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【工場】Factorio【RTS】Part84

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/05/07(土) 18:28:03.07ID:fIRBAInQ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.38
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part83
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646885520/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/08(日) 08:36:30.58ID:O/jV7+7G0
スレ建ておつ
次スレ建ての自動化をしたい
2022/05/08(日) 09:22:39.02ID:XezENicO0
>>2
過去に実況板の避難所を利用したことがあるけど、スレ建てが自動化されてて感動した
2022/05/08(日) 17:39:50.35ID:j2q7y0Va0
>>1に記載された回路条件式通りに工場長がスレ立てを行っているしこれもう自動化と言って良いのでは
5名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp33-W5+S)
垢版 |
2022/05/08(日) 17:45:10.77ID:+f4oyIP8p
ボイラーに石炭自動で投入できないのは仕様?
2022/05/08(日) 17:46:46.85ID:apAfc6W6r
wiki見ろ
7名無しさんの野望 (ワッチョイW d34a-KxNK)
垢版 |
2022/05/09(月) 06:04:37.03ID:ht+oP0Dp0
SEの貨物ロケットのトリガーのグリーンシグナルってのはなんだ?
自動で飛んでかない(´・ω・`)
2022/05/09(月) 07:45:22.62ID:axjJFotv0
ゴースト設置時に崖がうまく撤去しきれず建築ロボがスタックしてしまうあの問題、ついに解決されたのか...
2022/05/09(月) 07:45:37.92ID:xjVSlg0A0
ロボットの速度max、火炎の威力maxになったら前線修理のロボットが修理中に燃えてボトボト落ちる。

少し前に教えてもらった、バッファチェストを離して、中に修理キットを置いて修理を遅らせる方法で凌いできたけど、火炎が消えきるまでの遅延はなかなかやりにくい。

火炎放射での戦闘感知、戦闘終わって任意時間後の修理を真面目に考えるか。

いやー困ったなー(歓喜)
2022/05/09(月) 08:28:14.21ID:p07LgeOe0
実は俺たちのレスも全部自動化されているしなんならこのレスはコンベアで運ばれたテキストが組立機Mk2で製造した文章
2022/05/09(月) 08:51:05.94ID:m4M0NRnXr
>>7
演算のスイッチで後ろが入力、前が出力。信号で緑色・数量1でグリーンシグナルになる。
外だからざっくりで申し訳ない。
2022/05/09(月) 10:19:44.69ID:e8KCKBOMd
>>1
2022/05/09(月) 10:49:29.88ID:HsewLJUlr
前スレで巣の駆除方法について教えてくれた人、ありがとう
タレットを囮にする方法はモタモタしてうまく行かなかったので、ロケラン使ったらあっという間に駆除出来ました

巣を駆除した後は何か設置したほうがいいみたいだから適当に10個くらい防壁置いてきたんだけど、こんなんで効果あるのかな??
2022/05/09(月) 12:03:22.45ID:picYJazYM
効果は1個から出る
個数が多いほど良い
詳しくはWikiなどを参照
2022/05/09(月) 12:25:03.16ID:Gynk54TK0
>>13
wikiに詳細があるのでご確認ください
wikiを見る時点でネタバレだとは思いますがお好みで

wiki

https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%95%B5

バイターの巣の発生について
新しい巣が発生する仕組み
新しい巣の発生条件について

---

上記wikiの解説を見た後での個人的な感想ですが
仕様を知ってしまうと楽にはなるのですが
その分手探りであれこれ試行錯誤したりする楽しみは減ってしまった気がします

まぁでもいい加減バイター達にはうんざりしてたのでそろそろいいかなと思い
wikiのとおりに◯◯個置いたらほとんどレールの内側に巣を作られることは無くなりました
その分かなりの量の◯◯を置くことになるのでこれってなんか違うなぁとも思っています

あとそんなことしなくてもさっさと研究進めて超火力超防御力で蹂躙しまくった方が近道なのかも知れませんね
ちなみに自分はレザタレとかすでに研究済なのにまだロケランまでしか使ったことがありません
2022/05/09(月) 12:31:02.94ID:Gopb0S+Ud
全実績解除まで電子基盤800万個になった
2022/05/09(月) 12:47:30.44ID:wL1a8mug0
敵の初襲撃を確認したらすぐに巣を叩き潰せばいいだけ
汚染範囲の端っこに巣があるからすぐ見つかる
キュウリ型の巨大な湖の反対側にある巣のバイターが大遠征してくるのにしばらく気付かなくてうろうろしたけど
2022/05/09(月) 12:51:15.57ID:Xk8KSeyA0
序盤は石の炉をテトラポットみたいに雑に並べて
タレットで守っとけばしばらく持つ
2022/05/09(月) 12:56:20.99ID:Kc7xCHwPr
チョーシのってると初の来訪でどーにもならん位の量が来る事もある
2022/05/09(月) 13:11:33.32ID:IZ723O5Gd
全て終わってのんびり拡張中だが
バイターの巣を一気に壊したらブロック状の鉄道網を拡張すれば
その中は殆ど入ってこないな
汚染されていないのが前提だけどな
2022/05/09(月) 13:13:24.23ID:HsewLJUlr
こういう系統のゲームやってると、つい内政優先して防衛疎かにして壊滅させられることあるわ
2022/05/09(月) 13:21:31.57ID:p07LgeOe0
その手のタイトルと違って相手と常時戦争なのだから防衛の必要な時期は判断しやすいとおもうよ
索敵を怠るならわからなくもない
2022/05/09(月) 13:24:34.25ID:bKuVpZ770
建設計画だけを削除することって出来る?切り取り使うと建設物も解体してしまう…
2022/05/09(月) 13:26:42.48ID:HsewLJUlr
巣を駆除したあとの対応について、教えてくれた人ありがとう
ゲーム上の攻略テク的なものはあるんですね
聞いちゃったあとで何だけど、とりあえず初見は該当ページ見ずに進めてみようと思います
2022/05/09(月) 13:30:54.68ID:p07LgeOe0
いい心がけだ。初回くらいは考えて試行錯誤して苦労しながらロケットを打ち上げる目的に進んでくれ
2022/05/09(月) 13:33:49.23ID:AZMK3yJer
>>23
解体プランナーを右クリックで開いてフィルタを設定の一番右のその他からエンティティゴースト
2022/05/09(月) 14:08:54.74ID:picYJazYM
>>23
解体プランナーでドラッグ(仮設置は消える、本設置に解体予定のバッテンが付く)
そのあと解体プランナーでShift+ドラッグ(バッテンが解除される)
2022/05/09(月) 14:28:22.49ID:Wqa18g970
仮置きだけ消せたのか…
地道に右クリックで消してたわ
2022/05/09(月) 14:54:10.09ID:lNGFLvaw0
>>7
定数回路で緑を1セットしてONにして線繋げば飛ぶよ。
2022/05/09(月) 15:54:01.50ID:Vrzm2jKQM
もうゲームのショートカットが多すぎて覚えきれない
2022/05/09(月) 16:05:47.26ID:raIuPtV50
セカンダリモニタに
操作マニュアルとタスク管理ツール出しとくといいぞ
2022/05/09(月) 19:16:43.99ID:ohkze57X0
汚染について確認したいのだけど

これまでに生成された汚染量 → (時間経過や巣破壊と一緒に) 進化に影響
巣が吸収した汚染量 →襲撃に影響

だよね? 発生してしまった汚染をいくら減らそうが、進化には影響しないよね?
2022/05/09(月) 21:09:05.73ID:kcNFPu9+M
>>32
合ってる
一度発生した汚染は巣に吸わせても自然環境に吸収させても進化度への影響は変わらない

細かいことを言うと「これまでに生成された汚染量」ではなく汚染が発生した時点で進化度が上がる
2022/05/10(火) 01:44:34.24ID:EVM8uHkQd
遠距離で鉄道引くのとコンベア引くのってどちらが有利になるんだろうか?
色々要求とかで変わってくるとは思うんだけど
2022/05/10(火) 01:59:17.30ID:RfVQHR1J0
そりゃ鉄道

最初は鉄道とか面倒だしよくわからないからと長距離ベルコンで頑張るんだけど
輸送量が少なすぎて生産が停滞し始め
あちこちから物資が来るようになると配線が複雑化して破綻する
2022/05/10(火) 03:42:46.82ID:QEhntEYo0
>>33
よこからだが、後半の細かいことの指摘の違いがわからん
「これまでに生成された汚染量」と「汚染が発生した時点で」は言い方が違うだけで同じことでは?
37名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-oYRD)
垢版 |
2022/05/10(火) 10:34:47.67ID:OgAfXvGq0
>>36

積分値ではない、ということかと思った。
2022/05/10(火) 13:09:15.39ID:Q4Wxmsxc0
コンソールやMODの利用・作成時になるけど、進化度リセットした時
「これまでに生成された汚染量」だと今までの総汚染量に応じた進化度になる
発生時に進化度が進むならリセットしたら0から上がり直す
2022/05/10(火) 13:16:01.76ID:fbk8YTP90
ナルホド
2022/05/10(火) 13:32:16.48ID:NAhZHk6vM
>>36
・汚染を1分あたり1排出して100分経過した状態
・99分汚染0で過ごして100分目にいきなり汚染を100排出した状態
では進化度がわずかに異なる
2022/05/10(火) 16:02:12.32ID:QEhntEYo0
>>38
つまるところ実質的な違いはないけど内部的な話ってことね

>>40
いや、ほぼ同じ条件でやってみたけど変わらなかったよ
tick単位でタイマーカウントを表示するセーブデータを作ってから
それぞれで鉄板4000枚を焼いて実験した結果、/evolutionから確認した進化度は全く同じだった

1台(汚染1)で鉄板4000枚を焼く→ 所要時間6400秒(106.666分)なので、106分間汚染1を発生させる
100台(汚染100)で鉄板40枚×100を焼く → 所要時間64秒(1.066分)なので、1.06分間汚染100を発生させる
100台のほうは、tickタイマーが380000を過ぎてから開始してる、つまり105分経過までは汚染なし

https://i.imgur.com/THw5kc7.jpg
https://i.imgur.com/plambP8.jpg
2022/05/10(火) 16:31:47.40ID:ZZagCKOZ0
GWから初めて4〜50時間ほど経過したんだが、赤ビーカー生産の自動化で1回目、緑ビーカー生産の自動化で2回目、黒&水色ビーカー生産で3回目と
工場全解体して紫と黄色ビーカー生産自動化も見越してそろそろ遠方の鉱床からの採掘も考えないとアカンなと鉄道敷設をしようとしたらまた全解体しないときれいに収まらないヨカンが
ヒシヒシと伝わってきたんだけど初めてだとこんなもんなん・・・?
2022/05/10(火) 16:50:54.02ID:bFwFCCEjM
>>41
規模を大きくすると差が出てくる
2022/05/10(火) 16:52:06.15ID:bFwFCCEjM
>>42
解体せず動かしたまま別の土地に別のアイテムを作る工場を建設すればいい
2022/05/10(火) 18:00:13.94ID:0+SNIley0
ファーストプレイ中だけど、
ロケット後もだらだら続けてたら基盤2000万枚の実績達成しちゃった

SPM?とやらは150前後
これを1000くらいまで上げたいなって時って、一気に上げるもんなの?
今んとこ50ずつくらい増設ってのを繰り返してるんだけど、ベルト的にそろそろ厳しそうな
2022/05/10(火) 18:27:19.86ID:f3MFDcy80
吸収分がマイナスされないのかなと解釈したら違うのか
2022/05/10(火) 18:54:06.81ID:qnryZpSWr
なんか凄いな。俺なんて汚染が巣にひっかかったらレールガン並べて押し上げるだけだもんな(笑)
48名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/5vs)
垢版 |
2022/05/10(火) 20:55:13.47ID:s+CrVD420
汚染はあんまり気にしないな。巡回列車砲で叩き潰してる
2022/05/10(火) 21:14:52.55ID:zjT0fyfpd
>>42
 そんなもんだと思う。
 キレイに工場を作りたかったら、最終場面において、どの素材がどこにどの程度必要になるか、その素材をどこでどれぐらい作ればいいか、把握できている必要がある。最初からわかってる人なぞいないだろ。

 結果として初心者だけが作れる無茶で難解なスパゲッティが出来上がるわけだな。「動けばなんだっていい」を地で行くしかない、最初はね。
2022/05/10(火) 21:55:05.91ID:bU3y+keo0
>>46
使われた分がカウントされないならめちゃめちゃ難易度高くね?
チェスト一個約10kとしてチェストが2000個以上必要ってことになる
2022/05/10(火) 21:57:31.85ID:3H3S8Zbx0
>50ごめんね、汚染吸収の話だったんだ
2022/05/11(水) 12:47:47.04ID:JYTQ3L3Y0
K2の空気清浄機じゃ進化度は抑えられないのかどうか
そもそも地面の吸収と同じ扱いになるのかも分からん
表示上ではマイナスの汚染を排出しているようにも見える
2022/05/11(水) 13:24:31.17ID:5unXzZpCr
自分もGWから始めて睡眠が削られてやばい
研究所を常時動かすには何がどれだけ必要で、どうレイアウトするかを考えてたら朝になってた
2022/05/11(水) 16:31:19.73ID:imjJMl/10
ち、違うんだこれはコンベアを用いて朝のランニングをしているのであって決して大型電柱のための鋼鉄を拝借しているわけではない
2022/05/11(水) 16:39:50.09ID:sf/dWYiHM
このゲーム学生時代に知ってたら確実に留年してたわ
2022/05/11(水) 17:06:36.40ID:vv6JMuse0
つまり今は仕事中にやってるということだ
2022/05/11(水) 17:17:40.28ID:wU0fd4cO0
今は無職なんでセーフ
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uszm)
垢版 |
2022/05/11(水) 17:22:31.61ID:tSYtHA/50
マジでよくない
テレワークで幾らでもやれる
バレたら人生終わるのにちょいちょいやってしまう
2022/05/11(水) 17:55:26.20ID:+YABIqIKd
>>58
会社PCなら監視されてバレるよな。
自分のPCと回線なら監視されないから絶対にバレないぞ!
進捗?ファクトリオの進捗でも送ってやれ!
60名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-KxNK)
垢版 |
2022/05/11(水) 18:25:19.86ID:I0oiRVh7r
factorioは仕事
2022/05/11(水) 18:33:12.58ID:Mn0y64+Ta
3年くらいやったら熱はおさまる
2022/05/11(水) 19:29:04.76ID:eF41y6lkr
息をするようにFactorioをするんですね
2022/05/11(水) 19:39:45.87ID:CanEIGOg0
>>59
スレチだが自PCでもバレるぞ
テレワークは仮想PCに逃がせ
2022/05/11(水) 22:45:51.06ID:8sFb7JTm0
>>63
これ実際見てたら不正アクセスに引っかかるんだろうけど
海外の調査では見てる会社そこそこあるって結果だったな
2022/05/11(水) 22:48:01.25ID:JIBQho7n0
新工場のレイアウト検討してたって言える部署ならセーフ
2022/05/11(水) 22:51:07.76ID:VagRSX1f0
チンタラ進めてたら青色バイターの大群が襲ってくるようになった
地雷じゃストッピングパワー足らん…
2022/05/11(水) 23:55:06.68ID:wY8POcL30
>>63
なぜPCが一台であることが前提なのか...
2022/05/11(水) 23:59:22.48ID:JIBQho7n0
たったいま勘違いに気付いたんだけど、黒以上のサイエンスパックって生産毎に複数個出来るのね
妙に青余るなと思ったら2個ずつ出来てるじゃん
嬉しいけどレイアウトし直さなきゃ…
2022/05/12(木) 00:43:23.93ID:x7GasP7OM
>>68
完成品が詰まったら材料を消費しなくなるからそのままで問題ない
2022/05/12(木) 08:37:12.93ID:NKQ2Kxtoa
>>69
リアルではできない考えね
デッドストックなんて降格もの
2022/05/12(木) 08:43:21.37ID:1YOBvT7Q0
黒以外を2倍作るレイアウ改正トかな
2022/05/12(木) 10:43:31.79ID:nZwvFEcC0
10GWじゃ足りねーよ
2022/05/12(木) 12:15:12.24ID:3IxkVKqy0
>>70
土地税、資産税、材料費、人件費、全部0な製造はないから仕方ない。
2022/05/12(木) 13:28:27.82ID:XW6CTl6z0
リアルにバイターは居るのに悲しいなあ
2022/05/12(木) 13:38:26.67ID:1kveeORG0
必要な設備数を計算してくれるツールって絶対あるよなーと思ったらやっぱりあった
ここ以外に使いやすいところってありますか?
https://factoriolab.github.io/list?p=wooden-chest*60&v=1
2022/05/12(木) 15:04:38.00ID:nZwvFEcC0
Modの計算機
2022/05/12(木) 15:06:03.08ID:+wEhl3/00
FactorioはMOD入れてる
DSPではそこのページお世話になったなあ
2022/05/12(木) 15:13:11.40ID:1kveeORG0
modがあるのか!
そしてDSPっていう同類のゲームもあるんだね
情報サンクス
2022/05/12(木) 17:22:55.24ID:Y+wK3K13d
Helmodの簡易使い方
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1633502597/101
2022/05/12(木) 17:49:59.48ID:Jmmu+V1s0
SE+K2でクソデカ原発建てたらヒートパイプ太くなりすぎてやべえ
ある程度細かく建てたほうがヒートパイプ浮くん?
2022/05/12(木) 18:39:42.73ID:pMGu+XXw0
一応そうなるかな
大型原発はひとかたまりの原子炉に多数の熱交換器をつなぐ都合上
どうしてもヒートパイプが長くなる、長くなると熱の流量を確保するため太くする必要がある
バニラだけど小型原発ならこの辺が有名所
https://factorioprints.com/view/-KjUiaibx5dJBC9svbMy

なお燃料を入れない原子炉をヒートパイプ代わりに使うという荒業もあるがコスト的には無駄
2022/05/12(木) 18:50:36.91ID:8PO2ygCf0
helmodのマトリクスソルバてどうやって使うの?
2022/05/12(木) 18:52:12.68ID:O/QxDdi5r
節約するより無駄に使ったほうが安定する
2022/05/12(木) 19:02:35.65ID:MqTKF1ZS0
iPad買ったから出先からsteamlinkできないか試してたらタッチ専用コントローラーが標準で用意されてた。
5分触った程度だけど、マップの拡大縮小、スペースキー射撃、Ctrl+C,V、右上メニューのショートカットなんかが専用ボタンで用意されててかゆいところに手が届く。
マウスカーソルはタッチ場所じゃなくて左下の大円からのスライド入力みたいなので右手モバイルマウス、左手タッチ操作でテレワークできるな…
https://i.imgur.com/sBje9OD.jpg
https://i.imgur.com/m7dS37z.jpg
https://i.imgur.com/yYmDPgh.jpg
2022/05/12(木) 22:39:26.23ID:4jeTOqIad
>>82
同じ原料を複数箇所で使う場合
入力数指定(Ingredient Input)のモードで鉄30→ギア&鉄→ベルトを計算するケースだと、
Conputing by Elementのモードだと鉄30がギア15に吸われてベルトの数が出てこない
Matrix Solverのモードだと鉄20→ギア10、鉄10&ギア10→ベルト20と計算できる

MOD入りだと出力数指定(Product Input)のモードでも複数のレシピから副産物を集めて使うなどの場合に役に立つ
2022/05/12(木) 23:06:56.92ID:dQPKlYd5r
helmod入れてみた
これイジってるだけで朝になっちゃいそうな予感
2022/05/13(金) 06:51:10.26ID:HDMXybT8d
>>84
画質落とさないとパケット代が恐ろしいことになりますw
2022/05/14(土) 14:05:15.67ID:gTHayTPa0
採掘機いっぱい並べてるのに全然、鉄板増えないなぁと思ってたらベルトの合流地点で鉄鉱石が渋滞してたわ
電車走らすほどの距離じゃなければ、素直に複数本のベルト伸ばすのがいいだろうか?
2022/05/14(土) 14:15:00.29ID:WmDWLXijM
>>88
1本で足りなければ2本にするのがいい
2022/05/14(土) 18:44:49.26ID:/5WmtCe/0
2本で足りなければ?
2022/05/14(土) 18:46:37.03ID:vpIhhsNG0
>>90
3本にすればいい
2022/05/14(土) 19:18:36.94ID:fLgAz+1h0
こうした経緯を経て誕生したのがベルトの大河である
2022/05/14(土) 19:27:24.00ID:kTFFoTS40
駅からメチャメチャぶっといベルト走ってるの好き
2022/05/14(土) 19:30:14.41ID:PgFJdCgGr
ナクイウム面倒くさー
このへんで挫折する人多そうだな。
2022/05/14(土) 19:36:29.29ID:WQV2JH5s0
ずっと基盤整備してるからまだ専門SPにたどり着けてないわ
ようやくリチウム大量生産をするための大規模電源と貨物セクションの量産ラインができたところ
2022/05/14(土) 19:40:16.90ID:QXrQO+h8r
鉄板12本と銅板10本から緑基盤12本出てくるとこ眺めるのすき
2022/05/14(土) 19:48:33.75ID:gTHayTPa0
>>89
どうもありがとう
ベルト敷いてきます
2022/05/14(土) 23:44:07.70ID:hiD2uUnL0
緑は単独で使うこと少ないから工場に組み込んでるわ
どこでも作りやすいし
2022/05/15(日) 00:16:38.98ID:4N6tqKBk0
緑基板はバニラだと基板への派生以外だと設備系とモジュールよなー
設備は数量甘く見すぎるとスタックインサーターで足りなくなるのが悩みどころ
2022/05/15(日) 01:22:00.43ID:ITOhdYSR0
1Kspmの工場作るのにもスタックインサータは1チェストも貯蔵してれば十分じゃない?
2022/05/15(日) 09:47:54.51ID:m1Y0p2oa0
やっとロケットの研究終ってサイロ作ったら終わりかと思ったら、燃料100個必要なのね
2022/05/15(日) 10:10:35.15ID:kLMZx2im0
工場長は太いのが好き
2022/05/15(日) 11:38:24.63ID:jY9+LBz6r
100個で足りたっけ
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b43-E4tu)
垢版 |
2022/05/15(日) 11:48:39.43ID:9V2o+A/c0
>>103
(素知らぬ顔)
2022/05/15(日) 12:07:27.68ID:td0EIer0r
100個というか100セットか
2022/05/15(日) 12:38:10.07ID:JsIRNYr30
ロケットの制御コンピューターの研究が終わってから間がないからどうしてもそいつが律速になるよね
大量に工作機を並べて待機すればいいのかな
2022/05/15(日) 15:12:45.00ID:m1Y0p2oa0
100セットなんてすぐだろ~と思ってたら、案外時間かかりそうだね
防衛とか捨ててさっさとクリアしてしまおうと思ってたけど、ちゃんと自動化しないと大変そう
2022/05/15(日) 22:17:08.23ID:nLM4dGur0
ロケットサイロに生産力モジュール2駆け込みで突っ込んだおかげでスプーン取れたな
2022/05/16(月) 12:37:53.39ID:rhie+NN6r
K2+SEでT4まで開放した時点でUPSか40代前半まで落ち込んで、操作が重くなってて、ここまでかと思ってたんだけど
エナジビームを使えるようにして設置。原発を全部撤去したらUPS60まで復活した。まだまだ行けるけど、クリアできるかどうかは、パソコンの性能との戦いになりそうだ。
2022/05/16(月) 13:10:52.99ID:QrHfL0Ktr
拡張mod入れるとそんなことになるのか~
バニラだけどまだまだ遊べそう
2022/05/16(月) 18:35:49.49ID:bdIdHUTtd
慣れるとUPS1桁でも案外プレイできる
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 6151-wbaB)
垢版 |
2022/05/16(月) 20:20:28.76ID:xitJLF7t0
そこまでやりこんでるならプレイ時間何千時間オーダーだろうし
最新ハイスペPCに買い替えても良いのではと思うけど 十分活用できるでしょ
2022/05/16(月) 20:24:15.80ID:QrHfL0Ktr
ロケット打ち上げてクリアだ!と思ったら、衛星積まないといけなかった
オートセーブあって良かった
2022/05/16(月) 22:26:06.00ID:5lfcM7wj0
初回は魚を積むのがセオリー
2022/05/16(月) 22:38:05.84ID:bT6l1dzY0
白パック打ち上げて魚を手に入れろ
2022/05/17(火) 07:52:11.73ID:R6QXdGgL0
申し訳ないが数千時間程度でハイスペックPCを注文する必要があるならば
本格的な趣味の為に億単位の借金を考慮しなければならなくなる
2022/05/17(火) 08:01:48.32ID:w7ANh2aaM
単純な比例計算で100万時間単位で打ち込める趣味があるということか
羨ましい
2022/05/17(火) 08:16:49.40ID:cQRHB21Fr
グリッド作ると60切るようなノートPCでやってるわ
2022/05/17(火) 10:16:55.54ID:A/Cy4z0/r
流石、変な理屈もデジタルなところがこのゲームらしい(笑)
2022/05/17(火) 10:18:18.85ID:e/k8QinnM
時間と金額を比例させると億円オーダーになる理屈クソおもろい
2022/05/17(火) 10:20:26.02ID:IYnPn4EYa
待て、1年間は1万時間も無いぞ。
2022/05/17(火) 11:13:07.83ID:yrQytJJmr
100年生きられるとかすげーや
2022/05/17(火) 11:36:50.09ID:Uzjgi7O9M
メモリ足りなくなってきた
いまどき16GBじゃきついな
2022/05/17(火) 11:59:47.77ID:JW6IMlogM
320億バイトは欲しい
2022/05/17(火) 12:04:29.01ID:OLYPmeexM
天使の取り分が多そうな表記だなw
2022/05/17(火) 12:12:54.48ID:4+DlAXcDa
あれ?バイトの表記って1ギガは10億バイトでの表記ではないんだっけ
1024バイト=1kバイト
で、そっから先は?ワケワカメになってきた
2022/05/17(火) 12:19:52.94ID:BigOyi+c0
>>126
KiB,MiB,GiBとKB,MB,GBは別の単位
2022/05/17(火) 14:50:32.91ID:ZtpT7iKkM
容量32GBのメモリでも32GiBのメモリでも320億バイトは確保できる
2022/05/17(火) 21:24:17.59ID:yFVPSMgB0
そこそこやってるけど未だに原油施設はごちゃつくというか美しくならなくて悩んでしまう
2022/05/17(火) 21:41:01.62ID:8ETRkyVyr
原油関係は供給量の調整が難しいわ
2022/05/17(火) 22:34:51.69ID:Hh4ZOW6/0
機関車数が100を超えた。
機関車の燃料補給はみんなどうしてるの?
時間割に補給専用駅を組み込むと効率がかなり落ちるし、駅一つ一つに補給作るのもメンドイし。
2022/05/17(火) 22:43:50.82ID:X8a+30En0
駅に組み込んどけ
2022/05/17(火) 22:58:41.88ID:qQbN22fy0
燃料配達車両を回してる
2022/05/17(火) 23:19:55.23ID:E2CfVLJM0
機関車の前に貨車おいてロケット燃料積んだやつを全駅巡回させてるわ
135名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp69-Y243)
垢版 |
2022/05/17(火) 23:34:01.68ID:9Gjl0HuSp
燃料補給は楽しい要素じゃないからmod入れて燃料駅作ってる
2022/05/18(水) 07:19:13.94ID:QqaCQH7XM
>>134
それいいね
機関車の前に貨車を置いて各駅の1両分後ろに燃料積み下ろし駅(同名)を置いて、積み下ろし先の箱が空になったら駅を有効にすれば必要な時に配達できるようになりそう。貨車と機関車が逆だから間違って荷物を積み下ろしされる心配がない
2022/05/18(水) 07:31:26.81ID:098ML7QSd
全部のブロックに燃料が配給されるようブロックにベルト網を組み込んでる
2022/05/18(水) 08:21:38.65ID:aG7hb5nm0
>>136
天才か
パクるわ
2022/05/18(水) 08:35:09.63ID:x3QrsXq8r
2周目せっかくだしロボット活用してみようかなと思ったけど、スカスカの工場しか作れない自分にはまだ早そうだ
2022/05/18(水) 08:38:51.11ID:hEnnEUzq0
>>136>>138
貨車先頭は機関車先頭より空気抵抗がデカい設定だから加速が落ちる。
過去の別人検証
ttps://imgur.com/a/pF75X36
2022/05/18(水) 08:42:31.94ID:2iUjvoF40
自分は各駅の付近に燃料駅建てる派だな
2022/05/18(水) 08:49:52.00ID:c/GKQjufa
焼き場や組み立て工場に燃料補給駅で有効無効運用してたけど、資源がドーナツ化したら待機場兼燃料補給駅を設置している
その方が焼き場になだれ込む資源列車を分散化できた
今となっては駅ごとに最大数が設定できるからあまり意味をなさないが…
2022/05/18(水) 09:09:12.83ID:r2RVGHgAM
>>140
加速力が落ちるから何なんだ……
結論を言ってくれ
2022/05/18(水) 09:14:49.41ID:YrO3GGxsd
>>143
燃料は余計に食うし渋滞の原因ではあるな
2022/05/18(水) 09:16:00.93ID:E3W/lO3aa
>>141
仲間
2022/05/18(水) 10:05:17.91ID:hEnnEUzq0
>>143
編成に+1両した場合、加速は低下≒時間あたり輸送量が低下するんだが
貨車先頭に+1は、牽引貨車に+1した場合と比較しても時間あたり輸送量が下がる。

ただし「全編成が燃料貨車先頭なのではなく、
燃料輸送専用編成を、別で(貨車先頭で)全駅走らせる」想定なら、
それだけダイヤに余裕があると言うことだし、そうしてもたいして問題はない。
2022/05/18(水) 10:24:43.78ID:KBhHut/Ua
なんで最後におかしなこと言うんだろう?
問題がそうでないかはプレイヤーが決めることだろ
2022/05/18(水) 11:25:22.17ID:r2RVGHgAM
>>146
・編成に+1両する話→していない
・先頭に+1する場合と牽引に+1する比較の話→していない
・前駅走らせる想定→似ているが違う 駅のすぐ手前に燃料補給用の駅を置くと書いてある


全編成の加速力が落ちるから線路のスループットが下がるかもって言いたかったのかな
加速力が落ちるという事実だけ言われてもその後の話の展開が分からないんだよ
2022/05/18(水) 11:29:07.39ID:Ror799JH0
貨物駅(できれば複数を近くにまとめる)の近くに燃料降ろす駅を置いて、
燃料駅⇒貨物駅へ物流ロボで燃料を配布する
前はベルトで配ってたけど、ベルト引き直そうとしたときに
ベルト上の核燃料でインベントリが埋まって大変だった
2022/05/18(水) 11:36:18.46ID:UZaqUTj70
LTN使ってるけどデポに燃料供給させてる
引き回しは物流ロボにやらせてる
2022/05/18(水) 12:09:38.75ID:9+w/DhJT0
とうとう前日やってたfactorioの続きを夢で見るようになってしまいました
2022/05/18(水) 12:13:33.91ID:cdEAqB+5d
>>136
そっか、少しずらして駅作って箱容量でonoffすれば全駅周回じゃなくて随時デリバリーできるのか
全駅周回で満足して思考停止してたわ
ありがとう
2022/05/18(水) 12:14:59.52ID:nI0sZbi5a
物流ロボが充電渋滞おこしてるやん
多ければ多いほどいいと思ってたけど、そうでもないのね
2022/05/18(水) 12:15:30.15ID:C6YfW1SR0
自分も核燃料補給車をハブ駅に派遣してるけど、貨車は普通に牽引してたな
後工程はロボ運搬だし
2022/05/18(水) 14:13:48.32ID:g8TmOpDgd
ロボさぁ~
遠回りしても良いからステーションの範囲内で飛んでよ~
2022/05/18(水) 14:23:54.10ID:91yNdkSBr
>>153
ロボステ増やせ
2022/05/18(水) 14:56:38.66ID:F+FyCg930
ロボの挙動は謎が多い
2022/05/18(水) 15:10:48.20ID:opNyuYpKM
>>152
そうそう。貨車先頭は加速力落ちるのは聞いたことあったけど、それよりも駅ずらし(ずらしすぎるとインサータを両脇に置く場合じゃまになるから限度はあるけど)でデリバリーしたほうが、アイデアとして面白そうだから134の発想良いなって思った。
デリバリー車両がゆっくり走ることになるけど機関車3つくらいで押すなど代案も出せるし、車両が走る信号の分じゃまになるとか意見も出るだろうけど、新しいアイデアのほうがロマンがあって楽しい
2022/05/18(水) 16:11:45.34ID:2iUjvoF40
ロボネットワークがコの字状になってたら中がネットワーク外であってもコの字の先端から先端に飛んで
途中で力尽きて大変なことになったりするからできるだけ隙間なくステーション埋めるようにしてる
2022/05/18(水) 18:17:37.70ID:KtTIGF9p0
燃料配達車が貨車1機関車1編成
物資運搬車が機関車1貨車1編成
で燃料配達車の加速度<物資運搬車の加速度となった結果
遠い将来で燃料配達車の加速度がボトルネックとなる可能性はまぁ考えられなくはないけど
物資運搬車の加速度が上記構成の燃料配達車より早い(貨車1だけ)まま運用するというのは考えづらいので
「燃料配達車の機関車の前に貨車を置くことで発生する速度低下」は問題ないんじゃない?
2022/05/18(水) 18:40:05.89ID:KtTIGF9p0
https://imgur.com/a/d3Q6TBw
こんな感じ?

下はNGパターン(貨車から取り出した燃料を貨車に納め続ける…)
2022/05/18(水) 18:52:46.73ID:2vZBmtYI0
>>161
あれ?機関車部分が駅に来るわけではないんだ。
これだとスタックインサータじゃなくフィルタースタックインサータ使わないと、燃料貨車に鉱石入ってしまっていかんね
2022/05/18(水) 19:35:17.14ID:m6UcgUWU0
燃料駅を貨物駅の先に作ればいいんじゃね
2022/05/18(水) 20:04:25.06ID:tlSln6LGd
>>162
燃料貨車にフィルタリングしておけばおけ
2022/05/18(水) 20:28:17.76ID:tlSln6LGd
>>164
あー、燃料貨車に鉱石入っちゃう問題は貨車のフィルタリングでいけるけど
積み降ろし駅だと燃料貨車から積み降ろししちゃうか
フィルタスタックインサータか >>163 しないとだね
2022/05/18(水) 23:06:26.37ID:5woZodwK0
1つしかなかった Nullius の実績が増えてた。
Lazier Bastard とか。
2022/05/19(木) 05:44:47.82ID:6tUYt/2nx
>>166
新しく6つも増えてるね
実績マニアの私としては Nullius の実績も100%にしたいところ
時間制限系もあるからまた1からやり直しだ
168名無しさんの野望 (ワッチョイW 2db1-gl4G)
垢版 |
2022/05/19(木) 10:14:30.56ID:pTXKy6270
110時間超えてやっとサイロ作れたがこれまた先が長いな!必要な中間素材大量生産できるだけの資源と場所がない
2022/05/19(木) 11:06:01.56ID:e+Z1mrLbr
自分もつい最近初クリアしたけど、アンロックするたびにまだ先があるのか!てなるよね
2022/05/19(木) 12:45:39.15ID:0OTJwnLGM
biter battlesで相手チームのロケットサイロをぶっ壊すのはいつも脳汁が出て気持ちいいんじゃ
2022/05/19(木) 17:51:42.41ID:OrGI1YgI0
クイックバーに登録したアイテムを消すために
マウスのホイールを押しても何も起きないのですが
削除命令をキーボードか何か別のボタンに割り当てるのって無理ですか?
他のソフトではホイールは使えてるのでマウスが壊れてるわけではないみたいです
2022/05/19(木) 18:04:16.66ID:OrGI1YgI0
>>171ですが
キーコンフィグのインベントリ>フィルター切り替えの欄に設定したボタンで
クイックバーの削除や入れ替えもできるようなので自己解決しました
スレ汚し失礼しました
2022/05/19(木) 21:07:54.56ID:XyE5dTvS0
駅名の付け方で例えば
油井から原油を搬出する駅名を原油OUT
生産工場に原油を搬入する駅名を原油IN
などと付けていますが

とある動画見てて全く逆だったのでどういう意図なのかふと疑問に思ったのですが
列車に原油をINかOUTかってことなんでしょうかね?

皆様の工場では原油や鉱石などの資材搬入搬出駅名はどのように命名されてますか?
2022/05/19(木) 21:25:09.12ID:Xvpg8MMk0
>>173
まさに油田の駅は「原油in」派ですわ
「○○を積み込む」のでin
「○○を積み降ろす」のでout
って感じで命名してた
2022/05/19(木) 21:25:42.47ID:XSSZofdS0
そのまんま、○○工場(○○搬入)だな
2022/05/19(木) 21:40:35.02ID:VlTNKTpV0
>>174
Pic/Drop
2022/05/19(木) 22:03:29.87ID:hhBA8osB0
採掘現場の駅は Mine - (素材名)
自分で使うアイテム用工場の駅は Factory - (素材名)
研究用工場の駅は Lab - (素材名)

採掘現場は搬出のみ、工場は搬入のみだから IN-OUT が必要なく混乱しにくいのだ
焼き場やプラントも工場に組み込んでるので原材料の輸送だけで済むのだ
採掘駅に鉱石が溜まってないときはOFFになるよう回路で制御してるので同じ鉱石の駅は全て同名にしてしまえるのだ
脳死で拡張さいこうなのだ
2022/05/19(木) 22:26:10.52ID:mbIlJLpZ0
採掘/搬出側
・鉄鉱1
・原油3

工場搬入側
・鉄鉱積卸
・原油積卸
みたいな感じ
2022/05/19(木) 22:34:50.06ID:hMCuznTQ0
生産側 鉱石アイコン + 採掘機アイコン
消費側 鉱石アイコン

中間生産物の場合は採掘機が組立機や化学プラントになる
2022/05/19(木) 22:38:07.36ID:1Q764fjq0
自分は列車に積み込む作業として考えるから採掘側をINにするかな。
INとOUTって文字数が揃わないから積、卸の方が好きかな。
2022/05/19(木) 23:00:17.30ID:dyRwRXCA0
LoadとUnloadだけど長いのでLとUにしてる
2022/05/19(木) 23:02:44.80ID:1Q764fjq0
昨年くらいから拡大率によって背景が黒のテクスチャになる場合があるんだけど解決方法を検索で見つけられない。
https://imgur.com/iJeFwFv.jpg

グラフィックスドライバーは
Intel UHD Graphics 630
バージョン30.0.101.1340
なんだけど対処方法わかる方います?

試したこと:
・modなし
・factorioのグラフィックス設定のチェックを外してみたり、入れたり。
・スチームの起動オプションに
--max-texture-size=16384
を記述。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-lIli)
垢版 |
2022/05/19(木) 23:07:27.97ID:Y0Iv9UBO0
>>173
積み込みがin、積み下ろしがoutだな
確かにたまにごっちゃになって逆になるw
2022/05/19(木) 23:16:09.15ID:8rnq/j9Jd
積み込みはアイテム名のみ
降ろしは+outでずっとやってる

降ろしがアウト(出す)なのはその駅の役割の表記だから。
インの人はたぶん工場としての役割を書いてるんだろうなーと思う
2022/05/19(木) 23:25:18.76ID:1dhStYIc0
工場ってか駅としては
搬出駅
搬入駅

素材としては
投入口
搬出口
2022/05/19(木) 23:34:49.04ID:iYx+1Qgq0
えーと、どっちが貸方でどっちが借方だったっけ・・・
2022/05/20(金) 00:46:12.95ID:7BbdqJewM
鉄鉱石Req
鉄鉱石Prov
にしてる
LTNやったら駅が要求チェストと供給チェストに見えるようになったからこうなった
2022/05/20(金) 01:23:49.89ID:avOYNa7T0
駅の名前だけでもこれだけ差があるんだから面白いね
2022/05/20(金) 06:06:24.09ID:gHyLG9i50
駅一覧の可読性考えて
要求(アイコン)(素材名)
供給(アイコン)(素材名)だな
2022/05/20(金) 06:28:13.57ID:LXjh2q8h0
>>173
レス頂いた方々ありがとうございます
思いの外レス多くてびっくりしてるところです
色々な命名規則があってとても参考になります
今後の工場内の命名で工夫するのに使わせていただきます

特に鉱石の採掘場は搬出しか無いと考えれば鉱石アイコンだけでも良い気がしてきました
鉄鉱石搬入も鉄板製錬か鋼材製錬となればこれも鉄板アイコン単独でも良いし鉄板+電気炉アイコンとかでも良い気がしてきました

IN/OUT ,Pic/Drop ,Req/Prov ,
積/卸 ,搬出/搬入 ,アイコン要求/供給 ,etc?

普段の勉強や語学知識や仕事や経験など様々な個性が出ていて面白いなと思いました
2022/05/20(金) 10:38:34.74ID:pCAlM7ES0
原発初稼働できたので他の人のレイアウト鑑賞解禁して分かったのが埋立地に建築するとしてる人が目立つこと
そんな埋め立て前提のレイアウトとかいう発想自力で思いつくのはまず無理だわ

>>184
自分は工場主体で考えてるので大本の>>173氏がいうところの前者だなぁ
工場の原料搬入口と搬出口が基準という考え
リアル工場勤務とか工場ゲームに関係ねぇと思ってたけど思わぬところで影響あって面白い
2022/05/20(金) 20:41:46.87ID:gkwrSJzm0
>>190
BPのタイトルだけで、駅名には使ってないけど、列車から下ろすのをOFF、列車に積むのをONにしてる
BPのアイコンに「ON」「OF」を入れられるから便利

>>191
原発を作るときに取水用のポンプと配管がBP化できるのがメリットなんだろうな、埋立地
俺がそれを知った時にはもう既にGWクラスのソーラー&蓄電池のBPが手元にあったから手を出してないけど
2022/05/20(金) 21:04:37.66ID:yHbTVWh20
うちでは L / U
Load と Unloadの意味で
あと場所的にMainBase とか PlateFactory とか GasStationとかつけて
Crude Oil L / Crude Oil GS UL っていうような
Bobとかの時は運ぶ鉱石が多いので日本語使うけど
2022/05/20(金) 21:14:51.08ID:qAnys0uZ0
>>182
解決しました。
OpenGLの挙動がおかしいようで再インスコとかしたけど解決せず、起動オプションで強制的にDirectX3dにするよう指定したら現象改善しました。

Steemのfactrioを右クリックしてプロパテ
→一般
→起動オプション「--forced-d3d」
と記述して起動。
2022/05/20(金) 22:05:54.67ID:Bg1w24nj0
だれかAAI MOD詳しい人おらん?
車両用倉庫を複数使って資材を中継しながら移動させたいんだけどうまくでない。
A倉庫(複数)→B倉庫→C倉庫(加工所)みたいな感じで、
複数ある採掘用倉庫から、B倉庫に集めて、加工場のC倉庫に運びたい
A〜B経路については、A倉庫の出力信号を「-1」、B倉庫を「大きな値」にすれば搬入できた。
けど、B〜Cへ移動させるには、どう設定すればいいか不明。
わかる人いたら教えてください。
2022/05/21(土) 01:12:59.86ID:Rs+X4mkjr
俺もload unloadかな
仕事でもその単語使ってたし
2022/05/21(土) 02:23:06.47ID:dUqKZGZC0
やや乗り遅れたかな。
>>131
 ttps://i.imgur.com/ybLrMNJ.jpg

 機関車の燃料補給は補給専用車を積み下ろし駅に走らせる方式を採用しているな。
 ざくっと画像に切り貼りしたが、資源や材利用の積み下ろし駅に燃料積み下ろし駅を併設し、箱を監視して箱に空きができたら駅を有効化して燃料補給車を呼ぶ形にしている。
 燃料補給車両側は有効になった駅に対して走るよう設定している。

 燃料積み下ろし駅は全部同じ名前なんで設置及び管理は楽チン。
 複数個所が有効になったら同時に3ヶ所ぐらい回れるようにしている。

>>173
 駅名は [運搬対象物のアイコン]-[IN/OUT]-[主工場を中心として駅がある時計方向]-[方向内のナンバー]のパターンで付けている。
 IN/OUTは列車に積み込む駅を IN、列車から積み下ろす駅を OUT としている。
2022/05/21(土) 02:38:12.11ID:mkyP4OgL0
ネット回線が速くなったのでマルチを建てようと思う。明日19時くらい。GUIから立てるからポート開放だけしておけば良いんだよね?
2022/05/21(土) 03:24:01.56ID:s0KEn/NJ0
自分も最初の頃はIN/OUTがごっちゃになって混乱しがちだったw
色々考えたけど、そもそも駅名をデフォルトから変える目的は何か?と考察したら、駅一覧から特定の駅を探しやすくするためだなと思って、それって主に運行ダイヤ設定するときだよねと気付いて
そして運行ダイヤ組む時は、列車側視点に立って、まずこの駅に行って積む→次にこの駅に行って降ろす…って考える
とすると、積む駅=IN、降ろす駅=OUTとするのが、自分の中で一番しっくりくるなぁという結論に落ち着いた
2022/05/21(土) 03:33:59.95ID:mkyP4OgL0
ソフト系エンジニアは列車をバッファとか作業フローのひとつと考えるんじゃないかな。ゆえに積み込み側をINって考える傾向にあると思う
2022/05/21(土) 06:46:25.22ID:+lAWjXAVr
>>198
テストしてみては
2022/05/21(土) 08:37:55.26ID:kQzp4HTU0
ドローンでモジュール挿す方法ってあります?
アップグレードはできるけど、何も刺さっていない設備に追加したいの
2022/05/21(土) 08:40:09.12ID:j6gV0LGTd
手搬入よくやってたやつは降ろす側をinにする説を思いついた
2022/05/21(土) 08:41:49.69ID:j6gV0LGTd
>>202
たしかこのMod使ってるわ
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
2022/05/21(土) 08:44:13.37ID:YKa5c6svr
>>202
刺さってる設備をコピーして刺さっていない設備にペースト
2022/05/21(土) 11:05:31.22ID:sBCYFUtz0
今bob+angelで遊ぶとバイターが無効化されるの?
Angel Exploration modは現状無いみたいだし
2022/05/21(土) 11:11:54.28ID:sBCYFUtz0
あったわ
2022/05/21(土) 12:24:00.72ID:kQzp4HTU0
>>204
>>205
ありがと
コピペはmod環境だからなのかできないわ
2022/05/21(土) 12:29:10.89ID:FSF625h30
既存の設備に上書きはできないけど
機材撤去してからコピペすれば行ける
と思った
2022/05/21(土) 12:54:36.79ID:kQzp4HTU0
そういう意味だったか
それだの設備解体時に出るアイテムの処理が面倒くさいんだよな

mod様々だわ
2022/05/21(土) 14:42:22.03ID:Kx5pXQ760
搬入、搬出だと「列車への搬入」と「工場への搬入」でごっちゃになるんよな…
積み込み、積み降ろしなら「列車への積み込み」になるから迷わなくなるんかな?
2022/05/21(土) 14:50:23.27ID:MN+WVzsF0
>>197
131じゃないけどすごくいいねこの方式
自分も真似しよう
2022/05/21(土) 16:29:38.36ID:VOfsvjyp0
列車をケーブルに見立てて積み込み=outにしてるけど
積み込み=in派多いな
2022/05/21(土) 19:04:29.40ID:mkyP4OgL0
立ててみた
入れるかな
名前:今日のマルチ
パスワード:nakayoku
2022/05/21(土) 19:56:02.30ID:mkyP4OgL0
>>214
時間経過200
巣の破壊の影響200
伝搬率12搬率12

時間経過50
巣の破壊の影響58
伝搬率6
になおして立て直しました
申し訳ないです
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ab-5qYK)
垢版 |
2022/05/21(土) 19:58:58.27ID:WcIvrzbb0
最初の惑星が分で壊滅したねw
2022/05/21(土) 20:17:44.30ID:K3TKyvrQr
>>214
もう6人もいるじゃん
2022/05/21(土) 20:52:21.44ID:WcIvrzbb0
マルチだとみんなして資源使って色々設備立てるからソロより汚染多く出るのね
だから敵の襲撃も多いんだけど、資源的にも効率良い戦い方ってのが研究度合いに対してあるのね
序盤は守りに入る方がコストがかかるから、プレイヤー多いならとっとと攻めたい

で、集まったメンツが戦闘に消極的だと自ずと1人か2人の戦闘班で戦闘面カバーしなくちゃいけないんだけど
任せっきりにされるのもしんどいから、あんまりやりたくない
サーバー立てた人が戦闘班にならないならバイターきつめはオススメしないよ
2022/05/21(土) 22:24:03.05ID:J/e74sYg0
目的がクリアならそうだろうね
2022/05/21(土) 22:45:52.39ID:kCnOYVnAa
>>218
足りない部分を補ってやろうという気概がないならマルチやらなくて結構
効率厨で効率重要視したいならお前がホストやれ、誰もが効率を追求したプレイングがしたいわけではない

掲示板にまできて文句たらたら言うくらいならマジでマルチ向いてないからソロでやってほしいわ
2022/05/21(土) 23:22:45.23ID:ZkMaixc60
何と戦ってんの
2022/05/21(土) 23:39:56.02ID:dUqKZGZC0
>>214
 ぬう、「サーバーとのネットワーク通信を確立できませんでした。」とエラーが出て接続できないや。
 通信負荷が高いのかな?

>>220
 掲示板で告知され掲示板を見て集まってるんだから、感想や批判、誹謗中傷は最終的に掲示板にやってくる。
 感じの悪い書き込みを見たくない気持ちは分からんでもないが、どっちかというと自身のスルー力を鍛えろ。ここはそういうところだ。

 荒らしと争っている奴もまた、荒らしだ。
2022/05/22(日) 01:55:58.15ID:c9FRNIpOM
自分が作ったラインから資源を横取りされて、何に使ってるのかと思ったらマシンガンを鋼鉄製チェスト満タンまで作ってる
を許せる人じゃないと野良のマルチプレイはきつい

ちなみに俺は無理だった
2022/05/22(日) 02:01:28.04ID:YeCqV6Qv0
弾なのか銃なのか
後者なら一周廻って面白すぎる
2022/05/22(日) 02:02:07.69ID:ri90EfQt0
Factorio Master Class
200 Machinegun Speed run
2022/05/22(日) 02:07:35.94ID:c9FRNIpOM
>>224
弾丸なら(量はともかくとして)どこかのタイミングで作るんだし、余ったら軍事パックの素材にも使えるから怒らないよ
2022/05/22(日) 02:17:17.61ID:LF0/ZWgDr
>>223
マルチの話になるたびこのネタ擦ってくるのすき
2022/05/22(日) 04:14:18.92ID:OTJN0ar50
マルチプレイだと参加者が協力してソロよりは早くクリアできるだろうから、それでスプーン実績取った人もいるんだろうな。
2022/05/22(日) 05:38:56.32ID:G5Sywu2I0
214です。皆様昨夜は貴重なお時間の中、ご参加くださりありがとうございました。
こちらの不手際で不快な思いをされた方には謹んでお詫び申し上げます。
敵関連設定値は次の値でした。最初の設定から汚染関連を下げるのが抜けてました。
敵の分布(RSO準拠)
進化設定(デフォルト,死の世界)
経過時間50(40,200)
巣の破壊50(200,200)
汚染発生6(9,12)
汚染吸収調整50(100,50)
攻撃コスト倍率50(100,50)
汚染伝搬率4(2,2)

マップコードは残してるので必要であれば上げます。

2時くらいに終了したときのキャプチャ↓
https://imgur.com/gCwLiXl

説明欄にMODの説明を書ききれなかったのでこちらに書いておきます。
Afraid Of The Dark:夜を見やすくするMOD
Atomic Artillery:核砲弾
Cargo Ships:船舶の追加
Dectorio:デコレーション。木の柵とか。
Hovercrafts:ホバークラフト
RSO:資源生成を遠くになるほど多くするMOD(敵の生成もRSO)
Schall Tank Platoon:小型、中型戦車の追加(バニラの戦車までの補間)
Warterfill:水を生成(港の造成とか放置するときの無敵ゾーン用)

今度はみんなが楽しめるように、また設定練り直します。
2022/05/22(日) 05:41:41.95ID:G5Sywu2I0
>>222
人数制限はしてなかったけど、なんでだろう
2022/05/22(日) 08:32:17.09ID:L4QCA4bX0
>>229
お疲れ様でした、色々口出しして申し訳ないです

効率良くってほどじゃないけど、現状に対しての提案をしても
全員から無視されると、どうしたものかとなるので
今後はソロだと思ってやっていこうと思います
2022/05/22(日) 09:15:28.93ID:VqPluGofp
信号がやっぱりよく分からんわ
連動式が交差の手前でしょ?出口は通常信号でいいの?
かなり遠くの信号の状態拾って赤になっててジャムるんですよね
2022/05/22(日) 09:21:22.32ID:abhMN8KX0
基本的には線路が交差する場所を狭いブロックにして、入口を連動、出口を通常にすればいいよ
2022/05/22(日) 09:24:49.17ID:QXEHEvBm0
信号は交差点の入口と中は連動
出口は通常
ただし、交差点と交差点の間隔が狭い時は
出口も連動
複線ならば直線地帯はある程度の間隔置いて
通常で区切る
2022/05/22(日) 09:27:38.73ID:B08ZQALr0
通常信号: 前方区間に列車が居なければ青表示
連動信号: 通常信号の機能+前方信号の表示を中継
2022/05/22(日) 09:35:23.98ID:MMwCeLAp0
信号難しいよな
うまく行ったと思っても復路で止まってたりする
2022/05/22(日) 09:36:03.35ID:isgDPzfV0
「ソロだと思ってやっていこう」じゃなくてオフラインで本当にソロでやった方が精神衛生的にも効率良いのでは?
2022/05/22(日) 09:41:09.55ID:abhMN8KX0
わろwなんかギスギスしてのかなw
俺も参加すりゃあよかったw
2022/05/22(日) 09:55:14.02ID:4gQLfFV80
>>230
 何度か試していたら入れたので、サーバPC側のFactorioの裏で何か走ってたのかもしれないね。Windows Update とか。


 マルチプレイに関しては、自身が気持ちよく遊びたいって気持ちは抑えたほうがいいな。
 可能ならば、むしろ他人の工場を見て「こんなにも自分の工場とは違うのか!」というのを見るといい。
 いやほんと、人が増えれば増えるほど、むしろ音楽性ならぬ工場性の違いであっという間にスパゲティ工場が出来上がる。
 合わないと思ったら眺めるだけにするのもいいかもしれない。疲れたら休むことも大切だ。実際、マルぐるベルトの上でぐるぐる回ってるだけの人もいたわけだし。

 他人が作ったものでこれはと思うものがあったら自分の工場に採用する。それぐらいの気持ちの方がいいかもな。
2022/05/22(日) 10:03:30.36ID:FekpViDz0
初心者は一見簡単そうに見える単線から始めがちだけど、実は複線にした方が運行管理も信号設置も楽という罠
2022/05/22(日) 10:03:38.39ID:4gQLfFV80
 効率性を追求していくのが楽しいゲームではあるが、経験を持ち、ある程度「どうすればいいのか」の議論がされるこのスレ住人でのマルチですらスパゲティ化するんだから、工場性の違いってやつはかなり強烈に明確に出る。
 鉄道なんか特に出る。複線か単線か、複線の場合は線路の間隔は線路1個分か2個分か、左通行か右通行か、交差点の作はどうなのか、などなど。

 工場性の違いを目の当たりにするとやはり手が止まる。どうしたら目の前の工場を発展させることができるのか、いつものセオリーが通用しないからな。
 だがそれが面白い。
2022/05/22(日) 10:07:43.06ID:mFpZVCKt0
もし部屋主がロケットを打ち上げたいとかいう目的を掲げているなら正しい行動だが、自由ならば非効率で好き勝手に砂場で遊ぶことを愉しむ気持ちが大事
これはソロ主体のFactorioでは学べない教養なのだから勉強になったと思えばいい
異文化交流にまで通づる重要な要素だよ
2022/05/22(日) 10:08:45.75ID:MMwCeLAp0
>>240
複線って要するに平行して2本走らせるってこと?
2022/05/22(日) 11:39:20.96ID:tBsFbfum0
そうだよ
2022/05/22(日) 11:43:02.49ID:jKw8SCSL0
>>243

でもって、並行している2本のそれぞれには一方向にしか走らせない。
2022/05/22(日) 11:59:42.25ID:c9FRNIpOM
防衛するよりも先制ラッシュをかけるほうが低コストということ自体は正しいけど、それを採用するかどうかはプレイヤー次第
2022/05/22(日) 13:44:29.67ID:u6Mpjc9M0
崩壊する工場を眺めるのもまた楽しいものさ
2022/05/22(日) 13:47:54.15ID:WkGs+VqX0
非効率とか工場性の違い以前の、分で壊滅してしまった状況を変えようとする人がたたかれる理由がわからん。
2022/05/22(日) 13:57:45.77ID:EtDvJmoma
今まで何度もマルチやってきたのに今更工場性の違いとやらで喧嘩してんのか
マルチ新規勢がたまたま集まったのか?
2022/05/22(日) 14:09:34.56ID:rsJ5+pfj0
マルチ用に、画面内だけに声が届く通常チャットが欲しい
今だと、MMORPGで言うところのの全体チャットしかないから
2022/05/22(日) 16:51:12.89ID:TnQuxb9A0
そもそも入り口が連動、出口が通常って考え方が罠だと思う。
列車が止まっても他の列車に影響しない場所の入り口が通常、それ以外は全部連動と考えたほうがいいと思ってる
2022/05/22(日) 16:58:31.52ID:XO1gPGNO0
信号で区切られた部分を閉塞区間と呼ぶことだけ理解して
普通の信号はその閉塞区間に入れるときに青
連動信号は走行計画上の一つ後の信号と連動してその閉塞区間に入れてかつ出れるときに青
だけ覚えていれば特に困ることはないと思うんだが…
wikiの鉄道のページが死ぬほど長いのが敬遠される原因かもしれない
2022/05/22(日) 17:17:14.78ID:8Sb9LHU5M
分岐、合流手前に通常、先に連動置いとけしか覚えてない
2022/05/22(日) 17:43:55.22ID:tW5eX93w0
>>253
逆じゃね?
2022/05/22(日) 18:06:44.61ID:8Sb9LHU5M
>>254
複線、待機線しか作ってないからだった
途中で止まるより手前待機のほうが車的で覚えやすかったからかもしれない
2022/05/22(日) 18:10:42.61ID:MMwCeLAp0
>>245
どうもありがとう
一方通行でグルグル回せばいいんだね

列車走らせてるうちに積荷が混ざってくからおかしいなと思っていたら、行き止まりの駅に奇数回停車してたのが良くなかったみたいだ
少し考えてみれば当たり前なんだけど、なかなかうまく行かない
2022/05/22(日) 18:27:15.52ID:gbfuvIPT0
複線双方向は良いぞ
2022/05/22(日) 18:34:56.63ID:FekpViDz0
・環状でグルグル回ってるだけの路線に、列車が1台だけなら、信号はいらない
・この路線に2台以上入れると、列車間の速度の違いや駅での停車などで、前の列車に追突する恐れがある。これを防ぐには、適当な間隔で線路をブロックに分けて、各ブロックには1台までしか列車が入らないように制御することで列車間隔を保つ(閉塞)。そのために使うのが通常信号
・そこから更に発展して、線路を交差させたり、分岐合流させたりするときは、通常信号だと制御しきれないシーンが出てくるので、その特殊なブロックの入り口だけ連動式信号に置き換える
2022/05/22(日) 19:19:31.72ID:8mrv4pFe0
まず習うより慣れろで複線の鉄道運用したいなら
・三分岐(複線)
・複線と単線の合流
のBP拾ってきてそれ適当に組み合わせれば鉄道っぽくなるし
少なくとも信号の設置漏れで動かないというあるあるを排除できる
2022/05/22(日) 21:02:33.84ID:FvjBHlZup
>>234
ロータリー式の交差点の、円の中は信号つけないってのはどこかで読んだな
何故だかは知らんけど
2022/05/22(日) 21:31:51.34ID:XO1gPGNO0
鉄道会社運営ゲームだと信号はドラッグしてれば自動で等間隔で引いてくれるんだけど
Factorioだとmodが必要でしかもそのmodはだいたい鉄道使いこなせる人向けに超多機能になっててとっつきづらいんだよな
2022/05/22(日) 21:39:23.81ID:QXEHEvBm0
>>260
ロータリー式でも交差点の中に信号置くよ
そして置く時は連動

円の中に置かないってのは
右側通行の時の話じゃないかな?

交差点の中に信号置くのは
双方向でのすれ違いの時に区切らないと
一台しか侵入出来ないからだよ
2022/05/22(日) 22:06:56.13ID:rar1b/p80
円の中に信号置かないのはたぶん昔の話だと思う
昔のバージョンだと円の中に信号おくと極稀に自分に衝突するバグ的なのがあったらしいから
どっかのFFFで言及されたことがあった気がする
2022/05/22(日) 22:09:03.88ID:k1MCbBTR0
以前はロータリーの中に信号を置くとそこで詰まることがあった、v0.17以降は直ってるらしいが試してはいない
詰まる時代の古い記事も多いからその辺かもね
2022/05/22(日) 22:09:05.16ID:EWgvDggT0
最近デュアルモニターでfactorioやりながらアマプラで映画見てるんだが、なんかおすすめある?(邦画はみない)

今週は気になっていた𝐉𝐎𝐊𝐄𝐑見た後バットマン三部作見た
2022/05/22(日) 23:02:12.73ID:gbfuvIPT0
線路というか駅、交差点、信号は限界まで稼働しないと問題が顕著化しないから設計面倒
2022/05/22(日) 23:12:17.20ID:8mrv4pFe0
すみません流体の流量についてなのですが、
水源→ポンプ→パイプ×20→ポンプと組んだ場合、最大流量は1169/sとwikiにありましたが、
水源→ポンプ→熱交換機×20と組んで熱交換機前のポンプの流量を見ると、
瞬間最大流量が1,200/sとパイプ20個噛ませた時より最大流量が多く困惑しています。

熱交換機を間に噛ませた時のデータが見つけられなかったため、近似値としてパイプを間に噛ませた時のデータを参照したのですが、
もしかすると熱伝導におけるヒートパイプと原発みたいに熱交換機はパイプとは別扱いになるのでしょうか?
2022/05/23(月) 00:33:15.69ID:M/5FWHgJ0
熱交換器とかボイラーは中が負圧だから水を吸い込む力がある
2022/05/23(月) 00:39:48.93ID:ovZbjM8z0
別。流量はそのオブジェクトのタンク部分の底面積・高さ・基礎水面高など(すべて内部データ)で変わる
実測してみたら 水源→ポンプ→熱交換機×20→ポンプ だと2338/sって所
パイプと熱交換器みたいに別種を繋ぐとまた変わったりするんでそういう場合は実際に組んでみるしかないかな
2022/05/23(月) 01:27:04.91ID:41opn9bha
モジュールを一斉に付け替えられる方法ってある?
2022/05/23(月) 02:03:34.24ID:JpUNMlSV0
熱交換機の件レスありがとうございます。為になる。
特に実測で2,338/s出たというというのはありがたいです。
一度試してダメだったので妥協して熱交換器20機の両側から水供給してたのですが、
2,338/sでるなら水を3,000/s一本で供給して熱交換機20機直列全て供給できそう!
2022/05/23(月) 02:42:21.18ID:mA2eGZYp0
>>265
インファナル・アフェア無間道
2022/05/23(月) 10:07:08.48ID:KCOjFRLw0
列車に慣れてきたから狭いところで多品種作るのやめて、基板系とか鉄系とかまとめて作るようにしようと思ったんだけど、
あんまり細かく分けすぎるのも使い勝手が良くないね
悩ましい
2022/05/23(月) 10:14:12.68ID:9lvBLDSO0
>>273
銅線を大量に積んだ列車が走るのを見てみたい
2022/05/23(月) 10:20:23.01ID:KCOjFRLw0
>>274
さすがに数が増えちゃうようなのは必要なところで作るつもりだったけど、そもそもあちこちに工場置くのが非効率なんかな
もうちょい試行錯誤したら人の工場でも見てみようかな
2022/05/23(月) 11:36:26.46ID:RvNbR5pq0
銅線は見かけないけど、プラスチック棒は見かけた気がする。
2022/05/23(月) 11:45:32.32ID:bsA224it0
昨日からはじめたんですがフリープレイの場合モンスターにやられたら最初からやり直しってことはないですよね?
チュートリアルで弾薬軽視して全然作らなかったら敵にやられて最初からやり直しになったのがトラウマで・・・
2022/05/23(月) 11:49:44.37ID:dVp5UZtp0
拠点にリポップするよ
その時の持ち物は死んだ位置に落ちて一定時間で消える
2022/05/23(月) 11:52:29.01ID:bsA224it0
>>278
なるほど 良かった・・・
恐怖で必要以上にガントレット設置してしまった
2022/05/23(月) 12:07:33.68ID:dVp5UZtp0
揚げ足取りですまないがガントレットだと籠手だぞ……
2022/05/23(月) 12:10:17.32ID:7vlmzhb5d
プラは必要素材数が2以上だから専用工場も一理ある
2022/05/23(月) 12:29:56.67ID:jL8lCMM2d
指パッチンでバイターの半分を消すんだろ?
2022/05/23(月) 12:44:06.57ID:diKQQFcur
昔のマルチプレイのアーケードゲームかな
2022/05/23(月) 12:52:26.62ID:8kOE04Axd
迫り来るバイターをボコボコにしていくベルトスクロールアクションかな?
2022/05/23(月) 12:53:41.35ID:TO2xGQR70
プラ棒は石油ガスの都合上作って搬出したほうが鉄道の本数が減るのよね
2022/05/23(月) 13:07:41.26ID:68tuynXUa
んでプラ工場作ったはいいが軽油をガスに変えるのがもったいないと固形も作るようになり結局搬出列車が必要になった…
2022/05/23(月) 14:07:43.96ID:WyPckWd20
原油と石炭を搬入して、プラと硫黄を搬出するモジュールBPを作った俺は頭いい
2022/05/23(月) 14:26:31.46ID:AopMGQ8Y0
1200時間前に打ち上げを諦めた初回プレイ工場を再建するプレイやったら初期チュートリアルの飛行機飛ばすステージみたいで楽しかった。もうできないのが残念
2022/05/23(月) 14:59:14.84ID:xGM0nah/0
バニラで石炭鉱床の近くに石炭を全部プラ棒にして出荷するプラント作ったわー
鉄鉱床の近くに炉を並べて鉄板にしてから出荷するのと似た感じ
2022/05/23(月) 18:55:44.79ID:KCOjFRLw0
大きな枠での工場レイアウト考えたら次は各ブロックの最適化を考えなくっちゃ…原油周りが特に難しそう
入力と出力が釣り合ってるのかどうか分かりにくい
2022/05/23(月) 21:05:54.99ID:oG7qQO1Q0
>>288
初回プレイの工場って二度と再現できないから再建が勿体ないんだよなぁ
2022/05/23(月) 21:26:21.79ID:hFYCqaJe0
>>262
そうなのか これは色々実験してみようかね
2022/05/23(月) 22:21:51.49ID:TO2xGQR70
SEの貨物ロケットサイロとランディングパッドの関係について聞きたいんだけど、同名ランディングパッドがある場合は空っぽのランディングパッドに向けて打ち上げるって認識でいいのかな?
デリバリーキャノンみたいに打ち上げ制御をする必要がないやつ……?
2022/05/23(月) 22:34:27.15ID:nEW0bRgv0
初回プレイの工場は保存しておいて、気が向いたら是非スクショをアップして欲しい
295名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-AO7J)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:53:54.37ID:6zfnt9Krd
>>293
たぶん必要ない
自分も4つ同名のあるけど空いてる方にどんどん入れてくれてる
2022/05/24(火) 13:56:13.60ID:eLASNYW50
krastorio2のローダーが列車の貨物車輌から荷物を吸ってくれないんですが
バニラのインサーターと同じ位置関係でいいんですよね?
箱とかからは正しく運んでくれるんですが、何を間違っているのかわからないです
2022/05/24(火) 15:07:59.11ID:DzGPb0wS0
>>296
K2のローダーは貨車とかロケットサイロは扱えない気がする
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-Lsrx)
垢版 |
2022/05/24(火) 15:16:46.64ID:eLASNYW50
>>297
その可能性も考えて他のローダーmod入れてみたんですができませんでした
K2が親になってるから他のmodでも同じルールになってるってことですかね
2022/05/24(火) 15:24:04.01ID:eLASNYW50
ちなみに単体で導入したのは Loader Redux です
2022/05/24(火) 15:59:35.64ID:sFWbZ8ly0
K2のローダーはベルトが見えてる方をベルトにくっつけると自分で向きを合わせて動くようになる、はず。
2022/05/24(火) 17:37:12.27ID:qjLUXa3C0
2ついるゾ
2022/05/24(火) 18:16:22.40ID:UJQUgCWS0
>>299
k2のローダーは貨車には使えない
>>297
試してみたらロケットサイロは入力出力共に使えた

Loader Reduxについてもk2とか関係なく単体(ベースとこれとこれの依存だけ)でも貨車には使えなかった

なんか貨車に高速で積み込み積み降ろしするmodを見た覚えがあるんで探してみたけど見つからんかった
2022/05/24(火) 18:18:50.08ID:eLASNYW50
>>302
すいません 確かにLoader Redux単体でもダメでした
miniloaderで解決しました 
2022/05/24(火) 18:30:00.33ID:u3hqzCr00
Loader Reduxを貨物に使うにはオプションの項目弄ればいける
デフォではできない
2022/05/24(火) 18:56:33.65ID:qjLUXa3C0
ミニローダーいいけどコスト高いんだよな
Advanced Furnacesのローダー使ってる
2022/05/24(火) 19:35:03.61ID:AgDaC+wt0
K2やった後でミニローダー使うとコストにびっくりするね
抽出速度出そうと思ったらこれくらいいるかとちょっと思うは思うけど
2022/05/24(火) 20:21:40.24ID:GIT4qB6t0
ミニローダーの一番安い奴は出てくる速度は遅いけど入れる速度は黄ベルト並にあるのが面白いよね
2022/05/24(火) 21:02:12.51ID:jDoeE3ay0
>>302
Bulk Rail Loaderじゃないか?
問題は最近の大型MOD(IR2、K2、SE)には対応してないのよね
2022/05/24(火) 21:44:56.31ID:UJQUgCWS0
>>308
まさにこれだった、ありがとう
なんでもかんでも高速出し入れ出来るわけではないのか
2022/05/24(火) 22:17:17.92ID:Sy+Mox8Kd
ローダーの使い方がよくわからん。インサーターと同じ?
2022/05/25(水) 07:42:58.30ID:IU2FhUJDx
>>310
wikiによるとベルトコンベアと直接接続して、ベルトコンベア上の物をチェストから出し入れ出来る(フィルタも可能)だそう。
自分もいまだに使った事がない。
2022/05/25(水) 12:10:17.72ID:uC1Lh2Cw0
初回より積極的に拡張するぞと思っていま紫SPまで進めたところ、レールの必要数の多さに改めて戸惑ってる
鋼材めっちゃいるじゃん
2022/05/25(水) 12:22:30.95ID:l7Q4iQth0
鋼材のラインは充分か?よしもう1ライン作れ
2022/05/25(水) 12:40:01.02ID:nN1Q3uQwM
鋼材、電子基板、それと原油処理の土地は自分が十分だと思う3倍確保しろ
2022/05/25(水) 12:47:03.57ID:uC1Lh2Cw0
初期位置の近くに焼き場作ってたから全然、土地が足りないぜ
遠くの鉱脈に汚染の犠牲になってもらおう
2022/05/25(水) 13:55:14.80ID:eknX2HYl0
初プレイでどうにかロケットサイロまでは作ったけどもうベルトコンベアごちゃごちゃだわ基盤が各地で生産になってるだわで
とりあえず目標の衛生飛ばしたら新MAPにしてやり直すか今のMAPで拡張続けるか悩みどころさんだわ
2022/05/25(水) 14:10:29.63ID:LqeOoZakd
まずはそのスパゲティ画像をうpしよう
2022/05/25(水) 14:24:37.60ID:3ns536zt0
工場スパゲティ画像は尊ばれる
2022/05/25(水) 19:02:34.52ID:+YOPmvp+0
フリースタイルと呼んでもらいたい
誰かが作ったBPでコピペ工場なんて俺の性に合わないぜ
2022/05/25(水) 19:09:40.17ID:1WH9HLG30
でもN×Nバランサーはブループリントサイトから拾ってきちゃう!
2022/05/25(水) 19:13:19.94ID:l7Q4iQth0
楽をするためではなく学ぶために他者のBPは参考にしていることはある
大体自分好みに魔改造するけど
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-aUtg)
垢版 |
2022/05/25(水) 19:20:20.59ID:W8ekOnkm0
モリモリパスタ、ビーコンを知らず添えでございます
https://i.imgur.com/KDQtzUQ.jpg
2022/05/25(水) 19:34:08.39ID:m2oeY9LC0
違う、それは冷凍パスタだ!
生スパゲティを山盛り持ってくるのだ!
2022/05/25(水) 19:38:23.35ID:8pjTpEcV0
このパスタは麺がくっ付いてないし絡み合ってない出来損ないだ、食べられないよ
2022/05/25(水) 19:45:38.05ID:i849iXiw0
初クリア時は最後は輸送ロボットでごり押しした思い出
2022/05/25(水) 19:56:12.82ID:pV25RVqU0
>>270
本体ごと撤去&再設置でいいんじゃね?
同じ種類のモジュールでグレードアップする場合はCTRL
2022/05/25(水) 19:57:12.22ID:pV25RVqU0
>>270
>>326
同じ種類のモジュールでグレードアップする場合は更新先のモジュールを掴んだ状態でCTRL+左クリックでいけたかも
2022/05/25(水) 19:58:04.62ID:pV25RVqU0
>>322
猫マナーみたいな斜めのラインが気になる
2022/05/25(水) 20:10:45.25ID:qODpuMgvr
>>322
めっちゃ綺麗じゃん
2022/05/25(水) 20:11:48.63ID:mwvJ0fhMr
>>270
アップグレードプランナー
2022/05/25(水) 20:11:52.85ID:rf1dFHLK0
銅板満載のチェスト1500個分の最適な移動方法を求めよ
2022/05/25(水) 20:26:01.50ID:SGDs0wq+M
このゲーム良くも悪くもベルトは直角に並べなければならない制約あるから
パスタパスタ言われてても言うほどパスタ感ないよなぁって思っちゃう
むしろ省スペースを極限まで追求した一級品のBP の方がパスタ感ある
2022/05/25(水) 20:49:26.45ID:bPMVR+fZM
>>331
鉄を足して緑基板にすればチェスト数は半分以下になるな
2022/05/25(水) 22:07:56.96ID:l7Q4iQth0
>>328
多分だけど生鉱石の製錬ラインを少しずつ分配器で細くしたらこんなふうになるんじゃないかな
2022/05/25(水) 22:35:22.62ID:jtPi/5qa0
>>322
線路使ってるのに右下から長大ベルト伸ばして資源集めてるの良いw
2022/05/25(水) 22:42:40.00ID:W8ekOnkm0
>>328
多分ここかな?
https://i.imgur.com/9WngSB7.jpg
2022/05/25(水) 22:44:13.12ID:W8ekOnkm0
少しずれました…
https://i.imgur.com/aAQLFIz.jpg
2022/05/25(水) 22:45:39.69ID:zeC0XQJPr
ヒエッ……
2022/05/25(水) 23:14:48.85ID:+YOPmvp+0
怖い
2022/05/25(水) 23:29:47.84ID:w4k6mWlK0
ウルトラATAみたい
2022/05/25(水) 23:30:20.37ID:G9I8E68i0
この数のベルト交差させようとするとこんなことになるんか…
2022/05/25(水) 23:35:17.18ID:Eo9tk8qj0
>>322
ボーリング場のタッチパネルっぽい
2022/05/25(水) 23:56:23.70ID:hZ8knpRdr
ここまで大規模化すると鉱床開発がボトルネックになったりはしないのかな
それとも掘削効率上がりまくってるから枯れなかったりするのかしら
2022/05/25(水) 23:58:41.05ID:Gi1wsF8NM
ぶっちゃけ鉄鉱床の側で鋼鉄を作ると負荷が楽
2022/05/26(木) 01:28:53.10ID:IB5GzSLkM
>>322
分岐のラウンドアバウトで八方向に切り替える取り回しいいね
2022/05/26(木) 02:43:29.53ID:jRMIgXAQ0
16ベルトとか32ベルトは普通でしょ?
2022/05/26(木) 02:52:54.71ID:+qvmMAYp0
うちのpcだとups20切る規模だわ
2022/05/26(木) 06:52:28.31ID:L6MXH9GR0
何SPMくらいなんだろう
2022/05/26(木) 11:06:04.41ID:yr8ofofk0
SEやってる先輩方に聞きたいんだが、星やら衛星軌道やらごとに隕石降ってくる数とか頻度って変わる?
Nauvisにいた頃は全域迎撃装置6機で防げてたんだけど別の星に採掘しに来たら迎撃装置6機で打ち漏らしが出てログみたら隕石11個降ってきたらしくビックリしたんよ
可能なら星ごとの「隕石危険度」みたいなの分かればなお良しなんだけど……
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 3343-8jyA)
垢版 |
2022/05/26(木) 12:18:57.60ID:6TtW8EyY0
>>349
隕石の頻度はInforaTronのMeteor Defenceの通り
低確率で大量の隕石が落ちてくる可能性はある
クリアまで(1000時間程度)の想定ならsurfaceあたり全域のが20台以上あれば安心かな
ただし弾の消費が多くなるので小規模な拠点なら全域じゃない防衛の方がいい
2022/05/26(木) 13:24:05.88ID:yr8ofofk0
>>350
ありがと
informatronみてきた
11個って0.05%の確率ひいたんだな、ソシャゲのガチャかよ
定点防衛は鉄道で接続してる鉱床とかへの弾の輸送がなぁ…って事で全域版採用してた
20個は置けないけど持ち込んだ10個建ててきたので様子みてみるわ
2022/05/27(金) 11:41:13.34ID:LX+Gg8XDr
メインバスなる組み方があることを知って確かに楽なんだが、パスタ作ってるときの方が出来上がった工場に対する愛着が湧いて複
拡張mod入れるとそうも言ってられないのかもしれないけど
2022/05/27(金) 12:04:55.12ID:jhOeJ7JHM
拡張MODを入れるとメインバスなんてやってられない
2022/05/27(金) 12:32:17.04ID:DmUuFxN4M
メインバスって小規模向けでしょ
spm90超えるようになるととても無理
2022/05/27(金) 12:37:52.10ID:szSUtn6br
オーバーホールMODでメインバスはSE純正の打ち上げまでくらいだな
k2やir2なんかはやるとヤバい
2022/05/27(金) 13:04:05.72ID:HqrHk/XWd
っぱグリッド鉄道式よ
2022/05/27(金) 13:05:34.81ID:0G9N4Lrrd
列車かロボの量産体制整ったら主流はそっちよね
2022/05/27(金) 13:21:04.25ID:LX+Gg8XDr
色んな方式があるんだな
2022/05/27(金) 18:11:47.55ID:ZO2dmQhR0
メインバスてのは鉄板銅板あるいは歯車銅線なんかの主流素材を横か縦の1ベクトルに複数ガン流ししてその垂直ベクトルに組立を垂らす方式の事を指すといった認識なんだけど合ってるかな
2022/05/27(金) 18:23:49.30ID:HqrHk/XWd
>>359
アイテムの供給ベルトを直線形状で複数種固めて作って、
直角方向に必要種類の原料を分配して加工プラントを作る方式

たぶん言ってることは同じだな
2022/05/27(金) 18:43:17.68ID:jhOeJ7JHM
言葉の意味から考えると垂直方向でなくても良さそう
まああえて平行方向に伸ばしたり斜めにしたりする意味はないけど
2022/05/27(金) 19:04:23.43ID:HqrHk/XWd
>>361
木の枝みたいなもんでプラントの成長方向を直角にしとけば後から生産量増やすとき簡単だし?
2022/05/27(金) 19:06:05.40ID:ZO2dmQhR0
まだチートモードやピースフルモード以外じゃ1回もロケット飛ばせてない頭の鈍いド素人の認識だけどあれのいいところはスペースが無限であることが前提で絶対に裏目らないことなのかなと
だから素材を流す方向と組み立てを伸ばす方向は垂直関係にあってこそなのかなって
2022/05/27(金) 19:36:11.79ID:3ahp9Rrs0
本当に最初期にメインバスの鉄板ラインに並行にネジ組立機と黄コンベア組立機を置くことがある
2022/05/27(金) 19:38:58.05ID:H1mL+6h6p
初っ端から鉄板3ラインとか無理だから、少し隙間あけて銅板鋼鉄歯車を流していけばいいか
2022/05/27(金) 19:46:50.93ID:SkpJbHdY0
画面いっぱいにメインバスがナイアガラしてる光景は見てみたい
賢い人は少し規模が大きくなるとすぐメインバス辞めちゃうから
2022/05/27(金) 20:50:02.41ID:XINf4R2z0
青基盤と鋼材で圧縮していればそんな太くならない気がする
下流でモジュールつくってたら知らんけど
2022/05/27(金) 20:53:54.59ID:GnjNyrwa0
海外鯖ではクソデカメインバスは珍しくないので凸るのも楽しいぞ
大抵非効率でもにょるが・・・
2022/05/27(金) 21:21:20.37ID:7N5E/6o/0
非効率でも良いんだ!
太いのをよこせ!
2022/05/27(金) 22:22:38.86ID:T6PfJxnF0
太さはロマンだ!
2022/05/27(金) 22:52:48.68ID:nO1guyhNd
クソ太メインバス…そんなのもあるのか!

グリッド式は訳わからんで挫折したけど
それならちょっとやってみるかな…
2022/05/27(金) 23:03:06.89ID:8vo3lKHp0
http://iup.2ch-library.com/i/i021928755715874511275.jpg

なかなか着工が進まないグリッドベース
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-SjAR)
垢版 |
2022/05/27(金) 23:21:48.79ID:07brEP0Z0
グリッドでかくすると
挫折しちゃうのよね
2022/05/28(土) 00:08:33.15ID:MUba+ggMM
とりあえずスポーン地点から恐ろしく離れたところに移住してだな
2022/05/28(土) 00:31:36.86ID:EXO3BJI80
目標だった12ksp達成した!
鉄道網がぐちゃぐちゃだからグリッドベースとかは憧れる
足りない品目を作る工場を良さげな所に建てて輸送してるからカオスなんよね
2022/05/28(土) 00:53:45.08ID:tUf9DUag0
kspってなに?
2022/05/28(土) 01:12:16.85ID:OjtJlT8B0
次のFFはまだかのう…
2022/05/28(土) 01:12:36.38ID:3/MsrW+b0
カーバルスペースプログラム
2022/05/28(土) 02:16:30.42ID:o5J8T4dm0
>>372
探査済み視界が漫画の集中線みたいでワロタ
https://i.imgur.com/zBOtct2.png
列車砲による弛まぬ爆撃でこんなになるの?
2022/05/28(土) 11:50:22.79ID:YwEWkrNp0
>>375
12,000spmってこと?
いくらなんでも動かなくね?
2022/05/28(土) 12:23:15.47ID:3/MsrW+b0
各サイエンスパック青半ベルトちょっとだから余裕でしょ
2022/05/28(土) 13:19:08.11ID:Wk0E5MiH0
>>378
買ったあと積んでる
2022/05/28(土) 14:45:59.72ID:gfuoN3IN0
工場の中心に資源をループさせて外側に拡張していくのってどうなんだろ
やってみよ
2022/05/28(土) 15:56:24.35ID:EXO3BJI80
各専用工場でSPを生産してメイン研究所に列車輸送してる
12kspmだとUPSは20切ってるね。そろそろPCの限界だわさ

https://i.imgur.com/gLZ9zg2.jpg

https://i.imgur.com/37EQc8x.jpg

https://i.imgur.com/dQyhOtX.jpg
2022/05/28(土) 16:12:37.46ID:ayWJvn4Vr
俺のPCなら壊れてるレベル
2022/05/28(土) 16:53:54.20ID:yVWLWBVI0
とんでもねえな
2022/05/28(土) 17:20:50.51ID:FKfbajK10
研究してる掘削効率の数字で戦慄した
2022/05/28(土) 18:19:38.48ID:o5J8T4dm0
ヒェッ
2022/05/28(土) 18:20:25.61ID:qEy7V4nR0
アメリカ合衆国みたいな工場しやがって
2022/05/28(土) 18:27:16.49ID:nmsHuSz/0
おい誰だよ12kspmなんて余裕なんて言ったやつ
2022/05/28(土) 19:38:36.26ID:qzf0yWMX0
>>381
赤くしてやるw
2022/05/28(土) 19:49:39.62ID:9jIX+jZW0
>>384
どのくらい時間掛ければその領域に達することが出来るか想像を絶する規模なので差し支えなければ参考までに教えてください
答えたくない項目などがあればスルーしてくださって構いません

1.そのマップでのプレイ時間
2.ゲームの総プレイ時間
3.いつ頃からプレイしてるか
4.毎日プレイしてるか
5.1日の平均プレイ時間
6.学業や仕事されてるかどうか
2022/05/28(土) 20:21:55.57ID:EXO3BJI80
>>392
1.950h
2.1600h近く
3.買ったのは火炎放射タレットが無かった時代
今のデータの開始時期はちょっと分かんない
ver0.17の頃くらいかな?
4.別ゲーやったりでやってない時期もあるけど毎日に近いかなぁ
パソコン買い換えるまで1年ほど寝かしてた時期もあったし
5.最近は2~3hくらい、内1hほど付けっぱで放置したりもするね
6.会社員だお

なんか盆栽の様に足りない品目を増産したりその都度その都度対処してたらこうなってた
2022/05/28(土) 20:24:59.92ID:yVWLWBVI0
非凡な盆栽
2022/05/28(土) 20:36:43.58ID:Wk0E5MiH0
>>384
>>389
なにかに似てると思ったらそれか
2022/05/28(土) 20:45:05.27ID:Wk0E5MiH0
>>394
盆栽で思いついたので植林すれば汚染が減らせるマップを建てようかとおもう。
2022/05/28(土) 20:50:33.62ID:Wk0E5MiH0
お手好きの方、一緒に植林しましょう。

名前:島と川と森と
パス:mori

先週の反省も兼ねて島スタート。島には原住民いません。
2022/05/28(土) 21:18:38.11ID:GkK/yu4N0
>>384
埋め立てせずに地形を活かしてる感出てていいね
凄い
2022/05/28(土) 21:57:11.69ID:9jIX+jZW0
>>393
ありがとうございます
凄いですね
自頭とか頭の回転率スペックの格差を痛感しました

マイペースで自分の出来ることからコツコツやってみます
2022/05/28(土) 22:41:00.13ID:u/rh6Ewvr
バイオスラッジ用のプラントを立ち上げようとしたら栄養ジェルを栄養データの駅に流してしまった……
2022/05/28(土) 22:56:55.31ID:EXO3BJI80
プレイ時間とかまとめてたら自分で引いたわ…
これ以上の増強はパソコン買い換えるまでムリダナー
ソーラーは軽いらしいけど70GWを置き換えはとてもヤル気が起きないね
>>398
鉱床とか踏みたくなくて迂回したり、石炭と水場が近い所だとそこでプラスチック作ったり赤基板まで作ったりしてるよ
埋め立ては確かに原発関連くらいしか使ってないかも

>>399
サンドボックスモードでテスト稼働すると分かりやすいからオススメですよ
流体の使用量とかもバッチリでますし
2022/05/29(日) 04:26:14.69ID:bUyonH810
メインバスとやらに挑戦
https://i.imgur.com/kHq7xFL.jpg

どんどん外側に広がってくけど、これで合ってるのかな
2022/05/29(日) 04:54:37.52ID:G/ugyk+i0
インサータもバスに流すのか
2022/05/29(日) 06:57:50.95ID:a/a8KHb50
>>402
基本的には合ってる
あとは、ベルト間隔をどうするかが人それぞれ
何本かずつにまとめると省スペースになるけど、取り出す時の処理が面倒
この辺で工場性の違いが出てくると思う
2022/05/29(日) 07:28:29.60ID:5ekg9Mma0
流すものが増えれば増えるほど外側に広がっていく
ではどうすればいいか
2022/05/29(日) 07:41:56.79ID:xYvgmu/n0
フラスコにして流したらスッキリ
2022/05/29(日) 07:50:30.14ID:p1O6a+oG0
ウチの
https://i.imgur.com/pXIn8PM.png
2022/05/29(日) 12:29:07.55ID:lQveR2SU0NIKU
ド変態工場続きだったのでシンプルな工場見るとホッとする
2022/05/29(日) 12:38:49.89ID:BApsqucRrNIKU
レベル高過ぎてビビってたわ
2022/05/29(日) 12:55:10.18ID:M+lWZA3X0NIKU
今更感あるけどBob's mod面白いね、序盤からレシピがすごいことになってて
何故低速の地下ベルトに石と木材が必要なのか
2022/05/29(日) 13:06:12.34ID:fcUw/9OE0NIKU
メインバスがーグリッドがーって話題になってるけど、どちらかしか使えないってわけじゃないし優劣の差ってあるもんかね。
グリッド式工場の1区画の中にメインバス方式生産所があっても構わんのだろう?

戦術と戦略の違いみたいな感じだと思うが。
(メインバス方式の中にグリッドってのは無理)
2022/05/29(日) 13:22:48.91ID:1xYaxST70NIKU
石はMODだと石→砂→ガラス→色々などで常に消費するようになってる場合が結構あるけど
バニラだと中間素材の素材になる資源じゃないからね
2022/05/29(日) 13:50:55.08ID:5Cc8fAy20NIKU
モールはメインバスでしょ
2022/05/29(日) 14:08:33.55ID:5G549KLW0NIKU
メインバスを「素材や中間生産物の大河から必要なものを引っ張って加工したものを大河戻す」と考えて、鉄道網を「大河」と捉えれば、グリッドベースもメインバスの一形態と言えなくもない?
また、グリッドベースの「グリッド単位てコピペすれば増産が容易」と言う点についても、メインバスでも枝単位でコピペすれば同じと言えなくもない
色即是空空即是色
2022/05/29(日) 14:25:03.15ID:4PWiHjXI0NIKU
Bob's満喫してるけど赤基盤青フラスコの時点でヒィヒィいってる
作るものがいっぱい(特に流体)で大変だけど楽しい
ベルトで今まで何とかしてきたけどそろそろロボット使いたい…
2022/05/29(日) 14:26:30.84ID:HOEbHPch0NIKU
>>405
土地を買収するしかないね(にっこり
なお対価
2022/05/29(日) 14:54:07.69ID:a/a8KHb50NIKU
>>413
モールは物流ロボの方が組み換えが楽だよ。郊外に移転したのを撤去して別のを設置したりとか
2022/05/29(日) 15:08:17.68ID:4xcNBVfsdNIKU
>>414
その対比でいうと鉄道のデメリットは供給不足の視覚的認識が難しいところだな
2022/05/29(日) 16:38:26.05ID:5ekg9Mma0NIKU
でもメインバスをグリッドベース扱いしたら疑問視するんじゃないの
2022/05/29(日) 16:50:45.86ID:5ekg9Mma0NIKU
自己解決した。これでは逆説論になるから必ずしもこの条件を満たすわけではないんだね
2022/05/29(日) 16:52:15.83ID:pD/YtSRd0NIKU
序盤に崖一つで頭抱え込むド素人だけどグリッドベース使ってみるわ
2022/05/29(日) 16:56:06.71ID:7ZCwnBhIMNIKU
鋼鉄は現地焼きする派
423名無しさんの野望 (ニククエW f1b1-9h+U)
垢版 |
2022/05/29(日) 17:01:06.50ID:Sxbb/IuG0NIKU
最初は現地で焼いていたけど、大きくなるにつれ、巨大な焼き場を1つ作ってそこに何も考えずに石を流し込むのが楽になってしまった
2022/05/29(日) 17:04:09.43ID:I0c7Pnrm0NIKU
つネットワークトポロジー
2022/05/29(日) 17:16:10.32ID:G/ugyk+i0NIKU
資源が一元管理されててメインバスにプールされてればメインバスだよ
2022/05/29(日) 18:40:55.26ID:IM2or/LfMNIKU
昔のプログラム本の「バスがエラーだ電車を使え」というジョークがまさかfactorioで役に立つとは
2022/05/29(日) 19:29:35.62ID:aUwGDGXd0NIKU
一度、単線双方向で敷いちゃった路線をだましだまし使ってたら訳わからないことになって、結局複線に敷き直したわ
何も考えないでやってた1周目より時間掛かってる
2022/05/29(日) 19:57:07.06ID:ZHTOxh0J0NIKU
k2でメインバス式でロケット飛ばすまでやったが、これ以降はなかなか手間だな…
ロケット燃料がサイエンスパックとロケット部品で被ってるのがヤラシイ
2022/05/30(月) 00:43:23.49ID:hhFPy5Er0
デフォルトのBGMもいいんだけどなんというか没入感のあるいつまでも聞いていられる作業用BGMみたいなのオススメない?
2022/05/30(月) 07:17:06.16ID:KmGWFAnS0
普通のラジオ鳴らしてる
2022/05/30(月) 07:49:33.43ID:mVb7zxE00
工場長が好きな作業用BGM聞いてるって設定にすれば何聞いてもいいだろw
SF or 近未来 BGMとかでつべればいいんじゃね
2022/05/30(月) 10:13:06.04ID:QdQC87uP0
「火星の人」で船長が残していった音楽の趣味を主人公がボロクソにけなしてたの思い出す。
2022/05/30(月) 10:45:31.71ID:9g29cPR50
>>429
マイクラのサントラ
434名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-eHKK)
垢版 |
2022/05/30(月) 10:56:42.04ID:XAcPmE8lr
>>429
https://open.spotify.com/album/3eyz60xEK5dGEeZF1JJSi9?
2022/05/30(月) 11:16:10.60ID:o2IAo0Fc0
30分耐久 暴れん坊将軍 殺陣のテーマ
2022/05/30(月) 11:56:43.05ID:1Tx3aKbI0
何のゲームやってても裏でYoutube Musicってやつを走らせてるわ
何っていうかブラウザのラジオでも思ったけど俺ん時はレコードとかCD買わんとヘヴィメタが聞けんかったんだけど
今はDokkenもVan HalenもPoisonも好きなだけ聞けるんでいい時代になったよな
2022/05/30(月) 12:34:33.69ID:8/cAjCaG0
TRF
2022/05/30(月) 12:43:39.55ID:O4UN+d1T0
シムシティのメトロポリスのBGM流して終わりの見えない工場開発を頑張れ
2022/05/30(月) 13:03:56.30ID:hCoNp/94d
警告音に気づきたいから音楽は避けているわ
2022/05/30(月) 16:50:22.52ID:s/LxOiBXa
自分もラジオ流してるかな
Factorioをプレイしてると本当に時間を忘れるから
平日の夜なんかはラジオの時報が生命線
2022/05/30(月) 17:09:05.79ID:aymPTV+40
>>439
さすがに警告音を超える音量でBGMは聞かないかな
2022/05/30(月) 18:12:08.33ID:7xGCQAQt0
Factorio動画流して警告音でビビる
2022/05/30(月) 18:33:57.73ID:hhFPy5Er0
ありあり
色々よさそうね
個人的にはアイワナの基本BGMみたいな地味で刻み続けているようなのが多分合ってそうなんでもう少し探してみるわ
2022/05/30(月) 18:36:55.64ID:IFc2me0K0
作業BGMはアンビエント系がすき
2022/05/30(月) 20:32:18.46ID:Oi4d7xnJM
お前がプログラムスピーカーでメロディを奏でるんだよ(迫真
2022/05/30(月) 20:54:06.35ID:Cerc0slA0
mmoのbgmがもともと長時間作業に邪魔にならないかつ心地よいように作られてるから優秀
2022/05/30(月) 21:45:52.53ID:g5VtPMoI0
作業用BGMってわけじゃないけどたまたま聞いてた「これが私の生きる道」が
工場長が鉱床を掘るときのリズムと完全に一致してて一人でウケてた

誰か動画作って
2022/05/30(月) 21:47:30.16ID:8/cAjCaG0
こういう話好き
2022/05/30(月) 21:51:13.09ID:+IZSQkXO0
詰まらせた掘削機から資源埋蔵量を出力させる事で、工場長が鉱床を掘るとプログラマブルスピーカーから音楽が流れる仕組みが作れたりして?
2022/05/30(月) 22:07:36.66ID:rpVmZ2A3M
あっここ君が代っぽい
2022/05/31(火) 00:24:37.99ID:2ADKiVB90
スパイダートロンやばいね 
レーザー防御を6枚積んで追従ペアにして巣の上を歩かせればルンバ状態
地図をクリックするだけで巣を片付けられるようになるとはさすがFactorioだわ
2022/05/31(火) 03:45:18.57ID:OGa74zGO0
>>451
いいね。
それ楽しいよね。
ただ、巣がびっちり埋め尽くされてベヒモスが大地を埋め尽くすレベルになってくると、鉄道伸張と陣地構築とかが必要なんかなと今思ってる。
2022/05/31(火) 09:03:09.32ID:qEBar26yd
ローダー導入したけど便利やな。大サイズチェストに詰めてローダーで出せばバランサーいらずだね
2022/05/31(火) 09:03:52.88ID:xEE20pSrM
俺はパズル要素が悪化するので嫌
2022/05/31(火) 10:24:00.62ID:RJlX2YEt0
UPSに優しいならローダーに切り替えたいけどどうなんだろう
2022/05/31(火) 12:22:40.09ID:VKUKx5Do0
インサータパタパタはかなりUPS消費するらしい
2022/05/31(火) 12:24:25.61ID:8dxU3ePx0
インサータとか言う奴、使う部品を認識して投入したり進行状況を把握してたりおりこう過ぎて不自然
燃料インサーターとかどうなってんの
ローダーの方がまだ原始的な感じがする
2022/05/31(火) 12:37:08.74ID:F8uw5Ry6M
Factorioの機械は全体的に賢い
ベルトも終端部や周囲からの流入がある場合は自動的にアイテムを止めるし、
電柱は他の電柱と勝手に繋がって正しく電力を送ることができる電力網を形成するし、
炉は内部に金属板をスタックしておく仕組みを備えているし、
ロボは凹型のネットワークの場合でも勝手に判断して範囲外に出てバイターに殺される
459名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-ve/n)
垢版 |
2022/05/31(火) 12:46:15.76ID:Ly2RLufmd
自分もローダー使ってたけど、UPS気にして途中から全部インサータに切り替えた
2022/05/31(火) 13:28:18.09ID:ajiRTAPCa
ローダーは高難度のmodでプレイする時は使うけど
バニラではサンドボックスでしか使わないな
つーかコンソールコマンドでローダー他チートアイテムを呼び出すのを最近知って
工場の試作試運転が捗りまくってる
2022/05/31(火) 14:04:50.69ID:qT21frC/0
前はコンソールコマンドでアイテム呼び出してたけど
今は/editorからのGUIでほとんど解決するようになった
2022/05/31(火) 15:46:08.95ID:DETrjL7L0
デカいチェスト使ってるとローダー欲しくなるな
2022/05/31(火) 16:18:44.53ID:P0wBPRMH0
インサートいっぱいあると工場感があるからな
2022/05/31(火) 19:29:34.23ID:TGQqV+Wr0
インサーターの素材待ち状態が重いんだっけ
2022/05/31(火) 20:36:49.97ID:y0ld1rFb0
インサータになった気持ちで考えると素材待ちは重そう
(組立機の在庫が無くなったら鉄板を拾って渡すんだけど鉄板なかなか来ないな...)
2022/05/31(火) 21:27:45.32ID:MXaU7lV10
インサーターの気持ちになってみたところ自分の生まれてきた存在意義に疑問を持ち始めてる
2022/05/31(火) 21:55:55.73ID:mbjfi2mNd
バイターの気持ちになって元気だして!
2022/05/31(火) 23:51:05.03ID:YYcVVCmj0
駅の列車受け入れ数って回路信号から制御出来るんだな
上手く使えば鉱床駅の在庫に応じて変えたり出来そうだ
2022/06/01(水) 02:35:44.64ID:Rkws+MTZ0
石炭でボイラー→蒸気機関で発電していて蓄電池がない場合、電力の過剰生産は石炭が無駄になりますか?
2022/06/01(水) 02:47:45.87ID:yEtJKmvL0
赤ケーブルで(ベルト100)を入力した条件回路から緑ケーブルで(ベルト1)を出力した時の結果がベルト101になるの納得できないんですけど!
2022/06/01(水) 02:53:35.43ID:yEtJKmvL0
あと条件回路や算術回路が受信しているデータを全く閲覧できないのはすっごい不便なんですけど!
2022/06/01(水) 04:09:43.87ID:UpXx14VO0
>>471
発信側からケーブルを電柱に繋いで、電柱の上にマウスカーソル持っていったら信号見れるっしょ?
2022/06/01(水) 07:16:57.91ID:50zzFlxC0
>>469
ボイラーを最初に稼働した時、要求電力が極端に少ない状況だとどういう挙動していたかを思い出してみて
2022/06/01(水) 09:31:17.52ID:DcOeV9XBd
>>470
入力と出力を繋いでる予感
2022/06/01(水) 12:00:04.77ID:z0TxB2SS0
>>470
赤と緑の線をチェストとか算術回路とか条件回路に繋ぐのではなく電柱に直接繋いだら赤100、緑1って出る。
赤と緑の線は、それが入った先の入り口で一つになってるならすべて加算されてしまう。
2022/06/01(水) 12:22:10.03ID:Jum1vcaFa
>>471
回路はあくまで信号の値を操作するだけのもので
その値が見れるかどうかは別の話なんだよな
メンテには必要かも知れないけど回路一つ一つに閲覧機能をつけるよりも
必要な部分にだけ電柱繋いだ方が効率的じゃね?
2022/06/01(水) 13:16:48.62ID:dyWimV3K0
単体での値の参照も有ればあったで嬉しいけどコメントを書きたいんよな
定数回路に英字アイコンで頑張ってメモする人もいるけどあんなんやってられん
2022/06/01(水) 14:13:51.94ID:yEtJKmvL0
解決
条件回路のOUTからチェストにケーブルを繋いだ場合でもそのケーブルにはチェストからの出力も含まれるのね
そういうことかと知ればそうだよなとしか思えないのに気づけなかったサーセン
OUTからのケーブルだからチェストは受信しかせず発信はしないと勝手に思い込んでた
2022/06/01(水) 14:49:12.27ID:z0TxB2SS0
予言、アイテムの0個の出力がない仕様で引っかかるでしょう。
2022/06/01(水) 15:01:45.33ID:yEtJKmvL0
回路newbieが作る3種類以上のアイテムが入るチェストから特定の2種類を搬出先の不足数に応じて搬入する回路
絶対無駄なところがありそうだけどいまの俺にはこれが限界なんだ
https://i.imgur.com/t9nh7bC.png
>>479
そこはもうしっかり引っかかって転び終わってる
2022/06/01(水) 15:41:33.12ID:bwbYhZzU0
わざわざ電柱に繋がなくとも、ちっちゃい青丸みたいなアイコンとこにカーソル持っていくと今の信号見えたはず
2022/06/01(水) 16:26:12.66ID:z0TxB2SS0
>>480
定数回路で必要な個数引く1をマイナス値でセットして、フィルターインサータをブラックリスト設定にして、定数、チェスト、フィルターインサータを繋ぐと、必要な分だけ入るよ。掴む順番はインサータ任せになってしまうし最大4つの素材にしか対応できないけど、場所とらないので2種類の素材を流すベルト終端に置いたりしてる。

もっと柔軟に対応する回路は定数1、条件2、算術2くらいでSE+K2の資材ロケット搬入で作ったけど、今は画像貼れないや
2022/06/01(水) 17:07:48.46ID:B3rNzy1L0
LTNで使うパターンの原理を使うとこうかな

1. 定数回路で必要なアイテムの個数を定義(要求数)
2. チェストから算術回路に信号を送り、ですべて(黄色アスタリスク)を-1で掛け、すべてを出力して中身の数値を反転する(保有数)
3. 1.と2.を同一色の信号で繋いで要求数と保有数の差を求めて製造数を求め、フィルターインサーターに接続。
4. フィルターインサーターの回路設定はフィルター、リスト設定はホワイトリスト
2022/06/01(水) 18:23:52.85ID:DcOeV9XBd
>>478
解決したようで何より
回路ネットワーク自体、一つのゲームみたいなもんだからなぁ
旧聞だが、↓は衝撃的だった

『Factorio』をビデオプレイヤーにしてしまう猛者が現る。自動化と効率化を極めた男がたどり着いた境地 - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20161122-34274/

これとか

工場建築ゲーム「Factorio」で実際に動作する8ビットコンピューターを作り上げた猛者が登場 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20210503-factorio-8-bit-cpu-computer/
2022/06/01(水) 19:09:45.76ID:gk+n5F3/0
回路苦手だな
マイクラでもコンピューターとか作ってたりしてるのはすげーなって見てるわ
2022/06/01(水) 19:12:44.61ID:fZyH4aJmr
最近は対戦できるピンポンみたいなのどっかで見たな
2022/06/01(水) 19:13:54.86ID:Cp+oZvFgr
本職がそれ系なら上手く使いこなせるんだろうか
2022/06/01(水) 19:19:41.32ID:XPy2nYPOr
電気科やら電子科やらで勉強すれば身になるんかね
俺は就職後その会社でアンドやらノアやらの回路を勉強させられたが仕事に必要なかったし一切身にならんかった
2022/06/01(水) 19:41:54.31ID:P2Q4Kd840
まずはHDL勉強して原始的なCPU作るとこからだな
2022/06/01(水) 19:42:24.10ID:PEYq+Lfz0
高校の時に電気科で触りだけはやったけど本格的な勉強をしたのは大学で制御工学を学んだ時だな
2022/06/01(水) 19:46:09.75ID:fwJZ54dD0
化学科なのに半加算器つくる実験あったわ
2022/06/01(水) 19:46:54.04ID:ezXe3nMEa
>>483
定数回路に最初からマイナスで記載してケーブル繋げれば
保有アイテムが過剰な分だけ+の値で出力されるから、それをブラックリストに指定すれば回路節約できるんじゃね?

と思ったが、反転方式と違ってホワイトリスト使えないからスタックインサータだと1種類しか登録できない(合計2種類のアイテムのチェストまでしか扱えない)弱点があるな…
速度低下しても構わないならフィルターインサータなら扱えるアイテム数増えるけど
2022/06/01(水) 20:11:20.55ID:Rkws+MTZ0
>>473
あ、生産過剰になると止まるんですね
ありがとうございます
2022/06/01(水) 21:07:42.65ID:tlnCVIDb0
>>480
イイネ!

>>492
>>482
2022/06/01(水) 22:05:02.68ID:PP5WohLI0
何か機械系の工学部のスレみたいになってる
2022/06/02(木) 00:25:33.02ID:XHOSvNzA0
工場作るゲームですし
2022/06/02(木) 01:53:56.38ID:Q2YRmhfp0
回路ネットワークをそこまでがっつりやらないにしても自己保持回路を組めた方が色々楽できるから調べてみると良いかもね
簡単な自己保持回路の一例を見たいならTwitterとかで調べても出てくるかもしれんし
2022/06/02(木) 02:45:21.84ID:1T2C9lBAM
このシステムで色んな化学実験が出来ると面白そうだなと思った
2022/06/02(木) 16:18:20.62ID:mbihNEL20
まーとりあえず最初はコピペからが一番よ
そこから持ってきたものの挙動に不満を感じ始めれば、自ずと学び始めるからね
2022/06/02(木) 20:20:20.26ID:M23QqLEFd
数百時間やってるがいまだに回路触ってない俺は文系
信号は使ってるが
2022/06/02(木) 20:25:30.07ID:Zr0dYxjpr
使わないなら使わないで何とかなっちゃうもんね
ちょっと複雑なの組もうとしたら、メモ作ってからやらないとわけ分からなくなりそう
2022/06/02(木) 22:27:25.96ID:pu2lw+e80
難しいことはやってない(わからない)けど、何かが余って詰まる時だけ何かする、って回路使うと便利だよね

それ以上のことは趣味な気がする
2022/06/02(木) 22:29:58.24ID:pu2lw+e80
鉄道の信号理解する必要あるけど、踏切の制御は趣味に近いけど死ななくなるからギリ実用的かも
2022/06/03(金) 00:14:20.01ID:biRCA+wc0
質問スレ見つからなかったのでここで質問いいですか?
久しぶりにBob+Angel+SpaceExtension構成で始めたんだけど、一番最初の研究のあと、次の研究をどうやったらいいのかわからない。
一番最初の「基本的な技術」研究のあと、次にどの研究をやるにしても別のspと施設が必要で、研究施設はいずれも電力が必要なんだけどまだ電化の研究もできず発電の手段が無い状態です……
2022/06/03(金) 00:43:24.93ID:biRCA+wc0
自己解決しました。
Bob's Technology modの「蒸気駆動フェーズの追加」のチェックを外したら上手く行きそうです
2022/06/03(金) 00:58:35.07ID:Fn9Jr0qS0
tier4のランダムは全然人いなくて
tier5は猛者が初心者狩りしてるのかフルボッコで何も出来ない
2022/06/03(金) 01:19:50.61ID:Fn9Jr0qS0
>>506
誤爆ですすみません
2022/06/03(金) 02:01:23.83ID:hJs3vKn00
複線と信号newbieが作る交差点とUターン
動画真似ただけだから問題ないはず
そろそろ現実逃避を止めて初クリア目指すわ
https://i.imgur.com/gdfJp5J.png
509名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-W+TP)
垢版 |
2022/06/03(金) 07:53:53.77ID:MfkHV7G9r
bobsとseって両立できたっけ?
インサータだけ使ってるけど
2022/06/03(金) 11:09:19.07ID:rP9AuxWI0
ボブエンだといつもデカく作りすぎて途中で萎えてやめてしまう
クリア出来る時は来るのだろうか
2022/06/03(金) 13:08:59.28ID:JqnpvxQ6a
space extensionとspace explorationて別のmodだよな?
2022/06/03(金) 13:22:50.32ID:drO6+3wBr
そうだよ
2022/06/03(金) 15:28:02.57ID:3gKWpOArr
space xはクリア条件が打上数多めのやつか
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-d0Qx)
垢版 |
2022/06/03(金) 15:56:36.91ID:4X59xk990
いまさら死の世界のマラソンにチャレンジ中。
ロボットまで来たけど、石が尽きるという事が初めて起こったわ。
楽しい
2022/06/04(土) 01:20:38.99ID:gZBQwVS30
実績全解除達成して鉄道の世界でのんびりプレイ
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dad-fRoS)
垢版 |
2022/06/04(土) 07:23:21.33ID:OkTaBR3C0
原子爆弾が作れるようになったから使ったけどコストが重いのと準備に時間がかかるわりに
攻撃範囲が思ったより狭かったでござる、これなら炸裂ロケットで破壊した方が早いな
2022/06/04(土) 10:44:54.03ID:6OBPuV/Xa
すいませんSweet Transitってまだ発売日わからないですか?
去年か結構前のニュースでみて楽しみにしてたんですけどまだスチームではダウンロードできないみたいで
2022/06/04(土) 10:56:27.86ID:T+7xUEkl0
>>517
これ見てるとFactrioの電車速すぎって感じるな。貨車の容量大きくするMODはあるが、電車速度100km/hくらいまで落とすMODないかな
2022/06/04(土) 11:09:32.52ID:BQSxokhL0
確かにFactorioの列車は非物理的に早すぎる感はある。直線は良いんだけど
カーブの曲率で通過速度が変わるようになったらリアルかも
2022/06/04(土) 11:30:59.17ID:3Ic+vWkW0
原油から軽油/重油/ガスが詰まらないようにしたいときにおすすめな回路設計ってあるかな?
いつも重油→軽油変換やりすぎて軽油過多になったりついついガス使いすぎて均衡が崩れる
2022/06/04(土) 11:40:47.01ID:T+7xUEkl0
>>520
今の回路はどんな感じなの?
2022/06/04(土) 11:42:49.98ID:3Ic+vWkW0
>>521
今は回路設計サボってひたすらタンクに溜めてる状態だな
というかどう設計すればうまくいくのかアイデアがない
2022/06/04(土) 11:48:27.39ID:wF6TtNbB0
回路考えるのがめんどくさくて安全弁mod入れて変換の調整してるわ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-+66E)
垢版 |
2022/06/04(土) 11:53:01.34ID:IPLT6Nl40
重油にポンプつけて、ポンプを重油と軽油にケーブルでつなぐ
条件は重油>軽油

軽油とガスにも同じ仕組みを入れる
毎回これだけで乗り切ってる
2022/06/04(土) 11:56:23.87ID:Z4qnL7T30
>>518
電車ではないよ
2022/06/04(土) 12:01:58.38ID:T+7xUEkl0
>>525
ゆっくり動く乗り物はAAIのモービルで我慢するしかないか
2022/06/04(土) 12:04:20.94ID:gwK5S2yfr
〇〇回路ってのを使わなくてもポンプとタンクを緑や赤の線で繋ぐってだけで色々便利になる
インサータとチェストとかも
2022/06/04(土) 12:05:22.21ID:T+7xUEkl0
>>522
まずはタンクとポンプを線で繋いで、タンクの中身が一定以下ならポンプを動かすってやると良いと思う。
2022/06/04(土) 12:10:30.25ID:dIGUayW90
1.タンクとスピーカーを接続してタンク容量が一定以上に達したらブザーを鳴らす
2.工場長がタンクを増設する

唯一の欠点として、タンク増設を意識したプラント設計にしないとタンク増設できなくなって詰む
2022/06/04(土) 12:27:44.40ID:d0VrdHXq0
>>520
タンク内の容量を確認しつつ重油が閾値を超えたら一定以下になるまで自動で軽油に分解、軽油も同様に閾値を超えたら一定以下になるまで自動で石油ガスに分解
発電に回す固形燃料は石油ガスが生産
って感じにしてる
2022/06/04(土) 12:47:40.54ID:SWnzxYZj0
俺もタンクとポンプをケーブルで繋いでタンク容量でポンプをonoffして対応してるわ
難しい回路はよくわからん
2022/06/04(土) 14:20:10.29ID:Hte7yeWC0
外から拾ってきたブループリントが原油を分解するライン:分解した流体を活用するライン:流体を別の流体に変換するラインの3区画にポンプで区切らせてたからそれを使っている
変換ラインの優先順位を低くすれば詰まりは発生しないよねという発想なんだろうな
2022/06/04(土) 14:37:20.89ID:oJBgANodM
>>532
自分もそうやってるわ
これの良いところは入力する原油量を増すときに横にそのまま拡張できるところと、地下パイプで入力同士を繋げられるところ
最初は原油精製5:重油分解1:軽油分解3ってやってたのを
列車で原油を運んでくるようになったら
原油精製8:重油分解2:軽油分解5とかにできる
2022/06/04(土) 14:44:06.17ID:yP0VzrG70
seでシグナル送受信機で容量が一杯にならないようにデリバリーキャノンを制御してるんだけど、たまに容量オーバーしてるのに送り続けて周りの設備が破壊される
調べてみたら容量オーバーしてるのに送り続けてる時は、シグナル受信機が正常に動いてない
詳しく書くとたまに一瞬だけデリバリーチェストの物資状況が受信されなくなって、その瞬間に発射されてるからだった
ここからは推測になるけど、一瞬でも電力が不足した時にシグナル受信機が正常に作動しなくなってる
沢山蓄電しても消費電力が生産を上回った時点で正常に作動しなくなる
大量のレザタレ防壁の電力を蓄電なしで補うなんて不可能なので、もうコマンドでバイター消そうかな
2022/06/04(土) 15:07:53.66ID:U7Zh6qv+0
よくわからんけど電力不足のせいならそのシグナル受信機とやらをレザタレとは別系統の電力ネットワークにしとけばいいのでは
2022/06/04(土) 15:10:21.84ID:5KGAKZMmd
>>534
同じ状況なったことある。キャノンじゃなくて貨物ロケットへの積み込み制御だが。
送信側で物流に乗らないようなアイテムを1個設定しておいて、受信側ではそのアイテムの信号があるときだけ動作するようにすれば良いかと。電源スイッチでキャノンへの通電をoffにするとか
2022/06/04(土) 16:10:19.34ID:5KGAKZMmd
>>534
そもそも制御の方法を「いっぱいだから止めてくれ」じゃなくて「足りないから送ってくれ」にするだけでも良いか
「止めてくれ」が受信出来ないと過剰供給して溢れるけど「送ってくれ」が受信できなくても被害はさしてなかろうし
受け側のラインが素材不足で止まるかもだけどレザタレ由来の一時的な電源不足くらいならすぐ復帰するだろうし
2022/06/04(土) 17:02:32.80ID:eGALMwSVr
信号受信(発射)側で閾値を設定すると、どっちかの電力需要が不足して信号送れなくなったら数量取れないから無限に撃ち続けるからな
信号送信(受領)側で閾値を設定すれば必要な信号を両方送ってやって電力ダウン時の値は0<0で偽になるから安全
2022/06/04(土) 17:14:30.95ID:dIGUayW90
必要な時だけ信号を送ってそうでないときは勝手に止まるという考え方良いと思う
空気動作弁とかでもエアーを供給してる時だけバルブ全開してエアーが切れると勝手に閉まるという仕様があるし
さすがリアル工場で使用されてるものはリアルだけあってよくできてる
2022/06/04(土) 17:47:04.69ID:u0hlygIiM
フェールセーフ設計ってやつか
2022/06/04(土) 18:31:10.47ID:yP0VzrG70
>>536
必要な時だけ送るとしても
例えばだけどチェスト側の爆薬が0以下で発射に設定すると、信号届かなかった時爆薬0判定になって発射されちゃうんだよな
上の案は使えるかもしれんありがとう

>>535
電線はもうごちゃ混ぜスパゲティなので触りたくない....

>>538
一応今回の件は受け取り側の閾値を発射側に発信して制御してる
2022/06/04(土) 18:37:57.02ID:T+7xUEkl0
>>541
自分は受けとりチェスト側に定数回路置いてインゴット1、硫黄1、石炭1、と設定してチェストの中にそれが存在しなくなったら1が送信されるように回路組んでる。デリバリーキャノン側は1が来たらインサータがアクティブになるようにしてる
2022/06/04(土) 18:56:50.36ID:W6DaA6W/0
話見てたら回路触りたくなってきた
2022/06/04(土) 19:52:58.87ID:YpvKR2Asd
>>541
うちの工場の場合
1.デリバリーキャノンチェストはローダー着けて受け取ったものを即貯蔵チェストに流すようにする
2.定数回路に1の貯蔵チェストに貯めておきたいmaxをマイナスの値で設定する(例:爆薬-800 )
3.1の貯蔵チェストと2の定数回路をケーブルで繋いでそのままシグナル送信機に接続(maxまでに不足してる数がマイナスの値でシグナル送信される 例:貯蔵チェストに爆薬500あれば定数回路と合わせて爆薬-300がシグナル送信される)
4.シグナル受信機側ではケーブルをデリバリーキャノンに資材を突っ込むインサータに繋いで、インサータの条件に「アイテム<0なら作動」
でやってる
シグナル送信機、受信機どっちが停止しても「アイテム<0」を満たさなくなるので止まる
キャノン発射から貯蔵チェストに収まるまで時間かかるから上記例なら爆薬800より多く貯蔵されるけど溢れる事はない
2022/06/04(土) 20:09:02.94ID:wF6TtNbB0
k2ようやく終盤(?)まで来たのにいきなり30テラの電力要求されて心折れてる。
500メガでやりくりしてたのに桁上がりすぎやろ
2022/06/04(土) 21:33:11.41ID:FyP6Otb40
夢の中でプレイしてたらレンタルチェストというのが出てきた
中に入れた資材を貸し付けて利息収入を得るというもの
マルチで使えそうと思~た
2022/06/04(土) 21:35:47.44ID:8fdxfpp/0
絶対踏み倒す人出るでしょ
2022/06/04(土) 21:46:56.24ID:LiJgW5OS0
利子が膨らむとバイターの襲撃が激化するとか面白そう
2022/06/04(土) 22:08:51.47ID:Hte7yeWC0
若干の研究SP借りられたら色々と柔軟なプレイができそうだな
この仕組みは他のタイトルが使っているけど
2022/06/04(土) 22:11:50.91ID:ogcdorhJ0
Hardspace ShipbreakerとFactorio足して割ったような生産して売って生活費を稼ぐゲームも面白いかもな
MODのBlackMarketに生活費とか要素足した感じ
2022/06/04(土) 22:37:45.76ID:rwtfQPnX0
>>547
どこからともなく飛来して建造物や資源を差し押さえ撤去していく徴収ロボの実装が待たれるな
2022/06/04(土) 22:41:26.29ID:wSMOUEmc0
携帯核融合炉ってアーマーに差し込めばそれだけで発電してくれるの?
2022/06/04(土) 22:55:57.90ID:dIGUayW90
>>551

防空ネットワークの実装しなきゃ

>>552
発電してくれるよ
2022/06/04(土) 23:03:17.76ID:W6DaA6W/0
スタァァァァップを思い出す
2022/06/04(土) 23:19:09.79ID:T+7xUEkl0
>>552
modによっては装備して右クリックして燃料枠に燃料入れる必要あり
2022/06/04(土) 23:26:45.56ID:BQSxokhL0
夢にでてくるとか工場長働きすぎですよ
2022/06/04(土) 23:31:49.09ID:gUkbMF1e0
夢の中でライン組むのは誰もが通る道だよな?
2022/06/04(土) 23:35:47.75ID:wSMOUEmc0
>>553
ありがとう!
2022/06/05(日) 03:36:54.86ID:cfiCz38s0
原油精製所や化学プラントが入ってるブループリント反転できないのやめてくれよ…これまた作るのかよ
2022/06/05(日) 04:25:02.08ID:8V3GRBfV0
接続口が反転されないから壊れる
壊れてもいいなら反転できるMODやWebサイトはいくつかあるけど
2022/06/05(日) 04:52:17.46ID:cfiCz38s0
まじかこれ点対称なのか…線対象だとゲームバランスに影響でもあるのかな
2022/06/05(日) 09:01:55.80ID:dHec+R0Sd
k2クリアやったー
ロケット発車後はロボゴリ押しでしたわ。sパック作成が重くてマターは使わず電力は核融合でどうにかした。
次はir2やるかnulluys?を入れてみるかな。seは1000時間コースらしいから避けてる
2022/06/05(日) 13:47:04.48ID:vcysAzwu0
bobのみクリアしてse始めたばかりのオレ
1000時間ならちょっと別のにしようかな
2022/06/05(日) 14:24:33.22ID:fD5E9sG80
1000時間ってマジかよ
2022/06/05(日) 14:41:49.68ID:0vnrtasJr
要領の問題もあるけど約400時間で天文・エネルギーがtier2、材料・生物がtier1だな
k2とセットでしてるっていうのもあるけど物流のパラダイムシフトを体感できて楽しいぞ
2022/06/05(日) 14:44:36.88ID:dlcoEgH70
電車よく詰まるから、停車場いっぱい作ったら詰まらんやろーってカンジで作った区画が外人さんに誉められた、えへへ
2022/06/05(日) 15:21:56.84ID:e4Oc1MSy0
自分は570時間だった。SE裏設定の謎解きは除外。
2022/06/05(日) 15:31:42.36ID:jkwDO5rfr
ツイで300時間でクリアしてるスクショ見た
2022/06/05(日) 17:08:31.99ID:7vl7tsx80
570時間だとして1日2時間やって10ヶ月弱...
2022/06/05(日) 18:52:42.18ID:hhtlc2jq0
570時間やってる人が1日2時間で済んでる訳ないだろ
2022/06/05(日) 20:31:18.40ID:jMKmo7fB0
ひさびさに刺激を求めてpyanodonに手を出したら心が折れた。(数年ぶり2回目)

>>562
nullius面白いよ。レシピも全然違うし、ベルト作れるようになるのにゲーム開始から2時間かかるけど、難易度設定が絶妙で心を折られないからいいわ。
2022/06/05(日) 20:37:44.64ID:cVtf3NMw0
ぴゃのどんはクリアまでに何千時間かかるんだろうか
2022/06/05(日) 21:10:41.21ID:8R8wgbZz0
>>572
ゲーム内時間で3000時間ぐらいあればロケット上げられるんじゃないかな。
欲出してあれが足りねぇこれが足りねぇっていじってると5000時間越える
2022/06/05(日) 21:22:09.03ID:vbuKkxFur
それもうクリアさせる気ないよね
2022/06/05(日) 21:25:28.28ID:cVtf3NMw0
>>573
恐ろしい…でも興味あるなあ
2022/06/05(日) 22:28:38.70ID:8TIpkko2M
ロケットはそんなかからないよ
序盤のパック研究の範囲で打ち上げられる
2022/06/05(日) 23:42:21.08ID:fTioaklT0
先ほど初プレイ開始したけど
初期マップの近くにいきなりでかいバイターの巣があるマップで開始したらキツすぎて泣いた
最初のハンドガンだけじゃ歯が立たないわ
2022/06/05(日) 23:51:38.30ID:8eCoisvU0
ガンタレット研究して4~6基ほどと銃弾100~150発持って
CTRL+右クリでの素早い装填方法を覚えるチャンスだね

初回ぐらい完全ランダムシードで挑むのはオススメだけど
以降は開始前にプレビューで砂地の多い(汚染の拡散が早い)MAPを避けたり
スタートエリア脇の巣が妙にでかいのを避けたほうが無難だと思う
2022/06/06(月) 00:46:08.58ID:+ZrE3mdj0
出来るだけ入力部がスッキリしてて、コンパクトで、最小単位の繰り返しになるよう各SPのレイアウト考えてるんだけど全然進まない
動画で見るような同じ内容の組立機がズラッと並ぶような工場に憧れるわ
2022/06/06(月) 06:41:54.94ID:Am00Rzbb00606
チュートリアルはやってる?ハンドガンで戦うのはよくないって言われると思うから、その通りの解決策をまずは目指してみよう
2022/06/06(月) 10:06:36.52ID:0J7emjcP00606
>>517
発売日はわからんがたぶん10日2時AMにデモ版がプレイできるようになるお
2022/06/06(月) 11:45:39.84ID:UhiVaHjd00606
なんとかロケット打ち上げまでは行けたけど鉄板がカツカツ過ぎてとても大規模にはできそうにない
どうしたものか
2022/06/06(月) 11:52:48.80ID:JqxCV4Nfa0606
ワクワクの始まりじゃないか!
2022/06/06(月) 12:26:00.47ID:1ULhea2Sd0606
足りない?答えは単純、増やせばいいのだ
2022/06/06(月) 12:29:30.11ID:xT3kOdl700606
不足よりは過剰の方がいいからね
2022/06/06(月) 12:51:24.35ID:81K8H7wd00606
鉄板ライン全部をコピーしてじゃな
2022/06/06(月) 13:01:33.38ID:ZMOY7bLzd0606
バイターとの戦いに勝てるようになると領地は拡大し資源は余裕になるわ
まぁMOD入れてやっとだったけどな
2022/06/06(月) 13:05:53.98ID:i6lss57r00606
まず原発作ってないなら作って電力を確保する(最初なら炉4つのでひとまずはオッケー)
手付かずの鉄鉱床に掘削機を並べる
掘ったら即電気炉で鉄板にする(原発にしておけば電気炉並べても安心)
鉄板を鉄道で工場へ

既存の物に手を加えて得られる増産なんてたかが知れてる!
増産の基本はラインの改善ではなくラインの追加!!
2022/06/06(月) 13:22:18.94ID:Am00Rzbb00606
鉄板がカツカツで大規模に出来そうにないってことは、鉄板が足りずに建材が作れる気がしないってことじゃないのかな?
だとするといつでも好き勝手に物を置けるようなラインを作るようにしたほうがいいとおもう
モールっていうんだけどね。何事もまずは土台からだよ
2022/06/06(月) 14:16:25.22ID:3dfDaAr000606
最小で無駄のない構成を考えるのも楽しいな
生産時間から組み立て機の数を見積もって、必要な資源量を計算してみたいな
2022/06/06(月) 15:06:48.29ID:mDK5ZCLor0606
helmodという便利な計算MODがあってな
2022/06/06(月) 15:10:01.42ID:+ZrE3mdj00606
helmodもっと上手く使いこなせるようになりたい
2022/06/06(月) 15:26:08.36ID:mT+RpJW200606
バニラのサイエンスパックの研究所への受け渡しどうやっていますか?
ロングと青インサータでとりこみつつ、フィルターインサータで研究所間をバケツリレーしていたのですが、SP5種超えると煩雑化してきた
2022/06/06(月) 15:31:27.48ID:NdxLrfNCa0606
>>593
少し効率悪いけど研究所→研究所が今はできるので一つ目に全てぶっ込んで二つ目以降はインサーターで受け渡せば良い、あとはテキトーに動いてくれる
それが嫌ならベルト4本引いてベルトには2種流してって感じかなぁ
2022/06/06(月) 15:37:59.70ID:NdxLrfNCa0606
あ、バケツリレーは大丈夫なのか
フィルターを使う必要は無いよ、無くなったものから入れてくれる
2022/06/06(月) 15:40:57.04ID:qgSsh/uF00606
>>593
きれいに治す前にスパゲッティなところを見てみたいな
2022/06/06(月) 16:53:50.50ID:mT+RpJW200606
>>596
今はこんな感じ(チェストから落としてるところは外のラインから引っ張ってきてると想定してください)
横方向に拡張しにくいのが難点なのとフィルターインサータがけっこう量がいる
とここまで思ったんだけどもしかして通常インサータでよかった?
不足してくるとずっとバケツリレーして研究始まらなかった認識でした
https://i.imgur.com/qRMS8Pc.jpg
2022/06/06(月) 17:10:18.81ID:UhiVaHjd00606
先輩方のアドバイス助かる

今まで鉄鉱石を運んでたからそれを鉄板にすればいいのか
2022/06/06(月) 17:20:20.72ID:Z1taRJZq00606
>>597
左右両方向にバケツリレーするからじゃね>研究が始まらない
例えば白SPが全体に不足したら右<->左で行ったり来たりでほとんど進まなくなる
まあ研究が進まない=SPも消費しないからそのうち補充されて研究進むだろうけど

同じ方向にだけ流すようにすれば不足しても末端に集まるから、
2辺からSP供給するなら例えば上と右にベルト、研究所同士は下向き・左向きのインサータでバケツリレー
左下方向はフリーだからそっちに拡張すればいくらでも増やせる
2022/06/06(月) 17:21:19.87ID:QKdwiFa/M0606
研究所同士はスタックインサータが早かった気が
2022/06/06(月) 17:25:03.10ID:oQCzoQv900606
蓄電池無しのソーラー発電だけでやったことある人いる?
当然ながら夜間は操業停止。防衛にレザタレは使えない
でも、生産にインターバルができるのでその間汚染が減り、電化の効果と相まって驚くほどに低汚染になる
それほど生産力は落ちないし、思ったよりも悪くない。まあ蓄電池ができたら蓄電池作っちゃうけどね
2022/06/06(月) 17:28:40.35ID:pi/D4+Hwd0606
>>597
これ自分もやらかしたわ
双方向にリレーさせるようにするとだめなのよ
2022/06/06(月) 17:46:25.66ID:i6lss57r00606
画像の例なら左向きのリレーもフィルタインサータにしてやれば「白パックが右往左往」は防げる
が、SPの供給不足だと、右のベルトから拾ったSPは左端の研究所に、左のベルトから拾ったSPは右端の研究所にってなりそう…

自分の工場だとバニラならロングアームと編み込み(色違いの地下ベルトでやるあれ)してやってる
6種までなら編み込みもいらないか
https://imgur.com/a/KPOyf5r.jpg
2022/06/06(月) 17:50:57.28ID:i6lss57r00606
ごめん、画像のurlがダメだった
こっちで
https://i.imgur.com/K0RGMLH.png
2022/06/06(月) 17:55:08.35ID:15T92YbXr0606
https://i.imgur.com/wtiuYBV.jpg
2022/06/06(月) 18:25:59.59ID:n3gdJTuw00606
研究所を1列にしてしまえば両サイドから普通に投入できるから悩むことなど何もないのだ
研究所間受け渡しは罠だ
2022/06/06(月) 18:29:15.81ID:pi/D4+Hwd0606
自分は地下ベルトで研究所の足元通す派
2022/06/06(月) 18:34:29.41ID:i+pl6w0+00606
リレー方式って瓶引っこ抜かれると研究止まるよね
それでなくても研究には時間がかかるのにそのうえ都度都度止まられちゃたまらん
2022/06/06(月) 18:42:14.01ID:awdPE3FE00606
俺も最初は研究所間受け渡しやってたけど、研究止まるのが気になり過ぎて受け渡ししない作りにした
2022/06/06(月) 18:58:18.89ID:Q9anNkSA00606
スタックサイズ調整してもダメなんだっけ?
2022/06/06(月) 19:01:17.97ID:i6lss57r00606
止まるけどゲージは進んだままだから私は気にしない
供給が詰まってればすぐ補充されるわけだし
とはいえリレー2回が限度としてる
2022/06/06(月) 20:47:37.66ID:fGt6bnvQ00606
チュートリアルの化学と自動化で頭がモヤモヤする
俺頭硬すぎだろ
2022/06/06(月) 21:30:44.01ID:Va45beZe00606
チュートリアルは最初から複数のタスクを並列でやらせられるからねw
ピースフルでフリープレイのがおすすめ
2022/06/06(月) 21:35:40.39ID:WgehA1NP00606
>>597
>>608-609
問題の根本はパックの生産不足 
消費量は変わらない
2022/06/06(月) 22:48:19.99ID:mVaun+f9d
研究所はこの形だなあ

https://i.imgur.com/6OCpPHB.jpg
2022/06/07(火) 00:29:12.03ID:Twikuh+U0
初心者がいっぱしにビーコンを意識した研究所レイアウトを考えたところこんなんなりました
https://i.imgur.com/763MWOy.png
2022/06/07(火) 01:06:02.20ID:IsBecTtv0
4本ベルト引いて、循環させてる。
2022/06/07(火) 01:51:36.35ID:DbAgm8mn0
4×4に並べて上から下に流れるインサータと、右から左に流れるインサータで繋げばどうだろ
右上に投入すれば全体に行き渡る感じ
2022/06/07(火) 04:09:36.93ID:oMIGoUri0
http://iup.2ch-library.com/i/i021945088015874811208.jpg
2022/06/07(火) 07:55:29.21ID:LtP1sP61d
研究所点在させて要求チェストでロボットに運ばせてた
621名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-+66E)
垢版 |
2022/06/07(火) 08:24:42.61ID:y771y8wZ0
>>619
大規模化してると結局これになる
2022/06/07(火) 08:31:26.83ID:oMIGoUri0
>>620
ロボはベルトやインサータ上回る輸送力あるからな
ロボに抵抗なければロボでいい
2022/06/07(火) 13:21:22.78ID:1VwC3MkI0
ロボをメインの輸送機にするなら、何台くらいロボ配置してるの?
2022/06/07(火) 16:12:01.21ID:Twikuh+U0
未だにパッシブ供給チェストとバッファーチェストの類似チェストとの差異と使い方がわからない
貯蔵要求アクティブで事足りる遊び方しかできていない
2022/06/07(火) 16:57:09.71ID:T9BW3W8Yr
パッシブは送り出し専用だけど能動的に運び出さないのでモール向け
バッファはそこまで頻度は高くないけど貯めておきたいなら使う。具体的には実弾防衛ライン
2022/06/07(火) 17:39:48.53ID:bulIQGwq0
普通供給側はパッシブつかわね?
アクティブは黄色の空きがあるかぎり延々と送り出すから、
副産物の処理用(ドラム缶とか)に使ってる
2022/06/07(火) 18:00:17.60ID:j+zl1c0ca
パッシブを使わなくなったなぁ
アクティブと貯蔵、要求がほとんど
ただ枯渇したり足らなくなった時の為にバッファを入れてる
例えば列車の燃料とか
2022/06/07(火) 18:54:12.71ID:Ma9ETA8Z0
詰まって大惨事になるのが怖いからちゃんとパッシブ供給使う
2022/06/07(火) 18:58:34.30ID:QvikFvM3a
おー回路間違えて過剰生産あるあるw
パッシブならそれはないもんね
ただ生産物の可変に対応できないんだよね
チェスト以上の生産ができないし、少量生産ならどのみち回路使うしね

まぁ自信ない人向け
2022/06/07(火) 19:29:30.93ID:seQ28ykVM
生産物を入れる先を貯蔵チェストにしてたら都度フィルター設定しなければ不要なものが混ざるから自分はパッシブとバッファをメインで使ってる
2022/06/07(火) 19:45:07.26ID:1dzBeNGOr
アクティブメインだと建設ロボ撤去使えなくならね?
2022/06/07(火) 20:25:26.82ID:7c0LDjwE0
アクティブをメインにすると貯蔵チェスト内がごちゃまぜにならない?
物流参照して生産数操作するならバッファでいいと思うし
副産物管理以外のアクティブの利点がわからん
2022/06/07(火) 20:51:46.35ID:wU9CAR1l0
赤青黄が基本で
紫は原発の使用済み核燃料にしか使って無いな
緑は個人物流のバッファ用としか考えられない
2022/06/07(火) 21:17:05.84ID:H4TdtCMX0
工場全体カバーするロボネットワーク使ってる人と個別に専用のロボネットワーク使ってる人とで話が食い違ってそう
2022/06/07(火) 22:35:32.57ID:oMIGoUri0
>>632
列車の積み下ろしとか
モールでパッシブチェストだとバッファ量足りないときに取り敢えず吐き出させて黄色にバッファ貯めたい時とか
2022/06/07(火) 22:37:52.74ID:pKKD5Yxx0
>>632
ごちゃ混ぜになろうとも回路で数量は管理されているからね
見た目を気にしたいのであればフィルターをかけるだけ
2022/06/07(火) 22:43:40.12ID:heA25fM60
ロボの使い方の違いで工場性の違いがめっちょ出るの面白い.
あらかじめ予防する派と万が一なんかあったときに備える派というか
2022/06/07(火) 23:13:13.13ID:a9mGuieI0
ダメージコントロールを重視するアメリカの戦艦と、当たらなければどうということはないという日本の戦艦みたいな
2022/06/07(火) 23:37:24.09ID:rrcmSNFh0
すみません、知恵を貸してください
回路に複数の信号、
例えば、シグナルA=1、シグナルB=2、シグナルC=3と流れていて、その中からシグナルBだけを取り出したいときは、どういう回路を組めば良いでしょうか
2022/06/07(火) 23:39:46.25ID:bulIQGwq0
>>639
算術回路にその信号を入れて、
「シグナルB=シグナルB*1」を計算する

条件回路でシグナルB!=0のときシグナルBを入力個数出力でも可
2022/06/07(火) 23:47:04.18ID:rrcmSNFh0
>>640
なるほど、ありがとうございます

ちなみに、取得したい信号を別回路から持ってきて、別回路側の入力によって、あるときはシグナルA、あるときはシグナルBと切り替えるのは難しいでしょうか
2022/06/07(火) 23:49:07.37ID:a9mGuieI0
>>639
自分は>>640の上のパターンが好き。大量の信号を流してる時に右側のUI画面に収まりきらなくて数えられない場合も、演算回路と電柱一つで見られる
2022/06/08(水) 00:07:57.69ID:Si9bzQDf0
行き詰まる ネットの力を借りて配置パターン丸コピ
の繰り返しなんだけど それでも工場がでかくなっていく様はなんか楽しい
2022/06/08(水) 00:13:20.19ID:1k3wpkxN0
>>641
面白そうだから作ってみた

左の定数回路が「回路にながれてるA=1,B=2,C=3」
下の定数回路が「別回路側の入力」でD=1を設定すれば電柱にB=2が、E=1を設定すれば電柱にA=1が出力される

https://i.imgur.com/Z5T722e.png
2022/06/08(水) 00:18:10.27ID:r8iXJGkO0
>>641
条件回路2つ並べる
□if(x==100){ 出力A }■
□if(x==500){ 出力B }■

xは別回路から持ってくる値
□は条件回路の入り口だと思って。□は同じ線で繋いでおく。AとBとCの信号が入ってるものとする。■は出口。

こんなイメージ?
2022/06/08(水) 00:26:09.22ID:fXjBQBgj0
>>635
電車を止めたくない前提ならアクティブは納得
バッファ考えるなら
パッシブ+バッファの方が面積当たりの貯蔵量的に有利じゃない?

>>636
回路での数量管理はパッシブでも同じじゃん
なんでアクティブなの?
2022/06/08(水) 00:34:52.16ID:v71+xexX0
>>644
>>645
お二方とも、ありがとうございます
別回路からは、シグナルBが入ってくるイメージでした

取り出し信号の種類が、シグナルA、B、C・・・と増えた場合は、その種類の数だけ条件回路を用意しないといけない感じですかね
できれば、はじめに用意した回路だけで、任意のシグナルが持って来れればいいのですが。。。
2022/06/08(水) 00:38:50.14ID:fXjBQBgj0
書き込んでから気づいたけど
貯蔵を100とか大量に並べて各バッファ量も1チェスト以上やってるのかな

そしたらアクティブの方が設定楽か
2022/06/08(水) 00:53:45.62ID:r8iXJGkO0
>>647
A,B,C,Dの信号が入ってきて、このときはAを選びたい、このときはBを選びたい、って日本語で表した感じだと条件の分だけ条件回路は必要なんじゃないかな。

ビット演算をできるような条件だったら算術回路で必要なビットをマスクして出力して、後段でその信号のアイテムA,B,C,Dはなんだったかな?って判定(ここでもやっぱ条件か算術は必要そう)することになるけど、回路規模としては結局同じになるんじゃない?

何をやりたいのかいまいち見えないので、しっかり問題を書いてくれたら明日誰かが解いてくれると思うよ
2022/06/08(水) 01:15:36.82ID:0L558iki0
>>647
1.取りたいシグナルに極端な値を加算し、
2.次に全体から極端な値のみを条件回路で取り出し、
3.最後に極端な値を減算して戻せば、取りたいシグナルだけが抽出できる


入力[A:10, B:23, C:50, D:45,...]
取り出したい信号[A]

1. A:100000を入力信号に加算→ [A:100010, B:23, C:50, D:45,...]
2. 条件回路で、100000 > * の信号を出力→ [A:100010]
3. 算術回路で * - 100000 を出力→ [A:10]
2022/06/08(水) 01:19:56.79ID:0L558iki0
>2. 条件回路で、100000 > * の信号を出力→ [A:100010]

条件逆だった、これが正しい → 「* > 100000 の信号を出力」
2022/06/08(水) 01:30:32.70ID:v71+xexX0
>>649
回路を考えるのも難しいけど、日本語での表現も難しいですね。
だから皆さん画像で解説してるのだなと身をもって知りました
2022/06/08(水) 01:31:37.08ID:v71+xexX0
>>650
これでいけるかもしれません!!!
明日試してみます。また再現するのにも試行錯誤が必要そうだなぁ
2022/06/08(水) 04:48:03.03ID:EAMIQdvw0
>>650
おれもこれ使ってる
信号の種類数に依らず、関数的に作るとなると
回路が赤と緑を区別しないからおそらくこの方法しかない
2022/06/08(水) 08:44:48.35ID:+XerhPPIa
>>646
パッシブは組立機の数に依存するだろ?
貯蔵ならその分だけ増やせる、バッファはさらにそれの保険

で話の最初を考えてくれ
回路ミスなどの要因でパッシブならそのチェストが満タンになれば生産は終わるし、ロボも出ていかない
アクティブは止まらない、貯蔵が満タンになるとロボは搬出して搬入先を見失う
だからパッシブは初心者向き

組立機の数に依存する工場ではパッシブで問題ない
ただ常時必要では無いけど消費されだすと足りなくなるものなんかは貯蔵増やしてバッファ分(チェストの意味ではなく)を稼いでおけば少ない組立機で賄える
大規模になればなるほどその辺りのバランスを考えないとUPSが落ちていくだけだからね
2022/06/08(水) 09:29:47.73ID:HWQ8kUX50
helmodを導入してみたんだけど例えば
スパイダートロンの研究を研究所10個でやる場合の黄色サイエンスパックの計算方法ってこれであってます?
https://i.imgur.com/j78L6XQ.png
2022/06/08(水) 09:37:03.66ID:+nazooLg0
そういう使い方はしたことないな
単に黄色パックを時間あたりいくつ欲しいのか、出力設定してやるのじゃダメなのか?
2022/06/08(水) 09:37:58.17ID:+SZ9069VM
>>655
その使い方ならパッシブ+バッファでよくね
2022/06/08(水) 09:47:06.59ID:+XerhPPIa
>>658
だからバッファは優先順位があるだろっての
話よく読めよ
2022/06/08(水) 09:52:12.98ID:+XerhPPIa
もう一つ言うならパッシブは位置が固定される為ロボ可動時の効率が悪い
パッシブでの生産物が他の組立機で使う場合その組立機を近くに置かなかければならない
アクティブと貯蔵なら生産物を貯蔵へ組立機が稼働していない時にも運んでおいてくれる
ロボのバッファって感じかな
2022/06/08(水) 09:52:57.35ID:QsSGZ3D10
UPSが落ちていくほどの巨大工場で常時必要では無いけど消費されだすと足りなくなるものってなんだよ
2022/06/08(水) 09:56:48.29ID:+SZ9069VM
>>659
書いてないものを読めと言われても困る
確かにバッファからバッファには運んでくれないけど、バッファをその目的で使うことあんの?
2022/06/08(水) 10:01:09.99ID:+XerhPPIa
レス番すら遡れないのか
まぁ大規模で問題になったこともないんだろ
好きにしろよ
2022/06/08(水) 10:09:36.28ID:+SZ9069VM
>>663
レッテル貼りする前にパッシブ+バッファで問題が発生するケースを書いてくれよ
俺が見逃してると言いたいならレス番号を書くだけでも事足りるからさ

特に問題ないならアクティブ+貯蔵+回路(または物流NW)よりよほどスマートだと思うんだが

まあ、各自好きにすればいいというのは同意
2022/06/08(水) 10:14:56.60ID:+XerhPPIa
>>664
バカだろ
書いてんじゃねーかよ
もうレベル低すぎて残念すぎる
パッシブでホルホルしてろ
バッファもまともに使えないその工場でよ
悪いが話を聞く気がないお子ちゃまにわざわざ教えてやる義理はない
2022/06/08(水) 10:15:29.39ID:4GWBOOe60
そんな不思議なチェストの使い方は今まで見たことないし何度読んでも理解できないが、まぁそういう使い方もあるんだなぁとしか
解説動画でも作ってくれたら見るよ
2022/06/08(水) 10:31:04.79ID:EAMIQdvw0
生産地と消費地を直線で結ぶ方が効率いいと思う
ロボの輸送量が過剰なら問題なさそうだが
"ロボのバッファ"と言ってるあたり、そういう感じでもないんだよな
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a84-yiPH)
垢版 |
2022/06/08(水) 10:44:03.91ID:MAXuIFI30
5chにむいてない人が現れた
スルーしようw
2022/06/08(水) 10:51:28.84ID:GXRQIQjEa
理解できないとまさにレッテル貼るだけ
寂しがりかよw
大規模知らない残念な方々

まぁこう言えばいいか
パッシブは使ってたんだよ、でもロボの効率悪いからからアクティブと貯蔵に変えた、効率は良くなっては解決した

ぼくちゃんたちの工場はまだその問題に当たっていない
そのレベル、残念ねw
2022/06/08(水) 10:53:47.56ID:QavIjJVOr
超遠距離ロボ輸送してるから要求MAXでも輸送が間に合わないとかそういう話?
2022/06/08(水) 11:02:13.88ID:+nazooLg0
おい、バイターが現れたぞ
2022/06/08(水) 11:17:45.79ID:LZHhwdY9a
スルーできないんだw
お仲間が>>668
で言ってんじゃん
バカなんだね~悔しいんだねぇ
残念でしたね、己の稚拙さを晒しただけでした
2022/06/08(水) 11:17:47.73ID:+SZ9069VM
>>667
瞬間的な要求量の変化によるロボの遍在が一時的に問題になるケースは実際にあって、それはロボの総数とは無関係に起こり得る
物流ロボを広範囲で共有して運用しているかつロボで長距離大量輸送をしようとしたときにしか起こらないし、時間で解決するから大した問題ではないと思うが……
2022/06/08(水) 11:23:52.76ID:LZHhwdY9a
時間が解決ww
その効率を高めるゲームじゃねーの?
ならお前は全ての生産物組立機一個ずつでやっとけw
時間が解決してくれるさwww
2022/06/08(水) 11:32:55.98ID:7gzs3Aev0
列車の牽引車は多いほど速くなりますか?
また被牽引車は多いほど遅くなりますか?
2022/06/08(水) 11:33:15.44ID:yw8YrWz50
だいぶわかりやすいな
物流のボトルネックを超えてロボのキャパシティがボトルネックになったときに役立つようになる代物なわけか
2022/06/08(水) 11:38:13.30ID:uyHWAZph0
工場長が100人いれば100通りのやり方があっていいさ
アクティブ供給の使い方が我々の常識と違っただけで
たしかにそういう使い方も一考の価値あるなと思ったよ
緊急時以外で真似しようとは思わんが
2022/06/08(水) 11:39:31.20ID:+SZ9069VM
>>675
加速度は書いている通りに変わる
最高速度は同じ
補足として最高速度は機関車に入れる燃料の種類で決まる
2022/06/08(水) 12:21:32.68ID:7gzs3Aev0
>>678
ご回答ありがとうございます
2022/06/08(水) 12:49:36.67ID:oNsW3JXUM
>>650
マラソンランナーがスプリンターに対して「その靴紐の結び方は初心者向け」とか言ってるから荒れるわけだ
2022/06/08(水) 12:49:58.10ID:oNsW3JXUM
あ、ごめん、変なアンカー入ってしまった
682名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-n1hU)
垢版 |
2022/06/08(水) 13:04:23.57ID:0kD/2Cmid
結局貯蔵で貯め込んでおく必要のあるアイテムがなんなのか分からん。そんな一時的に多く消費するのってバニラにあったっけ?
2022/06/08(水) 13:44:44.11ID:Qq5r4iyla
青ベルトとかかな?
単純にパッシブチェストを増やすか、各地にバッファーチェストを置くか
列車で輸送するか、スパイダートロン軍団で輸送するか

いずれもやったことあるけどアクティブ+貯蔵チェストじゃなきゃダメな環境なんて思いつかないけどな
2022/06/08(水) 14:01:23.87ID:oe/HeTKBM
最後の捨て台詞から察するに、スポットでの需要と継続的な需要を混同していると思われる
2022/06/08(水) 14:30:54.34ID:cVMzCdWLa
バカの妄想が始まりましたね
無能を晒して楽しそうね
2022/06/08(水) 14:36:55.10ID:cVMzCdWLa
パッシブ増やす?それこそ空間の無駄じゃん
バカを露呈するなよ
何度でもいうがパッシブは使った、効率の悪い工場
=お前らの工場はその程度

>>684
のように知ったような文言並べて悦に浸ってるだけ

そういやお前らに聞きたい要求チェスト以外でロボが搬出をする時のチェスト優先順位は?それぐらい知ってるよなw
2022/06/08(水) 15:07:21.14ID:wXUkBZ8l0
1工場長 緑チェック青
2青
3緑

要求も搬出も貯蔵もできる緑はマジパない
2022/06/08(水) 15:12:43.52ID:K9OiPZVMr
そんな素晴らしく効率的な工場のスクショ見たいけどなあ
2022/06/08(水) 15:23:06.37ID:ik6FHZPgr
アウアウ
2022/06/08(水) 15:35:59.05ID:cVMzCdWLa
バカに美術品の良さを語っても、無能に宇宙の凄さを語っても、老人にスマホの良さを語っても通じない
それと同じなんよな~
ワッチョイで喜ぶぐらいだもの
2022/06/08(水) 15:40:41.23ID:oe/HeTKBM
自分の説明能力がないのを他人のせいにするなよ……
俺は書いたけど誰にも伝わってない!お前らが見つけられないのが悪い!じゃないんよ
2022/06/08(水) 15:45:54.58ID:cVMzCdWLa
>>691
読解力の無さを人のせいにすんなよ
レベルの低い知能を人のせいにすんなよ

それで妄想してる具体的なことはなんだ?
スポットでのと継続的にって何を指してるのかな?
わかってもいねーのにそれらしい言葉並べてんじゃねーぞ
2022/06/08(水) 16:01:31.44ID:o1l+GKSP0
低レベルな連中しかいない場所からは
何を言われようが相手にせずさっさと退出するのが
真の賢人なのでは
2022/06/08(水) 16:27:45.28ID:yfA5O4wF0
銅線もロボで運んでいそう
炉への搬入搬出もロボでやってる人見たことある
2022/06/08(水) 16:31:59.22ID:FPtlw0Y7a
>>692
読解力ないから分からないんだね^_^
こう言われても仕方ねえだろ

お前が説明するの放棄してんのに他人には説明求めんなよ
2022/06/08(水) 16:34:56.38ID:+nazooLg0
ここの人達って、いつ頃バニラ卒業したの?
2022/06/08(水) 16:39:23.81ID:wXUkBZ8l0
青ベルトや緑インサータがスループットになった場合
ロボの輸送力が頼りになる
2022/06/08(水) 17:01:18.98ID:U7aXBbIHa
>>696
大規模modもバニラもぼちぼちやってる

modは最初のロケット打ち上げるのも一苦労だが
PCの限界目指してひたすら工場を拡大するようなプレイなら
バニラの方がシンプルでいいかなーなんて
2022/06/08(水) 17:26:13.26ID:QsSGZ3D10
>>696
面白いけどやってることいつも同じだなと思い出した頃
2022/06/08(水) 18:01:41.58ID:Xyd7AxLhd
今回の問題はアクティブ派1名しかアクティブの利点が理解できてないんで読解力の問題じゃねンだわ
本当に読解力の問題ならスレ民の半数以上が理解できてなきゃおかしい
2022/06/08(水) 18:08:37.79ID:YsBMaZEM0
このスレも5chなんだよなってしみじみ思った次第
2022/06/08(水) 19:01:41.13ID:dM1omgPX0
本当は反応すべきではないんだが申し訳ない

>>700
無反応のスレ民が全て不支持だと決めつけるのは良くない
不確定要素を自論の根拠に挙げてる時点で万が一正しかったとしても普通に言い負かされるぞ

ちな自分はログを遡る気にもなれないという点で読解力以前の問題
2022/06/08(水) 19:17:13.24ID:yaBdIOvoM
>>696
マルチでカスタムゲームのサーバに参加してから
2022/06/08(水) 19:33:49.52ID:oe/HeTKBM
>>692
一時的なアンバランスは時間経過で解決するという話に対して、恒常的に稼働し続ける組立機を話題に出して煽りに行った人(>>674)がいる
という話
ロボの活動率がスパイク的に上がる指示の出し方を指してスポットと表現したけど、ワードのチョイスのせいで伝わりづらかったようですまん

で、
・パッシブ+バッファだとアクティブ+貯蔵と比較して具体的にどういうケースで問題になるの?
・具体的にどのアイテムについてアクティブ+貯蔵運用にしてるの?
(1箱の貯蔵分では足りない、かつ組立機は少数で済むアイテムとは何か?)
2022/06/08(水) 19:43:31.10ID:yaBdIOvoM
スレの流れを見ていないが
理論上アクティブは最強だと思う
PID制御を実装できるようなつよつよ工場長が扱うならば
2022/06/08(水) 19:45:44.39ID:yaBdIOvoM
ということでPID制御の青写真を募集中
2022/06/08(水) 20:21:38.02ID:wXUkBZ8l0
ベルト、ビーコン、タービン、ヒートパイプ、蓄電池、ソーラーパネルは一箱じゃ足りねー
2022/06/08(水) 20:31:40.80ID:1k3wpkxN0
ながれ読まずにSEやられてる先輩方に( ・ω・)∩シツモーン
しばらく前から航法衛星軌道積んで衛星ロケット飛ばしても他所の恒星しか見つけてくれんくなっちゃったんだけど
ここから先、資源採掘の為に惑星やら衛星やらを探したかったら宇宙探索の研究やって自星系外のやつを探すしかない感じですか?
2022/06/08(水) 20:43:36.77ID:0taFDM470
基本的に、やや過疎気味の専門的なスレは治安が良い事が多いのにね。
情報遮断してて、初めてここ覗きに来た時も、丁寧に対応してもらって感動したもん。
2022/06/08(水) 20:47:00.82ID:0taFDM470
>>702
正しければ、横から解説・補佐してくれるヤツが出てくるんじゃない?
2022/06/08(水) 20:48:37.31ID:/niWxtHn0
制御の話の直後だったせいでシステムエンジニアに質問してるかと思ったw
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-C6Ms)
垢版 |
2022/06/08(水) 20:54:32.68ID:gtqjnaNH0
公式MODは結局どうなったんだ?
2022/06/08(水) 20:58:30.54ID:jaXL2J270
何をどのくらい輸送してるのか具体的に言えない時点で、大規模知らないとか言われてもなぁ、と思いました
2022/06/08(水) 21:01:35.50ID:3ZG2MYW30
足りなくなるのはビーコン、タービン、埋立地かな
2022/06/08(水) 21:18:08.50ID:r8iXJGkO0
>>708
他所の恒星まで行って適当なオービットで衛星(地上から打つやつ)を打ち上げると構成系の惑星を発見できる
2022/06/08(水) 21:33:10.74ID:1k3wpkxN0
>>715
あーなるほど、ありがとう
他所の恒星系の惑星なり小惑星帯なり一つ見つけたらそこから航法衛星で広げてく感じなのか
そしてやっぱり自星系の惑星、衛星は打ち止めなのね…
2022/06/08(水) 21:34:09.99ID:dM1omgPX0
>>710
不確定要素を根拠にしてしまうと、その部分を明らかにしない限り正しさを証明できないだろ?

今回の場合「スレ民が相手の言い分を支持してる割合」という
調べようのない物を引き合いに出していたので指摘させてもらった
2022/06/08(水) 21:35:17.87ID:MjFENEZ10
前に潤滑油が不足したなぁ青ベルト量産したらタンクが枯渇した
2022/06/08(水) 21:36:52.89ID:KENTFU++0
>>712

前回 (4ヶ月前) 以降のアップデート報は出ていない。
2022/06/08(水) 21:54:44.07ID:yw8YrWz50
指摘解説それら全て任意だし、そもそもどんな目で周りが見ているかと言われたら

めんどくせえ奴 だろうな
2022/06/08(水) 22:03:18.15ID:vJPMIw3d0
埋立地は余った石を消費するのに使うけど消費しようとすると一瞬で溶けるので
作りすぎってくらい作ってもたりない
2022/06/08(水) 22:20:31.94ID:r8iXJGkO0
>>716
恒星のオービットでもok
723名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dff-n1hU)
垢版 |
2022/06/08(水) 22:33:21.98ID:M/ElIbGk0
今日一日のスレを、埋立地をどう作って貯蔵するのかの工場性の議論だと思うとなんかほのぼのした感じになる
2022/06/08(水) 22:39:40.88ID:jaXL2J270
えっ、埋立地をアクティブ供給から貯蔵に飛ばすって話だったの?
ないわ~
2022/06/08(水) 23:02:42.38ID:wXUkBZ8l0
埋立地は1000チェストほど緑に貯めてる
2022/06/08(水) 23:04:11.38ID:1k3wpkxN0
>>722
まじか、暑くて溶けそうとか思っちゃうけどな
でもそれなら宇宙探索の研究せんでもいいって事になるのか、おもろい
2022/06/08(水) 23:04:17.77ID:fHKxQLbp0
埋立地は中途半端な大きさの石の鉱床で作ってそのまま駅と列車を配置してるわ
どうせもう拠点周辺では使わないし
2022/06/08(水) 23:23:49.55ID:oe/HeTKBM
埋立地は現地に組立機を置いて作ってそのまま溜め込むか鉄道に接続する
729名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sped-PXuc)
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2022/06/08(水) 23:45:49.24ID:l+8A1aQWp
k2+seなんですがk2にあったクリープ採取期が削除されているのですが削除しない様にすることは出来ますか?
鉄道まで行ってクリープが邪魔なので使いたいです
2022/06/08(水) 23:50:52.24ID:KENTFU++0
>>729

SEで削除されたわけではなくK2 1.2で削除された。
ショートカットキーを使えばよい。

Version: 1.2.0
Changes:
- The creep collector and jackhammer are now shortcuts instead of craftable items
731名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sped-PXuc)
垢版 |
2022/06/09(木) 00:07:39.45ID:NLxya88pp
>>730
素早い回答サンクス
このショートカット初見だと絶対気づかないわ...
2022/06/09(木) 00:49:10.01ID:FJmxB24h0
防衛拠点でタレットやそれらを囲む壁の配置が正方形や長方形になっているのが多く目に付くんだけどタレットや敵の射程の形状が基本的には円形であることを考えるとタレットや壁の配置は四角ではなく完全ではないにせよ円形に近づけた方が効果的で無理や無駄が無い気がするんだけどどうなんだろう
2022/06/09(木) 01:03:25.63ID:QVscWNwM0
防壁の目的は用地確保
円形の用地は活用しにくいし
拡大するに当たっても半径変わるからブループリントが用意しづらい
2022/06/09(木) 01:04:07.41ID:QxK7e6BF0
守るものが一つのエンティティならそうなんだろうけど通常そんなことなくね
2022/06/09(木) 01:06:41.10ID:ccaaAuhx0
丸いほうがおしゃれなので丸くしたほうがいいと思います。パリの街並みみたいに。
2022/06/09(木) 01:12:21.41ID:FJmxB24h0
すまん言葉が足りてなかった
ご指摘通り守るものが皆無だったり使いやすい敷地を意識する必要が無い場合を想定した上での話だった
後出しごめんね
まあそういうケースであれば射程の形状に添う配置という発想はあながち間違いでもなさそうなのね
2022/06/09(木) 01:14:16.54ID:QVscWNwM0
射程の形状というか円にしたほうが少ない資材で広い用地を確保できる
2022/06/09(木) 01:19:27.79ID:FJmxB24h0
それもあるしあとは四角にした時にどうしても四隅への射程が相対的に短くなってそこをスピッターに攻められた時にこっちの射程外から防壁を延々と壊されるのがうーんてなってた
それを織り込んでタレットを前進させるのも手だけど配置の方を変えるべきではみたいな考えにね
2022/06/09(木) 01:22:28.66ID:QVscWNwM0
攻撃効率的には円は凸で点接触するから直線のが強いよ
2022/06/09(木) 07:09:20.85ID:ky+dCjnK0
>>738
4つの角全部を水場や崖で守れたら理想だが、なかなかそうもいかないし
列車砲(長距離砲)やクモ突撃等をうまく使って巣をつぶしたい所。
2022/06/09(木) 08:38:25.54ID:SMu4HBEk0
>>717
ごめん、言い忘れたけど、僕は横で別人なんだ。
あとは、論理の組み立ての足場にしている部分がグラグラしていると言う指摘内容は理解出来てるよ。

どちらか片方に肩入れするのをどうしても選ばないといけないとしたら、賭け金を700に置いたほうが無難かな?って言う雰囲気くらいに思ってもらえば。
もっと言うと、それなら702,717の方がより聡明で客観的な印象を受けるね。
2022/06/09(木) 08:39:46.56ID:m00uOM1Qa
>>704
ばかだね
マヌケな遊び方しかできない奴が語るなよ
>>700
多数決で論理が確定するバカ理論
お前東側か?w
>>693
バカをバカにするって最高じゃん
お前5ちゃんは初めてか?ん?

とまぁ負け犬が吠えてるの見ると今日も一日頑張れる
2022/06/09(木) 08:40:23.65ID:MTVZLx9n0
用地防衛のためのタレットなら防衛ライン引くところの地形にもよるしな
崖や海があって一時的に防壁切れるなら塹壕陣地のごとく凸凹にしてクロスファイアポイント作っても良いんだし
2022/06/09(木) 08:40:49.33ID:m00uOM1Qa
そういや搬出ロボが優先するチェストの順位マダー?
2022/06/09(木) 08:43:04.38ID:BJs8t0sd0
>>709
過疎スレって流れにくいから逆にターゲットになりやすいこともある
一人でも目立つからな
2022/06/09(木) 08:43:59.06ID:SMu4HBEk0
ある程度、四隅だけ重点地点にする感じってどう?
塔-壁-壁-壁-塔
みたいな。

ところで、防壁を一個単体で、となりと引っ付かない程度に沢山敷き詰めた、
通行速度低下用の縦深杭って結構気に入ってるんだけど無意味だったりするのかしら。
(完全にびっちり埋めた分厚い防壁より一点を齧られる事が少ない気がするんだが)
2022/06/09(木) 08:51:56.62ID:SMu4HBEk0
>>743
十字砲火いいねぇー。
あとは、実際にバイターにやってこさせて、狙われやすいウィークポイントを手直ししたりとかね。

僕自身も、崖や水を生かしたその場ずつの防壁を設置していくのが好きだ。
ただし、何となく崖を発破して水を埋め立てて、ブループリントで貼り付けた防壁システムを敷き詰める方がより洗練されていてファクトリオ上級者的なのかなと漠然と思っている。
2022/06/09(木) 08:56:10.73ID:QVscWNwM0
凸部分はウィークになるから凹部分だけで防壁構築するのが一番
2022/06/09(木) 09:12:08.34ID:kl70EiuLa
長距離砲とかスパイダートロンとか無双できる工場長でで先手を取って殲滅するのが「Factorio上級者」感がする。
2022/06/09(木) 09:38:17.58ID:ky+dCjnK0
>>746
謎のオブジェじゃないよ バイタールート強制サポーターだよ
と言う2016年(Ver0.12)ごろからの古のネタが知られる。(steam発売前後)

バイターが渋滞する程度の障害物は一応現役で工夫の余地は尽きないけど
バイターの機嫌が悪いと齧られてダイナシになるから
武器が強力になったタイミングで攻勢に出て根源殲滅を計りたい。
2022/06/09(木) 09:39:45.80ID:BJs8t0sd0
謎のオブジェの歴史は古い……
某巨人漫画のように要所を出っ張らせてそこにタレットを配置するというのもありか
2022/06/09(木) 09:47:04.25ID:B2be0faz0
電車のメリットってグリッド式が使えるくらい?
k2seやってるけどいちいち埋め立てないといけない宇宙でグリッド式は向いてない気がするんだよな
かと言ってメインバス方式も1度プレイ済みで、これからどんな製品を大量生産していかないといけないかある程度把握しとかないと作れないよね?
うちの工場ではスパゲッティ式採用してるけど何とかならんかな
2022/06/09(木) 09:49:55.04ID:ZJth6e9KM
今後何をどれくらい作るか把握しなくてもどうにかなるのが鉄道のメリット
まあ複線で足りなくなって複々線に拡張とかはあるけど
2022/06/09(木) 09:55:22.99ID:6hhj4RAt0
>>752
宇宙(そら)を飛んでるんだからスパゲッティでもいいじゃない
2022/06/09(木) 09:55:44.04ID:fNvjP5qIa
>>742の人めっちゃ早口でまくし立てながが部下を怒鳴り散らして嫌われてそう
2022/06/09(木) 10:03:52.45ID:C8B5wKtr0
わざわざ触るの本人か?
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
垢版 |
2022/06/09(木) 10:04:05.28ID:zNpNbDpM0
宇宙の線路と信号は足場不要だけどそういう話ではない?
2022/06/09(木) 10:15:35.33ID:WDpjkjc10
スペースグリッドはいいぞー
水場があれば埋め立て地、先住民がいれば立ち退き交渉な地表と違って無限の面積使えるからな
君もマップエディタで巨大ブループリント作って実地で設置しようとして駅やらインサータ、チェスト、ベルトやらに足場を個別に置いていく苦労を味わえ
759名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-eoIG)
垢版 |
2022/06/09(木) 10:30:33.67ID:WHgfoQbfa
>>619
これって縦何列までならちゃんと動いてますか?
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
垢版 |
2022/06/09(木) 10:50:56.11ID:zNpNbDpM0
足場はブループリントに含められるけどそういう話ではなくて?
ctrl+cしてからshift押しながらマウスボタン離す
2022/06/09(木) 11:24:56.15ID:EsxORycBM
宇宙は空にある
2022/06/09(木) 12:08:24.69ID:OM1BR1xBM
面倒だから汚染掛かりそうな巣を駆除してからじゃないと工場拡張しないマン
壁とかもうずっと使ってない
2022/06/09(木) 12:11:12.54ID:WDpjkjc10
マップエディタでブループリント作るときに宇宙足場を置く方法がわからなかった
一度タイルで虚空を敷けばいけるかとおもったけど、虚空も敷けなかったんよ
2022/06/09(木) 12:33:33.15ID:fGjr4e0h0
ttps://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
これを使えばいいのでは?
ゲーム中にサンドボックスができるし、SE入っていれば軌道上のマップも使えるぞ
2022/06/09(木) 12:41:18.24ID:ttdk0cgCM
バイターの巣の回りを防壁で埋め尽くしてバイター生まれないようにすることで、汚染吸収装置として使えたりするのかな?
2022/06/09(木) 13:01:06.18ID:ky+dCjnK0
>>765
0.17(2019年)あたりから一つの巣が一定以上汚染を吸わないようになったので
空気清浄機として巣を生かして管理する意味がほぼなくなった。
「奇妙な動くオブジェ」展示がお好きなら。
2022/06/09(木) 13:04:54.93ID:WDpjkjc10
>>764
おおおありがとう!試してみる!!
2022/06/09(木) 15:05:51.86ID:1aCYkwFN0
例え空気清浄機があったとしてもバイターの進化速度変わらないんだな

https://wiki.factorio.com/Pollution/ja
>敵の進化は拡散/吸収された汚染ではなく、全てのプレイヤーが設置した機械が随時生成する汚染によって引き起こされます。
>これは、プレイヤーがどれだけ汚染を封じ込めようとしても、敵が進化する早さは変わらない事を意味します。
>バイターは滅多なことではプレイヤー側に攻撃を仕掛ける事はありませんが、巣まで汚染が広がってくると襲撃してきます。そして、その規模は汚染によって変化します。
2022/06/09(木) 15:08:25.91ID:2wg7np/LM
MODの空気清浄機にマウスを乗せると汚染排出量の欄にマイナスの値が表示されるけど、
あれって進化をマイナス方向に進める効果もあるの?
マップにある汚染を吸収するだけ?
2022/06/09(木) 16:38:18.31ID:JFcThsEb0
巣を壊すと進化度あがるって聞いた覚えが
2022/06/09(木) 17:19:20.60ID:18TGW4610
ただでさえ原住民には迷惑千万この上なしなのに
巣の入口塞いで空気清浄機替わりって鬼畜発想にもほどがあらあ!
2022/06/09(木) 17:20:38.93ID:ZTG0DKNj0
バイター視点の逆factorioゲーが待たれる
2022/06/09(木) 18:03:49.98ID:QxK7e6BF0
スチーム版クッキークリッカーをしながらこのゲームのこと思い出してた
全ての設備がクッキーで作られて全ての設備がクッキーを生産して技術開発もクッキーを消費して非常にシンプルだが桁がおかしいみたいなの
2022/06/09(木) 18:10:03.39ID:5filfeOi0
それシムシティでよくね
2022/06/09(木) 20:11:49.07ID:2PXl55QY0
逆factorioゲー面白そう
2022/06/09(木) 20:34:09.36ID:MCjbrHYO0
>>772

試したことはないけど Hive Mind っていうMODの説明がそんな感じに見える。
2022/06/09(木) 20:49:30.03ID:mxn8qKHbd
工場長のくせになまいきだ。
2022/06/09(木) 21:27:02.77ID:FZz1hRSp0
初期設定でバイターの進化条件弄れるな
経過時間、汚染、巣破壊の三要素
条件を汚染のみにしてエコプレイしたら敵が襲ってこないヌルゲーになってしまった
2022/06/09(木) 22:42:28.68ID:FJmxB24h0
線路はあれね
斜めに引いたらあかんね
絶対ダメってことはないけど何かと今後に負担を残しやすい
2022/06/10(金) 06:24:50.77ID:rjWrOryk0
物は基本的に直角になるように置けばそれっぽく綺麗に見えるよって4S巡回者が言ってた
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
垢版 |
2022/06/10(金) 06:59:45.18ID:rJcRTw2k0
線路斜めは範囲選択が四角の都合で構築・保守が面倒

あとは若干UPSが悪くなるという問題もある
これは恒常的にUPS60を下回る状況でなければ問題ないけど
2022/06/10(金) 10:29:08.47ID:4U7YjFKs0
ある意味メリットが線路の数をわずかに節約する...くらいのもんだもんな。
正確にはもう少しなんかあるだろうけど。
2022/06/10(金) 10:32:46.94ID:qVhztPcb0
グリッド式にするには斜めは無いほうが良さそう
2022/06/10(金) 10:35:33.77ID:Mxajmfn1M
本線が斜めだと45度曲がるだけで駅に出入りできて見た目がすっきりする、かも
2022/06/10(金) 10:38:04.28ID:HDE3zr1R0
ナナメだらけのハニカム構造みたいなグリッド拡張してる人いたな
色んなやり方があるもんだ
2022/06/10(金) 10:55:02.01ID:0dQVtbNma
ハニカム型のグリッド挑戦してみようと思ってサンドボックスこねてたけど
電柱とレーダーの配置が決まらなくて絶賛頓挫中
見た目かっこいいから、いつかはやりたいんだけどなぁ
2022/06/10(金) 13:10:09.70ID:5K+HVo7Dd
見た目だけで非効率過ぎるわw
2022/06/10(金) 13:16:31.43ID:x1hkqms70
ttps://nico.ms/sm40256717#06:10
2022/06/10(金) 13:20:23.34ID:18i2hD390
これは... きもいw
2022/06/10(金) 13:39:37.69ID:LM6QlgJ/a
>>744
これ回答できる人おらんの?
2022/06/10(金) 13:51:13.90ID:x1hkqms70
紫 工場長
黄緑
2022/06/10(金) 14:26:33.17ID:UTcUDzD0M
そんなWikiに載ってるような話のレベルでレスしてたのかよ
アクティブ供給チェスト+貯蔵チェスト運用に俺の知らないテクニックがあるのかと思ってたわ
2022/06/10(金) 14:33:30.82ID:UTcUDzD0M
「Wikiに載ってる」だけで済ませるのは不親切だったねごめんね

https://wiki.factorio.com/Logistic_network
このページの「Priorities of robots」のパラグラフに記載がある

もし日本語の情報が欲しい場合はこちら
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%89%A9%E6%B5%81%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF
搬入搬出の優先度について の項
2022/06/10(金) 14:48:34.60ID:zf8dEY2Ya
>>792
残寝ながらよ
そうなるパッシブバッファ運用とアクティブ貯蔵運用はまるで違うんだよね
同じだも喚いてたやつ出てこいよ
2022/06/10(金) 14:53:29.21ID:x1hkqms70
>>792
自分はそもそもパッシブ+だけど
インサータチェストインサータで銅線リレーしてた工場解体して
余った銅線とかを消費するためにアクティブ使うとかはあるよ

>>794
回路でバッファ(在庫)管理してるんでしょ?
2022/06/10(金) 15:18:48.14ID:zf8dEY2Ya
>>795
バッファで?ネットワーク管理じゃねーの?
まあどちらにせよパッシブに空きが必ずあるように制御しなきゃいけない
そしてバッファに搬送するパッシブは必ず偏りが出る
パッシブが満タンになる状況が起こり得る
効率が悪くなる

だから言ったろ小規模なら問題にならない誤差レベルwだろうが大規模になればなるほどその誤差が大きくなりロボの動きが分散できてなくてチンタラ作動になるんだよ
2022/06/10(金) 15:26:49.30ID:akOQKc2P0
>>796
質問、パッシブから貯蔵に飛ばすとき、貯蔵チェストにはアイテムのフィルター設定するの?
2022/06/10(金) 15:28:51.86ID:akOQKc2P0
>>796
>>797
まちがえた。アクティブから貯蔵に飛ばすとき
2022/06/10(金) 15:33:27.57ID:x1hkqms70
>>796
大規模って言ってるけど組み立て機1,2台で済むモールの話じゃないの?
2022/06/10(金) 16:06:12.52ID:UTcUDzD0M
>>794
うーんごめんね
「俺は物流チェストの搬出優先度を知ってるが?wお前らは知ってるのか??w」レベルの人から学ぶことは特にないかな……
もしかしたらあるかもしれないけど、キミ具体的なことを何も書かないんだもん
2022/06/10(金) 16:10:17.96ID:UTcUDzD0M
>>795
場所を開けたいときは俺もやる
チェストの中身を能動的に空にする目的ならアクティブが一番手っ取り早い

そういうチェストの特性をそのまま活かす使い方でなく、モールにわざわざ紫を使うメリット(=緑や赤+緑ではダメな理由)があるのかと思ってたんだよ
2022/06/10(金) 16:13:37.91ID:EXS2+9vLa
クソ野郎の言い訳が酷いな
誰がモールの話にしたんだ?
まあ過去レスはもちろんレス番すら遡れない奴が喚いてもしょうがない

まぁこのスレはそのレベルってことを他の方に周知できただけでも良しとしよう。
2022/06/10(金) 16:17:32.77ID:x1hkqms70
大規模工場でロボ使っててしかもバッファに黄色チェスト使ってんの?
2022/06/10(金) 16:21:23.17ID:EXS2+9vLa
>>797
もちろんだ
組立機の側に置いてアクティブでは賄いきれない分を(つーか大部分)をバカスカ入れてもらうためにな
バッファでも同じことができるが先程言った誤差レベルwが大きくなり結果搬送効率が悪くなる
もちろんバッファを大量に置いて絶対切れないようにすることも出来るがそれこそスペースの無駄
貯蔵が切れるか切れないかの設定をするのが楽しいわけ

誰だって稼動しない物は置きたく無いだろ?
そうじゃ無い人もいるかもだが
2022/06/10(金) 16:22:20.06ID:x1hkqms70
工場のSS上げてよ
2022/06/10(金) 16:26:54.73ID:LcxyU8al0
もっとやれよまだ夜にもなってないぞ
2022/06/10(金) 16:28:57.10ID:HDE3zr1R0
すでに過去にもやらかしてそうだけど
早めに準テンプレ作ってアンカー1個で対応できるようにしないと
湧く度に毎度毎度やることになると思う
2022/06/10(金) 16:36:40.18ID:EXS2+9vLa
>>805
お前が誰だか知らんが出先だしいちいち上げる義理もない
お前学生か?
そもそも理屈がわからんのなら作ってみろよ
なんでも人の力借りるな
2022/06/10(金) 16:51:16.55ID:akOQKc2P0
>>804
なるほど。すべての貯蔵チェストに目的の材料のフィルターかけなきゃならないから、設計側としては注意して作らないとならないね。
誰かがPID制御得意な人じゃないとできない作りって言ってたけど、フィードバックじゃなくフィードフォワードをしっかりやらなきゃ作れないわ。俺ならロボのチェストの空きがありません!警告が出まくる気がする。
2022/06/10(金) 17:06:32.13ID:Blukrf1c0
二度目の打ち上げに成功した。
工場を大規模化することにはあまり魅力を感じないんだよな。
結局時間と根気があれが誰でもできるわけで。
むしろできるだけコンパクトで効率的な工場づくりをしたい。
どこかに参考になるような動画とかないですか?
2022/06/10(金) 17:43:15.18ID:EKZsZAEg0
でも大規模にすると問題が発生するのはあるあるだよ
2022/06/10(金) 17:48:28.37ID:+TsHhpD0a
バッファチェスト(要求チェスト)での要求数を既に満たしてる量を制作してるのでなければ
パッシブ供給チェストの中にアイテムが入り次第搬出することになるから実質的にアクティブチェストとの差がないと思うんだが

搬出の偏りというが輸送力の不足か生産量が要求を満たす状況でない限り中身が空になるまでロボットが排出するはずだが
輸送力の不足ならアクティブチェストでも結果は変わらない
生産力が足りてるならアクティブチェストへの搬入を止めるらしいから組み立て機が止まって稼働しない機械が出ることには変わりない
2022/06/10(金) 17:50:08.29ID:dlOaHrtX0
>>810
一般のMAPの工場設計に直接役立てられるような工夫を見つけるのは難しいけど、リボンMAP(縦横一方の幅が有限の細長いMAP)の動画はなかなか面白いよ
同一面積の工場と比較して工場端同士の距離が長大になるので、単なる行き来にすら苦労することも(その一方で防衛線そのものは極端に短く済むので守りやすい)
2022/06/10(金) 17:55:36.23ID:qVhztPcb0
>>810
2ちゃんの動画参考にしてる
2022/06/10(金) 17:58:29.01ID:JQ3AEe2Ud
>>810
RTA動画も参考になると思う
2022/06/10(金) 18:01:18.45ID:/agxhHpNa
ファクトリッシモのMODを入れると
バニラよりもスペース広く使えるはずなのに一マスの隙間を巡ってパズルする事になる

パズルの結果出来上がったものをモジュール化して運用したり楽しいぞ
2022/06/10(金) 18:04:07.79ID:USd9YvwgM
>>816
昔ママトトってエロゲーがあったんだけど、そのパズルを思い出した
2022/06/10(金) 18:06:33.06ID:x1hkqms70
地下ベルト使って1タイル幅に青1.6本(青+赤)分のアイテム流したり
流量管理して1ベルトに3種以上のアイテム流したり省スペース型化の可能性を探せ
2022/06/10(金) 18:06:48.59ID:J5fdMfhL0
>>810
「コンパクト」を「総面積」と解釈した場合は設置機器を減らす
+工場長の手動加工増やすしかない。
ただ当然だけど時間効率は悪化するんで
「効率的」と言っていいかと言う根本問題がね?
2022/06/10(金) 18:07:35.68ID:4U7YjFKs0
大規模そのものが目的って訳じゃないんだけど、かなり水の比率を上げて防衛を楽にしたマップで、どうにか天然の地続き土地から全てバイターを排除しようと頑張ってる。
あとはなんだ、新マップとかで、素早く石油まわりの精製所作るノウハウとか、技術と工場設計の段取りの部分とかも今後向上させていきたいと思っている。

所で、先頭を貨車にした編成の列車走らせたら駅への燃料補給って楽になりそうかな??
なんでも自分で試すのが一番だが、少し経験者居れば意見聞きたく。
2022/06/10(金) 18:09:50.31ID:JQ3AEe2Ud
コンパクトといえばネタ方面だけど一画面工場なんてのもあったな
2022/06/10(金) 18:11:25.28ID:4U7YjFKs0
>>819
イメージとしてのコンパクトは僕には何となく伝わってきたけどね。
恐らく、スマートで、ムダな大規模化がなく最小限、必要十分で、回路も使ったりみたいな。
実現可能かは分からんが、相撲取りみたいな大パワーよりも、絞り込んだ鋼の肉体みたいな方向性の洗練さを極めたい。

と言う意味なのではなかろうか?
2022/06/10(金) 18:12:19.67ID:Blukrf1c0
>>819
手動できるだけしないでコンパクトにしたい。
鉄道網を広げるのはいい。
どこまで工場を小さくできるかってのはセンスが問われるよね。
2022/06/10(金) 18:13:57.97ID:USd9YvwgM
>>820
先頭貨車で駅ずらしして燃料補給列車と通常列車を共存させるアイデアが2スレ前で出てた。画像もはられてた。先頭貨車の加速度制限とかの話もでてたしまずは過去ログを辿ろうぜ。
2022/06/10(金) 18:16:02.08ID:4U7YjFKs0
>>824
ありがとー
2022/06/10(金) 18:18:20.98ID:USd9YvwgM
>>824
失礼このスレの>>134付近だった
2022/06/10(金) 18:18:22.09ID:mHBkCLJpr
>>820
>>134
まずは検索してみよう。
加速力が下がるので非推奨やで
2022/06/10(金) 18:23:43.00ID:USd9YvwgM
>>825
閃くのが羨ましい
車輪の再発明だったとしてもこのゲームは自分で考えて楽しむものだと思ってるから、BP貼り付け作業するよりよほどゲーム寿命長く遊べる
2022/06/10(金) 18:33:58.89ID:MQN/X04p0
>>812
ほんとバカね
はずだとかやってから言えよ
結果は時間が解決か、無能め
稼動しないってのはずっと満タンなバッファの事な
妄想癖や都合の良い解釈はにんげんだめにするぞ
わかったらごめんなさいしとけ
2022/06/10(金) 18:39:40.96ID:USd9YvwgM
>>829
>>809だけど(移動中でID変わってる)アクティブチェスト▷貯蔵チェスト▷次の組み立て機だと思ってたんだけど、
>>636を読むとどうやらそうではないみたいなんだよね。
一旦貯蔵チェストに移してまた別の要求チェストに移すという手法なのであれば、その移動時間をペイするだけのメリットはどんなところなの?
2022/06/10(金) 19:06:20.10ID:QA1V/9Zka
>>829
具体的なこと言わなすぎじゃねえの?
人にバカバカ言うだけなら俺でも出来るぞ

「結局は時間が解決」ってレスのどの部分がそれに当たるの?
「はずだとかやってからいえ」ってパッシブ供給チェストに保管されてるアイテムが不足した状況になったことないと思ってんの?
はずだと言ったのはお前に確認取るためなんだけど、俺の言った動作が実際のと違うなら具体的にどこが違うか言えよ

「ずっと満タンなバッファ」結局はロボットの輸送効率の問題じゃないのか?少なくともお前のレスからはそう取れるんだが
作られてるアイテムがそもそも足りてなければ輸送効率がボトルネックになることはないので関係ないし
最初から言われてるようにそれなら各地にバッファチェストを置いて分散させるのでダメな理由はなんだ?

暴言抜きにして具体的に話せよ?
2022/06/10(金) 19:36:22.55ID:4U7YjFKs0
ふと別なアプローチの方がよいかもと思ったのだが

まず、積み下ろし駅では燃料の"誤おろし"を防止するのがメンドイので機関車に燃料を補給しない。
積み込み駅だけでしか機関車が燃料補給しないとしても半々だから原理的には大丈夫なはず。
貨物積み込み駅で、燃料補給システムを逆サイドに用意し、貨車にはフィルターをかけておく。

何にせよ、物事全般について、最初から全自動化しないで、泥縄的に半手動大規模化してってすっげぇプリミティブだわ。
2022/06/10(金) 19:36:23.85ID:GaCoEAFg0
>>827

>>160
資材運搬列車の加速度が(先頭に貨物車つけた)燃料運搬列車の加速度を上回ったまま(=資材運搬列車の編成が機関車1貨物車1の最小構成のまま)運用し続けるなら非推奨だな
物流の量を増やすのに最小構成のまま編成を増やす工場はなかなか見ないが
2022/06/10(金) 19:41:17.08ID:qVhztPcb0
燃料が減ってきた時だけ列車が燃料補給駅にピットインするような仕組みって作れるの?
2022/06/10(金) 19:43:57.21ID:4U7YjFKs0
>>834
天才かよ。
まったく、どうしたらいいか実現性は思い浮かばないけど、その要求もっともスマートじゃね?
2022/06/10(金) 20:00:49.04ID:x1hkqms70
各列車が燃焼切れそうになる度に燃料駅行くと事になるんで効率は悪いぞ
積込、積降駅で燃料補給した方が良い
2022/06/10(金) 20:46:23.23ID:OSwpPYILd
>>834
仮にできたとして
燃料駅の大渋滞が怖い
2022/06/10(金) 20:46:27.91ID:wOI0usH50
>>834
機関車の燃料の残量が取得できないので機関車が走った距離(これも取得できないから駅に入ったことと、通過した経路(個々の機関車がどの経路を辿ったかも信号読み取りとかで想像して))から逆算して燃料減ってきたことを想像してピットインさせればできると思うよ。
2022/06/10(金) 20:47:58.09ID:6kDImcaz0
ロケット燃料30個でも数十時間持つだろ
2022/06/10(金) 21:57:06.11ID:mHBkCLJpr
>>837
クソデカピットイン1つだけだとそこの出入りがボトムネックになるからある程度距離を置いて複数作るのがいいぞ
2022/06/10(金) 22:16:14.92ID:x1hkqms70
>>840
複数の燃料補給駅にどうやって運ぶんだ?で
最初の問題に戻ってる
2022/06/10(金) 22:20:03.79ID:wOI0usH50
効率を極めたい人は効率を極めればいいさ。
ロマンを求めたい人はロマンを求めればいいさ。
2022/06/10(金) 22:20:24.83ID:PpnxOeww0
「電気列車」はゲームの実装の都合で実現できないだけなんだし
電気から固形燃料生成するズルMODでもあれば入れちゃいたいんだけどな
2022/06/10(金) 22:28:36.01ID:Y+JH2WJo0
過去スレで、最後の燃料スロットだけ燃料の種類を変えておいて、加速が変わったのを検知して補給ってのを見かけた覚えがある。
実用性は知らない。
2022/06/10(金) 22:29:54.25ID:wOI0usH50
>>844
すごい
2022/06/10(金) 22:32:57.50ID:6kDImcaz0
Power Armor MK3にはクソデカ容量の燃料があるから1個で数万時間持つよ
2022/06/10(金) 22:34:23.33ID:4U7YjFKs0
>>843
そうなん? なんか架線を全て敷設しないといかんみたいな制約があっても電車よさそうだが、ゲーム側の問題かー。

>>844
加速はどこらへんで検出を?
2022/06/10(金) 22:36:03.30ID:mHBkCLJpr
>>841
運搬自体は燃料運搬車に運ばせればよくないか?
バニラ実装でピットインさせる方法はすまないが分からん(LTN+Train Scaling運用)
2022/06/10(金) 22:38:26.53ID:MjUdmop+r
列車内の燃料を参照する方法が無いのか~、それだと難しいか
でも色んなアイデアがあって面白いね
2022/06/10(金) 22:42:01.52ID:wOI0usH50
>>847
自分がやるなら通常信号を数十個等間隔に並べて信号が変わるタイミングを計測するか、信号単体でも黄色になって赤になって緑になる速さが加速度によって変わるから、そのタイミングを計測する。
2022/06/10(金) 22:44:47.94ID:4U7YjFKs0
>>850
ありがとう
2022/06/10(金) 22:47:31.83ID:J5fdMfhL0
「一生工場外周に居続けるような機関車」に対しても供給できるようにしないと
汎用性を担保できないから実にめんどくさい。
MODの無線供給式電動機関車の性能がいいからあまり外す気にはならない。
2022/06/10(金) 22:51:15.82ID:wOI0usH50
>>851
ごめん、でしゃばった。聞きたいのは>>844のオリジナルを考えた人の手法だよね
2022/06/10(金) 23:16:14.64ID:jSTkCErt0
fps1桁でやってる電車メインの人の動画を見て心を改めた
自分はfps14でもう投げてしまっていたが まだまだやれると思い直して再度進むことにする
2022/06/10(金) 23:21:22.78ID:i0Hq7cqw0
「グリッド式」と呼ばれる格子状に鉄道網を作る方法やると燃料補給のやりかた考えるよな
自分は大規模なロケット燃料生産工場を建てて,各グリッドに燃料要求駅を作って
足りなくなったら有効にして配りに行くってやってた
2022/06/10(金) 23:29:31.47ID:j3Z7XTIO0
燃料なくても永遠に動く工場長を見習ってほしい
2022/06/10(金) 23:36:08.21ID:7oT1/uNN0
工場長は操作する人間が間接的にリアル燃料を消費してるから…
襲撃バイターの襲撃目標の選定基準がいまいちよく分からん
この前メインバスのど真ん中でレイアウトを思案中に突然襲い掛かられて下手なホラゲーよりよほどびびったわ
俺がyoutuberだったら絶叫してた
2022/06/10(金) 23:39:46.47ID:i0Hq7cqw0
工場長は永遠には動かないぞ(寿命)

工場長的Youtuberってファクトリオおじさん(外人)くらいしか思いつかないしだれかやったら?
2022/06/10(金) 23:40:38.20ID:Y+JH2WJo0
>>847

じっくり見たわけじゃないから正確なところは覚えてないけど、
駅を出てすぐの2点間を通過するタイミングを見ていたような気が
するのでだいたい >>850 なんじゃないかと。
2022/06/10(金) 23:46:27.84ID:B3UX4Dpd0
誰か教えてください。同シグナルの掛け算ってどうやるの?
例えば、定数回路が2つあって、
その中に鉄板シグナル100と鉄板シグナル2がそれぞれ入ってたとして
そいつらをかけて鉄シグナル200が欲しいんだけど、やり方がわからない。
2022/06/10(金) 23:56:46.72ID:wOI0usH50
>>860
同種のアイテムは一つの回路の入力段で加算されちゃうので、算術回路で一旦別のシグナルにして計算するしかないんじゃない

[定]鉄100→
[定]鉄2→[算]鉄x1=A→

[算]鉄100xA→鉄
2022/06/10(金) 23:57:40.12ID:j3Z7XTIO0
鉄板に限っていいなら
算術回路1で鉄板+0→信号Aとかやって信号変換
算術回路2で鉄板*信号A→鉄板 じゃないだろうか
不特定多数のアイテム同士を相互に掛け算だとわからん
2022/06/11(土) 00:11:42.46ID://wHQlqC0
どうしても信号を分けられないのであれば>>650でもやれたよ
恐らく鉄板数x倍率ってことだと思うんだけど鉄板数の方を一旦極端な数に変化させて受け取る時にそれを戻す

 定数回路1 鉄板100
 定数回路2 鉄板2

 算術回路1で定数回路1の鉄板100に100万を掛けた結果と定数回路2の鉄板2を合わせて算術回路2へ出力
 算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
 算術回路3では鉄板100とA2というデータとして受け取れるので掛け算する

こんな感じ
2022/06/11(土) 00:16:48.42ID://wHQlqC0
鉄板数を極端化すると書いたけど倍率の方でもいい
極端化する数値(例では100万)は極端化しない方の数字が普通は取り得ないと思われる程度の値にする
極端化する数値は予め定数回路でBなりZなりで定義しておくと管理やのちの修正が楽(そうする場合は鉄板*B、鉄板/Bなどとする)
あとひとつ間違った

> 算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する

> 算術回路2で受け取った鉄板(100*100万)+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
こうね
2022/06/11(土) 00:24:21.24ID://wHQlqC0
もうFactorio上で動くJavaスクリプトのFacriptとか実装してくれてもいいのよ
既存の仕組みだけでもやり込めば相当できるのは分かるけども
2022/06/11(土) 00:33:20.06ID:3+rMZ1HFr
>>517
ニラウスさんが動画あげてる
Steamでデモ版出来る
日本語対応
2022/06/11(土) 03:27:47.72ID://wHQlqC0
ラウンドアバウトを横に2つつなげた時はその2つを一周するだけのルートがラウンドアバウトをさらに2つ縦にも伸ばしたら途端に遠回りするようになるんだけどどういう理屈なの…
https://i.imgur.com/dgdlkLT.png
2022/06/11(土) 03:33:32.64ID:IZwvAE7b0
バニラで初ロケットが完成しましたが
衛星がどこからつくれるかわかりません
衛星ってなくなりましたか?
2022/06/11(土) 03:35:35.10ID:zXvfFYJr0
衛星は組み立て機で作ってください
2022/06/11(土) 03:35:38.63ID://wHQlqC0
>>868
宇宙サイエンスパックの研究(軍事以外のサイエンスパック消費)で作れるようになる
2022/06/11(土) 03:40:10.02ID:j+Mh+gKb0
>>867
経路が多すぎて途中で諦めて一番短いやつにした
2022/06/11(土) 04:04:36.18ID:aPXOU92O0
>>867
 ルートの途中に何かしら駅があるとか?
 目的地にたどり着けるルートのうち、駅がないルートが優先されるよ。
2022/06/11(土) 04:36:09.62ID://wHQlqC0
あーそれだ
左上から右上へ移動するには必ず駅を1つ通過する
駅通過は高コストとして計上されるんだっけか
2022/06/11(土) 05:11:32.07ID:IZwvAE7b0
>>869-870
ありがとうございます
白SPの開発が未完了なので研究します

話が変わるのですが建築物(壁)などで巣の発生の抑制ができるようですがどのようなレイアウトでやっていますか?
2022/06/11(土) 08:19:12.54ID:pw/s6KB5a
>>831
俺はバカでやってもいないで喚いてます
まで読んだ
くだらねえこと言ってねーでやれやゴミクズ
2022/06/11(土) 08:48:40.65ID:FEjtpKcXM
Nulliusのクリア感想動画が上がってた。
https://youtu.be/KW2EDBwpZ7I

Transport Droneが一生懸命働いておるのう。
2022/06/11(土) 08:55:40.89ID:tk32uqJKr
読んで構ってあげる優しさ溢れるスレ
2022/06/11(土) 09:29:03.40ID:Ri7Xk0yoM
>>875
なぜワッチョイが変わる前にコテを付けなかったのか
もう手遅れだよドンマイ
2022/06/11(土) 09:49:05.50ID:kNAcFwOe0
>>874
一ブロック分のスキ間もなく完全に壁で埋め尽くしたとしても、
外部から突っ込んで来て破壊された上で巣を作られる可能性は0ではないよ?

バニラにある島設定にして、島内からバイター掃討すれば
資源尽きるまで一切のバイター対策は不要。
2022/06/11(土) 10:54:23.68ID:ILUvj02Za
>>878
意味不明な言動だね
なんか妄想してるの?マヌケ
2022/06/11(土) 11:22:47.40ID:Ri7Xk0yoM
>>880
へー、意味が理解できなかったのか
それは俺にとって喜ばしいことだ
2022/06/11(土) 11:28:33.95ID:ILUvj02Za
そうかそうかバカを晒して嬉しいのか
変わった意識もってんね、雑魚
883名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E261)
垢版 |
2022/06/11(土) 12:23:16.69ID:y9J8Gf+4d
バイターの巣大きさや量を少なめの設定で始めたのですが、余りにも攻撃が緩いので設定を変えたいです。いいMODありますか?
2022/06/11(土) 12:35:20.16ID:IZwvAE7b0
>>879
襲撃0までいかなくともせっかく壊した巣の場所に再度巣ができることが結構あるのでそれを防ぎたく
日本wikiに巣の発生を抑えれると書いてあったのですがもう修正されている感じでしょうか?
2022/06/11(土) 12:48:10.20ID:cXEyIQ/c0
>>883
コンソールコマンドで対応できそうだけど、初期値がいくつかわからん。すまぬ。


/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor= ※ここに数字※
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=※ここに数字※

evolution_factor をいじると強い敵が出てくるけど、そっちをいじりたいわけでもなさそうだし。新規ゲームを開始してみて、上記の数値がいくつなのかを確認するくらいかしら。

参考
https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89#ic2e0fc7
https://wiki.factorio.com/Console
2022/06/11(土) 13:18:50.90ID:+DMB+reA0
>>883
マップ設定を変更するmod
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings

ついでに、すでに生成されたChunkを削除するmod
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
2022/06/11(土) 22:55:35.80ID:pCS0kIoV0
初めてロケット打ち上げて終わりにせずその後の大規模化を目指そうと思って色々考えながらやってたけどやっぱりある程度研究が進んだ段階で一回更地にしたほうが良いという結論に達したわ
2022/06/11(土) 23:15:42.74ID:aPXOU92O0
>>887
 まあ、ロケットを一発撃ちあげたら心に余裕ができて、いろいろ直したくなるよね。

 ロケット打ち上げ直後のセーブデータは残しといて、別名付けたセーブデータで続きをやるといいよ。
 昔のデータが残っていると初心に帰れることがある。
2022/06/11(土) 23:18:17.80ID:4lSUdovT0
ロケット打ち上げまで研究が終わっているところからスタートするモードがあるから
打ち上げ後の大規模化やるならまずはそっちでやった方がいいな

あのモードなら緑モジュールを駆使して汚染を極力出さないでロケット打ち上げる縛りプレイもできる
2022/06/11(土) 23:33:26.39ID:RnPuP8Xa0
初回ロケット打ち上げた後、すぐに2回目のプレイ始めたけど触ってなかった要素をあれこれ試してたら初回より時間がかかってしまった
何となく原子力発電稼働させようと思ったけど、蒸気機関と比べて複雑過ぎる
2022/06/12(日) 00:10:40.69ID:aig74JuF0
そのなんとなくやろうって意識が重要だから大切にしたほうがいい
2022/06/12(日) 00:17:45.48ID:0wiwaMYu0
原発は4機より8機、なんなら多ければ多いほど効率がいいと聞いて
まず8発でユニット組もうとしたけど、水供給ラインの取り回しが難しくて4発で妥協せざるを得なかった
4発で組んでる攻略サイトやら動画やらが目立つのはそういう理由なのかな
2022/06/12(日) 00:23:51.23ID:0wiwaMYu0
なぜか発と機が混合してるけど、修正したつもりが修正抜けてました
連投すみません
2022/06/12(日) 00:48:42.27ID:mqlUA3CU0
>>892
 原発は隣り合わせるとボーナスが発生し、4つ四角形で設置するととりあえず損しない形で運用できるってのが大きい。
2022/06/12(日) 04:05:15.23ID:Bg6TS9c50
http://iup.2ch-library.com/i/i021951844815874411284.jpg
約7GW
4基だと効率的にはまだまだ8、10基以上が望ましい

一基あたりのボーナス量
2基 200%
4基 300%
8基 350%
10基 360%
16基 375%
20基 380%

ただここで言う効率って原発の設置数や燃料棒の消費量がよくなるだけで
必要な発電量に対して必要なタービン熱交換器組み上げポンプの数は減らないのは注意
2022/06/12(日) 09:09:55.59ID:TQWxnRVV0
こわっ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/12(日) 12:18:45.51ID:6/+7lqbs0
>>892
水を大量に必要とする施設は水場の上に建てて直で水を汲み上げるんだよ
埋め立てはやり直しできないからこまめなsaveを推奨
チートを厭わないならwaterfill使う方法もある
898名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E261)
垢版 |
2022/06/12(日) 12:26:57.36ID:yVdw3MY+d
>>886
ありがとうございますー
いけました!
2022/06/12(日) 12:54:51.98ID:4jMyXh5L0
>>884
建物が建ってるチャンクに限って、巣を新たに作られる率が下がると言う意味で
別チャンクには一切効果がないハズ。
これの効果検証は、建物近くでのバイターの滞留観察や
巣の観察をすることとイコールだからやる人あんまりいない。
2022/06/12(日) 13:27:33.39ID:aig74JuF0
原発の話で埋め立てというワードが出てきた理由はその為か
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-ffpc)
垢版 |
2022/06/12(日) 13:51:29.47ID:E8hzbUoi0
先輩方
死の世界マラソンクリアしたので、K2+SEセットやってみようと思う。

しんどい作業の方が好きなんで、バニラの標準設定は未クリアなのだけれども、
そんな場合は、K2+SEセットでも死の世界マラソン設定が良さげです?
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/12(日) 14:10:13.89ID:6/+7lqbs0
SEはデフォルトの設定で既にバイターの進化が早めなので
難しい方に設定を変えないほうがいいと思うよ
そもそもSEはクリアできる人が少ない
2022/06/12(日) 14:10:45.68ID:dusoSsEM0
むやみに巨大化すると設置場所や給水に困るから
12ぐらいにしておいたほうが・・・
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-ffpc)
垢版 |
2022/06/12(日) 14:13:25.04ID:E8hzbUoi0
そうなんですね!とりあえず標準設定で試走してみます!
ありがとう
2022/06/12(日) 14:14:58.02ID:7W46UpGL0
普通の標準とは別にSEおすすめの設定がプルダウンで用意されてると思う
2022/06/12(日) 14:16:31.38ID:7W46UpGL0
しんどいの好きなら標準の方がいいかな
多分楽になる方向だったような気が
2022/06/12(日) 14:39:51.19ID:pV1LtQ4m0
SEはそもそもクソしんどい
2回トライしたけど途中で心折れてる
2022/06/12(日) 14:49:26.06ID:TQWxnRVV0
クリアまでに3000時間かかるんだっけ?
とんでもないというか途方もないゲームだな
2022/06/12(日) 15:18:08.98ID:aig74JuF0
前も○○時間って言われていたけど全然値が違うから、本当はもっと簡単なんじゃないのー?
ちょっとやってくるわ。なあに夜には帰ってこれるさ
2022/06/12(日) 15:32:08.49ID:44lWbyMIa
>>908
それはpyanodonだと思う
2022/06/12(日) 16:23:21.63ID:1CbU6E8g0
(一ヶ月後の)夜に帰ってきそうだな
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/12(日) 16:58:09.07ID:6/+7lqbs0
SEはバージョンでかなり変わるけど
0.5の最新なら500時間が目安かな
2022/06/12(日) 17:19:40.02ID:imdU4p5E0
SEやってみようかと思ってた所だったけどちょっと不安になってきた
2022/06/12(日) 17:50:28.64ID:mb4PuBUw0
鮭をスモークしてくれ、数ヵ月後までには帰る
2022/06/12(日) 18:09:43.53ID:TQWxnRVV0
3000時間は違うmodだったか

ところでBP作るときに、それぞれのベルトに何を流したら良いのかメモする方法ってある?
書きながらフィルタインサータのゴースト置くってのは思いついたけど、スマートな方法があれば教えてください
2022/06/12(日) 18:11:32.37ID:jzc0laq10
ためしにK2入れてみたけど、いきなりわけわからんな。
てかこれ日本語せんでもできるんやな。
2022/06/12(日) 18:17:09.39ID:Bg6TS9c50
>>915
ブループリントの説明欄にでもタイトルにでも銅銅鉄鉄とか書いとけば
2022/06/12(日) 18:46:12.93ID:SLoCZFpy0
>>915
実際には使わないけどベルトの入りとかに定数回路置いてアイテム設定しておけばアイコンでわかりやすい
2022/06/12(日) 22:21:13.04ID:mqlUA3CU0
 GW前に始めたK2、ようやくクリアした。長かった。
 気体が追加されてなかなか面倒だった。
2022/06/13(月) 00:25:06.46ID:QUVRdfdV0
投入部に定数回路で資源の種類を示しているブループリントは多く目につく印象がある
2022/06/13(月) 00:26:14.13ID:G2qNlZiT0
その手があったのか…ずっと説明文でやってたわ
2022/06/13(月) 00:52:57.03ID:+8rHIkXA0
なるほど、定数回路か
どうもありがとう
2022/06/13(月) 07:02:02.98ID:qihEM1v+0
>>914
干物かな?
2022/06/13(月) 09:32:45.65ID:ROPRfnXO0
k2は副産物の扱いで困ったな。バニラにはない概念だった
結局ゴミ箱mod導入してしまったわ
2022/06/13(月) 10:43:39.02ID:JZULDQXm0
K2の副産物って砂だっけ?そんなに工場規模は大きくないから輸送で解決してた気がする
現在Nulliusでゴム増産すら悪戦苦闘中
アイテム大杉でHELLMODとかのレシピMODは必須だわレシピブックってMODお勧めしてくるのも分かる
2022/06/13(月) 11:28:35.06ID:sSLgo3OY0
Nulliusといえば、以前は InformaTron がオプションMODにあったんだけど最近のバージョンでは外されてる。
入れるとゲームの進め方の説明が見られるようになるので読んだことがなければ導入お勧め。
2022/06/13(月) 12:12:44.47ID:SrNRbqAA0
>>924
「石油精製」「ウラン系」をお忘れなきよう…
まあ、破砕機(ゴミを汚染に変える装置)、焼却塔に入らないアテムは
なしにして欲しかったのはガチよね。
2022/06/13(月) 12:26:08.77ID:rAqNH7D/r
オーバーホールMODは優先度をつけられる物流があってナンボなとこあるな
あと流体の過剰生成を抑えるなら回路でトップアップバルブ機構が効く
2022/06/13(月) 13:34:53.27ID:h0ybreUca
最近Angelsに手を出したが、分離後の鉱石の種類とかに結構手が入ってるな。
トランジスタに銀が必要になったり、錫鉱石がメインの鉱石と鉄銅だけで赤基盤が作れたりしてる。
2022/06/13(月) 15:14:04.79ID:hDXQ4r4TM
Bobs+Angelsしかやったことない俺に他の大型modのおすすめを教えてくれ
2022/06/13(月) 15:18:06.01ID:u7rN0F9Wa
K2って不要なものは水素とかぐらいじゃない?
砂は終盤大量に使うし
2022/06/13(月) 15:21:06.25ID:u7rN0F9Wa
砂は中盤か記憶があいまいだ
2022/06/13(月) 15:25:06.25ID:sSLgo3OY0
マイナーどころで Very BZ (mod集) 入れてるけどアルミはオプトアウトしたくなってきた。
2022/06/13(月) 15:30:25.44ID:vK1gDWxMr
出来るだけSPM大きくしたろと思ってBP作ったは良いものの、入力が全然追いつかなかったでござる
何かテコ入れすると別の課題が出てきてやること尽きないわ
2022/06/13(月) 16:04:43.58ID:SrNRbqAA0
>>931
水素は不用でもフレアスタックで燃やせるからどうにでもなる。
塩素を得るための方法として、鉱水→塩化リチウム→リチウムを選択すると
破砕機で処理できないから困る。
2022/06/13(月) 17:28:55.85ID:Kpc2mDs0a
Angel'sっていつの間にかBob'sなしでも遊べるようになってたんだな
研究まわりがかなり複雑にアレンジされてて
B&A経験者でも新鮮な気分でプレイできるんじゃないかな
2022/06/13(月) 17:36:52.05ID:XNj72KTix
>>935
さすがにそれは本末転倒感あるからリチウム製造で供給される分以外は砂から賄ったほうがいいと思う
2022/06/13(月) 17:39:19.78ID:xcJBjGUbd
>>930
Pyanodonやろうず
2022/06/13(月) 17:47:45.02ID:6h6E5/sH0
イマーサイトがやたらと時間食う→よろしいならば量産だ→大量の砂('A`)
というのはK2あるあるだと思う
2022/06/13(月) 17:54:10.04ID:GPE7Gnq7M
K2+SEは星ごとに余剰が出たり不足が出たりするから、砂やガラスを貨物ロケットで打ち上げて別の星に送ったりしたわ
2022/06/13(月) 19:32:49.80ID:x/1PlNdD0
K2だと砂は強化板みたいな鉄筋コンクリートの上位をまとまった数作ろうとするととんでもない量要求された気がする
2022/06/13(月) 22:26:42.53ID:9Jp+qbZQ0
スクラップとか液体はちゃんと処理してるけど、宇宙で発生した砂だけはゴミ箱突っ込んでる
すまんな
2022/06/14(火) 06:19:14.88ID:IydgseYn0
1.2と拡張modの続報無いねぇ
2022/06/14(火) 08:23:58.84ID:hwqXSjb50
隣の隣で戦争やってんねんで
2022/06/14(火) 08:49:48.10ID:83bO+V030
開発元がトップページでMODポータルについてアンケート取ってる。
「Please take part in the 2022 Mod Portal Survey」
(リンク出していいものか不明なので出さない)
どうしたものかなあ。
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/14(火) 09:21:09.66ID:CQMPsJgl0
リンク書かなくても場所はわかるから大丈夫でしょ
2022/06/14(火) 10:42:28.72ID:83bO+V030
>>946
私がそもそもアンケートに回答するか、自由記述内容にも迷ってると言う意味です。
言葉が足りなかった。

質問内容も「ゲーム内ポータル」と言う意味なのか、「ウェブ上のMODポータル」
なのかもよくわからん表記なので…
スタッフが出してるアンケートに関するニュースを機械翻訳してもよくわからん始末。
2022/06/14(火) 12:00:44.15ID:kyIp58190
>>947
設問を見る限り、ウェブ上のMODポータルに関するアンケっぽいね
2022/06/14(火) 12:12:39.32ID:aE0jCv5X0
>>943

まだ前回報から4ヶ月や。せっかちさんめ。
2022/06/14(火) 12:24:09.71ID:aE0jCv5X0
アンケには、MODリリース用のAPIが欲しい (今は一覧とダウンロードしかないはず) というのと、放置されたMODの保守を公に引き継ぐ (名前変えてコピーとかではなく) 方法が欲しいと書いた。
2022/06/14(火) 12:26:47.37ID:upC3JYdN0
スレチだけど Sweet Transit のデモきてるじゃん!
誰かやった?
2022/06/14(火) 12:59:28.30ID:+Mr85vQL0
大型modならゴミ箱mod入れるのは有りだな
副産物パズルが減るがそこは自分ルールのほうが心折れない
2022/06/14(火) 13:05:39.70ID:Sxcumh0q0
公式DLCってどんな方向性なのか気になる
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/14(火) 13:12:38.50ID:CQMPsJgl0
>>947
そういうことね
上に4つ並んでいるメニューリンクの内の「Mod Portal」だからwebので間違いないんじゃない
俺は1日1回は更新チェックしてていまいちイケてないと思う部分もあると思っているので
アンケートには回答しておいた
長文でもないし英語はそんなに難しくないと思う
2022/06/14(火) 14:03:18.08ID:tI+gYUwn0
チャストの中身をインベントリみたいに自動で整理またはクリックひとつで整理してくれるようなmodってありますか?
2022/06/14(火) 14:21:06.75ID:D0oggyRT0
>>955
昔あった。今は知らない。同じサイズの違う物流のチェストをドンと置いたらソートされるよ。回路線は切れる
2022/06/14(火) 15:05:38.66ID:Ac7dljOa0
先週末からやり始めたけどめちゃくちゃハマった
新しいこと出来るようになる度にそれを出来るようになるための不便が出てくるけどそういう不便がちょっとずつ解消されていく快感がたまんないな
秘伝のタレみたいに継ぎ足し継ぎ足し作ってるからめちゃくちゃカオスで効率悪い工場だけどコンベアに流れる素材とインサータの動き見てるだけで永遠に飽きないわ
2022/06/14(火) 15:09:52.71ID:gPrBB4axM
>>957
ロケット打ち上げたらぜひスクショを上げてほしい。
最初のスパゲッティ工場は後で見返すとノスタルジーに浸れるのでセーブデータも残しておいたほうがよいよ
2022/06/14(火) 15:10:03.03ID:cXdSgUvV0
>>955
Manual Inventory Sorting
で検索してみておくれ
2022/06/14(火) 15:46:18.92ID:yOJGHoBd0
最初にプレイしたデータ途中であきらめて消してしまったのがもったいなかったな
2022/06/14(火) 15:50:05.11ID:tI+gYUwn0
>>959
まさに探してたのにぴったりなmod
ありがとう!
2022/06/14(火) 16:26:28.57ID:p7vm3n6Y0
初プレイでロケット打ち上げできたから鉄道使ってみようと
新MAPにして設定も鉄道の世界にしたけど結局パスタ工場なのは変わらんぜよ
2022/06/14(火) 16:41:53.24ID:Jqxn34LEr
あれ、俺いつ書き込んだかなって感想だ
2022/06/14(火) 16:55:24.02ID:Wd8zLfXBa
>>951
チュートリアルだけやったけど
なんかこれじゃない感があって続きやる気しなかった
シムシティみたいなタイプも好きだけど目標がわからん
2022/06/14(火) 19:46:49.30ID:pM6Dvj220
古いセーブデータを最新版のデータにはコンバート出来ない?
昔のデータをみたくなった
2022/06/14(火) 19:52:33.94ID:VjUChyDl0
0.12位までなら古いゲームバージョン落とせるべ
右クリプロパティベータにある
2022/06/14(火) 20:40:06.15ID:aE0jCv5X0
読み込み対応している範囲で比較的新しいバージョンの本体でロード & セーブ。
セーブの時点でたぶん新しいバージョン対応の保存形式になるので、
上手くいったら本体のバージョンを少し上げて以下繰り返し、
で最新ゲームで使える状態に持って行けるかも。
本体はそれで行けてもMODが対応してないケースはありそうだけど。
2022/06/14(火) 22:48:32.23ID:VKsQAPjq0
ありがとう
前のバージョン落とせるのね
2022/06/15(水) 08:34:12.67ID:q5ttLJpj0
メインバス形式やグリッド方式などの手法が解説されているページなどってありますか?
普通の工場しか知らんので勉強したいのです
2022/06/15(水) 08:37:01.15ID:+tK/xXuS0
おいらはメインバスやグリッド式じゃない工場を知りたいわ
2022/06/15(水) 08:45:45.94ID:+WinGZJBr
パスタ式いかが?
2022/06/15(水) 08:59:07.47ID:Onrh9jcZr
>>970
次スレのようです
2022/06/15(水) 09:00:02.36ID:Onrh9jcZr
RTA式
2022/06/15(水) 09:16:52.02ID:+tK/xXuS0
うわ踏んじまったか
立ててみる
2022/06/15(水) 09:19:47.44ID:+tK/xXuS0
はい新スレに誤爆しました

【工場】Factorio【RTS】Part85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1655252307/
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
垢版 |
2022/06/15(水) 09:46:15.81ID:AUzFx5g/0
俺はかなり長くfactorioやってるけど
長期間高spm工場を回すのがメインだから線路グリッドは一回もやったことがないんだよね
グリッドは列車が詰まりやすく経路探索もすごく非効率という理解

ツリー型のようなものを基本形として需給に応じて列車の経路を適宜最適化させてるな
2022/06/15(水) 10:10:38.53ID:UPUR24pVM
>>975
2022/06/15(水) 10:20:12.88ID:lDjmVRAl0
>>975
乙、この板は保守は必要ないよ
2022/06/15(水) 13:30:16.38ID:q2PY+5ID0
>>975
乙!
さぁこのスパゲッティベルトをあげよう
2022/06/15(水) 18:59:26.61ID:0JK6mcvn0
すべてロボ式かな?だいぶ前に公式が画像だしたやつ
鉱石は鉄道で一箇所に集めて、あとはロボとビーコンマシマシ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ f36e-/e9c)
垢版 |
2022/06/15(水) 19:18:18.21ID:YdAwx8RQ0
>>969
動画見たほうが早いと思うよ
2022/06/15(水) 19:27:03.50ID:TdPwixVa0
自分も最近始めて工場デザインに興味持ったから調べたけど
一覧で紹介してるようなわかりやすいページはすぐには見つからなかった
redditでmain busとかcity blockで検索するのが1番情報引けた
2022/06/15(水) 22:53:24.03ID:akMrhlxv0
ロボットでの物流を初めてやるんだけどロボットステーションに動かずにサボってるロボットがいるんだけどロボットステーションを増やせばフル稼働してくれるの?
2022/06/15(水) 22:58:43.86ID:ttBlbdxg0
サボってるってのがどんな状態かにもよる
充電中ならロボステを増やす必要があるがただ格納されてるだけなら仕事が無いだけ
設計にもよるがフル稼働はいい状態ではない
2022/06/15(水) 23:30:07.73ID:akMrhlxv0
なるほど
見てみると動かないやつはロボットステーションから出た形跡もないから仕事不足ぽい

初モール&初ロボットだからグダクダになりそう
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-Oroe)
垢版 |
2022/06/15(水) 23:48:30.25ID:tVCMqeoo0
貨車直工場とか自動車輸送工場ってどれくらいのspmから必要になるの
2022/06/16(木) 00:44:38.16ID:04VGAPH10
ロボのラインからロボステにインサータを繋いでおいて、遊んでるボットの数が所定の値を下回ったら補充、みたいにしてる。
2022/06/16(木) 01:44:05.01ID:PAoAFFWw0
ロボステってロボット何体まで入るの?
ロボステ全体で15000体くらい入れたけどまだまだ入るんだけど
2022/06/16(木) 04:23:45.93ID:Dg7RKlAN0
>>987
徐々にロボガ増えていく楽しみを味わいたいとか思って俺もそうしてるんだけど稼働率のアベレージとピークがあまりにもかけ離れてると普段とんでもない数のロボが遊びになっちゃうのよね
2022/06/16(木) 07:37:51.45ID:2aW463lY0
フル稼働が最適解という考えはブラック企業の思考と同じなので気をつけよう
わが社は常に社員が汗水流して働いてますってね
2022/06/16(木) 07:43:20.19ID:+IX8h9J/0
>>989
ロボが余ってたら取り出す仕組み(ただし全部のロボステに設置が必要)という手もある
2022/06/16(木) 09:26:28.66ID:K19Kef5PM
ゲームに労基法はないんだが
2022/06/16(木) 11:38:56.42ID:JA0PGUova
虫が手強いんだけど、最終的には楽勝で倒せるようになる?
2022/06/16(木) 11:42:50.90ID:mUqTjWk/0
防衛も自動化できるし、ロボ使えるようになれば工場長は一歩も歩かずにブループリントのコピペで攻勢できる
2022/06/16(木) 11:43:15.07ID:+SzO0OeG0
ロケラン使えれば楽だし
長距離砲のインフラ整備すれば作業になる
2022/06/16(木) 16:14:22.65ID:fmXrXXWx0
長距離砲でバイターの巣を破壊すると
砲弾の爆風で近くの森林も破壊されるのは
なんとかならんのかな。
なるべく自然は残しときたいんだけどな。
2022/06/16(木) 17:24:04.07ID:VbM80Fgl0
環境破壊は楽しいZOI!!
どうせ工場近くの水も緑に変色してるんだ、気にしたらアカンアカン
2022/06/16(木) 23:22:29.95ID:GanYVCfo0
ume
2022/06/16(木) 23:23:01.17ID:GanYVCfo0
うめ
2022/06/16(木) 23:23:16.58ID:GanYVCfo0
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