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【銀河4x】Stellaris ステラリス224【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp1f-hqgT)
垢版 |
2022/04/25(月) 12:54:27.80ID:A3xNKBVcp
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>980が次スレをお願いします。

※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス223【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649406954/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/04/25(月) 13:04:54.54ID:A3xNKBVcp
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
2022/04/25(月) 13:08:17.89ID:A3xNKBVcp
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2022/04/25(月) 13:11:27.66ID:A3xNKBVcp
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2022/04/26(火) 21:57:14.77ID:Z73PWpZt0
このスレはザークランが建てました乙
2022/04/27(水) 07:43:21.12ID:+hOwPeXa0
布告って統合力へのマイナスが少なくなるよう最小限に絞っている?
それとも気にせず使いたいのをガンガン使ってる?
2022/04/27(水) 07:43:55.40ID:eXIPrupO0
絞ってる
2022/04/27(水) 08:59:58.70ID:eXIPrupO0
今までは終盤までプレイしてたけど

最近は元帥漸増オフでひたすら序盤だけプレイするのにはまってるわ

どうやってやりくりするか考えるのが楽しい 負けと思ったら即次のゲームに行く
2022/04/27(水) 09:14:38.54ID:eXIPrupO0
結局今でも活発な行政が最強のアセンションパークらしいね

取るだけで統合力+100されるのと同じだからそらそうか
2022/04/27(水) 09:14:53.62ID:eXIPrupO0
初手最強ね
2022/04/27(水) 09:18:24.12ID:4q63syw10
たておつ


軌道上居住地を研究時点で削除したい。昔はそういうmodあったけど更新されてないのよな
2022/04/27(水) 09:29:22.50ID:bjn7DPCF0
>>6
精神、権威、平和の志向の布告は気にせず使ってる(2つまで)
星図作成の布告は状況に応じて溢れても使ってる
他は我慢
伝統4枠完了してからだんだん溢れても検討。統合の目標も何個か使うことが多い
2022/04/27(水) 09:48:08.73ID:9GwpoUAK0
君主+精神権威の布告よくばりさんセットよ
2022/04/27(水) 09:51:06.01ID:ViQ5PBDQ0
以前みたいに使い放題とはいかんけど、何があろうと研究速度+、POP増加+になる布告は全てONにしてる
例えば、統合力4000のうち3000くらいまでしか使えんから、全部を有効に出来ないまでも、その範囲でって感じだな
2022/04/27(水) 10:09:56.37ID:IU7MQVTSd
機械の反乱って一瞬で鎮圧されるイメージしか無かったけど
お隣さんが超低確率の殺戮引いて全領土制圧されて笑った
結構遊んでるけどまだまだ見たことない展開が見れて嬉しかったわ
16名無しさんの野望 (オッペケ Sr88-Lp2x)
垢版 |
2022/04/27(水) 10:52:36.89ID:gG54P30Mr
最近ハマったんですが人類以外でいい種族ありますか?
DLCは入れてないです
2022/04/27(水) 11:01:22.00ID:k3S3/86B0
DLC無しなら種族にゲーム的な違いは無かったと思うので見た目で気に入ったのを選べばよいかと思います
2022/04/27(水) 11:02:56.31ID:eXIPrupO0
ハマったのなら最低でもユートピアは入れたほうがいい
ゲームの重要な要素がユートピアで一杯追加されるから
欲を言えばしんすてぃっくどろーんもいれてほしい(ロボットやら集合意識で遊べるようになるから
2022/04/27(水) 11:04:12.23ID:eXIPrupO0
でおすすめの種族は集合意識かな 俺は種族は単一にしたい派だから
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-NwbD)
垢版 |
2022/04/27(水) 11:12:08.06ID:MaGf1yxK0
戦略資源布告もトグル式になって超便利だけど
会戦終戦で毎回切り替えてるから面倒臭い
余裕があるなら燃料としてのエキゾチックガスは付けっぱなしでもいいんだけど
21名無しさんの野望 (オッペケ Sr88-Lp2x)
垢版 |
2022/04/27(水) 11:20:57.47ID:NHcXRoxsr
集合意識ってSFである群衆が一個の個体のやつですか?
ロボットも面白そうだから買ってみます
ありがとう
2022/04/27(水) 11:37:12.00ID:eXIPrupO0
ユートピアがあればGigastructural Engineering & More (3.3)っていうユートピア並みに追加要素があるMODも入れれるから
MODなしでプレイして飽きたら入れるのがおすすめ
2022/04/27(水) 11:58:42.81ID:ViQ5PBDQ0
AI帝国の伸びを見てるとユーザーが使わなくても強いのは、機械と集合意識、企業だな。
これらはユーザーが使っても、問答無用に強いが、機械は癖があるから初心者向けとは言えんかもな
集合意識は初心者が触っても強いと思うけど
2022/04/27(水) 12:02:45.60ID:WUKSMinod
機械と一口に言っても奉仕機械とかだとかなり特殊だから、途中でギブアップするつもりで始めるのがいいかも
ギガストはここではやたら推す人多いけど、あれに限らず大型modは基本的に大味になりがちなのでまあ好みは分かれるところやね
2022/04/27(水) 12:06:43.05ID:9GwpoUAK0
ギガストは変な勢力でてきてからややこしくなってやめた
銀河の中心にPOP詰めるだけ詰め込むだけでええんや
2022/04/27(水) 12:12:26.68ID:EF8DnprT0
Galactic Civilizations IVとかいう宇宙シムが昨日発売したらしいが、誰かやってる人いる?
DLC出る前までのつなぎにやろうかな
2022/04/27(水) 12:13:08.70ID:gRrrr+Zq0
synthetic dawnて普通に読んだらシンセティックドーンだけどしんすてぃっくどろーんって呼ぶ人がいるのは何か元ネタあるの?
2022/04/27(水) 12:17:17.21ID:WUKSMinod
初めて見たし単に間違っただけじゃない
2022/04/27(水) 12:52:00.12ID:67x2X5IWa
>>23
機械も初心者向けでしょ
管理する項目が少なく快適度プラスの特性が有機の半分で済み、POPの思想変化で安定度低下というおそれもなく、通常研究でサイブレックスに匹敵する地上軍持てる
特に殺戮機械は絶滅帝国の中で最もイージーモード

ただし次回アプデで機械帝国も林檎踏み倒しで破産するようになったら初心者向けといかなくなるかもだが
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
垢版 |
2022/04/27(水) 13:14:00.00ID:BWDViIiE0
ギガストの良いところはクソデカ建造物を建築していってヴォースゲーって感嘆したり、惑星や恒星を丸ごと兵器化してヴォーヤベーってなったりするのが心地よいんじゃ。ゲーム性が大味になると言われれば…んまぁそう……
なので現実の方でも人の歴史とかストーリーとかそういった内面的なモノよりも、人が作った建築物や道具類といった外面的なモノが好きな人には刺さるとは思うねんな。
2022/04/27(水) 13:21:34.75ID:HHzSX3Xqp
少なくとも殺戮機械が初心者向けはあり得なさ過ぎ
2022/04/27(水) 13:27:16.05ID:+BSZAj/od
>>23
元帥AI同士で戦わせると伸びるのは企業か機械が多いわ
貪食は銀河の敵になって早期に叩き潰されるか手に負えなくなるまで拡大して覇権とるか極端な感じ
2022/04/27(水) 13:52:36.59ID:bjn7DPCF0
3.3で企業自体がちょぴっと強化されたし
高難度AI企業はかなり強化されたよね
2022/04/27(水) 14:20:16.74ID:eXIPrupO0
元帥オフ以外は初手不屈で国境星系の基地を強化して軍用機のモジュール(軍用機は小型艦に強いから)載せたらほぼ負けない
あとは好きに内政して好きなタイミングで攻めよう
2022/04/27(水) 14:34:32.71ID:kJm+Fmbia
企業帝国が伸びて通商連合が巨大連邦化するとSFあじを感じられて楽しい
2022/04/27(水) 14:41:36.86ID:ViQ5PBDQ0
AIは浄化が際限なく戦争してくれてる時の方が好きだわ
難民受け入れにしとくと、凄まじい勢いで人口が増えていくし、売りに出る奴隷が多い
自分が戦争しないでも人口が3000とかに到達するパターンは、難民や奴隷売買なしでは考えられないくらい伸びが違う
企業が伸びてる時は、あんまり戦争しないから、その点では旨味がない。
2022/04/27(水) 14:56:02.41ID:0cNra1k20
犯罪結社は請求権つけて収容しなきゃ、ってなる
犯罪が特化型で増えるとうざいし

取り込んでも戦争した、くらいにしかならないのでPOPの供給元にもなるし

>>36
確かに
市場奴隷に岩石系しかいないときは若干うへぁとなるけど
2022/04/27(水) 16:22:46.38ID:ViQ5PBDQ0
俺は、エキュメやリングにぶち込みたいだけだと、岩石でもロボットでも適性が高ければ何でもいいな
有益な属性がついてると嬉しいけど、増える事を一番に求めてないから何でもいい
ただ、数が欲しい。1POPが1000エネルギーで買えるから、年間50POPくらいは欲しいw
2年くらい前にやってた時は、まったく買えなかったけど、新しいバージョンは買えるから嬉しいね。
2022/04/27(水) 19:57:03.62ID:hNRvxFK80
終末の日起源を封じ込めたら何もしなくても消えたの草生えた、POPが勿体なかった
2022/04/27(水) 20:32:30.00ID:XqhkltzL0
たまーに終末の日AI帝国が銀河に何も残せず爆散するの草生えるわ
2022/04/27(水) 20:40:40.51ID:lXzRrUu30
惑星数多いと管理めんどうだから生成数1/4になるMOD入れて0.25でやってるから終末さんが割を食ってるわ
2022/04/27(水) 20:42:05.99ID:8hVk6TsB0
リゾート惑星という名の官僚惑星は作るのほぼ必須だろうけど
流刑地惑星って作る?
2022/04/27(水) 20:42:37.64ID:Ag07+52M0
いや
AIさんは終末を生き延びても生産だだ下がりで滅亡するから
そもそもAIで選択されないようにするべきというか
2022/04/27(水) 20:47:21.98ID:C+barL910
>>43
終末はAIだと強くなりすぎる機械知性に持たせた上で放流してる
除いてみたら、居住性+200%の暴力で有力な資源供給都市として使ってて満足
2022/04/27(水) 21:01:59.84ID:ViQ5PBDQ0
リゾート惑星も、たまたま丁度いいのがなければ作らないな
作った方がいいとは思うけど、無理に用意しなくてもいいかなって感じ。
サイズ15って、ちょっと贅沢いいすぎ。サイズ12なら分かる。
2022/04/27(水) 21:35:50.15ID:sG7UdXaM0
>>42
没落に屈辱を与えるために作るよ
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
垢版 |
2022/04/28(木) 00:18:12.68ID:5viozVw00
サイズ15は求めすぎよな、せめて12以上にしてくれとは常々思う
2022/04/28(木) 00:37:56.12ID:YNyeOT690
そうなると地球スタートだと火星が丁度よいリゾート惑星候補に
2022/04/28(木) 00:40:10.00ID:rmBoQ9pF0
100年立たないとタイタン→コロッサスが開発できない
そっから更に10年近く待たないと総力戦できないの暇すぎる
影響力で戦争とか序盤しか出来ないよ〜
2022/04/28(木) 02:00:59.80ID:ZsbLGjQb0
リゾート惑星は使い道いくらでもあるから作れるなら作りたいんだけど
そもそも研究取った段階で作れる星残ってないわな
2022/04/28(木) 02:30:43.71ID:t8sP2W090
リゾート惑星と流刑地惑星って、どっちも要求サイズ15なのが厳しい
死の惑星をテラフォーミングしてから使うこともある
でも、テラフォーミング可能なサイズ15以上の死の惑星って、領内に2つもあるかと

別にテラフォーミングせずとも、リゾート惑星なら強制的に居住性100になることは理解しているけども
そこは気分の問題かな
放射能汚染されているリゾートとかさすがに勘弁やで
2022/04/28(木) 03:10:50.46ID:t8sP2W090
ちなみにそういったロールプレイ的な意味では
大陸型と海洋型と熱帯型、どれが一番リゾート向きだろうかと考えたりもする

食料、鉱物、発電、どれも区域数がパッとしなくて
なおかつ地形特性としても、エキゾチックガスだのクリスタルだの粉塵だのが埋まっていない、サイズがぴったり15の惑星
当然こういうのを狙いはするのだけどね
2022/04/28(木) 05:04:17.87ID:UGMP0LEj0
流刑地もリゾートもいるかいらないかの二択ならいらんけど
RP的に用意はする
2022/04/28(木) 05:34:10.09ID:y1isAwN10
リゾート流刑奴隷惑星の開発を強化するSpecial Colonies OverhaulってMODがあるで
おまけで惑星サイズが不問になる
ただリゾートは居住性100%のボーナスが消えて
ついでに居住性100%のPOPが住んでるとこでないと作れないから気を付けてな
2022/04/28(木) 05:37:51.31ID:jH7zYNGU0
流刑惑星って作った事ないけど国の犯罪度が問題ないなら要らないの?
2022/04/28(木) 06:33:08.05ID:ywHHh/Cp0
新起源の動画が来た
コメントにある通りスペースドワーフRPが捗るな
2022/04/28(木) 07:46:17.99ID:doJx8qVN0
流刑惑星は砂漠型か極寒型で鉱山開発させる
リゾート惑星は海洋型かガイアで商業施設と豪華な宿舎
2022/04/28(木) 08:47:38.03ID:SusBtqQQ0
>>55
普通にやってたら必要ないと思うよ
流刑惑星は高潔持ち総督とあわせて占領統治がやりやすくなるから一部の侵略国家にはちょっと便利くらいじゃない
2022/04/28(木) 09:37:51.68ID:k6hpiAmj0
流刑地そのものはリゾートと違ってあとでも設定できるし、流刑地惑星そのものは流入魅力が付与されるので
25サイズとかのPOPがほしい惑星に設定しちゃってるなー
2022/04/28(木) 09:39:26.83ID:ACn1azWw0
流刑惑星の設定ってデメリットほぼないというかないよね
メリットもあんまり体感できないけど
2022/04/28(木) 09:43:21.05ID:bozkpuG10
犯罪結社が居る時は効果を実感できたりするんかね
2022/04/28(木) 09:44:12.29ID:3oNKswIA0
リゾート惑星は何POP間接部門の快適度職から直接部門に転向させられるかだから
小国プレイだといらないんだよね
2022/04/28(木) 09:46:10.58ID:3oNKswIA0
流刑地惑星も何POP法務執行官を削れるかだけど、高潔と比べて全然削れん
2022/04/28(木) 09:48:23.85ID:3fnbotkm0
田舎惑星とかの惑星補正?が消えるのは一応デメリットかな
2022/04/28(木) 11:13:02.36ID:2LYYGmTI0
すみません。ちょっと教えてください
帝国膨張度を低減するために建造物が建てられたと思うのですがそのルールは変わったんでしょうか
2022/04/28(木) 11:30:42.59ID:BI2h3S1h0
このゲーム始めてから、もう何年にもなるけど、初めて第二異次元艦隊を観たわーw
一般帝国のAIが以前と比べて陣地の奪い返しを、異次元艦隊に対してあまりしなくなったせいに見えるが
異次元艦隊自体も、近くに巨大戦力があれば、ある程度戦力を纏めようとするし、異次元艦隊が纏まると
一般帝国には手が出せなくなるしって状態も影響してそう。


今までだたら25倍にしようが、陣地の奪い合いするだけで全く拡大しなくて、
バージョンアップする度に、今度はどうだ?と期待して1,2回プレイしては、失望してきたけど
今回は4倍程度で第二勢力まで出てきたから満足だわ。このまま何もしないで、第三勢力も観たいし、滅びる銀河を眺めてよう。
これまで合計300時間くらいか、よう遊んだが、やっと満足した。
2022/04/28(木) 11:42:47.42ID:ygV2mfeq0
>>65
ver. 3.3から変わった
今はもう膨張度を抑えずにやるしかない
2022/04/28(木) 11:55:47.60ID:ACn1azWw0
stellarisたまにいつもより遅くなるけど
メモリークリーンソフトでメモリ領域開放したら軽くなるな 32GBあってあんまり使用されてないんだけどなんでだ
2022/04/28(木) 12:37:06.28ID:2LYYGmTI0
>>67
申し訳ない。ありがとうございました
300時間くらいプレイして、また半年後くらいにプレイしてって感じなんでその度にルールが変わってて・・・

大変助かりました
2022/04/28(木) 12:40:52.87ID:2LYYGmTI0
>>66
満足するまでプレイして、しばらくしてまたプレイして感じで長く遊べるゲームだと思う
俺も2000時間ちょいだわ
こういうゲームは最新のグラがどうのとかあんまり気にならないからいいね
2022/04/28(木) 12:49:08.39ID:ACn1azWw0
3色異次元君すき
3勢力出てきたら面倒になって途中でやめたけど
2022/04/28(木) 12:59:34.55ID:Y5OlSaua0
3色揃ったくらいでおもむろに反撃開始するのが燃えるよね
出かかり潰してしょぼいENDはダメ絶対
2022/04/28(木) 13:13:33.01ID:BI2h3S1h0
正直、いつでも潰せるが、この銀河はプレイヤーが滅びる銀河を見る事だけを目的に、300時間もやってるので滅びます。
銀河の危機が強くなったとか賢くなったというよりも、間隙をついて領土を奪い返す行動もしなくなった結果ではあるけど
銀河の危機が塗りつぶしていく光景を観たかったから良かったね。



さすがにここから1000時間になるまで遊べる気がせんが、1年くらい寝かせておいて気が向いたら、新しいDLC買って再開してみるのもいいかもしれん。
2022/04/28(木) 13:25:26.45ID:2LYYGmTI0
上手い人はすごいなあ
2000時間とか言っても未だにクリアできるのは大佐までだわ
2022/04/28(木) 13:32:36.20ID:WLb2qHpf0
序盤で戦争しないなら、大佐も元帥も漸増オンオフも変わらん気がするけどなぁ
2022/04/28(木) 13:35:27.43ID:2LYYGmTI0
>>75
じゃあ俺の進め方がダメなんだねえ
序盤で戦争しなかったらボーナスついてるAIとの差がますます開くと思ってたわ
俺の場合だと序盤なんとか凌ぎ切って後半で一気に巻き返すことが多いけど
鉄板の進め方とかあったら知りたいなあ
2022/04/28(木) 13:42:19.44ID:BI2h3S1h0
非戦でいくと難易度の差は影響は大きいと思う。内政は今は相当変わったよ。
今、うちの帝国が非戦で伸ばして、研究力+12K 統合力+5K で技術ポイント22000位で、2位の一般帝国が21000ポイントくらいだから
うちに匹敵する出力をだしてるってことなんだよな。勝利ポイントでも同じ連邦に入ってるから、97000ポイントと、94000ポイントくらいで差がない。
元帥とはいえ、ここまで差が出ないってのは驚く。バフマシマシだったとしても、AIの内政力は高くなってるよ。
戦争してないと、ぶっちぎるのは大変かもしれんよ。
2022/04/28(木) 13:46:50.58ID:HQrHaWHer
どうしても一つ目は技術的卓越を取りたくなってしまう
79名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp10-uAWv)
垢版 |
2022/04/28(木) 13:56:09.59ID:PbjEXhxAp
上手い人の内政の進行とか伝統やパークの選択には興味がある
俺には戦争なしで今の元帥に勝つイメージが湧かないくらい強く見える
2022/04/28(木) 14:28:11.34ID:2LYYGmTI0
>>78
まずはどれだけ早く広げるかが競争力に直結すると思ってるので一つ目は拡張を取ってる
場合によってはそれを完了させる前に、発見とって完了させてその後拡張を完了、という感じ

ほんとーーーーーに上手い人の流れとか解説とかあると良いのになあといつも思う
stellaris塾とかあれば良いのに
でも頻繁に「答え」が変わるもんねえ・・・
センスでできる人凄えわ
2022/04/28(木) 14:32:55.72ID:3oNKswIA0
拡張するために発見の調査速度アップまでやってから拡張コンプが多いな
2022/04/28(木) 14:56:07.09ID:BI2h3S1h0
今のバージョンになってから同じセーブデータ使って色んな組み合わせで、最初の20年くらいだけやってみた感想として
初手は拡張を開けて、初期人口+1と星系基地に必要なコストダウン獲ってから支配で影響力+0.5
が非戦でやるなら、一番具合がいい。序盤に影響力と統合力を多く出すのがスタートダッシュとしては良いと思った。
2022/04/28(木) 15:07:48.23ID:CW04H45id
序盤の調査船って何隻ぐらいで回してる?
統合力収支との兼ね合いが難しいわ
2022/04/28(木) 15:11:22.96ID:2LYYGmTI0
いつも鉄人でやってるから、今回のやつ最初からやり直したい!
と思ってもできないんだよな
鉄人縛りやめるかな
ヘタクソが背伸びするのは良くないかもしれん
仕事や勉強と同じでキツけりゃそれだけ上手くなるかと思ったんだが
2022/04/28(木) 15:18:43.11ID:bcGMYB0r0
アイアンマンモードってミスしたあと如何に立て直すかっていうことを楽しむモードだと思う
XCOMとかも
2022/04/28(木) 15:31:37.97ID:BI2h3S1h0
>>83
俺は立地によるけど、伸びてく方向分+アノマリ用+遺跡用で、だいたい4〜6隻だな。
初期のリーダーコスト+2 が重いけど、その分、序盤は統合力惑星を先に作る方向で対応した。
研究力は後から挽回できるけど、序盤は伝統を早く取って布告使った方が得するって方針とも合うし。
2022/04/28(木) 16:17:40.11ID:2LYYGmTI0
先駆者って第一同盟が一番ハズレなのかな
小人的にはサイブレックスが一番嬉しいが第一同盟でもいいかなと思ってたんだが
88名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp10-uAWv)
垢版 |
2022/04/28(木) 16:26:21.98ID:FqAspX68p
第一同盟はあたりだろ
ユートかイラッシアがハズレ枠では
2022/04/28(木) 16:27:45.96ID:3fnbotkm0
イラッシアだと思うな、俺は
遺産はないけど第一同盟のフェン・ハバニスは強力だし
2022/04/28(木) 16:38:53.66ID:pipMP29Z0
ジャヴォリア痘のとこ(名前を覚えていない)
2022/04/28(木) 16:40:14.67ID:2LYYGmTI0
>>88
>>89
ああ、やっぱりそうだよね
ゲーム仲間と話してて、第一同盟だとがっかりする、って意見だったものだから
エキュメノポリスもらえたような?俺が解ってないのかな?とかちょっと意見が伺いたくて
ありがとう
2022/04/28(木) 16:42:05.12ID:k6hpiAmj0
序盤は6隻くらいまで増やすねー
記念碑が建てれるようになったら統合力的にちょっと楽になるので、そっからはさらに増やす方向で考えてる

序盤はPOPとの兼ね合いでバランスよく進めてた
2022/04/28(木) 16:47:49.39ID:S9fRt3KFr
みんな調査船多いんだな。影響力との兼ね合いでそんなに探査しても拡張出来ないから3,4隻で十分と思ってたわ
2022/04/28(木) 16:48:11.83ID:2LYYGmTI0
>>90
イラッシアっすね
胃酸がしょぼくて印象に残ってる
2022/04/28(木) 16:52:54.78ID:pipMP29Z0
調査船といえば
遠方のチョークポイントを取ろうとすると距離に応じてコストが肥大するけど
あれを順当に近い星系から塗り進めていった時の総コストと
飛び地でまずチョークポイントを押さえて、内向きに塗った時のコストって
イコールなのかな?
2022/04/28(木) 16:53:52.82ID:WZdQSQIf0
リーダーの維持費がエネルギーだった頃は8隻とか行ってたけど今は無理だな
3,4隻でちびちびやってる
2022/04/28(木) 16:58:59.99ID:2LYYGmTI0
>>95
いや飛び地dw抑えた時がデカく取られるからイコールではないよ
2022/04/28(木) 17:01:20.90ID:Y+0EiKvM0
>>95
A-B-CってあるときにAが自領でBとCが空白のとき
Bを飛ばしてCを直接取ると2倍の影響力が必要でBを取るときにも通常の影響力コストが必要なんで
この場合だとA→B→Cと塗ると2コストで済むところA→C→Bと塗ると3コストかかるよ
だからCをとにかく早く抑えたいときに飛び地にする感じだね
AIは資源が間にない場合も飛び地にするけど
2022/04/28(木) 17:02:31.91ID:BI2h3S1h0
序盤の影響力は、+3 に支配で0.5 と遠方の浄化を宿敵宣言で、最悪でも+4、出来れば+5まで持って行きたい。
それだけあっても、良い感じに交差地点となる重要な星系が獲れる保証がないので
調査船はケチらずにだして、アノマリも見つけまくっておいた方が得だと思う。

6隻も出せないって時は、あえて資源調査しないで航路調査だけで、1隻で衝突地点を探っておくのも悪くないと思う。
どこまで領土に出来るかを探るのは大事だよ。
2022/04/28(木) 17:06:33.29ID:pipMP29Z0
>>97
落ち着いて考えればそれもそっか
一括でデカいコスト払えるなら飛び地していいよシステムぐらいに思ってた

それでもここ押さえれば奥の8星系安泰じゃんヒャッホイとかしちゃう
そして国境摩擦で険悪化した隣国に攻め込まれる
2022/04/28(木) 17:08:18.66ID:WZdQSQIf0
飛び地だけ取って内側を塗り絵しなければ建造コストと時間は抑えられる
逆に塗り絵するならその間にAIが割り込んでくる可能性があるからチョークポイントは戦争で取るくらいでもいい
2022/04/28(木) 17:31:07.05ID:pipMP29Z0
>>98,101
開始と同時に国境閉鎖ポチるような政治体制で
Bはろくな資源もないし当分塗らない、って時は
AIみたいに飛び地もありってことね

調査船は星系探査の完了させる艦+アノマリー調査艦を方面ごとにセットで出して
発掘地点でもまた増えて科学者ガチャも兼ねてどんどん増えてく
2022/04/28(木) 17:33:12.04ID:cHgQaaIA0
順番に塗り固めていくとき一気に予約すると割高になるように見えるけど実際には命令を実行するときの位置関係で消費する影響力が決まるから1個ずつ都度命令するのと変わらない
2022/04/28(木) 17:37:24.36ID:2LYYGmTI0
こう言う会話すごく助かる
これが正解でしょ、とか思っててもみんながどう思ってるか知りたいし答え合わせしたいんだよね
個人的には割と切実
2022/04/28(木) 17:38:02.34ID:UrNNWg2H0
権威主義の影響力+ってシンプルに強いよな
別に奴隷は無理して使わなくてもいいし
106名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e11-XEDd)
垢版 |
2022/04/28(木) 17:38:46.85ID:5viozVw00
イラッシアくんは出たら虚しすぎてその銀河は無かったことにする
107名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp10-uAWv)
垢版 |
2022/04/28(木) 17:39:09.45ID:AejSSxLOp
例えば6つ先まで取った後に間を塗りつぶすとしたら

1 1 1 1 1 1
6 1 1 1 1 1

になる訳だから、5つ分は損する。
2022/04/28(木) 17:49:50.38ID:pipMP29Z0
フィーリングで適当にやってるからホント助かる
ありがとうハイキュレーター達
報酬のどんぐりは来月の月初に振り込みます
2022/04/28(木) 17:52:58.24ID:uzxJl7HM0
狂排他なら序盤拡大しまくり!
これには隣国さん達もにっこり
2022/04/28(木) 18:01:37.60ID:3oNKswIA0
最初、影響力のためにコルベット20隻まで揃えるのと
前哨地、調査船、建設船、コロニー船のために合金使うので
合金がいつもカツカツ
2022/04/28(木) 18:34:16.07ID:k6hpiAmj0
飛び地で先に押さえても相手に内側飛び地取られて、ってのを昔やらかした。
国境摩擦自分で増やしてキレられて、までがお約束

どんなに遠くても、基地作る影響力1000まで、が上限だったはず
2022/04/28(木) 18:50:28.12ID:L6RxryNKH
内側に入りたがるAIは本当に鬱陶しいけど
相手の建設船が自国領通過中に国境を封鎖して叩き出してから
翌月になる前に即解除すると外交補正が反映されなくてマイナスがつかないトリックを覚えてから楽になった
2022/04/28(木) 19:53:19.62ID:97RtsAvM0
初めて見るイベントだけどOKが出ず会話が終わらない画面が閉じない
http://imepic.jp/20220428/710240
2022/04/28(木) 21:15:26.59ID:cClq8Go90
ついに惑星自動化に手が入るのか
ついでにリングワールドも合金、消費財特化できるように
地下世界の起源は上限なしの採掘区域で都市区域の代わりにもなるのはだいぶ強そう
後第一種族が居住性50%保証で序盤で他帝国の惑星征服しても支配者層に困らなさそうだから良いね
2022/04/28(木) 21:17:21.94ID:vC8IHf30p
初手アセンションパークは活発な行政が多いんかな
俺は一つのビジョンからが定番
2022/04/28(木) 21:27:50.20ID:rmBoQ9pF0
戦争中の相手の領地が可視化されてなくて
調査船で先に経路見なきゃ進めないよってやつの対策あります?
使節送って諜報網作ればいいんだろうけど忘れた時とか
グレイテンペストみたいにそもそもできないやつ相手に使えるテクニックとかないかなぁ
2022/04/28(木) 21:31:35.93ID:NSSO9Tfjr
前回は経済AIの改善だったが次は軍事AIや外交AIの改善があるね
小艦隊スパムが改善されそうなので期待したい
2022/04/28(木) 21:33:21.43ID:x/VJv67X0
>>116
物理研究寄り道してセンサー開発したらいいと思う
2022/04/28(木) 21:47:11.26ID:rmBoQ9pF0
>>118
センサー開発してるんだけどなあと思ったら星雲の影響でした
Lゲートも特殊な環境なのかな?調査船突っ込ませるたびに潰されるから大変だった
2022/04/28(木) 22:13:14.48ID:762mwoNE0
開発日記みたいけどAIの改善がんばってるっぽいね
地下世界の起源は採掘ギルドと名工をとって都市区域要らずの岩石種族帝国とか強そう
2022/04/28(木) 22:30:02.77ID:k6hpiAmj0
Lゲートは戦力を合計100Kくらいまで上げてから、だとセントリーアレイもぼちぼち完了するくらいになっているからなぁ
2022/04/28(木) 22:36:53.86ID:Y+0EiKvM0
地底帝国…とりあえずSol3スタートの企業国家で帝愛グループって名乗ればいいのかな
2022/04/28(木) 22:39:35.91ID:x/VJv67X0
地底起源メナスラッシュはかなり凶悪そう
居住性最低保証も、その上に居住性プラス補正かかるとしたら相当ヤバい
2022/04/28(木) 22:47:44.26ID:rmBoQ9pF0
人工生命ルートで第一種族を機械化したあと
第二種族は有機体の繁殖用に取っておく→惑星で増えた分だけ機械として同化
みたいなプレイって出来る?
同化しようとすると種族全体に及んじゃうから全員居なくなっちゃう
有機を同化しながら増やすのは難しいかなあ
2022/04/28(木) 22:54:52.14ID:WZdQSQIf0
がんばってるのは分かるけど「連邦の投票にクールダウンを設けて投票スパムを防止します!」の違うそうじゃない感
駄々っ子みたいに何もかも否決するのをなんとかしてほしい
2022/04/28(木) 23:08:05.22ID:t7tVDcIH0
グレイテンペスト制圧してナノマシンに採掘ステーション建てたのですが生産も消費も0のままです
どうすれば採掘できますか?
2022/04/28(木) 23:17:42.02ID:762mwoNE0
連邦の投票を否決されることなんてまずありえなくない?
きちんと連邦結束度をMAXまで貯めた上で投票を提案すればみんな賛成してくれるし、
仮に賛成してくれないなら好意つかえば賛成してくれるじゃん
宣戦布告は否決されることあるけど、連邦法の宣戦布告の項目を議長の決断にするか、多数決にしたうえで票の重みを外交発言力にすれば思い通りになるでしょ

開発日記で言っていたのは、例えば従属国の連邦加盟をいいえにする決議を通したあとに
他の連邦加盟国から従属国の加盟ありにするように提案されて、それを否決した後もスパムしてきて連邦結束度の低下が止まらないから
結果としてAIの望むように連邦法を変えざるを得なくなるのを防止するためにクールタイムを設けたよってだけでしょ
2022/04/28(木) 23:21:13.46ID:DLn1RWuCd
地底帝国って帝愛派か恐竜派に分かれそう
2022/04/28(木) 23:32:00.11ID:BI2h3S1h0
ついに、戦闘が改善されるのか。
アホだアホだと馬鹿にされ続けて、やっと・・・・だな
外交メッセージスパムは、どうにかした方がいいよなぁ
通知自体をOFFにする機能が欲しい
2022/04/28(木) 23:34:57.39ID:UGMP0LEj0
AI国の提案で自国が反対して否決になったとき
提案→反対→否決を繰り返して、提案国の態度が無限に悪化して
コロッサスしちゃったかと勘違いしそうになったことはある
2022/04/29(金) 00:28:47.91ID:FAMQeMYm0
あ、あの糞スパム直るんだ
それは良かった

軍事同盟に提案国と同じ物質主義だから平等主義の国入れようって提案で機能しなくなった思い出
2022/04/29(金) 01:31:26.66ID:y657+T6l0
実績は「地下帝国で鉱業区域だけで全部埋めた惑星を作る」かな?
2022/04/29(金) 04:37:28.86ID:mPCfcdvQ0
リングワールドにPOPを押し込んでる人って何特化にしてる?
2022/04/29(金) 06:15:54.30ID:SnhsSAoY0
商業と農業特化が多い
研究はリングワールドじゃなくてもできるし
2022/04/29(金) 06:17:40.04ID:SnhsSAoY0
MODなしで鉄人モードやるぞおって意気込んでプレイしたものの中盤のNPCの拡張が終わったあたりで激重になってやめたわ
元帥オフだから無限の資源を軌道上居住地に使ってるんかな MODでオフにした時と重さが段違いな気がする
2022/04/29(金) 06:37:28.31ID:ucHbSRFA0
>>126
ナノマシンあるところがテラフォーミング候補惑星でテラフォーミングをしちゃった?

軌道上居住地をその上に立てて、開発特性を軌道上居住地に移してからテラフォーミングするか、
居住地建てられないならテラフォーミングしないでナノマシン採掘の特性残すしかない
2022/04/29(金) 06:49:25.36ID:SnhsSAoY0
よく考えたらナノマシンが資源なの謎だ
目に見えないぐらいの機械がいろんなものを作るイメージだけど
2022/04/29(金) 07:52:46.82ID:n9wpCzEf0
おそらくナノマシン精製工場みたいなのがあるんだろう
2022/04/29(金) 07:56:31.60ID:YtXA9UYl0
>>135
国家数と難易度に比例して重さがえげつないことになる
特に拡張不可と判断した国家や連邦は、入植しないくせに起動居住地を乱立したりとかする
これも国境線確定後に影響力が余りまくる弊害だろう
2022/04/29(金) 08:36:05.09ID:tYaYWh/O0
起動居住地はいくらでも建てられるのが問題な気もする
2022/04/29(金) 09:21:44.51ID:c/xIwOL/0
何を基準に上限設定するかっていう難しさはある
もともと居住惑星を確保できなかった小国向けのアイテムなので
帝国膨張度に応じて建設コストが指数関数的に増加するとかかな
2022/04/29(金) 11:20:03.74ID:AWEZfzIs0
極大で沢山の国でプレイしたいんだけど
中で我慢するしかないのかなあ
2022/04/29(金) 11:39:58.23ID:jBymewyh0
ナノマシンはオーバーテクノロジーで先駆文明が大量に作ったものが放置されてる感じと考えてるんだけど
砂漠があってその砂に中に大量に含まれてるとか
2022/04/29(金) 11:42:09.46ID:bbWNJ0uL0
今週から始めてみましたよろしくお願いします
開始時点で狂った情報量に頭がクラクラします
2022/04/29(金) 11:53:10.00ID:0lLKwui2d
珍しく通常覚醒帝国がエンドゲーム後も健在なので衰退とやらを見たくてずっと遊んでるけど一向に衰えない
何か条件があるんだろうか
2022/04/29(金) 11:55:54.37ID:eZEcjefud
とりあえずよくわからん部分はスルーで進めるといいよ
難易度下げとけばそれでもなんとかなる

派閥や銀河コミュとか放ったらかしでもべつにいいし
2022/04/29(金) 12:10:29.02ID:K5Q2vIEf0NIKU
居住可能惑星を減らせば極大でもマシになる可能性とかないかな…いや軌道上居住地スパムで酷いことになりそうだならそれを防ぐModも必要だろうか
2022/04/29(金) 12:14:25.44ID:HZ8AZbMS0NIKU
>>144
情報量は多いけど、難易度は低いゲームなんで大丈夫よ

人口を増やせる手段が最も重要(惑星、建造物、研究)
研究所を沢山たてて研究力アップも欠かせない。何を建てるか迷ったら研究所ってくらい乱立させる。
そして統合力もほどほどに


という感じの方針さえ持ってればいいよ
2022/04/29(金) 12:18:57.97ID:bbWNJ0uL0NIKU
>>146,148
ありがとうございます
連休中にチュートリアル気分で色々覚えてきます
2022/04/29(金) 12:49:30.30ID:YqnYOCF00NIKU
久しぶりにプレイしてるんだけど統合力の使い方とか変わってて混乱してる
もしかして行政施設立てまくって管理限界上げなくてもいい感じなのかな?
2022/04/29(金) 12:51:20.60ID:c/xIwOL/0NIKU
AIが強化された関係で前より全体的な難易度は上がってるんだよな
厳しそうならeasy mode modとか使ってもいいかもしれない
2022/04/29(金) 12:58:20.71ID:c65JcQKX0NIKU
>>150
官僚はもう膨張度に関する仕事をしてなくて管理許容量は定量
膨張度はオーバー上等で
ペナルティを自慢の国力で相殺して余りあるパワーで乗り切る形式になった

体制によっては膨張度割引しまくって丸く納める手筋もあるらしい
2022/04/29(金) 13:07:04.20ID:p4phbDD90NIKU
>>133
リングワールドに詰め込むのなら、俺なら研究特化

エキュメノポリスにできることは、工場特化、精錬特化、そして統合力特化(官僚 or 司祭)、ついでに都市特化
エキュメノポリスにはできなくて、リングワールドのみができることが、研究力特化と食料特化
エキュメノポリスとリングワールド、どちらにもできないことは、鉱物特化。ついでに、精錬特化(建造物スロットの数は通常惑星でも同じ)

ここまで考えれば、結論は簡単なはず

エキュメノポリスは、工場エキュメノポリス、精錬エキュメノポリス、統合センター(宗教センター)を用意してそれぞれ出力を出す
リングワールドは、基本的には研究特化とし、食料が不足しているなら食料特化、エネルギー収入が赤字すぎるなら商業特化を用意する

通常惑星は、他では得られない鉱物を採集するか、リングワールド建造までの繋ぎや補助として食料採集するか、
テラフォーミング時に常昼の太陽光発電が出たらそれを選んで発電特化にするなりしつつ
惑星規模が9~12程度でどの区域もパッとしない星は
都市区域増やして人口10まで伸ばしてシェルターアップグレードしてから、ガス、粉末、クリスタルの精錬施設を建てる


>>150
帝国規模の膨張によるペナルティーを、行政事務所によって打ち消すことが不可能になったんだよ
なので、伝統コストや技術コストが、+100%以上の割増になってしまう

行政事務所や聖堂は人口10未満の入植したての惑星でも建設可能なことが強みだから
規模10~12程度の区域もパッとしない狭い惑星に新規入植したら、そこはすぐに行政事務所建てて統合センターにした方が良いと思う
なるべく早めに統合力特化の惑星を確保してから、首都に建てた行政事務所を研究所に建て替えるのが良いかな

統合力の出力を低いまま放置してしまうと、伝統の取得が全然進まないし、布告もできないし、惑星アセンションとかいう機能も使えない
余った統合力は、布告にも使えるし惑星アセンションとかいう出力上昇&帝国規模をわずかにカットする機能に使える
あとは、強制移住にも使うか。研究リングワールドに失職者と事務員を大量につっこむときに使う

以前は強制移住コストは影響力だったはずだけども、現在は統合力なので、気楽に人民を移動させられるようになった
2022/04/29(金) 13:08:12.56ID:p4phbDD90NIKU
ガス、クリスタル、粉末は、精錬じゃなくて精製だったな
2022/04/29(金) 13:28:07.55ID:1lXcBcW3rNIKU
startechAIの挙動を観察したけど、後半の入植先がなくなったあたりからが微妙かな
どの帝国も影響力あふれさせてる
企業国家でも支店建てるの躍起にならないし
資源あって宇宙育ち持ってても軌道上居住地建てないし
それでいて、大量の失業者を抱えたままという

前半の拡張段階ではかなり居住性低いところでも入植して、あとは艦隊許容量を上げるのに力入れてる感じだね
2022/04/29(金) 13:40:54.38ID:sh+KfS1z0NIKU
そこだけ聞くとバニラAIの方がマシに聞こえるけど
体感としてはどんな感じ?
2022/04/29(金) 13:57:55.05ID:11jH4P/FMNIKU
収支が崩れたAI国家に救済あるといいなあ
貿易協定で支援すると軌道上居住地も活用始めて、支援切れても発展すること多い
2022/04/29(金) 14:23:04.96ID:Hf49v5m/0NIKU
星系基地ある程度のテンプレデ良いから自動で最後まで立ててくれんかな
危機と同等で殴り合いしてるとき立て直しが面倒すぎる
そんなMODあったりする?
2022/04/29(金) 14:51:15.25ID:iClHQMy90NIKU
>>158
「イオン砲を救いたい」というMOD
MOD有効化した後の建てた防衛プラットフォーム、イオン砲が船体値0で壊れなくなり(無効化)、
星系基地回復始まると回復始まって再度有効化される
2022/04/29(金) 14:56:56.51ID:Z8aXvbVo0NIKU
機械没落から「予防接種するよ^^」ってきたから二つ返事で了承してわくわくしてたら不適合な摂取になってしまって帝国中で奴隷の反乱が起きてめちゃくちゃになってしまった…
こういう一気に安定度ガンガン下がってるときってどうすればええんかな?
とりあえず警察署とディシジョンできるだけ乱発してるけど焼け石に水や…
2022/04/29(金) 15:10:20.42ID:DdZJLG2fdNIKU
>>160
兵舎建てまくって戒厳令
2022/04/29(金) 15:16:22.00ID:1lXcBcW3rNIKU
>>156
バニラAIより入植と艦隊許容量重視だから、戦力の規模が段違い
startechAIのが強い
というか、バニラAIも後半は同じようなもんだね

startechAIの方が安定度を重視してないね
Civil Warsっていう反乱内乱起こすMODと相性悪い
2022/04/29(金) 15:59:37.91ID:TP2Zz5TkdNIKU
>>159
名前が草生える
2022/04/29(金) 16:00:40.51ID:HX7Md7wBrNIKU
居住性黄色マークくらいなら適当に入植した方がいい?
昔は帝国許容量が固定算出だったから行政立ててたけど
今は何にでもペナルティ入るから一次資源ならなんでもいいのかな
2022/04/29(金) 16:13:47.88ID:DdZJLG2fdNIKU
イオン砲に関しては砲撃の線を太くして複数艦巻き込める仕様に出来たらなぁ
2022/04/29(金) 16:15:27.24ID:DdZJLG2fdNIKU
>>164
遺伝子√以外ならお好きにどうぞ。
遺伝子√進める予定があるのなら勝手に遺伝子改変イベントが始まって第一種族が別れて単一じゃなくなったり暴れまわったり色々と面倒くさくなるで
2022/04/29(金) 16:24:39.08ID:g4E9/CAHaNIKU
NSCで追加される艦の戦闘コンピューターが存在しなくて建造出来ねえ
2022/04/29(金) 16:25:25.04ID:gaj4tpoxdNIKU
遺伝子ルートでも全然入植したほうがいいまである
2022/04/29(金) 16:35:00.76ID:DdZJLG2fdNIKU
>>168
マジか
勝手に遺伝子改変イベントとか面倒くさくね?
2022/04/29(金) 16:36:07.35ID:sh+KfS1z0NIKU
>>162
なるほど、次いれてやってみる。ありがとう
2022/04/29(金) 16:39:07.96ID:g4E9/CAHaNIKU
NSCとEACが干渉してるっぽい
やり直すかー
2022/04/29(金) 16:46:25.06ID:n9wpCzEf0NIKU
黄色は問答無用で入植するけど赤は特性とか加味しないと住まないかなー
行政建ててれば問題なかった時代だったら何にでも入植してたけど
2022/04/29(金) 16:52:33.80ID:tYaYWh/O0NIKU
青は進め
黄色は急いで進めが宇宙のルール
2022/04/29(金) 17:30:49.36ID:ogHTdlpqaNIKU
居住性デフォで60パーセントの惑星は
遺伝子研究所でなんとかなるレベルなので
進んで入植していきましょう

デフォで20パーセントのとこは移民条約で多民族引っ張ってくるか、テラフォーミング技術まで待ちましょう

受容主義で適応力の高い国際地球連合はほんと優秀ですわ
2022/04/29(金) 17:36:12.08ID:EKL+ny0w0NIKU
いちいち確かめないけど多民族国家で惑星入植するとき居住適性20パーとかの種族が勝手に成長しないか不安になる
2022/04/29(金) 17:37:43.44ID:2FrbGGIb0NIKU
>>160
幸福度-20%のせいだろ、予防接種された時に-5%か-10%されてるから
-10か-15%ってことだけど

幸福度が下がった時点で消費財使ったディシジョンや事務員とかエンターテイナー増やして
快適度を上げるのが正しいかと
権威や平和の布告で安定度や幸福度をあげるのもあり
2022/04/29(金) 17:53:03.75ID:XZiNlZWN0NIKU
以前StarNetの方なら入れてたけど今のバニラAIなら無くてもいいかなって使ってないわ
手強さならStarNetありのが強いとは思うけど
ただ今のverは知らんけどあれ入れてると早い段階でAIが没っちゃんに殴られてたりがよくあって
自分のプレイと関係無いとこで勝手に勝利が転がりこんできたりでいまいちな部分もあった
2022/04/29(金) 18:14:43.60ID:DEqb5EsT0NIKU
Starnet/techはいまは自分も使ってないなぁ
3.3の環境だとぬるい自分には大将漸増ありが
後半無双しやすく前半少し考える程度で遊びやすいや
2022/04/29(金) 20:30:30.50ID:jBymewyh0NIKU
いつも戦艦が研究選択肢に出てこなくて泣きそうになるんだが何がいけないんだろう
研究トップグループと同じくらいでも他の同等の国はみんな戦艦揃ってるのに、とかザラ
2022/04/29(金) 20:34:55.44ID:HZ8AZbMS0NIKU
遺伝子診療所を出すために、遺伝子専門の研究者をやとったりとかは良くやる
コスト3000くらいの研究がいつまでも出てこなくて困るとか、よくある事なんで基本は運だし
ランダム研究が全く好きになれんのは、俺も同じだけど、カテゴリーくらいは気にした方がいいかもね
2022/04/29(金) 20:35:19.68ID:2FrbGGIb0NIKU
t3を6個研究してない
戦艦を開発した隣国がいない(隣国扱いされてない)
どっちだろ
2022/04/29(金) 20:38:31.52ID:n9wpCzEf0NIKU
>>179
戦艦は前提技術が巡洋艦しかないから
他のTier3と合わせて6個開発するくらいしか他に条件がない
あとは年数で重み0.1倍くらって隣国が開発してれば逆に10倍くらいかな
AIが年数無視して開発してたらまず先行出来ないと思う
2022/04/29(金) 20:41:43.49ID:jBymewyh0NIKU
>>180,181,182
本当にありがとうございます
基本が全然解っていないのかもしれません
T3の個数、カテゴリ、隣接国の状況ですね
全く気にしていなかったので気をつけてみてみます
2022/04/29(金) 20:43:52.00ID:n9wpCzEf0NIKU
>>183
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC#vc78729b
この辺だね
2022/04/29(金) 20:49:18.95ID:jBymewyh0NIKU
>>184
ありがとうございます
熟読します
お手間をおかけしました
2022/04/29(金) 22:05:18.04ID:c65JcQKX0NIKU
繰り返し研究もちらほら見えてきた終盤に差し掛かる頃に
「これまだだったんだ…」「残っとったんかいワレェ!」みたいな
恐ろしく軽い研究が出てきてビビる時がある

知性化とか除去系とかは
領有星系や惑星に当該の案件がないと研究に出ないとかなのかな
2022/04/29(金) 22:06:35.47ID:n9wpCzEf0NIKU
障害物除去系はTier4あたりに全部に対応できるレアテクノロジー欲しいよね
2022/04/29(金) 22:15:36.89ID:Z8aXvbVo0NIKU
>>161 >>176 ありがとう事務員と兵士を増やしてひとまずはどうにかなったが収支も激減してもうた
この状態であと10年くらい戦い続けるのか…
わが帝国はこういう時余裕がなくなるのだな…勉強になった
2022/04/29(金) 23:39:49.53ID:LMmk3TGwaNIKU
>>166
遺伝子ルートってアセンションパスの事?
それなら他ルートでも遺伝子改変イベ起こるよ
前超能力ルートの時に起きて改変種族にサイキック付かなくてウザかった記憶がある
2022/04/30(土) 00:17:42.36ID:CFaBIVIE0
上の方であった支配の伝統の影響力+0.5だけ取るプレイやってみたけど、
「いつもの恒星間の支配権いらなんじゃない?」ってくらいスムーズだった
2022/04/30(土) 02:15:06.71ID:xyBiCCqya
超能力ルートやるぞ!って時に限って超能力技術が出ない
遺伝子ルートはいつでも始められるのになぁ
研究所建てまくって気長にやるかぁ
2022/04/30(土) 02:38:06.03ID:YEoCikzs0
精神主義で遺伝子ルートが1番強くない?
聖堂を各惑星に1つ作るとめっちゃいい感じ
2022/04/30(土) 02:59:56.52ID:U3KJ62XL0
>>162
Civil Wars楽しいよね
普段なら派閥なんて適当にあしらって気にしないけど赤い派閥が結構反乱起こしてくるので上げられないならきっちり弾圧しないといけない
巨大化したAI帝国が反乱でズタズタになってくの見るとやっぱりパラドゲーの反乱はこうだよなって感じ
2022/04/30(土) 04:59:28.81ID:wXtkD9R+0
質問です、戦争の勝ち方がわからず
A国と戦争中にB国もA国に宣戦布告
A国の惑星は自分の国がほぼ制圧で1惑星をB国制圧
もう取る惑星も整形基地もなく疲労度はこちらがたかくB国に和平入れても-29で断られる状態

この状況負けるしかないんですかね?
B国とはいつの間にか結んだ貿易取引みたいなので宣戦布告が間に合いそうにないです
2022/04/30(土) 05:00:32.37ID:wXtkD9R+0
>>194
和平いれたのはA国への間違いです
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 8781-9nmx)
垢版 |
2022/04/30(土) 05:04:57.45ID:HDXXXVgK0
久々に起動したんだけど今って自作帝国の設定文章ってどうやったら書けるの?
起源の所の文章を編集して厨二感あふるる文明を再び作りたいんだが
2022/04/30(土) 06:45:02.75ID:JGjO0CVKd
>>194
BとAが和平しないなら時間切れで現状追認までだろな。
2022/04/30(土) 07:41:04.28ID:V4LSKWRV0
マイナスイオン砲
2022/04/30(土) 08:28:37.77ID:igbWrykO0
>>159
欲しかったのはせめて星系要塞まで勝手に発展してくれるやつだっけど
これはこれで面白そうだなw入れてみるわ
2022/04/30(土) 09:50:56.56ID:wXtkD9R+0
>>197
ありがとうございます!
ざんねん
2022/04/30(土) 09:52:59.10ID:0igmoxkI0
精神やるときは高貴なる神権付けたくなるけど
この国是いつの間にかナーフされてる?こんなに数値微妙だったっけ・・・
2022/04/30(土) 10:53:16.05ID:5DQjxuvKd
>>196
まず簡単でも良いから帝国の設定文章を考えるんや。
あとはそれをコピペしてノムリッシュ翻訳にぶち込めば完成や
2022/04/30(土) 11:20:56.60ID:5DQjxuvKd
>>189
マジか
いつも遺伝子√しか行ってなかったから知らんかったわ
2022/04/30(土) 11:34:38.78ID:4gpIsR3Ia
>>203
自己進化の技術取ってると、居住適性のないPOPが適応するランダムイベントがある
2022/04/30(土) 11:55:23.02ID:UmenQB5J0
最近3.3始めたけど、施設のアンロック条件が人口でなくなったせいで、軌道上居留地の価値激減した?
ロジスティクス曲線?をオフにしたせいか、100年も経過するとどの惑星も失業者ばかりで治安が悪いし、
リングワールドの技術は出ていないし、みんなどうしているんだ。
2022/04/30(土) 12:20:32.71ID:oWzB4Ic70
>>136
建てたはずの採掘ステーションがなくなっていました
この事象ぼいです
回答ありがとうございました
2022/04/30(土) 12:23:29.90ID:cSmjwOfxr
>>158
アップデートが自動になるmodはある
2022/04/30(土) 12:35:41.65ID:pDWwzrWs0
自己改造イベントうざいよねぇ
2022/04/30(土) 12:38:15.63ID:977r4iLP0
自己改造は強制移住が強制できなくなるのがね
2022/04/30(土) 12:38:55.02ID:pVQy2cgv0
天上戦争は誰にも味方しないことにしたがなかなか終わらなくて待ってるのそこそこ辛い。
2022/04/30(土) 13:03:48.32ID:igbWrykO0
>>207
統合力払うから教えてくれ
2022/04/30(土) 13:17:29.46ID:1E1HDqFt0
今から新しい帝国でプレイしてもセットアップの練習にしかならんしなぁ…
2022/04/30(土) 13:24:52.52ID:sTVfcW/hr
>>211
Ultimate Automation 3.3
ってやつ
星系基地の自動アップデートや巨大建造物の自動アップデート、艦隊の自動操作攻撃、自動惑星上陸、建設船での自動前哨基地作成、上陸部隊の並列一括雇用、自動テラフォーミングなんかも出来る
2022/04/30(土) 13:25:33.04ID:sTVfcW/hr
細々した操作を自動化したいなら
Ultimate Automation 3.3はおすすめ
2022/04/30(土) 13:26:55.73ID:VrmDURGA0
初めてやってみたけど、独善的奉仕機械は強すぎるな
バイオトロフィーの扱いが、ちょっと面倒な感じがして敬遠してたけど、それを除いたら強いわ
AIがいつも伸びてるだけの事はある
2022/04/30(土) 13:29:52.96ID:bQWq2/+C0
エキュメノポリスにバイオトロフィー50人収容すると出力が50%アップするぞ
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 8781-9nmx)
垢版 |
2022/04/30(土) 13:30:30.06ID:HDXXXVgK0
>>202
すまん
そうじゃなくて操作の方が解らん
昔は帝国概要から文章クリックしたらそのまま編集出来たと思うんだが
今はクリックすると起源設定画面に飛ぶので
2022/04/30(土) 13:30:47.52ID:pDWwzrWs0
ちなみに移住許可どうしてる?
移住許可にしてると人口がほしいのに増えにくくなってめんどくさいからいつも禁止にしてるけど許可にしたほうが人口増えやすいとかある?
2022/04/30(土) 13:41:33.85ID:VrmDURGA0
>>216
バイオトロフィー10人で+10%も凄いけど、統合力の出力も凄い
増えてくるからしゃあなしに追加してるだけなのに、精神主義帝国が可愛そうになるくらい統合力が出る
ロボやから物質主義なのに、統合力も精神主義よりも出る上に、資源もどんどん増えてくるし
機械帝国だけど外交も出来るし、こいつが最強文明だったなと。
2022/04/30(土) 13:42:20.96ID:igbWrykO0
>>213
腱鞘炎の救世主(+100)
試してみるわサンキュー
2022/04/30(土) 13:57:52.11ID:RvMI98cV0
>>217
種族名の右の概説ってとこ
2022/04/30(土) 14:19:33.53ID:hKIKJu000
>>219
そんなに統合力出るんか
伝統4枠ってどれくらいで取れそうなぐらい?
2022/04/30(土) 14:22:36.25ID:VrmDURGA0
2300年入ったところで、伝統5つ目が開け終わったくらい
4つ目は大分前に終わった
2022/04/30(土) 15:14:17.98ID:BFUbNtQZ0
殺戮勝利したんで今度はデフォ奉仕ロボ帝国やってるけど本当ロボ文明強いな…
バイオトロフィーとソーラーパネルぶっ壊れすぎる
2022/04/30(土) 15:26:40.63ID:RvMI98cV0
奉仕ロボあれでエキュメノも作れるからな
2022/04/30(土) 15:27:28.86ID:VrmDURGA0
独善奉仕機械はヤバいよ
戦争して奪った星の有機体は全てご主人様として楽園に住まわれ、統合力と御自分がお使いになられる消費財を生産して下さりますし
楽園にご主人様が御住みになると、ロボの出力があがりまくりますので、管理能力が追い付いてる間の出力は尋常じゃない事になるという。


しかも影響力がデフォで+4あるから、支配をさっさと開けて適当にご主人様候補と宿敵になっておけば、影響力が +6、研究が終わったら +7
合金も影響力も余るほどあるから、しゃあなしに軌道上居住地スパムが始まるし、強いなんてものじゃない。
2022/04/30(土) 16:30:14.89ID:pDWwzrWs0
機械の惑星にご主人様住まわせれますけ
2022/04/30(土) 16:37:44.01ID:hKIKJu000
>>223
ありがとう
2275ぐらいか
2022/04/30(土) 17:38:26.51ID:uvPQj7PK0
独善の消費財ってなんだろうな
幸せの薬物とかゴリゴリ使って幸せを創造してそう
2022/04/30(土) 17:57:40.43ID:r74kSoBqd
そりゃ勿論、可愛らしい容姿のメイドや秘書等のコスに身を包んだ奉仕機械達が至れり尽くせりしてくれる過程で消費される物品に決まってるだろう
美しさのカケラも無い連中にお薬漬けにされるだけの毎日なんて嫌だよ
2022/04/30(土) 17:59:11.46ID:9PBEo2hyr
>>229
生活水準で化学的幸福は別に存在するから薬物ではなさそう
2022/04/30(土) 18:08:54.85ID:BFUbNtQZ0
俺も機械知性に敬われて世話されながら自堕落な生活してえなあ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-6Jp9)
垢版 |
2022/04/30(土) 18:09:08.89ID:mowve17e0
機械惑星にしたらご主人様方が有機汚泥になった記憶が
2022/04/30(土) 18:11:47.69ID:UPd0myVfa
奉仕機械はデフォの設定で創造主=有機種族から徐々に委任されて完全掌握という流れだから、それらが欲するものを完全に網羅してると思う
2022/04/30(土) 18:21:23.28ID:gasjt92r0
有機体生命ってどんなに自分のツボを知った奉仕されて
放蕩の限りを尽くしても
最終的に生身の動物を殺りたいみたいな動機で殺し合いしそうなのにな
ご主人さま改造してそういう自滅的な事を考えないようにしたんだろうか
2022/04/30(土) 18:33:44.33ID:iorEEGcV0
>>221
種族概説で入力したら、種族の特性確認でいちいちその文章が見えるというだけでなく
移民団での別帝国同種族や時々ある没落帝国としての登場時にまでその文章が反映されるという致命的欠陥がある
バニラ帝国と同じような挙動にするには、プリセット帝国が追加されるMODを落として弄るしかない

とはいえランチャー変わってから落とすのすら上手くいかないんだよな・・・
2022/04/30(土) 19:30:11.84ID:CFaBIVIE0
人工生命体ルートは自動移住が機能しなくなるのが一番イヤ
マイクロマネジメントさえできれば資源ボーナスやPOP増加力で強いのはわかるけど
2022/04/30(土) 19:51:02.52ID:1E1HDqFt0
初めて奉仕機械やってみてるけどバイオトロフィーは序盤から一つの惑星に固めた方がいいの?

最終的にはリングワールドとかエキュメノにまとめて突っ込むんだろうけど
2022/04/30(土) 20:04:01.42ID:CFaBIVIE0
実績にoverlordのものが登録されていた
…けど、訳の分からんものもちらほら
特に説明文が3Rだけのやつ
2022/04/30(土) 20:11:18.02ID:mVDhjxxH0
>>238
繁殖のため、各惑星に有機POP入れた方がいいと思う
2022/04/30(土) 20:12:17.63ID:PUQad8Ch0
MOD入れすぎてエラー落ちしたときに原因が分からん侍見参
ガラッと仕様が変わると前バージョンから継続して入れてるやつの内でどれが悪さしてるか皆目見当もつかない
2022/04/30(土) 20:25:31.08ID:0QFuRXh60
エラーログ見て分からないなら諦めて切腹するか全部外して一個ずつ入れ外しするしかない
2022/04/30(土) 20:31:38.42ID:1E1HDqFt0
>>240
やっぱ各惑星にバラまく方がいいのか
最初は繁殖のために入植時に2POPずつバラまいてたんだけど、建造物のスロットを圧迫してまで各惑星でやるべきかなって悩み始めてしまって…
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-6Jp9)
垢版 |
2022/04/30(土) 20:34:41.76ID:mowve17e0
新実績
新巨大構造体3つそれぞれ、属国関連は2つか

たぶん中立機構は3つ全部あると思うから
3Rのやつはサルべージャーじゃないかな

起源に紐づいた実績は今までなかったけどこれからはあるのか

Meet the New Bossはわからん
自国が属国として秘密の忠誠の戦争に勝って宗主国を変えるとかか?
並び的にはシュラウドウォーカーの可能性もあるか?
2022/04/30(土) 20:43:09.79ID:Eb75BQm50
https://i.imgur.com/lH1P6re.jpg

人工生命ルート選んで国内POPのサイボーグ化終わってから奴隷を許可にして
それから同化し損ねてたPOPの権利を同化にしたら別の枝葉になってしまったんだけど
遺伝子操作の研究後回しになってて確かめられないんだけどこれって合流させることできる?
2022/04/30(土) 20:58:16.97ID:CFaBIVIE0
なるほど、サルベージャーか
シュラウドウォーカーのは一番最後の「とんでもない誤り」と証明するやつかと
専用のイベントがあるのか、滅ぼすのか、はたまた円環の終わりか…?
2022/04/30(土) 21:16:58.05ID:akvlb0eBa
>>244
pvを見るに属国として叛乱の方だろうな
2022/04/30(土) 21:20:43.75ID:nJSctF2I0
>>245
元々奴隷政策許可でスタートなのを外交ペナ回避とかしたくて禁止にして後から戻した?

奴隷許可の下で初めて同化する時、第1種族以外はサイボーグになる前に居住権与えていようが
サイボーグ化後のテンプレが奴隷から再スタートになる

そして奴隷禁止中にサイボーグ化プロジェクト終えて出来たサイボーグテンプレがあっても
政策を変えると何かリセットされて同じ種のPOPが奴隷スタートのサイボーグテンプレに放り込まれる

答えになってないけどサイボーグ化プロジェクトの前後で奴隷政策を変えなければ避けられたんだろう
こういう込み入ってるのに遭遇者の少なそうな事例って修正に希望持てないんだろうな…
2022/04/30(土) 21:26:25.37ID:RedVntVk0
答えられないレスとしやすいのが被ると
しやすい方に何でも良いからレス付けてさっさと押し流そうとする性格って良いよね
2022/04/30(土) 22:39:56.72ID:bQWq2/+C0
早くオーバーロードDLCやりたくてたまらん
帝国樹立より帝国らしいプレイできそう
2022/04/30(土) 23:14:58.71ID:E7BOuhWB0
>>246
多分シュラウドウォーカーに支援される起源の帝国でシュラウドウォーカーを滅ぼすんだろう
「預言者のくせに自分が滅ぼされるの予測出来てねーじゃーんw」みたいな
2022/04/30(土) 23:55:26.35ID:BFUbNtQZ0
侵略意思皆無の友好外交国家やると影響力の使い道が無くて困る
2022/05/01(日) 01:59:35.76ID:HC7HNigMa
狂信的排他帝国でサイオニック取った時に覚醒出来なかった国民を覚醒させようとしたら同化の権利が選べなくてオワタ
2022/05/01(日) 02:12:49.80ID:aXjXMCzer
>>253
覚醒できない劣等種国民は奴隷として生存を許可にしよう(精神権威)
2022/05/01(日) 02:31:27.15ID:HC7HNigMa
>>254
狂信浄化帝国なんすわ……

いくつか自惑星が占領されてる時にサイオニック覚醒

反撃して惑星奪還

ってしたら占領されてた惑星の住民は全員オールドタイプのままだった……
粛清も覚醒も出来ないかわいそうな民になってしまった
2022/05/01(日) 02:52:16.28ID:aL4fdgbF0
コンティンジェンシーの殺菌拠点洪水起こしたら占領も破壊もできなくなるんだな…
しかもWikiに書いてあったし。これってロードするしかない?
2022/05/01(日) 02:58:11.66ID:aL4fdgbF0
と思ったけど惑星破砕砲に換装したら普通に壊せた
尚、降下中の地上軍を巻き込んだが無事脱出できた模様
2022/05/01(日) 03:01:49.58ID:aXjXMCzer
>>255
覚醒が出来なち劣等種の惑星は害悪である。取り戻す必要もない。コロッサス、惑星を破砕せよ(狂権威、精神)
2022/05/01(日) 03:04:26.22ID:aXjXMCzer
>>255
真面目に答えると遺伝子改変でサイオニック付与できないっけ?
2022/05/01(日) 03:05:09.06ID:mnrDJqdc0
できなくなったはず
2022/05/01(日) 03:12:47.52ID:aXjXMCzer
分化した種族1つに同一種なら統合して同じにできるけどサイオニックは別だったか
2022/05/01(日) 03:30:33.48ID:HC7HNigMa
>>259
たぶんバージョンアップで出来なくなったんだと思う

もうこんなゲーム飽きた!次の銀河行くぞ!
2022/05/01(日) 07:29:45.52ID:PR0qkXmR0
超能力覚醒のときのフレーバーテキストだとよその国にいるその種族も覚醒してることになってるんだけどね…
2022/05/01(日) 08:29:28.49ID:Y2SOCClV0
>>250 わかる
やっぱ一流の主権国家たるもの子分を従えてこそだからな
2022/05/01(日) 09:18:31.81ID:tlqsQOEP0
ちょっと新しい植民隕石の実験をするからお前の居住惑星を貸せよ!

人としての心がないのか?
2022/05/01(日) 10:19:35.45ID:Obtz8ofx0
奉仕機械ってそんなに強かったのか……
宗教上の理由で薄汚いガラクタ共が使えんので知らんかった
2022/05/01(日) 10:31:42.00ID:S/P9oEWea
>>266
機械知性自体が強いと言えばそれまで
通常、同化、奉仕はAIに使わせても順調に強国になる
殺戮は時々序盤に封じ込め食らって潰れるけど、技術先行してる場合は歯止めがかからず覇権取る

奉仕機械は機械知性の中ではめんどいほうだけど、食料無視でもいいって気づけばやり易くなった
後半の爆発力は3.0でエキュメノ作れるようになったのがメチャクチャ恩恵大きい
2022/05/01(日) 10:44:52.79ID:/UyqnQBCa
そもそもロボットが強い
2022/05/01(日) 11:12:19.53ID:wCinm/Nz0
やはり人工生命体アセンションは最強…
2022/05/01(日) 11:13:48.19ID:fVNN/fOX0
奉仕機械は戦争で拡張がし辛いのが欠点なくらいで他は強いからな
ぶっちぎり最強はどう考えても同化機械だと思うけど
2022/05/01(日) 11:18:22.09ID:75TwIjBf0
人工生命体は機械っていう部分が強いからしょうがないんだけど
つけられる特性が他のルートよりしょぼしょぼなのが気になる
2022/05/01(日) 11:26:04.98ID:dTsZVa+t0
戦闘への志向によって
奉仕、同化、殺戮とうまく揃っておる
2022/05/01(日) 11:28:21.93ID:dTsZVa+t0
機械知性だと宣伝機械の特性がつけられなくて
伝統+の特性がないのが3.3ではちょっと残念
2022/05/01(日) 11:32:19.80ID:fVNN/fOX0
伝統はメンテナンスプロトコルでお釣りが来るから…
3個目に採用して一気に伝統出力増えるのを見るのが楽しみで機械知性してるまである
2022/05/01(日) 11:59:28.66ID:Yd7IXeJS0
何か話題の(人気だっけ?)ワークショップのトップで掲示されてたレーダーとかデッキとか追加するmod入れたけどカスタマイズ面白いな
nscとかギガストとかもいいけど、インフレしてくと大味になってくから味付け程度に個性とか役割とか持たせられて良き
2022/05/01(日) 13:14:23.20ID:vD4Yr3Qf0
>>272
機械化すると水生やら岩石やらネクロファージやらの起源とか固有の特性が消えちゃうのがもったいなく感じる
2022/05/01(日) 13:34:35.32ID:T9j2iEIR0
5/23にパラドゲーの価格改定らしいから、値上げ前にDLC買いたいのにセールやってくれないの困る
4ヶ月前の自分に買っておけと教えてやりたい
2022/05/01(日) 14:23:43.28ID:AB+UvcGd0
統合力の新しい仕組み、統合の目標がお飾り同然になってないか?
帝国規模の膨張ほとんど抑えられなくなったから1つだけでも維持費が凄いことになって
それを支払える国力あるなら取る意味も無いという
それともプレイ次第なんだろうか
2022/05/01(日) 14:34:50.83ID:9+F8BdIp0
普通に、巨大建造物作る時とか、終盤に艦隊大きくする時とか、使うし研究バフは必ず乗せるけどね。
というか、伝統開けた後に統合力が5Kも6Kも出てる状態で余らせてもしゃあないので、使えるものは使うって感じではある。
でも、以前の様に全部を常に開けるのは難しくなったので、必要な時に適宜って感じにはなったとは思う。
2022/05/01(日) 14:46:43.75ID:AB+UvcGd0
なるほどね、そう考えてみれば今のコストの方が自然かも知れない
2022/05/01(日) 14:57:51.47ID:p0wwnbZL0
>>275
艦首盾&シールド艦いいよね
ゼルクートっぽい
2022/05/01(日) 15:05:00.69ID:9+F8BdIp0
中盤の戦争でシタデルが活躍すると嬉しいな
パルサー星系のシタデルに突っ込んできた、合計70Kの主力艦隊が壊滅してて笑った。
プラットフォームが全滅して一回こっきりで、艦隊と違って並列建築も出来ないから時間がかかって仕方ないのが問題だが
要塞が敵を止めるってのはロマンがあるなw 新しい巨大建造物も楽しみにしとくか
2022/05/01(日) 15:14:07.04ID:/0M/z64qa
統合力の使い道増えた代わりに今度は影響力が駄々余りするようになってしまった
総力戦国是だとなおさら
2022/05/01(日) 15:29:05.84ID:Dyz1nXq00
最近やたら序盤に地底人が沸いてきて植民地2個取られるイベントが起きるんだが

頻繁に起きすぎてうざすぎる
2022/05/01(日) 17:01:10.10ID:3mKAd2Txd
イソノー!チカニガスマコウゼ−!
2022/05/01(日) 17:16:27.96ID:xEZfOjm20
精神主義だから2200年1月1日にロボを非合法にするので、この時点で機械の反乱は起きない
……けど今回占領併合した領地でわくわく民族浄化してたらそのなかにロボットも居て
AIの反乱の予兆イベント起きた……こんなことあるのかあっぶねぇ
2022/05/01(日) 17:17:02.85ID:M+4lChqx0
政体を君主制にしてランダム名を送っていったら
ロマノフやネルソンに混じってナカジマが出てきた
グレートヒューマンエンパイアの女帝タカコ・ナカジマの誕生
2022/05/01(日) 17:22:37.06ID:tlqsQOEP0
(艦隊司令の)イソノー!キツネ族討伐しようぜ!
2022/05/01(日) 17:35:02.20ID:lFfSt4YZ0
若干スレちかもしれんけど、ネトフリの「地球外生物の世界」の4話に集合意識出てきてテンション上がったわ
ロボットによって管理されててステラリスの集合意識ってロボットPOP作ってないの不思議に思ったわ
作れたら強すぎるからってのはあるかもしれんけど
2022/05/01(日) 18:02:58.24ID:lFfSt4YZ0
終末起源、集合意識、奉仕機械みたいな設定
2022/05/01(日) 18:30:07.48ID:Mq+tvKrOa
SFにおける集合意識は社会性昆虫をモチーフにしつつ人類/機械種族の対極として描かれてるからなぁ
ロボット作るくらいなら雑用ドローンを進化させるわって態度が定番
2022/05/01(日) 19:25:38.80ID:6oulSkgs0
地底人イベントは先制攻撃が鉄板
…だけど最序盤に湧くと研究が無茶苦茶遅れる(10年近く工学が進まない)
2022/05/01(日) 19:30:13.72ID:xEZfOjm20
犯罪結社に戦争仕掛けたら
MODのイベントで湧いてきた浄化主義者もその犯罪結社に宣戦布告して
なんかおキレあそばした精神没落さんもその犯罪結社に宣戦布告して
……犯罪結社は滅ぼさなければいけないという点でキ印共とわかりあえた気がした
2022/05/01(日) 19:47:30.99ID:SPOetc+F0
>>293
犯罪結社の戦力が減る前に?
戦力計算にPC国家の戦力値を加算でもしたのかな?
2022/05/01(日) 19:58:05.85ID:c++SrfOb0
オーバーロードで地下帝国起源が来るし死ぬしか能のない地底人どもにも何らかの救済措置がありそう
2022/05/01(日) 20:06:20.32ID:tlqsQOEP0
地下帝国の帝愛グループは常に社員を募集しています!
地表人の皆様ももれなく社員になって日々の生活が保証されているアットホームな職場です
2022/05/01(日) 20:31:24.82ID:2W+c1OXz0
我々地上種族にとっては地下送りは苦行の類で間違いないけど
地下種族にとっては地上送りの方が苦行なのではなかろうか
2022/05/01(日) 21:48:43.10ID:gKd6+uAb0
Gotta Subjugate Them Allの実績の画像が変わってるな
なんだこの緑色
2022/05/01(日) 22:04:59.53ID:Db+ahsiz0
>>275
PVのミサイルの軌道がめちゃくちゃ格好いい日本人作者のMODでしょ?
気になってたけど出来がいいんだ。入れてみよう。
情報ありがとう!
2022/05/01(日) 22:16:48.00ID:qQPiSBO00
あのMOD面白いんだけど他のMODとの噛み合わせが難しいね…
戯れにギガストの天体艦に装備したら凄いキモいことになった
2022/05/01(日) 22:34:07.17ID:dTsZVa+t0
2246に竜が仲間になった。ちょっと遅いな
今回、浄化が隣接だから仕方ないが、これから楽しめそう
2022/05/01(日) 23:49:06.96ID:xEZfOjm20
今導入してる発掘拠点追加MODのうちのどれかに含まれる、中心が不毛の星でその周りを恒星含む他の星が回ってる星系の
かつてそこには狂信的な天動説支持者達の文明があって

その文明の科学が発展して地動説が正しいというデータが集まりだして

じゃあ我らのこの星を星系の中央に移動させる装置を作ろう!(万民の圧倒的支持により計画推進)

完成したから起動したら予定どおり星が星系中央に移動して、それによって磁場からなにから狂いに狂って即滅亡

で、その装置を今見つけたけどどうする?持って帰る?
ってイベント(発掘拠点)大好き。フレーバーテキストで我が国の発掘担当科学者大困惑してて草
2022/05/02(月) 00:18:01.14ID:UAXFXnH70
送電ネクサスとか資源出力にボーナス付く施設はマストで建てて
施設アップグレードも安定して戦略資源掘れるようになったらする
でも遺伝子診療所をアップグレードすべきなのか毎回迷う・・・
2022/05/02(月) 00:32:09.95ID:ehqOrDikd
戦略資源ってそんな精製惑星作ったりする程使い道あったっけ?
貿易で合金買ったりする用とか?
2022/05/02(月) 00:35:36.58ID:UAXFXnH70
自分は研究とか完了以外の建築枠が余る惑星に2~3マス分精製所置くくらいなんで
基本的には余ってないですね・・・ガスは特に研究所に回すとほぼ0になっちゃう
その中で遺伝子診療所に割くか?って所で迷います
2022/05/02(月) 00:54:25.91ID:pgb8YDYr0
粉末、ガス、クリスタルなどの戦略資源って、めちゃくちゃ使うでしょ?
精製惑星を複数用意しないと全然追いつかないと思うんだけど

そりゃあね。最序盤に限って言えば、そんなには使わないかもだけどさ
まずは研究所にガスを取られるし、消費財作る工場、合金作る製錬所も、アップグレードしたら戦略資源要求される
官僚/聖堂もそう。ほとんどの建造物は、アップグレードすると何かしらの戦略資源を要求されるものばかり

でも、戦略資源の要求数、需要が一気に伸びるのって、やはりエキュメノポリスとリングワールドかなとも思う
工場エキュメノポリスにしても、精錬エキュメノポリスにしても、統合力のエキュメノポリスにしても、区域ごとに資源要求されるし


だけど、それ以上に厳しく感じるのが、戦闘力アップの布告維持費だろうか
終盤の危機に対応する為に一通りの布告をオンにしようとすると
1項目につき資源を毎月20要求とかになるから、2項目ずつオンにしたりすると、粉末40、ガス40、クリスタル20とかになるやんね?

燃料としてのエキゾチックガス
エキゾチックガスによるシールド強化
揮発性粉末の弾薬化
揮発性粉末の反応装甲化
クリスタルフォーカス

リングワールドで1区画を農場特化にしたりすると、農場10区域で1区域あたり粉末1、10区域で粉末10とかにもなるし
2022/05/02(月) 01:08:31.23ID:gAC7t3IW0
MOD使わないかぎり常に不足して買わなきゃならん資源だよ
今は都市1で建造スロ1開放されるから、小型惑星に
最低限の人員送り込んで量産できるようになった分楽になったのかな
希少資源建造物アップグレードMODはずせない体になってるのでよくわからんが
2022/05/02(月) 01:21:40.57ID:HVszL6c00
戦略資源は(ゴール設定によるが)足りることがない資源だと思うけどな
むしろ余ってるうちはまだ突き詰められるって感じで、ギリギリ攻める人が多いんじゃない?
2022/05/02(月) 01:45:43.79ID:/5FYFt/m0
戦略資源は黒字でさえありゃ貯蓄分はんまりいらないから、供給過多くらい生産して貯めといて
ミッドドゲーム以降くらいに「贔屓」になってる没落さんか機械没落に合金と交換してもらう
合金数万を一括で貰えるから便利
2022/05/02(月) 01:52:12.41ID:pgb8YDYr0
戦略資源は、金で買って済ませるのはムリやろ?

3種類の商人から、毎月5ずつの定期購入をして、それに加えて毎月+10ずつ定期購入、ぐらいまでならいけるんだ。合計で+15ね

なんだけども。銀河市場からの購入が+10以上となると厳しくなる印象
毎月+20とか+30とかを購入してしまうと、時間経過による販売価格減少よりも、販売価格の高騰ペースが上回ってしまう
際限なく値上がりしてしまう為、あっという間にエネルギー収支が赤字に

だから、商人からの+5と銀河市場からの+10ぐらいが限度かなと感じる
それ以上となると、精製施設によって鉱石から変換するしかないかなと

帝国全体だと、毎月のエキゾチックガスの維持費が建造物と区域で40、布告2つで40で合計80必要になって
それを毎月15の輸入と65の製造で支える、ぐらいの感じかね?
2022/05/02(月) 02:48:55.28ID:1XURBsB/0
ダイソンスフィアで余る金の使い道の一つなので、普通に買う
他の使い道は戦闘準備で許容量を越えた赤字の踏み倒しとか
いずれもダイソンスフィアの出力分はあまるから、何かに使わないと
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-zLMb)
垢版 |
2022/05/02(月) 06:51:08.58ID:15k9JOfr0
建物の維持費に戦略資源が必要なの、どうもゲーム的な面白さにつながってないように思う
どうせ買うんだから、その分維持費はエネルギー通貨に最初から反映してくれればいいのに
入手方法をもっと厳しくしつつ維持費には使わないようにして、関連する布告の効果を上げたりしたら面白そうだと思うけど
2022/05/02(月) 07:51:38.63ID:eokbs5BW0
戦略資源を全て買って補うのは無理だから
取捨選択をしていかないといけないんだよね
エネルギーで反映してしまったらそのバランス取りの面白味がなくなる
2022/05/02(月) 09:40:07.21ID:quZD4uAip
受容平等で好意荒稼ぎし危機宣言して邪魔な帝国潰すの楽しい
駄々余りの影響力消化にも使える
2022/05/02(月) 10:50:41.73ID:z5kd/0Td0
狂平和(平等)+自由の灯台+支配+調和+超能力理論+中庸
でPOPからの帝国規模−85%まで来たけどこれが限界かな?他にもある?
2022/05/02(月) 11:56:46.54ID:eokbs5BW0
>>315
すごいな
中庸って上部の帝国規模のとこに
狂平和(平等)、自由の灯台、支配、調和、超能力理論みたいに減算してる計算のってる?

惑星アセッションと特性はのらないんだよね
2022/05/02(月) 13:52:19.49ID:ctOv6WeL0
浄化とか排他がいなくて一番悪いのが犯罪結社という平和な銀河ひいて非常に退屈
2022/05/02(月) 15:12:31.68ID:1XURBsB/0
そんなあたなに、エーテル位相機関
2022/05/02(月) 15:13:55.63ID:8RKOqAGe0
明らかに弱い国是は超強化してほしいわ

機械知性の高速複製が生産速度+20%で最強なのに

他の地上戦力を強化する国是とかの上昇率がうんこすぎる
+100%ぐらいにしても問題ないしそれでも使われないと思う
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-nWKZ)
垢版 |
2022/05/02(月) 16:43:07.65ID:gF2lMHDz0
+1000%でも使わないと思う
2022/05/02(月) 16:53:02.36ID:noTcRRE60
フレーバー面での魅力が高いだけに地上軍強化のがっかり感はすごい
民間軍事会社とか…
2022/05/02(月) 16:53:07.91ID:Vq2Q7g7Ed
地上軍は数揃えればいいからな
2022/05/02(月) 17:02:53.25ID:nbV0A2hc0
爆撃すら必要なくなったしいい加減地上戦消していいぞ
2022/05/02(月) 17:04:42.22ID:YMI4JqEA0
宇宙軍許容量みたいなのを地上軍にも作ったらだめなの?
駐屯地とか士官学校で最大値が増えるみたいな
何年も爆撃するくらいなら地上軍でごり押ししろってのが常識になっちゃってるし
2022/05/02(月) 17:07:06.21ID:PGUOKrJL0
地上戦はHoi2のようにタワー組んで突っ込ませれば良いだけの簡単な仕事だからなぁ
2022/05/02(月) 17:16:58.25ID:4xC+YUiN0
地上軍は最初期のバージョンは全惑星にスーパーマジノ線あって壊すまで何送ろうが返り討ち壊せば秒殺で
マジノ線無くなったら数の暴力で解決で質を優先するシーンがないからな
数の制限もpop数超えるなだからあってないようなもんだし
2022/05/02(月) 17:17:01.73ID:yZC3zuE10
損失が出たら補充も面倒だしもう少し手を加えても良いよね地上軍て初期からこの仕様なの?
2022/05/02(月) 17:18:58.38ID:/5FYFt/m0
地上軍の質って正直趣味というかロールプレイの範疇だよね
弱いと勝てる数揃えるのが大変になるけど、それでもまあ100居りゃなんとかなるし
なんとかならないなら追加雇用すればいいし
2022/05/02(月) 17:20:23.78ID:3jbsXGuIp
昔は地上軍の装備選べた気がする
どれでそんなに変わらんかったけど
2022/05/02(月) 17:32:06.68ID:/c+6jj3V0
大量の地上軍に対して一つ一つ装備させていく心のこもった操作が必要だったからね。そんなことするくらいなら後5回くらい生産ボタンを押したほうが早上がりだった
2022/05/02(月) 17:37:10.56ID:d00cR3Jda
各惑星で地上軍を並列生産して集結する操作もなんか無駄なんだよね
かといって一列生産で完成待ちするのも無駄だし
2022/05/02(月) 17:47:32.13ID:h/ihMvfT0
特定の艦船外観をNPCが選択できないようにする、ってどうすればいいんだっけ?
過去ログ漁ったけど見つけることが出来なかった……
2022/05/02(月) 18:06:57.11ID:mMBq16lZa
>>320
1000%あるなら対没落や被宣戦時の逆制圧時に有用そう
計算上ではセンチネルや巨大戦闘体すら侵攻軍1人であしらうとかいう無双ゲー以上の状態になる
2022/05/02(月) 18:34:03.10ID:Z85bIjydr
ガチガチに特性付けた兵隊に蘇生者は、星の方から崩すしかないという
2022/05/02(月) 19:07:51.92ID:gcnB6gBP0
コンティンジェンシーが狭い領内に2つ湧いて合金惑星が落とされたところで心が折れた
2022/05/02(月) 19:23:58.00ID:8RKOqAGe0
>>327
昔は地上部隊1個1個にいろんな武器を個別に装備できる謎仕様があったよ
2022/05/02(月) 19:34:13.29ID:qSVXW+5R0
エンド開始前後に、ゼノモーフ200くらい作って最後まで追加無しとかやってたけど、維持費結構かかってるの後で知った
ダイソンあるのになんで?と、アフォやったなー
2022/05/02(月) 19:35:45.95ID:a2UXPQ1w0
>>327
パラドも面白くないのは認識してるけど改善のコスパが悪いから現状手をつける予定はないそうだ
2022/05/02(月) 19:49:05.89ID:do3fHP/p0
>>338
それこそMODにある起動爆撃の期間長期化で自動降伏の機能とか採用すればいいんだけどね
アンバランスな区画編成だと降伏しやすい、とかの味付けもできると思うし

なおパラドはその逆(起動爆撃のダメージ激減させる地底人)に突き抜けコロッサスを暗に推奨した模様
2022/05/02(月) 19:51:06.31ID:rreaWUoYa
>>275
よかったらMOD名教えていただけますか?
2022/05/02(月) 19:58:55.11ID:N4tpWRZX0
>>340
[JP]Ship Decorative Equipment
かな?
2022/05/02(月) 20:12:32.81ID:OlztHHVCd
地上軍は艦載機と統合して艦載機を人型ロボット兵器にすべきだと2500サイクル前から言ってる
2022/05/02(月) 20:48:52.94ID:yZC3zuE10
>>336
>>338
そうなのか絶望的じゃないか
2022/05/02(月) 21:00:55.51ID:1XURBsB/0
地上軍の存在って、戦闘AIを改善するなら避けては通れない道だろうなぁ

ジャガーノートやコロッサスすら、まともに運用できないし
地上軍を運用できないのが、AIの戦争下手の要因な訳だし運用AIを改善する位なら、
強襲揚陸艦を追加して地上軍と航空機を乗せて艦隊に組み込ませた方が楽でしょ
2022/05/02(月) 21:07:16.47ID:/5FYFt/m0
領内全部の惑星で地上軍一斉雇用して、集結させて……って作業は
戦争の準備してる感あって好き
でも自軍がどれだけ戦力あっても敵の地上軍が2kとか防衛に当たってるの見るとコロッサス持ってきちゃう
2022/05/02(月) 22:36:55.51ID:GMBHjt0P0
>>341
レス遅くなったけどそれそれ
コルベとかだと使える武装スロと効果のかみ合わせが悪くて使いづらいけど、巡洋艦以上なら効果も高いし見た目も変わるし特色持たせられるしで武装スロ1枠潰してでも入れる選択肢があって良き
弾幕(?)厚い長距離ミサイル艦とかありえないけど好き
2022/05/02(月) 22:57:27.89ID:xBQUi4/S0
地上軍の駐留で安定度が上がったりすると嬉しいんだけどね

>>334
ラクーンシティに核落とす側の気持ちが分かるわ
2022/05/03(火) 00:37:42.25ID:549hMpaw0
自国領にプリキチが入ってるはずの封鎖された砂漠惑星があるのに気が付いて
自分で見つけた覚えないから他帝国の探査機が先に見つけてアノマリー持って行ったんじゃないかと思うけど
これってもう自分で能動的に開ける手段無い?
見つけた帝国に領有させ開けさせるワンチャンかけようにもどこが見つけたか分からないし…
2022/05/03(火) 01:16:58.02ID:Ih5WXUEa0
他のアノマリー同様に第一発見者以外干渉する方法無いと思うよ

他国の領土の向こうまで積極的に探査したがるのは
プレイヤーを国を1星系跨いだ飛び地を作らせるためだろうけど
そう考えるとアノマリー泥棒と飛び地で二重に嫌がらせ狙ってるんだよな

頭の悪いAIでプレイヤーを手こずらせるために少しでも嫌がらせで嵩増ししたかったんだろうけど
最近のAIの改善に合わせて嫌がらせの方を緩める器用な調整はしてくれないんだろうな
2022/05/03(火) 01:25:02.43ID:549hMpaw0
う〜んやっぱ無理だよね
プリキチの惑星とか特殊なのだけ例外的にどうにかできるようにしてほしいけど
それこそ期待できない器用な調整かな
さっき確認したら運良くプリキチの星を先に調査される少し前のデータファイルがあったけど
プリキチ1つのためにそこからやり直すか選ばされるってね…
2022/05/03(火) 01:52:47.63ID:nUdXwEx30
勝手に起こされたらムカつくけど封鎖なら別によくない?
わざわざ開ける意味あるっけ
2022/05/03(火) 01:55:56.29ID:LpvlBTKN0
再度の封鎖を実行しない限り、ブリキチ復活の可能性があるはず
確率と判定を開始する年月はWikiを参考にしたほうがいいかな
2022/05/03(火) 02:18:45.72ID:549hMpaw0
>>351
自分の場合は制圧して自国に取り込んで確保してる他の砂漠惑星にも移民させて国力強化に使いたいし
そうでなくても本来自分の手元にあって自分でコントロールできるものが
出来なくなってるのにそこに存在し続けてるのが気分的に嫌かな

>>352
他国がアノマリーで出した天体資源をプレイヤーが見られるのであれば
研究資源が出る「シールドを修復しろ。」は選ばれてないはずで
シールドもそのままだから50%の確率でプリキチが出てくるか死の惑星になる「時間ループを中断させろ。」も選ばれてないから
AIが取ったのは約10年で再度50%の判定が行われる「彼らの運命は彼らに委ねよう。」だと思うけど
難易度設定と運営方針から10年未満でプリキチを制圧できる軍備は整えられないから結局自分に決定権が無いと困るのよね
戻るセーブは7年と微妙だけどやり直す…
2022/05/03(火) 02:25:43.12ID:549hMpaw0
というか、そもそも自国内にプリキチの星があると偶然気が付かなかったら
何年かして50%の確率で対処できない浄化帝国に自国領を分断されてリセマラしてたんだから
そこまで時間を進める前に戻れて良かったと考えることにする
自己完結の長文でお騒がせした
2022/05/03(火) 05:52:33.65ID:MoZd+p8S0
プレイ歴浅くてそいつにまだ遭遇してないけど
全然関係ない他板にプリキチって呼ばれてる
災厄級の荒らしがいるせいで見るたび笑ってしまう
2022/05/03(火) 06:10:47.07ID:L75NwIB/0
プリキチは出会ったときには既に滅びかけてる事が多かったけど
AI改善されて多少は強くなってんだろうか
2022/05/03(火) 07:38:16.70ID:vQ4qhzHz0
プリキチくんはプレイヤーか通常AI国家の1番研究終了数の多い勢力の研究状態をコピーするから状況によっては
最新鋭装備の浄化主義になって手がつけられない
ただガスとかクリスタルが最初は不足しているからやりようはある
2022/05/03(火) 09:10:48.04ID:dp6LfWwzd
下手にai帝国が研究所やレア資源精製施設敷き詰めるようになったせいで中盤以降に総力戦するとレア資源やら鉱物資源の収支が酷いことになって困る
2022/05/03(火) 09:14:38.77ID:+ifeIHjO0
獲った惑星の施設全ダウングレード→解体を浄化と並行してやるけど
ダルいダルい
2022/05/03(火) 09:25:59.00ID:59lp6bmp0
こうしてコロッサスが使われるのだなあ
2022/05/03(火) 09:28:21.81ID:BxRra9yn0
よく冗談で危機が暴れてpopが減ればゲームの挙動が軽くなるなんて言われるけど
実際のところはどうなん
2022/05/03(火) 12:33:34.86ID:YX/Npd66r
俺が暴れてAI帝国の惑星を片っ端から爆破したときは結構軽くなった
2022/05/03(火) 12:51:35.59ID:HBj+dFkVa
貪食や殺戮で平らげるプレイだと後半も割とスイスイいける
POPの志向と幸福度の処理がないだけ通常より軽いというのもあるだろうか
2022/05/03(火) 12:58:42.90ID:ZNt3sSSOa
AI国家の行き場のない無職の職探し(結局見つからないし建物建てないけど)、哨戒スパムがなくなるだけでもずいぶん軽くなるな
2022/05/03(火) 13:29:23.17ID:UXzbM2Di0
漸増オフだとすぐに重くなるからオンで遊んでる
その分弱いけど利便性のほうが重要
2022/05/03(火) 15:01:12.61ID:w4kV555g0
コンティンジェンシー2倍に銀河を危機に陥れてもらおうと傍観してたら覚醒機械と覚醒受容にボコボコにされて引きこもってしまった
どこが銀河の危機なんだ
2022/05/03(火) 15:08:13.09ID:6JYPwvm90
あげよう危機倍率!
2022/05/03(火) 15:10:14.05ID:ghkq3gIu0
危機は5倍ぐらいが良いと思う
10倍にすると強すぎてもうダメ
25倍とかヘルモード過ぎるでしょ

以前のバージョンなら危機25倍でも余裕で倒せてた人がそこそこいるだろうけども
今のバージョンで危機25倍倒せる人は相当すごいと思う
2022/05/03(火) 15:12:39.72ID:vQ4qhzHz0
25倍危機ならお気に召す結果になるよ
怖いなら10倍でもいいよ

5倍くらいまでは覚醒帝国と危機の位置関係で覚醒帝国が押し返すことが多いけど
10倍からは覚醒帝国でも消耗戦が始まってプレイヤーが介入しないとだいたい負ける
25倍はAIだけだと負ける
2022/05/03(火) 15:25:15.63ID:L75NwIB/0
バニラだけど、こないだ2倍異次元艦隊が、銀河の覇権を取りかけるとこまで傍観した。
ポータルから延々と160k 艦隊が出てくるから、それにやがて蹂躙されるAI帝国のおかげで
初めて、第二、第三の艦隊の登場を拝めた。
2022/05/03(火) 16:15:27.62ID:6JYPwvm90
mod込みなら25倍もいける
2022/05/03(火) 16:21:43.31ID:7SOylYkb0
mod込みなら25倍なんてそんなもんじゃないでしょ
いけるのは前提
2022/05/03(火) 16:27:49.93ID:UXzbM2Di0
stellaris専門の海外youtuberたちをみてると

伝統は 繁栄→発見→臨機応変がおおいな
2022/05/03(火) 16:36:13.73ID:nUdXwEx30
初手拡張しか考えてなかったなあ
繁栄開けるなら右上→左ツリー→右下な感じだろうか
やってみたことはないけど
2022/05/03(火) 18:14:26.47ID:L75NwIB/0
初手繁栄、都市区域の鉱石が節約できるのと、序盤の出力アップを重視した感じか
国境を小さく保って、国力をあげつつ戦争で拡大していくスタイルなら、割とありだな。
俺は序盤からひたすら、居住可能惑星を求めて拡大していく方針だから
支配の影響力+0.5あけて拡張へ行くから、求めてるものが真逆すぎて採用できんw
2022/05/03(火) 18:32:50.69ID:fAa0F7VV0
伝統ツリーは先に採用したのを完成させなくても他のツリーに手を出せるから

先に拡張支配発見それぞれの最低限必要なのだけつまみ食いして
繁栄も少しつまみ食いしてから拡張と発見の完成に戻るとかでも良い

採掘ステーションからの収入割合が多い初期は繁栄の採用効果だけでも大きいし
2022/05/03(火) 18:39:22.67ID:KTc26Qls0
繁栄は全て無駄にならないのも良いよね
ただ領土が広ければ広いほど効果も大きくなるから
どうしても後で取りがち
2022/05/03(火) 18:44:58.66ID:7kYAEtdor
伝統完成によるアセンションパーク取得のメリットも大きいから、このあたりの悩ましさは良く出来てると思う
2022/05/03(火) 18:48:45.93ID:hGUsEWHN0
伝統もうちょっと増やして欲しい
プレイスタイルに影響する尖ったやつとか
え、策略ですか?
あれはちょっと・・・
2022/05/03(火) 18:55:05.23ID:6LsxHRZC0
策略はスパイ改善入れると頻繁に工作仕掛けてきて面白いし伝統にも重みが出る(入れてない状態がどうだったか忘れたから気のせいかも)
でも、結局自分で策略使おうにも管理とか工作難易度とかが面倒でやらなくなるんよなぁ……
2022/05/03(火) 19:27:34.55ID:VgXaetlJ0
>>380
AIが解読不能の暗号化のパス取りやすいせいか、技術だけで諜報活動してもビクともしないもの辛いか
2022/05/03(火) 19:33:01.11ID:hGUsEWHN0
ぶっちゃけAIにどれだけ諜報活動しかけられても痛くないから
策略の伝統の防御的なやつ(3/5)とか全部いらないし、暗号系の技術とかどうでもいいと思ってしまうわ・・・
2022/05/03(火) 19:43:54.67ID:GejJbos70
諜報の要素強化としてほとんど諜報でしか広がらない研究とか遺産や艦隊の奪取とかをよく妄想する
ただ効果が強いのはプレイヤーがやられるとむかつくから対抗要素も必要なんだけど、研究は無しででもよくて遺産は遺産を取り返す宣戦理由を得て取り返せるようにしたらいいけど艦隊の奪取はどういう対抗要素がいいかな?
スパイを送って艦隊ごと敵国の提督を裏切らせるとかできたらワクワクするんだけどバランスが難しい
2022/05/03(火) 19:45:35.60ID:/ekdQ0T00
通したい決議で自国の110%の反対票を取られた好意でつけられたりするとめんどいから軽視しすぎるとな
ただステラリスの諜報は致命的な要素は排除してるよね
2022/05/03(火) 20:52:18.96ID:xucvGTjf0
策略は3.4になってからでいい
2022/05/03(火) 21:00:40.42ID:td4F9RZk0
影響度何故かいつの間にか下がるんですが理由わかりますか?
半分くらいになるときがある
2022/05/03(火) 21:02:26.58ID:KTc26Qls0
帝国規模に比して下がる戦力投射のせいではなくて?
388名無しさんの野望 (ワッチョイW a711-VtzN)
垢版 |
2022/05/03(火) 21:06:12.06ID:P4bWPdzd0
カーソル合わせてポップアップ確認すればええやん
2022/05/03(火) 21:08:31.26ID:gZEB1qV80
派閥の推奨と抑圧は?って思って調べたらコスト無くなってたんだな
2022/05/03(火) 21:18:37.76ID:xucvGTjf0
ボイドスボーンを始めて仲間にしたが
ジャンプドライブついてないんだな。使いにくい
2022/05/03(火) 21:39:58.16ID:xucvGTjf0
女王ティアンキもついてなかったか
2022/05/03(火) 21:51:58.87ID:mPweJB//a
戦争中、完全な制圧下の星系にあるゲートウェイから敵の艦隊が湧くんだけど何が原因なんだろう、DLCは無しでMODは銀英伝と声変更しか入れてない
2022/05/03(火) 21:57:25.72ID:UXzbM2Di0
影響力にカーソル当てたら原因わかるじゃんか
2022/05/03(火) 21:58:52.46ID:UXzbM2Di0
>>392
撤退した艦隊が帰ってきてるだけじゃないの

撤退すると一時的に消えて時間たつと湧くから
2022/05/03(火) 22:16:01.59ID:mPweJB//a
>>394
それが相手の主力艦隊ぐらいの戦力が湧くのよ、なので他の原因かと思ってなー
正直モグラ叩きで辛い
2022/05/03(火) 22:21:50.57ID:+TFCXhSh0
>>383
○○ー「この艦隊と遺産はいただいていく!ジオン再興のために!!!」
2022/05/03(火) 23:09:45.98ID:xhxF1QNR0
どこにも領有されてないゲートウェイからなら、カギかかって無い扱いでとこのゲートウェイにも行けるけど、それでもなさそう?
2022/05/03(火) 23:15:59.17ID:KTc26Qls0
完全に制圧できてないとか
よく見たら星系基地が制圧されずに残ってたり
2022/05/03(火) 23:30:19.43ID:mPweJB//a
>>397
そんな仕様があったのね知らなかった、それかもしれないサンクス
>>398
アイコンにカーソル合わせて完全な制圧下の表示確認したんでお残しは無い状態だったねー
2022/05/04(水) 00:33:39.03ID:CkJ1Lkb70
ゲートウェイはどっちの色になってるの
ゲートウェイの支配権もラグあることあるので軌道上に艦隊を置いてみるとか
2022/05/04(水) 00:48:41.87ID:SCLM+mEF0
もしかして、ゲートウェイがある星系に未占領の居住惑星があって
星系そのものの支配権が敵国のままとか?
あるいは、少し前に該当星系で戦闘が起きて、星系基地の支配権が
一時的に敵国に戻ったのかも
2022/05/04(水) 00:58:01.54ID:TJZLYFe80
>>392
ゲートウェイの領有権は一度ゲームを再起動しないと移らない事がある
星系取ったら一回再起動しろ
ちなみにこれはゲートウェイの星系を奪われて取り返した場合も同じ
2022/05/04(水) 01:23:34.59ID:l1DY+TUO0
>>402
これ結構ここでも話題に出るバグだけど割と知らない人もいるよね
2022/05/04(水) 03:59:43.75ID:K3ujf95LM
諜報作戦は敵の惑星の安定度下げるとか志向の魅力を上げ下げするとかあってもいいと思う
modはまだほとんどないしなー
2022/05/04(水) 07:16:10.43ID:U5y5yKlZ0
最新版でmod一切なしで遊んでたら大ハーンの覚醒で銀河滅亡したwww
極小少尉で没落もいないせいなのか無双だったわ
2022/05/04(水) 07:22:13.85ID:byjBQAhx0
>>404
やるのは楽しいけどやられるのがすんごい面倒くさいのが問題だな
2022/05/04(水) 07:37:42.94ID:AWc1bNHHd
他帝国間の関係悪化とさせてほしいけどプレーヤーがやりたい放題出来ちゃうからダメなんだろうなぁ
2022/05/04(水) 07:51:48.01ID:l1DY+TUO0
結局相手からやられてストレスになる要素とかつまらないからな
犯罪企業みたいな要素はいらん
2022/05/04(水) 07:52:32.61ID:bNrsQ7RF0
関係悪化ならすでにあるやん
ランダムだけど
2022/05/04(水) 09:19:08.01ID:apOoMUfP0
関係悪化の諜報活動やったら目標としたい国が出なくて中止あるある
陰謀は一時的に敵艦隊の戦闘コンピューターやセンサーを停止させるとかあったらなと妄想してしまう
2022/05/04(水) 09:49:49.07ID:F2L2OEJD0
3.0の時ゲートウェイの占領時のルールが変わったんだよね
そのあと中盤以降、総力戦ばかりで確認取れてないけど
2022/05/04(水) 10:24:50.29ID:ibFo9ihap
研究加速から協定と貿易で敵の敵を支援はやった事あるけど効果は分からん
ただその敵は支援国に潰された
413名無しさんの野望 (ワッチョイ e76e-PwpY)
垢版 |
2022/05/04(水) 15:40:49.86ID:7XE0Atl80
集合意識の帝国から星系を大量に奪ったけどPOP「不適合」ばかりで使わない、荒廃した建物の維持費で大赤字になりました。
併合した惑星の荒廃した建物を解体するにはどうしたらいいですか?
あと、大量の軌道上居住地(無人)を残されたのでこれも解体したいです。
2022/05/04(水) 15:43:58.40ID:f12Pk1CN0
建物を壊すのは選択すれば、解体が選べるようになってるはず
軌道上居住地はコロッサスでしか壊せないし、むしろ活用した方がいい
415名無しさんの野望 (ワッチョイ e76e-PwpY)
垢版 |
2022/05/04(水) 16:06:35.90ID:7XE0Atl80
解体できました。
相変わらず大赤字ですが。
2022/05/04(水) 16:08:37.44ID:76LbORyG0
戦後処理楽しいねこれ
やっと1ゲーム目終わったかも
スコア発表みたいなのあったら一応終わり?
2022/05/04(水) 16:16:06.16ID:f12Pk1CN0
ウィムッシュー

このゲームの勝利はCivみたいに、大イベントになってなくて勝利ムービーとかもない。
なので、一回見たら次からは止め時は自分で決める感じで、皆やってんじゃないかな。
俺も2500年迎えたのは、最初の1回と全宇宙制覇したときだけで、後は2430年くらいで危機を倒してスコアが勝ち確なら終わりにしてる。
2022/05/04(水) 16:21:27.76ID:76LbORyG0
>>417
サンキューサー
ちゃちゃっと2ゲーム目入ってみます
終わりが見えないねこのゲーム
遺伝子改造した奴隷人類を最低限の住居を添えて銀河中の炭鉱に撒き散らしたい
2022/05/04(水) 16:25:19.31ID:Wt5Q4G6R0
諜報でボコボコにされたくなきゃ他国と仲良くしろってことで
友好国からは消極的な作戦しかしてこない(情報収集など)とかだったらRP的にアリだし
防諜に専従させる選択もふやしてほしい
2022/05/04(水) 16:29:08.51ID:nSiPlF2Kd
一応スコアクリアは守るべきルールでやってるから俺は2500年までは何があっても投げずにやる派だ
この前なんか危機没落浄化に殴られてボロボロの状態で勝つためだけに苦肉の策で首都以外全部子会社化して勝ったけど2500年のスコアを目標にするのも色々楽しい
2022/05/04(水) 17:15:21.87ID:2vQadPHn0
難易度難しめでやって序盤のやりくりだけ楽しむのもあり
負けたら即次に行く 勝ち確になっても次に行くみたいな
2022/05/04(水) 18:18:03.22ID:MEcpKHs7d
>>415
集合意識からぶんどった場合は集合意識の種族が居なくなるまで赤字で苦しいだろうけどその先には無人の星が出来るから最初を我慢すれば楽やで
むしろ普通の種族が居るほうが面倒くさい
2022/05/04(水) 19:20:41.54ID:F2L2OEJD0
やはり無人化できるコロッサスが最高ですな
2022/05/04(水) 19:24:55.79ID:mD//VSJF0
集合意識の新起源、面白そうだけど管理が大変そう
2022/05/04(水) 20:24:01.89ID:CSZuPyzu0
惑星を完全に無人化出来る中性子掃射砲は神
2022/05/04(水) 20:47:46.78ID:RrAK1d950
集合意識ずるいよな
やけに敵意高いくせに負ける時は負債押し付けていなくなるから
隣に住んでほしくないナンバーワンだ
絶滅主義なら総力戦でのリターン大きいけど
2022/05/04(水) 21:39:35.51ID:dpI4C7AW0
>>426
他者とは相容れない、っていうのを大前提に作られ過ぎてるのがね
自前で操作して平和的プレイしたくても、デフォで外交マイナス補正あるせいかすぐ関係悪化→宿敵宣言されてもにょる
2022/05/04(水) 22:10:52.05ID:F2L2OEJD0
https://i.imgur.com/6hIaCwv.jpg

没落精神の嘆きが聞こえる
2022/05/04(水) 22:23:57.97ID:F2L2OEJD0
神聖な惑星は変更されないけど
ガイアを聖別したっていう精神派閥の満足度は消えた
2022/05/04(水) 22:40:33.41ID:ztyC16zF0
聖別された有毒惑星ワロタw

これってどうやったらこの状態になるのか、、アノマリーの結果で有毒になったのかな、、
2022/05/04(水) 22:50:21.03ID:MEcpKHs7d
>>428
ここに糞生首を投げ捨てたいw
2022/05/04(水) 23:19:01.70ID:t3At4aEw0
コロッサスやら隕石コロニー船を使った没落精神虐たのちい
2022/05/04(水) 23:47:57.15ID:nsL+JyDR0
前やったときは42年と3日後のアノマリーで有毒惑星になったなぁ
2022/05/05(木) 04:32:56.17ID:UpNnbWSp0
なんで精神没落さんは聖地になってる惑星を領有しないんだろ
植民されてキレるくらいなら星系基地建てておけば良いのにっていつも思う
2022/05/05(木) 05:27:24.24ID:WdC4WyVP00505
排他みたいに領有しただけでブチ切れるぐらいはしていいんじゃないかって
2022/05/05(木) 09:01:54.95ID:VCgdRw2e00505
>>434
運に委ねるという思想信条がある宗教なら、領有する=過度な干渉であり悪ということで自身は領有しない
って言い訳ができる
ザークラン掘っただけで大人しく従うのも同じ原理になるし

メタで言うと聖地入植で宣戦布告、破壊で覚醒っていう初見殺しギミックが悪い

>>435
極大銀河だからかもだけど、遠く離れたチョークポイントとかにも聖地が生成される時があるから
そうなると一段と要衝兼空白地が増えそう
2022/05/05(木) 09:24:27.69ID:zl+jIBzE00505
>>430
偉い人達がこれは神罰だの試練だの神の怒りだのと
何か言い訳考えてそう
2022/05/05(木) 15:12:23.63ID:2J3mFnNO00505
>>430
祟り神系の信仰だな
2022/05/05(木) 16:11:43.48ID:FEln87Ce00505
>>430
腐敗の祈祷に興味がおありですかな?
2022/05/05(木) 17:00:58.97ID:evAbYjWo00505
>>403
バグだったのかい!
4000時間超えてるけどずっとそういうものだと思ってたわ…

まぁゲートポコポコ建つ頃には総力戦だからあんまり影響ないんだけど。
2022/05/05(木) 17:12:32.89ID:FEln87Ce00505
>>440
総力戦でも再起動しないと普通に使われるぞ
2022/05/05(木) 17:30:35.19ID:zl+jIBzE00505
精神主義で君主制にすると神権君主制って政治体制になるわけだけど
精神・平和・排他、さらに内向きの成熟を追加した時には
天上帝国って政治体制に特殊変化するけど
他にも特定の条件で特殊変化する政治体制ってあるのかな
2022/05/05(木) 18:29:55.00ID:Yc+jJRcs00505
>>442
野蛮な略奪者+死の信徒で「血の紐帯」になる
2022/05/05(木) 18:34:18.33ID:Z1vIkbaC00505
天上帝国なんていうかっこいい名前があるのか
やるしかねぇ
2022/05/05(木) 19:15:02.96ID:ehNZTBZB00505
純血法廷好き
2022/05/05(木) 19:17:22.14ID:i5PaL5Ba00505
ヘビメタなんとかってなかった?
2022/05/05(木) 19:30:38.89ID:KlAt3bDi00505
グレートカーン!
2022/05/05(木) 20:57:05.39ID:PevZrP0I00505
やっぱ王道を行く神聖帝国でしょ
2022/05/05(木) 21:12:47.23ID:kkVMln0v00505
なんかサラッとパッチノートで日本語サポートが発表されとる
2022/05/05(木) 21:15:11.29ID:K0cic+if00505
まじで!?
2022/05/05(木) 21:20:49.70ID:BsN+vX/Y00505
アップデート内容が2バイト文字で正常に機能するか分からないって書いてあるように見えるけど
https://i.imgur.com/kYyTR9C.jpg
2022/05/05(木) 21:30:06.43ID:kkVMln0v00505
地味に属国化の宣戦事由が戦争中の帝国相手でも使えるようになったの嬉しいな
2022/05/05(木) 21:30:14.42ID:dxM4sPQN00505
企業でやって相手を企業から商業ギルドに格下げしまくれるようになるのかな
454名無しさんの野望 (コードモ a74a-6Jp9)
垢版 |
2022/05/05(木) 21:31:05.06ID:dxM4sPQN00505
Added Japanese and Korean language support.

まぢだ
2022/05/05(木) 21:33:51.09ID:dxM4sPQN00505
Defense Platforms now have increased range, fire rate, tracking, and hull points, and are faster to build.

防戦時代が来そう
2022/05/05(木) 21:36:49.28ID:dxM4sPQN00505
With sufficient Intel, there will now be a notification that the AI is planning to declare war on the player.

すごくヌルゲーになりそう
いまでもわかってる人には戦争を微妙に回避する手段ってあったよね
2022/05/05(木) 21:40:19.44ID:BsN+vX/Y00505
ああ開発日記じゃなくて中身のパッチノートの方か
確かに日本語サポートの表記あった
2022/05/05(木) 21:42:47.26ID:NPXpY+4y00505
国力悲惨で宿敵宣言も出来ない微妙な国家に対して請求する影響力馬鹿みたいにかかるのなんとかならない?
属国からの吸収したほうがいいのかな・・・でもすごい時間かかるしなあ
2022/05/05(木) 21:45:08.91ID:iofTrjRn00505
なんでまたいまさら日本語対応…?
日本語のライブラリどこから調達したんだ?
CS向けから逆輸入でもしたのか?
2022/05/05(木) 21:48:05.99ID:MIcSZmA400505
CS版は出ていたわけで今までサポートされてなかったのがおかしかったと言える
翻訳はどんなもんなのかな
2022/05/05(木) 21:50:17.05ID:wDt4LLrb00505
公式で日本語サポートされるなら値上げされてもまあいいか
コンソールと日本語化modだと若干訳が違ったから慣れる必要はあるけど
2022/05/05(木) 22:04:26.39ID:OZy7Pvie0
公式で日本語サポートするってことは発売日からオーバーロード遊べるんけ・・・?
日本語化パッチ来るまで待たなくていいのか・・・?
2022/05/05(木) 22:18:27.86ID:QbAxeVpg0
けど日本語modが有能だから下手な日本語化を公式でされても微妙なんだよねぇ
高い金出せねぇから大体変な日本語になる
2022/05/05(木) 22:54:08.64ID:9akHltSj0
実際CSの翻訳どうなの?
2022/05/05(木) 23:36:49.84ID:wJp+u/n30
1プレイでPeacekeeper、Clash of the Titans、Victoriousを取得
狂平和でまったりプレイのはずだったのにどうしてこうなった
466sage (ワッチョイW a763-xb0F)
垢版 |
2022/05/05(木) 23:50:11.99ID:yoMB/L5x0
インディーみたいに有志翻訳を公式で採用してくれるのが一番良いんだがそうもいかんよな
でも有志翻訳のクオリティ高いから勿体ないなぁ…

今さら名詞の訳がブレるとwikiの書き直しもアレだし
2022/05/05(木) 23:54:12.31ID:J8+ofaxda
公式で日本語対応してくれるのは良い事なんだけど、このゲームに限っては有志達のセンスが素晴らし過ぎるから複雑な気持ちになる
2022/05/05(木) 23:55:56.56ID:QbAxeVpg0
日本人じゃない日本語ができる外人が翻訳しがちで細かいところが変なんだよねぇ大体
2022/05/06(金) 00:01:11.68ID:Fg14kaMH0
Modの翻訳は時々やってたけど
自分ってこんなに日本語不自由なんだなって実感する
2022/05/06(金) 00:06:20.84ID:Z/bX2RGL0
日本語不自由とは云うがカタカナ語さんサイドにも責任があるのでは?
471名無しさんの野望 (ワッチョイW dff1-MPXV)
垢版 |
2022/05/06(金) 00:15:13.68ID:b3LiLg6V0
異星動物園はいつになったら価値ある存在になれるのですか?
2022/05/06(金) 00:22:29.81ID:IXBmDrrmd
え?日本語対応になるって?
ということは日本語を導入するほど日本にステラリスファンが布教しているって事か
2022/05/06(金) 00:31:25.58ID:Ouxt0ZNy0
動物園のメリットって建設と維持コストが安いってだけ?
2022/05/06(金) 00:49:52.96ID:UC1rM/680
昔は研究ポイントも少し生んでたんだけどね
2022/05/06(金) 00:57:44.21ID:LzjdZhIl0
DMMのおかげだろうな
2022/05/06(金) 01:07:22.41ID:QyW8yeiy0
DMMのお陰で研究ポイント生んでたみたいになってるぞ
2022/05/06(金) 01:07:24.46ID:LzjdZhIl0
DMM英会話で生徒にステラリスのテキスト翻訳させてる姿が見える
2022/05/06(金) 01:08:33.76ID:pJkvRnrfd
有志の訳が色んなSF翻訳や銀英伝とか色々踏まえてくださってるからいまさら変えないわ
2022/05/06(金) 02:23:05.47ID:YvoTdcsnd
ここでも一応告知を
公式訳は日本語化modの訳を基礎に作られたものとなっています
中身はわかりませんが、多分そんなに変わらないのじゃないのかなと思っています
詳しい話は翻訳スレに書き込んでおいたので、興味のある人はご覧ください
2022/05/06(金) 02:32:41.03ID:1/O8AAPl0
見てきたけど日本語modを公式化して後はパラドが引き継ぐみたいな感じになるのかな
管理人やキュレーターの方々今までお疲れ様でした
感謝しきれないくらいの感謝を
2022/05/06(金) 02:40:10.99ID:DFuWxtXf0
艦隊が攻撃しなくなるバグ萎えるからいい加減修正してくれよ~
2022/05/06(金) 06:27:25.24ID:9F62ewRM0
最近艦隊が移動出来なくなるバグに遭遇するんだけど、同じ症状の人居る?
星系の端まで行ってFTLする直前で固まっている
艦隊情報のウィンドウだと「目的地に到着までまで9億日(桁はうろ覚え)」みたいな表示がでてるからFTLドライブ関連の何かがオーバーフローしてるのかな?
ちなみにジャンプドライブで違う星系に飛び出すと直る
483名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-30PF)
垢版 |
2022/05/06(金) 06:59:03.93ID:yiDNqIoK0
公式日本語化したらデビューする予定です
先輩方よろしく
2022/05/06(金) 07:11:05.55ID:wqz/WipO0
翻訳スレ見てきた
翻訳してもらってたから何千時間とプレイしたし、数えきれないほどの表現豊かなテキストに心動かされました
本当にありがとう
何もできないけどすごく感謝してます
2022/05/06(金) 07:26:43.96ID:qdgNZzhm0
ループイベントの日本語訳の質は高かったなぁ
486名無しさんの野望 (ワッチョイW e77e-AAnf)
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2022/05/06(金) 08:17:10.33ID:ksFsML7p0
日本語公式サポートと聞いて飛んできた
2022/05/06(金) 08:39:41.38ID:FRYtzDOJ0
>>479
ファンタジーやSF物のゲームに登場する内容は過去の様々な創作作品の知識を前提としたものも多く
そうしたジャンルに理解のない通常の翻訳家では対応が難しいものですが、stellarisの有志日本語翻訳は豊かな知識を土台とし文学的素養に満ちた文章が魅力的で1.X時代からずっとお世話になっていました
本作の膨大なテキストはstellarisの魅力の多くを占める部分であり、日本語化がなければここまで大勢のプレイヤーに愛される作品にはなれなかったかもしれません
こうした困難な翻訳作業に関わってこられた全てのキュレーターの方々へ、敬意と感謝を捧げます +100(1レスごとに-2)
2022/05/06(金) 09:28:22.39ID:vlMXltb80
>>479
2022/05/06(金) 09:29:25.57ID:vlMXltb80
変な書き込みになってしまった。。

>>479
管理人神、翻訳に関わっていただいた神に感謝
2022/05/06(金) 10:00:31.80ID:IXBmDrrmd
>>487
今までお疲れ様でした。
俺がプレイ出来るのも貴方のお陰です
2022/05/06(金) 10:08:02.61ID:wt2cK8+G0
>>479
告知ありがとうございます
今までお疲れさまでした

布教しやすくなったな
492名無しさんの野望 (ワッチョイW e77e-AAnf)
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2022/05/06(金) 10:11:53.04ID:ksFsML7p0
つか公式サポートだから実績解除できる
今まで実績解除できなかった
493名無しさんの野望 (ワッチョイW bf1f-J3wr)
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2022/05/06(金) 10:13:41.93ID:CSyFFKxp0
>>479
今までお疲れ様でした、このゲームを楽しもうと思えた、楽しめたのは有志の皆様のおかげです
ありがとうございました
2022/05/06(金) 10:20:45.05ID:JCBOoMHE0
ck3の日本語対応も期待できるな
2022/05/06(金) 10:23:57.38ID:qz2T04MI0
当事者ではないし昔日本語化Mod使用していた身だから感謝しています
荒らすつもりもありません
秘密保持契約ということで答えは得られないことは承知の上で書き込みます

①現段階で翻訳されていたの訳文内容について関与した全員に量に応じて報酬が払われるものなんでしょうか?
実質ワンマンの翻訳で気にしなくていいものなのでしょうか?
または既存の分については無償でのパラドックス社への提供になるのでしょうか?

②追加分はクローズドな環境で対応し有償で提供するのでしょうか?
それとも無償で提供し続けられるのでしょうか?

公式に翻訳に携わる人が正当な報酬を得られるのかが気になった上での書き込みになります
2022/05/06(金) 10:37:57.31ID:9/p4hUu60
個人的には固有名詞は原文のままの方が好みなので痛し痒しなんだけど
全体的に考えればめでたい話以外の何物でもないのでよかった

modを訳すにも無理矢理英語版文章を乗っ取る形ではなく
きちんと日本語訳文として搭載できるようになるわけだから
本体modにマージして貰う形にする方向にも行けるだろうしね

>>479
長い間お疲れ様でした
2022/05/06(金) 10:59:51.02ID:N+GX+AuD0
>>495
翻訳スレに書いてあるぞ
2022/05/06(金) 11:28:17.84ID:7X35gFU80
MODごとに翻訳MOD適応していくとMODの数が増えて煩雑になっていくの地味に嫌だったからありがたい
2022/05/06(金) 11:59:41.77ID:uHj0Gek90
スクショを見る限り、固有名詞は英語のままかな
2022/05/06(金) 12:09:13.41ID:QsX9XqFTM
>>492
実績解除可能な日本語modあったはずだけど

今後の実績解除の壁はVerUPで旧データがプレイ出来なくなる事だと思う
2022/05/06(金) 12:33:09.36ID:9/p4hUu60
>>499
あー、公式の力を持ってしてもいわゆる”完全日本語化”の方は
他言語とうまいこと整合性を維持できてない可能性はまだあるのか・・・
2022/05/06(金) 14:39:16.99ID:Fx38lCPW0
代理店とかパブリッシャなしにパラドから公式日本語が提供されるのって初めて?
2022/05/06(金) 14:51:37.32ID:9RVPrgCPd
先駆者達の地道な日本語化と啓蒙の結果こうしてパラドが日本語化する市場価値を認めたって事だからこれを機に更に啓蒙に勤めていきたいな
2022/05/06(金) 14:58:58.22ID:8qEylcQga
今まで酷い文章だらけでも金払ってるわけじゃないから文句言えなかったけど
公式になった以上はゲーム料金に含まれるわけだから公式内部の担当には頑張っていただきたい
2022/05/06(金) 15:06:53.79ID:GWaZ63rg0
steamのお知らせも日本語になるんだな
2022/05/06(金) 15:33:02.94ID:j2X3xg870
公式固有名詞が日本語化されないなら固有名詞だけ日本語化するmodとかは残らないだろうか
2022/05/06(金) 15:42:28.02ID:LzjdZhIl0
既にパラドには金払ってるからサービスでしか無い新しいDLCには期待しないからやっぱり有志にたよるしか無い
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 8756-6Jp9)
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2022/05/06(金) 15:56:36.16ID:sdKMgOAO0
おおアプデが日本語化されとる!!
英語で読むの大変だったからありがてえ。
2022/05/06(金) 16:17:48.89ID:FRYtzDOJ0
overlordが発売日から日本語で遊べるのうれしい
最初のプレイは精神権威で他種族を優しく虐げてやるんだ
2022/05/06(金) 16:31:09.83ID:Lw5R6Y/Sd
危機になる国へのコミュニティからの制裁戦争は大抵の場合他国が請求権かけてるせいで苦労しても領土が得られなくて全く旨味がないのね
コミュニティがボコボコに反撃食らって星もかなり喰われたからしょうがなく参戦するけど……
2022/05/06(金) 16:48:22.90ID:MYhCRiLo0
固有名詞は、宇宙の異文化感をだすために、アメリカ人も発音に困りそうな、日本語に出来ない子音の組み合わせもあるし
無理に日本語にしたら「ジャァァァァップ」とかしてしまうような奴もいる状態だし、日本語にしないのが正解
そして公式日本語化はめでたい。これで英語環境でやらなくてよくなるんやな。
2022/05/06(金) 16:53:05.67ID:Ouxt0ZNy0
3.4で値上げ前のセールやらないかなー
2022/05/06(金) 17:05:06.32ID:FRYtzDOJ0
5/23に値上げだっけ
ちょっと前にgreenmanでセールしてたけど終わっちゃったな
2022/05/06(金) 17:24:18.22ID:U3U9I3z50
GameBilletってところで58%OFFセールしてたからちょうど今フェデレーション買ったわ
オーバーロード楽しみすぎる
2022/05/06(金) 19:48:17.98ID:qjREsn970
また物凄く進化したもんだな
状況システムの資源不足によるペナルティってやつは
めっちゃAIの首絞めそうだな

あと俺は、固有名詞がアルファベットのやつより、
カタカナとか漢字使ってる方が視認性が上がるから、
固有名詞も日本語化して欲しかったな
2022/05/06(金) 20:19:12.60ID:cHRP+SSK0
日本語対応うれしいからdlc定価で買ってお布施するか
2022/05/06(金) 20:25:30.10ID:7X35gFU80
>>515
むしろAIがデッドロックに陥らないず、プレイヤーが悪用できないようにするAI有利のシステムだと思うぞ
2022/05/06(金) 20:35:19.95ID:Wko025/O0
>>517
ガチ勢の高難易度攻略が踏み倒し前提のチャートばかりだったから、かなり縛りの難易度に響くだろうね
しかもAIがしっかり賢くなるのとセットだし、漸増なし元帥とか地獄になりそう
2022/05/06(金) 20:45:17.55ID:Ouxt0ZNy0
遺伝子ルートに進むときもロボ製造する?
割と早い段階でクローンに乗り換えるのにわざわざ序盤犠牲にして立てる意味あるかなって気になってきた
2022/05/06(金) 20:49:23.63ID:GWaZ63rg0
漸近なし元帥ぐらいなら、赤字プレイは必要ないよ
521名無しさんの野望 (ワッチョイW e77e-AAnf)
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2022/05/06(金) 21:00:28.64ID:ksFsML7p0
一旦全部mod外してみようかな
2022/05/06(金) 21:01:05.16ID:k428Oc+m0
有志翻訳採用で公式日本語化と聞いて
いやーめでたい
2022/05/06(金) 21:34:12.08ID:rLwIaT+d0
自軍最高の研究者が没落に引き抜かれた様な複雑な気分
2022/05/06(金) 21:45:40.35ID:dxmIAWmL0
新人類のポートレイトいいね、格好いいぞ
525名無しさんの野望 (ワッチョイW e77e-AAnf)
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2022/05/06(金) 21:57:20.63ID:ksFsML7p0
つかパラドックスが、翻訳してる有志日本人雇えよと思うw
ただで渡したのかな?
少しでいいからお駄賃もらって欲しいな
2022/05/06(金) 22:00:21.43ID:W8O/jFMq0
>>479
翻訳スレの皆様のおかげでステラリスが楽しめました!
ありがとうございました!
2022/05/06(金) 22:04:21.63ID:/BYcMcm6a
>>525
自由参加の集合知でだれかが代表で金もらったら凄まじく荒れるだろ
管理人が最後までちゃんとした人で良かったわ
2022/05/07(土) 00:08:06.32ID:b1BUNO7l0
しかし、CS向けにそれなりにちゃんと他の人が訳してたのに、それ使わずに日本語Mod取り込むって判断は、ユーザとしては嬉しいけどなんか非効率だよな
パラドも一枚岩じゃないってことか
2022/05/07(土) 00:09:50.72ID:zbV5e4wU0
>>524
格好いいというか、既存のステレオタイプ黄色人のポートレートが酷いから補填しました感がある
2022/05/07(土) 00:12:22.26ID:hfWG5n+v0
いかにも欧州人が描きました感あったよな
2022/05/07(土) 01:03:35.74ID:avcO34uD0
ゲーム中盤で何故か受容没落に喧嘩売られて絶望してきてみたら
公式日本語化とかすごいことになってるな
2022/05/07(土) 01:38:15.39ID:Rm8VhUk60
ネクロファージの最初の原始文明って浄化して潜伏種族に置き換えてる?
自分はいつもそうしていたんだけど、そのまま奴隷にしている人が結構いる印象
533名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/07(土) 02:31:43.08ID:fRDuvr4h0
このゲームの欠点は止め時がわからないことだなw
日本語訳確認するだけだったのに5時間近くやってしまったw

つかまだ日本語来てないね、modはずしたら全部???になってびっくりした
2022/05/07(土) 03:11:56.46ID:gZSL3h1Y0
>>533
浄化しちゃうとかもったいないじゃん
第一種族に同化すれば一気に出力上がるのに
2022/05/07(土) 03:12:37.03ID:gZSL3h1Y0
ごめん533じゃなくて532だった
2022/05/07(土) 03:16:10.89ID:3ejnpDb1M
後半のプレイ環境の為にも浄化一択だゾ
重くならないステラリス2まだですか?
2022/05/07(土) 03:58:34.56ID:KKhbbfvw0
3.4のパッチノートに書かれてたんだから3.4アプデが来るまで日本語化されないのは当たり前では
2022/05/07(土) 04:03:40.15ID:JanL8PLTa
海洋の楽園で狂信浄化、つらすぎる
いくらサイズ30の惑星あっても最低保証の2つの惑星無いとつらいや
ついでに釣り人も付けてるのが良くないのかな
2022/05/07(土) 04:09:11.47ID:b/WB4gs80
初手不屈で耐えるんだ
2022/05/07(土) 04:14:22.92ID:JanL8PLTa
釣り人は諦めて艦隊司令部に変えますわ
釣り人はともかく真珠取りが弱過ぎる
2022/05/07(土) 04:17:25.03ID:JanL8PLTa
100年遡って運命を変えてみせる
2022/05/07(土) 06:31:00.37ID:lu9W1q3Y0
アプデ5月12日って書いてあった様な
2022/05/07(土) 07:11:07.29ID:9KpQIrw+d
資源増殖可能バグはパッチノートにないな
また修正されないのかな
2022/05/07(土) 07:56:09.17ID:9sYpvkOQ0
全部入れると容量どれくらいになるん?
2022/05/07(土) 08:19:06.95ID:nQbH2KVe0
公式で日本語化されるって聞いたから昔買ったステラリスを積みゲー崩しすべく宇宙に来たけどCK3とか他パラド系作品と同じくMOD入れたら実績解除されなくなるのであってる?
CK3はどこかの人が日本語化MODとか入れて実績取れない状況になっても実績取れるようにチートエンジン使って解除可能にしてくれたんだけど
このゲームは今のところMOD入れても実績解除できるようにはなってないのかな?
とりあえず公式で日本語化来るのはありがたい…これで実績が解除できる・・・
2022/05/07(土) 08:22:39.82ID:t8KbdLopM
久々に精神主義かつ初手ロボ禁止したら
成長性で完全に負けてて泣いた
鉱石掘ってくれる人がいなくて何もすすまん
2022/05/07(土) 08:29:57.92ID:0J0wmddid
水棲種族色々試してるけど水域アセンション取らないと拡張がままならなくてそこまでが辛いって印象
チョークポイントに基地立てて不屈で強化してごまかしてる
中盤以降は惑星サイズ拡張に激安テラフォに水ッサスで楽しい
2022/05/07(土) 08:31:40.21ID:OZrDFHlk0
なんか結構な数の人が実績解除できるようになるとか言ってるけど今の日本語化modでも普通に解除できるよな…?
まさか鉄人モードにしないと解除できないことを知らないわけじゃないと思うけど
2022/05/07(土) 08:43:09.86ID:H0SOhUqu0
艦船や惑星、リーダー名が英語のままのMODは実績解除できる
それらも翻訳してある版は実績解除できないって感じだっけ
2022/05/07(土) 08:43:18.36ID:l1UMnbOh0
基本的にcommonフォルダにちょっかい出すと実績が取れなくなる
名詞まで訳す完全日本語化modの方はそこに影響するので実績が取れない
今のとこ公式日本語化の方も名詞までは訳さないっぽいのでたぶん取れる

まあworkshopのコメ欄見てても
これ鉄人に対応してる?→対応してるぞ! 実績取れるとは言ってないけどな!
なやりとりがお約束だったりするしなあ・・・
2022/05/07(土) 08:48:53.11ID:FCiHf5UW0
固有名詞は訳さない実績対応の日本語化mod使ってるけど
訳されてないのは固有名詞だけなのでゲーム進行には不自由はないな
2022/05/07(土) 09:07:21.21ID:vcgdS0tQ0
固有名詞が英語だと文章が頭に入って来ないんだわ
2022/05/07(土) 09:19:09.30ID:xDdWREWw0
こういうゲームにも実績気にする人いるんだな
2022/05/07(土) 09:50:16.23ID:zbV5e4wU0
>>553
わりといる
0%維持勢も、半端もんを嫌悪してる裏返しだから実績気にしてるのと同義
2022/05/07(土) 10:05:40.00ID:LbW2fAur0
まあ、実績もゲーム側が提供しているコンセプトのひとつだからね
2022/05/07(土) 10:14:44.17ID:l1UMnbOh0
固定目標決めてプレイする指針にもなるしね
557名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-hKum)
垢版 |
2022/05/07(土) 10:18:41.32ID:a73JiD/s0
約2年ぶりにプレイしてるけど難易度上がった?
設定は難易度大佐、技術進捗速度0.75、発達した隣人なし、ミッドゲーム2300年、エンドゲーム2400年、終了2500年。
それ以外はデフォルト。DLCは全部入り。
自帝国は精神・権威・軍国で超能力ルート。(いつも同じ)
2300年代半ばだけどいまだ国力は中の下くらい。
以前ならこのくらいのころには勝確で消化試合だったと記憶してるけど。
とにかく、食料・消費財・戦略資源が大赤字。
サイブレックスの修復したリングワールドの1つを食料特化させて農地つくりまくっても全然足りない。
なぜかと思って見てみると労働者がいない。工場特化のエキュメノも同じで、人がいないから出力がでない。
とにかく労働力が足りない。奴隷市場にもまったく奴隷が出てこない。
多分、有機生物の帝国が1つも消えてないからだと思う。
IA帝国が発達しすぎてて大ハーン瞬殺されるし、多分危機が出てきてもすぐ鎮圧される。
AI帝国がコロッサスや巨大建造物作った通知がどんどん来ると焦りを感じる。
この先、国力を増進して2500年までに逆転勝利するにはどうしたらよいでしょうか。
2022/05/07(土) 10:33:10.51ID:Tvylz6vUd
>>557
二年前に比べるとAIが賢くなって間違いなく上がってるよ
なお次のアプデで更にAIが賢くなって難易度は上がる模様
2022/05/07(土) 10:36:10.70ID:Y2RjCzLx0
GOGでセール中
2022/05/07(土) 11:04:12.72ID:tuUju+8w0
今ドル建てだと割引の効果がほとんどないな…まあSteamの円建ても値上げするらしいが
2022/05/07(土) 12:00:09.85ID:PV5vTzUW0
>>550
いやそもそも公式日本語版なら固有名詞が訳されようと訳されまいと実績取れるのは当たり前だろ……
取れなかったら不具合だよ
2022/05/07(土) 12:07:58.55ID:mCnfBD8Z0
なんか今週の開発日記見てるとnamelistもlocalizationされそうな感じがするんだけど確信が持てん
2022/05/07(土) 12:09:16.66ID:PV5vTzUW0
てか中国語は固有名詞まで訳されてるのに日本語は訳されないとかある?
固有名詞が訳されないって話はどこから出てきたんだっけ
2022/05/07(土) 12:17:06.59ID:VxgwOVPz0
固有名詞が翻訳されてると英語で検索する時困るから、洋ゲーだと悪いことばかりでもないかな
google先生は優秀なので綴りを適当に検索しても結構補完してくれるけど
2022/05/07(土) 12:28:19.08ID:zbV5e4wU0
>>558
昔はハーンが通常帝国よりしっかり強かったし、ボイドスポーンや中立機構や原始文明も容赦なく殺ってて文字どおり危機だった
今やデフォ設定だと通常帝国にすらボコられる程度だからね…
没落もよく通常帝国と泥試合やったりハイエナされてボロボロになるという修羅の世界
2022/05/07(土) 12:54:52.07ID:EJChgiU/a
GOGでやってるから3.3用のMODいつgitにアップされるのかなーと思ってたら公式で日本語化されるのかい
個人的には固有名詞は英語のままの方が雰囲気でて好きだけどなー 表音的に訳すのが難しそうなのも多いし
2022/05/07(土) 13:02:55.42ID:TptnYI2c0
NSC元帥でやってると2300年くらいには驚異も没落もCPUにボコボコにされてるの悲しい
驚異と没落が10倍くらい強くなるMODとか無いのかな
2022/05/07(土) 13:06:23.43ID:l1UMnbOh0
それこそPCで初期Wizやってたようないにしえの洋ゲー者なら馴染むんだろうけど
今となってはまあ少数派になってるだろうしね
現状都合のいい状態にはなっててくれてるけど
最終的には固有名詞も含めて公式で日本語化するのを目指してはいるだろうなあ
2022/05/07(土) 13:20:44.44ID:Tvylz6vUd
これからも何だかんだで日本語MODも全て翻訳という形で需要はありそうやな。
2022/05/07(土) 13:26:14.26ID:FCiHf5UW0
>>557
自分の前帝国も狂精神 排他難易度大佐でとにかく膠着状態が長くて 2480年になっても10国以上残ってた
没落が受容と機械でめちゃくちゃおとなしいし 自帝国はスタートダッシュに失敗してずっと国力中の下で低迷
2022/05/07(土) 13:49:36.34ID:K2fh/ERP0
個人的にもうずっと固有名詞はアルファベットのままやってるから日本語に翻訳されてたら違和感すごそうだわ
アルファベットのほうが覚えやすかったりするんよな
2022/05/07(土) 13:58:01.67ID:Eqs7ZNso0
>>563
CS版が訳されてなかったからじゃね
2022/05/07(土) 15:11:31.75ID:mCnfBD8Z0
今回のアプデ傭兵中立機構やら貿易画面の拡張やらで傭兵企業がやりやすくなってウキウキしながら考えてたんだけどPMCの企業国家版ってなんでいえば良いんだろう
公共軍事会社?
>>563,562
steamのアプデの概要で日本語と韓国語対応の項でそれぞれの言語のスクショが出たんだけどそこで固有名詞が英語のままだったからだよ
2022/05/07(土) 15:45:55.98ID:m9xDLvEq0
アプデ→再日本語化の終わりのない繰り返しが辛くて最近ご無沙汰だったけど
公式日本語化とはめでたい
ところでステラリス2はまだですかね
2022/05/07(土) 16:01:02.39ID:ZcKEyec/0
verが2に乗った時が実質ステラリス2だろう
別ゲーになったし
576名無しさんの野望 (ワッチョイ bb56-ltxK)
垢版 |
2022/05/07(土) 16:18:05.85ID:S8D5gR740
2は来年か再来年だろ。
まじで楽しみだな。
2022/05/07(土) 16:28:54.30ID:JanL8PLTa
隣国にボコられてるぐらいの時期が一番楽しい
2022/05/07(土) 16:47:58.11ID:bwVig8r70
弱小中堅帝国位から隣国ボコって吸収して有力帝国の仲間入りするぐらいまでが楽しい
2022/05/07(土) 16:49:15.05ID:3SuMoBsE0
しかしパラドはこのサービスの提供方法で儲かってるのかね
何年間生かしてるんだよ、偉業だろ
2022/05/07(土) 16:55:51.37ID:cSRdAmlh0
パラ度は昔からこれで大儲けしてる

MOD並みの追加要素を定価で売るだけで大儲けさ
2022/05/07(土) 17:00:18.83ID:6gs5Sl9E0
一回中毒にしてしまえばあとは儲けしかないってやつか
2022/05/07(土) 17:18:40.90ID:VxgwOVPz0
それでパラドゲーは売れてるんだからユーザーは支持してるってことでしょ
支払う額と内容が見合ってると判断されてるわけだから、まっとうな商売だよ
ゲームの開発者が正当な利益を得ることは継続的なゲーム開発に繋がるからゲーマーにとっても良いことだと思うよ
2022/05/07(土) 17:19:02.47ID:3SuMoBsE0
久しぶりにプレイしようと思ったらレンダラーをDirectX11にするとタイトル画面のボタンや、
ゲーム中のボタンとかの反応位置がめちゃくちゃずれるんだけどどなたか直し方ご教示いただけませんか
DirectX9にすると問題ないのですが
2022/05/07(土) 17:22:38.19ID:lWZX9YM10
これから始める場合、これだけは入れておけってDLCある?
2022/05/07(土) 17:48:56.81ID:JwBvtVR7a
ユートピア
2022/05/07(土) 17:54:40.49ID:Qj/nGdXe0
>>583
ウィンドウモードにすれば治るはず
2022/05/07(土) 17:55:19.82ID:Wtus+TX4d
全部入れましょう
2022/05/07(土) 18:55:44.81ID:Oie0WHJS0
公式が出してるスターターセットみたいなのでいいと思うがあえて1つ選ぶならユートピアだろうな
巨大建築とアセンションパスが使えるのは大きい
違いとかオススメ度みたいなのを動画にしてる人がいるからそういうの見たほうがわかりやすいと思う
2022/05/07(土) 18:58:11.10ID:zbV5e4wU0
>>567
クライシスマネージャーで好みのセッティングにすることは可能だけど
一度入れると設定し忘れることが多い+マネージャーという「異物で弄ってますよ感」が拭えないのが弱点
まあマネージャーでゲーム中に弄れるほうが便利なのは間違いないけども
2022/05/07(土) 19:02:58.56ID:LbW2fAur0
>>584
とりあえずどれを買っておけばいい?っていうことならばStater Pack
2022/05/07(土) 19:12:38.83ID:K2fh/ERP0
>>590
なかなかこの意見見ないけどスターターパックがガチで必要十分なのよな
全部買えとかバニラでいいとかこれ○○一つ買え系は割と当たり外れ激しいと思うけどスターターパックは間違いない
2022/05/07(土) 19:25:58.08ID:3SuMoBsE0
>>586
ありがとうございます!
593sage (ワッチョイ d358-vjB4)
垢版 |
2022/05/07(土) 19:40:46.11ID:mSBCQshs0
隣国にシャードが沸いたんだけど、隣国がコルベット数十隻を15艦隊ぐらいに分割して
一艦隊ずつシャードに突っ込ませている。餌やりかな?
2022/05/07(土) 20:00:44.37ID:Q5pCEQ7Oa
外交不能勢力使ってると10年停戦ありがてえってなる
2022/05/07(土) 20:35:53.85ID:QXb1JKxa0
>>593
そういう頭の悪い挙動も、もうじきしたら直るのかな、そうだったらいいな
パラドのやることだから期待はしない様にしてるが
2022/05/07(土) 20:59:22.74ID:cSRdAmlh0
>>593
シャード湧いた惑星をNPCに献上するの楽しそう
2022/05/07(土) 21:15:08.79ID:lWZX9YM10
584でDLCの質問をした者です

なぜかGOG版の本体だけ持ってるんで、スターターパックの中から選んで買ってみようと思います
教えてくれてどうもでした
2022/05/07(土) 21:39:33.82ID:OZrDFHlk0
>>593
>>595
艦隊の挙動もパッチノートみると改善してるらしいから期待
2022/05/07(土) 21:44:39.50ID:Q7I0nymX0
>>597
GOG版というと最近アマプラで配ってたからそれかな
正直言うとstellarisはsteamでのMOD資産が多いので全DLCそろえるならsteam版をお勧めする
2022/05/07(土) 22:27:49.60ID:BHTegDst0
ネメシス買うか迷ってる
諜報とかはどうでも良くて「危機になる」がどれくらい楽しめるか分からない
2022/05/07(土) 22:37:00.73ID:QXb1JKxa0
>>600
正直、ネメシスは正直買わなければ良かったと思ってるDLC

AIが危機になるとアホすぎて不快なので、普段は外してるくらい
改善されたらしいAIで挙動がまともになってたら、またONにするかも
2022/05/07(土) 23:17:07.28ID:HKxdrMS60
ネメシスは買ってない人からは魅力的に映るが
買った人からは粗が多くて2000円(23日からはもっと上がる)の価値あるか疑問を呈される感じだからな
AIの危機宣言を制御できればいいんだろうけど
2022/05/07(土) 23:24:29.56ID:cSRdAmlh0
危機になった浄化系は強いイメージしかない

けど銀河連盟に加入してると強制的に参戦させられるからなぁ
2022/05/07(土) 23:54:11.73ID:gy2Yssbc0
イベント追加系のmodが簡単に作れるツールとか公式で出ないかなぁ

例えば エネルギー保有量が○○以下の時っていうボタンをクリックしたら勝手にコマンド書いてくれるの
条件の項目の入力が終われば 今度は効果の所に同じような選択項目があって、クリックしたら同じようにコマンド書き出してくれると
2022/05/08(日) 00:28:51.58ID:oo3fjhSr0
ネメシスやっぱ微妙か…
そのうち高くなるとはいえ現状デメリットが目立つなら後回しにするか
まだ種族系とストーリー系で買ってないのあるし
2022/05/08(日) 00:36:14.96ID:VQHQozHY0
DLCは、それぞれ好みがあると思うけど、俺の印象としてはこんな感じ。
戦闘AIが強化されると、連邦に入って身を守るとか、諜報で予測して立ち回るような場面が出てくると
評価は変わって来るんだろうけどな。


〇フェデレーション、ユートピア、メガコープ
攻略上便利な巨大構造物が追加されるので必須。
連邦には一回しか入ったことない位、あんまり価値がない。敵が連邦組んでると多少、強敵になることもある。
巨大企業は強くなることも多いので、敵として歓迎できる。


〇リヴァイアサン、アポカリプス、ディスタント・スター、シンセティック・ドーン
マローダー、グレイテンペスト、覚醒帝国の戦争、機械帝国と新たな敵が増えるので、遊びの幅が広がる、と言えなくもない。
AIが改善される前は、早期に遭遇したグレイテンペストが最も脅威だったくらい。
機械帝国は現状のAIでは、もっとも歯ごたえのある相手として貴重な存在になっている。


〇エンシェント・レリック、各種の種族DLC
SFの世界観の拡張なので、あってもなくてもって感じだけど
遺跡を開けると得する事もあるので、ないよりは在った方がいいかな。
種族は機械以外は弱いので、あったから面白いって事はない。


〇ネメシス
要らない子
607名無しさんの野望 (ワッチョイ bb56-ltxK)
垢版 |
2022/05/08(日) 00:45:29.64ID:Rpu2T5LT0
今月はフェデレーション、リヴァイアサン、ユートピア、アポカリプスと4つ買ったぜ。
オーバーロード来週出るみたいだから、それも買うことになるな...
2022/05/08(日) 00:46:58.54ID:HOpiEFjX0
お互い銀河のニ割くらい支配した辺りで連邦を組み
協力して版図を拡げていた隣国が危機になった時はえぇ…ってなったなあ
2022/05/08(日) 00:49:14.72ID:9sU9QUdV0
連邦はすぐに結束度下がってしまうし、銀河皇帝になるのが簡単だからなあ
2022/05/08(日) 02:13:41.27ID:WElmRi+d0
危機になるは最強のアセンションなので俺はネメシス好き
2022/05/08(日) 02:14:34.78ID:WElmRi+d0
危機になっても最後のほうをアンロックしない限りほぼ危機宣言されないから取れるときは取ってるな
2022/05/08(日) 03:32:50.81ID:zRRMxGf/a
危機になるは取った瞬間、開戦事由で属国化が使えるから強いんだよなぁ、コロッサスとるより早く拡大する事が出来て便利
2022/05/08(日) 04:15:34.80ID:T43lEpD80
属国化って別に通常帝国でも使えないか?単に属国化の勧告出したあとに拒否られてそこから流れ作業の宣戦でしょ?
2022/05/08(日) 04:57:54.36ID:bJkhqaTI0
事前準備なくいきなり属国化の宣戦できるよ
相手が戦争中だと属国化の勧告できないから結構助かる
2022/05/08(日) 05:23:46.39ID:yT2FTzDD0
ネメシスは自分が危機になりたいとき以外はオフにしてるな
2022/05/08(日) 08:13:20.05ID:6bf5zPl9a
>>613
戦力比を明かにしないと勧告できない+戦争中は勧告できないという問題が意外と大きい
諜報でちまちま情報開示させて、いざ勧告で拒否らせるって段階で他国が戦争おっぱじめて流れるとかザラ
強制包含はその心配がない
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
垢版 |
2022/05/08(日) 09:15:32.61ID:Q0Xp0Z8g0
ぶっちゃけ宇宙コミュニティ系がよくわかんない
シヴィライゼーション6でも国際会議は適当にやってる
2022/05/08(日) 09:37:19.95ID:zRRMxGf/a
>>613
>>616も書いてるけど艦隊力と経済力が貧弱じゃないと属国化勧告出来ないってのが割とネックで面倒、序盤は戦力差が均衡してるからなかなか属国化勧告までいけないけど危機になるをとればすぐ強制包含で属国化までいけるのが楽、それに危機になるの第二段階まで行けば、戦争疲弊増加-75%と鉱物しか使わないメナスコルベットと星系基地へのダメージ+30%で一気に拡大出来るし便利なんだ
2022/05/08(日) 09:49:18.09ID:fGkU1sMG0
>>617
あれきちんと把握しないといきなりバフ・デバフかけられるからな
徒党を組んだ平和国家と会社が牙を剥いてくるぜ
2022/05/08(日) 09:54:21.92ID:zmhmvlEv0
3.4から国力差あれば勧告なしに従属化戦争できるようになるな
2022/05/08(日) 10:18:36.01ID:rk4zz6z50
覇権連邦も問答無用で属国化できるのが楽しいんだけど、レベル3まで上げるのが結構時間かかるんだよね
2022/05/08(日) 10:49:13.95ID:IvmM10L70
AIなんか積極的になったな
内向き国だけどめちゃくちゃ布告される
防衛戦争で地味に拡張できてしまってる
2022/05/08(日) 10:51:33.99ID:FkszBduZM
ネクロファージってネメシスだっけ?
あれだけはマジで楽しい
2022/05/08(日) 11:04:22.03ID:CpT+5Muvr
特定国に対して危機を宣言して袋叩きにしようとしたらその国と防衛協定を結んでる国とも戦争になったな
防衛協定は危機を宣言されても保持されるらしい
2022/05/08(日) 11:04:30.66ID:VOT5nRKP0
ネクロファージはネクロイドパックだぞ
種族パックの方
2022/05/08(日) 11:16:38.67ID:deKFFgQ/0
>>618
横槍で全部ご破算になることも多い
敗戦して属国候補の旨味が少なくなるまでならまだ許せる
消耗戦→銀河の反対側の強国が独立保障→二国家相手だと辛いから頓挫→独立保障かけた国家が外交属国化
なお反対側の強国は資源統合+量産型+高速複製とかいう鬼AI

っていうデスコンボ喰らってからは危機を積極的に選ぶようになった
2022/05/08(日) 12:08:14.25ID:/D6s6G0u0
元帥AI貪食が危機になってくれたら宇宙を滅茶苦茶にしてくれるから楽しいぞ
2022/05/08(日) 12:34:07.04ID:EMCO/uyV0
狂排他選ぶなら貪食も必須かな?
外交できると言ってもどうせ仲良くは出来ないんだからそれなら振り切ったほうがいい気がしてきた
2022/05/08(日) 12:51:14.06ID:K4POtRd30
貪食狂信暴走機械とかおらんと宇宙がつまらないのはガチ
2022/05/08(日) 12:52:58.84ID:zmhmvlEv0
貪食は集合だな、浄化かな
絶滅主義は戦争の売られ方が全然違うから難易度高めは覚悟が必要だな

個人的には竜起源を選べないのが絶滅の最大の難点
2022/05/08(日) 13:47:47.28ID:nXXRQIZwd
巨大銀河でプレイしたら

暴走殺戮機械 VS 貧食 VS 浄化帝国

の仁義なき戦いが銀河の右上で起きてて草

まあ笑っているウチの帝国の隣には機械同化帝国がいるんですけどね
2022/05/08(日) 16:12:05.08ID:t8bce1sG0
覇権連邦はあくまで連邦で属国ではないから補正切りも無いし連邦艦隊の足しにもなるし便利よね
ただアプデで開放条件が支配完成になったのがきつすぎる
2022/05/08(日) 16:18:22.46ID:rk4zz6z50
>>632
セクターから属国つくって独立→連邦とかよくやるから完全に勘違いしてた
自尊心を傷つけないよう優しく教えてくれる没落パイセン好き
サイオンになっちゃう
2022/05/08(日) 18:20:40.22ID:fhvXv3Rb0
人工生命体主導の属国作れるようにならんかのう
敵国を占領→同化→解放属国化ってやりたい
生命体pop送り込こんでリーダーにするのはなんか違うんだよなあ
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f56-ltxK)
垢版 |
2022/05/08(日) 23:08:55.29ID:bYdVloHC0
見た目がキモイ宇宙人とかdlcで出ないのかな。
今のやつはみんな愛嬌があって、ひどいことをしづらい気がする。
2022/05/08(日) 23:10:28.83ID:VOT5nRKP0
キノコ星人「そんなことをいって同人誌みたいなことをする気でしょ!胞子をかけたり!」
2022/05/08(日) 23:10:43.34ID:xRy/7vYa0
敵勢力滅ぼして奴隷にしたんですが数が多くて移民等の統治が面倒です
安定度下がるし
簡単に絶滅させたりロボトミーして単純作業に従事させたりできませんか?
2022/05/08(日) 23:13:56.46ID:VOT5nRKP0
Dlcでコロッサス技術か遺伝子改造でステプラーの悦びを知れ
2022/05/08(日) 23:16:21.07ID:gKlAP+qe0
神経ステープラーつけて奴隷に使うかどっか辺境に宇宙居住地作って押し込んでセクター独立放置とかしか思い浮かばないな…
自分の領有してる惑星ってコロッサスで吹っ飛ばせたっけ…?
2022/05/08(日) 23:17:54.49ID:gKlAP+qe0
自分で書き込んでおいてなんだけど洗脳か島流しかダイナミック浄化ってなかなかろくでもないな
2022/05/08(日) 23:19:18.94ID:VOT5nRKP0
いらないPOPを惑星に詰め込む→属国独立→解放→宣戦→親方!コロッサスが空に!
2022/05/08(日) 23:27:06.99ID:WElmRi+d0
奴隷はめんどくさいってわかってよかったじゃん
ユートピアか純血主義に走りなさい
2022/05/08(日) 23:50:28.97ID:roXvZN6E0
要らないPOPってよく聞くけど今の環境でPOPって余るか?
適当な区域なりエキュメかリングに放り込んでもまだ余るの?
2022/05/09(月) 00:02:34.45ID:1JPg59Ag0
契約奴隷以外だと正直めんどくさい
2022/05/09(月) 00:06:55.56ID:9BPK/3dD0
奴隷とか奉仕機械って強いのはわかるんだけど管理が面倒であんまやってないな
646名無しさんの野望 (ワッチョイW 7363-Cfgv)
垢版 |
2022/05/09(月) 00:14:42.97ID:0/BrnzSn0
奴隷管理めんどいんよな

前に種族毎に特性みて契約か市場か戦闘かを手動で振り分けてたけど相当ダルかった
2022/05/09(月) 00:43:25.80ID:qexddy6N0
神経ステープラーも結局は専門家になれないしなー
勝手に各地の労働者枠があるところに移住して第一種族を専門家に押し上げてくれればいいけど
そんな便利な機能ないよなあ
2022/05/09(月) 02:11:28.66ID:CKwGak6qa
AIから危機を宣言されてしまった
危機の停止が宣言される気配ゼロだから今回は最後まで戦いっぱなしかな
2022/05/09(月) 06:59:35.39ID:BM+AGdYip
なんとなく察してたけど考古学がバオルだったがうちの帝国殺戮機械なもんで…
他にも幾つかのイベント微妙に得られる物違うんだな
2022/05/09(月) 07:43:57.18ID:Qy07eFMkd
奴隷は余ったら戦闘奴隷として国境に建てまくった居住地に送ってるわ
2022/05/09(月) 09:13:37.27ID:av3/Svfdd
奴隷管理面倒だからいつも禁止か浄化にしてしまう
2022/05/09(月) 09:17:20.47ID:gUn395170
奴隷惑星作ってそこにぶち込めばいいだろう
2022/05/09(月) 09:27:26.23ID:z5r5UMoH0
権威主義で異星人を奴隷にした国家を作るぞ→増えた奴隷の管理面倒だな…→もっと専門家が必要だ!→おめでとう!今日から奴隷から開放された居住権持ちの階級経済だ!
2022/05/09(月) 09:27:35.22ID:z5r5UMoH0
こうなりがち
2022/05/09(月) 09:34:35.99ID:nQJIazYSa
狂信的種族欄綺麗主義者だから浄化するかみんなまとめて人工生命体になるかしちゃう
2022/05/09(月) 09:39:14.44ID:X6Zm5PRC0
スパルタも大量の奴隷に対してスパルタ人が少なかったため、反乱にビビってまともに領土拡大できずに消えていったからな
2022/05/09(月) 09:46:21.97ID:Qy07eFMkd
奴隷が余った?
なら飛び地に居住地作ってそこに500POPぶち込んで強制的に独立させればよし!
2022/05/09(月) 09:52:42.56ID:Yk8DpzVza
POPが1000超える頃になると多産、狂信排他、エキュメノ、栄養豊富な食事でバフ乗せても4〜5年に1POPしか増えなくてつらい
2022/05/09(月) 10:37:05.15ID:W0bJaKCD0
自分は他種族を出産禁止にしてるから奴隷増えすぎて専門職が足りないみたいなことにはならないな
幸福が下がるけど奴隷なら気にならないし
2022/05/09(月) 10:41:30.15ID:nrElJJ2U0
結月ゆかりボイスって実績解除可能?
公式日本語化するから実績解除プレイしたいと思ったけど日本語音声無いと個人的にキツいんだよな
2022/05/09(月) 10:46:22.89ID:mmLc0xXt0
できるけど実績解除するなら有志日本語化も公式日本語化も環境は変わらないと思う
2022/05/09(月) 11:40:33.36ID:nzxqCAiL0
ゆかりんボイスのいい感じに無機質な感じが実にSF感あってたまらん
2022/05/09(月) 12:06:12.45ID:eHYqIsj20
前は奴隷増えすぎて邪魔なら家畜にしちゃえばよかったんだけどな
今は駆除しないといけないから面倒だよな全銀河大戦起きちゃう
2022/05/09(月) 13:25:04.52ID:wSd0U6lod
人口にキャップがあるせいで奴隷多い事がデメリットになってるの残念過ぎる
やはりエイリアンは浄化よ
2022/05/09(月) 13:41:52.97ID:Qy07eFMkd
奴隷が多ければ戦闘奴隷にして居住地に突っ込めばいいじゃない

マリー
2022/05/09(月) 14:32:01.78ID:DCEiBzAJ0
鉱物、エネの上に軌道上居住地作りまくって移住先用意すればいいじゃない(マリー違
2022/05/09(月) 14:33:23.94ID:zH1QeSKq0
奴隷の処理方法に関して様々なお答えありがとうございます
DLC必要っぽいのもあるので買ってみます
2022/05/09(月) 15:39:42.55ID:cs+G/gbQd
アプデ超楽しみ
2022/05/09(月) 15:43:25.69ID:6qvE99VW0
ベータないから何週間で安定するだろうか
2022/05/09(月) 17:02:20.26ID:Yeq/t6hp0
3.4.0 リリース版
3.4.1 翌日くらいに致命的なバグ修正
3.4.2 1週間後くらいでメジャーなバグ修正
3.4.3 一月後、バグ修正を含む、機能およびバランス調整
3.4.4 二か月後、3.4.3でエンバグしたバグや、挙動の修正


伝統的には、こんな感じのスケジュールと予想。
2022/05/09(月) 17:03:32.13ID:pCv4I1Dj0
段々重くなっていくの改善されるといいなー
2022/05/09(月) 17:04:38.96ID:cOTtHaT/a
>>657
やっぱり賢くなったAIは家内奴隷と家畜で凌いできたりするんですか?
2022/05/09(月) 17:05:02.06ID:z5r5UMoH0
3.5.0 3.4系列のバグを直した上で新要素を入れ新しいバグが生まれる

この繰り返しじゃ
2022/05/09(月) 17:09:51.76ID:6qvE99VW0
>>670
その3.4.2ぐらいからやっと遊べる感じだな。1週間でいけたらまだマシ感
2022/05/09(月) 17:14:07.39ID:mmLc0xXt0
とはいえ日本語対応待たずに任意のタイミングで日本語プレイできるのはありがたい
2バイト文字特有の致命的なバグがなければだけど…
2022/05/09(月) 17:15:00.94ID:Yeq/t6hp0
俺は公式フォーラムのバグレポートの勢いが落ち着いて、アップデートで機能追加が無くなったあたりで遊ぶと思う。
DLCはお布施として、直後には買っておくつもりだけど、アプデ後すぐに遊ぶ気にはなれん。
このゲーム300時間くらい触ってると、さすがに学習するよ。アプデ直後はバグの塊だとw
2022/05/09(月) 17:17:41.58ID:Yeq/t6hp0
マルチバイトコード関連のバグレポートは、日本のユーザーもやらないとバグが消えないだろうから
アプデ直後から触る勇者は、公式フォーラムにバグレポしてやんなよ。
英語苦手でも、DeepL翻訳で十分伝わる英語にはなるからなー
2022/05/09(月) 17:19:40.54ID:zOyDGZVId
ほへー
2022/05/09(月) 17:33:25.79ID:FhYMtDyvd
どうでもいいが2バイト文字ってワード数年ぶりににみた気がする
2022/05/09(月) 17:49:27.77ID:sus2QCH30
フォントが気になる
2022/05/09(月) 17:52:16.86ID:6qvE99VW0
中国語が既にあるからマルチバイト特有系はある程度大丈夫そう
2022/05/09(月) 18:13:38.62ID:qN6P/Lptp
中国語なら二文字だが、日本語にすると6文字になるなどでUIは壊滅してそう
2022/05/09(月) 18:19:51.93ID:z5r5UMoH0
公式で日本語対応した結果
新規が増えるのはいいがインストールフォルダやセーブフォルダの階層に2バイト文字が含まれてて起動できないって言う
懐かしい質問が来るかもしれない

Stellarisはセーフでも他のパラドゲーで起きる可能性もある
2022/05/09(月) 18:21:42.17ID:02U/SEd00
ユーザー名 鈴木イチロー とか平気であるだろうからな
2022/05/09(月) 18:25:09.07ID:qN6P/Lptp
普通にセーブしとるだけなのに、壊れたセーブデータが大量に並んでクラウドと同期出来なくなるバグがあるのに
マルチバイト対応した後にセーブまわりとか酷い事になりそう
2022/05/09(月) 18:28:19.22ID:Yeq/t6hp0
日頃の行いが悪すぎて、プレイヤーに全く信頼されてないなw
2022/05/09(月) 18:40:08.75ID:OTfpPT4Z0
先人の努力でようやっと実現した公式対応なんだから茶化すのもほどほどにな
2022/05/09(月) 18:53:35.81ID:6qvE99VW0
>>685
それ上限数の奴?
2022/05/09(月) 18:54:34.01ID:m0axS9CXd
アプデの話題になるたびに被害妄想を書き込む輩は面白いとでも思ってるのだろうか
2022/05/09(月) 19:03:08.57ID:V6v7xAQHp
>>688
違うと思う
普通にセーブしてるだけだが、ある日セーブデータの数が倍くらいに増えて
半分が壊れたセーブデータ表記になる
削除しても削除しても増殖するし、セーブデータのクラウド同期はできなくなる
ただセーブデータ自体は使えるって感じ、致命的じゃないからパラドらしいと思って放置してるわ
2022/05/09(月) 19:58:56.04ID:W0bJaKCD0
stellaris steam cloud bug save corrupt duplicate
このへんの単語組み合わせて検索してみたけど同じ事例が見つからないな
結構珍しいバグなのかな
2022/05/09(月) 20:04:49.61ID:Yeq/t6hp0
Broken Save Game のバグは、かなり前から公式フォーラムに報告されてるものだけど
まだ直ってないって事なんだろうな。このバグは何年も前からあるよ。
2022/05/09(月) 20:21:33.39ID:02U/SEd00
なにかのクラウドバックアップサービスを利用していてセーブフォルダが同期対象になっていて、勝手に古いバックアップされたセーブが復元されているんじゃ?
2022/05/09(月) 20:33:49.09ID:W0bJaKCD0
>>692
クラウドセーブが壊れるとか出来ないってのはいっぱいあるけど
2倍に増える、半分壊れる、削除不可、クラウド同期不可、って症例が見つからないんだよね
だからフォーラムで語られてるのとは別ケースじゃないかなと
2022/05/09(月) 20:38:34.51ID:oslj1pZVp
なんだ前からあるバグなんだな
俺の環境では2.xの間はそんな事なかったんで、3.x系で追加されたバグかと思ってた
まあこうやって大小さまざまな致命的ではないバグを放置してバージョンアップしてるし
もはやバグも古代遺跡並みに熟成されてるだろうw
2022/05/09(月) 20:41:12.72ID:W24+NFVQd
おま環なのをパラドのせいしてないか?
2022/05/09(月) 20:41:23.15ID:eNg/MZlla
今の銀河を今日明日明後日で終わらせなきゃいけない
頑張らなきゃ
2022/05/09(月) 20:51:01.73ID:Yeq/t6hp0
2年かそれくらい前に、壊れたセーブデータが削除できないってバグが相次いで報告された記憶があるが
おそらくはそれと同ケースでしょうな。
このゲームを継続的に遊ぶ気なら、アプデ直後の公式フォーラムのバグレポートくらい見とくといいかもね。
2022/05/09(月) 20:59:52.22ID:oZNoYBJX0
発売前からこのスレいるけどセーブデータ増殖なんてマジで初めて聞いたぞ
2022/05/09(月) 21:08:33.00ID:Pc2ngtF10
アプデ止めたいわ
いいところだけど仕事でできないんだ
2022/05/09(月) 21:43:30.11ID:6qvE99VW0
前、セーブデータが増殖したことはあるが
あくまでクラウドデータでなくてローカルのデータで壊れてもいない
原因は>>693みたいなので、同期競合でただ単にセーブデータのファイルを
オンラインストレージサービスのクライアントが倍々に増やしていってた
2022/05/09(月) 22:18:47.05ID:eJYSwSRa0
新しい銀河でギガストを触ってみようかと思ったけどアプデ来るならできんな
でも機能が増えるのは楽しみ
2022/05/09(月) 23:19:38.01ID:myen+OEo0
属国改変はオーバーロードで実装だと思ったのに無料開放とは
パラドにしては太っ腹すぎて嫌な予感がする
2022/05/09(月) 23:26:22.53ID:mmLc0xXt0
一律で開放する方が楽なだけでしょ
2022/05/09(月) 23:28:26.81ID:6DYauau/0
dlcの有無でシステムが大きく変わるとバグ修正大変そうだしな
2022/05/09(月) 23:58:12.46ID:z5r5UMoH0
じゃあDLCはなにするんや?
巨大建物?
2022/05/10(火) 00:10:11.32ID:NHciz9Gn0
量子カタパルト楽しみだわ、どうやって帰還するんだろ
708名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-DbXX)
垢版 |
2022/05/10(火) 00:20:52.38ID:/A5jXIqP0
>>707
ハイパードライブで数百日かけてゆっくりと帰る。
2022/05/10(火) 00:30:06.37ID:c2V+ZqYF0
腕銀河で隣の腕に落ちて行くも戻るも数百日までがお約束か
2022/05/10(火) 00:58:30.81ID:WUKquvdqa
片道キップで格好いいじゃんか危機勢力に使いたいわ
2022/05/10(火) 01:09:08.03ID:4eKxw8Ic0
リレーとゲートウェイと量子カタパルトを組み合わせて銀河規模の戦力投射するのが待ちきれない
2022/05/10(火) 02:01:37.71ID:7DRUtArea
要塞の戦力値がカンストして1になったらAIにも1に見えてるようで小規模艦隊がホイホイ突撃するようになってしまった
2022/05/10(火) 03:35:57.84ID:3J4AX/6i0
量子カタパルトで敵の母星にコロッサス転送したり出来るって事だよな…
WW2のドーリットル空襲みたいだな
2022/05/10(火) 05:02:56.47ID:Zhu7fm/Aa
粒子テレポートでコロッサスの脅威度があがるな、宇宙冷戦時代楽しみ
2022/05/10(火) 05:40:25.04ID:H6ye7JBPd
リレーや量子カタパルトは物理学研究で解禁技術なのかな
遅れがちな工学研究じゃないといいけど
2022/05/10(火) 05:56:18.94ID:UwxaJjqe0
>>702
いきなりのパラドビームが怖ければ最新とほとんど変わらない3.3.2ロールバックで始めておけばいいんじゃ
2022/05/10(火) 06:26:38.90ID:2ZvXWcjhd
2.2xはバグが酷かったからな
同化出来ない同化機械とかあったな
2022/05/10(火) 06:38:34.61ID:0sDVdvGo0
まったくどうかしてるぜ
2022/05/10(火) 08:08:43.67ID:q9sFWun1a
量子カタパルトで遠方に飛ばす時はドレッドノートがさらに活躍しそう
2022/05/10(火) 08:55:51.12ID:63R6uRohd
>>719
最前線(敵地)での艦隊補充と修理ができる有能
メイン火力としてみると心もとないけど、航空機主体で艦隊の補助と考えればかなり使い勝手がいいよね
2022/05/10(火) 09:02:03.65ID:Ga06AvIQ0
ドレッドノートってリヴァイアサンの戦艦じゃなかったっけ
2022/05/10(火) 09:06:39.98ID:MIx31NrJ0
ジャガーノートと勘違いしてるんだよ、可愛いね(受容主義)
2022/05/10(火) 09:09:55.24ID:Cy2gXfy40
ジャガノの建造割り込みなんとかしてくれませんかね
2022/05/10(火) 09:13:26.36ID:G6Lxzo8f0
不屈で強化されるジャガーノートさん。すきです
2022/05/10(火) 10:30:30.13ID:4hqT7MGqd
>>703
Steam史に残る評価を獲得したEU4の某DLCの反省だろう
2022/05/10(火) 10:43:50.03ID:TeDfxBIt0
ジャガーノートって不屈で強くなるの?
2022/05/10(火) 11:14:15.11ID:HoE0dVQPa
>>725
EU4は、これぞパラドっていう振る舞いなんだけどね
リバイアサン入れても、コサックがないと自国の領土主張ができない(のに主張コマンドだけ追加)とか
達磨もベニスも入れてないのに交易会社作れという議題発生するとか、現在進行形でらしさを醸し出してる
2022/05/10(火) 11:22:09.64ID:c2V+ZqYF0
欲しいシステムの拡張だけ放り込めばいい作りのはずだったのになあ
2022/05/10(火) 11:39:02.87ID:g6cyrSNE0
公式日本語化来るのか。まじでこれまで積み上げて来てくれた翻訳スレの人達に感謝🎉
2022/05/10(火) 11:57:23.09ID:q9sFWun1a
ドレッドノートとジャガーノート間違えてた

ドレッドノート 無能 序盤は邪魔 終盤は瞬殺して即鉱石か首都の置物
ジャガーノート 有能 艦隊を修理出来る 味方にバフかける
2022/05/10(火) 12:33:47.99ID:G6Lxzo8f0
>>726
基地強化がのる
2022/05/10(火) 12:45:27.86ID:TeDfxBIt0
>>731
ジャガーノートって基地扱いだったのか、知らなかった
言われてみれば基地でもおかしくなかった
2022/05/10(火) 13:50:17.30ID:+owIwGlAd
どの開発日誌だったか忘れたけど、結局持ってる人と持ってない人で仕様が違いすぎるとサポートが大変だから、大きな変更は今後は無料パッチでやると書いてたよ
逆にいうと内容に応じて取捨選択するのがやりにくくなった
2022/05/10(火) 13:57:15.13ID:4eKxw8Ic0
基本的なアセンションパークが全プレイヤー向けに開放されたときだっけ?
2022/05/10(火) 14:08:27.08ID:rkR7h0sO0
アセンションパークも最初はユートピアの内容だったんだっけか
2022/05/10(火) 14:45:52.93ID:KgEeU8Fla
明後日からの新バージョンで今までのセーブデータやろうとするとやっぱりおかしくなるよね
2022/05/10(火) 14:53:11.66ID:JQ2xYyxG0
しばらくは、バージョンを固定してアプデしないほうがいい
オープンベータもやってないし、パッチ当たるまでは実質テスターだよ
2022/05/10(火) 14:55:31.49ID:QIgRnqeVa
古いバージョンに戻してプレイすれば11日過ぎても今の銀河を続けられるのか
2022/05/10(火) 16:09:36.88ID:LWhTCcJKd
いかんわ、丁度今やってるゲーム飽きてきたから只のDLCでしかないオーバーロードに新作並みの期待してしまう
2022/05/10(火) 16:43:22.91ID:O5471k7L0
飽きたら惑星HoIか惑星EUで野蛮なSol3に行けばいいよ
それにも飽きたらCKで恋愛していこう
2022/05/10(火) 16:47:00.45ID:f/HR4w/w0
インペロ...インペロ...
2022/05/10(火) 17:44:48.68ID:5zTCUnkWp
俺にとってのパラドはステラリスが最初で最後や
この粗製濫造に何回も付き合ってたらゲーム嫌いになりそうw
2022/05/10(火) 18:14:22.06ID:+yiu3aE/0
MODプレイならMODの方が勝手にアプデされて整合性が取れなくなることがある(Steamをオフラインにしてても!)ので
Steamをオフラインにした上でゲーム起動時に一時的にインターネット接続を遮断するといいかもしれない
2022/05/10(火) 18:52:01.62ID:bW4KxgHZ0
序盤にどうしても一次資源が足りない(区画そのものがまともにない)時に
居住性20%だけど区画いっぱいある惑星見つけたら入植する?もっと探す?
2022/05/10(火) 18:56:27.53ID:/UUvW77M0
普通に入る

居住性0でも入植しちゃう 人口増えるじゃんだから入植しちゃう

居住性がどれくらい低いと微妙なのか今でもよくわかってない
2022/05/10(火) 19:10:43.05ID:tCMpJ9ef0
ベテランの試算によると
居住性0でも損はしない計算らしい
ただ必要な消費財量が多い専門職は増やさない方が良いとのこと
2022/05/10(火) 19:20:54.35ID:bW4KxgHZ0
へえ
ひたすら炭鉱させるなら居住性あんま関係ないんだ
遺伝子とか快適度施設は流石に置くんだろうけど
2022/05/10(火) 19:30:36.07ID:hhLk9zVS0
CIV好きだからやってみたいんだけど、しばらくセールやってないんだね。
今月から値上げは確定なのかな?定価で買うか迷ってる。
ぎりぎりまで待ってセールなさそうなら改定前に買うか・・・
2022/05/10(火) 19:36:23.43ID:/UUvW77M0
>>748
13日にセールやるからその時買いな

いつも新DLC着たらセールやってる
2022/05/10(火) 19:36:37.11ID:O5471k7L0
つまりSol3人には不向きな土地で鉱山や林業をしていたSol3の連邦は時代を先取りしていた……
消費財も節約してたけど
2022/05/10(火) 19:39:12.45ID:JQ2xYyxG0
居住性0%でも、生産量が半減するだけで生産はするし人口は増えるからな
死の星で炭坑で鉱石掘ってる分には問題にならないので、余裕で入植するよ
ただ、6人目とか11人目からは他の星に移住させるようにしてる
その方が全体の出力は上がる。序盤は、どんな星だろうと入植できるならするのが正義
2022/05/10(火) 19:50:02.31ID:XEUTi/Xhp
居住性0で生産量0の消費するだけでも入植するよな
極端な話、そこでロボPOPと第一種族を増やしてくれるだけで価値がある
このゲームは人口と研究力を増やすのが王道だしな
2022/05/10(火) 19:51:21.77ID:2dHDw8tid
奴隷「やぁ」
2022/05/10(火) 20:02:22.65ID:hhLk9zVS0
>>749
おお、そのやる見込みがあるんですね
もうちょっと待ちます
2022/05/10(火) 20:42:15.07ID:NNUKB7fS0
リアリティ的には最低限の居住性がないとPOPが増えない仕様でもいい気はするね
2022/05/10(火) 21:14:34.95ID:MIx31NrJ0
3.1.2から止まってたけど3.3.2に一度して3.1.2に戻したらゲームがクラッシュするようになった
艦船外観触ると確定でなるのでUI関係でもうアウトかな戻るのは
2022/05/10(火) 21:25:50.19ID:NHciz9Gn0
没落潰せたからこの銀河はもういいかな
アプデを待とう
2022/05/10(火) 21:34:33.46ID:Wp/s1eZA0
RP的に流刑惑星は死の惑星あたりにしたいんだが
ゲーム上は警察なくても犯罪率0の流刑惑星で
出力も特化ほどじゃないがそれなりにあるから居住性配慮したほうがよくなる
どこが流刑惑星なのか
2022/05/10(火) 21:49:07.39ID:kdB8QFzD0
流刑(更生施設)なんでしょ
2022/05/10(火) 21:59:33.08ID:X1kupWeQd
Sol3のpreFTL時代に存在した北極圏流刑やシベリア流刑のように
善良な一般人には許容されない低水準な生活だけど流刑地としては許容範囲どころかむしろ望ましい環境となる
2022/05/10(火) 22:25:25.83ID:s36+/I700
流刑惑星と奴隷惑星が共存してるのもいかんのよね
労働力を伴う流刑要素が奴隷惑星に吸われてる
2022/05/10(火) 23:23:55.89ID:8GE0EJ3C0
奴隷惑星は戦闘奴隷生産したり
ネクロファージ国家でネクロファージする用の第2種族が枯渇しつつある星に強制移住で補充したりするけど
流刑惑星は作って犯罪発生率抑える建造物いくつか立てたらそれっきりだなぁ
2022/05/11(水) 00:40:52.67ID:0485FDiYa
狂信浄化でも自種族が混ざった混血種族は浄化出来ないのね
ゲーム開始時にオンにしたことを激しく後悔
次の銀河行こう
2022/05/11(水) 03:44:56.37ID:fmSDCO+a0
受容でやってたときに、たまたま銀河の生き残りが狂排他で単一民族ばっかりだったから、
戦争で星系領有移動するとこちらのPOPがとんでもない勢いで移住してくるんだけどね

流刑地惑星に相当量の空き住居と仕事用意するとそこに吸われてくるw
全惑星の25POP化には役に立ってもらった
2022/05/11(水) 05:37:56.82ID:2BMnCURS0
結月ゆかりボイスって実績解除可能?
公式日本語化するから実績解除プレイしたいと思ったけど日本語音声無いと個人的にキツいんだよな
2022/05/11(水) 05:39:02.60ID:2BMnCURS0
ごめんリロードしたら過去のレス再投しちゃった
質問答えてくれた人ありがとう
2022/05/11(水) 07:41:08.13ID:xDEdGP3Up
最初は難しそうだなと避けてたけど殺戮機械は楽しくて良いね
気軽に戦争ふっかけて拡大できるの強い
2022/05/11(水) 08:04:46.35ID:OPTw/VYb0
>>767
殺戮機械の長所は、絶滅主義の長所そのままにAI機械帝国と敵対せずに済むところ
これだけでも難易度が段違いに下がる
2022/05/11(水) 08:10:34.38ID:BW5aKlXEd
AI機械帝国は強いからなぁ
2022/05/11(水) 08:25:56.22ID:8Djk79U9a
殺戮機械だとよそのロボットを破壊出来ないのがネック
銀河を一番綺麗に出来るのは狂信浄化なんだ
2022/05/11(水) 09:23:05.85ID:AnmMtUTj0
居住性ってPOPの成長速度に影響しないんだな…よね?
てっきり成長速度も落ちるのかと思ってた
そら居住性0の星もバンバン植民した方がいいよな
2022/05/11(水) 09:26:47.66ID:+VhqzBb90
赤惑星に入植してpop5になったら即移住でpop4を維持するのが、pop製造惑星としては効率良いなんじゃないかな
収支はとんとんでpop増えるからおいしいけど、惑星とpopの増加による帝国規模のマイナス補正の分は知らない
2022/05/11(水) 09:27:42.94ID:7DLsmFgV0
居住性が80%なら成長速度マイナス10%だよ
2022/05/11(水) 09:30:26.21ID:AnmMtUTj0
やっぱり落ちるんじゃないですかヤダー
2022/05/11(水) 09:38:51.00ID:+VhqzBb90
よく考えたらpop4を維持するよりpop1維持でいいのか
開発構想のボーナス欲しいだけならさっさと居住性の高い惑星に移住させて働かせた方がお得だし
2022/05/11(水) 10:30:54.83ID:BW5aKlXEd
てか居住性低い場所に入植すると消費財の消費がエゲツナイし安定度も低くて困るんやけど皆はどうしてるん?
2022/05/11(水) 10:41:28.23ID:rVFtSHNc0
全体の収支バランスを観ながら、強制移住させるなりするよ
敵性低い惑星はPOP製造機であって、生産する惑星は居住適性が高めの惑星にした方がいい
2022/05/11(水) 10:48:37.73ID:33EXrDqEp
居住性低い惑星に入植してロボ生産しないのは勿体ないってか無駄じゃんか
ロボ生産とホロで二枠使うまでは増やさないとな
4は少ない
2022/05/11(水) 10:59:19.57ID:7DLsmFgV0
ホロのために4超えるって無駄じゃね?
製造のみでPOP最低限か、4留、または大きく超えるようにするかだけど
間接職の快適度作成は最大限避けないと
2022/05/11(水) 11:02:57.43ID:rVFtSHNc0
ロボット製造工場と、研究状況によっては遺伝子診療所は欲しい所だな
POP製造機の役割を最大限活かすように消費財を投資したいところ
2022/05/11(水) 11:19:12.86ID:NRNfJd1v0
居住性低い惑星は流刑地
2022/05/11(水) 12:07:59.69ID:fmSDCO+a0
>>776
専門職以上の建物を建ててもマメに職制限する、んだが今はそれでもきついなーと感じる
赤い星でも労働者なら(収支の意味で)それなりに算出するだが
2022/05/11(水) 12:24:02.31ID:EJSNxxnMD
岩男スキーなんで気にせず入植
2022/05/11(水) 12:24:17.29ID:z4vXOF/T0
テラフォーミング解禁されたときにカタルシスを感じたいので緑以外は一旦放置してるよ
まあ高難易度だとそう悠長なことは言ってられないのかもしれないけど
2022/05/11(水) 12:27:18.74ID:jG3YNRla0
まあSol3人も未だ居住可能惑星に判定されない岩石惑星の火星にそのまま移住する計画を立ててるし
居住可能惑星ならワンチャン行けるやろ!
2022/05/11(水) 12:28:58.82ID:jc5gIPoD0
じょうじ
2022/05/11(水) 12:33:24.60ID:fcOUU8GZd
>>731
普段30kくらいで戦闘時に300kとかになってたのは基地扱いで色んなバフ掛かってたからか納得
2022/05/11(水) 12:51:53.48ID:ohM9Baa3d
ついにオーバーロード明日か。楽しみな反面、公式日本語化のせいで軒並みMOD死ぬだろうなぁ…良い機会だからPC新調してしばらくバニラで楽しむか
2022/05/11(水) 12:55:58.38ID:o+k2Sjttd
ステラリス のためにPC新調とは羨ましい
2022/05/11(水) 12:58:20.73ID:z4vXOF/T0
奴隷制ない国だと市場から奴隷買うのに倍の値段がかかるけど元奴隷の人たちに一時金でも支給してるのかな?
2022/05/11(水) 13:34:40.09ID:+VhqzBb90
生活費の支援とかなんだろうね
至れり尽くせりだな
2022/05/11(水) 13:40:34.35ID:Ug/tmcESa
>>789
ゲーム単独の用途なら、もはやエントリークラス(メモリ4GBとかいう産廃は除く)でも現時点で最良のプレイ環境にできるからね
これもクラウゼヴィッツエンジン様様

なお最良の環境でも重くなるのは避けられない模様
2022/05/11(水) 13:52:17.58ID:ohM9Baa3d
やっぱどんだけマシンパワー上げてもダメなん?ステラリスって
2022/05/11(水) 14:13:30.44ID:QjXt3Sggd
前のスレでもあったが、どれくらいからがダメかが人によるからなんとも
どれくらいのpop数になるプレイなのかでもかわるし
自分は5900xで特に不満はない
2022/05/11(水) 14:18:43.45ID:jc5gIPoD0
smt(htt)って切ったほうがいい?
2022/05/11(水) 14:19:40.03ID:rVFtSHNc0
そもそも重い、重くないも主観だしな
POP数が増えた終盤のゲーム内で月初めに処理が1秒くらい遅延したとして、それが気になるかならないかって話
別のゲームでロードするだけで2分待たされるのがあるけど、そこまで来ると許しがたいとは思うw
2022/05/11(水) 14:20:16.50ID:It2Hv00r0
人類に病気やウィルス等どんな悪影響があるか分からない入植可能な惑星に入植するくらいなら生物の存在しない不毛の土地をテラホーミングした方が結果良いと思うんだ
2022/05/11(水) 14:22:33.52ID:Nda6F9TNp
追跡してどうする
2022/05/11(水) 14:24:02.44ID:ty1qpuOp0
最速で1日数秒かかるPCから安いゲーミングノートに買い換えたとき、
自分がどれだけ時間を無駄にしていたかを知った
2022/05/11(水) 14:28:03.34ID:hH9rgYzXp
1日数秒かかるって修行でもしてんのかよ
2022/05/11(水) 14:33:29.05ID:fmSDCO+a0
GPUがCPUオンボだと序盤でも1日が遅いしカクカクだし、昔nVidiaのGT610のPCでやったらそんな感じやった
画面描画にGPUのメモリも結構使うからね
2022/05/11(水) 14:34:58.83ID:zwpGGViD0
modマシマシにでもしなければ中以下の銀河なら後半でもそう重くはならんな
大型mod含めて計50個、植民惑星130超えた銀河は研究報告の度にラーメンタイム入ってたわ
2022/05/11(水) 14:51:00.19ID:oVvYPVP90
ゲーム開始時にRealSpaceってmod入れたり消したり弄ってたら
恒星が無い星系たくさんになってたんだけどたまたまですかね?
恒星スッカスカ宇宙ってのも通常プレイで現れるものですか?
2022/05/11(水) 15:12:22.06ID:3uktfVFQ0
>>799
低スペ使ってる時って他のゲームでもそんなもんだからむしろ設定下げたりしなくて良い分stellarisが快適に思えてくるのよね
PC変えるともう戻れないけど
2022/05/11(水) 16:55:32.16ID:4hHwVwG6d
ひとつ前のバージョンが最序盤爆速、終盤もそこそこだったから相対的に今のバージョンの終盤が遅く感じるんだよな
たぶん以前と比べたらこれでも速い方だとは思う
2022/05/11(水) 17:19:31.67ID:NRNfJd1v0
遅い方が本読みながらゆったりできる
戦争が始まったらイライラするけど
2022/05/11(水) 17:21:31.19ID:7DLsmFgV0
うちのオンボのメモリは積んでるPCで
極大銀河最高速最初1年で42秒
ベータで3.3.2に戻しても42秒
変わらん
2022/05/11(水) 17:22:55.91ID:+VhqzBb90
泥酔してプレイヤーの処理速度を半分にすることで、相対的にstellarisを倍速で遊ぶことができるライフハック
今すぐストロングゼロを飲め
2022/05/11(水) 17:25:52.02ID:okC1DjHQd
そして気づけば朝
2022/05/11(水) 17:26:26.55ID:hsLlp7to0
「戦争中は忙しいから内政は完全ストップでいいか…」
「仕事がない!?地上軍か船乗りにでもなれ!」

我が帝国の日常
2022/05/11(水) 17:40:36.98ID:7DLsmFgV0
2300年のデータだと
2分9秒と3.3.2は2分4秒
ちょっと違うな。体感できてなかったが違うんだな
2022/05/11(水) 17:42:53.68ID:xbSHXhyH0
序盤は1秒たりとも失業も家無しも出すつもりなくクリックしまくってるけど
一回戦争始めちゃうと後はアウトライナーにアイコン出てきてからでいいやってなる
でもアイコンも見づらいんだよね・・・
2022/05/11(水) 17:45:55.60ID:fmSDCO+a0
奴隷購入と強制移住のPOP数の、見せる数字は合わせてほしいよなーと

強制移住画面の総POP数わからんのは不便
2022/05/11(水) 17:47:30.82ID:rVFtSHNc0
あれな。
失業者が出た惑星だけリストで纏めて表示してくれと言いたくなる。
スクロールして、操作が必要な惑星だけ探すののが惑星が増えてくると手間だしな。
それが出来れば、管理してる惑星が100あっても、さほど問題じゃないと思う。
2022/05/11(水) 17:55:22.39ID:xbSHXhyH0
と言うか残りの枠1の時点でお知らせくれてもいいのに
2022/05/11(水) 18:10:14.43ID:a0P19SsPa
従属国もいいけど移民周りって何とかならんのかね?受け入れ得じゃんこのゲーム。もっと思考の対立でめちゃくちゃにされたい
2022/05/11(水) 18:36:19.68ID:jG3YNRla0
無限に仕事があって仕事でもらえる給料待遇は種族ごとに違うので
そりゃトラブルは少ないでしょ
まあ派閥は形成するじゃん

Sol3で起きてるトラブルって移民との仕事の奪い合いと
奪い合いを煽ることで給与をどんどん下げていくから移民と非移民で対立が激化するんだし
2022/05/11(水) 18:42:43.61ID:q/6lhmbZ0
おお、わざわざ検証してくれたのか
環境の差はあるかもしれんけど、こうして見ると変わらんのか
感覚なんて当てにならないもんだな
2022/05/11(水) 19:10:58.00ID:vkgjLAgo0
アメーバのフラゲーラって搭乗者いるのかな?
日本昔ばなしのOPで龍に乗ってる子供みたいな感じなんだろか
2022/05/11(水) 19:13:13.77ID:7zJRc2S80
Stellaris銀河ではPOPが文句を言おう物ならただちにコロッサス飛んできて惑星が更地になるからなぁ
というか重くなりすぎて不要なPOPを投げ捨てるLVになる
2022/05/11(水) 19:46:38.24ID:xbSHXhyH0
なぜロボは同化できないんだ・・・
2022/05/11(水) 19:52:50.76ID:rVFtSHNc0
POPの話をしてて、ふと気になってWikiを確認したんだけど、POP増加率の式おかしくないか。


0.125 * (POP数 - POP数^2 / 惑星サイズ - 1) が 1より大きい場合に、POP増加の基数が 1より大きくなるけど
1以下なら 1が採用される事になっているのだが、人口が惑星サイズの半分以下であれば、常に 1なんだよな
惑星サイズ10として、1と等しい場合を考えても、 X^2 - 10*X + 90 で、実数解がないんよ
サイズ10、人口4とすると、0.175、つまり結果は 1になるとw



惑星サイズの半分未満の人口であれば、人口増加は居住性や、各種のバフに依存するだけで人口によって増加速度は変わらず
惑星サイズの半分以上の人口になると、増加が鈍るという感じだと理解しとくけど、式が意味なくてめっちゃ気になるわ
これ本当に正しい数式なんかw
2022/05/11(水) 19:53:21.22ID:m0az8nDAa
>>817
なるほどなぁ俺を安くこき使うsol3とやらにコロッサス落とさなきゃ
2022/05/11(水) 19:55:16.08ID:reSh2vlZ0
未だになんとなくでやってるレベルだから年単位でやってるのに「そういう仕様なんだ」ってなるわこのゲーム
軍用機ってコルベットにかなり強いらしいけど、肝心の航続距離わからんからどの距離まで近づけば働いてくれるのかピンとこないし
空母と航空機が両方必要な開発先多くてリソース割くの難しい工学なせいで
割ける頃には投射器とかで一方的に殲滅できるようになってるから未だにフレーバー以上の使い方できない

>>819
迎撃とか難しいことしないしスカージもだけどああいう生物的なのは機械埋め込んだり薬物投与やらで無人制御の有機ミサイルみたいな使い方してるんじゃない?
2022/05/11(水) 19:57:02.81ID:OPTw/VYb0
>>807
ステラはグラボ負荷全然ないからな
初期はメモリさえあればテキトー演算そのまま流せるから速度は変わらない
コンソールにあるとおり、中身精査されないなら100年単位すらオートで飛ばせるくらいの処理しかない
他国見えるようになる、センサー技術で描画範囲増える、アレイで全部見えるの順にテキトーが許されなくなって重くなる
2022/05/11(水) 20:36:49.94ID:xCfB2EC00
stellarisって1コアしか使わないって事はさ
あんまり詳しくないんだけど、CPUを1コアだけ限界までOCすればPCをStellarisに最適化出来るって事だよね
シングル最強の12900KSを5.5GHzまでOCしたらどれ位快適になるんだろうか
2022/05/11(水) 20:41:25.90ID:xbSHXhyH0
>>822
もう少し下にスクロールすると「最適化」の項目があるよ
具体的に言うと惑星許容量40~50あたりで1を超え始めるから
サイズ10=許容量40で計算しても絶対1を超えない
2022/05/11(水) 20:45:08.81ID:xCms+Afr0
>>803
惑星系の中心が恒星じゃないのはブラックホールを除いてバニラじゃ存在しない
そのブラックホールもほかの星系に比べて出現率はかなり低いからふつうはそういうことは起きない
ただしNemesisのDLCが入ってる場合はスターイーターで恒星をブラックホールに変えてめちゃくちゃにできるし
危機勝利すると銀河系の恒星が全部ブラックホールになるのが例外かな
2022/05/11(水) 20:49:10.25ID:c4PNKfbT0
>822
英語版wiki(Populationページ)だと、惑星サイズじゃなくて惑星許容量ベースですね。
例えば惑星許容量:50、POP数:20だと、0.125 * (20 - 20^2 / 50 - 1)=1.375
で、1を上回ります。
2022/05/11(水) 20:52:43.14ID:oVvYPVP90
>>828
回答ありがとうございます!
覚えることだらけで大変だ
NEW GAMEに切り替えていきます
2022/05/11(水) 20:55:34.08ID:rVFtSHNc0
>>827
>>829
サイズと許容量は別物なのか。ありがと。
2022/05/11(水) 21:23:19.15ID:XoikZmfX0
>>803
Real Space途中で抜いたならそりゃそうなるよ
Modは基本途中で抜いてはいけない
2022/05/11(水) 21:28:49.50ID:xbSHXhyH0
クローンカプセル使うの難しいなー
食料30/月の維持コストがヤバい
食料なんてちょい+であればいいと思ってるところに登場するから大変だ
2022/05/11(水) 21:31:43.91ID:yNbrsOY4a
混血を浄化出来ないの悔しい
2022/05/11(水) 21:48:40.47ID:10of+UXt0
>>826
どっかのパッチでマルチコアに対応したぞ
仕様上マルチコアを使い切るのは難しいみたいなこと言ってたけど全く使ってないってことはないはず
2022/05/11(水) 21:55:02.70ID:wPX9bVxL0
対応した(使いこなしてるとは言ってない)
2022/05/11(水) 21:59:43.30ID:FyjSZYbB0
遺伝子診療系のボーナスが乗るからクローンカプセル大好き
物質なのにロボットより優先しちゃうわ
惑星の特性とイベント増えるmodで農耕特化しやすいから更に使いやすくて楽しい
2022/05/11(水) 22:00:01.81ID:ZESxcDA/0
まあ、Aの数値が確定しないとBの数値を計算できないみたいな仕様満載なので
マルチスレッドにも限界があるのはわかる
2022/05/11(水) 23:13:49.73ID:q/6lhmbZ0
FPSとかだと比較的マルチコア対応しやすいみたいな話は聞くね
個人的にはPOPごとに志向持ってる意味とかあんまりないと思うし、もう少し整理する方向で軽くしてほしいな
2022/05/11(水) 23:38:41.73ID:ciIwrIjgd
あーあともう少しで待望の12日だな楽しみやわ
あ、けど時差とかで配信ずれるんだっけ?
いつも何時ころに来てたっけ?
2022/05/11(水) 23:41:29.43ID:oVvYPVP90
>>832
どもです!気をつけていきます
2022/05/12(木) 00:03:57.69ID:KeARTbEK0
日本語公式だと13日って書いてたな
13日のAM2時ぐらいかね
2022/05/12(木) 00:08:39.78ID:0i97VjZS0
CEST準拠っぽいから時差は7時間だな
2022/05/12(木) 00:38:54.31ID:RcXh6fGad
>>803
星系増やすMODと併用して3000星系位にしたときにそうなった。
星系増やしすぎると名前のない星系爆誕してそれはそれで楽しかったが。
2022/05/12(木) 08:30:55.19ID:s6YSvxtSM
POPの志向と派閥は今のところ無駄に計算が必要になってるだけの死に要素だよね
vicみたいに選挙で選ばれた与党によって政治外交が大きく制限されるとか志向に反する改革を無理やりやると内乱が起こりまくるみたいなの無いし正直空気
2022/05/12(木) 08:57:48.11ID:aJeJ9Ov80
やるにしても派閥比率だけの変動で影響も各最終出力に補正が乗るくらいで十分な気がする、POP単位でやることではないというか
2022/05/12(木) 09:32:22.60ID:m/xrsj/A0
いっそのことPOP廃止するか
POPも快適度のような数値でいいや
848名無しさんの野望 (ワッチョイW f311-bdCN)
垢版 |
2022/05/12(木) 10:05:44.77ID:+OReYrjL0
>>815
[JP localize patch]NaK1119's Planetary Development Notification

失業者が出るか
就業空き枠が0になったら通知してくれる
2022/05/12(木) 12:25:53.84ID:Nd4hEEaB0
POPは完全に数値化するまで行かなくても増えてきたらまとめるくらいはしてほしいな
2022/05/12(木) 17:09:32.03ID:51saCPAl0
DLCいよいよかー

日本語化の出来次第で
今後のパラドゲーがちゃんと日本語化されるのか
期待度が変わりますな

steamだと値段出てないのね...
どっかで値段発表されてた?
2022/05/12(木) 18:05:08.24ID:G/8ppPu20
日本語訳修整MODが出るのだろう
2022/05/12(木) 18:10:45.91ID:uECon4e10
日本語MODを元にした翻訳なんだろうか
それともパラドックスが依頼した翻訳業者に頼んだ翻訳なんだろうか
2022/05/12(木) 18:16:28.08ID:oj/S3QBbd
>>852
>>479
2022/05/12(木) 19:08:37.20ID:ni1CqC5bd
深夜1時か
明日仕事だし起きてるのはつらいな

現地時間での発売でええやん
パラドのハゲが
2022/05/12(木) 19:48:29.71ID:tlM9jVcF0
発売日に遊ばなくても終末でもいいだろうってか、恒例のバグ感謝祭が一ヶ月くらいは連夜開催されるんだから
俺は盆休み位に触れたらいいわw
2022/05/12(木) 19:57:24.78ID:Znz4uIg+d
今後の他タイトルの日本語化の試金石になりうるやつだし公式対応で新規さんも来てそうだから様子見するなら黙ってやってて欲しいなあ……
2022/05/12(木) 20:01:03.28ID:7SgcU3Pf0
従属国の新起源、終末の日と同レベルに難易度が高いそうな
確かにどの特化を選んでも明確な弱点ができて、その対処が一筋縄ではいかなそう
2022/05/12(木) 20:11:40.23ID:rZLOaW2jM
DLC従属国の拡充めっちゃ楽しそうだけどCPUがうまく使えるのか気になる
そもそもCPUが従属国作ってるの自体そんな見たことないような
2022/05/12(木) 20:19:51.25ID:zvA1kRgZ0
>>845
これがやりたいのよねー与党システム欲しい
2022/05/12(木) 20:24:01.85ID:Ris95Uwd0
そろそろヒューマノイド以外の種族でやりたいのでペイバック狙い特化の設定で原始文明大量に見てみたけど種族DLC切るべきだった
2022/05/12(木) 20:24:37.99ID:M96zkfya0
前はブロックにPop1ユニットごとに住んでる感あったけど今はあまり個別感ないよね
首都の隣は採掘ボーナスとかパズルだったころに決めたシステムを惰性で続けてるだけだよね
2022/05/12(木) 20:33:12.88ID:JWtvvFPZ0
1.X時代のpopの志向は面白かった
平等主義者を炭鉱送りにして平等派閥を撲滅する魅力にとりつかれたプレイヤーは多いと聞く
2022/05/12(木) 20:48:40.82ID:nfOdLP9V0
3.3の時みたいにβやらなかったってことは意外にローカルシステム自体の変更点は少ないのかもしれない
Modのパッチ作り楽だったらいいな
2022/05/12(木) 21:02:36.59ID:S4/T1VN6a
modからどれかしらの日本語化modを求められたらやっぱり必要になるの?教えてsol3星人!
2022/05/12(木) 21:22:01.44ID:fG7WAs8a0
そりゃ日本語入ってないmodを日本語化しようとしたらそのmod用日本語化modも要るんじゃないの?
2022/05/12(木) 22:36:10.35ID:G/8ppPu20
天の川銀河の中心にある巨大ブラックホール、初めて撮影…太陽の400万倍の質量
https://www.yomiuri.co.jp/science/20220512-OYT1T50260/

バーチワールドを作るための合金を貯めるための倉庫を作らないと
2022/05/12(木) 22:45:30.31ID:QopZZA+R0
どれだけ天文学や宇宙工学を研究しようとFTL機関を開発しない限り資源の無駄なんだよな…
2022/05/12(木) 22:54:01.22ID:G/8ppPu20
ま、まだユートくんルートが残っているから(震え声)
冷凍睡眠と亜光速移動の組み合わせの脳筋で植民や!

よく考えるとこんだけ苦労して植民先を見つけて来たのに植民候補惑星に野蛮で危険な原始的な生物がいたらそりゃ浄化するし
だんだん過激になるのもわかる
2022/05/12(木) 22:54:15.48ID:mp0TM//50
あと180年あるし開発されるでしょへーきへーき
2022/05/12(木) 22:56:20.50ID:q0kNa1kB0
>>868
見える、見えるぞ
人肉を食べながら凶暴化して果てに野生化するRim人が
2022/05/12(木) 23:26:38.30ID:BSIHRpiu0
冷戦の頃ならいざ知らず、今の宇宙開発なんて余裕ある組織・人の道楽みたいなもんだからなぁ
なんだかんだ外宇宙にすら進出できずに滅んでいくよ、この種族は
2022/05/12(木) 23:51:10.06ID:/QzZH+NX0
あと一時間ちょいか…楽しみすぎる
2022/05/12(木) 23:53:09.64ID:6G8kVkcZ0
もうちょいだ
毛が震えてきたー
2022/05/12(木) 23:56:10.27ID:oxcquFvz0
触手が痙攣してきた
2022/05/12(木) 23:56:32.24ID:gck7s4ZQa
>>861
懐かしい!
昔はコロニー船をどこに降ろそうかと悩んだりしましたねえ!
2022/05/13(金) 00:01:44.78ID:QncKTlQt0
俺は寝る。DLCアノマリーの調査は頼んだぞ。
2022/05/13(金) 00:24:45.93ID:x8iFHFyc0
ワクテカ全裸待機!
2022/05/13(金) 00:51:24.19ID:B94Efm8W0
世界中の人柱に感謝しつつ安定するのを待つとしようか
2022/05/13(金) 00:56:22.10ID:33Pj/UFE0
ブラックホール撮影アノマリー完了したと聞いて飛んできた
2022/05/13(金) 00:59:02.45ID:vEKVGpK20
アプデきた2.1GB
2022/05/13(金) 01:01:33.76ID:xO04W7Th0
値段高いな
2022/05/13(金) 01:03:49.08ID:FS0vRCPC0
割引無しなんだな。まあ買ったけど
2022/05/13(金) 01:04:10.92ID:wO4D4t04r
入れ喰い購入完了。早速インストール
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f56-U1YL)
垢版 |
2022/05/13(金) 01:05:34.05ID:aZfSQ+4v0
日本語料140円かよ...
2022/05/13(金) 01:14:40.07ID:FS0vRCPC0
銀河生成時に落ちやがったw
2022/05/13(金) 01:17:23.88ID:B94Efm8W0
俺もいずれはやるつもりなので、一応買っといたけど、アプデ2.1GBもなくないか?
860Mくらいだったぞ?
2022/05/13(金) 01:19:03.20ID:RQWMRkrz0
teachers of shroudはシュラウドの教え手か
かわいいね
2022/05/13(金) 01:20:43.79ID:FS0vRCPC0
文字が大きくなって読みやすい。これは嬉しいな
2022/05/13(金) 01:22:23.25ID:p8QHkVt+0
日本語化MOD外していざーあれ英語だ…。言語設定を日本語にするのをお忘れなく!
2022/05/13(金) 01:30:30.80ID:R8YIPmhV0
fanaticalでoverlord-13%、他DLC等がセールっぽい
2022/05/13(金) 01:31:12.81ID:ORJgyLt90
久しぶりにバニラやるか
実績に影響しないUI系のModも、クラッシュの犯人探しをしている間に更新かかって普通にプレイ出来るようになったわ
2022/05/13(金) 01:35:40.01ID:yaRY2XCIp
おー起源の説明まで日本語化されてるわ
だが、バグが恐ろしくてゲーム開始は、また今度にするわ
早くバグ修正パッチ出してくれ
2022/05/13(金) 01:47:12.60ID:i0+aVdiyx
古いDLCセールしないのか
2022/05/13(金) 01:52:45.61ID:ozT1qzv80
本当に日本語化されて感動した
ちょいフォントが見づらいな
2022/05/13(金) 01:59:24.23ID:RQWMRkrz0
なんか起動爆速になってるな
直近でプレイできてなかったからこのアプデのおかげかは分からないけど
2022/05/13(金) 02:05:28.20ID:HrnTE0Ux0
>>890
ありがとう。安く買えました。
2022/05/13(金) 02:18:10.71ID:wO4D4t04r
ツールチップとかダイアログのサイズと文字が大きくなって見やすいね。日本語だとすっきり収まりきってないところはあるけども
2022/05/13(金) 02:23:08.31ID:U1RTM/FF0
気が逸ってsteamで買っちゃってちょっと損したか まぁいっか
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 1762-P+Vy)
垢版 |
2022/05/13(金) 02:28:48.29ID:yZwb41KI0
3.4
銀河マップのハイパーレーンが表示されない。
これはバグですか?
2022/05/13(金) 02:43:55.56ID:laesl1tba
新しく追加された起源が魅力的な起源ばっかでどの起源で始めようか迷うわ~
2022/05/13(金) 02:51:48.41ID:dcB9MJrM0
正式に日本語対応されたんかまたやろっかな
2022/05/13(金) 02:53:04.86ID:xO04W7Th0
>>895
明らかに早くなった
2022/05/13(金) 02:58:52.76ID:1Yvm+lHX0
自分が入れてるMOD一覧確認したら既に半分くらいが3.4に対応済みで草
ありがたいけど草
2022/05/13(金) 04:29:38.04ID:eCKBFrS20
名称リストは日本語化されない?
2022/05/13(金) 04:36:35.61ID:oyfg2FT50
ですね。Japanese Language Modの部分は導入されてもJapanese Complete Translation追加要素(random_namesなど)は含まれていないようです。
2022/05/13(金) 05:01:35.90ID:HyHAv/Sf0
翻訳スレの方にあったけど
名前なんかはそもそも翻訳しづらい形になってるからいずれ治すみたいな話らしい
2022/05/13(金) 05:11:13.69ID:KT9of2300
カタパルトの修復に合金2500は重いな…
余裕で支払えるころには探査がほとんど終わってそう
2022/05/13(金) 05:21:45.97ID:ovCqUPdA0
>>903
ギガストとか結構かぶって作業量多そうなのにもう対応してるね
バニラ上書き部分がちょいちょいあるPD、根幹部分のUI Overhaul Dynamicとか終わってるのもありがたい
2022/05/13(金) 06:16:50.38ID:7V6MhAwfd
センシティブな日本語訳を放置してしまってるから取り込まなくて正解
2022/05/13(金) 06:20:47.14ID:9A3tDcek0
あれ、オーバーロードってまだ販売されてないの?
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 06:21:52.68ID:GgoqpGLO0
本当に日本語になってる、マジで嬉しい!!
とりあえず全mod外してみよう
2022/05/13(金) 06:23:27.17ID:9A3tDcek0
って検索してやっと辿り着けた
リンク踏むだけじゃトレイラーのページに行くだけで全然販売ページに行けやしねえ
2022/05/13(金) 06:27:49.92ID:laesl1tba
過激な宗教テロリストの艦隊倒せないバグがある、こいつら嫌い
っていうか今回の日本語訳とMOD日本語訳、翻訳でニュアンスが違うからプレイしてて新鮮だわ
2022/05/13(金) 06:33:38.04ID:fQ+LSjuI0
漸増がなくなってわかりやすくなっていいね
915名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 06:36:37.90ID:GgoqpGLO0
派閥とか星名は完全日本語じゃないのか
いつも使ってたの完全日本語だったから、なれるしかない
916名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 06:45:56.70ID:GgoqpGLO0
オーバーロードも定価で買っちゃった
これで全DLCコンプ
2022/05/13(金) 06:47:06.94ID:egDPEiid0
固有名詞がアルファベットなの嫌いで完全翻訳版やってたからそれは残念だな
2022/05/13(金) 06:47:16.12ID:NaKBRnTF0
自分が占領した星や星系を好きな名前か自国語に自主的に直すんやで
そういやちょい荒れそうだが○○○ップやエチチチはまだあんのかな?
2022/05/13(金) 07:30:36.10ID:6gjjim3s0
竜起源の訳が「竜在りし地」にかわってる
920名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 07:33:29.06ID:GgoqpGLO0
mod入れると日本語で表示されてたところが全部英語になっちゃう
そのmodを日本語に修正するmod入れようとすると、日本語modが必須ですとなる

有名なmodでもこれだからちょっと待つしかないかな
しばらく待てばいい方向にすすむと思う
2022/05/13(金) 07:35:51.77ID:p+v0u8Fra
>>909
気にしすぎだろ
大半の日本人はJhapがジャアップって訳されてても何も思わんよ
2022/05/13(金) 07:36:00.16ID:6gjjim3s0
土着的が固着的になってるが、元の訳がいいよな
でも土着ってなんか差別用語につながるとかなのかな
2022/05/13(金) 07:36:30.58ID:AzVXgi4Yd
完全日本語版の方を参考にして欲しかった
2022/05/13(金) 07:36:35.47ID:HyHAv/Sf0
dependenciesてタグあるからそこから日本語化Mod外せば動くぞ
更新待ってもいいだろうけど
2022/05/13(金) 07:54:36.71ID:/jqUDIyl0
ローカライズの要望はフィードバックしたら見てもらえるだろ
ちゃんと出して
2022/05/13(金) 07:58:32.74ID:9A3tDcek0
ハイヴの始祖つえーモリモリ集合意識POP増えていくw
927名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 08:02:47.50ID:GgoqpGLO0
mod入れると日本語が英語になっちゃうから、
ひとまずjapanese complete translation入れたいのに、steamから落とせない?
エラーでる
2022/05/13(金) 08:04:20.94ID:wmc0LP3x0
惑星名訳に関して俺が言えるのはこれだけです
https://i.imgur.com/psXvGj9.png
2022/05/13(金) 08:23:20.89ID:fjfS0Y7V0
>>922
土着民を差別用語だと感じる人がいるからかな
意味的に別に差別用語では無いんだけどまあ公式の日本語となるとそういうのは安全第一で不自由になりがちよね
2022/05/13(金) 08:37:04.70ID:rqOP78Ua0
日本語対応のついでにコンソールのショートカットも
全角キーから変わってないのかな
2022/05/13(金) 08:41:15.49ID:KziEpLr7a
完全新規なんだけども
本体とオーバーロードだけ買えば良き?
最低限の投資で遊びたいどす
2022/05/13(金) 08:42:57.35ID:iI2mhBz80
ヒューマノイド艦船の質感がなんか良くなってる
2022/05/13(金) 08:44:07.16ID:p8QHkVt+0
国名が英語の国と日本語カタカナの国が入り混じってる
2022/05/13(金) 08:44:30.86ID:H53g4Pc0a
オーバーロード単体はどうだろ、ユートピアとかの方が面白いと思う
今セール来てるしスターターパックで良いんじゃない?
2022/05/13(金) 08:46:01.46ID:/tMqbmfY0
>>931
本体入りのスターターパック
2022/05/13(金) 08:52:24.14ID:KziEpLr7a
>>934
おおきに
いまwiki見てたらセール中との記載みたあるよ。

本体だけで800円てめちゃくちゃ安いっすね。

>>935
Ascension Packと本体でいくか悩んでみまふ。


ってかグラボが10年前の5570から更新されてないのでマザーから一式交換しなきゃっすわ
2022/05/13(金) 08:52:25.00ID:pbtvN4Ly0
オーバーロード買ってみたが、
既に買った文明人の話を聞きたい
2022/05/13(金) 08:52:55.20ID:egDPEiid0
DLC入れる気があって極力抑えたいならちょうど値引きも来てて満足度も高いスターター一択だと思う
2022/05/13(金) 09:01:12.88ID:4CmtbymI0
新DLC出てたから来たわ
従属国関連の拡張なら純血帝国のままで多民族従えながら拡張したりできるのかな
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 7382-ltxK)
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2022/05/13(金) 09:02:57.85ID:vUAHYRef0
帝国名の自動設定動かないし
NPCの帝国名Holy 種族名 Empireみたいな名前とかも勘弁して欲しい…
2022/05/13(金) 09:12:57.90ID:wP1qICL40
英数フォントをデフォのままにするmod使ってたが
自力対応する方法見つけないとどうにもならんかなこれは・・
2022/05/13(金) 09:26:52.90ID:7me6d8+Oa
>>938
個人的にはスターター+Ancient relicが良いと思う
Ancient relicは安い割にかなり満足度高い
2022/05/13(金) 09:30:00.31ID:SOSfc3p5d
良い機会やから全て購入したわ

早く帰ってプレイしたいわ
2022/05/13(金) 09:49:52.54ID:ibcZbtq10
土着的じゃないのは海種族なんかもいるのも考慮したのかも
945名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 09:52:21.11ID:GgoqpGLO0
在宅ワークだけど、stellarisやりたくて仕事やる気になんない
2022/05/13(金) 09:52:29.05ID:FS0vRCPC0
期間契約の貿易が出来ない。
受諾されても直後にキャンセルされる、期間契約できてる人いる?
新DLC入り、鉄人モードでやってる
2022/05/13(金) 09:56:42.94ID:gvm3d0oq0
スターターは最初しか買えないから 最初に買わないと後でDLC入れたくなった時後悔するぞ
2022/05/13(金) 09:58:38.51ID:6gjjim3s0
官僚職の訳は消え
行政官と各々に合わせた行政官名にかわったか
2022/05/13(金) 10:18:10.44ID:AzVXgi4Yd
>>927
仮に入れられても 新パッチでの変更点やdlc部分が英語になると思う、どちらにせよ
2022/05/13(金) 10:30:41.02ID:6gjjim3s0
金星がシュラウドに沈むんか
2022/05/13(金) 10:34:52.70ID:B94Efm8W0
流石、DLC発売&パッチリリース直後よ
バグレポートが10分に一つの勢いで投下されていく
新規が一番多そうな時期が、一番不安定でバグだらけってのはなぁ
2022/05/13(金) 10:37:49.45ID:D3PQaQvU0
>>947を読むと勘違いする人がいるかもしれないけど
例えば、先に本体のみ購入していると後からStarter Packを購入することが出来ない(そのバンドル購入が出来ない)っていうだけで、DLC単体やUltimate Bundleで購入することはできるからね
Starter Packは、本体+最初に購入する人へのお勧めDLCの詰め合わせパックだからそういう販売形態になっている
2022/05/13(金) 10:39:42.60ID:pfg4+chDd
案の定バグまみれなんか
2022/05/13(金) 10:53:09.90ID:xmlGHELJd
ここまでの流れの何を読んでそう思ったんだろう
2022/05/13(金) 10:59:55.15ID:WVYGi7PGa
>>954
>>951じゃないの
2022/05/13(金) 11:02:27.63ID:QTMyXF2i0
宗主国崩壊するとEU4の明崩壊並に分裂するな
2022/05/13(金) 11:03:19.57ID:xmlGHELJd
>>955
重要なのは中身であってバグレポートの頻度ではないからなあ
パッチ直後なんで特にそうでしょ
様子見するとかこれ見よがしに言って粘着してる人の言ってることなんて真に受けてもねっていうのもある
2022/05/13(金) 11:04:36.81ID:RiqiVZRg0
不評レビューでは原住民を属国化したあとに反乱が起こると、何故か帝国の半分が原住民に持ってかれるとかあるな
2022/05/13(金) 11:05:24.68ID:CjJ+MXqdd
もしかしてオーバーロード分も公式日本語訳されてるのか
2022/05/13(金) 11:06:03.48ID:abpC0ntra
なんかせっかくプロ翻訳になったのに前より直訳だらけになってるように感じる
2022/05/13(金) 11:10:25.30ID:RQWMRkrz0
>>957
粘着してるのはお前の方では?
2022/05/13(金) 11:12:24.71ID:lpU0cKzU0
自作の帝国名にカタカナや漢字を使うと、これまでは日本語化MOD外すと文字化けしたのに、今の仕様だとMODなしでもそのまま表示されるようになったの地味にうれしい
2022/05/13(金) 11:14:17.40ID:pfg4+chDd
>>957
なんでそんなイライラしてるん?
2022/05/13(金) 11:15:30.50ID:2xO8IB0j0
https://i.imgur.com/76pgvi3.jpg
クレジットに日本語コミュニティへの謝辞が増えた
2022/05/13(金) 11:17:02.02ID:rbYRN0Qw0
日本語訳微修正modが出そうな感じ?
2022/05/13(金) 11:19:39.62ID:UMYWHKFup
今までの素人の無理な意訳で理解して慣れてしまってんだろ
直訳すべきものは直訳で何の問題もないし、それが一番伝わる
流石にプロの仕事の方が正しいわな
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b7e-3ItE)
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2022/05/13(金) 11:23:53.18ID:GgoqpGLO0
兎にも角にも日本語が公式化してくれたのはマジで嬉しい!感謝しかない!
あとmodがうまく適用できるようになれば言うことない
mod用の日本語modがまだ日本語mod導入が前提のもの多いので、あとは待つしかないね
2022/05/13(金) 11:26:50.13ID:xmlGHELJd
>>961,963
普段ならここまで言わないんだが、ぶっちゃけ今回の日本語対応も売れ行き次第じゃ途中で打ち切りって可能性は全然あると思うんだよ
実際に確認された不具合で評判が落ちるのは仕方ないと思うが、ふわっとした話で無闇に貶すのは新規の目に触れやすい今だけは本当に避けた方がいいと思うから、しつこめに反論してる
2022/05/13(金) 11:30:18.49ID:Y8bJphN90
ハイパーリレイって建ててる?
ワームホール解放くらいから建てれるようになるけど、影響力、合金、クリスタルのコスト重めだから、
あんまり建てれないし、ゲートウェイでよくねって気がするのだが。
2022/05/13(金) 11:32:20.44ID:ofdFNR97a
こんなスレで
2022/05/13(金) 11:33:13.03ID:ofdFNR97a
誤爆した

遂に完全バニラで遊べるようになるのかな
2022/05/13(金) 11:34:37.37ID:Hf+ehizbp
むしろ新規にこそ、今が1番バグがある時期だと教えるのが親切ってもんよ
2022/05/13(金) 11:35:54.88ID:R8YIPmhV0
>>968
パッチでバグがとか言ってる系の同じようなレスは前からみんなスルーしてるでしょ
会話でどうこうなるあれじゃないから諦めて
2022/05/13(金) 11:40:04.46ID:RQWMRkrz0
>>968
まさに杞憂
2022/05/13(金) 11:46:05.29ID:Ry8dTW9ca
>>960
有志版が意訳だらけだったとも言える
土着もそうだけど公式ガイドラインでは使えない単語も多いだろうし
2022/05/13(金) 11:46:17.77ID:xmlGHELJd
>>973,974
まあそういうならやめる……荒れるのも嫌だし
2022/05/13(金) 11:49:17.93ID:wP1qICL40
日本語化modが前提になっているのを外す
localisation下のl_englishなファイルを丸々コピーしてl_japaneseにファイル名を変える
変えたファイルの頭のl_english:
をl_japanese:に書き換える

これで応急的になんとかなりそうだけど
この説明でわかる人はそもそもこんな説明見なくても自力でやれるという話が
2022/05/13(金) 11:49:19.99ID:4tcI2uoRd
コモンウェルスを共益連邦と訳してたのは成る程と思った

日本語だとコモンウェルスもフェデレーションも押し並べてただの連邦って言葉になっちゃうし
2022/05/13(金) 11:51:59.05ID:HyHAv/Sf0
fo4のコモンウェルス論争を思い出す
2022/05/13(金) 11:52:08.12ID:/tMqbmfY0
次スレ建ててくるからそれまで控えめに頼む

パッチノート見るとあっという間に3.4.2になったな、対応早いなパラド
2022/05/13(金) 11:54:15.22ID:B94Efm8W0
パッチだしたら、その日のうちにバグ修正するほどテストが足りないのは、もう伝統芸だな
2022/05/13(金) 11:54:37.16ID:pfg4+chDd
追加された国旗の色はいい感じだな
今までわりと濁ったような色調ばっかりだったから鮮やかな色が使えるのは嬉しい
2022/05/13(金) 11:54:47.99ID:R5EIqZ9A0
>>975
土着神とか土着菌とか使われるから問題無さそうだが
裏の事情でもあるのかね
固着だとそもそも意味が通じなくなるので意訳というか誤訳レベル
2022/05/13(金) 12:00:06.66ID:nMEwzPEAa
帰宅したら調査船の船長になったつもりで新バージョン始めよう
未探査星系に突撃ー
2022/05/13(金) 12:02:24.48ID:X5VLoHC+M
「有志翻訳の採用は今後の日本語サポートの試金石」―SF4Xストラテジー『Stellaris(ステラリス)』有志翻訳者Sousui氏インタビュー【有志日本語化の現場から】

https://www.gamespark.jp/article/2022/05/13/118490.html
2022/05/13(金) 12:06:07.13ID:/tMqbmfY0
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス225【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652411060/
2022/05/13(金) 12:07:57.40ID:PjZcvS8Zd
>>968
>>981みたいな知ったかパラドアンチを見ると気持ちはわかるよ
2022/05/13(金) 12:09:29.34ID:rbYRN0Qw0
お前らブローグコモナリティくらいの心の広さを持てよ
2022/05/13(金) 12:10:16.97ID:/tMqbmfY0
新しいスレでも書いたけど、オーバーロードの記載、日本語が標準でサポートされるようになったことは簡単にだが次スレのテンプレに記載している
修正版は次スレで議論頼むね
2022/05/13(金) 12:11:01.48ID:gvm3d0oq0
>>952
補足ありがとう すこし言葉足らずだったな
自分の実体験で先に本体のみ購入して あとでスターターのバンドル購入できなくて
後悔したんだ
2022/05/13(金) 12:14:20.90ID:c1cOwMRsp
>>670
予想通りやなw
2022/05/13(金) 12:21:24.64ID:R8YIPmhV0
>>985
読んできた
翻訳の品質も良かったけどプロジェクトのまとめ役としても最後まで有能でstellaris界としては幸運だったな
実は積極的観測中のエイリアンによる介入だったのかもしれん

>>986
素早いスレたて +20
2022/05/13(金) 12:34:02.26ID:BC/mX3qIa
スレでお気持ち表明してもどうにもならないよ
2022/05/13(金) 12:35:00.32ID:QgsINwDu0
>>966
ことsteamゲーのローカライズにおいては有志翻訳の方がプロより良い仕事してる例なんていくらでもあるけどな
やっすい会社使うと最悪日本語ネイティブじゃ無い奴が担当したりするからな
プロだから正しいって幻想は捨てた方が良いよ
2022/05/13(金) 12:36:32.43ID:X5VLoHC+M
かなり大手のベセスダのローカライズがあれだもんな
2022/05/13(金) 12:43:46.14ID:egDPEiid0
fallout3のトンチキ翻訳はウェイストランド語という感じで凄く好きだった

>>986
次スレ乙

>>990
本体だけ買ってみていい感じだったから追加しようとしたら買えなくて焦ったからすごくわかるわ
2022/05/13(金) 12:47:25.52ID:R8YIPmhV0
ドラゴンに殺されろっていうの?
2022/05/13(金) 12:51:12.71ID:g9789rQ+0
公式日本語でもDx11は変になるんだな
2022/05/13(金) 12:51:42.88ID:DiJf0YIsd
>>986
銀河の守護職(+20)
2022/05/13(金) 12:53:30.58ID:pfg4+chDd
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