探検


[steam版] Old World [日本語対応]

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/04/12(火) 19:19:15.99ID:/oQOTgGy0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

『Old World』は革命的な歴史ストラテジーゲームです。
何世代にもわたって王朝を率い、ライバル指導者たちを征服しましょう。
数々の戦いを経験し、臣下を管理し、国を築きあげるのです。
自身の帝国が崩壊する瞬間を目の当たりにする可能性もありますが。
あなたは、後世に何を残しますか?

steam版 日本語対応
リリース予定日: 5月19日
https://store.steampowered.com/app/597180/Old_World/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/14(木) 05:05:31.33ID:UVxgIPyR0
まだ発売してないのにスレ立てとな
でも面白そう
2022/04/15(金) 02:10:56.72ID:XxHhg9Nn0
ずっとcivのシステムで史実をベースにしたゲームがやりたいと思ってたので期待
しかもローマがメインというのが良いね
日本語完全対応もありがたい
2022/04/15(金) 02:31:56.63ID:vFLbzg4Aa
しかもcivIVのスタッフ
2022/04/15(金) 05:28:27.57ID:3spBHiB4M
えっ、そうなのか。期待するわ
2022/04/15(金) 05:42:24.16ID:vbeH0wjf0
CIV+CK3みたいな感じか
2022/04/15(金) 06:44:24.07ID:SZM0NB/F0
>>5
音楽もそうだぞ!

またCiv4OPテーマ「Baba Yetu」、Civ6OPテーマ「Sogno di Volare」の作曲家Christopher Tinが本作用の曲を制作すると発表した。

https://open.spotify.com/playlist/1T9NhkHRgXBhZOCu4dfJFV?si=4Kb01165Rl2VjbJJ5L3opA
2022/04/15(金) 08:30:22.48ID:zRrI+6rEa
クリストファーチンw
2022/04/15(金) 09:46:27.65ID:npFGVrvzd
>>2
ちょっとくらい良いじゃねーか
……いや発売日一カ月後かよ!
2022/04/15(金) 11:18:59.29ID:JKlMhnDIa
Epicならずっと前からプレイ出来たが日本語ねえんだよな
2022/04/15(金) 12:41:51.40ID:yeStNcnca
civ6の追加指導者が期待はずれだったからこっちに期待
12名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-Ma0A)
垢版 |
2022/04/17(日) 22:20:45.22ID:WO4Xj/0j0
そういや発売日は決まったが価格はまだだな
ま、いくらでも買うけれども
2022/04/17(日) 23:01:17.20ID:qzypEpFB0
四千円くらいがいいな
2022/04/18(月) 03:01:01.07ID:ez9nxI+5a
Epicだと発売当時もっと高かったような
2022/04/18(月) 03:22:05.89ID:iKH0LRw50
まじ?いくら元civの人が関わってるといってもほぼ無名pub devでそれは強気やなあ
2022/04/18(月) 08:49:52.69ID:dG1wli9pa
>>15
Epicgames現在の販売価格
4180円

https://store.epicgames.com/ja/p/old-world
2022/04/18(月) 08:50:25.13ID:dG1wli9pa
一応この販売元これからいくつかよさげなゲーム出るみたいだが
2022/04/18(月) 10:02:39.10ID:FJ3i8v5z0
開発会社は違うみたいだし色んな所に4xゲームを作らせてやってく感じなのかな
2022/04/18(月) 11:12:48.59ID:dG1wli9pa
Epicの買って未だにやってねえがそろそろやってみるかな
2022/04/18(月) 12:04:48.66ID:pTNKAMy2a
>>16
いま4,000か
スチームリリースもそれくらい安くしないと初動でこけそう
2022/04/18(月) 12:58:39.15ID:Yb3dFtyP0
最初から4000円だよ
https://www.rockpapershotgun.com/old-world-review-early-access
2022/04/18(月) 13:47:01.29ID:+OSZW+0r0
5月に間違いなくセールはすると思うけど、いまエピックでセールしてなかったっけ?
2022/04/18(月) 14:06:53.48ID:f/t5kbKO0
他のゲームと同じで、steam版が発売されたらEpic版はworkshop非対応でMODが・・・
っていうことになるかもしれないからsteam版買った方がいいとおもう
2022/04/18(月) 16:13:52.72ID:dG1wli9pa
Epic版はまだ日本語ないしな
2022/04/18(月) 17:16:39.71ID:sFqXoYuX0
これ楽しみ
古代だけってのがいいなあ
2022/04/18(月) 17:24:42.82ID:dG1wli9pa
ロボットだの核兵器だの出てこないからな
2022/04/18(月) 18:16:05.71ID:yc043Apva
太閤立志伝5DXも出るしゴールデンウィークも過ぎてるし発売時期クソ
2022/04/18(月) 19:46:03.09ID:iKH0LRw50
これで日本語訳悪かったらズッこける
2022/04/18(月) 19:48:42.22ID:DcNHoGvn0
ウィッチャーレベルのローカライズを期待
2022/04/19(火) 05:35:26.64ID:TK7ZlSIA0
ストアページの文章だけ見ると、ここのパブリッシャータイトル全部怪しいんだよな
体験版が遊べたゴッドゲーのローカライズは結構頑張ってたけど
2022/04/19(火) 07:40:22.29ID:5iUEye7Gd
実質的にこれがCiv4の正当進化系になるのだろうか
しかし古代限定というのが物足りないな
やはり文明が古代から現代まで進歩するのを体験したい
2022/04/19(火) 12:40:22.35ID:enCf4MxV0
ソレンジョンソンを信じろ
2022/04/19(火) 18:34:00.78ID:Z4QgZHjpp
「New World」という続編か拡張パックが出るから待ってろ
2022/04/19(火) 21:10:48.26ID:eiKSp+7c0
進め方とかイベント次第ではローマで火薬見つけたり産業革命の先駆けみたいなことがあって躍進したりするとやりがいあるな
2022/04/21(木) 14:24:05.73ID:S6KLWfa30
もうCIV4日本語版買えないからすげー楽しみだわ
CIVは近代入ると萎えてゲーム終わらせちゃうから自分の好みにも合ってる
2022/04/21(木) 16:19:26.59ID:rFy6+iPK0
欲を言えばGW前にリリースして欲しかった。
日本の祝日なんて知ったこっちゃないだろうけど。
2022/04/21(木) 16:25:42.67ID:Hig4hCIz0
Epicとの独占年契約だろうから仕方ない
2022/04/21(木) 20:25:48.17ID:gFQjRbWKa
Epicのは未だに日本語ねえぞ
2022/04/21(木) 23:21:08.49ID:pTQCQptv0
Steamのリリースに合わせて5月に実装されるよ
2022/04/25(月) 19:02:20.36ID:Mb+l1xLb0
>>35
CIVよりも好みならばいいんだけど、いまでもCIV4はsteam版を日本語化は可能
2022/04/25(月) 19:26:42.82ID:GzNmwQ2Z0
コロニーシミュレーションのoddworldのスレかと思ったわ
2022/04/26(火) 03:55:11.38ID:ZvUXVWrd0
楽しみ
2022/04/26(火) 18:30:20.50ID:rLUxQTEx0
4はグラが古すぎてなあ
これも5に毛が生えたみたいなもんだけど
2022/04/26(火) 21:41:40.69ID:iyC5lG1r0
Epicのやつ、2020年5月に早期アクセス3180円だったが絶賛積みゲー中だわ
現状一部日本語化modあるけど、やっぱり敷居が高い
steam出たタイミングでこちらも日本語化来ないものか
2022/04/26(火) 22:05:10.47ID://sYBMeYa
ワイも同じ状態やな
2022/04/27(水) 17:52:56.29ID:hWBm947y0
Epic版にも日本語来るぞ
2022/04/28(木) 01:19:26.93ID:22eL1bvoa
マジで?
ありがてえ
これでようやく本格的に遊べそうだ
2022/05/04(水) 11:57:57.51ID:ov9+fowX0
gw中に遊びたかった
2022/05/05(木) 04:08:22.33ID:BKS7A6fla
ほんこら
2022/05/11(水) 02:40:35.91ID:AUXHatb80
もうすぐ出るぞ
2022/05/11(水) 15:05:33.24ID:55tRqWRGr
ソルトサクリファイスが微妙らしいのでこれにするか

でもこれも、つべで否定的なレビュー動画がたくさんあがってるね
何言ってっかわかんねーけど
2022/05/11(水) 17:24:35.68ID:X6tQdLala
まあ四千円くらいだったら買いたい
インペリウムよりは楽しいだろ
53名無しさんの野望 (ワッチョイW fbbe-AZh3)
垢版 |
2022/05/11(水) 19:50:33.01ID:RKyTZmQh0
ローマメインてどんな感じなんですか?
54名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-WR/+)
垢版 |
2022/05/12(木) 15:09:03.29ID:8psDfFur0
>>53
私はストアページに出てる以上の事はわからないですね
2022/05/12(木) 21:52:41.41ID:aP8GbsnU0
ローマ万歳!
2022/05/15(日) 11:13:57.16ID:t2oDjkta0
正式な日本語訳リリースは6月にずれ込むが
今週の発売日にもベータとしては提供されるとのこと
2022/05/15(日) 12:40:02.22ID:1fiNrI2l0
はあ?
2022/05/15(日) 12:43:18.21ID:2XlkizTa0
どんくらい訳してるかが問題だね
粗方終わっておかしい所ないかチェックとかならまだ良いんだけど
2022/05/15(日) 12:45:47.28ID:1fiNrI2l0
ああ、日本語のベータね
2022/05/15(日) 17:50:08.20ID:bnzu3krRa
え、発売日に日本語化されてないの?
2022/05/15(日) 17:54:48.44ID:gu1K/AYsr
正式な日本語対応は6月に入ってからだけど
PTBでダウロードすれば入ってるんじゃない
2022/05/15(日) 18:19:40.66ID:+41o25Yva
はやくやりたいぜ
2022/05/15(日) 19:39:33.25ID:Lp7gThsF0
予習したいんだが、オススメの紹介やプレイ動画あるかい?
2022/05/15(日) 21:39:17.53ID:dImzo4am0
日本だとYoutube ニコニコともにないと思って良い
ただ、チュートリアルはしっかりしているし、シナリオもノーマルモード程度なら適当にやってもクリアできるから
自分でやり込みなが覚えられる楽しさがあると思う
2022/05/15(日) 22:08:34.82ID:v0PZEn/00
数回やってるのはあったけどな、伸びないからすぐ切ったみたいだ
2022/05/17(火) 11:15:19.26ID:yjIk5A2Y0
今でもcivは4が最高傑作だと思ってるので、ソレンジョンソンには期待してるよ
2022/05/17(火) 16:37:31.25ID:5x6ooHC3a
明後日からできるの?
2022/05/17(火) 21:19:34.24ID:Hz+Sqybg0
19日から遊べるよ
2022/05/17(火) 21:26:30.68ID:nanCt+1fa
日本時間じゃなくて北米時間だよな多分
2022/05/17(火) 23:12:22.82ID:0V0HyTlVa
ということは...?
2022/05/18(水) 01:36:09.41ID:doKcL1Pha
昼過ぎとかの可能性がある
2022/05/18(水) 01:39:28.27ID:f9Q/XkVjr
Twitterで19日ET朝3時って書いてますが
17時なのか?
2022/05/18(水) 01:59:52.09ID:d017UheP0
サンクス
首を長くして待つか
2022/05/18(水) 06:02:30.54ID:/iziPwq+0
Steamの洋ゲーはLA時間に合わせてリリースされることが多いから、
だいたい午前2時から3時くらいを見とけば良いと思う
Oldworldは海外だと18日リリース予定だから、国内だと19日の午前3時
2022/05/18(水) 11:40:43.12ID:doKcL1Pha
ちゃんと北米時間込みで19日って書いてくれてたのか
2022/05/18(水) 14:34:59.40ID:d017UheP0
楽しみ
2022/05/18(水) 14:35:09.27ID:BP8EMrz5a
楽しみ
2022/05/18(水) 15:20:50.04ID:z9TE923x0
楽しみ
2022/05/18(水) 16:33:23.20ID:pLYJ6zj+0
低めの点数付けてるレビューのチュートリアルが糞・UIが詰め込みすぎて複雑・充実してないエンサイクロペディア・不幸や不満はシステムとして存在するが幸福は文化評価に組み込まれてるだけとか不安はあるけど楽しみ
去年のアーリー時点のレビューだし色々改善されてる事を祈る
2022/05/18(水) 17:21:10.97ID:PIfn9Iqe0
太閤立志伝も出るのか
猫が猫侍風の渋いグラならそっち買ってたな
2022/05/19(木) 00:15:39.63ID:MErZh20a0
楽しみ
日本語化は最初からされてるのかな
2022/05/19(木) 00:32:30.51ID:ee/SZuF00
経験則で日本時間の午前2時~3時頃って予測してたけど
ストアページ見たらアンロックまで15時間て表示されてたわ
2022/05/19(木) 00:37:53.20ID:MucdPsJla
ファッ!?
2022/05/19(木) 01:23:22.93ID:HftSP9jK0
もう待ちきれないよ!
早く出してくれ!
2022/05/19(木) 01:45:30.08ID:iso+whtx0
ソレン!中に出すぞ!
2022/05/19(木) 05:01:24.52ID:O9tdVKFsa
日本語対応してねえのかよ
2022/05/19(木) 06:46:17.36ID:pkYNR2Td0
楽しみにして休み取った人とかもいるだろうに
これだから糞ロッパは…

いつから日本語が出来るとキチンと明記しておけ
日本語対応と(ベータで選べる)書いておいて買わせておいてはっきりいって詐欺だよ。それがまかり通る
2022/05/19(木) 10:20:23.71ID:xKMD8bQV6
ttps://twitter.com/hoodedhorseinc/status/1527088365933318146
パブリッシャー公式垢のリプを見る感じ翻訳自体はほぼほぼ完了しているが、品質改善・修正が必要な状態なのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/19(木) 10:34:57.92ID:2apyDolI0
steamのストアの真ん中にあるね 5/12付けニュース
日本語含む各種言語はいちおうベータ版にすることでプレイ可能、6月中に正式対応予定

これよりもSFのAlliance of the Sacred Sunsの方に期待しているから、これでローカライズ等がどうなるかで発売されたら買うかどうか判断する
2022/05/19(木) 10:44:10.80ID:MErZh20a0
よかった
じゃあベータにすれば日本語でできるのね
2022/05/19(木) 10:45:39.47ID:aXE4r9DDa
Epic版でも日本語来るんかな?
あっちはベータと安定版の使い分けが楽なんだよな
2022/05/19(木) 10:53:43.40ID:2apyDolI0
ただ、そのベータ版の日本語がどの程度のレベルとか、バグらないかとかは分からんからな
2022/05/19(木) 10:59:08.34ID:SmglChkf0
成し遂げられる人物って訳ね。気に入ったわ
2022/05/19(木) 11:13:03.03ID:iuA7ng7j0
機械翻訳込みで完成はしてるけど変な所がないかユーザーからヒアリングしながら調整してくって感じかな?
2022/05/19(木) 11:13:26.61ID:3AHgxLRL0
Japanese(80%)とかで任意選択でいいのにな
ベータにしちゃうと機能面のアプデ絡んでセーブデータの整合性とか面倒になりそうで
2022/05/19(木) 12:37:47.02ID:CP4xYg8O0
GOGで買う日本人もいるんですよ
2022/05/19(木) 13:27:31.85ID:ee/SZuF00
>>88 のツイートに日本語化された画像あるけどけっこう大丈夫そう
2022/05/19(木) 15:09:55.30ID:SmglChkf0
>>74
15時に解禁かと思ったけど、まだ1時間あるっぽいな。
2022/05/19(木) 16:10:11.45ID:2apRF22P0
発売されたね

4989円のプロモーション1割オフで4482円か
2022/05/19(木) 16:56:03.00ID:SmglChkf0
日本語は全然不自然じゃないな。
確かに微々たる調整だけが残ってるってだけだ。
2022/05/19(木) 17:20:57.57ID:TimtUMP60
うーん、微妙。
2022/05/19(木) 17:26:53.94ID:pkYNR2Td0
そりゃ随分前から出てんのにまったく流行ってないからな
検索したら分かるだろ
みんなciv6やってる

4好きは4に戻れば幸せ
4、リマスターすれば良いのにね
2022/05/19(木) 17:47:29.63ID:iuA7ng7j0
微妙だな CK星に帰るわ
2022/05/19(木) 17:56:50.02ID:YhL2izFTa
どう微妙なんだよ
2022/05/19(木) 18:25:05.57ID:e8IbmgPZr
https://i.imgur.com/WeQS7O8.jpg

国家……国家……

チュートリアルも読ませないで日本語対応で売り出すなよ
2022/05/19(木) 18:30:27.92ID:SmglChkf0
日本語の正式対応は6月で今はベータだぞ。
自分の確認不足を棚に上げて文句を言うのはお門違い。
2022/05/19(木) 18:49:59.96ID:nDnt5PIQ0
トレーラーとか見てると(CIV+CK)/2な感じするけどどうなの?
微妙ってのはベータの日本語が微妙なの?
2022/05/19(木) 19:21:03.69ID:raIwg42g0
翻訳はオプションの将官のほうがヤバい気がする、generalのことなんだろうけど
2022/05/19(木) 19:23:42.34ID:MErZh20a0
24ターンまで来たけど普通に面白いし翻訳も意味わからない文章とかないからいい感じ
戦争は一度も起こってない
幸福度とかそこら辺がいまいちわからん
子供生まれるけど女の子しか生まれなくて辛い
2022/05/19(木) 20:29:18.58ID:MErZh20a0
ローマでやってる人、子どもが女の子しか生まれないんだがどうしたらいいんだろう
あとレムスうざい
こいつ殺せないのか?
2022/05/19(木) 20:45:16.79ID:iSiexWo70
まさか政略結婚用だから娘しか生まれないとか…
と思ったらストアページにお前の息子と結婚させようぜ、みたいな画面があるからそういうわけじゃないのか
2022/05/19(木) 21:02:08.57ID:MErZh20a0
>>111
マジで息子産まれん...ロムルスは娘しか生まれないとかあるのかな
2022/05/19(木) 21:06:08.41ID:ee/SZuF00
せっかく日本語で遊べるんだしチュートリアルも最初からやってるんだけど
丘の上に斥候立たせると視界が広がるって始めて知ったわ
2022/05/19(木) 21:47:59.37ID:MErZh20a0
チュートリアル日本語化されてる?メニュー画面のやつは日本語化されてないけどクエストは日本語化されてるっぽいよね
2022/05/19(木) 22:09:30.16ID:MErZh20a0
勢いないなぁ
このスレで買った人少ないのか?
2022/05/19(木) 22:14:56.59ID:kNc/Jv3i0
買ったよ、普通に面白い
2022/05/19(木) 22:32:08.57ID:3AHgxLRL0
1年遅れなのもあって日本語正式に来てからでもいいかなと思ってる
2022/05/19(木) 22:36:53.92ID:MErZh20a0
お、いたか
普通に面白いよな
まだ戦争一度もしてないし内政のセオリーが全然わからんけど
家のシステムとか難しい
2022/05/19(木) 22:37:39.95ID:MErZh20a0
>>117
ベータ版の日本語でやってるけどプレイに全然支障ないよ
エラーメッセージ見たいのが気になるけど
2022/05/19(木) 23:28:07.85ID:z0VRAT07d
steamの配信見てるけど、ユニットスタックはなしな感じかな?
2022/05/19(木) 23:57:45.81ID:QRla936a0
ふ~む
2022/05/20(金) 00:29:23.84ID:Z3W4Bon/0
ローマでプレイしてる人に聞きたいんだが
レムスってどうやって対処してる?こいつ殺せないの?
2022/05/20(金) 06:00:23.48ID:QzQlyUd30
固有名詞にカーソル合わせても、情報がポップアップしない不具合があって、
選択肢を選んだ際にどんな効果があるのかわからないから、これがプレイ体験を大きく損ねてる
2022/05/20(金) 07:00:02.34ID:ZxLmfoMhd
ユニット生産しても 生産中感が全然無いから作ってるのか作ってないのかよぅわからん
125名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-gDtM)
垢版 |
2022/05/20(金) 07:35:51.13ID:Rf3aA/kO0
マウスをあっちゃこちゃ動かさないといけないのと、最初に選択肢が多すぎて、じっくりやる時間が欲しい
2022/05/20(金) 09:37:45.12ID:HOsxrVcY0
Civと違った4Xやりたいと思って買ったんだが、Civに慣れきってるせいでタイル情報の表示とかアイコンとかCivと異なる部分がかなりイライラして困る
とりあえずポップアップで得られる情報が予想より少ないのと、洋ゲーにありがちなフォントの小ささで目が死にそう
2022/05/20(金) 15:12:44.95ID:zvbgsX8K0
まだチュートリアル5つ目だけどALTやシフトキー+クリックはゲームQOL向上のためなら良いけどそれを前提とした操作はダメだろう
そこはアイコンボタン追加するなりして欲しい
2022/05/20(金) 15:13:54.83ID:nCc954iLr
>>123
それはいつ治るの?
まだやらない方がいいかな
2022/05/20(金) 15:54:07.13ID:DD3shsnDa
やってみたけど覚えることややること多すぎてめちゃくちゃコアなゲーマーにしか受けなさそうだな
2022/05/20(金) 15:59:39.61ID:6bn0KTfW0
つまり実質4
2022/05/20(金) 16:59:48.22ID:tCi4Qu1Ia
civより面白いと思う
理解すれば
2022/05/20(金) 17:07:41.78ID:qR7MjCxN0
面白ければみんなやって(英語圏で)話題になってると思うんだけどね
2022/05/20(金) 17:14:54.22ID:SLGKPQtp0
多言語対応は6月からと聞いてたけど前倒しになった?
2022/05/20(金) 17:28:44.56ID:JKRLynWda
チュートリアル終わらせて内政のやり方分かってきたら途端に面白くなってきた
civ6思い出すパズル内政だな
2022/05/20(金) 17:38:15.31ID:wkOqhZxW0
>>123
これ困るよね。リソース細かいから簡単に調べられないのきつい
あとなんか赤文字のUIエラーっぽいのでるのが気になる。
もしかしてベータの日本語あきらめて、リリース版の英語でやれば大丈夫なのかな?
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b11-IiCa)
垢版 |
2022/05/20(金) 17:43:31.10ID:7vhp5SeM0
>>133
正式対応は6月からで、今はbeta版として日本語をプレイできる状態
ちょくちょく翻訳おかしい所があるのと、エラー表示が出る以外はまあ遊べる
137名無しさんの野望 (ワッチョイ a101-E4tu)
垢版 |
2022/05/20(金) 19:50:51.29ID:UvUbkCCF0
これ入植者とかってどうやって海上を移動させるの?
船でいかりをおろしても船に載せられないんだけども。
2022/05/20(金) 19:53:30.16ID:HGTe7F1N0
>>137
チュートリアルなら、渡る先の陸は見つけてる?
彼岸と此岸の中間に船を置いて渡る感じのシステムなんだと思う
2022/05/20(金) 19:58:02.51ID:4w0LrzaAd
>>132
DLCやアップデートで完成形にもっていくものだろうとして
簡単に開発がとまらなきゃいい
4xモノだと数年前にAt the GatesってCiv5の人の作品が出たけど
残念な形になってるし
2022/05/20(金) 20:02:23.47ID:QzQlyUd30
>>137
船のイカリ下ろそうとすると、白い範囲が表示されるでしょ
その範囲に両岸が接触していれば移動できる
ちなみに船を2つ等間隔で並べて、さらに長距離を移動することも可能
2022/05/20(金) 20:03:30.66ID:QzQlyUd30
注意しないといけないのは、海を渡れるようになるのは、いかりを下ろした次のターンから
2022/05/20(金) 21:26:56.41ID:wkOqhZxW0
まだ触って2時間ほどだけど、要素ぶっこみすぎてうまく回らないんじゃね?感がある
序盤しかやってないけど人物周りの要素やイベントはなくてもいいように感じている…
2022/05/20(金) 21:54:04.92ID:Z3W4Bon/0
>>142
むしろそのイベントがなければ退屈なんだが
2022/05/21(土) 00:58:31.20ID:+mKFqis40
マップとユニットの色合い変えるか強調表示っぽくしないと地面にユニットが溶け込んでぱっとみどこにいるか判らん時がある
2022/05/21(土) 04:42:46.72ID:B4VrCqXn0
やべーな、メチャクチャ時間溶けそうだわ
2022/05/21(土) 10:10:53.31ID:HiO48dQR0
>>132
まぁ出足遅いだけかもー と思ってたら
これ1年前からEpic先行で出てたんだね

その割に全く話題聞かなかったあたりが
2022/05/21(土) 10:16:59.72ID:sXqfdsZs0
なんか音に迫力がないよね
2022/05/21(土) 10:30:10.04ID:I41Odliza
ローマの序盤のセオリー教えて
2022/05/21(土) 10:40:16.16ID:hTdr8ale0
CIVの序盤を煮詰めたような感じで面白そうだなーと思ったけど
似すぎてもって感じで独自性出そうとしてうまく行ってない感じなんか?
2022/05/21(土) 10:57:46.26ID:+UlzMiSA0
日本語でできるんだな
2022/05/21(土) 11:04:42.90ID:xTjIOwe+0
civがカジュアル方向に舵切ったのに対してこっちは複雑化してるから好みは別れるだろうな
不具合とか未翻訳の部分もまだあるし迷ってる人は正式に対応する6月まで様子見するのもいいと思う
2022/05/21(土) 11:10:51.92ID:JtMXL0NY0
Civ4バニラと比較してどうかそこを教えてくれ
4もバニラは微妙だったろ
2022/05/21(土) 11:13:55.42ID:UKUJSkFQ0
都市出し位置を指定されてるのが残念でならない
バランスは取りやすいだろうけど、戦略性無くなっとるやんけ
2022/05/21(土) 11:26:00.45ID:sXqfdsZs0
>>152
知るかそんなもん自分で買って確かめろ
2022/05/21(土) 11:29:16.10ID:JtMXL0NY0
無能にゃ聞いとらんわ、失せろ
2022/05/21(土) 11:54:03.48ID:3gs3jhtTa
>>153
これはマジ
なんで都市出せる位置決まってるんだろうな
この仕様マジでいらん
2022/05/21(土) 12:20:55.58ID:i9Ammtoa0
都市スパムを封じるためでしょ
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/21(土) 12:21:14.21ID:dzB9hCG/0
>>153
humankindみたく1地方に1都市までに制限したかったのでは?
もしくは立地探しを簡略化したか
2022/05/21(土) 13:04:17.36ID:aPHsgk/+a
なるほどなぁ
まあ都市あればあるほど有利だしな
2022/05/21(土) 13:09:39.51ID:sXqfdsZs0
>>155
うるせえ馬鹿

一つ教えてやるけど、人に聞いてばかりのやつはこのゲームは楽しめないぞ
2022/05/21(土) 13:23:09.82ID:lyieM1yfa
アホとアホの争い、邪魔すぎる
2022/05/21(土) 13:46:38.51ID:8dWvSfpOa
>>152
civ4バニラよりは面白いよ なんなら人によってはbtsより面白いまである(少なくとも考えることは増えた)
2022/05/21(土) 14:30:58.89ID:JtMXL0NY0
>>162
サンキュー有能
2022/05/21(土) 14:51:05.19ID:KWc/sAHR0
off worldの方がハマれたなあ
水と油を混ぜたようなゲーム
2022/05/21(土) 15:01:12.23ID:cVCvmw5D0
>>127
これすげえわかる
2022/05/21(土) 15:02:50.75ID:sXqfdsZs0
>>161
>163みりゃわかるだろ
所詮こんな低度だよ、このゲームなんぞ
2022/05/21(土) 15:07:27.18ID:olv8lMmN0
高みを目指すプレイはCiv4で懲りたので今回はロールプレイしたい
病気と特性追加MODの翻訳は英文を日本語に書き直すだけでOKそうだな
公式が採用して顔グラが変化するようになってほしい
2022/05/21(土) 15:07:29.47ID:UKUJSkFQ0
>>135
リリース版ならきちんと表示されるっぽい。英語だけど
やっと昇進の「集中」の稲妻マークの意味が分かった(クリティカル率向上)
2022/05/21(土) 15:18:14.39ID:rDPquFst0
最大の謎が今やっと解けたわ>稲妻マーク
2022/05/21(土) 15:33:31.65ID:tPaIaYGd0
なんか、ゲームとプレイヤーを分けることが出来ない病んでる人がおるな
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/21(土) 16:21:34.63ID:dzB9hCG/0
今後、DLCでどんな文明追加すんのかね
古代縛りだと難しいな
2022/05/21(土) 17:03:43.79ID:QWCq+bjn0
文明でいうと地域的な縛りもあるんかね
2022/05/21(土) 18:24:30.19ID:NlC15JqC0
勢いで買ってみた!今からやってみる所存!!
Civは5を一番プレイして、6は絵柄のデフォルメ感とかがあんまりしっくりこなかった感じ
2022/05/21(土) 18:26:03.24ID:lGijsYBw0
初日のアクティブプレイヤー500人くらいだったけどあんまり注目されてないのかな
面白いのに残念
2022/05/21(土) 19:05:04.62ID:B4VrCqXn0
CIV4で労働者動かすのが好きだった人は楽しいだろうなこのゲーム
2022/05/21(土) 19:31:24.41ID:LwlvY2Bi0
>>174
独占とかやると売る機会失う良い例かもね
資金的には補填されてもゲームとしてもったいない
2022/05/21(土) 19:49:29.80ID:JWVNScKM0
プロパティでベータにして
【test】になってるのに日本語にならない
なにかやり方間違ってますか?
2022/05/21(土) 19:52:31.58ID:pAILWoum0
>>177
ゲーム起動してオプションから言語を選ぶんだ
2022/05/21(土) 19:54:25.35ID:rDPquFst0
ゲーム起動して、オプションのUIタブから言語を日本語に変更しなされ。
Generalが将官に変わったら成功だ(笑)
2022/05/21(土) 19:57:07.40ID:dQGQ2fC30
>>176
資金難で開発が頓挫しかけたところをEpicからの支援で販売にこぎつけられたんだぞ
2022/05/21(土) 19:58:42.21ID:JWVNScKM0
>>178
>>179
ありがとう
オラも憧れ()の将官になれたよ
2022/05/21(土) 20:15:38.54ID:lGijsYBw0
>>176
そか、エピックで先に出してたせいか?そんな影響あるかな
2022/05/21(土) 20:24:49.63ID:QWCq+bjn0
ゲームプラットフォーム複数入れたくないし時限独占だったし
2022/05/21(土) 20:47:24.43ID:w8uJIZhb0
ヨーロッパ中世にあんまり興味ないんだが、これとHUMANKINDとどっちが面白い?
俺的にはHUMANKINDの方が面白そうに思うんだけどどうなんだろうか
2022/05/21(土) 21:15:44.69ID:rIE5s0Qa0
>>184
HUMANKINDは日本語サポートする見込みないし、英語無理勢はOld World一択じゃないかね
2022/05/21(土) 21:18:49.67ID:UKUJSkFQ0
選択肢外で恐縮だが、正直4XゲームならまずCivとStellarisをお勧めしてしまう…
2022/05/21(土) 21:22:37.56ID:pvV3cX8RF
>>180
中国マネーはやはり強いな
2022/05/21(土) 21:37:08.03ID:pAILWoum0
>>186
ちょうどその2つにCK加えたようなゲームだしな
2022/05/21(土) 21:53:02.67ID:w8uJIZhb0
>>185
日本語MODが出てるからいけそうなんだよな
一応デモ版で確認してみた

>>186
Civは4~6まで持ってるし、パラドはVic以外はUIが合わんかって断念した
2022/05/21(土) 22:17:22.64ID:tPaIaYGd0
HUMANKINDも興味があるがいかせん日本語が無いからなあ
modで日本語化出来るなら、まだ買うが。。。
2022/05/21(土) 22:28:43.48ID:w8uJIZhb0
>>190
modで日本語化出来る
192名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-/NEA)
垢版 |
2022/05/21(土) 22:29:02.34ID:CamUFppl0
クリック数ってどう?
civ6並のクリックだと疲れるんだよなあ…
2022/05/21(土) 22:43:30.40ID:tPaIaYGd0
>>191
そうなんか。
まあでもこいつ買ったし、割引来てからだな
2022/05/21(土) 22:45:20.60ID:JJ3qwN4e0
Humankindは有志日本語化あるけど内政が食料か生産の2択で選択肢ほぼ無し、AIがプレイヤーに追いつけなくなったら技術で殴るっていつもの4Xだったからな
195sage (ワッチョイ 9ab3-8jyA)
垢版 |
2022/05/21(土) 23:20:22.12ID:QPpUqsZY0
国境どうやって閉じるの?
部族の拠点囲い込んで保護とか思っても
AI文明入り込んでくるんんだけど。
2022/05/21(土) 23:29:51.32ID:i9Ammtoa0
Humankindは現代までいく、こっちは中世までというのが決定的違いかなあ
2022/05/22(日) 02:10:18.90ID:n6szJ2ET0
キャラの外見が美形だから美人産まれるとやる気出るな
CIVはバタ臭いキャラに愛着わかなかった
2022/05/22(日) 02:20:37.17ID:huEWpohy0
システムは4に近くていいがまだまだ文明が少なすぎるな
2022/05/22(日) 03:04:35.41ID:9vgPBz0T0
>>197
美人だからmodなしでも十分だよな見た目は
2022/05/22(日) 03:05:42.37ID:tOEX6SYw0
MODはmod.ioとWorkshopに分散してるのかな
2022/05/22(日) 04:08:49.66ID:9vgPBz0T0
いま3000人プレイか
初日より勢いあるな
2022/05/22(日) 06:42:39.03ID:9vgPBz0T0
敵対してた国でも王が代わると一気に友好的になったりして面白い
2022/05/22(日) 08:49:42.00ID:9vgPBz0T0
戦争キツい...
2022/05/22(日) 09:00:30.56ID:FT8K/LSg0
労働力が決まってるの面白い制限だな
戦争したら兵士の兵站に持ってかれるし奴隷制採用のらしさが出てる
2022/05/22(日) 09:14:04.83ID:9YDBlqKa0
生産力上げる方法限られてるからユニット大事に使わないとだけど、AIが的確に弱ったところを集中してくるから死なせないのかなり難しいよね。特に敵領内だと海路から後背つかれるの嫌すぎる…
2022/05/22(日) 12:00:17.83ID:uGup3A4K0
都市のアイコンの色が全部黒になってしまったのでどの国か見分けにくくなった
これバグ?
2022/05/22(日) 12:17:11.76ID:uGup3A4K0
男系継承法がないのはなぜなんだろう。忖度してるのかな。
2022/05/22(日) 12:53:40.63ID:wcOyPU7n0
ゲーム開始時の詳細設定なら男系相続とか選べる。
2022/05/22(日) 13:43:02.35ID:0IRbNg410
戦争難しいな
最下位の国に強国が宣戦布告したから
おこぼれもらおうと一緒に攻め込んだら自軍溶けまくったわ
どっから沸いてくるんだってくらいわんさか敵ユニットが襲ってくるよ
2022/05/22(日) 14:04:49.90ID:uGup3A4K0
>>208
最初の設定では選べるけど途中からは選べないのか
2022/05/22(日) 15:19:18.19ID:0IRbNg410
家系図の画面で変えられるんじゃない?
シングルモードでチュートリアル有効にしてると説明されると思うけど
2022/05/22(日) 16:55:18.65ID:9vgPBz0T0
>>209
ほんとこれ
敵の強さおかしいよな。敵のターンで精鋭軍がほぼ無抵抗で壊滅させられる
2022/05/22(日) 16:55:30.13ID:uGup3A4K0
長子とか末子とかは変えられるけど
性別の項目がでてこない。
2022/05/22(日) 17:17:47.65ID:xsEuV0vW0
>>209
丘に布陣して防御しててもボコボコにされるし難しいよね
こっちが囲んで何とか一人しか倒せないけど敵は華麗にこっちを溶かしてくし戦いのシステムがよう分からん
2022/05/22(日) 17:18:06.94ID:9vgPBz0T0
アビリティ強化しまくった、ガリア殺しの精鋭6戦士軍団が
アッシリアの弓兵と斧兵3ユニットくらいになすすべなく壊滅させられたんだが
どうなってんだ
2022/05/22(日) 17:24:33.12ID:YGwO74260
>>214
流行らない理由がわかったな
2022/05/22(日) 17:28:23.22ID:0IRbNg410
自軍のユニットが蛮族蹴散らすノリで敵軍に溶かされるんだよね
相手からすれば俺の国なんていつでも滅ぼせるけど慈悲で生かされていたのかってなる しかもデフォの難易度でこれって言うw
2022/05/22(日) 17:34:24.06ID:9YDBlqKa0
このゲーム、防衛有利とかないっぽいんだよね
というか攻撃時の反撃ダメージがほとんどないから体力僅かでも殴った方が有利。だから少数精鋭よりとにかく手数で1ユニットずつきちんと消していかないといけないっぽい
AIは的確に集中してくるし、ZOCあってもすごい回ってくるからキツいね
2022/05/22(日) 17:39:03.75ID:9vgPBz0T0
>>217
これは二局作戦やると滅亡するわ...
civのノリで戦争始めたら敵強すぎる
しかもcivよりだいぶ賢いから考えて攻めないと全滅する
2022/05/22(日) 17:41:03.12ID:0IRbNg410
都市で攻防アップ活用したり、防御力上げた盾ユニットをしっかり練り上げれば変わってくるのかな
ユニットの能力アップまでランダムだからビルドしづらいし、混乱してくるんだよなぁ
2022/05/22(日) 20:02:03.49ID:6B1A9lWD0
戦争はAIはボーナスあって全ユニット動かせるけど、プレイヤーは最初待ちで敵戦力削らないと包囲されて死ぬ
川沿い丘森に対応昇進持ってないと集中攻撃で壁役が即死するから民兵を肉壁にしないとダメかな
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 6311-Lsrx)
垢版 |
2022/05/22(日) 20:59:31.81ID:aVs45Mzw0
木材足りなくなるから伐採始めたんだが、これ自国から何マス以内とか制限かかってないから
敵国(予定含む)周辺の木材全部切り倒して更地にするといい感じに妨害もできるな・・・
2022/05/22(日) 23:32:41.13ID:ol6yIrrt0
デフォでAIに戦争有利な設定にされてる感じ?
同戦力で殴り合っても勝てないとか?
2022/05/22(日) 23:56:39.03ID:RokL9yww0
>>221
AIのハンディキャップはデフォルトで無しになってるから
ボーナスなんて無いんじゃないの?
ソースある?
2022/05/23(月) 05:43:08.70ID:XztxcmTC0
100ターンもすると重くなるなあ・・・推奨環境は満たしてるけども。β版だからか?
2022/05/23(月) 05:43:51.66ID:iFet009C0
不満の邸宅不足ってなんやろ
街タイルみたいな奴なんかな、普通に破壊して改善してるけど
2022/05/23(月) 06:33:58.57ID:8+wWHBP70
>>224
初期設定のところよく見るとわかるけど優秀者でもAIは2都市スタートしてる
だから全然同条件じゃないという
2022/05/23(月) 06:42:03.65ID:7Dd+j05z0
>>227
ごめん、そうだった。でも全ユニット動かせるなんてないだろう
2022/05/23(月) 07:18:18.74ID:XEKjxI0P0
地味に乱暴な難易度調整だな
それでも最終的にはずる賢いプレイヤーチートでハメられるようになるのかな
2022/05/23(月) 09:03:39.11ID:UA1EMgQC0
あんまり情報がなくて探せないが、特にAIが全ユニットを動かせるなんて話は見つからないな。命令の数は多めに持ってるとかいう話はあるけど

一通り触ってみた感じ、これ高難易度にバランス合わせて調整してるっぽいね。難易度強者でも資源すぐ余るし、適当に遺産建ててればクリアできるから、戦略性あんまりないなと思ったけど、難易度偉大だと本当に何もかも足りなくて、取捨選択する意味が出てくる。初手伐採から始めないと農場すら建てられん
2022/05/23(月) 11:07:36.30ID:a+qUv0cJ0
何を目指したら強くなるかいまいちわかれないな…
2022/05/23(月) 11:35:09.14ID:/DGSj2FNa
探検に出てる斥候のおかげで存在は認知してるけど本国とはめちゃくちゃ離れてるアッシリアが唐突に宣戦してきて物理的に戦闘になりようがないから受けたあと放置したら戦闘起こってないのに数ターン後に敗北した扱いになって第二都市とられた
戦闘周りがいまいちわからん
2022/05/23(月) 12:49:11.68ID:mc7KcD9C0
スレ見てる限り、未完成のcivって感じでスルーした方が良さそうやな
2022/05/23(月) 12:53:20.50ID:whtIjGbV0
233がなにをCivと思ってるのか知らんが、日本語がまだ完全じゃない点以外は面白いぞ
2022/05/23(月) 12:56:13.29ID:a+qUv0cJ0
開拓者や労働者は成長速度(緑の人の横顔のアイコン?)で生産されるっぽいけど
戦士とか専門家は何で生産加速できるんだ…?
2022/05/23(月) 13:05:24.36ID:EN7UNlgB0
Civ4みたいな戦争の楽しさを求めるゲームじゃないけどCiv5や6が好きだった層には割りとハマるんじゃないか?
あと近代戦は消化ゲームだからいらないと思ってたプレイヤーとか
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ae-1ViR)
垢版 |
2022/05/23(月) 13:07:25.47ID:5Npjz7Lp0
ゲームとしてはすでに洗練されてる感じはする
文明少ないけど
2022/05/23(月) 13:15:38.53ID:5aw5mtpg0
手探りプレイ楽しい

>>235
修練度で生産してるっぽいけど、増やす改善がわからんな
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/23(月) 13:38:35.35ID:6aTk/1Nj0
>>238
鉱夫(鉱山の専門家)とか兵舎とその専門家(将校)あたりかな
逆に市民とか開拓者に必要な成長度(緑の横顔)ならカニとか農場の専門家(農夫)
たぶんこの辺はCivと同じ感覚で良いと思う
2022/05/23(月) 13:43:53.99ID:UA1EMgQC0
>>235
赤い盾マークだね。増やすのは兵舎とか神殿と、鉱山や兵舎の専門家などかな

そういえばEpic時代からのWikiあるっぽい
(日本語)https://wikiwiki.jp/oldworld/
(英語)https://oldworld.fandom.com/wiki/Old_World_Wiki
(英語)https://www.oldworldwiki.org/index.php/Main_Page

日英混じりに抵抗がない人は、リリース版に戻してゲームメニューのModからTranslateを選ぶとかつての日本語化Modが使えるみたいなので、それ使った方がいいかも
フレイバーテキストしか日本語にならなくて、UIとかは英語だけど多段ポップアップ見れないとシステムがわからんすぎる…
2022/05/23(月) 13:46:30.16ID:5aw5mtpg0
>>239
ありがとう
市民は余ったら積極的に専門家に変換した方がいいのかな?
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/23(月) 13:58:41.03ID:6aTk/1Nj0
>>241
おそらくそれで問題ないんじゃないかな
各種専門家がCivの建設物とかに当たるっぽいし
2022/05/23(月) 14:11:21.52ID:XEKjxI0P0
生産がある程度プラス(70~100)になったら、兵力強化したり道を伸ばして交易路を整備した方がいいのかな
和平結んだ隣国の労働者が自国の領内に入ってきて道作り手伝ってくれたときは和んだわ
2022/05/23(月) 14:27:44.95ID:VyTTb6VJM
敵の兵が多すぎるってスレがredditにも立ってて開発が返信してたが、適当に要約すると
「軍事系改善作って負けないくらい兵を作れ。Civよりもっと必要」
「開始時点でAIはプレーヤーと同等ではなく先に文明を築いてる進国。早期の衝突は避けるべき」
って感じだった
2022/05/23(月) 14:30:16.15ID:VyTTb6VJM
ちなみに難易度は、スタート時点でAIがプレイヤーに対してどれだけ先進してるかという点だけで、リソース出力補正等はかけていないという話だった
2022/05/23(月) 14:34:39.32ID:EN7UNlgB0
てっきりこっちのオーダーの倍くらいは動かせるんじゃないかと疑ってた
2022/05/23(月) 14:42:01.59ID:XEKjxI0P0
強い文明は天井知らずで強化されていってるイメージ
晩成型の国家が台頭してきて勢力図が塗り変わるようなドラマって起こるのかね
2022/05/23(月) 15:59:49.98ID:R2ajGVBf0
>>227
これうざいけど詳細でオフにできるからオフにするのおすすめ
2022/05/23(月) 16:02:58.21ID:R2ajGVBf0
これ指導者が外交官特性持ってないと軍事同盟結べないのがしんどいな
ロムルスが死ぬまでロムルスでプレイしたいのに外交官じゃないからどんなに隣国カルタゴと仲良くても同盟結べん
息子は外交官にしたから退位すればいけるけど...んー
2022/05/23(月) 16:43:28.77ID:UA1EMgQC0
結構特性がないと使えないコマンド多そうだよね。
バビロニアで後継者を教育してたら序盤からなかなかいい研究力を出してくれたので、次の後継者も教育しようかと思ったらコマンド自体がなくて悩んでいるところ

https://i.imgur.com/qqlY1xs.jpeg
2022/05/23(月) 16:49:52.85ID:FOMlRcnna
civ4、5、6、パラドゲー各種やってきてのOldWorldだけど、やっぱりデススタック組めず全ユニット1個ずつ動かすの怠いわ

デススタック組んで楽に蹂躙できるciv4とステラリスに戻るわ。何でみんなデススタック嫌いなんかマジで理解できん
252名無しさんの野望 (スップ Sdba-1ViR)
垢版 |
2022/05/23(月) 16:56:05.40ID:+IYnaw+Wd
システムかなり好感触だけど軍隊一体づつ移動させなきゃいけないのは確かにめんどい
2022/05/23(月) 17:03:16.35ID:bDEjmeMf0
>>251
ひとつのマスに何個も入るのが不自然ってだけ
2022/05/23(月) 17:03:24.88ID:Nh8goh+L0
ステラリスってデススタックにペナルティ無いの?
他のパラドゲーは供給限界があるよね。
2022/05/23(月) 17:10:27.72ID:bDEjmeMf0
ステラリスは戦闘面白くないだろただの物量戦
戦略的(戦術?ヤン・ウェンリー曰く)要素なし

6は戦争不利だし5が1番好きだなあ
2022/05/23(月) 17:52:12.15ID:iFet009C0
兵士の移動命令上限2で良いと思うわ
お互いにスピードありすぎて有利側が一瞬で詰めて蹂躙出来るし
あるいは戦争中は移動コスト二倍になるとか
2022/05/23(月) 18:26:43.74ID:a+qUv0cJ0
小屋から斥候2体貰ってウッヒョーと探索しまくってたら駐屯地置き忘れて総督ずっと置けてなくて悲しい感じになった
2022/05/23(月) 18:36:43.27ID:xaiSsZWYd
移動システムとかスタック制の廃止は、製作者の戦術嫌い消耗戦好きを感じる
2022/05/23(月) 19:14:04.40ID:n4U5AODEr
civ6みたいに前線のユニットは後ろに味方がいると後退できない感じ?
デスじゃなくていいけど或る程度のスタックはありだと思うな
AoEシリーズの6ユニットまでとかの
2022/05/23(月) 19:31:43.27ID:R2ajGVBf0
civ5のspmodみたいに2スタックくらいが理想だな
civ4のデススタックはキモいし意味わからんのでいらん
2022/05/23(月) 19:49:25.03ID:LvW9CFx70
友好関係で和平な関係なのにしれっとうちの拠点を軍隊で取り囲むの止めて欲しいってか
軍隊が自由に通過するのw
262名無しさんの野望 (ワッチョイW 93ae-1ViR)
垢版 |
2022/05/23(月) 20:05:49.23ID:5Npjz7Lp0
このシステムで信長の野望やりたい
2022/05/23(月) 20:23:38.13ID:FFFfzANz0
香の投擲イベントありそう
氏族の評価-40
2022/05/23(月) 20:23:57.61ID:CGfzicMqd
太閤立志伝をやりなさい
2022/05/23(月) 20:39:26.84ID:iSMeD3uJ0
買おうか迷う。
アクティブユーザーが少なく、あまり人気がなく今一つなのかなと踏ん切りがつかない。
Civみたいに何度でも繰り返し遊べそうな感じですか?
2022/05/23(月) 20:51:18.06ID:ElXR9/m9r
まだ分からん
2022/05/23(月) 20:51:26.81ID:whtIjGbV0
ランダムマップはあるから何度でも遊べるよ
2022/05/23(月) 20:55:02.10ID:rhKgbhLy0
>>263
あれこそ国は持つ人よと聖職者の評価 +10を忘れている
2022/05/23(月) 20:59:14.52ID:EN7UNlgB0
>>265
まだこれからのゲームって感じかなぁ
いろいろ調整が入りそうな気もするし
2022/05/23(月) 21:00:38.02ID:11VmK0gz0
ロールプレイ的にはどうなの引きこもり内政プレイとかできる?
2022/05/23(月) 21:12:06.97ID:UA1EMgQC0
OCCモードがあるから極めればできるっぽいけど、Civみたいに科学超先行でガードとかできないし、どうやるんだろうなぁ
2022/05/23(月) 21:18:12.07ID:FFFfzANz0
バビロンで知性特化後継者育てたらビーカーはなんとかなりそう
ついでに都市もビーカー産出して
次代の時代には兵士生産特化息子育ててバビロン弓兵量産や
2022/05/23(月) 22:20:58.99ID:WLjZiZ11M
個人レビュー眺めた感じ、基本Civが好きで、ちょっと違うテイストのCivをやりたいって人は結局違いが受け入れられず合わない印象
2022/05/23(月) 22:52:54.25ID:R2ajGVBf0
>>263
2022/05/24(火) 02:35:32.93ID:/PObbLY90
民兵めっちゃ便利じゃないか
余った労働者を民兵にしたててオトリに使って弓でダブリン戦術で始末する

弱い相手を優先して狙うせいか知らんけど大体民兵狙ってくれるからその隙狙えるわ
民兵しすぎると戦後の内政に影響でるかもしれんけど
2022/05/24(火) 06:40:55.53ID:3+Uxpj8o0
活発みたいな特性持ちを統治者にすると命令増えてうれしい
第2・3都市に軍事生産見込ませても結局50Tくらいまで改善でいっぱいいっぱいだから2世代目は軍事教育いらないかな…
2022/05/24(火) 09:24:57.28ID:q68kzckO0
うーん、ちょっと運ゲーが過ぎるな
スタート地点が低木しか無いような立地だと詰んでるし、人物の収入補正が大きすぎるから老衰死はまだしも、駆け落ちしたり病死したりするとゲーム展開に影響がありすぎる。対応でカバーするのが不可能なレベルでリセマラするしかない

Civでも立地ゲーだけど、海岸湧きなら海神とって港でドッグ・黄金研究、海交易で金・研究・ハンマーがっつり、山脈湧きなら聖地・キャンパスで不朽内政とか工夫できないこともない
Old WorldはCivよりはリアルよりだからってのはあるけど、文明差異が少しの補正の違いくらいだし、都市出し限定されてるから序盤の展開がほとんど変わらないのでリプレイ性がきびしいなぁ
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c1-8jyA)
垢版 |
2022/05/24(火) 10:12:29.78ID:9z0tpm+50
代替わりで正統性が損なわれて命令可能な数が減少するシステム面白いな
即位したばかりの王が戦争どころじゃなくなって停戦交渉が始まる辺り現実っぽくてよい
軍事ユニットを移動させるための命令が全然足りなくなるので戦争遂行能力が大幅低下する
2022/05/24(火) 11:22:30.34ID:tEutYWkb0
>>277
それならCivやれっていうゲームデザインなんじゃない?
ちょっと触ったぐらいだけど最速ターンで科学勝利とか○○文明でOCCみたいな遊び方じゃなくてCKみたいなゲーム性に感じた
2022/05/24(火) 12:40:36.15ID:aNf00yCM0
難易度栄誉ある者から本気モードだなプレイヤー用の入植地が1つしか用意されていない
蛮族ラッシュを凌ぎながら武力で第3都市を建設しなければならん
まぁ確かに資源湧きがないので初期立地でモチベがだいぶん違ってくるね
2022/05/24(火) 12:49:22.90ID:3+Uxpj8o0
エジプトでやっててBuilder特性の複数労働者で建設物を作成ってどのコマンドやねんと思ったら作業してるとこに重ねればそれで年数短縮されるんだね…
2022/05/24(火) 13:44:32.11ID:NVRGJNBn0
異常なほどフリーズするのは何故なのか…
実は推奨スペック高い?
2022/05/24(火) 14:07:46.08ID:yQyCG9kQ0
父が暗殺され12歳で女王になった娘が、在位初期のゴタゴタを凌いだ後、
長期に渡る安定した統治で強国を作り上げ、
最期は62歳で長年連れ添った夫と同じ年に亡くなった。

単に代替わりが少なければ強いってだけの話なんだろうけど、ニヤニヤしながら楽しんでる。
2022/05/24(火) 14:16:58.48ID:c40222rl0
>>282
ゲーミングノートpcで6時間連続でやったりしてるけどフリーズもctdも一度もないぞ
2022/05/24(火) 14:22:33.74ID:c40222rl0
65歳で亡くなるまでロムルス王はローマの基礎を作り上げ富国強兵をできていた
しかし後継者が王位を継いだ途端、収入が+300から-150に転落!
その上友好度が200を越えていたカルタゴ、ペルシア、ギリシアとの仲はデフォルトにまで落ちてしまった
後継者のパピリウス王は赤字になった財政を立て直すべく集落作りと高級資源の獲得に奔走する...
また王位を告げなかったことを恨みロムルス王と自分を暗殺しようとした罪で投獄されていた従姉妹でロムルス王の娘のクリスタニアを許し、復帰させ関係を改善し大使にまで任命
規律+6の彼女のおかげもあり財政は一気に+200まで持ち直す
二代目って大変だね...
2022/05/24(火) 14:26:59.40ID:1E20Ew/d0
士族の好感度がゴリゴリ減って反乱祭りになるんだがこれどうやって機嫌取ればいいんだ?
贈り物したり士族の長に影響与えたりしてるけど焼石に水なんだが?
2022/05/24(火) 14:40:24.90ID:NVRGJNBn0
>>284
うーん推奨にはギリ届いていないけど最低スペックは上回っているのに何でだろう…
テスト版は不安定とかそういうことだったらいいんだけど
2022/05/24(火) 14:44:55.21ID:NVRGJNBn0
フリーズ連発でまだまとまった時間プレーできていないけど運良く英雄的な指導者を引けば最高難易度でもプレーを最適化しなくてもCPUに対して有利をとれそうな感はある
海外のストラテジーゲームでキャラクターの能力が大きくプレーイングに反映されるゲームはCKとか一部だから新鮮かも
2022/05/24(火) 15:11:32.28ID:yQyCG9kQ0
テスト版なので不安定な部分があるね。CTDは1回だけどあった。
他には急にセーブデータやチュートリアルシナリオが読み込めなくなったりとか。
2022/05/24(火) 15:42:05.03ID:1E20Ew/d0
何時間もぶっ通しでやってもクラッシュしてないから性能がものを言ってんじゃね?
この手のゲームは最低スペック満たしてるだけだと後半落ちるぞ
2022/05/24(火) 16:19:15.14ID:oi81fQt30
クラッシュするような不具合は特にないけど日本語テスト版だと赤文字でエラー文が常に出てる
2022/05/24(火) 16:31:53.67ID:NVRGJNBn0
修練度上限2000忘れがち問題が発生した
上限上げる研究出てくるんだろうか?
2022/05/24(火) 16:56:24.95ID:5SCICtEV0
赤文字エラーが没入感を阻害するので正式待ちだ。
2022/05/24(火) 17:03:49.24ID:eJmkuysF0
具体的なスペックを書かないからあれだけど、フリーズ連発はスペックよりもドライバ等の問題だと思う
または、ベーター版やっているならば翻訳テキストが不完全でそれが関係している
2022/05/24(火) 17:30:19.08ID:hNikzC0d0
ベータなのにアプデ無いんだな
ツールチップのネスト表示くらいさっさと直して欲しい
2022/05/24(火) 17:36:48.14ID:3N6nOXlf0
ベータで文句言うのは筋違いじゃね?
2022/05/24(火) 17:40:25.44ID:aAhC4kXIa
製品版と変わらず、定期的にアップデートが行われるEAアクセスのゲームばかりやってると感覚狂うな
2022/05/24(火) 18:46:56.44ID:gtaZE+oU0
ユニットの移動命令上限1減らすModいれたらちょうどいい気がした
このゲームのキャラゲー部分はうまくいってない
細かい数値もってる顔付きキャラは廷臣までにするとか何とかならんかったのか
どうせ把握できるの10人もいないよ
戦闘ユニット1体づつ丁寧に将官つけさすな そこで1ターン使ったり、どれだったか探す
のにイラッとする 将軍に任命とかで軍全体に影響させろと 
2022/05/24(火) 19:06:13.18ID:NVRGJNBn0
都市を建設できる場所が限られているのがゲーム性の幅に不必要に大きな制限を欠けているように感じる
恐らく歴史的に都市の建設に適した立地が限られているという事を表現したかったんだろうけど
2022/05/24(火) 20:53:55.38ID:rDPxHFBe0
都市出しといい、研究といい、どうもプレイヤーに最適解を取らせたくない意志を感じる
2022/05/24(火) 20:56:01.18ID:1E20Ew/d0
割り込み都市スパムからの宣戦布告食らわないのは嬉しいわ
カバディしなくても余ったユニット置いとくだけで阻止できるし
2022/05/24(火) 21:11:56.92ID:NVRGJNBn0
労働者を民兵にできるとか細かいこだわりは好き
それだけに民兵を労働者に戻せるようにして欲しい
2022/05/24(火) 21:16:51.29ID:Z1fzg9Kp0
戦時中は余った労働者と斥候で肉のカーテン作ってカタパで敵一掃してるわ
2022/05/24(火) 21:37:49.55ID:NVRGJNBn0
恐らく(特に部族に対する)侵略戦争を検討する動機付けとして都市を建てられるロケーションを絞っているだろうからここに関しては製作側のこだわりポイントかな
305名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-wWRM)
垢版 |
2022/05/24(火) 22:10:33.73ID:Xsq90Tg60
労働者自動化やらがなんで技術取得で解禁なんだ
最初からやらせてくれてもいいじゃん
2022/05/24(火) 22:21:12.48ID:Z1fzg9Kp0
都市位置固定はともかく初めから視界にある第二都市が遠すぎるパターンあるのはやめて欲しい
一番近場の見せて欲しい、あるいは第二都市だけ首都近辺にあって首都防衛はしやすくするか
2022/05/24(火) 22:40:52.91ID:niEnVnRR0
間に水辺があってめっちゃ迂回させられるとクソが!ってなる
2022/05/24(火) 23:22:46.05ID:NkdaDQ0Ha
スレもそこそこ勢い出てきたね
なんだかんだもう15時間やってる
イベントが面白くてついやってしまう
ただずっとローマ使ってるんだがもっと文明の特色はつけて欲しいね
ローマとマケドニアは戦争にかなり強い文明にして欲しい
バビロニアは技術力特化
2022/05/24(火) 23:45:10.68ID:Z1edcAdxp
ローマは戦争めっちゃ強いと思う
修練+2が初めから付いてるから生産速く、命令回数+1のせいで歩兵どもが騎兵並みに突っ込んできて嫌や
命令コスト増やさないと真価発揮せんけど
2022/05/24(火) 23:48:33.49ID:NVRGJNBn0
>>308
その辺りはキャラクターゲー要素とのバランスだね
英雄的な人物や軍政含めて優れた指導者が出てきた勢力がその間及びそれ以後強くなるという形で表現されるべきゲームである気もする
2022/05/25(水) 00:13:41.50ID:Q736hCi20
これもう戦争不可避立地なら相手領土に飲み込まれる森は全部伐採したほうがいいな
占領後に製材所立てるような事は出来なくなるけど
2022/05/25(水) 00:29:52.71ID:NMAstnTM0
斥候自動化しても止まったままなんだが何か特別な操作必要?
2022/05/25(水) 01:09:14.25ID:ACglTAJDa
戦争に向いた指導者のときに戦争するとかそういうプレイもできるな
完全に内政型の指導者のときに戦争になったら悲劇
2022/05/25(水) 03:03:26.11ID:3S0DVvex0
なんとなく分かってきたわ これ軍事訓練と複合弓がめちゃくちゃ大事だな
この二つで解禁される兵舎と射撃場二個ずつを建てないとまともに軍事ユニット作れん
こいつらは固定値の修練度ボーナスだけじゃなくて修練度+20%持ってるから全部建てれば+80%
軍事系氏族の都市には必ず二つずつ建てるべきだし、そうじゃない都市にも修練度目的で建てていい
逆に言えば攻め入るには兵舎と射撃場揃えてユニット10体以上は作って、とやらないとキツイな
2022/05/25(水) 03:08:51.65ID:XCA9m/zZ0
>>286
政略結婚はいいぞ
子供が成人したら邪魔が入らんうちに三氏族の誰かとくっつけるのが吉
2022/05/25(水) 03:36:16.92ID:1jrMP+Yn0
>315
将来的にアゴ尖らせに行くわサンクス
2022/05/25(水) 06:31:46.37ID:Au1U3sGV0
魚とカニしか採れないみたいなとこで漁師専門家つくるの8年かかってめんどいよ〜
フォーラム先に行ったほうがいいのかな
2022/05/25(水) 12:37:51.77ID:SxhTygZ0d
戦闘がつまらんなぁ
2022/05/25(水) 13:24:18.57ID:1jrMP+Yn0
二回攻撃とか射程伸ばすアプグレってないよな?
取り方悪いだけ?
2022/05/25(水) 14:42:26.68ID:EtriBaqr0
>>317
フォーラム初期に建てても都市力+1しかつかないから、最初は専門家でいいんじゃないかなぁ

>>318
むしろ戦闘AIの賢さがこのゲームの一番見どころじゃない?
同数だと蛮族相手でもヒヤヒヤする。ユニット死なせたり、都市落とされると悪評がついて正当性下がるらしいから、どう動かすか頭使う

>>319
2回攻撃は昇進であるのかはわからないけど、戦車は止めを刺すとその隣のユニットにも追加で攻撃ってのはある。あとヒーロー特性をもつ君主を将軍にすると周囲6ユニット含めて再行動させられるのがあるよね
射程を伸ばすのはEagle Eyeか次のMarkesman(日本語だとなんて表記なのか?)でできるね
2022/05/25(水) 14:52:15.75ID:rkz0TMiO0
買ってみてやってみたらまんまCivだった・・・つかここまで似ててええんか
2022/05/25(水) 14:56:08.47ID:1jrMP+Yn0
>>320
サンキュー見つけたわ
これないと思いついた戦術が厳しかったから助かる
2022/05/25(水) 15:30:22.51ID:3S0DVvex0
>>321
むしろcivと似てるの見た目だけじゃね
やたら攻撃有利だし命令書やら何やらで拡大再生産にブレーキかけてくるし
生産力と資源があって初めて色んなものが作れるから
どっちかというとImperator romeとAge of wonders planetfallを足して2で割ったみたいな印象
2022/05/25(水) 15:33:23.25ID:1jrMP+Yn0
戦闘もCIVのノリで少数精鋭作ったら普通に物量に押しつぶされるしな
定石固まるまでは思索して楽しめそう
2022/05/25(水) 16:30:17.69ID:O708Md320
>>321
1時間もプレイしてなさそう
2022/05/25(水) 16:53:59.28ID:C6gyDJzR0
つかってるモニターの解像度が低くて字が滲む…
不足なくこのゲームやるためのモニターの条件ってどんな感じだろ
fpsとかアクション系はやりこむつもりないんで周波数は特に気にはしないのだけど
2022/05/25(水) 17:38:33.19ID:OoL0uNlUd
リンクっぽい文字クリックしてもその項目の情報に飛べないのベータでやってるからなんだっけ?
さすがに厳しいから来月の正式版まで待つか
2022/05/25(水) 18:00:35.01ID:UV13bcVR0
後継者暗殺しても実績取れないし、
実績があるのに他国の指導者は暗殺できない
2022/05/25(水) 18:02:15.16ID:O708Md320
実績は知らんけど他国の王暗殺イベントはランダムじゃないの
2022/05/25(水) 18:16:51.52ID:VMpP8Azc0
DLC入りスタートセールも終わりそうだし、とりあえずポチッとくか…

誤訳でもとりあえずはイベント全部訳されてツールチップ表示治ったらやるわ
2022/05/25(水) 19:43:22.18ID:SRgq/RIU0
日本語はまだベータなのに正式みたいなこというの多すぎね
日本語化modでプレイすればチップ表示は正しくされるし、何となく分かるけどな
2022/05/25(水) 19:46:29.32ID:O708Md320
士族の反乱がうざすぎる
婚姻と贈り物と年の寄贈以外にいいものはないかね
あとローマでやる場合、ファビウス、クラウディウス、ヴァレリウス、ユリウスどれがおすすめ?
ユリウスは生産都市向きで、ファビウスは軍事、クラウディウスは人口、ヴァレリウスは文化
だよね
2022/05/25(水) 19:47:03.87ID:c+y9gXFpr
日本語はベータで6月正式実装
これアナウンスしたのリリースの2週間前くらいだからな

その前までは普通に日本語対応で予約購入もできる状態だったから詐欺だわ
2022/05/25(水) 19:49:35.33ID:Ls+wSYf60
ほんとの詐欺ゲーは何も言わないまま日本語抜いておいたりするので…
2022/05/25(水) 19:51:18.86ID:TxeqOOp8r
予約なんて出来なかったが
2022/05/25(水) 19:57:13.78ID:Ep24BR6/0
3月発売のXbox版CK3日本語版が8月ぐらいに延期された恨みは忘れたい
2022/05/25(水) 20:42:21.49ID:Au1U3sGV0
>>332
自分はへたれなので首都は穀物資源リセマラして農地で育成度+2される家にして
置くだけで奴隷制解放できる400都市力くれる家ともう一つは軍事用に規律増える家かな
2022/05/25(水) 20:51:52.21ID:SRgq/RIU0
俺もSTEAMで予約なんて出来なかったが>333は出来たんだろ
上級国民やなw
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9f-QU/V)
垢版 |
2022/05/25(水) 21:09:51.05ID:nqpYwQ210
ギリシャで英雄に育ったアレクサンドロスに逃亡されるのつらすぎるわ
2022/05/25(水) 21:12:45.10ID:iQkkhVMc0
>>333
さすがに嘘ついたらあかんで。
2022/05/25(水) 21:55:20.15ID:AXM/uVGMa
>>333
なんか発売前から定期的にこいつみたいに必死にこのゲームを腐そうとするやついるけど何が目的なんだろう
文も似てるし同一人物かな
2022/05/25(水) 22:12:01.91ID:EtriBaqr0
インペロの時もよくみたけど、そういう決めつけはそれこそ場の雰囲気を悪くするだけだからやめて欲しい

>>333はともかく、ゲーム内容の批判だったら別に構わんし。批判NGならディスコでコミュ立てれば良いだけの話。
2022/05/25(水) 22:44:18.36ID:SQYtWSzZr
>>339
なんかおもしろいなw
344名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-PETP)
垢版 |
2022/05/25(水) 23:08:00.59ID:hs3nVH37r
注目ゲームがコケると何故か大喜びする層がいるみたいだからなぁ理解出来んけど
2022/05/25(水) 23:10:03.14ID:wA/hD1tt0
チュートリアルだから楽勝だろwwwと思って全軍突撃したらあっという間に全滅した
戦争マジで難しそうだなこれ、弓の射程は長いわ反撃ダメージは低いわで下手に動かすと確実にユニット数を削られていく感じだわ
2022/05/25(水) 23:19:45.72ID:1jrMP+Yn0
バビロン露骨につえーな
補助輪感が凄い立ち上がり方するわ
2022/05/26(木) 00:19:41.76ID:xy3iVBGv0
もう少し全体的に文明(勢力)より人にフォーカスを強めた方が他のゲームと棲み分けできるかなと感じる
もちろん今でも十分人材の質によって戦略も戦術も左右されるけど現れるだけで技術を1世代分進めたり軍を率いさせればい方位されても蹴散らすような極端な人材が登場してもいいと思う
2022/05/26(木) 01:40:12.86ID:8ingJkRH0
おすすめ設定ある? 内海マップがデフォだと広すぎる気がして
内海小さい+文明追加+資源高でCpuボーナスありで初期都市2 こんな感じでやってる
あとMod移動回数上限‐1のやつ  Civやってたから都市間スカスカすぎると不安になる
2022/05/26(木) 02:57:11.55ID:IsPO111i0
UIは資源のポップとか施設の表示を分かりやすくしたり綺麗にして欲しいな
表示を付けてないと資源の位置分かりにくいのと後半になったらマップが文字で埋め尽くされるのが辛い
2022/05/26(木) 03:57:35.88ID:JC5g6Ebs0
マップ広大で相手7文明初期都市は全員1で好戦は高めにしてるけど適度に混沌としておもろい
2022/05/26(木) 06:10:11.88ID:BeQrYm9p0
お、アプデでUI直ってるな。サンキュー
2022/05/26(木) 06:32:49.38ID:8FH93tFu0
ほんまやん。
・(Mac)M1 Nativeサポート
・カルタゴの実績が取得できない不具合を修正
・チュートリアルの不具合を修正
・日本語環境などでTooltipが正常に動作しないのを修正
だそうだ。もちろんテスト版
2022/05/26(木) 07:04:49.07ID:zJJL7Xw30
後継者じゃない息子を武官にして
軍事都市の統治者に置けば訓練バシバシ出てユニット加速と思ったが
武官ルートだと統治者になれるArchetypeないのか
2022/05/26(木) 07:23:43.29ID:8FH93tFu0
どのみち総督(統治者…ゲーム内でも表記が混在してるなぁ)と将軍は兼任できないから、まあ将軍として活躍してもらえばええんでない
勇気9で攻撃+55%とかユニット補正つくから1世代先のユニット以上に強くなるし
2022/05/26(木) 07:48:45.08ID:PvSmC3tD0
シングルでようやく野望勝利できたけど、左上に勝利って文字が出るだけなんだが
これってなんか特別な祝福画像とか出ないの?
2022/05/26(木) 08:08:31.63ID:fuqXLSOTa
他のユニットと戦ったわけでもないのに将軍に任命してる官僚が戦死するの勘弁してほしいわ
これはクソ
2022/05/26(木) 11:27:29.48ID:giae5eXS0
>>326
27インチのフルHDで十分じゃない?
2022/05/26(木) 11:27:53.01ID:A0SnFEvRd
おアプデでtooltip修正きたんか
ようやく本腰入れてプレイできる
2022/05/26(木) 13:56:36.54ID:982MH7MH0
civ6から来たけどちょっとマップがごちゃごちゃしてて目が疲れる
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/26(木) 13:57:38.47ID:H/tMsafE0
君主の顔の左下のボタンで何手でも戻せるのはほんと有り難い
オートセーブと組み合わせるとまじで好きなところまでやり直せる

もちろんプレチになりがちだけど、気軽にやってるときとかは一手一手緊張せんでええね
2022/05/26(木) 14:23:14.36ID:zJJL7Xw30
斥候で湾とか山とか見てランドマークじゃねえなって戻すのはアリなのかと思いながら使っちゃう
2022/05/26(木) 14:26:24.54ID:8FH93tFu0
1ターン目で全方位偵察とか積極的に戦略に組み込むべきか迷うね。オプションでオフにもできるみたいだけど…
2022/05/26(木) 14:45:45.67ID:SNHZFSr60
リセマラやるよかは有情な方だろってことで使ってるわ
1人プレイで待った無しはそれはそれでストレスなんですわ
364名無しさんの野望 (ワッチョイW 97c1-i3Y2)
垢版 |
2022/05/26(木) 15:38:19.23ID:/uPlYu4y0
これ正式版リリースってどんな感じになるん
365名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-vKrH)
垢版 |
2022/05/26(木) 15:44:10.82ID:aSqlmJR3d
これ系のゲームってマルチも面白いけど一回のプレイ時間長すぎて誰もやりたがらないのが惜しい
366名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-PETP)
垢版 |
2022/05/26(木) 16:12:59.41ID:wt4w7/GAr
>>364
えこれEAとかなの?
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a11-8jyA)
垢版 |
2022/05/26(木) 16:20:21.29ID:H/tMsafE0
>>364 >>366
ちゃうで
日本語含む一部の言語の正式対応が6月からで、今はbeta版モードで日本語で遊べる状態
ゲーム自体はリリース時から正式版
beta版モードはエラー表示が出る以外は正式版同様プレイ可能

補足で一部の言語が対応遅れることは事前に告知されてる
2022/05/26(木) 16:25:41.54ID:xy3iVBGv0
時代が限定されているから難しいだろうけど研究やユニットの種類の少なさは今後アップデートで増えていくんだろうか?
それともDLCで増やしていく感じかな
2022/05/26(木) 16:55:12.77ID:Wn6yd1xUd
tips修正はありがたい
資源の見やすさも改善されるよね
2022/05/26(木) 17:17:54.96ID:SNHZFSr60
ユニットのプロポーションってランダムなのか?
狙ったのに行かんわ
2022/05/26(木) 17:24:51.16ID:SNHZFSr60
>>332
個人的に一番使いたいユリウス家がいらん子説あるわ
カルタゴのノリで強いと見せかけて政策と都市出しのタイミングが噛み合わん
2022/05/26(木) 19:00:12.22ID:DefpENFE0
日本語版来たら買うわ
2022/05/26(木) 19:04:28.83ID:eeDfI+Zp0
6月の頭にフリーDLCじゃなくなるから注意な
374名無しさんの野望 (ワッチョイW 97be-HDIb)
垢版 |
2022/05/26(木) 19:17:23.68ID:yyoXPpZW0
フリーDLCってなに?1200円ぐらいで売ってるのとは別にあるの?
2022/05/26(木) 19:19:04.05ID:eeDfI+Zp0
今買うとDLCもそのまま入ってる
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 97be-HDIb)
垢版 |
2022/05/26(木) 20:06:04.87ID:yyoXPpZW0
あ、そうなんだありがとう知らないで買ってましたw
2022/05/26(木) 20:25:10.46ID:wa9CV8MR0
オーディオだけど、BGMと効果音と環境音とに分けて欲しいわ。
耳障りなザーっていう風?大気?の音がうるさい。
2022/05/26(木) 21:52:14.00ID:VU6p8f+Y0
ツールチップスのジャンプ機能とマウスミドルボタンのポップアップ固定が超便利すぎる・・・
大分プレイしやすくなったな あとはスタイルとかが英語表記なんだけどここは仕様になるのか
6月に直るのか気になるな
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9f-QU/V)
垢版 |
2022/05/27(金) 00:12:01.35ID:c4/GQmFH0
他国がユニットでキープ中の都市拠点、その国が他の国と戦争になって駆り出されたのかユニットがいなくなって
ごっちゃんしたわ。
2022/05/27(金) 14:48:07.42ID:on8NY2F00
まだ始めたばかりだけど戦争難しいな
civ6と同じ感覚で弓兵が6隊もいれば勝てるやろ!と敵の都市に寄せたら投石兵の大群が押し寄せて来て蜂の巣にされて全滅した
2022/05/27(金) 17:19:09.68ID:lumSQJp6M
無礼なくせしてランク低いアッシリアとの国境に軍を集結させて
指導者英雄にしてウキウキしながら戦争の準備してたら、向こうの世代が替わって嘘みたいにデレてきやがった
しかもギリシアと軍事同盟結ばれたから手を出せないまま野望勝利で終わった
試合に勝って勝負で負けた気分だわ
2022/05/27(金) 18:34:40.19ID:n+LE5JYD0
>>381
なんだかんだ言ってプレイヤー側はどれだけ代替わりしようと中の人は変わらないが
AIは代替わりで方針ガラッと変わったりするからなぁ
「国外に強気の態度を示すのが一番だ!」な先代に対して
(いや現実見ろ、これ以上挑発すれば最悪の結果になる…)とデレつつ同盟で
国を守った今代アッシリアくんは名君だったな
2022/05/27(金) 18:53:27.74ID:BIeM3Tq00
次は俺もAIくんに倣って、代が変わったら王のステータスと性格でガラリと方針を変えるプレイに挑戦してみるわ
2022/05/27(金) 19:27:17.46ID:fXYZxSFc0
代替わり直後は正当性低くて命令少ないため攻め時ってのはやってみたい
2022/05/27(金) 21:14:41.54ID:1sW4Rhl10
これもしかしてある年齢越えたら子ども一切できなくなる?
2022/05/27(金) 21:32:37.81ID:on8NY2F00
40超えたけど嫁といまだに子供できない……
唯一の兄弟は先代の時に牢に入れちゃって独身のまま
せっかくいい感じに国育って来たのに王朝絶えそう
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 9756-8jyA)
垢版 |
2022/05/27(金) 22:28:18.88ID:/27XKL5T0
おんなじイベントばっかり。
文明ごとに歴史イベントでもアレばいいのに。
2022/05/27(金) 22:31:31.67ID:FzaQddmE0
男は60過ぎても妊娠させられるよ、30代の後妻に孫と同世代の娘を生ませて教育に悪そうな次期国王家庭ができた
2022/05/27(金) 22:34:09.49ID:zEjajFuc0
男でも妊娠できるんですか?
390名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-KpDB)
垢版 |
2022/05/27(金) 22:52:14.26ID:ywKnqegNd
このヘンに子供を作るスペースが
男にもあるらしいぞ
知ってるかお前
俺でも妊娠できるんだ
ステキだろ
2022/05/27(金) 22:54:36.36ID:5RK2eegu0
ああ、俗に言うBLの穴があるんですね
2022/05/27(金) 22:57:11.84ID:1bx9AHbt0
ビール腹(隠語
2022/05/27(金) 23:07:51.11ID:ND6ZRe8a0
都市位置取られたときの戦略が見つからない…
第二都市すら海向こうの大陸にあったり、隣接湧きしたライバルの斥候に抑えられたりしたら完全に詰み。
研究・都市力はキャラの能力でカバーできなくはないけど運が必要だし、ユニット生産は兵舎数上限あるから都市数ないとどうしようもない。
一応発売から一年経ってるけどバランスはまだ調整してくれるんだろうか。
2022/05/27(金) 23:45:23.57ID:WTkCglOBa
カルタゴとかで制覇勝利しても出てくる絵がローマ軍なのなんとかして
2022/05/28(土) 00:44:46.52ID:LWgGn5QN0
参加国は後に何かしらの形でローマ領になるし多少はね?
2022/05/28(土) 03:28:55.08ID:tv+XzRm70
全ての道はローマに...
2022/05/28(土) 12:56:54.43ID:Vil9f70+0
なんか 地味ぃ〜なゲームやな
2022/05/28(土) 13:16:05.65ID:3mhxn1Wu0
Civ6のはしゃぎっぷりにうんざりした人向けだとは思うわ
2022/05/28(土) 13:38:26.95ID:6exYJK6i0
あんまりアンチciv5とか6とかみたいな色付けはしてほしくないかなぁ
というかユニット1個ずつ動かして囮を使い潰しながら遠距離でチクチクしてると5を思い出すし
隣接ボーナスと小屋が作る都市タイルをどう組み合わせれば一番いいか考えてると6を思い出す
2022/05/28(土) 14:32:57.89ID:vulDptc40
まだデフォルト難易度で一回クリアしただけだけどciv6神より楽しかったわ
バビロニアは初心者向けなのかな
2022/05/28(土) 15:00:45.06ID:klNlYa5P0
概ね満足しているけどこの手のゲームとしてはやや全体的なボリュームと価格が釣り合ってない感はある
DLCで肉付けをしていくんだろうとは思うけど
2022/05/28(土) 16:09:30.32ID:tv+XzRm70
100ターン以降の重さ的にも他国の増長っぷり的にも野望勝利以外しんどい
2022/05/28(土) 16:09:55.05ID:LWgGn5QN0
バビロンは露骨に強い文明だと思うわ
初期に欲しいものが全部用意されててしかもUUが唯一の弓っていう
2022/05/28(土) 16:20:39.73ID:LWgGn5QN0
CIV的にはDLC出てからが本番だからまあ出ること祈ろう
今のバージョンでもなかなか面白いと思うがな
人事に首突っ込んで内政外交操作したり敵ユニットに機動力あるから必然的に肉の厚みで防御する必要あったりとか
市民兵が真の主力とか古代文明かよと
2022/05/28(土) 16:38:41.77ID:j3setXfC0
不倫DLCはよ
2022/05/28(土) 16:57:19.34ID:6AiRm91xr
地中海っぽくないとダメなの?インドとか無理なの?
2022/05/28(土) 17:07:01.51ID:LWgGn5QN0
ギリシャの派生でインドとかいけそうな気もするがな
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/28(土) 17:30:17.09ID:oC8J58l90
マウリヤ朝ならギリシャ(ディアドコイ)と戦ってるし、時代的にも可能性はあるんじゃない?
個人的に宗教系でヘブライがほしい
2022/05/28(土) 18:51:46.74ID:vulDptc40
インドとユダヤとエチオピアはありそうだな追加で
というかヨーロッパ系がことごとく部族扱いで草生える
2022/05/28(土) 19:17:55.52ID:BGxFn29i0
oldじゃないだろうけどフランクとかフンとか日本とかも出して貰えたら嬉しい
中華は普通に出れそうだけど
2022/05/28(土) 19:59:31.98ID:bx71h1UT0
卑弥呼頼む
2022/05/28(土) 20:08:47.52ID:2ymRiaXK0
デフォ設定より文明の数ふやしたら都市拠点ふえて都市との距離短くぎゅうぎゅうづめになったりするの?
2022/05/28(土) 20:10:50.41ID:3mhxn1Wu0
中華版Old worldって、それもう三国志じゃん
2022/05/28(土) 20:23:50.90ID:6AiRm91xr
黄河文明とかいうのが四大文明にあるぞ
2022/05/28(土) 20:37:51.37ID:yvTcu2JT0
イベントで孔子が出てくるんだな
2022/05/28(土) 20:39:37.49ID:f491OvKZa
マウリヤ、インダス(ハラッパー)、ユダ(イスラエル)、エチオピア、シュメール、ヌビア
あたりは出れそう
2022/05/28(土) 21:38:19.99ID:uaP7LEt70
部族を滅す以外の活用法方がほしかった
降伏させて併合すれば残った部族ユニットを操作可能になったり、生産できるようになったりとか
現状の部族は一部金で雇える以外は名前が違うだけでほとんど個性もないし、
戦闘ユニットの経験値稼ぎ以上の価値がないのが惜しいわ
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/28(土) 22:26:07.68ID:YS1xzpoo0
部族の拠点全部落とすまで国の戦争やりたくない病にかかってしまってるわ。
そんで、落としきる前に国から戦争仕掛けられて困るパターンが多いわ
2022/05/28(土) 23:05:28.83ID:nO4EwMUPa
>>415
出てきたけどあんまり能力高くないね
2022/05/28(土) 23:38:47.74ID:s/hj2Wn6M
孔子とペルシャだかの道化っぽいオッサンがよく仲間に加わるけど
あいつらすぐ寿命で死ぬんだよなぁ
2022/05/28(土) 23:48:58.74ID:k4aoK4X50
シナリオやってないから知らんけど史実モードとかあったらアレキさんとかカリスマ20位いってそう
2022/05/29(日) 00:09:27.56ID:/pvEZKBPa
キュロス二世とかアレクサンドロスとかピュロスとかハンニバルとかカエサルとかアウグストゥスとか
能力値やばそうだよな
でもロムルスやネブカドネザルやディードーが大したことないのをみるに期待できなさそう
2022/05/29(日) 00:24:50.60ID:erphLi7J0
マケドニア
セレウコス
フェニキア
この辺りは出して欲しい
マケドニアは大型DLC用とか用に温存しているんだろうけど
2022/05/29(日) 01:21:30.03ID:Qm4bUtYq0
フィリッポス二世もういるしなぁ...
2022/05/29(日) 01:25:03.02ID:3zzVMEdya
キュロス(サイラス)もフェニキア(カルタゴ)も既にいるんだがエアプかな?
2022/05/29(日) 04:03:38.74ID:Qm4bUtYq0
エアプかどうかは論点ズレてるし無駄に喧嘩売ってるようにしか見えん
>>423が言いたいのはギリシア文明として一緒くたにするのでなくマケドニアとして勢力出してほしいってのと、カルタゴとは別にフェニキアとして勢力出してほしいってことだと思うが
2022/05/29(日) 08:59:02.51ID:I4QEMpPZ0
音楽神ってるな
グラもアートワークも綺麗だし、クリック感もレスポンスも良いし、良いトラックボール新調したくなるぜ
2022/05/29(日) 09:09:03.30ID:2fYTgDIM0
音楽担当ってCiv4のあの有名なOP作った人だっけ?
2022/05/29(日) 09:15:29.77ID:I4QEMpPZ0
一部参加しとる。全部じゃない
2022/05/29(日) 09:49:21.39ID:P5o4yi/q0
グラフィックはCivよりこっちのが好み
ただイベントが雑かな・・・雑に煩わしくするために増やしてるだけ感つよい
あとまったりできるわりに箱庭的な面白さは感じない
2022/05/29(日) 10:20:38.40ID:EfU1FHL+0
CK経験者かCiv経験者かでイベント周りの評価変わりそうだよね
CK組からしたら王朝系のイベント少なくて不満だろうし
Civ組からしたらイベントで運ゲーになるの好まなそう
どっちもプレイ済みな人間も多いだろうけど
2022/05/29(日) 10:32:32.99ID:wBOvDaOu0
音楽は男性や女性が「アエーアエアエハー」みたいに歌ってるのは大体クリストファー・チン作曲だと思ってる
2022/05/29(日) 10:52:19.81ID:rgbjQWQf0
むしろ今のギリシャってギリシャというよりかマケドニアの気しかしないのよな…
宮中のゲームシステムの都合で国の王制期を選んでるのかもしれんがそもそも奴らはバルバロイですわ
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/29(日) 11:02:35.54ID:+TDyRv7u0
>>431
CK3ならイベントでキャラクターの性格に相反するような選択肢も、ストレス(溜まると健康状態が悪化する)と引き換えに選択できて、
感情のまま行動するか、それともストレスを耐えてより良い方に行くかみたいな葛藤があって通常イベントもわりと楽しめた

こっちは性格に合わないのはそもそも選択できず、効果自体がランダム(教育まわりとか)なのが多くて、より運ゲーの印象が強い
あとキャラクターに対してできるアクションが少し少ないと思った
2022/05/29(日) 11:21:14.12ID:HEW0VJGs0
基本CIVやな。CK要素がありそうに見えるがあんま無くね
分割相続とか無いから世継ぎなんて別に誰でもいいし
2022/05/29(日) 11:26:26.29ID:ragPJszk0
でも都市を育てるより、人を育てた方がリソースの増え方大きかったりもする。研究と都市力とか専門家作って1,2増やしてるのに、有能キャラ一人で50,60とか出すからなぁ
2022/05/29(日) 11:47:18.57ID:GzZWkW0G0
まだ試行回数が少ないから何とも言えんが人を使ったアクション起こすと寿命短くなる気がする
生産の加速や外交アクションずっとやってると40半ばから50前半くらいで死ぬ
一方で何もさせないでおくと70前後からたまに80まで生きる奴も出てくる
ただまぁやっぱり病気イベ引くと死ぬ
2022/05/29(日) 11:56:28.54ID:rgbjQWQf0
育て方も考えないといけないよな
特性でBADイベ回避できたりするし
後継とりあえず哲学にしてるけど間違ってる気がしてきたわ
2022/05/29(日) 12:52:45.04ID:wNl7hYMq0NIKU
CKシリーズの人物システムというよりも、どちらかというとIRの人物システムという気がする
2022/05/29(日) 13:50:39.74ID:eOf34XWN0NIKU
>>417
同盟を組むと操作できて都市を設立できるようになるよ

襲撃を受けてるときに部族ユニットが近くにいたら迎撃してくれるし結構助かってる
2022/05/29(日) 13:58:30.95ID:BYzAPcLy0NIKU
病気の人間にアクションさせようとするとこの人病気ですよって警告出るから寿命か健康回復イベントの発生率にマイナス判定付与とかはありそうだね
2022/05/29(日) 14:01:04.61ID:wBOvDaOu0NIKU
>>440
おもいっきりエアプかましました
教えてくれてありがとう
2022/05/29(日) 14:05:07.86ID:XWMzi7Kf0NIKU
都市の不満レベル管理がムズいなあ
1 , 2レベルは許容するべきか、しないようフェスティバルでガンガン下げるか
でもフェスやり過ぎるとユニット生産が滞るし。。
2022/05/29(日) 14:17:47.03ID:frKcwbnl0NIKU
貨幣制以降に大臣の鎮圧で充分間に合う>都市の不満

解放専門家のビーカー凄いなーciv4を思い出す
命令+4の奴隷と明らかに二者択一釣り合って内心感
2022/05/29(日) 14:37:37.54ID:G1MFSeiBdNIKU
何度かプレイしたけど、定石みたいなものが掴めん
どのステを重視するべきなんだこれ
2022/05/29(日) 15:22:36.37ID:erphLi7J0NIKU
>>443
さっさと塔まで建てると割と楽
447名無しさんの野望 (ニククエ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/29(日) 16:05:43.61ID:WynPlQnM0NIKU
森林地帯の都市に製材所30個くらいつくると木こりのリストが画面に収まりきらなくて狙った場所に木こり置けないんやけど。。
2022/05/29(日) 16:18:22.71ID:erphLi7J0NIKU
バビロニアが10年ぐらいで命令書の数を100ほど増加させて157に
どうやったんだ
2022/05/29(日) 17:32:22.62ID:XWMzi7Kf0NIKU
>>446
ツリー上ほぼ終わりのほうじゃないですかぁ

>>444
だと下げる施設は作っても能動的に下げることはしない感じか
2022/05/29(日) 17:40:22.13ID:ca5tOk3p0NIKU
チュートリアル終わらせたら解除率10%ってもっとみんなチュートリアルしよ?
2022/05/29(日) 17:53:43.67ID:Qm4bUtYq0NIKU
しっかり古代に視点を合わせるならばギリシアとマケドニアは分けてほしいよな
スパルタとかアテナイとかテーバイとかそこまで細かく分けるべき
civみたいな大雑把なゲームでさえマケドニアとギリシアは分かれてるし
2022/05/29(日) 18:18:57.71ID:mRg4+iBN0NIKU
開発チームのデザイナーノートをまだ読んでなかったら全部読んでおくと良いよ。
なぜその作りになったのか理由が書かれている。

www.designer-notes.com/?p=1679
2022/05/29(日) 18:19:15.39ID:frKcwbnl0NIKU
いやcivでも5までは同文明扱いだったぞ、征服王が有名な割に一つの文明とまで呼べるかと言われるとなあマケドニア
その辺のローカル色は氏族で再現ってことで
2022/05/29(日) 18:20:53.50ID:PVfsDq8q0NIKU
>>451
Discordかsteamのフォーラムに書き込むべき
2022/05/29(日) 18:21:27.89ID:PkFHlirtaNIKU
>>453
5まではね
最新作の6はちゃんと分けられてるから...
まあこのゲームの場合、作った人はciv4の人だから比べるべくは4と言われると何とも言えんが...
4ではアレクサンドロスもペリクレスも同じギリシア文明扱いではあった
2022/05/29(日) 18:34:37.03ID:frKcwbnl0NIKU
狂犬アレクよろしく序盤から征服しまくって20都市近くまで増やしたけど命令も維持費も足りねぇ
入植者量産するから専門家も少なくて研究遅れまくりのスカスカ帝国
この辺のさじ加減はたしかに4のそれだよな
2022/05/29(日) 18:47:01.41ID:wBOvDaOu0NIKU
みんな宗教どうしてる?
ローマで遊んでんるけど多神教からユダヤに鞍替えした方が外交安定して楽なんだけど
多神教のままでいるメリットなんなんだろ
2022/05/29(日) 19:13:58.86ID:rgbjQWQf0NIKU
宗教よくわからんから多神教のままだわ
神殿いっぱい立つよ!
2022/05/29(日) 19:35:19.19ID:ragPJszk0NIKU
宗教はユダヤ→キリスト→(+ゾロアスターで)マニと段階を踏まないといけないというのに中々気づけなかった
まあ史実的には確かにそうだが…
2022/05/29(日) 20:07:08.79ID:frKcwbnl0NIKU
世界宗教は信徒消費して教義確立することで内政ボーナス付くぞ
2022/05/29(日) 20:26:18.39ID:wBOvDaOu0NIKU
>>460
え…それ知らなかった
チュートリアルでは改宗のしかたしか学べてないわ
2022/05/29(日) 20:29:03.94ID:xnQU0j7NaNIKU
>>461
自分もつい最近まで知らんかった
都市ごと+1のとか多数都市向けボーナスが多くてciv5に近い感じ?
2022/05/29(日) 20:59:50.22ID:vFUaDucx0NIKU
>>447
都市画面に入った時に出る緑の+ボタン押してもだめ?
464名無しさんの野望 (ニククエ Sr8d-famm)
垢版 |
2022/05/29(日) 21:05:04.04ID:xrPfLuMqrNIKU
宗教は、修道院は、貴重な研究力になったり、寺院は、文化プラス、大聖堂は、文化+50%の強力なバフがある。
このゲーム、研究と文化を稼ぐのが大事だけど、それをやってくれるのが宗教。
外交でも宗教で敵味方分かれるので、とても大事。
宗教指導者に嫌われるとだめだけど。

法律で強化があるから、後半ほど、強くなる。

でも、さっきやったゲームでは、エジプト開始で、都市建築でもらえるボーナスのユダヤ教が、世界中に広まって、イージーゲームとなった。
2022/05/29(日) 21:28:28.72ID:xnQU0j7NaNIKU
今wikiでざっと調べたがゾロ教とユダヤ教は特定技術や専門家の雇用が創始条件なんだな
そして両者が一定広まるとマニ教が出来てさらにキリスト教と、最後の宗教だけに教義と別に特別ボーナス(不満-1)もあると
これチュートリアルで一章くらい割いてて欲しかったわ
2022/05/29(日) 21:33:11.38ID:L39kk7qeaNIKU
多神教こそ真の道だ!
というわけで多神教を広める方法教えてください
あと宗教との関係とかわけわからん
2022/05/29(日) 21:33:29.28ID:L39kk7qeaNIKU
宗教との関係=王と宗教の関係
2022/05/29(日) 21:40:47.49ID:xnQU0j7NaNIKU
神殿立てればOKだった筈
ただし政治の多神教採用しないと各々一つしか建てられないので四都市が限界?
2022/05/29(日) 23:23:29.16ID:Qm4bUtYq0NIKU
神殿建てれば布教ってこと?いまいち宗教のシステムが分かりづらいな
2022/05/29(日) 23:46:15.53ID:GzZWkW0G0NIKU
信者作って教義選択すると5%ずつ自動布教率が上がって自然と広がっていく
信者で直接普及もできるけど1回布教したら消滅するからオススメできない
ゲーム後半の育った都市なら毎ターン信者量産して全世界に布教爆弾できるかもしれないけどそれに合ったメリットはなさそう
2022/05/30(月) 00:11:02.78ID:ipM3FcvGa
信者布教はやめといた方がいいんか
ついついシド星のクセで量産してしまうわ
2022/05/30(月) 00:13:05.34ID:a20hYc3w0
なるほど...信者はユニットなのか
473名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-famm)
垢版 |
2022/05/30(月) 00:42:02.81ID:gJ79u8NR0
宗教が同じだと、外交がマジでイージーモードになるから、外交の陣営固めの面でも、宗教ユニット生産して布教はアリだよ。
エジプトだと、宗教創始するわ、宗教ユニット半額の氏族がいるので、そういうところ専用の戦略かもしれないが。

とりあえず創始できたら信者で聖地をつくることは、損はない模様。定期的に信者ユニットが湧く。

あと宗教を生かすには、修道院、教義、天井アーチを取りたいところだけど、それは、他と比べて優先度高い?みたいなところがある。

研究、文化、市民力が伸びるので、強いと言ったら強いのだけど、図書館目指したほうが良くない?という感じはする。

なお、統治者特性のビルダーは、宗教ユニットにも適用されて、数を集めれば、1ターンで大聖堂を建てたりする。終盤にとても強い。
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/30(月) 01:17:41.24ID:3UYQ7/150
>>463
あっ、それでいけるわ。サンクス
いつもリストから探してたから盲点やったわ
2022/05/30(月) 01:21:11.82ID:ipM3FcvGa
部族ってとにかく滅ぼした方がいいのかな?
首都近郊ならともかく遠方の、それ資源もロクにないハズレ拠点だと維持費や入植者コスト増もあってゲーム終了までペイできない感
2022/05/30(月) 01:26:44.06ID:JpC21Fi00
なんとなくでプレイしてなんとなくで野望勝利してるから何も分かってない
低難易度だから何とか勝ってるようなもんだけど何度しても上手くなってる気がしねえ…

この手のゲームは動画で勉強してからじゃないと理解が追い付かんのじゃ…
2022/05/30(月) 02:37:10.69ID:0hKuNWuS0
修道院と教義は両方法律取れるからUU降臨に使えると思う
オナガー狙いのついでに行けるし戦争前提ならアリじゃね?

下ルートだけなら5つで上で便利な道路ので6つ
後の候補は道路の次の航海術、中ルート伐採から二つ先の荘園と
道路から二つ先の市民権行ってさらに図書館取るかって感じ

どれが最速狙えるか次第かな
個人的にはビーカー増量見込んでも学問がちょっと遠回り感ある
2022/05/30(月) 03:53:27.20ID:Xmse9mgXa
反乱がマジでうざい
どうやって対処してる?しょっちゅう祝祭なんてひらいてる余裕ないんだよゴミ愚民どもが...
2022/05/30(月) 04:08:31.44ID:0hKuNWuS0
反乱は普通に士族の機嫌取ったらよくね?
こまめに好感度見ながら大使とか影響力発揮したり世継ぎを政略結婚させとけば大体上手く行く
それでも湧いてもそもそも戦争の為にアホみたいな数のユニット用意してるから平時なら秒で殺せるけど

息子の息子にやる気出させる方法ないですかね?
王位になったら嫁に影響力してセクロスできるけど
息子夫婦が不仲のまま王位なってそのとき40代とか絶望しかないんやが?
2022/05/30(月) 06:57:04.82ID:lBZUIlH00
男を妊娠させようとしたり息子に手を出そうとしたりここの為政者にはホモしかいないんか
2022/05/30(月) 07:03:06.21ID:ipM3FcvGa
だてに“ギリシャ趣味”なんて呼ばれてないからなw
まあオリエントも近親でヤりまくりだが
2022/05/30(月) 07:34:16.80ID:Rd1WUSo1a
定石みたいなもんが全くわかってないから低難易でなんとなく勝つしかできない
2022/05/30(月) 07:57:43.82ID:ud+AwctA0
civみたいな定石でどうこうよりはローグライク的に即興でその時々にとれる強めの選択肢を選んでくタイプやと思う
2022/05/30(月) 08:00:27.84ID:c4abDpwD0
難易度『強い』で始めたら序盤から部族の拠点が絶え間なく襲撃者を送り込んでくる
命令が足りなくて斥候全然動かせない
悲しいけど愚かな部族は滅ぼすしかない
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/30(月) 10:23:50.53ID:3UYQ7/150
部族は他国が狙いそうな位置なら積極的に攻めとるけど、辺境の離島とかはほっといてるなぁ
自分の場合、大体部族の落とし合いで遅れを取るパターンが多いから動き出しが遅いんやろな
2022/05/30(月) 11:05:42.19ID:dqv3tXFZ0
まぁ攻略法や定石もいろいろ手探りの段階よね。この状況は今しか味わえないからこれはこれで楽しい
2022/05/30(月) 12:12:49.35ID:XNTaOm3fd
敵の首都制圧出来ないんだけどバグなんかな?
アッシリアが攻め落とせない
2022/05/30(月) 12:14:41.89ID:a20hYc3w0
>>479
反乱って都市の不幸度のせいじゃないの?これって氏族と仲良くなれば下がるの?
なんかイベント起きたりするごとに200くらいあった友好度がすぐにマイナスになってたりして疲れる
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/30(月) 12:27:17.70ID:kJFtqxoO0
個人的に「King Consort」の訳が「王の配偶者」っていうのが気になってしょうがない
普通なら「王配」にすべきなんだろうけど、「Queen Consort(王妃)」が「女王 Consort」になってるのみると、
「King/Queen」と「Consort」で別々のタグになってるくさいんだよな

あともう一つ気になるのが、「フィリポ(創設者)王」みたいに
あだ名が括弧で間に挟まってるのダサいから「フィリポ創始王」みたいにして欲しい

6月に日本語が正式実装されるけど、この辺どうなるんかね
490名無しさんの野望 (スププ Sdb3-L+Mk)
垢版 |
2022/05/30(月) 12:41:04.34ID:+2T9imH6d
civ系初めてでとりあえず首都周辺の部族は滅ぼして都市増やしてるけどもしかして正解じゃない?
人材や都市ユニット育成した方が良さげ?
2022/05/30(月) 13:16:52.08ID:6ZMWmCU40
>>489
マジレスすると、
その為のベータ期間だから公式に要望出した方がいい。
正式版になってからじゃ遅いぞ。
2022/05/30(月) 13:26:00.85ID:ootpq4wOd
今のとこ困ってはないけど、細かい要素が多くて、いまいち何が影響してるのか自分も把握できてないわ
個人好感度と国・氏族好感度の関係とか、どのロールのキャラならグローバル出力に影響するとか
2022/05/30(月) 13:32:07.10ID:0hKuNWuS0
>>488
反乱は氏族の好感度で決まって反乱確率は好感度の数値にマウスポインター合わせたら確認できるよ
都市の不満も氏族の好感度要素だけどそもそも祝祭上げる余裕ないからスルーしてるわ俺
最高難易度でもそれで何とかなってる

態度コロコロ変わるのがマジで怠いのはそれはそう
だから氏族の機嫌取る方が外国の機嫌取るより優先度若干高め
外国は最悪宣戦依頼して時間稼げば代替わりで事なきを得ること多いし
2022/05/30(月) 13:40:35.18ID:0hKuNWuS0
>>490
序盤は3都市だけにした方がいいと思うぞ
このゲームはタイルを改善しないと出力0だから都市出した時点では維持費だけ出て損だし

行動回数と労働者が充分確保できてきたら第4以降に行ってるわ
それまではユニット置いて場所確保してる
他国と国境接したらそれだけヘイトも買うしな
495名無しさんの野望 (スププ Sdb3-L+Mk)
垢版 |
2022/05/30(月) 13:45:16.79ID:+2T9imH6d
>>494
なるほど
労働者も使いまわせるしそっちのが良いか
今プレイしてるのが終わったら気をつける
2022/05/30(月) 14:23:23.69ID:a20hYc3w0
暗殺の成功不成功ってロード繰り返しても変わらんのかな
2022/05/30(月) 14:24:12.07ID:v8XQDnQ+0
都市出せば都市力と修練度は8ずつ得られるし、ボーナス資源は改善しなくてもわずかにプラスあるから全く損というわけでもない、けど出しすぎると手詰まりになること多いね。

氏族周りは都市のボーナスだけでよかったのに、と思う。ある氏族の都市で生産したユニットにはその氏族しか将軍につけられないとか面倒なだけ…
あと将軍や総督の任命時にコストがかかるのはインペロと同じ失敗してる。これだと有能な年寄りより、若くてそこそこのキャラをつけることになるからターンごとのコストにすべきなんだよなー
2022/05/30(月) 14:24:32.76ID:a20hYc3w0
>>493
サンクス
反乱繰り返すような氏族は滅ぼせるといいのにな
トータルウォーローマ2みたいな感じで分離してくるそれを潰す感じで
2022/05/30(月) 14:37:25.00ID:8a2XpsyUa
斥候一人おいとけば都市群他国に取られないようにできるの?
第一都市から二人目三人目の開拓者だしてると予定地他国に取られることが多いんだよね
2022/05/30(月) 15:12:43.03ID:laVcjgk3d
斥候でも戦士でも投石兵でも何でも良いから置いとけば、国名が表記されて仮確保できるよ
部族打ち倒したあとも置いとかないと部族復活する
まあ、実際復活したとこは見てないけど

拡張のタイミングわからんから最初から全力拡張
こんなんでも、低難易度だからどうとでもなるけど
そうじゃなくても都市改善の終わりのタイミングなくない?
改善して、専門家おいて、改善して専門家おいて…て終わりが見えない
2022/05/30(月) 15:30:47.19ID:ZHTCAFkE0
将軍配置も昇進も1Tに一回なの面倒だわ
昇進でHP回復するわけでもないから戦闘後でも付与したい
2022/05/30(月) 16:17:33.42ID:v8XQDnQ+0
昇進は経験値貯めて修練度使わないときは連続で昇進したりできるけど、あんまりそういう時はないか

子供への指導が重ねてできるのは、指導者が学者のときだけなのかな。バビロニアで始めるとネブカドネザルが生きてる間は自分+廷臣でも廷臣×2でも、子供に教育できるからかなりステ伸ばせるけど、次の代になると廷臣がいくらいても1人しかつけられないんだよね
2022/05/30(月) 17:49:54.07ID:6XKEUmNh0
都市拠点と書いてないぽつんとある都市タイルには新しく都市を建てられないよね あのタイルに意味あるの?
2022/05/30(月) 17:57:39.84ID:9t/vgqLNd
取り込めるなら都市部にしか建てられない建物が作れるぐらいかな
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/30(月) 18:21:04.00ID:kJFtqxoO0
>>503
自分の都市のタイル買うときにそこに繋げると、その周囲のタイルもいっぺんに取れる
あと勝利ポイントに加算される
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 01f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/30(月) 19:45:18.81ID:Ap8vCXeL0
軍団ほしい 操作がめんどいから
2022/05/30(月) 19:48:33.39ID:0hKuNWuS0
軍団(レギオン)

みんなローマ使おう!思ってるより強いから!
2022/05/30(月) 19:49:49.51ID:OqkAxg1V0
騎手氏族の都市で生産した戦車がまじつよい
挟み撃ちであっという間に敵が溶けてく
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 01f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/30(月) 19:52:28.91ID:Ap8vCXeL0
4回行動だからなあ そりゃ強いだろう

new world やりたい 
2022/05/30(月) 20:17:59.31ID:oTqsBje90
FFH2みたいなファンタジーModは凄い刺さりそうなシステムしてる
魔王とか天使の寿命は弄らないと駄目だろうけど
2022/05/30(月) 20:36:37.26ID:JVGXVUhYd
ベースはよく出来ている気がするけど自分の取ってる行動が良かったのか悪かったのか良く分からないままゲームが進んでいくからモヤモヤする
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 01f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/30(月) 20:37:38.91ID:Ap8vCXeL0
確かにModに期待だ
2022/05/30(月) 20:43:03.59ID:0hKuNWuS0
何気にAIの文明ってこちらから指定できんのな
2022/05/30(月) 21:22:09.85ID:uIJMd7pW0
正直現実的な縛りが邪魔になってる感じはするよね、時代と地理的に文明とか指導者も少ない上に追加が難しいし
ファンタジー的な内容にして一部は寿命なしとかヒーローユニットとかほしい
2022/05/30(月) 21:29:53.66ID:f+Ns4tpPa
この架空古代オリエントっぽい雰囲気好きだなあ
いろんな文明でワイワイやりたいならシド星へどうぞってこった
2022/05/30(月) 21:42:11.88ID:JpC21Fi00
史実性を追求するゲームじゃないし、古代「っぽく」あればいいのなら
インカやマヤやアステカ辺りも持ち込もうと思えばできるよね
古代中国はいうまでもないけど、邪馬台国とかヤマト王権もワンチャン無きにしもあらず
2022/05/30(月) 21:45:12.14ID:f+Ns4tpPa
中国インドはともかく新大陸は文明の根幹から違うんで(文字鉄器家畜etc.)
日本なんてこの時代はまだ部族レベルだろ
2022/05/30(月) 21:58:43.19ID:aTMgxCOza
>>514
そういうmod作って、どうぞ
2022/05/30(月) 22:00:20.70ID:JpC21Fi00
史実性を追求せずに古代「っぽく」あればいいならって前置きしたでしょ

時代性を考え出すとそもそもヒッタイトとローマが戦う現状に疑問を持たなきゃいけなくなる
2022/05/30(月) 22:01:20.95ID:f+Ns4tpPa
正直civ(特に6)はあまりに色んな文明を一つのシステムで再現しようとして失敗してる感ある
案の定AIはほとんど使いこなせてないし
ある程度地域的にまとまってる今くらいがゲームとしては丁度よい感
もう1、2くらいは増えて欲しいけど
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 01f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/30(月) 22:05:36.64ID:Ap8vCXeL0
次の拡張パックはビヨンドザソード?
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/30(月) 22:55:42.58ID:kJFtqxoO0
文明もほしいけど指導者もほしい
初期の指導者の特性と家族構成でだいぶ戦略変わるし
2022/05/30(月) 23:30:59.83ID:FWvO3Yb40
ディドで高貴なるもの内政の勝利点で勝ったけど後半は命令100残したままスキップばっかりになった
あと上で言われてた通り国内で宗教統一して国外も同宗教に染まると一族も他国家も好感度3-400くらいになって笑った
今回指導者はカリスマを集中的に上げたけどカリスマ14の外交官は一人で全国好感度+2-300くらいしてくれる強さ

あとAIと部族の拠点合戦を斥候置いて50年くらい観察した
そのAI文明が(おそらく)一定の都市数を持ってる場合、プレイヤーが近づいて占領の意志を見せない限り蛮族とAIユニットが隣同士にいてもお互いに攻撃することはなかった
プレイヤーが軍事ユニットを持って近づくとAI国家のユニットが一斉に動き出して蛮族を瞬殺して拠点占領した
海の向こうの蛮族拠点も同じで、プレイヤーが拠点占領できる部隊で近づくとそれを阻止できる可能性がある場合のみAI国家は阻止しに来た(船一隻で近づいても反応しなかった)
まぁ難易度でも変わるのかもしれない
2022/05/31(火) 00:08:27.82ID:2PqzPMMwa
別に大して欲しくないがお前(プレイヤー)に取られるのは我慢ならんとか中の人入ってんのかw
まあ増やし過ぎても旨みないからな

しかし育てたキャラはそこまで有能なのか
満遍なく伸ばしがちだけど一芸特化の方がいいのかな育成
2022/05/31(火) 00:14:51.83ID:NWuW7taB0
ステ6以降は数字が飛んでいくから特化した方がいい気はする
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
垢版 |
2022/05/31(火) 01:06:29.47ID:Z4qMRGGO0
バビロニアで2代目を知恵特化育成してたら
知恵19で指導者として200近い科学算出になったよ。
それが83歳まで生きたもんだから、強者4都市プレイで71年歩兵戦術、73年学問あたり。

それから知恵特化戦術から抜け出せなくなってるがw
2022/05/31(火) 01:25:46.54ID:FG8I3Q0Ra
天才科学者が文明の指導者ってfallout4のインスティチュートみたいだ
2022/05/31(火) 01:57:05.75ID:1RFGiQi3d
建物建てまくったら資源の代わりに資金繰り悪化したんだが何を間違ったんだ?
一応資源売れば釣り合い取れるけど
2022/05/31(火) 02:18:14.73ID:8gVb28KK0
専門家のいない建物は収支を悪化させるみたいなのがどっかに書いてあったような…
それを見て以降、建物と専門家はバランスよく配置してるけど、これで収支安定してるのかは正直分からん
資源はむしろ買って建物立てるのデフォになりつつあるから多分いいんだと思うことにしてる
2022/05/31(火) 04:09:25.34ID:5bCHoGag0
鉱山とかアホみたいに立てないと消費に追いつかん
2022/05/31(火) 06:55:41.54ID:H039MetL0
>>526
19はすげーな。バビロニア50回くらいやってるが14が最高だわ。それでもかなりのレアケースでほとんどは成人時8、上手くいって11とかだなー(その後の成長で+2〜3くらい)
ステはどれも10以上はバランスブレーカーになるね

>>528
地形改善は1つあたり2Gの維持費がかかるらしい。それに加えて首都との接続なしとか、都市の不満で維持費が加算されるからその辺かな
2022/05/31(火) 08:19:05.10ID:1RFGiQi3d
>>531
難しいな
資金は建物で増やす手段限られてるから国庫とか統治者ボーナスとか取りこぼしちゃいかんのだろうな
2022/05/31(火) 08:23:23.26ID:0gaDN5X9a
ワールドビルダーあるけどうまく使える?
2022/05/31(火) 09:01:46.24ID:2PqzPMMwa
まだ中難易度だからか金はあまり困らないなあ
それでも記念物建造で石木ドサッと買うとあっという間になくなるけど
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 01f4-2OYr)
垢版 |
2022/05/31(火) 09:18:25.91ID:dE4ORs9a0
これ市街地増えてってる?
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-2OYr)
垢版 |
2022/05/31(火) 09:59:45.91ID:1AZaG1c40
>>535
市街地に隣接する市街地でないタイルに都市の改善を建てると、そのタイルが市街地になる
その隣にさらに都市の改善建てることができる

またBuilderの特性を持ってる統治者(ハトシェプストとか)だと、改善のない市街地タイル自体を増やすことができる
2022/05/31(火) 10:13:43.94ID:e7OW14DQ0
civからのクセで遠隔と騎兵ばっか主力にしてるけど近接歩兵って強い?
防御態勢は時間かかるんだっけか
2022/05/31(火) 10:59:14.15ID:8gVb28KK0
今更だけど、改善に都市と郊外の二パターンあるのに気付いたわ
どおりで条件満たしてるはずなのに建てられない時があるんだな
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/31(火) 11:38:24.85ID:M6RAd3CX0
自分も最初兵舎の建設条件がわからなくて労働者動かしながら建てられるか確認してたわ。
仕様がわかった今、都市タイルの横を空けときすぎて改善が遅れてることもあるわ
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/31(火) 11:50:51.93ID:JwsoG4qW0
Ci4のデザイナーなのにユニットのスタックは不可なのかー
2022/05/31(火) 12:32:42.75ID:MeuwdJdG0
スタックの問題をなんとかしたくて、Civ3で無くなっていた副次的損害をCiv4で再導入したくらいだから、
別にスタック大好きってわけじゃない。
2022/05/31(火) 12:41:33.69ID:bgc1cEead
弓騎兵が一番強い?
2022/05/31(火) 14:42:06.69ID:FFv5TthD0
贅沢品て改善だけじゃ生産ボーナスのみ、専門家配置でブースト&現物獲得、
それを贈与・交易等で最大限有効活用出来るってことなのかな
544名無しさんの野望 (アウグロ MMa3-ufHb)
垢版 |
2022/05/31(火) 14:54:53.23ID:sCKzS5iQM
これepic版から結構時間たってるし
もう大幅な変更、アップグレード的な拡張パック的なものはないんだろうな・・・
2022/05/31(火) 15:14:02.19ID:glQ4vMTW0
勝利タイプの残りが征服勝利だけだけど戦争が泥沼になりがちで一向に達成できん…
戦争のコツとかあったら教えて欲しい
546名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-famm)
垢版 |
2022/05/31(火) 15:54:09.51ID:k5XzO1Bv0
どの兵科が強いというより、統率者の特性と、率いる将軍と昇進で決まるというイメージ。あと地形効果も大きい、川越えの攻撃とか森への攻撃とか要塞への攻撃とか結構地形効果が入る。
1ターンで敵を殲滅できるのが強いので、複数で一点を攻撃できる遠距離系はやや有利か。
戦争は、ユニットの潰し合いを制したほうが勝つという感じで、1ターンの間に、こちらが潰した兵士が相手が潰した兵を上回れば勝てる。
そのため、範囲攻撃が強いし、都市で生産したユニットを速く現地に送るために、道路があったほうが強い。回復できる土地を増やすため、領土の購入も有効。
あと、敵はとんでもなく遠くから来るので、スパイを潜入させると、相手の反撃が予想できるので、やれたらやるべき。
都市を落とすには、結構時間がかかるため、圧倒的優勢になるまでは、ユニット潰しに励む。
まぁ、一国殲滅したけど、野望勝利の方が楽だよなぁ。
2022/05/31(火) 16:13:37.87ID:kCsdFmG80
で、Civ6と比べてどうなん、面白いん?
2022/05/31(火) 16:26:45.33ID:5ohwju4f0
値段が高めってこともあって悩んでるんだけどどう?
面白い?
2022/05/31(火) 16:28:20.08ID:M6JnlDbb0
レギオンはこいつガンダムかよってなる
2022/05/31(火) 18:04:24.74ID:M6JnlDbb0
人育てるの重要なのはわかるが家臣特に哲学者揃えるの割と運じゃね?
無償のとランダムイベント以外に確保する手段ある?
2022/05/31(火) 18:55:13.50ID:H039MetL0
>>547-548
ぶっちゃけCivほど万人向けではない。Civでも好き嫌いはあるだろうけど。四千円台は決して高い方ではないが、他のがセール含めるともっと安いから迷うなら様子見た方がいいんじゃないかと

>>550
完全に運だなぁ。まあでもイベント選択肢で優先していけば4,5人揃うときもあるし、わりと出るんじゃないかな
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/31(火) 19:06:08.50ID:JwsoG4qW0
第二のCiv4っていうことでろくに内容みず即ポチったが、
火器も登場しないとわかってショック。
でもシステムはスッキリ洗練されてて、
大方気に入ってるから
まぁ買った甲斐はあったかなーという感じ
2022/05/31(火) 19:07:39.82ID:agFUE+uA0
>>549
ハスタティの何倍強い?
2022/05/31(火) 19:08:13.70ID:e7OW14DQ0
civ6を1000時間くらいやったがこっちの方が面白いな
良い点
・色んな要素がバランスよく纏まってる。単なる都市スパムでは上手くいかない
・洗練され遊びやすいUI
・AIがまともに戦争してまともに拡張する(最重要)
悪い点
・人物関連は割と運というかランダム要素多め
・全体的に地味
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/05/31(火) 19:15:37.37ID:JwsoG4qW0
Civ4と6のテーマ曲作った人関わってるのに
なんかこう、こないな かっこいい曲
2022/05/31(火) 19:21:17.71ID:/zm2w1Qr0
人物は脳の限界というか建設軍事に集中するとそこまで頭が回らないのが辛いな
息子の育成以外は強いNPCを配置すればいいんでしょとしか思わない
2022/05/31(火) 19:23:03.42ID:RvBoq+Wod
イベント量減るらしいし最初のうちはオプションの長命入れた方が楽そう
個人的には蛮族の仕様と遺産建築の仕様もかなり好き
2022/05/31(火) 19:25:06.86ID:5ohwju4f0
答えてくれてありがとう
あと1000円でも安かったらなと思うんだけどね
CIV6が個人的にセオリー的なところで一本道と言うか筋道見えてあまり好きではなかった
分かりづらいCIVのUIから洗練されてCKみたいな一族の動きを考えてと効くと面白そうには思うのだ
DLCがおまけで付くのは明日の昼までだろうからあと数時間ほど悩んでみる
2022/05/31(火) 19:29:15.81ID:e7OW14DQ0
4の専門家内政を復活させつつ5の宗教と6の都市パズルをうまいこと取り入れてるなーと思った
あと一番考えたなと思うのは命令書システムでユニットを送りたいとこにすぐ送れるのが戦争でも内政でもストレスなくて◎
ただやはりもうちょっと追加文明欲しいかなー
560名無しさんの野望 (ワッチョイW c1be-/Q+y)
垢版 |
2022/05/31(火) 19:29:33.81ID:GBt/vDdR0
買え
2022/05/31(火) 19:31:53.47ID:DQQ0p+u/0
戦争すれば内政止まる、内政すれば戦争止まる
という命令システムは良かった
2022/05/31(火) 20:44:01.21ID:8gVb28KK0
Civだと思って遊ぶとイベントでランダム要素があるから合わない人には合わない
CKだと思って遊ぶと王朝いじれる要素が少なくて多分不満
Old worldはOld worldだと思って遊ぶのが一番いい。とりあえず分からないことはまだまだ多いけど楽しいぞ
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/05/31(火) 20:49:14.51ID:M6RAd3CX0
命令書システムはよかった。
ユニットが多くなると本来面倒くさくなるところが、むしろ命令書増やしてもっと動かしたい、になってるからね
564名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-jfEb)
垢版 |
2022/05/31(火) 21:02:06.22ID:5ohwju4f0
買わなくてモヤモヤするのもなんだから買った
色々意見貰ってありがとう
プレイで詰まったらアドバイスよろしくね
2022/05/31(火) 21:06:08.12ID:FNLhC12x0
都市名が記号になっちゃってるのは気になるさっさと本実装で直しておくれ
2022/05/31(火) 21:49:23.88ID:GPDerZ1j0
ゲーム後半重くなる理由が一つ分かったユニットの自動化で労働者や聖職者に建築させてるとmap移動の計算増えて処理が追いつかなくなってる
2022/06/01(水) 00:50:20.27ID:WXuKd4NT0
自動化って最適な建築してくれるの?
なんか無駄に資源食い潰されそうで使ったことないんだけど
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/06/01(水) 03:26:11.98ID:jlWYF7jV0
AI文明のアドバンテージって初期だけなのか
いいねやる気出るな
2022/06/01(水) 04:42:20.19ID:yYGPkGe1a
史実マップでやりたいな
ヨーロッパの方が文明国少なくて部族ばかりになりそうだから、ガリアやゲルマンの一部部族を文明化
アフリカはヌミディアを文明化
イタリアにはエトルリア文明、ヌラーギ文明、サムニウム文明を追加してほしい
スキタイ、イリュリア、オドリュサイなどのギリシア近隣の民族も追加してほしい
2022/06/01(水) 05:02:10.32ID:0uP50Lg80
史実MAPモードあるぞ
広さに対してプレイヤー数少ないから高難易度AIがものすごい都市数になるけど
2022/06/01(水) 05:38:46.52ID:bdXh/PDE0
史実マップあったの!?
2022/06/01(水) 05:42:48.07ID:0uP50Lg80
シングルプレイヤー → シナリオ → 世界地図でやれる
ローマでギリシャとアドリア海の制海権取り合うの楽しいぞ
2022/06/01(水) 08:24:28.40ID:wpV/SH80a
手塩にかけて育てた公明正大な知恵8の世継ぎの長男が早世して能力カスの次男が世継ぎになっちゃったよやべえよ
こいつに継がせるくらいなら長女か孫に継がせたいんだけど身内に対する暗殺ってやれんのかな
しかも長男が総督じゃなくなって首都の出力の低下もえらいことになっとる
2022/06/01(水) 08:35:51.99ID:cZ0N6OmUr
spy長がいれば身内でも暗殺できたような
2022/06/01(水) 08:52:00.00ID:WXuKd4NT0
強者のひとつ上の難易度でやってるんだけど
虎の子の精鋭部隊引き連れて部族討伐してるから国境付近スカスカなのに、何故か圧倒的武力の敵国が襲ってこないんだよね
請求権あるわけでもないのに襲ってこないメリットがわからなくて、
見逃してもらってる感あって凄いモヤっとする
2022/06/01(水) 08:59:57.53ID:9ewsnZZQa
文明はこれからDLCとかで増えていくんだろうか?
2022/06/01(水) 09:01:37.02ID:LD1iI4nv0
>>573
使ったことはないけど後継者を選ぶってコマンドがあった気がする
2022/06/01(水) 10:18:50.98ID:WETrN04H0
ちな、継承権一位の子が気狂いになって王と後継者殺そうとすることもあるから気をつけてな
2022/06/01(水) 10:22:59.76ID:qCEpyO/50
なぁにCKで慣れてる
2022/06/01(水) 10:58:30.49ID:WETrN04H0
>>572
マジで感謝!
アフリカやアジア方面の勢力が巨大化する?
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/06/01(水) 11:16:49.80ID:jlWYF7jV0
史実マップは地理の勉強復習がてらやってて面白い
2022/06/01(水) 12:35:37.24ID:OQ/iXNsj0
指導者の能力値って重要なんだね
代替わりした直後に新しい指導者もCPUに暗殺されて10歳の子供が即位することになったんだけど
金銭収支赤字、研究力半減、命令書も減るで滅茶苦茶になってしまった
2022/06/01(水) 12:48:51.82ID:lMA6vjB2d
スパイに情報流してた息子を処罰するイベントがけっこう起きるのがしんどい
許せばいいんだけど嫌過ぎる
2022/06/01(水) 14:04:41.69ID:LI9ILpAa0
ボリューム不足はDLCで補完されていくことを期待しているけどチームは小さそうだから大型DLC等のリリースは1本1年以上かかる気はする
2022/06/01(水) 14:57:02.82ID:WXuKd4NT0
この手のゲームのDLCって往々にして賛否両論か、やや好評止まりなんだよな
2022/06/01(水) 15:12:29.84ID:2IXFWqmD0
内容的な問題よりも
そのぐらいの内容ならば最初から付けるか、無料アプデでしてくれ
っていう気持ちがあるからだろう
2022/06/01(水) 15:13:45.84ID:qCEpyO/50
よそを見てると、既存のMODを公式が完成度を高めて
DLCにして出すと高評価なカンジ。
2022/06/01(水) 15:35:33.06ID:Ge1Cf8QRM
買うかどうか迷ってたけどM1最適化ってのをみて買っちゃった。
MacbookAirM1で起動&β日本語での動作確認。
Civ6がiPhoneとかで動いてる様なので当たり前なのだろうけど最新ゲームがMacネイティブで動いてるのみて妙に懐かしいわ。
マクロメディアディレクターとか功罪ありだけど楽しかったなあ。
589名無しさんの野望 (アウグロ MMa3-ufHb)
垢版 |
2022/06/01(水) 17:55:20.85ID:4LCu82TWM
>>581
ああバビロニアってこのへんにあったんだね
的なな
590名無しさんの野望 (ワッチョイW c1be-/Q+y)
垢版 |
2022/06/01(水) 18:57:23.68ID:1qKfErcD0
電撃オンラインyoutubeで配信
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-2OYr)
垢版 |
2022/06/01(水) 21:04:43.63ID:jlWYF7jV0
振り返って見るに
Civ3のバニラ(拡張パックなし)とか
今風に言うとアーリーアクセスだよな
2022/06/01(水) 21:29:36.81ID:I1tcLUL0a
出だしだしお金も必要だろうしとりあえずは払うけど1200円も取るDLCにしては今のところ微妙だから後からなにがしか追加して欲しいものだ
2022/06/01(水) 21:57:03.80ID:PrCxPiNXa
dlcってどんな内容だっけ?ギリシアのシナリオ?
2022/06/01(水) 21:57:38.83ID:wkj4yWw10
追加シナリオがDLCのやつらしい
2022/06/01(水) 22:24:19.88ID:ZVZo/QJ30
あのDLCは初回特典みたいなもんでしょう
2022/06/01(水) 22:25:31.41ID:2uHWUbQ70
強者難易度から格段に難しくなってくるな
部族の襲撃は頻発するし他国も30ターン過ぎたら容赦なく宣戦してきやがる
2022/06/01(水) 22:52:24.60ID:NQ8W598Ar
電撃オンラインのを見てどんなゲームかちょっと分かってきた
civより細いヘックスだから1up1でもあそこまで窮屈ではないみたいだね
2022/06/01(水) 22:56:02.23ID:0uP50Lg80
デフォルト設定の最高難易度クリアしたわ
やっぱローマ強くね?
2022/06/01(水) 23:15:50.71ID:2uHWUbQ70
>>597
あのストレス溜まる渋滞を命令書と修練度で解決できるからな
ただし労働者動かすのも命令書、civと違って出力が改善(+そこに配置できる専門家)依存なので内政がそのぶん死ぬ
2022/06/01(水) 23:21:16.63ID:QnXdcz2W0
戦争よくわかんねえんだよなあ
AIの物量考えたらやっぱ2都市くらいは延々と兵隊生み出す都市にして備えんと駄目かね
2022/06/01(水) 23:21:38.04ID:wkj4yWw10
戦争中は内政滞るのは割とリアルで好き
2022/06/01(水) 23:34:13.98ID:Pu44pEZf0
civ6から来たけど全然システムまだ理解できねーw
あのゲームのwikiくらい詳しい情報載ってるサイトマジで速くほしい
2022/06/01(水) 23:42:06.77ID:18MW8Qph0
ゲームで神の視点から眺めてると勘違いしちゃいがちだけど
前線からの情報、指示それ全部、伝令が伝えてきて初めてわかるんだよな
数だけ揃えたって兵士は勝手に動いてくれないってことを冗長にならないように上手くゲームに落とし込みながら表現できてて好き

>>600
戦争に勝とうと思ったら兵士数は相当いるぞ
たとえ低難易度でも弱小国家相手でも戦争始まる前も始まった後も軍用都市で全力生産しないと勝てない
ただ、引き分けでいいならそこそこの生産で時間稼いどけばどうとでもなる
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/06/01(水) 23:56:44.87ID:gMVTEFKJ0
軍事ユニットは1都市につき近接2(兵舎)遠距離2(射撃場)あと何か(都市)の5体は置いとくようにしてみてる。
急遽チャンスが来て攻めることになってもとりあえずは宣戦できる
足りないときは5割以上、足りたあとも2割くらいは常に軍事ユニットつくる感じ

あとは軍事ユニットの生産順位が8文明なら4以上は保つように意識してる
都市が増えてる最中は市民とか使い切れずにめっちゃ余るから、まだまだ試行錯誤中やけど
2022/06/02(木) 01:54:25.52ID:NbFj7E0c0
ヘイト管理失敗して2面戦争になったらエジプトの弓兵湧きまくりでたまらず停戦したわ
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-2OYr)
垢版 |
2022/06/02(木) 02:27:23.49ID:pwPj8a9p0
敵キャラとか敵国の改宗ってできる?
2022/06/02(木) 02:33:11.78ID:pdqxlv0/0
戦争めちゃくちゃキツイな
敵ユニットだけクリティカルよく出る気がするわ
2022/06/02(木) 04:23:00.18ID:bVwjmKmL0
同盟結ぶのハードすぎない?
外交官特性持ってても和平以上結べない
2022/06/02(木) 04:38:48.32ID:MCY0+Eeq0
なんか戦争するゲームじゃなくて、いかに戦争を避けるかを思慮するゲームって感じで、思ってたのと違ってたわ
内政とかロールプレイ好きにはたまらないんだろうけど
2022/06/02(木) 04:57:37.61ID:Aj0o1vY20
勝てる戦争をするゲームだぞ
偉大なる者でも戦争して偉業勝利できたし
やってた感じむしろ完全非戦勝利の方が難しいと思うわ
戦争して介入しないとAIが拡張しまくって勝利点数で負けるぞ
2022/06/02(木) 06:29:08.49ID:DnBChta+0
上三つの難易度だとイベントで回避の選択肢のない戦争を選ばされるから完全な非戦はできなさそう
ゲームデザイン的に圧倒的に先行されることはないから耐えられなくはない
ただどうにかして投石兵を弓兵にしないとダメージも射程も足りなくてきついと思う
2022/06/02(木) 10:32:48.74ID:6NDJ8LNF0
都市力の収入が減ったり増えたり乱高下が激しいんだがなんか維持費取られてる?
金の方はチュートリアルで分かるがこっちはどこで引かれてるんだろう
2022/06/02(木) 11:08:03.20ID:hlauoB9xd
何か法律の実施で都市力が引かれてたような
うろ覚え
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/06/02(木) 12:17:22.48ID:pwPj8a9p0
これ宗教で敵国を弱体化とかできないな
布教してもしゃーないような気がするし

てかこのゲーム、暗殺とか投獄って勝手にやってる??
2022/06/02(木) 12:27:04.18ID:mcboCypX0
>>612
たぶん国家の都市力収支のことだと思うけど都市で何を作るかで変わる

成長度などでユニットを作る→使われなかった都市力は国家の収入になる
都市力を使って専門家などを作る→都市力は都市内で消費される
2022/06/02(木) 12:38:10.74ID:DnBChta+0
都市建造物の生産を始めるとハンマーをそのターン分消費して建てるんだよね
建ったら効果は永続だから強いんだけどタイミングが大事っぽい
宗教はAIに布教すると仲良くなったり支援イベントが出たりした
このゲームのことだしマイナスイベントもありそうだけどね
2022/06/02(木) 12:45:03.75ID:7jW5UQt10
都市力は専門家、都市計画に使うし、余りもいろいろ使うから割と一番大事なステータス
そのくせ、都市力生産できる書記の解禁微妙に遅いから序盤をどう切り抜けるかが立ち上がりの難点かな
石工が出す都市力1をかき集めるくらいしかない
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-jfEb)
垢版 |
2022/06/02(木) 13:24:58.25ID:pwPj8a9p0
>>616
他国を改宗させたいんだが、方法がないんだよね
あるのかな
布教しても効果がわからないし

国力が拮抗したときの弱体化手段があんまりないと思われる 戦争以外で。
背信と反乱ぐらいしかない
2022/06/02(木) 13:43:52.65ID:lwAalHLV0
スパイ長で他国の人改宗したら勝手に布教されそう
2022/06/02(木) 14:03:42.01ID:/CxNOvMOa
>>614
自分でやれるコマンドあるぞ
2022/06/02(木) 14:56:55.17ID:MCY0+Eeq0
国家や氏族たちが、とにかくプレイヤーを嫌おうとしてくるイベントばかりなのが萎えるわ
こんな敵対的な環境で、どうして身を削って国家運営しなきゃいけないんだよってなる
2022/06/02(木) 15:32:48.18ID:6NDJ8LNF0
>>615
なるほど使われなかった残りが収入になるのか、ありがとう

序盤から他国の都市6つも奪ったら維持費がひでぇw
領土取るたびに財政死ぬ死ぬ言ってた某氏のciv4プレイレポ思い出すわ
2022/06/02(木) 16:11:12.22ID:hlauoB9xd
氏族はなんだかんだ氏族全体にプラスのイベント多くない?
逆にこれ個別に影響与える必要あるんかってぐらい
2022/06/02(木) 16:45:32.72ID:7jW5UQt10
氏族は正統性上げていけばなにもしなくてもデレてくれる
正統性上げるためには野望達成するか、歴代の王の統治実績でボーナス貰うか
もしくはたまに起きるイベントで上がる。ただ、イベントは基本的に他国に喧嘩売って稼ぐ感じ

正統性上げきれないなら宗教なり資源融通するなりしてご機嫌を取る必要がある
氏族の都市の不満を貯めるのもNG。祭りでごまかせ
2022/06/02(木) 16:56:58.08ID:hlauoB9xd
実は何すれば勝利点増えるかよくわかってない…俺たちは雰囲気で戦争をしている
2022/06/02(木) 17:01:58.50ID:Aj0o1vY20
勝利点は都市の文化レベルと都市のタイル数と世界遺産の数だったはず
wikiかゲーム内のペディアかに詳しい計算式あった覚えが

まあつまりは敵性国家の都市を奪取すれば妨害兼躍進に繋がるということ
最高難易度だと何の手も打たなければおそらく140ターン辺りで負ける
2022/06/02(木) 17:06:32.28ID:hlauoB9xd
サンクスゲーム内ペディアなんてあったのか
2022/06/02(木) 17:18:49.09ID:MCY0+Eeq0
難易度 高貴なる者あたりから、トップの国が100ターンあたりまで良い勝負してるのに
そこら辺でほかの国をひとつ滅ぼして独走し始める
難易度あげると野望の要求もキツくなる気がする
研究は運要素も強いから野望勝利も難しくなってくるし、これほんとに勝てるの?っなる
2022/06/02(木) 18:17:41.98ID:NE/qyqV60
野望は本当に運に左右されるね。最高難易度でも5体倒す→10体倒す→都市追加で2つ作る→専門家6人揃えるとか楽なの並んであっという間に正統性稼げたり
最初固定の4都市作るは罠のような気がする。そっち選ぶと面倒な選択肢出てきやすい印象
2022/06/02(木) 18:23:32.93ID:CEQ8aVk60
最上位難易度はciv6でいう国境開放&外交駆使して基礎収入上げるプレイヤーハックのような
ある種の定石前提で設定されてたりするパターンなのかもね

ただ定石がわからない今の段階が恐らく一番楽しめてると思うわ
将棋と一緒で煮詰まると迅速に勝ち負け判断付いてしまって楽しみづらくなるから
2022/06/02(木) 18:26:23.95ID:wVp+gDad0
諜報員6人って何すりゃいいの?
スパイ長が諜報員なのかと思ったら違うし
2022/06/02(木) 18:28:54.08ID:lwAalHLV0
斥候が敵の町に潜り込むのが諜報、ってヘルプに載ってるぞ
2022/06/02(木) 19:13:19.16ID:MCY0+Eeq0
他国の都市名の下に尋常じゃないくらい小さな諜報員アイコンがあって、そこクリックすると送り込みたいスパイ候補を選べる
スパイ送り込んだ都市は自国のように都市メニューが開けたりと丸裸にできる
諜報メニューのリストからも都市とスパイ候補を選べるけど、他国の都市名だけ見てもわかるはずないって言うね
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-G2Bm)
垢版 |
2022/06/02(木) 20:06:01.76ID:pwPj8a9p0
>>631
スパイ長がいる状態で、斥候を都市に近づけると
諜報網を作れる
5ターン後、そこにキャラクターを諜報員として潜入させられる
2022/06/02(木) 20:08:08.71ID:DnBChta+0
諜報員は斥候潜入させるとスパイ長の仕事一覧に出てくるのと神託神殿建てると全聖都に無料永久の諜報網ができる

難易度栄誉エジプトでやってたけど友好度上げてた隣国ローマバビロンとイベントで強制戦争になるわ野望は達成できないわで60ターンくらいで投了してしまった
粘れば現状を凌げるかもしれないけど上位2国のアッシリアペルシャがぬくぬく遺産作り始めてもう追い付けない雰囲気がする
野望もゲーム開始30ターンくらいから保管庫を6都市とグノーシス主義確立とか一番軽いのでもほぼ無理なのばっかりでランダムきっついわと思った
2022/06/02(木) 21:06:17.08ID:WtOpJyNOa
文明特性が終盤まで腐らずUUもくっそつよローマ
内政最強のバビロニア特性微妙だけどUUが使いやすいペルシャ
序盤以外ボーナスがしょぼくてUUも攻城以外使いづらいアッシリアが一番不遇な気がする
2022/06/02(木) 21:33:37.04ID:Aj0o1vY20
ローマは家紋も強いぞ
特にクラウディウス家がチート
あと前にユリウス微妙って言ったけど普通に強いわやっぱ
2022/06/02(木) 21:40:38.05ID:wmL/xZJd0
多分アッシリアは高難易度でのシングル戦向き国家じゃないかな
敵を倒すとorder2追加特性は序盤の蛮族防衛で国家運営止まらない様になるし ゲーム後半は戦車突撃でユニット倒しつつ増えたorderで再攻撃してくださいってことだろうから
2022/06/02(木) 22:02:13.38ID:Aj0o1vY20
>>627
情報少ない今一番参考になるまである
ちょっと使いづらいけどな
たとえば同じ「宗教」って単語調べるのでもその大枠の括りによって書いてある情報違ったりするし
さらにゲーム中に調べるのとメニュー画面から入って調べるのでは内容も違うっていう
2022/06/02(木) 22:10:29.40ID:DnBChta+0
ゲーム内wikiはそのユニットがどの技術で解禁されるか書いてなかったりマウスオーバーで見られる情報と同じだったりしてちょっと物足りない部分もあると思った
2022/06/02(木) 22:26:30.27ID:NE/qyqV60
あと用語のブレがあるのが気になる。都市の総督/統治者とか、地形改善の上に作るのは専門家/建物とか
2022/06/02(木) 23:39:47.62ID:pwPj8a9p0
>>638
騎兵の、撃破時の再攻撃可能はかっこいいよな
2022/06/03(金) 00:04:30.63ID:FJ1TLrUm0
ひょっとしてビルダー持ちって初期のイベント発生する都市タイルに都市タイルつなげて入植可能な都市拠点にできたりする?
2022/06/03(金) 00:04:36.63ID:xOIBIt3Ra
サーサーン家のカタフラクト弓兵で挟み撃ちすると面白いように溶けてくな
2022/06/03(金) 02:37:47.81ID:dXKyep690
>>632>>635
詳しくサンクス。まずヘルプの見方が分からん笑
そんなことできたんだ
2022/06/03(金) 03:29:17.85ID:xOIBIt3Ra
ヘルプ無くてもカーソル合わせたらだいたいの情報示してくれる親切UI(例外あり)

ようやく将官の使い方分かってきたわ、鷲(戦術家)と羊(狂信者)と獅子(英雄)の三種類か
英雄は騎兵向き戦術家は歩兵向きかなぁ
狂信は総じて勇気高いから遠隔がいいのかもしれんが特性が死ぬな
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-QrQl)
垢版 |
2022/06/03(金) 11:46:35.91ID:mTqrVaqZ0
CPUエジプトの命令数300以上あってビビる 一瞬150くらい表示されて倍増されるのはなんだろう
2022/06/03(金) 12:30:54.97ID:GHZljHv8d
命令に余裕あれば修練100でどこまでもいけるのやばい
混戦してるとこだと詰まるけど
2022/06/03(金) 13:16:58.91ID:uXKaZPPy0
一周遊んでみた感想
蛮族が襲ってきた時とかに労働者を民兵にアプグレできたり
修練使ってユニットを長距離移動できたり不測の事態に対処する方法が色々用意されててざっくりした感覚でも遊びやすい

それでいて命令書システムとリソースの制約もあって何でもありの状態にはならないゲームバランスで面白い
一手前に戻る機能とかUI関係も親切だしターン制ストラテジーの傑作だと思う
2022/06/03(金) 14:09:52.26ID:YhGNdNF20
4xで完全手探りだと成長している実感がなくて合わないなと思ったのである程度情報まとまるまで寝かせてる
ただ後発だけあってUIはいい感じだし即買いしてよかったと思うわ
2022/06/03(金) 14:23:00.43ID:DhW0CO3Y0
戦略ゲームとしてのデザインはすごく良いのにイベント等ランダム要素で結構左右されるので腕前を磨いて最適な戦略を見出したいという人には微妙な感想も多いな、俺は好きだけどね

それとも完全ランダムじゃなく何らかのトリガーがあってそれがイベントとして出現してるんだろうか?
2022/06/03(金) 14:27:23.70ID:nn698vt60
性格トリガーに出てくるイベントも多いからどうだろうな
2022/06/03(金) 14:35:18.86ID:EccqRRws0
下振れ前提で戦略組み立てればいいからそこは気にしない派だわ
そもそも戦略ってそういうもんだし
2022/06/03(金) 14:43:57.69ID:EdstvNuN0
麻雀が好きか将棋が好きかって感じの違いだと思う
出された状況にその場の判断で対応するのも、初手から理詰めでゲームを構築するのも優劣じゃなくて違ったゲームの面白さだから
2022/06/03(金) 14:50:14.73ID:DhW0CO3Y0
すげぇ納得できる表現>麻雀か将棋かの違い
2022/06/03(金) 15:12:52.88ID:1mjTUdS50
麻雀なら脱衣要素があって然るべき。
そういう宗教の実装はよ。
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-G2Bm)
垢版 |
2022/06/03(金) 15:17:01.12ID:5cIW9Clh0
>>656
アダム派はイベリアにでも行ってろ
2022/06/03(金) 17:08:55.42ID:GHZljHv8d
女王が80歳オーバーまで生きて
後継者が先に死ぬの笑う
2022/06/03(金) 18:45:21.56ID:Zh9POAwT0
>>658
英国みたいやん
まだチャールズさんいきてるけど
2022/06/03(金) 19:01:05.21ID:nn698vt60
退位出来るんだから適切なタイミングで蹴り飛ばさないとダメなんだろうな
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
垢版 |
2022/06/03(金) 19:20:24.73ID:bfZq/BTw0
ひ孫を後継指名して世代交代の隙を減らすのはありな気がする。

土下座外交の内政屋にはゲームオブザウィークのマップが辛いんだが、
どこまで拡張するのが正解なんだろうか
2022/06/03(金) 19:24:00.10ID:DhW0CO3Y0
都市計画の追加効果って永続するのか
暇な都市は評議会にしてたけどマメにやった方がよいのかな
2022/06/03(金) 19:38:55.87ID:nRkZLSk7a
このゲーム金で即座に建物とか兵士を生み出せないんだろうか(蛮族に囲まれつつ)
かっ金ならある!
2022/06/03(金) 19:40:14.49ID:nn698vt60
判事の統治者なら…
2022/06/03(金) 19:44:04.07ID:nn698vt60
じゃなかった生産するものによって変わるんだな金で時短は
2022/06/03(金) 19:50:58.84ID:EccqRRws0
カルタゴなら色付き蛮族買えるゾ
2022/06/03(金) 20:09:23.22ID:DhW0CO3Y0
基本的には都市力で緊急生産できるね
他は特性頼み


エジプトとの戦争で軍ボコボコにされた途端ペルシャからの戦争か貢ぎ物が起きた
しかも相手指導者は戦術家持ち
これやっぱイベントで戦争になるんじゃなくてAIの判断でトリガーが起きて結果としてイベントになるんだろ!
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-QrQl)
垢版 |
2022/06/03(金) 20:31:34.94ID:mTqrVaqZ0
他国の自国への評価のところで、
自分のところの戦闘力がマイナス評価なのは
こっちが軍事力で買ってるということだろうか?
それとも逆だろうか?
2022/06/03(金) 20:38:54.35ID:AE4wEMmT0
ターンが回ってきた時の音が抗うつ剤の離脱症状の時に聞こえる耳鳴りに似てて不安になる
2022/06/03(金) 20:42:04.51ID:F0ytB0IH0
村と神殿は好きなところ建つから


神兵

こんなふうにすると兵舎とかを都市から離れたとこに建てられるであってる?
2022/06/03(金) 21:27:49.48ID:OmzSBXGPa
都市力の産出って1都市ごとに貰える+8だけ?
緊急生産含めて使いどころが多い割に増やせる技術が遠く資源と違って買うこともできねぇ
修練度は兵舎ですぐカンストするんだがな
2022/06/03(金) 21:42:24.53ID:hO/LiRNe0
都市力は採石場を敷き詰めて専門家を立ててる。どうせ石は大量つかうから…
2022/06/03(金) 21:53:41.20ID:V5KCfjfEa
アッシリアにスコア勝利?されて負けたわ
うぜえ
2022/06/03(金) 21:56:38.64ID:yK5OFIWC0
別の国が包囲してる都市を後追い参戦してかすめとると先に攻撃してた国が抗議してくるのな
2都市横取りしたら60年以上恨まれ続けたわ
マジ名作
2022/06/03(金) 21:58:19.89ID:V5KCfjfEa
後継者指定ってわだかまりなくやるにはどうするのがいいんだろう
最初の頃継承できなかった子どもによる現王と後継者の暗殺事件が起こったからロードし直してそいつを投獄してことなきを得た
国王の死後、そいつが戻りたがってたから戻らせて重要なポストにつけて関係改善したら平和になった
676名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-QrQl)
垢版 |
2022/06/03(金) 22:02:15.07ID:m+2NH6UZ0
プレイ始めた
宮廷がどうとか今のところよくわからない
今はわかるところとして未探索領域を探索して都市を建ててる
労働者はオススメみたいなのが出てるの建ててるけど何を優先して建てるのがいいんだろうね?
CIV見たく最初食料で後に生産力で伐採所や鉱山なのかな?
2022/06/03(金) 22:03:45.74ID:yK5OFIWC0
犯行に及んでいないのに予知で投獄される親族くんかわいそう
2022/06/03(金) 22:26:08.15ID:FQN38JxZ0
双子は忌み子とか言って片方殺すとか昔はしてたことだしな
2022/06/03(金) 22:27:34.44ID:mTqrVaqZ0
>>674
まじか
てかワイは逆にCPUに後追い参戦されて領土取られた
許さない
2022/06/03(金) 22:33:59.25ID:T6dbeBTL0
乳母が双子の片割れを逃がして、やがて反乱軍のリーダーとして祭り上げられるんですねわかります
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 939f-HoF8)
垢版 |
2022/06/03(金) 22:48:17.10ID:LaZ6Li3Z0
>>676
自分はとりあえず鉱山→採石場、
農場は小麦があるとこのみ
木材は労働者が遠方で伐採
戦士3体でバーバリアン狩りしたいからまず鉄がいるんだよね

こればベターなのかどうかはまだわからんのやけど
2022/06/03(金) 23:11:37.55ID:yK5OFIWC0
各都市で食料生産しないと、国民が増えなくて施設のアップグレードやベテランの育成が滞るから
各都市に倉庫を取り囲むように畑3~4面広げてる
2022/06/03(金) 23:43:18.05ID:EdstvNuN0
>>676
俺はとりあえず都市圏の食料資源優先で改善して
もしあるなら近くに大理石があるならそれを改善。その次、高級品資源

このゲーム領域の拡張が結構独特で、専門家を置いた周囲のタイルが獲得できる仕様なので
専門家を置く時も単純な生産量より如何に領域を拡張できるかも考える必要ある
適当に拡張したいときはとりあえず採石場でいい、とにかく石は足りないし、石工は貴重な都市力も出してくれる
2022/06/04(土) 00:06:36.43ID:VYwI5m4ua
採石場は最優先として鉱山は後回しでよくね?序盤金はあまりがちだし鉄は無かったら買う
移動の遅い蛮族部族狩りなら投石の方が強い感
まあ自分もまだまだ手探りだけどな
2022/06/04(土) 00:11:17.93ID:VYwI5m4ua
>>676
王様は総じて能力高いんでとりあえず首都を統治させとくと出力上がる
あと英雄特性のキャラ(ライオンのマークで表示される)がいるなら最初に貰える投石兵の指揮させると自国外でも回復できるんで蛮族狩りが捗るぞ
686名無しさんの野望 (ワッチョイ ca9f-TpYW)
垢版 |
2022/06/04(土) 01:21:40.54ID:WsvGbFBy0
>>681
自己レスやけど、鉱山優先は戦士3体分と採石場分、2、3個つくったらすぐ次の採石場やら農場にうつる。
採石場はなるべく山岳沿いが確保できるまでもつなら待ってる。
投石兵より戦士優先なのはなるべく石を節約したいのと射撃場より兵舎が先にできるのでバーバリアン狩りの後
無駄にならないからいいかなと。
2022/06/04(土) 01:43:58.06ID:VYwI5m4ua
>>686
石温存は同意
まあcivと違って近接不遇って訳でもないからな、移動にかかる命令書が節約しやすいってだけで
ただ投石は槍斧戦車相手にも普通に強い感

>>674
俺も今このイベント起きたわ……もしかして確定?
さすが製作陣はシド星住民の意地汚さを分かってらっしゃる
2022/06/04(土) 02:06:28.79ID:WHHR9cOL0
>>682
普通の農場作っても国民増加しないけど、なんか勘違いしてね?
2022/06/04(土) 02:27:24.95ID:PtFJXJw10
専門家も置くんだろ
俺はそんな余裕ないからパスだが

正直何を優先するという贅沢ができるほど初期はオーダー数とそれを最低3消費しなければならない木材が足りん
だから軍事的な充足を最優先して可能な限り少ない移動で済む改善をするので手いっぱいですわ
2022/06/04(土) 03:14:42.29ID:n6wGKrBea
>>677
投獄しないと確実に危害加えてくるから仕方ないね...
2022/06/04(土) 05:33:19.53ID:VYwI5m4ua
>>689
そう考えると初手から兵舎建てられてサルゴン家のボーナスもあるアッシリア序盤凄くね
ちょっと聞きたいんだが+20%って最終の数値に乗算なのかな
2022/06/04(土) 10:15:29.82ID:97gnJy9t0
ttp://i.imgur.com/hOv88ie.jpg
ttp://i.imgur.com/uWfbU31.jpg
ttp://i.imgur.com/VCq94zj.jpg

どうやら+の加算分と+%の乗算分をそれぞれ計算しかけ合わせて算出されてるみたいね
後者の都市力に至ってはカリスマ9の女王様が半分近く産出してる模様
そろそろお年なんでいなくなったらガクっと落ちるなw
2022/06/04(土) 10:26:44.28ID:3ykbotqSd
>>674
マジか
恨みっこなしの運ゲーだと思ってたらしっかり恨まれるのか
2022/06/04(土) 15:06:12.08ID:97Ko2BJg0
丹精込めて育ててたのに「収穫は手伝うぞ!」つって作物全部持ってくような暴挙だからなぁ
後追い便乗都市攻略ってのは
そんなプレイヤーチートの代名詞をAIがちゃんと適切な判断と
ペナルティくだせるようになったのは喜ばしいことだ
2022/06/04(土) 15:18:40.43ID:0Tqk/aJA0
これcivにステラリスのランダム要素混ぜた感じ?
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af4-TFr6)
垢版 |
2022/06/04(土) 15:50:32.30ID:Ww5/Srgi0
同盟のハードル高すぎるだろ
外交官の指導者って
2022/06/04(土) 16:13:52.32ID:njYX497D0
外交関係はもう少しデフォルトでも色々なアクション取れるといいよね。同盟は条件が厳しいし、貢ぎ物要求する状況なら宣戦するし、貿易はなぜか必要なものを出して要らんものを貰おうとするしw
698名無しさんの野望 (アウグロ MM0e-sb68)
垢版 |
2022/06/04(土) 17:11:10.68ID:p+Lk105bM
これ氏族名も史実なの
2022/06/04(土) 17:58:45.23ID:A1S31cYRa
もしかして評議会って1ターン限りのバフ?
2022/06/04(土) 18:00:34.85ID:pUt0XpB80
>>695
ステラリスのランダム要素って多分技術研究についてだろうけど
技術研究がランダムなのは確かにステラリスっぽいけど、そのくらいしか共通点はない

ステラリスに勝利条件はないけど、勝利条件に直結する願望もランダムだからよりこっちの方がランダム要素は強く思う
2022/06/04(土) 18:08:28.99ID:GAGv/qsB0
比較するならクルセイダーキングス、そんなにお家騒動も不倫もないけど
2022/06/04(土) 18:08:32.72ID:a0kabMWX0
研究をどんどん進めて国を強化するのが最善手だし、そうなると結局野望勝利になっちゃうのがワンパターンになってきたな
野望勝利の設定は外した方が良いかもしれん
2022/06/04(土) 18:35:29.45ID:SmeiHedY0
氏族名は日本の戦国時代でいえば

君主:織田信秀
後継:織田信長(後継順位1位)
後継:織田信勝
廷臣:平手政秀

地主:林家
政治家:村井家
闘士:柴田家
貿易商:津島湊家


海外の人からはこんな感じに見えてる筈
ただ史実外の婚姻や一定の世代を経ると全部ランダム名称になってる気がする
2022/06/04(土) 20:04:25.17ID:97gnJy9t0
実際海外だと“oda clan”という呼ばれ方>戦国時代
2022/06/04(土) 20:34:43.85ID:JHse4h3X0
宇多源氏佐々木流京極氏だと氏族は京極でいいってことか
706名無しさんの野望 (ワッチョイ ca9f-TpYW)
垢版 |
2022/06/04(土) 20:35:22.88ID:WsvGbFBy0
そんなに野望勝利なりやすい?
自分は勝つのも負けるのも勝利点になるから、制覇とか野望勝利したい時には勝利点切ってるわ。
8カ国マップデュエルやと26点とかやから伝説的記念物誰も無しで120ターンくらいで決着つくから、回転率高いよ。
2022/06/04(土) 20:46:19.97ID:mvyW9kDba
自分はまだ中難易度でしょ足踏みしてるのに最早勝つのが前提でお話なさるレベルの皆様もいるんだな……
2022/06/04(土) 20:50:30.54ID:sJtZBRfJ0
外交官指導者で国との関係よくて指導者からも好感もたれてるのに同盟できないの意味わかんねえ
もちろん相手に同盟国はいないし平和は結んでる
2022/06/04(土) 21:06:15.83ID:sJtZBRfJ0
>>698
ローマに関してはローマファンだったら絶対聞いたことのある超有力氏族しか出てない
ファビウス家は伝承の時代のローマから活躍する超名門でウェイイとの戦争で活躍したり、ポエニ戦争でハンニバルを苦しめたローマの盾を輩出した

クラウディウス氏族もまた初期のローマで活躍した名門。サビニ族の穏健派が起した氏族で多数の執政官や元老院議員を輩出した

ウァレリウス氏族も共和制ローマ誕生の頃から活躍する名門。多数の元老院議員や執政官を輩出した。この氏族から皇帝になったのは306年の西方正帝セウェルスのみ

ユリウス氏族は最も有名な氏族だろう。元々はローマ建国の祖ロムルスやレムスの出身地、アルバロンガで強い勢力を持つ氏族だったが、ホスティリウス王の時代にアルバロンガがローマに破壊された際、移住してきたのがユリウス家
ユリウスカエサルの時代にその権威は頂点に達した
2022/06/04(土) 21:13:56.19ID:mvyW9kDba
内政プレイ派だからパトロンと賢者の氏族が好き、専門家経済興すのいいぞ~
戦争プレイなら騎手かな
2022/06/04(土) 21:47:19.90ID:a0kabMWX0
ローマのレムス兄さんの存在意義がわからないんだけど
好感度あげるとめちゃくちゃ活躍してくれたりするの?
2022/06/04(土) 22:01:33.47ID:3ykbotqSd
高貴で始めたけど敵国の文明先行より不満度が深刻だな
2022/06/04(土) 22:01:34.95ID:XSHyuVyc0
日本実装されないかな?
古代って時代的に倭の国とか卑弥呼で邪馬台国とか、結構後の時代になっちゃうけど天皇家と蘇我氏とか来たら嬉しいな
2022/06/04(土) 22:08:38.37ID:SmeiHedY0
レムスはロムルスのローマ建国神話における登場人物
本来はロムルスが兄でレムスが弟

叔父の謀略で双子ともに捨てられたあと、共に狼に育てられた
その後紆余曲折を経て叔父への復讐を果たし新都市を建設する際、
指導者争いで勝ったのがロムルス、負けたのがレムス(殺害)

織田家の信長と信勝が後継者争いで殺しあったから
同じ氏族にいるけど仲が悪い みたいなフレーバーだと考えられる
2022/06/04(土) 22:36:21.89ID:SvMwftKrM
ありがとう
やつぱりそういう位置付けなんだね
骨肉の争いしないだけ伝承よりましな感じか
2022/06/04(土) 22:47:08.41ID:PtFJXJw10
仲悪い状態のままだとたまに暗殺されるから何かしら手を打った方が丸いぞ
2022/06/04(土) 23:10:03.83ID:sJtZBRfJ0
>>711
好感度低いまま放っておくと暗殺イベント起こしてくるから注意
2022/06/04(土) 23:13:52.29ID:ASrhWpft0
個人的にはヘブライ王国とかエチオピアとかレヴァント~エリトリアあたりに進んでほしい
2022/06/04(土) 23:20:44.81ID:i1mBTooUp
海の民来てほしい
2022/06/04(土) 23:51:55.69ID:pUt0XpB80
都市に係るバフデバフって一覧で確認できないのかな
たまに叙事詩つくったりして年に永久文化ボーナス乗ったりするけど
こういうのって文化算出の欄から確認するしかないのかな。都市開発のバフすらちっさく表示されてるだけだしなさそうかな

>>719
海の民ってあれか。ヒッタイト滅ぼしたやつ
でも伝承ほとんど残ってないらしいから実装するにしても部族あつかいじゃないと無理そう
2022/06/05(日) 00:06:08.17ID:QLfTU7bMa
>>720
>>692見てみ?だいたいの数値はカーソル合わせたら内訳が表示されるぞ都市画面でも一覧でも
2022/06/05(日) 00:12:28.71ID:uuFEK34U0
>>721
すまん、年と都市誤字ったせいでややこしい表現だった
>>692みたいに、都市の文化の算出ボーナス確認できるのは知ってる
俺が言ってるのはそういった補正がどの都市に掛かってるのか知りたいってこと

Aという都市に叙事詩の補正が掛かってるのを知ってたらAの文化の欄を確認すればいいけど
どの都市に叙事詩の補正掛かったんだっけ…って忘れちゃったら全部の都市の文化算出を確認しなきゃいけない
せめて都市画面を開いた段階でどこかに補正一覧が表示されたらそこだけ見ればいいけど、そういうのもないよねって話
2022/06/05(日) 00:26:30.35ID:ng9RKDKn0
卑弥呼の時代って今実装されてる文明の中でも新しい方のローマやカルタゴより更に1000年くらい後じゃないのかな
それに紀元前じゃないからold worldっぽくない気がする
2022/06/05(日) 00:35:28.64ID:N13JPW2O0
一通りやってみたけどもっとCKに寄せて欲しいかな
もっとcivに寄せて欲しい人もいるだろうしコンセプトは良いけどバランスが難しいし開発力もそこまで高いデベロッパーじゃないだろうからゆっくり待つ姿勢
MODが充実すると跳ねそうな感じもあるけどMOD開発も現時点では盛んじゃないのは残念
自分でチビチビ作ってみるか
2022/06/05(日) 01:00:17.00ID:7IofmggTd
この頃日本ってなにしてたんだ
マンモス狩ってたんだっけ
2022/06/05(日) 01:07:17.90ID:gPaWnar6a
最初の天皇はローマが共和制になるより前にいるよ
2022/06/05(日) 01:08:25.58ID:uuFEK34U0
>>725
冗談かマジかは知らんがこの時代の日本は縄文時代から弥生時代にかけてって感じだな
卑弥呼が弥生時代の末期で大体2世紀
マンモスはそもそもとっくの昔に絶滅してるから追っかけてないが、猪やクマは普通に追っかけてた程度の未開の地
2022/06/05(日) 01:11:46.34ID:JBrDTR1p0
ブッダが生まれた時代でもあるし、ウパニシャッドやゾロアスターや儒教やら
いろいろ現代哲学に結び付く思想が生まれた時代だから、日本なんて出る幕じゃないでしょ
2022/06/05(日) 01:19:13.68ID:i8p/JvpWa
>>723
ハンニバルで有名な第二次ポエニ戦争が紀元前202年まで
卑弥呼が恐らく250年くらいなので1000年も離れてない
1000年後だと桓武天皇の時代で平安京の時代になるので全然違う
2022/06/05(日) 01:24:05.54ID:i8p/JvpWa
紀元前後の日本だと弥生後期に入る時代で石器から鉄器に移り変わり土器が使われなくなる時代だな
ちょうどゲームでやる時代になるところだな
2022/06/05(日) 01:24:50.80ID:QLfTU7bMa
孔子はイベントで出てくるしインドも出そうな雰囲気なんだよな
ただそうなると各文化圏ごとのグラフィック差分が欲しくなる

>>724
パラドゲーにとって古代は鬼門なんだよな……名前忘れたが蒸気でめっちゃ不評だった記憶
やっぱTWのイメージが強すぎるのか
2022/06/05(日) 01:29:58.91ID:oZHsfFgC0
第二次ポエニ戦争の時代で中国が秦が滅びて前漢の建国だから中国は出てきそう
日本はあったら馴染みある名前使えていいと思うけど、まだ国の数が少ないゲームだから出るとしても相当後だろうね
2022/06/05(日) 01:30:32.78ID:uuFEK34U0
>>729
ああ、卑弥呼250年だったっけ。百年間違えて記憶してた
となるとマニ教が大体同じ時代なんだよな
とはいえ、邪馬台国レベルじゃ部族でしかないかなぁ残念ながら
2022/06/05(日) 02:05:02.81ID:6qLlHma80
うーんなんか戦争になるとだいたいいつも負けるな
物量さ半端ねえし視界に入った蛮族は全部ぶっ殺して自都市に組み込むくらいの勢いで序盤から軍隊を生産し続けねえと駄目なのかな
2022/06/05(日) 02:08:17.26ID:QLfTU7bMa
そして内政そっちのけで逆征服して維持費で共倒れするまでが初心者の通る道
civなら一国飲み込んだらあと消化ゲーなんだけどな
2022/06/05(日) 02:51:45.92ID:aVC+RRx40
俺も日本はパスかな
地中海世界をしっかり作り上げて欲しいわ
まあ日ノ本もオリエントで御座いましょうが太閤立志伝5も面白かろうよ
737名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-Nrcn)
垢版 |
2022/06/05(日) 03:09:19.27ID:1FJHTnXK0
中国の春秋戦国時代MODがあったらやりたいシステム
宗教は諸子百家で、儒教、道教、法家、墨家という感じで。
2022/06/05(日) 05:04:43.16ID:JjJKveKb0
ローマの強さって何?
2022/06/05(日) 06:19:35.36ID:qcZTn9XR0
命令+1がなんだかんだ内政にも戦闘にも強い(命令書無ければ終
2022/06/05(日) 08:32:11.70ID:yECnNDTj0
最高難易度キツイな
部族に宣戦布告されるイベントくるとどうにもならぬ
2022/06/05(日) 08:51:00.67ID:P423ZaDA0
立地の差が大きいね。部族にリング状に囲まれたスタートだったときは次々と襲撃が来て内政もなにもできんかった。逆にライバル文明も近くにいない土地で、蛮族の拠点だけがあちこちにあったときはグングン内政伸びて勝ててしまった
2022/06/05(日) 12:19:22.18ID:JjJKveKb0
>>739
命令の多さかー
2022/06/05(日) 13:23:25.31ID:aVC+RRx40
部族はおそらく都市占領はしてこないぞ
744名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-fRoS)
垢版 |
2022/06/05(日) 14:04:33.72ID:8lX6axMh0
占領はしないけど、ときどき蛮族ユニット送ってくるから内政がままならなくなる
2022/06/05(日) 14:35:15.44ID:tVHCKlMJ0
最大難易度で占領してきた
やり方は上手ではなかったけど
2022/06/05(日) 14:37:13.14ID:aVC+RRx40
まじかよ
基本耐久0の都市を盾にして投石兵守ってたが危ないのかコレ?
2022/06/05(日) 16:10:43.69ID:P423ZaDA0
都市は殴られると不満がガンガンたまっていくから、どうしようもないとき以外はユニットを盾にした方がよさそう
2022/06/05(日) 16:16:01.28ID:aVC+RRx40
偉大なるだとそんな悠長なこと言ってられん
部族と外交する余裕ないから10ターンくらいには部族襲撃に加えて部族そのものと戦争になる
逆に不満は最初から最後まで一切ケアしなくても普通にクリアできる
2022/06/05(日) 16:39:13.64ID:P423ZaDA0
同じく偉大でやってるけど10ターンはさすがにレアケースな立地では?
最悪部族と婚姻して機嫌を取る方法もなくはないけど、立地や初期ユニットが対部族昇進とれるかでも変わってくるね
2022/06/05(日) 16:50:42.52ID:aVC+RRx40
どっちにしても不満の制御を重視する理由はないかな
序盤はユニットを落とされる方が痛い
生産に5ターンかかるものを都市耐久と不満で代替わりできるのだからそうするわ

不満でのマイナスでかかるデバフよりも収入の方が圧倒的に大きいしな
これは中後半にも言えるからランダムイベントならまだしも一々祝祭とかで下げに行くのは無駄と思うわ
2022/06/05(日) 16:53:36.83ID:Vtbr/7mY0
祝祭は不満下げより永続効果狙いで早めに一回やってる
たまにイベント起きるんだよな
2022/06/05(日) 16:57:57.63ID:Vtbr/7mY0
根本的に不満対策したいんなら宗教かな
多神教と寛容の組み合わせなんか良さげ
2022/06/05(日) 17:31:20.11ID:P423ZaDA0
>>752
宗教は未だによく分かってないけど寛容の効果は面白そうだね
60ターン目でこんな感じ
https://i.imgur.com/GOhLQ7x.jpeg
ユニット生産都市なので氏族評価を上げたい→不満を押さえたいってのがあるんだよね
2022/06/05(日) 18:07:49.61ID:Cvtf+IV+0
不満対策はある一定のタイミングから急激解消できる手段が増える印象
山場を一つの乗り切れた気がしてけっこう好き
2022/06/05(日) 20:03:02.29ID:Vtbr/7mY0
多神教+寛容は国教じゃなくても効果あるんで外交面も安定
これに貨幣制で大臣ミッション解禁あたりからだいぶ楽になるね
2022/06/05(日) 23:22:04.68ID:To2/sECB0
自領土の船での移動は気持ちいいぐらい1ターンで進めるな
2022/06/05(日) 23:43:13.28ID:4F7kzZn6a
>>753
評議会の左から3人目変顔だろこれもう
2022/06/06(月) 12:36:43.87ID:fsZBj3AI00606
ヒッタイトの伐採能力って割とヤバいな
序盤の斥候の探索で国境見つけたら全伐採、キャンプ近くのは念入りに全伐採ってしてたら他国の木材枯渇するぞ
AIヒッタイトも伐採してるけどそこまでえげつなくないからいいけど

マルチとかでされたらクソうざい戦略だな
2022/06/06(月) 12:37:59.86ID:m/1g59M/00606
結託されて即座に滅ぼされそうな戦略
2022/06/06(月) 13:01:01.44ID:PqhCzhqd00606
悲しいかな、このゲームのマルチって現実的じゃないのがね
友達と戦略についてあれこれ話したりするけど対戦やろうって話題は一切あがらない
ひょっとしたら順番待ちがダルくならないようにマルチ用に工夫されてるのかもしれないけど
2022/06/06(月) 14:02:42.04ID:A/IzpUs/00606
このゲームのさいつよユニット:徴集兵
労働者からアプグレできて戦闘力5(槍斧と同等)はコスパ良すぎだろ
2022/06/06(月) 14:39:02.42ID:qg6nFQsk00606
civみたくチーム組んでpveは出来る?
2022/06/06(月) 14:48:16.15ID:U/r233RFa0606
レギオン最強!
2022/06/06(月) 16:04:09.12ID:ayc4Irvl00606
けど文民よか兵士の方が生産時間を短くしやすいから
後半の囮ユニットも結局戦士になるっていう
2022/06/06(月) 17:36:58.08ID:LgBokv0Ua0606
なんか普通にやってると兵士を生産するのに使う盾アイコンの生産力メチャメチャ余るんだけどこれ兵士の生産が全然足りてないってことなんかな
2022/06/06(月) 17:41:34.75ID:m/1g59M/00606
平時はレベル上げで使うぐらい、MAX同士のぶつかり合いになりがちだから余ってるならレベル上げておけば
2022/06/06(月) 17:55:21.88ID:fsZBj3AI00606
修練度(盾)は100で命令書1枚買えるから命令書が足りないときに適宜使うと良い
あふれた分は勝手に次ターン命令書になってるから溢れるからってわざわざ変える必要はない
2022/06/06(月) 18:17:23.11ID:ayc4Irvl00606
終盤は割と足りなくなりがちだけどな
アップデートにびっくりするほど使ったわ
中盤は弓兵に使って射手ガチャしとけ
2022/06/06(月) 21:04:43.82ID:A/IzpUs/00606
命令書はいくらあっても足りてる気が無いわ
国がでかくなればなるほど
2022/06/06(月) 23:13:37.23ID:PqhCzhqd0
上から3番目の難易度から一気に難しくなるね
2回ローマでやったけど全く勝ち筋見えないよ
上位2国が馬鹿みたいな成長して全く追い付けないわ
野望も半分は無理な内容だし
2022/06/06(月) 23:44:09.07ID:fsZBj3AI0
結局は軍備増強して殴りつけるのが一番の勝ち筋
技術はもちろんあるに越したことはないが、ユニット格差より数の暴力で何とかなるから
ある程度の内政が済んだら、ひたすらユニット生産してひたすら殴れ

野望勝利は勝てるときは一番楽だが、勝てないときはどうやっても勝てないから安定はしない
2022/06/07(火) 01:00:59.24ID:m2fL0NIY0
>>771
ありがとう
軍事ユニット生産専用の都市は一つ用意して、序盤に宣戦布告してくる下位の国から都市を奪ったりするんだけど
100ターンくらいでペルシャとか画面埋まるくらい国境に軍事ユニットを並べてくるし
中盤以降は戦争するのが現実的じゃない感じしちゃうんだよね
かといって内政で文明上げたところでAIとのハンデが埋まるでもないしで悩んでる
少し上の方で戦士大量生産して肉盾にする戦法って有効なのかな
2022/06/07(火) 01:04:25.14ID:m2fL0NIY0
ちょっと訂正
少し上の方で書かれてる、戦士を囮にする戦法って有効なのかな
2022/06/07(火) 05:45:22.56ID:Q2gFP0w70
そのレベルまでユニットが居たらもう総力戦だからね
壁役というか囮というかそういうユニットは必要だと思う
あとは大抵のゲームでもあるけどどこかに戦線依頼して挟撃するとか
部族も帝国もちゃんと仲良くしとけば、素直に宣戦依頼も乗ってくれるよ
2022/06/07(火) 07:10:05.01ID:mBI7fZsV0
高難易度って部族相手ですらガチンコタイマンは消耗戦になりがちだから
上手く外交使って立ち回るのが上策なんかね?
そういう視点では実はディードー強かったりするのかな
2022/06/07(火) 07:17:33.12ID:mBI7fZsV0
氏族については狩人が突出して強力に感じるね
網か駐留地がある立地なら立ち上がりが段違いな上に
システム的に強力な遠隔バフ+何かと不足する石コスト-13

狩人+無策だと積みづらい科学が勝手に伸びるネブカドネザルが本当に強力に感じる
2022/06/07(火) 08:26:42.86ID:NCTIcA3n0
バビロニア強いね
初期指導者特性が学者なのもあって後継者の能力値伸ばしやすいし、技術の再選択も地味に便利
他の指導者特性で強力なのは建築家の改善加速くらいかなあ
2022/06/07(火) 10:23:31.28ID:RLYPtddmd
序盤中盤の都市力は何で稼ぐのがいいと思う?
前回プレイは記念建築で枯渇する場面が目立った
弱い特性かと思ったけどカルタゴの都市力+200は案外強いんだろうか
2022/06/07(火) 10:44:57.24ID:NCTIcA3n0
都市力は稼ごうとすると難しいね…
フォーラムは元取るのに20年かかるし、石工は60年かかる。身もふたもないけど後継者の一人をカリスマ教育しておくのが効率という意味では一番よく思える
あとはピラミッドが建てられるなら最優先で建てるとか、食料系の専門家は作らないとかで消費の方を抑えるかなー
2022/06/07(火) 11:23:28.04ID:oLs8A9sfp
バビロンは一発目から後継者育てれるから次代に続きやすくて好きだなあ
2022/06/07(火) 11:24:37.16ID:Q2gFP0w70
都市の生産力としての都市力ならもう石工を抱えるくらいしか選択肢はない
総督はカリスマ重視で置けば、割合増加してくれるからある程度素の産出量を増やせばかなり楽にはなる

一方で国家のリソースとしての都市力が欲しいなら、軍事ユニット生産に切り替えるだけで丸々都市力が国家リソースに流れるから都市力が足りなくなったら軍拡の時期かもしれない
2022/06/07(火) 11:55:23.53ID:NJ4h3JFa0
クイックロードすると地形画面が暗く表示されるだけでロードされなくなってしまった
なんだこりゃ
2022/06/07(火) 13:28:05.44ID:A+ze/6Z40
>国家としてのリソースが欲しい
ほんこれね
民兵は都市力も修練度も消費しなくてそこそこ強い、都市の成長は止まるけど
資源採取用とかの専門家あまり要らん田舎都市で生産しておくと囮や部族対策にとても便利

あいにくグローブ座はないけどな(分かる人には分かるネタ)
2022/06/07(火) 14:11:37.54ID:2eBL487V0
唐突に徴兵したくなってきた
2022/06/07(火) 15:10:20.57ID:Jyt9+GB3p
志願兵を採用して徴収兵ラッシュだな
技術は荘園まででいいし民兵から徴収兵へのアップグレードも簡単だから結構いけるかも
2022/06/07(火) 18:44:21.39ID:oyCAxE400
高難易度でも即宗教創始出来るとこで布教確率+25%取ると、
外交がヌルゲーになって軍備スルーして野望勝利できるな。
非戦4都市確保が安定するかどうかだが・・
2022/06/07(火) 18:53:51.78ID:raCwobvlM
宗教で外交ヌルゲーになるって良く見かけるけど、これって布教ユニット作って他国に送り込む必要あるの?
それとも放っておいてももどんどん他国が改宗してくれる感じ?
2022/06/07(火) 19:00:06.09ID:A+ze/6Z40
>>786
伝播先で別の宗教が出来て「ウチ改宗するわ!(異教ペナ突入)」となったりもするんでそこまで安定せんなあ

>>787
まちまちやね
最終段階まで神学確立してればそれなりに自然伝播するけど
2022/06/07(火) 19:15:44.93ID:Bn4EAu5b0
自分がプレイしててあまり他国の宗教の脅威感じないけど強いの?
2022/06/07(火) 19:53:40.30ID:Jfj73Ulk0
海に製材所建てれるのは見えない森林でもあるのか
2022/06/07(火) 19:57:36.46ID:Q2gFP0w70
宗教は外交の道具だから、強い弱いとか自分だけ得しようとかそういう考えは捨てた方がいい
創始してもメリットは聖地建造できるってくらいだし、宗教はAIの動向見て多数派に便乗するのでもいいし捨ててもいい
宗教軸でやるなら、宗教家の氏族持ちのペルシャかエジプトかね、氏族としてはあんまり強いと思えないけど
2022/06/07(火) 21:27:46.59ID:A+ze/6Z40
信徒量産しやすい宗教氏族持ちなら内政バフとしては強い
そうでないなら外交要因かな
2022/06/07(火) 21:32:23.81ID:A+ze/6Z40
正統信仰で命令数増やしてもいいし寛容なら寺院建て放題であっという間に伝説都市まで育つ
たまに国教以外のキャラが「ウチの宗教国教にしてよ!」と凸ってくるけど
2022/06/07(火) 23:27:42.22ID:m2fL0NIY0
国内外問わずガッツリ宗教駆使して勝利納めてる参考動画があると助かるんだけど
2022/06/08(水) 01:03:29.00ID:FAoGtdXq0
今存在知ったんだけど太古~中世限定のCIVって感じ?
面白そうだけど太閤DXにCKもやって時間ががが
2022/06/08(水) 02:01:19.35ID:/jlwx5/P0
みんなやってるの同じなんやな
俺も太閤とCK3やってる
2022/06/08(水) 07:50:27.09ID:ss+kK1690
70歳手前の死にかけのBBA(嫁)が子供を産んだんですが、ゲーム的にそういうものなんですか?
2022/06/08(水) 08:43:02.87ID:ILzVKshy0
愛人の子じゃなくちゃんと妻が産んだの?
40代以降で生んだ記憶がないし、どこかにそういう記述があったはずだが…
2022/06/08(水) 09:05:33.44ID:FBhpuIuo0
CK3、このタイミングでDLC出たもんな。
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af4-Apbd)
垢版 |
2022/06/08(水) 13:50:14.06ID:S+Xhtjkz0
これ文化レベルが上がると石材やらの維持費も強制的に上がるな
制覇勝利目指してずーっとやってるとそれで弱体化して終わりそう・・
2022/06/08(水) 14:05:19.93ID:iLWjou300
高貴なる者でやってるけど制覇勝利は夢のまた夢だわ
文明そっちのけで戦争狂プレイすれば勝てるのかなぁ
一度AIハンデ無しでやってみようかな
2022/06/08(水) 16:57:41.36ID:G4eERho70
civの感覚で早期拡張すると維持費でタヒねる、早めに集落引いた方がいいんかな
それとも資源売りで賄った方がお得だろうか
2022/06/08(水) 17:36:57.97ID:1SjjToHJ0
集落は領土拡大も出来るし、年数で収入も増えるから早めに建てたいところ
2022/06/08(水) 20:53:54.25ID:qBm0sPAF0
マジで何もかも足りなくて定石が見つからん・・・
ハンマーで全てを解決してきた俺には辛いゲームだ
2022/06/08(水) 20:53:54.29ID:qBm0sPAF0
マジで何もかも足りなくて定石が見つからん・・・
ハンマーで全てを解決してきた俺には辛いゲームだ
2022/06/08(水) 22:13:25.69ID:oD8KVQtCM
日本語wikiの文化レベルによる出力補正の項、今はもう無いんだよね?生産都市は文化を上げるなって概念、すげえいいと思うんだけど説明なしに導入するのはピーキーすぎるわな…
2022/06/08(水) 22:15:24.59ID:oD8KVQtCM
>>805
ハンマー大正義をぶち壊したのがこのゲームの最大の魅力だと思うわ
2022/06/08(水) 22:28:13.29ID:353eGkyq0
ロード画面のヒントも間違ってたりするから実際のゲームで確かめてみないと分からんのが…
「低木の伐採には命令かかりません」って言うからバシバシ切ってたら普通に1段階目も2段階目も命令消費してるやんけー
2022/06/08(水) 22:59:44.41ID:mTahZiyU0
継承法変えるのってどんな意味があるんだろう?
もちろん王位継承者が変わるのはわかるけど継承法自体にはなんの効果もないよね
EU4みたく継承戦争からの同君連合なんてことは起こらないし
2022/06/08(水) 23:33:38.43ID:1SjjToHJ0
継承法開始前の選択で結構色々あるしなんかありそうだけどCK成分そこまで強くないからなあ
2022/06/09(木) 00:05:58.32ID:eHt7BdqLa
女じゃなくて男優先で継がせるようにしたいなぁ
2022/06/09(木) 00:09:43.32ID:uTJ5cWZW0
>>808
命令消費ってそれ森林≒forest伐採してるから解釈違い 低木≒灌木≒bush≒藪 多分こうだから
ゲーム内だと森林伐採で木材20もらえるけどそれじゃなくて伐採で5とか10とかの木材しかもらえないオブジェクトがヒントの対象だと思う
2022/06/09(木) 00:26:25.27ID:XtBx2szN0
いやガチで10しか貰えないのでもオーダー消費してるぞ
俺も騙されたわ
2022/06/09(木) 00:36:07.10ID:SQXFnjNY0
近場を伐採するのは良くないなぁ
ギルガメッシュも気を得るために遠征したし、敵国の森林を荒らすのが一番だな
2022/06/09(木) 00:45:49.92ID:XtBx2szN0
鹿の住処の木を切ってそのままキャンプ貼るの気持ちいいぞ!
2022/06/09(木) 01:59:02.56ID:NuuOHUWr0
>>806
いやあるんだってそれが
都市画面にはいってカーソル当ててみたら引かれてる
自分だけじゃなくて多分CPUも?
膠着状態になってずっと250年以上やってるんだけど
それで弱体化するエンドが見えてきた
2022/06/09(木) 02:17:19.68ID:OOyKsOjE0
全ての都市で機械的に文化上げる作業してたから、
生産都市は牧歌的など田舎で、国の中心は大都会って差別化できるなら楽しそう
2022/06/09(木) 03:57:52.10ID:RYojzz4z0
>>817
実際高難度はそれやらんと厳しい<都市の区別化
2022/06/09(木) 05:13:44.57ID:yoXmxqS/0
wikiのよくある質問の文化レベルによる補正

鉄(鉱山)の場合だと、文化レベル上がるごとに出力がマイナス3→4.5→7.5となると読めるんだけど、都市画面見ても改善出力が落ちてるようには見えなくて聞いてみた

維持費として1人口ごとにわずかに資源持っていかれてるのは知ってる
2022/06/09(木) 08:16:49.89ID:4s3T/2oE0
色々指導者試したがディードーマジでオススメ
内政全振りしても部族/蛮族からユニット調達できるのは明確な強み
civみたく金でユニット時短できるシステムないからホント便利だわ

蛮族部族が強くなる高難易度ほど強くなる
外交舐めてたけど重要性を思い知らされるキャラクターだな
2022/06/09(木) 08:53:19.49ID:3GJ8n3l90
個人的に強みがよく分からないのがギリシャなんだよね
オリンピック開催できたところで修練度欲しいのは軍用都市くらいだし、逆に軍用都市で開催してる暇あるのかっていう
入植者のコスト下がるのはまあまあ得だろうけど、場所を確保するアドは持ってないから先に用地を確保されたら無用の長物と化すし…

多分ゲームデザイン的なイメージとしてはガンガン入植ガンガン戦闘して広い帝国とデフォ文化で
全体的にそこそこの都市にして点数勝利ってことなんだろうけど現実はそうはいかない
822名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-Nrcn)
垢版 |
2022/06/09(木) 10:44:42.29ID:1mRMjWwc0
文化は内政力になるから、征服も内政系も両方こなせるのがギリシャの強みなのかなぁ。
初期都市の伝説的都市への到達スピードがやっぱり早い。
でもまぁ、強みはないよなぁ。
2022/06/09(木) 12:32:40.00ID:e1Url5xR0
入植者加速って見ると大抵の4xだと強そうに見えるけどそんなにありがたくないよねこのゲームだと…
元々コストかなり軽いし入植地のほとんどは蛮族除去して奪わないとダメだし
あと都市建てただけじゃ最低限の事しかできなくてどっちかというと内政面で大事なのは労働者とそれを動かす命令数のほうっていう
2022/06/09(木) 13:19:58.23ID:3GJ8n3l90
まあ、一応フォローするなら、ギリシャは後継者に武力モリモリのアレキサンダーがいて
こいつが成人次第将軍に据えたら、低難易度の部族相手なら無双できる
まあ、高難易度になったら普通にすりつぶされるだろうけど
そうやってどうにか拡張できたとして>>823のいう通り内政面でのフォローが薄いので何もできない都市が産まれるだけでやっぱり微妙

せめて、修練度のストックがギリシャだけ二倍とか、指令書買うときに割引されるとかなんらかの修練度に関するフォローが欲しいよね
2022/06/09(木) 13:22:17.63ID:vxVltVeI0
そもそも軍事ユニットの指揮官に指導者とか能力値高いやつを配置するのが勿体なさすぎない?
なにとも戦ってないのに戦死しましたって出るし...
2022/06/09(木) 13:31:59.98ID:RYojzz4z0
なんかアプデ来た
法律とか結構変更されてる
2022/06/09(木) 14:03:58.68ID:3GJ8n3l90
んー流し読みした感じ、将軍の配置換えができるようになったっぽい?
これはありがたいかもな
あとはユニットの維持費に食料が追加?農場改善も増やす必要がありそう

そしてなぜかさらっと追加されてるバイセクシャル
2022/06/09(木) 14:05:33.90ID:RYojzz4z0
クッソ強過ぎた中央集権が文化LV毎+2に超絶弱体化、かわりに封土のユニット消費軽減がマシマシ
軍事ユニットに食料コストが追加された事もあって後者一択になった感?
あと農奴の採石場と鉱山+20%が奴隷制に移ってかわりに命令+5とこれも微妙化
ユニット関連はアッシリアのUUに都市特効がついたくらいかな
2022/06/09(木) 17:07:37.66ID:+sJq+nYD0
Cities can now buy unimproved tiles from each other
これは自分の都市同士でタイルのやり取りができるようになったってことか、ちょっと気になってたんだよね。できればノーコストでやり取りさせてほしかったが(お金はいいけど命令書2は重いし、氏族評価まで増減するのか…そんな細かい実装は手間のわりに誰も喜ばないぞ)

ちなみに旧データのセーブも動くけど赤エラーがたくさん出るな。まあこれはテスト版だからしゃーないな
2022/06/09(木) 17:52:46.80ID:oRRKm61e0
プロモーションしたらカメラだけ次キャラで選択は前のキャラのままだな、ターン動くたびに都市グラも再描写されちゃうな
2022/06/09(木) 18:27:47.65ID:oXLURKJ00
なんかアプデ
何アプデ?
2022/06/09(木) 20:04:20.05ID:jlGuSZDB0
AIカルタゴが戦争中のAIペルシャの開拓者をそのままスルーしてるけど命令が足りないのか優先度が低いのか
あとイベントの護衛が勝手に他国の大使を地下牢の閉じ込めるやつ、許したらなぜか王自ら他国にスパイとして侵入して病気になってそのまま死んでいってあまりにもあんまりだった
2022/06/09(木) 20:12:52.37ID:T2ctmR9v0
steam商品ページの「王朝を築け」が安っぽい中華ゲーみたいなフォントで笑う
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 8644-yiPH)
垢版 |
2022/06/09(木) 20:40:20.76ID:e1Url5xR0
確かに既に他の都市エリアのタイル買えるようになってるね
狩り特化氏族の狩猟資源タイルとか劇場系のタイルパズルとか
影響大きめのところじゃないと中々使いづらいコストだけど…
>>830
自分も都市タイルの再描画不具合出たわ
ただでさえ妙に重いゲームなのにつらい
2022/06/09(木) 21:40:31.15ID:lFBj9vWs0
都市グラどころか資源タイルの描画すらバグってないかこれ?
開始直後に穀物系が見えないのに都市配置すると描画されて急に湧いてきたみたいになってる…
2022/06/09(木) 22:48:39.51ID:a3TpbXJba
新アプデで難易度上がったっぽいな
アプデしないでおこう
2022/06/09(木) 23:36:23.82ID:VDgX2pB3M
難易度あがるどころか簡単になった気がする
上から3番目の難易度でもAIの命令が100越えるような理不尽もなく野望勝利できたよ
アプデの内容と関係ないからたまたまだとは思うけど
2022/06/09(木) 23:49:37.01ID:BmGve2Vja
上の人の話だと政策が結構弱体化されたようなので?
2022/06/10(金) 01:32:17.58ID:7EHj0aFQ0
そもそもゲームに影響を与えるほど強い政策じゃないですし
840名無しさんの野望 (ワッチョイW 85a5-Ir1o)
垢版 |
2022/06/10(金) 04:08:42.26ID:H6Muz8hv0
うん、重い。再描画やりすぎ感
2022/06/10(金) 07:29:44.98ID:7HVLl4+60
ちなみに命令数100超えるのは理不尽ではなくて、法律に使わなかった分を100まで持ち越せるのがある
2022/06/10(金) 09:55:22.67ID:sYUWMobb0
アプデされてから異様にメモリ使用量上がった気がする
グラフィックの水準下げても改善しないし、もうちょっと下げてほしいね
2022/06/10(金) 10:38:34.76ID:xpb1K1Ih0
PCごとエラー吐いて落ちた……二度と起動しないかと思ったわ
2022/06/10(金) 13:49:56.61ID:RC4QsTif0
プレイヤーって王動かしてると思ったが王が部屋に来るイベントあるな、意図してないかもしれないが
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 85a5-Ir1o)
垢版 |
2022/06/10(金) 16:03:51.13ID:H6Muz8hv0
宗教立ち上げて内政してればクリア出来ますね、難易度上げないとダメだなこりゃ
2022/06/10(金) 18:15:23.16ID:mDu916WL0
布教のやり方がよくわからん
ローマ多神教布教したいけど伝道師いなくね?
2022/06/10(金) 18:25:07.34ID:RC4QsTif0
多神教は無理じゃね、誰かが立ち上げた世界宗教じゃないと
2022/06/10(金) 18:42:29.03ID:YALLjJFv0
多神教広めたかったら神殿建てればいい
まあ、多神教の法律解禁しないと神殿1つまでって制限あるから無制限に広められないけど

神殿は初期でこそそこそこ強力だけど普通に世界宗教で染めて寺院、修道院、大聖堂の内政ボーナスもデカいし
結局は世界宗教で進める方が得な気もするがどうだろう
2022/06/10(金) 18:53:59.91ID:DeKd0ABbd
神殿、建築制限ない都市建造物だし、出力リソースが序盤で貴重な物が多いしで強いよね
これで数の制限なければ相当ギリシャ強かっただろうな
2022/06/10(金) 19:23:06.80ID:xpb1K1Ih0
神殿より兵舎派だなあ、ビーカー源としても優秀だし修練度は序盤の少ない命令数補うのに貴重
古代世界は力こそパワーってはっきりわかんだね
2022/06/10(金) 20:15:31.03ID:3cspPLF50
多神教採用時でもいい感じに神学育ちそうな一神教が近隣文明で存在してるなら育てるのはお任せして、後から寛容で一神教のメリットも享受するってのもありかな?

多神教採用の強みは都市タイル制限がかなり楽になる点だね
木立に隣接させた修道院に寺院隣接させたい、資源の多い所に図書館置きたい、でも都市タイルが傍に足りない
集落は劇場系に隣接させたいしな…って時に全都市で四神殿置けると便利
後は神権政治と組み合わせで不満管理が楽になることとか…ただ法典取れないから裁判所は急ぎたいかも
2022/06/10(金) 20:24:08.76ID:hzy8UfW/0
多神教の神殿一切建てずに別の2国が同じ世界宗教にしたら追従してるわ
信仰が安定しないから多神教の神殿は地雷なんじゃないかって考え始めてる
2022/06/10(金) 20:41:52.96ID:YALLjJFv0
>>852
わかる、多神教って世界宗教と違って取り除きにくいんだよ
多分神殿壊さなきゃいつまでも信仰として残り続ける
2022/06/10(金) 23:25:58.55ID:RC4QsTif0
部族の拠点周り全部他の都市の領土で囲んだら勝手に吸収できるんだな、他の国に恨まれたけど
2022/06/11(土) 06:34:40.50ID:Ug9ECzK5M
ほーん、そんな仕様あったんか。まだまだ知らん仕組み多そうだ

とりあえず中盤以降描画もターン送りも重いのはなんとかしてほしい。半年前のゲーミングPCでここまでもっさりしてるんじゃ推奨環境でも厳しくね
2022/06/11(土) 07:11:04.54ID:4xesWt5s0
これ海のそばに都市築くの意味あるの?
海沿いじゃなくても船出せるけど
2022/06/11(土) 07:41:05.61ID:95jucG/Y0
ケースバイケースとしか…
このゲームの都市の配置は初手でどれだけ資源取り込めるかの方がずっと重要

陸地側の都市の領域は広げようと思えば簡単に広げられるけど
海側の領域は広げにくいし、海産物を取るために必要なら海沿いにする
2022/06/11(土) 07:43:33.96ID:4xesWt5s0
じゃあ資源なきゃできるだけ陸地の開拓できる土地側優先でおkなのかな?
海の改善ないし
859名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-1mSZ)
垢版 |
2022/06/11(土) 08:59:30.42ID:ZXTDen6zr
海の利点はユニットの移動がスムーズになる、海路で連結済みにしやすいなんかもあるから一概には言えんよ
というかそれらの要素を踏まえてどう配置するのが最善かを模索するのもこのゲームの楽しみの一つだよ
そこに決まった答えなんてないんだ

あと海にも港という改善が一応あるよ…他になにもないけど
2022/06/11(土) 09:01:06.43ID:H/mG0qMz0
えー、多神教は扱いづらいのか...ゾロアスターとかマニ流行らせた方がいいの?
多神教の方がロマンあって好きなんだけどなぁ
2022/06/11(土) 09:28:39.86ID:6LN/D5770
わかる。多神教の方が馴染みがあるし、ローマでマニ教とかバビロニアでキリスト教とか違和感しかない

宗教関係に取り組めるころ(80ターンくらい?)には国力固まってるし、あんまりボーナスにも魅力感じないんだよね。記念建築に隣接すると+1命令の神殿の周りに敷き詰める以外はほぼ放置しちゃってるな
2022/06/11(土) 09:32:58.42ID:7dd/jMg70
謎の都市タイルとかの再描画とユニット選択が行動済のやつに戻るのは早めに治して欲しいところ
863名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/11(土) 11:03:44.02ID:9TVGUpsP0
>>862
再描画道路引くたびになってプレイヤー厭戦マッハですわ
864名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/11(土) 11:04:19.18ID:9TVGUpsP0
なんか奴隷制度ナーフきてない?命令書増えなくなってるんやが
2022/06/11(土) 11:43:27.80ID:WyEuxP0I0
奴隷制の効果は農奴制に変更になったのかな?
中央集権がほんと死んだなー・・・とはいえ序盤の貴重なビーカー元だし
止む無くいつも採用してるけど。
2022/06/11(土) 12:10:05.08ID:tc1IChwm0
沿岸には港を建てられる、作れるころにはゴールド+10はオマケで海産資源と市場のブースト用だけど
2022/06/11(土) 13:49:53.24ID:ToilN1XA0
高難易度だとそもそも選択の余地がほぼ無いから海に面するメリットとかどうでもいい
CIVと違って後付けでのタイル確保が簡単だしな
陸地はもちろん半分海でも改善が追い付かん
868名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/11(土) 14:05:18.31ID:9TVGUpsP0
>>865
あ、ほんまや。農奴に行かねばサンクス
2022/06/11(土) 14:33:44.07ID:H/mG0qMz0
>>861
キリスト教やマニ教はやり始めてる頃のローマってもう終わりかけの時代だからね...
個人的にキリスト教に染まった後のローマすごい嫌いだからこのゲームでも多神教以外は採用したくない
もっと宗教の種類増やしてミトラス教とかソル・インウィストゥス信仰とか増やしてほしいね
一応アテナとソルはイベントで出てくるけど
870名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-v3fO)
垢版 |
2022/06/11(土) 14:46:43.81ID:bR1PL1H9M
最初はクソゲーだと思ってたけど部族速攻で潰したりすればけっこういけるんだな
最高難易度は知らないよ
2022/06/11(土) 16:20:04.67ID:YvavAnwt0
日本語は最近されたけど発売から結構経ってるからバランス調整されないのかと思ってた
2022/06/11(土) 16:25:36.66ID:3mpnVBZD0
世界宗教は宗教氏族持ちなら速攻で創始してる
文化面のボーナスは結構大きいんだが改善解禁がティア3以降で行き止まりなんだよな
国教化の都市力400も序盤だときつい

違和感?仏教十字軍や儒教バチカンに比べればハハハ
2022/06/11(土) 16:35:21.38ID:7G5UqwACr
βの赤エラーまだでる?
2022/06/11(土) 16:38:49.26ID:gcApGg9c0
出るけど気にしなくていいと思うよ
2022/06/11(土) 16:55:48.23ID:pooubLrcr
ありがとう
気になるんだよね
2022/06/11(土) 17:39:04.95ID:OHoJzuqJ0
世界宗教は外交のヌルゲー化を知ってしまったらもう戻れないわ
内外問わず突然信仰変えられて評価が「怒り」になるとめんどくさいことになるけど
2022/06/11(土) 18:04:18.68ID:6LN/D5770
赤エラーも黄エラーも前ベータより増えてるし、描画も重くなったし。日本語は徐々に直ってるみたいだけど。「かなり近い」がようやく「閉じる」になってた
2022/06/11(土) 18:06:32.54ID:OHoJzuqJ0
エラー表示は一つ前のアプデでほとんど表示されなくなったけど、再描画がかなりわずらわしいね
なんでアプデして逆に重くなるのかと
2022/06/11(土) 18:52:26.82ID:qPk6WboB0
このゲームの宗教ってのぶやぼの一向宗くらい理不尽にゲームを蹂躙してくるな
2022/06/11(土) 19:58:25.17ID:3mpnVBZD0
なんかギリシャって結構内政向きだな氏族的に
2022/06/11(土) 21:30:06.45ID:OHoJzuqJ0
みんなシナリオ遊んでる?
カルタゴの3番目のシナリオがポエニ戦争の歴史になぞらえて、やらされてる感強くて萎えた
あれ、歴史好きなら楽しめるのかね?
2番目までは結構楽しめたんだけどな
2022/06/11(土) 21:35:19.88ID:ToilN1XA0
カルタゴの歴史なぞらされるってひたすらボコされるだけでは…?
2022/06/11(土) 21:41:20.82ID:OHoJzuqJ0
そう。シナリオ3は序盤からひたすらボコられる
でも数ターン持ちこたえると圧倒的な兵力差なのにローマ軍が後退しはじめる
シナリオ的にはローマ軍を撃退したってことらしい
開発が用意したシナリオにあわせてプレイさせられてる感が酷いんだよ
2022/06/11(土) 23:30:33.50ID:xR6er5Wj0
カルタゴシナリオはクリアできたんでDLCの追加シナリオ遊んでる
シナリオ1マラトンの戦いのFind another way to win Marathon scenarioって条件が分からなくて実績とれずに困ってる
2022/06/12(日) 00:22:00.19ID:gyCx56AV0
MAPどこかはシランがシラクサで戦ってる途中ならローマが選挙で帰る件を再現してるのかもしれんな
2022/06/12(日) 01:18:49.42ID:bVA6URmu0
征服クリアはさすがにめんどくさいな、移動するたびに再描画されたりしてもう首都あたりの攻略はたまらん
2022/06/12(日) 01:23:49.37ID:Z72MPFkZ0
>>883
そりゃ史実なぞるならそうなるだろ
2022/06/12(日) 01:32:22.69ID:whivaeSJ0
シナリオよりifがやりたいよね
ズールーでイギリスとポルトガルを殲滅するとか、ボーアを存続させるとか……
2022/06/12(日) 01:35:45.54ID:Z72MPFkZ0
太閤立志伝5のイフ展開的なね
2022/06/12(日) 02:11:00.82ID:SonpQXKy0
例えが30代から40代から50代のやん…
2022/06/12(日) 02:20:54.92ID:Z72MPFkZ0

リマスター出たからむしろタイムリーだろ
2022/06/12(日) 02:31:55.97ID:SonpQXKy0
若者がやってるんかな…
懐いなぁって昔やってた人がやってそうな勝手な印象
2022/06/12(日) 05:15:53.37ID:Z72MPFkZ0
>>892
まあ2004年のゲームだしな
俺は今23歳で、元々信長の野望創造pkから信長の野望シリーズにハマった
3年前にpsp版太閤立志伝5買ってかなりハマったよ。dxはoldworldと発売日が被ってたこともあって買ってないけど
2022/06/12(日) 08:57:13.00ID:yCsjqa7A0
そもそもランダムマップで戦略を競うのが4Xのキモでシナリオはオマケだからな
仮想歴史ならパラドゲーへどうぞとしか
2022/06/12(日) 10:32:44.80ID:Z72MPFkZ0
史実マップ、ガリアとゲルマニアがっつり削られてる上にイベリアも地中海側しかないのが徹底してて笑っちゃう
896名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-v3fO)
垢版 |
2022/06/12(日) 13:59:31.20ID:nwP+gQSGM
固定の研究産出が強いから図書館アカデミーとベテラン5都市くらいで50だったのが200まで上がった
剣兵で殴るパワープレイしか勝たん
897名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-v3fO)
垢版 |
2022/06/12(日) 14:03:09.23ID:nwP+gQSGM
労働者と命令がめちゃくちゃ大事で牧草地はタイル買ってでも確保しに行くし地方都市の優先が命令増える専門家作ることですわ
労働者は余るくらい作って軍隊動いてない時にガッツリやればいい
2022/06/12(日) 16:48:53.98ID:gyCx56AV0
ここがジブラルタル海峡かよ!ってなるよな史実MAP
バレアス海辺りの傾斜が浅すぎる
2022/06/12(日) 17:35:57.94ID:yCsjqa7A0
命令書増やすなら兵舎か国教かなあ、牧場は他に出力ないんでペルシャ以外は割に合わん感
ちなみに作り過ぎた労働者は徴収兵にするとええ肉壁、どのみち戦時は内政してる余裕ないからな
2022/06/12(日) 19:51:12.50ID:bVA6URmu0
Game of the Week実績取るついでにやってみてるけど今週のは海!って感じ海戦したいならいいかも
901名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/12(日) 20:07:03.83ID:G6YEVuyk0
よし勝利条件全部オフにして制覇エンドやるで!こうしないとできないよね?
2022/06/12(日) 20:15:13.92ID:4KEmlITyM
制覇は設定いじらないと厳しそうだね
それに最後まで続けられる精神力も問われそう
得点勝利目指してても130ターンあたりから急速にだれてきて、野望勝利に舵を切っちゃうよ
2022/06/13(月) 10:16:57.06ID:nuf/awzh0
最初の王様に男の子が三人も出来たけど全員氏族マーク無しなんでどこでも使えて重宝
やっぱ持つなら息子やな(問題発言)
2022/06/13(月) 10:57:18.93ID:Cl2LEYy8d
果たしてその息子は本当に王の血を引いているのだろうか…?
2022/06/13(月) 12:14:56.79ID:ZFOFa1Lld
王様に知恵マイナス2が付きそう
2022/06/13(月) 16:43:46.54ID:afKSxwGO0
都市力2000のキャパ超えたら超過分は科学力に追加されるってロード中のトピックに書かれてて知らなかったそんなの...
2022/06/13(月) 16:46:49.36ID:AsTw1oR+0
都市力はあんまり2000いかないしねぇ
2022/06/13(月) 17:04:57.01ID:7xpwL07w0
資源が溢れても捨てられずに何かしらの別なものに自動で換金されるのはありがたい仕様だよね
まあ、修練度→指令書の変換以外は積極的に狙う意味ないけど勝手に捨てられるよりずっといい
2022/06/13(月) 17:25:05.83ID:kwrbVPQT0
>>906-907
記念建築立てまくると毎ターン200オーバーしたりするけど変換効率は1/10(都市力200で研究20)だからそんなもんかって感じだった
2022/06/13(月) 20:14:06.36ID:nuf/awzh0
関係が緑色で平和でも王様の性格が「策略家」とかだとタカリイベントばっか起きやがる
もう戦争したろか
2022/06/14(火) 02:47:29.88ID:Rp8gxbl/0
自国では氏族が欲しがっているオリーブが手に入らないから
狙った商品を交易で買い付けるとかできないよね?
2022/06/14(火) 12:07:04.43ID:GUZ753Rt0
無いと思う他国は使ってないのをたまに欲しがるけど
913名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NLXr)
垢版 |
2022/06/14(火) 15:08:16.43ID:tXAn4DvQd
これ兵士のアプグレ出来ない?
弓兵があるのに投石兵とか作るの超勿体無いんだけど
2022/06/14(火) 15:11:59.27ID:GUZ753Rt0
自国の領土内なら出来るぞ
2022/06/14(火) 17:33:54.57ID:GUZ753Rt0
女性にGayの特性付くイベントが来て「男性が好きみたいなんだ」って普通じゃないか
ああもうめちゃくちゃだよ
2022/06/14(火) 17:50:10.51ID:9ZWZ0ndP0
東方の島国 「ふむ…それは男の娘と呼ばれる者であろう」
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/14(火) 18:19:36.70ID:Xtj27oUv0
氏族が増えん、鼠算式に増えて国がどんどん繁栄すると思ったんだが、誰か各氏族のメンバーが15超えた人おる?
2022/06/14(火) 19:08:29.26ID:fpOfxAlj0
基本的に人は増えた方が楽になるし、ある程度制限かけてるんじゃないかと思うけど詳しくは分からん

氏族はおろか20代半ばで王位継いだのにそこから60歳くらいまで一切子を産まない女王もいたし、子供の挙動はよくわからん
RP的にはともかく子が継ごうが甥っ子が継ごうが大して変わらないからもうあるがままにしてるよ
2022/06/14(火) 19:11:49.20ID:GUZ753Rt0
仲違いした夫婦だと一切産まないぞさっさと離婚しないと後継者いなくなってマズいこともある
2022/06/14(火) 19:17:25.63ID:fpOfxAlj0
そのときは確か評価値+20くらいで別段仲良くもなかったけど険悪でもなかったんだよなあ
まあ、後年憎しみ合う関係になった気がするけど、もう子供期待してなかったし
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 43a5-bM3h)
垢版 |
2022/06/14(火) 20:39:51.57ID:Xtj27oUv0
ぬぬぅ、やはり人数制限が掛かってるのか、今後のアプデに期待だな
2022/06/14(火) 21:07:29.32ID:QKGn0Tp60
激務で責任大な仕事をしながら夫婦円満を保つのは難しい(知恵-2)
2022/06/14(火) 21:14:52.11ID:E0fYAjAz0
士族や他国王族の家系図って見る方法ないのかな?キャラクターの相関関係が把握できないのでイベントや代替わりが起きてもいまいちピンとこない
2022/06/14(火) 22:21:15.01ID:kwizYCYQa
有能でカリスマ溢れる後継育ててたのに突然錯乱してバカになったんだがふざけんな
治療とかできんのかね?理不尽すぎる
2022/06/14(火) 22:23:43.51ID:GUZ753Rt0
狂気の王として他国を侵略しよう
2022/06/14(火) 22:24:02.48ID:d/0VeGmN0
子育てってそういうものよ…
2022/06/14(火) 22:38:33.44ID:Y/Cp5frnM
たまに駆け落ちして消えたりするしなー
2022/06/14(火) 22:56:40.90ID:XCCQwtJe0
>>854
都市化可能拠点を自国領で囲い込んで吸収するのやってみたけど都市拠点距離の近い史実mapむけな印象
吸収したところが小都市になって資金+50・勝利点+2・不満度+2の置き換え不可能な厄介パネルになったから3都市吸収とかやると不満度で詰む
2022/06/14(火) 23:37:29.91ID:Rp8gxbl/0
その都市を他国に譲渡して嫌がらせできないのかな
930名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/14(火) 23:46:26.07ID:Xtj27oUv0
不満度と言えば宗教使えば普通の都市ならマイナスにできるけど、流石に何も建てられないとキツイか
2022/06/15(水) 01:00:30.42ID:EGJCbfoPa
ロムルスの甥は狂王...
2022/06/15(水) 03:35:16.11ID:NegxkBzL0
いとこを差し置いて私生児を後継者にしたら暗殺されましたorz
なんで数ターン遡って収監してやったぜハハハ
2022/06/15(水) 08:29:13.81ID:fN7DozCo0
>>928
これはもしかしてOCC向けの仕様なのかな。勝利点がえられるとことか
2022/06/15(水) 11:36:31.16ID:An07O3yA0
都市拠点をいくつか取り込んだところでOCCで得点勝利するの無理じゃね?
普通に都市化する価値もない微妙な距離の都市拠点を活用するためでしょ

>>854の仕様知らないときに首都近くの都市拠点に最初から最後まで斥候置き続けたことがあったし
仕様知ってたら囲んで斥候活用してただろうな
2022/06/15(水) 11:58:38.47ID:dHqGeu7ua
>>932
これ以外対処法ないのがね
関係改善させたくてもコマンドが出るときと出ないときの仕組みがわからん
2022/06/15(水) 15:28:12.35ID:NegxkBzL0
収監したいとこが死ぬ前に空見たいです言うんで解放してやったら次代に反乱起こしやがった
やっぱ殺しとくんだったわ
2022/06/15(水) 18:38:34.45ID:Cu1SCK1od
買おうか迷っているのですがciv6と比較しておすすめ出来るでしょうか?
アクティブプレイヤー数では差が付いてて人気ないのかが気になる所です
2022/06/15(水) 19:17:44.90ID:NegxkBzL0
civ6も1000時間ほどプレイしたがこちらの方が遥かにお勧めできる
civ6は出来る事は多いんだがAIがほとんど使いこなせてなくて最高難易度でも楽に勝ててしまう
こちらの方がストラテジーゲームとして完成されてる

ただ登場文明の多さゆえのワイワイ感は向こうの方があるね
2022/06/15(水) 19:18:38.48ID:FAsQJ0gL0
まだciv6の15%くらいのボリュームじゃないの
2022/06/15(水) 19:20:27.55ID:IG7/qQ4/0
こっちはランダムイベントに振り回されるからそれが楽しいかどうか次第
2022/06/15(水) 19:21:15.59ID:Cu1SCK1od
ありがとうございます!
難しいのは少し怖いですが買ってきます!
2022/06/15(水) 20:15:25.92ID:x5b6+xs20
廷臣ってランダムイベントか無償の研究らしか雇えない?
能動的に雇う方法がわからない
2022/06/15(水) 21:01:21.25ID:SLlUJOzN0
崇高なる者クリアしたけど反乱祭りがやべーわ
外敵は軍事特化都市作っておけば対処できるけど内の氏族がまじで難敵…
こんな調子で偉大なる者クリアできっかな
2022/06/15(水) 21:15:32.36ID:Qn4hYzE90
でも反乱兵って基本的に都市の中心を攻撃しようとするから
近接ユニットを配置して弓兵2体くらいでチクチク攻撃してれば倒せない?
宣戦布告されたタイミングを見計らったかのように反乱起こされるとイラっとくるけど
2022/06/15(水) 21:20:14.61ID:IG7/qQ4/0
不満が余計溜まって止まらなくなる負のスパイラルになっちゃうからな
2022/06/15(水) 21:43:48.13ID:SLlUJOzN0
内乱はまず負けはしないんだけど対処に命令書回さなきゃならんのが痛い
反乱続発して処理追い付かなくなると援軍移動でもさらに命令書…
そこで地形改善の動きが止まったら差がついていくしで内乱したら氏族根絶やしにしてやりてえ
2022/06/15(水) 21:46:49.02ID:Lou+gL2a0
策略家が君主に対して暗殺計画立ててるとなかなか面白いな
宴会で毒酒提供・物陰から矢で狙撃・眼前に現れて火炎放射器での暗殺失敗自滅して焼身自殺の暗殺手段が過激な3連コンボに移り変わってて笑えた
2022/06/15(水) 22:15:53.47ID:px8gCxih0
氏族におべっか使うのうぜえから気に食わん氏族は殺し尽くせるようにしてほしいわ
2022/06/15(水) 22:51:36.51ID:QOttUubKM
入植時に1氏族だけ選び続けたらいいんじゃね?と始めた頃思ったけど、毎月の不満-4と不満レベル上昇によるマイナスが累積されそうでダメっぽかったな
2022/06/16(木) 15:31:27.71ID:SBAVJ48R0
最低限、1都市ずつ作ってれば極端に偏っても大丈夫…と思ったらそれはそれで総督足りなくなるから結局バランスよくいくしかない
まあ、1氏族2、3都市くらいまでなら回せるかな?戦闘系氏族は総督適正ない人多くて廷臣使わないといけないから面倒だけど
2022/06/16(木) 16:13:23.86ID:53Y0mDDma
氏族の仕様はトータルウォーローマ2みたいにしてほしい
不満溜まったら領地が反乱起こして分離するからそれを殴り殺して氏族ごと皆殺しにできる
生意気な氏族をぶっ殺せるから気持ちいいし、反乱鎮圧してしばらくは他の氏族の忠誠がめちゃくちゃ上がるからメリットだらけ
2022/06/16(木) 16:59:58.32ID:zu4p2KqK0
シナリオ開始に1都市チャレンジとかいうドM向きのがあって笑った
2022/06/16(木) 19:37:12.32ID:jGTsxI/c0
一番の不満要素は住民のそれだからこのあたりがcivらしい
2022/06/17(金) 08:45:25.11ID:WAxtPuk80
正式日本語版くる前に飽きちゃったよ
200時間遊べたから悪くないゲームだとは思うけど、ここから面白くなってくるのを期待してた
イベントの数が少ないから、どの国でやっても新鮮味ないし
リッチな見た目に中身が伴ってない惜しいタイトルだった
2022/06/17(金) 08:50:17.71ID:x6k79NMI0
一月200時間もプレイしたらどんな名作だって飽きるわ
2022/06/17(金) 09:06:24.51ID:pFu/Boo70
>>954がSteamでした評価
200時間やったけど微妙だった
👎
2022/06/17(金) 09:52:09.47ID:IPuvzqGO0
まあパラドゲーなら1000時間でようやくチュートリアル終了だからな
ところで次スレは>>970くらいでいいんだろうか
2022/06/17(金) 10:40:51.14ID:CV4D2uEHa
>>954
200時間遊んだならまともなプレイレポや攻略情報くらい残していってから消えてくれ
959名無しさんの野望 (ワッチョイW 43a5-E261)
垢版 |
2022/06/17(金) 11:00:29.81ID:WXL9idAJ0
>>958
宗教起こして内政してればクリアできるよ、俺も今後のアプデに期待だな、civとパラドゲーに戻るわ
2022/06/17(金) 11:53:48.77ID:x6k79NMI0
食糧多めの首都立地で初手宗教氏族→信徒量産で布教塗りつぶしマジ強いね
2022/06/17(金) 12:05:17.70ID:yulkA2NK0
Steamに来たのは最近でも正式リリースからもう約1年経ってるゲームだし
ここからアップデートで大幅に改善される可能性は低いと思う
2022/06/17(金) 12:06:32.73ID:uTWY+35A0
システムにテコ入れするDLCでも作らないとなぁ、そうすると大体AIがバカになるからダメなんだが
2022/06/17(金) 12:10:57.12ID:x6k79NMI0
civは無駄に複雑化した結果接待ゲームになったからな……
2022/06/17(金) 12:14:39.49ID:pFu/Boo70
Civの制覇プレイ楽になったらなぁ
こっちは力で勢力するの楽?
2022/06/17(金) 12:21:10.73ID:x6k79NMI0
命令書あれば渋滞無縁だからストレス的には楽<制覇勝利
高難度AIの物量に勝てるかは自己責任
966名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-NLXr)
垢版 |
2022/06/17(金) 13:29:20.46ID:HrP7ZCqud
低難度ですら戦争勝てないんだが
Civは難易度神でも気持ちよく勝たせてくれるのに
賢いAIが楽しいとは限らないってのがよく分かった
2022/06/17(金) 13:36:55.44ID:uTWY+35A0
物量と命令なけりゃ勝てないから序盤は絶対他文明に手を出しちゃだめだぞ
2022/06/17(金) 13:46:59.60ID:KIUYlneX0
他のだと戦力分散してるし一部しか相手しなくて済むけど、これは普通に領地の端から一瞬でかっ飛んでくるしな
2022/06/17(金) 13:49:32.13ID:idg8HiWU0
光秀の気分になれるな
2022/06/17(金) 15:36:44.60ID:ZpxOyrOI0
Civと違って基本的に難易度の設定がプレイヤーにデバフを掛けるタイプで調整してるからね
とはいっても高難易度はAIに下駄を履かせてるけど、Civ系統よりは緩いバフでしかないし

つまり何が言いたいかというと、高難易度でも低難易度でも基本的に敵の繰り出してくるユニット数に極端な差はない
低難易度でもガンガンユニット出していかなきゃ普通に押し負ける
2022/06/17(金) 19:01:48.50ID:8nF3Fifr0
普通に軍「隊」を整備したら勝てるよな
CIVのノリの弓兵3人みたいな鎌倉武士めいた少数精鋭路線にさえ行かなければ
兵隊50人くらい抱えても維持費余裕でプラスっていう
2022/06/17(金) 19:32:53.35ID:x6k79NMI0
維持費は都市の方がきついからね、騎兵だけはちょっと食糧重いけど
でもそれを全部動かせるかは別と言う
2022/06/18(土) 00:30:41.45ID:mt/QrOHN0
結構面白いけど冷静に考えるとciv4レベルのは一生に一度で十分だわ
974名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-TfHA)
垢版 |
2022/06/18(土) 01:32:13.05ID:Rbex5nlAM
不遇氏族作って反乱管理するくらいしか対策思いつかないわ
理想の資源と専門家生産してる時間なんかないし
英雄の再攻撃バフと判事かなんかの部族のユニットパクるやつが強すぎる
975名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-TfHA)
垢版 |
2022/06/18(土) 01:36:58.37ID:Rbex5nlAM
氏族の信じる宗教指導者を監獄にぶち込むのはやめようね
詰む一歩手前まで追い込まれた
976名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-M0VU)
垢版 |
2022/06/18(土) 05:27:44.10ID:x1L3TQ410
戦争は、斥候での潜入からのスパイが大事だよ。これで予想外は、割と防げる。騎兵はとんでもなく遠くから来るけどw
あと、都市は硬いから、長期戦になり、攻撃隊の数隊は潰されるので、道路をちゃんと引いて、後方からの援軍を常に送れるようにすべき。道路は命令書節約にもなる。
あと、参戦要請をすると削りあってくれて、敵の総量を減らせるので、やると楽になる。
2022/06/18(土) 13:41:33.02ID:hNr9MPIm0
同じ宗教に染めれば氏族評価+200だぞ
2022/06/19(日) 00:10:29.13ID:lNkTQuzX0
部族攻めないことには都市出す場所無くなるし正当性も旨いから片っ端から戦争する選択肢選んだけど、普通に手が回らないしその上に文明と戦争になって悲惨だった 平和って大事ね

戦争が消耗戦なのは大変だけど嬉しいわ そうでこそ外交の意味も出るってもんだしな
979名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-4AhP)
垢版 |
2022/06/19(日) 00:36:22.35ID:/ysEUZUDd
一度改善したタイルを壊す事は出来ない?
あまり考えず都市タイルの周り全部潰しちゃったよ

都市タイルのオーバーレイ欲しいな
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9f-fUg7)
垢版 |
2022/06/19(日) 00:52:06.72ID:gwghGnws0
>>979
ctrlキー押しながらで建て替えができるよ
981名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-4AhP)
垢版 |
2022/06/19(日) 00:52:49.24ID:/ysEUZUDd
>>980
ありがとう!
2022/06/19(日) 10:00:31.44ID:BNpoJiUG0
子供に廷臣から教育を受けさせらるようになりましたってポップアップ出てもやり方が解らない
どうすればいい?
2022/06/19(日) 10:17:42.81ID:m1tMHGNPa
通知アイコンの一番左の!マークから飛べる もしくは子どもの顔アイコンクリックして左にメニュー出せばその中に項目がある
2022/06/19(日) 11:35:03.60ID:rYvmftR50
君主が学者か、または廷臣が一人はいないとできないからそこは注意

ところで次スレどうするかねぇ。Steam版に限定する必要はもうないから
「 Old Wolrd part2 [日本語対応] 」
とかでいいんかな。part2の代わりに2B.C.では…わかりづらいか
2022/06/19(日) 12:04:26.91ID:r8AKFqLV0
クズ兄弟殺したいときに殺すコマンド出てこないし関係改善したくてもコマンド出てこないし意味わからねえわ
2022/06/19(日) 13:26:43.86ID:BNpoJiUG0
>>983
>>984
㌧クス やってみます

>>985
○○なので改善・仲裁出来ませんって出来ない理由出てきて欲しいですね
2022/06/19(日) 14:39:22.50ID:r8AKFqLV0
>>986
ほんそれ
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-ToRJ)
垢版 |
2022/06/19(日) 14:39:36.68ID:gYRAFk630
>>986
ちゃんとカーソル合わせれば理由出てくるぞちょっと日本語分かりづらいけど
このゲームその辺ホント親切設計だからね
2022/06/19(日) 16:38:57.06ID:rYvmftR50
とりあえず次スレ。タイトル等は必要なら次立てるときに検討してくれ

Old Wolrd Part2 [日本語対応]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655624261/
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a9f-fUg7)
垢版 |
2022/06/19(日) 16:44:12.86ID:gwghGnws0
初めて勝利点のダブルスコア勝利ができた!
54年、ペルシャ、8ヵ国、難易度:高貴なる者、マップ:分離、デュエル
必要勝利点が20だから10で達成。
まだ投石兵やってんけど
2022/06/19(日) 19:04:47.95ID:lNkTQuzX0
基本的に親切設計よね
ただ廷臣の種類による差がヘルプ見ても分からねーってなった、見落としてるだけかもだけど
廷臣以外のキャラより就ける役職の幅が広いのはゲーム中に理解したが具体的にどれがどれに就けるのか書いてほしい
2022/06/19(日) 19:51:20.67ID:edCsgQDB0
野望の達成条件が分かりにくいな
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-ToRJ)
垢版 |
2022/06/19(日) 20:56:18.92ID:gYRAFk630
>>991
廷臣は将官統治者諜報員、要はユニットや都市に張り付ける分にはフリー閣僚はスタイル次第
これもちゃんとツールチップに書いてるぞ
2022/06/19(日) 21:43:41.17ID:lNkTQuzX0
>>993
種類ごとの説明はないから混乱したが、後継者教育と同様に種類によって持ち得るアーキタイプが変わってその点に関しては通常のキャラと変わらんということか 納得
2022/06/19(日) 22:11:41.34ID:lNkTQuzX0
改めてツールチップを意識すると見落としに気づかされる
改善にかかるターン数のツールチップ見てみたら労働者の出身と異なる氏族の都市だと必要ターン+1されるんだな 全然気づかずあちこち出張させてたわ…
2022/06/19(日) 22:17:09.94ID:TYq3vN4n0
それは知らなかった町作るときも同じ氏族なら人口1スタートになるしどれも同じ方がいいんだな
2022/06/20(月) 00:47:07.98ID:gSQqQMvv0
>>989 新たなる王のために我が氏族が60のポテチで宴を開こう
2022/06/21(火) 23:43:26.63ID:nYZ74EJ20
バビロニアやっぱ強いなぁ
個人的に微妙に感じるギリシャやアッシリアでなかなか勝てないから
初回プレイ以来触れてなかったバビロニアに戻ってきたらあっさり一つ上の難易度で勝っちゃったよ
科学力、内政力はすべてを解決する
2022/06/22(水) 00:35:09.41ID:ikbD8sKY0
育成で後継も安定するしな
UUも唯一の純粋弓型だし
2022/06/22(水) 01:20:52.98ID:v7qkGlj30
UUに巻き込み属性あるからのもいいよね
巻き込みの攻撃能力自体は低いけど、数で揃えて全体的にHP減らしとけば
あとは騎兵を残党処理用に運用すれば騎兵の能力も合致してまとめて消し飛ばせる

まあ、殲滅できないと中途半端なHPが残りまくる最悪な展開になるけど
取り消し機能を許容できるなら範囲殲滅から各個撃破戦略に切り替えればいいだけの話だし
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 70日 6時間 1分 38秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況