちもっとも影響が大きいのは、POPからの帝国規模
これを減らす方法が

平和主義で -15%
狂信的な平和主義で-30%
自由の灯台で-15%
支配ツリーの完成で-10%
調和ツリーの完成で-10%
技術「超能力理論」で-10%

つまり
狂信的な平和主義 + 平等主義 + 自由の灯台 + 支配ツリーと調和ツリーの完成 +超能力理論
で、 30 + 15 + (10+10) + 10 = 75
合計75%カットできる


どれも、パッチ前は不人気筆頭だったはず
戦争を捨てて内政に励む志向は、帝国規模が膨張しないから伝統、技術の進みが良いっていう調整になったわけだ

軍国主義の文明は平和主義の文明を早めに叩かないと、後半になるほど技術負けしてどうにもならなくなる調整なのかな
2022/04/18(月) 01:09:42.51ID:oGJbXmHV0
全然話変わるけれども、最近しばらく精神主義でプレイしていたんだ

精神主義でゲームスタートすると、首都星系の建造物が、惑星首都、聖堂、研究所、聖堂、となる
通常スタートだと、惑星首都、行政事務所、研究所、商業ゾーン、のはず

これに加えて布告基金の枠内で、布告「聖人崇敬」によって、司祭からの出力+20%にできる
ゲーム開始直後だと、1ヶ月分の備蓄がないからダメですと言われたような気がするが、2ヶ月、2月に入った直後から可能だった


行政事務所と聖堂は、生産する統合力は完全に同じ。それでいて、聖堂には少量の快適度の生産がついてる

聖堂のデメリットは、上位施設がそれ専用の研究が必要なこと

行政事務所の上位は「植民地官僚制度」には、他の効果もついてるし「銀河官僚制度」にも他効果がついてる
むしろ精神主義だと、この2つを行政事務所の上位施設解禁という効果がないのに研究する羽目になるっていう

実際にプレイして比較すると、ゲーム開幕に限定すれば、聖堂の恩恵はそこそこ大きい
最初から聖堂2軒建ってるから、研究所を増やしやすい、気がする

だからといって、最序盤が多少快適になることにそこまで意味があるかっていうとね
2022/04/18(月) 01:17:36.58ID:9C69jJ8j0
Stellarisで内政家が強かった時期ってあるんだろうか?
平和主義って戦争できんから使ったことは無いんだけどAI帝国が平和主義で強国化した事例って1回も無かった気がする
今だって膨張によるペナ小さすぎて侵略するほうが圧倒的に強いと感じるしこの辺は現実に沿うように調整してんのかな
2022/04/18(月) 01:20:44.93ID:RkF96C6y0
平和は平和で他所で暴れてる奴らを止める手段限られてるし
俺も自分からアクション起こせる戦争屋が常に優位に立ってると思ってる
人が入ったマルチだとぜんぜん違うんだろうけど
2022/04/18(月) 01:26:44.98ID:OR7XDroD0
>>379
大いなる善の中庸を通せばそこから更に10%削れるぞ、生活水準が限定される上にほぼ自力で通さないとだめなやつだが
2022/04/18(月) 01:36:27.95ID:2Ujkp45y0
文化勝利があるでもないし結局危機勢力打倒しなきゃいけないし小国プレイって趣味の範疇だよね
2022/04/18(月) 01:45:36.13ID:pZgjWh2r0
平和は他国からPOP奪って産出増やしていく政策をとりにくいので
限られた数から効率的に活かす方向性でフォローしようとしてるのでは

それでもPOP略奪して数の暴力で発展するほうが強い気がする
2022/04/18(月) 02:47:23.35ID:y8lgi/Yo0
まーーーーーたカスみたいな艦隊戦力のどこにあるやら覚えてない小国が
発言力だけいっちょ前で銀河コミュニティの守護者になろうとしやがる
何を根拠に賛成票投じてんだこいつら
2022/04/18(月) 04:33:55.48ID:Ap4osHsH0
技術力差はデブリ解析で補えるし、生産と経済力伸ばして大艦隊作れば数で押し切れる
大国作るペナルティはほぼ無いバランス
2022/04/18(月) 05:28:44.18ID:SgzveEtN0
排他国家のこちらに敵意剥き出しに襲いかかって来った隣国艦隊が
不屈基地に逆殲滅される光景は良いね
フハハ、頼りになる不屈星系基地だぜえ
2022/04/18(月) 06:50:13.54ID:qvraB3f60
【TIPS】
ファノンとの通信時に現れる選択肢に「女装少年、男の娘、TS、女装子、メスショタ、ふたなり、結果局のところ全部ホモでは…?」を選んでみよう。
とても刺激的な体験が君を待っているはず…。
2022/04/18(月) 07:58:44.66ID:ogjPaxr9M
巨大銀河でやると中盤からもうガックガクになるんだけど
これスペックどれくらいなら快適にできるんだろう
2022/04/18(月) 08:10:44.22ID:SgzveEtN0
あれえ、拡張の植民への情熱とユート遺産の受動的効果で
新しい植民地POP4スタートになると思うんだけど、3だ…何でだろ〜
2022/04/18(月) 08:27:59.56ID:xv735k680
1+1+1=3であってるよね?
クトゥルフ的恐怖を感じる
2022/04/18(月) 08:42:48.24ID:SgzveEtN0
ごめん、今までごく当たり前に植民への情熱取ってから植民開始してたから
2POPがデフォだと勘違いするようになってた
2022/04/18(月) 10:09:16.99ID:921wlYZxr
水棲のタコ星人使ってクトゥルフ布教帝国作ろうかな
いあ!いあ!
2022/04/18(月) 10:21:03.60ID:NIW0qmXN0
小国プレイは趣味の範疇だけど、RPして遊べる程度の出力はあるからいいバランスだと思うわ
2022/04/18(月) 10:34:42.75ID:SgzveEtN0
聖堂って行政事務所相当だから司祭も官僚カテゴリのうちなのかなと思ったけど
ウェンクウォートの効果適用されないのね、まあそう都合良くはないか
2022/04/18(月) 10:39:27.71ID:e7RIz/20a
>>390
前提条件というかソフト対策
1 日本語化以外のMODなしとする(テキストやパッチ系以外は重いため除く)
2 webブラウザや他のゲームファイルは閉じる(タスクマネージャどおり結構メモリ消費する)
3 全画面モードにする(ランチャーモードだとデスクトップぶんの容量食う)
こういう方法使ってもまだ重いなら、ハード対策が要る

ハード対策
1 CPUは4スレッド以上(それ未満だとwindows自体の運転が要因で重くなる)
2 コアクロック高め推奨(アスロンやアトムでゲームするのは無謀もいいところ)
2 DDR4推奨(DDR3は余程高級なOC品を除きDDR4最下位にすら劣る)
3 メモリ容量16G以上、できれば32G推奨(8Gだとメモリに事前描画の余力がない)

詳細はこのスレに合致しないだろうから割愛
win11非対応の世代なら、買い換えも視野に入る
2022/04/18(月) 10:41:14.23ID:uwWt6Btxa
ククク 全銀河統一の暁には美しくないエイリアンは全て浄化されるべきである。
でも全星系統一しているのに「強制退去」できるんだな
退去させられたPOPはどこに?
2022/04/18(月) 11:05:21.39ID:SgzveEtN0
前回プレイでは重ね掛けしても銀河市場誘致出来なかったのに
今回まったく誘致活動してないのにも関わらず勝手に銀河市場が来た、おかしい…
しかも全面国境閉鎖してる狂排他の国なんだけど
2022/04/18(月) 12:04:43.54ID:sC4g3JUja
>>398
別銀河に流れ着いて
招かるざる者とか呼ばれてるよ
2022/04/18(月) 12:30:24.37ID:YDAMwj5Ga
ネメシス前の官僚万能時代から復帰したら色々変わってた
同化機械でやってるけど、どの国も発展が早くて大将でも太刀打ちできない
やたら統合力を要求されるのに増やし方がよくわからない
産出量が8なのに布告の維持に2必要ではブーストもできんじゃないか
そして影響力が余る

これがウラシマ効果というものなのか
402名無しさんの野望 (スップ Sdbf-8fl9)
垢版 |
2022/04/18(月) 12:38:40.80ID:k10KJBDUd
>>399
ぼっちで銀河に溶け込めない狂排他くんを馴染ませようと
みんなで案出して銀河市場係にしたんだろ
良い銀河じゃないか
仲良くしようぜー
2022/04/18(月) 12:40:15.42ID:b5s4B/790
>>396
司祭に効果出てるよ
2022/04/18(月) 12:51:05.08ID:e7RIz/20a
>>401
最初から総力戦使えるなら旧verでも中盤から余る
武装ランク1の差>>>>>覇道ツリーのボーナスだから、現verの統合力軽視+研究特化AIはかなり合理的で強い
奪ったばっかの殺戮機械の第二惑星が、研究所だけにスロット使われてて恐ろしくなった

というかゲシュタルトの場合、他帝国一個ほど飲み込むまでは統合力捨てたほうが楽
シナプスドローンの効率悪すぎる
2022/04/18(月) 12:58:55.55ID:SgzveEtN0
>>403
え、マジで、聖堂建て直すぜ
406名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-mzZk)
垢版 |
2022/04/18(月) 13:56:43.66ID:4glpkPJpd
>>389
なんだァ…?てめぇ……
2022/04/18(月) 15:14:53.19ID:o5aXYrnO0
精神没落、覚醒後AI国家が入植した(元)聖地に容赦なく中性子放射!
お前らいいのかそれは

質問だけど、聖地のはずがAI国家入植するとただのガイア型になったんだけど、前からこうだっけ?
2022/04/18(月) 16:23:40.40ID:Cv8lNXHa0
以前のAIはノマドすらろくに突破できなかったけど、最近のは普通に滅ぼすんで困る
敵国と2方面で接していて片方はノマドを壁に挟んでいたので逆方向から侵攻したら壁のノマドをぶちやぶったあげくに居住地吹っ飛ばされたノマドが覚醒してこっちにも来そうになって
慌てて和平結んでノマド止めに行ったりとしっちゃかめっちゃかに
2022/04/18(月) 16:48:34.41ID:i+0QFqGbM
マジでAI改善されてるよな
属国が戦艦作ってて感動した
2022/04/18(月) 17:03:00.31ID:CIBDrEFta
属国なんて昔は2499年に勝利スコアかさ増しするために身を切り売りするためだけの存在だったのになぁ…
2022/04/18(月) 17:09:58.76ID:RcccW6a00
3.3.3の糞重挙動でビビッてまだ3.3.4じゃなくて3.3.2で遊んでるんだけど

3.3.4は快適?
2022/04/18(月) 17:30:27.34ID:u8BEcQLCa
>>407
聖別された惑星の補正は入植が行われた時点で消失したはず
逆に言うと、精神没落が滅んでも聖別された惑星の補正は残り続ける

異端者が踏み入った聖地なぞ聖地に在らずってことで消し飛ばしたんやな
2022/04/18(月) 17:30:55.41ID:oGJbXmHV0
3.3.2が軽くて皆喜んでいたというのに、なぜ3.3.3以降耐え難いレベルで重くなったんだろうな
その分AIは頭良くなったとは言われているが
2022/04/18(月) 17:35:39.89ID:CIBDrEFta
処女厨かな
2022/04/18(月) 17:37:03.17ID:b5s4B/790
AIが頭良くなったのは3.3の最初から
3.3.4は軽いって人と重いって人がいる。自分にとっては3.3.2と同じぐらいの重さ
3.3.3はありえなく重かった
2022/04/18(月) 17:42:35.14ID:oGJbXmHV0
初期宇宙時代のSol3がそのまま発展すると通常帝国として出現するわけだけども
発展するより先にプレイヤーがSol星系に星系基地(前哨地)を作成してた場合、どうなるんだ?

まぁ、発見した瞬間、「やべえ、覚醒する前に差し押さえないと」って思って
相手の地上軍がゼロなこと確認して、即座に地上軍送り込んだのだけどな
2022/04/18(月) 17:51:45.56ID:NMzH3Vmtd
カッツェン分断国を意図的に大量発生させるプレイ楽しい
数十Mの大戦力を繰り出す帝国がそこら中にいるの楽しい
2022/04/18(月) 17:57:36.11ID:CIBDrEFta
>>416
普通に反乱独立と同じで星系ごと支配権奪われるぞ
だから内向きとかでやってる時に中にこいつら湧くと(頼む、核戦争掟くれえええええ)って毎回祈ってるわ
2022/04/18(月) 18:00:43.75ID:nuuustSo0
単なる雑魚い新興国家が1つできるだけだからなあ
保護国にしてから取り込むなり侵略するなりご自由にって感じだ
2022/04/18(月) 18:05:01.40ID:V7gzm5la0
排他没落がAI通常帝国に隣接されて休戦期間明けるたびに宣戦して返り討ちになってる…
覚醒前の没落ってこんな弱かったっけ?
2022/04/18(月) 18:10:33.53ID:b5s4B/790
難易度上げたら
エンドゲーム早めないと没落がサンドバックになるね
2022/04/18(月) 18:19:13.58ID:UbOhntYj0
昔から没落は後半はAIにもサンドバックにされていることはあったぞ
特に純粋機械種族が勢力拡大すると内政が単純のせいか排他没落の横に基地を作ったり好き勝手してた
2022/04/18(月) 18:25:13.58ID:xkgaSj2e0
覚醒前は艦船の新規補充ができないから一旦負ければ起き上がりこぼしになる
2022/04/18(月) 18:34:33.88ID:o5aXYrnO0
>>412
そうなのかぁ
自分が入植すると聖別された惑星のマーク残るのに、AIが入植すると聖別マークごと消えるのは知らなかったですわ
2022/04/18(月) 18:57:28.52ID:1qtlpRTid
>>407
精神没落は惑星そのものは維持する中性子掃射と神聖執行機は許してくれたはず
(そもそも入植したこと自体に激怒するけど)
惑星を壊滅させる惑星調停機と惑星破砕は即座に覚醒して懲罰しに来る
ナノボットや洪水、スターイーターは知らない
(フレーバー的にはスターイーターには精神没落は激怒するはずだが忘れん坊のパラドさんのことだから設定漏れているかもしれん)
2022/04/18(月) 18:59:04.51ID:b5s4B/790
ゾンビ製造とクローンカプセルは共存して5.0製造になりましたとさ
2022/04/18(月) 19:11:32.81ID:o5aXYrnO0
>>425
精神没落時に聖地入植するとキレるのは経験あるけど、精神没落覚醒後、AI側が聖地入植進めてたから
覚醒すると聖地入植で恫喝しなくなったのかなぁと思ってたけど、AI側も恫喝上等で入植したのかどっちなんだろう
2022/04/18(月) 19:19:01.84ID:b5s4B/790
ああ・・・クローンカプセルだけある星だと製造するものが選べないバグが
ゾンビ製造もできれば選択できて、ゾンビ製造だけ向こうにすればゾンビでないのも製造できるのに
2022/04/18(月) 19:24:41.42ID:xv735k680
ザークランの首とかいう聖地の入植許可証
星だけ手に入れて焼却したい
2022/04/18(月) 20:39:44.32ID:vrb5DvOz0
2400年に円環と契約したら、2450年のコンティの三個目の惑星戦争真っ最中に、我が国がなくなった。
やめておけ。←好き。
2022/04/18(月) 20:42:26.90ID:INFfCZzH0
>>404
なるほど守ってカウンターより先制攻撃を考えるべきだったのか
2022/04/18(月) 20:52:00.16ID:b5s4B/790
子会社が海賊退治にわざわざ来てくれたわ
昔よりかなりつかえる部下になったな
2022/04/18(月) 21:38:30.24ID:7OG/lDu00
そういえば一度カッツェンが没落として登場したんだがあれはなんだったんだ
首都はしっかりJubilioだっけ?で、国号もカッツェンでしっかり没落帝国してたけど特に変わったイベントがある訳でも無く……
2022/04/18(月) 22:09:12.56ID:RkF96C6y0
工場惑星って区域を生産に使う都合上快適度稼ぐのにホロドーム必須になるよね?
それとも商業ドームいっぱい建てる方が良いのかな
2022/04/18(月) 22:25:49.27ID:oGJbXmHV0
>>434
工場惑星や精錬惑星は、ホロシアターや遺伝子治療所で快適度を稼いで
なるべく都市区域は少なめ(1〜3程度)にしつつ
産業区域の建設に注力、で良いはず

つい最近まであまりゲームシステムを理解していなかったのだけども
ロジスティック曲線とかいうシステムの関係で
過疎 or 過密、どちらの場合でも、人口の伸びが落ちるんだよね


人口に対して惑星が開発されすぎている = 惑星の人口密度が下がる = 男女の出会いの場がない = 人口の伸びが落ちる

おそらくはこんな理屈で、設定されているのだろうけども
正直、厄介すぎるように思う

ゲーム開始直後だと、首都星系が過密扱いになってるんだよね
だから首都星系が過密による人口増加へのペナルティーを減らす為に
障害物を掃除したり、都市区域を建てて人口密度減らしたり、あるいは最終手段として事務員を他惑星に強制移住させるのが良いっていう

ロジスティック曲線だかの人口バランスが適切になると
人口の自然増加のところにマウスオーバーした際に、 3.0 + 1,5 とか緑色の表示がつくっていうね
正直、そこまで細かく管理してたら、気を使いすぎてハゲそうなんだが
2022/04/18(月) 22:27:50.31ID:iDfyyto90
なもんで設定でOFFにするといいぞ
2022/04/18(月) 22:36:57.95ID:RcccW6a00
>>433
ギガストの没落はハイパーレーンめちゃくちゃにするやつもいるらしいね

俺は出会ったことないけど
2022/04/18(月) 23:08:29.04ID:sc81byNK0
>>437
いきなり暴れるわけじゃなくて25年以内になんとかしないと暴走止められないよって言われるだけだよ
2022/04/18(月) 23:16:27.32ID:UbOhntYj0
>>433
カッツェンは没落帝国として排他と受容が用意されている
システム的には既存の没落を滅ぼしてGatzo中心に再生成する
排他になるとカッツェン以外は消えている

あと一つはカッツェンと無関係なゲーマー没落で物質没落を上書きしてゲーム感覚で戦闘にバフがある
2022/04/19(火) 00:14:28.91ID:Bs61dd+x0
Hoiに習って艦隊編成を4:3:2;1とかに考えてるけどこのゲームでは意味ない気がしてきた
コルベでしのいで巡洋艦作れるだけ作って戦艦開発したら以降それだけでよいのか
2022/04/19(火) 00:38:23.98ID:Q1daZMG60
耐久値高い奴が強いシンプルなゲームだから
2022/04/19(火) 00:49:23.56ID:9ebjbtrj0
危機もプレスリン以外はミサイルコルベットオンリーが1番強いしな
443名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-mzZk)
垢版 |
2022/04/19(火) 00:58:51.49ID:HxYxES2f0
ミサイルコルベってまだ現役なんけ?
危機相手なら分かるけどAIが対空砲を頻繁に取り揃えるようになってから、通常帝国相手にはあまり効かなくなったという話を聞いたことがある。
2022/04/19(火) 01:09:49.84ID:wwZAhD4C0
戦艦の損耗を避ける意味で補充の早いメイン盾(巡洋艦)や回避盾(コルベ)を用意する価値はある
さらにコルベの損耗率を下げたくなったら駆逐艦が使えないこともない
2022/04/19(火) 02:20:48.89ID:oxK+0qbY0
ガッデム・・・、ドラゴン作るのに生体金属がいるんか、我が領内には一つもない。


3.3.X になってから、AIが賢くなったっていうけど、確かに内政は強くなってるな。
大将程度なら2300年くらいで研究+2Kだしてれば、そこからぶっちぎれててたけど8位だった。
いずれ抜いて勝てそうだけど、ドラゴン作りたくて始めたから萎えたしやり直すか。
2022/04/19(火) 03:09:52.33ID:KMHaBiE9a
ずっと自動生成任せにしてたから今更艦隊設計やるの怖くて手出せずにいるわ
あとそもそも勝ち確以外の戦争全然しないスタイルで…
2022/04/19(火) 03:50:24.37ID:GKhR2Xtfr
艦船設計だがとりあえず武装は実弾と光学半々と
防御はシールドと装甲半々にしとけば大丈夫だから難しくないで
せっかくいじれる要素があるからちょっとだけやってみたらどうだい?
2022/04/19(火) 04:58:28.90ID:Tc9JPNpv0
ストラテジーゲームにありがちだけど、戦争しながら内政も見なきゃいけないけど
戦争せずに内政だけしてることは出来るから、どうしても戦争しない内政国家に行きがちなんだよねー
んで苦労せずに勝ち戦できるまで戦力整ってから侵略開始
常時両方並立進行って面倒臭くなるし
2022/04/19(火) 05:11:03.60ID:pPm1RtKga
ステラリスで初期拡張しないと致命的じゃない?
2022/04/19(火) 05:19:32.66ID:2M/JaUkw0
戦争による拡張は中盤以降で十分だと自分は思ってる
影響力を戦争に使いたくない

好意貿易は禁止の縛りをしてるから
戦争は序盤から起きるときは起きるんだけど
2022/04/19(火) 06:30:05.45ID:SsgGiCKR0
究極的には戦争なんてリソースの無駄なんだけど脅威があっちから殴りかかってくるから備えないといけないという
2022/04/19(火) 06:40:04.10ID:TOSqrT4U0
それSol3だとふつうのコトね
2022/04/19(火) 07:39:22.31ID:lJJvRP++0
しょうがないじゃん隣のPOP牧場がおとなしく引き渡ししないんだから(軍国)
2022/04/19(火) 07:49:37.57ID:E9/e2VBj0
名工と商業同盟の相性悪いなぁ。
2022/04/19(火) 08:19:02.25ID:JKeGFUMF0
ステラリスの確実な進行としては序盤耐えて終盤攻めだからなあ
序盤耐え忍べばあとはどうとでもなってしまう
ここはあえて序盤から波乱万丈に攻めたいみたいなのをやってみたいところだ
2022/04/19(火) 09:40:59.55ID:Tc9JPNpv0
シタデルまで成長させた前線星系基地を侵略拡張に伴って破棄するの勿体ないなあ…
せめて何割かでも合金戻って来ればいいのに
2022/04/19(火) 10:04:27.59ID:d73jEDEz0
サイブレックスの巨大戦闘体って人工知能禁止でも普通に使えるのね
ロボットじゃなくてモビルスーツ的なものなのかな
2022/04/19(火) 10:07:33.31ID:7q7h10Fl0
ダウングレードしても防衛プラットフォームは残るので経費的には邪魔だけど救われることもあるなぁ
海賊とかスパム処理してくれるし

もったいないのは確かに・・・
2022/04/19(火) 11:31:16.62ID:E9/e2VBj0
ガイエスブルク要塞のように国境変更しても要塞丸ごと一式前線に持っていけたらよいのに。
2022/04/19(火) 11:44:15.90ID:7rpwlSf50
次のパッチで追加される量子カタパルト?があれば宇宙の反対側にも攻めやすくなるのかな
ゲートない場所で戦争するの移動時間かかるから面倒だったし助かる
2022/04/19(火) 11:51:03.91ID:TOSqrT4U0
カタパルトは往復できるのかな
片道切符だと主力が遠くにいて滅ぼされるAIが出そう
2022/04/19(火) 11:59:54.80ID:Ejz3ZhTY0
射出する装置なんだし基本は片道では?
仕事を終えたらジャンプドライブで射出元まで帰る
2022/04/19(火) 12:02:40.69ID:YFLSN0sqa
最前線にはカタパルトで飛んでいって
ちょっと引いたところにゲートウェイ置いておいて
帰りはそれで戻ってくるみたいな使い方か?

カタパルトは一方通行だけど、飛び先が自由になるんかなぁ?
2022/04/19(火) 12:05:27.27ID:3j2G38lb0
南斗艦隊砲弾!
2022/04/19(火) 12:19:49.80ID:oBK8oAr7a
これは国境封鎖のせいで帰れなくなって数百年後に母国の艦隊と邂逅して「オカエリナサト」になるパターン
2022/04/19(火) 12:35:57.86ID:mCB6kh9a0
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
2022/04/19(火) 12:59:56.80ID:TOSqrT4U0
>>465
開戦事由で国境を開けろCBがMODで作られそう
468名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-vh01)
垢版 |
2022/04/19(火) 13:01:18.26ID:U0GpTRIqM
開戦すれば自動で国境は開くので…
2022/04/19(火) 13:04:30.99ID:TOSqrT4U0
邪悪なプレイヤー国家「国境を通過するついでに奴隷も仕入れていくかな…」

マロちゃんより騎馬民族できるな
2022/04/19(火) 13:46:19.26ID:KXi7VI3x0
艦隊送るより巨大な爆弾をカタパルトで打ち出した方が良くな〜い?ボブは訝しんだ
2022/04/19(火) 14:02:29.86ID:wwZAhD4C0
誰の采配でこの規模の爆撃を実行するんですかねえ
https://i.imgur.com/V922w81.jpg
2022/04/19(火) 14:04:19.43ID:/f9c+80Or
散々既出だろうけど、銀河議会をもう少しなんとかして欲しいな。決めなきゃいけないことが多すぎて分かりづらいし、その割には効果が微妙過ぎる。銀河皇帝は面白いけども
2022/04/19(火) 14:20:38.45ID:Tc9JPNpv0
巨大企業同士が宿敵宣言してたけど
お前ら武力で争うとか何かおかしくないか
経済で争えよ
2022/04/19(火) 14:22:08.50ID:LTa7f21N0
武力持ってる企業なら武力で争うでしょ
2022/04/19(火) 14:34:15.78ID:T698qJTO0
アーマードコアってそういう世界だったんだなって
2022/04/19(火) 14:36:51.81ID:3j2G38lb0
クロームとジオマトリクス派でした
2022/04/19(火) 14:53:16.51ID:oxK+0qbY0
戦闘のAIもターゲット選定賢くなってる気がする。
浄化と隣接して、30年目くらいで宣戦かまされたけど、プラットフォームマシマシ星系基地一つ目を抜いて
次のチョークポイントで艦隊と同じ規模の星系基地が待ち構えてる状態になったら、突っ込んでこなかった。


返す刀で領土奪ってやるつもりだったんだけど、そこで踏みとどまって停戦を選ぶかとw
以前なら、猪武者よろしく突撃して来てたのにな
2022/04/19(火) 14:57:17.95ID:w0vhe5uWd
銀河規模の戦力投射(量子カタパルトで艦隊ばら撒き)
2022/04/19(火) 15:33:25.81ID:2M/JaUkw0
>>477
戦力値での比較での判断は賢くなってるね
戦力足りないと、合流したり、複数艦隊で攻めてくるように変わってる
逆に戦力で勝てないと判断すると逃げるね
2022/04/19(火) 15:45:44.15ID:Bl9lZuiYd
無人のコルベットをカタパルトに乗っけて、敵に向けて射出しよう
シタデルだろうがタイタンだろうが超光速でぶつければ一撃で沈められるよ

これがホントのミサイルコルベット、なんて
2022/04/19(火) 16:26:13.59ID:61IhcvNRa
一部のSFファンというか映画ファンから総スカンくらいそう
2022/04/19(火) 16:28:26.12ID:LTa7f21N0
確かにここ最近のStellarisは大分Star Warsに寄せてきてるけど
2022/04/19(火) 16:39:44.83ID:TOSqrT4U0
量子カタパルトに載せる用に
射出後に全勢力を無差別に攻撃するサイオニックとバイオテクノロジーと機械工学の結晶兵器を作ろう
もしものときはこれを敵首都に直接打ち込むのだ


バイドって色々アレな兵器だな
2022/04/19(火) 16:50:04.84ID:/fLn0vsu0
明文化してもいないのに示し合わせてように誰もやらないことはあるよね明文化してないから破られるときはあっさり行くけど

戦争映画で特定の国を敵にするより架空の存在にしようと考えもあってか宇宙人の地球襲来ものが何年か前まで流行ってたけど
大気圏のはるか上の言わば制宙権取ってるのにまるで宇宙で戦う兵器を持たない人類に合わせてくれてるかのように
軌道爆撃で一方的に攻撃しないばかりか何らかの制圧射撃もなくいきなり敵の歩兵や戦車相当の兵器で攻撃してくるのが当然の流れの作品ばかりで呆れた記憶
2022/04/19(火) 17:06:16.85ID:gD1KGLVV0
起動爆撃したら手に入れようとしてる星がダメになるからじゃないの〜(適当)
2022/04/19(火) 17:10:09.02ID:7rpwlSf50
銃は邪道でもっての他
剣や槍で戦ってこそみたいな時代もあったわけだし
起動爆撃なんてもっての他、地上戦で戦ってこそ誉みたいな考えなのかもしれない
2022/04/19(火) 17:11:57.56ID:/fLn0vsu0
軍事施設を優先的に狙う精密爆撃といいうものがあってだね


創作物の戦闘シーンは接近戦が一番映えるのも大きいと思う
広い宇宙空間で技術の進んだ軍艦同士の撃ち合いも帆船時代の目と鼻の先で鉄球を撃ち合っていた時代の距離感だったりする
シールドが強くて近距離での撃ち合いになるような設定がある時もあるけど
それも見栄えの良い映像を取るという結論ありきで後付けした言い訳だろうし

だから技術の進歩で歩兵以外の戦闘距離がどれだけ伸びても創作物は接近戦ばかりーで実態とどんどんかけ離れて行ってる
2022/04/19(火) 17:23:04.24ID:thMP4zAd0
ステラリスの艦隊戦も星系の外側のかなり離れた距離から撃ち始めてるはずだけど
グラフィックが簡略化されて星も船もでかく描画してるから
主観的には肉眼で目視できる距離での撃ち合いになってるよね
2022/04/19(火) 17:23:14.65ID:3j2G38lb0
誉は初動で死にました
490名無しさんの野望 (ブーイモ MMbb-Vf8U)
垢版 |
2022/04/19(火) 17:30:47.14ID:OyvYdWQ3M
同化機械「ナノボット拡散!」
2022/04/19(火) 17:38:17.74ID:G9Ndf3Ho0
現実(フィクションだけども)をリアルに描写すれば面白くなるわけじゃないしな
2022/04/19(火) 17:47:31.41ID:7OI14DM8d
そもそもリアルほどリアリティのないものもない
フィクションで突然発狂して失地回復運動する軍事大国なんて描いたら怒られるぞ
2022/04/19(火) 17:47:40.93ID:jYQP9Pzk0
現代でも爆撃や砲撃だけで守りを固めた抵抗戦力を沈黙させるのは無理だぞ
2022/04/19(火) 17:50:36.21ID:jA29BYUka
どうせ一生懸命リアルに寄せてもリアルは小説や創造の裏をかいてその上にいくんだろ(野球星人や将棋星人を見ながら)
2022/04/19(火) 18:00:52.06ID:v0mgFQRm0
>>492
小説ならなにか隠された深い理由があるもんな
実はプーさんは宇宙人に操られていたとか
2022/04/19(火) 18:03:46.44ID:Tc9JPNpv0
>>492
別に発狂したわけじゃない、また支持率が落ちて来てたから
過去の支持率成功例に習ってまた同じ事始めたんだよ
理由はちゃんとある
2022/04/19(火) 18:19:49.21ID:v0eu8+KZ0
>>493
関節砲撃は近代以降の戦争において兵士の死因の第1位でそれをやりもしないなんてって話が
砲撃(遠距離攻撃)のみの決着の話になる不思議
2022/04/19(火) 18:26:52.63ID:wtJLadEm0
ソ連崩壊後に旧東側の国をEU加盟とかで西側に取り込まないという口約束をしていたけど
口約束なのを良い事にお構いなしに約束破って西側がぐいぐい拡大したから
それで正当化はできなくてもロシアにストレスと動機を与えた要因ではある
2022/04/19(火) 18:33:07.31ID:wtJLadEm0
第1次世界大戦で戦勝国側が調子に乗って法外な賠償金を吹っ掛けたのが
ナチスドイツの台頭と第二次世界大戦に繋がったけど
それでナチスが正当化されなくても原因を前の戦勝国が作ったという点で似てるから
ヨーロッパ諸国はまた同じような失敗をしたともいえる
事を起こす国に対して直前まで対応が甘かったのも共通してるし
2022/04/19(火) 18:44:06.37ID:3j2G38lb0
[ スクリーンを切れ ]
           |\
            ̄
2022/04/19(火) 18:45:08.08ID:H89pcQb5a
Sol3の政治事情に随分詳しいんだな
隠れ受容主義者か?
2022/04/19(火) 18:53:48.57ID:7oNzQUlM0
スピーカー付受信機やぞ
2022/04/19(火) 18:53:58.26ID:5jl08Zm+0
首都星系直通ワームホールを仮想敵に抑えられたようなもんなのかな?
2022/04/19(火) 18:58:51.75ID:thMP4zAd0
実の所ウクライナよりずっとモスクワに近い旧ソ連のバルト3国をEU加盟で既に取り上げてるからね

そのくせEUの特にドイツは稼働する戦闘機は2機、潜水艦を0にして
天然ガスをロシアに依存するようになり開戦直前までロシアのプロパガンダをそのまま流す

客観的に振り返ってみれば正気を疑うようなことを平気でするのがFTL前のSol文明
2022/04/19(火) 19:00:59.85ID:8uJ+sVp2a
特に理由もなく攻めてくるあくのうちゅうじんが頭いいと
それこそ別星系や別次元から中性子コロッサスが飛んでくるだの
太陽をダイソンスフィアにされるだので
手も足も出せんまま人類滅亡エンド迎えるんだろうけど
そんなもん読んでて楽しいかって言われるとなぁ...

まぁ近いことできるのに負けたガミラスとか
何故か地球をダイソンしようとして失敗した地球防衛軍4とかあるから
うまいこと抜け穴作れればワンチャン名作も狙えるかもだけど
2022/04/19(火) 19:04:13.15ID:jYQP9Pzk0
クリミア侵攻でウクライナが反露に固まり
それを無理やり親露化させようとウクライナ全面侵攻やってさらに反露国を増やすロシア君を見ると
WCでも目指してるのかなって感じで笑えるよね
507名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff1-61HW)
垢版 |
2022/04/19(火) 19:04:36.56ID:NaXa/dcZ0
竜起源必要な生体金属はくれても技術は自分で仕入れてとか厳しくなーい?
2022/04/19(火) 19:07:53.50ID:MlS7XHfD0
原因と結果を述べてるだけの人をロシア派の宣伝と受け取ってそうな人がいる水準を見ると
Sol3のFTL化もまだまだ先だなって
2022/04/19(火) 19:14:05.14ID:YjaTe4Jid
次のオーバーロードでアルテミスの首飾りが作れると聞いて
2022/04/19(火) 19:14:30.17ID:jYQP9Pzk0
EUやアメリカとロシアのパワーゲームの問題として扱って
ウクライナ自身の意思というのを完全に無視するのが親ロシア派の宣伝に良くあるパターンですね
仮にロシアが北海道が侵攻しても日本を無視して米露関係の問題として語るんでしょうね
2022/04/19(火) 19:21:20.55ID:gD1KGLVV0
惑星を破砕するコロッサスを艦隊と運用してる?いいえ違います
これは巨大パン焼き機です
2022/04/19(火) 19:22:28.62ID:wtJLadEm0
ウクライナ侵攻前にアメリカがウクライナを(直接介入で)助けないと明言したのも原因の一つだが
北海道侵攻が現実になってアメリカが手を出さないと明言しようものなら
アメリカも原因の一つになるだろうね?

正当化はできなくてもと前置きしてる意味も解せない人が「無視」を語ってどうしたいのかね
2022/04/19(火) 19:22:41.46ID:3j2G38lb0
>>505
終末スタートの異星人が母星を求めて攻めてきて
水ッサスされて滅亡打ち切りになった作品、好きだよ
2022/04/19(火) 19:23:58.68ID:nNZni1hF0
序盤の居住性20パーセントの惑星ってどうしてる?
惑星規模や特性なんかにも左右されるんだろうけど

無理やり入植してあとからテラフォーミング
無理やり入植してあとから遺伝子組み換え
テラフォーミングしてから入植
移民条約期待

いろいろと選択肢はあるんだろうけど
わたしはテラフォーミングしてから入植してる
2022/04/19(火) 19:25:24.37ID:lJJvRP++0
wtJLadEm0とjYQP9Pzk0はNGにしろ
このスレは消極的観察政策をとってるのに教化に変更しようとする輩がいるな
2022/04/19(火) 19:26:18.71ID:thMP4zAd0
というか軌道爆撃(準備砲撃)無しに戦闘を始める映画の話で
準備砲撃だけで相手をせん滅できないとか的外れこと言ってた人だし
会話できない人なんでしょ
そういうのと関わるとこうなる
2022/04/19(火) 19:30:20.74ID:YjaTe4Jid
>>514
どちらでも良いけど序盤から入植すると消費財がクソかかったり安定度低かったりで割と出費がキツイのよねー

ただ遺伝子ルート進むならテラフォーミングするまで放置したほうがいい。
無理に入植して遺伝子ルート進めると勝手に遺伝子改変イベント起きて面倒臭くなるから。
2022/04/19(火) 19:35:04.48ID:w6cveuX+0
ここでスレ違いの事を書いてる奴は1936年に日中戦争で勝利してそのまま天下統一まで突っ走って全世界日本になった世界が見たいのかね
2022/04/19(火) 19:37:05.83ID:7rpwlSf50
>>514
2.X時代は低居住性惑星の入植者が必要とする消費財と獲得できるリソースがなんとか釣りあうので、早期に入植してpop増やした方が良いという説があったけど
3.X時代はpopと入植惑星数による帝国規模の増加を抑えられないので、技術と伝統コスト増加してしまうのをどう評価するか
個人的には今のバランスだと入植遅らせた方がいいのかなって気はしてる
2022/04/19(火) 19:44:48.68ID:ahN2D4xa0
>>518
チャーチルの政策で数百万のインド人が死に
スターリンの徹底抗戦でカリーニングラード1つで100万近い餓死者が出たのに比べたら
日本の統治の方がかなりマシに見えるけど?
文化大革命が何だって?

スレ違いを指摘しながらスレ違いの話を真っ先に日本を例に挙げて続けるとか色々お察しだが
2022/04/19(火) 19:52:24.39ID:OVxCy4iy0
>>487
現実のSol3のトレンドを見れば、技術が進歩するほど交戦距離が伸びるとは言い切れないどころか、むしろ逆に向かう可能性すらあるけどな

ステルス技術の発達、HPMやレールガン等の実用化で、戦闘機同士のドッグファイトや艦艇同士の砲戦など、第2次大戦さながらの目視距離内の戦闘が今世紀に復活するのが現実味を帯びてきた

何が言いたいかと言うと、ミノフスキー粒子や指向性ゼッフル粒子といった設定を安直にご都合主義の産物と笑ってはならないのだ
2022/04/19(火) 19:54:27.93ID:thMP4zAd0
朝鮮戦争で韓国軍は物資や兵糧米を同軍の幹部たちが横流して9万人の兵士が戦闘もせず餓死したってね
横領で得た利益の一部は、李承晩大統領の政治資金になった
歴史を紐解くとあそこの出生率が0.81になるのも頷ける
2022/04/19(火) 19:59:10.04ID:khGm7zIK0
ステルスは技術の鼬ごっこで再び感知できるようになるか
電波以外のセンサーが開発されるとか未来の事は分からんけどね
2022/04/19(火) 20:05:56.78ID:0G1WyceW0
人と人の競争は終わらない
スポーツだと醍醐味ぶち壊すような発明はルールで規制かけるけど、戦争はほとんどしないしな
2022/04/19(火) 20:06:28.19ID:4DW0iJbc0
セントリーアレイの探知を逃れるためのステルス技術か
2022/04/19(火) 20:21:12.85ID:z7pYYJr80
空間受動レーダーを積まなきゃ
2022/04/19(火) 20:29:27.35ID:2YghiYnAd
宇宙艦隊の至近距離での砲撃戦とか艦載機のドッグファイトはロマンがあるからOK
オフレッサーみたいなのが斧をブン回すような陸戦の設定はグロいだけでロマンがないからNG
2022/04/19(火) 20:32:11.64ID:w6cveuX+0
セントリーアレイの探知を逃れる術はないぞ
…というかMOD系列になるがシグマクラスのセンサーに逃れる術とかあるのかねアレ
2022/04/19(火) 20:37:48.05ID:SsgGiCKR0
原理的に同等以上の技術を用いたステルス技術があればいけるんじゃない?
それこそ空間受動レーダーなんかも付け入る隙はあるし
2022/04/19(火) 20:40:51.72ID:HacBwQnvM
久しぶりにやろうと思うんだけどオーバーロードっていつ来るん?その時ネメシスのセールやるかな?
2022/04/19(火) 20:49:39.72ID:OVxCy4iy0
>>529
それこそ次元潜航艇とか
駆逐艦にアンチユニットとしての存在意義を与えてやれるし
2022/04/19(火) 21:32:15.54ID:XTsS8ALi0
久しぶりに起動する度に別ゲーになってるぜ
管理許容量何処行った
2022/04/19(火) 21:35:48.01ID:Q1daZMG60
>>532
拡張するとペナルティ強制ゲーに戻った

俺は管理許容量のほうが好きだった
2022/04/19(火) 21:43:43.31ID:oxK+0qbY0
>>532
俺もオバロ前にと思って久々に復習してるけど、AI賢くなって難易度高くなってるわ。
内政が上手くなってるので早々に千切れないし、アホみたいに戦闘も仕掛けてこなくなった。

宣戦布告したと思ったら、パルサー星系要塞に突っ込んでこないで一戦もしないで停戦したりしてるし
負け戦をやらないで、内政が上手くなったってだけで、一般帝国のAIに関しては、かなり見れる状態になったと思う。
2022/04/19(火) 22:08:59.38ID:OW00cgJIa
個人的には膨張度抑えるのつまらなかったしこっちのほうがいいわ
それはそうとして国土広いと科学遅れるのだけは無いとおもうが
2022/04/19(火) 22:13:19.24ID:JYfbUhqq0
>>513
あ〜新天地だと思ってたら実は過去の母星だったってアレね・・・
2022/04/19(火) 22:14:57.17ID:vRmz7c0g0
ガンダムmod動かなくなってだいぶ経つなーと考えててふと思ったんだけど、地上軍、わざわざ編成するのも面倒なだけだし艦載機を機動兵器にして艦隊戦と地上戦の両方を出来るようにした方が楽しいのでは
技術とともにアップデートしていく楽しみもあるし、将軍とか提督が兼ねたら良くないかと
2022/04/19(火) 22:17:12.84ID:ydy4Y+hQ0
25倍のアンビデンの次元アンカーが戦力1に見えるんだが、これってオーバーフロー?
しかも装甲特化なのが嫌らしいな
実際の戦力どれくらい必要だろう?
2022/04/19(火) 22:17:20.01ID:pHXgUfKV0
以前の管理許容量は官僚で無効化できる分単純に植民地をたくさん持ってる大国が強くなりすぎてつまらんかったから今の方がいいわ
非効率でも量にものをいわす大国と小粒でも効率重視であなどれない小国ってのは現実でもあるしな
2022/04/19(火) 23:16:17.09ID:2M/JaUkw0
大国と小国のバランスってどのゲームも困るところ
良いバランスにシーソーしてる感じだと思うけどな
2022/04/19(火) 23:16:31.56ID:RrUG8EaY0
次元アンカーって普通にシールドも持ってたはずなんでパルサーか宇宙嵐の星系に生えただけでは?
戦力は繰り返し研究の影響もあるから何とも言えんけど
実弾装備の戦艦中心に3000そこら叩きつければ十分壊せると思う
というかアンカー壊せないような戦力しか無かったらどのみち詰みなんだし臆さず挑んでどうぞ
2022/04/20(水) 00:01:53.25ID:JzccGVqQ0
パルサー星系の星系基地に設定する防衛プラットフォームってさ
どう設定するのがベストだろうね

防御面は、通常は装甲3シールド3にするところを、装甲6にしたら良いだろうってのはわかる
攻撃面をどうするか

相手にシールドがないんだから、当然レーザー系の方が強いよな?
だから、少なくとも片方は、Lサイズにして中性子投射機が良いと思うのだが

問題はもう片方だよ
両方ともLサイズにして中性子投射機を1+1の2つにするのか
片方はMサイズにでもして、ガンマ線レーザーなりプラズマキャノンなり装備するか

中性子投射機って、ダメージが高い、射程が長い、その代わり、クールダウンが長くて次弾の想定が遅いんだよな

防衛プラットフォームには射程+20%の補正がかかるから、戦艦に対して射程勝ちもあり得るっていう

戦艦のXサイズのタキオンランスの射程が150 ギガキャノンの射程も150
防衛プラットフォームの中性子投射機の射程が130 +20%で、156
2022/04/20(水) 00:05:15.23ID:UChlFOrm0
地上軍の編成も艦隊管理画面みたいに一括でやりたいなぁ

いちいち惑星管理画面をタブで飛びながらポチポチ連打するの面倒
2022/04/20(水) 00:30:17.19ID:EdHuHNCI0
>>541
宇宙嵐でした。発生してたのすっかり忘れてた。
3Mかぁ全戦力の6割だ、強烈だな。
邪魔な位置にあるので潰したかったけど、艦隊叩く方が優先だろうから後回しにします。
アドバイスありがとう。
25倍危機は10倍から難易度跳ね上がりすぎてビックリしてる
2022/04/20(水) 00:32:59.53ID:+FMyrnY30
軌道爆撃で地表を更地にしたわけでもないのに、惑星全土制圧にわずか数ヵ月しかかからないというのは一体どういうことなのか気になる

市街戦やゲリラ戦を無効化する何らかの技術が実用化されているとしか考えられん
2022/04/20(水) 00:38:45.49ID:d5DFFd8+r
>>542
俺なら両方とも中性子投射機かな
防御PFは駆逐艦に毛が生えた程度の耐久性しかないので、終盤の混戦になったらすぐ落ちるイメージがある
なので落ちる前に射程活かして初弾で少しでも相手を削る作戦取るかな
もちろん基地に統合射撃管制(射程+50%)付けてね
コルベ対策には格納庫6で対応
見た目の戦力値も一番上がるし

まぁ防御PFに合金使うぐらいなら艦隊作るけどな!
2022/04/20(水) 01:43:38.75ID:M021VE1G0
序盤ミネラル掘れる惑星が拾えなかった時キツい
展開が遅れるのがずっと足を引きずってる感じがする
548名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-+xkO)
垢版 |
2022/04/20(水) 03:56:47.87ID:OkFXUK5k0
わかる
基本的に開始惑星は極寒・ツンドラ・高山型惑星にしてるな
549名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-1bhE)
垢版 |
2022/04/20(水) 03:59:55.06ID:oQZ+77Vn0
星雲内に小惑星帯があって回廊みたいな形状の星系をガチガチの要塞にするのすき
アステロイド砲台10数基とマジノ要塞惑星とT・X・L・Hスロットで埋めまくったグランドシタデルに重防衛PFを大量に括り付けて脳汁ドバドバやで
まぁ誰も来ないんですけど
550名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-+xkO)
垢版 |
2022/04/20(水) 04:12:41.70ID:OkFXUK5k0
わかる
基本的に開始惑星は極寒・ツンドラ・高山型惑星にしてるな
2022/04/20(水) 04:57:32.99ID:P6ifCEKb0
あんま関係ないかもしれんけど
stellaris重かったからプレイセットで使ってないインストール済みの古いMODを消していったらめっちゃ軽くなった

関係あるのかはわからん
2022/04/20(水) 05:06:22.20ID:P6ifCEKb0
新しい宇宙を始めるたびに最初から遅めだったり爆速だったりするなぁ
ギガストACOT入れてるから開始宇宙によっては重くなったりしてるんだろうな
2022/04/20(水) 06:03:18.68ID:jLBsfW1gM
招かれざる者がLゲート星系基地壊してなんとかして保持したくてロードしてやり直してるんだけどなかなかうまくいかない
頭きて帝国各地全艦隊持ってきて全てのバフかけて待ち構えたら招かれざる者も銀河中から全艦隊持ってきて相手の15艦隊くらいに一瞬で轢き潰された
こんなことしてたっけ?ここ防衛できないとかなり面倒くさいのに
2022/04/20(水) 06:34:34.15ID:EnCeGJSQ0
基地本体や建設船調査船を設計させてくれねえかなあと思うことがある
特に基地はコンポーネント追加するMOD入れてるとなんか上手い具合に反映してくれないこと多いんだよな
2022/04/20(水) 06:51:32.94ID:AAvkj8v70
modなしでハイパーレーンを作れるようになる模様
ゲートウェイが建設できない時期の腕銀河での領地防衛に役立つかな
2022/04/20(水) 07:25:40.23ID:qcKaTv0a0
発掘地点ってモノによって出やすさが違う?
ビルヴァクス以外死ぬやつ毎回見かける気がする
2022/04/20(水) 08:43:52.72ID:R4eM+qfM0
アノマリーほど種類がないのもあると思う。それでもピルヴァクスの死ぬ死ぬ詐欺は毎度笑わせてもらってるけど
2022/04/20(水) 08:59:28.52ID:a6X+CPpC0
>>554
それどころかいくつか前のアプデで民間船が自動で今どこまでアップグレードして何装備してるか見られなくなってるよね

同じ非武装だから結果的に同じものを付ける兵員輸送船を見れば間接的に分かるし
研究がどこまで進んでるか分かってれば直接見るまでもないけど逆に見られなくする必要性もない

どこか弄った時の巻き添えで見られなくなったけど文句が少ないのを良い事に放置されてるんだろうな
2022/04/20(水) 09:12:03.08ID:Qpxybsqd0
初歩的な質問してもいいですか?
NSCで追加した艦種にコンピューターが積めないです
ロード順とかが原因でしょうか
2022/04/20(水) 10:08:17.53ID:+DLXs7T20
今のバージョンは、戦争のAIが賢くなってると感じるのは序盤くらいだな。中盤以降は、以前と変わらずグダグダかもな。
2330年ごろに、銀河の反対側で浄化が「脅威になる」を実行したけど、一瞬で装置破壊されて終わらされてた。

戦争の為に一般帝国でランク1位の隣国から出てきた艦隊に60Kクラスがあったから、内政は相当良くなったなと思うけど
危機になっても一瞬でボコられちゃうのは、いただけんなぁ。
オーバーロード発売の後にでも、戦略的な判断も賢くして欲しいね。
2022/04/20(水) 10:28:21.49ID:NCdUFcHU0
久しぶりに超ロボット生命体で始めたけど、150年ほど経って人口の少なさに結構愕然とした
以前は製造速度を可能な限りマシマシにしてたら、すごい勢いで増殖してたのに製造にデバフがかかりまくるようになって
有機生命体文明に人口で負けまくっていた
2022/04/20(水) 10:37:58.59ID:3sMRLWOp0
ロボで労働人口が少ないときは少数精鋭と言って誤魔化すんだぞ
まあ市場でロボットを買う方法もある
一番いいのは同化機械だけど
2022/04/20(水) 10:51:47.39ID:YQ3bCN1dp
AI賢くなってるけど内政で勝てなくなった奴らがクレームしてナーフされそうで心配だわ、
2022/04/20(水) 10:53:19.79ID:G1v1LYQ80
以前は連邦艦隊とか主力艦隊に先駆けがついていて、船団で移動するからこちらが躊躇すること多かった気がするのにな
2022/04/20(水) 11:04:33.99ID:+DLXs7T20
1年半ぶりくらいに、大将で精神水棲の帝国をプレイしてて
2340年手前位だけど、俺が研究+4K 出してて、勝利ポイント2万ポイント位なのに
没落以外で1位の帝国が、2.6万ポイントで艦隊規模では圧倒されてる上に、サイエンスネクサスまで作ってるから
勝てないと言う人がいても不思議ではない位に強化はされてると思った

2400年前には捕まえたいけど、追い付けるかどうか不安になって来た。
研究+10Kまで出して追い付けなかったら笑うしかないw
2022/04/20(水) 12:04:34.14ID:niaepYsE0
実際かなり強くなってるよ
俺の方が強いアピールする人はどうせ永遠にいなくならないし
2022/04/20(水) 12:13:20.99ID:9bXM0SLwa
どうしても最高難度でプレイしたい厨だけど今回のアプデで普通にギリ勝てるくらいまで追い込まれてるからこれ以上AI強くしないで(懇願)
2022/04/20(水) 12:13:30.30ID:YQ3bCN1dp
やっぱりナーフされるんじゃないか90%以上のプレイヤーは4kなんて研究力が出せるのは2400年以降でやっとだろうし
大将や元帥で勝てるプレイヤーが殆どいなくてクレームつきそうや
2022/04/20(水) 12:15:51.37ID:k51pY4P50
なんで同じ話繰り返してるの?
ループ讃えてる方?
2022/04/20(水) 12:16:13.75ID:9bXM0SLwa
そもそもそういう本気の戦略ゲーやるなら別のゲームやれって話でもあるしな…
個人的にステータスの違いで微妙に変わる数値を見てシナジーとか考えたり設定作ってニヤニヤするゲームだと思ってる
2022/04/20(水) 12:32:23.21ID:0p2XE6MPd
NPC帝国が危機になって即鎮圧されんのはどっちかというとAIよりも単なるバランスの問題な気がする
2022/04/20(水) 12:33:51.76ID:JUM4BlcJa
>>549
首都近くのボトルネック星系をギガストの要塞惑星や巨大造船所でガチガチに要塞化するのありだと思います
2022/04/20(水) 12:35:05.48ID:Ab/PYZ1+0
身の丈に合わない高難易度やって勝てずにクレーム付けるなんて恥ずかし過ぎる奴存在するのか…?
2022/04/20(水) 12:52:42.94ID:+atnKZWQa
>>569
そも人間の倫理自体が2000年前からループして煮詰まってるから仕方ない

>>568
難易度補正に対して乗算でバフ乗るからね
鉱石→消費財→研究力と産出品経由するたびに補正分が加味されるから、プレイヤーでは到底できない内政手腕で突き放す
元帥だと敵惑星占領した途端産出バフ消えて収支真っ赤になる
(昔から多少赤になってもある程度自給できた)
2022/04/20(水) 12:59:08.05ID:+atnKZWQa
昔なら、に訂正

少尉だと内政改善の影響はあまり感じない
むしろ諜報での嫌がらせや宣戦タイミングまで賢くなってるのが分かる
2022/04/20(水) 14:06:56.35ID:+DLXs7T20
>>571
隣国複数を同時に相手して勝てない状況で危機になる判断は、AIの拙さそのものだとは思うけど。
まぁ、強大国化して勝ちが見えてる状況からの危機化って、判断をさせないというバランスというなら、分からんでもない。
個人的には戦力圧倒の貪食や浄化と隣接して序盤に凌ぐ展開が好きなので、勝ち確判断後の危機化した敵を、時間かけて捲っていく展開は良いと思うけどね。
今は見る影もないが、本来の銀河の危機とか覚醒帝国って、その立ち位置だったはずだしな。
2022/04/20(水) 14:10:12.23ID:9bXM0SLwa
大昔の覚醒帝国とか強すぎて衰退度とかでナーフされてたしな…
2022/04/20(水) 14:15:07.62ID:6BNKdH6sM
>>568
勝てないなら難易度下げればいいだけじゃないですかね…
2022/04/20(水) 14:17:16.55ID:GKDPy7PN0
ハイパーレーン建設に邪魔な地球がまた爆破されるのか…
2022/04/20(水) 14:53:54.21ID:UDiUeagW0
sol3民のヒッチハイクが捗るな
2022/04/20(水) 15:07:10.10ID:vu3qPkjV0
戦争中に敵国惑星がどの星系にあるか分かりづらいのって何か対策無いかな?
戦争の度に見落として攻略忘れてた惑星があったりして、
終結後にその星系だけ敵側のままになってて気付くわ
2022/04/20(水) 15:11:35.08ID:+atnKZWQa
>>578
難易度下げても実績取れるし、パラドゲーとしては優しい所はあるよね
EU4なんて実績のために序盤で百回近く再走確定するようなものまであるのに
2022/04/20(水) 15:25:28.33ID:WlukJ88s0
一方で地球の状態に左右されたり無限機械の機嫌次第だったりで
本人のあずかり知らぬ時点で失敗確定してるのに判明するまで時間が掛かるとか
キャラバンの大当たり要求する地獄みたいなのもあるけどね・・・
2022/04/20(水) 15:42:36.31ID:aAyuK97l0
AIの諜報のいやらしさはなんか凄いよね
元帥で絶滅やってると宣戦のタイミングのいやらしさもね

戦闘はまだ別星系での待ち伏せが効いたり
研究特化で伝統疎かにするから綻びが出るとか
まだ穴はあるけどね

こっちも研究特化すると勝ち目が薄い
2022/04/20(水) 15:46:38.39ID:Gepccfg1d
>>581
完全占領時のトゲを見やすくするModがあったと思う
586名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-Bo7p)
垢版 |
2022/04/20(水) 16:21:35.47ID:CCQLCHPQp
ロシア - ウクライナをStellaris世界に置き換えるとこんな感じか。

ロシア(戦力・研究・経済、圧倒)、危機になるアセンションパーク取得
ウクライナ(戦力・研究・経済、劣等)、危機帝国の隣国

ロシア
-戦力では圧倒するも、首都星系および主要星系の要塞を抜く艦隊はなく諦めている
-周辺星系は制圧済み
-浄化帝国以外は全帝国が敵
-コロッサスを使えば自分もコロッサスを使われるので使えない
-周辺国から協定切られてエネルギー資源はマイナス、新たに艦隊生産は出来ない
-戦争疲弊度による占領地の現状追認の停戦はウクライナが認めず停戦出来ない

ウクライナ
-戦力で劣勢だが、無限に周辺国からコルベットが送られてくる
-領土大部分の主要星系の防衛には成功済みで、今後も陥落の心配はない
-消費財・食料・エネルギーは全銀河から受け取れる
-周辺星系は一時的に奪われているが戦争疲弊度による現状追認の停戦は認めず継戦体制


白紙停戦しかないし戦略的には既に負けているのが良く分かる
終末爆撃くらったマウリポリが悲惨や
2022/04/20(水) 16:26:53.42ID:Md1HjG740
stellarisみたいなゲームで現在進行形の事象に当てはめるのはナンセンスかなぁ
2022/04/20(水) 16:31:23.92ID:7KjgN6yga
自分の話を聞いてほしいだけのおじさんマジで面倒くさい
2022/04/20(水) 16:33:55.11ID:UDiUeagW0
そういやsol3をコロッサスで破壊するイベントの元ネタが銀河ヒッチハイクガイドってのは知ってたけど、ザークランの首も同じ小説由来なのね
他の遺産と比べてもあれだけグラフィックがやたらネタに走ってて異色だなとは思ってたけど
2022/04/20(水) 17:01:44.71ID:9bXM0SLwa
いい加減史実の話題出すのやめてほしい(小声)
591名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-YHwA)
垢版 |
2022/04/20(水) 17:12:21.26ID:qxYwdoAS0
>>509
マジか
銀英伝ごっこがはかどるな
2022/04/20(水) 17:14:35.28ID:G1v1LYQ80
史実側からステラリスとリンクした米は荒れるしなー
黙ってNG入れるからいいけど、自重してほしいですわ

ゲーム中に仕込まれているSol3死の星にいる虫人、のブラックジョークとか、アノマリーがどこからかの引用じゃないかとか
そういうのなら読んで楽しいんだがな
2022/04/20(水) 17:38:08.12ID:0p2XE6MPd
>>576
まず危機になるかどうかを戦略的に判断させるってことからズレてると思う
そもそも勝つためじゃなくて自国の生存が第一の前提で設計されてるstellarisのAIにとって、最終的に自国を含む全国家を滅ぼしてしまう危機化を合理的に選ぶ理由はない
これは円環の理とかもそうで、なること自体が一種のフレーバーなわけよ
言ってみれば細胞が突然癌化するようなもんだから、状況にかかわらず周囲の環境を激変するくらいのインパクトがないと面白くならない
そういう意味でバランスが悪いと言ってる
2022/04/20(水) 17:56:50.28ID:k51pY4P50
その辺は開発日記で告知されてる段階的なイベント進行システムが実装されたら色々改善しそう
浄化主義国に危機パラメーターを与えれば危機化にフレーバー的な合理性を持たせられるしmodの自由度も上がりそう
2022/04/20(水) 18:10:11.15ID:+DLXs7T20
>>593
開戦して半年で終了するんじゃ、激変も何もないしフレーバーにも何にもならんだろ

周囲を地獄に落とすなら、勝ち確の状況を作ってから動いてくれないと、一瞬で終わっても何も面白さに繋がってない
この辺は弱体化してしまった、銀河の危機と覚醒帝国2も言えるけど、まったく面白さに繋がってない
そういう意味では、確かにバランスが悪い。単純に弱すぎて面白くないのだしな
2022/04/20(水) 18:17:33.33ID:UDiUeagW0
危機になるは別に開発が用意した固有イベントってわけじゃないので毎回必ず暴れないといけないというものではないんじゃない
自分がやってる限りだと貪食が危機になってAIでは手におえなくなってたり
排他精神が危機になって大国化したけど銀河コミュニティに睨まれて数十年かけて滅んだり、ランダム性のあるほど良い動きになってると感じる
2022/04/20(水) 18:18:27.20ID:zh95ylbOp
内政は賢くなったけど戦略的には退化してるからゲームとしてはバランスを欠いた状態にはなっているのは事実だが
さらに戦略的な判断もある程度は賢くなるとガチで一部以外は手も足も出ない難易度に元帥あたりはなりそう
まさに望むところだがそこまではせんだろな
2022/04/20(水) 18:36:10.96ID:0p2XE6MPd
>>595
んーなんか話が合わんな
俺は別に準備整えて勝ち筋見えてから危機になってくれとは思わんかな……ノーマークの弱小国が急速に脅威になりうるのが面白いと思うので
2022/04/20(水) 19:09:36.47ID:aAyuK97l0
効率だけ求めるAIは勘弁だな
2022/04/20(水) 19:13:35.00ID:+DLXs7T20
なるほど。
ゲームとしての面白さに繋がる、強い敵国の出現になってないと言ってるか
一瞬で鎮圧されてしまっても、そういうイベントがあった事が面白いといってるか
の差があるのか、そりゃあ話が合う訳がない。
2022/04/20(水) 19:19:34.63ID:oOELGBRad
強いAIと面白いAIは違う
そして面白いAIほど作るのが難しいものもない
2022/04/20(水) 19:21:50.12ID:nZMadNFKa
ゲームのAIは最終的に負けなきゃいけないし
それが仕事なんだ
2022/04/20(水) 20:03:56.71ID:GOwckGWq0
理想的なAIの定義は人それぞれだろうけど
自分はマルチプレイで画面の向こう側にいる人間のように動いて
人間には不可能な動きや人間には持たせてもらえない資源のブースト効果で嵩増しして誤魔化さないのが
分かりやすい目標かなと思ってる
2022/04/20(水) 20:07:03.29ID:afpphvFkd
SLGとして遊んでる人とRPGとして遊んでる人で求めるものは違って当然よ
俺はAIは単に強くなるよりそれぞれのパーソナリティに沿った行動をしてくれた方がいいと思ってる
2022/04/20(水) 20:13:15.73ID:xqFZYuKA0
>嵩増しして誤魔化さない

どういう方向性にせよこれに頼ってる時点で不十分で発展途上なのは確かだな
2022/04/20(水) 20:14:17.65ID:YexfDcpi0
人間のエミュレートは無理でしょ……
2022/04/20(水) 20:16:40.68ID:GOwckGWq0
人間のようにとしか言ってないし
ましてやステラリスが現役の内の技術水準に限定してないぞ
2022/04/20(水) 20:18:58.88ID:aAyuK97l0
人間エミュレート目指すなら、帝国作りからだな
2022/04/20(水) 20:31:42.40ID:k51pY4P50
stellarisのAIが高度に発展する→AI殺戮機械が自我を獲得する→人類が滅亡する→銀河も滅亡する→コンティンジェンシーが幸せになる
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 7702-mbkD)
垢版 |
2022/04/20(水) 20:34:22.69ID:a8+j0xiT0
嵩増し誤魔化しと言えば、他国の領地を跨いだ飛び地を影響力を浪費してでも作るケースは人間でもやるけど
それは飛び地を作ってでもその先に欲しい星系があるとか目的があるのに
AIはこっちが2レーン分の星系押さえないと、その先に拡張できる隙間があろうが袋小路で特に何もない星系だろうが
文字通り機械的に飛び越えて取ろうとする

こういう戦略目標の概念もなく人間がやる事の表面だけトレースさせて
国境摩擦を増やしてプレイヤーを煩わせられれば良い程度の嫌がらせありきのプログラムは嫌いだな
2022/04/20(水) 20:45:10.62ID:bU2emew50
個人用PCっていう限られたリソースで高度な思考させるのも難しいし
civのように明確な勝利目標があってそれを目指すAIより
パーソナリティに従ってRPしてくれるステラリスAIのほうが好き

でももうちょいPCの性能使ってほしい
ステラリスは高性能パーツ積んでも全然使おうとしないから
2022/04/20(水) 20:46:47.74ID:GOwckGWq0
>>610
20星系弱離れた所に浄化帝国がいると分かってる同じ銀河をやり直すと実感するけど
浄化と一切接触避けて進めても年数が経つとプレイヤー帝国がいる方向一直線に領地を拡大しながら現れてカチンと来る時もある

難易度設定で変わるのかもしれないけど
プレイヤーには見えずAIだけに見せた情報持たせてプレイヤー帝国を優先的に狙わせてゲームを難しいと思わせる
作り手側の必死の誤魔化しの意図が垣間見えるとため息が出る
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 974a-EdYG)
垢版 |
2022/04/20(水) 20:59:07.61ID:aAyuK97l0
>>612
最初数か月数年やったデータからやり直してない?
2022/04/20(水) 21:04:13.89ID:GOwckGWq0
>>613
そうだけど、それで何か変わるの?
浄化帝国と接触する何年も前の地点でやり直してるのに向こうはもう知ってるのはどの道おかしいでしょ
2022/04/20(水) 21:14:22.42ID:aAyuK97l0
>>614
最初に振られた方向に進むから偏る
2022/04/20(水) 21:16:58.61ID:c6lNFGyc0
このゲームのAIはマシンパワーの制限がある中で志向とか機械集合意識なんかのシステムの違いでわりとうまく味付けしてると思うけどね
自分で作った平和受容で知的外交家集団のインテリキツネ星人AIが高い発言力と外交力で大連邦作り上げてるの見てて楽しい
2022/04/20(水) 21:17:28.29ID:GOwckGWq0
プレイヤーがいるからではなくそっちに行くと決めたらそっちにしか行かないと
解説ありがとう

どっちにしろ変なプログラム組まれてるのは同じか…
2022/04/20(水) 21:20:32.43ID:aAyuK97l0
>>617
変なプログラムじゃないよ。普通にランダムウォークってのが偏るし
このゲームの場合、調査終わった場所に調査船がいるんだから更に偏るんだよ
2022/04/20(水) 21:24:09.40ID:xqFZYuKA0
進むと決めたのと丁度正反対の方向の数レーン挟んだ所に
軍事力の弱い平和系統の手ごろな獲物がいても国境を接したりでもしないと一切無視するのかな?
2022/04/20(水) 21:27:47.30ID:Ab/PYZ1+0
>>603
嵩増し誤魔化しだからこそ人間に勝てる余地があって楽しいと思うんだが
将棋やチェスみたいに人間が逆立ちしても勝てないようになって楽しいか?
2022/04/20(水) 21:35:33.59ID:GOwckGWq0
>>618
いや別の銀河でこっちは漸減なし元帥の序盤土下座プレイで軍事力皆無なのに
とっくに接触していて10星系以内まで領地が近づいていた貪食帝国が何時まで経ってもこっちに来ない時もあったの思い出したから
619みたいなことあるのかなって
土下座プレイのおかげで却って独立保証を複数貰ってたのも影響あったのかもしれないけど

>>620
「マルチプレイで画面の向こう側にいる人間」並みのAIに人間が逆立ちしても勝てないって矛盾してないかい?
嵩増し要らなくなると 人間に並ぶ から 人間が全く勝てない まで何で一気に飛ぶのかもよく分からないけど
2022/04/20(水) 21:48:43.11ID:Ab/PYZ1+0
>>621
ああごめん嵩増し誤魔化しのとこ以外斜め読みだった
とはいえ結局人間がギリギリ勝てるくらいの調整をするって前提なら齎す結果は嵩増しと大して変わらなくない?
人間同士みたいな戦い望むなら実際マルチやれば良い話だしそんなとこにリソース注ぎ込む意味があるとは思えないけどね
2022/04/20(水) 21:57:35.54ID:GOwckGWq0
>>622
うんだから理想的なという前置きで今の技術ですぐ実現できる想定もしてないし
仮に実現しても人間プレイヤーの間でもレベルの差があるのだから人間並みになったAIにもレベル差をつけて
自分に合ったのを選べば良いのは変わらないと思うよ
2022/04/20(水) 22:21:22.35ID:mobUzQAFd
civなんかはその方向性のAIやね>マルチプレイの人間
ただ、たとえば5だとAIが「ゲームをしている人間のように」裏切るようにしたところ、実際に遊んだプレイヤーからは「好戦的すぎる」「みんな血に狂っていて個性がない」みたいな感想が続出したそうな
結局のところ実際にAIがどう動いているかということと、それをプレイヤーが見た時に受ける印象にはけっこう乖離があるので、単に人間に寄せただけでは満足させられない可能性は高い
2022/04/20(水) 22:30:00.13ID:a8+j0xiT0
「好戦的すぎる」「みんな血に狂っていて個性がない」

人間の本質やん…

兵士や兵器をダイレクトに操作して撃ち合うマルチプレイゲームよくやってる人だとそれが当たり前に思えるけど
そういった人らとSLGとかのソロゲー以外あまりやってない層とも乖離があるんだろうね
2022/04/20(水) 22:33:28.05ID:1UmiibRL0
やっぱそういうのは固定マップじゃねぇと難しいんじゃねって思うわ
HoI2をやりまくってる人間の言葉でした
2022/04/20(水) 22:47:26.49ID:mobUzQAFd
だから本当の本当に理想的なのは、本気を出せば人間を子供扱いできるくらいの実力があるけれども、プレイヤーのプライドを傷つけないように、そうと分からないよう巧みに手加減をして劇的な形で敗北するという、ゲームマスターを兼ねたAIだと思うよ
そいつがそれぞれの国家のAIを配下において「演出」するというやつ
2022/04/20(水) 22:53:29.16ID:mobUzQAFd
あと上の話で大事なのは、人の本質が残酷で不誠実ということではなく、人間ではないもの(AI)に同じことをされた場合、人間は寛容ではいられないという一般的な傾向の方やね
画面の向こうに実際に人がいると思って遊んでいるのと、言ってみれば自分の所有物でしかない機械が相手な場合とでは許せる範囲が違うのだろう
2022/04/20(水) 23:03:51.10ID:d0drWHe50
どんなレベルのプレイヤーでもギリギリ勝てるように加減されるようになると
あまり上手くない人がいざ本物の人間とマルチやってみようかとなると
容赦なく蹂躙されて負けて自分が戦ったAIが温すぎだと勘違いしたりして

ステラリスみたいなのはソロメインでマルチやらない人が多数派だろうから
あまり問題にならないかもだけど
2022/04/20(水) 23:13:15.83ID:oyCYUD7xa
個人的にはどんな難易度でもぎりぎり勝てるやつ一番嫌いだわ
一時期のオープンワールドの敵でありがちだったけど成長する喜びが完全に奪われるんよな
お陰で自分がどう上手くなってくのか試行錯誤できなくなる
2022/04/20(水) 23:17:43.81ID:XPWBy5320
>>628
その辺はジャンルにとって’擦れ方’が違うかもね
ランダムで見ず知らずの人とチームを組ませられる団体戦の対戦ゲームであまりに動きが酷い人間は味方なら敵よりヘイトが行きやすく敵としてはただの的だから
それらと普段から付き合わせられてると人間をレート分けして下手なのを隔離して出来た穴をAIに置き替えてほしいという声も出る
2022/04/21(木) 01:04:30.89ID:5oZRoKgM0
まあStellarisのAIはRP寄りだから好き
同じ領土を近づける場合でもこちらと友好状態の時と敵対状態の時で拡張スタイル露骨に変わるよね
友好状態の時は国境摩擦を生まないようにしてるのかここ押さえたら隣接するって星系にかなりの間手を出さなかったりするけど
敵対してるとそれこそ全力全開で星系抑えに来る
2022/04/21(木) 02:43:21.23ID:sY4Qs9W40
受容主義 is GOD
2022/04/21(木) 02:49:08.56ID:tuZ8XNyqM
犯罪企業「チーっすwww」
難民「世話になりまーすwwwあ、主義違うんで幸福度下げますねwww」
2022/04/21(木) 03:46:33.17ID:+dItXr270
色んなRPが出来るのは分かってるんだけど、つい楽だから物質受容でばっかりやっちゃうな…
何かおすすめの志向の組み合わせとかあります?
2022/04/21(木) 03:47:17.89ID:+UP+EVZ/0
難民が幸福度と安定度下げるのはリアル寄りだな
最初は強制失業者扱いで時間経過しないと職につけなければさらにリアル(排他主義者)
2022/04/21(木) 05:44:36.52ID:FUZtbhA50
とりあえず全員ロボにしたらそのうち物質主義に染まるやろ(狂信的物質主義)
2022/04/21(木) 06:00:28.01ID:psQIq1xm0
現実ほど問題にならないし人口増える方が普通にありがたいからまだぬるい
2022/04/21(木) 06:39:37.26ID:6Cxzk+yy0
億単位の生態レベルで違う難民をどうこうできる行政能力ががFTL文明とpreFTL文明の差って言われたら超納得するわ
2022/04/21(木) 07:17:20.29ID:kHmBXaEoa
リソイド難民とか今のソル3に来ても対応できる気しないもんな
逆にリソイド国家に流れ着いた有機POP難民視点も国家単位で飯が存在してなくてそれはそれで苦労しそうだけど
2022/04/21(木) 07:22:10.80ID:AcFAW9E+a
>>635
いつもの正反対の志向で遊んでみては?

その組み合わせなら精神排他
多民族は異教徒なので、みんな不適格
ロボットは魂がない存在なので製造しません

引きこもりカルトでも多民族浄化カルトでもお好きな方を
2022/04/21(木) 07:23:13.09ID:lKXmcPAl0
ゲジュタルト意識でプレイすると時間の進みが最初からもっさりなんだけど
他だと爆速 
なんでだろ
2022/04/21(木) 08:33:13.50ID:MsFhPv+r0
civのマルチやったことあるけど激強な人には手も足も出なかったことがある
あれぐらいステラリスのaiが強かったら大抵の人はaiに勝てなくなると思う
2022/04/21(木) 08:56:47.10ID:GPrudhMj0
ちょうど水棲精神排他やってるけどいつも超越ルートだから今回は遺伝子ルート取ってみた
水棲だからガイア作戦使えないんで戦争の度に奴隷にした他種族を遺伝子改造してんだけど、ちょっと面倒だと思った
やっぱ超越で他種族は浄化して労働力はロボットに頼った方が楽だな
2022/04/21(木) 09:05:41.68ID:chuHZjSf0
RPでカバーするにしてもゲームプレイ側である程度もともと幅が出る方向がいいよね
2022/04/21(木) 09:21:15.81ID:ZKp8Q59ca
ランダム帝国でやることがほとんどだから逆に絶滅主義とか特殊起源とかやったことないわ
最初から帝国の設定作るの正直めんどいんだよなぁ…
2022/04/21(木) 09:43:40.79ID:GVL2A0qw0
ゲームを軽くする為に受容じゃなくて排他か絶滅主義になるのが面白いわ
そして最終的に自国POPも減らしたくなるという
2022/04/21(木) 09:53:31.84ID:YZA9/o270
こまめにコロッ……デフラグしないとね
2022/04/21(木) 10:40:10.11ID:F6RVTYXN0
やっと一般帝国内で勝利スコア1位(覚醒含めて2位)になった
2410年で研究力は22k。狂平和のせいか、結構拡張できてないからだな
プレスリンが銀河の25%程度支配してるから潰しに行かないと
2022/04/21(木) 10:56:03.17ID:+0Oxm1Rjp
新しいDLCが発売される前に最新バージョンでと考えて、バニラの元帥でやってるんだけど、内政ではかなりAI帝国が強くなってて驚くわ
2400年で研究力10K だしてれば勝利ポイント負けすることなかったのに、現時点でまだ2位という
没落以外の帝国が没落をポイントで抜いてるのも初めて見たし、以前見たバグも消えてたし、改善されたってのは本当だった

しかし、戦略面でのAIの判断は相変わらずアホのままで弱いので、なんてこともないのが残念
内政の効率化は良くなったから戦略的判断も効率的になればばSLGとしても良ゲーになるな
2022/04/21(木) 10:58:44.55ID:lKXmcPAl0
攻撃機って序盤中盤はめちゃくちゃ強いのでは?
戦力値に差がかなりあっても攻撃機を星系基地に積んでると結果を覆してくれることが多い気がする
2022/04/21(木) 11:02:46.75ID:bNVpDsn10
序盤のハンガープラットフォームと星系基地は本当に頼りになる
終盤のシタデルももうちょっと頼りになる存在であってほしいわ
2022/04/21(木) 11:27:59.32ID:9+h1ZKWV0
天上戦争でない、覚醒同士の戦争は、お互いの首都交換多いなーと思う
お互いのコロッサスで中性子と神聖執行の首都焼き見て楽しいのはあるんだけど
2022/04/21(木) 11:32:52.79ID:GPrudhMj0
>>650
デフォでも領土削りまくってる敵国が
停戦期間中にこっちと同等ぐらいの戦力艦隊1つ2つ用意してておやっと思った
昔ならゴミ戦力しかなかったのに
2022/04/21(木) 11:34:14.50ID:Bs+6KjZea
>>650
特化設計で戦うと同戦力でもキルレシオ10:1とかになるヘビメタ音楽ファンな戦闘バランスだから、今以上の戦闘を求めるのは酷
メタり合いのいたちごっこ設計だけの苦行になるか、防衛大学の戦略実習で戦う魔改造AIのようにゲーム全体VS人間という論外ゲーになる

元はといえばゼロからスタートした連中では追い付けない勢力に勝つための相性メタだったんだが
武器も初期と異なり自由化+マローダー没落危機が徹底的にナーフされた現状からすると、相性メタ要素はもう少し薄くしていいとは思う
2022/04/21(木) 11:35:03.93ID:HwvN01y5r
星系基地も結局は弱くて戦争で防衛側が有利な要素があまり無いから、一方的な展開か、荒らし合いになるんだよな。星系基地の制圧も一定以上の大きさだと上陸戦が必要になればいいのかもしれないけど、面倒過ぎるか
2022/04/21(木) 11:44:25.08ID:bNVpDsn10
巨大建造物で、合計50Kくらいの合金とか希少資源を消費するような要塞惑星を作れると良いんだけどね
そんで戦力としては終盤の主力艦隊と殴り合って勝てて、上陸戦が必要になる位の力があれば戦略的な要地におくお守りとして頼れる存在になる
次のDLCに入れて欲しい位、あるといいなって建造物
2022/04/21(木) 12:00:12.39ID:PcpTYVoiM
星系基地は十分強いと思うけどな
防衛プラットフォームとイオン砲が使い捨てなのが製造コストに見合わないだけで
2022/04/21(木) 12:04:50.57ID:zoeTmVMOa
星系基地のシールドを突破しないと防衛プラットフォームにダメージが入らない
防衛プラットフォームを全部潰さないと星系基地の装甲にダメージ入らないとか

防衛プラットフォームが自動再建するとか

もう少し粘り強さはあってもいいんかな?
2022/04/21(木) 12:08:17.43ID:ZKp8Q59ca
シデタルまで行くと今で十分強いしこれ以上強かったらストレス要素にしかならんと思うわ
2022/04/21(木) 12:21:55.86ID:iA3QmmFlp
むしろシタデルが弱過ぎてストレスなんだがw
終盤になると艦隊が優位すぎて秒速で陥落するからシタデルの存在を計算に入れられない
ただの泊地で艦隊容量を稼ぐ建物で話になんないだろ
2022/04/21(木) 12:23:31.74ID:UN79W3FJ0
防衛プラットフォーム自働再建modいれると捗る
2022/04/21(木) 12:25:21.62ID:aXFBYPbar
艦載機使いたいけど艦体スロット的に戦艦じゃないと活用できないのがなー
戦艦出す頃には相手に巡洋艦も出てきて艦載機の出番がなくなる
2022/04/21(木) 12:29:59.83ID:F6RVTYXN0
終盤は多方面戦になるから艦隊だけじゃとても無理
シタデルとか200kとか超えてくるから使わない手はないな
2022/04/21(木) 12:33:29.32ID:Bs+6KjZea
>>663
たとえ初期のスカウト機でもコルベット相手にはかなりの効力を発揮するし、フラゲーラは優秀なメイン火力になる
研究方針次第だけど巡洋艦の早期解禁成功したら艦載機型でラッシュかけるのが中々強い
666名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-vh01)
垢版 |
2022/04/21(木) 13:02:01.35ID:VIWc9nOXM
巨大建造物が増えるのって影響力余ることに対するパラドの答えなんかな
2022/04/21(木) 13:21:47.38ID:Bos4eASN0
請求権に影響力使わないとだだ余りになるの何とかして欲しいね
銀河コミュ工作するにも影響力だけじゃだめで好意を買うリソースが必要だし
そもそも工作してまで通したいような議題ってそんなないから、結局影響力の消費先として微妙に
昔は布告に使えたけど今はもう
2022/04/21(木) 13:35:15.36ID:a3MugDncd
影響力で好意買いたいな
あるいは影響力溢れてると外交ボーナスとか?
2022/04/21(木) 13:44:13.18ID:A6euOAxW0
巨大建造物も統合力になったしな
帝国数最大でやってるとすぐ拡張できなくなって影響力余りまくるから何かに使えてもいいな
工匠とかキュレーターに影響力払うと何かくれるとか
2022/04/21(木) 13:47:12.88ID:MObmV/Sk0
これは影響力スロットです
2022/04/21(木) 14:03:56.45ID:9g5Vo+FL0
>>555
亀だけど多分ハイパーレーンじゃなくてハイパーリレーだと思う
まぁ移動に使うものには間違いないだろうし遠隔地の星系基地影響力コスト-75%の起源と紹介かぶせるってことは範囲の限定されたゲートウェイとかそんな感じなのかな
2022/04/21(木) 14:04:36.06ID:bNVpDsn10
影響力を行使して2国間の戦争を停船させるとか、逆に戦争をしかけさせるとか、同盟関係を破綻させるとか
そういう感じだと便利で良い。もちろんAIが行使して来ても、それはそれで良い。
2022/04/21(木) 14:22:06.93ID:Bos4eASN0
>>672案はciv4を思い出すね
A国と交易するのやめろ!とか改宗しろ!みたいな要求で拒否すると友好関係にマイナスがついた
あとたまにこのスレでも出てくる意見で、和平交渉で領土以外にも色々要求できるようにするってやつも欲しいね
それこそEU4とかみたいに
2022/04/21(木) 15:20:42.90ID:BUFhpBXRa
うまくやれば諜報要素が生きそう失敗すると面倒くささがやばそう
2022/04/21(木) 15:53:51.54ID:GVL2A0qw0
面倒くさくなって戦力整えてスペースHoI2が始まるのはいつもの事
2022/04/21(木) 16:17:40.97ID:WqVkcpZRr
対空砲をどっち使うか問題が一生解決しない
途中は物理研究って理由でバリアー選ぶことが多いけど
2022/04/21(木) 16:40:59.94ID:9OvrMcysr
外交官や諜報員を影響力で雇いたい
志向や国是で外交官と諜報員の上限は別々に設定して欲しい
というか、外交官の特性やスキルレベルの実装はまだですか
外交官死んでも空気過ぎるのがね
2022/04/21(木) 16:43:18.48ID:FUZtbhA50
付け外しが面倒になるから今のままでいいよ
2022/04/21(木) 16:55:36.51ID:oyW5afXAr
外交官が死ぬ意味って何かある?
使節団にしてすれば個人の訃報とか要らなくなるのに
2022/04/21(木) 16:58:28.11ID:BciZsJr80
意味はないけどリーダーシステムを流用してる以上死なないと不自然という理由付けならできる
2022/04/21(木) 17:06:27.07ID:A6euOAxW0
後でリーダーと同じような扱いにしたいからという理由でリーダーと同じシステムになってるって聞いた気がする
2022/04/21(木) 17:19:43.16ID:qJH5xYF70
選挙制なら国家元首に立候補することもあるので年齢の設定はいるな
2022/04/21(木) 17:30:34.70ID:YHYe4gHF0
逆に完璧な空気に徹してもらいたい
死亡通知で微妙に主張するな
2022/04/21(木) 17:36:39.11ID:K37h/6c0d
でもRPだと一番目立つというか重要なターニングポイントやるのも外交官
あの歴史的ファーストコンタクトを取りまとめた○○氏が没したか…みたいなことやる
2022/04/21(木) 18:08:10.33ID:F/praXj00
外交はもうちょっと出来ること増やしてほしいなぁ好きか嫌いか殺すか生かすしかないし
2022/04/21(木) 18:18:53.91ID:UGVjw5TOr
でも使節がガチンコ殴り合いするイベントはすき
2022/04/21(木) 18:27:17.51ID:9+h1ZKWV0
相手国を称える演説が、翻訳機能ハックで侮辱満載になるイベント大好き
2022/04/21(木) 18:29:34.01ID:MObmV/Sk0
「俺の親父は銀河開拓の使命を帯びて勇敢に行く∩(*´ω`*)∩して
36歳の若さでリソイドの連中に生きたまま切り刻まれて殺された
お前の親父なんかそいつらとズブズブになってのうのうと暮らして
120まで生きて大往生したゴミクズじゃねえか」

みたいな複雑な人間ドラマが後の世で展開されそうなぐらい
同じリーダー枠なのに職場待遇に差があるよね
2022/04/21(木) 18:33:36.50ID:bNVpDsn10
今の外交は関係改善が通用するかどうかだけで、通用したら永遠に安全な隣国だし
余るまでは影響力が大事過ぎて、よほど進んだ相手と研究協定する以外にメリットもないし
影響力が余ってからは何の協定も必要がないしで、外交で考える事は何にもない状態だしな
流石に何かしないと、要素としては死んでるとは思う
2022/04/21(木) 18:40:54.56ID:fp1qAK1L0
艦隊補充で、造船拠点選ぶ方法ってある?
何故か1番近い巨大造船所がスルーされたりするんだが
2022/04/21(木) 18:42:04.80ID:vr/0IGg3p
ありません
2022/04/21(木) 18:51:35.52ID:fp1qAK1L0
無いのか...
艦隊管理使いにくいなぁ
2022/04/21(木) 20:15:45.35ID:uMK0BwIir
ないよりマシだけどね
だから地上軍にも補充機能つけてください
これが1番めんどくさい
2022/04/21(木) 20:16:26.07ID:uMK0BwIir
侵攻軍だった
695名無しさんの野望 (スップ Sd3f-8fl9)
垢版 |
2022/04/21(木) 20:31:42.97ID:qZ3FV1Mcd
巨大造船所が完成したら他の造船所は閉鎖した方が良い感
2022/04/21(木) 20:34:24.73ID:GUgqqCskd
巨大造船所単体でタイタンとかコロッサス作れたっけ
2022/04/21(木) 20:37:49.72ID:kOQgZho70
・プレイヤーの従属国のAIボーナスは難易度が1つ下がったものになる
・他の帝国を守護者に推薦できるようになる

気になったのはこのあたりか
2022/04/21(木) 20:39:34.33ID:9g5Vo+FL0
これからの戦争はハイパーリレーネットワークを分断するとかの戦術が大事になってくるのかな
2022/04/21(木) 21:25:41.25ID:F6RVTYXN0
属国にゲートウェイとハイパーリレー建てれるってところが気になったな
これでいまより拡張が捗る
2022/04/21(木) 21:48:18.85ID:H1Jrh9p+0
最近始めたんだが、征服先のpopを奴隷にするメリット薄いな…
維持費少なくても結局専門家で消費財作ってもらえるし、それなら諸々の出力加味して働いてもらったほうがいい
機械に専門家担ってもらって分業できるときくらいか
ヒャッハープレイしたのに損得で動いてしまう
2022/04/21(木) 22:05:39.04ID:IcRiKQ8q0
危機の招かれざるものの危機レベル25やってみようと思うのだがあいつらってタキオンランスとメガキャノンどっちの方がいいの?あと戦艦にX兵器で長距離から始末する時攻撃速度が速くなる繰り返し研究ってどこまで繰り返したらいいの?
2022/04/21(木) 22:08:00.32ID:bNVpDsn10
奴隷と精神は使えないという事に気付く、これは誰もが通る道ではある
久々に精神でやって以前に比べたら、かなり統合力にテコ入れされて精神も強くなったとは思ったが、やはり人口が伸びないし
平等物質、受容物質に回帰してしまうのよな
2022/04/21(木) 22:09:21.79ID:aD1N5R640
新実績、三種の特化属国を持つとシュラウドウォーカーはほぼ確定として
巨大建造物と中立機構はたぶんあるだろうから的あてのは量子カタパルトで目標星系へ着弾させるかな
2022/04/21(木) 22:17:57.63ID:bssGP7M60
敵対国への諜報使節が不祥事に巻き込まれたので関係悪化を気にせず召還
10年後すっかり忘れてて再配置したら「犯罪者の引き渡しに感謝する」と煽られた
ってのがあったくらいだなあ
2022/04/21(木) 22:22:17.83ID:kOQgZho70
モグラは地下帝国起源だろうな
ヒョウ?は何だろう
2022/04/21(木) 22:35:21.28ID:FUZtbhA50
>>701
あいつらはシールドだけで装甲積んでないからメガキャノンの方がいい
2022/04/21(木) 22:42:57.55ID:bQmJ0W3G0
補給線modとかないですかねー?銀河の果てから果てに大軍引き連れて消耗がないのも何かと…
2022/04/21(木) 22:47:29.72ID:GVL2A0qw0
またAoDのように首都のインフラ整備から海軍基地の整備までする土建業ゲーになるぞ
2022/04/21(木) 22:50:30.24ID:bQmJ0W3G0
>>708
dhしかやってないけどそんなゲームだったんだaodってノブヤボと違ってイラストとかも無いし虚無感半端なそう
2022/04/21(木) 22:54:00.28ID:7ugyCQPs0
交易路≒補給線と見做したクソゲーmodでもあればいいだろうか
物資輸送船とか追加してもクッソ複雑なうえにAIが破綻しまくりそう
2022/04/21(木) 23:02:30.11ID:GdMoagIj0
地味に使える色増えたの嬉しい
暗めの色しかなくてずっと不満だった
2022/04/21(木) 23:07:17.88ID:pFqiDB/J0
バニラなら建設船に船を修理する機能を追加して、ステーションの仕様を流用して損傷した味方艦を隣接スタックするだけで自動修理するようにして
建設船が多いほど効率アップ

地上部隊を運ぶ輸送艦を補給物資輸送兼用にしてやはり消耗した艦隊と隣接するだけで自動補給
補給物資が尽きたら輸送艦がステーションに帰還すると自動補給
当然艦隊が大きいほど必要な物資も比例し必要な輸送艦も増える

これなら既存のものを使った最低限の変更と簡単な操作で補給整備の操作ができるとは思うけど、それだけユーザーの手間が増えるだけとも言えるし
何よりこの程度の操作でもAIが使いこなせるかという最大に問題がある
2022/04/21(木) 23:08:00.29ID:7pnoRv8hp
既に破綻してるから、今ある要素をちゃんと使って戦争出来る様にしないと
新しいdlc入れた後のAIの挙動は悲惨な事になるだろな
2022/04/21(木) 23:23:26.70ID:Dwcwh5+e0
>この程度の操作でもAIが使いこなせるか

結局これがどこまでもボトルネックになり続けるんだよね
戦略物資追加で管理する資源が増えただけで一気にガタついたというし
最近改善が追い付いてきた内政も下手を打つと台無しになるという
2022/04/22(金) 00:03:02.42ID:DIfB1hXT0
Xシリーズみたいに交易特化ゲームじゃないと無理だなそこらへん…
2022/04/22(金) 00:23:19.70ID:wUClB8bnp
最低惑星保証がなくなるし海洋惑星にしか住めない水棲は弱いってかマゾいな
2022/04/22(金) 00:28:05.93ID:fXV3ariB0
>>この程度の操作でもAIが使いこなせるか
>結局これがどこまでもボトルネックになり続けるんだよね
AIに長期的視野を持たせるのって本当に難しいというか現在達成しているところはあるのかという……
UI整理含めたマルチプレイ向けの特殊ルールの一つってのが一番現実的かなとは思う
2022/04/22(金) 00:32:33.44ID:0yOAjNt00
折角vicのpop要素あるのに兵役popのギミックはないもんね駐屯地立てると人的資源増えるみたいな人的資源要素追加して苦しめてほしいわ。宇宙軍は船員少なくても出撃できるけど性能が落ちるみたいな
2022/04/22(金) 00:48:30.48ID:j2Pb/1tD0
中長期的な戦略思考を実現したAIなんて作れるやつがいるならゲーム開発なんてしてねえだろうな…
そんな技術あったら世界をどうとでもできるし
2022/04/22(金) 00:54:10.94ID:8ZjntC0h0
選択肢が無限にある現実の判断じゃあるまいし、ゲームのAIなら無理という次元じゃない
完全情報ゲームのボードゲームなら、人間が勝つ事は不可能になってる訳だし
ゲームの勝利条件に合わせて、最低限の歯ごたえが出る程度は最適化させるのは無理じゃないだろう

Stellarisの場合は、仕様が変わりまくってるのもあるし、そもそものバグが多すぎるから
実装難易度以前の話になりそうだが
2022/04/22(金) 07:49:02.47ID:sJ6PjsRz0
この話題よく見るけど無理じゃないなら自分で作ってみてってとこに着地するんだよな
仮に作ること自体はできたとして、開発コストがどうなるのか、そもそもユーザーのPCで動くのか、みたいな関門も沢山あるだろうに
2022/04/22(金) 07:51:20.88ID:rl3Mj8Sw0
ギガストとACOT入れて 銀河規模中ぐらいで回してみたけど 巨大建築物の研究辺りで糞重くなるな
ACOT入れて終盤まで遊んでる人って時間ゆっくりでも耐えて遊んでるの
2022/04/22(金) 07:51:40.81ID:rl3Mj8Sw0
ギガストだけならそんな重くならないんだよね
2022/04/22(金) 07:58:13.68ID:rwS+3VmQ0
ACoTは艦隊規模関係で重くなる運命だからなぁ
艦隊規模1万から2万は平気だけど3万を超えた頃に重くなり
5万を超えたら一気に移動させるだけでクラッシュすることもある
725名無しさんの野望 (スップ Sd3f-8fl9)
垢版 |
2022/04/22(金) 08:37:51.61ID:9uq4od4yd
>>721
>この話題よく見るけど無理じゃないなら自分で作ってみてってとこに着地するんだよな
暴論だなぁ
より非現実的な対案(とも言えないアホ話)を話してコレが結論だ!
みたいなこと言い出す人って居るよな

単に面倒くさくて話を終わらせたいなら
その対応も分かるんだが
その後に持論を述べてるしなぁ
2022/04/22(金) 08:59:54.66ID:BJUm8MD40
まあゲーム固有のAIに中長期的な思考を持たせるなんて非現実的な会話をしても仕方ないんじゃない
非常にシンプルなルールのボードゲームですら、それ専門にやっても技術・時間・コストが膨大にかかったのに
それをより複雑な、全ての分岐を考慮すれば気が遠くなるほど選択肢が増えていくゲーム用に最適化されたAIを作るなんて不可能なわけで

仮にそれを可能にする人間がいたとしたら積極的観測中のエイリアンの擬態を疑うべき事案
怯えたsol3人が排他主義者になっちゃうよ
727名無しさんの野望 (スップ Sd3f-8fl9)
垢版 |
2022/04/22(金) 09:07:40.93ID:9uq4od4yd
それは不可能であると語る
→分かる

無駄な議論だから止めろ(という意味を込め暴論を放つ)
→分かる

暴論を放った上持論は語る
→分からない
2022/04/22(金) 09:26:07.04ID:C7OtoVdM0
プレイヤーが一定レベルに達したらAIにボーナス掛けるとか、そっち方面で勝負するべきだよな
もちろん突然ドカンと1000万エナジーとか上げてもダメだし、自然に自然にボーナスかけるようにできればよさそう
2022/04/22(金) 09:34:12.28ID:8ZjntC0h0
ボーナスを載せるとか、確率を操作するとかは、ゲームの難易度調整あるあるだけど
それをやっても、Stellarisの終盤のグダグダが改善される事はないからな
侵攻軍と艦隊の運用だけじゃなくて、どこと戦争をするのか、どうやって国を拡張させるのか
って方針をAIに持たせない限り、内政が良くなっても、AIがアホだという印象が無くならないだろな。
2022/04/22(金) 09:42:39.77ID:KhnHa9vC0
これだけグチグチグチグチ言ってる人たちがゲーム自体止めようとは思ってないらしいあたりステラリスの凄さがよく分かる
2022/04/22(金) 09:48:14.27ID:8ZjntC0h0
前やったのは1年半以上前だけどな。AIが改善されたと知って、やってみたけど
確かに内政はかなりよくなってるけど、根本的な問題は何も解決されてない事が分かっただけだった
とは言え、期待してるのは確かだね。良いゲームになるポテンシャルはある。
732名無しさんの野望 (スップ Sd3f-8fl9)
垢版 |
2022/04/22(金) 09:54:59.60ID:9uq4od4yd
>>730
そりゃそーだよ
素晴らしいゲームだからこそ
より良くと欲も出るし熱も入る
2022/04/22(金) 10:13:55.99ID:EV5iLtu/0
内政強くなったけど
技術偏重が極端で、中長期的に弱くなってくから改善してほしいね
最期プレイヤが勝つための処置って見方はないか
2022/04/22(金) 10:15:59.49ID:+huT3Boo0
好きの反対は無関心というし
ここに限らずどこでもある話だけど
文句を言う=アンチ みたいに直線的にしか認識できない原始的なおつむが多すぎる
2022/04/22(金) 10:24:41.53ID:I0xUjl7K0
今週の開発日記は起源の話無しか
悲しい
2022/04/22(金) 10:28:18.44ID:5wIcZmpwd
>>725
あーちょっとイラついてたのは否めないな、すまん
この話何回かループしてて同じような論調の人間見かけるもんだからついな
737名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-vh01)
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2022/04/22(金) 10:34:12.85ID:G7iE05JIM
スリングショット起源、影響力消費削減を生かして居住惑星がある星系のみをとってくプレイが思い付くけどこのアプデで飛び地星系が相対的に弱体化するからどうなんだろ

量子カタパルトが最初からあること自体はそこまで嬉しい感じがしない
コンタクト後即で首都落とすのに使えるほど精度が高いかどうなのか
リロードを積極的に使うなら割りと強いか?
2022/04/22(金) 10:34:35.39ID:EV5iLtu/0
>>735
起源「Slingshot to the Stars​」
荒廃したカタパルト持ち、飛び地のデメリット1/4

これの説明はあったけど
2022/04/22(金) 10:36:27.46ID:EV5iLtu/0
>>737
建設船飛ばして、離れた場所にある遺物惑星とか荒廃した巨大建造物をおさえに行くプレイじゃないかな
2022/04/22(金) 10:49:01.98ID:BJUm8MD40
カタパルトは強化しないと遠くまで飛べないらしいから、初期でどの程度いけるのかだね
早期に居住惑星を抑えられるのは強いけど防衛線が広がるのは難しそう
2022/04/22(金) 10:58:41.28ID:I0xUjl7K0
>>738
ありがとう、斜め読みしてて見落としてた
開発日記の掲載順的に集合意識起源がラストか
待ち遠しいな
2022/04/22(金) 11:33:43.22ID:1f3/crZr0
ロボット帝国でグルナーに当たったらやり直した方がいいのかな?
743名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-8fl9)
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2022/04/22(金) 11:42:58.20ID:K72UPfFGd
>>736
そんな…素直に謝られると困るいうか……
こっちも悪いことしたなという気分になるというか
本来浄化のところを契約奴隷で勘弁してやろうかというか
こちらこそごめん
2022/04/22(金) 12:22:04.01ID:6+Hsm0jSa
>>742
遺産がないとリセットしなきゃいけないような難易度で縛ってない限り、割とどうとでもなる
進める手間が省けるし、進めて得られるグルヌルは鉱物区画限界と研究バフありの死の星だからガイア化しなくてもいい
艦隊戦力20kもない時にLゲート勝手に開けられてグレテン召喚する銀河よりマシ
2022/04/22(金) 12:26:45.86ID:EV5iLtu/0
そういやLゲートをAIが開けるのってミッドゲーム以降になった気がしてるんだけど
気のせいかな?
746名無しさんの野望 (ブーイモ MM9b-Vf8U)
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2022/04/22(金) 12:42:57.36ID:AWoUl0OPM
みなさんはNPCがグレイ運用してるの見たことありますか?ドレイクは普通に運用するんだけどグレイは見たこと無くて…
2022/04/22(金) 12:48:41.96ID:1f3/crZr0
>>744
ありがと〜このまま進めてみるよ
2022/04/22(金) 12:57:49.90ID:JMwrunl4p
新しいノブヤボはAI家臣が中期的な攻略目標に向かって勝手に攻略して行くのを基本にしてるみたいだし
AIに戦略をもたす事が出来ないってのは泣き言でしかないな
戦略的判断に関しては今でもノブヤボのがずっと出来てるが更に差がつくな
2022/04/22(金) 13:00:49.26ID:BVQQSK8AM
じゃあ信長の野望やってろよ
2022/04/22(金) 13:09:16.56ID:Z47IMg8r0
だって信長の野望はコロッサス出来ないじゃん…
2022/04/22(金) 13:09:38.01ID:ALK3mzJgr
グルナーは掘ってるだけで遺産がドバドバ出る印象があるから
それだけでも序盤は嬉しい
2022/04/22(金) 13:13:07.01ID:+ASnbKnq0
肥シミュ全作品やってるがそれは断じて無いと断言してやる
迎撃に出た大部隊に合わせて進路変更したらその大部隊が解散、即進路を戻して無血開城するようなザルAIだぞ
攻めると楽だから放置しても動かんし、兵数0にして誘っても兵糧足りずに道中解散するようなお粗末っぷり(大志pk)
753名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-8fl9)
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2022/04/22(金) 13:17:09.77ID:K72UPfFGd
賢いAIってそんなに必要か?
そりゃー理想ではあるけど

難易度物足りなかったら
Starnet/Startechあたりの難易度MODという選択肢もあるし
2022/04/22(金) 13:23:18.74ID:8ZjntC0h0
信長の野望も、全部がいいとは思わないが、大勢力と兵数10万以上での会戦とかちゃんとできるし
伸びていく勢力が伸びて行って、ちゃんとプレイヤーの前に立ちはだかるという意味では、よく出来ている
いろいろSLGやってるけど、よく出来てる方だよ。

Stellarisは、小艦隊スパム化して分断行動してる間に各個撃破されるだけの存在だから
後半はそもそも戦いにすらならない。序盤の、一方的に攻められる時期のマンツーマンでの戦争は
戦争してる実感が持てるけど、後半はもぐらたたきになってしまうのが残念だわ
2022/04/22(金) 13:33:59.56ID:XkCOpQ290
一度プレイヤーが上回ったら後は作業ってのは、どのゲームのAIも同じだと思うけどなぁ
2022/04/22(金) 13:37:08.35ID:GTjQHimrd
AIで解決出来ないからこその脅威システムよ
2022/04/22(金) 13:43:34.64ID:KhnHa9vC0
どんなアプデされてもどうせ粗見つけて文句言い続けるでしょその手のキッズは
758名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp8b-Bo7p)
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2022/04/22(金) 13:44:32.57ID:MmIE2CGqp
その脅威がね...
信長のAIを10点満点中5点としたらステラリスは3点くらいかな..
759名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-8fl9)
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2022/04/22(金) 13:49:30.56ID:K72UPfFGd
>>754
難易度に不満ならMod入れようぜ
Startech元帥でその感想ならスゲェと思うわ

最近(?)、艦隊の集中運用するようになったのもあわせて
括弧撃破のチャンスが減ったし
頑張って括弧撃破しても損害の累積で戦争がキツイ
2022/04/22(金) 13:58:00.02ID:BJUm8MD40
マップ固定・勢力固定だから一定の条件の動きを設定するだけでAIが賢く見えるんじゃない
マップも勢力もランダムで同じことをしようとしたら条件の分岐が多すぎるんだと思う

それとstellarisのAIはそもそも勝利条件を満たそうと動くように設計されなくて、賢く立ち回ろうとは考えていないってのもあるのかな
ようはプレイヤーを楽しませるために大国を生み出して大開戦させようとか考えてなくて
AI国家の主義思想を基準に行動する宇宙という砂場を提供するって発想だから、その辺の開発思想がそもそも違うかと
初期設定で発展したAIをONにするとちょっとそれっぽくなるけど
2022/04/22(金) 14:03:42.83ID:EV5iLtu/0
>>759
それstartechの改善じゃなくて本体のほう
2022/04/22(金) 14:07:44.45ID:EV5iLtu/0
信長のAIを賢いって言ってる人を初めて見たな
個人的にはまだstellarisのほうがまだマシだと思うわ
2022/04/22(金) 14:22:47.46ID:f/8w50wf0
賢いかどうかはともかく、粗が出にくいAIだとは思う
まあ考慮に入れるべき要素が少ないというのが大きな理由ではあるけど

ステラリスのAIのお粗末さってゲームの細かさに自分自身が対応できてないのが原因だし
764名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-8fl9)
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2022/04/22(金) 14:27:29.05ID:K72UPfFGd
>>761
本体か
そうすると
・内政は改善された
・昔から中盤終盤、大同盟や連邦で敵勢力は大きくなる
・艦隊の集中運用で括弧撃破が難しくなった

今のバージョン結構良いと思うんだけどなぁ
今のバニラ元帥で物足りない人って
信長の最高難易度でも物足りなくないか?
2022/04/22(金) 14:30:15.16ID:fFRy5e1L0
開発のリソースも有限だろうし、改善に限界のあるaiに投資するよりは、他のバランスとか追加システムを充実させて欲しい気はするな。それでもセクター管理の自動化とかは昔に比べればかなりましになったと思う
2022/04/22(金) 14:58:44.67ID:DIfB1hXT0
むしろ内政ゲーじゃなくて戦争ゲーがやりたいんだわ
俺らが求めているのはスペースVICじゃねぇ、血で血を争う仁義なき人的消耗戦であるスペースHoI2さ
2022/04/22(金) 15:10:57.92ID:9wOydNxd0
AIに文句言ってる人いつもおんなじことしか言ってないけど最新バージョンで本当に最後までプレイしてるの
2022/04/22(金) 16:04:50.88ID:EV5iLtu/0
5/12にOverloadか
2022/04/22(金) 16:05:15.67ID:QGRfNFN70
「俺ら」が誰を指してるのかは知らないが、俺はスペースVicを求めてるけどな
宇宙戦争ゲーならSoaSEがあるし
2022/04/22(金) 16:14:09.37ID:5wIcZmpwd
いちおうパラドとしてはこのゲームはEUでもVicでもない独自路線(言及はしてないが常識的に解釈してHoIでもなさそう)だと認識してるらしい
ただ最近のDLCを見てると、どちらかといえば外交重視(EU系)な気はしてる
EUが中途半端に新しくて新作を作るほどではないがガッツリ手を入れるには熟成しすぎてるってのがあるんじゃないかと思う
2022/04/22(金) 16:22:44.45ID:BJUm8MD40
>>768
マジやんけ!
てことはsteamのセール後か
まあ公式とかでもoverlord発売前にセールするとは思うけど
5/23にパラドゲーが値上げされるらしいから、DLC欲しい人はその前に買っておいた方がいいかもね
2022/04/22(金) 16:26:33.33ID:Q7bozp8P0
独自路線であるなら領土の大きさに関わらずアノマリーが領内でどんどん湧くバランスでも良かったのではないかとは思う
2022/04/22(金) 16:29:38.90ID:5wIcZmpwd
まあ上の話もかなり前の、確か経済システムを変える前の日誌だったと思うから、今どう見てるかは分からんけどね
デザイナーも二回くらい変わってるし
ただ現実的な話として、既に古いEUはともかくVicあたりに寄せすぎてしまうと、既にコンテンツが充実してるこちらが変な形で競合して新作の売り上げに多少響くんじゃないかとは割と思う
2022/04/22(金) 16:31:53.73ID:BJUm8MD40
overlordトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=0kRGad3vuUg

キツネちゃんご主人様を裏切ったのか
どうして……
2022/04/22(金) 17:13:12.64ID:fulm8/SWa
overload買ったら属国に自国元首を至高のオーバーロードと呼ばせよう
2022/04/22(金) 17:41:20.50ID:qU4rEPR/a
現在やってるデータって次ので死にますよね…?鉄人モードなんですけどもメジャーアプデ後に続けてプレイできたことってありますか?
2022/04/22(金) 17:45:36.39ID:Pn1L04Evd
無いから安心して死ぬといい
2022/04/22(金) 17:45:41.60ID:1Ips0xBU0
デネブIIbって何か元ネタあるの?
2022/04/22(金) 18:01:53.47ID:qU4rEPR/a
>>777
ですよねー(´・ω・`)
2022/04/22(金) 18:04:27.03ID:1JJpYuoVp
開発者ブログ見る感じ連中もAIはこれでいいとは考えてないけど実際には改善に手が回らないみたいだしな
オーバーロードの後も恒例のバグ祭りから一月くらいは修正するだろうし
本格的な改善するほどシステムに手を入れる余力はなさそう
2022/04/22(金) 18:07:38.45ID:fBJOEd9R0
異物惑星スタートの強みがよくわからない
首都を遷都せずにそのままエキュメノに出来るのがメリットなのかな?
2022/04/22(金) 18:21:07.54ID:OJm2fcxJ0
落ち着いた環境でプレイしたいけど
新DLC→デバッグ&翻訳&セール待つ→忙しい→大型アプデ→デバッグ&翻訳待つ→忙しい→新DLC発表(ry
って感じで去年6月に買って60時間プレイした後からやれてないわパラドゲー向いてないのかね
2022/04/22(金) 18:29:28.29ID:EVsmAhLJ0
>>782
それってこうじゃないの?

新DLC(忙しい)→デバッグ&翻訳&セール待つ(忙しい)→忙しい→大型アプデ(忙しい)→デバッグ&翻訳待つ(忙しい)→忙しい→新DLC発表(ry(忙ry)

パラドゲーは腰据えてやるのが多いから空き時間計算し直した方がいいかも
2022/04/22(金) 18:43:50.54ID:3+wgffJq0
3.3.4 大佐で集合意識でやったんだが覚醒精神没落を追い抜けずに2位止まりだった
もうすこし時間さえあれば潰せそうだったんだが時間切れ 難しいなあ
2022/04/22(金) 18:44:47.66ID:8ZjntC0h0
>781
アセンションパーク1枠節約して確定でエキュメが一つ手に入るのはメリットだろ
普通にやってても運が良ければ、第一同盟とかで遺物拾える可能性もあるけど確定じゃないし
2022/04/22(金) 18:52:13.28ID:PIXzBxNgx
別に全ての起源に強みがある必要はないし
2022/04/22(金) 18:57:52.38ID:baFFCLyTa
荒廃した都市文明RPが捗るという事実上最強の強みがある
2022/04/22(金) 19:12:21.44ID:WxBsJKG/0
最初の植民星に補正がつくメリットもあるぞ
微々たるものだけど
2022/04/22(金) 19:13:00.00ID:6SeLO3r3d
更新見てきたー

見える、見えるぞ

次のアプデでハイパーリレーをガンガン建設しまくる姿がw
2022/04/22(金) 19:13:05.84ID:g9pjBebG0
少しやってみたんですが序盤は開拓しながら防衛施設で耐え忍んで強い艦隊作って攻める感じですか?
こっちの艦隊が100とかの時に敵が10kとか持ってて辛いのと技術がツリーじゃないちょっとやり辛い
2022/04/22(金) 19:18:06.01ID:baFFCLyTa
それでいいけど10k以上の相手は無視していい
2022/04/22(金) 19:18:35.80ID:1JJpYuoVp
そんな感じ研究力と人口を増やすことを意識しつつ上回った段階で戦争するのがオーソドックス
2022/04/22(金) 19:18:52.66ID:6SeLO3r3d
>>790
RP縛りや初手戦争ヒャッハー!路線や全方位が帝国に囲まれて噛みつくしかないという状況でなければ基本は出来るだけ戦争を回避して国力や技術を貯めるとよろし
戦争はそれから。
2022/04/22(金) 19:24:06.58ID:6SeLO3r3d
>>774
ステラリスPVはいつ見てもワクワクするな
てか最後の新しい建造物?で即座にワープして奇襲なんてゾクゾクするわ
795名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-J+II)
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2022/04/22(金) 19:45:34.23ID:bAICcWPo0
今回のPVアポカリプス並に映画的で好き
出来れば日本語字幕復活させて(小声)
2022/04/22(金) 19:54:40.54ID:ZdnbRKRH0
>>789
スペース道路族始まったな
2022/04/22(金) 20:07:48.49ID:TuwhkEqD0
プレイヤー帝国のゲートウェイ事業者めちゃくちゃ儲かりそう
2022/04/22(金) 20:27:24.59ID:Bt8VF/Qo0
銀河環状線の建設のため別紙に記した星系の所有者は期日内に星系の所有権を引き渡してください
期日内の引き渡しが確認できない場合は強制力により立ち退きを行っていただく場合があります
2022/04/22(金) 20:29:59.17ID:rwS+3VmQ0
我々がハイパーリレーを建設するにあたり
貴君らの居住惑星が邪魔であるため300年以内に退去していただきたい
退去に手助けが必要な場合は連絡をしてください
このテレパシー通信はSol3にいる知的生命体たるイルカ族および人類へ送るものである
2022/04/22(金) 20:32:19.68ID:BJUm8MD40
>>799
公共事業の告知文なんて誰も見ないってイギリス人が言ってた
2022/04/22(金) 20:32:55.60ID:GLUSPF2Wa
リレーが来たら上の方で話題になってた補給線・インフラ整備プレイも捗りそうだよね
2022/04/22(金) 20:39:55.61ID:qU4rEPR/a
aiアホでいいから戦争もっと面白くしてくんねぇかなー具体的にはeu4の侵略しにくさ感が欲しいなー
2022/04/22(金) 20:50:44.51ID:Q7bozp8P0
軍事能力ちょび髭並みなんで戦争が始まるまでに地上軍生産忘れててやばいんだが
2022/04/22(金) 20:52:11.59ID:Pn1L04Evd
地上軍が居ない?
なら割ればいいよね
2022/04/22(金) 20:54:08.39ID:qU4rEPR/a
>>803
わかる
2022/04/22(金) 20:59:15.16ID:1JJpYuoVp
AIがアホでいいから面白い戦争にしろとか料理は下手でいいから美味しいものを作れみたいな話だなw
2022/04/22(金) 21:03:45.26ID:LHxfyT4da
>>799
こんなん戦艦差し向けるしかないじゃん
2022/04/22(金) 21:06:31.03ID:8ZjntC0h0
料理が下手でも、野菜とソーセージを炊飯器にぶち込んで、コンソメスープの素と塩と水で炊飯するだけで食えるポトフが出来上がるけれど
メシマズの基本は、ちゃんと出来もしないのに、あれもこれもと手間をかけて、妙な素材を追加して破綻する事。
まさにという感じで言い得て妙な例えで、ちょっと感心したw
2022/04/22(金) 21:07:24.61ID:Q7bozp8P0
>>805
30徴兵したら周辺惑星から適当に30集めてくるEU4みたいなシステムがほしい
2022/04/22(金) 21:21:33.26ID:qU4rEPR/a
>>806
aiは攻めてくれればいいんや俺が兵站やら維持費で苦しみたい数揃えれば勝てる今の戦争要素オモロない
2022/04/22(金) 22:52:10.35ID:Zr4bLL1ep
本来は公的にあってしかるべき機能だけどMODで通知のON/OFF する種類を選べるものってないんかな
隣国の位置が確定するまでに見つけたアノマリーとか見つけてすぐ研究するような馬鹿な事しないのに
いちいち「後回し」を選択するのがウザいし、星系探索終わったとか、Lv上がったとか下らん通知は全部要らない。
というか、あのプッシュ通知に必要なものは研究完了以外ないけどな
2022/04/22(金) 22:53:11.96ID:fuZdlnaua
レベル上げたいしアノマリーすぐ研究するんだが?出てきてくれないと困るんだが?
2022/04/22(金) 23:03:13.31ID:bmSP2oCq0
早い段階で拡張の目標決めたいからまずは探索
2022/04/22(金) 23:05:23.93ID:8ZjntC0h0
まずは探索が効率的だしな
俺も後から纏めてアノマリ研究する役を作るから、いちいち【当面は放っておく】を選ぶのが怠い
2022/04/23(土) 00:32:21.56ID:p8p3H35Y0
開幕2台体制で調査してそのうち3台目を作ったら
育った学者乗り換えてアノマリー潰していくかな
2022/04/23(土) 00:45:25.58ID:fw9KINXJ0
先駆文明アノマリーはサイプレと同盟は最優先、ほかは適当なタイミングで一気に
一部アノマリーは忘れないうちに消化させる、異星人の兵舎とかガス惑星の嵐みたいなやつとか
2022/04/23(土) 00:51:15.49ID:RQmtIUofa
開発日誌やPV見ると凄いワクワクするんだが、そのたびに新要素に対応してないクソAIや大量のバグがあるんじゃないか…?いや確定であるやろなぁ…って思って二の足踏むんだよなぁ…

頼むからフツーに期待させてくれよ…
2022/04/23(土) 01:39:13.66ID:h56KmQ2/0
前に話題になった、開発担当と掃除役のバグ取りを分けてる体制を変えてないなら
相変わらず開発が自分で掃除をしなくて良いという甘えた意識で仕事をするのは目に見えてると思うよ
2022/04/23(土) 01:58:16.60ID:tvGfCNbH0
訓練されたプレイヤーは、新DLCが発売される直前のバージョンが
仮にバグがあったとしても最も安定したバージョンなので、今遊んどかないとやるタイミングがない事を学んでいるから
このタイミングで一時的に復帰してくる人は、結構いそうだな
2022/04/23(土) 02:46:09.02ID:5BG9vDg4p
ランチャーが糞なのかロードが重いのか知らんけど反応に時間かかって表示も切り替わらんから
もっかいプレイボタン押したらプロセス二個立ち上がりやがった
こんな基本中の基本が出来なくても1番安定してるバージョンなんやな
2022/04/23(土) 02:54:55.24ID:F7p9QepCa
海洋の楽園起源で狂信浄化かつ釣り人とかいう狂った帝国で始めてしまった
銀河で遠洋漁業するぞ!
2022/04/23(土) 03:02:42.97ID:IE86lhQ40
釣り人特化できないから嫌い

真珠とりと釣り人を特化できるようにするMODねぇかな 合金と消費財みたいに
2022/04/23(土) 05:02:18.71ID:r1KhKH4d0
貪食釣り人で海産物も宇宙物も全部食ってやろうと思ったら集合意識に釣り人無かった
824名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-MOU1)
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2022/04/23(土) 12:37:37.18ID:4iNYO32T0
エンドゲーム2300年危機25倍
1セクターのみ軌道上居留地なし
第一種族のみロボットなし
でクリアできた...

もうプレスリンとは戦いたくないよー
2022/04/23(土) 12:50:43.42ID:VJa723Op0
次は鉄人モードオン でやってみて
2022/04/23(土) 12:52:50.50ID:5BG9vDg4p
次はmodなしで
2022/04/23(土) 13:13:24.99ID:YWcIVEvqa
そういうの動画とかで見てみたい
何なら解説だの無しの無編集垂れ流しでも普通に見てて楽しめそう
2022/04/23(土) 13:39:11.58ID:IT1FH9Tr0
艦列って意味あるんですか?被害担当のシールド特化船とか作ってみたいんですが
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
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2022/04/23(土) 14:01:27.31ID:VcckVqJD0
Guilli's Planet Modifiers and Featuresの日本語化MODが何故か上手く適用されないのだけど、誰かAcotとかGEとかの大型MODと干渉してるっていう経験のある人いる?
あるいは干渉してるMODが分かるマネージャーMODみたいなのを知ってる人が居たら教えて欲しい
2022/04/23(土) 14:26:08.48ID:Qm8tiwHtd
エンドゲーム2250年設定25倍危機と戦う動画シリーズがニコニコにあったような気がする
2022/04/23(土) 14:39:10.28ID:0yG2c8ls0
ブロックキャットの調査船使って情報入手のやつがわからん
あらかじめ収穫に来る星系においておけって説明だけど、きた瞬間に破壊されるだけで何も得られない
どうすりゃいいの?
832名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-MOU1)
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2022/04/23(土) 14:42:04.06ID:4iNYO32T0
>>830
あのシリーズ面白いよね
プレイも動画編集もうまいのすごいわ
2022/04/23(土) 14:43:09.53ID:xtPsVxua0
Stellaris日本語Discordの住人なのであろう方々が上げてらっしゃる動画見ると
セオリーから何から全然違って発展速度も全然違ってびっくりする
2022/04/23(土) 14:50:56.15ID:7Jhg1/XF0
>>829
Planetary Diversity辺りは干渉してた気がするギカストとACOTだと前者のリングワールドと軌道アーコロジーが怪しい?
835名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
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2022/04/23(土) 14:57:30.94ID:VcckVqJD0
>>834
あー、PDは入ってるね…
位置を変えるだけじゃイカンのかな?
2022/04/23(土) 16:20:20.94ID:wcQ0ffwCd
>>833
あの人達の動画を見ると自分が原始文明だと思い知らされる
やってることの理屈は分かっても実践なんてできる気がしない
2022/04/23(土) 16:28:31.70ID:+uV0U4KL0
このスレのレベルにもついていけない準知的生命体なのですが、どうすればいいですか?
2022/04/23(土) 16:37:00.58ID:fw9KINXJ0
上手い人のプレイ動画もっと見たいわ、経済の伸び方とか序盤の貪食のしのぎ方とか真似できん
2022/04/23(土) 16:53:53.22ID:5BG9vDg4p
このスレでは非戦2400年に研究10k統合力2k合金1kくらい出すのが標準的内政力
2022/04/23(土) 17:26:37.50ID:OhzkH5Lhp
そういう指標って研究と伝統の倍率と惑星数の設定どんな感じ?
841名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-dMjb)
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2022/04/23(土) 17:29:08.06ID:no7kYplb0
初めて企業プレイしてるけど難しい。
連邦つくったら集合意識が入ってきて、支社がある国に攻め込むわ、
支社がある国の連邦入りを妨害するわ、危機になるわ、没落に喧嘩売って
うちが攻められるわ……。連邦から除名も他国の反対にあって出来ん。
いったいどうすれば。
2022/04/23(土) 17:32:39.47ID:5BG9vDg4p
>>840
そりゃバニラでデフォルト設定の中銀河の元帥ですよ
2022/04/23(土) 17:35:47.23ID:vC8kdsfQ0
3.3だともっと伝統の比率あげたほうがいい
そうすりゃもっと研究延びる
2022/04/23(土) 17:40:57.13ID:BNIKfxOU0
>>842
非戦だとサイエンスネクサスをカツアゲで増殖できないから辛くない?
POP増殖が鈍化してる上に研究バフ乗せるのが遺物惑星やランダム頼りになるし
星系数頭打ちだから影響力布告+起動居住地で大量生産が前提でもかなりのハイペース
2022/04/23(土) 17:45:27.04ID:tvGfCNbH0
研究系の布告をONにした状態で、その位の数値をENDゲーム入りした時点で出してるのを最低限の目標にしてる
ってのはあるし、そういう人が多そうではある
2022/04/23(土) 17:51:49.25ID:MXxo6Iy/d
軌道上居住地研究+10%かリング研究+30%がきほんっしょ
2022/04/23(土) 18:00:02.23ID:s9l0qFVB0
>>841
地雷入れて崩壊するネトゲのクランみたいでワロタ
2022/04/23(土) 18:11:18.52ID:FP3aZo5Xd
白状するとこのゲーム軌道上居住地スパム以外の勝ち方知らない…
これpop数同じでも内政最適化すると勝てるのかなAIに
2022/04/23(土) 18:41:29.53ID:WTTUY73T0
軌道上居住地禁止にしてるから非戦で手に入る惑星だとそんな出力でないわ
AIの軌道上居住地の乱立を防ぐには仕方のない措置なのだ
2022/04/23(土) 18:42:35.25ID:00JwEAxZ0
誘拐してきて同化すれば第一種族増やし放題ですわ(人工生命体並感)
2022/04/23(土) 18:43:48.58ID:47BwcNlfM
civ6では神余裕おじさんだけどこのスレきて神に勝てない人の気持ちがわかった
2022/04/23(土) 18:57:02.43ID:hWlsJ9K80
ステラリスはそれ目的でネットを漁っても分かりやすい定石みたいなものが無いんだよバージョン変更で以前書かれた物が陳腐化するから
特化型の惑星を作ろうとか隘路を占領しようみたいな序盤までの話が出て来る位で中盤以降の出力増強の方法は良く分からないままだ
2022/04/23(土) 19:07:35.38ID:tvGfCNbH0
出力を上げる為に試行錯誤した時期があったけど、その頃も特に誰かを参考にしたとかはないな。

自分が上手く出力を上げきれなかった時に陥ってたパターンは、中盤で資源の不足を補うために
適当に建造して伸ばし切れてないって事が多かったな。
惑星特性で研究に補正がついてる惑星とか、鉱物区域が多く取れる惑星とか、遺物とか
そういう惑星は区域で調整する事はあっても、これと決めたモノ以外は作らないと決め打って
特化惑星とそれ以外の分類を崩さないでバランスを維持するだけでも、かなり変わると思うよ。

POP一人単位で職業を調整するとか、可住適性低い星で増えたPOPを移動して出力上げる
みたいなテクよりも大きな方針として、15惑星あったら5つは研究のみと決めて維持する調整が出来るといいかもなぁ
2022/04/23(土) 19:28:37.17ID:A7larn7Ia
もう単純に合金1k〜2kの月生産を目指すとか
研究3k〜4k目指すとか
攻略
2022/04/23(土) 19:36:35.78ID:IE86lhQ40
巡洋艦と戦艦を開発したタイミングで攻めて領土増やすのがコツさ
2022/04/23(土) 19:47:50.34ID:MtZgsb0r0
スレ民達の内政や戦略に関する体験談は参考になるからもっと聞きたい
前提として設定は上記のデフォルト中銀河漸増なし?元帥で話してくれるとありがたい
2022/04/23(土) 19:51:09.54ID:A9PnQcJZ0
pop数が正義なのは昔から変わらない
なので征服した惑星住民を自国民として使える受容主義は強い
これは確実
2022/04/23(土) 19:53:33.72ID:A9PnQcJZ0
最速で巨大帝国を作るには何処かのタイミングで他国にラッシュかけて勢力を大きくした方が良さそう
ただ、そのタイミングがいつかはわからない
巡洋艦解禁直後とかだろうか
2022/04/23(土) 20:13:00.61ID:2GwJaJF90
帝国規模に代わってからも巨大帝国のほうが強いんです?
2022/04/23(土) 20:28:28.88ID:BNIKfxOU0
>>859
超拡大すれば分かるけど、ペナルティが官僚時代の膨張度より遥かに少ない
研究力や伝統では、膨張度100の時より何百倍もリソースある段階ですら研究力ペナはせいぜい数倍
その後の天上戦争や危機対処の面でも沸きを即座に潰すために巨大化→銀河統一のメリットは大きい
2022/04/23(土) 20:36:28.19ID:vC8kdsfQ0
>>859
帝国規模が1000から2000になると必要な研究量は1.53倍になるだけだから
それを超えられるなら拡大したほうがいいという単純な話

2000が4000になったときは1.69倍
4000が8000になったときは1.82倍
だんだんきつくはなるよ
2022/04/23(土) 21:03:13.90ID:2GwJaJF90
なるほど
わかりやすい説明ありがとうございます
2022/04/23(土) 23:53:37.80ID:We+/i5Zhr
月1k以上の合金必要かな?

500くらいの出力でもだだあまりになる
2022/04/24(日) 00:13:22.95ID:eabghXDR0
>>863
いつの年代の月産500かわからないけど、終盤艦隊増設するとあっというまに月産が減っていくから、資源サイロで溜め込むのもいいかな
2022/04/24(日) 00:14:00.30ID:vvbUWE+Y0
終盤に危機との対決にむけた準備と、巨大建造物2つ以上を作るのを並行してる間は、絶対に必要というかむしろ足らないのでは。
一時的にダイソンスフィアの出力が払える限りの維持費で艦隊を作らないと、ゲーム設定によっては危機に対抗する艦隊にならないので
無理して増産し続ける時期が2400年前ににある。
2022/04/24(日) 00:23:29.18ID:/Puejb0p0
企業と仲良くしておけば余った希少資源1000とかで合金10Kとか貰えるから一時的なブーストとして使える
867名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
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2022/04/24(日) 00:50:24.43ID:yC0gA9Uq0
なんか初めてアステロイド砲台くんが働いてるところを見れた気がする
今まで誰も来なかったもんな……
868名無しさんの野望 (ワッチョイW fc56-rYrL)
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2022/04/24(日) 00:53:09.01ID:5C0pIELk0
苦戦してる人は職業制限活用したらいいんじゃない?事務員に数十数百pop吸われてたりするのは良くあること。こいつらを他に回すだけで国力と拡大速度倍増する
2022/04/24(日) 01:13:21.87ID:Bez0wBO/a
このゲーム友好値が一定以上だとほぼほぼAIから戦争吹っ掛けられない気がするんだけど不可侵条約ってなにか意味あるの?
2022/04/24(日) 01:20:33.23ID:Gy11Ca5R0
皆の宿敵だった大国滅ぼしたら評価激変していきなり自国が宇宙の嫌われ者になるケースは多々ある
2022/04/24(日) 01:35:43.46ID:Lu+FNrDW0
>>869
条約が消えるまでは侵攻できないし条約を取り消しても停戦が発生するってことと若干の信頼くらいかな
872名無しさんの野望 (ワッチョイW ef56-rYrL)
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2022/04/24(日) 01:45:48.84ID:mS2lseGG0
>>869
不可侵=友好条約みたいなもの
2022/04/24(日) 02:06:50.50ID:tkQlf1zQ0
銀河コミュニティの守護者になったAI帝国が
銀河の半数以上と戦争してるけど
一体何を守護してるんだろう
2022/04/24(日) 02:08:24.12ID:l1eWvZOm0
序盤で隣国とコンタクトが取れ次第使節を送って関係改善してればほとんど宣戦されないよね
なんなら独立保証までしてくれる
2022/04/24(日) 02:24:10.98ID:svVBmBuO0
今日の隣国は異常に攻撃的だった
敵対的ファーストコンタクトから使節を送る間もなく宣戦布告、停戦したらすぐに近くの国と防衛協定結んで10年後には仲良く2ヶ国で宣戦布告
その後はこちらの基地にひたすら自爆特効してきて壊滅
何か嫌なことあった?って感じ
2022/04/24(日) 02:45:01.68ID:PxWrgGe+a
今回の銀河はどういう設定で遊ぼうかなって考えてる時が一番ステラリス楽しんでる気がする
いざゲーム始めたらクソ立地や研究の引きの悪さで飽きた
2022/04/24(日) 05:47:10.00ID:iJ+ZNkm+d
資源サイロって建ててる?
ミッドゲームあたりになると溢れそうな資源売る手間が面倒で建てたくなるんだけど何処に建てるかいつも迷う
結局考えるの面倒になってテラフォーミングしたサイズ小さい惑星のスロット全部にサイロ詰め込むという蛮行に出るんだけど
2022/04/24(日) 07:22:02.47ID:eabghXDR0
>>877
空いてるところに立てるだけ
取り壊しもできるので躊躇せずにやればいいし

後半新規で入植した惑星あるなら、住居立てて必須建物建てたあとに資源サイロで埋めておけばいいんじゃないかな
必要なこと出てきたら、強制移住や奴隷買うなどでPOP増やして資源サイロから建て替えれば、と思う
2022/04/24(日) 07:27:05.74ID:vx/bvy4Ya
惑星のサイロってスロットもったいなくね?
星系基地に立てる分で十分かなって考えてた
2022/04/24(日) 07:31:40.88ID:8tx7CJPp0
まぁ空地あるなら基本戦略資源生産に俺は使うかな
2022/04/24(日) 08:42:54.02ID:vvbUWE+Y0
資源サイロとか使ったことないな
出力アップに貢献しないものを建てるの意味ないと思えるけど
建てるべき理由があるなら、逆に知りたい位だ
2022/04/24(日) 08:44:25.28ID:/Puejb0p0
リングワールドを丸ごと倉庫として使いたい
2022/04/24(日) 08:49:49.96ID:eabghXDR0
急な増産するとき、指揮上限230くらい×2が合金を80Kくらい使って、標準だと1セット作って待ちになってしまうから
ゲーム後半で入植した、今はそれほど使い道がない惑星中心に資源サイロで埋めておく、てのが自分の考え

一括補充で大量に合金使う場合もあるので、余裕あるときに保有の上限を上げておいて貯めておくのも必要かなと
2022/04/24(日) 08:56:33.38ID:vlu3xm/+0
サイロは星には立てない。基地だけ
2022/04/24(日) 08:57:38.67ID:IJid0EWv0
水耕栽培区画
深宇宙秘密情報局or星雲精錬所orブラックホール観測所or中立機構
宇宙軍兵站部門
資源サイロ ←こいつのためだけにシタデルにしないといけないのがもやっとする
2022/04/24(日) 09:05:01.25ID:HIigZZE30
星系基地モジュール・建造物はもうちょっと何か種類が欲しいね
消費財合金増やすのもあったっていいし快適度上げたり、痒い所に少し手が届く的な
2022/04/24(日) 09:08:14.25ID:MNZHV0up0
>>868
職業制限ってMOD?
人口画面で最優先の職を設定するだけじゃなく事務員の優先度下げたりとかできるの?
2022/04/24(日) 09:11:11.77ID:OhXh+w8Ma
資源サイロは星系基地に建ててる

非戦闘地域の基地は
宇宙軍兵站部門、サイロ、深宇宙秘密情報局、資源系か中立機構

全部の星系基地をシタデルにしないともやもやするので建造物スロットは4つになるしなぁ


内政でこつこつやってること
事務員の枠を削って、優先設定
快適度がゼロになったら事務員増員して、他の資源の産出を常に最大化できるようにしてる
2022/04/24(日) 09:13:08.79ID:CmcIbs7v0
>>875
国境近隣に敵の母星があると、コルベ20機時代からすぐ宣戦してくる
特に敵の居住保障惑星を取ってたりすると、出会った瞬間から請求権付与→戦争ってパターンが多い

>>885
末期なら上二つは深宇宙以外要らない
安定度バフで生産改善したほうが、単純な加算だけの施設より旨味が出る
ただし藁をも掴む思いで研究力が欲しいなら、溢れた資源をダークマター等に換金する前提でサイロ→研究系かね
2022/04/24(日) 09:15:40.31ID:vlu3xm/+0
ディシジョンで出土品つかって産出あげて
さらに出土品を使って(多様性を称賛とか)統合力の6ヵ月分貰おうとすると
上げた産出が反映されるまでタイムラグがある上に2段階あった

上部の産出値が変わって翌1日に反映
上部の産出値が変わるのがセーブロードしたときか翌1日
セーブロード挟まないとディシジョン使ってから翌々1日に反映ってこと

研究値ってどうなんだろう。研究って2日だから同じかどうかは不明
2022/04/24(日) 09:20:52.09ID:vvbUWE+Y0
サイロ作るぐらいなら、輸送拠点でも作った方が内政にプラスだと思うけどな
2022/04/24(日) 09:21:58.02ID:lOBNOBvT0
なんかいつの間にか要塞で生成できる資源ってものすごく量増えてるよな
水耕とか星雲は素で10もくれるしガスもくれるしブラックホールは物理15にダークマターまでくれる
昔はこれの半分くらいだったイメージがある
2022/04/24(日) 11:00:02.27ID:c3kXgORf0
このゲーム不可侵条約もそうだし、開戦時敵の領土内の艦隊退去させられるのもそうだけど、みんな律儀で優しいよな
条約なんて無視して攻撃すればいいのに
894名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
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2022/04/24(日) 11:04:09.65ID:yC0gA9Uq0
GEがあるとクーゲルブリッツサイロが優秀すぎてな……
2022/04/24(日) 11:23:24.30ID:Nled7hPL0
ギガストはサイトを建てればエネルギーちょこっと産出と備蓄上限増えるからなぁ
ACOTだとアップグレード施設を建てまくれば自然と備蓄増えるし

何も無い時代でギガストのバーチワールドを建てるのには備蓄サイロがたくさん必要だった時代があったのだ
2022/04/24(日) 12:15:37.10ID:dXepexO+0
NSC2だと星系基地は資源生産設備
2022/04/24(日) 12:15:59.19ID:vx/bvy4Ya
そもそも政経基地の大半は惑星無いところだから輸送拠点とはコンパチにならんと思う
惑星あっても輸送拠点よりはまだサイロのほうが価値あると思ってるけど(サイロでの取引最適化でのエネルギー収入>自動移住を手動でやったときのエネルギー損失)
2022/04/24(日) 13:12:46.29ID:IJid0EWv0
輸送拠点って移住までの時間が短くなるだけだよね?
移住の頻度もそんな多くないし待ってれば移住すると思って使ったことないな
2022/04/24(日) 13:17:08.28ID:vx/bvy4Ya
輸送拠点は無いと10ヶ月で大体1pop移住するのが5ヶ月に短縮される計算であってると思う
5ヶ月分の生産量が増えるって考えると有りかとも思うけどそもそもpopあふれるの中盤以降だしね…
900名無しさんの野望 (ワッチョイW ef56-rYrL)
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2022/04/24(日) 13:37:16.21ID:pAhCiR/t0
>>887
職業枠そのものを規制できる。基本的に事務員なんかは職業枠無しで使うとしても無職対策
2022/04/24(日) 13:50:37.54ID:53wcfLpm0
精錬星なんかは区域を工場で使うから都市建てられない→事務増えない→ホロドームで快適稼ぎ
になるけど逆に建造枠を使う星なんかは都市を立てて事務で快適稼いだほうが良い?
交易4=エネ4としてエネ4+快適2の職は悪くないと思うけどなー
発電所にテクノロジーでバフとかかけたらちょっと不利になりそうだけど
2022/04/24(日) 13:52:42.40ID:DCDbS/K/0
輸送拠点は1星系に複数の居住惑星や軌道上居住地を作成した場合に使うな
あとはホライゾンシグナル
2022/04/24(日) 13:57:31.69ID:bLMDWeKD0
仕様変わってからホライゾン見たことないな
2022/04/24(日) 14:03:34.52ID:HIigZZE30
ロボット帝国初めてやってみたけど強いな…
殺戮機械でやると序盤からどんどん浄化しまくっていける
海賊も出現せずストレスフリー、交易ゲートも作らなくて良いし
でもどこか味気ない…
2022/04/24(日) 14:13:50.35ID:/24xgaAc0
>>904
アプデ前は快適度地獄だったけど今は解消されてるんだな
906名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a33-Lp2x)
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2022/04/24(日) 14:24:11.82ID:kefzF1Iz0
これ1プレイに時間かかるな
コスパ良いゲームだ
2022/04/24(日) 14:27:37.33ID:vlu3xm/+0
>>901
3.3でエンターテイナーが弱くなったから
事務で足りないとき以外はホロは建てないね
さらにカリスマつけて事務も削ることが多い
3.3で政治家(行政官)の快適度が下がったからなおさらね
2022/04/24(日) 14:39:29.81ID:CmcIbs7v0
>>905
そのかわり統合力上昇関係がやや弱いから、アセンションパークは捨て気味になる
2022/04/24(日) 14:50:32.95ID:uUHaxknz0
狂信的な浄化主義でやると戦争には勝てても毎回経済が完全崩壊するんだが、維持費削減のために占領した星の建物は全部壊していった方がいいんだろうか
2022/04/24(日) 14:54:46.57ID:z9+umrEY0
もちろん全破壊に区域も破壊よ
維持費と許容量食われるだけで何もいいことはないじゃろ
異星人の残した文明なんて汚らわしい、一旦更地にしてからじゃないとな
2022/04/24(日) 15:04:22.32ID:uUHaxknz0
>>910
なるほどね、ありがとう
2022/04/24(日) 15:45:43.64ID:BTBxUHoRa
>>889
875だけど確かにそのへん当てはまるかも
古式ゆかしい領土紛争が起きていたのね
2022/04/24(日) 16:12:47.44ID:53wcfLpm0
ボイドスポーンって星系に侵入or基地建設とかで負荷が進むようになった?
入植してないのに出てきた
2022/04/24(日) 16:32:36.09ID:B2AQ50kn0
犯罪企業建てられてから全然閉鎖されなくなったんだけど
これもしかして影響力が余りがちになったせいで出店ペース早くなったせい?
2022/04/24(日) 17:05:13.12ID:HIigZZE30
犯罪結社の支社って始めうざかったけど
審判所は6POPも増やせるし占領惑星にすぐ法務官送り込めるし
許容できなくもなくなったので、支社撤退すると勿体なく感じ始めた
2022/04/24(日) 18:10:56.15ID:53wcfLpm0
研究ステーション産出+10%っていつも思うけど倍率低すぎない?
選択肢に出る度ガッカリするんだけど俺が勘違いしてるだけで結構上昇量多かったりするのかな
2022/04/24(日) 19:06:42.23ID:xmkB6IT9p
研究ステーションの出力高すぎたら大国がより有利になるんじゃね?
2022/04/24(日) 19:15:22.84ID:YQ/YRWqmd
いや上がり幅は多分想像してるとおりだと思う
まあ残念なのはそう
2022/04/24(日) 21:22:47.94ID:vvbUWE+Y0
なんで選りにも選って、先駆者イベントの発生地点が、リヴァイアサン星系になるw
それは避けろよってw
2022/04/24(日) 21:44:29.63ID:/Puejb0p0
教団イベントとか亜光速イベントとか敵が出てくるやつを真面目にやる必要性ある?
2022/04/24(日) 21:46:52.08ID:CmcIbs7v0
ダイアリーよく見ると、プレイヤー御用達の赤字踏み倒しゲー対策が実装されることが今更分かった
強制的に惑星破壊とか建物没収とか洒落にならないし、これで戦略大幅に見直せざるを得ない帝国は多そう
2022/04/24(日) 22:18:30.22ID:2a9yoQB1p
プレイヤーをナーフしないでAIを賢くしろよ無能
2022/04/24(日) 22:51:05.95ID:Lu+FNrDW0
>>916
アレの真価はダークマターの生産効率強化だと思うんよ
実際エネルギーで買えるけど
2022/04/25(月) 01:36:53.32ID:pfadUtBNd
どうしてロボットがいない惑星でもロボットの反乱が起きるんですか…?
2022/04/25(月) 02:50:55.93ID:bPmrFdOw0
機械化したから第二種族も機械にしてあげようと
全種族同化デフォルトにしてたらどっかで国が滅亡したのか
大量に移民が届いて即ロボ化されちゃった
2022/04/25(月) 03:19:13.03ID:6xjdvUOc0
RP的には、POPとしてカウントできないほど少ない種族はいてもおかしくない気もする
2022/04/25(月) 03:47:24.29ID:5qLcqY07d
人工生命と呼べる程の存在がいないだけで、機械自体はたくさんあるじゃろ
反乱AIが遠隔で乗っ取ったエアコンとか掃除機、車とかの日常に欠かせない機械達が暴れてるんだろう
2022/04/25(月) 04:21:21.93ID:oe1Xj2jE0
>>922
グリッジの修正は普通ナーフとは言わないぞ
2022/04/25(月) 05:16:07.69ID:Xu/kAovp0
DLCタワーそびえたってきたな
2022/04/25(月) 05:18:33.73ID:7A7rFOiC0
DLC来る前に今の一回完走しないとなぁ
2022/04/25(月) 10:15:32.27ID:8tUKeSei0
このGWが安定したバージョンで遊べる、ベストタイミングだな
DLCが出たら1年くらいは酷いバグと共存する時間になるのは分かり切ってるし
2022/04/25(月) 11:25:02.20ID:K8mtlU0D0
現バージョンって重いし安定版ではないような…
2022/04/25(月) 11:42:38.15ID:auCFULr50
重いって人が一部いるけど何が原因なんだろうね
2022/04/25(月) 11:49:56.50ID:h0cy4zgW0
後半は2日になると重くなるね
2022/04/25(月) 11:56:01.91ID:J8kjxjEvd
2日めっちゃ重いよね
2022/04/25(月) 11:59:02.06ID:LIIF+TRI0
1日はオートセーブ
2日はゲーム内処理
3日は2日目に処理されたイベントを発動
って感じだと思う
2022/04/25(月) 11:59:03.91ID:iv1Tq3XEp
人口増え始めて軌道に乗り出してから重くなるのちょっと萎えるわ
2日で5秒くらい止まったりするし
2022/04/25(月) 12:01:13.09ID:5/AlT5yAp
重い=modマシマシ
軽い=バニラに近い
この差でしかないと思われ
バニラでやってるけど、dlc多いせいかロードが長いとは感じつつも
2500年までやって重いと感じた事なし
2022/04/25(月) 12:19:47.31ID:0VPybiUIa
完全なバニラで漸進なし元帥でやってるけど2日は重いよ
スペックもあるだろけど一番は軽い人は低難易度でやってるとかじゃないかな
調べてないから推測だけどpop数は露骨に効いてくるだろうし
2022/04/25(月) 12:22:16.90ID:Ccfhmxpfd
大型MOD複数入れてるけどなんか重い時と軽い時に差がある
なんか致命的に重くなるファクターがあるっぽいけどなんなんだろう
2022/04/25(月) 12:24:56.92ID:6en7SDir0
今3.3.4 中銀 MODなし 鉄人でやってるけど
中盤から結構重いわ
スペックはAMD Ryzen 9 5900X rtx3070 メモリ32
2022/04/25(月) 12:25:44.82ID:6en7SDir0
やっぱ小銀河が安定だなと思いました

中銀河だと後半までやるのしんどい 
2022/04/25(月) 12:28:06.52ID:k3FjCGaYa
>>939
難易度より銀河サイズ、帝国数が効いてる
人口ギャップが各帝国依存だから、帝国数に比例してPOPに関わる処理が多くなる
2022/04/25(月) 12:38:54.58ID:riGbtAlEd
>>941
そのスペックでmodもなしで、それはなんかおかしくないか?

>>179でも書いたが、5950でストレスなほどではない
5900とそんなに違うとは思えんし
2022/04/25(月) 12:46:17.22ID:8tUKeSei0
バニラで、2420年くらいで自国の人口2000POPくらいで難易度元帥でやってるけれど

Intel(R) Core(TM) i7-9700 CPU @ 3.00GHz 3.00 GHz
メモリ 16GB
GeForce GTX1650

この程度のスペックでも、カクつくなんて感じた事は一回もないな。
重い重くないって主観でしかないけれど、数秒でも操作を受け付けなかったこともないよ。
2022/04/25(月) 12:46:44.40ID:mBG0LsoQ0
裏で他のソフトも動いてるとか?
まあ結局個人の感覚だから、実は重いってほどでもないけどせっかちで我慢ならんという単純なからくりかもしれないけど
2022/04/25(月) 12:49:16.58ID:mBG0LsoQ0
あとPCゲームでよくあるのはアンチウイルスが原因だったり、ドライバーのバージョンで違ったりは海外のフォーラムでも話題をよく見る
2022/04/25(月) 12:50:38.75ID:k3FjCGaYa
>>944
同じ大銀河でも12帝国+没落2マロ2より、24帝国依存だから没落4マロ3だと倍以上重くなる
というか序盤だと1秒で1ヶ月近く飛ばせるから、1秒で2〜3日レベルでも重いと言えば重い
2022/04/25(月) 12:51:14.63ID:Pz1vIpQm0
今全銀河のPOPが何人いるかで比べればいいんじゃね?
○○年で〜とか言ってもあんまり参考にならない気がするが
2022/04/25(月) 12:53:24.66ID:A3xNKBVcp
pcゲームあるあるだけどパフォーマンスに文句垂れてる奴の90%くらいは
modマシマシだったり自分の環境に問題があるからなあ
2022/04/25(月) 12:55:31.17ID:A3xNKBVcp
【銀河4x】Stellaris ステラリス224【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650858867/
2022/04/25(月) 12:57:46.01ID:mBG0LsoQ0
>>951
光速のスレ立て +100
2022/04/25(月) 13:04:49.37ID:auCFULr50
>>939
DLC全あり、MODは日本語のみ
極大元帥漸近なしだけど全然重くならないよ
POP制限ゆるくしても重くなかったし
難易度ではないと思うよ
2022/04/25(月) 13:22:01.68ID:iVtE6V+td
DirectX11と9どっちでやってるかとは関係ないかな
2022/04/25(月) 13:39:16.35ID:6en7SDir0
重いって言っても人によって重さの感覚が違うからねぇ

今2262年で大体8秒ぐらいで1か月経過で重いと感じてる
2022/04/25(月) 13:42:24.22ID:6en7SDir0
軌道上居住地禁止にしてないからだろうなぁ

鉄人モードでやってるから
957名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-fo+m)
垢版 |
2022/04/25(月) 13:47:11.00ID:wBkAKoYPd
俺は秒2〜3日でも重いと感じる
重いの感覚が違うに1票
2022/04/25(月) 14:05:56.38ID:cQNjt9FPr
感覚で言うよりも具体的な数字で言った方が混乱しないね
2022/04/25(月) 14:10:01.91ID:8tUKeSei0
そもそも重いの定義すら、人によって違うんだろうね

入力不可になる時間があるとか、ステラリスがリソースを使い切ってOSに対してユーザー入力すら受け付けない
こういう状態が、重いと言われる状態だと俺は思ってるし
ゲーム内で処理する対象がふえて時間経過が緩やかになったのは、ごく普通の事だとしか思わんしな。
2022/04/25(月) 14:13:38.74ID:k3FjCGaYa
>>954
CPU内臓グラフィックでやってたり、艦船系MOD入れてない限りそこまでGPUは影響しないと思う
化石になってきたサファイアR9 290だけど、宇宙軍1000同士の戦い(自軍ネメシス艦MOD)だとDX9でも11でも全然負荷かかってなかった
ただし国力なしの序盤爆速時代にこの規模を爆速でやれるかは分からない
2022/04/25(月) 14:27:21.44ID:auCFULr50
内臓グラだと、星系内で戦闘見てると極端にカクるんだけど
これを重いというかどうか
銀河見てたら速度殆ど変わらんし
2022/04/25(月) 15:49:02.85ID:NBE/4bcW0
動作重くなるのは経路もなかったっけ?
NPC含めた艦隊の数増えてゲートウエイとワームホール+銀河作成時のハイパーレーンの密度だっけ?で後半重くなるよね。
ゲートウエイ ワームホール 左端 ハイパーレーン最低で銀河作成で始めると少しマシになったはず・・・
2022/04/25(月) 16:40:08.30ID:auCFULr50
前バージョンより重いのかって基準もあるよね
自分には3.3.2と3.3.4は大して変わらんのだけど。これが重くなったのか
2022/04/25(月) 20:33:51.07ID:3Z8CzN230
3.3.2は全体的に軽くなって、3.3.4は毎月2日にもたつくことが多くなった(伝統取得と重なっているときが多いと感じる)

古い世代のCPUでやると、2日で10秒以上待たされることあるから、、
3.3.2はそういうの無かったしな

まあ2日が重い、言っている方はCPUの世代が古いから、とかもあるかもしれん

他のエンドゲームが重い、人たちはウインドウモードかフルスクリーンモードか切り替えると変わるかもとは思う
2022/04/25(月) 20:38:34.89ID:6en7SDir0
やっぱ3.3.2が一番軽いよ
2022/04/25(月) 21:22:31.78ID:3sVBIZJi0
10個ぐらいの惑星で同時にネクロファージした時しばらく完全停止するわ
あーpop増えるんだなって分かる
まあ俺のpcが古いのもあるけど
2022/04/25(月) 21:28:26.12ID:/veUDn8w0
3.3.3で異常に重くなったから突貫で改修して3.3.4にしたけどまだなんかあるんだろうな
2022/04/25(月) 22:15:31.70ID:9zVyy9H40
未だに毎月2日が月初処理なのか重いぞ
2022/04/25(月) 22:39:47.06ID:neiWb8WK0
3.3.4は序盤軽いからこそ後半のの重さが気になる人がいるんやろ
2022/04/26(火) 10:12:26.33ID:A2gOdYy80
Lゲートを久々に開けたから、忘れてしまったんだけど
Lドレイクの場合に見つかるナノマシン惑星って、テラフォーミング出来るんだっけ?
気候修復持ってるけど、テラフォーミングが出来ないのだが、必要条件が分からん。
というか、そもそも出来なかったけ?と
2022/04/26(火) 11:19:48.92ID:QmGZbb7u0
グレイテンペストのときだけテラフォーム可能だよ
他のときはそもそも惑星にあるナノマシンくんは壊れているっぽいし
2022/04/26(火) 11:48:21.65ID:hqIdoKzE0
シュレディンガーのグレイ
2022/04/26(火) 11:49:40.10ID:zlWVBUNN0
グレイテンペストとドレイクとデッサヌと静かな静寂が同時に…!?
2022/04/26(火) 12:17:51.30ID:7jOwvQYhd
>>971
これ知らなくて最初自軍もボロボロになりながらデッサヌ滅ぼしたら何もリターンなくて絶望したわ
2022/04/26(火) 12:20:03.82ID:A2gOdYy80
グレイテンペストと、デッサヌの時だけか。残念。
グレイテンペストが良かったな。
2022/04/26(火) 12:21:48.35ID:vk/3PB2v0
何かを凄いお宝を隠してるかのような意味深な態度をとったデッサヌが悪い
2022/04/26(火) 12:22:56.86ID:QmGZbb7u0
グレイテンペスト…カッとなってやった 後悔はしていない
デッサヌ…閉じ込められて頭が冷えた 反省しってまーす
Lドレイク…龍になると不安も何も考えなくていいぞぉ
グレイ…我思う故に我あり
2022/04/26(火) 12:38:10.42ID:6a+Oeamw0
グレイくんだけが大当たり
Lドレイクとかいう大外れ
2022/04/26(火) 13:23:27.68ID:mfTWZOX9d
何でや!Lドレイク可愛いやろ!
2022/04/26(火) 13:38:54.87ID:t8VgEBWf0
グレイテンペストを恐れて滅んだ種族のアノマリーがあるけど、
あれってグレイテンペストが来てからだと文面が変わるの?
2022/04/26(火) 16:32:35.37ID:r3M93Yjp0
アノマリーとかのフレーバーテキストとか説明全然読まないからStellaris世界のお話とか良く分かってないのだが、なんか損してる気がしてきた
2022/04/26(火) 16:50:16.84ID:cbpnKaEnd
ザークランの生首とかはもうちょっと掘り下げてほしい設定だよね
精神没落は第32周期から第37周期くらいにできた国なんだろうけど
プレイヤー帝国の時代って何周期目なんだろう

> 崇拝の象徴(102版)
> ZARQLAN(ザークラン)
> ある未知の種族にとっての神聖な象徴であり、第四空位時代(カヴァブーの第32周期)においては少なくとも7つの銀河的宗教で神聖な預言者として崇拝されていた。
> 最終的な運命は判然としないが、第38周期以降の資料には現れない。
> 少なくとも第41周期(初期)以降に、その史実性は大いに議論された。
> 現在では寓話や伝説として省みないものが多い。
983名無しさんの野望 (ワッチョイW f111-+atm)
垢版 |
2022/04/26(火) 16:57:31.03ID:KtBCGW6X0
そもそも周期ってなんやねん
その銀河が一周する期間なんか?
2022/04/26(火) 17:21:41.74ID:j4JvAs3M0
何で首もってきたら精神没落が好意的になるんだろ
首とり返すために修羅になって襲ってきたら面白いのに
2022/04/26(火) 17:37:51.75ID:pa9Rvk5Fa
ザークランに選ばれたからじゃない
ザークランは神聖不可侵な存在だから絶対に間違いを犯しはしないので下級文明に降臨されたのは深いお考えあってのことで疑うのは不敬である
ザークランに選ばれた者達を尊敬するのは信者にとっては当然の事であるみたいな感じかな
2022/04/26(火) 17:39:48.54ID:+RqcZ2Fb0
ザークランが望まないことは起こらないから首を手にいれたものが出たらそいつが正当な所有者ってことかと
2022/04/26(火) 17:40:06.00ID:CEfXDc6q0
人口生命体化してるとセリフ変わるのすき
2022/04/26(火) 17:41:37.13ID:vk/3PB2v0
まあザークランは元ネタからしてちょい役のギャグ要員なので、開発の人そこまで考えてないと思うよ>設定
2022/04/26(火) 17:53:18.56ID:x55Y9uqxr
SFネタが多いのは何となく分かるんだけど殆ど知らないや
それでも楽しめるのがStellaris
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 86f1-oEqU)
垢版 |
2022/04/26(火) 17:55:30.98ID:iPLSMsSe0
ザークランに選ばれた後進国に滅ぼされる精神没落君の気持ちを述べよ
2022/04/26(火) 17:56:47.78ID:rg0zsori0
ザークランヘッドはなぜ精神志向向上という国によってはデメリットになる効果付けちゃったのか
2022/04/26(火) 18:06:43.27ID:kXUZSCq6d
>>990




続きを読むには超能力を習得してください
2022/04/26(火) 18:26:14.83ID:A2gOdYy80
ザークランの頭は、2300年前に手に入ったら神イベントなんだけどな
自動でガイアが幾つかと、強い艦隊が手に入る
狂精神かつ精神アセンション一つ開いた状態でのみって限定付けて
もっと早くに手に入るのなら、精神ルートもたまにはいいかもしれんと思えたかも
2022/04/26(火) 18:30:52.06ID:1YRUaDEmd
普通に精神汚染効果あるってことじゃないの
そう考えると没落が「ザークラン自身が選んだ」と解釈してるのもある程度理にかなってる気はする
2022/04/26(火) 18:33:32.34ID:swDVtLnb0
資源が存在しているがステーションを建てられない時が1銀河に1つ2つあるのだが原因わかる方いますか?
2022/04/26(火) 18:35:11.14ID:1YRUaDEmd
>>995
アノマリーとかで後から湧いた資源が既に建設されたステーションの種類とかち合う場合(鉱物を産していたところに研究力が湧いた等)、もとあったステーションを先に撤去する必要がある
2022/04/26(火) 18:56:57.23ID:vk/3PB2v0
首を発見する一歩手前で突如発掘を中止
あると思います
2022/04/26(火) 19:05:00.27ID:swDVtLnb0
>>996
ズバリそれかもしれないです!
ありがとうございます
2022/04/26(火) 19:05:12.74ID:vk/3PB2v0
overlordで属国に遺産をあげられるようにして欲しいな
属国に首を下賜する宗主国
2022/04/26(火) 19:06:15.27ID:vk/3PB2v0
質問は>>951まで
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