>>99
だからなんでこんなことも分からん?バカすぎん?

アップデートの優先順位で負荷低減しなきゃ、アップデートで計算処理や計算領域がかさむほど、処理落ちが酷くなる。
ゲーム自体のアップデートを遅延させても、新計算処理エンジンを最優先するべきだろ?

少なくとも、今回のアップデート前までは処理落ちほぼ皆無だったし。
今回のアップデートでほぼ同じ構成で塔をやってたらスローモーションすぎて話しならんかった。

攻撃手段は同じ
攻撃の手数もほぼ同じ
難易度も同じ

新規に反射など含む計算領域が追加されたことで、判定処理に負担かかりすぎて重いだけ。しかも、使ってない判定処理でゲロ重くなってる。

これでユーザーの問題とか言うのは間違ってる
最優先するべきなのは計算処理の新規エンジンだよ