https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-228/
ドルイド
Sunken CityのRamp Druidは、前環境よりも支配的になっている。カザカサンに支えられたその脅威の密度は、他のゲーム終盤の戦略では対処不可能なほどだ。ナーフが起こる前の《デーモンシード》を使ったハンドロックを考えてみてください。
さらに、現在のフォーマットではDruidに対抗することがより困難になっています。一握りのアグレッシブなデッキだけが、60%の確率で安定して倒せるほど速いのです。
これはAlterac Valleyと比べると大きな違いであり、そのためRamp Druidは悠々とTier 1に位置し、不動でメタの頂点に立つように見えるのだ。
ランプ・ドルイドの他の多くの高速デッキに対するマッチアップは五分五分程度である。このデッキが低速のデッキを破壊しないのであれば、良いことだろう。私たちは、「ランプ・ドルイド」が速いデッキとのマッチアップを弱めるのではなく、ゲーム終盤の優勢に対処することを望みます。
なぜなら、後者の対処は、ほんの数週間前に見たものとあまり変わらない、超偏ったフォーマットをもたらす可能性が高いからです。ランプ・ドルイドはゲーム終盤のマッチアップに勝つためにもっと努力すべきです。
Ramp Druidの対抗馬として、同じクラスから登場するものがあります。我々は、現在のフォーマットでTier1の可能性を秘めたBeast Druidの構築を確認しました。その勝率はTier 2に緩和されるかもしれませんが、Ramp Druidが対処するのが難しいデッキです。他のマッチアップ(シャーマンなど)には大きな問題があるので、明確なメタブレイカーにはならないと考えています。

DH
多くの人が驚いたことに、アグロDHはランプ・ドルイドの優位に対する主要な回答として登場しました。ゲーム後半の暴君に対する有利なマッチアップと、ゲーム序盤の優位なマッチアップが相まって、ダイヤモンド4以上からのラダーでは最強の選択肢となっています。
このデッキには好調な2つのバリエーション(「ナーガ」「トークン」)がある。アグロDHへの明確なカウンターは複数存在するが、それらは全てランプドルイドによって破壊されるため、ドルイドによって規定される発展途上環境によってその成功は可能となる。Malfurionは弟を助けている。
Fel DHは、Ramp Druidの人気によって大きな問題に悩まされているものの、現在のメタではTier2のデッキに発展する可能性が非常に高いです。
DHミラーでは若干有利で、Aggro DHに対抗するいくつかのデッキ(Quest Hunter/Control Warriorなど)にはより良いマッチアップをもたらします。
Fel DHは他のほぼ全ての関連するマッチアップでAggro DHに劣っており、特にDruidに対して苦戦している。Druidにナーフがあれば、ここでも事態が進展する可能性があります。

メイジ
Naga Mageは結果を出していないようです。高いレベルのプレイで性能が向上していることから、スキルの上限が非常に高いデッキですが、「Garrote Rogue」ではないです。
その性能は徐々に向上しているわけではありません。実際、勝率は後退しており、つい数日前まで50%台で推移していたトップレジェンドのTier4まで落ち込もうとしているのです。改良の余地はあるが、十分ではないかもしれない。
メックメイジもまた、高いレベルのプレイで自由落下しているデッキで、最終的にTier 3、あるいはそれ以上に低迷しても不思議ではないでしょう。トライバルデッキはどれも構築しやすかったため、拡張の立ち上げ時に飛び出したように見えますが、フィールドの洗練化が追いつき、スキルの天井の低さや予測可能なプレイパターンが露呈しつつあります。
メックメイジはラダーの大部分で人気と成功を収めたデッキであり続けるでしょうが、トップレベルのプレイでは目立つ存在にならないことを期待します。