!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.1.38
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part83
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1646885520/
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ a57e-zDU0)
2022/05/07(土) 18:28:03.07ID:fIRBAInQ02名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-HNGk)
2022/05/08(日) 08:36:30.58ID:O/jV7+7G0 スレ建ておつ
次スレ建ての自動化をしたい
次スレ建ての自動化をしたい
3名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Gf9G)
2022/05/08(日) 09:22:39.02ID:XezENicO0 >>2
過去に実況板の避難所を利用したことがあるけど、スレ建てが自動化されてて感動した
過去に実況板の避難所を利用したことがあるけど、スレ建てが自動化されてて感動した
4名無しさんの野望 (ワッチョイ cf7e-zDU0)
2022/05/08(日) 17:39:50.35ID:j2q7y0Va0 >>1に記載された回路条件式通りに工場長がスレ立てを行っているしこれもう自動化と言って良いのでは
5名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp33-W5+S)
2022/05/08(日) 17:45:10.77ID:+f4oyIP8p ボイラーに石炭自動で投入できないのは仕様?
6名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-Xt8/)
2022/05/08(日) 17:46:46.85ID:apAfc6W6r wiki見ろ
7名無しさんの野望 (ワッチョイW d34a-KxNK)
2022/05/09(月) 06:04:37.03ID:ht+oP0Dp0 SEの貨物ロケットのトリガーのグリーンシグナルってのはなんだ?
自動で飛んでかない(´・ω・`)
自動で飛んでかない(´・ω・`)
8名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-T61j)
2022/05/09(月) 07:45:22.62ID:axjJFotv0 ゴースト設置時に崖がうまく撤去しきれず建築ロボがスタックしてしまうあの問題、ついに解決されたのか...
9名無しさんの野望 (ワッチョイW cf1f-1CQB)
2022/05/09(月) 07:45:37.92ID:xjVSlg0A0 ロボットの速度max、火炎の威力maxになったら前線修理のロボットが修理中に燃えてボトボト落ちる。
少し前に教えてもらった、バッファチェストを離して、中に修理キットを置いて修理を遅らせる方法で凌いできたけど、火炎が消えきるまでの遅延はなかなかやりにくい。
火炎放射での戦闘感知、戦闘終わって任意時間後の修理を真面目に考えるか。
いやー困ったなー(歓喜)
少し前に教えてもらった、バッファチェストを離して、中に修理キットを置いて修理を遅らせる方法で凌いできたけど、火炎が消えきるまでの遅延はなかなかやりにくい。
火炎放射での戦闘感知、戦闘終わって任意時間後の修理を真面目に考えるか。
いやー困ったなー(歓喜)
10名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-U1YL)
2022/05/09(月) 08:28:14.21ID:p07LgeOe0 実は俺たちのレスも全部自動化されているしなんならこのレスはコンベアで運ばれたテキストが組立機Mk2で製造した文章
11名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-hKmG)
2022/05/09(月) 08:51:05.94ID:m4M0NRnXr13名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HGg5)
2022/05/09(月) 10:49:29.88ID:HsewLJUlr 前スレで巣の駆除方法について教えてくれた人、ありがとう
タレットを囮にする方法はモタモタしてうまく行かなかったので、ロケラン使ったらあっという間に駆除出来ました
巣を駆除した後は何か設置したほうがいいみたいだから適当に10個くらい防壁置いてきたんだけど、こんなんで効果あるのかな??
タレットを囮にする方法はモタモタしてうまく行かなかったので、ロケラン使ったらあっという間に駆除出来ました
巣を駆除した後は何か設置したほうがいいみたいだから適当に10個くらい防壁置いてきたんだけど、こんなんで効果あるのかな??
14名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-IdBa)
2022/05/09(月) 12:03:22.45ID:picYJazYM 効果は1個から出る
個数が多いほど良い
詳しくはWikiなどを参照
個数が多いほど良い
詳しくはWikiなどを参照
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e1f-PvPk)
2022/05/09(月) 12:25:03.16ID:Gynk54TK0 >>13
wikiに詳細があるのでご確認ください
wikiを見る時点でネタバレだとは思いますがお好みで
wiki
敵
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%95%B5
バイターの巣の発生について
新しい巣が発生する仕組み
新しい巣の発生条件について
---
上記wikiの解説を見た後での個人的な感想ですが
仕様を知ってしまうと楽にはなるのですが
その分手探りであれこれ試行錯誤したりする楽しみは減ってしまった気がします
まぁでもいい加減バイター達にはうんざりしてたのでそろそろいいかなと思い
wikiのとおりに◯◯個置いたらほとんどレールの内側に巣を作られることは無くなりました
その分かなりの量の◯◯を置くことになるのでこれってなんか違うなぁとも思っています
あとそんなことしなくてもさっさと研究進めて超火力超防御力で蹂躙しまくった方が近道なのかも知れませんね
ちなみに自分はレザタレとかすでに研究済なのにまだロケランまでしか使ったことがありません
wikiに詳細があるのでご確認ください
wikiを見る時点でネタバレだとは思いますがお好みで
wiki
敵
https://wikiwiki.jp/factorio/%E6%95%B5
バイターの巣の発生について
新しい巣が発生する仕組み
新しい巣の発生条件について
---
上記wikiの解説を見た後での個人的な感想ですが
仕様を知ってしまうと楽にはなるのですが
その分手探りであれこれ試行錯誤したりする楽しみは減ってしまった気がします
まぁでもいい加減バイター達にはうんざりしてたのでそろそろいいかなと思い
wikiのとおりに◯◯個置いたらほとんどレールの内側に巣を作られることは無くなりました
その分かなりの量の◯◯を置くことになるのでこれってなんか違うなぁとも思っています
あとそんなことしなくてもさっさと研究進めて超火力超防御力で蹂躙しまくった方が近道なのかも知れませんね
ちなみに自分はレザタレとかすでに研究済なのにまだロケランまでしか使ったことがありません
16名無しさんの野望 (スップ Sd2a-Umko)
2022/05/09(月) 12:31:02.94ID:Gopb0S+Ud 全実績解除まで電子基盤800万個になった
17名無しさんの野望 (ワッチョイ f346-VrTa)
2022/05/09(月) 12:47:30.44ID:wL1a8mug0 敵の初襲撃を確認したらすぐに巣を叩き潰せばいいだけ
汚染範囲の端っこに巣があるからすぐ見つかる
キュウリ型の巨大な湖の反対側にある巣のバイターが大遠征してくるのにしばらく気付かなくてうろうろしたけど
汚染範囲の端っこに巣があるからすぐ見つかる
キュウリ型の巨大な湖の反対側にある巣のバイターが大遠征してくるのにしばらく気付かなくてうろうろしたけど
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f76-m5pS)
2022/05/09(月) 12:51:15.57ID:Xk8KSeyA0 序盤は石の炉をテトラポットみたいに雑に並べて
タレットで守っとけばしばらく持つ
タレットで守っとけばしばらく持つ
19名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HKEt)
2022/05/09(月) 12:56:20.99ID:Kc7xCHwPr チョーシのってると初の来訪でどーにもならん位の量が来る事もある
20名無しさんの野望 (スップT Sd8a-7H27)
2022/05/09(月) 13:11:33.32ID:IZ723O5Gd 全て終わってのんびり拡張中だが
バイターの巣を一気に壊したらブロック状の鉄道網を拡張すれば
その中は殆ど入ってこないな
汚染されていないのが前提だけどな
バイターの巣を一気に壊したらブロック状の鉄道網を拡張すれば
その中は殆ど入ってこないな
汚染されていないのが前提だけどな
21名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HGg5)
2022/05/09(月) 13:13:24.23ID:HsewLJUlr こういう系統のゲームやってると、つい内政優先して防衛疎かにして壊滅させられることあるわ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-U1YL)
2022/05/09(月) 13:21:31.57ID:p07LgeOe0 その手のタイトルと違って相手と常時戦争なのだから防衛の必要な時期は判断しやすいとおもうよ
索敵を怠るならわからなくもない
索敵を怠るならわからなくもない
23名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-4SdH)
2022/05/09(月) 13:24:34.25ID:bKuVpZ770 建設計画だけを削除することって出来る?切り取り使うと建設物も解体してしまう…
24名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HGg5)
2022/05/09(月) 13:26:42.48ID:HsewLJUlr 巣を駆除したあとの対応について、教えてくれた人ありがとう
ゲーム上の攻略テク的なものはあるんですね
聞いちゃったあとで何だけど、とりあえず初見は該当ページ見ずに進めてみようと思います
ゲーム上の攻略テク的なものはあるんですね
聞いちゃったあとで何だけど、とりあえず初見は該当ページ見ずに進めてみようと思います
25名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-U1YL)
2022/05/09(月) 13:30:54.68ID:p07LgeOe0 いい心がけだ。初回くらいは考えて試行錯誤して苦労しながらロケットを打ち上げる目的に進んでくれ
26名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HKEt)
2022/05/09(月) 13:33:49.23ID:AZMK3yJer >>23
解体プランナーを右クリックで開いてフィルタを設定の一番右のその他からエンティティゴースト
解体プランナーを右クリックで開いてフィルタを設定の一番右のその他からエンティティゴースト
27名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-IdBa)
2022/05/09(月) 14:08:54.74ID:picYJazYM28名無しさんの野望 (ワッチョイW bedc-SNfk)
2022/05/09(月) 14:28:22.49ID:Wqa18g970 仮置きだけ消せたのか…
地道に右クリックで消してたわ
地道に右クリックで消してたわ
30名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-jUKb)
2022/05/09(月) 15:54:01.50ID:Vrzm2jKQM もうゲームのショートカットが多すぎて覚えきれない
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e76-m5pS)
2022/05/09(月) 16:05:47.26ID:raIuPtV50 セカンダリモニタに
操作マニュアルとタスク管理ツール出しとくといいぞ
操作マニュアルとタスク管理ツール出しとくといいぞ
32名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-oYRD)
2022/05/09(月) 19:16:43.99ID:ohkze57X0 汚染について確認したいのだけど
これまでに生成された汚染量 → (時間経過や巣破壊と一緒に) 進化に影響
巣が吸収した汚染量 →襲撃に影響
だよね? 発生してしまった汚染をいくら減らそうが、進化には影響しないよね?
これまでに生成された汚染量 → (時間経過や巣破壊と一緒に) 進化に影響
巣が吸収した汚染量 →襲撃に影響
だよね? 発生してしまった汚染をいくら減らそうが、進化には影響しないよね?
33名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-IdBa)
2022/05/09(月) 21:09:05.73ID:kcNFPu9+M34名無しさんの野望 (スププ Sd8a-xOdA)
2022/05/10(火) 01:44:34.24ID:EVM8uHkQd 遠距離で鉄道引くのとコンベア引くのってどちらが有利になるんだろうか?
色々要求とかで変わってくるとは思うんだけど
色々要求とかで変わってくるとは思うんだけど
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f76-m5pS)
2022/05/10(火) 01:59:17.30ID:RfVQHR1J0 そりゃ鉄道
最初は鉄道とか面倒だしよくわからないからと長距離ベルコンで頑張るんだけど
輸送量が少なすぎて生産が停滞し始め
あちこちから物資が来るようになると配線が複雑化して破綻する
最初は鉄道とか面倒だしよくわからないからと長距離ベルコンで頑張るんだけど
輸送量が少なすぎて生産が停滞し始め
あちこちから物資が来るようになると配線が複雑化して破綻する
36名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-taDM)
2022/05/10(火) 03:42:46.82ID:QEhntEYo037名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-oYRD)
2022/05/10(火) 10:34:47.67ID:OgAfXvGq038名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-e+q+)
2022/05/10(火) 13:09:15.39ID:Q4Wxmsxc0 コンソールやMODの利用・作成時になるけど、進化度リセットした時
「これまでに生成された汚染量」だと今までの総汚染量に応じた進化度になる
発生時に進化度が進むならリセットしたら0から上がり直す
「これまでに生成された汚染量」だと今までの総汚染量に応じた進化度になる
発生時に進化度が進むならリセットしたら0から上がり直す
39名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-HGg5)
2022/05/10(火) 13:16:01.76ID:fbk8YTP90 ナルホド
40名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-IdBa)
2022/05/10(火) 13:32:16.48ID:NAhZHk6vM41名無しさんの野望 (ワッチョイW be6e-taDM)
2022/05/10(火) 16:02:12.32ID:QEhntEYo0 >>38
つまるところ実質的な違いはないけど内部的な話ってことね
>>40
いや、ほぼ同じ条件でやってみたけど変わらなかったよ
tick単位でタイマーカウントを表示するセーブデータを作ってから
それぞれで鉄板4000枚を焼いて実験した結果、/evolutionから確認した進化度は全く同じだった
1台(汚染1)で鉄板4000枚を焼く→ 所要時間6400秒(106.666分)なので、106分間汚染1を発生させる
100台(汚染100)で鉄板40枚×100を焼く → 所要時間64秒(1.066分)なので、1.06分間汚染100を発生させる
100台のほうは、tickタイマーが380000を過ぎてから開始してる、つまり105分経過までは汚染なし
https://i.imgur.com/THw5kc7.jpg
https://i.imgur.com/plambP8.jpg
つまるところ実質的な違いはないけど内部的な話ってことね
>>40
いや、ほぼ同じ条件でやってみたけど変わらなかったよ
tick単位でタイマーカウントを表示するセーブデータを作ってから
それぞれで鉄板4000枚を焼いて実験した結果、/evolutionから確認した進化度は全く同じだった
1台(汚染1)で鉄板4000枚を焼く→ 所要時間6400秒(106.666分)なので、106分間汚染1を発生させる
100台(汚染100)で鉄板40枚×100を焼く → 所要時間64秒(1.066分)なので、1.06分間汚染100を発生させる
100台のほうは、tickタイマーが380000を過ぎてから開始してる、つまり105分経過までは汚染なし
https://i.imgur.com/THw5kc7.jpg
https://i.imgur.com/plambP8.jpg
42名無しさんの野望 (ワッチョイ be58-U1YL)
2022/05/10(火) 16:31:47.40ID:ZZagCKOZ0 GWから初めて4〜50時間ほど経過したんだが、赤ビーカー生産の自動化で1回目、緑ビーカー生産の自動化で2回目、黒&水色ビーカー生産で3回目と
工場全解体して紫と黄色ビーカー生産自動化も見越してそろそろ遠方の鉱床からの採掘も考えないとアカンなと鉄道敷設をしようとしたらまた全解体しないときれいに収まらないヨカンが
ヒシヒシと伝わってきたんだけど初めてだとこんなもんなん・・・?
工場全解体して紫と黄色ビーカー生産自動化も見越してそろそろ遠方の鉱床からの採掘も考えないとアカンなと鉄道敷設をしようとしたらまた全解体しないときれいに収まらないヨカンが
ヒシヒシと伝わってきたんだけど初めてだとこんなもんなん・・・?
44名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-IdBa)
2022/05/10(火) 16:52:06.15ID:bFwFCCEjM >>42
解体せず動かしたまま別の土地に別のアイテムを作る工場を建設すればいい
解体せず動かしたまま別の土地に別のアイテムを作る工場を建設すればいい
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bf3-0R8h)
2022/05/10(火) 18:00:13.94ID:0+SNIley0 ファーストプレイ中だけど、
ロケット後もだらだら続けてたら基盤2000万枚の実績達成しちゃった
SPM?とやらは150前後
これを1000くらいまで上げたいなって時って、一気に上げるもんなの?
今んとこ50ずつくらい増設ってのを繰り返してるんだけど、ベルト的にそろそろ厳しそうな
ロケット後もだらだら続けてたら基盤2000万枚の実績達成しちゃった
SPM?とやらは150前後
これを1000くらいまで上げたいなって時って、一気に上げるもんなの?
今んとこ50ずつくらい増設ってのを繰り返してるんだけど、ベルト的にそろそろ厳しそうな
46名無しさんの野望 (ワッチョイ ea71-e+q+)
2022/05/10(火) 18:27:19.86ID:f3MFDcy80 吸収分がマイナスされないのかなと解釈したら違うのか
47名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-hKmG)
2022/05/10(火) 18:54:06.81ID:qnryZpSWr なんか凄いな。俺なんて汚染が巣にひっかかったらレールガン並べて押し上げるだけだもんな(笑)
48名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-/5vs)
2022/05/10(火) 20:55:13.47ID:s+CrVD420 汚染はあんまり気にしないな。巡回列車砲で叩き潰してる
49名無しさんの野望 (スププ Sd8a-6ypR)
2022/05/10(火) 21:14:52.55ID:zjT0fyfpd >>42
そんなもんだと思う。
キレイに工場を作りたかったら、最終場面において、どの素材がどこにどの程度必要になるか、その素材をどこでどれぐらい作ればいいか、把握できている必要がある。最初からわかってる人なぞいないだろ。
結果として初心者だけが作れる無茶で難解なスパゲッティが出来上がるわけだな。「動けばなんだっていい」を地で行くしかない、最初はね。
そんなもんだと思う。
キレイに工場を作りたかったら、最終場面において、どの素材がどこにどの程度必要になるか、その素材をどこでどれぐらい作ればいいか、把握できている必要がある。最初からわかってる人なぞいないだろ。
結果として初心者だけが作れる無茶で難解なスパゲッティが出来上がるわけだな。「動けばなんだっていい」を地で行くしかない、最初はね。
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-PvPk)
2022/05/10(火) 21:55:05.91ID:bU3y+keo051名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a8b-e+q+)
2022/05/10(火) 21:57:31.85ID:3H3S8Zbx0 >50ごめんね、汚染吸収の話だったんだ
52名無しさんの野望 (ワッチョイ f346-VrTa)
2022/05/11(水) 12:47:47.04ID:JYTQ3L3Y0 K2の空気清浄機じゃ進化度は抑えられないのかどうか
そもそも地面の吸収と同じ扱いになるのかも分からん
表示上ではマイナスの汚染を排出しているようにも見える
そもそも地面の吸収と同じ扱いになるのかも分からん
表示上ではマイナスの汚染を排出しているようにも見える
53名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HGg5)
2022/05/11(水) 13:24:31.17ID:5unXzZpCr 自分もGWから始めて睡眠が削られてやばい
研究所を常時動かすには何がどれだけ必要で、どうレイアウトするかを考えてたら朝になってた
研究所を常時動かすには何がどれだけ必要で、どうレイアウトするかを考えてたら朝になってた
54名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-P+Vy)
2022/05/11(水) 16:31:19.73ID:imjJMl/10 ち、違うんだこれはコンベアを用いて朝のランニングをしているのであって決して大型電柱のための鋼鉄を拝借しているわけではない
55名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-jUKb)
2022/05/11(水) 16:39:50.09ID:sf/dWYiHM このゲーム学生時代に知ってたら確実に留年してたわ
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-e+q+)
2022/05/11(水) 17:06:36.40ID:vv6JMuse0 つまり今は仕事中にやってるということだ
57名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-AETi)
2022/05/11(水) 17:17:40.28ID:wU0fd4cO0 今は無職なんでセーフ
58名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uszm)
2022/05/11(水) 17:22:31.61ID:tSYtHA/50 マジでよくない
テレワークで幾らでもやれる
バレたら人生終わるのにちょいちょいやってしまう
テレワークで幾らでもやれる
バレたら人生終わるのにちょいちょいやってしまう
59名無しさんの野望 (スップ Sd2a-4OWY)
2022/05/11(水) 17:55:26.20ID:+YABIqIKd60名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-KxNK)
2022/05/11(水) 18:25:19.86ID:I0oiRVh7r factorioは仕事
61名無しさんの野望 (アウアウエー Sae2-oUlo)
2022/05/11(水) 18:33:12.58ID:Mn0y64+Ta 3年くらいやったら熱はおさまる
62名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-Xt8/)
2022/05/11(水) 19:29:04.76ID:eF41y6lkr 息をするようにFactorioをするんですね
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-U1YL)
2022/05/11(水) 19:39:45.87ID:CanEIGOg064名無しさんの野望 (ワッチョイW 736e-Trth)
2022/05/11(水) 22:45:51.06ID:8sFb7JTm065名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-HGg5)
2022/05/11(水) 22:48:01.25ID:JIBQho7n0 新工場のレイアウト検討してたって言える部署ならセーフ
66名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b78-GU+i)
2022/05/11(水) 22:51:07.76ID:VagRSX1f0 チンタラ進めてたら青色バイターの大群が襲ってくるようになった
地雷じゃストッピングパワー足らん…
地雷じゃストッピングパワー足らん…
68名無しさんの野望 (ワッチョイW da83-HGg5)
2022/05/11(水) 23:59:22.48ID:JIBQho7n0 たったいま勘違いに気付いたんだけど、黒以上のサイエンスパックって生産毎に複数個出来るのね
妙に青余るなと思ったら2個ずつ出来てるじゃん
嬉しいけどレイアウトし直さなきゃ…
妙に青余るなと思ったら2個ずつ出来てるじゃん
嬉しいけどレイアウトし直さなきゃ…
69名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-IdBa)
2022/05/12(木) 00:43:23.93ID:x7GasP7OM >>68
完成品が詰まったら材料を消費しなくなるからそのままで問題ない
完成品が詰まったら材料を消費しなくなるからそのままで問題ない
71名無しさんの野望 (ワッチョイ ea71-e+q+)
2022/05/12(木) 08:43:21.37ID:1YOBvT7Q0 黒以外を2倍作るレイアウ改正トかな
72名無しさんの野望 (ワッチョイW ea25-ZVzp)
2022/05/12(木) 10:43:31.79ID:nZwvFEcC0 10GWじゃ足りねーよ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-PvPk)
2022/05/12(木) 12:15:12.24ID:3IxkVKqy0 >>70
土地税、資産税、材料費、人件費、全部0な製造はないから仕方ない。
土地税、資産税、材料費、人件費、全部0な製造はないから仕方ない。
74名無しさんの野望 (ワッチョイ da56-P+Vy)
2022/05/12(木) 13:28:27.82ID:XW6CTl6z0 リアルにバイターは居るのに悲しいなあ
75名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-U1YL)
2022/05/12(木) 13:38:26.67ID:1kveeORG0 必要な設備数を計算してくれるツールって絶対あるよなーと思ったらやっぱりあった
ここ以外に使いやすいところってありますか?
https://factoriolab.github.io/list?p=wooden-chest*60&v=1
ここ以外に使いやすいところってありますか?
https://factoriolab.github.io/list?p=wooden-chest*60&v=1
76名無しさんの野望 (ワッチョイW ea25-ZVzp)
2022/05/12(木) 15:04:38.00ID:nZwvFEcC0 Modの計算機
77名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-m5pS)
2022/05/12(木) 15:06:03.08ID:+wEhl3/00 FactorioはMOD入れてる
DSPではそこのページお世話になったなあ
DSPではそこのページお世話になったなあ
78名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-P+Vy)
2022/05/12(木) 15:13:11.40ID:1kveeORG0 modがあるのか!
そしてDSPっていう同類のゲームもあるんだね
情報サンクス
そしてDSPっていう同類のゲームもあるんだね
情報サンクス
79名無しさんの野望 (スップ Sd2a-jKFb)
2022/05/12(木) 17:22:55.24ID:Y+wK3K13d80名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-oUlo)
2022/05/12(木) 17:49:59.48ID:Jmmu+V1s0 SE+K2でクソデカ原発建てたらヒートパイプ太くなりすぎてやべえ
ある程度細かく建てたほうがヒートパイプ浮くん?
ある程度細かく建てたほうがヒートパイプ浮くん?
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-e+q+)
2022/05/12(木) 18:39:42.73ID:pMGu+XXw0 一応そうなるかな
大型原発はひとかたまりの原子炉に多数の熱交換器をつなぐ都合上
どうしてもヒートパイプが長くなる、長くなると熱の流量を確保するため太くする必要がある
バニラだけど小型原発ならこの辺が有名所
https://factorioprints.com/view/-KjUiaibx5dJBC9svbMy
なお燃料を入れない原子炉をヒートパイプ代わりに使うという荒業もあるがコスト的には無駄
大型原発はひとかたまりの原子炉に多数の熱交換器をつなぐ都合上
どうしてもヒートパイプが長くなる、長くなると熱の流量を確保するため太くする必要がある
バニラだけど小型原発ならこの辺が有名所
https://factorioprints.com/view/-KjUiaibx5dJBC9svbMy
なお燃料を入れない原子炉をヒートパイプ代わりに使うという荒業もあるがコスト的には無駄
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-PvPk)
2022/05/12(木) 18:50:36.91ID:8PO2ygCf0 helmodのマトリクスソルバてどうやって使うの?
83名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-hKmG)
2022/05/12(木) 18:52:12.68ID:O/QxDdi5r 節約するより無駄に使ったほうが安定する
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 66f4-1cAu)
2022/05/12(木) 19:02:35.65ID:MqTKF1ZS0 iPad買ったから出先からsteamlinkできないか試してたらタッチ専用コントローラーが標準で用意されてた。
5分触った程度だけど、マップの拡大縮小、スペースキー射撃、Ctrl+C,V、右上メニューのショートカットなんかが専用ボタンで用意されててかゆいところに手が届く。
マウスカーソルはタッチ場所じゃなくて左下の大円からのスライド入力みたいなので右手モバイルマウス、左手タッチ操作でテレワークできるな…
https://i.imgur.com/sBje9OD.jpg
https://i.imgur.com/m7dS37z.jpg
https://i.imgur.com/yYmDPgh.jpg
5分触った程度だけど、マップの拡大縮小、スペースキー射撃、Ctrl+C,V、右上メニューのショートカットなんかが専用ボタンで用意されててかゆいところに手が届く。
マウスカーソルはタッチ場所じゃなくて左下の大円からのスライド入力みたいなので右手モバイルマウス、左手タッチ操作でテレワークできるな…
https://i.imgur.com/sBje9OD.jpg
https://i.imgur.com/m7dS37z.jpg
https://i.imgur.com/yYmDPgh.jpg
85名無しさんの野望 (スップ Sd2a-jKFb)
2022/05/12(木) 22:39:26.23ID:4jeTOqIad >>82
同じ原料を複数箇所で使う場合
入力数指定(Ingredient Input)のモードで鉄30→ギア&鉄→ベルトを計算するケースだと、
Conputing by Elementのモードだと鉄30がギア15に吸われてベルトの数が出てこない
Matrix Solverのモードだと鉄20→ギア10、鉄10&ギア10→ベルト20と計算できる
MOD入りだと出力数指定(Product Input)のモードでも複数のレシピから副産物を集めて使うなどの場合に役に立つ
同じ原料を複数箇所で使う場合
入力数指定(Ingredient Input)のモードで鉄30→ギア&鉄→ベルトを計算するケースだと、
Conputing by Elementのモードだと鉄30がギア15に吸われてベルトの数が出てこない
Matrix Solverのモードだと鉄20→ギア10、鉄10&ギア10→ベルト20と計算できる
MOD入りだと出力数指定(Product Input)のモードでも複数のレシピから副産物を集めて使うなどの場合に役に立つ
86名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-HGg5)
2022/05/12(木) 23:06:56.92ID:dQPKlYd5r helmod入れてみた
これイジってるだけで朝になっちゃいそうな予感
これイジってるだけで朝になっちゃいそうな予感
88名無しさんの野望 (ワッチョイW db83-3hV3)
2022/05/14(土) 14:05:15.67ID:gTHayTPa0 採掘機いっぱい並べてるのに全然、鉄板増えないなぁと思ってたらベルトの合流地点で鉄鉱石が渋滞してたわ
電車走らすほどの距離じゃなければ、素直に複数本のベルト伸ばすのがいいだろうか?
電車走らすほどの距離じゃなければ、素直に複数本のベルト伸ばすのがいいだろうか?
90名無しさんの野望 (ワッチョイW bf78-r8mr)
2022/05/14(土) 18:44:49.26ID:/5WmtCe/0 2本で足りなければ?
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-lIli)
2022/05/14(土) 19:18:36.94ID:fLgAz+1h0 こうした経緯を経て誕生したのがベルトの大河である
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d6e-c+Ta)
2022/05/14(土) 19:27:24.00ID:kTFFoTS40 駅からメチャメチャぶっといベルト走ってるの好き
94名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-PY19)
2022/05/14(土) 19:30:14.41ID:PgFJdCgGr ナクイウム面倒くさー
このへんで挫折する人多そうだな。
このへんで挫折する人多そうだな。
95名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-xiB+)
2022/05/14(土) 19:36:29.29ID:WQV2JH5s0 ずっと基盤整備してるからまだ専門SPにたどり着けてないわ
ようやくリチウム大量生産をするための大規模電源と貨物セクションの量産ラインができたところ
ようやくリチウム大量生産をするための大規模電源と貨物セクションの量産ラインができたところ
96名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-JvPc)
2022/05/14(土) 19:40:16.90ID:QXrQO+h8r 鉄板12本と銅板10本から緑基盤12本出てくるとこ眺めるのすき
98名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-csOl)
2022/05/14(土) 23:44:07.70ID:hiD2uUnL0 緑は単独で使うこと少ないから工場に組み込んでるわ
どこでも作りやすいし
どこでも作りやすいし
99名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-ob/5)
2022/05/15(日) 00:16:38.98ID:4N6tqKBk0 緑基板はバニラだと基板への派生以外だと設備系とモジュールよなー
設備は数量甘く見すぎるとスタックインサーターで足りなくなるのが悩みどころ
設備は数量甘く見すぎるとスタックインサーターで足りなくなるのが悩みどころ
100名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-csOl)
2022/05/15(日) 01:22:00.43ID:ITOhdYSR0 1Kspmの工場作るのにもスタックインサータは1チェストも貯蔵してれば十分じゃない?
101名無しさんの野望 (ワッチョイW db83-3hV3)
2022/05/15(日) 09:47:54.51ID:m1Y0p2oa0 やっとロケットの研究終ってサイロ作ったら終わりかと思ったら、燃料100個必要なのね
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-hFP2)
2022/05/15(日) 10:10:35.15ID:kLMZx2im0 工場長は太いのが好き
103名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-Owlf)
2022/05/15(日) 11:38:24.63ID:jY9+LBz6r 100個で足りたっけ
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b43-E4tu)
2022/05/15(日) 11:48:39.43ID:9V2o+A/c0 >>103
(素知らぬ顔)
(素知らぬ顔)
105名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-3hV3)
2022/05/15(日) 12:07:27.68ID:td0EIer0r 100個というか100セットか
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b46-GXMp)
2022/05/15(日) 12:38:10.07ID:JsIRNYr30 ロケットの制御コンピューターの研究が終わってから間がないからどうしてもそいつが律速になるよね
大量に工作機を並べて待機すればいいのかな
大量に工作機を並べて待機すればいいのかな
107名無しさんの野望 (ワッチョイW db83-3hV3)
2022/05/15(日) 15:12:45.00ID:m1Y0p2oa0 100セットなんてすぐだろ~と思ってたら、案外時間かかりそうだね
防衛とか捨ててさっさとクリアしてしまおうと思ってたけど、ちゃんと自動化しないと大変そう
防衛とか捨ててさっさとクリアしてしまおうと思ってたけど、ちゃんと自動化しないと大変そう
108名無しさんの野望 (ワッチョイW 6306-Hrmj)
2022/05/15(日) 22:17:08.23ID:nLM4dGur0 ロケットサイロに生産力モジュール2駆け込みで突っ込んだおかげでスプーン取れたな
109名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-PY19)
2022/05/16(月) 12:37:53.39ID:rhie+NN6r K2+SEでT4まで開放した時点でUPSか40代前半まで落ち込んで、操作が重くなってて、ここまでかと思ってたんだけど
エナジビームを使えるようにして設置。原発を全部撤去したらUPS60まで復活した。まだまだ行けるけど、クリアできるかどうかは、パソコンの性能との戦いになりそうだ。
エナジビームを使えるようにして設置。原発を全部撤去したらUPS60まで復活した。まだまだ行けるけど、クリアできるかどうかは、パソコンの性能との戦いになりそうだ。
110名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-3hV3)
2022/05/16(月) 13:10:52.99ID:QrHfL0Ktr 拡張mod入れるとそんなことになるのか~
バニラだけどまだまだ遊べそう
バニラだけどまだまだ遊べそう
111名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-yXul)
2022/05/16(月) 18:35:49.49ID:bdIdHUTtd 慣れるとUPS1桁でも案外プレイできる
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 6151-wbaB)
2022/05/16(月) 20:20:28.76ID:xitJLF7t0 そこまでやりこんでるならプレイ時間何千時間オーダーだろうし
最新ハイスペPCに買い替えても良いのではと思うけど 十分活用できるでしょ
最新ハイスペPCに買い替えても良いのではと思うけど 十分活用できるでしょ
113名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-3hV3)
2022/05/16(月) 20:24:15.80ID:QrHfL0Ktr ロケット打ち上げてクリアだ!と思ったら、衛星積まないといけなかった
オートセーブあって良かった
オートセーブあって良かった
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-yvGd)
2022/05/16(月) 22:26:06.00ID:5lfcM7wj0 初回は魚を積むのがセオリー
115名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-csOl)
2022/05/16(月) 22:38:05.84ID:bT6l1dzY0 白パック打ち上げて魚を手に入れろ
116名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-8b60)
2022/05/17(火) 07:52:11.73ID:R6QXdGgL0 申し訳ないが数千時間程度でハイスペックPCを注文する必要があるならば
本格的な趣味の為に億単位の借金を考慮しなければならなくなる
本格的な趣味の為に億単位の借金を考慮しなければならなくなる
117名無しさんの野望 (テテンテンテン MM17-c+Ta)
2022/05/17(火) 08:01:48.32ID:w7ANh2aaM 単純な比例計算で100万時間単位で打ち込める趣味があるということか
羨ましい
羨ましい
118名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-Owlf)
2022/05/17(火) 08:16:49.40ID:cQRHB21Fr グリッド作ると60切るようなノートPCでやってるわ
119名無しさんの野望 (オッペケ Sra5-PY19)
2022/05/17(火) 10:16:55.54ID:A/Cy4z0/r 流石、変な理屈もデジタルなところがこのゲームらしい(笑)
120名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-nkbf)
2022/05/17(火) 10:18:18.85ID:e/k8QinnM 時間と金額を比例させると億円オーダーになる理屈クソおもろい
121名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-/GmK)
2022/05/17(火) 10:20:26.02ID:IYnPn4EYa 待て、1年間は1万時間も無いぞ。
122名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-3hV3)
2022/05/17(火) 11:13:07.83ID:yrQytJJmr 100年生きられるとかすげーや
123名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM87-pIuf)
2022/05/17(火) 11:36:50.09ID:Uzjgi7O9M メモリ足りなくなってきた
いまどき16GBじゃきついな
いまどき16GBじゃきついな
124名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-nkbf)
2022/05/17(火) 11:59:47.77ID:JW6IMlogM 320億バイトは欲しい
125名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-UQlK)
2022/05/17(火) 12:04:29.01ID:OLYPmeexM 天使の取り分が多そうな表記だなw
126名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-Y62O)
2022/05/17(火) 12:12:54.48ID:4+DlAXcDa あれ?バイトの表記って1ギガは10億バイトでの表記ではないんだっけ
1024バイト=1kバイト
で、そっから先は?ワケワカメになってきた
1024バイト=1kバイト
で、そっから先は?ワケワカメになってきた
128名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-nkbf)
2022/05/17(火) 14:50:32.91ID:ZtpT7iKkM 容量32GBのメモリでも32GiBのメモリでも320億バイトは確保できる
129名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b6-cgu6)
2022/05/17(火) 21:24:17.59ID:yFVPSMgB0 そこそこやってるけど未だに原油施設はごちゃつくというか美しくならなくて悩んでしまう
130名無しさんの野望 (オッペケ Sr93-3hV3)
2022/05/17(火) 21:41:01.62ID:8ETRkyVyr 原油関係は供給量の調整が難しいわ
131名無しさんの野望 (ワッチョイW eb1f-ur9t)
2022/05/17(火) 22:34:51.69ID:Hh4ZOW6/0 機関車数が100を超えた。
機関車の燃料補給はみんなどうしてるの?
時間割に補給専用駅を組み込むと効率がかなり落ちるし、駅一つ一つに補給作るのもメンドイし。
機関車の燃料補給はみんなどうしてるの?
時間割に補給専用駅を組み込むと効率がかなり落ちるし、駅一つ一つに補給作るのもメンドイし。
132名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-csOl)
2022/05/17(火) 22:43:50.82ID:X8a+30En0 駅に組み込んどけ
133名無しさんの野望 (ワッチョイ addc-xKAY)
2022/05/17(火) 22:58:41.88ID:qQbN22fy0 燃料配達車両を回してる
134名無しさんの野望 (ワッチョイW ad81-PY19)
2022/05/17(火) 23:19:55.23ID:E2CfVLJM0 機関車の前に貨車おいてロケット燃料積んだやつを全駅巡回させてるわ
135名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp69-Y243)
2022/05/17(火) 23:34:01.68ID:9Gjl0HuSp 燃料補給は楽しい要素じゃないからmod入れて燃料駅作ってる
136名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-ob/5)
2022/05/18(水) 07:19:13.94ID:QqaCQH7XM >>134
それいいね
機関車の前に貨車を置いて各駅の1両分後ろに燃料積み下ろし駅(同名)を置いて、積み下ろし先の箱が空になったら駅を有効にすれば必要な時に配達できるようになりそう。貨車と機関車が逆だから間違って荷物を積み下ろしされる心配がない
それいいね
機関車の前に貨車を置いて各駅の1両分後ろに燃料積み下ろし駅(同名)を置いて、積み下ろし先の箱が空になったら駅を有効にすれば必要な時に配達できるようになりそう。貨車と機関車が逆だから間違って荷物を積み下ろしされる心配がない
137名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-yXul)
2022/05/18(水) 07:31:26.81ID:098ML7QSd 全部のブロックに燃料が配給されるようブロックにベルト網を組み込んでる
139名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-3hV3)
2022/05/18(水) 08:35:09.63ID:x3QrsXq8r 2周目せっかくだしロボット活用してみようかなと思ったけど、スカスカの工場しか作れない自分にはまだ早そうだ
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-yvGd)
2022/05/18(水) 08:38:51.11ID:hEnnEUzq0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-1QWI)
2022/05/18(水) 08:42:31.94ID:2iUjvoF40 自分は各駅の付近に燃料駅建てる派だな
142名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-Y62O)
2022/05/18(水) 08:49:52.00ID:c/GKQjufa 焼き場や組み立て工場に燃料補給駅で有効無効運用してたけど、資源がドーナツ化したら待機場兼燃料補給駅を設置している
その方が焼き場になだれ込む資源列車を分散化できた
今となっては駅ごとに最大数が設定できるからあまり意味をなさないが…
その方が焼き場になだれ込む資源列車を分散化できた
今となっては駅ごとに最大数が設定できるからあまり意味をなさないが…
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-yvGd)
2022/05/18(水) 10:05:17.91ID:hEnnEUzq0 >>143
編成に+1両した場合、加速は低下≒時間あたり輸送量が低下するんだが
貨車先頭に+1は、牽引貨車に+1した場合と比較しても時間あたり輸送量が下がる。
ただし「全編成が燃料貨車先頭なのではなく、
燃料輸送専用編成を、別で(貨車先頭で)全駅走らせる」想定なら、
それだけダイヤに余裕があると言うことだし、そうしてもたいして問題はない。
編成に+1両した場合、加速は低下≒時間あたり輸送量が低下するんだが
貨車先頭に+1は、牽引貨車に+1した場合と比較しても時間あたり輸送量が下がる。
ただし「全編成が燃料貨車先頭なのではなく、
燃料輸送専用編成を、別で(貨車先頭で)全駅走らせる」想定なら、
それだけダイヤに余裕があると言うことだし、そうしてもたいして問題はない。
147名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-Y62O)
2022/05/18(水) 10:24:43.78ID:KBhHut/Ua なんで最後におかしなこと言うんだろう?
問題がそうでないかはプレイヤーが決めることだろ
問題がそうでないかはプレイヤーが決めることだろ
148名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-nkbf)
2022/05/18(水) 11:25:22.17ID:r2RVGHgAM >>146
・編成に+1両する話→していない
・先頭に+1する場合と牽引に+1する比較の話→していない
・前駅走らせる想定→似ているが違う 駅のすぐ手前に燃料補給用の駅を置くと書いてある
全編成の加速力が落ちるから線路のスループットが下がるかもって言いたかったのかな
加速力が落ちるという事実だけ言われてもその後の話の展開が分からないんだよ
・編成に+1両する話→していない
・先頭に+1する場合と牽引に+1する比較の話→していない
・前駅走らせる想定→似ているが違う 駅のすぐ手前に燃料補給用の駅を置くと書いてある
全編成の加速力が落ちるから線路のスループットが下がるかもって言いたかったのかな
加速力が落ちるという事実だけ言われてもその後の話の展開が分からないんだよ
149名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dc-hFP2)
2022/05/18(水) 11:29:07.39ID:Ror799JH0 貨物駅(できれば複数を近くにまとめる)の近くに燃料降ろす駅を置いて、
燃料駅⇒貨物駅へ物流ロボで燃料を配布する
前はベルトで配ってたけど、ベルト引き直そうとしたときに
ベルト上の核燃料でインベントリが埋まって大変だった
燃料駅⇒貨物駅へ物流ロボで燃料を配布する
前はベルトで配ってたけど、ベルト引き直そうとしたときに
ベルト上の核燃料でインベントリが埋まって大変だった
150名無しさんの野望 (ワッチョイW c1b1-ob/5)
2022/05/18(水) 11:36:18.46ID:UZaqUTj70 LTN使ってるけどデポに燃料供給させてる
引き回しは物流ロボにやらせてる
引き回しは物流ロボにやらせてる
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 971f-yvGd)
2022/05/18(水) 12:09:38.75ID:9+w/DhJT0 とうとう前日やってたfactorioの続きを夢で見るようになってしまいました
152134 (スッップ Sd2f-PY19)
2022/05/18(水) 12:13:33.91ID:cdEAqB+5d153名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-3hjj)
2022/05/18(水) 12:14:59.52ID:nI0sZbi5a 物流ロボが充電渋滞おこしてるやん
多ければ多いほどいいと思ってたけど、そうでもないのね
多ければ多いほどいいと思ってたけど、そうでもないのね
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 616e-idbY)
2022/05/18(水) 12:15:30.15ID:C6YfW1SR0 自分も核燃料補給車をハブ駅に派遣してるけど、貨車は普通に牽引してたな
後工程はロボ運搬だし
後工程はロボ運搬だし
155名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-NqQx)
2022/05/18(水) 14:13:48.32ID:g8TmOpDgd ロボさぁ~
遠回りしても良いからステーションの範囲内で飛んでよ~
遠回りしても良いからステーションの範囲内で飛んでよ~
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bbd-r8mr)
2022/05/18(水) 14:56:38.66ID:F+FyCg930 ロボの挙動は謎が多い
158名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-ob/5)
2022/05/18(水) 15:10:48.20ID:opNyuYpKM >>152
そうそう。貨車先頭は加速力落ちるのは聞いたことあったけど、それよりも駅ずらし(ずらしすぎるとインサータを両脇に置く場合じゃまになるから限度はあるけど)でデリバリーしたほうが、アイデアとして面白そうだから134の発想良いなって思った。
デリバリー車両がゆっくり走ることになるけど機関車3つくらいで押すなど代案も出せるし、車両が走る信号の分じゃまになるとか意見も出るだろうけど、新しいアイデアのほうがロマンがあって楽しい
そうそう。貨車先頭は加速力落ちるのは聞いたことあったけど、それよりも駅ずらし(ずらしすぎるとインサータを両脇に置く場合じゃまになるから限度はあるけど)でデリバリーしたほうが、アイデアとして面白そうだから134の発想良いなって思った。
デリバリー車両がゆっくり走ることになるけど機関車3つくらいで押すなど代案も出せるし、車両が走る信号の分じゃまになるとか意見も出るだろうけど、新しいアイデアのほうがロマンがあって楽しい
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-1QWI)
2022/05/18(水) 16:11:45.34ID:2iUjvoF40 ロボネットワークがコの字状になってたら中がネットワーク外であってもコの字の先端から先端に飛んで
途中で力尽きて大変なことになったりするからできるだけ隙間なくステーション埋めるようにしてる
途中で力尽きて大変なことになったりするからできるだけ隙間なくステーション埋めるようにしてる
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-ldop)
2022/05/18(水) 18:17:37.70ID:KtTIGF9p0 燃料配達車が貨車1機関車1編成
物資運搬車が機関車1貨車1編成
で燃料配達車の加速度<物資運搬車の加速度となった結果
遠い将来で燃料配達車の加速度がボトルネックとなる可能性はまぁ考えられなくはないけど
物資運搬車の加速度が上記構成の燃料配達車より早い(貨車1だけ)まま運用するというのは考えづらいので
「燃料配達車の機関車の前に貨車を置くことで発生する速度低下」は問題ないんじゃない?
物資運搬車が機関車1貨車1編成
で燃料配達車の加速度<物資運搬車の加速度となった結果
遠い将来で燃料配達車の加速度がボトルネックとなる可能性はまぁ考えられなくはないけど
物資運搬車の加速度が上記構成の燃料配達車より早い(貨車1だけ)まま運用するというのは考えづらいので
「燃料配達車の機関車の前に貨車を置くことで発生する速度低下」は問題ないんじゃない?
161名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-ldop)
2022/05/18(水) 18:40:05.89ID:KtTIGF9p0162名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-ob/5)
2022/05/18(水) 18:52:46.73ID:2vZBmtYI0163名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d6e-yvGd)
2022/05/18(水) 19:35:17.14ID:m6UcgUWU0 燃料駅を貨物駅の先に作ればいいんじゃね
165名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-ldop)
2022/05/18(水) 20:28:17.76ID:tlSln6LGd166名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-E4tu)
2022/05/18(水) 23:06:26.37ID:5woZodwK0 1つしかなかった Nullius の実績が増えてた。
Lazier Bastard とか。
Lazier Bastard とか。
167名無しさんの野望 (アークセーT Sx6f-IiCa)
2022/05/19(木) 05:44:47.82ID:6tUYt/2nx168名無しさんの野望 (ワッチョイW 2db1-gl4G)
2022/05/19(木) 10:14:30.56ID:pTXKy6270 110時間超えてやっとサイロ作れたがこれまた先が長いな!必要な中間素材大量生産できるだけの資源と場所がない
169名無しさんの野望 (オッペケ Sr93-3hV3)
2022/05/19(木) 11:06:01.56ID:e+Z1mrLbr 自分もつい最近初クリアしたけど、アンロックするたびにまだ先があるのか!てなるよね
170名無しさんの野望 (テテンテンテン MM17-c+Ta)
2022/05/19(木) 12:45:39.15ID:0OTJwnLGM biter battlesで相手チームのロケットサイロをぶっ壊すのはいつも脳汁が出て気持ちいいんじゃ
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 53dc-lIli)
2022/05/19(木) 17:51:42.41ID:OrGI1YgI0 クイックバーに登録したアイテムを消すために
マウスのホイールを押しても何も起きないのですが
削除命令をキーボードか何か別のボタンに割り当てるのって無理ですか?
他のソフトではホイールは使えてるのでマウスが壊れてるわけではないみたいです
マウスのホイールを押しても何も起きないのですが
削除命令をキーボードか何か別のボタンに割り当てるのって無理ですか?
他のソフトではホイールは使えてるのでマウスが壊れてるわけではないみたいです
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 53dc-lIli)
2022/05/19(木) 18:04:16.66ID:OrGI1YgI0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 971f-yvGd)
2022/05/19(木) 21:07:54.56ID:XyE5dTvS0 駅名の付け方で例えば
油井から原油を搬出する駅名を原油OUT
生産工場に原油を搬入する駅名を原油IN
などと付けていますが
とある動画見てて全く逆だったのでどういう意図なのかふと疑問に思ったのですが
列車に原油をINかOUTかってことなんでしょうかね?
皆様の工場では原油や鉱石などの資材搬入搬出駅名はどのように命名されてますか?
油井から原油を搬出する駅名を原油OUT
生産工場に原油を搬入する駅名を原油IN
などと付けていますが
とある動画見てて全く逆だったのでどういう意図なのかふと疑問に思ったのですが
列車に原油をINかOUTかってことなんでしょうかね?
皆様の工場では原油や鉱石などの資材搬入搬出駅名はどのように命名されてますか?
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-ldop)
2022/05/19(木) 21:25:09.12ID:Xvpg8MMk0175名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-8b60)
2022/05/19(木) 21:25:42.47ID:XSSZofdS0 そのまんま、○○工場(○○搬入)だな
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 3352-1QWI)
2022/05/19(木) 22:03:29.87ID:hhBA8osB0 採掘現場の駅は Mine - (素材名)
自分で使うアイテム用工場の駅は Factory - (素材名)
研究用工場の駅は Lab - (素材名)
採掘現場は搬出のみ、工場は搬入のみだから IN-OUT が必要なく混乱しにくいのだ
焼き場やプラントも工場に組み込んでるので原材料の輸送だけで済むのだ
採掘駅に鉱石が溜まってないときはOFFになるよう回路で制御してるので同じ鉱石の駅は全て同名にしてしまえるのだ
脳死で拡張さいこうなのだ
自分で使うアイテム用工場の駅は Factory - (素材名)
研究用工場の駅は Lab - (素材名)
採掘現場は搬出のみ、工場は搬入のみだから IN-OUT が必要なく混乱しにくいのだ
焼き場やプラントも工場に組み込んでるので原材料の輸送だけで済むのだ
採掘駅に鉱石が溜まってないときはOFFになるよう回路で制御してるので同じ鉱石の駅は全て同名にしてしまえるのだ
脳死で拡張さいこうなのだ
178名無しさんの野望 (ワッチョイW 91f9-GHXX)
2022/05/19(木) 22:26:10.52ID:mbIlJLpZ0 採掘/搬出側
・鉄鉱1
・原油3
工場搬入側
・鉄鉱積卸
・原油積卸
みたいな感じ
・鉄鉱1
・原油3
工場搬入側
・鉄鉱積卸
・原油積卸
みたいな感じ
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-E4tu)
2022/05/19(木) 22:34:50.06ID:hMCuznTQ0 生産側 鉱石アイコン + 採掘機アイコン
消費側 鉱石アイコン
中間生産物の場合は採掘機が組立機や化学プラントになる
消費側 鉱石アイコン
中間生産物の場合は採掘機が組立機や化学プラントになる
180名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-ob/5)
2022/05/19(木) 22:38:07.36ID:1Q764fjq0 自分は列車に積み込む作業として考えるから採掘側をINにするかな。
INとOUTって文字数が揃わないから積、卸の方が好きかな。
INとOUTって文字数が揃わないから積、卸の方が好きかな。
181名無しさんの野望 (ワッチョイ e190-IsGS)
2022/05/19(木) 23:00:17.30ID:dyRwRXCA0 LoadとUnloadだけど長いのでLとUにしてる
182名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-ob/5)
2022/05/19(木) 23:02:44.80ID:1Q764fjq0 昨年くらいから拡大率によって背景が黒のテクスチャになる場合があるんだけど解決方法を検索で見つけられない。
https://imgur.com/iJeFwFv.jpg
グラフィックスドライバーは
Intel UHD Graphics 630
バージョン30.0.101.1340
なんだけど対処方法わかる方います?
試したこと:
・modなし
・factorioのグラフィックス設定のチェックを外してみたり、入れたり。
・スチームの起動オプションに
--max-texture-size=16384
を記述。
https://imgur.com/iJeFwFv.jpg
グラフィックスドライバーは
Intel UHD Graphics 630
バージョン30.0.101.1340
なんだけど対処方法わかる方います?
試したこと:
・modなし
・factorioのグラフィックス設定のチェックを外してみたり、入れたり。
・スチームの起動オプションに
--max-texture-size=16384
を記述。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-lIli)
2022/05/19(木) 23:07:27.97ID:Y0Iv9UBO0184名無しさんの野望 (スプッッ Sddb-yXul)
2022/05/19(木) 23:16:09.15ID:8rnq/j9Jd 積み込みはアイテム名のみ
降ろしは+outでずっとやってる
降ろしがアウト(出す)なのはその駅の役割の表記だから。
インの人はたぶん工場としての役割を書いてるんだろうなーと思う
降ろしは+outでずっとやってる
降ろしがアウト(出す)なのはその駅の役割の表記だから。
インの人はたぶん工場としての役割を書いてるんだろうなーと思う
185名無しさんの野望 (ワッチョイW e325-csOl)
2022/05/19(木) 23:25:18.76ID:1dhStYIc0 工場ってか駅としては
搬出駅
搬入駅
素材としては
投入口
搬出口
搬出駅
搬入駅
素材としては
投入口
搬出口
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 616e-idbY)
2022/05/19(木) 23:34:49.04ID:iYx+1Qgq0 えーと、どっちが貸方でどっちが借方だったっけ・・・
187名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-EjCo)
2022/05/20(金) 00:46:12.95ID:7BbdqJewM 鉄鉱石Req
鉄鉱石Prov
にしてる
LTNやったら駅が要求チェストと供給チェストに見えるようになったからこうなった
鉄鉱石Prov
にしてる
LTNやったら駅が要求チェストと供給チェストに見えるようになったからこうなった
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-yvGd)
2022/05/20(金) 01:23:49.89ID:avOYNa7T0 駅の名前だけでもこれだけ差があるんだから面白いね
189名無しさんの野望 (ワッチョイ bb3e-mOD9)
2022/05/20(金) 06:06:24.09ID:gHyLG9i50 駅一覧の可読性考えて
要求(アイコン)(素材名)
供給(アイコン)(素材名)だな
要求(アイコン)(素材名)
供給(アイコン)(素材名)だな
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 971f-yvGd)
2022/05/20(金) 06:28:13.57ID:LXjh2q8h0 >>173
レス頂いた方々ありがとうございます
思いの外レス多くてびっくりしてるところです
色々な命名規則があってとても参考になります
今後の工場内の命名で工夫するのに使わせていただきます
特に鉱石の採掘場は搬出しか無いと考えれば鉱石アイコンだけでも良い気がしてきました
鉄鉱石搬入も鉄板製錬か鋼材製錬となればこれも鉄板アイコン単独でも良いし鉄板+電気炉アイコンとかでも良い気がしてきました
IN/OUT ,Pic/Drop ,Req/Prov ,
積/卸 ,搬出/搬入 ,アイコン要求/供給 ,etc?
普段の勉強や語学知識や仕事や経験など様々な個性が出ていて面白いなと思いました
レス頂いた方々ありがとうございます
思いの外レス多くてびっくりしてるところです
色々な命名規則があってとても参考になります
今後の工場内の命名で工夫するのに使わせていただきます
特に鉱石の採掘場は搬出しか無いと考えれば鉱石アイコンだけでも良い気がしてきました
鉄鉱石搬入も鉄板製錬か鋼材製錬となればこれも鉄板アイコン単独でも良いし鉄板+電気炉アイコンとかでも良い気がしてきました
IN/OUT ,Pic/Drop ,Req/Prov ,
積/卸 ,搬出/搬入 ,アイコン要求/供給 ,etc?
普段の勉強や語学知識や仕事や経験など様々な個性が出ていて面白いなと思いました
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-lIli)
2022/05/20(金) 10:38:34.74ID:pCAlM7ES0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 970c-yvGd)
2022/05/20(金) 20:41:46.87ID:gkwrSJzm0193名無しさんの野望 (ワッチョイ eb23-IsGS)
2022/05/20(金) 21:04:37.66ID:yHbTVWh20 うちでは L / U
Load と Unloadの意味で
あと場所的にMainBase とか PlateFactory とか GasStationとかつけて
Crude Oil L / Crude Oil GS UL っていうような
Bobとかの時は運ぶ鉱石が多いので日本語使うけど
Load と Unloadの意味で
あと場所的にMainBase とか PlateFactory とか GasStationとかつけて
Crude Oil L / Crude Oil GS UL っていうような
Bobとかの時は運ぶ鉱石が多いので日本語使うけど
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-ob/5)
2022/05/20(金) 21:14:51.08ID:qAnys0uZ0 >>182
解決しました。
OpenGLの挙動がおかしいようで再インスコとかしたけど解決せず、起動オプションで強制的にDirectX3dにするよう指定したら現象改善しました。
Steemのfactrioを右クリックしてプロパテ
→一般
→起動オプション「--forced-d3d」
と記述して起動。
解決しました。
OpenGLの挙動がおかしいようで再インスコとかしたけど解決せず、起動オプションで強制的にDirectX3dにするよう指定したら現象改善しました。
Steemのfactrioを右クリックしてプロパテ
→一般
→起動オプション「--forced-d3d」
と記述して起動。
195名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-hFP2)
2022/05/20(金) 22:05:54.67ID:Bg1w24nj0 だれかAAI MOD詳しい人おらん?
車両用倉庫を複数使って資材を中継しながら移動させたいんだけどうまくでない。
A倉庫(複数)→B倉庫→C倉庫(加工所)みたいな感じで、
複数ある採掘用倉庫から、B倉庫に集めて、加工場のC倉庫に運びたい
A〜B経路については、A倉庫の出力信号を「-1」、B倉庫を「大きな値」にすれば搬入できた。
けど、B〜Cへ移動させるには、どう設定すればいいか不明。
わかる人いたら教えてください。
車両用倉庫を複数使って資材を中継しながら移動させたいんだけどうまくでない。
A倉庫(複数)→B倉庫→C倉庫(加工所)みたいな感じで、
複数ある採掘用倉庫から、B倉庫に集めて、加工場のC倉庫に運びたい
A〜B経路については、A倉庫の出力信号を「-1」、B倉庫を「大きな値」にすれば搬入できた。
けど、B〜Cへ移動させるには、どう設定すればいいか不明。
わかる人いたら教えてください。
196名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GxgX)
2022/05/21(土) 01:12:59.86ID:Rs+X4mkjr 俺もload unloadかな
仕事でもその単語使ってたし
仕事でもその単語使ってたし
197名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa1-eugl)
2022/05/21(土) 02:23:06.47ID:dUqKZGZC0 やや乗り遅れたかな。
>>131
ttps://i.imgur.com/ybLrMNJ.jpg
機関車の燃料補給は補給専用車を積み下ろし駅に走らせる方式を採用しているな。
ざくっと画像に切り貼りしたが、資源や材利用の積み下ろし駅に燃料積み下ろし駅を併設し、箱を監視して箱に空きができたら駅を有効化して燃料補給車を呼ぶ形にしている。
燃料補給車両側は有効になった駅に対して走るよう設定している。
燃料積み下ろし駅は全部同じ名前なんで設置及び管理は楽チン。
複数個所が有効になったら同時に3ヶ所ぐらい回れるようにしている。
>>173
駅名は [運搬対象物のアイコン]-[IN/OUT]-[主工場を中心として駅がある時計方向]-[方向内のナンバー]のパターンで付けている。
IN/OUTは列車に積み込む駅を IN、列車から積み下ろす駅を OUT としている。
>>131
ttps://i.imgur.com/ybLrMNJ.jpg
機関車の燃料補給は補給専用車を積み下ろし駅に走らせる方式を採用しているな。
ざくっと画像に切り貼りしたが、資源や材利用の積み下ろし駅に燃料積み下ろし駅を併設し、箱を監視して箱に空きができたら駅を有効化して燃料補給車を呼ぶ形にしている。
燃料補給車両側は有効になった駅に対して走るよう設定している。
燃料積み下ろし駅は全部同じ名前なんで設置及び管理は楽チン。
複数個所が有効になったら同時に3ヶ所ぐらい回れるようにしている。
>>173
駅名は [運搬対象物のアイコン]-[IN/OUT]-[主工場を中心として駅がある時計方向]-[方向内のナンバー]のパターンで付けている。
IN/OUTは列車に積み込む駅を IN、列車から積み下ろす駅を OUT としている。
198名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/21(土) 02:38:12.11ID:mkyP4OgL0 ネット回線が速くなったのでマルチを建てようと思う。明日19時くらい。GUIから立てるからポート開放だけしておけば良いんだよね?
199名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-zdDd)
2022/05/21(土) 03:24:01.56ID:s0KEn/NJ0 自分も最初の頃はIN/OUTがごっちゃになって混乱しがちだったw
色々考えたけど、そもそも駅名をデフォルトから変える目的は何か?と考察したら、駅一覧から特定の駅を探しやすくするためだなと思って、それって主に運行ダイヤ設定するときだよねと気付いて
そして運行ダイヤ組む時は、列車側視点に立って、まずこの駅に行って積む→次にこの駅に行って降ろす…って考える
とすると、積む駅=IN、降ろす駅=OUTとするのが、自分の中で一番しっくりくるなぁという結論に落ち着いた
色々考えたけど、そもそも駅名をデフォルトから変える目的は何か?と考察したら、駅一覧から特定の駅を探しやすくするためだなと思って、それって主に運行ダイヤ設定するときだよねと気付いて
そして運行ダイヤ組む時は、列車側視点に立って、まずこの駅に行って積む→次にこの駅に行って降ろす…って考える
とすると、積む駅=IN、降ろす駅=OUTとするのが、自分の中で一番しっくりくるなぁという結論に落ち着いた
200名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/21(土) 03:33:59.95ID:mkyP4OgL0 ソフト系エンジニアは列車をバッファとか作業フローのひとつと考えるんじゃないかな。ゆえに積み込み側をINって考える傾向にあると思う
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ab2-3AdB)
2022/05/21(土) 08:37:55.26ID:kQzp4HTU0 ドローンでモジュール挿す方法ってあります?
アップグレードはできるけど、何も刺さっていない設備に追加したいの
アップグレードはできるけど、何も刺さっていない設備に追加したいの
203名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-cjEd)
2022/05/21(土) 08:40:09.12ID:j6gV0LGTd 手搬入よくやってたやつは降ろす側をinにする説を思いついた
204名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-cjEd)
2022/05/21(土) 08:41:49.69ID:j6gV0LGTd205名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GxgX)
2022/05/21(土) 08:44:13.37ID:YKa5c6svr >>202
刺さってる設備をコピーして刺さっていない設備にペースト
刺さってる設備をコピーして刺さっていない設備にペースト
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a78-8jyA)
2022/05/21(土) 11:05:31.22ID:sBCYFUtz0 今bob+angelで遊ぶとバイターが無効化されるの?
Angel Exploration modは現状無いみたいだし
Angel Exploration modは現状無いみたいだし
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a78-8jyA)
2022/05/21(土) 11:11:54.28ID:sBCYFUtz0 あったわ
208名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ab2-3AdB)
2022/05/21(土) 12:24:00.72ID:kQzp4HTU0209名無しさんの野望 (ワッチョイ db46-fxJh)
2022/05/21(土) 12:29:10.89ID:FSF625h30 既存の設備に上書きはできないけど
機材撤去してからコピペすれば行ける
と思った
機材撤去してからコピペすれば行ける
と思った
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ab2-3AdB)
2022/05/21(土) 12:54:36.79ID:kQzp4HTU0 そういう意味だったか
それだの設備解体時に出るアイテムの処理が面倒くさいんだよな
mod様々だわ
それだの設備解体時に出るアイテムの処理が面倒くさいんだよな
mod様々だわ
211名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e21-f6/C)
2022/05/21(土) 14:42:22.03ID:Kx5pXQ760 搬入、搬出だと「列車への搬入」と「工場への搬入」でごっちゃになるんよな…
積み込み、積み降ろしなら「列車への積み込み」になるから迷わなくなるんかな?
積み込み、積み降ろしなら「列車への積み込み」になるから迷わなくなるんかな?
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-eugl)
2022/05/21(土) 14:50:23.27ID:MN+WVzsF0213名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-KVEI)
2022/05/21(土) 16:29:38.36ID:VOfsvjyp0 列車をケーブルに見立てて積み込み=outにしてるけど
積み込み=in派多いな
積み込み=in派多いな
214名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/21(土) 19:04:29.40ID:mkyP4OgL0 立ててみた
入れるかな
名前:今日のマルチ
パスワード:nakayoku
入れるかな
名前:今日のマルチ
パスワード:nakayoku
215名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/21(土) 19:56:02.30ID:mkyP4OgL0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ab-5qYK)
2022/05/21(土) 19:58:58.27ID:WcIvrzbb0 最初の惑星が分で壊滅したねw
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ab-5qYK)
2022/05/21(土) 20:52:21.44ID:WcIvrzbb0 マルチだとみんなして資源使って色々設備立てるからソロより汚染多く出るのね
だから敵の襲撃も多いんだけど、資源的にも効率良い戦い方ってのが研究度合いに対してあるのね
序盤は守りに入る方がコストがかかるから、プレイヤー多いならとっとと攻めたい
で、集まったメンツが戦闘に消極的だと自ずと1人か2人の戦闘班で戦闘面カバーしなくちゃいけないんだけど
任せっきりにされるのもしんどいから、あんまりやりたくない
サーバー立てた人が戦闘班にならないならバイターきつめはオススメしないよ
だから敵の襲撃も多いんだけど、資源的にも効率良い戦い方ってのが研究度合いに対してあるのね
序盤は守りに入る方がコストがかかるから、プレイヤー多いならとっとと攻めたい
で、集まったメンツが戦闘に消極的だと自ずと1人か2人の戦闘班で戦闘面カバーしなくちゃいけないんだけど
任せっきりにされるのもしんどいから、あんまりやりたくない
サーバー立てた人が戦闘班にならないならバイターきつめはオススメしないよ
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/21(土) 22:24:03.05ID:J/e74sYg0 目的がクリアならそうだろうね
220名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-KpDB)
2022/05/21(土) 22:45:52.39ID:kCnOYVnAa >>218
足りない部分を補ってやろうという気概がないならマルチやらなくて結構
効率厨で効率重要視したいならお前がホストやれ、誰もが効率を追求したプレイングがしたいわけではない
掲示板にまできて文句たらたら言うくらいならマジでマルチ向いてないからソロでやってほしいわ
足りない部分を補ってやろうという気概がないならマルチやらなくて結構
効率厨で効率重要視したいならお前がホストやれ、誰もが効率を追求したプレイングがしたいわけではない
掲示板にまできて文句たらたら言うくらいならマジでマルチ向いてないからソロでやってほしいわ
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-8jyA)
2022/05/21(土) 23:22:45.23ID:ZkMaixc60 何と戦ってんの
222名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa1-eugl)
2022/05/21(土) 23:39:56.02ID:dUqKZGZC0223名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-W8tT)
2022/05/22(日) 01:55:58.15ID:c9FRNIpOM 自分が作ったラインから資源を横取りされて、何に使ってるのかと思ったらマシンガンを鋼鉄製チェスト満タンまで作ってる
を許せる人じゃないと野良のマルチプレイはきつい
ちなみに俺は無理だった
を許せる人じゃないと野良のマルチプレイはきつい
ちなみに俺は無理だった
224名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-Lsrx)
2022/05/22(日) 02:01:28.04ID:YeCqV6Qv0 弾なのか銃なのか
後者なら一周廻って面白すぎる
後者なら一周廻って面白すぎる
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-92Kh)
2022/05/22(日) 02:02:07.69ID:ri90EfQt0 Factorio Master Class
200 Machinegun Speed run
200 Machinegun Speed run
226名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-W8tT)
2022/05/22(日) 02:07:35.94ID:c9FRNIpOM >>224
弾丸なら(量はともかくとして)どこかのタイミングで作るんだし、余ったら軍事パックの素材にも使えるから怒らないよ
弾丸なら(量はともかくとして)どこかのタイミングで作るんだし、余ったら軍事パックの素材にも使えるから怒らないよ
228名無しさんの野望 (ワッチョイW 7606-JmMz)
2022/05/22(日) 04:14:18.92ID:OTJN0ar50 マルチプレイだと参加者が協力してソロよりは早くクリアできるだろうから、それでスプーン実績取った人もいるんだろうな。
229名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/22(日) 05:38:56.32ID:G5Sywu2I0 214です。皆様昨夜は貴重なお時間の中、ご参加くださりありがとうございました。
こちらの不手際で不快な思いをされた方には謹んでお詫び申し上げます。
敵関連設定値は次の値でした。最初の設定から汚染関連を下げるのが抜けてました。
敵の分布(RSO準拠)
進化設定(デフォルト,死の世界)
経過時間50(40,200)
巣の破壊50(200,200)
汚染発生6(9,12)
汚染吸収調整50(100,50)
攻撃コスト倍率50(100,50)
汚染伝搬率4(2,2)
マップコードは残してるので必要であれば上げます。
2時くらいに終了したときのキャプチャ↓
https://imgur.com/gCwLiXl
説明欄にMODの説明を書ききれなかったのでこちらに書いておきます。
Afraid Of The Dark:夜を見やすくするMOD
Atomic Artillery:核砲弾
Cargo Ships:船舶の追加
Dectorio:デコレーション。木の柵とか。
Hovercrafts:ホバークラフト
RSO:資源生成を遠くになるほど多くするMOD(敵の生成もRSO)
Schall Tank Platoon:小型、中型戦車の追加(バニラの戦車までの補間)
Warterfill:水を生成(港の造成とか放置するときの無敵ゾーン用)
今度はみんなが楽しめるように、また設定練り直します。
こちらの不手際で不快な思いをされた方には謹んでお詫び申し上げます。
敵関連設定値は次の値でした。最初の設定から汚染関連を下げるのが抜けてました。
敵の分布(RSO準拠)
進化設定(デフォルト,死の世界)
経過時間50(40,200)
巣の破壊50(200,200)
汚染発生6(9,12)
汚染吸収調整50(100,50)
攻撃コスト倍率50(100,50)
汚染伝搬率4(2,2)
マップコードは残してるので必要であれば上げます。
2時くらいに終了したときのキャプチャ↓
https://imgur.com/gCwLiXl
説明欄にMODの説明を書ききれなかったのでこちらに書いておきます。
Afraid Of The Dark:夜を見やすくするMOD
Atomic Artillery:核砲弾
Cargo Ships:船舶の追加
Dectorio:デコレーション。木の柵とか。
Hovercrafts:ホバークラフト
RSO:資源生成を遠くになるほど多くするMOD(敵の生成もRSO)
Schall Tank Platoon:小型、中型戦車の追加(バニラの戦車までの補間)
Warterfill:水を生成(港の造成とか放置するときの無敵ゾーン用)
今度はみんなが楽しめるように、また設定練り直します。
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ab-5qYK)
2022/05/22(日) 08:32:17.09ID:L4QCA4bX0 >>229
お疲れ様でした、色々口出しして申し訳ないです
効率良くってほどじゃないけど、現状に対しての提案をしても
全員から無視されると、どうしたものかとなるので
今後はソロだと思ってやっていこうと思います
お疲れ様でした、色々口出しして申し訳ないです
効率良くってほどじゃないけど、現状に対しての提案をしても
全員から無視されると、どうしたものかとなるので
今後はソロだと思ってやっていこうと思います
232名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spbb-tECN)
2022/05/22(日) 09:15:28.93ID:VqPluGofp 信号がやっぱりよく分からんわ
連動式が交差の手前でしょ?出口は通常信号でいいの?
かなり遠くの信号の状態拾って赤になっててジャムるんですよね
連動式が交差の手前でしょ?出口は通常信号でいいの?
かなり遠くの信号の状態拾って赤になっててジャムるんですよね
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-X+K5)
2022/05/22(日) 09:21:22.32ID:abhMN8KX0 基本的には線路が交差する場所を狭いブロックにして、入口を連動、出口を通常にすればいいよ
234名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-o31I)
2022/05/22(日) 09:24:49.17ID:QXEHEvBm0 信号は交差点の入口と中は連動
出口は通常
ただし、交差点と交差点の間隔が狭い時は
出口も連動
複線ならば直線地帯はある程度の間隔置いて
通常で区切る
出口は通常
ただし、交差点と交差点の間隔が狭い時は
出口も連動
複線ならば直線地帯はある程度の間隔置いて
通常で区切る
235名無しさんの野望 (ワッチョイW 33f9-O8C5)
2022/05/22(日) 09:27:38.73ID:B08ZQALr0 通常信号: 前方区間に列車が居なければ青表示
連動信号: 通常信号の機能+前方信号の表示を中継
連動信号: 通常信号の機能+前方信号の表示を中継
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/22(日) 09:35:23.98ID:MMwCeLAp0 信号難しいよな
うまく行ったと思っても復路で止まってたりする
うまく行ったと思っても復路で止まってたりする
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/22(日) 09:36:03.35ID:isgDPzfV0 「ソロだと思ってやっていこう」じゃなくてオフラインで本当にソロでやった方が精神衛生的にも効率良いのでは?
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-X+K5)
2022/05/22(日) 09:41:09.55ID:abhMN8KX0 わろwなんかギスギスしてのかなw
俺も参加すりゃあよかったw
俺も参加すりゃあよかったw
239名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa1-eugl)
2022/05/22(日) 09:55:14.02ID:4gQLfFV80 >>230
何度か試していたら入れたので、サーバPC側のFactorioの裏で何か走ってたのかもしれないね。Windows Update とか。
マルチプレイに関しては、自身が気持ちよく遊びたいって気持ちは抑えたほうがいいな。
可能ならば、むしろ他人の工場を見て「こんなにも自分の工場とは違うのか!」というのを見るといい。
いやほんと、人が増えれば増えるほど、むしろ音楽性ならぬ工場性の違いであっという間にスパゲティ工場が出来上がる。
合わないと思ったら眺めるだけにするのもいいかもしれない。疲れたら休むことも大切だ。実際、マルぐるベルトの上でぐるぐる回ってるだけの人もいたわけだし。
他人が作ったものでこれはと思うものがあったら自分の工場に採用する。それぐらいの気持ちの方がいいかもな。
何度か試していたら入れたので、サーバPC側のFactorioの裏で何か走ってたのかもしれないね。Windows Update とか。
マルチプレイに関しては、自身が気持ちよく遊びたいって気持ちは抑えたほうがいいな。
可能ならば、むしろ他人の工場を見て「こんなにも自分の工場とは違うのか!」というのを見るといい。
いやほんと、人が増えれば増えるほど、むしろ音楽性ならぬ工場性の違いであっという間にスパゲティ工場が出来上がる。
合わないと思ったら眺めるだけにするのもいいかもしれない。疲れたら休むことも大切だ。実際、マルぐるベルトの上でぐるぐる回ってるだけの人もいたわけだし。
他人が作ったものでこれはと思うものがあったら自分の工場に採用する。それぐらいの気持ちの方がいいかもな。
240名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-zdDd)
2022/05/22(日) 10:03:30.36ID:FekpViDz0 初心者は一見簡単そうに見える単線から始めがちだけど、実は複線にした方が運行管理も信号設置も楽という罠
241名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa1-eugl)
2022/05/22(日) 10:03:38.39ID:4gQLfFV80 効率性を追求していくのが楽しいゲームではあるが、経験を持ち、ある程度「どうすればいいのか」の議論がされるこのスレ住人でのマルチですらスパゲティ化するんだから、工場性の違いってやつはかなり強烈に明確に出る。
鉄道なんか特に出る。複線か単線か、複線の場合は線路の間隔は線路1個分か2個分か、左通行か右通行か、交差点の作はどうなのか、などなど。
工場性の違いを目の当たりにするとやはり手が止まる。どうしたら目の前の工場を発展させることができるのか、いつものセオリーが通用しないからな。
だがそれが面白い。
鉄道なんか特に出る。複線か単線か、複線の場合は線路の間隔は線路1個分か2個分か、左通行か右通行か、交差点の作はどうなのか、などなど。
工場性の違いを目の当たりにするとやはり手が止まる。どうしたら目の前の工場を発展させることができるのか、いつものセオリーが通用しないからな。
だがそれが面白い。
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/22(日) 10:07:43.06ID:mFpZVCKt0 もし部屋主がロケットを打ち上げたいとかいう目的を掲げているなら正しい行動だが、自由ならば非効率で好き勝手に砂場で遊ぶことを愉しむ気持ちが大事
これはソロ主体のFactorioでは学べない教養なのだから勉強になったと思えばいい
異文化交流にまで通づる重要な要素だよ
これはソロ主体のFactorioでは学べない教養なのだから勉強になったと思えばいい
異文化交流にまで通づる重要な要素だよ
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-eugl)
2022/05/22(日) 11:39:20.96ID:tBsFbfum0 そうだよ
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-8jyA)
2022/05/22(日) 11:43:02.49ID:jKw8SCSL0246名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-W8tT)
2022/05/22(日) 11:59:42.25ID:c9FRNIpOM 防衛するよりも先制ラッシュをかけるほうが低コストということ自体は正しいけど、それを採用するかどうかはプレイヤー次第
247名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ab8-f6/C)
2022/05/22(日) 13:44:29.67ID:u6Mpjc9M0 崩壊する工場を眺めるのもまた楽しいものさ
248名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)
2022/05/22(日) 13:47:54.15ID:WkGs+VqX0 非効率とか工場性の違い以前の、分で壊滅してしまった状況を変えようとする人がたたかれる理由がわからん。
249名無しさんの野望 (アウアウイーT Safb-eugl)
2022/05/22(日) 13:57:45.77ID:EtDvJmoma 今まで何度もマルチやってきたのに今更工場性の違いとやらで喧嘩してんのか
マルチ新規勢がたまたま集まったのか?
マルチ新規勢がたまたま集まったのか?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-eugl)
2022/05/22(日) 14:09:34.56ID:rsJ5+pfj0 マルチ用に、画面内だけに声が届く通常チャットが欲しい
今だと、MMORPGで言うところのの全体チャットしかないから
今だと、MMORPGで言うところのの全体チャットしかないから
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e8-Dd7o)
2022/05/22(日) 16:51:12.89ID:TnQuxb9A0 そもそも入り口が連動、出口が通常って考え方が罠だと思う。
列車が止まっても他の列車に影響しない場所の入り口が通常、それ以外は全部連動と考えたほうがいいと思ってる
列車が止まっても他の列車に影響しない場所の入り口が通常、それ以外は全部連動と考えたほうがいいと思ってる
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-JMLn)
2022/05/22(日) 16:58:31.52ID:XO1gPGNO0 信号で区切られた部分を閉塞区間と呼ぶことだけ理解して
普通の信号はその閉塞区間に入れるときに青
連動信号は走行計画上の一つ後の信号と連動してその閉塞区間に入れてかつ出れるときに青
だけ覚えていれば特に困ることはないと思うんだが…
wikiの鉄道のページが死ぬほど長いのが敬遠される原因かもしれない
普通の信号はその閉塞区間に入れるときに青
連動信号は走行計画上の一つ後の信号と連動してその閉塞区間に入れてかつ出れるときに青
だけ覚えていれば特に困ることはないと思うんだが…
wikiの鉄道のページが死ぬほど長いのが敬遠される原因かもしれない
253名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-OzRB)
2022/05/22(日) 17:17:14.78ID:8Sb9LHU5M 分岐、合流手前に通常、先に連動置いとけしか覚えてない
255名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-OzRB)
2022/05/22(日) 18:06:44.61ID:8Sb9LHU5M256名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/22(日) 18:10:42.61ID:MMwCeLAp0 >>245
どうもありがとう
一方通行でグルグル回せばいいんだね
列車走らせてるうちに積荷が混ざってくからおかしいなと思っていたら、行き止まりの駅に奇数回停車してたのが良くなかったみたいだ
少し考えてみれば当たり前なんだけど、なかなかうまく行かない
どうもありがとう
一方通行でグルグル回せばいいんだね
列車走らせてるうちに積荷が混ざってくからおかしいなと思っていたら、行き止まりの駅に奇数回停車してたのが良くなかったみたいだ
少し考えてみれば当たり前なんだけど、なかなかうまく行かない
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/22(日) 18:27:15.52ID:gbfuvIPT0 複線双方向は良いぞ
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-zdDd)
2022/05/22(日) 18:34:56.63ID:FekpViDz0 ・環状でグルグル回ってるだけの路線に、列車が1台だけなら、信号はいらない
・この路線に2台以上入れると、列車間の速度の違いや駅での停車などで、前の列車に追突する恐れがある。これを防ぐには、適当な間隔で線路をブロックに分けて、各ブロックには1台までしか列車が入らないように制御することで列車間隔を保つ(閉塞)。そのために使うのが通常信号
・そこから更に発展して、線路を交差させたり、分岐合流させたりするときは、通常信号だと制御しきれないシーンが出てくるので、その特殊なブロックの入り口だけ連動式信号に置き換える
・この路線に2台以上入れると、列車間の速度の違いや駅での停車などで、前の列車に追突する恐れがある。これを防ぐには、適当な間隔で線路をブロックに分けて、各ブロックには1台までしか列車が入らないように制御することで列車間隔を保つ(閉塞)。そのために使うのが通常信号
・そこから更に発展して、線路を交差させたり、分岐合流させたりするときは、通常信号だと制御しきれないシーンが出てくるので、その特殊なブロックの入り口だけ連動式信号に置き換える
259名無しさんの野望 (ワッチョイ d77e-SjAR)
2022/05/22(日) 19:19:31.72ID:8mrv4pFe0 まず習うより慣れろで複線の鉄道運用したいなら
・三分岐(複線)
・複線と単線の合流
のBP拾ってきてそれ適当に組み合わせれば鉄道っぽくなるし
少なくとも信号の設置漏れで動かないというあるあるを排除できる
・三分岐(複線)
・複線と単線の合流
のBP拾ってきてそれ適当に組み合わせれば鉄道っぽくなるし
少なくとも信号の設置漏れで動かないというあるあるを排除できる
260名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spbb-tECN)
2022/05/22(日) 21:02:33.84ID:FvjBHlZup261名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-JMLn)
2022/05/22(日) 21:31:51.34ID:XO1gPGNO0 鉄道会社運営ゲームだと信号はドラッグしてれば自動で等間隔で引いてくれるんだけど
Factorioだとmodが必要でしかもそのmodはだいたい鉄道使いこなせる人向けに超多機能になっててとっつきづらいんだよな
Factorioだとmodが必要でしかもそのmodはだいたい鉄道使いこなせる人向けに超多機能になっててとっつきづらいんだよな
262名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-o31I)
2022/05/22(日) 21:39:23.81ID:QXEHEvBm0 >>260
ロータリー式でも交差点の中に信号置くよ
そして置く時は連動
円の中に置かないってのは
右側通行の時の話じゃないかな?
交差点の中に信号置くのは
双方向でのすれ違いの時に区切らないと
一台しか侵入出来ないからだよ
ロータリー式でも交差点の中に信号置くよ
そして置く時は連動
円の中に置かないってのは
右側通行の時の話じゃないかな?
交差点の中に信号置くのは
双方向でのすれ違いの時に区切らないと
一台しか侵入出来ないからだよ
263名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-lb3p)
2022/05/22(日) 22:06:56.13ID:rar1b/p80 円の中に信号置かないのはたぶん昔の話だと思う
昔のバージョンだと円の中に信号おくと極稀に自分に衝突するバグ的なのがあったらしいから
どっかのFFFで言及されたことがあった気がする
昔のバージョンだと円の中に信号おくと極稀に自分に衝突するバグ的なのがあったらしいから
どっかのFFFで言及されたことがあった気がする
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-A7oz)
2022/05/22(日) 22:09:03.88ID:k1MCbBTR0 以前はロータリーの中に信号を置くとそこで詰まることがあった、v0.17以降は直ってるらしいが試してはいない
詰まる時代の古い記事も多いからその辺かもね
詰まる時代の古い記事も多いからその辺かもね
265名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-z26v)
2022/05/22(日) 22:09:05.16ID:EWgvDggT0 最近デュアルモニターでfactorioやりながらアマプラで映画見てるんだが、なんかおすすめある?(邦画はみない)
今週は気になっていた𝐉𝐎𝐊𝐄𝐑見た後バットマン三部作見た
今週は気になっていた𝐉𝐎𝐊𝐄𝐑見た後バットマン三部作見た
266名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/22(日) 23:02:12.73ID:gbfuvIPT0 線路というか駅、交差点、信号は限界まで稼働しないと問題が顕著化しないから設計面倒
267名無しさんの野望 (ワッチョイ d77e-SjAR)
2022/05/22(日) 23:12:17.20ID:8mrv4pFe0 すみません流体の流量についてなのですが、
水源→ポンプ→パイプ×20→ポンプと組んだ場合、最大流量は1169/sとwikiにありましたが、
水源→ポンプ→熱交換機×20と組んで熱交換機前のポンプの流量を見ると、
瞬間最大流量が1,200/sとパイプ20個噛ませた時より最大流量が多く困惑しています。
熱交換機を間に噛ませた時のデータが見つけられなかったため、近似値としてパイプを間に噛ませた時のデータを参照したのですが、
もしかすると熱伝導におけるヒートパイプと原発みたいに熱交換機はパイプとは別扱いになるのでしょうか?
水源→ポンプ→パイプ×20→ポンプと組んだ場合、最大流量は1169/sとwikiにありましたが、
水源→ポンプ→熱交換機×20と組んで熱交換機前のポンプの流量を見ると、
瞬間最大流量が1,200/sとパイプ20個噛ませた時より最大流量が多く困惑しています。
熱交換機を間に噛ませた時のデータが見つけられなかったため、近似値としてパイプを間に噛ませた時のデータを参照したのですが、
もしかすると熱伝導におけるヒートパイプと原発みたいに熱交換機はパイプとは別扱いになるのでしょうか?
268名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/23(月) 00:33:15.69ID:M/5FWHgJ0 熱交換器とかボイラーは中が負圧だから水を吸い込む力がある
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-A7oz)
2022/05/23(月) 00:39:48.93ID:ovZbjM8z0 別。流量はそのオブジェクトのタンク部分の底面積・高さ・基礎水面高など(すべて内部データ)で変わる
実測してみたら 水源→ポンプ→熱交換機×20→ポンプ だと2338/sって所
パイプと熱交換器みたいに別種を繋ぐとまた変わったりするんでそういう場合は実際に組んでみるしかないかな
実測してみたら 水源→ポンプ→熱交換機×20→ポンプ だと2338/sって所
パイプと熱交換器みたいに別種を繋ぐとまた変わったりするんでそういう場合は実際に組んでみるしかないかな
270名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-lb3p)
2022/05/23(月) 01:27:04.91ID:41opn9bha モジュールを一斉に付け替えられる方法ってある?
271名無しさんの野望 (ワッチョイ d77e-SjAR)
2022/05/23(月) 02:03:34.24ID:JpUNMlSV0 熱交換機の件レスありがとうございます。為になる。
特に実測で2,338/s出たというというのはありがたいです。
一度試してダメだったので妥協して熱交換器20機の両側から水供給してたのですが、
2,338/sでるなら水を3,000/s一本で供給して熱交換機20機直列全て供給できそう!
特に実測で2,338/s出たというというのはありがたいです。
一度試してダメだったので妥協して熱交換器20機の両側から水供給してたのですが、
2,338/sでるなら水を3,000/s一本で供給して熱交換機20機直列全て供給できそう!
273名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/23(月) 10:07:08.48ID:KCOjFRLw0 列車に慣れてきたから狭いところで多品種作るのやめて、基板系とか鉄系とかまとめて作るようにしようと思ったんだけど、
あんまり細かく分けすぎるのも使い勝手が良くないね
悩ましい
あんまり細かく分けすぎるのも使い勝手が良くないね
悩ましい
275名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/23(月) 10:20:23.01ID:KCOjFRLw0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-hkT4)
2022/05/23(月) 11:36:26.46ID:RvNbR5pq0 銅線は見かけないけど、プラスチック棒は見かけた気がする。
277名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-hkT4)
2022/05/23(月) 11:45:32.32ID:bsA224it0 昨日からはじめたんですがフリープレイの場合モンスターにやられたら最初からやり直しってことはないですよね?
チュートリアルで弾薬軽視して全然作らなかったら敵にやられて最初からやり直しになったのがトラウマで・・・
チュートリアルで弾薬軽視して全然作らなかったら敵にやられて最初からやり直しになったのがトラウマで・・・
278名無しさんの野望 (ワッチョイW b70d-dx0l)
2022/05/23(月) 11:49:44.37ID:dVp5UZtp0 拠点にリポップするよ
その時の持ち物は死んだ位置に落ちて一定時間で消える
その時の持ち物は死んだ位置に落ちて一定時間で消える
279名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-hkT4)
2022/05/23(月) 11:52:29.01ID:bsA224it0280名無しさんの野望 (ワッチョイW b70d-dx0l)
2022/05/23(月) 12:07:33.68ID:dVp5UZtp0 揚げ足取りですまないがガントレットだと籠手だぞ……
281名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-cjEd)
2022/05/23(月) 12:10:17.32ID:7vlmzhb5d プラは必要素材数が2以上だから専用工場も一理ある
282名無しさんの野望 (スッップ Sdba-KVEI)
2022/05/23(月) 12:29:56.67ID:jL8lCMM2d 指パッチンでバイターの半分を消すんだろ?
283名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GxgX)
2022/05/23(月) 12:44:06.57ID:diKQQFcur 昔のマルチプレイのアーケードゲームかな
284名無しさんの野望 (スフッ Sdba-CjPn)
2022/05/23(月) 12:52:26.62ID:8kOE04Axd 迫り来るバイターをボコボコにしていくベルトスクロールアクションかな?
285名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-Zh49)
2022/05/23(月) 12:53:41.35ID:TO2xGQR70 プラ棒は石油ガスの都合上作って搬出したほうが鉄道の本数が減るのよね
286名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-uCaL)
2022/05/23(月) 13:07:41.26ID:68tuynXUa んでプラ工場作ったはいいが軽油をガスに変えるのがもったいないと固形も作るようになり結局搬出列車が必要になった…
287名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a8d-8qK3)
2022/05/23(月) 14:07:43.96ID:WyPckWd20 原油と石炭を搬入して、プラと硫黄を搬出するモジュールBPを作った俺は頭いい
288名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e60-gdsF)
2022/05/23(月) 14:26:31.46ID:AopMGQ8Y0 1200時間前に打ち上げを諦めた初回プレイ工場を再建するプレイやったら初期チュートリアルの飛行機飛ばすステージみたいで楽しかった。もうできないのが残念
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/23(月) 14:59:14.84ID:xGM0nah/0 バニラで石炭鉱床の近くに石炭を全部プラ棒にして出荷するプラント作ったわー
鉄鉱床の近くに炉を並べて鉄板にしてから出荷するのと似た感じ
鉄鉱床の近くに炉を並べて鉄板にしてから出荷するのと似た感じ
290名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/23(月) 18:55:44.79ID:KCOjFRLw0 大きな枠での工場レイアウト考えたら次は各ブロックの最適化を考えなくっちゃ…原油周りが特に難しそう
入力と出力が釣り合ってるのかどうか分かりにくい
入力と出力が釣り合ってるのかどうか分かりにくい
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/23(月) 21:05:54.99ID:oG7qQO1Q0 >>288
初回プレイの工場って二度と再現できないから再建が勿体ないんだよなぁ
初回プレイの工場って二度と再現できないから再建が勿体ないんだよなぁ
293名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-Zh49)
2022/05/23(月) 22:21:51.49ID:TO2xGQR70 SEの貨物ロケットサイロとランディングパッドの関係について聞きたいんだけど、同名ランディングパッドがある場合は空っぽのランディングパッドに向けて打ち上げるって認識でいいのかな?
デリバリーキャノンみたいに打ち上げ制御をする必要がないやつ……?
デリバリーキャノンみたいに打ち上げ制御をする必要がないやつ……?
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-5qYK)
2022/05/23(月) 22:34:27.15ID:nEW0bRgv0 初回プレイの工場は保存しておいて、気が向いたら是非スクショをアップして欲しい
295名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-AO7J)
2022/05/24(火) 12:53:54.37ID:6zfnt9Krd296名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-Lsrx)
2022/05/24(火) 13:56:13.60ID:eLASNYW50 krastorio2のローダーが列車の貨物車輌から荷物を吸ってくれないんですが
バニラのインサーターと同じ位置関係でいいんですよね?
箱とかからは正しく運んでくれるんですが、何を間違っているのかわからないです
バニラのインサーターと同じ位置関係でいいんですよね?
箱とかからは正しく運んでくれるんですが、何を間違っているのかわからないです
297名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-Zh49)
2022/05/24(火) 15:07:59.11ID:DzGPb0wS0 >>296
K2のローダーは貨車とかロケットサイロは扱えない気がする
K2のローダーは貨車とかロケットサイロは扱えない気がする
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-Lsrx)
2022/05/24(火) 15:16:46.64ID:eLASNYW50299名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-Lsrx)
2022/05/24(火) 15:24:04.01ID:eLASNYW50 ちなみに単体で導入したのは Loader Redux です
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-vDQ1)
2022/05/24(火) 15:59:35.64ID:sFWbZ8ly0 K2のローダーはベルトが見えてる方をベルトにくっつけると自分で向きを合わせて動くようになる、はず。
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-X+K5)
2022/05/24(火) 17:37:12.27ID:qjLUXa3C0 2ついるゾ
302名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/24(火) 18:16:22.40ID:UJQUgCWS0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-Lsrx)
2022/05/24(火) 18:18:50.08ID:eLASNYW50304名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)
2022/05/24(火) 18:30:00.33ID:u3hqzCr00 Loader Reduxを貨物に使うにはオプションの項目弄ればいける
デフォではできない
デフォではできない
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-X+K5)
2022/05/24(火) 18:56:33.65ID:qjLUXa3C0 ミニローダーいいけどコスト高いんだよな
Advanced Furnacesのローダー使ってる
Advanced Furnacesのローダー使ってる
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 338b-A7oz)
2022/05/24(火) 19:35:03.61ID:AgDaC+wt0 K2やった後でミニローダー使うとコストにびっくりするね
抽出速度出そうと思ったらこれくらいいるかとちょっと思うは思うけど
抽出速度出そうと思ったらこれくらいいるかとちょっと思うは思うけど
307名無しさんの野望 (ワッチョイ db46-fxJh)
2022/05/24(火) 20:21:40.24ID:GIT4qB6t0 ミニローダーの一番安い奴は出てくる速度は遅いけど入れる速度は黄ベルト並にあるのが面白いよね
308名無しさんの野望 (ワッチョイW 63b1-Zh49)
2022/05/24(火) 21:02:12.51ID:jDoeE3ay0309名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/24(火) 21:44:56.31ID:UJQUgCWS0310名無しさんの野望 (スップ Sdba-z26v)
2022/05/24(火) 22:17:17.92ID:Sy+Mox8Kd ローダーの使い方がよくわからん。インサーターと同じ?
311名無しさんの野望 (アークセーT Sxbb-8jyA)
2022/05/25(水) 07:42:58.30ID:IU2FhUJDx312名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/25(水) 12:10:17.72ID:uC1Lh2Cw0 初回より積極的に拡張するぞと思っていま紫SPまで進めたところ、レールの必要数の多さに改めて戸惑ってる
鋼材めっちゃいるじゃん
鋼材めっちゃいるじゃん
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/25(水) 12:22:30.95ID:l7Q4iQth0 鋼材のラインは充分か?よしもう1ライン作れ
314名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-W8tT)
2022/05/25(水) 12:40:01.02ID:nN1Q3uQwM 鋼材、電子基板、それと原油処理の土地は自分が十分だと思う3倍確保しろ
315名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-886q)
2022/05/25(水) 12:47:03.57ID:uC1Lh2Cw0 初期位置の近くに焼き場作ってたから全然、土地が足りないぜ
遠くの鉱脈に汚染の犠牲になってもらおう
遠くの鉱脈に汚染の犠牲になってもらおう
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e58-8jyA)
2022/05/25(水) 13:55:14.80ID:eknX2HYl0 初プレイでどうにかロケットサイロまでは作ったけどもうベルトコンベアごちゃごちゃだわ基盤が各地で生産になってるだわで
とりあえず目標の衛生飛ばしたら新MAPにしてやり直すか今のMAPで拡張続けるか悩みどころさんだわ
とりあえず目標の衛生飛ばしたら新MAPにしてやり直すか今のMAPで拡張続けるか悩みどころさんだわ
317名無しさんの野望 (スフッ Sdba-/iUV)
2022/05/25(水) 14:10:29.63ID:LqeOoZakd まずはそのスパゲティ画像をうpしよう
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-eugl)
2022/05/25(水) 14:24:37.60ID:3ns536zt0 工場スパゲティ画像は尊ばれる
319名無しさんの野望 (ワッチョイ db46-fxJh)
2022/05/25(水) 19:02:34.52ID:+YOPmvp+0 フリースタイルと呼んでもらいたい
誰かが作ったBPでコピペ工場なんて俺の性に合わないぜ
誰かが作ったBPでコピペ工場なんて俺の性に合わないぜ
320名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/25(水) 19:09:40.17ID:1WH9HLG30 でもN×Nバランサーはブループリントサイトから拾ってきちゃう!
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/25(水) 19:13:19.94ID:l7Q4iQth0 楽をするためではなく学ぶために他者のBPは参考にしていることはある
大体自分好みに魔改造するけど
大体自分好みに魔改造するけど
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-aUtg)
2022/05/25(水) 19:20:20.59ID:W8ekOnkm0 モリモリパスタ、ビーコンを知らず添えでございます
https://i.imgur.com/KDQtzUQ.jpg
https://i.imgur.com/KDQtzUQ.jpg
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b52-92Kh)
2022/05/25(水) 19:34:08.39ID:m2oeY9LC0 違う、それは冷凍パスタだ!
生スパゲティを山盛り持ってくるのだ!
生スパゲティを山盛り持ってくるのだ!
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 336e-Tfc9)
2022/05/25(水) 19:38:23.35ID:8pjTpEcV0 このパスタは麺がくっ付いてないし絡み合ってない出来損ないだ、食べられないよ
325名無しさんの野望 (ワッチョイW 9781-W4dX)
2022/05/25(水) 19:45:38.05ID:i849iXiw0 初クリア時は最後は輸送ロボットでごり押しした思い出
326名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-eugl)
2022/05/25(水) 19:56:12.82ID:pV25RVqU0327名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-eugl)
2022/05/25(水) 19:57:12.22ID:pV25RVqU0331名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/25(水) 20:11:52.85ID:rf1dFHLK0 銅板満載のチェスト1500個分の最適な移動方法を求めよ
332名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-5ar1)
2022/05/25(水) 20:26:01.50ID:SGDs0wq+M このゲーム良くも悪くもベルトは直角に並べなければならない制約あるから
パスタパスタ言われてても言うほどパスタ感ないよなぁって思っちゃう
むしろ省スペースを極限まで追求した一級品のBP の方がパスタ感ある
パスタパスタ言われてても言うほどパスタ感ないよなぁって思っちゃう
むしろ省スペースを極限まで追求した一級品のBP の方がパスタ感ある
333名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-JMLn)
2022/05/25(水) 20:49:26.45ID:bPMVR+fZM >>331
鉄を足して緑基板にすればチェスト数は半分以下になるな
鉄を足して緑基板にすればチェスト数は半分以下になるな
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-Lsrx)
2022/05/25(水) 22:07:56.96ID:l7Q4iQth0 >>328
多分だけど生鉱石の製錬ラインを少しずつ分配器で細くしたらこんなふうになるんじゃないかな
多分だけど生鉱石の製錬ラインを少しずつ分配器で細くしたらこんなふうになるんじゃないかな
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-5qYK)
2022/05/25(水) 22:35:22.62ID:jtPi/5qa0 >>322
線路使ってるのに右下から長大ベルト伸ばして資源集めてるの良いw
線路使ってるのに右下から長大ベルト伸ばして資源集めてるの良いw
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-aUtg)
2022/05/25(水) 22:42:40.00ID:W8ekOnkm0337名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f4-aUtg)
2022/05/25(水) 22:44:13.12ID:W8ekOnkm0 少しずれました…
https://i.imgur.com/aAQLFIz.jpg
https://i.imgur.com/aAQLFIz.jpg
338名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-HQuF)
2022/05/25(水) 22:45:39.69ID:zeC0XQJPr ヒエッ……
339名無しさんの野望 (ワッチョイ db46-fxJh)
2022/05/25(水) 23:14:48.85ID:+YOPmvp+0 怖い
340名無しさんの野望 (ワッチョイW b611-Zh49)
2022/05/25(水) 23:29:47.84ID:w4k6mWlK0 ウルトラATAみたい
341名無しさんの野望 (ワッチョイW 0e94-f6/C)
2022/05/25(水) 23:30:20.37ID:G9I8E68i0 この数のベルト交差させようとするとこんなことになるんか…
343名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-HQuF)
2022/05/25(水) 23:56:23.70ID:hZ8knpRdr ここまで大規模化すると鉱床開発がボトルネックになったりはしないのかな
それとも掘削効率上がりまくってるから枯れなかったりするのかしら
それとも掘削効率上がりまくってるから枯れなかったりするのかしら
344名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-JMLn)
2022/05/25(水) 23:58:41.05ID:Gi1wsF8NM ぶっちゃけ鉄鉱床の側で鋼鉄を作ると負荷が楽
345名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-546g)
2022/05/26(木) 01:28:53.10ID:IB5GzSLkM >>322
分岐のラウンドアバウトで八方向に切り替える取り回しいいね
分岐のラウンドアバウトで八方向に切り替える取り回しいいね
346名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/26(木) 02:43:29.53ID:jRMIgXAQ0 16ベルトとか32ベルトは普通でしょ?
347名無しさんの野望 (ワッチョイW 3378-r6lu)
2022/05/26(木) 02:52:54.71ID:+qvmMAYp0 うちのpcだとups20切る規模だわ
348名無しさんの野望 (ワッチョイW 368c-g9dJ)
2022/05/26(木) 06:52:28.31ID:L6MXH9GR0 何SPMくらいなんだろう
349名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/26(木) 11:06:04.41ID:yr8ofofk0 SEやってる先輩方に聞きたいんだが、星やら衛星軌道やらごとに隕石降ってくる数とか頻度って変わる?
Nauvisにいた頃は全域迎撃装置6機で防げてたんだけど別の星に採掘しに来たら迎撃装置6機で打ち漏らしが出てログみたら隕石11個降ってきたらしくビックリしたんよ
可能なら星ごとの「隕石危険度」みたいなの分かればなお良しなんだけど……
Nauvisにいた頃は全域迎撃装置6機で防げてたんだけど別の星に採掘しに来たら迎撃装置6機で打ち漏らしが出てログみたら隕石11個降ってきたらしくビックリしたんよ
可能なら星ごとの「隕石危険度」みたいなの分かればなお良しなんだけど……
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 3343-8jyA)
2022/05/26(木) 12:18:57.60ID:6TtW8EyY0 >>349
隕石の頻度はInforaTronのMeteor Defenceの通り
低確率で大量の隕石が落ちてくる可能性はある
クリアまで(1000時間程度)の想定ならsurfaceあたり全域のが20台以上あれば安心かな
ただし弾の消費が多くなるので小規模な拠点なら全域じゃない防衛の方がいい
隕石の頻度はInforaTronのMeteor Defenceの通り
低確率で大量の隕石が落ちてくる可能性はある
クリアまで(1000時間程度)の想定ならsurfaceあたり全域のが20台以上あれば安心かな
ただし弾の消費が多くなるので小規模な拠点なら全域じゃない防衛の方がいい
351名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-oWHv)
2022/05/26(木) 13:24:05.88ID:yr8ofofk0 >>350
ありがと
informatronみてきた
11個って0.05%の確率ひいたんだな、ソシャゲのガチャかよ
定点防衛は鉄道で接続してる鉱床とかへの弾の輸送がなぁ…って事で全域版採用してた
20個は置けないけど持ち込んだ10個建ててきたので様子みてみるわ
ありがと
informatronみてきた
11個って0.05%の確率ひいたんだな、ソシャゲのガチャかよ
定点防衛は鉄道で接続してる鉱床とかへの弾の輸送がなぁ…って事で全域版採用してた
20個は置けないけど持ち込んだ10個建ててきたので様子みてみるわ
352名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-886q)
2022/05/27(金) 11:41:13.34ID:LX+Gg8XDr メインバスなる組み方があることを知って確かに楽なんだが、パスタ作ってるときの方が出来上がった工場に対する愛着が湧いて複
拡張mod入れるとそうも言ってられないのかもしれないけど
拡張mod入れるとそうも言ってられないのかもしれないけど
353名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-W8tT)
2022/05/27(金) 12:04:55.12ID:jhOeJ7JHM 拡張MODを入れるとメインバスなんてやってられない
354名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-Ky/t)
2022/05/27(金) 12:32:17.04ID:DmUuFxN4M メインバスって小規模向けでしょ
spm90超えるようになるととても無理
spm90超えるようになるととても無理
355名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-Zh49)
2022/05/27(金) 12:37:52.10ID:szSUtn6br オーバーホールMODでメインバスはSE純正の打ち上げまでくらいだな
k2やir2なんかはやるとヤバい
k2やir2なんかはやるとヤバい
356名無しさんの野望 (スップ Sd5a-cjEd)
2022/05/27(金) 13:04:05.72ID:HqrHk/XWd っぱグリッド鉄道式よ
357名無しさんの野望 (スフッ Sdba-CjPn)
2022/05/27(金) 13:05:34.81ID:0G9N4Lrrd 列車かロボの量産体制整ったら主流はそっちよね
358名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-886q)
2022/05/27(金) 13:21:04.25ID:LX+Gg8XDr 色んな方式があるんだな
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-SjAR)
2022/05/27(金) 18:11:47.55ID:ZO2dmQhR0 メインバスてのは鉄板銅板あるいは歯車銅線なんかの主流素材を横か縦の1ベクトルに複数ガン流ししてその垂直ベクトルに組立を垂らす方式の事を指すといった認識なんだけど合ってるかな
360名無しさんの野望 (スップ Sd5a-cjEd)
2022/05/27(金) 18:23:49.30ID:HqrHk/XWd361名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-W8tT)
2022/05/27(金) 18:43:17.68ID:jhOeJ7JHM 言葉の意味から考えると垂直方向でなくても良さそう
まああえて平行方向に伸ばしたり斜めにしたりする意味はないけど
まああえて平行方向に伸ばしたり斜めにしたりする意味はないけど
362名無しさんの野望 (スップ Sd5a-cjEd)
2022/05/27(金) 19:04:23.43ID:HqrHk/XWd >>361
木の枝みたいなもんでプラントの成長方向を直角にしとけば後から生産量増やすとき簡単だし?
木の枝みたいなもんでプラントの成長方向を直角にしとけば後から生産量増やすとき簡単だし?
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-SjAR)
2022/05/27(金) 19:06:05.40ID:ZO2dmQhR0 まだチートモードやピースフルモード以外じゃ1回もロケット飛ばせてない頭の鈍いド素人の認識だけどあれのいいところはスペースが無限であることが前提で絶対に裏目らないことなのかなと
だから素材を流す方向と組み立てを伸ばす方向は垂直関係にあってこそなのかなって
だから素材を流す方向と組み立てを伸ばす方向は垂直関係にあってこそなのかなって
364名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-JMLn)
2022/05/27(金) 19:36:11.79ID:3ahp9Rrs0 本当に最初期にメインバスの鉄板ラインに並行にネジ組立機と黄コンベア組立機を置くことがある
365名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spbb-tECN)
2022/05/27(金) 19:38:58.05ID:H1mL+6h6p 初っ端から鉄板3ラインとか無理だから、少し隙間あけて銅板鋼鉄歯車を流していけばいいか
366名無しさんの野望 (ワッチョイ d77e-SjAR)
2022/05/27(金) 19:46:50.93ID:SkpJbHdY0 画面いっぱいにメインバスがナイアガラしてる光景は見てみたい
賢い人は少し規模が大きくなるとすぐメインバス辞めちゃうから
賢い人は少し規模が大きくなるとすぐメインバス辞めちゃうから
367名無しさんの野望 (ワッチョイW 3378-r6lu)
2022/05/27(金) 20:50:02.41ID:XINf4R2z0 青基盤と鋼材で圧縮していればそんな太くならない気がする
下流でモジュールつくってたら知らんけど
下流でモジュールつくってたら知らんけど
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-X+K5)
2022/05/27(金) 20:53:54.59ID:GnjNyrwa0 海外鯖ではクソデカメインバスは珍しくないので凸るのも楽しいぞ
大抵非効率でもにょるが・・・
大抵非効率でもにょるが・・・
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e6e-5qYK)
2022/05/27(金) 21:21:20.37ID:7N5E/6o/0 非効率でも良いんだ!
太いのをよこせ!
太いのをよこせ!
370名無しさんの野望 (ワッチョイW a381-cvkd)
2022/05/27(金) 22:22:38.86ID:T6PfJxnF0 太さはロマンだ!
371名無しさんの野望 (スフッ Sdba-/iUV)
2022/05/27(金) 22:52:48.68ID:nO1guyhNd クソ太メインバス…そんなのもあるのか!
グリッド式は訳わからんで挫折したけど
それならちょっとやってみるかな…
グリッド式は訳わからんで挫折したけど
それならちょっとやってみるかな…
372名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a25-ccM3)
2022/05/27(金) 23:03:06.89ID:8vo3lKHp0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-SjAR)
2022/05/27(金) 23:21:48.79ID:07brEP0Z0 グリッドでかくすると
挫折しちゃうのよね
挫折しちゃうのよね
374名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-+O7R)
2022/05/28(土) 00:08:33.15ID:MUba+ggMM とりあえずスポーン地点から恐ろしく離れたところに移住してだな
375名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/28(土) 00:31:36.86ID:EXO3BJI80 目標だった12ksp達成した!
鉄道網がぐちゃぐちゃだからグリッドベースとかは憧れる
足りない品目を作る工場を良さげな所に建てて輸送してるからカオスなんよね
鉄道網がぐちゃぐちゃだからグリッドベースとかは憧れる
足りない品目を作る工場を良さげな所に建てて輸送してるからカオスなんよね
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-x7vU)
2022/05/28(土) 00:53:45.08ID:tUf9DUag0 kspってなに?
377名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-11kL)
2022/05/28(土) 01:12:16.85ID:OjtJlT8B0 次のFFはまだかのう…
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 9325-40Ij)
2022/05/28(土) 01:12:36.38ID:3/MsrW+b0 カーバルスペースプログラム
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ca-CNTg)
2022/05/28(土) 02:16:30.42ID:o5J8T4dm0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-pSG7)
2022/05/28(土) 11:50:22.79ID:YwEWkrNp0381名無しさんの野望 (ワッチョイW 9325-40Ij)
2022/05/28(土) 12:23:15.47ID:3/MsrW+b0 各サイエンスパック青半ベルトちょっとだから余裕でしょ
383名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-1+yL)
2022/05/28(土) 14:45:59.72ID:gfuoN3IN0 工場の中心に資源をループさせて外側に拡張していくのってどうなんだろ
やってみよ
やってみよ
384名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/28(土) 15:56:24.35ID:EXO3BJI80 各専用工場でSPを生産してメイン研究所に列車輸送してる
12kspmだとUPSは20切ってるね。そろそろPCの限界だわさ
https://i.imgur.com/gLZ9zg2.jpg
https://i.imgur.com/37EQc8x.jpg
https://i.imgur.com/dQyhOtX.jpg
12kspmだとUPSは20切ってるね。そろそろPCの限界だわさ
https://i.imgur.com/gLZ9zg2.jpg
https://i.imgur.com/37EQc8x.jpg
https://i.imgur.com/dQyhOtX.jpg
385名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-5DAG)
2022/05/28(土) 16:12:37.46ID:ayWJvn4Vr 俺のPCなら壊れてるレベル
386名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-ohJz)
2022/05/28(土) 16:53:54.20ID:yVWLWBVI0 とんでもねえな
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 0911-yO3c)
2022/05/28(土) 17:20:50.51ID:FKfbajK10 研究してる掘削効率の数字で戦慄した
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ca-CNTg)
2022/05/28(土) 18:19:38.48ID:o5J8T4dm0 ヒェッ
389名無しさんの野望 (ワッチョイ a16e-c4cq)
2022/05/28(土) 18:20:25.61ID:qEy7V4nR0 アメリカ合衆国みたいな工場しやがって
390名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-d0Qx)
2022/05/28(土) 18:27:16.49ID:nmsHuSz/0 おい誰だよ12kspmなんて余裕なんて言ったやつ
392名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-yO3c)
2022/05/28(土) 19:49:39.62ID:9jIX+jZW0 >>384
どのくらい時間掛ければその領域に達することが出来るか想像を絶する規模なので差し支えなければ参考までに教えてください
答えたくない項目などがあればスルーしてくださって構いません
1.そのマップでのプレイ時間
2.ゲームの総プレイ時間
3.いつ頃からプレイしてるか
4.毎日プレイしてるか
5.1日の平均プレイ時間
6.学業や仕事されてるかどうか
どのくらい時間掛ければその領域に達することが出来るか想像を絶する規模なので差し支えなければ参考までに教えてください
答えたくない項目などがあればスルーしてくださって構いません
1.そのマップでのプレイ時間
2.ゲームの総プレイ時間
3.いつ頃からプレイしてるか
4.毎日プレイしてるか
5.1日の平均プレイ時間
6.学業や仕事されてるかどうか
393名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/28(土) 20:21:55.57ID:EXO3BJI80 >>392
1.950h
2.1600h近く
3.買ったのは火炎放射タレットが無かった時代
今のデータの開始時期はちょっと分かんない
ver0.17の頃くらいかな?
4.別ゲーやったりでやってない時期もあるけど毎日に近いかなぁ
パソコン買い換えるまで1年ほど寝かしてた時期もあったし
5.最近は2~3hくらい、内1hほど付けっぱで放置したりもするね
6.会社員だお
なんか盆栽の様に足りない品目を増産したりその都度その都度対処してたらこうなってた
1.950h
2.1600h近く
3.買ったのは火炎放射タレットが無かった時代
今のデータの開始時期はちょっと分かんない
ver0.17の頃くらいかな?
4.別ゲーやったりでやってない時期もあるけど毎日に近いかなぁ
パソコン買い換えるまで1年ほど寝かしてた時期もあったし
5.最近は2~3hくらい、内1hほど付けっぱで放置したりもするね
6.会社員だお
なんか盆栽の様に足りない品目を増産したりその都度その都度対処してたらこうなってた
394名無しさんの野望 (ワッチョイW b383-ohJz)
2022/05/28(土) 20:24:59.92ID:yVWLWBVI0 非凡な盆栽
396名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-suOK)
2022/05/28(土) 20:45:05.27ID:Wk0E5MiH0 >>394
盆栽で思いついたので植林すれば汚染が減らせるマップを建てようかとおもう。
盆栽で思いついたので植林すれば汚染が減らせるマップを建てようかとおもう。
397名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-suOK)
2022/05/28(土) 20:50:33.62ID:Wk0E5MiH0 お手好きの方、一緒に植林しましょう。
名前:島と川と森と
パス:mori
先週の反省も兼ねて島スタート。島には原住民いません。
名前:島と川と森と
パス:mori
先週の反省も兼ねて島スタート。島には原住民いません。
399名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-yO3c)
2022/05/28(土) 21:57:11.69ID:9jIX+jZW0400名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-suOK)
2022/05/28(土) 22:41:00.13ID:u/rh6Ewvr バイオスラッジ用のプラントを立ち上げようとしたら栄養ジェルを栄養データの駅に流してしまった……
401名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/28(土) 22:56:55.31ID:EXO3BJI80402名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-1+yL)
2022/05/29(日) 04:26:14.69ID:bUyonH810403名無しさんの野望 (ワッチョイW 9325-40Ij)
2022/05/29(日) 04:54:37.52ID:G/ugyk+i0 インサータもバスに流すのか
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-yO3c)
2022/05/29(日) 06:57:50.95ID:a/a8KHb50405名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-d0Qx)
2022/05/29(日) 07:28:29.60ID:5ekg9Mma0 流すものが増えれば増えるほど外側に広がっていく
ではどうすればいいか
ではどうすればいいか
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 5146-oa8V)
2022/05/29(日) 07:41:56.79ID:xYvgmu/n0 フラスコにして流したらスッキリ
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9952-CNTg)
2022/05/29(日) 07:50:30.14ID:p1O6a+oG0408名無しさんの野望 (ニククエ 2b6e-nubO)
2022/05/29(日) 12:29:07.55ID:lQveR2SU0NIKU ド変態工場続きだったのでシンプルな工場見るとホッとする
409名無しさんの野望 (ニククエ Sr8d-ohJz)
2022/05/29(日) 12:38:49.89ID:BApsqucRrNIKU レベル高過ぎてビビってたわ
410名無しさんの野望 (ニククエ 2b6e-nubO)
2022/05/29(日) 12:55:10.18ID:M+lWZA3X0NIKU 今更感あるけどBob's mod面白いね、序盤からレシピがすごいことになってて
何故低速の地下ベルトに石と木材が必要なのか
何故低速の地下ベルトに石と木材が必要なのか
411名無しさんの野望 (ニククエ 49a1-yO3c)
2022/05/29(日) 13:06:12.34ID:fcUw/9OE0NIKU メインバスがーグリッドがーって話題になってるけど、どちらかしか使えないってわけじゃないし優劣の差ってあるもんかね。
グリッド式工場の1区画の中にメインバス方式生産所があっても構わんのだろう?
戦術と戦略の違いみたいな感じだと思うが。
(メインバス方式の中にグリッドってのは無理)
グリッド式工場の1区画の中にメインバス方式生産所があっても構わんのだろう?
戦術と戦略の違いみたいな感じだと思うが。
(メインバス方式の中にグリッドってのは無理)
412名無しさんの野望 (ニククエ 9158-CNTg)
2022/05/29(日) 13:22:48.91ID:1xYaxST70NIKU 石はMODだと石→砂→ガラス→色々などで常に消費するようになってる場合が結構あるけど
バニラだと中間素材の素材になる資源じゃないからね
バニラだと中間素材の素材になる資源じゃないからね
413名無しさんの野望 (ニククエW a178-WuQG)
2022/05/29(日) 13:50:55.08ID:5Cc8fAy20NIKU モールはメインバスでしょ
414名無しさんの野望 (ニククエW b958-XTw2)
2022/05/29(日) 14:08:33.55ID:5G549KLW0NIKU メインバスを「素材や中間生産物の大河から必要なものを引っ張って加工したものを大河戻す」と考えて、鉄道網を「大河」と捉えれば、グリッドベースもメインバスの一形態と言えなくもない?
また、グリッドベースの「グリッド単位てコピペすれば増産が容易」と言う点についても、メインバスでも枝単位でコピペすれば同じと言えなくもない
色即是空空即是色
また、グリッドベースの「グリッド単位てコピペすれば増産が容易」と言う点についても、メインバスでも枝単位でコピペすれば同じと言えなくもない
色即是空空即是色
415名無しさんの野望 (ニククエ 0911-yO3c)
2022/05/29(日) 14:25:03.15ID:4PWiHjXI0NIKU Bob's満喫してるけど赤基盤青フラスコの時点でヒィヒィいってる
作るものがいっぱい(特に流体)で大変だけど楽しい
ベルトで今まで何とかしてきたけどそろそろロボット使いたい…
作るものがいっぱい(特に流体)で大変だけど楽しい
ベルトで今まで何とかしてきたけどそろそろロボット使いたい…
417名無しさんの野望 (ニククエ 330c-yO3c)
2022/05/29(日) 14:54:07.69ID:a/a8KHb50NIKU >>413
モールは物流ロボの方が組み換えが楽だよ。郊外に移転したのを撤去して別のを設置したりとか
モールは物流ロボの方が組み換えが楽だよ。郊外に移転したのを撤去して別のを設置したりとか
418名無しさんの野望 (ニククエ Sdf3-qbWD)
2022/05/29(日) 15:08:17.68ID:4xcNBVfsdNIKU >>414
その対比でいうと鉄道のデメリットは供給不足の視覚的認識が難しいところだな
その対比でいうと鉄道のデメリットは供給不足の視覚的認識が難しいところだな
419名無しさんの野望 (ニククエ b356-d0Qx)
2022/05/29(日) 16:38:26.05ID:5ekg9Mma0NIKU でもメインバスをグリッドベース扱いしたら疑問視するんじゃないの
420名無しさんの野望 (ニククエ b356-d0Qx)
2022/05/29(日) 16:50:45.86ID:5ekg9Mma0NIKU 自己解決した。これでは逆説論になるから必ずしもこの条件を満たすわけではないんだね
421名無しさんの野望 (ニククエ b958-11kL)
2022/05/29(日) 16:52:15.83ID:pD/YtSRd0NIKU 序盤に崖一つで頭抱え込むド素人だけどグリッドベース使ってみるわ
422名無しさんの野望 (ニククエ MM4b-+O7R)
2022/05/29(日) 16:56:06.71ID:7ZCwnBhIMNIKU 鋼鉄は現地焼きする派
423名無しさんの野望 (ニククエW f1b1-9h+U)
2022/05/29(日) 17:01:06.50ID:Sxbb/IuG0NIKU 最初は現地で焼いていたけど、大きくなるにつれ、巨大な焼き場を1つ作ってそこに何も考えずに石を流し込むのが楽になってしまった
424名無しさんの野望 (ニククエW 9158-x7vU)
2022/05/29(日) 17:04:09.43ID:I0c7Pnrm0NIKU つネットワークトポロジー
425名無しさんの野望 (ニククエW 9325-40Ij)
2022/05/29(日) 17:16:10.32ID:G/ugyk+i0NIKU 資源が一元管理されててメインバスにプールされてればメインバスだよ
426名無しさんの野望 (ニククエ MMab-bCSE)
2022/05/29(日) 18:40:55.26ID:IM2or/LfMNIKU 昔のプログラム本の「バスがエラーだ電車を使え」というジョークがまさかfactorioで役に立つとは
427名無しさんの野望 (ニククエW b383-ohJz)
2022/05/29(日) 19:29:35.62ID:aUwGDGXd0NIKU 一度、単線双方向で敷いちゃった路線をだましだまし使ってたら訳わからないことになって、結局複線に敷き直したわ
何も考えないでやってた1周目より時間掛かってる
何も考えないでやってた1周目より時間掛かってる
428名無しさんの野望 (ニククエW b958-Y5/W)
2022/05/29(日) 19:57:07.06ID:ZHTOxh0J0NIKU k2でメインバス式でロケット飛ばすまでやったが、これ以降はなかなか手間だな…
ロケット燃料がサイエンスパックとロケット部品で被ってるのがヤラシイ
ロケット燃料がサイエンスパックとロケット部品で被ってるのがヤラシイ
429名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/05/30(月) 00:43:23.49ID:hhFPy5Er0 デフォルトのBGMもいいんだけどなんというか没入感のあるいつまでも聞いていられる作業用BGMみたいなのオススメない?
430名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/30(月) 07:17:06.16ID:KmGWFAnS0 普通のラジオ鳴らしてる
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-CNTg)
2022/05/30(月) 07:49:33.43ID:mVb7zxE00 工場長が好きな作業用BGM聞いてるって設定にすれば何聞いてもいいだろw
SF or 近未来 BGMとかでつべればいいんじゃね
SF or 近未来 BGMとかでつべればいいんじゃね
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 0969-wX0C)
2022/05/30(月) 10:13:06.04ID:QdQC87uP0 「火星の人」で船長が残していった音楽の趣味を主人公がボロクソにけなしてたの思い出す。
434名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-eHKK)
2022/05/30(月) 10:56:42.04ID:XAcPmE8lr435名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ca-CNTg)
2022/05/30(月) 11:16:10.60ID:o2IAo0Fc0 30分耐久 暴れん坊将軍 殺陣のテーマ
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7923-VwMx)
2022/05/30(月) 11:56:43.05ID:1Tx3aKbI0 何のゲームやってても裏でYoutube Musicってやつを走らせてるわ
何っていうかブラウザのラジオでも思ったけど俺ん時はレコードとかCD買わんとヘヴィメタが聞けんかったんだけど
今はDokkenもVan HalenもPoisonも好きなだけ聞けるんでいい時代になったよな
何っていうかブラウザのラジオでも思ったけど俺ん時はレコードとかCD買わんとヘヴィメタが聞けんかったんだけど
今はDokkenもVan HalenもPoisonも好きなだけ聞けるんでいい時代になったよな
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5146-oa8V)
2022/05/30(月) 12:34:33.69ID:8/cAjCaG0 TRF
438名無しさんの野望 (ワッチョイ a16e-c4cq)
2022/05/30(月) 12:43:39.55ID:O4UN+d1T0 シムシティのメトロポリスのBGM流して終わりの見えない工場開発を頑張れ
439名無しさんの野望 (スフッT Sdb3-e1ms)
2022/05/30(月) 13:03:56.30ID:hCoNp/94d 警告音に気づきたいから音楽は避けているわ
440名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-GI7O)
2022/05/30(月) 16:50:22.52ID:s/LxOiBXa 自分もラジオ流してるかな
Factorioをプレイしてると本当に時間を忘れるから
平日の夜なんかはラジオの時報が生命線
Factorioをプレイしてると本当に時間を忘れるから
平日の夜なんかはラジオの時報が生命線
442名無しさんの野望 (ワッチョイW 9325-40Ij)
2022/05/30(月) 18:12:08.33ID:7xGCQAQt0 Factorio動画流して警告音でビビる
443名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/05/30(月) 18:33:57.73ID:hhFPy5Er0 ありあり
色々よさそうね
個人的にはアイワナの基本BGMみたいな地味で刻み続けているようなのが多分合ってそうなんでもう少し探してみるわ
色々よさそうね
個人的にはアイワナの基本BGMみたいな地味で刻み続けているようなのが多分合ってそうなんでもう少し探してみるわ
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 0911-yO3c)
2022/05/30(月) 18:36:55.64ID:IFc2me0K0 作業BGMはアンビエント系がすき
445名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-+O7R)
2022/05/30(月) 20:32:18.46ID:Oi4d7xnJM お前がプログラムスピーカーでメロディを奏でるんだよ(迫真
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 516e-+O7R)
2022/05/30(月) 20:54:06.35ID:Cerc0slA0 mmoのbgmがもともと長時間作業に邪魔にならないかつ心地よいように作られてるから優秀
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
2022/05/30(月) 21:45:52.53ID:g5VtPMoI0 作業用BGMってわけじゃないけどたまたま聞いてた「これが私の生きる道」が
工場長が鉱床を掘るときのリズムと完全に一致してて一人でウケてた
誰か動画作って
工場長が鉱床を掘るときのリズムと完全に一致してて一人でウケてた
誰か動画作って
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 5146-oa8V)
2022/05/30(月) 21:47:30.16ID:8/cAjCaG0 こういう話好き
449名無しさんの野望 (ワッチョイ a178-uCuR)
2022/05/30(月) 21:51:13.09ID:+IZSQkXO0 詰まらせた掘削機から資源埋蔵量を出力させる事で、工場長が鉱床を掘るとプログラマブルスピーカーから音楽が流れる仕組みが作れたりして?
450名無しさんの野望 (ワントンキン MM6b-1+yL)
2022/05/30(月) 22:07:36.66ID:rpVmZ2A3M あっここ君が代っぽい
451名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-1+yL)
2022/05/31(火) 00:24:37.99ID:2ADKiVB90 スパイダートロンやばいね
レーザー防御を6枚積んで追従ペアにして巣の上を歩かせればルンバ状態
地図をクリックするだけで巣を片付けられるようになるとはさすがFactorioだわ
レーザー防御を6枚積んで追従ペアにして巣の上を歩かせればルンバ状態
地図をクリックするだけで巣を片付けられるようになるとはさすがFactorioだわ
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b73-bB2h)
2022/05/31(火) 03:45:18.57ID:OGa74zGO0453名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-Y5/W)
2022/05/31(火) 09:03:09.32ID:qEBar26yd ローダー導入したけど便利やな。大サイズチェストに詰めてローダーで出せばバランサーいらずだね
454名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-+O7R)
2022/05/31(火) 09:03:52.88ID:xEE20pSrM 俺はパズル要素が悪化するので嫌
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a1-srRj)
2022/05/31(火) 10:24:00.62ID:RJlX2YEt0 UPSに優しいならローダーに切り替えたいけどどうなんだろう
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba9-zgJ4)
2022/05/31(火) 12:22:40.09ID:VKUKx5Do0 インサータパタパタはかなりUPS消費するらしい
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 5146-oa8V)
2022/05/31(火) 12:24:25.61ID:8dxU3ePx0 インサータとか言う奴、使う部品を認識して投入したり進行状況を把握してたりおりこう過ぎて不自然
燃料インサーターとかどうなってんの
ローダーの方がまだ原始的な感じがする
燃料インサーターとかどうなってんの
ローダーの方がまだ原始的な感じがする
458名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-e43b)
2022/05/31(火) 12:37:08.74ID:F8uw5Ry6M Factorioの機械は全体的に賢い
ベルトも終端部や周囲からの流入がある場合は自動的にアイテムを止めるし、
電柱は他の電柱と勝手に繋がって正しく電力を送ることができる電力網を形成するし、
炉は内部に金属板をスタックしておく仕組みを備えているし、
ロボは凹型のネットワークの場合でも勝手に判断して範囲外に出てバイターに殺される
ベルトも終端部や周囲からの流入がある場合は自動的にアイテムを止めるし、
電柱は他の電柱と勝手に繋がって正しく電力を送ることができる電力網を形成するし、
炉は内部に金属板をスタックしておく仕組みを備えているし、
ロボは凹型のネットワークの場合でも勝手に判断して範囲外に出てバイターに殺される
459名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-ve/n)
2022/05/31(火) 12:46:15.76ID:Ly2RLufmd 自分もローダー使ってたけど、UPS気にして途中から全部インサータに切り替えた
460名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-GI7O)
2022/05/31(火) 13:28:18.09ID:ajiRTAPCa ローダーは高難度のmodでプレイする時は使うけど
バニラではサンドボックスでしか使わないな
つーかコンソールコマンドでローダー他チートアイテムを呼び出すのを最近知って
工場の試作試運転が捗りまくってる
バニラではサンドボックスでしか使わないな
つーかコンソールコマンドでローダー他チートアイテムを呼び出すのを最近知って
工場の試作試運転が捗りまくってる
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-NISa)
2022/05/31(火) 14:04:50.69ID:qT21frC/0 前はコンソールコマンドでアイテム呼び出してたけど
今は/editorからのGUIでほとんど解決するようになった
今は/editorからのGUIでほとんど解決するようになった
462名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-r3si)
2022/05/31(火) 15:46:08.95ID:DETrjL7L0 デカいチェスト使ってるとローダー欲しくなるな
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 516e-yO3c)
2022/05/31(火) 16:18:44.53ID:P0wBPRMH0 インサートいっぱいあると工場感があるからな
464名無しさんの野望 (ワッチョイW a178-WuQG)
2022/05/31(火) 19:29:34.23ID:TGQqV+Wr0 インサーターの素材待ち状態が重いんだっけ
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
2022/05/31(火) 20:36:49.97ID:y0ld1rFb0 インサータになった気持ちで考えると素材待ちは重そう
(組立機の在庫が無くなったら鉄板を拾って渡すんだけど鉄板なかなか来ないな...)
(組立機の在庫が無くなったら鉄板を拾って渡すんだけど鉄板なかなか来ないな...)
466名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-d0Qx)
2022/05/31(火) 21:27:45.32ID:MXaU7lV10 インサーターの気持ちになってみたところ自分の生まれてきた存在意義に疑問を持ち始めてる
467名無しさんの野望 (スッププ Sdb3-l0o7)
2022/05/31(火) 21:55:55.73ID:mbjfi2mNd バイターの気持ちになって元気だして!
468名無しさんの野望 (ワッチョイW 016e-qCiP)
2022/05/31(火) 23:51:05.03ID:YYcVVCmj0 駅の列車受け入れ数って回路信号から制御出来るんだな
上手く使えば鉱床駅の在庫に応じて変えたり出来そうだ
上手く使えば鉱床駅の在庫に応じて変えたり出来そうだ
469名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-0LhX)
2022/06/01(水) 02:35:44.64ID:Rkws+MTZ0 石炭でボイラー→蒸気機関で発電していて蓄電池がない場合、電力の過剰生産は石炭が無駄になりますか?
470名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/06/01(水) 02:47:45.87ID:yEtJKmvL0 赤ケーブルで(ベルト100)を入力した条件回路から緑ケーブルで(ベルト1)を出力した時の結果がベルト101になるの納得できないんですけど!
471名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/06/01(水) 02:53:35.43ID:yEtJKmvL0 あと条件回路や算術回路が受信しているデータを全く閲覧できないのはすっごい不便なんですけど!
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-yO3c)
2022/06/01(水) 04:09:43.87ID:UpXx14VO0 >>471
発信側からケーブルを電柱に繋いで、電柱の上にマウスカーソル持っていったら信号見れるっしょ?
発信側からケーブルを電柱に繋いで、電柱の上にマウスカーソル持っていったら信号見れるっしょ?
473名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-d0Qx)
2022/06/01(水) 07:16:57.91ID:50zzFlxC0 >>469
ボイラーを最初に稼働した時、要求電力が極端に少ない状況だとどういう挙動していたかを思い出してみて
ボイラーを最初に稼働した時、要求電力が極端に少ない状況だとどういう挙動していたかを思い出してみて
475名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d8-suOK)
2022/06/01(水) 12:00:04.77ID:z0TxB2SS0476名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-GI7O)
2022/06/01(水) 12:22:10.03ID:Jum1vcaFa >>471
回路はあくまで信号の値を操作するだけのもので
その値が見れるかどうかは別の話なんだよな
メンテには必要かも知れないけど回路一つ一つに閲覧機能をつけるよりも
必要な部分にだけ電柱繋いだ方が効率的じゃね?
回路はあくまで信号の値を操作するだけのもので
その値が見れるかどうかは別の話なんだよな
メンテには必要かも知れないけど回路一つ一つに閲覧機能をつけるよりも
必要な部分にだけ電柱繋いだ方が効率的じゃね?
477名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-XTw2)
2022/06/01(水) 13:16:48.62ID:dyWimV3K0 単体での値の参照も有ればあったで嬉しいけどコメントを書きたいんよな
定数回路に英字アイコンで頑張ってメモする人もいるけどあんなんやってられん
定数回路に英字アイコンで頑張ってメモする人もいるけどあんなんやってられん
478名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/06/01(水) 14:13:51.94ID:yEtJKmvL0 解決
条件回路のOUTからチェストにケーブルを繋いだ場合でもそのケーブルにはチェストからの出力も含まれるのね
そういうことかと知ればそうだよなとしか思えないのに気づけなかったサーセン
OUTからのケーブルだからチェストは受信しかせず発信はしないと勝手に思い込んでた
条件回路のOUTからチェストにケーブルを繋いだ場合でもそのケーブルにはチェストからの出力も含まれるのね
そういうことかと知ればそうだよなとしか思えないのに気づけなかったサーセン
OUTからのケーブルだからチェストは受信しかせず発信はしないと勝手に思い込んでた
479名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d8-suOK)
2022/06/01(水) 14:49:12.27ID:z0TxB2SS0 予言、アイテムの0個の出力がない仕様で引っかかるでしょう。
480名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/06/01(水) 15:01:45.33ID:yEtJKmvL0 回路newbieが作る3種類以上のアイテムが入るチェストから特定の2種類を搬出先の不足数に応じて搬入する回路
絶対無駄なところがありそうだけどいまの俺にはこれが限界なんだ
https://i.imgur.com/t9nh7bC.png
>>479
そこはもうしっかり引っかかって転び終わってる
絶対無駄なところがありそうだけどいまの俺にはこれが限界なんだ
https://i.imgur.com/t9nh7bC.png
>>479
そこはもうしっかり引っかかって転び終わってる
481名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-eOmp)
2022/06/01(水) 15:41:33.12ID:bwbYhZzU0 わざわざ電柱に繋がなくとも、ちっちゃい青丸みたいなアイコンとこにカーソル持っていくと今の信号見えたはず
482名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d8-suOK)
2022/06/01(水) 16:26:12.66ID:z0TxB2SS0 >>480
定数回路で必要な個数引く1をマイナス値でセットして、フィルターインサータをブラックリスト設定にして、定数、チェスト、フィルターインサータを繋ぐと、必要な分だけ入るよ。掴む順番はインサータ任せになってしまうし最大4つの素材にしか対応できないけど、場所とらないので2種類の素材を流すベルト終端に置いたりしてる。
もっと柔軟に対応する回路は定数1、条件2、算術2くらいでSE+K2の資材ロケット搬入で作ったけど、今は画像貼れないや
定数回路で必要な個数引く1をマイナス値でセットして、フィルターインサータをブラックリスト設定にして、定数、チェスト、フィルターインサータを繋ぐと、必要な分だけ入るよ。掴む順番はインサータ任せになってしまうし最大4つの素材にしか対応できないけど、場所とらないので2種類の素材を流すベルト終端に置いたりしてる。
もっと柔軟に対応する回路は定数1、条件2、算術2くらいでSE+K2の資材ロケット搬入で作ったけど、今は画像貼れないや
483名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-suOK)
2022/06/01(水) 17:07:48.46ID:B3rNzy1L0 LTNで使うパターンの原理を使うとこうかな
1. 定数回路で必要なアイテムの個数を定義(要求数)
2. チェストから算術回路に信号を送り、ですべて(黄色アスタリスク)を-1で掛け、すべてを出力して中身の数値を反転する(保有数)
3. 1.と2.を同一色の信号で繋いで要求数と保有数の差を求めて製造数を求め、フィルターインサーターに接続。
4. フィルターインサーターの回路設定はフィルター、リスト設定はホワイトリスト
1. 定数回路で必要なアイテムの個数を定義(要求数)
2. チェストから算術回路に信号を送り、ですべて(黄色アスタリスク)を-1で掛け、すべてを出力して中身の数値を反転する(保有数)
3. 1.と2.を同一色の信号で繋いで要求数と保有数の差を求めて製造数を求め、フィルターインサーターに接続。
4. フィルターインサーターの回路設定はフィルター、リスト設定はホワイトリスト
484名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-1QPt)
2022/06/01(水) 18:23:52.85ID:DcOeV9XBd >>478
解決したようで何より
回路ネットワーク自体、一つのゲームみたいなもんだからなぁ
旧聞だが、↓は衝撃的だった
『Factorio』をビデオプレイヤーにしてしまう猛者が現る。自動化と効率化を極めた男がたどり着いた境地 - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20161122-34274/
これとか
工場建築ゲーム「Factorio」で実際に動作する8ビットコンピューターを作り上げた猛者が登場 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20210503-factorio-8-bit-cpu-computer/
解決したようで何より
回路ネットワーク自体、一つのゲームみたいなもんだからなぁ
旧聞だが、↓は衝撃的だった
『Factorio』をビデオプレイヤーにしてしまう猛者が現る。自動化と効率化を極めた男がたどり着いた境地 - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20161122-34274/
これとか
工場建築ゲーム「Factorio」で実際に動作する8ビットコンピューターを作り上げた猛者が登場 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20210503-factorio-8-bit-cpu-computer/
485名無しさんの野望 (ワッチョイW d981-Hsi5)
2022/06/01(水) 19:09:45.76ID:gk+n5F3/0 回路苦手だな
マイクラでもコンピューターとか作ってたりしてるのはすげーなって見てるわ
マイクラでもコンピューターとか作ってたりしてるのはすげーなって見てるわ
486名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-5DAG)
2022/06/01(水) 19:12:44.61ID:fZyH4aJmr 最近は対戦できるピンポンみたいなのどっかで見たな
487名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-ohJz)
2022/06/01(水) 19:13:54.86ID:Cp+oZvFgr 本職がそれ系なら上手く使いこなせるんだろうか
488名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-5DAG)
2022/06/01(水) 19:19:41.32ID:XPy2nYPOr 電気科やら電子科やらで勉強すれば身になるんかね
俺は就職後その会社でアンドやらノアやらの回路を勉強させられたが仕事に必要なかったし一切身にならんかった
俺は就職後その会社でアンドやらノアやらの回路を勉強させられたが仕事に必要なかったし一切身にならんかった
489名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-11kL)
2022/06/01(水) 19:41:54.31ID:P2Q4Kd840 まずはHDL勉強して原始的なCPU作るとこからだな
490名無しさんの野望 (ワッチョイW 990d-rAsz)
2022/06/01(水) 19:42:24.10ID:PEYq+Lfz0 高校の時に電気科で触りだけはやったけど本格的な勉強をしたのは大学で制御工学を学んだ時だな
491名無しさんの野望 (ワッチョイW a178-WuQG)
2022/06/01(水) 19:46:09.75ID:fwJZ54dD0 化学科なのに半加算器つくる実験あったわ
492名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-pX62)
2022/06/01(水) 19:46:54.04ID:ezXe3nMEa >>483
定数回路に最初からマイナスで記載してケーブル繋げれば
保有アイテムが過剰な分だけ+の値で出力されるから、それをブラックリストに指定すれば回路節約できるんじゃね?
と思ったが、反転方式と違ってホワイトリスト使えないからスタックインサータだと1種類しか登録できない(合計2種類のアイテムのチェストまでしか扱えない)弱点があるな…
速度低下しても構わないならフィルターインサータなら扱えるアイテム数増えるけど
定数回路に最初からマイナスで記載してケーブル繋げれば
保有アイテムが過剰な分だけ+の値で出力されるから、それをブラックリストに指定すれば回路節約できるんじゃね?
と思ったが、反転方式と違ってホワイトリスト使えないからスタックインサータだと1種類しか登録できない(合計2種類のアイテムのチェストまでしか扱えない)弱点があるな…
速度低下しても構わないならフィルターインサータなら扱えるアイテム数増えるけど
493名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-0LhX)
2022/06/01(水) 20:11:20.55ID:Rkws+MTZ0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
2022/06/01(水) 22:05:02.68ID:PP5WohLI0 何か機械系の工学部のスレみたいになってる
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b11-suOK)
2022/06/02(木) 00:25:33.02ID:XHOSvNzA0 工場作るゲームですし
497名無しさんの野望 (ワッチョイW 990d-rAsz)
2022/06/02(木) 01:53:56.38ID:Q2YRmhfp0 回路ネットワークをそこまでがっつりやらないにしても自己保持回路を組めた方が色々楽できるから調べてみると良いかもね
簡単な自己保持回路の一例を見たいならTwitterとかで調べても出てくるかもしれんし
簡単な自己保持回路の一例を見たいならTwitterとかで調べても出てくるかもしれんし
498名無しさんの野望 (ワントンキン MM6b-1+yL)
2022/06/02(木) 02:45:21.84ID:1T2C9lBAM このシステムで色んな化学実験が出来ると面白そうだなと思った
499名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-G2Bm)
2022/06/02(木) 16:18:20.62ID:mbihNEL20 まーとりあえず最初はコピペからが一番よ
そこから持ってきたものの挙動に不満を感じ始めれば、自ずと学び始めるからね
そこから持ってきたものの挙動に不満を感じ始めれば、自ずと学び始めるからね
500名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-H/zW)
2022/06/02(木) 20:20:20.26ID:M23QqLEFd 数百時間やってるがいまだに回路触ってない俺は文系
信号は使ってるが
信号は使ってるが
501名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-ohJz)
2022/06/02(木) 20:25:30.07ID:Zr0dYxjpr 使わないなら使わないで何とかなっちゃうもんね
ちょっと複雑なの組もうとしたら、メモ作ってからやらないとわけ分からなくなりそう
ちょっと複雑なの組もうとしたら、メモ作ってからやらないとわけ分からなくなりそう
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
2022/06/02(木) 22:27:25.96ID:pu2lw+e80 難しいことはやってない(わからない)けど、何かが余って詰まる時だけ何かする、って回路使うと便利だよね
それ以上のことは趣味な気がする
それ以上のことは趣味な気がする
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-nubO)
2022/06/02(木) 22:29:58.24ID:pu2lw+e80 鉄道の信号理解する必要あるけど、踏切の制御は趣味に近いけど死ななくなるからギリ実用的かも
504名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-WuQG)
2022/06/03(金) 00:14:20.01ID:biRCA+wc0 質問スレ見つからなかったのでここで質問いいですか?
久しぶりにBob+Angel+SpaceExtension構成で始めたんだけど、一番最初の研究のあと、次の研究をどうやったらいいのかわからない。
一番最初の「基本的な技術」研究のあと、次にどの研究をやるにしても別のspと施設が必要で、研究施設はいずれも電力が必要なんだけどまだ電化の研究もできず発電の手段が無い状態です……
久しぶりにBob+Angel+SpaceExtension構成で始めたんだけど、一番最初の研究のあと、次の研究をどうやったらいいのかわからない。
一番最初の「基本的な技術」研究のあと、次にどの研究をやるにしても別のspと施設が必要で、研究施設はいずれも電力が必要なんだけどまだ電化の研究もできず発電の手段が無い状態です……
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bc0-WuQG)
2022/06/03(金) 00:43:24.93ID:biRCA+wc0 自己解決しました。
Bob's Technology modの「蒸気駆動フェーズの追加」のチェックを外したら上手く行きそうです
Bob's Technology modの「蒸気駆動フェーズの追加」のチェックを外したら上手く行きそうです
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ab1f-yO3c)
2022/06/03(金) 00:58:35.07ID:Fn9Jr0qS0 tier4のランダムは全然人いなくて
tier5は猛者が初心者狩りしてるのかフルボッコで何も出来ない
tier5は猛者が初心者狩りしてるのかフルボッコで何も出来ない
508名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)
2022/06/03(金) 02:01:23.83ID:hJs3vKn00509名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-W+TP)
2022/06/03(金) 07:53:53.77ID:MfkHV7G9r bobsとseって両立できたっけ?
インサータだけ使ってるけど
インサータだけ使ってるけど
510名無しさんの野望 (ワッチョイW db41-x8Xh)
2022/06/03(金) 11:09:19.07ID:rP9AuxWI0 ボブエンだといつもデカく作りすぎて途中で萎えてやめてしまう
クリア出来る時は来るのだろうか
クリア出来る時は来るのだろうか
511名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-GI7O)
2022/06/03(金) 13:08:59.28ID:JqnpvxQ6a space extensionとspace explorationて別のmodだよな?
512名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-8YZC)
2022/06/03(金) 13:22:50.32ID:drO6+3wBr そうだよ
513名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-suOK)
2022/06/03(金) 15:28:02.57ID:3gKWpOArr space xはクリア条件が打上数多めのやつか
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-d0Qx)
2022/06/03(金) 15:56:36.91ID:4X59xk990 いまさら死の世界のマラソンにチャレンジ中。
ロボットまで来たけど、石が尽きるという事が初めて起こったわ。
楽しい
ロボットまで来たけど、石が尽きるという事が初めて起こったわ。
楽しい
515名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e06-E0n7)
2022/06/04(土) 01:20:38.99ID:gZBQwVS30 実績全解除達成して鉄道の世界でのんびりプレイ
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dad-fRoS)
2022/06/04(土) 07:23:21.33ID:OkTaBR3C0 原子爆弾が作れるようになったから使ったけどコストが重いのと準備に時間がかかるわりに
攻撃範囲が思ったより狭かったでござる、これなら炸裂ロケットで破壊した方が早いな
攻撃範囲が思ったより狭かったでござる、これなら炸裂ロケットで破壊した方が早いな
517名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa11-bzu+)
2022/06/04(土) 10:44:54.03ID:6OBPuV/Xa すいませんSweet Transitってまだ発売日わからないですか?
去年か結構前のニュースでみて楽しみにしてたんですけどまだスチームではダウンロードできないみたいで
去年か結構前のニュースでみて楽しみにしてたんですけどまだスチームではダウンロードできないみたいで
518名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/04(土) 10:56:27.86ID:T+7xUEkl0 >>517
これ見てるとFactrioの電車速すぎって感じるな。貨車の容量大きくするMODはあるが、電車速度100km/hくらいまで落とすMODないかな
これ見てるとFactrioの電車速すぎって感じるな。貨車の容量大きくするMODはあるが、電車速度100km/hくらいまで落とすMODないかな
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/04(土) 11:09:32.52ID:BQSxokhL0 確かにFactorioの列車は非物理的に早すぎる感はある。直線は良いんだけど
カーブの曲率で通過速度が変わるようになったらリアルかも
カーブの曲率で通過速度が変わるようになったらリアルかも
520名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-7Zku)
2022/06/04(土) 11:30:59.17ID:3Ic+vWkW0 原油から軽油/重油/ガスが詰まらないようにしたいときにおすすめな回路設計ってあるかな?
いつも重油→軽油変換やりすぎて軽油過多になったりついついガス使いすぎて均衡が崩れる
いつも重油→軽油変換やりすぎて軽油過多になったりついついガス使いすぎて均衡が崩れる
522名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-7Zku)
2022/06/04(土) 11:42:49.98ID:3Ic+vWkW0523名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-1CJU)
2022/06/04(土) 11:48:27.39ID:wF6TtNbB0 回路考えるのがめんどくさくて安全弁mod入れて変換の調整してるわ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-+66E)
2022/06/04(土) 11:53:01.34ID:IPLT6Nl40 重油にポンプつけて、ポンプを重油と軽油にケーブルでつなぐ
条件は重油>軽油
軽油とガスにも同じ仕組みを入れる
毎回これだけで乗り切ってる
条件は重油>軽油
軽油とガスにも同じ仕組みを入れる
毎回これだけで乗り切ってる
526名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/04(土) 12:01:58.38ID:T+7xUEkl0 >>525
ゆっくり動く乗り物はAAIのモービルで我慢するしかないか
ゆっくり動く乗り物はAAIのモービルで我慢するしかないか
527名無しさんの野望 (オッペケ Sred-x0NE)
2022/06/04(土) 12:04:20.94ID:gwK5S2yfr 〇〇回路ってのを使わなくてもポンプとタンクを緑や赤の線で繋ぐってだけで色々便利になる
インサータとチェストとかも
インサータとチェストとかも
528名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/04(土) 12:05:22.21ID:T+7xUEkl0 >>522
まずはタンクとポンプを線で繋いで、タンクの中身が一定以下ならポンプを動かすってやると良いと思う。
まずはタンクとポンプを線で繋いで、タンクの中身が一定以下ならポンプを動かすってやると良いと思う。
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 697e-+66E)
2022/06/04(土) 12:10:30.25ID:dIGUayW90 1.タンクとスピーカーを接続してタンク容量が一定以上に達したらブザーを鳴らす
2.工場長がタンクを増設する
唯一の欠点として、タンク増設を意識したプラント設計にしないとタンク増設できなくなって詰む
2.工場長がタンクを増設する
唯一の欠点として、タンク増設を意識したプラント設計にしないとタンク増設できなくなって詰む
530名無しさんの野望 (ワッチョイW 090d-+4Ez)
2022/06/04(土) 12:27:44.40ID:d0VrdHXq0 >>520
タンク内の容量を確認しつつ重油が閾値を超えたら一定以下になるまで自動で軽油に分解、軽油も同様に閾値を超えたら一定以下になるまで自動で石油ガスに分解
発電に回す固形燃料は石油ガスが生産
って感じにしてる
タンク内の容量を確認しつつ重油が閾値を超えたら一定以下になるまで自動で軽油に分解、軽油も同様に閾値を超えたら一定以下になるまで自動で石油ガスに分解
発電に回す固形燃料は石油ガスが生産
って感じにしてる
531名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d81-+3AG)
2022/06/04(土) 12:47:40.54ID:SWnzxYZj0 俺もタンクとポンプをケーブルで繋いでタンク容量でポンプをonoffして対応してるわ
難しい回路はよくわからん
難しい回路はよくわからん
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/04(土) 14:20:10.29ID:Hte7yeWC0 外から拾ってきたブループリントが原油を分解するライン:分解した流体を活用するライン:流体を別の流体に変換するラインの3区画にポンプで区切らせてたからそれを使っている
変換ラインの優先順位を低くすれば詰まりは発生しないよねという発想なんだろうな
変換ラインの優先順位を低くすれば詰まりは発生しないよねという発想なんだろうな
533名無しさんの野望 (ワントンキン MMd9-9s+D)
2022/06/04(土) 14:37:20.89ID:oJBgANodM >>532
自分もそうやってるわ
これの良いところは入力する原油量を増すときに横にそのまま拡張できるところと、地下パイプで入力同士を繋げられるところ
最初は原油精製5:重油分解1:軽油分解3ってやってたのを
列車で原油を運んでくるようになったら
原油精製8:重油分解2:軽油分解5とかにできる
自分もそうやってるわ
これの良いところは入力する原油量を増すときに横にそのまま拡張できるところと、地下パイプで入力同士を繋げられるところ
最初は原油精製5:重油分解1:軽油分解3ってやってたのを
列車で原油を運んでくるようになったら
原油精製8:重油分解2:軽油分解5とかにできる
534名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-JqTu)
2022/06/04(土) 14:44:06.17ID:yP0VzrG70 seでシグナル送受信機で容量が一杯にならないようにデリバリーキャノンを制御してるんだけど、たまに容量オーバーしてるのに送り続けて周りの設備が破壊される
調べてみたら容量オーバーしてるのに送り続けてる時は、シグナル受信機が正常に動いてない
詳しく書くとたまに一瞬だけデリバリーチェストの物資状況が受信されなくなって、その瞬間に発射されてるからだった
ここからは推測になるけど、一瞬でも電力が不足した時にシグナル受信機が正常に作動しなくなってる
沢山蓄電しても消費電力が生産を上回った時点で正常に作動しなくなる
大量のレザタレ防壁の電力を蓄電なしで補うなんて不可能なので、もうコマンドでバイター消そうかな
調べてみたら容量オーバーしてるのに送り続けてる時は、シグナル受信機が正常に動いてない
詳しく書くとたまに一瞬だけデリバリーチェストの物資状況が受信されなくなって、その瞬間に発射されてるからだった
ここからは推測になるけど、一瞬でも電力が不足した時にシグナル受信機が正常に作動しなくなってる
沢山蓄電しても消費電力が生産を上回った時点で正常に作動しなくなる
大量のレザタレ防壁の電力を蓄電なしで補うなんて不可能なので、もうコマンドでバイター消そうかな
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-yiPH)
2022/06/04(土) 15:07:53.66ID:U7Zh6qv+0 よくわからんけど電力不足のせいならそのシグナル受信機とやらをレザタレとは別系統の電力ネットワークにしとけばいいのでは
536名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-8oqL)
2022/06/04(土) 15:10:21.84ID:5KGAKZMmd >>534
同じ状況なったことある。キャノンじゃなくて貨物ロケットへの積み込み制御だが。
送信側で物流に乗らないようなアイテムを1個設定しておいて、受信側ではそのアイテムの信号があるときだけ動作するようにすれば良いかと。電源スイッチでキャノンへの通電をoffにするとか
同じ状況なったことある。キャノンじゃなくて貨物ロケットへの積み込み制御だが。
送信側で物流に乗らないようなアイテムを1個設定しておいて、受信側ではそのアイテムの信号があるときだけ動作するようにすれば良いかと。電源スイッチでキャノンへの通電をoffにするとか
537名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-8oqL)
2022/06/04(土) 16:10:19.34ID:5KGAKZMmd >>534
そもそも制御の方法を「いっぱいだから止めてくれ」じゃなくて「足りないから送ってくれ」にするだけでも良いか
「止めてくれ」が受信出来ないと過剰供給して溢れるけど「送ってくれ」が受信できなくても被害はさしてなかろうし
受け側のラインが素材不足で止まるかもだけどレザタレ由来の一時的な電源不足くらいならすぐ復帰するだろうし
そもそも制御の方法を「いっぱいだから止めてくれ」じゃなくて「足りないから送ってくれ」にするだけでも良いか
「止めてくれ」が受信出来ないと過剰供給して溢れるけど「送ってくれ」が受信できなくても被害はさしてなかろうし
受け側のラインが素材不足で止まるかもだけどレザタレ由来の一時的な電源不足くらいならすぐ復帰するだろうし
538名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/04(土) 17:02:32.80ID:eGALMwSVr 信号受信(発射)側で閾値を設定すると、どっちかの電力需要が不足して信号送れなくなったら数量取れないから無限に撃ち続けるからな
信号送信(受領)側で閾値を設定すれば必要な信号を両方送ってやって電力ダウン時の値は0<0で偽になるから安全
信号送信(受領)側で閾値を設定すれば必要な信号を両方送ってやって電力ダウン時の値は0<0で偽になるから安全
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 697e-+66E)
2022/06/04(土) 17:14:30.95ID:dIGUayW90 必要な時だけ信号を送ってそうでないときは勝手に止まるという考え方良いと思う
空気動作弁とかでもエアーを供給してる時だけバルブ全開してエアーが切れると勝手に閉まるという仕様があるし
さすがリアル工場で使用されてるものはリアルだけあってよくできてる
空気動作弁とかでもエアーを供給してる時だけバルブ全開してエアーが切れると勝手に閉まるという仕様があるし
さすがリアル工場で使用されてるものはリアルだけあってよくできてる
540名無しさんの野望 (ワンミングク MMa1-9s+D)
2022/06/04(土) 17:47:04.69ID:u0hlygIiM フェールセーフ設計ってやつか
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-JqTu)
2022/06/04(土) 18:31:10.47ID:yP0VzrG70542名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/04(土) 18:37:57.02ID:T+7xUEkl0 >>541
自分は受けとりチェスト側に定数回路置いてインゴット1、硫黄1、石炭1、と設定してチェストの中にそれが存在しなくなったら1が送信されるように回路組んでる。デリバリーキャノン側は1が来たらインサータがアクティブになるようにしてる
自分は受けとりチェスト側に定数回路置いてインゴット1、硫黄1、石炭1、と設定してチェストの中にそれが存在しなくなったら1が送信されるように回路組んでる。デリバリーキャノン側は1が来たらインサータがアクティブになるようにしてる
543名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/04(土) 18:56:50.36ID:W6DaA6W/0 話見てたら回路触りたくなってきた
544名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-8oqL)
2022/06/04(土) 19:52:58.87ID:YpvKR2Asd >>541
うちの工場の場合
1.デリバリーキャノンチェストはローダー着けて受け取ったものを即貯蔵チェストに流すようにする
2.定数回路に1の貯蔵チェストに貯めておきたいmaxをマイナスの値で設定する(例:爆薬-800 )
3.1の貯蔵チェストと2の定数回路をケーブルで繋いでそのままシグナル送信機に接続(maxまでに不足してる数がマイナスの値でシグナル送信される 例:貯蔵チェストに爆薬500あれば定数回路と合わせて爆薬-300がシグナル送信される)
4.シグナル受信機側ではケーブルをデリバリーキャノンに資材を突っ込むインサータに繋いで、インサータの条件に「アイテム<0なら作動」
でやってる
シグナル送信機、受信機どっちが停止しても「アイテム<0」を満たさなくなるので止まる
キャノン発射から貯蔵チェストに収まるまで時間かかるから上記例なら爆薬800より多く貯蔵されるけど溢れる事はない
うちの工場の場合
1.デリバリーキャノンチェストはローダー着けて受け取ったものを即貯蔵チェストに流すようにする
2.定数回路に1の貯蔵チェストに貯めておきたいmaxをマイナスの値で設定する(例:爆薬-800 )
3.1の貯蔵チェストと2の定数回路をケーブルで繋いでそのままシグナル送信機に接続(maxまでに不足してる数がマイナスの値でシグナル送信される 例:貯蔵チェストに爆薬500あれば定数回路と合わせて爆薬-300がシグナル送信される)
4.シグナル受信機側ではケーブルをデリバリーキャノンに資材を突っ込むインサータに繋いで、インサータの条件に「アイテム<0なら作動」
でやってる
シグナル送信機、受信機どっちが停止しても「アイテム<0」を満たさなくなるので止まる
キャノン発射から貯蔵チェストに収まるまで時間かかるから上記例なら爆薬800より多く貯蔵されるけど溢れる事はない
545名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-1CJU)
2022/06/04(土) 20:09:02.94ID:wF6TtNbB0 k2ようやく終盤(?)まで来たのにいきなり30テラの電力要求されて心折れてる。
500メガでやりくりしてたのに桁上がりすぎやろ
500メガでやりくりしてたのに桁上がりすぎやろ
546名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d73-Hc3+)
2022/06/04(土) 21:33:11.41ID:FyP6Otb40 夢の中でプレイしてたらレンタルチェストというのが出てきた
中に入れた資材を貸し付けて利息収入を得るというもの
マルチで使えそうと思~た
中に入れた資材を貸し付けて利息収入を得るというもの
マルチで使えそうと思~た
547名無しさんの野望 (ワッチョイ a111-Rebr)
2022/06/04(土) 21:35:47.44ID:8fdxfpp/0 絶対踏み倒す人出るでしょ
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d6e-4o6m)
2022/06/04(土) 21:46:56.24ID:LiJgW5OS0 利子が膨らむとバイターの襲撃が激化するとか面白そう
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/04(土) 22:08:51.47ID:Hte7yeWC0 若干の研究SP借りられたら色々と柔軟なプレイができそうだな
この仕組みは他のタイトルが使っているけど
この仕組みは他のタイトルが使っているけど
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 79e8-5RwR)
2022/06/04(土) 22:11:50.91ID:ogcdorhJ0 Hardspace ShipbreakerとFactorio足して割ったような生産して売って生活費を稼ぐゲームも面白いかもな
MODのBlackMarketに生活費とか要素足した感じ
MODのBlackMarketに生活費とか要素足した感じ
551名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/04(土) 22:37:45.76ID:rwtfQPnX0 >>547
どこからともなく飛来して建造物や資源を差し押さえ撤去していく徴収ロボの実装が待たれるな
どこからともなく飛来して建造物や資源を差し押さえ撤去していく徴収ロボの実装が待たれるな
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-79Bc)
2022/06/04(土) 22:41:26.29ID:wSMOUEmc0 携帯核融合炉ってアーマーに差し込めばそれだけで発電してくれるの?
553名無しさんの野望 (ワッチョイ 697e-+66E)
2022/06/04(土) 22:55:57.90ID:dIGUayW90554名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/04(土) 23:03:17.76ID:W6DaA6W/0 スタァァァァップを思い出す
555名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/04(土) 23:19:09.79ID:T+7xUEkl0 >>552
modによっては装備して右クリックして燃料枠に燃料入れる必要あり
modによっては装備して右クリックして燃料枠に燃料入れる必要あり
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/04(土) 23:26:45.56ID:BQSxokhL0 夢にでてくるとか工場長働きすぎですよ
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-BxIv)
2022/06/04(土) 23:31:49.09ID:gUkbMF1e0 夢の中でライン組むのは誰もが通る道だよな?
559名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/05(日) 03:36:54.86ID:cfiCz38s0 原油精製所や化学プラントが入ってるブループリント反転できないのやめてくれよ…これまた作るのかよ
560名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-wZ7d)
2022/06/05(日) 04:25:02.08ID:8V3GRBfV0 接続口が反転されないから壊れる
壊れてもいいなら反転できるMODやWebサイトはいくつかあるけど
壊れてもいいなら反転できるMODやWebサイトはいくつかあるけど
561名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/05(日) 04:52:17.46ID:cfiCz38s0 まじかこれ点対称なのか…線対象だとゲームバランスに影響でもあるのかな
562名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-1CJU)
2022/06/05(日) 09:01:55.80ID:dHec+R0Sd k2クリアやったー
ロケット発車後はロボゴリ押しでしたわ。sパック作成が重くてマターは使わず電力は核融合でどうにかした。
次はir2やるかnulluys?を入れてみるかな。seは1000時間コースらしいから避けてる
ロケット発車後はロボゴリ押しでしたわ。sパック作成が重くてマターは使わず電力は核融合でどうにかした。
次はir2やるかnulluys?を入れてみるかな。seは1000時間コースらしいから避けてる
563名無しさんの野望 (ワッチョイ b923-m5EP)
2022/06/05(日) 13:47:04.48ID:vcysAzwu0 bobのみクリアしてse始めたばかりのオレ
1000時間ならちょっと別のにしようかな
1000時間ならちょっと別のにしようかな
564名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/05(日) 14:24:33.22ID:fD5E9sG80 1000時間ってマジかよ
565名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/05(日) 14:41:49.68ID:0vnrtasJr 要領の問題もあるけど約400時間で天文・エネルギーがtier2、材料・生物がtier1だな
k2とセットでしてるっていうのもあるけど物流のパラダイムシフトを体感できて楽しいぞ
k2とセットでしてるっていうのもあるけど物流のパラダイムシフトを体感できて楽しいぞ
566名無しさんの野望 (ワッチョイW a9f4-Htq5)
2022/06/05(日) 14:44:36.88ID:dlcoEgH70 電車よく詰まるから、停車場いっぱい作ったら詰まらんやろーってカンジで作った区画が外人さんに誉められた、えへへ
567名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/05(日) 15:21:56.84ID:e4Oc1MSy0 自分は570時間だった。SE裏設定の謎解きは除外。
568名無しさんの野望 (オッペケ Sred-naiY)
2022/06/05(日) 15:31:42.36ID:jkwDO5rfr ツイで300時間でクリアしてるスクショ見た
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/05(日) 17:08:31.99ID:7vl7tsx80 570時間だとして1日2時間やって10ヶ月弱...
570名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-Rebr)
2022/06/05(日) 18:52:42.18ID:hhtlc2jq0 570時間やってる人が1日2時間で済んでる訳ないだろ
571名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d56-F19Y)
2022/06/05(日) 20:31:18.40ID:jMKmo7fB0 ひさびさに刺激を求めてpyanodonに手を出したら心が折れた。(数年ぶり2回目)
>>562
nullius面白いよ。レシピも全然違うし、ベルト作れるようになるのにゲーム開始から2時間かかるけど、難易度設定が絶妙で心を折られないからいいわ。
>>562
nullius面白いよ。レシピも全然違うし、ベルト作れるようになるのにゲーム開始から2時間かかるけど、難易度設定が絶妙で心を折られないからいいわ。
572名無しさんの野望 (ワッチョイ a111-Rebr)
2022/06/05(日) 20:37:44.64ID:cVtf3NMw0 ぴゃのどんはクリアまでに何千時間かかるんだろうか
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 79e8-5RwR)
2022/06/05(日) 21:10:41.21ID:8R8wgbZz0574名無しさんの野望 (オッペケ Sred-S4jT)
2022/06/05(日) 21:22:09.03ID:vbuKkxFur それもうクリアさせる気ないよね
576名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/05(日) 22:28:38.70ID:8TIpkko2M ロケットはそんなかからないよ
序盤のパック研究の範囲で打ち上げられる
序盤のパック研究の範囲で打ち上げられる
577名無しさんの野望 (ワッチョイW ca84-VENc)
2022/06/05(日) 23:42:21.08ID:fTioaklT0 先ほど初プレイ開始したけど
初期マップの近くにいきなりでかいバイターの巣があるマップで開始したらキツすぎて泣いた
最初のハンドガンだけじゃ歯が立たないわ
初期マップの近くにいきなりでかいバイターの巣があるマップで開始したらキツすぎて泣いた
最初のハンドガンだけじゃ歯が立たないわ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-GWuK)
2022/06/05(日) 23:51:38.30ID:8eCoisvU0 ガンタレット研究して4~6基ほどと銃弾100~150発持って
CTRL+右クリでの素早い装填方法を覚えるチャンスだね
初回ぐらい完全ランダムシードで挑むのはオススメだけど
以降は開始前にプレビューで砂地の多い(汚染の拡散が早い)MAPを避けたり
スタートエリア脇の巣が妙にでかいのを避けたほうが無難だと思う
CTRL+右クリでの素早い装填方法を覚えるチャンスだね
初回ぐらい完全ランダムシードで挑むのはオススメだけど
以降は開始前にプレビューで砂地の多い(汚染の拡散が早い)MAPを避けたり
スタートエリア脇の巣が妙にでかいのを避けたほうが無難だと思う
579名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/06(月) 00:46:08.58ID:+ZrE3mdj0 出来るだけ入力部がスッキリしてて、コンパクトで、最小単位の繰り返しになるよう各SPのレイアウト考えてるんだけど全然進まない
動画で見るような同じ内容の組立機がズラッと並ぶような工場に憧れるわ
動画で見るような同じ内容の組立機がズラッと並ぶような工場に憧れるわ
580名無しさんの野望 (テトリス 1a56-fRoS)
2022/06/06(月) 06:41:54.94ID:Am00Rzbb00606 チュートリアルはやってる?ハンドガンで戦うのはよくないって言われると思うから、その通りの解決策をまずは目指してみよう
581名無しさんの野望 (テトリス ca73-TpYW)
2022/06/06(月) 10:06:36.52ID:0J7emjcP00606 >>517
発売日はわからんがたぶん10日2時AMにデモ版がプレイできるようになるお
発売日はわからんがたぶん10日2時AMにデモ版がプレイできるようになるお
582名無しさんの野望 (テトリスW 81b6-D/U9)
2022/06/06(月) 11:45:39.84ID:UhiVaHjd00606 なんとかロケット打ち上げまでは行けたけど鉄板がカツカツ過ぎてとても大規模にはできそうにない
どうしたものか
どうしたものか
583名無しさんの野望 (テトリス Sa11-IM5O)
2022/06/06(月) 11:52:48.80ID:JqxCV4Nfa0606 ワクワクの始まりじゃないか!
584名無しさんの野望 (テトリス Sdea-bsVr)
2022/06/06(月) 12:26:00.47ID:1ULhea2Sd0606 足りない?答えは単純、増やせばいいのだ
585名無しさんの野望 (テトリス a111-Rebr)
2022/06/06(月) 12:29:30.11ID:xT3kOdl700606 不足よりは過剰の方がいいからね
586名無しさんの野望 (テトリスW 86bc-wyTq)
2022/06/06(月) 12:51:24.35ID:81K8H7wd00606 鉄板ライン全部をコピーしてじゃな
587名無しさんの野望 (テトリスT Sdea-3n2b)
2022/06/06(月) 13:01:33.38ID:ZMOY7bLzd0606 バイターとの戦いに勝てるようになると領地は拡大し資源は余裕になるわ
まぁMOD入れてやっとだったけどな
まぁMOD入れてやっとだったけどな
588名無しさんの野望 (テトリスW d958-8oqL)
2022/06/06(月) 13:05:53.98ID:i6lss57r00606 まず原発作ってないなら作って電力を確保する(最初なら炉4つのでひとまずはオッケー)
手付かずの鉄鉱床に掘削機を並べる
掘ったら即電気炉で鉄板にする(原発にしておけば電気炉並べても安心)
鉄板を鉄道で工場へ
既存の物に手を加えて得られる増産なんてたかが知れてる!
増産の基本はラインの改善ではなくラインの追加!!
手付かずの鉄鉱床に掘削機を並べる
掘ったら即電気炉で鉄板にする(原発にしておけば電気炉並べても安心)
鉄板を鉄道で工場へ
既存の物に手を加えて得られる増産なんてたかが知れてる!
増産の基本はラインの改善ではなくラインの追加!!
589名無しさんの野望 (テトリス 1a56-fRoS)
2022/06/06(月) 13:22:18.94ID:Am00Rzbb00606 鉄板がカツカツで大規模に出来そうにないってことは、鉄板が足りずに建材が作れる気がしないってことじゃないのかな?
だとするといつでも好き勝手に物を置けるようなラインを作るようにしたほうがいいとおもう
モールっていうんだけどね。何事もまずは土台からだよ
だとするといつでも好き勝手に物を置けるようなラインを作るようにしたほうがいいとおもう
モールっていうんだけどね。何事もまずは土台からだよ
590名無しさんの野望 (テトリスW d973-9s+D)
2022/06/06(月) 14:16:25.22ID:3dfDaAr000606 最小で無駄のない構成を考えるのも楽しいな
生産時間から組み立て機の数を見積もって、必要な資源量を計算してみたいな
生産時間から組み立て機の数を見積もって、必要な資源量を計算してみたいな
591名無しさんの野望 (テトリス Sred-HPos)
2022/06/06(月) 15:06:48.29ID:mDK5ZCLor0606 helmodという便利な計算MODがあってな
592名無しさんの野望 (テトリスW 1a83-S4jT)
2022/06/06(月) 15:10:01.42ID:+ZrE3mdj00606 helmodもっと上手く使いこなせるようになりたい
593名無しさんの野望 (テトリスW d958-7Zku)
2022/06/06(月) 15:26:08.36ID:mT+RpJW200606 バニラのサイエンスパックの研究所への受け渡しどうやっていますか?
ロングと青インサータでとりこみつつ、フィルターインサータで研究所間をバケツリレーしていたのですが、SP5種超えると煩雑化してきた
ロングと青インサータでとりこみつつ、フィルターインサータで研究所間をバケツリレーしていたのですが、SP5種超えると煩雑化してきた
594名無しさんの野望 (テトリス Sa11-IM5O)
2022/06/06(月) 15:31:27.48ID:NdxLrfNCa0606 >>593
少し効率悪いけど研究所→研究所が今はできるので一つ目に全てぶっ込んで二つ目以降はインサーターで受け渡せば良い、あとはテキトーに動いてくれる
それが嫌ならベルト4本引いてベルトには2種流してって感じかなぁ
少し効率悪いけど研究所→研究所が今はできるので一つ目に全てぶっ込んで二つ目以降はインサーターで受け渡せば良い、あとはテキトーに動いてくれる
それが嫌ならベルト4本引いてベルトには2種流してって感じかなぁ
595名無しさんの野望 (テトリス Sa11-IM5O)
2022/06/06(月) 15:37:59.70ID:NdxLrfNCa0606 あ、バケツリレーは大丈夫なのか
フィルターを使う必要は無いよ、無くなったものから入れてくれる
フィルターを使う必要は無いよ、無くなったものから入れてくれる
596名無しさんの野望 (テトリスW 89d8-HPos)
2022/06/06(月) 15:40:57.04ID:qgSsh/uF00606 >>593
きれいに治す前にスパゲッティなところを見てみたいな
きれいに治す前にスパゲッティなところを見てみたいな
597名無しさんの野望 (テトリスW d958-7Zku)
2022/06/06(月) 16:53:50.50ID:mT+RpJW200606 >>596
今はこんな感じ(チェストから落としてるところは外のラインから引っ張ってきてると想定してください)
横方向に拡張しにくいのが難点なのとフィルターインサータがけっこう量がいる
とここまで思ったんだけどもしかして通常インサータでよかった?
不足してくるとずっとバケツリレーして研究始まらなかった認識でした
https://i.imgur.com/qRMS8Pc.jpg
今はこんな感じ(チェストから落としてるところは外のラインから引っ張ってきてると想定してください)
横方向に拡張しにくいのが難点なのとフィルターインサータがけっこう量がいる
とここまで思ったんだけどもしかして通常インサータでよかった?
不足してくるとずっとバケツリレーして研究始まらなかった認識でした
https://i.imgur.com/qRMS8Pc.jpg
598名無しさんの野望 (テトリスW 81b6-D/U9)
2022/06/06(月) 17:10:18.81ID:UhiVaHjd00606 先輩方のアドバイス助かる
今まで鉄鉱石を運んでたからそれを鉄板にすればいいのか
今まで鉄鉱石を運んでたからそれを鉄板にすればいいのか
599名無しさんの野望 (テトリス 3e73-79Bc)
2022/06/06(月) 17:20:20.72ID:Z1taRJZq00606 >>597
左右両方向にバケツリレーするからじゃね>研究が始まらない
例えば白SPが全体に不足したら右<->左で行ったり来たりでほとんど進まなくなる
まあ研究が進まない=SPも消費しないからそのうち補充されて研究進むだろうけど
同じ方向にだけ流すようにすれば不足しても末端に集まるから、
2辺からSP供給するなら例えば上と右にベルト、研究所同士は下向き・左向きのインサータでバケツリレー
左下方向はフリーだからそっちに拡張すればいくらでも増やせる
左右両方向にバケツリレーするからじゃね>研究が始まらない
例えば白SPが全体に不足したら右<->左で行ったり来たりでほとんど進まなくなる
まあ研究が進まない=SPも消費しないからそのうち補充されて研究進むだろうけど
同じ方向にだけ流すようにすれば不足しても末端に集まるから、
2辺からSP供給するなら例えば上と右にベルト、研究所同士は下向き・左向きのインサータでバケツリレー
左下方向はフリーだからそっちに拡張すればいくらでも増やせる
600名無しさんの野望 (テトリス MM01-9s+D)
2022/06/06(月) 17:21:19.87ID:QKdwiFa/M0606 研究所同士はスタックインサータが早かった気が
601名無しさんの野望 (テトリス da0c-Rebr)
2022/06/06(月) 17:25:03.10ID:oQCzoQv900606 蓄電池無しのソーラー発電だけでやったことある人いる?
当然ながら夜間は操業停止。防衛にレザタレは使えない
でも、生産にインターバルができるのでその間汚染が減り、電化の効果と相まって驚くほどに低汚染になる
それほど生産力は落ちないし、思ったよりも悪くない。まあ蓄電池ができたら蓄電池作っちゃうけどね
当然ながら夜間は操業停止。防衛にレザタレは使えない
でも、生産にインターバルができるのでその間汚染が減り、電化の効果と相まって驚くほどに低汚染になる
それほど生産力は落ちないし、思ったよりも悪くない。まあ蓄電池ができたら蓄電池作っちゃうけどね
602名無しさんの野望 (テトリス Sdea-bsVr)
2022/06/06(月) 17:28:40.35ID:pi/D4+Hwd0606603名無しさんの野望 (テトリスW d958-8oqL)
2022/06/06(月) 17:46:25.66ID:i6lss57r00606 画像の例なら左向きのリレーもフィルタインサータにしてやれば「白パックが右往左往」は防げる
が、SPの供給不足だと、右のベルトから拾ったSPは左端の研究所に、左のベルトから拾ったSPは右端の研究所にってなりそう…
自分の工場だとバニラならロングアームと編み込み(色違いの地下ベルトでやるあれ)してやってる
6種までなら編み込みもいらないか
https://imgur.com/a/KPOyf5r.jpg
が、SPの供給不足だと、右のベルトから拾ったSPは左端の研究所に、左のベルトから拾ったSPは右端の研究所にってなりそう…
自分の工場だとバニラならロングアームと編み込み(色違いの地下ベルトでやるあれ)してやってる
6種までなら編み込みもいらないか
https://imgur.com/a/KPOyf5r.jpg
604名無しさんの野望 (テトリスW d958-8oqL)
2022/06/06(月) 17:50:57.28ID:i6lss57r00606605名無しさんの野望 (テトリス Sred-x0NE)
2022/06/06(月) 17:55:08.35ID:15T92YbXr0606606名無しさんの野望 (テトリス 9546-M8/C)
2022/06/06(月) 18:25:59.59ID:n3gdJTuw00606 研究所を1列にしてしまえば両サイドから普通に投入できるから悩むことなど何もないのだ
研究所間受け渡しは罠だ
研究所間受け渡しは罠だ
607名無しさんの野望 (テトリス Sdea-bsVr)
2022/06/06(月) 18:29:15.81ID:pi/D4+Hwd0606 自分は地下ベルトで研究所の足元通す派
608名無しさんの野望 (テトリス 06c0-fRoS)
2022/06/06(月) 18:34:29.41ID:i+pl6w0+00606 リレー方式って瓶引っこ抜かれると研究止まるよね
それでなくても研究には時間がかかるのにそのうえ都度都度止まられちゃたまらん
それでなくても研究には時間がかかるのにそのうえ都度都度止まられちゃたまらん
609名無しさんの野望 (テトリス 156e-Rebr)
2022/06/06(月) 18:42:14.01ID:awdPE3FE00606 俺も最初は研究所間受け渡しやってたけど、研究止まるのが気になり過ぎて受け渡ししない作りにした
610名無しさんの野望 (テトリス a971-79Bc)
2022/06/06(月) 18:58:18.89ID:Q9anNkSA00606 スタックサイズ調整してもダメなんだっけ?
611名無しさんの野望 (テトリスW d958-8oqL)
2022/06/06(月) 19:01:17.97ID:i6lss57r00606 止まるけどゲージは進んだままだから私は気にしない
供給が詰まってればすぐ補充されるわけだし
とはいえリレー2回が限度としてる
供給が詰まってればすぐ補充されるわけだし
とはいえリレー2回が限度としてる
612名無しさんの野望 (テトリスW ca84-VENc)
2022/06/06(月) 20:47:37.66ID:fGt6bnvQ00606 チュートリアルの化学と自動化で頭がモヤモヤする
俺頭硬すぎだろ
俺頭硬すぎだろ
613名無しさんの野望 (テトリス 86a9-LtSu)
2022/06/06(月) 21:30:44.01ID:Va45beZe00606 チュートリアルは最初から複数のタスクを並列でやらせられるからねw
ピースフルでフリープレイのがおすすめ
ピースフルでフリープレイのがおすすめ
614名無しさんの野望 (テトリスW 4a25-bxg7)
2022/06/06(月) 21:35:40.39ID:WgehA1NP00606615名無しさんの野望 (スププ Sdea-xfw5)
2022/06/06(月) 22:48:19.99ID:mVaun+f9d616名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/07(火) 00:29:12.03ID:Twikuh+U0 初心者がいっぱしにビーコンを意識した研究所レイアウトを考えたところこんなんなりました
https://i.imgur.com/763MWOy.png
https://i.imgur.com/763MWOy.png
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/07(火) 01:06:02.20ID:IsBecTtv0 4本ベルト引いて、循環させてる。
618名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-9s+D)
2022/06/07(火) 01:51:36.35ID:DbAgm8mn0 4×4に並べて上から下に流れるインサータと、右から左に流れるインサータで繋げばどうだろ
右上に投入すれば全体に行き渡る感じ
右上に投入すれば全体に行き渡る感じ
619名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/07(火) 04:09:36.93ID:oMIGoUri0620名無しさんの野望 (スッップ Sdea-E0n7)
2022/06/07(火) 07:55:29.21ID:LtP1sP61d 研究所点在させて要求チェストでロボットに運ばせてた
621名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-+66E)
2022/06/07(火) 08:24:42.61ID:y771y8wZ0 >>619
大規模化してると結局これになる
大規模化してると結局これになる
622名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/07(火) 08:31:26.83ID:oMIGoUri0623名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/07(火) 13:21:22.78ID:1VwC3MkI0 ロボをメインの輸送機にするなら、何台くらいロボ配置してるの?
624名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/07(火) 16:12:01.21ID:Twikuh+U0 未だにパッシブ供給チェストとバッファーチェストの類似チェストとの差異と使い方がわからない
貯蔵要求アクティブで事足りる遊び方しかできていない
貯蔵要求アクティブで事足りる遊び方しかできていない
625名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/07(火) 16:57:09.71ID:T9BW3W8Yr パッシブは送り出し専用だけど能動的に運び出さないのでモール向け
バッファはそこまで頻度は高くないけど貯めておきたいなら使う。具体的には実弾防衛ライン
バッファはそこまで頻度は高くないけど貯めておきたいなら使う。具体的には実弾防衛ライン
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 79e8-5RwR)
2022/06/07(火) 17:39:48.53ID:bulIQGwq0 普通供給側はパッシブつかわね?
アクティブは黄色の空きがあるかぎり延々と送り出すから、
副産物の処理用(ドラム缶とか)に使ってる
アクティブは黄色の空きがあるかぎり延々と送り出すから、
副産物の処理用(ドラム缶とか)に使ってる
627名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/07(火) 18:00:17.60ID:j+zl1c0ca パッシブを使わなくなったなぁ
アクティブと貯蔵、要求がほとんど
ただ枯渇したり足らなくなった時の為にバッファを入れてる
例えば列車の燃料とか
アクティブと貯蔵、要求がほとんど
ただ枯渇したり足らなくなった時の為にバッファを入れてる
例えば列車の燃料とか
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-GWuK)
2022/06/07(火) 18:54:12.71ID:Ma9ETA8Z0 詰まって大惨事になるのが怖いからちゃんとパッシブ供給使う
629名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/07(火) 18:58:34.30ID:QvikFvM3a おー回路間違えて過剰生産あるあるw
パッシブならそれはないもんね
ただ生産物の可変に対応できないんだよね
チェスト以上の生産ができないし、少量生産ならどのみち回路使うしね
まぁ自信ない人向け
パッシブならそれはないもんね
ただ生産物の可変に対応できないんだよね
チェスト以上の生産ができないし、少量生産ならどのみち回路使うしね
まぁ自信ない人向け
630名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-HPos)
2022/06/07(火) 19:29:30.93ID:seQ28ykVM 生産物を入れる先を貯蔵チェストにしてたら都度フィルター設定しなければ不要なものが混ざるから自分はパッシブとバッファをメインで使ってる
631名無しさんの野望 (オッペケ Sred-naiY)
2022/06/07(火) 19:45:07.26ID:1dzBeNGOr アクティブメインだと建設ロボ撤去使えなくならね?
632名無しさんの野望 (ワッチョイW cab2-7xni)
2022/06/07(火) 20:25:26.82ID:7c0LDjwE0 アクティブをメインにすると貯蔵チェスト内がごちゃまぜにならない?
物流参照して生産数操作するならバッファでいいと思うし
副産物管理以外のアクティブの利点がわからん
物流参照して生産数操作するならバッファでいいと思うし
副産物管理以外のアクティブの利点がわからん
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d73-X02R)
2022/06/07(火) 20:51:46.35ID:wU9CAR1l0 赤青黄が基本で
紫は原発の使用済み核燃料にしか使って無いな
緑は個人物流のバッファ用としか考えられない
紫は原発の使用済み核燃料にしか使って無いな
緑は個人物流のバッファ用としか考えられない
634名無しさんの野望 (ワッチョイW c621-ujtE)
2022/06/07(火) 21:17:05.84ID:H4TdtCMX0 工場全体カバーするロボネットワーク使ってる人と個別に専用のロボネットワーク使ってる人とで話が食い違ってそう
635名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/07(火) 22:35:32.57ID:oMIGoUri0636名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-IM5O)
2022/06/07(火) 22:37:52.74ID:pKKD5Yxx0637名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/07(火) 22:43:40.12ID:heA25fM60 ロボの使い方の違いで工場性の違いがめっちょ出るの面白い.
あらかじめ予防する派と万が一なんかあったときに備える派というか
あらかじめ予防する派と万が一なんかあったときに備える派というか
638名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/07(火) 23:13:13.13ID:a9mGuieI0 ダメージコントロールを重視するアメリカの戦艦と、当たらなければどうということはないという日本の戦艦みたいな
639名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e6-dVAA)
2022/06/07(火) 23:37:24.09ID:rrcmSNFh0 すみません、知恵を貸してください
回路に複数の信号、
例えば、シグナルA=1、シグナルB=2、シグナルC=3と流れていて、その中からシグナルBだけを取り出したいときは、どういう回路を組めば良いでしょうか
回路に複数の信号、
例えば、シグナルA=1、シグナルB=2、シグナルC=3と流れていて、その中からシグナルBだけを取り出したいときは、どういう回路を組めば良いでしょうか
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 79e8-5RwR)
2022/06/07(火) 23:39:46.25ID:bulIQGwq0641名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e6-dVAA)
2022/06/07(火) 23:47:04.18ID:rrcmSNFh0642名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/07(火) 23:49:07.37ID:a9mGuieI0643名無しさんの野望 (ワッチョイW ca84-VENc)
2022/06/08(水) 00:07:57.69ID:Si9bzQDf0 行き詰まる ネットの力を借りて配置パターン丸コピ
の繰り返しなんだけど それでも工場がでかくなっていく様はなんか楽しい
の繰り返しなんだけど それでも工場がでかくなっていく様はなんか楽しい
644名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/08(水) 00:13:20.19ID:1k3wpkxN0 >>641
面白そうだから作ってみた
左の定数回路が「回路にながれてるA=1,B=2,C=3」
下の定数回路が「別回路側の入力」でD=1を設定すれば電柱にB=2が、E=1を設定すれば電柱にA=1が出力される
https://i.imgur.com/Z5T722e.png
面白そうだから作ってみた
左の定数回路が「回路にながれてるA=1,B=2,C=3」
下の定数回路が「別回路側の入力」でD=1を設定すれば電柱にB=2が、E=1を設定すれば電柱にA=1が出力される
https://i.imgur.com/Z5T722e.png
645名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/08(水) 00:18:10.27ID:r8iXJGkO0 >>641
条件回路2つ並べる
□if(x==100){ 出力A }■
□if(x==500){ 出力B }■
xは別回路から持ってくる値
□は条件回路の入り口だと思って。□は同じ線で繋いでおく。AとBとCの信号が入ってるものとする。■は出口。
こんなイメージ?
条件回路2つ並べる
□if(x==100){ 出力A }■
□if(x==500){ 出力B }■
xは別回路から持ってくる値
□は条件回路の入り口だと思って。□は同じ線で繋いでおく。AとBとCの信号が入ってるものとする。■は出口。
こんなイメージ?
646名無しさんの野望 (ワッチョイW cab2-7xni)
2022/06/08(水) 00:26:09.22ID:fXjBQBgj0647名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e6-dVAA)
2022/06/08(水) 00:34:52.16ID:v71+xexX0648名無しさんの野望 (ワッチョイW cab2-7xni)
2022/06/08(水) 00:38:50.14ID:fXjBQBgj0 書き込んでから気づいたけど
貯蔵を100とか大量に並べて各バッファ量も1チェスト以上やってるのかな
そしたらアクティブの方が設定楽か
貯蔵を100とか大量に並べて各バッファ量も1チェスト以上やってるのかな
そしたらアクティブの方が設定楽か
649名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/08(水) 00:53:45.62ID:r8iXJGkO0 >>647
A,B,C,Dの信号が入ってきて、このときはAを選びたい、このときはBを選びたい、って日本語で表した感じだと条件の分だけ条件回路は必要なんじゃないかな。
ビット演算をできるような条件だったら算術回路で必要なビットをマスクして出力して、後段でその信号のアイテムA,B,C,Dはなんだったかな?って判定(ここでもやっぱ条件か算術は必要そう)することになるけど、回路規模としては結局同じになるんじゃない?
何をやりたいのかいまいち見えないので、しっかり問題を書いてくれたら明日誰かが解いてくれると思うよ
A,B,C,Dの信号が入ってきて、このときはAを選びたい、このときはBを選びたい、って日本語で表した感じだと条件の分だけ条件回路は必要なんじゃないかな。
ビット演算をできるような条件だったら算術回路で必要なビットをマスクして出力して、後段でその信号のアイテムA,B,C,Dはなんだったかな?って判定(ここでもやっぱ条件か算術は必要そう)することになるけど、回路規模としては結局同じになるんじゃない?
何をやりたいのかいまいち見えないので、しっかり問題を書いてくれたら明日誰かが解いてくれると思うよ
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-yiPH)
2022/06/08(水) 01:15:36.82ID:0L558iki0 >>647
1.取りたいシグナルに極端な値を加算し、
2.次に全体から極端な値のみを条件回路で取り出し、
3.最後に極端な値を減算して戻せば、取りたいシグナルだけが抽出できる
入力[A:10, B:23, C:50, D:45,...]
取り出したい信号[A]
1. A:100000を入力信号に加算→ [A:100010, B:23, C:50, D:45,...]
2. 条件回路で、100000 > * の信号を出力→ [A:100010]
3. 算術回路で * - 100000 を出力→ [A:10]
1.取りたいシグナルに極端な値を加算し、
2.次に全体から極端な値のみを条件回路で取り出し、
3.最後に極端な値を減算して戻せば、取りたいシグナルだけが抽出できる
入力[A:10, B:23, C:50, D:45,...]
取り出したい信号[A]
1. A:100000を入力信号に加算→ [A:100010, B:23, C:50, D:45,...]
2. 条件回路で、100000 > * の信号を出力→ [A:100010]
3. 算術回路で * - 100000 を出力→ [A:10]
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-yiPH)
2022/06/08(水) 01:19:56.79ID:0L558iki0 >2. 条件回路で、100000 > * の信号を出力→ [A:100010]
条件逆だった、これが正しい → 「* > 100000 の信号を出力」
条件逆だった、これが正しい → 「* > 100000 の信号を出力」
652名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e6-dVAA)
2022/06/08(水) 01:30:32.70ID:v71+xexX0653名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e6-dVAA)
2022/06/08(水) 01:31:37.08ID:v71+xexX0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a1-+66E)
2022/06/08(水) 04:48:03.03ID:EAMIQdvw0655名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 08:44:48.35ID:+XerhPPIa >>646
パッシブは組立機の数に依存するだろ?
貯蔵ならその分だけ増やせる、バッファはさらにそれの保険
で話の最初を考えてくれ
回路ミスなどの要因でパッシブならそのチェストが満タンになれば生産は終わるし、ロボも出ていかない
アクティブは止まらない、貯蔵が満タンになるとロボは搬出して搬入先を見失う
だからパッシブは初心者向き
組立機の数に依存する工場ではパッシブで問題ない
ただ常時必要では無いけど消費されだすと足りなくなるものなんかは貯蔵増やしてバッファ分(チェストの意味ではなく)を稼いでおけば少ない組立機で賄える
大規模になればなるほどその辺りのバランスを考えないとUPSが落ちていくだけだからね
パッシブは組立機の数に依存するだろ?
貯蔵ならその分だけ増やせる、バッファはさらにそれの保険
で話の最初を考えてくれ
回路ミスなどの要因でパッシブならそのチェストが満タンになれば生産は終わるし、ロボも出ていかない
アクティブは止まらない、貯蔵が満タンになるとロボは搬出して搬入先を見失う
だからパッシブは初心者向き
組立機の数に依存する工場ではパッシブで問題ない
ただ常時必要では無いけど消費されだすと足りなくなるものなんかは貯蔵増やしてバッファ分(チェストの意味ではなく)を稼いでおけば少ない組立機で賄える
大規模になればなるほどその辺りのバランスを考えないとUPSが落ちていくだけだからね
656名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b6-HVhu)
2022/06/08(水) 09:29:47.73ID:HWQ8kUX50 helmodを導入してみたんだけど例えば
スパイダートロンの研究を研究所10個でやる場合の黄色サイエンスパックの計算方法ってこれであってます?
https://i.imgur.com/j78L6XQ.png
スパイダートロンの研究を研究所10個でやる場合の黄色サイエンスパックの計算方法ってこれであってます?
https://i.imgur.com/j78L6XQ.png
657名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/08(水) 09:37:03.66ID:+nazooLg0 そういう使い方はしたことないな
単に黄色パックを時間あたりいくつ欲しいのか、出力設定してやるのじゃダメなのか?
単に黄色パックを時間あたりいくつ欲しいのか、出力設定してやるのじゃダメなのか?
659名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 09:47:06.59ID:+XerhPPIa660名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 09:52:12.98ID:+XerhPPIa もう一つ言うならパッシブは位置が固定される為ロボ可動時の効率が悪い
パッシブでの生産物が他の組立機で使う場合その組立機を近くに置かなかければならない
アクティブと貯蔵なら生産物を貯蔵へ組立機が稼働していない時にも運んでおいてくれる
ロボのバッファって感じかな
パッシブでの生産物が他の組立機で使う場合その組立機を近くに置かなかければならない
アクティブと貯蔵なら生産物を貯蔵へ組立機が稼働していない時にも運んでおいてくれる
ロボのバッファって感じかな
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-GWuK)
2022/06/08(水) 09:52:57.35ID:QsSGZ3D10 UPSが落ちていくほどの巨大工場で常時必要では無いけど消費されだすと足りなくなるものってなんだよ
662名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-wZ7d)
2022/06/08(水) 09:56:48.29ID:+SZ9069VM663名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 10:01:09.99ID:+XerhPPIa レス番すら遡れないのか
まぁ大規模で問題になったこともないんだろ
好きにしろよ
まぁ大規模で問題になったこともないんだろ
好きにしろよ
664名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-wZ7d)
2022/06/08(水) 10:09:36.28ID:+SZ9069VM >>663
レッテル貼りする前にパッシブ+バッファで問題が発生するケースを書いてくれよ
俺が見逃してると言いたいならレス番号を書くだけでも事足りるからさ
特に問題ないならアクティブ+貯蔵+回路(または物流NW)よりよほどスマートだと思うんだが
まあ、各自好きにすればいいというのは同意
レッテル貼りする前にパッシブ+バッファで問題が発生するケースを書いてくれよ
俺が見逃してると言いたいならレス番号を書くだけでも事足りるからさ
特に問題ないならアクティブ+貯蔵+回路(または物流NW)よりよほどスマートだと思うんだが
まあ、各自好きにすればいいというのは同意
665名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 10:14:56.60ID:+XerhPPIa >>664
バカだろ
書いてんじゃねーかよ
もうレベル低すぎて残念すぎる
パッシブでホルホルしてろ
バッファもまともに使えないその工場でよ
悪いが話を聞く気がないお子ちゃまにわざわざ教えてやる義理はない
バカだろ
書いてんじゃねーかよ
もうレベル低すぎて残念すぎる
パッシブでホルホルしてろ
バッファもまともに使えないその工場でよ
悪いが話を聞く気がないお子ちゃまにわざわざ教えてやる義理はない
666名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-Ir1o)
2022/06/08(水) 10:15:29.39ID:4GWBOOe60 そんな不思議なチェストの使い方は今まで見たことないし何度読んでも理解できないが、まぁそういう使い方もあるんだなぁとしか
解説動画でも作ってくれたら見るよ
解説動画でも作ってくれたら見るよ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a1-+66E)
2022/06/08(水) 10:31:04.79ID:EAMIQdvw0 生産地と消費地を直線で結ぶ方が効率いいと思う
ロボの輸送量が過剰なら問題なさそうだが
"ロボのバッファ"と言ってるあたり、そういう感じでもないんだよな
ロボの輸送量が過剰なら問題なさそうだが
"ロボのバッファ"と言ってるあたり、そういう感じでもないんだよな
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a84-yiPH)
2022/06/08(水) 10:44:03.91ID:MAXuIFI30 5chにむいてない人が現れた
スルーしようw
スルーしようw
669名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 10:51:28.84ID:GXRQIQjEa 理解できないとまさにレッテル貼るだけ
寂しがりかよw
大規模知らない残念な方々
まぁこう言えばいいか
パッシブは使ってたんだよ、でもロボの効率悪いからからアクティブと貯蔵に変えた、効率は良くなっては解決した
ぼくちゃんたちの工場はまだその問題に当たっていない
そのレベル、残念ねw
寂しがりかよw
大規模知らない残念な方々
まぁこう言えばいいか
パッシブは使ってたんだよ、でもロボの効率悪いからからアクティブと貯蔵に変えた、効率は良くなっては解決した
ぼくちゃんたちの工場はまだその問題に当たっていない
そのレベル、残念ねw
670名無しさんの野望 (オッペケ Sred-naiY)
2022/06/08(水) 10:53:47.56ID:QavIjJVOr 超遠距離ロボ輸送してるから要求MAXでも輸送が間に合わないとかそういう話?
671名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/08(水) 11:02:13.88ID:+nazooLg0 おい、バイターが現れたぞ
672名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 11:17:45.79ID:LZHhwdY9a673名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-wZ7d)
2022/06/08(水) 11:17:47.73ID:+SZ9069VM >>667
瞬間的な要求量の変化によるロボの遍在が一時的に問題になるケースは実際にあって、それはロボの総数とは無関係に起こり得る
物流ロボを広範囲で共有して運用しているかつロボで長距離大量輸送をしようとしたときにしか起こらないし、時間で解決するから大した問題ではないと思うが……
瞬間的な要求量の変化によるロボの遍在が一時的に問題になるケースは実際にあって、それはロボの総数とは無関係に起こり得る
物流ロボを広範囲で共有して運用しているかつロボで長距離大量輸送をしようとしたときにしか起こらないし、時間で解決するから大した問題ではないと思うが……
674名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 11:23:52.76ID:LZHhwdY9a 時間が解決ww
その効率を高めるゲームじゃねーの?
ならお前は全ての生産物組立機一個ずつでやっとけw
時間が解決してくれるさwww
その効率を高めるゲームじゃねーの?
ならお前は全ての生産物組立機一個ずつでやっとけw
時間が解決してくれるさwww
675名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-zHAA)
2022/06/08(水) 11:32:55.98ID:7gzs3Aev0 列車の牽引車は多いほど速くなりますか?
また被牽引車は多いほど遅くなりますか?
また被牽引車は多いほど遅くなりますか?
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/08(水) 11:33:15.44ID:yw8YrWz50 だいぶわかりやすいな
物流のボトルネックを超えてロボのキャパシティがボトルネックになったときに役立つようになる代物なわけか
物流のボトルネックを超えてロボのキャパシティがボトルネックになったときに役立つようになる代物なわけか
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 86dc-h4Uq)
2022/06/08(水) 11:38:13.30ID:uyHWAZph0 工場長が100人いれば100通りのやり方があっていいさ
アクティブ供給の使い方が我々の常識と違っただけで
たしかにそういう使い方も一考の価値あるなと思ったよ
緊急時以外で真似しようとは思わんが
アクティブ供給の使い方が我々の常識と違っただけで
たしかにそういう使い方も一考の価値あるなと思ったよ
緊急時以外で真似しようとは思わんが
678名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-wZ7d)
2022/06/08(水) 11:39:31.20ID:+SZ9069VM680名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/08(水) 12:49:36.67ID:oNsW3JXUM >>650
マラソンランナーがスプリンターに対して「その靴紐の結び方は初心者向け」とか言ってるから荒れるわけだ
マラソンランナーがスプリンターに対して「その靴紐の結び方は初心者向け」とか言ってるから荒れるわけだ
681名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/08(水) 12:49:58.10ID:oNsW3JXUM あ、ごめん、変なアンカー入ってしまった
682名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-n1hU)
2022/06/08(水) 13:04:23.57ID:0kD/2Cmid 結局貯蔵で貯め込んでおく必要のあるアイテムがなんなのか分からん。そんな一時的に多く消費するのってバニラにあったっけ?
683名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Y+1I)
2022/06/08(水) 13:44:44.11ID:Qq5r4iyla 青ベルトとかかな?
単純にパッシブチェストを増やすか、各地にバッファーチェストを置くか
列車で輸送するか、スパイダートロン軍団で輸送するか
いずれもやったことあるけどアクティブ+貯蔵チェストじゃなきゃダメな環境なんて思いつかないけどな
単純にパッシブチェストを増やすか、各地にバッファーチェストを置くか
列車で輸送するか、スパイダートロン軍団で輸送するか
いずれもやったことあるけどアクティブ+貯蔵チェストじゃなきゃダメな環境なんて思いつかないけどな
684名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-wZ7d)
2022/06/08(水) 14:01:23.87ID:oe/HeTKBM 最後の捨て台詞から察するに、スポットでの需要と継続的な需要を混同していると思われる
685名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 14:30:54.34ID:cVMzCdWLa バカの妄想が始まりましたね
無能を晒して楽しそうね
無能を晒して楽しそうね
686名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 14:36:55.10ID:cVMzCdWLa パッシブ増やす?それこそ空間の無駄じゃん
バカを露呈するなよ
何度でもいうがパッシブは使った、効率の悪い工場
=お前らの工場はその程度
>>684
のように知ったような文言並べて悦に浸ってるだけ
そういやお前らに聞きたい要求チェスト以外でロボが搬出をする時のチェスト優先順位は?それぐらい知ってるよなw
バカを露呈するなよ
何度でもいうがパッシブは使った、効率の悪い工場
=お前らの工場はその程度
>>684
のように知ったような文言並べて悦に浸ってるだけ
そういやお前らに聞きたい要求チェスト以外でロボが搬出をする時のチェスト優先順位は?それぐらい知ってるよなw
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/08(水) 15:07:21.14ID:wXUkBZ8l0 1工場長 緑チェック青
2青
3緑
要求も搬出も貯蔵もできる緑はマジパない
2青
3緑
要求も搬出も貯蔵もできる緑はマジパない
688名無しさんの野望 (オッペケ Sred-naiY)
2022/06/08(水) 15:12:43.52ID:K9OiPZVMr そんな素晴らしく効率的な工場のスクショ見たいけどなあ
689名無しさんの野望 (オッペケ Sred-x0NE)
2022/06/08(水) 15:23:06.37ID:ik6FHZPgr アウアウ
690名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 15:35:59.05ID:cVMzCdWLa バカに美術品の良さを語っても、無能に宇宙の凄さを語っても、老人にスマホの良さを語っても通じない
それと同じなんよな~
ワッチョイで喜ぶぐらいだもの
それと同じなんよな~
ワッチョイで喜ぶぐらいだもの
691名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-wZ7d)
2022/06/08(水) 15:40:41.23ID:oe/HeTKBM 自分の説明能力がないのを他人のせいにするなよ……
俺は書いたけど誰にも伝わってない!お前らが見つけられないのが悪い!じゃないんよ
俺は書いたけど誰にも伝わってない!お前らが見つけられないのが悪い!じゃないんよ
692名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/08(水) 15:45:54.58ID:cVMzCdWLa >>691
読解力の無さを人のせいにすんなよ
レベルの低い知能を人のせいにすんなよ
それで妄想してる具体的なことはなんだ?
スポットでのと継続的にって何を指してるのかな?
わかってもいねーのにそれらしい言葉並べてんじゃねーぞ
読解力の無さを人のせいにすんなよ
レベルの低い知能を人のせいにすんなよ
それで妄想してる具体的なことはなんだ?
スポットでのと継続的にって何を指してるのかな?
わかってもいねーのにそれらしい言葉並べてんじゃねーぞ
693名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-GWuK)
2022/06/08(水) 16:01:31.44ID:o1l+GKSP0 低レベルな連中しかいない場所からは
何を言われようが相手にせずさっさと退出するのが
真の賢人なのでは
何を言われようが相手にせずさっさと退出するのが
真の賢人なのでは
694名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d73-X02R)
2022/06/08(水) 16:27:45.28ID:yfA5O4wF0 銅線もロボで運んでいそう
炉への搬入搬出もロボでやってる人見たことある
炉への搬入搬出もロボでやってる人見たことある
695名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Y+1I)
2022/06/08(水) 16:31:59.22ID:FPtlw0Y7a696名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/08(水) 16:34:56.38ID:+nazooLg0 ここの人達って、いつ頃バニラ卒業したの?
697名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/08(水) 16:39:23.81ID:wXUkBZ8l0 青ベルトや緑インサータがスループットになった場合
ロボの輸送力が頼りになる
ロボの輸送力が頼りになる
698名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-apLG)
2022/06/08(水) 17:01:18.98ID:U7aXBbIHa700名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-nB9k)
2022/06/08(水) 18:01:41.58ID:Xyd7AxLhd 今回の問題はアクティブ派1名しかアクティブの利点が理解できてないんで読解力の問題じゃねンだわ
本当に読解力の問題ならスレ民の半数以上が理解できてなきゃおかしい
本当に読解力の問題ならスレ民の半数以上が理解できてなきゃおかしい
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 9546-M8/C)
2022/06/08(水) 18:08:37.79ID:YsBMaZEM0 このスレも5chなんだよなってしみじみ思った次第
702名無しさんの野望 (ワッチョイW ca11-apLG)
2022/06/08(水) 19:01:41.13ID:dM1omgPX0 本当は反応すべきではないんだが申し訳ない
>>700
無反応のスレ民が全て不支持だと決めつけるのは良くない
不確定要素を自論の根拠に挙げてる時点で万が一正しかったとしても普通に言い負かされるぞ
ちな自分はログを遡る気にもなれないという点で読解力以前の問題
>>700
無反応のスレ民が全て不支持だと決めつけるのは良くない
不確定要素を自論の根拠に挙げてる時点で万が一正しかったとしても普通に言い負かされるぞ
ちな自分はログを遡る気にもなれないという点で読解力以前の問題
704名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-wZ7d)
2022/06/08(水) 19:33:49.52ID:oe/HeTKBM705名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-nPVi)
2022/06/08(水) 19:43:31.10ID:yaBdIOvoM スレの流れを見ていないが
理論上アクティブは最強だと思う
PID制御を実装できるようなつよつよ工場長が扱うならば
理論上アクティブは最強だと思う
PID制御を実装できるようなつよつよ工場長が扱うならば
706名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-nPVi)
2022/06/08(水) 19:45:44.39ID:yaBdIOvoM ということでPID制御の青写真を募集中
707名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/08(水) 20:21:38.02ID:wXUkBZ8l0 ベルト、ビーコン、タービン、ヒートパイプ、蓄電池、ソーラーパネルは一箱じゃ足りねー
708名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/08(水) 20:31:40.80ID:1k3wpkxN0 ながれ読まずにSEやられてる先輩方に( ・ω・)∩シツモーン
しばらく前から航法衛星軌道積んで衛星ロケット飛ばしても他所の恒星しか見つけてくれんくなっちゃったんだけど
ここから先、資源採掘の為に惑星やら衛星やらを探したかったら宇宙探索の研究やって自星系外のやつを探すしかない感じですか?
しばらく前から航法衛星軌道積んで衛星ロケット飛ばしても他所の恒星しか見つけてくれんくなっちゃったんだけど
ここから先、資源採掘の為に惑星やら衛星やらを探したかったら宇宙探索の研究やって自星系外のやつを探すしかない感じですか?
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/08(水) 20:43:36.77ID:0taFDM470 基本的に、やや過疎気味の専門的なスレは治安が良い事が多いのにね。
情報遮断してて、初めてここ覗きに来た時も、丁寧に対応してもらって感動したもん。
情報遮断してて、初めてここ覗きに来た時も、丁寧に対応してもらって感動したもん。
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/08(水) 20:47:00.82ID:0taFDM470 >>702
正しければ、横から解説・補佐してくれるヤツが出てくるんじゃない?
正しければ、横から解説・補佐してくれるヤツが出てくるんじゃない?
711名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-8b97)
2022/06/08(水) 20:48:37.31ID:/niWxtHn0 制御の話の直後だったせいでシステムエンジニアに質問してるかと思ったw
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 25b1-C6Ms)
2022/06/08(水) 20:54:32.68ID:gtqjnaNH0 公式MODは結局どうなったんだ?
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 79ee-ryCv)
2022/06/08(水) 20:58:30.54ID:jaXL2J270 何をどのくらい輸送してるのか具体的に言えない時点で、大規模知らないとか言われてもなぁ、と思いました
714名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d78-+jz7)
2022/06/08(水) 21:01:35.50ID:3ZG2MYW30 足りなくなるのはビーコン、タービン、埋立地かな
715名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/08(水) 21:18:08.50ID:r8iXJGkO0 >>708
他所の恒星まで行って適当なオービットで衛星(地上から打つやつ)を打ち上げると構成系の惑星を発見できる
他所の恒星まで行って適当なオービットで衛星(地上から打つやつ)を打ち上げると構成系の惑星を発見できる
716名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/08(水) 21:33:10.74ID:1k3wpkxN0717名無しさんの野望 (ワッチョイW ca11-apLG)
2022/06/08(水) 21:34:09.99ID:dM1omgPX0 >>710
不確定要素を根拠にしてしまうと、その部分を明らかにしない限り正しさを証明できないだろ?
今回の場合「スレ民が相手の言い分を支持してる割合」という
調べようのない物を引き合いに出していたので指摘させてもらった
不確定要素を根拠にしてしまうと、その部分を明らかにしない限り正しさを証明できないだろ?
今回の場合「スレ民が相手の言い分を支持してる割合」という
調べようのない物を引き合いに出していたので指摘させてもらった
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee4-+66E)
2022/06/08(水) 21:35:17.87ID:MjFENEZ10 前に潤滑油が不足したなぁ青ベルト量産したらタンクが枯渇した
719名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-fRoS)
2022/06/08(水) 21:36:52.89ID:KENTFU++0720名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/08(水) 21:54:44.07ID:yw8YrWz50 指摘解説それら全て任意だし、そもそもどんな目で周りが見ているかと言われたら
めんどくせえ奴 だろうな
めんどくせえ奴 だろうな
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/08(水) 22:03:18.15ID:vJPMIw3d0 埋立地は余った石を消費するのに使うけど消費しようとすると一瞬で溶けるので
作りすぎってくらい作ってもたりない
作りすぎってくらい作ってもたりない
723名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dff-n1hU)
2022/06/08(水) 22:33:21.98ID:M/ElIbGk0 今日一日のスレを、埋立地をどう作って貯蔵するのかの工場性の議論だと思うとなんかほのぼのした感じになる
724名無しさんの野望 (ワッチョイW 79ee-ryCv)
2022/06/08(水) 22:39:40.88ID:jaXL2J270 えっ、埋立地をアクティブ供給から貯蔵に飛ばすって話だったの?
ないわ~
ないわ~
725名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/08(水) 23:02:42.38ID:wXUkBZ8l0 埋立地は1000チェストほど緑に貯めてる
726名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/08(水) 23:04:11.38ID:1k3wpkxN0727名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d6e-4o6m)
2022/06/08(水) 23:04:17.77ID:fHKxQLbp0 埋立地は中途半端な大きさの石の鉱床で作ってそのまま駅と列車を配置してるわ
どうせもう拠点周辺では使わないし
どうせもう拠点周辺では使わないし
728名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-wZ7d)
2022/06/08(水) 23:23:49.55ID:oe/HeTKBM 埋立地は現地に組立機を置いて作ってそのまま溜め込むか鉄道に接続する
729名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sped-PXuc)
2022/06/08(水) 23:45:49.24ID:l+8A1aQWp k2+seなんですがk2にあったクリープ採取期が削除されているのですが削除しない様にすることは出来ますか?
鉄道まで行ってクリープが邪魔なので使いたいです
鉄道まで行ってクリープが邪魔なので使いたいです
730名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-fRoS)
2022/06/08(水) 23:50:52.24ID:KENTFU++0 >>729
SEで削除されたわけではなくK2 1.2で削除された。
ショートカットキーを使えばよい。
Version: 1.2.0
Changes:
- The creep collector and jackhammer are now shortcuts instead of craftable items
SEで削除されたわけではなくK2 1.2で削除された。
ショートカットキーを使えばよい。
Version: 1.2.0
Changes:
- The creep collector and jackhammer are now shortcuts instead of craftable items
731名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sped-PXuc)
2022/06/09(木) 00:07:39.45ID:NLxya88pp732名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/09(木) 00:49:10.01ID:FJmxB24h0 防衛拠点でタレットやそれらを囲む壁の配置が正方形や長方形になっているのが多く目に付くんだけどタレットや敵の射程の形状が基本的には円形であることを考えるとタレットや壁の配置は四角ではなく完全ではないにせよ円形に近づけた方が効果的で無理や無駄が無い気がするんだけどどうなんだろう
733名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/09(木) 01:03:25.63ID:QVscWNwM0 防壁の目的は用地確保
円形の用地は活用しにくいし
拡大するに当たっても半径変わるからブループリントが用意しづらい
円形の用地は活用しにくいし
拡大するに当たっても半径変わるからブループリントが用意しづらい
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 9546-M8/C)
2022/06/09(木) 01:04:07.41ID:QxK7e6BF0 守るものが一つのエンティティならそうなんだろうけど通常そんなことなくね
735名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/09(木) 01:06:41.10ID:ccaaAuhx0 丸いほうがおしゃれなので丸くしたほうがいいと思います。パリの街並みみたいに。
736名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/09(木) 01:12:21.41ID:FJmxB24h0 すまん言葉が足りてなかった
ご指摘通り守るものが皆無だったり使いやすい敷地を意識する必要が無い場合を想定した上での話だった
後出しごめんね
まあそういうケースであれば射程の形状に添う配置という発想はあながち間違いでもなさそうなのね
ご指摘通り守るものが皆無だったり使いやすい敷地を意識する必要が無い場合を想定した上での話だった
後出しごめんね
まあそういうケースであれば射程の形状に添う配置という発想はあながち間違いでもなさそうなのね
737名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/09(木) 01:14:16.54ID:QVscWNwM0 射程の形状というか円にしたほうが少ない資材で広い用地を確保できる
738名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/09(木) 01:19:27.79ID:FJmxB24h0 それもあるしあとは四角にした時にどうしても四隅への射程が相対的に短くなってそこをスピッターに攻められた時にこっちの射程外から防壁を延々と壊されるのがうーんてなってた
それを織り込んでタレットを前進させるのも手だけど配置の方を変えるべきではみたいな考えにね
それを織り込んでタレットを前進させるのも手だけど配置の方を変えるべきではみたいな考えにね
739名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/09(木) 01:22:28.66ID:QVscWNwM0 攻撃効率的には円は凸で点接触するから直線のが強いよ
740名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Rebr)
2022/06/09(木) 07:09:20.85ID:ky+dCjnK0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/09(木) 08:38:25.54ID:SMu4HBEk0 >>717
ごめん、言い忘れたけど、僕は横で別人なんだ。
あとは、論理の組み立ての足場にしている部分がグラグラしていると言う指摘内容は理解出来てるよ。
どちらか片方に肩入れするのをどうしても選ばないといけないとしたら、賭け金を700に置いたほうが無難かな?って言う雰囲気くらいに思ってもらえば。
もっと言うと、それなら702,717の方がより聡明で客観的な印象を受けるね。
ごめん、言い忘れたけど、僕は横で別人なんだ。
あとは、論理の組み立ての足場にしている部分がグラグラしていると言う指摘内容は理解出来てるよ。
どちらか片方に肩入れするのをどうしても選ばないといけないとしたら、賭け金を700に置いたほうが無難かな?って言う雰囲気くらいに思ってもらえば。
もっと言うと、それなら702,717の方がより聡明で客観的な印象を受けるね。
742名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/09(木) 08:39:46.56ID:m00uOM1Qa743名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-yiPH)
2022/06/09(木) 08:40:23.65ID:MTVZLx9n0 用地防衛のためのタレットなら防衛ライン引くところの地形にもよるしな
崖や海があって一時的に防壁切れるなら塹壕陣地のごとく凸凹にしてクロスファイアポイント作っても良いんだし
崖や海があって一時的に防壁切れるなら塹壕陣地のごとく凸凹にしてクロスファイアポイント作っても良いんだし
744名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/09(木) 08:40:49.33ID:m00uOM1Qa そういや搬出ロボが優先するチェストの順位マダー?
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-GWuK)
2022/06/09(木) 08:43:04.38ID:BJs8t0sd0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/09(木) 08:43:59.06ID:SMu4HBEk0 ある程度、四隅だけ重点地点にする感じってどう?
塔-壁-壁-壁-塔
みたいな。
ところで、防壁を一個単体で、となりと引っ付かない程度に沢山敷き詰めた、
通行速度低下用の縦深杭って結構気に入ってるんだけど無意味だったりするのかしら。
(完全にびっちり埋めた分厚い防壁より一点を齧られる事が少ない気がするんだが)
塔-壁-壁-壁-塔
みたいな。
ところで、防壁を一個単体で、となりと引っ付かない程度に沢山敷き詰めた、
通行速度低下用の縦深杭って結構気に入ってるんだけど無意味だったりするのかしら。
(完全にびっちり埋めた分厚い防壁より一点を齧られる事が少ない気がするんだが)
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/09(木) 08:51:56.62ID:SMu4HBEk0 >>743
十字砲火いいねぇー。
あとは、実際にバイターにやってこさせて、狙われやすいウィークポイントを手直ししたりとかね。
僕自身も、崖や水を生かしたその場ずつの防壁を設置していくのが好きだ。
ただし、何となく崖を発破して水を埋め立てて、ブループリントで貼り付けた防壁システムを敷き詰める方がより洗練されていてファクトリオ上級者的なのかなと漠然と思っている。
十字砲火いいねぇー。
あとは、実際にバイターにやってこさせて、狙われやすいウィークポイントを手直ししたりとかね。
僕自身も、崖や水を生かしたその場ずつの防壁を設置していくのが好きだ。
ただし、何となく崖を発破して水を埋め立てて、ブループリントで貼り付けた防壁システムを敷き詰める方がより洗練されていてファクトリオ上級者的なのかなと漠然と思っている。
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/09(木) 08:56:10.73ID:QVscWNwM0 凸部分はウィークになるから凹部分だけで防壁構築するのが一番
749名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-8b97)
2022/06/09(木) 09:12:08.34ID:kl70EiuLa 長距離砲とかスパイダートロンとか無双できる工場長でで先手を取って殲滅するのが「Factorio上級者」感がする。
750名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Rebr)
2022/06/09(木) 09:38:17.58ID:ky+dCjnK0 >>746
謎のオブジェじゃないよ バイタールート強制サポーターだよ
と言う2016年(Ver0.12)ごろからの古のネタが知られる。(steam発売前後)
バイターが渋滞する程度の障害物は一応現役で工夫の余地は尽きないけど
バイターの機嫌が悪いと齧られてダイナシになるから
武器が強力になったタイミングで攻勢に出て根源殲滅を計りたい。
謎のオブジェじゃないよ バイタールート強制サポーターだよ
と言う2016年(Ver0.12)ごろからの古のネタが知られる。(steam発売前後)
バイターが渋滞する程度の障害物は一応現役で工夫の余地は尽きないけど
バイターの機嫌が悪いと齧られてダイナシになるから
武器が強力になったタイミングで攻勢に出て根源殲滅を計りたい。
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-GWuK)
2022/06/09(木) 09:39:45.80ID:BJs8t0sd0 謎のオブジェの歴史は古い……
某巨人漫画のように要所を出っ張らせてそこにタレットを配置するというのもありか
某巨人漫画のように要所を出っ張らせてそこにタレットを配置するというのもありか
752名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-JqTu)
2022/06/09(木) 09:47:04.25ID:B2be0faz0 電車のメリットってグリッド式が使えるくらい?
k2seやってるけどいちいち埋め立てないといけない宇宙でグリッド式は向いてない気がするんだよな
かと言ってメインバス方式も1度プレイ済みで、これからどんな製品を大量生産していかないといけないかある程度把握しとかないと作れないよね?
うちの工場ではスパゲッティ式採用してるけど何とかならんかな
k2seやってるけどいちいち埋め立てないといけない宇宙でグリッド式は向いてない気がするんだよな
かと言ってメインバス方式も1度プレイ済みで、これからどんな製品を大量生産していかないといけないかある程度把握しとかないと作れないよね?
うちの工場ではスパゲッティ式採用してるけど何とかならんかな
753名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-wZ7d)
2022/06/09(木) 09:49:55.04ID:ZJth6e9KM 今後何をどれくらい作るか把握しなくてもどうにかなるのが鉄道のメリット
まあ複線で足りなくなって複々線に拡張とかはあるけど
まあ複線で足りなくなって複々線に拡張とかはあるけど
754名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-HPos)
2022/06/09(木) 09:55:22.99ID:6hhj4RAt0 >>752
宇宙(そら)を飛んでるんだからスパゲッティでもいいじゃない
宇宙(そら)を飛んでるんだからスパゲッティでもいいじゃない
755名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-OTuD)
2022/06/09(木) 09:55:44.04ID:fNvjP5qIa >>742の人めっちゃ早口でまくし立てながが部下を怒鳴り散らして嫌われてそう
756名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-79Bc)
2022/06/09(木) 10:03:52.45ID:C8B5wKtr0 わざわざ触るの本人か?
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
2022/06/09(木) 10:04:05.28ID:zNpNbDpM0 宇宙の線路と信号は足場不要だけどそういう話ではない?
758名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/09(木) 10:15:35.33ID:WDpjkjc10 スペースグリッドはいいぞー
水場があれば埋め立て地、先住民がいれば立ち退き交渉な地表と違って無限の面積使えるからな
君もマップエディタで巨大ブループリント作って実地で設置しようとして駅やらインサータ、チェスト、ベルトやらに足場を個別に置いていく苦労を味わえ
水場があれば埋め立て地、先住民がいれば立ち退き交渉な地表と違って無限の面積使えるからな
君もマップエディタで巨大ブループリント作って実地で設置しようとして駅やらインサータ、チェスト、ベルトやらに足場を個別に置いていく苦労を味わえ
759名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-eoIG)
2022/06/09(木) 10:30:33.67ID:WHgfoQbfa >>619
これって縦何列までならちゃんと動いてますか?
これって縦何列までならちゃんと動いてますか?
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
2022/06/09(木) 10:50:56.11ID:zNpNbDpM0 足場はブループリントに含められるけどそういう話ではなくて?
ctrl+cしてからshift押しながらマウスボタン離す
ctrl+cしてからshift押しながらマウスボタン離す
761名無しさんの野望 (ブーイモ MMea-+4Ez)
2022/06/09(木) 11:24:56.15ID:EsxORycBM 宇宙は空にある
762名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-nPVi)
2022/06/09(木) 12:08:24.69ID:OM1BR1xBM 面倒だから汚染掛かりそうな巣を駆除してからじゃないと工場拡張しないマン
壁とかもうずっと使ってない
壁とかもうずっと使ってない
763名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/09(木) 12:11:12.54ID:WDpjkjc10 マップエディタでブループリント作るときに宇宙足場を置く方法がわからなかった
一度タイルで虚空を敷けばいけるかとおもったけど、虚空も敷けなかったんよ
一度タイルで虚空を敷けばいけるかとおもったけど、虚空も敷けなかったんよ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-YUVn)
2022/06/09(木) 12:33:33.15ID:fGjr4e0h0 ttps://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
これを使えばいいのでは?
ゲーム中にサンドボックスができるし、SE入っていれば軌道上のマップも使えるぞ
これを使えばいいのでは?
ゲーム中にサンドボックスができるし、SE入っていれば軌道上のマップも使えるぞ
765名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-CikR)
2022/06/09(木) 12:41:18.24ID:ttdk0cgCM バイターの巣の回りを防壁で埋め尽くしてバイター生まれないようにすることで、汚染吸収装置として使えたりするのかな?
766名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Rebr)
2022/06/09(木) 13:01:06.18ID:ky+dCjnK0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 7df9-2g3i)
2022/06/09(木) 15:05:51.86ID:1aCYkwFN0 例え空気清浄機があったとしてもバイターの進化速度変わらないんだな
https://wiki.factorio.com/Pollution/ja
>敵の進化は拡散/吸収された汚染ではなく、全てのプレイヤーが設置した機械が随時生成する汚染によって引き起こされます。
>これは、プレイヤーがどれだけ汚染を封じ込めようとしても、敵が進化する早さは変わらない事を意味します。
>バイターは滅多なことではプレイヤー側に攻撃を仕掛ける事はありませんが、巣まで汚染が広がってくると襲撃してきます。そして、その規模は汚染によって変化します。
https://wiki.factorio.com/Pollution/ja
>敵の進化は拡散/吸収された汚染ではなく、全てのプレイヤーが設置した機械が随時生成する汚染によって引き起こされます。
>これは、プレイヤーがどれだけ汚染を封じ込めようとしても、敵が進化する早さは変わらない事を意味します。
>バイターは滅多なことではプレイヤー側に攻撃を仕掛ける事はありませんが、巣まで汚染が広がってくると襲撃してきます。そして、その規模は汚染によって変化します。
769名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/09(木) 15:08:25.91ID:2wg7np/LM MODの空気清浄機にマウスを乗せると汚染排出量の欄にマイナスの値が表示されるけど、
あれって進化をマイナス方向に進める効果もあるの?
マップにある汚染を吸収するだけ?
あれって進化をマイナス方向に進める効果もあるの?
マップにある汚染を吸収するだけ?
770名無しさんの野望 (ワッチョイ aa7f-4hhr)
2022/06/09(木) 16:38:18.31ID:JFcThsEb0 巣を壊すと進化度あがるって聞いた覚えが
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-fRoS)
2022/06/09(木) 17:19:20.60ID:18TGW4610 ただでさえ原住民には迷惑千万この上なしなのに
巣の入口塞いで空気清浄機替わりって鬼畜発想にもほどがあらあ!
巣の入口塞いで空気清浄機替わりって鬼畜発想にもほどがあらあ!
772名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/09(木) 17:20:38.93ID:ZTG0DKNj0 バイター視点の逆factorioゲーが待たれる
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 9546-M8/C)
2022/06/09(木) 18:03:49.98ID:QxK7e6BF0 スチーム版クッキークリッカーをしながらこのゲームのこと思い出してた
全ての設備がクッキーで作られて全ての設備がクッキーを生産して技術開発もクッキーを消費して非常にシンプルだが桁がおかしいみたいなの
全ての設備がクッキーで作られて全ての設備がクッキーを生産して技術開発もクッキーを消費して非常にシンプルだが桁がおかしいみたいなの
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/09(木) 18:10:03.39ID:5filfeOi0 それシムシティでよくね
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/09(木) 20:11:49.07ID:2PXl55QY0 逆factorioゲー面白そう
776名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-ANMW)
2022/06/09(木) 20:34:09.36ID:MCjbrHYO0777名無しさんの野望 (スップ Sdca-+zlx)
2022/06/09(木) 20:49:30.03ID:mxn8qKHbd 工場長のくせになまいきだ。
778名無しさんの野望 (ワッチョイW d973-9s+D)
2022/06/09(木) 21:27:02.77ID:FZz1hRSp0 初期設定でバイターの進化条件弄れるな
経過時間、汚染、巣破壊の三要素
条件を汚染のみにしてエコプレイしたら敵が襲ってこないヌルゲーになってしまった
経過時間、汚染、巣破壊の三要素
条件を汚染のみにしてエコプレイしたら敵が襲ってこないヌルゲーになってしまった
779名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/09(木) 22:42:28.68ID:FJmxB24h0 線路はあれね
斜めに引いたらあかんね
絶対ダメってことはないけど何かと今後に負担を残しやすい
斜めに引いたらあかんね
絶対ダメってことはないけど何かと今後に負担を残しやすい
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a7e-+66E)
2022/06/10(金) 06:24:50.77ID:rjWrOryk0 物は基本的に直角になるように置けばそれっぽく綺麗に見えるよって4S巡回者が言ってた
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d43-yiPH)
2022/06/10(金) 06:59:45.18ID:rJcRTw2k0 線路斜めは範囲選択が四角の都合で構築・保守が面倒
あとは若干UPSが悪くなるという問題もある
これは恒常的にUPS60を下回る状況でなければ問題ないけど
あとは若干UPSが悪くなるという問題もある
これは恒常的にUPS60を下回る状況でなければ問題ないけど
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 10:29:08.47ID:4U7YjFKs0 ある意味メリットが線路の数をわずかに節約する...くらいのもんだもんな。
正確にはもう少しなんかあるだろうけど。
正確にはもう少しなんかあるだろうけど。
783名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/10(金) 10:32:46.94ID:qVhztPcb0 グリッド式にするには斜めは無いほうが良さそう
784名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/10(金) 10:35:33.77ID:Mxajmfn1M 本線が斜めだと45度曲がるだけで駅に出入りできて見た目がすっきりする、かも
785名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-GWuK)
2022/06/10(金) 10:38:04.28ID:HDE3zr1R0 ナナメだらけのハニカム構造みたいなグリッド拡張してる人いたな
色んなやり方があるもんだ
色んなやり方があるもんだ
786名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-apLG)
2022/06/10(金) 10:55:02.01ID:0dQVtbNma ハニカム型のグリッド挑戦してみようと思ってサンドボックスこねてたけど
電柱とレーダーの配置が決まらなくて絶賛頓挫中
見た目かっこいいから、いつかはやりたいんだけどなぁ
電柱とレーダーの配置が決まらなくて絶賛頓挫中
見た目かっこいいから、いつかはやりたいんだけどなぁ
787名無しさんの野望 (スップT Sdca-3n2b)
2022/06/10(金) 13:10:09.70ID:5K+HVo7Dd 見た目だけで非効率過ぎるわw
788名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 13:16:31.43ID:x1hkqms70 ttps://nico.ms/sm40256717#06:10
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-BxIv)
2022/06/10(金) 13:20:23.34ID:18i2hD390 これは... きもいw
791名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 13:51:13.90ID:x1hkqms70 紫 工場長
黄緑
赤
黄緑
赤
792名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/10(金) 14:26:33.17ID:UTcUDzD0M そんなWikiに載ってるような話のレベルでレスしてたのかよ
アクティブ供給チェスト+貯蔵チェスト運用に俺の知らないテクニックがあるのかと思ってたわ
アクティブ供給チェスト+貯蔵チェスト運用に俺の知らないテクニックがあるのかと思ってたわ
793名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/10(金) 14:33:30.82ID:UTcUDzD0M 「Wikiに載ってる」だけで済ませるのは不親切だったねごめんね
https://wiki.factorio.com/Logistic_network
このページの「Priorities of robots」のパラグラフに記載がある
もし日本語の情報が欲しい場合はこちら
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%89%A9%E6%B5%81%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF
搬入搬出の優先度について の項
https://wiki.factorio.com/Logistic_network
このページの「Priorities of robots」のパラグラフに記載がある
もし日本語の情報が欲しい場合はこちら
https://wikiwiki.jp/factorio/%E7%89%A9%E6%B5%81%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF
搬入搬出の優先度について の項
794名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/10(金) 14:48:34.60ID:zf8dEY2Ya795名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 14:53:29.21ID:x1hkqms70796名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/10(金) 15:18:48.14ID:zf8dEY2Ya >>795
バッファで?ネットワーク管理じゃねーの?
まあどちらにせよパッシブに空きが必ずあるように制御しなきゃいけない
そしてバッファに搬送するパッシブは必ず偏りが出る
パッシブが満タンになる状況が起こり得る
効率が悪くなる
だから言ったろ小規模なら問題にならない誤差レベルwだろうが大規模になればなるほどその誤差が大きくなりロボの動きが分散できてなくてチンタラ作動になるんだよ
バッファで?ネットワーク管理じゃねーの?
まあどちらにせよパッシブに空きが必ずあるように制御しなきゃいけない
そしてバッファに搬送するパッシブは必ず偏りが出る
パッシブが満タンになる状況が起こり得る
効率が悪くなる
だから言ったろ小規模なら問題にならない誤差レベルwだろうが大規模になればなるほどその誤差が大きくなりロボの動きが分散できてなくてチンタラ作動になるんだよ
797名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-HPos)
2022/06/10(金) 15:26:49.30ID:akOQKc2P0 >>796
質問、パッシブから貯蔵に飛ばすとき、貯蔵チェストにはアイテムのフィルター設定するの?
質問、パッシブから貯蔵に飛ばすとき、貯蔵チェストにはアイテムのフィルター設定するの?
798名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-HPos)
2022/06/10(金) 15:28:51.86ID:akOQKc2P0799名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 15:33:27.57ID:x1hkqms70 >>796
大規模って言ってるけど組み立て機1,2台で済むモールの話じゃないの?
大規模って言ってるけど組み立て機1,2台で済むモールの話じゃないの?
800名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/10(金) 16:06:12.52ID:UTcUDzD0M >>794
うーんごめんね
「俺は物流チェストの搬出優先度を知ってるが?wお前らは知ってるのか??w」レベルの人から学ぶことは特にないかな……
もしかしたらあるかもしれないけど、キミ具体的なことを何も書かないんだもん
うーんごめんね
「俺は物流チェストの搬出優先度を知ってるが?wお前らは知ってるのか??w」レベルの人から学ぶことは特にないかな……
もしかしたらあるかもしれないけど、キミ具体的なことを何も書かないんだもん
801名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-wZ7d)
2022/06/10(金) 16:10:17.96ID:UTcUDzD0M >>795
場所を開けたいときは俺もやる
チェストの中身を能動的に空にする目的ならアクティブが一番手っ取り早い
そういうチェストの特性をそのまま活かす使い方でなく、モールにわざわざ紫を使うメリット(=緑や赤+緑ではダメな理由)があるのかと思ってたんだよ
場所を開けたいときは俺もやる
チェストの中身を能動的に空にする目的ならアクティブが一番手っ取り早い
そういうチェストの特性をそのまま活かす使い方でなく、モールにわざわざ紫を使うメリット(=緑や赤+緑ではダメな理由)があるのかと思ってたんだよ
802名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/10(金) 16:13:37.91ID:EXS2+9vLa クソ野郎の言い訳が酷いな
誰がモールの話にしたんだ?
まあ過去レスはもちろんレス番すら遡れない奴が喚いてもしょうがない
まぁこのスレはそのレベルってことを他の方に周知できただけでも良しとしよう。
誰がモールの話にしたんだ?
まあ過去レスはもちろんレス番すら遡れない奴が喚いてもしょうがない
まぁこのスレはそのレベルってことを他の方に周知できただけでも良しとしよう。
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 16:17:32.77ID:x1hkqms70 大規模工場でロボ使っててしかもバッファに黄色チェスト使ってんの?
804名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/10(金) 16:21:23.17ID:EXS2+9vLa >>797
もちろんだ
組立機の側に置いてアクティブでは賄いきれない分を(つーか大部分)をバカスカ入れてもらうためにな
バッファでも同じことができるが先程言った誤差レベルwが大きくなり結果搬送効率が悪くなる
もちろんバッファを大量に置いて絶対切れないようにすることも出来るがそれこそスペースの無駄
貯蔵が切れるか切れないかの設定をするのが楽しいわけ
誰だって稼動しない物は置きたく無いだろ?
そうじゃ無い人もいるかもだが
もちろんだ
組立機の側に置いてアクティブでは賄いきれない分を(つーか大部分)をバカスカ入れてもらうためにな
バッファでも同じことができるが先程言った誤差レベルwが大きくなり結果搬送効率が悪くなる
もちろんバッファを大量に置いて絶対切れないようにすることも出来るがそれこそスペースの無駄
貯蔵が切れるか切れないかの設定をするのが楽しいわけ
誰だって稼動しない物は置きたく無いだろ?
そうじゃ無い人もいるかもだが
805名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 16:22:20.06ID:x1hkqms70 工場のSS上げてよ
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-fRoS)
2022/06/10(金) 16:26:54.73ID:LcxyU8al0 もっとやれよまだ夜にもなってないぞ
807名無しさんの野望 (ワッチョイ caca-GWuK)
2022/06/10(金) 16:28:57.10ID:HDE3zr1R0 すでに過去にもやらかしてそうだけど
早めに準テンプレ作ってアンカー1個で対応できるようにしないと
湧く度に毎度毎度やることになると思う
早めに準テンプレ作ってアンカー1個で対応できるようにしないと
湧く度に毎度毎度やることになると思う
808名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-IM5O)
2022/06/10(金) 16:36:40.18ID:EXS2+9vLa809名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-HPos)
2022/06/10(金) 16:51:16.55ID:akOQKc2P0 >>804
なるほど。すべての貯蔵チェストに目的の材料のフィルターかけなきゃならないから、設計側としては注意して作らないとならないね。
誰かがPID制御得意な人じゃないとできない作りって言ってたけど、フィードバックじゃなくフィードフォワードをしっかりやらなきゃ作れないわ。俺ならロボのチェストの空きがありません!警告が出まくる気がする。
なるほど。すべての貯蔵チェストに目的の材料のフィルターかけなきゃならないから、設計側としては注意して作らないとならないね。
誰かがPID制御得意な人じゃないとできない作りって言ってたけど、フィードバックじゃなくフィードフォワードをしっかりやらなきゃ作れないわ。俺ならロボのチェストの空きがありません!警告が出まくる気がする。
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-DCdc)
2022/06/10(金) 17:06:32.13ID:Blukrf1c0 二度目の打ち上げに成功した。
工場を大規模化することにはあまり魅力を感じないんだよな。
結局時間と根気があれが誰でもできるわけで。
むしろできるだけコンパクトで効率的な工場づくりをしたい。
どこかに参考になるような動画とかないですか?
工場を大規模化することにはあまり魅力を感じないんだよな。
結局時間と根気があれが誰でもできるわけで。
むしろできるだけコンパクトで効率的な工場づくりをしたい。
どこかに参考になるような動画とかないですか?
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a71-79Bc)
2022/06/10(金) 17:43:15.18ID:EKZsZAEg0 でも大規模にすると問題が発生するのはあるあるだよ
812名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Y+1I)
2022/06/10(金) 17:48:28.37ID:+TsHhpD0a バッファチェスト(要求チェスト)での要求数を既に満たしてる量を制作してるのでなければ
パッシブ供給チェストの中にアイテムが入り次第搬出することになるから実質的にアクティブチェストとの差がないと思うんだが
搬出の偏りというが輸送力の不足か生産量が要求を満たす状況でない限り中身が空になるまでロボットが排出するはずだが
輸送力の不足ならアクティブチェストでも結果は変わらない
生産力が足りてるならアクティブチェストへの搬入を止めるらしいから組み立て機が止まって稼働しない機械が出ることには変わりない
パッシブ供給チェストの中にアイテムが入り次第搬出することになるから実質的にアクティブチェストとの差がないと思うんだが
搬出の偏りというが輸送力の不足か生産量が要求を満たす状況でない限り中身が空になるまでロボットが排出するはずだが
輸送力の不足ならアクティブチェストでも結果は変わらない
生産力が足りてるならアクティブチェストへの搬入を止めるらしいから組み立て機が止まって稼働しない機械が出ることには変わりない
813名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-Oakn)
2022/06/10(金) 17:50:08.29ID:dlOaHrtX0 >>810
一般のMAPの工場設計に直接役立てられるような工夫を見つけるのは難しいけど、リボンMAP(縦横一方の幅が有限の細長いMAP)の動画はなかなか面白いよ
同一面積の工場と比較して工場端同士の距離が長大になるので、単なる行き来にすら苦労することも(その一方で防衛線そのものは極端に短く済むので守りやすい)
一般のMAPの工場設計に直接役立てられるような工夫を見つけるのは難しいけど、リボンMAP(縦横一方の幅が有限の細長いMAP)の動画はなかなか面白いよ
同一面積の工場と比較して工場端同士の距離が長大になるので、単なる行き来にすら苦労することも(その一方で防衛線そのものは極端に短く済むので守りやすい)
816名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Y+1I)
2022/06/10(金) 18:01:18.45ID:/agxhHpNa ファクトリッシモのMODを入れると
バニラよりもスペース広く使えるはずなのに一マスの隙間を巡ってパズルする事になる
パズルの結果出来上がったものをモジュール化して運用したり楽しいぞ
バニラよりもスペース広く使えるはずなのに一マスの隙間を巡ってパズルする事になる
パズルの結果出来上がったものをモジュール化して運用したり楽しいぞ
817名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/10(金) 18:04:07.79ID:USd9YvwgM >>816
昔ママトトってエロゲーがあったんだけど、そのパズルを思い出した
昔ママトトってエロゲーがあったんだけど、そのパズルを思い出した
818名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 18:06:33.06ID:x1hkqms70 地下ベルト使って1タイル幅に青1.6本(青+赤)分のアイテム流したり
流量管理して1ベルトに3種以上のアイテム流したり省スペース型化の可能性を探せ
流量管理して1ベルトに3種以上のアイテム流したり省スペース型化の可能性を探せ
819名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Rebr)
2022/06/10(金) 18:06:48.59ID:J5fdMfhL0820名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 18:07:35.68ID:4U7YjFKs0 大規模そのものが目的って訳じゃないんだけど、かなり水の比率を上げて防衛を楽にしたマップで、どうにか天然の地続き土地から全てバイターを排除しようと頑張ってる。
あとはなんだ、新マップとかで、素早く石油まわりの精製所作るノウハウとか、技術と工場設計の段取りの部分とかも今後向上させていきたいと思っている。
所で、先頭を貨車にした編成の列車走らせたら駅への燃料補給って楽になりそうかな??
なんでも自分で試すのが一番だが、少し経験者居れば意見聞きたく。
あとはなんだ、新マップとかで、素早く石油まわりの精製所作るノウハウとか、技術と工場設計の段取りの部分とかも今後向上させていきたいと思っている。
所で、先頭を貨車にした編成の列車走らせたら駅への燃料補給って楽になりそうかな??
なんでも自分で試すのが一番だが、少し経験者居れば意見聞きたく。
821名無しさんの野望 (スププ Sdea-1xqW)
2022/06/10(金) 18:09:50.31ID:JQ3AEe2Ud コンパクトといえばネタ方面だけど一画面工場なんてのもあったな
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 18:11:25.28ID:4U7YjFKs0 >>819
イメージとしてのコンパクトは僕には何となく伝わってきたけどね。
恐らく、スマートで、ムダな大規模化がなく最小限、必要十分で、回路も使ったりみたいな。
実現可能かは分からんが、相撲取りみたいな大パワーよりも、絞り込んだ鋼の肉体みたいな方向性の洗練さを極めたい。
と言う意味なのではなかろうか?
イメージとしてのコンパクトは僕には何となく伝わってきたけどね。
恐らく、スマートで、ムダな大規模化がなく最小限、必要十分で、回路も使ったりみたいな。
実現可能かは分からんが、相撲取りみたいな大パワーよりも、絞り込んだ鋼の肉体みたいな方向性の洗練さを極めたい。
と言う意味なのではなかろうか?
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-DCdc)
2022/06/10(金) 18:12:19.67ID:Blukrf1c0824名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/10(金) 18:13:57.97ID:USd9YvwgM >>820
先頭貨車で駅ずらしして燃料補給列車と通常列車を共存させるアイデアが2スレ前で出てた。画像もはられてた。先頭貨車の加速度制限とかの話もでてたしまずは過去ログを辿ろうぜ。
先頭貨車で駅ずらしして燃料補給列車と通常列車を共存させるアイデアが2スレ前で出てた。画像もはられてた。先頭貨車の加速度制限とかの話もでてたしまずは過去ログを辿ろうぜ。
827名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/10(金) 18:18:22.09ID:mHBkCLJpr828名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/10(金) 18:23:43.00ID:USd9YvwgM829名無しさんの野望 (ワッチョイW 8644-IM5O)
2022/06/10(金) 18:33:58.89ID:MQN/X04p0 >>812
ほんとバカね
はずだとかやってから言えよ
結果は時間が解決か、無能め
稼動しないってのはずっと満タンなバッファの事な
妄想癖や都合の良い解釈はにんげんだめにするぞ
わかったらごめんなさいしとけ
ほんとバカね
はずだとかやってから言えよ
結果は時間が解決か、無能め
稼動しないってのはずっと満タンなバッファの事な
妄想癖や都合の良い解釈はにんげんだめにするぞ
わかったらごめんなさいしとけ
830名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-HPos)
2022/06/10(金) 18:39:40.96ID:USd9YvwgM831名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Y+1I)
2022/06/10(金) 19:06:20.10ID:QA1V/9Zka >>829
具体的なこと言わなすぎじゃねえの?
人にバカバカ言うだけなら俺でも出来るぞ
「結局は時間が解決」ってレスのどの部分がそれに当たるの?
「はずだとかやってからいえ」ってパッシブ供給チェストに保管されてるアイテムが不足した状況になったことないと思ってんの?
はずだと言ったのはお前に確認取るためなんだけど、俺の言った動作が実際のと違うなら具体的にどこが違うか言えよ
「ずっと満タンなバッファ」結局はロボットの輸送効率の問題じゃないのか?少なくともお前のレスからはそう取れるんだが
作られてるアイテムがそもそも足りてなければ輸送効率がボトルネックになることはないので関係ないし
最初から言われてるようにそれなら各地にバッファチェストを置いて分散させるのでダメな理由はなんだ?
暴言抜きにして具体的に話せよ?
具体的なこと言わなすぎじゃねえの?
人にバカバカ言うだけなら俺でも出来るぞ
「結局は時間が解決」ってレスのどの部分がそれに当たるの?
「はずだとかやってからいえ」ってパッシブ供給チェストに保管されてるアイテムが不足した状況になったことないと思ってんの?
はずだと言ったのはお前に確認取るためなんだけど、俺の言った動作が実際のと違うなら具体的にどこが違うか言えよ
「ずっと満タンなバッファ」結局はロボットの輸送効率の問題じゃないのか?少なくともお前のレスからはそう取れるんだが
作られてるアイテムがそもそも足りてなければ輸送効率がボトルネックになることはないので関係ないし
最初から言われてるようにそれなら各地にバッファチェストを置いて分散させるのでダメな理由はなんだ?
暴言抜きにして具体的に話せよ?
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 19:36:22.55ID:4U7YjFKs0 ふと別なアプローチの方がよいかもと思ったのだが
まず、積み下ろし駅では燃料の"誤おろし"を防止するのがメンドイので機関車に燃料を補給しない。
積み込み駅だけでしか機関車が燃料補給しないとしても半々だから原理的には大丈夫なはず。
貨物積み込み駅で、燃料補給システムを逆サイドに用意し、貨車にはフィルターをかけておく。
何にせよ、物事全般について、最初から全自動化しないで、泥縄的に半手動大規模化してってすっげぇプリミティブだわ。
まず、積み下ろし駅では燃料の"誤おろし"を防止するのがメンドイので機関車に燃料を補給しない。
積み込み駅だけでしか機関車が燃料補給しないとしても半々だから原理的には大丈夫なはず。
貨物積み込み駅で、燃料補給システムを逆サイドに用意し、貨車にはフィルターをかけておく。
何にせよ、物事全般について、最初から全自動化しないで、泥縄的に半手動大規模化してってすっげぇプリミティブだわ。
833名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-8oqL)
2022/06/10(金) 19:36:23.85ID:GaCoEAFg0834名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a83-S4jT)
2022/06/10(金) 19:41:17.08ID:qVhztPcb0 燃料が減ってきた時だけ列車が燃料補給駅にピットインするような仕組みって作れるの?
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 19:43:57.21ID:4U7YjFKs0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 20:00:49.04ID:x1hkqms70 各列車が燃焼切れそうになる度に燃料駅行くと事になるんで効率は悪いぞ
積込、積降駅で燃料補給した方が良い
積込、積降駅で燃料補給した方が良い
838名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/10(金) 20:46:27.91ID:wOI0usH50 >>834
機関車の燃料の残量が取得できないので機関車が走った距離(これも取得できないから駅に入ったことと、通過した経路(個々の機関車がどの経路を辿ったかも信号読み取りとかで想像して))から逆算して燃料減ってきたことを想像してピットインさせればできると思うよ。
機関車の燃料の残量が取得できないので機関車が走った距離(これも取得できないから駅に入ったことと、通過した経路(個々の機関車がどの経路を辿ったかも信号読み取りとかで想像して))から逆算して燃料減ってきたことを想像してピットインさせればできると思うよ。
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 86a9-LtSu)
2022/06/10(金) 20:47:58.09ID:6kDImcaz0 ロケット燃料30個でも数十時間持つだろ
840名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/10(金) 21:57:06.11ID:mHBkCLJpr >>837
クソデカピットイン1つだけだとそこの出入りがボトムネックになるからある程度距離を置いて複数作るのがいいぞ
クソデカピットイン1つだけだとそこの出入りがボトムネックになるからある程度距離を置いて複数作るのがいいぞ
841名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a25-bxg7)
2022/06/10(金) 22:16:14.92ID:x1hkqms70842名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/10(金) 22:20:03.79ID:wOI0usH50 効率を極めたい人は効率を極めればいいさ。
ロマンを求めたい人はロマンを求めればいいさ。
ロマンを求めたい人はロマンを求めればいいさ。
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-GWuK)
2022/06/10(金) 22:20:24.83ID:PpnxOeww0 「電気列車」はゲームの実装の都合で実現できないだけなんだし
電気から固形燃料生成するズルMODでもあれば入れちゃいたいんだけどな
電気から固形燃料生成するズルMODでもあれば入れちゃいたいんだけどな
844名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-fRoS)
2022/06/10(金) 22:28:36.01ID:Y+JH2WJo0 過去スレで、最後の燃料スロットだけ燃料の種類を変えておいて、加速が変わったのを検知して補給ってのを見かけた覚えがある。
実用性は知らない。
実用性は知らない。
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 86a9-LtSu)
2022/06/10(金) 22:32:57.50ID:6kDImcaz0 Power Armor MK3にはクソデカ容量の燃料があるから1個で数万時間持つよ
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-oRmA)
2022/06/10(金) 22:34:23.33ID:4U7YjFKs0848名無しさんの野望 (オッペケ Sred-HPos)
2022/06/10(金) 22:36:03.30ID:mHBkCLJpr849名無しさんの野望 (オッペケ Sred-S4jT)
2022/06/10(金) 22:38:26.53ID:MjUdmop+r 列車内の燃料を参照する方法が無いのか~、それだと難しいか
でも色んなアイデアがあって面白いね
でも色んなアイデアがあって面白いね
850名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/10(金) 22:42:01.52ID:wOI0usH50 >>847
自分がやるなら通常信号を数十個等間隔に並べて信号が変わるタイミングを計測するか、信号単体でも黄色になって赤になって緑になる速さが加速度によって変わるから、そのタイミングを計測する。
自分がやるなら通常信号を数十個等間隔に並べて信号が変わるタイミングを計測するか、信号単体でも黄色になって赤になって緑になる速さが加速度によって変わるから、そのタイミングを計測する。
852名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-Rebr)
2022/06/10(金) 22:47:31.83ID:J5fdMfhL0 「一生工場外周に居続けるような機関車」に対しても供給できるようにしないと
汎用性を担保できないから実にめんどくさい。
MODの無線供給式電動機関車の性能がいいからあまり外す気にはならない。
汎用性を担保できないから実にめんどくさい。
MODの無線供給式電動機関車の性能がいいからあまり外す気にはならない。
853名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/10(金) 22:51:15.82ID:wOI0usH50854名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8c-Rebr)
2022/06/10(金) 23:16:14.64ID:jSTkCErt0 fps1桁でやってる電車メインの人の動画を見て心を改めた
自分はfps14でもう投げてしまっていたが まだまだやれると思い直して再度進むことにする
自分はfps14でもう投げてしまっていたが まだまだやれると思い直して再度進むことにする
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/10(金) 23:21:22.78ID:i0Hq7cqw0 「グリッド式」と呼ばれる格子状に鉄道網を作る方法やると燃料補給のやりかた考えるよな
自分は大規模なロケット燃料生産工場を建てて,各グリッドに燃料要求駅を作って
足りなくなったら有効にして配りに行くってやってた
自分は大規模なロケット燃料生産工場を建てて,各グリッドに燃料要求駅を作って
足りなくなったら有効にして配りに行くってやってた
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-fRoS)
2022/06/10(金) 23:29:31.47ID:j3Z7XTIO0 燃料なくても永遠に動く工場長を見習ってほしい
857名無しさんの野望 (ワッチョイ d958-+66E)
2022/06/10(金) 23:36:08.21ID:7oT1/uNN0 工場長は操作する人間が間接的にリアル燃料を消費してるから…
襲撃バイターの襲撃目標の選定基準がいまいちよく分からん
この前メインバスのど真ん中でレイアウトを思案中に突然襲い掛かられて下手なホラゲーよりよほどびびったわ
俺がyoutuberだったら絶叫してた
襲撃バイターの襲撃目標の選定基準がいまいちよく分からん
この前メインバスのど真ん中でレイアウトを思案中に突然襲い掛かられて下手なホラゲーよりよほどびびったわ
俺がyoutuberだったら絶叫してた
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-h4Uq)
2022/06/10(金) 23:39:46.47ID:i0Hq7cqw0 工場長は永遠には動かないぞ(寿命)
工場長的Youtuberってファクトリオおじさん(外人)くらいしか思いつかないしだれかやったら?
工場長的Youtuberってファクトリオおじさん(外人)くらいしか思いつかないしだれかやったら?
859名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-I9Nl)
2022/06/10(金) 23:40:38.20ID:Y+JH2WJo0860名無しさんの野望 (ワッチョイ 691f-h4Uq)
2022/06/10(金) 23:46:27.84ID:B3UX4Dpd0 誰か教えてください。同シグナルの掛け算ってどうやるの?
例えば、定数回路が2つあって、
その中に鉄板シグナル100と鉄板シグナル2がそれぞれ入ってたとして
そいつらをかけて鉄シグナル200が欲しいんだけど、やり方がわからない。
例えば、定数回路が2つあって、
その中に鉄板シグナル100と鉄板シグナル2がそれぞれ入ってたとして
そいつらをかけて鉄シグナル200が欲しいんだけど、やり方がわからない。
861名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-HPos)
2022/06/10(金) 23:56:46.72ID:wOI0usH50 >>860
同種のアイテムは一つの回路の入力段で加算されちゃうので、算術回路で一旦別のシグナルにして計算するしかないんじゃない
?
[定]鉄100→
[定]鉄2→[算]鉄x1=A→
[算]鉄100xA→鉄
同種のアイテムは一つの回路の入力段で加算されちゃうので、算術回路で一旦別のシグナルにして計算するしかないんじゃない
?
[定]鉄100→
[定]鉄2→[算]鉄x1=A→
[算]鉄100xA→鉄
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-fRoS)
2022/06/10(金) 23:57:40.12ID:j3Z7XTIO0 鉄板に限っていいなら
算術回路1で鉄板+0→信号Aとかやって信号変換
算術回路2で鉄板*信号A→鉄板 じゃないだろうか
不特定多数のアイテム同士を相互に掛け算だとわからん
算術回路1で鉄板+0→信号Aとかやって信号変換
算術回路2で鉄板*信号A→鉄板 じゃないだろうか
不特定多数のアイテム同士を相互に掛け算だとわからん
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 00:11:42.46ID://wHQlqC0 どうしても信号を分けられないのであれば>>650でもやれたよ
恐らく鉄板数x倍率ってことだと思うんだけど鉄板数の方を一旦極端な数に変化させて受け取る時にそれを戻す
定数回路1 鉄板100
定数回路2 鉄板2
算術回路1で定数回路1の鉄板100に100万を掛けた結果と定数回路2の鉄板2を合わせて算術回路2へ出力
算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
算術回路3では鉄板100とA2というデータとして受け取れるので掛け算する
こんな感じ
恐らく鉄板数x倍率ってことだと思うんだけど鉄板数の方を一旦極端な数に変化させて受け取る時にそれを戻す
定数回路1 鉄板100
定数回路2 鉄板2
算術回路1で定数回路1の鉄板100に100万を掛けた結果と定数回路2の鉄板2を合わせて算術回路2へ出力
算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
算術回路3では鉄板100とA2というデータとして受け取れるので掛け算する
こんな感じ
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 00:16:48.42ID://wHQlqC0 鉄板数を極端化すると書いたけど倍率の方でもいい
極端化する数値(例では100万)は極端化しない方の数字が普通は取り得ないと思われる程度の値にする
極端化する数値は予め定数回路でBなりZなりで定義しておくと管理やのちの修正が楽(そうする場合は鉄板*B、鉄板/Bなどとする)
あとひとつ間違った
> 算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
は
> 算術回路2で受け取った鉄板(100*100万)+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
こうね
極端化する数値(例では100万)は極端化しない方の数字が普通は取り得ないと思われる程度の値にする
極端化する数値は予め定数回路でBなりZなりで定義しておくと管理やのちの修正が楽(そうする場合は鉄板*B、鉄板/Bなどとする)
あとひとつ間違った
> 算術回路2で受け取った鉄板100万+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
は
> 算術回路2で受け取った鉄板(100*100万)+2を100万で割る(商のみの出力となるので2は影響しない)して元の鉄板100というデータを取り出しAとして算術回路3へ出力する
こうね
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 00:24:21.24ID://wHQlqC0 もうFactorio上で動くJavaスクリプトのFacriptとか実装してくれてもいいのよ
既存の仕組みだけでもやり込めば相当できるのは分かるけども
既存の仕組みだけでもやり込めば相当できるのは分かるけども
866名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-JgKw)
2022/06/11(土) 00:33:20.06ID:3+rMZ1HFr867名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 03:27:47.72ID://wHQlqC0 ラウンドアバウトを横に2つつなげた時はその2つを一周するだけのルートがラウンドアバウトをさらに2つ縦にも伸ばしたら途端に遠回りするようになるんだけどどういう理屈なの…
https://i.imgur.com/dgdlkLT.png
https://i.imgur.com/dgdlkLT.png
868名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-Trwn)
2022/06/11(土) 03:33:32.64ID:IZwvAE7b0 バニラで初ロケットが完成しましたが
衛星がどこからつくれるかわかりません
衛星ってなくなりましたか?
衛星がどこからつくれるかわかりません
衛星ってなくなりましたか?
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-GGE9)
2022/06/11(土) 03:35:35.10ID:zXvfFYJr0 衛星は組み立て機で作ってください
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 03:35:38.63ID://wHQlqC0 >>868
宇宙サイエンスパックの研究(軍事以外のサイエンスパック消費)で作れるようになる
宇宙サイエンスパックの研究(軍事以外のサイエンスパック消費)で作れるようになる
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-GGE9)
2022/06/11(土) 04:04:36.18ID:aPXOU92O0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/11(土) 04:36:09.62ID://wHQlqC0 あーそれだ
左上から右上へ移動するには必ず駅を1つ通過する
駅通過は高コストとして計上されるんだっけか
左上から右上へ移動するには必ず駅を1つ通過する
駅通過は高コストとして計上されるんだっけか
874名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-Trwn)
2022/06/11(土) 05:11:32.07ID:IZwvAE7b0875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-dbsK)
2022/06/11(土) 08:19:12.54ID:pw/s6KB5a876名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-Db6b)
2022/06/11(土) 08:48:40.65ID:FEjtpKcXM877名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-JgKw)
2022/06/11(土) 08:55:40.89ID:tk32uqJKr 読んで構ってあげる優しさ溢れるスレ
878名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-IBcp)
2022/06/11(土) 09:29:03.40ID:Ri7Xk0yoM879名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/11(土) 09:49:05.50ID:kNAcFwOe0 >>874
一ブロック分のスキ間もなく完全に壁で埋め尽くしたとしても、
外部から突っ込んで来て破壊された上で巣を作られる可能性は0ではないよ?
バニラにある島設定にして、島内からバイター掃討すれば
資源尽きるまで一切のバイター対策は不要。
一ブロック分のスキ間もなく完全に壁で埋め尽くしたとしても、
外部から突っ込んで来て破壊された上で巣を作られる可能性は0ではないよ?
バニラにある島設定にして、島内からバイター掃討すれば
資源尽きるまで一切のバイター対策は不要。
881名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-IBcp)
2022/06/11(土) 11:22:47.40ID:Ri7Xk0yoM882名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-dbsK)
2022/06/11(土) 11:28:33.95ID:ILUvj02Za そうかそうかバカを晒して嬉しいのか
変わった意識もってんね、雑魚
変わった意識もってんね、雑魚
883名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E261)
2022/06/11(土) 12:23:16.69ID:y9J8Gf+4d バイターの巣大きさや量を少なめの設定で始めたのですが、余りにも攻撃が緩いので設定を変えたいです。いいMODありますか?
884名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-Trwn)
2022/06/11(土) 12:35:20.16ID:IZwvAE7b0885名無しさんの野望 (ワッチョイW 6356-EpKv)
2022/06/11(土) 12:48:10.20ID:cXEyIQ/c0 >>883
コンソールコマンドで対応できそうだけど、初期値がいくつかわからん。すまぬ。
/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor= ※ここに数字※
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=※ここに数字※
evolution_factor をいじると強い敵が出てくるけど、そっちをいじりたいわけでもなさそうだし。新規ゲームを開始してみて、上記の数値がいくつなのかを確認するくらいかしら。
参考
https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89#ic2e0fc7
https://wiki.factorio.com/Console
コンソールコマンドで対応できそうだけど、初期値がいくつかわからん。すまぬ。
/c game.map_settings.enemy_evolution.time_factor= ※ここに数字※
/c game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor=※ここに数字※
evolution_factor をいじると強い敵が出てくるけど、そっちをいじりたいわけでもなさそうだし。新規ゲームを開始してみて、上記の数値がいくつなのかを確認するくらいかしら。
参考
https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89#ic2e0fc7
https://wiki.factorio.com/Console
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-GGE9)
2022/06/11(土) 13:18:50.90ID:+DMB+reA0 >>883
マップ設定を変更するmod
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
ついでに、すでに生成されたChunkを削除するmod
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
マップ設定を変更するmod
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
ついでに、すでに生成されたChunkを削除するmod
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b6-iKO2)
2022/06/11(土) 22:55:35.80ID:pCS0kIoV0 初めてロケット打ち上げて終わりにせずその後の大規模化を目指そうと思って色々考えながらやってたけどやっぱりある程度研究が進んだ段階で一回更地にしたほうが良いという結論に達したわ
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-GGE9)
2022/06/11(土) 23:15:42.74ID:aPXOU92O0 >>887
まあ、ロケットを一発撃ちあげたら心に余裕ができて、いろいろ直したくなるよね。
ロケット打ち上げ直後のセーブデータは残しといて、別名付けたセーブデータで続きをやるといいよ。
昔のデータが残っていると初心に帰れることがある。
まあ、ロケットを一発撃ちあげたら心に余裕ができて、いろいろ直したくなるよね。
ロケット打ち上げ直後のセーブデータは残しといて、別名付けたセーブデータで続きをやるといいよ。
昔のデータが残っていると初心に帰れることがある。
889名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f9-Ulfm)
2022/06/11(土) 23:18:17.80ID:4lSUdovT0 ロケット打ち上げまで研究が終わっているところからスタートするモードがあるから
打ち上げ後の大規模化やるならまずはそっちでやった方がいいな
あのモードなら緑モジュールを駆使して汚染を極力出さないでロケット打ち上げる縛りプレイもできる
打ち上げ後の大規模化やるならまずはそっちでやった方がいいな
あのモードなら緑モジュールを駆使して汚染を極力出さないでロケット打ち上げる縛りプレイもできる
890名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-gz1k)
2022/06/11(土) 23:33:26.39ID:RnPuP8Xa0 初回ロケット打ち上げた後、すぐに2回目のプレイ始めたけど触ってなかった要素をあれこれ試してたら初回より時間がかかってしまった
何となく原子力発電稼働させようと思ったけど、蒸気機関と比べて複雑過ぎる
何となく原子力発電稼働させようと思ったけど、蒸気機関と比べて複雑過ぎる
891名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-hiZJ)
2022/06/12(日) 00:10:40.69ID:aig74JuF0 そのなんとなくやろうって意識が重要だから大切にしたほうがいい
892名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-/e9c)
2022/06/12(日) 00:17:45.48ID:0wiwaMYu0 原発は4機より8機、なんなら多ければ多いほど効率がいいと聞いて
まず8発でユニット組もうとしたけど、水供給ラインの取り回しが難しくて4発で妥協せざるを得なかった
4発で組んでる攻略サイトやら動画やらが目立つのはそういう理由なのかな
まず8発でユニット組もうとしたけど、水供給ラインの取り回しが難しくて4発で妥協せざるを得なかった
4発で組んでる攻略サイトやら動画やらが目立つのはそういう理由なのかな
893名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-/e9c)
2022/06/12(日) 00:23:51.23ID:0wiwaMYu0 なぜか発と機が混合してるけど、修正したつもりが修正抜けてました
連投すみません
連投すみません
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-GGE9)
2022/06/12(日) 00:48:42.27ID:mqlUA3CU0 >>892
原発は隣り合わせるとボーナスが発生し、4つ四角形で設置するととりあえず損しない形で運用できるってのが大きい。
原発は隣り合わせるとボーナスが発生し、4つ四角形で設置するととりあえず損しない形で運用できるってのが大きい。
895名無しさんの野望 (ワッチョイW ff25-junP)
2022/06/12(日) 04:05:15.23ID:Bg6TS9c50 http://iup.2ch-library.com/i/i021951844815874411284.jpg
約7GW
4基だと効率的にはまだまだ8、10基以上が望ましい
一基あたりのボーナス量
2基 200%
4基 300%
8基 350%
10基 360%
16基 375%
20基 380%
ただここで言う効率って原発の設置数や燃料棒の消費量がよくなるだけで
必要な発電量に対して必要なタービン熱交換器組み上げポンプの数は減らないのは注意
約7GW
4基だと効率的にはまだまだ8、10基以上が望ましい
一基あたりのボーナス量
2基 200%
4基 300%
8基 350%
10基 360%
16基 375%
20基 380%
ただここで言う効率って原発の設置数や燃料棒の消費量がよくなるだけで
必要な発電量に対して必要なタービン熱交換器組み上げポンプの数は減らないのは注意
896名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-gz1k)
2022/06/12(日) 09:09:55.59ID:TQWxnRVV0 こわっ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/12(日) 12:18:45.51ID:6/+7lqbs0898名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-E261)
2022/06/12(日) 12:26:57.36ID:yVdw3MY+d899名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/12(日) 12:54:51.98ID:4jMyXh5L0 >>884
建物が建ってるチャンクに限って、巣を新たに作られる率が下がると言う意味で
別チャンクには一切効果がないハズ。
これの効果検証は、建物近くでのバイターの滞留観察や
巣の観察をすることとイコールだからやる人あんまりいない。
建物が建ってるチャンクに限って、巣を新たに作られる率が下がると言う意味で
別チャンクには一切効果がないハズ。
これの効果検証は、建物近くでのバイターの滞留観察や
巣の観察をすることとイコールだからやる人あんまりいない。
900名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-hiZJ)
2022/06/12(日) 13:27:33.39ID:aig74JuF0 原発の話で埋め立てというワードが出てきた理由はその為か
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-ffpc)
2022/06/12(日) 13:51:29.47ID:E8hzbUoi0 先輩方
死の世界マラソンクリアしたので、K2+SEセットやってみようと思う。
しんどい作業の方が好きなんで、バニラの標準設定は未クリアなのだけれども、
そんな場合は、K2+SEセットでも死の世界マラソン設定が良さげです?
死の世界マラソンクリアしたので、K2+SEセットやってみようと思う。
しんどい作業の方が好きなんで、バニラの標準設定は未クリアなのだけれども、
そんな場合は、K2+SEセットでも死の世界マラソン設定が良さげです?
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/12(日) 14:10:13.89ID:6/+7lqbs0 SEはデフォルトの設定で既にバイターの進化が早めなので
難しい方に設定を変えないほうがいいと思うよ
そもそもSEはクリアできる人が少ない
難しい方に設定を変えないほうがいいと思うよ
そもそもSEはクリアできる人が少ない
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 638c-GGE9)
2022/06/12(日) 14:10:45.68ID:dusoSsEM0 むやみに巨大化すると設置場所や給水に困るから
12ぐらいにしておいたほうが・・・
12ぐらいにしておいたほうが・・・
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-ffpc)
2022/06/12(日) 14:13:25.04ID:E8hzbUoi0 そうなんですね!とりあえず標準設定で試走してみます!
ありがとう
ありがとう
905名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8b-zkCy)
2022/06/12(日) 14:14:58.02ID:7W46UpGL0 普通の標準とは別にSEおすすめの設定がプルダウンで用意されてると思う
906名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8b-zkCy)
2022/06/12(日) 14:16:31.38ID:7W46UpGL0 しんどいの好きなら標準の方がいいかな
多分楽になる方向だったような気が
多分楽になる方向だったような気が
907名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-IRXD)
2022/06/12(日) 14:39:51.19ID:pV1LtQ4m0 SEはそもそもクソしんどい
2回トライしたけど途中で心折れてる
2回トライしたけど途中で心折れてる
908名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-gz1k)
2022/06/12(日) 14:49:26.06ID:TQWxnRVV0 クリアまでに3000時間かかるんだっけ?
とんでもないというか途方もないゲームだな
とんでもないというか途方もないゲームだな
909名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-hiZJ)
2022/06/12(日) 15:18:08.98ID:aig74JuF0 前も○○時間って言われていたけど全然値が違うから、本当はもっと簡単なんじゃないのー?
ちょっとやってくるわ。なあに夜には帰ってこれるさ
ちょっとやってくるわ。なあに夜には帰ってこれるさ
911名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-PEnr)
2022/06/12(日) 16:23:21.63ID:1CbU6E8g0 (一ヶ月後の)夜に帰ってきそうだな
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/12(日) 16:58:09.07ID:6/+7lqbs0 SEはバージョンでかなり変わるけど
0.5の最新なら500時間が目安かな
0.5の最新なら500時間が目安かな
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 6378-zkCy)
2022/06/12(日) 17:19:40.02ID:imdU4p5E0 SEやってみようかと思ってた所だったけどちょっと不安になってきた
914名無しさんの野望 (ワッチョイW cf21-F/kS)
2022/06/12(日) 17:50:28.64ID:mb4PuBUw0 鮭をスモークしてくれ、数ヵ月後までには帰る
915名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-gz1k)
2022/06/12(日) 18:09:43.53ID:TQWxnRVV0 3000時間は違うmodだったか
ところでBP作るときに、それぞれのベルトに何を流したら良いのかメモする方法ってある?
書きながらフィルタインサータのゴースト置くってのは思いついたけど、スマートな方法があれば教えてください
ところでBP作るときに、それぞれのベルトに何を流したら良いのかメモする方法ってある?
書きながらフィルタインサータのゴースト置くってのは思いついたけど、スマートな方法があれば教えてください
916名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-F/8u)
2022/06/12(日) 18:11:32.37ID:jzc0laq10 ためしにK2入れてみたけど、いきなりわけわからんな。
てかこれ日本語せんでもできるんやな。
てかこれ日本語せんでもできるんやな。
917名無しさんの野望 (ワッチョイW ff25-junP)
2022/06/12(日) 18:17:09.39ID:Bg6TS9c50 >>915
ブループリントの説明欄にでもタイトルにでも銅銅鉄鉄とか書いとけば
ブループリントの説明欄にでもタイトルにでも銅銅鉄鉄とか書いとけば
918名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-Trwn)
2022/06/12(日) 18:46:12.93ID:SLoCZFpy0 >>915
実際には使わないけどベルトの入りとかに定数回路置いてアイテム設定しておけばアイコンでわかりやすい
実際には使わないけどベルトの入りとかに定数回路置いてアイテム設定しておけばアイコンでわかりやすい
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 13a1-GGE9)
2022/06/12(日) 22:21:13.04ID:mqlUA3CU0 GW前に始めたK2、ようやくクリアした。長かった。
気体が追加されてなかなか面倒だった。
気体が追加されてなかなか面倒だった。
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/13(月) 00:25:06.46ID:QUVRdfdV0 投入部に定数回路で資源の種類を示しているブループリントは多く目につく印象がある
921名無しさんの野望 (ワッチョイ f33f-/e9c)
2022/06/13(月) 00:26:14.13ID:G2qNlZiT0 その手があったのか…ずっと説明文でやってたわ
922名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-gz1k)
2022/06/13(月) 00:52:57.03ID:+8rHIkXA0 なるほど、定数回路か
どうもありがとう
どうもありがとう
924名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-7dyy)
2022/06/13(月) 09:32:45.65ID:ROPRfnXO0 k2は副産物の扱いで困ったな。バニラにはない概念だった
結局ゴミ箱mod導入してしまったわ
結局ゴミ箱mod導入してしまったわ
925名無しさんの野望 (ワッチョイ f371-zkCy)
2022/06/13(月) 10:43:39.02ID:JZULDQXm0 K2の副産物って砂だっけ?そんなに工場規模は大きくないから輸送で解決してた気がする
現在Nulliusでゴム増産すら悪戦苦闘中
アイテム大杉でHELLMODとかのレシピMODは必須だわレシピブックってMODお勧めしてくるのも分かる
現在Nulliusでゴム増産すら悪戦苦闘中
アイテム大杉でHELLMODとかのレシピMODは必須だわレシピブックってMODお勧めしてくるのも分かる
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-OivJ)
2022/06/13(月) 11:28:35.06ID:sSLgo3OY0 Nulliusといえば、以前は InformaTron がオプションMODにあったんだけど最近のバージョンでは外されてる。
入れるとゲームの進め方の説明が見られるようになるので読んだことがなければ導入お勧め。
入れるとゲームの進め方の説明が見られるようになるので読んだことがなければ導入お勧め。
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/13(月) 12:12:44.47ID:SrNRbqAA0928名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-iqnj)
2022/06/13(月) 12:26:08.77ID:rAqNH7D/r オーバーホールMODは優先度をつけられる物流があってナンボなとこあるな
あと流体の過剰生成を抑えるなら回路でトップアップバルブ機構が効く
あと流体の過剰生成を抑えるなら回路でトップアップバルブ機構が効く
929名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-PEnr)
2022/06/13(月) 13:34:53.27ID:h0ybreUca 最近Angelsに手を出したが、分離後の鉱石の種類とかに結構手が入ってるな。
トランジスタに銀が必要になったり、錫鉱石がメインの鉱石と鉄銅だけで赤基盤が作れたりしてる。
トランジスタに銀が必要になったり、錫鉱石がメインの鉱石と鉄銅だけで赤基盤が作れたりしてる。
930名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-UmXv)
2022/06/13(月) 15:14:04.79ID:hDXQ4r4TM Bobs+Angelsしかやったことない俺に他の大型modのおすすめを教えてくれ
931名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa67-2Jz+)
2022/06/13(月) 15:18:06.01ID:u7rN0F9Wa K2って不要なものは水素とかぐらいじゃない?
砂は終盤大量に使うし
砂は終盤大量に使うし
932名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa67-2Jz+)
2022/06/13(月) 15:21:06.25ID:u7rN0F9Wa 砂は中盤か記憶があいまいだ
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-OivJ)
2022/06/13(月) 15:25:06.25ID:sSLgo3OY0 マイナーどころで Very BZ (mod集) 入れてるけどアルミはオプトアウトしたくなってきた。
934名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-gz1k)
2022/06/13(月) 15:30:25.44ID:vK1gDWxMr 出来るだけSPM大きくしたろと思ってBP作ったは良いものの、入力が全然追いつかなかったでござる
何かテコ入れすると別の課題が出てきてやること尽きないわ
何かテコ入れすると別の課題が出てきてやること尽きないわ
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/13(月) 16:04:43.58ID:SrNRbqAA0936名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-OtN2)
2022/06/13(月) 17:28:55.85ID:Kpc2mDs0a Angel'sっていつの間にかBob'sなしでも遊べるようになってたんだな
研究まわりがかなり複雑にアレンジされてて
B&A経験者でも新鮮な気分でプレイできるんじゃないかな
研究まわりがかなり複雑にアレンジされてて
B&A経験者でも新鮮な気分でプレイできるんじゃないかな
937名無しさんの野望 (アークセー Sx87-iqnj)
2022/06/13(月) 17:36:52.05ID:XNj72KTix >>935
さすがにそれは本末転倒感あるからリチウム製造で供給される分以外は砂から賄ったほうがいいと思う
さすがにそれは本末転倒感あるからリチウム製造で供給される分以外は砂から賄ったほうがいいと思う
939名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-zkCy)
2022/06/13(月) 17:47:45.02ID:6h6E5/sH0 イマーサイトがやたらと時間食う→よろしいならば量産だ→大量の砂('A`)
というのはK2あるあるだと思う
というのはK2あるあるだと思う
940名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-iqnj)
2022/06/13(月) 17:54:10.04ID:GPE7Gnq7M K2+SEは星ごとに余剰が出たり不足が出たりするから、砂やガラスを貨物ロケットで打ち上げて別の星に送ったりしたわ
941名無しさんの野望 (ワッチョイW f36e-+FYV)
2022/06/13(月) 19:32:49.80ID:x/1PlNdD0 K2だと砂は強化板みたいな鉄筋コンクリートの上位をまとまった数作ろうとするととんでもない量要求された気がする
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-p/bZ)
2022/06/13(月) 22:26:42.53ID:9Jp+qbZQ0 スクラップとか液体はちゃんと処理してるけど、宇宙で発生した砂だけはゴミ箱突っ込んでる
すまんな
すまんな
943名無しさんの野望 (ワッチョイW 6378-Ipzc)
2022/06/14(火) 06:19:14.88ID:IydgseYn0 1.2と拡張modの続報無いねぇ
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 6376-Ne6o)
2022/06/14(火) 08:23:58.84ID:hwqXSjb50 隣の隣で戦争やってんねんで
945名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/14(火) 08:49:48.10ID:83bO+V030 開発元がトップページでMODポータルについてアンケート取ってる。
「Please take part in the 2022 Mod Portal Survey」
(リンク出していいものか不明なので出さない)
どうしたものかなあ。
「Please take part in the 2022 Mod Portal Survey」
(リンク出していいものか不明なので出さない)
どうしたものかなあ。
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/14(火) 09:21:09.66ID:CQMPsJgl0 リンク書かなくても場所はわかるから大丈夫でしょ
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
2022/06/14(火) 10:42:28.72ID:83bO+V030 >>946
私がそもそもアンケートに回答するか、自由記述内容にも迷ってると言う意味です。
言葉が足りなかった。
質問内容も「ゲーム内ポータル」と言う意味なのか、「ウェブ上のMODポータル」
なのかもよくわからん表記なので…
スタッフが出してるアンケートに関するニュースを機械翻訳してもよくわからん始末。
私がそもそもアンケートに回答するか、自由記述内容にも迷ってると言う意味です。
言葉が足りなかった。
質問内容も「ゲーム内ポータル」と言う意味なのか、「ウェブ上のMODポータル」
なのかもよくわからん表記なので…
スタッフが出してるアンケートに関するニュースを機械翻訳してもよくわからん始末。
948名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-0qyB)
2022/06/14(火) 12:00:44.15ID:kyIp58190 >>947
設問を見る限り、ウェブ上のMODポータルに関するアンケっぽいね
設問を見る限り、ウェブ上のMODポータルに関するアンケっぽいね
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-OivJ)
2022/06/14(火) 12:24:09.71ID:aE0jCv5X0 アンケには、MODリリース用のAPIが欲しい (今は一覧とダウンロードしかないはず) というのと、放置されたMODの保守を公に引き継ぐ (名前変えてコピーとかではなく) 方法が欲しいと書いた。
951名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-BMQg)
2022/06/14(火) 12:26:47.37ID:upC3JYdN0 スレチだけど Sweet Transit のデモきてるじゃん!
誰かやった?
誰かやった?
952名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbc-MkWf)
2022/06/14(火) 12:59:28.30ID:+Mr85vQL0 大型modならゴミ箱mod入れるのは有りだな
副産物パズルが減るがそこは自分ルールのほうが心折れない
副産物パズルが減るがそこは自分ルールのほうが心折れない
953名無しさんの野望 (ワッチョイW f36e-+FYV)
2022/06/14(火) 13:05:39.70ID:Sxcumh0q0 公式DLCってどんな方向性なのか気になる
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/14(火) 13:12:38.50ID:CQMPsJgl0 >>947
そういうことね
上に4つ並んでいるメニューリンクの内の「Mod Portal」だからwebので間違いないんじゃない
俺は1日1回は更新チェックしてていまいちイケてないと思う部分もあると思っているので
アンケートには回答しておいた
長文でもないし英語はそんなに難しくないと思う
そういうことね
上に4つ並んでいるメニューリンクの内の「Mod Portal」だからwebので間違いないんじゃない
俺は1日1回は更新チェックしてていまいちイケてないと思う部分もあると思っているので
アンケートには回答しておいた
長文でもないし英語はそんなに難しくないと思う
955名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b6-DbLa)
2022/06/14(火) 14:03:18.08ID:tI+gYUwn0 チャストの中身をインベントリみたいに自動で整理またはクリックひとつで整理してくれるようなmodってありますか?
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 73d8-iqnj)
2022/06/14(火) 14:21:06.75ID:D0oggyRT0 >>955
昔あった。今は知らない。同じサイズの違う物流のチェストをドンと置いたらソートされるよ。回路線は切れる
昔あった。今は知らない。同じサイズの違う物流のチェストをドンと置いたらソートされるよ。回路線は切れる
957名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-PNR1)
2022/06/14(火) 15:05:38.66ID:Ac7dljOa0 先週末からやり始めたけどめちゃくちゃハマった
新しいこと出来るようになる度にそれを出来るようになるための不便が出てくるけどそういう不便がちょっとずつ解消されていく快感がたまんないな
秘伝のタレみたいに継ぎ足し継ぎ足し作ってるからめちゃくちゃカオスで効率悪い工場だけどコンベアに流れる素材とインサータの動き見てるだけで永遠に飽きないわ
新しいこと出来るようになる度にそれを出来るようになるための不便が出てくるけどそういう不便がちょっとずつ解消されていく快感がたまんないな
秘伝のタレみたいに継ぎ足し継ぎ足し作ってるからめちゃくちゃカオスで効率悪い工場だけどコンベアに流れる素材とインサータの動き見てるだけで永遠に飽きないわ
958名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-iqnj)
2022/06/14(火) 15:09:52.71ID:gPrBB4axM959名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-VJWW)
2022/06/14(火) 15:10:03.03ID:cXdSgUvV0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-GGE9)
2022/06/14(火) 15:46:18.92ID:yOJGHoBd0 最初にプレイしたデータ途中であきらめて消してしまったのがもったいなかったな
962名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-ffpc)
2022/06/14(火) 16:26:28.57ID:p7vm3n6Y0 初プレイでロケット打ち上げできたから鉄道使ってみようと
新MAPにして設定も鉄道の世界にしたけど結局パスタ工場なのは変わらんぜよ
新MAPにして設定も鉄道の世界にしたけど結局パスタ工場なのは変わらんぜよ
963名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-gz1k)
2022/06/14(火) 16:41:53.24ID:Jqxn34LEr あれ、俺いつ書き込んだかなって感想だ
964名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa67-2Jz+)
2022/06/14(火) 16:55:24.02ID:Wd8zLfXBa965名無しさんの野望 (ワッチョイW f381-Tsc3)
2022/06/14(火) 19:46:49.30ID:pM6Dvj220 古いセーブデータを最新版のデータにはコンバート出来ない?
昔のデータをみたくなった
昔のデータをみたくなった
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-wm63)
2022/06/14(火) 19:52:33.94ID:VjUChyDl0 0.12位までなら古いゲームバージョン落とせるべ
右クリプロパティベータにある
右クリプロパティベータにある
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-iSSN)
2022/06/14(火) 20:40:06.15ID:aE0jCv5X0 読み込み対応している範囲で比較的新しいバージョンの本体でロード & セーブ。
セーブの時点でたぶん新しいバージョン対応の保存形式になるので、
上手くいったら本体のバージョンを少し上げて以下繰り返し、
で最新ゲームで使える状態に持って行けるかも。
本体はそれで行けてもMODが対応してないケースはありそうだけど。
セーブの時点でたぶん新しいバージョン対応の保存形式になるので、
上手くいったら本体のバージョンを少し上げて以下繰り返し、
で最新ゲームで使える状態に持って行けるかも。
本体はそれで行けてもMODが対応してないケースはありそうだけど。
968名無しさんの野望 (ワッチョイW cfbc-Tsc3)
2022/06/14(火) 22:48:32.23ID:VKsQAPjq0 ありがとう
前のバージョン落とせるのね
前のバージョン落とせるのね
969名無しさんの野望 (ワッチョイW f36e-+FYV)
2022/06/15(水) 08:34:12.67ID:q5ttLJpj0 メインバス形式やグリッド方式などの手法が解説されているページなどってありますか?
普通の工場しか知らんので勉強したいのです
普通の工場しか知らんので勉強したいのです
970名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-zkCy)
2022/06/15(水) 08:37:01.15ID:+tK/xXuS0 おいらはメインバスやグリッド式じゃない工場を知りたいわ
971名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-gz1k)
2022/06/15(水) 08:45:45.94ID:+WinGZJBr パスタ式いかが?
973名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-JgKw)
2022/06/15(水) 09:00:02.36ID:Onrh9jcZr RTA式
974名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-zkCy)
2022/06/15(水) 09:16:52.02ID:+tK/xXuS0 うわ踏んじまったか
立ててみる
立ててみる
975名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3e-zkCy)
2022/06/15(水) 09:19:47.44ID:+tK/xXuS0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 6343-ffpc)
2022/06/15(水) 09:46:15.81ID:AUzFx5g/0 俺はかなり長くfactorioやってるけど
長期間高spm工場を回すのがメインだから線路グリッドは一回もやったことがないんだよね
グリッドは列車が詰まりやすく経路探索もすごく非効率という理解
ツリー型のようなものを基本形として需給に応じて列車の経路を適宜最適化させてるな
長期間高spm工場を回すのがメインだから線路グリッドは一回もやったことがないんだよね
グリッドは列車が詰まりやすく経路探索もすごく非効率という理解
ツリー型のようなものを基本形として需給に応じて列車の経路を適宜最適化させてるな
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-/e9c)
2022/06/15(水) 18:59:26.61ID:0JK6mcvn0 すべてロボ式かな?だいぶ前に公式が画像だしたやつ
鉱石は鉄道で一箇所に集めて、あとはロボとビーコンマシマシ
鉱石は鉄道で一箇所に集めて、あとはロボとビーコンマシマシ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ f36e-/e9c)
2022/06/15(水) 19:18:18.21ID:YdAwx8RQ0 >>969
動画見たほうが早いと思うよ
動画見たほうが早いと思うよ
982名無しさんの野望 (ワッチョイW bfaf-LcVh)
2022/06/15(水) 19:27:03.50ID:TdPwixVa0 自分も最近始めて工場デザインに興味持ったから調べたけど
一覧で紹介してるようなわかりやすいページはすぐには見つからなかった
redditでmain busとかcity blockで検索するのが1番情報引けた
一覧で紹介してるようなわかりやすいページはすぐには見つからなかった
redditでmain busとかcity blockで検索するのが1番情報引けた
983名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b6-iKO2)
2022/06/15(水) 22:53:24.03ID:akMrhlxv0 ロボットでの物流を初めてやるんだけどロボットステーションに動かずにサボってるロボットがいるんだけどロボットステーションを増やせばフル稼働してくれるの?
984名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa9-zEfY)
2022/06/15(水) 22:58:43.86ID:ttBlbdxg0 サボってるってのがどんな状態かにもよる
充電中ならロボステを増やす必要があるがただ格納されてるだけなら仕事が無いだけ
設計にもよるがフル稼働はいい状態ではない
充電中ならロボステを増やす必要があるがただ格納されてるだけなら仕事が無いだけ
設計にもよるがフル稼働はいい状態ではない
985名無しさんの野望 (ワッチョイW 13b6-iKO2)
2022/06/15(水) 23:30:07.73ID:akMrhlxv0 なるほど
見てみると動かないやつはロボットステーションから出た形跡もないから仕事不足ぽい
初モール&初ロボットだからグダクダになりそう
見てみると動かないやつはロボットステーションから出た形跡もないから仕事不足ぽい
初モール&初ロボットだからグダクダになりそう
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-Oroe)
2022/06/15(水) 23:48:30.25ID:tVCMqeoo0 貨車直工場とか自動車輸送工場ってどれくらいのspmから必要になるの
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-iSSN)
2022/06/16(木) 00:44:38.16ID:04VGAPH10 ロボのラインからロボステにインサータを繋いでおいて、遊んでるボットの数が所定の値を下回ったら補充、みたいにしてる。
988名無しさんの野望 (ワッチョイ f36e-/e9c)
2022/06/16(木) 01:44:05.01ID:PAoAFFWw0 ロボステってロボット何体まで入るの?
ロボステ全体で15000体くらい入れたけどまだまだ入るんだけど
ロボステ全体で15000体くらい入れたけどまだまだ入るんだけど
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-/e9c)
2022/06/16(木) 04:23:45.93ID:Dg7RKlAN0 >>987
徐々にロボガ増えていく楽しみを味わいたいとか思って俺もそうしてるんだけど稼働率のアベレージとピークがあまりにもかけ離れてると普段とんでもない数のロボが遊びになっちゃうのよね
徐々にロボガ増えていく楽しみを味わいたいとか思って俺もそうしてるんだけど稼働率のアベレージとピークがあまりにもかけ離れてると普段とんでもない数のロボが遊びになっちゃうのよね
990名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-ffpc)
2022/06/16(木) 07:37:51.45ID:2aW463lY0 フル稼働が最適解という考えはブラック企業の思考と同じなので気をつけよう
わが社は常に社員が汗水流して働いてますってね
わが社は常に社員が汗水流して働いてますってね
991名無しさんの野望 (ワッチョイW b3e8-Qr7+)
2022/06/16(木) 07:43:20.19ID:+IX8h9J/0 >>989
ロボが余ってたら取り出す仕組み(ただし全部のロボステに設置が必要)という手もある
ロボが余ってたら取り出す仕組み(ただし全部のロボステに設置が必要)という手もある
992名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-IBcp)
2022/06/16(木) 09:26:28.66ID:K19Kef5PM ゲームに労基法はないんだが
993名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-xZ6v)
2022/06/16(木) 11:38:56.42ID:JA0PGUova 虫が手強いんだけど、最終的には楽勝で倒せるようになる?
994名無しさんの野望 (ワッチョイW cf60-BO0Q)
2022/06/16(木) 11:42:50.90ID:mUqTjWk/0 防衛も自動化できるし、ロボ使えるようになれば工場長は一歩も歩かずにブループリントのコピペで攻勢できる
995名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa9-zEfY)
2022/06/16(木) 11:43:15.07ID:+SzO0OeG0 ロケラン使えれば楽だし
長距離砲のインフラ整備すれば作業になる
長距離砲のインフラ整備すれば作業になる
996名無しさんの野望 (ワッチョイW 03d5-E261)
2022/06/16(木) 16:14:22.65ID:fmXrXXWx0 長距離砲でバイターの巣を破壊すると
砲弾の爆風で近くの森林も破壊されるのは
なんとかならんのかな。
なるべく自然は残しときたいんだけどな。
砲弾の爆風で近くの森林も破壊されるのは
なんとかならんのかな。
なるべく自然は残しときたいんだけどな。
997名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-ffpc)
2022/06/16(木) 17:24:04.07ID:VbM80Fgl0 環境破壊は楽しいZOI!!
どうせ工場近くの水も緑に変色してるんだ、気にしたらアカンアカン
どうせ工場近くの水も緑に変色してるんだ、気にしたらアカンアカン
998名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-IRXD)
2022/06/16(木) 23:22:29.95ID:GanYVCfo0 ume
999名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-IRXD)
2022/06/16(木) 23:23:01.17ID:GanYVCfo0 うめ
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-IRXD)
2022/06/16(木) 23:23:16.58ID:GanYVCfo0 埋め
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